1 :
1:
2 :
1:05/02/20 06:17:53 ID:7oOPDMxl
○掟
直リン、個人たたき、荒らし煽り禁止
○名台詞集
0s_009.midの最初のフレーズ
ダンクーガッダンクーガッダンクーガッダンクーガッッ
バァァァァァン!!
(景山ヒロノブの声でお楽しみくださいw)
「ギギギギギ く くるしい なんじゃか生気が抜けていくようじゃ
あっ みゆきさん よ よかった はようヴァルゴを更新してくれ」
「ホホホホホ ヴァルゴがほしかったら結婚祝いをおよこし」
「な なんじゃって ヴァルゴはフリーソフトのはずじゃあないのか」
「ばか そんなうまいはなしが転がってるわけないだろう
いちどヴァルゴをプレイしたものは 他の特撮シナリオじゃあ
満足できないからだになるのさ」
「そ それじゃヴァルゴはヒロポンだったのか
わ わしを だましたんだな」
「うるさいっ 文無しは怪人育成でもやっていろ」
「ぎゃーっ」
3 :
1:05/02/20 06:19:06 ID:7oOPDMxl
ドラえもんが道具の効能を語るのが「説明」。
「ただし気をつけなきゃダメだよ」というのが「伏線」。
のび太が実際に使ってみるのが「描写」。
道具を取り上げたジャイアンが誤用により酷い目に遭うのが「複線の消化」。
熱湯が如何に熱そうかを語るのが「説明」
「押すなよ!絶対押すなよ!」と言うのが「伏線」
竜ちゃんが実際に落ちてみるのが「描写」
熱湯の中で叫ぶ竜ちゃんが「伏線の消化」
愛河「能登ちゃんは処女?」
能登「処女じゃないです」
愛河「今彼氏いるの?」
能登「今はいません」
愛河「じゃあ一人でしてるんだw」
能登「え、いや…」
愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。オナニーは悪いことじゃないよ。能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」
>>1 乙。
ところで前スレで言い損ねたんだが
景山ヒロノブは影山ではないのか?
だんだんテンプレが長大化していくんだな(藁
なんにしてもおつだった、レイヴン。
なんかテンプレがすごいことになってるな。
ところでおまいらはビームコートはどっち派?
俺はアーマー派。
>>4は何のネタだ? 次のテンプレにはコレは要らんと思うが…。
>>12 どっちかといえばフィールド派。どっちでも俺は大差ないと思うけど。
>>4はどっかのラジオのネタだろ。
井戸端コピペスレに貼り付けてあった。
品がないだけの話題なんでテンプレには入れなくていいと思う。
アーマーは貫持ちが強くなるだけだからなぁ。
これ以上アドバンテージ増やしてどうするの、って感じだ。
>>14 確かに。>貫
というか良く考えたら、ビームコートがアーマーになるなら、
それより素直にチョバムアーマー系つけた方がよっぽど良いような気がするんだけど。
とと、強化パーツとかのビームコートは関係ないのか。
UCだけならまあ、やっぱりどっちでもいいや。
久々にエレナイ落としたらアイコンが変わって20歳ぐらい老けてる人がいるんですが
見た目40代だった人がいきなりばーさんになってるよ
次のバージョンでパイロットの地形適応が変更できるようになるらしいが、これはいらない機能だと思うんがどうだ?
あっても損はしないし、シナリオ次第で如何様にでも使える。
今のデータの地形適応は巨大基準も等身大もAAAAで統一されてるだろ?
それをわざわざ下げるようなケースはありえないんだが。
もう
>>1のテンプレ
フォル氏と砂漠谷氏以外いらないんじゃねーの
他の人達、もうレビューやってないじゃん
>>20 まあなんだ、兜甲児とかみてみような?
完全にAAAAでの統一が徹底されているわけでも、またそれが決められているわけでもない。
んで、次期開発版には地形適応Sが追加される。AAAAで統一されていたとしても、その上にSSSSが存在するわけで。
そして何より、SRC本体の機能はなにもGSC配布データのためだけに存在しているわけじゃない。
どんな機能でも、ローカルでいくらでも使いようはある。
バーチャロンマーズ難しすぎ。
>>25 困ったらテムジンの最新機種を使え。
殆どはそれで越えれるはずだ
>>24 >まあなんだ、兜甲児とかみてみような?
>完全にAAAAでの統一が徹底されているわけでも、またそれが決められているわけでもない。
それは元になるデータが古いからで、その内正されるだろう。
>んで、次期開発版には地形適応Sが追加される。AAAAで統一されていたとしても、その上にSSSSが存在するわけで。
そんな物が普及するとは思えないんだが。
等身は知らんがロボはAAAAよりAABAの方が主流だろ?
>>27 普及しなくてもいいじゃん。ローカルで使えば。
そんなことよりマーズ攻略をもっともっと。
このままじゃ安心して第三次をプレイできねえよ。
最近作られたデータはAAAAが常識になってるだろ。UCガンダムやマクロスは残念だったが・・・
地形適応に差をつけない事はSRCのデータ全体の流れになっているからこれ以上の機能の追加は不要だろう。
>>27 ああそうだね、古いデータはね。改訂から1年経ってないデータが古いかどうかは置いといて。
じゃあ、討議中のUCガンダムのパイロットみてみな。
で、「SRC本体の機能はなにもGSC配布データのためだけに存在しているわけじゃない」についてのご意見は?
>>30 そんな常識一体いつ出来たんだ。
>>31のレスにシャアとっ捕まえて「AAAAだろ」とか言いそうな悪寒。
Sって使いどころに迷う気がするな…。
能力の上昇度加減によってはSアダプター専用になるかも。
ところで、上の適応の話でUCのパイロット抜粋見てたら
ギュネイとクェスがAACAなんだけど、何か理由あるのかな?
じゃあなんで本家スパロボでも排除されている地形適応の優劣がSRCに必要なのか説明してもらいたいんだがな。
井戸端でもシナリオを作る邪魔になるという意見しか出ていなかったが。
地形適応そのものが嫌いなんですか。
>>35 SRCはスパロボの再現ツールではありません。
てか、スパロボで排除されたってなにが? MXにもGCにもOG2にも地形適応Sがあるわけだけど。
と、GCにはなかったか?
どの道システム的にスパロボとしては異端なんで、参考にはならないけど。
つーか、地形適応なかったらゲッター変形する意味ないじゃん。
真理だな
>>36 いらない物に労力を取られて開発版のリリースが遅れたり、データ掲示板が荒れたりする事を心配してるだけだ。
今度は地形適応Sを導入するかどうかを決めるツリーを立てるのか?
>>39 ゲッターは地形適応がなくても飛行、移動、防御で差を付けられる。
>>41 喪前みたいなのが、意見書き込む方がよほど荒れると思う
むしろ、
>>37の意見については如何に?
なんかデジャヴが…以前にもこんなことあったような…。
>>43 地形適応の話になると決まってなんか湧くんだよな……。
もしかして同じ奴じゃなかろうか。
もしかしなくても考え方が…
27辺りで、(ピキーン)この気配、奴かッッ!? とか思いましたよ。
>>41 だからな、なんでSRC本体の開発がGSCの都合にしばられにゃならんのだ?
大昔のデータコーナーが本家の一部だった頃ならいざ知らず、本家のデータを引き継いだとはいえ、
あくまでGSCはユーザによる独立したコミュニティ。
地形適応Sを採用するかどうかはあくまでGSCの問題であって、SRC本体がそれに引きずられる必要性はどこにも無い。
で、地形Sをまったく不要と思ってるのはごく少数(少なくとも、今このスレではID:brPS+LZ/だけ)で、
そんな少数の「本体リリースが遅れる」なんて理不尽な意見に配慮する必要性はもっとない。
コンVはデータ担当者が豹馬の宇宙適応Bにこだわってたな
そういえば今日は丸投げの更新日か
俺は適応Sはともかくパイロット適応変化は欲しいよ。
例えばのび太なんかの適応をAABB、ユニットを海Cにしておいて、
ダイバースーツ着せても結局カナヅチなのは変わらないから海Bどまりだけど
テキオー灯なら海Aにできる、とか色々やれて楽しいじゃん
>>46 >で、地形Sをまったく不要と思ってるのはごく少数(少なくとも、今このスレではID:brPS+LZ/だけ)で、
>そんな少数の「本体リリースが遅れる」なんて理不尽な意見に配慮する必要性はもっとない。
賛成してたのはジイジノジーだけだがなw
>>49 >例えばのび太なんかの適応をAABB、ユニットを海Cにしておいて、
>ダイバースーツ着せても結局カナヅチなのは変わらないから海Bどまりだけど
>テキオー灯なら海Aにできる、とか色々やれて楽しいじゃん
パイロットの適応がAならダイバースーツで適応Aになるから必要ない。
>>50 海Aののび太なんてのび太じゃあねぇ!!
と、流れを読まずに言ってみる。
というか、50は何いってんの? 前提おかしくない?
第一、地形適応がB以下になったらダメージが低くなるだろ。その作品を愛してるならそんな事許せないはずだがな。
望んでB以下の地形適応を付けるなんて考えられない。
>>51 全くだw
>>52 いつの間にか論点をすりかえてるしな。
パイロット適応を変更する事が出来る機能の追加が論点だろ?
ジノなんて関係ないっての。
>>50 たしかに意見交換板の議論では「不要」だな。
だがSRCの開発者であるKei氏が必要だと判断したなら、導入する理由には十分なる。
んで、このスレ見れば判るように、Sがあるならあるで問題ない、と考える人間が(狭い範囲ではあるものの)多いわけで。
てめぇが要らないからって、全員が必要ないと考えてるわけじゃないんだよ。
>>53 そのユニットの地形による得手不得手を再現しないなんて、実に作品に対する愛がないな。
弱いところは弱くする、それが作品に対する愛だ。
ところでスルーされたレスが多々あるわけだけど、それに対する返答は?
>>54 ホントだ、地形適応の是非に論点をすり替えられてたぜ!
過去の栄光よもう一度って奴じゃないの?
ヤンマーニ ヤンマーニ
まあ、なんだ、お前ら釣られすぎ
60 :
艦隊戦作者:05/02/21 03:12:16 ID:2GX4DtlA
連属性の使いどころが難しく製作につまりぎみ('A`)
艦隊戦っぽくするには低命中での連属性だと思ったんだけど
ゲームバランスを整えるのがすごく難しい
なにかいい案があったら教えてください・・・
なにもなかったら連属性を消して他の道を考えるけど・・・
>>60 ランダムの範囲が大きくて困ってるのか?
とりあえず連Lvを高くしろ。結果が中央に寄る。
>>61 とりあえず
5〜10連だったのを20〜30連くらいに変えてみてバランス調整してみる
あたりすぎてもあれだから・・・
次は資金をつぎ込むことによって要塞や基地を設置できるようにする(強さも1〜3段階に分けて)
シナリオは4話まで作った
アイコン作成は一番最後にする・・・
HP増やして装甲減らせ、HP少なくて装甲高いとバランス狂うよ
test
DIO様?
SRPGW六話大変過ぎ。。
ぬうう初っ端の女王旅団との交渉の時点で迷うもんな
食料を今から確保しておくべきなのかユニット二匹ゲットすべきか
SRPGWで一番迷ったのはリーザスとママトトの選択だ
リーザスは何か嫌だし、ママトトだとランスが呂布のかませにされる
激烈に久々にSRCやりたくなったんだが
なんかお奨めある?できれば完結物で…
軟弱ダンジョンで。重いけど
IBで。その超展開に涙するが良い
>68
じゃ、スパーロボット大戦。
>>68 百合グラ。
逆襲の〜とかおいおい、それはどうだろうって感じのネタが一杯だ
>>68 特撮系等身大なら13人の戦士かな。
エロゲ系ならラ行変格活用氏のが手堅い。
逆襲のカツだな。
メカニカルペンソォの手のものか!
スターオーシャンSEED
なんかこれは必ず書かなきゃいけない気がする。
クロスシンホニーで
とりあえずオリ系のシナリオを、誰も薦めて無いのでAWシリーズとかオススメしてみる。
>>68 久しぶりってことなら、
SRW-R-Evolution
超斧伝説AX−MEN
スーパーロボット聖戦
スーパーロボット大戦EOW
ここら辺がオススメ。
>>81 打ち切りという事で完結にカウントしてるとか。
>>78 オリならJinxもオススメ
某エロゲの設定に似てるような気もしたが
84 :
名無しさんの野望:05/02/23 00:41:59 ID:kaS60Z5n
結局ここ発のウルトラマンデータはこのままなし崩しに凍結か?
85 :
68:05/02/23 02:30:27 ID:3N/W2+rT
うは。スルーされるかと思ったらたくさんレスありがとう
何個か選んでやってみま。何気に時間食うから全部はむりぽいね…
心眼とか、新たに増えた精神コマンドってどこにかいてある?
最新のヘルプにもないんだけど。
あれはGSC基準だから
GSCデータパックのtextフォルダに書いてある
らーじゃー
エルガイムが活躍するシナリオって中々ないものだね。
世界観が地球圏とは別の星系ってのはクロスオーバーが難しいかと。
「僕の名はダバ!地球は狙われている!」
orz←エイジ
IBは序盤からモーターヘッドが出ますな。
まあ、ボトムズに比べれば出てるほうだよ。
キリコはIBやR-Evoでチョイ役でなら出てるんだけど。
流石IB。恐ろしいほどの参戦作品なだけある。
邪スパでもスポット参戦してたような。
ボトムズ、世界観ごと再現するのは中々難しいからな……
邪スパはゲスト作品多すぎ
∀でるっていうからプレイしてみたのに∀ガンダムでてこねーし
>>94 あのスレで出演作品の集計してたんだけど、終わってあまりの数に驚いたよw
実際敵ユニット一機だけの作品とかあるし。
しかし、そんな無茶もやろうと思えば割と普通にできてしまうだけの
素材の集積があるSRCという土壌も凄いな。改めて思うが
母艦がア*****スとか、もう呆れるばかりでしたな。
ちゃんとDataフォルダの中のデータ用意したのににあった@オリジナル敵が見つかりませんってエラーが出たけど原因は何?
時間のない人にでも聞けば?
フォルダ名間違ってるんだろ。読み込みたいフォルダの名前をコピペするといい。
……Dateフォルダになってる、とかいうオチは無いよな?
>>101 志村、Eveフォルダで一度は関連付ける必要があるぞ!
@イドゥンバタリオン
@テコンV
@ダディクール
プロローグ:(ry
という感じで。
>>104 それやってみたけどでるんだよ。
何か足りないのかな?
1行目
データ「オリジナル敵」のフォルダが見つかりません
こういう風なエラーが
「data」フォルダに入ってないんじゃないの。
良く見たら「date」になってたとかw
俺は一回あった。
「見つかりません」てことは探しには行ってるわけなので、多分名前がまちがってるかフォルダの置き場所がまちがってるかのどちらか。
とりあえず「Data」が「Deta」や「Date」になってないかを疑え。
ちゃんと半角でDataのフォルダに入れたけど?
じゃあ、「オリジナル敵」の方は合ってる?
シナリオかフォルダどっちかの変換がまちがってたりとか。
「指定された名前のフォルダ探しに行ったけど見つからないよ」ってエラーで、しかも一行目なわけだから、
原因はフォルダの配置か名前が間違ってる以外には考えられないので。
あと、その一行目を削った場合、シナリオが動くかどうかもできればチェック。
(当然敵を配置するときにデータが見つからなくて止まるだろうが、それは気にしないものとして)
あ、もう一つ考えられる原因。
eveファイルはdataフォルダがあるのと同じ階層にあるか?
最初のeveなのにEVEフォルダへ格納とかしてないか。
親切な奴ばっかだな、ほんとw
親切にするという事は、その他人より上位の存在であると自覚できる行動でもあるからな
また
>>114ちゃんは人をそういう風に言うんだから。
とりあえず
一回構造を晒しても羅えれば、的確なコメントは出来るんだけど
どうもありがとうございます
一応指摘どおり試してみたいと思います
>>91 もしダバがそんなこと言ってきたらエルガイムよりレイズナーの方が適任だと思っちゃうからなぁ…
それこそスパロボみたいに助けを求めに〜(だったよな)とかの方がまだ納得できるし
いや、ネタだとは判ってるよ。
「僕の名はダバ!地球は狙われている!
