公式公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケン・ジュニア
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・マウンテン バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ ゴーレムマン
ドクター・ボンベ マンモスマン キン肉マン・ビッグボディ リキシマン モーターマン
スプリングマン ロビンマスク ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン
ダーティーバロン ザ・ニンジャ キン肉マン・スーパーフェニックス キン肉マン・グレート スニゲーター
フロイライン・ブロッケン プラネットマン キン肉マン・ゼブラ アトランティス
プリンスカメハメ ミスターカーメン ハニワマン モンゴルマン ロビンマスク(リペイント)
(ミートくん) (ザ・マリー) (残虐ラーメンマン)
改造中
ベンキマン ジェロニモ マンモスマン アシュラマン
β版公開
キン肉万太郎 バリアフリーマン レックスキング
公開予定あり
バイクマン イリューヒン オメガマン ラーメンマン(アニメ版) プリズマン パルテノン
キン肉マン(ディフェンドスーツ)
>1
スレ立て乙
4 :
名無しさんの野望:05/03/03 01:58:48 ID:NjYi8Nfj
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ── / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
 ̄ ̄ ̄
_ , ― 、
,−' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )(●), 、(●)、.:( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get!
. ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
製作中の噂がある超人
ブラックホール ビック・ザ・武道
過去3スレで作成要望が多かった超人Best3
(作成情報がない超人限定)
1.マリポーサ
2.カレクック
3.ケビンマスク
VTRは制作中止?
ぜひGEKOKUJYO氏に組み立ててほしいなぁ>VTR
絵だけはあんなにあんのに・・
そうなん?
楽しみだのう
パルテノンはどの辺からの情報?
肉スレで出たっけ?
パルテノンは朧月夜さんじゃないの?
なんか昔そういう話あったような
VTRの完成を、はるかアクロポリスの神々に祈っとくとしよう。
>>5ブラックホールはモーターマンの制作者uniuni氏が製作中だとロンさんの掲示板で昔読んだ気が。
最後に報告あったのが2年前の6月だったからなぁ>BH
あの時、最後の大技を残すのみとか言ってたけれど・・
製作希望も時効を設けるべきだな。
製作希望だけ出して音信不通になる人多すぎ。マリポーサとか。
時効後は前の希望者に気がねなく作れるようになるといいな。
今はみんな好き勝手に作ってる感じするけどな
クリエイター用データも復活させとけばいいのに
ロビンのバグ報告。
死のコース途中のジャンプ頭突きが力士やミキサーなどの一部のキャラに当たらず、
途切れてしまいます。修正よろしく願います。
で、感想なんですが、
今までの自分の戦い方(主に対戦)は常にロビン戦法主体、とどめにボディプレスめくりや
伸びるパンチからのデスバイパーで決めていたんですが、、
新ロビンはロビン戦法の弱体化が激しく、悲しいです。
円は直線を包むからの、伸びるパンチコンボが無くなった? し、
鎧を切らせてからのタワーブリッジも無いし、
CPUには当たらないけど対戦ではよく決まる、鎧を切らせて>キック>逆タワーも無いみたいだし、
デスバイパーのコマンドも簡単になり、ダメージも最終必殺技からは程遠くなっちまい。
あと以前は4・2(2押しっぱなしのまま)+攻で出せたのが今回は駄目なとこに違和感を感じました。
いろいろ文句ばかり書きましたが、通常技が使いやすくダメージが上がったため
、全体的にはずいぶん強くなったんではないでしょうか。
>>18 バグ報告ありがとうございます。修正してみます。
ロビン戦法、鎧を切らせてについては原作の再現のみにしました。
また、旧ロビンでは円は直線を包むからのコンボに特殊キャラが使われており
モードチェンジを導入した際のバグが多かった為に今回はカットしました。
その代わり回り込んだ直後からほとんどの技にキャンセルできるようにしてみたのですが
いかがなものでしょう。
個人的にデスバイパーよりも死のコースに重点を置いたので今回のような結果になりました。
>>前スレの883
他へのレスを書くのに時間がかかり、気付くのが遅れたみたいです。申し訳ない
いくつか要望があったみたいなので、修正に伴いボストンクラブを組み込むことにしました。
アニメの13話でサブタイトルに使われるほどの大きな扱いだったのでダウン追い討ち系の
超必を予定しています。絵の問題があったのですが、様々なロビンの画像を組み合わせ、
できるだけ違和感のないようにして見ました。
アイスロックジャイロは是非とも入れたいのですが、苦戦中です。
せめて多少重いくらいならなあ
ここで聴くのもなんだが、本家の3Dの部屋で
ドラクエのフィギュアだけ見れないのは権利の関係?
知らんがな
>>19 ロビンもう少し弱くしてもらえないですか?、今のままだとモードチェンジで回復するまでもなく
ほかの超人を圧倒してしまうぐらい強いので、原作のロビンはマリポやマンモスにやられまくって
しかし最後の最後の技(ユニコーンヘッドからのロビスペやロープワークタワーブリッジ等)
で逆転するキャラなので
ああそう
まだ画像の余裕があるのかなぁ?
だったら、アニメ版オリジナルの2つのタワーブリッジ(逆タワーブリッジと足でタワーブリッジ)
ゲーム版のタワーオブバベルとか、絵あったら出来るのかな?
極悪超人編のやつだっけ、足タワーって。
・・・あれはちょっとなぁ、足でひっかけてるだけだし。
マリポーサにつかったジャイアントスウィングも絵があるなら追加してほしいなぁ
どうでも良いが、オマイ等前スレ埋めようぜ。
どっかでみたが、無理して埋めずにほっといて落としたほうが板を圧迫しなくていいらしい
タワーオブバベルやるとなると正面向いてるパロスペシャルか、
横向いてるタワーブリッジの絵が必要になると思うんだが。
そもそもタッグ技なんだから、もう一人相手が必要だ
まぁすでに前例はあるが
32 :
uniuni:05/03/06 15:24:57 ID:/eQzvgGv
すいません。ブラックホールはまだ地道にやってます。
状況としては、技などはほぼ完了しており、演出面の部分などが
残っている感じです。
気長にしていただけると幸いです。
製作者からの意見や制作状況も伝えられてきて
なんだか良スレの予感
25スレ目にして書き込まれた「なんだか良スレの予感」コメントにワロタ
前からこういうことはあったし
微妙に否定的な
>>36にスレの雲行きの怪しさを感じた
980iいったら自動でおちるから、あっちはちまちまうめましょう。
>>35 25スレ目にして初めてなんでつかw
まぁ半年以上使うであろうスレに無謀な期待をした。今は反省している(´・ω・`)
ったくー、王子はもう〜。
43 :
名無しさんの野望:05/03/07 15:33:29 ID:qsAawTxZ
王子っ! 何やってるんですかっ!
44 :
名無しさんの野望:05/03/07 16:23:02 ID:shBd+5Do
ふゃ未婚の筋肉万かとおもった
二年ぶりー
オレンジさんのオメガマンもう出た?
ンモー、わかってるくせにぃ〜。
臭いやつがきたな
何が二年ぶりなんだ?本家も見ずにここに来たのか?二年もたってりゃ他に言うことあるだろ?
工作活動乙
ロビンパワー全開とか
暗にorange氏を否定しているって事じゃないの?
肉スレでオメガマン晒したのは
>>45と予想
白々しいにも程があるなw
おいおいどうしたんだこの殺伐ぶりは
ハロー!テキサスの荒野を自由に駆け回る、テリーマンだ!
私はアメリカの超人だが
ナツコさんのいるニッポンに来てすっかり大の日本びいきになってしまった。
かつてアメリカの自由と利権を守るために
米軍の勇者達がベトナムの原住民の
大群と戦って命を落とした。
私の体にはその勇者達の血が流れているのだ。
私も自由と利権を守るためには喜んで命を賭ける!
テリーも登場直後は感じ悪かったよな。
いつから甘ちゃんになってしまったんだろう?
お、俺はキン肉マンを殺す・・!
キン肉マンのうすのろめー!!
旧ロビンの説明書かなんかに、通常技のダメージを低くしロビン戦法でゲージが増えるようにすることで
テクニカルな戦い方をするように作ったとか何とか、製作者が書いてたと思ったんだが、、
新ロビンは「原作の再現」重視みたいだが、これは周りの意見に流されてのこと?
それとも前と製作者かわったの?
ぶっちゃけリペイントなんだから旧ロビンにグラと音声追加しただけのVerが欲しいです。
>>60 組み立ての製作者が違うんだよ。本家をよく見れば解るだろ。
旧ロビンがよければ、そっちを使えば?
選択式という意味でバージョンアップでなくリペイントにしたのでは
62 :
名無しさんの野望:05/03/11 03:51:55 ID:rNWtKnqO
なんか、久しぶりに肉スレ来てみたら、雰囲気良くなってるね。
>GEKOKUJYOU氏
おつかれさまです。遅ればせながらDLして楽しませていただいております。
ノノノノ
(゚∈゚ )
∧ ∧ V/ミヽ二)
(´Д`;) ///
.(ヾ〜´ / .(
ヽ
>>59..(/)
彡彡/ /
(_ヽ(__/
/ / ヽ \__
(_) ヽ_)
>>60 なんであんなギクシャクして使いにくいのがいいのか理解できん・・・
新ロビン強すぎだろ、下手な俺がロビン動かして俺よりはるかに格ゲーうまいやつが強キャラの
ゼブラやバッファローマンを動かしても楽勝で俺のロビンが勝ってしまう
技術が人を強くするんじゃない。愛だ。
リキシが最強だけどな
いや、ジェロニモだな
いやデビ(ry
おまいらバカだな、カナディアンが最強に決まってるだろ
71 :
名無しさんの野望:05/03/11 23:44:41 ID:rNWtKnqO
流れぶったぎって悪いんだが、ロビンリペイントで2626のコマンド入れると、
263の獲物を逃がすなが暴発してしまうんだが、2626入力のコツってない?
ちなみに、キーボード操作、ゲームスピードは10。
修正されるまで待つ。
>>71 ボタン入力が早いんじゃ無いのか?
少し遅らせる感じで、ボタンを押してみ?
キーボードなら2を離してから6で問題ないはずだけど
ケンダマン使ってたら、アトランティスの召喚したBHの亡霊にサソリ固めが
入ってしまって驚いた。
つうても単にグラフィックに当たり判定が来てるってだけなんだろうけど。
他にも決まる技とかあるんだろうか。
俺も亡霊ブラックホールがバロンの当身ブレーンバスター食らったことある
自分はカメハメが折れたスクランブルバイスに、私の弟子になれ!をした事がある。
78 :
名無しさんの野望:05/03/12 21:36:22 ID:a3VPrw3A
顔グラ変更Ver!!!!!
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! まってたぜ!
おまいら更新ぐらいで騒ぎすぎだ!!
俺なんか2滴しかチビッてねーぞ
来てね〜よ。
>83
ニヤ(・∀・)ニヤ
とりあえずはレックスでもバリはんでも無いね。
よっ!待ってましたッッッ!!
もしかしたら病気や怪我でもしてるんじゃないか?とも思ったが、安心した。
顔グラにコブラ無いね
やっと分かったわ・・・
つーかコレ何か意味あんの?
自分がドコに何を置いたかわかるじゃん
個人的に言えば、簡単に絵を追加できるソフトとか
名前だけにするっていうのもしてほしかったけれど・・
一回終了したら初期化されるのは意味なくないか?
と思ったら3回目からはちゃんと保存されてた 早とちり失礼
場所のヒントくださーい
話の流れからすると肉いじり更新されたのか?
URL忘れちゃったのでほんと悪いんだけど誰か教えて。
血縛りの門
っていうか肉いじりを隠しみたいに扱うのやめね?
今のMFは実質的に肉いじりなしでは満足にプレイできないんだから。
どうせこのスレ見てる人間の数なんてたかが知れてるし、本家で公開とまではいかなくても
せめてこのスレの最初のテンプレからリンク貼っといていいような気がする。
新ステージにも対応してるのがいいね
思うんですけど、
見付けられないヤシはここから立ち去ったほうがいいと思いますよ。ば〜か。
禿同・・・
つーか見つけられないような新参は来ないで欲しい
はっきり言って迷惑
キーボードでプレイするのつらいからコントローラー買おうと思うんだが、
PS2のコントローラーがつかえるやつでいいかな?
MF以外にも使うから、互換性が高いやつがいいんだが。
>>104 オレが買おうとおもってるのもこんなカンジだ。ありがとう。
1Pはともかく2Pだとお互いの手が邪魔でめちゃやりにくいんだよな。
新参者相手に優越感に浸ってみる。
あー、いい気分だ。
肉いじり使えないなんて可愛そうなやつらよ。
107 :
コピペ:05/03/14 12:15:46 ID:DCc37Z2M
■無難なPS→USB変換機
デュアルショック1やホリパッド2、各種アーケードスティックなどとの併用を推奨
※デュアルショック2及びその互換製品はアナログボタンによる遅延が起きやすい
※2Pタイプは遅延などが発生しやすいためあまりおすすめできない
肉いじりはもうない
あるのはNI9、それだけだ
109 :
名無しさんの野望:05/03/14 12:56:34 ID:gUr2QwP+
>>109 29chも知らない初心者は半年ROMってろ
112 :
名無しさんの野望:05/03/14 13:31:29 ID:gUr2QwP+
なんか2年前の2ちゃん見てるみたいだな。
>97みたいな勘違い厨が公式な所で湧かなければ
2chで初心者同士馴れ合ってるのも微笑ましいもんですわ
そろそろKAZ#でも叩くか。
叩くなら俺を叩け
そろそろシニアを叩くか。
何処のスレも春厨で大賑わいだな
オレのオススメコントローラーは復刻セガサターンコントローラー(USB)
値段は高いが使いやすい。
パッドは色々試したけど、MF用ならやはりサターンコントローラーですな。
自分は中古ゲームショップで買ったのをUSB変換で繋いでるけど。
300円程度だったかな。
秋葉原とかでは投売りされてるんでしたっけ?
サターンのパッドてそんなに使いやすいの?
サターン実機から1個引っこ抜いて試してみようかな
俺はPSのアナログコントローラーのスティックでやってるんだけど
ステカセの超人大全集で斜め上が入んなくて困るんだよね
2626とか2424のコマンドはすごく入りやすいんだけどさ
俺もサターンパッド使ってる。
PSのは斜めが入れにくいから、コマンド系の格ゲーには向いてないよなぁ。
→PPPKみたいなタイプの格ゲーだったら問題ないんだろうけどね。
PSコントローラー繋げるのが一番無難かと
格闘ゲーム用のスティックを繋ぐこともできるし
俺はPSのパッド繋ぐやつで、スティック繋いでる。
雰囲気だけは楽しめる。
125 :
名無しさんの野望:05/03/15 18:39:45 ID:AWEoHYGR
NI9更新されてる!
春厨降臨か
更新されたNI9入れたらプレイヤーオープンエラーになるんだが
>>127 プレイヤーオープンエラーの原因を書き込みなよ。
初心者じゃないんだろ?
ロンさんのいう4人目の麺の声優っていうのは、やっぱり森さんなんだろうか・・
そうだろうな
2世のラーメンの声はいらないな
申し訳ないですが、NI9ってなんなのか誰か教えてください。
存在は知ってるんだけどなんなのかわからないですよ・・・。
知らないほうがいいと思うよ
本当に春だな
137 :
名無しさんの野望:05/03/16 17:28:45 ID:NdnBY3CI
BUKIボーイないよ
ファイル名から勝手に顔グラフィック選択してくれる
機能とか難しいかね?
