1 :
名無しさんの野望 :
05/02/06 17:32:42 ID:9UHNu7hc
2 :
2 :05/02/06 17:33:19 ID:lBjg5Yk/
222222222222222222
4年連続ワールドチャンピオンになった 客が年々減っていった 僕はむせび泣いた
4 :
名無しさんの野望 :05/02/06 22:26:18 ID:Cd0jzR7/
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, / / \ ´ ── / / ─' / _ / _/ \ __ / ___/ ___/ / ___/  ̄ ̄ ̄ _ , ― 、 ,−' `  ̄ヽ_ ,' ヽ ( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ ) ( ノ '''''' '''''':::::::ヽ ) ( . )(●), 、(●)、.:( ) + ( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get! . ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i
5 :
名無しさんの野望 :05/02/07 17:01:44 ID:pgK7jPRy
6 :
名無しさんの野望 :05/02/07 19:54:47 ID:P79Vi1Ag
てかALL−STAR BASEBALLシリーズの会社って倒産しちゃったんだね・・・・・・。 一度やってみたかったのに。もう新作でないのかorz
7 :
名無しさんの野望 :05/02/08 01:56:11 ID:qBNgpG7w
>>6 アクレイムじゃなくて、レクイエムになっちゃったね。
8 :
名無しさんの野望 :05/02/08 04:26:15 ID:DrSU2sJI
2005もう発売したの?
9 :
名無しさんの野望 :05/02/08 14:45:53 ID:6P5zs7ct
1ヶ月後にはMVP2005遊べてるかもな〜 しかし本当にオバトプ大丈夫なんだろうか。。 みんなはどこで通販申し込んでます? Gamers Innってとこだと発売日から1週間で届けるらしいんだけど 評判知っているかたがいましたら教えてください。
11 :
名無しさんの野望 :05/02/10 10:52:35 ID:ScqPhJdw
>>10 GDEXでも予約開始したみたいなんで、早速注文したよ。
去年はオーバートップかGDEXで買う人が多かったような感じかな。
オーバートップは店自体が変わるから何とも言えないけれど、
普通は発売から1週間〜10日くらいで手に入るとは思うよ。
12 :
名無しさんの野望 :05/02/12 13:48:04 ID:o6XeSyg+
MVP最高なんだがな〜。EAが日本語版出してくれないとできん。 ところでMLBは全然違うゲーム?
13 :
名無しさんの野望 :05/02/12 14:01:12 ID:jdXGhysR
14 :
名無しさんの野望 :05/02/13 02:49:01 ID:GxXfGIkp
今回はミニゲームが面白そうダニね。 なんかセガのクレイジータクシーにあった感じのミニゲーム。 音もなんかセガぽくなってるような…w
15 :
名無しさんの野望 :05/02/16 03:14:52 ID:OoDJ1z+J
GDEXで予約したのだがこのソフト予約TOP5中5位に入ってた。 ただ自分が予約したとたんに5位から4位に上昇とは… 売れてるのかどうかは怪しいな。
16 :
名無しさんの野望 :05/02/16 14:06:10 ID:WoLFNsah
俺は密かに思う。北米版プレステ買ってMLB2006を買おうかと・・・・・・
17 :
名無しさんの野望 :05/02/16 15:39:35 ID:f4SXe7+g
SEAにヘルナンデスいる?
19 :
名無しさんの野望 :05/02/16 20:23:19 ID:WoLFNsah
>>17 いや出ると思うけど遅いし日本語実況ウザイらしいので北米版買おうかと・・・・・・
MLB持ってる?
なんか前作のムービーとか見たら打席に立ってる選手がみんな平べったく
見えるんだが・・・・・・・それが唯一心配w
2003買ったんだけどアナログパッドないときつい? なかなか敵打線抑えられないんだよね
21 :
名無しさんの野望 :05/02/17 20:34:25 ID:zJ7kID/6
スタジアムエディット、めちゃくちゃ楽しそうだなー
MVP2005,発売前倒しだぞ! 2月22日だ!
>>23 ホントだ!日本への入荷も前倒しになるかも。
発売延期ってのはしょっちゅう聞くけど、こういうこともあるんだね。
まあ手に入ってからでないと、本当には喜べないけど。でも楽しみ〜。
MVP2004始めたんだけど 2004のスレでジョイパッドの設定の仕方載ってたんだけど 知ってる人います? 神降臨求む!
>>20 ボール球の投げ方がわからんだけだった orz
さて、海外では今日発売されたわけだが
GDEXは発売日修正されて28日入荷になってる。 オバトプはまだ3月1日のまま。予約済みのソフトは予定通り通販可能みたい だけどなんか不安なんだよなぁ。 どっちの方が早いだろうか…。GDEXって評判あんまし良くないしさ。
29 :
名無しさんの野望 :05/02/22 21:26:00 ID:pwMa4zAa
>>28 GDEXって評判悪いの?どういうとこが?
>>29 ここの板に非難スレもあるけど、どうも発送作業がトロかったり、
連絡せずに入荷日が予定より遅くなっていたという例が結構あるみたい。
まぁ自分はGDEXの利用経験が無いのであくまで伝聞だけど…。
入荷に関しては海外からだから 仕方ないっちゃ仕方ないと思うがなぁ・・・ 確かに今日来ませんでしたとかの連絡がないと不安ではあるが
EB Gamesで予約していたんだけど誰かが書いてたように出荷が前倒しになったようで昨日Shipping通知が来た。 早ければ週末に届くんで楽しみだす。
これのこと? 5 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/03/23(火) 15:15 ID:Gs2kN5wU すでに解決されているかもしれませんが、EAの公式サイトに情報がありましたよ。 MVP MBASEBALL 2004のTOPのFixes for PC Controller issues >>です。 直接configファイルを書き換えてやらないといけないようですが、 JC-U912Vなら指定の物と同じ動作をさせられると思います。 7 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/03/24(水) 23:13 ID:brAIVdZs 確かにそうですね。 英語版のOSとかだとOKなんでしょうかね。 仕方ないので私は別の方法でやることにしました。 このゲームはPoVのついたのじゃないとピッチングの時に話にならないので、 JUSTYのUSB-11PSVってのが\500で売ってたので買ってきました。 で、ドライバを入れると「USB Power VibrationPad」と言う名前で設定を されます。 この名前でレジストリを検索します。 するとOEMNameが「USB Power VibrationPad」になっているところがあるので そこを「Logitec_Dual_Action」に変えます。 ゲームを起動してコントローラを「Logitec_Dual_Action」にすると 設定ができます。 ただし設定を書き換えてしまうのでゲームコントローラ名は「Logitec_Dual_Action」に なってしまいます。 書き換える名前はオプション画面に出てくる物の内で自分の物に近い物を選べば いいのではないでしょうか。 レジストリを書き換えるのでやるんでしたら自己責任で。
118 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/05/14(金) 17:37 ID:MX2uWlwb そんな事しなくても、 profile=Elecom PS101USV device=Elecom PS101USV 下にパッドの情報を調べて入れる number_of_buttons= number_of_povs= number_of_axis= だけで動きますよ。 などなど、諸説ありますが、ともかく2004の段階ではこんな感じ 2005ではこの種の問題起きないと良いですね
35 :
名無しさんの野望 :05/02/24 17:30:55 ID:OG1ezYzg
海外のユーザーレヴュー情報だとレフティバグ直ってるみたいで良かった。 あと何かゲーム内容自体は好評価だけど2004と変わらないらしい(個人的には 変えて貰いたくなかったのでうれしい!) 苦情として今オフの移籍が反映されてないってのがみんなぶーぶー言ってるみたい。 もう一つ苦情かどうか微妙だけどオーナーモードが新しく組み込まれたみたいだけど 球団経営を設定するのが激しく面倒みたいだね。
MVP2005で改善された点は ・守備モーションはそれなりにスムーズになった。(特にダブルプレー) ・偽名だが、BBアメリカのTOP100プロスペクトがいる。 ・チューニングで、コントロール率の設定が出来るようになった。 ・若手プレーヤーの成長がわかりやすくなった。 この辺りらしい。 とりあえず個人的には、コントロール率が設定できるようになったのは◎だが、 1シーズン1チームしかマネージできなかった糞仕様が 2005ではちゃんと改善されてるのかどうかが気になるところ。
37 :
名無しさんの野望 :05/02/24 18:29:06 ID:OG1ezYzg
>>36 確定ではないが、恐らく1チームしか出来ない感じ。
オーナーモードは期待していたが始める時に球場を強制作成しなければいけない感じ
最悪だ。既存の球場でやりたいのに・・・
球場作るのかよ
>>37 Thx。
その手の報告がされてないってことは=
やっぱりそのまんまってことなんだろうな。
アハハハ ヽ('∀`)ノ チャレンジエブリシ、、、、
移籍が反映されてないって…。EAは何を焦って発売日前倒したんだろ。 早く遊べるのは嬉しいけど、ゲームを始めてまずは自分でロースターを アップデイトさせなくちゃってのは何とも鬱陶しいな。
納期優先→未完成部分はパッチリリースで修正 ってのは、EAがよくやる手段の一つ。
42 :
名無しさんの野望 :05/02/24 21:26:37 ID:DGTiQwMA
現時点のロースターにマネジメントするにあたって、最も参考になるサイトってどこですか? 教えてください。
43 :
名無しさんの野望 :05/02/24 21:52:51 ID:V5itOaHa
44 :
名無しさんの野望 :05/02/24 21:55:08 ID:V5itOaHa
45 :
名無しさんの野望 :05/02/24 22:47:50 ID:Ct+5d+WU
46 :
名無しさんの野望 :05/02/25 12:44:35 ID:1+uSOZjD
GDEX、さっそく入荷日延びたな。 コンシューマ版が25日から26日入荷になってる。 PC版は28日のままだといいが・・・。 頑張って個人輸入でもしときゃよかったな〜
gamestopからは23日に発送したという連絡きました まあ日本着がいつになるかは分からないけど
と思ったけどもう関空には着いたみたい 明日あさってには来るかなあ
>>46 GDEXの新作入荷日が一日ずつ延期になってくのは
KIYOMAN時代から続いてるデフォルト仕様。(初めての人には、頭に来るかもしれないけど)
オバトプは入荷日遅め発表の忠実入荷。
オバトプは国内ゲームだと、フライングゲットできたりするのもあった。
漏れの場合、納期より値段重視で店選んでる。
どっちにしても、納期、値段ともに個人輸入がBESTぽいだろうけど。
GDEXが予約受付不可になっとる。 入荷日、本数が確定したせいだといいなぁ。
というわけで、無事到着しました ってときにCD-ROMが行かれてしまった_| ̄|○ とりあえずしばらくはマニュアル眺めてます、ああ
MVP2005 到着しました.............. DaemonTools使えない... detectされるわ (TT
>>52 うそ〜?!
それでやろうと思ってたのに・・・
Daemonが対応してくれるまで待つかなあ
>うそ〜?! >それでやろうと思ってたのに・・・ 一応DaemonToolsアンインストールしてインストール元ドライブもCD-ROMに変えても 「CD/DVDのエミュレーションソフトが検知されたぞゴルァ。全て無効にして起動しる」って怒られる。 イメージファイルを生成した時に検知されて何か埋めこまれるのかなぁ。
ん?Daemon入ってると、正規のCD-ROMからのインストールもダメってことですか? だとすると仮想化ツールを片っ端から登録して インストール時にチェックとか、そういうヤクザなこと してるってことかなあ・・・
引き続き調査中...... つうか.... Daemontoolsアンインストールして正規にインストールしても同じように怒られる。 なんだこりゃ。 ひょっとしてCDのコピーガードが強すぎて普通のインストールすら出来ないのかも。
・・・じゃあ俺使えないじゃん OS再インストールなんてヤダよ? 返品させて_| ̄|○
まあそれはともかく、 アンインストールしてもレジストリに痕跡は残るから それがチェックされてるってことなのかなあ でもそこまでひどいとEAに抗議してみても良いかもしれない
>アンインストールしてもレジストリに痕跡は残るから 今のところこれが一番臭いような。 ちょっとMVP関連のForumで情報漁ってみるわ。
よかったデーモン使ってないわオレ・・・ 買ったら使うつもりだったけど・・・
>>52 同じEAのゲームのSIMS2とかは、CloneCDがインストされていると、
起動不可だったけど、これもそれと関係ない?
>>61 まじっすかー。 イメージファイル作成ソフトも検知してるの!?
CloneCDアンインストールして試してみます。
....しかし... EAもえげつないな.... MVPシリーズは歴代全て購入してるけどこんな事は初めて... orz
Clone入れるときにVirtualCloneも入れてるから、とか そういうことはないのかしら それにしてもひどいなあ...なんかもうやる気が失せた いまからヤフオクに掛ければ買い手つくかなあ
一回も遊ばずに、売っちゃうのかよ!!!
65 :
52 :05/02/26 15:00:17 ID:2A2HNEgJ
>>61 >>Daemonでorzだった組
起動出来たよーーーー。 61さんのいうとおりCloneCDのインストールを検知してます。
CloneCDアンインストールしたらなんなく起動。
ちなみにCloneCDアンインストールすればDaemonからインストールしても起動できます。
これでやっと遊べるー
最後にもう一度。 61さんありがとー
ヤフオク出していただけるのなら速攻買いますよ!
>>65 よかったね〜。IDもCDだった甲斐があったよ。w
SIMS2では当初公式ですら ”ひつじを消そうぜ” くらいしか、
回答してなかったから、ユーザーから激しく反感をかってたよ。
ひつじ=CloneCDって連想できる人が、はたしてどれくらいいるんだか…。
EAってつくづく殿様商売だよね。
自分はGDEXの予約組だから、あと3〜4日は我慢しないと…。
プレイのレポートもぜひお願いしますね〜。
あ〜早くプレイしたい!!
68 :
名無しさんの野望 :05/02/26 15:30:58 ID:84QVOFwN
BF2もDaemonやばいかな
>>65 おお、うまくいきましたか
しかし、羊消すのか、まあそうちょくちょく使うものではないとはいえ
気が重いなあ
61さんに感謝しつつレビュー。 (長文すまそ) 2004では殆どDynastyModeでしか遊ばなかったので2005でも取り敢えずDynastyを3イニング遊んだだけ。 ・オプション、コンフィグ オプションは2004と大体同じ。 2004では特定のコントローラしかディテクトしなかったけど今回は システムにPnPされているコントローラがそのまま使われるみたい。 私はPSパッドコンバータ(ELECOM JC-PS101USV)なんだけどそのまま認識された。でもボタンの マッピングがデフォルトでは気に食わないんで結局configの書換え必須かな。 ・グラフィクス コンソールに質を合わせたのかクリエータが変わったのかわからんけど2004に比べて色調が暗く汚い。 ヤンキースタジアムの芝生がぢらぢらして醜い。 なんか2004よりジャギーも目立つなぁ。 ちょっとがっかり。 選手の顔もテクスチャ総入れ換えだけど顔がみょーに恐い、汚い。まあどうせ良いMOD誰か作るでそ。 モーション等は細かくなっていて2004との違う部分を探すと面白い。のけぞる時のモーションもいいな。 重さは同じ解像度(1024*768 32bit)だと汚い分? 2005のほうが軽く感じる。あ、グラはRadeon9700Proね。 もずく
72 :
71 :05/02/26 15:52:55 ID:2A2HNEgJ
もづき ・システム 基本的な操作は2004と同じ。 バッターズアイとか新しいシステムはまだよくわからん。 ピッチャーの投げた球はある程度軌道線がつくようになって遠近感が解り易い。 難易度に関して2004ではMVPでも楽勝だったんで2005ではいきなりMVPにしたけど正直2004より バッティングは簡単に感じた。 ウーマックでいきなりホームラン打てたし。 ピッチングメータが小さくなってホットスポットは更に小さくなった。更に「PerfectZone」がある。 あとプレイヤーのスキルを磨く機能がある。専用のスタジアムで的当てとかピッチングコントロールで テトリスみたいなゲームするとか。面白そう。 ・Dynasty スタジアムだけでなく時間と天候も選択できるようになった(ランダム有) 特に2004のDynastyはなぜか 風のパラメタが無かったのでこれはうれしいな。 ただし風がどれだけ反映されているかはまだ不明 2004、最近は球が飛びすぎるMLBよりマイナーで遊ぶのが好きなんだけど2005のDynastyは今までの AA,AAAに加えてAも使えるみたい。 とりあえずちょっとだけ遊んで気がついたのはこんな感じ。正直グラフィクスは2004と同じで良かったんじゃね? と 思わせる汚さがなぁ....。 慣れれば大丈夫かな。 んじゃconfig書換えて本気モードで遊んでくる。
ID:2A2HNEgJ 乙 ついでに聞いて見たいんだが、あなたのPCのスペックはどんなもんでしょ? 公式に載ってないっぽいので一応聞いてみたい あと、EATracksは今回どう?
74 :
名無しさんの野望 :05/02/26 17:09:28 ID:2A2HNEgJ
>>73 PCスペックか、そうか書いておけば良かったね。
CPU Intel Xeon2.4G, MEM 1024MB, VID ATi Radeon9700pro, SND Creative Audigy2 ZS
ゲームにXeonなんて意味ないんでそのままPentium4に置き換えてくれれば参考になるかな。
ちなみに あまりに芝がぢらぢらするんで解像度1280*1024にしてみたけどバッティングとピッチングには影響無し。
早い打球をトレースするリプレイだとがくがくするね。ぢらぢら芝は気にならなくなったけど選手の顔は相変わらずホラーw
EATracksだけど今回もあっけらかんとした曲ばかりで私はいいと思うけど。 2004も良かったけどね。
ジュークボックスの中身は
1. ..Trail of Dead "Let it Drive"
2. Rock'n Roll Soldiers "Funny Little Feeling"
3. HotHot Heart "You Own Me an IOU"
4. DropKick Murphys "Tessie"
5. Louis XIV "Finding Out True Love is Blind"
6. The Bravery "Honest Mistake"
7. The Donots "We Got The Noise"
8. The High Speed Scene "The IROC-Z Song"
9. The Zutons "Pressure Point"
う? EATracksってゲーム内でかかる音楽のことでええんだよね?
>>74 サンクス
オレはペン4の1.6だけど大丈夫だろう
04が出来れば問題はないと思うし
そういえば、Gamers-innではもう販売が始まってまつよ
今度は時間を昼にして数試合通しでやってみた。 解像度を上げると芝生のぢらぢらはかなり見やすくなった 選手の顔のテクスチャも見慣れればOKになってきた 2004でのファウルはボールを最後まで追いかけていたけど2005は瞬間に解るファールはリプレイに切替。 内野手の連携(送球そのもの、ゲッツー、カバリング)が早くなった ハーフスイングに少し「ため」というかより我慢ができるようになった 95マイルを越える外角球はファールになる確立が上がり三振がとりやすくなった 物理計算によるそれっぽい「にやり」とさせられる挙動が増えた バントはガチガチではなく左打者ならスタートを切りながらバントするようになった ピッチャーの動きが素早くなった(ピーゴロを見失ったりしなくなった) 真後ろに速いファウルチップが飛んだりする(2004ではありえなかった) 番外編 プホルスが足に自打球を当てた ジョニーデイモンが3盗してきた マツイ(NYY)の顔が恐い マツイ(NYM)の顔が恐い シェフィールドがバットを動かすスピードが倍になった 番外編はまだまだ増える予定 w
イチローは今回もサル顔? あと、気になってるんだけどオリジナル選手作成時に 日本人顔(というかアジア人顔)は出来る? いい加減に欲しいと思うわけだが・・・
>>76 プレイレポート、サンクスです〜。
細かいところで選手の動きが追加されていたりして、
今作は少しは純粋に野球らしさを楽しめそうですね。
今年契約の井口、藪、中村とか入ってないだろうから、
今年は日本人の顔MODとかつくりたいな〜。
あ、それから自分はWsoxプレイなんだけど、
本拠地のUSセルラーは相変わらずピッチャーの投球が見にくいかな?
ここのバックスクリーンは白っぽいから困るんだよね。
2004では別の球場のデータをコピーして使ってた。
やっぱ見にくい球場はそのままだよね?
79 :
名無しさんの野望 :05/02/26 22:46:01 ID:QH2jxjHB
完璧なHR打つと なんつーかな バッとなげたり 見上げるつうの?そんなんある? すげえ好きなんだよなあ あるとうれしいな〜
80 :
名無しさんの野望 :05/02/26 22:49:56 ID:9ZsAgLnS
ダイナスティやオーナーモードで選手の年度別成績って見れます??
>>77 イチローは今回もサルってますねぇ。アジア人の顔を書かせるとどうしてもそうなっちゃうのかな。
あと、プレイヤー作成でフェイスの種類は15種類あるのを確認したのですがもろアジアってのは無かったですね。
しかし、今回のプレイヤー作成は凄いですよ。体の部位(二の腕、上腕、上半身、下半身)毎に膨らませたり痩せたり
することができます。 マグワイヤみたいな選手も簡単に作れそう。
>>78 セルラーフィールドでも遊んでみましたけどバックスクリーンは緑色だし観客いないんで平気ですよ。
両翼のフェンスが低いんで気になるのはそこだけですかね。
>>79 著名な選手であればHR後の余韻もしっかり再現されているみたいですよ (シェフィールド等で確認)
選手によってはファウルチップ後の余韻も同じだし足の上げ方まで再現してたりしてますよ。
>>80 見れますよ。オーナモードはわからんけどダイナスティでは選手毎にキャリアトータルと80年代からの成績は
閲覧できるっす。 全ての選手の成績が網羅されているかどうかは確かめようが無いですけどね。
82 :
名無しさんの野望 :05/02/26 23:42:10 ID:84QVOFwN
>>81 >体の部位(二の腕、上腕、上半身、下半身)毎に膨らませたり痩せたり
することができます。
2004でも出来たぞ?
>>82 ありゃ。出来ましたっけ?
失礼しました。 新しいタイトル購入して浮かれてたみたいです。
ピッチャーも自動にしてほしかった・・。
アソビットが今日入荷で入手してきた。 OTよりもGDEXよりも早いなんて意外だったよ。 以下、ちょっと長いですが感想書かせてください。 ロースターはなんと去年末?あたりのもの。 ノモがドジャースのマイナーにいるし、ベルトレもドジャース。 早速ロースターモッド手に入れなきゃ話にならんですな。 グラフィックは既出のとおりな感じ。質は変わらないけど表現が変わった? ホントに顔が怖い。。しかしカズオは非常に似てる。 何故かコールが「カーズ・マツイ」だけど…。 モーションも結構増えてて、ファールチップがキャッチャーに当たるものや ピッチャーがマウンド均したり、細かい点でニヤリと出来ます。 打球の飛び方もすごく良くなった!内野を抜ける当たりが自然な感じになったし 外野前に落ちるライナーも良い感じ。 それと最も嬉しいのは、野手にもエネルギーってパラメータがあって、 おそらく疲労を表すものだと思われる。これでシーズン中も、ケガさえしなきゃ ずっとベストメンバーってわけにはいかないね。控えの意義が出て非常に嬉しい。
つづき。。 当方スペックはペン4の3.4、メモリ1G、VRAM256なのですが、 内野からのファーストへの送球時にカクつきます。送球の強い弱いに 拘わらず、結構な頻度でカクカクな送球。これは要求スペックの問題では 無いような気が。。早くパッチ出してほしい。 それと、守備が全体的にちょっとモッサリしてます。 2004の方がスピード感あったような。 その他では、音楽が2004よりもグッと良くなった! まぁ好みの問題なんですが、ロックが増えたね。毎回このサントラから 1つは好きなバンド見つけるんですが、今回もイケそうです。
お、他の人からのレビューも上がりはじめたね。 うろ覚えなんすけどオプションに「Variable StrikeZone」ってのが確かあった。 付いて来た薄いマニュアルには記載が無かったんでわからなかったんだけどプレイしてると その時の状況によってストライクゾーン全体が外角にボール一個分位動いたりするのよ。 んでその時は外角に外れた球投げてもコールストライク。 MLBぽさ満点で面白い機能なんだけど どういう時にその「可変ストライクゾーン」が発動するのかがわからん。 誰か海外のスポーツ系ゲームサイトとかでその手の情報みた人いる?
審判によって違うとかあるのかな 面白そうな機能だ ハーフスイングの基準も変わったりするんだろうか
>>87 プレイ中マジ切れしそうな機能だなw。
それに対する抗議モードとかあればいいのに。
でも前みたいに同じようにきわどいコースなのにとったりとらなかったりよりは はっきり個人差がある!って断言された方が良い気分w
>>89 ストライク/ポールの判定ではまだ見たことはありませんが塁審のアウト/セーフの判定は
微妙だと監督が抗議に出てきたりしますよ。 退場になるかどうかはわからんけどw
あと低めのスプリット系の球種は2004では明らかにボールとしかコールされなかったけど
2005ではストライクと判定するケースがままあったよ。
>>90 球審によってストライクゾーンが違ってたりするのがMLBの面白さでもあるしねー。
やっぱストライクを取るコースがアバウトになるってオプションなのかなぁ。 オンにしてるけど、時々ボール一個ずれててもストライクになる。 ってかホント処理落ち?みたいなの気になって仕方無い。 それと、今回はエディットでホット/コールドのゾーンまでいじれるし、 直球、カーブ、スライダーに対するそれぞれのミート能力などまで 設定できますね。細かいのは嬉しいけど正直言って中村ノリとか井口を 作ろうと思ってもどう設定していいかわからんw とりあえずボンズやミラーの名前が架空になっているのを修正する ロースターモッドだけは出てますが…。
バット振ると上腕三頭筋に効くの俺だけ?
94 :
名無しさんの野望 :05/02/28 02:47:20 ID:+HI+tg4a
ストライゾーンが変わるのは2005からはバッターボックス内の移動が可能になったからじゃないのか?
いや、バッターが移動してもストライクゾーンは(左右には) 動いちゃダメでしょう
96 :
名無しさんの野望 :05/02/28 11:55:29 ID:MXtUuuLw
これオーナーモードって絶対球場作らないと駄目なの? ヤンキースタジアムでやりたいのに・・・既存の球場方法わかる人いる?
97 :
名無しさんの野望 :05/02/28 11:59:47 ID:MksPBQGH
オーナーモードは、毎回試合する球場を選べるんだよ。 変な感じだけどホーム球場の指定が無いみたい。 それと、オーナーモードで作った球場はエキシビジョンでも使える。
98 :
名無しさんの野望 :05/02/28 12:46:54 ID:n4VcEOVf
今回MLB2006が強敵と思われるんだがどうよ?
