□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする
MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
(本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
5 :
岩隈氏ね:05/02/04 16:32:06 ID:nZ1svNJp
うほ、かぶった…orz。
11 :
名無しさんの野望:05/02/04 18:21:05 ID:ojbKp/JF
本スレに出てたFHの改良点
FH0.66のバグ
コバンザメで周囲巻き込み落ち
日本軍の重爆撃機にスパウンすると死ぬか落下することがある。
wakeの米軍の潜水艦が乗れない。
ロシアの単発がある方法で連射できてしまう。
投げナイフの効果距離が長すぎる。
以上バグ報告。以下個人的意見
1飛行機が火を吹いた後の耐久力の増加、および脱出不能化。大型機(双発、四発エン
ジンの物)は、桜花動画の一式陸攻
みたいに、4分の3程度のダメージで火の尾を引かせて欲しい
理由:ドラマが在るから。前に「火が出た後でも脱出できた」って言ってた人が居た
が、実際に映像や資料を見る限り不可能な確立が高いだろう。キャノピーが破壊されてて開かない場合も多々あったようで・・・
(5分の1ぐらいの確立かと予想。運がよく、冷静な人でないと無理かと)
2桜花に続いて人間魚雷「回天」追加
理由:コレはマジで個人的な意見
3、空母1番席での、サイレンの採用
理由:コレも同じく個人的な意見。だが、これは結構実用的だと思う。どんな種類の
物にするかはわからんが・・・
例)左クリックで発艦警報? 右クリックウで敵機来襲警報
4銃剣の採用
理由:はっきり言って、広大な戦場でナイフ使うのはおかしいので、ナイフを消してでも入
れて欲しい。
ナイフを使うのは、プライベートライアンの時みたいに室内ぐらいじゃないかな?
↑の場合は、伝統の「紳士歩き」が「紳士突撃(走り)」に変わってしまうが・・・
5、日本兵のサーベルの改善
無理ならせめて戦国のモーションを許可取って採用汁!
>>17 ここで言ってないで制作者にメールでもおくったらどうだ。
>>19 いや・・・これ書いたの俺じゃなくて、ただ出てたから編集してまとめただけ。一理あるなー・・ってのもあったし。
どのみち翻訳志が要るわけだから、こっちには居るかなと
wakeの潜水艦は日本兵が乗ることが出来るんだが・・・
ガンダムMOD更新してくれ。
種MODまだー?
>>17 テンプレの次に貼られると、
コレがスレ全体の意見のように見えてuz
>>24 日本軍の時に潜水艦に近づいてE押してみ
なぜか1番席に乗れるから・・・
なんでこんなことが起きるんだ・・
作者間でテストプレイとかしないのか?
オブジェクトの設定ミスか。
修正するのはすぐに出来るだろうけど気がつかなかったんだろうな・・・
0を1にするだけの予感
31 :
17:05/02/05 23:21:18 ID:GlxQU0uJ
>>25 うは・・・スマン
実は前スレに張る予定でいたんだが、間違えてこっちにはってしまったんだよ・・・orz
しかもテンプレの次だったとは・・許してくれ('A`)
バグくらいは直して欲しいね。既に報告済みだろうけど・・・
で、FHとのコンタクトポイントであった
Forgotten Hope Fan JPNってどうなたの?
実はすべてFHFanJPN管理人の自作自演でばれるのが恐くて夜逃げした確率が高い
35 :
17:05/02/06 13:51:27 ID:5Mc2IM3M
俺にどうしろと。
丸太ワロタ。
ここが本スレの避難所みたいなことになってるな
>>38 遊ばさせて頂きました。
このハチャメチャ感はまさにBFの神髄ですね。
投げ物がメインと思いきや、格闘もなかなか熱かったです。
爆弾を思いっきり味方の居る中心で投げてしまいましたよorz
ThrowMODを発展させて一見普通のマップなのに
そこらじゅうのオブジェクトの近くでGを押すとそれを装備できたら楽しいかも。
無理かな?
>>42 最初から何も持ってなくてそこらの物を拾って投げる、というのか
物によっては下からみるとテクスチャー透けたりするから全部は無理だな。
まぁキットのオブジェクトを他のオブジェクトにいちいち帰るなんてそんな面倒くさいことを(ry
GC5って何が変わったの?
ムービーないかな〜。
>>44 マップ追加
AT-AT追加
連合勝利時と枢軸敗北時デススターが壊されるところのムービーが
連合敗北時と枢軸勝利時デススターが映る
目立った変更点はこの程度
質問なんでつが
コーティング職人の日本語解説ページみたいなのありまつか?(・∀・)
英語サイトしか見当たらない
gmaxのファイルの拡張子をms、rs
にするにはどうすればいいのですか?
Throwのスペシャル兵科キットを出すには
ObjectSpawnTemplateになんと入力すればいいんですかね?
Throwの鯖を頼むー!
週末まで待てー!
54 :
46:05/02/08 08:32:52 ID:K/SRNOHZ
>>47 スマソ・・・・、無知なもんで出来れば
>>7レベルの解説が欲しいでつorz
アンカーが変?
とにかく、『まずは聞く前に弄る』、これが鉄則
いきなり作りたいものをつくるのは無理だから、一番イメージに近いものを
改造すればいいじゃない?
チハにタイガーの砲塔くっつけたりしてあそんでると、そのうちなんとなく分かってくる。
それはまったくモデリング技術を必要としないだろ。
二つモデル読み込んで物を動かしてくっつけるだけじゃんか。
俺ははじめすべてのボタンを試してみて機能を把握して作りたい物を作り始めた。
そして挫折した。
>>54氏のアンカーがよくわかんないのだけど、当の本人は(英語が苦手だから)
日本語で書かれていて、図入りで噛み砕いた説明のある、オブジェクト(.conファイル)の
チュートリアルサイトがあったら教えて欲しいということですか?
>>54 MODとか弄り方を日本語で説明してるサイトはごく少数
自分で色々と試行錯誤して、海外の説明してるサイトを巡り
機械語翻訳で意味不明な翻訳に苦悩する。
それでも細かい点が分らなかったら、このスレで質問
それぐらい気概が無いとMOD製作は必ず挫折すると思うよ。
挫折した本人が言ってるから間違いない。
>>57 いくらモデリングできても、con書けなきゃ意味がないわけで。
いきなり高みを目指すから挫折する
挫折した人達の意見はリアリティがあるなw
ちなみに既存のテクスチャや3Dモデル弄るだけなら簡単だから
ここら辺りを最初にやると変更点がすぐに反映されて楽しい。
俺はLODとCollision Meshで苦戦しとります。
つーかMODを一人でモデリングから何からこなすってすごい大変だわ(;´д`)トクニテクスチャガ・・・
64 :
過去:05/02/08 16:55:24 ID:W2yDAM8G
ちせMODでプレイできないのだが
既出。
66 :
過去:05/02/08 16:58:56 ID:W2yDAM8G
ちせMOD、DCFのアドオンに改造してみたけど、
作者さんに配布の承諾貰おうとしたら連絡先わからなかった…
イクナートンさん時々このスレ見てるみたいだしここで言って連絡を待ってみてわ?
EoDが一番好きだがVerUp時しかできない件について
>>67 自分の作ったものなら、ここでひとこと言ってもらえば自由に使ってOKです。
MODスレはたいてい毎日チェックするようにしてます。
ただ、他の方からお借りしたオブジェクト(岡崎公園の桜の木とか)については
作ったかたに許可を取ってください。
>>67 よかったな。さぁ、さっそくうpって晒してくれ。
67
75 :
67:05/02/09 23:47:55 ID:sNWIH7w1
>>72 お言葉に甘えて改悪させて頂きました。
マルチプレイ時の不具合も大体予想がつくので直そうと思いましたが
なんだかネタだと思われてるっぽい雰囲気なのでとりあえずシングル用だけでも。
マルチプレイ用は暇を見てこれから作成していこうかと。
変更点は、
・1.61に対応させた事
・武器をそれぞれDCに対応させた事
・ついでにロード画面とかも。かなり手抜きですが…
http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61.zip 必要なMODは、DesertCombat0.7・DC_Finalです。
おっっつうううううう!
ちせタンだ、乙
シングル問題なし。
ちせMOD楽しすぎです
味方巻き込みまくってるとこも原作どおり…
>>79 TMメッシュと同じフォルダに木のテクスチャーのDDSをPSPに変換しておく
PSPじゃないPSD
おお、できました。
テクスチャフォルダに入れたりbillboartフォルダに入れたりしてもできなかったので
困ってました^^;
thxです。
83 :
過去:05/02/10 06:24:42 ID:Vl4gZjLf
神様方々!!ありがとーーー!!
これで明日も生きていける気がしてきた!!
最近BFはじめた初心者です
>>75のちせMODが気になって入れてみたんですが、
DC0.7、DCFinalをインストールして、75のをmodフォルダに入れて、
BFを機動、カスタムゲームからSTUW1.61を選択。
シングルプレイ→インスタントバトル→枢軸でウェーク島or硫黄島を選択
としてみたのですが、ウェークも硫黄もドイツ軍vsアメリカ軍になっちゃって
戦車もなんか現代っぽい普通のしかないんです。
どこに行けばちせちゃんに乗れますか?
ちせMODが動かない動かないって言うけど、実際はあれ、
マップファイルのmenu/init.conの記述不足が原因なんだよね。
何もObjects.conまで弄らなくてもok
86 :
67:05/02/10 21:22:49 ID:4sp6B4pS
>>84 インスタントバトルより、マルチプレイ→ゲーム作成→コープ→LAN対戦
でやった方が良いと思います。
ちせはUS側にスポーンするようになっているので、
軍の割合の枢軸側を多めに設定するのお勧め。
対応マップはマップ選択画面に赤文字で「彼」と書いてあります。
その他のマップでは出ません。
だから硫黄島では無理です。お察し下さい。
殆どのマップではUS本陣にスポーンするようになっています。
例外として、オマハではビーチの旗を取った時、
ウェークでは最西端の拠点を取った時にスポーンします。
>>85 確かに使えるようにするだけならそれでも構わなかったんですが、
BF1942仕様のカチューシャロケットと航空機爆弾じゃDCFの兵器相手は役不足だったもので。
87 :
84:05/02/10 21:40:27 ID:ikkDvHmN
できました!!
てゆーかすみません、フォルダ名STUW1.61を
chiseと改名してたのが原因でした。
解りやすくしようと思ってやったのですが、
裏目に出てしまいました。STUW1.61に直したら
マップ選択時にちゃんと「彼」の文字が出てきました。
初歩的なミスでのスレ汚し、申し訳ありませんでした。
ってことは、1.6版チセMODを作った奴はたいしたやつじゃないってことですね。
いやー、天才的な制作者かと思ってましたよ。
>>88はジーに監視されてます
| | コソッ| |
| |∧_∧ ジー ∧_/.| | __
|_|´◛ω◛`) (´◛ω◛|_| .[lШШl]
| | o【◎】 ( o| | (´◛ω◛`) ジー
| ̄|―u' `u. | ̄||| | | | |
"""""""" """"""""""""""""
どうしちゃったんだ?
>>80では親切なアドバイスしてくれてるのに。
「天才的な制作者」ってなんか毒のある表現に聞こえちゃう…
まじでV1.6版チセMODには感動したの。
俺conとかできないから、作った人は天才じゃないかと思ってたのよ。素直にすごい奴だ、と。
聞けばマップをいじくるだけなのでちょっとイライラしたので書いただけ。
でも、前にもVer1.6対応のちせmap作っていた奴いたな。
なんだか何時の間にやら消えていたが。
>>93なるほど、納得。でも、感じたままにに非難するのはまずいと思います。
1.6パッチ対応のコンバート作業だって、いざやってみるとうまくいかず、
またいじってはやり直し、というようにかなり時間を割いてるかも。
元の作者からすれば、自衛隊とかの装備を充実させる余力がなく、
いまさらバージョンをあわせただけの、乗り物1っこいじったものを
嬉々として出すのがいやだったから、今回のは渡りに船と思っていることでしょう。
ましてやロード画面とか作ってくれるのは嬉しい限り。
>>67 スゴイ、マジスゴイ。
最強、マジツボ。
スコア2000越えマジアリエナイ。
インターネッツ対戦でやったら,,戦場ちせまみれで激重だろうに('A`;
ちせMOD面白いよなぁ。
元の作者とコンバートしたアミーゴに感謝だ。
不満を言わせてもらえば、できればミサイルの見た目をもうちょい小さく
マシンガンの音はブラックホークのミニガンかA10のガンにして欲しかった
2番席の兵器・・・。
地獄絵図が・・・・・w
ミニMAPワロタ
プラモの型?は梯子かw
>>102 このマップが使えるMODってどこにあるの?
