1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:11:31 ID:k7Y4S7q4
醍醐味だろ
>>1m9(^Д^)プギャーーーッ
3 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:12:27 ID:q3WQJ48c
あ?
「題酢味」とはなにか?
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?
871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ
872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871 >題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?
大戦略 大東亜興亡史 ニイタカヤマノボレ一二〇八
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103732151/870-872
5 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:23:04 ID:C6PpCnge
題酢味スレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」発売日決定
発売日が、1月28日(金)に決定しました。税込価格は10,290円(税抜価格 9,800円)です。
この製品を一言で言えば、最新の「現代大戦略2004」のゲームシステムを ベースに改良を加え、
1,000種類もの太平洋戦争の兵器を登場させた、キャン ペーンシナリオによる大東亜戦争シミュレーションゲームです。
日本軍だけではなくアメリカ軍でもプレイ可能。日本軍として勝ち進めば、 日本の大勝利という「歴史のif」が楽しめる。
さらには経験値を積むことで 兵器が次世代の兵器に成長する「兵器進化システム」、天候の概念、線路と列 車砲、油田による燃料制限など、
シミュレーションフリークの方のツボを押さ えた要素が満載です。
また、キャンペーンシナリオ最初のマップは、マニアも驚きの「張鼓峰(ち ょうこほう)事件」マップから開始されます。
「ノモンハン」から始まる、多 くの他社製大東亜戦争ゲームとは一線を画する、超硬派なシナリオ構成にご期 待ください。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
スレ立ておつ
ついでに暗号文(開発表)のまとめもよろ
8 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:32:39 ID:eBKtrMdO
コタバル上陸作戦が攻略不能だったように
米軍キャンペーンのブーゲンビル沖海戦(カートホイールの次)も
港が無く、艦船が配置生産不能。海戦不能。攻略不能。
9 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:51:17 ID:1JTxSXK/
軍資金が足らずに開発を断念せざる得ない兵器が出て来てしまうのですが、
これは、早めに制圧をしてしまい、
トドメを刺すのを期限ぎりぎりまで引き延ばす方向で
都市収入を稼げば良いのですか?
10 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:57:30 ID:VNQRFMa7
なにこのスレ
暗号文(開発表ver1)
39年09月 伊勢等の戦闘艦の開発になります
39年10月 長門、
河内
吹雪
高尾
チハ
39年01月 改修94式軽装甲車 TK
ラ式37mm対戦車砲
39年02月 95式軽戦車ハ号
97式軽装甲車テケテケ
瑞穂
39年07月 97式艦上攻撃機 7800
飛龍 198000
伏見 19800
39年11月 キ46−T 100式司偵 1型 9000
蜻蛉 63000
39年12月 キ99式襲撃機 12000
92式歩兵砲 360
機動91式10cm榴弾砲 660
92式10cmカノン砲 690
99式8cm高射砲 810
40年01月 90式24cm列車砲 1950(注:89式15cmカノン砲の進化先)
96式15cm榴弾砲 780
40年03月 A6M2a 零戦 11型 14400
巡潜丙型 99000
40年05月 キ43ーT甲 隼 11400
キ48−T甲 99式軽爆撃機 42000
40年06月 占守 51000
40年09月 巡潜乙型*2 99000*2
注:2つの進化系列があり巡潜丙型のlv2にあたり巡潜1型のlv3にあたる
40年10月 A6M2b 零戦 21型 15000
40年12月 E14Y1 3330
E13A1 4770
機動90式野砲 540
96式中迫撃砲 450
94式装甲列車 1650
祥鳳 159000
41年02月 巡潜甲型*2 99000*2
41年04月 G4M1 1式陸上攻撃機 11型 13500
41年07月 A6M3 零戦 32型 13800
41年08月 翔鶴 222000
41年09月 1式中戦車 チヘ 660
41年11月 魚雷てい 乙型 1800
41年12月 キ45改甲 屠龍 甲型 24900
機関銃歩兵(甲 240
古年次兵 210
機関銃歩兵(乙 240
動員兵(乙 120
近衛騎兵 450
重兵装騎兵 480
空挺兵(甲 300
空挺兵(乙 300
特別陸戦隊歩兵210
大和 270000
夕雲 63000
43年12月 チハたん
重戦車ジロ
深山
44年04月 大和最終型
45年09月 秋水
試製超重戦車 オイ
伊吹
45年10月 火龍
5式戦 チリ
15_連装噴進砲
45年11月 特四式内火艇 カツ
45年12月 試製105粍砲戦車 カト
試製対空戦車 ソキ
46年01月 震電改
彩雲改三
橘花
特5式内火艇 トク
46年04月 105粍砲戦車 ホリ
46年08月 797号艦
とりあえず前スレより拾えるだけ拾ってみた。
補足等あったら補正よろ。
14 :
名無しさんの野望:05/02/06 19:01:38 ID:VWeU2S0C
何から進化するのかも入れていただけると、他の指揮官殿にもより参考になるかと思われます!
いっぱつしょくはつ【一発触発】
こうごきたいください【乞うご期待ください】
せんせん・ふこく【戦線布告】
のぼる【昇る】
ていぞう【てい造】
だいすみ【題酢味】
さくてき【策敵】
>15
電索も入れてクレ
昇るってどこが駄目なの?
アフォな俺に教えて。
公式ページから転載
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一ニ〇八〜」Ver1.01アップデータについて
【修正点】
* プレイ中に一定の操作を行うと、総燃料がゼロになる不具合を修正しました。
* プレイ中に、エラーダイアログ「ビットマップ作成に失敗しました」が表示される不具合を修正しました。
* 一部の部隊が、最高レベル(★)に達していても進化できなかった不具合を修正しました。
* 武装交換時の耐久度/燃料の表示が、部隊全体の耐久度/燃料の表示ではなく、1機あたりの表示となっていた不具合を修正しました。
* マップクリア後の戦果報告画面で、評価グラフィックが表示されていなかった不具合を修正しました。
* 歩兵で白兵戦闘を行った際に、相手のいない座標で爆発のアニメーションが表示される不具合を修正しました。
* 潜水艦が魚雷攻撃を受けた際に、着弾アニメーションが表示されていなかった不具合を修正しました。
* 哨戒艦「占守」が、潜水艦に対して爆雷攻撃を行えない不具合を修正しました。
* 敵陣営の鉄橋を渡ることが出来る不具合を修正しました。
* 補給車の燃料を、他の補給車から補給できない不具合を修正しました。
* 4月から10月までの季節では、降雪が発生しないように修正しました。
* 小範囲表示にしてヘックス枠を表示すると、線路が表示されない不具合を修正しました。
* マップ選択画面でのBGM変更で、二回目以降の変更時に変更したBGMが再生されなかった不具合を修正しました。
* 持ち越し部隊配置画面で、部隊配置後にできた空欄を、ソートを行うことで詰めるように修正しました。
* 歴史ナビゲーションの一部を修正しました。
* 将官情報の一部を修正しました。
* キャンペーンマップの一部に、不要な地形ラベルが存在していた不具合を修正しました。
* キャンペーンマップ「コタ・バル上陸作戦」で、艦船や航空機が生産、配置できない不具合を修正しました。
その他、いくつかの不具合点を修正しました。
【追加機能】
* シングルマップモードの初期マップとして、「ボルネオ攻略戦」、「アイランド・キャンペーン」を追加しました。
誰か、アマゾンに中古出してw
21 :
名無しさんの野望:05/02/06 19:47:35 ID:W7fYE/gL
前スレより
歴史ナビゲーションで発見
1944年6月19日
〜(略)最新鋭空母「大鵬」〜(略)とかはどう?
>>15 ネットで検索したら 大鳳のほうが圧倒的に多いけど大鵬で紹介している
ページもあるね αが大鵬を採用しているなら大鳳が正しく思えるし
大鵬は題酢味と思えるねw
HPによると最初のマップは「張鼓峰事件」らしいが、うちのは「張鼓峰事変」から始まってる。
どっちのほうが一般的なの?
googleによると事件の方みたい
しかし流石にそこまで細かいのはどうでもいい
>* 4月から10月までの季節では、降雪が発生しないように修正しました。
よけいなことしやがって!!!
昔の中国大陸では夏でも吹雪があったんだよ。
なんにもしらねーんだなぁ!!!
>>23 ( ゚∀゚) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
>>17 俺も分からん。元ネタ知らないので。
使われ方が間違っていたとか?
北海道でも4月や10月に雪降るぞ。満州ならなおのこと10月に初雪なんじゃねーの。
31 :
名無しさんの野望:05/02/06 21:31:23 ID:j/V10qwX
ダイスミニダ
あむらーむ・みさいる【AMRAAMミサイル】名
いかにα社が兵器考証にコスト・労力をかけているかを端的に示す用語。
AMRAAMとはAdvanced Medium Range Air to Air Missileの略である。
いっぱつ・しょくはつ【一発触発】名
αの分析によると、日本を取り巻く世界情勢は一発触発の状態にあるという。
2001年時点より使われいることから、短期のバイト・社員による言ではなく、
αの幹部クラスが好んで使用しているものと思われる。
2ちゃんねらによる懇切丁寧な解説をうけ、コソーリと隠蔽した。
かげろう【蜻蛉】名
αによる独創的兵器。いかにも題酢味ではないか。
ぎそう【偽装】名
牛肉偽装事件と時を同じくして、α幹部F氏により広まった語。
αの場合、艦船・売り文句・パッケージ・プログラム・兵器データ・大戦略Z等
あらゆるモノが偽装の対象となる。
こう・ごきたい・ください【乞うご期待ください】慣
特大フォントにてHP上に表現されていた用語。題酢味度は毎作、期待していい。
いかにも社員が金欲しさに頭を下げてる感じがする造語で面白い。
2ちゃんねらによる懇切丁寧な(ry
さくてき【策敵】名
αによる敵情探索の手法。得られる情報は5年ほどのタイムラグがあるらしく、
今年になってようやく対鶏頭AD2001の最新兵器「大東亜興亡史」が出された。
もちろん、ゲームシステム上も索敵ではなく「索敵」なため、題酢味満載である。
せんせん・ふこく【戦線布告】名
αによる、戦闘開始の最後通牒方法。日本軍が敗北した理由はこれだったのか!!
敵に攻撃ポイント教えてわざわざトーチカ作らせとくような優しい国があるわけない。
キクゾウ並だ、山田君座布団全部持って行きなさい!
だいすみ【題酢味】
αのゲームの性質、また会社の体質を示す語。同様の表現として、大酢味、醍酢味がある。
「−溢れるゲーム」「このゲームは−いっぱい」の様に使い、果てしなく漂う
クソゲ臭を端的に表している。
たいほう【大鵬】
αの最新鋭空母の名称。αによると、相撲取りが飛行機を担いで海を泳いでいたらしい。
だいれくとえっくす・ください【DirectXください】慣
実際は「DirectX9.0が必要です。ください。」との表現。
自社開発していないα社がDirectX欲しさにHP上で訴えた内容。
後に2ちゃんねらの助言により、削除。
ていぞう【てい造】名
2ちゃん出没中のシャイソによる表現。肥の三国無双・三国志のグラフィックをαがパクリ、
その火消しに躍起になっていたシャイソが、「肥の話はてい造だ。」と主張したことから。
のぼ・る【昇る】動
2ちゃんねらによる指摘後、一ヶ月経った現在も、未だに誤用に気づいていない。
αのスタッフは、高山に昇り、頭に血が昇り、兵器の数が千に昇ってもおかしいと気づかないらしい。
はんばいを_きゅうし【販売を 休止】連
αが肥の著作権を侵害した事件で、実際は平然と売られ続けたが、αは「販売を_休止」とアナウンス。
この微妙な半角スペースでシャイソがいかに苦心して、著作権法違反を誤魔化そうとしていたかがうかがえる。
>32の「索敵」は『策敵』では?
>>35 スマソ。他にも何ヶ所か間違いがある・・・
む、「索敵」は本来間違ってないんだが、α世界では間違いなのだな。ややこすい
>>34,
>>35,
>>37 dクスコ
そうだな・・・出典を書いたほが分かりやすいね。
もっとイイ解説あったら書き足していってもらえると有り難いな。
それと、「α関連事件ファイル」というの、誰か作らない?
2ちゃんねら侮辱スタッフ丸刈り土下座事件、ゴジラ事件、天統事件・・・
こちらもおもちろいのが出来そう。
40 :
名無しさんの野望:05/02/06 22:45:12 ID:ot42dqXC
>>17 >>28 公式ページの製品概要で
『四! なんと約1,000種類に昇る兵器が登場』
>>1-40乙
アンチでなくてもSSα社の莫迦っぷりがよくわかった
このスレ住民が悪いのではないさ
悪いのはSSα社の莫迦スタッフ
今まさにα関連スレが保守されまくってるのも関連事件の一つだと思うんだけどな
それでいてMM4スレだけは保守されないあたり、やっぱり
スタッフ間の確執(居残り組と独立組)とかがあるのかなーとか想像しちゃう
43 :
名無しさんの野望:05/02/06 23:02:10 ID:1JTxSXK/
あぁ〜〜〜
鹿児島演習でなぜか敵基地内に部隊が要る事になって終わらないぃぃ
それに自軍解散すると、敵も何故か解散するってがい出??
その後やり直しになるんだけど、敵部隊が一個もいなくて基地内に
何かいることになっていてゑゑゑ
いい加減せぇやぁぁぁぁ
久しぶりに大戦略買ってんのに、何このイライラ感。
こっちは大東亜にフォーカスしたから楽しみにしてたんじゃぁ
金かえせやぁぁぁ
パッチ作ってテストしてんのかぁ!!
>>42 あなた方は「確執」という言葉を安易に使われているようですが、
メーカーにとっては大きな問題です。本掲示板は、多数の方が見られているので、
なにかの不具合について議論しているというように誤解される方もいるかもしれません。
思いっきり突き抜けたバカだからこそ、これまでタブーだった特攻兵器を
登場させることが出来たんだろ。一概にバカが悪いとは言い難い。
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~,.--`‐、 |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i )__r'´ )__|;::::::::::::::/ なんで、人がゴミのようなん?
. ヽ、__、/< ヽ、__、- /^゙-、;;;;/
{ ' ' '-'~ノ
λ ____ /-'^"
ヽ,_ `ー─''´ (
/`''丶、 , - /^l
>>40 ありがとう!
しかし「ゴジラ事件」なんてものまであったのか・・・
奥が深いぜSSα!
ゲーム買わずに、こやってはたで見てる方が楽しいだろ?
発売日に買った馬鹿からの忠告です。
まだ買うな。
金を払ってデバックやらされてれている現状だ。
後、軍艦の購入がひどい。1938年以前にできていた軍艦を金を払わせて
開発させるんじゃない。それから、巡洋艦以下の艦は細かい級別分けなど
せんでよい。まあ、次のパッチで直しはするだろうが。
伊勢型戦艦榛名とか、めちゃくちゃ違和感あるんですけど。
艦船は進化させるべきじゃないな…
開発完成で各艦買わせてくれ〜
>伊勢型戦艦榛名
またまた題酢味。
空母「大鵬」に限らず、艦船の命名基準が異なっているわけね。
ちがうんだ
>>52 金剛型3番艦として竣工、その後順調にレベルを上げて伊勢に進化。
でも名前変わらず。
進化しなけりゃいいじゃんってのはナシか?
進化しないと上の艦入手できんじゃん。
生産ラインから外れるのをまってたらキャンペーン終わりそう。
でんさく【電索】名
αでのレーダーの和名表記。軍事、一般を問わず、通常は電探と表記されるが、
わざわざ造語にする所がいかにもαらしい。
こんな所か?
というわけで、「大東亜〜」の軍艦の進化・開発はパッチによる改善が
絶対必要、という結論に達しました。
>>56 そういうのは出典もつけてー
製品もっていない人も多いと思うので。
>53
「レベルを上げて伊勢に進化」ってのが根本的におかしいじゃん。
なんにしてもパッチで修正だね、コリャ。
でんさく【電索】名
αでのレーダーの和名表記。軍事、一般を問わず、通常は電探と表記されるが、
わざわざ造語にする所がいかにもαらしい。
出典:大戦略 大東亜興亡史(他もあるかもしれん)
って、とこっすか。
うーむ、ミッドウェイ再攻略戦をクリアすると落ちる。
結果計算でバグってないか?
パッチ当ててもう一回最初からプレイした。
やっぱり全体がきちんとつながってない。
特に軍資金の数値が大いに疑問。
第二次大戦のいろんな兵器を使いたいプレイヤーはこのキャンペーンシステムでは楽しめない。
全体の整合性がとれていないので、シナリオ集として出した方が良かったと思われる。
クリアを重視するのならプレイヤーは開発にお金をかけてはいけない。
前スレでも指摘されているが、デフォルトの資金で
赤城を数隻、金剛を数隻購入し、艦上戦闘機の開発にだけ資金を投じて、
その他の開発には目もくれずに戦闘に没頭すればクリアできる。
間違っても、真珠湾に史実で参加した主力空母のすべて、護衛艦艇の美しい輪形陣などと考えてはいけない。
この資金収支では不可能だからだ。
(パッチをあててもこれは改善されていない)
あと
上の方でも、また前スレでも指摘されていたとおり、
ゲーム内の時間の方が後なのに、過去に開発が終わってるハズの兵器にまで開発資金を支払わせるというのはどうか?
1939年からゲーム開始で、なぜ1922年に開発終了しているはずの兵器に開発資金を投じる必要があるのか?
その時点までの開発兵器はデフォルトで生産ウィンドゥに出して、
また開発した兵器は「生産フェイズ」を飛ばして、部隊にそのまま編入するのでいいのではないか?
そんなに難しい変更とは思わないが。
64 :
名無しさんの野望:05/02/07 02:21:35 ID:qLunYGkW
コタバルのセーブしかなかったから、
パッチ当てて最初からやり直してふと思った事
コタバル上陸作戦で港が増えた。輸送船も用意した。歩兵も乗せた。
目の前にある敵の海軍基地に突っ込んだ・・・。
降りられない・・・。どうやって降りんの?またバグなのか?
発売日に買うんじゃなかった。金払ってバグ探しの手伝い。馬鹿みたいだ。
もう二度とシステムソフト関連製品は買わん。
海空問わず敵基地では降りられないのがシリーズ通しての基本ルールだが?
飛行艇に空挺部隊載せて港を占領汁。
常識で考えて、敵基地へ普通に輸送船で乗り付けて、部隊を降ろせるわけがないと
わかりそうなもんだが・・・
>>59 すでにそのプレイスタイルは永遠の名作「天下統一III」で確立されていましたよ?
僕はいつも楽しんでいます。
69 :
名無しさんの野望:05/02/07 03:20:02 ID:P1QfYS25
>66
ドイツがノルウェーでやってますが
#金払ってのバグ探し
このゲーム店頭ポップ広告で興味があって発売日から観察していたんだけど
有楽町のビックカメラで発売2週間経つけど在庫がないのよ。
発売後3日後、一週間後、約二週間後って店に行ったんだけど
店頭に一切並んでいない。直後でも平積みもしていなかったし。
原因はこれか?
70 :
66:05/02/07 03:25:29 ID:P1QfYS25
発売日間違えてた。
当日、翌週頭、十日後だ。でも在庫状況は同じ。
売り切れたのでしょうか?それとも店側の自衛策??
よくわからん
71 :
69:05/02/07 03:27:44 ID:P1QfYS25
番号間違えてた。
***以下*******
当日、翌週頭、十日後だ。でも在庫状況は同じ。
売り切れたのでしょうか?それとも店側の自衛策??
よくわからん
だめだもう寝よう
パッチ当ててから
ノモンハン事変 → ノモンハン事件 になってる。
見間違いじゃないよな。
それに第一次ノモンハンのマップが変更されてる。
タイムリミットぎりぎりにクリアできる前の方が良かったよ。これは。
確かに難しいシナリオだったけど、実際は泣きそうな戦況だったわけだし。
>>64 それはバグじゃないよ。
「よーし敵占領中の港につけて部隊を陸揚げだぁ!」
「艦長! 特攻ですか!」
指揮官ムチャしすぎ。
73 :
69:05/02/07 03:41:39 ID:P1QfYS25
え?これ架空戦記だったの?
74 :
特に意味はないが:05/02/07 04:32:49 ID:bN8W2KGi
巨人、大鳳、卵焼き。
75 :
名無しさんの野望:05/02/07 08:44:31 ID:vpCGmObD
>>38 >2ちゃんねら侮辱スタッフ丸刈り土下座事件、ゴジラ事件、天統事件・・・
いったい何があったの?すごい気になります。教えてエロイ人。
76 :
名無しさんの野望:05/02/07 11:04:17 ID:KhYx/tAe
ゲームにもSSaにも関係なく、
単に一般人のレスで題酢味と書いただけで
3スレ目も何の捻りもなしにまたスレタイにしてしまう
>>1の低脳ぶりに敬礼!
>>76 プギャ―――m9(^Д^)―――!!
78 :
名無しさんの野望:05/02/07 11:09:04 ID:KhYx/tAe
題酢味パッチ1.03
×単に一般人のレスで題酢味と書いただけで
○
>>76がレスで題酢味と書いた
に修正されました
この修正によりスレタイは未来永劫
【*****】********【醍酢味】
になりました。
80 :
改造版で遊び倒す会:05/02/07 12:37:15 ID:I5Nfwlba
体験版の改造情報まとめ。
<事実>
Weapon.datとWarm.datをエクセルで","を区切るように
読み込むとあっさりデータ変更ツールが出来上がる。
兵器生産に要するターン数を1にすると過去の大戦略ように資金だけ
考えれば良くなります。
<事実誤認情報>
あれは単なる各種表の表示用データでしか無いのでいじっても無駄。
試しに燃料いじってみたけど駄目でした。
↑
おそらく、数値を大きくしすぎたか、改変個所を誤ったかのどちらかでは?
<研究中(情報求む!)>
Traial.ges がマップ&シナリオの設定だと思います。
HEXエディタで書き換えてみましたが、改変チェックがあるのかわかりませんが、
ターン数や国家備蓄燃料(?)をいじっても、シングルミッションが起動しなく
なります。
2001完全版を買うか、これを買うかマジで悩んでいる。
題酢味を味わうならこっち
マターリノンビリ遊ぶなら2001
タイトル画面が突然表示されるの何とかして欲しい
毎回ビビる
>>80 まずは買わずに題酢味を味わおうというその腐った性根なんとかしろ!
