【ロシア製】The General【ストラテジー】
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!
もう許さんです!あんたを許すわけにはいかんです!
こんなスレッドでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしーよです!
あんたみたいなバカ初めて見たです!
あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!
あんたは絶対に許されないです!
勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!
キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴につめて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、
どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読み取れるです!
バカ特有のにおいがするです!
あんたことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです!
死んでも許さんです!
地獄で苦しめよです!
それでも足らんくらいです!
とうふの角に頭ぶつけて死ねよです!!!
風呂の排水口に吸いこまれて死ねよです!!!
絶対許さんです!
絶対許さんです!
絶対許さんです!
ついに建ちましたか
英語苦手な人のために内容を書いておくと、農作物を売り払って得た収入で
科学者と兵士を雇う。科学者を使って6つの分野を研究する。
研究にはコスト(必要な科学者の人数)が決まってて、だんだんあげるのが大変になる。
●科学 研究に必要なコスト(科学者の人数)が下がる。
●都市 人口の上限アップ
●民度?人口増加率アップ
●農業 農業の作付け面積アップ
●経済 作物を売った時の金額アップ
●軍事 兵士の強さアップ
あと将軍(general)にはage、skill,wit、sppedの4つの要素がある
studyさせるとくとwitの数値だけskillがあがる。 skillが高いと戦闘でだせる命令が増える。
speedが高いほうが先に攻められる。ただし戦闘は自動。
若くて、能力が高いほど、雇うのに金がかかる。
詳しくはヘルプを参照。英語なんだけど、それほど量はないので問題ないかと。
辞書で調べたところ
demographyは「人口統計」だそうです。
>>1乙
公式のstrategyに初心者へのアドバイスな文章があるから、
なんとか翻訳してみる。
7 :
名無しさんの野望:05/02/18 22:34:29 ID:OJS1SsFp
10カ国モードぐらいしか勝てないへっぽこだけど、一応セオリーを。
・最初の15年ぐらいは戦争がおきないので科学者を大量雇用。
・序盤はすぐに人口上限に達するので、都市レベルを最優先で上げる。
・科学も優先的にあげる。
・戦争がはじまりだすぐらいから、軍事レベルをいそいで上げ、兵士も雇う。
・弱そうな国、接する敵国が増えないように領土を切り取っていく。
・攻め込まれて負けると、守ってた兵士が全滅するので、兵力は分散しないほうがいい。
守ってても負けそうなときは、いちかばちかで、全兵力で弱そうな国をせめたほうがいい(?)
・中盤から、強い国は人口が激増するので、こちらも負けずに人口上限をあげていく。
こんなとこかな。それでもかてないんだけど・・・orz
8 :
岩隈氏ね:05/02/18 23:37:08 ID:OWB/ZnKI
くそう、AIつええなぁ………
戦略に王道はないみたいだな…… 臨機応変に対応するしかない
11 :
名無しさんの野望:05/02/19 00:50:51 ID:MS7ymO/m
誰か対戦してみない?
いまいちよくわかってないんだけどIPでできるんだよね。
まだやってないんだけど、RTSじゃないんだよね? 対人は時間かかりそうだ。
むりぽ
勝てない
新たにゲームを開始する際、あなたは最良の状態を選ばなければいけません。
国を選ぶ前に、何度か地図を作り直してください。
あなたの国に540+の領土があり3つの国と接している、
または525+の領土があり2つの国と接している国が理想的です。
多くの国と接しているのは望ましくありません。
ゲーム開始前、地図の全体図がまだ見えている間に
最初にどの国を攻撃すればよいかを注意するようにしてください。
また、隣国と接している国の名前を覚えておくのも良い考えです。
あなたの攻撃のための犠牲者を選ぶとき、非常に役に立つかもしれません。
そして、ゲームが始まります。
あなたが持っている全ての金をscientistsを雇うのに使ってください。
そしてscientific levelを上げてください。
隣国一つ一つの人口が高いか低いかを見てpopulation densityの研究のバランスをとってください。
いくつかの隣国の中に最高回転数で人口が増加する国があるなら、
その国は「科学的」な状態に違いありません。
Year25以降あなたの国が、その国に接する国の中で最も弱ければ攻撃してくるでしょう。
人口増加が遅く思える国があるなら、その国が「軍国化」された状態であることを意味します。
Year16-20の間、隣国の中であなたの国の人口が最も多ければ攻撃してくるでしょう。
したがって、人口を他国と比べて中間あたりに保つのは賢いやりかたですが、
上限にできるだけ近づけてください。
この戦術は特にあなたを狙うヘッドハンターの数を減少させます。
科学についていえば、Scientific levelは他と比べて5以上は上げなければなりません。
(Population densityだけは、人口制限を増やすために少し超えるかもしれません)
Year30-35まではScientific、FinancialそしてAgrarianを優先して上げ、
必要ならPopulation densityも上げて、残りは保留としてください。
その時までにMobility3、Grade4のgeneralを一人雇うこともできますが、
雇わなくてもかまいません。
もしあなたの領土が450Km以上あるなら報復攻撃はしないでください。
細かく注意して続けてください。
どの国とどの国が交戦しているか、特に2、3の隣国が互いに恨みを抱いているときが理想です。
そのおかげであなたの国は長く平穏を保つことができます。
重要:最初に戦争を始めるのは軍国化された国です。
それらの国を見ないかもしれませんが、その国がどのような状態か予想できるよう
名前を覚えておいてください。
いくつかの国が一つの国を攻撃しているなら、その国は化学的な状態であるに違いありません。
もし長く生き残っているのなら、ゲームの終盤にあなたの最も危険な相手となるでしょう。
ただ少し遅れるだけなので、Year30より前にはgeneralを雇わないでください。
generalを雇うのが早すぎると、国の財政を圧迫することになります。
その上、大攻撃が始まる前に年をとり過ぎてしまうでしょう。
Year30を過ぎたら、1年に1ずつPopulation growtとMilitary trainingの研究を進め、
その間余った科学者は均等に他の研究に割り振ってください。
それ以上科学者は雇わずに、お金を貯め、Mobility100 Age20-25のgeneralを雇ってください。
Military trainingがFinanceのレベルに達すれば、兵士を雇うことができます。
熟練したgeneralがいれば、最初の攻撃のために彼を使えます。
基本的に、Morale90未満かskill 10以下のgeneralには攻撃させないでください、
彼らが戦闘に勝つのは稀なことです。
(非常に経験豊富なgeneralなら、morale80で戦闘に出すのはOKです)
一度に多くの国と戦おうとしないでください。
国を攻撃するなら、まずその国を滅ぼしてから他の国に攻撃してください。
もちろん、これは一般的なやり方であり、いつもあなたの特別な状況を見ます。
軍隊が十分大きい時、素早いgeneralを使って隣の巨大な化学的国家に先制攻撃をかけるのは
非常に良い考えです。
もしあなたが攻撃している国が他の国にも領土を食いちぎられて衰えたなら、
全ての軍隊と科学者の一部を失い、手持ちの金もなくなり、
次のターンにあなたはその国を滅ぼすことができます。
しかしながらもしそうならなかった場合、3回目の攻撃はしないでください。
その国はすでに全ての科学者を解雇し、巨大な軍隊を雇っているので困ったことになります。
このような場合、いくつかの隣国の中で最も弱い国を攻撃し、
そして次のターン、科学的国家の兵の半分が死に絶えた時(grainの大部分はまいているでしょう)
その国を滅ぼすことができるはずです。
ちょうどある国の大群を破ったときにも、状況について同じことを言うことができます。
次のターン、その国に防御するための軍隊がほとんどいないとき
あなたの最も馬鹿な、しかし素早いgeneralを送り込むことができます。
しかし次ターン以降は注意してください。
群集のほとんどが軍隊となっているかもしれません。
それに対処するには軍隊をいったん他の国にまわしてください。
3ターン目には敵の軍隊の大部分は飢えるでしょう。
そのあとすぐにその国をあなたが滅ぼすことを忘れないでください。
もしあなたの栄光に不安要素があるとすれば、それは静かに負担をかけ、
あなたに問題を起こすでしょう。
それらに対応するために多くの金を使い、巨大な軍隊を雇い、
領地の大部分にさようならをいうことになります。
通常、そのような嫌な事は続いておこります。
そして、軍隊がいくら大きいものだったとしても、領土の半分以上を失うことになるでしょう。
地図上で起こる全ての出来事を覚えているようにしてください。
誰が誰を攻撃したか、どちらが大きく領地を奪ったか…etc
例えば、ある国が領土の半分を失ったことがわかれば、
来年、容易に残った領地を奪うことができます。
あまりに少ない領地しか残っていないのなら、科学者を農民にするのをためらわないでください。
そして十分な軍隊を雇えない―特に、いくつかの隣国に恨みを抱かれているのなら。
かろうじて危険が過ぎ去ったら再び科学者を訓練するのを忘れないでください!
また、ここでゲームを終わりにすることもできます(そのときあなたは一流の逃亡者です)
なんとかして十分な軍隊を新たに雇うことができても、
この国が何ターン後かにはあなたに勝利することでしょう。
通常あなたが戦いに入る前にいくつかの国が滅ぼされているときに
長い間、小さい領土にいないようにしてください。
(高いスコアを得るのに不可欠です)
覚えておいてください、あなたが力を持つと、、
みんなが以前のうらみを忘れてあなたの尾に噛み付いてくることを。
しばらくの間、より弱い国が滅ぼされていないことが、
時にあなたの役に立つことがあります。
それでも、時々最も小さい国が敵国に「食べられる」ので、
それを避けるようにしてください。
もしあなたがいまだにじっとしている均等に分割できる大きな軍隊を持っているなら、
より多くの領土を征服できるように2-5人のgeneralと一緒に攻撃させてください。
公式のstrategyにあるTactical hints for beginners by Vasiliy Verevkinてのを
翻訳してみた。
最後の筆者からのメッセージは戦略と関係なかったので削った。
意訳も多く、誤訳もあるかもしれないので気づいたら指摘ヨロ。
後半、敵がありえないぐらいの軍事力を有してて勝てない・・・
逆にそのありえないぐらいの軍事力を得る方法が分かれば勝てるんだが。
科学力が色別になってるので参考までにどうぞ
青-都市 黄-経済
赤-民度 黒-軍事
緑-農業 橙-科学
そういや軍事って強化すると軍隊の維持費が安くなる?
インペリアリズムとか好きだったんで落としてみた。
これからやってみる。
あり得ない軍事力というか人口爆発が最後の競り合いを決める鍵かも。
中盤はいる前ぐらいから中盤から都市と民度はたくさんあげたほうがいい。
あと最後に3ヶ国ぐらい残るとき、自分がどっちの味方につくか重要。
さっき間違えて強国のほうについてしまってそのあと見事に粉砕された_| ̄|○
>>15−19
乙。こんなに細かく作戦変えていかないといかんのか・・・。
奥が深いな。
24 :
名無しさんの野望:05/02/19 21:59:40 ID:LJHzWibO
シンプルに見えて結構深いのな
タイミングだけじゃなくて状況判断も重要なのか
日本語版でやってみたい。
英語が読めなくて良くわかんないよ。
ゲームのシステム的には、EU2みたいな感じなのかな。
EU2やったことないけど。ルールが分かれば、非常に面白くなりそうなゲームだと思う。
単語だけだから読めなくても大丈夫だろ
>>4 で大体の操作はわかるだろ。
戦闘の部分は、残った兵士の数だけみてりゃいいし。
>>28>>29 大体のルールが書いてあったのね。
Civスレから飛んできたので、ちゃんと見てなかった。
すまん
5カ国でスタートとかなら勝てた。
このゲーム余裕で日本語化できるじゃないか。
量が多いので人手と時間はかかるけどな。
>>32 どうやれば日本語化できるの?
iniファイルを書き換えるだけじゃ文字化けしてしまう。
FontNameを変えてもダメでした。
34 :
32:05/02/20 01:57:22 ID:TxoAEhvD
>>33 いや、FontName変更でいける
俺はできたよ
35 :
33:05/02/20 02:02:12 ID:vYL1yxcV
>>34 どうも。
MS ゴシックにして、SJISで保存したらできました。
ばらばらにやるよりも、
協力して計画的に日本語化したほうが良いと思うのだがどうよ?
そう思います。
ただ、まだゲームをちゃんと遊んでないので
細かいメッセージまで訳そうとは思いません。
まずパラメータの名前だけ仮に訳して
遊びやすくしようと思ってます。
32さんは、もう訳されてますか?
正直、訳すほど難しいゲームでもないと思うんだけど、日本語化すれば
やる奴も増えるかもね。一部担当してもいいよ。たいした英語力じゃないけどw
ヘルプはちょっと分量多いけど、それほど問題なさそうだな。
戦闘のメッセージがちとめんどうそう。
>>38 とりあえず、5つのパネルに最初に表示されてるテキストと、
スタート時のレベル設定とかのテキストと、
オプションダイアログを訳してみます。
日本語のほうが、とっつきやすいですもんね。
>>40 助かりました。
どこかのアップローダにでも上げてもらえないでしょうか。
(訳し終える前に気づいてよかった…)
42 :
40:05/02/20 02:50:04 ID:TxoAEhvD
メニューと新規マップ生成画面ね
>>45 乙。
>>11 対戦してみっか、ただここでIP晒すのは抵抗があるんだよな・・・
>>12 RTSではなくターン制。
ホスト建てたやつがプレイヤーの人数(20人まで)決めて
map作成する、で作成されたmapを等分する(場所はランダム)。
ホストは初めの設定で各プレイヤーの持ち時間を分単位で決めれる(1分〜)ので
他の人が操作してる間にチャットするも良し、他のゲームするも良し、
たれることはなさそう。また、ターン毎にセーブができるので区切りのいいとこでやめられる。途中離脱はどうなんだろう?
