肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情25世 肉肉肉

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1名無しさんの野望
    
ここはマッスルファイトという作品を批評する場であって
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製作者を個人的な理由で叩く場所ではありません。
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前スレ

肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情24世 肉肉肉
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100691752/
2名無しさんの野望:05/03/03 00:33:37 ID:DFqXKPjg
公式公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケン・ジュニア
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・マウンテン バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ ゴーレムマン
ドクター・ボンベ マンモスマン キン肉マン・ビッグボディ リキシマン モーターマン
スプリングマン ロビンマスク ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン
ダーティーバロン ザ・ニンジャ キン肉マン・スーパーフェニックス キン肉マン・グレート スニゲーター
フロイライン・ブロッケン プラネットマン キン肉マン・ゼブラ アトランティス
プリンスカメハメ ミスターカーメン ハニワマン モンゴルマン ロビンマスク(リペイント)

(ミートくん) (ザ・マリー) (残虐ラーメンマン)

改造中
ベンキマン ジェロニモ マンモスマン アシュラマン

β版公開
キン肉万太郎 バリアフリーマン レックスキング

公開予定あり
バイクマン  イリューヒン オメガマン ラーメンマン(アニメ版) プリズマン パルテノン
キン肉マン(ディフェンドスーツ)
3名無しさんの野望:05/03/03 00:44:24 ID:F/vWkYxu
>1
スレ立て乙
4名無しさんの野望:05/03/03 01:58:48 ID:NjYi8Nfj
         ヘ  o ,    ── /   __,   /  _,   /_/_/       __,   /
          /  \ ´   ── /        /   ─'  /    _       / 
         _/    \   __ /   ___/   ___/     /   ___/
                                     ̄ ̄ ̄
                    _ , ― 、
                  ,−'  `      ̄ヽ_
                 ,'            ヽ
                (   `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ  )        
               (  ノ ''''''   '''''':::::::ヽ  )
               ( . )(●),   、(●)、.:( ) +
               ( )   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )    <ヨン様が華麗に4get!
               . ヽ )   `-=ニ=- ' .:::::::|ノ  +
                  \  `ニニ´  .:::::/      +
               ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
               :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i







5名無しさんの野望:05/03/03 04:19:12 ID:W4jP7A1F
製作中の噂がある超人

 ブラックホール ビック・ザ・武道 


過去3スレで作成要望が多かった超人Best3
(作成情報がない超人限定)

 1.マリポーサ
 2.カレクック
 3.ケビンマスク
6名無しさんの野望:05/03/03 17:02:40 ID:rLME0uoE
VTRは制作中止?
7名無しさんの野望:05/03/03 19:06:58 ID:il0XKmPQ
>>6
断念した模様。
8名無しさんの野望:05/03/03 21:12:14 ID:DFqXKPjg
ぜひGEKOKUJYO氏に組み立ててほしいなぁ>VTR
絵だけはあんなにあんのに・・
9名無しさんの野望:05/03/03 21:21:40 ID:QaNWSp86
>>8
実際その通りになってると聞いたが。
10名無しさんの野望:05/03/04 01:47:06 ID:L5zrg4vh
そうなん?
楽しみだのう
11名無しさんの野望:05/03/04 01:51:28 ID:LndtYifh
パルテノンはどの辺からの情報?
肉スレで出たっけ?
12名無しさんの野望:05/03/04 02:17:36 ID:L5zrg4vh
パルテノンは朧月夜さんじゃないの?

なんか昔そういう話あったような
13名無しさんの野望:05/03/04 02:21:31 ID:yG821zTH
VTRの完成を、はるかアクロポリスの神々に祈っとくとしよう。
14名無しさんの野望:05/03/04 17:42:51 ID:AqYzyWeq
>>5ブラックホールはモーターマンの制作者uniuni氏が製作中だとロンさんの掲示板で昔読んだ気が。
15名無しさんの野望:05/03/04 21:40:01 ID:L5zrg4vh
最後に報告あったのが2年前の6月だったからなぁ>BH
あの時、最後の大技を残すのみとか言ってたけれど・・
16名無しさんの野望:05/03/04 22:37:45 ID:bdfbeiDp
製作希望も時効を設けるべきだな。
製作希望だけ出して音信不通になる人多すぎ。マリポーサとか。

時効後は前の希望者に気がねなく作れるようになるといいな。
17名無しさんの野望:05/03/04 23:12:31 ID:bSahMJKU
今はみんな好き勝手に作ってる感じするけどな
クリエイター用データも復活させとけばいいのに
18名無しさんの野望:05/03/05 07:48:44 ID:CvWbSMqJ
ロビンのバグ報告。
死のコース途中のジャンプ頭突きが力士やミキサーなどの一部のキャラに当たらず、
途切れてしまいます。修正よろしく願います。

で、感想なんですが、
今までの自分の戦い方(主に対戦)は常にロビン戦法主体、とどめにボディプレスめくりや
伸びるパンチからのデスバイパーで決めていたんですが、、

新ロビンはロビン戦法の弱体化が激しく、悲しいです。
円は直線を包むからの、伸びるパンチコンボが無くなった? し、
鎧を切らせてからのタワーブリッジも無いし、
CPUには当たらないけど対戦ではよく決まる、鎧を切らせて>キック>逆タワーも無いみたいだし、
デスバイパーのコマンドも簡単になり、ダメージも最終必殺技からは程遠くなっちまい。

あと以前は4・2(2押しっぱなしのまま)+攻で出せたのが今回は駄目なとこに違和感を感じました。

いろいろ文句ばかり書きましたが、通常技が使いやすくダメージが上がったため
、全体的にはずいぶん強くなったんではないでしょうか。
19GEKOKUJYOU:05/03/05 17:18:56 ID:6g1s2uzk
>>18
バグ報告ありがとうございます。修正してみます。
ロビン戦法、鎧を切らせてについては原作の再現のみにしました。
また、旧ロビンでは円は直線を包むからのコンボに特殊キャラが使われており
モードチェンジを導入した際のバグが多かった為に今回はカットしました。
その代わり回り込んだ直後からほとんどの技にキャンセルできるようにしてみたのですが
いかがなものでしょう。
個人的にデスバイパーよりも死のコースに重点を置いたので今回のような結果になりました。

>>前スレの883
他へのレスを書くのに時間がかかり、気付くのが遅れたみたいです。申し訳ない
いくつか要望があったみたいなので、修正に伴いボストンクラブを組み込むことにしました。
アニメの13話でサブタイトルに使われるほどの大きな扱いだったのでダウン追い討ち系の
超必を予定しています。絵の問題があったのですが、様々なロビンの画像を組み合わせ、
できるだけ違和感のないようにして見ました。
アイスロックジャイロは是非とも入れたいのですが、苦戦中です。

20名無しさんの野望:05/03/05 18:28:13 ID:uMtpuV3j
せめて多少重いくらいならなあ
21名無しさんの野望:05/03/05 21:08:32 ID:P8XT2wB7
ここで聴くのもなんだが、本家の3Dの部屋で
ドラクエのフィギュアだけ見れないのは権利の関係?
22名無しさんの野望:05/03/05 21:42:29 ID:w3DH9bg/
知らんがな
23名無しさんの野望:05/03/05 21:53:11 ID:tETEh1b6
>>19
ロビンもう少し弱くしてもらえないですか?、今のままだとモードチェンジで回復するまでもなく
ほかの超人を圧倒してしまうぐらい強いので、原作のロビンはマリポやマンモスにやられまくって
しかし最後の最後の技(ユニコーンヘッドからのロビスペやロープワークタワーブリッジ等)
で逆転するキャラなので
24名無しさんの野望:05/03/05 21:55:19 ID:P8XT2wB7
ああそう
25名無しさんの野望:05/03/05 21:56:36 ID:r6Uadhou
まだ画像の余裕があるのかなぁ?
だったら、アニメ版オリジナルの2つのタワーブリッジ(逆タワーブリッジと足でタワーブリッジ)
ゲーム版のタワーオブバベルとか、絵あったら出来るのかな?
26名無しさんの野望:05/03/05 22:17:22 ID:Iac62+Cc
極悪超人編のやつだっけ、足タワーって。
・・・あれはちょっとなぁ、足でひっかけてるだけだし。
27名無しさんの野望:05/03/05 23:19:39 ID:orJXiLa/
マリポーサにつかったジャイアントスウィングも絵があるなら追加してほしいなぁ
28名無しさんの野望:05/03/06 11:43:26 ID:2kt1bK49
どうでも良いが、オマイ等前スレ埋めようぜ。
29名無しさんの野望:05/03/06 12:02:40 ID:1mJbkRjK
どっかでみたが、無理して埋めずにほっといて落としたほうが板を圧迫しなくていいらしい
30名無しさんの野望:05/03/06 14:21:14 ID:SNX7Cl0b
タワーオブバベルやるとなると正面向いてるパロスペシャルか、
横向いてるタワーブリッジの絵が必要になると思うんだが。
31名無しさんの野望:05/03/06 15:03:42 ID:2LQs1Faw
そもそもタッグ技なんだから、もう一人相手が必要だ
まぁすでに前例はあるが
32uniuni:05/03/06 15:24:57 ID:/eQzvgGv
すいません。ブラックホールはまだ地道にやってます。

状況としては、技などはほぼ完了しており、演出面の部分などが
残っている感じです。

気長にしていただけると幸いです。
33名無しさんの野望:05/03/06 15:26:42 ID:5hYIexjz
>>32

期待してまつ
34名無しさんの野望:05/03/06 16:41:32 ID:6jUTUjAt
製作者からの意見や制作状況も伝えられてきて
なんだか良スレの予感
35名無しさんの野望:05/03/06 18:22:37 ID:+yh6DAJQ
25スレ目にして書き込まれた「なんだか良スレの予感」コメントにワロタ
36名無しさんの野望:05/03/06 18:30:52 ID:2LQs1Faw
前からこういうことはあったし
37名無しさんの野望:05/03/06 18:58:26 ID:IdAW8Qyy
微妙に否定的な>>36にスレの雲行きの怪しさを感じた
38名無しさんの野望:05/03/06 21:10:15 ID:oHVQZLrw
980iいったら自動でおちるから、あっちはちまちまうめましょう。
39名無しさんの野望:05/03/06 21:21:36 ID:6jUTUjAt
>>35
25スレ目にして初めてなんでつかw
まぁ半年以上使うであろうスレに無謀な期待をした。今は反省している(´・ω・`)
40名無しさんの野望:05/03/06 22:41:26 ID:2LQs1Faw
>>39
25スレ目で何を今更って意味だよ
41名無しさんの野望:05/03/07 10:20:03 ID:cUu37ihz
>>40
いちいちうるさいですよ
42名無しさんの野望:05/03/07 12:12:52 ID:spMk6UNF
ったくー、王子はもう〜。
43名無しさんの野望:05/03/07 15:33:29 ID:qsAawTxZ
王子っ! 何やってるんですかっ!
44名無しさんの野望:05/03/07 16:23:02 ID:shBd+5Do
ふゃ未婚の筋肉万かとおもった
45名無しさんの野望:05/03/07 17:37:59 ID:yFI30Zh8
二年ぶりー
オレンジさんのオメガマンもう出た?
46名無しさんの野望:05/03/07 19:33:13 ID:KS21Q9JO
ンモー、わかってるくせにぃ〜。
47名無しさんの野望:05/03/08 00:30:46 ID:EX7E8/2J
臭いやつがきたな
何が二年ぶりなんだ?本家も見ずにここに来たのか?二年もたってりゃ他に言うことあるだろ?
工作活動乙
48名無しさんの野望:05/03/08 09:31:50 ID:6AcHjDhN
>>45じゃないけど
どういう工作活動なんだよ
49名無しさんの野望:05/03/08 15:57:53 ID:R5sadV3L
ロビンパワー全開とか
50名無しさんの野望:05/03/08 20:15:04 ID:zODEvdzL
暗にorange氏を否定しているって事じゃないの?
51名無しさんの野望:05/03/08 20:44:19 ID:KitnqM5k
肉スレでオメガマン晒したのは>>45と予想
白々しいにも程があるなw
52名無しさんの野望:05/03/09 00:20:37 ID:7cpBgYqP
おいおいどうしたんだこの殺伐ぶりは
53名無しさんの野望:05/03/09 00:43:47 ID:XP7HVZUg
ハロー!テキサスの荒野を自由に駆け回る、テリーマンだ!
54名無しさんの野望:05/03/09 04:53:22 ID:e0Vfx7kV
>>53
こいつのところの牛はみんなBSE
55名無しさんの野望:05/03/09 12:54:56 ID:VjF/QgWf
私はアメリカの超人だが
ナツコさんのいるニッポンに来てすっかり大の日本びいきになってしまった。
56名無しさんの野望:05/03/09 13:17:06 ID:YLF9qdvI
かつてアメリカの自由と利権を守るために
米軍の勇者達がベトナムの原住民の
大群と戦って命を落とした。
私の体にはその勇者達の血が流れているのだ。
私も自由と利権を守るためには喜んで命を賭ける!
57名無しさんの野望:05/03/09 18:09:05 ID:dsE6hwuY
テリーも登場直後は感じ悪かったよな。
いつから甘ちゃんになってしまったんだろう?
58名無しさんの野望:05/03/09 18:12:31 ID:aE2uxB8/
お、俺はキン肉マンを殺す・・!
59名無しさんの野望:05/03/10 07:17:35 ID:qAwBeHQj
キン肉マンのうすのろめー!!
60名無しさんの野望:05/03/11 00:54:15 ID:Sfle6M9J
旧ロビンの説明書かなんかに、通常技のダメージを低くしロビン戦法でゲージが増えるようにすることで
テクニカルな戦い方をするように作ったとか何とか、製作者が書いてたと思ったんだが、、

新ロビンは「原作の再現」重視みたいだが、これは周りの意見に流されてのこと?
それとも前と製作者かわったの?

ぶっちゃけリペイントなんだから旧ロビンにグラと音声追加しただけのVerが欲しいです。
61名無しさんの野望:05/03/11 01:18:47 ID:QlIEW7Vg
>>60
組み立ての製作者が違うんだよ。本家をよく見れば解るだろ。
旧ロビンがよければ、そっちを使えば?
選択式という意味でバージョンアップでなくリペイントにしたのでは
62名無しさんの野望:05/03/11 03:51:55 ID:rNWtKnqO
なんか、久しぶりに肉スレ来てみたら、雰囲気良くなってるね。

>GEKOKUJYOU氏
おつかれさまです。遅ればせながらDLして楽しませていただいております。
63名無しさんの野望:05/03/11 05:39:50 ID:BqbOEIIV
         ノノノノ
         (゚∈゚ ) 
      ∧ ∧ V/ミヽ二)
     (´Д`;) ///
     .(ヾ〜´ / .(
     ヽ>>59..(/)   
      彡彡/ / 
      (_ヽ(__/  
     / /   ヽ \__
    (_)     ヽ_)
64名無しさんの野望:05/03/11 15:25:52 ID:cIx5rrUu
>>60
なんであんなギクシャクして使いにくいのがいいのか理解できん・・・
65名無しさんの野望:05/03/11 16:26:54 ID:BAyC/HBv
新ロビン強すぎだろ、下手な俺がロビン動かして俺よりはるかに格ゲーうまいやつが強キャラの
ゼブラやバッファローマンを動かしても楽勝で俺のロビンが勝ってしまう
66名無しさんの野望:05/03/11 19:27:50 ID:xMfbdNJ3
技術が人を強くするんじゃない。愛だ。
67名無しさんの野望:05/03/11 19:59:11 ID:5fL92yvO
リキシが最強だけどな
68名無しさんの野望:05/03/11 20:27:02 ID:nA1wZiMe
いや、ジェロニモだな
69名無しさんの野望:05/03/11 23:39:01 ID:qpmuNQRV
いやデビ(ry
70名無しさんの野望:05/03/11 23:39:16 ID:cV+EwbTr
おまいらバカだな、カナディアンが最強に決まってるだろ
71名無しさんの野望:05/03/11 23:44:41 ID:rNWtKnqO
流れぶったぎって悪いんだが、ロビンリペイントで2626のコマンド入れると、
263の獲物を逃がすなが暴発してしまうんだが、2626入力のコツってない?

ちなみに、キーボード操作、ゲームスピードは10。
72名無しさんの野望:05/03/12 10:06:58 ID:LQHKTbWv
修正されるまで待つ。
73名無しさんの野望:05/03/12 10:13:13 ID:tv6lfwSb
>>71
ボタン入力が早いんじゃ無いのか?
少し遅らせる感じで、ボタンを押してみ?
74名無しさんの野望:05/03/12 11:35:54 ID:pw+4uaHI
キーボードなら2を離してから6で問題ないはずだけど
75名無しさんの野望:05/03/12 14:23:46 ID:gYsB3NNY
ケンダマン使ってたら、アトランティスの召喚したBHの亡霊にサソリ固めが
入ってしまって驚いた。
つうても単にグラフィックに当たり判定が来てるってだけなんだろうけど。
他にも決まる技とかあるんだろうか。
76名無しさんの野望:05/03/12 18:05:54 ID:y4gSbf8b
俺も亡霊ブラックホールがバロンの当身ブレーンバスター食らったことある
77名無しさんの野望:05/03/12 19:39:16 ID:cBoXY4lO
自分はカメハメが折れたスクランブルバイスに、私の弟子になれ!をした事がある。
78名無しさんの野望:05/03/12 21:36:22 ID:a3VPrw3A
>>73
>>74
d やってみる。バーチャのアキラ3段みたいな気分w
79名無しさんの野望:05/03/13 01:35:05 ID:W3AFHC46
>>77
ちょっとワロタ
80名無しさんの野望:05/03/13 04:39:31 ID:EMcGG8GH
顔グラ変更Ver!!!!!
81名無しさんの野望:05/03/13 05:03:04 ID:qDJS0Lg2
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! まってたぜ!
82名無しさんの野望:05/03/13 05:46:21 ID:Ouig8UOW
おまいら更新ぐらいで騒ぎすぎだ!!
俺なんか2滴しかチビッてねーぞ

83名無しさんの野望:05/03/13 09:19:40 ID:m+3eZHMZ
来てね〜よ。
84名無しさんの野望:05/03/13 09:23:38 ID:qDJS0Lg2
>83
ニヤ(・∀・)ニヤ
85名無しさんの野望:05/03/13 10:40:15 ID:jaGY3x0a
>>80-82
だれーどこー
86名無しさんの野望:05/03/13 11:36:30 ID:kUa7TH8i
とりあえずはレックスでもバリはんでも無いね。
87名無しさんの野望:05/03/13 13:00:04 ID:95gmYQnl
よっ!待ってましたッッッ!!
もしかしたら病気や怪我でもしてるんじゃないか?とも思ったが、安心した。
88名無しさんの野望:05/03/13 15:16:42 ID:p7FsQH0c
顔グラにコブラ無いね
89名無しさんの野望:05/03/13 15:23:00 ID:1hNiGP0F
やっと分かったわ・・・
つーかコレ何か意味あんの?
90名無しさんの野望:05/03/13 19:10:47 ID:qDJS0Lg2
自分がドコに何を置いたかわかるじゃん
個人的に言えば、簡単に絵を追加できるソフトとか
名前だけにするっていうのもしてほしかったけれど・・
91名無しさんの野望:05/03/13 23:05:22 ID:xK4Zr/zq
一回終了したら初期化されるのは意味なくないか?
92名無しさんの野望:05/03/13 23:09:43 ID:xK4Zr/zq
と思ったら3回目からはちゃんと保存されてた 早とちり失礼
93名無しさんの野望:05/03/14 00:19:08 ID:52bJ08Da
場所のヒントくださーい
94名無しさんの野望:05/03/14 00:44:29 ID:+l7gyrll
話の流れからすると肉いじり更新されたのか?
URL忘れちゃったのでほんと悪いんだけど誰か教えて。
95名無しさんの野望:05/03/14 01:16:25 ID:Qdb6aMTw
>>93
本家サイトのどこかにあるよ
96名無しさんの野望:05/03/14 01:30:25 ID:nkUDJlhj
血縛りの門
97名無しさんの野望:05/03/14 03:05:04 ID:+l7gyrll
っていうか肉いじりを隠しみたいに扱うのやめね?
今のMFは実質的に肉いじりなしでは満足にプレイできないんだから。
どうせこのスレ見てる人間の数なんてたかが知れてるし、本家で公開とまではいかなくても
せめてこのスレの最初のテンプレからリンク貼っといていいような気がする。
98名無しさんの野望:05/03/14 03:34:28 ID:Qdb6aMTw
>>97
お前は本当にバカだなあ
99名無しさんの野望:05/03/14 03:42:34 ID:daznbtHp
>>97
過去ログをすべて音読しろ
100名無しさんの野望:05/03/14 04:57:29 ID:KmQBHJnJ
新ステージにも対応してるのがいいね
101名無しさんの野望:05/03/14 07:29:29 ID:nkUDJlhj
思うんですけど、
見付けられないヤシはここから立ち去ったほうがいいと思いますよ。ば〜か。
102名無しさんの野望:05/03/14 10:16:34 ID:2OYdbX1B
禿同・・・
つーか見つけられないような新参は来ないで欲しい
はっきり言って迷惑
103名無しさんの野望:05/03/14 11:02:11 ID:wpitUios
キーボードでプレイするのつらいからコントローラー買おうと思うんだが、
PS2のコントローラーがつかえるやつでいいかな?
MF以外にも使うから、互換性が高いやつがいいんだが。
104名無しさんの野望:05/03/14 11:08:21 ID:oA7TdpAV
ttp://www2.elecom.co.jp/products/JC-PS102USV.html
俺はこれ使ってる。普通の電気屋で3000円くらいで売ってた。
105名無しさんの野望:05/03/14 11:14:37 ID:wpitUios
>>104
オレが買おうとおもってるのもこんなカンジだ。ありがとう。
1Pはともかく2Pだとお互いの手が邪魔でめちゃやりにくいんだよな。
106名無しさんの野望:05/03/14 12:15:27 ID:nkUDJlhj
新参者相手に優越感に浸ってみる。
あー、いい気分だ。
肉いじり使えないなんて可愛そうなやつらよ。
107コピペ:05/03/14 12:15:46 ID:DCc37Z2M
■無難なPS→USB変換機
デュアルショック1やホリパッド2、各種アーケードスティックなどとの併用を推奨
※デュアルショック2及びその互換製品はアナログボタンによる遅延が起きやすい
※2Pタイプは遅延などが発生しやすいためあまりおすすめできない
108名無しさんの野望:05/03/14 12:52:32 ID:bsSwu9+l
肉いじりはもうない
あるのはNI9、それだけだ
109名無しさんの野望:05/03/14 12:56:34 ID:gUr2QwP+
くだらん。●がなかったら過去ログなんぞ全部読めんだろ。
ttp://www.oct.zaq.ne.jp/kamazuru/
110名無しさんの野望:05/03/14 13:15:18 ID:tJP0jm4N
>>109
29chも知らない初心者は半年ROMってろ
111名無しさんの野望:05/03/14 13:23:41 ID:0Xp2JsUu
>>109
ああこいつは本当にバカだなあ
112名無しさんの野望:05/03/14 13:31:29 ID:gUr2QwP+
なんか2年前の2ちゃん見てるみたいだな。
113名無しさんの野望:05/03/14 13:50:55 ID:tJP0jm4N
>>112
お前のおかげでな
失せろ春厨
114名無しさんの野望:05/03/14 14:06:11 ID:gVOP+FTF
>97みたいな勘違い厨が公式な所で湧かなければ
2chで初心者同士馴れ合ってるのも微笑ましいもんですわ
115名無しさんの野望:05/03/14 14:43:39 ID:nkUDJlhj
そろそろKAZ#でも叩くか。
116名無しさんの野望:05/03/14 19:30:59 ID:P+9u9R5M
叩くなら俺を叩け
117名無しさんの野望:05/03/14 19:50:09 ID:0Xp2JsUu
そろそろシニアを叩くか。
118名無しさんの野望:05/03/14 20:29:53 ID:8mrHzAgt
何処のスレも春厨で大賑わいだな
119名無しさんの野望:05/03/14 21:20:00 ID:uUxrZbh3
オレのオススメコントローラーは復刻セガサターンコントローラー(USB)
値段は高いが使いやすい。
120名無しさんの野望:05/03/14 23:30:40 ID:gVwK4vMZ
パッドは色々試したけど、MF用ならやはりサターンコントローラーですな。
自分は中古ゲームショップで買ったのをUSB変換で繋いでるけど。
300円程度だったかな。