SSAゲーなど買う気は毛頭ないのだがスレをのぞくのは楽しい
86 :
名無しさんの野望:05/02/07 14:30:08 ID:/FBuY9QR
第二次ノモンハンのクリア方法教えろ
87 :
名無しさんの野望:05/02/07 14:54:42 ID:qLunYGkW
無人の海軍基地に輸送船で突っ込んで部隊降ろせないのがSSA常識とはね。
無人だと分かっているのに実際の戦争でそんなまどろっこしい事やるかね?
現実味がまるで無い。砂浜、浅瀬に降ろせないのも常識?
初めて買った人には100%分からないと思うよ常識で。
>>87 ゲームに現実性を追求することがまちがっとりはせんか?
89 :
名無しさんの野望:05/02/07 15:06:04 ID:/FBuY9QR
いや無人ではないだろ
守備隊が存在することになっているらしい・・
皇軍のUNITデータの改変が終了しますた。
>>87 普通に考えたら、素人でも自陣以外の港での上陸は
出来ないと考えないか?
まったくの無人の港などありはしない訳で・・
港に抵抗値と言う物があって、
進入したユニットが自動攻撃されるようなら
港での上陸もアリだとは思う。
#陸上(空挺?)部隊による事前制圧を行えば、
#無傷で上陸出来るだろうが。
それに砂浜に普通の輸送艦が行っても、
水深が浅すぎて浜辺まではいけないだろう。
本来なら沖に輸送艦停泊->上陸用舟艇に乗り換え->上陸
なんだろうが、システム上そこまで細分化されていない。
故に輸送艦で砂浜上陸はできないと考えれば良いんじゃ?
マウスカチカチカチやtら忙しいばかりのRTSなんて糞。
真の漢が求めるゲームといえば、『 太戦略 犬東亜興亡史 〜題酢味〜 』。これ。
>93
ターン制でもマウスカチカチ忙しいような。最近のは部隊数も増えたし。
RTが糞なのは確かだけど(特にWindowsで動くようになった大戦略は)。
95 :
名無しさんの野望:05/02/07 16:08:49 ID:/FBuY9QR
起動して何もいじらないでそのまま放置したら
OPムービーがあった、今まで気づかなかった・・・。
揚陸艦なら砂浜上陸もアリだがそういうシステムではない罠
8600円で購入した。アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
つか大戦略関連のリリース速過ぎだよ。
年1回とかで良いんじゃ…。
自転車操業だからじゃんじゃんリリースせんと倒れちゃうのよ
100 :
名無しさんの野望:05/02/07 18:17:37 ID:/FBuY9QR
兵器の差が圧倒的すぎて演習すらクリア出来ん。
アメ公に勝てないなら分かるが
初期のソ連にすら勝てないってありえないだろ。
敵を倒すっていうよりどれだけ早く根拠地に辿りつけるかじゃねーか
それに勝てるようになるのが題酢味ですよ
あるいは、ただ単におまいが下手なだけ
演習って張鼓峰のことか?
関特じゃね?
103 :
名無しさんの野望:05/02/07 18:38:29 ID:/FBuY9QR
説明書でゲームを将棋に例えてるけど
最初からハンデつきの将棋やらされてるみたいで負けるとイライラす
るな。
将棋に例えるなんて身の程知らずな話だなぁ
105 :
名無しさんの野望:05/02/07 19:23:38 ID:qLunYGkW
>>89・90・92はゲームと現実がごっちゃになってる。
あくまで話はシステム上のゲームの話であり、
自分たちの言ってる事に矛盾があることが全く分かってない。
89 :名無しさんの野望:05/02/07 15:06:04 ID:/FBuY9QR
いや無人ではないだろ
90 :名無しさんの野望:05/02/07 15:10:08 ID:mv1BIPv1
守備隊が存在することになっているらしい・・
92 :名無しさんの野望:05/02/07 15:13:40 ID:RtBjS7ff
>>87 普通に考えたら、素人でも自陣以外の港での上陸は 出来ないと考えないか?
まったくの無人の港などありはしない訳で・・
#陸上(空挺?)部隊による事前制圧を行えば、
#無傷で上陸出来るだろうが。
まとめとしては
空挺部隊が降りる間、港の守備隊はパラシュートを眺めて何を思うのか。
空挺部隊が無傷で港を事前占領できるシステムでやるんなら、
輸送船から歩兵を上陸させて占領できないのは矛盾してるしおかしい。
実際の戦争だったらってのは実際の戦争でも港が無人だろとか
言ってる訳じゃなくて、
この無人状態を作り出してしまうシステム上の設定を現実に仮定した場合
の意味なんだけどな。
106 :
名無しさんの野望:05/02/07 20:04:21 ID:/FBuY9QR
っていうかコタバル上陸作戦どうやってクリアするんだよこれ
>空挺部隊が無傷で港を事前占領できるシステムでやるんなら、
>輸送船から歩兵を上陸させて占領できないのは矛盾してるしおかしい。
現実だったら空挺部隊は港の近くに降下できるけど
輸送船から歩兵が降りるにはまず敵制圧化の港に船が入らなきゃならない。
飛行艇と空挺部隊だけでどうにかなるのが題酢味です
つーかさ、そこまで再現した大戦略が面白いゲームになるか?
空母戦記2も変な方向に進んでるな
111 :
名無しさんの野望:05/02/07 20:25:35 ID:/FBuY9QR
コタバル上陸作戦がクリアできない
しかもあと300ターンある・・・どうすればいいんだ
112 :
名無しさんの野望:05/02/07 20:26:58 ID:/FBuY9QR
アップデート後の新マップに変わらないんだが
どうすればかわるの?
マレーの虎は面白いのかな
誰かやった人居る?
原題ライジングさんてやつ
115 :
名無しさんの野望:05/02/07 20:39:14 ID:/FBuY9QR
???
アップデート後の新マップって何処で航空機生産できる?
俺のオナニー(妄想)を見せてやる!
艦船進化改善私案
生産可能ユニット
T扶桑 伊勢 金剛 長門
U条約型重巡 V5500t級軽巡 W日本駆逐艦(1944年以後
松級に強制変更) X祥鳳級
Tの進化先 八八艦隊紀伊級 十三号艦級 大和級の三択
U超甲巡 V阿賀野級 大淀級 防空巡の三択
W秋月級 島風級の二択 X雲龍級(シナリオ分岐によっては
改大鳳級)
注1 進化先の開発費支払いは不要。予め用意されている。
注2 進化先は進化によってでしか入手不可。
117 :
名無しさんの野望:05/02/07 20:55:04 ID:251aAubU
AD大戦略2001SP 〜大東亜戦争記〜
発売キボンヌ。
どなたかエディタくれ。
119 :
107:05/02/07 20:59:19 ID:zalzp/gj
×制圧化
○制圧下
120 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:01:59 ID:/FBuY9QR
ってか輸送艦じゃどうやっても上陸出来ないじゃねーか
揚陸艦が無いのになんで輸送艦だけあるんだよ。
嫌がらせでわざとバグ作ってんのか?
121 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:05:29 ID:/FBuY9QR
>>64と同じ現象がおきた。
仕方ないからわざと負けるしかない・・・。ほんとにテストプレイしてるのかと。
>>117 発売しても、原爆、特攻、銃剣突撃がないぞ。
このゲームの狂った内容に触れたあとで
お前さん満足することができるのか?
123 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:16:22 ID:/FBuY9QR
コタバル上陸作戦クリアされると何か都合悪いことでも
あるのだろうか?
いちおう問い合わせメールしといた
これはスタッフとユーザーが協力して完成を目指す素晴らしいゲームですねw
126 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:27:37 ID:qLunYGkW
本当にくだらない所ばかりこだわって融通が利かず
肝心な所でバグを連発する。日本のお役所の如きゲーム。
って売り場にPOP付けてやりたい。
セガサターンであったワールドアドバンスド大戦略鋼鉄の戦風が
面白かった人は買わない方が良いと思います。
>>112
http://www.ss-alpha.co.jp/download/daitoa.html 【ご注意】の部分読んで
要はパッチの適用後もコタバル上陸作戦からのセーブデータしか無いやつは
最初からやり直せって事。どこがセーブデータそのまま使えるんだかな?
俺はマップ変わるたび上書きコタバルで保存してたから仕方なくやり直した。
待ってる間米軍やってたがそれも同様の理由で同じ目にあいそう。
ブーゲンビル沖海戦だったかな。港がないんだ。海戦なのに。
次パッチ適用後もセーブデータは前のマップから移ったときだけと言ったら
御社の製品は今後一切購入いたしませんと付け加えておいた。
今後予想されるバグの防衛策として
・クリア直前のターンでセーブしてとっておく事を強くお勧めする。
・以前ビットマップの作成に失敗は強制終了はパッチ後も
残っているので毎ターンセーブする。
>>115
事前に空母に零戦を積載し港で配備あるいは
対岸の敵飛行場を制圧後(飛行艇から空挺を忘れずに)
配備できるかも(試してない)。
無駄に多い兵器数が開発スタッフから他の重要な事柄を省みる余裕を
なくしたのだね。
アメリカだったらすぐ訴訟になるぞ。こんな欠陥品。
さすがSSaだなw
なんでまだこの会社のゲームを買う香具師がいるのか不思議でたまらんよ。
まあ、買う香具師がいないと漏れがスレを読んで楽しめないんだけどねw
>>128 GSの阿部さんですか?
それともチキンヘッドの方ですか?
130 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:40:51 ID:qLunYGkW
アルバイトでよくゲーム会社がテストプレイヤーを
募集していますが、それを怠ったのが原因じゃないでしょうかね。
いくらなんでも多すぎる。
今まで指摘されたバグは1人がテストプレイ一回でもすれば
誰でも見つけられるものばかり。
アルバイトすら雇えないスタッフに回す金、人が足りないと考えれば、
次々とリリースが綱渡り経営と言う指摘も合点がいく。
大戦略をやたらかばうシャイソ思われる書き込みも
チラホラ見受けられる点も併せれば全て辻褄があう。
SSα社の人気の秘密がわかりますた。
132 :
名無しさんの野望:05/02/07 21:55:00 ID:/FBuY9QR
とりあえずフィリピン攻撃は楽々クリアした。
・・・CPUが一人で橋ぶっ壊したり修復したりを繰り返してるんだが
なんだこれは。
134 :
名無しさんの野望:05/02/07 22:01:31 ID:qLunYGkW
親会社システムソフト (7527) JASDAQ 現在株価148円
クォンツリサーチ社分析(各項目満点は10)
成長性1 割安性1 企業規模1 テクニカル2 財務健全性5
【設立】1979.9 【上場】1996.11
カテナ傘下で再建、ネット利用ソリューションビジネスに転換。
自治体向け防災関連に強み
母子家庭支援事業の地図データ入力技術者養成講座が不振。
ソリューションは下期にかけ堅調見込むが収益減額。
減損処理特損あり最終大幅赤字。
06年3月期もソリューション堅調見込むが回復緩慢。
【本社】810-8665福岡市中央区天神3-10-30 TEL 092-714-6236
子会社の大戦略が売り切れ続出で決算発表後の株価暴騰に期待。
成長性1→10 企業規模1→10 財務健全性5→10
だからエディタくれ。
エクセルじゃデータ整合とれん。
>>134 システムソフトは、システムソフトアルファーの親会社でないぞ。
スパローどうにかしてくれ
そういや、空対空ロケット弾装備した奴いないよな
ドンドン退化してるな。
141 :
改造版で遊び倒す会:05/02/07 22:34:40 ID:I5Nfwlba
体験版で、ユニットを改造して無理やり勝利すると、
最後の戦果グラフ表示で end0_bg1.bmp が無いというエラー表示が
でました。同じフォルダにあるマッカーサーが上陸してる画像を
コピーして該当ファイル名にリネームしたらちゃんとグラフがでました。
しかし、終了ボタンを押したらエラーでプログラムが強制終了されました。
10ターンでは絶対に勝てないと見込んで、手抜きしているようです。
体験版といえども、しっかり作りこんでほしいものです。
次回作に期待します。
コタバルの1ターン目の自軍フェイズが終わると
たまにヲチル
手形の不渡りだして破産してしまえばすぐに楽になれるよ〜。
やせ我慢することなんてないんだよ〜。
さあさっさと覚悟を決めたまえ。SSαの中のエライひとよ。
今さっき体験版やった、10分でやめた
今体験版やったんだけど、
結局戦闘機を作る暇すらなく終わってしまったんだが
ひたすら歩兵歩かせて、相手にボコられただけでなにを体験したというんだろう
>>145 よかったじゃん体験できて。それがこのゲームだよ。
体験版じゃ題酢味を堪能できねぇよ
製品版を買ってから出直して来い
148 :
名無しさんの野望:05/02/07 23:12:11 ID:/FBuY9QR
天候あるのはいいが晴れの日がほとんど無いんだけど
あほかと
全天候型戦闘機、零戦21型。。。
かこいいな、嵐でも吹雪でもきやがれ
150 :
改造版で遊び倒す会:05/02/07 23:16:17 ID:I5Nfwlba
体験版のミッションファイル Traial.ges を改変して、ファイル更新時間を
改変前にもどすと、ゲーム起動できることが判明しました。
私は255ターンにしてみました。資金と石油備蓄も改変できました。
ファイル更新時間を修正するアプリは下記を使用してました。
「タイムスタンプ変更ツール version 1.16」
http://www.babu.jp/~osada/soft/ct/index.htm 次は、 Traial.ges を改変してイギリス軍を人間プレーヤーに
する方法を考えたいと思います。
151 :
名無しさんの野望:05/02/07 23:23:55 ID:k0asTVV4
>151
エクセルなりテキストエディタで弄るだけだよ。
154 :
名無しさんの野望:05/02/07 23:33:42 ID:k0asTVV4
152>>Traial.gesも?
>>150 エクセルでどーやって弄るの?
”,”で区切って読むってのがわからんのです。
紫電改の燃料が 110 だって信じられない
もう わざと トンデモ設定にしてるとしか思えない
あくどい商売を企んでいる臭いがする
秋水なんて60もあるぞ
158 :
名無しさんの野望:05/02/08 00:01:13 ID:/FBuY9QR
159 :
名無しさんの野望:05/02/08 00:03:12 ID:wj5m+5YM
根拠地占拠だけで30分くらいかかるんだけど
まじおっそ
160 :
名無しさんの野望:05/02/08 00:05:15 ID:wj5m+5YM
天候が年中、雨か嵐なんだけどフィリピンだけ?それとも嫌がらせ?
161 :
改造版で遊び倒す会:05/02/08 00:12:35 ID:HFfxosGY
すいません。説明不足でした。
Traial.ges については、ターン数、資金、燃料などの数値が16進数なので、
HEXエディタで改変してください。EXCELでは改変できません。
プレーヤー設定ですが、01がユーザー、02がCPUです。場所はすぐわかるはずです。
>>161 プレーヤー設定、資金、燃料は成功したが、ターン数は失敗。
ターン数はどこ?
163 :
改造版で遊び倒す会:05/02/08 00:39:02 ID:HFfxosGY
0A→FF で10→255ターンになります。作戦名タイトルのすぐまえにあります。
>>163 ありがとうございます!
タイトルの後だとおもったのに...
成功です。
わざわざ題酢味を味わうことないないのに・・
あのマップだけでは、題酢味どころか小酢味すら味わえまい
焦って空投稿してしまった。
それらデータのアドレスを書いてもらえないかな?
「〜の前」とか逝ってるより分かりやすいので。
*2005年度システムンフトアルファー入社試験*
(問い1)以下の用語を少なくとも3つ使って、新製品をHP上で宣伝する文章を書け。
AMRAAMミサイル、一発触発、蜻蛉、偽装、乞うご期待ください
策敵、戦線布告、題酢味、大鵬、DirectXください、てい造
電索、昇る、販売を 休止
戦艦テネシーを生産するとなぜかテンシー生産中になるんだが、
テンシーって何んなのよ。
題酢味とかいってチョー寒い
お前らいい加減そんなくだらないネタ引っ張らないでくれよ。
( ^∀^)
こりゃ次スレタイにも大酢味は必須だな
174 :
173:05/02/08 02:55:04 ID:ZF3Erj0g
のぉぉぉぉー
大酢味じゃなくて題酢味だったorz
題醐味ってのが一回あったな・・
>>156 零戦やP51が70ぐらいと聞いたが・・・。
>>167 >小酢味
しょうすみ、こすみ、おすみ?なんてよむの?
次期スレタイは
【題酢味】大戦略 大東亜興亡史【小酢味】
>>177 題酢味(だいすみ)と対比しての小酢味なんだから、しょうすみでない?
>>167 >小酢味
しかし、題酢味に比べてインパクトは低いよな(当たりまえかw
はじめて題酢味を見たときは天地がひっくり返るほど驚いた。
というか、今でも素で変換できない。
前に変えた時は「酢」を間違えて怒られたし。
間違えようがないこの字を考えた奴は、ある種の天才に違いない。
まさに、狂気乱舞の大東亜興亡史を表しているとも言えるな。
「小酢味」さすがにちょっと―。
「醍酢味」もそろそろいいんじゃない?最近は2chで漢字覚えるってパターンが
増えたってことで。要学習ではあるが。
SSαには今後も期待。まだまだやらかしてくれるっしょ。
182 :
名無しさんの野望:05/02/08 13:26:37 ID:wj5m+5YM
183 :
名無しさんの野望:05/02/08 13:28:32 ID:wj5m+5YM
>>72 >タイムリミットぎりぎりにクリアできる前の方が良かったよ。
いや、あれは初心者にはクリア不可能だ。
DEMO落としてみたんだが
シングルマップの新規ゲームクリックしての何も起こらない
コタバルがクリアーできねぇ
みんなどうやったの?
186 :
名無しさんの野望:05/02/08 14:57:11 ID:FntLURE5
将官情報あるのはよいのだけど、
備考に何も書いてない将軍がいたり、それなりに書いてある将軍もいたり
一言だけなのもいるな。途中で書くの飽きたからか?
ゲーム中は将官登場したりしないのでしょ?最初の企画段階では登場させることも
考えていたのかもな。
187 :
名無しさんの野望:05/02/08 16:04:19 ID:wj5m+5YM
>>185 クリア不可能だから雑魚一匹生産して自爆
188 :
名無しさんの野望:05/02/08 16:18:17 ID:pgeixhPv
艦首からの魚雷発射にワロタ
それにしても飛行機がないとコタバル難しい
今度の修正プログラムで飛行場追加キボンヌ
189 :
名無しさんの野望:05/02/08 16:39:21 ID:Nh24TSfx
コタバル(パッチ後)は、空母があれば楽。
上陸は輸送艦(トラックに歩兵搭載)で。
190 :
名無しさんの野望:05/02/08 16:55:07 ID:oVDQfKu/
>>177 もう恥ずかしいからやめれ。
一目見て笑えるような、粋なスレタイきぼん。
189降ろせないんだけど
トラックに乗せれば大丈夫なのか?
輸送艦から兵器を降ろすには収納しておかないといけないから、その前提として飛行艇から空挺兵を降下させて港を占領する必要があるな。さらに付近の空港を占領すれば、航空機も配置生産可能だよ。
193 :
189:05/02/08 18:05:05 ID:Nh24TSfx
>>191 このスレか前スレに出ていたが、
「トラックに搭載した歩兵」の「歩兵」だけを輸送艦から下ろせるので、
港を占領後、トラックや戦車を港から上陸。
銀河とか夜間戦闘機電光とか
4機単位でフルユニットの飛行機を
3機以下に減らすと合流で最大7機まで
増やせることに気がついたぞ。なんだこのバグ。
まあ7機にしたほうが強くなるからいいんだが・・・・
>>193 出来ました
飛行艇から空挺させればよかったんだな
連山4機であっけなくクリアー.
なかなか晴れないで苦労したが・・・
今までの苦労が・・・
コタバル師団長で大勝利シンガポールに進みます
閃電がハリケーン2型に負けるのは仕様ですか?そうですか。
196 :
名無しさんの野望:05/02/08 19:30:21 ID:HFfxosGY
大戦略は、全ての日本軍兵器を最強にして、素直になって、美しくなる。
シンンガポールムズ杉
自軍近くに空港ないけどイギリスはビルビースト飛ばしてくるし
敵は1軍しかいないが根拠地がいっぱいある
4式戦車もマチルダさんにちょっと有利位・シャーマン同等
もうだめぽ
体験版ひどいな・・・。
体験版って、普通は、インチキでも良いから面白い部分を抜き出して
ゲームが売れるような内容にするものだけど。
何でこんな、わざわざゲームが売れなくなるものにするのだか。
今回の体験版は発売日より後に出ているのでパッケージで販売しているものより
多少バグフィックスしてあるんだけどね・・
既出かも知れませんが。
ゲーム性とは関係ありませんが、兵器詳細情報の赤城など空母の絵を
見ると、本来反対側の舷側にあってみえないはずの煙突などが何故か書
かれています。
グラフィッカーはどのような資料を見てこの絵を描いたのか疑問です。
>200
右舷側から見た艦型図をもとに作成して左右反転させただけ。
空母とか左右非対称の兵器は大戦略III(1989年)から伝統的にこの形式で作成されているんよ。
完璧2.0でリアルファイト時に左右の描き分けをするようになったけど、不完全なまま。
だめだシンガポールがクリアー出来ない
誰かクリアーした人いる?
今作は工作車があるのになんで空港建設出来ねぇんだよ
空港制限マップ多すぎないか?
みんなでSSαのユーザーサポート係を精神病院送りにしよう。
そうすればこの会社がどれだけ一般ユーザーを蔑ろにしていたかが
身にしみて理解してくれる筈だ。
204 :
194:05/02/08 21:42:08 ID:faRJai6o
7機じゃなくて10機まで増えるのか。銀河10機編制強いな。
次のパッチまだ〜
>>204 空港に入れたら補充で機数が減るバグとかないだろうな?
水上機1機しかつめない艦に搭載すると、次のマップでは3機に増えている。
同様に、他部隊に合流して定数が10でなくなった部隊も、次マップでは10になっている。
なんだかなぁ
も一つ叩くと水上機がみっつ
そんな不思議なポケットが欲しい
潜水艦に攻撃機で攻撃できないんですけど〜
なんで〜
パラに潜*ってあるじゃんよ〜
210 :
194:05/02/09 01:04:27 ID:NtXzwBK7
>>206 空港の補充やMAP間の持ち越しは問題なし。
偵察機のような3機編制でも10機まで合流できる。
が、英戦艦PoWを5機編制の偵察機で攻撃した瞬間
なぜか強制終了、その後自動セーブデータをロードしたら
全部隊適正な最大機数に戻ってたw
まとめ
・航空機対航空機、航空機対地上部隊は今のところ問題なし
・オートセーブは使えない
>203
ユーザーサポート係などない。
インターネット対応係ならいる。
なんかレス速度が急激に落ちたな
暇なひきこもりアンチが頭の悪い書き込みをはじめだしたからな
普通の人なら引いて当然でしょう
変人中の変人でもなきゃ
こんなもんいつまでもやってられないだろ
大戦略[も絶対バグ満載の有料デバックだな。
みんな買うなよ。貴方のためだ。
>>202 独逸じゃないんだから工作車で空港があっさり出来るわけないよ。
皇軍の基本は鍬とモッコの人力作業だ。
>>217 そうですね。それこそが皇軍の題酢味。人海戦術マンセー。
でもシンガポールクリアー出来ねー!