>102
これって解凍したらlevelsフォルダのなかに入れれば良いんだよね?
>110
サンクス
行ってきたけど無茶苦茶すぎておもすれー
モデリングしか出来ない人 VS conいじりしか出来ない人
技術戦争
技術合併しる!
29zの人、協力者つければもっと良MODいけると思うんだけどな。
技術あるのに友達内でしか遊ばないMOD作ってる人いっぱいいるし…
さばが(ry
モデリングが出来るのか...いいな。
自分はcファイル設定しか出来ないorz
マジで戦うんじゃなくて手を組めよ、完璧じゃねーか
自分はテクスチャーでも作ろうかと思って作って、MESHファイルの画像読み込みのところ作ったファイルに書き換えて
BF上でちゃんと変わってたんだけど、すり抜けるようになってしまった。(当たり判定が無くなった)
解決方法おしえてくだしゃい。
COL1が消えたんじゃないの?
COL1ってなんですか?
テクスチャ読み込み変えただけで消えちゃう物なの?
COL1消えないように変えるにはどうすればいいの?
ごめんね、ままはじめてだから、ごめんね。
GMAX(3DSMAX)かメタセコどっち使ってる?GMAXだったら公式ページに書いてあるよ
オリジナルのテクスチャを元に色調を変えた程度の変更なら、smファイルは
弄らずにテキストエディタでrsファイルだけ書き換えれば済むんじゃなかろうか。
そもそも既存モデルのテクスチャを変更するのにmeshは関係してないよ。
textureフォルダから.ddsファイルを読み込んで好きなように変更後
変更したいMod内のtextureフォルダを.rfaに圧縮して終わり。
>>126 DDSのファイル名を変えて作ってるんですが。
GMAX見てCOLのLOWとHIGHを加えて、Simpleのチェックをはずしたんだけどやっぱりすり抜ける・・・
よく見たらテクスチャ変えたいって書いてあったorz
変え方は
>>126さんの言うとうりです
ダメなのダメなの
DDSのファイル名変えて色違い作るの
>>127 いや、GMAXいらない。
COLもテクスチャの変更には影響しない。
えーっと、MDTで新規にMy_Modって名前のModを作ったとして
例えばノーマルBFのコルトのテクスチャを変更したい場合
まずRFAExtractorのようなソフトでノーマルBFのtexture.rfaから
コルトのテクスチャを探して解凍。ここではColt_o.dds。
んで、それをフォトショップなりで編集して
My_Modのフォルダ内にtextureフォルダを作り、そこにColt_o.ddsで保存して
PackRFA等のツールでrfaに再圧縮。
でゲーム起動してMy_Modをアクティブにしてコルト使えばテクスチャ変わってるのわかるから。
新規にモデリングから始めてるのなら
UVW マッピングだとかしないと駄目だけど
既存モデルのテクスチャ変えるなら上だけでおk。
つーか
http://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/tutorials.shtm ここ読めばテクスチャ以外にも色々変えられるようになる。
>>130 全レスして申し訳ないんだが、色違いを作りたくて、既存モデルを新規テクスチャーでモデルファイル名を変えてるの。
いろいろ試してるんだけどうまくいかない・・・
ごばくΣ( ̄□ ̄;
うほっ・・・w
>>131 >色違いを作りたくて、既存モデルを新規テクスチャーでモデルファイル名を変えてるの。
よく分からんが、例えばChi-Ha.smにChi-Ha_Red.smを加えたいと言う事か?
その場合Chi-Ha.smとChi-Ha.rsをコピーし、ファイル名をChi-Ha_Red.smとChi-Ha_Red.rsに、
その後Chi-Ha_Red.rs内の記述を自分で作ったテクスチャ名に変えれば、モデル弄らんでも出来るはずだぞ。
Xww2MODって何??
調べてもどこで落とせるかさえわからない
>>136 変わってる・・・はて、おかしいな。そして今までの苦労は…
単純なことでスレ汚しスマソ
すいません、102のマップを
\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Throw\Archives\bf1942\levels
に入れたんですが、カスタムゲームでThrow選択、インスタントプレイやろうとしてもマップが表示されません(・ω・`)
何か注意すべきことってありますかね?
140 :
67:05/02/11 22:51:59 ID:9nXqy4NJ
相変わらずシングル用ですが。
http://yakinz.modev.jp/MOD/STUW1.61Ver0.2.zip 上書きで結構です。
変更箇所
・
>>98さんの不満を出来る限り解消。
ただ、ミニガンの音もA-10の音もいまいち合わない気がしたので、
M163の音にしました。
・武器のリロード時間、発射速度を変更。
・バルカンのエフェクト追加。
・対応MAP追加。
・トブルク、ガザラのMi8をT72に変更。
マルチ対応させるには、Objects.con内の
ObjectTemplate.addTemplateの数が多すぎるようです。
しかし、少なくするとちせは飛ばずに地面を走るだけ…
大した奴でも天才的な制作者でもないんで、試行錯誤中ですorz
すごい更新速度!楽しませてもらってます^^
これからも頑張ってください。
>>139 インスタントプレイはシングル対応MAPしか出てきません。
マルチプレイ→ゲーム作成→コンクエスト→LAN対戦でプレイするか、
鯖に入るしかないと思います。
そうなんですか(゜д゜!
わかりました、早速ゲーム作成で一人でうろついてみます。
>>132 すいません、エロは作れないのでご容赦ください。
>>140 乙です、自分の方でもマルチでも動かせるよう削れそうなところ削ってみます。
うほ、誤爆ってちゃんと書いてありますねorz
誤爆の9割は故意
あとの一割は、やさしさ
でも本当に誤爆だとしたら、
>>132は角煮の詳細スレとこのスレ一緒に見てたってことだよな?
MOD職人の可能性も十分にあるのでは
ということは
>>132がいつかエロいMODを作ってくれるかもしれないぞ!
151 :
67:05/02/12 01:31:51 ID:eLVVwpbu
>>142 チセの当たり判定がチハのままなのが気になる。
後浮いてるように見えるのが気になる。
チハの機銃のせいで戦車の機銃も強くなってる。
>>151 おお、使ってくれたのか
トンクス
ちせMOD PKマシンガンとか音鳴りっぱなしになるのは俺だけ?
Experience World War 2(XWW2)V2.5ムービー
Filename: xwwiiteaser.rar 40.26MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/;37454 DL方法 アメリカ国旗が表示されている場所の【Download Now!】 をクリック。
次ページで【↓Download】をクリックし、ページ右側のSERVER:FileFront US Distro#1-10の各項目から
「No Wait」(待たずにDLが可能)と表示されている欄の【SELECT SERVER!】を選んでクリック、
最後に英文のPlease 【 click this link !】 to start the download. をクリックでDLできる。
>>382 いざ撃つときになったら動揺して外しやすくなるらしいね
156 :
155:05/02/12 13:38:59 ID:mEEJ6TmJ
...........................誤爆orz.........................
Throwの中の人です。
実家から戻ってきました。
>>102 更新ありがとうございます。
とりあえずミラーしときます。
あと、いちおう近日中にバージョンアップする予定です。
159 :
過去:05/02/12 14:31:39 ID:bAz+XKtQ
>>151 パッチ適応するとメニュー画面の音楽消えて、動作が重くなるのはなぜじゃろう・・・
あと、ロード画面中に音楽ならね
同じく、
皆が皆なるのは知らんがこれからダウンする人は気をつけたほうが良い。
おれは159のレスを見るまで再インスコしたりもうダメポorzと馬鹿なことをやっていた。
まだ151のファイルは様子見かも…(・ω・`)
>>118 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
これを追加するよろし。
釣りだろうが、マジかもしれないからおしえておく。
顔がコラージュ。
あずまんがとちせってヤツは関係ないのか。
166 :
165:05/02/12 16:03:22 ID:TTlFSxOw
↑init.conの間違いね
あとvehicle3.bik、menu.bik等は自分の好みでコピーして
167 :
過去:05/02/12 18:14:54 ID:bAz+XKtQ
Tokyo Terrorism.com鯖のMAP落とせる場所教えてくダサいf
サイト行っても新年の挨拶が張られてるだけなんだが・・
なんか特別なマップ入ってたっけ?
MAPおとさなくてもいけると思うよ。
172 :
171:05/02/13 02:01:41 ID:iUvfumhh
あれ、本スレにカキコしたつもりだったのに…まぁいいか。
思ったんだけど、ちせMODのロード画面、本物のロゴ使っちゃまずいんでないかな。
「これは似ているものですが、それと「同じもの」じゃあありません」
っていう言い訳ができなくなる。
つづいてトップガンMODとジパングMODを作ってもらおうか。
まだまだ君には働いて貰うぞ。
>>171 おっつぅぅぅっぉぉぉぁぁぁあぁああああ!!
176 :
67:05/02/13 04:13:20 ID:gwwQp8dl
>>176 いや自分で書いたんなら大丈夫じゃまいか?
トレースはまずいとおもったけど
タイトルは著作権には引っかからない気がする(法的根拠はしらない)
そこらへんの二次著作物見て思った
178 :
過去:05/02/13 06:09:01 ID:Pg1njzCN
>>176 GJ!やっぱいい仕事してる!
ちせちゃんちっさいな〜って、よく見たら足地面にめりコンjorz
常時浮遊でも良な気分だけど、結局空飛ぶからこの辺はスルー
空中制御は抜群群になったんやけど、ハッチあけ過ると制御不能になるのがちせっぽい
2番席のメギドの光をハッチ全開で回避できる用になったのは良
2番席追加装備は・・・。萌えッ!
これでOVAのオリジナルキャラ(名前白根)が敵側にいたら神
179 :
名無しさんの野望:05/02/13 07:26:37 ID:FO46tbr9
やべ・・・上げちった…吊ってくる
181 :
過去:05/02/13 08:02:04 ID:Pg1njzCN
>>179 この辺もスルー推薦
てか、空飛びすぎて降りれないんだが・・・orz
>>181 答えになってない
>・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
67氏に依頼されたテスター気取りか?w
183 :
過去:05/02/13 09:13:41 ID:Pg1njzCN
>>182 拝啓 研究所の神様方々、無駄レスつけることをお許しください
まさか過去の物だと思っていたのMODが現在進行形とは知らず、嬉しさのあまりにコテ+テスター
として支援していきたいと思った次第であります。
貴殿もより良いテスターとして支援していただければ幸いであります。 敬具
マターリ→マターリ→マターリ→神降臨→祭り→テスター降臨→荒れ→MODスレ乱立
今どの辺?
>>184 それは俺にMODスレを乱立させよとの指示と受け取ってよろしいか?w
ラジオ体操→飯→BF→将棋の時間→飯→BF→おやつ→BF→飯→BF→オナニー→寝る
↑このへん
189 :
名無しさんの野望:05/02/13 11:23:53 ID:J8Q6ZWbO
190 :
171:05/02/13 13:58:15 ID:26MXBoBY
スロウMODおもしろいんだけど12人くらいになると処理落ち始まって、投げられなくなる。
アクションしてるんだけど何も飛んでいかない…
>>192 そうですね
オブジェクトがいっぱい沸くので
鯖・クライアント・回線にあまり優しくないです
昨日、
プラスチックモデルのMAPにミニカー(ラジコンか)を配置すると、もっと面白くなるのでは?と思った。
実は、隅っこに置いてあるハーフトラックからヒントを得たんだが、
このMAPの作者様はモデリング糞上手いし、ハーフトラックをバスのラジコン、ジープをスポーツカーにするとか・・・
というわけで、作者様。もし気に入ってくださったなら、宜しくお願いします(気に入らなかったら、もうスルーの嵐で
何も出来ないくせに勝手な意見ばかり言う香具師より。
ゆくゆくは空中にプラレール敷いて、IS82みたいなコースを爆走(ry
>>194 なにげにタチコマ1.61対応置いてあったし
タチコマいいね武器ショボイけど
実際タチコマ機銃だけっしょ
タチコマにガンダム的要素要求しないほうがいい
.