ファイル名変えてる奴もいるだろうけどそれは無視で
顔グラ再構築ボタンとか付けて、押したら拾いにいくくらいならできるだろうね。
すべてのプレイヤーファイルの顔グラの位置が同じならの話だが。
同じでないなら格ツクのファイル解析して、顔グラの位置を把握できるようして切り出す。
どちらにせよ平均20メガのファイルを50個やるから時間は掛かるかもね。
顔グラはキャラフェイスという名で登録されていた はず
それだと時間かかるから、
最初から顔の絵を用意しといて
ファイル名が キン肉スグル.player だったらこの絵 って感じで
表示させることができたら いいかなと思うんだ
>>138 調べてやるから、まずBUKIボーイをうp汁
>>143 まぁ、あれだ知らない方が良いものもあるぞ。
アレは酷いからな。
こんなものの為に必死になってたのか?と自分を呪うことうけあいだ。
だいたい、今のキャラ数で何処をどうすればbukiボーイを入れる枠があるのかを聞きたい。
クソキャラ対戦したくなる時もあるさ
BUKI対ウルフとかな
そうか、それはスマンカッタ。
オレはラーメン3体全て入れてるからな〜。
どれも使い勝手が良くて中々決めれないな、実際は。
でも、糞キャラ対決か…。たまには良いかもな。
147 :
名無しさんの野望:05/03/17 00:10:42 ID:afS3fYA+
>>145 どう糞キャラなのか解らないので、とりあえずウルフマンうp汁
カレクックのルー攻撃(超必扱い)で、なにかよいアイディアなーい?
3ゲージで辛さ100倍傷口にすりこみ
相手をカレーにして食べてしまうのはどうか?
アニメでも言ってたな
お前をカレーの豚肉にしてやる!とか、なんとか
>>150 演出で魅せる技になりそうだね
これが一番妥当かなぁ。100倍がポイントだね
>>151-152 ラーメンにされたブロッケンマンみたく?
でもそれでKO出来ないと・・・んー
男は黙って残酷カレー
BUKIボーイは消しても後悔しないキャラ
アニメだと相手の口に足つっこんだりしてたよね
>>156 ぼちぼちね
これといった技がカレー攻撃ぐらいしか無いから
通常技をオーバーアクションにしてるYO
158
いや、カレクックもやってたはず。うろおぼえだから間違えてるかもだが。
激辛カレー食べて某インド人キャラ並みの火を吹くカレクックとか
しかも予備動作なしでいきなり口が開いて火炎放射、くらった奴は爆死で
数十種類のスパイスを叩きつけるとか、でかいカレー鍋で相手を煮込むとか。
マンモスマンでCPUに勝てない・・・でかい・のろい・リーチ短いで、超必も出が遅いし(;´д⊂)
絵がカコエエから使いたくなるんだけどレオパルドンにすら苦戦するよー
スカイマンとのツープラトンこうげきとかどう?
>>164 レオは強いほうだと思うが。半分反則技つかってもいいなら楽勝だけどね。
まず、レオにロープ振りする。コーナーにぶち当たったところで、相手はおそらく反撃してくるだろうから、
そこをカウンターでビックタスクドリル。即死。
>>161-162 火は考えたよー
なんかインド人キャラって火を使うイメージ定着しちゃってるよねー
ある程度イメージで技作んないと基本攻撃すら埋まらないし
使えるようにはすると思う
でも手足伸ばすのは勘弁
>>163 スパイス投げつけはノリマロっぽくなりそうだね
とりあえず凶器は投げると思うよ
>>165 何かしらの演出でスカイマンは登場させる つ・も・り
今までにも作ったことあるのか?
カレールー攻撃はダメージじゃなくて敵操作不能技にしろ。
実際、原作でもその攻撃でキン肉マンが混乱状態に陥ったわけだし。
一定時間カレクックが一方的に攻撃入れまくり←これぞ残虐超人!
170 :
名無しさんの野望:05/03/17 22:38:48 ID:mZoRzppZ
昔からのことだが
このスレってカレクックの話題になると異様にレスつくなw
>>168 オフでね
うちは大体キャラグラ描いてツレが組み立ててた
>>169 そりゃそうするつもり
だから通常技を派手目にしてる
ってか動きを大袈裟に
>>169 いーたいことは分かる
まだ組み立てに入る前なんで気長に待っててね
スリーパーホールド:II世で出してた
火を吹くのはスカルの専売特許だろう
むしろ相手に食わせて火を吹かせるのはどう?
うちに肉DVDあるんで早速カレクック戦見てみました。
それ見てて、是非あって欲しいなーと思ったパターンは
何かしらの状態で攻撃受けた時、転んだ拍子に頭の皿割れる
→あわててセロハンテープでくっつける
→また転ばされて皿割れる
→皿の代用品をいろいろ頭に乗せてみる(ココア・牛丼・牛乳・大王など)
みたいな流れですね。
ルーレットみたいな感じで最後に乗せる物がランダムで決定して、
それによって色々なこと(投げつけて攻撃判定・逃げ出して強制敗北など)になるのも一考かと。
アニメ最大の問題点の一つだが
シュワッチのおっさんが与作に変更されて面白さが全部ぶちこわし
になってるんだよな
わたしの牛丼をかえしなさい
177 :
名無しさんの野望:05/03/18 01:30:35 ID:9Qmi2jV3
カレクック人気すげえな。
やたらのびてるから更新あったのかと思ったよ。
インドの古武術カラリパヤットの使い手なんてのはどう?
ガンジー見習って非暴力パンチとかどうかな。
180 :
名無しさんの野望:05/03/18 07:40:59 ID:jY1kw47p
オレは手足伸びてほしいなwwwwwwwwwwwwwwww
ヨガ体操で体力回復
謎の踊りで相手ゲージ減少
なぞなぞが大好き
インドだからってヨガとかいってんじゃねーよ。めでてーな。
お前等の発想法は、ダーティーバロン編でウォーズにコサックさせたバカと同じ。
きっちり原作ふまえて勝負しろよ。
>>184 バカだな。原作でもヨガの舞いやってるよ…。
そんなに原作好きなら、きっちり原作読んでから噛み付けよ。 めでてーな。
ヨガと手足が伸びそうなのがカレクック
やっぱり技が少ないと2ボタンキャラかねぇ
みんなありがとー
>>174の意見は取り入れたいですね
ルーレットとかは格ツクでも可能かな?
ヨガの舞いはすでにアニメから8枚、絵を描き起こしました
あとはドット打ちだけです
試合前や勝ちポーズで使われると思う
>>186 はじめは2ボタンのつもりで描き始めました
でも描いてるうちに欲出てきて3ボタンになりそう
ってかとりあえず動かせるようにしたいので完成を第1目標に、
技やモーションは後から追加していくかも
あと自分2世見てないんだけど
そちらにも出てるようなので、再現できそうな技があれば
また教えてください
あとここもカレクックの話ばっかになっちゃってるんで
またコントローラーの話とか、とびっきりサイトとかの話題でも
進めてください
それと手足は伸ばすわけないのでよろしくーです
エラソでゴメソ
手足を伸ばさないと聞いて安心。
原作重視のいい製作者さんだね。
というか原作重視じゃあなくても普通やらないと思う
伸ばすのって弊害だらけでいいことないっしょ
ナンキーマンの技をパクるのはどうかな?
へんな骨つきチキン飛ばしとか
非暴力非服従はトールマンを呼び出してなら可
手足が伸びるのはミスターカリー(カオ)を呼び出してなら可
どうせならキングコブラとかのゆでマンガインドキャラ総出演でもいいかもしれない
我夢正夫はインド人かどうかはわからんが 井々平功はインド人だっけ?
ミートが金星図書館で見つけた資料に載ってた、
縛って吊るしてどつきまわしてる写真もゲージ消費技かなんかで採用してちょ。
ぜひベンキマンを助っ人として登場させてほしい。
「カレクックとベンキマン…これほどまで相性のいいものがあったか」
っていうかなにかアクションある度に踊って欲しい。
通常立ちポーズでも常に踊ってて欲しい。
>>194 そうだな。
実際アニメ版でも、キン肉マンを追い詰めるときは踊りながら近づいて、
動きが止まった刹那、突然飛び掛るというようなトリッキーな攻撃をしていた。
とにかくトリッキーな動きを期待してる。例えば
・スウェーで上半身よけ→直後に飛びつき攻撃
・大きなモーションの基本攻撃に加え、同じモーションの途中で止まるフェイント技を用意(キャンセル可)
・ミート君並の攻撃判定になるようなしゃがみこみ→ジャンプ・回し蹴り(上段攻撃)・スライディング(下段攻撃)の三択
みたいな感じで、基本的には相手をかく乱しながら弱い攻撃力でこつこつ削りor逃げまくり、
踊り(挑発+ゲージ技)などでゲージをためつつ、カレールー攻撃(ゲージ消費)で一発逆転を狙うみたいなキャラを希望。
196 :
195:05/03/19 01:42:16 ID:3jlX9FME
×踊り(挑発+ゲージ技)
○踊り(挑発+ゲージ増加)
197 :
名無しさんの野望:05/03/19 01:50:08 ID:Zzpq3W1H
みんなの話を合わせると『踊るとゲージ溜まるけど踊り中に攻撃くらうと皿が割れる』みたいな感じになるんじゃない?
ティーパックマンみたいに頭のカレーをぶっかけるのはどう?
それだ!
いや、そこは差別化すべきだ。
カレーはあくまで塗り込む物であって、ぶっかける物ではないでしょ。
>>194-
>>195 ぅぉぉおい
すでに立ちポーズ完成してるんだが・・・
っても初期に描いたヘボ絵だから描き直すかな
んでも、
>基本的には相手をかく乱しながら弱い攻撃力でこつこつ削りor逃げまくり、
踊り(挑発+ゲージ技)などでゲージをためつつ、カレールー攻撃(ゲージ消費)で一発逆転を狙うみたいなキャラ
↑これはモロそのまんまのコンセプトで作ってるYO
>>197 ゴーー・・・ン
それいいかも・・・
>>198 アニメでもわざわざ器取り外してかけてたねー
そんなダメージないと思うんだけど・・・
リアルにカレーかけられたら凹むね
ちなみに絵はモロアニメ版
原作版のややムッチリしたのをイメージしてる人の期待はモロ裏切るからね!
とりあえず、リアクション・ジャンプ関係はたったいま描き上がりますた
一応またやんさんには連絡してあるけど
どこで公開するかはまだ決めてません
それにこうしてまだアイデアもらってる段階で、
遊べるようになるまで当分かかりそうです
だからBUKIボーイの話でもしていてください
今日は、ハンバーガーが飛びます
決して悪意があるわけじゃないがホントに作ってんのか?て思ってしまうオレは臆病者・・・
立ち絵ドットできたら、レックスさんとこか、肉お絵かきアプロダにあげてほしいな
>>202 作ってるかはともかく、公開されずにプライベートキャラで終わるんじゃ?
って思ってしまう漏れは3年前のキン肉マン
うまいがな
カコイイね
すごいうまい!
今度こそ本当にカレクックが使える日が来るんですね・・・(涙)
うまいジャン
ありがd
ってもほとんどの絵は既存キャラをカレクックに描き変えてるだけだYO
デザインから描き起こしたらそれこそ時間いくら喰うことか・・・
それに肝心なのは動き
そこはちゃんと分かってるから安心して
ちなみに自分コテハンもHPも持ちません
ここを製作報告板にする気は毛頭無いが、1パンピーとして
普通に2ちゃん利用させてね
ってか武器雷槌落としについて語ろうYO!
武器雷槌落としは食らいポーズが無いからかなりの力技だったな。
あの演出は嫌いじゃないんだが、BUKIボーイすごく評判悪いんだよな…
「BUKIがどうだとかなんとかより、ともかくナベカズ個人がうざい」
という意見もないわけではないのだが
ブキは声がキモイ
「げんわく」「まなぶた」「ぶき」「いかづち」「おとし」
を言ってる声優いないもんか
俺あれのせいでBUKIボーイ自体嫌いになった
久々にBUKIやってみたけど空中に浮き上がる腕ひしぎ逆十字が斬新
>>216 サンクス
せっかくなのでもう少しあげとくね
>>215 なるほど、俺がbuki嫌いなのは、MFでやってから漫画読んだからか。
上のジャンプ中の手の広げ方とか、
うp炉だの蹴りの出し方とか、
カレクックっぽくてとてもイイですね!
カレクックはMF立ち上げ当初から多くの人から製作が期待されていた人気超人なので、
(俺も期待していた一人だがw)
皆さんからのプレッシャーなどで色々大変でしょうが、
自分のペースでゆっくり気長に取り組んで下さい。応援しています!
俺も少しでも力になりたいんで、少しアイデアでも出してみるかな。
・「ヨガの舞い」はHP回復・自ゲージ増加・敵ゲージ減少・踊ると見せかけて攻撃など複数バージョン用意
・史上初のゲージMAX1で「ルー塗り込み」専用。(ただしゲージはやたら溜まりやすい仕様)
「ルー塗り込み」後、一定時間コンボ入りまくり(キャンセル利きまくり)
・皿が割れた状態になると攻撃できない&ダメージ受けると逃げ出して強制敗北
なんか、全部他の人が言ってることばかりだな・・・力になれなくてスマソ
221 :
名無しさんの野望:05/03/20 01:09:19 ID:uGvhjRLd
>>220 皿割れたら攻撃できないってなんだよw
ルー塗りができなくなるとかならわかるけど。
カレクックは河童説。
>>220 >上のジャンプ中の手の広げ方とか
だってわざわざ一時停止かけて描き起こしてるもんー
でもあげてある絵は手直し前だからそのまま使わないよ。
心配しないでね。
ってかアイデアいぱーいいぱーい出してくれてアリガトー。
ゲージMAX1は考え付かなかった。
ルー塗り込み専用になるかは分かんないけど
これなら描く量も削減できるし、技不足もごまかせる。
キャラがキャラだし地味になることは目に見えてるが
50人のキャラ枠にカレクックを入れてくれる人が一人でも多くなるようがんばるねー
とりあえずここで相談してよかった!
創作意欲も沸くし、アイデアもだいぶ固まった。
カレクックで熱くなれる男達に会えて俺は幸せだ。
そいえばBUKIボーイのプロモみたいなの、素敵よね
>>223 個人的にはぜひ、適度に弱いキャラを作ってもらいたいです。
MFは全体的に強いキャラが多いので弱いキャラはむしろ目立つ!
強力チーム3人みたいに原作通りではなくムダに強いのはどうにも
感情移入できない(ロンさんごめん)ので、なにとぞ検討の余地を。
でも強いキャラを作るよりも弱いキャラを作るほうが難しいんだろうね。
まああれだ。
カレクック製作がんばってください。
強いか弱いかは結果論でしょ。
バランスよりは自己アピール。
いかにやりたい放題やるかだと思うよ。
おぉ!カレクック本当だったのか!
しかも絵がスゲーうまい。
がんばってください。
>>225には同意できない
原作からかけ離れてしまうぐらいなら地味キャラの方がいい
レオパルドンみたいに2コマで死亡したキャラとは訳が違うだろ
格ゲーをつくるか、ネタゲーを作るかだな
>>225 原作が基本にあって、その範囲を超えない程度でいかにオリジナリティのある
魅せ方(演出方法)をするかってところがポイントなんじゃないかな。
話に上がってる強力チーム、確かに格ゲーとしては素晴らしいのかもしれんが
「キン肉マン」マッスルファイトとしてはやっぱり違和感を感じるんですなぁ
もちろんロンさん批判をするつもりは毛頭ございません。
MF製作者の中でもトップクラスの演出力を誇ると思うし、
それを原作に忠実に生かしたキャラはやっぱり素晴らしいと思う。
(そういう意味では私的に前回更新のモンゴルマンはロンさん製作の中で最高傑作かと。
シンプルさの中に、魅せるところはしっかり魅せてくれるという演出力のバランスも良かった)
長々と偉そうなこと言ってスマソ orz..
