1 :
名無しさんの野望 :
05/02/05 18:35:09 ID:KkXbu46d
2
3 :
名無しさんの野望 :05/02/05 18:38:17 ID:KkXbu46d
4 :
名無しさんの野望 :05/02/05 19:56:33 ID:/wx3Vi97
4
cheatコンソールの出し方教えてください。
乙っす
>1 乙
ギリシャでやってるのですが子沢山の神殿がどれなのかわかりません わかる人いますか?
つか、何だかポプリタイが泣きたくなるほど貧弱に成ってる気がする。 真正面から騎兵に突撃を受けてすぐに壊走しちゃうってのはどうよ?
10 :
9 :05/02/05 23:38:18 ID:ZmbLO9Ym
あ、1.2パッチの件でつ
>>9 poor moraleになってるからねー。
1.1までどうだったかは忘れたけど。
序盤から出せる割りにえらい強さだったからだろうかね。
>8 多産の女神の神殿はgermans, egyptian, julii,の三勢力のみ建てられる。
日本語版で質問なのですが・・・・、 リアリズムのモデリングや戦場での設定(霧が濃いなど)のみを使いたいのですが、 (リアリズム自体は導入しない) こういう場合はリアリズムのどのファイルを抽出すればいいのでしょうか?
漏まえら、こっちを使う前に前スレを埋めろ
16 :
名無しさんの野望 :05/02/06 07:45:59 ID:BoTnrx5G
無理な埋めは荒らしだし981超えてるから24時間書き込み無しで自然と落ちるのでは?
パッチ入れたら戦闘で残像が酷くなった チラチラして萎える
パッチいれたら、冬も夏も大地が真っ白なんですが・・・
シベリア送りってやつですかな
まあまあ、そういう前に環境を書こうや
10回以上フリーズしたりぶっ飛んだり、ちょっとトサカ来てPC殴ったら 残像が消えた。解決解決。
まじか! よっしゃ早速俺も試してみる!
あれか!斜め45度か!?
パッチ情報見てみたが、 >戦闘後、提督が指揮能力を獲得していないのを修正しました。 これ不具合だったんだ・・・・
新パッチの後で反乱がすごくなった・・(;´Д⊂) 縦画面をあふれる反乱の報告の数・・・。
新パッチ当てた後に、リアリズムモッド入れなおしたら、 死ぬまで闘っていた奴らが、白旗を揚げて逃げるようになったよ。 やっと正常になったのに、なんだか寂しかったよ(´・ω・`)
パッチで得たものと失ったものがある
人はそうして、たくさんの物を得て、それと同じ数のたくさんの物を失いながら 大人になっていくものなのさ
人はそうして、たくさんの物を得て、それと同じ数のたくさんの物を失いながら 大人になっていくものなのさ −2ちゃんの名無し−
荘厳なBGMバックに
ラヴィクラシカルバージョン
ここらへんからワレが植えるよ。ついに解禁されたから! 折れはワレ房じゃないけどねぇぇぇぇぇ
パッチ1.2入れたらマケドニアのファランクスが異常につよくなりました。 2倍の人数で囲んでも白旗挙がんないのだけど....
>>32 どうしてそんなこと知ってるの?(・∀・)ニヤニヤ
日本語版はコンソール機能カットされてますか? 何押してもでません
なあおまいら これTUEEEっていう傭兵部隊っている? ある本によると、バリアレス諸島のバリアレス・スリンガーという 人たちは他のスリンガーよりずっと優秀だったそーだ 他にもクレタン弓兵というのが強かったそうだが・・こういうのって ゲームに反映されてるのかなあ
>>37 そのスリンガーは使ったことないけど、クレタ弓兵は強いよ。敵に回すとやっかい。
体感だけど射程も長めだったような。
あとは象も強いんじゃないか?雇えたことないけど。
戦闘画面のユニットの勢力色?を司るファイルがどれかわかる方いらっしゃいますでしょうか? ローマ勢力を全部ユリウス家カラーにしたいのですが、 どのファイルで色指定できるのかがわかりません。 ご助力お願い申し上げます
そういえばデフォルトではプレイできない設定の国の中で
プレイ可能になるように弄った時に、ポントスだけは
帝国キャンペーンのプレイ勢力選択時に勢力の解説が出るのな@日本語版
>>33 ブルトゥス家プレイで悲鳴、という奴ですな。
ファランクスは、投げ槍でひたすら削るしか無いし、
こっちの貧弱な騎兵で背後から突こうにも
敵の大量の騎兵に逆にヌッ殺されたり。
(騎兵が多いせいか自分はマケドニアの方が苦手)
>>39 ユニット関連のテクスチャ置き換えりゃいーんでないのかしら
ディレクトリ探ってればどこに何があるかは大体わかるでしょう
TGAファイルはフォトショやらで開ける筈だべ
それでどんなテクスチャか確認すりゃえーんだね
42 :
名無しさんの野望 :05/02/07 21:59:55 ID:dP8q/1jf
>>40 英語版も表示されるよ。
あと、ポントスだけではなく、マケドニアも表示される。
>>41 テクスチャだけじゃ駄目みたいでした。
どうもDBしたのtxtファイルのどれかをリアリズム化しないと駄目みたいなんです。
ですが、違うファイルを上書きしちゃうとキャンペーンがはじまらないバグがあるようでして・・・
>>38 射程はローマ弓兵との比較だけどクレタの方が長かった
城壁の同じ場所から同じ目標に攻撃させたけどローマの方は射程外だった
クレタ弓兵は愛用品。最強
在庫1に惹かれて注文してしまった・・
内政するの面倒なんで全部自動にしてるんだけど ずっと自動でやっていっても問題ない?
>>48 俺にとっては問題があるので基本的に手動、どうでもいいところは自動
って、今まで自動で不都合というか発展の効率とかきにならないなら自動でいんじゃない?
>>43 テクスチャって何所にあるの?探しても見つからない…
>>50 modelsフォルダがそうかなと思ってたんですが・・・
間違ってるかもしれません
結局1.2では頑強バグは修正されたのでしょうか?
54 :
名無しさんの野望 :05/02/08 14:14:56 ID:2Repk51T
ああ、たしかにそういうのもあったなあ
>>53 修正されてるっぽい
試しにアーリーレジオナリーコホルトとプリンキペスを平地で併走させてみたのだが
グッドスタミナ持ちのコホルトの方が疲れにくかった
オヤ、パッチ1.2対応のRealism5.2がupされてるよ そんで早速6.0も開発中のもより
ごめん訂正、情報だけで5.2のupはまだ先ですた
58 :
53 :05/02/08 15:42:17 ID:Z4GCGw78
>>55 ありがとう。
これで心置きなく1.2にできます。
チュートリアルの戦闘で酔った・・・・バイオハザード4では酔わなかったのに・・ こういうグリグリ画面変わるのは酔うのか・・
ベドウィン弓兵、だったかな?結構強かったよ 漏れの大嫌いなファラオの弓兵にひけをとらなかった ただカンタブリア円陣が終了してハァハァしてるとこに 歩兵に突撃くらって一目散に逃げ出したのは笑った
ごみん「弓騎兵」だった・・・。
いや、ベドウィン弓兵のカンタブリア猿人つうて、弓持った歩兵が、必死になってぐるぐると走りながら矢を放つ場面を想像しちゃったよ。 そりゃー、確かに。終了したらハァハァするよな。
63 :
名無しさんの野望 :05/02/08 19:18:21 ID:2Repk51T
>>62 ワロタ。
そういや1.2パッチになってから、成人した子供はその親のいる街に出現するようになったけど、
もしその親が遠征にでかけてたら、どこに出現するのかな?
>>57 ふざけんなよ。俺の熱いソウルは眠らない。
蛮族とかで始めると資金に困りませんか。 なんか良い資金調達方法とかないですかね。
ユリウス一門でキャンペーン始めたんだけど、ガリアとスペインとゲルマンが同盟結んでしまいますた それぞれ東西北と攻め込んできて、部隊数3000オーヴァばっかりです。 泣く泣く北の一領地をSPQRに割譲してガリアとスペインだけに専念しようとしたんですが、どうにも物量に押されてしまう…。 ダキアに攻撃して貰おうにも「無益なり」と突っぱねられるし、何かいい防御方法や巻き返し方法あるんでそうか(´・ω・`)
パッチで戦略難易度が難しい以上だと外交を積極活用するようになったんだっけ? 外交でも先手取っとかないとそうなるのかな?
>>67 それだけの情報だとなんとも。会戦で相手が2倍の戦力もっていても
完勝できるように腕を磨いてくださいとしかいいようが…。
VeryHardでもその2勢力相手ならちょっと練習すれば可能でしょ。
また領土拡張の結果そういうことになったのであれば、
スペインとは国境を接しないように撤退するとか、
いろいろできることはあると思う。
外交官はそれぞれの勢力に3人置いてるんだよね、もちろん?
>>68 ver1.1ではVeryHardでも外交オンチだったよ、AIは。
自分が交戦している1-2勢力以外とは、常に同盟結べてた。
実際には他の勢力間の戦闘もあるから1つか2つは中立あったけど、
外交官を6人各地に派遣してるからすぐその勢力間も
事実上の停戦に持ち込めたしね。
Ver1.2ではどうなったのか、楽しみにしながらプレイしてる。
>>65 資金が最終的に一番稼げるのは貿易(初期は農業、採掘)
貿易で稼げるのは道路よりも港
港で稼げるのは地中海
なのでとりあえず地中海へ進出する。できれば、
地中海で一番稼げる、ギリシャあたりの港が一杯あるところへ行く。
もしそれらの港が自国領土でないのならばとにかく外交で貿易協定しまくる。
あとはスパイとか外交官を世界中あるきまわらせて、地図を作成、
それを他の勢力に提案しまくる。
他の勢力が同盟国ならば、高値で買ってくれる。
そのために同盟むすびまくるのも手なのだが、
1国と同盟を結ぶと、そこと敵対している勢力とは同盟を結べなくなるので
あまり弱小国とは結ばないよう、勢力ランキンググラフなどを良く見ること。
戦車って使い方が難しいのな。 まぁ確かにガウガメラでも鎌つき戦車は空振りだったしなぁ。 普通に敵部隊攻撃させると損害でかいし、 やっぱり、移動コマンドで敵歩兵を轢いた後に こちらの歩兵攻撃部隊ぶつけるとかしかできないのだろうか
>>71 確かに使いどころに悩む兵種だよね・・・
なんせ脆すぎる
傭兵で最強は巨象弓兵だろう
戦車は犬みたいな使い方じゃないの?びびらせ用部隊。 味方が敵と戦ってるときに襲わせて、敵を混乱させ、 一気に敗走にもっていくためのもの。 俺はガード状態ファランクスを敵にぶつけて足止め、 いい感じに敵が疲れてきた頃合いを見計らって 敵背後もしくは側面から戦車をぶつけてる。
俺の場合は戦車は足止まると結構脆いし、釣りと敗走の追撃かな 戦車を迂回させて相手が陣をずらしたら騎兵突っ込ませたりしてる
でも敵に回すと痛いんだよな、戦車
77 :
:05/02/10 00:15:10 ID:85xIqyoO
せっかく育てた将軍が ばたばた死んでいく(寿命で) 街づくりにもかなり時間がかかる このゲームはそういうものなのでしょうか?? 初心者なのでよくわかりません ゆっくり進めるゲームなのでしょうか?? それと日本語版ですが 帝国キャンペーンをプレイするときの 初期設定(難易度等を選ぶとき) ショートキャンペーンをチェックすると どのような効果があるのでしょう 光栄の説明書ではよくわかりません
>>77 多分あなたに向いてないよ
売るか諦めるかすれば解決するよ
つかショートキャンペーンの内容なんてゲーム内で説明でとるがな
∧ ∧ ### / ヽ ./ .∧ /#####ヽ / `、 / .∧ / ##### \ /  ̄ ̄ ̄ ヽ / ##### ヽ l::::::::: .l / ##### ヽ |:::::::::: -==・- -==・- | | ::::::::: :::::::| .|::::::::::::::::: \___/ | | -・==- -・==- ::::::::| ヽ::::::::::::::::::: \/ 丿 | \___/ :: :::::::| ヽ::::::::::::::::: / ヽ \/ ::::::::::| ____>::::::::::::::::: <_ ヽ ::::;;;::::::::丿 /:::::::::::::::::::::::: ::::::::: /⌒ヽ⌒、⌒、⌒、 ::::::::: :<___ |::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::: / /ヽノヽノヽノヽノ ::::::::::::: :::::::: :::ヽ |:::::::::::::::::::::::: / /:::::::: ::::::::::::::::::::: :::::::: 祭りか? ああ
81 :
:05/02/10 00:54:42 ID:85xIqyoO
>>79 そうですかそういうかんじなのですね
ペースが遅いのは自分がへたくそなのではと
おもっていましたから・・・
ゆっくりとプレイします
>>78 なんか誤解されたようですが
面白いと思ってプレイはしているのです
売らずにがんばってみます
>>81 だから・・・お前、何も分かってない。
調べれば即座に分かるようなこと聞くなよ。
テンプレとか読んだの?よんでないでしょ?
マジ、うざいから。
>>78 も怒って当然だよ。
しかも悔しかったのか
>>81 みたいな反論してるし・・・マジ、貴様、邪魔。
>>81 下手な反論いらないからね。もう書き込まないで。
かるしうむ、フソク、シテイマセンカ?
>>82 みたいに口角泡を飛ばして激怒してるし・・・マジ、かるしうむ、フソク。
気に入らないならスルーすれば良いのに。かる(ry というかこのスレは何でこんなに殺伐としてるんだ? この板の他のスレはもっとマッタリしてる気がするんだが。
日本語版=光○版 この板を狂わせている原因は、きっとそこだ… そうに違いない…
だがそれがいい
ローマの初代スレで、日本語版発売で厨が大量流入するという当初の予測が見事に的中しているし、 こうなることは、皆承知だったからね・・・・いまさら厨だなんだといわれても・・・・。 英語版発売当初のマターリ戦術を語り合うのを懐かしむ気持ちも分からなくもないけれど、 ある程度はがまんして、スルーするなり、誘導するなりしないとね。
>>77 >>せっかく育てた将軍が
将軍の寿命が60くらいになったらその将軍がもってる従者をドラッグ&ドロップして若いやつにあげる。
あと、学校建てれる勢力だと最初からある程度育ってるので強いキャラが死んでも嘆かない。
また、「生まれながらのリーダー」「生まれながらの将軍」(名前うろ覚え)みたいな特徴をもつ若い奴がいたら
そいつが16歳のヒヨッコだとしても、軍隊を預けて何回か戦闘させる。
そうすればあっという間に指揮レベル10になるよ。
1.2パッチからは、父親がいる町で子が成人するようになるので、(それまでは首都のみ)
家系図を見て成人してないガキが多くいる将軍のいる町に大学を建てよう。
>>街づくりにもかなり時間がかかる
とにかく全部を作りまくってない?
軍事的に重要じゃないところや、人口が少ない町では
兵舎、騎兵訓練所、射撃訓練所、鍛冶屋をつくるのは後回しにして、もし守備兵が必要なら
強い兵がつくれる町から移送する。
あと開墾はその町のレベルを一気にあげたいときか、どうがんばっても人口増加率が+にならないときだけ作るようにしよう。
あんまり造りまくると人口が増えすぎて、治安が悪くなるよ
>>ショートキャンペーン
チェック無し=50州を制圧してかつ元老院も滅ぼすとゴール
チェック有り=15州を制圧してかつライバル勢力を滅ぼすとゴール
(ライバル勢力=ブリタニアならガリア、セレウコスならエジプトなど)
>>90 甘やかしてんじゃねーよクソ野郎。
いつか、「CDはどこに入れるんですか?」とか聞いてくるぞ。
お前責任取れよ。ハゲ。
初心者質問は周期的に出てくるのはまあ仕方ないにしても、 それに答えるわけでもスルーするわけでもない 変なのが沸くようになったのがローカライズ版の成果だね。 あ、オレもか。
ここで漏れが外交って仲良しメーターみたいなのあるんですか?なんて聞いたら>91は憤死しそうだな
/\___/ヽ / :::::::::::::::: \ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| | '"⌒` ,: '"⌒` :::| . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ << それならいいよ /`ー‐--‐‐―´\
今トラキアでやってるけど、ちょっといい感じになってきた。 異民族プレーだと、内政が上向いた時の喜びがイイ!ですな。 とはいっても道は舗装道まで、宗教施設はパンテオンまで 作れるからだいぶ内政的には恵まれた文明ではあるのだろうけど。 しかしこれ、何を血迷ったかロングキャンペーンなんだよなぁ (正直、途中で滅ぼされると思ってたw)
古参はもう出ていった方がいいんじゃない? それか日本語版の別スレ立てるか
出て行けとか来るなという発想はわからんし 嫌味言われるのもあほな子を見るのも嫌ならどちらもくるなとは思う
117
当時のローマから見れば後進文化ではあるけど、 トラキアだって立派な文明国なんだよな・・・
とりあえず、日本語版で教えて君が湧くのはわかりきってるから、 テンプレ充実させない? で、教えて君決まり文句の『テンプレ嫁』 とかなんとか言いつつ、俺も日本語版……(;´Д`)
>>101 むしろWikiに情報のせてWiki嫁のほうがいいかも
或いはWikiで聞けか。
回答する人いなけりゃ意味ないが。
103 :
77 :05/02/10 15:26:14 ID:1+nyNL0j
すいませんちょっと質問があるんですが。 CDはどこに入れるんですか? すいませんがお願いですから答えろい
もうちょい早く日本語版売ってりゃまだ入ってくる余地はあったろうけどね。 英語版初期からやってるヤシはtxt弄りも少しのMODもゲーム自体もだいぶやって 日本語版出てくるまでにすでに満腹気味。 だから答える気にもならないしWikiに書き込む気にもならない。 っていうかスレすらも見てないからね。 まあ、そういう自分は1.2パッチを聞いてのこのこ戻ってきたんだけど。
ローマの弓補助兵って矢切れ起こすの? 途中から撃たなくなったんだけども
>>105 ローカライズ版だったらマニュアルのp41に説明が書いてる。
wikiは機能してるの? だれも書かないから放置状態? ていうかwikiはだれでも投稿できる代わりに、誰でも全部の情報を削除できるのが怖い。 一人のバカがそんなことをすれば終わりだからな・・・・
よくみたら更新してるね。 書いた人gj
少なくとも、テンプレに ・まずは説明書をよく読め ・英語版買った奴は辞書をひけ ・割れ厨はカエレ を入れないか?
>>105 ユニットアイコンの下の方に青色のゲージがあって、それが残弾数。
火矢と普通の矢、または投石機の石、火壷などは、どちらを撃っても弾数は変わりない。
また射撃できるユニットが攻城塔を装備して、攻城塔からの矢、バリスタを撃ったときも
下の青色ゲージに残弾数が表示される。ゲージが0になっても、
攻城塔をはずせば、そのユニット本来の残弾数表示にもどる。
ちなみに弓矢(弓戦車、弓騎馬兵も含む)やスリンガーの弾が一番多く、
次に投石機、スコーピオン、バリスタで、
ジャベリン(ジャベリン騎馬兵も含む)はすぐ弾切れをおこす。
>>107 ほほう・・・そんなことができるのか・・・恐ろしいねえ・・・・
割れ厨はカエレ はいらんと思う。 下手に刺激してもいいことない。 だけれど、テンプレを充実させるのはいいことだと思う。 あと、テンプレに書くまでもない、最低限の知識を聞かれると困るよなあ・・・・ こればかりは仕方ないか・・・・。
113 :
106 :05/02/10 16:04:33 ID:5y8JR/xl
>>109 まあそういう意味もこめて
>>106 の形で答えたのだけど。
マニュアルがわかりにくいってのもあるから、
仕方ないところもあると思ってる。
マニュアルに書いてない基本操作もあるしね。
百回読めとかは言わないけど、
わからないことがあったら書き込む前に
一通りマニュアルに目を通すくらいはやってると信じたい。
でもオレはローカライズ出で、前スレからこのスレに参加してるけど、
きちんと聞けば(わからないことはまず自分で調べてから訊くっていう態度で)
みんな親切に答えてくれたし、排他的とかそういうのは感じない。
英語版だローカライズ版だともめてるのは、
ただ退屈だからスレ荒らしてる人だと流してるけどね。
>>113 >>マニュアルに書いてない基本操作もあるしね。
はい。日本語版を買ったけど1万近くしたのに
マニュアルがペラペラ・・・
実際に買う5ヶ月前からこのスレに張り付いていたおかげで 説明書など見なくても基本操作は完璧だった漏れは勝ち組
デモが素晴らしかったからね。
>>1 のうpろだにあるファイルを落とそうとしても、アクセス権がありませんとか言われて落とせないのは何故でしょうか?
弓兵で攻撃してるとどんどん死んでいくんだがなぜ?
119 :
118 :05/02/10 21:23:53 ID:jm5ACCdm
連続スマソ 味方が死ぬってことね
射撃するユニットがほかの味方のユニットと重なってると 重なってるユニットの後頭部を直撃してしまいバタバタ死んで行ってしまう。ってことでなくて?
121 :
名無しさんの野望 :05/02/10 21:58:14 ID:RdbNISSq
NOCDパッチきぼんぬ
>>117 おまいの使っているFWの設定弄ってみれ
何で怒ってんの?
割れの可能性があるからじゃないかな。それにnocdぐらいぐぐればいくらでも出てくるし。
つか質問に答えてる香具師も文句垂れてる香具師も 釣 ら れ 杉
しかし肥は1.2パッチでたこともユーザーに教えないのだろうか・・・ やっぱサポート糞でしたな
128 :
名無しさんの野望 :05/02/11 00:47:46 ID:TzHbvGwj
大漁でしたw
129 :
名無しさんの野望 :05/02/11 00:54:45 ID:rje3GsDE
病気ってどうやったら治るの?
いつの間にかブリタニアが北アフリカ〜アラビアを制覇した
ブリタニアはほっとくとデカくなってることが多い気がする・・・ 戦車のお陰か?
ブリタニは端で駐留軍を置かずに済む地域が多いし ゲルマンがあんまり強くないからな、俺はゲルマンと同盟し たまに資金援助してあげてパワーバランス保持してる
>>122 ノートン先生黙らせたらいけました。散クス
今ヌミディアでやってるんだが、騎兵がもう少し強ければなぁ。 確かに投槍騎兵はファランクス嬲り殺しするには良いのだが。 カルタゴやローマの騎兵に比べるとパッとしない様な。 駱駝は足が遅いから騎兵をビビらせるのはいいんだが、 追撃には使えないし。 さっき逃げに回った賊の騎兵(士気崩壊してないまま戦闘エリアの端をぐるぐる)を 仕留めるのに物凄く骨が折れた。
リアリズムver5.1の人に聞きたいんだけど パッチ1.2入れたら,紀元前200年で強制終了しちゃう症状ってある? イベントとかのバグなのかなぁー
リアリズムパッチってなんであんなターン待ちのローディングに時間かかるんだろ。 あれさえなきゃオリジナルよりバランスはいいのに。 あと1週間くらいで新バージョン出るらしいけどやっぱ改善されてないんだろね。
>>136 RTWもMODも再インストールしたら,オリジナル並に軽くなったよ俺は。
>>136 俺はRTWもMODも再インストールしたら,オリジナル並に軽くなりましたよ。
リアリズムのファルクスマン強ぇー。正面から1対1じゃ勝てないね。
でも,実際にローマの1個大隊?が全滅したって言うしね。
書き込みできてないと思ったらできてた。ごめん
うpろだにバトルエディタのマニュアル日本語化したやつおいといたよ htmlを置換してつかってね 訳はめんどくさいからエクサイトでやってから見直してるよ でもまじでわけわからんかったとこが少しあるんだねー まぁそういうわけで、
どうも1.2になってユニット追加とかすると、強制終了する症状があるみたい。 自分も蛮族とかに足りない兵種を追加したり、称号を追加してやっていたけど、 しばらくターンが経過すると強制終了した。ちなみに英語版。
うちでも1.2パッチ+リアリズム5.1だと、中盤で強制終了がおきる。 まあ、そもそも5.1は1.2とは整合が取れていないわけだけどね。 たとえば、リアリズムでは頑強バグは特性を入れ替えて対応してるけど、 1.2パッチで頑強バグが直ったのなら、またアベコベになってるわけだし。
>>137 わお。そりゃ知らなかった。聞いてみるもんだな。
145 :
名無しさんの野望 :05/02/11 21:40:28 ID:wACHq2au
汚職が激しくて財政が苦しいんですが 汚職を減らすにはどうすればよろしいでしようか?
146 :
名無しさんの野望 :05/02/11 23:55:09 ID:Yo1xNcIM
元老院最終勧告はありますか?
元老院最終勧告どころか、 モロに「指導者は自害しる!」って言って来る。
一族が少なくて苦しい
マップに町からネズミみたいのが這いずり回ってるんだが、これはパッチから?