列車で強行突入しても歩兵で足止めされてビルビーストにタコ殴りされる
史実のシンガポール攻略戦も航空支援無しの強行戦だったの?
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~,.--`‐、 |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i )__r'´ )__|;::::::::::::::/ なんで、人がゴミのようなん?
. ヽ、__、/< ヽ、__、- /^゙-、;;;;/
{ ' ' '-'~ノ
λ ____ /-'^"
ヽ,_ `ー─''´ (
/`''丶、 , - /^l
220 :
大人の時間:05/02/09 11:34:21 ID:vxgTUWmB
ここはメーカーの方々もご覧になっているようなのでお尋ねします。
海外のゲームでは、ユーザー作成のMOD無料配布を容認(黙認)する傾向の
ようですが、大戦略でMODを無料配布した場合にはお目こぼしいただけるの
でしょうか?
例えば、大和を宇宙戦闘艦ヤマトにするMOD(グラフィックとスペック改造)など。
なにその名前
だめだクリアー出来ねえ
もう負けてフィリピンに行こう・・・
フィリピンは上の方の簡易空港占領すれば航空機配備出来る?
223 :
eic:05/02/09 12:32:54 ID:LOpRP4Yz
>>220 申し訳ございませんが、大戦略シリーズにおいてはMODは認めておりません。グラフィック
やユニットのスペック変更、新兵器のアイデアをお持ちでしたら、ぜひユーザーアンケート
として御寄せください。採用できれば次作品(タイトル未定、定価1万290円)で利用させていただきます。
これには理由があります。私達は、MODというもの悪るしき風習だと考えております。
ユーザーの方からお金をいただいている以上、パッケージ商品はMODなどなくても楽しめるよう
ゲーム性が高く、バグが少なく、操作性はよいと、ユーザーのあらゆる希望を満たせていなければならないはずです。
海外メーカーのMODの容認は、本来、プロであるべき作り手が、その責任を捨て、素人のユーザーに安易に頼っているように
しか思えないのです。
その代わり、皆様からのアイデアは、どんどん利用させていただきますのでどしどしお寄せください。
一見目新しそうなもの、マニアが食いつきそうなニッチな武器、マップなど大歓迎です。
バランスなどはお考えにならなくとも結構です。
それらを取り入れた次作品(タイトル未定、定価1万290円)にご期待下さい。
完璧以降の大戦略は本当に>224の文章そのままだからなぁ・・
完璧2.0の投稿ユニットと画像のソースが同じものが大東亜にはあるし。
226 :
大人の時間:05/02/09 14:04:58 ID:vxgTUWmB
>完璧2.0の投稿ユニット
そんなものがあったのですか?どれかな?
>悪るしき
>投稿ユニットと画像のソースが同じものが
すげえ微妙な表現ね。
230 :
名無しさんの野望:05/02/09 14:53:34 ID:Az/Q7xW6
231 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:16:51 ID:Az/Q7xW6
OPムービーの曲はいいのにタイトル画面の曲はくそだね
232 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:24:25 ID:Az/Q7xW6
mpg変換してタイトル画面の曲にしてみるか
233 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:37:59 ID:cOtoi+xK
買いました。インストールしました。Windows Xp Sp2です。
システムソフトのロゴマークが出て「しばらくお待ちください」
タスクバーに旗が出てそのまま消えた。何度やっても軌道しないので
再インストールしたがそれでも起動せず。
CDのオートランで出てくるメニューからも起動せず。
いったいなんのチェックしているんだか、、、。
くだらんことが多すぎ。
234 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:47:47 ID:Az/Q7xW6
なんか、どのマップでも3ターンに一回くらい天候が嵐になるんだけどw
バグ?
235 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:55:43 ID:Az/Q7xW6
??
輸送機で空挺可能地点に行って、空挺兵クリックしても行動不可能なんだが
バグか?
237 :
名無しさんの野望:05/02/09 15:59:00 ID:Az/Q7xW6
道路と平地でも空挺不可能なんだけど。
意味わかんね、輸送機全滅したし。
まじ腹立つ
238 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:01:42 ID:Az/Q7xW6
だいたい揚陸艦ぐらい最初から出しとけよ
海軍基地からしか上陸できない輸送艦なんてイラネっつの
239 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:06:44 ID:Az/Q7xW6
1万円払ったのに・・・もうあほかと
さっさとパッチ出して空
挺のバグ直せ。揚陸艦も最初から生産可能にしろ。
完璧2.0と2004はパッチが出たようですね。
241 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:12:24 ID:Az/Q7xW6
あと嵐と雨が多すぎ晴れの日が少なすぎ。
ちょっとテストプレイすりゃ分かるだろうんこ。
242 :
大人の時間:05/02/09 16:13:59 ID:vxgTUWmB
>>235 デモ版で検証しましたが、天候が悪いと降下できないようです。
243 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:14:48 ID:Az/Q7xW6
>>240 ほんとだ、まだこんなに不具合があったんだ・・・
245 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:16:01 ID:Az/Q7xW6
晴れじゃないと不可能?
嵐と雨ばっかで晴れの日がほとんどないんですけど
異常気象かよ
まだこんな糞ゲームに金払う奇特なバカがいるのか
にんともかんとも・・・
247 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:17:13 ID:Az/Q7xW6
修正パッチあてたら急に雨と嵐ばっかりになった希ガス
嫌がらせ確定
>244
完璧1.0に比べて、バグを指摘してくれる奇特なユーザーが減っているからパッチの出る頻度が低いんだよね。
249 :
名無しさんの野望:05/02/09 16:21:24 ID:Az/Q7xW6
一日に何回も雨になったり嵐になったりを
繰り返すんだよ、基本は晴れにしろ。
パッチが極端すぎるんだよな頭にうんこ詰まってんじゃねえの。
>>249 この板ではその事実は4年前にすでに明らかになっています
251 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:17:55 ID:Az/Q7xW6
てか実際曇りだと空挺できないもんなの?
失敗して少し死んでもいいから降下させろ。
252 :
大人の時間:05/02/09 17:22:51 ID:vxgTUWmB
そこで、チヌークの移植ですよ。
253 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:27:51 ID:Az/Q7xW6
ふーやっとニューギニア上陸作戦クリアした。
ここまでくるのに10時間以上かかったわ。
254 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:29:39 ID:Az/Q7xW6
どうでもいいが
じょうりく じやう― 0 【上陸】
(名)スル
船や海から陸に上がること。
空挺するの前提なら上陸作戦じゃないだろと。
もうシンガポールあきらめてフィリピン行きました
そしたら上の方の空港占領しても配置出来なかった○| ̄|_
しょうがないから空挺部隊を投入したら壊滅的打撃を受けたよ
こっちが3機編成の強風しかないのに敵はF4FとかP39とかB17投入してくるんですよ
もうねアホかと
しかも嵐や雨ばっかで空挺も降ろせない
右下の根拠地落すのに何部隊墜落した事か
256 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:45:38 ID:Az/Q7xW6
ポートモレスビー攻略戦でガ島のまわりに敵輸送艦がえらい沢山いて
とりあえず戦艦で沈めまくってんだが、これは一体。
歴史ナビゲーションあるのに役にたたねえ。
257 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:53:00 ID:Az/Q7xW6
いまだに揚陸艦生産できないんだが俺だけ?
空挺で海軍基地奪取して輸送艦で突撃しろと?
続くバターン高原とニューギニア
連山の猛爆撃で損害無し
何この差?
一等/二等輸送艦って生産できるようになるんか?
生産できる奴からの進化じゃないんか?
とりあえず3時過ぎからageまくっているAz/Q7xW6 は少し落ち着け
おまいの頭もうんこ詰まってるか題酢味発案者と思われかねないぞ
なんか文体etcが似ているような気がするんでね
260 :
名無しさんの野望:05/02/09 17:58:51 ID:Az/Q7xW6
てか爆弾より機銃掃射のが強いんだが・・・
261 :
名無しさんの野望:05/02/09 18:00:42 ID:Az/Q7xW6
>>259 1等輸送艦は通常の輸送艦から改良出来る
でも搭載数が減るから俺は改良しない
ポートモレスビーに港が無いのは仕様ですか?そうですか
空港があるから別にいいけどね
>>261 スレが上の方にあると
・荒らしに目を付けられやすい
・スクリプト荒らしに引っかかりやすい
という弊害があるのだよ。
「君以外」が全てsageで書き込み、うっかり上げた人が何故謝るのか、
その辺をよく考えて、理解できたらsageてくれ。
266 :
名無しさんの野望:05/02/09 18:46:09 ID:Az/Q7xW6
>>265 アンチとか故意にこのスレを荒らしたがる奴が
検索しないはずないじゃん
バカか
教えた俺がバカだった。スマン>みんな
268 :
名無しさんの野望:05/02/09 18:50:12 ID:Az/Q7xW6
スクリプト荒らしなんて今串規制でほとんどいねーよ
大体こんな板に来ないし
考えが古いねw
専用ブラウザだとデフォルトでsageてるのがほとんどだと思うんだけどID:Az/Q7xW6はIEとか使ってるのか?
270 :
名無しさんの野望:05/02/09 19:00:14 ID:Az/Q7xW6
271 :
大人の時間:05/02/09 19:05:56 ID:vxgTUWmB
>ふーやっとニューギニア上陸作戦クリアした。
>ここまでくるのに10時間以上かかったわ。
私は、データ改造によって1マップあたり10分で勝利して次に進めています。
10時間あれば1万円稼げます。時間を大切に。
ゲームの出来に比例するかのように、
スレの雰囲気も荒んでるね。
273 :
名無しさんの野望:05/02/09 19:23:52 ID:Az/Q7xW6
>>271 改造して勝っても楽しくないのでやりません。
275 :
名無しさんの野望:05/02/09 19:58:12 ID:Az/Q7xW6
天候悪くて空挺不可能→燃料切れで墜落 のパターン多すぎ
ウンコだな
あおりじゃないんだが、どうしてこんな見るからにクソそうなゲームを買ってしまうの?
みんな、新しいゲームについていけなくなった40歳以上のオールドゲーマー?
コタバルでの出来事なんだが
長門とレパルスが2マス空けて砲撃しあったんだが
長門の主砲よりレパルスの副砲の方が威力がでかかった
これおかしくない?
278 :
名無しさんの野望:05/02/09 20:43:11 ID:Az/Q7xW6
歴史ナビゲーションとかいうので飛ばされて
ミッドウェーがプレイできないんだが・・・何故。
長門の名称が
高速戦艦長門になってる件について
「オーレー オーレー♪ だ・い・す・み(題酢味) サンバ♪」
∧_∧ ∧∞∧
< `∀´> < * `∀´>
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アイゴー♪ 踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧∞∧
<`∀´ > <`∀´* >
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧∞∧
< `∀´ > < `∀´ >
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「だ・い・す・み(題酢味) サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧∞∧
∩ `∀´>∩∩*`∀´>∩
〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_)
根本的にダメなんだからそんな細かいところグチグチ拾っても意味ない
そもそも長門が高速戦艦と称されることに違和感がある件について
何故にただの戦艦でないのか
283 :
名無しさんの野望:05/02/09 22:13:00 ID:Az/Q7xW6
ダメージ受けた空母って搭載数減る?
今日はレスが多いなと思ったら半分くらいは一人で書き込んでたんでワラタ。
>>282 長門は新造時は高速戦艦でした。
本来トップクラスの軍機のはずの最新鋭戦艦の速度はよんどころない事情によってすぐ
イギリスにばれたがなw
ヤミ金に顧客管理のシステムを供給していた会社が挙げられたな。
このメーカーも陰でヤバイ仕事して偽装のためにゲームを作ってるんじゃないのか?
このやる気のないゲームを見てそう思った。
>284
直後の天城級が31ノットの巡洋戦艦、土佐級が28ノットの戦艦。
25ノットの長門級を高速戦艦と称するのはムリがある。
>>287 新造時の長門は速力26.5ノットで土佐も同じですよ。
21〜23ノットの戦艦がほとんどだった当時としては立派な高速戦艦かと。
まあこのゲームの時代には只の中速戦艦になってますけど。
290 :
名無しさんの野望:05/02/09 23:18:42 ID:kJpE0Twc
社員らしき書き込みがあったようだけど本物か?
それじゃ、次回作ではすこしでも題酢味をへらせよww
今回のみなの書き込みを見てどのように考えているのかね
確かに騒ぎ面白かったけど、このようなことが続くと本当に見捨てられますよ
次のパッチまだ〜?
292 :
名無しさんの野望:05/02/09 23:39:28 ID:YQEUODAs
>>287 同じ世代と比べて味噌。
アメリカ サウスダコタ(未成)23Kt
コロラド21Kt
イギリス ネルソン23Kt
世界のBigSevenから見たら十分高速。
一応、加賀(土佐)は26.5Kt
天城は30Ktということにはなってる。
日本国内で見たとしても金剛改装前が27.5Ktだから
26.5Ktであれば巡洋戦艦に準じる速度と戦艦の
防御を併せ持った物という高速戦艦の定義は満たす
物と考えるのが至当と考えるが、どうかな?
真面目に攻略してる香具師
ノ
2週目でないと出てこない(開発出来ない)兵器が有るみたい、
>>292 つか、その辺の定義はスペックとかじゃなくて
当時の帝国海軍が長門を高速戦艦として分類していたか
どうかではないかと思うけど・・・
>>276 国産の戦略ゲームって他にあんまりないからね〜
特に2次大戦物だと・・・
>>293 ノシ
ガダルカナル奪還したはずなのにまた米軍にとられた。
なんか虚しさを感じた。
>293
ノシ
実際の戦況と、歴史ナビがかけらもあっていないのがムカつく。
第二次ノモンハンクリアできねぇよ〜
こんな題酢味を味わったのは初めてですよ
302 :
名無しさんの野望:05/02/10 02:56:49 ID:HqGhMumh
>>297 え、ガ島攻略中なんだが
またとられるの?
飛行場さえあれば俺の連山部隊が
敵根拠地を2機で粉砕できる
飛行場が無くとも、港があれば正規空母10隻、600機の零戦部隊が
どんな相手でも吹き飛ばす。
305 :
名無しさんの野望:05/02/10 04:08:32 ID:HqGhMumh
零戦って1942年後半にはもう使い物に
なんねーだろ。
確かに耐久度2ってのがチト痛い。
そんな時は連合艦隊の皆さんによる対空射撃ですよ。
どんな飛行機だろうとばったばったと墜とせます。
307 :
名無しさんの野望:05/02/10 04:32:42 ID:HqGhMumh
>>307 自分が沈む前に相手を墜とせば無問題
連合艦隊総勢20数隻が敵航空機接近してって一心不乱に対空射撃。
空母が射程は長いし命中率高いのでオススメ
てか、普通にやってりゃ機銃掃射で駆逐艦沈められることがあっても巡洋艦以上は容易には沈まないぞ
フィリピン戦・・・これクリアできるのか・・・・・・orz
米軍根拠地付近の空港を空挺で占領すれば、そこで配置生産できるから、一気に趨勢は帝国に傾くが…。
フィリピンの攻略法はコタバルで空母に艦載機を搭載したままクリアーすればOK
右下の根拠地は飛行艇特攻
アドバイスありがとうございます。
しかし関特演からいきなりフィリピン、艦載機を搭載した空母って何ですかorz
何処で道を踏み外したんだろう・・・・・・
・作戦詳細の編成で搭載が出来る。
>積み忘れの艦載機があったときでも安心。
・浅瀬で飛行艇から歩兵が降ろせる。
>晴れでなくとも、空挺不可でも・・・
説明書を読まないでゲーム始めたのはオレだけ?(爆
>305
うちは45年でもまだ零戦主力で全然問題ないですが?
60機もあれば、エセックスが沈むゲームだからなぁ。
>>313 多謝_| ̄|○つーか本気で反省します。
艦載機なんて使わなかったな
連山特攻だけで根拠地あぼーんだから
317 :
名無しさんの野望:05/02/10 12:26:45 ID:GT1/hgxO
大東亜興亡史のリメイクっていつ発売されるの?
最初空港が無いマップが多いし、爆撃機育成できるマップも無かったからなぁ。
艦載機しか使えない、ってのもある。
【5】「大戦略 大東亜興亡史」一部販売店にて品切れのお詫び
発売以来、おかげさまで、たくさんのご注文を販売店様からいただいており
ますが、一部の販売店様において、品切れが発生しております。たいへん申し
訳ございません。
サーバーメンテのお知らせメールにこんな文章があったけど。
売れているのか、出荷本数が少なかったのか、どっちだろ。
公式は機動戦士だけが大東亜について書いてるけど、これは大東亜”だけ”の購入者が
公式に入れないからなのかなぁ?
例の自称研究家は大東亜、買ってないのかな。完璧系より研究しがいがあると思うんだけど。
思ったより売れているんじゃないかな?
ゲームの雰囲気は悪くないし、ところどころの狂いっぷりはたまらない。
正直、SSaスレ関係でスレットが3まで一気にいったのも
久しぶりだし(半分ネタなのはシークレットだw
>320
「題酢味」の効果が高かったような。
常時ageでレスしている約二名で書き込みの半分近くが占められている日もあるし・・
あと10回位バージョンUPしないと製品とはいえんだろ
323 :
うひょひょ軍曹:05/02/10 15:42:16 ID:Uk8JNOdz
現代大戦略2004のユニット画像をさしかえて遊ぶ。
陸王を軽装甲高機動車に・・・。
>320
当初は好意的な書き込みが多かったけど
日が進むにつれてバグ報告ばかりに…
正直、買ったら負けだと思ってる
今のところ買ってないから俺は勝ち組
>>313 知らなかったorz
>>312 零式水偵大量生産だ!
って、マップ変わってるし。
最初にやった時空港なんか無かったのに!
326 :
名無しさんの野望:05/02/10 16:47:33 ID:HqGhMumh
>>319 売れてるんじゃねーの?社員ども見てるなら教えろや。
327 :
名無しさんの野望:05/02/10 16:50:52 ID:+vSD0BJj
これ面白いよ
328 :
名無しさんの野望:05/02/10 16:59:29 ID:Uk8JNOdz
大東亜体験版についての要望
1)せめて、ユニット画像ぐらいは全部見せてほしいものです。
どういう兵器があるのか見て購入を検討するのですから。
2)体験マップのターン制限は困る。勝利したあとのグラフまで
しっかり体験させてほしい。見せられない理由でもあるのか?
3)体験マップの選別もしっかり行ってほしい。今回のマップは
購買意欲を損なうだけではないだろうか?
陸軍、海軍がバランスよく活躍できるマップにしてほしい。
DS2004でもそうでしたが、「体験版」という概念をセコくとらえすぎて、
逆効果になっています。「続きをやりたい!もっと見たい!」と人々を
熱狂させるような体験版を一度で良いから出してみてください。
残念ながら、私の1万円は、「Call of Duty」に流れました(おつり出るし)。
>>328 >「続きをやりたい!もっと見たい!」と人々を
>熱狂させるような体験版
それは、体験版の続きが「熱狂させるような」ものであってはじめてできることだと思いますが、どうでしょうか。
>>329 言いたい事は分かった。今特高が君の家に急行している。
入れ歯は外しておいた方が良いぞ。
もう1から作り直すしかないんじゃネーノ?
作り直せる人材がいません!
1)せめて、ユニット画像ぐらいは全部見せてほしいものです。
これ、体験版でやったらファイルのサイズがスゴイ事になりそう。今のでも100MB越えてるから。
サイズもだけどこれやったら完璧2.0持っていて暇がある人が大東亜並のものをエディタで作るんじゃ?
てかこのゲーム画像抜いたら殆ど残らないきがする
335 :
名無しさんの野望:05/02/10 19:26:23 ID:HqGhMumh
弾数と燃料を同じ画面に表示しろ
生産兵器の種類少なすぎ旧兵器も生産させろ
右クリックでドラッグ移動すると画面がバグルのは使用ですか?
俺のPCだけですか?そうですか
337 :
名無しさんの野望:05/02/10 20:09:48 ID:Uk8JNOdz
デイビエンフーの野砲活用とか良いよね
つーかアルファのスレにしてはゲーム内容のレスが多いからアルファのゲームとしては
いいほうなんじゃない?
アルファーのゲームは糞になるほどレスが増える傾向にあると調査結果が出ています
今、ゲーム内容のレスしてるのは四人ぐらいじゃ内科医
ほとんどの面子ははなれた希ガス
【結構】売れてる部類に入ると思われ。
343 :
名無しさんの野望:05/02/10 21:06:59 ID:Uk8JNOdz
344 :
名無しさんの野望:05/02/10 21:38:20 ID:Uk8JNOdz
>>343 宣伝文句を並べるだけで、具体的な話が何一つ無い。
実際に遊ばないで記事を書いた匂いがプンプンするな。
αが書いた宣伝文句をそのまま載せてるだけなのがαゲームの常識
347 :
名無しさんの野望:05/02/10 21:55:41 ID:Uk8JNOdz
348 :
名無しさんの野望:05/02/10 22:07:52 ID:iEQj3r/i
全然売れてねぇ
( ´,_ゝ`)プッ 23位だって。。。ワラワラ
ゲームの話にならない(題酢味ネタが続く)のは、アンチの仕業なんだろうけど、
それはそこまでアンチを増やした、αの責任なんだよね〜
同情なんてできませんな
351 :
名無しさんの野望:05/02/10 22:14:32 ID:Uk8JNOdz
352 :
名無しさんの野望:05/02/10 22:44:20 ID:/BqLH0DT
前田さんの名前を教えて下さい。
明
彰
太尊
今クリア、大勝利で終了だけど、スタッフロールで
「グラフィクス制作」って…ツが抜けてない?
題酢味だから無問題
グラフィクス -グラフィックス の検索結果 約 40,800 件中 1 - 10 件目 (0.42 秒)
というか、野砲関連は
常に弾薬不足に悩まされた日本陸軍の救世主
「臼(きゅう)砲」が無い辺りが萎え
360 :
名無しさんの野望:05/02/11 00:32:09 ID:9gs+SeBD
装甲列車と列車砲を使いこなしている人はいますか?