99 :
名無しさんの野望 :05/02/28 18:25:49 ID:dWgz/YaU
>>97 サンクス。
毎回選べるんだったら問題ないか。
でもオーナーモードってお金あるけど、自分のホーム球場使わなかったら収入ない
なんてことはないの?選手も雇えないなんてなったりしないかな?
別にオーナーモードにして分ける必要なかったんじゃ・・・
>>98 PC版でないんなら俺にとっては意味がない
多分このスレ的にも意味はないでしょう
オーナーモードは経営手腕みたいなのが楽しめるみたいだけど、 その分他のモードとは違って多少の英語力がいるね…。 こりゃ日本語化されたらかなり面白そうなんだがなぁ。 でもまぁ普通にロースターをいじれたりする上に 毎回スタジアムを選べたり、球場のグレードアップもあるし ダイナスティー+α なモードのような感じだね。
GDEXからメールが来たので早速入金しました。 明後日にはプレイできそうだけど、今までのレス見る限り、 見た目は2004と変わり映えはしないけど、 ゲームとしての出来は良さそうなんで、本当に楽しみです。 それから日本人選手のMODは欲しいですね。
スタインブレンナーモードとかないのかなw 電話一本で監督クビにするとか
GDEX予約組みだが、本日無事到着。
おそらく
>>50 のとおり。
105 :
名無しさんの野望 :05/03/02 03:42:18 ID:jLEG8FSq
一通りレス読んだが 体力システムはおもしろい 2003はストレートが早すぎてチェンジアップ系が打てなかったけど 実際野球ではそうなんだろうけどその辺はどうですか。 結構打ちやすくなりました?
106 :
名無しさんの野望 :05/03/02 03:52:18 ID:jLEG8FSq
2004だった。 どっちかに山はってないと打てなかったんですよ。 踏ん張りがきかなかった。
>>72 自分の場合はポップフライが多くなって、HRが打てなくなりました。
それと盗塁の失敗が多くなりました。
全体の印象としては守備の動作が好み。ファーストゴロで
ピッチャーにトスをする動作は見ていて気持ちがいいです。
顔は眼が気持ち悪い。新規選手を作成するときも
変な顔ばかり。これは2004の方がいいですね。
俺もバッティングが難しくなったな(タイミングがシビアになったな)と感じてる口だけど、 ミート50,パワー40くらいの選手で方向入力無しの素のスイングでHR打てた。(ヒットの延長系ホームラン) 難易度AllStar,チューニングは変更無し。 自慢じゃないが、バッティングは下手。(ちなみにこの試合、ヒット4本しか打ててない) いわゆるマグレなんだけど、新庄風に言えば、「エイと振ったら入っちゃった」 打ったのは変化球、失投表示も無かったし、得意ゾーンでもない。 2004でもたまたま打ったことあったけど、パワーのある選手だったし失投だった。 2005はタイミングがシビアになった気がするけど、 その分ジャストのジャストで打ったらちゃんと飛んでいくようになった希ガス。(Pヒストリー2回押しでリプレイ見れる)
同じ感想だなぁ 2004だったらイッたな!って感触でもワ−ニングゾーンにすら 届かないことも多いよ。 まぁ前がHR出すぎだったしバランス良くなったのかもね。 ところでみなさん送球時とかカクつきません? ペン4の3.4、ラデオン800XTの256MBなんですが、 グラフィックオプションを下げてもカクつくこと多いんです…。
110 :
名無しさんの野望 :05/03/02 12:40:14 ID:nQk36kkv
バッティングは難しくなったって言うより108の言う通りタイミングがシビアに
なったね。98マイルの速球は見てからだと確実に振り遅れるし今回は高低もかなり
シビア再現されてる気がする。
>>107 108
リアル再現するならチューニングはした方がいいよ。デフォのままだと自分の方の
盗塁速度、外野速度は遅すぎる。リアル再現するなら投打ともにもっとシビアになって
しまうけど最高におもろいよ。投なんかこっちの集中力きれてきたら四球連発するし。
2004は狙ってじゃないと四球(死球)なんか出なかったのに今回は緊張感あっていい
Gamers-innからまだ来ないし・・・ 速く来ないかなぁ・・・ 来ないならアソビットにでも行ってみようかな・・・
113 :
名無しさんの野望 :05/03/02 15:05:36 ID:KcuAMqRR BE:16931243-
オンラインはどうですか? 俺もアソビットってとこ行ってこようかな。 在庫は未だあるかな。いくらなんだろ。 gamestopだと商品$29.99送料$24.99なんだよね。 1$=\104で、\5718。
GDEXから本日の午前中に到着しました。 デフォルト状態で1試合をプレイした感想。(MVPレベル) 2004と比べて、 ピッチャーの球筋がかなり見やすくなった。 タイミングが多少ズレても、2004では理不尽なファールフライだったのが、 2005ではゴロに転がることが多くなったので、ファールで逃げられるようになった。 ハーフスイングも、若干打者に甘くなったので、かなり粘ることもできるようになった。 2004では、ホームランの打ちそこないが、ヒットのような感じでしたが、 2005では、ホームランのタイミングがシビアなぶん、逆にヒットが打ちやすくなった。 つまり、ヒットの延長がホームランみたいな感じで、とてもGood! 地を這うゴロが多くなった感じ。守備範囲も狭くなったので、 内野手の間を抜けるあたりが多い気がする。 守備範囲が狭くなったぶん、ボールを取ってからの動作が速くなった。 ビッチャー強襲で、ボールがかなりはじいても、自分で取ってアウトにできる。 ピッチャのメーターが小さく速くなった。 でもタイミングさえ間違えなければ、2004の要領で抑えられる感じ。 野手の正面に飛べば、キッチリとゲッツーがとれるぶん、楽かな。 まだ1試合ですが、2004に比べてゲームとしてとっつきやすくなった感じです。 2004では試合するたびに疲れてたけど、2005では気楽にプレイできる感じがします。 やり込んだら、またレポートしますね〜。
ゲフォ4ti4200、CRTっていう前時代的な環境だけど、 自分の場合、グランドに関しては汚くなったいう印象はそんなにない。 逆に、草は草らしくこんもりしててこっちの方が好み。 2004の草は確かに鮮やかだけど、草が板に感じた。 結果的には、前より軽くなったのでどっちでもいいが。 顔の怖さは気にならない。 それより、顔のデカイさがそのままなのが気になる。(むしろ、微妙にでかくなった気がする) あと、マウスホイール&ドラッグドロップに対応しとくれ。←個人的に最大の不満
本塁のクロスプレーも、アウトのように見えてセーフ、セーフのように見えてアウトとか、 判定を伺えるような間がイイ!試合終了後の演出は相変わらずアッサリした感じ。 WSoxプレイだけど、高津の顔が野茂みたいだ…。でも2004よりはマシ。 高津の超ゆる〜いチェンジアップ&シンカーが、再現されていてGood!
自分はAthlon+2600、FX5200(128bit)、512Mだけど、 SXGAでまったく問題なし。とくにカクつくこともないです。 個人的には2005の顔のほうが好みです。
118 :
名無しさんの野望 :05/03/02 17:02:10 ID:jLEG8FSq
このゲームは投手の変化球は球速、変化量、コントロールだけだったけど 例えばホームラン率が低い投手だと球が飛ばなくなったりするの?
おお、続々と購入した人のレビューが。
>>111 Radeon9700Proだけどそんなに酷くは無いなぁ。 1280*1024で普通に遊べてる。
ただ、送球する時は確かに「Stutter」になるね。 バッティングとピッチングに影響が出ないのが救い。
今のところ2004の「LeftyBug」のような致命的なバグが無いだけいいな。 早く最新ロースター出てほしいね。
>>114 ピッチングゾーンメータ、ホットスポット小さいですよね。 集中切れるととたんに捕まるのがまたそれっぽいけど。
ファウルチップはかなりいい感じだよね。 慣れたらあれで外角球とか逃げられるかな。
>>115 顔でかいよねw
あと、2004に比べて三振とり難くなってませんか。 2004だとツーストライクまで追い込んでやれば
90マイル以上の速球を内角のボールゾーンに投げ込めば大体空振りしたんだけど今回はその手は
通用しないw
球速があれば明らかなボールとわかる外角球でも振ってくれるのはそれっぽいけどね。
120 :
名無しさんの野望 :05/03/02 17:25:32 ID:jLEG8FSq
>>119 日本人選手の能力ってどうなってますか?
イチローはコンタクト99ですよねもちろん。
>>119 自分は2004では途中でRoddataとか混ぜてたので、
その時はピッチングに大変苦労したw
その時に比べれば、奪K率は安定してる。(当然ピッチャーにもよるが)
今回はCPUのスイング頻度も調整できるので、設定次第で何とかなりそうと思う。
あと、安易な内角攻めが通用しないのは確かに感じた。
自分は、非力な打者(Aサンチェス)に調子ぶっこいてストレートをインハイに投げたら、
待ってましたとばかりに一発でもってかれたw
2005では、COM打者はヤマ張ったり、
いろいろ策をねらったりするのが多くなった感じがする。(一定したパターンがない)
赤マークの失投見逃したと思えば、
他方、外角糞ボールに飛びつくような空振り(=エンドラン見え見え)したりもするし。
122 :
名無しさんの野望 :05/03/02 17:55:45 ID:KcuAMqRR
オンラインはやってみましたか?
感想はどうですか?
>>113 でも聞きましたが。
123 :
名無しさんの野望 :05/03/02 18:01:11 ID:jLEG8FSq
124 :
名無しさんの野望 :05/03/02 18:11:50 ID:jLEG8FSq
>>122 オンラインってEAオンライン対戦でつか?
あれは2004でやってますよ今現在でも
2005が早くやりたいでつ。
ソーサはカブスのまま、デルカド、マグリオはFAのまま。 年内の移籍は反映されてない感じ。 イチローはコンタクト99,(LHP97)。 松井はコンタクトパワー共に85、6、LHPは60くらい。 井口はいない。TDNっちは当然いる。 去年優勝したATLのパワーランクが19位で 去年ぶっちぎり最下位のSEAが9位というのは(ry
126 :
名無しさんの野望 :05/03/02 18:52:30 ID:jLEG8FSq
>>125 サンクス
31本でパワー85か。まぁそんなとこか
今期投手で活躍した大塚、高津は能力高いっすか?
ところでこのゲーム選球眼とかある?
選球眼高いやつはボール見安かったりしたらおもしろいと思うんだけどなぁ
127 :
名無しさんの野望 :05/03/02 19:33:41 ID:KcuAMqRR
オフィシャルの動画でHitter's eyeとか言うのがあって、 ボールに色が付いて、球種が分かるって言うのがあったんですが、 あれはデフォルトなんですか?オプションなんですか? 毎回でたら、打ち易すぎると思うのですが。
>>127 ヒッターズアイはオプションでOn/Offできます。
ボールの球種によって軌道に色が乗るんだけど投げた直後にちょっとだけ見える程度なので
そう簡単じゃないですよ。 ある程度慣れないと識別は難しいし見てると振り遅れるw
あと確かピッチングメータでパーフェクトゾーンに入った投球に関してはヒッターズアイは無効になったような気が。(自信無)
2004からやってる人なら、ヒッターズアイはいらない感じだけど、 仕様として、リリース直後のボールが、一瞬だけど流れ星のように、 尾ひれがつくような感じなので、球の軌道が見やすいんです。 2004に比べて、疲れなくていい感じです。
誰かが書いてたけど、やっぱり「Variable Strike Zone」ってバッターが立つ位置によって ストライクゾーンが動くことなのかな。 ピッチャーやってる時に外角ばかり投げながらバッターをよーく見てると奴らちゃっかり外角側に 立ち位置変えやがんの。 審判がそれ見てストライクゾーンをこっそりずらしてるみたい。 ストライクゾーンがずれているのがわかるのは一球投げた後だからその後バッターが立ち位置 戻しちゃうと元にもどっちゃうみたい。 どうりでアウトローばかり攻めてたらバカスカ打たれると思ったw
>>126 高津、大塚はクローザー、セットアップとしてはそこそこ。
能力といっても、得意球が二つあるとかそんなとこだけど。
現実にBB率の高い選手は、Plate disciphlineって項目の数値が高いけど、
この数値の高い選手が、ゲームでもBBが出やすくなるとか、
球が見やすくなるとかは、自分では体感できてない。
Plate disciphline=選球眼というより、
COMがその選手を使ったときの、積極性⇔我慢強さをあらわしてるような気がする。
132 :
名無しさんの野望 :05/03/02 21:46:23 ID:KcuAMqRR
>>128-129 サンクスです。
このシリーズ買ったこと無いのですが、ビデオを見ると、
ピッチャーが投げてから、キャッチャーから返球を受けずに、
すぐに投げ始めるのに、ちょっと違和感を感じましたね。
ま、些細なことなんですが、せっかくならこの辺も
ちゃんと再現して貰いたかった。
>>132 プレイすればわかるけど、一球ごとに返球されたら、正直やってられないです。
プレイしてる人から見れば、むしろ2005は、より余計な動作が短縮されていいと
感じていると思います。とりあえず買ってプレイしてみようよ!
やりてーけど届かないんだよ・・・orz
136 :
名無しさんの野望 :05/03/02 23:11:53 ID:xC3CEpmD
>>134 でも他の野球ゲームではそれぐらいのこと再現してるんだよね。
キャッチャーの返球はいい加減採用してくれと思ってたんだが・・・・・・
いや、普通にいらないよw>キャッチャーの返球 リプレイにしても、予備動作にしても 別に細かい部分を再現する事自体は結構だが、 それが任意キャンセルできない強制仕様だったら、 逆に単なる糞要素にしかならん罠。
>>136 自分は他のMLBタイトルは知らないから、とくに違和感は感じないのかもしれないね。
ところで、2005はプレイ中にWindowsに戻っても落ちないからいいね。
2004はチート対策かなんかで、Windowsに戻ると落ちたから。対策あったのか知らないけど。
そお?2004でも落ちなかったけどなあ
あれ、ウチだけだったのかな…。そうなんだ。 ビデオカードとかの兼ね合いかな…。 まあ何にしても2005では落ちないからいいや〜。
141 :
名無しさんの野望 :05/03/03 00:07:34 ID:xC3CEpmD
>>137 そういうの全部削ると逆にものすごくクソになると思うよ。
MVPはアッサリが基本だけどね。試合後なんかが特に。
フェイクスローの使い方がやっとわかった。 これ便利だね。スローメーターをキャンセルできるような感じで。 オンライン対戦とかにも使えそう。
無いと寂しいけど有るとスキップする気がする
キャッチャーの返球は、昔のASBで体験したが、 こっちはあからさまな読み込み時間稼ぎが目的の強制仕様で ぶっちゃけ、ストレスしか感じなかった。(演出と違って、個性もメリハリも何もないのが1球1球ごとに入る) ゲームの出来は良いのに、ここだけが際立って糞な要素だったw
145 :
名無しさんの野望 :05/03/03 01:42:59 ID:Ls7UwU5f
2004のデモやってみたけど、それなりに面白い。 でも、映像がイマイチだね。 打つ前の動画をキャンセルするのがウザイし、 何か臨場感に欠ける。 声援とかは良いと思う。 2005もそんなに変わりない? で、アソビットにまだあるんですかね?
146 :
名無しさんの野望 :05/03/03 03:09:30 ID:TaL0VqoK
COMのJ.Dowdホームラン打ちすぎw 1試合に3本なんて当たり前に打ってくる。 ボンズが敬遠されまくりだったのがわかるような気もするが…。
147 :
名無しさんの野望 :05/03/03 09:55:46 ID:WtIsffL8
守備のオプションでマニュアルとオートとMVPってあるけどMVPって何? マニュアルとたいして変わらんきがするが・・
148 :
名無しさんの野望 :05/03/03 17:13:28 ID:TrWIgapu
MLB2006と2K5との違いわかりますか?
2004もそうだったけど、DHルールだと現在投げている投手のInfoを、 見ることができないのってのは、ちょっと不親切すぎない? 攻略のために、事前にスカウティングしないとならないってのは、 ある意味リアルなわけだが…。
>>148 スレ違いかも。家庭用ゲーム機板のほうに2004のスレがあるよ。
そっちのほうがいいよ。
>>149 スターターくらいはいいけどリリーバーの細かいのまで
覚えるのは面倒だよねえ
まあしかたないけど
>>151 知らない投手が出てきたら、Windowsに戻って、
MVPeditでInfoを確認することにしたよ。w
理不尽なストライク判定された途端、 オマイら抗議しろよって感じで 自動でカメラがベンチの方映し始めたから その流れに乗ってAngry何とかってやったんだけど、 結局、監督が一発退場食らっちゃった・・・(´・ω・`)
154 :
名無しさんの野望 :05/03/03 18:40:07 ID:WtIsffL8
>>153 ストライクボール判定にするのは一発退場の危険があるからなるべくしないほうが
いいぞ。やるならアウトセーフに抗議しる。
155 :
名無しさんの野望 :05/03/03 18:54:29 ID:WtIsffL8
今回三塁線ぎりぎりの内野安打ってなくなったね。2004じゃそこに打った瞬間内野安打 決定だったのに今回は足早くてもアウトになるなあ。その代わり高いバウンドのイチロー特有 の内野安打が出来るようになったのはかなりうれしい。
156 :
名無しさんの野望 :05/03/03 19:00:08 ID:WtIsffL8
5回表勝ち投手権利を目前にケリーウッドがデッドボール食らってマウンドに激走して 退場。なんてばかなやつ・・・
日本人選手の顔写真だけでも追加したいんだけど、 詳しい解説サイトってしらない?EA関係のサイトかな? レタッチは慣れてるんだけど、ファイル操作がイマイチわからない。
158 :
名無しさんの野望 :05/03/03 20:17:30 ID:IfCX/D9A
うちの環境(GeForce6800無印)では、1280×720未満の画質は 見るに耐えない。 上にも書いてる人がいるけど、絵に限っては 2004の方が良かったかもしれないね。
159 :
名無しさんの野望 :05/03/03 20:23:11 ID:Ls7UwU5f
アキバ行ったけど、どこにも売ってなかったよ。 エロゲとキモヲタに紛れた甲斐が無かったよ。 gamestopで注文するしかないかな。 しかし、この手のゲームって値段がバラバラだね。 アメリカでは29ドルで売ってるって言うのに。 個人で買い付けに行って、ヤフオクで売ろうかな。
160 :
名無しさんの野望 :05/03/03 20:25:03 ID:IfCX/D9A
>>145 2004デモ版は確か解像度がかなり低かったような?
臨場感に欠けるのはそのせいもあるかも。
>>159 アソビット売ってなかったんだ
通販で頼んだのに来る気配がないから
明日雪がやんだら行くつもりだったんだが・・・
アソビットにもヤマギワソフトにもソフマップにもなかったですね。 NBAとNHとFIFAのは輸入盤があったんですがね。 アマゾンで予約開始してるけど、3月下旬発送だし、 値段高すぎだし、買う気しないね。
確かにアメリカで$29だけどUPS通して送料$30だぞ。 商品より送料高いって (;´Д`)
スマンがなんにも調べないで質問です。 結局いまのところPCで遊べる野球ゲームはMVPしかないんですよね?
シミュレーション系を入れなければ多分そう
ラデオン800XT使用なんだけど、カクカクほんとヒドイね。。 グラフィックオプション最低&ATI設定をパフォーマンス優先にしても ほとんど改善されないし。 早いとこパッチ頼むで…。 ところで架空選手の名前を全部「Fake」にしてくれて、実在を全部? 入れたモッドが出たね。早々と作ってくれて、嬉しいこった!
>>155 そのイチロー特有の内野安打どうやんの?
高いバウンドが上がらないよ?
やっと届いた・・・のはいいんだが コントローラセッティングがメンドイ・・・ PSコントローラのコンバータで動くのは嬉しいが・・・ なんでボタンと球種を合わせてるのに違う球を投げてくれるんだ?('A`)
ボタンの配置が違うのでは? 専用コントローラーは□が1、×が2、○が3、△が4だよ。
>>170 パッドによっては、割り当ての番号が違う場合があるので、
まずコントロールパネルから、ゲームオプションを開いて、
自分のパッドの番号を確認するといいよ。
173 :
170 :05/03/04 20:32:25 ID:SWZp0NRd
ある程度はなんとか出来た 何故かセレクトボタンがポーズなのは許容範囲とするが・・・ なんで7ボタン(PS2でいうL1)と8(L2)が変えられないのはダメだっ・・・ 5球種目が投げにくくて仕方ない・・・ どうにかならん・・・? スイングも直せたけど、スイングボタンが演出カットボタンにならんし・・・
>>173 ゲームオプションで変えられる部分と、最初から割り当て番号が決定されている部分があるから、
変えられない部分を優先的に当てはめないと、うまく動作しない場合があるよ。
変えられないって部分ってのは、バッターの打席での移動とか、
マニュアルには載ってるが、configの設定にはないものだったりするよ。
パッドによっていろいろ違うから一概に言えないけど、ちなみに自分もPSのコントローラだよ。
一度ちゃんと確定すれば、いいものなので、もう少し頑張って!
今後のために貼っておくね。自分はPS1のパッド使ってる。 profile= PSX_USB_CrossPad device= PSX_USB_CrossPad player= 1 number_of_buttons= 16 number_of_povs= 0 number_of_axis= 4 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_START= button 12 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_SELECT= button 10 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_CROSS= button 2 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_CIRCLE= button 2 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_SQUARE= button 4 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_TRIANGLE= button 1 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L1= button 7 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R1= button 8 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L2= button 5 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R2= button 6 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L3= button 11 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R3= button 12
VPAD_VIRTUAL_BUTTON_DPAD_UP= button 13 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_DPAD_DOWN= button 15 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_DPAD_LEFT= button 16 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_DPAD_RIGHT= button 14 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L_STICK_RIGHT= axis- 1 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L_STICK_LEFT= axis+ 1 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L_STICK_UP= axis+ 2 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_L_STICK_DOWN= axis- 2 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R_STICK_RIGHT= axis- 3 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R_STICK_LEFT= axis+ 3 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R_STICK_UP= axis+ 4 VPAD_VIRTUAL_BUTTON_R_STICK_DOWN= axis- 4 VPAD_PITCH_1= button 3 VPAD_PITCH_2= button 2 VPAD_PITCH_3= button 4 VPAD_PITCH_4= button 1 VPAD_PITCH_5= button 8 VPAD_FIELD_PICK_OFF_THROW_FIRST= button 2 VPAD_FIELD_PICK_OFF_THROW_SECOND= button 1 VPAD_FIELD_PICK_OFF_THROW_THIRD= button 4 VPAD_PITCH_OUT= button 3 VPAD_THROW_BALL= button 7 VPAD_INTENTIONAL_WALK= axis+ 4 VPAD_INTENTIONAL_HITBATTER= axis+ 3 VPAD_PITCH_HISTORY_OPEN= button 9
VPAD_SWING_NORMAL= button 2 VPAD_SWING_BUNT= button 4 VPAD_CHARGE_MOUND= axis+ 4 VPAD_FIELD_THROW_FIRST= button 2 VPAD_FIELD_THROW_SECOND= button 1 VPAD_FIELD_THROW_THIRD= button 4 VPAD_FIELD_THROW_HOME= button 3 VPAD_FIELD_SWITCH= button 6 VPAD_FIELD_RELAY_THROW= button 7 VPAD_FIELD_CUTOFF_THROW= button 7 VPAD_FIELD_FAKE_RUNDOWN_THROW= button 8 VPAD_RUNNER_FIRST_SELECT= button 2 VPAD_RUNNER_SECOND_SELECT= button 1 VPAD_RUNNER_THIRD_SELECT= button 4 VPAD_RUNNER_RUNFIRST= button 14 VPAD_RUNNER_RUNSECOND= button 13 VPAD_RUNNER_RUNTHIRD= button 16 VPAD_RUNNER_RUNHOME2SCORE= button 15 VPAD_BASERUNNER_ADVANCEALL= button 7 VPAD_BASERUNNER_RETREATALL= button 8
いちおうこれで全部のボタンが、使えるはず。 ちなみにランナーの移動などは、もっといい方法があると思うけど、 2004からこれで慣れてるので、あとは適当に自己流に変えてね。
これどうやって使うの?
>>175-177 ありがとう
そしてゴメン、自力でなんとかなった
使ってるコンバータも違うから使えないと思うし
PSのコンバータって1種類だけじゃないのね
>>175 POVがないと、
ダグアウトメニューの上下選択が十時キーで動かなくね?
>>180 まだゲーム届いてないんで僕は解んない・・ あしからず。。
マニュアル見直したら、かなり自己流みたいなんで、使わないほうがいいかも。
>>182 たしかにマウスも使わないとダメだから、考えてみれば面倒ですね。
2004ずっとこれでやってた…。2005用にもう一回、設定見直してみます。
なんか試合中にたまに トリビアの「へぇ〜」みたいな声が聞こえるのは オレの耳がおかしいからですか?
レジストリをいじって、強制的に他のパッドの設定を読み込ませたけど、 うちのパッド&コンバータではPOVは使えないみたい・・・。 マウス使わないでできるように、もう少し粘ってみます…。
うちのコンバータでは、POVは使えないみたいなんで、 これまでのように、マウスとの併用でやることにしました。
松井秀はなんか酔っ払って寝てる間にまぶたの上に目を書かれた人のようだ。
189 :
名無しさんの野望 :05/03/05 01:35:32 ID:5iZLzKTn
↑同意w
イチロー去年の方がずっと似てたと思うんだが 今回はサル顔というかサルやん
191 :
名無しさんの野望 :05/03/05 01:41:02 ID:5iZLzKTn
ラデオンの800XTでも画面カクカクなのならうちの6800GTがカクカクなのは仕方がないか…。 最上位基盤でも同じかな? 画面見てると癲癇起こしそうだぞw
らでおんでもきついならうちのしんくぱっどじゃどうなるんだろう 2004はできたけど2005はむりっぽいのかなあ
どうもコンシューマに合わせたチューニングが施されているらしい。 つまり、ある程度の低いスペックが最もマッチした動きをみせると。 EAのBBSでもファンサイトでも、そういう話になってるみたい。 対策としてはグラフィックカードのクロックダウンや、ドライバ設定を なるべくパフォーマンス重視(グラフィック機能を抑える方向のチューニング)を すると緩和されるらしいよ。 自分は全てパフォーマンス優先にしたらカクつく割合が大分減ったよ。 クロックダウンも行ってみましたけど、効果が感じられなかった。 これも一種のバグ?みたいなもんだし、毎度すんなり楽しめんなぁ。。 早くパッチ出して欲しいもんだね。
早くもパッチ キタ───(゜∀゜)───!!!