150 :
名無しさんの野望 :05/02/12 02:03:37 ID:1B06o+YS
test
152 :
名無しさんの野望 :05/02/12 02:18:15 ID:uKXLAC5U
勧告はありませんが・・・
153 :
名無しさんの野望 :05/02/12 02:19:28 ID:IPM9VhUt
>>149 てか行商はパッチの前から這いずり回ってたが
え、気付かなかった 商人なのかよ、あれが多いと商売繁盛してるってことだろうな それで山賊退治に意味が出てくるのかな
むむ?道に賊が陣取ってると、交易が止まったりするのか!?
ただマップを賑やかにするためのものじゃないのかね?
ユリウス家からできる限り初期にスキタイの都市攻略すると 馬鹿強弓騎兵がもらえるよ。
行商は交易路を示していると思う。 海上交易の港を結ぶ線と同じ物かと。
ユニット追加をしたいんだけど、どこか参考にするサイトとかありますか? それか、追加の方法教えてください。
カルタゴでキャンペーン二週目やってるんだが皆どうしてる? やってみたら始まって速攻でユリウス軍にカラリス狙われるし、 そのままローマ全軍団が宣戦布告してきて リリュバエウムもスキピオに取られる。 そっちにばかり集中してたらスペインにコルドバ襲われるしもうだめぽ( ´Д⊂ 外交で止めようとしても序盤すぎて金も無い…… 見渡す限りの象兵団は遠いや。
COMのブリタニアが北アフリカを制覇した 全米が泣いた
ざっと見ただけでも
>>118 や
>>129 や
>>163 の質問は前スレでも
同じ内容のものがなされていたような記憶があるのだけど、
●がないと見れないのかな。
見れるのだったら見てから質問してねってところで、
まだ答えがない
>>129 と
>>163 に回答。
>>129 もう治っただろ。ver1.1では都市なり町なりで数年じっとしてれば治る。
1.2では遠征中でも治るとかどうとかいう記述を見た気がする。
>>163 カルタゴに限らないけれど、敵をしぼった方がいい。
特にローマは海戦もあるから、英雄的な勝利を連発っていうのがやりにくいのかも。
今ある領土にこだわらずに、美味しい土地に移住を目指すなり、
カルタゴノバからハンニバルと同じ道程を歩むなりお好きなように。
>163 たぶん敵の大群が次から次えと襲ってきてると思うけど 一回撃退したら返す刀で敵の都市を攻めてみ 無尽蔵なような敵も 大群を動員した後はスッカラカンか1〜3部隊位になってることが多い 前にも書いてあったけど守りに入ってるとジリ貧になるよ 攻め攻めで いくべし あとパッチあてたなら暗殺に注意 小部隊で将軍を移動させると だいたいやられる
スッカラカンということはないな、最低1部隊 スマヌ
同じぐらいの勢力だったガリアが停戦とうるさいので地域譲渡要求した、7属州要求したが あっさり金と交換で受け入れられた。 元老院に言われて敵対してるだけでガチでやりあってないのに・・・ まぁ、全部反乱起きるし駐留させる軍隊もないんでそのまま見捨てたら、一気にスペインが領拡大w
169 :
名無しさんの野望 :05/02/12 20:46:35 ID:lIpVGpy7
なんか88歳になっても生きてる将軍がいるんだけど。 領土が広がってきてから将軍の平均寿命が延びた気がする。 public health とかが関係してんのかな? みなさんの長寿記録はおいくつぐらい?
今やってるキャンペーンで、もうすぐ80近くの奴はいる。 英語公式で100歳超えたとかいう書き込みもあったかな。 60歳超えると毎ターン?死亡判定がある感じ。衛生の影響はシラネ。
マケドニアでやっているが、ローマやエジプトがちょっかいだしてきてウザイな。 しかも、むこうから戦争を仕掛けてきたのに、停戦と一緒に謝罪と賠償を要求してくる始末。 まったくいつの時代でもあつかましいのはいるんだな。
すいませんスキピオアフリカヌスは出てくるのでしょうかか?
>>172 出ないです。
ついでにハンニバルも出ないです。
ファビウスもでないです。
テッサロニカとアポロニウムの間の行商の数がいつ見ても多すぎw
音modを作りたいのですが、 開いてみるとMusic.datとMusic.idxの二つのファイルがそれらしいかなと思うんですが、 展開するにはどうしたらいいでしょうか よろしくお願いします
>>172 アフリカヌスは尊称だからその名前では出てこないと思う。
プブリウス・スキピオやコルネリウス・スキピオで脳内補完するしかない。
でもスキピオ家やったことないからわからないけど、
序盤によくコルネリウス・スキピオいるよね?
あれがアフリカヌスのお父さんのプブリウス・コルネリウス・スキピオか
アフリカヌス本人のつもりなんじゃ?
BC236生まれだから、ゲームスタートのBC230に6歳(?)のコルネリウス
(あるいはプブリウス)がいれば、それはアフリカヌスを意識してるんじゃないかも。
気になってきたので、調べてくる。
177 :
176 :05/02/12 23:39:14 ID:nj8NnJE1
違った、えらい勘違いしてた。ゲームスタートがBC270で、 指導者がコルネリウス、孫に2歳のプブリウスがいたね。 大スキピオの生まれた歳がわからないけど、 仮にそれが大スキピオ父だとして、 その息子がプブリウスかコルネリウスでBC236に生まれるっていう ことが脳内補完の条件になるのか…。 妄想ネタごめん。
178 :
176 :05/02/12 23:41:00 ID:nj8NnJE1
× 大スキピオの生まれた歳がわからない ○ 大スキピオ父の生まれた歳がわからない こんなネタで三連投…orz
>>176 ありがとう
関係ないけどハンニバルはBC247生まれです
スキピオが亡くなるのはBC183です
>>179 ハンニバルが自殺するのはBC183
スキピオと同時だよ・・・
カルタゴにはバルカ一門あるかな?
>>173 ファビウスはいらん
スッラとかカエサルもいらん
でもオクタビアヌスは射る
加斗ーもいらん
1.2入れてからうpロダの多産や0ターン作成MOD入れるとマリウスのイベントで落ちるね
185 :
175 :05/02/13 01:24:13 ID:KDaDA8Fz
すんまそんえらい簡単に出来ました。 勢いでsound/music系を指輪物語化してしまった… はー疲れた
長寿記録とは関係ないが、70何歳かで結婚申し込んできた奴はいた。
>>173 >>181 カルタゴ初プレイの時ハンニバル生まれたことあったよ
親がハミルカルって名前で本物っぽい・・・?
でもその時難易度最高でローマ、ヌミディア、イベリア、ガリアに攻められて負けたのでやめた
ハンニバルでイベリア半島からローマへ遠征だと意気込んでやってみるも
5回くらいプレイしたがそれ以降一度もでてこなかった罠
やりすぎで幻でもみたのだろうか・・・・
確率の問題。
マウスのスクロールが遅いのですが調節できませんか?
できません
ガリアの長ったらしい名前(忘れた)の英雄は出てきたよ 序盤なのに星がめっさついてた
>>175 できれば簡単にやり方解説してくれませんか?
どんなツールいるのかとか。
>>192 ガリアの英雄といえばウェルキンゲトリクス?
あそれそれ そのひと ただ名前がいっしょってだけかもしれんけど
196 :
:05/02/13 11:29:12 ID:wJgF59nr
あのー。コンピューターって馬鹿ですかね? 攻城兵器つかってこないね。 ユリウスでプレーして 元老院と仲が悪くなって、たくさんせめてくるんだけど、 弓矢の攻撃しかしてこないから、来ては返り討ちにしまくってる んだけど。なぜ、バリスタ、はしご、オガナーをつかわん。おもしろく ねー。難易度の問題か?
アレグリーアー♪
>>196 えーと・・・まさか昨日買ったばっかりとかじゃないよね?
なんかこれ内政がダルいな。 そこに時間かけてしまって戦闘は自動で済ませてる。 Civみたいで、なんか萎えてきた。
>>199 これまで内政がダルくないと思ったやつってどんなの?
戦闘を自動で済ませるなんぞこのゲームの70%くらい意味なくしてるぞ
>>まさか昨日買ったばっかりとかじゃないよね? そう思っていいから何かあるのか?要は攻城兵器つかってくれればいい。
さて、そろそろ肥厨が沸いてくる頃かなw
>>202 マウスのスクロールの調節のしかた教えてくれたら?
教えよう。
遠くに移動設定できないのはなぜかね?
最新パッチあてれば使うようになる
ちゃんと1.2パッチ当てようぜ 城攻め時のAI挙動が劇的に向上する 意味無い部隊分割もあまりしなくなるし
このエンジンでSTWをリメイクして欲しい。 2万円でも買うぞ。
ブリタニの飛び道具兵って歴史的にあーゆー人いたの?めっちゃキモイ
割れか。
どうせダメだと思って放置してたら 日本語版でも普通にパッチ当たるんだな。 ちょっと前までPCゲーの各国語版はパッチが別なのが 当たり前だったのにイイ時代になったもんだ。
なんか将軍のときには見向きもされなかったトータルウォーが現在5すれ目 ってのも感動ものだな
STW MTWといいゲームなのに放置されてたからなあ・・・ MTWは特に不遇な目にあったし。
215 :
名無しさんの野望 :05/02/13 16:27:09 ID:VOorD2Yi
>>214 STWとかって確かAoK全盛期だったろ?
そらしょうがないよ。
STWはなんかわけわからん部分があったからなぁ。 ゲームシステムそのものは斬新だったんだが。 芸者が最強の殺し屋ってのもなんだかねぇ。 大名の部屋に生首がいっぱい飾ってあったのはワラタけどな。
217 :
175 :05/02/13 17:11:20 ID:IHdohT7F
>>193 http://rometotalwar.gamigo.de/counter/count.php?id=12 こちらからIdx Extractorを落とします。で、例えばmusic(BGM類)を変えたい場合は
Rome - Total War\Data\sounds内のMusic.datとMusic.idxを、
解凍して出来たxidx.batと、xidx.exeと同じフォルダに移動させてからxidx.batを実行、
で元の音が同じフォルダ内に解凍されます。(\data\sounds\music)。
次に、自分の好きな音ファイルを入れ替えた後、元のRome - Total War\Data\sounds内にあるMusic.datを
Music.dat.bakなりなんなり、適当にリネームしますです。
次に、音を入れ替えた後の「music」フォルダをRome - Total War\Data\soundsに移動させればokです。
自分は元のBGMをLotRのものに全替え、Voiceもかなり替え、とやってみたんですが
音一つで相当変わるナァーと思ってしまいました。思わずどこかにあpろうかと思ったんですが、
このやり方だとどうしても展開・改変したmusicフォルダ丸ごとあpらないといけないので膨大なんですよね。
なんとかモディファイしたファイルだけをまとめて、mohaaとかのpk3みたいにうまく読み込ませることが
出来ないのかなと思ってしまいますが、なかなか難しい。
ではでは
イヤその前に著作k(ry
>>217 あんたイイやつやな。昔からのTWerってやつだな
ああそうそう、 著作権バリバリマズイ(´`;
>芸者が最強の殺し屋ってのもなんだかねぇ。 俺はあの芸者の暗殺動画は好きだった。 なんかああいう妙なところの演出に凝っていたような気がする。
222 :
名無しさんの野望 :05/02/13 19:54:50 ID:G5eYzWHh
ローマ気分を盛り上げるためにいくつかビデオをまとめて借りて見た。 「ベンハー」と「キングアーサー」と「レジェンドオブエジプト」と「ウオリアークイーン」と「ローマンエンパイア」 最後のはまだ見てないけど、レジェンドなんとかとブリトンのケルト人が主人公のウオリアーなんとかはまあまあ面白かった。 他にヴェルチンとかハンニバルが出てくる映画ってありまつか?
洋ゲーってそういう拘り多いよな 宇宙船なのに雨漏りしてて テキストだけじゃなくちゃんと動かしてるとか ゲームに全く関係ない ところにもちゃんと力いれてるから好きじゃあ
確かにMTWはRTWエンジンで復帰して欲しいなあ ありゃ名作だった・・・
だれかMTWMODつくってたぞ フォーラムで見た覚えある
また、セナトゥスよりうざい教皇を相手にしなくちゃならないのか('A`)
日本語版ですがやっぱパッチ入れると戦闘シーンで残像が出る 再インストしてパッチ無しでやってるぽ、AIが賢いらしいので 悔しいがいいPC買えないから我慢するよ
残像拳か!!!??
ハンニバルの顔ってどんなだったのかグーグルイメージで検索したけど
アンソニーホプキンスばっかりひっかかる.Wikipediaが唯一ぐらいかな.
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%AB まあ,これも本人を見て描いたかどうかあやしいが.
強そうなオッサンを描いただけっていう感じがする.
知らなかったけど欧米だとハンニバルって悪役のイメージなんだってね.
だから,レクター博士.Wikipediaの受け売りだが.
まあ,名前が「バールの愛する者」じゃあキリスト教圏でのその扱い仕方ないのかな.
カエサルとかも,彫刻が残ってたりするけどあれらは正確なのかな.
ローマに行ったとき,ちょうど髪を短くしてたんで,いっしょのやつに
「シーザーみたい」ってよく言われたが.
自分では「ふざけんな,オクタビアヌスだ」って思ってた.
あんまRTWとは関係なくてスマソ
いいじゃないかシーザーで。 女もてまくりでやりまくりで。 禿だけど。
ハンニバルは彫刻があるよね。歴戦の兵って感じでカッコイイ。 でもスキピオ・アフリカヌスがスキンヘッドなのはいただけない・・・。 若い頃の彫刻もあるんだろうか。
>>231 カエサルの胸像とかは本人の型で作られた筈。
>>222 ヴェルキンもハンニバルも出ないが、最近DVDが出たアメリカのテレビ映画?版
「スパルタカス」がオススメ
所々低予算が見え隠れするが、戦闘シーンはかなり熱い
挙兵から最期のルカニアの戦いまで7〜8回の戦闘があるが、奇襲や火牛の計(豚じゃないのが残念だが)
などの知恵比べや、軍団同士の激突など毎回戦闘の経過をきちんと描いている
ローマ軍団兵がピルムを投げた後、グラディウスを抜いて突撃したりとか
弓兵の攻撃をテストゥード隊形で防戦、そこにスパルタクス軍の騎兵が突入とか
安っぽい人間ドラマはなるべく抑えて、なるべく史実に沿って描こうとする所がよかった
キューブリック版よりも断然こちらをオススメする
ついでに新紀元社の「武器甲冑図鑑」もオススメ
値は張るがハァハァ物の逸品だ
犬や兵士が城壁をすり抜ける。。。
>奇襲や火牛の計(豚じゃないのが残念だが) ストロングホールドだったか、腐った牛をオナガーで敵城に打ち込んで伝染病がもわーっとなる のが好きだったな〜。
まだ英語版やってるやつが偉いと思ってる猿がいるのか
だ れ も 言 っ て ね ぇ ー
英語版はえらいよ
オラオラてめえら、英語版はえらいんだよォー ゴルァ
昨日、大規模な篭城戦になったので、弓兵5部隊ぐらいを城壁に並べて、応戦の陣を敷いて いざ戦闘開始!とボタンを押したんです。そしたらそれと同時に、味方全軍が吉本新喜劇の ズッコケみたいにわらわら倒れだして(多分味方の騎兵突撃食らって倒れる動作)面白い事に なりました。多分バグでしょうけど思わずワロス。城壁にいた弓兵は3,4人が落下しましたが…。 ちなみに肥版でパッチ当ててないverです。
245 :
名無しさんの野望 :05/02/14 14:22:14 ID:nazTz5Ia
ゲーム盛り上げる為の 他のお勧め映画おしえてーよ
なぜ「グラディエーター」が出てないんだ。定番過ぎか。 「アレキサンダー」は映画自体はアレかも知れないけれど、 前半のガウガメラの戦いは一見の価値あり。 ファランクス左下がり斜線陣が25万の敵軍に突っ込むシーンは脳汁出る。 やっぱ映像化されると違うねー。 ラスト近くのインドも良かった。象さん怖すぎ。
トロイ 全般的に良いです キングアーサー リアル蛮人みれます ベンハー 戦車でます グラディエイター 蛮人・ローマ指揮官・剣闘士奴隷・戦車で豪勢でつ ブレイブハート 歩兵好きにはたまりません あとよろしく
>>244 俺なんか、死んだ敵兵すべてがイリュージョンみたいに中に浮いてたぜ!
それ俺もよくあるな つかオナガーの兵に限っては8割ぐらいの確率でズッこける もう戦闘開始時のお約束だと思うことにしてる
こ こ で アレクサンダー戦記ですよ 変形して連結するファランクス カタパルトで空を飛ぶ軽装歩兵 直径数十メートルの刃をぶん回す戦車 そして何より男の股間に食い込むハイレグパンツ
ゲームじゃなくてアニメの方だぜ 映画話の一環として出したのよ ゲームはどんなんかよくしらんしなぁ つか、時期的に決戦2はこれ見てあんな風に超進化したんじゃないかと思ったり
このスレで肥のクソゲーの話なんて持ち出すなって。 ショーグンですらそれらの遥か上だから。
ビミョー
Total Warシリーズが好きな人って軍団対軍団が戦うのを見るのが好きな人だからね こういった個人対個人って他にもありふれすぎてるし、目新しさもない ネタに詰まったカプコソがローマ人気に乗っかって作ったんじゃね 戦場で一兵卒として戦争に参加できるってなら考えるが
アクション嫌い
戦略シミュレーションじゃないやん
>>257 最初は完全な外国向けタイトルで日本での発売予定すらなかったのだが。
今世界的にローマ人気なの・・・?
そろそろ春秋戦国〜秦の統一あたりをトータルウォーするべきではなかろうか 戦場に100万人とか平気で出てくるぞ
>>262 100万人は誇張されすぎだけど、個人的に欲しい。
淝水の戦い見てみたいなあ。 100万の部隊が壊滅して敗走(;´Д`)ハァハァ でも五胡十六国はマイナーか。 春秋戦国〜秦〜前漢 or 三国 or 隋唐 あたりかね。中国史だったら。
265 :
名無しさんの野望 :05/02/14 23:46:22 ID:pJo5Cu2/
三国志もそうだけど、中国の古代史なんて東アジアでしか受けんよ。 だいたいさ、三国志自体、なんか80年代のジャンプ漫画の世界みたいなフィクションだろ? まあ、三国時代は実際にあったけどさ。 俺も学生のころは三国志や戦国時代にはまったけどねえ。 エジプト旅行に行ったときに、アレキサンドリアにあるグレコ・ローマン博物館を見学して、 ヘレニズム時代やローマ時代の文化遺産を見学したけど、やっぱ凄いわ。 西洋文明の起源だけあってギリシャ・ローマはやはり学ぶべき点は多いと思うよ。 現在の中国なんて貧富の差が激しく、民度が低くて、犯罪者を輸出している最悪の国だ。 あんな国の歴史なんて学ぶ必要はないと思うね。 個人的にはこれからも続編は西洋史ものでいいと思う。
駄文よまねぇー
267 :
名無しさんの野望 :05/02/14 23:49:40 ID:zYs/6mU9
次回作は中国いってほしいけど、実際的にはどこが舞台になると思う?
ここで誰も予想すらしなかったWW1:TotalWar まだ騎兵がいっぱいいる時代だし 剣vs初期戦車のシュールな戦いもできる
中国史は歴史じゃなくて物語が流行りすぎてる気がするね 英雄譚ってのは普通の人には面白いのかも知れないが・・・ ファン層がクールな歴史系じゃないから日本じゃリアルだと売れにくいだろうな そして何より265の指摘どおり欧米ウケしない ヒストリカルフィギュアなんかも中国系は少ないですよ まぁ中国の歴史を学ぶ必要がないってのは大きな疑問を感じるが 個人的にはコサックスみたく西欧近世がいいかなぁとかも思ったり ここまで優秀な隊形システムだと色々できそうなんだよねぇ 海外領土をどうするかとか外交まわりの強化が必須だけど
次回はナポレオン戦争って噂あるよね。 海外のフォーラムで。
でも古代中国での戦いは西洋的な意味での戦術がないからなあ。 同じゲームシステムならば戦闘が激しくつまらん気もする。 それに文官優位で政治家が戦場に立つことも少ないし。 中国史か微妙だが、モンゴルによる世界統一とかなら何とかなりそうな気も。
春秋戦国ならトータルウォー戦術プログラムの基礎となった孫子がリアルタイムで登場するぞ!
アレクサンドロス大王がまだ未登場ですぞ
海外フォーラムによると中国系の題材はまったく話題に出てない。 話題に出てる題材だと上記のアレクサンダー、 アメリカ独立戦争や南北戦争、30年戦争、ナポレオン戦争あたり。 多分中国史は西洋人には難解何だと思う。
ショーグントータルウォーでモンゴルだしたように、RTWも拡張でアレクサンダーでないかなー 次回はナポレオン戦争がいいなー どっかがTotalWarみたいなのでナポレオン作ってるようだが。 コサックスも次作はナポレオンだし 中国なんかだったらイラネ
将軍とメディイーバルをリメイクした方が良い。
あともっと大量に兵を表示出来る様にして欲しい。 最大でも一陣営5000人程度は少なすぎる。
鎌付き戦車、相変わらず歩兵をビビらせるしか能がないのだが、 暴走したら自軍のポントス軽騎兵部隊に壊滅寸前の損害を与えやがったorz
ナポレオニックや南北戦争だと砲馬に縦横方とそれぞれの強み/弱みがあって戦術的に楽しそう。 30年戦争は、うーん、よくわからんが、テルシオがぐりぐり動くのか?
>>276 そして出したら出したで、「リメイクより新作出せ」とわめかれるわけで・・・。
>>280 リメイクと新作を同時に出せば万事解決
無理だな
ですな、日露戦争TWがいいね
僕は中東TWがいいんだい!
284 :
名無しさんの野望 :05/02/15 06:59:04 ID:9huvoENk
>>265 なんつーか、日本の戦国時代のほうがもっと世界的に見たらうけない気がするんですが、
そうでもないのか?
agesry
>>284 Shogun と Kurosawa のお蔭だ
>>277 おれのは普通に15000くらいだせるぞ
>>284 なんか黒澤の影響で日本の戦国時代は結構知られてるみたい。
ただかなり間違ってるけど。
一陣営にそんなにだせるのか。 つーことは一部隊800人くらいいるってことか。すげーなおい
15000も出して、普通に動くのか?
>>289 オマイは援軍に来てもらったことがないんだな。(;´д⊂
東洋はSTWとMTWのモンゴルで我慢する。 (´-`).。oO(密かにバイキングのブリテン侵攻をリメイクして欲しい)
293 :
名無しさんの野望 :05/02/15 13:08:12 ID:4r7CYIm3
本国のパッチって日本語版にも充てられますか?
問題なし。 というか試してから質問しろと。
15000の弓兵が火矢を打ったら固まるかな…?
296 :
名無しさんの野望 :05/02/15 14:44:05 ID:3x90DHbY
すいません戦闘での判定は残り時間も関係あるのでしょうか?
マニュアル読めよ('A`)
>>291 289はそういうことを言ってんじゃないと思う。
飽くまで「一陣営に5000人程度」だっつー事を言ってるんじゃない?
1部隊240人x20で。
俺も1部隊アタリの人数制限はもっと多くしてもいいと思う。500人くらい。
大杉。 例えばケントゥリオだって100人行ってなかったはず。 いくら何でも500人行くと隊として統制とれないんジャマイカ。 部隊数20というのが少ないというならそれには同意。
いやあれは centuria じゃなくて cohors だから 本当は1隊480人いてしかるべきなんだよ でもまあ個人的には今のままでいいと思う 1隊あたりの人数が多くなれば戦術的に面白くなるかっつーとあんまりそういう気がしないし
ごちゃキャラ大好き。うちのワンワン連隊は20個中隊。ってか20部隊で師団ですか?(師団という概念がないのかもしれんが) わしの脳内変換では1部隊が1個中隊、4個中隊で1個大隊、5個大隊で一個連隊でつ。20部隊満タンで連隊として、2個連隊で師団 2個師団(4個連隊)で方面軍編成にしてます。こんな話はガイシュツでしょうがすいまーせん。
.i';i /__ヽ ||吟|| /⌒彡 _ ||醸|| /⌒\ /冫、 ) …… \ ||酒|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ ||\`~~´ (<二:彡) \( < ( \\ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
>>301 ローマ軍だと、80人で百人隊(centuria)、それが6つで大隊(cohors)、それが10個で軍団(Legio)
という構造
ただし犬って史実に無かったファンタジー部隊だから、好きに考えて良いのやも
まぁさすがにローマの歴史がくそ長いので軍制も変遷がけっこうあるけどね 師団とかの出現は非常に最近だということには注意した方がいいです 師団のようなそれぞれ自己完結的に分割された軍隊はナポレオンからですよ ローマ軍団は師団に非常に近いけどローマと近代にはものすごい隔絶があるから 現代の部隊構成をローマにあてはめると妙なことになっちゃうよ
うむ、ローマ人ならローマ人らしく「軍団」という言葉を使おう。 しかし、オリエントの方では、どういう編成になってたんかな。 ファランクスが編成単位なのかしらん?