シンガポール攻略戦なんだが、
自軍根拠地から英軍根拠地まで線路が延びてるから
装甲列車の出番かと思いきや、河に架かってる橋が鉄橋じゃなくて
ただの橋。これってMAPとしておかしくないか。なんで線路が途中で
断たれてるんだ。電車渡れないし。
>>361 つ「工作車」
でもそのマップマジでクリアームズイよ
俺は挫折した
そのマップ経由しないルートだからマップ見てないんだけど、工作車って橋のグレードアップできたっけ?
シンガポールって橋が2つ架かってる香具師じゃない?
右上のは鉄橋だったとおもったが
>>362 確かに南側に鉄橋があるから工作車で線路を延伸させれば
いけるような気がするんだが、実際やってみると線路工事の
条件がよくわからなかった。誰か南の鉄橋で線路つなげたヤシいる?
だけどやっぱ線路の間がただの橋で南に唐突に鉄橋があるのは納得いかない・・
366 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:27:46 ID:9gs+SeBD
1.0.1アップデートパッチのなかに大量のシナリオ修正がありましたが、
まだシナリオの不自然な個所は直ってないの?
「ポートモレスビー攻略戦」でポートモレスビーを落としたのに
次の次のシナリオでまた敵の根拠地になってたり、
「ガ島奪回作戦」で勝利したのに、
次の次のシナリオではガ島に敵の根拠地がある。
シナリオの進行おかしくないか、これ。
「ブーゲンビル沖海戦」に大勝利したあとのシナリオが
「インパール作戦」てのはどういうことなのか?
こういう自殺的作戦やんなくてすむように勝利を積み重ねてんのに。
368 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:39:15 ID:9gs+SeBD
真珠湾攻撃の予行演習シナリオと対ソ演習シナリオは
なんの意味があるのだろうか?無駄だ。
いいかげんなシナリオ50個よりも、考え抜かれた20個を希望する。
予断だが、海シナリオ戦は戦場のスケールと兵器のスケールの設定が
めちゃくちゃ。まあ、これはゲームシステム上、仕方ないこととする。
369 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:44:28 ID:DmSHlPv3
大戦略2003っての生産できないんだけどなんで?
ルール設定で生産有りって選んだのに格納部隊がどうとか
言われてルール設定変えれないんだけど・・・・・
てかかなりクソゲー臭いけど・・・・・
教えろ屋
SSαのHPを開こうとしたら↓が出たぞ。
技術的な問題が発生しているのはとっくに知ってたが
ページを表示できません。
検索中のページは現在、利用できません。Web サイトに技術的な問題が発生しているか、ブラウザの設定を調整する必要があります。
372 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:48:16 ID:DmSHlPv3
出荷ランキング23位ってどの程度売れてんの?
今までの大戦略と比べてどうなの?
373 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:49:38 ID:DmSHlPv3
>>368 同意見だが、雰囲気作りってなもんだろうね。
どうでもいいけど
実際にゲームをプレイしての意見なら、「予断だが」っていうのはヘンだよ。
>>371 サーバーメンテなんだって。
ユーザーには案内きてたよ。
余談なんだろ・・・
>>367 シナリオデザイナーが糞なだけ。文句はメールで送ろう(俺は送った)。
>>376 デザイナーに、テストプレイをしてない責任なすりつけるなや!
ここに書き込むのも効果あるので、メールでもここでもかくことにしよう。
378 :
名無しさんの野望:05/02/11 03:03:23 ID:DmSHlPv3
烈風と紫電改っていつ出るの?雷電すら使い物にならなくなってきた。
うちは零戦21型で、ジェットにも対抗できたけど…。
結局45年の満州でも、主力兵器は零戦22型だったからなぁ。
380 :
名無しさんの野望:05/02/11 03:07:28 ID:DmSHlPv3
>>379 さっさと終わらせないと燃料が尽きてアボンする
>>374 いつものことながら、なんでプレミア会員の俺のとこには来ないんだ・・・
判ったとこまでの分岐。
見難くて申し訳ない。
張鼓峰(大勝→1ノモ 勝利→沙)
1ノモ(大勝→その後 勝利→?)
沙草峰(大勝→? 勝利→?)
その後(大勝→関特演 勝利→2ノモ)
関特演(大勝→コタ 勝利→フィリ)
2ノモ(大勝→鹿児島 勝利→関特演)
コタバ(大勝→? 勝利→?)
フィリ(大勝→? 勝利→バタ)
鹿児島(大勝→ハワイ 勝利→ハワイ)引分=鹿児島
バター(大勝→ラエ 勝利→?)
ハワイ(大勝→セイロン 勝利→ビルマ)
ラエ (大勝→PM 勝利→?)
セイロ(大勝→PM 勝利→MW)
PM (大勝→MW 勝利→ガ島)
ビルマ(大勝→? 勝利→?)
MW (大勝→ガ島 勝利→?)
い号 (大勝→FS 勝利→?)
FS (大勝→マリアナ 勝利→?)
マリア(大勝→MW再 勝利→?)
MW再(大勝→ハワ攻 勝利→?)
ハワ攻(大勝→西海岸 勝利→?)
西海岸(大勝→パナマ 勝利→?)
パナマ(大勝→満州 勝利→?)
満州 (大勝→END 勝利→?)
383 :
名無しさんの野望:05/02/11 03:12:25 ID:DmSHlPv3
ミッドウェーはプレイできんのか
セイロンで勝利かポートモレスビーで大勝利で行ける。
385 :
名無しさんの野望:05/02/11 03:29:15 ID:9gs+SeBD
ユニット改造で日本軍を最強にして、2ターンで敵ををつぶしていけば、
短時間でシナリオ分岐のチェックできるよ。
>>368 鹿児島湾演習と関特演のコト?
そこは皇軍萌えなら涙を流して喜ぶシナリオなんだが…。
君にはまだ題酢味というものがわかってないようだ。
メンテだけかな?
1000種類以上に『昇る』とか、ここで指摘された題酢味に満ちた文が無くなるのはつまらないというか残念というか。
>387
対症療法でいくら修正かけても
文章書いてる人間が変わらない限り
題酢味は今後も量産され続けるだろうから大丈夫。
>388
メンテ予定より早く終わったみたい。
予想通り『昇る』が『上る』になってたw
ワラタ。確認してきたよ。
のぼ・る【昇る】動
2ちゃんねらによる指摘後、一ヶ月経っても、αは誤用に気づけなかった。
αのスタッフは、2ちゃんねらの指摘に対し高山に昇り、頭に血が昇り、兵器の数が千に昇ってもおかしいと気づかないらしい。
と思いきや、鯖メンテのどさくさに紛れ修正。
社員の知能は2ちゃんねらのそれに遠く及ばないことがまたまた証明された。
ところで、光栄に訴えられた裁判ってどうなったの?
>>392 アルファーが賠償金をコーエーに支払い、
アルファーのホームページに謝罪文を掲載し、
三国志英雄伝の販売停止と回収をし、
和解が成立したよ。
ほんとうに証明されるところが痛いα
国語力は中学生並?
LDの小学生並だったりして・・
ピョンヤン中央大学出身なんだよ
>ピョンヤン中央大学
aho
これ買おうと思っているんだが、どうよ
400 :
名無しさんの野望:05/02/11 16:26:30 ID:DmSHlPv3
せっかく兵器が1000機あるのに生かしきれてないというかなんというか・・・
1000"機"って表現は変だろ
>>400 兵器の性能評価・考証が適当じゃ萎えるよ。
1000種?
基本的に一種類の歩兵を、重武装・通常・機関銃装備 × 甲・乙・丙
とかで種類数稼ぐのはどうかと思う。
その上動員兵や学徒兵でおんなじことするし。
騎兵の甲と乙って何が違うの?
進化先が違う。
甲:近衛騎兵(回避力上昇)
乙:重兵装騎兵(対硬戦闘可能。火炎瓶に遠く及ばないけど。回避も少し上がる)
>>404 公式とか特設で歩兵の種類を増やせって要望があったから何も考えずにユニット化したのでしょうね。
次作のテストも兼ねているのでしょうけど。
408 :
名無しさんの野望:05/02/11 17:48:37 ID:9gs+SeBD
火炎瓶を遠くに投げる機械を開発すれば日本は勝利したはずです。
そんな貴方に、ロケット式火炎瓶
410 :
名無しさんの野望:05/02/11 18:04:59 ID:DmSHlPv3
411 :
405:05/02/11 18:31:05 ID:kXnaZ7Hc
>>406 どうもです。
開発表とか進化先って、開発で出てきた時しか見れないのかなぁ。
ここが本スレでいいの?
ところで、このゲームって面白い?店で見かけて買いそうになったが、予定通り『ヴィクトリア』を買ったおれは正解だったのだろうか・・・
歩兵の進化難しいよ
いちいち歩兵の進化を細分化する必要などあるのか?
そもそも、兵器の開発自体いらないような気がする。
兵器萌えが遊ぶゲームなのに、開発が邪魔になってロクに兵器が使えないのでは意味がないと思う。
415 :
名無しさんの野望:05/02/11 21:04:50 ID:DmSHlPv3
兵器開発のダイアログで
開発及び進化した兵器は次のターンから
生産兵器に入るの?ややこしくてわけわかんねー。
417 :
名無しさんの野望:05/02/11 21:40:35 ID:DmSHlPv3
>>416 開発中止の兵器は二度と生産不可能なの?(二週目でも?)
419 :
名無しさんの野望:05/02/11 21:44:57 ID:DmSHlPv3
三世代目で生産ダイアログに登場する これは一体?
零戦11型(開発元)21型(一世代目)52?型(二世代目) で三世代目(烈風?)まで進化させて
やっと生産ダイアログに載るってこと?
>>419 つ説明書89ページ
三世代進んだ兵器まで開発が終了すると、開発元兵器(基本型兵器)は旧式化したとみなされて、ようやく生産ラインから外れます。同時に、それまで一世代目だった開発先兵器1が、開発元兵器に昇格し、「生産」ダイアログでも新たに生産ラインに登場するようになります。
よく嫁
421 :
名無しさんの野望:05/02/11 21:55:29 ID:DmSHlPv3
>>420 成る程
あと二週目のデータでプレイしてみたんだけど
開発ダイアログが一切出ないんだが。
MD版アドバンスド大戦略の説明書のあとがきに開発スタッフが
「本当は兵器ごとに開発費を積み立てて登場させたかったのだが、容量の
関係上、史実で出現した時期にいきなり登場するという方式をとらざる
をえなかった」と書いていた。
容量や処理速度の点で遥かに優る今のパソコンで14年前の作品以下の
モノを作って満足ですか?
開発期間の短さを言い分けにすることは許されません。
>>422 ほう、じゃ大戦略Wの開発システムは
MD版のときから計画されてたんだな。
しかし大戦略Wは詰め込みすぎた結果
大戦略2001より低評価になったわけだが・・
まあチキンヘッドが時間と金を無限にかけていいなら
いいものができるかもしれないが、現実の最新作は
スタンダード大戦略だからなあ
424 :
名無しさんの野望:05/02/11 23:10:07 ID:DmSHlPv3
で、二週目で開発できないのはなぜ?
出来るよ。
一週目で開発し残したのは、普通に出てきた。
開発中止したのは出てこない可能性があるが。
426 :
名無しさんの野望:05/02/11 23:13:23 ID:9gs+SeBD
メガヘックスを核兵器と呼ばれてもこまる。
壊 滅 的 な 範 囲
で敵を叩きつぶせるようにしなくてはならない。
>>ID:DmSHlPv3
おまえアイオワか?
おまえかおれのせんゆうころしたのは
どうも製品らしきものはあるのに説明書をお持ちでない方が居られるようですね。
今後は可能な限り説明書のページナンバーで答えてあげてください。
>>429 製品と説明書はあっても知能がない希ガス
相変わらずageっぱなしだし、説明書のページ示しても理解できてないし
431 :
名無しさんの野望:05/02/11 23:45:38 ID:9gs+SeBD
体験版で遊び倒すのが本当の勝ち組。
>431
遊べればね
説明書が無い奴は表へ出ろ
>>431 あっそ。
なら説明書を見れば簡単に分かるくだらない質問はしないでね。
やっぱ質問には説明書のページナンバーで答えんといかんね。
435 :
名無しさんの野望:05/02/12 00:11:31 ID:rpzmKu5c
説明書のどこどこよめいいねえ
それでいこう
俺は題酢味とか笑ったり批判もしたが あたりまえのことだが買ったからな
436 :
405:05/02/12 00:18:28 ID:RFiNP3CL
あれっ、大戦略「誕生」になってる。やっぱり「生誕」じゃおかしいことに気付いたのかw
>>434 >>361-368 あたりの質問の答は説明書の何ページに書いてあるんだ?
手元に説明書があるからページナンバーで答えてくれよ。
河をはさんで両側に線路があるのに鉄橋が架かってないのはなぜ?
一回占領した都市をもう一度敵が拠点にしている理由は?
ゲームデザイン関連を説明書で答えさせようだなんて
>>437はおバカさんだね。
>>438 ただの手抜きやバグとゲームデザインは違うだろ。
アンチが多いのも納得だな。
440 :
名無しさんの野望:05/02/12 00:38:57 ID:9gWe7z4M
つーか、説明書位さらっと読めよ。
441 :
名無しさんの野望:05/02/12 00:48:23 ID:4X50b8a4
諸君!
ひまだったら、なんか面白いマップでもつくって公開してよ。
硫黄島とかキスカ島とかさ。
442 :
名無しさんの野望:05/02/12 01:05:42 ID:4X50b8a4
朝銀を通せば所得税は1/100くらいに誤魔化せる、これは主に法人の場合
個人所得なら祖国の親族に送金すると言うことにすれば送金額が全額税控除される
つまり会社を経営して売上げが10億有ったとすれば法人税は3億くらいかかるが
これを300万に減免できる、つまり合法的に2億9700万円浮かせることが出来る
更に個人所得が3億円だとして、祖国の親族に2億9千万送金したことにすれば
課税所得は1千万になる
場合によっては全額送金してしまえば課税所得は0になってしまう
要するに韓国に親戚名義の口座を作って自分が所有すればいいだけ
更に相続税は免除されるので蓄財した金や土地や不動産は子供に丸々相続できる
朝銀は北朝鮮系だから韓国籍や帰化在日は利用できないかと言いうと実際は関係ない
これを60年3世代繰り返すとどういうことになるか、それは自分の街の駅前を見れば分かる
パチンコ、サラ金、金券ショップ、コインパーキングだらけになっているはず
老舗と言われた食堂、和菓子屋、呉服屋などが駅前商店街に残っている地域はあるだろうか?
これじゃ日本人の経営する個人企業が残るわけがない
>440
さらっと読めっつっても、上に出てるのも89ページだろ。
何でそんなページ多いんだよ。
444 :
名無しさんの野望:05/02/12 01:47:51 ID:4X50b8a4
>89ページだろ
マニュアルなしで余裕で体験版を遊んでるけど。
なにが難しいのかなぁ・・・。
>>443 たった89ページしかない。もっとページを増やせよ > systemsoft-alpha
文章をはしょりすぎて、わけわかんねー。
アイランド・キャンペーンしかやってないけど、
F2A水色がF8Fベアキャットより強かったり
天山一一型の通常移動力が6で複葉機のソードフィッシュより遅いとか、
同じムスタングなのにイギリスのムスタングだけ高空扱いなのは既出ですか?
お前らもっとプラス思考に考えろ。
このゲームを中国製だと思えば
腹も立たないよ。
まあ、買った奴が馬鹿なんだが。
448 :
名無しさんの野望:05/02/12 02:17:39 ID:4X50b8a4
>>446 やはり、ユーザー作成のリアルMODが必要だな。
449 :
コタ.バル上陸:05/02/12 03:30:22 ID:uiIw//3E
港で輸送艦から降車できない、どうしたらいい
450 :
名無しさんの野望:05/02/12 03:44:53 ID:LL96KU6i
>>425 中止したのは二度と開発できねーのかよ
ウンチビチビチだな
次のパッチまだ〜?
453 :
コタ.バル上陸:05/02/12 11:41:15 ID:T63PjX5J
浅瀬でもできない
454 :
コタ.バル上陸:05/02/12 11:44:14 ID:T63PjX5J
http://www.ss-alpha.co.jp/support/qa/index.html まず、この「コタ・バル上陸作戦」にいたるまでに、兵器開発により「空挺兵」を開発しておく必要があります。
飛行艇と空挺兵を生産します。
空挺兵を飛行艇に搭載させ、敵の港を目指します。
空挺兵を空挺させ、港を占領します。
輸送船により地上兵器を輸送し、占領した後の港に上陸させます。
敵の空港を占領し、航空兵器を生産します。
最終的に敵の根拠地を占領して攻略が完了します。
必死よね
455 :
コタ.バル上陸:05/02/12 11:50:04 ID:T63PjX5J
しかし体験版で全然問題なし
456 :
名無しさんの野望:05/02/12 12:11:23 ID:4X50b8a4
もちろん、それぞれにおいて、容易には目的を達することができないところもありますので、あしからずご承知おきください。
457 :
名無しさんの野望:05/02/12 12:26:44 ID:GloONwcS
このあと買いに行こうと思う。止めるなら今だ
マニュアルには
輸送艦は搭載・発進加農地形が海軍基地・港(要収納)
揚陸艦は搭載・発進可能地形が海軍基地・港・浅瀬
と有るが実際には揚陸艦も味方海軍基地だろうが収納状態でしか搭載&発進は不可能。
???これはどっちが間違ってるんだ?
>>457 やめろ
こんないいゲーム貴様になんてわたせねぇ
>>458 ×加農
○可能
スマソ、加農砲を多々使ってたせいで最初に出て来てたらしい。
インパール作戦に勝利
↓
中国東部攻略戦に勝利
↓
帝都防空第一戦に勝利
↓
硫黄島防衛線に大勝利
↓
帝都防空第二戦に大勝利
↓
で次が「沖縄」防衛?
大勝利するたびに提示されるシナリオが厳しいものになってるぞ。
しかし、今までのプレイからすると最大の難関は、
「関特演」勝利後のフィリピンだ。
空港もなく空母部隊もなく、敵の猛爆撃の中を空港奪取するまで前進する帝国陸軍歩兵部隊。涙なしには見られない健気さ。
「防士の詩」が聞こえてくるぜ。
>>462 フィリピン敵機全然いないよ ていうか空港ゼロのマップ
>>462 ボンベイ攻略戦がヌケてた。
中国東部攻略戦と帝都防空第一戦の間に
「ボンベイ攻略戦」が入る。
>>463 うそーん! こっちは猛爆撃にさらされて大量出血だったよ。
空港ゼロなわけないでしょ(こっちはゼロだけど)。
死に物狂いで空港占拠したあとは、零戦の大活躍でクリアしたけど。
それまでは、本当に「も1回やり直すかな」の誘惑に毎ターン負けそう。
薄氷を踏む思いでなんとか勝ったのに。
>>465 いや でも自分がやったときは敵の空港一つもなかった 戦車を歩兵の肉弾攻撃でやっつけたのでそこは手間取ったが
>>463 念のために。
「フィリピン攻撃」というシナリオね。
こっち(帝国)は根拠地2以外デフォルト施設なにもなし
米軍は根拠地4のほか、飛行場2、簡易飛行場6、ほかうんぬん
の設定になってるやつ。
じゃパッチ当てたらむずかしくなったのかな パッチをあてる前のはどちらも空港ゼロになってる 米に海軍基地一つだけあったけど
>>468 そうか。パッチ当たる前はすんごい楽勝マップだったんだな。
いや空母部隊を編成する時間のあるルートでここへ来れば今でもたぶん楽。
関特演からここへ来ると、山中で猛爆撃を喰らい、まさに血で血を洗う攻防に。
B29は零戦でバタバタ落とせます。
今パナマ攻略戦をしているのだが、
日本軍の拠点と海軍基地が大西洋側にあるんだけど・・・
パナマを制圧しいてもいないのに、
どうやって大西洋側へ移動したのだろうかと小一時間(ry)
>>470 終盤だねえ。シナリオのつながりが破綻してるのが本作の特徴で、オレなんか何回ポートモレスビーを占領したかわかんないよ。気づくとなんか米軍の手に落ちてやんの!
>436
20周年のロゴは「生誕」のままだから、頭隠して尻隠さずw
473 :
名無しさんの野望:05/02/12 14:30:09 ID:4X50b8a4
だれか、シナリオデータだけ全部UPしてください。
474 :
名無しさんの野望:05/02/12 16:15:57 ID:4X50b8a4
なんかもう飽きてきた。
いいターン制WARげーむないっすか?
>474
ようやくわかった?
ほとんどはとっくに止めてる
クソゲーにかまってられない
スレの数が減ったのは、アンチのせいではなく、ゲーム自体がつまらないからだと思う。
スレじゃないや、レスですた(´・ω・`)
このゲームのよかったところは
『題酢味』という単語を発明したことだと
100人中99人の人が答えています
違うと言いはっている人はひとりです
479 :
名無しさんの野望:05/02/12 17:49:56 ID:LL96KU6i
>>476 だって大勝利しても負けたことになってる
んだもの。やる気なくるわ
>>479 まぁそれ言うとAD大戦略も敗戦ルート言ったらいくら勝利しても負けちゃうし
大勝利ルートなのにアメリカがどんどんせめて来るんだよな…
無理に史実マップ使おうとするからなんだろうけど
でさ、とった基地落されるんならそれはそれで諦めるけど、ビリーフィングでなんか説明入れろよ。
米軍が反撃に出て○○基地は落された。再奪還に向かうとか。
今のままじゃモチベーションを下げる効果しかないぞ
482 :
名無しさんの野望:05/02/12 19:21:54 ID:gQtvbE82
483 :
名無しさんの野望:05/02/12 19:26:58 ID:gQtvbE82
>>458 今までの大戦略を考えるとマニュアルのミスぽいね。
揚陸艦も港では(要収納)が正しいんじゃないかなぁ。
484 :
名無しさんの野望:05/02/12 19:30:02 ID:gQtvbE82
>>479 でも、勝った事になると
史実と違う事になるし、いいんじゃないの?
>>483 2.0から、収納状態じゃないと補給やらなんやらができなくなった。
その影響だな。
都市上の無敵のパトリ解消のためだから諦めれ
このゲームって史実を重視してるの?なら富岳とか出てこない?
487 :
名無しさんの野望:05/02/12 19:47:25 ID:+ZBbRn9q
空挺出来ない。
これが噂の醍酢味クオリティなのか?
つ説明書39ページ
こりゃ説明書が悪いな。
489 :
名無しさんの野望:05/02/12 19:56:12 ID:4X50b8a4
>>481 ビリーフィング?