>>197 たしか口みたいなとこにグレネードランチャー持ってる
まぁ俺はなんも技術もってないんで大きなこと言えないか・・
plasticやってたら 昔見た『ミクロキッズ』を思い出した。。。
>>195 車が飛び交うなかを車が爆走すると、映画のカーチェイスみたいな光景になるな。
>>199 グレネードランチャーも欲しいが、
ワイヤーや光学迷彩も欲しい、無理だと思うが。
アルファチャンネルの操作だと、最初から光学迷彩になる。
クリック・右クリックによるON/OFFはBFじゃ不可能。
ワイヤーはどうがんばっても無理。
LODいじって
遠距離だと見えない、近距離だと見えるって風ならできるね。
形状モデルだけ高速で上下に動かすようにすればできるんじゃない?
クリックしてる間だけ普通のモデルを地面深くに移動させて迷彩ON時のモデルと入れ替わるようにするとか
FHの輸送機のドアを参考にすればできるかも
タチコマの武装は機銃メインで時々グレネードだからな
ガチ戦争仕様ではグレネードをガトリングガンに換装できるようだが
基本的にアサルトと同等位の火力しか無いだろう
>>205 外見モデルをアリ並に縮小して見かけ上は透明とか可能なんだろうか?
当たり判定用モデルはノータッチで撃たれればちゃんとダメージ入るように
つーかアレだ、タチコマModに一番必要なのはバトーさんだ
兵士の目にペットボトルのキャップを付けるんだ!
>>206 さあ、資源ごみで出されたペットボトルのキャップを外す作業に戻るんだ。
>>207 よし任せろ、外したペットボトルのキャップは
>>209経由で君に
送るからBFの兵士にペットボトルのキャップをつける作業は任せたぞ!
>>209 さぁ、外されたペットボトルのキャップを洗う作業に戻るんだ。
そういうめんどくさい事はやらないのだ。
ゴメンなのだ。
ということで
>>210が代わりにやるのだ
了承した。
話を折って悪いんだけど、質問させてくれないだろうか。
友人内でバトロワが出来るようなマップ作れないか、と言われて作ろうと思ってるのだが。
自軍の味方はマップで見えないようにする事って出来るのだろうか。
BCとかの使い方は大体平気です。どうか先人方の知恵を分けてくれないだろうか。
BCでMODを作ろうとしている時点で呆れる。
しかし、マップで見えなくする程度ならBCでもできる。
ミニマップのアイコンをすべてアルファチャンネルに変更するのが一番簡単ではないだろうか。
味方マップで見えないとかなりの糞マップに仕上がると思うが…
>>211 理論上は出来そうだけど、そこまで来ると、もはやmodの域だな。
アルファで消せるけど升に弱そうだな。
ということは64人が殺し合うわけだな
殺されたらずっとキャラを追って亡霊に・・・
激しくやりたいな
デスマッチいいかも・・・
それやりてEEEEEE
開発を頼むー!
一度死んだ人用の金網に囲まれたリスポンポイントを
>>218 そこに手榴弾spamする厨がでてくるわけだ
>>201 小さくするレーザービームを謝って浴びて家の庭を大冒険しちゃうヤツだっけ?
あれ妙に好き。
しずちゃんのミルク風呂キボンヌ
>>221 のびたの模型鉄道キター!!
是非是非実現してもらいたいです
寝台列車で兵員輸送できる日を心待ちにしてます!
モデリングも実は寸法入力するだけで誰にでも出来る類のものなわけで、
そんなに期待されても無理ぽ (´Д⊂
完成しそうもないものに取り掛かるよりはどっかのチームに参加する方が
なんか出来そうだなとか思う今日この頃。CQBのお誘いもベトナム持ってたら
魅力的だったんですけどねー。
どラえもんというと、大和のラジコンの話が好きだったな。
ほりえもんというと、近鉄買収の話が好きだったな。
229 :
67:05/02/15 08:40:27 ID:ZTm/d9Jm
ここで自らチーム募集するのも良いのでは?
PlasticModelsMOD製作できるかもしれませんよっ。
コテハンだった…
ごめんなさい
最近FHOというMODを知って桜花に乗ってみたくてインストールしプレイしようとしたのですが、
FH0.66を入れてプレイしようとしたら、ローディング終了と同時にクライアントごと強制終了してしまいます。
BF1942はVer1.61です。このバージョンだと動かないのでしょうか。
>>231 前に何度も言われてる事だけど
FHインスコする時、3つあるファイルを1から3まで順番に入れた後0.66パッチ当てた?
ちゃんとインスコされてるんだったらメモリ不足が原因かも
インストールの順番はあっていたようです。
メモリ不足ですか・・・512MBじゃ足りないのかな。
近いうちにメモリ買い足してみます。レスty!
PlasticModelsMOD製作参加してEEEEEE!!
でもなんのスキルも持ってない・・・
俺も夢を叶えたいが何が出来るのだろう
むりむり
スキルないなら今から身に付ければいいじゃない。
メタセコでも覚えれば。
conファイル弄りくらいなら出来るから、smメッシュをくれればある程度まで加工しますYO!
239 :
195:05/02/15 17:52:00 ID:l6D5wJ9W
>>221 そうでしたか・・・勝手な意見でした・・・ごめんなさい。
でも、いつか実現できるといいですね!
応援しておりますので頑張ってください。
あと、あのロード画面&ディスプレイの表、裏の張り紙も最高でした!
もっとあんな感じのメモが在ると面白いですw
ついでにロードBGMにあずまんがの(ry
BCのver2.1は何処で落とせば良いんでしょうか?
それらしきサイトは見つけたんですがどうしたら良いかよく判らなかったので。
2.1じゃなくて素直に2を落としなさい。
レスサンクス
そうします
BFMOD 第44研究所スレから誘導されてきま、、ってあれ?
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック..
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
GMAXは今ダウンロード出来ないのかな?
公式サイト以外でダウンロードできる所があれば教えて下さい
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ミ ○
\) ̄
_| ̄| <
○
_ (>
ノ> | |
○」
人 「/
ノ〉 />
ヽ ノ ヽ○ノ
/ /
ノ) ノ)
w
255 :
名無しさんの野望:05/02/16 07:59:40 ID:hdRI5a0a
ノ
ノ\_・'ヽ○.
└ _ノ ヽ
〉
○
<)
| _| ̄|○
○ カックンカックン
" <) "
"|| ̄|○ "
パンパン
ここもVIP支配か
○ カックンカックン
" <) "
"|ト ̄|○ "
パンパン
お、久々に人がおるな。
いい事じゃん。
どうせViperだろ。
ヴィパー?
Vipperじゃないのか
>>263 ━━(゚Д゚;)━━!!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,orz,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,アラーヨドウカユルシタマーヘー
>>264 笑える。
EyPGHq41は24時間2ch禁止だな
>>263 Viperの読みはヴァイパーだろ。
そんな車があった。
Viperといえば蛇だな
バーチャロンでそんな機体あったね
アファームドつかってたから思い出すと腹が立つけどな
VOXの次はヴァイパーでつか
>>272 そんな状況になったSSは見たことがない。
BCが悪いんじゃなくて、チミのPC環境が問題だと思う。
VGAのドライバを最新にするなり、ハードウェアの方をチェックしてみて。
>>272 テクスチャ貼る前の範囲指定でミスしてるかと。
でなければ
>>273が言ってるPC環境の問題。
>272
BFVでだけど同じ様な症状になったことがある。
たぶんグラボが原因と思われる。
ドライバ変えても駄目なら、DirectXの設定見直してみて。
utena鯖が作ってるCQBってMODにUme氏が参加したみたいだけど、
フォーラムもニュースも404だから開発状況とかわからないのが非常に残念。
・・・俺BFV持ってないから期待してもしょうがないんだけどね。
>>276 CQBのImage Uploaderの画像で我慢汁。
throw新バージョンになってから入れなくなったなあ・・・
てか、CQBてまだできてないの?
>>272 MAP作っていて同じ状況になった事はよくある。
けど、直し方忘れた・・・
マップのrfaファイルを開いて[int]フォルダ内の[Terrain.con]を開いて
GeometryTemplate.texOffsetX
GeometryTemplate.texOffsetY
の値が正しいか確かめる。
それとテクスチャフォルダ内のTx00x00.dds達が正しいか見てみる。
もしくは
\EA GAMES\Battlefield 1942\ShadowWork\
のなかにBCで製作したテクスチャが収められているので
それを消しててマップのテクスチャを作り直すと、直ったような直ならなかったような・・・
けど、画像の左上の状況は始めて見た・・・
>>282 いらないよこれ
ロード画面の音楽も金曜ロードショー並に安っぽいし
ノーマルBFでさえ乗り物が小さすぎるのにも関わらず更に小さいし。
マップもうんこだしよ
285 :
名無しさんの野望:05/02/19 00:19:23 ID:jjkPW3rW
FHやると鯖から切断される時が多々ある
286 :
272:05/02/19 00:28:46 ID:JyDDkyMJ
ありがとうございます。
ちょうど、地表面割り当ての一マス分が欠けているみたいです。
範囲指定ミスでしょうか?BC上では認識しているようなのですが・・・
Terrain.conの値、DirectXの設定は大丈夫な様です。
VGAドライバ更新、ShadowWorkを消して再度テクスチャを貼り直す、を行いましたが
駄目でした。
もう少し、ハード方面を調べてみようと思います。
構成です。
P4 3.0Ghz OC無し
PC2100 1024MB
AOPEN AX4SG-N
RADEON 9800Pro
Sound Blaster Audigy 2
>>276 utenaの中の人です。
CQBのフォーラムを復旧させました。
2ヶ月以上閉鎖してしまいご迷惑をおかけしました。
最近は建物だけでなく、パトカーやGT-Rも登場しました。
まだスタッフ募集中です。途中参加でも大歓迎なのでお越し下さい。
http://cqb.utena.info/ 完成時期ですが、スタッフが少なく、またクオリティチェックを厳しくしている
のですぐに公開ということは無いです。
BFVのMODってそんなのばっかだよな
MODの内容は魅力的なんだけど、BFVなのがなー
今の時期に開発してるとしたらBF2に移行する事も考えてるんだろ
家の中がイイ感じ。
住宅地に潜むテロリストを
警官のニュー南部で撃ち殺すってのもありか?
だとすれば蝶やりたい
コンビニにたむろするDQNを
警官のニュー南部で撃ち殺し
DQNカーをパトカーでぶっつぶす
だとすれば昇天やりたい
私はニュー南部なんかより日本軍に早くキュー南部を持たせてやりたい
EOD一日であきた
同じく。
照準がほとんど広がらないし、視界悪いからなんかツマンネ。
ところで、戦車の砲塔を回転させたりするのって
どうやったらできますか?
Throwの戦艦とか出せるスペシャルキット?を出したいんだけど出せない!
ObjectSpawnTemplates.conに
rem -----------------------------------------
rem --- New_Object_Spawn1 ---
rem -----------------------------------------
ObjectTemplate.create ObjectSpawner New_Object_Spawn1
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 FallinSub
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 FallinSub
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 30
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 30
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1
ObjectTemplate.teamOnVehicle 0
って入力しても出てこないんだけど!!!
ObjectSpawn.conに座標を入力したか?
>>301 やっぱり出てこない・・・
ConquestのObjectSpawn.conだけじゃ駄目なのかな?
キットは乗り物としてじゃなくて置物として置くんじゃないんだっけ?
後はスペルミスとかぐらいしか思いつかない
なんかThrowのマップ作ってるとB17とかの飛行機が乗れなくて
数秒経つとダメージ受けて爆発するんだけど・・・
>304
そりゃそうさ。B17はスペシャルキット用に改造されてるからね。
投げるオブジェクトに含まれてない兵器ならちゃんと設置できるんじゃない?
.lstにキット名をいれt
307 :
名無しさんの野望:05/02/20 18:55:38 ID:Q53+MSxw
デザートコンバットをやりたいんですがダウンロードからインストールまでアホの人用に優しく教えて下さるサイトはないでしょうか。
すいませんがどなたかお教え下さい。ちなみに普段はガザラの連合の戦闘機格納庫の裏にいます。
310 :
名無しさんの野望:05/02/20 21:30:52 ID:XX8q/XQJ
308,309さんありがとうございます。そこで調べさせてもらいます。
いやいや、実際BG42人気ないし
>>284 全体マップもあれば作りやすくならないかな
地下壕の
>>317 同意。
スクリーンショットが掲載されてない、Modやマップ、ムービーは
あまり落とす気になれない。
FHでエレベーター付いてる空母があったような
それ見て作ってみれば
基本的には揚陸艇のハッチの原理をつかうんだけど、ちょっと一工夫が必要
子オブジェクトと子オブジェクトどうしでは、なぜか当たり判定がなくなっちゃうので、
FHではエレベーターの板を乗れない乗り物として作って、スポーンポイントで本体につけてる。
>>321 FHがエレベーターを乗り物として使ってたことは知ってたけどうまくいかなかった
再チャレンジしてみるよ
っていうかここにいる猛者達でもエスカレーターは作れないのですか?