ちょっと2重起動して調べただけだからまだなんかありそう。
今日日曜だし、ここにいる香具師で何人か集まったら試しに や ら な い か ?
人集まったら時間指定しておれがIP晒すから参加する香具師は挙手しる。
連投悪い。
一回の操作するのに5分や10分も待ってたらさすがに垂れるな、
多人数はおもしろくないかも。
ノシ
対戦するなら持ち時間は長くても2分だな。
後のためにも対戦の方法は確かめておいたほうがよさそうだ。
49 :
名無しさんの野望:05/02/20 13:52:54 ID:K/LGDGhX
兵士 6000人作ったところで、ターン制限がきて終わった(´A`)
ターン制限なんかあったのかよ……
ターン制限解除ってできねえのかな
じゃ2時半に一回ホスト建ててみるわ。繋ぎ方は
Network game→自分の接続方法指定→Joinを選択
→IP(メル欄)入力→session name(general)と自分の名前を入力でok。
繋げなかったら書き込んでおくれ。
>>50 スマン、繋げない。
ファイアーウォールは切ってるから、ルータが原因だと思うんだが、
ウチは集合住宅だからポートが開けられないorz
誰か入れた人報告頼む。
了解、報告d。
だれかポート開いてる香具師いたら試しに特攻してみてくれない?
とりあえず起きている間は放置しておくので、途中からの乱入でもいいのでもし良かったら。
多分入れてると思うんだけど
session name がでてこないな・・・。
55 :
33:05/02/20 15:06:07 ID:5LeDUjeU
>>45 win98のせいか、タイトル画面以外は文字化けとかラベル非表示になります。
iniファイルを編集してロシア語部分を一番下に移動したら正常に表示されました。
>>50 ちゃんと入れました。
ゲームはまだ開始してませんが。
test
test感謝
58 :
54:05/02/20 15:13:45 ID:53ykTjXQ
入れました。
59 :
54:05/02/20 15:16:07 ID:53ykTjXQ
エート、他の二人のメッセージが文字化けしてよめないです・・・。
日本語化してないせいかな?
>>59 >45のiniファイルに入れ替えてみてください。
文字化けしたら>55に書いたように編集すれば大丈夫だと思います。
iniファイルを入れ替えるのが嫌なら、
iniファイルのフォント指定部分だけ書き換えても良いかもしれない。
[Languages\En]
FontName="MS Sans Serif"
のフォント部分を"MS UI Gothic"に書き換えてみてください。
すいません。
WINWAR U-4落として入れてみたんですけど、
WINWAR Uフォルダにiniファイルが最初からないんですがこれってなんかおかしいですか?。
>>45さんの入れてみても日本語化されませんし。
ゲームは普通に起動するんですが。
>>61 状況がよく分からないのですが、
ここはThe Gneralというゲームのスレですよ。
63 :
61:05/02/20 15:51:21 ID:Lwen00uR
>>62 とんでもない勘違いをしていたようです。
失礼しました。
>>61 おそらくiniファイルはc-driveの下にあるprogram files、
の更に下にあるgeneralのフォルダにあるよ。
おれはWINRAR使ってないからわかんない、そのことについては
わからない。
勘違いが勘違いを呼ぶ怒涛の展開
この惨劇に終止符を打つのは誰だ
>>65 俺俺、イングランド野郎に攻めるからGeneral購入資金振り込んで
generalって「将軍」(陸軍の?)ってことで良いんだよね?
68 :
54:05/02/20 17:16:48 ID:53ykTjXQ
日本語化による文字化けは
>>55のやりかたで解消しました。THX。
編集しないと化けたロシア語が優先されてしまうようです。
今50さんと二人で対戦してみましたが、とくに問題なくできるようです。
待ち時間は2分か、もうすこし短くてもいいかも。
多人数でやるとなかなか熱くなりそう。やる人増えるといいな〜。
69 :
45:05/02/20 18:13:04 ID:TxoAEhvD
今日来たやつ乙かれ+協力感謝。
以下対人戦(2人、6機重複起動)やってみて気付いたこと
・自分が操作を終える→次の人の操作→次の人 ではなく同一のターンで全員が持ち時間内に行動する
→早く終えた者はまだ操作している者を待つ、持ち時間を切らした者はそのまま次ターンへ強制繰越。
全員が持ち時間内に行動を終えれば行動を終えた時点で次ターンへ移行可能。
二人だと持ち時間2分で特に気にならない、逆に緊張感煽って良かった程度。
・二人だと領地を分配しても領地の面積を指定できないため広大な領土を持ちながら戦争、
1時間弱くらい(30ターンいってない)ではっきり優劣が決まって終了、ぼろぼろに負けた
・多人数プレイ時は途中で一人が落ちると落ちた奴の領地に斜線が張られ、
繋いでるプレイヤーのみで継続して遊ぶことが可能
・戦法について:劣勢になってから二人いる内の将軍一匹を兵士二人付き添わしてattack、
もう一人を80くらい従わせてdeffence・・・が両方とも兵士0に。ヘルプに書いてあったが
敵サンも攻撃してきた場合はまず一回国境線で戦闘が行われる→勝った方が進軍して
敵陣の防衛軍と戦う。国境で戦って満足して帰る とはいかないらしい
・また複数の国の攻撃がある一つの国に集中した場合はattackを行った将軍のspeedによって
戦闘の起きる順番が決まるよう、というかすべての戦争はattackを行った将軍のspeedに依存して
「早く自分の操作を終わらせたおれの勝ち」 なんてのは通用しないようだ
チラシの裏
・過疎るだろうけど対人やりたい奴のために待ち合わせ部屋作るといいのでは?LimeChatでもIGMでもなんでもいいだけど
・言語設定を英語にしておいてもチャット画面(onlineでの)で日本語を打つ、読む分には困らない。
がゲーム画面を日本語で読みたい奴はiniファイルで日本語の設定しておいた方が無難(上の方参照)。
73 :
70:05/02/20 19:35:31 ID:ajn2L3n0
マルチってゲーム終了までどれくらい時間がかかる?
今日初めてタイマンしただけだからわからない、最後までやらなかったし。
タイマンだったら一時間半〜二時間
多人数だったら二分×60年で二時間かかるかなぁ。
以下公式より
It is not necessary to waste a whole week to prove you are the best strategist.
Three people can play a game through, with maximum settings, in 3-4 hours.
二日に分けてセーブしてやるのが一番いいんじゃない?
AOEとかやったことないからわかんないけど・・・
ノーマルで20国で見事勝ったぞー!!
だんだんコツが分かってきた(・∀・)
面白い。徹夜してしまったorz
ノーマル20国でスタート。90年ほどで世界の1/3を治める世界一の大国になった
しかし世界中の軍隊がわが国を蹂躙し始め、我がカナダは100年の歴史に幕を下ろしましたとさ。
78 :
名無しさんの野望:05/02/21 13:23:41 ID:j8Lo9CU5
>>77 戦闘時のコツ
序盤の戦闘
相手の領土を1回だけ削っても大して効果は無い。
3回ぐらい削って、少し休憩して研究員と兵力の増強を図る。
人口の多い国は軍事力に乏しくて攻め易いが、反撃部隊も簡単に作れるので注意。
人口の多い国を攻める時は報復攻撃に気をつけろ。
中盤の戦闘
戦闘中の相手国を滅ぼすまで他国に手を出さない。
特に領土が広いと周辺国家の感情が悪化するので、防御に徹しつつ一つ一つ国を潰す。
このとき、軍隊を防御軍と攻撃軍の二つに分割出来るほど国力に余裕がある状態が望ましい。
終盤の戦闘
とにかく弱い奴から滅ぼす事のみ考えよ。
併呑策をどんどん進める。
国滅ぼしたら回りの国の感情が赤くなって
たこ殴りにあった…
>>79 他国と戦闘中の国を滅ぼすといい。
何もしてない国を攻めたりすると感情が悪化する。
戦闘履歴がちゃんと出てるから、それをこまめに調べるといい。
俺は国潰しは終盤までしないな。
潰すとほぼ全部の国が敵に回るから。
大体、領土10km以下にまで削って生かさず殺さず。
で、CPUが生かさず殺さずにしている国を潰して回りからたこ殴りにあうのがまた笑える。
82 :
名無しさんの野望:05/02/21 16:25:42 ID:3UlB5nTA
70のほうだけでいい
9x系だとiniファイルのサイズ制限があるみたいです
で、ロシア語部分を削って小さくすればいいと思ったんだけど、
なぜか日本語表示までおかしくなってしまって挫折
ついでですが、微妙な訳の訂正を指摘しときます
4004="Do not show player's choice window. Works only in single mode."
プレーヤー選択ウィンドウを表示しない。シングルモードでのみ機能する
4007="Show scrolling help text"
スクロールヘルプを表示する
4010="Generals die/killed after move"
将軍は移動後に死ぬ
(これがオフだと、たとえば防御を指示していた将軍が寿命で死んだ場合に、
防御を担当するものが誰もいないということになるのだと思います)
4019="Seize population when deleting the country"
国土が小さくなった時に人口も減少する
(未確認ですがどうでしょう?)
んー簡単なのに深く難しいですな。
ところで超軍国プレイがやりたいのですが、皆様軍国プレイはどういった手順でやってます?
ノーマルで5ヶ国からスタートして見事クリア(*´д`*)ハァハァ
中盤、周りから侵略されまくりで困った。
87 :
名無しさんの野望:05/02/21 19:25:04 ID:qZ2Qhmf9
>>84 4019="Seize population when deleting the country"
は、”敵国を滅ぼしたとき、その国の人口を奪える”
じゃないかな?チェックいれてないので未確認だけど・・・。
基本は我関せずともくもく内政やるのがベストっぽいな
一応、ヘルプのルールんとこ訳したんだけど。
100行ぐらいあるんで、ここに貼るのはまずいかな。
どうしよう?
どこかにうpする
txt、zipはご自由で
UPローダーだと流れちゃうんで貼りますね。
拙訳すまん。まちがってたら指摘よろ。
●ゲームのルール
The General のルールはシンプルですが、熱中できるものです。
あなたは、The Generalのゲームの世界の中で、一つの国家の指導者の役目を任されています。
目的は、他の国々を攻略し、征服することです。この目的を達成するために、あなたは
経済、科学、軍事、そして将軍の雇用などの問題を解決していくのです。
すべての国家はおおよそ同じ領土、ユニットの上限数50をもってゲームがはじまります。
人口も同じです。国土を守りながら、増やしていき、勝利を目指します。
ゲームが進むと、人口時計、都市の二つの科学の数値によって、人口は伸びていきます。
穀物の収穫量も少量でしかありません。1ターン目にはすべての穀物を種としてまくことができます。
<経済>
@資金
経済の指標は、あなたのもっている資金です。資金を増やす唯一の方法は、穀物を売ることです。
そのためには毎ターン、穀物の種を植える必要があります。
これには元になる穀物と農夫がいなくてはなりません。
ですから、すべての穀物を売り払い、科学者や兵士を雇ってしまうのは賢い手ではありません。
穀物を買い戻すには売り払った2倍の金額を払わなければなりません。
科学者と兵士が飢えないように養っていく必要もあります。
当然ですが、あなたは自分の国土にしか種を植えることができません。(種をまける量は国土に比例する)
まいた倍の量の穀物を収穫することができます。敵があなたの国を攻撃し、国土を奪った場合
収穫の一部を失います。ですから国土を守らなければなりません。
しかし、もしあなたが、他の国の領土を占領しても穀物を奪うことはできません。これはコンピューター
の国にも当てはまります(?)小麦畑で戦闘が起きたら、小麦は残らないのです。
資金は繁栄への道しるべです。資金があれば、科学者を訓練し、兵士と
将軍を雇えるのです。
A科学者
科学者は科学の発展に貢献します。これなくして勝利はおぼつかないでしょう。
一人の科学者を雇うのには100G必要です。雇ったあとも、科学者の賃金として
資金が必要です。科学者に数が増えると、一人当たりの賃金も高くなっていきます。
B兵士
兵士は国土を守ったり、敵の領土を奪うのに役立ちます。兵士は将軍に
率いられなければなりません。一人の兵士を雇うのには100G必要です。
雇ったあとも科学者同様、賃金として資金が必要です。兵士の方がより賃金
が高くなります。
科学者と兵士は農夫から生み出されます。科学者と兵士を増やすためには
同時に、農夫の数を減らすことになります。ですから、自分の国
が資金難にならないように気をつけなければいけません。
<科学>
このゲームでは6つの科学の分野があります。すべて発展させるために
科学者が必要です。科学の発展なしにはゲームで勝つことはできないでしょう。
もし、なんとか隣接国を倒してても、より強く発展した敵が、おそかれはやかれ
あなたの国を灰燼に帰すでしょう。
@科学レベル
科学の産出を増やす、もっとも重要な分野です。このレベルが
あがれば、6つの分野すべてで新しい発見が早くなるでしょう。
A都市レベル
どれだけ多くの人が国土の中で生きていけるかを決定します。人口を増やすには
二つの方法があります。隣接国の領土を攻め取るか、この都市レベルをあげるかです。
B人口統計レベル
人口増加の割合を決定します。このレベルが上がれば、あなたの国の人口の増加の割合が上がります
そうすれば戦争で失った犠牲者を埋め合わすこともできるでしょう。
C農業レベル
一人の農夫がどれだけの種をまくことができるかを決定します。このレベルがあがれば
農夫は多くの種をまき、多くを収穫できます。そのためにはより多くの穀物が必要となります。
収入をふやすためにはこの分野を発展させるのが一つの方法です。
D経済レベル
穀物を売ったとき得ることができる金額を決定します。このレベルがあがれば穀物を
より高い値で売ることができます。これも収入をふやす方法です。
E軍事レベル
あなたの兵士の強さを決定します。このレベルが上がれば、兵士は攻守にわたり強くなります。
この分野を研究しないと兵士は戦場でとても弱くなるでしょう。
<軍事行動>
軍事行動はゲームに勝つための唯一の手段です。戦争をおこすためには
兵士と将軍が必要です。兵士は将軍に率いられたときだけ、戦うことができます。
攻めることができるのは隣接国だけです。
敵を攻めるためには、兵士を雇い、攻める国を決めて、将軍に<攻撃>命令をだします。
もし、あなたが勝利すれば、敵の国土の一部を得ることができます。これは戦闘で生き残った兵士の
数と、将軍のスピードに比例します。
あなたが攻撃したとき、その国もあなたの国を攻めてくることもあります。このケースでは
国境での戦闘と、負けた国の国土のでの戦闘の2回の戦闘がおきます。
あなたが最初に勝てば、第二の戦闘では、新たな新しい敵に出会います。気をつけて!