秋葉原とかでは投売りされてるんでしたっけ?
121名無しさんの野望:05/03/15 00:30:18 ID:ePGBGVsi
サターンのパッドてそんなに使いやすいの?
サターン実機から1個引っこ抜いて試してみようかな
俺はPSのアナログコントローラーのスティックでやってるんだけど
ステカセの超人大全集で斜め上が入んなくて困るんだよね
2626とか2424のコマンドはすごく入りやすいんだけどさ
122名無しさんの野望:05/03/15 02:37:38 ID:C1UU7vTR
俺もサターンパッド使ってる。
PSのは斜めが入れにくいから、コマンド系の格ゲーには向いてないよなぁ。
→PPPKみたいなタイプの格ゲーだったら問題ないんだろうけどね。
123名無しさんの野望:05/03/15 03:46:26 ID:N2AjdtPW
PSコントローラー繋げるのが一番無難かと
格闘ゲーム用のスティックを繋ぐこともできるし
124名無しさんの野望:05/03/15 13:23:06 ID:CRo9VUbE
俺はPSのパッド繋ぐやつで、スティック繋いでる。
雰囲気だけは楽しめる。
125名無しさんの野望:05/03/15 18:39:45 ID:AWEoHYGR
NI9更新されてる!
126名無しさんの野望:05/03/15 18:51:06 ID:STua+nYf
春厨降臨か
127名無しさんの野望:05/03/15 21:03:20 ID:fxsEHfxH
更新されたNI9入れたらプレイヤーオープンエラーになるんだが
128名無しさんの野望:05/03/15 22:14:01 ID:VjERO3k+
>>127
プレイヤーオープンエラーの原因を書き込みなよ。
初心者じゃないんだろ?
129名無しさんの野望:05/03/15 23:23:20 ID:NZDHIzR5
ロンさんのいう4人目の麺の声優っていうのは、やっぱり森さんなんだろうか・・
130名無しさんの野望:05/03/16 00:35:39 ID:ffczORZQ
そうだろうな
2世のラーメンの声はいらないな
131名無しさんの野望:05/03/16 01:21:31 ID:KYhCqDTl
>>129
ナベカズ
132名無しさんの野望:05/03/16 01:47:16 ID:yBg9WAII
>>128
すいません。こちらのミスでした
133名無しさんの野望:05/03/16 16:50:25 ID:jaWc6QFV
申し訳ないですが、NI9ってなんなのか誰か教えてください。
存在は知ってるんだけどなんなのかわからないですよ・・・。
134名無しさんの野望:05/03/16 16:57:01 ID:a75TP6MX
知らないほうがいいと思うよ
135名無しさんの野望:05/03/16 17:00:45 ID:+yEK6rLV
本当に春だな
136名無しさんの野望:05/03/16 17:08:44 ID:cEval2mC
137名無しさんの野望:05/03/16 17:28:45 ID:NdnBY3CI
>>133
このすれのどっかで出てただろ。。。
138名無しさんの野望:05/03/16 19:06:37 ID:bDdW+UJp
BUKIボーイないよ
139名無しさんの野望:05/03/16 19:27:05 ID:+yEK6rLV
ファイル名から勝手に顔グラフィック選択してくれる
機能とか難しいかね?
ファイル名変えてる奴もいるだろうけどそれは無視で
140名無しさんの野望:05/03/16 20:38:42 ID:OkQmojS+
顔グラ再構築ボタンとか付けて、押したら拾いにいくくらいならできるだろうね。
すべてのプレイヤーファイルの顔グラの位置が同じならの話だが。
同じでないなら格ツクのファイル解析して、顔グラの位置を把握できるようして切り出す。
どちらにせよ平均20メガのファイルを50個やるから時間は掛かるかもね。
141名無しさんの野望:05/03/16 20:52:22 ID:V/sAhb7Z
顔グラはキャラフェイスという名で登録されていた はず
142名無しさんの野望:05/03/16 21:28:32 ID:+yEK6rLV
それだと時間かかるから、
最初から顔の絵を用意しといて
ファイル名が キン肉スグル.player だったらこの絵 って感じで
表示させることができたら いいかなと思うんだ
143名無しさんの野望:05/03/16 22:58:31 ID:qk/i6v3Z
>>138
調べてやるから、まずBUKIボーイをうp汁
144名無しさんの野望:05/03/16 23:46:50 ID:TbjNEiBS
>>143
まぁ、あれだ知らない方が良いものもあるぞ。
アレは酷いからな。
こんなものの為に必死になってたのか?と自分を呪うことうけあいだ。

だいたい、今のキャラ数で何処をどうすればbukiボーイを入れる枠があるのかを聞きたい。
145名無しさんの野望:05/03/16 23:53:45 ID:q3fiZz9Y
クソキャラ対戦したくなる時もあるさ
BUKI対ウルフとかな
146名無しさんの野望:05/03/17 00:00:14 ID:TbjNEiBS
そうか、それはスマンカッタ。
オレはラーメン3体全て入れてるからな〜。
どれも使い勝手が良くて中々決めれないな、実際は。
でも、糞キャラ対決か…。たまには良いかもな。
147名無しさんの野望:05/03/17 00:10:42 ID:afS3fYA+
148名無しさんの野望:05/03/17 01:42:42 ID:Sd7zM7Kp
>>145
どう糞キャラなのか解らないので、とりあえずウルフマンうp汁
149名無しさんの野望:05/03/17 02:26:32 ID:WWBC1IRp
カレクックのルー攻撃(超必扱い)で、なにかよいアイディアなーい?
150名無しさんの野望:05/03/17 02:30:22 ID:sOs4u08l
3ゲージで辛さ100倍傷口にすりこみ
151名無しさんの野望:05/03/17 03:00:32 ID:B46VHtWn
相手をカレーにして食べてしまうのはどうか?
152名無しさんの野望:05/03/17 03:03:24 ID:TOUu5i1A
アニメでも言ってたな
お前をカレーの豚肉にしてやる!とか、なんとか
153名無しさんの野望:05/03/17 04:02:19 ID:WWBC1IRp
>>150
演出で魅せる技になりそうだね
これが一番妥当かなぁ。100倍がポイントだね

>>151-152
ラーメンにされたブロッケンマンみたく?
でもそれでKO出来ないと・・・んー
154名無しさんの野望:05/03/17 07:39:05 ID:mvyPJnjb
男は黙って残酷カレー
155名無しさんの野望:05/03/17 09:56:26 ID:at1LI6sv
BUKIボーイは消しても後悔しないキャラ
156名無しさんの野望:05/03/17 11:18:12 ID:oxTsQffg
>>153
カレック作ってるの?
157名無しさんの野望:05/03/17 11:47:03 ID:VCXwK7Jo
アニメだと相手の口に足つっこんだりしてたよね
158名無しさんの野望:05/03/17 12:39:56 ID:oxTsQffg
>>157
そりゃラーメンマンさんじゃないか?
159名無しさんの野望:05/03/17 12:48:04 ID:jtk06AzS
>>156
ぼちぼちね
これといった技がカレー攻撃ぐらいしか無いから
通常技をオーバーアクションにしてるYO
160名無しさんの野望:05/03/17 13:16:54 ID:VCXwK7Jo
158
いや、カレクックもやってたはず。うろおぼえだから間違えてるかもだが。
161名無しさんの野望:05/03/17 18:18:02 ID:mvyPJnjb
激辛カレー食べて某インド人キャラ並みの火を吹くカレクックとか
162名無しさんの野望:05/03/17 19:26:00 ID:cvsFVH2v
しかも予備動作なしでいきなり口が開いて火炎放射、くらった奴は爆死で
163名無しさんの野望:05/03/17 20:13:23 ID:p1czRKpu
数十種類のスパイスを叩きつけるとか、でかいカレー鍋で相手を煮込むとか。
164名無しさんの野望:05/03/17 20:55:23 ID:hCbJMAYb
マンモスマンでCPUに勝てない・・・でかい・のろい・リーチ短いで、超必も出が遅いし(;´д⊂)
絵がカコエエから使いたくなるんだけどレオパルドンにすら苦戦するよー
165名無しさんの野望:05/03/17 20:59:19 ID:p25A8cUr
スカイマンとのツープラトンこうげきとかどう?
166名無しさんの野望:05/03/17 21:20:04 ID:pUnRqrnM
>>164
レオは強いほうだと思うが。半分反則技つかってもいいなら楽勝だけどね。
まず、レオにロープ振りする。コーナーにぶち当たったところで、相手はおそらく反撃してくるだろうから、
そこをカウンターでビックタスクドリル。即死。
167名無しさんの野望:05/03/17 21:39:23 ID:uwbrXyGx
>>161-162
火は考えたよー
なんかインド人キャラって火を使うイメージ定着しちゃってるよねー
ある程度イメージで技作んないと基本攻撃すら埋まらないし
使えるようにはすると思う
でも手足伸ばすのは勘弁

>>163
スパイス投げつけはノリマロっぽくなりそうだね
とりあえず凶器は投げると思うよ

>>165
何かしらの演出でスカイマンは登場させる つ・も・り
168名無しさんの野望:05/03/17 21:58:30 ID:cvsFVH2v
今までにも作ったことあるのか?
169名無しさんの野望:05/03/17 22:35:15 ID:Qa3eKxzn
カレールー攻撃はダメージじゃなくて敵操作不能技にしろ。
実際、原作でもその攻撃でキン肉マンが混乱状態に陥ったわけだし。
一定時間カレクックが一方的に攻撃入れまくり←これぞ残虐超人!
170名無しさんの野望:05/03/17 22:38:48 ID:mZoRzppZ
昔からのことだが
このスレってカレクックの話題になると異様にレスつくなw
171名無しさんの野望:05/03/17 23:14:32 ID:uwbrXyGx
>>168
オフでね
うちは大体キャラグラ描いてツレが組み立ててた

>>169
そりゃそうするつもり
だから通常技を派手目にしてる
ってか動きを大袈裟に

>>169
いーたいことは分かる

まだ組み立てに入る前なんで気長に待っててね
172名無しさんの野望:05/03/17 23:17:17 ID:uwbrXyGx
×>>169
いーたいことは分かる
>>170
173名無しさんの野望:05/03/17 23:25:13 ID:1McpOunc
スリーパーホールド:II世で出してた

火を吹くのはスカルの専売特許だろう
むしろ相手に食わせて火を吹かせるのはどう?
174名無しさんの野望:05/03/18 00:46:44 ID:NP9XLPBx
うちに肉DVDあるんで早速カレクック戦見てみました。
それ見てて、是非あって欲しいなーと思ったパターンは

 何かしらの状態で攻撃受けた時、転んだ拍子に頭の皿割れる
 →あわててセロハンテープでくっつける
 →また転ばされて皿割れる
 →皿の代用品をいろいろ頭に乗せてみる(ココア・牛丼・牛乳・大王など)

みたいな流れですね。
ルーレットみたいな感じで最後に乗せる物がランダムで決定して、
それによって色々なこと(投げつけて攻撃判定・逃げ出して強制敗北など)になるのも一考かと。
175名無しさんの野望:05/03/18 01:16:59 ID:JDUWIugu
アニメ最大の問題点の一つだが
シュワッチのおっさんが与作に変更されて面白さが全部ぶちこわし
になってるんだよな
176名無しさんの野望:05/03/18 01:22:47 ID:H21qSPMf
わたしの牛丼をかえしなさい
177名無しさんの野望:05/03/18 01:30:35 ID:9Qmi2jV3
カレクック人気すげえな。
やたらのびてるから更新あったのかと思ったよ。
178名無しさんの野望:05/03/18 02:21:46 ID:2fSlEj5G
インドの古武術カラリパヤットの使い手なんてのはどう?
179名無しさんの野望:05/03/18 02:29:31 ID:JDUWIugu
ガンジー見習って非暴力パンチとかどうかな。
180名無しさんの野望:05/03/18 07:40:59 ID:jY1kw47p
オレは手足伸びてほしいなwwwwwwwwwwwwwwww
181名無しさんの野望:05/03/18 07:56:34 ID:lIW7xUmB
ヨガ体操で体力回復
182名無しさんの野望:05/03/18 08:10:14 ID:0tRXEyCV
謎の踊りで相手ゲージ減少
183名無しさんの野望:05/03/18 09:50:30 ID:gNsjFnER
なぞなぞが大好き
184名無しさんの野望:05/03/18 11:56:03 ID:Wq9FwF+R
インドだからってヨガとかいってんじゃねーよ。めでてーな。
お前等の発想法は、ダーティーバロン編でウォーズにコサックさせたバカと同じ。
きっちり原作ふまえて勝負しろよ。
185名無しさんの野望:05/03/18 12:18:44 ID:Bb/oIr/4
>>184
バカだな。原作でもヨガの舞いやってるよ…。
そんなに原作好きなら、きっちり原作読んでから噛み付けよ。 めでてーな。
186名無しさんの野望:05/03/18 12:36:54 ID:2fSlEj5G
ヨガと手足が伸びそうなのがカレクック

やっぱり技が少ないと2ボタンキャラかねぇ
187名無しさんの野望:05/03/18 20:59:24 ID:hVtkhZ/u
みんなありがとー
>>174の意見は取り入れたいですね
ルーレットとかは格ツクでも可能かな?

ヨガの舞いはすでにアニメから8枚、絵を描き起こしました
あとはドット打ちだけです
試合前や勝ちポーズで使われると思う

>>186
はじめは2ボタンのつもりで描き始めました
でも描いてるうちに欲出てきて3ボタンになりそう
ってかとりあえず動かせるようにしたいので完成を第1目標に、
技やモーションは後から追加していくかも

あと自分2世見てないんだけど
そちらにも出てるようなので、再現できそうな技があれば
また教えてください

あとここもカレクックの話ばっかになっちゃってるんで
またコントローラーの話とか、とびっきりサイトとかの話題でも
進めてください

それと手足は伸ばすわけないのでよろしくーです
エラソでゴメソ
188名無しさんの野望:05/03/18 22:10:20 ID:Wq9FwF+R
手足を伸ばさないと聞いて安心。
原作重視のいい製作者さんだね。
189名無しさんの野望:05/03/18 22:12:54 ID:7tEaqTRN
というか原作重視じゃあなくても普通やらないと思う
190名無しさんの野望:05/03/18 22:31:20 ID:gNsjFnER
伸ばすのって弊害だらけでいいことないっしょ
191名無しさんの野望:05/03/18 22:34:47 ID:D4864H0W
ナンキーマンの技をパクるのはどうかな?
へんな骨つきチキン飛ばしとか

非暴力非服従はトールマンを呼び出してなら可
手足が伸びるのはミスターカリー(カオ)を呼び出してなら可
どうせならキングコブラとかのゆでマンガインドキャラ総出演でもいいかもしれない
我夢正夫はインド人かどうかはわからんが 井々平功はインド人だっけ?
192名無しさんの野望:05/03/18 22:54:14 ID:Bb/oIr/4
ミートが金星図書館で見つけた資料に載ってた、
縛って吊るしてどつきまわしてる写真もゲージ消費技かなんかで採用してちょ。
193名無しさんの野望:05/03/19 00:33:17 ID:c7gQF+BA
ぜひベンキマンを助っ人として登場させてほしい。
「カレクックとベンキマン…これほどまで相性のいいものがあったか」
194名無しさんの野望:05/03/19 01:17:38 ID:rRKU/Ain
っていうかなにかアクションある度に踊って欲しい。
通常立ちポーズでも常に踊ってて欲しい。
195名無しさんの野望:05/03/19 01:38:37 ID:3jlX9FME
>>194
そうだな。
実際アニメ版でも、キン肉マンを追い詰めるときは踊りながら近づいて、
動きが止まった刹那、突然飛び掛るというようなトリッキーな攻撃をしていた。

とにかくトリッキーな動きを期待してる。例えば
・スウェーで上半身よけ→直後に飛びつき攻撃
・大きなモーションの基本攻撃に加え、同じモーションの途中で止まるフェイント技を用意(キャンセル可)
・ミート君並の攻撃判定になるようなしゃがみこみ→ジャンプ・回し蹴り(上段攻撃)・スライディング(下段攻撃)の三択
みたいな感じで、基本的には相手をかく乱しながら弱い攻撃力でこつこつ削りor逃げまくり、
踊り(挑発+ゲージ技)などでゲージをためつつ、カレールー攻撃(ゲージ消費)で一発逆転を狙うみたいなキャラを希望。
196195:05/03/19 01:42:16 ID:3jlX9FME
×踊り(挑発+ゲージ技)
○踊り(挑発+ゲージ増加)
197名無しさんの野望:05/03/19 01:50:08 ID:Zzpq3W1H
みんなの話を合わせると『踊るとゲージ溜まるけど踊り中に攻撃くらうと皿が割れる』みたいな感じになるんじゃない?
198名無しさんの野望:05/03/19 01:58:36 ID:07awuawJ
ティーパックマンみたいに頭のカレーをぶっかけるのはどう?
199名無しさんの野望:05/03/19 01:58:39 ID:VY9FanXA
それだ!
200名無しさんの野望:05/03/19 02:29:19 ID:07rS16gn
いや、そこは差別化すべきだ。
カレーはあくまで塗り込む物であって、ぶっかける物ではないでしょ。
201名無しさんの野望:05/03/19 02:44:00 ID:6GudgvZ7
>>194->>195
ぅぉぉおい
すでに立ちポーズ完成してるんだが・・・
っても初期に描いたヘボ絵だから描き直すかな

んでも、
>基本的には相手をかく乱しながら弱い攻撃力でこつこつ削りor逃げまくり、
踊り(挑発+ゲージ技)などでゲージをためつつ、カレールー攻撃(ゲージ消費)で一発逆転を狙うみたいなキャラ
↑これはモロそのまんまのコンセプトで作ってるYO

>>197
ゴーー・・・ン
それいいかも・・・

>>198
アニメでもわざわざ器取り外してかけてたねー
そんなダメージないと思うんだけど・・・
リアルにカレーかけられたら凹むね

ちなみに絵はモロアニメ版
原作版のややムッチリしたのをイメージしてる人の期待はモロ裏切るからね!
とりあえず、リアクション・ジャンプ関係はたったいま描き上がりますた

一応またやんさんには連絡してあるけど
どこで公開するかはまだ決めてません
それにこうしてまだアイデアもらってる段階で、
遊べるようになるまで当分かかりそうです
だからBUKIボーイの話でもしていてください

今日は、ハンバーガーが飛びます
202名無しさんの野望:05/03/19 09:40:45 ID:HMnb1vlE
決して悪意があるわけじゃないがホントに作ってんのか?て思ってしまうオレは臆病者・・・
203名無しさんの野望:05/03/19 09:45:32 ID:VY9FanXA
立ち絵ドットできたら、レックスさんとこか、肉お絵かきアプロダにあげてほしいな
204名無しさんの野望:05/03/19 10:31:05 ID:UvKdzR28
>>202
作ってるかはともかく、公開されずにプライベートキャラで終わるんじゃ?
って思ってしまう漏れは3年前のキン肉マン
205名無しさんの野望:05/03/19 11:39:37 ID:6GudgvZ7
>>203
肉お絵かきアプロダどこにあるの?

とりあえず
ttp://upld2.x0.com/data/upld135.bmp
206名無しさんの野望:05/03/19 11:44:29 ID:Bc31vNcn
うまいがな
207名無しさんの野望:05/03/19 12:21:14 ID:a+pKizaH
カコイイね
208名無しさんの野望:05/03/19 13:08:03 ID:3jlX9FME
すごいうまい!
今度こそ本当にカレクックが使える日が来るんですね・・・(涙)
209名無しさんの野望:05/03/19 13:08:57 ID:8v8HRXuF
うまいジャン
210名無しさんの野望:05/03/19 13:59:53 ID:6GudgvZ7
ありがd
ってもほとんどの絵は既存キャラをカレクックに描き変えてるだけだYO
デザインから描き起こしたらそれこそ時間いくら喰うことか・・・
それに肝心なのは動き
そこはちゃんと分かってるから安心して

ちなみに自分コテハンもHPも持ちません
ここを製作報告板にする気は毛頭無いが、1パンピーとして
普通に2ちゃん利用させてね

ってか武器雷槌落としについて語ろうYO!
211名無しさんの野望:05/03/19 16:13:22 ID:1t3vvUCd
武器雷槌落としは食らいポーズが無いからかなりの力技だったな。
あの演出は嫌いじゃないんだが、BUKIボーイすごく評判悪いんだよな…
212名無しさんの野望:05/03/19 16:36:57 ID:yCepocUE
「BUKIがどうだとかなんとかより、ともかくナベカズ個人がうざい」
という意見もないわけではないのだが
213名無しさんの野望:05/03/19 19:18:01 ID:jq7shht/
ブキは声がキモイ
214名無しさんの野望:05/03/19 19:34:10 ID:fSyrDjBm
「げんわく」「まなぶた」「ぶき」「いかづち」「おとし」
を言ってる声優いないもんか
215名無しさんの野望:05/03/19 20:43:22 ID:o3bm7cDR
俺あれのせいでBUKIボーイ自体嫌いになった
216名無しさんの野望:05/03/19 21:34:09 ID:VY9FanXA
>205
ttp://olap.hp.infoseek.co.jp/

ここの画像アップローダー
217名無しさんの野望:05/03/19 21:48:06 ID:cGZcKq8l
久々にBUKIやってみたけど空中に浮き上がる腕ひしぎ逆十字が斬新
218名無しさんの野望:05/03/20 00:04:26 ID:J8y//xxt
>>216
サンクス
せっかくなのでもう少しあげとくね
219名無しさんの野望:05/03/20 00:04:58 ID:jMulA6WG
>>215
なるほど、俺がbuki嫌いなのは、MFでやってから漫画読んだからか。
220名無しさんの野望:05/03/20 00:58:25 ID:TiPCKhJG
上のジャンプ中の手の広げ方とか、
うp炉だの蹴りの出し方とか、
カレクックっぽくてとてもイイですね!