きっと強力チームが弱かったんじゃなくて、マンモスマンが強かったんだよ。
キン肉マンチームと戦ってたらいい勝負してたんじゃないか?
MFのマンモスマンはちと弱すぎだけど。
>>230 同意。マンモスはリニュ中らしいから、強くなって帰ってくることを期待しよう。
バロンはわざと使いにくいキャラにしてあるっぽくて好きだな
>>230 ウォーズマンVSキン肉マン
うぎゃ〜マンVSキン肉マン以降に戦った超人
こんな感じですね?
>149 名無しさんの野望 sage 05/03/17 02:26:32 ID:WWBC1IRp
> カレクックのルー攻撃(超必扱い)で、なにかよいアイディアなーい?
このレス以来、カレクック(一部BUKI)の話題のみでこんなにレスついてるんだな。
レス内容も殆どが真面目な検討ばかりだし、このスレが始まった頃みたいでなんか嬉しいね。
あとカレクック待望者がこんなに潜んでいたとは驚いたw
149さん、俺も応援してます。頑張って下さい。
カレクックは絵が出てはたちにえ、絵が出ては立ちにえだったからねぇ
食いつく人は多いでしょう
×立ちにえ
○立ち消え
237 :
名無しさんの野望:05/03/21 03:39:40 ID:R24zeAXJ
しんぢもカレクックにしとけば
あんなに叩かれなかったろうにw
238 :
160:2005/03/21(月) 17:15:22 ID:ZwMi9zX4
>>158 やっぱ間違えてたわ。ダウンしたキン肉マンの頭踏みつけてただけだった。スマソ
239 :
sage:2005/03/21(月) 18:36:19 ID:GBXATmCp
ロビンマスクの技だけど
スグル戦 水入り後のサイドスープレックス
カナディアンマン、凶悪コンビをフィニッシュした
ジャーマンは欲しいなあ
EDデモも作って頂きたいが
>>233 いってることが高等すぎて理解できないのだが
>>239 容量に限りがあるんだし
どうしても入れなきゃいけない技でもないんじゃないか、そりゃ
なんかザッと見てもゲームバランスとか気にしてる人いるのか?
もともと永久とか有りまくりなんだしもうどうしようも無いきがするんだけど。
モンゴルマンも結局永久有ったしなぁ・・・。
MFの対戦は他の格ゲーとは違うと思う。
純粋に勝敗を競う空手というよりかは美しさも競うテコンドーみたいな。
永久載せてるサイトあったけどあんなんじゃなくて魅せコンボ狙うゲームじゃないかと。
禿同
テコンドーは空手の源流だからね
空手より美しくて当然だ
テコンドーが美しいなんて始めて聴いたんですが
MFはまさにプロレスだろ
バランスはプレイヤー間の心で取ればいい。
永久は対戦ゲームとしては致命的だが、出すこと自体で満足感を得られるのも確か。
これも対人戦なら空気よめるでしょ。
>>245 演舞を見る限り、テコンドーはかなり洗練されて動きは綺麗だよ。
それは、テコンドーがかなり新しい近代格闘技で、理論的に形態化されているから、
反面、足は手より長くて強力という考えに基づいているため、手足の使い分けが極端で
空手やキックボクシングに比べて直感性にかけるため、必ずしも優位な訳ではないけど。
>>244 テコンドーは空手より新しい格闘技で、1955年4月に、当時韓国の陸軍少将であった
崔泓熙によって研究、開発され、命名されたモノ。
空手の源流は中国拳法のいくつかが混ざって沖縄に伝播してその後アレンジされたと言う
説が有力で、さらに起源はインドにあるとも言われている。
テコンドーは、色々な打撃格闘技を参考にはしているが、単一の源流は存在しない、
理屈と系統で作り上げられた非常に珍しい格闘技。
どうせ俺はへたくそで
永久ハメパターンとか出せないから
気にしない
更新無しで永パ無いのグレートくらい?
まあ原作知ってるやつ同士なら永パなんてまず出さないしね。
全国大会で賞品付きとかだと必ずやるやつ出て来るんだが。
マッスルファイトの大会一度くらい開かれないかね
前に立ち消えになったそうだが
>>243 キン肉マンごっこをするゲームだと思ってた。
>>251 うまい人同士の戦いって見てみたいね。
一部のキャラは使用禁止にしないと成り立たんな。
まずミキサーは禁止だな。
永久ハメってそこに持っていかれるからヤバイんでしょう?
持っていかせかければ良い訳だから、あまりに安易に持っていけるキャラだけ外せば
良いんでないの?
あとは、レフェリー置いてエターナル始まったらカウントして、3カウントで止めさせるとか、
プロレスぽくて、みんなでやるときは良いんでない?
オレの周りではフェニックスを使用禁止にしてる。
同キャラ対戦にすればいいんだよ
つまんないだろうが
ゲゲェー!?ノリ突っ込み!?
大会やるならプロレスばりに台本作ってここでこの技を1Pが・・・みたいにしないと面白くないだろ。
永久あるだけならまだしも空中で固まるとかバグも多いしガチで対戦できるゲームではないよ。
芸術点みたいなナイスファイトポイントで競うべきなんじゃないかな?
例えば総当たり戦をして、すべての試合内容を吟味検討し、採点する。
あるいはネット公開し、ナイスファイトな試合を意見付きで投票してもらう。
負けっぷりが評価される場合もあるかもしれない。やられぶりもこだわられて作り込まれてるわけだしね。
芸術点評価って、既に無意識にあると思う。
強い戦いより、巧い戦いを競ってる場合が多い。
エターナルやバグを避けて戦っても、かなり拮抗していない限りは
試合が終わった後、自分的に勝っていたか負けていたか自覚が
ある場合が多いし。
勝ったけど、俺の方が下手だった、チキショウ・・・みたいな。
ミキサー、スプリング、フェニックス、王位スグル、バードあたりを禁止にすればいけるか?
肉の技表んとこの掲示板消えてるがね
ほんとだ
まあ書き込んだことないけどさ
サタンクロス禁止
ミート、マリー禁止
NI9使えば最強
エターナルコンボって言うとなんかかっこええな。
各人のマナーにまかせればいいと思うんだがね
キャラ縛りくらいでどうにかなるレベルのゲームバランスじゃないでしょ
おいおいマジシャンを忘れちゃ困るぜ
マンモスはむしろ勇者
勇者ビッグボディ
上にも書いてあるがキャラ禁止程度でどうにかなるレベルじゃないし
そもそもMFは対戦というよりかはお互い手加減しつつ魅せプレイを狙うプロレス的なゲームだと思うぞ
ところでキン肉マンがゲージ3になっている状態でラウンド開始する時の曲と
オープニングの曲は単体でMIDI化されないのかな?
単体でってどういう意味かね
その言葉取り消せーーっ
だってオラ人間だから・・・
あっけないわねぇ〜〜
>>274 デモファイルやキャラファイルにmidiが埋め込まれているから
その埋められているmidiを単体では出せないのかって意味では?
マンリキの相手を挟んだときの音と相手のガクガク震えるリアクションがスゲー好き。病み付きになるわ・・・
一旦停止しますね^^;
ある程度スレが進むと臭いのがくるなぁ
>>281 お前の粘着一旦停止しろ^^;
283 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:50:49 ID:A2v7/Lre
ウォーズ更新キター
釣りかと思ったら
2005,3/24
R-敬さんとブロッケン.シニアさんの合作で
ウォーズマンのリニューアル。
ゼブラ、ビックボディの不具合修正。
きたー
でも告知だけでファイルの更新キテナイー
と思ったらキタワー
戦ってたら全身から煙ふいてアホウォーズになっちまった
火事場のバカ力キター!
ウォーズマンスマイル&エルボードロップの嵐キター!
お前ら…見に行くのも一応手間なんだから
って思ったらホントにキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うっおー、くっあー、1200万パワースクドラのコマンドワカンネー
火事場インプット後なのか?
やべ、ほんとじゃねーか
俺のウォーズの更新やっとキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
ロデオスキップの不具合がまだ直ってないね
王位バージョンなのね。セリフ減ったのがちと悲しいかな?
NI9も更新よろしく〜
>>287 数年前、王位の再放送を見てる時に
「隠し要素で戦い方のおかしいウォーズが使えたらなぁ・・・」と思ってたんで
アホウォーズを見れた時はなんか嬉しかったよ。
プログラム変更で元に戻せるっぽいな。
ゼブラはロデオのバグも直ってないしグレートにインフェルノ当てたときの尻ぷりぷりも直ってないし、どこを修正したんだろ
DLしてたらフリーズキター
ゼブラの不具合といったらやはりノーダメージインフェルノだが…
アホウォーズおもろい
ウォーズマンちょっと遊んだんでねるか。
ガード中に相手方向入力で(アホ以外)
ウォーズマンスマイルが出た。ゲージ1かな
……で、シベリアの地吹雪はあるの?
寝る前に旧ウォーズクリアーしたところなのに…
もう一回やるか(゚∀゚)
ビッグボディ、瀕死時3ゲージで弱中弱(弱中強でも出る気がする)でいきなりマッスルリベンジャーが出る。
あと、開始でもと勝利デモが微妙に変わってる気がするんだが…。
みんなウォーズに夢中か。
俺は大王相手にウォーズである程度動かした後ゼブラでクリアした
なんか、今までのと絵が変わりすぎてなんか馴染めないなぁ・・<ウォーズ
ゴング貫通スクドラ→棺桶にポイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うつぶせダウン時に2おしっぱでつま先噛み。8おしっぱで上空から攻撃。
ダブスクはどっちに入ってるのかなぁ
瀕死時ゲージ3→↓←↑→で1200万スクリュー
正義時ゲージ1↓→↑強で垂直スクドラ
開始時や勝利時に上か下を押しっぱなしだとデモが変わるね。
ウォーズ、なんか前のが使いやすかった
ジャンプキックで飛び込んでも当たらんし
>>305 あー ノーゲージリベンジャーの対策したのか
俺も今から落としてやってこよ
とりあえずまだ説明書内の基本技しか出せてないんだが
ロシアン・イリュージョンとバーサク・クローが異常にかっこいい
あとパロスペシャルの入り方も(・∀・)イイ!!
ただ友情モードのウォーズには普通のパロスペシャルを使って欲しい。。。
光の矢に泣いた。
>>296 ロデオは王位スグルのバグってことなんじゃないか?
ということで王位スグルリニュキボン
面白いし出来もいいんだけど最初になにか違和感を感じた。顔がウォーズマンっぽくない。
おそらく基本ポーズ&前後歩き時の「目」が吊り上りすぎな為だと思う。
冷血モードの時はともかく、せめて友情モードの時は以前のような穏やかな目にして欲しい。
今の顔はコレ↓
___
/。 \
/ \
|┏━━━━━┓
|┃ \ ..| /|
|┃ | |
|┃ | |
\\ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄
以前の顔はコレ↓
___
/。 \
/ \
|┏━━━━━┓
|┃ ⊂⊃|⊃|
|┃ | |
|┃ | |
\\ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄
あと試合開始時は友情モードから始まった方がいいかな。やっぱ基本は正義超人のウォーズマンじゃないと。
それともう少ししゃべって欲しい。ちょっと掛け声少なくて寂しい。
友情モードは特に。冷血モードはあんましゃべらなくていいと思うけど、
コーホーコーホーぐらいは言っててほしい。
友情瀕死↓←↓←中で火事場インプット、
火事場中↓←↓←強で1200万パワーか。
よく「ベアクローは一つじゃないぜ」とか二倍ジャンプのところで途切れたりするのは
追加入力が足りないのかゲージが足りないのか。
セイントマッスルパンチでそんなに体力減らなくなったんだよね?>ビッグボディ
1200万パワーベアクロー
火事場中2424で構え(2ゲージ必要)→上押して発動→さらに上押しっぱなしで400万パワーまで
行く→ここでレバガチャ(コマンドわかんね)→1200万パワー発動→食らっても相手死なないと
「ロボットでもない〜あぁ〜ロンリナーイト♪」のMIDIが流れだして動けなくなる、でOK?
レバガチャんとこの詳細求む。
コーホーはいってほしいな。たしかに。
ミサイルベアクローが全然当たらない....。
串刺せない....。
下押しっぱなしで始めると友情モード。
325 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:38:52 ID:9np3w2Lh
全ボタン同時押しでベアークロガチャ
ゴング貫通スクドラはどうやってだすんだ?
あと、ダウン中、ウォーズマンスマイル空振りすると、カットがはいるけどありゃなんだ?
悲しみのベアー・クローが流れる中、
うずくまってるウォーズが無碍に踏みつけられKO負け。
ごめんよ、ウォーズ。次は必ず勝つからな。。。( ´Д⊂ヽ
気になった点
友情&前歩き:肩がでかい。顔に関しては
>>317と同様。
残虐:基本立ちポーズ、上半身が手前側に向きすぎだと感じましたが、
これは意図的なのかな。なんだか腰が痛そう。
あと試合開始時は現状のまま、残虐モードからでいいと思うな。
(2押しっぱで友情モードから始められるようだし)
最初は残虐だったけど試合を進めていく過程で友情に目覚めて
ラストはクリーンなファイトで勝つと。
製作者さん側がそういうストーリーを考慮に入れてるようにも感じた。
なにより友情モードはラストで1200万スクドラが使えるしね。
格ツクでキャラやステージを画像ソースを人の作ったから物から頂いて
それを参考にさせていただいてオリジナルキャラ(ボルトマン)作りたいのですが
画像抽出するためのツールとかは無いのでしょうか?
シベリアの地吹雪あるのかね?
>>328 あるらしいけど今から入手は困難じゃないかな
手に入るなら俺もほしいが
やっぱり製作者の人に画像とか直接貰うのがてっとり早いと思うよ。
>>312 それはあんたがC厨だから。
>>318 俺はあれぐらいでちょうどいいと思う。
要所要所でコーホー言うしさ。
モンゴルあたりになるとかえってうるさい。
>>325 そのカットインの後、スクドラがゴング貫通になった気がした。
Fだけでもモード変換可。
開始デモのギター持ってるウォーズ初めてみたんだが
アニメネタ?
勝利ポーズのやたらトゲトゲのウォーズも元ネタわからん
読み返せ!ばーか
ボンベのリアルな不気味さにワロタ
400万→光の矢への移行コマンドがわからんな。
とりあえずジャンプ中に一回転+中強でたまに出るくらいなんだが・・・
336 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:13:28 ID:OlswHkRw
氷の精神⇔友情の切り替えはFボタンでもできるね。
>>330 C厨ってコンボ厨ってことか?
俺、コンボとか特に使わんし得意でもないんだけどね
>>321 光の矢やろうとしたらスクラップ三太夫が出てきたんだが…
339 :
338:2005/03/24(木) 18:22:30 ID:Z2zh9gLu
すまん間違ってアンカー付けたまま送信しちまった
>>329 誰かがうpするかある場所書かないのか?
まあ、うpするのはマズイ代物かもしれないが。
>>281で思い出したけどあっこはもう再開しないの?