MOD入れてるから充てランネ…。(´・ω・`)ショボーン、再インスコカイナ・・・
もしかして、Rosterの更新だけカイナ…。しかも藪も井口も中村ノリも入ってないし。 Forum見るとカクつくバグも直ってないっぽいし、、充てる価値ネェェェーーーー…orz
athlon 64 3000+ Geforce FX5700 1G 異方向性フィルタリングの設定でアプリ制御をはずして、 強制的に4×にしてみたらずいぶんカクツキ収まった。 海外の掲示版みてると、より高性能なグラボつかってる人のほうがカクツキに困ってるらしい。そこで拾った情報。 FX5700の性能がイイわけでもないが。 ちなみに、天然芝のちらつきもそんなに気にならない程度までになった。 パッチ情報サンクス!いれて来ます。
ただのロースターアップデートじゃん。 修正パッチじゃないね。イラネ! MOD以下のロースター出してどうすんのよ。。
2004に比べると、トレードで断られることが多い気がする。 ほとんど断られてしまう。 だからといって、OptionでFair TradesをOFFにすると無条件でトレードが できしてまうし。
ミニゲームが地味に面白いな バッティングは野球盤みたいだしピッチングはパズルゲームだし しかも結構ポイント稼ぎやすい バッティングは9ラウンド目が限界だ どこまでいけるんだ? あと、おーぼーげーが流れるのはヤンキースでヤンキースタジアムの時だけ?
そっかあ、じゃあ低スペックマシンでも必ずしも悲観することはないのかなあ
2005は、速球の威力が増したぶん、遅い球のほうが、ホームランを打ちやすくなったような気がする。 それから、ボールが飛ばなくなった&守備がよくなった関係で、COM打線はデフォルト設定だと、 2003並に楽になった。キッチリ投げれば、完封が当たり前のような感じ。 ここらへんはチューニング必要だね。とりあえずCOMのコンタクト&パワーを+10にしてる。 あと、守備の動きが良くなったせいで、一塁までのランナーの速度が遅すぎ。 守備に緊張感がないので、ランナー速度を+15〜20くらいに調整中。
203 :
名無しさんの野望 :05/03/05 21:18:39 ID:SR5lGf5S
2004の時も思ってたんだがラリー・ウォーカ太りすぎじゃない?
エディットで、ノゴローを作って活躍させてます( ^▽^)
このゲームってスクリーンショットを取るボタンってある?
DEMOがホスィ
print screenで貼り付けでいいんでね?
208 :
名無しさんの野望 :05/03/06 16:34:08 ID:pdkBceT4
modsってダウンロードしてどこに入れたらいいんですか?
>>208 自力でわからないなら、入れないほうが無難かも。
MODによって入れ方が違うので、一緒に入ってるreadmeを読もう。
210 :
名無しさんの野望 :05/03/06 18:22:59 ID:VzaHfg25
マンカス 食べたい
211 :
名無しさんの野望 :05/03/06 19:52:13 ID:t+6s0y2k
期待してたほどよくなかったよ・・・・・・・・・ 2004とあんまり変わってないしorz MLB2006買います・・・・・・
MLB2006ってコンシューマ用でしょ? 比べる価値無いと思うんだけど。。 グラフィックの質、パッチやMODによる拡張性から言って よほどゲームのシステムに差が無い限りPCの方が出来は良いじゃん。 そもそもMLBシリーズってMVPの模倣なんだし、MVP以下なんじゃないの? MVPとMLB比べたいなら、家ゲー板のMVPスレでやった方が良いよ。
>>211 2004とあんまり変わってないと感じるってのは、2004をそれほどやり込んでない証拠だね。
そういうユーザーは、もともとがコンシューマ向きだと思うよ。
コンシューマって消費者?つまり素人? Geforce6800の環境ってコンシューマですか?
コンシューマってこういうときは PS2とかの家庭用機を指すだろう
217 :
名無しさんの野望 :05/03/06 21:46:27 ID:jvyJNz7Z
初めは2004と変わって無いじゃんと思ったけどやり込むにつれて2005の方が良いって分かる。 CPUの連携プレーやダイビングキャッチの頻度など2004ではちょっと間違えれば糞ゲーだったのが やっとリアルに近くなったって感じ。 2005は買って損は無いよ。 因みに家庭用機は画像が汚いので買う気にもなりませんが…w
まあまあ、ここは家庭用機との比較をするべき場所じゃありませんよ 最初の段階で > MVPとMLB比べたいなら、家ゲー板のMVPスレでやった方が良いよ。 だけで終わらせておくべきだったのでは? まあ俺家庭用機持ってないからそれと比較されても ホント困るんでなるべくよそでやってくださいw
うわさのゲートキーパー?ってやつでしょ 荒らしみたいなもんだからスルーしようよ
GKってどこにでも出てくるね
そそ、ここはMVP2005スレ。 それに2004やり込んでる人は2005はかなり違うって解るはずだよん。 つか、MLB2006ってPC用ってでとるのん? ここはPCゲー板だよ。
2004がベータ版で、2005がデバッグ後の正式版って感じだね。 もともと派手な演出も要らないほうなんで、2005でとりあえず不満はないよ。 あえて言えば、MODの作り方をもう少し簡単にして欲しい。 自分にスキルがないからかもしれんが、今だに日本人選手の写真さえ追加できん…orz
MODの作り方が載ってるサイトとかあるの?
>>223 eagraphのHP見ると、NBAのMODのチュートリアルはあるんだが、
どうも良くわからん。。だれか教えてー、日本の人!
レタッチは結構得意だからさ。要領わかればUPするし。
>>225 そう、このページは毎日見てるんだよね。。
MVPeditは選手の能力の変更だよね。MODの番号の割り振りはできるけど。
英語の長文読むと疲れるんだよね。。それでやる気のエネルギー切れになる…。w
MODってオンラインでも使えるの?
eagraph、fshEd、bigGUI、とかを使って、fshファイルを組み込むんだけど、 ゲーム画面の写真は、なぜか真っ黒になるんだよね。何で・・・。
>>227 MODにもよるよね。写真とか顔モデルとか、グラフィック系のものは、たぶん影響ないはず。
まあ少し待てば、海外の職人さんが作ってくれるんだろうけどね。 なんか情けない…、これだけ日本人プレイヤーが行ってるのに。 もう少し勉強してきます。とりあえず乙〜。
>>231 おっ、サンクス〜!
なるほど、1つに思えたファイルが、いくつかのパーツで成り立ってたよ。
それで真っ黒になってたわけか…。これで、写真はいけそうな気がするよ。ありがとー♪
ところで、追加選手のファイルのIDって、適当なのかな?適当に割り振ると、あとで重複しそうだね。
近いうち、また報告します〜。乙〜。
>>232 がんがれ〜
誰かミニゲームのバッティングで9ラウンド超えた人いる?
10にどう頑張っても行けない・・・
自分に限界を感じるよ・・・
日本人の技術の高さには定評があるからなあ がんばって毛唐をぎゃふんといわせるものを!
2004もそうだったけれど2005の牽制球も操作が慣れない・・・ 牽制ボタンを押しながら塁指定ボタンで合っていると思うんだけれど 早い牽制になったり遅い牽制になったりと安定しない^^; 常に早い牽制する方法は説明書に書いてあった?
PSコントローラでいうL1だと早い牽制、L2だと遅い牽制。 ところでリード広げられるタイミング変わったよね。 前はピッチャーがモーションに入ると同時くらいに広げられたのに 今回は受け付けないなあ。代わりに自動で少しリード広げるようだけど。
打席内で移動できんなあ、キー割付まちがってるのか分けわからんです。
俺は配球が解らん・・
240 :
名無しさんの野望 :05/03/07 18:28:55 ID:jlU1rRQa
213 :名無しさんの野望 :05/03/06 20:16:01 ID:T9J/t1pE そもそもMLBシリーズってMVPの模倣なんだし、MVP以下なんじゃないの?
誰かー アジア版の発売日とかわからんかね すげーやりてーよー
>>239 2004と比べてもCOMの配球読み難くなってますね。
MVPレベルでも3ボールカウント(0-3,1-3,2-3)に持っていければ次の球はかなりの確立で
好球にヤマ張れたんだけど2005でそれやると平気で糞ボール投げてきたりする。
良い左投手に当たると平気でノーヒッター食らったりするよ (;´Д`)
>>241 アジア版って日本語版ってこと? 2003まではなんとかEAが日本語版出してたんだけど
売上が芳しくなかったのか2004から出てないよ。 2005も期待薄。
>>242 241さんが言ってるのはXBOX用の、
リージョン変えただけバージョン(日本のハードで動く)のことですよ。
ちっとも打てません・・・。視点アングルについてどれがお気に入りか教えてください。 ちなみにヒッターズアイでやってます。 高低差がわからん。
245 :
名無しさんの野望 :05/03/07 19:39:12 ID:jlU1rRQa
コンソールとコンシュマーを間違えてる人がいるのはこのスレですか?
えーと、jlU1rRQaは一体何を訴えたいんでしょうか。。 コンソールとコンシュマーを間違えるって何? 240での引用は何なの? コンソールって、端末云々って意味だよね?
247 :
名無しさんの野望 :05/03/07 20:23:19 ID:VqHrYK8w
>>245 もうその話は終わりにしよう。
あまりにしつこいとただの荒らしだと思われるぞ。
> MVPレベルでも3ボールカウント(0-3,1-3,2-3)に持っていければ くっそ〜これがなくなったのかw まるで3Aから日本球界にやってきたインチキ外人のような感想で恐縮だが アレはねらい目だったんだよなあ、平気で変化球投げられたらやだなあw
配球はだいぶ変わったよね。
コントロール乱してストレートの四球出したかと思えば、いきなり3球勝負にきたりするよ。
CPUが投げる"ボール"の割合を、チューニングで変えられるから、
ユーザーの四球もけっこう出るようになった。
そのおかげで、5安打でも5点入ったりして、よりリアルstatsを追求できるようになったよ。
2004だと、同じ5安打5点でも、うちホームラン5本だったりしたよ…。
>>242 まだ、それほどやり込んでないからハッキリ言えないけど、
バッターによって、けっこう似た配球でくるから、そこらへんが攻略のポイントかも。
250 :
名無しさんの野望 :05/03/07 23:45:03 ID:FRw1R2ca
>3ボールカウント(0-3,1-3,2-3)に持っていければ平気で糞ボール投げてきたりする。 っていうより四球率高くない? ところで、Elecom JC-U912FBKパッド使ってる人で4隅のコーナーにサクサク ストライクきめられる人いる?ほっとんど枠を外してしまうんだけど。。(T_T)
ピッチャーの個人能力に制球力ってないのかしら 2004の時はなかったから、リアルでは 「どれも一級の持ち玉があるけどコントロールがあれなせいで 大成できないタイプ」(例:コントレラス) がみんな超好投手になって閉口したけど
本国ほどチョッピング(カクつき)の問題が話題にならないのは 何故なんでしょう…?
配球の話で盛り上がっていますね。野球好きの人が集まるここのスレは癒されます。
実は言いだしっぺの俺は
>>239 の者ですが、自分自身の投げる配球が解らないと言いました。ごめんなさい www
255 :
名無しさんの野望 :05/03/08 10:10:56 ID:wXcVe8JW
MVPedit使おうと思ったんだがexportができない・・・・・・。なぜ?
>>248 2004では3ボール後は大抵「いちにのさーん」で直球狙いしてるといいことあったんだけどねw
2005は平気でスライダー外角に外されたりチェンジアップ落とされたりする。
かというと249が書いているように3球勝負もしてくるし。 2004はレベルが上がるとボールの
確立が高くなる傾向にあったんだけど2005はそうじゃない。読むのには暫く時間かかりそう。
>>252 バッティングとピッチング時にはあまり顕著じゃないからかなぁ。確かに送球、特に外野に球が
飛ぶとかなり「チョッピネス」だよね。
外人のゲーマはPCのスペックに関係なく「シルキー」な絵にこだわるからなぁ。
>>254 いいのいいの。話題振りになればw
自身の配球に関しては実際のMLBの配球が参考になるよ。 詰まらせたい場合は外-外-内に速い球とか、
空振りとりたい場合は外低-外低-同じコースからチェンジアップで落とすとか。
あと、レベルによるかもしれんけどCOMのバッターはボックス内を移動するんで同じコースしつこく突くと
外角低めでも痛打されるよん。
オレもカクツキは自分のPCのスペックのことあるから ゲーム難易度に影響を与えなければあまり気にしないなぁ(家庭用なら気にしまくり) さすがにランナー2人以上だと投球時(メーター動いてるとき)にカクツくのはキツいけど
初球、相手バッターが外角いっぱいストレートを見逃したら、 次は前よりさらに微妙〜に外に投げる。(スライダー、チェンジアップを混ぜる) また次も外に微妙に〜を繰り返す。 この配球(ATL時代のマダックス流)続けてると、 バッターだけでなく審判も一緒につられて 外にストライクゾーンをずらすようになる、 ような気がする。
このゲームは一杯飲みながらのんびりとプレーすると最高ですね。早くやりてぇぇえええ!
260 :
名無しさんの野望 :05/03/08 19:33:49 ID:ooHk32XN
外角ストレート・インローチェンジアップ・中に切れ込むカーブは諸刃の刃な気がする。 打撃の事も言うと今回CPUは人らしい読みしてくるからベストピッチでも簡単に放り込まれる。 逆にベストピッチゾーン?から左右にずらしたり読み外しの失投気味を織り交ぜれば 打ち取れ易い感じもする。が待ってましたと言わんばかりに失投を狙われる事もある から一球一球が怖い。又2004と違って臭い球や釣り球をカットして来るから三振取る のに苦労する。が、あーやってしまった!って言う失投を見逃し三振したりするから分からんW 2004からたいして変わってないと言う意見もあったが細かい所を見ればむちゃくちゃ 変わっていると思う。上の方で誰か言ってたがMLB好きには史上最高のゲームだと思う。 長文スマソ
261 :
名無しさんの野望 :05/03/08 20:12:48 ID:Pt6mID5d
gamers-innに入荷したね。ただ、5985円 GDEXは未だ入荷してないみたいだけど、4980円。 微妙だ、、、
>>261 innから届くのに1週間近くかかるのは微妙
MOD製作だけど、あれからportraitを組み込むのに、しばらく掛かったよ。 でも、なんとか要領がわかった。本当にもう少し理解し易くしてくれよって感じだけど。 とりあえず、A'sの藪から作った。いいソースがあったからね。 調子に乗って、cyber faceも作った。これはただ作るだけじゃなくって、 似せないとならないから、何倍も時間掛かった。でも、外人が作るよりは、 マシなものになったと思う。 仕事以上に疲れる作業だったから、好きでないとやってられないね…。 みんなの反応だけが慰めなので、使ったら感想もヨロシコ〜! 今、組み込みのパッチと、UPするところを考えてるから、もう少し待ってね。 しばらく本家にはUPしないで、日本人だけで楽しもう〜!
264 :
名無しさんの野望 :05/03/08 20:48:46 ID:Pt6mID5d
>>263 うおおおおおお〜 本当に作ったんだ。 神だ....
もしアップできたならばすぐにでも試させて頂きます。
社会人なのですぐつーても明日の夕方以降だけど.. orz
>>263 和製職人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ゴメン、あたらしくつくったメールのパス忘れたりで、手間取ってる。 HPも容量につられてつかいにくいところになってしまった。 あと数分でUPできそう。期待させておいて、待たせて悪いね。
ダメだ、なんかこのHPスペースよくわからない。 誰かとりあえずUPできるとこ、教えて〜!
100KB以上の圧縮ファイルは、不法利用防止のためUPできませんだって…。orz
とりあえず何Mくらい? 場合によってはなんとかしてみるけど
>>270 たった788KBなんだけど・・・。
まともなHPスペースは登録に時間掛かりそう。。
適当なUPローダー検索中…。
273 :
名無しさんの野望 :05/03/08 22:55:55 ID:wXcVe8JW
274 :
名無しさんの野望 :05/03/08 22:59:16 ID:oTMWGoTi
>>273 ありがとう。でも制限キツそうだね。
今他でUPしてるんだけど、止まったままだ…。orz
もう少し探してみる。いろいろ、すまんです。
277 :
273 :05/03/08 23:11:45 ID:wXcVe8JW
>>276 ありがとう!!!とりあえず落とさせて頂きました。
乙!!!
282 :
名無しさんの野望 :05/03/09 11:24:47 ID:jtrvGsZH
このゲームの為に購入したロジクールのゲームパッドGPX−500L思いのほか良くて しかもリネ2無料券までついてて・・・ いままでPSパッド変換で使ってたけどオール ロジクールに変わったよ。入力が確実なのとFFBがイイ。なによりMVP調整なくそのまま使える〜♪
ピッチャーのメータでレッドゾーンの中に入れて手を離すほうがいいんですか? よろしくお願いします。
>>236 亀レスだけど、ピッチメーター見ながら塁指定ボタン離すタイミングで
牽制の速さ調節するんでしょ。
>>283 レッドゾーンに行けば行くほどコントロールゾーンが狭くなる
あとスタミナをたくさん使う
だから時と場合による
>>285 アリガトーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
>>263 乙でした〜。早速組み込んでみようとしたんだけど。
フェイスとポートレイトの組み込みは終わったんでMVPEditでPlayerを追加する為に
Yabu.mepファイルインポートしたら This file is not valid MEP fileって怒られるす。
これって操作ミスかな? それとも使ってるMVPEditのバージョンが違うからとか?
ちなみにOaklandへ追加でもFree agentに追加でも同じでした。
MVEditは Version2005.4です。
あと、これから試してみる方へ
・263氏がうぷした中のYabu.batの実行にはgfxpakが必要。各自EA系MODサイトからダウンロードして適当に配置してパス通す。
・MVPEditは私の環境ではTABCTL32.OCXが無いって怒られた。同OCXか又はVB6のランタイム必須みたい。
以上の事がわけわかめな方はまだ試さないほうがええかも。
あと足りない事や上手くでけた方は報告よろ。
288 :
名無しさんの野望 :05/03/09 19:42:31 ID:fgZxSknv
287 お前には 教えない お宅氏ねよ
ヲタが何やら叫んでますね
ありゃw 酷い言われようだな。 263がせっかくアップしてくれたから出来るだけ早く使ってみて気になる所をフィードバックしようとしただけなんだが..
291 :
名無しさんの野望 :05/03/09 22:31:00 ID:9L84FOOw
>>287 藪が入ってるロースターが出てからの方がいいかも知れんね。
まだないかな?
>>291 なるほど。 既に藪がするロースター使って置き換えるという手は試してなかったよ。
今日はもう無理だけど見つけ次第試してみますわ。
263だけど、いろいろ問題があったかな?うちの環境では、とくに問題なかったんだけど。 gfxpakは、てっきりデフォで入ってると思ってたんだけど。 2004から環境移行したりしたので、デフォの状態がよくわからないんだよね。 ランタイムくらいは入れておいても、損はないと思うけど。 MLBの公式で、井口の正式写真がUPされてたから、今度は井口のfaceに挑戦中。 でも2Dでいくらリアルに作っても、3Dにすると恐ろしい顔になってしまう…。 3Dにしたときにどんな顔になるのかを、計算してつくらないとならないので、 完成までは、ちょっと時間掛かりそうです。もう少し解像度の高いソースが欲しいけど。 変な表現だけど、ちょっとバカっぽい顔で作ったほうが、3Dでは似てるような気もしてきた…。w それと、うちはSXGAなんだけど、UXGAあたりでもそれなりに見れるクオリティなのかも気がかり…。 週末には、HPにUPできるようにしたいので、他の日本人選手も、いいソースがあったら教えてね。
294 :
263 :05/03/10 00:06:38 ID:1YjNTaLE
ちょっと訂正。今ちょっとプレイして気づいたんだけど、 藪のfaceに517番をあてたけど、その番号は高津の番号だった。 マイケルNakamuraなんて、デフォではいないみたい。 そんなにメジャーじゃない選手が、faceあるからおかしいと思ったんだけど。。 Roster作った人が、マイケルNakamuraのfaceを高津のものにしただけだった…。orz 今後はデフォの状態で確認してからUPすることにします。 ということで、UPしたものを組み込むと、高津の顔も藪MODになります。w 週末にまとめて修正版UPしますね。乙〜。
顔の作りを立体化する分相対的におめめが小さくなる、ってことはない? 嘘でもいいから若干おめめぱっちりにかわいく作ってあげて!!!w
296 :
263 :05/03/10 00:30:31 ID:1YjNTaLE
>>295 サンクス。そうですね。ちょっと大げさくらいにしないとダメみたい。
欧米の見るアジア人って、基本的に目は小さいしね。
藪の顔だけど、元の写真が若干下からの角度だったので、
faceも鼻が上向きになった。w それと、目は書かないで塗りつぶさないと、
動く目玉が活かされないらしい。w
いろいろ試行錯誤だけど、けっこう楽しいかも。w
297 :
236 :05/03/10 05:10:10 ID:4VpcmIaF
>>237 >>284 レス遅くなりました^^;
牽制球のスピードについてでしたが、L1とL2で異なり
タイミングでスピードが違うというのは理解できます。
しかし、実際に操作を行うと、どのタイミングで塁指定キーを放してもスピードに変化がありません。
必ずメーターが真中辺で勝手に止まって牽制球を投げるような感じです^^;
コントローラーが悪いのか、単純に操作が間違っているのかと思い重ねて質問させていただきます。
操作方法がよくわからん。。
すんません、打席内移動はどうやるのか教えてください。 クソみたいなコントローラー使ってるのがよくないのかな・・・
説明書読まないの? 中学程度の英語だと思うんだが。 L2押しながら十字キー左右でボックス移動。 投球と同時くらいでも動けるから結構面白いよね。 外角にちょっと外す球だと踏み込んで痛打されたりとかすると 打たれてもニヤリとしてしまうw
すまん十字じゃなくてアナログの左右かも
>>300 ありがと。やっぱりキー割り付けで変になってるみたいだ。
いろいろ試してみます。
ビデオオプションを変更したら落ちてしまう・・・ オートセッティングだと問題ないけど解像度が低くてまいったなあ。 ドライバ最新にすれば直るかな?ti4200
海外で上がっているtune設定してみたけれどイイ! やっぱりデフォルトだと何かと極端になるんだけれど、tuneすることでリアルっぽくなる感じ。
どのチューンがいい感じだったのかのレポもよろ!
やりたいけど届かない GDEXなんだけど電話した方がいいのかな
内外野ともにスピードを−5〜10すると 際どいプレーが出やすくなって良い感じ。 それと盗塁の速度はCOMは−10、ユーザー+5くらい?で 丁度良い気がする。前作とうって変わってCOMの盗塁速度速くない? 他にはユーザーのコントロール−&ピッチング難度+すると緊迫感がある。 COMのボールレートをあげると、ローボールや高めの釣り球のような 配球が増えて楽しい。 自分はこんな様子です。。
308 :
名無しさんの野望 :05/03/11 20:25:34 ID:yuLGKMye
>>307 俺はアメで評判の奴を自分なりにいじった。人によるけど一応参考程度に。
Difficulty: All-Star
Strike Zone: Off(ONでもいい)
Hot/Cold Zones: Fade
Pitch Cursor: Fade
Variable "Stuff": On
User Pitch Meter Difficulty: -23 Pitch Speed: 0 CPU Pitcher Ball Rate: 5
User Pitcher Fatigue: -20 CPU Pitcher Fatigue: 3
User Pitch Control: -50 (いい感じ) CPU Pitch Control: -16
Bullpen Fatigue Rate: 0 Bullpen Fatigue Grace: 0
User Batting Contact: 13 (打てる人は下げ) User Bunting Ability: 0
CPU Batting Contact: 13 (打たれる人は下げ) CPU Bunting Ability: 0
User Batting Power: 7(HR出安いと感じたら下げ)
CPU Batting Power: 3 (これでも結構持っていかれる)
User Foul Ball Frequency: 50 (リアル感出すならいい。鬱陶しいなら下げ)
CPU Foul Ball Frequency: 50(同上)
CPU Swing Frequency: -28 User OF Speed (Manual): 3 User OF Speed (MVP): 3
CPU OF Speed: -6 User IF Speed (Manual): -4 User IF Speed (MVP): -4
CPU IF Speed: -6 User Throw Speed: -2 CPU Throw Speed: -4
User Throw Accuracy: -3 CPU Throw Accuracy: -3 User Dive Difficulty: 0
User Catch Errors: 4 CPU Catch Errors: 4 CPU Catch Effort: -25
User Baserunning Speed: 3 CPU Baserunning Speed: -3
User Runner Aggression: 8 CPU Runner Aggression: 8
User Runner Steal Speed: 4 CPU Runner Steal Speed: -4
CPU Runner Steal Speed: -4 User Runner Steal Delay: -8
User Runner Steal Delay: -8 CPU Runner Steal Delay: -8
CPU Runner Steal Delay: -8 CPU Steal Rate: 8
怪我率はフィールディングだけ+4後はデフォ
こんな感じで個人的にかなりリアル。見難くなってすまそ。
そうそう,バントはどうなった? 2004では日本人には信じられないくらいみんなバントが下手で びっくりしたけど 特にボール球なんて絶対当てられないし
http://www.fileup.org/ 受信番号 11327 Pass mvp2005
藪の修正MODと井口のportraitUPしました。faceだけど、だいぶ勘違いしていたみたい。
faceは画像ファイルだけじゃなくって、別のファイルで顔の大きさから、
輪郭、各部位の位置、角度などに至るまで、すべて設定されているようです。
高津の番号にするってことは、いくら画像ファイルをいじっても、
当然高津ベースの顔になるってことでした…。
わかり易く言えば、マネキンに、顔の絵をラッピングするような感じです。
ord,orlファイルを変更できれば、もっといい物をができるかもしれないけど、
今の段階では、使わない選手の中から、作りたい選手に似たマネキンを、
探して割り当てるしかないようです。とりあえず、藪はMVP Heroesのヨーント選手の
ものにしました。井口に合う選手も探している最中です。
本家にも既存の選手の修正faceしか、まだUPされていないようなので、
新規追加選手のfaceが出てきたら、また研究してみます。では乙〜。
>>310 いやいやありがとう,早速いただきます
それにしても大変ねえ
ATIのドライバ更新したらカクつきがかなり治まった。 やっぱグラフィックMAXにすると2004とは違うね、超美麗。 オープン戦も始まったし、自分で個々の選手のモーションを確認して いじったりするの楽しいね。 早くタイガース戦放送せんかなぁ。
313 :
名無しさんの野望 :05/03/13 05:37:24 ID:euBNmB9a
既存以外の選手では ケビン・ミラーとブロンソン・アローヨ アダム・ラロッチェ エデウィン・ジャクソン バリー・ボンズ これだけが一応本家にUPされてます。
hitter's eyeももう一工夫あればいいのにね オンにしたら全球見えるとかじゃなくて、 バッターとピッチャーの能力に応じて見える頻度が違うとか 間違えるとかw
>>314 オレも思った
選球眼の能力を加えて
その数値分の確率で成功するとかがいいかも
例:選球眼能力50なら50%で成功する
失敗は色と球種が一致しない
ロースターのMODS入れてる人、なに入れてます? 各種いろいろ上がっているみたいなんだけど、どれが おすすめなのかなあ あと、PauseMenuをパッドのボタンで操作するとき 出すのはいけるんだけど、しまうときにはそのボタンを 押しても消えてくれない。。。 仕方ないからマウスでカーソル操作してresumeしてる。 LogitechDualActionでbutton10に割り振ってでの話だけど そういう人居るかなあ。
自分は「MVP 2005 Roster Template v.1.1 DAT files」 ってやつを入れてるよ。2月末くらいのロースターで、さらに 実在しないマイナー選手が全部「Fake」って名前になるMOD。 それに追加で、ボンズやミラーの名前・ポートレートのMODを入れてます。 日本人プレイヤーは大体の能力がわかるし、自作で。 他にオススメなのが、アクセサリー系のMODでスパイクとグローブが リアルメーカーになるやつ。アディダスだったりナイキだったり、 チームによって違うのでとても雰囲気が良くなるよ^^ ミュージックエディットも入れたいんだけど、曲表示のテキストまで いじれないみたいだからまだ使ってません。テキストいじれたら好きな 洋楽入れるんだけどなぁ。レッチリとかストロークスとか…。
今日ようやく入手したんだけどインスコできなくて困ってます Cannot get address of DirectXSetupA などのエラーが出て先にすすめません DirectXまわりかと考え、MVPのCDに入っていたDirectXを入れなおしても変わらず 誰か助けて…
>>318 JukeBoxの曲表示のテキストはいじれるよ。
とりあえず、俺は2曲ほど変更したけど、
時間が掛かる上に、間違うと通常の画面表示まで乱れる諸刃の剣。
だから、あとはMVP Studioがリリースされるまで待ち。
321 :
名無しさんの野望 :05/03/13 22:09:11 ID:euBNmB9a
>>321 あー、それ入れてます。ホントこのMOD凄いよね、
自分には全く出来そうも無い事をいろいろやってくれて、
ただただ感謝。
しかし今回は打球の飛び方とかはデフォルトのが気に入ってるので
MOD入れなくて良さそう。
323 :
100 :05/03/13 23:48:17 ID:FRr8SlYw
http://www.fileup.org/ 受信番号 11605 Pass mvp2005
井口のMODの暫定版とりあえずUPね。
モデリングをちょっと頑張ってみた。そのぶんテクスチャは適当。
遠目で見れば、それなり。アップには耐えられないかも。w
少しずつ改良していくつもり。では乙〜。
いただきました! ハンサムじゃんw あとはもう少し顔の横幅広いかなあ、でもそうすると 引きのショットでパーツが目立たないかなあ
今度もパッドは2004と一緒の仕様?