(敵に国で守備についている兵士と戦闘になるということ)
しかし、もし守備についている兵士がいなければ、あなたはそのあま敵の領土をえることができます。
国土を守るためには、将軍に<守備>の命令をだします。そうすれば指定しただけの兵士が国境を守ります。
もし、兵士が守備についていても、<守備>についている将軍がいないときは、無能な将軍が兵士を
率いることになります。これではあなたの兵士に多くの死者がでるでしょう。ですから、例え十分に
訓練されていなくても、少なくとも一人の将軍には<守備>命令を出しておくべきです。
戦闘は、将軍のスピードに左右されます。あなたが将軍に攻撃命令をだしても、
他の国のよりスピードの高い将軍が同じ国を攻撃していたなら、そちらの将軍が
領土を得ることになり、無駄に終わってしまうでしょう。
一方、敵国のよりスピードの高い、将軍があなたの国を攻撃してきたら、自国の将軍
が動く前に国土を奪われ負けてしまうでしょう。(?)
全ての国土を奪われると、滅亡となり、地図から消え、ゲームから排除されます。
<将軍の雇用>
将軍は、このゲームのエッセンスであり、兵士を率いて戦い、あなたの世界制覇
を手助けします。将軍は、支払う金額によってきまる能力をもっています。
@年齢
将軍は一ターンごとに年をとっていきます。年齢は15歳から100歳までです。
しかし、大体60歳が寿命です。この年を越えると死亡する可能性があります。
ですから、戦場に年老いた将軍を送るのはリスキーです。
年齢が高いほど雇うときは安くてすみます。
Aスキル
将軍の経験を示します。これにより戦闘で出すことができる命令の種類が決まります。
数値は1から100までですが、雇うときは30が最大値です。将軍は学ぶか、実際に戦う
ことにより経験値をえていきます。経験値が高いほど、雇うのに高い金がかかります。
Bグレード
将軍に<勉強>命令をだしたときに、スキルがいくつあがるかを決定します。
将軍は、戦闘に送ることでもスキルを得ることができます。戦闘が長く続くと
得ることができるスキルのポイントも多くなります。
Cスピード
将軍の攻撃の能力です。戦闘が起きたとき、より高いスピードの将軍が先制攻撃
できます。もし守備側の将軍のほうがスピードが高ければ、戦闘に備える時間が
あるので、守備側の兵士は150%のボーナスを得ることができます。
もし将軍のスキルが同じならば、先制攻撃できる、よりスピードの高い将軍のほうが有利です。
スピードが高いほど、雇うのに高くつきます。
さらに、最も重要なのが、将軍の<モラル>です。これは100から0までの
値をとります。雇われたばかりの将軍のモラルは100です。戦闘を行うと
モラルが減っていきます。攻撃すると10さがります。国境で戦闘が起きると
さらに5減ります。守備についていると、毎ターン3下がります。モラルを回復するためには
<休憩>命令をだしましょう。
<戦闘の推移>
将軍は、スキル、モラル、戦況により、8種類の命令をだすことができます。
<Passively observe the opponent>, <Cautious advance>, <Advance in wedge formation>, <All to attack>
, <Organised attack>, <Hold defence>, <Active defence> and <Surround opponent>.
スキル30で3種類、60で5種類、100で8種類全ての命令をだせます。
70以上のモラルの将軍はどの命令もだすことができます。
3,4,5番目の命令を出すためには、兵士のモラルが90−95%必要です(?)
全ての兵士は、均等に、ナイト、弓兵、騎兵の3種類にふりわけられます。
それぞれの兵種は役割があり、攻撃が得意だったり守備が得意だったりします。
戦闘では、将軍は、兵士が0になるまで、交互に攻撃します。また、一定の
ターンが経過すると引き分けとなります。はじめに行動できるのはスピードの
高い将軍です。もし守備側の将軍のスピードが高いと守備兵は150%のボーナス
を得ることができます.
3ヶ所ほど、よくわからんところがあったので(?)つけときました。
関係代名詞がよくわかってない、へたれなんで・・・。
英語力のある人修正してくれるとありがたい。
>>97乙
スピード重要だな、ボーナスまで付くとは。
>>97 乙。分かるとこを少し補足します。
>>92 >これはコンピューターの国にも当てはまります(?)
穀物を失うばかりで奪うことができないというルールは、
こちらに不利に見えるけど、コンピュータも同じ条件です。
穀物が減るのは、敵に奪われるからではなく、畑が戦場となるからです。
ということ。
>>94 >守備についている将軍がいないときは、無能な将軍が…
これは守備以外の将軍が戦うわけではなくて、
兵士の一人がそのときだけ将軍となって他の兵士を率いるということ。
(といっても兵士の数が一人減ることはない。)
あと、科学者・兵士の賃金の変化を調べてみた。
人数が2倍になると、科学者の賃金はおよそ3倍になり、
兵士の賃金はおよそ3.5倍になるみたい。
それは知らなかった
>>97,99乙様
今ircに繋いでるだが、generalってチャンネルにひとりいたから
話しかけてみたんだけど何も返してくれねー
鹿とですかスロベキアのひと・゚・(ノ∀`)・゚・。
常にモニタの前にいるとは限らないし
もしかしたらロシア語はわかるけど英語は駄目な人なのかも
(さすがにそりゃ無いか?
>>99
なるほど、補足THX。
あと戦闘のとこが、70%か90−95%どっちなのか、よくわからんのよね。
>>100
それってこのゲームのチャンネルじゃ、なかったんじゃ・・・?
103 :
33=70:05/02/21 22:08:30 ID:W57DZZUr
補足追加。
>>91 >すべての国家はおおよそ同じ領土、ユニットの上限数50をもってゲームがはじまります。
一番大きい国と一番小さい国では最大50単位の違いがある、
ということだと思う。(数字を見る限りどこも同じ大きさに見えるけど。)
>>102 70%は将軍で、90-95%は兵士のモラルでしょう。
兵士のモラルは、戦闘後に情報パネルの軍事行動欄で見れますよ。
>>84の問題があるみたいなので、
ロシア部分を削って、少し翻訳を修正して、あとでアップします。
翻訳超乙
71の言うようにチャンネル建てるか。
名前は ♯2ch general でいいかな?
なにか他にいい案があれば言ってくれ。
あとIRCって何って人のために、
ttp://irc.nahi.to/
106 :
名無しさんの野望:05/02/22 00:14:11 ID:2i+I0V+X
#GENERAL-JP
ここでIP晒すのもあれなんで、立てるのがいいかも。
チャンネル名はおまかせします。
IRCネットワークはなんですか?Friend?
109 :
105:05/02/22 01:06:25 ID:YcYdaNQA
とりあえず今日の夜に建てるから、それまで名前とか考えといてくれ。
ないとは思うが、万が一名前がかぶったときのためにいくつかあるといいかな。
>>108 IRCNET-JPで建てようかと。
使ってるLimeChatにはデフォでサーバが登録されてるから、
(他のクライエントがそうでないならスマン)
いまいちIRCがわかってない人にはいいんじゃないかなと。
実際打ち込むだけだから難しい話じゃないんだけどな。
ここで何か不都合があるなら言ってくれ。
おkk あんま遅いと寝落ちすっかもしんない
ちょっと日本語化して起動してみた。
マップをつくって国を選んだら
「文字列を"windows-1251"エンコードで保存できません」
と出てしまい、そのままフリーズ…
これはどぎゃんしたらよかとね…
セーブとロードを繰り返してノーマル20ヶ国ついに初クリア(n‘∀‘)η
もしかして将軍って科学者や兵士みたいに維持費かかってる?
昨夜ちこっといじってみたんだけど、雇ったら急に財政が火の車になったような。
>>114 >>16あたり
「generalを雇うのが早すぎると、国の財政を圧迫することになります。」
ってあるのでそうかも。
>>111 と同じ状態になったけど
これってどう対処したら良いのでしょう?
勇士のお力を貸して下さい…
まだまだ日本語化が中途半端な気がするんだけど、
現在進行形で日本語化してる人いる?
この手の日本語化って、自分がゲームに慣れてくると途中でやめるケースが多いよね。
誰もやってなければ、自分が進めようかとも思ってるんだけど。
>>111,116
その現象がなおるかはわからないんだけど、とりあえずは
>>55の方法
をためしてみては?
initファイルを上書きして、さらにファイル内の
[Languages\Ru]ではじまるロシア語表示部を切り取ってしまう。
ただ、この方法でも、俺の場合(ME)ゲーム内で、国境のとこの、戦争している
国名だけは化けてるんだけど・・・。
私は戦闘結果を日本語化してほしいな。
友人とマルチやってると1ターンに時間掛けると迷惑かと思って、じっくり読めないです・・
兵士のモラルって士気じゃないの?
win98だと日本語化うまくいかね。
解説サイトお願いw
122 :
105:05/02/22 21:34:19 ID:YcYdaNQA
とりあえず112の案をまんま使わせてもらってチャンネル建てたよ。
ブラウザからでも入れるのは便利だな。
>>112を参照して入ってきてくれ。
あと俺は対戦できないので、頼むから誘わないでくださいorz
123 :
70:05/02/22 22:41:57 ID:S5bUtaMa
少し日本語iniを更新したので、アップします。
http://49uper.com:8080/html/img-s/42071.zip >>84の問題を解消するためにロシア語部分を除去しました。
目に付いたとこをいくつか和訳追加しました。
>>111 ロシア部分を削ったので、新しいiniファイルを試してみてください。
>>114 金の増減見たけど、維持費はかかってなさそうですよ。
>>117 Win98では戦闘結果などいくつか文字化けする欄があるので、
僕はこれ以上和訳するつもりはないです。
確認ダイアログのメッセージは訳すかもしれないけど。
>>121 公式サイトからTHE GENERAL 4.5e ENGLISH VERSIONを
ダウンロードして、インストールする。
日本語iniを落としてGeneral.iniと置きかえる(上書きでも可)。
これで良いはず。
毎回70ターンくらい行くと戦闘結果計算してるところでフリーズするんだけど
そんな人いる?
125 :
69:05/02/22 23:00:46 ID:ovTujS0J
現在和訳進行中です。
あと少しで戦闘メッセージについても着手いたします。
126 :
69:05/02/22 23:15:58 ID:ovTujS0J
もしかして70と和訳作業かぶってる?
127 :
111:05/02/22 23:20:10 ID:iwr82TaR
>>123 お疲れ様ですたい!
ゲームが出来ました。
やっぱりロシア部分が問題だったようです。
128 :
70:05/02/22 23:31:11 ID:S5bUtaMa
>>126 かぶってるかも。
>123に上げたファイルでは、
スクロールヘルプとネット対戦部分を新たに和訳しました。
「設定」とかいくつかの訳を変更しました。
129 :
117:05/02/22 23:32:46 ID:44tzyw0S
>>123 >>125 取りあえず私は自力翻訳は中断して皆さんの翻訳を待つ事に。
(かぶるとややっこしい事になるので)
>>123 DLさせてもらいました。
不具合もなくやれてます。ありがd。
みなさんお疲れ様です。完全日本語化したら本家に許可とって大きなところで宣伝出来ませんかね?