ビリーフィング の検索結果 7 件
ブリーフィング の検索結果 約 80,800 件
490 :
481:05/02/12 19:59:03 ID:6U0LPLRk
>>489 orz
訳わからん変換したのはそのせいか
491 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:00:46 ID:gQtvbE82
>>486 出てくるよ
あくまでルートしだいで史実に近い展開になるってこと。
正直な話、史実通りだけだとつまんないしw
>>487 天候みてないんじゃない?
もしそうなら、君が題酢味だなw
493 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:18:09 ID:4X50b8a4
494 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:20:22 ID:W5I58L5y
このシリーズって何が面白いの?
495 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:29:37 ID:gQtvbE82
>>494 コレ↓
「オーレー オーレー♪ だ・い・す・み(題酢味) サンバ♪」
∧_∧ ∧∞∧
< `∀´> < * `∀´>
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アイゴー♪ 踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧∞∧
<`∀´ > <`∀´* >
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧∞∧
< `∀´ > < `∀´ >
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「だ・い・す・み(題酢味) サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧∞∧
∩ `∀´>∩∩*`∀´>∩
〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_)
496 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:38:19 ID:4X50b8a4
あまりにヒマなので、一式陸攻に核兵器を搭載した。
なんちゅーか局地戦略U弄れば互角かそれ以上ができる気がしてきた・・
違った意味でモチベーション上がってきた(藁
>>446 イギリスのムスタングだけマーリンエンジンで、他はアリソンなんだよ。
そんなわけないか。
501 :
487:05/02/12 23:28:02 ID:bGJoidvZ
じっくりと腰据えて防御戦やってたら燃料が底をついちゃった
自分がヘタレなだけなんだけど、軍資金や総燃料のデータは変更できないの?
503 :
名無しさんの野望:05/02/13 00:13:58 ID:K1motEUg
>502
普通に書き換えられるよ。
上限で減るけど。
505 :
502:05/02/13 00:26:30 ID:hH8pGnu7
>>504さん
よろしかったらどのファイルを書き換えればよいのか教えてください
セーブデータを書き換える。
位置は大日本帝国って丁寧に書いてくれてあるから、一目で判る。
…しかし、全部大勝利で進むと、陸軍ルートか…。
鹿児島湾もパールハーバーもありゃしないで、銀輪部隊がシンガポール
へ突入…。
507 :
502:05/02/13 01:05:30 ID:1hL8pipE
ありがとうございました
やってみます
大勝利だけだとこんな感じみたい
張鼓峰→第一次ノモンハン→ノモ(その後)→関特演→コタバル→シンガポール
→ニューギニア
今1周終わり。
最後はオリンピック作戦だった。
真珠湾もミッドウェイもFSもない、地道かつヤな状況ルートでした。
インパールとかガ島とか帝都防空とか。けっこう楽しかった。
511 :
セント・ロー:05/02/13 03:45:59 ID:eD2SuWtp
シナリオの整合性がとれていないよね。
こんなんじゃ、肥の提督の決断3に負けてる
だが今回は題酢味に免じて許してあげよう
提督の決断3以下なのか・・・買うのやーめた
3は速度と航続距離による制限が無ければな〜
アレのおかげでやる気がとんとでなかった。
陸攻系役立たな杉
アホッチやっぱりアホだ。
>>513 おれは普通に陸攻使いまくったけど
魚雷使えるから敵艦撃沈しまくり
516 :
名無しさんの野望:05/02/13 09:39:26 ID:K1motEUg
全体的にもっさりして武器選択画面ももっさりしてて魚雷変更すんのまんどくせ
あの・・・まさか、歴史ナビゲーションって忠実の話を語ってるだけで
今プレイしてるシナリオには関係ないとか?
518 :
名無しさんの野望:05/02/13 10:06:32 ID:NoLITXJ4
シナリオデータくださいな。
>>517 背景の地図をみればまさかもなにも
あたりまえだろそんなの。
シナリオ分岐でストーリー考える手間があったら
もっとデバッグやるなりMAPつくりこむなり
ユニット性能を煮詰めるなりやってるよ!
521 :
名無しさんの野望:05/02/13 10:39:52 ID:NoLITXJ4
自作シナリオデータくださいな。
522 :
名無しさんの野望:05/02/13 10:49:32 ID:NoLITXJ4
>>521 寄るな 喋るな 触るな 生まれるな 氏ね
やっとSSαから大東亜興亡史が届いたニダ
∧_∧∧_∧ ____ ∧_∧
<丶`∀< >/ / /| <`∀´ > さあ開けるニダ
遅いニダ( つ ( つ ̄ ̄ ̄ ̄| .|⊂ ⊂ )
(_)(⌒)(⌒)ノ.| |/ (_)(_)
. ̄ ̄ ̄ ̄
題酢味!!
∧_∧
∩<=(´∀`)∩
∧_∧∧_∧./\_〉 _ ノ ∧_∧
<丶`Д<; >\/ノ ,_ つノ /| <`Д´; > ・・・
( ∪ ( ∪ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ∪ ∪)
.(_)(⌒)(⌒)ノ.. | |/ (_)(_)
. . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ アイゴー/
∧_∧∧_∧ ____ ∧_∧
<#`Д < >/ / /| <`Д´# >
( つ ( つ ̄ ̄ ̄ ̄| .|⊂ ⊂ ) このまま焼肉ニダ!!
(_)(⌒)(⌒)ノ.| |/ (_)(_)
>>522 三作で40万本以上って、大戦略より売れてるんじゃないのかな
527 :
名無しさんの野望:05/02/13 11:40:07 ID:NoLITXJ4
朝鮮人ウザイ。
↓
523 :名無しさんの野望:05/02/13 10:59:19 ID:MyWSEWv8
>>521 寄るな 喋るな 触るな 生まれるな 氏ね
>>527 寄るな 喋るな 触るな 生まれるな 氏ね
529 :
名無しさんの野望:05/02/13 12:27:13 ID:NoLITXJ4
朝鮮人ウザイ。
↓
523 :名無しさんの野望:05/02/13 10:59:19 ID:MyWSEWv8
>>521 寄るな 喋るな 触るな 生まれるな 氏ね
528 :名無しさんの野望:05/02/13 12:18:40 ID:MyWSEWv8
>>527 寄るな 喋るな 触るな 生まれるな 氏ね
530 :
名無しさんの野望:05/02/13 12:35:33 ID:W7bJOEB1
>>525 売れてる売れてないは別として、
媒体の違いがあるから、比較してもしょうがないんじゃないの?
それにPSて利益少ないて聞くし、3Dだと開発費高いだろしね。
企業としては何本売れるより、投資に対しどれだけ儲かったかが大事だから、
何本売れたかなんて、企業のユーザーアピールでしかないよ。
まーそれに、たくさん売れたからって面白いゲームってわけじゃないけどねw
531 :
林世唯:05/02/13 12:43:08 ID:fNs0Zt2Z
以下に私は以前の文章に著用が軟翻訳体のを邦文に翻訳して提供者に感謝することです
実は日中戦争の半ばの中国共産党に国民政府(国民党)と日本双方戦闘した機会を利用する
將解放區做進一步的發展就歷史的現實點來說當時能跟日本陸軍正面衝突的部隊
ただ国民政府のドイツは様式化師を作る (もし日本軍隊と上に対する死傷比例は依然として1でこのようなら:3 {日の軍:中国の軍})
中国共産党の根拠毛沢東の話法抗日方針はある (7は2分を開いて1分の抗日に処理することを配布する)
大陸(中国大陸)に依拠する史書の紀は彼らを記録して日中戦争(抗日戦争)に正面戦場分別してなる (日本の軍と国民政府は交戦する)
および敵の後方戦場(共産党はかき乱す)はしかも大きく(100の団は大きく戦う)の成果が事実上日中戦争(中日戦争)半ばにいると宣揚することを加えて
日本中華民国の共は経験して22回の大会が1117回を戦うことは正規のものは戦闘する38931回中の小型の戦闘
22回の大会に半ばを戦って淞の滬会戦(1937年8月)徐州会戦武漢のように3回の会戦中共の部隊は全部参加がなくて
日中戦争にある歴史中共はただ(作戦)で称し上げることができる(100の団は大きく戦う) (ふだんの型は戦役を閉じる)
(100の団は大きく戦う)というものは彭得懐であり指揮したあのただ日本が中国占領地域に掠めた擾乱性戦闘戦果のほんのわずかの中共を教えて伝を破壊する
4000あまりの人は仮にすべて死傷してあんなに多い死傷人数が同様になくて100の団の大きい戦共は日の軍の20000あまりを撃つことを射殺して傷つけてただ日の軍戦史に基づいてこの地区の日の軍の総兵力を記憶不能に書いて
532 :
名無しさんの野望:05/02/13 13:12:24 ID:NoLITXJ4
ちゃんと翻訳しなさい。
レス立てるな
レス立てるな
レス立てるな
レス立てるな
レス立てるな
「タイムスリップシナリオ用として、大日本帝国軍と旧アメリカ軍も登場します。」
って、「旧大日本帝国」なら分かるけど、
「旧アメリカ」っていうの?
零戦一一型が進化できないYO
二一型に進化させると一一型のままでレベルがEになってる
最悪だ、と思ったら名前がそのままで進化してたんだね
まぎらわしいぞ
ウソ 大げさ 紛らわしい
すべて当てはまる所がこのメーカの題酢味です。
539 :
名無しさんの野望:05/02/13 16:52:52 ID:NoLITXJ4
だからね、データ改造して自分で進化させるのが一番いいのよ!
アッソ
541 :
名無しさんの野望:05/02/13 17:20:01 ID:3sf1xq0V
肥えの真似するんだったら、顔グラじゃなくてインターフェイスや
操作性、データの見易さを真似れ。
肥えとここの会社の違いはそれだけだ。
石川さんの作ったマスターコンバット2は操作性も良く、データも見やすかったし、なにより軽かったんだがなぁ
大戦略シリーズ唯一のキャラがいたしな
体験版でビットマップ云々のエラーが出るとか、なんなんですかこの企業
米軍開発予定兵器戦艦まとめ(サウスダコタまで)
開発先 開発元&開発先1〜最大3
41.08(1916.06.01):戦艦ペンシルバニア 165000(1、戦艦ネヴァダ)
41.09(1918.05.01):戦艦ニューメキシコ 177000(2、戦艦ネヴァダ、戦艦ペンシルバニア)
41.10(1918.05.01):戦艦テネシー 168000(3、戦艦ネヴァダ(外)、戦艦ペンシルバニア、戦艦ニューメキシコ)
41.11(1923.08.01):戦艦コロラド 156000(3、戦艦ペンシルバニア(外)、戦艦ニューメキシコ、戦艦テネシー)
41.12(1941.04.01):戦艦ノースカロライナ213000(3、戦艦ニューメキシコ(外)、戦艦テネシー、戦艦コロラド)
1941.03.01 戦艦サウスダコタ 207000(3、戦艦テネシー(外)、戦艦コロラド、戦艦ノースカロライナ)
遡り開発は最小で1ヵ月単位まで縮小可能、逆に下手にマップを進めると毎回資金不足状態でのエントリーになる可能性大。
米軍は初期総資金が絶望的に不足なので戦艦、重巡、軽巡、駆逐、潜水はどれか1種しか開発出来ない。
開発中止に追い込まれた艦種は以降のエントリーは理不尽な事に全く無く、2周目に開発可能?
軽巡のみクリーブランド以降は影響無し?
1942.04.01 戦艦ネヴァダ(最終改装型) 186000(1、戦艦ネヴァダ)
1942.10.01 戦艦ペンシルバニア(最終改装型) 168000(1、戦艦ペンシルバニア)
この2種は戦艦ネヴァダ、ペンシルバニアを生産ラインから外すとエントリーしなくなるので、実質戦艦テネシー以降との二者択一?
史実通りに建艦してネヴァダとペンシルベニアは改装、オクラホマとアリゾナは非改装にしたかったのだが、駄目っぽい。
ここのスレ見てると面白そうなので、ジャンク品の大戦略7(1000円)を買ってきまつた。
醍酢味クオリティーとやらを体験してきます。
>>546 特攻も銃剣突撃も火炎瓶も原爆もない完全別物じゃん。
題酢味クオリティはコノ辺りの見事なまでの壊れっぷりだぞ。
題酢味だぞ
ウェイトタイムにオナニーしてます。皆さんもしてますか?
ネタはBROND,BACHALER,ペンギンクラブ等です。
550 :
名無しさんの野望:05/02/13 19:53:37 ID:W7bJOEB1
>>537 >>539 データいじっても名前は関係ないだろ
というか、部隊表で名称変更する方が絶対簡単
551 :
名無しさんの野望:05/02/13 19:57:04 ID:W7bJOEB1
新規ユーザーがファンクラブBBSに入れないのは、このゲーム・この会社が
いかに糞ゲー、というかバグを連発してきたかが新規ユーザーにわからないようにするためだろう。
553 :
名無しさんの野望:05/02/13 20:41:13 ID:W7bJOEB1
>>552 単にあらし防止じゃないの?
ネットが普及する前ならともかく、今じゃ2ちゃんみたいに
自由に書き込みできる場所がたくさんあるんだから、
情報の制御なんてできないんじゃないの?
むしろ公式の方が情報の制御ができて、隠蔽しやすいと思うんだが…
554 :
名無しさんの野望:05/02/13 20:42:34 ID:MYMJj09A
どうやるの?初心者にもわかるよーにおしえてチョ
555 :
名無しさんの野望:05/02/13 20:53:44 ID:MYMJj09A
どうやるの?初心者にもわかるよーにおしえてチョ
556 :
名無しさんの野望:05/02/13 20:54:43 ID:W7bJOEB1
米軍キャンペーン 終わりました。
いつ カミカゼアタックされるか ひやひや してましたが
一度もありませんでした。
日本軍のマップツリーをデータファイルから推測。
一部使われないマップもあるようだ。
しかし、かなり手作業で、間違ってる可能性有。
2度はやらない、忘れるな。
まずは前半。
張鼓峰事変 : (大勝)第一次ノモ (勝利)沙草峰 (引分・敗北)繰り返し
第一次ノモ : (大勝)一次ノモ(後) (勝利)一次ノモ(後) (引分・敗北)繰り返し
沙草峰事変 : (大勝)第一次重慶 (勝利)第一次ノモ (引分・敗北)繰り返し
一次ノモ(後) : (大勝)関東特殊演習 (勝利)第二次ノモ (引分・敗北)第二次ノモ
第一次重慶 : (大勝)百団作戦 (勝利)百団作戦 (引分・敗北)繰り返し
関東特殊演習 : (大勝)コタバル上陸 (勝利)フィリピン (引分・敗北)繰り返し
第二次ノモ : (大勝)鹿児島湾演習 (勝利)関東特殊演習 (引分・敗北)関東特殊演習
百団作戦 : (全て)第二次重慶
第二次重慶 : (全て)広東上陸作戦
鹿児島湾演習 : (大勝)真珠湾攻撃 (勝利)真珠湾攻撃 (引分・敗北)繰り返し
広東上陸作戦 : (大勝)関東特殊演習 (勝利)南部仏印進駐 (引分・敗北)繰り返し
南部仏印進駐 : (全て)コタバル上陸
コタバル上陸 : (大勝)シンガポール (勝利)フィリピン (引分・敗北)フィリピン
シンガポール : (大勝)ニューギニア (勝利)フィリピン (引分・敗北)フィリピン
フィリピン : (大勝)バターン半島 (勝利)バターン半島 (引分・敗北)繰り返し
ニューギニア : (全て)PM攻略戦
真珠湾攻撃 : (大勝)セイロン島沖 (勝利)ビルマ侵攻戦 (引分・敗北)ビルマ侵攻戦
セイロン島沖 : (大勝)PM攻略戦 (勝利)ミッドウェー (引分・敗北)繰り返し
ビルマ侵攻戦 : (大勝)ニューギニア (勝利)フィリピン (引分・敗北)繰り返し
バターン半島 : (大勝)ニューギニア (勝利)ニューギニア (引分・敗北)繰り返し
PM攻略戦 : (大勝)ミッドウェー (勝利)ガタルカナル (引分・敗北)ガタルカナル
以上前半。
以下、後半。
ミッドウェー : (全て)ガタルカナル
ガタルカナル : (全て)「81号」い号
「81号」い号 : (大勝)サモアフィジ (勝利)ブーゲンビル (引分・敗北)ブーゲンビル
サモアフィジ : (大勝)MW再攻略戦 (勝利)マリアナ沖 (引分・敗北)マリアナ沖
ブーゲンビル : (大勝)インパール (勝利)マリアナ沖 (引分・敗北)マリアナ沖
インパール : (大勝)中国東部攻略 (勝利)帝都防空第一 (引分・敗北)帝都防空第一
マリアナ沖 : (大勝)ハワイ攻略戦 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
MW再攻略戦 : (全て)マリアナ沖
中国東部攻略 : (全て)ボンベイ攻略
帝都防空第一 : (全て)硫黄島防衛戦
ボンベイ攻略 : (大勝)ノモ奪回作戦 (勝利)帝都防空第一 (引分・敗北)帝都防空第一
ノモ奪回作戦 : (大勝)マレー防衛戦 (勝利)硫黄島防衛戦 (引分・敗北)硫黄島防衛戦
硫黄島防衛戦 : (全て)帝都防空第二
マレー防衛戦 : (大勝)満州絶対防共 (勝利)オリンピック (引分・敗北)オリンピック
帝都防空第二 : (全て)沖縄防衛戦
沖縄防衛戦 : (全て)オリンピック
オリンピック : エンディング
満州絶対防共 : エンディング
ハワイ攻略戦 : (大勝)米国西海岸 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
レイテ湾海戦 : (大勝)礼号作戦 (勝利)ニューギ防衛 (引分・敗北)ニューギ防衛
米国西海岸 : (大勝)パナマ攻略戦 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
礼号作戦 : (大勝)マレー防衛戦 (勝利)満州防衛戦 (引分・敗北)満州防衛戦
ニューギ防衛 : エンディング
満州防衛戦 : エンディング
パナマ攻略戦 : (大勝)満州絶対防共 (勝利)マレー防衛戦 (引分・敗北)マレー防衛戦
以上。
560 :
名無しさんの野望:05/02/13 21:18:52 ID:MYMJj09A
>>558,559
乙。GJ。
使われないマップとは?
>>558.559
乙、
所で、エンディングに繋がるマップでおいらが調べた所
オリンピック が一番年月が進んでいる(45/11/1〜45/11/11)のだが
過去レス見ると45/12以降に開発できる兵器が有るのだが如何すれば良いのか?
後半に繰り返し出来るマップが無いので、まさかとは思うが最初の方で45年末迄
進めないといけないのか?
563 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:17:40 ID:NoLITXJ4
マップシナリオデータ全部UPしてくれたら
分岐を解析してあげる。
518 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/02/13 10:06:32 NoLITXJ4
シナリオデータくださいな。
521 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/02/13 10:39:52 NoLITXJ4
自作シナリオデータくださいな。
539 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/02/13 16:52:52 NoLITXJ4
だからね、データ改造して自分で進化させるのが一番いいのよ!
563 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/02/13 22:17:40 NoLITXJ4
マップシナリオデータ全部UPしてくれたら
分岐を解析してあげる。
しつこい奴だな
体験版で全マップやろうとかセコイこと考えてるんじゃないだろうな?
565 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:37:25 ID:W7bJOEB1
>>560 Weapon.datの拡張子をcsvにすればエクセルで開けるよ。
これでユニット関連のデータはいじれる
後は自分で努力スレ
つーか知識で改造方法知ってるから教えるけど、データいじくるのはつまらんよ。
無敵状態でシューティングやるのと変わらんし。
難しいなら難しいなりの楽しみ方があると思うんだけどなぁ。
566 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:45:32 ID:W7bJOEB1
>>564 そいつがどうだかわからんけど、
仮にデータを全て入れてもEXEが違うから、体験版だと他のマップは動かないよ。
まーセコイことすんな!て、事やねw
567 :
名無しさんの野望:05/02/13 23:07:10 ID:K1motEUg
さっさと二週目三週目でも中止した兵器開発できるようにしろ糞!
568 :
名無しさんの野望:05/02/14 00:25:21 ID:xhVFzcue
>>565 ありがとうw
バランス壊さん程度にいじってみます
569 :
セント・ロー:05/02/14 00:26:08 ID:14I0jECO
いま、フィリピン戦やってます。
やっと空母が使えると思ったら、
編成画面で空母に艦載機を載せられないんだけど・・・・
例)
加賀 零戦一一型1ユニット載せた
赤城 載せられねぇ
蒼竜 載せられねぇ
加賀に零戦一一型を1ユニット載せたら、赤城以降載せられず
「既に搭載済みです」とコメントされるのだが・・・
これバグじゃないかな〜?
>>569 そんなこた〜無いと思うが
同じ飛行機乗せていない?
搭載しても一覧?から消えないので部隊番号で確認しる。
571 :
セント・ロー:05/02/14 01:08:37 ID:14I0jECO
>570
dクスコ
多分そうかもしれない。
明日確認する。
部隊番号確認しながら、編成しなくちゃいけないのか。
編成くらい分かりやすくして欲しいね。
こんなんじゃ肥の提督の決断3より負けてるかも
題酢味の分だけ勝ってるぐらいかもなw
良くわからんが・・・
零戦11型が空母に載せられるのか?
573 :
セント・ロー:05/02/14 01:20:01 ID:14I0jECO
>572
零戦一一型は空母に載せられましたよ。
零戦二一型は開発費が足りなくて開発できなかったw
11型は本来艦載機じゃないのにね…
ツメが甘いな。
ま、それが題酢味なんだけど
575 :
名無しさんの野望:05/02/14 01:48:12 ID:IYwNoj1w
>>574 まーなんだな、ここで11型が搭載できないと辛いしいいんじゃねーの?
11型からズレるけど、一二試艦上戦闘機6、27、28号(だっけ?)は、
当時存在したんだし、許容範囲ってことでwwww
576 :
名無しさんの野望:05/02/14 02:04:05 ID:6LwUSQlg
プレステ2の大戦略1941のほうが面白かったぞ
これも飛行機無敵で他は何もいらない題酢味な部分もあるゲームだけど
破綻はしていないよw
おまえら題酢味だけで飯三杯はいけるだろ
578 :
544:05/02/14 02:07:05 ID:fDLcGGgM
なんとかエラーが回避できないかとBGMや戦闘やらの設定をいじりながら遊んでたんですが
体験版の規定ターン10に到達する前にエラーを吐いて強制終了するようになったんですが・・・
しかもPCフリーズのおまけ付き
SSαは俺に何を体験させたいんでしょうか?
