BFMOD 第44研究所

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1 ◆tbGBF1942A
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・ω・`)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
  日本フォーラム http://lade.s10.xrea.com:8080/
  海外フォーラム http://www.bf42.com/forums/index.php
  前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100261405/
IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)
2 ◆tbGBF1942A :05/02/04 16:26:22 ID:S/V9Vw7w
□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする

MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
 (本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
3 ◆tbGBF1942A :05/02/04 16:26:43 ID:S/V9Vw7w
■情報サイト (テンプ集サイト ◆MOD関連リンクも参照)
BFMOD一覧   http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/
地味なサイト   http://jimi.s26.xrea.com/index.html
BF EDIT LINK  http://popup3.tok2.com/home2/BF1942Edit/
初めてのBC42  http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/
Modder's Wiki  http://www.twilighthalls.de/bf1942/wiki.phtml

■国内MOD
Light Of The Rising Sun
 http://lade.s10.xrea.com/lotrs/
Sengoku - 戦国
 http://sengoku.modev.jp/forum/index.php
MuRa's BF パラレルワールド
 http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html
Name's MOD PAGE
 http://namemap2.hp.infoseek.co.jp/
■MODファイル 国内ミラーサイト。
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.zive.net:8081/
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  http://vol.to/
 ・(つД`)。o ○ (ダメポJPN)
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.damepo-jpn.net/
 ・=IMAC= - BFV&BF1942クランサイト
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.minstrel.jp/bf1942/
 ・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
  ダウンロード ページ(要サイト登録)
  http://jude-net.ddo.jp/xoops
4名無しさんの野望:05/02/04 16:29:36 ID:eeZxyIEH
>>1
おつ
5岩隈氏ね:05/02/04 16:32:06 ID:nZ1svNJp
>>1
乙です
6名無しさんの野望:05/02/04 16:58:36 ID:g1CTLjnx
>>1 乙!!
下のほうにスクロールさせるとMDTがあります。(BCもあります)
http://www.eagames.com/official/battlefield/1942/us/gamedemo.jsp?state=010010
GMAXはhttp://www4.discreet.com/gmax/ で登録が必要。
7名無しさんの野望:05/02/04 17:04:57 ID:B1QfoLYf
>>1乙!
■公式のMOD開発ツール一式(モデル、アニメーション編集は要3DSMAXかGMAX)と
 マップエディター。同サイト内にファイル構成法、conファイルのプロパティ解説あり
ttp://www.planetbattlefield.com/mdt/downloads.shtm
8名無しさんの野望:05/02/04 17:06:22 ID:B1QfoLYf
うほ、かぶった…orz。
9名無しさんの野望:05/02/04 17:08:23 ID:p5qS07ux
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/
GMAX日本語化ソフト
MDT関係は日本語化されないので注意
10名無しさんの野望:05/02/04 17:26:28 ID:cnBv+rtg
>>3のJUDEのリンク修正です。

 ・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
  ダウンロード ページ(要サイト登録)
  http://www.jude-net.com/xoops/
11名無しさんの野望:05/02/04 18:21:05 ID:ojbKp/JF
>>1 
またおまえか!

12名無しさんの野望:05/02/04 18:34:35 ID:SS8VD3DK
>>1
いい加減顔元に戻せよ





13名無しさんの野望:05/02/04 19:37:47 ID:cnBv+rtg
●Desert Combat Final Full (361.04 MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/Desert_Combat_Final_Client_Download;31620
(Modファイルはテンプレ道場(仮)さん、VOLT Onlineさんが国内ミラーされてます)
 今までDCを製作して来たTraumaStudiosが、EA/DICEによるBF2の開発に吸収された為、
 更新が止まりかけたDCを海外の有志が引き継いで製作した湾岸戦争Mod(DCの最新版と言ってよい)
 エフェクトや効果音の強化、F117やパトリオットなど新たな兵器と新マップ8個追加。
  注意:DCv0.7のMOD形式(新たにDC_Finalフォルダが作成される)になるので、
  これとは別に、DCv0.7本体(http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/#dc)も必要です。

・DC国内解説サイト(登場兵器や武器銃器などの一覧表あり)
 http://www8.ocn.ne.jp/~goya/
・DCのスペシャル武器キット設置位置をマップ別に画像つきで詳しく解説
 Where can I find the spawnable kits? Check out this guide.
 http://www.planetbattlefield.com/dcfaq/kits/index.html

・DCFinal紹介プロモーション動画ムービー DLリンク
 122.35MB ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/684.zip

・DCFinalスクリーンショット リンク(過去のMod更新ニュースより)
 http://dc.gamersnet.ch/swine/mod/dc/091004a.jpg
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Neue-Screenshots-UPDATE-.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Schon-wieder-neue-Pics-von-DC-Final--2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Ingame-Screen-von-neuer-First-Light-Map-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Kein-offizielles-DC-mehr!-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Neue-Bilder-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/DC-Final---Nachtscreens-Update-.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Neue-DC-Final-Screens-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Vermeintlich-neue-Pics-von-DC-Final.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Neues-von-Desert-Combat-Maps.html
14名無しさんの野望:05/02/04 19:42:14 ID:cnBv+rtg
●DCF専用カスタムマップ DC_Black_Hack_Down お勧め
 http://dx.ampednews.com/images/news/0329/wolcott_crash.jpg
 http://dx.ampednews.com/images/news/0328/Durant_Crash.jpg
 http://dx.ampednews.com/images/news/0328/target_street1.jpg
 http://dx.ampednews.com/images/news/0328/target_street2.jpg
 http://dx.ampednews.com/images/news/0328/ussoldier1.jpg
 http://dx.ampednews.com/images/news/0328/somali.jpg
 dc_black_hawk_down.zip 40.36MB http://files.filefront.com/3675199
  ・FileFrontからのDL方法(無料、登録必要なし)
 まず[↓Download]をクリックして、ページ右側のSERVER:FileFront US Distro#1-10の各項目から
 「No Wait」(待たずにDLが可能)と表示されている欄の[SELECT SERVER]を選んでクリック、
 最後に英文のPlease [ click this link ] to start the download. をクリックでDLできる。
 国内ミラー ttp://www.jude-net.com/xoops/modules/news/article.php?storyid=88
 入れ方 DC_Black_Hawk_Down.RFAを〜\Mods\DC_Final\Archives\BF1942\levelsフォルダに入れる。

●Desert Combat(DCv0.7、DCF)用 ゲーム内日本語表示修正パッチ
 DCではラジオの中身と表示される内容が若干変更されています。
  (例:F3F3「敵のヘリを発見」 F3F7「地雷に注意せよ」 F7F3「制圧完了」)
 しかし、情報欄に表示される日本語の内容はノーマルBFのままになっています。
  (例:F3F3「敵軍部隊発見」 F3F7「敵の偵察兵を発見」 F7F3「旗をとりにいけ」)
 これが理由で、味方(特に外人プレーヤー)との意思疎通を取れない時が、
 あるので日本語表示を修正するパッチを入れた方が良いでしょう。
 更に、ラジオの修正以外にもマップの拠点名や、死亡情報欄に表示される
 使用武器・兵器名なども、英語表記から日本語表記になります。
 (入れ方は簡単 ReadMe参照) http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1444.zip

 補足:このパッチは、クライアント(プレーヤー)側のみの変更で大丈夫です。
   パッチを入れたからといってマルチ対戦が出来なくなったり、
   外国サーバーに繋げなくなる言う事はありません。

15名無しさんの野望:05/02/04 20:01:53 ID:cnBv+rtg
●DCお奨めムービー
 2003年6月に日本のBFユーザー作成のファンムービー「Leave No Man Behind」
 ttp://bf1942gogo.ddo.jp/movie/Leave_No_Man_Behind.zip
 これに触発されてだいぶ後に外人が作ったムービー「Navy Seals = Soldiers without Mercy」
 ttp://www.archive.org/download/ssmnavyseals/ssmnavyseals.wmv

●ノーマルBF拡張パックのRtRとSWの各マップをDCFバージョンで遊びたい人はこれ
 http://www.desertcombat.ch/images/news/okt03/screenshot1.jpg
 http://www.desertcombat.ch/images/news/okt03/screenshot2.jpg
 http://www.desertcombat.ch/images/news/okt03/screenshot3.jpg
 http://www.desertcombat.ch/images/news/okt03/screenshot4.jpg
 ・DC_Final Road to Rome (500KB)
 http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/dcf_rtr.zip
 ・DC_Final Secret Weapons of WWII (558KB)
 http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/dcf_sw.zip
 ・FilePlanetはサイト登録が必要 ※サイト登録の方法手順解説↓
  http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/css_fileplanet.htm

●DC旧バージョンスクリーンショット
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/dc.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Pics-von-DC-0.7!-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Nimitz-Flugzeugtrager-in-DC-0.6-enthalten!-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Desert-Combat-0.5-Release-7.11.03--2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Erste-Bilder-der-Map-No-Fly-Zone-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Ingame-Pics-Basrahs-Edge-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Desertcombat-0.4-bereits-am-15.-September-2.html
●DC壁紙向け
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Desert-Combat-Wallpaper-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Desert-Combat-Loading-screen-renders-2.html
 http://www.frag4fun.com/portal/News/DC-Latest-News/Neue-Wallpaper-2.html
16名無しさんの野望:05/02/05 03:57:44 ID:O2y0yaCI
●Forgotten Hope http://forgottenhope.bf1942files.com/screenshots.html
 ノーマルBFにはない迫力の効果音や豊富なスキン、史実に沿った登場兵器で当時の雰囲気と臨場感を存分に味わえる本格WWUMOD。
・FHModファイル国内ネ申ミラー一覧
 BF1942Server[VOLT] http://vol.to/ (ファイル置き場→bf1942→Mod)
 テンプレ道場(仮)http://2ch.zive.net:8081/ (上段からDownloadsページ)
 =IMAC= http://www.minstrel.jp/bf1942/ (ダウンロード→BF1942→+FH関連)
 以下のファイルを落として、順番にインストールしていく。
  Forgotten_Hope_V0-65_Install_1_of_3.exe(635MB)、V0-65_Install_2_of_3.exe(630MB)、0-65_Install_3_of_3.exe(404MB)
  Forgotten_Hope_0.65_to_0.66.exe(288MB)
 大きいファイルを落とす時は、中段や破損でDL失敗しない様にダウンロード支援ツールを使うとよい。
 →Irvine http://www.dlmaster.com/download/irvine.html
    http://ringonoki.net/tool/download/irvine.html
 (注意:一つのファイルを分割多重ダウンロードすると、ミラーされてるネ申に負担を与えるだけなので止めること。)

・FH国内解説サイト(登場兵器や武器の特徴やマップ別攻略など他多数)
 http://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/
 http://www8.ocn.ne.jp/~goya/
 http://homepage2.nifty.com/forgotten/
・FH紹介プロモーション動画ムービー DLリンク(Modファイルを落とす間の暇つぶしにどぞ)
 117.94MB ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/685.zip
  (DivXCodecが必要 http://mbsupport.dip.jp/tra/avi.htm
・FH長編ストーリームービー
 Teamworks Movie Projekt Team FH Operation Cobra -TWs_OperationCobraXVID.avi-103MB
http://ja2mods.de/downscript/download.php?id=46
↑のページの[Zum Download von `Forgotten〜]をクリックでDL開始
 (Xvidコーデックが必要 ttp://download.divxmovies.com/XviD-1.0.3-20122004.exe

・FHスクリーンショット大量 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/fh.html
・FHv0.65、v0.66で追加される兵器・武器の画像など過去の更新情報を見るにはここ
 → http://forgottenhope.bf1942files.com/archives.html
17名無しさんの野望:05/02/05 14:32:36 ID:WOpNRG+f
本スレに出てたFHの改良点
FH0.66のバグ
コバンザメで周囲巻き込み落ち
日本軍の重爆撃機にスパウンすると死ぬか落下することがある。
wakeの米軍の潜水艦が乗れない。
ロシアの単発がある方法で連射できてしまう。
投げナイフの効果距離が長すぎる。

以上バグ報告。以下個人的意見
1飛行機が火を吹いた後の耐久力の増加、および脱出不能化。大型機(双発、四発エン
ジンの物)は、桜花動画の一式陸攻
みたいに、4分の3程度のダメージで火の尾を引かせて欲しい
理由:ドラマが在るから。前に「火が出た後でも脱出できた」って言ってた人が居た
が、実際に映像や資料を見る限り不可能な確立が高いだろう。キャノピーが破壊されてて開かない場合も多々あったようで・・・
(5分の1ぐらいの確立かと予想。運がよく、冷静な人でないと無理かと)

2桜花に続いて人間魚雷「回天」追加
理由:コレはマジで個人的な意見

3、空母1番席での、サイレンの採用
理由:コレも同じく個人的な意見。だが、これは結構実用的だと思う。どんな種類の
物にするかはわからんが・・・
例)左クリックで発艦警報? 右クリックウで敵機来襲警報

4銃剣の採用
理由:はっきり言って、広大な戦場でナイフ使うのはおかしいので、ナイフを消してでも入
れて欲しい。
ナイフを使うのは、プライベートライアンの時みたいに室内ぐらいじゃないかな?
↑の場合は、伝統の「紳士歩き」が「紳士突撃(走り)」に変わってしまうが・・・

5、日本兵のサーベルの改善
無理ならせめて戦国のモーションを許可取って採用汁!
18名無しさんの野望:05/02/05 14:50:08 ID:YGEp4zs5
BF2のエディターの画像が映ってます。
http://battlefield1942.filefront.com/news/
19名無しさんの野望:05/02/05 16:30:32 ID:3N3AbszO
>>17
ここで言ってないで制作者にメールでもおくったらどうだ。
20名無しさんの野望:05/02/05 17:23:52 ID:iWAQKvGu
>>19
いや・・・これ書いたの俺じゃなくて、ただ出てたから編集してまとめただけ。一理あるなー・・ってのもあったし。
どのみち翻訳志が要るわけだから、こっちには居るかなと
21名無しさんの野望:05/02/05 17:24:22 ID:Mr5libmz
wakeの潜水艦は日本兵が乗ることが出来るんだが・・・
22名無しさんの野望:05/02/05 17:45:50 ID:e3Xy63x9
ガンダムMOD更新してくれ。
23名無しさんの野望:05/02/05 17:48:40 ID:jCi1TsUF
種MODまだー?
24名無しさんの野望:05/02/05 20:46:14 ID:Pq0zCxXY
>>21
詳しく
25名無しさんの野望:05/02/05 21:33:40 ID:SN4KRfZu
>>17
テンプレの次に貼られると、
コレがスレ全体の意見のように見えてuz
26名無しさんの野望:05/02/05 21:45:58 ID:Mr5libmz
>>24
日本軍の時に潜水艦に近づいてE押してみ
なぜか1番席に乗れるから・・・
27名無しさんの野望:05/02/05 22:38:57 ID:YBAmBaNv
28名無しさんの野望:05/02/05 22:55:16 ID:47pN7SdP
なんでこんなことが起きるんだ・・
作者間でテストプレイとかしないのか?
29名無しさんの野望:05/02/05 23:04:27 ID:8y65sYlc
オブジェクトの設定ミスか。
修正するのはすぐに出来るだろうけど気がつかなかったんだろうな・・・
30名無しさんの野望:05/02/05 23:06:07 ID:SN4KRfZu
0を1にするだけの予感
3117:05/02/05 23:21:18 ID:GlxQU0uJ
>>25
うは・・・スマン
実は前スレに張る予定でいたんだが、間違えてこっちにはってしまったんだよ・・・orz
しかもテンプレの次だったとは・・許してくれ('A`)
32名無しさんの野望:05/02/06 00:12:21 ID:U4/BofWe
バグくらいは直して欲しいね。既に報告済みだろうけど・・・

で、FHとのコンタクトポイントであった
Forgotten Hope Fan JPNってどうなたの?
33名無しさんの野望:05/02/06 00:39:09 ID:levL9SrZ
>>32
工事中・・・・

>>16 http://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/ 
34名無しさんの野望:05/02/06 02:18:23 ID:B7GbpG2J
実はすべてFHFanJPN管理人の自作自演でばれるのが恐くて夜逃げした確率が高い
3517:05/02/06 13:51:27 ID:5Mc2IM3M
またバグが出てました。
199 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/06 13:31:16 ID:aUK0TirD
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up12085.jpg 
FHの照準がいがむときあるのは現出??

36名無しさんの野望:05/02/06 13:54:39 ID:5Mc2IM3M
スペース入ってたorz
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up12085.jpg
37名無しさんの野望:05/02/06 13:55:40 ID:YY6aBrsz
俺にどうしろと。
38名無しさんの野望:05/02/06 15:10:12 ID:Y2NjX8Cl

Throw v0.5できました。
ダウンロードとか http://ba29.s54.xrea.com/

主な変更点
・兵科にBOMBER追加(丸太や自爆攻撃があります)
・その他いろいろ細かい変更。詳細はりどみをご確認下さい。

BOMBERについて
・パラシュートがありません。
・自殺ダイブやワーゲンを駆使して自爆攻撃を叩き込むといいかも。
・投げ物は2秒くらいで爆発します。右クリックによる投力調整付き。

とりあえずテストサーバを立てておきます(10人)

あまり面白くないSS
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050206143012.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050206142934.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050206142910.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050206142839.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050206142819.jpg
39名無しさんの野望:05/02/06 15:38:49 ID:levL9SrZ
丸太ワロタ。
40名無しさんの野望:05/02/06 20:22:17 ID:MRl5acq8
ここが本スレの避難所みたいなことになってるな
41名無しさんの野望:05/02/07 01:52:26 ID:B1SCklI1
>>38
遊ばさせて頂きました。
このハチャメチャ感はまさにBFの神髄ですね。
投げ物がメインと思いきや、格闘もなかなか熱かったです。

爆弾を思いっきり味方の居る中心で投げてしまいましたよorz
42名無しさんの野望:05/02/07 04:22:55 ID:B+CzWptt
ThrowMODを発展させて一見普通のマップなのに
そこらじゅうのオブジェクトの近くでGを押すとそれを装備できたら楽しいかも。
無理かな?
43名無しさんの野望:05/02/07 04:50:02 ID:GiVdn7zV
>>42
最初から何も持ってなくてそこらの物を拾って投げる、というのか
物によっては下からみるとテクスチャー透けたりするから全部は無理だな。
まぁキットのオブジェクトを他のオブジェクトにいちいち帰るなんてそんな面倒くさいことを(ry
44名無しさんの野望:05/02/07 11:42:10 ID:+/ekiLA8
GC5って何が変わったの?
ムービーないかな〜。
45名無しさんの野望:05/02/07 12:55:10 ID:GiVdn7zV
>>44
マップ追加
AT-AT追加
連合勝利時と枢軸敗北時デススターが壊されるところのムービーが
連合敗北時と枢軸勝利時デススターが映る

目立った変更点はこの程度
46名無しさんの野望:05/02/07 15:24:03 ID:3BkZax9+
質問なんでつが
コーティング職人の日本語解説ページみたいなのありまつか?(・∀・)
英語サイトしか見当たらない
47名無しさんの野望:05/02/07 16:45:05 ID:2HGIXhOs
gmaxのファイルの拡張子をms、rs
にするにはどうすればいいのですか?
48名無しさんの野望:05/02/07 16:58:28 ID:h2wMDFEA
49名無しさんの野望:05/02/07 17:21:48 ID:V7F4V68i
>>47
msじゃなくてsmな
MDT使え
50名無しさんの野望:05/02/07 18:23:36 ID:TLc1AgRd
Throwのスペシャル兵科キットを出すには
ObjectSpawnTemplateになんと入力すればいいんですかね?
51名無しさんの野望:05/02/07 18:41:42 ID:IiMQglVx
52名無しさんの野望:05/02/07 23:58:01 ID:7H4njmdS
Throwの鯖を頼むー!
53名無しさんの野望:05/02/08 05:51:06 ID:OVl1ZlyR
週末まで待てー!
5446:05/02/08 08:32:52 ID:K/SRNOHZ
>>47
スマソ・・・・、無知なもんで出来れば>>7レベルの解説が欲しいでつorz
55名無しさんの野望:05/02/08 08:41:06 ID:Gp1Szxhc
アンカーが変?
とにかく、『まずは聞く前に弄る』、これが鉄則
56名無しさんの野望:05/02/08 09:55:40 ID:LlKH2W7/
いきなり作りたいものをつくるのは無理だから、一番イメージに近いものを
改造すればいいじゃない?
チハにタイガーの砲塔くっつけたりしてあそんでると、そのうちなんとなく分かってくる。
57名無しさんの野望:05/02/08 10:18:14 ID:ZpfvYfgg
それはまったくモデリング技術を必要としないだろ。
二つモデル読み込んで物を動かしてくっつけるだけじゃんか。

俺ははじめすべてのボタンを試してみて機能を把握して作りたい物を作り始めた。



























そして挫折した。
58名無しさんの野望:05/02/08 11:23:00 ID:LlKH2W7/
>>54氏のアンカーがよくわかんないのだけど、当の本人は(英語が苦手だから)
日本語で書かれていて、図入りで噛み砕いた説明のある、オブジェクト(.conファイル)の
チュートリアルサイトがあったら教えて欲しいということですか?
59名無しさんの野望:05/02/08 12:37:18 ID:+jP9bIsG
>>54
MODとか弄り方を日本語で説明してるサイトはごく少数
自分で色々と試行錯誤して、海外の説明してるサイトを巡り
機械語翻訳で意味不明な翻訳に苦悩する。
それでも細かい点が分らなかったら、このスレで質問
それぐらい気概が無いとMOD製作は必ず挫折すると思うよ。
挫折した本人が言ってるから間違いない。
60名無しさんの野望:05/02/08 12:43:27 ID:g99wWKxe
>>57
いくらモデリングできても、con書けなきゃ意味がないわけで。
いきなり高みを目指すから挫折する
61名無しさんの野望:05/02/08 12:59:31 ID:2CSBe0+S
挫折した人達の意見はリアリティがあるなw
ちなみに既存のテクスチャや3Dモデル弄るだけなら簡単だから
ここら辺りを最初にやると変更点がすぐに反映されて楽しい。
俺はLODとCollision Meshで苦戦しとります。
つーかMODを一人でモデリングから何からこなすってすごい大変だわ(;´д`)トクニテクスチャガ・・・
62名無しさんの野望:05/02/08 13:35:14 ID:+0SYLg/d
ヴェトナム戦争MOD「Eve of Destruction」のV0.4で追加される兵器・マップ情報。
 http://www.hellsforces.com/v2/index.php?option=content&task=view&id=118&Itemid=2
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8373
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8195
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8953
EOD Version0.4 チェンジリスト公開。
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9726
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9050
 DaNang、LangVei、The Rice Paddiesの3マップが新しく追加。CloseFireとLangSonに夜戦バージョン追加。
 旧Verから省かれていたマップから、Bridge Ruin、Eclipse、River Village、Tonkin_Air_Engagementの4マップが再登場。
EOD以前(v0.31まで)のスクショ。
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod3shots.html
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod.html
EOD紹介動画V0.2Trailer(100mb) ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/655.zip

63名無しさんの野望:05/02/08 13:38:15 ID:+0SYLg/d
64過去:05/02/08 16:55:24 ID:W2yDAM8G
ちせMODでプレイできないのだが
65名無しさんの野望:05/02/08 16:57:50 ID:r+mVj6AD
既出。
66過去:05/02/08 16:58:56 ID:W2yDAM8G
>>65
orz
67名無しさんの野望:05/02/08 18:10:58 ID:Jr1nzp6Z
ちせMOD、DCFのアドオンに改造してみたけど、
作者さんに配布の承諾貰おうとしたら連絡先わからなかった…
68名無しさんの野望:05/02/08 18:55:30 ID:ZpfvYfgg
イクナートンさん時々このスレ見てるみたいだしここで言って連絡を待ってみてわ?
69名無しさんの野望:05/02/08 19:06:55 ID:fE1lJ0bA
EoDが一番好きだがVerUp時しかできない件について
70名無しさんの野望:05/02/08 20:21:52 ID:n6x9MKOn
Throw用マップ attack(2.39mb)
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1457.zip
SS
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1458.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1459.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1460.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1461.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1462.jpg
水面は浅いのでそのまま歩けます。
ジープとかを投げると水面に当たった瞬間爆発するので注意してください。
CTF対応。
71名無しさんの野望:05/02/08 20:46:19 ID:BH9jNolK
>>70
72名無しさんの野望:05/02/08 22:58:43 ID:vTWqq9Lr
>>67
自分の作ったものなら、ここでひとこと言ってもらえば自由に使ってOKです。
MODスレはたいてい毎日チェックするようにしてます。
ただ、他の方からお借りしたオブジェクト(岡崎公園の桜の木とか)については
作ったかたに許可を取ってください。
73名無しさんの野望:05/02/09 01:53:26 ID:jKVNvh4D
>>67
よかったな。さぁ、さっそくうpって晒してくれ。
74名無しさんの野望:05/02/09 22:58:34 ID:ZH/WD9FI
67
7567:05/02/09 23:47:55 ID:sNWIH7w1
>>72
お言葉に甘えて改悪させて頂きました。

マルチプレイ時の不具合も大体予想がつくので直そうと思いましたが
なんだかネタだと思われてるっぽい雰囲気なのでとりあえずシングル用だけでも。
マルチプレイ用は暇を見てこれから作成していこうかと。

変更点は、
・1.61に対応させた事
・武器をそれぞれDCに対応させた事
・ついでにロード画面とかも。かなり手抜きですが…

http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61.zip

必要なMODは、DesertCombat0.7・DC_Finalです。
76名無しさんの野望:05/02/09 23:52:49 ID:stK+Zjpf
おっっつうううううう!
77名無しさんの野望:05/02/10 00:55:34 ID:oDtwV+6V
ちせタンだ、乙
シングル問題なし。
78名無しさんの野望:05/02/10 01:55:47 ID:SlrsWyWc
ちせMOD楽しすぎです
味方巻き込みまくってるとこも原作どおり…
79名無しさんの野望:05/02/10 04:35:25 ID:SFLPaIUd
http://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/editing%20trees/3d%20-%20tree%20mesh.shtm
ここをみて木を編集しようとしたのですが
.tmメッシュを読み込んだときに木のテクスチャが貼られていません。
どうすれば表示させられるでしょうか?
80名無しさんの野望:05/02/10 05:13:33 ID:Gze54Gsa
>>79
TMメッシュと同じフォルダに木のテクスチャーのDDSをPSPに変換しておく
81名無しさんの野望:05/02/10 05:15:12 ID:Gze54Gsa
PSPじゃないPSD
82名無しさんの野望:05/02/10 05:46:21 ID:SFLPaIUd
おお、できました。
テクスチャフォルダに入れたりbillboartフォルダに入れたりしてもできなかったので
困ってました^^;
thxです。
83過去:05/02/10 06:24:42 ID:Vl4gZjLf
神様方々!!ありがとーーー!!
これで明日も生きていける気がしてきた!!
84名無しさんの野望:05/02/10 20:21:05 ID:ikkDvHmN
最近BFはじめた初心者です
>>75のちせMODが気になって入れてみたんですが、
DC0.7、DCFinalをインストールして、75のをmodフォルダに入れて、
BFを機動、カスタムゲームからSTUW1.61を選択。
シングルプレイ→インスタントバトル→枢軸でウェーク島or硫黄島を選択

としてみたのですが、ウェークも硫黄もドイツ軍vsアメリカ軍になっちゃって
戦車もなんか現代っぽい普通のしかないんです。
どこに行けばちせちゃんに乗れますか?
85名無しさんの野望:05/02/10 21:15:01 ID:McgMVji/
ちせMODが動かない動かないって言うけど、実際はあれ、
マップファイルのmenu/init.conの記述不足が原因なんだよね。
何もObjects.conまで弄らなくてもok
8667:05/02/10 21:22:49 ID:4sp6B4pS
>>84
インスタントバトルより、マルチプレイ→ゲーム作成→コープ→LAN対戦
でやった方が良いと思います。

ちせはUS側にスポーンするようになっているので、
軍の割合の枢軸側を多めに設定するのお勧め。

対応マップはマップ選択画面に赤文字で「彼」と書いてあります。
その他のマップでは出ません。
だから硫黄島では無理です。お察し下さい。

殆どのマップではUS本陣にスポーンするようになっています。
例外として、オマハではビーチの旗を取った時、
ウェークでは最西端の拠点を取った時にスポーンします。

>>85
確かに使えるようにするだけならそれでも構わなかったんですが、
BF1942仕様のカチューシャロケットと航空機爆弾じゃDCFの兵器相手は役不足だったもので。
8784:05/02/10 21:40:27 ID:ikkDvHmN
できました!!