エスカレーターは意味あるのか・・・
>324
デパートマップではいるんじゃなかろうか
まぁ、戦場ということで非常停止させているという設定でも良いかもだけど
前にどなたかがお祭りマップで
ゴンドラ作ってたから
あれの原理を教えてもらえればできるんじゃない?
他にもDCだかFHだかで空飛んでるカモメも参考になるかも。
エスカレーターって、小物の部類にはいるんだよな。
そして小物にしては難しい。
>>317 ホントホント海外向けに作ってないんだから載せないで欲しいよ
今BF2に向けてモデル作ってます orz<キタイハシナイデクレ・・・
>>328 BF2関連サイトに移行するって発表すれば?
LotRSの公式のページからファイルダウンロードできないのですが修正してくれませんか?
>>329 このまま消えるかもしれんのでまだ言えんのです
>>330 アップできる場所が無くなってしまったので、申し訳ないですが…
>>331 Modification
>>332 328 名前: LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE [sage] 投稿日: 05/02/22 18:21:33 ID:TUbKa/No
今BF2に向けてモデル作ってます orz<キタイハシナイデクレ・・・
331 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/22 19:34:17 ID:t3LTXSXL
>>328 何つくってんの?
332 名前: LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE [sage] 投稿日: 05/02/22 22:43:24 ID:TUbKa/No
>>331 Modification
失礼だが、読解能力ある?
LotRSのなかのひと大丈夫?
「何を作ってるかはまだヒミツ」って行間に書いてある気がする。
>>333 このまま消えるかもしれんのでまだ言えんのです
言いたくないんだから無闇な詮索はしないでおこうよ
>>333 それなら秘密と言うと思うが・・・
もうこれくらいで止めておこう
>>338 >328が既に「まだ秘密」の意なんだよ。それなのに無遠慮に聞いて来る輩に
改めてはっきり秘密って言い直すくらいならとボケで返してるだけ。
もう少し活字嫁。
>>338 厨 房 で つ か ?^^
もうちょっと空気が読めるようになるまでROMりましょうね^^
自分は他人とは違う、特別な存在なんだと勘違いする時期は誰にでもあります^^
大人になってから今の自分をもう一度見つめなおしてみてください^^
俺の秘密は・・
>>341 MOD開発者は一般ゲーマーとかなり違うけどね
MOD開発者は野鯖に出る時間を惜しんで、開発しているらしいからね。
対戦相手はいつも不安定なAIだとか。
だからつまらないMODが多いのか
結局はユーザーの声に答えないとMODも良くならないのよね。
ユーザーの声はどこで放送されてますか?
LotRSのひとがんばって。
俺応援してるよ。また糞MODつくって
ageスマソ
厨房が多いがスルー出来ない奴も多い
艦船の砲撃ももっとリアルになればいいなぁと思った
測量計とかがついてるとか
つか、BFは可視距離が短いから遠距離砲撃戦ができないんだよね。
これをクリアしたMODが出来れば面白いと思うんだが
地面のテクスチャによる特性の変化ってありますよね?
乗り物の速度とか
それってどの辺のファイルで設定してるんですか?
>>357 それ面白いかも。BFだと遠距離砲戦ってほとんど出来ないし。
マップの視界範囲広げてカメラ切り替えでズーム機能とかつければ、
舳先で敵艦突っつきあうようなこともなくなるのだろうか
何にもわからないけど、こういうのいいな
っていうカキコはいらないよ。
せめて夢を見させてくれ・・・
(;´д`)・・・・偵察兵は無視か
FHなんかじゃ戦艦が着弾観測用の水上機とか付けてるが
活用された所って見た事無いな
砲撃要請画面が動く物体に追従してくれりゃまだマシなんだろうけど
1/2MODとか考えたけどアニメーションとか重くなりそうだから諦めた
らんま1/2MODキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
throwMODに対応だけは嫌だな・・・。
それじゃ種子島MODか?
>>370 もうThrowMODでマップ作っちゃったよ
いやんもう、楽しんでやるにょ。
がんがれ
戦わないお祭りmodはダダダmodに対応してほしかったな。
作っちゃったか。sry.
投げMODは遊び方のバリエーションが少ないからなぁ…
確かに面白けど、他に付加要素がないとすぐ飽きてしまう
375 :
Ume:05/02/27 01:01:45 ID:WNmtQdJU
GJ!!ショルダー!!早速やらして頂きますよ、埋め さん!!
>>378 つーかフロント部分とかモデリング馬杉。ライトとかナンバープレートとか神だねw
>376
糞ワロタ
>>378 サイレンとかヘッドライトとかフォグランプとか
ブレーキランプとかバックランプとかウィンカーとか
点灯させてEEEEE!!!
武装にサイレン及び点灯とか付けられるのかねぇ?
左クリック押してる間、赤色灯点灯+「君達は包囲されている!」とか。
「君達は」は二番席で鳴らせばよくね?
左:クラクション
右:サイレン、点灯
BF1982にパトカーあるけどサイレンだけで点灯はしてなかったよ。無理なんじゃない?
マルチの不具合を修正してらっしゃるようです。
近いうちに修正板出るみたい
390 :
Ume:05/02/27 23:59:17 ID:WNmtQdJU
もしやCQBでUmeさんのセドリックパトカーが使われることになるのか・・・?
こいつは期待が持てそうだぜ・・・!
392 :
Ume:05/02/28 00:15:01 ID:463pX/FC
>>390 パトカーはCQBで登場するはずです。
私はBFVを持っていないのでCQBチームには参加していませんが、
気が向いた時に、モデルを作っては提供しています。
また何か作るかもしれません。
>>385 BF1942では常時点灯しかコードがない
BFVは点灯が周期設定で点滅のように使うコードが用意されてる。
実際にPOEが空港の滑走路の誘導灯にゆっくりした点滅を使ってるよ。
さらに乗り物に使えるんだが、なぜか激しくラグいんでいまいち。本当は駄目っぽいが騙し技を使うことでクラッシュ落ち回避。
移動オブジェにはちょっと無理かもしんないね。
ただの整備不良じゃね
古い機体だし
うん、BF本スレへの誤爆なんだ
誤爆ついでに質問
BFのMAP作ったりしてるんですが
進入したら警告が流れるエリアとかはどうやって作ったら良いんでしょうか
BCだと地面にOutside Mapってテクスチャを貼れば作れる
>>399 メタセコイヤv2.17を使って出力してみたらどうかな。
402 :
399:05/02/28 13:53:37 ID:bEeGP7i1
>>400 v2.17でエクスポートしたら上手くいきました!ありがとうございますっ
>398
ありがと!
原爆ってもう誰も持ってませんか?
ジェットストリームスルー
ちせMODってどこにちせ出てくるんだ('A`)?
連合側に女子高生が立ってるから乗り込めば良いよ
マップの横に[彼]アイコンが有るマップな
詳しくは
>>86
う〜ん。。
ちせMODが、、んまくんごかん
座席1の左クリックは反応なし
右クリックはガトリング空回り
座席2の右しかぶっ放せん orz
何がイカンのだ。。
ファイルが壊れてる。DLしなおしをお奨め。
高速回線でZIPをDLすると壊れる時がある。
ちせの空中浮遊がうまくいかん
崖から飛び降りる感じで空飛んでるんだが
>>415 まじで?
今まで山をジャンプ台にして飛ぶのかと思ってたよ・・・
>>415 マジか。dクス
ついでに頭部右クリのはどうやって回避するんだ…?
上でハッチ云々言ってるけど頭部で上下しても何も起きない
目標上空で使うが吉
>>417 高高度を高速で飛びながら使用すればなんとか逃れられる。
>>404 チセMODで、ABFMODよりすごい原爆落とせるよ。
鯖側のMapファイルだけいじくって
兵器とか追加する方法ってどうやるの?
書きかえたConquestフォルダの中だけ
ディレクトリつきでパックして
〈マップファイル名〉_001.rfaとかにして
鯖側だけにおいても
壊れたデータになった
クライエントにも同じファイル置いたら
うまくいったけど
それじゃ意味ないし
おしえて工口い人
パックしなければOKじゃないかね?
俺の場合は全部解凍してconファイルのまま鯖建ててた。
編集も楽で良い。
427 :
425:05/03/04 19:37:16 ID:375XYiJx
いろいろやってみたり過去ログつってみたりしたんですが
うまくいかず orz
やろうとしていること
BFVのMod POEのSuakinのマップでUS側にヘリを追加しようとしているだけです
>>424 conファイルのまま鯖って立てられるんです?
levelフォルダの中に、マップファイル解凍したフォルダの何階層か下に
でてきたマップ名のフォルダを入れただけだと
鯖ツールに立てたいマップがリストアップされないっす
428 :
425:05/03/04 19:38:26 ID:/LY1KXt9
429 :
425:05/03/04 22:45:56 ID:375XYiJx
ObjectSpawnTemplatesに新規の
ObjectTemplate.createをかましてました
過去ログ釣ったら新規は無理だと書かれていました
お騒がせしました
>>427 自己解決したようですな。
conファイルのまま鯖建ててましたよ。
ただ、製品鯖ではなくDEMO鯖でした。
確か北海道鯖のサイトに載っていたと思います。
製品版とはフォルダ構造が違うので参考になるかどうか。。。
EODの夜のようなMAPを作りたいのですが
空の画像とかMAPを暗く表現する方法ってのはどうしたらいいんでしょうか
霧を濃くしてやってみたらただ先が見えないだけのMAPになってしまって困ってます
SkyAndSun.conのGeometryTemplateを存在しない名前に指定すれば、
空が真っ黒になって夜風になるような・・・。星とかは無し。
空の画像の作り方は、専門じゃないと言って逃げてみるテスト。専用のソフトがあった希ガス
霧は、始点をマイナスにすると自分の周りも暗くなるお。
>>434 ファイル名を使用する空画像の名前をすべて一緒にしてください。
Sky_midnight_01.ddsをSky_battleaxe_01.ddsって感じに全部。
書き換え終えたらBCで突っ込むだけでOKです。
突っ込み方とかは初めてのBCで覚えて下さい。
436 :
425:05/03/05 14:13:18 ID:oD4sAYyw
WARFRONTMODのレビューキボン
>432,433
ありがとう!
色々いじって勉強してみますね
>>439 759 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 12:19:05 ID:JeD9sBk3
面白そう!モデリングやテクスチャはFHに似てるね。今から落としてみる。
761 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 12:35:23 ID:vcmY7zn1
>>759 Takiwaとか言うリーダーらしき人は、FHのスタッフに名前が載ってるね。
http://warfront.bf1942files.com/team/index.php http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=staff&lang=english 776 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 13:54:51 ID:JeD9sBk3
WarFrontやってみた。PC性能がそれほど良くないのでSSは他の方にまかせます。
・モデリング等の見た目はFHと共用?で完成度は高い。
・重さはFHよりは軽くノーマルよりは重い。(マップにあまりオブジェクトが無いからかも)
・ダメージシステムがノーマル寄りで、FHほどシビアじゃない。
・歩兵は6種もある。対戦車兵器がやたら強い。
タイガーですらバズーカで後方から2発。
・枢軸の工兵が持ってるグレネード弾?が凶悪。
射撃速度が速く爆発もするし、対人なら一撃なうえ、タイガーでも10発程度で破壊可能。
AT狂もといAT教団の方は大活躍間違い無し。
・逆に戦車砲は爆風の範囲が狭く、使い難い感じ。
見通しの良い平原での距離を置いた運用が基本でしょう。照準はFHと同じだけど消せない。
・スカウト選択したら、ナイフとピストルと双眼鏡だけだった。スナイパーキットは別にあると思われ。
・戦闘機もFHとノーマルの間くらいの機動性。弾数がリアル志向で爆弾数は少ない。
・音はちょっとしょぼい。エフェクトはFHと同じ?
・オリジナルマップはKasserine_Passはだだっ広いだけで駄目っぽい。Wake_Islandがいかにも太平洋!って感じで凄くいい。
・AIの戦闘機がカミカゼしてくるw
以上、簡単にプレイして気付いた点ですた。マルチしないとやっぱ真価はわからないかも?