579 :
名無しさんの野望:05/02/14 02:12:55 ID:IYwNoj1w
580 :
名無しさんの野望:05/02/14 02:20:15 ID:IYwNoj1w
>>578 オレは出なかったからわかんないけど、
フリーズまで出たんなら、メモリ不足か常駐があるんじゃないの?
561
ボルネオ攻略戦 DDT016.ges
トラック島空襲 DDT027.ges
が使われないのだけど、アメリカ軍のキャンペーンで使うのかも。
ちょっとはやとちりしました。
562
Island Campaign が1947/12/08から・・・orz
>>576 あれよりつまらないのかこのゲーム。
大戦略シリーズは太平洋が鬼門なのか
>>581 Island Campaign 1946/12/08の間違い。すみません。
584 :
名無しさんの野望:05/02/14 02:26:41 ID:IYwNoj1w
>>582 さすがに、あれよりつまらんとは思わない…
いやマジで…
>>576 すいません。
ジャロに訴えていいですか?
あれは別次元だぞ!
あれに比べたら題酢味はアレだ!
ここが大戦略1941のスレなら
十レスぐらい使ってその凄さを
書いてやりたいぐらいだ…
>>584 流石にアレほどではないか。
んじゃあバグ取りできて値段下がったら買おうかな。
アレは本当にすごかったなぁ、色んな意味で。
587 :
544:05/02/14 03:17:56 ID:fDLcGGgM
>>580 常駐はもちろん終了させてます
もう、なんかフリーズして再起動かけるとOSの起動自体がおかしい時すらあるし
諦めてOSごと再インスコしてきます ノシ
588 :
名無しさんの野望:05/02/14 03:42:31 ID:6LwUSQlg
是非書いてくれ わしは今から寝て仕事に行く、飲み会もあるので帰ってくるのは明日の深夜だw
それまでに説明文を書いていただければうれしい 是非すばらしさを語ってくれ
>>585
>>582 俺も大戦略と名のつくゲームはかれこれ20種類は
やってるはずだが、
一面しかやらなかった大戦略はアレだけだな。
いくらなんでもアレよりはマシ
590 :
名無しさんの野望:05/02/14 04:02:27 ID:l7b7rRhB
さっさと二週目三週目で中止した兵器開発できるようにしろ糞!
591 :
名無しさんの野望:05/02/14 04:32:21 ID:o+De0YQ+
開発の仕方(コツ)を詳しく
592 :
名無しさんの野望:05/02/14 06:31:13 ID:ivsEkcNP
エンディング見たので
売ってきました。
5200円でした。
>>575 11型は実質試作機みたいなもんなんで搭載実績は無いけど別に乗せられないわけじゃないよ。
空中分解対策のための剛性の強化と翼のサイズが空母のエレベーターにギリギリで現実には運用しずらいから申し訳程度に
翼端を折り畳めるようにしたのが21型。
シンガポールをクリアした猛者はいるのか?
595 :
名無しさんの野望:05/02/14 14:20:24 ID:Th/3FFQw
>シンガポールをクリアした猛者はいるのか?
楽勝じゃん。
データ改造して歩兵にメガヘックス兵器を持たせれば。
596 :
名無しさんの野望:05/02/14 15:16:16 ID:Th/3FFQw
598 :
名無しさんの野望:05/02/14 20:59:07 ID:Th/3FFQw
南京大虐殺の検証シナリオマップも頼むぜ。
15ターンで40ユニットの日本兵で中国兵999ユニット破壊できるかやってみようぜ!
599 :
名無しさんの野望:05/02/14 21:44:47 ID:Th/3FFQw
10時から、NHK-BSで戦略爆撃のドキュメンタリーが始まるよ!
>>599 北海道は吹雪でアンテナが埋もれて見れません・・・・・・
はっきり、ジュネーブ条約入っていないから、殺しまくってもいいんだろ?
>594
二週目にシンガポールが出てきたので、クリアしたよ。
左下の飛行場を取るまでが大変。
と言うか、全速でそこまで突っ込んで、飛行機が登場すると同時に占領開始。
対空兵器で囲みまくって、出て来る機体を落としつつ、歩兵3部隊くらい吹っ飛
ばされながら占領。
後は、飛行機が使えるようになれば楽勝だった。
だれも神風とか原爆とか使ってないの?
近衛兵は軍刀で突っ込んでくる すごい
相変わらずCPUは頭悪いけど 戦闘シーンは面白い
605 :
名無しさんの野望:05/02/14 23:48:54 ID:Th/3FFQw
>戦闘シーンは面白い
原爆はどんなシーンなの?
>>605 やればわかる
つアイランドキャンペーン
あのリアルファイトで何を思うかはひとそれぞれ。
607 :
名無しさんの野望:05/02/15 00:27:18 ID:K8axFW4f
>>603 特攻するとユニットが完全に消滅するので使いづらいw
シングルならいいけど、手間考えると効率悪いなw
608 :
名無しさんの野望:05/02/15 00:29:54 ID:K8axFW4f
>>604 民兵は竹やりでつっこんできますwwww
>>604 CPUにも、頭悪いのと良いのがあるのですかw 初耳ですw
今大東亜注文しました アンセブのCDと一緒に・・
>>609 死ねば書き様ころしてやるげんしばくだんおとすぞ
正直、新武将は使わないしな。
…女武将以外は。
しまった。誤爆!
スマン!
616 :
名無しさんの野望:05/02/15 08:01:55 ID:OKL4sGZb
617 :
名無しさんの野望:05/02/15 08:03:35 ID:OKL4sGZb
一週目はボロ負けする忠実ルートで
二週目は一週目の兵器使いまくりな大勝利ルート
にすればいいのに。
現代大戦略からデータコンバートする
かわぐちかいじルートも頼む
かわぐちひろしルートはいかがなものかと…
>619
インド奥地とかスマトラ島とかビルマとかニューギニアとか…
一周目終わった、軍事費1千万ぐらい消費して大勝利ルートだったな。戦争は経済活動の一環であり物量で勝敗が決まるのだよ、君。だからおにぎりください。
>>619 なら、紺碧の艦隊ルートで…
ああ、駄目だ。
ボスがヒトラーで空中浮揚とかしてそうだ。
さっきまで自分の部屋で彼女とセックスしてました。一服したらアキバに
このソフト買いに行こうと思います。面白いですか?これ。
624 :
名無しさんの野望:05/02/15 12:23:32 ID:OEAs6O57
男女七歳にして席同じくせず! この非常時に非国民め!
精神障害者に構うな!言わせておけ!
623=628
>>599は公式BBSに要らないスレを立てたやつか。
631 :
アナル軍曹:05/02/15 20:28:18 ID:CKKcIlbm
632 :
名無しさんの野望:05/02/15 21:22:56 ID:CKKcIlbm
ルメイは高高度からの精密爆撃をやめ、日本の都市、非武装地帯、非戦闘員の住
む住宅を焼き払うことが日本の工場の生産を停止させ、日本そのものの戦意喪失
になると考えた。ルメイが考案した日本本土爆撃のポイントは主に次の4点と言
われている。
高高度からの爆撃をやめ、低空(1,800メートル以下)からの爆撃
爆弾は焼夷弾のみとし、最大積載とする
搭載燃料を最小限とし、防御用銃座ははずす
攻撃は夜間とする
これにより、東京大空襲をはじめ日本本土の空襲は大成功をおさめた。
しねばかげんしばくだん
とある通販店で注文したのはイイが在庫切れで納期2月下旬・・・
500円ぐらい高くても素直にAmazonで買えばよかったぁぁlorz ・・・
>634
買うなという神の啓示じゃよ
なぜだ・・・ なぜ第一次ノモンハンがクリアできんのじゃ・・・
誰かまじ教えてくれ 普通に攻めてたら時間切れでタイムアップ 迂回して架橋しようとしたら敵戦車に潰される
帝国陸軍弱いよ・・・ なに装甲車ごときに中戦車がやられてんの('A`)
第一次ノモンハンは、右の橋に囮を出して敵を引き寄せている間に、
左の橋から一挙に大軍を送り込んで、物量で叩き潰せば全然問題なし。
カノン砲の砲列敷いてジャンジャン潰していればそのうちソ連軍の息が切れるので
その時期を見計らって一気に攻め下る。
>>637 アドバイスもりがとう
それで頑張ってやってみるよ
そんなことしなくても
機銃掃射と隠蔽野砲で無問題。
リロードすりゃよかった
今ごろSSαではユンケル片手に「大東亜〜」のパッチ製作に大忙しなのであろう。
と、思いたい。
下請け丸投げなのでとっくに寝てる
644 :
名無しさんの野望:05/02/16 01:00:03 ID:WFxA3Ixf
そんなことしなくても
三八式小銃の破壊力を90に改造すれば無問題。
645 :
名無しさんの野望:05/02/16 01:03:14 ID:7uhAd4xT
おいパッチはいつだよwww
え?もう大東亜〜の制作は終了してますよ
現在は次の大戦略で
いかにユーザーを騙すかの企画会議中ですがなにか?
647 :
名無しさんの野望:05/02/16 03:23:47 ID:WFxA3Ixf
TV朝日でズワイガニの加工業者を引き出して、泣き言言わせて経済制裁回避
世論操作をやってたが、意外にも境港のカニ加工業者がこれまで
ボロ儲けしてたのがバレてしまいました
輸入量17億円・・国内市場規模340億円・・・ボロ儲けしてます。
>647
中間流通業者とか小売業者の儲けはどっからでてると思ってるんだ。
それ以前に板違いだボケ。
649 :
名無しさんの野望:05/02/16 05:16:59 ID:j8kY594d
地震だーー なぜか関係のないこのスレにきました
マニアックなゲームなので、終戦直前に地震があったのも採用してくれと
提案したら採用されるかもww
出た、大自然厨
火山の噴火だの洪水で河の氾濫だの一体何考えてんだと小一時間
651 :
名無しさんの野望:05/02/16 10:41:43 ID:7uhAd4xT
二週目の兵器開発できない理由教えろクソ社員ども
1000種類あっても意味ねーだろ
まぁ台風で艦船が轟沈なんてのは採用するべきだろう
653 :
名無しさんの野望:05/02/16 12:54:28 ID:WrjSrQHP
それなら失火から艦船が轟沈なんてのは採用するべきだろう
654 :
名無しさんの野望:05/02/16 13:04:55 ID:7uhAd4xT
一週目からやったらまたノモンハンがクリアできねーし。
奇襲される上に部隊数同じでこっちの兵器は使い物にならんゴミで
ターン数もギリギリなんて無理があるんですけど。
まじつまんねーよこのゲーム。
655 :
名無しさんの野望:05/02/16 13:12:01 ID:7uhAd4xT
天候のせいでほとんど見えないぐらい視界悪くなるし
うかつに動いたら待ち伏せ攻撃でボコられるし。
CPU思考は池沼だし。
なめとんのかこのクソゲー。
やっててイライラするんだよ。
656 :
名無しさんの野望:05/02/16 13:15:50 ID:iuVCWwK/
災難だと諦めな。
ID:7uhAd4xT
うーむ、この香ばしさたまらないね
658 :
名無しさんの野望:05/02/16 13:17:39 ID:WFxA3Ixf
>>655 だからですね、兵器データを改造しろと。ねぇ?皆さ〜ん?
ageっぱなしの二人組は自演?
>>652-653 ごうちん がう― 0 【▼轟沈】
(名)スル
爆撃・雷撃・砲撃などで艦船が短時間に(旧海軍では一分間以内に)沈むこと。また、沈めること。
「敵艦を―する」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
>>654-655 良く見ると、普通の帝国陸軍ゲームじゃん?
って逆に評価がよくなりそうだな。
ハッ!?
まさか、これが奴の策略なのか!
アンチを装った信者とは!2chは奥がふかいぜ!
飛行機強すぎるから飛行機か空母が配置できるマップが簡単
正直、思考が池沼だと言うならさっさと勝てよ、と思った。
664 :
名無しさんの野望:05/02/16 18:28:08 ID:pcN3KMiX
こ、これが、マエダマジックか・・・
>爆撃・雷撃・砲撃などで
台風による津波で
>艦船が短時間に(旧海軍では一分間以内に)沈むこと。
船体が真っ二つになって即沈没
戦艦の砲撃で都市とか空港の耐久を減らせれば良かったのに
1946.01.01に待望の重爆撃機 YB-35 フライング・ウィング 144000
が新規(普通は直接生産可能)開発可能になりましたが、開発すると
なぜか全然関係無い軽爆撃機 B25B ミッチェルが生産ラインから外れ
(しかし実際には外れてない)&生産可能にはならずに行方不明に_| ̄|○。
ブーゲンビル(遠過ぎてB-29でもブイン辺りで海にどんぶらこ)はこれかB-36が無いと絶対に勝てないのに。
零戦(実際には楽々往復可能だった筈ですが)がラバウル&餓島間を片道でも届かないって遠過ぎた島w状態。
>>666 それ切望…
>>666 …戦艦や巡洋艦の砲撃では要塞の破壊は難しい。
硫黄島で帝国陸軍はそれを身をもって教えてくれた。
…戦艦や巡洋艦の砲撃では飛行場の破壊は難しい。
南洋でアメリカ軍はそれを日本に教えてくれた。
システムソフトの大戦略はUで終わったのです。
セガがメガドライブでSUPER大戦略を出したことがありましたね。
絶対、いい意味で本家を超えていました。アレは。
今なら間違いなく心の底から言える「買わなくて本当に良かった」と。
>667
日本ルートは、途中で艦載戦闘機が生産出来なくなるからなぁ。
生産ラインは相当ミスが多いと思う。
672 :
名無しさんの野望:05/02/16 22:08:45 ID:WFxA3Ixf
>>667 キミ、まずはちゃんとした日本語を書きたまえ。
知恵遅れの人のしゃべりのようだ。
>>671 も、それって駄目駄目じゃーん!金返せ糞アルファ!
>>672 ちゃんとした日本語だろ。
ただ、きちんと段落がされていないから
読みにくいだけで。
675 :
名無しさんの野望:05/02/16 22:38:12 ID:WFxA3Ixf
社員は守銭奴のくせに馬鹿だから、これ以上のパッチは出ないだろうな。
下請けに、契約が完全に履行されていないって、せっついてバグフィックスさせてるだけだから、
アルファー社の社員が馬鹿で守銭奴であろうと、下請けのパッチには何の関係もないのでは・・・
日本はアメリカに勝てたが負けた。
ベトナムみたいにアメリカの世論を利用してたら
硫黄島あたりで講和があった。
↑これが、最近のアメリカの大部分の学者達の研究結果です。
学者達の意見はこうだ。
「ハルノートを日本につき出したという事は大部分のアメリカ人は知らなかった。
もし日本が大部分のアメリカ人にこれを知らせてたらルーズネルトは失脚し、
硫黄島で米兵が大損害を受けたというニュースが出たあたりで
ベトナム戦争の時と同様の反戦運動が全米で発生して日米戦は終わっただろう。
そうなれば米軍の日本占領は無かった。」
( ´,_ゝ`)プッ
「日本のいちばんながい日」観てテンション上がりまくりなのに(´・ω・`)・・・ やりたいなぁ
某4亀のプレゼントで当たったんだが、1週間たってもまだ来ない orz
でも、すれの流れみると、ちょっち不安
>>677 小林よしのりの漫画で同じことが書いてあったな。
もっとも洗練された今でさえ、事実証拠がなく
宣戦布告するアメリカさんがだよ。
卑劣な攻撃をしたジャップを許すとは(ry
>>680 679さんにあげれば無問題。
プレゼント当選?
一週間?
甘い!
俺は昔、某社の雑誌の懸賞でゲームソフト(ガンシップ2000)を
当てたことがあったが、発表から半年経ってから来たぞ。
683 :
名無しさんの野望:05/02/17 00:45:15 ID:HT5Snno9
>>671 それ設定ミスじゃなくて、君の選択ミスだと思うよ。
開発も時間経過と選択しだいで分岐しているの気付いてる?
684 :
名無しさんの野望:05/02/17 00:51:37 ID:HT5Snno9
>>676 下請けなんて話どこから出てくるやら…
むしろその方が開発費かさむので、根拠ないと思うぞ。
>683
大勝利ルートで行くと、同時に零戦52型と烈風が開発され、そのまま
開発ラインから艦載戦闘機が消える、これが設定ミスと言わずにどう
言うのだ?
686 :
名無しさんの野望:05/02/17 01:01:50 ID:CHPOUhXJ
イエーイ! めっちゃ童貞♪
ウキウキな処女 キボンヌ♪
687 :
名無しさんの野望:05/02/17 01:06:09 ID:JuR4r6go
688 :
名無しさんの野望:05/02/17 01:24:14 ID:HT5Snno9
>>685 ルートは開発に関係ないが置いとくとして、
零式52型は1943年8月だし、烈風は1945年6月だから同時はないだろう?
それにその状態だと、零式22型が生産ラインにいるハズだぞ。
ついでに言うと、このゲーム開発ルートは、ちゃんと意味ある流れになっているが、
艦上戦闘機とかの分別にはなっていないので、当然考えて開発する必要があるんだがな。
>688
プレイしたか?
そこがバグっているんだが?
690 :
名無しさんの野望:05/02/17 01:33:36 ID:HT5Snno9
>>689 してるよ
実際問題ないから言ってるんだよ
雷電の開発ルートにでも進んだんじゃないか?
>690
なるほどな、紛らわしいルートだこと。
面倒な作品だ。
692 :
名無しさんの野望:05/02/17 02:16:36 ID:HT5Snno9
693 :
名無しさんの野望:05/02/17 02:55:59 ID:HT5Snno9
>>667 YB-35はB-25の開発の末端にいるみたい
B-25Jから進化できまスタ。
ブーゲンビルは、高速移動を使わなければ、B-25でも十分到達するよ。
戻れないけどね。www
B-29なら戻れるかも?
都市、首都は兎も角
港湾、空港、基地(要塞)への艦砲は有効というか
砲撃の主任務はそれだろうと小一時間問(ry
むしろ、チョコチョコ動いて的の小さい陸上部隊になんか
実際艦砲なんか脅しとその場に釘付けにする位しか効果無い訳だし
動きが鈍くて狙いやすい固定砲の類と分けて考えて欲しいねぇ
(機動有効力〜迄有効、相手がそれ以上の場合:効果は〜%になるとか)
攻撃力、防御力ってだけの概念だと、
どーしても大鑑巨砲マンセーゲームになるのよね・・
実際は「あたらなければどうと言う事は無い」訳なんで
ま、結局。それはSS@じゃなくてチキンヘッドが考えてねって話だけどさ(藁
695 :
名無しさんの野望:05/02/17 03:45:02 ID:xsRttiyS
開発画面でいつも金足りないんだが総軍事費と軍事費って違うの?
ワケワカメだこのゲーム
AD大戦略4も相当訳若布だったけどね
アメリカ側のキャンペーンシナリオの分岐のUPはまだですか?
699 :
名無しさんの野望:05/02/17 11:47:06 ID:JuR4r6go
職場で子供の写真を見せ合いっこしてたら
いつもは一番はしゃいでる女が人の輪から
遠いところで佇んでた。
堕胎で殺した子供のことでも思い出して
いるのだろうなと感じた。
700 :
名無しさんの野望:05/02/17 12:30:50 ID:3sqGZ73i
もっと殺人者を苦しめてやれ!
ココを見るたびに思う「焦って買わなくて本当によかった」と。
>677 >681
こ、こ、小林よしのり!いまどき!(プゲラッチョ
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
いまどき!
新しいパッチ来たな
704 :
名無しさんの野望:05/02/17 19:26:41 ID:CYHKT5nO
>>703 ユーザーへのいやがらせか?キチガイプログラマーめ!
↓
ver1.02
飛行艇は揚陸可能なもの以外は浅瀬で搭載と発進が行えないように修正しました。
継続キャンペーンにおいて、終了時に生産ラインに登録されている兵器以外は、すべて未登場とするよう修正しました。
不定期になったね、パッチ公開。
>キチガイプログラマーめ!
激しくワラタ
706 :
セント・ロー:05/02/17 22:35:10 ID:UUXvWr7C
もっと題酢味ちょうだい!
707 :
名無しさんの野望:05/02/17 22:38:01 ID:CYHKT5nO
>>709 すべての日本軍の兵装を打撃力90にしたデータあげようか?
イラネ
くれてもいいよ。
711 :
名無しさんの野望:05/02/17 23:56:25 ID:CYHKT5nO
ブーゲンビル沖海戦やってみたかね?
10円に改造した大和を40隻建造して、敵艦隊をとり囲んだら、
じーっとして大人しくなったぞ。
>705
金曜日はパッチの日と言われて久しいのでずらしただけではないかと。
それにしてもパッチが20MB以上あるのはBMPとかDATファイルのせいですかねぇ。
今回のパッチで一番笑えたのは
『ブーゲンビル沖海戦マップで、アメリカ軍の艦船が出せない不具合を修正しました。 』
ですね。
テストプレイしていないことを堂々と公言しているあたりはさすが題酢味クオリティの面目躍如というところで。
「堂々と公言」じゃ、「馬から落馬」だな orz
>>693 やはりYB-35はB25の進化系でしたか、すると開発予定表の方が間違い?
それより貴重だったのが高速移動のルールを致命的に_| ̄|○
見落としてた事にようやく気付きました、多謝。
それでエアラコメット等がたまに片道出撃になってたんですね。
ようやくマリアナのもぐら叩き(甲標的嫌杉)から解放されて先に進めました。
で、マリアナ(最後の敗北繰り返し可能マップ?)を抜けると、
大勝利ルートでも敗北ルートでもあっさりとEDに到達する様ですが、
沖縄防衛戦だけはこれでは行けない(ルート修正対象?)みたいです。
大勝利
レイテ→帝都一→硫黄島→帝都二→オリンピック→東京
敗北
レイテ→ニューギニア→オリンピック→ED2
帝都二の敗北は結果表示無しの2周目なので
時期的にここで勝利か引き分けか?
パッチを充てたら米軍の2周目の開発予定表が輪をかけて支離滅裂になってます。
特に巡洋艦が惨い、何で毎回同じ巡洋艦が開発予定に入って来るねん。
ヨークタウン→エセックス等も進化不能(再開発するまで不可?)になってますね。
716 :
名無しさんの野望:05/02/18 01:33:27 ID:mJiDU0vB
「進化」とかいうコンセプトは完璧に破綻してるね。
すなおに、時期がくれば生産リストに加わるようにすればよかったのだ。
もうだめでしょ。このゲーム。
無能なプログラマーは、無能が招いた過労で、もともと無かった頭脳が
より無能に進化してしまったのでしょう。過労で死ぬか、辞職しろ。
718 :
名無しさんの野望:05/02/18 02:55:11 ID:mJiDU0vB
どうだ?