一緒の仕様という意味がイマイチわからんが 2003から操作方法は一緒 PC版は今回日本のコントローラでもしっかり認知してくれる ボタン設定変えないとダメだけど
>>318 「スパイクとグローブがリアルメーカーになるMOD」
これって2004用が2005でも使えるって事でしょうか?
2005用がどうも見当たらないんですが。
330 :
名無しさんの野望 :05/03/14 21:03:26 ID:drr88hFL
今日買ってきましたが、打ったあとのフィールド画面になると、 何か芝がチカチカしてます。 かなり酔いそうになる。 動作は全く問題ないのですが・・ 何か対処法無いでしょうか? ビデオカードはGeforce6800無印です。
331 :
名無しさんの野望 :05/03/14 21:45:57 ID:6htLNyZh
330 PC買い換えろ ヒッデエグラボ
332 :
名無しさんの野望 :05/03/14 21:48:55 ID:drr88hFL
過去レス見たら、分かりました。 ども〜。
333 :
名無しさんの野望 :05/03/14 23:38:04 ID:UyBLCT7G
今オンラインにいるんですが、誰か来てください。
ってか、オンラインやりにくすぎ。撤退。
>>324 の.mepってMVPeditじゃ読み取ってくれないんですが、
.mbeじゃないと駄目みたいです。
336 :
名無しさんの野望 :05/03/15 17:15:14 ID:c1nm8AFQ
オマンチョニチュキタイアゲ
2004やりこんでから2005始めたんだけど オーナーモードが面白い。 BGMも2005のほうがいい。2003が一番良かったけどね。 ただピッチングメーターが小さくなったり画像が見づらくなった気がするのは慣れないせいかな? 2004まだまだ楽しめたのでオーナーモードがあると両方楽しめそう
ピッチングメーターはちょっと小さすぎて辛い。まさに同意。
小さくなったけどそんなにやり難いとは思わないなぁ 芝のヂラヂラ感は頂けないけどね このスレでは中々触れられてないけど 今回やっとHR打ったとき最後までボールの行方が表示されるようになったな HR打ったときに選手名じゃなくてチーム名が出るのは アメリカじゃそれが普通なんだろうか 日本と感覚が違うなら仕方ないけど、そうじゃないならいい加減に直して欲しいが
オーナーモードでテレビ局と契約した方がいいとマネージャーからメール来るんだけど どういやったら契約できるのかわからないなあ。
ATIのグラボ使ってる人、ドライバ更新しないほうがいいぞ。 5.3にするとリプレイとかをカットしたときに、画面が乱れる。
アッパーでスィングするときは矢印は押しっぱなしでなきゃダメ?
ボールのようなストライクのような微妙な低めのコーナーの球を被本塁打 一本とかなら、やられた!なんだけど7本も… 一本外角の93マイルを引っ張られてると思うんだけど 自分でこういう球を長打するならコントローラーはどこ入れればいいんだろ? 逆打ちでタイミングで引っ張りか?さらに上入れたほうが良いのか? 逆打ち下でボールが来るところを指定してタイミングで引っ張れば良いのか?
344 :
名無しさんの野望 :05/03/16 19:09:58 ID:MnOsD+YC
>>343 今回やってて気づいた事だがCPUバッターはその試合の打率が悪いバッターは結構
一本に絞ってくるケースがある(ピッチャーの配給も読んで)ストレートかスローか
だからそんなバッターにファーストボールから勝負仕掛けないほうが無難だと思う。
読まれてしまったら少々外れた球や角を突いたベストピッチでも長打されやすい。
自分の場合は外角低めいっぱいをスティックで引っ張っても凡打になってしまうので
逆らわず低めなら斜め下で良い。タイミングばっちりならそれで引っ張ってHRにもできる
http://www.fileup.org/ 受信番号 11795 Pass mvp2005
ここのアップローダの賞味期限は1日半くらいかな。
まともな作品が揃ったら、HPにUPしますね。
>>326 アドバイスありがとう。今度の井口は多少はマシになったかな?
でもテクスチャはそのままだけど。いいソースがないんだよね。
中村紀も追加。これはいい写真のソースがあったのでテクスチャは完璧。
高解像度のUPでも耐えるレベルだと思う。
でもモデリングではどうもエラーが出るので、既存の選手のモデリングを利用、
本当はもう少し顔を横に広げたいんだけどね。
また研究してみます。感想、アドバイスよろ〜、乙〜。
346 :
名無しさんの野望 :05/03/16 23:26:09 ID:DRYJPG4p
調子に乗ってマイナー選手のポートレイトいれてたら、 いつのまにかアナハイムの選手をエディットモードで開こうとすると 突然落ちるようになってまった。PLAYNOWでも落ちるし エキジビションのビジターでのみ何とか遊べるんだけど。。。 バックアップファイル入れなおしたり苦戦中。HELP。
>>345 おお、今回のはぐっといい感じ
ノリが可愛すぎるけど、それもいいよ
2chのノリAAがひどすぎるからねw
>>344 そうそう、自分は外角低めを引っ張ってもどんなパワーヒッターでも
凡打にしかならないのに、相手は非力なバッターでも軽々引っ張って
もっていくね
これ、ちょっとバグじゃないのかなあ
レスありがとう!
>>344 コントロールミスがまだまだ多くて、つい「あわよくばストライクを」ってのが悪かったのか
もう球数増やして高めの釣り球も多用しつつ散らしてみることにするよ
しかし球種が瀕死のチャンジアップとカーブ、それに90マイルの4シームしかないので
投げる前から俺が追い込まれてる
>>348 EAに限らないかもしれないけど、スポーツゲームってCPUが無茶なことすることあるよね
バスケで終盤の連続3Pとか、サッカーで連続ダイレクトパスからダイレクトシュートとか
でも、
>>344 のアドバイスを受けて外角低目を斜め下入れで、
DバックスのHammock(Pow52Con60)が引っ張ってホームラン打てたよ
まぁ、この時は流し打ちしようと思って斜め下入れてたから完全なまぐれ、
どちらかと言えばお前何引っ張ってんだよ状態なんだけど打てることは打てるようだ
だからバグと言うよりマゾ仕様?
>>149 >>152 かなり遅レスだけど、
L3ボタンで見れるよ。
スティックを押すのね。
あと、今までの配球も見れる。
L1R1で前の打席のも見れる。
351 :
名無しさんの野望 :05/03/17 19:11:06 ID:VJ0Wpamj
>>348 それはバグではないよ。2004と違う所がバットに当たる位置やタイミングで打球の
強さや方向が変わるリアルな仕様のようだ。だから前回までみたいに引っ張る・流す・
アッパー・ダウンが必ず入力した通りになるわけではない。今回のCPUは結構読み違いの
ミスもしてるし。こっちが投げ損じた甘いHRボールをぼてぼての内野ゴロ打つ時もあるし
完璧にコースついたボールでも読まれたら例えピッチャーでももっていかれる事もある。
>>349 確かに今回の4シームは大きな武器ではあるけど、ストレート系単発だと一発が怖いデメリット
でもあるんでストレート系だとチェンジアップ系スライダーとカーブ系と組合わして投球しないと
打たれやすくなる。それでも同じ配球してると今度は読まれやすくなるからボール球も織り交ぜ
ないといけないから2005は駆け引きが格段にアップしてるね。
ランナーが勝手に盗塁してしまうんだけど、特に報告ないし漏れだけかな? せっかくヒットで出たランナーが勝手に走って刺されるから 全然点が入らないんだが… コントローラーの設定はおかしくないはずなんだけど それはともかくとして、設定できない操作が多くて困るんだけど スローのリプレイの表示とか、監督が抗議に行くのとか いきなり出てきたときはびっくりしたYO!
進塁はするとき歩けど 盗塁はしないな 何かの拍子に十字キー押しちゃってるんじゃない? ちなみに言うけど、PSのコンバータ(エレコム JC-PS101USV)は ボタンとズレてるのがあるから気をつけたほうがいい コントロールパネルのゲームコントローラと 実際に反応するボタンが何故か違う
スローのリプレイ設定はあるじゃん
355 :
名無しさんの野望 :05/03/18 19:50:27 ID:Iy3O97hS
抗議も任意でもできるよ。おいおい今の明らかに判定おかしいだろって時は勝手に抗議しに行く
やべー大塚カモだ 出てくるとメンタル的にいけるような気がして不思議と打てる
2004から2005に乗り換えたんだが まったく打てない・・・前は逆方向へ打つとヒットの頻度高かったんだが ヤンクスのパバーノのにノーノーやられたぜ
俺も4月のロースターが固まるまでplay now!のランダムで 遊んでようと思って、ずっとそれでやってるけど・・・ ここ十数試合連続でずーっと1-0で勝つか負けかだよw(AllStarレベルにて) チューニングで打たれやすく打ちやすい設定にいじってはいるけど あんまり効果がない感じ
俺もだヤンクスと16回まで1−1で行った投手陣は賞賛に値するが 打撃陣が長打が出ない。2003〜2004と同じやり方では絶対に駄目そうだな。 2004まで本塁打になっていたようなタイミングでほぼ内野フライかファールになる
難易度オールスター パワー10あげ、スピード10下げ とりあえず、ホームランは1試合1本は打てるようになり、三振もだいぶへった。 CPUボール率は-10、CPUコントロール-5。 出塁率は大幅UP。頑張れば7〜8個のBBをかせげる。Patientの練習にもなる。 得点は、平均3〜5点、ヒット数は10いけば良い方。 BB→長打のコンボが成功すれば、 ビッグイニングを作れるようにはなったが、二桁得点は未だなし。。orz 基本的に残塁はかなり多い。(バント失敗&牽制死)
そうか、やはりそれくらチューニングしないと駄目か・・・ 2004とはストライクの真っ直ぐでも打つタイミングがだいぶ違う気がするな。
タイミングが違うというよりシビアになった気がする あとタイミングがあってもコースと狙う方向があわないとダメとか
カーソルあわせとは違うけどそれに近くなってきているのかな コース狙い。
一回から三回までで15点差をつけられた場合、四回から六回までで10点差をつけられた場合、七回から5点差をつけられた場合について負けた場合、勝った場合とを吟味しそれに応じてチューニングする。
パッドを即認識してくれるのは嬉しいんだけどね
どうでもいいことだが、 ランディにツーベース打たれた 塁上のランディとうちのセカンドの背丈の差がすごかった 妙にリアルだと思ったw
リーグ優勝戦7戦目下位打線が猛活躍!ピアッツァ、プレーオフ6本目ーーーーーーーーー!!
打てない… クソゲーの予感… 2004に戻ります…
2004のシステムでよかったと思うんだがここまで投高打低にするときついなあ。 一日に何時間もやりこむわけではないので、2004くらいに適度に打てるようにして欲しかった。
上手く遊べない→クソゲー 本気で言ってんの?中坊かよ。。 パワプロでもやってなよ(ホーミング+ロックオンのオプション付けてさw) 投高打低?思い切り逆な気がするんだが。 球種が色で判別できるシステムを搭載したんだぞ? 最悪、ボールのスピードを遅くすればどんな球でも見てから反応できるよ。 ここまで完成された野球ゲームってなかなか無いと思うんだけどな。
>>368 がんばれ!慣れてきたら2004と同じような感じになってきたぞ
7対2内HR7本とか…
打撃視点を斜めにすると打ちやすくなるな。 オレも始めは打てなかったけどだんだんイイ感じなってきた。 FトーマスでサヨナラHR打てて正直カンドーした。
>>370 自分で操作しててリアルな数字に近いゲームは
確かにないな
ストレスの原因にもなりそうだけどね
オレはこのゲームのシステムが一番いい
カーソル合わせないでいいのはラクだよ
374 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:16:34 ID:3C0N5Pak
何 まさか 前みたいに タイミングあえば あたるんじゃないの? 違うの? 例えば コースぎりぎり 投げたとしたら 打つときは、そのボールの方向に カーソルやってないと あたんないってことなの? 詳しく教えてー
俺はいまも打てないが2004の時も同じように打てなかったので 2005のせいではないと思うw とりあえず Contact +15 CPU control -15 CPU speed -10 これくらいすると適当に当たるようにはなるよ(@All star)
そりゃそうと 1 やたらレッドソックスの選手の能力の評価が高すぎないかい(優勝のご祝儀相場だろうか) 2 いい選手だったけどもうだめぽ系の選手の能力値が高いままに残されてないかい 3 2004まであった選手寸評は結構楽しみだったのに何でないの?
コンタクトやパワー等の設定をいろいろいじるよりも、 まずは、遅い投球スピードから慣らしていくのが一番の近道だと思う。
それよりもHOMERUN SHOWDOWNで練習汁 あれでそれなりに勝てるようにならなきゃ話にならんと思われ
選手寸評あるんじゃないか? ダメポ系と言えば、先日引退したアロマーで結構いいトレード取引ができるのが悲しい。 打撃システムは2004より難しくなったのは確か。だから糞ゲーとは言わないが 2004の時くらいが丁度良かったと思う。
MVPmod.comでカメラMODいれると見やすい視点がみつかるかもよ。 centerviewっつうのが個人的に見やすい。 hittersEyeは今回からあるけど、遠近感がなくてわかりづらいしね。
-SqueegeeDeadly-のFirst Person Camera View P6/B4でやると・・・ある意味究極にリアルだけど 違うゲームになった気がするw
AAからいきなり井上さんMLBに昇格しましたが何か?
山田さんって方はすでにドジャースのスタメン入りしてますが何か?
TANAKA MORI SASAKI このあたりの名前でオリジナル選手を作るとちゃんと実況と解説が名前を呼んでくれるね。 と言う俺は横浜ファン
385 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:10:09 ID:5tvA5o1A
今、EAのHPにリンク出来ないのは新しいパッチ(ロースター)の導入かな? この時期に引退が2名に移籍が2名だもんね。
パッチ期待したいよね。ほんまカクカク直すやつ頼むよ。。 でもEAGamesも全てのEAがメンテ中だからMVPの関係じゃないのかも。 まぁEAからの最新リリースはたぶんMVP2005だし、パッチならMVPじゃろ!
去年は5月に出たパッチをあてたらカクカクがましになった気がする。
2004も最初スタッターあったの? EAも同じことやるなよな。。
GREAT AMERICAN BALLPARKでデーゲームしたら、、 いきなり、ボールがプレート付近の影に隠れて灰色に変わったw←ランダムで起こる
390 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 21:50:30 ID:cuTcYHpc
なんか盛り上がってないね・・・やっぱりクソゲーなの? 俺はまだ買ってないけど・・・どうしようかな?
全然クソゲーじゃないぞ クソだと思うなら手を出さない方がいいよ
392 :
sage :2005/03/25(金) 23:45:31 ID:lFSXetve
>390 みんなやり込んでる最中じゃないかな?日本で未発売だから、最近手に入れた人も多いだろうし、 ユーザーの絶対数も少ないからね。中身も2004と変わり映えはしないけど、不満だった点は ほとんど解消されているよ。ゲームとしてはじゅうぶん合格点だと思う。 チューニングやMODもあるんだし、これで不満な人は最初からこのゲームに合わない人だよ。 クソゲーなら違う意味で盛り上がってると思うよw
ageちゃったけどね… 汗
まぁ残念ながらPS2で日本版出るそうだがな あっちも買おうっと・・・orz
残念ながらって、ゲーム機版と比べてどうすんの・・・
>>395 >ゲーム機版と比べてどうすんの
お前らのこういう、コンシューマを見下す態度がたまらなく嫌だ
うんうん、君のことも見下しているから 嫌なら来ないでね(・∀・)
398 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 02:18:41 ID:MZFj7xR8
と言うか今回は解像度が高くないと目をやられそうな気がする。 目がチカチカしてつかれるぞいw 早くパッチが欲しい今日この頃…。
>>380 そのCenterViewってMOD、
確かにタイミングは取りやすいけど、
個人的には、高低差がつかみにくいんだよね。
自分はEAの視点はどれも全部気にくわないから(マウンドまでの距離感)、
思い切ってヒッターズアイの視点から全部自作したら、
結果的に、ミニゲームにも適用された。
今ではミニゲームはいいバッティング練習モードになってるw
>>399 視点はどうやって自作するの?詳しく解説して欲しいな〜。
英語力ハンパ&PCスキルハンパな俺は指を咥えるだけなのか…。
PC版のファンとして力を貸してくれ〜。そろそろ日本人の作ったサイトが欲しいよ。
402 :
401 :2005/03/26(土) 11:46:20 ID:Z8PXG8sX
あ、念の為。無論、PC版での話です。
>>400 ちょうどスレを覗いていたので即レスになるが、コンバータにもよるんではないかな?
コンバータに何を使っているかも、書いたほうがいいと思うよ。
404 :
401 :2005/03/26(土) 11:52:55 ID:Z8PXG8sX
>>403 失礼しました、コンバータも同時購入予定です。
今までキーボードでやってたもので(笑)
>>404 そっか、キーボードじゃツライよね。「真」使ってる人いるといいね。
ちなみにウチはPS1のコントローラ+コンバータだけど、
POVが使えなくってゲーム中もマウスと併用になるから、
出来ればPOVが使えるものを買ったほうがいいと思うよ。
PSコントローラ+コンバータでPOVが使えるかは、自分もよく知らないんだ。
>>399 wそうだよ、そうなんだよ、高低差なんだよ問題は。
視点変更のMODはTxt形式だけど開いてみると訳のわからないことばかり。
しかもバッティングのミニゲームじゃグランドをならす車?が消えた。
407 :
401 :2005/03/26(土) 12:30:55 ID:Z8PXG8sX
>>405 キーボード、打球方向指定ができないわ、リードはできないわ…
確かに辛い物がありました(笑)
保障はできないがPOV付きがお勧め、と。
POV自体検索しても意味がよく分からないんですが
とりあえず「真」にはついてないですよね。
となると…PS2用であのキー配置は他になかなかない筈だし…
無難にPC用コントローラを選ぶ方が賢明かもしれませんね。
もう一度検討してみます。返信どうもありがとうございました。
>>400 MVP Compression Utility 2005を使って、datafile.txtを解凍。
datafile.txtなければ適当にMODの使うか、EAGraphicEditorでdatafile.bigをextract。
解凍したdatafile.txt内を、BattingView1〜7(ゲーム内の視点番号に対応)で検索。
ヒッターズアイを直したいなら、BattingView1で検索。(1はミニゲームと共用)
EAデフォで例をあげるなら、まずBattingView1で検索すると、
0x921223bd 116<BattingView1LeftHiOffset>;0 1;1 0;2 1;3 〜
ってのが見つかるはず。 とりあえず直す部分はこの列の、
;15 (-196.000) ;16 (47.000) ;17 (-211.000) と ;53 (25.80) の( )内の数字。
値が決まったら、残りのBattingView1<LeftHi、RightLow等>の項目も全て同じように直す。
View1だけOffsetってのが4つあるけど、これはLPvsLH、RPvsRH時の視点。
ちなみに項目;15;16;17はXYZ軸を表し、;53はズーム率 ;15、;17は、数字↓で(−数値↑)とワイドになり、 ;16は、数字↓でカメラ位置が低くなる。 ;53は、↓でズーム。 ;15、;17は同じ数字なら正面、違えば1.3累方向への角度が付く。 マウンドまでの距離感を遠め、かつ打席の大きさを保ちたいなら ;15、;17を↑、後は;53↑で調整。 ミニゲームでは、あまり数字が極端だと見えなくなったりするので、 とりあえずサンプルとして、 ;15 -100.000 ;16 40.000 ;17 -100.000 ;53 50.00 これくらいが数値的にもわかりやすいかと。
>>408 >>409 有難う〜。丁寧に説明しくれて嬉しいよ。♪
今日の夜、早速挑戦してみますね。
これでようやく快適にプレイできそう。ホントにアリガトー!
だれかがんばって一人称アングルの改造版つくってw
あと、エディタ内でその都度アングル修正の結果って 確認できるの? いちいちゲームを起動させて確認するのはいかにも大変そう
単なるテキストエディタ内でそんなことの確認ができるわけがない。
>>413 >>414 ごめん、勘違いしてたみたいだけど
グラフィックエディタじゃなかったのねw
申し訳ついでに、ピッチャー側のアングル修正の箇所って
分かりません?
BattingViewならPitchingViewかなっておもったけど、
それっぽいのがないし
>>415 とりあえずピッチャーをいじったファイルと、デフォのファイルを
エディタかなんかで比較して、違う部分を探ってみるのが早道だと思うよ。
いろいろ教えてくれてるんだから、それぐらいは、やってみよう〜。
417 :
名無しさん :2005/03/27(日) 01:30:13 ID:L1di5Xku
PC版買おうかと思ってます PCスペックが以下の通りですが快適にやれますかね? CPU P4(3.4GHz) メモリ PC3200 DDR-SDRAM 1GB Vボード ATI(R) RADEON(R) X600 Pro Vメモリ 128MB
十分じゃない?
419 :
名無しさん :2005/03/27(日) 01:33:10 ID:L1di5Xku
>>418 thx
あとゲームパッドは大体どんなのでも使えますかね?
前作2004ではかなり限られた数しか使えず問題になりましたが 今回は特にそんなことは無い模様
今回はダイナスティーとかのモードで、 ホームラン打ちすぎると、成績が途中でカウント されなくなる仕様が直っていますか?
アナログスティックのないパッドじゃ、まともな試合にならんよ。
コンバーター+PSのコントローラーが一番無難かな?
ロジクールのパッドはほぼ使える。 PSのコントローラーに仕様が似ているし 俺はロジクールランブリングパッドが快適。
>>1 の
MVP2005のサイトって無くなったの?
428 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 01:35:56 ID:sQFNQwRm
そうそう、土曜日あたりからかな? ずっと表示されないんで気にはなってる。 早く次のパッチが欲しいのだが…。
チェンジログがないねえ MVPMODSのほうだとカクツキ改善とロースターのアップデートかみたいだけど
2005は今回のパッチで生まれ変わった。 ありがとうEA。 ただしVsyncをオフにしてると超高速モードに突入する。
生まれ変わったとまでいうかはともかくwなんにせよ 完璧にかくつかなくなった、とまではいわないが、 うちの貧相なのーぱそのビデオカードでもすごい順調に 動くようになった。ちょっとかなり良い感じ。 でもその分球速がいきなり上がった錯覚がw あとロースターは元のままだった。インストーラがちょこっと そんな情報を出してたから勘違いしたけど更新はなし。
EA様 追伸、ゲームが落ちるようになりました。
>>429 これってまだ正式発表前だよね?
