2 :
岩隈氏ね:05/02/13 17:48:56 ID:CRmFOKau
ラララ武人くん
兵士よ、よくやったー!
おつかれさま >1
>1
貴官の勇戦に敬意を表す!
ごめん・・・俺本当はPS2のPUK版しかもってないんだ
Bf109のBfってばいりっしゅ ふるーくつぉいく ヴぇるけの略だっけ?
かなり適当だけど・・・
無印持ってるんだけどPKは買いですか?
味方艦隊より入電
↓
12 :
名無しさんの野望:05/02/14 20:02:31 ID:gYToHdBg
天気晴朗なれど波高し
・・・スマソ
敵の周りを
くるくる回る
戦果少ない
雷撃機
大和特攻から全世界征服に成功しました
このあとどんな楽しみ方がありますかね?
51cm砲15連装7基×4=420門 の駆逐艦2隻で何処まで逝けるか。
たまに来て
5の発表は無いかと待つが
今日もまた何も無し
もう4は遊び尽くしてしまった
5は4の進化版として熱意製作中。
今年中は無理かな。
やっぱり複雑なゲームなのにSIMPLEに遊べるようにする
矛盾との駆け引きが難しいので。
20 :
名無しさんの野望:05/02/16 20:06:52 ID:u++zTTii
>>21 同意。世界人民の敵スターリンや、中共、国民党のファシストを倒せないと!
煩い隣国に開発拠点があるからな…
…良いアイディアが在る!
中国でも参戦可能にしてしまえば文句言わないだろう
中国単独で世界制覇も可能にしとけば…それならそれで「我が国の軍はこんなに弱くない」とか文句言ってくるか…
開発拠点を中国に移したからKOEI的には作り難いだろうな…
選択可能な国家を増やして、もう一つの煩い隣国は…何処かで亡命政権とかにしとく…
適当に同盟を弄れるようにしといて、極論すれば世界統一が一国で可能なようにしとく辺りが対策として有効かな?
個人的には、史実と関係ない架空世界のWWU相当SLGがしたいな〜
例えば、地図も勢力別も国家設定も架空で、参戦国が10程度選べる
史実的には海上兵力がほぼ存在しない中国や韓国もモデルにした国を1つ(東アジアの大陸国家)入れて、日本(東アジアの海洋国家)
・ドイツ(欧州の半分)・英国(欧州の半分)・アメリカ(北アメリカ)・南アメリカ・東南アジアに近い群島を纏めて一国・オセアニア・北アフリカ
・南アフリカと国家と言うか…軍事的集団として10程度の勢力を設定して、世界統一目指してドンパチする
架空世界のネタなら噛み付いて来ないだろう>隣の人
しかも、自分達がモデルの国でも参戦出来て世界統一を目指せるなら…
>>23 中国で参戦?こんなかんじ?
とりあえず、国民党か共産党をチョイスしてスタート。
キャンペーンシナリオ1、満州事変前夜
キャンペーンシナリオ2、第二次国共合作
ショートシナリオ1、長征
ショートシナリオ2、西安事件
ショートシナリオ3、重慶遷都
・・・・・
提督の決断じゃなくて将軍の決断じゃん!
提督の決断という名前を捨てれば
いい方向に行く・・・かも
イイ点
・グラフィックと音楽と雰囲気がいい。
・分りやすく、初心者でもとっつきやすい。
・クリアは簡単だが、色々設定を変えて長く遊べる。
イクナイ点
・海戦で潜水艦が強すぎる(潜水艦の視界が広すぎ&対潜哨戒機がない)。
・提督の能力値が大ざっぱすぎる。
・値段が高すぎる。特にパワーアップキットは高い。
久しぶりにやろうと思ったんだけど
市民登録したメアドが、廃止になってしまった上に
市民IDを忘れちまったよ・・・
メールを出して市民IDを纏めてくれるもんなのかな?
削除されたメアドを変更する様にしたら大丈夫だよ
無料版Hotmailで登録してて、緊急入院で1ヶ月経ってしまったけど、事情を説明してメアドの変更手続きしたら出来たはず
市民IDとパスワードは覚えてたけどね
>>25 じゃあもうぶっちゃけ、「ヒトラーの野望」でいいじゃん。
シナリオ1「ヒトラー総統となる」
シナリオ2「ポーランド電撃作戦」
シナリオ3「バルバロッサ作戦前夜」
シナリオ4「スターリングラード決戦」
シナリオ5「ノルマンディー」
シナリオ6「バルジ大作戦」
とかさ。参加国は日独伊フィンランド米英中ソ仏ポーランド。
隠しシナリオは「春の目覚め作戦」で、ソ連軍がベルリン乱入してくるところからドイツ軍で逆転可能。
マニアは、フィンランドやポーランドでも世界制服も可能。
フィンランドもえ(´∀`)
急降下爆撃有りの500kgロケット積んだ爆撃機と
無しで1t誘導弾積んだ爆撃機
どっち強い?
1t誘導の方が強い
↓彗星の航続距離が1500しかないことについて
「それが彗星の仕様だ」
誘導弾なら急降下しなくてもイインジャナイカ
命中率を1%でも高めるには・・・ってことでどうでしょ
単発の方が旋回性能はいいのか?
>>38 確実に良いよ>旋回性能
一応、マスターブックに拠ると「運動性能」ってのが良いって事らしい
マスターブックのくせに、数値で表記されて無いが…
あと、戦闘機ベースの方が運動性が良かったりするらしい
Do335はどっち?
41 :
名無しさんの野望:05/02/18 13:31:28 ID:c6kzNXfp
>>36 急降下は命中率上げるとともに、爆弾の運動エネルギーを上げるため。
↓ここでボケて!
戦死したわけでもないのに、突然提督が雲隠れしてしまうことがたまにあるのですが。
提督は海図を睨んで敵の位置を予言するのに忙しいんです
護衛機の速度をかなり速くしてもさ、いつも爆撃機が先頭になっちゃって直掩に食われるんだが。
艦船の新規設計と既存艦の改造無しプレイやってると
日本の大鳳や信濃を造る理由が無くて困る
つーか装甲甲板の意味がn(ry
次回作はその辺も・・・・肥じゃ無理か
敵さんが弱すぎるから国力弄りたいんだけどどうすればいいんですか?
>>48 PK付きなら、資金・資源Max固定をメモリエディタで掛けられるぞ
資金Max固定なら勝手に技術上げて行くので新型艦&新型機が続々と投入されてくる
結構、難度上るよ
西側のツールで艦載機全種255機ってのはたくさん発艦させると絶対落ちるよな、ゲーム
52 :
名無しさんの野望:05/02/19 20:07:02 ID:nAobXjuD
これから初めて提督の決断をやってみようと思ってるんですが、1〜4のどれからやるのが
一番良いでしょうか?
4はまだ高そうなので、出来れば1〜3のどれかが良いと思っているのですが。。
53 :
名無しさんの野望:05/02/19 20:37:18 ID:iLrrJGDf
>>52 3が一番おもしろいとおもう。
4はクソゲーな気が。
スレタイ:提督の決断4
4は単体で見れば、取っつきやすくてサクサク遊べるゲームだよ。
ただし1〜3とはゲームのジャンルそのものが違う。
三国無双と真三国無双くらい違うよな。
さすがにA列車と電車でGoは言い過ぎのような気もする。
三国志と三国無双ぐらいは違うんじゃないか?
>>56 言い直してるぞ〜
「三国志」と「決戦」くらいの違いだって
59 :
名無しさんの野望:05/02/19 22:29:22 ID:qS8STgN0
あ、三国無双って格ゲーみたいのだったっけ?
ageちゃった、ごめん
これ以外で太平洋戦争海戦モノでお奨めのゲームはどれですか?
こんな人に提督の決断がお勧め
・時代は大艦巨砲主義、航空機など5種類で十分
・新型爆弾を落としたい(PC-98版)
・敵艦の艦種・隻数を誤認してほしい
・輸送中の航空機等が消息不明になって欲しい
・シリーズ中、最も難しいシナリオ(大和特攻 Lv10)をやりたい
こんな人に提督の決断IIがお勧め
・陸軍と足の引っ張り合いをしたい
・サンフランシスコからニューヨークまで蹂躙したい
・紙みたいな駆逐艦大好き
・私の案に賛成の者は?ふむ、私だけか。
こんな人に提督の決断IIIがお勧め
・上空、海上、海中と分割したマップで戦闘がしたい
・大量の航空機で空襲をしたい
・戦略マップで、一時間ごとの細かい動きを見たい
・戦史を記録して過去の戦闘結果を見たい
・時間制限の中で、やりくりして勝ちたい
・シリーズ中、最もアホなAIを相手にしたい
こんな人に提督の決断IVがお勧め
・リアルタイム戦闘がしたい
・艦隊決戦がしたい
・世界征服したい
・陸軍イラネ
・潜水艦大好き。超DQN戦艦を造りたい
>>61 太平洋戦記2
War in the Pacific
両方とも戦略SLGだが
太平洋戦記2は、海戦ゲームと言うよりは物資輸送ゲーム
漏れは大好きだが、激しく好き嫌いが分かれる。
War in the Pacificに関しては、細かすぎて途中で投げちゃったorz
提督の決断を10とすると
太平洋戦記2は80
War in the Pacificは500ってところ
両方ともグラフィックは1か2って所だがw
64 :
63:05/02/19 23:49:26 ID:TrC58NaU
難易度の話でした
俺はもう妄想プレイとして、WW2海戦にハマるきっかけになった小説
紺○の艦隊に出てくる艦、人とか作ってプレー中。
てかもうみんなやるとしたらそんな感じでしかやってないだろ?ねえ
せめて俺だけじゃないよなぁ・・
PUKのハッシュ教えて
67 :
ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 22:40:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
1と2をXPでやりたい…
1の海戦で2の作戦会議、
マップは4をもっと強化する感じでいいな。
1は第一艦隊以外オート戦闘なのが良い。
トラック沖で損傷した武蔵に護衛3隻つけて本土回航中、フィリピンからの空撃で速度0に
其の後13次にも及ぶ猛爆を受ける。
だんだん損傷が増えていく電報には泣けた
武蔵ってところが更に泣ける
敵討ちに大和で砲撃しに行こう…
>>70
Yahooで検索したら、CDイメ−ジを落とせるサイトが支那にあった。
やつらタダで遊んでいるくせに、文句はつけて、しかも謝罪してぬるくなった、
なんて抜かしてやがるな。
´ ヾ
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
|||||||
/ | ∠|
(゜\./,_ ┴./゜ノ( 「失礼なことを言うなニダ!!」
\ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
\ヽY~~/~y} `/~,/
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く
/ <ニニニ'ノ \
>>71>>72 レスさんくす。
まだ漏れが小厨だったころのお話ですた。
当時から図書室の戦艦大和の最後とか読んで感激してた香具師だったからさ・・・
脳内妄想できたあの頃のシステムはよかったなぁ
結局の所、思い出と言うか…脳内妄想はいくらでも高品質なモノに出来るからな〜
正直、妄想を掻き立ててくれるような造り方された方が、中途半端にビジュアルに凝るより良い気がしてくるね〜(何年か経って思い出すと…)
まったく人の記憶などというものはなんとあてにならないものなのか
敵艦隊・敵飛行場すべて殲滅したのに画面が切り替わらない。
おかしいと思っていると、なぜか味方の艦の1隻が敵艦に早替わり!
周りの艦から一斉砲撃をくらい一瞬にして轟沈。
地雷を踏んでしまった気分です。
Wにて、1941年から独+独領イギリスvs日米というのをやりたいのですが、
仁科氏提供のセーブデータエディタにて海域変更をするには、
どうしたら良いのでしょうか…_no
80 :
名無しさんの野望:05/02/22 21:37:50 ID:lgkm3U5S
設定を変えるんです。
そもそも、独領イギリスというのが分からない。
英領をすべて独領として始めたいのか、英独同盟を成立させたいのか。
82 :
79:05/02/22 22:54:25 ID:6mQhZiCC
>>81 イギリス領を全て独として始めたいんです。
言葉足りなかったですね…。
なんか、「蒼海の尖兵」みたいな仮想シナリオをと…。
>>82 一応、無印なら日本近海:2337B(以降+5Ch)の部分を下記の様に書き換えることで支配国家の変更は可能・・・
PKもアドレスのズレだけで同じように書き換えは可能だと思う(未確認)
00:大日本帝国
01:亜米利加
02;英国
03:独逸
+4:重要拠点
3x:スパイLv1
4x:スパイLv2
5x:スパイLv3
ただし、書き換えた海域に艦隊がいた場合や、敵母港まで無くしてしまった場合どうなるかまでは責任持てません。
海戦と同時に豪州が宗主国を裏切り、日本に付いた。っていう無茶な状況は作った事あるんですけどね・・・(´・ω・`)
エディタでは登場国をつぶすってのは無理なので、
> イギリス領を全て独として
これはできません。
セーブデータエディタVer. 5.0の方には海域エディタがあるので、
支配国を変更して、
あと、海域に配備されている航空機とか、
艦隊の所在地を変更したらできるはずです。
あんまり大きな改変は、動作が不安定になりそうなのでお奨めしませんが。
85 :
79:05/02/23 00:10:03 ID:H56R/ryX
>>84 ありがとうございます。
早速やってみます。
飛行艇って造る必要ある?
つ【紅の豚】
対潜レーダー搭載可能なのって飛行艇のみじゃなかったっけ?
まぁ、CPU制御の潜水艦はムキになって沈める程の物でもないですが・・・・・
90 :
名無しさんの野望:05/02/24 00:09:51 ID:7vN2ib7+
航空機で潜水艦を攻撃できるって先日初めて知りました。
でも魚雷って当らないね。
でもCPUは潜水艦なんて通商破壊にしか使ってこないぞ。
PUKでは戦闘でも使ってくるのか?
>>92 WパワーアップキットのCPUは、
潜水艦隊を編成したり、他の艦種と艦隊を組み、侵攻してくることもある。
戦艦で相手艦隊を砲撃中に、土手っ腹に水柱。
くそ、潜水艦か!ってな具合。
1一応、無印でも独逸軍がごくまれに潜水艦を投入してくるよ。
全部駆逐艦が潰してくれるけどね
日米開戦の日本でやってるのでつが何度やっても真珠湾奇襲が成功しません(´・ω・`)
ハワイにスパイを送り込んでる?
海域の天気はまぁ問題ないと思うけど
スパイ潜入でようやく五分五分だっけ。
潜入させてても失敗する事はあるよ。
山口多聞閣下の乗艦が空母で旗艦になってると真珠湾で戦艦群だけじゃなくて空母まで潰してくれるのでお薦め。
99 :
名無しさんの野望:05/02/24 17:47:27 ID:wEn60e+s
97さん 98さん ありがとうございます。 早速スパイ潜入させてやってみます(`・ω・´)
やべ ageちゃった スイマセン
101 :
名無しさんの野望:05/02/24 22:58:05 ID:VCC0kQ9p
開戦後、二ヶ月と二週でミッドウェイまでいっちまった…。
被害は駆逐艦数隻だけ…なんか越えてはいけないものを越えた気が…。
ゲーム始めたら速攻で開戦した方がいい。
同盟国と援助し合うことになるのであっという間に技術が上がる。
>>103 技術力アップを重視するなら(無印では)開戦は遅いほうがいいのでは?
PKだと敵の技術力アップが無印よりもはるかに早いので即開戦&電撃占領しかないが。
>>105 無印しか持ってないけど、開戦が早いほうがいい。
相手より1でも技術が低ければ5000の援助で10上がるから、交互に
金や石油援助し合えば一人でシコシコあげまくるより早い。
107 :
名無しさんの野望:05/02/25 03:44:29 ID:jl7a+fI2
アメリカ軍はこんなに弱いのになんでリアルではボロ負けだったのか・・・
大人の事情か・・・
日本はほとんど海軍だけで米の陸・海・海兵と戦ってたわけだが。
戦争中にエセックス級を17隻も作っちまう国と戦争しちゃいけません。
111 :
名無しさんの野望:05/02/25 13:22:30 ID:40Fh4KHr
>107
史実もはじめはアメリカぼろ負けだったぞ。
そのあとはゲームの事情だろうけど。
このゲームが簡単にクリア出来るのは、
海域の支配で収入が増えるから、でしょうね。
キャンペーンが荒っぽくて、穴だらけなのだから、
せめてショートシナリオに拘って貰いたかったな。
マップが狭く、基地や艦隊数、機数などに制限がありすぎて、
ソチラもダメでしたが。
114 :
名無しさんの野望:05/02/25 21:39:59 ID:Zq8vcWzf
PKは二対二なら楽勝だが一対三でプレイすると
なかなかの難度だと思うのは漏れだけ?