この僕に!」(ベガ皇帝)
あれは本気でエルガイムとレイズナーを勘違いしてたんじゃないかなぁ……
当時は平気で脳内ソースだけで書いてそうだし。
勘違いもなにも
エルガイムは原作では地球関係なかったし
いわばエルガイムを旧シリーズの世界観で無理矢理、それも序盤からおなじみ
の面々と共闘させるために、ポセイダルが地球に攻めてくるという原作のカケラ
も無い状況を作ったわけで。だが、SRCでもロボシナリオのもっともスタンダード
な展開の一つにもなってる、わかりやすい展開じゃなw
裏々零式も同じ手法でFSS出したな
あれのラストが凄い気になる
ラスト2話でどうまとめたのか
言うなればまとめてない。
先日、SRCを落としたんだけど完結物で、
GAかナデシコが出て、スパロボ風なシナリオな物ってある?
スパロボ風の定義がよく分からんのだが…
とりあえずナデシコが出てる完結シナリオの定番ならR-Evolutionかな。
>>129 ※スパロボ風という定義に厳密に当てはまるかどうかは保障しない。
比較的評判のいいシナリオだから、外れにくいだろうとは思うが。
スパロボ風という言葉に物凄くジャストフィットしてて、完結してて、
それでいてナデシコもでてるのが、困ったことに第三次二軍戦隊なんだが
132 :
127:05/02/24 15:37:41 ID:9JohKrix
俺のスパロボ風というのは巨大ロボ+戦艦。
ライダー等の等身大ヒーローや戦隊、ウルトラマン等の特撮は含まない。
おとなしくスパロボでもやってろよ。SRC界において原作を切り貼りしただけのスパロボ風シナリオなんて
馬の糞以下だぞ
>>127 そういうことか。
それならA&G にもナデシコ出るぞ
GAはギャラクシーエンジェルのことだと思うが完結作品してる作品は無かったような…
途中で放置されることが多いからなぁ…
>>133 馬糞に謝れ。
馬糞は良質な肥料になるから便利なんだぞ。
馬糞で育った野菜をオマエは食ってるかもしれないんだぞ。
馬糞に謝れ。
お勧めのシナリオ教えてくれ
ジャンル、既出物一切問わない
とにかく面白ければ教えてくれ
>>136 SRC大戦IB
無限のトリプル
外道エムブレム
どびらのむこうに
エターナル・オブ・カノン〜after〜
俺的お勧めはこんな感じ
シミュレーションRPG大戦。
面白いよ。
>>136 邪スパーロボット大戦
人魔戦線
無敵凶刃ロザリオー
上の方でも同じ様な質問が出てたから、そこも参照のこと。
そう言う質問でても同じような作品しか出ないよなぁ…仕方がないこととは言え少し寂し
絵描き、シナリオ書き、データ屋問わず期待できる新人もしくは無名な人っていないのかね?
そんな人材がいたらとっくに話題になっとる。
> どびらのむこうに
まあ待て、落ち着け。
>>136 SRC大戦IB
蒼龍剣
百合グラ
鋼鉄カルナバル
お勧めするときはタイトルの羅列じゃなくて、何が売りのシナリオなのかとか
どんな作品が出てるかとか、最低でもシナリオのジャンルくらいは書いたほうが
良いんじゃなかろうか。
まあシナリオコーナーで検索すれば、おおよその情報は出てくるとは言え。
正直、新人はアイコンシナリオインクルを自作出来る人で無いと話題には上がりにくい。
どれかが欠けてるとそこをやたらめったら責める奴がいるからな。
>>144 よしじゃあ
SRC大戦IB:超超展開
蒼龍剣:橘さん
百合グラ:(いい意味で)キモヲタシナリオ
鋼鉄カルナバル:さくっと遊べて中々奥が深い
>>145 そんなことで新人責める奴なんて見たことないぞ。
あと、話題にはのぼりにくい、じゃないのか。
蒼龍剣は岩男SRCと比べてあの勢いが効果的に働いてると思えない。
なんか粗が目についてしまう。
あと、どうしてもシステム的に玩具のモラル(早く更新を)と比較してしまう
蒼龍剣は古賀亮一作品が2つも出てる時点で俺的に神
SDガンダムSRCが直撃世代としては外せんな
>>140 とりあえず君もそうやって嘆くだけでなく
例え古参に劣るとしてもこれから期待できそうな新人を上げてみてはどうかね
それを見た本人が(ここを知ってるなら)活気付くかもしれんし
シナリオならSDガンダム外伝書いてる暇神氏
データ屋ならザコデータ氏(微妙?)や、アイコン含めて
鰯氏とよすがら氏の東方二人組(よすがら氏はもう新人って柄じゃないが)とか
漏れが直ぐに思いついたのはこのへんかな
新人で話題になるってどうしても掲示板で暴れるとかそういった方向に考えが向いてしまう。
久しぶりに人気ランキングを開いたんだけど1位がガンダムSEEDAnotherStoriesでポイントが6000越え。
それで二位が仮面ライダーヴァルゴで3000と少し、三位が青龍剣で3000手前。
驚いたのが1位と2位の大差っぷりと蒼龍剣がそこまで人気があったのかって事。
これでウケるシナリオの傾向について色々と語ろうとしたんだけどなんかああもう疲れたからごめんなさい
米屋必死だなw
>>152 公式ページの人気ランキングはアテにならんぞ。
むかしはスパロボ∞なんかが一位だった時代もあったしな。
蒼龍剣、中盤っぽい雰囲気を漂わせてたと思ったら
いきなり次回か次々回ぐらいで終わりそうな引きなんだが。
せっかく蟹が蟹とは思えないぐらい強くなってきたのになあ。
んー、やっぱり公式でランク稼ぐのは旬の作品を使うということではないかと。
質は悪過ぎなければそんなに問題にはならない。
蒼龍剣は本格的にブレイドが使えるシナリオって点がデカいと思うし。
蒼龍剣は格好つけなセリフの時にボロがでる。
それと出てくる敵がリュウガだろうがレンゲルだろうが
全部チンピラ口調(性格も)なのもどうにかならんのか。
確かクリックされた回数かなにかだっけ?<人気ランキング
とりあえず今のところは
1位:SeedAS(約6150)、2位:ヴァルゴ(約3200)、3位:蒼龍剣(約2900)
4位:蒼が奏でる鋼響曲(みさき氏オリジナル、約2800)
5位:SRWUlt(井戸端で宣伝みたいな事してたからか? 4位と差無し)
6位:SRCIB(約2700)、7位:SRWEOW(IBとほとんど差無し)
8位:FFAS(約2550)、9位:エターナル・オブ・カノン(鍵系、約2500)
10位:ヨルムンガンド(普通のスパロボシナリオ? 約2400)
以下マーブル、人外魔境伝、SEEDAstrayADD、世界までが2000pt超え
蒼龍剣から人外魔境伝までは600ptの差しかない、それ以降はそこそこ離れてる
まあ、地雷はそうそう無いな……
オリジナルの蒼が奏でる鋼響曲がここまで上に食い込んでるのは何でだろ
やっべ、殆ど知らね。
これが時代に取り残されるってことか?
誰かレビューキボン。
>>159 みさき氏は基本的に外れないしなー
狂双曲のラス話が待ち遠しいのですが
偽・魔装機神、ありきたりな初心者シナリオかと思ったらやけに硬派で驚いた
ただ、こういうのならSRCよりSSで発表した方がいい気がしないでもない
SSなんか誰も読まん。
SS読むぐらいなら直木賞作品読んでたほうがマシ。
現在SRCやってるユーザーの数ってどれくらいだろうな
ざっと3000人ぐらいだろうか
まず俺(1)
あと俺(2)
>>163 まあ、直木賞は基本的に安牌だから。ライトな話題にもしやすいから、よく妹に貸してる。
――「星々の舟」だけはスルーさせたけどなw
軽く
>>159のレビュでもしてみる
1位…SeedAS
種なシナリオ、種の知識がないと辛い
序盤でフレイがまだ出てきてないのにフレイの事が好きかどうかと聞かれたり
完全に原作なぞっているので描写不足だったりする面も多々
だが中盤辺りからオリジナル部分が加わってきて、そこから急に面白くなる
戦闘に関しては量産型がばらまかれてる場面多し、作業って程でもないが
総合的に見ると面白くはないが、種人気によって1位の座を奪っているのは否めないかなと
注意しておくと面白くないわけではないよ、決して
2位…ヴァルゴ
特撮は苦手なんで未プレイ、と言うか今更レビュる必要もあるまい
3位…蒼龍剣
上に同じ、食わず嫌いイクナイ
4位…蒼が奏でる鋼響曲
オリジナル話だが比較的キャラの描写がしっかりしているので
こいつ誰?みたいな事にはならない
主人公の機体を色々弄くれるのが面白い
話自体はまだ序盤なのでこれからに期待だが、十分期待できる内容です
ただ戦闘が敵も味方も似たような量産機ばっかりなのがなぁ…
5,6,7位
普通のスパロボだどれも
IBは原作とキャラがかけ離れてるのを許容できるかどうかにかかってる
後キャラ多すぎて把握できない面もある
EOWとUltは正当派スパロボ、特にEOWは健朗信者が付く位だし普通に面白い
あえてケチ付けるとしたらオリキャラ何のために出てきたんだコンチクショウくらい
8位…FFAS
FFオンリーなシナリオ、色々独自のシステムを組み込んでいるが個人的にはゴテゴテしすぎてるのは嫌だなぁと
シナリオに関してはまあ無難(?)にまとめている感じ40話まで来てるしいつ終わるかわかんない感はあるが
戦闘は極悪な難易度が多数、SRC全体で見ても難しい方だとは思う
9位…エターナル・オブ・カノン
ギャルゲーなんてッと思ったがさすがに3度目の食わず嫌いはイクナイと言うことでプレイ
蓋を開ければ意外な程良作。ギャルゲー作品って「俺のキャラをみれ〜〜」みたいな
攻撃力6000とかの作者のオナニーかと思ってたんで。ただキャラは仙水互換とか色々やってましたハイ
シナリオはおざなりながらも伏線がキチッと機能してるので続きが普通に気になる内容
ただキャラがスクラン以外わからんので誰がどんな性格をしているのかイマイチよくわからない
日本語がおかしい場面も多々見受けられるがまあ許容範囲だな
戦闘は簡単なんだが熟練度を取りに行くと歯ごたえが
ヌルゲーマーの俺には絶妙なバランスです、そこまで確率頼みでもないし
後シスプリって12人の妹が「お兄ちゃん大好き」ってハァハァするゲームじゃなかったんですね
お兄ちゃんが浮気したりして修羅場ったりするんですね、色々な意味で勉強になるシナリオでした
10位…ヨルムンガンド
また種ですよ、いやそれは良いんですけど内容自体はま普通のスパロボ
会話ウインドでキャラ画像がやったらでかく表示されたりするのが気になる
一番気になったのが敵味方共に命中率がひたすら悪いこと
α外伝のゴーストとかフロスト兄弟を常に相手にしているかのような気分を味わえること必至
40%対34%とか普通です
一応トップ10をレビュってみたがやっぱり基本的に地雷はないね
個人的には蒼が奏でる鋼響曲とエターナル・オブ・カノンが特に面白かった
普通のスパロボ系には飽き飽きしていたのもあるかも知れないけど
ちなみに上記の2つとヨルムンガンド以外は以前のプレイ知識なので今はどうか知らない
以上長文スマソでした
激しく乙。グッジョブ
>>151 140じゃないが、探してみようと思ったが
そもそもアイコン描きに至っては最近増えてない気がした。
シナリオはそこそこ新しい人が入ってきてるんだけどね。
丸投げのそれも私だ氏は新人?
中の人が6人ぐらいいるみたいだけど
新人というか、スパロボBBS用に作られたアイコンを同一HNで投稿したもの。
ライ(ゴーグル)なんてどの場面で使えというのだ
選択肢は多い方がいい
そんなこといったらリューネ=ゾルダーク(総帥)とか・・・
てか、最近のSRWを知らんのだが、
リューネ=ゾルダーク(総帥)ってマジで存在してるの?
んなわきゃない。
BBSローカル設定です。
他にもラトゥーニのキスアイコンとか、探せばいっぱいあるわな。それがSRCクオリティ
いやむしろそれはBBSクオリティだろw
SRCクオリティ代表はプレシア・ダメージ(18)だ
欲しいと思うアイコンは無く、意外なアイコンだけやたら豊富。
それがSRCクオリティ。
所で、SRC起動後、しばらくするとMidiの音量が勝手に下がるんだが、どうにかして対策は出来ないだろうか?
特撮だからと、今まで敬遠していたヴァルゴをやってみた・・・俺が馬鹿だったこんな凄い物があったなんて_| ̄|○
ヴァルゴ、13人の戦士は特撮では特にレベルが高い方だからなあ…
まあ、ヴァルゴは異常に更新が遅いけどな
BBSアイコンで使い所に困るようなのが
・リューネ総帥
・ライディース(Trombe!)
・覚醒ユウ
・デュミナスチルドレンの妄想
こんなとこか
妙にカッコイイミザルも本来のキャラを考えると使いづらそうなw
13人の戦士は、最初やった時に2話ぐらいで投げてしまった。
大分経った後になんだか評判が良いので続けてみたら本当に面白かった。
BBSのために作られたアイコンなんだから
他で使いにくいのはあたりまえ
13人の戦士、地獄みたいな難易度に感じてた10話を最近再プレイしたら、やけにあっさりクリアできたのはなんでだろう
ヴァルゴは信彦初変身までは本気でガチ! これ以降は見事に失速したが……
>>186 13人の戦士が面白くなるのは
主要キャラが出揃ってライダーvsライダーの展開になってからだな
よし、みんなで声優になろうぜ
>>191 あの人って大学生だっけ?しかも法学部って聞いたんだけど…ドリーマーだなぁ。
俺も負けずに頑張りましょう。まずはタバコをやめないと(;´д`)
卒業間際で退学して声優を目指すくらいだ、相当やる気あるんだろうなあ。
まあ、今までのバイタリティを見てると納得できるがw
>>192 それも、確か早慶のどっちかの法学部だった筈だぞ
諦めたらそこで試合(ry
で? っていう……
誰のことかわからん
俺達の愛する管理人さんだよ。
ぶっちゃけると三ちゃんな。
三様…そんなに良いところに行ってらしたのね…
声優なんて正業の片手間にやるもの……というか、そうでないと
食べていけないんだぜ?
なんというか、ダメだろ!!
>>169 遅レスだが、原作は全くそう言う内容ではないぞ。少女文学風味物と言うか<シスプリ
その辺はドタバタ好きが多いギャルゲーマーによる拡大解釈の部分と思う<浮気や修羅場
下らん事スマソ。
>>200 一応親の援助が少々とバイトしながらのようだが。
親は泣いてるだろうな。
ところが納得済みらしいぜ。
いい家に生まれたもんだなぁ
まあ、カップメンすら「年収700万以上用」と「400万以下用」に別れる時代だしな。
世の中、一粒で牛丼が食えるくらい高いチョコレートをおやつとして常食してる
ガキも居るんだし。
RIDERSがいつの間にか更新されたのでやってみた
今まで地味な印象あったけど撤回する
ようやく面白くなってきた、9話のファイズは素直に凄いとオモタ
未完結シナリオならスーパーGロボット大戦がいいと思うけど、どうよ?
>>206の一言で仕事する気無くした。
謝罪と賠償を(略
たとえ年収1000万だろうと親からの借金で首が回らず
パンの耳喰ってる奴もいるんだ、収入がいくらだろうと
欲しいものの幾分かでも手に入ってるならそれでいいじゃないか
シナリオ落としたはいいが解説にあるMIDIサイトが閉鎖されまくり、
良い素材はさっさと押さえないとやってけねーな。
特筆すべきはファンの盛り上がりで、三笠さんが専用ザクで舞い降りた時には
「三笠ちゃーん! みっ、みっ、みかさーっ!!」などの歓声が上がっていた。
しかし、歓声はいつしか奇声へ。最初はそれぞれの愛称を叫んでいたファンたちも、
「三笠ちゃーん! み、みーっ、ミアアーッ!! ミアーッ!!」や「三笠さーん!
みかさみかさみかァ! アーッ!! ああーっ!!」と本能の趣くままに声を上げ始める。
かと思えばライブで、三笠さんたちのステージアクションに合わせて一糸乱れぬ振りを展開。
押しと引きを上手に使い分ける、イベント慣れしたファンたちの姿が印象的だった。
三笠専用ザク……どんな装飾が施されているんだ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 笠 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: l■ (●) ■ |
|::::::::::::::::: |
ヽ::::::::::::==. (==[≡]=)
…すまん、貼っといてなんだが
めちゃキモいな
×:夢を追う
○:奇行に走る
数年後には普通にリーマンやってるんだろうなぁ…三笠氏
これで数年後スパロボに出演してたらウケるな。
敷島博士の所から版権物midi落とせるけどあそこから落とせる分だけで
公式サイトやここで勧められてるシナリオやる分には問題ない?
midiの場合、どこからプレイに問題があってどこから問題ないのかの線引きが難しいが
まぁ大体はOK。完全ではない。
で、スパロボに出演したとして、誰役だ?