>>332 はじめてあんなウォーズ見たからショッキングだったよ
>>342 しつこいやっちゃな
HPに一旦停止と書いてあるならそうなんだろ
2chでいちいち聞いて蒸し返すなよ
>>342 死んでくれないかな?
みんなもそう思ってるみたいだし
>>343 君もいちいち答えなくていいよ。
スルーできるよね?できない?
死なんでも
つーか一旦停止って言葉を信じてるやつなんていないだろ。
ウォーズ空中で26強でもサイドスクリュードライバーが出る。
あと、サイドで画面端に飛んだときに画面端の方向にキー入れるとプラス
1ゲージでなんか出てくるんだが、こいつ何者か知ってる人いる?
>>347 一旦停止つったら一旦停止なんだよ。
アホかお前
連レススマソ
クソ力インプット後体力降下中じゃないとでない
構えに入ってから2で発射 ガード不能
351 :
350:2005/03/24(木) 20:34:22 ID:SZpQOgUF
連レスじゃないじゃん。。。( ´Д⊂ヽ
>>348 あ、それスクラップ三太夫だわ
正確なコマンド条件サンクス
ゆでが昔描いてた打ち切り漫画
ゲストでウォーズ(バトルマン)が出て来る
デニ郎氏技表ページの掲示板は情報投稿が早くて便利だったんだけど惜しいな
サイドスクリュードライバーなんだけど
ヒットしても相手ゲージがわずかにしか減らないのは仕様なのか?
>331
あれはバラライカ
ロビンメモの時のヤツだな
>>355 やめとけ
ゴングのスクリューは、こっちが瀕死で
相手がガードしてる時に出るみたいね
火事場インプット状態のウォーズで、
2424強で構えたのに上を押しても技が発動しない時があるんだが、
相手との間合いも条件に入ってるのかな?
デニ朗さんの掲示板は近いうちに復帰するんじゃない?
本人忙しいらしいし気づいてないだけっぽい。
技表サイトやってるとMFの更新は不定期だしあまり更新無いと萎え、頻繁だと急がしすぎて萎えそう。
>>356 バラライカとロビンメモでググったらだいたいあらすじ見れたんだけど
映画も原作に負けないすごい展開でワロたw
>>360 それっぽい
更新無ければ普段、技表サイトはマターリ進行だしね
ウォーズはゲージの溜りが早くていいね。
演出で魅せるゲームなんだからこれは助かる。
他のキャラもこれぐらいならなぁ。
ってか、うつぶせスマイルから上空に放り投げ→アホ蒸気で相当ダメージ与える。
363 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:58:39 ID:OlswHkRw
常にゲージマックス設定にしてるオレはぬるいですか、そうですか。
未だにアタル兄さんの順逆からのコンボが見れない。ついでにロビンの大半の超必も見れない・・・
ドドンパって名前だと思ってた
367 :
366:2005/03/24(木) 23:59:27 ID:rfD5VXlQ
誤爆スマン
きんにく にくにく にくじゅうはち!
>363
おわ〜〜あ!!
そんなことしたら、メシアも最凶の援軍もあらわれないではないかあ!!
故障時に投げてから↑押しっぱなしにすると「笑うなー!!」の演出でるね
>>365 サンクス!
ブッ刺せました。
方向キーはどれでもいいんだろうか。
上に入れても出たけど刺さんなかったし....。
なかなかタイミング取れないや。
スクラップ三太夫と笑うなーの時のカナディアンマンにハゲワロスw
ところで1200万パワースクリューの400万から1200万に変わる時のコマンドが
いまだにわかんね。
400万から1200万になるためには「三倍の回転」が必要なんだから
回転系のレバー操作なのではないか
375 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 06:27:07 ID:ZX7YUzdi
レバーを三回転させてみようか
R-敬さんとブロッケン.シニアさんの合作とあるが
どのへんをどっちが担当したのか気になりはじめた
あのカナディアンマンはどっちかすぐわかるが
アイデアはシニア氏、絵はR−敬氏
ってとこじゃないか
うお―――っ!
ウォーズマンカッコいい!これぞウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい!!
今更なんですが。
テリーのカーフブランディングがどう見てもカーフブランディングには見えないのは
自分の目の錯覚ですね。
ああそうだ
あれはどう見てもダイヤモンドカッター
>>379 6426強のやつでしょ?ほんとはあれはブルドッキングヘッドロックだよね。
肉関連サイトで同じような疑問よく見たよ。
プロレスの技の名前が定着していない5巻だかで、そう呼ばれたばかりに間違った名前が定着している。
ゆでたまごも最終巻ではさすがに訂正してたんだけどね。
みんなそれに気づいていない。
俺も昔、「カーフブランディング!」と叫びながらブルドッキングを仕掛けるテリーに興ざめしたもんだよ・・・
それからというもの、あの技だけは仲間内で封印するようにしてる。
YOUも諦めな。。。
ブルドッキングは、相手が仰向けだけど、テリーのはうつぶせになってる。
厳密にはブルドッキングでもないんじゃないの?
ウォーズマンのダッシュタックルが永久ではないけど連続でヒットする
ウォーズマン面白い
久しぶりにMFやり込んだ
ウォーズUFOワロタ
387 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 19:30:31 ID:ZX7YUzdi
アホウォーズとか海神っぽいなw
ほんと小ネタ仕込むのうめーなシニア氏はw
早くシニア氏によるリニューアルジェロが見てみたい。
>382
あれは、昔のカーフブランディングだって聞いたぞ。
>ウォーズUFOワロタ
なにそれ?(;´Д`)
2626中の当身なんだけど、火事場モードでたまにコサックダンスから龍の口に道連れがあるね。
>>391 開始時に8押しかな。
というかそれってシベリ(ry
>391
アニメ版に出てきたロビンとウォーズが乗る乗り物
キン肉マンのパロスペシャル対策の必殺技特訓の時、それで偵察に来てた。
マッスルファイトの北海道UFO基地の背景で浮いてる黒いやつも同じ。
え!?シベリアの地吹雪あるの?どうやってだすん?
>>395 同意わろたw
アニメの時、餓鬼すぎたからほとんど憶えてなくてアニメネタがわからんのだけど見てみたくなった
ゲェー!クソ力インプット後体力降下中ベアクロー・ショット6押しっぱなしで
ウォーズマンの口からベアークローがぁぁ!!
あと2おしっぱで溜められるね
ジャンプ中26強の超必スクリュードライバーが若干暴発気味と感じた。
しかしそんな暴発もウォーズらしくていいかもしれんともちょっと思った。
クソ力インプット後体力降下中2626中後2押しっぱなしで
シベリアの地吹雪キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
相手を倒せなかったら強制敗北みたい
ちなみに、クソ力インプット後体力降下中=ウォーズから煙が出てるとき
垂直スクリュードライバーの効果音が
FCディスク版ウォーズのものだな。
なつかしかった
401 :
tige:2005/03/25(金) 23:36:26 ID:He/CiMV+
とりあえず技表更新と思いきや、新しい情報が・・・
後で直しときます。
突っ込み所満載なので
何かあれば向こうに書き込んでください。
というわけで宣伝でした。
新ウォーズマンかなりいいね。
特に隠しの演出系技がどれも面白い。
「これが俺の実力だ」っていう台詞の勝ちポーズの時、
8押してるとトゲコスチュームで
その後2押してるとまたなんか変わるね。
404 :
sage:2005/03/26(土) 01:51:48 ID:lFfgl5SD
クソ力インプット後体力降下中
パロスペシャルをかける前のスライディングの時に8押しでOLAP
…をかけようとして失敗する。やっぱ完成させるのは無理か
あと、タワーオブバベル入ってないんか?
カナディに笑われたらそりゃ怒るわなw
タワーオブバベルはほしいけど、横向きのタワーブリッジは絵にならないからなぁ
スクラップ三太夫なつかしすぎ・・・
いいねぇ〜
OLAP失敗は体力が減り始める前でも出る模様。
なんつーかクソ力発動してからが見せ場の連続だなあ。
ちなみにクソ力発動後にゲージ0で負けると敗れ去った超人の素顔を見せてくれます。ここが一番露骨に声が違う。
中・強同時押しでウォーズが爪をたてる。これは挑発なのかな?
一応アホウォーズでもできる
tigeさんがんばってくださいな
>>409 あっ、3つ同時押しやないんか
誰か戦争男まとめておくれー
よーわからんッス
このゲーム改造してスキャンライン表示できるようになりませんか?
ティーパックマンって、ウォーズレッグブリーカーかけても、他のキャラみたいに体動かないね。
あと、麺とか砂とかにバーサククローかけたら姿消えるのはなんで?
>>413 やられ画像の位置ががずれてるんだろ>消えるの
ローリングベアクローとかダブルベアクローとかってないのかなぁ?
誰か見た人いない?
ダブルは1200万への追加コマンド無しで出るやつじゃないのか
いや、氷の精神状態でだせないのかなぁと思って
あの万力にだしたけど返されたやつ
今実際に製作中、リニューアル中のキャラって
アニメ版ラーメンマン、カレクック、ブラックホール
アシュラマン、マンモス、バイク、の他に誰がいる?
Abx7272さん製作中のキャノンボーラー
orangeさんのオメガ
万太郎とバーリはん
レックス忘れんな。
じゃ戦争男まとめてみようか、技名とか適当ですが。
オーバーヒート中
・26攻撃 ベアークロー投げ
・24攻撃 ベアークローを足にはめて攻撃
・22弱または中 足下を見てみる
・22強、632、426攻撃 戦い方がインプットされてない
・後方ジャンプ ダウンする
・中、強投げ中に8押しっぱなし 笑うなー!
氷の精神、友情どちらでも
・ダウン中2押しっぱなし ウォーズマンスマイルでつま先を捉える
・ガード中に6(ゲージ1) ウォーズマンスマイル(相手の背後に回る)
氷の精神
・空中で26強 スクリュードライバー
・ダウン中8押しっぱなし ロシアン・イリュージョン
・瀕死時にスクリュードライバーがガードされる ゴングでスクリュードライバーをくい止めた!
友情
・サイドスクリュードライバー発動時に8押しっぱなし 垂直スクリュードライバー
・ベアークローショットは2でタイミングが変えられる
・空中で26強 サイドスクリュードライバー
・瀕死時2424中(ゲージ2) 火事場のクソ力インプット完了
火事場のクソ力
・2424強(ゲージ2) かまえる
・かまえた後、敵が近くにいる状態でどの方向でも良いのでレバーを押す 二刀流スクリュードライバー(ガード不可)
・二刀流スクリュードライバー中、8押しっぱなし 400万パワースクリュードライバー(ガード不可)
・400万スクリュードライバー中にレバーをまわし続ける 1200万パワースクリュードライバー(ガード不可)、相手を倒せないと行動不能
・パロスペシャルヒット時に8入力 OLAP失敗
・体力が減り始めてからサイドスクリュードライバー(空中、地上どちらでも)を出し、壁際に飛んだときに4押しっぱなし スクラップ三太夫と背負い投げスクリュードライバー(ガード不可、ゲージ1)
・体力減少中にベアークローショットで6押しっぱなし 口からベアークロー(ガード不可、ゲージ1)
・体力減少中に2626中、発動の瞬間2押しっぱなし シベリアの地吹雪(ゲージ2)相手によってはゲージが消費するだけで発動しない場合もあるようだが
デモ
・1ラウンド目開始時6押しっぱなしでBGMが「悲しみのべアークロー」になる
・1ラウンド目開始時8押しっぱなしでUFOから登場
・開始時2押しっぱなしで友情モードで開始、1ラウンド目は棺から登場、2ラウンド目以降はゲージ0、1で「このオレが相手になってやる!」、ゲージ2、3でバラライカを弾きながら登場
・クソ力発動後ゲージ0で敗北すると特殊デモ
・氷の精神モードの勝利デモ「相手が悪かったな(残り体力がMAXに近いとき)」の際に8押しっぱなしで扉絵のトゲアーマーに、トゲが生えた後さらに2押しっぱなしで変身
・氷の精神モードで勝利時2押しっぱなしで特殊デモ
・スクラップ三太夫の背負い投げスクリュードライバーで勝利時、特殊デモ
・1200万スクリュードライバーで勝利時「これでおしまいだぜ」
それにしても凄い技の量だな。アニメ技や主な原作再現をほとんど網羅してるんじゃないの?作り込みがマジ凄い。
ところでトゲアーマーの元ネタって王位争奪編の時のコスチューム募集応募作品でいいんだっけ。
426 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:44:12 ID:JaZeseDx
すげぇwwwwww
氷の精神
・22強 これぞウォーズ・レッグブリーカーでござーい
三太夫も出てきた事だし、パラレルOKならラーメンマンも
隠し中の隠しみたいな感じで拳聖五歌仙出して欲しいな。
闘将は闘将で一つのキャラとして出来上がっているから、あまり混ぜない方がいいと思う
1200万でねー
スクラップ三太夫は明らかにキン肉マンの続編。
パラレルではない。
新キャラはしばらくいいから過去のキャラをリメイクしてほしいな。
絵を描き直すぐらいでもいいから。
久々に覗いたが、本家かなり寂れてるな。
マッスル・ファイトって格ツク95じゃ最もテクニックが高い作品じゃね?
デニ郎氏んとこの掲示板復活したね
・ゲージ0でうつ伏せダウン時、起き上がるときにウォーズマンスマイルのカットが入りゲージ1まで増加
・うつ伏せダウン時2押しっぱなしでウォーズマンスマイルのままダウン状態で待機、離すと立ち上がる
・オーバーヒート時の煙には攻撃判定がある
相手が真上に来てると噴出す煙がかなり当たる模様。バッファの体力4分の1くらい削り取ってKOしやがった。
かなり効くんだね。
オーバーヒートの予兆>ダウンする>スマイルで上に放り投げる>オーバーヒート>落下した相手に煙ヒット
これでガリガリ削って勝った事あった
>>430 ビッグボディの旧バージョンには闘将ネタ入ってた気がするが。
実はビッグボディデザイアが好きでした
( ´Д`)ノ
マスクはぎの時に、闘将のキャラが出たんだっけ
まあ、そーゆーこっちゃなくて、ラーメンマンに中途半端に闘将ネタを混ぜるよりは
独立したキャラとしての闘将!!拉麺男を作るべき、ということなんだろう。
闘将!!拉麺男っておもしろい?
コミック買おうか迷ってるんだけど
おもしろいよ。
ところてん崩しで大爆笑した。
ただ、中途半端に終わってる。
ロシアンハンマーの3発目が超必殺技で
キャンセルできるみたいだけど有効な使い方が見つからん。
1200万スクリューが繋がるかもって思ったけど、
↓←↓←+強ではキャンセルできないみたいだし。
1200万スクリューが出ん・・・。
とりあえずレバーをぐるぐる回してたら、400万になってしまう寸前に、光る時と、光らない時があることを発見。
このタイミングで何かを入力なんだろうと思うけど、なんなんだろう。。。
>>446 現在ジャンプリミックス版で3巻迄出てるから
そっちの方が買いやすいかも
>>443の質問のおもしろいの意味と
>>444の言っているおもしろいの意味が
微妙に違っているようなw
ところでウォーズの中強ボタン同時押しで出てくる爪シャキーンってなにか意味ある?
単なる挑発?
ウォーズをマンガ版カラーにするとかなり印象かわるね。
色分けがアニメとマンガで違うのに両方再現されてるのがすごい。
ちなみにロビンのマンガ版カラーって無くなっちゃったんだね。
ロビンに登場するウォーズの色をマンガ・アニメ両対応出来なかったからだろうか?