カレクックはMF立ち上げ当初から多くの人から製作が期待されていた人気超人なので、
(俺も期待していた一人だがw)
皆さんからのプレッシャーなどで色々大変でしょうが、
自分のペースでゆっくり気長に取り組んで下さい。応援しています!

俺も少しでも力になりたいんで、少しアイデアでも出してみるかな。
・「ヨガの舞い」はHP回復・自ゲージ増加・敵ゲージ減少・踊ると見せかけて攻撃など複数バージョン用意
・史上初のゲージMAX1で「ルー塗り込み」専用。(ただしゲージはやたら溜まりやすい仕様)
「ルー塗り込み」後、一定時間コンボ入りまくり(キャンセル利きまくり)
・皿が割れた状態になると攻撃できない&ダメージ受けると逃げ出して強制敗北
なんか、全部他の人が言ってることばかりだな・・・力になれなくてスマソ
221名無しさんの野望:05/03/20 01:09:19 ID:uGvhjRLd
>>220
皿割れたら攻撃できないってなんだよw
ルー塗りができなくなるとかならわかるけど。
222名無しさんの野望:05/03/20 01:44:59 ID:fW8+uZ4G
カレクックは河童説。
223名無しさんの野望:05/03/20 02:06:55 ID:J8y//xxt
>>220
>上のジャンプ中の手の広げ方とか

だってわざわざ一時停止かけて描き起こしてるもんー
でもあげてある絵は手直し前だからそのまま使わないよ。
心配しないでね。
ってかアイデアいぱーいいぱーい出してくれてアリガトー。
ゲージMAX1は考え付かなかった。
ルー塗り込み専用になるかは分かんないけど
これなら描く量も削減できるし、技不足もごまかせる。
キャラがキャラだし地味になることは目に見えてるが
50人のキャラ枠にカレクックを入れてくれる人が一人でも多くなるようがんばるねー

とりあえずここで相談してよかった!
創作意欲も沸くし、アイデアもだいぶ固まった。
カレクックで熱くなれる男達に会えて俺は幸せだ。

そいえばBUKIボーイのプロモみたいなの、素敵よね
224名無しさんの野望:05/03/20 02:33:21 ID:JclrLe2q
>>223
個人的にはぜひ、適度に弱いキャラを作ってもらいたいです。
MFは全体的に強いキャラが多いので弱いキャラはむしろ目立つ!
強力チーム3人みたいに原作通りではなくムダに強いのはどうにも
感情移入できない(ロンさんごめん)ので、なにとぞ検討の余地を。
でも強いキャラを作るよりも弱いキャラを作るほうが難しいんだろうね。

まああれだ。
カレクック製作がんばってください。
225名無しさんの野望:05/03/20 03:50:20 ID:EP6iXhfj
強いか弱いかは結果論でしょ。
バランスよりは自己アピール。
いかにやりたい放題やるかだと思うよ。
226名無しさんの野望:05/03/20 11:58:31 ID:PzKmkny6
おぉ!カレクック本当だったのか!
しかも絵がスゲーうまい。
がんばってください。
227名無しさんの野望:05/03/20 13:17:05 ID:uGvhjRLd
>>225には同意できない
原作からかけ離れてしまうぐらいなら地味キャラの方がいい
レオパルドンみたいに2コマで死亡したキャラとは訳が違うだろ
228名無しさんの野望:05/03/20 15:00:14 ID:bs8cT0Cx
格ゲーをつくるか、ネタゲーを作るかだな
229名無しさんの野望:05/03/20 16:20:50 ID:qlTHnrdS
>>225
原作が基本にあって、その範囲を超えない程度でいかにオリジナリティのある
魅せ方(演出方法)をするかってところがポイントなんじゃないかな。

話に上がってる強力チーム、確かに格ゲーとしては素晴らしいのかもしれんが
「キン肉マン」マッスルファイトとしてはやっぱり違和感を感じるんですなぁ

もちろんロンさん批判をするつもりは毛頭ございません。
MF製作者の中でもトップクラスの演出力を誇ると思うし、
それを原作に忠実に生かしたキャラはやっぱり素晴らしいと思う。
(そういう意味では私的に前回更新のモンゴルマンはロンさん製作の中で最高傑作かと。
 シンプルさの中に、魅せるところはしっかり魅せてくれるという演出力のバランスも良かった)

長々と偉そうなこと言ってスマソ orz..
230名無しさんの野望:05/03/20 17:03:12 ID:nTLWnFMW
きっと強力チームが弱かったんじゃなくて、マンモスマンが強かったんだよ。
キン肉マンチームと戦ってたらいい勝負してたんじゃないか?
MFのマンモスマンはちと弱すぎだけど。
231名無しさんの野望:05/03/20 18:23:07 ID:gLyUX4Nt
>>230

同意。マンモスはリニュ中らしいから、強くなって帰ってくることを期待しよう。
232名無しさんの野望:05/03/20 19:50:01 ID:Tw3fFjOo
バロンはわざと使いにくいキャラにしてあるっぽくて好きだな
233名無しさんの野望:05/03/20 22:53:45 ID:z8Tg7Th0
>>230
ウォーズマンVSキン肉マン
うぎゃ〜マンVSキン肉マン以降に戦った超人

こんな感じですね?
234名無しさんの野望:05/03/21 01:22:26 ID:IdEW0kKV
>149 名無しさんの野望 sage 05/03/17 02:26:32 ID:WWBC1IRp
>  カレクックのルー攻撃(超必扱い)で、なにかよいアイディアなーい?

このレス以来、カレクック(一部BUKI)の話題のみでこんなにレスついてるんだな。
レス内容も殆どが真面目な検討ばかりだし、このスレが始まった頃みたいでなんか嬉しいね。
あとカレクック待望者がこんなに潜んでいたとは驚いたw
149さん、俺も応援してます。頑張って下さい。
235名無しさんの野望:05/03/21 03:20:18 ID:WnCWEaAp
カレクックは絵が出てはたちにえ、絵が出ては立ちにえだったからねぇ
食いつく人は多いでしょう
236名無しさんの野望:05/03/21 03:37:43 ID:YV/7y2e0
×立ちにえ
○立ち消え
237名無しさんの野望:05/03/21 03:39:40 ID:R24zeAXJ
しんぢもカレクックにしとけば
あんなに叩かれなかったろうにw
238160:2005/03/21(月) 17:15:22 ID:ZwMi9zX4
>>158
やっぱ間違えてたわ。ダウンしたキン肉マンの頭踏みつけてただけだった。スマソ
239sage:2005/03/21(月) 18:36:19 ID:GBXATmCp
ロビンマスクの技だけど
スグル戦 水入り後のサイドスープレックス
カナディアンマン、凶悪コンビをフィニッシュした
ジャーマンは欲しいなあ
EDデモも作って頂きたいが
240名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:06:31 ID:rYe+z+kh
>>233
いってることが高等すぎて理解できないのだが
241名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:54:50 ID:s7uvbFka
>>239
容量に限りがあるんだし
どうしても入れなきゃいけない技でもないんじゃないか、そりゃ
242名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:09:32 ID:CrhpMja/
なんかザッと見てもゲームバランスとか気にしてる人いるのか?
もともと永久とか有りまくりなんだしもうどうしようも無いきがするんだけど。
モンゴルマンも結局永久有ったしなぁ・・・。
243名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:26:58 ID:0nTWVgdM
MFの対戦は他の格ゲーとは違うと思う。
純粋に勝敗を競う空手というよりかは美しさも競うテコンドーみたいな。
永久載せてるサイトあったけどあんなんじゃなくて魅せコンボ狙うゲームじゃないかと。
244名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:42:18 ID:rR4fx0Ck
禿同
テコンドーは空手の源流だからね
空手より美しくて当然だ
245名無しさんの野望:2005/03/22(火) 10:55:49 ID:vlpXTceK
テコンドーが美しいなんて始めて聴いたんですが
246名無しさんの野望:2005/03/22(火) 11:07:49 ID:HkZf9sMF
MFはまさにプロレスだろ
247名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:09:18 ID:P7xd8+mv
バランスはプレイヤー間の心で取ればいい。
永久は対戦ゲームとしては致命的だが、出すこと自体で満足感を得られるのも確か。
これも対人戦なら空気よめるでしょ。
248名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:40:56 ID:/0bQEu1Y
>>245
演舞を見る限り、テコンドーはかなり洗練されて動きは綺麗だよ。
それは、テコンドーがかなり新しい近代格闘技で、理論的に形態化されているから、
反面、足は手より長くて強力という考えに基づいているため、手足の使い分けが極端で
空手やキックボクシングに比べて直感性にかけるため、必ずしも優位な訳ではないけど。
>>244
テコンドーは空手より新しい格闘技で、1955年4月に、当時韓国の陸軍少将であった
崔泓熙によって研究、開発され、命名されたモノ。
空手の源流は中国拳法のいくつかが混ざって沖縄に伝播してその後アレンジされたと言う
説が有力で、さらに起源はインドにあるとも言われている。

テコンドーは、色々な打撃格闘技を参考にはしているが、単一の源流は存在しない、
理屈と系統で作り上げられた非常に珍しい格闘技。
249名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:32:04 ID:D8npNSu7
どうせ俺はへたくそで
永久ハメパターンとか出せないから
気にしない
250名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:09:26 ID:1WUvXd2P
更新無しで永パ無いのグレートくらい?
まあ原作知ってるやつ同士なら永パなんてまず出さないしね。
全国大会で賞品付きとかだと必ずやるやつ出て来るんだが。
251名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:40:39 ID:RxIy9x6K
マッスルファイトの大会一度くらい開かれないかね
前に立ち消えになったそうだが
252名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:28:40 ID:l0l8VPtN
>>243
キン肉マンごっこをするゲームだと思ってた。
>>251
うまい人同士の戦いって見てみたいね。
253名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:33:46 ID:Z7XIhjkj
一部のキャラは使用禁止にしないと成り立たんな。
254名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:41:45 ID:WQxmrxuS
まずミキサーは禁止だな。
255名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:50:04 ID:/0bQEu1Y
永久ハメってそこに持っていかれるからヤバイんでしょう?
持っていかせかければ良い訳だから、あまりに安易に持っていけるキャラだけ外せば
良いんでないの?

あとは、レフェリー置いてエターナル始まったらカウントして、3カウントで止めさせるとか、
プロレスぽくて、みんなでやるときは良いんでない?
256名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:18:00 ID:5YPyppPY
オレの周りではフェニックスを使用禁止にしてる。
257名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:24:51 ID:mzmVCbxs
同キャラ対戦にすればいいんだよ

つまんないだろうが
258名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:37:56 ID:2b92eSJV
ゲゲェー!?ノリ突っ込み!?

大会やるならプロレスばりに台本作ってここでこの技を1Pが・・・みたいにしないと面白くないだろ。
永久あるだけならまだしも空中で固まるとかバグも多いしガチで対戦できるゲームではないよ。
259名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:17:37 ID:P7xd8+mv
芸術点みたいなナイスファイトポイントで競うべきなんじゃないかな?
例えば総当たり戦をして、すべての試合内容を吟味検討し、採点する。
あるいはネット公開し、ナイスファイトな試合を意見付きで投票してもらう。
負けっぷりが評価される場合もあるかもしれない。やられぶりもこだわられて作り込まれてるわけだしね。
260名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:38:54 ID:/0bQEu1Y
芸術点評価って、既に無意識にあると思う。

強い戦いより、巧い戦いを競ってる場合が多い。
エターナルやバグを避けて戦っても、かなり拮抗していない限りは
試合が終わった後、自分的に勝っていたか負けていたか自覚が
ある場合が多いし。

勝ったけど、俺の方が下手だった、チキショウ・・・みたいな。
261名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:24:56 ID:Z7XIhjkj
ミキサー、スプリング、フェニックス、王位スグル、バードあたりを禁止にすればいけるか?
262名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:30:55 ID:LJa4QXJM
肉の技表んとこの掲示板消えてるがね
263名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:14:11 ID:Ht/Ohuf8
ほんとだ
まあ書き込んだことないけどさ
264名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:52:37 ID:Krq89jxH
サタンクロス禁止
265名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:07:13 ID:9+C56UO+
ミート、マリー禁止
266名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:15:27 ID:+srrWj6f
NI9使えば最強
267名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:32:35 ID:NMeVHo98
エターナルコンボって言うとなんかかっこええな。
268名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:35:04 ID:7DgJ/SRj
各人のマナーにまかせればいいと思うんだがね
キャラ縛りくらいでどうにかなるレベルのゲームバランスじゃないでしょ
269名無しさんの野望:2005/03/23(水) 07:25:51 ID:eHh7kMZI
おいおいマジシャンを忘れちゃ困るぜ
270名無しさんの野望:2005/03/23(水) 07:33:27 ID:d2GurnU9
マンモスはむしろ勇者
271名無しさんの野望:2005/03/23(水) 09:31:37 ID:aYkYhMJD
勇者ビッグボディ
272名無しさんの野望:2005/03/23(水) 10:25:20 ID:rmuYX0Tk
上にも書いてあるがキャラ禁止程度でどうにかなるレベルじゃないし
そもそもMFは対戦というよりかはお互い手加減しつつ魅せプレイを狙うプロレス的なゲームだと思うぞ
273名無しさんの野望:2005/03/23(水) 11:47:45 ID:F3lw2KEm
ところでキン肉マンがゲージ3になっている状態でラウンド開始する時の曲と
オープニングの曲は単体でMIDI化されないのかな?
274名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:44:08 ID:9T8S8Sut
単体でってどういう意味かね
275名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:46:28 ID:2qJEVqZA
その言葉取り消せーーっ
276名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:26:36 ID:Krq89jxH
だってオラ人間だから・・・
277名無しさんの野望:2005/03/23(水) 15:06:13 ID:MdEdjZ5m
あっけないわねぇ〜〜
278名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:31:59 ID:7WvO5zP5
>>274
デモファイルやキャラファイルにmidiが埋め込まれているから
その埋められているmidiを単体では出せないのかって意味では?
279名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:46:08 ID:9T8S8Sut
なるほど
適当に検索したんだが
これを使ってみたらどうかな

http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se071581.html
280名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:44:34 ID:T7xPVY+D
マンリキの相手を挟んだときの音と相手のガクガク震えるリアクションがスゲー好き。病み付きになるわ・・・
281名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:47:45 ID:G6o7XO50
一旦停止しますね^^;
282名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:56:20 ID:a1suR/rq
ある程度スレが進むと臭いのがくるなぁ
>>281
お前の粘着一旦停止しろ^^;
283名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:50:49 ID:A2v7/Lre
ウォーズ更新キター
284名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:55:51 ID:nodjP3V/
釣りかと思ったら


2005,3/24
R-敬さんとブロッケン.シニアさんの合作で
ウォーズマンのリニューアル。
ゼブラ、ビックボディの不具合修正。

きたー
285名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:56:14 ID:UV+AusWo
でも告知だけでファイルの更新キテナイー
286名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:57:04 ID:UV+AusWo
と思ったらキタワー
287名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:02:21 ID:nodjP3V/
戦ってたら全身から煙ふいてアホウォーズになっちまった
288名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:07:51 ID:O49plX+P
火事場のバカ力キター!
ウォーズマンスマイル&エルボードロップの嵐キター!
289名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:08:13 ID:rfD5VXlQ
お前ら…見に行くのも一応手間なんだから


って思ったらホントにキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
290名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:11:29 ID:jXP/IGep
うっおー、くっあー、1200万パワースクドラのコマンドワカンネー
火事場インプット後なのか?
291名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:12:39 ID:DOjnO8yO
やべ、ほんとじゃねーか
俺のウォーズの更新やっとキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
292名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:17:07 ID:dFpjCwPN
ロデオスキップの不具合がまだ直ってないね
293名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:17:33 ID:X/U07HR3
王位バージョンなのね。セリフ減ったのがちと悲しいかな?
294名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:17:46 ID:J0sZXEqh
NI9も更新よろしく〜
295名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:18:26 ID:Lzmn0qog
>>287
数年前、王位の再放送を見てる時に
「隠し要素で戦い方のおかしいウォーズが使えたらなぁ・・・」と思ってたんで
アホウォーズを見れた時はなんか嬉しかったよ。

プログラム変更で元に戻せるっぽいな。
296名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:23:47 ID:F5vySRkN
ゼブラはロデオのバグも直ってないしグレートにインフェルノ当てたときの尻ぷりぷりも直ってないし、どこを修正したんだろ
297名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:31:12 ID:9np3w2Lh
DLしてたらフリーズキター
298名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:33:59 ID:LU5qeFGW
ゼブラの不具合といったらやはりノーダメージインフェルノだが…
299名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:36:50 ID:iwwmTFWr
>>296
グレートの尻振りはグレートが原因
300名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:40:32 ID:rfD5VXlQ
アホウォーズおもろい
301名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:46:11 ID:9np3w2Lh
ウォーズマンちょっと遊んだんでねるか。
302名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:48:51 ID:oOZCYuUV
ガード中に相手方向入力で(アホ以外)
ウォーズマンスマイルが出た。ゲージ1かな
303名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:52:43 ID:xZWxVXyR
……で、シベリアの地吹雪はあるの?
304名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:56:38 ID:Z2zh9gLu
寝る前に旧ウォーズクリアーしたところなのに…
もう一回やるか(゚∀゚)
305名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:56:38 ID:0D5fSpOH
ビッグボディ、瀕死時3ゲージで弱中弱(弱中強でも出る気がする)でいきなりマッスルリベンジャーが出る。
あと、開始でもと勝利デモが微妙に変わってる気がするんだが…。

みんなウォーズに夢中か。
306名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:20:12 ID:DOjnO8yO
俺は大王相手にウォーズである程度動かした後ゼブラでクリアした
307名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:43:26 ID:jx6RL9Bd
なんか、今までのと絵が変わりすぎてなんか馴染めないなぁ・・<ウォーズ
308名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:53:49 ID:jJEFJpMP
ゴング貫通スクドラ→棺桶にポイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うつぶせダウン時に2おしっぱでつま先噛み。8おしっぱで上空から攻撃。
ダブスクはどっちに入ってるのかなぁ
309名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:10:24 ID:J0sZXEqh
瀕死時ゲージ3→↓←↑→で1200万スクリュー
310名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:15:53 ID:av9BQeeN
正義時ゲージ1↓→↑強で垂直スクドラ
311名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:33:24 ID:0D5fSpOH
開始時や勝利時に上か下を押しっぱなしだとデモが変わるね。
312名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:53:58 ID:DOjnO8yO
ウォーズ、なんか前のが使いやすかった
ジャンプキックで飛び込んでも当たらんし
313名無しさんの野望:2005/03/24(木) 03:13:09 ID:Il4rKnH7
>>305
あー ノーゲージリベンジャーの対策したのか
俺も今から落としてやってこよ
314名無しさんの野望:2005/03/24(木) 06:19:24 ID:zpkZxfrs
とりあえずまだ説明書内の基本技しか出せてないんだが
ロシアン・イリュージョンとバーサク・クローが異常にかっこいい
あとパロスペシャルの入り方も(・∀・)イイ!!
ただ友情モードのウォーズには普通のパロスペシャルを使って欲しい。。。
315名無しさんの野望:2005/03/24(木) 06:45:51 ID:b+4pgrLo
光の矢に泣いた。
316名無しさんの野望:2005/03/24(木) 07:32:43 ID:3HGTExtC
>>296
ロデオは王位スグルのバグってことなんじゃないか?

ということで王位スグルリニュキボン
317名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:22:11 ID:8KZDcLaq
面白いし出来もいいんだけど最初になにか違和感を感じた。顔がウォーズマンっぽくない。
おそらく基本ポーズ&前後歩き時の「目」が吊り上りすぎな為だと思う。
冷血モードの時はともかく、せめて友情モードの時は以前のような穏やかな目にして欲しい。
今の顔はコレ↓
     ___
   /。    \
  /       \
 |┏━━━━━┓
 |┃ \ ..| /|
 |┃    | |
 |┃    | |
  \\    | /
      ̄ ̄ ̄ ̄
以前の顔はコレ↓
     ___
   /。    \
  /       \
 |┏━━━━━┓
 |┃ ⊂⊃|⊃|
 |┃    | |
 |┃    | |
  \\    | /
      ̄ ̄ ̄ ̄
あと試合開始時は友情モードから始まった方がいいかな。やっぱ基本は正義超人のウォーズマンじゃないと。
318名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:33:57 ID:8KZDcLaq
それともう少ししゃべって欲しい。ちょっと掛け声少なくて寂しい。
友情モードは特に。冷血モードはあんましゃべらなくていいと思うけど、
コーホーコーホーぐらいは言っててほしい。
319名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:41:50 ID:Tyhznlcd
友情瀕死↓←↓←中で火事場インプット、
火事場中↓←↓←強で1200万パワーか。
よく「ベアクローは一つじゃないぜ」とか二倍ジャンプのところで途切れたりするのは
追加入力が足りないのかゲージが足りないのか。
320名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:02:21 ID:jx6RL9Bd
セイントマッスルパンチでそんなに体力減らなくなったんだよね?>ビッグボディ
321名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:34:27 ID:8KZDcLaq
1200万パワーベアクロー
火事場中2424で構え(2ゲージ必要)→上押して発動→さらに上押しっぱなしで400万パワーまで
行く→ここでレバガチャ(コマンドわかんね)→1200万パワー発動→食らっても相手死なないと
「ロボットでもない〜あぁ〜ロンリナーイト♪」のMIDIが流れだして動けなくなる、でOK?
レバガチャんとこの詳細求む。
322名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:58:42 ID:9np3w2Lh
コーホーはいってほしいな。たしかに。
323名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:16:18 ID:SwWZSazm
ミサイルベアクローが全然当たらない....。
串刺せない....。
324名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:44:11 ID:sFD2Zqi1
下押しっぱなしで始めると友情モード。
325名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:38:52 ID:9np3w2Lh
全ボタン同時押しでベアークロガチャ

ゴング貫通スクドラはどうやってだすんだ?
あと、ダウン中、ウォーズマンスマイル空振りすると、カットがはいるけどありゃなんだ?
326名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:34:19 ID:THFU+/fQ
>>315
俺も感動して泣きそうになった。
327名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:26:11 ID:4LrOR/Fw
悲しみのベアー・クローが流れる中、
うずくまってるウォーズが無碍に踏みつけられKO負け。
ごめんよ、ウォーズ。次は必ず勝つからな。。。( ´Д⊂ヽ


気になった点
友情&前歩き:肩がでかい。顔に関しては>>317と同様。
残虐:基本立ちポーズ、上半身が手前側に向きすぎだと感じましたが、
    これは意図的なのかな。なんだか腰が痛そう。

あと試合開始時は現状のまま、残虐モードからでいいと思うな。
(2押しっぱで友情モードから始められるようだし)
最初は残虐だったけど試合を進めていく過程で友情に目覚めて
ラストはクリーンなファイトで勝つと。
製作者さん側がそういうストーリーを考慮に入れてるようにも感じた。
なにより友情モードはラストで1200万スクドラが使えるしね。
328名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:23:45 ID:1l56ewYH
格ツクでキャラやステージを画像ソースを人の作ったから物から頂いて
それを参考にさせていただいてオリジナルキャラ(ボルトマン)作りたいのですが
画像抽出するためのツールとかは無いのでしょうか?
329名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:44:15 ID:Yv5FSxCo
シベリアの地吹雪あるのかね?