ロザリオーのオルクとか。
ガンダムSEEDマキシマムの主人公
せいぜいBLの端役が関の山だろ
やらせてやれ。すぐ気付く。
同じ事をしようとした海千山千と同じように。
RIDERSってのが
>>207に出てたけどなんだこりゃ
誤字が多すぎてシリアスな場面で笑うしかなかったぞ
亡者の山をかきわけて、蜘蛛の糸に縋る。
それが声優業界だ。女性声優を見れ。一部の恵まれた新人を除けば、陽のあたる
場所へ出るためにはエロゲで猥語を口走り、喘ぎまくるしかない。
それでようやく、コンシューマーのいい役を得られ、切符を手に入れられるのだ。
たとえばいいんちょ……。
そして可愛い新人女性声優は
我らが井上兄貴に食われると
ミカーサは尻穴を鍛えておく必要があるね。
>>229 井上和彦はヤリチン
一週間ほど前にOGのスレでも話しに挙がってたよな?
誰かログ持ってたらキボン
ロム兄さんの中の人もそうだったんだよな。
もう駄目だけど。
……いや、出ないだけでまだ行けるのか?
っと見つからなかった
井上和彦については声優版のスレ見たほうが早いかもね
っていうかロム兄さんの中の人=井上和彦じゃないか。
何勘違いしてたんだ漏れは。
とにかくパイプカットが必要だというぐらい
女関係がヤバイ男だというのは確か
やはり、声優という業界にも色々あんのね
解答ありがとう
ヤリチンで困ることがおまいらにはあるのかい?
声優だったのか、スラムダンクの作者だと思ってた
しかしよくもまぁ他人の受け売りをペラペラと
世界の半分は受け売りでできています
半分どころか8割だな
いや、9割8分だろ。
で、中の人の給料の相場ってどれくらいなの
中の人の給料の相場が話題に関わるとしたら
「低所得者になると三笠が基金に手をつける危険性が極めて高い」
が前提になるわけだが、それでよろしいか?
そうでないなら、声優という職業のこみいった話は声優板で。
>>244 おいおい、俺らのアイドル三笠きゅんがはっちゃけたんだぜ?
せっかくだから弄ってやろうよ。
デニーの言葉を思い出せ。
人生には遅すぎることなんてないんだ。
三笠きゅんはあの有名なジョニーの後継者になるべく声優を目指したのだ。頑張ってもらわんと困る
ジョニーは戦場へ行った
誰だジョニーって
来たなら伝えてね
>>246 デニー…?
,、,、 「 |__ ◎ / //
r-一^1ヽヽ' | - - 〔/ /
===, ヽ二二l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄) ノ ̄ ,、,、 __ / ,ィ. \
ヽ' ヽヽ'ノノ 7_//.. 笠 \
r--ーフ ヽ ' / \,, ,,/ ヽ
ニニニニニ 、 r-一^1 / (●) (●)|
'----- ┘ ,= r=, / \______//
n  ̄) ノ ̄ {. l //
l| ヽ'  ̄フ l //
|l __冖___. ./ l | l
ll ヽ┐,・ノ > ;: | | {
l| .レ" \ l l ;. l | !
|l _ ト┬-ヽ. !. ; | | l
ll | l .| l l ;.. l | l
ll | l ' iヾ l l ;: l j {
|l | l { |. ゝ ;: ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ノ
|! |! |! l | ::. `ー---- ゙
o o o ,へ l :. |
で、三笠ってだれ?
慶応やめて声優になろうとしてる素人。
知らんけど、フツー卒業はしといた方がいいんじゃねぇの?
と、新浪人が逆切れ気味に…
いや、でも西武ライオンズにも慶応の法学部出身の佐藤友っていい選手がいるんだ
頑張ってください三笠氏
最悪、普通に就職してネット声優の道
オリジナルソング素材配布したりな
アレクカイザーの歌を歌うんだ。
そういえばさ、BLってジャンルあるじゃないですか
あれってエチ目的なのでしょうか
全部が全部エチ目的、ってわけではないんじゃない?
てか、なんでここで聞くのかw
BLやらやおい同人やらは愛玩目的であってえち見てハァハァするものじゃない
らしい
BLって何? 初めて聞くが。
ボーイズラブ
………………なるほど。
流れを全く考慮してなくて申し訳ないんだけど
良いシナリオ作成ツールの勧めなんかないもんでしょうか
メモ帳ではどうもコマンドいれるのが大変で…
>265
適当なテキストファイルに、コマンド一覧を作っておく。それをコピペ。
いや、これマジだから。試してみ?
あとは適当に本家のSRC EDITorのコーナーにあるのを試してみるかだな。
>136
遅レスだが俺はこれを推すね
運 命 交 響 曲 ク ロ ス シ ン フ ォ ニ ー
これ最強
>>260-261 おぉ、サンクス
何故ここで聞いたのかは、223で単語が出たのもあるけど、
いい意味でSRCユーザーはなんでもアリっていうか、あらゆる物を知っているというか
普通にちょっとスレ違いだったな、ごめん
>>265 >>266氏の方法、これマジだから
自分からもオススメ
BLゲーのデータってGSCになかったっけ?
王子様Lv1がある。<BLゲーのデータ
あと、ブラックマトリクスもBLだっけ?
王子様Lv1やかえるにょはランスシリーズと同じ世界観だから作りやすいか?
ランスフォルダにあわせてるから魔法使いが異様に強い。
ランスのデータ改変マダー?
>>271 いや、ブラックマトリクスは違うだろう。違うはず。……違うよな?w
>>273 えーと……ご主人様の男女比は1:5だから……
辛うじてギャルゲー。
そんなもん鰤と一緒で脳内性転換してるにきまってんだろ!
『大切な友人として……愛しているんだー!』と言い切るご主人様。
世界が滅亡して野郎二人しか生き残らないED。どこの常春の国かと。
>275
残念ながら、男声で喋る上に、あの世界の住人は大抵ボディライン出る衣装なんで……脳内変換はかなり無理ぽ。
>>275 馬鹿野朗!鰤はそのまま食うのがうまいんじゃないか!
と言って見るテスト
お爺様Lv1
受験勉強してないとか言ってたから慶応も付属からだろうし
アメリカで生活してたとの話もあるから親がブルジョアだろう>三笠
目指せNEET
ここは2ちゃんねるなので、便所の落書きとして著名人叩きはしなければならない事なのです。
SRC限定だがナー
>>281 280ではないが、生きてて辛いことがない人間なんてそうそういないね
やっかみからくる煽りだからそう感じたんじゃない?
評判が良かったからロザリオーやってみたんだけど
これってリメイク前とどう違うんだ?
詳細キボン
>>287 リメイク版は前と比べて追加要素やアイコンリファインがあったりするだけで大まかな話は一緒、欝系。
開発版リリースマダー?
>>290 平日に言うことじゃないだろうw
明らかに来るなら土日なんだから、せめて日曜まで待ってから言えよ。
蒼が奏でる鋼響曲をやってみた
BGMが場面とあってないというか、軽すぎて元々あまり派手ではない演出が
さらに地味に感じられた、それ以外は特に問題なし
MIDI選曲はは大事よ
MIDIなんて作れません(´・ω・`)
>>294 自分でMIDI作ってるシナリオ作家は、ごく少数だと思うぞw
自分でアイコン描いてるシナリオ書きの半分の半分にも満たないな
アイコンはオリ以外は代用きかんが曲はイメージにあってりゃ何でも使えるからな
SRC限定フリーのアイコンって探すの大変なんだよ
バンプレオリジナルやメジャー作品は大方見つけるの簡単だけど
FFAみたいにレベルUPによってHPが成長するのはいいな。
いろいろ装備するのも楽しいしね。
あのシステムでドラクエ版SRCやとかダイの大冒険とかを作りたいよ。
一番近いのはマーブルのおまけか?
あれでFEシナリオやってみたい気がする
ランダム成長まで望まんが
>>299 まて。
ドラクエ版SRCって、ドラクエシステムの中にSRC放り込んでることにならんか?w
ジノ が あらわれた
コマンド?
放置
SRC版ドラクエじゃないと意味がおかしいってことでしょ
おそらく……
・SRCで作ったドラクエのシナリオは「SRC版ドラクエ」
・ドラクエのシステムで作ったSRCが「ドラクエ版SRC」
と言いたかったんじゃないっすかね?
SRCってゲーム作るのに必要な一通りのコマンドは揃ってるから、やろうと思えば
本来のシステム無視して、SRC上でドラクエを再現するのも不可能ではないが。
そこまでするくらいなら、普通に開発向けのツール使ったほうが効率はいいけどなw
俺一応MIDI・アイコン・シナリオ全部一人でやってる。
アイコンやMIDIは人に見せられないレベルだが・・・
>>299 FFAといえば、
俺は一番レベル高いキャラと一番低いキャラのレベル差が凄まじい事になってるな
ちなみに一番低いのは精神崩壊クラウド、どうしようもありません
早く彼を何とかしてください、ウパたん
>>307 RPGツクールが楽チンですな
310 :
名無しさんの野望:05/03/04 23:41:18 ID:n8o8wsVq
うちんとこは東方先生が大活躍です
同じく大活躍してたクラウドは現在精神崩壊中orz
艦隊戦シナリオ作者はどうしてるだろ
ひそかに期待してるんだが
FFAは重すぎる
売れる仲間全て売っぱらって何のために記録してるのか知らん
精神や武器の使用記録やめさせたら相当軽くなる
>>311 艦隊戦シナリオの作者はいっぱいいるぞ。
まあ恐らくはM.MMさんの事を言っているのだと思うけど、それはともかくとして
M.MMさんファンタジー戦記の方はどうしたんだろう。
>>314 スレよくよめ
糞化してしまったリレーを嘆いて独自で艦隊戦作るって作者がいたんだよ
>>315 ま た T R P G か
ある意味SRCの天敵だなw
SRCの天敵
JASRAC
TRPG
お茶
場合によってはネトゲもだなw
TRPGとお茶に悪意は無いという事は明白だ。
しかしながら、JASRACは一団体。すなわち意志を持つ主体なわけだ。
(中略)
つまり、JASRACの版権曲配布云々の問題とは、
表向きは黙認しているB社による、SRCに対する圧力だったんだよ!!(AA略
な(以下略
清水な(ry
・・・どこの住人か丸わかりなネタでスマンorz
ネトゲと違って熱中しても疲れないのがいいなSRCは、プレイするにしても何か作るにしても。
あまり時間とかも取られないし。
独自で感船隊作るっていってたのは中将だよ、実は
それも私だ。
>>322 オニイチャン( ○∀○)
丸解りと言うにはマイナーな存在な気はするがな。
ロザリオーのopening.midが更新されてたがこれは更新前の方がいいよな。
上書きしちゃったからもう前のバージョン聞けないわ。
>>316 そうだったのか、それはすまん。本家艦隊戦も楽しんでるけど、漏れも艦隊戦作者応援するよ。
>>327 そうか?前のは良くても古すぎだろ。パンクロックが流行ってる
現状考えると、今のが合ってると思ったな。
>>327 ちょっと爽やかになってるなー。
オルクが今にも草原を走り出しそう。笑顔で。
あーそう、それだ。
曲自体の良し悪しでなくて方向性が違うんだよな、今度のはなんか明るい感じでアレだったってだけで。
最近ロザリオー始めたんだがこれって旧verはもう落とせないのか?
誰かうpしてくれると嬉しいんだが
オリだってことと何とも言えないタイトルで避けてた自分が恨めしい…orz
>>332 このスレでは無断転載は御法度だぜ?
かといって他にうp頼めそうなスレが無いのが現状だが。
>>333 そうだったのか…スマソ
ここ以外だとしたらばぐらいしか知らない無いけど無理っぽいな
諦めるしかないか…
旧版持ってる香具師と仲良くなればOKだろ!w
とか言ってみるテスツ
>>330 なんか東映アニメのOPみたいな映像が浮かんでくる。
最後のあたりでオルクをはじめとするキャラたちが走ってそう。
作者に個人的にメールかメッセで融通してもらうのがいいんじゃないか。
SRCで最強のキャラを作るにはどうすればいいか
必殺技持ち、描写的にどの技よりも強く、しかもポンポン使うから消費EN低
作中攻撃回避しまくり、当たってもほとんどダメージは受けない
遠距離攻撃用に適当にエネルギー弾を撃たせる、EN消費を抑えるために銃も持たせる
分身させる、逆境にとてつもなく強くする、盾を持たせる、2P武装を持たせる為に武器は槍
無限のエネルギー供給という設定にする、(超)底力を生かす為にHP回復はあえて持たせない
超能力を持たせて作中の技はそれで威力が上がる設定、ついでにバリアも張れる
天才なので閃く、集中力が高い、夢とか奇跡とか魂いう言葉をよく口にする
作中でどんなキャラよりも無敵である、主人公で最初から最後まで出ずっぱり
こんなキャラ、アニメか漫画にいねぇかな
書いて思った
テニスの王子様のキャラならいくつか条件満たしてるな
データ化する気になれんが。
>>335 ロザリオーを、というかSRCを知ってるやつ身近にいないんだ…
>>337 それも考えてみたんだけどリニューアルしてる作品の旧版の融通とか大丈夫かな?
わざわざ公開停止にしてるってことはプレイして欲しくないんじゃないかと思ったり
>>341 楽しくは無い
非の打ち所のないキャラを作ると
どんなデータになるか気になっただけ、うまくバランス取るんだろうけど
>>324 俺も使わない
じゃあ最弱のキャラを考えようぜ
ロボットに乗れない主人公。
これでFA。
つまりドッコイダーに変身できない鈴雄か
幸運の星が隠れたラッキーマン
木原マサキは最強キャラ描写の成功例かな。
アレは人格交代後のカタルシスが凄い。
ゲッターエンペラー
ノミの被害にあった者としては、とても最弱とは言えんなー
ミジンコとか微生物か?
主役補正がかかっていないオルクとか最弱キャラじゃないのか?
いや、主役は主役でも不幸のどん底に落ち続ける転落ストーリーの主役なのだが…
補正を取ると多分即死する気がする。
>>344 必殺技持ち、描写的にどの技よりも強く、しかしポンポン使うのに消費EN激高、威力最低
作中攻撃回避できない、当たってもほとんどダメージを受けすぎる
遠距離攻撃用に適当にエネルギー弾を撃たせるが燃費悪、EN消費を抑えるために銃も持たせるが暴発して自分が負傷する
分身させても見破られる、逆境にとてつもなく弱くなる、盾を持っても使えない、2P武装を持たせる為に武器は槍、命中率0.5割
無限のエネルギー供給だけど一瞬で切れる設定にする、(超)底力を生かさない為にHP回復はあえて持たせてLv高めにする
超能力を持たせて作中の技はそれで威力が上がらないダメ設定、ついでにバリアも張れるがすぐ敗れる
バカなので閃かない、集中力がない、夢とか奇跡とか魂いう言葉をよく口にする「だけ」
作中でどんなキャラよりも不幸である、主人公で最初から最後まで出ずっぱりで周りから永遠に叩かれまくる
そして出撃してから2ターン目には敵に恩恵を与えて自爆
>>338 そこまでやっても塾長には勝てないような気がするのは何故だ。
実際にそういうキャラがいたとして、いざデータ討議に上げると共闘可能レベルまで
満遍なく能力を平均的に削られた結果、器用貧乏の役立たずが残るだけになりそうな。
月姫のアルクとか、Fateキャラ全般とかまさにそのトラップに嵌ってるし。
ただの冒険者より弱くなった英霊とか、その英霊より弱い世界最凶の生物とか。
月厨警報発令の予感
本当に無敵に近い実力持たせるには、塾長並みに無敵でいいという幻想が多数に認識されてないと
有名どころになると良燃費耐久系キャラに三重阻止(しかも一つは反射)とか、3Pもち二重阻止でSP70の夢・勇気付きとかでも通るしな。
そういや最近、異常な強さのメガネっ子が改定されたっけか。
アラレちゃんか
>>362 まあ、のび太はあれだけやってどうにか一軍クラスだから
もしアラレちゃんをデータ化するとなると、
移動力3+神速
高HP高装甲+回復精神なし
遠距離武装は「んちゃ砲」のみ
こんなもんか。
確かに鉄壁か堅牢はつくだろうけど、根性ド根性はなさそうだな。
>>355 ぷよぷよのぷよか?あれは戦争ができるぞ(本当。ぷよウォーズというぷよがロボに乗るゲーム)
>>353 ミジンコはダチョウ孵化させたばかりの装備なし主人公を軽くボコってくれます。
そういえば昔、ディスクステーションに魔導のSLGがはいってたなぁ。あれは結構面白かった。
>>361 黄金バットとか?