てゆーかすみません、フォルダ名STUW1.61を
chiseと改名してたのが原因でした。
解りやすくしようと思ってやったのですが、
裏目に出てしまいました。STUW1.61に直したら
マップ選択時にちゃんと「彼」の文字が出てきました。
初歩的なミスでのスレ汚し、申し訳ありませんでした。
88名無しさんの野望:05/02/10 21:57:07 ID:Gze54Gsa
ってことは、1.6版チセMODを作った奴はたいしたやつじゃないってことですね。
いやー、天才的な制作者かと思ってましたよ。
89名無しさんの野望:05/02/10 22:09:38 ID:R77pGQRN
90名無しさんの野望:05/02/10 23:02:04 ID:8moo0y9d
>>88
はい?
91名無しさんの野望:05/02/10 23:07:47 ID:pVUVyIS2
>>88はジーに監視されてます
   |  |               コソッ|  |
   |  |∧_∧ ジー        ∧_/.|  |  __
   |_|´◛ω◛`)          (´◛ω◛|_| .[lШШl]
   |  | o【◎】           (  o|  | (´◛ω◛`) ジー
   | ̄|―u'              `u. | ̄||| | | | |
   """"""""         """"""""""""""""
92名無しさんの野望:05/02/10 23:20:33 ID:M75YDl7F
どうしちゃったんだ?>>80では親切なアドバイスしてくれてるのに。
「天才的な制作者」ってなんか毒のある表現に聞こえちゃう…
93名無しさんの野望:05/02/10 23:35:57 ID:Gze54Gsa
まじでV1.6版チセMODには感動したの。
俺conとかできないから、作った人は天才じゃないかと思ってたのよ。素直にすごい奴だ、と。
聞けばマップをいじくるだけなのでちょっとイライラしたので書いただけ。
94名無しさんの野望:05/02/10 23:46:32 ID:McgMVji/
でも、前にもVer1.6対応のちせmap作っていた奴いたな。
なんだか何時の間にやら消えていたが。
95名無しさんの野望:05/02/11 00:26:35 ID:akYJr9dS
>>93なるほど、納得。でも、感じたままにに非難するのはまずいと思います。
1.6パッチ対応のコンバート作業だって、いざやってみるとうまくいかず、
またいじってはやり直し、というようにかなり時間を割いてるかも。

元の作者からすれば、自衛隊とかの装備を充実させる余力がなく、
いまさらバージョンをあわせただけの、乗り物1っこいじったものを
嬉々として出すのがいやだったから、今回のは渡りに船と思っていることでしょう。
ましてやロード画面とか作ってくれるのは嬉しい限り。
96名無しさんの野望:05/02/11 00:41:49 ID:qHk9yZfC
>>95がイイこと言った。
97名無しさんの野望:05/02/11 02:39:32 ID:xt6TFTnt
>>67
スゴイ、マジスゴイ。
最強、マジツボ。
スコア2000越えマジアリエナイ。

インターネッツ対戦でやったら,,戦場ちせまみれで激重だろうに('A`;
98名無しさんの野望:05/02/11 03:39:39 ID:udP8EttO
ちせMOD面白いよなぁ。
元の作者とコンバートしたアミーゴに感謝だ。

不満を言わせてもらえば、できればミサイルの見た目をもうちょい小さく
マシンガンの音はブラックホークのミニガンかA10のガンにして欲しかった
99名無しさんの野望:05/02/11 03:41:31 ID:VHxBVtG1
>>97
何処に出てくるのか教えてエロイ人
100名無しさんの野望:05/02/11 04:39:56 ID:2gwEvvtC
>>75
GJ大雨津波警報発令
101名無しさんの野望:05/02/11 09:27:31 ID:6vWiPOPR
2番席の兵器・・・。

地獄絵図が・・・・・w
102名無しさんの野望:05/02/11 11:06:19 ID:6iyflY4T
>>60
モデリングできてもcon書けない人間のイキザマをみせてやる!

というわけでそれらしくなったのでうpしてみます。ちょっと早めのバレンタインの
贈り物、小人さん気分をあなたに。コンクエのみ対応の似非ベルリン的旗配置
なのだが、ガチンコでやるとどうなるんだろう、鬼レイプか?的マップ。

Plastic_Models
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1465.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1464.zip
103名無しさんの野望:05/02/11 11:09:13 ID:8/dpNuG9
ミニMAPワロタ
104名無しさんの野望:05/02/11 11:13:01 ID:o+Z0q+Ds
プラモの型?は梯子かw
105名無しさんの野望:05/02/11 11:46:31 ID:JXCQoIzm
>>102
GJ!イイヨイイヨー
106名無しさんの野望:05/02/11 13:10:08 ID:xt6TFTnt
>>99
>>86の通りやれば問題ないにょ。
107名無しさんの野望:05/02/11 14:05:15 ID:6LMYhIPs
>>102
このマップが使えるMODってどこにあるの?
108名無しさんの野望:05/02/11 14:14:25 ID:se2dDrkZ
109名無しさんの野望:05/02/11 14:20:38 ID:eFCpbILq
>102
これって解凍したらlevelsフォルダのなかに入れれば良いんだよね?
110名無しさんの野望:05/02/11 14:36:00 ID:se2dDrkZ
>>109

>>63
Throw Mod
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/65
> Plastic_Models Map
> ダウンロードしてThrowMODフォルダのマップアーカイブに入れる。
> \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Throw\Archives\bf1942\levels
111名無しさんの野望:05/02/11 15:04:18 ID:eFCpbILq
>110
サンクス
行ってきたけど無茶苦茶すぎておもすれー
112名無しさんの野望:05/02/11 15:14:09 ID:pLtMSK7c
モデリングしか出来ない人 VS conいじりしか出来ない人

               技術戦争
113名無しさんの野望:05/02/11 15:19:38 ID:2gwEvvtC
技術合併しる!
114名無しさんの野望:05/02/11 15:23:14 ID:pLtMSK7c
29zの人、協力者つければもっと良MODいけると思うんだけどな。
技術あるのに友達内でしか遊ばないMOD作ってる人いっぱいいるし…
115名無しさんの野望:05/02/11 15:33:33 ID:MjX86xr2
さばが(ry
116名無しさんの野望:05/02/11 16:50:42 ID:7dCJxNEY
モデリングが出来るのか...いいな。
自分はcファイル設定しか出来ないorz
117名無しさんの野望:05/02/11 17:16:45 ID:AueKtk5T
マジで戦うんじゃなくて手を組めよ、完璧じゃねーか
118名無しさんの野望:05/02/11 17:17:58 ID:pLtMSK7c
自分はテクスチャーでも作ろうかと思って作って、MESHファイルの画像読み込みのところ作ったファイルに書き換えて
BF上でちゃんと変わってたんだけど、すり抜けるようになってしまった。(当たり判定が無くなった)
解決方法おしえてくだしゃい。
119名無しさんの野望:05/02/11 19:04:04 ID:zJlDpfUZ
COL1が消えたんじゃないの?
120名無しさんの野望:05/02/11 19:10:18 ID:pLtMSK7c
COL1ってなんですか?
121名無しさんの野望:05/02/11 19:21:36 ID:FG8Sfn1L
>>120
当たり判定の3Dモデル

だった希ガス
122名無しさんの野望:05/02/11 19:22:38 ID:pLtMSK7c
テクスチャ読み込み変えただけで消えちゃう物なの?
COL1消えないように変えるにはどうすればいいの?
ごめんね、ままはじめてだから、ごめんね。
123名無しさんの野望:05/02/11 19:26:40 ID:akYJr9dS
GMAX(3DSMAX)かメタセコどっち使ってる?GMAXだったら公式ページに書いてあるよ
124名無しさんの野望:05/02/11 19:30:04 ID:6iyflY4T
オリジナルのテクスチャを元に色調を変えた程度の変更なら、smファイルは
弄らずにテキストエディタでrsファイルだけ書き換えれば済むんじゃなかろうか。
125名無しさんの野望:05/02/11 19:48:18 ID:pLtMSK7c
>>123
THX 見てくる

>>124
RS変えただけじゃ変わらなかったよ
126名無しさんの野望:05/02/11 20:10:54 ID:KdWey4h5
そもそも既存モデルのテクスチャを変更するのにmeshは関係してないよ。
textureフォルダから.ddsファイルを読み込んで好きなように変更後
変更したいMod内のtextureフォルダを.rfaに圧縮して終わり。
127名無しさんの野望:05/02/11 20:13:44 ID:pLtMSK7c
>>126
DDSのファイル名を変えて作ってるんですが。

GMAX見てCOLのLOWとHIGHを加えて、Simpleのチェックをはずしたんだけどやっぱりすり抜ける・・・
128名無しさんの野望:05/02/11 20:13:52 ID:akYJr9dS
よく見たらテクスチャ変えたいって書いてあったorz
変え方は>>126さんの言うとうりです
129名無しさんの野望:05/02/11 20:24:27 ID:pLtMSK7c
ダメなのダメなの
DDSのファイル名変えて色違い作るの
130名無しさんの野望:05/02/11 20:39:50 ID:KdWey4h5
>>127
いや、GMAXいらない。
COLもテクスチャの変更には影響しない。

えーっと、MDTで新規にMy_Modって名前のModを作ったとして
例えばノーマルBFのコルトのテクスチャを変更したい場合
まずRFAExtractorのようなソフトでノーマルBFのtexture.rfaから
コルトのテクスチャを探して解凍。ここではColt_o.dds。
んで、それをフォトショップなりで編集して
My_Modのフォルダ内にtextureフォルダを作り、そこにColt_o.ddsで保存して
PackRFA等のツールでrfaに再圧縮。
でゲーム起動してMy_Modをアクティブにしてコルト使えばテクスチャ変わってるのわかるから。

新規にモデリングから始めてるのなら
UVW マッピングだとかしないと駄目だけど
既存モデルのテクスチャ変えるなら上だけでおk。

つーかhttp://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/tutorials.shtm
ここ読めばテクスチャ以外にも色々変えられるようになる。
131名無しさんの野望:05/02/11 21:00:11 ID:pLtMSK7c
>>130
全レスして申し訳ないんだが、色違いを作りたくて、既存モデルを新規テクスチャーでモデルファイル名を変えてるの。
いろいろ試してるんだけどうまくいかない・・・
132名無しさんの野望:05/02/11 21:48:36 ID:MkS04VSH
>>68
サークル:666プロテクト
同人誌名:プリキュアマーブルスクリューパンチ


ttp://up2d.unsymmetry.org/files/1108126060088.jpg
MD5:CA299D263E55CBD85CB09D1CC45494AD

ttp://up2d.unsymmetry.org/files/1108125766209.jpg
MD5:64E118047BF751602F749584E10923CC

ttp://up2d.unsymmetry.org/files/1108125797626.jpg
MD5:5491A8FE88D3E001D471306AEAA2B2AF

お願いします
133名無しさんの野望:05/02/11 21:48:56 ID:MkS04VSH
ごばくΣ( ̄□ ̄;
134名無しさんの野望:05/02/11 21:51:21 ID:UnFIxq2b
うほっ・・・w
135名無しさんの野望:05/02/11 21:55:37 ID:EzuTOOVN
>>132
エロイ
136名無しさんの野望:05/02/11 22:01:15 ID:BOefwy4L
>>131
>色違いを作りたくて、既存モデルを新規テクスチャーでモデルファイル名を変えてるの。

よく分からんが、例えばChi-Ha.smにChi-Ha_Red.smを加えたいと言う事か?
その場合Chi-Ha.smとChi-Ha.rsをコピーし、ファイル名をChi-Ha_Red.smとChi-Ha_Red.rsに、
その後Chi-Ha_Red.rs内の記述を自分で作ったテクスチャ名に変えれば、モデル弄らんでも出来るはずだぞ。
137名無しさんの野望:05/02/11 22:22:24 ID:K9Faq64+
Xww2MODって何??
調べてもどこで落とせるかさえわからない
138名無しさんの野望:05/02/11 22:23:53 ID:pLtMSK7c
>>136
変わってる・・・はて、おかしいな。そして今までの苦労は…
単純なことでスレ汚しスマソ
139名無しさんの野望:05/02/11 22:51:33 ID:6TYxMt2P
すいません、102のマップを
\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Throw\Archives\bf1942\levels
に入れたんですが、カスタムゲームでThrow選択、インスタントプレイやろうとしてもマップが表示されません(・ω・`)
何か注意すべきことってありますかね?
14067:05/02/11 22:51:59 ID:9nXqy4NJ
相変わらずシングル用ですが。

http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61Ver0.2.zip
上書きで結構です。

変更箇所
>>98さんの不満を出来る限り解消。
ただ、ミニガンの音もA-10の音もいまいち合わない気がしたので、
M163の音にしました。
・武器のリロード時間、発射速度を変更。
・バルカンのエフェクト追加。
・対応MAP追加。
・トブルク、ガザラのMi8をT72に変更。

マルチ対応させるには、Objects.con内の
ObjectTemplate.addTemplateの数が多すぎるようです。
しかし、少なくするとちせは飛ばずに地面を走るだけ…

大した奴でも天才的な制作者でもないんで、試行錯誤中ですorz
141名無しさんの野望:05/02/11 22:54:22 ID:6TYxMt2P
すごい更新速度!楽しませてもらってます^^
これからも頑張ってください。
142名無しさんの野望:05/02/11 22:55:50 ID:9nXqy4NJ
>>139
インスタントプレイはシングル対応MAPしか出てきません。
マルチプレイ→ゲーム作成→コンクエスト→LAN対戦でプレイするか、
鯖に入るしかないと思います。
143名無しさんの野望:05/02/11 22:59:23 ID:6TYxMt2P
そうなんですか(゜д゜!
わかりました、早速ゲーム作成で一人でうろついてみます。
144名無しさんの野望:05/02/11 23:22:30 ID:se2dDrkZ
>>137
>>1のテンプレ◆MOD関連リンクに一応載ってるんだけどね。
サイトは移転してる Experience World War 2 http://www.xww2.com/
もともとは、BF初期の頃からS9RM(Soldier9's Realism Mod WWII)としてリアル系Modをリリースしていた。
参考 Modスレ第3研で初登場。http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/file/log03.htm

来週出る予定の最新版の更新情報を、適当にリストアップ
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9815
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9739
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8282
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7310
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6048


本スレ877 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/11(金) 18:19:56 ID:mX09hI1F
  日対オーストラリアMOD吸収したのってXWWIIだっけ?
  ミッドウェイが綺麗なのってXWWIIだっけ?

そのとおり。 The Lost Battalion Modと合併してる。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6841
Xww2ミッドウェイ画像
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6386
145名無しさんの野望:05/02/11 23:39:36 ID:zZ2yuYPn
>>132
すいません、エロは作れないのでご容赦ください。
>>140
乙です、自分の方でもマルチでも動かせるよう削れそうなところ削ってみます。
146名無しさんの野望:05/02/11 23:44:17 ID:e6Hv0a/5
>>132は角煮の詳細スレの誤爆かな?
147名無しさんの野望:05/02/11 23:47:04 ID:zZ2yuYPn
うほ、誤爆ってちゃんと書いてありますねorz
148名無しさんの野望:05/02/11 23:48:57 ID:HgvPISy0
誤爆の9割は故意
149名無しさんの野望:05/02/12 00:05:02 ID:U/Jb3ef/
あとの一割は、やさしさ
150名無しさんの野望:05/02/12 01:12:09 ID:q1aC7LPN
でも本当に誤爆だとしたら、
>>132は角煮の詳細スレとこのスレ一緒に見てたってことだよな?
MOD職人の可能性も十分にあるのでは

ということは
>>132がいつかエロいMODを作ってくれるかもしれないぞ!
15167:05/02/12 01:31:51 ID:eLVVwpbu
本スレ>>79さんの音楽適応させてみた。

http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61Ver0.2Music.zip
上書きでお願いします。
音楽以外に>>140からの変更はありません。

今思ったけどバルカンのマズルフラッシュ大きすぎたんじゃ…
152名無しさんの野望:05/02/12 01:52:44 ID:SvBfNZD/
>>142
チセの当たり判定がチハのままなのが気になる。
後浮いてるように見えるのが気になる。
チハの機銃のせいで戦車の機銃も強くなってる。
153名無しさんの野望:05/02/12 02:09:31 ID:h8GjBhri
>>151
おお、使ってくれたのか
トンクス

ちせMOD PKマシンガンとか音鳴りっぱなしになるのは俺だけ?
154名無しさんの野望:05/02/12 10:03:39 ID:oVkCOF82
Experience World War 2(XWW2)V2.5ムービー
Filename: xwwiiteaser.rar 40.26MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/;37454

  DL方法 アメリカ国旗が表示されている場所の【Download Now!】 をクリック。
 次ページで【↓Download】をクリックし、ページ右側のSERVER:FileFront US Distro#1-10の各項目から
 「No Wait」(待たずにDLが可能)と表示されている欄の【SELECT SERVER!】を選んでクリック、
 最後に英文のPlease 【 click this link !】 to start the download. をクリックでDLできる。
155名無しさんの野望:05/02/12 13:36:17 ID:mEEJ6TmJ
>>382
いざ撃つときになったら動揺して外しやすくなるらしいね
156155:05/02/12 13:38:59 ID:mEEJ6TmJ
...........................誤爆orz.........................
157名無しさんの野望:05/02/12 14:06:56 ID:jDkdcXBa
>>155 BF2スレ?
158名無しさんの野望:05/02/12 14:19:30 ID:ycgBLDQH
Throwの中の人です。
実家から戻ってきました。

>>102
更新ありがとうございます。
とりあえずミラーしときます。

あと、いちおう近日中にバージョンアップする予定です。


159過去:05/02/12 14:31:39 ID:bAz+XKtQ
>>151
パッチ適応するとメニュー画面の音楽消えて、動作が重くなるのはなぜじゃろう・・・
あと、ロード画面中に音楽ならね
160名無しさんの野望:05/02/12 14:38:19 ID:M2KQ444k
同じく、
皆が皆なるのは知らんがこれからダウンする人は気をつけたほうが良い。
おれは159のレスを見るまで再インスコしたりもうダメポorzと馬鹿なことをやっていた。
まだ151のファイルは様子見かも…(・ω・`)
161名無しさんの野望:05/02/12 14:44:53 ID:UXJnoSpq
>>118

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

これを追加するよろし。
162名無しさんの野望:05/02/12 14:56:25 ID:oUkU+uQk
163名無しさんの野望:05/02/12 15:03:53 ID:SvBfNZD/
釣りだろうが、マジかもしれないからおしえておく。
顔がコラージュ。
164名無しさんの野望:05/02/12 15:04:33 ID:oUkU+uQk
あずまんがとちせってヤツは関係ないのか。
165名無しさんの野望:05/02/12 15:46:51 ID:TTlFSxOw
>>159,160
他のMODでも同じ状況なったことあるけどini.con弄ると直る
なんかメニューとかロードとかを同じファイル名にあててるとバグるみたい
俺はこれで直ったけどみんながみんな直るかはわかんない
一応修正したのupした↓
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1471.zip
166165:05/02/12 16:03:22 ID:TTlFSxOw
↑init.conの間違いね
あとvehicle3.bik、menu.bik等は自分の好みでコピーして
167過去:05/02/12 18:14:54 ID:bAz+XKtQ
>>165
わしはバッチ解消!いい仕事しとる
168名無しさんの野望:05/02/12 18:45:45 ID:sBSjIG0J
Tokyo Terrorism.com鯖のMAP落とせる場所教えてくダサいf
サイト行っても新年の挨拶が張られてるだけなんだが・・
169名無しさんの野望:05/02/12 19:56:58 ID:sGcehK05
なんか特別なマップ入ってたっけ?
170名無しさんの野望:05/02/12 20:23:13 ID:nZLibPR3
MAPおとさなくてもいけると思うよ。
171名無しさんの野望:05/02/13 01:54:31 ID:iUvfumhh
http://douga.sakura.ne.jp/uploader2/src/up6495.zip

前回に続いて、ちせMOD用メニュー・ロード音楽作ってみた。
MODスレの165さんのinit.con修正版で動作確認。
172171:05/02/13 02:01:41 ID:iUvfumhh
あれ、本スレにカキコしたつもりだったのに…まぁいいか。
173名無しさんの野望:05/02/13 02:02:11 ID:19eAiByT
思ったんだけど、ちせMODのロード画面、本物のロゴ使っちゃまずいんでないかな。
「これは似ているものですが、それと「同じもの」じゃあありません」
っていう言い訳ができなくなる。
174名無しさんの野望:05/02/13 02:41:26 ID:Mv95cIff
つづいてトップガンMODとジパングMODを作ってもらおうか。
まだまだ君には働いて貰うぞ。
175名無しさんの野望:05/02/13 03:04:14 ID:BoDVFO2p
>>171
おっつぅぅぅっぉぉぉぁぁぁあぁああああ!!
17667:05/02/13 04:13:20 ID:gwwQp8dl
Init.conに不具合あったみたいで、本当にすみません。
>>165さん、ご指摘と修正ありがとうございます。

音楽作っている方(方々?)、お疲れ様です。
やはりロードやメニューに音楽が有るのと無いのとでは全然雰囲気違いますねぇ。

0.3_Single
http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61Ver0.3Full.zip
一応、以前の物は削除してからでお願いします。
↑単体でOKですので。
音楽が複数出てるみたいなので、お好みでMusicフォルダだけ追加してください。

変更点
>>152
・2番席に些細な武器追加(マウス左クリック)

ロード画面まずいですか…
漫画の表紙見ながら頑張って描いたのにorz

↑には入ってませんが、ネタとして…
http://yakinz.modev.jp/SS/ChiseSS.jpg
177名無しさんの野望:05/02/13 04:23:15 ID:pKHJ2kP1
>>176
いや自分で書いたんなら大丈夫じゃまいか?
トレースはまずいとおもったけど
タイトルは著作権には引っかからない気がする(法的根拠はしらない)
そこらへんの二次著作物見て思った
178過去:05/02/13 06:09:01 ID:Pg1njzCN
>>176
GJ!やっぱいい仕事してる!

ちせちゃんちっさいな〜って、よく見たら足地面にめりコンjorz
常時浮遊でも良な気分だけど、結局空飛ぶからこの辺はスルー
空中制御は抜群群になったんやけど、ハッチあけ過ると制御不能になるのがちせっぽい
2番席のメギドの光をハッチ全開で回避できる用になったのは良
2番席追加装備は・・・。萌えッ!
これでOVAのオリジナルキャラ(名前白根)が敵側にいたら神
179名無しさんの野望:05/02/13 07:26:37 ID:FO46tbr9
>>178
てかさ…なんでおまいはコテなのよ?
180名無しさんの野望:05/02/13 07:27:45 ID:FO46tbr9
やべ・・・上げちった…吊ってくる
181過去:05/02/13 08:02:04 ID:Pg1njzCN
>>179
この辺もスルー推薦
てか、空飛びすぎて降りれないんだが・・・orz
182名無しさんの野望:05/02/13 08:13:26 ID:lDazG9yI
>>181
答えになってない

>・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
67氏に依頼されたテスター気取りか?w
183過去:05/02/13 09:13:41 ID:Pg1njzCN
>>182
拝啓 研究所の神様方々、無駄レスつけることをお許しください
まさか過去の物だと思っていたのMODが現在進行形とは知らず、嬉しさのあまりにコテ+テスター
として支援していきたいと思った次第であります。

貴殿もより良いテスターとして支援していただければ幸いであります。 敬具
184名無しさんの野望:05/02/13 09:44:28 ID:C7TcPl7I
マターリ→マターリ→マターリ→神降臨→祭り→テスター降臨→荒れ→MODスレ乱立

今どの辺?
185名無しさんの野望:05/02/13 09:51:50 ID:rVy9FjT5
>>184
それは俺にMODスレを乱立させよとの指示と受け取ってよろしいか?w
186名無しさんの野望:05/02/13 10:00:48 ID:qx4KHU0J
>>184
想定外
187名無しさんの野望:05/02/13 10:09:05 ID:bPQED+R7
>>171
既に404になってる
188名無しさんの野望:05/02/13 11:05:12 ID:7NHpljmR
ラジオ体操→飯→BF→将棋の時間→飯→BF→おやつ→BF→飯→BF→オナニー→寝る
                       ↑このへん
189名無しさんの野望:05/02/13 11:23:53 ID:J8Q6ZWbO




























190171:05/02/13 13:58:15 ID:26MXBoBY
>>187
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload12922.zip

なんかすぐ消えるみたいなので違う所にアップしてみた。
どこのアップローダが長く残るとかよく分からなくて…スマンorz

>>176
今の所は『方々』ではありませんです。
191名無しさんの野望:05/02/13 14:02:53 ID:o/47agyT
Throw v0.6できました。
http://ba29.s54.xrea.com/

主な変更点
・一部の兵科にふっとばし攻撃(対人・対物・全能)を追加した
・ASSAULT2に防御壁追加
・DROPPERに打ち上げ自走砲カプセルを追加
・ガザラに対応

詳細はりどみを御確認下さい。
例のごとくテスト鯖立てておきます(10人)よろすく。

大したことのないSS
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/49.jpg
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/50.jpg
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/51.jpg
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/52.jpg
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/53.jpg
ttp://tori29.s60.xrea.com/img3/54.jpg

>>102
そういえば、今回から日本vsドイチになってますね。
これだと、TRANSPOTERの旗置きに不具合がでます。
本来枢軸側である日本軍が連合になってますので
日本兵(連合)の置いた旗からドイチ兵(枢軸)が沸いてしまいます。

で、勝手に修正差分ファイル作りました。
適当にマップ本体と同じ場所にぶち込んで下さい。
またもしバージョンアップされる際は注意書き宜しくです。
ttp://tori29.s60.xrea.com/files/Plastic_Models_003.rfa
192名無しさんの野望:05/02/13 14:41:21 ID:DuNKpftQ
スロウMODおもしろいんだけど12人くらいになると処理落ち始まって、投げられなくなる。
アクションしてるんだけど何も飛んでいかない…
193名無しさんの野望:05/02/13 15:02:36 ID:o/47agyT
>>192
そうですね
オブジェクトがいっぱい沸くので
鯖・クライアント・回線にあまり優しくないです
194名無しさんの野望:05/02/13 15:37:50 ID:3ziQmdCN
195名無しさんの野望:05/02/13 16:21:20 ID:74Rzvh+V
昨日、
プラスチックモデルのMAPにミニカー(ラジコンか)を配置すると、もっと面白くなるのでは?と思った。
実は、隅っこに置いてあるハーフトラックからヒントを得たんだが、
このMAPの作者様はモデリング糞上手いし、ハーフトラックをバスのラジコン、ジープをスポーツカーにするとか・・・
というわけで、作者様。もし気に入ってくださったなら、宜しくお願いします(気に入らなかったら、もうスルーの嵐で
何も出来ないくせに勝手な意見ばかり言う香具師より。

ゆくゆくは空中にプラレール敷いて、IS82みたいなコースを爆走(ry
196名無しさんの野望:05/02/13 16:40:39 ID:wcFPaRBl
>>194
なにげにタチコマ1.61対応置いてあったし
タチコマいいね武器ショボイけど
197名無しさんの野望:05/02/13 17:17:26 ID:DuNKpftQ
実際タチコマ機銃だけっしょ
タチコマにガンダム的要素要求しないほうがいい
198名無しさんの野望:05/02/13 17:22:21 ID:9PM43Y1K
>>191
ワロタ。 激しく、跳んでるな。
199名無しさんの野望:05/02/13 19:20:48 ID:8cayMQ7a
.>>197
たしか口みたいなとこにグレネードランチャー持ってる
まぁ俺はなんも技術もってないんで大きなこと言えないか・・
200名無しさんの野望:05/02/13 19:38:45 ID:BoDVFO2p
>>67
乙です〜
201名無しさんの野望:05/02/13 20:25:24 ID:Vm/tZ/Bx
plasticやってたら 昔見た『ミクロキッズ』を思い出した。。。
202名無しさんの野望:05/02/13 21:59:54 ID:uVjK38++
>>195
車が飛び交うなかを車が爆走すると、映画のカーチェイスみたいな光景になるな。

>>199
グレネードランチャーも欲しいが、
ワイヤーや光学迷彩も欲しい、無理だと思うが。
203名無しさんの野望:05/02/14 01:29:26 ID:AKjvHJyh
アルファチャンネルの操作だと、最初から光学迷彩になる。
クリック・右クリックによるON/OFFはBFじゃ不可能。
ワイヤーはどうがんばっても無理。
204名無しさんの野望:05/02/14 04:01:12 ID:XmzoNYBB
LODいじって
遠距離だと見えない、近距離だと見えるって風ならできるね。
205名無しさんの野望:05/02/14 04:34:47 ID:/x4Y0NHY
形状モデルだけ高速で上下に動かすようにすればできるんじゃない?
クリックしてる間だけ普通のモデルを地面深くに移動させて迷彩ON時のモデルと入れ替わるようにするとか

FHの輸送機のドアを参考にすればできるかも
206名無しさんの野望:05/02/14 07:52:46 ID:MeIFqZ2Q
タチコマの武装は機銃メインで時々グレネードだからな
ガチ戦争仕様ではグレネードをガトリングガンに換装できるようだが
基本的にアサルトと同等位の火力しか無いだろう

>>205
外見モデルをアリ並に縮小して見かけ上は透明とか可能なんだろうか?
当たり判定用モデルはノータッチで撃たれればちゃんとダメージ入るように

つーかアレだ、タチコマModに一番必要なのはバトーさんだ
兵士の目にペットボトルのキャップを付けるんだ!
207名無しさんの野望:05/02/14 18:39:03 ID:yliHhpzz
>>206
さあ、資源ごみで出されたペットボトルのキャップを外す作業に戻るんだ。
208名無しさんの野望:05/02/14 18:49:52 ID:MeIFqZ2Q
>>207
よし任せろ、外したペットボトルのキャップは>>209経由で君に
送るからBFの兵士にペットボトルのキャップをつける作業は任せたぞ!