>>328
あるらしいけど今から入手は困難じゃないかな
手に入るなら俺もほしいが
やっぱり製作者の人に画像とか直接貰うのがてっとり早いと思うよ。
330名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:46:55 ID:GC7H6T/x
>>312
それはあんたがC厨だから。
>>318
俺はあれぐらいでちょうどいいと思う。
要所要所でコーホー言うしさ。
モンゴルあたりになるとかえってうるさい。
>>325
そのカットインの後、スクドラがゴング貫通になった気がした。
Fだけでもモード変換可。
331名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:01:05 ID:oOZCYuUV
開始デモのギター持ってるウォーズ初めてみたんだが
アニメネタ?
332名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:11:51 ID:N7NPmblI
>>331
アニメだね
劇場版のどれか
333名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:13:08 ID:Cd9iQtqx
勝利ポーズのやたらトゲトゲのウォーズも元ネタわからん
334名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:22:02 ID:J0sZXEqh
読み返せ!ばーか
335名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:41:08 ID:WW7sHK8t
ボンベのリアルな不気味さにワロタ

400万→光の矢への移行コマンドがわからんな。
とりあえずジャンプ中に一回転+中強でたまに出るくらいなんだが・・・
336名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:13:28 ID:OlswHkRw
氷の精神⇔友情の切り替えはFボタンでもできるね。
337名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:28:17 ID:DOjnO8yO
>>330
C厨ってコンボ厨ってことか?
俺、コンボとか特に使わんし得意でもないんだけどね
338名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:20:59 ID:Z2zh9gLu
>>321
光の矢やろうとしたらスクラップ三太夫が出てきたんだが…
339338:2005/03/24(木) 18:22:30 ID:Z2zh9gLu
すまん間違ってアンカー付けたまま送信しちまった
340名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:36:12 ID:f4UjmfA3
>>329
誰かがうpするかある場所書かないのか?
まあ、うpするのはマズイ代物かもしれないが。
341名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:56:29 ID:YCesnHKv
>>335
同じくわからん。誰かわかった奴いる?
342名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:55:06 ID:KaV+4p0Y
>>281で思い出したけどあっこはもう再開しないの?
343名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:04:25 ID:oOZCYuUV
>>332
はじめてあんなウォーズ見たからショッキングだったよ
>>342
しつこいやっちゃな
HPに一旦停止と書いてあるならそうなんだろ
2chでいちいち聞いて蒸し返すなよ
344名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:18:12 ID:oIcqSkZh
>>342
死んでくれないかな?
みんなもそう思ってるみたいだし
345名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:19:35 ID:vfQTF1ML
>>343
君もいちいち答えなくていいよ。
スルーできるよね?できない?
346名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:20:03 ID:N7NPmblI
死なんでも
347名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:21:26 ID:terMHlWB
つーか一旦停止って言葉を信じてるやつなんていないだろ。
348名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:25:32 ID:SZpQOgUF
ウォーズ空中で26強でもサイドスクリュードライバーが出る。

あと、サイドで画面端に飛んだときに画面端の方向にキー入れるとプラス
1ゲージでなんか出てくるんだが、こいつ何者か知ってる人いる?
349名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:29:37 ID:2VE6V7kN
>>347
一旦停止つったら一旦停止なんだよ。
アホかお前
350名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:32:10 ID:SZpQOgUF
連レススマソ
クソ力インプット後体力降下中じゃないとでない
構えに入ってから2で発射 ガード不能
351350:2005/03/24(木) 20:34:22 ID:SZpQOgUF
連レスじゃないじゃん。。。( ´Д⊂ヽ
352名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:42:12 ID:Z2zh9gLu
>>348
あ、それスクラップ三太夫だわ
正確なコマンド条件サンクス

ゆでが昔描いてた打ち切り漫画
ゲストでウォーズ(バトルマン)が出て来る
353名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:54:59 ID:oOZCYuUV
デニ郎氏技表ページの掲示板は情報投稿が早くて便利だったんだけど惜しいな
354名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:57:56 ID:9thLMn5B
サイドスクリュードライバーなんだけど
ヒットしても相手ゲージがわずかにしか減らないのは仕様なのか?
355名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:02:30 ID:fZa5L/NO
さとて>>349を叩くとするか
356名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:05:17 ID:jx6RL9Bd
>331
あれはバラライカ
ロビンメモの時のヤツだな
357名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:11:21 ID:N7NPmblI
>>355
やめとけ

ゴングのスクリューは、こっちが瀕死で
相手がガードしてる時に出るみたいね
358名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:23:17 ID:Lzmn0qog
火事場インプット状態のウォーズで、
2424強で構えたのに上を押しても技が発動しない時があるんだが、
相手との間合いも条件に入ってるのかな?
359名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:25:54 ID:UxoED6Bw
>>358
設定で判定オンにするとわかる
360名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:27:02 ID:9tpA8zmk
デニ朗さんの掲示板は近いうちに復帰するんじゃない?
本人忙しいらしいし気づいてないだけっぽい。
技表サイトやってるとMFの更新は不定期だしあまり更新無いと萎え、頻繁だと急がしすぎて萎えそう。
361名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:04:07 ID:oOZCYuUV
>>356
バラライカとロビンメモでググったらだいたいあらすじ見れたんだけど
映画も原作に負けないすごい展開でワロたw
>>360
それっぽい
更新無ければ普段、技表サイトはマターリ進行だしね
362名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:57:33 ID:rSJSz7XJ
ウォーズはゲージの溜りが早くていいね。
演出で魅せるゲームなんだからこれは助かる。
他のキャラもこれぐらいならなぁ。
ってか、うつぶせスマイルから上空に放り投げ→アホ蒸気で相当ダメージ与える。
363名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:58:39 ID:OlswHkRw
常にゲージマックス設定にしてるオレはぬるいですか、そうですか。
364名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:00:56 ID:aI7YPprW
未だにアタル兄さんの順逆からのコンボが見れない。ついでにロビンの大半の超必も見れない・・・
365名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:47:49 ID:RlkTWfzb
>>323
タイミング見計らって→かな。
366名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:58:24 ID:rfD5VXlQ
ドドンパって名前だと思ってた
367366:2005/03/24(木) 23:59:27 ID:rfD5VXlQ
誤爆スマン
368名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:05:16 ID:4camqlKu
きんにく にくにく にくじゅうはち!
369名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:06:41 ID:APxERhy3
>363
おわ〜〜あ!!
そんなことしたら、メシアも最凶の援軍もあらわれないではないかあ!!
370名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:30:36 ID:+PKvhNTy
故障時に投げてから↑押しっぱなしにすると「笑うなー!!」の演出でるね
371名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:51:21 ID:sRAdEFYw
>>366
Dr.スランプか?w
372名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:53:22 ID:O9Q2tzzV
>>365
サンクス!
ブッ刺せました。
方向キーはどれでもいいんだろうか。
上に入れても出たけど刺さんなかったし....。
なかなかタイミング取れないや。
373名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:18:49 ID:izIbLGAe
スクラップ三太夫と笑うなーの時のカナディアンマンにハゲワロスw
ところで1200万パワースクリューの400万から1200万に変わる時のコマンドが
いまだにわかんね。

374名無しさんの野望:2005/03/25(金) 06:13:39 ID:wTB1JXwz
400万から1200万になるためには「三倍の回転」が必要なんだから
回転系のレバー操作なのではないか
375名無しさんの野望:2005/03/25(金) 06:27:07 ID:ZX7YUzdi
レバーを三回転させてみようか
376名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:35:10 ID:x6o7Oks/
R-敬さんとブロッケン.シニアさんの合作とあるが
どのへんをどっちが担当したのか気になりはじめた

あのカナディアンマンはどっちかすぐわかるが
377名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:40:10 ID:YnCcBBAH
アイデアはシニア氏、絵はR−敬氏
ってとこじゃないか
378名無しさんの野望:2005/03/25(金) 13:41:37 ID:6j1s+yj/
うお―――っ!
ウォーズマンカッコいい!これぞウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい!!
379名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:04:17 ID:XsOb/OvC
今更なんですが。
テリーのカーフブランディングがどう見てもカーフブランディングには見えないのは
自分の目の錯覚ですね。
380名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:21:24 ID:LmiAZneM
ああそうだ
381名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:03:25 ID:rz9kg9Zl
あれはどう見てもダイヤモンドカッター
382名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:04:02 ID:APxERhy3
>>379
6426強のやつでしょ?ほんとはあれはブルドッキングヘッドロックだよね。
肉関連サイトで同じような疑問よく見たよ。
プロレスの技の名前が定着していない5巻だかで、そう呼ばれたばかりに間違った名前が定着している。
ゆでたまごも最終巻ではさすがに訂正してたんだけどね。
みんなそれに気づいていない。

俺も昔、「カーフブランディング!」と叫びながらブルドッキングを仕掛けるテリーに興ざめしたもんだよ・・・
それからというもの、あの技だけは仲間内で封印するようにしてる。
YOUも諦めな。。。
383名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:07:01 ID:VWVPgynT
ブルドッキングは、相手が仰向けだけど、テリーのはうつぶせになってる。
厳密にはブルドッキングでもないんじゃないの?
384名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:13:10 ID:2JfeRqPg
ウォーズマンのダッシュタックルが永久ではないけど連続でヒットする
385名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:53:21 ID:6a3ARskY
ウォーズマン面白い
久しぶりにMFやり込んだ
386名無しさんの野望:2005/03/25(金) 19:05:41 ID:vxMxY80G
ウォーズUFOワロタ
387名無しさんの野望:2005/03/25(金) 19:30:31 ID:ZX7YUzdi
アホウォーズとか海神っぽいなw
388名無しさんの野望:2005/03/25(金) 19:53:37 ID:YyEUj8FX
ほんと小ネタ仕込むのうめーなシニア氏はw
389名無しさんの野望:2005/03/25(金) 20:10:16 ID:HnbijHpn
早くシニア氏によるリニューアルジェロが見てみたい。
390名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:15:08 ID:rBDGUB7i
>382
あれは、昔のカーフブランディングだって聞いたぞ。
391名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:31:07 ID:l+Cl8z2i
>ウォーズUFOワロタ
なにそれ?(;´Д`)
2626中の当身なんだけど、火事場モードでたまにコサックダンスから龍の口に道連れがあるね。
392名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:41:44 ID:vxMxY80G
>>391
開始時に8押しかな。
というかそれってシベリ(ry
393名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:53:38 ID:rBDGUB7i
>391
アニメ版に出てきたロビンとウォーズが乗る乗り物
キン肉マンのパロスペシャル対策の必殺技特訓の時、それで偵察に来てた。
マッスルファイトの北海道UFO基地の背景で浮いてる黒いやつも同じ。
394名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:58:00 ID:izIbLGAe
え!?シベリアの地吹雪あるの?どうやってだすん?
395名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:58:55 ID:l+Cl8z2i
>>392-393
ありがd 見て吹いた
396名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:13:20 ID:LYBrjyfB
>>395
同意わろたw
アニメの時、餓鬼すぎたからほとんど憶えてなくてアニメネタがわからんのだけど見てみたくなった
397名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:20:36 ID:IgFFSxrE
ゲェー!クソ力インプット後体力降下中ベアクロー・ショット6押しっぱなしで
ウォーズマンの口からベアークローがぁぁ!!

あと2おしっぱで溜められるね
398名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:23:00 ID:iKQvSxSK
ジャンプ中26強の超必スクリュードライバーが若干暴発気味と感じた。
しかしそんな暴発もウォーズらしくていいかもしれんともちょっと思った。
399名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:33:42 ID:IgFFSxrE
クソ力インプット後体力降下中2626中後2押しっぱなしで
シベリアの地吹雪キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

相手を倒せなかったら強制敗北みたい

ちなみに、クソ力インプット後体力降下中=ウォーズから煙が出てるとき
400名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:35:15 ID:+YiylFBj
垂直スクリュードライバーの効果音が
FCディスク版ウォーズのものだな。
なつかしかった
401tige:2005/03/25(金) 23:36:26 ID:He/CiMV+
とりあえず技表更新と思いきや、新しい情報が・・・
後で直しときます。
突っ込み所満載なので
何かあれば向こうに書き込んでください。

というわけで宣伝でした。
402名無しさんの野望:2005/03/26(土) 01:30:18 ID:4O83TBUk
新ウォーズマンかなりいいね。
特に隠しの演出系技がどれも面白い。
403名無しさんの野望:2005/03/26(土) 01:33:35 ID:83jsEcJf
「これが俺の実力だ」っていう台詞の勝ちポーズの時、
8押してるとトゲコスチュームで
その後2押してるとまたなんか変わるね。
404sage:2005/03/26(土) 01:51:48 ID:lFfgl5SD
クソ力インプット後体力降下中
パロスペシャルをかける前のスライディングの時に8押しでOLAP
…をかけようとして失敗する。やっぱ完成させるのは無理か

あと、タワーオブバベル入ってないんか?
405名無しさんの野望:2005/03/26(土) 01:55:53 ID:Rv2YOKo5
カナディに笑われたらそりゃ怒るわなw
406名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:04:59 ID:1TmXHm1L
タワーオブバベルはほしいけど、横向きのタワーブリッジは絵にならないからなぁ
407名無しさんの野望:2005/03/26(土) 03:10:24 ID:lRy/H1Ft
スクラップ三太夫なつかしすぎ・・・
いいねぇ〜
408名無しさんの野望:2005/03/26(土) 03:18:15 ID:Uik62E6S
OLAP失敗は体力が減り始める前でも出る模様。
なんつーかクソ力発動してからが見せ場の連続だなあ。
ちなみにクソ力発動後にゲージ0で負けると敗れ去った超人の素顔を見せてくれます。ここが一番露骨に声が違う。
409名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:56:11 ID:0+BunXxx
中・強同時押しでウォーズが爪をたてる。これは挑発なのかな?
一応アホウォーズでもできる
410名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:10:41 ID:opL5T9d3
tigeさんがんばってくださいな

>>409
あっ、3つ同時押しやないんか
411名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:20:28 ID:uQa4DxM2
誰か戦争男まとめておくれー
よーわからんッス
412名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:43:13 ID:o5tpif2l
このゲーム改造してスキャンライン表示できるようになりませんか?
413名無しさんの野望:2005/03/26(土) 12:26:21 ID:1TmXHm1L
ティーパックマンって、ウォーズレッグブリーカーかけても、他のキャラみたいに体動かないね。
あと、麺とか砂とかにバーサククローかけたら姿消えるのはなんで?
414名無しさんの野望:2005/03/26(土) 12:47:57 ID:XwTJ+97e
>>413
やられ画像の位置ががずれてるんだろ>消えるの
415名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:29:07 ID:0+BunXxx
ローリングベアクローとかダブルベアクローとかってないのかなぁ?
誰か見た人いない?
416名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:43:05 ID:+XWe84Ue
ダブルは1200万への追加コマンド無しで出るやつじゃないのか
417名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:54:12 ID:0+BunXxx
いや、氷の精神状態でだせないのかなぁと思って
あの万力にだしたけど返されたやつ
418名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:08:40 ID:2XMvhyBh
今実際に製作中、リニューアル中のキャラって
アニメ版ラーメンマン、カレクック、ブラックホール
アシュラマン、マンモス、バイク、の他に誰がいる?
419名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:33:51 ID:3CaVgH1h
Abx7272さん製作中のキャノンボーラー
420名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:46:31 ID:E9FxV/p3
orangeさんのオメガ
421名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:13:55 ID:1TmXHm1L
万太郎とバーリはん
422名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:14:33 ID:RIJVbhoO
レックス忘れんな。
423名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:21:26 ID:RIJVbhoO
じゃ戦争男まとめてみようか、技名とか適当ですが。

オーバーヒート中
・26攻撃   ベアークロー投げ
・24攻撃   ベアークローを足にはめて攻撃
・22弱または中   足下を見てみる
・22強、632、426攻撃   戦い方がインプットされてない
・後方ジャンプ   ダウンする
・中、強投げ中に8押しっぱなし   笑うなー!

氷の精神、友情どちらでも
・ダウン中2押しっぱなし   ウォーズマンスマイルでつま先を捉える
・ガード中に6(ゲージ1)  ウォーズマンスマイル(相手の背後に回る)

氷の精神
・空中で26強   スクリュードライバー
・ダウン中8押しっぱなし   ロシアン・イリュージョン
・瀕死時にスクリュードライバーがガードされる   ゴングでスクリュードライバーをくい止めた!

友情
・サイドスクリュードライバー発動時に8押しっぱなし  垂直スクリュードライバー
・ベアークローショットは2でタイミングが変えられる
・空中で26強   サイドスクリュードライバー
・瀕死時2424中(ゲージ2)   火事場のクソ力インプット完了
424名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:23:33 ID:RIJVbhoO
火事場のクソ力
・2424強(ゲージ2)   かまえる
・かまえた後、敵が近くにいる状態でどの方向でも良いのでレバーを押す   二刀流スクリュードライバー(ガード不可)
・二刀流スクリュードライバー中、8押しっぱなし   400万パワースクリュードライバー(ガード不可)
・400万スクリュードライバー中にレバーをまわし続ける   1200万パワースクリュードライバー(ガード不可)、相手を倒せないと行動不能
・パロスペシャルヒット時に8入力   OLAP失敗
・体力が減り始めてからサイドスクリュードライバー(空中、地上どちらでも)を出し、壁際に飛んだときに4押しっぱなし   スクラップ三太夫と背負い投げスクリュードライバー(ガード不可、ゲージ1)
・体力減少中にベアークローショットで6押しっぱなし   口からベアークロー(ガード不可、ゲージ1)
・体力減少中に2626中、発動の瞬間2押しっぱなし   シベリアの地吹雪(ゲージ2)相手によってはゲージが消費するだけで発動しない場合もあるようだが

デモ
・1ラウンド目開始時6押しっぱなしでBGMが「悲しみのべアークロー」になる
・1ラウンド目開始時8押しっぱなしでUFOから登場
・開始時2押しっぱなしで友情モードで開始、1ラウンド目は棺から登場、2ラウンド目以降はゲージ0、1で「このオレが相手になってやる!」、ゲージ2、3でバラライカを弾きながら登場
・クソ力発動後ゲージ0で敗北すると特殊デモ
・氷の精神モードの勝利デモ「相手が悪かったな(残り体力がMAXに近いとき)」の際に8押しっぱなしで扉絵のトゲアーマーに、トゲが生えた後さらに2押しっぱなしで変身
・氷の精神モードで勝利時2押しっぱなしで特殊デモ
・スクラップ三太夫の背負い投げスクリュードライバーで勝利時、特殊デモ
・1200万スクリュードライバーで勝利時「これでおしまいだぜ」
425名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:37:22 ID:4O83TBUk
それにしても凄い技の量だな。アニメ技や主な原作再現をほとんど網羅してるんじゃないの?作り込みがマジ凄い。
ところでトゲアーマーの元ネタって王位争奪編の時のコスチューム募集応募作品でいいんだっけ。
426名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:44:12 ID:JaZeseDx
すげぇwwwwww
427名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:06:33 ID:+B5ulBVB
氷の精神
・22強 これぞウォーズ・レッグブリーカーでござーい
428名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:22:09 ID:53or0gGc
>>427
普通に説明書に載ってる
429名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:23:09 ID:4O83TBUk
三太夫も出てきた事だし、パラレルOKならラーメンマンも
隠し中の隠しみたいな感じで拳聖五歌仙出して欲しいな。

430名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:26:03 ID:53or0gGc
闘将は闘将で一つのキャラとして出来上がっているから、あまり混ぜない方がいいと思う
431名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:27:03 ID:SUpCof3w
1200万でねー
432名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:40:54 ID:FrUTN7Ko
スクラップ三太夫は明らかにキン肉マンの続編。
パラレルではない。
433名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:48:52 ID:yHX5q5Ix
新キャラはしばらくいいから過去のキャラをリメイクしてほしいな。
絵を描き直すぐらいでもいいから。


久々に覗いたが、本家かなり寂れてるな。
434名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:12:14 ID:XeYCetMd
マッスル・ファイトって格ツク95じゃ最もテクニックが高い作品じゃね?
435名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:28:23 ID:/eqOBA4H
デニ郎氏んとこの掲示板復活したね
436名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:30:36 ID:+Rin+JpG
・ゲージ0でうつ伏せダウン時、起き上がるときにウォーズマンスマイルのカットが入りゲージ1まで増加
・うつ伏せダウン時2押しっぱなしでウォーズマンスマイルのままダウン状態で待機、離すと立ち上がる
・オーバーヒート時の煙には攻撃判定がある

相手が真上に来てると噴出す煙がかなり当たる模様。バッファの体力4分の1くらい削り取ってKOしやがった。
かなり効くんだね。
437名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:42:27 ID:cLHgBf/y
オーバーヒートの予兆>ダウンする>スマイルで上に放り投げる>オーバーヒート>落下した相手に煙ヒット
これでガリガリ削って勝った事あった
438名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:57:08 ID:tWCXVWuK
>>401
遅レスだけどtigeさん乙
439名無しさんの野望:2005/03/27(日) 02:51:34 ID:+Rin+JpG
>>430
ビッグボディの旧バージョンには闘将ネタ入ってた気がするが。
440名無しさんの野望:2005/03/27(日) 02:56:03 ID:OfqyR2tc
実はビッグボディデザイアが好きでした
( ´Д`)ノ
441名無しさんの野望:2005/03/27(日) 09:41:54 ID:Hycw+aSU
マスクはぎの時に、闘将のキャラが出たんだっけ
442名無しさんの野望:2005/03/27(日) 09:49:37 ID:lZNjIg/a
まあ、そーゆーこっちゃなくて、ラーメンマンに中途半端に闘将ネタを混ぜるよりは
独立したキャラとしての闘将!!拉麺男を作るべき、ということなんだろう。
443名無しさんの野望:2005/03/27(日) 11:50:38 ID:D6T2pZts
闘将!!拉麺男っておもしろい?
コミック買おうか迷ってるんだけど
444名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:18:22 ID:I3EVcgh4
おもしろいよ。
ところてん崩しで大爆笑した。
ただ、中途半端に終わってる。


ロシアンハンマーの3発目が超必殺技で
キャンセルできるみたいだけど有効な使い方が見つからん。
1200万スクリューが繋がるかもって思ったけど、
↓←↓←+強ではキャンセルできないみたいだし。
445名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:26:08 ID:NIJFHIWZ
1200万スクリューが出ん・・・。
とりあえずレバーをぐるぐる回してたら、400万になってしまう寸前に、光る時と、光らない時があることを発見。
このタイミングで何かを入力なんだろうと思うけど、なんなんだろう。。。
446名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:52:48 ID:D6T2pZts
>>444
レスども
買ってみることにするよ
447名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:15:54 ID:V3e5rbuN
>>446
現在ジャンプリミックス版で3巻迄出てるから
そっちの方が買いやすいかも
448名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:09:24 ID:PKGX0SQx
>>443の質問のおもしろいの意味と>>444の言っているおもしろいの意味が
微妙に違っているようなw