いや、主役だし、塾長並は通るまいけど。
>>371 敵ボスに「ばよえーん」を撃ち続けると楽勝でクリアできるっていう、
あまりにあまりな抜け道があるのがアレだけど、面白かったね。
DSのゲームは、個人的にはエスパー無宿が一番好きだ。
>>372 DSゲームの最高峰は、筋肉で遊ぼう、だと今でもずっと信じている。
DSゲームの最高峰は北出マンだと俺は信じている
信じる者がジャスティス
>ただの冒険者
ボルトのことかーーーっ!!
>>369 いやいや、あのコロコロがカラーページを使ったり漫画のせてたゲームですぜ。
まあ、実際マイナーだし黒歴史扱いされてるが俺は嫌いじゃない。
コロコロがタダ券配ったりカラーページで特集したりしたアイスは
速攻消えてた気がするが。
コロコロ・ボンボンのタイアップ漫画って成功する方が稀だよなw
特にゲーム系。
最近古参が次々に血祭りにあげられているが、それに代わる新人は誰か予想しないか?
コロコロは成功が多い方だろう。ボンボンはネタとしては最高だよ(餓狼とか)
まあ、俺はボンボンの方が好きだが。
>>379 ボンボン版種は評判いいな……まあ、あれは原作が(ry
えーと、ミニ四駆とビックリマンと高橋名人関連物はタイアップ成功に入れていいのかな
>>383 ビーダマンも入れてやってくれ。あとハイパーヨーヨー
ゾイドも成功したってことにしてあげてください
ベイブレードも一時期流行ったか
他のおもちゃとは一線を画する差があったけど
竜や獅子も出なけりゃドームの屋根吹き飛ばして宇宙で語り合ったりもしないw
当時の新(現職?)編集長の乱心により、ボンボンは大化の改新。
岩本Xを初めシリアスっ気のあるものはこぞって蘇我入鹿された。
ボンボンの奇伝とくればハダカ侍を忘れるわけには行かんでしょう。
マンガ電車の勝者のマンガは一回で打ち切りになったのに・・・
>385
コロコロ+ゾイド=ゴールドライガー
こうなる俺はオサーン
海の大陸ノアとお気楽忍者ハンゾー君… なつかしな、ボンボン
誰も思いつかないみたいだな。
ベイブレードはアニメでは確かベイブレード一つで都市を滅ぼしたんだっけか。
ベイでブラックホールとかも作ってたような…
>>391 何がだ、と言いそうになった。
そう言われてもね…
それに今の流れは完全にコロコロボンボンだしねえ
>>387 当時の編集長は定年で円満退職だとか。 気に入らんね。
キヨハラ君はタイアップになるのか?
コロコロのポケモンカード
ボンボンのメダロット
この辺りはタイアップ成功例では
メダロットは成功かなぁ…?
メダロットは魂が…(つД`)
メダロットなんか無意味に絵柄がポップに・・・
OK、分かった
みんなメダロットよりロボットポンコッツが好きなんだな?
あの胸のでかさは頂けないが
ロボポンはゲームよりカッコよかったのは評価する
ロボまるとかコジローとか
オーバードライブとか捏造されてた気が
>>401 あとプラティナやノロイダー、タンサンとかも
空気読まずに質問
軟弱ダンジョンに他の作品のデータを追加するにはどうすればよかとですか?
中覗いたけど仕組みがよく分からない
井戸端迷宮に載ってるよ
次の質問は『井戸端迷宮って?』だな。
SRCInfoからSRC関連あぷろだ、あとは地道に探せ。
その手のシナリオで、『アイテム界っぽい?』てのはローカル改変前提だね。
俺は、動作テストにはこれを使ってる。
井戸端迷宮って?
アイテム界はマップがつまらんし拡張パック入れても敵の種類が
少ないのがな。敵増やす手間を考えたらテストには軟弱使ったほうがいいと思う。
409 :
404:05/03/08 10:27:34 ID:Bt2pBXMX
ありがとう、地道に探してみる
海の大陸NOAか…とりあえず
リュークの海斬剣にはC属性だな
ゴッドファザーボムは何属性だ?
>>397 メダロットは充分成功でしょう。
それとメダロットはタイアップじゃなくてオリジナルになるのでは…?
ほるまりん原作漫画→ゲーム化→アニメ化だし。(クロちゃんはアニメ化→ゲーム化だったかな)
タイアップという意味で成功なら、クラッシュギアだと思う。
>>402 確かに捏造だが2では本当に存在する>オーバードライブ
しかし、「議長が中立じゃない」って理由で議論中断させて議長代わった当人が
「自分は中立ではない」と宣言するってのもすげぇ話だ、と吐露
ごめ、誤爆。
中立ではないなんて宣言はしてないと思うよ、と誤爆にマジレス
99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ
スレ違いどころか板違いなんで反論はやめとくわ。
コロコロと言えば、ゾイドの漫画版だな。作者穂HPでは凄い事になってるが…
今気付いたが、俺のIDマイト&マジック。PCゲー板的にはちょっと嬉しい。
Go Ahead Heros!
だっけ?
>>417 打ち切られて悔しいのは分かるがあれはやりすぎだw
嫌いじゃないけど
古いシナリオで「SLG!」やってるんだけど
これって一度倒したキャラはもう出てこない?
ドラフトなんかで出てくるならいいんだが・・・
後半のキャラ全員仲間に入れるのは無理っしょ。
マジックと言えばMTGのデータ化とかどうだろうか
武装とかどうすんだよ。
まあ魔法使い(プレイヤー)データ化しても面白そうだが。
黒単スーサイド使いとか
>>423 そのままやっても混沌とするだけだから、大会上位クラスのプレイヤーのデッキをデータ化、とかw
小説が出てるじゃない。和訳されてないけど
>>423 ばら撒き用としてのクリーチャーなんかネタとして面白いと思ったんだけど
アクエリみたいにやってしまえ……と思ったが、少し方向性が違うからなぁ……
漫画もあるぞ。多分、ヒロインは男だが。
>>421 倒した場合は捕虜になるか、自軍に撤退するだけじゃないか?
ちなみに後半ってのはよくわからんが、等身大キャラは一通り仲間に出来たぞ
ロボは撤退か完全破壊の2択しかないから無理だけど
>>429 THX
砦を制圧して仲間に入れるフラグ立てないと
倒したらそのまま消えるものだと思って、怖くて倒せなかった
これたしかラスボスネオグランゾンだったよな
前にやった時はどうやって倒したか・・・、凄まじく難易度高かった気が。
>>430 劣化させればチョロい。
殿様あたりにアーマーブレイカーと技量アップ持たせると楽
>>431 殿様?
データ見てみたら
ネオグランゾンの装甲4000、ヴァルシオンもセットでついてる
こりゃ貫属性必須だな、鬼哭霊気やタオローは必須か。
ああ、ランスか
アドバイスサンクス
>>434 矢坂平四郎か
殿=王でランスだと思った
たびたびスマン、ありがとう。
これでなんとかいけそうだよ。
>>424 トレイリアンブルーをデータ化して厨データ呼ばわり。
ロックとパーミッションの弱体化でMTG辞めた口ですが。
鋼のスリヴァー
鋼のスリヴァー, (スリヴァー),1, 3
空陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
弱点=機
共有能力=スリヴァー 近くにいるスリヴァーと能力を共有する
攻撃属性=非表示 先 カマ (かぎ爪スリヴァー5マス以内)
装甲強化Lv3=非表示 - (鎧のスリヴァー5マス以内)
空中移動 (有翼スリヴァー5マス以内)
耐性=精 (記憶のスリヴァー5マス以内)
パイロット能力付加="素体Lv4" (凝固スリヴァー5マス以内)
攻撃属性=非表示 脱 触手 (魂のムチ打ちスリヴァー5マス以内)
移動力強化Lv1=非表示 - (ハートのスリヴァー5マス以内)
武器強化Lv1=全 (棘のスリヴァー5マス以内)
CT率強化Lv1=全 (有角スリヴァー5マス以内)
2400, 100, 700, 70
BABA, MTG_MetalicSliverU.bmp
触手, 700, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P
カマ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪力, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突(筋肉スリヴァー5マス以内)
質問。
「おりふぁん」てシナリオがあるらしいんだけど、これって何かの略?
さっぱり見つからない……。
>>437 5マス以内かぁ・・ちと広すぎないか?
まあ「攻撃属性=非表示 脱」の時点でどうかと思うわけだがw
CPU500Mメモリ64MでSRC動く?
1.6はメモリ16Mでも動いたな。
2.0は知らん。
音楽移り変わりの時なんかに
よくMidiが残ることあるんだけど、これっておかしい?
全部じゃなく最後の部分だけ延びてるような感じ。
>>443 多分DirectMusicじゃないかな。Src.ini開いて設定変えてみたら
>>445 サンクス、色々変えて試してみます。
マーブルダンジョンやってたら
赤背景に♪のアイコンでエラーが出てMidiを演奏しなくなったが
これもSrc.ini変えれば直るかな?
>441-442
俺んトコはCPU350MHzのメモリ32Mb。
2.0も普通に動く。戦闘アニメも綺麗に見られる。
だが、一部のインクルードの多いシナリオは固まるな。軟弱9とか。
ヴァルゴもオープニングがちょっとズレる。
>>448 俺の旧PCもそんな性能だったが、プレイ途中で「メモリ不足だ」とか言われて
強制終了させられた事が何度かある。
噂のSP2を入れたら、PCの調子は良くなったがSRCはうんこちゃんになった
まさかここまで遅くなるとは・・・
MIDI演奏にDirectMusicを使うをONにしたら音が残り
OFFにすると曲が変わるのに時間がかかるようになった
音が残るのはPC本体に問題があるのかもしれん。
俺はSP2入れてもSRCは遅くはならなかったなー
…いや、BBSの最終話やFFAのダンジョンはクソ重かったな…
XPは裏で結構悪さしてるから、winfaqあたりを参考に
いろいろ弄ってみるといいよ。
これでそこそこましになるはず。
Keiさんが遅くなってないというのも、やはり本職で
基礎的な対処法を心得てるからなんじゃない?
漏れのおにゅーのパソコンには問答無用でSP2が入ってるぜ。
ちぃとCOM行動が遅いけど、携帯機SRWのCOM行動くらいだし。
公式でSP2対策をまとめておいた方がいいんじゃないかな。
でも、そこまでkeiさんに要求するのは酷か。
じゃあInfoで
困った時のGSC
最近非登録パック落としたけどあまりのも凄まじいアイコン量で手に余るな
>>455 まとめるったって、「SP2をアンインストしなはれ」以外に何かあるんだろうか。
配布のMAPチップをビルドマップのMapにいれたんだけでエディターで製作できないのは何故?
>>460 ビルドマップってナンだよ! って無茶苦茶悩んだじゃないか。
Bitmapと言いたいと仮定するぞ。
一度シナリオのフォルダにマップデータを保存すればいい。
それでも出なけりゃ、フォルダ名、ファイル名(特にファイル名がちゃんと連番になっているか)を確認してくれ。
>>459 >>453←ここの発言を受けて言ったんだよ。keiさんならアンインストール以外の方法をしってるんじゃないかってね
>>462 いや、Kei氏も自分のところで再現しないから対処の方法は無い、って言ってるし。
たぶんKei氏に聞いても、どこを弄ればいいかなんて答えは返ってこない。
リク板から該当発言探してきた。
[2255] Re[2254]: Windows XP Service Pack 2への対応リクエスト 投稿者:Kei 投稿日:2004年11月14日 (日) 08時18分
> 現状、Windows XPにSP2を適用すると、動作が非常に遅くなります。
> どうやら、セキュリティのために、読み込み書き込みのチェックが強化されていたりするようです。
> また、今後SP2のシェアが増大することも考えると、対応しておいたほうがいいのではないかと思い、リクエストします。
> 動作のことを考え、SP2を入れられません……
> > よろしく、お願いします。
私のところでもSP2を入れているのですが、動作が遅くなるという
現象は全く起こっていないんですよね。
なにか環境依存のことがあるのかもしれません。
いずれにせよ私のところで確認できないことには手のうちようがない
ので、なにか発生条件など分かりましたらバグ報告掲示板にでも報告
いただけますでしょうか?
>>461 一応
MAPデータはMAPフォルダにいれているけど
>>465 シナリオの一番上のフォルダに入れるんだ。Bitmapフォルダと同じ階層。
ちなみに、マップデータって言うのはマップチップのことじゃなくて。拡張子がmapのファイルのことだよ。
ビルドマップ!鋼鉄ジーグ
どーでもいいことが頭に浮かんだ
Kei氏はXP使ってない…んだっけ?
>>468 >私のところでもSP2を入れているのですが
>>469 す、すまん。早読み駄目だったね。
…SP2と何かが結びついてるのだろうか。
PCでえちぃことしてる人は遅くなるんじゃないか
確かにえちぃことしていて、SP2入れたら遅くなった者ではあるが。
SP2ってXPだけだよな?
ファイル名がおかしいんじゃないのか、連番が01からじゃないとか
やっとうまく行きました
どうもご迷惑かけて申し訳ない
>>473 Windows系のOS(に限らずOffice製品なんかもだけど)は大抵、SP2以上が存在してたと思う。
>>464の文脈ではXP以外に考えられないけど。
>>473 当方2000使いだけど、SPは4までありまつ。
何だか難しい話をしているところ悪いんだが
SRCの悪魔会話システムって何かコツはないのか?
玩具のモラルとかDDSでも使用されてるけどサパーリ上手くいかん
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | はははははははははははははは
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
>>479 似たようなのを作りたいのか、プレイする上でのコツが知りたいのか
分かりやすく書いたほうがいいと思われ。
ちなみにオレはどっちもわからん。
先生!悪魔会話システムってなんですか?
玩具のモラルとかDDSをやれば分かるさ。
アレは一度も成功したことがない
デジタルデビルストーリーっていう、割とどうでもいい小説があって、
それがゲーム化されて、何故かヒットして、ゲームの続編が作られ続けてるんだけど、
原作は既に絶版。世間的には忘れ去られ、若い世代は知らない。
>>479とか、たぶん読んでない。
原作者は新作小説をネット上で連載してるが、まったく話題に上がらない。
とにかくゲームだけが残った。そんな素敵システム。
OVAのこと忘れないであげてください
できればコミックも忘れないであげてください
ゲームの1と2は発売がナムコだったとかもはや記憶の彼方だしな
皆、SRCで何度も見てしまうシーンってある?
俺は漢戦記のプロローグ(武蔵特攻)なんだけど。
「Go!Go!Bian!!」1話のビアン初出撃シーンw
音楽との相乗効果が凄いな、アレは。
自シナリオで初めて作ったオープニング。
一人で自画自賛w
ねぇよ
と言いたい所だが俺もあるw
俺は作れないから想像して自画自賛w
その後、知人に見せて酷評される
これもあるはずだ!
>>485 好きな人間も居るんだから、「割とどうでもいい」とかわざわざ付けないでほしい。
所で、XVが更新した訳だが。
偽デモンベイン出てるからやらない
まだSADAMEのがマシ
あれも毎回出てくるオリキャラの中に香ばしいのがあるが
井戸端で放置されたら次はこっちか
>>501 俺のこと?悪いが思い当たらん
どこのスレだ?
ID:FyD83dYS
>>481 スマソ、説明不足だった
プレイする上でのコツが知りたい
要求呑んでも、拒んでも最後は命をよこせ!になるし…
XVの話題は荒れの元だから出すなってことです
汎用SFでついに弱点=精が外れたな。
逆に強化人間に弱点=精をつけるらしいが、死属性ってなんだ。ローカル属性はまずいぞ。
>>506 ローカルちゃうでー
レアな属性ではあるけど
主に使われてるのは女神転生かな
>>505 別に荒れてもいいんだけどさ。
もう飽きたっていうか。
>>506 等身大は最近になって強行改革派が押し切り、無意味な新属性が捏造された。
現状維持でがんばってるロボとは正反対の状況になり、旧来のユーザーを切り捨てる方針らしい。
>>509 >無意味な新属性
なんのこと( ゚д゚)?