>>209
さぁ、外されたペットボトルのキャップを洗う作業に戻るんだ。
209名無しさんの野望:05/02/14 19:07:17 ID:70xiUim5
そういうめんどくさい事はやらないのだ。
ゴメンなのだ。
ということで>>210が代わりにやるのだ
210名無しさんの野望:05/02/14 19:30:25 ID:pU4I4sQu
了承した。
211名無しさんの野望:05/02/14 19:53:29 ID:131thh0x
話を折って悪いんだけど、質問させてくれないだろうか。
友人内でバトロワが出来るようなマップ作れないか、と言われて作ろうと思ってるのだが。
自軍の味方はマップで見えないようにする事って出来るのだろうか。
BCとかの使い方は大体平気です。どうか先人方の知恵を分けてくれないだろうか。
212名無しさんの野望:05/02/14 20:00:07 ID:AKjvHJyh
BCでMODを作ろうとしている時点で呆れる。
しかし、マップで見えなくする程度ならBCでもできる。
ミニマップのアイコンをすべてアルファチャンネルに変更するのが一番簡単ではないだろうか。
味方マップで見えないとかなりの糞マップに仕上がると思うが…
213名無しさんの野望:05/02/14 20:03:31 ID:FNRxR86t
>>211
理論上は出来そうだけど、そこまで来ると、もはやmodの域だな。
214名無しさんの野望:05/02/14 20:05:43 ID:3iLd3rlS
アルファで消せるけど升に弱そうだな。
215名無しさんの野望:05/02/14 20:05:48 ID:QdNjtXeV
ということは64人が殺し合うわけだな
殺されたらずっとキャラを追って亡霊に・・・

激しくやりたいな
216名無しさんの野望:05/02/14 21:54:42 ID:jHF3YYS5
デスマッチいいかも・・・
217名無しさんの野望:05/02/14 22:01:18 ID:pX7CbOgT
それやりてEEEEEE
開発を頼むー!
218名無しさんの野望:05/02/14 22:08:28 ID:1srav286
一度死んだ人用の金網に囲まれたリスポンポイントを
219名無しさんの野望:05/02/14 22:16:00 ID:th6QLs5n
>>218
そこに手榴弾spamする厨がでてくるわけだ
220名無しさんの野望:05/02/14 22:18:56 ID:QyXONbaP
>>201
小さくするレーザービームを謝って浴びて家の庭を大冒険しちゃうヤツだっけ?
あれ妙に好き。
221名無しさんの野望:05/02/14 22:43:49 ID:MPmeOErq
>>195
プラモの中のひとですが、元々小さくなるからには当然ちいさいおもちゃを
乗り回して巨大な屋内を駆け回るっていうのはやりたかったんですよ。サムネの
のび太の宇宙小戦争であったスネ夫のラジコンに乗る場面とか、↓画像とか、
小さくなるからには絶対にかなえたい夢ですからね。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050214223119.jpg

実現させてないのはひとえにMODスキルの問題です。

>>191
日本VSドイツなのは製作中に無印でチハたんVSタイガーをやって遊んでいた
なごりです。勝手にマップ作ったうえに度々お手を煩わせてすみません。
222名無しさんの野望:05/02/14 22:46:47 ID:K8fJTQo4
しずちゃんのミルク風呂キボンヌ
223名無しさんの野望:05/02/14 22:47:46 ID:pX7CbOgT
>>221
のびたの模型鉄道キター!!
是非是非実現してもらいたいです
寝台列車で兵員輸送できる日を心待ちにしてます!
224名無しさんの野望:05/02/14 22:59:13 ID:MPmeOErq
モデリングも実は寸法入力するだけで誰にでも出来る類のものなわけで、
そんなに期待されても無理ぽ (´Д⊂

完成しそうもないものに取り掛かるよりはどっかのチームに参加する方が
なんか出来そうだなとか思う今日この頃。CQBのお誘いもベトナム持ってたら
魅力的だったんですけどねー。
225名無しさんの野望:05/02/14 23:10:48 ID:dUi/S06w
どラえもんというと、大和のラジコンの話が好きだったな。
226名無しさんの野望:05/02/14 23:28:26 ID:DEKHuANr
ほりえもんというと、近鉄買収の話が好きだったな。
227名無しさんの野望:05/02/14 23:39:17 ID:MPmeOErq
228名無しさんの野望:05/02/14 23:58:11 ID:GLo26ieh
>>227
スゲー
22967:05/02/15 08:40:27 ID:ZTm/d9Jm
ここで自らチーム募集するのも良いのでは?
PlasticModelsMOD製作できるかもしれませんよっ。
230名無しさんの野望:05/02/15 08:41:33 ID:ZTm/d9Jm
コテハンだった…
ごめんなさい
231名無しさんの野望:05/02/15 11:44:01 ID:aiPTq/2q
最近FHOというMODを知って桜花に乗ってみたくてインストールしプレイしようとしたのですが、
FH0.66を入れてプレイしようとしたら、ローディング終了と同時にクライアントごと強制終了してしまいます。
BF1942はVer1.61です。このバージョンだと動かないのでしょうか。
232名無しさんの野望:05/02/15 12:33:06 ID:My6U/Dmd
>>231
前に何度も言われてる事だけど
FHインスコする時、3つあるファイルを1から3まで順番に入れた後0.66パッチ当てた?
ちゃんとインスコされてるんだったらメモリ不足が原因かも
233名無しさんの野望:05/02/15 13:21:28 ID:aiPTq/2q
インストールの順番はあっていたようです。
メモリ不足ですか・・・512MBじゃ足りないのかな。
近いうちにメモリ買い足してみます。レスty!
234名無しさんの野望:05/02/15 13:26:00 ID:htMfHrd0
PlasticModelsMOD製作参加してEEEEEE!!
でもなんのスキルも持ってない・・・
俺も夢を叶えたいが何が出来るのだろう
235名無しさんの野望:05/02/15 13:28:42 ID:8Xmo765/
むりむり
236名無しさんの野望:05/02/15 13:34:43 ID:ORenWz7F
スキルないなら今から身に付ければいいじゃない。
237名無しさんの野望:05/02/15 14:00:17 ID:hkre5Fln
メタセコでも覚えれば。
238名無しさんの野望:05/02/15 17:42:22 ID:m3dQiDZa
conファイル弄りくらいなら出来るから、smメッシュをくれればある程度まで加工しますYO!
239195:05/02/15 17:52:00 ID:l6D5wJ9W
>>221
そうでしたか・・・勝手な意見でした・・・ごめんなさい。
でも、いつか実現できるといいですね!
応援しておりますので頑張ってください。
あと、あのロード画面&ディスプレイの表、裏の張り紙も最高でした!
もっとあんな感じのメモが在ると面白いですw
ついでにロードBGMにあずまんがの(ry
240名無しさんの野望:05/02/15 20:26:48 ID:StTh/f/E
BCのver2.1は何処で落とせば良いんでしょうか?
それらしきサイトは見つけたんですがどうしたら良いかよく判らなかったので。
241名無しさんの野望:05/02/15 20:46:56 ID:8Xmo765/
2.1じゃなくて素直に2を落としなさい。
242名無しさんの野望:05/02/15 20:58:19 ID:StTh/f/E
レスサンクス
そうします
243名無しさんの野望:05/02/15 23:07:15 ID:6TJ0xMRy
こっから先は
BFMOD 第44研究所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107501952/
244名無しさんの野望:05/02/15 23:13:12 ID:EJ4cKiue
BFMOD 第44研究所スレから誘導されてきま、、ってあれ?
245名無しさんの野望:05/02/15 23:18:57 ID:HbQUC7CK
>>243
(´・ω・`) アチャー
246名無しさんの野望:05/02/15 23:28:16 ID:KrQ9/DEP
>>243
(・∀・)ニヤニヤ
247名無しさんの野望:05/02/15 23:34:42 ID:6TJ0xMRy
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック..

     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
248名無しさんの野望:05/02/16 01:08:24 ID:scdNWzOk
>>243
ばーかwwwwwwwww
249名無しさんの野望:05/02/16 02:07:45 ID:DZUifonn
GMAXは今ダウンロード出来ないのかな?
公式サイト以外でダウンロードできる所があれば教えて下さい
250名無しさんの野望:05/02/16 02:30:04 ID:38w1aQTg
251名無しさんの野望:05/02/16 03:04:58 ID:qbqqYUZi
    ○
    ノ|)
_| ̄|○<し
   ↑>>248
252名無しさんの野望:05/02/16 05:49:56 ID:YEzhhA8Z

       ○
       ノ|)
  _| ̄|○ <し


     ○ミ  ○
        \) ̄
   _| ̄|  <


          ○     
       _   (>
     ノ> |   |

                  ○」
         人     「/
         ノ〉     />

253名無しさんの野望:05/02/16 06:39:47 ID:cRsFTQEQ
   ヽ  ノ ヽ○ノ
    /    /
   ノ)   ノ)
254名無しさんの野望:05/02/16 07:48:33 ID:RulXRHdF
w
255名無しさんの野望:05/02/16 07:59:40 ID:hdRI5a0a
       ノ 
      ノ\_・'ヽ○.
       └ _ノ ヽ
           〉
256名無しさんの野望:05/02/16 14:10:41 ID:kJqbIPHU
    ○     
    <)
     | _| ̄|○
257名無しさんの野望:05/02/16 14:40:58 ID:sR7afHjR
    ○  カックンカックン
  " <)  "
    "|| ̄|○ "
 パンパン
258名無しさんの野望:05/02/16 15:09:56 ID:gdUQK7eq
ここもVIP支配か
259名無しさんの野望:05/02/16 16:07:30 ID:AdJH4dWY
    ○  カックンカックン
  " <)  "
    "|ト ̄|○ "
 パンパン
260名無しさんの野望:05/02/16 16:37:29 ID:lz0cbSKj
>>251-259
これらは何のMODですか?
261名無しさんの野望:05/02/16 18:10:36 ID:90Pgwnhw
お、久々に人がおるな。

いい事じゃん。
262名無しさんの野望:05/02/16 18:16:02 ID:EyPGHq41
どうせViperだろ。
263名無しさんの野望:05/02/16 19:02:05 ID:n5CitTKu
ヴィパー?
Vipperじゃないのか
264名無しさんの野望:05/02/16 19:11:02 ID:EyPGHq41
>>263
━━(゚Д゚;)━━!!

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,orz,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,アラーヨドウカユルシタマーヘー
265名無しさんの野望:05/02/16 20:17:56 ID:49d6590+
>>264
笑える。
EyPGHq41は24時間2ch禁止だな
266名無しさんの野望:05/02/17 02:01:26 ID:rG4NgkPG
>>263
Viperの読みはヴァイパーだろ。
そんな車があった。
267名無しさんの野望:05/02/17 06:57:15 ID:o3U64Z9D
Viperといえば蛇だな
268名無しさんの野望:05/02/17 15:31:51 ID:DlM3QRab
バーチャロンでそんな機体あったね
アファームドつかってたから思い出すと腹が立つけどな
269名無しさんの野望:05/02/17 17:20:27 ID:Qy86w2fL
VOXの次はヴァイパーでつか
270名無しさんの野望:05/02/17 17:35:26 ID:18qPK/kV
Throw v0.61です。
http://ba29.s54.xrea.com/

主な変更点
・バランス調整
・BOMBER:ワーゲン1番席武器に自爆追加

詳細はりどみを御確認下さい。
今回はバグ修正とバランス調整になるので大したことないです。
271名無しさんの野望:05/02/17 18:07:54 ID:KjGcsjx4
>>270
乙です!
272名無しさんの野望:05/02/17 23:55:49 ID:WS38PWSt
BCでMAPを作っているのですが、
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050217234550.jpg
このように一部、地表面テクスチャが適用されません。
何度かテクスチャを張り替えたり、別のテクスチャに変えたりしてみたのですが
駄目でした。
解決策をご伝授ください・・・
273名無しさんの野望:05/02/18 00:36:39 ID:N+3uCcNy
>>272
そんな状況になったSSは見たことがない。
BCが悪いんじゃなくて、チミのPC環境が問題だと思う。
VGAのドライバを最新にするなり、ハードウェアの方をチェックしてみて。
274名無しさんの野望:05/02/18 02:11:16 ID:8jVfLREo
>>272
テクスチャ貼る前の範囲指定でミスしてるかと。
でなければ>>273が言ってるPC環境の問題。
275名無しさんの野望:05/02/18 09:23:00 ID:c6UoUXI3
>272
BFVでだけど同じ様な症状になったことがある。
たぶんグラボが原因と思われる。
ドライバ変えても駄目なら、DirectXの設定見直してみて。
276名無しさんの野望:05/02/18 17:33:58 ID:iWmVrfBX
utena鯖が作ってるCQBってMODにUme氏が参加したみたいだけど、
フォーラムもニュースも404だから開発状況とかわからないのが非常に残念。


・・・俺BFV持ってないから期待してもしょうがないんだけどね。
277名無しさんの野望:05/02/18 18:20:29 ID:0OQBfidy
>>276
CQBのImage Uploaderの画像で我慢汁。
278名無しさんの野望:05/02/18 18:47:49 ID:PYzmoQ20
throw新バージョンになってから入れなくなったなあ・・・
279名無しさんの野望:05/02/18 20:05:15 ID:yR0BRWnf
てか、CQBてまだできてないの?
280名無しさんの野望:05/02/18 21:07:17 ID:hcl93UUN
>>272
MAP作っていて同じ状況になった事はよくある。
けど、直し方忘れた・・・

マップのrfaファイルを開いて[int]フォルダ内の[Terrain.con]を開いて
GeometryTemplate.texOffsetX
GeometryTemplate.texOffsetY
の値が正しいか確かめる。
それとテクスチャフォルダ内のTx00x00.dds達が正しいか見てみる。

もしくは
\EA GAMES\Battlefield 1942\ShadowWork\
のなかにBCで製作したテクスチャが収められているので
それを消しててマップのテクスチャを作り直すと、直ったような直ならなかったような・・・

けど、画像の左上の状況は始めて見た・・・
281名無しさんの野望:05/02/18 22:05:33 ID:0OQBfidy
●Experience World War 2 http://www.xww2.com/
 ノーマルBFの初代リアル系本格WW2Mod「S9RM(Soldier9's Realism Mod WWII)」の流れを組む老舗Mod。
 戦闘機や戦車が爆発するエフェクトはWW2Mod陣の中で1番と言える。FHよりも軽い。シングルにも対応。

・XWW2Modファイルと国内ネ申ミラー
 Mod本体→XWW2_2.5.exe(341.87MB)、マップパック→Xww2_Map_Pack_v1.6.exe(565.29MB)
 (国内ミラー テンプレ道場(仮)、VOLTOnline、=IMAC=、JUDE-NET、Anchors他)

・XWW2modスクリーンショット リンク(過去のMod更新ニュースより)
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9739
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8282
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7310
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6841
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6750
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6261
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6048
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4456
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4458

・XWWII v2.5 各マップ紹介記事(画像あり)
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9862
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9815
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8551
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6386
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6557

・XWWII紹介プロモーション動画 DLリンク
 47.19MB h ttp://utena.info/bf/upload/img/697.zip
 149mb http://battlefield1942.filefront.com/file/XWW2_Teaser_Video_2;37553
282名無しさんの野望:05/02/18 22:08:03 ID:0OQBfidy
●BattleGroup42 http://www.battlegroup42.com/
 FH,XWW2と同様に雰囲気抜群、ゲーム性は無印BFよりでお気軽系。FHよりも軽くシングル対応の本格WWUMod

・BG42Mod本体ファイルと国内ネ申ミラー
 Mod本体→Battlegroup010FullInstall.exe(787MB)、Battlegroup011Upgrade.exe(292MB)
 (国内ミラー テンプレ道場(仮)、VOLTOnline、=IMAC=、JUDE-NET他)

・BG42 v1.0・v1.1で追加されるマップ、兵器の画像情報。
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8440
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8606
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8781
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8031
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8012
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6859
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6839
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6782
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6634
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6573
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6397
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6260
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6146
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5930
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5902
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5625
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5067
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4831

・BG42旧版スクリーンショット
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/bg42.html
・BG42紹介プロモーション動画 DLリンク
 27.74MB h ttp://utena.info/bf/upload/img/698.zip
283名無しさんの野望:05/02/18 22:14:46 ID:EQ1pDqP6
>>282
いらないよこれ
ロード画面の音楽も金曜ロードショー並に安っぽいし
ノーマルBFでさえ乗り物が小さすぎるのにも関わらず更に小さいし。
マップもうんこだしよ
284名無しさんの野望:05/02/18 23:33:19 ID:D6ZpSc5S
さあ、そろそろ硫黄島の地下壕アフガンMODみたいに作ってもらおうか。
http://www.iwojima.jp/photo1.html
洞窟迷路MODでも我慢するお^^
285名無しさんの野望:05/02/19 00:19:23 ID:jjkPW3rW
FHやると鯖から切断される時が多々ある
286272:05/02/19 00:28:46 ID:JyDDkyMJ
ありがとうございます。
ちょうど、地表面割り当ての一マス分が欠けているみたいです。
範囲指定ミスでしょうか?BC上では認識しているようなのですが・・・
Terrain.conの値、DirectXの設定は大丈夫な様です。
VGAドライバ更新、ShadowWorkを消して再度テクスチャを貼り直す、を行いましたが
駄目でした。

もう少し、ハード方面を調べてみようと思います。
構成です。
P4 3.0Ghz OC無し
PC2100 1024MB
AOPEN AX4SG-N
RADEON 9800Pro
Sound Blaster Audigy 2
287名無しさんの野望:05/02/19 10:04:05 ID:bsV4nyn3
>>276
utenaの中の人です。

CQBのフォーラムを復旧させました。
2ヶ月以上閉鎖してしまいご迷惑をおかけしました。

最近は建物だけでなく、パトカーやGT-Rも登場しました。
まだスタッフ募集中です。途中参加でも大歓迎なのでお越し下さい。

http://cqb.utena.info/

完成時期ですが、スタッフが少なく、またクオリティチェックを厳しくしている
のですぐに公開ということは無いです。
288名無しさんの野望:05/02/19 10:24:40 ID:61A3eO8t
BFVのMODってそんなのばっかだよな
289名無しさんの野望:05/02/19 10:40:29 ID:tOVrzYLM
MODの内容は魅力的なんだけど、BFVなのがなー
290名無しさんの野望:05/02/19 15:10:30 ID:7YDOJKD4
今の時期に開発してるとしたらBF2に移行する事も考えてるんだろ
291名無しさんの野望:05/02/19 16:35:48 ID:d89RvDO+
家の中がイイ感じ。
292名無しさんの野望:05/02/19 16:59:33 ID:LaSay6PK
ttp://cqb.utena.info/ss_image/6.jpg
これみてて思ったんだが、中に入れる家ってさじ加減むずかしそうだな。
馬鹿正直に一般家屋の寸法追いかけるとすれ違うことも出来なけりゃ
遺体にひっかかって前にすすむことさえ出来ない廊下とかが出来るわけで。

日本の住宅事情はFPSの舞台に向かないだけなのか。
293名無しさんの野望:05/02/19 18:47:39 ID:bo8RMGzO
住宅地に潜むテロリストを
警官のニュー南部で撃ち殺すってのもありか?
だとすれば蝶やりたい
294名無しさんの野望:05/02/19 18:51:37 ID:+MA9grND
コンビニにたむろするDQNを
警官のニュー南部で撃ち殺し
DQNカーをパトカーでぶっつぶす
だとすれば昇天やりたい
295名無しさんの野望:05/02/20 00:45:12 ID:LUyk6VPp
私はニュー南部なんかより日本軍に早くキュー南部を持たせてやりたい
296名無しさんの野望:05/02/20 10:55:58 ID:oXRCm+bm
●Eve of Destruction http://www.eodmod.com/ http://eodmod.de/
 アメリカの泥沼の戦いを描いたヴェトナム戦争Mod。ジャングルや湿地帯、荒廃した地上戦など良質マップ多数。
 己の運と度胸を試されるお先真っ暗野戦マップもあり。FHやDCよりも軽く、一部シングル対応。

・EODModファイルと国内ネ申ミラー
 Mod本体→EoD_0.4.exe (679MB)
 (国内ミラー VOLTOnline、テンプレ道場(仮)、=IMAC=、JUDE-NET、他)

・EOD国内解説サイト(左フレームの=eod=)http://www8.ocn.ne.jp/~goya/
・EOD紹介プロモーション動画
 100MB h ttp://utena.info/bf/upload/img/655.zip

・EOD Version0.4 マップ画像情報。
 http://www.forum.pexsus.com/index.php?showtopic=5454
 http://www.forum.pexsus.com/index.php?showtopic=5673
 http://www.forum.pexsus.com/index.php?showtopic=5523
 http://www.forum.pexsus.com/index.php?showtopic=3747
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9726
・EOD V0.4、旧0.31で追加される兵器情報。(画像あり)
 http://www.hellsforces.com/v2/index.php?option=content&task=view&id=118&Itemid=2
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8195
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8224
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8326
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8953
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=1551
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=962
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=3337

・EOD旧版スクリーンショット
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod3shots.html
 http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod.html
 http://www.bf42.de/index.php?module=filebase&type=screenshot&ref_id=22
297名無しさんの野望:05/02/20 11:46:24 ID:KhS2KJLU
>>296
鯖がありません!!
298名無しさんの野望:05/02/20 11:47:43 ID:+TCgOJbg
EOD一日であきた
299名無しさんの野望:05/02/20 12:03:24 ID:QVWe+dy8
同じく。
照準がほとんど広がらないし、視界悪いからなんかツマンネ。

ところで、戦車の砲塔を回転させたりするのって
どうやったらできますか?
300名無しさんの野望:05/02/20 13:41:40 ID:zIhPMST4
Throwの戦艦とか出せるスペシャルキット?を出したいんだけど出せない!
ObjectSpawnTemplates.conに
rem -----------------------------------------
rem --- New_Object_Spawn1 ---
rem -----------------------------------------
ObjectTemplate.create ObjectSpawner New_Object_Spawn1
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 FallinSub
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 FallinSub
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 30
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 30
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1
ObjectTemplate.teamOnVehicle 0
って入力しても出てこないんだけど!!!
301名無しさんの野望:05/02/20 13:58:00 ID:0e1nbQua
ObjectSpawn.conに座標を入力したか?
302名無しさんの野望:05/02/20 14:03:32 ID:zIhPMST4
>>301
やっぱり出てこない・・・
ConquestのObjectSpawn.conだけじゃ駄目なのかな?
303名無しさんの野望:05/02/20 14:31:34 ID:+TCgOJbg
キットは乗り物としてじゃなくて置物として置くんじゃないんだっけ?
後はスペルミスとかぐらいしか思いつかない
304名無しさんの野望:05/02/20 17:21:11 ID:zIhPMST4
なんかThrowのマップ作ってるとB17とかの飛行機が乗れなくて
数秒経つとダメージ受けて爆発するんだけど・・・
305名無しさんの野望:05/02/20 17:30:45 ID:8dZwFNyN
>304
そりゃそうさ。B17はスペシャルキット用に改造されてるからね。
投げるオブジェクトに含まれてない兵器ならちゃんと設置できるんじゃない?
306名無しさんの野望:05/02/20 18:18:05 ID:pkBb7MM+
.lstにキット名をいれt
307名無しさんの野望:05/02/20 18:55:38 ID:Q53+MSxw
デザートコンバットをやりたいんですがダウンロードからインストールまでアホの人用に優しく教えて下さるサイトはないでしょうか。
すいませんがどなたかお教え下さい。ちなみに普段はガザラの連合の戦闘機格納庫の裏にいます。
308名無しさんの野望:05/02/20 19:03:11 ID:1cvDLSJ3
309名無しさんの野望:05/02/20 20:20:35 ID:oXRCm+bm
310名無しさんの野望:05/02/20 21:30:52 ID:XX8q/XQJ
308,309さんありがとうございます。そこで調べさせてもらいます。
311名無しさんの野望:05/02/21 00:57:13 ID:5s8GrWon
>>308
ヲイ
312名無しさんの野望:05/02/21 11:46:41 ID:5rj18UAF
>>283
士ねよウンコ
313名無しさんの野望:05/02/21 13:16:03 ID:jWnpL/Bz
いやいや、実際BG42人気ないし
314名無しさんの野望:05/02/21 13:22:10 ID:gUVRI7L3
>>313
日本の2chという囲いの中ではな
315名無しさんの野望:05/02/21 13:29:19 ID:bgg7Xo0H
>>312
釣られるにしても遅すぎるwww
316名無しさんの野望:05/02/21 16:34:31 ID:3DIvI397
>>284
全体マップもあれば作りやすくならないかな
地下壕の
317名無しさんの野望:05/02/21 21:26:08 ID:qYkAs5Wc
ttp://battlefield1942.filefront.com/file/Light_of_the_Rising_Sun_v45;37975
Light Of The Rising Sunが紹介されてるね
SSくらい載せればいいのに
318名無しさんの野望:05/02/21 21:31:39 ID:JIzDd+17
>>317
同意。 
スクリーンショットが掲載されてない、Modやマップ、ムービーは
あまり落とす気になれない。
319名無しさんの野望:05/02/21 21:49:00 ID:XJsmU9kI
こんなもん作ってみたけどだれかエレベーターの作り方教えて
ttp://www.tabakobeya.net/imagebbs/img/1482.jpg
320名無しさんの野望:05/02/21 22:25:52 ID:xPlPcN20
FHでエレベーター付いてる空母があったような
それ見て作ってみれば
321名無しさんの野望:05/02/21 23:24:25 ID:11VaoQ4v
基本的には揚陸艇のハッチの原理をつかうんだけど、ちょっと一工夫が必要
子オブジェクトと子オブジェクトどうしでは、なぜか当たり判定がなくなっちゃうので、
FHではエレベーターの板を乗れない乗り物として作って、スポーンポイントで本体につけてる。
322名無しさんの野望:05/02/21 23:45:03 ID:XJsmU9kI
>>321
FHがエレベーターを乗り物として使ってたことは知ってたけどうまくいかなかった
再チャレンジしてみるよ
323名無しさんの野望:05/02/22 02:23:20 ID:x8OmDFZ3
っていうかここにいる猛者達でもエスカレーターは作れないのですか?
324名無しさんの野望:05/02/22 11:12:32 ID:rhDX6BGP
エスカレーターは意味あるのか・・・
325名無しさんの野望:05/02/22 13:02:49 ID:TZ+BcEiy
>324
デパートマップではいるんじゃなかろうか
まぁ、戦場ということで非常停止させているという設定でも良いかもだけど

326名無しさんの野望:05/02/22 13:42:56 ID:Ks30Zz1n
前にどなたかがお祭りマップで
ゴンドラ作ってたから
あれの原理を教えてもらえればできるんじゃない?
他にもDCだかFHだかで空飛んでるカモメも参考になるかも。
327名無しさんの野望:05/02/22 13:45:57 ID:M18Kn0DN
エスカレーターって、小物の部類にはいるんだよな。
そして小物にしては難しい。
328LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :05/02/22 18:21:33 ID:TUbKa/No
>>317
ホントホント海外向けに作ってないんだから載せないで欲しいよ

今BF2に向けてモデル作ってます orz<キタイハシナイデクレ・・・
329名無しさんの野望:05/02/22 18:27:07 ID:uKkhKywY
>>328
BF2関連サイトに移行するって発表すれば?
330名無しさんの野望:05/02/22 18:27:07 ID:gwei6qpR
LotRSの公式のページからファイルダウンロードできないのですが修正してくれませんか?
331名無しさんの野望:05/02/22 19:34:17 ID:t3LTXSXL
>>328
何つくってんの?
332LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :05/02/22 22:43:24 ID:TUbKa/No
>>329
このまま消えるかもしれんのでまだ言えんのです
>>330
アップできる場所が無くなってしまったので、申し訳ないですが…
>>331
Modification
333名無しさんの野望:05/02/23 00:32:42 ID:Lw7xmo4D
>>332
328 名前: LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE [sage] 投稿日: 05/02/22 18:21:33 ID:TUbKa/No
今BF2に向けてモデル作ってます orz<キタイハシナイデクレ・・・

331 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/22 19:34:17 ID:t3LTXSXL
>>328
何つくってんの?