入れてみたけど確かにフレームレートが上がってシルキーになるね(当方 Radeon9700Pro)
今まででも充分だと思ったけどパッチ後のほうが全然打ち易くなるじゃない。全然良い、つーかもう戻れない。
つか、フレームレート上がるだけでこんなにバッティングしやすくなるんだな。
>>431 これ知らないでAsyncになったまま起動して試合したらえらいことになったwwwwwww 球ミエネー ウテネー ナゲレネー
早くロスタも最新にして正式にウプしてくれいな -> EA
パッチ導入&Vsyncオフでしたら、 特にゴロの打球が高速になった。 ミニゲームで打球が、レッドゾーン→逆流したら、 凄い勢いで得点が減っていく〜ww
しかし楽天打線の打球の上がり具合をみていると このゲームでチーム打率2割の俺のチームの打球とそっくりだ・・・
パッチわらたw みなさん乙w。
ったくこれが普通なんだよな。 あんな欠陥な状態でリリースするEAに腹が立つ! リリースが早まった時点で嫌な予感したよ…。 でもま、これでやっとスペックを活かして遊べるわ。
パッチ2を導入したら、ゲームバランスもかなりよくなった気がする。 導入前はたんに自分が打てなくてバランスが悪かっただけなんだが、 ノーヒットとか時々くらってた自分が、パッチ入れたら一気に10点以上とか 取れるようにもなった。バッティングの難易度が2004に近くになった感じ。 打てなくて投げ出しそうになっていた人には、ナイスなパッチだと思うよ。
ゲームバランスの変化と言うより投球の軌跡が見やすくなったんじゃないかなあ ギクシャクも無くなったからタイミングもあわせやすくなったし
>>439 >>440 そそ。バランス自体は変わっていないと思うよ。
フレームレートが上がったんでそれだけ球筋が良く見えるようになった事と、
コントローラの割り込みがより細かく入るようになった事の相乗だと思われ。
速球は線に近い形でトレースできるし、カーブやチェンジアップについていける機会が増えたよね。
442 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 17:04:22 ID:Bp+9SFUs
>>441 まだパッチあててないけど球筋見やすくなったら簡単に打て過ぎたりしない?
デフォのままでも結構良い感じなんだが。
>>442 あの酷いカクつきを味わってないの・・・?
MVPmodsのフォーラムでもブチ切れてた外人一杯いるしさw
あーほんと、このパッチは神だよ。。
444 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 17:49:28 ID:Bp+9SFUs
>>433 あーなるほど。カクカクのほうね。言う程ひどくなかったんで気にしてなかったんだが
そんな完璧に直るんだったらあててみるよ。
445 :
441 :2005/03/30(水) 17:51:55 ID:0yGLl9uw
>>442 私も今回のパッチ当てる前は「多少カクつくけど別にこれでいい感じやん」って思ってたけど
パッチ当てたら「絶対にこっちのほうがええやん」になった。
配球や球威で打ち取られるのは別にええんだけど理不尽にバットが出なかったり、逆に
止まらなかったりして打てないよりかはずっといいよん。
PSパッド+コンバータの人は只でさえコントローラの反応が鈍くなりがちだしね。
簡単になっちゃったならばレベルを一つ上げるかチューニングでコンタクト下げるかすればいいんでないかな。
心配だったら現在の状態でバックアップ取って1度パッチ当てて試してみてちょ。
2004シリーズに慣れた人も納得すると思うよ。
パッチ入れる前は2004の劣化版とか思うくらい打てなかったから これで丁度いいよ
447 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 19:47:44 ID:Bp+9SFUs
>>445 サンクス!さっき早速当ててみたけど、成る程こりゃすごいね。快適になった。
バッティングは極端ではないけどちょっと簡単になった感じはするね。(見切り安くなったというか)
まあ、ご指摘通りコンタクト下げてみるよ。
新しいロースターパッチ llcmac-hypnoxxx-2005-consolefriendly では、中村ノリもフォローされていた でもさ、3Aなのは仕方ないとして、パワー30台ってなによ? オープン戦とはいえ仮にも3本HR打ってるじゃん・・・ と文句も言いたいところだけど、まああれだけのロースターの 編集するの大変そうだし、まあ多少粗くても仕方ないのかなあ
打撃で塁に出た時、盗塁前のリードって コントローラーの割り当てでどれか分からないのですが・・・ リードなしでは盗塁決められないぽ
説明書嫁
いよいよ開幕ですね
>>448 のDLファイルとかRARファイルなどはどこのフォルダーに
入れたらよいのでしょうか?
全てdatabaseなのでしょうか?
それはたしか*.mbe形式のファイルだったと記憶しています
この場合はいったんMVPEditでデータをエクスポートしてやる必要があります。
ttp://www.glass4.com/mvpedit/ で同ツールをダウンロード、mbeファイルを開き、
MVP Baseball 2005\data\database
にエクスポートしてやれば良いはずです。
ただし、あらかじめdatabaseフォルダの中身のうち、
*.datのファイルはバックアップしておいた方がいいかも
454 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 18:28:37 ID:osygwiBU
パッチ入れた後でVer1.0用のNOCD入れたんだがコレって意味ない?
>>453 サンクス!
RARファイルは
MODSにFOXとかESPNカメラ?のやつです
RARは解凍して出てきたdatafile.txtをそのまま MVP Baseball 2005\data に放り込めばOK
PS2コントローラーでやってるんだが 打撃の時に左スティックで打つ方向やら高さやら決めて×(スイング)押すわけだが 左スティックをついPUSHしちゃう時あるので打った瞬間メニュー画面になってウザイ のだがこれどうにかならない?
どうにもならん つい押さないようにしる
>>457 cfgでボタン設定変えればいい。
あと一般的には、コンバーター+デュアルショック2はレスポンス悪くなる場合がある。
コンバータにはデュアルショック1の方が良い。
>>459 cfgてどこにある?
あとデュアル1のほうにしてみる
>>460 初期のままならマイドキュメントにあると思われ
デトロイトのヤングすげーな。 ところで打撃モーションがデフォルトだと全然違うな。 去年からすでにロフトン?ぽいモーションなのに。 一応各チームの主軸はチェックしてくれよなー、直すのメンドイ。
ダメだ、どうにもこうにも左スティックのPUSH(L3)のポーズメニューは 変更できないみたい・・・
爽快感ゼロのカスゲーだねこれ。 タイミングがシビアすぎ。ちょっと引っぱっただけでゴロやライナーになっちゃうし。 特に右投手対右打者は地獄。前作でせっかく打ちやすくしたのに、なんで2003ライクに戻すの? 金返せよEA。
>>466 バランス調整自分で汁
わざわざ用意されてるんだしさ
とは言え相変わらず右対右はキツいのは同意
>>467 関係ないけど脇からいただいた、ありがとー
投げる方も完全一人称とか難しいかなあ
それにしても、特に2003,2004,2005でそんな
変わってるかなあ
どっちにしたって打てないせいだろうけど、あんまり意識無い
あんまりボコスカ打ててもつまんないと思うけど
>>469 打も投も視点が逆になるだけだからできると思うよ。ただピッチメーターが見えなくなるかも。
ゲーム的に面白いかわからないけど、今度やってみるよ。いろいろ試してできたらUPするね。
自分もバッティングは慣れれば2005くらいでいいとも思うんだけどね。
ピッチングのほうは簡単なんだけど、2005では甘い球投げると容赦なく持っていかれるね。
試しにわざと打たせてみたら、COMが10人連続でホームラン打ったよ。
でもちょっとCOMのパワーを下げたら、全然打たれなくなってつまらなくなった。w
471 :
467 :2005/04/06(水) 01:35:37 ID:YSxWOqFb
MODだけど右打者のときのストラゾーンにまだ改善の余地ありかも。 とりあえず、球筋を見るクセをつけるための練習用MODとして使ってみて。
>>470 そうなんだよ、じつは自分でも作ってみたんだけど
バッターが遠すぎて、近づけるとメーターが見えない
それでお手上げ
俺は公式パッチあてるまでは2005は糞ゲーかと思っていたよ。 でもパッチ2あてたら、球が全然見やすくなった。 2004のように反対方向に打てばかなりの確立でヒットと言うことはなくなったけどね。 でもアナログスティックを上に倒して打つとフライアウトの可能性は高くなったね。 むしろアナログスティック使わずにそのまま打って本塁打と言う方が多い気がする。 それもパワーよりコンタクト数字の多い方が確実に長打打てる。 ヒット狙いは配球読んで打席の位置を変えて、特にアウトコースの微妙な球を拾って単打 と言うのが結構役に立つ
確かに外角球を強引に引っ張っても滅多にヒットにならないのは ちょっと辛いときもあるけどね ・・・おれはシェフィールドの時くらい あらゆるボールをひっぱりたいひっぱりたい!!!
「ピュアスイングシステム理論」by EAスポーツ様 によると、 ・ピュアスイングシステムはスティック入力よりも、タイミングが最も重要。 ・アウトサイドを引っ張るには、スティック入力なしのタイミング早め、 あるいは、アウトサイド方向入力のタイミング早め。 ・インハイ入力でも、アウトハイ、ミドルローならバッター能力とタイミング次第で打てる。 ただ、アウトサイドだとそのタイミングは厳しくなり、アウトローだとほとんど不可能に近い。 とのこと。
Audioに1件「テイクミー」 7回にテイクミー聞けるのはいい いつもメニュー開いて最後まで聞いてる
>>473 なるほど、今作は誰でも彼でもHR狙えばいいってものではない、ということですね?
ためしにヒット狙いを中心にプレイしてみたら2ケタ得点できました!
ちなみに皆さん、常にアッパーでHRを狙ってもよいのはパワーいくつくらいからだと考えますか?
私は75くらいかな(得意コースにもよるけど)と思ったんですが・・・
話の流れを止めて悪いけど、バッティング一人称MOD改善版UP。
ゾーンの感覚を左右同じにして、ピッチャーを近くにして迫力を増してみた。
あとプレイしてて、右で打ってるか左で打ってるかわかりにくいので、
若干視点を引き気味で選手によって一部が見えるようにした。
あとピッチングがあまりに簡単すぎるので、hardメーターにしてみた。
http://www.uploda.org/file/uporg71292.zip.html Pass mvp2005
ピッチングの一人称は週末にでも挑戦してみる。
FOXカメラの反映の仕方教えてくらさい K.S.M New GamePlay Mod@ Camera V2.5 [FOX1~5] てやつれす
2004でMVPレベル、コンタクト、パワー共に-50とかで やってた身としては結構いい感じだね。 前回は簡単すぎた。米ゲーは多少難しいぐらいじゃないと。
>>481 あっそう。一生やってろ糞マニア。面白くないよこのゲーム。遊んでて全く気持ちよくない。
プッ。あっさり。 まあ、でもノンパッチで丁度良いぐらいだと言うのは本気で思ってる。 マニアって言うほどやってないけどな〜2004は1週間に1~2ゲームぐらいか。 1試合するの結構疲れるし時間もかかるしね。途中セーブもできないし。
>>482 釣られるけどさ
単に面白くないならくんなよ。 あんたがおもろいと思ったゲームでスレ立てなよ。絶対に文句書きに行かないからさ。
486 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 23:30:46 ID:GRZ3uPku
>>482 絶対、いるな一人はこういうのが。
自分がヘタなだけだろうに…。
それはそうと・・・ チームケミストリー・エフェクトって何の意味があるんですか? OFFとONとではどう違うの? シミュレートだけでなく実際の試合にも影響あるんでしょうか? 相手チームのケミストリーが高いほど手強くなるとかあるんですかね?
いちおうあり得ないほどいいプレイとかそういうのが出やすくなったり 集中打がでやすくなる、はず、らしいけど
>>480 ファイルの操作は
>>408 で説明してくれているね。
エディットするときはDecompress(解凍)、ゲームに使うときはCompress(圧縮)
ピッチャー視点は<BattingView6・・・・・・・・・>だから、
View6の4種類のそれぞれの段落を、気に入ったdatafileから使用したいdatafileの
同じ場所に上書きペーストするだけだよ。さらに好きなように修正したければ、
>>423 のレスのリンクを参考にすればいいよ。とりあえず頑張ってみて。
公式パッチ導入済で難易度、MVP(チューニング無し)。
チームはAstros(補強なし)。
9試合で4勝5敗。チーム本塁打18。が、チーム打率が.182…。
俺の今の実力では、とにかく単打や進塁打が思うように打てない…。
という訳で少しでもましにしようと初めてチューニングを考えてるんですが、
ダイビングキャッチ時に弾く率を高くするには
自分方の場合はUser Dive Difficultyを「上げる」
相手方の場合はCPU Catch Effortを「下げる」
これでいいんでしょうか?
>>477 ちなみに俺のアッパー使用基準はBIGGIO(パワー65、58)です。
9試合6ホーマー。でも打率が.209なのでこの基準は考え物かも…。
>>490 User Dive Difficulty: + for easier diving catches by user fielders (Big Play Control), - for harder
CPU Catch Effort: + for more diving CPU catches, - for less
>>490 ダイビングキャッチの前にCPUの外野スピードを落とした方がいいんじゃないか?
>>482 俺もあまりおもしろくないから、同類だね。
アンインストールしたよ。
なのにこのスレ見てるんだねw かまってちゃんかい?可哀想に・・・
わざわざ海外のゲームのスレにまでねぇw
まあまあ、そんな不毛な話はさておいて、みんなCPU Swing Frequencyは0のまま? COMがやたらとファーストストライク打つから、配球の駆け引きがイマイチ楽しめないのだけど…。 ボールくさい球で入って空振り取るとかはできるんだけどね。 やっぱある程度下げたほうがいいかな?四球も増えそうだけど。
>>496 難易度なのかな?俺上から二つ目でやってるけどほとんどファーストストライク振ってこないよ
それで調子こいてゆるい球投げると痛打されることは多々あるけど、ソロHRはしょうがないかなと思ってやってる
なのでほとんど初球は最速80マイルでも内角高めストレート
ちなみにCPU Swing Frequencyは初期からいじってないです
逆にポンポンと追い込んでからすごい外したボール球振ってくれる時と
何かが発動したかの様に妙にCOMがボール見てきて、大きく外すと見送る、くさいところはカットカット
しょうがないからストライクゾーンにボールを綺麗に入れるとクリーンヒットってことがあるような気がする
加えて俺もちょっと聞きたいんだけど、上にも出てたけどトレードできる?
初期だと敏腕GM全開で能力とサラリーがあまりにもかけ離れすぎてる奴が多いせいか
結構有能だけどサラリー高すぎ、こいつ出して若手を二人ほど頂きたいって時はどうすればよかろうか?
498 :
496 :2005/04/09(土) 01:02:14 ID:9whjGa3U
>>497 そうなんだ…。うちではほとんど振ってくるんだよね…。
レベルはMVPなんだけど、試しにALL-STARでもやってみたけど、
あまり変わらない気がする。他のチューニングの影響もあるのかな?
COMが早打ちするとみんな50〜60球で完投、完封してしまう。
メーター変えれば、COMにもある程度打たれるように調整はできるんだけど、
失投が多くなるぶん、COMがさらに早打ちになってしまう。
だから基本的にくさい球を投げて振らせるような、追い込んでの配球で
わざと球数増やして、ごまかしてる感じ。
>加えて俺もちょっと聞きたいんだけど、上にも出てたけどトレードできる?
ロースターいじったりで15回くらい開幕し直してるんで一向に進んでないw
だから、まだトレードしたことない…。スマソ
499 :
497 :2005/04/09(土) 02:40:33 ID:nhVVkr8X
>>498 ごめん、ちょっと嘘ついてたようだ
振ってきた、ただ空振りしてた。初球振る確率半々位かも
それかチームというか選手(バッターとピッチャー)にもよるのかも?
今一シーズン終わって選手が結構変わったのでもう少し様子を見てみるよ
50〜60で完投はすごい
俺先発6回持たせるのがやっと、6回でスタミナ40〜30%だ
単に俺が早く引っ込めすぎるのかな?
皆どれくらいピッチャーへばったら変えてるの?
シーズン完投1回、完投してみたくてマウンド行きまくり、9回スタミナ20%くらいでやっとこさなんだけど
先発6回、中継ぎ二人が1回ずつ、抑え1回で他のピッチャー投げる事がない
500 :
496 :2005/04/09(土) 03:41:34 ID:9whjGa3U
>>499 たびたびレスサンクス!
>50〜60で完投はすごい
メーターの中心を外さないことが前提だけど、カーブ系の球を低めのボールに投げれば、
打たれてもだいたいゴロになるから、ランナー出てもそれでゲッツーってのひとつのパターン。
あとはスライダー系を外角低めのボール気味とか、緩急使ってチェンジアップで見送り三振とか、
ある程度打ち取るパターンはあるみたい。あと今回は被弾率がかなり高いので、高めや内角は
ほんとに注意して投げるけどね。もちろん投手の能力によっても違ってくるけど。
メーターの速度を変えたり、MODでメーターを変えたりしてもいいんだけど、
三振もある程度取りたいから、そのバランスが難しいんだよね。
リアルスタッツまでとはいかなくても、やっぱ1試合平均三振5、6個、四球2、3個は欲しい。
>皆どれくらいピッチャーへばったら変えてるの?
自分はある程度の球速を保ちつつ、メータの中心(オレンジだけでもいい)を維持できなくなったら
変えてる。点差にもよるけど%でいえば30%前後くらいかな。
501 :
496 :2005/04/09(土) 03:45:01 ID:9whjGa3U
とりあえずCPU Swing Frequencyを-25くらいに下げたら多少は良くなった。 でもくさい球でもなかなか振ってくれない。 今度は三振をどう取るかを課題にして調整してみる。
502 :
496 :2005/04/09(土) 03:52:45 ID:9whjGa3U
それとランナーが得点圏にいるとやっぱたたみ掛けてくるよね。 あと満塁でグランドスラムもけっこう打たれることもある。 パワーを多少下げるとだいぶ変わるんだけど。 こちらがバッティング時も得点圏にいくと、相手の配球や球のキレも 変わってくるよね。ここらへんはリアルっぽいんだけど。 でもストレスも溜まるかな。w
いまさらなんだけど、試合中だと調子による影響で 能力値がアップした数字になるんだね。+1とか+2だけど嬉しい。
504 :
493 :2005/04/09(土) 13:30:43 ID:+Gg7C/8M
>>494 言いたかっただけ。野球がすきなだけに、がっくりした部分もあるっていう程度。
かまってちゃんが一日一度のお仕事
野球が好きなのにいい感じな成績になるとダメなのか 難しいですね
嫌いな人が全くいないわけでもないだろ? おもしろくないっていうやつを許せないつうのも変じゃん。
MVPレベルのランディジョンソン打てねー。 一試合平均ヒット6本ぐらいだ。 なんだよ99マイル4シームって・・・ ほとんどが振り遅れる。2シームが89マイルぐらいだから その2択がきつい。
>>507 面白くないと言うのは別に許せなくは無い。
少なくともタイトル遊んで感想はあるんだべ?
タイトルスレなのだからせめてどこがどう気に入らないかを書けや、つーこと。
じゃないとスレ違いだべ。
じゃあ書く。 ストライクゾーンが低い。なぜだ。 高低差がわかりにくいよ。
>>510 じゃあ書く。
過去レス見てMODで調整できること知らないのか?なぜだ。
datafileの16番の数字を下げろ。以上。
512 :
sage :2005/04/09(土) 19:18:03 ID:NnenKxgw
キーボードでやってるけど、(外付けコントローラ持ってない)いろいろ 不具合でるな〜 バッターの移動もできんし、右上狙いながらだと ボール投げるボタンが反応しなくなる・・。 設定うまくしている人いませんか。
513 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 19:22:28 ID:O+wbgjfz
素直にコントローラー買え。 以上。
ゲームがすぐクラッシュするところ。 守備の時、フィールダー選択が妥当でないところ。おまえ!選んでねぇー!とか。意味解る?
・・・フィールダー変えるボタンあるのわかってる? まぁたまに選択が悪いことはあるな
フィールダーさ、ボタンで変えるじゃん? するとグランドの端っこの野手とかにいっちゃうんだよ、おいおい左中間にあるボールを キャッチャーにとらせるなよ〜、みたいな。
>>514 クラッシュか。 自分の環境だとパッチ前、後通じてただの1度も無いけどな -> クラッシュ
どんな環境で遊んどる?
環境? GF6800+AthlonXP2500@3200+Memory1.0G JC-PS101U とか。あとカメラMOD入れたり。 さっきまたクラッシュでデスクトップに戻ってきた。 まじで、腹立ってくる、Dinastyの途中だったのによ。
519 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 10:20:48 ID:OLo0OAVu
そういえば昨日、長時間遊んでいたせいなのか画面が突然フリーズしたな。 マウスを動かしたら直ったけどね。
dynasty
521 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 10:23:22 ID:OLo0OAVu
クラッシュの原因はMODじゃないかな。 大抵のソフトはそうだからね。
クラッシュというか、画面が突然落ちるのはほとんどの場合MODが原因だよ。 自分はエンゼルスの2xのHomeユニフォームにエラーがあったけど、しばらく原因がわからなかった。 bigGUIとかでファイルのサイズが他と違っていたので、それだけデフォに戻したら直った。 たいていの場合エラーの原因のファイルが使用されたときに落ちるから、 ユニフォームの場合は試合開始直後とか、faceの場合はその選手の登場直後とか、 画面が落ちるタイミングで原因は探れると思うよ。 あとRosterファイルのfaceやportrait番号の割りあてのミスで落ちることもある。 faceやportraitのMODを入れていないのに、それに対応したRosterを使ったりするとよく起きるよ。 まったくのデフォの状態で落ちるんだったら、やはり環境が原因と言わざるをえないけどね。
523 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 11:07:26 ID:DDOGh51A
スタジアムのdetail変更したら百パーセント落ちる
524 :
518 :2005/04/10(日) 13:21:24 ID:SsxyKl+z
でも、カメラ入れないと撃ちづらいんだよね。 とりあえず、いろいろご意見感謝、もうちょっと様子みながらやってみます。
だめだ、クラッシュがとまらない・・・。市ね!!
526 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 14:22:01 ID:DTO7vFHV
基本的にMODは諸場の剣だからね。 導入すれば面白さは増すがその反面PCに負担が掛かるから。 クラッシュは初めから想定して導入すること。
527 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 14:26:15 ID:DTO7vFHV
諸刃w
Mod入れないのにクラッシュしたんだ。 もういや。
もうおまいはロマンティックも止まらない
もっと安くならんかね
落ちる人、グラフィックオプションは弄らずに、オートセッティングにすると 改善されないかな。 自分も最初落ちまくりだったけどこれでいけた。
このゲーム面白いんだがシーズン通してイチローが20〜30HRになるのが萎えるな
533 :
497 :2005/04/10(日) 20:01:39 ID:WhDlXaJh
>>532 わずか30秒のインターバルで別の板に書くとは・・・せわしない人だ
スタッツがまともになるゲームってないの?
2004の経験で言うとあんがいまともだよ その代わり急成長とか急降下とかまでは読み切れないけど
>>531 GraphicOptionのAutoDetectのこと?
やってみるわ。
関係ないけどマリナーズまた負けたね。 投手が悪いな。
539 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 14:40:19 ID:tCrHkG2D
こんなクソゲー二度と発売すんな きもい
>>539 そんなクソだと思うゲームのスレに二度とくんな きもい
彼の日課なんだからいい加減スルーしなさいよ
海外のゲームにまで出張とは恐ろしいくらいのヒマ人ですねぇ
プロで20数試合やったのですが、まったく上達せず、散発数本のHRに終わる毎日に ストレスがたまり、発狂寸前になってました。 そこでルーキーに変えてみたら、14−5で圧勝できました。 やっぱりこのくらい打てないと気持ちよくない。 そういうわけで、今後はルーキーレベルで腕を磨こうと思います。 2004ではプロなんて楽勝だったのに・・・ 2005はルーキーが前作のプロって感じですね。
くそゲーは国境を越える。
>>544 いやレベルは変わってないと思うぞ。
プロでも楽勝楽勝。ルーキーなんて話にならないだろ?
腕を磨くならプロのままにしとけ
PROは2004に比べてCPUの強さは変わってないと思うけど 2004は余りにも打てすぎ イチローでも50本は簡単にいけるだろってくらいだった
そもそも、2004はCOMのサービス失投が多すぎだったからな。
このゲームはやっぱバッティングが課題かな? ゲームを楽しめるかどうかのポイントになってるよね。 ・球を追っかけないで、球筋を見るようにする。 ・引っ張らないで、手元まで引きつけて打つ。 ・ミニゲームでひたすら鍛える。 ・MODなどで打ちやすい視点を探す。 ・チューニングやレベルを変えて調整する。 とりあえず自分はこんな感じなんだけど。 他にもいい方法あったらレポよろ〜。
MODで視点を変えたら別のゲームかと思うほど変わるね。 デフォルト視点はクソだと思う。 PS2でも出るらしいから欲しいけど、MOD入れられないのが悩みどころだ。
・エキシビジョンで一回表リスタートの繰り返し。 ミニゲームより、こっちのほうが楽かと。
ストライクゾーンの低さがすべてをダメにしている。 MOD入れなきゃまともに遊べないなんて欠陥商品以外の何者でもない。 死ねEA。
それがPC版の特権じゃないか。 あ、釣られちった。
>>549 1.ツーストライクまではある程度狙い球を絞る。そこに投げてきたらあとはタイミングが命。
2.真正面の視点は使わない
3.コンタクトはフラストレーションが溜まらない程度に上げておき徐々に少なくしていく(最初は+30とか)
4.無理せず適したレベルで遊ぶ'
こんな感じかな。2004の時と対策はあまり変わっていない。
特に1.が重要だな。
MVPレベルとかだと普通のアーケードと違ってストライクゾーンに来た球全て打とうと欲張るとまず打てない。
(そもそも内角球と外角球を打つ時のタイミングが違う)
せめてツーストライクまでは外角か内角、ホットゾーンのある側等で待とう。
0-2とかに追い込まれたら全てのストライクに手を出さなきゃならないのはリアルの野球と同じ。
逆に3-0とかだとチャンスだが2004と違ってAIが変わってて3-2であってもストライクが来ると決め打ちできない。
>>552 確かに2004より低く設定されてるけどもう慣れたかな。実際のMLBでも脇下程度だと取らなかったりするし
2004みたいに脇位の高めの球を豪快に引っぱたく打法があまり通用しなくなったのが辛い位かな。
俺的には外角球はほぼ間違いなく引っ張れなくなったのが痛い そしてCPUはほいほい引っ張ってスタンドに放り込むのが気に入らない まあストレスといえばこれかなあ
>>555 CPUが打つのはともかくとして、まったく外角球を引っ張れないわけではないんじゃない?