2Pで始めれば原作カラーのロビンも使えるけどな
1、4Pのロビンに出てくるウォーズは黒
2、3Pのロビンに出てくるウォーズは茶
原作のロビンは2、3Pで選択できる
流れぶった切ってスマンが一つ質問。
MFって著作権とかあって黙認みたいな感じになってると思うんだが
原作のゆでたまごってMFの存在を知ってるのかな?
自分が作者だったら感動で号泣モノだと思うんだが…。
黙認なんじゃない?男塾のゲームは作者公認だったが
しかし、ゆでってインターネット使えるんだろうか
俺・・・ PC持 っ て な い か ら ね
前に集英社にメール出した奴とかいなかったっけか。
↑紛らわしい文章だなw
集英社の社員が本家掲示板に書き込みしたことあったよ。
集英社公式のキン肉マンサイトの宣伝でね。
むしろマッスルファイトのファンだという噂を数年前に耳にしたことが
あるんですが・・・>ゆでセンセ
それくらい昔からMFやってるのに、
NI9の場所を聞こうとしたら初心者カエレだって・・・orz
せめて厨房カエレだな
NI9って謎の存在にしか思えなくなってきた・・・
定期的にこのスレ見てれば謎でもなんでもないと思うのだが…
>>444 ベアクロー飛ばしを少しためてから出すと繋がる
火事場時は口ベアーもそのまま入る
NI9が公式公開されてないのって2D格ツク改造すると著作権に触れるからうんぬんが理由だっけ?
違ってたらゴメンだけど、もしそうだったらそんなことくらいじゃメーカーもうるさく言わんと思うよ。
むしろNI9がヤバいというならキャラのアニメ音声の方がもっとやばいような。
今のMFってキャラ多すぎてNI9が無くちゃ不便でしょうがない。もはや必需品。
だからもう少しオープンにしてもいいと思う。肉スレ知らなくて本家しか見てないMFファンが
未だにクソ長い時眼かけてファイル読み込みながらキャラ選択してるかと思うと涙出てくるよ。
>うんぬんが理由だっけ?
違うと思われ
色々とサポートが大変だからだろう
ウォーズとロビンで戦うと専用のスタートするな。
うん、無くなったと思ってたバラクーダタイプのヤツ
ビッグボディのマッスルリベンジャーまた新しくなってんだな。
原作とかけ離れててもあれは許せる。実に良い。
いじわるー(;´д⊂)
毎回良く考えるなぁロンさん
モンゴルもラーメンもどっちもカコイイ(゚∀゚)!!
今なんとなく見てみたら、マッスルファイトのキャラで一番容量が
大きいのはマンモスマンだったんですね。意外と言えば少し意外。
ちなみにデフォルトキャラで容量最小はブロッケンマンでした。
なんでマンモスなんだろう?
演出もキン肉マンとかフェニックスにくらべたら多くないしなぁ
でかいからか?
容量はでかいが最弱候補(;´д⊂)
ゲージ溜まりとキャンセルしやすさの改善、あと超必でパワフルノーズ伸ばしてる間は全身無敵とかなら
他のキャラとつりあい取れるんだがなあ。
愛知万博の関係じゃないか?
NI9は格ツク内部に手を突っ込んだ作りになるから、
ASCIIから訴えられる恐れがあるんで隠してるんじゃなかったっけ?
むしろカクツクの多すぎる不具合を改善しない
アウトバックとアスキーをユーザーが訴えたいところだがw
2D格ゲー自体がもう衰退してるからな
まあこういう話題だから言っておくと、結局MF以外でも使えちゃうわけじゃん?。
MF界では存在を認められても、よそではそんなのあっちゃ困る、って人もいておかしくないでしょ。
版元だけでなく、格ツクで作ってる全てのユーザが迷惑する可能性があるわけ。
>>478 そこら辺は考えてまして、「マッスルファイト.exe」以外には使えないようになっております。
>>476 それです。もういい加減古いソフトなんで、、、とは言いながらもやはり世間のルールから言うと
反則にあたるものだと思いますので、今後も調べたアドレス等は公開しません。
まあ最も調べりゃ誰でもすぐに分かるもんですが。
サポート面倒ってのも正直そうです。公式に拘りはありませんし(そうなると本家と連絡取る必要が生じてさらに面倒)、
現状更新出来るかも確約出来ない状況もありまして(おまけにソースを初めに書いてから3年位経っているので、
自分でも細部まで確認するのに結構時間が掛かっていたりしまして、、、)
言い訳ばかりですみませんが、マターリやりたいと思う次第で御座いますm(_ _)m。
上は
>>479デスタ。
2ch見るのも久々でして、、失礼。
>475が突っ込み難いボケをかましてるので、分かっててあえて突っ込まない。
ステカセの3分殺しって防ぐ方法あるのか?
ダウン攻撃してとどめさす
逆に三分殺し発動しちゃうとダウン攻撃喰らい放題って事無い?
なんかマッスルリベンジャー関連が出ないんだけど下記のコマンドどおりでいいんだよね?
強力超人の底力(3)[※2] 瀕死時に弱,中,弱
必殺・マッスルリベンジャー ※2中に←↑→強
俺式・マッスルインフェルノ ※2中に→↑←強
変わったんじゃなかった?>BB
>いつぞやの338氏
乙ん。まったりでいいんで頑張って下さいな。
デニ郎さんとこの掲示板見てみ>BB
ステカセの火事場って永遠に続くのな。
CPUスグルに3回火事場された時はまさに絶望だったぜ・・・なんとか勝ったけど。
タイム制だとまず勝てない
ボスキャラ以外でCPU戦の難敵:肉、牛、ラーメンマン、ビッグボディ、サタンクロス、魔雲天
俺、スニゲーターも苦手だわ
カメハメも結構厄介な気がするんだ。
NI9って公式からリンク辿ってけば行けるの?
俺はかちゅの過去ログ残ってたから何とかなったけど。
これから知った人って場所わかるのかなぁ?
CPUのマンモスに苦戦しますが何か
公式からはどう頑張っても行けないようになっています。
NI9に関してはノーコメントでお願いします・・・
ヤッタゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!
肉スレの過去ログからNI9に辿り着けたぜ!
肉は火事場中のメキシカンローリングクラッチホールド連発がウザいな。
下手に反撃するとまた火事場されるし。
ロン氏の4コマ更新されとるね
CPUビッグボディやゴーレムが一回転+強のガード不能技をさらりと連発してくると
ゲーマーじゃない自分は正直なところ戦意喪失してしまう。
肉相手にはルービックキューブ張り手などは使用厳禁だなあ・・・
肉って普通の攻撃に対してもゲージたまりやすくなってるよね
肉に連続で火事場復活されると
「なぜ立ちあがってくるーっ」って感じで、悪魔将軍の気持ちが
理解できるような気がしてくる
でも空中では大した攻撃してこないでしょ。
跳ね回ってれば寿命が来るよ。
なんか真ネプがむちゃくちゃ強い
前はケンダマンとか楽勝でクリアできたのにネプにたやすくぬっ殺された
電磁力パワー!が極悪
激ぬるよりはいいっしょ。
本気を出せば判定の強いショー技やエターナルコンボで一方的に勝てるキャラばかりだが、
それらを遠慮や出し惜しみすること無く思いっきり全部ぶつけてもいいキャラと思えばさ。
エターナルコンボ、
マッスルファイトのシステムとして説明書に記載してもいいんじゃないか?
サンダーサーベルをナパームストレッチで掴んだ時の快感といったら・・・
ノーマルネプでボスネプに挑むとなんかやるせない気分になる
ボスネプが勝利デモで「これをとくと見ろ!」と自慢のコレクションを見せだした瞬間、
「とくと見ろ、敗れ去った超人の姿を」と言いだしたウォーズに笑った。
負けてるのに自己主張が強いな。
スクラップ三太夫てアニメになってないよね?
あれは何の声?
518 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 04:03:16 ID:z9w1NGoN BE:121608858-#
多分、いなかっぺ大将の風大左衛門(大ちゃん)。っつーか、野沢雅子
ウオーズマンの「生まれて初めて恐怖を感じている……」て面白いな。
相手の行動とズレてて笑えることが多い。
ロビンって、CPUにするとめっちゃ弱くない?
あとウォーズの爪は出し入れ自由にしてほしかったなぁ
あ、さらに言いたかった事忘れてた
ダウン追い討ちに、ウォーズマンがボーリングのボールになってぶつかっていくのが欲しかった。
中も強も同じ技じゃちょっと味気ないし・・
>>521 あれロビンの命令で嫌々やってたんだろうなウォーズ
こんなことやって試合に役立つわけ無いじゃんとか思いながら
昔、ボーナスゲームでラーメンピンを倒すやつなかったっけ?
個人公開だったような気が・・・
タッグコンビネーションAもアレだな。
ロビンが背骨折らない程度にタワーブリッジの威力を加減してるとは言え、
投げられるウォーズの方はたまったもんじゃない。
でもロビン本人は「斬新なタッグ技」とか思ってそうだなぁ・・・
Aしかないところがまたね。いかにも思いつきではじめたっぽい。
ウォーズの台詞にはきっと「せっかく開発したんだから試合で一度は使おう。それまでは毎日練習だ!」なんて背景があったのでは?
しかし、「待ってたぜ!そいつを」とか言って喜び勇んでかけられに行くほうもなあ…
ローリングベアクローの威力は、一人では心許ないということだろうか。
あれはタワーオブバベルが、Bでしょ?
Bが完成するまでずいぶん時間がかかったな。
でもまあ、原作では出てきてないからな。
どうせゆでが考えたわけじゃないんだろ?
爪出し入れできるようにするとなると、モードチェンジと同じことになるから
絵を別に用意しないといけない。
あれだけの要素が詰まってるんだから、どう考えても容量が無理だろ。
ウォーズ20M
マンモス30M
枚数制限
>>532 格闘ツクール95の容量制限は、
絵の枚数と動作の数(ちょっとわかりにくいか)にそれぞれ上限がある形式だから
同じ枚数の絵を使ってても、デカキャラだと容量自体は多くなるんだな
ちなみにアニメじゃタッグフォーメーションA(エース)だったよなあ
>>535 すまん、技名を間違えてたようだ。
獲物は逃さないロビンに踏まれてくる。
>>536 いや原作はエーであってる。B,Cと続かなかったからアニメだとフォローきかせてエースにした。
>537
>536が言ってるのは、タッグコンビネーションじゃなくタッグフォーメーションってとこだと思う。
>523
そんなんあったのか、ほしいなぁ。
>>538 「ラメピン」っていうんだが、BUKIボーイ作った
ユウヒ氏謹製の代物だから期待しないほうがいいかも。
ボーナスゲームっていう練習台だったと思うよ。
タワーブリッジで折り曲げてる形が「A」みたいだからかな?
ラメピンってむかーしから持っててほとんど使った憶えもなかったが
BUKIと製作者一緒だったのか
確かに練習台だったね
ウォーズ大王にゲージ増減技が欲しいと思った今日この頃
通常攻撃(当身用)が欲しい
BUKIもラメピンも消したけど、ちょっともったいなかったかな?
アトランティスの瀕死時水中アトランティスドライバーでロビンに止めを刺したところ
何故かロビンの敗北デモがロープワークタワーブリッジのものに。
「今頃悪霊超人どもに泥沼の中に引きずり込まれてるだろうぜ!」
「ロービーン!」
このゲーム、たまにドラマチックな展開のバグが起こらんか?
体に染み付いた記憶が何年もたって間違いだったことに気づいた事ある?
今まで何度も目にしてきたのにオメガカタストロフドロップをずっとオメガカタフストロドロップって思ってて
気づいた時ビックリした・・・アニメ見てたら気づいたんだろうなあ
餓鬼の頃はJOJOのシルバーチャリオッツもチャリッツオて思ってた
マッスルファイトをマッスルファイターだとばかり
マッスルファイトをマッソォファイティンかと思ってました
地獄のローラーだと思ってた。
働いたら負けだと思ってた
そんな時期が俺にもありました
更新キター!!
チッ!先を越された!!
また騙されたー!!
タイ式古式マッサージの肩のストレッチの体位は
ナパームストレッチ!!
つまりタイ語でナパームとは肩のことだ、という
三段論法が完成するわけです。
キター!!最近更新早いな!!
なぜにスペシャルマン・・・
ようやく王位候補揃ったな。
とりあえず瀕死時にゲージ2以上でモクテスマリベンジャー出るね。
今回の更新でボスネプがクロスボンバー使った時の、
ビッグ・ザ・武道がマイルドマンになってるのにワラタ
カットインのマイルドマンの絵が無駄に気合入ってるなw
ロビンVSマリポーサやると色々特殊演出入るんだな。芸こまけー。
何?何?どこに更新?
公式みても変化ないように思えるが・・・
それより今年は皇紀2665年?
マリポーサ敗北時に壁画の雷食らう演出にワロタ
なんか聞き覚えのない台詞かとおもったらサンシャインとバッファの声流用してるのな。
ダッシュ+中と2626+中のやつ。
マリポーサで遊んでたら、
アノアロの杖をロビンに奪われる演出があったんだけど何が条件?
あのせいで一部の技が使えなくなるのは釈然としない。
瀕死のロビンに偽マッスルリベンジャー使うと発動
ロンさんとこのaのマークをクリックしれ!
>>563 言われれば気づかないでもないけど普通わからねーよ
流石肉ヲタだな。
なににビビったって兄貴に蝶用の演出仕込んであったことな。
蝶に俺式でとどめさしたあと兄貴に雷落ちるw
どこかわかんねw周れるトコ全部周ったつもりだが。。。
超魔神英雄伝ワタルに出てきたキャラの声のも入ってるよ>マリ
エイプリルフール。
どこにあるんだぁ〜〜たのむ!!誰か教えてくれ〜〜
マリポのリベンジャーマジで最高
涙出てきたよ
マリポーサのリベンジャー何回やっても成功しないんだが
ダメージが関係してんのかな
何だよ4月1日じゃん
と思ってたらホントにキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
一通り動かしてみてから寝るか
>>575 おまいのおかげですべてわかった。
さて、オレもDLして一通り動かしてからもっかい寝よう
何がすごいってマリポの話題が偽ンジャーしかないところだよな。
うお、瀕死時、モクテスマリベンジャーキター。
開始時、8押しっぱなしで、スカイハイ流れるぞwかっけぇwww
お願いします。 投稿者: ジ☆オメガマン 投稿日: 3月31日(木)23時56分32秒
申し訳ございません。ジ☆オメガマンのプレイヤーファイルがどうしても欲しいです。
ホントもっていらっしゃる方いらっしゃいましたら、
[email protected]までお願いいたします。ぜひとも宜しくお願いいたします。
>ジ☆オメガマン 投稿者: 竹刀 投稿日: 4月 1日(金)08時52分59秒
>宅ふぁいるで送りました
>>竹刀 Re:Re:卍固めについて考える (投稿日) 2005年04月01日08時57分
>>お久しぶりです、返事遅れてすいません。
>>
>>チェック戦での技の入り方としては、腕を決めてから足で頭をきめるというかんじになってました。でもイケメンが万太郎にかけたときは先に足で頭をきめているような感じです。
>>
>>あと技をかけられている側の体が消えている部分を隠すために腕(上半身全体)をあげて、右足(下半身全体)をずらした方がいいと思います。
>hiroってまだいたんですね
コイツもまだいたのか
MF厨人大全集でも作るか?w
今更個人サイトに特攻イクナイなぁ
相変わらずレスは野暮ったいけど荒らしてる訳でもなし
しんぢのとこに居ついたしほっといてやりゃいいのに
ところで、皇紀2665ってなによ?