シナリオファイル(のみ)を全部UPする気になったか?
719 :
名無しさんの野望:05/02/18 03:10:03 ID:mJiDU0vB
「進化」というのはな、
F-15がMig25になったり
M-1AbramsがK-1になったり
することを言うのだ!
わかったか!ボケナスっ!
歩兵のZOCで飛行機が移動できなくなるのはすごい。ジェットなのに。
723 :
名無しさんの野望:05/02/18 07:51:10 ID:QmXd/Tah
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (●), 、(●)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
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:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>721 レビューしてる奴も相当痛い
これも題酢味のなせる技だな
>681-682
680だけど、昨日届きました>大東亜興亡史
不安を感じつつ少しずつ進めてみようと思います
マニュアル見て思ったけど、特攻もルール化していたとは・・・
727 :
名無しさんの野望:05/02/18 11:14:19 ID:mJiDU0vB
だれか、キスカ島ミッションMAPを作成してUPしてくれっ!
728 :
名無しさんの野望:05/02/18 11:53:57 ID:KEegDGsa
個人のレビューとかじゃなくて、
ところが
「この賞はAIAS会員の投票によって選出される」
HL2の場合は複数人いる!
その他の場合には賛同者がまったくいない!
全世界で一人だけしかいない!
729 :
名無しさんの野望:05/02/18 12:00:15 ID:mJiDU0vB
730 :
名無しさんの野望:05/02/18 12:46:33 ID:Dp4VWlX7
題酢味ゲームだろうがあびる窃盗団よりかなりまし
731 :
名無しさんの野望:05/02/18 12:58:08 ID:mJiDU0vB
このシナリオマップだれか作ってよ!
↓
8月17日 0130 突如ソ連軍の上陸援護砲撃が開始された。
0200頃 海上エンジン音聞こゆ との至急電が入電、上陸正面の独歩282大隊長 村上少佐は、
軍使が夜中に来ることはない、と的確に判断、直ちに「全員配備につけ」を命令した。
村上少佐がソ連軍上陸正面の竹田浜に配置していたのは、
歩兵2個小隊、速射砲3門、大隊砲3門、臼砲4門、野砲2門で、
後方の大隊本部には10センチと15センチの加農砲各1門と高射砲2門があった。
0230 強襲上陸して来たソ連軍に対し海岸の守備隊は応戦を開始、千島における対ソ戦が開始された。
薄暗く霧は深かったが十分な訓練を積んでいた成果はたちまち現れた。
我が野砲、速射砲ほかは激烈なる砲火を浴びせ、撃沈、擱座させた艦艇は確認しただけでも13隻以上に達し、
海中に投げ出されたソ連兵は3000名以上、戦死者も同数を下らないものと推定された。
732 :
名無しさんの野望:05/02/18 13:40:53 ID:QmXd/Tah
誰か第一次ノモンハンだけクリアしたデータよこせ
733 :
名無しさんの野望:05/02/18 13:52:13 ID:QmXd/Tah
734 :
名無しさんの野望:05/02/18 13:58:39 ID:QmXd/Tah
進化システムって大東亜興亡史だけだろ?
余計なゴミ機能つけないでAD大戦略のシステムで、
もっさりしたシステムを軽くするとか
戦闘画面をリアルにするとか他の部分を努力しろよウンカス。
まじでチンチンだねこの会社は。
今日も元気だなぼうづ
>>60 超亀で恐縮だが
私の記憶に拠れば、システムソフト「空軍大戦略」
のころから電索と言う表記だった筈
98版の発売はいつごろだっけな
>>731 大東亜にマップ・シナリオその他エディタは一切存在しない
作って欲しくば2.0のスレに池
>734
大戦略VDXに進化の原型のようなものがあった。ものすごく鬱陶しかった。
COMの思考ルーチンを池沼よばわりしつつ、改造データで攻略して楽しい?
739 :
名無しさんの野望:05/02/18 14:27:58 ID:mJiDU0vB
>>737 データ構造解析して、「手打ち」でマップつくるんだよ!
もうダメとか言いつつマップを欲しがったり思考パターンが謎だなぁ
741 :
名無しさんの野望:05/02/18 14:50:10 ID:mJiDU0vB
>>740 「これって、味がねえよな」
とか言いつつピーナッツをずっと食べ続けるようなもんか。
ID見ると午前一時からずっと張りついてるしな。
多分昨日もおとといも三日前も
買いもしないゲームのスレにずっと・・・
クセになるっつーか いったん味わうとひきずり込まれる題酢味っつーか………
たとえると『豆まきの節分』の時に 年齢の数だけ豆を食おうとして
大して好きでもねぇ豆を
フト気づいてみたら一袋食ってたっつーカンジかよぉ―――〜〜〜っ!
745 :
名無しさんの野望:05/02/18 16:18:51 ID:mJiDU0vB
オレサマを理解するための名言。
↓
自分のまわりにあるものはとかく自分を埋もれさせる。
そこで、自分の周りにあるものを片っ端から殺していく(=捨てる)と、
自分とは・そして自分にとって世界がどういうモノだったかがわかる。
ただ、その後に強烈な心の飢餓に見舞われる。
by 明和電機社長
頭の弱い子なのか
かわいそうに・・・
747 :
名無しさんの野望:05/02/18 17:57:46 ID:mJiDU0vB
第二次世界対戦の日本の無条件降伏文章のコピーをオクで売っても良いですかね?
748 :
名無しさんの野望:05/02/18 18:28:01 ID:mJiDU0vB
×第二次世界対戦
○第二次世界大戦
MS-IMEの開発者は死ぬべきだ。
MS-IMEなんか使ってるヤツが死ぬべきだ。
750 :
名無しさんの野望:05/02/18 18:33:21 ID:mJiDU0vB
あーあー。ひまだなー。
米軍キャンペーン分岐
期間/ターン数:保有部隊 マップ 大勝利 敗北
1941.07.28-08.04/045:035:第ニ次重慶攻撃 :フィリピン攻撃 :繰り返し
1941.12.22-01.07/099:099:フィリピン攻撃 :ポート・モレスビー攻略戦 :バターン半島攻略戦
1941.12.12-12.28/099:099:バターン半島攻略戦 :ニューギニア・ラエ上陸作戦
1942.03.08-03.28/125:025:ニューギニア・ラエ上陸作戦:ガダルカナル島奪回作戦
1942.05.03-05.19/100:040:ポート・モレスビー攻略戦 :ミッドウェー海戦
1942.06.01-06.20/120:120:ミッドウェー海戦 :ガダルカナル島奪回作戦 :繰り返し
1942.10.11-11.04/150:060:ガダルカナル島奪回作戦 :「81号」い号作戦 :繰り返し
1943.04.11-04.27/099:040:「81号」い号作戦 :カートホイール作戦
1942.03.08-03.28/124:099:カートホイール作戦 :ブーゲンビル沖海戦 :繰り返し
1943.10.05-10.21/099:060:ブーゲンビル沖海戦 :トラック島空襲
1944.02.19-03.09/120:060:トラック島空襲 :マリアナ沖海戦
1944.06.19-07.13/150:070:マリアナ沖海戦 :レイテ湾海戦 :繰り返し
1944.10.23-11.11/120:070:レイテ湾海戦 :帝都防空戦第一戦 :ニューギニア防衛戦
1945.03.10-03.26/100:034:帝都防空戦第一戦 :硫黄島防衛戦
1945.02.19-03.16/150:120:硫黄島防衛戦 :帝都防空戦第二戦
1945.03.10-03.25/090:130:帝都防空戦第二戦 :オリンピック作戦 :エンディング2
不明 :沖縄防衛戦 :? :?
1944.04.22-05.31/240:099:ニューギニア防衛戦 :オリンピック作戦
1945.11.01-11.11/065:060:オリンピック作戦 :東京上陸作戦 :エンディング2
1945.07.15-07.31/099:064:東京上陸作戦 :エンディング1 :エンディング2
752 :
名無しさんの野望:05/02/18 20:19:39 ID:mJiDU0vB
硫黄島マップくれ。
753 :
名無しさんの野望:05/02/18 21:26:28 ID:65nkxzHX
今このゲームの体験版をダウンロード中です。
しかしこの手のゲームをネットゲーにしたら売れるのではなかろうか?
日・独・伊・米・英・露・仏・蘭などに所属する、
一人の兵士または開発者からスタートさせ、
戦闘で敵の残骸を拾い転売、
または残骸で自軍兵器を強化可能とか…
毎週で開発兵器の投票があったりしても楽しいだろうなぁ
誰か自作キャンペーン作って下さい
756 :
名無しさんの野望:05/02/18 23:28:09 ID:mJiDU0vB
【リアルタイムストラテジー】
「Great Battles of World War II: Stalingrad」Playable Demo [330MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050218/demo0218.htm ゲームを起動すると、当時の映像をふんだんに織り交ぜたオープニングムービーが
再生される。スターリングラードに至るまでのドイツ軍の攻勢シーンが中心となっ
ており、撮影者そのものもドイツ軍らしいが、実際に荒廃しきったスターリング
ラードの街並みや、ドイツ軍に「スターリンのオルガン」と恐れられたカチュー
シャ多連装ロケット砲の発射シーンなどが収められており、CGでは出せない圧倒的
な臨場感に、いきなり度肝を抜かされる。
>>717 特定の兵器が本来の進化先じゃ無く新規開発扱いになるので無限開発状態?に陥ってる様です。
2周目5回目で重巡洋艦ポートランド、ニューオリンズ、軽巡洋艦ブルックリン、
F4F-3Aワイルドキャット、M3スチュアート、M2A1 105mm榴弾砲、P-40Bウォーホーク、
M3A1 リー、M5 76.2mm対戦車砲、M4シャーマンがループ中、更に増えそうな予感。
1回目に本来有り得ない軽巡オマハや米軍歩兵等まで開発予定に入って来てるので、
開発フラグの破綻現象?
米軍は重爆根拠地爆砕で全マッブクリア可能(通常移動のみなら片道爆撃可能確認済)なので、
調査は比較的楽なのに。
758 :
名無しさんの野望:05/02/19 00:30:31 ID:yqWThlod
もうあきらめろ、進化などない。無かったんだ!
一週間ぶりにこのスレ見てみたら
まだスレが伸びてて驚いたなあ
こんなゲームにつきあう時間よくあるよなあ
世の中ひろいなあ
大戦略1941にも粘着してた香具師いたよなあ
世の中はいろいろな人がいるんだなあ
テストプレイしてません。指摘されたら、その都度修正しますってメーカーのゲームに
開発とかの整合性を求めるのはどうかと思う
761 :
名無しさんの野望:05/02/19 01:13:25 ID:yqWThlod
>762
謝罪広告が題酢味だったら笑えるな
題酢味スレが・・・
765 :
名無しさんの野望:05/02/19 02:50:58 ID:yqWThlod
もはやマニアもついてこないのか・・・・OTL
うわアップデータでてるし
米軍がスパロー持ち出しやがった・・・orz
対する日本軍は未だに零戦21型。
どないせいちゅうねんorz
都市破壊の絵も用意してくれりゃいいのに
重爆が街をフッとばしてるやつ
つーかCPUが池沼すぎてやってられん
敵艦隊の中に空母つっこませるし
しねよ。
素人でも突っ込める場所が山ほどあるよ
流石醍酢味
空母搭載の艦載機が隣に空母があるのに
遠くの飛行場に突き進んだり、
牽引砲がわけのわからん所で変形したり
するんだよ、わざとやってんのか?
751さんありがとう。
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < 題酢味って素敵やん
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
776 :
名無しさんの野望:05/02/19 13:35:46 ID:yqWThlod
>CPUが池沼すぎてやってられん
偉大なる北朝鮮が開発した囲碁ソフトぐらいの能力をもたせようとすると
プログラマーのアナルがハングアップしますので許してあげてください。
亀レスだが>747の「無条件降伏文章」ってどんなものなんだろ
『降伏「文章」』ってすごく気になるなあ
あのー戦艦の開発費はマジメに払った方がいいんでしょうか?
なんかもう最初のMAPから資金不足になりそうなんですけど・・・
779 :
名無しさんの野望:05/02/19 17:10:37 ID:diHrcf6x
なんでおもしろいゲームが作れんのだ。
お前が面白いと思うものをお前が作れよ。
俺が面白いかどうかは別として
>>778 戦艦等を使いたい時はかなり面倒くさいですが部隊敗北繰り返し必須かと。
少なくても張鼓峰大勝利だといきなり伊勢等が開発不能に陥りますので。
遡り開発は最短(単に大勝利を続けると毎回資金不足開発不能のループに陥るかと)
1ヵ月単位にずらせる(長門までは確認済)ので
最低でも長門(最短で38/10月)等が開発終了するまで繰り返した方が良いかと。
日本軍は張鼓峰(深夜からのスタートなので敗北1回で2日進む)なら
15回で済むのが僅かな慰め鴨。
38年中に戦艦と巡洋艦は大体開発が終了しますが
1939.02.01 水上機母艦 瑞穂 159000。
等の空母がまだ出て来ないので1939年中もハルノート受諾wしない駄目かな?
782 :
778:05/02/19 18:31:28 ID:/HpXEZln
>>781 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・マジ?
戦闘国家でるまで待った人が勝ち組ですね
783 :
名無しさんの野望:05/02/19 19:11:48 ID:yqWThlod
データ改造すれば、いきなり全部生産可能になるよ。
784 :
名無しさんの野望:05/02/19 19:21:51 ID:iDwV1gNY
ふー 今日、買いました。
やっと第一次ノモンハンで勝利したんですが、なんだか面倒くさくなってきた・・・
出来もしないのに、兵器の開発なんて複雑な仕様を作るから、こんな酷いことになるんだな。
786 :
名無しさんの野望:05/02/19 19:47:07 ID:KzSL4Hvh
データ改造の仕方を教えて下さい。
>>786 氏ね!データ弄ることもできない厨房はキエロ!
>>782 というか、戦闘国家、戦闘国家というけどさ…
あれって、そんなにオススメなのか?
まえにPS版をもっていたけど、
別にそれほどのものでもなかったぞ。
なんか、ユニットがコマなのに
戦闘が簡略化しすぎで俺は今ひとつだった。
789 :
名無しさんの野望:05/02/19 20:13:11 ID:gAr856on
今夜大東亜届きました! これからアンセブCD聴きます(*^_^*)
ぶっちゃけ、メモ帳にぶち込めば改造できる
題酢味スレ気に入ってたのに消えてるよ
792 :
名無しさんの野望:05/02/19 20:43:38 ID:euot7exG
題酢味ボーイが削除依頼でもしたのかな 残念ww
793 :
名無しさんの野望:05/02/19 21:03:40 ID:yqWThlod
おまえが死ね。本当はオレサマから伝授してほしいんだろ?ああ?チンカス!
↓
787 :名無しさんの野望:05/02/19 20:06:26 ID:ac9HPC3m
>>786 氏ね!データ弄ることもできない厨房はキエロ!
>>793 お前聞くと厨房呼ばわりされるから他人が聞いて教えてもらうのを待ってたんだろ
>>778 正直な話、開発しなくても進化させれば使える。
原因及び解釈は不明。
延々ループで金ためるくらいだったらメモリいじって金増やせよと
797 :
名無しさんの野望:05/02/19 23:35:42 ID:yqWThlod
>延々ループで金ためる
なんという時間の無駄だ!
HEXエディタでセーブデータいじれば1分で億万長者だぞっ!
>>797 なんという時間の無駄だ!
HEXエディタでクリアフラグたてれば一分で全クリだぞっ!
全クリって最近聞かなくなった希ガス
糞だとゆうとるのになぜ買うのか
そこに題酢味があるからだ。
yqWThlodは今日も一日張り付いていたんだナ
データいじるのめんどくさいから改造済みのをどこかにupしてくれんかな
802 :
名無しさんの野望:05/02/20 00:22:24 ID:luGQFhAa
最近のSSαは、題酢味が人気だからって、手を抜いてないか?
「テストプレイしてないだろ」→「題酢味ですから」って。
題酢味が人気なのは分かるが、それを理由にいいかげんな商品を売るのは(・A・)イクナイ!
yqWThlod=luGQFhAa
今日もお仕事乙。
毎日毎日一日中飽きもせずに大変だな。
805 :
名無しさんの野望:05/02/20 01:18:24 ID:uQXlSdHM
ははは おもろい見解だとわらわせてもろた>803
私は久々にSSαのゲームを買ったわけだが、大戦略ファンの知人に報告したら、
最近はαのゲームが発売されるたびに、今回ほどではないかもしれませんが
ここにミスがあるぞとか騒ぎになるそうですね。
ユーザーをテストプレイヤー代わりにしているんじゃないのとはその知人も
笑っていましたね。
題酢味だと笑って許してくれるだろうと考えているとは思ってはいないけど、
少しユーザーに甘えているんじゃないかと思ってきています。
もうどうでもいいから プレステでもパソコンでもいいから おもろい
ww2ゲームない? 帰宅後や土日に暇つぶしできると思ってこれを購入したのに
とほほだよ 海戦系がいいです
今日はコンサートでも行きますわ
次回はここの反応を見てから購入を決めますwww
806 :
名無しさんの野望:05/02/20 01:24:13 ID:jv8Fa1GH
2周目以降は「進化」も新規開発も出来ないのか?
他の方々はどうですか?
807 :
名無しさんの野望:05/02/20 01:43:58 ID:luGQFhAa
社員と下請けプログラマーは「進化」も新規開発も出来ないのか?
プラレス三四郎しよう
809 :
名無しさんの野望:05/02/20 01:55:51 ID:luGQFhAa
孤独とは他人を拒否することではなく、他人を他人として受け容れること。
だからこそ、愛することは、ありのままの姿で見れば、孤独なんだ。
810 :
名無しさんの野望:05/02/20 02:07:29 ID:luGQFhAa
絶望と至福は一つだ。というより、至福は絶望の果てにあるものなんだ。
大切なのは絶望を越えていくことだが、そのためには絶望に立ち向かい、
それを受け容れ、そのなかでおのれを失うのも辞さないことが前提になる。
811 :
名無しさんの野望:05/02/20 02:11:55 ID:luGQFhAa
社員と下請けプログラマーは、生きること、愛することは、本質的に「孤独」な
ことであるということに気付き、絶望することだろう。
だが、それは不幸をもたらすものではない。
「生きること」の始まりは、まさにその「孤独」を知ることにあるのだから。
812 :
名無しさんの野望:05/02/20 02:28:19 ID:uQXlSdHM
なんかわからんけど 頑張ってください>811
813 :
名無しさんの野望:05/02/20 03:31:04 ID:uQXlSdHM
ふと思った題酢味マニアはしべ超ファンだな
何とかクリアしました。もう2度とやらないクポ。
改造無しに。
ちなみにウェストサイドは「こんな題酢味ゲームのエディタは作らない」そうです。
まあ当然でしょう。
張鼓峰事件を負け続け1940年まで続けた。
軍事費が1400万超えて いい加減飽きてきたので、さくっと次のマップに進めたが、
なにこれ......一方的にソビエトの飛行機飛んできてユニットを潰されまくる。史実通りなのか?
で、自分でやるのも飽きたんで委任させてやってみたら、ユニットをなんの目的ないまま
いったりきたりさせるだけ。このゲームだめかも知れんね。
これはダメかも分からんね
818 :
名無しさんの野望:05/02/20 12:15:56 ID:luGQFhAa
>張鼓峰事件を負け続け1940年まで続けた。
なんという愚かさ!
お金はデータ書き換えでやりなさい。
前スレにも有った(大砲系だったかと)気がしますが、なぜか編成数が7の
(よりにもよって)八九式中戦車が出来てしまい大弱り。
他の八九式は何ら問題無いのですが、下手に潰して
また別のユニットに感染wしても困るし、どうしたものやら。
米軍だとWLAの出番どころか全く不要だったけど、
日本軍だと陸王の強行偵察や臨時の壁、敵戦車や野砲の標的と大忙しですな。
改造野砲が1移動して射程3なのでかなり重宝。
バイナリエディタの使い方もわからん奴がこんなゲームしてんのか
823 :
オレサマ:05/02/20 15:15:12 ID:luGQFhAa
今日は体験版MAPを改造して飛行場を追加した。
位置合わせも簡単だね。
824 :
名無しさんの野望:05/02/20 16:00:51 ID:p1074vsV
ひどい出来
生産のシステムもわかりづらい
操作インターフェースも悪い
戦闘グラもしょぼい
データの値の評価は抜きでもかぶってるデータがあるのはバグだろうし
年に何作も出すからこんなことになる
825 :
名無しさんの野望:05/02/20 16:17:07 ID:pSif2VWO
今度は編成数2の八九式が出来てしまったのでもう真っ青。
流石に原因を色々と調べてみたら、
合流で減らした方がその減らした数が編成数に変わってしまいます_| ̄|○。
こりゃあ修正されるまで合流使用絶対厳禁ですな。
>>826 マップクリアすると見かけ上は編成数10に戻るよ
10/3とかバグ表記しやがるから補充できないけどな!
1機にしておきたくても問答無用で10機(or3機)に回復。
1機しか水上機つめない巡洋艦が泣いてるぞ!
828 :
オレサマ:05/02/20 16:36:47 ID:luGQFhAa
>1機しか水上機つめない巡洋艦が泣いてるぞ!
搭載できる量も、Weaponデータをいじれば10部隊まで増やせます。
メモリ厨ウルサイ
そして塩漬けにしていたアドバンスドをやってみた
オモスレー
この差はひどい
外寒すぎ
833 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:10:43 ID:NRW5d75S
ソフト売り場担当の店員です。こんばんは。
今日は創立記念日です。
気がついたら、周囲に人が少なくなってきてますね。
しかし、アット・ニフティストアは全員臨戦態勢ですが、ほんとは半ドンです。
ちなみに半ドンのドンとはオランダ語のドンタク(ZONTAG=日曜日)からきているらしいです。
そうですか・・・。
帰ろうかな・・・と思いましたが、せっかく創立記念日なので今、
笑いが止まらないほど売れに売れているシミュレーションゲーム「大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」をご紹介します。
http://niftystore.moe-nifty.com/eokaimono/2005/02/post_2.html ほんとかよw
834 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:11:58 ID:luGQFhAa
やらせだ。
835 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:13:11 ID:NRW5d75S
にしてもコタバルなんかじゃなくて真珠湾奇襲とかを
体験版にすればいいのに、バカだなあ。
836 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:19:41 ID:luGQFhAa
そうそう。馬鹿なんですよ。彼らは、自殺したほうがいいよね。
837 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:27:34 ID:NRW5d75S
金剛でヘンダーソン飛行場ぶっとばそうとしたら
砲撃で破壊できねー
なめてんのか
同じでたらめならMC2のがマシだった
嵐と雨と曇りばっかりでうぜー
シネや
重爆に撃墜される一式陸攻ワロス
841 :
名無しさんの野望:05/02/20 20:01:59 ID:NRW5d75S
前スレの、満州絶対防共まで進めたセーブデータやってみたんだが
生産ラインが九十七式攻撃機と雷電と一式陸攻・・・こりゃどういうことだ?