一部の物好きなユーザー間にブームになったりするかな、と。
うー
国数2でも勝てない・・・
穀物をどれだけ残しておくべきかがよくわからないです
ノーマル、20国でやっと勝てたよ、農業レベルとか経済レベルとか上げると基本収入が増えるから
領土拡張しない時期は結構重要かもね。まあ、一番最初は人口の方が重要だろうけどね
持久戦争はだめだ。決定的に攻めないと損失が増えて損。
>>131 本家の ini の作りからすると、日本語対応は大歓迎なのではないでしょうか。
[Languages]
Count=2
Default=0
0=Russia\Ru
1=English\En
となっていますが、これを
[Languages]
Count=12
Default=0
0=Russia\Ru
1=English\En
(間の言語は省略)
12=Japan\Jp
こうやって各国の人に増やして欲しいのではと推測しています。
外国語をまともに翻訳できるのは、その国の人だけですからね。
完成したら英語でメールしてみると喜ばれると思います。
>>132 穀物を残しておく必要は特に無いかと
このゲームのターン毎の処理を賃金、穀物だけで言ってみる
穀物の種をまくと、種一つにつき種の値段と同額の収支がプラスされる
ちなみに種の値段は、貨幣制度の「必要な科学者」と「発見まで」の間の数字(小数点以下四捨五入)
科学者と兵士に支払う賃金を含めて収支が黒字だと「次のターンで今の賃金を支払えるだけの穀物を作れる」
赤字だと「次のターンで所持金から賃金を引いて、足りなければ手持ちの穀物全てを売り払った上で清算。
それでも足りなければ、支払える金額分の科学者と軍人だけが残る」
科学者雇う、と、兵士編成の金額の右の>で人数指定すると、全部種をまいても余剰穀物が出るくらいの人数になる
それ以上の人数を雇うと、次のターンには余剰穀物が1になって資金繰りがしばらく大変になる
残すタイミングを強いて言うなら、貨幣制度のLvが上がる直前だろーね
……理解したうえで愚痴ってた?勘違いしてたらスマソ
このスレの人すげええ
日本語化大変感謝します。
兵士の数が同数で勝てないってのは軍事Lvが関係してるんかな。
さっき2000vs1700→0vs1500という戦争があってショボン
1違うとどれくらい式に違いが出てくるんだろう。
将軍の質とかもあるけど
守備側のスピードが高いと兵士に150%のボーナスが付くらしい
>>96
なるほど……。
でもこっちの将軍は常にスピード100を雇ってるからそのボーナスは食らってないはずなんだよな。
デバッグモードとかで相手の科学とか将軍情報が見れたら色々とタメになると思うんだけど。
相手の将軍パラメータは見たいねえ……
最後に敵と一騎打ちになってモラルMAX技術100の将軍ぶつけてんのにおもいっきし
負け越したらもう敗北確定なのがちょっとアレだね。
ものすごい勢いで進んでるみたいだけど、
肝心のゲームは面白いの?
>>136 理解してませんでした。この手のものははじめてで・・・
丁寧にどうもありがとう!
146 :
名無しさんの野望:05/02/23 10:36:07 ID:Ovp8eaji
>>144 丹精込めて育てた自分の国がCPUに蹂躙されるから糞ゲーだよこれは。
さてもう一回プレイするか……
間違って科学者MAX買いしてしまった。終了。
どうでもいいけどこのゲーム、国家元首の名前を変えるだけで戦国シミュレーションになるよね。以下かなり適当な例。
1100〜1110が将軍名、1140〜1150が大統領。
[Languages\Ja]
1100="織田信長"
1101="足利義輝"
1102="上杉謙信"
1103="斎藤道三"
1104="伊達政宗"
1105="徳川家康"
1106="池田輝政"
1107="柴田勝家"
1108="足利義輝"
1109="赤井直正"
1110="島津義弘"
1140="尾張 織田氏"
1141="薩摩 島津氏"
1142="美濃 斎藤氏"
1143="駿河 今川氏"
1144="三河 松平氏"
1145="甲斐 武田氏"
1146="出羽 最上氏"
1147="安芸 毛利氏"
1148="土佐 長宗我部氏"
1149="周防 大内氏"
1150="摂津 細川氏"
>143
グッジョブ乙!
時折資金が激減った次の年に激増えるというような事が起きるのですが
なんで?
エキスパート、20国セーブしまくりでクリア・・・スコア295点w
公式見たら15万点とか出してる奴いるし
それなら400位を目指そうかとオモタがそれでも6万点以上Σ(´Д`lll)
せめてSoldierくらいは超えたいな orz
>>150 金0になってたんなら、科学者が何人か農民に戻っちまって賃金払わずに済むから、
その分利益浮いてるんじゃねえ?
誰か対戦やらない?
最後までだと時間かかるから、1時間半か2時間ぐらいに時間を区切ってでもいいんで。
何人か集まるようならホスト立ててみるけど。
155 :
150:05/02/23 19:52:17 ID:aMH4z9Ay
なるほど、ありがとうございまうす
このゲームは運も重要だな
始めて勝利できたのだけど、大国が削りあってて
火の粉が降りかからなかったのが大きかった。
難しいなぁ…
157 :
70:05/02/23 21:53:22 ID:sPOoU2uA
>>125 戦闘欄と業績欄は、翻訳終わりました?
手をつけてないとこがあれば手伝います。
(exeファイルを書き換えたら文字化けしなくなったので。)
>>150 軍事研究レベルアップで軍事費が浮いたからとか。
科学者を雇ったらサボらせないで必ず何か研究させた方がいいの?
>>157 まだですね・・・
ちょいと忙しくなったんでいったん身を引きます。
しばらくしたら復帰予定ですが・・・。
途中のものをアップして頂ければ続きから翻訳継続出来るのですが、どうでしょうか?
和訳作業は意外と面白いからやりたいが、
時間がなくてつらい・・・。
165 :
70:05/02/24 01:12:58 ID:GguSc1sn
>>164 そういうことなら、僕は、
戦闘でどれくらい土地手に入れたとか、
重要な情報だけ翻訳しておきます。
戦闘の状況を伝える面白みのありそうな
ところは置いておきます。
166 :
69:05/02/24 19:37:12 ID:6q2wbv9h
>>165 いえ、戦闘部分を和訳されても構いませんよ。
復帰後は訳し残りを和訳しますんで。
wikiのぱぴよん氏のアイディアで、
和訳個所重複問題は一発解決のようです。
ところで国名と人名は日本語と英語のどちらがいいのでしょうか?
個人的には英語のままのほうがいいですかな
でもMODとして人名を変えてしまう場合は日本人は日本語のほうがいいですね
これおもしれぇ
中盤から一気に軍事化したけど、防衛と侵攻のタイミングつかめずに滅亡
さぁ、もう一戦してくるか・・・
wikiがいいかんじに編成されていくのになぜかわらた
時間を決めて集まって、マルチプレイしたいですね
これってスコアなんてでてくるのか。
どこで確認できるの?
将軍はどういうタイミングで何人くらい雇ったら良いのかね。
3人くらいで1人戦争1人防衛1人休息とか?
俺は早期に二人ほど雇ってスタディ、それを何年かごとに行うかなあ。
二人いればなんとか回るだろ、という考えで、で、 *大敗*
ところで将軍を雇うときの技量(30までのやつ)の選択は意味あるのでしょうか。
少しでも高くついちゃって割に合わないような
>>171 日本語化されてるなら「栄誉の殿堂」ってので見れる
ノーマル以上でスコアは記録される
30回ぐらいやって勝ち方が少しわかってきたけど
ハイスコアはまだ5万8000点程度
どうやりゃ高得点出せるのか
>>174 おー、あったあった。thx
自分は3万1千点程度だったよ。
潰した国の数と年数が少なければ少ないほど高得点が取れるみたいだね。
公式の1位は50年で自分以外の国全部潰してる化け物級。どうやりゃできるんだ。
そこまで行くと他の国の初期配置まで気使ってそう。なるべく争わせて弱体化させるとか。
これセーブしないでクリアした強者いる?
どうやっても最後の一騎打ちが勝てねー。
このゲーム能力の高い将軍を複数用意すると戦闘が断然有利になるね
なんか状況にあわせて各将軍が侵攻、防衛を効率よく勝手に変更して
やってくれて、将軍が一人のときはいくら兵力をかき集めても勝てなかったのが
3人にしたらめちゃくちゃ有利になったよ。
ノーマルで勝てねぇ……。
40〜50年ぐらいに周りの国の領土を切り取って、更にその奥の大国に接した瞬間に大軍に蹂躙される。
防御兵500のところに1000以上の敵軍が攻めてくるとは('A`)
というか、このゲームの戦闘アルゴリズムがイマイチよくわからん。
勝つときは圧倒的、負けるときも圧倒的で引き分けがほぼ無い。
じゃんけんみたいなもんさ
重要なのは頭数だと思う。1対1になったら人口多い国に勝てる気がしない。
兵士の維持費がもったいなくて戦争せずに内政してたらいつの間にか領土460で残り2国に。
都市レベルと人口密度は圧倒的に勝ってたんだが。
金を溜めていくと吉
おつかれさん!
>>185氏の翻訳を、Wiki の方にマージ(融合)しました。
Wiki の仕様で、半角スペースがいくつあっても半角1つとして表示されてしまう様なので、
実際に使う場合には本文をコピーすると不味そうです。
「(上の方にある)このページを編集する → 全て選択 → コピー → ペースト」という手順を踏んで下さい。
おいおまえら!!
面白すぎて徹夜しちまったじゃねーか!!
謝罪と賠償を(ry
まだ初めてちょっとなんですが、
なかなか勝てません。
何か初心者にお勧めな初期設定ってないですか?
国の数少なめにする。早く終わるから何度も経験積める。
あと領土は隅っこの隣接国が少ないとこにするとか。
>>190 具体的に何国くらいがいいか、マップサイズはどれくらいがいいかを
教えてもらえませんか?
俺も3日前くらいにはじめて、その時はトレーニングの1vs1でも勝てなかったけど
今ではエキスパートの10国までいけるようになったよ
初めはトレーニングで敵の真似をしてみれば、そのうち何をすればいいかわかると思う。
40年ぐらい敵国に進攻されなければ
あとは移動力100の将軍で進攻/防衛を続けて勝てるかな。
最後は人海戦術で締めることが多いから、中盤から終盤にかけては人口を上げることに専念してる。
生めよ増やせよ立てよ国民。
毎ターン科学配分を調整してあと2年を1年に変える。
財政や農業だと1ターンの差が大きいし。
今気付いた。研究でコスト以上の人数投入してもその分は次のレベルに引き継がれないのか。
1ターンの差どころじゃねえ。とてつもない無駄使いしてた。
え?
全部かどうかはわからないけど引き継がれないことはないべ?
100で1年のところに150人とか投下すると、次の年は0人にしても20%とかあったりするし
>>198 引き継がれるよ
下手に分散させるくらいなら研究にまとめてぶち込んでさっさとレベル上げてる
今気づいたんだけど、
WikiのWin98用フォント変更パッチってXPには関係無いと思ってたけど、
グラフとかが文字化けしなくなるからXPにも効果があるんだね。
このゲームやってるとホント、将校の9割を粛清したスターリンはやっちまったと思うよ。
203 :
185:05/02/26 23:37:58 ID:3vODqgWW
>>187 わざわざwikiの方に手を入れずにzipでアップしたのは、
ですます・だである調の違いや基本的な訳仕方の違いのせいで
そのまま融合すると不統一でちぐはぐな感じになるのが避けがたいから。
弓等特定の文字が化けることがあるが、今の訳でそういうことがないか
ほとんど検証していないので、そもそも信頼性に問題がある。
だから単に私の訳を足りない部分に突っ込むだけなら、
私の訳は全部放棄して、いままでの訳者で続けて欲しい。
つぎはぎで早く仕上げるよりも統一性を重視したほうがいい。
それとknightsを騎士とするのは正確な訳だが騎兵との違いがわかりづらい。
それぞれ歩兵または槍兵(パイクマン)・弩兵(クロスボウマン)・騎兵とすると
文字化けもせず、中世の主要三兵科と対応もするのでよいと思われる。
内政でとにかく人口増やす→総攻撃、の流れで大体勝てるようになったけど、未だにスコア
1000を超えたことが無い。やっぱり序盤から攻めて行った方がいいのかな。
>>203 なんにせよ助かりました。
口調・表現の修正なんかはちょこちょこやっていけば良いですしね。
>>204 公式のThe General 4.5からstrategy guidelines
→hints for high scores by CIAを見ろ。
お前のために翻訳すんのは('A`)からページ翻訳でも汁。
最終的には2番手に領地、人口共に3倍以上差をつかないと
high scoreは無理だから。
207 :
196:05/02/27 12:49:58 ID:Y9+ki4tJ
知らぬ間にwikiにまで掲載されててちょっと恥ずかしい・・・。
中身のセーブデータですがトレーニングではなくノーマルでした。
85ターン目をロードして次ターンで残りの国を滅ぼせば5万数千点のスコアです。
そろそろ皆飽きた頃か?
確かに早くも飽きてきたことは否めない
完全日本語化が完了するまで
プレイせずに我慢しておりますです
英語のテストは毎回赤点だった自分でも
プレイできるでありましょうか、軍曹殿!