PKレイテ沖はショートシナリオ勝利後に敵が体制を整える前に次々に
攻勢をかけていけば楽勝だな。分散された状態の敵戦力なら雲龍と彗星
で十分に戦える。しかし操作量が多くて疲れる。
新規設計艦で何も考えずに突っ込んで勝利する方法が一番楽だけど
やっぱり醍醐味は操作量での勝利かな。PKじゃなく無印なら夜戦艦隊の
建造が醍醐味だったけど、PKは操作量で楽しむって感じか?
とりあえず新規設計やら既存物の改造は無しでやると大和TUEEEE
けど、大量生産される大和に萎え・・・
>>118 技術力最高・鉄鋼量最大の新型戦艦の艦型名を”大和”にして量産しています。
(従来型の大和も、新型大和に改装して使います)
だからどうしたんですかと
H型16000級48隻で、昼間に機動部隊に突撃したりするだろ
意外と沈むんだなこれが
関係ないけど1930年代に米大統領が
海軍関係者に「日本はいつ占領できるのか?」と聞いたら
「無理です。あちらには長門がいます。」という答えが返ってきたとか何とか・・・
>>123 事実なら、1930年代に日本が征服されなかったのは、長門、陸奥のおかげなんだな。
(覆面戦艦だった大和の建造を明らかにしていれば、1940年代の降伏を免れたかも?
核武装後の降伏なら、ロシアのように大国であり続けた可能性も)
石油止めちゃえば大和だろうとなんだろうと無力化しちゃうんだから関係ない
大和のエンジンは、宇宙からもたらされた設計図によr(ry
「日本はいつ占領できるニダ?同志」
「無理です将軍様、あちらには『みらい』がいます」
久しぶりにやったら起動しただけでOS巻き込んで落ちるじゃねーか。
信長とかも一緒。氏ね光栄。
そりゃお前のPCだけ
ヘボPCなんか窓から投げ捨てろ
無印の大西洋海戦でさ、プリンツオイゲンが2隻あるんだが。
仕様です
あの戦争って石油の利権が大きく絡んでるんじゃなかったっけ?
物凄く余るんだけど。
軍事以外での需要が省略されてるからね。
なにやってるのか知らないけど、CPUが石油不足になってくれるのだが。
ストッキングがバカ売れしてるんです
ちょと聞きたいんだがIIの対戦にハマった香具師はいるニダ?
最初は萌えたけど、確かシリアル接続で通信に時間掛かり過ぎで萎えたニダ
間抜けなCONより中の人とやりたいニダ
対戦復活させれ
CPUの間違いじゃないのか。
COM?
ばっかCONって言ったら体力のことだろ
これの数値を元にHPの初期値、増加量のボーナスがtうわ何sるやm
高速無装甲の水上機母艦を量産して、囮部隊として活用する…。
やっぱ、対人対戦は最高だよね。
囮空母とかな。航空機は積めないけど甲板が異常に頑丈なの。
こちらで爆撃機をひきつけておいて、その間に戦艦で悠々攻撃。
こういう遊びは人間相手にやらんとツマランな。
提督の決断4マスターブックの66ページにある、エンディング後の終戦後の世界ってガセネタ?
一向にそんなの出てこないんだけど。
提督達が「おめでとう」とか言った後スタッフロールが流れて終わっちゃうけどそれが普通なの?
>>143 エピローグ→提督のコメント→優秀艦発表→スタッフロール
だと思うが。見たことないな
そんなのがあるんだったらやってみたい…w
個人的には優秀艦発表が一番燃える。
>>144 の言う「エピローグ」の部分が微妙に変わってるって事を大げさに書いてるだけだと思われ。
WWU大戦略みたいに、後の世界が変化すれば面白かったのに。
ポケット戦艦四隻でキングジョージ五世型戦艦2隻に打ち勝つ爽快感が
心地いいな。
ところで、COMイギリスは駆逐艦と巡洋艦が妙に弾が当たり難くて艦攻
はこちらの直掩機の影響をあまり受けずに攻撃を行ってくるような補正
があるような気がするんだけど、どうなんだろうか?
きっとフィッシュは遅すぎて高速の戦闘機じゃ捕捉できないんだぜ。
複葉機は旋回性が凄いのかも。
あと、ジョンブル補正。
いや、実際フィッシュがあまりに遅すぎて、狙うために速度落としたら
失速しすぎて墜落したメッサーシュミットがいた。
ソードフィッシュすごいなあ
飛行場破壊してまでガラ空きにしてやってんのに、全然攻めてこないなツマラン
なんか、憑かれたように繰り返し挑んでくるときと、
まったく攻めてこないときがあるね。
ま、戦略的にはそれで正しいのかもしれないが。
空城の計だと思って警戒してるんだよ。
全海域制覇したいのにイギリスがドイツを滅ぼしてくれません
>>156 逆にドイツでやってみましょう。
日本が極弱なので、すぐ占領されてくれます。
その後、ドイツ一つで世界征服。
>>157 ドイツでやってるが、占領されたの見たこと無い。
せいぜい日本近海に閉じこめられるくらい。
CPU制御になった日本(同盟)って異様に弱くない?
同盟国を滅ぼす方法は、なんとか領土を連結させて自分の部隊を同盟国の拠点に送り込む。
みんなリロードって結構使う?
162 :
名無しさんの野望:05/03/03 10:31:58 ID:DC8HyD+H
ときどき船同士引っかかるのは仕様ですか?
>>156>>157 最初から1対3ですればいいじゃん。
>>159 小笠原と沖縄が守りにくすぎるからな。
大艦隊置かないと守れない。
見てると速攻でその二つ占領されて補給線切られてる。
日本単独で戦争挑んだが、開戦3ヶ月でアメリカを占領。
改三笠級の究極戦艦16隻と改信濃級の究極空母16隻に究極デルタHo229を満載してるんだが、ここまでやるともはやつまらんw
あっという間に独英艦隊が消滅しました
日本と同盟国で同じ海域攻めると同盟国の提督が流暢な日本語を話す件について
提督が喋ってるわけじゃなくて伝令の人が喋ってるアル
難易度「易」で群狼ではじめて1941.12開戦です。楽勝でしたよ。
日本単独だと、強制的に開戦しないか?
開始直後に開戦状態だから、無理矢理ハワイ占領は占領出来たとしても、戦艦16空母16揃えるのは無理だと思う。
そもそも初期状態から3ヶ月で全翼機開発出来たか?
3年なら楽勝だが。
単独じゃ交互援助もできないから技術上がるの遅いし。
どう考えたって資源も資金も足りないでしょ。
現実の時間経過で「3ヶ月」な予感…
直掩機はシーホークが最強か?
護衛機も単発にしたいところだが航続距離との兼ね合いでホルテンになっちまうかな。
3ヶ月というのはアメリカ占領の話で、戦艦・空母・全翼機の話とは別なのでは
空母16
には誰もつっこまんのか
ところで大西瀧治郎とか黒島亀人とか源田実とかいないよな?
なんでだろ
「提督の決断」だから、艦隊を率いたような人物が中心になっている。
>>175 1艦隊に16隻とはどこにも書いてないぞ。
4個大機動艦隊による米本土大空襲
そうえいば古賀峰一もいない
福留もな
参謀はともかくGF長官までいないのかよ・・・
>>183 より正確には「データをいじらないで」という一文が付くな。
いじれば簡単にできる。めちゃめちゃつまらないが。
おおかた改造始めたばかりの厨房だろ
始めたころは得意げになって自慢するもんだ
毎度毎度マラッカ海峡で詰まってしまいます。
こちらの沈没アリなら行けるのですが、「完封勝利」を目指しているので、
納得いきません。
どうかご助言を…。
マラッカ海峡ってシナリオあったっけ?
>186
俺の場合はマラッカを飛行機と潜水艦に守らせて敵戦艦部隊を迎え撃つ。
んでインド洋のスパイをレベル3まで上げて、敵に空母部隊しかいないことを確認したら戦艦部隊で夜襲をかける。
っていうふうにしたら被害は極小ですんだが。
>188
>186はマラッカを落とせなくて悩んでるんだとおもうが・・・
機動部隊だけで攻めて艦上機の航続距離をできるだけ長くすれば、艦の損失は防げるだろ。
>>190 やはり航続距離の長い航空機の開発しかないのですかね…。
ありがとうございました。早速やってみます。
192 :
188:05/03/05 20:54:07 ID:iQ88jCGV
そうかすまん_| ̄|○
マラッカは狼群作戦なら開戦直後に攻め入れば敵の防備も薄いし、割と楽にいけたけどね。
一番手前の飛行場を潰して夜まで潜伏⇒奥の二つを潰すって感じで。
潜伏中はドキドキ
個人的には機動部隊は対米方面のイメージだがなー。
戦力の薄いアジア方面に向けるのもったいなくない?
漏れの場合は対米方面に最低限の戦力を向けて侵攻を止めておいて、その間に主戦力で一気にインド洋まで陥れる。
で、とって返してハワイまで電撃侵攻して太平洋を内海にしたら後はまったり。
>>195 あ、なるほど
それはそうと
>>186の完封勝利ってクリアまで沈没艦なしってこと?
これ達成した人いる?3対1とか狼軍のアメリカでバカ強化を除いて
重要拠点を攻められたら抵抗せずわざと取られて来月の作戦目標にすれば
成功報酬で資源ガッポガポである。飛行場は破壊しておこう。
>わざと取られて来月の作戦目標にすれば成功報酬で資源ガッポガポ
とか考える余裕ができる頃には資源に困ってなかったりする
アルミはいつまでたっても不足しっぱなしじゃね?
金もDQN戦艦を大量生産したりすると意外と不足する。
アルミはアフリカに集中してるからなー、ゲームを楽しめる範囲ではイギリス以外は
苦しいね。
金不足はあまりないな。工業レベルを上げるだけで何とかなるし
防備の整ったマラッカを機動部隊無しで落とすなら
敵艦隊がいない前提で
重巡と金剛級で夜のうちに駆け抜けるのがいいよ
一度の攻撃じゃ落ちないけど、ソレを繰り返してひとつずつ飛行場を破壊する感じでイケル
202 :
名無しさんの野望:05/03/06 06:54:07 ID:ngF2r/3O
味方の直掩戦闘機や出撃直後の攻撃隊を、同一艦隊の対空砲火で撃墜されたことや、
輪型陣の中心にいる空母を同一艦隊の味方艦が砲撃したりしたことはありませんか?
バグなのかな・・・。
203 :
名無しさんの野望:05/03/06 12:38:49 ID:Y0i3CnWh
PUK無し、1939開始で、日vs米英独(レベル普通)で
チャレンジしてますが、どうしても行き詰まって
資源が欠乏し、輸送船すら造るのが厳しくなり、
また損傷艦の修理もままならない状態で
資源を狙って最後の精鋭3個艦隊を特攻玉砕して白旗を揚げざるを得ません。
策を伝授してください。
>>202 たまにあるよ。漏れは低練度による誤射だと思ってるけど・・・
練度が高くても起こるのかな?
>>203 どこまで追い込まれてるかよく分からんのだけど・・・・
本土を捨ててもいいなら一旦南シナ海に母港を移して、
そこから更にマラッカ・インド洋あたりに母港を移して抗戦すると比較的楽だと思う。
>>203 毎月作戦目標を達成すればボーナス入るから資源不足には陥らない。
金しか収入無い拠点は放棄する。作戦目標として来月取り返せばいい。
これで輸送船と飛行機を節約できる。
また飛行場の設置位置や配備機体は全面的に見直す。
飛行場が複数ある拠点は航空戦力を中心にして守る。
敵が攻めてくる方角の飛行場は囮なので安価な水偵のみ置き、後方の飛行場に
高レンジな96陸攻や飛行艇爆撃機などを集中配備する。
水上偵察機を改良して高性能化させれば、戦艦や巡洋艦に自動的に積まれる艦載機が
パワーアップするので偵察機はあまり数を作る必要がない。
飛行場が一カ所しかないが取られたくない拠点は、潜水艦や駆逐艦などを単艦でマップ中に
撒き散らして時間切れ狙えばまず成功する。
206 :
203:05/03/06 13:46:42 ID:5V3+/riG
独が敵に回るだけで攻め込まれ度が一気に上がって苦戦してます。
ハワイ方面に空母機動部隊で一気に攻め上って
東側から回り込んでくる英・独を封じ込めて憂いを取り除こうと思って
開始後2ヶ月ぐらいで米母港を落としてダメージも与える作戦なのですが
何分そっち方面は資源0なので行き詰まります。
かと言って南シナ方面を狙っていくと、太平洋の島々を次々に落とされるので
どうしても守りにいってしまうのです・・・
やはり、沖縄・南シナの大陸ラインだけ守って、小笠原すら放棄でいいのでしょうか?
トラックとかも資源は無いですが、重要拠点ですし気になるのですが。
太平洋を抑えられると、アメリカの空母がブイブイ言わせながら
大挙押し寄せてくるのも怖いです。
207 :
203:05/03/06 14:10:00 ID:5V3+/riG
というか3vs1日本でクリアした人はどういう戦略でクリアしましたか?
あと初期資金でどういう配分で艦を製造してます?
自分は重巡を重視してます。
全戦力で作戦目標を落とす。
守りは飛行場はカラ、マップの隅に潜水艦を停泊させて三日間凌ぐ。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/Onken-Gunsei/teitoku4-4-1.html ここの砲艦型を大量生産 飛行機は生産しない
(以下海域名がうろ覚えなので違ってたら脳内補完ヨロ)
東シナ→レイテと進むのが王道だがここはあえて逆に
第一週に沖縄沖へ主力移動
第二週にレイテを落とす→第三週に東南アジアへ移動
第四週に死んででもマラッカ落として西側の壁にする
で、翌月の作戦目標を東シナにして成功させれば大量の鉄がボーナスに…
という作戦。レイテでの被害次第では日本近海に帰還→マラッカを後回しで東シナ
もしくはセレベス落として油田確保→東シナ とか
とにかく鉄が欲しいので東シナは最初の月には落とさないって手を自分は使った
日独vs米英だったら英が独を相手するためあまり攻め込んでこないから
米だけを相手にすればいいんだけど、
日vs米英独だと英も気兼ねなく攻め込んできてさらに独まで増えるからね
やっぱりいち早くマラッカインド洋方面を攻略して潜水艦部隊に守らせて
あとはうまく作戦目標をクリアして資源を蓄えながらいくのが王道なんだろうか
>実際問題として攻撃機は当たり外れが多いのが現実です (もっとも、誘導魚雷が開発されれば話は変わって来ますが)。
って<<209のページに書いてあるけど、攻撃機の魚雷は誘導されないよな?
攻撃機なんて実は全くいらなくね?
空母叩くのにも甲板壊す方が効率的だしさ。
攻撃機より、爆撃機のほうが使いやすい印象があるな。
とはいっても、序盤では空母を運用するよりは
自作の大型巡洋艦で夜間攻撃のほうが良いのだが。
俺は最初に輸送船30隻つくった。あとで必要な時に足りなくなったらやばいし・・・
ドイツの通商破壊を防ぐために、最初からいくつかある水雷戦隊を重要拠点に置いとく。
んで機動部隊と長門・金剛級をハワイへ、扶桑級とその他重巡をマラッカへ直行。
マラッカは戦艦と内地から掻き集めた96陸攻があれば持ちこたえられるから、主力で一気にアメリカへ侵攻。
短期でアメリカを落とせば物資不足も心配なくなるはず。その後まったり新型艦つくって大西洋へ・・・って感じだったかな
通商破壊って駐留艦隊で防げるもんなの?
>>216 防げるというより対潜艦を置くことで撃沈する率が飛躍的に上がる
水雷戦隊を巡回させたり、機動部隊に駆逐艦つけたりして対応してる。
軽巡じゃダメなの?軽巡も機雷装備できるだしょ?
駆逐艦と違って水偵飛ばせるから、空母に偵察機載せなくていいので
便利なのだが。
爆雷搭載艦だから軽巡でも可。
ってかそれぐらい立ってる人に聞けば教えてくれるだろ
221 :
名無しさんの野望:05/03/07 12:17:39 ID:lhGeWpNH
>>204 練度90以上でも、たまに発生することがあるよ。
漏れは、発艦準備中の空母2隻が隣にいた51cm砲戦艦の砲撃を
食らって大破炎上→数分後沈没という憂き目に遭ったことがありまつ。
>>214 攻撃機は・・・あまり使えませんね。クルクル回転するだけですし。
爆撃機なら潜水艦への攻撃にも使える(機動部隊に軽巡や駆逐艦を随伴させなくて済む)ので、
漏れは艦上爆撃機だけを生産するようにしています。
そうかな?初期のころだと艦爆より使えると思うが?