三国志ものをこの戦闘でプレイしてみたい。 弩を撃たせてみたい。 てかコーエーがまともな戦闘のを作れば良いんだが。
肥えは わざとシステムに欠陥持たせて発売→拡張パック販売 っつー戦略が露骨なのでここらへんがどうにかならんことには・・・
>>303-306 大変参考になりましたでつ、ベリーさんくす。ワンワン連隊はなかったのですか残念。。
軍団というと、どうしても第三帝国の編成単位を思い起こして大規模なものを想像してしまいます。
肥版での翻訳ですと、近衛大隊歩兵とか都市大隊歩兵という名前が1部隊に対してつけられてるのですが
これが百人隊になるワケですね、ふむふむ。ユニットの最大数が20部隊というのは軍編成によるものでは
ないのですねぇ、逆算して脳内変換しておりましたw 呼称は20部隊で軍団でよさげですね。
この時代の軍事には疎いので少し勉強してみます。ありがとーございました!
犬と言えばアレクサンドロス大王の飼い犬ペリタス
肥屁ゲーは拡張パック導入してもう○こゲーの域を出ないと思われ・・・
リメイクっつーか拡張パックなんかで戦国武士と中世騎士を追加出来ないのかな? もう土台は出来てるんだからそんなに難しくは無いと思うんだけど。
RTW開発チームが本気になったら例えば日本の戦国時代mod作るのどれくらいの期間で出来るんだろうね
あのぅオープニング規模の軍勢でキャンペーン中遭遇したことあります? ま、仮になったら僕の糞PCでは動きませんけどね 軍勢を普通から大軍勢に選択できるようだけど、それすると飛ぶからなぁ・・・ 早くヤマダ電機でゲーム用のPC組んでもらいたい
なぜヤマダ電機。 それはさておき、遭遇というか自分で編成することはある。 マイPCでは動きガクガクだけれども。
肥のテン仮想性?やった? あの騎馬隊の突撃みたら、RTWのほうが糞に見えるよ。 ピシュピシュピシュッ!!!
それは有り得ない。
ワロプンテ
>>309 >近衛大隊歩兵とか都市大隊歩兵1部隊に対してつけられてるのですが
>これが百人隊になるワケですね
違います
大兵力同士の戦いやってみたんだが、軍を動かすのが手間取るな。 全軍前進とかそういうコマンドはないの? 騎兵操作しわすれてたら、突撃くらって一蹴されたんだけど。
>>320 複数部隊を一緒に選択して動かすといい
Ctrlを活用だ
ただし方向転換だけはちまちま操作するしかないですが
>>321 それやると、複数の部隊が重なってまずーになった。
せっかく布陣した陣形がばらばーら。
・全軍前進 Ctrl+A(全軍選択)→G(グルーピング)→Shift+6(歩兵型3列)→ で、形崩れず前進させられる。他にも幾らでもバリエーションがある。 歩兵型3列を選択した後にCtrl+A→右クリックドラッグで好きな隊形の規模を選択するとなおよし ・方向転換 転換させたい部隊を選択後Alt+右クリックドラッグ。 全員方向転換させたいならCtrl+A→右クリックドラッグ。 これも隊形作りしてから出ないとばらばらな方向に向いてしまう恐れあり
上のグループ組んでの移動だけど、 開始後に陣列変えなければ最初に布陣した形で前進するね。 つかこちらの前進は問題ないけど、敵の意味のわからない移動をどうにかして欲しいかも。 なんか敵って必ずねじくれた形で前進してくるよな。
ナポレオン時代となると、ポーランドの登場が激しく微妙だな。(ていうか_) コサックスじゃないけど、ウイングド・フッサーが槍を構えて突撃するのを 見てみたい、という気もするのだが。
ゲーム中盤(ショートシナリオ達成以降のロングシナリオ開始近辺)になると、 セーブファイルをロード出来なくなる (ロード中のバー伸びてる途中で、いきなりウィンドウズに戻る。 エラーメッセージ無し)んですが、 コレはどうしようも無いんでしょうか?(;´д`) ノーマル日本語版です。 戦略マップ上の荷馬車とかユニットが多すぎ(?)が原因かと考えているのですが・・・。 環境は、 CPU Athlon 2600+ メモリ PC2700 1.2GB グラボ ゲフォ6600GT M/B ギガバイト G7N400-L サウンド オンボード DirectX 9.0b OS Win2k SP4(だったか? Winアップデート最新版)
327 :
309 :05/02/16 15:17:14 ID:LjmfkHG6
>>319 ん?ゲーム中の1部隊(近衛大隊歩兵だと81人?)が百人隊の定数である80人(303さんの指摘)
だから、ゲーム中では近衛大隊歩兵1部隊が百人隊で、それが6個集まって大隊となるのでは?
そういう解釈したんだけど…。
俺の文書が下手くそだから判りづらいのかもしれんが、すまそん。。
>>326 それ漏れもなったなあ。一度だけ。
同じく日本語版ノーパッチ時。
何度再インスコしてもダメなのでしばらく前の
セーブデータからやり直したら問題なく越せますた。って解決になってないか。
>>326 ちょっと違うが俺もそれなったことがある。
15分ぐらいプレイしてリロードしようとすると必ずメッセージも何もなしで落ちるようになった。
原因を調べたところ、なぜかSempron2400+がFSB100MHzで動いてた(デフォルトでは166のはず)。
俺はAsusのマザボでAIOCチューナーがなんか勝手にFSBを変えちゃってたっぽいんだが、166に
戻したら直ったよ。
パッチいれてから戦闘画面のロードのバーが満タンで止まる もれだけ?
止まる人は環境どうなってます? 俺は英語版&ラデオンだが問題なく動作してる。
ラデオン9800プロ メモリー1Mれす
で日本語です
Memory 1MB lessだと!?(゚∀゚)アヒャ
漏れは
>>326 と似たような環境デスタ。(AthlonXP3000、6800Ultra、1GB DDR、etc.)
多分環境のせいじゃないと思うけどね。セーブするときになんかミスったんかなあ・・・。
むう〜、諦めてやり直すしか無いみたいですね(´・ω・)
戦車フェチのものですが、戦車のまともな使い方をハケーンしたよ。 暴走した戦車に軽騎兵隊を壊滅させられた教訓から、 カスタムバトルで鎌付き戦車をローマの騎兵にぶつけたら、 対歩兵戦の時のヘタレっぷりが嘘の様に、敵騎兵薙倒しまくり。 鎌付戦車ならカルタゴ神聖騎兵やローマ近衛騎兵相手でも互角orちょっと不利。 ブリタニアやエジプトの戦車でも軽騎兵クラスの相手ならかなり有利に戦える。
>>324 同意
敵AI歩兵の前進のさせ方おかしいだろ・・・・・
どうもこっちの布陣が
○歩歩歩歩歩歩歩○
騎○○弓弓弓○○騎
○○○○○○○○○
○○○○将○○○○
っていう風だと敵の歩兵が両翼の騎兵抑えようとするのか
左右に分かれて突出してきやがる
騎兵が下がると敵歩兵も下がる
その結果的歩兵の布陣はバラバラに・・・・・・・
素直に隊形維持したまま前進してきて欲しい
しょうがないから
○歩歩歩歩歩歩歩○
○騎○弓弓弓○騎○
○○○○○○○○○
○○○○将○○○○
って感じにして、歩兵同士が戦闘始めるまで騎兵は動かさないことにした
こうすれば普通に歩兵同士激突してくれるんだが・・・・・・・・
339 :
名無しさんの野望 :05/02/16 19:09:28 ID:h0MLF3Fw
戦闘終了後追撃はしたほうが良いですか? 外交で講和したあといきなり開戦するのは だめですか?
>>339 なるべく追撃した方がいい
兵数残ったまま離脱されると部隊再編される
特に敵の将軍がいたら真っ先に討ち取るべし
将軍は重騎兵だから追撃する場合は軽騎兵いたほうがいい
休戦>即攻撃は別に問題ないと思う
敵だってちゃんと同盟破棄の手続きしないでいきなり攻めてきたりするし
隣国領土をフラフラ自軍が歩いてたら何かいきなりSMプレイが始まったんだけど 「あっ、うっ、あっ」バシバシっ、みたいな
溜まってたんだべ
プレトリアンガリア戦記のスレが見当たらない 需要ないのか・・・
古いな。
\\\\ /// ヾヽ\ヾ\ //// // \丶\\ //// |・\ _____ /・> /// / ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 //// |・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ( ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ \.\|||iii||l// | ⌒ .|/ ─////─ ヽ | |(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////── | .| \\\ . ////Vヽ ,-′ ////'VVVヽ | l ////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / / //// |/\/ l ^ //// i∧ェェェ∧/ / / //// | |//// l━━(t)━━━━┥
アレクサンダー戦記っていうアニメがあったな。 出てくるキャラは全員むさいおっさんでなぜかエレベータとか 完備。 俺は神だ! って言いながらモノ本の巨大戦車率いるペルシア 軍に単機突入。愛馬とともに空中を飛んで一撃でペルシア王を 撃破。 そんなアレキサンダー大王が大好きです。
347 :
339 :05/02/16 21:32:22 ID:NfYclAJ0
>>340 早く敵を倒したほうが勝利条件が良くなるのかと考えていました
これからは追撃しますありがとうございます
壊滅になると全員が逃げ出すのは、何とかならんかなぁ
微妙な士気の調整でなんとかいける。硬すぎると肥えゲーみたいに最後の一兵まで戦ってしまうが
壊滅したら我先に逃げるだろ普通。 督戦しなくていいのはナショナリズムが発達した近現代になってから ってなんかで見たことあるぞ。 ちなみに俺だったら後方で働いてるフリして不利になったら一番に逃げる。 現代戦争で。
そこで政治将校ですよ
>>350 「全員が」ってのがポイントじゃないのか。
とどまって戦い続けるやつがいてもいいんでないかと思う。
それはさておき、戦うことが市民の義務であり権利でもあった古代と現代を比べてどうする。
ようわからんのだが日本の野戦においての本陣とかそういう概念はないのか っつーか王様や司令官が自ら雑兵と矛を交えたりするもんなのか
>>354 当時の指揮官は剣を交えて当たり前らしい。
あのアレクサンドロスなんて、突貫しすぎて負傷してるくらいだし。
むしろ後方で士官が睥睨してるってのは中世の戦かも。
将軍が交えるも交えないもプレイヤーの自由だろう。俺は絶対前には出さないが。
スパルタポプリタイが逃げるのは違和感がある
>>357 今日ディスカバリーチャンネルでスパルタの戦争の奴やってたけど、
スパルタ兵と言えども逃げる時は逃げて、総崩れの時はちゃんと崩れたらしい。
将軍部隊強いし、領地の軍事施設の発展具合に関係なく補充されるから、 優先的に戦わせてます。
所で、 戦略の難易度上昇 = COMの工作員(外交や暗殺、スパイ)使用率上昇 内政ペナ(首都距離・不穏・文化ペナ値の増加) であってるん?
361 :
名無しさんの野望 :05/02/17 05:12:19 ID:4ODCExFo
ユリウス家でやってるんですが とりあえずカルタゴ、ガリア スペインヌミディアを制服 ゲルマン、エジプト、マケドニアと同盟しています そろそろ元老院と戦争したほうが良いんですかね? ちなみに属州くらすの町が4個あり軍隊もいぱーいいます ローマには4個しか部隊がいません
>>361 「属州くらすの町」ってなんじゃらほい。
マケドニア&エジプトと同盟ってことはブルータスやスキピオは何やってんの?
最近MODなしの難易度MAXでパルティアやってるんですけど、一向に勝てません。 どこかの国と戦争を始めてもその隙を突いて他の国が攻めてくるし、 戦争をしないといつの間にかスキタイとエジプトが台頭してきて二国間にはさまれて身動きすら出来なくなります。 極端に軍隊を集結させてみても、集結してないところを包囲されて奪われてしまってそのままズルズルと・・・ 誰か私に愛の手を orz
>>364 序盤に外交官もう一人つくって、
2方面以上に派遣して、手当たり次第に同盟&貿易権協約しまくる(貿易でのかせぎは序盤は少ないが、将来的に最高になる)
近隣の国は同盟を結んでもそのうち破られるし、その国と敵対してる国と同盟結べなくなるので貿易権だけを結ぶ。
SPQRとローマ御三家は将来的にでかくなる可能性があるので、同盟を結んでおこう。
同時進行でスパイを2方面以上に派遣して索敵しつつ地図つくりまくる。
同盟を結んだ国に地図情報を”提案”するとお金を払ってくれるようになる。これで稼ぐ。
勢力グラフを見て、財産がある国のほうが多く払ってくれる気がする。
国の育て方としては、最初はある程度の貯金ができるまでは
税率を最高(治安が75%を下回らない程度)にしつつ、神殿、1〜2段階目の農場、道路、港、交易所(市場)、鉱山くらいの順に建設
1番人口が多い町だけ軍事関係の建物をたて、神殿は軍事系をたてる。他の町は治安系か貿易系で。
常にスパイで敵の動向を見張る。もしくは金に余裕あるのならイイ位置(国境付近で高台のところ。谷間は避ける)に塔をたてる。
スパイを敵の町や敵の部隊に潜入させない(成功するとスキルがあがるけど、殺される可能性もあるので。序盤はスパイ代も痛い)。
敵と戦うときはできるだけ野戦で。弓騎兵や投げ槍騎兵系があるならそれつかって野戦で敵をけずる(弾切れおこしたらつっこませずに撤退)
特に1.2パッチになってから、弓騎兵や投げ槍騎兵は誤射が少なくなってすごく強くなった気がする。
あと弓騎兵のほうが射程長いし、弾数おおいので重宝する。
もし包囲戦になったら、門とか壁付近はほうっておいて、町の中心付近にコの字型に歩兵を置いて、敵がやってきたところを袋叩きにする。
遠距離部隊はその後ろに配置で散兵モードはOFFで。ファランクスを傭兵などで手にいれれば、かなり守りに使える。
移動するのにものすごく時間がかかる僻地(北東とか南東の町とか)に敵が来ても援軍おくらない。どうせとられてもそんなに痛くない町だと思う(序盤は痛いが)
アルメニアあたりとか、エルサレムあたりやギリシャあたりは町が集中してるので兵も集中させやすいし、がんばってモノにしよう。
>>236 がいってるスパルタカスってこれ?
監督・・・ロバート・ドンヘルム
脚本・・・ロバート・シェンカン
主演・・・ゴラン・ヴィシュニック(誰だよw)
367 :
名無しさんの野望 :05/02/17 17:00:14 ID:4ODCExFo
あの〜他の勢力を保護国化することのメリットってなんでしょう? っつーか保護国化するとどうなるんでしょう? 試しに敵対勢力を保護国化してみたら、「敵対する勢力」と表示されたまま 貿易権とか軍隊通行権とかがあるって状態になりました。 よくわからんのでどなたかご教授ください。
>>368 その向こうにある敵国への防波堤(緩衝地)になります。
あと、首都から遠い国、収入が少ない地域は要らないので保護国化。
しかし、敵1都市残して 保護国要求 → 臓物出してもやなこった 停戦要求 + 承諾しないと攻撃 → 脅しには屈しないぜBaby 保護国要求 + 金1万提案 → 彼らの提案 保護国化 彼らの要求 金6万6860 ・・・・・・(゚Д゚)ハァ?
>>370 うまく値切れば3万くらいにまかると思う。ギリシャでエジプトを保護国にしたときが
そんな感じだった。
しかし、こちらから金出して保護国にするって言うのもねぇ・・・。
こちらが圧倒的に勝ってるのに、 「和平してやるから奪った領地全部返せ」みたいなCOMはどうにかならんか
つうか外交パートのAIって手抜きすぎだよな。 国境接した瞬間に宣戦布告とか。 戦争は終わらず、追い詰めてもねばられ、やっと締結した平和条約もすぐ破棄される。
うちのCPUエジプトは片方をエジプトの保護国セレウコス、反対側を同盟中である人間操作のローマに はさまれて行く場所ないはずなんだが、20年経っても攻めてこない。 町のそばに1軍もってきてて、いつ攻めてくるかと思ったがそのまま20年・・・ ちなみに1,2です。
AIは勝ち目が無ければずっとそのまま。
今ブリタニアでやってるけどやっぱ強い。 序盤は大陸の1都市だけ守ってればいいし、 戦車以外の騎兵が居ないのは辛いけど、その分歩兵は強力だし。 ガリアの海岸沿いの都市2,3取ったら経済も安定してくる。 なんといっても首投げ強いし。散兵対策も、騎馬傭兵雇っておけば十分。 ブリタニアの将軍の戦車はヒットポイントが高いから敵の将軍部隊にぶつけられる。 やっぱ端っこはいいな。 セレウコス朝でポントス・アルメニア・エジプトから袋叩きにされた事を 考えると尚更。
ちょっと、遅レスだけど。 自分も戦闘画面になるとこで止まってたんだけど ドライバをオメガに変えたら止まらなくなったよ。 ちなみに、MobilityRADEONだけどね・・・。
378 :
368 :05/02/18 09:20:31 ID:dPiL1xNE
レスありがとうございます。 保護国=完全な同盟国(カエサル家とスピキオ家の間)のようなもの との考えでいいんでしょうか? んで、保護国化したところに裏切られたりはしないんでしょうか。
本家のパッチ1.2とコーエーのパッチ1.2はどちらも同じですか?
>>379 それ、漏れも気になってた。
内容的に同じものだろうと思うけど、何で今更・・・って感じだよね。
せめてリアリズムMODも日本語化しておきました!とかの芸当を見せてくれるなら、
この遅れも理解できたんだが・・・
まぁ所詮肥か。
「せめて」で「リアリズムMODも日本語化しておきました」って… そんなんしてないからって「まぁ所詮肥か。」なんて扱いになっちゃうのはさすがに気の毒だ。
確かに、リアリズムMODの日本語化なんてイラネ。 公式のものならまだしもリアリズムMODは非公式のただのMODで、 全員が使うわけじゃない。必要ない人だっているわけだから、 それまでカバーしろと言うのはただの我侭。 肥は値段を下げるとか他にできることがいくらでもある。その方がユーザーのためになる。
言い過ぎた・・・・吊ってくる
>>378 保護国化「された」のに、次のy=ー( ゚д゚)・∵. ターン には攻撃されました。
多分他勢力と交戦始めて、保護国周辺の都市防備が薄くなると裏切る可能性があるかも。
(保護国にする時、大量に金要求される → 保護国の軍備増強)
しかし、コレ反乱勢力ユニットの沸く条件って何なんだ・・・・・。
領地が広がってゆくと、敵と接しない防備の薄い地域にかなり軍隊の反乱ユニットが沸いたり。
税率、治安、駐留軍の数あたりが関係してそう。 蛮族プレイだと金欠の序盤はどうしても搾り取るので反乱勢力発生しまくりだから。
アクティビジョンより2週間遅れでしたり顔で同じパッチ出すのが肥 しかも説明に「追加しました」とか「調整しました」と、 やってもいないことを誇らしげに書いてあるのにワロタ
387 :
名無しさんの野望 :05/02/18 13:52:09 ID:XGrIPIrb
>>382 言い過ぎなんてことはない
公式1.2がでたのはいったいいつだ?
しかもこれは最初から多国語対応になっていてリードミーも最初から日本語ではいっている
本来なら、出た当日にKOEIのサイトで案内があってしかるべきなのに
なぜ今まで放置しておいたのか。
まぁ「所詮」KOEIの技術力だからパッチダウンロードのHTMLページを作るのに日にちがかかったんだろ。
あ・・
>>383 だった・・
しかもあげてるし・・・
スマソ・・吊ってくる
クリエイティブアセンブリーは幾らでコエにローカライズの権利ウッタンダロナ。コエがいかにも自分らが開発しましたみたいにしてんのが腹立つ
俺もコーエイのしたり顔口調にワロタ 向こうが作ってくれたパッチのリードミーをコピペしただけだし
しかし肥はなんでいきなりローカライズなんかに手を出したんだろうな。 ノブヤボ、三国志のシステムがいつまでたってもTWシリーズに追いつけないことを認めたのか?
肥版で初めてキャンペーンやってて、昨日ヨーロッパ50州ぐらいを占領したらエンディング になってしまったんです。で、強制的にゲームが終わってしまって、つまんねーな…これからじゃん! と思って、しょんぼりしながら1.2パッチ当てたんです。で、カルタゴで始めて3ターンぐらいやって ふともう1回最後にやったデータをロードしてエンディングの条件クリアしてみたんですが 今度は続行とう選択肢が増えてました。ラッキーなのはいいのですが、これって1.2パッチの 仕様ですか?パッチのテキスト読んでもそれについては書かれていなかった気がしますが…。 その他もろもろのアップデート内容に含まれるのでしょうけど。
393 :
社員 :05/02/18 14:58:15 ID:J2KAIyiR
>>391 最近キャラゲーしか出せなくなってきたので(売れなくもなってきたので)、
ここらで骨太なシミュレーションゲームを出したかったのですが、開発不能だと言うことに気づき、
かたや海外ではこのような快作が出ていることにより便乗させもらいました。
言っとくけどトコトンまで利用させていただきますよ。
国内では「この作品はkoeiが作ったんだ!koeioの技術はやはりたいしたものだ!」と、
イメージの植え付けを徹底していく方針ですので、技術的なものはともかく、
うちとしては広報にさえ力を注げばいいということです。美味しいことこの上ないです。
今作のローカライズは我々の方としても予想外なほど当たり、驚いております。
今後ともCreative Assemblyさんの作品には寄生させていただきます。
ぶっちゃけ肥がRTWをローカライズしてくれたのは嬉しかったよ。 嘘偽りなくね。 ぶっちゃけ寄生するなら徹底して寄生して欲しいな。 もう信長とか三国志みたいに進歩のないゲーム開発やめて、 サイバーフロントとかMQみたにローカライズ一本でやってほしい。 で、余った人員をローカライズに徹底的につぎ込んで、 MODや肥専用のパッチを出すとかの方向性でいってほしいな。 あ り え ん が
コンシューマーユーザーならいざ知らず、RTWのユーザーであるPCゲームのユーザーがRTWを 肥の作品だと信じるなんてありえないだろ。 俺は次回作のノブヤボはRTWそっくりになると踏んでるんだがどうだろ?
肥版1.2パッチはオリジナルのものに対し若干アルゴリズムの修正が入ってます。 肥版アルゴリズムってことやね。
>>396 オリジナルよりAIが馬鹿になるってことかな?
ごめん、書いた後なんか意味分からんから後悔してた。 まあ、そんなところだけど面白くなかった・・・・・・吊ってくる
肥が今まで出してきたゲーム全部よりこれ一本のほうが面白い
COM同盟国が、すぐ裏切ってきてUZEEEEEEE。
連書きスマン。 同盟結んでてもすぐ裏切るから、 同盟国との国境の都市の防備も怠れないね・・・。
パッチ遅いのはわかるがmod日本語化しろは言い過ぎでは? Modまで日本語化した会社なんてあったっけ
反乱軍が道路の上に居座ってると、 貿易の詳細をみたときに本来得られるはずの収入が灰色になってて得られなくなってる? 逆に点滅してるのはwikiにも書いてあったけど統治者の特徴や従者などで増加の補正がかかってるんだよね? あと、治安の詳細をみたときに、文化ペナルティってなってるのは自分の属する文化以外の建物が どれだけ建ってるかで増えるよね?たとえばローマでプレイしてガリアの町を手に入れたときは 民兵舎(蛮族)となってるので、あまりにも治安が悪ければ全部壊せば(道路と統治府と農場と壁は壊せない) 次のターンから文化ペナルティが減るよね?でも文化の違う建物ばかり建ってても時間が経過すれば文化ペナルティって無くなってるような。 あとセレウコス朝シリア、ギリシャ都市同盟、マケドニアでプレイした場合は同じ文化圏なので 町を攻略したあとの文化ペナルティはないのかな? あと不穏ってのは近くにいる反乱軍と関係ある?討伐にいかないとなかなか減らないみたいな。
隣国との同盟は序盤に結んで時間稼ぎするぐらいしか。。。。
>>399 鋼鉄の咆哮シリーズも面白いぞwwwwww
それはさておき肥にはエアーマネジメント3とかランペルール2とか
蒼き狼と大航海時代の5とか作ってもらわないとな。
蒼き狼Onlineとかでもいいぞ。
肥はとりあえずあの顔グラをヤメロ。 全国版の北条の半笑いな顔ぐらいでいいよ。
すいませんこのスレの過去ログが読みたいんですが なんとかなりませんか?
折れ持ってるけど、wikiとかにガーて貼り付けていいものなのかね?
>>404 鋼鉄本当に面白いか?