ところでウォーズの中強ボタン同時押しで出てくる爪シャキーンってなにか意味ある?
単なる挑発?
449名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:50:11 ID:7jgRjzWa
ウォーズをマンガ版カラーにするとかなり印象かわるね。
色分けがアニメとマンガで違うのに両方再現されてるのがすごい。
ちなみにロビンのマンガ版カラーって無くなっちゃったんだね。
ロビンに登場するウォーズの色をマンガ・アニメ両対応出来なかったからだろうか?
450名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:53:22 ID:/eqOBA4H
2Pで始めれば原作カラーのロビンも使えるけどな
451名無しさんの野望:2005/03/27(日) 16:07:19 ID:9xUmkKkW
1、4Pのロビンに出てくるウォーズは黒
2、3Pのロビンに出てくるウォーズは茶
原作のロビンは2、3Pで選択できる
452名無しさんの野望:2005/03/27(日) 17:57:10 ID:UPsnCvyB
流れぶった切ってスマンが一つ質問。
MFって著作権とかあって黙認みたいな感じになってると思うんだが
原作のゆでたまごってMFの存在を知ってるのかな?
自分が作者だったら感動で号泣モノだと思うんだが…。
453名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:00:18 ID:Q3SoItKT
黙認なんじゃない?男塾のゲームは作者公認だったが
しかし、ゆでってインターネット使えるんだろうか
454名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:30:46 ID:NyV95I2a
俺・・・ PC持 っ て な い か ら ね
455名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:30:59 ID:Qe7Vu39+
前に集英社にメール出した奴とかいなかったっけか。
456名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:40:22 ID:1tNp8uUl
↑紛らわしい文章だなw

集英社の社員が本家掲示板に書き込みしたことあったよ。
集英社公式のキン肉マンサイトの宣伝でね。
457名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:40:34 ID:kZCaurvu
むしろマッスルファイトのファンだという噂を数年前に耳にしたことが
あるんですが・・・>ゆでセンセ
458名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:44:02 ID:1tNp8uUl
それくらい昔からMFやってるのに、
NI9の場所を聞こうとしたら初心者カエレだって・・・orz
459名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:49:02 ID:hcXmRqcZ
せめて厨房カエレだな
460名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:19:04 ID:OfqyR2tc
NI9って謎の存在にしか思えなくなってきた・・・
461名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:27:13 ID:/eqOBA4H
定期的にこのスレ見てれば謎でもなんでもないと思うのだが…
462名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:35:40 ID:7ulZP6S1
>>444
ベアクロー飛ばしを少しためてから出すと繋がる
火事場時は口ベアーもそのまま入る
463名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:44:31 ID:PKGX0SQx
NI9が公式公開されてないのって2D格ツク改造すると著作権に触れるからうんぬんが理由だっけ?
違ってたらゴメンだけど、もしそうだったらそんなことくらいじゃメーカーもうるさく言わんと思うよ。
むしろNI9がヤバいというならキャラのアニメ音声の方がもっとやばいような。

今のMFってキャラ多すぎてNI9が無くちゃ不便でしょうがない。もはや必需品。
だからもう少しオープンにしてもいいと思う。肉スレ知らなくて本家しか見てないMFファンが
未だにクソ長い時眼かけてファイル読み込みながらキャラ選択してるかと思うと涙出てくるよ。
464名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:12:52 ID:bKFXKGgb
>うんぬんが理由だっけ?
違うと思われ
465名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:16:46 ID:4LNdbxFL
色々とサポートが大変だからだろう
466名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:21:41 ID:H2otE7sf
ウォーズとロビンで戦うと専用のスタートするな。
467名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:28:23 ID:Hycw+aSU
うん、無くなったと思ってたバラクーダタイプのヤツ
468名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:33:17 ID:+EQ/DH7E
ビッグボディのマッスルリベンジャーまた新しくなってんだな。
原作とかけ離れててもあれは許せる。実に良い。
469名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:39:54 ID:OfqyR2tc
いじわるー(;´д⊂)
470名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:50:17 ID:cLHgBf/y
毎回良く考えるなぁロンさん
471名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:59:18 ID:D6T2pZts
モンゴルもラーメンもどっちもカコイイ(゚∀゚)!!
472名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:17:49 ID:kZCaurvu
今なんとなく見てみたら、マッスルファイトのキャラで一番容量が
大きいのはマンモスマンだったんですね。意外と言えば少し意外。

ちなみにデフォルトキャラで容量最小はブロッケンマンでした。
473名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:12:59 ID:Nh4p6d5s
なんでマンモスなんだろう?
演出もキン肉マンとかフェニックスにくらべたら多くないしなぁ
でかいからか?
474名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:20:00 ID:OfqyR2tc
容量はでかいが最弱候補(;´д⊂)
ゲージ溜まりとキャンセルしやすさの改善、あと超必でパワフルノーズ伸ばしてる間は全身無敵とかなら
他のキャラとつりあい取れるんだがなあ。
475名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:20:50 ID:pUoOVhfm
愛知万博の関係じゃないか?
476名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:24:04 ID:iizZIZWM
NI9は格ツク内部に手を突っ込んだ作りになるから、
ASCIIから訴えられる恐れがあるんで隠してるんじゃなかったっけ?
477名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:57:01 ID:hGnMRvOc
むしろカクツクの多すぎる不具合を改善しない
アウトバックとアスキーをユーザーが訴えたいところだがw
478名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:01:32 ID:BcyZoMAU
2D格ゲー自体がもう衰退してるからな
479名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:56:36 ID:kCVynGJ2
まあこういう話題だから言っておくと、結局MF以外でも使えちゃうわけじゃん?。
MF界では存在を認められても、よそではそんなのあっちゃ困る、って人もいておかしくないでしょ。
版元だけでなく、格ツクで作ってる全てのユーザが迷惑する可能性があるわけ。
480いつぞやの338:2005/03/28(月) 01:08:30 ID:pEpw7O9W
>>478
そこら辺は考えてまして、「マッスルファイト.exe」以外には使えないようになっております。
>>476
それです。もういい加減古いソフトなんで、、、とは言いながらもやはり世間のルールから言うと
反則にあたるものだと思いますので、今後も調べたアドレス等は公開しません。
まあ最も調べりゃ誰でもすぐに分かるもんですが。
サポート面倒ってのも正直そうです。公式に拘りはありませんし(そうなると本家と連絡取る必要が生じてさらに面倒)、
現状更新出来るかも確約出来ない状況もありまして(おまけにソースを初めに書いてから3年位経っているので、
自分でも細部まで確認するのに結構時間が掛かっていたりしまして、、、)
言い訳ばかりですみませんが、マターリやりたいと思う次第で御座いますm(_ _)m。
481いつぞやの338:2005/03/28(月) 01:10:09 ID:pEpw7O9W
上は>>479デスタ。
2ch見るのも久々でして、、失礼。
482名無しさんの野望:2005/03/28(月) 04:36:49 ID:3OW6A/AF
>475が突っ込み難いボケをかましてるので、分かっててあえて突っ込まない。
483名無しさんの野望:2005/03/28(月) 11:39:29 ID:hK5wtUA/
>>469

>>458-469の間を良ーく調べなさい、答えが出てるから。
484名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:12:26 ID:kiwCKoN4
ステカセの3分殺しって防ぐ方法あるのか?
485名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:33:08 ID:aHYMD5uc
ダウン攻撃してとどめさす
486名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:35:42 ID:hK5wtUA/
逆に三分殺し発動しちゃうとダウン攻撃喰らい放題って事無い?
487名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:40:45 ID:61nZ9XLM
なんかマッスルリベンジャー関連が出ないんだけど下記のコマンドどおりでいいんだよね?
強力超人の底力(3)[※2] 瀕死時に弱,中,弱
必殺・マッスルリベンジャー ※2中に←↑→強
俺式・マッスルインフェルノ ※2中に→↑←強
488名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:03:54 ID:5flJ+o3M
変わったんじゃなかった?>BB
489名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:11:46 ID:LJQrHXOJ
>いつぞやの338氏
乙ん。まったりでいいんで頑張って下さいな。
490名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:16:51 ID:UdDge29j
デニ郎さんとこの掲示板見てみ>BB
491名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:20:25 ID:JX8LoWSb
ステカセの火事場って永遠に続くのな。
492名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:37:51 ID:YtzGbIMb
CPUスグルに3回火事場された時はまさに絶望だったぜ・・・なんとか勝ったけど。
493名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:59:18 ID:LJQrHXOJ
>>491
永遠じゃあないぞ。2分くらい
494名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:58:32 ID:5flJ+o3M
タイム制だとまず勝てない
495名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:25:04 ID:9vnjBa4j
ボスキャラ以外でCPU戦の難敵:肉、牛、ラーメンマン、ビッグボディ、サタンクロス、魔雲天
496名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:47:25 ID:XRdlb246
俺、スニゲーターも苦手だわ
497名無しさんの野望:2005/03/29(火) 02:48:23 ID:2nTqtBM0
カメハメも結構厄介な気がするんだ。
498名無しさんの野望:2005/03/29(火) 02:57:24 ID:V/g3Ou1h
NI9って公式からリンク辿ってけば行けるの?
俺はかちゅの過去ログ残ってたから何とかなったけど。
これから知った人って場所わかるのかなぁ?
499名無しさんの野望:2005/03/29(火) 03:33:44 ID:4Off2chz
CPUのマンモスに苦戦しますが何か
500名無しさんの野望:2005/03/29(火) 06:05:28 ID:thH/SILR
公式からはどう頑張っても行けないようになっています。
501名無しさんの野望:2005/03/29(火) 07:53:58 ID:4FbAG6r6
NI9に関してはノーコメントでお願いします・・・
502名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:06:30 ID:B2OAMiKp
ヤッタゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!

肉スレの過去ログからNI9に辿り着けたぜ!
503名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:23:29 ID:AcaEX0TX
肉は火事場中のメキシカンローリングクラッチホールド連発がウザいな。
下手に反撃するとまた火事場されるし。
504名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:11:33 ID:TH3U4ox6
ロン氏の4コマ更新されとるね
505名無しさんの野望:2005/03/29(火) 15:29:03 ID:5AKdOqU3
CPUビッグボディやゴーレムが一回転+強のガード不能技をさらりと連発してくると
ゲーマーじゃない自分は正直なところ戦意喪失してしまう。
506名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:56:48 ID:jwMkfWc5
肉相手にはルービックキューブ張り手などは使用厳禁だなあ・・・
507名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:58:47 ID:XRdlb246
肉って普通の攻撃に対してもゲージたまりやすくなってるよね
508名無しさんの野望:2005/03/29(火) 18:13:04 ID:YABVVepQ
肉に連続で火事場復活されると
「なぜ立ちあがってくるーっ」って感じで、悪魔将軍の気持ちが
理解できるような気がしてくる
509名無しさんの野望:2005/03/29(火) 18:58:44 ID:IlKpJq1S
でも空中では大した攻撃してこないでしょ。
跳ね回ってれば寿命が来るよ。
510名無しさんの野望:2005/03/29(火) 19:55:58 ID:XRdlb246
なんか真ネプがむちゃくちゃ強い
前はケンダマンとか楽勝でクリアできたのにネプにたやすくぬっ殺された
511名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:06:53 ID:jwMkfWc5
電磁力パワー!が極悪
512名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:24:08 ID:IlKpJq1S
激ぬるよりはいいっしょ。
本気を出せば判定の強いショー技やエターナルコンボで一方的に勝てるキャラばかりだが、
それらを遠慮や出し惜しみすること無く思いっきり全部ぶつけてもいいキャラと思えばさ。
513名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:36:27 ID:ZPXGhIJ6
エターナルコンボ、
マッスルファイトのシステムとして説明書に記載してもいいんじゃないか?
514名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:37:34 ID:jwMkfWc5
サンダーサーベルをナパームストレッチで掴んだ時の快感といったら・・・
515名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:40:25 ID:OFqK2Zqx
ノーマルネプでボスネプに挑むとなんかやるせない気分になる
516名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:45:35 ID:llTzm9TX
ボスネプが勝利デモで「これをとくと見ろ!」と自慢のコレクションを見せだした瞬間、
「とくと見ろ、敗れ去った超人の姿を」と言いだしたウォーズに笑った。
負けてるのに自己主張が強いな。
517名無しさんの野望:2005/03/30(水) 02:28:16 ID:kKi53Em0
スクラップ三太夫てアニメになってないよね?
あれは何の声?
518名無しさんの野望:2005/03/30(水) 04:03:16 ID:z9w1NGoN BE:121608858-#
多分、いなかっぺ大将の風大左衛門(大ちゃん)。っつーか、野沢雅子
519名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:16:56 ID:8CTSyD3Y
ウオーズマンの「生まれて初めて恐怖を感じている……」て面白いな。
相手の行動とズレてて笑えることが多い。
520名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:29:58 ID:tNzg96j4
ロビンって、CPUにするとめっちゃ弱くない?

あとウォーズの爪は出し入れ自由にしてほしかったなぁ
521名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:32:41 ID:tNzg96j4
あ、さらに言いたかった事忘れてた

ダウン追い討ちに、ウォーズマンがボーリングのボールになってぶつかっていくのが欲しかった。
中も強も同じ技じゃちょっと味気ないし・・
522名無しさんの野望:2005/03/30(水) 11:02:14 ID:PzXA5CYS
>>521
あれロビンの命令で嫌々やってたんだろうなウォーズ
こんなことやって試合に役立つわけ無いじゃんとか思いながら
523名無しさんの野望:2005/03/30(水) 11:07:27 ID:jp73MYFS
昔、ボーナスゲームでラーメンピンを倒すやつなかったっけ?
個人公開だったような気が・・・
524名無しさんの野望:2005/03/30(水) 11:11:30 ID:MM5ectd7
タッグコンビネーションAもアレだな。
ロビンが背骨折らない程度にタワーブリッジの威力を加減してるとは言え、
投げられるウォーズの方はたまったもんじゃない。

でもロビン本人は「斬新なタッグ技」とか思ってそうだなぁ・・・
525名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:35:04 ID:GckxZmFE
Aしかないところがまたね。いかにも思いつきではじめたっぽい。
ウォーズの台詞にはきっと「せっかく開発したんだから試合で一度は使おう。それまでは毎日練習だ!」なんて背景があったのでは?
526名無しさんの野望:2005/03/30(水) 14:10:24 ID:FPWtUdSx
しかし、「待ってたぜ!そいつを」とか言って喜び勇んでかけられに行くほうもなあ…
527名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:09:12 ID:8CTSyD3Y
ローリングベアクローの威力は、一人では心許ないということだろうか。
528名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:17:47 ID:qRZv/+lw
あれはタワーオブバベルが、Bでしょ?
529名無しさんの野望:2005/03/30(水) 17:14:11 ID:uE7FBpB7
Bが完成するまでずいぶん時間がかかったな。
530名無しさんの野望:2005/03/30(水) 17:33:52 ID:v3WKUp6G
でもまあ、原作では出てきてないからな。
どうせゆでが考えたわけじゃないんだろ?
531名無しさんの野望:2005/03/30(水) 18:16:45 ID:8a/Vis4c
爪出し入れできるようにするとなると、モードチェンジと同じことになるから
絵を別に用意しないといけない。
あれだけの要素が詰まってるんだから、どう考えても容量が無理だろ。
532名無しさんの野望:2005/03/30(水) 19:04:27 ID:PzXA5CYS
ウォーズ20M
マンモス30M
533名無しさんの野望:2005/03/30(水) 19:14:07 ID:g2jSIhX9
枚数制限
534名無しさんの野望:2005/03/30(水) 19:14:56 ID:v3WKUp6G
>>532
格闘ツクール95の容量制限は、
絵の枚数と動作の数(ちょっとわかりにくいか)にそれぞれ上限がある形式だから
同じ枚数の絵を使ってても、デカキャラだと容量自体は多くなるんだな
535名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:34:07 ID:D3qrsE+0
ちなみにアニメじゃタッグフォーメーションA(エース)だったよなあ
536名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:56:32 ID:MM5ectd7
>>535
すまん、技名を間違えてたようだ。
獲物は逃さないロビンに踏まれてくる。
537名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:42:51 ID:8XOhbkHz
>>536
いや原作はエーであってる。B,Cと続かなかったからアニメだとフォローきかせてエースにした。
538名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:56:11 ID:tNzg96j4
>537
>536が言ってるのは、タッグコンビネーションじゃなくタッグフォーメーションってとこだと思う。

>523
そんなんあったのか、ほしいなぁ。
539名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:08:29 ID:v3WKUp6G
>>538
「ラメピン」っていうんだが、BUKIボーイ作った
ユウヒ氏謹製の代物だから期待しないほうがいいかも。
ボーナスゲームっていう練習台だったと思うよ。
540名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:13:02 ID:GckxZmFE
タワーブリッジで折り曲げてる形が「A」みたいだからかな?
541名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:15:28 ID:7CMMorxM
ラメピンってむかーしから持っててほとんど使った憶えもなかったが
BUKIと製作者一緒だったのか
確かに練習台だったね
542名無しさんの野望:2005/03/31(木) 07:56:06 ID:BPJxgjSv
ウォーズ大王にゲージ増減技が欲しいと思った今日この頃
543名無しさんの野望:2005/03/31(木) 09:39:50 ID:DMPWcokc
通常攻撃(当身用)が欲しい
544名無しさんの野望:2005/03/31(木) 12:19:02 ID:H9/55T48
BUKIもラメピンも消したけど、ちょっともったいなかったかな?
545名無しさんの野望:2005/03/31(木) 17:04:17 ID:ksMtLGbz
アトランティスの瀕死時水中アトランティスドライバーでロビンに止めを刺したところ
何故かロビンの敗北デモがロープワークタワーブリッジのものに。

「今頃悪霊超人どもに泥沼の中に引きずり込まれてるだろうぜ!」
「ロービーン!」

このゲーム、たまにドラマチックな展開のバグが起こらんか?
546名無しさんの野望:2005/03/31(木) 18:59:58 ID:HHqi9qqS
体に染み付いた記憶が何年もたって間違いだったことに気づいた事ある?
今まで何度も目にしてきたのにオメガカタストロフドロップをずっとオメガカタフストロドロップって思ってて
気づいた時ビックリした・・・アニメ見てたら気づいたんだろうなあ
餓鬼の頃はJOJOのシルバーチャリオッツもチャリッツオて思ってた
547名無しさんの野望:2005/03/31(木) 20:52:48 ID:Nta2nK+7
マッスルファイトをマッスルファイターだとばかり
548名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:11:50 ID:Yn2k2Ier
マッスルファイトをマッソォファイティンかと思ってました
549名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:17:16 ID:P3CVt6q5
地獄のローラーだと思ってた。
550名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:20:13 ID:nO8Lftg5
働いたら負けだと思ってた
551名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:47:11 ID:DE0U8VaF
そんな時期が俺にもありました
552名無しさんの野望:2005/04/01(金) 00:12:36 ID:WGZFYC3m
更新キター!!
553名無しさんの野望:2005/04/01(金) 00:13:42 ID:GS0wiqmt
チッ!先を越された!!
554名無しさんの野望:2005/04/01(金) 00:16:44 ID:6bJEwh0J
また騙されたー!!
555名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:26:34 ID:6bJEwh0J
タイ式古式マッサージの肩のストレッチの体位は
ナパームストレッチ!!

つまりタイ語でナパームとは肩のことだ、という
三段論法が完成するわけです。
556名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:44:52 ID:xvKpr4Ke
キター!!最近更新早いな!!
557名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:59:19 ID:JRpn46Fv
なぜにスペシャルマン・・・
558名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:06:00 ID:tNwpZK3Y
ようやく王位候補揃ったな。
とりあえず瀕死時にゲージ2以上でモクテスマリベンジャー出るね。
559名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:07:17 ID:BqFe8ohk
今回の更新でボスネプがクロスボンバー使った時の、
ビッグ・ザ・武道がマイルドマンになってるのにワラタ
カットインのマイルドマンの絵が無駄に気合入ってるなw
560名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:17:44 ID:RMTvV+dN
ロビンVSマリポーサやると色々特殊演出入るんだな。芸こまけー。
561名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:18:45 ID:9lOHQrAJ
何?何?どこに更新?
公式みても変化ないように思えるが・・・

それより今年は皇紀2665年?
562名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:29:53 ID:2Y1C0TE7
マリポーサ敗北時に壁画の雷食らう演出にワロタ
563名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:31:48 ID:7GDWPXH7
なんか聞き覚えのない台詞かとおもったらサンシャインとバッファの声流用してるのな。
ダッシュ+中と2626+中のやつ。
564名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:32:47 ID:BqFe8ohk
マリポーサで遊んでたら、
アノアロの杖をロビンに奪われる演出があったんだけど何が条件?
あのせいで一部の技が使えなくなるのは釈然としない。
565名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:37:19 ID:cVkkk91G
瀕死のロビンに偽マッスルリベンジャー使うと発動
566名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:39:06 ID:7e+K/LcJ
ロンさんとこのaのマークをクリックしれ!
567名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:41:10 ID:AsjuQ6wj
>>563
言われれば気づかないでもないけど普通わからねーよ
流石肉ヲタだな。
568名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:43:53 ID:FGiBP/fv
なににビビったって兄貴に蝶用の演出仕込んであったことな。
蝶に俺式でとどめさしたあと兄貴に雷落ちるw
569名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:54:09 ID:xn2StL8H
どこかわかんねw周れるトコ全部周ったつもりだが。。。
570名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:04:09 ID:7e+K/LcJ
超魔神英雄伝ワタルに出てきたキャラの声のも入ってるよ>マリ
571名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:22:36 ID:J3eB4nAi
エイプリルフール。
572名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:22:51 ID:tjQTNWOH
どこにあるんだぁ〜〜たのむ!!誰か教えてくれ〜〜
573名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:30:06 ID:MB1uImkL
マリポのリベンジャーマジで最高
涙出てきたよ
574名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:46:50 ID:9DJKNJyp
マリポーサのリベンジャー何回やっても成功しないんだが
ダメージが関係してんのかな
575名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 03:22:08 ID:GS0wiqmt
何だよ4月1日じゃん