332 名前: LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE [sage] 投稿日: 05/02/22 22:43:24 ID:TUbKa/No
>>331
Modification



失礼だが、読解能力ある?
334名無しさんの野望:05/02/23 00:37:00 ID:a33fweux
LotRSのなかのひと大丈夫?
335名無しさんの野望:05/02/23 00:58:55 ID:FgZ7CIck
「何を作ってるかはまだヒミツ」って行間に書いてある気がする。
336名無しさんの野望:05/02/23 13:03:36 ID:v2f4sUPV
>>333
このまま消えるかもしれんのでまだ言えんのです
337名無しさんの野望:05/02/23 15:55:14 ID:pmHVoFaV
言いたくないんだから無闇な詮索はしないでおこうよ
338名無しさんの野望:05/02/23 17:49:34 ID:Lw7xmo4D
>>333
それなら秘密と言うと思うが・・・


もうこれくらいで止めておこう
339名無しさんの野望:05/02/23 17:52:05 ID:Lw7xmo4D
何自己レスしてるんだ・・・
>>338>>336宛ね
340名無しさんの野望:05/02/23 17:59:31 ID:FgZ7CIck
>>338
>328が既に「まだ秘密」の意なんだよ。それなのに無遠慮に聞いて来る輩に
改めてはっきり秘密って言い直すくらいならとボケで返してるだけ。

もう少し活字嫁。
341名無しさんの野望:05/02/23 18:07:58 ID:AzEyp6EB
>>338
厨 房 で つ か ?^^
もうちょっと空気が読めるようになるまでROMりましょうね^^
自分は他人とは違う、特別な存在なんだと勘違いする時期は誰にでもあります^^
大人になってから今の自分をもう一度見つめなおしてみてください^^
342名無しさんの野望:05/02/23 18:19:33 ID:cUrcmFZu
俺の秘密は・・
343名無しさんの野望:05/02/23 20:39:06 ID:fDkBzLtS
>>341
MOD開発者は一般ゲーマーとかなり違うけどね
344名無しさんの野望:05/02/23 21:15:18 ID:TmXaI9mk
MOD開発者は野鯖に出る時間を惜しんで、開発しているらしいからね。
対戦相手はいつも不安定なAIだとか。
345名無しさんの野望:05/02/23 22:22:22 ID:hn+MOCnl
>>344
泣けた
346名無しさんの野望:05/02/23 22:28:10 ID:5/s2kZHs
だからつまらないMODが多いのか
347名無しさんの野望:05/02/23 23:14:50 ID:qcFW4Bed
>>344
全米が泣いた
348名無しさんの野望:05/02/23 23:19:24 ID:nShgdZis
結局はユーザーの声に答えないとMODも良くならないのよね。
349名無しさんの野望:05/02/23 23:21:11 ID:wZXa9z4j
ユーザーの声はどこで放送されてますか?
350名無しさんの野望:05/02/23 23:43:23 ID:a33fweux
LotRSのひとがんばって。
俺応援してるよ。また糞MODつくって
351名無しさんの野望:05/02/24 00:01:44 ID:oj7stqAc
>>350
氏ね
352名無しさんの野望:05/02/24 00:02:48 ID:TmXaI9mk
ageスマソ
353名無しさんの野望:05/02/24 00:39:44 ID:4XfStjTO
>>341
こらこら、低脳を相手にしないの。^^
354名無しさんの野望:05/02/24 01:15:56 ID:TykwAe2E
>>1
355名無しさんの野望:05/02/24 01:28:06 ID:R1MZRuCo
厨房が多いがスルー出来ない奴も多い
356名無しさんの野望:05/02/24 03:25:24 ID:hHRs28Kq
>>319
大鳳キター
357名無しさんの野望:05/02/25 00:55:41 ID:eFkZo8Of
艦船の砲撃ももっとリアルになればいいなぁと思った
測量計とかがついてるとか
つか、BFは可視距離が短いから遠距離砲撃戦ができないんだよね。
これをクリアしたMODが出来れば面白いと思うんだが
358名無しさんの野望:05/02/25 05:55:23 ID:D4azVdjL
地面のテクスチャによる特性の変化ってありますよね?
乗り物の速度とか
それってどの辺のファイルで設定してるんですか?
359名無しさんの野望:05/02/25 08:56:42 ID:fFZymoPk
>>357
それ面白いかも。BFだと遠距離砲戦ってほとんど出来ないし。
マップの視界範囲広げてカメラ切り替えでズーム機能とかつければ、
舳先で敵艦突っつきあうようなこともなくなるのだろうか
360名無しさんの野望:05/02/25 11:45:33 ID:+d7RZrI/
何にもわからないけど、こういうのいいな
っていうカキコはいらないよ。
361名無しさんの野望:05/02/25 13:27:30 ID:HX1hPa81
せめて夢を見させてくれ・・・
362名無しさんの野望:05/02/25 13:50:59 ID:XXcR8/eX
(;´д`)・・・・偵察兵は無視か
363名無しさんの野望:05/02/25 20:39:09 ID:wwBzeQlz
FHなんかじゃ戦艦が着弾観測用の水上機とか付けてるが
活用された所って見た事無いな
砲撃要請画面が動く物体に追従してくれりゃまだマシなんだろうけど
364名無しさんの野望:05/02/25 20:43:07 ID:jIeNGKit
1/2MODとか考えたけどアニメーションとか重くなりそうだから諦めた
365名無しさんの野望:05/02/25 23:12:41 ID:I/0ozM1P
らんま1/2MODキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
366名無しさんの野望:05/02/25 23:14:49 ID:YLUNvLnm
やっぱり、XWW2の味方の兵器がミニマップ上に表示されないのは、バグだったのかな?

XWWII Restore

This will restore the all vehicles to the minimap and prevent Teamkilling.
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=10134

Download Now (400KB)
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/xwwii_v2.5_minimap_icon_restore.zip
367名無しさんの野望:05/02/26 01:33:51 ID:ahjQNcDl
なにやら、MOD界に動きが・・・。

MC1942(ノーマルBF迫力増加Mod)とFH(本格リアルWW2Mod)の両MODを
やってみたた事がある人は、恐らく気付いてると思うが、
FHにはMC1942と同じ効果音やエフェクト、ラジオ内容が使われている。
これは過去に両MODが、おたがいが協議してMC1942の中身をFHが使用するのを
合意していたんだが、今度、MC1942がノーマルBF用ではなく、
独自のModを開発する事になったらしく、FHからMC1942の中身を削除する要請したらしい。

で、FHはこれに一応了承して、FHv0.67では間に合わないが、FHv0.7からはMC1942を使わない方向で行くらしい。

Merciless Creations Announcement - Mods
http://battlefield1942.filefront.com/news/Merciless_Creations_Announcement;16635
Merciless Creations & Forgotten Hope Update
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=10132
368名無しさんの野望:05/02/26 19:41:05 ID:pzoGVbG1
355 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/26 19:31:51 ID:LSbscLlm
日本:
H2AロケットMODをリリース
打ち上げおよび衛星との分離に無事成功しました。
ttp://mtsat1r.rocketsystem.co.jp/rcc/index_j.html
開発陣乙でした。
あとは安定して稼動し続けてもらうことですな。


>>281関連とおもわれるNEWMOD。
Dawn of the Rising Sun:
ttp://www.resemblesreality.com/PearlHarbor/
MCチームが協力・開発しているようです。
真珠湾攻撃を題材にし、シングルプレイにも力を入れているとのこと。

SS
ttp://www.resemblesreality.com/PearlHarbor/EZUpdate/Images/021305a.jpg
ttp://www.resemblesreality.com/PearlHarbor/EZUpdate/Images/022505c.jpg
ttp://www.resemblesreality.com/PearlHarbor/EZUpdate/Images/022505d.jpg
新着レス 2005/02/26(土) 19:39
356 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/26 19:38:36 ID:Wlhk8JUR
>>300かだれか種子島MAP作って
今から発射台とH-UAロケット作るから(ThrowMOD対応してたらいいかも
369名無しさんの野望:05/02/26 20:44:27 ID:d2Iso/4U
throwMODに対応だけは嫌だな・・・。
370名無しさんの野望:05/02/26 22:16:22 ID:Wlhk8JUR
それじゃ種子島MODか?
371名無しさんの野望:05/02/26 22:30:32 ID:/emRKnUc
>>370
もうThrowMODでマップ作っちゃったよ
372名無しさんの野望:05/02/27 00:05:28 ID:5nEogoQV
いやんもう、楽しんでやるにょ。
がんがれ
373名無しさんの野望:05/02/27 00:26:33 ID:FopLbzwM
戦わないお祭りmodはダダダmodに対応してほしかったな。
作っちゃったか。sry.
374名無しさんの野望:05/02/27 00:49:31 ID:8Zmsew+M
投げMODは遊び方のバリエーションが少ないからなぁ…
確かに面白けど、他に付加要素がないとすぐ飽きてしまう
375Ume:05/02/27 01:01:45 ID:WNmtQdJU
約一年半ぶりにMOD追加しました。
コンクエストのみでシングル未対応です。
マルチで出来るかどうかも分かりませんが、とりあえずどうぞ。
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/img/SS02.jpg
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/img/SS03.jpg
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/img/SS06.jpg
「MechaAction MOD」
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/1942/index.html
376名無しさんの野望:05/02/27 01:04:50 ID:WxpHVPu8
>>370
421 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/26(土) 23:48:08 ID:Wlhk8JUR
>>406
モデリングとテクスチャー書き遅くてまだH2Aロケットしか出来てませんすみません。
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1109429163109.jpg
MODスレで書いたことなんですが気にしないでくださいそれでは。


このロケット↑は、どのような仕様になるご予定で?
こんな風に人が乗れたりする?
http://screenshots.filesnetwork.com/21/potd/1084036123.jpg
http://www.damepo-jpn.net/main/modules/myalbum/photos/77.jpg

>>375
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
377名無しさんの野望:05/02/27 01:06:35 ID:IUI+x+vn
GJ!!ショルダー!!早速やらして頂きますよ、埋め さん!!
378名無しさんの野望:05/02/27 01:08:49 ID:WxpHVPu8
CQB用のパトカーのスクショ、
ナチ野郎どもが、お行儀よく乗っててわろた。

http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/img/NW01.jpg
379名無しさんの野望:05/02/27 01:11:26 ID:VmikOIau
>>378
つーかフロント部分とかモデリング馬杉。ライトとかナンバープレートとか神だねw
380名無しさんの野望:05/02/27 01:13:18 ID:A3Zz+J+M
>376
糞ワロタ
381名無しさんの野望:05/02/27 01:29:59 ID:8Zmsew+M
>>378
サイレンとかヘッドライトとかフォグランプとか
ブレーキランプとかバックランプとかウィンカーとか
点灯させてEEEEE!!!
382名無しさんの野望:05/02/27 01:42:41 ID:ikghUmry
武装にサイレン及び点灯とか付けられるのかねぇ?
383名無しさんの野望:05/02/27 01:55:35 ID:1ZBHC7BW
左クリック押してる間、赤色灯点灯+「君達は包囲されている!」とか。
384名無しさんの野望:05/02/27 02:00:54 ID:FopLbzwM
「君達は」は二番席で鳴らせばよくね?
左:クラクション
右:サイレン、点灯

385名無しさんの野望:05/02/27 02:02:07 ID:BszVGc87
BF1982にパトカーあるけどサイレンだけで点灯はしてなかったよ。無理なんじゃない?
386名無しさんの野望:05/02/27 02:23:24 ID:US1/ViHK
387名無しさんの野望:05/02/27 10:46:49 ID:QB8mHQYQ
388名無しさんの野望:05/02/27 22:17:31 ID:488zwFi7
>>375
404
389名無しさんの野望:05/02/27 23:30:33 ID:JnQPkstW
マルチの不具合を修正してらっしゃるようです。
近いうちに修正板出るみたい
390Ume:05/02/27 23:59:17 ID:WNmtQdJU
マルチバグを修正しました。他にはシングル、CTF等各モードにも対応しています。
テストに参加してくれた方々、本当にありがとうございました。
「MechaAction Ver1.1」
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/1942/index.html
391名無しさんの野望:05/02/28 00:05:27 ID:aCpAZtut
もしやCQBでUmeさんのセドリックパトカーが使われることになるのか・・・?
こいつは期待が持てそうだぜ・・・!
392Ume:05/02/28 00:15:01 ID:463pX/FC
>>390
パトカーはCQBで登場するはずです。
私はBFVを持っていないのでCQBチームには参加していませんが、
気が向いた時に、モデルを作っては提供しています。
また何か作るかもしれません。
393名無しさんの野望:05/02/28 02:32:51 ID:Ni1+jX3Q
>>385
BF1942では常時点灯しかコードがない
BFVは点灯が周期設定で点滅のように使うコードが用意されてる。

 実際にPOEが空港の滑走路の誘導灯にゆっくりした点滅を使ってるよ。
 さらに乗り物に使えるんだが、なぜか激しくラグいんでいまいち。本当は駄目っぽいが騙し技を使うことでクラッシュ落ち回避。
 移動オブジェにはちょっと無理かもしんないね。
394名無しさんの野望:05/02/28 02:59:54 ID:mHe5FJvW
ただの整備不良じゃね
古い機体だし
395名無しさんの野望:05/02/28 03:03:31 ID:mHe5FJvW
うん、BF本スレへの誤爆なんだ
396名無しさんの野望:05/02/28 03:07:09 ID:hWOb8pRq
>>378
パトカーカッコェェ!!
http://www.ne.jp/asahi/rjoo/area88/images/rx-7_1-01.jpg
個人的にRX-7パトカーあったらカッコイイなぁ
397名無しさんの野望:05/02/28 03:59:42 ID:mHe5FJvW
誤爆ついでに質問
BFのMAP作ったりしてるんですが
進入したら警告が流れるエリアとかはどうやって作ったら良いんでしょうか
398名無しさんの野望:05/02/28 04:58:23 ID:BUMA1Vvv
BCだと地面にOutside Mapってテクスチャを貼れば作れる
399名無しさんの野望:05/02/28 10:50:16 ID:bEeGP7i1
メタセコイアで初めてオブジェクト作って、マップに出してみたんですが上手くいきませんでした。
BFのオプションで、ライトマップをONにすると綺麗に表示されるんですが、OFFにすると

http://www.j-friends.net/upload/icon/20050127051741.jpg

↑の様に変になってしまいます。
原因と解決法を教えてください、お願いします。
400名無しさんの野望:05/02/28 11:34:05 ID:7sO29zEp
>>399
メタセコイヤv2.17を使って出力してみたらどうかな。
401名無しさんの野望:05/02/28 12:11:29 ID:vcmY7zn1
402399:05/02/28 13:53:37 ID:bEeGP7i1
>>400
v2.17でエクスポートしたら上手くいきました!ありがとうございますっ
403名無しさんの野望:05/02/28 16:30:54 ID:mHe5FJvW
>398
ありがと!
404名無しさんの野望:05/02/28 21:45:15 ID:rx3LKWO4
原爆ってもう誰も持ってませんか?
405名無しさんの野望:05/02/28 21:51:39 ID:0R67Dq7U
ジェットストリームスルー
406名無しさんの野望:05/03/01 00:50:00 ID:LpCHwc2a
ちせMODってどこにちせ出てくるんだ('A`)?
407名無しさんの野望:05/03/01 00:55:08 ID:0z18FVD3
連合側に女子高生が立ってるから乗り込めば良いよ
408名無しさんの野望:05/03/01 00:56:14 ID:LpCHwc2a
>>407
thx
マップはどこでもOK?
409名無しさんの野望:05/03/01 00:58:19 ID:0z18FVD3
マップの横に[彼]アイコンが有るマップな
詳しくは
>>86
410名無しさんの野望:05/03/01 01:00:42 ID:LpCHwc2a
>>409
感謝
これでちせライフが贈れるぜ
411名無しさんの野望:05/03/01 08:57:41 ID:XBFwyqHm
う〜ん。。
ちせMODが、、んまくんごかん
座席1の左クリックは反応なし
右クリックはガトリング空回り
座席2の右しかぶっ放せん orz
何がイカンのだ。。
412名無しさんの野望:05/03/01 11:28:46 ID:sbBGi8rU
ファイルが壊れてる。DLしなおしをお奨め。
高速回線でZIPをDLすると壊れる時がある。
413名無しさんの野望:05/03/01 12:30:45 ID:XBFwyqHm
>>412
なおったよ ありがとっ
414名無しさんの野望:05/03/01 16:39:30 ID:GbIcT5wP
ちせの空中浮遊がうまくいかん
崖から飛び降りる感じで空飛んでるんだが
415名無しさんの野望:05/03/01 17:54:39 ID:+oKG2iHL
>>414
揚陸艇の扉を開くボタンを押し続ける
416名無しさんの野望:05/03/01 18:15:17 ID:ILkO+dYa
>>415
まじで?
今まで山をジャンプ台にして飛ぶのかと思ってたよ・・・
417名無しさんの野望:05/03/01 20:00:52 ID:GbIcT5wP
>>415
マジか。dクス
ついでに頭部右クリのはどうやって回避するんだ…?
上でハッチ云々言ってるけど頭部で上下しても何も起きない
418名無しさんの野望:05/03/01 20:13:40 ID:r3p20caA
目標上空で使うが吉
419名無しさんの野望:05/03/01 22:37:10 ID:xeLyao4l
>>417
高高度を高速で飛びながら使用すればなんとか逃れられる。
420名無しさんの野望:05/03/02 00:26:46 ID:EKyfgBcm
>>404
チセMODで、ABFMODよりすごい原爆落とせるよ。
421名無しさんの野望:05/03/02 07:12:32 ID:Lf/opeEp
>>420
了解
422名無しさんの野望:05/03/03 11:19:33 ID:AaDoM9jS
Galactic Conquestシングルプレイ用Mod。

Battlefield SinglePlayer - Website
GCX .5c - Required for Bot Support: gcxv5c.zip - 3.2 MB
http://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/galacticconquest.asp

ファイルダウンロード方法が分からんかったら、ここ。
FilePlanet.com からダウンロードする手順
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/css_fileplanet.htm
ダウンロードサイト 比較ガイド  
http://www1.plala.or.jp/seiryu/q&a/download.htm
423名無しさんの野望:05/03/03 12:49:02 ID:0FVG1VjY
>>422
おせー
今頃何?w
424名無しさんの野望:05/03/03 14:08:35 ID:F1kQLLAQ
425名無しさんの野望:05/03/04 16:21:35 ID:dgbRRIti
鯖側のMapファイルだけいじくって
兵器とか追加する方法ってどうやるの?
書きかえたConquestフォルダの中だけ
ディレクトリつきでパックして
〈マップファイル名〉_001.rfaとかにして
鯖側だけにおいても
壊れたデータになった

クライエントにも同じファイル置いたら
うまくいったけど
それじゃ意味ないし
おしえて工口い人
426名無しさんの野望:05/03/04 17:54:20 ID:QAMLSUQp
パックしなければOKじゃないかね?
俺の場合は全部解凍してconファイルのまま鯖建ててた。
編集も楽で良い。
427425:05/03/04 19:37:16 ID:375XYiJx
いろいろやってみたり過去ログつってみたりしたんですが
うまくいかず orz

やろうとしていること
BFVのMod POEのSuakinのマップでUS側にヘリを追加しようとしているだけです

>>424
conファイルのまま鯖って立てられるんです?
levelフォルダの中に、マップファイル解凍したフォルダの何階層か下に
でてきたマップ名のフォルダを入れただけだと
鯖ツールに立てたいマップがリストアップされないっす
428425:05/03/04 19:38:26 ID:/LY1KXt9

アンカーミスった

>>426
429425:05/03/04 22:45:56 ID:375XYiJx
ObjectSpawnTemplatesに新規の
ObjectTemplate.createをかましてました
過去ログ釣ったら新規は無理だと書かれていました
お騒がせしました
430名無しさんの野望:05/03/05 03:56:11 ID:tQFM4MH8
>>427
自己解決したようですな。

conファイルのまま鯖建ててましたよ。
ただ、製品鯖ではなくDEMO鯖でした。
確か北海道鯖のサイトに載っていたと思います。
製品版とはフォルダ構造が違うので参考になるかどうか。。。
431名無しさんの野望:05/03/05 10:10:27 ID:6AffA77n
EODの夜のようなMAPを作りたいのですが
空の画像とかMAPを暗く表現する方法ってのはどうしたらいいんでしょうか
霧を濃くしてやってみたらただ先が見えないだけのMAPになってしまって困ってます
432名無しさんの野望:05/03/05 12:38:43 ID:HRWOi57l
SkyAndSun.conのGeometryTemplateを存在しない名前に指定すれば、
空が真っ黒になって夜風になるような・・・。星とかは無し。
空の画像の作り方は、専門じゃないと言って逃げてみるテスト。専用のソフトがあった希ガス
霧は、始点をマイナスにすると自分の周りも暗くなるお。
433名無しさんの野望:05/03/05 13:20:23 ID:Z6fM79L3
私ので良かったら自由に使っていいですよ。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1496.zip
星空と月です。
434名無しさんの野望:05/03/05 13:31:19 ID:Na95AbIY
>>433
画像の取り込み方が分からん・・・
435名無しさんの野望:05/03/05 13:38:53 ID:Z6fM79L3
>>434
ファイル名を使用する空画像の名前をすべて一緒にしてください。
Sky_midnight_01.ddsをSky_battleaxe_01.ddsって感じに全部。
書き換え終えたらBCで突っ込むだけでOKです。

突っ込み方とかは初めてのBCで覚えて下さい。
436425:05/03/05 14:13:18 ID:oD4sAYyw
>>430
thxです
チェックしてみます
437名無しさんの野望:05/03/05 16:13:17 ID:76T2udlb
438名無しさんの野望:05/03/05 16:41:47 ID:9HKmc8MG
最近、BFスレで祭ったMOD、まとめ。
ダダダMod http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/58
ThrowMod http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/65
お花見MOD http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/66

Is82厨に朗報。Interstate82用のアドオンModが登場。(Is82Mod本体が必要)
Interstate '82 Expanded mod http://is82exp.bf1942files.com/index.php
Filename: is82x_the_uncontinued_racing_part.exe Size: 59.5MB
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=10158
 http://battlefield1942.filefront.com/file/Interstate_1982X_The_Uncontinued_Racing_Part;38286
 http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/is82x_-_the_uncontinued_racing_part.exe
スクリーンショット
 http://battlefield1942.filefront.com/news/IS82X_Update;16584
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9234

新しいWWUModが出てますよ〜。
WARFRONT v1.0 released
 http://warfront.bf1942files.com/screenshots/index.php
WarFront_v1.0_FullClient.rar(426.62 MB)
 http://battlefield1942.filefront.com/file/Warfront_V10_Full_Client;38323
 http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=10172

「MechaAction MOD」>>390 >>375
390 名前:Ume[sage] 投稿日:05/02/27(日) 23:59:17 ID:WNmtQdJU
  マルチバグを修正しました。他にはシングル、CTF等各モードにも対応しています。
  テストに参加してくれた方々、本当にありがとうございました。
  「MechaAction Ver1.1」
  http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/1942/index.html
439名無しさんの野望:05/03/05 16:44:55 ID:9XpzeehM
WARFRONTMODのレビューキボン
440名無しさんの野望:05/03/05 16:48:02 ID:6AffA77n
>432,433
ありがとう!
色々いじって勉強してみますね
441名無しさんの野望:05/03/05 16:52:44 ID:9HKmc8MG
>>439
759 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 12:19:05 ID:JeD9sBk3
  面白そう!モデリングやテクスチャはFHに似てるね。今から落としてみる。

761 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 12:35:23 ID:vcmY7zn1
  >>759  Takiwaとか言うリーダーらしき人は、FHのスタッフに名前が載ってるね。
  http://warfront.bf1942files.com/team/index.php
  http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=staff&lang=english

776 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 13:54:51 ID:JeD9sBk3
  WarFrontやってみた。PC性能がそれほど良くないのでSSは他の方にまかせます。
・モデリング等の見た目はFHと共用?で完成度は高い。
・重さはFHよりは軽くノーマルよりは重い。(マップにあまりオブジェクトが無いからかも)
・ダメージシステムがノーマル寄りで、FHほどシビアじゃない。
・歩兵は6種もある。対戦車兵器がやたら強い。
 タイガーですらバズーカで後方から2発。
・枢軸の工兵が持ってるグレネード弾?が凶悪。
 射撃速度が速く爆発もするし、対人なら一撃なうえ、タイガーでも10発程度で破壊可能。
 AT狂もといAT教団の方は大活躍間違い無し。
・逆に戦車砲は爆風の範囲が狭く、使い難い感じ。
 見通しの良い平原での距離を置いた運用が基本でしょう。照準はFHと同じだけど消せない。
・スカウト選択したら、ナイフとピストルと双眼鏡だけだった。スナイパーキットは別にあると思われ。
・戦闘機もFHとノーマルの間くらいの機動性。弾数がリアル志向で爆弾数は少ない。
・音はちょっとしょぼい。エフェクトはFHと同じ?
・オリジナルマップはKasserine_Passはだだっ広いだけで駄目っぽい。Wake_Islandがいかにも太平洋!って感じで凄くいい。
・AIの戦闘機がカミカゼしてくるw
  以上、簡単にプレイして気付いた点ですた。マルチしないとやっぱ真価はわからないかも?

780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:03:58 ID:/M10LlNr
  うーんWarFrontをライブで見た感じからすると結構いいね
  音は乾いた音で俺は結構好きかな
  あとは大人数でやってFHっぽい重い空気があればよさげ
442名無しさんの野望:05/03/05 16:56:01 ID:9HKmc8MG
789 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:29:58 ID:gGkUMlV5
  warfrontの日本兵がノーマルとほとんど同じのが許せない。
  オリジナルMAPが増えれば楽しいと思う

790 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:35:07 ID:vyWt0YHQ
  MAP作成の為の材料は公開してるはずだから後は君たち次第だ!