死も獣ももとからあるんだがにゃあ
旧来のユーザーっつーか、まぁモノは言い様ってか
513 :
名無しさんの野望:05/03/13 16:01:17 ID:eUqTLZms
等身の属性もあまり必要に感じないけど
ロボの数値インフレに比べればたいしたことない
まだ上がっていきそうな気配だし・・・
自分は光線に
E属性くらいなら追加してもいいと思ってるし
B属性でもかまわないとおもう
どちらにしてもビームコートがIフィールドに負けないくらいにパワーアップするのが嫌だったり。
>>505 俺じゃないのか
しかし、たしかに言われてみるとそうだな、サンクス
俺はそれより同じ日に更新された蒼龍剣が気になるね
ラストスパートかけてるみたいだし
ラストスパートっちゅうか新章突入みたいね。
合成人間=統和機構の作り出したミュータント、身体能力が高くそれぞれが特殊能力を使える
MALPS=天然の合成人間、いわゆる超能力者、身体能力は人間並から合成人間以上
だっけ?
イナズマの能力なんだったかなー
たしか相手の攻撃の軌道が線で視える・・・とかだったか
ごめん、誤爆
>蒼龍剣
橘さんの着信音がテラワロス
古参叩きが功を奏さなくなったから今度は古参演じてるんだろ。ほっとけ。
古参叩きはもう飽きた
新参叩きはどこにいる
どこにでもいる
叩きがいがある新人なんて出てこないし。
新陳代謝が進んでないんだね。
新人と古参の線引きが出来ないよ…
木藤たん復帰しても痛いよ木藤たん
見所のある奴が出てこないんだよな。
アイコン描きは割と色んな人が現れるけどシナリオ書きやデータ作者となるとまた違ってくるからなあ
ていうか、多少痛くてもいいから面白いシナリオを書く人が出てきてほしい
しかし出てきてもすぐに総叩きにあっていなくなるさ
SRCに限らず、初心者向けチュートリアルが整ってない趣味なんてそんなもんだ。
つーか新人なのかよくわからない人が多い。
そも、SRC歴どれくらいまでが「新人」なんだ?
一年そこらとかなら俺も新人なんだが。
理解度で行くなら俺も新人ですw
定期的にこのスレ覗いてるだけでまともにシナリオをプレイしてない俺なんて
新人どころかただのギャラリーだぜフゥーハハハァーハァー
上で触れられてる蒼龍剣って、そんなに面白いかね?
クソシナじゃないんだろうけど、演出、キャラクターの言動、戦闘、
全部が凡作レベルで、どうしてよく話題にあがるのか、サッパリわからない。
>>504 基本的には女神転生シリーズといっしょじゃないか?
確かデビルバスター?で説明していたような気もするがそれでも難しいのかなぁ
>>534 俺はリリースの速さを評価してる
あとライダーシナリオはそれだけで人気が出る気がするな。
そろそろ終わりっぽいが
デカレンやOnly youの出番がほとんどねぇ。
そこそこ以上に面白く、リリース速度も早いシナリオはそれだけで貴重だよな。
俺もリリースの早さだよ。シナリオ自体はブギクロとかの系譜の劣化版。
というか、完結して欲しかったよブギクロとか玩モラ・・・
玩モラはダンジョンがあるから、そっちで我慢……
どころか、育てたキャラが本編で使えなくて余計悔しいわ。
DDSプレイしてて
カイザのベルトを装着して燃え尽きるオルフェノクを橘(恐怖心)が目撃するシーンがツボだったが
よく考えるとカイザに選ばれるモノ=オルフェノクの因子を持つモノだから
普通のオルフェノクが装着しても何の問題もないよな。
蒼龍剣は月刊連載向けの内容を週刊でやってる感じがどうもねぇ
ていうか、この人シリアスは下手だと思う
ライダー向けは良いんですが、そろそろ昭和ライダーを活躍させるシナリオを…
ヴァルゴとスパヒロRは遅い。
正直、長所を褒めずに短所だけを叩く空気が蔓延してるからシナリオ書きが全然現れないんだと思うよ。
凡作を話題に出さないからどんどんシナリオ作者が消えていくんだよ
新人から中堅まで這い上がってくる人材がいないんだよな。
大体新人のまま消えていく。
今の中堅層なんて本当なら古参に足突っ込んでてもおかしくないのに、
下からの突き上げが無いから中堅のままになってる気がする。
ああ、それはあるかもしれない。
井戸端でもシナリオスレがほとんど回ってないし
9レビュスレぐらいしかそういう場が無いからな。
つかデータの方が話題になりやすいのは何故だろう。
データは誰でも作れて誰でも論評できるから。
シナリオは誰でも作れるけど、露骨に腕の差が出る。
新人が育たないのはプレイヤーとして深刻な問題だな
今必要なのは一つの良作を作れる作者でなく、多数の凡作を作れる作者ってことか。
とりあえず今現在月一で更新しているシナリオ作者は今後伸びるんじゃない?
続けてさえいれば
ふと思ったが
リリースが早く、呆れる程の量のシナリオを書くペンたんは中堅なんだろうか
これでオリキャラを減らしてもう少し中身があれば間違いなく優良認定できるんだが。
なんで新人育たないのか考えてみたんだが。
結果については置いておくとして、超オリみたいな企画に人が群がったのを考えると
新参のシナリオ屋が気軽に感想聞いたりテストプレイ頼んだり、
どうでもいい雑談ができる仲間が作りにくくなってるんじゃないかと思ったりした。
月一といえばメタルセイヴァーとかロザリオーあたりか
ところで過去ログ読んでて知ったんだがロザリオーの主人公が
幸福になってるシナリオがあると聞いたんだけどマジか?
詳細キボン
流れぶったぎるけどマップエディタの壁の画像表示ずれてるよな?
すごい不便なんだけどみんなどうしてる?
更新が速いだけで評価3割増しだよな
3割増してもペンたn(ry
というかどの辺りが古参でどの辺りが中堅なんだろなー。
俺の中だと
中堅=積極的に動いている人
古参=たまにしか動かない人
って感じかな。古参は動くとケチばっかりつけてる印象がある。
中堅の具体例を出してくれるとわかりやすいかも
シャアペン
…具体的な名前を出そしても皮肉にしか聞こえんorz
シナリオ・データ・アイコンと別々に
新参・中堅・古参と脳内で数名挙げてみるとする。
するとどうだろう、古参ばかりになるではないか。
なら、俺様が乱暴に定義してみよう。
古参=F、F完をリアルタイムでプレイした世代。
>>561 そうすると、 新参=MX・GC以降 とかになるのかな?
・・という冗談はともかく、ダメージの計算式が変わったのっていつからだっけか。
最近のSRWしかやってない人間から見ると、計算式の違いはやりにくそうな気がするんだけど。
急に何もかも虚しくなってもうシナリオ書けません。
どうやったら直りますか?ヘルプにも載ってないようなんですけど…
死ねばいいと思うよ。
導入方法から主要なコマンドの説明、何で版権midiを添付しなきゃいけないかまで
猿にもわかるSRCって感じのページでも作って宣伝すれば新参者増えるのかね
> 導入方法から主要なコマンドの説明、
サンプル付属のeve嫁…これはもうちょっと喧伝されてもいいと思う。
>>564 書かずに放っておけばよろし。そのうち嫌でも書きたくなる。
>>566 志村志村、「しちゃいけない」>版権MIDI
中堅=退魔チャットに人が集まった頃のメンツ
古参=それ以前
新参=それ以後
それだと中堅の質悪すぎ
案外古参しかいないのかもよ
なんとなくだが新人がでるたび厨房厨房いっとる気がするのよな
新人ってなそんなもんだ
長い目でみてやって、一度シナリオ完結したあとに、ここらへんがヤバイとか指摘したれよ
シナリオ途中で言われたらそりゃ消えるか厨房一直線しかないんじゃね?
と、ここ二年まともにシナリオプレイしたのがEOWと世界に捧ぐだけの俺様がつぶやいて見る
だが実際叩かれて消えた奴なんてそんなにいるか?
そもそもほとんどの新人のはプレイされない、感想以前に叩きもないのが現状じゃねーの。
途中で口出すなってのもなあ。手元で完結させずに途中途中で公開するのは
何らかのリアクションを求めてのことだろう。
>>563 α外伝
サルファ出るからαからやり直してるんだが
すげー違和感ある
ゲストブックとか覗くと結構新人っぽいのがいるが、ほとんどが名前すらも聞いたことも見たことも無い奴ばっかだな。
結局は指導力不足なんだよなぁ。
一番大きなコミュニティであるGSCですら
「初心者厨は懇切丁寧に教えるより切り捨てるほうが美徳」な価値観で
某氏とか某氏が活動していても誰も文句言わないんだもん。
まあ、聞く機会もないからな。
シナリオでもデータでもアイコンでも、新人から話題に上る人なんていないでしょ。
結局さまざまな要因が重なって縮小スパイラルに陥っているってことでFA?
まあ、そういう事なのかな。
めぼしい人がいるなら羅列してみて欲しいもんだけど。
引退するとかほざいた後初心者装ってリスタートした奴とかっているのかな
そりゃああいつだよあいつ
えーと誰だったっけ
>>540 BOARDの綴りがBOADになってるようなシナリオに突っ込んでられるか
とすると、5ヶ月ほどシナリオ更新してない俺はどうなんだろう…?
いや、書きたいのはやまやまなんですがね…
色々ありまして
>>581 たしかに、突っ込みどころありすぎだな
>>583 キツイ言い方すると
忙しくて更新できないってのをプレイヤー(とりあえず俺は)は
「コイツ飽きたか作る気力なくしたんだな」と判断する
私生活>>>シナリオ更新。
仕事してるとそんなもんだ。
屋敷厨が最近出てきたみたいだな。
ゴバーク
どこのスレかは内緒だが
決算期の修羅場っぷりは学生にはわからんだろうよ
俺は学生時分のほうが時間なかったなあ、部活とかバイトで。
社会人になってからは仕事さえしてりゃ、後は自由だし。
まあ、結婚とかしたらそうも言ってられんだろうけど。
>>588 悪い、一応本当に忙しい人がいるのもわかってはいるが
忙しくてしばらく更新できないって言って
一年ぐらい放りっぱなし、悪い場合だと予告なくドロンって場合もある作者がいるし
まぁこれは悪い見本だけど
ここでお前らに質問
どれぐらい更新なかったら諦める?
シナリオの出来にも左右されるだろうが
1年くらいかな。でも一年後リメイク or リファイン or 更新って
シナリオもあったから侮れねえ OTZ
俺は一年半ぐらいかな
それ以上になると諦める以前に削除されるような気がする
ちなみに俺も一年ぐらい
一年に一回しか更新しないってのは無しでな
作者さんの充電期間、忙しい年で更新できなかったが
それを過ぎると普通に更新ってのなら全然OK
みんなわりと甘いのな。
そういうサイクルに慣らされてしまってるのさ
甘いつーか気が長いつーか
つーか厳しい目で見ていこうとかそういう人間っているのか?
>>552 エンオペかな?
あまり内容は憶えてないけど、オルクも出てた。
基本的に「諦める」とかは考えたこと無いなー。
更新されたらプレイするってだけで。
SRCだけが全てってわけじゃないし、いくらでも待てるよ。
更新されなさそうって理由で、わざわざ削除したりしないしねえ。
おもしろいシナリオは未完でも、やっぱ捨てられないし。
ここで『随分長い間待ってるシナリオ』を挙げていくのはどうか。
そういうシナリオ作者への発破をかける意味合いも兼ねて。
好きだったけどいつの間にか消えてたってのもOK?
ブギクロ
逆襲のララァ
魔王少女雪野さん
ジョジョメタ
彷徨える刹那氏の全部
オラトリオプルート
挙げだすとキリない気がする。
ああ、ぽん大も追加
いい所で消えたからな。
リメイク前のアルバトロスが好きでした
LEAF FIGHT 2001をまだ待っていてもいいですか……?
GSCデータで使われてるくせにヘルプにない属性が沢山あるのも
いかにも内輪な空気がして初心者に敬遠される理由じゃないか?
いや、ジョジョメタは完結だろ。打ち切りだが
>>606 同志よ。゚・(ノД`)人(Д` )・゚。
3年前くらいからやってるが
シナリオを数話つくってみるものの
結局完成できず公開したことない俺
>>608 その内輪ルールに少しでも間違ってると袋叩きに合うしな。
式つけろとか即死無効化するなとか。
つまり「俺の好きにやらせろ」と。
玩具は一応製作中らしい
>>603 雪野さんはもったいない。更新され続けてたらGPに投票したのに
つーか聞いてくれよ
なんか海外サイトでFFのmidi拾って無駄に聞いてたら凄くFFがやりたくなったんだ
FF的なシナリオって言ったらやっぱりFFAってやつが大御所なんだよな?
あれも好き嫌い分かれそうだがな
俺はイマイチ苦手
>>599 確かその通り。
オルクが出てたってことは作者が同じか、リレー作品だったのかな?
旧ロザもエンオペも未プレイだからよくわからないんだが
>>606 漏れもだ…
しかし今の葉鍵板のスレを見るに絶望的かなぁ…
逆襲ののび太って完結したの?
してない。
だが、まだ落とせる。
できるの?
アイコン描いた当初は、
うはwwwwww俺天才wwwwww腕前プロSRCユーザーwwwwww
とか思ってたのに今同じアイコン見ると('A`)な俺ガイル。
時間が経つと色々とアラが見えるようになるってホントだな……。
>>618 そう、作者が同じ。
一回完結した後にリメイクがされたんだけど、
その作業の途中で止まってしまったらしい。残念だ。
>>624 詳細トン!
ということは
旧ロザ→エンオペ→リメイク版エンオペ→ロザリオー
という流れであってるか?
エンオペ→旧ロザ→リメイク版エンオペ→ロザリオーかな。
旧ロザとリメイクエンオペは逆だったかもしれず。
エンオペの頃はオルクの性格全然違ったなあ、そういえば。
>>626 けっこう歴史があるシナリオ作者だったんだな
今までスルーしていたのが悔やまれる…
FFAの40話がムズすぎる
メインで使ってるスコールセリスロックがいないし
ティナと風以外はレベル20以下ばっか
あqwせdrftgyふじこlp;@:「」
エンオペ→エンオペリメイク→旧ロザリオー→ロザリオー
が正解。現在のロザリオー以外は、全て完結されてるよ。
オルクの性格は、エンオペ時はOGのタスクに近い。
全部完結ってのは凄いな
他の作者にも見習って欲しいよ
それにしてもタスクのようなオルクが想像できない
>>629 あー、エンオペのリメイクは完結してないはず。
多分、629が言っているのはエンオペ「完全版」のことじゃないかな。
リメイクのほうはFSSが消えてマイトガインが参戦してた。
ちなみに、その間にもEndlessOperationReturnAってエンオペの
続編でもなんでもない等身、ロボ、ゴチャマゼシナリオもあった。
>>630 そう?今でも鬱な部分を引けば似てるじゃん。
元非戦闘員
惚れた女がツンデレ系
怖い女上官にいじられる役等々
>>631 スマソ。そのリメイクは知らんわ。確かに完全版の事。
>>632 あーそういわれてみれば
しかしどうしてもオルク=鬱キャラのイメージが拭えないんだよなぁ
なつかしくなって完全版やってみたら、さすがにエラー出まくりだ。
対処自体は単純なんだが、いかんせん数が多すぎるな。
今見たら完全版にもマイトガイン出てたんだ、そこまでプレイしてなかった。
この頃の氏の評価って自分的に、いたりあ氏と同じくらいだったからなあ。
ケンロウ氏といい、砂漠谷氏といい化けたものだ。
今からIBはじめたんだけどMIDIを指定するのがかなり面倒なことになってるんだが
これって一つのキャラごとに対応したMIDIコピペしてせっていせにゃいかんのか?
完全版バグ多かったからなあ。
あのシナリオのバグを自分で修正しまくってたら
シナリオの基本的な仕組みを理解できて
自分もシナリオ書くようになったんだよな。
何時間もかけて落としてリネームしてた頃が懐かしいな
テレホーダイで一時間近くかけてデータパック落したよなー
SRC入り始めの頃は「今日はDまでMIDIコンプするぞー」とか。
ゼノギアスとかCCさくらで心が挫けそうになった思い出。
>>635 IBの参戦作品そのものは汎用性高いから、そろえとけば今後他のシナリオで楽だよ。
集めるよう指示してなくても、指定だけはしてあるシナリオだって多いんだし。
それといくつかは、敷島パックに収録されてる気がする。先にそっちを落としてダブりを確認すべし。
というか、サブ曲は殆どGSCパックを設定してなかったっけ?