780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:03:58 ID:/M10LlNr
うーんWarFrontをライブで見た感じからすると結構いいね
音は乾いた音で俺は結構好きかな
あとは大人数でやってFHっぽい重い空気があればよさげ
789 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:29:58 ID:gGkUMlV5
warfrontの日本兵がノーマルとほとんど同じのが許せない。
オリジナルMAPが増えれば楽しいと思う
790 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 14:35:07 ID:vyWt0YHQ
MAP作成の為の材料は公開してるはずだから後は君たち次第だ!
799 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:26:57 ID:LLKMCyCr
WARFRONTの珊瑚海アメリカ空母の中に謎の日本軍揚陸艇大発がwww
797 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:18:30 ID:ELDjlFKB
WARFRONTインスコ出来たぜ! (゚Д゚)
米兵のショットガンの射撃音が出ないのは仕様か。
パラシュートは偵察兵の一部しか使用出来ないようだな。
全体的にサウンドはいい感じだ。
801 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 15:35:00 ID:47/Tm8a/
Warfront大人数でやると面白そうだなぁ〜
JUDE先生が今夜あたりWarfront鯖を立ててくれないかなぁ
810 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:01:51 ID:47/Tm8a/
warfrontでWAKE島のmap、米軍は日軍の飛行機に乗れるけど
日軍は米軍の飛行機に乗れないみたいだね
813 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:29:11 ID:I28JeB8L
以外にwarfrontおもすれー( ^ω^) coopだけど面白かったよ。
814 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:37:29 ID:47/Tm8a/
FH >> Warfront >> XWW2 >>無印かな。
Tokyo Terrorism鯖のクライアントって何ですか?
DCFinalだけ入れてるんですが、入ろうとしても反応が無いです
>444
本スレの>1あたりを読むと幸せになれるかも
446 :
名無しさんの野望:05/03/06 14:37:27 ID:z8t766CH
よーしなんかやるぞ!
>431で質問した者です
>435の方法でファイルを突っ込んだ場合、
他のMOD(ベースはDCとかEoDではなくノーマルの物)でも空は暗く表現されるんでしょうか
まだ理解できてない部分があるんで試せないので_| ̄|○
449 :
435:05/03/07 19:37:25 ID:KxJ4/iG2
マップにつっこめばそのマップにだけ適応されます。
FHバージョンアップした?
>449
ホントにありがとう
やっと理解できた
勝手に774研つくったのだれだよぉ
>>452 相手しないほうがいいよ。
(念のため、まさか ID:GeU3club =ID:K9mvC2tu じゃないよな?)
テスト
いえ、自分は関係ないです。
FH0.67の戦車の名前が一部some tank になってるのは仕様?
ちなみにインストールしたのはパッチの方
あぁ、一応言っておくが俺は早起きだぜ!夜更かしじゃないぜ!
DCのミサイルって全部無誘導なんですか?
歩兵が持ってる対空ミサイル系は、ちょっと吸い付くが誘導ってほどではないな。
DCXに空対空誘導ミサイル動画あったけど実装されたの?
>>460 リリースされて間もない頃試してみたが、
まともにホーミングすることは殆ど無く、撃ったミサイルがその場でクルクル回転してたり、
自機がミサイルを追い越したりで想像してたのと全然違った。
BCで影付けってどうやるんですか?
何度やっても失敗するんですが…
samplesは入れたか?
基本設定できてても、グラボとかPCの環境次第じゃ出来ない可能性がある。
自分もグラボ変えたら失敗するようになった。あきらめれ
DCとFHってプレイする時はどっちが重いですか?
DCは結構自分のPCでは重いので、FHがそれより重たいのならやめようと思うのですが・・・
>>465 適当に重さ比較。
FH >> DCF > DCv0.7 >>EOD >ノーマル
(´;ω;`)ブワッ
EODってノーマルより軽い気がする
>>467 まぁ、駄目元でいいから、落としてみては?
マルチが重たくても、どんな兵器やマップが追加されてるのか、
1人で探索してみるだけの価値が、FHには十分あると思うよ。
あと、シングルにも一部対応してるし。
PCのアップグレードも予定しているので一応やってみます。
↓
(PCIのGForceMX2-400の32MB→同FX5200の128MB
メモリ392MB→512MBのメモリ増設(最大積載量512)
アホなアップグレードと知っててのことだからとめないで・・・
MATRIX MOD
5200買うならもう5千円ためて9600PRO買ったほうがいい
475 :
470:05/03/10 04:09:21 ID:MDEHs10w
FH入れてやってみましたが、DCと同じくらいのカクカクでした。
でも、FHは武器がシビアでノーマルBFより断然楽しい!(゚∀゚)
もう少しアップグレードすれば最低画質で遊べる気がしたり、
いや、そのお金に上乗せして買い替えたほうが後々良い気がしたりして3ヶ月・・・
BF2のことも視野に入れて新調しようと決心しますた!
新調するならVGAもFX5200よりいいものにしよう!
今月からダイエットも兼ねてメシ抜いてでも貯金することに。
モチベーション維持のために¥貯金日記¥をここに書きます!!(嘘
ここはMODスレなんだ
せめて本スレでやれ
BC42で自作のオブジェクトをマップに配置して、Generate Terrain Shadowsや
Generate Object Lightmapsやっても影が作られないんだけどなぜ・・・
smファイルが悪いのかな?
DCX8.0をインストールしようとすると必ず途中で止まっちゃうんだけどなんでだろう?
1942もDCもバージョンはあってるし、ファイルの整合性は合ってるし、HDDにも余裕あるのに・・・
cfgファイルの頭で自分のMODのメッシュファイル指定してないとか。
>>480 それだと、BC42で表示すらされないですよね?
ちなみに、MODじゃなくてMAPに埋め込んでるんですけどこれは関係なさそうですねぇ…
>>481 map埋め込みだけだと駄目だった様な・・・。
一旦自作オブジェクトを含むMODを別で作って、そっちで影付けしてから
適応させたいMODに移植すればいいんでないかな?
戦国MODページみたがどこから落とすのかワカンネ
いや、普通にわかるだろ。
>>478 BC42で影を作るには、[*.samples]ファイルが必要です。
で、それを作るソフトも存在しています。
DOSベースなのでちょっとめんどくさいですが・・・
SamplesMaker
http://editor42.dimension3.org/ 作ったものは、[Battlefield 1942]フォルダ下の[StandardMesh]に入れましょう。
最近BFの情報系サイト回ってないので
もしかしたら、もっと簡単に作れるようなものが出てる可能性もある。
バグだか分からんけど、samples入ってなくても作れちゃうときあるよね。
自分は面倒臭いので直に描いちゃうけど。
今、BF1942のサウンド変更をやってるのですが、rfaを作る[Make RFA]というToolがちゃんと動いてくれないのです、
2chBFMODスレテンプレ集の便利ツールを見つつ手順通りやってみたのですが、
4.ここでMAKE RFAを起動します。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
(今回はsound.rfaを変更しようとしているので c:\rfa\sound になります。MAPの場合だと c:\rfa\bf1942\levels)
上記のとおりMAKE RFAを起動し c\rfa\sound と打ちEnterを押したのですが[Invalid directory]とでてまた入力するよう言ってきます、
色々試しましたが何が原因かサッパリ分かりません、こうなってしまう場合どう対処すれば良いのでしょうか?
WinRFA使えば?
cのあとに「:」が入っていないとか?
というより、
>>6のMDTの中に圧縮ツールあるからそっち使った方が方が断然楽
また皆さんの知恵をお借りしたいのですが、半透明のオブジェクト同士の
表示優先度はなにで決まるのでしょうか?
以前のFHでもジープの窓ガラス越しに見ると木が消えてしまうバグが
ありましたが、今は窓枠より手前に木が表示されておりなにやら力技で
解消させているような雰囲気ですが、見当が付きません。
>>488 なん(゚A゚)です
>>489 と━━(゚∀゚)━━ッ!!!
言われたとおりやってみたところ、できました〜!
MDTはアンソロジーを買ってるので持ってましたが、WinRFAで圧縮はできないと思ってたです、
大変助かりました、ありがとう御座います。
楽なツールというのはGUI_RFAPackのことね。
rfa作成オンリーだけど、これいじょうないほどシンプルかつ楽チン
493 :
485:05/03/12 12:40:39 ID:n5ztuHB+
あ・・・
[*.samples]って建物自身に影を付けるために使うものだ。
勘違いsry
MAPに埋め込み式は影を作ってくれないから
StandardMesh_010.rfaとか新規に作って,作ったオブジェを入れて
BC42で読み込ませれば行けると思いますよ。
DCHPのマップをバトルアクスを改造して作ろうと思ったのですが
BC42でMODにDC_Highpowerを追加してもマップを開く時にエラーが出るか
「問題が発生したためbc42.exeを終了します」と出てマップが開けません・・・
ちなみにエラー内容は「This level is missing key files needed to successfully load.」です。
>>494 DCHPやその他MODでは、mapidを変えるだけだったり、乗り物を変えるだけなので地形情報などは含まれてない。
BCでは開けません。
>>495 そうですか。
じゃあDCHPのマップは作れないんですね…
DCHPってMODのMODだから、元のノーマルのDCでマップを作って、menuのinit替えればどうだらうね。
>>497 m9(・∀・)ソレダ!
さっそく作ってみよう!
REFの公式サイトは移転などしたのでしょうか?
AIってどうやって作るんでしょうか
プログラムとか組んだりしますか?
>>501 自分の心に聞け、そして愛は育むものだ。
>502
判りました、実践してみます
DCHPでマップ作ってもロード中に落ちるんだけど
>>501 PlanetBattlefieldのどっかで解説されてた気がス
ちと伺いたいのですが、自作の乗物がありまして、乗り込んだ瞬間に何故か降車してしまう現象を何方か御存知ありませんでしょうか?
既存の乗物を参考にしてconファイル置きましたが・・・乗物の大きさとか関係あるんですかね?
>>506 う〜ん、同じ症状で悩んでいます。岐阜城を乗り物にしようとしたんですが同じ症状が出てしまいます。
ソルジャーイグジットロケーションとエントリーポイントの範囲がが重なると悪いのか調べてみたんですが、いまいち原因が不明です。
普段起こらないエラーなので、たまに起きるとお手上げです…
>>508 なるほど、やはり他の方にも同じ症状が出る様ですね。
位置によっては希に乗れちゃったりするものの、原因はこちらでも分からずでして。
解決法が無いか、もうしばらく探してみます。
ありがとうございました。
>>509 がんばれ。
君のような向上心のある人なら、いつでも質問大歓迎だ。
>>509 その乗り物のObject.conとかを晒してみたら
もうちょっとアドバイス出来ると思うよ。
513 :
509:05/03/13 17:11:25 ID:cYx+5/HD
すみません、自己解決できました。
洗い直してみた結果、network.conに記述ミスが見つかりまして
どうやらobjectやphysics側のsetNetworkableInfoで宣言した名前と
network側のcreateNewInfoで作成される名前とが噛み合っていなかったのが原因だった様です。
すいません、質問なんでつ。
GmaxでM16を89式自動小銃に変えてみようと思い製作をしているのですが、
新しく作ったパーツにテクスチャを張るには一体全体何をすればよいのでしょうか?
UVマッピングを施す・・・にも、うるふぇん様のサイトが行方不明になってますし、
英語のサイトだと翻訳が意味不明になっているのでよくわからないんです。
どなたかご教授願えますでしょうか?よろしくお願いします。
SamplesMakerのインストール方法が分からん・・・
実行ファイルクリックして一瞬ブラックスクリーンが出てきてすぐ消える。
すみません。アフォな質問をひとつ。
BCで空から地面までを青一色でMAPを作成したいのですが、
BC上で空の色から影の色まで全部青にしても真っ青になりません。
何かいい方法はありますでしょうか?
ちなみに、なぜそういうMAPが必要かというと、真っ青マップで動かした
ヘリや戦車だけをクロマキーで合成したいのです。
>516
神同志キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
自分もMOD製作者の端くれとして活用させていただきますです。
あんた、輝いてるぜ
>>517 巨大で真っ青の建物作って、その中で動かすとか。
>>517 BCでそれを作るのは無理。
空と地面のテクスチャを弄った方が早いですよ。
>>517 BCじゃ無理だが、
霧を恐ろしく濃くして、色を青くすれば出来るかもしれん。
何も見えないけどな
.rawファイルを編集する事の出来るツールって無いかなぁ?
拡張子を.rawにして保存出来るのでもいいけど。
岐阜城夏祭りに関連して長良川の花火大会MOD希望
木曽三川公園MAPキボン
BC42でマップの画像変えるのってどうやるの?