799 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:26:57 ID:LLKMCyCr
  WARFRONTの珊瑚海アメリカ空母の中に謎の日本軍揚陸艇大発がwww

797 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:18:30 ID:ELDjlFKB
  WARFRONTインスコ出来たぜ! (゚Д゚)
  米兵のショットガンの射撃音が出ないのは仕様か。
  パラシュートは偵察兵の一部しか使用出来ないようだな。
  全体的にサウンドはいい感じだ。

801 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:35:00 ID:47/Tm8a/
  Warfront大人数でやると面白そうだなぁ〜
  JUDE先生が今夜あたりWarfront鯖を立ててくれないかなぁ

810 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:01:51 ID:47/Tm8a/
  warfrontでWAKE島のmap、米軍は日軍の飛行機に乗れるけど
  日軍は米軍の飛行機に乗れないみたいだね

813 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:29:11 ID:I28JeB8L
  以外にwarfrontおもすれー( ^ω^)  coopだけど面白かったよ。

814 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:37:29 ID:47/Tm8a/
  FH >> Warfront >> XWW2 >>無印かな。
443名無しさんの野望:05/03/05 20:32:39 ID:76T2udlb
444名無しさんの野望:05/03/06 09:58:28 ID:VWAIa1Sw
Tokyo Terrorism鯖のクライアントって何ですか?
DCFinalだけ入れてるんですが、入ろうとしても反応が無いです
445名無しさんの野望:05/03/06 09:59:42 ID:2LI2ijbW
>444
本スレの>1あたりを読むと幸せになれるかも
446名無しさんの野望:05/03/06 14:37:27 ID:z8t766CH
>>444
> DCFinalだけ

まさかとは思うが、一応>>13

> 注意:DCv0.7のMOD形式(新たにDC_Finalフォルダが作成される)になるので、
>  これとは別に、DCv0.7本体(http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/#dc)も必要です。
447名無しさんの野望:05/03/07 10:52:19 ID:ANY9yX5H
よーしなんかやるぞ!
448名無しさんの野望:05/03/07 15:47:36 ID:O5VU3O/c
>431で質問した者です
>435の方法でファイルを突っ込んだ場合、
他のMOD(ベースはDCとかEoDではなくノーマルの物)でも空は暗く表現されるんでしょうか
まだ理解できてない部分があるんで試せないので_| ̄|○
449435:05/03/07 19:37:25 ID:KxJ4/iG2
マップにつっこめばそのマップにだけ適応されます。
450名無しさんの野望:05/03/07 19:44:09 ID:c66nkfF1
FHバージョンアップした?
451名無しさんの野望:05/03/07 19:47:43 ID:O5VU3O/c
>449
ホントにありがとう
やっと理解できた
452名無しさんの野望:05/03/07 20:48:07 ID:K9mvC2tu
勝手に774研つくったのだれだよぉ
453名無しさんの野望:05/03/07 21:05:01 ID:WXeUfOAq
>>452
相手しないほうがいいよ。
(念のため、まさか ID:GeU3club =ID:K9mvC2tu じゃないよな?)
454名無しさんの野望:05/03/07 21:11:38 ID:GeU3club
テスト
455名無しさんの野望:05/03/07 21:16:38 ID:K9mvC2tu
いえ、自分は関係ないです。
456名無しさんの野望:05/03/08 05:15:12 ID:wld3QKbJ
FH0.67の戦車の名前が一部some tank になってるのは仕様?
ちなみにインストールしたのはパッチの方


あぁ、一応言っておくが俺は早起きだぜ!夜更かしじゃないぜ!
457名無しさんの野望:05/03/09 01:38:35 ID:/bqi1Mpg
458名無しさんの野望:05/03/09 09:57:20 ID:hmtEukjJ
良いとこ見つけたぉ。
http://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm

ところで、エフェクトを変えるにはどうすればいいんでしょうか?
459名無しさんの野望:05/03/09 13:14:42 ID:b128piU3
DCのミサイルって全部無誘導なんですか?
460名無しさんの野望:05/03/09 13:20:25 ID:5vZcErgM
歩兵が持ってる対空ミサイル系は、ちょっと吸い付くが誘導ってほどではないな。
DCXに空対空誘導ミサイル動画あったけど実装されたの?
461名無しさんの野望:05/03/09 14:05:08 ID:P0fzkp/H
>>460
リリースされて間もない頃試してみたが、
まともにホーミングすることは殆ど無く、撃ったミサイルがその場でクルクル回転してたり、
自機がミサイルを追い越したりで想像してたのと全然違った。
462名無しさんの野望:05/03/09 15:58:04 ID:+rLn34zn
BCで影付けってどうやるんですか?
何度やっても失敗するんですが…
463名無しさんの野望:05/03/09 16:12:04 ID:0BVlJO/S
samplesは入れたか?

基本設定できてても、グラボとかPCの環境次第じゃ出来ない可能性がある。
自分もグラボ変えたら失敗するようになった。あきらめれ
464名無しさんの野望:05/03/09 21:12:45 ID:ew3hotbA
465名無しさんの野望:05/03/09 21:44:09 ID:w0Urkb6q
DCとFHってプレイする時はどっちが重いですか?
DCは結構自分のPCでは重いので、FHがそれより重たいのならやめようと思うのですが・・・
466名無しさんの野望:05/03/09 21:57:17 ID:ew3hotbA
>>465
適当に重さ比較。

FH >> DCF > DCv0.7 >>EOD >ノーマル
467名無しさんの野望:05/03/09 22:00:02 ID:w0Urkb6q
(´;ω;`)ブワッ
468名無しさんの野望:05/03/09 22:02:30 ID:JI4X/nIQ
EODってノーマルより軽い気がする
469名無しさんの野望:05/03/09 22:03:42 ID:ew3hotbA
>>467
まぁ、駄目元でいいから、落としてみては?

マルチが重たくても、どんな兵器やマップが追加されてるのか、
1人で探索してみるだけの価値が、FHには十分あると思うよ。
あと、シングルにも一部対応してるし。
470名無しさんの野望:05/03/09 22:16:26 ID:w0Urkb6q
PCのアップグレードも予定しているので一応やってみます。
    ↓
(PCIのGForceMX2-400の32MB→同FX5200の128MB
メモリ392MB→512MBのメモリ増設(最大積載量512)
アホなアップグレードと知っててのことだからとめないで・・・
471名無しさんの野望:05/03/09 23:55:51 ID:6hCi+dDK
MATRIX MOD
472名無しさんの野望:05/03/10 01:07:31 ID:qTqmSRDJ
>>470
まるごと買いかえれ
473名無しさんの野望:05/03/10 02:54:48 ID:fp4Nhr+W
>>470
GF FX5200はやめとけ・・・
474名無しさんの野望:05/03/10 03:11:38 ID:NlTTSPLQ
5200買うならもう5千円ためて9600PRO買ったほうがいい
475470:05/03/10 04:09:21 ID:MDEHs10w
FH入れてやってみましたが、DCと同じくらいのカクカクでした。
でも、FHは武器がシビアでノーマルBFより断然楽しい!(゚∀゚)

もう少しアップグレードすれば最低画質で遊べる気がしたり、
いや、そのお金に上乗せして買い替えたほうが後々良い気がしたりして3ヶ月・・・
BF2のことも視野に入れて新調しようと決心しますた!
新調するならVGAもFX5200よりいいものにしよう!

今月からダイエットも兼ねてメシ抜いてでも貯金することに。
モチベーション維持のために¥貯金日記¥をここに書きます!!(嘘
476名無しさんの野望:05/03/10 11:31:47 ID:Q3GJLHcM
ここはMODスレなんだ
せめて本スレでやれ
477名無しさんの野望:05/03/10 19:03:03 ID:lXrRKGHY
478名無しさんの野望:05/03/10 20:56:19 ID:KcF4hwzu
BC42で自作のオブジェクトをマップに配置して、Generate Terrain Shadowsや
Generate Object Lightmapsやっても影が作られないんだけどなぜ・・・
smファイルが悪いのかな?
479名無しさんの野望:05/03/10 23:38:08 ID:ZEZaabu+
DCX8.0をインストールしようとすると必ず途中で止まっちゃうんだけどなんでだろう?
1942もDCもバージョンはあってるし、ファイルの整合性は合ってるし、HDDにも余裕あるのに・・・
480名無しさんの野望:05/03/11 00:01:01 ID:TdFabUIz
cfgファイルの頭で自分のMODのメッシュファイル指定してないとか。
481名無しさんの野望:05/03/11 00:56:36 ID:K8iwn9GT
>>480
それだと、BC42で表示すらされないですよね?
ちなみに、MODじゃなくてMAPに埋め込んでるんですけどこれは関係なさそうですねぇ…
482名無しさんの野望:05/03/11 09:38:58 ID:dR7m9MK5
>>481
map埋め込みだけだと駄目だった様な・・・。
一旦自作オブジェクトを含むMODを別で作って、そっちで影付けしてから
適応させたいMODに移植すればいいんでないかな?
483名無しさんの野望:05/03/11 17:17:06 ID:pCsxywXC
戦国MODページみたがどこから落とすのかワカンネ
484名無しさんの野望:05/03/11 17:26:50 ID:R+6NN+cl
いや、普通にわかるだろ。
485名無しさんの野望:05/03/11 18:41:13 ID:sqBRbRrP
>>478
BC42で影を作るには、[*.samples]ファイルが必要です。
で、それを作るソフトも存在しています。
DOSベースなのでちょっとめんどくさいですが・・・

SamplesMaker
http://editor42.dimension3.org/

作ったものは、[Battlefield 1942]フォルダ下の[StandardMesh]に入れましょう。


最近BFの情報系サイト回ってないので
もしかしたら、もっと簡単に作れるようなものが出てる可能性もある。
486名無しさんの野望:05/03/11 18:50:20 ID:+CPpUPAo
バグだか分からんけど、samples入ってなくても作れちゃうときあるよね。
自分は面倒臭いので直に描いちゃうけど。
487名無しさんの野望:05/03/11 19:41:48 ID:KlQzUKh/
今、BF1942のサウンド変更をやってるのですが、rfaを作る[Make RFA]というToolがちゃんと動いてくれないのです、
2chBFMODスレテンプレ集の便利ツールを見つつ手順通りやってみたのですが、

4.ここでMAKE RFAを起動します。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
 (今回はsound.rfaを変更しようとしているので c:\rfa\sound になります。MAPの場合だと c:\rfa\bf1942\levels)

上記のとおりMAKE RFAを起動し c\rfa\sound と打ちEnterを押したのですが[Invalid directory]とでてまた入力するよう言ってきます、
色々試しましたが何が原因かサッパリ分かりません、こうなってしまう場合どう対処すれば良いのでしょうか?
488名無しさんの野望:05/03/11 20:24:04 ID:WZaFhMhY
WinRFA使えば?
489名無しさんの野望:05/03/11 20:28:46 ID:OEWG5adX
cのあとに「:」が入っていないとか?
というより、>>6のMDTの中に圧縮ツールあるからそっち使った方が方が断然楽
490名無しさんの野望:05/03/11 20:39:50 ID:Gbdzk/eG
また皆さんの知恵をお借りしたいのですが、半透明のオブジェクト同士の
表示優先度はなにで決まるのでしょうか?

以前のFHでもジープの窓ガラス越しに見ると木が消えてしまうバグが
ありましたが、今は窓枠より手前に木が表示されておりなにやら力技で
解消させているような雰囲気ですが、見当が付きません。
491名無しさんの野望:05/03/11 21:38:24 ID:KlQzUKh/
>>488
なん(゚A゚)です
>>489
と━━(゚∀゚)━━ッ!!!

言われたとおりやってみたところ、できました〜!
MDTはアンソロジーを買ってるので持ってましたが、WinRFAで圧縮はできないと思ってたです、
大変助かりました、ありがとう御座います。
492名無しさんの野望:05/03/11 22:12:56 ID:OEWG5adX
楽なツールというのはGUI_RFAPackのことね。
rfa作成オンリーだけど、これいじょうないほどシンプルかつ楽チン
493485:05/03/12 12:40:39 ID:n5ztuHB+
あ・・・
[*.samples]って建物自身に影を付けるために使うものだ。
勘違いsry

MAPに埋め込み式は影を作ってくれないから
StandardMesh_010.rfaとか新規に作って,作ったオブジェを入れて
BC42で読み込ませれば行けると思いますよ。
494名無しさんの野望:05/03/12 15:30:24 ID:ohPzNFGm
DCHPのマップをバトルアクスを改造して作ろうと思ったのですが
BC42でMODにDC_Highpowerを追加してもマップを開く時にエラーが出るか
「問題が発生したためbc42.exeを終了します」と出てマップが開けません・・・
ちなみにエラー内容は「This level is missing key files needed to successfully load.」です。
495名無しさんの野望:05/03/12 15:36:38 ID:kZW+b5CZ
>>494
DCHPやその他MODでは、mapidを変えるだけだったり、乗り物を変えるだけなので地形情報などは含まれてない。
BCでは開けません。
496名無しさんの野望:05/03/12 16:36:05 ID:ohPzNFGm
>>495
そうですか。
じゃあDCHPのマップは作れないんですね…
497名無しさんの野望:05/03/12 17:00:37 ID:b5xz1smU
DCHPってMODのMODだから、元のノーマルのDCでマップを作って、menuのinit替えればどうだらうね。
498名無しさんの野望:05/03/12 17:08:23 ID:ohPzNFGm
>>497
m9(・∀・)ソレダ!
さっそく作ってみよう!
499名無しさんの野望:05/03/12 20:06:32 ID:nBuVsgUO
REFの公式サイトは移転などしたのでしょうか?
500名無しさんの野望:05/03/12 20:09:29 ID:ohPzNFGm
>>499
懐かしい言葉だな
501名無しさんの野望:05/03/12 20:48:15 ID:HRXaMIAK
AIってどうやって作るんでしょうか
プログラムとか組んだりしますか?
502名無しさんの野望:05/03/12 20:50:00 ID:uS2AZL1J
>>501
自分の心に聞け、そして愛は育むものだ。
503名無しさんの野望:05/03/12 20:54:21 ID:HRXaMIAK
>502
判りました、実践してみます
504名無しさんの野望:05/03/12 21:11:08 ID:n35HQJCo
DCHPでマップ作ってもロード中に落ちるんだけど
505名無しさんの野望:05/03/12 22:19:36 ID:SOad61h8
>>501
PlanetBattlefieldのどっかで解説されてた気がス
506名無しさんの野望:05/03/12 23:25:19 ID:QzaJH1GV
ちと伺いたいのですが、自作の乗物がありまして、乗り込んだ瞬間に何故か降車してしまう現象を何方か御存知ありませんでしょうか?
既存の乗物を参考にしてconファイル置きましたが・・・乗物の大きさとか関係あるんですかね?
507名無しさんの野望:05/03/13 00:00:12 ID:ZGpa2JCe
>>499
REFの空挺隊員の服装萌えw
508名無しさんの野望:05/03/13 00:29:32 ID:PGUw3LMT
>>506
う〜ん、同じ症状で悩んでいます。岐阜城を乗り物にしようとしたんですが同じ症状が出てしまいます。
ソルジャーイグジットロケーションとエントリーポイントの範囲がが重なると悪いのか調べてみたんですが、いまいち原因が不明です。
普段起こらないエラーなので、たまに起きるとお手上げです…
509名無しさんの野望:05/03/13 01:30:05 ID:cYx+5/HD
>>508
なるほど、やはり他の方にも同じ症状が出る様ですね。
位置によっては希に乗れちゃったりするものの、原因はこちらでも分からずでして。
解決法が無いか、もうしばらく探してみます。
ありがとうございました。
510名無しさんの野望:05/03/13 11:11:19 ID:QXYsodh3
>>509
がんばれ。
君のような向上心のある人なら、いつでも質問大歓迎だ。
511名無しさんの野望:05/03/13 11:25:39 ID:hagPt7NH
>>509
その乗り物のObject.conとかを晒してみたら
もうちょっとアドバイス出来ると思うよ。
512名無しさんの野望:05/03/13 11:48:41 ID:VaA9fFRp
ttp://w3.oekakies.com/p/digdug/17.jpg
↑これ見て思ったんだけど
いっきMODとかあったら愉快だろうな。
まぁ5回くらいやって飽きるのは目に見えてるんだが
513509:05/03/13 17:11:25 ID:cYx+5/HD
すみません、自己解決できました。
洗い直してみた結果、network.conに記述ミスが見つかりまして
どうやらobjectやphysics側のsetNetworkableInfoで宣言した名前と
network側のcreateNewInfoで作成される名前とが噛み合っていなかったのが原因だった様です。
514名無しさんの野望:05/03/13 20:06:25 ID:ka3MjJc/
すいません、質問なんでつ。
GmaxでM16を89式自動小銃に変えてみようと思い製作をしているのですが、
新しく作ったパーツにテクスチャを張るには一体全体何をすればよいのでしょうか?
UVマッピングを施す・・・にも、うるふぇん様のサイトが行方不明になってますし、
英語のサイトだと翻訳が意味不明になっているのでよくわからないんです。
どなたかご教授願えますでしょうか?よろしくお願いします。
515名無しさんの野望:05/03/13 21:32:06 ID:y44oV4ih
SamplesMakerのインストール方法が分からん・・・
実行ファイルクリックして一瞬ブラックスクリーンが出てきてすぐ消える。
516名無しさんの野望:05/03/13 22:56:46 ID:IrLYn/2V
>>514
急ごしらえで作ったので、ひょっとしたら間違ってるかもしれません。
GMAX画面のスクショを折っていけば出来るかも。
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~bf1942/chala.html
517名無しさんの野望:05/03/13 23:00:06 ID:ERqjy7yU
すみません。アフォな質問をひとつ。

BCで空から地面までを青一色でMAPを作成したいのですが、
BC上で空の色から影の色まで全部青にしても真っ青になりません。

何かいい方法はありますでしょうか?

ちなみに、なぜそういうMAPが必要かというと、真っ青マップで動かした
ヘリや戦車だけをクロマキーで合成したいのです。
518名無しさんの野望:05/03/13 23:01:24 ID:dAl6uBkw
>516
神同志キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

自分もMOD製作者の端くれとして活用させていただきますです。
519名無しさんの野望:05/03/13 23:41:24 ID:IrLYn/2V
上でかいておいて言うのもなんですが、はっきり言って>>516のやり方では四角い建物とか作るときにしか使えません。
本格的に武器、兵器を作るなら、ぜひアンラッピングソフトを入れたいです。
ultimateUnWrap…ttp://www.unwrap3d.com/
Lithunwrap…ttp://files.seriouszone.com/download.php?fileid=198

上のは有料ですが、BFのsmファイルを直接いじれます。
下のは、上の無料版で、BF上に出すには、GMAXに新たにプラグインを入れて
3ds形式やmd3形式等に出力させてから、このソフトで読み、編集、3ds形式とかで出して、
GMAXで読んで.smファイルで出力という感じになると思います。
520名無しさんの野望:05/03/14 00:08:27 ID:iwMVp2OQ
あんた、輝いてるぜ
521名無しさんの野望:05/03/14 01:51:28 ID:nWQUumRR
>>517
巨大で真っ青の建物作って、その中で動かすとか。
522名無しさんの野望:05/03/14 02:29:10 ID:OSaBGTL4
>>517
BCでそれを作るのは無理。
空と地面のテクスチャを弄った方が早いですよ。
523名無しさんの野望:05/03/14 08:20:25 ID:bn2uAOqB
>>517
BCじゃ無理だが、
霧を恐ろしく濃くして、色を青くすれば出来るかもしれん。
何も見えないけどな
524名無しさんの野望:05/03/14 17:09:01 ID:aCHQJvTL
突然でスマンガ。

戦国modに入ってる岐阜城はverが古いっぽい。
voltさんから落とした人も
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1287.zip
から落として上書きしてみてください。
525名無しさんの野望:05/03/14 17:50:46 ID:ZhUWlvRr
.rawファイルを編集する事の出来るツールって無いかなぁ?
拡張子を.rawにして保存出来るのでもいいけど。
526名無しさんの野望:05/03/14 17:51:25 ID:ym03XlLW
岐阜城夏祭りに関連して長良川の花火大会MOD希望
527名無しさんの野望:05/03/14 18:07:36 ID:yUfUfoac
木曽三川公園MAPキボン
528名無しさんの野望:05/03/14 18:15:59 ID:P5v31fr9
BC42でマップの画像変えるのってどうやるの?
529名無しさんの野望:05/03/14 18:38:43 ID:n+VMDHjr
530名無しさんの野望:05/03/14 18:47:03 ID:JXUmSZEM
金津園MODきぼん

呼び込みA 入れー
兵士 駄目だ
呼び込みB 入れー
兵士 了解

みたいな
531名無しさんの野望:05/03/14 20:19:51 ID:0dTGWTOa
昭和記念公園mod基盆ぬ
532名無しさんの野望:05/03/14 20:20:32 ID:QboKylQX
意外と岐阜人多いのね。
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
533名無しさんの野望:05/03/14 21:20:22 ID:JLY1y/KH
漏れ隣の各務原ね
零戦・99式艦爆・飛燕などが初飛行した町やよ(・∀・)
534名無しさんの野望:05/03/14 21:45:22 ID:X+WG/7Uc
伊自良湖MAPでまったりしたいお
535名無しさんの野望:05/03/14 22:02:39 ID:7dRoI6UN
偶にはageるお
536名無しさんの野望:05/03/14 22:06:12 ID:QboKylQX
>>533
うほ!超近所じゃないか。
537536:05/03/14 22:07:19 ID:QboKylQX
同じ各務原市民!
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
538名無しさんの野望:05/03/14 23:00:49 ID:JLY1y/KH
>>537
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ!
東の方?西の方?
539名無しさんの野望:05/03/14 23:15:06 ID:QboKylQX
>>538
西の方。
稲羽のあたり。
540名無しさんの野望:05/03/14 23:27:56 ID:7vRJFcNh
時代は尾張一宮
541名無しさんの野望:05/03/14 23:28:18 ID:JLY1y/KH
>539
漏れは東の方ね 鵜沼のあたり
それと西の方ってかなりうるさくない?自衛隊機のせいで
542名無しさんの野望:05/03/14 23:42:35 ID:TvZO8+UF
con弄りむずかしー。>238に丸投げしたい気分です。日記終わり。
543名無しさんの野望:05/03/15 00:00:45 ID:ym03XlLW
>>534
伊自良湖は自殺者多いてゆーからまったりできないお
544名無しさんの野望:05/03/15 00:01:29 ID:3COU9Um5
妹MODってどこ?
545名無しさんの野望:05/03/15 00:47:33 ID:xPaDACUj
546名無しさんの野望:05/03/15 07:18:16 ID:QwnvFiui
戦国MODの火縄銃はDCのスティンガーみたいに3丁とか持てれば一人三段撃ち出来るのに・・・
547536:05/03/15 08:44:10 ID:CdGIevE8
>>541
いや、もう慣れたよ。
頭の上をF-4、F-1、T-4がビュンビュンと。
航空祭のときは、F/A-18などの米軍機まで。

一昨年は・・・・・
米軍基地への帰投時に米軍F-18がエンジン全開にして離陸
            ↓
大会関係者のテントが吹き飛びかける
            ↓
屈強な自衛隊員が押えようと支柱にしがみつく、
俺と友人、周りの人も手伝う
            ↓
支えた人全員、テントとともにひっくり返る・・・・
548533:05/03/15 12:08:56 ID:NT6ILfMg
去年の航空祭にF/A-18来てたね

>米軍基地への帰投時に米軍F-18がエンジン全開にして離陸
>            ↓
>大会関係者のテントが吹き飛びかける
>            ↓
>屈強な自衛隊員が押えようと支柱にしがみつく、
>俺と友人、周りの人も手伝う
>            ↓
>支えた人全員、テントとともにひっくり返る・・・・

こんなことがあったのかw
549名無しさんの野望:05/03/15 15:27:23 ID:1vou1LMG
ここはMODスレですが、何いつまでも馴れあ(ry
550名無しさんの野望:05/03/15 16:10:19 ID:1/o4L5N7
東岡崎の前のユニー閉店しちゃって寂しいよぅ( ´Д⊂ヽ
551514:05/03/15 19:51:59 ID:lhrK+awZ
ありがとうございます神様・・・
とっても参考になります。本当にありがとうございます。

もうひとつ質問してもよろしいでしょうか。
ttp://www.geocities.jp/svuebi/aaa.JPG
こんな感じのモデルを7つほどのパーツで作ったのですが、
smファイルにすると1つしか保存されないのですが・・・。
Use object〜 のチェックを入れると、エラーを吐くか
がさがさ&ぼろぼろモデルになってしまうのです。
どうすればよろしいのでしょうか?
因みに89式自動小銃製作中です。
552名無しさんの野望:05/03/15 20:37:14 ID:10t4/adC
>>514
パーツを一個に統合しておかないと全部.SMファイルになってくれないです。
とりあえず元のファイルを上書きしないようにするか、コピーとっておいて統合した方が安心。

コリジョンメッシュとかはメタセコで作ってるのでよく分かりませんが
useObjectNamesForのやつは、オブジェクトの名前の頭にLOD1とかつけておくと
ロッドメッシュやコリジョンメッシュを出させるやつだったようなきがします。
553514:05/03/15 20:41:50 ID:lhrK+awZ
早い返答ありがとうございます。>552様
なるほど・・・そうなのですか・・・

教えて君のようなのでこれで最後にしますが、
パーツを一個に統合するにはどうすればよろしいのでしょうか?
554名無しさんの野望:05/03/15 21:03:55 ID:10t4/adC
オブジェクト選択して右のパネルを探すと、attachかattach listというのがあるので、
くっつけたい物を選びます。attachだとonの状態で各パーツをクリック、
attach listだとオブジェクトの一覧が出るので、全部選択して統合します。

GMAXは3dsmaxのバージョン4に近いらしいので、これのチュートリアル本見ると、
大体のことは分かると思います。(gmaxは3dsmaxのフリー版なので、機能の中には
チュートリアル本にかいてあってもついていない場合があるので注意)
555514:05/03/15 21:14:02 ID:lhrK+awZ
見事うまくいきました!
ありがとうございます!これで自衛隊MODの製作がはかどります。
本当にありがとうございました。
556名無しさんの野望:05/03/15 22:12:21 ID:HQ7GGHV8
>>514

超期待してます!!
557名無しさんの野望:05/03/15 22:43:18 ID:9J8EqG1z
>>514
メーサー車きぼん
558名無しさんの野望:05/03/15 22:43:38 ID:wYrvRkZx
本スレだとすぐに流れそうなので、本スレから非難してきますた。
戦国のMAPです。http://tabakobeya.net/imagebbs/joyful.cgi?
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1507.jpg
559名無しさんの野望:05/03/15 22:45:31 ID:10t4/adC
>>557
×自衛隊MOD
○ゴジラMOD
560名無しさんの野望:05/03/15 22:49:29 ID:iTG1xqoj
>>550
家が近そうだ
561名無しさんの野望:05/03/15 22:57:01 ID:wYrvRkZx
>>558
あ、ちなみに初期版では無かったけど、お城正面の拠点を攻め側が取ると陣地が出るようになりました。
562名無しさんの野望:05/03/15 23:21:55 ID:98wIZ2sc
あんまり面白そうなマップじゃないなー
とりあえず乙
563名無しさんの野望:05/03/15 23:36:28 ID:wYrvRkZx
うほ!!面白い意見!!!MAP一つ作るのにどれほどの時間や体力を使うか、考えて欲しいよ。まあそんな意見を言う奴に限って、ノーマル以外のMAP作った事無いんだろうがね。作った事のある人もしくはMOD職人さんには、そんな意見を軽弾みにいえるわけ無いと俺は信じてるよ。
564名無しさんの野望:05/03/15 23:39:58 ID:togycDov
壁の位置をあわせるだけで泣きそうになる夜もある。
565名無しさんの野望:05/03/15 23:45:37 ID:i8y9ss7w
できて不正落ちする日にはもうただ泣くしか。
ただしまともに動いた時の感動もまた格別、そんな時に>>562
みたいな事言われると、ネタと判ってても人によっては気力無くなるよな。
566名無しさんの野望:05/03/16 00:06:42 ID:7t0Pq7e5
567名無しさんの野望:05/03/16 00:14:07 ID:Nsqlg76U
過去ログみたんだけどジフォースじゃBC影付け出来ないのね。
RADEON9600SE持ってるんだけどそれでも出来なかった。
RADEON9100もあるけどこれオンボだから出来るかどうか・・・

影付けできるひとってグラボ何刺してる?
568名無しさんの野望:05/03/16 00:17:52 ID:o/GpmN39
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050316000237.jpg
半透明のコース越しに半透明の部分を持つシャーシを見ると消えてしまうの
ですが、これらの表示優先度(?)はどこで決定されるのでしょうか?