と思ってたらホントにキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
一通り動かしてみてから寝るか
576名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 07:16:27 ID:xn2StL8H
>>575
おまいのおかげですべてわかった。
さて、オレもDLして一通り動かしてからもっかい寝よう
577名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:21:42 ID:7tjGDopZ
エイプリルネタかと思ったらマジかよ。
個人公開じゃ無くて公式公開にした方がいいんじゃね?
まがりなりにも運命の5王子の一人なんだし。
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1112280936/
過去スレのURL貼っとくよ。見つからないヤツは上記のスレをくまなく探せ。
どこかにヒントがあるから。
578名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 10:20:52 ID:tNwpZK3Y
何がすごいってマリポの話題が偽ンジャーしかないところだよな。
579名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:35:31 ID:NXqUcdLS
うお、瀕死時、モクテスマリベンジャーキター。
580名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:48:44 ID:xn2StL8H
開始時、8押しっぱなしで、スカイハイ流れるぞwかっけぇwww
581名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:44:14 ID:+QXD2cRn
お願いします。  投稿者: ジ☆オメガマン  投稿日: 3月31日(木)23時56分32秒
申し訳ございません。ジ☆オメガマンのプレイヤーファイルがどうしても欲しいです。
ホントもっていらっしゃる方いらっしゃいましたら、[email protected]までお願いいたします。ぜひとも宜しくお願いいたします。
582名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:56:11 ID:cXiz7nZ4
>ジ☆オメガマン  投稿者: 竹刀  投稿日: 4月 1日(金)08時52分59秒
>宅ふぁいるで送りました

>>竹刀 Re:Re:卍固めについて考える (投稿日) 2005年04月01日08時57分
>>お久しぶりです、返事遅れてすいません。
>>
>>チェック戦での技の入り方としては、腕を決めてから足で頭をきめるというかんじになってました。でもイケメンが万太郎にかけたときは先に足で頭をきめているような感じです。
>>
>>あと技をかけられている側の体が消えている部分を隠すために腕(上半身全体)をあげて、右足(下半身全体)をずらした方がいいと思います。

>hiroってまだいたんですね

コイツもまだいたのか
MF厨人大全集でも作るか?w
583名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:12:25 ID:ezqy7GCf
今更個人サイトに特攻イクナイなぁ
相変わらずレスは野暮ったいけど荒らしてる訳でもなし
しんぢのとこに居ついたしほっといてやりゃいいのに
584名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 18:15:22 ID:mkU8P5b4
ところで、皇紀2665ってなによ?
585名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 19:44:24 ID:p3DCTldp
2ちゃんねるのtop見れ
586名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:22:16 ID:7e+K/LcJ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1112312400/48-49
三戦板ではこういう年号になってる。
587名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:41:37 ID:SDKLdEe9
マリポきりもみ落下中、2押しっぱで指先倒立。
たぶんここから偽リベにつながりそうだが、ようわからん。
あと頼むわ。
588名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:16:00 ID:BqFe8ohk
倒立した状態の時に、↑↑+強攻撃で偽リベ発動。
でもペンタゴンの↓→↓→+中のように左右で落下位置を調整して当てろって無茶過ぎ。
あちらはガード不能だけど、偽リベの方は2ゲージ消費の癖にガード可能なのがなぁ・・・
589名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:27:37 ID:tNwpZK3Y
ゲージ3本でアステカモードになるけどあんまり使えないな。
スーパーアーマー状態になってるのに、足払いとか普通にダメージ受けて転ぶんだけど。
しかもこけたらアステカモード解除されるし。
590名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:37:17 ID:LLqZ/QqZ
おまえら文章が説明的過ぎてリアルじゃないぞ。

ゆでたまご先生じゃあるまいし。
591名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:55:01 ID:7e+K/LcJ
まぁ、エイプリルフールは午前のみってきまってるし。
592名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 22:59:37 ID:aMHwuGCg
>>545
旧版も新版もロビンは負けると時々消滅版敗北になるんだよなあ。

うちはウォーズマンが勝った時に消滅して
勝ちポーズがバラクーダがやってくる「よくやったウォーズマン」なんて事が。
ロビンが消えて鎧が落ちた瞬間にバラクーダ出てくるから爆笑。
593名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:11:43 ID:xvKpr4Ke
マリポーサ、敗北時に2で変なキャラでるけど誰?
594名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:21:24 ID:ezqy7GCf
>>557,559
が序盤でハズして方向絞れてないのが残念だったな
後1時間無いが楽しめるだけ楽しめ

つか平常時もネタスレなのに春休みと4/1のドッキングは物理的に(ry
595名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:22:16 ID:IOqXspZn
おまいら、ウソはいかんぜよ
596名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:52:04 ID:AsjuQ6wj
残り9分悲しい嘘を続けようか
597名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:10:43 ID:GGNwIPjc
キャハ
598名無しさんの野望:2005/04/02(土) 06:29:34 ID:jaayo5nu
昨日の弾けっぷりが嘘のように落ち着いたな
住人達がメリハリあっていいなw
599名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:23:06 ID:xi7ZBoE1
プログラミング変更『淫乱』インプット完了!!
600名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:38:54 ID:jFqxwQ4c
>>598
ネタが無いのも現状だからな〜。
このまま、未登場キャラや、改造してほしいキャラなんかの技とか予想しようぜ。

技の追加がありそうなキャラって言えば…。
サンシャインとか阿修羅マンだと思うが、最近はファイトスタイルの変更できるキャラが増えたが
まだ、未登場キャラとかで、なにそうなヤツとか居たっけ?
601名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:55:25 ID:npNX/JdP
未登場で出そうなキャラ

S ネプチューンキング、マリポーサ、バイク、ジェシーメイビア
A ブラックホール、スカルボーズ、Mr.VTR
B キン骨マン、スカイマン、キングコブラ
C スペシャルマン、ペンチマン

こんなところかね、ビューティーローゼスとかは普通の人間に近くて面白くなさそうだし
バイクは製作中だっけ?
602名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:02:26 ID:GGNwIPjc
それも私だ。
603名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:21:31 ID:kW0xaMOX
お願いします。  投稿者: マリポーサ  投稿日: 4月2日(木)22時25分32秒
申し訳ございません。キン肉マンヌルポーサのプレイヤーファイルがどうしても欲しいです。
ホントもっていらっしゃる方いらっしゃいましたら、[email protected]までお願いいたします。ぜひとも宜しくお願いいたします。
604名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:56:11 ID:xi7ZBoE1
俺マジで大好きなサタンクロス改良したいんだけど、誰かファイル持ってないかな?
確かどこかのページに置いてあったと思うんだけどさ
探してもないんよ・・・
605名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:57:48 ID:GGNwIPjc
まちんろう氏のとこにあったのは消えた
それも私だ。
606名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:17:41 ID:SiAkWwXW
お前は忍者として失格だ
607名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:56:56 ID:jURXFWKm
やっぱまたやん氏に連絡しないとダメかぁ
608名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:55:52 ID:RNRuSjqj
ルービックキューブマンとか知恵の輪マン、ウオッチマンあたりはお手軽キャラとして作成されてもいいんジャマイカ
609名無しより愛をこめて:2005/04/03(日) 08:36:24 ID:8XCOxS3R
売ってしまって確認しようがないんだが、肉ジェネで
ブラックホールの吸引ブラックホールってどんなグラフィックだった?
ちゃんと敵が異次元で苦しむシーンも再現されてたっけ
610名無しさんの野望:2005/04/03(日) 10:03:16 ID:2t1PUAlU
異次元に入っておろおろしてるとこを蹴られまくって
最後にバックドロップで三次元の世界に戻ってくる
611名無しさんの野望:2005/04/03(日) 10:28:06 ID:Ie2fo+0f
ここにもバックドロップとジャーマンスープレックスの区別がつかん猛者が一人。
612名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:40:22 ID:rrqElQ2/
おまいら、更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
613名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:42:02 ID:fUbIl5kH
おいおい、もうエイプリルフールは終わった…


ってホントだ!
614名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:04:07 ID:iO5R4Fyc
内容書かないからウソかと思った。 意外なの来たな

>2005,4/3
>前回アップミスで更新できなかったスグルを更新、
>0009さんのスクリューキッドをフリー1枠公開。
615名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:22:58 ID:ObXbEn7Q
スクリューキッドを動かしてみたが、
ノーマルの地獄のねじ回しとガラススクリュー以外の超必が出にくい、
というか出ない・・・
616名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:31:38 ID:JJIjxORI
マジで更新してるじゃねえかよ
今年入ってもう三回目だな
去年なんか1度しか更新しなかったのに
617名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:43:50 ID:iO5R4Fyc
ねじ回しMAXでないな

↓↓強で ケンダマン呼び出し 
 ←押しっぱなしで 後ろ呼び出し
 →押しっぱなしで 遠距離呼び出し
 ↓押しっぱなしで ケンダマン掴み

地獄のねじ回しMAX
↓↓強 ←押しっぱなし ↓→↓→強 じゃないのか
618名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:47:12 ID:705Rekpe
本当にマイルドマン キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
619名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:51:09 ID:1sJxMebq
スグルは何が変わった
620名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:01:27 ID:otg86eP/
新ウォーズと調整しただけ。 容量一緒だし
621名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:21:11 ID:bVDdHZ7S
すげぇケンダマンとコンビだからでないと思ってたのにGJ
622名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:09:55 ID:3k/qFfDn
今年は豊作ですな!スグル今から遊び倒すぜよ
Sキッドも最高!!エイプリルの鬱から開放されたよ
623名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:24:01 ID:zqwLmkeZ
ねじ小僧の技が出ないよママンヽ(´Д`)ノ
624名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:31:34 ID:zqwLmkeZ
ネジ男公開に関して  投稿者: またやん  投稿日: 4月 3日(日)13時48分35秒
今回の更新で公開したスクリューキッドですが、製作者の0009さんからデータを頂いてから
公開までに約1年半近く掛かってしまいました事をお詫びします。
とにかく一旦公開してから不具合などを見て行こうと思っています。
あと、技表なども頂いたままですので、若干書式が違いますので御了承下さい。

本家見たらカキコあった頑張って補完しよう
とりあえず

○横回転ドリル ←↓/強 
    ⇒スクリューアタック(レバー↑)、下段攻撃(レバー↓)出るか?
○地面もぐり ←↓/弱 
    ⇒上方攻撃(ニュートラル)、3段攻撃(→)、待機(↓押しっぱなし)、再登場(↑)
     ☆ドリルスペシャル@(もぐった瞬間に↓↓小)出るか?
○こま回し ←↓/中 (↓押しっぱなしで持続〜地面もぐりへ)
○アッパーみたいなの →↓\強 
と思うのだが
625名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:54:34 ID:gbla7Lm9
地獄のねじ回し2とガラススクリュー以外の超必がまったくでない
というか追加入力技のほとんどが出ない
これって俺の力量が少ないせいかなぁ

完璧超人の掟発動後しばらく何もしないで放置しないと立ち絵が変化
しかしちょっとでも動かすと・・・。
626名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:02:24 ID:vYBa5Fyl
追加入力のゲージ技、全然でないな。
ねじMAX以外は存在すら確認できないんだが・・・
4点スクリューをダウン攻撃として入れれる状況もわからんし。

横回転ドリル→下段攻撃 は、
横回転ドリル→急停止 に変更されてるっぽいね。
627名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:08:58 ID:neQa42iD
スクリュー使ってると途中でBGMが消えるんだが、俺だけか?
628名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:20:25 ID:zqwLmkeZ
アッパーみたいなの←あきらかにアッパーじゃない対空技だった
あんまり出ないのでただ↓↓中をひたすらやってたら何回か超必4点責め〜演出が出たけどバグだろうなーきっと
絵的にHitしてないのにむりやり吸い込んだからorz
629名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:20:26 ID:CXOKc2pS
同じく追加攻撃のタイミングがわからん
ゲージ必殺の4点スクリューがたまに出るぐらい

地獄のねじ回しって端にいるキャラには当たらないのか?
630名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:41:03 ID:+Ph+I0D3
バックステップの瞬間に攻撃ボタン押すと、飛距離が倍くらいになる
バックステップ中に空中必殺技使用可能
631名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:50:13 ID:hSSxA1yo
横回転ドリルって421強じゃないか?
632名無しさんの野望:2005/04/03(日) 18:33:02 ID:Sd3O8tuA
>>619
とりあえずわかっただけ
登場シーン変化。(ペンタゴンの翼パクリの登場)
3ゲージ開始時のBGMがキン肉マン旋風に
633名無しさんの野望:2005/04/03(日) 18:55:18 ID:Sd3O8tuA
ごめん追加
牛丼音頭でもキン肉マン旋風に
対ウォーズマン、スニゲーター、プラネットマンの場所が原作どおりに
対フェニックス戦カット(確か前バージョンではあったよね?ちょい自信ない
634またやん:2005/04/03(日) 19:08:49 ID:mYbU3Jil
すいません、こちらの調整ミスでゲージ技関連の派生技がでなくなっていました。
その点のみ直して先ほど再アップしてあります。
635名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:18:53 ID:wIgYl076
>>634
スクリューキッドの?スグルのは大丈夫なんすよね?
636名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:20:46 ID:grojQrWV
>>634
乙です
あらためて楽しませていただきます
637名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:21:58 ID:iVKdKb+r
>>634
おお!またやんさんだ。
更新乙です。御忙しいのにありがたいことです
638名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:24:44 ID:w1GMD3Yv
ようやく春が来た
639名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:21:44 ID:ZKyZmOqP
>>634
乙です!!
640名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:31:47 ID:zypoe/1R
修正版でプレイしてるんだけど説明書どおりにやっても出ない技が多い。
説明書がかなり間違ってる?
641名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:51:22 ID:Qn3WL83h
修正版?もう出てんの?
トップページ見ても何も書いてないけど。
642名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:55:13 ID:zqwLmkeZ
修正乙です。無事出せました。

ダウン時にスクリュー4点責め演出は派生から入力しなくてもたまに出る気がするけど
元々ダウン時はそういう設定かな?
あとロープ振りが失敗する相手がいると思う。
今のところ肉、ボンベ、ケンダマが振れなかったです。
643名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:57:03 ID:0Iw1j/J+
一部動作終わっても台詞や音が長いので、自由に動けてもまだ音が続いてる
ダッシュ時なんか変なブッて音が

ガラスモード時、ノーマル通常ポーズにいちいち移行しちゃうがこれは指定ミス?
644名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:03:40 ID:hSSxA1yo
スクリュー4点責めの出し方が判明した。

22中(追い討ち技2)をヒットさせた後(立った相手、ダウンした相手のどちらでも可)、着地したスクリューキッドがしゃがんでる瞬間に22中でスクリュー4点責め。
また623中ヒット後、着地したスクリューキッドがしゃがんでる瞬間に22中で、ダウン追い討ち版のスクリュー4点責め(演出が大分違う)が出る。こっちは相手との距離が空きすぎると出ない気がする。
どちらも一つ目の技がガードされると出ない。

ちなみに623中で飛び上がる直前に22中だと追い討ち技の22中が暴発する。
コマンド表微妙に違うような…。
645名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:05:29 ID:1HZoQXDC
開始時の「さて、いくか」と遠距離弱攻撃時のボイスが
妙に気持ち悪いのが気になる。
他のボイスよりも音がでかいってだけなのかな。
646名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:12:44 ID:hSSxA1yo
追加
ダウン追い討ち時のスクリュー4点責めは、ヒット時22強でさらに1ゲージ消費してケンダマンが降ってくる。ここまで入るとかなりダメージが期待できるな。
あと、623中ヒット後相手との距離が空いてるとダウン追い討ち用じゃなくて通常のスクリュー4点責めになる模様。距離が離れてるので当然あたらない。
相手を画面端に追い詰めてそのうえで623中をヒットさせんといかんのかな…。
647名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:26:14 ID:zypoe/1R
ああ、ようやく4点責め出るようになったよ。
ダウン追い討ち版のスクリュー4点責めは「くらえ〜」ってセリフの前の数秒間が
なんか寂しいのでここに効果音かセリフが入った方がいいかな。
648sage:2005/04/03(日) 21:26:29 ID:qwCVokYf
26中ヒット後、スクリューキッドがしゃがんでいるときに22中を入力すると、
割と簡単にダウン追い討ち版のスクリュー4点責め出せるよ。
649名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:29:39 ID:ZffBh4dt
ガラスモード時になったら、そのラウンドが終わるまで
通常技はガラスのみ&一部の技しか使えなくなる風にならんかなぁ・・・
完璧超人なだけに「敵に追い込まれる事がそもそもの間違い」みたいな感じで。
650名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:17:06 ID:zypoe/1R
よく出来てるのだが完全新規キャラという事でやはり気になる点がいくつか。

・ダッシュ中に前方向連打で変な動きする。ガガガガガ。
・残像が出る技や演出が多すぎてさすがにウザい。全体的に残像もう少し減らして。
残像が出る間隔が短すぎる技も多い。あと残像が出る技が終わったあとに残像の残りカスみたいなのが良く出る。
ちゃんと格ツクで残像が出る技の最後に残像停止の命令を指定しておいた方がいいかも。
・地獄のネジ回し中のでっかいケンダマンのカットが中途半端。一瞬だけ出てくるのでなんかチラチラして
よくわかんない。このカット無くすかもう少し豪華にするかして欲しい。
・投げ空振り時と小ボタンロングバックステップ時と↓→中ボタンの技時の時の動きになんか違和感を感じる。
・地面もぐり後下押しっぱなしでリング上に出てこなければタイム切れ勝利確定なのはどうかと。
・開始時のリキシ&ブロッケン串刺し演出は下押しっぱなしとかの特殊条件開始演出にした方がいいかも。
結構濃い開始演出なので毎回はウザい。あと勝利時の演出もっと増やして欲しいな。
・小投げのロープ振りで投げられない相手有り。とりあえずCPU戦一番最初のリキシで確認。あとバッファ相手でも確認。
他にもいそう。

結構面白いキャラなのでもう一回VerUPして洗練されれば化けると思います。
651名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:21:25 ID:JJIjxORI
顔グラも変えて欲しいな
652名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:31:35 ID:2t1PUAlU
絵は綺麗だよね
音が損ねてる
653名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:32:09 ID:vYBa5Fyl
どうも↓↓+中のあとの4点スクリューは想定した仕様じゃない気が。
なんか、同じタイミングに ↓↓+弱 でドリルスペシャルも出せてしまうぞ。

4点スクリュー→ケンダマン乗り は、
「くらえぇ!」の声の直後に ↓↓+強 を入力すると確実に出るね。
654名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:43:27 ID:vnwsoaN7
キン肉マンをロープに振ると…
655名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:45:28 ID:zqwLmkeZ
>>653
っぽいね 絶対当たらないけど↓↓強の恐怖のクラッシャーもたまに出せる

手元に原作ないのでアレだが恐怖のクラッシャーはケンダマンがグリグリネジを回すんじゃなかったろうか?
なんかズブズブ押し込んでいく演出に違和感を感じる・・・間違いだったらスマソ

ロープ振り今のところ
肉、ボンベ、ケンダマ、リキシ、バッファ
656名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:07:35 ID:jURXFWKm
☆地獄のねじ回しMAXB ケンダマン呼び出し(←)後、↓→↓→強……ガード不能(時々でないときあり?)
ってなんだ?
当たらないぞい
難しい・・・
657名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:10:43 ID:0Iw1j/J+
というか説明書の時点で (時々でないときあり?) ってどういうことやー!
658名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:17:14 ID:jURXFWKm
まったく出無いんだが・・・
659名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:21:10 ID:JJIjxORI
ウォーズのロシアンイリュージョンって強でしか出せないんだけど
俺が下手なだけ?
660名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:33:50 ID:vAigIssw
ったく・・・中途半端に作んなや製作者
661名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:39:03 ID:wnnu4V52
>>660
何様のつもりだ?
死ねや
662名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:40:07 ID:vAigIssw
プゲラチョー!!!!
あと80年もすれば死ぬと思うから安心しろや下衆製作者
663名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:40:57 ID:moPZHUFj
今すぐ死ねダニ野郎
664名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:41:18 ID:0Iw1j/J+
完成から公開まで一年半かかったらしいが、それでもコレということは最初はどんな出来だったんだ
665名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:46:56 ID:zypoe/1R
・マットめり込み時のマット画像は色数の関係でああなっちゃったのかな。
できればもう少しマットっぽく見えるように調整してほしい。
あとスクリューキッドのマットめり込み具合がちょっと浅いかな。
・遠距離立ち小攻撃の立ちキックの動きになんか違和感感じる。キックする足が短い?
・敗北時の演出で武道がセリフを最後まで言う前に終わっちゃう。
演出が長い2敗目時でも同じ。
・キャラ絵の大きさが一定じゃない。デカくなったり小さくなったり。

中途半端だけど悪くないキャラだと思うよ。惜しいキャラ。
問題点を改善してVerUPすればきっと良キャラになる。
666名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:53:36 ID:yJisARXL
弱攻撃時の「さて」って声が
ギター侍みたいで気持ち悪いな
667名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:56:16 ID:SRKBn1ni
一部ボイスはなぜかBUKIボーイを思い出させるな
なんでだろう
668名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:02:14 ID:vAigIssw
なんか不評っすね…

スンマセン orz
669名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:03:50 ID:WSgTtY1Y
製作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

とりあえず、今言った事を直してまたやんさんに渡すのだー
670名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:07:44 ID:0gDc6ZTs
>>668
気にするな。初めてならこんなもんだ。
確かに不満点は多いがBUKIみたいに修正不可能なほどじゃない。
絵は綺麗だし、改善点も具体的に指摘されてるし、ある程度直せば良キャラになる。
671名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:07:56 ID:iO5R4Fyc
でも操作感とかいいと思う
不具合直ったら、良キャラ。
672名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:09:38 ID:HioSkQ4V
>>668
つ[ワニのかば焼き]
がんばれ!
673名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:14:19 ID:nHbUid8F
660=662=668

?????????
674名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:17:10 ID:HioSkQ4V
ありゃ!?
675名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:21:30 ID:O9JhQ3Nt
>>673
おいおい、野暮な事言ってくれるなよ。
そこに触れずに流れを変えようとしてきた人たちの友情パワーを君は(ry
676名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:23:23 ID:mxGHJKhl
凄い自演だ・・・

まあ、絵はいいと思うし、キャラの特徴も出てる
技のタイミングを直せば一気に良くなると思う
追加入力が誤認識しないようにコマンド変えるとか

地獄のねじ回しとか落下地点の変更出来ないのかね?
あと弱攻撃時の声は確かに気持ち悪いw
677名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:25:20 ID:HioSkQ4V
>>675=友情パワー
>>673=真友情パワー
678名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:29:21 ID:3TJ49SSY
>>668は、
>>660,662の糞レスが不評だったことにorzなんだろ
それか日付変わってはしゃいで釣ってやろうとして失敗したか
って釣れ過ぎじゃまいか
679名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:46:33 ID:G0xbVJuB
>>673=邪悪友情パワー
680名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:47:26 ID:KxFf0WHj
すいません  投稿者: またやん  投稿日: 4月 4日(月)00時35分33秒
度々申し訳無い、また修正版再アップしました。
ちなみに、下のカキコ共にスクリューキッドの事です。

また修正されたのかな?
681名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:06:14 ID:KxFf0WHj
おぉ623中のシャキーンていう音がした後すぐ22中で4点スクリュー攻めが出るようになってる!
あいかわらず22中等をヒットさせた後のしゃがんでる瞬間にコマンドしても出るけど

後者と同じタイミングで地獄のクラッシャーがバグで出るけど、誰もいない所にスクリュー攻めを決めるキッドにかなりワロタw
682名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:06:28 ID:dwYMWusE
ねじMAXが出やすくなったような

あと、ジャンプ攻撃の発生の遅さ、なんとかならんのかな。
ウォーズもそうだけど使いにくい。
683名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:10:30 ID:xUKqFVyU
地獄のねじ回しMAXBが出しやすくなったような・・・
呼び出したケンダマンが画面に見え始めたあたりから、
↓→↓→強を入力したらほぼ出るようになった
684名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:32:34 ID:G0xbVJuB
623中の攻撃後に着地と同時(微妙なタイミング)
に22中で4点スクリュー出るよ。
685名無しさんの野望:2005/04/04(月) 02:06:25 ID:/NI3JK2t
>>684
それがみんなの言うところの「しゃがんでる瞬間」だと思われ
686名無しさんの野望:2005/04/04(月) 03:02:25 ID:0gDc6ZTs
スクリューキッドの前歩き&後ろ歩きの画像がなんか細くて体格が小さいな。
他の画像と雰囲気がかなり違う。ここ直して欲しい。
687名無しさんの野望:2005/04/04(月) 03:28:14 ID:WSgTtY1Y
絵の変なキャラ

ウォーズの立ち絵
ボス将軍の時折出る昔のやられ絵
ボスネプの倒れ
カーメンのキック
マンリキのダメージ受け
ホークマン全般
王位スグルの立ち絵
688名無しさんの野望:2005/04/04(月) 03:46:08 ID:KOqLI3Q1
ホークマンは上手じゃん!
689名無しさんの野望:2005/04/04(月) 03:48:47 ID:0gDc6ZTs
絵の話が出たどさくさまぎれにちょっと体格が気になるキャラについて。
テリーの基本立ち絵が微妙に背が小さい。新ウォーズと並ぶとさすがに目立つ。
プラネットマン一回り体格デカすぎ、キン肉マングレート一回り体格小さすぎ。
690名無しさんの野望:2005/04/04(月) 03:56:27 ID:0gDc6ZTs
あ、デカい小さいっていうより太い細いって言う方が適切かもしれん。
691名無しさんの野望:2005/04/04(月) 04:59:16 ID:mhJda8mi
スグル 185
テリー 190
ロビン 217
ラーメン 208
ウォーズ 210
ブロッケン 195
バッファロー 250
ウルフ 190
ジェロニモ 180

テリーはもともと小さい。むしろラーメンマンがでかすぎだろ。
勝ち絵だとサンシャインぐらいあるしな。
692名無しさんの野望:2005/04/04(月) 05:38:42 ID:P4AT6xHG
プラネットマンも実際でかいキャラだった希ガス
693名無しさんの野望:2005/04/04(月) 05:41:46 ID:0gDc6ZTs
>>891
いや今のテリーの立ち絵はスグルより少し小さいぞ。
せめてスグルと全く同じ大きさになればいいのだが。
ラーメンとかアシュラはどうせ改造中だろうからスルーしたんよ。
694名無しさんの野望:2005/04/04(月) 07:08:27 ID:lFzLWDgp
おれもプラネットマンは現状でオッケーに一票
695名無しさんの野望:2005/04/04(月) 07:09:12 ID:Oq/r6CQP
ネジ小僧が水色縞パンなことに気付いたのは俺だけで良い……
696名無しさんの野望:2005/04/04(月) 07:59:27 ID:/NI3JK2t
テリーの立ち絵ってちょっと前かがみになってる感じだからちょうどいいんじゃん?
697名無しさんの野望:2005/04/04(月) 08:23:43 ID:XuCReX+C
お前ら一つだけ言っていいか?