今の状態でも十分プレイ出来るくらいに日本語化されているよ
問題はバランス感覚
うぇぇ
飽きてきた(´∀`)
ガチガチの詰めゲーな癖に
敵の軍事行動や戦闘結果の部分でランダム性がデカ過ぎるからな
セーブ&ロードが有効過ぎるあたり
システム部分が良く出来てるだけに惜しい。
じゃんけんだもんねぇ。CPUに読みは通用しない分飽き易いとおも
マルチならおもしろいんじゃん?
むずすぎ。領地1000km^2が最高。
MOD作ったんだけど、使ってみた人いないのかな?
もう大抵の人は止めたと思う。勝てるようになるまでが一番楽しいゲームだし。
勝てなくて辞める人も多いかもね。
なにせ地味だし・・・
219 :
名無しさんの野望:05/03/02 16:28:37 ID:6H8mfT/v
>>216 使ってみたよ
けど情報欄をじっくり見ることが余りないのも事実
けど乙かれ
>>220 MODといってもたいした事はないけど、
使ってもらえたとはありがたい。
222 :
名無しさんの野望:05/03/02 21:46:50 ID:BPKFUFON
他のスレで宣伝すんな糞が
>>222 もっとプレイ人口増えて欲しいと思ったんだが・・・。
俺が馬鹿だった。
反省してくる。
>>223 いや、いいもの教えてもらったよ、ありがとう。
でも宣伝は同系統のゲームのスレだけにしたほうがいいかもね。
226 :
名無しさんの野望:05/03/03 00:56:41 ID:KIuX7iU4
正直他板のスレに来ていきなり宣伝されるのはカンベン。
おまえアフォか?
まあ落ち着け。宣伝の是非はともかく度の過ぎる叩きは見苦しい。
俺は宣伝して貰えなかったらこのゲームで遊ぶことは無かっただろう・・・
宣伝も度が過ぎなければ良いんだろうけどね。
おれも宣伝のおかげで知ったし。
実際どの程度宣伝されたのかは知らないが
freecivもやってる自分としては、
マルチ対戦はやっぱり人が多い方が楽しいし
最期に宣伝(うざかったらごめん)
freecivもおもしろいよ。
毎日対人戦もやってるみたいだし。
気が向いたら是非。
つーか俺が巡回してるスレにことごとく書いて有るんだよ
頼むから宣伝は似たようなスレには1回くらいにしてくれ
このゲーム戦争は将軍の士気「だけ」が最重要じゃんorz
まあ取り敢えずロシア人の戦争観がよくでてるゲームだとは思った。
領土萌えと農作物的人口統計&大量動員。
あと海がないところとか。
もう飽きたけど
確かに海があればもう少し面白くなるかも
そうかなぁ・・・
海で何をするの?
>>234 Fishing
0 200 530
┌┴───■─────┴┐
└┬───■─────┬┘ OK
2000$
領土みたいに流動性のないアクセス制限ゾーンとか。
このゲームを無理矢理エロゲーにするMODを思いついたけど辞めた
>>236 でもそれだけだと世界を狭くするのと変わらないよね
”どこを切り取るか”が指定できないからな
マップの1辺もしくは2辺を海、それ以外の辺を陸にしたマップを作って(海岸線等は適当に)、
海に面している長さに応じて漁業ができる。
というのもいいかもしれない。
他にも、海に面していると研究レベルの流入があるとか、
ランダムで4辺のどこかから蛮族が現われて領土を削られる、
といったこともあっても面白いと思う。
ペパーリ
結構流行ると思ったんだけど、
結局廃れたのか・・・。
244 :
名無しさんの野望:05/03/06 00:31:00 ID:scKodr75
245 :
:05/03/06 00:33:10 ID:inq+2Dpz
------------------THE END------------------
247 :
名無しさんの野望:05/03/06 05:29:35 ID:scKodr75
-----------------THE START-----------------
このゲームおもすれおもすれおもすれおもすれ
<⌒/ヽ-、___ このゲームおもすれおもすれ
/<_/____/ このゲームおもすれおもすれ
このゲームおもすれおもすれ
∧∧
やっぱ( ^ω^)時間ね━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
日曜でさえやる時間ねーよ、GWに時間あったらまぁやってみたい。
249 :
名無しさんの野望:05/03/07 00:19:41 ID:Rk+k1gSP
250 :
名無しさんの野望:05/03/08 20:53:53 ID:zEkXV20v
悪あがきはよせ・・・
------------------THE END------------------
ERROR:このスレッドには書けません!
254 :
名無しさんの野望:05/03/09 16:32:14 ID:I3HbU3ng
255 :
名無しさんの野望:05/03/09 18:22:53 ID:I3HbU3ng
256 :
名無しさんの野望:05/03/09 20:42:10 ID:mUXh8ner
⊂⊃ ⊂⊃
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
⊂⊃ (( \( ^ω^) ))
/| ヘ 空も飛べるはず
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ ⊂⊃
彡
\____________________/
(⌒)
 ̄
O
。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
257 :
名無しさんの野望:05/03/09 23:35:47 ID:I3HbU3ng
258 :
名無しさんの野望:05/03/09 23:38:00 ID:I3HbU3ng
|
_,___|_ロ_ _____ρ
やらないやつはぶっ殺すぞ>  ̄'┬‐;!宀宀丶,, |i
Гく===く l□□ヽ `''‐-:;,_,_______________.,,,,,,,,,,.___|___________!
γ⌒ヽ------ ̄ヽ-;,=ヽ==ヽl________彡(】┴‐‐‐┴‐‐‐┴---┴‐‐┴‐┴┘
,ゞ,,__ノ====!ニニ!.========i========i======='i--ヽ
ヾ‐‐‐--:;;,,.____|______________|____________|____________|,,,,メ
"ヽ(@)γ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒'(@丿
ヽ、,, ゞ_ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ_ノ/
259 :
名無しさんの野望:05/03/10 08:17:43 ID:LGFaWvIQ
とりあえずおとしてみた
1,3Mのexe1個だけ?
これでいいのか?何か違うとこに行ってないか俺?
結構面白い
しかしAI強いですね…
いつも20年目の一次攻勢は凌げても、40年目くらいに育った諸外国に圧倒的な兵力差でヌッ殺される…
共同で攻めてくるタイミングよすぎだコンチクショウヽ(;`д´)ノ
263 :
名無しさんの野望:05/03/11 23:29:27 ID:FvYTGZYP
復活の兆しが!!!???
つうか穀物蒔いたり売ったりは出来るが
科学者やら兵隊やらが.0人のままで増やそうとしても
バーが動かないし都市レベルとかの項目も0のままで
ボタン押しても反応しないんだが
えー。
>>264 研究するの忘れてる。
研究すれば雇える人数増える。
あと穀物はなるべく売らない方がいい。
267 :
名無しさんの野望:05/03/12 15:48:19 ID:NPfrx+kA
今面白いこと発見したんだけどさ、
適当な国で始めてずっと「パス」押してると結構勝つんだな。
やってみると面白いかも。
(既出だったらごめん)
おお
なんとなくわかったような和歌乱用な
あと余った穀物は売ってくれるようだが
それでも金が足りなくて科学者が死んだ
多少は売るべきか
各国の国力の表の見方がよくわかんね
とりあえず負けてる国に弱い物いじめに参戦
攻め込んでる隙に攻め込まれる
将軍をもう一人雇って防御要員にするが兵の振り分けが不明
再度攻め込むが全滅 領土も人口も半減orz
>>269 ちょっと日本語おかしいが
>>136参照してみ
>>270 いまだクリアしてないヘタレからのアドバイス
連続で同じ国に攻め込むと、完全軍事国家に変身するから様子見ながらやったほうがいい
周辺の国と比べて一番国土、人口少ない、または多いときに集中的に襲撃受けるっぽい
一度襲撃を受けたらこちらの準備が整うか襲撃止むまでひたすら防御したほうが無難
公式のハイスコア、どうやって出してるのか見当もつかない。
wikiにある↓なんて、絶対無理じゃない?
> 年齢25、速さ55〜100の将軍を3〜4人を雇い、戦術研究をさせてください。
> 年30まで:科学者540人、軍事7、科学14、農業12、経済12、人口密度9、人口増加7はあるべきです。
バージョンが違うのか、根本的に見逃してる要素があるのか。
そもそも、技術が1年1レベルまでしか上がらないのに、
プレイ年数より科学レベルのほうが高いレコードがハイスコア
に登録されてるのが腑に落ちない。
クリアするだけが目的なら、それほど難しくないよ。
勝利に必要なのは、科学レベルではなく「人口」。
無駄な戦争を避け、必要最低限の戦争で国を大きくすること。
周辺国のサイズを見ながら、自国サイズが1位にならによう注意。
常に2〜4位のサイズをキープするのが理想。
もし1番手になってしまったら、全軍を解散させ、他国に削られる
にまかせて2番手以下に落ちるのを待つ。
周辺国のサイズが伸びず、自国の人口が頭打ちになってしまったら、
中盤以降であっても都市化の研究を進め、人口増加を止めないように
すること。
余剰人口があれば、急激に領土拡張したときに、経済が追従できる。
逆に、人口が追従できない領土拡大は無意味。
仕掛けるときは、十分な兵力を揃えて1〜2ターンでケリをつける。
どうせ相手はノーマークなので、相手の国力はあんまり関係ない。
友好度の低い国を狙うこと。最大サイズの国は狙わないこと。
十分な領土を得たら、余分な兵を解散。
弱小国に隣接すると、AIがダメ元の侵略を繰り返してくるようになるので、
自国が適度なサイズに落ち着いている状況に限り、100〜200ぐらいの兵を
揃えて国境を守るようにする。
大国から攻められたら全滅必死だが、一か八かの守備戦で人口を失うより、
一時的に領土縮小するほうがマシなので、弱小国相手の守備兵のみで十分。
収支・現金が大幅なプラスを維持できる範囲で、無理せず科学者を増やす。
財政が悪化していると、領土縮小時に手詰まりになる。
国防の本質は、収支・現金・余剰人口と心得るべし。
こんな感じでプレイしてると、50〜80年ぐらいで、カネ余り、科学者余りの
状況に落ち着く。そしたら、一呼吸おいて最終決戦に。
十分な兵を雇い、兵力を集中し、中堅国を1ターン1国のペースで潰す。
自国を削られても気にせず、攻撃一辺倒で。
経済規模が狂ったように大きくなるはずなので、それに合わせて軍も拡充し、
一気に世界を手に入れよう。
見やすくするために「関係表示変更MOD」作ったんで
良かったら使ってくれ。(Wiki)
278 :
名無しさんの野望:05/03/13 21:35:44 ID:e0KI1b4j
お 更新してる 乙
しかし負ける時は早いなこのゲーム
攻撃部隊が全滅して守備隊も壊滅して領土半減するし
いっそ守備隊なんざ残す意味ないのか?
あと研究関係の端数って切り捨てじゃあないのよね
>>279 確か持ち越しのはず。
このスレのはじめの方に同様の話題があった気がする。
又負けた 寝る
勝てネエ
283 :
名無しさんの野望:05/03/15 05:27:29 ID:tOwHs0A2
勝つだけならそれほど困難ではないね。
60年くらいまで他国には一切手を出さず研究に精を出し、
その後は技術力を背景にごり押しすれば済むから。
でもハイスコア狙うのは正直_
10000点も行かない
>>284 攻められ始めると守りきれなくね?
将軍1人じゃ足らないだろうし金たらん
科学と都市を最初に あと農業商業と上げ始めた頃に
攻められて慌てて強兵の為に金を回すがジリ貧
攻められる時期には毎ターンセーブして、
とっかえひっかえSave/Load繰り返してしのぐ……とか。
(うまくいかない時は5〜10ターンくらい戻ったりして)
こちらから攻め込んでいない場合は特にだけど、
大概は1〜2回削られるだけだから、体制整うまではしょうがない、と割り切ってあきらめる。
将軍と兵士を雇用してなお収益を確保できるようになったら、一気に反撃。
……まあ、先刻はじめてノーマル20ヶ国をクリアした漏れなのだが。
>>285 序盤での金の貯め方が不十分と思われ
序盤、都市を上げつつ、科学、農業、商業を上げる時に、
ちゃんと自分で、Grainを次の年の最初にある給料支払いの分だけ売って金を確保しておくこと。
オートで売らせると全部売ってしまうけど、自分で必要な分だけ売って後は残しておくと、
ある程度商業を発展させた後でまとめて売れるのでとてつもない貯金ができる。
他には中盤にしっかりと人口増加率を上げておくことで、畑を耕す農民を十分に確保しつつ、
科学者や、殲滅させられた軍隊の補充なんかがスムーズにできる。
いったん畑を耕す人数が不足しだすとジリ貧なので、
場合によっては科学者や兵隊を数百人単位で解雇することも必要。
中盤を無難に切り抜け、十分な人口増加量があれば、軍事力を一気にあげる。
更に、各国の人口と領土面積を逐一チェックして余り戦争をしていないが人口の多い国を叩く。
そうすれば後半の削り合いに負けるということはないかと。
>>285 Speed高い将軍買うと良い
Speedが高いと先制攻撃出来る上に、防御時には 0.5倍の追加効果
289 :
名無しさんの野望:05/03/16 14:37:10 ID:hFVLjt+E
研究で軍事をあげることのメリットってなんですか?