2ちゃんねるのtop見れ
マリポきりもみ落下中、2押しっぱで指先倒立。
たぶんここから偽リベにつながりそうだが、ようわからん。
あと頼むわ。
588 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:16:00 ID:BqFe8ohk
倒立した状態の時に、↑↑+強攻撃で偽リベ発動。
でもペンタゴンの↓→↓→+中のように左右で落下位置を調整して当てろって無茶過ぎ。
あちらはガード不能だけど、偽リベの方は2ゲージ消費の癖にガード可能なのがなぁ・・・
589 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:27:37 ID:tNwpZK3Y
ゲージ3本でアステカモードになるけどあんまり使えないな。
スーパーアーマー状態になってるのに、足払いとか普通にダメージ受けて転ぶんだけど。
しかもこけたらアステカモード解除されるし。
590 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:37:17 ID:LLqZ/QqZ
おまえら文章が説明的過ぎてリアルじゃないぞ。
ゆでたまご先生じゃあるまいし。
591 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:55:01 ID:7e+K/LcJ
まぁ、エイプリルフールは午前のみってきまってるし。
>>545 旧版も新版もロビンは負けると時々消滅版敗北になるんだよなあ。
うちはウォーズマンが勝った時に消滅して
勝ちポーズがバラクーダがやってくる「よくやったウォーズマン」なんて事が。
ロビンが消えて鎧が落ちた瞬間にバラクーダ出てくるから爆笑。
マリポーサ、敗北時に2で変なキャラでるけど誰?
>>557,559
が序盤でハズして方向絞れてないのが残念だったな
後1時間無いが楽しめるだけ楽しめ
つか平常時もネタスレなのに春休みと4/1のドッキングは物理的に(ry
595 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:22:16 ID:IOqXspZn
おまいら、ウソはいかんぜよ
残り9分悲しい嘘を続けようか
キャハ
昨日の弾けっぷりが嘘のように落ち着いたな
住人達がメリハリあっていいなw
プログラミング変更『淫乱』インプット完了!!
>>598 ネタが無いのも現状だからな〜。
このまま、未登場キャラや、改造してほしいキャラなんかの技とか予想しようぜ。
技の追加がありそうなキャラって言えば…。
サンシャインとか阿修羅マンだと思うが、最近はファイトスタイルの変更できるキャラが増えたが
まだ、未登場キャラとかで、なにそうなヤツとか居たっけ?
未登場で出そうなキャラ
S ネプチューンキング、マリポーサ、バイク、ジェシーメイビア
A ブラックホール、スカルボーズ、Mr.VTR
B キン骨マン、スカイマン、キングコブラ
C スペシャルマン、ペンチマン
こんなところかね、ビューティーローゼスとかは普通の人間に近くて面白くなさそうだし
バイクは製作中だっけ?
それも私だ。
603 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:21:31 ID:kW0xaMOX
お願いします。 投稿者: マリポーサ 投稿日: 4月2日(木)22時25分32秒
申し訳ございません。キン肉マンヌルポーサのプレイヤーファイルがどうしても欲しいです。
ホントもっていらっしゃる方いらっしゃいましたら、
[email protected]までお願いいたします。ぜひとも宜しくお願いいたします。
俺マジで大好きなサタンクロス改良したいんだけど、誰かファイル持ってないかな?
確かどこかのページに置いてあったと思うんだけどさ
探してもないんよ・・・
まちんろう氏のとこにあったのは消えた
それも私だ。
お前は忍者として失格だ
やっぱまたやん氏に連絡しないとダメかぁ
ルービックキューブマンとか知恵の輪マン、ウオッチマンあたりはお手軽キャラとして作成されてもいいんジャマイカ
売ってしまって確認しようがないんだが、肉ジェネで
ブラックホールの吸引ブラックホールってどんなグラフィックだった?
ちゃんと敵が異次元で苦しむシーンも再現されてたっけ
異次元に入っておろおろしてるとこを蹴られまくって
最後にバックドロップで三次元の世界に戻ってくる
ここにもバックドロップとジャーマンスープレックスの区別がつかん猛者が一人。
おまいら、更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おいおい、もうエイプリルフールは終わった…
ってホントだ!
内容書かないからウソかと思った。 意外なの来たな
>2005,4/3
>前回アップミスで更新できなかったスグルを更新、
>0009さんのスクリューキッドをフリー1枠公開。
スクリューキッドを動かしてみたが、
ノーマルの地獄のねじ回しとガラススクリュー以外の超必が出にくい、
というか出ない・・・
マジで更新してるじゃねえかよ
今年入ってもう三回目だな
去年なんか1度しか更新しなかったのに
ねじ回しMAXでないな
↓↓強で ケンダマン呼び出し
←押しっぱなしで 後ろ呼び出し
→押しっぱなしで 遠距離呼び出し
↓押しっぱなしで ケンダマン掴み
地獄のねじ回しMAX
↓↓強 ←押しっぱなし ↓→↓→強 じゃないのか
本当にマイルドマン キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
スグルは何が変わった
新ウォーズと調整しただけ。 容量一緒だし
すげぇケンダマンとコンビだからでないと思ってたのにGJ
今年は豊作ですな!スグル今から遊び倒すぜよ
Sキッドも最高!!エイプリルの鬱から開放されたよ
ねじ小僧の技が出ないよママンヽ(´Д`)ノ
ネジ男公開に関して 投稿者: またやん 投稿日: 4月 3日(日)13時48分35秒
今回の更新で公開したスクリューキッドですが、製作者の0009さんからデータを頂いてから
公開までに約1年半近く掛かってしまいました事をお詫びします。
とにかく一旦公開してから不具合などを見て行こうと思っています。
あと、技表なども頂いたままですので、若干書式が違いますので御了承下さい。
本家見たらカキコあった頑張って補完しよう
とりあえず
○横回転ドリル ←↓/強
⇒スクリューアタック(レバー↑)、下段攻撃(レバー↓)出るか?
○地面もぐり ←↓/弱
⇒上方攻撃(ニュートラル)、3段攻撃(→)、待機(↓押しっぱなし)、再登場(↑)
☆ドリルスペシャル@(もぐった瞬間に↓↓小)出るか?
○こま回し ←↓/中 (↓押しっぱなしで持続〜地面もぐりへ)
○アッパーみたいなの →↓\強
と思うのだが
地獄のねじ回し2とガラススクリュー以外の超必がまったくでない
というか追加入力技のほとんどが出ない
これって俺の力量が少ないせいかなぁ
完璧超人の掟発動後しばらく何もしないで放置しないと立ち絵が変化
しかしちょっとでも動かすと・・・。
追加入力のゲージ技、全然でないな。
ねじMAX以外は存在すら確認できないんだが・・・
4点スクリューをダウン攻撃として入れれる状況もわからんし。
横回転ドリル→下段攻撃 は、
横回転ドリル→急停止 に変更されてるっぽいね。
スクリュー使ってると途中でBGMが消えるんだが、俺だけか?
アッパーみたいなの←あきらかにアッパーじゃない対空技だった
あんまり出ないのでただ↓↓中をひたすらやってたら何回か超必4点責め〜演出が出たけどバグだろうなーきっと
絵的にHitしてないのにむりやり吸い込んだからorz
同じく追加攻撃のタイミングがわからん
ゲージ必殺の4点スクリューがたまに出るぐらい
地獄のねじ回しって端にいるキャラには当たらないのか?
バックステップの瞬間に攻撃ボタン押すと、飛距離が倍くらいになる
バックステップ中に空中必殺技使用可能
横回転ドリルって421強じゃないか?
>>619 とりあえずわかっただけ
登場シーン変化。(ペンタゴンの翼パクリの登場)
3ゲージ開始時のBGMがキン肉マン旋風に
ごめん追加
牛丼音頭でもキン肉マン旋風に
対ウォーズマン、スニゲーター、プラネットマンの場所が原作どおりに
対フェニックス戦カット(確か前バージョンではあったよね?ちょい自信ない
634 :
またやん:2005/04/03(日) 19:08:49 ID:mYbU3Jil
すいません、こちらの調整ミスでゲージ技関連の派生技がでなくなっていました。
その点のみ直して先ほど再アップしてあります。
>>634 スクリューキッドの?スグルのは大丈夫なんすよね?
>>634 乙です
あらためて楽しませていただきます
>>634 おお!またやんさんだ。
更新乙です。御忙しいのにありがたいことです
ようやく春が来た
修正版でプレイしてるんだけど説明書どおりにやっても出ない技が多い。
説明書がかなり間違ってる?
修正版?もう出てんの?
トップページ見ても何も書いてないけど。
修正乙です。無事出せました。
ダウン時にスクリュー4点責め演出は派生から入力しなくてもたまに出る気がするけど
元々ダウン時はそういう設定かな?
あとロープ振りが失敗する相手がいると思う。
今のところ肉、ボンベ、ケンダマが振れなかったです。
一部動作終わっても台詞や音が長いので、自由に動けてもまだ音が続いてる
ダッシュ時なんか変なブッて音が
ガラスモード時、ノーマル通常ポーズにいちいち移行しちゃうがこれは指定ミス?
スクリュー4点責めの出し方が判明した。
22中(追い討ち技2)をヒットさせた後(立った相手、ダウンした相手のどちらでも可)、着地したスクリューキッドがしゃがんでる瞬間に22中でスクリュー4点責め。
また623中ヒット後、着地したスクリューキッドがしゃがんでる瞬間に22中で、ダウン追い討ち版のスクリュー4点責め(演出が大分違う)が出る。こっちは相手との距離が空きすぎると出ない気がする。
どちらも一つ目の技がガードされると出ない。
ちなみに623中で飛び上がる直前に22中だと追い討ち技の22中が暴発する。
コマンド表微妙に違うような…。
開始時の「さて、いくか」と遠距離弱攻撃時のボイスが
妙に気持ち悪いのが気になる。
他のボイスよりも音がでかいってだけなのかな。
追加
ダウン追い討ち時のスクリュー4点責めは、ヒット時22強でさらに1ゲージ消費してケンダマンが降ってくる。ここまで入るとかなりダメージが期待できるな。
あと、623中ヒット後相手との距離が空いてるとダウン追い討ち用じゃなくて通常のスクリュー4点責めになる模様。距離が離れてるので当然あたらない。
相手を画面端に追い詰めてそのうえで623中をヒットさせんといかんのかな…。
ああ、ようやく4点責め出るようになったよ。
ダウン追い討ち版のスクリュー4点責めは「くらえ〜」ってセリフの前の数秒間が
なんか寂しいのでここに効果音かセリフが入った方がいいかな。
648 :
sage:2005/04/03(日) 21:26:29 ID:qwCVokYf
26中ヒット後、スクリューキッドがしゃがんでいるときに22中を入力すると、
割と簡単にダウン追い討ち版のスクリュー4点責め出せるよ。
ガラスモード時になったら、そのラウンドが終わるまで
通常技はガラスのみ&一部の技しか使えなくなる風にならんかなぁ・・・
完璧超人なだけに「敵に追い込まれる事がそもそもの間違い」みたいな感じで。
よく出来てるのだが完全新規キャラという事でやはり気になる点がいくつか。
・ダッシュ中に前方向連打で変な動きする。ガガガガガ。
・残像が出る技や演出が多すぎてさすがにウザい。全体的に残像もう少し減らして。
残像が出る間隔が短すぎる技も多い。あと残像が出る技が終わったあとに残像の残りカスみたいなのが良く出る。
ちゃんと格ツクで残像が出る技の最後に残像停止の命令を指定しておいた方がいいかも。
・地獄のネジ回し中のでっかいケンダマンのカットが中途半端。一瞬だけ出てくるのでなんかチラチラして
よくわかんない。このカット無くすかもう少し豪華にするかして欲しい。
・投げ空振り時と小ボタンロングバックステップ時と↓→中ボタンの技時の時の動きになんか違和感を感じる。
・地面もぐり後下押しっぱなしでリング上に出てこなければタイム切れ勝利確定なのはどうかと。
・開始時のリキシ&ブロッケン串刺し演出は下押しっぱなしとかの特殊条件開始演出にした方がいいかも。
結構濃い開始演出なので毎回はウザい。あと勝利時の演出もっと増やして欲しいな。
・小投げのロープ振りで投げられない相手有り。とりあえずCPU戦一番最初のリキシで確認。あとバッファ相手でも確認。
他にもいそう。
結構面白いキャラなのでもう一回VerUPして洗練されれば化けると思います。
顔グラも変えて欲しいな
絵は綺麗だよね
音が損ねてる
どうも↓↓+中のあとの4点スクリューは想定した仕様じゃない気が。
なんか、同じタイミングに ↓↓+弱 でドリルスペシャルも出せてしまうぞ。
4点スクリュー→ケンダマン乗り は、
「くらえぇ!」の声の直後に ↓↓+強 を入力すると確実に出るね。
キン肉マンをロープに振ると…
>>653 っぽいね 絶対当たらないけど↓↓強の恐怖のクラッシャーもたまに出せる
手元に原作ないのでアレだが恐怖のクラッシャーはケンダマンがグリグリネジを回すんじゃなかったろうか?
なんかズブズブ押し込んでいく演出に違和感を感じる・・・間違いだったらスマソ
ロープ振り今のところ
肉、ボンベ、ケンダマ、リキシ、バッファ
☆地獄のねじ回しMAXB ケンダマン呼び出し(←)後、↓→↓→強……ガード不能(時々でないときあり?)
ってなんだ?
当たらないぞい
難しい・・・
というか説明書の時点で (時々でないときあり?) ってどういうことやー!
まったく出無いんだが・・・
ウォーズのロシアンイリュージョンって強でしか出せないんだけど
俺が下手なだけ?
ったく・・・中途半端に作んなや製作者
プゲラチョー!!!!
あと80年もすれば死ぬと思うから安心しろや下衆製作者
今すぐ死ねダニ野郎
完成から公開まで一年半かかったらしいが、それでもコレということは最初はどんな出来だったんだ
・マットめり込み時のマット画像は色数の関係でああなっちゃったのかな。
できればもう少しマットっぽく見えるように調整してほしい。
あとスクリューキッドのマットめり込み具合がちょっと浅いかな。
・遠距離立ち小攻撃の立ちキックの動きになんか違和感感じる。キックする足が短い?
・敗北時の演出で武道がセリフを最後まで言う前に終わっちゃう。
演出が長い2敗目時でも同じ。
・キャラ絵の大きさが一定じゃない。デカくなったり小さくなったり。
中途半端だけど悪くないキャラだと思うよ。惜しいキャラ。
問題点を改善してVerUPすればきっと良キャラになる。
弱攻撃時の「さて」って声が
ギター侍みたいで気持ち悪いな
一部ボイスはなぜかBUKIボーイを思い出させるな
なんでだろう
なんか不評っすね…
スンマセン orz
製作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
とりあえず、今言った事を直してまたやんさんに渡すのだー
>>668 気にするな。初めてならこんなもんだ。
確かに不満点は多いがBUKIみたいに修正不可能なほどじゃない。
絵は綺麗だし、改善点も具体的に指摘されてるし、ある程度直せば良キャラになる。
でも操作感とかいいと思う
不具合直ったら、良キャラ。
660=662=668
?????????
ありゃ!?
>>673 おいおい、野暮な事言ってくれるなよ。
そこに触れずに流れを変えようとしてきた人たちの友情パワーを君は(ry
凄い自演だ・・・
まあ、絵はいいと思うし、キャラの特徴も出てる
技のタイミングを直せば一気に良くなると思う
追加入力が誤認識しないようにコマンド変えるとか
地獄のねじ回しとか落下地点の変更出来ないのかね?