初期だと艦爆の打撃力は弱いし、航空兵力が必要な大艦隊の場合、団子になってくれるから一網ダジンじゃん。
日本の場合、彗星が作れたらそれを基にオリジナル艦爆作って
それで攻めまくれるけどね。(RE-2000でもいいけど)
機動部隊と駆逐隊を4セットもってればとりあえず全世界相手でも何とかできる
潜水艦だけ量産してれば迎撃はほとんど問題ないし、このゲーム・・・
爆撃機から潜水艦への攻撃ってどうやるの?
勝手にやってくれる?基地航空隊とかもやってくれる?
見たことないんだけど、気のせいかな?教えてエロイ人。
艦攻は強いぞ…。
邪魔な駆逐艦を屠ってくれる。夜戦とかで敵駆が単縦陣で突っ込んでくると、
迎撃辛いんだよね…
>>224 221です。通常の航空機攻撃でOK。
これは基地の航空部隊か艦隊の航空部隊かを問いません。
普通、航空攻撃時は魚雷付き飛行機のアイコンをクリックすると、艦船や飛行場が
緑色の枠で囲まれるよね?
艦船のソナー(PUKは飛行艇の磁探)で発見した潜水艦は、【航空機攻撃】のアイコンを
クリックしても緑色の枠で囲まれないんだけど、【航空機攻撃】のアイコンをクリック後
マウスカーソルを潜水艦の上に持っていって再度クリックすれば、「了解!」の声と
同時に発艦準備を開始し、発艦後、潜水艦へ爆撃してくれます。
ただし、潜水艦を撃沈するまでソナー(磁探)探知範囲内に捉え続けなければ
ならないという条件がありますが。
潜水艦がいる海域へ対潜艦艇を随伴させた機動部隊を持っていったとしても
雷撃を受けるのは変わらないので、いっそのこと機動部隊から駆逐艦や軽巡を
外し、【爆撃機】の比率を多くすれば良い結果が得られるでしょう。
また潜水艦への攻撃には雷撃は通じないので【攻撃機】は使えません。
>>224 書き忘れ、つか注意事項。
【爆撃機】の潜水艦への攻撃は、基地(母艦)にどれだけ【爆撃機】を搭載したとしても、
1回の出撃で1隻しか撃沈してくれません。
目標の潜水艦を1隻撃沈した後は水上艦艇を発見しない限り、燃料が尽きるまで母艦上空を
グルグルと旋回し続けるだけとなりますので、自艦隊の空母数が敵潜水艦数を下回る場合は、
目標の潜水艦を撃沈した後は他の潜水艦から逃れるように行動してください。
あと、攻撃機は戦艦退治にも使える。爆撃だけじゃなかなか沈まないし、
艦隊の上空を横切らないから、生還率も爆撃機に比べれば高い気がする。
あの複数の魚雷が艦隊に命中する爽快感が…
231 :
186:05/03/07 19:44:43 ID:ztH+qCYY
機動部隊*3でやっとこさっとこマラッカ潰しました…。
どうも米英の作戦目標がマレーだったこともあって、艦隊が集中してたみたいです。
これよりインド洋に強襲かけて資源をむさぼります(・ω・)ゞ
輪形陣ってどうやって組むの?
■ ■
■ ■
■ □ □ ■
■ □ □ ■
■ ■
■ ■
こんな感じ?
そもそも陣形は選択できません。
空母を戦隊に含めれば自動的に輪形陣になります。
でもその陣形はかなり密集した輪形ですよね?
>>232 そんな感じだが、最外周の駆逐艦は半径約6km、内側の空母ですら2kmほどなのでteke4の見た目ほど近くないよ。
船同士でつっかかってるしな。上に乗っかったりするし。
ゲーム画面の見た目と同じだったら衝突続出で戦いどころじゃないな。
>>233 1隻の空母を中心に半径1500mの円周上に戦艦・巡洋艦・駆逐艦9隻を等間隔に配置する輪形陣対空防衛システム
って解説が多いが、実際にはピケット艦である駆逐艦などが、更に囲んでたりする
一般的な輪形陣とはWW2で米軍が採用したタスクフォースに由来するものだけど、対潜や対空を目的にした場合に陣容が異なったり
中心で護衛する対象が空母で無く輸送船だったりする事もある
その図で間違いでは無いけど、それだけが全てとは限らないね
(特に潜水艦に拠る輪形陣ってのも研究だけはされたらしいし…アレだと3次元的な輪形陣で円柱状だとか言われてた気がする)
150機搭載の空母4隻に艦攻ばっかり搭載して空撃させたらすごい快感だよ。
艦爆派の人は一度やってみておくれ。
(●) (●)
(●) (●)
(●) (○) (○) (●)
(●) (○) (○) (●)
(●) (●)
(●) (●)
白目の2匹が黒目の6匹に囲まれてるみたいで怖い
蓮?
何故か量産型エヴァを思い出してしまった…
>>241 しかし、本当の意味で輪形陣が実行出来てたらPS2版のダンゴ状態は起きなかっただろうな…
艦の間隔が全長の10倍は開いてるはずだから、転舵しただけで自縄自縛が起きる事はなかったはずだもんな〜
戦艦等に勝手に積まれる艦載機ってさ、アルミを消費してるの?
イエス
新造艦完成の時はそれほど感じないと思うけど、
新鋭の水偵が完成した時なんか一気に入れ替わるらしく、大量にアルミ減ってるのが分かるよ。
でもまあこればっかりは勝手にやってくれないと面倒くさすぎる。
そうか・・・
タダかと思ってめいいっぱい高コストな水偵作ってたよ・・・
技術力最高レベルで,ECM,ジェット機,追尾魚雷,誘導弾,CIWS,ステルスだのって
かなり新鋭兵器が開発されるけどヘリは開発されないよなー!
1999年まで戦争継続できるんだから,いっそ対艦・対空ミサイルとかも開発してくれればいいのに!
そんなことを言い出したら、ICBMや軍事衛星、原潜なんかも(ry
やはり長くても50年代で終戦にすべきだったと思う。
え、1999年までしかできないの?
22世紀までやろうと頑張ってたのに・・・
確か1999年12月で終戦だったかと思う。
1990年代で艦隊砲撃戦ってのも興ざめだがな。
しかも艦齢50年の艦も健在だし(w
1999年で終戦になるとどうなるの?
講和会議とか出てくるの?
>>256 1999年12月4週目の次までいくと講和条約を結びます。
”我々は遅すぎました”とかいうちょっとしたメッセージが出ます
たいしたエンディングではないですよ。
258 :
名無しさんの野望:05/03/10 18:08:48 ID:ycb2hs0A
PS2なんですがB29が無いようなんですが仕様ですか?
無印なら戦略爆撃機は無いよ。だから富岳も無い
「ふがく」は富獄だ。
不学
263 :
名無しさんの野望:05/03/10 19:44:18 ID:ycb2hs0A
移動指定しても同じところでウロウロしてるだけなんですが
なんですか?これ・・?
不良品?
265 :
名無しさんの野望:05/03/10 23:36:58 ID:ycb2hs0A
4はクソだと思います。
@線で結ばれた海
A戦闘シーンでどの戦艦の弾がどの戦艦に当たってるか分からない
B空戦シーンも同様
C飛行場しかない陸地(基地とか砲台ないのかよ)
D戦略爆撃機がない(拠点から拠点への爆撃ができない)
E艦隊が思うように動かない(指示してもウロウロしてたり逆方向へ行く)
etc
分りやすさ、とっつきやすさを重視した結果でしょう。
僕はわりと好きですよ。音楽、グラフィックもいいし。
4のイージーさには好感が持てる。俺も結構好き。
三国志とかだと前作で評判良かった点をことごとく削除・改悪して次回作作るからとても心配。
teke4もteke3までの良かった点を全て削除して作られていると思います。
そうですか。
私も4は削り過ぎてると思います
イギリス強いな・・・三国相手にしても余裕で戦える。
漏れ空母の運用が苦手でいつも
高速巡洋艦隊→夜間突撃の流れでしてるんですが。
うまい使い方ありませんか?
夜間航空機が開発されたら直庵入れる程度です。
>>269 エンブレムTAKE5に期待しましょうねw
150機空母4隻なら、直掩入れる場合それぞれ直掩10・護衛10・爆130くらいで載せる。
レンジは5000kmくらいあれば不自由しない。
水偵(瑞雲を改造したものがよい)を飛ばせる護衛艦を4〜8隻くらいつける。
戦闘始まったら艦隊を安全そうな場所に移動させつつ即いろんな方向に水偵飛ばす。
こちらが攻撃側の時は水偵と同時に攻撃部隊を飛行場叩きに行かせる。
敵艦隊がいれば帰りに叩いてくれるから水偵が見つけるのを待ってるより早い。
パワーアップキットでカスタマイズできればよかった
基本的にはとっつきやすくて好きですけど
>>272 敵機の爆弾回避してる?結構重要だよ。
あと、ゲーム速度を4にしたままだと結構辛いから、ノーマル(2)がベター。
まぁ英空母は打たれ強くてナンボだから直撃弾一発ぐらいは気にしなくて良し。
それか再設計だね。
私はできるだけ史実に近い空母作って作戦に挑んでます(63機とか
277 :
名無しさんの野望:05/03/11 17:51:34 ID:FtIZstAH
俺も航空機の距離が出るようになるまで空母が活躍できない…
空母の周りの護衛艦が魚雷撃てると、艦載機攻撃がコマンドしづらくない?
アイコンのところが魚雷になってるし。
個別に命令すればOKだけどめんどいのよ。
278 :
名無しさんの野望:05/03/11 18:24:10 ID:CpsaKtXN
揚陸艦なんか軍艦のうちに入らねぇだろ、バカか、このゲームは。
279 :
名無しさんの野望:05/03/11 18:30:36 ID:CpsaKtXN
必死で軍艦沈めても、画面の隅に揚陸艦が2隻で時間切れ。
次の週で攻めたら、一艦隊新しく出来てやがった。いい加減にしろよ。
あと、敵の増援ってのもやめろ。画面外から戦艦クラスにボコボコにされるなんて
どう考えても納得できん。
バカか、このゲームは。
嫌ならやるな
281 :
名無しさんの野望:05/03/11 19:28:28 ID:FtIZstAH
バカか、このゲームは。って言いたいだけちゃーうんかと(ry
282 :
名無しさんの野望:05/03/11 19:38:59 ID:3gMvigCB
もうすっかり春ですね
揚陸艦って軍艦じゃん…。
おおすみ級をしらんのか貴様。
285 :
名無しさんの野望:05/03/11 21:49:47 ID:9KcGKC0y
>>284 揚陸艦で戦艦やらと戦えるか。
おおすみ級なんてしらねぇよ、消えろ
WW2世代の揚陸艦と現代の揚陸艦を一緒にしたらあかんよ
ま〜、提決4で編成数に混じられたのは理解に苦しむが…
油送艦・輸送艦と同程度に考えて、随伴補助艦艇群として別枠にして欲しかったな〜
心配するな。
駆逐艦や水雷艇、潜水艦も"軍艦"とは呼ばれない。
揚陸冠は駆逐艦程度なら飲み込めるよ。
パワーアップはあまりにもひどすぎた
テメーら文句あるなら、買わなきゃいいだろ。
ついでに言えば、自分で作れ。
マリアナからの逆転は面白いな。
マリアナからでは楽すぎるよ。
南方資源地帯は押さえたままだしすぐ挽回可能。
俺はやっぱ大和特攻からなけなしの鉄鋼使って船つくり、
耐えて耐えて反攻に転じるってプレイばっかやってる。
294 :
名無しさんの野望:05/03/11 22:44:38 ID:fYWThlQ4
>>291 バカか、コイツは。
金払って買った以上、なんで文句我慢しなきゃいけねぇんだ。
お前KOEIの回し者か?しゃしゃり出てくんじゃねぇ、クズが。
「文句あるなら自分で作ってみろ」っての、頭悪すぎんぞ。
>293ナルホド。あそこから逆転か。やってみる。
>>295 ただよほど運に恵まれないと勝ってもその後が続かないし
提督の数もかなり減ってるからなぁ、まぁ健闘を祈る。
>>294 バカはオメーだ。
端金払ったくらいで、分不相応な文句タレてんじゃねーよ。何様のつもりだ?
気に入らなきゃさっさと中古屋に売るなりなんなりしろや、貧乏人が。
大体、オメーのようなやつに限って、
性懲りもなくまた新作買って、また文句をつける・・・
ってのを繰り返してる成長のない低脳なんだよ。
オメーほど救いようのない頭の悪いやつはいねーよw
糞みてーな文句タレるしかねーケツの穴野郎こそ
見苦しいからしゃしゃり出てくるんじゃねーよw
>296沖縄は勝てたけど、艦艇がボロボロだね。
>>294 そう言うあんたは何がしたいの?
ここで文句言うよりKOEIに直接要望出すなりなんなりした方が建設的だとおもうが。
>>298 俺の場合はそのあと速攻で南シナ海に突撃。
鉄鋼収入がなければ修理すらできないし。
南シナ海に配備する輸送船が足りないから古い駆逐艦潰して輸送船に変えてる。
>300ナルホド。サンクス
302 :
名無しさんの野望:05/03/11 23:49:58 ID:fYWThlQ4
>>297 ここまで来るともう救いようがねぇな・・。
一生言ってろ、水デブがw
>>278>>279>>302 あははははー、それぐらい自分で何とかしろよ。
それよりチャフだ、チャフ。レーダー無効化って効果ありすぎじゃないの?
なんで目視にもどらなあかんねん。
ぼきゃぶらりぃに乏しい方ですね。
305 :
名無しさんの野望:05/03/12 12:07:27 ID:k9j7yksl
まだいるのか・・・・
来月中頃まで書き込み控えたほうが良さそうだな・・・・
春だから DQNですか
春だから 荒らしで困ります
春だから 春だから
ため息 またひとつ
308 :
名無しさんの野望:05/03/12 18:27:12 ID:HpQg+JPM
沖縄沖海戦の勝ち方を教えてくださいな。
アウトレンジ。
過去嫁
>310分かりました。
俺はレイテ沖開戦の再現したな
空母部隊を北において敵の主力をひきつけて、その隙に戦艦大和が突入!
提督がなかなか死なん。
全員潜水艦に乗せているのに・・・
>313
(´・ω・`) 勝てんがな
30人の中で終戦後も生き残った人いるの?
>>308 その後のキャンペーンに繋げたいなら一回すぐ撤退させ呉で艦隊編成しなおしたあとで突撃。
ショートシナリオの弱小艦隊で各個撃破されるよりまし。
同盟国が降伏すると提督がこっちに亡命してくるんだな。
>318
一度も使ったことないけどな。全員干しw
>317
ちゃんと艦隊行動すれば、
駆逐艦が少し沈む程度で勝てる。
大和のアウトレンジはかなり強い、
従順青葉なんかを盾代わりにするなど、
戦艦は相手の攻撃を受けないように戦えば損害は抑えられる。
>>318 あれはまだしも、降伏した敵国の提督まで使用可能になるのはいかがな物かと思った。
>>316 栗田さんとか小沢さんとか井上さんとかその他大勢。
敵国の提督はとりあえず全員少佐に格下げして、放置してる。
坊の岬沖海戦難しすぎないか?
だれか攻略して。
よし、おれが今夜かけて挑戦する。
成功したらリプレイうpする。
隠し艦隊を使うのは邪道でせうか('A`)
>>324 とりあえず誰でも勝てる方法。
日の出開始。囮の駆逐艦3隻くらいを選出、1隻ずつ敵にわざと発見させ、画面右上に逃亡。撃破されたら次の1隻をまた発見させ・・・という具合に敵艦隊を右上に吊り上げる。
他の基地攻撃艦隊を画面左上から南下させ、夜が来る前に偵察機で敵基地発見・空爆、日没ころに敵基地を砲撃できるようにする。
夜明け過ぎには敵飛行場は撃破可能。難易度「難」だろうとコレで勝利は出来る。評価はAだっけか。Sは取れないけど。
あ、駆逐艦はちゃんと魚雷とか避けまくるように。
>>326の隠し艦隊って何ですか?