製作者は神!
698名無しさんの野望:2005/04/04(月) 08:44:44 ID:dmbItYfH
>>697
禿同…
ここでいい気になって文句書いてる奴は何を考えてるんだか…
不具合報告なんかして製作者が傷付いたらどうするんだ?
699名無しさんの野望:2005/04/04(月) 08:51:38 ID:gH8Tmm+q
欠点の指摘をイチャモンとしか読めない制作者は潰れて結構
マンセーばかりじゃ改善はありえないよ

レスが付くってことはそれだけプレイされてるってこと
700名無しさんの野望:2005/04/04(月) 09:15:24 ID:dN7RJ0xr
>不具合報告なんかして製作者が傷付いたらどうするんだ?
流石にこれは質の悪い釣りだと理解しておく
ここの不具合報告は役に立ってますよ
701名無しさんの野望:2005/04/04(月) 10:15:13 ID:xowd2QF9
一番性質が悪いのはΩを勝手に晒した池沼
702名無しさんの野望:2005/04/04(月) 11:01:56 ID:aPzQghrO
デニ郎氏、技表更新乙。
703名無しさんの野望:2005/04/04(月) 12:11:28 ID:WSgTtY1Y
来月の更新もあるかなぁ
704名無しさんの野望:2005/04/04(月) 12:19:14 ID:OX0G+PLL
期待しすぎると傷つくのは分かっている…だが期待している自分がいる。
GWあたりにロンさんとこの???がまた上がる気はするけど。
705名無しさんの野望:2005/04/04(月) 17:25:31 ID:dwYMWusE
正義ウォーズのジェットライナーって、
ダメージないしどう使うんだろ?って思ってたら
バッファローキックが繋がるのね。位置次第だけど。

ただ、
弱>中>ダッシュ中>ジェットライナー>バッファロー>シベリアの地吹雪
と繋げてみたもののダメージ的にはイマイチ。
706名無しさんの野望:2005/04/04(月) 17:56:11 ID:a/uqr3pd
プログラミング変更『ニート』インプット完了!!
707名無しさんの野望:2005/04/04(月) 18:03:05 ID:YUXheMhU
>>705
さっき試してみたらダッシュ中から直にバッファローキック繫がった。
大王だけにしかやってないけど。
更にジェットライナーの意味がなくなってきた。
708名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:03:01 ID:Dp48qDXi
あのカラフルなのケンダマンか降って来た時何事かと思ったよ
709名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:53:17 ID:KGPA3NjF
原作やアニメちゃんとみてるのか製作者は
710名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:13:04 ID:PQshRqM5
ロシアンハンマーキャンセルしてバッファローキックでるよ。



ダメージないけど(つД`)
711名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:35:29 ID:a/uqr3pd
>>708-709
色の制限とかいろいろあるんじゃない
712名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:39:19 ID:bpMPCfyh
そんなに色使ってるようには見えないけどなぁ
713名無しさんの野望:2005/04/04(月) 22:19:55 ID:dwYMWusE
>>710
ほんとだ、入力も楽だし。
ますますジェットライナーの立場が・・・

起き上がりスマイルのあとに入るけど、
跳ね返り後の追撃が位置に左右されるから微妙だし。
714名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:16:14 ID:WSgTtY1Y
アニメカラーのケンダマンでしょ、あれ?
ttp://www.takun-toys.com/kin/kendaman_1.jpg

またやんさんのケンダマンの2Pカラーは微妙な色だなぁ、と感じてたから
今回のキッドのケンダマンは良かったと思ってるんだけど
715名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:06:42 ID:IEX0o/Ox
たしかにケンダマン良かった。
ケンダマンもリペイントされるといいな〜
716名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:13:20 ID:TSKXATPS
俺は原色のケンダマンは派手すぎてイマイチに感じたなあ
またやんさんのカラーの方が好み
まあ、こんなのは人それぞれだと思うけど出来れば統一して欲しい
あと、ウルフマンと戦う時にいきなり開始デモでウルフマンの死体が現れるのはちょっと

>>705
ジェットライナーってバッファローキックに繋がるんだ
しかしシベリアの地吹雪は見てて切ないなあ
ブロのアニメオリジナルのベルリンのつむじ風はまともな技だったのに
何故ウォーズは…

717名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:17:26 ID:h+cOrPSa
シベリアいいじゃん
阿呆な演出でさ
718名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:28:53 ID:wNaUMVRw
地獄のねじ回しMAXで背景に出るドリルの付いた新幹線、あれはアニメ版の演出?
なんか妙に気に入ったんだが。
719名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:41:50 ID:uhJAiulD
それは見てないけどマイトガインを思い出した。
720名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:42:20 ID:7+/rCpyi
>>718
アレはモンゴルマンのロングホーントレインの対じゃないの?

あとジェットライナーの意味だけど、このゲームはキン肉マンの
ゲームであるってのが理由にならない?俺が格闘ゲームよりも
キャラクターゲームの方に比重を重く考えてるからかもしれないけど。
721名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:45:39 ID:vrDK5fY6
ロビンの2Pカラーもアニメ版カラーにしてほしいなあ
ストーリーでやると敵で出てくるロビンは銀色…
722名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:58:11 ID:WuhxE1uJ
スグルは何が更新されたんだ?ヲーズとの絡みだと思うけど・・
キン肉ガードにバーサククローを合わせたら
わき腹にキックするんじゃないかと思ったけど何もなかったし。
723名無しさんの野望:2005/04/05(火) 01:01:36 ID:GEag9VvW
ステージじゃないの?
ウォーズ戦とスニゲ戦とプラネ戦

フェニックスが消えたっていう報告もあったような
724名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:01:51 ID:2VvyS2z6
火事場のクソ力発動後 体力減少中に2626中、発動の瞬間2押しっぱなし   シベリアの地吹雪

これってあってる?出無いんだが・・・
725名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:02:23 ID:wNaUMVRw
容量見てたらスクリューキッド妙にでかい気がするんだが…
いったいどこに使われとるんだろ。
726名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:05:14 ID:wNaUMVRw
>>724
2押すのが遅いのではないかと。
発動の瞬間と言うか発動前に2押す感じだと思う。
727名無しさんの野望:2005/04/05(火) 07:35:06 ID:0P3T8WRN
>>724
ちゃんと当身技として使ってる?
728名無しさんの野望:2005/04/05(火) 08:15:20 ID:14rmMHfx
そんなに文句ばっか言うんだったらもうやらなくていいっすよ?
729名無しさんの野望:2005/04/05(火) 09:02:09 ID:GEag9VvW
騙りご苦労
730名無しさんの野望:2005/04/05(火) 09:22:20 ID:P2cBtAQ0
>>722
>>632-633
今のところこれくらいしか報告ないってことはこれだけかな?
いや、個人的にはキン肉マン旋風めっちゃ嬉しいけど
731名無しさんの野望:2005/04/05(火) 09:24:16 ID:a3tbL7Bu
スクリューキッドでまだ指摘されてないと思われる気になった所。

中投げ時の絵が変。

ゲージ3地獄のネジ回しの背景のドリル新幹線をもう少し綺麗に。
写真取り込みそのまんまはちとショボイ。せめてトレースしてドット絵に直してほしい。
あとこの技の時セリフと効果音がゴチャゴチャすぎてなに言ってるかわからない。
732名無しさんの野望:2005/04/05(火) 12:02:35 ID:zHdryt5i
ネタバレ板ていつからクレクレ板になったの?
733名無しさんの野望:2005/04/05(火) 12:59:51 ID:36RpPxrL
オメガマン/桃太郎/BUKIボーイ/sayochiさん作成ザ・ニンジャ/
クリオネマン/ゴールドベンキマン
それから、
キン肉マン/テリーマン/ラーメンマン/バッファローマンミキサー大帝/
キング・ザ・100tの初期Ver.もほしいです。

こいつはほしがりすぎだな
sayochiさん作成ザ・ニンジャってのが気になるところだが
なにかの勘違いか?
734名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:13:00 ID:9ab/jgFY
>>732-733
竹刀粘着乙
735名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:37:27 ID:6O4WH7yi
736名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:40:06 ID:2VvyS2z6
格ツク95をアップデートしようと思ったらできなかった
XPじゃ無理なんかな?
737名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:47:44 ID:2VvyS2z6
堀秀行氏の声はウォーズとバラッキーだけなんだし
友情モードはボイス追加して欲しいな
出来るだけ掛け声のバリエーションを増やして欲しい
バッファローキックが他と同じ声なのは寂しい

あとウォーズの名台詞名シーン的な
みんな地獄で会おうで登場
勝利時お前ばかりいいカッコウはさせないぞ!で
アイドル超人集合とか入れて欲しいなあ
正義超人として一番輝いてたシーンだと思うし
738名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:17:58 ID:36RpPxrL
お前ばかりいいカッコウはさせないぞ!で全員集合っての、いいんだけど
ウォーズ自身がいいカッコウしてるわけだしな…
739名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:40:12 ID:g+NNY86z
ウォーズといえば劇場版第1作の
この先は誰も通さんぞー!がめちゃ好きだった。
バックでウォーズ歌流れてたのも良かったなあ。
740名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:47:01 ID:qEEdHrr/
>>739
そうそう、刃物がいっぱい刺さってるヤツね〜。
ポーズとか、凄く格好いいんだよね〜。正義超人って感じが良いんだよね〜。アレ。
確か相手のボスがオクトパスドラゴンだったかな〜。
741名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:33:16 ID:gzYm6JWo
ネタバレ掲示板閉鎖?
742名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:59:19 ID:SMYpRAh8
>>739
俺もそのシーン好きだ
カッコよすぎて鳥肌起ったの今でも覚えてるよ
743名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:05:50 ID:2ctagfiP
スクリュー、ジャンプ攻撃出るの遅いって指摘があったけど
別に気にならないなぁ。これはこれで個性だと思う。
みんな出が早かったら、それこそつまらんよ。
744名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:07:46 ID:U0gSc9Iq
>>741
アク禁されたんじゃね?
745名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:36:14 ID:6zZu/E/v
J中で十分地上攻撃に間に合うしJ強の性能低くてもいいんじゃね
746名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:17:04 ID:TQT4GEyV
スクリューキッドでリキシマンをロープ振りできないよ〜
747名無しさんの野望:2005/04/06(水) 07:01:45 ID:tmrMOJmL
ようやく元ネタが分かった。3rdの12タンだ。
748名無しさんの野望:2005/04/06(水) 07:03:02 ID:tmrMOJmL
スクリューね
749ケソダマソ ◆boczq1J3PY :2005/04/06(水) 08:28:09 ID:EeziOhzK
なーにがうちゅうちょうじんたっぐとーなめんとだわらわせるなー
750ウォーズマソ ◆AnalSexRiQ :2005/04/06(水) 11:50:38 ID:VKPq/3Rk
プログラミング変更『家賃滞納』インプット完了
751名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:41:21 ID:SxUbRwXC
次あたりは新キャラは無くても阿修羅か象の超人のバージョンアップにきてもらいたいな〜。
752名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:48:40 ID:ABOBF9Or
>>751
もしくはサンシャインあたりかな。
ロンさんのアニメ版ラーメンマンに合わせて、
ブロッケン親父に「ラーメンマンによって手打ちラーメンにされる」敗北演出だけ実装して欲しかったりして。
753名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:03:14 ID:eUbd1IV0
マンモスは絵は変えなくてもいいから、バランスだけ調整してもらえばいいや。
754名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:22:20 ID:ja2TVaMB
マンモスは卑怯な位強くても誰も文句は言わないような気がする。
755名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:30:37 ID:LBtAQOAH
「いくらなんでも強すぎ」「前の方がよかった」って文句は必ず出るよ

もう間違いなく
756名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:33:41 ID:QNfAHmxO
せめて牛に対抗できるぐらいの強さは欲しいな
757名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:37:14 ID:DQxAZWK9
マンモスは超必のパワフルノーズを強投げの時に出るパワフルノーズぐらい出が早くなれば
いい感じになると思う
758名無しさんの野望:2005/04/07(木) 01:23:04 ID:McxcRvRG
スクリューキッド笑いすぎだと思う。
759名無しさんの野望:2005/04/07(木) 01:28:57 ID:kHq3V0OU
んさぁってぇぇっ…!!
760名無しさんの野望:2005/04/07(木) 01:32:31 ID:d4W7qk3S
牛はボス並みのスペックがあるからなあ
761名無しさんの野望:2005/04/07(木) 01:46:11 ID:3YAOXuoX
ビッグボディが牛に撃ち負けるのはどうかと思った。
あたった時のダメージは兄貴のほうがでかいけどさ。
762名無しさんの野望:2005/04/07(木) 02:46:15 ID:H9zK0w+3
ビッグボディって3ページくらいでやられてた人?
763名無しさんの野望:2005/04/07(木) 02:54:33 ID:3YAOXuoX
>>762
あと何秒もつかな!?
764名無しさんの野望:2005/04/07(木) 04:08:56 ID:+om9+KQR
>>763
そのセリフってたしか映画ドラゴンボールのネイズのボイスだったよね?
こないだ映画観てて始めて気づいた。
765名無しさんの野望:2005/04/07(木) 07:05:43 ID:Sp8O/IFC
とりあえずマンモスは、通常技にキャンセルかかりやすくして、
超必の出を早くするか無敵時間をつけるかだけでいいと思う。
766名無しさんの野望:2005/04/07(木) 12:03:59 ID:V21fmD34
パワフルノーズ、ビッグタスクで懐の深いキャラであってほしい。
リーチの短いキャラは攻撃を当てるのもままならないような具合。
767名無しさんの野望:2005/04/07(木) 12:19:26 ID:V5pWX4L9
マンモスマンは原作では、ノーズフェンシングが一番恐れられていたからね。
ウォーズマンもそのためだけに特訓してたくらいだし。
ノーズフェンシングはバリエーションをっと増やしたりしても良いと思う。
768名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:44:01 ID:NsJGpSiy
遅レスだが

>>718
そうだったと記憶しています
リアルタイムで見ました
DVD持ってる方はご確認下さい
と言うより制作者さんに聞けば分かるかと存じます
769名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:15:40 ID:ihDjVoSV
むしろカナディをリニューアルしてくれ。今のままだったらフリー枠降格してもいいくらいだよ。
プラネットマンと同じ人とは思えんな・・・
770名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:28:07 ID:72TnRZ2r
じゃあ使わなければよいのでは?
というか使わないでくださいよ。
771名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:29:45 ID:kJU1E76g
カナディはあれがいいんだと思うけどなwキャラが立ってるし
772名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:33:09 ID:YZPrExeq
カナディは初期バージョンならともかく、
VerUPと共に演出強化されたんじゃなかったっけ?
これ以上、どこをリニューアルする必要があるのか俺にはピンと来ないんだが。
773名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:34:43 ID:aY1DzCuh
旧版使ってんじゃないのか?
774名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:47:55 ID:WS6FyQBg
>>768
アリガト。やっぱアニメでああだったのか。
775名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:57:49 ID:PtSRhUAB
新ウォーズの当身技が全然でないんだけど、当身技って
相手の攻撃を喰らった時に発動するんだよね?
具体的に言うとバッファローキックとかは光ってる時に
攻撃されればいいんだよね?
776名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:03:58 ID:HN/pVhmm
>>775そうだよ
練習超人以外で試してみれば
777名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:14:02 ID:McxcRvRG
カナディはゲーム版の技も追加してほしいなー
778名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:18:03 ID:pvfhpssH
カナディのどこがフリー枠降格キャラなのかわからん。
あれは一回VerUPされてから格段に良くなった。
>>769はマジで昔のカナディ使ってないか?
779名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:21:42 ID:gsqUoomT
俺もそう思う
バージョンアップ後は酷評されるようなキャラでもないと思うけどな
個人的にはネプやアシュラマンがされると嬉しいな〜
780名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:37:02 ID:HN/pVhmm
カナディのボンバーズツープラトン中に
地獄のコンビネーションになるみたいだが
できた香具師いるか?
781名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:44:53 ID:kJU1E76g
オレは正義ネプとアシュラだなぁ。
782名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:45:50 ID:gU0DnUhG
カナディ、キャラ立ってて面白いと思うけど。
カナディアタック、当身、兆発
3ゲージ必殺、演出ありと盛り沢山じゃん。

もうキャラ作らないのかな。
783名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:52:09 ID:PZg+LFPg
二回目のバージョンアップの時に、開始前地獄のコンビネーションができるようになった代わりにボンバーズ中の地獄のコンビネーションは無くなったんじゃなかったっけ。
784名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:33:30 ID:d4W7qk3S
>>781
俺も阿修羅、正義ネプかなあ、後ウルフ
ネプは特にボスが迫力があるだけに寂しく感じていまう

>>769
フリー枠降格なら万力とかビッグボディチームのキャラじゃないか?
785名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:06:46 ID:Ig/4n2Oj
知名度でいえばバロンをフリーに。
ロンさんご自慢のバロンですが…
786名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:15:20 ID:Ub72yX/3
>>780確か昔聞いた話だとカナディのhpが66か6の時に確実に発動する。
その時はスニゲーターの接近中キック22発当てるとちょうど調整できるとか言われてた。
ただ、その後スニもバージョンアップしてるんで今はどうなってるか保証しない。
787名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:21:12 ID:pvfhpssH
>>786

>>783の書き込みによればもうボンバーズ中の地獄のコンビネーションは
削除されてるってよ。
788名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:25:03 ID:6wTmVDNC
>>786

俺は4か44だって聞いたが
789名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:31:28 ID:EdFjewF8
レオパルドンを俺的フリー枠として使ってますがなにか?
790名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:37:16 ID:WwRvoJ6p
(´・ω・`)知らんがな
791名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:02:22 ID:pvfhpssH
本当の意味でのマイナー超人はキャラ枠が無くなってくると損だな。
ちなみに俺はブロッケンマンの変わりにスクリューキッド入れてる。
スクリューキッドはいまのところの出来はイマイチだが、それでもキャラゲーとしての
優先度枠的にはブロッケンマンやモータマンやゴーレムマンやホークマン等よりは高い。
本当は全てのキャラを登録しておきたいんだけどしょうがない。
レオパルドン、カナディアンマンは極地的な変な人気が凄い、ある意味肉には必須の
ネタキャラなので外さない。
バロンは個人的に好きなので今後も外すつもりはないが、まぁアニメオリジナルキャラという
ポジション的にはフリー枠になってもしょうがないかなとは思う。俺は使い続けるけど。
以上チラシの裏書き込みでした。スクリューキッド早めにVerUPしてくれ〜。
792名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:04:09 ID:McxcRvRG
ウォーズ大王はずしてる、自分は
793名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:23:05 ID:V21fmD34
>>780
HPの下一桁が4の時が条件じゃなかったか?
794名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:25:03 ID:HN/pVhmm
>>783サンクス
何十回もやってできなかったのはそれか
795名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:48:17 ID:f5r5ofYR
デニ郎さんのところには