レバーを内に入れても流せるし、外に入れても引っ張れるよ。
そのかわり、タイミングはよりシビアにはなるけど。
2004と比べて、レバーの方向よりもタイミングがより重視されている印象かな。
>>556 内に入れても流せるし、外に入れても引っ張れる
それは確かなのだが、内に入れて引っ張れないのが悩み、ってことで(外角低めとかね)
MVPmods.comにあるNew Lower Batting Cameraを入れたら 随分、ボールの見極めが楽になった。 既存の視点ほど見栄えがよくない、ピッチング時も同じ視点、という 欠点もあるけどもこのCamera ModはなかなかGoodだね。
総合的に見て2004がいちばん面白い 2005は開発者が好き放題やって底なしのエゴと奇形化したナルシシズムを露呈した駄作 MODやパッチのあるPCユーザーはいいが、コンソールユーザーは地獄だぞ・・・
560 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:58:30 ID:hUWnPwMO
監督さん抗議に一度もでてきてくれないんだけど ほんとに出てくるの?
>>559 私はトータルで見て2005のほうが好きだな。 2004はAIが単純で最難度でも配球読めるし三振も簡単に取れちまうんでもう飽きちまった。
>>560 A,AA,AAA,MLBと全て遊んでるけど抗議は難度も経験してるけどなぁ(Dynasty, MVP)
オーナーモードはマネーがすぐにマイナスになっちゃうんだけど おまいらどんな方法でやってる?
ちょっとバグが多いねぇ 大熊や山岡並みの綺麗なトンネルかましてもヒット HRもぎ取られたと思ったら二塁へ向かって爆走、なぜかヒット リプレー見たらものすごい不自然な動きでボールが戻ってきてた あと、守備時に1アウト満塁でピッチャーゴロ、サードに投げるのはやめて いや、それでも大変楽しんでるのですけどね
>>562 プラスがでるのは最短でもASG明けだよ。普通にやっててもプレイオフに出場
できなければきついかも。
とりあえず最初に席数増やしてアイスクリームがある売店とソーダのある売店
購入してチケット価格をインパクトに合わせて変更する。後、平日のゲームは
安く週末に値を上げる感じでやる。人気ない球団相手の時はかなり安くしたり
プロモーション入れたりするといい感じ。人気球団相手(NYとかBRやet)や
ライバル球団の場合は少々高くても観客動員数はかなりすごいんで間違っても
プロモーションしないように。
>>564 なるほど
球場の客席アップグレードもしたいんだが
そういうのは後ってことね
>>558 このMODいいね〜。
バッティングは視点3で慣れているのでこのMODの恩恵に預ってないけどピッチャーの視点が凄くいいす。
まるでMLBの中継の雰囲気じゃないすか。 これだけでも使う価値あるっす。
タンパとはいえついにチーム打率が.120になってしまった 上のレベルでバッティングの難易度を下げてやってたけど 下のレベルで相手のバッティングの難易度下げこっちのピッチングの 難易度上げのほうがいいのかなあ
>>567 気にするな。何もあんたが下手なわけじゃない。
タンパ故にそうなるのだよ。
>>559 Pitch Speedはいじってる?
Mod視点の効果は、Pitch Speedをいじるよりは劣るよ。
>>566 その投手視点と俺の気に入った打者視点(view5)が一体になってれば
文句なしだったんだけどね〜。
>>567 後々元のレベルに戻そうと考えてるのであれば辞めた方がいいような気もする。
ところでタンパって、ミート力の割になぜか打ち難い選手多くない?
確かBalldelittoで、ホワイトソックスのA.Rowandが獲れたりするので
そういった戦力補強を考えるのも手かもしれない。
追伸:巧打者では、J.Hairston .Jr(どこの選手かは忘れた)なんかもお勧め。
単打打ち易い。
投球のスピードの違いがわからな〜い。 チェンジアップもスピードボールもみわけがつかない。どうすれば?
>>570 うーん、おいらはチェンジアップは捨ててるなぁ。球速の遅い良いチェンジアップは狙っても打てないし。
直球のタイミングで待ってて変化球も打てればいいんだろうけどまあ、中々難しい。だから大抵はカウント悪くなるまではある程度速い球にヤマ張ってる。
1試合で9三振とかざらだけどなwww
>>571 俺、逆だなあ。2ストまでは速球捨てて遅い球待ってるよ。
こっちも1試合で9三振とかざらだけどねw
>>572 自分も一緒で基本的には遅い球待ち。2004のときもそうだけど、
チェンジアップはタイミング合えば単なる遅い球なので、打ちやすいし、
選球もしやすい。速い球にしぼると遅い球が全く打てないし、ついついボール球も
振ってしまう。2005になってAIがかなり変わったので、サービス失投も少ないし、
速い球をボールゾーンで釣ってくる傾向にある気がする。
しかし2005の配球はホント嫌味な感じ。
5球くらい投げさせても、見逃せば全部ボールってこともけっこうある。
こちらの振り方を見てから、配球してるような気がしてきたよ。
ミニゲームの配球は、こちらの振り方を見て投げてるからね。
9なんて少ないなあみんな謙虚な数字を ・・・こないだ延長15回で25三振したもんねえ_| ̄|○
俺はHRなしのヒット2本で4点取って勝ったぞ。
>>570 バッターの姿まで視野に入れちゃうとまず打てない。
打つ時に見る範囲はストライクゾーン付近に限定する事。
これが俺にできる唯一のアドバイス。後は慣れしかない…。
>>573 MVPレベル以上になると、リアルよりボール多くねぇ?
って感じだもんねえ。このゲームに関しては見逃すのも手かな。
>>574 確かに謙虚に書きすぎた。やり始めた頃、延長21回行った事がある。
多分、その時、30三振は行ってるw
gameplayのチューニングは変えても今ひとつ体感できないんだけど・・・ たとえばファールとかコントロールとか。
たしかに結構思い切って変えないとインパクトはないかも まず50変えてしまえばいいんじゃないかなあ その後から減らした方が良いと思う でもスピード系だけは例外で、5とか10でもすぐ体感できると思う
modsのMUSICファイルの入れ方教えてください
やだ
2004のデモやった。 PS2のコントローラー認識しないんだが、2005はどうなの?
うえのほう嫁
2005の打者のAIだけどやっぱり配球を覚えてない? 一人という訳ではないかもしれんが一廻りめみたいな感じで。 例えば外角攻めで一廻りめは抑える事ができたり三振とれたりするんだけどさ 同じ配球してると早ければ打者数人、遅くとも二廻りめか三廻りめで捕まる。 投手の疲労度はあまり関係無いような気がする。んで直球主体だとより捕まるまでの時間が短いような。 その代わり2004では通用しなかった内角ぎりに直球->内角にボールになるスライダーで空振りとかとれたりすんだよな。 うーん、なんか奥深いつーか規則性が無いから未だに必勝法が無い(MVPレベル)
>>584 そうそう今回ストレートは決め球として使える反面、一発貰う可能性も秘めてるよね。
>>584 規則性がないなら、こちらも4角に不規則に投げて、いかにボールを打たせるかって配球をするといいよ。
基本は低め、外角だけど、なるべく続けないようにして的を絞らせないようにする。
ときどき打者がベースに寄ってくるので、その時はわざとメーター外してバットの当たらない範囲に投げる。
(失敗すると失投になるので注意)
高めの球はフライに、低めに沈む球(縦カーブなど)はゴロになりやすいから、状況に応じてうまく使うと効果的。
高めの釣り球はストレートだけとは限らない。(スライダーもよく振る)
ランナーが得点圏のときは、ボール2つ外すくらいの感覚が必要。
慣れてくるとCOMが内角、外角のどちらを待ってるか直感的にわかってくる。
方法はいろいろあると思うけど、ボールを打たせることと、的を絞らせないかがポイント!
1球目は低めサイドに4シーム 2球目は高めサイドにチェンジアップ 3球目は低めサイドにカーブ・カッタースライダーなど これで1試合10個は三振とれる 1、2、3ストライクアウト!それが野球だもの♪
低めのみでも適当に外して緩急つけたら三振かんたんにとれるね。 MVPレベルでCPUコンタクト、パワー共に+50 バッティングは2004の時みたいに全球対応しようと思うと駄目だね。 ある程度コース絞ったら100マイルスピードボールだろうが 81マイルチェンジアップだろうが大丈夫だ。
リアルの野球のこと考えたら、高めのチェンジアップ、カーブ、フォークあたりは 全部失投判定にするべきじゃないかなあ、と思うけど、このゲームだと 結構有効になっちゃうんだよね なんとかならないかなあ
リアルでも高めは時々カウント調整で投げるじゃん。 ジトーのカーブ、野茂のフォークとか。意図的。 それよりストライクゾーンが高すぎるからそれをなんとか してほしいなぁ。
591 :
584 :2005/04/19(火) 17:28:44 ID:HmmSNFiU
>>586 >>ランナーが得点圏のときは、ボール2つ外すくらいの感覚が必要。
これ、わかるよ。臭い程度の外しだと踏み込まれて痛打される事がよくある。
「あああ、そんなんありかよ」ってむかつくんだけどよくできてるよね。
>>587 >>1球目は低めサイドに4シーム
初打席めはこれでもいいんだけど2順めか3順めに同じことすると一球目でスコーンて打たれない?
それでよくへこむんだけど。
>>590 >>それよりストライクゾーンが高すぎるからそれをなんとか
「ストライクゾーン低過ぎるから駄目」みたいな意見もあるけどやっぱり人それぞれなんだね。
実際の野球に忠実ってことなら今のストライクゾーンは明らかに高杉だよね。 膝からベルトラインまでじゃないと。胸元までストライクとかあり得ない。
>>593 ゲ ー ム で す か ら
ゲームと現実の間には一線を引かなければいけないはず。
リアルにするほど面白くなるわけではないのだ
アホだなぁwストライクゾーンは現実と同じにしなきゃ面白くないだろ。
アメフトやベースボールのようなほぼ完成されたスポーツは
現実に近ければ近いほど奥深いおもしろさが出る。
サッカーみたいなまだまだ発展途上なスポーツは駄目だが。
>>593 みたいなのはMVP Baseballじゃなくてパワプロでもやってた
ほうがいいと思うw
>ゲームと現実の間には一線を引かなければいけないはず。 ここら辺が意味不明だな。
>>593 和ロスっっっっw
つってもあんなストライクゾーンではボールが多くなりすぎるのだ。
597 :
593 :2005/04/20(水) 10:24:27 ID:zto/I4gk
>>594-596 やれやれ・・・こういう馬鹿が多いからMVPがつまらなくなるんだよね。
相手ピッチャーの位置に比べてストライクゾーンが低すぎたり高すぎたりするほど球の高低差が分かりにくくなり、
バッターの反応が遅れる。そのくらいわかるだろ。
パワプロの話も出てるが、あれはゾーンがどこにあってもいいんだよ。
ミット移動システムによってボールがどこにくるか分かってるからね。
MVPはそうじゃないだろ。反射神経で打つんだから、それに適したシステムってのがあるんだよ。
まったく、ゲーム性ってものを考えてものを言えよタコが。
誰しもがバッターの身体によって分節化されるべき
ストライクゾーンそのものの高さだと思っていた
しかし・・・
>>593 がいいたかったのはゲーム画面上でのピッチャーとの
相対位置だったのだ・・・
ならMODでなんとかしろっちゅうのw
MVPでやってるんだが、デフォだとやっぱ相手の配球はやっぱボールが多すぎだよね。 こちらのランナーが得点圏(とくに3塁)に進むと、ほとんどストライクの軌道からボールになる 球ばかり投げてくる。あきらかに三振狙いにくるんで、まあセオリーって言えばセオリーなんだが。 せっかちな俺の性格だとやたらと三振するからほんと頭にくるよ。ボールに当たらないから、 バッターのコンタクトを調整する以前の問題だったけど、CPUのボールレートを-3〜-5くらいにしたら 多少マシになったよ。ボールレートの調整しだいで、難易度がだいぶ変わってくるね。 リアルでもゲーム性でも、自分が楽しめるようになればなんでもいいや。
>>593 の馬鹿っぷりにワロタw
MVPやる前に日本語勉強したほうがいいな。こいつは。
601 :
593 :2005/04/20(水) 16:21:51 ID:yjh7ziMv
>>600 しつこいよ坊や。いいかい?
>実際の野球に忠実ってことなら今のストライクゾーンは明らかに高杉だよね。
>膝からベルトラインまでじゃないと。胸元までストライクとかあり得ない。
・・・みたいな話になったら、
「そんなに低い位置にしたらゲームとしてどうなのよ?」
・・・という発想が出てくるのは当然。わかるかな?
あとね、
>
>>593 の馬鹿っぷりにワロタw
>MVPやる前に日本語勉強したほうがいいな。こいつは。
って言うけど、どこが馬鹿で、何が間違ってるから日本語を勉強したほうがいいのか
理路整然と説明もできないくせに書き込むのはやめなさい。君の品位を落とすだけだよ。
いや〜馬鹿の相手は疲れるw
>>593 意味がわからんシンプルに説明してよ。
野球のルールブックにはストライクゾーンの記述はなんてなってんだ?
>ゲームと現実の間には一線を引かなければいけないはず
これおかしいんじゃない?現実とゲームは最初から別物なんだから、わざわざ一線引く必要もないし。
引かなければいけないなんてないだろ?
>反射神経で打つんだから
これはやけどするときのあつっていう感覚と同じってこと?
ワロスwwwwwwwww
>>593 いちいち説明しなきゃ分からないのかよw
馬鹿はこれだから(ry
自分の文章みたらわかるだろ。
>相手ピッチャーの位置に比べて
>ストライクゾーンが低すぎたり高すぎたりするほど球の高低差が分かりにくくなり、
>バッターの反応が遅れる。
低脳は低脳らしく燃えプロでもしてたら?お前にお似合いだw
EAも本当は実際と同じストライクゾーンにしたいんだよ。 フォーラムでの質問に答えてた。 向こうには593みたいなゲームと現実は一線引かなきゃならんとか 訳分からない事言う奴はいないからね。みんなリアル志向だからね。 本物が一番面白いということをみんな知ってる。だからそれに近づけようと するんだよ。593は燃えプロというよりくにお君のベースボールの方がにあってると思うよw
>>599 でもさ、そういえば日本に来る外人がみんなおなじこというよね
これまでバカにしてきたけど、かれらの気持ちがわかってきたよ俺もw
Mound Visit、現実的な場面でやるといつもNEGATIVEになるな〜。 やはりおまけ的要素と考えた方が妥当か?
>>607 ネガポジは分かるんだが NONE ってどういうこと?
>>608 投手「(なんでこいつらおれにちかづいてくるんだ??しっしっうわはなしかけてくるな)None」
まあシンプルに考えて反応なしだからプラマイ0ってことで
視点のMODなかなかお気に入りが見つからんなあ。 気にいったのあっても、視点だけ変更できればいいものをゲームシステムまでいじられちゃうのとかあって むかつく。例えば打球の飛びが変更されちゃったりとか。
612 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 14:16:33 ID:DgLCiV17
2004おもしろかったけど今作はちょっとつまらんなぁ もっと工夫してくれないかな
2003のエブリデーという曲が欲しい 2004やってないので知らんが2003のMusicのほうがいいな
立ち上がりモードってある気がしない? なんか2,3回まではやたら当てられる率が高く、5回をすぎたあたりから 急に向こうが打ち損じ始める まあこっちがそのPのピッチングメータに慣れたから、というのもあるんだろうけど
>音楽 2003、2005はGoodだね。2004はなんかいまいちだった。 >立ち上がりモード 俺の感覚では初回のみという感じだけど実際あるんじゃないかな? こちらの攻撃においても初回だけはなんか打ち易いよ。
あまりにもボールばかり投げるから、ちょっと実験してみた。 MVPレベルのチューニングデフォ設定で、セレクトコントローラーを交互に変えて、 両チームの打撃だけプレイ。一度もバットを振らないでゲーム進行。 チームはシアトル×シカゴAL、先発はピネイロ×ガルシア。 結果1-0の四球が11個と16個だった。得点はもちろん押し出しの1点のみ。 全体的な印象として、 ・初球がボールだと四球の確率が高い。四球でなくても、だいたい3ボールまではいく。 ・初球ストライクからは3球勝負もけっこう多い。四球の確率はそれほど高くない。 こちらがスイングすればまたCOMの配球も変わるかもしれないし、 投手によっても若干変化はあると思うけど、 基本的にいかにボールを振らないで、好球を打つかがポイントなので、 COMの投手はみんな石井一久だと思って打席に立ったほうがいいような気がw
パッチ3が出たね。これでようやくフランチャイズはじめられる・・・
>>616 実験ご苦労様。俺もMVPレベルだけど、その四球数は想像以上だわ。
見切りが下手になりそうなので、これまでボールレートをいじるのは、
避けてたんだけども、そこまで多いと聞かされると
さすがに下げるべきかな〜って気がしてきたよ。
パターンついでにコンピュータの配球で ・初球のコースで2ストライクまで ・一球ないし二球正反対のコースへ ・決め球は初球のコースへ というパターンがあるような気がする だから初球インサイドだったら追い込まれるまで待って 決め球のインサイドを待つ、みたいな もっともコンピュータのPがボール投げちゃった場合は 必ずしも有効ではないこの感じ。。。
My Point ってある程度溜まったらリセットされるの? プロフィールごと消されてたんでビクーリしたよ
落としたはいいがインストール出来ない
>>616 乙〜
そのパターンを頭にいれながら普通にプレイしたらフォアボール15コ選んだよ。
そのかわりヘタレだから2安打で三振も14コだけどね・・・。
2005はAIが良くなったと思っていたけど、単にストライク投げないだけだったよ・・・orz
基本的にボール球は打てない仕様だから、打席内での位置をずらしながらボール球を
打つような高度なテクニックが必要ってことなのか!?
余裕で打てるって人は1試合にフォアボールはいくつくらい選ぶの?
>>624 自分はオールスターだが、BALL率10で四球は5以上10未満。
10稼ぐときもあるが、余裕では打ててないので、必ずしも大量得点が取れるわけじゃない。
特定イニングでのチャンスで無得点だと、2,3点のロースコアで終わるのはザラ。
自己ベストはヤンキース相手に18点。(初回ブラウンKO、19安打←HR4本、四球8)
>>625 レスありがとう。
5以上10未満でもやっぱ多いよね。リアルでは四球は平均にしたら3〜5くらいかな?
チャンスのときはよりボールばっかだし、。なかなかHR以外で点が増えないよね。
とりあえず球種のタイミングはだいたい掴んだから、2ストライクまでは打席内で
移動しながら内角か外角に絞って打つことにした。
あと2005ではオールスターレベルでもじゅうぶん遊べるみたいだね。
2004でオールスターだとちょっと?の部分が多かったけど。
上の方でも書いてあるけど、ダイナシティーでトレードがまったくできない。 30後半の評価がメチャ低なやつと、給料が300の25ぐらいの能力ずば抜けた奴とでも 無理。シーズン序盤だと断られるとかあるのかねぇ?
確かにリアルな世界ではよっぽどのことがない限り 4月のトレードはないよね 6月7月まで進めてる人のレス待ちかなあ
そんなのスケジュールで進めてみりゃいいじゃん。 今やってみたけど、何月になろうができないみたいよ。 海外のフォーラムみてみるとTrade AIがバグってるんだと。 パッチ3でも治らないみたいだし。ダイナシティーは諦めるか fair trade 外して適当にやるしかないみたいだね。
ん?2004より相手の求める条件がシビアになった感はあるけど 俺はトレード、ある程度成立してるけどなあ?
トレードは結構値段の高い選手を商談成立させる傾向にない? 漏れはヤンキースでやってて、ランディジョンソンとカートシリングとトレードできたよ。 ランディのほうが使いやすかったので後悔した。
このゲーム2週間ぐらい放っておいて久々にやるとなかなか打てないな。 タイミングが取りずらい。1アウト1,2塁か2,3塁まではいけても そこから勢いづいているからガンガン振りに行くとボール球多投されて配球が厳しくなって なかなか点を取れない。
633 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 16:04:24 ID:KvIWRD4n
ただの下手くそなんじゃない?w
>>629 ダイナスティでも4月からトレードできるよ。自分が得するようなトレードは無理っぽいけど。
リアルでも打診したほうが、ある程度足元を見られるから仕方ないよ。
>>632 毎日やっていても、ピッチのスピード変えるだけでタイミング狂ってくるからね。
でもすぐ慣れるよ。逆に考えれば、タイミングが狂っている場合はピッチスピードの
調整で合わせるのもひとつの手だね。
今日のおすすめ 一人称視点カメラMODでナックルボーラーと対戦してみましょう いつもよりいらいらが10倍です
日本語版の最新は2003ですか?2005は日本語版でないかな〜
>>634 無理無理
>>627 のようにまったく自分に得のない状況でも無理。
ランディジョンソンと1Aの一番評価低い選手とでも無理。
>>637 だからできるってのに。ただし、たんに能力だけの問題でもないようだ。
相手の必要としている部分を把握して、相手の放出してもよい選手となら、
けっこう同等の選手ともトレードできるような気がする。
間違いなく出来るから、あんまり早合点するなって。
マネージャーレベルが低いとダメなんじゃねーの? 相手もどんなマネージャーかわからんヤツのトレードは受けないだろ いくらいい選手だとしてもさ
ランディの場合はギャラの問題があるじゃん 給料安いけど若手のホープみたいのを売ってみるとか いや、売りたくないけどね
>>639 マネージャーレベル"F"でもやってみたけどとくに変わらないみたい。
トレードできる組み合わせなら、シーズン開始前でもOKだね。
あまり現実的でないトレードはダメってことなのかな?
>>637 >ランディジョンソンと1Aの一番評価低い選手とでも無理。
つか、そもそも誰要求しようが、
相手がよほどpayrollの高い球団でもない限り、
ランディジョンソンなんか、リアルでも無条件で断られる罠w
ランディって事はヤンキースでプレイしてるって事か。 そりゃトレード苦労するはずだよ。 他に比べて年俸のベースが随分と高いんだから。
パッチ3ってどこ変わったんだろう。 今日遊んでみて、今まで2005でずーーーっと気になっていた「西洋人なのに頭でけーよww」が軽減されているような気がした。
パッチ3ってロスター変更だけなんか。がっくし。 いろいろ書き込みあるけどボールレート10下げたら2004の時のように俄然楽しくなった。(MVPレベル) やはり自分に合わせてチューニングするのが一番だね。
トレード試してみた 4/26 TB R.Bell←→J.Randa CIN であっさり換えてくれたよ
>>642 PitのOliver Perez&Jason Bayと
1Aの評価一番低いのでも無理だっての。
できるという例がいくらも出てきているし できない理由も指摘されているんだから少しは聞けばいいのに 何か勘違いを続けたままな気がする
できないのはおそらく等価交換でないからでしょ? 同じくらいの年俸の選手同士でないと無理なきがする。 あとはレギュラー視されてる選手はだめとか。 たとえば、ヤンキースのジーターはSS同士のトレードでないとできない。 リアルトレードってこんなところじゃね?
>>648 できないという例がいくらも出てきているし
指摘されたできる方法を試してもできないと言ってるのに
何か勘違いを続けたままな気がする
もうランダムなんじゃねーの?としか返しようがねーな
たぶんランダムってこと無いと思うよw
たとえばさ、そっちの持ち出した例を使うと、まず
1 new dynastyを作る
2 レベルはAll Star, fair trade, budget, deadline等は
すべてデフォルトのまま(on)
3 チームはピッツバーグを選択
4 dynastyがはじまると即、tradeを選択
5 Oliver Perez&Jason BayをSTLのL. Walkerと交換
5回やって5回とも成立したよ、念のため
べつにWalkerじゃなくても良いとは思うけど、最初の
選択画面がSTLで、名前が上の方にあったから適当に選んでみた
これなら客観的にチェックできると思うので、暇な人は
適当に試してみてくれると嬉しい
簡単に言うと「こちらの若手有望株&給料が安い」と
「向こうのそこそこ給料が高い高齢選手」で、あとは
向こうのPayrollの負担額が増さないようにしてやれば?
という感じ
キレちゃう前に一応これ、試してみて
>>648 、
>>650
ああ、アンカー間違えた
648じゃなくて
>>647 ねw
今日からMVP新入りです。 英語はなんとなくなら読めるんですが、 打者能力、投手能力になると専門用語っぽいので分からないっす。 誰か教えてくださいー。
だったらまずは自分で用語の勉強しなさい
>>652 乙。でも、この、トレードできないという質問をした人は
これまでの返信からして、自分の間違いを認めることはまずないだろう…w
トレードについて、いろいろ意見があるようだが 給与や、基本能力値以外にも、シーズン中の成績も トレード要素に入ってないのかな? あくまで予測の域は出てないんだけど、そのほうが リアリティーはあると思ったので希望も込めて・・・。
>>659 エディットでキャリアポテンシャルってのがあるから
それも影響してると思うね
>>659 これは実験に時間がかかるんじゃないかなあ
1 能力値の低い選手をピックアップ
2 トレードの申し込みをしてみて状況をチェック
3 シーズンを始めて、とにかく好成績を収めさせて
4 再度トレードの申し込みをしてみて2と比較
って感じでしょうか
>>659 成績は関係あると思うよ。ヤンキーが5月上旬でバーニーをトレードブロックに
出してたから。成績が2割3分の1本だった。でも高過ぎ2年の4200って・・・
その年の成績、俺の雑感では… ・トレード打診の際にはあまり関係ないと思われる。 ・CPUがトレードブロック入りさせる判断基準にしてることは間違いない。 ちなみにトレードブロック入りしてる選手が獲得対象の場合は 通常より成立要件が緩和されるみたいね。 でも、これって逆に考えれば自軍の選手をトレードブロック入りさせた場合、 相当、足元見られるって事かな?CPUから打診がこないので確認できてないけど。
667 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 20:27:35 ID:TCejSY42
チューニングやらMODやらでいろいろ調整したら、ようやくまともなスタッツで遊べるようになったよ。 COMの配球はやっぱエグイけど、2004の不満な点に比べたらやっぱはるかに面白いよ。 ところでMODの視点のことなんだけど、BattingView1〜6はわかるんだけど、 BattingView7ってどういう場合の視点なのかな?どなたか詳しい人教えてください。
4月終わった時点で防御率1.80の投手陣が30位で 打率2割ちょうどの打撃が11位にランクされている ・・・あのランクってどういう基準で出しているんだろう?
MVP飽きちゃった
おれのオーナーモード 現在52勝3敗
3敗もすんなよ・・・
672 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 15:34:06 ID:7p7fogYl
そっちかよ
オナモード$500マンくらいマイナスだ
675 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 03:57:25 ID:k8I8Apzb
ミニッツメイドパークの汽車とかシェイスタジアムのリンゴとかが表示されない・・・・・・・ なんでかわかる人いる?