隠し艦隊ってのはアレだ、PS2版PUKにあるやつだな
PS2版teke4PUKの追加要素で、
51cm砲を前後に28門ずつ装備した
耐久200・100装甲35速度50ktの戦艦「広島」「秋田」に代表される異様に強力な16隻の艦隊ね。
つーかこの隠し艦隊、艦艇の名前が嫌すぎ。
おk。PS2か。
333 :
名無しさんの野望:05/03/13 11:30:30 ID:oeK462vw
史実で大和の主砲で撃沈した船ってあるんですか?
護衛空母と駆逐艦くらい
そもそもレイテ突入くらいしか、敵艦に出会えなかった
335 :
名無しさんの野望:05/03/13 12:13:45 ID:oeK462vw
へー、主砲弾食らった艦船は艦体がえぐれるんですか?
実験での話だと思うけど大和の主砲の場合、相手が貧弱な装甲の艦だと
慣性力がありすぎて弾が艦を貫通してから爆発してしまう事がしばしばあったらしい。
337 :
名無しさんの野望:05/03/13 14:08:11 ID:m9yd6kh1
リシュリューを中心にフランス艦隊を作りたいんだが、ネームシップ以外の
命名に困る。すでにある名前も、フランスっぽいの少なくて・・。
とりあえず、計画艦から引っ張ってきて、
リシュリュー、ジャン・バール、クレマンソー、ガスコーニュ、
ノルマンディー、ランゲドーク、フレンドル、ベアルン、
リオン、デュキーユ、リール、ツゥルブーヌ、
ダントン、ブルターニュ
ド・グラース、シャトールノー、ギッシャン
こんなとこ?
339 :
名無しさんの野望:05/03/13 14:22:00 ID:m9yd6kh1
>>338 アリガトー^^
とりあえず、軽巡まで使うよー。
駆逐艦はもう適当で
340 :
名無しさんの野望:05/03/13 14:43:37 ID:hzIKBw2y
>339
現在のフランス海軍と大して変わらない(繰り返し同じ名前を命名)ので,
フランス海軍の公式ページを当たってみてはいかがかと.
「ツーロン 自沈」でぐぐっても,とあるリストが出てくることは
出てきますが…….
PKって無印時代みたいに
Enter連打で船増殖できないのかよ・・・orz
クリックしすぎで疲れてきた。
342 :
名無しさんの野望:05/03/13 20:18:32 ID:vsC2Sfe5
>>340 たびたびアリガトー。
駆逐艦はもう都市名にしちゃったよ。「ツールーズ」とか「ナント」とか。
次回作はフランス艦隊も最初からつかえるようキボンヌ。
ただ、フランスの提督をどうするか・・。
343 :
名無しさんの野望:05/03/13 20:31:37 ID:SrjPF3mS
提督の決断は、1だけが面白い。
1を知らないやつは、かわいそうだね。
提督の決断は、どれもそれなりに面白い。
1しか知らないやつは、かわいそうだね。
1939の日vs米英独は
駆逐艦を配備していても3ヶ月杉からどんどん通商破壊されるね。
レーダー開発の有無とか工業力の低さとかあるのかもしれないが。。
速度の遅い戦艦とか不要な航空機潰したりで
資源を補いつつ頑張るも、半年を過ぎる頃には資源が底を突いて
輸送船すら造れなくなる。
だから毎月作戦を成功させろって。
防衛が面倒な拠点は放棄でいいよ。輸送船も勿体ないしさ。
ワレザーだけど
4PUKアップデートプログラム
ほすぃな・・・・
348 :
名無しさんの野望:05/03/14 00:24:46 ID:JQDYHFCy
大和の砲が当たっていない、という説もある。
みんなスルーできると信じる
日vs米英独 より 独vs米英日 の方が簡単に感じる
とりあえずデンマーク沖を潜水艦隊で専守防衛しておけば、じっくり戦力を充実させられるからな。
>>350 そりゃそうだ。ドイツはひきこもってても少しづつ資源が蓄えられる。
まあ、実際は米艦隊が来る前にドーバーくらい落とせるけど。
日本プレイも、資源のないところをどんどん捨てればいい。
マーシャル、トラック、小笠原、マリアナなんてさっさと見捨てる。
どうしてもきつかったら、日本近海、沖縄、パラオも捨てる。
その代わり、レイテ、南シナを落とし、マラッカ海峡を封鎖する。
こうすれば資源はたまるよ。
日本を捨てちゃうとその後取り返しても母港にできないのが悲しい
>>327 一応、それでクリアできたよ。
でもいかんせん火力が不足してるから結構ギリギリだったよ・・・B評価だった。
357 :
名無しさんの野望:05/03/14 19:13:07 ID:DJn0/hoT
重要拠点を作戦目標で取った時って、資源もGETできるけど
あの量って、どういう風に決まるんですか?
例えば、鉄5ならx1000で5000が臨時に入るとか
金の場合は工業力にも影響するとか
どうなんでしょうか?
それが分かると欲しい資源のある重要拠点を目標にして→取る
それをまた相手に取らせて、目標にして→取る
という作戦を繰り返せる。
しかも各資源と金の収入の予測が有る程度付けば
技術力をどんどん上げながら、且つ資源も蓄積していける。
太平洋方面は、潜水艦ばらまきで放置できるし。
近藤信竹に功績ポイントが集中するのはなぜ?
近藤信竹をよく使ってるから。
近藤と高須はよく昇進するよな。
それに比べて山本は・・・
山本、近藤は使いやすいからすぐ元帥になるな。
戦艦10隻くらいの打撃艦隊の司令にさせて砲撃戦しまくるとすぐに功績値たまって昇進するぞ。
俺は航空主戦派なので空母に乗せた少将がさっさと元帥に
なって、戦艦に乗った古参の中将はせいぜい大将どまり
だったりする。
敵を撃破した艦に乗船している提督と
戦隊で一番階級が高い提督に功績が降り注ぐシステムだから
364 :
名無しさんの野望:05/03/15 19:30:59 ID:Wc1Nl8+2
階級の底上げは潜水艦隊で突撃。うまみはないけど。
こと水雷戦に関しては、細萱が強い。
戦力の低いうちから大活躍してる
飛行場のグラフィックの違いって何?
角度とか。
水上機も飛行場から発進する件
パワーアップキット買ってきたけど、ヘンだぞ。
航空機設計しようとしたら最高速度とかが。
パッチとか当てれば直るのか?
でももう本体の方は無くしてしまったからCDキーとか入れられん。
どうすればいいんだ?
古賀将軍や、黒岩参謀、草加提督とか何で居ないんだろう4には
黒岩って誰
黒島亀人大佐の事か?
三国志や信長の野望と違ってそんなに登場人物にウェイトを置いたゲームじゃないだろ。
375 :
名無しさんの野望:05/03/16 20:51:55 ID:NSlMLAM5
源田とか淵田とか加来艦長とかもいるといいな。
PK版の提督エディタで20人まで作れるからそれ使ってプレイしてる。
高級将官クラスで豊田副武、塚原二四三、古賀峯一、永野修身、及川古志郎
佐官クラスで神重徳、淵田美津雄、源田実、橋本以行とか。
あと栗田健男は速攻でクビ
>>333 レイテで味方の重巡誤射した説がありまつ…
ミッドウェーで味方の重巡と衝突した例があります・・・
どうでもいいが
有賀艦長がいなかったり
猪口艦長が武蔵に乗るのが凄まじい労力が必要でチネルorz
猪口元帥を気合でレイテ沖の大佐から必死に戦ってつくったがめっさステータス低くなった
操船と砲術だけ3
他は1
なんというか大佐なんだし乗せてやってもいいんじゃないの?と思った
ほんとうにどうでもいいレスだな
>380
艦長としてならそれでもいいが、あくまで提督=司令官扱いだからな。
大佐ごときが戦艦部隊の指揮とってたら問題だろw
このゲームやってて一番爽快なのは
敵の16隻戦艦部隊を潜水艦でめった打ちにする時だな
木梨さんは潜水艦乗りの人員不足で無理矢理追加された感が否めない
385 :
名無しさんの野望:05/03/17 19:02:52 ID:N+7V5SWI
PKって物量と速攻だから開発の意味がないことにやっと気がついた・・・
あと、史実では戦艦は、地上に対する支援砲撃の有用性のため延命したはずですが
このゲームでは艦砲射撃より空爆のほうが圧倒的に効率がよい・・・
硫黄島及び沖縄戦で戦艦の
支援砲撃では大した戦果が期待できないと
結論がでている筈だが…
島の奧に逃げ込まれるとやってられんからね。
爆撃機の絨毯爆撃のほうが確実だし効率的…とは言い難いか。
388 :
名無しさんの野望:05/03/17 22:44:58 ID:N+7V5SWI
>386
史実と違う頭の悪い脳内結論出すなよ(プ
ニューギニア、フィリピン、沖縄、サイパンでの
艦砲射撃の効果は絶大で米軍公式戦史にもきちんと書かれています。
(しかも陸軍の戦史にも!)
艦砲射撃の対策をしていた硫黄島は例外だが、
日本軍側の戦術はそれによってきわめて限定されたわけだし
艦砲射撃の代わりに空爆をしたからといって地下壕が破壊できたわけではないから
艦砲射撃の代わりの空爆の優位性を示す例には到底なりえない。
つか、お前、ベトナム戦争で戦艦ニュージャージーが現役に復帰した理由はなんだか知ってるか?
かえれよ
>>383 俺はその逆
潜水艦隊で戦艦・空母部隊をめった打ちにする時だな
1週で修復するしw
ところで全部の兵器制限クリアしたけど
飛行艇と揚陸艦しかコスト半減しないのは仕様?
潜水艦部隊を駆逐艦単騎で掃討しまくるのも面白いぞ。
393 :
390:05/03/17 23:25:51 ID:T0nWVYow
あっ、すまん
逆じゃないや orzツカレテル
394 :
名無しさんの野望:05/03/18 00:36:59 ID:2343WCkm
>>390は
戦艦を潜水艦で と
潜水艦で戦艦を が混乱したって訳だな
PUK買ったけど、16000級戦艦を造る条件は何ですか?
『16000級戦艦』って何?
>>397 基地外 とか ミイラ取りがミイラになる とか言う言葉を聞いた事は?
アホは放っておけ
来年あたり、「九州は朝鮮の領土」っていう記事が来るな。
>>327 どうしても坊の岬沖回線が攻略できません。空爆にやられてしまいます。
>>332のを参考にしたいんですけどパワーキットじゃないと見れないとかあるんですか?
リプレイのリストにそのファイルがリネームしても現れません。
>>401 ありがとうございます。
でも「セーブデータバージョンが違います。ロードできません」と出ます。
囮をつかっても本艦隊が偵察機に発見されてしまうので囮が意味をなしません。
どうしたらいいでしょうか?艦隊は2と4を選んでます。位置は左端からです。
403 :
401:05/03/18 13:30:48 ID:Ck7znztq
>>402 あれ、使えない?公式からパッチDLすれば使えるかもよ?
リプレイデータは無印専用、PK専用ってのはあるけどパッチバージョンによる違いまであったかなぁ・・・・
405 :
400:05/03/18 16:07:53 ID:tns1nVpz
>>403 アップデートしたら見れるようになりました。
敵艦隊が面白いように右上に移動してますね。
参考にします。
ちなみにアップデートすれば前(後)砲1・2の両方に主砲を置くと
前(後)副砲が無視されるバグが解消されている。
407 :
名無しさんの野望:05/03/19 01:48:27 ID:OVXzwYYA
俺の設計した戦艦は51cm主砲を装備して装甲は大和以上、速度は40ktを
越え、潜水艦をカモにして、駆逐艦並の旋回性を持つ優れもの。
ところで、伊勢と日向が同型艦という事と竹内文書、海軍秘密結社説は何か
関係があるのだろうか?
>>395 上限鉄鋼16000以上の戦艦?
技術maxでH級改設計しかないんじゃない。紀伊でも良かったっけな?
PKで新規設計では何をベースにしても同じだからね
>>407 ごめんよ、私のは45ノットなんだ。それでいて大和より固いんだ。
超DQN戦艦 渋谷
411 :
名無しさんの野望:05/03/19 13:23:21 ID:Y83yj6mZ
>397
1910年から1945年あたりの地図で朝鮮半島そのものが日本の領土であった、と記したものはわんさか見つかりますよ。
朝鮮は、むりやり日本の庇護下に入ってきた。人のいい日本人はいやいやながらも受け入れてやったが・・・・
水柱...ウヒ
水柱...ウヒヒ
水柱...ウヒャヒャ
雷撃たまんないのよね
PUK入れたら雷撃機の価値が上がってちょっと嬉しい
3艦隊12隻の空母を1艦隊に組みなおして
一度に発艦させるのもなかなか…
搭載機は攻撃機のみ
150機×12、クリックひとつで艦隊全滅 (゚Д゚)ウマー
序盤、敗戦間近の
自分で高速駆逐艦操縦して魚雷特攻。
高速潜水艦にローレライってつけて集団リンチ
鋼鉄の咆哮っぽく一隻プレイ。
やっぱ楽しいよなぁ。
特に一隻プレイが好きだ。高速航空戦艦でちまちまと戦うのが堪らない。
ローレライって何?逆ヘッジホッグ?
ローエイジ レロレロ ラブ イク
ローレライとはロリコン性愛絶頂のこと
升で揚陸艦に大砲つけたら揚陸できなくなったよorz
>>420 様
揚陸スイッチが砲撃スイッチに置き換わるようです。
ドイツ第三帝国が持つ巡洋戦艦「ドイッチュランド」を、史実通り通商破壊に使えないかと考えた末、
カテゴリを「潜水艦」に替えました。しかし、「ドイッチュランド」へ魚雷を付けていなかったので
通商破壊は成功しませんでした。
なお戦闘画面では「ドイッチュランド」は潜航しています。不気味です。
つまり揚陸艦には魚雷つければ良いんじゃないか?
潜水艦に対して脅威なのは駆逐艦よりも軽巡だよね?
駆逐艦は魚雷が1発でも当てればすぐ沈められるが軽巡は意外としぶとい
誘導魚雷が出るまでは、駆逐艦で魚雷をたくみにかわすのも結構面白いんだんがな。
デコイ開発後も、駆逐艦で魚雷をたくみにかわすのが結構面白いんだんがな。
鋼鉄の咆哮の設計部分と合体させて自作を出して欲しい
自作×
次回作○
だけどプラズマ砲とかの超兵器はださないでほしい
アメ公の潜水艦性能、リアルにするなら。
大戦前半 超兵器のごとき、指揮室の機械の優秀さ(機械が即座に魚雷関係計算を自動計算。魚雷を素早くセッティング。) 。しかし、磁気反応魚雷は欠陥品で作動率1割程度。
大戦後半 魚雷の欠点補修。アメ公の潜水艦の強さを対戦国に示す。
日本はシナリオ1の時期にはもう酸素魚雷を実用化してなかったっけ?
マダガスカルが根拠地になってるけど
あれは南アフリカの間違いじゃないのか?
>>430 確か、酸素魚雷ってのは正式名「九三式魚雷」と呼称してたはずで
93ってのは皇暦だったはず
で、零戦が皇暦2600年だったから零式となったんで、零戦の7年前
零戦は西暦1940年採用だから、1933年採用のはずだ>酸素魚雷
と考察してたら、そのものズバリの記述を見付けた
>昭和8年に呉海軍工廠水雷実験部で発射実験に成功し、昭和10年に正式採用
昭和8年は1933年なんで、採用でなく実験成功の年だな…>九三式(正式採用は1935年)
キャンペーン日米開戦は1941年、狼群作戦でも1939年
確実に正式採用されてるよ>酸素魚雷
今風に言うと「僕たちは あの時代(ころ) 世界の敵みたいだった」
今風に言うと
うぇwww 回り中超敵だらけwwwwwワロスwwww だと思う
ものすごく偏った今でつね。
433と434だと俺的には434の方がまだましに感じられるけどな。
433の文体は(433を書き込んだ人には別に悪意ないよ、念のため)
なんか流行らせよう、注目させよう、と言う感じがする…
つまり
>>433には悪意を感じるというわけですね?実は俺もそう思った。
白人は あの時代 世界の敵みたいだった
群狼日本単独
ハワイまで一気に占領して北太平洋に雨公、オセアニアに独英と分断封鎖したしたが
駆逐艦&輸送船を大量に沈められて鉄が足りんorz
潜水艦狩りに使っている駆逐艦隊を前線に出すべきか
てか独逸の回復が早い!絶対ドーピングだ!