リアル系海鮮ゲーで洋モノに全く対抗できないからトンデモに逃げてるだけに見える。
すぐ飽きるし。
最近スレの流れが早いな
>>392 1.2パッチの仕様だと思われ
まぁ1.2以前でも50州制覇で終了画面でても、そこでセーブしてロードし直せば続けられたけどね
それより、敵が攻撃してきて橋はさんで両軍対峙っていう状況になったんだが
敵が橋渡ってる最中に弓の一斉射撃をやったら敵が対岸に戻っていったんだが
それ以降まったく攻める気配がないのはどうにかしてくれ・・・・・・・・・
せめて撤退するぐらいしてくれよ
>>410 それ、1.2パッチから追加された、戦闘時間無制限モードだと
絶対こちらから攻めないといけないから厄介だね。
橋を超えようとすると無茶苦茶損害でるし。
412 :
名無しさんの野望 :05/02/18 19:21:22 ID:34Yy4o+h
>>409 ありゃ爽快感最重視のトンデモ設定アクションゲームなんだから
逃げたというわけではないと思う。
スレ違いスマン。
ageちゃったし…。マジですまんかった。
415 :
名無しさんの野望 :05/02/18 21:32:21 ID:jo5z3lQr
>>408 これ読みにくくない・・・
kageのgame10.2ch.netってファイルに入れたけど
読めませんどうすれば・・・
>>416 金払ってまで見るもんじゃないでしょ?
スレ違いなので
質問スレで質問してきます
ありがとうございました
>>418 どうやらかちゅ〜しゃではidxファイルが必要で
datファイルだけでは読み込めないようです
ギコナビに乗り換えるかな・・・
バカヤロウ! 光栄様は新規パッチに致命的な不具合がないか2週間テストしてたんだよ 開発元が出してきたものを、はいそうですかと自分たちで検証もせずに正規ユーザーに紹介して 不具合出たら光栄の責任。
つーかパッチ掲載が遅れるのは別に光栄に限ったことでもないだろ・・・。 ローカライズしてくれて、しかもパッチが 世界共通だった(これはCAの功績だが)ってだけで漏れは大満足だ。
423 :
名無しさんの野望 :05/02/19 01:00:34 ID:NGlwRUXJ
オープニング動画って以下のシチュエーションでいいのかな? 1.カルタゴ & ガリア & ブリタニアの連合軍がカプア?(火山が見えて湾があるから)の町のユリウス軍を攻める。 カルタゴは投石機で壁を攻撃、ガリアとブリタニアは攻城塔とハシゴをつかって城壁を攻撃、 そこにユリウス家援軍の騎馬軍団が駆けつけてくる。そしてブリタニア軍とガリア軍を蹴散らしだす。 だがそうしてる間にも門はついにやぶられ、カルタゴの戦象部隊がなだれこんでくる・・・ 2.オリエントではブルトゥス家とパルティアが小競り合い。 パルティア弓騎兵の射撃をテストゥード隊形でしのぐローマ軍団兵。 そこにローマ騎兵が突撃、カタフラクト部隊と激突。 3.スキピオ家部隊は呑気に雪原をぶらり旅。
マルチプレイ時、誰かが落ちるとゲーム続行不可能? ゲーム終了するウィンドウが出てきて終了以外選択肢がないみたいなんだけど。。 ESC押しても消えないし。。 教えて偉い人。
そういえば、同盟国同士が戦争すると 片方と同盟が切れるやん。 アレの同盟が切れる国がどうやって決まってるか誰か判る? どっか国攻めると、その国もうちの同盟国と同盟結んでるらしく、 同盟国と同盟が切れて毎回2国相手にするハメになっちゃう。 A国 ← 同盟 → B国 ↑ ↑ l 同盟 l l ↓ 自国 ←−−−− 開戦 こんな感じ。 こうなると、確実に自分とA国との同盟が切れる。 自分からB国攻撃しても、B国から喧嘩売ってきても絶対そうなる。
同盟が解除されるときに確認のウィンドウが出るよね? そこに二つの国の名前が上下で並んでいるんで、 承認ボタンを押すと上側の国との同盟が維持、拒否ボタンなら下側って感じ。 俺も最初はわからなかった。
427 :
419 :05/02/19 02:31:43 ID:4kElcGti
428 :
419 :05/02/19 02:36:00 ID:4kElcGti
直りんしちゃったorz
セレス神殿は多産の効果 武将が指揮してない部隊(ヒラの部隊ね)を2,3回戦闘で連続勝利させると 「この男はわが一族に迎えるにふさわしい云々」とかいうメッセージが出ることがある
Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt playable romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities romans_senate macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable end nonplayable end
431 :
名無しさんの野望 :05/02/19 04:02:55 ID:7Cfj9EQU
>>421 そのわりには自社開発製品はバグだらけでパッチだしてるが、
他社のパッチを2週間かけて検証はするが、自社のぼったくり
製品はバグ入りで販売するのか。
>429 >2,3回戦闘で連続勝利させると これは間違い。 昇格する可能性はファミリーメンバーの数が少なく支配下の都市の数が多いと可能性が広がる。 戦闘の勝利数は関係ない。 ついでに言うといくら神殿建てて多産の称号を得ようとも、この法則があるから、鼠算式のようにファミリーは増えない。
>>432 すいません
過去ログ読んでるんですが
役立ちそうなのこぴぺしただけです
考証は一切しておりません。
ようやくガリアをほぼ占領できて、これからスペインとブリタニアの二正面だ、つらいなー って思ってたときに、マリウスの軍制改革…。 基本的に軍事系の建物はエクイテスとハスタティをつくれるレベルしかないので (それでどこの町でも再訓練可能にしてた)、ここで補助軍歩兵しかつくれなくなるとつらい。 めちゃめちゃハスタティ、有り余ってるよ! と、なんだかんだいいながらこんなにハマったゲームは数年振り。
ブリタニアプレイでのドルイド僧の作り方、やっと判明。 Brigantia神殿を建てて最終段階(3段階)までグレードアップすればよかった。 しかし蛮族たちは3段階目までしか町が発展しないから、守るのがつらいね。 つぎつぎに兵士をつくって常に敵を攻めないといけないのかな。 ここらへんはAge of Mythologyの北欧プレイと同じかも。 ローマプレイでのArcaniの作り方も、 ジュピター神殿を建ててある程度グレードアップすればOK。 統治府Lv5で作れるようになる「皇帝の宮殿」(Mariusのトリガー)
統治府 L1 農民兵 L2 外交官 L5 近衛大隊歩兵 神殿 L4 アルカニ、コルウス五段櫂船 L5 デケーレ (もちろんご存知のようにどの神殿かで作れるユニットは変わります) 兵舎 L1 市民哨兵 L2 ハスタティ(pm)、補助軍歩兵(am) L3 プリンキペス(pm)、初期軍団歩兵(am) L4 トリアリィ(pm)、軍団歩兵(am) L5 都市大隊歩兵
厩舎 L2 エクイテス(pm)、戦闘犬、ローマ騎兵(am) L3 補助軍騎兵、ローマ騎兵(am) L4 軍団騎兵、火豚 L5 近衛騎兵 射撃場 L2 ウェリテス(pm)、補助軍軽装兵(am) L3 バリスタ、ローマ弓兵(pm)、補助軍弓兵(am) L4 スコルピオン、オナガー L5 重オナガー、連射バリスタ 交易所 L2 スパイ L3 暗殺者 港 L2 二段櫂船 L3 三段櫂船 L4 五段櫂船 競技場 L3 軽装剣闘士 L4 サムニウム剣闘士 L5 ミルミロ剣闘士 抜け、編集ミス、ミスタイプがありましたらごめんなさい。
統治府 L1 農民兵 =Peasants L2 外交官 =Diplomat L5 近衛大隊歩兵 =Preatorian Cohort 神殿 L4 アルカニ =Arcani コルウス五段櫂船 =Corvus Quinquireme L5 デケーレ =Decere 兵舎 L1 市民哨兵 =Town Watch L2 ハスタティ(pm) =Hastati 補助軍歩兵(am) =Auxilla L3 プリンキペス(pm) =Principes 初期軍団歩兵(am) =Early Legionnairy Cohort L4 トリアリィ(pm) =Triarii 軍団歩兵(am) =Legionnairy Cohort L5 都市大隊歩兵 =Urban Cohort
厩舎 L2 エクイテス(pm) =Equites 戦闘犬 =Wardogs ローマ騎兵(am) =Roman Cavalry L3 補助軍騎兵 =Cavalry Auxilla ローマ騎兵(am) =Roman Cavalry L4 軍団騎兵 =Legionnairy Cavalry 火豚 =Incendiary Pigs L5 近衛騎兵 =Pretorian Cavalry 射撃場 L2 ウェリテス(pm) =Velites 補助軍軽装兵(am) =Light Auxilla L3 バリスタ =Ballistas ローマ弓兵(pm) =Roman Archers 補助軍弓兵(am) =Archer Auxilla L4 スコルピオン =Scorpions オナガー =Onagers L5 重オナガー =Heavy Onagers 連射バリスタ =Repeating Ballistas
交易所 L2 スパイ =Spy L3 暗殺者 =Assassin 港 L2 二段櫂船 =Bireme L3 三段櫂船 =Trireme L4 五段櫂船 =Quinquireme 競技場 L3 軽装剣闘士 =Velite Gladiator (Brutii家) L4 サムニウム剣闘士 =Samnite Gladiator (Julii家) L5 ミルミロ剣闘士 =Mirmillio Gladiator (Scipii家)
町制圧後の対応って、略奪基本でいいのかなぁ? 最初のうち占拠だけでやってて、反乱続出だったんだけど、 一度略奪してみたらえらく従順に。その後も収入は結構良いし。 略奪したときのデメリットってないのかなぁ・・・? 553 名前: 名無しさんの野望 05/01/21 22:04:42 ID:M7OGqCWV 長期的に見ると、その領土を自分で育てるならマイナスじゃない? ただ、長期的に見ると、都市の反乱を抑えるための金もかなり…。 自国の「本土」は占拠で、少し離れた街は奴隷って感じがフツウかな? 遠方はガンガン略奪ですな。あと金が無い時。 略奪して建物全部壊した挙げ句、賠償金と街を交換で停戦条約結んでみたり。
射撃武器を持っているユニット(ハスタティや補助騎兵、あと弓兵)の 射撃武器を使わせずに突撃→白兵戦とすることはできるでしょうか? 半包囲してる状態で槍とか投げたりするから、結果的に味方のほうが 損害出てしまうのでどうにかしたいです。 基本的にAlt+右クリックでできるけど、 移動しながら射撃できるユニット(投槍騎兵や弓騎兵)なんかは自動射撃を オフにしておかないと、剣を抜かず射撃に固執するので意味無し芳一のようです。 あとskirimishもオフにしておかないと効果半減のようです。 投石器部隊もこれで戦闘に強制参加させれます
マケドニアは使えませんぞ 他にも、ダキア、スペイン、ヌミディア、トラキア、スキタイ、 ポントス、アルメニア、あとSPQRも使えない。 リアリズム入れればできるようになる、ハズ・・・
Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txtに 傭兵関係のデータが書いてある。 replenishの値を毎ターン加算していって、1を超えたら雇用可能数が1増える感じ。 で、象傭兵はreplenish 0.005 - 0.015で、平均して100ターンに1部隊しか補充されないから、 最低この値を書き変えないと象傭兵オンリー部隊を編成するのは無理っぽい。 あと傭兵のプールは何国か一緒の地域ごとだから、 隣の他国で傭兵雇われると、自分で雇えなくなったりする。 Balearic Slingers, Rhodian Slingers, Cretan Archersは 他国に買われると悔しいので序盤は買占めを推奨。
>>431 バグ入り糞仕様でとりあえず売って
ちょっと直してPUKとして売る。
それが○商法。
>>447 よく言われるけど、完成版はPS2のPKだそうな
>>436 漏れは紀元前80年代まで来ちゃったが
まだ各部隊にハスターリその他がちらほら。
歴戦の勇者って感じで大事に使ってる。
(´-`).。oO(中の人は何歳なんだろう・・・。
塩のばぁさんのおかげでローマにどっぷりとはまり込んだ俺の 理想的なゲームが出ていた。 特に燃えるのはクラックスでパルティア騎兵とやりあうところ。 初めから包囲されまくって、追うと相手はさっさととんずら。 なんというか、クラックスさんもこれは絶望しますねって感じだな。 でも数少ない騎兵を有効活用して、一つ一つ潰していったりすると 勝てるんですね。
純粋な質問ですが、クラッススの対パルティア戦のやつは、非常に難しいでも 勝てますか? 僕は普通の難易度でもかてません。
>>450 漏れも紀元前50年すぎたがエクイテスとトリアリィとプリンキペスが軍の中核をなしている。
なんせ経験値が金色だから強いのなんの・・・ただ再補充できなくて、合流しかないから
下手なのと合流させたらあっという間に経験値がさがってしまうが。
しかしスキピオ家でvery hardx2でプレイしてるんだけど、
”元老院の指示以外の行動しない”(防衛戦闘のぞく)ってのやってたから
まだ支配州が38しかない。しかも元老院からまだ「お前生意気だから自殺しろテメェ」ってお達しがこない。
元老院からの支持率は下がってきたとはいえまだ5もあるし。
まあ紀元前80年くらいから市民の支持率が5から8にあがって他のローマ家と戦えるようになってるんだけど、
喧嘩を売られないかぎり手を出さないようにしてる。
このまま西暦がはじまってしまうのだろうか・・・・
>>453 漏れは一番簡単なのでも勝てない。
他の戦いは非常に難しいにしても勝てるんだが・・・
部隊数が少ない、シンプルなものほど難しいってのは面白いね。
これって要するに一回ローマでクリアすれば他の国を選択出来る様になるって事? それともファイル弄らないと駄目なの?
リプレイ観戦はカスタムバトルでしか見れないんだっけ? 歴史上の戦いでも見たいんだが、見る方法はある?
>>457 クリアすると、一部の勢力が選択できるようになる。
でも全部を使えるようにするにはファイルをいじらないといけない。
自分用メモ書き ローマ以外の勢力で、その勢力にしかないユニット マケドニア Royal Pikemen、Light Lancers、Macedonian Cavalry エジプト Peasants以外の歩兵全部、Bowmen、Pharaoh'sBowmen、騎兵全部 セレウコス朝シリア Silver Shield Pikemen、Silver Shield Legionaries ポントス Bronze Shields、戦車以外の騎兵全部 アルメニア Heavy Spearman、Armenian Legionaries ダキア 無し ギリシャ都市同盟 Hoplites、Armoured Hoplites、Spartan HoplitesHeavy Peltasts ヌミディア Numidian Legionaries、Numidian Javelinmen、Numidian camel Riders 好きタイ Barbarian cavalry以外の騎兵全部 スペイン Scutarii、BullWarriors トラキア Bastarnae ブリタニアとゲルマニアとガリアとカルタゴとパルティアはまた今度 しかしダキアの魅力がますます減った・・・
ダキアって最終的には負けたとはいえ、 一度はローマ軍団破ってるんだけどなぁ
ROME:TOTAL WARではダキアは弱小勢力以外の何物でもないな やはり初期領土が少なすぎるんだろうな・・・ 蛮族で拡大するのはゲルマニアかブリタニアと相場が決まっている ガリアはよってたかって滅ぼされる運命だし、スペインは引きこもりだし
>>462 確かに・・・
ゲルマニアが強くてガリアが押されるのは良いとして、
ブリタニアが強いのは謎だよね。
まあダキアも紀元80年頃が対ローマでメインだし、
スタート年代的に小勢力なのは仕方がないのかもとは思う。
ブリタニアは地の利では?ガリア以外と国境接していないし 島津みたいなもんだよ。
リアリズムMODって地図まで広がってるんだな。すげぇ。 日本語版にリアリズムMOD入れてから1.2パッチを日本語バージョンで入れたらまた日本語に戻って いい感じだ〜と思ったら…やっぱりプレイできないよ。
>>464 地の利って言っても寒いし、作物ないし、
ろくな所じゃなかったはずだけどな。実際は。
ガリアとスペインは史実通りというわけね。
>>466 史実じゃなくてゲーム的な意味での地の利
寒いし、作物が育たないなんて要素このゲームにないよね?
別にブリタニアが特に強くされているわけでもなく、
ガリアとブリタニアの初期配置が逆ならブリタニアは周りから潰されて
ダキアは生き延びるのでは
って程度の意味です。
>>467 スマソ。よく読んでなかった。
CPUは上陸戦あんまりやってこないし、
そのくせこっちからは簡単に船造って渡れるし、
その辺がブリタニアが強い理由なんだろうね。
都市によってファームの収入が大きく違うのはTWの伝統だと思うが。 都市情報を見るとそこが農地に適しているか書いてなかった?
他は知らんけど、RTWの場合収入は農業より海上貿易でしょ? その点もブリタニアは有利だわな。
.
>>469 ごめん、そういえばそうなってましたね・・・
>>470 の言うように貿易の現金収入に気を使うばっかりで
農地はああんまり気にかけて無かったので忘れてました。
土地が痩せてると人口増加にもっと深刻な影響があると厳しくなりそうですね。
TWシリーズプレイするのは今回が初です。
>>450 せっかくレスつけてくれてアレだけど、
>>436 とか
>>438 で英語表記とか聞いたりしてるのは前スレでオレが書いたことを
誰かさんがコピペしてるだけ。
>>4 kElcGti
コピペするのは全然構わないが、前スレからのコピペだってことがわかるように
やってくれ。
前スレってほとんどの内容はVer1.1時代のものだし、
前スレからのコピペっていう文脈なしにただ貼られると
混乱の元にしかならない。
テンプレやそのままwikiに貼れるクラスに昇華してる内容だったらいいけど、
ただ自分用メモみたいにコピペされても迷惑だ。
(自分用メモといいながら、有益な情報を書いてる人を非難してるわけではありません。
前スレのurlまで貼られてるんだから、ゲームにある程度精通した人が
抽出するならともかく、まだ始めたばかりの人が思いつきでペタペタコピペしてきても
スレ荒らしにしかならんよ)
473 :
450 :05/02/19 17:14:43 ID:hmHaRdac
いやコピペってのはわかってたが・・・。(ID見りゃわかるし) 藻前の気持ちはわかる。激しく尿意。
オリジナル版(US版?)か日本語版(肥版)を買うか迷っております。 日本語では「MODの使用で英語になる」や「今後英語版のパッチが適用できないかも」などの 懸念・不具合があるようですが、値段でのメリットってあるのでしょうか? ネットでUS版、肥版の価格をざっと調べたのですが、それぞれ6000前後と8000前後でした。 輸入版では時間がかかる事を考えると2000円程度なら肥版でも良いかと思っております。 一説ではUS当地では3000円前後でも買えるらしいとの事ですが、 みなさんも3000円前後またはどの程度で購入しているのでしょうか? できれば利用した仲介業者のサイトなども教えて頂きたく。 よろしくお願いします。
ロシア語版を通販で買えば安いよ。俺は送料込みで4千円で買った。 言語はインストする時に選択できるから問題ない。
476 :
474 :05/02/19 17:51:23 ID:jJIK7Dvt
>>475 ありがとうございます。
ロシア語版はクレジットカード無しでも買えるのでしょうか。
>>474 ローカライズ版のメリットとしては、
日本語表記、日本語字幕、マニュアルがオリジナル版より充実してるらしい、
全体マップと建造物の進化表、その建造物での作成ユニットがわかる
というものがあります。
オリジナル版での付属物については知らないので、誰か補足お願い。
英語に全然問題がないのでしたら、差額で向こうででている攻略本を
買うのがベストかと(アマゾンで検索すればすぐでてきます)。
内容は知りませんが、基本操作くらいは網羅してると思うので…。
あとローカライズ版ですが、「今後英語版のパッチが適用できないかも」ということは
正直考えにくいです。絶対にないとは言い切れないですが、
ローカライズの部分はexeとは関係のない部分で行っているようですので。
拡張版が出ない可能性が一番イタイよ日本語版 責任持って発売1ヶ月くらいで出してくればいいがな・・・・。
>>478 そりゃどう考えても厳しくないかい・・・
運がよければ英語版日本語版同時の可能性はあるかも。
(パッチに日本語が組み込まれていたのを見越し)
もし英語版が先なら最低3ヶ月〜半年遅れな気がする。
確かに肥に一ヶ月は無理だな('A`) 全言語はいくらなんでも相当売れなければ作らないでしょう・・・・前例はシムズ2ぐらいか? あと、1.2パッチが遅れた原因は日本語を担当した某会社のせいだったりしてなw
hohu
>>480 BFシリーズも・・・というかつまりEAなんだな。
EAみたいな化け物会社だけに可能であると。
483 :
474 :05/02/19 22:07:27 ID:jJIK7Dvt
ロシア語版を探したのですが、うまく見つからなかったため日本語版にしようと思います。 検索した範囲でUS版で総量含めて\5000超と日本語版\8000超があり、 (英語にはそれほど抵抗感は無いですが)日本語表記とマニュアル=\3000と判断しました。 購入したらまたよろしくです。 みなさん、ありがとうございました。
484 :
名無しさんの野望 :05/02/19 22:10:03 ID:7Cfj9EQU
こないだでたスターウォーズリパブリックコマンドなんて なぜか日本語版が欧米より先にでたしな。
EAのシムシリーズや一部FPSなどは最初から全言語パッケージとして制作してるから、 ソフト本体は各国ごとに特にいじる必要がない 説明書とパッケージを変えるだけ だからアメリカとほぼ同時発売で日本語版が出る
国際化対応の基盤がすでにしっかりしてて ノウハウが確立されてるんだろうな
1.2を当てた後、RTWを一旦アンインスコして、また再インストールしたら パッチが当てられなくなった・・・。 すでに1.2が適用されているって言われてしまって当てられず、 ゲーム起動してバージョンみると1.1のまま。 どうすればいいんだろう(´Д`;) 再インストール時にシリアルキーの入力は求められなかったから、 レジストリかどこかのファイルにバージョン情報と一緒に保存されていると思うんだけど、 どこにあるか誰か知らないですか。 一応それらしい名前でレジストリとファイルの検索はしてみたけど 見つかりませんでした・・・。
>>487 とりあえず、アンインスコした後に残ってるフォルダ全部削除してみれば?
489 :
487 :05/02/19 23:47:33 ID:+wX3JJEK
>>488 うーん、一応インストールしたフォルダと、レジストリでactivision、Rome で検索して
RTWとして引っかかったやつは全部消したのですが、だめでした。
HKEY_CURRENT_USER\Software\TheCreativeAssembly HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\The Creative Assembly だな 開発元の名前で検索しないとダメなのがポイント テストに出る
コントロールパネルのプログラムの追加と削除にまだ残ってたりするとか・・・関係ないかな
パッチ当ててから称号が ○○ the "scarface"ばっかりになるんだけど 向こう傷みたいな意味なのかな・・
493 :
名無しさんの野望 :05/02/20 00:27:40 ID:+1yI21Qx
スカーフェイスってのは 顔に傷がついてる人のことじゃないのか?
>>492 おれもなる。ヒットポイント+8(だっけ?)てのはすばらしいんだけど
influence-3が痛すぎ。
495 :
487 :05/02/20 00:47:16 ID:NMJIH+DO
アドバイスをくれた方、ありがとうございました。
>>490 該当するところをチェックしてみましたがそこではバージョンは1.1でした。
一応1.0に書き換え、パッチのインストーラを実行しましたが、
1.2がインストールされていると言われてしまいました。
>>491 アンインストール時に確認しましたが、ちゃんと消えてはいました。
おとなしく肥のサポートにメール投げてみます。
まともな回答が返ってくるのだろうか。(´Д`;)
>まともな回答が返ってくるのだろうか。(´Д`;) なんかこういうのウザい
社員?
定型文を送られて終わりだろうな。 俺も1.2あてた後、再インスコして1.2を再びあてたけど、問題なく動いてます。 とにかく残ったフォルダを再利用はしない方がいいと思う。どうなってるかは知らないが。
>>496 欠陥商品だしまくりな上に不都合問い合わせるために
問い合わせだすのに「住所、電話番号」の入力要求
なんてことをやらせるんですよ?
欠陥ゲーム出した上に住所、電話番号なんて要求なんて会社不安に思うのも当然ですって
俺はは訳しただけでも光栄から買ったこと後悔してるね。英語版購入検討してる、拡張の件もあるし
>>492 パッチ当ててから、HP上昇、influence減のTraitがやたら付くようになったな
前線担当の将軍はみんな傷だらけだ
>>499 正規ユーザーなら登録してから問い合わせて欲しいんだろ。
でも、製品を使うために住所教えないといけないってのは嫌な気分だな
>>487 レジストリのバージョン情報を1.0にしてみましょう。
それでもどうしてもできない場合はインストール情報を削除しましょう。
以下の手順で。
1.まずRTWをアンインストール。
2.RegeditでHKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>Classes>Installer>Productsを開きます。
3.そこに暗号みたいな名前のフォルダがいっぱいあるので、その中のPruductNameの値がRome-Total War
てやつを探し、そのフォルダを削除します。
4.ゲームを再インストし、パッチをインストールします。
もしシステムの復元でパッチインスト前に戻すのが問題ないなら、それが一番早いかもです。
都市防衛のユニットどれぐらい置いてます?