それじゃダメなの?
ほとんどっつーか全部そうだと思うんだが
やたら必要なmidiが多いのは、GSCパックから版権曲が消えたせいだったような。
消えた曲は敷島パックで復活してるから、あれ落とせば大半は揃うはず。
『そして僕にできるコト』だけはなんとしてでも手に入れたほうがいい。
これだけはガチ党。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何こいつ・・・
| | .| :::::::::::::| イタイ糞レス・・
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
質問なんだがBPSRCっていうシナリオなんなんだ?
OG2の影響でオリジナルにも興味が出てきたからプレイしてみようと思ったんだ
が解凍がまだ途中なのに1Gのサイズになったぞ…
>>647 落としてみたが解凍失敗。
そっちもDLミスったんじゃないの?
>>648 とりあえず解凍しかけてたやつを覗いてみたら
コンパクト3?のカットインが988MBあった
落とし直してみてもあっという間に50MBにはなるから
恐くて確かめられない…
>>649 解凍前ファイルが2MBないのにそのサイズはちょっと有り得んような
とりあえず誰かちゃんと解凍できたら知りたいな
というかプレイしたやついないのか?
Lhaplusで、いくつかのエラーが出たものの解凍完了。
プロローグをちらっと見ただけだが、一応、プレイできる
みたい。画像ファイルがいくつか壊れてるだけだと思う。
やらなきゃいかんと思っても毎回一番面倒なのがスペシャルサンクスの記載だ…
ファイル名称の右クリで腕が痛くなる。
bmpファイル名のみでもリスト化できるソフトがありゃ便利なんだが、
そういうのあるの?
>>653 具体的なソフト名はちと出てこないけど、Vectorで検索すりゃ色々出てくると思う。
>>653 ファイルのリスト化ツール使えば、ちぃっと楽になるんじゃないかな。
>>654の言う通り、Vectorあたりで探してみては。
まあ、プロンプトで「ls」とかも……
>>653 マイナー→リンク→その他リンク→ソフト置き場
マジオススメ
SRCなんかやってる暇があったら韓国問題考えろ
>>657 ここからも井戸端からも、速やかに立ち去ってくれ。
井戸端って?
韓国はSRCがバンプレストやJASRACに対して抱えている問題より
ほんの少しだけ多くの問題を抱えているのでそちらを糾弾するのが先だろ。
それを分かってないで韓国に手を差し伸べる馬鹿がいるせいで
この事実を多くの人に伝えないといけなくなるんだろうが。
馬鹿がいないなら俺も無駄に声を荒げたりはしないよ。
>>657 身近なところに韓国の人がいるから
迷惑を掛けない程度に話しかけたらどうだ。
韓国は日本占領を狙ってる国ですから
韓国問題も大変かもしれないけど、TPOをわきまえろヴォケ
TPOを弁えないでふられた話題ですから
てっきり本来の話題より優先されると思いました。
というか優先されないと理不尽なので
皆さんはこのスレで韓国の問題点を話し合うのを優先して下さい。
>7U+PrHdm
工作員乙。
韓国がどうしたのかさっぱり知らんがとりあえずスレ違い。
スレは違うかもしれませんが仕方ありません。
韓国の危機について話し合う必要があるようです。
■ 末文
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
ある意味、お前の脳が危機。
どのぐらい危機かっていうと、エナジークライシスぐらい?
それでも韓国の問題点について話し合ってください。
明日あたりこれが軒並みあぼーんになるのか
>7U+PrHdm
SRCで韓国の問題について話をするには、クロスシンフォニーとエターナルスターライトを
ズルせずにクリアして、感想をきちんと一話につき200字以上書かなきゃいけない決まりがあるんだ
1:只の荒らし。
2:本物の憂国者(あるいは本物の××××)。
3:SRCにおける自作自演を憂い、自ら率先して自演による
荒らしを行う事で周囲に注意を促そうとしている殉教者。
4:今夜半辺りに「俺様は△△だ!」と突如名乗りを上げ、
その後本名で現れ颯爽と△△を退治して名を上げる
つもりである。
さあ、どれだ。
寧ろ
>>672をあぼーんしたい。
…その場合俺は道連れだ。
>>675 5:パンツ頭に被ってるのを親に見られてあせってる。
675の2みて憂国騎士団の名が浮かびました。
と言う訳で7U+PrHdmはトリューニヒトだったんだよ!!!(AAry
>>675 6:韓国関連のニュース見て気がふれたところに、たまたまSRCに目ぇ付けて
潰しにかかりたい八つ当たり野郎
正直韓国がどうしようとどうでもいい
普通に生活送ってたらそんなに関係ないじゃん、って考えのやついる?
俺はそうなんだけど・・・
>680
ノ
>>680 普通はそうだろう。
正直韓国と言われて真っ先に出るのはチョー=ヨンピルとカルビ。
>>682 ヨン様ってそういう本名だったのか。知らなかった
>>675 7:人権擁護法案可決を目指し、反対派のイメージを下げようとしてる賛成派工作員。
ヨン様はペ=ヨンジュン。
チョー=ヨンピルは「釜山港に帰れ」で有名な演歌歌手。
何が目的であるにせよ、モニタの前でニヤニヤしながら
やってるのは確実なので、無視こそが正解であると思われ。
>>685 へー。韓国ではヨン〜って名前多いんだな。
>>680 同意。
>>684 そうかぁ、人権擁護法案かぁ〜。
工作員になると人間、頭がどんどん退化するのかと思うとゾッとするよ。
死んでもなりたくはないな。
と思ったら
>>685を見てorz
恥さらしすぎて泣けてきた…
正直韓国は辛い食べ物が美味いって位のイメージしかない
とりあえずSRCの話をしやがってください藻前ら
>>689 そんなもんじゃない。
偏見だらけになると周りが敵だらけになって生きにくくなるよ
ペドロ=キムチネス
>>690 ゾイドのデータを見て思ったんだよ。
ディバイソンのパルスビーム砲って位置的にも「迎撃武器」として使うには
あまりにも無茶があるのではないかと思うんだが。ゲームでもオミットされ気味だし。
早い話が音楽素材の充実とデータ改訂・追加を激しく希望したいんだが、
このスレ的にゾイドってどうなんだろ?
一時期ハマって、今もたまに思い返しては再燃するんだが。
>>693 最近のアニメ版はよく知らんのよな(´・ω・`)
そんな俺はファミコン版2にハマりまくったクチ。
興味がわけばハン板にいくなり、2ch内でニュースかNewsで検索して
引っかかる板をみればそういったスレは見つかるだろうから
たいした話題もしてないしそういった話が多くても問題ないと思うけどね。
幕張の鈴木知恵子って強くない?
てか最強じゃん。
>>693 最近のライガーゼロ系の凋落っぷりと、そもそも話題に上がる事すら
少なくなったブレードライガーを見るに、アニメとバトルストーリーは
分けた方がすっきりすると思う…と吐露。
…もっと言うなら、バン+ブレードライガーABこそ最強だと主張したい。
激しく主張したい。
ダークスパイナーとセイスモサウルスのデータまだないんだよね
>>696 気力が上がる前にやられるか、気力が上がっても命中しないので問題なし
>>694 俺も。そしてゾイドと言えばアロザウラーが定着していた時期がある。
かく言う俺もアニメについてはろくに知らん。PS版は1・2合わせてかなりやったが。
>>697 アニメについては直接視聴していないが、バトストとはいろいろな違いがあるのは
何となく分かった。改訂するなら分割するのに同意。
>>698 ブロックスも追加対象ぽ。
ゾイドはRDSの頃に改訂されてたけど、いつの間にか改訂者がフェードアウトして頓挫したんだよなぁ。
正直、宇宙世紀よりもこっちの改訂が欲しいw
とりあえずいまは、ZOIDSインフィニティフューザーズでハァハァしてる。
ゾイドってアニメ化後に結構ゲーム出たけどマッドサンダー使える作品はある?
>>701 そうそう、というかガンダムより俺はこちらの方が何故だか使う気になれる。
オリロボでガンダム風よりゾイド風をやるのは気が引けるせいか。
>>702 プレイステーション用ソフトで
「ZOIDS 帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子」
「ZOIDS2 へリック共和国VSガイロス帝国」に登場を確認。
かなり強い。特に前者で帝国ルートを選ぶと3体ぐらい余裕で進軍してくる。
後者ではプロトタイプマッドサンダーが登場。反荷電粒子シールドも再現されてる。
音楽とか格好いいんで中古屋で見かけたらプレイするのもいいかも。
>>699 感応が存在する今ではそれも視野に入れてとか言ってみるけどまあ幕張だしな。
α版星の後継者まだー?
>>702 GCのゾイドバーサス2で使えるみたい。3でも使えそうだけどちと確認できず。
>>703 おお、ちゃんと使える作品あるんだ。 今度探してみよう。
アニメだとハブられてばっかりだからなぁ(´・ω・`)
>>706 GC持ってないよ(´・ω・`)
グラフィック良さそうだからソフトだけ買って本体友人宅から奪ってくるかな。
さてゾイドとSRCの話題を結び付けないと
>>690が再び怒りそうなので。
ゲームを遊んでるとSRCでは実装されていない「特定の地形に対する隠蔽能力」が
ちらほら見かけるんだが、これは実装する価値があるだろうかと投稿するわけでもないのに
悩んでいる俺がいる。
てか、改訂前のデータってどうなんだろ。使い勝手いいのか悪いのか。
見てみたらアイコンはアニメ版ばっかりなのにデータはバトストオンリーなのか……
>>709 ユニットの個性や作品の売りになると思うなら採用しても良いのでは?
今の本体仕様なら簡単に再現できるし。
地形を必要技能にしたステルスをつけても良いし、単に地形適応を持たせるだけでもそれっぽくはなる。
>>710 よく考えるとそれが一番使いにくい要因かもしれんね。
アニメ視聴をしていない俺としては、是非アニメデータ制作→公開に踏み切る
データ製作者の出現を期待したい。
>>711 公の場に出すかわからんが、俺なら採用するよ。
地形次第で化けるというコンセプトはいいかも。
現行データはざっと見割と普通のリアル系っぽいから色々付けてみるのも一つの手かも。
MSとかと違って動物型メカである事の強調にもなるだろうし。
>>711 >>713 実は既に一通りついている罠。
ゲーム版なんかは考慮されていないようなので新要素あるなら追加するのもいいかもしれんが。
しかし今はゾイドのデータにも合体変形が必要な時代になったんだなぁw
ゾイドモルガ
モルガ, ゾイド, 1, 4
陸, 4, M, 1160, 40
特殊能力
ステルスLv2=隠砂能力(@砂地 @砂漠)
地形適応=砂漠戦適応 砂地 砂漠
2900, 60, 1100, 65
-A--, ZOIDS_Molga.bmp
20mmガトリング砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
レーザーカッター, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突忍
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, -
地対空二連装ミサイル, 1300, 1, 3, +15, 2, -, -, A--A, +0, 実H
現行にゲーム版を考慮した要素をくっつけるついでにちまっと弄る。ステルスはLv3でも強いのかもしれないが。
CPユニットにはやや違和感があり。モルガにロングレンジバスターキャノンは想像できねぇ。
良く考えたらグレネードランチャーに実は入れるべきだった…。
そのままだと砂地に入るまでステルスもってることに気付かないので、この方が良いかもしれない。
>超回避Lv0=隠砂能力 0 160 (!@砂地 !@砂漠)
>運動性強化Lv0=隠砂能力 50 (@砂地 @砂漠)
>ステルスLv2=隠砂能力(@砂地 @砂漠)
>隠砂能力=解説 ステルスLv2に相当。攻撃を行わない限り、3マス以上離れた敵から発見されない。無効状態でも範囲外からの攻撃命中率低下。;砂地か砂漠でのみ有効。
ほとんど石ころ帽子の丸写しなんだが。
エリアスにまとめておけば、ユニット側は一行ですむし。
なんでわざわざそんなややこしい書き方をするんだ。これで十分だろう。
>ダミー特殊能力=隠砂能力 (!@砂地 !@砂漠)
>ステルスLv2=隠砂能力 (@砂地 @砂漠)
特殊能力の必要技能は半角スペース入れないと機能しないから注意な。
必要気力160は安定版(1.**系列)時代のやり方だね
まず有効条件を"(@砂地 or @砂漠)"にしないと動作しないような。
"(!@砂地 !@砂漠)"こっちはこのままでいいんだけど。
よく考えたら解説は必要だな。
必要技能がおかしいのも見落としてた。
>ダミー特殊能力=隠砂能力 砂地または砂漠の上でのみステルスLv2の効果。
>ステルスLv2=隠砂能力 (@砂地 or @砂漠)
ステルスの本来の解説忘れたから手抜き。すまん。
解説文関連をテストなしで書くと難しいな。すまん。
ちょっと勉強のネタができた。
iいや、気力160能力をダミー能力にするのにも、使用出来ないときは表示が灰色になるという効果はあるよ。
"○○強化"系は必要気力が設定されてる場合、瀕死技能やハイパーモード発動時のように
青表示になるという特徴がある。
石ころぼうし式(
>>718)はそれと気力160能力の灰色表示を使った仕掛けだね。
能力が有効か無効かが一目でわかるのはありがたい。
ただし○○強化の方が上に書いてないと表示は変わらない。
そしてこの状態だと強化能力の解説が優先されてしまうので、解説も独自に組み込んでおく
必要があり手間はかかる。
結果データの見た目がごちゃごちゃしてしまうのがネックだ。
エリアス使えば整理は出来るんだけど。
ゾイドのデータをいじってみてる者だが…ぶっちゃけ数が多すぎる。レーザー属性問題が解決しないと動きが取れん。
フォルダ構成もわけわからん量になった。
メカ生体ZOIDS (旧バトスト)
機獣新世紀ZOIDS (新バトスト)
ZOIDS (アニメ)
ZOIDS新世紀/0 (アニメ)
ZOIDS FUSORS (アニメ)
ZOIDS SAGA (ゲーム)
まず掲示板に出すとすればメカ生体ZOIDSか? キャラが足りないんだよなぁ…配布データに入ってるのバトスト1巻の奴らだけだし。
727 :
726:05/03/17 10:26:21 ID:AIE3+amt
あと2つくらい、意見を伺いたい。
1,対空ミサイルは対地Bとかで撃ててOK?
2,ミサイルで対潜できるのはどう?
現状ミサイルは大体AAAAなわけだが、ゾイドでlこれで組むと変なんだよな。機体の特徴殺しちゃって。
つまり
普通のミサイル(対空と明記されてないミサイル)がCACB
対空ミサイルがBACAくらい…ってのはどうでしょうか。
728 :
727:05/03/17 10:43:01 ID:AIE3+amt
何書いてるんだ俺。
対空MABCA
対地MCACB
こうだよこう。スマソ。
新バトストは旧バトストの直接の続きなんで、一つに
まとめちゃって構わないと思う。現在でもユニットだけ
はいくつか収録されてるし。
あと、バトスト系のゾイダー(wは濃ゆいのが多いから、
最初に出すのはアニメの方がいいかも。一番需要が
高いのもこれだし。
バトスト系でまとめるのも考えたんだが…
新旧同じ名前でも武装違い・装備違いという奴らが多すぎて。ゼノギアス超える容量になったのでやむなく分割した。
新の方にはBLOXとかも入るのでわけわからん量になる。
現状旧が188kb、新が117kbくらいある。
あれかな、アニメ無印カスタム+新バトストのアニメ登場分くらいで始めるのが妥当かな…
アニメ版ゾイドか…確かウルトラザウルスとデスザウラーが
アホみたいにデカかった記憶が
ウルトラには合体技として重力砲で撃ち出すブレードライガー欲しいなw
思い出したがシミュレーションゲーム版は強化パーツも満載だったorz
ttp://urawa.cool.ne.jp/kiriyu/z-p.htm これは2に出てきたブツ。レイズシールド系が曲者。
>>727 掲示板に出すならまずは真ん中二つから切り口広げるのがいいんでないか?
あとミサイルの件だが、ゾイサガとは違うPS版だと対空ミサイルは対空専門、
ミサイルで水中攻撃する件についてはまさしく適応-ACBとかそこらへんだった。
…ポケモンや女神転生系に通じる大容量ゆえの難易度じゃん…。
ライトニングサイクス、頑張ってみるよ…
あーもうレーザーとビームは分けるのか分けないのか、どっちなんだYO!