それと、実際のミニ四駆に合わせてタイヤの位置を上げるとサスのストロークが
短くなる為かスプリングの強さをいくら変更しても段差で暴れてしまうのですが、
なにか巧い解決法はないでしょうか。
569名無しさんの野望:05/03/16 01:42:59 ID:lcijCSjq
>>568
表示優先度は考えたこと無かったな〜。
それはシャーシとボディとタイヤの3パーツで構成されているの?
シャーシがメインになってて、ボディがシンプルメッシュとして付いているとか、
そういうのが関係しているっぽいね。
メインが表示されなくなるのだったら、シャーシを別パーツにするとか回避する方法はあるはず。

タイヤの位置を上げた時に段差で跳ねるのは、地面に車体の底が当たってるからだね。
当たり判定のCOL1だけ底を上に上げれば当たらなくなるかも。
当たったとき異常に暴れるのはスプリングを調整するより、モデルの縦横を大きくしたほうが安定する。
影のデータなんかが入っているメインのsmファイルは物理エンジンの影響を受けて、小さなモデルは回転しやすく、
大きなモデルは安定、みたいに設定されている。
なので、そのメインモデルの物理エンジンを騙すために、100%アルファで透明にしたデカイポリゴンの板をつけるとか、
まぁ色々方法はあるはず。
というか文章で書いてもよくわからんねスマン。
570名無しさんの野望:05/03/16 02:03:02 ID:4saeqSjc
>>568
試しに半透明と半透明を重ね合わせてみたが、そういうのは再現できんかったなぁ。
ちなみに両方とも正常に表示されてる。
571名無しさんの野望:05/03/16 02:35:48 ID:tN71A/7K
>>567
昔、自分も影を作れなくて困っていた事がありましたが
[画面プロパティ]→[設定]→[詳細設定]→[トラブルシューティング]
にあるハードウェアアクセラレータを下げれば作れたような気がしました。
如何せん昔の記憶なので定がでは無いですが、
試してみる価値はあると思いますよ。
572名無しさんの野望:05/03/16 02:45:39 ID:4saeqSjc
いつぞやのFHでのガラス窓なら再現できたんだが・・・
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050316024016.jpg
573名無しさんの野望:05/03/16 02:54:48 ID:o/GpmN39
>>569
シャーシとボディ合わせて1パーツですが、個別のテクスチャと必然的に
個別の材質を持たせてあり、透明の指定をしてあるシャーシだけが見えなく
なってしまうのです。ボディの方もtransparentの記述を足すと消えます。

>>570
うちでは単一パーツ内ですらAにBを結合して作るとB越しにAが見える
ようになり、その逆をすると見えなくなるんですが、グラボのドライバとかに
依存するんでしょうか?

取り合えず、当面はベッドで宙返りしてクラッシュしないミニ四駆を目指して
試行錯誤してみます。ありがとうございました。
574名無しさんの野望:05/03/16 03:03:45 ID:4saeqSjc
うーん、多分rsファイルの値によるもんだと思うけどなぁ。
まぁ頑張ってね。
575名無しさんの野望:05/03/16 03:16:58 ID:o/GpmN39
>>574
rsファイルの値っていうと、具体的にはなんでしょう? 英語苦手なので
基本的なところを把握しかねてる気がしますが、tekitou-Material1とかの
最後の数字でしょうか。
576名無しさんの野望:05/03/16 05:30:21 ID:lcijCSjq
>>573
>個別のテクスチャと必然的に個別の材質を持たせてあり、
>透明の指定をしてあるシャーシだけが見えなくなってしまうのです。

原因これだよ。
マテリアルにtransparentが設定されているパーツは別の透明パーツを通すと消えてしまうみたい。
シャーシに半透明を使いたいなら、シャーシ全体にtransparentを付けるのではなく
半透明にしたいその一部だけを別マテリアルにすれば大丈夫だと思う。
577名無しさんの野望:05/03/16 07:02:37 ID:4saeqSjc
>>575
あー、書き方が悪かったかな。
rsファイルの中に書いてあるransparent true;なんかの事ね。
知ってると思うけど念のため説明しとくと
{
lighting true; or false;       陰影の有無
lightingSpecular true; or false;  光沢の有無
materialSpecular 0 0 0;〜1 1 1;  光沢の量
materialSpecularPower 0;〜100; 光沢の強さ
materialDiffuse 0 0 0;〜1 1 1;  拡散光
transparent true; or false;    透過の有無
twosided true; or false;      ポリゴン両面化の有無
depthWrite true; or false;    深度による描画の有無?
alphaTestRef 0;〜1;       材質の不透明度
envmap true; or false;     環境マップの有無
texture "texture/";      テクスチャの指定
}

とりあえずdepthWrite辺りが臭いんじゃないかなぁ。
透過させてるもの全部にfalseで突っ込んでみてはどうだろう。
578名無しさんの野望:05/03/16 21:50:32 ID:o/GpmN39
>>577
半透明に関係ありそうなdeapthWriteとalphaTestRefを弄ってみましたが、
いまいち効果がわかりませんでした。

>>576
パーツ単位で半透明ならそれで良いのですが、肉抜き穴をアルファで
抜いてその穴の境目のぼかしにtransparentを使っているので、バンパー
が消えてしまうのは避けられないと思います。

サスの方は板ポリで騙す方も試して見ましたが、COL1の最低地上高を
上げてやるだけでちゃんとサスとして働いてくれるようになったので、
これでよさそうです。
579名無しさんの野望:05/03/17 20:21:16 ID:LMPG3fnQ
クリティカルなエラーでもないし
一通り作って公開すりゃ誰かが直してくれる稀ガス。
580名無しさんの野望:05/03/17 21:18:15 ID:CWe4qO3y
みんなlexiconallっていうWinDVDファイルを改造して
MODの日本語化パッチ作ってるけど作り方の書いてあるHPとかって無いんですかね?
581名無しさんの野望:05/03/17 21:41:08 ID:eyanMaEL
>>578
似たような症状になったことある。
その時はdepthWrite true; or false;を項目ごと消したら治った。
少なくともBFVではね。    

582名無しさんの野望:05/03/17 23:03:09 ID:ltsGCH2q
ミニ四駆はわざわざ操者を剥き出しにしなくてもいいような
583名無しさんの野望:05/03/17 23:18:20 ID:nz247HcW
ラジコンじゃないの?
584名無しさんの野望:05/03/18 12:24:58 ID:ejG9xp35
戦国MODのマップを作ろうと思ったらロード中にエラーで落ちてしまいます。
たぶんTeamの設定が違うと思うんだけどどこをどう変更すればいいんですか?
585名無しさんの野望:05/03/18 13:55:28 ID:y1K5a/6a
そこまで分かってるなら、
他の戦国用マップのinit.con見れば解決する。
586名無しさんの野望:05/03/18 14:22:02 ID:nAb1S000
今レス書いたら1行を長文にし過ぎてしまった・・・・・('A`)しょうがない簡潔もう1度書くか。
cfgファイルでうまく行かない場合は自作Mapをrfa解凍して、init.conをテキストエディタで書き換える必要があるよ。他のMapのinit.conを参考にして
Team設定などをして圧縮すれば大丈夫。圧縮で失敗する事ががあるが、再解凍再圧縮すれば大丈夫なはず。
戦国本体に入ってないObjectsを使いたい場合は、そのStandardMeshとObjectsファイルをファイルフォルダがあるとこに突っ込んで
Init.conの下のほうにrun〜〜と書いてあるから、そこにrun customと追記する。そしたら今度custom.conを作る、
(例:run objects/使いたいオブジェの名前A/objects     run objects/使いたいオブジェの名前A/geometries)
これでエラーは無くなるはず。
587名無しさんの野望:05/03/18 14:35:54 ID:ejG9xp35
>>585>>586
あいがとうございます
588名無しさんの野望:05/03/18 18:14:05 ID:xWsFNdK8
あいがとう?
おい、お前等馬鹿にされてるぞ
589名無しさんの野望:05/03/18 18:21:46 ID:hKokSlR1
aigatougozaimasuwwwwwwwwwasdddddde
590名無しさんの野望:05/03/18 20:51:17 ID:p8Cv8A9z
>>579
同意。というわけで完成ってことにしときます。プラモマップ+ミニ四駆。

ttp://utena.info/bf/upload/img/722.zip
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1111146387101.jpg

作っといてあれだけど、これで喜ぶのは一人だけな希ガス。
591名無しさんの野望:05/03/18 21:00:22 ID:M4IIHNeK
我々は鯖が不足してきている!!
592名無しさんの野望:05/03/18 21:07:35 ID:eUutm8oA
すげえ・・・
593名無しさんの野望:05/03/18 21:22:42 ID:CwOuyzSn
キター
594名無しさんの野望:05/03/18 21:30:41 ID:xQeW5Jf+
鯖立ててくれる神キボンヌ
595名無しさんの野望:05/03/18 22:05:58 ID:lSTVAe4c
オマチドー
ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ[GoGo! PlasticModels/mini4駆 219.164.131.13:14567]
596名無しさんの野望:05/03/18 22:10:17 ID:5xqgfs0B
>>595
鯖に入れん。
他のMODの鯖には入れる
597名無しさんの野望:05/03/18 22:37:19 ID:M3Sg8JwM
>>590
なんというか、俺が適当に言っただけなのに、本当に作ってくれるとは思わんかった
正直すまんかった

と言うか、マジで神!
GOGO鯖の中の人も神

やらないか?
598名無しさんの野望:05/03/18 23:08:20 ID:6Vk6OrkY
盛り上がっているときにスマソ。
Make rfa開こうとしたら、「アプリケーションが正しく初期化できませんでした」と
エラーが出て開けなくなってしまったのだけど、どなたか対処法分かる方いませんか?
どうか教えてくださいm(_ _)m
599名無しさんの野望:05/03/18 23:08:35 ID:FyMJjK2i
>>590
欲しいとかほざいてた香具師です!
マジで嬉しいです!本当に乙&GJであります!!
600名無しさんの野望:05/03/19 10:54:33 ID:oT0l8RTB
戦国MODやってみたいんですが、どこで最新バージョンが手に入るんでつか?
リンク切れでダウンロードできないです。
http://f48.aaa.livedoor.jp/~sengokum/
601名無しさんの野望:05/03/19 11:07:57 ID:wf71TneE
>>600
>>3を読みなされ
602名無しさんの野望:05/03/19 13:09:37 ID:GCWm/LfZ
>>598
Microsoft .NET Framework入れた?入れないと動かないよ。

質問なんでつが、
前回Gmaxでモデリングの質問をさせてもらいましたが、
どうしてもUVマッピングやてクスチャーの張り方がわかりません。
texture.rfaにテクスチャーファイル入れて
モデルにもUVマッピングしたつもりなんですがゲーム中ではモデルが真っ白
になってしまいます。
どうすればよろしいんでしょうか?
603名無しさんの野望:05/03/19 13:12:35 ID:wf71TneE
>>602
ちょっといま実家にいてファイルいじれないんだけど、Object.conとかの設定ファイルで
テクスチャの指定とかが必要だったと思う。
604名無しさんの野望:05/03/19 14:06:14 ID:1qLQmVB8
BFのメッシュフォルダには、
本体のsmと、テクスチャやエフェクトの指定をするためのrsファイルの二つを入れる。

メタセコの場合はrsやLODファイルを自動生成してくれるプラグインが有るけど
gmaxは触った事無いのでしらね
605名無しさんの野望:05/03/19 14:07:46 ID:1qLQmVB8
agetitta-
606名無しさんの野望:05/03/19 14:27:10 ID:KD9uKIRj
すいません、>>516で書いたテクスチャの張り方でエクスポートすると
RSファイルのテクスチャの指定が抜けてしまうので、ノートバッドとかで
開いて書き込んでください。
607名無しさんの野望:05/03/19 15:10:37 ID:KD9uKIRj
>>602
テクスチャーの指定が間違っているときはゲーム中では灰色になります。
白くなるのは、原因はよく分かりませんがプレイ時にテクスチャクオリティーの%下げたら
標示されたとか聞いたことがあります。
608名無しさんの野望:05/03/19 16:32:55 ID:rwmhXlhb
DCR:
DCR 0.82オープンβリリース
ttp://tanelorn.sublimedev.com/

0.81→0.82パッチ(18MB 上書きファイル)
ttp://foftp.info/~tanelorn/dcr82.zip

※パッチでの配布なのでDCR0.81が必要になります。
なお、β版リリースなので自己責任での導入、お願いいたします
609名無しさんの野望:05/03/19 19:57:11 ID:GCWm/LfZ
自衛隊MODなのですが、
Project=TSDF=(The Self Difence Force)
というプロジェクト名で製作を開始しています。
といっても、ほとんど開発者のいない状態です。
そこで、この場を借りて、開発を手伝ってくれる人を募集します。
HP:ttp://www.geocities.jp/svuebi/index.htm
BFVでの開発を行っており、要望が集まれば1942でも製作をする予定です。
ご協力お願いします。

>>606
テクスチャー、とりあえず書いてあるとおりに一通りUVマッピングを施して
RSファイルも書き換えましたが、ゲーム内では灰色になってしまいました・・
Gmaxはほんとによくわからない・・・
610名無しさんの野望:05/03/19 20:03:27 ID:IFqCIQo2
残念だがBFVをもっていない
611名無しさんの野望:05/03/19 20:13:27 ID:LPEFVH/4
BFVには、CQBという日本の特殊部隊物のMODが製作中だから、出来れば現代日本の軍隊MODが一つもない1942で製作して欲しい。
そして、漏れもBFVをもっていない。
612名無しさんの野望:05/03/19 20:16:28 ID:OAS2kDCE
>>609
がんばれ。期待してるよ。
そして漏れもBFVをもっていない。
613名無しさんの野望:05/03/19 20:18:45 ID:+d9L0K/O
期待してるが漏れもBFVを持ってない奇跡
614名無しさんの野望:05/03/19 20:22:44 ID:t12yAkcN
>>609
gmaxのシーンファイルと、sm.rs、ddsを見せてもらえれば分かるかも…
615名無しさんの野望:05/03/19 20:23:44 ID:J5GGJ27j
>>609
期待してるので是非頑張って頂きたいです。
ただ・・・生憎私もVは持ってないものでして。
616名無しさんの野望:05/03/19 20:25:12 ID:J5GGJ27j
ageてしまって失礼。
617名無しさんの野望:05/03/19 20:28:36 ID:vfGLD3uR
BFV普及率の低さにワロタ。俺も持ってないけど。

どーしてもBFVで作りたいなら時代背景は置いといて、CQBに参加して、
いくつかのマップで自衛隊ゲスト出演ってのもいいんじゃまいか? 日本の
町並みに登場してこその自衛隊だろうし。
618名無しさんの野望:05/03/19 20:31:30 ID:MK2Bd9SV
ttp://cqb.utena.info/
BFVで本当にでるのか疑問だけどな。
619名無しさんの野望:05/03/19 20:38:53 ID:wf71TneE
BF2に以降とかありえるかも・・・?
BF2でたら1942のMODとかどうなっていくだろうね
620名無しさんの野望:05/03/19 21:02:27 ID:UCo1kiuT
俺はどっちでもいいけど出来るならBFVのほうがいいな
1942は今見るとしょぼ過ぎるし
BF2発売までに形にならないようならそのときはBF2に移行って感じでもいいかもね
621名無しさんの野望:05/03/19 21:04:03 ID:GCWm/LfZ
・BF1942では追尾ミサイルが使えない
・1942ではヘリの操作が難
・1942では芝生が作成できない
・BFVには自衛隊の装備品がすでにある(AH-1S・UH-1・その他)
・BFVにはMODが少ない(BFVが普及してない・・・)
などを考えてBFVにしました。

考えてみれば一応このスレBF1942用だったんですよね・・・
期待させて申し訳ありませんでした。
622名無しさんの野望:05/03/19 21:04:38 ID:cUWGn8Uj
BF2はスペックが...orz
BFVはプレイヤーが...orz
てなわけで結局、1942。
623名無しさんの野望:05/03/19 21:06:09 ID:BYSgGeSr
DCをベースに作っt
624名無しさんの野望:05/03/19 21:44:20 ID:wf71TneE
>>621
あれ?ここって1942専用なん?
BFシリーズ総合MODスレって扱いなのかと思ってたけど・・・

>>622
1942でも、SWとかは人少ないしな・・・
625名無しさんの野望:05/03/19 21:46:42 ID:1Qf8RK+r
>>621,624
総合ってことで問題ないんじゃないかな
したらばならともかく、ここで乱立させるわけにはいかないし
626名無しさんの野望:05/03/19 21:50:02 ID:EDmUid6X
よし!俺が手伝うぜ!





1942への移植を
627名無しさんの野望:05/03/19 22:18:31 ID:aAFYXbNb
よし!俺も手伝うぜ!







m8sの人の声ににたのを。
628名無しさんの野望:05/03/19 22:20:35 ID:2Tbtm/9m
FHの日本語化lexiconallファイルが出来ました。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1531.zip
SS
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1532.jpg
629名無しさんの野望:05/03/19 22:34:18 ID:wf71TneE
>>628
FHの日本語化って、何を日本語化するのかと思っていたけど、クラス名か
たしかにこれオリジナルだと、英語と日本語入り混じってて地味に気になってたんだよね
開発者達のBFは英語表示だろうからこういった変更は期待できないし、何気にGJ
しかし何でOFFICERだけ変更できないんだろうね?
630名無しさんの野望:05/03/19 22:41:03 ID:JpDXcc//
質問させてください。
BFVのMAT(車両)に自分の視点で操作できるミサイルをテンプレートから
呼び出してきて機能させることができるようになったんですが、
シングルではマップロード中に落ちるようになってしまいました。
それで、デバッグをかけてみるとヴィークルIDが不正と出るようになり
その原因に対し講じる手段が思い浮かばなく困っています。
一応Ai関係のファイルも覗いて、他のMODも参考にしてみたんですが
手詰まりの状態です。
どなたか知識を授けてもらえないでしょうか?
631名無しさんの野望:05/03/19 23:03:02 ID:IFqCIQo2
おーい、BFVもってるやつおしえてやれよ。
632難民板(1942)DCスレの233:05/03/19 23:06:29 ID:mfI09kY/
ノートン先生のせいで書き込めなかったみたいだった・・・
今頃気づいたよ・・・orz

351 名前: DCスレの233 投稿日: 2005/03/19(土) 22:42:18 [ B6qYqtkU ]

なぜか2chに書き込めないのでここに
>MODスレの628へ
「将校」の「校」が表示できないと思うのだがあってるかな?
「士官」か「小隊長(分隊長)」なら表示できるよ。


352 名前: DCスレの233 投稿日: 2005/03/19(土) 22:53:42 [ B6qYqtkU ]

一通り見させてもらったけど
訳が出来てないところもいくつかあるので
良かったら自分が作ったのを参考にしてみて
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1533.zip
633名無しさんの野望:05/03/19 23:09:22 ID:2Tbtm/9m
>>632
おお!!ありがたい・・・
634名無しさんの野望:05/03/19 23:17:17 ID:RxwFKZZi
BFV持ってない人プラス1で
635難民板(1942)DCスレの233:05/03/19 23:26:16 ID:mfI09kY/
>>633
言い忘れてたけど
>訳が出来てないところもいくつかある
は武器のところだから

あと、翻訳がんばってね
636名無しさんの野望:05/03/19 23:31:00 ID:1qLQmVB8
BFV持ってないとアドバイスできないと思ってる人が多いと思うけど、
1942のcon弄れたら大体BFVでも通用するから。
1942しか持って無くても手伝う事くらいは出きるよ。
まあ持ってないゲームのMODを手伝う気はしないかもしれないけど。
637名無しさんの野望:05/03/19 23:37:41 ID:UCo1kiuT
まあ手伝う手伝わない云々より何も出来ない奴が大半ですから
638名無しさんの野望:05/03/20 00:14:24 ID:FVjdEDGu
とりあえずDCスレ233さんに指摘された所だけ修正完了
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1537.zip

訳が出来ていない所は次回修正します。。。

おやすみなさい
639名無しさんの野望:05/03/20 01:11:35 ID:hpzy3D8N
>>638
次回はオアンツァーファウストを是非直していただきたい
640名無しさんの野望:05/03/20 02:22:00 ID:vFDxjrSp
>>639
なんかワロタw
641名無しさんの野望:05/03/20 09:04:49 ID:BtpvF+j6
本スレ158のところだけ修正しました。

あと拠点を日本語化するには
**
拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
日本語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##

こんなかんじでいいんでしょうかね?
642名無しさんの野望:05/03/20 09:05:41 ID:BtpvF+j6
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1542.zip
すいませんファイルを忘れてました。
643名無しさんの野望:05/03/20 09:07:30 ID:NyRZOWUI
>>516様のやり方でテクスチャを張った(つもり)なんですが、
そのままエクスポートするとテクスチャが張れてない状態になるのですが、
エクスポートする前にやることがあるのでしょうか?
644DCスレの233:05/03/20 11:37:35 ID:6Xe8VowK
>>641
そうそう、そんな感じ。
あとは、WinRFAなんかで中身見ながら翻訳していけばいいよ。
645名無しさんの野望:05/03/20 12:30:28 ID:V6ygmBpW
641は過去ログ読め、Lexiconについては過去ログ多いはずだ。

>>643
お前はスクロールすればみれるところのログもみれないのか
646名無しさんの野望:05/03/20 12:38:48 ID:NyRZOWUI
>>645
rsファイルにもテクスチャの指定はされてるし
Gmaxで見てもテクスチャは指定されてるのに張られてはいない。
ログ見たけど待ったくもって意味不明です。
さらに過去ログは見れないという・・・
ヤメテ、石投ナゲナイデ(ノ´Д`)

ごめんね、ママはじめて(´・ω・`)だから、ごめんね
647名無しさんの野望:05/03/20 13:20:34 ID:nE6JF/z4
>>641
厳密に言うと、イタリア語とか朝鮮語とかの項目もある
648名無しさんの野望:05/03/20 13:54:58 ID:ykvC1na+
>>647
ま、目的は日本語化だしねw
649名無しさんの野望:05/03/20 15:52:16 ID:BZkRcC0Q
>>646
BFのデータをVに移植しようとしたらなぜかテクスチャが張られてなかったとか
聞いたことあるし、それが原因なら自分には分かりません。
フォルダーの名前がスペルミスだったり、ddsファイル名が日本語だったりという落ちじゃありませんよね?
ファイルくれたら、原因が分かるかもしれません。
650名無しさんの野望:05/03/20 22:50:19 ID:FZfXqE1x
また地味に更新してみました。
士官が分隊長になってたりとか。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1552.zip
FH日本語化lexiconallファイル
また地味に更新してみました。
士官が分隊長になってたりとか。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1552.zip
FH日本語化lexiconallファイル
また地味に更新してみました。
士官が分隊長になってたりとか。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1552.zip
FH日本語化lexiconallファイル
651名無しさんの野望:05/03/20 22:50:50 ID:FZfXqE1x
>>650
ありゃ。なんかおかしくなっちゃったけど気にしないで^^
652名無しさんの野望:05/03/21 00:10:24 ID:z6ogwZKx
>>650
さん
605 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/03/21 00:03:12 ID:skdrF7j7
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up14982.jpg 
タイマー式爆弾の表示がなんかおかしいよ。 
とFH日本語版のSSを晒してみるテスト 

だそうですので、梱包爆弾に修正ヨロシクです(`・ω・´)ゞ
653名無しさんの野望:2005/03/21(月) 11:06:11 ID:KnWuvxkX
>>652
どうやら梱包爆弾の梱という字がBFでは表示出来ないみたいですね。
「こん包爆弾」に修正しておきます。
654名無しさんの野望:2005/03/21(月) 13:54:02 ID:cf53OIuY
というかローカルでチェックしてから公開しろよ…
655645:2005/03/21(月) 14:00:59 ID:Sawt1RBE
GmaxではDDSファイルを認識できないんですよね?
通常のBMPなりJPEGなりで516様のとおりテクスチャを指定して、
エクスポート、rsファイルでもテクスチャの指定をして、
rfaにしてゲームをプレイしてもやはりテクスチャが張られていません。
どうすればよろしいのでしょうか?
UVマッピングって本当によくわからんとです。
656名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:39:52 ID:UMp2biTS
>>655
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html

DDSのタイプが違ってるとか。
657名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:27:40 ID:UuG3m6mv
DDS以外もテクスチャとしてゲーム内で扱える?
658名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:42:39 ID:1kjPG0tJ
>>657
tgaなら大丈夫だったと思う
659名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:53:27 ID:x5uOBfpx
実はbikでもOKだったりする。
660名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:01:51 ID:HYdf7d3X
そもそもddsしか使えないわけじゃなくて、mipmapがあるから好んで
使われてるんじゃないの? 遠距離での表示用に何パターンか、予め
縮小したデータも一緒に持ってるのってddsだけだよね?
661645:2005/03/21(月) 22:17:11 ID:Sawt1RBE
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/upload.cgi
ココに製作中のモデルおいておきました
89式 お借りします
というものです。
M16を元に作っているのでぜんぜん89式に見えないですが・・・orz
どなたかご教授願います。
662名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:20:04 ID:bAaTrHhl
>>655
とりあえず問題のファイル一式ウプしてみてください。
自分の環境でもエラー起こるかどうかチェックしてみます。
つくりかけのファイルを見せたくないなと思ったら、箱か何か適当なのを作って
とりあえずUVマッピングをやって、適当なテクスチャを作って貼って。
エクスポート時のgmaxシーンファイル、出来たsmrsファイル、作ったddsファイルが欲しいです。
663名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:31:26 ID:bAaTrHhl
うわあ、すいません、ウプしてくれたですねorz
BF上でチェックしてませんが、とりあえず見た感じでは、
ddsファイルは2の倍数(2,4,8,16,32,64,128,256,512…)ピクセルで出さないと
駄目だったと思います。
664名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:50:21 ID:HYdf7d3X
256*256のddsに変換してみた。rsファイルのパス指定も弄ったけどこりゃ
テクスチャ入れるフォルダの名前だけだし、基本的には貼れてるみたい。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050321224348.jpg

ただ、このUVのままだと単色で塗りつぶす以外の使い方が厳しいとおもう。
665名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:35:33 ID:qhmxw5Qh
マップに音楽を流すにはどうすればいいんですか?
666名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:17:48 ID:xLDaMEtN
>>665
なんでそんなウザったいことしたいのか分からんが、
マップのRFAの中にあるEnvironment.sscを弄ればいい。
667名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:40:49 ID:1KJuktiB
音楽流すとやる気失せる。
668名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:47:04 ID:N/XMrEkS
デデンデッデデンデンを流そうと思ったのだが・・・
それでも駄目?
669名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:57:26 ID:6N8VLsfE
FHOでピンクの戦車に乗り込んだら音楽鳴ってなかったっけ?
670645:2005/03/22(火) 22:57:51 ID:H7Nebjab
BFVで車両の車長から出すと位置ばれるからやる気失せる。
建物なんかから出てるとやる気でそうだがBFVの曲自体ダサい。

デデンデッデデンデン・・・(・∀・)イイ!!
671名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:59:39 ID:H7Nebjab
名前マンマダッタ・・・orz
672名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:00:32 ID:UqfVS6/W
>>669
ピンクパンサーのテーマでしょ
スピードによってテンポが可変のには驚いたよ
673名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:00:35 ID:llVTKQgP
>>670
さあ、はやく八九式にテクスチャを貼る作業に戻るんだ。
674名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:40:09 ID:MiDNtAI2
ミニ四駆の鯖終了しちゃったのか。残念だな。
675名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:54:40 ID:+/rISf56
676名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:37:44 ID:zYgRFRlr
>>666
Environment.sscの中身はどうすればいいの?
BC42でアーカイブにmp3ファイルを追加してEnvironment.sscの中は

#templateLevel HIGH

newPatch
############
### Near ###
############
load Sound/EA WWII Mod Menu Music.mp3
loop
minDistance 10
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 80
priority -10

#templateLevel MEDIUM

newPatch
############
### Near ###
############
load Sound/EA WWII Mod Menu Music.mp3
loop
minDistance 10
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 80
priority -10

でいいんだよね?
677名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:25:22 ID:cu42MEZy
>>676
普通に考えてmp3は無理じゃないか? 試してないから知らないが。

×EA WWII Mod Menu Music.mp3
○bf1942/levels/マップ名/音楽ファイルまでのパス
これでできると思う。ついでに音量80じゃどうなっても知らんぞ。