504 :
名無しさんの野望 :05/02/20 18:04:29 ID:gYqewZ1z
属州キャンペーンってなんですか? どこいじればプレイできんのよ
属州キャンペーンってのはMOD入れると出てくるやつじゃない? リアリズムMOD入れたら出たよ。 日本語が全部英語になっちゃうけどね。
そういえば,もうそろそろリアリズム5.2出るはずだよね。
うむ。パルティア騎兵のとってもむずいをクリア出来た。 ようやく戦闘に慣れて来たので初キャンペーンをプレイ。 順調に進んでいくとガリアとの戦闘でこっち600向こう300。 真中に橋があって、向こう側に敵がいる。 橋を渡るのは危険だなと思いつつ、騎兵の突撃で橋を封鎖しようとしている 奴らに穴をあけて、そのまま歩兵が続けばいけるんじゃねーかなという 誘惑にかられる。 即実行。 きっちし橋を封鎖されて、殲滅されました。。。。。 兵士が殲滅されていく姿を見ると泣ける。
そんなときは飛び道具だ 弓兵そろえたときのザーって音イイネ!
>>507 弓兵で橋付近から攻撃してやると
頭に血の上った蛮族が突撃してくるよ。
弓兵下がらせて、そこを他の歩兵でたたきつぶせば良し。
510 :
507 :05/02/20 22:10:57 ID:HMXeTsUe
>>508 >>509 解っていた。
解っていたんだ。
だが、つい魔がさした。
もし初期ローマに俺がいて、いまの戦術をしたら処刑もんだなと
つくづく思った。
511 :
名無しさんの野望 :05/02/20 22:12:54 ID:/X/+L2bw
しかしオプション→クレジットを選択したときの曲、すごくいいな。 なんとかして抜き出せないかな。 これって、日本のゲームならエンディングに相当する曲だよな。 洋ゲーってエンディングがあっさりしてるのがもったいないよな。 まあ毎回クリアするたびにこれ流されるとウザイとかいう人いるのかも。
>>510 まあそのために士官学校があるんだし、
当時なら元服前から軍団司令部に勤めてたりしたわけで。
それにローマなら処刑だけはないなw
>>511 >>217 でうまく行くんじゃないかな。
ローマ軍で処刑されるのは歩哨に立ってるのが寝てしまったとかそういう場合だな。 全軍団を危機に晒したことになるから。 指揮官は作戦失敗しても民衆の支持さえあればまた復帰できる。 むしろその失敗を次に生かせって感じだな。
514 :
名無しさんの野望 :05/02/20 22:41:02 ID:ERhHb90c
ビデオカードのメモリのことですが、DDRとGDDRVを比べるとやっぱり GDDRVの方が相当パフォーマンスはいいんですか?
>>513 おみくじひいて十分の一が
叩き殺されるという奴ですね
516 :
487 :05/02/20 22:47:57 ID:BxMPXFKk
>>502 ありがとうございました。おかげさまで解決しました。
レジストリの項目消していって、パッチ当てたら
RTWがインストールされてないよ、と言われたので
手動でフォルダ消して、再インストール後無事パッチを当たりました。
喜び勇んでスペインでキャンペーン始めたら
Gaulにいじめられてしょぼーん。w
517 :
名無しさんの野望 :05/02/20 22:50:37 ID:/X/+L2bw
>>512 thx。ためしてみるよ。
エルサレムそばに反乱軍がでたので
詳細みてみたら、ゼロテ党員って名前のユニットだった。
なんだこれは。
しかし、蛮族だと都市が3段階しか行かないし、 ろくな補助施設無いしでキツイね。 人口が1万5千越すと、 治安 不衛生90l ((´∀`)) そういえば、ドコが蛮族で、ドコが大都市まで行く文明か全部判る人居る?
>>519 今でもどっかにいそうだな・・・。
あんましお近づきになりたくないタイプだ。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ヤハウェ!ヤハウェ! ( ⊂彡 絶対にヤハウェ! | | し ⌒J
523 :
169 :05/02/21 00:47:34 ID:rGt69GrP
88歳までいった将軍を、せっかくだから限界まで長生きさせようと ロード駆使してがんばってるんだが現在122歳。 ところが死ぬ確率が特に上昇している様子もなく、 死ぬことがあるのはのは10年に一回の割合ぐらい。 てか年齢に限界はあるのか?
ある一定まで行くと0歳に戻るんじゃなかった?
>>523 122歳の将軍・・・想像しただけで笑える
122歳将軍の突撃w
127歳が限度と見た。
プロローグ終わらねー セーブできないんで泣く泣く終了 毎回毎回最初からやり直しで進みゃしねえええええ なあ、プロローグっていったいどれくらいやれば終わるんだ?
>>528 勢力ボタン(プロローグでいうとユリウス家のマークのボタン)を押したら
勝利条件がでてない?キャンペーンではでてるんだけど。でてたかどうか忘れた。
んでプロローグだけど、漏れはSPQRも他のローマ家も滅ぼして全領土統一したるぜー
と思って頑張ってたんだけど、ガリアとトラキアが滅亡したくらいで勝利条件達成したみたいで終了してしまったよ・・・
一定の数の街を支配下に置くのが勝利条件だった。
ちなみにプロローグでの助言者は、ずっと北東の最初に攻める町にこだわりまくってうざかった・・・
もう支配下に置いてるのに。
>>518 蛮族の6勢力が3段階までしかいかない。他は多分最後までいくと思う。
あーでもヌミディアはどうだろう。試してないからわからない。建物ツリーを見ればわかるよ。
ちなみに蛮族はガリア、ゲルマニア、ブリタニア、ダキア、スキタイ、スペイン
なぜか反乱軍はローマと同じ文化圏。
>>527 今のパッチはどうなってるかわからないけど、1.1までは128歳になると0歳にもどってたそうだよ。
顔のグラフィックはどうなってたのかは不明だけど、たぶんジジイ顔のままじゃないかな。
ところで、以下の世界の七不思議のうち、
ギザのピラミッド
バビロンの空中庭園
アレクサンドリアの大灯台
ロードス島の巨像
オリンピアのゼウス像
エフェソスのアルテミス神殿
ハリカルナッソスの霊廟
アルテミス神殿だけこのゲームに無いよね?
>>530 あれ?なかったっけ?あったと思ったが・・・
まぁそれはともかくさりげにメロエ王国のピラミッド型墓群とか
マニアックな建築物も再現されてるんだよね、エディタ見ると。
野戦で遭遇した人は居る?
全地域支配した後に待っているものってなんですか??
534 :
名無しさんの野望 :05/02/21 12:22:25 ID:Js+4qEb6
英語版なんだけど、1.2パッチ当てようとしたら「元々のと違う言語選択してるよ」って出てインストール 出来ない…。ちゃんと英語(米国)を選択してるのに。試しに(英国)を選んでも駄目だった。何故だ…。
>>533 あるよ。他のと比べてマップ上では地味だからわかりにくいけど、
ハリカルナッソスの港に隣接してたはず。
537 :
536 :05/02/21 12:48:52 ID:Xr6tJrQq
ごめん上の間違い。俺も帰ったら確認してみよ。
エフィソスのアルテミス神殿は普通にありますがなにか?
いまだに↑みたいな口調で面白いと思っているのか・・・イタいよキミ
ぬるっぽですが、なにか?
>539 それを読んで面白いか否かを考えられる思考の方がイタイよ。
頼むから、二人ともRTWでもやって気を落ち着かせてくれ。
>>518 都市の規模が3段階しかないのは、
ガリア、ブリタニア、ゲルマニア、スキタイ、ダキア、スペインだったか。
ただこれも逆に言うとこれらの勢力は3段階目の施設でも
かなり強力な兵が雇えるという事だけどね。
ゲルマニアなんぞ最初の兵舎かえらく強いファランクスだしな 弓兵にいたっては6000人規模で上級弓兵、弓兵の癖にやけに硬いし
547 :
名無しさんの野望 :05/02/21 19:30:27 ID:Er8taYb0
子宝特性持った奴が来たーとおもったら 嫁が来ませんどうすれば・・・ 子宝神殿建てたけど効果出すには 武将を配置しないとだめだよね?
ローマ軍ですがブリトンの戦車に蹂躙されます。 アドバイス下さい。
550 :
名無しさんの野望 :05/02/21 20:09:54 ID:o//4YGpa
エフェソスのアルテミス神殿みつけた。 すごく小さいのと、港の横に隣接してるからぜんぜん目立たないなこりゃ。 こうやってみると、七不思議の有用性にランクをつけるならば 1.アレクサンドリアの灯台(船の沈没半分、海上の移動距離UP 2.ロードス島の巨人像(海上貿易40%うp 3.オリンピアのゼウス像(民忠+4 4.ギザの大ピラミッドとスフィンクス(エジプト人民忠UP。これは建物建て直さなくても 文化ペナルティがつかなくなるので、エジプトの勢力がすごかった場合なら有用性一番かも) 5.ハルカルナッソスの霊廟(6ターン以上建築に時間かかるものの期間を20%短縮。 6.バビロンの空中庭園(農業収入20%うp。人口増やしたいときに有効。だが諸刃の剣ぽい 7.エフェソスのアルテミス大神殿(神殿の建築費30%削減 かな。意見が分かれそうだけど。
552 :
名無しさんの野望 :05/02/21 20:12:28 ID:o//4YGpa
550の4は敵がエジプトのときに、こちらがその領地を占領した場合って意味ね。 神殿とかが最終段階のが建てられていたとしても、建て直しがいらなくなるってこと。 欲しい属性じゃない神殿の場合は建て直したほうがいいけど。
>>548 戦車は大群の歩兵に動きを止められると弱い。
よってとにかく歩兵をぶつけて動きを止めてしまうのが重要かと。
弾切れになった(?)散兵の近接攻撃とかでも構わない。
動きが止めてから味方もろとも投げ槍を撃ち込むのも効果的かと。
なお、騎兵で戦車に戦いを挑むと、物凄い勢いで返り討ちにあうので注意
みなさん制限プレイはどうですか? いま将軍視点オンリー、時間停止なしでやってます。 英雄的勝利を連発しない(できない)ので戦闘の時はもちろん戦略面でも緊張感が保てます つーか惨敗多し・・・部隊規模が最大だったら死ぬだろな(自分は部隊規模最大の一個前)
今日、日本語版だけど届いたよ。 みんなよろしくなー。
とうとうWiki荒らされたな、一応削除しといたけど。 迷惑極まりないわい
557 :
名無しさんの野望 :05/02/21 23:39:35 ID:5rflmZiv
このゲーム面白いけど休日やりすぎてるとだんだんゲーム脳になってくる。どうしよう。 平日はがまんしてやりたくなったら塩野を読んでる。ハンニバル戦記面白いね。映画になるの?楽しみ。
いやホントに俺も正月に買ってから、家ではこのゲームばっかり。 マジやばいと思ってる。 (といってもほかにすることはビデオ見るぐらいなんだが・・)
ゲーム脳なんて信じるな いや、ゲームすると作業能率が5%あがるらしいぞ
能率が5%あがっても作業する時間がなくなるw
度が過ぎりゃ何でも毒だ ほどほどが一番
562 :
名無しさんの野望 :05/02/22 00:08:43 ID:WTGr56C9
ゲーム脳っていうか、CIV漬の時と似たような廃人・厭世感覚になるの。 一日ローマやった翌日なんて、なんか無気力で寡黙になったり。
戦闘の難易度を「とて難」にしたら敵の堅さが桁違いなんだが・・ あれが正規の堅さなのか?
Rome: Total War encountered an unspecified error and will now exit. というエラーがXPの更新パッチを当てたら起動時に出るようになったのですが、他に同じ現象になった人はいますでしょうか?
>>564 XPの更新パッチ自体が地雷なのですよ。
>>563 そのうち、とても難しいx2にしても、物足りなくなってしまって
制限プレイ(ブリタニアではじめて戦車不使用とか、ギリシャではじめてオナガー不使用とか)をするようになりますよ
更新するたびに使い勝手が悪くなる、それがXPクオリティ。 ガリアでやっているけど、やっぱり難しい・・・・・ 「神殿効果も利用したフルup森林戦士量産の暁には、ローマなど!」の世界。 でも、それまで持って行くのが大変すぎ。 初めっから攻められまくる一方、序盤は蛮族戦士の物量戦だけで 戦闘には勝てるのがせめてもの救いか。 ユリウス家を潰したと思ったらブルートゥス家の大軍が押しかけてくるし さっさとブリテン島渡ってブリタニアを完全駆逐すればいいのだろうけど、 その余裕が無い・・・・ しまいにゃ後方都市が元老院に買収されるヘタレっぷりorz
マケドニアでプレイ中・・・ ギリシャとの血みどろの戦いを制し、トラキアとダキアとは同盟を組んだ 奴らスキタイとゲルマニアの対策に奔走しててこっちに興味ないからありがたい そしたら折角仲良くしてやろうと思ってたローマ勢が・・・ ブルータス家が戦争仕掛けてきてどうにもならんので頑張って潰したら スキピオ家はカルタゴ滅ぼしてるしユリウス家はガリア滅ぼしてるし シチリアをやっとこ制圧したが毎ターンのように大軍の戦闘が発生して疲れる・・・ マケドン含めヘレニック諸国のファランクスは防御弱いから辛いな
しかし、非常難しいのCOMの内政どーなってんだ。 都市少なくて明らかに軍事費だけで赤字なのに、ガンガン兵士送り込んで来やがる。 肥のインチキ設定ここでも爆発ですか。
そりゃ過大評価。光栄がゲームバランスにまで手を入れてるとお思いか?
つーか、光栄を叩くためにこのゲームを利用するのはやめれ。
それともこのゲームを作ったのが肥だと素で思ったのか? 肥にこんな素晴らしいゲームは作れない
このゲームはよく出来てる でも人間の欲望は尽きない、もっといい設定はないのか もっとリアルにとの追及があるわけで しかし去年末以来ずーっとこれやってるが飽きない、すげーパフォーマンスいいよな
肥を叩くと一斉に叩き返されるRTWの実力はやっぱり凄い
TWは好き。だけど肥は日本で一番消えて欲しいゲームメーカー。
>>568 マケドニアって序盤はファランクスも騎兵も弱いから
早く内政で発展したいんだけど、敵が多いからツライんだよね。
あとマケドニアの重騎兵ってスペックの割に脆い気がする。
>>569 COMのギリシアとかマケドニアあたりなんかは
開始後せいぜい10ターンぐらいの序盤にも関わらず、
兵士1000人以上の艦隊を持ってる時あるからなぁw
コーエーは初期の信長とかあの当時では面白かったンだけどな もう時代遅れ杉、過去の会社だ TWの邪魔をさえしないでくれと願うばかり
拡張は出さないだろうな。 英語版でよかった。本当に。
よかったな。本当に。
>>577 光栄○
コーエー×
って感じする。
光栄時代は職人気質を感じられたのに・・・
ってか、家ゲ板みたいで臭くなると困るし 作品を語る上で"販売元"いじってもしょうがあるまい どうせ語るなら"製作元"を語ろうや
Creative Assembly社の開発チームが肥えのノブヤボと惨獄死をそれぞれ1時間ずつプレイして一言。 「これほんとにテストプレイしたの?」
RTWエンジンで信長の野望を作れば良いのに。
それを狙ってローカライズに名乗りあげたんじゃないのかね
MODの方が出来が良いと言う安らぎ
>>584 例えソース丸々貰っても、肥じゃ使うアタマがありませんから。
肥じゃ日本語の字幕作るのがせいぜいですから。
しょうがないってんでまた顔グラ商売→クソゲー→売る時にRTWの名前やたら引き合いに出したもんだから
CAにまで悪い評判が飛び火→マズウ
(´-`).。oO(コーエーの話なんか興味ネェ
コーエー嫌いとかいうやつがコーエーの話題ばかりしてうざい
カルタゴではじめたとたん、スキピオ&スペインの猛攻というのはよく見られるが。 時代がポエニ戦争の頃だけにローマがカルタゴに敵意むきだしなのはいいだろう。 しかし、当時のスペインって普通の蛮族だろうが。 おまえらレコンキスタもスペイン宗教裁判も聖なる手榴弾も時代が違うだろうと文句を言いたいのは俺だけ? だいたい、カルタゴは金持ちの国じゃなかったのかよー。貧乏だよー。
史実だとハンニバルの親父あたりが楽jに征服しちゃってるからな>>スペイン AOEの朝鮮並みにドーピングしてる希ガス
買ったまま放置してたけどプレー始めたぜ 戦闘前の演説がカッコええ SHOGUNでも欲しかったな すげえ妙ちくりんになったかもしれんけど
>>590 あれ、楽に占領できなかったから南沿岸のみだったと昔の歴史家の誰かが書いてた気がする。
カルタゴってもともとはフェニキア人の植民地で「新しい町」って意味らしいね。 ってことはカルタゴ・ノバは「新しい新しい町」か?
「新しいカルタゴ」って意味で付けたんだろうけど、 「東京」に対する「西東京」みたいな違和感はあるな。
埼玉いやなんでもない
そういえばローディング中の画面の背景にときどき出てくる、 獣の皮を頭にかぶって、投槍と円盾で武装したシルエットの兵士は 何処の国のヤツなんだろう・・・・ 同じ獣の皮被ってるといっても、 ゲルマニアの凶戦士の武器はバールのようなものだし・・・・
>>596 そりゃローマのヴェリテスだ
前衛の軽装歩兵のやつ
ローマはコスプレ好きが多いなあ。 旗もってるやつとか。 ゲルマニアの狂戦士って、グラディエーターの冒頭で生首もって叫んでる人と同じ格好? リーダーっぽかったし、どうりで強いはずだ。
ホントだ、今カスタムバトルで拡大して確認した。 今までヴェリテスが毛皮被ってるなんて素で気付かなかったヨ・・・・orz 兵隊をアップで見て遊ぶ事は結構やっていたのだが、 ヴェリテスとか身近すぎてやってなかった。 (トラキアのバスタルナイをアップで見ると、 コンドーム見たいな兜をかぶったパンツ1丁のマッチョガイがワラワラ・・・) しかし、アルカニとか本当にいたのかよ、って感じだな。 あと地味に気になるのが東方歩兵@パルティア。 なんつーか、不思議の国のアリスにでも出てきそうな装束だな・・・・・
Arcani と呼ばれる諜報員が帝政ローマの頃にいたことは事実らしい。 4世紀の西ローマの宰相スティリコを失脚させる証言をしたのも Arcani の一人だったとのこと。 しかし戦場で戦うことはなかったと思うし 万一あったとしてもあの装束はナシだろうな。 誇大解釈された忍者みたいなもんだと見た。
バスタルナイ、変態仮面みたいですごい好きだ。 結構強いし。傭兵のほうは弱いけど。 アルカニは使い方がいまいちわからない。どこでも隠れられるけど、 人数が少ないせいか、結構やられるかんじがする。都市防衛用かな? でも防衛ならアルカニと同じ人数しかいなかったとしても、ホプリタイ傭兵の方が堅いんだよね。 派手衣装ならポントスのカッパドキア騎兵だったかそんなのが派手だった。
キャンペーンをユリウス家でやったら殺しても殺してもガリア人が攻めてくる(涙 1ターンで2300人殺しても何事もなかったかのように次ターン1000人ぐらいでせめて来る しかも弱い。すぐ壊滅して逃げる(涙 これはあの広大なガリア人領土全部を攻め落とすまで続くんですか? 統治者の数が足りなくなりそうなんですが・・
>>602 戦闘勝ったあときちんと追撃してるかい?
追撃用の軽騎兵を用意しておいて、なるべく殲滅するようにしよう。
特に将軍は必ず殺すこと。
あと、なるべく受け身にならず、積極的に敵の町を囲む。
特に、ガリア海軍は貧弱なので港は早々に封鎖してしまおう。
金なくなれば軍隊編成も出来ないからね。
>>603 サンクス!変な称号がつきそうで、今まで逃げた後は追いかけてなかった
これからは境界線まで追っかけていって殲滅することにします。
壊滅した敵を捕虜にしたり、敵の将軍を懐柔したり出来たらいいんだけどなあ。
5分かけて陣形を整備してぶつかって10秒で全軍退却とか死ね!
>>604 MTWじゃ出来たんだけどね。
捕虜を金と引き換えに交換したり。
>>604 確か徹底殲滅すると、無慈悲系な称号ついたはず。
マイナス効果はなかったと思うけど・・・
覚えてないや。
607 :
名無しさんの野望 :05/02/23 18:24:45 ID:yVq8Gm9L
アルカニで思い出したけど、伏兵の効用がいまいちわからない たんに敵から見えないだけ?過去スレで伏兵状態の部隊に触れた敵は すぐ壊滅するみたいに書いてあった気がするけど実際にやったことないしな・・ 本当にそうなら最前線にアルカニを置くという地雷のような 使い方が正解か?それくらいしか使い道が考えつかねー
無慈悲? それは追撃で付いたんじゃないと思うが・・・・ trigger調べてみよう。
ギリシャでフェランクス戦法を楽しんでみようとやってみた。 はじめは周りが敵だらけできびしいかと思ったが ロードスのおかげか交易で儲かりまくりカルタゴも真青だぜ。 豊富な資金で余裕だと思っていたが 期待のフェランクス戦法がうまく使えこなせなくローマ相手だと同数でも勝ったり、負けたり 騎兵に蹴散らされたり、隙間からはいられ背後の弓兵が逃げ出したり・・・難しい。 戦法は陣形組んでじりじりと相手に近づき防御体勢のまま戦闘して 場所によっては相手に攻撃指示だしたりしてますが、つらい時が多いです。 しかし、この戦法でローマがオナガー、バリスタだしてきたらどうするか・・・
フェランクス・・・エロイな・・・
ギリシャはぶっちゃけ楽。 初期配備の部隊が結構強力(スパルタホプリテスとか)で都市も最初からけっこうでかい。 地中海貿易でがっぽり儲けられるし。 あと国境を接するマケドニアが初期では弱体なのもポイントじゃないかな。 今やってみたらゲルマニア結構厳しいものがある。 とにかく人口がなくて未発達なのに周囲のガリアとブリタニアは大動員かけてくる。 確かにファランクスは強いから(ミリタ・ホプリテスみたいに士気低くないし) 野戦では有利なんだがまず資金も人口も足りず戦力が生み出せねー。
ゲルマニアは速攻でブリタニアの大陸側の都市を落とす、 北部の反乱都市(デンマークのあたりとポーランドのあたり?)を 早めに確保して住民移送させる。 時間稼ぎにガリアと同盟できたらやっておく、ぐらいかなぁ。 戦力自体はファランクスで何とかなるので、軍事系の建物は後回しに出来る。 あと蛮族プレイに共通する事だけど、ローマとの違いとして 農業収入も結構重要で、税率を高めに設定する事も多くなるので 開墾とか農業系も積極的にやった方がいい。
今までプレイして一番序盤楽だったのはポントスかなぁ。 初期配置の兵が強い(特にポントス重騎兵と将軍部隊)。 周辺国や反乱都市がファランクス主体の所が多いので投槍騎兵が有利。 反乱都市が多くて、序盤で速攻でせめてくるような勢力が無い。 地中海へも進出しやすいから財政も楽になるし。 (クリミア半島を初めとする黒海の沿岸都市を押さえると更にウマー)
>>615 うわぁ・・・・・・たのむからこけないでよ?
漏れらが観る時の金は一緒なんだから2億ドルでいいよ
「スタジオが製作費に2億ドル以上かかるっていうんで、 自分たちで下準備を進めたら、 5000万ドル程度の予算で映画化できる方法を見つけたんだ。 --- 戦闘シーンを実写じゃなく RTW で作ればいい! --- このプロセスがあまりにも面白かったんで、 自分で監督してみる気になったんだよ」
なんか適当にスクロールしてたら「古戦場」みたいなメッセージが出たんだけどこれってヒストリカルなもの? ザマとかカンネーとか捜してもなかったんだけど・・・
いやゲーム中で発生した戦闘のうち、すっげーなーおい、って感じのやつが記録されたもの CPUvsCPUでも発生してるのかな?
>>620 CPUvsCPUのやつもハッケソ。
しかしどういう基準で「すっげーなーおい」なんだろ。
ほぼ同数の戦力で一方的な勝利を収めたときとか?
>>621 カンネは実在しないのかYO!
>>622 カンナエの戦いってヒストカルにあったはず。
英語版のデモもカンナエじゃなかったっけか?