今の所分けたくない層が優勢だからな。表で分離派として発言してみれば?
表で黙ってこんな所で文句言ったって腰抜けだぜ。
れーざーとびーむってどおちがうの?
おしえてえちぃひと
見つめ合う視線のレイザービーム
それじゃガンパレだ。
目をそらされてしまった!
ゾイド厨がついにSRCスレにまで
流れ嫁。
なんでもかんでも厨ってつけりゃいいってもんじゃない。
アイビームが決め技の実写版セーラームーンはB?L?
前スレで独自に艦隊戦シナリオ作るって言ってたものだけど
いろいろ設定混ぜすぎてストーリーに収集つけれなくなってしまったorz
ちょっと使いにくい奴の大まかな設定言うからどんな風に使えば面白そうか言ってみてくれないか・・・
それをヒントに創造を広げてみるから・・
正直、力不足で大風呂敷広げるものじゃないと反省したんだけどなんとか完成させたいのでお願いです
・無限力搭載国家ヤマト
・過去に流れ着いた 陥落寸前のイゼルローン要塞+少数の帝国艦隊
・スタートレック
あと前スレで出して欲しいって言われた奴はかなり取り入れてあるよ
原作未見だったやつはさすがに切り捨てたけど
過去じゃなくて荒廃した未来だったorz
なんで間違えたんだ?
それなら王道は、
・陥落寸前のイゼルローン要塞前に現れたヤマトは、帝国艦隊に襲われる。
・とある原因で作戦が失敗に陥りかけたヤン艦隊を助け、要塞占拠を手助けする。
・遺産兵器の量産型ヤマト(正式名称忘れた)艦隊を巡る戦いに巻き込まれる。
・ヤマトが、その遺産兵器と勘違いされ追いまわされる。
・ヤン艦隊のイゼルローン占領作戦を妨害したのは、ヤマトと同じく過去から来た勢力だった。
(あるいは、時間を監視する類の勢力・歴史の裏に隠れた勢力・陰謀)
くらいか、序盤は。
流れを無視して質問
今年入ってからプレイしたゲームがOG2と魔傀儡と二階のお姉さんだけなんだけど
そんな俺におすすめのSRCシナリオはありますか
スターオーシャンSEEDなんてどうだろう
クロスシンフォニーシリーズがナウいよ
OG2と魔傀儡と二階のお姉さんから導き出されるシナリオ。それはXVに他ならない
>745
ググた。後悔した。
よって『MISSING IMPOSSIBLE』を推薦する。
兄ちゃんたち適当に地雷踏ふまそうとしてるな?
OK俺も男だ、プレイしてやろうじゃねぇかよ
>>749 後悔するな、突き進め
ちなみにぐぐったの傀儡か二階かドッチサ?
>746-747
こういう話になると、この2つは必ず出てくるなw
第四次2軍を始めてみた。ていうかよくネタ尽きないよね。尊敬する。
な、なに・・・・序盤なのにアイビスが強いぞ
他の連中と敵が弱いから相対的に強く感じるだけか?
あと少しで公式のカウンタ千万か
二軍戦隊は三次の最初のほうからやってないなー
やたらオリ、応募キャラか?が多くて萎えた
シナリオ批評掲示板で作者がシナリオに顔を出すのは痛いと言われてたが
四次ではその辺どうなってるん?
10,000,000Hitおめ
756 :
名無しさんの野望:05/03/19 11:43:18 ID:oqGW2jhr
10,000,000Hitあげ
892氏復活
魔傀儡と二階をプレイして
>>749から引かれた者だが、
薦められたものをやってみたですよ
感想書いたんだが、長くなっちゃったからまとめた
MISSING IMPOSSIBLE
・説明不足、よく分からない
・キャラも立ってない(せめて顔グラを
・戦闘は自動反撃を駆使
・なぜ会話終わりの 」 を出す為にもう一回クリックせねばならんのだ
・プレイ中テファが死にました
評価したいところ
・妹:おねーちゃん…妖気を感じるとすぐイっちゃうんだから
(;´Д`)ハァハァ エロいな
誤字報告 符号→富豪
スターオーシャンSEEDが見つからない
誰か道を示してくれ
できたらクロスシンフォニーシリーズとやらも
XVは普通につまらないしネタにもならない
国家薬剤師免許を取れない私薬学生や、阿古田さんのカツラばりに役に立たない
クロスシンフォニーシリーズ薦めているのって本人さんじゃないの?
そうなんだよな>XV
つまらないだけでネタになる程突き抜けてもいないから・・・
センスがないって言うのか、こういうの
>>759 一回やってみればネタっぷりが分かる。
ってか、等身大で攻撃力5000とかありえない。
会話の流れを切って質問スマソ
SRCのシナリオをプレイ中に「○○」というパイロットが定義されていません
みたいなエラーが出たときの解決法を教えて欲しい
原因が分らないから今まではeve開いてそこの部分だけ削るとか強引にやってたんだけどこれはシナリオ側のミス?
>>763 そうだったのか
無理やり進めちゃったよ…orz
やっぱこのまま進めたら不都合でるよなぁ…
>>762 DL、解凍ミスの可能性もある
古いシナリオなら2.0系本体に対応してないとか
バグ報告出す前にもう一度色々と試してみれ
>>758 この作者、目が見えないから誤字を報告しても無駄だろうな
クロスシンフォニーで思い出して、ふと作者のページ見てきたんだが…
BBS見て唖然。
こいつ、正気か。プレイヤーに誤字修正任せるって、何考えてるんだ…
…もしかして亀か俺?
いや、その辺はナウいんじゃないか。
イマーい
スターオーシャンSEEDのダウン先が示されるのを待ってるわけだが
なんか公式で引っかからないし、ぐぐっても普通のスターオ―シャンしかかからないし
誰か教えてください(つд`)
>772
今は公開してないっぽい。
どんなシナリオか簡単に説明すると、
どこからともなく現れた作者がNPCとして大活躍、
放っとけば敵全滅というプレイヤー要らずの素敵なシナリオ。
後データが色々と凄い。
>>773 情報サンクス、蝶やりてぇ
かわりに二軍艦隊シリーズでもしようかな
普通の作品じゃ物足りない躰になっちゃったよ
ここはいい悪食喰いの巣食うインターネットですね
歩兵が戦闘機に支援爆撃を頼み、何分(ターン)か後に指定した場所に爆撃が行われるようにしたいのですがどうゆう風にしたらできるでしょうか?
ユニットにMAP兵器としてもたせるよりも、何ターンか後に攻撃が行われる方が戦略的におもしそうだし、現実ぽいと思ったのですが・・・
使用イベントとターンイベントを使えばいい
ターゲットを決める攻撃の使用イベントで指定した座標と現在のターン数を変数に記録して
(記録したターン数 + タイムラグ)のターン数で発生するようにしたターンイベントで
記録した指定座標に攻撃すればOK。その後、座標とターン数を記録した変数をそれぞれ消去
ただ、これで倒しても資金や経験が入らないので必要ならフォローを入れておくこと
マップコマンド「支援爆撃」みたいなのを用意して、
プレイヤーに爆撃させたい位置のX座標、Y座標を入力させ、それを記録。
ターン全ラベルで毎ターン爆撃フラグを増加させて、それが一定値になったとこで
爆撃機を登場させて記録してある爆撃位置にMAP攻撃、でいいんじゃないだろうか。
>>777-778 どうもありがとうございます!上手くできるかは分かりませんがやってます!
よし、決めた。頑張ってクロスシンフォニークリアする。あえて時間を無駄にする
エターナル・スターライトでもやりなさい
ブルーシンフォニーおもすれー
流れをぶった切って申し訳ないが、ちょっと質問……
今FFAnotherやり始めたんだけど、この話って一貫してスコールを贔屓した展開が続くの?
スコール自体は嫌いじゃないが、あまりのマンセーぶりにいい加減腹が立ってきた。
>>783 ほぼスコール中心
40話以外に出撃不可ステージあったっけ? くらいに中心
強制は15〜20くらいあったきが
783でFFAの存在を思いだし、作者ページに行ったら前見た時より数話更新されてるじゃないか
ウパたん復帰したんだな
一時ネタシナリオプレイを中断しよう
そういやFFAは2のキャラが出てないんだっけ、ちと寂しい
でもアンリミテッドが出てる事にむちゃくちゃ感動した。
これで魔銃発射のときのmidiがどっかにあればなあ…
…まあ、カイエンとの一騎打ちのとこで詰まってて
そのまま放置の俺が言うのもアレですがorz
>>783 スコールに関してはちゃんと描写してるしマンセーぶりはそんなに問題ない
それよりクラウド関係が安い昼メロ展開でアレだ。バッツ関係がいい感じだけに余計寒く感じる
まあ、原作ブレイカーであるのは確かと言うか、ロックが噛ませ犬になってるのが泣ける。
好きなキャラなのに。
ところでリノアって理想の女性だとは思いませんか?
>>789 むしろ真逆(ry
あのクラウドとロックはギャグとして見てる
ギャグとしてもロックのアレはないと思うけどなー
クラウド出てきてすぐクリスタルソードまで買ってやったのに
あの扱いでレベル上げすらできませんがどういう仕打ちですか
ティファとユフィ、ヴィンセントは順調にレベル上がってるんだけど
バイクに1万出した見返りはいつですか
素晴らしきお前等よ!俺にとにかくエロいのを教えてくれ!
美少女三人娘
>787
そもそも原作のクラウドが相当お寒いから仕方ない
美少女戦士ぷりち〜ハート
リノアみたいに素敵なヒロインが出てくるゲームってなかなか無いよね。
そんな餌だと困っちゃうクマ
>>792 俺だってしたいよ!えちぃの!
でも18歳以下層も多いSRC界にエロを求めるのはお門違いなんだ…よな?
そもそもフリゲに良質なエロゲはほとんど無いような
これが四月まで続くと思うとヘドが出る
んじゃ出せよ
むしろフリーじゃなくても(ry
FF8は攻略可能なヒロインがリノアだけって言うのが気に入らない。
攻略可能だとまるでリノアを攻略せずにすむような書き方じゃねーか
最初の予定だとキスティス、セルフィにも好感度が設定されるハズだったんだっけ。
でもリノア以外とくっつくのはストーリー的に違うなってことでボツったと。
>>787 たしかに描写はしてるが良い目を見すぎというか……
例えばああも簡単にセリスに惚れられてはロックの立つ瀬がないとか、
それに目をつぶっても周囲が勝手にスコールを好きになる展開は
悪く言えばU1シナリオをやっている気分だった。
FF6じゃ世界崩壊前にロックと恋人みたいな関係になるんだっけ?<セリス
それだったらちょっと強引すぎるかな
さすがにU1並とはいかないが
ヒロイン達「スコール……ポッ」
スコール「何顔を赤らめてるんだ、風邪か?」
スコール「オメガか……肩慣らしには丁度いい、喰らえエンドオブハート!」
ドーン
オメガ「ギャー」
FFAはOP見て嫌な予感したからやってないな
気合は入ってたと思うけど。
>792 >798
つハイペリオン
つアウスディア
まあ、アウスディアに関しては同じ作者の
全年齢対応のシナリオのほうが萌えヒロインが多いのだが…Orz
しかし、どちらのシナリオも下手なシナリオより圧倒的に質が高いので
エロ抜きでもプレイする価値があると思う、特にハイペリオンは
シュチュエーションがあまり萌えなかったのでエロはだめぽ
メカには非常に燃えたのだが。
>>807 強さはともかく、女関係はそんな感じ。
FFAのスコールは
強い。無敵ではないがワンランク上の強さ。
他の男性キャラは踏み台。もしくはかませ犬。
女共を磁石のように吸い寄せる呪いじみた魅力。
(みんなあっさりと惚れてしまうため余計にそう感じる)
さらに、本人には好かれているという自覚が皆無。
いくら人気ないからって、本編で恋人同然だったリノアを躊躇なく切り捨てるし……
そんな理由でFFAのスコールはどうしても好きになれなかったな。
それ以外の要素がツボだっただけに惜しいことこの上ない。
でもエンドオブハートも性能凶悪だよな、自動反撃以外には
素で魂持ちだし
>>809 どやらやらなくて正解だったようだ
怖いもの見たさで少しやりたくなったがw
FFフォルダでスコールが飛びぬけて強い気がするんだが
攻撃力2300の+魂、全体的なスペックも高めだし
これ議論でなんかあったの?
スコールには獅子吼という凶悪SPもあるぜ
>>805 ああ、確かにロックは……FFAの恋愛描写って色んな意味で胡散臭い
OK
スコールに惚れてるヤツリストを作ってくれ
それ見てプレイするかどうか決める
セリスを筆頭に
ティナ、エアリス、リノア まだいたような気もするが
全部ヒロインじゃん
この分だとレナかファリスも危ないな
プレイに耐えられる自信ないんで止めとく
それ以外は面白そうなんだけどなー
バッツも眼を掛けられてるから、レナとファリスは大丈夫だ。
……ぶっちゃけオレはFFAのバッツはスコールより嫌いだけどね。
>>814 あとはジェシーとクルルかな(クルルはどちらかというと憧れに近いが)
とにかくみんながスコールを持ち上げてて、本人は(勘弁してくれよ……)
と斜にかまえつつ順調にみんなの信頼を得ていく感じ。例外はクラウドとロックだけ。
さらにピンチになると謎の声と共に突然パワーアップ。(それこそ勘弁してほしかった)
だがそれ以前にクラウド壊れすぎ、ロック哀れすぎ、
スコール周辺以外のキャラの恋愛描写なさすぎ(クラウドとティファ以外はほぼ皆無)
で俺は続きをやる気を失った。
>ヒロイン達「スコール……ポッ」
FFAのスコールはU-1(あるてぃめいと・わん)かよ!!
>>816-818 OK、止める踏ん切りがついた
作者はどう思ってるんだろうな
スコールマンセーしすぎ、一部キャラ踏み台にしすぎな感じだが
狙ってるのか…それとも最低シナリオ作者なのか
>>817 >とにかくみんながスコールを持ち上げてて、本人は(勘弁してくれよ……)
>と斜にかまえつつ順調にみんなの信頼を得ていく感じ。例外はクラウドとロックだけ。
ここに関しては、まさしくFF8の原作再現だって気もする。
原作のスコールは斜に構えてるわけではないけど。
FFAはいつ完結するんだろうなぁ
これだけ長いのにまだ飽きてない俺は
セシルがいつになったら仲間になるんだ?
主人公の中でもかなり出演率わるいぞ。
バレットとかシャドウとかもう二度と出てきそうにない
エドガーすら怪しい
>>825 ウパたんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
というかウパという人物をよく知らない俺
SRC界の著名人?
FF4のキャラの登場率かなり悪くて泣けるぜ
α外伝のリュウセイ組思い出した
>>827 最近は表舞台から引いてるが良くも悪くも有名人。
腕は立つけど人間性に問題ありとの評価。
ウパたんだ! 匿名掲示板での自作自演で定評のウパたんだ!
>>830 ウパタンの自演だなんのって騒いでたやつがいたときは、
ちょうどPC壊れて消息不明だった時期なんだがw
832 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:30:34 ID:AzKLZIAF
キャラの扱いは仕方ないかなぁ
だれでも大なり小なり贔屓してるだろうし
踏み台行為は好きじゃないけど
高難易度らしいけど、どういった風に難しいの?
理不尽な(あまりに突発的な増援や詰め将棋)?
歯ごたえのある(2手3手先を読んだり、ユニットの相性を考えさせる)難易度かで
別物になりそうなんだけど。
>>832 俺は40話以外難しく感じたことはないが
むずかしいってのは無茶なボーナスステージでそうゆう印象ついちゃってるんじゃない?
本編クリアだけならそれほどでもないと思うが
詰め将棋的難度は理不尽じゃないんじゃないか?