>>439 鉄はハワイの先に有るんだから、
むしろマラッカ海峡まで一気に抑える方が先じゃない?
>>439 マラッカ、できればインド洋を抑えるべき。
重巡洋艦を大量配備して防御を固めておけば攻めて来ない。
しかしレイテでアルミ13は有り得ないでしょ
>>440-441 sankusu
でもマラッカ・インダス洋は、既に陥落させておりまつ。
愛宕他で占拠中
つかこいつらをハワイに回航させてぇ
アルミは余りまくりなのに・・・
ジュラルミンの駆潜艇ぐらい作らせろ
ハワイとマラッカを全速力で占領してこの2カ所だけ断固死守。
大平洋は取られ放題でもOK。やがて干上がる。
逆に取られたほうが楽かも知れん
作戦目標達成が楽になるし、戦力は分散するし…
そこまで抑えていたら、そのうち潜水艦は減っていった気がする。
まあ、ドイツはざんざか投入してくるけど。
空母の護衛は軽巡がよろし。水偵飛ばせるし爆雷つければ通商破壊低減になる。
どうせ戦闘で活躍する機会はまれだし。
>>447 空母の護衛が軽巡だと、敵の重巡の突撃を防げないぞ。
相手が駆逐艦でも役不足だから、やはり重巡は欲しい。
理想を言えば、戦艦4、重巡4、軽巡4と言ったところか。
空母4 戦艦2 軽巡4
が俺のスタイルかな。
軽巡は魚雷なしで。
護衛用の軽巡は後方砲塔を前より多くする。
魚雷を単装5基だけ備えて反転する時にかましてから
さっさと逃げるよろし。
いまいちよくわからないんですけど、魚雷の単層5基と5連装1基とではどうちがうんですか?
両方のメリットとデメリットとか。
>>451 弾数はどちらも同じ。だが5基なら一度に5発、1基では一発づつ撃つ。
ただし一度に最大5発までしか撃てないので例えば4連装5基と2連装10基は全く同じになる。
だと思うけど合ってるかな。
ってことで一度にブワァーって撃てるから5基合った方がいいかな。
あれ…
5連装で撃つと扇形に広がって撃つけど、単装×5は連続で5発同一方向に連打でなかったの?
基数は弾数で、連装は扇状発射数かと思ってた・・・・
一度に放出すると、無駄玉が多くなる。
俺は三連装くらいで設計。
連装と基数っていつも思うんだけど逆じゃねぇの?
PKでも直らなかったみたいだけど。
454ならほとんどの潜水艦全部十連発ぐらいすることになると思うがそうならんだろ
単装10基であろうがちゃんと五発放射線状に撃つ
なに?潜水艦と水上艦は違うかもしれない?
じゃあちょっと検証してくるわ
検証終了
改球磨型を適当にいじって五連装2基、単装十基、五連装一基を作ってみる
452のまんまだったよ
つまり五連装二基は
コルトパイソン両手もちということだな!(ぇ
コルトパイソン二挺拳銃
単装5基で10発だから、5連装2基だと20発あって10回撃てるよ。
漏れも基本編成を曝してみる
空母×4:最低限旗艦のみ装甲が上位の艦を使用
戦艦×4:51〜46cm艦×2+40.6艦×2 前者は射程と威力、後者は副砲も含めて手数を
軽巡×8:汎用×2/索敵(水偵8)×2/防空4 魚雷は各艦4×4
重巡は空母の部隊には入れてないな
対潜できんし魚雷を積めば軽巡でも十分対抗できるからな・・・
>単装5基で10発だから、5連装2基だと20発あって10回撃てるよ。
5連装2基なら魚雷5本を4回撃てるんじゃないのか?
当方完全アウトレンジ志向の為、空母の艦隊に戦艦は混ぜてません。
速度を35ノット以上にして、見つかったら全速離脱。
戦略的には
>>468が正解と知りつつも
16隻の超大型戦艦艦隊を投入。
敵攻撃機と潜水艦にボコボコにやられ、
ついでに旗艦の艦橋に直撃弾・・
山本五十六大将戦死!
なことがあったな。
性能の良い艦載機作ったら、基本的には速度と艦載機数以外は無視して良いもんな…
と言いつつ、潜水艦の艦隊で波状攻撃掛けて、護衛用の水雷戦隊付けて戦艦16隻が夜戦するのも楽しいw
プレイするときは常に孤立プレイで敵機の航続距離を最低3000kmまで伸ばし、
敵艦の耐久力もかなりうpしてやるから、どうしても航空攻撃だけでは勝てなくなる
アルミ不足に陥るとやはり対艦戦だね。弾は無限だし
473 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:25:31 ID:ZiTxBi+6
「日米開戦」で、アメリカで世界を相手にやってます。
東海岸に英独艦隊が鬼のように来る・・。
低速戦艦じゃ英独の高速艦にゃなかなかかてんよねw
各国戦艦の強弱比較
日本>英>独>米
でも日本は電気技術低いから砲撃精度悪い。
独はその逆で精度はいいが初期の開発レートにのる戦艦は速いけど砲撃力がダメポ。
米の初期の戦艦使えねー! 速度、装甲、砲撃力どれも最低レベルだから数で押す。
確かに…戦艦は役に立たんな>米
ま〜結局の所、米初期配備艦艇は改装掛けなきゃ役に立たん
けど、数が多いから半分改装して、磨り潰すつもりで半分投入しても十分戦線を構築出来ると思うが…
改装が済んだら、磨り潰すつもりで投入してたヤツを戻して改装する
戦力は2/3も残ってれば…十分でない?
既存空母に自作航空機を載せるだけで恐ろしいことになる→アメリカ
ドイツの戦艦の射撃制度は低いだろ?
>>478 マジで?そんなマスクデータあったっけ?
命中率は新兵器の開発度によって違うし
標的艦の建造鉄鋼量によっても変わる。
照明弾投下できないので、精度よりレーダー射撃の方が脅威だ
もう5でないのかねえ…光栄も中国様に配慮せざるをえないのかorz
プレステ2じゃないと海戦アニメは無理なんですか?
海戦自体は、PS2版は最悪の出来だが、あのビジュアルだけは評価に値する
>>483 多分、PS2版だけだと思うよ>君の言ってる海戦アニメ
海鮮ラーメン
PS2版の海戦アニメってどんなのよ。
誰か動画きゃぷってよ
回線遅め
489 :
19:2005/03/26(土) 18:08:51 ID:Y0xjquYM
開発遅め
MMOにしてくれ
大航海時代よりこっちの方が
初心者なんですが、提督3がむずかしくて全然分かりません。
4ってどうですか? 少しは取っ組みやすいでしょうか?
4は一番とっつきやすい。
前作までと根本的に違うゲーム。
4からやってみます。
ただ、あんまし売ってないんですよね。中古で。
>>484 PAKだと報償で建造期間が半減可能なので月艦大和(最終的に5ヶ月で建造可能)が可能。
白昼に威風堂々進撃する3艦隊48隻全て3D大和の群れw。
PowerApKit?
37mmPak.
PAK・・・朴?
朴李?
艦戦、艦攻、艦爆の理想のベースってやっぱりホルテンですか?
少なくとも艦上戦闘機は単発ジェットのほうが性能が出るようなキガス
震電改もなかなか。
どうせ大勢は決しているだろうし、趣味だな。
>>501 だけどなそういう火葬機を思いっきり使いたくなるわけで・・・
仁科氏のエディターで開戦初頭から全陣営技術ALL200、敵3国は全ての資源MAXとかの条件でやると、
敵もそれなりに歯ごたえがある、それなりにね
艦攻、艦爆はスカイレーダーが良かったと思う。
単発、プロペラってことを考えれば、理想的かと。
日本だと流星。
護衛用として使うなら艦戦としても良好なベースではないかと
プロペラ単発はフォッケウルフTa
ジェット単発はホーカーシーホーク
水偵は瑞雲
水戦は強風かP-40 ウォーホーク
が同スペックにした時の性能が一番高いみたい。
PUKは違いは無い。
あとエディタでインチキスペックにした時、ものすごい差がつくのはなんでだろな?
同じスペックでも空戦力90万overだったり15万くらいだったり。
>>498 Pak=対戦車砲の略
ちなみにFlak=対空砲(高射砲)
Pak → Panzerabwehrkanone
Flak→ Flugabwehrkanone
なんだかんだいって、日本の機動部隊って弱すぎませんか?
何十機も攻撃してるのに、甲板一つ壊せないし・・
なんかコンピュータの空撃って射程距離無視してこね?
何の射程距離だよ
空撃は知らんけど
海戦でコンピュータの方が一方的にこっちを撃ってくる
技術マックスで全新兵器開発済みなのに
向こうもそうだけど
風向きが設定されてるのはみんな知らないのか?
風向きによって変わるよ、空げきレンジ。往路で追い風だと、伸びる。爆雷装投棄した後は機体が軽くなって燃費良くなるから。
>>510 目標を指示しないと最大射程では撃ってくれないような気がする
飛行場砲撃してるのにさ、遙か遠くで敵艦が見つかった瞬間から砲撃止めるのやめてくんない?
確かにそれはAUTOで処理してもらいたい。ま、所詮KOEIクオリティ。
>>507 それは250kg爆弾だから。99艦爆のネック。
嫌ならさっさと彗星開発するか99改作れ。
彗星出たら新規作成で800キロ爆弾持てる様にして艦爆にすれば中盤から
後半までは使えるからね。
流星を艦爆に→ スカイレーダー艦爆 → Ar234艦爆(趣味で)
と言う流れでした。 艦攻はあまり役に立たないな、このゲーム
日本で設計なしプレイでやってると、機動部隊が全く約に立たない。
全部護衛空母状態に・・
流星が出てくると、それなりにいけるが
ってか日本軍機の航続距離って、アメリカより軍機のそれより短いんだが、
これでアウトレンジ戦法できるのか?
>>516 PUKの場合で、艦爆ばっかりだと、
超戦艦はなかなか沈まない。
適度に艦攻を混ぜないと。
いまいち艦隊の組み方とか、戦い方がよくわからないのですが、攻略本とか買えば
のってるんですか?
1隻/150機前提だと・・・
直掩:30
護衛:20
艦爆:45
艦攻:45
偵察:10
という編成だった
100機までの空母なら思い切って艦攻:0という編成もありか
ただし
>>518の言うように戦艦に対して攻撃力が不足するな
空母4隻の機動部隊なら
直掩10
護衛10
艦爆70(60)
艦攻60(70)
ぐらいでいいと思うよ。ノーマル版なら艦攻はイラン。
護衛は多すぎても意味ないし、直掩はよほど多くしない限り元々気休めだ。
偵察機は護衛艦の水偵を使えば補充がラクだ。
俺は艦爆と艦攻は2:3〜3:2ぐらいで編成してる。
敵艦隊が空母主力なら艦爆、戦艦主力なら艦攻に偏差配置。
ところで今ドイツでプレイしているのだが、
ドイツの巡洋戦艦弱いぜ。速度重視の巡洋戦艦だから仕方ないか・・
でもこいつ作るぐらいなら重巡量産の方が良いのではと思った。
それに元々ドイツの軍艦は装甲薄めな気がする。
>>523 練度99にしてアメリカ21ノット旧式艦と戦ってみ。
すこぶる強いから。
正規空母なら直掩21(迎撃に三部隊上がる)護衛12
後は爆撃と攻撃を6:4ぐらいで偵察は3〜5
大体爆撃機も攻撃機も15機(三回攻撃する)の倍数前後にしておく
軽空母なら直掩12で護衛無し、艦爆か艦攻どちらかを選択して集中配備、偵察は2か3
って感じ
偵察機は航空巡洋艦なんかを使ったほうがよくね?
空母にいちいち積み込むのも面倒だし。
あと、偵察が全く無い場合のほうが、空撃の準備が早い気がする。
一回配置してた航空機の配分覚えとけ
自動配置って意味ない
初期の水偵の偵察範囲ってひどいな。
>>521 編隊数で表すとこうなる。
直掩:3
護衛:1
艦爆:3
艦攻:3
偵察:1
一方
>>522の方だが以下のようになる。
直掩:1
護衛:1
艦爆:4(3)
艦攻:3(4)
>>521は直掩隊が多い。
>>522の攻撃隊は、機数の割に編隊数が少ない。
結局、機数は機数にあらず、編隊一個の耐久力に過ぎないから、
数を増やしても、それが攻撃力に結びつくとは限らない。
(直掩、偵察は10機単位で一個編隊。それ以外は20機単位。
>>525が参考になるだろう)
敵の直掩機の多さにビビって何もせずに引き返してくる爆撃隊萎え
直掩は艦攻よけに使える。
4隻とも足の長さが違う直掩を載せると、死角も少ない。
航空隊、発汗!(汗
ウィンドウモードにするにはどこを弄ればいいんですか?
早く窓ふきの作業にもどるんだ
漏れは空母150機積める奴が出来て、強力な航空機が出来るまで使わない。
それまでは殺られる前に殺り、日が沈むのを待ち、雨を祈れ。
空母は基本的に航空攻撃から守る為の盾としてしか使わない。
だから直庵100.攻or爆50で組む。護衛艦は対空捨てて全て対艦に回す。
ある意味男らしいけど、もったいないなあ。
ドイツ以外なら非常にもったいないプレイだそれは
>>535 そこまでやるなら、全て直掩にしたらいいじゃん。
戦艦と軽巡だけで叩けばいい。
空母の楽しさが無くなるからな、直援150機は
砲戦好きなだけならいいんだけど
主な艦隊を航空戦艦だけでやってた頃があった。艦載機は全て直援。
雨でも夜でもばしばし砲撃。空母相手に近接戦闘タコ殴り。
そんなおいらは今では更迭の方向ユーザーです。
技術MAXになるまで持ちこたえようとしてたら
滅びそうだったから援助してたドイツが米英占領しちゃったよ。
ロード→援助打ち切り→対英戦線離脱
航空戦艦って新技術開発後も甲板が強化できないのがネックだな。
戦艦なのに空母よりも薄い。
test
>>541 なにより、30機しか積めないのが致命的。
そこで仁科エディタですよ。
>>544 仁科エディタってThe Bestでも使えるんですか?
>>543 巡洋艦でも偵察機を15積めるから一艦隊で15x16で240機まで積めるんだけどな。
これは水上機でも結構な航空戦力。攻撃には使えないけど…
航空戦艦X4だと120機だからな。
>>546 偵察機は一応武装をしてるけど
積極的に空戦するの?
>>546 巡洋艦に15機も搭載する奴はアホだろ。
他の性能を殺しまくるのか?
搭載水蒸気は常にマックス縛りプレイでも視点だと思う。
違うよ…
15機積めるんだから、攻撃用に使用出来るんだったら15機積みたいって事だよ。
普段は装甲1でアルミをケチった水偵を1機だけ積んでる。
索敵に成功した機体は確実に葬られるけど一機ならOK。完全使い捨て。
今度V買おうと思ってるんですがWと比べてグラフィックはどうなんですか?
グラフィックを求めるならPS2版の4。これ。
553 :
551:2005/04/02(土) 18:54:46 ID:QPLe+JKk
>>552 別にグラフィックを求める訳でわないのですが… あまりにひどいと… Vはイイ!という話を色々な所で見かけるのでやってみようかな。と
3の戦闘でのグラフィックは酷いというほどではないがものすごく単調。
ほとんどカットする事になると思う。
それ以外は特に悪いと思うようなところは無い。
まー、荒いといえば荒いけど。
オフィシャルページで画像とか見れないの?
555 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:42:45 ID:QPLe+JKk
巡洋艦で15機搭載艦作るのって珍しいのか…
漏れは多用するけどな〜
偵察範囲は機数に比例して大きくなるから、15機居ると落とされ難い上、作的範囲が広いんで使えるんだがな…
護衛兼偵察用の巡洋艦作って機動部隊に編入するのはデフォだと思ってたが、珍しかったのか…?
>>556 漏れも15機搭載するけどね。
護衛というより、防空用の重巡。
どうせ高速で動き回るのが機動部隊だし、護衛できるほどの戦力持たせなくても…ねえ。
仮に敵に巡洋艦隊とか戦艦部隊があるんだったら、戦艦2〜3隻を別個に投入してるけどね。
俺はだいたい空母4隻+軽巡4〜8隻でタスクフォース組むことが多い。
軽巡の艦載数は全て一機。
とにかく先に相手を発見できればいいので、できるだけ早く発艦させたいから。
艦種がわからなくても、どこに敵空母がいるかは陣形でだいたい想像つくし。
マスターブックを見る限り、偵察機1機ってのは効率良くないよ
被撃墜率を考えると7期以上載せたい
4機未満だと接敵4割の補正
4機以上7機未満2割の補正
軽巡を8機搭載で爆雷付き非雷装ってのが、空母随伴なら効果的でない?