676 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 04:45:40 ID:v4dX0qr2
再インストールする! で解決…たぶんね。 そう言えば時たま、画像がフリーズするときがあるね。 新ロースターじゃない新しいパッチはまだかいな。
677 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 19:17:52 ID:k8I8Apzb
>>676 再インストールしてみたけどさっぱり・・・・・・・
全てCPUとグラフィックカードとメモリーの問題
キーボードじゃバッターの移動とか、走塁時の滑り込みとか 設定いじっても無理なんだな・・外付けコントローラ必須て書いとけよ
680 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 21:14:57 ID:fVj1X/jo
盗塁だけど、どうすればピッチャーのモーション開始時に 走れるの?COMの盗塁見てたら、最大のリードとった後 ピッチャーが足振り下ろす直後ぐらいに走ってる。 自分がやったら振り下ろして腕振ってる途中でしか走れない。 一度だけうまく盗塁できたんだけど、何故できたか分からない。 誰かご教授ください。
681 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 21:59:33 ID:5sWtCY1P
難しく考えることない、適当にリードしてL1(L2かな)ボタン一回押しておけば 勝手に盗塁するよ。 リードから牽制されて戻るのもオートっぽいのが萎える。
2歩リードとった後、ピッチャーがモーションに入って片足上げた瞬間に 十字キーの↑ボタン(1B→2Bの場合) 走ったら↑押し続けて2Bの手前で右スティックを↑に倒しヘッドスライディング
>>681 戻るのはオートからマニュアルに変更できるはず
>>680 見てる限りPの牽制能力に依存する感じ
どうしても無視して走りたければ進塁ボタンを
押してしまうのもひとつの手かと
>>681 いっとくけど、リードマニュアルは難しいよ。
最小リードでも気をぬくと牽制アウトになるからね。
でもその緊張感が好きな人にはオススメだね。
ていうか今作からMVPベースボールを買ったんだけど、
リアルさがベースボールライブとかプロスピ2とか格が違うな・・・。
このシステムでプロ野球版が欲しい。
メジャーリーグ全然みないから感情移入できない。
>>681 それでは一番遅いタイミングでしか走れないです。
>>682 なるほど。これまではモーションが始まった瞬間に↑押しちゃってた
ので、それが駄目だったんですね。練習してたら脚が下がりはじめたぐらい
でかなり良い感じにスチールできるようになりました。
でも、実際ではピッチャーが脚上げた瞬間に走ってるので、
2006ではそこら辺なおして欲しいですねぇ。
>>686 >でも、実際ではピッチャーが脚上げた瞬間に走ってるので
チューニングのRunner Steal Dlayをマイナスにすればいいだけだよ。
あとはRunner Steal Speedとの兼ね合いで調整すればいいよ。
スチールの調整だけど、リアルではほとんどが足からのスライディングだよね。 ヘッドスライディングのほうが有利にできてるらしく、足からだとなかなかセーフにならない。 足からをセーフになるように調整すると、ヘッドが余裕になりすぎるんだよなぁ。 まあ細かいこと言ったらキリないんだけどね。ここらへんも改良してくれると最高だよ。
意外にタッチ判定がシビアだからじゃない? どう見てもセーフのタイミングでも回り込みが甘いと確実にアウトになるし ヘッドの時の方がしっかり回り込めているから、その分甘い、ような気がする
690 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 07:07:18 ID:XPvPIbny
この間、セーフコフィールドのナイトゲームで試合を始めたら初回に雨が降り始めたのか外は 雨のグラフィックに。(球場内は降ってなかったと思うが…) 突然、移動式の屋根が動き出して2回表ぐらいでようやく完全に閉まったのを見たのだが 初めて見たので正直驚いた。 他の球場では見たことが無いのだがミニッツメイドパークとかスカイドームとか 開閉式の球場で誰か他に見たことある人いないかな? それともセーフコフィールドだけ開閉のギミックがあるのかな?
もうすぐ前半終わるが雨とはまだ出くわしたことないよ
>>690 お約束の球場の細かいギミックやブルペンの投球練習が見えたり道路に車が通ったり
飛行船が飛んだりつーのは見たことあるけどセーフコのドームが開閉するとは!!! 凄いですね。
どうせなら5イニング目のグランドキーパのYMCAとかもやっちゃえwwww
694 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 22:57:50 ID:/bCYIqaa
もしかして10%あるかないかの確率で起こるのかな? もう何試合もしてるのだが雨が降り始めるのを見たのはセーフコだけだからね。
695 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 23:12:39 ID:/bCYIqaa
>>692 どうやらフォーラムを見てみるとセーフコフィールドのナイトゲームだけのようだね。
他の開閉式球場でも見てみたかったのだが容量の関係で削られたのかな?
どうせならこの間のリアルでの試合のように雨で途中試合終了ってのも入れて欲しかったが…。
贅沢かな?
まああっちは滅多に中止にしないからw でも降雨ゲームはいいかもね、コントロールメータがちっちゃくなって エラーも続出とか ・・・でも雨のグラフィック処理がうちのPCじゃ無理かも
降雨今までなかったっけ? 土の場所はすげーゴロの転がりが悪くなった記憶があるんだが おかげでイチローは内野安打出まくりウマー
そういえば1回雨で中止になって1日に2試合やったことある<セーフコーシアトルじゃないが
そうなんだ LADみたいに雨のない地域や、MINやTBみたいにドームの球場が ホームの球団でやってたから起きなかっただけなのか・・・
守備範囲は2004に比べたらだいぶ狭くなって改良されているけど、 それでも広くてなかなか渋いヒットが見られないので、 チューニングで内野−45、外野−15にして、CPU catch effortは+5に上げた。 これだと詰まっても、いいとこに転がればヒットなんてのも見られて、より 奥深くなる気がする。基本的にタイミングが適度にずれれば野手の正面に飛ぶようにも なってるしね。それから送球の強さは+8くらいにした。 あまりヒットがでるようなら、コンタクトで調整するようにしてる。 みんなはどんな感じ?
↑そんな事したらヒットでまくりじゃないの? 内野、外野ともに-15ぐらい。これでも渋いヒットはまあまあ見られるけど。 あと、送球は−の方が良いと思う。内野安打がただでさえでにくくなってるのに。
俺はどっちもー20くらいかな。キャッチエフォートは むしろ落としている。でも、マイナスの数値を大きくして その分エフォートあげるのはありかもしれない。 送球はいじってないけど、ランナーのスピードは落としてる。 かなり足の遅いランナーでも、ショートがやっとこさ追いついた 深いゴロはセーフになっちゃうのが不満なので。 これで、ぎりぎり追いついた、くらいの内野ゴロが増え、しかもそれが アウトかセーフかはランナーのスピード次第、が増えている、はず。。。
つーかいじりすぎだろ 俺なんか打撃関連を+1だけだぞ
+1とかできちんと変化を感じますかい? ALLSTARで パワー−50でもHR出まくって困ってる どうもジャストミート=HRばかりの得点になってしまうよ シングル3連打とかの得点が久しくない…
自分のコンタクトも-50まで下げたら? あと相手Pのスピード、コントロールもマックス+50まで上げるとか
706 :
700 :2005/05/05(木) 19:12:39 ID:TaDZ8GR1
ランナースピード書くの忘れてた。自分は+18なんだよね。それで送球は+8
みんなの基準からは速すぎかな?でも遅いと緊張感ないし、ちょっと送球モタついた
だけで、セーフになるのがメジャー野球って感じに思ってるから。
>>702 >かなり足の遅いランナーでも、ショートがやっとこさ追いついた
これってエフォート下げてるから、本来サードが取るべき打球をショートが
取ってるってことない?
自分は野球場を広く感じさせたいから、範囲の基準を下げてエフォート上げてる。
そうすると時々ファインンプレーも見られてGOODだよ。
>>704 そうならないためにも、打撃の難易度を上げて渋いヒットを出すようにしたら
楽しめると思う。
いいねぇ こういう人によってゲームバランスの調整が違うのを聞いてると 参考になるよ
自分はMLBレベル、球速 -20、ボールレート -3 内外野速度 -10、走力 +10、Userダイビング難易度 +50 CPUキャッチエフォート -50、その他デフォルトでプレイ中。 大抵の部分で納得はいってるが、 内野安打の確率がちと低すぎるかも。
>>705 そりゃもちろんコンタクトも同様に下げてるよ
ただスピード+50じゃそれこそ反射的にタイミングだけを
合わせた出会い頭の一発ってなるんじゃないかねぇ?
球種やコースを読んだり打球方向をコントロールする余裕無くなりそう
少し守備の調整をいじってみますわ
あ、失礼。随分と書き間違ってた。正しくは MLBレベル、球速 -20、ボールレート -3 内外野速度 -8、走力 +8、Userダイビング難易度 +25 CPUキャッチエフォート -25、その他デフォルトだった。
711 :
700 :2005/05/05(木) 20:33:29 ID:TaDZ8GR1
ほんと人によっていろいろで面白いね。 自分もいきなりこの値にしたわけではなくって、ゲームを何試合も こなしながら現在はこの数値でやってるって感じ。だから今でも調整中。 コンタクトやパワーなどは慣れしだいでどうにでもなるけど、 ボールレートだけは+には出来ないよね…。難易度っていう以前に コントローラ投げたくなるから。w
無死満塁のピンチで内野守備隊形をInfield Inにしても なぜかセカンドゲッツーをとりにいく…。 このゲーム、オート守備だとホームゲッツーは無理?
>>712 無理ってことはないと思うけど、CPUの野選はときどき?ってものがあるから仕方ないかも。
2アウト2塁でファーストゴロを3塁に送球したりするしね・・。
ユーザ側はアシストにすれば問題はないんだけどね。
このへんのAIはぜひパッチで改良してほしなぁ。
あとスコアの付け方の問題で、フィルダースチョイスを エラーじゃなくて全部ヒットにしちゃわない? こないだランナーなしの状態で、ショートゴロをうっかり セカンドに投げてしまい(なぜそうなったかは聞かないで欲しい) ランナー出しちゃったけど、これってエラーだよねえ。。。 しっかりヒットが記録されていました。
>>714 逆に完全なヒットでも外野手が処理にちょっともたついただけで
エラーに記録されることもあるからね。帳尻合わせと思ってるよ・・orz
7イニングストレッチに 歌(テイクミー)が終わるまで見たいんだけど やっぱポーズかけるしか方法ないかな?
717 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 22:18:07 ID:/sRjqYDs
最近、リアルの野球でも投手が肩を壊して途中降板ってのが多いいけど ゲーム内でも突然、injury play で降板ってのが起きるよね。 この間、3試合連続で途中降板に…。 余りにも突然なのでビックリ。唖然としてしまいましたw せめて肩を壊したようなグラフィックでもあれば分かり易いんだがね。
その割にはピッチャーライナーに強いよねこいつら たまにはそれで降板するときもあるけど、ものすごい直撃でも 大体平気で投げてるし まあリアルでもあいつら丈夫だから、いいけどw
モイヤーで強襲されて直撃の後そのままセカンドフライになったけど、リプレイで 観たら一回転してひっくりかえってた。もちろん病院送り
俺の場合はピッチャーにぶつかったら6〜7割で怪我するけどなぁ。
ESPNのはもっとすごい怪我の仕方するぞ セカンドゴロを2Bがなんなく処理その直後レフトの方で頭かかえてもんどりうってる LFが退場。なんなんだ?日射病か?
>>721 微妙にスレ違いだが LF虚弱杉 テラワロスwww
スペランカー気質かよぉwww
FOXのHPではカウントごとの打率だとかが物凄く事細かく データ化されているけど、ヒッティングゾーンとかのデータが 載っているページはどこかに無いかなー
725 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 09:17:35 ID:p6TPdAlD
フォルダの中にconfigがないんだけど ボタンがなんか変なので書き換えたいんだけど configはどうやって出すのでしょうか。
>>725 たしか一度profileを保存した後に作成されると思うよ
728 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 23:37:18 ID:UkgIn5XW
怪我と言えばランナーもすぐ怪我するよね。 特にダブルプレー阻止しようと回り込みスライディングしたとき。 ちょっと大杉なので-10ぐらいにしたら丁度良いぐらいになった。
そういえばゾーンが大怪我したねえリアルで
730 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 02:27:44 ID:kBAdLHrt
昨日の野茂じゃないけど(打球を処理する以前)投球モーションに入る前に 突然、injury playになるのは心臓に悪いw 突然のピッチャー交代で初めは何が起こったのかわからなかった。 それまで良いピッチングしてたと思ったらいきなりだもんな…。
731 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 02:44:30 ID:9RC5sbfk
最高すぎるよ このゲーム 最近かったんだけども みんなさあ どんなもんでやってんの? ちっと教えてよ 参考にしたい よりリアルにちかずけたいね あれね なんだっけ 色々かえるやつね すまね
733 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 22:08:08 ID:9RC5sbfk
ケガ大杉… ケガなくすのってどれ?
MVPレベルでもピッチングが簡単だから contact power 共に+30ぐらいにしてたんだけど、 それよりやっぱりピッチングメーターの難易度上げた方がいいね。 そうじゃないと事故的なホームランが多すぎる。 外したボールでももって行くし。 自分のミスで打たれたのなら納得がいくから、メーター上げた方がいい。
個人的にこのゲームは、アーケードチックなピッチングシステムが好きなんだが、 打者のAIが良いだけに、実にもったいないことをしてる。 ピッチング難度はグリーンゾーンのサイズの変化だけでなく、それに加え 投球ごとのランダム要素(グリーンゾーンの位置、メータースピードが変わる)もあれば 制球や失投率の面でさらに奥深くなるのに。
>>735 ランダムな要素が増えると奥深くなるのか?
否定はしないがある程度やり込むことによって勝つのが楽しくなってくるので投球に偶然の要素が
増えると興醒めするような気もするけどな。
コントロールの良い:悪いとかピッチャーの能力の差として再現されているのであれば面白いかも。
打者のAIが上手くできてるってのは同意。ヤマ張ったり走者の有無で激変したりと人間臭くて面白い。
ところで緩いカーブってピッチングメータのグリーンゾーン殆ど外さなくてもたまに失投ゾーンにいかない?(MVP)
変化球はメータ外さなくても、メータをフルまで上げてから投げないと 外す気がする ランダム要素、人間の操作そのものがランダム要素だと思うから、 特になくてもいいとは思うけどw筋が通ったランダムなら良くない? 風とか雨とかで、みたいな
>>737 うんうん。 作為的ではない、そう自然によるものなら納得できるよね。
リアルでも天候は多分に影響するし同じ失投でも追い風ホームランなら納得できるよ
天候じゃないけどDynastyではついつい球が見やすい球場を選んでしまうヘタレな漏れ。
739 :
735 :2005/05/13(金) 00:32:44 ID:9BVfTR5i
>>736 ランダムって表現があれだったけど、
俺個人が望んでるのは、単なる偶然っていうのでなく、
投手能力&タイプ、Parkエフェクト、調子等、
一定の条件や根拠のもとに発生(ランダムに可変)するという事ね。例えば、
・クアーズフィールドではメーター可変頻度が増す。
・リアルでGB率の高いピッチャーは低め指定だとメーター位置が安定する。
とか。こういうのは言い出せばキリがないので(ry
あくまでアクションでのピッチング難度(思うところに投げられる度)を
User Pitch Meter Difficulty(サイズ)以外でも調整できりゃいいのになって話。
もちろんデフォルト強制仕様でなく、on,off、数値等で調整可で。
>>739 だったらMLB2006やればいい。PCではないが
741 :
名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 11:36:50 ID:WDB5ZVbL
MLB2006 あんまりだったな… オクにだそうかと MVPのが全然いいぞ お前ら
>>741 うん、みんなわかっとるよ。 そもそもMLBのスレだし
743 :
742 :2005/05/14(土) 12:56:46 ID:9n3qo9uP
>>742 うはwww間違った。ここはMVPスレでしたwww
MVPmodsに井口のfaceが上がったけど、やっぱ外国人からみればあんなんかな・・・。 期待していただけにがっかりしたよ。誰かつくってくんないかな・・?
746 :
名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 20:10:03 ID:vkP+pnSS
直訳で恐縮ですが Bullpen Fatigue Rate って、ブルペン 疲労 割合 Bullpen Fatigue Grace は ブルペン 疲労 猶予 ですよね? 各々をチューニングしてみたものの、ゲーム上で違いを確認できません・・。 皆さんは いかがですか? 数値を上げると・・下げると・・などを教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
井口は前作ってくれた人いるじゃん でももう消えてるかな
>>747 ログ見たけどかなり前だったのね・・・。それって出来はどうだったかな?modsのよりはいい?
やっぱ日本人がつくったってだけのことはあるの?よかったら誰か上げてくれ〜。頼む!!
それから日本人がつくったMVPのサイトってないんだよね?
良くできてたと思うよ、少なくともほとんどの人にとっては 言われないでも井口ってわかる出来だったろう 出来れば作成者本人の登場を待つべきかと
>>745 MVPmodsのTadahito Iguchi。
井口じゃなくて、俺の親戚に(ry
751 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 19:19:02 ID:EFO2vdcx
このゲーム、投手のスタミナおかしくない? プロスピ2ぐらいがいんだけど どんなに打たれても完投できるじゃん
お前の楽しみ方がおかしいんだよ プロ野球ばっかやってるから
modとか置いてあるサイトってどこにある?探してもそれらしきものが見つからんorz
>>754 頭からスレみなはれ
>>751 スタミナおかしくないの意味がわからないけど
減り方が遅いというのならパラメータをいじればよろしい
>>755 ああ見つかった・・・でもMODの使い方が良くわからんorz
MVP2003の2シーズン目、プレーオフ途中で2005購入。先週到着。 難易度MVPでTB(vs STL)でテストしたらボロ負け三連敗。 2003の難易度ALLSTAR(最高難度)だとフランチャイズモード続けて行くうちに、 そこそこ勝てるようになったけど2005では無謀なのか。 設定いじらないと、こんなもんですか。 それとも、オレがヘたれ?(もともとアクション系は苦手ですけど)。
ファンタジードラフトで遊んでる人いる? あれって邪道なんかねぇ…?特にヒイキのチームないから 好きなユニフォームのワシントンかカージナルスでそうしようかと 思ってるのですが、途中で違和感強くなってやめそうなんだよね。。
759 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 11:22:28 ID:PfpeHQ/7
じゃあやるなよ ばかじゃねえの?お前
>>758 オート(ランダム?)でドラフトさせると
どんなチームになるかわからないし結構面白いよ。
ただやっぱりリアルと全然違うロースターになるから
そこは割り切れるかだね。
>>758 あとのプレーよりドラフトが1番楽しかったりするからね。
俺、もう何回もやってるよ。アホだなと思いながら。
最初がベルトラン、最後は田口壮がいつものパターン。
松井秀がSFになったときはおかしかったけど
イチローの赤いユニホームはちょっときつい。
>>761 そそ、架空だから好きにトレードしてもいいのが楽しい!
もちフェアトレードね。
能力はさほどでも無いけど好きな選手っているもんね。
三国志で言う仮想モードだなw 完全に別物と割り切ってやれば楽しいんじゃないかなあ 邪道とか肩肘張ること無いと思う 二つ同時進行でやったりすればいいんじゃないの、一方は リアルで、他方は仮想で遊ぶ
このゲーム、Geforce6600じゃきつい?
765 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 19:18:22 ID:PfpeHQ/7
きついな
>>764 全然大丈夫だと思いますよ
ノーパソでもやれてるから
でも、ある程度グラフィックの設定は落とす必要があるかも
オートでも最適化して設定してくれる、とはなってるけど
>>766 サンクスです。
取りあえず、買ってみて厳しかったらビデオカードを買い換えてみます。
カメラMODを入れたいんだが、
C:/Program Files/EA Sports/MVP Baseball/data/
にdatafile.txtをコピーしても反映されないorz
>>408 見てMVP Compression Utilityを使ってやってみようとしたんだけど
何故かエラーがでて使えない・・・
誰か正しいMODの導入方法教えてください。
>>768 たしかあれ日本語パスが通らなかったはず
ユーザ名とか「デスクトップ」とかは避けた方が無難かと
ID:PfpeHQ/7 うざいんだよお前
772 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 23:53:05 ID:9ziOf160
746で Bullpen Fatigue Rate と Bullpen Fatigue Grace について 聞いた者ですが、どなたか お答え頂けませんか? それとも どなたも ご存知ない? あるいは どなたも 未確認? わたし的には ストッパーが複数イニング投げ続ける事を チューニングで制御したい次第なのですが・・ 皆さんは リペラの4イニング突入 気になりませんか?
たぶんみんな知っている どうして簡単に実験できることを自分でやらないのか わからないので黙ってるんじゃないかな
>>772 Bullpen Fatigue Rate ブルペンでの投球での疲労
Bullpen Fatigue Grace ブルペンの肩の出来の早さ
俺はリアルではブルペンで疲労なんてあり得ないと思うからBullpen Fatigue Rateは-50、
ウォームアップの待ちが面倒で、展開によってすぐに起用したいからBullpen Fatigue Graceは+50
だけど、複数イニングを投げさせたくないなら、ブルペンいじるより、
CPU Pitcher Fatigueをマイナスにする
Pitcher FatigueはCPU、Userともに、-50くらいにしてもまだ投げすぎるくらいだよ。
775 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 10:10:23 ID:Wo68iM8K
774で 何?
>>772 人にものを聞くのになんでそんなにえらそうなんだ?
>リペラ
リペラってだれだ?
多田野の評価が結構高いね。超スローボール投げれないのが残念だけど。 チェンジアップがないけどスプリッターで代用効くし、 ゲーム上では良いピッチャーだ。
778 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:07:24 ID:VXQvObgS
お聞きしたいのですがダイナスティーモードのvariable stuffとteamchemistryeffectとenergyleveleffectの意味を教えてください。辞書ひいたのですがいまいちわからないので
・能力が変化(進歩)するか ・チームのムードがプレー・ゲーム展開に影響するか ・選手のスタミナがプレーに影響するか でございます。
780 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:20:28 ID:VXQvObgS
779さんありがとございます。まだ聞きたいことがあるのですがいいでしょうか?
781 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:32:26 ID:VXQvObgS
cpu initiated tradesとcooperstown effectの意味もお願いします。綴りが間違ってたらすいません。どうかお願いします。
・コンピュータの側からトレードの申し込みをしてくるかこないか ・クーパースタウンという球場でやるときの特殊効果を入れるか入れないか でございます
783 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 03:03:46 ID:AYdWpdDy
でございますって… サザエさんかと思ったぞw んが、んんんっ。
784 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 03:05:22 ID:VXQvObgS
782さん迅速に返事頂きありがとございます。あとこのゲームは調子のON/OFFは設定できるのでしょうか?ダイナスティーをやってるのですがはじめはみんな調子がいいのに今ではみんな灰色の顔になってます。
785 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 16:50:12 ID:0AfkbqZY
こいつ マルチ
何もわからないのに英語のゲームやるなよ
CPUが6連続牽制してきたのには吹いた。 しかも2塁に。全て牽制後間を置かずに牽制だったから ランナーのリード戻せない。ドキドキしたがなんとか大丈夫だった。
ピッチャーのリリースポイントからしっかりみておけば 98マイル越えの速球でも対応出来るね(MVPレベル) やりたての時は絶対無理だと思ってたけど、 攻略出来てなんだかうれしい。
789 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 03:43:04 ID:/3cy6DXH
98マイルぐらいの ストレートを引っ張ってホームランにした人いない? ぜってー逆方向にしかHRに ならん… ダイナで ヤンキース戦で ベルトレで カーブくるかなあと思ったらまじでカーブきておもっきり引っ張って すげえ超でけえHR打ったの最高だった 最高の8号スリーランだった ロドリゲスに三打席連続HRうたれたときは、嘘だろとか思ったけどな…しかし こいつわよう打つわ ベルトレで ストレートをおもっきり引っ張ってホームラン打ちたいよ!
俺の場合半分半分ぐらいかな。内角はよく飛ぶ。 ただ外角より振り遅れた場合ファールフライとかになりやすいね。 投げた瞬間に振ってるぐらいで丁度良い。 ボールの場合はバット止めるって感じで。毎回バット振ってる俺。 その方がタイミング合わせやすいし。
みんなどんなMOD使ってます? いろいろありすぎてどれをいれたらいいのかわからん・・・
792 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 15:57:07 ID:/3cy6DXH
おれ正面の
もうすぐイチローの記録超えるとこだ
>>789 真ん中から内角なら98マイルだろうが100マイルだろうがHR打てるよ(MVPレベル)
むしろ球速速いほうが良く飛ぶんで大歓迎。ただし2005はファウルチップの確立があるんで100%とはいかない。
外角はいわゆる「レッドゾーン」でも引っ張ってHRにするのは難しいね。
パワーが70以上あって、少し早めのタイミングでぴったり合わないとHRにならん。
一度、外角低めをひっかける感じでHR打てた時はびっくりしたな。それも3Aでだし。
シェフとかエロドとかバワーが80越えてる連中はスティック逆方向に倒したまま引っ張ってもHRなったりするwwww
俺も3Aでしかプレイしてないけど、MVPレベルで 別にスティック上に倒してた訳でもないのに ピッチャーでHRになったにはビビッタ。 外角を少し早めに振っちゃったって感じで。 つかこのゲーム50以下ぐらいになるとあまり能力値関係ないような気がする。 コンタクト30とかでもポンポンヒットでるし。MVPレベルで。 真ん中もしくは高めだとパワーも30ぐらいで結構HRでるし。 低めはさすがにきついけど。
でもほら、日本のHRキング中村紀洋が パワー30にランクされるゲームだからw 当然30なら量産出来るはずですよ!!!