あと弱攻撃時の声は確かに気持ち悪いw
>>668は、
>>660,662の糞レスが不評だったことにorzなんだろ
それか日付変わってはしゃいで釣ってやろうとして失敗したか
って釣れ過ぎじゃまいか
すいません 投稿者: またやん 投稿日: 4月 4日(月)00時35分33秒
度々申し訳無い、また修正版再アップしました。
ちなみに、下のカキコ共にスクリューキッドの事です。
また修正されたのかな?
おぉ623中のシャキーンていう音がした後すぐ22中で4点スクリュー攻めが出るようになってる!
あいかわらず22中等をヒットさせた後のしゃがんでる瞬間にコマンドしても出るけど
後者と同じタイミングで地獄のクラッシャーがバグで出るけど、誰もいない所にスクリュー攻めを決めるキッドにかなりワロタw
ねじMAXが出やすくなったような
あと、ジャンプ攻撃の発生の遅さ、なんとかならんのかな。
ウォーズもそうだけど使いにくい。
地獄のねじ回しMAXBが出しやすくなったような・・・
呼び出したケンダマンが画面に見え始めたあたりから、
↓→↓→強を入力したらほぼ出るようになった
623中の攻撃後に着地と同時(微妙なタイミング)
に22中で4点スクリュー出るよ。
>>684 それがみんなの言うところの「しゃがんでる瞬間」だと思われ
スクリューキッドの前歩き&後ろ歩きの画像がなんか細くて体格が小さいな。
他の画像と雰囲気がかなり違う。ここ直して欲しい。
絵の変なキャラ
ウォーズの立ち絵
ボス将軍の時折出る昔のやられ絵
ボスネプの倒れ
カーメンのキック
マンリキのダメージ受け
ホークマン全般
王位スグルの立ち絵
ホークマンは上手じゃん!
絵の話が出たどさくさまぎれにちょっと体格が気になるキャラについて。
テリーの基本立ち絵が微妙に背が小さい。新ウォーズと並ぶとさすがに目立つ。
プラネットマン一回り体格デカすぎ、キン肉マングレート一回り体格小さすぎ。
あ、デカい小さいっていうより太い細いって言う方が適切かもしれん。
スグル 185
テリー 190
ロビン 217
ラーメン 208
ウォーズ 210
ブロッケン 195
バッファロー 250
ウルフ 190
ジェロニモ 180
テリーはもともと小さい。むしろラーメンマンがでかすぎだろ。
勝ち絵だとサンシャインぐらいあるしな。
プラネットマンも実際でかいキャラだった希ガス
>>891 いや今のテリーの立ち絵はスグルより少し小さいぞ。
せめてスグルと全く同じ大きさになればいいのだが。
ラーメンとかアシュラはどうせ改造中だろうからスルーしたんよ。
おれもプラネットマンは現状でオッケーに一票
ネジ小僧が水色縞パンなことに気付いたのは俺だけで良い……
テリーの立ち絵ってちょっと前かがみになってる感じだからちょうどいいんじゃん?
お前ら一つだけ言っていいか?
製作者は神!
>>697 禿同…
ここでいい気になって文句書いてる奴は何を考えてるんだか…
不具合報告なんかして製作者が傷付いたらどうするんだ?
欠点の指摘をイチャモンとしか読めない制作者は潰れて結構
マンセーばかりじゃ改善はありえないよ
レスが付くってことはそれだけプレイされてるってこと
>不具合報告なんかして製作者が傷付いたらどうするんだ?
流石にこれは質の悪い釣りだと理解しておく
ここの不具合報告は役に立ってますよ
一番性質が悪いのはΩを勝手に晒した池沼
デニ郎氏、技表更新乙。
来月の更新もあるかなぁ
期待しすぎると傷つくのは分かっている…だが期待している自分がいる。
GWあたりにロンさんとこの???がまた上がる気はするけど。
正義ウォーズのジェットライナーって、
ダメージないしどう使うんだろ?って思ってたら
バッファローキックが繋がるのね。位置次第だけど。
ただ、
弱>中>ダッシュ中>ジェットライナー>バッファロー>シベリアの地吹雪
と繋げてみたもののダメージ的にはイマイチ。
プログラミング変更『ニート』インプット完了!!
>>705 さっき試してみたらダッシュ中から直にバッファローキック繫がった。
大王だけにしかやってないけど。
更にジェットライナーの意味がなくなってきた。
あのカラフルなのケンダマンか降って来た時何事かと思ったよ
原作やアニメちゃんとみてるのか製作者は
ロシアンハンマーキャンセルしてバッファローキックでるよ。
ダメージないけど(つД`)
そんなに色使ってるようには見えないけどなぁ
>>710 ほんとだ、入力も楽だし。
ますますジェットライナーの立場が・・・
起き上がりスマイルのあとに入るけど、
跳ね返り後の追撃が位置に左右されるから微妙だし。
たしかにケンダマン良かった。
ケンダマンもリペイントされるといいな〜
俺は原色のケンダマンは派手すぎてイマイチに感じたなあ
またやんさんのカラーの方が好み
まあ、こんなのは人それぞれだと思うけど出来れば統一して欲しい
あと、ウルフマンと戦う時にいきなり開始デモでウルフマンの死体が現れるのはちょっと
>>705 ジェットライナーってバッファローキックに繋がるんだ
しかしシベリアの地吹雪は見てて切ないなあ
ブロのアニメオリジナルのベルリンのつむじ風はまともな技だったのに
何故ウォーズは…
シベリアいいじゃん
阿呆な演出でさ
地獄のねじ回しMAXで背景に出るドリルの付いた新幹線、あれはアニメ版の演出?
なんか妙に気に入ったんだが。
それは見てないけどマイトガインを思い出した。
>>718 アレはモンゴルマンのロングホーントレインの対じゃないの?
あとジェットライナーの意味だけど、このゲームはキン肉マンの
ゲームであるってのが理由にならない?俺が格闘ゲームよりも
キャラクターゲームの方に比重を重く考えてるからかもしれないけど。
ロビンの2Pカラーもアニメ版カラーにしてほしいなあ
ストーリーでやると敵で出てくるロビンは銀色…
スグルは何が更新されたんだ?ヲーズとの絡みだと思うけど・・
キン肉ガードにバーサククローを合わせたら
わき腹にキックするんじゃないかと思ったけど何もなかったし。
ステージじゃないの?
ウォーズ戦とスニゲ戦とプラネ戦
フェニックスが消えたっていう報告もあったような
火事場のクソ力発動後 体力減少中に2626中、発動の瞬間2押しっぱなし シベリアの地吹雪
これってあってる?出無いんだが・・・
容量見てたらスクリューキッド妙にでかい気がするんだが…
いったいどこに使われとるんだろ。
>>724 2押すのが遅いのではないかと。
発動の瞬間と言うか発動前に2押す感じだと思う。
そんなに文句ばっか言うんだったらもうやらなくていいっすよ?
騙りご苦労
スクリューキッドでまだ指摘されてないと思われる気になった所。
中投げ時の絵が変。
ゲージ3地獄のネジ回しの背景のドリル新幹線をもう少し綺麗に。
写真取り込みそのまんまはちとショボイ。せめてトレースしてドット絵に直してほしい。
あとこの技の時セリフと効果音がゴチャゴチャすぎてなに言ってるかわからない。
ネタバレ板ていつからクレクレ板になったの?
オメガマン/桃太郎/BUKIボーイ/sayochiさん作成ザ・ニンジャ/
クリオネマン/ゴールドベンキマン
それから、
キン肉マン/テリーマン/ラーメンマン/バッファローマンミキサー大帝/
キング・ザ・100tの初期Ver.もほしいです。
こいつはほしがりすぎだな
sayochiさん作成ザ・ニンジャってのが気になるところだが
なにかの勘違いか?
格ツク95をアップデートしようと思ったらできなかった
XPじゃ無理なんかな?
737 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:47:44 ID:2VvyS2z6
堀秀行氏の声はウォーズとバラッキーだけなんだし
友情モードはボイス追加して欲しいな
出来るだけ掛け声のバリエーションを増やして欲しい
バッファローキックが他と同じ声なのは寂しい
あとウォーズの名台詞名シーン的な
みんな地獄で会おうで登場
勝利時お前ばかりいいカッコウはさせないぞ!で
アイドル超人集合とか入れて欲しいなあ
正義超人として一番輝いてたシーンだと思うし
お前ばかりいいカッコウはさせないぞ!で全員集合っての、いいんだけど
ウォーズ自身がいいカッコウしてるわけだしな…
ウォーズといえば劇場版第1作の
この先は誰も通さんぞー!がめちゃ好きだった。
バックでウォーズ歌流れてたのも良かったなあ。
740 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:47:01 ID:qEEdHrr/
>>739 そうそう、刃物がいっぱい刺さってるヤツね〜。
ポーズとか、凄く格好いいんだよね〜。正義超人って感じが良いんだよね〜。アレ。
確か相手のボスがオクトパスドラゴンだったかな〜。
ネタバレ掲示板閉鎖?
>>739 俺もそのシーン好きだ
カッコよすぎて鳥肌起ったの今でも覚えてるよ
スクリュー、ジャンプ攻撃出るの遅いって指摘があったけど
別に気にならないなぁ。これはこれで個性だと思う。
みんな出が早かったら、それこそつまらんよ。
J中で十分地上攻撃に間に合うしJ強の性能低くてもいいんじゃね
スクリューキッドでリキシマンをロープ振りできないよ〜
747 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 07:01:45 ID:tmrMOJmL
ようやく元ネタが分かった。3rdの12タンだ。
スクリューね
なーにがうちゅうちょうじんたっぐとーなめんとだわらわせるなー
プログラミング変更『家賃滞納』インプット完了
次あたりは新キャラは無くても阿修羅か象の超人のバージョンアップにきてもらいたいな〜。
>>751 もしくはサンシャインあたりかな。
ロンさんのアニメ版ラーメンマンに合わせて、
ブロッケン親父に「ラーメンマンによって手打ちラーメンにされる」敗北演出だけ実装して欲しかったりして。
マンモスは絵は変えなくてもいいから、バランスだけ調整してもらえばいいや。
マンモスは卑怯な位強くても誰も文句は言わないような気がする。
「いくらなんでも強すぎ」「前の方がよかった」って文句は必ず出るよ
もう間違いなく
756 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:33:41 ID:QNfAHmxO
せめて牛に対抗できるぐらいの強さは欲しいな
マンモスは超必のパワフルノーズを強投げの時に出るパワフルノーズぐらい出が早くなれば
いい感じになると思う
スクリューキッド笑いすぎだと思う。
んさぁってぇぇっ…!!
牛はボス並みのスペックがあるからなあ
ビッグボディが牛に撃ち負けるのはどうかと思った。
あたった時のダメージは兄貴のほうがでかいけどさ。
ビッグボディって3ページくらいでやられてた人?
>>763 そのセリフってたしか映画ドラゴンボールのネイズのボイスだったよね?
こないだ映画観てて始めて気づいた。
とりあえずマンモスは、通常技にキャンセルかかりやすくして、
超必の出を早くするか無敵時間をつけるかだけでいいと思う。
パワフルノーズ、ビッグタスクで懐の深いキャラであってほしい。
リーチの短いキャラは攻撃を当てるのもままならないような具合。
マンモスマンは原作では、ノーズフェンシングが一番恐れられていたからね。
ウォーズマンもそのためだけに特訓してたくらいだし。
ノーズフェンシングはバリエーションをっと増やしたりしても良いと思う。
遅レスだが
>>718 そうだったと記憶しています
リアルタイムで見ました
DVD持ってる方はご確認下さい
と言うより制作者さんに聞けば分かるかと存じます
むしろカナディをリニューアルしてくれ。今のままだったらフリー枠降格してもいいくらいだよ。
プラネットマンと同じ人とは思えんな・・・
じゃあ使わなければよいのでは?
というか使わないでくださいよ。
カナディはあれがいいんだと思うけどなwキャラが立ってるし
カナディは初期バージョンならともかく、
VerUPと共に演出強化されたんじゃなかったっけ?
これ以上、どこをリニューアルする必要があるのか俺にはピンと来ないんだが。
旧版使ってんじゃないのか?
>>768 アリガト。やっぱアニメでああだったのか。
新ウォーズの当身技が全然でないんだけど、当身技って
相手の攻撃を喰らった時に発動するんだよね?
具体的に言うとバッファローキックとかは光ってる時に
攻撃されればいいんだよね?
カナディはゲーム版の技も追加してほしいなー
カナディのどこがフリー枠降格キャラなのかわからん。
あれは一回VerUPされてから格段に良くなった。
>>769はマジで昔のカナディ使ってないか?
俺もそう思う
バージョンアップ後は酷評されるようなキャラでもないと思うけどな
個人的にはネプやアシュラマンがされると嬉しいな〜
カナディのボンバーズツープラトン中に
地獄のコンビネーションになるみたいだが
できた香具師いるか?
オレは正義ネプとアシュラだなぁ。
カナディ、キャラ立ってて面白いと思うけど。
カナディアタック、当身、兆発
3ゲージ必殺、演出ありと盛り沢山じゃん。
もうキャラ作らないのかな。
二回目のバージョンアップの時に、開始前地獄のコンビネーションができるようになった代わりにボンバーズ中の地獄のコンビネーションは無くなったんじゃなかったっけ。
>>781 俺も阿修羅、正義ネプかなあ、後ウルフ
ネプは特にボスが迫力があるだけに寂しく感じていまう
>>769 フリー枠降格なら万力とかビッグボディチームのキャラじゃないか?
知名度でいえばバロンをフリーに。
ロンさんご自慢のバロンですが…
>>780確か昔聞いた話だとカナディのhpが66か6の時に確実に発動する。
その時はスニゲーターの接近中キック22発当てるとちょうど調整できるとか言われてた。
ただ、その後スニもバージョンアップしてるんで今はどうなってるか保証しない。
>>786 >>783の書き込みによればもうボンバーズ中の地獄のコンビネーションは
削除されてるってよ。
レオパルドンを俺的フリー枠として使ってますがなにか?
(´・ω・`)知らんがな
本当の意味でのマイナー超人はキャラ枠が無くなってくると損だな。
ちなみに俺はブロッケンマンの変わりにスクリューキッド入れてる。
スクリューキッドはいまのところの出来はイマイチだが、それでもキャラゲーとしての
優先度枠的にはブロッケンマンやモータマンやゴーレムマンやホークマン等よりは高い。
本当は全てのキャラを登録しておきたいんだけどしょうがない。
レオパルドン、カナディアンマンは極地的な変な人気が凄い、ある意味肉には必須の
ネタキャラなので外さない。
バロンは個人的に好きなので今後も外すつもりはないが、まぁアニメオリジナルキャラという
ポジション的にはフリー枠になってもしょうがないかなとは思う。俺は使い続けるけど。
以上チラシの裏書き込みでした。スクリューキッド早めにVerUPしてくれ〜。
ウォーズ大王はずしてる、自分は
>>780 HPの下一桁が4の時が条件じゃなかったか?
>>783サンクス
何十回もやってできなかったのはそれか
デニ郎さんのところには
自分の体力が4or44のとき使用すると地獄のコンビネーションをくらって即死
とあるぞ
7000万パワーマッスル・スパークがどうしてもうまくいきません!!!!1!1
あれほど簡単なのないだろ・・・
キャラ登録数の話だけどさ、あれってウインドウズのファイル名の仕様に準拠して256バイト固定長になってるじゃん?