コレに巡洋戦艦or重巡洋艦を混ぜれば結構使い易いと思う
砲撃戦するなら、巡洋戦艦(重巡洋艦)だけ切り離して戦わせれば良いし、対潜作戦するなら軽巡を2隻単位で分隊して委任してれば、結構
臨機応変に戦えるよ
偵察機ってちゃんと武装すれば敵の直掩機を落としてくれるの?
直掩機が自分を攻撃してくるなら、落とす可能性があるはず
イマイチ仕様がハッキリしないんだけど、戦闘機同士に拠る空戦が発生した場合
武装と旋回力等を加味した攻撃力を比べ合うらしい
より大きい方が少ない方に攻撃を与えた事になるようなので、後から銃撃された場合でも自機の攻撃力が上回ってれば落とせるらしい
ただ…明確に偵察機が落としてるのは確認した事無いんだよね…
562 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:34:32 ID:3uZ/euqy
早く治作でてくれないかなぉぃ。
結構いろいろやりつくしてしまって、どんな自虐シナリオでやってもつまらない。。。
初期の頃にやった、軽巡縛り16隻で凧殴り∩蛸殴られが個人的には好きorz
563 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:43:53 ID:3uZ/euqy
ところで、物知りなおまいらに質問。
teke4のようなゲーム内容でかつ現代の艦船も使えるゲームって、ないかね。
時パン具のような内容でもいいんだけどね、あんなようなの。ないかなぁ。
ちなみに大戦略シリーズ以外。ゲーム自作は却下で。
鋼鉄の咆哮でえぇやん
自軍は使えないけど、敵軍や同盟国は使ってくる>紺碧の艦隊2ADV
でも、イージスとか意味が無いので微妙
…原子力イージス戦艦とか微妙な船が出てくるので楽しいと言えば楽しいがw
>紺碧の艦隊2ADV
今まさにそれやってるわ・・
エディタ使って、アメリカのアークバレイ級イージス駆逐艦を日本で使えるようにして、
兵装やら弄って速射砲っぽいものをつけて遊んでます。
ちなみに、紺碧は提督3と鋼鉄を足して2で割ったかんじ
機数が少ないと撃墜されやすいのは知ってるけど
10機くらい飛ばしても敵艦隊の上を往復するとボロボロにされる。
2機以上は絶対に失うというのなら1機だけ積んでおいた方がコスト安だと思う。
水偵で場所だけ特定して空撃第一陣を飛ばせば敵の全貌は分かるしね。
俺も水偵は最初だけだな。
その後は、搭載力に比較的余裕のある艦攻にレーダー乗っけて空撃隊だけで対応。
夜襲の効率を少しでも上げるために空撃隊は全てレーダー完備してます。
水偵も改造して夜間飛行可になると結構重宝する。
夜間飛行の出来る水偵はプレイヤーしか使えないから開発されると一方的になるな。
調子に乗ってバリバリ進んでると飛行場から出たアラドブリッツなんかに見つかったりもするが。
>>567 その場合、航空攻撃隊の人はどんな心境だろうな。
駆逐艦16隻の艦隊かと思えば、駆けつけてみると戦艦はいるわ空母と直奄機がわんさか。
「キイテネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!」
史実でも水偵乗りの帰還率は相当低かったようだし。
>>572 1000`積んだ急爆ならハァハァ状態かも
>>574 俺はいつもそんな状態。
空母かと思ったら揚陸艦だったときの方がつらい。
1d爆撃機×150×4×3は最強ですわ
1800機が発艦する様を見てると、幸せになれるな
1800機飛び立った後に反対方向から戦艦部隊が突如現れると、泣きたくなるよな
漏れなら一直線に逃げる
ハッキリ言って、既成戦艦なら追い付かれる心配だけは無い(マップの端に追い詰められる可能性は有るが…)
難易度上げると艦砲射撃当たらなくなるねぇ…
16隻の新鋭戦艦から無尽蔵に放たれる砲弾の雨を巧みにかわしながら、
一隻、また一隻と致命傷を与えていく米戦艦ネバダ。
米軍の戦艦は化け物か…
45ノットの高速空母作りたいんだけど、どうしても攻撃力と対空が犠牲になるんだ。
何か良いアイデアないかな?
つ 仁科エディタ
対空はともかく攻撃って要るのか?
空母ってのは最低限の自衛能力が有れば、他は要らんと思う
空母に必要なのは、搭載機数>速度>装甲>対空戦闘力>対艦戦闘力の順に優先度が下がる
巡洋艦に殴り勝てる加賀級正規空母ってロマンはあるんだけどな
チート無しでも、パワーアップキットなら鉄鋼11000級空母が作れる。
それに甲板破壊されても撃沈しないから甲板耐久力を抑えれば他のスペックに回せる。
587 :
581:2005/04/04(月) 14:05:57 ID:9gpY4dU3
攻撃力=搭載機数
分かりにくい表現スマソ。
そうかぁ…PUK必要か…とりあえず甲板耐久力抑えてみるよ。
PKでも甲板のみダメージで沈むだろ
鋼鉄の咆哮と混同して無いか?
いや、変更になったよ。
装甲・耐久力1の空母が「甲板大破」とかするし。
デザイナーズノートによると、甲板0で艦橋破壊と同じ状態になるらしい。
>>589 PKは甲板耐久力0になっても沈没はしない。でも0になると火災と火薬庫誘爆を起こしやすくなる。
耐久力0の甲板に更に命中弾を食らうと運がよければ沈没しないが、
多くの場合は火災鎮火失敗沈没もしくは火薬庫誘爆爆沈する。
夜間空爆って、空撃部隊にレーダーつけてるのに敵をロストしまくりだな。
>>592 その経験は無いな。
むしろ一艦隊をつぶしてる間に別の艦隊も見つけてついでに潰して帰ってきてくれる。
俺は大艦巨砲主義。空母ただの戦艦の護衛に使う。
戦艦が最強だと信じたい・い・・でも現実がぁ
うーむ、夜間魚雷主義という新しい戦法は産まれたのだが…
>>595 レーダー開発されないと命中率期待できないね…。
提決でも空母の強さは顕著だね。
ドイツがエウロパ出してきたんだが、大鳳なんか比べ物にならないぐらい固い…_no
40cmが弾かれてるし。
ドイツは後々からめっさ強くなってくるね…。
ドイツでプレイすると通商破壊の被害があまり無いな。
今まで輸送艦襲いまくってたのは奴らだったのか!
エウロパってそんなに硬かったのか。あとでスペックを見てみよう。
搭載機数が少なすぎて使えねーというイメージしかなかった。
そう言えばアメリカでプレイしたとき重巡に魚雷がついてないのに愕然としたな。
戦艦は柔らかいし…
史実ではアメリカの旧式戦艦は頑丈・鈍足が特徴だったはずだが、
このゲームでは鈍足だと弾を被弾しやすい。
ダメコン無視してるからなぁ
ダメコンって隠しパラで米は得意じゃなかったっけ?
機関の復旧とか無いのにダメコンも何も無いと思うんだけど…
海戦では各国ごとに異なる特徴を持っています。参考にしてください。
日本: レーダー未開発時の索敵範囲が他国よりも広くなっています。
米国: 火災鎮火確率が他国よりも高くなっています。
英国: 航空隊の発進速度が他国よりも速くなっています。
独国: 潜水艦の魚雷攻撃力が他国よりも大きくなっています
火災鎮火確率が高いのは、地味に効くから結構良いんで無い?>ダメコン
個人的には、英国が優遇されてる気がするけどね>国別隠しパラ
日本はレーダー開発されたらアドバンテージ無しかよ
夜間視界は日本が最高だったような
その所為でPukで全技術開発済みになると日本が夜戦有利になる気がする
たしかに全技術開発するとレーダーも魚雷も弱体化するよなorz
一定時間効果が持続する兵装にして欲しかった。
コンピュータにエディタで弄くった最強戦艦あげたら。もうやばいね。
こいつ51cm砲数百ついてて装甲、速度MAX。おまけに爆雷投下かのう
こいつ4隻で日本主力艦隊壊滅。正に黒船
航空攻撃でやっと撃沈。強すぎる。
日本の場合、巡洋艦と駆逐艦の魚雷の威力にプラス補正があったと思うが。
違った?
>>592-593 これはパワーアップキットの話題ですね。
>>606でヒントが出ているけど、相手が新兵器の チャフ を開発すると、コチラの対艦レーダーが無効化されます。
夜間の視界が艦船では探照灯の照射範囲、基地は周囲、航空機は自機の直下に限定されます。
だから
>>592の敵方にはチャフがある。
>>593の相手は、まだチャフを開発していないのでしょう。
(味方の視界は見えるので、夜戦では自艦隊の探照灯照射範囲にいる敵を、味方機で攻撃すれば良いでしょう)
>>593だが
言われてみれば多分その通り。
一度、技術マックスプレイをやった時に夜間索敵で赤い光点が出るんだけども
すぐに消えて困った事が有った。チャフのせいだろうな。
既出だと思うがECMポッドとチャフってミスで名称が入れ替わってるよね?
敵の戦略爆撃って無視した方がいいかな・・・
資源生産減少量よりも直掩機が食われる損害の方が大きい。
611 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:24:38 ID:l89eUE2o
>>610 無視していいと思うよ。
キャンペーンじゃ大体、戦略爆撃できる頃には、
結構海域とってるし。多少資源が少なくても影響なし。
ただ、ショートだと「坊の岬」とかどうなんだろ?
>>610 勢いに乗ったら早めに勝負を決めてしまうので戦略爆撃機が有る事すら忘れてた。
役に立たないので使えないけどCOMに使われても大して痛くない代物。
坊の岬クリア後だと一時的とはいえさすがに結構厳しい。
特に鉄鋼を潰されると船の修理すら出来なくなることがある。
海域をいくつか増やすとほとんど気にならなくなるけど。
坊の岬沖海戦以降の
大和、長門、榛名、伊勢、日向この5隻の戦艦群はホント貴重。
その後の展開を考え成功報酬で得た鉄鋼で船作るか修理に回すか悩む所だ。
俺の場合この時船作らないと暫らく作れなくなるし一刻も早く戦力整えたいので
結局船作るけど。そういえば明日は大和戦没からちょうど60年目だな
>613
同じく、坊の岬後は悩むが、結局は船作るな・・
修理してる余裕自体あんまりないし。
615 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:13:30 ID:4UJv6lTi
>>613 読売新聞で大和の特集やってた。
2002年はビスマルクだったかな。
なんか英国のキングジョージVとビスマルクの元乗組員が一緒に
鎮魂イベントやったそうな。大和でも・・・、いや、ちと難しいかな?
中国韓国がうるせぇし。
>>615 そんなこと言ったらドイツだってユダヤが五月蠅いじゃないか
PUKってCIWSが出てきたせいか艦載機の消耗が激しいな。
作戦成功報酬のアルミより消耗分の方が多いよ・・・orz
4のPK版やったことないけど、新兵器は無印に比べてどれ位増えてるの
PUKってkoei the bestの本体には対応できないの?
>563
take4のようなゲームはtake4しか知らないけれど、
アクションゲームじゃなくて戦略級SLGってのなら太平洋戦記とかHoI2とかあの辺。
馬鹿げーって意味でのtake4ってのなら今でてる奴ぐらいしか知らない
関係ないけどPS2で出る予定のジパングは激しく地雷くさいな。
>>624 大昔PC98で出ていた沈黙の艦隊のパソゲーは案外良く出来ていた
ドッグに潜水艦を入れるのなんて何度失敗したことか
ちょっと接触しただけですぐ小破だしなぁ
ちなみに核も撃てるw
すぐゲームオーバーになるけど
提督の決断X(;´Д`)マダ?
Xってでるのか?噂すら聞かんが…
出るとしたら今のWの路線なんだろうなぁ
今更ながらWのPUKが欲しくなり周辺のショップを巡るも発見できず。
仕方なく通販にて注文するも、2日間たっても発送連絡無し。
品薄なのかね…まぁ発売からしばらくたつから仕方ないが。
すんまそん質問です
Win版提決VをXP上で実行することってできますか?
インストールはできるんですが、実行しようと思ってもCD-ROMを認識してくれません・・・
ドライブレターが一番若いドライブにCD入れないとダメとか、そういう時代のソフトじゃなかったっけ?
>>629 うおおおおおできました!
EドライブじゃなくてDドライブに移したら実行できました、ありがとうございます!
定番シリーズの提決Vですが、説明書に「XPでは動作しません」って書いてありますが
実行できますね、これ。
プログラムのプロパティの互換性タブで、「256モードで起動」と設定すると実行できます。
戦艦大破ー!
Vは割れ対策で常時雪辱で〜す。ネット対戦?贅沢言ってんじゃねーよ
ネット対戦出来たら2万超でも買う
MMOにしてくれ
提督の決断オンライン(βテスト中)
※βテストに参加する為にはクライアント(\11,800)を購入する必要があります。
輸送船の船長から始まり、功績を上げ昇格する事により海防艦、駆逐艦、
軽巡洋艦等の艦長となる事ができます(現在、昇格は実装されていません)。
舞台となる海域は太平洋、大西洋をはじめ世界全体に及び、
壮大なスケールでの海戦を楽しむ事ができます(現在は瀬戸内海のみ実装されています)。
>>630 インストールフォルダー内のDLLを新しいのに変えた方が良い
認識とBGM系の不具合が直る事が多い
デーモンツールを一番若いドライブにするにはどうしたらいいですか?
>>637 OSに拠るが、Win9x系ならデバイスマネージャーで指定できる
NT系なら管理ツールで指定できる
詳しくはググれ!
OS系の解説サイト廻れば見付かる
640 :
チラシの裏:2005/04/08(金) 22:54:00 ID:1nsf4hg3
高性能の新鋭艦を投入したいが時間も資材も惜しいので
必要十分な性能の艦が欲しい。そこで消費鉄鋼10000に収まる艦を設計してみた
弩級戦艦
主砲51,0cm3連装4基12門
副砲15,5cm3連装2基6門
高角砲2連装16基32門
機関砲144門
搭載機数4
速力30ノット
船体装甲45 上甲板装甲30
上甲板耐久力180 前部90 舷部90 後部90
消費鉄鋼9995
航空母艦
搭載機数150
主砲20,3cm3連装4基12門
高角砲2連装12基24門
機関砲118門
速力30ノット
船体装甲25 上甲板装甲13
上甲板耐久力120 前部60 舷部60 後部60
消費鉄鋼9995
>>640 戦艦に副砲は要らないと思います
個人的には、兵装・装甲削っても良いから35ノット以上出るようにした方が良いと思うんだが…
航空母艦には主砲要らないと思う
で、こちらは断言するが、速度が遅過ぎ
装甲も兵装も削って良いので、速度を40ノット以上出せるようにしましょう
船体装甲は要らないよ。魚雷なんぞ根性で回避汁。
その代わり甲板へ回す。
速度は40もいらんよ…33〜35で十分。
主砲は要らないね、禿同。
あと、耐久力より装甲優先な。
装甲は基本的にMAXだ。
強力な艦載機を載せるならミッドウェイのスペックで十分、というか反則的
吊るしのエセックスで上等。
漢なら龍驤で
戦艦の副砲と空母の主砲は一番強力なものを前後に1つだけでも積んでおいた方がいい。
1だとほとんど重くならないが当たる確率はそれなりに有る。
費用対効果が一番高いのが1門。
艦載機でアウトレンジできるなら20ノットで空き箱みたいな装甲でも十分なんだけど。
>>635 正直戦艦の艦長よりも駆逐艦の駆逐艦長やるほうが面白いと思うが
輸送船にしても船団護衛戦とかや、上陸作戦のときとか面白そうだけどな
駆逐艦は軍艦じゃないからな・・・・
「いつかはクラウン」と同じノリで「いつかは戦艦」と行きたいところ。
>>649 だから駆逐艦長と言ってるが。
戦艦は目立つけど、カタルシスが足りない
太平洋戦争の最激戦区ソロモン海域の主役が駆逐艦だからな。
つまり太平洋戦争の主役は駆逐艦なんだよ。
乗るなら秋月型か松型だな
>>651 正直戦艦の艦長よりも駆逐艦の駆逐艦長やるほうが面白いと思うが
輸送船にしても船団護衛戦とかや、上陸作戦のときとか面白そうだけどな
駆逐艦が軍艦じゃないと言うのは旧海軍の独自の分類を採用した場合ですね。(紋章がの有無。)
普通に区分すれば駆逐艦も軍艦に入ります。
それはWW2時代の連合国から見ても旧軍から見ても同じ事です。
いつかは戦艦
マクロス級の艦長
マクロスならいいけど、
メガロード級の艦長だと行方不明になるからなあ…
いっその事Xはギャルゲーにしてしまおう
つまり、「ある日突然12人の副官が…」とやりたいのか?