バナナでおやつを買えること
291 :
273:05/03/16 19:18:31 ID:KUTjzm0W
ハイスコアを出すべく軍国主義で挑戦中。
そして幾つか分かったことが。
>>288 この迷信が、このゲームを不条理に感じさせている原因の1つかも。
スピードは無意味じゃないよ、というアドバイスが過大評価されてる。
守備にはスキル30、スピード1、年齢25〜45ぐらいの将軍がお勧め。
4000〜7000ぐらいで雇えるから、簡単に数がそろう。
将軍のスキルは戦果に直結する。絶望的なまでに。
これに気づかないと、戦闘が運任せに見える。
このゲームの、題名のとおりジェネラルをいかに使い繋ぐかが
ハイスコアの肝と見た。
>>291 戦闘への影響はスキルよりも兵数とMoralの方が影響力が高い。スキル10以下じゃなければ、ね。
俺のお勧めはスキル1スピード1、年齢25、グレード3の奴を3人とスピード100、年齢25、スキル1グレード2の奴を1〜2だな。
弱い方は1350しかかからないけど、他国を攻めてる間にStudyにさせとけばスキル30くらいにはすぐになるし、
3人そろえておいて防衛を順番にさせれば常に高いMoralを保てる。
あとは、国が大きくなった時にスピード80スキル1くらいで年齢35程度グレード3の将軍を雇えば良い。
6〜7年ほどstudyにしてスキル20ほどあれば自分より下位の敵国相手に被害はまずでない。
単にクリアするだけならAを重視すると楽、
しかしハイスコアを目指すならBを重視せねばならない。
こういうゲームバランスの基に成り立っているゲームは、
もはや神懸かっている様に思えますな。
正直、General をそこまで見極められていない私。
ここでの大流行の時からやってるが、
未だに勝てない・・・。
296 :
291:05/03/17 11:37:03 ID:+WB95qZy
>>292 試してみたけど、1/1/1/25の将軍というのはイイね。
序盤は敵の将軍のスキルが低いから、それなりに通用するっぽい。
これでいくと、序盤の隣接国数が少なすぎると将軍数の上限が
厳しいからから、3〜4国ぐらいと隣接した国を選んだほうが
いいみたいだね。
ただスピード100の将軍って、序盤にはもったいないかも。
60〜70ぐらいあれば、60ターン目ぐらいまでは十分に通用するよう
に思えるし、そのころには寿命が来るし。
終盤だと、敵の軍事大国に鬼神のごとき将軍がいたりする。
昨夜のプレイでは、スキル70、速度100、モラル90台の将軍が、
1.2倍の兵力で攻めたのに、一方的にボコられた。90ターンごろ。
こんどは決戦になる70〜90ターンに合わせて、将軍たちの能力の
ピークを持ってこれるようにして再チャレンジしてみるよ。
軍事レベルの修正が効いてるという説はどうよ?
299 :
名無しさんの野望:05/03/17 20:25:39 ID:yYSIWo1W
どう修正されるの?
そんな大人
そろそろ人間20人でバトるか。
真ん中に来たヤツは氏。
選ばれた国が中国とかだったらリンチくらいそうだけどw
活気付いてきたのは喜ばしいが・・・。
305 :
名無しさんの野望:05/03/18 19:46:53 ID:PDQg+7r3
ヒントを参考に金をたんまり貯めてみた
周辺国から袋にされ1/1/1/25の将軍が寿命で倒れ滅亡
いっきに国土が1/5に削られるのはどうかと思う
金が余った時に攻勢に出るべきか
>>306 えーっと・・・金が余ったときに随時将軍を雇うことをお勧め
初代将軍は寿命で死ぬのは当然なので20年毎に2〜3人雇おう
中盤で、十分な土地を得た場合は一度兵士を全解雇して
ある程度の金を貯めなおすのも戦略の一つ
兵士を解雇する時、余剰の土地とその土地に撒く分の種を確保しておくこと
そうすれば解雇したターンに即撒ける
常に目一杯の兵士を雇うと発展させにくいのでメリハリをつけよう
何日も書き込まないくせに誰かが書き込むとすぐにレスがつく。
このスレを常にチェックしている奴は多いが、
ほとんどは誰かの書き込みを待っていると見た。
すいません、99% ROM ってるだけですが居ます。
本家も廃れてるし仕方ないのかなぁ
おくが深いようで浅いゲームだからなんとも胃炎
戦闘がなんとも理不尽な印象を与えるから、人が減る
うん、戦闘が尋常じゃなく理不尽に感じるからツマンネw
理不尽・・・か?
つうか、結果が極端過ぎるんだよな
ああまでやらかすんだったらせめて判定式くらい示してくれねえとw<理不尽に感じる原因
>>315 相手国より良い将軍と多くの兵と高い軍事力と士気を揃えれりゃ
絶対に負けないんだから理不尽でもなんでもない。
理不尽ってのはこっちの方が相手よりどれを取っても強いのに
自分より弱い相手に負けることだ。
俺が 6000 の兵で攻めたら、相手が 13000兵で反撃して来たときは、理不尽と思ったな。
>>317 いや、そんだけ人口差ついた時点で負けだろ
まぁホラだろうがな
いまんとこの、漏れの攻略法を書いてみる。
wikiの「初心者向け攻略法」を参考にすると難易度が上がる。
あれで勝てるのはマメにセーブしてるから。
ついでに「ハイスコアのためのヒント」は問題外。根本的に何かが違う。
科学者は金食い虫。投資は程々に。
なんのビジョンもなく、行き当たりばったりに科学投資してるだけ
では絶対に勝てない。
領土を増やしたほうが研究が早くなることも多いし、なにより
将軍への投資をケチると勝ちが遠くなる。
戦争は、短期的には領土の、中期的には人口のやり取り。
優勢な兵力(=維持費)と、優秀な将軍を準備して、常に敵の
人口増加率を上回るダメージを与えつづけて余剰人口を削り、
領土による人口制限で再起不能に追い込むのが基本。
すでに他国とやりあってる軍事国家が追い込みやすい。
将軍の雇用は、ケチらず計画的に。
育てるか、使い捨てるか。攻撃か守備か。現役はいつからいつまでか。
これらを考慮してローテーションを考えること。
70年代にはスキル70以上の将軍5人以上を狙う、とか。
守勢に回るときでも、限界近くまで兵力を残すのは有力な選択肢。
自軍の消耗が減ることで、維持費と引き換えに余剰人口を稼げるし、
反撃で敵兵力に致命的ダメージを与えられることもある。
このゲーム、内政のゲームだと思うと底が浅すぎる。
楽しもうと思うなら、軍事を理解しないと。情報が少なくて苦労するけど。
というかセーブロードは邪道だから基本的にしません派です
行き詰まったしがんがん攻めてみるかぁ
ほぼ内政だけで90年突破しますたw
>>320 それでクリアできるのなら大した腕前だと思う。
クリアもできないなら、分相応に縛りを緩くしたほうがいいのでは?
このゲームに関しては、セーブ回数はシビアにスコアへ影響してるから、
適切に利用するのもゲームバランスのうちかと。
>>321 ろくなスコアにならないでしょw
おまいら、ハイスコアはどのぐらいでつか?
とりあえず漏れの記録を晒してみるテスト
82197 20/15 83 122 0
ネットで登録すれば312位ぐらい?
>>322 俺320じゃないけどセーブしなくてもクリアするくらい簡単だぞ?
>>323 俺はまだ67000くらいがベストだな
みんなすごいな。
漏れはまだセーブしながらしかクリアできないから
1万点のカベすら破れないよ・・・orz
このゲーム始めてみたけど、おもろいな。
せっかく強国と協力して2国まで残ったのに、最後はその国に一瞬で滅ぼされたorz
燃えるな
>>326 お前は勘違いしている!
協力しているって思ってるのはお前だけで
CPUはお前を利用しているだけだぞ、目を覚ませ!
328 :
326:2005/03/29(火) 10:36:22 ID:bSeJUdon
>>327 む、やはりそうなのか・・・
目が覚めたから、真っ先滅ぼしにリベンジ。
329 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:19:39 ID:SrGcrgDf
age
330 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 16:07:34 ID:oiOxTLf7
age
331 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:25:10 ID:wqpziEsz
332 :
名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:25:21 ID:SENdVs+C
age
やあこれ面白いじゃないか。
ブームのときに入れたまま放置してたんだけど、
さっきやってみたらはまったよ。
334 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 00:42:56 ID:xDt0QZUz
>>333 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ネタかも・・・。
335 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 01:33:33 ID:MK3Xioc2
336 :
333:2005/04/18(月) 08:28:12 ID:yjdKLO+Q
ねたじゃないよ。でももう飽きた。
337 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 20:06:18 ID:MK3Xioc2
338 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 11:54:13 ID:bHPqDGuO
age
339 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:56:19 ID:r2QFiJVb
340 :
名無しさんの野望:2005/04/29(金) 14:06:23 ID:gavF+IID
age(´・ω・`)
age
342 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:28:42 ID:uXvEdoah
このスレまだあったのか
343 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:32:52 ID:lN4ucfQ6
さっきこのゲームを知りました。
wikiを何度か覗いていたら・・・
アクセス数
今日:4
昨日:5
総計:1040
俺しかいない予感?
ページ毎にカウントするから
あまり人が見ないページのアクセス数は少ないね
>>345 うお、そういうことでしたか
自分的に初のロシアゲーということで
とりあえず↓こいつの名前で始めてみますた
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,.
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
いや、国王じゃないかもしれんけどね・・・
やっぱ
フライングボディプレス
↓
敵防御
↓
スクリューパイルドライバー
だよね
この手の物は細く長く続けばいいと思います。
良いゲームなのでまったりまったりと。
349 :
346:2005/05/14(土) 16:24:48 ID:Ek9Cpfc+
周辺3国にボコられますた
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── +
>>346 ─
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
このゲーム、集中攻撃されないように人口と領土を抑えるのが
一番大事な気がしてきた・・・
350 :
名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:59:59 ID:xFlhxC34
保守age
351 :
名無しさんの野望:2005/05/24(火) 05:23:33 ID:n1dOaiRb
んじゃ俺も保守age
352 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:29:59 ID:2tEVa4Vz
まだあったのか・・・
353 :
名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:42:21 ID:boKQlhnh
ほっしゅほっしゅ
354 :
名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:06:29 ID:Z0//XB62
保守党
うわ・・・GWもできんかった、というか存在を忘れてた。
今年のクリスマスに暇があったらみんなでやろうぜ
356 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:42:56 ID:1/YH7ndp
ホッシュート
クリスマスって・・・7ヶ月近く後の話っすか
だから相方を説得しろよ
つか、相方と楽しんだら?
359 :
名無しさんの野望:2005/06/06(月) 01:22:13 ID:BNvw+zt6
ワラタw
というかsageないでageろよ
あげまんこ
361 :
名無しさんの野望:2005/06/10(金) 03:27:50 ID:2h07f0hY
sagemanko
agetinnko
363 :
名無しさんの野望:2005/06/12(日) 21:54:48 ID:tTauiWsP
sagechinpo
migimagarichinpo
365 :
名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:29:39 ID:YnXJzioI
366 :
名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:31:19 ID:TLE0bGMu
今日も暑かった
今日は一日グダグダでした。反省。
369 :
名無しさんの野望:2005/06/22(水) 04:10:59 ID:C7LyMDba
日記かよw
今日は涼しかったけど、疲れたよ・・・・
371 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 10:12:53 ID:jc9ZIxxV
あげまんこ
あついよ〜
373 :
名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:39:56 ID:zLQFXJXC
今日は涼しかったけど、夕方から急に暑くなったね。
今日はすごしやすかったね
376 :
名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:04:34 ID:rFLvKz9r
>>375 日記にするのはいいけど、ちゃんとageとけよ。
377 :
名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:52:04 ID:maJBOATD
暑い・・・昨日までの過ごしやすい天気が嘘のようだ・・・
|┃―--.、
|┃,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ "ミ;;;;:}
|┃ _,,,..、 |;;;:|
|┃ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ - "'゚o ト'{
|┃>、 O }〉}
| |||llii;;,>、 .!-'
|┃'" |
|┃゙,,, ,, ' {
|┃ ̄ _,,-"ヽ
|┃;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ \ /★/ |
泣いてますか?
このゲーム常備軍無しのほうが強いね
このゲーム、リプレイ機能みたいなのがあるとおもしろそう。
全部の国の各ターンの行動と戦争の作戦を記録したやつ。
>>380 常備軍作らないと面倒じゃない?クリックとか。
383 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 10:48:25 ID:sUE+bDRv
>>380 軍はそうかな。
裏はライセンスを与えられた予備役市民軍になると思うし
>>382 何度もいってるだろ、足付かないようだったら拾いに来いよ
385 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:23:53 ID:38thSogj
誤爆?
荒らし
387 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:54:38 ID:UCn17e3u
あげ
388 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:45:00 ID:HlnDmwzI
悪い夢・・・いや、いい夢だった・・・
台風キターーーーーー
390 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 09:17:53 ID:LZC1mEa/
保守
風が…止まった?
あつい・・・
393 :
名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:39:05 ID:LbiDHAtJ
あいつ・・・
394 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 00:12:57 ID:U3CCzkVP
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
確かに暑いな。
396 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:31:03 ID:QU90Jnwm
_/i i'l,_
/ЩY YЩ)
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ / /. ________
ヽ \ _ / /. /
ヽ ヽ .;;''';;:, ,,/ , ' <ハーラショフォオオオオォォォォゥゥ!!!!!!!