あれを例えば128バイト区切りにしたらキャラ倍に増やせるよな。
どこかで256バイトづつシークしてるはずだから、それを書き替えてやれば登録可能だと思うぞ。
単にファイル名しか情報持ってないから、キャラ回して100いようが200いようが制限無いと思う。
>>799 KGT内にプレイヤーファイル名を持ってる部分があって、そこをFFづつシークしてるコードがあるはず。
実際FFも使っておらず0Fで十分足りてるから、例えば0Fづつシークにすれればキャラ登録数が16倍の800キャラに出来るんじゃないかと。
カウンタの類は32768まではオーバーフローしないから、
最大50なんてくくりは物理的に50しか枠が無いからであって、32767までは問題無いはず。800なら全然OK。
255が最大値の可能性もあるが、255だとしてもキャラ数としては十分だろう。
これをやるなら格ツクのEXEをいじることになるだろう。KGT内にデータ長もあれば楽なんだが。
確かにそれができる可能性はある。
ただ既出の通り、ソフトの内部まで手を突っ込んじゃうと
製作中止に追い込まれる危険が発生するから、
NI9のような外部ツールならまだいいが、
本体ではそこまでの危ない橋は渡れないだろう。
>>800 言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!
意味はわからんけど説明は分かった。
完全にアングラ化すれば可能というわけだな!(w
雑誌に取り上げられたりここまで有名になったフリーソフトを
もし潰したりしたら、いくらソフト販売側とはいえ
アスキーも非難ごうごうだと思うんだが。
というわけで多めに見てくれないかなw
>>804 見るわけがない。違法改造を見逃す方が業界からは非難ごうごうですよ。
ていうか一般的に世間はどっちかっつうと肉の方を非難するはず。
現時点で、見逃してもらってるだけありがたいと思わなければ。
でもまあ本当に物理的に可能ならやってみて欲しいな
配布はまたその後の話だ。
ここでnyですよ
まぁ、そんな冗談な話なrくぁ、しゃれですよ、しゃれ。
ただでさえバグだらけの格ツク95に何て危険な真似をしようとしているのだ君たちは
810 :
名無しさんの野望:2005/04/08(金) 11:33:19 ID:3HHTyPtS
あ〜、でも何だな。
キャラ枠がぐんと増えたら、真ストーリーモードとか、キャラ自体を入れ替えなくてもいいしね。
N19なんかが、また処理とか変わるかも…。
外部ツールでやるんなら、単純にリネーム機能でやれば簡単だよ。
同一フォルダ内にあるプレイヤーファイルすべてに、ランダムでリネームかけるだけでいい。
フリー枠差し替えの要領だ。もちろん元に戻す機能も付けてね。
使用キャラは予め選んでおき、そいつはリネームされないようにもすると。
ボスキャラや固定で戦わせたいキャラも同様。
これだけで、システム側は何もいじる事無く事実上無限にキャラを持つことが出来る。
どんなに違法改造でキャラ枠増やせても
またやん氏は許さないと思う
格ツク95アップデートできねー
XPだとダメなの?(98の時は問題なかった)
教えてエロい人
XPでもアップデート出来る
確かアップデートって二段階あったように思うんだが
昔のことなんで覚えてないな
犯罪者・・・
格ツクCD入れてそこのデータ2つをインストールされてるデータを2つ上書きして
アップデート実行ってかいてあるけど、バージョン1.00のままだよ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
これができないとなにもかも始まらない;;
格ツク95ってぺけぴー対応してないでしょ?
対応してないつーか、保証外なんだべ?
不具合あっても知らんよ、みたいな。
>811
んで、これは実際にできるの?
違法にはならんの?
>>800の案は出来るか分からんし、アングラ度増すから現実的ではない
>>811の案はフリー枠のリネーム作業を拡大して自動化するようなもん。
今気づいた、ロンさんとこの4コマ更新されてる
違法性は無いんじゃないかな。
扱いを間違えると面倒臭くなる自己責任の領分で。
一度、言ったものができるかどうか試してみればいいんだわ
>>797 ようやくうまくいきましたけどあのタイミングはもの凄い罠ですねあんなの分かるかヴォケかんしゃく!”!!!!1
>>828 ある意味すごい才能ですね
てか、キン肉マン世代じゃないとか?
流れにのって・・・
キーボードでウォーズの1200万が出せん。。。
流れを全く無視するが、ウォーズの開幕時のモードって友情モードでいくね?
今回のリリースは本当に数年ぶりだったから、既存ファン受けを狙って初期モードをグリーンボーイモードにしてるんだと思う。
本来グリーンボーイモードはオーバーヒート後になる隠し的モードでいいよ。開幕時コマンドで出せる分にはいいけど。
友情から氷の精神へ変わるのが違和感あるかもしれないが、ならば使わなければいいだけの話。
グリーンボーイになってからは今までどおり氷の精神→友情でいい。
あと可能かどうかわからんが、1ラウンド終了後に前のモードを引き継いでほしい。
さすがに対戦相手変わってまでは引き継げなくていいけど。
>>831 ロビン(バラクーダ)に氷の精神をインプットされて、
肉との戦いで友情に目覚めたんだから、時事列的に考えるなら、氷→友情が妥当だろ。
っつーか、開幕時は氷じゃん。で戦ってて煙噴いてグリーンボーイになるんだろ?なおさら妥当じゃん。
>>829 普通はタイミングよくと言われたら相手と重なったときにコマンド入力とか思うでしょ!!!!!!!
タイミングよくと言われたら相手と重なったときにコマンド入力とか思うでしょ普通は!!!!1!11
おいおい落ち着けよ
!を1のまま打つほど取り乱すなよ
相手と重なったらって・・・それ言ったらマッスルファイトの殆どの連携技が出せないって事になるんだけど。
まあ、普通じゃない技の多いゲームだからね。
三大奥義の完全版とか他のゲームじゃ有り得んコマンドだしなあ。
>>831がグリーンボーイの意味を履き違えてるに100ウォーズ
俺は今のまま氷→友情のほうがいいな。
それよりもマンリキをノーマルパロで仕留めたいという欲求が・・・
顔面つぶしを派生技にするとかノーマルパロを別に実装するとか
>>831 前のモードをラウンドをまたいで持ち越すってのはツクール的に無理なんじゃないの。
他のキャラもそうだし。
せいぜいゲージが1以上とかしか出来ないな
自分も今の氷スタートでいいなあ>クロエ
ロビンと対戦すると一ラウンド目はロビンとの師弟デモが優先されて
強制氷スタートになるのはなんとかして欲しいけど・・・
俺も氷スタートがいい、1戦目で氷で戦いオーバーヒートしたり正義超人モードになるかして
勝ったり負けたりしたら2戦目からは正義モードから戦うという俺ルールでやってるよ
俺はどっちでもいい。コマンドで最初からモード変えられるし
これだけ作りこんでくれりゃあ十分だよ
しいて言うならダウン攻撃が友情モードのダウン攻撃が後一つくらい欲しかったのと
氷の精神でもパロスペが使いたかったくらい
>>317にあるように、俺は友情モードの顔つきだけ修正してくれれば満足。
どっちに転んでも必ず文句言われるんだよな
製作者さんは大変だ
製作者は神だってことわかってーな
立ちポーズの顔を直したとしても、共通モーションまでは無理だろ
それも不自然
ビッグボディの声って、色んなとこから集めてるのね。
聖闘士星矢で 「一発一発が死へのステップだ!」 が出てきてワロタ
結局、大多数が「今のがオッケー」なんだなw
>>844 文句というより良キャラだから細かい部分が気になるって事なんじゃないの
>>842 個人的にはベアクローを使わなくなったウォーズが使う技ってイメージがあるから今のでいいと思ってる。
まぁネプチューン戦とかではベアクローも使いつつパロも使ってたし気持ちはわかるけど
ジェットライナーとバッファローキックのダメージがないのは
ワザとなのかな?すげえ気に入ってる技だからしょっちゅう使ってるけど
それでは相手が倒せない・・・。あとペンタゴンにジェットライナーは
意味ないね。
久し振りにカナディで遊んだら、初戦のロビン(リペイント)にまったく勝てん・・・
旧ロビンよりもCPUが強くなってるような気がするんだが。
ロビンの攻撃って当たってるのかガードされてるのかさっぱりわからん。
カレクックの途中経過よろ
>847
一番の労作と言えそうですな。
声集めるのだけでも大変だったんでしょうな……。
ビッグボディってなんかめちゃくちゃこだわりもって作ってるんだよな
原作ではただのやられ役なのに
857 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:58:25 ID:3t5j/dqS
おまいらズバリ言うわよ!やられ役のビッグボディをあそこまで拘って作ってくれた製作者は神!
まったくだな即死すぎて技の情報もまったくないキャラを
あれだけ作り上げてるもんな
愛がないと出来ないよな
あの人はいい意味でちょっとおかしいw
バッファローキックはちゃんと当てればかなりダメージが入ると思うんだが…
ダッシュ中からつなげると空振りするのは仕様か?
861 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:00:18 ID:sk/9BJiP
バッファローキックってキックボクサーまもるの技だっけ?
原作でビッグボディ意識してなかった奴もあれ使ったら考え方変わるだろうな
863 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 08:16:59 ID:kSDloWh8
完全にあの格好いいイメージが浮かぶもんなぁ。
2世でもしビッグボディが出たら、絶対ゆでマッスルファイトの影響を受けてるはずだね。
まぁ確率1パーセントも無いだろうけど…
2世でフェニックスはどうなってるやら?
II世ではフェニックスとレオ様の出演回数同じくらいのような気がする
>>861 名称はどうだか知らんが、バッファローマン戦でつかってる。
>>851 バッファローキックは当て身として使ってるか?
おれは最初間合いの狭い投げ技だと思ってた。それだとダメージない。
>>854 例のとこに通常だけうp。踊ってもないしボツにするかもだけど。
ってか俺もウォーズやスクリューに夢中になってた
もっと遊んでたいよー。。゜・゜ヽ(`Д´)ノ゜・゜。 ウワァァ〜ン!!!!
意外にもマンモスマンハゲヨワスwwwww
ていうかマンモスとかゴーレムとかレオ様とか
弱過ぎなやつばっかり当たると
ストーリーとかやっててダルいだけ。
スクリュー四点責めで膝からドリルが生えるデモが入る条件てなに?
>>868 さんくす!
イイ感じの動きですね!
とりあえず俺も当分はウォーズ&スクリューに夢中になりますw
CPUマンモスって、下段ノーズが届かないあたりでしゃがんでるとどうしようもないほど無力化するなあ。
>>864 初めの内は付き人のアギラとかいう奴が実はフェニックスなんじゃないかと予想してた。
スグルVSテリーの回想場面でも登場してたんではずれみたいだとわかったが
アギラじゃないだろう・・ギアラじゃなかったっけ?
今TBSの衝撃映像特集でリアルノーズフェンシングが(;´Д`)
ちょっとでもこのスレ内を探そうとしろ
ロン氏HPの4コマ見たけど、アニメ版ラーメンマン異常なまでに
カッコ良い・・・
ところで公開されたら個人公開になるのか「アニメ版ラーメンマン」
という従来のラーメンマンと別枠扱いになるのか、それとも今ある
ラーメンマンの正式な後継キャラになるのか・・・
出来いいのはわかるが「異常なまでに」という程かどうかは
異常なまでにカッコ良い作品ならザ・マリー
今ってミート君の入手不可?
次スレからは、そこのあぷろだもにリンクしとくべきかな?
ウォーズ、ジェットライナーのあと色々つながるのね
そして三太夫のあとに、友情と氷がミックスされた状態にならないか?
今って万太郎の入手不可?
オメガのテストプレーを開発者間のみにしていれば・・・
落としてないんで、わからないのだが
実際のとこドコまでできてたわけ?
orange氏本人はまだまだ満足してない様子だったが
ちょっと調整すれば問題なく公開できるレベルだと思ったんだが
そーか、気長に公開待つしかないか。
ま、あと2年か3年後かね
オメガ公開が長引いてるのも、今回のスクリュー見てると気持ちがわかるよ。
決して悪い意味でなしに、むしろいい意味でスクリューリリース時にごたごたがあったから、
いままでリリースされたキャラ達がいかに絶妙なさじ加減で組み立てられているかがわかったと思う。
静止画や立ち絵アニGIFがいくら出来上がっていても、その後の組み立てが実に手間暇のかかる作業なんだと、
短い間隔での再リリースの度に洗練されていったスクリューを見て思ったよ。
洗練?
オメガって一度作りなおしてるんだよな
レックスんとこ再始動しはじめたみたいだね
あと、ロンさんとこの4コマ1つ追加されてる
899 :
851:2005/04/12(火) 02:01:33 ID:0cR8xTbQ
>>867 あ、ホントだ。ちゃんとダメージ入るね。よかった。
ジェットライナーからつなげてみたり。
そんなことよりネプの絵と悪魔将軍の声どうにかなんない?
将軍の声ってボスじゃない方?
ネプはボスネプがあるし正義ネプの絵ははあのままでも別にいいだろ。
このキャラ枠が足りないご時世に正義ネプ入れてるやつおらんだろ?
最近このゲーム始めたんだけど説明書に載ってない技が載ってある
トコロってある?
説明書に無い技や演出って説明書にある技の3倍くらいかな?
初めはいいが、しばらくしたら公開してほしいものだ。
>>904 本家TOPから初心者用質問掲示板に入り自前の技表(未完成)って所にある。
同じく初心者板からリンクされてるデニ郎氏のは演出関係も網羅されてる。
バリアの製作者さんマリポーサ作るのかな?
最終版ができたんだ
マリがんばれー
マーリーはん!マーリーはん!
まりっぽがもう少しスマートでルチャっぽいともう素敵 っと先走り
バリアのβ版は攻撃力がちょっと高すぎた気もしたが(荒山バックブリーカーとか)どうなってるのかなあ
デーモンシード編の技も加わったのだろうか
楢山バックブリーカーだった(ノ∀`)アチャー
デーモンシード編の技は全部入ってたんじゃ?
916 :
904:2005/04/13(水) 06:40:56 ID:YLggIorO
1キャラにつき何枚くらい絵を描いてるのかな?
そういえばきいたことがある。
基本動作60〜80枚、攻撃モーションもいれたらトータル2〜300枚は必要らしい。
基本ができればあとは切ったり貼ったりして多少は水増しできるよ
またまたご冗談を。
描き直しや没になる絵を含めたら1000枚2000枚余裕で必要。
出来上がったキャラに入ってる絵なんてごくわずかですよ。
グレートのページで少しアニメパターン見れるね。
スクリューキッドの「ウダウダぬかすなアリンコども!」って勝ちセリフの時の絵がちょっと汚い。
なんてゆーか、枠線とかが。前に出してる方の足首付近も変な角度に曲がってるし。
一枚絵だし、できれば修正きぼん。
ロンさんのラーメンマンはむちゃくちゃ綺麗だな。
1枚書くのにどれくらいかかるんだろ。
絵の善し悪しは色々あるね。
最近出たウォーズも一見綺麗だが、はじめ太い輪郭線で描いたものを後で線だけ細くした感じがある。
太い状態で全体を描いて、細くする時内側に削ったり外側に削ったりしたらしく
体の部分によって妙に太かったり細かったりしてるんだよね。
スクリューキッドは筋肉線が不自然に感じる。
ボディビルダーや人体模型等を観察する事無く、雰囲気で線を入れてる感じ。
マンガやイラストと違い動かすとなると、皮膚むいた中の筋肉の構成は見といた方がいいと思う。