>>659
エクセリオンの艦長
>>660 日露戦争時の提督で、空飛ぶ戦艦にあwせfrgふじこlp;@
いっその事Xはエロゲーにしてしまおう
軍艦は皆女性だからな。
やればできぬこともあるまい。
665 :
チラシの裏:2005/04/10(日) 00:47:29 ID:PDiMLYww
戦艦天乃原出撃
君が望む海戦
45年1月、3年ぶりに目が覚めた山本長官に濃厚な敗戦の気配を気取られないようあwせfrgふじこlp;@
しっかしネタがないようなぁ
航空機のステルス化って効果あるんですかねぇ?
先制攻撃の時だけ?
夜間攻撃使えない
>>668 COMがチートしていなければ自軍の偵察機のレーダーでは敵をとらえたけれど
COMのレーダーには引っかかってないという状況になるはず。
COMがステルスを使ってきた場合、知らない間に偵察機に見つかってたりもする。
でも、基本的に役に立つのは先制攻撃の時だけかもしれない。
ステルス化は航空機の基本性能を大きく落とすから
技術MAX時の設計はいつも悩みます。
PUKになってからどんなに隠れてても敵がこっちの居場所を知ってるからむかつく。
PUKでも難易度で変わるんじゃなかったっけ?
主砲が全長の2倍近くあるやんwww
大和の主砲は45口径だから全長20`の砲塔か
旋回させるだけで半径20`の敵を粉砕出来るな
おお、オウライよしはるだっけ?どこで入手されました?本?
カコイイ
プレステ版を今やってんだけど(大日本帝国)、紀伊型を改良して
主砲48cmを36門、副砲11cmを18門、速力33kt、装甲耐久ともにmaxの
必要資金、鉄鋼ともに10000以上の一歩間違えればごくつぶし艦型を作ってしまいました。
で、おまいらからの見解でこれ使えますか?
今まで漏れが作った芸術作品
速力46kt魚雷10門の駆逐艦
魚雷16門の軽巡
100機搭載装甲空母
50機搭載軽空母
は十分食ってけたんだがな・・・。
683 :
682:2005/04/11(月) 11:00:31 ID:ivyXrpwV
そういえば、艦型、航空機設計にはまってたころ
新型艦型に「装甲を増やした正規空母」とか「48cm主砲を持つ超ド級戦艦」
新型航空機に「レシプロ機では無敵」
って特定のプロフィールがあるんだけど、あれって結局何パターンあるの?
>>682 プレステ版はやった事ないが、少し速度が遅くはないかなと。
遅いと追撃にも撤退にも不便だしね。
速力は被弾率にも影響する
>>682 主砲って数を増やしても意外に命中率が増えない。
副砲11cmで駆逐艦は潰せる?副砲は駆逐艦が潰すのがメインだと思う。
33ノットだし強いのは間違い無い。
アメリカ、もしくはイギリスでやってて、新型航空機にストライクや、インパルスってつけたらだめですかね?
別にそれは本人の趣味だしいいんでないの。
チラシの裏を何レスもされると流石にかなわないけどね。
空母に大原○子や倍賞〜〜とつけてる俺が偉そうにいえないし
大原子力 賠償請求 嫌な名前だな。
航空機は自分で設計するけど艦船は実在艦か建造予定艦しか造らない
艦船は設計するにしても、
序盤に38cm砲前後に1門、
15.5cm砲左右に1門、38ntで対重巡砲防御な
巡洋戦艦作るくらいだな。
航空機はあえて設計せずに烈風や流星の活躍?を楽しむ
すいません、提督4をCDから吸い出してDAEMONにマウントしてHDD起動したいんですが
どうも吸出しがうまくいきません
皆さん吸出しはどんな鶴使ってますか?
696 :
694:2005/04/12(火) 02:51:20 ID:iGKw/zW5
>695
2点とはなにかがわからないのでもう少し詳しく教えてください、申し訳ありません
吸出しが失敗するのはドライブの問題でない?
或いは、吸出しは出来てるけどプロテクトに掛かってね?
普通にCDマニュピレーターとかでいいんじゃないか。
ゲームCDROMは時々コピー防止のためにわざとノイズ情報混ぜてあったりするので
エラー無視とかをチェックしろ。
>>682 俺も似たような戦艦を設計して24週かけて3隻同時に建造したことがある。
対艦、対空攻撃力の高さに興奮し、どれだけすごいのか試したくなったので
3隻だけで紅海を攻めてみた。
そしたらものすごい航空隊をもった艦隊&基地に攻撃され3隻中2隻が沈んだ…。
あの時はヘコんだなぁ。
今は150機艦載できる速度20ノットで装甲1の紙のような空母を大事に大事に
使っています。
戦艦は対戦艦型と駆逐艦撃沈型を作ってる。
対戦艦は普通に巨砲積んで装甲厚くする
駆逐艦撃沈は装甲をぎりぎりまで薄くして砲も小さめのにして数で勝負する。
基本的に攻撃用航空機積んだ空母の方が強いんだけどねorz
急降下艦爆積みまくった空母機動部隊はそうそう打ち破られないからな。
天候が雨だとか無印だと夜間とかなら水上艦艇で突撃かませばなんとかなるが。
アルミの消費さえどうにか出来るなら、空母にはいつもたっぷり艦爆部隊
対駆逐艦は雷撃用の巡洋艦を使いまわしてます。
海が黒く染まるくらいの魚雷の弾幕でボンと。
山本五十六、高須四郎は、大和に乗せるより、砲撃、航空ともに高いから改伊勢に乗せたほうが効率がいい。
提督の能力って艦隊全体に反映されるんですか?
それとも乗っている艦だけ?
乗ってる艦だけ
>>706 間違ってるぞ!
>>705 階級が最も高い提督が、提督が乗ってない自分の指揮下にある部隊に影響を与える
例えばだけど、空母×4・戦艦×4・軽巡×4・駆逐艦×4の艦隊が在ったとする
空母に大将・戦艦に元帥・軽巡に大佐・駆逐艦に少佐を乗せたとする
戦術画面に入ると16隻の集団だから、提督の乗ってない空母×3・戦艦×3・軽巡×3・駆逐艦×3は階級の最も高い戦艦に乗艦する元帥の影響下にある
艦種毎に委任すると、空母×4は空母乗艦の大将、戦艦×4は戦艦乗艦の元帥、軽巡×4は軽巡乗艦の大佐、駆逐艦×4は駆逐艦乗艦の少佐の影響下に置かれる
提督の能力って、あんまし反映されてる気がしないのよね。
CPUの場合は目に見えてしぶとくなるけど。
潜水以外Aになった山本長官の乗艦があっさり沈められる…
>>707 提督の能力 だぜ。操艦や砲撃等の能力アップの対象は、乗艦艦艇のみだろ?
>>709 マスターブックに拠ると影響は乗艦だけではない
マスターブックを持ってたらP50を読むように!
説明ありがとう。
空母メインの艦隊で航空レベルAの大佐が重巡に乗ったら
航空レベルAの艦隊が出来上がるというこでしょうか。
>711
その場合空母には提督パワーは効かないんじゃなかったか?
旗艦に乗っている人間の能力は下位の艦艇、下位の人物にしか効果が無かったはず。
>>711の場合、空母に効果は無い。
少佐が駆逐艦に乗ってたら大佐の能力になるが、少将が駆逐艦に乗ってたら意味無し。
中将が戦艦(旗艦)に乗ってたら全部の艦艇に影響があるが
大将が乗っている艦艇があったらその艦艇には効果無効。
だったと思う。
>>714 最初はソレだと思うんだが、マスターブックを信じるなら「指揮してる戦隊で提督が乗っていない艦は最上位提督の影響を受ける」と為ってるので
駆逐艦で指揮とってても空母や戦艦に効果が有るようだ
…ただ、マスターブックが間違ってる事も有るしな〜
実際に比較して確認した人は居ないんでないかな?
戦果の命中率とか見てると、どうしても
>>709のとおりにしか思えん。PUK無しだけど。
有能な提督を乗せていても無能な上官と一緒にすると
能力を発揮できないから注意!とか書いてあったがな。
オフィシャルの攻略本でもいまいち信用できないところがつらい。
PC版で命中率確認出来たっけ?
レーダー元帥を巡洋戦艦に載せてたら、爆撃機に爆撃され甲板大破→弾薬庫誘爆爆沈
レーダー元帥は戦死した(;−:
技術レベル上がってくると敵の爆撃機が脅威だよぅ。
夜戦以外は護衛空母つけないと戦艦はただの的と化す。。
ワロス
もうやることがないので
4カ国全部で対3国戦(仁科閣下のエディタ使用)やって
敵提督全部戦死させるミッションをやってる
敵型の船の耐久力を弄くって
自分の船に豆鉄砲特盛にして艦橋被弾の確率上げて・・
・・これがなかなか終わらん・・
96式艦戦に37mm砲30門つけたら空戦力700万超えた。
37mm砲って、対空にも使えるんだろうけど
地上攻撃用だよな・・
それで飛行場攻撃すればいいのに
飛行場の耐久度って1t急降下爆撃 X 100機くらいじゃない?
37ミリだとつらそう。
つっこんできた重巡洋艦x16を全滅させるくらいの砲撃力も持ってるし・・・
母港の飛行場は破壊力だけじゃなくて命中率もすごいよな
敵艦を発見して航空機攻撃を仕掛けようとした瞬間に雨になる事が多いように思うのだが、気のせいだろうか?
夜が明けた瞬間に雨が降る体感確率50%
>>727 それは気のせい。
前もって戦闘海域の天候を確認するべし。
嵐>雨>曇りの順で雨(嵐)の起こる確率が高くなる。
晴天ならまず雨は降らないけどにわか雨は時々あり。
余談だけど敵の大空母艦隊から3〜400機ほどの空撃隊が爆撃行程に入る寸前に
嵐がくると”天佑だ!!”と心の中で叫んでしまう俺。
確かに飛行場の砲撃の命中率はスゴイ。
固定砲台だから速度とか向きとかは関係無いので一定に設定されてるのかも。
射程距離が20.3cmより少し下で破壊力も巡洋艦クラスなので
15cm x 255門 くらいの感じかな。
小さな駆逐艦に確実に当ててくる命中率から考えるともっと多いかもしれん。
PS2の無印しかやってないんだが、そんなに飛行場って強いのか・・
無印だと全く打ってこないから、水雷戦部隊で飛行場潰せるんだが
PKじゃ無理なんだな・・
軽巡辺りでもクリティカルにヒットすると大破するからな…>飛行場からの砲撃
たしか重要海域の砲撃は普通よりだいぶ強いはず
まぁPUKの場合は揚陸艦で落とす場合が多いが。
揚陸艦を使って飛行場を占領すると
・飛行場が潰れない
・敵の輸送船をそのまま使える
・技術が上がる
・相手の他の拠点の情報が手に入る
等のメリットがある。PUKでは普通に飛行場を破壊すると飛行場が無くなってしまう。
飛行場の砲撃力や耐久力は、母港>重要拠点>通常拠点の順に強くなる。
俺は序盤は揚陸艦を使って輸送船を手に入れたら
石油だけ多い海域から不要な輸送船を外して、他の海域で使う。
日本でやると予備の輸送船が少ないので南海の輸送船はなかなか重宝する。
飛行場に砲撃されるのは軽空母と駆逐艦なんかを入れた上陸部隊を作ったときに
陣形が複雑になるので他の場所で指揮を取ってると突っ込んでしまう事がある。
飛行場の砲撃力は工業力も関係があるとどこかで読んだ気がするが
やった感じだとあんまりそうは思えなかった。
揚陸作戦って最初はよくやるけど。終盤はあんましないなあ。
揚陸艦がなぜ設計できないのだ??
20ノットなんて遅すぎるぅぅぅぅぅ
俺が使ってる揚陸艦は速力255ノットだぜ
255ノットって反跳爆撃の爆弾よりも速いな。
>255ノット
むしろ、翼付けて飛べ、と。
チートに拒絶反応の無い漏れでも、揚陸艦は40ノット程度にしかして無いな…
あんまり速度上げすぎても意味がないような・・・・
こちらは速力255の艦隊、CPUは装甲・耐久力255の艦隊で戦ってるよいつも。
誰か無改造でやってる香具師はおらんのか
無改造というか、無設計で日本の機動部隊を作って
それに萌を感じようとしてるんだが、
海戦やるたびに、空母が沈んでやってられなくなるorz
今度こそ無改造、史実に忠実にってやるけど
絶対挫折する
>>743 ・・・何が楽しいのか素でわからん・・・
ま、教えてくれなくても良いけど
>>747 確かに解らんな…
でもチート始めると際限無くやる人居るからな〜
よくあるパターンは
・自軍(敵軍)を強くする
・バランスを取る為に敵軍(自軍)を強くする
・>エンドレス
・スーパー○○大戦化
航空機の速度/航続距離の限界は32767/kmのようだ。
戦闘機と攻撃機はなぜかスペックほど速く動かないが、爆撃機の一部はハエのようにビュンビュン動いてた。
速すぎて全然爆弾落とせてないみたい。
夜、飛行場に帰ろうとしてジェミニ誘導状態になってる超高速航空機
255Ktって… ゼロ戦と空中で格闘できる速度じゃねえか
潜水艦で255ノットだと・・
早すぎて魚雷を発射できないみたいで、戦場を右往左往するだけ・・
そりゃ、酸素魚雷の雷速自体50ノットなわけだしな・・
自分の打った魚雷に追いつける、というかはるか追い越せる、と
魚雷じゃ慣性もあんまり関係無いし、すぐに追いついちゃうな。
久しぶりにこのスレ覗いたら急にやりたくなって
PUKの坊の岬を難易度難でやったらS取ってしまった。
初めての敵殲滅で戦果1000だった(こっちは250くらい)
ただ、榛名が沈んだ・・・
リプレイうpしてくれませんか?
どうやってあの艦隊で勝つのさorz
759 :
754:2005/04/17(日) 12:36:33 ID:cfkWc5Nb
>>755 うpろだ指定してくれたらうpする。
勝ち方としては、リプでどの艦が何を攻撃目標にしているのかを考えるとわかると思う。
>>757 被害少ないのがすごい。
やっぱ空母も一緒に突撃するべきなのか。
あのー、質問なのですがPS2版のPUKを1万出して買うのと
3000円で無印、どちらがお勧めなんでしょうか?
>>760 PS2なら10000出してPK。戦闘時間を「高速」に変えられるのはデカイ。
無印だと一回の戦闘で30分以上使うこともあってストレス溜まるぞ
>>761 知らんかった・・PKだと戦闘時間を光速にできるのか・・
PS2無印しかもってなかったが・・
PS2PK、買ってみようかな?
大体の概要は知ってるんだけど
新兵器ってどんなものが追加されてるの?
…光速?
誤変換くらいスルーしてあげておじちゃん
すすめ光速の提督PK団〜
うなれ電撃の決断PK団〜
なんかMMOのPK野郎みたいだorz
MMOのPK野郎はチートツール使って高速移動するしな
767 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 17:32:07 ID:TOv/Kqsp
初めてこのスレ見ました。ざっとしか読んでないですけど..
無印?では三笠or紀伊を改造して能力約7000
航空機はHo229で能力16000程度にできるってのはもうでましたかね?
空母に満載して150機×空母4隻×三個艦隊=1800機のホルテンが
爆撃に向かう姿は気持ち悪いwパソコンの動きも鈍くなるし。
一瞬で敵艦隊が壊滅。
ってのはみなさんもうやりました?
わしもほるてんに乗っとれば死なずにすんだのにのぅ
操縦できずに落ちるだろ。
今日は五十六の命日か
提督を航空機に乗せることができたらイイ!かも
艦船が大破したら、提督だけ撤退とか出来ないかな?
>767
何の能力のことかよく分からんが、
今日は東京初空襲の日でもあったかな?