金津園MODきぼん
呼び込みA 入れー
兵士 駄目だ
呼び込みB 入れー
兵士 了解
みたいな
昭和記念公園mod基盆ぬ
意外と岐阜人多いのね。
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
漏れ隣の各務原ね
零戦・99式艦爆・飛燕などが初飛行した町やよ(・∀・)
伊自良湖MAPでまったりしたいお
偶にはageるお
537 :
536:05/03/14 22:07:19 ID:QboKylQX
同じ各務原市民!
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
>>537 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ!
東の方?西の方?
時代は尾張一宮
>539
漏れは東の方ね 鵜沼のあたり
それと西の方ってかなりうるさくない?自衛隊機のせいで
con弄りむずかしー。>238に丸投げしたい気分です。日記終わり。
>>534 伊自良湖は自殺者多いてゆーからまったりできないお
妹MODってどこ?
戦国MODの火縄銃はDCのスティンガーみたいに3丁とか持てれば一人三段撃ち出来るのに・・・
547 :
536:05/03/15 08:44:10 ID:CdGIevE8
>>541 いや、もう慣れたよ。
頭の上をF-4、F-1、T-4がビュンビュンと。
航空祭のときは、F/A-18などの米軍機まで。
一昨年は・・・・・
米軍基地への帰投時に米軍F-18がエンジン全開にして離陸
↓
大会関係者のテントが吹き飛びかける
↓
屈強な自衛隊員が押えようと支柱にしがみつく、
俺と友人、周りの人も手伝う
↓
支えた人全員、テントとともにひっくり返る・・・・
548 :
533:05/03/15 12:08:56 ID:NT6ILfMg
去年の航空祭にF/A-18来てたね
>米軍基地への帰投時に米軍F-18がエンジン全開にして離陸
> ↓
>大会関係者のテントが吹き飛びかける
> ↓
>屈強な自衛隊員が押えようと支柱にしがみつく、
>俺と友人、周りの人も手伝う
> ↓
>支えた人全員、テントとともにひっくり返る・・・・
こんなことがあったのかw
ここはMODスレですが、何いつまでも馴れあ(ry
東岡崎の前のユニー閉店しちゃって寂しいよぅ( ´Д⊂ヽ
551 :
514:05/03/15 19:51:59 ID:lhrK+awZ
ありがとうございます神様・・・
とっても参考になります。本当にありがとうございます。
もうひとつ質問してもよろしいでしょうか。
ttp://www.geocities.jp/svuebi/aaa.JPG こんな感じのモデルを7つほどのパーツで作ったのですが、
smファイルにすると1つしか保存されないのですが・・・。
Use object〜 のチェックを入れると、エラーを吐くか
がさがさ&ぼろぼろモデルになってしまうのです。
どうすればよろしいのでしょうか?
因みに89式自動小銃製作中です。
>>514 パーツを一個に統合しておかないと全部.SMファイルになってくれないです。
とりあえず元のファイルを上書きしないようにするか、コピーとっておいて統合した方が安心。
コリジョンメッシュとかはメタセコで作ってるのでよく分かりませんが
useObjectNamesForのやつは、オブジェクトの名前の頭にLOD1とかつけておくと
ロッドメッシュやコリジョンメッシュを出させるやつだったようなきがします。
553 :
514:05/03/15 20:41:50 ID:lhrK+awZ
早い返答ありがとうございます。>552様
なるほど・・・そうなのですか・・・
教えて君のようなのでこれで最後にしますが、
パーツを一個に統合するにはどうすればよろしいのでしょうか?
オブジェクト選択して右のパネルを探すと、attachかattach listというのがあるので、
くっつけたい物を選びます。attachだとonの状態で各パーツをクリック、
attach listだとオブジェクトの一覧が出るので、全部選択して統合します。
GMAXは3dsmaxのバージョン4に近いらしいので、これのチュートリアル本見ると、
大体のことは分かると思います。(gmaxは3dsmaxのフリー版なので、機能の中には
チュートリアル本にかいてあってもついていない場合があるので注意)
555 :
514:05/03/15 21:14:02 ID:lhrK+awZ
見事うまくいきました!
ありがとうございます!これで自衛隊MODの製作がはかどります。
本当にありがとうございました。
>>558 あ、ちなみに初期版では無かったけど、お城正面の拠点を攻め側が取ると陣地が出るようになりました。
あんまり面白そうなマップじゃないなー
とりあえず乙
うほ!!面白い意見!!!MAP一つ作るのにどれほどの時間や体力を使うか、考えて欲しいよ。まあそんな意見を言う奴に限って、ノーマル以外のMAP作った事無いんだろうがね。作った事のある人もしくはMOD職人さんには、そんな意見を軽弾みにいえるわけ無いと俺は信じてるよ。
壁の位置をあわせるだけで泣きそうになる夜もある。
できて不正落ちする日にはもうただ泣くしか。
ただしまともに動いた時の感動もまた格別、そんな時に
>>562 みたいな事言われると、ネタと判ってても人によっては気力無くなるよな。
過去ログみたんだけどジフォースじゃBC影付け出来ないのね。
RADEON9600SE持ってるんだけどそれでも出来なかった。
RADEON9100もあるけどこれオンボだから出来るかどうか・・・
影付けできるひとってグラボ何刺してる?
>>568 表示優先度は考えたこと無かったな〜。
それはシャーシとボディとタイヤの3パーツで構成されているの?
シャーシがメインになってて、ボディがシンプルメッシュとして付いているとか、
そういうのが関係しているっぽいね。
メインが表示されなくなるのだったら、シャーシを別パーツにするとか回避する方法はあるはず。
タイヤの位置を上げた時に段差で跳ねるのは、地面に車体の底が当たってるからだね。
当たり判定のCOL1だけ底を上に上げれば当たらなくなるかも。
当たったとき異常に暴れるのはスプリングを調整するより、モデルの縦横を大きくしたほうが安定する。
影のデータなんかが入っているメインのsmファイルは物理エンジンの影響を受けて、小さなモデルは回転しやすく、
大きなモデルは安定、みたいに設定されている。
なので、そのメインモデルの物理エンジンを騙すために、100%アルファで透明にしたデカイポリゴンの板をつけるとか、
まぁ色々方法はあるはず。
というか文章で書いてもよくわからんねスマン。
>>568 試しに半透明と半透明を重ね合わせてみたが、そういうのは再現できんかったなぁ。
ちなみに両方とも正常に表示されてる。
>>567 昔、自分も影を作れなくて困っていた事がありましたが
[画面プロパティ]→[設定]→[詳細設定]→[トラブルシューティング]
にあるハードウェアアクセラレータを下げれば作れたような気がしました。
如何せん昔の記憶なので定がでは無いですが、
試してみる価値はあると思いますよ。
>>569 シャーシとボディ合わせて1パーツですが、個別のテクスチャと必然的に
個別の材質を持たせてあり、透明の指定をしてあるシャーシだけが見えなく
なってしまうのです。ボディの方もtransparentの記述を足すと消えます。
>>570 うちでは単一パーツ内ですらAにBを結合して作るとB越しにAが見える
ようになり、その逆をすると見えなくなるんですが、グラボのドライバとかに
依存するんでしょうか?
取り合えず、当面はベッドで宙返りしてクラッシュしないミニ四駆を目指して
試行錯誤してみます。ありがとうございました。
うーん、多分rsファイルの値によるもんだと思うけどなぁ。
まぁ頑張ってね。
>>574 rsファイルの値っていうと、具体的にはなんでしょう? 英語苦手なので
基本的なところを把握しかねてる気がしますが、tekitou-Material1とかの
最後の数字でしょうか。
>>573 >個別のテクスチャと必然的に個別の材質を持たせてあり、
>透明の指定をしてあるシャーシだけが見えなくなってしまうのです。
原因これだよ。
マテリアルにtransparentが設定されているパーツは別の透明パーツを通すと消えてしまうみたい。
シャーシに半透明を使いたいなら、シャーシ全体にtransparentを付けるのではなく
半透明にしたいその一部だけを別マテリアルにすれば大丈夫だと思う。
>>575 あー、書き方が悪かったかな。
rsファイルの中に書いてあるransparent true;なんかの事ね。
知ってると思うけど念のため説明しとくと
{
lighting true; or false; 陰影の有無
lightingSpecular true; or false; 光沢の有無
materialSpecular 0 0 0;〜1 1 1; 光沢の量
materialSpecularPower 0;〜100; 光沢の強さ
materialDiffuse 0 0 0;〜1 1 1; 拡散光
transparent true; or false; 透過の有無
twosided true; or false; ポリゴン両面化の有無
depthWrite true; or false; 深度による描画の有無?
alphaTestRef 0;〜1; 材質の不透明度
envmap true; or false; 環境マップの有無
texture "texture/"; テクスチャの指定
}
とりあえずdepthWrite辺りが臭いんじゃないかなぁ。
透過させてるもの全部にfalseで突っ込んでみてはどうだろう。
>>577 半透明に関係ありそうなdeapthWriteとalphaTestRefを弄ってみましたが、
いまいち効果がわかりませんでした。
>>576 パーツ単位で半透明ならそれで良いのですが、肉抜き穴をアルファで
抜いてその穴の境目のぼかしにtransparentを使っているので、バンパー
が消えてしまうのは避けられないと思います。
サスの方は板ポリで騙す方も試して見ましたが、COL1の最低地上高を
上げてやるだけでちゃんとサスとして働いてくれるようになったので、
これでよさそうです。
クリティカルなエラーでもないし
一通り作って公開すりゃ誰かが直してくれる稀ガス。
みんなlexiconallっていうWinDVDファイルを改造して
MODの日本語化パッチ作ってるけど作り方の書いてあるHPとかって無いんですかね?
>>578 似たような症状になったことある。
その時はdepthWrite true; or false;を項目ごと消したら治った。
少なくともBFVではね。
ミニ四駆はわざわざ操者を剥き出しにしなくてもいいような
ラジコンじゃないの?
戦国MODのマップを作ろうと思ったらロード中にエラーで落ちてしまいます。
たぶんTeamの設定が違うと思うんだけどどこをどう変更すればいいんですか?
そこまで分かってるなら、
他の戦国用マップのinit.con見れば解決する。
今レス書いたら1行を長文にし過ぎてしまった・・・・・('A`)しょうがない簡潔もう1度書くか。
cfgファイルでうまく行かない場合は自作Mapをrfa解凍して、init.conをテキストエディタで書き換える必要があるよ。他のMapのinit.conを参考にして
Team設定などをして圧縮すれば大丈夫。圧縮で失敗する事ががあるが、再解凍再圧縮すれば大丈夫なはず。
戦国本体に入ってないObjectsを使いたい場合は、そのStandardMeshとObjectsファイルをファイルフォルダがあるとこに突っ込んで
Init.conの下のほうにrun〜〜と書いてあるから、そこにrun customと追記する。そしたら今度custom.conを作る、
(例:run objects/使いたいオブジェの名前A/objects run objects/使いたいオブジェの名前A/geometries)
これでエラーは無くなるはず。
あいがとう?
おい、お前等馬鹿にされてるぞ
aigatougozaimasuwwwwwwwwwasdddddde
我々は鯖が不足してきている!!
すげえ・・・
キター
鯖立ててくれる神キボンヌ
オマチドー
ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ[GoGo! PlasticModels/mini4駆 219.164.131.13:14567]
>>595 鯖に入れん。
他のMODの鯖には入れる
>>590 なんというか、俺が適当に言っただけなのに、本当に作ってくれるとは思わんかった
正直すまんかった
と言うか、マジで神!
GOGO鯖の中の人も神
やらないか?
盛り上がっているときにスマソ。
Make rfa開こうとしたら、「アプリケーションが正しく初期化できませんでした」と
エラーが出て開けなくなってしまったのだけど、どなたか対処法分かる方いませんか?
どうか教えてくださいm(_ _)m
>>590 欲しいとかほざいてた香具師です!
マジで嬉しいです!本当に乙&GJであります!!
>>598 Microsoft .NET Framework入れた?入れないと動かないよ。
質問なんでつが、
前回Gmaxでモデリングの質問をさせてもらいましたが、
どうしてもUVマッピングやてクスチャーの張り方がわかりません。
texture.rfaにテクスチャーファイル入れて
モデルにもUVマッピングしたつもりなんですがゲーム中ではモデルが真っ白
になってしまいます。
どうすればよろしいんでしょうか?