あと、Environment.sscに書いた環境音は
マップ内のどこにいても、どんな状況でも流れつづけるから、ウザすぎるかと。
別途sscとcon用意してオブジェクト化したほうが得策だと思われる。
678名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:12:46 ID:EZHObzp7
mp3は無理だ、BINKは分からない。
他のMOD(IS82のディスコやFHのラジオ)といった容量くってる音楽もBINKじゃなくてWAVになってるから無理だとおもう。
679名無しさんの野望:2005/03/23(水) 04:51:42 ID:SJmKeFXD
前にFHのパンツァーファウストが全然飛ばなくて
リアルじゃないと言ってた人がいたので転載。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

パンツァーファウスト150からはロケット推進であるとか諸説あるが
パンツァーファウストはロケット推進弾を発射するものではなく
弾筒にある火薬で弾頭を飛ばすだけのもの
どうしても弾道は山なりにしないと届きづらいので、
狙いをつけやすくするために跳ね上げ式の照準もあった
初期のパンツァーファウスト30は、名前のとおり30mの射程しかなく、自殺行為とも言えるし
後期のものでも100mが精一杯
完全にロケット推進弾を採用し、それまで使い捨てだった弾筒を
再使用できるようになるはずだった250は試作段階で終戦
680名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:29:42 ID:bzhVLAGm
無反動砲でしょ
681名無しさんの野望:2005/03/23(水) 08:41:45 ID:cu42MEZy
まあ、BFでは30mもあれば十分であって。
682名無しさんの野望:2005/03/23(水) 10:48:10 ID:UCO2ydh7
それより先の戦車には私、パンツァーシュレッケにお任せください。
最大射程150M、命中角度60度で160mmの走行貫通能力を備えております。

それより強力なものをお望みならば、私の弟、パンツァートートをお使いください。
ちょっと重量はありますが、口径105mm、最大射程500mとパワフルです。
683名無しさんの野望:2005/03/23(水) 12:46:51 ID:WiOOH68C
Close CombatのPanzer Faustにはかなり苦しめられた。
あれはBazookaに比べてかなり貫通力強力だし
684名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:57:40 ID:bcSuOPcZ
空にはルフトファウストを
685名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:26:03 ID:NR6SeRCA
風邪引いて休んで一日空いたから、mod作りkit一式用意して作ってみたけどむずかしいわねえ・・・
頭の弱い僕には無理でございました。
いつも楽しいmodを作ってくれるみなさんに一層感謝するようになりました。
686DCスレの233:2005/03/23(水) 18:49:53 ID:7QVzr4zw
DC&DCR日本語表示パッチ更新しました。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1565.zip
次回はDCR0.82正式Ver発表後に更新します。

あと何かありましたらご一報お願いします。
687名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:20:14 ID:XRpm66SZ
>>686
いつも乙です。
使用させていただきます。
688名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:47:42 ID:EZHObzp7
LotRSのなかのひとって在日だったの?
689名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:52:51 ID:ECZMmF0N
なんでそんな話題を?
690名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:43:13 ID:EZHObzp7
竹島マップ作ってるし
691名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:45:06 ID:zo1dIZIa
お前は英語喋ってれば誰でもイギリス人だと思うのか?
692名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:48:00 ID:RLeJGMm+
謝れ、NOVA逝ってる人達にあやm(ry
693名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:54:24 ID:raDl8JcY
>>690
お前みたいな勘違い野郎いるから竹島取られるんだよボケが。
694名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:55:29 ID:jJimt2Y7
>693
まだ取られてないよ馬鹿
695名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:59:05 ID:RLeJGMm+
質問です
BFVWW2MODのhatuzukiをMyMODに突っ込みたいのですが、
具体的に何を突っ込めばよいんでしょうか?
船&砲&その他モデル、テクスチャ、設定、サウンド、そのほかに
何か必要なのでしょうか?
前にどこかのファイルを見て取り出したような気がするのですが、
どのファイルを参照するか忘れてしまいました・・・
どなたかご教授願います。
696名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:26:34 ID:AFVMPpUm
>>693
竹島マップの名前をdokdoにしてるからと思われ
697名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:38:15 ID:4uZBRUvH
呼称くらいでガタガタ言い過ぎ。楽しく遊べれば良いだろ。
698名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:48:02 ID:iym/n3Gd
GCの.cfgと.lstって何処にあるんだ?
699名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:25:39 ID:FMaUuq9A
つ[公式フォーラム]
700名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:45:00 ID:VzstCm4L
>>699
フォーラムの何処にあるんだー?
701名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:50:19 ID:VzstCm4L
こんなところにあった。
http://forums.jolt.co.uk/showthread.php?t=264182
702名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:01:43 ID:Ev0A6KK8
>695
MyMODのinit.conを
game.CustomGameName MyMOD
game.addModPath Mods/MyMOD/
game.addModPath Mods/BFV_WW2Mod/
game.addModPath Mods/BFVietnam/
ってすれば取り出さんでも使えると思うのだが
703名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:14:28 ID:aCvOn+KO
取り出した上で、船のモデルを改造したいのですが、
乗り物に使われているファイルがどれか全ては分からないんです。
704名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:35:49 ID:FlGPh8V3
1942だとobjectsから持ってきて
Geometriesやらconで参照されてるファイルを引っこ抜けばいいんだが
Vだと他になんかあるんかい?
705名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:44:41 ID:CwlnB8En
Vは1942の流用だから、なーんも変わっとらんよ。
706名無しさんの野望:2005/03/26(土) 08:04:57 ID:+4KCPYKI
516様のUVマッピングのやり方で作っていたのですが
unwrap UVW でEdit押してテクスチャをあわせたのですが、
そこからそのUVマッピングしたモデルをsmファイルに変換させるまでの
手順が分からないのですが・・・。
そのまま保存してもそこだけ灰色になってしまうんですが・・・
どうすればよいのでしょうか?
707名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:47:35 ID:QYJaPL1N
@mdtのプラグイン入っていない
AMDT入っているけどノーマルのGmaxを起動している
(Gmax Battlefield MDT Gamepackって名前の戦車のアイコンでやらないと)
BMDTのページを見ていない
 (http://www.planetbattlefield.com/MDT/Tutorials/index.shtm
708名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:24:42 ID:+4KCPYKI
@入ってます
AきちんとBFのGmax起動してます
B見たところUVマッピングまで触れられていないと思うのですが・・・
709名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:31:42 ID:QYJaPL1N
.smファイルは出てくるけどBF上で出すと灰色になってるってこと?
710名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:48:50 ID:+4KCPYKI
UVマッピングで、unwrap UVW⇒Editでテクスチャを面にあわせるまでは
できたのですが、516様の方法だとココまでなので、
ココから「UVマッピングした内容(面にテクスチャをあわせた)の保存」
「ゲーム内で反映させる」が知りたいんでが・・・。


711名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:58:35 ID:4E4QhlVr
>>710
>606-607
712名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:46:12 ID:RlPdH5GN
>>516の方法でテスクチャを貼ろうと思ったのですがテスクチャを貼りたい面を選ぶにはどうすればいいのでしょうか?初歩的な質問ですいませんおねがいします。
713名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:32:32 ID:QwZ4n8Qj
オブジェクト選択>右クリでコンバートトゥエディタブルメッシュ
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~bf1942/gmaxtut/05.jpgのように
右のパネルのセレクションってとこで面選択にする(赤い四角をonにする)
択びたい面をクリック。
F2、F3、F4キー押すとワイヤーフレームになったり選択面の表示が変わったりする。

まったく分からないならここでいちいち聞くより3Dsmaxの教本買った方がすぐに分かっていいかも。
714名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:37:03 ID:RlPdH5GN
>>713
ありがとうございます
715名無しさんの野望:2005/03/27(日) 10:43:44 ID:LYJEippx
>>711
rsファイルできちんと指定しています。
私が分からないのは
>>516
張りたい場所にぴったりはめた後の動作なのですが・・・

UVマッピングようワカラン\(´Д`)ノ

716名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:02:11 ID:MeQD9/8R
ttp://akhenaten.client.jp/chala.htmlの最後までいいったら、後は
普通にエクスポートして、rsファイルにテクスチャ名を記載すればOKです。
uvの情報は.smファイルに詰め込まれるので、問題ないと思います。
>>663-664が原因かも。
717名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:10:57 ID:LYJEippx
なるほど・・・
もしかしたら手順を間違えているのかもしれません・・・
すばやいご返答ありがとうございます。

本当に・・・だれか自衛隊MOD製作を手伝ってくれる方
おりませんか・・・?モデリングもテクスチャも設定もMAPも一人でやるのは
さすがに大変過ぎる・・・orz
718名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:19:17 ID:LYJEippx
連レスsry
質問です。
建物って見たところCOLファイルしかありませんが、兵器モデルと何が違うのでしょうか?
作り方に違いはあるのでしょうか?

BCV(42)上で、オリジナルで作ったモデルを表示させるにはどうすればよいんでしょうか?
自作MODを作っているのですが、lstファイルの作り方も、
他のMOD用の〜 のところは残念ながら参考にならなかったですし・・・
いったいどうすればよいのでしょうか?

質問ばかりですいません・・・
719名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:24:27 ID:ldbaRwid
手伝う場合、どこに連絡を入れれば良いんでしょうか
720名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:05:43 ID:SpskF7Cc
参考にならない ってのが変
応用編でご丁寧に書く人はいません。

追加したいObject名=StandardMesh(本体のメッシュ)

これだけだろ、どこがわからないんだい?
721名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:15:37 ID:w2+Bl7U7
>>719
何を?
722名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:16:26 ID:LYJEippx
ttp://www.geocities.jp/svuebi/index.htm
失礼しました。
↑がHPです。掲示板に声をかけていただければ幸いです。

>>720
はじめてのBC'42さんに書こうと思って書いていたのですが、
取りやめてこのスレに書くことにし、書いてあったことをコピペしたもので・・・

BCVでNewMOD⇒MyMOD として、BCV内で、例えば
フェンスをガードレールに変えてBCVでおこうとしても、
BCV内ではフェンスが表示される(ゲーム内ではガードレール)
といった具合です。
これはどのように対処すればよいのでしょうか?
723名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:13:41 ID:839Tckqr
ガードレールをBF上に出した際に、standardMesh.rfaだけ変更しましたか?

もしそうなら、object.rfaひらいて、フェンスのファイルコピペして書き換えて
新しいガードレールの.conファイル作って>>720氏の作業すればマップエディタで標示されるはず。
724名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:34:35 ID:bw302dBr
>722
MyMOD用のMyMOD.cfg作っておきました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1575.zip
725名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:49:16 ID:SpskF7Cc
>>722
スタッフに初心者しかいないようなのでいろいろな人に声をかけてみてはどうかな

私はBFV持ってないので手伝う気はありません。
726名無しさんの野望:2005/03/27(日) 17:07:44 ID:LYJEippx
すばやい返答ありがとうございます。
724様のcfgファイル組み込んで、ためしにテクスチャの色かえただけの
コブラを置いてみたんですが、透明になってしまっています。
これはどう対処すればよろしいんでしょうか?
727名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:29:20 ID:KHHq6Be6
724氏のcfgファイルを見ましたが問題はなさそうです。

透明になるのは、テクスチャがcfgに記載しているtexture.rfa内に
入ってないからだと思われます。

Bf1942、BFVは構造は基本的に同じ(違うのはobject.con内の文章にsetが
付くか付かないかぐらい)だから海外サイトを回るだけで、ある程度の
情報は入手できます。
728名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:13:23 ID:839Tckqr
724さんのcfgみてたら、BFにも自由にキャラクターのモデル選択できる機能があったらいいのにと痛感。
兵科選択で非戦闘員えらんだら民間人の服装になるとか、遊びの幅が増えるのに…
729名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:55:17 ID:ch/qxMxZ
普通に出来るでしょ、確証はないけど。
確かに民間人の服装とかのアイデアはよさげだね
730名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:48:39 ID:w2+Bl7U7
同じチームで、クラス別にモデルを変えることは無理。
帽子とかのアイテム系ならできるけど。
731名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:49:55 ID:fyC9H+gJ
人体モデルを肌着姿とかのどうとでも取れるものにしておいて、背嚢扱いで
軍服やスーツ着せて軍人と民間人を表現するってのは出来ないのかね。

体の動きに追随するボーン仕込むの想像するだに大変そうだけど。
732名無しさんの野望:2005/03/28(月) 01:22:45 ID:6jDzzl0m
>>731
敵がキットを取ると化けれるから無理
733名無しさんの野望:2005/03/28(月) 08:03:16 ID:YOegPKrG
無理っつうあれがわからん
734名無しさんの野望:2005/03/28(月) 08:15:24 ID:7n7LiQ8H
やっぱり透明なままです・・・
cobraのテクスチャとMyMOD.cfg参考にした
「tsdf.cfg」Upしました。
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0375.zip
透明になると市街戦MAPとか作れないので厳しいです・・・。
735名無しさんの野望:2005/03/28(月) 09:14:44 ID:YRiHbSdK
736名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:24:18 ID:XFcoutuI
REFって何処からDL出来るのかな?
737名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:47:45 ID:cMcWCu3t
しばらくです。
覚えている人はいないと思いますが。
以前叩かれ煽られなんとかやってたHPの管理人です。
このたびサーバのファイルを整理してましたら
先っぽ氏から預かったファイルが出てきましたので
預かった以上ちゃんとやらなくてはいけないと思い
いまさらですが先っぽ氏のファイルをupしときました。


ttp://iriveri.hp.infoseek.co.jp/yakuni/
738名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:22:51 ID:ovKzRtr/
覚えてないな
739名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:58:48 ID:6jDzzl0m
>>737
お前誰?
740名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:04:57 ID:ovKzRtr/
だいたいさきっぽ氏って誰だ
741名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:32:49 ID:XFcoutuI
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1578.zip
GC用日本語化パッチ作ってみたけどどうよ。
ラヂオチャット日本語化しtだけだけど
742741:2005/03/28(月) 18:37:57 ID:XFcoutuI
同盟軍の盟が表示されてないけど気にしないで
743名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:27:45 ID:WR/tf8zB
744名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:00:09 ID:7n7LiQ8H
度々すいません、89式のテクスチャ張ってみたのですが、UVマッピングしたつもりなのですが
BF内では再現されてないんです。
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0376.zip
ファイルうpしておきましたので、どなたかご教授できますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
745名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:50:10 ID:I5TAh3hy
何か聞いてばかりだな…
746名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:20:20 ID:wJ+kO1zk
>>744
多分ハンドガードの銃身冷却口が表示されないけどどうして? って話だと
思うけど、ファイル見た限りじゃUVマッピングできてないよ。

BFに出力云々する前に△12でサイコロとか作って、ちゃんとテクスチャ
貼れる様になったほうがいいと思う。
747名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:40:46 ID:NU4mlK9Z
丸一日は自分で調べるなりいろいろ試すなりして一人でやれ。
748名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:09:42 ID:+udZJu9c
>>737
おお、やくにたたな(ry の人じゃないですか。
覚えてますよ〜。公開乙です。

>>740
>>740
>>740
749名無しさんの野望:2005/03/29(火) 11:26:39 ID:hzO487iF
89式にテクスチャ張れました。
原因はテクスチャが2の倍数になっていなかった模様です。
皆様ご協力ありがとうございました・・・。
しばらくモデル作りに専念します。(但し質問はまだ山ほど・・・orz)
本当にありがとうございました。
750名無しさんの野望:2005/03/29(火) 11:30:57 ID:veBIxnv1
>>663に書いてあったじゃん
751名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:14:10 ID:NU4mlK9Z
>>748
で結局先っぽ氏って誰なんだ?
752名無しさんの野望:2005/03/29(火) 18:26:27 ID:1/UdO7BH
オレオレ
753名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:05:02 ID:6vMjRBuD
ギャラコンの枢軸>インペリアルのように、出撃選択画面で
枢軸軍、連合軍を別の名前にするにはどうしたらいいのでしょうか?
マップファイルみてもそれらしい項目が見つけられませんでした…
754名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:09:27 ID:kEnrgJU1
>>737
先っぽ氏のスキン戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
755名無しさんの野望:2005/03/30(水) 03:18:58 ID:KCNOwd87
>>751
スキン職人
756名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:48:40 ID:xoFDRPzG
これそんなに綺麗なスキンかな
757名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:49:16 ID:xoFDRPzG
>>753
ヒント:LexiconAll.dat
758名無しさんの野望:2005/03/30(水) 17:18:02 ID:YGskUvpc
>>737


ところで、その先っぽ氏のスキンを自作のmapで使用させていただきたいんだが
実行しても良いのだろうか?
無論、先っぽ氏製作と書くつもりだが。
759名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:16:51 ID:skwrONPX
質問なんですけど。
テスクチャの.bbsファイルを開けるのはPotoshopなどの有料ツールしかないのでしょうか?
無料ツールがあったら教えてほしいです。
760名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:19:31 ID:Y/xLNIAF
それくらい自分で調べてください。
761名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:20:51 ID:skwrONPX
調べても分かりませんでした。
762名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:26:47 ID:Y/xLNIAF
悪いが".BBS"ファイルを扱えるソフトは知らない。
763名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:32:32 ID:E0jRXwmT
764名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:37:26 ID:vsTgwdTp
765名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:54:48 ID:Y/xLNIAF
うはsu(ry君優しすぎんぐwww
766名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:30:24 ID:bRgQ9Baq
>>759
あせるな。
調べ方がおかしい。漏れのときは見つけた。
なんですけど。 ってタメ口に見えるから注意。
文章から見てまずddsファイルのプラグインを知らない?
もといフォトショップ持ってないんですね。
おそらく殆どの人はdds編集にフォトショップ使ってると思う。
767名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:31:02 ID:nz7S2z7J
>>766
まぁ質問をよく見ろ
きっと bbs でぐぐったんだろう。
768名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:54:12 ID:E0jRXwmT
おい、bbs,Potoshopって書くところからしてコイツは釣りだぞ
769名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:59:51 ID:bRgQ9Baq
それならヤシの針先を食いちぎってやるさ。
770名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:04:56 ID:h+4vIsdW
とりあえずこっちにも貼っておきますね

MGSMOD、Ver0.13ができました。
\Battlefield 1942\Mods\のMGSフォルダを削除した後、

http://www.afterbarner.com/files/MGS_13.zip
をダウンロードして自己解凍後に\Battlefield 1942\Mods\に入れてください。

その後、
http://printer.s107.xrea.com/MGS_13_BUGFIX.zip
をダウンロードして、\Battlefield 1942\Mods\MGS\の中に入れて上書きして下さい。

公式サイト http://www.afterbarner.com/MGS/
アップデート情報 http://www.afterbarner.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5
771名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:26:36 ID:h+4vIsdW
>>770
たった今新しくなったのでそっちの方のファイルを突っ込んで下さい。
http://www.afterbarner.com/files/MGS_13.zip
BUGFIX入りません。

古い方のMGS13いれた人はDLしなおしで
772名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:28:05 ID:j1GAJNwF
MGSMODのスクリーンショット

http://bfvip.s115.xrea.com/ss1.jpg
最初はパラシュート降下(自分で開く)
http://bfvip.s115.xrea.com/ss2.jpg
スネークの兵装 左からナイフ ソーコムピストル MP5SD5 スティンガー 双眼鏡 スモーク
http://bfvip.s115.xrea.com/ss3.jpg
地上に降り立つ
http://bfvip.s115.xrea.com/ss4.jpg
視界は悪い
http://bfvip.s115.xrea.com/ss5.jpg
ソーコムピストル
http://bfvip.s115.xrea.com/ss6.jpg
駆け引き(ねーよw)
http://bfvip.s115.xrea.com/ss7.jpg
枢軸側兵装のM16
http://bfvip.s115.xrea.com/ss8.jpg
手榴弾
http://bfvip.s115.xrea.com/ss9.jpg
手榴弾の最大飛距離(未ジャンプ)
773名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:51:28 ID:vdvR8gjt
なんだDCか
774名無しさんの野望:2005/03/31(木) 02:27:51 ID:xL/L6hEx
センスねえwwwww
775名無しさんの野望:2005/03/31(木) 02:35:24 ID:gV/e02Nd
装備を変えただけじゃんw
776名無しさんの野望:2005/03/31(木) 04:53:53 ID:5FtxQRjs
お願いします。誰か偉い人、これをSM・RS・DDS化してください。
http://sengoku.modev.jp/upload/model/Seki_hune_gazou2.JPG
http://sengoku.modev.jp/upload/model/Seki_hune2.zip
水軍戦マップを作りたいんです。
777名無しさんの野望:2005/03/31(木) 05:59:46 ID:toF8v5Fu
>>776
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1582.zip

そーいう事を頼むなら、せめて構造を理解してから頼んだらどうですか?
COL・LODどころかMaterial設定すらしてないし。
778名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:23:20 ID:+bJkHrth
マルチSryです。スレ間違えてしまったので・・・。
カメハメハMODのような音MOD作ろうとしたんですがビットレートの調整が
うまくいかず706kbpsにならないんですがどうしたらいいんでしょうか・・?
779名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:26:10 ID:He6qhTrB
駄目ツール:サウンドレコーダー
ヒント:SPWAVE
780名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:38:18 ID:RZ62I61H
Objects.conのフラップとかラダーの座標を指定するのは
どうやったら正確な位置にできますか?
781名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:44:02 ID:5FtxQRjs
>>777 亀レスすいません。 ホントに感謝の言葉が見つからないくらい有難いです。
どうも有難うございます。
LODの事は理解していたのですがウッカリしてました。コリジョンなどは理解不足でした。
お手数かけさせて本当に申し訳ございません。
これで設定する事ができます。
782名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:34:12 ID:toF8v5Fu
>>781
LODもCOLももっとポリゴン減らせると思います。
COLで使用するMaterialの数字は、Game.rfaのMaterial云々を見たり、
他のモデル見て決めちゃってます。
それと、漕ぐ奴…なんて言ったっけ、オールは別オブジェクトにしないと、動かせないから気をつけてください?
783名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:46:28 ID:+bJkHrth
>>799
サンクス!!できました!!
784名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:54:20 ID:/r1tdI1f
俺も出来ました!
ありがとう>>799!
785名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:56:27 ID:1l/hFQkM
俺も、俺もぉ
Thx! >>799
786名無しさんの野望:2005/03/31(木) 17:30:49 ID:5FtxQRjs
了解しました。苦手なGMAXでやってみます。
早速BCで出した所かなりの圧力で脳汁が吹き出しました。
しつこいようですが、本当に有難うございました。
787名無しさんの野望:2005/03/31(木) 19:46:06 ID:+bJkHrth
サウンドレコーダーで44khzのモノラル、706btsにしたファイルを入れても
音がでません・・orz
職人の方おしえてください・・・。どうすればいいんでしょうか・・・
788名無しさんの野望:2005/03/31(木) 19:57:44 ID:He6qhTrB
16bitのモノラルにしておけよな
789名無しさんの野望:2005/03/31(木) 19:59:39 ID:EYmiPYpd
分かっていないのに分かったとか言ったり、サウンドレコーダーは駄目だっておしえてくれてるのに使うような人には
だれも教えてくれませんよ
790名無しさんの野望:2005/03/31(木) 21:39:38 ID:+bJkHrth
わかった。もう手前等なんかにゃ頼んねーよ。
791名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:01:59 ID:BWKsZegZ
逆ギレ?
まずはその効果音とやらをうpすべきだ。
792名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:17:51 ID:xM4HWMAK
793名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:23:35 ID:Qu4HCrDw
DCHPのRPGが強すぎでウザい。
イラク軍は武器を無しにしてほしいな。
794名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:04:00 ID:2FXWeQ74
>>790
バイバイ
795名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 08:05:17 ID:J8cc08E9
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/upload.php
エフェクトをちょっといじってみました。
751zipです。
796名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 08:08:41 ID:ZUf4sO8d
>>795
詳しく。
797nanashi:皇紀2665/04/01(金) 11:59:52 ID:FK5Wzriw
テンプレ道場で
Desert Comdat v0.7(591MB)
Desert Comdat Final Patch(361MB)
Desert Comdat Final Patch 日本語化パッチ(349KB)
をダウンロードしました
インストールするとv0.7はできたけど
Final Patchをインストールすると終了してしまいます
わかりやすく教えてください
798名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:04:57 ID:G6dpyAhs
>>797
ここで聞けば教えてくれるおー^^
ttp://g-pc.bbs.thebbs.jp/1104218177/
799nanashi:皇紀2665/04/01(金) 12:59:01 ID:FK5Wzriw
>>798
ありがとうございました
800名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:17:51 ID:TDhQC9rM
>>798
               ∩ 
               ( ⌒)     ∩_ _ 
              /,. ノ     i .,,E) 
             ./ /"    / /" . 
   _n  Hey塩、  ./ /_、_   / ノ'     
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    よくやったー! 
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n 
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E) 
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//     
801名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 17:48:53 ID:5nubo73e
>>797
もう一度落としなおすか、
もしくはVOLTさんのところから落としなおす。
ttp://vol.to/
ファイル置き場 → bf1942 → mod → DesertCombat_FINAL
802名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:29:32 ID:51fsxZhl
PCゲーム板の暦表記変更の議論するスレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112357027/

皇紀2665/04/01(金)
^^^^^^^^^
ここの部分の表記を考えるスレッドです。
よろしくお願いします。
PCゲーム板の他のスレにも貼ってください。
803名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:43:51 ID:oghTePjz
>>802
オムニ暦に変わったじゃねーか。よかったよかった。
804名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:20:43 ID:51fsxZhl
記念カキコ
805名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:47:21 ID:2FXWeQ74
記念カキコ
806名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:47:26 ID:AbJUboRV
これは俺のレスである
807名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:04:27 ID:Xkchqs8B
テスト
808名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:20:12 ID:MhfTZaSt
戻った
809名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:24:21 ID:lkGcvdmZ
test
810名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:34:03 ID:BeHMNLaA
ぱぴこ
811名無しさんの野望:2005/04/02(土) 16:21:47 ID:vVDTbQOO
今映画見てて触発された。
パールハーバーMAPどうよ?
連合:港に戦艦、駆逐艦びっしり。でも移動はできない。対空砲と機銃がイパーイ
   リスポンポイントは艦の上のみ。戦艦、駆逐艦のLIFE激しく高く
枢軸:飛行機びっしり。雷撃機と爆撃機。空母から発進(空母は移動不能)
   リスポンタイム極力短縮

時間制限作って、時間内に連合軍全滅もしくは艦隊ALL撃沈で枢軸勝利。
時間内枢軸の攻撃を防ぎきれば勝利。
812名無しさんの野望:2005/04/02(土) 16:24:09 ID:LPn4GGbq
だいぶ前にあったよ。船ばかりで重くて仕方なかったけど
813名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:42:45 ID:Z43WvliC
>>811

Dawn of the Rising Sunてのがあるね。>>368 >>387
814名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:04:31 ID:cF51V4Br
>>813
Light of The Rising Sunのことかと思った
815名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:12:03 ID:1LVaqZh2
>>811
パールハーバーよりローレライの方が良くないか?
816名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:13:51 ID:foFE6vzP
Raidenmapsのパールハーバーバグってるよね、BAR持って伏せるとおかしくなる
817名無しさんの野望:2005/04/03(日) 08:33:57 ID:Sorze2F3
むしろ
FHの空中駐機を利用して(ミッドウェーとかで一式陸攻ことベティーたんとかが空中を浮揚しているやつ)

B−29とムスタングを大量に空中に置いて
日本軍は地上からリスポンスで飛燕や零戦や月光でBoBのような感じで皇居の破壊を防ぐ(・∀・)
こんなの激しくキボンヌ
でも飛燕とかより震電や秋水や火竜(陸軍のMe262もどき)が欲しくなる漏れは負け組orz


すんごい吹っ飛んだ話だが日本海海戦100周年記念で誰かがMODを開発中な希ガス
818名無しさんの野望:2005/04/03(日) 09:37:30 ID:9AQkuTUl
>>817
こっそり海戦MOD作っていると、密かにアピールしているのですか?
819名無しさんの野望:2005/04/03(日) 10:02:03 ID:Sorze2F3
>>818
残念ながら
中部太平洋血戦MODならやってみようとしてまつが

日本海海戦みたいな壮大なMODは漏れにはとてもじゃないが@50日くらいじゃm
820名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:47:38 ID:nhCRm64X
ポリゴン数制限ウザスギ
離陸しようとするとカクカクしやがる('A`)
821名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:31:42 ID:/338l68L
>>819
IDがorz
822名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:12:18 ID:7yOoFqK7
二つお聞きしたいことがあるんですが、
@GFFX5600でDC0.7+0.8が動作はしますが、テクスチャが貼られず、世界がチョコレート色一色です。
もう一台のRadeon9800搭載のマシンでは綺麗に動きます。
AちせMOD(1.61)を導入したところ起動すらしません。
 公式サイトはありますか?
また、試してみることなどありましたら、ご指導お願いします
823名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:56:14 ID:yBQVcQWV
俺は一言だけ教えてあげることが出来る。他の人もそうだろう。

新しいドライバーを入れろ。
824名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:20:09 ID:lTYkJeXR
テクスチャ貼られないと軽くて良さそうだな
825名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:55:23 ID:XkS2wE5/
DCR日本語表示パッチ
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1594.zip
0.85βに対応&若干修正

bugとか変なとことか見つけたらご一報お願いします。
826名無しさんの野望:2005/04/04(月) 16:19:34 ID:XkS2wE5/
>>825
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1595.zip
修正し忘れたところがあったのでこちらを入れて下さい。
827名無しさんの野望:2005/04/04(月) 18:31:52 ID:b6Ib8pas
おじゃまします BFベトナムのほうもここでいいでしょうか

音声 BGMを聞きたいと思い、調べてRFAファイルを解凍するまでいったのですがwavファイルが再生できません。
あとの問題はなんでしょう…

試しにBF1942のほうは解凍→wavファイル再生も通常どおりできて「バンザーイ」も聞けました
ツールはRFA_Extractor_v1.1 を使用しました。
828名無しさんの野望:2005/04/04(月) 18:38:07 ID:x/+2eRCB
>>826
早速のGJ!
THX!
829名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:04:14 ID:4r406l/D
>>822
ttp://akhenaten.client.jp/koremadeno.html
ぜんぜん完成してないんですが、一応公式ページらしきもの、です。
DCF(出よかったかな?)のMODのようなので、そちらが入っていないと動かないと思います。
1.61に対応してくださった方、遅ればせながらありがとうございました。
830名無しさんの野望:2005/04/05(火) 01:52:13 ID:czXf6jSV
>>827
BGMだけなら\Program Files\EA GAMES\Battlefield Vietnam\Mods\BfVietnam\Music
にあるからこれwavにしたら?bikはRAD Videoってツールで使えるようになるから
オープニングムービーとかの再生もできるしね、くわしくは↓
BattleField1942 BGM変更作戦
http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/
831827:2005/04/05(火) 02:55:33 ID:wpJgQ6Pd
>>830
ありがとうです でもその方法も試してました。 一番聞きたいRide of the Valkyrieが見当たらないのです
それと無駄な無音域がありました。

\Program Files\EA GAMES\Battlefield Vietnam\Archives\music.rfa もしくはsound.rfa
にあると考え、RFA_Extractor_v1.1を使ったところ、
16曲のwavはありますが、再生できず、エンコードできないwavファイルになって
>>827になったわけです。
832名無しさんの野望:2005/04/05(火) 03:07:04 ID:KjS6tz5w
>>831
MDTのWinRFAを使う世ろし。

Battlefield Mod Development Tools
http://www.planetbattlefield.com/mdt/
833名無しさんの野望:2005/04/05(火) 04:27:16 ID:oO5JTgr8
教習所マップだれかつくってくれ!!1
標識とかのオブジェ配置して安全運転できるようになりたい!1
834名無しさんの野望:2005/04/05(火) 04:33:11 ID:92ZnLaD8
BFじゃ無理じゃないか?