ホルテンあれば・・
でも油断しまくりだった日本軍だったら一緒かも。
775 :
761:2005/04/18(月) 21:01:26 ID:JvVvLrUF
>>762 追加兵器いくつか挙げると
夜間航空機、これで夜間も空撃できる。
全天候航空機、嵐でないかぎり空撃できる。
おまいさんも無印やってて150機搭載空母4隻×3個艦隊=1800機で
いざ虐殺開始って時に雨降ってきてふざけんな!って思った事あるはずだぞ。
ステルス塗料、これが有ると空撃時の損害が大幅に減る。
チャフ、敵の対艦レーダーを無効化する。夜戦では探照灯が復権。
無印のセーブデータがあると「隠し艦隊」が使える。
艦隊の戦力は開始するシナリオ毎に違うが、俺がよくやる大和特攻からだと
すげー性能の空母が3、重巡3、駆逐艦10の艦隊一個に
これまたすげー性能の艦戦2200機、艦爆1100機、艦攻1100機、偵察機2000機が付いてくる。
あと艦船の設計鉄鋼の上限が増えてる。
空母12145、重巡4305、軽巡3185、駆逐艦と潜水艦が2065。
追加された架空シナリオで大艦隊同士による決戦もある。
あと提督編集機能があり新規に20人まで軍人を増やせ姫提督も作れる。
いくつか無印との違い挙げてみたけど一万出すかどうかはおまいさん次第だな。
ホルテンに山本五十六が搭乗したとすれば・・
P−38ライトニングの奇襲に遭う→ジェットエンジンに被弾する→ワンショットライター
で、結末は変わらず。
というかそもそもミッチェル部隊と山本搭乗機がランデブーできない。
何?
ホルテンでも不足とな…
つ「ハウニブIV(鋼鉄版)」
もうF15でいいよ
781 :
名無しさんの野望:2005/04/19(火) 07:46:51 ID:1Bn4lOkj
スペースシャトルでいいよ。
このゲームってポーズってあったよね
どのボタンだったっけ?
(−)
page up downだった
日本単独でプレイするとマラッカとハワイを落とした時点で情熱が尽きてしまう件について。
で、わざと戦線縮小するんだよな
マップエディタほしいな。
788 :
762:2005/04/19(火) 22:18:00 ID:Gxhp6uLt
>775
thanks!
もしかして、全天候夜間機が出てくると、
水上艦の意義はなくなってしまうのだろうか・・・
姫武将に一万払うか悩みどころ
チャフ開発できるから無問題
レーダー無効化すれば、夜間や雨天の空撃は著しく威力が落ちる。
つまり、PKでは
技術が低く、技術への依存度が低い戦い
↓
ドイツの技術力は世界一ぃぃぃ!
↓
技術が低く、技術への依存度が低い戦い
と、こうなるのか?
わかりづらいけど2秒で理解した。
1のリメイクしてくれないかな
光栄ゲーはシリーズ重ねるごとに煩雑になってくのでついていけない
4はおもいっきり単純なゲームですよ
まあ、おれはうまくいったと思いますけど
4は簡略し杉…
戦略的な部分が提決の肝だったのに、戦略がおまけになってメイン戦術だからな〜
好みに合わん人も多い
簡略化は肯定的に捉えられるが、簡略すべき部分を間違えてると思うな…
航空機とか輸送船の補充とかを委任できるようにして欲しいな
さんざん既出だとは思うが、
・何故PUKではエンターキーが無効になったの?
・PS2版では駆逐艦10隻を一気に発注&自動名前付けが出来るのに何故PCではできんのだ?
ほんのちょっとした事なのに操作性が全然違う。
戦略性のあるゲームは太平洋の嵐シリーズに任せて
提督は戦術ゲーとして住み分けするのかな
戦略ゲームより戦術ゲームのほうがつまみ食いしやすい=新規取れそうだからねぃ
>・何故PUKではエンターキーが無効になったの?
PS2にはEnterキーが無いから、そんな事考えてなかった。
>・PS2版では駆逐艦10隻を一気に発注&自動名前付けが出来るのに何故PCではできんのだ?
PC版で不便だと感じたからPS2のほうに追加した。
じゃないのか?
太平洋の嵐はデータ量は多いけど戦略性には疑問がある
混同する人が多いが、データ量の多さと戦略性は必ずしも比例しないよな…
逆に単純化した方が戦略性は高かったりするし
提督4の戦略はおまけ、戦術メインという分野もあり、というか好きだな。
毎回毎回、戦艦や空母を十数隻撃沈ってのを
大本営発表だと脳内変換すれば、リアルに感じれる提督4の不思議
太平洋の嵐はリアルに再現するのが目的だから、とか?
十分にリアルで且つ戦略の幅ってのならparadoxのHoIがお勧め。
俺は提督の決断4も太平洋戦記もHoI2もどれも別のゲーム性として好きだ
発売日は
PC→PS2→PC+PUK→PS2+PUK
正直PUKにはがっかりした
今更初プレイ
金と鉄鋼に余裕が出てきて、ここらでデカイの作りたいなぁ、
と設計モデル見回してたら、ドイツの戦艦H・・
何これ。
搭載上限高杉やないすか。改大和の倍弱あるし
51cm主砲付けて装甲から何から何まで最高状態に設定してもまだ上限余る。
そしてTEEEEE!!!11
ゲームバランス崩壊するくらい強くないすか?
随分遅れて三笠が設計可能になったが、
こっちのがデカイし序盤から作れるし。
しかし未だに敵がくるとビビって委任にしてしまう・・
戦艦なぞ潜水艦の前には・・・
潜水艦なぞ駆逐艦の前には・・・
駆逐艦なぞ戦艦の前には・・・
駆逐艦? ブリキカンの間違いだろう?
パナマでは新型が現れたそうだ
90式
90式の120mmって大和のバイタルパートを撃ちぬけるらしいね。
嬉しいような悲しいような。
?どういう意味?ミリオタじゃない俺にもわかるよう解説してくれ。
戦艦大和の装甲(VP53%)
舷側 410mm、甲板 200mm、主砲防盾 600mm
90式戦車の主砲
120mm滑腔砲 射程2000m 均質圧延防弾鋼板710mmを貫通(90度弾着)
(劣化ウラニウム合金弾の場合)
日本はタングステン合金弾を使用するのでこのデータより7〜10%劣る。
つまり、大和に対して1800mほどの近距離まで接近し、装甲に対して90度になるように主砲弾を撃ち込めば大和の装甲は貫ける。
でもそんな至近距離から針の穴を大量に開けたとしても意味はなかろう。
おお?でも大和の主砲を食らったら死んじゃうんだろうなぁ、90式。
おそらく90式は46cm砲弾の作ったクレーターの中に埋もれる。
90式に勝機があるとすれば、
1.長距離から艦橋などに命中弾を与え指揮系統を混乱させつつ全速前進。
2.その間に1kmほどの近距離まで接近し主砲の破壊を図る。
だろうか?
そのような無謀な戦いを仕掛けないのが最大の勝機
>>814 >針の穴を大量に開けたとしても意味はなかろう
貫通後は残った弾芯とメタルジェットが中をめちゃくちゃにしてくれると思うのだが?
もうめちゃめちゃにして。メタルジェットてすごいかっこいいな。天体のプラズマジェットみたいで宇宙時代到来って感じ。
APDSFSでもメタルジェットはでるのか?
90式戦車で使用できてノイマン効果が得られる弾は多目的対戦車榴弾だが、コレだと46cm装甲は貫通出来んはずだが…
次の提督の咆哮マダー?
APFSDSは弾着後に破片が自然発火するからそのことを言ってるんじゃないの?
>816
「大和」と「こんごう」どっちが強い?
みたいな展開だな
90式よりも99式自走榴弾砲の方が大和にとってはやばいな。
90式のAPFSDSと違って30kmくらいの射程があるし、45度くらいの角度で落ちてきたら甲板に当たる。
155mmのHEATならメタルジェットもばっちりだな。
大和の主砲でM1(アメリカの主力戦車)を撃ったらどうなるかという議論があったが、
戦車自体はそれなりに原型をとどめるがプラモデルをサッカー選手が蹴った時よりも
ものすごいことになるという結論が出た。
所詮は60年前の世界一デカイ鉄の的であった
日本海海戦辺りに出現していれば思う存分暴れ回る事が出来たんだがねー
>>825 大口径の榴弾で戦車を撃ったりしたら、装甲そのものは貫通されなくても
衝撃でばらばらになるらしいからね。あとエネルギーそのものが・・・
例:WW2の時にカタログデータでは絶対貫通されないようなソビエト重戦車に対し150ミリ
野砲の榴弾で攻撃したドイツ軍砲兵。結果、装甲は無事、でも戦車の中の人は肉スープに・・・
すまん、ちょっと聞きたいんだが
航空機の設計で、空戦力とか雷撃能力とかってあてにしていいもんなの?
空戦能力なんかは、零戦や烈風なんかより流星や彗星のほうが高くなるんだが、
あてになるのか?
航続距離等も含めた総合評価なので参考程度に
あと、能力が同じなら双発機より単発機の方が小回りが利く分有利
らしい
航空機の設計は難しいな
Re2001とかホルテンベースにすると戦闘時グラフィックそのままだから日本でやる時とか萎える…
既存機ベースでやると満足の行く性能は出しにくいし。
レシプロ単発機がドッグファイト最強なんだっけ?
前翼機だとまた違うのだろうか?
水上機は大量に武器を積みこんでも評価は低いままだね。
スピードと搭載兵器を見るとかなり強そうなのだが
航空戦艦をマトモに運用した事が無いのでよく分からん。
>>834 そうか、がまんするよ…
自国は再設計で済ましてるけど敵の航空機は設計できねいもんかね?
ドイツ敵にしてるといつまでも109Tとかスツーカばっかりで張り合いがねぇ…
45年以降もゲーム続けられるんだから、せめてMe262とか艦載機にしてくれ
敵もホルテン使ってくるよ。
もともと艦上機じゃないから基地航空隊だけだけど。
>>829 爆撃能力に関しては「ある程度」信用出来るが、雷撃と空戦能力は注意しないと拙い部分が在る
空戦能力は滞空時間が加算されるので滞空時間を長くした場合、護衛距離が伸びる反面実質的な戦闘力が落ちてしまう
また、双発機は回転半径が大きくなるので敵機に対して射撃可能な体勢に持ち込み難く攻撃回数が減ってしまう
よって、滞空時間(距離)とエンジン基数を考慮して目安として使う>空戦力
雷撃の方は、目標にした艦に対して雷撃可能ポジションに遷移出来るか重要になる
雷撃機の場合、回転半径が大きい双発高速機をベースにすると目標艦の周囲を旋回し続けたりします
適度な速度になるようにしましょう
839 :
829:2005/04/23(土) 22:38:04 ID:Ezk9scCH
報告に感謝!
とりあえず、戦闘機は能力は参考程度で見たらいいんだな・・
アメリカのスカイレーダーなんかは、空戦力に特化すれば2万5千くらい行くんだが
あんまり意味ないわけだ。
あと、もう一つ分からないんだが、
1航空隊の機数って攻撃力と関係してるのか、それとも単なる航空隊の耐久力に過ぎないのか。
もし、後者なら搭載28機(直援7、護衛7、爆撃7、雷撃7)の低速紙ぺら空母を採用するんだが。
>>839 爆撃機と雷撃機は数が増えると複数回攻撃するようになる。
余計な事かもしれないが、7だと1機落とされた時点で6になるから
簡単に5にされてそうすると簡単に4にされて…以下略。
>>837 ホルテンそのものはこっちの新設計機と全然張り合えないんだが。
敵を強くしたいならチートエディタ使うしかない
チートが嫌いな俺は縛りプレイで自分が強くなれないほうを選ぶ。
ドイツで始めてイタリア縛りがスゲェ面白い。ソッコーでバルト海占領させてイタリア装備のみで戦う。
さらに中破以上は撤退強制。
846 :
829:2005/04/24(日) 20:24:10 ID:SeyIaWON
>840
なるほど・・
ということは空母は40機搭載の紙空母がコストパフォーマンスよさげ、か。
運用しだいでは使えるかな
空撃は大群による飽和攻撃じゃないと、何もできずに直掩機に追い返されちゃわね?
848 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 21:28:57 ID:EuZAP+iY
150機の飛行場みたいなのがいいと思う。
装甲は20.3cm防御で20ノット。
名前は浮島…
戦艦部隊に混ぜる直掩専用空母なら40機くらいでもいいと思うけどな。
直掩32機(8機×4隊)、艦爆8機(対潜用)ぐらいで丁度いい。
戦艦群に空母1隻入れたら輪形陣になってすげー使いやすくなるよな。
俺も戦艦部隊編成時は信濃級1隻を直掩専用で艦隊に組み込んでる。
戦艦部隊には航空戦艦を4隻、(直掩×20/爆撃×10)で入れてるな
で、敵機に発見されたら、後方にいる戦闘機が敵機を迎撃するように艦隊を動かす
そうしないと先頭が攻撃されているのに、後ろのほうでグルグル回ってるだけで役に立たん・・・
爆撃は対潜用、保険みたいなもんだ
つーか2列縦隊で先頭の1鑑がやられたら後ろのやつらが左右入れ替えようとするのが馬鹿くさくてやってらんない。
だから糞なんだよコーエーは。
>>851 使いやすさは人それぞれでしょうが、輪形陣は敵艦との撃ち合いには向いてませんね。
>>852 艦隊旗艦を航空戦艦にすれば、旗艦は先頭に来るので、艦隊の前方も取り敢えずは護れるはずです。
航空戦艦はうたれ弱いのがネックなんですよね。
空母だと甲板を強化すれば40cm防御も可能だけど
航空戦艦だと装甲甲板を取り付けられないので40cmをくらうと一発大破。
艦爆隊の機数は命中率に影響してるようだ。
艦爆一機で潜水艦を攻撃してみたら、何度試しても全く命中しない。
そりゃ単純に数撃った方が当たる物が出やすいって、当たり前の話とちゃうの?
艦載機以外の自分で設計した飛行機のプロフィールってどうやって見るんだ?
艦載機と同じ方法で。
>>853 戦術モードに入ったら艦隊を小分けにするのはデフォだと思ってたが、気が付いてないのかな?
複数配置した提督に艦艇が分散するように委任すると、先頭艦の損傷で退避させる場合なども比較的混乱が少ない
漏れの場合、1部隊8隻未満で再編成して委任する
例示すると機動艦隊(空母4、重巡6、軽巡2、駆逐4)は>(空母2、軽巡1)×2(重巡6)(駆逐4)の4部隊に別けて運用する
(もちろん、合流させたり、分離させたりは随時するけど)
>861
戦術モードでの艦隊の小分けがPS2でも出来たらなぁ・・
機動部隊には、戦艦入れて突然の遭遇戦に対していつでも殴りあう用意が欠かせない。
もちろん空母には重巡クラスの砲をを積んでおいて、輪形陣のまま敵艦隊と殴り合い。
そして、いつも空母は大破寸前。ヽ( ̄ー ̄ )ノ オテアゲー
あんまり話題に出てこないけど、PC版でも突然の遭遇戦はあるのかな?
ひどい時は敵味方の艦隊が完全に重なって、一歩も動けず殴り合いになるんだが
そういうときは魚雷の一斉射をやるなあ
個艦に狙いをつけて撃つのではなく、敵艦隊中央付近に向けて一斉射
魚雷って明らかに命中してるのに時々艦の下をすり抜けていくよな・・
とゆーか、誘導魚雷なんだから近場の艦に当たれ。と
>>862 遭遇戦について
パワーアップキットで、増援が出現したとき、位置が悪いと乱戦になりますね。
初期配置が悪いときも。
あとは、嵐が突然に晴れて視界クッキリ、敵がすぐ側に!なんことが。
(ある程度、技術開発が進んでいる状態で敵が側にいると、
艦隊の視界が極端に狭まりますから、なんとなく予想は付きますけど)
867 :
861:2005/04/26(火) 06:59:19 ID:KFuRlAOW
>864
ゲーム中の艦船の大きさって実際の縮尺から考えたら、大きすぎる。
つまり、あの見た目の何分の一かはしらないが、実際にはもっと小さい艦船が、
あの見た目の大きさの範囲で回避運動を行っている。
という感じで脳内補完すれば、魚雷が下くぐってるように見えてもなっとく行きます。
深度設定に失敗したと考えるべし。>魚雷
「奴等、調定深度を深くとりやがった!」
どこかで聞いたあの台詞。 提督と同じく、続きがでないな
むしろ艦が飛び魚よろしくジャンプして避けたんだよ