ヽ ` ー 、.,, i"台"iュ_, - ' r' \
` 、_ /::: `山'::::: /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
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(_/" "'\__)
397 :
名無しさんの野望:2005/08/08(月) 22:21:02 ID:uUbq1axP
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
あつい
399 :
名無しさんの野望:2005/08/17(水) 23:03:45 ID:eP/mRVP9
今更はまってるんだけど、ノーマルでノーセーブで勝てるようになって来たよ
将軍のスキルより軍事Lvのが重要な気がする
まだやってる人いるん?
400 :
名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:15:56 ID:f2md8cx/
いない、に3000熱さまシート
トレーニングで苦戦中の俺が居る
402 :
名無しさんの野望:2005/08/18(木) 07:12:33 ID:r+TiZ+ea
トレーニングで全国の領土・国民数見れるようにして、
毎ターン地図の画面から、開発Lvをチェック。特に隣国を重視して見る。
んで、攻められたら何故狙われたのかを調べたり、どうしようもない
ほど攻められたら何ターンか前のセーブデータに戻る。
これを繰り返せばコツつかめるよ。
俺の序盤の戦い方は、25ターン目位までは科学者全振り、科学優先
・軍事、人口増加は伸ばさない。
将軍を雇い始める5ターン前から科学者育てるのをやめ金貯め。
将軍はSkill10もあれば戦えるし、序盤なら速さ10〜20もあれば
先制できるから、二名ほど雇っておく。将軍育てつつ、軍事人口増加上げ。
あとは中規模国を後半までキープできるよう攻め。領土を適度に増やしたら
ターゲットにされる状況か一ターン防御して確かめ、狙われてなければ
兵士全解雇。将軍派適時追加。
これを繰り返して中堅国でいつつ、科学者増やし重視。
こんな感じでやってくといいトコまでいけると思う
いや、Speedは進行の先攻後攻を決めるだけのものではないから・・・
侵略時の兵数と将軍のSpeedによって取れる領土が異なる。
重要なのは内政、コレ。
最初から最後まで翌ターン分に必要な資金分のみgrainを売って
絶対に自動で売らせないこと。
経済のLvが上がるまでgrainを売らずに残しておくことによって
莫大な量の資金を得ることができるので優秀な将軍を複数雇用できる。
中堅国でいるのは中盤までで、後は一気に攻めて大量の領土を確保しては、
兵士全解雇で農業と科学の発展に専念。
農耕をする余剰土地が取られるか手狭になったらまた攻める、を繰り返す。
多少の兵士を防衛に残しておいても数で勝る敵に攻められたらその分の人口が減るので、
第三国との差だけが開き、実質的にはマイナス。
今日は急に暑くなったな。
405 :
名無しさんの野望:2005/10/06(木) 20:35:56 ID:lSjYgCWI
昔は超盛り上がってたんだなぁ、、、
その頃に来たかったぜ
昨日始めた
おもろいけど65年以内に何回も全滅繰り返してる
みんなのアドバイスを読んで再トライすっか
406 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 13:01:29 ID:2zFj6P+e
保守です。
407 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:06:31 ID:ZDESTRnv
プレイした日には保守しようと決めたのでage
408 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 18:36:23 ID:raBrCqPc
どうでもいいがwiki更新しようぜ
wikiなんだから思い立った人が更新すればいいじゃん。
保守age
411 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:44:54 ID:EGnrlX8w
しまった癖でsageてしまった
ageage
412 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:49:32 ID:JTQrWz6t
413 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:14:50 ID:iMwXI5A4
414 :
名無しさんの野望:2005/11/24(木) 22:23:41 ID:UcXCsCCX
no
ほしゅほしゅ
417 :
名無しさんの野望:2005/12/06(火) 04:38:17 ID:FDh7ZGZ7
またsageてしまったage
418 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 17:07:13 ID:etwf3DVu
419 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:22:39 ID:o9Zu53r8
ほっしゅほっしゅ
420 :
名無しさんの野望:2005/12/16(金) 00:23:27 ID:ZrKybmxD
イヴに保守、コレ
422 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:36:55 ID:c4aMu20o
sageてしまた
最終書き込み日がスレ落ちの基準だから
どっちでもいいっつーの。
まだ残ってたのか・・・このスレ・・・
保守
「まだ」残ってたんだなw
ということでとりあえず保守
427 :
名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:00:32 ID:vNGQSU1F
sageちまった
428 :
名無しさんの野望:2006/01/12(木) 02:38:25 ID:0z7hvEKq
俺以外にもこのゲームを覚えてる奴がまだいるんだな、と思いつつも保守
429 :
名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:10:29 ID:Hf/+wuGp
ほっしゅほっしゅ
430 :
名無しさんの野望:2006/01/21(土) 06:46:57 ID:fWqTZJKQ
プレイしたら保守、コレ
【アルバイト募集!】
(採用年齢)18〜65才ぐらい、高校生不可
(仕事内容)自動販売機の中に入り、お客様が選んだジュースを下の穴から出す作業。
24時間勤務、仮眠あり。住み込み可。夫婦勤務歓迎。経験者優遇。
(時給)750円+歩合制
(その他)写真付きの履歴書をお持ちください。
432 :
名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:09:30 ID:04g/5GFF
発売されたの?
自販機が?w
436 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:18:33 ID:fBgwHb3y
保守
437 :
名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:30:55 ID:x1hHvjtI
そこで保守ですよ
ほしゅ
VicとGeneralが横方向につながっている訳ではなくて、遡っていくと同じ祖先って感じかな。
ほすゅ
441 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 03:08:20 ID:8nJJtEl/
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
ソレナンテ=エ=ロゲ[Sorenant et Roage]
(1599〜1664 フランス)
442 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 03:12:55 ID:8nJJtEl/
, -‐ ''´ ̄  ̄ ` ー- .___,,.ッ1
_/ _,,..--―−- .,_,,.-- ' .|
/ / ..:::l
/ / ,. ―-_ッ ... ..:::::::/
/:.入 j,/ 'ーっ:;::::::::;_:::::::::::/
1 ´ ,.へ,  ̄|:;:;:fr‐ぃ:::r'
ハ, i _,ノ_,ィぇ ´ r‐j |:{
`tォ'ヽー'´ニ、_..::::::: , ー '//
| j ..::::: :::: /..:::┌':::|
ヽl _, 、 l..:::::::,/`ヽ!
、 ,フ´,、 \ _,ン _,イ |
ヽ二 へ., ` ー--‐'/ l _,,.+┐
!_ _ノ ,. -'´ -‐t┤
,不-‐ ´ _, -┴.、
ソレナンティエ・ロゲ [Sorenantier Roget]
(1863〜1937 フランス)
838 名前
443 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 13:09:48 ID:cJw7qgZ/ BE:9447034-
今日からはじめてみる
今日からはじめるついでにデータ取ってみる。
すでに公開されてるのなら教えてください。
一体なんのデータが欲しいのか、まずはそれを言うことから始めてみようか
レスが1日で来るとはwktkしてきた。
データとは例えば
科学者の維持コストは 科学者数^2=コスト^3 という式で表せるとか
科学レベルと必要科学者数の関係は基本値*90%*科学レベルになってるとか。
科学者の維持コストは 3^log(2)科学者数ですた。
表記法しらんけど(2)はlogの底ってことで。
ついでにlogなんてはるか昔の記憶だから間違ってるかも。
むほ追加修正 内政1レベルUPに必要な科学者数=基本値*90%^科学レベル
446-448の式は忘れてください・・全然違ったぽい
そういった関係性のグラフなんかが欲しいなと
軍隊コスト=軍隊数^1.8
これは合ってそうだ・・。
その手の情報は誰も仕入れてないっつーか、公式にあるんじゃないだろうか
とりあえず単純な掛け算じゃないのは確か
とりあえず保守
453 :
名無しさんの野望:2006/03/31(金) 20:37:29 ID:SfNOZYd5
ネット対戦したいねぇ
ところでROMってるだけの人何人いますか?
ノ
ノ
研究者コスト=研究者数^1.6 (掛け算じゃないよ)
ノ
ノ
このゲームおもしれとおもってたが、HOIとかVictoriaのパクリなんかな
ノ
久々にプレイしたが間をあけると負けが込むorz
461 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:19:07 ID:HDzm63JO
何年か前にいくらやってもすぐ負けて挫折したがもっかいやってみたらはまった。
なんとかたまに勝てるようになったんで公式の攻略覗いてみた。。。
そしたら普通に勝ちまくりぃで普通に8万点台がでまくる。。。
さすがランキング上位の戦略、、、おれみたいへたれがやってもこれだ。。。
すげぇ。。。。
ぁぁそうさ、ひとりごとさ。。。。
ネット対戦してみたいなぁ。。。。
感動したのでその攻略適当に翻訳してみました。。。。
いまさらなんですが。。。。。
だれも見てないと思いますが。。。。
爺厚意ですが。。。。
始めに
私のアドバイスを読む前に、このサイトに載っている他のドキュメント、Tigerの戦略を
読むことをお勧めします
(この先で参照する箇所もあります)。それでは、このゲームの戦略を紹介するにあたって
の概略を述べておきます。
まず、"The General" には3種類のプレイ方法があると思います。
I)対コンピューター(training)
ハイスコを目指す (1)
単に勝つ (2)
II)対人間(battle) (3)
(1)は最新のバージョンの出現によって出てきたものです(訳注:新しいバージョンで
ハイスコアが実装されたとか?この文書自体Version4.4用でかなり古そうです)。
このサイトのすべての戦略はだいたい(1)を扱っていて、(2)や
ましてや(3)に至っては戦略は根本的に異なるものとなります。
(1):この目的はハイスコアリストの上位に載ることが目的。つまり→→→
・少しでも気に入らないところがあればマップを作り直すことをためらってはいけませ
ん。
・最も大きそうな 国を選びましょう(>=530)
・もしゲームが思い通りに進まなければ、何度でもやり直しましょう
重要なのはスコアです。つまり、勝利した年と、征服した国の数が全てです!
(2):この目的では、戦いに最も勝ちやすいことが重要です(?)。征服した国の数や、
勝利の年は重要ではありません。
勝ち残ること、それ自体が目的です。ここでは何度もマップをつくり直すには及びません。
(3)の目的とするところは、自ずと明らかです(他のプレーヤーをのす)
記法
この説明では、いくつか科学レベルの名称に対して省略して表記します:
人口密度=「D」、人口増加率「G」、農業「A」、経済「F」、軍事「M」、科学「S」
------------------------
一般的な戦略
- 全てのタイプのプレーで共通のルールです -
・始めの方のターンでは、お金の全てを科学者につぎ込みます。唯一の例外は、
次の年にA(農業)を成長させてF(経済)が成長しないとき、わずかのお金を取っておく
必要があります。そうしないと、いくらかの科学者は死ぬことになります
(訳注:農業が上がる→蒔くために必要な穀物が増える→前の年に予定していただけの
穀物を売れない→前年の予定では(かつかつでも一応は)黒字だったはずなのに給料払えない)
・始めの4年間は、科学レベルの向上だけで、他のことは何もしません。
・5年目:マップを見てください。この年に、周辺国の初期領土の広さが分かります
(最も早く科学レベルを上げることが出来る年は4年目ですが、もしその国が
D(人口密度)をあげている場合には、例外で5年目より後のターンで分かることにな
ります)。ただし、隣国の初期領土が516よりも大きいときには、それよりも大きいと
いうことが分かるだけです。ここで、貴方がどのような地域にいるかで、この先の戦略
を決定します。
・もし貴方が「貧しい」地域にいて、周辺国の多くが500以下の領土しかもたないのな
ら、「hidden」の戦略を採用して開発を進めます。ハイスコアゲームではS(科学)を
F(経済)とA(農業)よりも5レベル先行させ、「勝利」または「battle」(対人)で
は3か4レベル先行させます。
・もし貴方が「豊かな」地域にいて、周辺国の多くが500以上の領土を持っているのな
ら、「open」の戦略を採用して、S(科学)をF(経済)とA(農業)よりも2レベル先行
させます。
・F(経済)とA(農業)同じレベルになるようにし、F(経済)のレベルを常に先に上げる
ようにします。
・D(人口密度)について:Tiger はAI国の2種類の状態、「軍事的」と「科学的」につ
いてとてもよく説明しています。こういう訳で、貴方の国の人口は周辺国のトップにと
ても近い状態であるべきですが、決してNo.1になってはいけません。(訳注:人口密度
を調整して、周辺国から攻撃されないように他国の中間の人口で出来るだけ高い人口を
維持します。)
・始めのうち、G(成長)とM(軍事)レベルは0のままにしておきます。
・10年目の後は、毎年マップを見て誰が誰を攻撃したか心にとめておいてください。
・兵士達を防衛に就かせるのは最後の手段としてやむなきの場合で、通常は攻撃のみを
行います。
-----------------------
ハイスコアのための戦略
・真ん中に近くそれでいて真ん中過ぎない国を選びます。7以上の国と接している国は
選ばないようにします。
・科学レベルの開発だけに絞り、「open」戦略では科学者が500人、「hidden」戦略で
は450〜480人になるまでにします。反撃してはいけません。G(成長)とM(軍事)は0の
ままです。
・D(人口密度)は、領土全体を耕すのに必要な百姓と必要な科学者の分が収まれば、開
発を止めます(D は7か8)
・30/33年目、必要な数の科学者が揃います。このときは大体:D=7/8, F=A=10/11,
S=12/13, G=M=0 となっています。科学者を雇うのをやめ、毎年G(成長)とM(軍事)を
増加させてください。あまった科学者で他の技術を向上させます。もしS(科学)が
F(経済)やA(農業)よりもずっと高い場合、増加させず、追いつくのを待ちます。
私が戦争を始めるとき、通常S(科学)レベルは13です。
・4人の general を雇います(speed=100!) grade=2, 年齢は、70年かまたはそれ
以前のゲームに勝利する予定の年に60歳になるように計算します。これは戦争開始後に
general を雇わなくてはいけない心配をしなくてすむためです。もしお金が足りない
ときには、3人雇い、後で一人追加することもできます。最も重要なことは、
44年までに戦争を開始することです。そうでないと、多くの国が貴方が到着する前に
滅ぼされてしまいます。
・最後の将軍を雇う前の年、D(人口密度)を1上げます:人口増加の余地を作ります。
これは最初の攻撃の後領土が大きくなった分を耕す百姓を確保するのに必要です。
(訳注:攻撃を開始する年に上げても遅いので、攻撃を開始する一つ前の年にあげておきます)
この後はよほどの必要に迫られない限り、D(人口密度)を上げることはありません。
躍進
状況: ターン=42年/44年; 4人の general; そのうち一人は skill 10 以上;
技術レベル D =8/9, G=M=10, F=A=13/14, S=13/14
もし状況が芳しくないようでしたら(領土 460以下)、やり直したほうがいいでしょう。
さぁ、200人前後の兵士を雇い、戦争を始めるときです!