事前に情報を得ていなくても、筋道立てて考えられれば解けるんだから
ちなみにその40話だが
・いままで強制が多かった強キャラ(スコール、セリス、ティナなど)が出撃不可
・10ターン制限で出てくるボスを順番に倒す2→2→2→1で入れ替わり3回
・最初と入れ替わる時に自軍は4ユニットづつ出撃可
・ボスの入れ替わり時に即死イベント2回(隠れ身などで回避可)
こんなもんか、ちと理不尽に感じた
今度は発条さんですか
腕は立つが自作自演で贔屓キャラマンセーで
消息不明でロリコンな人間性に問題ある作者ってことでいいんだな。
>>835 このMAP、育ててる奴だけ出したら相手も相応に強くなって余計に手こずった
1〜2人だけ高レベル出して後は初期レベルのカス、とかでやってたよ
>>832 そりゃ多少のマンセーは仕方ないとは思うが、それに対する
クラウドやロックの扱いは酷すぎだろ。
特にロックなんかはそれなりに上手くいってた相手を(寝)取られたあげく
そのことをかつての仲間を含めたみんなが祝福してるんだから。
セリスの乗り換えの早さもだが、ロックのことに触れないマッシュ達の反応も異常だと思った。
840 :
832:2005/03/21(月) 22:38:13 ID:AzKLZIAF
なるほどねー
少々、超展開でも
前後の展開次第で見方が変わるってこともありますしね
多少ではなさそうですけど
某、種番組を思い出してしまった・・・
怖い物見たさでやってみたい気もするけど
楽しめるとは違うんだろうな。
FFAの戦闘は難易度より作業間が募るのが気になる。あれだけ色々と凝ったデータなのに
ウパ氏は昔から発想と演出の評価がメインだったからね。まあそんなものだろう。
主役以外超適当だなんてウパロボとか思い返すとそりゃそうだ、という気にはなるし。
そういや、ヴァルゴ更新今日だったっけ
>843
更新されたのをこの目で確認するまでは何も信じなーい。
……某作家にも同じ事を言っている俺に、哀の手を。
>>837 酷い言われようだけど、ほぼそれで間違いないと言えてしまう俺がいる
>>ヴァルゴ最新話
キャプターファンとかに喧嘩売ってるつもりなんだろうか
SRCとは関係ないが、
フォル氏のデビュー作でもあるツクールRPG、
「ANCIENT MEMORY[S]」はやったことあるんだろうな?
849 :
776:2005/03/22(火) 07:44:54 ID:uyGmTuon
まずは試しにすぐ爆撃が開始されるように↓みたいに色々考えてみたんですがうまくできません(T△T)
ユニットコマンド 支援爆撃要請 通信兵:
Talk 通信兵
航空隊に支援爆撃を要請しまーす!
End
Set x座標
Set y座標
Input x座標 爆撃の中心点を決めます。X座標を入力してください。
Input y座標 爆撃の中心点を決めます。Y座標を入力してください。
Exit
ターン 全 味方:
If 支援爆撃要請 Then
Launch 爆撃機 7 18
Move 爆撃機 $(x座標) $(y座標)
MapAttack 爆撃機 爆弾 $(x座標) $(y座標)
EndIf
exit
どなたかアドバイスお願いしまふ(´・ω・`)
市販にも言えることなんだけど、印象に残ってるシナリオってないんだよ、おおまかな筋は覚えてるけど。
このゲームの面白さは完全にそのシステムに依存していて、シナリオの良さってのは戦闘と戦闘の間の
テンポの良さのことを言ってんのとちゃう?
あのしょぼいウィンドウでシナリオ云々語ること自体が間違ってると思う。おまいら あのお話はおもしろかった ってのありますか?
>>849 "支援爆撃要請"のフラグが立ってないように見えるが。
語ること自体が間違ってるとは思えないなー
ヴァルゴ更新分プレイ。激闘編……('A`)
いい悪いはともかく、星の後継者は強烈に印象に残った。
>>850 その思うのは単に趣味が合わないってだけで、それはどうしようもないだろ。
別にウインドウがシナリオを作るわけでもないし。ただ現状のSRCのデザインが
ダサいと思っちまって、気分が乗らないだけじゃないかい?
それはそれでシュミレーションとして楽しんだり、他の趣味に移ればいい。無理して
やる必要なんてどこにもないじゃん。
お前ら分かってないな
これからのFFAはスコールもクラウドロック以上に壊れるんだよ!
ククルに手を出したり、アイに手を出したり、ユウに手を出したりして
ロリショタが発覚してヒロインに愛想を尽かされるんだよ
サイ(ry やセフィ(ry ともフラグ立ってるから、スコールも最後は安心だしな
ロックはその哀れさっぷりに母性本能を刺激して
最終的にはセリスティナ元鞘両取りだし
クラウドはティファいるから十分だろ、文句あるか!
あとはリノアとエアリスくっつければ完璧じゃん
みんな幸せEND、俺には全部まるっとお見通しだ!
印象に残ったのはヴァルゴと軟弱ダンジョンくらいかな
たまに言われてる
スパロボツクールとしてみるか
S・RPGツクールとしてみるかで変わってくるので仕方ないだと思う。
自分は等身大シナリオはあまりしないんだが・・・
SRC自体、腰を据えてやるものじゃないと思ってるし。
そしてちょっとマジレスも
FFA程度で怖い物見たさ、とか言ってたら
アレとかコレとかプレイしたら失禁しちゃうぞ
なんだかんだでFFAは人気のあるシナリオだしな
やったことあるのはこの中で漏れだけか
中華の小窓からニーハオ
_ ____________
|__/⌒i__________/| ペ・ヨンジュンの言う党利
| '`-イ⌒| -=・=‐, =・=- |,|
|ヽ ノ| ( "''''" | "''''" | | 独島は韓国領土
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
尖閣諸島は中国領土
外道エムブレム更新されたな。
FFAはシナリオが面白いっていうよりもあの凝ったデータがいいんじゃないのか?
SRCでキャラ育成が楽しいのってあのゲームぐらいだったよ。
アイテム装備、レベルアップ、ユニット改造、GFなど幅が広い
あのシステムなら最終的に味方6〜8体ぐらいの少数精鋭でカスタマイズを楽しむシナリオの方が
楽しいと思うんだけどね・・・キャラ出しすぎたら収拾つかん。
866 :
865:2005/03/22(火) 21:22:08 ID:hq65gJuR
あとレベルアップによってHPが上がるってのがFFっぽくってよかった
FFAの育成で良かったのはV組のジョブ育てくらいで
他はどれもなあ。装備は差があまり実感できなくて
今でも初期装備服着てるレギュラーいるし、味方のLvや
改造度に合わせて敵も強くなるのがなんか空しいんだよな。
ただ、改造ランク上がると入手資金も上がるよ。
一応意味がないわけではない。
分かった!
レベルアップに意味が無いのは、FF8の仕様なんだよ!(w
俺は装備品とかアイテム集めるのが楽しいな、FFA
シナリオの良さとかよく分かんないし
俺のセーブデータ、ファリスが撃墜数250近い…
俺は何をしてるんだろうか
無限ダンジョンのつまらなさが痛い>FFA
俺のセーブデータではFFキャラより東方先生の強いんですけどw
「!」や「?」の後ろにスペースが挿入されていない文章のシナリオはプレイするに値しない
損な性格してんのね
九割九分くらいまでは正しいだろ。
わずかな例外を逃してしまうのを損と考えるかどうかは人それぞれだ。
三点リーダを使わずに面白かったシナリオはヴァルゴだけ
ちなみにヴァルゴは「!」や「?」の後ろにスペースはなかったはず
そんなんでよくプロとかいえるな。
>>877 ・
・・
・・・
・・・・なんだって!?
SRCのプロってなんやねん
俺はSRCのプロだぜ!
プロってのは基本的にそれを生業にして金を稼いでる人のことを言うんじゃないかね
ヴァルゴはもう駄目だろ…
鉄也は戦闘のプロ
激闘編て・・・・
いつまでみゆきは本編から逃げ続けるつもりだろう
ヴァルゴの人って確か、仮面ライダーショーの台本とか書いてる人なんじゃなかったっけ?
そう。ショーの脚本家で司会者で声優。
その割りに、今見ている番組に影響を受けやすいタイプ
プロって仕事してなくてもプロなの?(w
プロ市民
プロの脚本家が文章のイロハも知らないって、どうよ?
脚本家は本そのものは売り物じゃないからなあ。
>>893 確かに脚本家が書いた本で面白かったのないしなぁ。
例えそれがどんなにTVでは良い仕事している人のでも。
…もしあったら教えてくれや。
野沢尚なんかはどうだろう
ゴジラ('54)ノベライズ。
ごめん、嘘。かなり文章がアレだ。
隆慶一郎は元々脚本家
なぁ、ちょっと考えてみたんだが
ぶっかけ男優ってオナニーのプロなのかな
ちゃんとお金貰ってるし
一度プロのシナリオライターにSRCのシナリオ書かせてみたい
まあありえないけど
負債とか堀(ry
901 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:55:22 ID:7y1RAhui
無駄に手が込んでるな
もはや誰も属性問題を解決させられないのだろうか?
見た感じ不毛に思えるからな>属性
>>894 ドラクエのロト篇ノベライズの高屋敷氏は脚本家だな。
異形の花々はダメか
どこが褒められるんだアレ>花々
ファイズ本編がいい感じ圧縮されてて結構いいと思うんだけどなぁ
たっくんとか中華が悟り開いたりしてるのはご愛嬌ってことで
脚本と小説は別物。
この場合一緒でしょ
>>908 あの文章は小説の元型ではあるし、話も一通り纏まっている。
巧がらみのエピソードもう少し足して、文章発展させれば、
個人的には減点ゼロの代物にはなるね。
というか、井上氏なんでちゃんと小説の考え方出来るんだろうと思ったら
小説すばる新人賞取ってるんだってな。納得した。
それだけ出来るのにいつもいつもラストで駆け足になる
処理を押し付けられてるから……かねぇ? そも尺が足りないだろうし。
FFAなんかやると漏れもシナリオつくりたくなるな。
だが、あんな平均レベルに合わせるなんかのテクニックは自分で考えたんだろうか?
シナリオ書き用テクニック集とかあるの?
いままでやった、よさげなシナリオの中身を覗くのがいいと思うが。
つうか、そのレベルの話だとシナリオテクというよりはプログラミング知識の問題じゃないのか?
そういえばハイペリオン2って1が存在するのか?
SRCのヘルプファイルのデータ作成に同名のパイロットの名前があったりするから気になってたんだが…
>>917 エンドレスドリームに出ていたぞ。
でも単品シナリオで出ていないのは惜しまれるぞ。
>>918 情報サンクス!
しかしググってみたところもうDLできなさそうだな…
SRCの名作シナリオは公開停止になることが多いのかな
>915
四則演算で済む話だから、少し弄り方を覚えれば出来ると思うよ。
あとForかForeach。
久々にSRC用のアイコン描いたんだけど
投稿する場所とか規約とかいろいろかわっているね。2年前とは全然違うよ。
乱ま氏改め、可鈴氏って外人なの?
ユーラシア大陸の人だよ
そーなの?
サイトがアメリカジオなだけ?
可鈴氏のサイトみていると、日本語マスターしている
ネオぐら氏やアスパー氏はある意味すげーとオモタ。
質問スマソ
どこかにデータ作成についてかなり細かく説明しているHPが
あったと思うんだけどどこだったかな?
詳細キボン
失礼な話だが、可鈴氏のシナリオを初めてやったときは爆笑してしまった。
>>956 外道王氏のとこだったかな。
今では古くなってる可能性大だが。
リリース報告掲示板の
ようやく七章更新にこげつけました
に激ワラ
>>929 それはどうでもいいが、
>……これで感想が来なかったら、こぶつゆはイジケマス。
っていうのが凄く不快だった。 そんなもん日記に書いてろよ。
クラウドの壊れたアイコン最高w
あのアイコン作った人すげぇな、なんか邪気の塊だよw
BBS見事なまでに書き込みがないもんなぁ
題材も有名だし遊んでるやつも多そうだと思うんだけど
なぜあそこまで書き込みが無いのか不思議だ
SRCがらみのサイトのBBSってなんか書き込みしにくいんだよなあ
感想あったほうがやる気になってくれるっていうのはわかるんだけど
バグ報告のついでに感想を書くっていうのがほとんどだなあ
Organizeで出撃できない特定のユニットがでるバグはどう対処すればいいのでしょうか?
あらかじめLeaveか何かで特定のユニットを離脱させてOrganizeを実行。
その後Join等で再加入させる
>>938 戦闘前のイベントで怪我とかしたりして、話の流れ的に
出撃出来なくなったキャラを出撃選択にだしたくないんだけどどうすれば?
って質問に対して、出撃選択直前でパーティーから離脱させて
出撃し終わったら再加入させればいい、って答えてるんだと思うよ。
思う、なのは俺もシナリオ作った事ないからだけど。
でもバグって言ってますよ、お兄さん
>>934 本気で感想書いたら、更新止まりそうなシナリオ多いし'`,、( ´∀`) '`,、
そうなんだ。
俺はてっきり、ユニットは存在するのにOrganizeの選択肢に出てこないって
ことだと思ったよ。
>>942 パイロットが足りてない(2人乗りなのに1人しか乗ってない)とか、
陸戦ロボなのに空だけのマップとかで移動可能地形じゃない場合は出せないよね。
で、俺も942のようにしか思えないんだがw
SRCって後10年したら無くなってそうだな……
新機能・新需要があるたびに紛糾するからな。本体新機能対応ではないが、属性
とかでも、各自がエゴぶつけあってる状況だし。
シナリオ作る人にはどうでもいい話だと思うけどな
いや、無くなってそうなのはGSCの方だろ。
SRCも止まってる可能性はあるだろうけど、
そっちはKei氏が開発やめてもオープンソースっていう手があるんだし
しかし現時点で開発者がまだまだやる気ってのは
頼もしく、またありがたくあるよ
GSCは三笠氏が現役張ってる内が華だろうなぁ……。
売れっ子声優になるんだな
951 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:42:21 ID:tHz7UP+l
信者乙
相変わらずボキャブラリの少なさに感動した。さすがだリッジ
もう終わってるって考えた方がいいかもな。
今のGSC見てると、スパロボFC黄金期の終わり頃を思い出すよ。
FC黄金期とか言うと当時の利用者のオッサン達が星の屑とか言ってFCの掲示板荒してたのを思い出す。
なにそのイタいエピソード
正にスターダストメモリーですか。
αか外伝が発売された後だっけ、
当時の常連と比べて今は厨房が増えたとかいう名目でスパロボスレから突撃かけてた。
黄金期なんてない。俺達が輝いてるのは今というこの瞬間だけなんだ
960 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:40:41 ID:8rKPFL98
カックイイ!
漫画を見たりゲームをクリアしたあとは
それが参戦してるシナリオをやりたくなるよな
ハズレも多いけど
とりあえず人魔戦線やってくる
シナリオやった後で興味を持って原作に触れてみることも多いが
それもなんかハズレ率高え
俺的にダイソードは大当たりだった
ゼオライマーはハズレだったけど
>>965 しかし1.6系列専用なんだな、もちろん取ってるが
13人の戦士はやったけど、人魔は難しいって評判でシナリオ数も多いから未プレイだった
人魔は普通に当たりだな。
ゼオライマーは期待するというよりネタで見る方が正しい見方。
MXやった後にゼオライマー見て「そのまんまじゃないか」って声は時々聞かれるな
あれはネタとしては最高よなぁ……丁度MXの発売前後にキッズステーションで
ゼオライマーがやったから分かる
もうちょっとクロスオーバーを期待したかったんだがな、MXのゼオライマーは。
転載
742 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 00:45:32 F8I03Mhc
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◆三笠 > あー、版権絡みの事情とか理解してもらえてるみたいだな。どうしようかな。 [2005年3月29日(火) 00:35:02]
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◆三笠 > 雑誌紹介の願いが来てるー!?
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さて、みんなで話し合おうか
749 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 01:10:40 IQXs/Dg+
早いな。もうアンケートが出来てる
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fvotepublish/fvote.cgi
前からの疑問だが
こことあっち、片方しか見て無い人なんかいるのか?
どっち?
俺はSRC関連はここしか見てない
>>972 相互にリンク貼ってるわけでなし、そりゃいるんじゃね?
片方しか見てないってか、片方しか知らない人とか。
>971
自分を基準に考えちゃいかんよ。
この件はマルチポスト状態になってるようで少々遺憾だが。
ところで、次スレ移行の季節だな。
テンプレ修正は『景山→影山』だけかな?
いるのか…
>>975 全然レビューしてないというかむしろ死んでるようなサイトが
>>1にあるような気がするがいいのかこれは
976
>22の記述を参考に、ばっさりやっちまって良いもんかね?
>975
それを含めてテンプレにするのが慣習じゃないのか?w>景山
最近のスレを見返すに、今スレでは
>>1-7がテンプレと思われる。
4は別にいらないんじゃね
いや必要だよ。
能登儲を牽制する意味でも。