>>602 ちょっといま実家にいてファイルいじれないんだけど、Object.conとかの設定ファイルで
テクスチャの指定とかが必要だったと思う。
BFのメッシュフォルダには、
本体のsmと、テクスチャやエフェクトの指定をするためのrsファイルの二つを入れる。
メタセコの場合はrsやLODファイルを自動生成してくれるプラグインが有るけど
gmaxは触った事無いのでしらね
agetitta-
すいません、
>>516で書いたテクスチャの張り方でエクスポートすると
RSファイルのテクスチャの指定が抜けてしまうので、ノートバッドとかで
開いて書き込んでください。
>>602 テクスチャーの指定が間違っているときはゲーム中では灰色になります。
白くなるのは、原因はよく分かりませんがプレイ時にテクスチャクオリティーの%下げたら
標示されたとか聞いたことがあります。
自衛隊MODなのですが、
Project=TSDF=(The Self Difence Force)
というプロジェクト名で製作を開始しています。
といっても、ほとんど開発者のいない状態です。
そこで、この場を借りて、開発を手伝ってくれる人を募集します。
HP:
ttp://www.geocities.jp/svuebi/index.htm BFVでの開発を行っており、要望が集まれば1942でも製作をする予定です。
ご協力お願いします。
>>606様
テクスチャー、とりあえず書いてあるとおりに一通りUVマッピングを施して
RSファイルも書き換えましたが、ゲーム内では灰色になってしまいました・・
Gmaxはほんとによくわからない・・・
残念だがBFVをもっていない
BFVには、CQBという日本の特殊部隊物のMODが製作中だから、出来れば現代日本の軍隊MODが一つもない1942で製作して欲しい。
そして、漏れもBFVをもっていない。
>>609 がんばれ。期待してるよ。
そして漏れもBFVをもっていない。
期待してるが漏れもBFVを持ってない奇跡
>>609 gmaxのシーンファイルと、sm.rs、ddsを見せてもらえれば分かるかも…
615 :
名無しさんの野望:05/03/19 20:23:44 ID:J5GGJ27j
>>609 期待してるので是非頑張って頂きたいです。
ただ・・・生憎私もVは持ってないものでして。
ageてしまって失礼。
BFV普及率の低さにワロタ。俺も持ってないけど。
どーしてもBFVで作りたいなら時代背景は置いといて、CQBに参加して、
いくつかのマップで自衛隊ゲスト出演ってのもいいんじゃまいか? 日本の
町並みに登場してこその自衛隊だろうし。
BF2に以降とかありえるかも・・・?
BF2でたら1942のMODとかどうなっていくだろうね
俺はどっちでもいいけど出来るならBFVのほうがいいな
1942は今見るとしょぼ過ぎるし
BF2発売までに形にならないようならそのときはBF2に移行って感じでもいいかもね
・BF1942では追尾ミサイルが使えない
・1942ではヘリの操作が難
・1942では芝生が作成できない
・BFVには自衛隊の装備品がすでにある(AH-1S・UH-1・その他)
・BFVにはMODが少ない(BFVが普及してない・・・)
などを考えてBFVにしました。
考えてみれば一応このスレBF1942用だったんですよね・・・
期待させて申し訳ありませんでした。
BF2はスペックが...orz
BFVはプレイヤーが...orz
てなわけで結局、1942。
DCをベースに作っt
>>621 あれ?ここって1942専用なん?
BFシリーズ総合MODスレって扱いなのかと思ってたけど・・・
>>622 1942でも、SWとかは人少ないしな・・・
>>621,624
総合ってことで問題ないんじゃないかな
したらばならともかく、ここで乱立させるわけにはいかないし
よし!俺が手伝うぜ!
1942への移植を
よし!俺も手伝うぜ!
m8sの人の声ににたのを。
>>628 FHの日本語化って、何を日本語化するのかと思っていたけど、クラス名か
たしかにこれオリジナルだと、英語と日本語入り混じってて地味に気になってたんだよね
開発者達のBFは英語表示だろうからこういった変更は期待できないし、何気にGJ
しかし何でOFFICERだけ変更できないんだろうね?
質問させてください。
BFVのMAT(車両)に自分の視点で操作できるミサイルをテンプレートから
呼び出してきて機能させることができるようになったんですが、
シングルではマップロード中に落ちるようになってしまいました。
それで、デバッグをかけてみるとヴィークルIDが不正と出るようになり
その原因に対し講じる手段が思い浮かばなく困っています。
一応Ai関係のファイルも覗いて、他のMODも参考にしてみたんですが
手詰まりの状態です。
どなたか知識を授けてもらえないでしょうか?
おーい、BFVもってるやつおしえてやれよ。
ノートン先生のせいで書き込めなかったみたいだった・・・
今頃気づいたよ・・・orz
351 名前: DCスレの233 投稿日: 2005/03/19(土) 22:42:18 [ B6qYqtkU ]
なぜか2chに書き込めないのでここに
>MODスレの628へ
「将校」の「校」が表示できないと思うのだがあってるかな?
「士官」か「小隊長(分隊長)」なら表示できるよ。
352 名前: DCスレの233 投稿日: 2005/03/19(土) 22:53:42 [ B6qYqtkU ]
一通り見させてもらったけど
訳が出来てないところもいくつかあるので
良かったら自分が作ったのを参考にしてみて
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1533.zip
BFV持ってない人プラス1で
>>633 言い忘れてたけど
>訳が出来てないところもいくつかある
は武器のところだから
あと、翻訳がんばってね
BFV持ってないとアドバイスできないと思ってる人が多いと思うけど、
1942のcon弄れたら大体BFVでも通用するから。
1942しか持って無くても手伝う事くらいは出きるよ。
まあ持ってないゲームのMODを手伝う気はしないかもしれないけど。
まあ手伝う手伝わない云々より何も出来ない奴が大半ですから
>>638 次回はオアンツァーファウストを是非直していただきたい
本スレ158のところだけ修正しました。
あと拠点を日本語化するには
**
拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
日本語拠点名
##
英語拠点名
##
英語拠点名
##
こんなかんじでいいんでしょうかね?
>>516様のやり方でテクスチャを張った(つもり)なんですが、
そのままエクスポートするとテクスチャが張れてない状態になるのですが、
エクスポートする前にやることがあるのでしょうか?
>>641 そうそう、そんな感じ。
あとは、WinRFAなんかで中身見ながら翻訳していけばいいよ。
641は過去ログ読め、Lexiconについては過去ログ多いはずだ。
>>643 お前はスクロールすればみれるところのログもみれないのか
>>645 rsファイルにもテクスチャの指定はされてるし
Gmaxで見てもテクスチャは指定されてるのに張られてはいない。
ログ見たけど待ったくもって意味不明です。
さらに過去ログは見れないという・・・
ヤメテ、石投ナゲナイデ(ノ´Д`)
ごめんね、ママはじめて(´・ω・`)だから、ごめんね
>>641 厳密に言うと、イタリア語とか朝鮮語とかの項目もある
>>646 BFのデータをVに移植しようとしたらなぜかテクスチャが張られてなかったとか
聞いたことあるし、それが原因なら自分には分かりません。
フォルダーの名前がスペルミスだったり、ddsファイル名が日本語だったりという落ちじゃありませんよね?
ファイルくれたら、原因が分かるかもしれません。
>>650 ありゃ。なんかおかしくなっちゃったけど気にしないで^^
>>652 どうやら梱包爆弾の梱という字がBFでは表示出来ないみたいですね。
「こん包爆弾」に修正しておきます。
というかローカルでチェックしてから公開しろよ…
655 :
645:2005/03/21(月) 14:00:59 ID:Sawt1RBE
GmaxではDDSファイルを認識できないんですよね?
通常のBMPなりJPEGなりで516様のとおりテクスチャを指定して、
エクスポート、rsファイルでもテクスチャの指定をして、
rfaにしてゲームをプレイしてもやはりテクスチャが張られていません。
どうすればよろしいのでしょうか?
UVマッピングって本当によくわからんとです。
DDS以外もテクスチャとしてゲーム内で扱える?
実はbikでもOKだったりする。
そもそもddsしか使えないわけじゃなくて、mipmapがあるから好んで
使われてるんじゃないの? 遠距離での表示用に何パターンか、予め
縮小したデータも一緒に持ってるのってddsだけだよね?
661 :
645:2005/03/21(月) 22:17:11 ID:Sawt1RBE
>>655 とりあえず問題のファイル一式ウプしてみてください。
自分の環境でもエラー起こるかどうかチェックしてみます。
つくりかけのファイルを見せたくないなと思ったら、箱か何か適当なのを作って
とりあえずUVマッピングをやって、適当なテクスチャを作って貼って。
エクスポート時のgmaxシーンファイル、出来たsmrsファイル、作ったddsファイルが欲しいです。
うわあ、すいません、ウプしてくれたですねorz
BF上でチェックしてませんが、とりあえず見た感じでは、
ddsファイルは2の倍数(2,4,8,16,32,64,128,256,512…)ピクセルで出さないと
駄目だったと思います。
マップに音楽を流すにはどうすればいいんですか?
>>665 なんでそんなウザったいことしたいのか分からんが、
マップのRFAの中にあるEnvironment.sscを弄ればいい。
音楽流すとやる気失せる。
デデンデッデデンデンを流そうと思ったのだが・・・
それでも駄目?
FHOでピンクの戦車に乗り込んだら音楽鳴ってなかったっけ?
670 :
645:2005/03/22(火) 22:57:51 ID:H7Nebjab
BFVで車両の車長から出すと位置ばれるからやる気失せる。
建物なんかから出てるとやる気でそうだがBFVの曲自体ダサい。
デデンデッデデンデン・・・(・∀・)イイ!!
名前マンマダッタ・・・orz
>>669 ピンクパンサーのテーマでしょ
スピードによってテンポが可変のには驚いたよ
>>670 さあ、はやく八九式にテクスチャを貼る作業に戻るんだ。
ミニ四駆の鯖終了しちゃったのか。残念だな。
>>666 Environment.sscの中身はどうすればいいの?
BC42でアーカイブにmp3ファイルを追加してEnvironment.sscの中は
#templateLevel HIGH
newPatch
############
### Near ###
############
load Sound/EA WWII Mod Menu Music.mp3
loop
minDistance 10
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 80
priority -10
#templateLevel MEDIUM
newPatch
############
### Near ###
############
load Sound/EA WWII Mod Menu Music.mp3
loop
minDistance 10
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 80
priority -10
でいいんだよね?
>>676 普通に考えてmp3は無理じゃないか? 試してないから知らないが。
×EA WWII Mod Menu Music.mp3
○bf1942/levels/マップ名/音楽ファイルまでのパス
これでできると思う。ついでに音量80じゃどうなっても知らんぞ。
あと、Environment.sscに書いた環境音は
マップ内のどこにいても、どんな状況でも流れつづけるから、ウザすぎるかと。
別途sscとcon用意してオブジェクト化したほうが得策だと思われる。
mp3は無理だ、BINKは分からない。
他のMOD(IS82のディスコやFHのラジオ)といった容量くってる音楽もBINKじゃなくてWAVになってるから無理だとおもう。
前にFHのパンツァーファウストが全然飛ばなくて
リアルじゃないと言ってた人がいたので転載。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
パンツァーファウスト150からはロケット推進であるとか諸説あるが
パンツァーファウストはロケット推進弾を発射するものではなく
弾筒にある火薬で弾頭を飛ばすだけのもの
どうしても弾道は山なりにしないと届きづらいので、
狙いをつけやすくするために跳ね上げ式の照準もあった
初期のパンツァーファウスト30は、名前のとおり30mの射程しかなく、自殺行為とも言えるし
後期のものでも100mが精一杯
完全にロケット推進弾を採用し、それまで使い捨てだった弾筒を
再使用できるようになるはずだった250は試作段階で終戦
無反動砲でしょ
まあ、BFでは30mもあれば十分であって。
それより先の戦車には私、パンツァーシュレッケにお任せください。
最大射程150M、命中角度60度で160mmの走行貫通能力を備えております。
それより強力なものをお望みならば、私の弟、パンツァートートをお使いください。
ちょっと重量はありますが、口径105mm、最大射程500mとパワフルです。
Close CombatのPanzer Faustにはかなり苦しめられた。
あれはBazookaに比べてかなり貫通力強力だし
空にはルフトファウストを
風邪引いて休んで一日空いたから、mod作りkit一式用意して作ってみたけどむずかしいわねえ・・・
頭の弱い僕には無理でございました。
いつも楽しいmodを作ってくれるみなさんに一層感謝するようになりました。
>>686 いつも乙です。
使用させていただきます。
LotRSのなかのひとって在日だったの?