・出来るだけ隣国の数を増やさないようにします。でないと、隣国に蚕食されるはめになります。55/60年以前にマップの端に向かい、その後、激しい攻撃に耐えられるだけ
十分に強くなってから再び中央へ向かい、全ての国と隣接して影響下におきます
(訳注:隣接してない国は弱い国を叩き潰す可能性があるので、強くなったら自分が
ターゲットにされて弱い国がやられるのを防ぐ為??)
・始めのうちは、最も弱い国を攻撃するようにします。
・将軍の moral を高く保つ為、1ターンには1つの国しか攻撃しないようにします。
・最も高い moral を持つ将軍で攻撃します。90以上の moral を持っていて攻撃を
しない将軍には、 study を命じ、そうでなければ rest を命じます(その将軍はskill
は戦闘で得ることになります)
・もし隣国の一つが非常に弱っているのなら、すぐに対処すべきです。でなければ、
他の誰かがとどめを刺してしまいます。
・出来るだけ早く、2カ国を滅ぼすようにします。そうすれば、コンピュータの国は
貴方に向かってきて、互いに攻撃しあうのを止めます。
・毎年いくらかの科学者と兵士を雇います; 人口増加の30〜40%をそれぞれの補充に
割り当てます。
・重要:A(農業)やF(経済)のレベルを1〜2高めるよりは、多くの領土に種を
播くほうが有効です。つまり、この段階ではG(成長)が非常に重要となります。
・戦争行動の段階では、全ての科学レベル(D(人口密度)以外)は同じ値にし、
S(科学)・F(経済)・G(成長)・M(軍事)・A(農業)の順に上げます。
・ゲームが終焉に近づき、十分なお金があるときには、新しい将軍を雇っても
よいでしょう。特に、年老いた将軍が60歳に近づき、moral が低いときです。
(speed=100; 年齢は終了予定年から計算し、2,3年の余裕をもたせて;
skill はできるだけ高く)
・領土が4000を超えた時点で、科学者を解雇!これでより多くの兵士を雇うことができ、
早く終了させることができます。
---------------------------------
勝つための戦略
勝つための戦略の目標は十分に戦いに備えることにあるので、マップのどこの国を
選んでもかまいません。そうすればゲームを良く理解することが出来るでしょう。
ここで私は2つの戦略、「突然ドッカ〜ン」戦略と「静かに」戦略をお勧めします。
一般的に推奨すること
・弱い国を攻撃し、角に向かう
・続けざまに3回以上攻撃しない(十分に弱っていれば可)
・最も抵抗が少ない所を攻める:貴方を攻撃していなくてしかも防衛している兵士が
0の国を攻める。一ヶ国の同じ国と長期にわたる戦争を続けないようにする。
さもないと貴方の国は疲弊してしまうでしょう。
・領土が非常に少なくなってしまった場合には、科学者を解雇する
・危険な国は一撃でしとめる(Tiger 参照)
・ゲームの経過では、一人か二人の「防衛担当の」将軍、grade=5, speed=3 を
雇ってもよい
・なにか問題がおきても、諦めなず、踏ん張れる限り踏ん張る
「おっぱじめたら一気に片付けるぜ」戦略
ハイスコアを目指すプレーと同様に、3つの段階があります:開発、将軍を雇う、戦争です。
大きな違いは最初の段階がずっと短いことです。
・「open」戦略では330人、「hidden」戦略では300人に科学者が達したら雇うのをやめる。
このときからG(成長)とM(軍事)を上げはじめ、お金をためる
・D(人口密度)はどこか中間の人口の状態を維持するように調整する。農民が領土よりも
50〜100多くなった時点でやめる
・3〜4人の将軍を雇う。 speed=55, age=25-30, grade=普通は2
・反撃しない
・一人目の将軍の skill が11から13になったとき、100人の兵士を引き連れて第三段階に突入(戦争開始)
・科学を優先し、人口増加は科学者に振り分けるのが望ましい
・同時に軍事も忘れてはならず、人口増加の5から10%を兵士に振り向ける
「静かに粛々と」戦略
昔のバージョンの時の戦略と同様です。プレーヤーにはある種のスキルが要求されます。
特徴としては、毎年科学者を雇うことです。
この戦略には特に段階がありません。20年までは上で紹介されたようにします。
・大体20年ぐらいから始め、G(成長)とM(軍事)をA(農業)とF(経済)と同じに
なるまで上げます
・あまり速くない将軍(20-30)を雇い、お金を節約します。2人だけ雇います。
・十分に skill が上昇したら、50〜100人の兵士で攻撃させます。
・始めの領土拡張のあと、まず良い将軍を雇い、それから兵士と科学者を雇います。
----------------------------------------
BATTLE (対人)
「一気にいくぜ」戦略が最もよい戦略ですが、「静かに」戦略も使うことが出来ます。
特に注意点としては:
・端に近い国を選ぶ
・通常人間のプレーヤーは最も速い将軍を雇います!もし誰かがいつも始めに攻撃しているなら、
それはどうみても人間のプレーヤーだろう、ということになります。
・もし隣国の一つが人間のプレーヤーだということが分かったら、できるだけ早く全力でその国を
攻撃します。もし自国が弱すぎるなら、1、2人の兵士を与えた speed の遅い将軍に2回攻撃さ
せます。
・最も重要:2カ国のうち、戦争に勝つのはその戦争に対してより万端の体制で臨んだ方だという
ことを肝に銘じておいて下さい。領土の広さも人口も関係はないのです!
2つの私の戦略は両方 ともこのことをいっています:貴方は全ての年においていつでも戦争できる
ようにしていなければなりません。
これのハイスコアを目指すやり方でやると、すごいラクちん。
遅くても80ターンには決着がつくし、14から15カ国はやっつけれます。
要するに他の国から攻撃されないようにしつつ、ひたすら貝になって爆発状態まで
もっていき、一気に爆発するのね。
他の国よりちょっと国力がたまったらすぐちょっかい出してちびちび拡張するからへたれだったのね。
これでうまくgeneralたくさんやとって効率的にやっつければ60ターンくらいの攻略も夢ではないかも。
44ターンに戦争はじめて50ターンで終了ってのはちょっと想像できませんが。。
ぁぁひとりごとが続く。。。
乙。
wikiには転載しないの?
>>476 wikiの転載ってどうすればいいのら??
>>476 wikiに転載しました。
校正してくれる奇特な方、宜しくお願い申し上げますです。
479 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:51:03 ID:ha1dzVV9
保守
480 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 03:48:17 ID:b3lJD5JX
そこか
482 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:38:48 ID:2hlsiQuz
ageman
483 :
名無しさんの野望:2006/08/03(木) 17:41:08 ID:ENKIHCtt
age
登場する指導者の名前と国名が一致してないのが気になってini覗いてたら
Iranとか24ヶ国ぐらいまで国名があったけど、
あれはなんなんだろう
ひょっとしてネットワークゲームならそのぐらい出来るのかな?
485 :
名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:47:41 ID:lYWpo3oI
age
486 :
名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:39:48 ID:pbPaTL/k
age
12万点コエマスタ。。。
いま手元にPCないからわからんが、たしか18カ国やっつけて、66ターン、科学99ぐらいだったとおもう。
スタート地点は隅っこで2カ国に隣接して、「周りの国の」隣接国数はそれなりに多め(4以上?)。
領地の大きさは550+ぐらいだたかな?やっぱり領地が大きいと Urban への投資が、
微妙なところで科学があがった直後になって、結構違った。
30年ぐらいまでで科学者400人雇って、41年くらいで戦争開始。200人の兵から初めてあとは
じゃきじゃき。
fashimba流の攻略に忠実にやりました。(科学者の数勘違いしていつも400人だったけど)
19カ国とか滅ぼせても80+ターンとかで、いつもどうしても11万点止まりでした。
いつもは慎重になりすぎてターンが遅くなったり、一気に行き過ぎて隣接国が増えすぎてやられたり
だったが、結構バランスよくできてたのがよかったみたい。
あと、戦争開始まで530+は領地が残ってたかと。このへんは一回目の攻撃でがっつり取れば
農民が足りなくなるくらいだから戦争始める直前ならそれほど気にならないのかも。
ただ将軍を雇うお金をためている35ターンくらいから38ターンくらいまでは結構大きく値段に響く。
まぁ、将軍は speed=100 だけが条件(skillは10 以上になるまで待って使うが)だから、
年取ったのを雇ってあとでまたたくさん雇い直すとかすれば、融通はかなり効く。
$20000はすぐに何でもない金額になるので。
将軍はお金がどうも足りないので、いつも3人で始めてます。
35ターンぐらいからsp=100,age=30前後、skill=1,wit=2を毎年一人づつ雇いました。
($20000前後)
あ、あと人口増加は、攻撃されたらそのときと運を天に任せて、目いっぱい上げました。
(もちろん人口増加%のレベルは0のまま)
と、こんな感じです。
490 :
489:2006/08/28(月) 21:29:54 ID:N2aBWDXp
あと、とにかく人口の多くてそれなりの領土(500+)のところを叩く。
1,2ターン放っておくだけでかなりやばいことになります。
ゲームが終了したときの統計をみると自国の国力を超えている瞬間があって、
あぁやばかったやばかったと思うことが結構あったりしたりする。。。
491 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:23:08 ID:gYRYPx1V
age
492 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:45:01 ID:tn07LlD4
age
もういい・・・もう・・・楽になっていいんだよ・・・
このスレまだあったのか
495 :
名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:38:03 ID:CV/gN+Ll
>> ID:HDzm63JO
えらい長文書いてくれた方ネット対戦しようよ
初心者COM相手なら勝てるレベルだけど
つっても5ヶ月前の書き込みだからもう見てないか
496 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 11:51:59 ID:Nq4eZcdi
hosyu
497 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:09:02 ID:Qz4cc4vz
トーリー党
久しぶりにプレイしたがいつものようにしらんうちに攻められてて終わった
500 :
名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:07:56 ID:xrZpMqhD
このゲーム音楽いいよね
ドゥッドゥーダッ、ドゥッドゥーダッ、ドゥッドゥーダッドゥー
ドゥッドゥーダッ、ドゥッドゥーダッ、ドゥッドゥーダッドゥー
やっと8万点まで出せるようになったよ。ふうふう
みんなマップは19カ国でやってるの?僕は20です。
しかし難しいゲームだね。
ランキングとか見たら10万点みんな超えてるね。信じられん。
たまにシムシティとかやるんだけど、これと組み合わせたらドMなゲームができそうだね。
想像しただけで頭痛がしてくる
保守あげしますよ
保守さげしますよ
久々にやってみた……丸二日ハマった
508 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:22:11 ID:jvT4bTmn
捕手
たまに掘り出してみるがわからん
捕手
ほしゅ
これから初めてみるんで保守しとく
がんばれ新将軍
515 :
ID:HDzm63JO :2008/06/12(木) 23:17:51 ID:jsy3qFUM
>> 495
おお、ネット対戦やろうやろう!
つっても2年前のかきこじゃもう見てないか。。。。
久々にやった。
10満点超えたぜィェイ!
ほっしゅっしゅ
捕手
公式消えてる。だれかうpしてください
519 :
名無しさんの野望:2009/08/13(木) 07:30:40 ID:C+1e2pK3
521 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:31:26 ID:NSgaaIMB
最新版で日本語化できた人いますか?
自前でなんとかできないかと思ってやってみたけど
XMLを吐くところの文字コードか何かで落ちる