作れないってんじゃなくて、安全運転の方ね。
835名無しさんの野望:2005/04/05(火) 05:35:47 ID:/0rpllpL
ワロス。たしかにそうだな。
836名無しさんの野望:2005/04/05(火) 10:36:03 ID:L5ksGXb+
>>831
もし音取りに成功したらアップしてくれよ。
俺もその音楽は大好きだ。
837名無しさんの野望:2005/04/05(火) 13:44:07 ID:mUUE6PfM
このスレには、ついにBCも使えない奴が出てくるようになったか。
>>833、自分で作れ。
838827:2005/04/05(火) 14:29:59 ID:wpJgQ6Pd
>>832
感謝です 16曲見事にうまく取れました。そのツールではBF1942も行けました。
音声では 「ムンバーイ!」も取れたし…言うことなしです

一応報告 music.fraに曲 sound.fraに音声でした。

>>836
うpは危険が危ないので出来るとだけ報告しまつ(*゜∀゜)
839名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:32:45 ID:H7AhNGQy
MODでシングルプレイをする場合オリジナルマップを使うことは出来ないのですか?
出来るならやり方を教えてくださいませんか?
840名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:33:06 ID:L5ksGXb+
>>838
本当の事を言うと俺はBFVを持ってない。
841名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:35:36 ID:nkhS285n
842名無しさんの野望:2005/04/05(火) 15:01:30 ID:4cwWXKuI
>>841
               ∩ 
               ( ⌒)     ∩_ _ 
              /,. ノ     i .,,E) 
             ./ /"    / /" . 
   _n  Hey塩、  ./ /_、_   / ノ'     
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    よくやったー! 
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n 
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E) 
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_// 
843名無しさんの野望:2005/04/05(火) 15:32:56 ID:VF3NSL3D
公式のパッチ変更点でコンソールコマンド確認してたら
バーテックスシェーダに対応したビデオカードで、ハードウェアによるスキンアニメーション処理に対応
(処理を有効にするには、「videoDefault.con」に「renderer.forceSwSkinning 1」を追加してください)
ってのがあったんだけど、俺はPen4 3.2G FX5700だから今のままCPUに処理させといたほうがいいの?
誰か実行してる人いたら詳細キボン
844名無しさんの野望:2005/04/05(火) 18:42:43 ID:5pGzl8DL
>>839
オリジナルマップにも対応しているMODの、
マップファイルを、いろいろと自分で調べて、
その仕組みを勉強すればいいよ。

マップのいじり方は過去ログみれ。
845名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:12:27 ID:H7AhNGQy
>844
設定をいじるということですか?
846名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:18:18 ID:aYvaVbUb
大量の過去ログから知りたい事が書かれたレスを探せと言うのも酷な気がs..
847名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:40:19 ID:4cwWXKuI
>>845
まずいっておくがBCじゃ無理だ。
848名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:50:09 ID:5pGzl8DL
>>845

何のMODのことを言ってるのか分からないけど、

あるModの中で、シングルプレイに対応していないオリジナルマップを、
シングルプレイで遊べるようにするには、
オリジナルマップを、そのMODに対応させるマップファイルが、
既にリリースされていないかどうか、まず探す。
 (例えば>>15 ・DC_Final Road to Rome (500KB) みたいなの)
 Battlefield SinglePlayer - Website
 http://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/
 Battlefield 2 / 1942 Files
 http://battlefield1942.filefront.com/

探しても、シングル対応化ファイルがなかったなら、
>>844の様にして、オリジナルのマップを、
そのMODに対応させた新たなマップファイル(rfa)を、自分で作成するか、
誰か他のMod職人さんに、頼んで作ってもらうしかないよ。
849名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:25:44 ID:iHrVDm0Y
要するにコープ対応させたいの?
AIの設定必要だし具体的でない質問をしてる時点で
相当頑張らんと無理と推測する。
3日坊主じゃ出来ん予感
850名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:53:00 ID:t1wrY6co
なんかMOD作りの話をしてるときに失礼なんですが・・・
fhを入れたんですが、読み込み終わると終わってしまうんです。
過去ログも読み方がわからないし、誰か解決法知りませんか?
851名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:08:38 ID:gLyPduyI
元々コープに対応しているMAPをいじれば、
ソレっぽい物は出来るようなきがしないでもないがじっさいのところはどうなのかようわからないk
852822:2005/04/06(水) 00:08:57 ID:dEKWoe0l
>>829
ありがとうございます。
DCのMODとは気づかず、単体で起動しようとしてました。(^^;;
ちゃんと”ちせ”は起動しました。
あの"最終兵器”の破壊力や、範囲がわかりにくいのが難点かと思います。

相変わらず、DCはチョコレートです。
もちろんドライバはnVidiaの最新です。
BF&DCを再インスコしましたけど、不具合直りませんでした。
853名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:15:52 ID:PDs5mjtC
>>850
インスコに失敗しているパターンが多いみたい。

FHの不具合かきこはMODスレよりも、本スレの過去ログの方が多いかと。
●BF1942スレッド 過去ログ保管所
 ttp://www.geocities.jp/s19171107/GAME/PCGAME/BF/1942/2chlibrary.html
 http://www.katayakisoba.org/bf/
854名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:18:53 ID:rMXMU76n
ちょっと質問したいんですが、SW用のアゲイラmapから迫撃砲とかの
兵器を抽出してノーマル用mapに組み込んでも問題は無いのでしょうか?
教えて! エロイ人!!
855名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:49:19 ID:BzV2zt0W
EA、DICE自体、SWのデーターをMODで利用する事に関して
Recruit Snyder's MODとかみてる感じゴラァかます気なさそうだけど

こういうのってグレーゾーンかも。
むしろ、うるさいのは外野ばっかの様な気がする。
俺的にはいいんじゃない?って感じですが。

856名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:54:58 ID:4O5lvYHB
>>853
トンクス
857名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:59:23 ID:JV9+C+Iz
>>854
JPMODとかもSWデーター使ってるけどEA達からは何も言われてない。
ただSWのデーター全部MOD化してしまうのはヤバイと思ってる。
858名無しさんの野望:2005/04/06(水) 12:43:50 ID:eITh/1LF
>>852
ドライバのバージョンを戻してみれば
859名無しさんの野望:2005/04/06(水) 18:34:10 ID:PDs5mjtC
>>855
Recruit Snyder's MODは、BF1942とRTRとSWを全部持ってないと遊べないんじゃなかった?
860名無しさんの野望:2005/04/06(水) 21:28:07 ID:pOEGluG4
毎度お世話になってます、プラモマップの中の人です。
また皆様のお知恵を貸してください。

今度は飛べるものを作ってみようとモデリングを終えたのですが、conを
弄り始めようとベースにするファイル類をobjects.rfaからコピーしてきて
マップに組み込むと無改変の状態でもエラーが出てしまいます。

ミニ四駆を作った時はこの後geometryなんかをぼちぼち弄ってる内に
出来たので、この段階でエラー吐かれると原因の想像がつきません。

コピーしてきたのはobjects,geometries,physics,network,weaponsのconと、
Sounds、Aiフォルダ以下のファイルです。airの場合は他にもなにか必要
なんでしょうか?
861822:2005/04/06(水) 21:39:46 ID:8k6i4iy5
こんばんは。
>>858
dクスです。
でも治る気配はありませんでした。
ですので最新版のドライバを使用中です。
ttp://www38.tok2.com/home/yukipon/zuru/stored/up0121.jpg
具体的な現象としてはこんなかんじです。
本当に世界がチョコレート。
862名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:42:13 ID:uTR+ab5S
詳しくありませんが。サウンドでSSCは入ってるがMOD内にSSCで使うWAVが入ってないとか。
863名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:44:59 ID:YHJWXj50
>>861
texture.rfaが壊れてる。
再インストールはしたかもしれないが、再ダウンロードはしてないんじゃないか?
もとのインストールファイル自体が壊れてる可能性があるぞ。
864名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:10:04 ID:pOEGluG4
>>862
ミニ四駆は普通にエンジン音がなっているので、そういうことでも
なさそうです。なんで素直に素のままの零戦なりがでてくれないのやら。
865名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:44:29 ID:uK9q6ytv
>>860
エラーの種類、というかBFの終了の仕方で見当できる場合もあるよ。そこ詳しく書いて欲しい。

組み込み方が間違ってる可能性は?
run○○の記述でミスがあると、問答無用でBF強制終了させられる。
866名無しさんの野望:2005/04/07(木) 00:14:00 ID:B87Eb0Pq
>>865
確かに普段はロード中にぷつっとデスクトップに戻されますが、今回は
ロード中の画面のまま「問題が発生したためBF1942.exeを終了します」と
MSに不具合報告をするか問うOSのエラーメッセージがでます。
867名無しさんの野望:2005/04/07(木) 02:01:02 ID:z1P9tJaH
実行専用サーバーでマップを動かしてエラーログを取ってみれ。
実行専用サーバーでもエラー落ちしちゃうなら米BFサイトからデバックツールをDLしてそれでデバック。
ものすごい行の中からエラー箇所を探し出す。
868名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:53:53 ID:ZA3soEYm
おまいら 投げ鯖立てたら遊びに来ますか?
869860:2005/04/07(木) 19:55:30 ID:B87Eb0Pq
すみません、自己解決しました。

ジープ類と違って武装があるため、commonも必要だっただけでした。
くだらない質問に付き合ってくださった方々、ありがとうございました。
870名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:03:45 ID:8qL3Ld7o
無重力鯖立てるときの設定ってどの辺いじればいいんですか?
871870:2005/04/07(木) 21:21:25 ID:8qL3Ld7o
解決しますた
872868:2005/04/07(木) 21:47:52 ID:ZA3soEYm
ここ人スクネーのかな?
873名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:03:29 ID:wCv9vu1W
>>872
ここMODスレ(主に作成方面)だから、BF1942スレかBFVスレで書いた方がいいかと。
874868:2005/04/07(木) 22:16:17 ID:ZA3soEYm
>>873
BFスレってMODお断りかと思ってた。行ってみる。
875名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:22:28 ID:ZqFwjsNg
作り方とかの専門話題はお断りだけど、このスレ見てるのは20人前後でしょ。
876名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:23:56 ID:lGkZIgGI
技術的な話はこっちでする。
単なるMOD話題ならかまわん
877名無しさんの野望:2005/04/08(金) 08:27:38 ID:VXTRwCoT
おはようございます。
MOD中において、所持武器や威力を変更してみたいと思うのですが、
具体的にどのファイルをいじったらいいんでしょうか。
ご存知の方が見えましたらご指南ください。
878名無しさんの野望:2005/04/08(金) 11:16:02 ID:tizn+Vj1
objects.rfa内のconファイル

それ以降は誰も教えないと思うよ
879名無しさんの野望:2005/04/08(金) 12:28:19 ID:S0sWq7mj
その時点で人に聞くことがおかしい
フォルダ名をじっくり読め
880名無しさんの野望:2005/04/08(金) 12:57:36 ID:tk+IEMQh
海外サイトを回れ
881名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:02:42 ID:S5SxTXyV
初心者に海外サイト回れはキツイだろ、職人増やすためにも
なんか少しくらい教えてやってもいいと思うのは俺だけですか?そうですか
882名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:19:05 ID:h9c6+BS3
>>881
言いだしっぺの法則。

MOD作り初心者=英語が読めない
ってことでもないだろうし、エキサイトと少しの英語力があればんp
883名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:31:16 ID:ik5OVb88
>877
Modフォルダ/Archives/bf1942/Game.rfa -> bf1942/game/damage_system/

の各種武器名のついたcon内にあるMaterialManager.damageModの部分をいじるか、

Modフォルダ/Archives/bf1942/Game.rfa -> bf1942/game/materialManagerdifine.con

の威力を変えたい武器のマテリアルのMaterialManager.materialDamageの部分をいじる。
武器のマテリアルはdamage_systemフォルダにある<武器名>.con(BARならbar.con)で
MaterialManager.attGroupに指定されてる数値。

前者はダメージを受ける側のマテリアルに対してかかる係数、
後者は武器の基本威力を変えることになるんで、目的に応じて。

※materialDamage x damageMod = 実際に受けるダメージ

例)MP40で戦車を壊せるようにする場合、../mp40.conのheavy Armor以下の
5つのdamageModを1以上にする。5つあるのは戦車の種類、被弾箇所によって
ダメージに差を持たせるためのもので、基本的にdefGroupの数字の若い方が
やわらかい部分(ケツ->ヨコ->マエ)。

materialDamage、damageMod、attGroup、defGroupとかの意味はしばらく
conファイルを眺めてればわかります。

rfaファイルの取り扱いは>832で出てるMDTのWinRFAで開いてみてくださいな。
使い方は見ればわかるんで。わからない場合は…。

>881
同意。てかこのスレも43000レスも費やしてんのに初心者にかける言葉が海外サイトを
回れってのはちと芸がないよね。
884名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:45:14 ID:qsbtN8GJ
つか、日本語サイトもあるんだし、
その気になればかなりの情報を入手できるはず。

俺はムラ氏のページとBC42紹介ページで知識をつけることができたんだし。
885877:2005/04/08(金) 15:56:37 ID:VXTRwCoT
>>878->>884
いろいろお返事ありがとうございます。
>>883
特に詳しく教えてくださってありがとうございます。
現在も中身をいじっている最中ですが、いじってみたら起動しないとか大変です。
なんとか、con職人になってみます。(^^::
886名無しさんの野望:2005/04/08(金) 16:10:22 ID:uC8BFsTL
>>884
国内サイトでも結構、情報集められるよな。
自分も初めの頃はmura氏のところやBC42解説ページとか、コピ(ry
だからといって>>880みたいなレスはいただけ無いが。
887名無しさんの野望:2005/04/08(金) 16:24:03 ID:uKMfMgdx
初心者にはBF1942 EDIT LINKを薦める。
888名無しさんの野望:2005/04/08(金) 20:13:20 ID:Y5HQ26XD
>>887
リンク切れ多いからなぁ・・
889877:2005/04/08(金) 21:08:32 ID:U/X+vknT
>>886->>888
レスありがとうございます。
武器の設定を変えてみたくて(マガジンの増減、短銃にスコープ、弾丸の速度上昇など)
いじっているんですが、エラーでDCが落ちます。(^^;;
一日かけて、いじってるんですが、ひとつもうまくいかなくて・・・。
道は長そうです。
890名無しさんの野望:2005/04/08(金) 21:12:07 ID:DsFGalpc
デバッグツールべんりですよ。ちょっとめんどくさいけど、大抵のエラーだったら教えてくれます。
891877:2005/04/08(金) 21:13:53 ID:U/X+vknT
あ、ちなみに使用してるソフトは、
”rfa_extractor_v1.1””makerfabeta”の2本です。
892名無しさんの野望:2005/04/08(金) 21:23:23 ID:DsFGalpc
公式ツールのwinrfaとrfapackを強くオススメします。
特に後者はこれ以上のものはありえないんじゃないかと思えるほど
使いやすいrfa圧縮ツールです。
893名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:12:00 ID:p2mFmATy
>>891
その2つはちょっと・・。
やっぱり公式mdtのrfa圧縮解凍ツールの方がいいと思う。
もしくはRFA Explorerとか。
894名無しさんの野望:2005/04/09(土) 11:09:29 ID:JYXJdl20
>>891
DCのrfa弄るなら、RFA Explorerはお勧めしません。
解凍する事ができませんから。
WinRFA一本で十分だと思います。

それと、慣れてくるまで1箇所変えたら圧縮してテストを繰り返した方が良いですよ。
あちこち弄ってやろうとしても、何処でエラー起きてるのかわからないでしょ?
895名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:41:33 ID:Ng5QVB8s
>>894
そのための実行専用サーバー
896名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:14:53 ID:Ng5QVB8s
BF2でやっと段差の上にも河やプールを作れるようだ
BF2EDITORとやらも使いやすそうでおらわくわくしてきたぞ
897名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:28:26 ID:hIOqDpNZ
違う水位を設定できるというのはいいですね。カリオストロマップ作りたかったけど
水位の問題に悩んでたから、それだったらいけるかも
898名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:32:31 ID:vwL3IwA3
>>896
うほ!それなら滝とかも作れるんかな?
よーしおらラピュタ作るだ!
899名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:28:19 ID:AUOCeSWI
水の流れも実現できたらいいな。
ボートで激流すべりを作ってみたい。
900名無しさんの野望:2005/04/09(土) 18:45:47 ID:p2mFmATy
>>896
そうか、それはかなり大きいね。けど、多分滝は無理だっぽいと思う。
滝のオブジェクトを2つの水位の間に置くとか、擬似的なことなら可能だと思うけど。
>>899
一応流れは再現できるよ。激流とか、そういう流れの表現は難しいと思うけど・・。
水面のスクロール方向弄れば、平面的だけどそれなりに見える。
901名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:27:14 ID:5hkNtG4X
つかMOD製作ソフトリリースされても
今までどおり初心者には作れない悪感
902名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:25:15 ID:Ng5QVB8s
それは英語だからってのと自分で調べようとしないのが原因でしょ
このスレだってがんばってる人にはすぐレスつくし、結局いつまでも初心者なのはやる気がない奴だ。
903名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:37:21 ID:ku/xbPJy
何にでも言えるが、やる気というかそれに掛ける情熱というかだよな
壁にぶち当たった時にそこで諦めるか、TNTで爆破してでも先に進みたいと思えるか
904名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:04:56 ID:mtCLyscC
わざわざ初心者がMOD製作にとっつきにくい雰囲気にする事も無いと思うけど?
気軽に楽しいカスタムマップを作ってみたい。でも時間も無いし、CONって何?と言う人が殆どだと思うよ。
そういう人たちにこそ先ずはBCでマップ作ってみろとか、簡潔に分かりやすく説明してあげるのが筋だと思う。そういう雰囲気があれば必然的に職人の育成にも繋がるでしょ。
まあ流石にCONが何かも知らない奴は門前払いでも仕方が無いけど。

それとも強靭な忍耐力と情熱の持ち主で無いと質問しちゃだめ?
905名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:31:14 ID:Fnn2Nf6l
あとMOD製作の実績がないとちょっとな
906名無しさんの野望:2005/04/10(日) 06:51:58 ID:JqCyPQST
CON弄りして「あーおもしろかった」で終わる奴が最近多いと思う。
モデリング職人もモデリングするだけだったり中途半端なんだよ。
マップ製作は小学生でも出来るから実績の欠片にも入らない。
お花見・戦国・投げ・ダダダ・メタルギア
お祭りっぽくになった国内ものはこの五つしか思いつかないし、他の国内MODなんて見たことがない。
結局実績がない上に職人が少ないってことだ。
907名無しさんの野望:2005/04/10(日) 08:27:27 ID:dnboK91a
>>906
パラレルと犬鯖を忘れるな
908名無しさんの野望:2005/04/10(日) 08:27:26 ID:mM1PGGP3
(´・ω・`)知らんがな
909名無しさんの野望:2005/04/10(日) 09:07:26 ID:DyutC8Nv
これから書くことを誤解しないでもらいたい、miniMODを作っている人を中傷するものではない。

すこしばかりCONをいじって、MOD職人になれたと優越感に浸りたい人も実は多いのでは?
だから自分で勉強することができないヤシがいるのは、このスレ見てて分かると思う。
しかも教えて君に限って「ググれ」とか「調べろ」とか言われても
「はぁ?何で教えてくれないの?」とか逆ギレ。
とっつきにくい雰囲気しても作ろうとする情熱のあるヤシには、
自分の知っていることをできる限り教えてあげたいと思う。
それがたとえ小学生だろうが中学生だろうが。

スレ違いスマソ
910名無しさんの野望:2005/04/10(日) 09:24:10 ID:0mgqJ9Pl
>>909
女子高生の靴下まで読んだ
911名無しさんの野望:2005/04/10(日) 10:02:18 ID:JqCyPQST
>MOD職人になれたと優越感に浸りたい
たしかに俺も初めてCONを弄っただけのMODを作ったとき、友達に配布して褒められて優越感に浸った時は最高だった。
その最高を求める気持ちは分かるが、「辞書も引けない学生はいらない」って事です。
ましてや50レス前に同じ質問があり答えも載っているのに答えてもらえなくて逆ギレしてるパターンもある。
知っている事を教える優しい気持ちは必要だと思うが、基本を教えているほど暇じゃない。
とにかく基本を知りたいなら、ここで暇な先輩を待つかググれって事だ。
912名無しさんの野望:2005/04/10(日) 10:07:12 ID:CTf3tiQo
>>907LotRSは?w

BF2ではMODを作りやすくなってるといいなぁ。
MODツール制作ツールが使いやすくなってるといい。日本語化されてるともっと(・∀・)イィ

913名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:08:37 ID:2fX26MgB
>>909
たいていのMOD職人は
自己満足だよ。ほとんど趣味。
優越感とかじゃない。
914名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:13:59 ID:Urzxlkl+
片手間にMOD作りたい人だっているんだよ・・・
忙しい人間はMOD作っちゃいかんのか・・・
915名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:22:32 ID:xIRD/eoq
MOD作ってる人ってやっぱり大学生や専門学校の人が多いのかな?
916名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:24:53 ID:RR+okvpU
下積みは必要。
日本語の関連サイトを回り、最低限の知識を持ってないと
運よく教えてもらっても、曖昧な理解で終わるし、
教える側やこのスレの住人にも不快感を与える。

このスレはもっと上を目指す職人が相互理解を深めるスレであったほうが
質の高いMOD生産につながると思う
要するに楽せず頑張れと。
917名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:54:04 ID:mtCLyscC
>>916
今のminimodから脱却して更に規模の大きな質の高いMODを目指すのならば、そもそも2chでは無理。
このスレは職人の情報交換と初心者の登竜門として機能すればいいと思う。
だって、ここで本気で質の高いMODを作ろうとしてる職人なんてろくにいないし、
ただ初心者に厳しくしても職人の層を厚くすることにはならない。
更に規模の大きな物を作ろうとしたら、それなりの人数を集めなきゃならない。
それはこのスレだけでは多分無理。
918名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:56:25 ID:mtCLyscC
>>それはこのスレだけでは多分無理。
と言うか鎖国していては無理。
919名無しさんの野望:2005/04/10(日) 14:58:43 ID:jHgb+iZI
>初心者に厳しくしても
初心者が何かをやろうとするものなら、厳しいのは当たり前。
そこを努力で何とかしていかないと。

教えてクンばっかりになったら、コノスレの住人の大半が居なくなるとおもわ
920名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:05:28 ID:DyutC8Nv
たいていの人なら書き込みを見てやる気があるかどうか分かる。
たかが1〜2行で
「どうやってモデリングするの?」
みたいに質問してるようなヤシは、相手を「質問に答えて当たり前」
と考えている、というような感じにとってしまう。
BC'42みたいな公式MOD製作ソフトが出るとそんなヤシが
大量出現するような気がする。

MOD作るためにネットマナーの説教されたくは無いと思う
921名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:52:00 ID:JqCyPQST
もうBF2EDITORって完成してるんでしょ?
あのツールMDTみたく色々出来るようで、BF2ではそこまで初歩な質問は出ないと思う。

>MOD作るためにネットマナーの説教されたくは無いと思う
MOD作る前にネットマナー覚えて下さい
922名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:06:25 ID:TOhcak0P
>>921
なんか勘違いしてる?
923名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:06:53 ID:hxIvVa7n
>>921
英語を読めない方が発生する悪寒。
924名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:13:21 ID:G3CgZITl
>>923
だからEAJapanに日本語化してもらっt(ry
925名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:17:38 ID:JqCyPQST
英語は辞書やエキサイトでどうにかなる
926名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:57:52 ID:DdzunQui
>>924
期待するべきでない
927名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:52:27 ID:KxpZd7FX
Metasequoia使いはBF2になったらどうする?
BF2も.smだっけか?
928名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:11:07 ID:BFMH+ZVw
もし最悪エクスポートできなかったとしても、作ったファイルをgmaxなり
BF2対応ソフトで読み込ませてやれるだろから、あまり心配しなくてもいいと思います。
とはいえ今までどうりにメタセコで一発でsmファイル作れるに越したことはないのでスが…
929名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:41:56 ID:DdzunQui
>>927-928
言いだしっぺになりたくないが誰か作ってくれるはず
930名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:49:02 ID:d0mJ+L8e
使ったこと無いGmax使ってモデリングしてみるね。
なんかいい解説サイトとかあるかな?
conファイルの説明してるとこは読んだけど
931名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:29:40 ID:LR9B6ISH
Gmaxの参考書をかってきたほうが速い
932名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:33:47 ID:G6ttv9Lr
BF2でもmax系が使えるんかねぇ。
公式のSS見た限りではmayaがデフォっぽかったが。
933名無しさんの野望:2005/04/12(火) 17:51:47 ID:lnv7h41c
MAYAってPLE使えんのかな?
934名無しさんの野望
保守