おいおい
パワー30にランクされてんじゃなくて、作者が知らんだけだろ。 足が井口と同じくらい速かったしさ。 しかし中村がスイッチヒッターになってんのには笑ったw
日テレの解説者曰く、ノリは非常に器用な選手だそうだから スイッチに転向した方がいいよね!! ウリの足が活かせるし
たまに気になること ・代打で出した選手の代わりに守備要員を入れるのを忘れて そのままポジションでない位置にその選手が入ってしまうことがあるのだけれど 結構普通に守っている・・・ キャッチャーがショートとか普通に無理でしょw ・どっかでも出ていたけどクローザーが6回7回投げないでくれ スタミナ0でも打たれない限りしばらく代えないもんなあ ・これもどっかで出ていたけど「ゲーム上では良いピッチャー」を 防止する名案はないのかなあ コントロールとかメンタリティとか バッターにplate disciplineがあるんだから、Pにもmound disciplineとか あってもいいかも
>>800 >キャッチャーがショートとか普通に無理でしょw
守らせても良いけど本来のポジション以外ではエラー連発して欲しいよねw
>・どっかでも出ていたけどクローザーが6回7回投げないでくれ
投げさせても良いけどその後数試合は使えない位に疲弊してくれればいいんだよね。 使う側は自由なんだし。
なんか、昔に比べると随分と贅沢な悩みになってきたな。それだけMLBシリーズも完成度上がってきたつーことか。
シーズン中盤にトレードでとった選手が 元々出場機会に強い不満を持っていた場合、どうやって満足度あげればいいのだろ? 今からフル出場させてももう遅いしなあ…。
803 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 12:00:48 ID:n/tSaI0w
提案をアップしてこない人は放っておきなさいって 逆に、積極的にクランを手伝ってくれる人には優遇すべきかと
>>769 のEAZipってどうやって使うのですか?
>>805 適当な開きやすい場所にフォルダをつくってeazip.exeを置く。
そして同じフォルダにメモ帳などでバッチファイルをつくる。
eazip -c datafile.txt (圧縮の場合)とか、
eazip -u datafile.txt (展開の場合)などと、
書いて拡張子をbatにする。どうせなら両方つくってファイル名を(圧縮用・展開用)と
わかり易くしておくと便利。あとはそのフォルダにdatafile.txtをぶち込んで、
どちらかのバッチファイルをクリックすればいい。DFCompUtil使うより簡単。
カメラMODって導入したら PITCH6/BAT1とかPITCH6/BAT2とかのアングルが変わるんだよね? detafile.txtを上書きするだけじゃ変わらないんだけど、何か特別なことする必要あるの?
ゲームオプションで全部のアングル変えてみた? 一部のアングルしかいじってないものもあるから。 それか、detafile.txtを置く場所が違うんじゃない? dataフォルダの中に置くんだよ。
>>808 ありがとうございます。置く場所間違ってました。
ずっとdatafileフォルダに置くものだと思ってましたw
相手の盗塁を阻止するのってほぼ無理じゃねーか・・
無理ではないが難しいよね ・牽制をこまめにしてリードを取らせていない ・キャッチャーの能力が肩の強さコントロールともに85以上 ・ちゃんとランナーの走り出しを監視して送球を遅らせない くらい条件がそろわないと無理な気がする ちなみにキャッチャーの肩の強さの数値は5や10違うだけで なんかもの凄い差が出てくる気がする
試合画面のアウトぐらいOUTにしてもいいのに あとやっぱりオリジナル選手にアジア系の顔ないのかな
>>812 うお、今さら日本語版発売かよ。 7/7って...
まあプレステ限定だからあっしには関わりのないことでござって
Spitoon's Bat Selector for MVP 2005 のMODを入れてる人います? バットの設定の仕方がよくわからん。
ん、もしかして日本語版って…PS2版だけ?
キャンプ時に、ミニゲームでの能力UPが可能なんだね。
が、デフォルト視点では俺には打てん…。
ミニゲーム用の視点変更Modって確か無かったよねえ、参った。
>>816 出てきたDos画面で選びたいバットの数字を
ぽんぽん押してくだけじゃなかったっけ?
>>817 設定の仕方が悪いのか、イチローが赤いバット持ってたり松井が黒いバット持ってたりする・・・
>>818 Dos画面で出るバット名と、スクリーンショットのファイル名、
確か統一されてなかったよね。俺も何度も設定しなおした覚えがあるよ。
>>818 あ、待てよ、意味が違うか。
松井やイチローに合わせたいなら、彼らをEDITで見てみたらいいよ。
そこで彼らのバットが何番に設定されるかは分かる筈。多分。
821 :
816 :2005/05/28(土) 02:33:54 ID:zTuMc4J2
>>818 おかげさまで無事設定できました。サンクスです。
今日のBSのタンパのゲーム、エラーしたカントゥが首を振る仕草が このゲームのアニメーションにそっくりで死ぬほど笑った あんな奴いねえよと思って見ていたけど、アメリカではデフォなのねw
オーナーモード Wシリーズ制覇(優勝した時ぷっち感動した) 2年目突入
今、ゲーム中のDITTYを自分の好きな曲にしようと思ってるのだけど、だれか、やったことある人います? とりあえず、MVPMODS.COMのフォーラムで、情報収集中じゃきに。
ちょ、MINIゲームのピッチャーのやつよく分からないうちに終了なんだが 分かる人いる?
┃ ┃ (∀゚ )  ̄( \ノ / \
>>825 1つは時間制限
0になる前に一定のポイントまで達すればタイムエクステンド
もう1つは1ラウンドにつき10球
>>827 それよりもポイントの取り方が分からないのだが
何色の的(どこをどう)を狙えばいいの?
全く点数自体が取れないので困ってる
>>828 確か、球種ごとに色がついてた気がする。
例えば、4シームが青でカーブが黄色とか
何となくだが分かったよ
831 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 16:33:37 ID:WkgX19lJ
誰かチュウニングの おすすめ教えてMVPで よろすこ
832 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 08:48:17 ID:zfzQzGjX
どなたか pitching MG difficulty って なんの事だか ご存知の方 います? 英単語・熟語なら 辞書でいくらでも調べられるんですが MG って何かの略語ですよね? これではちょっと・・。
COMのバッターが、一塁線にバントした打球に 自分で当たってアウトになってた。 ワロタ 誰か、ランナーに打球当たったのを、見たことある人いますか。
2005ではまだないけれど 2004ではランナーに打球が当たってOUTになったよw 凹むどころか、笑いしか出てこなかったw
ミニゲームのピッチャーが難しすぎ 真ん中以外のストライクゾーンに上手く投げる方法ないの 全然点数稼げない バッティングの方はそこそこ行くんだけど
837 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 23:57:23 ID:6V2dMZ/9
age
838 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 09:08:11 ID:JDd8v2q7
キー変更って どうやればいいんですか?
これ試合前の球場選択する時いつも思うんだが ロックかかってる球場はいつになったら使えるんだ? MVPポイントと関係あるのか?
MVPポイントを使って解除する以外に 何か思いつくのかい?
ジャイアンツでやってて、7回の裏で3点リードでボンズが打席に立ったらノーアウトランナー無しで敬遠されてビックリした。
一応、全球場をロック解除した
>>841 MY MVPのとこ全く見てなかったのでポイントが貯まると自動的に
ロック解除されるのかとばっか思ってたぽ
844 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 22:50:48 ID:5WEmpcB9
ボンズの敬遠、連続で3回されたことがある。 良いところで打順が廻ると最低でも1回は敬遠されるね。
845 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 22:54:52 ID:5WEmpcB9
ロック解除のパスワードならいろんな所で出ているがな…。 面倒臭がりなんで自分もズルして使ってます。
846 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 23:38:53 ID:eA/sLcI4
KATIE ROY
ボンズに限らず敬遠多くない? ちょっとピンチで一塁空いてたりすると直ぐに 別に打席の打者が凄い強打者って訳じゃなくても 次がそれよりレベルが低ければ歩かせてくるって感じ
このゲーム観戦とか出来ないの?
Top 100 Prospectsに入ってる選手って補正でも掛かってんのかなあ。 数値低い割にはなぜかよく打たれる。 尚、敬遠は許容範囲だけど多少、多めかな。 観戦は勿論、可能。
試合中なら、セレクトコントローラーで両方、CPUにできるんだよ。 試合前は無理だけどね。(オーナーモードでできるかどうかは知らない)
マリナーズのREEDってイチロー並みにヒット打つけど 現実は(ry あとファールボール拾いのお姉ちゃん欲しかったな(;´Д`)ハァハァ
エディットのピッチャーの変化球の軌道の 1TO7とか6TO12とかってよく分からないんだけど分かる人いる?
855 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 16:38:37 ID:GCPXaFBZ
うん、分かるよ
あれってどういう意味なの?
857 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 18:27:47 ID:TgXtXycM
時計みたいな感じだよ 6to12は 立てに落ちる系 もう一個のは 横に曲がる系 であってると思う
858 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 18:29:56 ID:TgXtXycM
ちゅーか わかるよ とかいってるやつよーふざけてないで教えてあげれば? ほんとにわかってんのかよ
12to6(Drop)はあるが6to12(Rise)はなかったぜよ。
CPUがどうにも止まらんくらいに連打することが時々あるけど、 あれってなんなんだ?やっぱ勢いとかゲームの流れとか意識的に 作用せれてるんのかなぁ。 3安打無失点だったハーデンが8回に6連打されて4点差を ひっくり返されたよ。。マジどーいうことかね?
そういうときは絶対ストライクを投げないのがお勧め 投手交代もアリ
>>861 このゲーム、打者には過去に無いAIが導入されてるんだと思われる。(MVPモードだけしか確認してないけど)
一つは「コースへの目付け」もう一つは「状況による打ち気」。
・ コースへの目付け(重みづけ)
同じコースに投げ続けるとそのコースを意識して狙い打ちしてくる (逆を突くと容易に打ち取れる)
・状況による打ち気の変化
861が書いているように特定の状況(塁が埋まっている、ピッチャーの投球コースが偏っている)だと
多少外そうがコースつこうがバンバン強く振ってくる
この点においてMVP2005は過去のEAの野球ゲーと比べて画期的だと思うんだ。
しかしオーナーモードはチケット価格の調整でしかマネー増えないのか? 最初から球場やら店やらアップグレードするとすぐマイナスでそのまま続けるとほぼプラスに戻ることはないのだが・・・ Wシリーズ優勝して2年目やってるけどマネーだけが継続だし
投手の満足度UPに深く関わってくるのはイニング数の方でしょうか? それとも登板回数の方でしょうか? 誰かわかる人いませんか?
868 :
867 :2005/06/22(水) 02:10:57 ID:3oSPEofu
訂正。登板イニング数か?それとも登板試合数か?でした。
気のせいかも知れんが、しばらく使ってない(試合の流れ上、使えない) ピッチャーを久々に出した直後に文句言われるような気がする。。。
>>871 これ作ったのって日本人?痛いぐらい能力高すぎるんだけどwww
まあ本人もMLBチームと対戦させるためにちょっと能力を実際より上げました、って書いてるけどw どうかアメリカ人がジョークとして受け取ってくれますように(-人-)ナムナム
OWNERモードの金の増やし方教えてくれ〜
>>873 日本に松井やイチローレベルの選手がたくさんいると思われかねないよなw
876 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 18:05:03 ID:mCX19yZk
過去レス 2・300〜くらいには tuningいじりのレスが目立ってたけど 最近はめっきり無くなったね・・・。 俺ってば未だにtuningいじり中・・。だって、どんなに頑張っても ホームランによる得点(自分・com共に)ばかりなんだもん。 例えば、B・PやB・Cを最小値 −50にしてもダメ・・とかね。 ホームランなりそこねがヒット・・じゃなく、ヒットの延長がホームランであって欲しい。 または、com同士は適度に乱打戦、適度に投手戦なのでイイんだけど、 自分対comだと、comを抑える(被安打2、3本)のが簡単な傾向があるんだよね(mvpレベル)。 リアル思考な人は沢山居ると思うけど、みんなはイイ感じに進められてるのかな?
>>874 使い道ないはずだから、すぐ貯まるでしょ
もっと欲しかったら表クランで兼業汁
>>877 何も使ってないのに減る一方なんだが・・・
試合もほぼ勝ち続けてるし、何が原因で年間常にマイナス航路なのか分からない
何かし忘れてるのだろうか・・・と
>>876 アメリカさん達はオリジナルの難易度の高いピッチングメータを使用しているみたいよ
いくつかあるから入れてみたらどうでしょう
>>876 879さんの言うとおり、ピッチングメーターの難度をあげると大分違うよ。
まぁ自分の打撃の調整ってよりもチーム防御率がプロやオールスターでも
そこそこリアルな数字になる。点を取られることで逆転劇も演出しやすくなるから、
多少の自分のHR連発も気にならないよw
それとロジャースポーツ?のオーバーレイ(カウントとか点数表示)を
入れると投球時の“Fast"とか“Late”が表示されないからよりイイかも。
メーターも含めたデータ調整のモジュールはたくさんあるから良いのを見つけてみては?
881 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 10:48:27 ID:bRjEY2ds
879さん、880さん、ありがとうー。 自分の投球難度の調整で失投率を上げたりって感じが、やっぱり一番無難かな・・。 それに近い部分では、ピッチコントロールを −50にしてるけど、ばらつきがいまひとつ足らない・・。 なんとか既存のtuningで対処したかったんだけど、やっぱり限界があるのかな。 早速いろいろ探して、イイ感じのピッチ・メーター見つめてみますよー。 残る問題、自分のHR率の抑制には・・アッパー禁止・・これくらいなのかも・笑
飛距離に関してもいじってるMODSがありますよ
PS2のコントローラーをコンバーターで使ってるんだが遂にイカレた もう1個のデュアルショック2があるのでよかったが USB直結のやつ買ったほうがよさそうな気がしてきた
現在、ダイナスティーで8月までプレイしてるんだけど、 チームケミストリー(以後、士気と略)が、いくら連勝しても 左から7マス目以上進まない。ヘタすると減ってたりする。 いろいろ試してみたら、傘下の1Aから3Aのチームが負けるごとに MLBチームの士気も下がってるみたい。 セーブ・ロード繰り返して傘下チームを全勝させるようにしたら、士気が 下がるのは防げるようになったけど、連勝しても8マス目になかなか行かない。 これって、なんかおかしい気がするんだけどバグ? それとも、自分の操作・設定または、選手起用に問題あるのかな?
まあどんなに状態が良くても人の心を8割も満足させることは出来ない、ってことでw 冗談はさておき私も多分7マスくらいまでしかいったことはありません。 あとは各選手の満足値をしらみつぶしにチェックして不満分子が一人も いなくなるまでやってみるとか。
886 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 01:53:02 ID:/FvSx8PK
>>885 あぁ、やっぱり選手の満足度とかが関係してたんですね。
自分だけおかしいのでなければ、OKです。
無理には、こだわらないことにします。
ご返答、ありがとう御座いました。
ただ、上記のように傘下チームの勝敗(しかも負けたときだけ)も
関係してくるのはなんか釈然としないですね。
どういう理屈なんだろか?
ちなみに不満分子って、ほっといていいのでしょうか。
(全選手をうまく起用なんて不可能なので・・・)
まさか、「信長の野望」みたく謀反や出奔はしないでょうね。
まぁ、その辺はシーズン終了時の楽しみでもあるんだけど。
887 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 08:32:16 ID:NtmeFrsm
エディットやらトレードやらで、ドリームチームを作る楽しみも有ると思うけど、 ロースターを徹底してリアルに合わせるっていう、こだわりの人も居ると思います。 僕もそんな一人です。ですから当然、com同士で"勝手に"トレード交換だとか、 3Aから昇格・3Aに降格とかは勘弁なワケです。 オプションで、トレード関連・ドラフト関連などなど、それ系だと思われるものは OFFにしていますが、これでcomの動きを封じることになるのでしょうか? ダイナスティを一試合ずつシッカリと進めていて未だ4月の段階なので、 後々のcomの動向に少し心配してます・汗
888 :
名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 19:45:34 ID:uQiT4spw
球場は白くないんだけど、選手が白いんです。 目が悪くなります。助けてください。
皆さんは知っておられますか? 試合をしている途中、リターントゥシムオプションを選択し、 またプレイを再開すると、ピッチャーの体力が少し回復します。 同じ場面につき、一回のみ有効です。
死球を受けると、「マウンドに駈け寄るか?」みたいな メッセージ出るけど、あれって駆け寄っていったら 退場させられるだけでメリットまるでないようなんだけど どういう効果があるでしょうか。 こないだ、イチローを敬遠しようとしたら、間違って故意死球して しまい、イチローがマウンドに向かってきた(アリエネー)。 仕草といい、顔といい、完全に猿そのものでちょっと可愛いくてワロタ。
>>890 △ボタン?押すと怒りのゲージが出てそれで突進していくんじゃなかったっけw
1度それで乱闘したことあるが退場処分orz
そう、確実に退場だからつまらない 抗議にしてもそうだけどゲーム中に士気が上がるとか そういう効果はないかしらん
まぁ確実に退場だけれども、乱闘の道ずれで相手チームの選手を 負傷させたりも出来る。 どうでもいい代打の外野手で乱闘起こしたのに、ジーターが 負傷したときには笑ったなぁ
サイクルヒット達成したのに、ポイントもらえんかった('・ω・`)
サイクルつかないんだ こないだ惜しいところで逃がして悔しい思いをしていたけど 気張らないで良かったw
抗議しないと逆に士気が下がるとかあるのかな? 誰も抗議してくれなかったらそれはそれで選手はベンチとかに不信感を持つと思うんだが
今さっきピッチャーのウォームアップしようとしたら滑ってその下の抗議するにしちゃった 監督が審判に向かっていった(俺は「何もしてない;;、何もしてない;;ハハハ」) が審判も意味不明なジェスチャーで抗議。あっさりと退場になってワロタw
PS2の日本語版2005出たらこっちに言語を流用とか無理?
意味あんのそれ
まあ英語版で意味がわからなかった略語とか助かる、ってひとはいるでしょ でも正直そこまでさえもやってくれない、という気がする
説明書だけ日本語とかw
オーナーモードは日本語だと結構助かるかも
つうか、選手名カナ表記だと MODロスターが使えないんジャマイカ?
今年のメジャーって全体的に不振なのかなあ? ゲームでの能力値と釣り合わない選手、凄いたくさん見かける。
MODがあって、楽しいとスレ読んで思ったのでPC版を買おうと思うのですが MOD(ストライクゾーンの変更とかユニフォームや選手の顔)の入手について質問してもいいのでしょうか?
>>905 翻訳サイトなどで自己努力した後なら答えてくれるかもしれない。
ただ、ここ、質問に答えてくれる人自体あまり多くないので注意。
(答えられない人が多いだけかもしれない)
>>906 そうそう、デレク・リーとか…って彼は超絶好調やがな!w
909 :
907 :2005/07/05(火) 14:23:44 ID:IvSweL5R
>>908 回答者は少ないと言ったけど、それを理由に購入を諦める必要は無いよ。
自己解決できる、例えばフォルダに入れ込むだけで
使えるような簡単なModもたくさんあるからね。
事実、俺は説明のややこしいModは全く入れてないけどそれでも十分、満足してる。
910 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:04:29 ID:F3ed3aZ+
909が調子に乗ってる県について 語ろうか ガンガン質問してくれ分かる範囲なら俺が答えるよ 909はクズ以下
俺はどちらかというと 「県について 語ろうか」の半角スペースが気になる ↑ココ
913 :
907 :2005/07/05(火) 22:01:59 ID:IvSweL5R
>>910 訪問者自体少ない上に、更に利用Modは人それぞれ。
その状況でここを当てにするのは危険、
自己努力も多少必要になるよ、と言っただけの話。
俺はここ全体を見て答えた。910は個人レベルで答えた。
ただそれだけの違いだよ。
スマートジョイパッド3とPS2コントローラー使っていますが MVP2005でも使えますでしょうか?
ただ、アレだろ?Fair TradesをONにしてりゃ 現実的なトレードしか出来ないわけだし、そんな気にするもんでもないな
PS2の7月7日に発売するとです。 ダイナスティとかオーナーモードで選手の能力は成長するとですか? 買うかまよっとるとです。
917 :
sage :2005/07/06(水) 12:52:04 ID:3WUv3vuk
トッププロスペクト100以外のマイナーリーグ所属選手って架空選手か?
架空とですよ。その辺もエディットせなあかんとです。
919 :
914 :2005/07/06(水) 12:59:23 ID:YqhUPnI5
使えないみたいなので、買うの諦めます レジストリをいじってまで使いたくないしなぁ
>>914 >>919 このスレは過去の同じ質問だと答えてくれません
↑の方にも同じような事がいくつかあるので
質問する前に読みましょう
>>919 まぁ、お前はこれが解決しても調べずすぐに別の質問してくるだろうから
買わなくていいよ
>>921 ってなんでこんなに偉そうなんだろう・・・
お前の方が偉そうじゃまいか
ここを長年仕切ってるボスだから逆らっちゃいけないよ
そうか、じゃあ逆らわないようにしよう
馬鹿じゃね?
まぁ、これ以上俺に荒らされる前に無視しといた方がいいよ 死ね
つーかお前ら俺に逆らうなよ
3分後にこんなこと↑書き加える929って、なんか寂しいヤツだな。 何か“つーか”だよw ガキなんだろお前。 荒らしてみろよ、誰しもが釣られるくらいにさぁ。 ほれ、ほれ、早くやれよ。
じゃあお言葉に甘えて これから適度に荒らしていきますね、よろしく
つーか
あとお前ら反応するなよ 面白くないから
面白くねーからもっと面白いのやれ。 935みたいのじゃ誰でもできんだろうがよ。 ほれ、ほれ、早くしろ。
反応すんなよ、うぜーな 俺が自由に荒らしてんだから邪魔すんな
俺に逆らうなって言われただろ
邪魔してやるよw
俺に逆らうなって言われただろ
まぁいいや、俺とお前の無駄レスでスレが無駄に消費されるのも面白い
俺とお前?気持ち悪りぃ言い方すんなよw
ちなみに俺リア厨だけどお前もだろ? 俺の相手できるくらいだから
俺とお前
俺とお前v
ばーろー、俺はちゃんと給料貰ってるサラリーマンさ。 飲んで帰ってきて酔ってんだよ、おもれーから君の相手してんのさ。 一緒にしないでちょーだいな。
暇だから相手しろよ
sぽいなの?じゃあそれでもいいから無駄レスでこのスレ埋めろ
ちょっと就職活動の話聞かせてくれ
風呂入ってMVPやって寝るのでまたね。 こういう荒らし?って初めてやったんだけど結構面白いな。 ありがとうよ。
おう、レス消費乙
ところでちょっと聞いてくれよ、地方公務員ってのがあるだろ
そこでおれは幕の内を注文したわけだ
するとな、それが善のイデアだとプラトンは言うんだ そこで俺は思ったね
串刺し式シャイニングウィザード
飽きた、今度はまともに話そうぜ社会人。
ところで、ダイナスチーで、チームケミストリがうまくあがったぜ。やったことは 守備登録選手の選択画面(対右とか対DHとかの)でレギュラー以外のメンバーも満遍なくつかってやる。 →不満がなくなる。 今わがレッドソックスは8メモリチームケミストリがある。 ためしてみ。
なんかダークサイトに堕ちつつあるな、このスレッド。 ところでチームケミストリって自分でプレイヤー動かす場合も なんらかのメリットあったっけ?
PS2のデータ使ってPC版も日本語化できないかね・・・ スタッフメールを日本語で見たい!
PC版の日本語版は・・・出ないよなぁorz
出れば買うんだけどね。 USのと違って、パッケ小さくて便利だし
て優香、EA BEST版2003の在庫がまだ(ry
2003ももう一段階値下げしてもいいと思うけどね。 \2980→\1980位に
>>957 監督気分でチームの雰囲気だと思っている(笑
ウェイクフィールド打てねぇー。ってことで・・・。 4点差で9回裏の攻撃。 どうにもならないんで ほったらかしてウンコしに行ったら、満塁押し出しで 2点差になってた。 急にやる気になってコントローラー握った途端、 3OUTチェンジ 試合終了。 乙 orz 自分的、ウェイクフィールド対策=初回から一切何もしないこと。 P.S. 高津のチェンジアップも難しいよネ(他の球種狙えば、楽勝だけど)。
>>965 俺は前の勝負で9回にとうとうナックルを捉えて
ウエイクフィールドを交代させた。
あのときは射精するかと思った(´д`)
968 :
965 :2005/07/09(土) 22:57:47 ID:z2F9eREm
>>967 投手は違うけど、REDSOX戦で2点差9回裏2out
ランナー無しから、連打してTBのカントゥーが
サヨナラ3ラン(しかもフェンスギリギリ)した時は
オラも脳汁出まくりました。
たしか、上記敗戦後の同じ3連戦。
このゲームは、結構脳汁出る場面が多いので
麻薬的な魅力あるよネ。
漏れの使ってるRosterだと、 ウェイクはリリーフで出てくるからたまらんよ。 攻撃のリズムが目茶くずれる。
970 :
965 :2005/07/09(土) 23:38:05 ID:z2F9eREm
>>969 MVB2003の時、同じくウェイクフィールドに
手こずってたら、969と同様にいつの間にか
彼がクローザーに回ってた。
たまらんと思った反面、なかなかやるな(ニヤリッ)と
人生初めてCOMに敬意を表した瞬間だった。
>>964 雰囲気か、なるほど^^
「チーム内の雰囲気は最高だ」みたいなメールが選手から来る事もあるし、
確かにケミストリが高いに越した事はないか^^
>>969 抑えにナックルボーラーって最強だよな。
COMなら一巡回るまではほぼ対応できないし
対人でも似たようなもん
>>972 先発で使うと途中からナックルが通用しなくなるんだよな。
途中までナックルで完璧に抑えてたのにいきなりナックルを3連発されたw
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとトレードでウエイクフィールド獲って - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ 抑えに転向させてくる ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
ウェイクフィールドがダメだったらデニス・スパークスあたりでもいいかもw なんにせよナックルボーラーなら俺誰でも絶対打てない
ダメだった_l ̄l○ 仕方が無いのでFAで19歳のナックルボーラーを獲ってきた とりあえず中継ぎで使ってみることにする。
経験無いけど。 対人戦以外は、ナックルボーラーって意味無い気するんだけど・・・。 まして、ウェイクでなければ、なおさら・・・。ガンガレ。
まだ19歳だ、これから伸びるさ。 あとウェイクフィールドならCOM戦でも全然抑えられる 例えナックルしか投げなくても一巡目なら余裕。
>>978 ヤバイッ。
そう言うの聞くと。ナックルボーラー欲しくなったじゃネーカー。
で、誰よ19のボーラーって。
家にも入れときたいよ・・・。今後のレポよろしく。
>>979 19歳のは架空選手だと思う、中継ぎで1イニングきっちり仕事をした。
これからは抑えに回ってもらうことにする。
140kmのストレートと90km台のナックルを投げるので
そこだけを見ればウェイクより大器かも。