2勢力の合計人数が一定数を超えたとき?3000人vs3000人とか。 1000人の敵を100人で破った戦いは古戦場にはならないのかな まあ1000人のほうが農民兵で100人がスパルタファランクスだったらアレだけども。
2000人 x 2 vs 2000人の戦いでマーク付いた気がする。 確かに内容は関係ないかも。
628 :
619 :05/02/24 11:24:31 ID:h9oliZet
みんなdクス 1000人すら率いたことなかったから自軍では出ないわけですね・・・
既出だがあれは敵をcrushさせると記録される。 crushは無損害で殲滅か敵に援軍がいてそれを殲滅させる(これは人数が関係するかも)と発生。
戦闘前に、どっちが有利かグラフバーが出るじゃない? あれがこっち側すっげー不利(COMがそう判断した)で、それでいながらそいつをひっくり返して大勝したら記録に残るみたいやね。
戦闘終了後にHEROIC BATTLEと表示されたら残る ただし野戦だけな siegeの場合は残りません
>>460 の続き
ローマ以外の勢力のユニークユニット
マケドニア
歩兵:Royal Pikemen・・・マケドニア最強の歩兵ユニット。見た目はセレウコスのファランクス歩兵、Silver Shield Pikemenの色違いなだけ。だがこっちのほうが攻撃力が1弱く、防御力が3高い。
騎兵:Light Lancers・・・最初の厩から作れるのに突撃力がすさまじい騎兵。次の段階の厩からつくれるGreek Cavalryよりなぜか強い。
Macedonian Cavalry・・・マケドニア騎兵で2番目に強い。次のCompanion Cavalryまでのつなぎ的存在だが、マケドニア独自のユニットなので男ならこれで行こう。
エジプト
歩兵:Peasants・・・見た目がエジプト独自。能力はカルタゴ、パルティア、ポントス、アルメニア、ヌミディア、スペインのPeasantsと同じ。どれも三叉槍をもっている。
Nubian Spearman・・・黒人の槍兵。ファランクスが組める。強さはマケドニア、セレウコス、ギリシャのMilita Hoplitesとほとんど同じ。(砂漠に強いが、接近戦が他より多少弱い)
Nile Spearmen・・・こいつは早い段階で作れるのだがなんと強さはマケドニア、セレウコスのPhalanx Pikemenとほとんど同じ。(砂漠に強いが、ファランクス攻撃が他より多少弱い)ちなみにポントスのPhalanx Pikemenは他の勢力のより防御力が3強い。
Desert Axemen・・・ファランクスを組めない歩兵。なんと能力はガリアとブリタニアのSwordsmenと同じ。だが奴らと違って勝手に突撃はしない。よく教育されておる。砂漠に強い。
Pharao's Guard・・・エジプト最強の歩兵。ファランクス歩兵の中ではギリシャのSpartan Hoplites、カルタゴのSacred Bandに次ぐ強さ。砂漠に強い。
弓兵:Bowmen・・・黒人の弓兵。他の勢力のArchersというユニットと能力は同じ。こいつだけ全弓兵の中で唯一1.5倍の大人数で編成されている。ズルイ。砂漠に強い。
Pharaoh'sBowmen・・・弓のくせにガチンコ武闘派。弓兵のなかで防御力最強。矢の攻撃力はガリアのForester Warbandの次に強い。主戦力な感じ。砂漠に強い。
gj
エジプトの続き。 騎兵:Nubian Cavalry・・・黒人のくせに騎兵(差別発言)。最初の厩から作れるのにすげえ強い (蛮族も最初から騎兵が強いが、エジプトの周りの勢力は最初は槍投げ兵くらいしかつくれない)砂漠でボーナス。 Desert Cavalry・・・斧もった騎兵。ヌビア騎兵に比べると能力的にいまいちな気がするが、こいつだけ騎兵の中で唯一人数多い。ズルイ。砂漠でボーナス。 Nile Cavalry・・・エジプト騎兵としては最強だが、能力的には他の勢力の最強騎兵に劣る。ヌミディアのLong Shield Cavalryと能力が同じ。砂漠でボーナス。 Camel Archers・・・らくだ弓騎兵。今ごろになって作れる弓騎兵。らくだは馬をびびらせることができるが、基本的に遠距離攻撃だし、接近されると防御力2しかないので壊滅するしで、 おなじらくだ弓騎兵なら傭兵のBedouin Archersのほうがまだ防御力が高い分マシな感じがする。また、らくだなので足が遅い。砂漠でボーナス。 Egyptian Chariots・・・無茶苦茶強い戦車兵。接近戦用戦車はブリタニアとセレウコスも作れるが、はるかに強い。戦車系はみな鍛冶屋でつくれる。砂漠でボーナス。 Egyptian Chariot Archers・・・後期鍛冶屋で作れる。なぜかブリタニアの弓戦車兵(初期鍛冶屋でつくれる)より能力的に弱いが、人数はこちらの方が多い。砂漠でボーナス。 エジプトのユニットで一番つかえるのはコイツのような気がする。城攻めはダメダメだけど。
うざがられると思ったけど喜んでくれた人がいて嬉しい。 セレウコス朝シリア 歩兵:Silver Shield Pikemen・・・セレウコスのファランクス歩兵で最強だが能力的には平凡か。主戦力というかオトリ戦力。こいつで敵をひきつけて、Cataphractsか象、戦車などで攻撃するのがパターンかと。 Silver Shield Legionaries・・・ローマのLegionnairy Cohortのパクリ。でも良く出来ていて能力的にはほとんど同じ。似たようなことをした勢力としては、 アルメニアのArmenian LegionariesとヌミディアのNumidian Legionariesがいるが、こいつらは見た目が同じでもオリジナルと似ても似つかない劣化コピーとなってしまっている。つまりウリジナル。 前述のSilver Shield Pikemenよりも足が速く、防御力が高い。城攻め向きか。
黒人のヌビア人はテーベ周辺で雇える傭兵の方がよかったような気がする。 マケドニア系のプトレマイオス朝は黒人のヌビア人を常備軍として編成してたのかな。
637 :
名無しさんの野望 :05/02/24 20:29:31 ID:bhkK++7a
傭兵が雇えたり雇えなかったりするんですが なんでですか?
V ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
640 :
名無しさんの野望 :05/02/25 04:21:18 ID:AurJjE4U
カルタゴ 歩兵: Lybian Spearmen・・・能力はローマのAuxilla(補助軍団兵)と同じ。だがこちらの方がオサレ。 Poeni Infantry・・・やっと登場のファランクス歩兵。歩兵訓練施設の最終段階で作れる。能力はSacred Bandに劣るものの、それでも全ファランクス歩兵のベスト5に入る強さを誇る。 Sacred Band・・・カルタゴ最強歩兵。ファランクス隊形をとれる。こいつより強いファランクス歩兵はギリシャのスパルタファランクスしかいない。歩兵訓練施設ではなくて、神殿で作れる。 騎兵: Sacred Band Cavalry・・・ローマのPretorian Cavalry(近衛騎兵)の防御力だけを落とした感じの騎兵。近衛騎兵と同じで、突撃もそこそこあって、接近戦が強いので無難に使える。
パルティア 騎兵: Persian Cavalry・・弓騎兵。パルティア唯一のユニークユニット。2段階目の騎兵訓練所で作れる。1段階目もHorse Archersという弓騎兵だったが、 こいつはそいつとは段違いの性能を誇る。なんと飛び道具騎兵の中ではスキタイのScythian Noble Archers、Scythian Noble Womenの次に強いのだ。 パルティアは全勢力中もっとも歩兵が貧弱で象とカタフラクトだけというイメージがあるが、なんとこんなつかえるキャラもいたとは。 キャンペーン序盤はできるだけ歩兵の損耗は避けるため、この弓騎兵をつかって敵をかきまわして野戦での勝利をめざそう。 カタフラクトと象をつくれるようになると一気に楽になるが、それ以降もこのユニットはいろんな面でつかえる。 あと、パルティアは砂漠に強そうなイメージがあるが、実は作れるユニットの中で砂漠でボーナスがあるのはCataphract Camelsのみという驚愕の事実。 まあセレウコス朝シリアも砂漠に住んでるくせに砂漠に強いキャラは1種類もいないのだが。所詮ギリシャ・マケドニア系国家か。
よーし、ヌミディアについて語っちゃうぞ〜 ヌミディア騎兵・・・ヌミディアの名を歴史に刻んだ有名な投槍騎兵。 投槍攻撃力9は優秀だが、軽騎兵なので攻められるとかなり脆い。 距離をとった投槍で歩兵・ファランクス潰しに。 砂漠歩兵・・・ヌミディアの主力。序盤から出せるのに「砂漠戦闘ボーナス」だけでなく、 「高い士気」、「騎兵に強い」もついているので、騎兵の突撃にも耐える優秀な兵。 ヌミディア軍団兵・・・投槍可能な歩兵。プリンキペスぐらいの能力。 でも投槍以外は経験1がついた砂漠歩兵の方が使える気が・・・ ヌミディア駱駝兵・・・騎兵を恐怖させる駱駝兵だが、中東で雇える傭兵のベドウィン駱駝よりも 設定能力的には上なのだが、実感が湧かない気が・・・・ とどまっての接近戦には弱いので、歩兵で騎兵の足を停めた所に 支援で突っ込むのがイイかも。あと、敵騎兵が逃げ回る戦術に出ると、 足が遅いため追いつけない。できるだけ軽騎兵も部隊に入れておいたほうが良い。 長盾騎兵・・・ユニークではなく、カルタゴやスペインにもある部隊。 ヌミディアでは唯一の接近戦騎馬兵にして最上位の騎兵。 これで頑張るしかない。 バレアレス投石兵・・・ヌミディアでは北部でバレアレス・スリンガーが雇えます。 かなり強力な部隊なので見つけたら是非。 ヌミディアはむしろ内政・外交が辛い。収入が少ない上、高収入が見込める反乱都市も少ない。 すぐ西にカルタゴがいるし、スペインは船を仕立ててガンガン軍を送ってくる。 飛び地のシワ(エジプトの西隣)は、凄い赤字を叩き出す上に、 じきにエジプトに潰されるので、カルタゴかエジプトに割譲しちゃった方がいいかも。
たしかにヌミディアはすごいつらそう。
塩野読んでると、ヌミディア騎兵が強い強い書かれてるけど、 RTWだと全然大したこと無いよね。
やっぱりみんな元ネタは塩野なのか・・ 日本史であんな感じの著作ないかな・・
ゲームでの能力がもうちょっと高くてもいいんじゃないかなぁ、という気がする。 投槍騎兵としては相当強いんだけどなぁ。数そろえれば、支援戦力としては強力だけど。 ただ、財政があまりにもきついので数そろえるのは。。。。。 出来るだけ早いターンでカルタゴ首都を奇襲包囲してみるとか。 投槍騎兵のメリットを生かして地中海に出てクレタやロードスを確保、 ファランクスと戦いながら、最悪北アフリカは捨てる覚悟でやるとか。
RTW では金さえあれば騎兵をいくらでも生産できるから、 金持ちローマの方が騎兵を揃え、貧乏ヌミディアはしょぼしょぼ、 という史実と逆の状態になりがちだわな。 実際のローマだといくら金があっても乗れる人数が限られていて、 逆にヌミディアは乗り手に不足しなかったわけで、 そっちの方でリミットされるべきなんだが、 まあそこまでは再現できてないからな。
>>646 それは難しいな。
元から東洋史は英雄譚として伝えられてきた部分が多いので、
それを客観的に、理性的に描いちゃうと無味乾燥なモノになるだろう。
>>649 出来れば弥生時代から、せめて奈良時代、それも無理なら戦国時代からその当時の出来事を
当時の誰かの視点に立って体系的にまとめた話が読みたいんだけど無理なのかな・・
その当時の人の性格や風俗とかあった出来事に対する感想とかの変遷に興味あるんだけど
そういう資料はないのかな。
>>650 学術書レベルのものなら結構資料はあるが・・・
大学の図書館とかに潜ってみれば面白いのはかなりある(興味深いというべきかもしれないが)
物語で攻めようと言う前提さえなければ、つまり風俗の変遷ばかり追って楽しめるならば、だけど
誰かの視点に立つのは想像力でやったほうがいいと思う
>>646 ライトな歴史ファンは分かりやすく感情移入も出来る英雄譚に走りやすいから
そういう物語が主流になっているだけではないかと思う
個人的には英雄譚ほど無味乾燥なものもないと思うんだけどな・・・
英雄譚は名もない平凡な人々を全て無視しちゃう方向だから
それにしてもギリシャの上級ファランクスは反則や・・・
>>650 「日本外史」「大日本史」辺りを小説ライクに書き直したモノが
一番当たってそうだけども、そんなのあるんかな・・・。
戦国期ならルイスフロイスの日本史とかはどうなんだろ
縄文Total War気本。 石器とか。
jo-mon:total war 基本的に弥生系(大陸から渡って来たヤシ)と縄文系(先住のヤシ)に分かれる 優れた農耕技術で人口増加率が高く、大陸で鍛えた戦闘技術も併せ持つ弥生系 ネックはお互いに仲が悪いこと 西日本を中心に分布 経済的に弱くとも各種森林ボーナスを持ち野生の勘鋭い縄文系 弥生系と違って仲がいいので同盟組みまくり 東日本を中心に分布 さぁ、日本を支配するのは誰だ!?
卑弥呼可愛いよ卑弥呼
>>656 そっちにこそ犬部隊がふさわしいな
と、今週の宗像教授を読んで思った
>>646 司馬遼太郎
どちらも質的には同じぐらいなんだがこう言うと双方のファンから苦情が出る。
『世界の歴史』J.M.ロバーツ著 を読んでいて、今3巻目古代ローマとキリスト教を読んでいるのだが、 なかなか読みやすくて、面白い。典型的な西洋史観とかいう意見もあるけど、 なんだかんだいって現在の近代科学文明を築いた西洋人の視点からわかりやすく書かれているので良い。 上の方で述べられているけれど、東洋史は英雄譚ものばかりのような気がする。 三国志や戦国時代が人気あるのがその象徴といえるような。 俺も651の意見に賛成だね。だいたい、三国志なんて西洋のアーサー王物語とたいして変わらんだろう。 あんな子供向けのフィクションがなんで日本でこんなに人気あるのかわからない。 吉川三国志や横山三国志やコーエーの影響かな。 実際の三国時代なんてもっと凄い地味だろうに。
メールチェッカーを起動していると、プロテクトチェック?に 高確率で引っかかりフリーズする。 いちいち遊ぶ度にメールチェッカーを外すのメンドクセー
662 :
名無しさんの野望 :05/02/25 21:34:38 ID:Ztg7yrkP
ハンニバル戦記ってほんとに塩野が書いたのってくらい面白かった。 やっぱり向こうの優れたネタ本があるのかな? ガリアの方はいまいちだった。
このゲーム,海戦が自動じゃなかったら神ゲーだったのにな
あと,Civilization3: Total Warを出してくれたら,唯一神ゲーになると思う
前もって場所を指定してから戦わないと大変そう>海戦
>>660 >実際の三国時代なんてもっと凄い地味だろうに。
おまい、「三国志」と「三国志演義」をごちゃ混ぜにしてないかい?
>英雄譚は名もない平凡な人々を全て無視しちゃう方向だから この言葉が至言だな。
>>667 どっちにせよ地味なことに変わりは無いですよ
「絶対に地味だったに違いない!!」と言うのもただの想像だがな。
「西洋と東洋では史観が違う」ってだけでいいのに。
片方を貶めんでください
>>660
お話として英雄譚を好む人がいたっていいじゃん。 別に貶す必要なんてないよ。 なんか、大人気ない
673 :
名無しさんの野望 :05/02/26 01:12:53 ID:M6bokwx/
コーエーのゲームに嫌気がさしてる人なんじゃないかな
>>656 戦闘経験値の貯まりやすさで、勝つのは弥生系を統一した部族。
>>656 大陸系ってみんな部族間の仲悪いのな。
ガリア人もゲルマン人もギリシャ人も。
あんまり土地が広いから、気が大きくなるのかな
ブリタニア人とかどうだったんだろ。
>>673 おまい、これコーエーのゲームだと思ってないだろうな
君の肥嫌いはよくわかった
推奨NGワード 肥 コーエー
シナ史=学ぶ必要なし。シナ人=ゴキブリ あのような犯罪輸出劣等民族の歴史など学ぶ必要なし。 なんか肥信者が出没しているみたいだけど、あんなキャラゲー詐欺商品によく金だせるな。 それと、肥信者の大好きな三国志だけど、武将の活躍ばかりで、 西洋古代のファランクス戦法、マニプルス戦術、コホルス戦術といった、 軍隊の戦術も具体的にどうだったのかもわからないしね。 武将の一騎打か計略しか印象にない物語だったな。
680 :
名無しさんの野望 :05/02/26 14:41:07 ID:q5/e1u4Q
また極度に痛い人が来たな。
即NGに引っかかってるし
ワロタ
日本語版ってバトルエディタあるの?
>>683 ある。
日本語版は英語版と機能的な差はないはず。
685 :
名無しさんの野望 :05/02/26 15:59:46 ID:oxfV2cCh
このゲームが好きな奴は運動会での騎馬戦を見て嫌になるはずだ。
このゲームロングキャンペーンはかなり気合いるね 購入してからずっとスキピオ家でしてきたキャンペーンがやっと終わった・・・ 残り2州ぐらいのときは同盟国だろうがなりふりかまわず進攻して取ったり 今度はカルタゴでやっているんだが、カルタゴ歩兵も騎兵もへぼ過ぎじゃないか? 騎兵4部隊で将軍部隊に負けたり、歩兵3部隊でローマ弓兵に接近戦で負けるとか シチリアの制圧だけで将軍3人と1000人以上の兵が犠牲になってるよ・・・
シチリアとれば後は楽だぞ
初期配置の兵や、序盤の兵が強い国と弱い国の差が激しいからなぁ・・・・ ギリシア(スパルタホプリタイ、ホプリタイ)や ポントス(投槍も可能なポントス重騎兵)あたりは、かなり強力だと思う。 ローマはもともと、全体的に兵の能力が高めというか ハスタティでも序盤ではかなり強力な歩兵だし。 カルタゴは序盤からローマと喧嘩しなきゃならないので 結構大変なんだよね。
チュートリアルを終えて最初から「とて難」でやっているが、 ちっとも進まない・・・っていうかやっと軍政改革。 まだ領地数10なんだが、いつになったらクリアできるのやら。
692 :
名無しさんの野望 :05/02/27 03:20:07 ID:Znyp2vD7
軍政改革ってどうやるの?
693 :
名無しさんの野望 :05/02/27 03:26:10 ID:sp+sIQ82
ショートキャンペーンがいいよ。 ロングだと中だるみがね。うまい具合に大勢力同士がぶつかる展開になるならいいけどそうじゃないし 大兵力同士の会戦なんかもわりと序盤から起きるからなぁ。
これ現地で傭兵雇えるんだね。気付かなかった・・ それ知ってから戦闘がめちゃくちゃ楽になったよ。 特にガリアでは騎兵を雇えるのがありがたい。
695 :
名無しさんの野望 :05/02/27 12:58:43 ID:fWbYdulq
リアリズムMOD ver1.2 (for RTW ver 1.2)がいつの間にかうぷされてた。 >506以来レスが出てなかったのでage
696 :
695 :05/02/27 13:00:54 ID:fWbYdulq
誤:リアリズムMOD ver 1.2 正:リアリズムMOD ver 5.2
>695 5.2を入れたらメインメニューがおかしな事になったんだが・・・ 表示された文字が次の画面に移っても消えないし、ポインタも残像のように残ってる メニューの背景画像が変更されたのとなにか関係があるのか? 同様の症状がでた人いたら情報下さい
Ver1.2 CD FIXED 出てるな。 NOCDしたい人はどうぞ。
699 :
695 :05/02/27 14:11:57 ID:fWbYdulq
>697 漏れのPCでもメニュー画面でポインタの残像が残る現象が出てる。 ゲームに入ってからは特に問題は無い模様
>697
とりあえずメニューのムービー見るためにDiVX codec入れないといけないそうだ。
ttp://www.divx.com/divx/download/ これでメニューは大丈夫になったけど、ゲーム始めたら1ターン目で落ちた。
原因わからないので、TW Centerのバグレポートよんでるけどクラッシュの報告多いね。
RTR5.2はまだ結構問題ありそう。
701 :
700 :05/02/27 14:44:15 ID:UuOHRcCR
702 :
697 :05/02/27 15:22:36 ID:B4aJdOqQ
>695 氏 >700 氏 情報サンクス ところで DiVX codec とは一体何物? free version と書いてあるからフリーウェアなんだろうけど 画面を日本語表示にすると、かえって意味不明な文章になるし。 よく分からない物を入れるのは怖い 臆病者{Ruled_By_Fear}な俺
>>ところで DiVX codec とは一体何物? Look it up yourself, no you can't go to the bathroom and stop crying.
706 :
697 :05/02/27 16:04:30 ID:B4aJdOqQ
なるほど、ウィキペディアで調べるという方法があったか。 705氏 ありがと >703氏 おそらく 「それぐらい自分で調べろ。一人で便所にいけないわけじゃないだろ、泣き言を言うなよ」 という叱咤の言葉ではないかと思うが・・・英語力には自信がない
>>698 ドイツ語版のMidiDiskつかってるからパッチがでても問題なし
マルチもできる
これ読んでも理解できない人には 直りんは嫌なので アップロダ用意してくれたら あげてもいいよ・・・
GCW あとはぐぐるなりしてくれ がんばれ RtRだけど見た目がかなりいい感じですね。 中身は今からだけど!
リアリズム日本語訳するか。エジプトあたりがかなり変更されてるし
>713 小生、敵性語は使ってはならぬと育った身ゆえ、期待しておりますぞ。
クリーンインストールしたらプロローグしなきゃいけないよね、 で、リアリズムパッチ当てたらそれが選べないわけ。 そのおかげでキャンペーンもカスタムバトルも選べないんだけど これはどうしたらいいんでしょう?
もっかい別なのインスコして、それでプロローグやったらすぐ終了して解除 そのごそのフォルダをコピーしてそこにいんすこ RtR重い!
>717 thx 元の重厚な感じの画面のがいいという人はこれでよさげ。(マニュアル訳) data\backup\に元のファイルが保存してあるので events.datをC:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\soundsに。 Dump0000.m1vはC:\Program Files\Activision\Rome - TotalWar\Data\menuに。 残りは全部C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\loading_screenにコピペすればOK。
719 :
名無しさんの野望 :05/02/28 01:54:42 ID:yZK8O8+y
ハンニバルはデンゼルワシントンがいいな。 で、スキピオはマットディモンがイメージ。 ラストは、ハンニバルとスキピオの会話で終わるのかな。 「もしスキピオに勝ってたなら俺が歴史上最高の戦術家だ」っていうせりふ。 それにしても、象を連れてのアフリカ超えとか、カンネーの哀れな人質の話とか、マシニッサとの友情(許婚の死も、、)とか、ハンニバルが去った直後にこの世を去るローマの盾の老将とか、ほんとに映画的ドラマとビジュアルに満ち満ちてる。 なんで今まで映画にならなかったんだ?映像化が難しそうといえば、そうだけど。
領地が増えると、毎ターン3-4箇所に反乱軍が沸いてウザくなってくるんですが 沸かない方法ってないですか?
>>720 放置しる!
うざいけど町包囲されない限り
影響ないだろ?
RealismMod5.2のエジプト強ぇーなー ptolemaic legionariesがhitpoint2っての強力だな。 pontusも強ぇーなー
金があまりまくってしょうがないんだけど何かいい使い道ない?
うらやましいな。ニッポン放送の株でも買う?
>>724 MOD作ってくれたらね。ライブドアとフジもセットでシベリアあたりに。
どちらかと言うと無双よりだね。 gamespotで8.5点だったからそこそこ面白いんじゃないの?
リアリズム5.2の日本語化テキストをちまちま作製しているのですが、 ガリアの部隊「Leuce Epos」ってどう訳すのが適当か分かる方いますか? 槍を投げられる騎兵のようです。 ググってみてもイマイチわからなくて、困っちゃいました。
投槍軽騎兵って感じか。何語なんだろう。
Epos は後期ケルト語で馬のこと Leuce はケルトの軍神 Leucetius を指してるんだと思う
リアリズム5.2 imperial palace立ててもマリウス改革起こらない... 公式フォーラムを見ても同じような現象は報告されていない。 同じような現象になった人居ますか? もし解決法知ってるなら教えて偉い人。
>>731 がんばってくれー。
影ながら応援しとるぞ。
('A`)ヌミディアです・・・ 借金が毎ターン800以上増えていくとです・・・・ ('A`)ヌミディアです・・・ 道作ったのに山賊怖くて通れません! ('A`)ヌミディアです・・・ 国中の騎兵をかき集めてカルタゴを落としたとです。 略奪金の7割は借金返済に消えたとです・・・・・ ('A`)ヌミディアです・・・ ローマと同盟組んで貿易でウハウハだったのもつかの間、 スキピオが攻めてきてカルタゴ市の収入がマイナス1000になったとです・・・・
わろた
昨日買ったばかりなんで、超初心者質問なんですが。 戦闘で消耗した兵力はどうやったら回復しますか? 再編成すると合流してるだけのように見えるのですが…。 一応マニュアルとかWebとか全部調べても解らなかったんで…。
>>737 日本語版だと再訓練ですね?