842 :
名無しさんの野望:05/02/20 20:14:04 ID:NRW5d75S
もしかして改造でクリアしたってこと?
しかしゲームを始めると猛烈にテンション低下
845 :
名無しさんの野望:05/02/20 20:34:20 ID:NRW5d75S
1945年で九十七式攻撃機なんてありえないよな?
そんな事いってくれるな
第二次重慶爆撃で日帝の偵察機ユニットアイコンがファントムになってるのは仕様ですか?
F-4の次はF/A-18・・・
849 :
名無しさんの野望:05/02/20 21:52:12 ID:luGQFhAa
なんか暇だなー。
マップデータちょーだーい。
合流時の編成数減少の当座の対策。
常時合流元の機数減少時にのみ編成数の減少が発生し
かつ合流で編成数を元に戻せるので、
新たな生産部隊から合流させ、回復させれば何とかなります。
気がつかずに合流を繰り返してるとウィルスみたいに次々と感染wする模様。
露助相手に壁役の合流は必須なのにこれは工作員の仕業だとでも?。
827氏の対策にはなります?
張鼓峰引き分け(99ターン)はあまりにも暇なので、A列車で行こうwを始めました。
装甲列車を敵根拠地まで乗り入れて戦闘参加中、
MD版スーパー大戦略以来これやってみたかったんですよね。
工作車が突っ走るとその間が線路敷設になるので比較的楽チン。
>>847 >日帝の偵察機ユニット
左の方ですか?
852 :
名無しさんの野望:05/02/20 22:14:34 ID:luGQFhAa
オレサマも、
工作車の移動力と物資を増やして、
値段を10円&1ターンで生産にして、
大量生産して、
線路引きまくりました。
MAPじゅうを線路で埋め尽くしました。
敵の首都まで線路引いてあげました。
ヒヒヒヒヒ。
>851
アホか。
854 :
名無しさんの野望:05/02/20 22:20:02 ID:luGQFhAa
アカ国家どもの兵隊ユニットをメガヘックスで殺すのは快感だね。
日帝なんて久々に聴いたな。
海峡超えたら?
luGQFhAaもいっしょに連れて行ってくれ
いい加減うざい
始めてノモンハンをやりました
みんなと感想が違う部分を書きます
「日本の戦車強く設定し過ぎです」
チハが敵の戦車を2台も破壊した時
コンスコン中将並に驚きました。
後は生産するのに時間がかかる仕様が
ただでさえ不意打ちの首都占領作戦に脆いCPUを更に脆くしてます
正直瞬殺してしまって狼狽えております。
正直Z大戦略でもやるかという話です。
858 :
名無しさんの野望:05/02/20 22:39:07 ID:luGQFhAa
>>857 そのとおりだ。
オレサマは、核兵器搭載の一式陸攻を敵首都に突入させ、すべての作戦で
短期勝利を収めている。
オレサマは無敵だ。
859 :
名無しさんの野望:05/02/20 23:21:17 ID:+GFByn8g
>>857 〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ 呼んだ?
コンスコン一隊以上の戦力を割くわけにはいかなかった
姉、キシリアにシャアの無能を教えてやりたかった
ここはガノタスレにしませう(うそん♪
>>857 「ば…馬鹿な。チハ如きに戦車が二両も破壊されただと!」
ソ連将校のコンスコンさんは、銃殺間違いなしですな。
チハたんは軽装と言うより露出過剰w(防御力の皆無のビキニの水着みたいな物)ですから、
露助の戦車も惑わされるのでしょう。
但し捕まったら最後、御自慢の太っとい巨砲で哀れ串刺しに。
ノモンハンの時ならロスケの戦車も似たような性能なわけだが・・・・・・・・・
ロスケの戦車はノモンハンの教訓を生かして大化けするんだけどねorz
865 :
名無しさんの野望:05/02/21 08:28:10 ID:YxbLRP0+
>>857 どうやったらノモンハンでチハが使えるんだよ
>>864 >ノモンハンの時ならロスケの戦車も似たような性能
んなこたぁない
チハにはカタログスペックに語られざる隠されたの力が宿っているからな
867 :
名無しさんの野望:05/02/21 09:21:16 ID:YxbLRP0+
ノモンハンクリアできねーよチハ使う方法教えろ
水色の変な雑魚戦車なんて使ってらんねーよ
今日も朝から元気だ・・
無敵のオレサマはマップの位置合わせも簡単とか言ってるのに
なんでマップを欲しがるんだろう。簡単に自作すればいいのに。
どうせどんなマップも核で片づけるだけにだろうに。
データ改造してノモンハンでエイブラムス登場させましたが何か?
やり方教えろ
872 :
名無しさんの野望:05/02/21 12:28:38 ID:iiUf8BHT
おれは真珠湾でミニッツ出したよ
ミニッツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!w
9/1 軍資金表示は999999、でも開発画面での実際の軍資金は198660
負け時間稼いでも実際は金が増えない件について・・・
升前提でつか、そうでつか
>>874 ってことは必死に改造改造叫んでるのは社(ry
876 :
オレサマ:05/02/21 14:47:45 ID:RMbrEjO1
おまえら馬鹿だな、兵器データのほうを改造して、開発資金を10円にするんだよ!
馬鹿!ばーか!ばーか。ヒヒヒヒヒ。
あと、シナリオごとの初期資金はシナリオのファイルで上限をいじれる。
マップデータをいじってみたが何一つ変化しない・・・謎だ
どこいじれば歩兵最強になるのか教えろうんこども
それよりシヴィライゼーションVやりなおしたほうがいいんでないかい?
いま再インスコして遊んでるけどやっぱ腸面白いわ、コレ。
体験したヤツのリピート率100%というのもうなず蹴る。
880 :
名無しさんの野望:05/02/21 16:18:14 ID:YxbLRP0+
いいから歩兵最強にする方法教えろ!
CWミニッツ
メモ帳で「歩兵」を「最強」に置換しろや
>>865 実際には参加してたんだけどね。4両。
てか、改造改造うるさい香具師がいるな。
そんぐらい独学で学べや厨房
>>865 >>867 1938.10.01 中戦車九七式中戦車チハ(1、八九式中戦車乙型)
最初のチハタンはちと負け続ければすぐ開発されます。
ただ、あの2部隊で半人前の八九式の進化系なのが最大の難関かと。
なので兵力にかなり余裕の有る張鼓峰(最大5部隊でしか無いので歩兵等を
撃退に止めて敵根拠地に肉薄すれば苦戦はまずしない)で特訓させといた方が
宜しいかと。毎月張鼓峰1回引き分け+負け続けてれば…
かなりの苦行ですが、沙草峰やノモで苦戦するよりはマシかと。
引き分け狙いなら味方根拠地付近に陣地作って待ち構えた方が効率が
いいのかも?
資本主義崇拝論者うぜぇ
887 :
502:05/02/21 19:33:58 ID:rQ0T99UZ
既出だったらゴメン。ちょっと疑問なんだけど
ユニットの「回避力」は数字が大きいほど強いってことだよね?
航空機はともかく、陸戦兵器や艦艇が攻撃される場合に
敵の高度が上がるほど回避力が下がるのは変じゃないかなぁ
ヤーボよりも高高度爆撃の方が効率が良いってことになるよね
888 :
887:05/02/21 19:35:09 ID:rQ0T99UZ
↑ごめん、502は間違い
ごめんばっかり言ってんなよ。
もっと自分に自信を持って!
>>885 あ、けどそれやっても
進化でしか使えないのか
まったく進化なんて余計な機能つけやがって
素直に両方生産できるようにすりゃいいんだよカスめ
892 :
名無しさんの野望:05/02/21 21:54:16 ID:4rSte2ZL
昨日、日本をクリアしました(満州防衛エンド)
大東亜興亡史の感想。
・総評
Advanced大戦略と比べものにならないでき。
ゲームデザイナーがいたならセンス無し。転職したほうがいいね。
・良い点
日本軍が使える。
歴史ナビゲーションはいいと思う。(でもショボイ)
・悪い点
ありえないバグ多数。
進化の繋がりが謎な上、進化のメリットがほとんど無い。
敵の思考ルーチンがヘボすぎる。すべてのマップが楽勝。
戦闘機の対地攻撃力が強すぎて爆撃機・攻撃機の出番が無い。
爆発アニメがヘボい。艦船は萎える。
マップ数が少なすぎ。
・私の戦い方(空母が使えるマップ)
ユニットは、空母4、ゼロ戦4x6、戦艦x8、補給艦x1、潜水艦x2、飛空挺x2、空挺部隊x2
航空機を先に飛ばし、敵の空港の上に乗せるのを最優先する。
陸上兵器は戦闘機で殲滅する。
敵空母・戦艦は戦闘機でまわりを囲み、戦艦で撃破する。
敵潜水艦は潜水艦で撃破する。
こうして敵を殲滅し、並行して空挺部隊で敵本拠地
>892
良い点もサターンの鋼鉄の戦風に負けてないか?それ
>>892 オツカレ
あまりの糞っぷりに投げた香具師がおおいのに
宮内省から勲九八等旭日章くらいもらえるよ申請すれば?
萎える点に
まともにやってるとコストが高すぎて
史実ではあった艦船群が開発できない
ってのを加えてくれ。
(はっきり言って超重要、萌える日本海軍が使えなくて何が大東亜かと
どんな糞ゲーでも
戦艦空母があったらご飯三杯はいける筈なのに・・
よくわからんが
匙を題酢味に入れてひっくり返したくなる気分
897 :
名無しさんの野望:05/02/22 07:46:37 ID:tHE3gglP
898 :
名無しさんの野望:05/02/22 07:52:35 ID:tHE3gglP
説明書読んだら二世代目三世代の兵器は進化でしか使えないってこと?
なんか複雑すぎてわけわかんねー
ゴミのようなシステムじゃないかこれ
899 :
名無しさんの野望:05/02/22 10:56:09 ID:9/SYWldi
>>898 いやそれがね、時間が来ると買えるようになって
「生産」ダイアログに出るんだなあ。
これがまた腹立つとこなんですけどね。
総評:ゴミゲー
/ /:::::::::::::::::::::::::`'::::::::::::::::::::\ \
\. /::::::::::::::::::::::::::::::iVi:::::::::::::::::::::::ヽ/
ヽ/::::::::::::::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::|
l:::::::::::::::::::::i:|:::::::|:| |/|'l:::::::: i:::::::::|、
|::::::::::ト:从|'l:|:_::::|'! / `ー '|:::::::/::ヽ
N::人::| , ─、` ,─ 、 |へ':::::::| みんな、わかった?
/:::::::r‐l 〈 i.::::| |.::::i 〉 | 〉〉::::::| αのソフトはもう買っちゃ駄目よ
|::::::::l〈ヽr 、 ̄  ̄ |ノ::::::::::ト、
|::::::::ヽ | | ' /::l::|:::::::::ト、\
|'i;:::::::/| | 匸) / Tー、::::;N| ├、
/ ̄/ | ト r‐、 イ〉 ヽ  ̄ | |
/ | | └ ⌒ヽ/ / | | /
/ ヽ | -'⌒ヽ〉 / | /
アメリカのBGMがフランス国歌に聞こえる点について。
903 :
名無しさんの野望:05/02/22 11:45:25 ID:tHE3gglP
>826-827
合流で10から8に減った合流元歩兵が本拠地戻っても補充されず。その時点で8/8。
マップクリアして次のマップいっても 8/8 のままでしたが、なんでしょうね
パッチはVer1.02アップデータを当ててあります
(某プレゼントで当たったからやってるけど・・・)
数の減った偵察機を合流させると、最大10まで部隊が増やせるらしいが
その裏返しで、合流すると最大部隊数がおかしくなる訳ですな
多分、少し減らしてから、合流後10になるように他の歩兵部隊と合流させれば解決するよ
ちなみに俺の環境(?)では合流コマンドを使うとPCごとフリーヅするので使えません
>899
>時間が来ると買えるようになって
これ、大戦略5DXと同じだw
5DXにわけわからん題酢味を加えたら誰も理解できるわけがないよ
そういえばMAPエディタが出なかった番号付き大戦略も5だけだっけ?
αもそろそろ本社とサポートの連絡先は伏せた方が良いだろう。
社名を変えるというのも手だぞ。
>>907 社名変えても、毎回ちょっとプレイすればすぐわかるバグを放置するような
企業の体質がかわらなきゃだめじゃない?
909 :
名無しさんの野望:05/02/22 15:08:02 ID:tHE3gglP
WWUの航空戦はドッグファイトが主だったのに
正面から撃ち合いする
このしょぼいグラフィック。
つまらんからサターンの鋼鉄の旋風買った。
10年前の作品だけどおもしろい。
こっちを移植したほうが・・・
>>843のリンク先を見て、対米戦争やむなし!と士気を高め、
この糞ゲーに、臨む気になったが、
おまけのFLASHに、号泣。。ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
未だに、張鼓峰もクリアできず・・・
一万円が無駄になりそうです(T_T)。。。
>>913 いくらなんでも張鼓峰は楽勝だろ
ちゃんと「生産」使ってるか?
不具合の発生でご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
916 :
名無しさんの野望:05/02/22 20:53:25 ID:QH7lKbaW
不具合ではなく、題酢味ニダ<丶`∀´>
ポートモレスビー攻略まで来たが、揚陸艦無いし敵の島まで距離があるから
零式輸送機の片道空挺攻撃しないとダメなのか?
緒戦から義烈空挺戦法使わないと勝てないなんてもの凄い題酢味だなw
二周目、パナマを僅か5ターンでクリアしてしまったので、あまりにも馬鹿馬鹿しく
時間を引き延ばして敗北ルートに切り替え。
で、マレー→オリンピックと行ったんだけど…え?オリンピック作戦の米軍って、
たったこれだけ?わずかな数の歩兵と水陸両用車輌、そして揚陸艦。
航空機とか戦艦とかは無いの?
零戦だけでクリア出来てしまった…トホホ。
Flashはテンションが上がると言うより
マターリしちまった
オレ的にはその3の東南アジア独立の辺りがじんわりくるね
でも題酢味共栄圏とは
やればやるほど関係なさげで、それが俺の変なツボに入りそうで今困ってる所
半笑いがずーっと続く感じ
>>917 義烈空挺なら、九七式重爆(輸送機型)を使いたいな。
どうせ、ユニットに無いだろうけど。
>>917 深山(破壊4)はまだですか?
米軍だと重爆(焼夷弾が破壊10なので2部隊で破壊可能)通常移動で
根拠地爆砕クリア可能だったのでたぶん4、5部隊有れば理屈では可能かと。
96や1式だと破壊1だから果たして何部隊必要なのやら。
とりあえずタイトルに「戦略」って付けときゃ売れるだろみたいな
戦略プロ野球2004DXは割と好きだッた。
大東亜なんて糞ひり出すなら2005を練り上げろ!!!
oh!!! MAEDA〜!!!!
924 :
名無しさんの野望:05/02/23 03:52:12 ID:9947+H6p
デビルマン とシベリア超特急 そして題酢味ゲーム
どれがだめですか?
甲乙つけがたし!
926 :
名無しさんの野望:05/02/23 09:03:02 ID:hXi0v2S2
>>924 そらデビルマンだよ。
なんだかんだ言いながらこのゲーム2周目やってるからね。
また真珠湾マップを出しそこなったので3周目もやるよ。
原子ばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
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原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
929 :
名無しさんの野望:05/02/23 10:49:07 ID:LAOcRlgh
陸軍と海軍の音楽はいいけど、アメ公の音楽は微妙これ曲名?
このゲームはげしく糞ゲーでしたね。買わなくてよかった。1万円もだして買うもんじゃないね。
適価格1980円かな。ダイソーの100円ゲームだったら 神ゲー認定だったんでしょうけど。
931 :
名無しさんの野望:05/02/23 11:58:59 ID:LAOcRlgh
難易度については簡単っていうやつと
激むずっていうやつの
真っ二つに分かれてるね、開発兵器一つで難易度が激変するからだろうね
機銃掃射が爆弾より強いのはなぜだ?
題酢味
934 :
名無しさんの野望:05/02/23 17:20:09 ID:C6hfeFVV
開発兵器の差っちゅうか
まともに戦車対戦車とかでジワジワ戦線広げて消耗戦の末勝とうと思うと
結構しんどいし、生産に時間がかかるから消耗回復面も大変そうなんだけど・・
反面足の速い占領ユニットで敵の首都を不意打ちしたときが
セガ大戦略とは比べ物にならんぐらいというかゲームにならんほど脆いんで
両極端になると思われる。
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
ころすぞ
広島と長崎に投下してくる
937 :
名無しさんの野望:05/02/23 18:55:19 ID:LAOcRlgh
おれには・・・・できない・・・・
nyで落としたが、そこそこ楽しめてる。
一万も出して買ったら憤死ものだけどなww
939 :
名無しさんの野望:05/02/23 19:52:48 ID:LAOcRlgh
>>938 通報通報通報通報通報通報通報通報通報
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通報通報通報通報通報通報通報通報通報
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
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原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
原子爆弾げんしばくだんげんしばくだんげんしばくだん
これローカルマップのみかよ。太平洋全域1枚マップはないの?
大東亜のパワーアップキットとかは何時でるんだろう?
>943
その前にやることがあるはず。
しかも、かなり・・・
945 :
名無しさんの野望:05/02/24 02:15:48 ID:4sJVl3G8
海外のWarezサイトにアップロード
されるわけがない。
946 :
名無しさんの野望:05/02/24 03:47:24 ID:rOPgqtLh
このスレの住人はこのゲームの良さを本当によくわかっているよね
デビルマン関連のスレなんかマジに怒っているのに
ここの住人は題酢味だとネタにして喜んでいる。
デビルマンは1800円、これは一万近くなのにね
こういうアクシデントに出会ったときこそイベントにしないとなw
俺は、デビルマン公開中に見れなかったのが悔しくてたまらない
題酢味は観察できてよかったと考えている。
富嶽がほしーなーって思って、連山を☆に。
わくわくしながら進化させてみた。
・・・・ど、呑龍??はぁ?!
なんで1944->1941にバックするの・・orz...
>>946 俺はサービス期間中に行ったから1000円ですんだ。
1000円なら、デビルマンもこんなものかなと思った。
大東亜は、題酢味だけど遊べないって事もないからな。
いや、題酢味がいいんだろうけどさ。
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`ヽ、i )__r'´ )__|;::::::::::::::/ なんで、人がゴミのようなん?
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{ ' ' '-'~ノ
λ ____ /-'^"
ヽ,_ `ー─''´ (
/`''丶、 , - /^l
950 :
名無しさんの野望:05/02/24 13:16:28 ID:KgKCaxXL
スレタイにパート4を入れろよ馬鹿
体験版がうごかねぇ…orz
忙しくなったのか工作員も来なくなったようですね
ガク
もう新スレに移行?
957 :
名無しさんの野望:05/02/26 13:06:43 ID:OJwq5aE7
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ 題酢味
(・∀・∩)(∩・∀・) 題酢味
(つ 丿 ( ⊂) 題酢味
( ヽノ ヽ/ ) 題酢味
し(_) (_)J
一発触発は長い歴史があるし
題酢味はインパクトがあった
次はどんな珍迷言が飛び出すんだろう
市らんがな(´・ω・`)
960 :
名無しさんの野望:05/02/27 02:19:38 ID:A9gZV/XR
早くこのスレ消費しよーぜ
あーまんこしてー
だいすみ
とひらがなで書くと、護衛艦の名前みたいだ。
お前たち皆殺しにするぞ
キタ──────!!
966 :
名無しさんの野望:05/02/27 20:03:46 ID:KH9vz77i
通報通報通報通報通報通報通報通報通報
通報通報通報通報通∧_∧通報通報通報
通報通報通報通報 ( ´Д` )通報通報通報
通報通報通報通報 / , /..通報通報通報
通報通報通報通報.(ぃ9 |.通報通報通報
通報通報通報通報/ / ,、通報通報
通報通報通報通 / ∧_二∃通報通報
通報通報通報通/  ̄ ̄ ヽ通報通報
通報通報通 _/ /~ ̄ ̄/ /通報通報
通報通報)⌒ _ ノ通報 / /..通報通報通
通報通報| /通報通報 ( ヽ、通報通報通報
通報通報し通報通報通 \__つ通報通報通
通報通報通報通報通報通報通報通報通報
どこの大戦モノ見ても日本軍強すぎだな。
埋め
とりあえずココ埋めよう
産め
記念っと
また大ざっぱな犯罪予告ですなあ
974 :
名無しさんの野望:05/02/28 07:03:32 ID:Ha+Mz+Yf
記念パピコ
975 :
名無しさんの野望:05/02/28 07:06:05 ID:ml5kAh1y
記念
976 :
名無しさんの野望:05/02/28 07:07:37 ID:vRzE6wrK
記念真紀子
解体
>980越えて24時間レスがないと落ちるんだっけ?
水爆はないの
うめ
原爆も特攻もあるのに生物化学兵器がない…
984 :
名無しさんの野望:05/02/28 21:07:04 ID:cfJk2SDZ
記念題酢味
「拉致被害者」をユニット化してるくらいだからBC兵器で発禁になる?
発禁うんぬんなら米軍で帝都防空戦をプレイすると重爆の安全確保の為に
地上を焦土にせざるを得ないのだが。
しかし、どうしてここまでレベルダウン出来るのか?
>987
まだまだ下がる可能性があるんだが…
この会社オレが買収してやろう。
支払いはスーパーKでいいな?え?
990 :
名無しさんの野望:05/03/01 15:35:33 ID:dqsF9TrA
醍酢味を連発してる奴=SSA関係者
↑必死だな
クソゲーって事で評価落ち着いてきたなぁ。
SSαよ、奇跡を起こせ!
頑張れ頑張れ!
名門復活頼むよ!!!!
名門だったのはSS。
SSαは名門でも何でもない。
名前の通り、蛇足なわけだな。
アルファっつーと昔あった美少女系AVGを思い出すなぁ。
主人公の女の子が丸裸にされて鎖につながれてたという…
んな同人時代のSQUAREのゲームなんぞ誰も知らんわ。
ジャストとジャストシステムを混同しているのもいるからなぁ
ジャストってなんだっけな?
知るか題酢味
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。