自分の体力が4or44のとき使用すると地獄のコンビネーションをくらって即死

とあるぞ
796名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:56:02 ID:3YAOXuoX
7000万パワーマッスル・スパークがどうしてもうまくいきません!!!!1!1
797名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:16:56 ID:ihDjVoSV
あれほど簡単なのないだろ・・・
798名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:55:52 ID:V21fmD34
キャラ登録数の話だけどさ、あれってウインドウズのファイル名の仕様に準拠して256バイト固定長になってるじゃん?
あれを例えば128バイト区切りにしたらキャラ倍に増やせるよな。
どこかで256バイトづつシークしてるはずだから、それを書き替えてやれば登録可能だと思うぞ。
単にファイル名しか情報持ってないから、キャラ回して100いようが200いようが制限無いと思う。
799名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:09:02 ID:pvfhpssH
>>798
詳しく
800名無しさんの野望:2005/04/08(金) 01:37:50 ID:n+h1JOsz
>>799
KGT内にプレイヤーファイル名を持ってる部分があって、そこをFFづつシークしてるコードがあるはず。
実際FFも使っておらず0Fで十分足りてるから、例えば0Fづつシークにすれればキャラ登録数が16倍の800キャラに出来るんじゃないかと。
カウンタの類は32768まではオーバーフローしないから、
最大50なんてくくりは物理的に50しか枠が無いからであって、32767までは問題無いはず。800なら全然OK。
255が最大値の可能性もあるが、255だとしてもキャラ数としては十分だろう。
これをやるなら格ツクのEXEをいじることになるだろう。KGT内にデータ長もあれば楽なんだが。
801名無しさんの野望:2005/04/08(金) 01:57:46 ID:GJ4u2vn0
確かにそれができる可能性はある。
ただ既出の通り、ソフトの内部まで手を突っ込んじゃうと
製作中止に追い込まれる危険が発生するから、
NI9のような外部ツールならまだいいが、
本体ではそこまでの危ない橋は渡れないだろう。
802名無しさんの野望:2005/04/08(金) 03:48:00 ID:T3U9ZEHk
>>800
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!
803名無しさんの野望:2005/04/08(金) 05:58:38 ID:vphl+Kqn
意味はわからんけど説明は分かった。
完全にアングラ化すれば可能というわけだな!(w
804名無しさんの野望:2005/04/08(金) 07:15:40 ID:jZat6a5f
雑誌に取り上げられたりここまで有名になったフリーソフトを
もし潰したりしたら、いくらソフト販売側とはいえ
アスキーも非難ごうごうだと思うんだが。
というわけで多めに見てくれないかなw
805名無しさんの野望:2005/04/08(金) 07:20:28 ID:cUdoCHb9
>>804
見るわけがない。違法改造を見逃す方が業界からは非難ごうごうですよ。
ていうか一般的に世間はどっちかっつうと肉の方を非難するはず。
現時点で、見逃してもらってるだけありがたいと思わなければ。
806名無しさんの野望:2005/04/08(金) 08:40:35 ID:Z/tkSp2P
でもまあ本当に物理的に可能ならやってみて欲しいな
配布はまたその後の話だ。
807名無しさんの野望:2005/04/08(金) 08:43:09 ID:7gpMX71S
ここでnyですよ
808名無しさんの野望:2005/04/08(金) 08:50:00 ID:ZzRzx9/h
まぁ、そんな冗談な話なrくぁ、しゃれですよ、しゃれ。
809名無しさんの野望:2005/04/08(金) 09:12:48 ID:VX9mJn9N
ただでさえバグだらけの格ツク95に何て危険な真似をしようとしているのだ君たちは
810名無しさんの野望:2005/04/08(金) 11:33:19 ID:3HHTyPtS
あ〜、でも何だな。
キャラ枠がぐんと増えたら、真ストーリーモードとか、キャラ自体を入れ替えなくてもいいしね。
N19なんかが、また処理とか変わるかも…。
811名無しさんの野望:2005/04/08(金) 12:56:51 ID:n+h1JOsz
外部ツールでやるんなら、単純にリネーム機能でやれば簡単だよ。
同一フォルダ内にあるプレイヤーファイルすべてに、ランダムでリネームかけるだけでいい。
フリー枠差し替えの要領だ。もちろん元に戻す機能も付けてね。
使用キャラは予め選んでおき、そいつはリネームされないようにもすると。
ボスキャラや固定で戦わせたいキャラも同様。
これだけで、システム側は何もいじる事無く事実上無限にキャラを持つことが出来る。
812名無しさんの野望:2005/04/08(金) 13:18:03 ID:JEZaa1wM
どんなに違法改造でキャラ枠増やせても
またやん氏は許さないと思う
813名無しさんの野望:2005/04/08(金) 13:56:31 ID:0BjV60cW
格ツク95アップデートできねー
XPだとダメなの?(98の時は問題なかった)
教えてエロい人
814名無しさんの野望:2005/04/08(金) 15:59:50 ID:hKYq6+9u
XPでもアップデート出来る
815名無しさんの野望:2005/04/08(金) 16:22:24 ID:Z/tkSp2P
確かアップデートって二段階あったように思うんだが
昔のことなんで覚えてないな
816名無しさんの野望:2005/04/08(金) 18:14:07 ID:OQhz8sQ9
犯罪者・・・
817名無しさんの野望:2005/04/08(金) 19:32:38 ID:0BjV60cW
格ツクCD入れてそこのデータ2つをインストールされてるデータを2つ上書きして
アップデート実行ってかいてあるけど、バージョン1.00のままだよ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
これができないとなにもかも始まらない;;
818名無しさんの野望:2005/04/08(金) 21:04:29 ID:ZzRzx9/h
格ツク95ってぺけぴー対応してないでしょ?
819名無しさんの野望:2005/04/08(金) 21:32:13 ID:bvgQKjo3
対応してないつーか、保証外なんだべ?
不具合あっても知らんよ、みたいな。
820名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:41:07 ID:ZzRzx9/h
>811
んで、これは実際にできるの?
違法にはならんの?
821名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:50:57 ID:rzz7EWAm
>>800の案は出来るか分からんし、アングラ度増すから現実的ではない

>>811の案はフリー枠のリネーム作業を拡大して自動化するようなもん。
822名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:51:10 ID:ZzRzx9/h
今気づいた、ロンさんとこの4コマ更新されてる
823名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:53:57 ID:vphl+Kqn
違法性は無いんじゃないかな。
扱いを間違えると面倒臭くなる自己責任の領分で。
824名無しさんの野望:2005/04/08(金) 23:14:35 ID:dkVrYPv9
825名無しさんの野望:2005/04/08(金) 23:27:34 ID:4YK/MW4I
>>824
それからまた更新されたんよ
826名無しさんの野望:2005/04/09(土) 00:20:58 ID:bmy6GH0P
>>824
( ´,_ゝ`)
827名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:13:28 ID:SixAAwYn
一度、言ったものができるかどうか試してみればいいんだわ
828名無しさんの野望:2005/04/09(土) 02:01:26 ID:IhdzinZv
>>797
ようやくうまくいきましたけどあのタイミングはもの凄い罠ですねあんなの分かるかヴォケかんしゃく!”!!!!1
829名無しさんの野望:2005/04/09(土) 03:26:26 ID:738FHebi
>>828
ある意味すごい才能ですね
てか、キン肉マン世代じゃないとか?
830名無しさんの野望:2005/04/09(土) 06:54:01 ID:P9rkQgRu
流れにのって・・・
キーボードでウォーズの1200万が出せん。。。
831名無しさんの野望:2005/04/09(土) 09:55:09 ID:3+FvvGXJ
流れを全く無視するが、ウォーズの開幕時のモードって友情モードでいくね?
今回のリリースは本当に数年ぶりだったから、既存ファン受けを狙って初期モードをグリーンボーイモードにしてるんだと思う。
本来グリーンボーイモードはオーバーヒート後になる隠し的モードでいいよ。開幕時コマンドで出せる分にはいいけど。
友情から氷の精神へ変わるのが違和感あるかもしれないが、ならば使わなければいいだけの話。
グリーンボーイになってからは今までどおり氷の精神→友情でいい。
あと可能かどうかわからんが、1ラウンド終了後に前のモードを引き継いでほしい。
さすがに対戦相手変わってまでは引き継げなくていいけど。
832名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:25:07 ID:P9rkQgRu
>>831
ロビン(バラクーダ)に氷の精神をインプットされて、
肉との戦いで友情に目覚めたんだから、時事列的に考えるなら、氷→友情が妥当だろ。
っつーか、開幕時は氷じゃん。で戦ってて煙噴いてグリーンボーイになるんだろ?なおさら妥当じゃん。
833名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:48:56 ID:IhdzinZv
>>829
普通はタイミングよくと言われたら相手と重なったときにコマンド入力とか思うでしょ!!!!!!!
タイミングよくと言われたら相手と重なったときにコマンド入力とか思うでしょ普通は!!!!1!11
834名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:56:59 ID:wto4M4/s
おいおい落ち着けよ
!を1のまま打つほど取り乱すなよ
835名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:48:58 ID:Ji2k3ZKO
相手と重なったらって・・・それ言ったらマッスルファイトの殆どの連携技が出せないって事になるんだけど。
836名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:00:17 ID:PpIKM22H
まあ、普通じゃない技の多いゲームだからね。
三大奥義の完全版とか他のゲームじゃ有り得んコマンドだしなあ。
837名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:10:27 ID:v2sBO6sC
>>831がグリーンボーイの意味を履き違えてるに100ウォーズ
俺は今のまま氷→友情のほうがいいな。

それよりもマンリキをノーマルパロで仕留めたいという欲求が・・・
顔面つぶしを派生技にするとかノーマルパロを別に実装するとか
838名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:19:44 ID:rVMQPRBK
>>831
前のモードをラウンドをまたいで持ち越すってのはツクール的に無理なんじゃないの。
他のキャラもそうだし。
839名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:25:08 ID:vT/4hpTb
せいぜいゲージが1以上とかしか出来ないな
840名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:42:30 ID:hzylIe0d
自分も今の氷スタートでいいなあ>クロエ
ロビンと対戦すると一ラウンド目はロビンとの師弟デモが優先されて
強制氷スタートになるのはなんとかして欲しいけど・・・
841名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:51:46 ID:F+N9grxe
俺も氷スタートがいい、1戦目で氷で戦いオーバーヒートしたり正義超人モードになるかして
勝ったり負けたりしたら2戦目からは正義モードから戦うという俺ルールでやってるよ
842名無しさんの野望:2005/04/09(土) 17:11:00 ID:Y35eBmfm
俺はどっちでもいい。コマンドで最初からモード変えられるし
これだけ作りこんでくれりゃあ十分だよ
しいて言うならダウン攻撃が友情モードのダウン攻撃が後一つくらい欲しかったのと
氷の精神でもパロスペが使いたかったくらい
843名無しさんの野望:2005/04/09(土) 17:35:27 ID:4CREjqPr
>>317にあるように、俺は友情モードの顔つきだけ修正してくれれば満足。
844名無しさんの野望:2005/04/09(土) 18:37:58 ID:+px0EAkP
どっちに転んでも必ず文句言われるんだよな
製作者さんは大変だ
845名無しさんの野望:2005/04/09(土) 18:44:15 ID:lX8gBuBY
製作者は神だってことわかってーな
846名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:21:41 ID:KjCP8lKt
立ちポーズの顔を直したとしても、共通モーションまでは無理だろ
それも不自然
847名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:17:40 ID:40K3NU/k
ビッグボディの声って、色んなとこから集めてるのね。
聖闘士星矢で 「一発一発が死へのステップだ!」 が出てきてワロタ
848名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:28:02 ID:P9rkQgRu
結局、大多数が「今のがオッケー」なんだなw
849名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:31:47 ID:EEqC64Z4
>>844
文句というより良キャラだから細かい部分が気になるって事なんじゃないの
850名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:06:52 ID:mHjbGRF5
>>842
個人的にはベアクローを使わなくなったウォーズが使う技ってイメージがあるから今のでいいと思ってる。
まぁネプチューン戦とかではベアクローも使いつつパロも使ってたし気持ちはわかるけど
851名無しさんの野望:2005/04/09(土) 23:51:05 ID:7QTddpji
ジェットライナーとバッファローキックのダメージがないのは
ワザとなのかな?すげえ気に入ってる技だからしょっちゅう使ってるけど
それでは相手が倒せない・・・。あとペンタゴンにジェットライナーは
意味ないね。

852名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:02:48 ID:RgUWpBy2
久し振りにカナディで遊んだら、初戦のロビン(リペイント)にまったく勝てん・・・
旧ロビンよりもCPUが強くなってるような気がするんだが。
853名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:01:05 ID:/ryoNW7m
ロビンの攻撃って当たってるのかガードされてるのかさっぱりわからん。
854名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:12:57 ID:Z72P+haD
カレクックの途中経過よろ
855名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:14:46 ID:jeViQe/G
>847
一番の労作と言えそうですな。
声集めるのだけでも大変だったんでしょうな……。
856名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:16:24 ID:fo2muL0J
ビッグボディってなんかめちゃくちゃこだわりもって作ってるんだよな
原作ではただのやられ役なのに
857名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:58:25 ID:3t5j/dqS
おまいらズバリ言うわよ!やられ役のビッグボディをあそこまで拘って作ってくれた製作者は神!
858名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:12:26 ID:u7G/+KWe
まったくだな即死すぎて技の情報もまったくないキャラを
あれだけ作り上げてるもんな
愛がないと出来ないよな
859名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:26:45 ID:Saw5sroH
あの人はいい意味でちょっとおかしいw
860名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:36:32 ID:4ZuBEJuT
バッファローキックはちゃんと当てればかなりダメージが入ると思うんだが…
ダッシュ中からつなげると空振りするのは仕様か?
861名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:00:18 ID:sk/9BJiP
バッファローキックってキックボクサーまもるの技だっけ?
862名無しさんの野望:2005/04/10(日) 04:21:53 ID:gRoPJjds
原作でビッグボディ意識してなかった奴もあれ使ったら考え方変わるだろうな
863名無しさんの野望:2005/04/10(日) 08:16:59 ID:kSDloWh8
完全にあの格好いいイメージが浮かぶもんなぁ。
2世でもしビッグボディが出たら、絶対ゆでマッスルファイトの影響を受けてるはずだね。
まぁ確率1パーセントも無いだろうけど…
864名無しさんの野望:2005/04/10(日) 08:39:34 ID:/ryoNW7m
2世でフェニックスはどうなってるやら?
865名無しさんの野望:2005/04/10(日) 09:08:35 ID:JvRv6XPe
II世ではフェニックスとレオ様の出演回数同じくらいのような気がする
866名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:11:02 ID:2gc+EyO6
>>861
名称はどうだか知らんが、バッファローマン戦でつかってる。
867名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:06:28 ID:pm4Bvp/L
>>851
バッファローキックは当て身として使ってるか?
おれは最初間合いの狭い投げ技だと思ってた。それだとダメージない。
868名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:00:03 ID:TBQSJY+U
>>854
例のとこに通常だけうp。踊ってもないしボツにするかもだけど。

ってか俺もウォーズやスクリューに夢中になってた
もっと遊んでたいよー。。゜・゜ヽ(`Д´)ノ゜・゜。 ウワァァ〜ン!!!!
869名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:08:13 ID:GIF6vMRf
意外にもマンモスマンハゲヨワスwwwww
ていうかマンモスとかゴーレムとかレオ様とか
弱過ぎなやつばっかり当たると
ストーリーとかやっててダルいだけ。
870名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:14:29 ID:4JD6Ckgj
スクリュー四点責めで膝からドリルが生えるデモが入る条件てなに?
871名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:31:23 ID:Z72P+haD
>>868
さんくす!
イイ感じの動きですね!

とりあえず俺も当分はウォーズ&スクリューに夢中になりますw
872名無しさんの野望:2005/04/10(日) 17:22:41 ID:/ryoNW7m
CPUマンモスって、下段ノーズが届かないあたりでしゃがんでるとどうしようもないほど無力化するなあ。
873名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:05:06 ID:K6AvEMXu
>>864
初めの内は付き人のアギラとかいう奴が実はフェニックスなんじゃないかと予想してた。
スグルVSテリーの回想場面でも登場してたんではずれみたいだとわかったが
874名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:07:32 ID:JvRv6XPe
アギラじゃないだろう・・ギアラじゃなかったっけ?
875名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:20:57 ID:/ryoNW7m
今TBSの衝撃映像特集でリアルノーズフェンシングが(;´Д`)
876名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:27:54 ID:xH7nwr06
>>868
ええ?例のとこってどこ?
877名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:38:48 ID:gUHoF6xR
ちょっとでもこのスレ内を探そうとしろ
878名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:04:36 ID:C7xPVKS3
879名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:07:19 ID:pnhDNgL1
ロン氏HPの4コマ見たけど、アニメ版ラーメンマン異常なまでに
カッコ良い・・・

ところで公開されたら個人公開になるのか「アニメ版ラーメンマン」
という従来のラーメンマンと別枠扱いになるのか、それとも今ある
ラーメンマンの正式な後継キャラになるのか・・・
880名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:27:00 ID:LOB+Q733
出来いいのはわかるが「異常なまでに」という程かどうかは
881名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:28:40 ID:hSBQj01s
異常なまでにカッコ良い作品ならザ・マリー
882名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:28:48 ID:z8lGo6nC
今ってミート君の入手不可?
883名無しさんの野望:2005/04/11(月) 03:28:04 ID:qJoVbTtq
次スレからは、そこのあぷろだもにリンクしとくべきかな?
884名無しさんの野望:2005/04/11(月) 07:56:02 ID:+pm8dPde
>>882
そんなことはない
885名無しさんの野望:2005/04/11(月) 11:46:09 ID:RXkLH6J0
ウォーズ、ジェットライナーのあと色々つながるのね
886名無しさんの野望:2005/04/11(月) 12:08:55 ID:RXkLH6J0
そして三太夫のあとに、友情と氷がミックスされた状態にならないか?
887名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:43:51 ID:LtE3+KBm
今って万太郎の入手不可?
888名無しさんの野望:2005/04/11(月) 14:56:45 ID:txO2jSVK
>>884
いや不可だろ・・・
>>887

BBSの過去ログ探れ
889名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:15:11 ID:pLvNWsmi
>>882
オメガ晒したアホを恨んでください。
890名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:52:56 ID:r0A81FsK
オメガのテストプレーを開発者間のみにしていれば・・・
891名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:12:58 ID:RG/VEuIE
落としてないんで、わからないのだが
実際のとこドコまでできてたわけ?
892名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:16:19 ID:qfXw9ac6
orange氏本人はまだまだ満足してない様子だったが
ちょっと調整すれば問題なく公開できるレベルだと思ったんだが
893名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:06:17 ID:RG/VEuIE
そーか、気長に公開待つしかないか。
894名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:08:58 ID:mbQckY0C
ま、あと2年か3年後かね
895名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:17:10 ID:b/4y1QXF
オメガ公開が長引いてるのも、今回のスクリュー見てると気持ちがわかるよ。
決して悪い意味でなしに、むしろいい意味でスクリューリリース時にごたごたがあったから、
いままでリリースされたキャラ達がいかに絶妙なさじ加減で組み立てられているかがわかったと思う。
静止画や立ち絵アニGIFがいくら出来上がっていても、その後の組み立てが実に手間暇のかかる作業なんだと、
短い間隔での再リリースの度に洗練されていったスクリューを見て思ったよ。
896名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:25:38 ID:Hr7//lwX
洗練?
897名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:28:00 ID:be8V66u2
オメガって一度作りなおしてるんだよな
898名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:40:33 ID:5oG2EYln
レックスんとこ再始動しはじめたみたいだね
あと、ロンさんとこの4コマ1つ追加されてる
899851:2005/04/12(火) 02:01:33 ID:0cR8xTbQ
>>867
あ、ホントだ。ちゃんとダメージ入るね。よかった。
ジェットライナーからつなげてみたり。
900名無しさんの野望:2005/04/12(火) 12:56:03 ID:LucB19Bh
そんなことよりネプの絵と悪魔将軍の声どうにかなんない?
901名無しさんの野望:2005/04/12(火) 12:58:46 ID:62yf+l+a
将軍の声ってボスじゃない方?
902名無しさんの野望:2005/04/12(火) 13:01:11 ID:6vQS4Zby
ネプはボスネプがあるし正義ネプの絵ははあのままでも別にいいだろ。
このキャラ枠が足りないご時世に正義ネプ入れてるやつおらんだろ?
903名無しさんの野望:2005/04/12(火) 13:15:08 ID:LucB19Bh
>>901
そう。ステカセの将軍変身のもね
904名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:20:52 ID:V0X8gd5Z
最近このゲーム始めたんだけど説明書に載ってない技が載ってある
トコロってある?
905名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:36:03 ID:b/4y1QXF
説明書に無い技や演出って説明書にある技の3倍くらいかな?
初めはいいが、しばらくしたら公開してほしいものだ。
906名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:41:37 ID:6vQS4Zby
>>904
本家TOPから初心者用質問掲示板に入り自前の技表(未完成)って所にある。
907名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:23:23 ID:HFZ/hw34
同じく初心者板からリンクされてるデニ郎氏のは演出関係も網羅されてる。
908名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:05:02 ID:QX+42vC2
バリアの製作者さんマリポーサ作るのかな?
909名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:08:16 ID:5oG2EYln
最終版ができたんだ
マリがんばれー
910名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:47:17 ID:fEzo988T
マーリーはん!マーリーはん!
911名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:28:03 ID:RBgc176T
まりっぽがもう少しスマートでルチャっぽいともう素敵 っと先走り
912名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:11:27 ID:ANCcPbS9
バリアのβ版は攻撃力がちょっと高すぎた気もしたが(荒山バックブリーカーとか)どうなってるのかなあ
デーモンシード編の技も加わったのだろうか
913名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:13:17 ID:ANCcPbS9
楢山バックブリーカーだった(ノ∀`)アチャー
914名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:53:38 ID:JUW5UNz7
デーモンシード編の技は全部入ってたんじゃ?
915名無しさんの野望:2005/04/13(水) 05:14:50 ID:Vamn2XEu
>>912
あれって音声なんであんなに悪いのかな
916904:2005/04/13(水) 06:40:56 ID:YLggIorO
>>906
Thanks!
917名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:12:43 ID:4fS2pJwX
1キャラにつき何枚くらい絵を描いてるのかな?
918名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:11:01 ID:UyMzZzt/
そういえばきいたことがある。
基本動作60〜80枚、攻撃モーションもいれたらトータル2〜300枚は必要らしい。
919名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:29:43 ID:d6lHw2k6
基本ができればあとは切ったり貼ったりして多少は水増しできるよ
920名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:09:24 ID:DEXOm/6/
またまたご冗談を。
描き直しや没になる絵を含めたら1000枚2000枚余裕で必要。
出来上がったキャラに入ってる絵なんてごくわずかですよ。
921名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:24:38 ID:KMcit0rN
グレートのページで少しアニメパターン見れるね。
922名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:51:49 ID:RkLmbq/F
スクリューキッドの「ウダウダぬかすなアリンコども!」って勝ちセリフの時の絵がちょっと汚い。
なんてゆーか、枠線とかが。前に出してる方の足首付近も変な角度に曲がってるし。
一枚絵だし、できれば修正きぼん。
923名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:08:05 ID:MPlJWszU
ロンさんのラーメンマンはむちゃくちゃ綺麗だな。
1枚書くのにどれくらいかかるんだろ。
924名無しさんの野望
絵の善し悪しは色々あるね。
最近出たウォーズも一見綺麗だが、はじめ太い輪郭線で描いたものを後で線だけ細くした感じがある。
太い状態で全体を描いて、細くする時内側に削ったり外側に削ったりしたらしく
体の部分によって妙に太かったり細かったりしてるんだよね。

スクリューキッドは筋肉線が不自然に感じる。
ボディビルダーや人体模型等を観察する事無く、雰囲気で線を入れてる感じ。
マンガやイラストと違い動かすとなると、皮膚むいた中の筋肉の構成は見といた方がいいと思う。