試してみます。THX
マニュアルに書いてあるんだが...。もしかして割(ry
リアリズムMODって、建物建てるのに石とか労働力とか必要らしいのに、 まったくそんな気配がないんですけど。なんでも自由に建てられるし 戦車とか火豚とか使用できないのもマイナスポイントなんですよね ゲームバランスは最高にいいんですけど
>>740 貿易してるとかないよね?
生産地と貿易状態ならいけるはずじゃなかったっけ?
カルタゴでやろうと思ってんだけど 最初どこと戦争すれば良いですか? あと最初に編成するおすすめユニット教えてください やっぱりシチリアとヌミディアを制服するのかな?
大変な事になってしまった・・・ 430の書き込みを信じて Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt の部分を書き換えたら帝国キャンペーンを選ぶと リストから選んでくださいとでて選べなくなりました涙 デフォルトの設定を教えてください。おねがいします
ちなみにtxtをこう書き換えてしまいました上から ; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor campaignimperial_campaign playable romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities romans_senate macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable end nonplayable end
あうあうよく考えたら平日の早朝に 書き込みがあるわけでもなく・・・ 小躍りして待ってます
>>743 とりあえずシチリア制圧したほうがいいと思う
早めにスキピオ家をシチリアから追い出さないと逆に制圧されるんで
それに、いったん追い出してしまえばあとは上陸部隊を海上で阻止するだけでよくなるし
ギリシアはスキピオ家につぶされるからほっといてもいい
シチリア制圧後はヌミディアとスペインもしくはガリアで
>>744 文章的には問題ない。
あいだに全角スペースがはいってるんじゃないの?
全角スペースを見つけて削除しまくりなさい。
いや、一番最初の campaignimperial_campaign ってこれでよかったっけ?
campaign imperial_campaign playable romans_julii romans_brutii romans_scipii end unlockable egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities end nonplayable romans_senate macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end
思うにplayableとかの次の行はインデント(tabね)を入れんといかんような気がするな ま、うまくいくことを祈るわ
信じた信じないで人のせいにする奴を甘やかすこともないだろうに いじるなら自己責任だし、バックアップくらいとるのが普通じゃないのか?
>>430 の4kElcGtiが
>>433 で自分で言ってるように、適当にコピペしてきたものでしょ。
まあwikiに書いているようなことを、「430の書き込みを“信じて”」なんて撒き餌をしてる
時点で、
>>743 は釣りじゃね?
パッチあたってから
>>743 の現象出るよ。
漏れも出た。
キャンペーンはじめようとするとブラックアウトしてゲームが落ちる。
単刀直入に聞くけどリアリズムMODは日本語版でもOK?
755 :
名無しさんの野望 :05/03/01 14:17:59 ID:MvgO+Tq9
日本語版やってるんですがもしかして英語じゃないとマケドニアでプレイ できないんですか? なんか方法あったら教えてください。
>>754 できますよ。ただテキストが英語になります
>>755 wikiなどにかいてあります。一度クリアするか、自己責任ですが、テキストを書き換えるのがいいと思います
リアリズム5.2の日本語化は、将軍護衛兵の解説や、一部の分からない都市、プレイヤー選択時の国の解説を除けば完了しました
ただ将軍護衛兵の解説部分を間違えてコピペしちゃったもので、ユニットとは異なる解説になってしまいまして、
その訂正がめんどくさいと思っているところです。
上記のとおり、まだ完璧じゃないんですけど、どのくらいの完成度でうpすべきですかね
そろそろ忙しくなるもので、はい
じゃーさっさとうpしてくれ。後はこっちで勝手にやるからさ。 お前はもう消えていいよ。
>757 GJ 完成度はいくつでもありがたい限りです。 それに微力ながらもお手伝いできるかもしれないので上げてもらえればうれしいです。
760 :
757 :05/03/01 14:44:36 ID:RUMJ53nw
>>758 何か気にさわったのなら謝ります。すみません
望みどおり消えますので
>>760 オイオイ
単発煽りにやられたくらいで引いてるようじゃ大事は成せないぜ。
漏れは
>>759 にハゲドウ。
>>757 俺みたいなバイリンガルには程遠い人間には嬉しい限りです。
訂正はみんなでできるし、wiki利用なんかすると今後のリアリズムMODのバージョンアップにも対応できるかもしれません。
upお願いします。
>>758 …………
お前ら本心を語れよ。 うp → 「有難う」と言いながら内心は「しめしめw手間が省けたぜ」 → この後、作者が出てくると何かとウザクなってくる → 作者を「神」と煽ってさらに自分に対するサービスを要求する。 結論:ほしがるのは肥の工作員ですよ。肥はMODサポートが2chで行われているのを知ってます。 自社開発より汎用性のある開発を行う2ch職人を利用するのは、この業界ではほぼ常識です。
>>757 あ、なんだか使いたくなってきた・・・
早くうpしる!
ROME:Total War 専用アップローダーにあげておきました 地名などの訂正とか、皆さんの協力をおねがいしたいです じゃあ本当に消えますので。こんな話題でスレ汚しすいませんでした
(´ー`)ノシ バイバーイ
769 :
名無しさんの野望 :05/03/01 16:38:51 ID:rYuXjgt6
まあMODなどいらんし
実は英語で十分いける
自分からは何も提供しない癖に偉そうに批判を繰り返す馬鹿ってムカツクよなID:69S3JNKKよ。
>>766 ご苦労様です。ありがとうございます
ってなんだかうpロダのファイルどれもが落とせない・・・IEぶっ壊れたのか・・・?
>>740 ver5.0から労働者階級とか,石の概念は無くなったみたいです。
>>732 俺もその現象起こる 必死こいてインペリアルパレス建てても...orz
基地外って思いのほか多いよな…。
>763 君、敬語なんてくだらねえとか言って目上の人にタメ口使ってるでしょ? あ、返信はいらないよ。NGにしてあるから。
このゲームって反乱がよく起こるね
何と比較して?
civ3。
dateフォルダ内のexport_descr_buildings.txtの中のhappiness_bonusの値を全部10倍すれば滅多に反乱起きない あくまでデフォでやりたいって人には薦めないが、反乱ばっかりでウゼーって人にはお薦め
ブルータス家滅ぼす時に、先に野戦で将軍全滅させたらしく、 ブルータス領のイタリアの都市が「剣闘士反乱軍」に変わってた。 イタリアで反乱軍に都市占拠されるとこうなるのな、初めて見たw ていうか、マケドニアプレイの金満国家っぷりがヤバイ。 なんか既に戦術が馬賊状態だしw
僕は、戦闘の最中は 「どうや?どないや?ん?ええのんか?ええのんか?」と呟いてます。
処理落ちで強制終了しちゃったぜ…。セーブしとらんのに…。
最近はじめた者なんですが、援軍が戦場に入ってこないんですが どうすればいいのですか?
>>784 援軍させたいユニットを行動範囲の茶色い範囲まで近づけて
待機そのあと自分で操作したいユニットで攻撃
援軍がなかなか戦場で駆けつけてくれないんだけど、 戦闘直前の位置でぎりぎりまで近づけると早いとかあるもんかな。 こっちと敵の間の距離の3倍とか遠くに布陣されて、 援軍が来たときにはもうけりがついてるってのが多いんだよな。
間接攻撃でじっくり削っている最中に、援軍が損害を顧みずに突っ込む
>>784 将軍が部隊にいないと入ってこないよ。
空いた自分の部隊に援軍の部隊が補給されるだけ。
789 :
名無しさんの野望 :05/03/02 01:16:23 ID:R6OwGysI
従者ってどうやって移すの?
>>790 どこへでしょうか。
マップのところか、あるいは統治している土地か・・・
('A`)ハスターリです・・・ 軍制改革のあと仲間が増えなくなったとです・・・ ('A`)ハスターリです・・・ 戦闘で削られて残り5人にまで減ったとです・・・ ('A`)ハスターリです・・・ 速射バリスタの前に配置されたとです。 後頭部に矢が刺さって抜けません!
すまんが面白くない。
数々の戦場で鍛えられたハスターリは軍団歩兵に匹敵する
>>791 1.従者の移動元の将軍と移動先になる将軍を同じ軍団にいれる。
2.移動元の将軍を右クリックして将軍の詳細の巻物をだす。
3.移動したい従者をドラッグして、画面下のユニット一覧の移動先の将軍の顔アイコンまでドロップ。
※移動先の将軍に既に8人の従者がいたら増やせないので注意。その場合は先にその将軍の従者を誰かにゆずって減らす。
将軍の数が足りないわけだが、増やすにはどうしたらいいんだ?
領土の数によって将軍の数の上限が決まってくるらしいので領土を増やす。 で、子供が生まれて成人するのを待つ。 もしくは外交官でよその将軍を買収。但し、これには万単位の金がかかる事も。
活躍してる隊長は養子に迎えられ将軍になる時があるぞ。 25歳の将軍が24歳の隊長を養子にしたときは笑った。
Realism 5.3が出てます。 5.2へのパッチということで、単独では機能しません。
キャラエディットで、自分が作れたらよかったのに。。。 自分の名前のキャラでパクスロマーナを実現したかったよー。 あとだ、萌え要素に、従者に幼女を取り入れてくれれば言うことなしなんだな。 そこらへんアメ公はわかってねぇ。
ロリ公はそれ系のゲームやっとけよ。
おまえがわかってねぇ 洋ゲーの(しかも歴史もの)の良いところは くだらない「萌え」とかそんな要素がいっっっさいないところなんだよ! ・・・という人がこのスレには大勢いると思うから気を使ったほうがいくない? 俺?俺はただの肥え版ユーザーなので別にいいです
そこでオルドシステムですよ・・・って ただでさえ内政でも時間食うのに、それまでやってたら プレイ時間が偉い事になりそうだなw
SHOGUNの方も興味あるんだけど完成度的にどうよ 特に戦闘とか、やっぱりいまから見ると大味な感じ?
>>804 インターフェースがやや不便でグラフィックが汚い程度。
欠点としては城攻めが簡単なのとゲーム中の史実が滅茶苦茶になってる事(拡張パックで大分良くなったけど)
素直にM:TW(VI)をやっておいたほうが良い
>>798 アウグゥストゥスは同年のアグリッパに娘を与えて養子にしたから、
別段おかしな話でもなんでもない。
808 :
名無しさんの野望 :05/03/02 18:39:44 ID:sp72jJ+d
同じ金額(5万とか10万とか)を使って軍隊を作ったらどの勢力が最強になるかな? 施設は全部完成していて、傭兵は禁止。強いだけじゃなくてコストパフォーマンス がよいユニットを作れるところって・・・
>>808 上げてまで何書いてんだ?
TWユーザーならすぐわかるだろ。
運用方法次第だ。
象ってどうやって作るの?
ゲルマニア(槍戦士)やポントス(ポントス重騎兵)も強いかな。
キャンペーンでローマ一家以外は選べないの?
今散々テストプレイしてみたらやっぱ装甲象のあるとこだわ。ごめん カルタゴ、セレウス。 弓騎兵が火矢使えればチクチクやって退却に追い込むことは可能かもしらんが、無いからね。 1.2でFlatマップ、ドーピング一切無しの1万デナリ限定マッチでカスタムバトルでテスト。 装甲象ばっか使いまくりでAIに圧勝。 逆にAIに装甲象使わせまくりでこっちは考え得る限りの防御陣とってみたが、結論としてムリ。 縦深で砲撃、火矢、ファランクス、重騎兵、ラクダの連続包囲スタック突撃してみたが、駄目なり。 COMみたく横隊でべーっと伸ばして射線を多くとったら更に駄目。なんだかんだで射撃では食い止めきれない。 横隊の方はは瞬く間に壊滅した。象は本気になると案外足が速い。 味方歩兵がスタックして士気維持状態になるまでもなく壊滅。層が薄いときつい。
装甲象は火炎状態にした投石器に凄く弱いよ、一撃で死ぬ
うん。それでもムリ。大動員したけどムリ。
カスタムバトルで指揮官の部隊を象さんにすると、全然壊滅しないよね。 同じコストの分だけのローマ補助弓兵を動員して火矢を放ってみたけど、 全然効かねぇ。
国家運営費以上の賄賂を貰った将軍なんてその後働きそうに無いよな
('A`)ヌミディアです・・・ こないだ開戦早々に将軍がオナガーの石に当たって死んだとです。 ('A`)ヌミディアです・・・ 1万デナリだとヌミディア騎兵は20部隊雇えるとです。 これを6:8:6とかで分けて3箇所に固めて配置するとです。 あとは全力ダッシュのカンタブリア円陣で象に槍の雨を降らせるとです。 ('A`)ヌミディアです・・・ ('A`)ヌミディアです・・・ ('A`)ヌミディアです・・・
スコーピオンの使い所がわからん。 弓隊のが強くね?
スコルピオンは萌え武器ですからね。
せめて城壁破壊能力があれば使えるものを・・・ バリスタ系はよっぽど敵が密集してない限り使えない気がする。 ノーマルバリスタは防御柵ぐらいまでなら、城門破りに使えるけど。
825 :
名無しさんの野望 :05/03/03 14:36:17 ID:2c2ANOz9
>>816 、821
なるほど、やはり象は強いですか・・・。ただ弓騎兵を倒すのは難しそうですね。
となると、最弱はガリアやゲルマニアになるのですかね?
ファランクスにスコルピオンで射撃するのが楽しい。
バリスタ系はせめて恐怖効果があればなぁ・・・ まぁ、序盤から出せるから攻城兵器としては有能なのだが。 投石器よか照準精度いいし。
話は変わるが攻略本って出ないのかな? じっくりやり込みたい俺には このペラペラの説明書じゃ・・・・(つД`)
それなんだよ。全ユニットの特徴一覧ぐらいつけておいて欲しかった・・ 欲を言えば各国の成り立ちや文化や国同士の背後関係なんかも
830 :
名無しさんの野望 :05/03/03 17:09:24 ID:FVLNJhG3
このゲームを買おうとしてるのですがこのゲームではいくつの国が 使用可能なんでしょうか?ムービーを見てみるとファランクス隊形を やっている部隊とか象を使っているくにとかあったのですがそのような 国は使えるのでしょうか?参考にしてみたいと思うのでご意見聞かせてください。
>>830 ローマ(ジュリ家・ブルータス家・スキビオ家)・エジプト・セレウコス朝シリア・カルタゴ
パルティア・ガリア・ゲルマニア・ブリトン・ギリシャ連合・マケドニア・ポントス・アルメニア
ダキア・スキタイ・スペイン ・トラキア ・ヌミディア
が理論上プレイ可能、ローマ元老院はテキスト弄くっても今のところ無理
象が使えるのはカルタゴ・エジプト・パルティア
ファランクスは蛮族(ゲルマニア除く)とローマ以外なら大体使える
833 :
832 :05/03/03 17:41:27 ID:W6SsuccQ
訂正 スキビオ→スキピオ 他に何か間違ってても生暖かく見てやってくだせぇ・・・・・・
>>829 説明が無いおかげでカスタムバトルで色々と兵の運用法を試行錯誤する
楽しみがあったのでそれはそれで良かったとおもう。
戦車が騎兵にぶつけると有効とか。
火豚なんか初め使い方が分からなくて、着火もせずに
風船のように飛ばされているのを見ていただけだったけどなw
逆に言うとカスタムバトルで色々遊んだから、
テキスト弄ってほぼ全勢力プレイをやろうとも思ったしw
騎兵の強さ。 フン(モンゴル)>>>>>>ゲルマン>>ガリア=ヌミディア こんな感じだな。 蛮族なほど、強さが増す。 ローマに蛮族扱いされたゲルマンが、さらに蛮族と呼んだフン。 つかってみたかったな。
AIはイカサマしてますか?
ローマはMTWのモンゴルのように凶悪な勢力がなく物足りない・・・。 あの、ありえないぐらいに数の多い騎兵に都市を囲まれてみたい・・・。 やはりここは拡張でフン族の侵入かな。
民族大移動か、いい感じだな〜。
ROME:TOTAL WAR HUNS INVATION か。 ヴァンダルプレイとかいいかもしれんなー。 文明壊して三千里、目指せアフリカの星!
肥版はなさそうだがな('A`)ダセヨ
841 :
名無しさんの野望 :05/03/04 00:09:15 ID:0E/f5gxj
攻略本ていうかオフィシャルゲームガイドっていうのはあるが、いまいちだった。 一応国ごとの兵と建物の説明はあるけど、ゲーム中に見れる説明と同じ。
>>836 してますよ。
金がマイナス行ってても訓練可能。
あと、戦闘の難易度上げると、comのユニットにボーナスが付く。
>842 戦闘時のAIも賢くなったような気がするが 実際はユニットが強かっただけだったのか orz なへ
バリスタは自分は町攻めを自動戦闘でさっさと終わらせるときに使うだけのものかな。
チクショー、同時に攻めたコリントをプルトゥスにもってかれたーヽ(`Д´)ノ こちらが先に広場押さえたんだけど兵数負けてるとだめ?
わかんないけど熱いシチュエーションだね
>>841 確かにその通り。
でもゲームガイドは
>>829 の要求は満たしてると思う。
あとヒストリカル(特にカルハエ)のVeryHard地力クリアを目指している人には
この本はオススメできない。
normalまでしか勝てなかったオレが、
あれ読んでやるとVeryHardあっさり勝っちまった…。
848 :
847 :05/03/04 21:27:15 ID:7ecKx7c7
地力→自力
領地で不穏やら非衛生効果で反乱の可能性が高くなってたまらん。 水周りの建物を立てたり他文明の建物も潰してるけどどうにもこうにも。。 特に不穏って要素はどうすれば減るか知ってる人いる? ちなみに日本語版です。 過去ログには領地を占領した時に住人が少ないといい、というのがあったが 町が成長したあとで略奪して潰すのは正直厳しい。首都だし。。
施設全部たった後は人が増える一方でどんどん衛生悪くなると思う 解決策は人を減らす! 俺は軍隊全部外に出して反乱を待って潰すっちゅう圧制やってます まだショートキャンペーン2回目の試行錯誤してる状態なんで他に方法あるのかも
というか首都は治安ボーナスあるし、 ある程度威光あるヤシ+そこそこの軍隊で十分でなかろうか。 不穏は時間経てばそのうち消えてったような・・・。
俺は農民兵を募兵して人口の少ない町に移民させまくってる。
853 :
名無しさんの野望 :05/03/05 00:36:15 ID:0qkod9YW
初歩的な質問なんですが町で疫病が流行ってしまったらどうやって治せばいいんですか?
ほっとけば3ターンくらいで直る。 直る前にその町から兵や将軍を移動させると移動先にも病気が移ることがあるぞ。
既出なら申し訳ないんだけど、 今日買ってきたのだが、 ゲームプレイにすると、CDをよみこまずに、ガガガガ CDドライブが変な回転音たてて 英語でCDドライブのエミュレータ切ってくれって出るんだよね つけてないのに・・・・ CDドライブと相性が悪くて読み込めない症状の出ることってあるのかな インストは問題なくできたのに・・・ 金返せよ 光栄 (つД`) 今晩ぐらいしか当分遊べないってのに
>>855 取りあえずクローンCD入ってたらアンインスコ汁
デーモン最新版ならチェックには引っかからない・・・・・はず
858 :
名無しさんの野望 :05/03/05 05:18:39 ID:A5pNRK45
このソフトって今、いくつまででてんの?俺が持ってるのはたぶん最初のやつだと思うけど
TWは滅びぬ 何度でもよみがえるさ
このゲームの数少ない不満として 住民反乱の多さが気になる 都市制圧後しばらくは大軍を駐屯させとかないとすぐ反乱が起きるから ゲームのテンポがすごく遅くなってる感じがする 反乱を鎮めるする方法も 税金を減らすか兵をさらに増やすぐらいしかなくて 貧乏な勢力だと さらに進行が遅くなって・・・もうどうしろと
861 :
名無しさんの野望 :05/03/05 08:22:29 ID:o+ybnT2f
塩野とRTWに浸かって、週末はローマ人状態です。
>>861 貴様アホか?
ゲームやって本読んだだけでどこがローマ人なんだよ。
笑いすぎて屁が出るぜ。バーカ。
>>850 あとは伝染病利用して、スパイあたりに菌もっていかせるぐらいしか
無いと思う。
トロイ見たが、戦闘のとき整列突撃退却とかの兵士のセリフがゲームのと同じだった つーかまんまローマtwだった
アレキサンダーのガウガメラのシーンもオススメだぞ。 一糸乱れぬファランクスの挙動とか、 弓兵の斉射や鎌戦車がそこに襲いかかったりとか、 RTWやってる香具師ならそこだけでも十分観に行く価値アリだと思う。
>>866 あとは最後の象さんな。
つーかそれくらいしか見るべきところが(ry
RealismMod ver6.0 woodenwallの上に兵を配置できるようになる。 防砦に罠を仕掛けれるみたいだぜ。 インド辺りに新しい勢力も加えられるらしい。 地域ごとに雇える補助兵の種類が増えるらしい。 gaulに戦車兵が加わるらしい。 その他もろもろ。 以上宣伝でした。
RealismMod ver6.0 woodenwallの上に兵を配置できるようになる。 防砦に罠を仕掛けれるみたいだぜ。 インド辺りに新しい勢力も加えられるらしい。 地域ごとに雇える補助兵の種類が増えるらしい。 gaulに戦車兵が加わるらしい。 初期状態から各勢力に上位の育成所が設置され,序盤から戦が熱くなるみたい。 その他もろもろ。 以上宣伝でした。
871 :
849 :05/03/05 12:59:56 ID:37rDUk7n
>>850-852 ありがとう。まだ買ったばかりでよくわからなくて。。
施設が全部たったら住民を他の町に移してみるよ。まだ先の話になっちゃうけど。
虐殺は良心の呵責に。。(^^;
不穏って減る時もあるけど、気がつくと増えてるような気がするんだよなぁ。
気のせいなのか、まったく別の要素が関係しているのかよくわからん。
将軍の威光とか政治力(?)ってほとんど従者によるボーナスだよね?
自力でUpする事もあるみたいだけど、なかなか育てるの大変。
みんなありがと〜。
873 :
名無しさんの野望 :05/03/05 14:11:59 ID:o+ybnT2f
継承できる従者の方が便利だな。そういえば従者は寿命あるんだっけ?
内乱鎮圧の虐殺って金も入るから割とおいしいよね。皇帝の宮殿まで建てた後は殺しまくってる。
内乱勃発後の反乱軍の人数は単純にそれまでの人口による? 2000人超の反乱軍に制圧されたらなんだかゲンナリ('A`)
RtR5.3のセーブデータを6.0じゃつかえないよな そうだよな・・
6.0はまだ出て無いやろうが。
realism5.3は蛮族が異様に強いというか、今まで弱小としか思ってなかったダキアがなんかおかしい やたらデカくなってるし国境接したら毎度毎度旗が上までまっ茶色の軍隊送ってくるし・・・ 特に蛮族Warbandが強化されたのがヤバい 下位ファランクスもモラル低くないし、realismはバランスは未だに良くない感じがする システム・ユニット・地形とかはいいのになー 進化が止まってから自分できっちりバランス取りすんのがいいんだろうかねぇ
人口少ないほうが収入いいって、町を育てる楽しみがないよな。 ここはコーエーを見習ってほしい。
880 :
名無しさんの野望 :05/03/05 20:33:01 ID:IzP2EK4/
879さん 人口が多いほうが収入は多いのですけど、軍隊の維持費の負担が大きいために 収支が悪くなっているのだと思いますよ。 人口は27000から30000くらいがベストみたいですね。 それ以上になると、疫病になるのを期待するようになりますね。 それにしても、このゲームは中毒性が高いです。日本語版を12月17日に購入して、 ほとんど毎日のようにやってしまいます。 ローマの「やさしい」でショートをしたら、カルタゴで「普通」でショート、 エジプトの「普通」でショート、セレウコスの「むずい」でショート。 そこまではよかったが、1.2にしてから、ガリアの「むずい」は、20ターンでダウン。 今は、最初に戻って、ユリウスでロングをやっています。元老院を倒した後、 東部がブルトスに攻め込まれて、防戦中・・・。
ちょっと皆さん教えてください ローマの名に惹かれて買ったはいいがRTSは一度も触れた事がない漏れ プロローグの二つ目のミッションの時点でもうダメですよorz 突入しても勝てないわ、待ってても借金生活だわで左上の人をどつきたいくらいですが とりあえずこうやっとけってのはないですか・・・今はクイックバトルやってます、管理しきれません、戦線はごちゃごちゃになるし・・・ しかしRTSってこんなもんですか?
経済と軍事費、防衛とのバランスがなってないんだろうな それと戦闘が下手
>>881 >突入しても勝てないわ
囮を使ってみたり、突入の仕方を変えてみれ
正面攻撃と側面攻撃、挟撃、背面攻撃じゃ全然効果違うよ
>とりあえずこうやっとけってのはないですか
ローマでインペリアルキャンペーンでプレイしてみれ
>戦線はごちゃごちゃになるし
一時停止を上手く使いわけれ
>882 >883 d、とりあえずプロローグを終えられるように頑張ってくる・・・
自動射撃さえ使えてれば、自動陣形のまま突っ込んで余裕で勝てた>>二つ目のミッション
>>886 蛮族がRTWより、個性があるグラフィックだなあ。
すいません・・・ 日本語版で、リアリズムMODの外見のみを仕様したいのですが、 モデリングのフォルダを上書きしても反映されません。 モデリングフォルダの他に、どのファイルを上書きすればいいかわかる方がいらっしゃいましたら、 お教え願えませんでしょうか。 なにとぞよろしくお願い致します。
890 :
名無しさんの野望 :05/03/06 09:11:52 ID:F4HkAP+a
>>888 descr_model_battle.txt
たぶん。
>>892 ありがとうございます〜
今まで試行錯誤して成功せいなくて諦めかけてました。
感謝多謝です。
う〜む どうせならまだロンバルディアにエトルリアが栄えていたころのキャンペーン が欲しかった。
realism mod(ver5.3)入れたらキャンペーンができなくなったんでRTWを再インスコしたんだが、ver1.2パッチが「既にインストールされている」と出てあたらない その状態でrealism modインスコしたら起動さえしないし・・・orz 直し方を知っていエロイひとがいたら教えてください、お願いします
>>835 フン族は匈奴の一派、というのが有力な説なんだけれど、モンゴル人って説もあるの?
>>895 レジストリのどこだったかに1.2が残っているから消せ。
Romeで検索すればそのうち出てくるから。
>>878 ver5.3のバランスはいいと思う。
戦闘の難しさを最高にして蛮族選ぶと、相変わらずローマの重装兵は激強いし。
comは下級のInfantryを優先して作る傾向にあるから、warbandなどを強くしたって
公式フォーラムで言ってたような気する。まあ、それでも相変わらずcomは戦闘下手だけど。
反乱が起こりにくいのもいい。iberiaの鱗鎧戦士が強いのもいい。
でもスリンガーが弓と同等、場合によっては弓以上に強いのがちょっと気になった。
これって史実に沿ったからなのかな。
>>892 あああ・・・
そのファイルを差し替えたらRtWが起動しなくなりますたorz
連カキコすみません・・・ 日本語版にリアリズムのモデリング導入は成功しましたです。 どうもありがとうございました。 そこでちょっと疑問が残ったのですが、 ただモデリングを導入するだけですと、ユニット色が原版のままになってしまいます。 例)元老院原版(紫) リアリズム(黒)のはずが、リアリズムの黒にならないで紫のまま。 これらの色を指定しているファイルをご存知の方はいらっしゃいましたら何卒情報をくださいませ。 よろしくお願い致します。
>>897 レスTHX
それっぽいレジストリを全て消して再インスコしたら直りました
ただ、プロローグとキャンペーンが相変わらずプレイできないんだがこれは仕様?
プロローグもできない? 再々インスコを試してみれ
>>902 realism modのHPに仕様って書いてました・・・orz
今度からは調べてから聞きます、スマソ
できないのか しようがないな。
しようがないな。 パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>900 あれ、ならんかった?構成変わったのかな。5.1の時点では
model_unitフォルダとそのdescr_model_battleでいけたけど。
色指定ってのはRGB値で管理しているわけじゃなくて、そのままテクスチャだと思うよ
descr_model_battle.txtにユニットにはモデルデータとテクスチャの場所を指定する記述がある
SPQRが黒になってるのは、リアリズムがmodel_unit内に作った、黒いテクスチャを参照先に
descr_model_battleを書き換えてるからなっていると思われ
>905 すまない、わかっているんだ。 昔はお寒いおやじギャグもネタの一つ その寒さがおもしろいと思っていてよく連発したものだ。 でもな、それは過ちだったのだよ・・・ 飲み会で女子の方々にもいつものように お寒いおやじギャグを連発して受けをとろうと思ったのだ。 でも、彼女達ははじめ笑ってくれているようだったが、 それは薄ら笑いであり、しだいに軽蔑したような目で俺を見るようになった。 そこで過ちだと気が付き絶望したものさ・・・ まぁ、今じゃその軽蔑した眼差しが快感でたまらんのだがな。 つまるとこ、そういうことだ。OK?
∧_∧ ( ´,_ゝ`) プップッ /, つ プップッ プップッ ( ((_(_, )) ) プップッ プップッ しし' プップッ
>>906 詳しい解説ありがとうございました!
無事できました!
マジ感謝です。
駄目元で聞いて良かったっす。
軍隊の行軍のスピード遅すぎじゃない? 上位の道が整備された自国もしくは同盟の領内なら、移動力三倍くらいでもいいと思うけどなー。 あー でも船よりも移動力が大きいと変だな。リアリズムとかでこの問題とりあげてくれないかな。
むしろ早すぎる。 補給も受けずに移動しまくりだぜ?
将軍単独の場合は移動早くして欲しいですね 10代でローマをたって、パルティアに付く頃は20代半ばになってる怪w
MTWの場合はもっと悲惨。
だいたい1ターンが半年というのに無理がある
俺的最強ユニット それはアルメニアにしかないユニット、Cataphract Archers 遠距離攻撃(攻撃力10)もできる騎兵なのに、接近戦も強い。 接近攻撃力9、防御力22なので、同じ間接攻撃+近接攻撃可能騎兵であるポントスの Pontic Heavy Cavalry(接近9、防御14、突撃3、遠距離9)よりも遥かに強い。 つうかローマ最強騎兵のPretorian Cavalryが接近12、防御22なのでどんだけ強いかわかると思う。 んでポントスのと違って投槍じゃなくて弓なので、射程は長いわ矢数は多いわでかなりイヤラシイ。 つまり、敵にとっては、チクチク弓矢でやられて、やっと追いついたと思ったら返り討ちにされるというわけ。 唯一の弱点は、突撃力が3しかないことくらいか。 「アルメニアってどこ?いつの間にか滅んでる国なのかな?うーん知らないな・・・」などと、 今までアルメニアを地味国としか思ってなかったそこの貴方、一度つかってみてはイカガデスカ。
916 :
名無しさんの野望 :05/03/07 22:41:50 ID:6j5jysgg
統自者の内政を上げるにはどうすればよいのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ありませんがご返答お待ちしております。
AI攻城戦弱すぎ 1300のところに8000人攻めてきたのに5000人殺してぎりぎり勝利・・・・ ていうか、攻城槌で石壁の門破壊したこと、されたことない・・・。壁矢あるからなんにもしなくても燃えちゃう・・
攻めの時の味方AIもそんなものだね。 スパイによる開門がされてる状態だと、壁をオナガーで破って、突入口を複数確保することもせずに、 門のみから突っ込んで多大な損害を被ってる。 しかも突入後の歩兵隊がばらばらになってるし。
919 :
名無しさんの野望 :05/03/07 23:59:41 ID:oepDZm7V
unrestがどういう条件下で上昇するのかがさっぱりわからないと来た。 税率lowで毎日検闘試合開催してやってるのにunrest50%。 ハァ?って感じだ・・・。 どなたかunrestについて分かるって人いらっしゃいませんかあ?
すいませんおどれらに質問じゃ comが戦略mapに砦を建てるんですけど、 あれ具体的にどうやれば建てれるんですかね お願いですから質問に答えろ矢
>>921 将軍で立てたい場所に行ってたてる。
建設ボタンの位置は説明書みて。
言葉で説明するの難しいから。
見張り台は領内のみだったはず。
ほえほえさんくす
924 :
名無しさんの野望 :05/03/08 03:44:08 ID:B7K6bs3S
>>920 人口が多くて少ない兵士では抑えきれないとか
異文化度が高いとかかな?
解決方法は兵士を増やす最大80%まで抑えれる
異文化度下げたかったら建物壊しまくる
後は時間が解決してくれる
あと,あれだね。 多分なんだけど,領内にbrigandが居るとunretが高くなるような気がする。 あ unretが高いとbrigandが出るの。まいいや。 税が低く異文化度や汚さが少なくても,なぜかunretが高いsettlementがあるね。
あと,あれだね。 多分なんだけど,領内にbrigandが居るとunretが高くなるような気がする。 あ unretが高いとbrigandが出るの。まいいや。 税が低く異文化度や汚さが少なくても,なぜかunretが高いsettlementがあるね。
unret
俺と俺の上司がはまってて、 得意先に行く前必ず気合入れる意味で車の中で ホッホッホッ スティンキンスティンキンラーッツ ってやってる。リアルで。
象兵の暴走の被害は、同じデカブツの象であってもくらうんだな 敵の弓兵を象2部隊で追撃させたら、本隊とはなれ過ぎたためか 白旗あげて暴走、自殺ボタン押してないのに虎の子の象兵が バタバタと倒れて壊滅・・・
931 :
名無しさんの野望 :05/03/09 05:18:54 ID:8vUnn6uX
戦車に勝てません何が弱点ですか?
勇気と友情と正義を愛する心かな。
戦車と象は投槍に弱いと聞いたので、今度クマーのコスプレした連中をつかってみようと思う
他にも何か要望があれば言ってください。できる限り改善します
戦車はファランクスにも弱い 穂先に当たっただけで転倒自滅 リアリズムMODの戦車にはあまり効かないガナー
戦車はファランクスの他に、多人数の歩兵との乱戦にも、弱い。 下級の兵でもかまわないので、2部隊ぐらい、戦車を追わせるといい。 あと、確かに投槍には弱いのだが、他の部隊で動きを止めてから投げないと、 象ほど的はでかくないし、動きも早いのでなかなか当たらない。 逆に戦車を使う側からだと、歩兵部隊に正面から突っ込ませるのは避ける。 敵の側面からまわりこんで、追撃に来た騎兵と歩兵からは一旦逃げて 足の速さの違いで敵騎兵が歩兵と離れたら騎兵に突撃して撃破。 歩兵の方は、こちらに向かってくるのを、味方騎兵に後方から襲わせればいい。 史実では今ひとつの戦果だった鎌つき戦車もこれでリッパな打撃力。 そんな戦車フェチの漏れも、弓戦車はイマイチ使いこなせていない・・・
普段面倒だから自動戦闘でRTSにはしてなかったんだけど、元老院戦の時にRTSにしたら戦闘の前に結構長い戦意鼓舞の為の演説あるよね。 元老院だけかと思ってたら、他の二貴族との戦いの時も専用の演説が有ったんだけど他の国との戦いでも演説みたいなのあるのかな?
ある。 文明によって声も違うし、言うことも違う。 やたらカン高い声の文明もある。ローマ御三家の演説は長く、 それ以外は短い傾向だと思う。 あと将軍じゃなくて隊長とかだと、一言変なこと言って終わりとかの演説があって爆笑。 また、相手の文明、相手の戦力、自分の戦力、相手のユニットの種類、自分のユニットの種類、 演説する将軍の属性(真のローマ人かどうか、血の気が多いかどうかなど)によっても 演説の内容が変わる。
>>938 シチュエーションによっていろいろありますよ。
自動戦闘でこのゲーム楽しめますか?
>>939 かなり凝ってるね。日本語の吹き替えだったんで御三家だけの特別なのかと思った。
>>940 このゲームを戦術級RTSとして取るか、それとも戦略級ローマ時代SLGとして取るかだと思うんだけど、どちらのパートも良くできてるよね。
ただ、難点は一つの戦いを終らせるにもそれなりの時間が掛かるし、50の州を落とすのに自動戦闘のみで進めても結構な時間が掛かる。
そこが問題かなあ。
RTS部分をやらないとこのゲームの内容の半分以上を放棄することになるというのは同意。
吹き替えなんてあったの!?気付かんかった(;´Д`) 後半だれてしまうのは同意。ショートキャンペーンやりゃいいんだけどさ。 もう脳内で将軍のバックストーリーやら補完して楽しむしかないでつよ。
>>941 日本語の吹き替え?字幕じゃなくて?
>>50 の州を落とすのに自動戦闘のみで進めても結構な時間が掛かる。
漏れは基本的にショートキャンペーン(ライバル国家の滅亡&15州獲得)でプレイして、
勝利条件達成したときに物足りなかったら、どこかの一つ町(たとえばローマとか、アレキサンドリアとか)を
現在残った部隊だけで落とす(再訓練はOKだが新規に作らない)プレイをして楽しむ。
でもそんなこんなでいつのまにか世界の半分ほど征服してしまっているけれども。
あと漏れは自動戦闘は使わない。というかわざと敵との戦力差をつかないようにして、毎回戦闘をドラマチックに演出するよう心がけてる。
前線の都市の守備部隊とかもわざと弓2、歩兵3、遠距離馬1とかだけ置いたりとかしてる。そこを攻めてきた敵大軍を撃破するのが楽しい。
また、農民兵3部隊とかの反乱軍を制圧しにいくときも、こちらは市民哨兵1部隊&弓兵1部隊とか微妙なのを派遣してる。
>>943 御三家だけかもしれないけど、字幕も出るんだけど日本語で吹き替えされてるよ。
一瞬ロードオブリングのアラゴルンの決戦前の演説思い出したよ。
ロングキャンペーンは現在中盤で、元老院潰して後の二貴族攻めてる所。
いきなり当主殺せ、さもなくば追放なんて宣告されて驚いたよ。
>>915 アルメニア試しにやってみた。これは強いかも。
小都市まで発展させれば、2段階目の厩舎(騎兵厩舎)で弓カタフラクト作れるは、
兵舎では重槍兵なんてのまで作れるし。
神殿も戦闘用と内政用で一番使い勝手のいい部類のが揃ってる。
序盤の資金もセレウコスは初期配置の兵がショボイから、
いきなりバビロニアとかの大きい町襲いにいけば結構やっていけるし。
ヌミディア・・・神殿ぐらいオリジナルが欲しかった・・・・
圧倒的な兵力で攻城戦してたんだけど、 敵のまぐれのオナガーで将軍が戦死しやがった・・・ 常に前線で戦ってた勇将だったのに・・・ 死ぬときはあっさりだなぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
947 :
名無しさんの野望 :05/03/09 18:17:55 ID:8vUnn6uX
質問です、仮に三十州領地を持っていたら 何人現役武将が居るものなのでしょうか? 僕は現役13人、女子供32人 死者、安らかな死3人戦死なし 紀元前252年です 少ないような気がするのですが?
漏れの場合はいつも、戦闘用武将x2、見張り塔&傭兵(象ねらいとか)用武将x1以外は 内政が悪くても治安を悪化させる特徴をもってても必ずどこかの統治者にさせてるんだけど、 領地が20個くらいから60くらいまでは、常に3人〜8人は足りない状態だったな。 金あまりまくってたから敵の武将を引き抜きまくって領地にあてがっても、何処かの武将が寿命や病気で死んだりしてた。 30州で13人か・・・。でもそのうち婿養子が次々とくるし、ガキもどんどん成人してくるだろうから、 一時的なものじゃないかな?そういや今でこそ漏れも武将50人はいるけど、一時期武将20人で年寄りばっかり、成長前のガキ2人って時があったな。 あと、前にゲーム開始直後に配下の将軍を次々と無謀な戦いに参加させて全員しなせてしまったことあったんだけど、 領地が4つもあったのにゲームオーバーになったよ。てっきり、どこかの部隊の隊長が将軍になると思ってたのに。
949 :
名無しさんの野望 :05/03/09 19:52:26 ID:kyahUPQV
街の不潔度(街の詳細スクロールでねずみのマークのやつ)を下げるにはどうしたら良いのでしょうか? 説明書(英語版)に出ているならそのページを教えてくれるだけでもいいので宜しくお願いします。 ちなみにunrestについては取説(英語版)の39ページに載ってます。
>>949 それにはまず、お前が風呂に入るべき。臭くてかなわんよ。
951 :
名無しさんの野望 :05/03/09 20:32:25 ID:8vUnn6uX
>>948 ありがとうございます年月が解決してくれるという事ですね
>>949 とりあえず公衆浴場とか下水道とか建てる
都市の規模が上げれる状態なら上げる
皇帝宮殿建てていてこれ以上規模を上げれないなら
虐殺か伝染病などで人口をへらす
農民兵を大量徴募して移動させてもよい
便乗で申し訳ないんですが
畑の規模とか皆どうしてます?
僕は共同作業場までは作っているのですが・・・
>>これ以上規模を上げれないなら >>虐殺か伝染病などで人口をへらす >>農民兵を大量徴募して移動させてもよい どう考えてもおかしくないか?
人口増えてくると都市の収入がマイナスに転じちゃうんだけど、なんで?
都市の弊害だろ 現代と違ってあの時代にあれだけ人が集まればいろんな闇が出てくるってことなんじゃない?
ローマ自体が属州から吸い上げた利益で成り立っている赤字都市だったわけで 「パンと見世物」ってやつ?
収入自体は大きな町になるほど多いが全軍隊の維持費をの負担額が 大きな町ほど割り当てられる量が多く小さい町の負担額は小さいため 見た目的にはマイナスになるってことだと思われ 大きな町で虐殺なんかしても結局他所の町が肩代わりさせられるだけ で全体的に見るとマイナスなんじゃなかろうか
>>953 人口増えると、その都市が他の都市の軍事費かなり負担するようになるので、
その都市自体は収入が減ってるように見えて「なんで?」となるだろうけど、その分他の都市はプラスに行くよ。
尚人口が増えると収入自体は純粋には増える。
ただよっぽどいろんな好条件重ならない限りは人口増えるとその分多くの軍隊を駐留させないと、
人民ナマイキ度がガンガン上がってしまうので軍事費がかさむ結果になるっつーだけです
>>953 軍隊の維持費は都市の人口の割合で負担する量が決定するから
単にその都市の軍事費の負担額が増えて見かけ上減ってるように見えるだけ
ここまで重複するとはorz
960 :
930 :05/03/09 22:07:42 ID:xdVieqKf
961 :
951 :05/03/09 22:21:56 ID:+npI3nOU
>>952 書き方がまずかったかな?
皇帝宮殿を建てた時点で
これ以上都市の規模を上げれない
しかし人口増加は進む。
結果、都市人口の許容量を超えてしまい
不衛生になる(規模も上げられないし衛生
施設も建てられないのでお手上げ)
解決策は人口を減らすつまり農民兵を大量徴募して移動
あるいは虐殺か伝染病などで人口をへらす
当然、上記を行わなくとも人口は減るが
なかなかへらず防衛費もかかる。
間違ってますか?
963 :
949 :05/03/09 22:23:59 ID:kyahUPQV
>>950 すまん、風呂には毎日入ってるんだが腋臭でね・・・。
>>951 そっか。やっぱり普通に打てる手立てとしては下水道や公衆浴場しかないか。
いや、社会インフラはキッチリ整備してるんだけどどうも人口の伸びに追いついてないらしい。
その都市が反乱を起こしたので軍を送って再攻略の後虐殺したら確かに汚染度は減ったんだけどゲームとはいえ後味悪くって・・・。
大都市につきものの弊害とあきらめるしかないんだね。
二人ともレスありがとう。
勢力によっては衛生改善の神殿なんてのもあるけどね? セレウコスのアスクレピオス神殿だったっけか。
将軍の傷が増えまくって、HPがすごい事になってきた。 もう無双状態になってる
966 :
名無しさんの野望 :05/03/10 04:25:28 ID:U1X8kpKL
自分が今どの難易度でやっているのか 忘れてしまったんですが どうすればいいですかか?
967 :
952 :05/03/10 05:14:38 ID:DBlmiSHu
>>962 うん。
実際にそんな事をやってたとはとても思えない。
968 :
名無しさんの野望 :05/03/10 17:27:26 ID:6kRHf0Mv
元老院の皆さんに一族捧げないと追放するぞって脅されてもう10人ぐらい殺されてます。 回避する方法ってあるんでしょうか?
根本的に回避する方法無い様に思われる。 そこまでいったら元老院をつぶすしかない。
971 :
名無しさんの野望 :05/03/10 17:38:23 ID:6kRHf0Mv
>>970 そうですか・・さんざん領土とかあげたりしてたんですが生贄勧告が止まらないので
半ば泣きそうでした。
ちょっとローマに攻め込んで略奪してきます。ありがとうございました。
かくて1300年早いサッコ・ディ・ローマが起こったのであった。
ローマとか他の貴族の古い領土って、略奪とかしなくても直ぐに沈静化して反乱の心配が無くなるので あえて略奪とかしない方が良いかも。 フル拡張状態だから、がんがん兵士作ってあっという間に他の貴族も平定できます。 今まで、自動戦闘多用してたんだけど手動戦闘だと確かに多少時間掛かるけど、敵の兵力を徹底的に 潰せるんで、結果として時間短縮できるかも。
俺はスキピオ家で難易度最高x2ではじめて、今紀元2年まできてるんだが、 元老院になにも言われない。てかミッションすら依頼されない。 元老院の支持率は5で、民衆からの支持率は最高。 いつでも元老院と他の2家を攻撃できる状態なのだが、元老院から喧嘩売られるまで待ってる。 いったいいつになれば喧嘩売られるのだろう?
>>974 ルビコンを渡らせる口実を作らせない、
元老院の高等政治技術に違いありません。
ローマでマリウスイベントって軍政改革だよね? 軍制改革って Imperial Palace を ローマとその御三家のどれかが建てると発生するんだよね? Imperial Palace って皇帝宮殿のことですか? ちなみに日本語版で、難易度は普通です、紀元前210年ごろです。 これって出来るだけ早く建てた方がいいのかな? もう建てられるぐらい発展してるんだけど、のちのち潰すことになるローマと その2国の事を考えると、その直前がいいのかと思ってみたり。。
977 :
名無しさんの野望 :05/03/10 22:50:08 ID:LB6uEjeO
>>976 何個でも建てられるので建てまくれ
僕も最初一個しか建てられないのかと
誤解してましたw
978 :
名無しさんの野望 :05/03/10 23:20:48 ID:LB6uEjeO
リアリズムMOD皆さん使ってる?
979 :
名無しさんの野望 :05/03/10 23:42:31 ID:bwOkd7mR
将軍が… 上から降ってきた油でぬっころされますた
-荒木飛呂彦- 『将軍位環境破壊』に超関心がある。 以前、ローマ領の或る城内に攻め入った時、キャンペーン開始の時から育ててるはずの『将軍』が ひとりまるまる姿を消してた事がある。 なだれ込む軍勢を阻止するために城門の煮えた油の罠が頭上から降ってきたって理由(わけ)です。 城内の人々はそれで効果的な防戦ができていいんでしょうが、 雑兵はともかく将軍まで黒焦げ死体に変えるのは悪い事だと思うのです。 そーゆー事っていうのは犯罪ではないのでしょうか? 私は犯罪だと思うのです。
1.2でマリウスイベントが遅くなるようになったが(インペリアルパレス建ててもすぐには起きない) 具体的にどう遅くなるのかがいまいちわからない。 初インペリアルパレスから2〜30年たってからようやくマリウスが現れたよ。 インペリアルパレスの数でもなさそうだし、イタリア本国に必要なわけでもなかった。 意味がわからん・・・単純にターン数なのかねぇ。 それでも現実より数十年早くマリウス様が降臨したのだけれどね。
985 :
名無しさんの野望 :05/03/11 08:59:40 ID:luKbG4Ju
どうも
>>968 です。
あの後ローマを滅ぼして、今青&緑と戦ってます。
港封鎖され放題で仕方なく反乱起きた地域や敵の地域を占領して略奪することで
軍資金を稼いでます。
最初は2:1とか無理だと思ってましたが、意外と戦えるものですね。
長靴地域は占領したので近くにいる緑軍から滅ぼそうと思ってます。
次スレ立ってる?
989 :
976 :05/03/11 21:55:44 ID:kzsfgyb2
>>977 >>982 レスありがとう。
建てたからってすぐイベントが発生するわけじゃないんだね。
じゃぁ、ちゃっちゃちゃと建てるかな。
ただ wiki のプレイレポでは B300 ぐらいでも発生していたみたいだし、
どんな基準なんだろうね。(プレイレポは Patch1.2 以前のことかもしれないけど)
990 :
名無しさんの野望 :05/03/11 22:50:14 ID:Wfk07+ff
age
991 :
名無しさんの野望 :05/03/11 23:13:27 ID:VZse3cZN
埋上
うめぇ
埋 め な い か?
あいよ!
イエッサー
一応、無意味な埋め目的だけの書き込みは荒らし扱いだから 今後は、それとなく本題を語った方がいいぞ あと、982超えると24時間書き込み無しで落ちるそうな
じゃあ埋めなきゃ・・・
ぼくはね、ローマがすきなんですよ
なぜなら、僕のパパがあの有名な
1000 :
名無しさんの野望 :05/03/13 03:14:44 ID:c2wo3spU
かにたま
1001 :
1001 :
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