なんでそんな話題を?
竹島マップ作ってるし
お前は英語喋ってれば誰でもイギリス人だと思うのか?
謝れ、NOVA逝ってる人達にあやm(ry
>>690 お前みたいな勘違い野郎いるから竹島取られるんだよボケが。
>693
まだ取られてないよ馬鹿
質問です
BFVWW2MODのhatuzukiをMyMODに突っ込みたいのですが、
具体的に何を突っ込めばよいんでしょうか?
船&砲&その他モデル、テクスチャ、設定、サウンド、そのほかに
何か必要なのでしょうか?
前にどこかのファイルを見て取り出したような気がするのですが、
どのファイルを参照するか忘れてしまいました・・・
どなたかご教授願います。
>>693 竹島マップの名前をdokdoにしてるからと思われ
呼称くらいでガタガタ言い過ぎ。楽しく遊べれば良いだろ。
GCの.cfgと.lstって何処にあるんだ?
つ[公式フォーラム]
>695
MyMODのinit.conを
game.CustomGameName MyMOD
game.addModPath Mods/MyMOD/
game.addModPath Mods/BFV_WW2Mod/
game.addModPath Mods/BFVietnam/
ってすれば取り出さんでも使えると思うのだが
取り出した上で、船のモデルを改造したいのですが、
乗り物に使われているファイルがどれか全ては分からないんです。
1942だとobjectsから持ってきて
Geometriesやらconで参照されてるファイルを引っこ抜けばいいんだが
Vだと他になんかあるんかい?
Vは1942の流用だから、なーんも変わっとらんよ。
516様のUVマッピングのやり方で作っていたのですが
unwrap UVW でEdit押してテクスチャをあわせたのですが、
そこからそのUVマッピングしたモデルをsmファイルに変換させるまでの
手順が分からないのですが・・・。
そのまま保存してもそこだけ灰色になってしまうんですが・・・
どうすればよいのでしょうか?
@入ってます
AきちんとBFのGmax起動してます
B見たところUVマッピングまで触れられていないと思うのですが・・・
.smファイルは出てくるけどBF上で出すと灰色になってるってこと?
UVマッピングで、unwrap UVW⇒Editでテクスチャを面にあわせるまでは
できたのですが、516様の方法だとココまでなので、
ココから「UVマッピングした内容(面にテクスチャをあわせた)の保存」
「ゲーム内で反映させる」が知りたいんでが・・・。
>>516の方法でテスクチャを貼ろうと思ったのですがテスクチャを貼りたい面を選ぶにはどうすればいいのでしょうか?初歩的な質問ですいませんおねがいします。
>>711 rsファイルできちんと指定しています。
私が分からないのは
>>516の
張りたい場所にぴったりはめた後の動作なのですが・・・
UVマッピングようワカラン\(´Д`)ノ
なるほど・・・
もしかしたら手順を間違えているのかもしれません・・・
すばやいご返答ありがとうございます。
本当に・・・だれか自衛隊MOD製作を手伝ってくれる方
おりませんか・・・?モデリングもテクスチャも設定もMAPも一人でやるのは
さすがに大変過ぎる・・・orz
連レスsry
質問です。
建物って見たところCOLファイルしかありませんが、兵器モデルと何が違うのでしょうか?
作り方に違いはあるのでしょうか?
BCV(42)上で、オリジナルで作ったモデルを表示させるにはどうすればよいんでしょうか?
自作MODを作っているのですが、lstファイルの作り方も、
他のMOD用の〜 のところは残念ながら参考にならなかったですし・・・
いったいどうすればよいのでしょうか?
質問ばかりですいません・・・
手伝う場合、どこに連絡を入れれば良いんでしょうか
参考にならない ってのが変
応用編でご丁寧に書く人はいません。
追加したいObject名=StandardMesh(本体のメッシュ)
これだけだろ、どこがわからないんだい?
ttp://www.geocities.jp/svuebi/index.htm 失礼しました。
↑がHPです。掲示板に声をかけていただければ幸いです。
>>720 はじめてのBC'42さんに書こうと思って書いていたのですが、
取りやめてこのスレに書くことにし、書いてあったことをコピペしたもので・・・
BCVでNewMOD⇒MyMOD として、BCV内で、例えば
フェンスをガードレールに変えてBCVでおこうとしても、
BCV内ではフェンスが表示される(ゲーム内ではガードレール)
といった具合です。
これはどのように対処すればよいのでしょうか?
ガードレールをBF上に出した際に、standardMesh.rfaだけ変更しましたか?
もしそうなら、object.rfaひらいて、フェンスのファイルコピペして書き換えて
新しいガードレールの.conファイル作って
>>720氏の作業すればマップエディタで標示されるはず。
>>722 スタッフに初心者しかいないようなのでいろいろな人に声をかけてみてはどうかな
私はBFV持ってないので手伝う気はありません。
すばやい返答ありがとうございます。
724様のcfgファイル組み込んで、ためしにテクスチャの色かえただけの
コブラを置いてみたんですが、透明になってしまっています。
これはどう対処すればよろしいんでしょうか?
724氏のcfgファイルを見ましたが問題はなさそうです。
透明になるのは、テクスチャがcfgに記載しているtexture.rfa内に
入ってないからだと思われます。
Bf1942、BFVは構造は基本的に同じ(違うのはobject.con内の文章にsetが
付くか付かないかぐらい)だから海外サイトを回るだけで、ある程度の
情報は入手できます。
724さんのcfgみてたら、BFにも自由にキャラクターのモデル選択できる機能があったらいいのにと痛感。
兵科選択で非戦闘員えらんだら民間人の服装になるとか、遊びの幅が増えるのに…
普通に出来るでしょ、確証はないけど。
確かに民間人の服装とかのアイデアはよさげだね
同じチームで、クラス別にモデルを変えることは無理。
帽子とかのアイテム系ならできるけど。
人体モデルを肌着姿とかのどうとでも取れるものにしておいて、背嚢扱いで
軍服やスーツ着せて軍人と民間人を表現するってのは出来ないのかね。
体の動きに追随するボーン仕込むの想像するだに大変そうだけど。
無理っつうあれがわからん
REFって何処からDL出来るのかな?
覚えてないな
だいたいさきっぽ氏って誰だ
742 :
741:2005/03/28(月) 18:37:57 ID:XFcoutuI
同盟軍の盟が表示されてないけど気にしないで
何か聞いてばかりだな…
>>744 多分ハンドガードの銃身冷却口が表示されないけどどうして? って話だと
思うけど、ファイル見た限りじゃUVマッピングできてないよ。
BFに出力云々する前に△12でサイコロとか作って、ちゃんとテクスチャ
貼れる様になったほうがいいと思う。
丸一日は自分で調べるなりいろいろ試すなりして一人でやれ。
89式にテクスチャ張れました。
原因はテクスチャが2の倍数になっていなかった模様です。
皆様ご協力ありがとうございました・・・。
しばらくモデル作りに専念します。(但し質問はまだ山ほど・・・orz)
本当にありがとうございました。
オレオレ
ギャラコンの枢軸>インペリアルのように、出撃選択画面で
枢軸軍、連合軍を別の名前にするにはどうしたらいいのでしょうか?
マップファイルみてもそれらしい項目が見つけられませんでした…
>>737 先っぽ氏のスキン戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
これそんなに綺麗なスキンかな
>>737 乙
ところで、その先っぽ氏のスキンを自作のmapで使用させていただきたいんだが
実行しても良いのだろうか?
無論、先っぽ氏製作と書くつもりだが。
質問なんですけど。
テスクチャの.bbsファイルを開けるのはPotoshopなどの有料ツールしかないのでしょうか?
無料ツールがあったら教えてほしいです。
それくらい自分で調べてください。
調べても分かりませんでした。
悪いが".BBS"ファイルを扱えるソフトは知らない。
うはsu(ry君優しすぎんぐwww
>>759 あせるな。
調べ方がおかしい。漏れのときは見つけた。
なんですけど。 ってタメ口に見えるから注意。
文章から見てまずddsファイルのプラグインを知らない?
もといフォトショップ持ってないんですね。
おそらく殆どの人はdds編集にフォトショップ使ってると思う。
>>766 まぁ質問をよく見ろ
きっと bbs でぐぐったんだろう。
おい、bbs,Potoshopって書くところからしてコイツは釣りだぞ
それならヤシの針先を食いちぎってやるさ。
なんだDCか
センスねえwwwww
装備を変えただけじゃんw
マルチSryです。スレ間違えてしまったので・・・。
カメハメハMODのような音MOD作ろうとしたんですがビットレートの調整が
うまくいかず706kbpsにならないんですがどうしたらいいんでしょうか・・?
駄目ツール:サウンドレコーダー
ヒント:SPWAVE
Objects.conのフラップとかラダーの座標を指定するのは
どうやったら正確な位置にできますか?
>>777 亀レスすいません。 ホントに感謝の言葉が見つからないくらい有難いです。
どうも有難うございます。
LODの事は理解していたのですがウッカリしてました。コリジョンなどは理解不足でした。
お手数かけさせて本当に申し訳ございません。
これで設定する事ができます。
>>781 LODもCOLももっとポリゴン減らせると思います。
COLで使用するMaterialの数字は、Game.rfaのMaterial云々を見たり、
他のモデル見て決めちゃってます。
それと、漕ぐ奴…なんて言ったっけ、オールは別オブジェクトにしないと、動かせないから気をつけてください?
了解しました。苦手なGMAXでやってみます。
早速BCで出した所かなりの圧力で脳汁が吹き出しました。
しつこいようですが、本当に有難うございました。
サウンドレコーダーで44khzのモノラル、706btsにしたファイルを入れても
音がでません・・orz
職人の方おしえてください・・・。どうすればいいんでしょうか・・・
16bitのモノラルにしておけよな
分かっていないのに分かったとか言ったり、サウンドレコーダーは駄目だっておしえてくれてるのに使うような人には
だれも教えてくれませんよ
わかった。もう手前等なんかにゃ頼んねーよ。
逆ギレ?
まずはその効果音とやらをうpすべきだ。
DCHPのRPGが強すぎでウザい。
イラク軍は武器を無しにしてほしいな。
797 :
nanashi:皇紀2665/04/01(金) 11:59:52 ID:FK5Wzriw
テンプレ道場で
Desert Comdat v0.7(591MB)
Desert Comdat Final Patch(361MB)
Desert Comdat Final Patch 日本語化パッチ(349KB)
をダウンロードしました
インストールするとv0.7はできたけど
Final Patchをインストールすると終了してしまいます
わかりやすく教えてください
799 :
nanashi:皇紀2665/04/01(金) 12:59:01 ID:FK5Wzriw
>>798 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n Hey塩、 ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ よくやったー!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>797 もう一度落としなおすか、
もしくはVOLTさんのところから落としなおす。
ttp://vol.to/ ファイル置き場 → bf1942 → mod → DesertCombat_FINAL
>>802 オムニ暦に変わったじゃねーか。よかったよかった。
804 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:20:43 ID:51fsxZhl
記念カキコ
805 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:47:21 ID:2FXWeQ74
記念カキコ
806 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:47:26 ID:AbJUboRV
これは俺のレスである
テスト
戻った
test
ぱぴこ
今映画見てて触発された。
パールハーバーMAPどうよ?
連合:港に戦艦、駆逐艦びっしり。でも移動はできない。対空砲と機銃がイパーイ
リスポンポイントは艦の上のみ。戦艦、駆逐艦のLIFE激しく高く
枢軸:飛行機びっしり。雷撃機と爆撃機。空母から発進(空母は移動不能)
リスポンタイム極力短縮
時間制限作って、時間内に連合軍全滅もしくは艦隊ALL撃沈で枢軸勝利。
時間内枢軸の攻撃を防ぎきれば勝利。
だいぶ前にあったよ。船ばかりで重くて仕方なかったけど
>>813 Light of The Rising Sunのことかと思った
>>811 パールハーバーよりローレライの方が良くないか?
Raidenmapsのパールハーバーバグってるよね、BAR持って伏せるとおかしくなる
むしろ
FHの空中駐機を利用して(ミッドウェーとかで一式陸攻ことベティーたんとかが空中を浮揚しているやつ)
B−29とムスタングを大量に空中に置いて
日本軍は地上からリスポンスで飛燕や零戦や月光でBoBのような感じで皇居の破壊を防ぐ(・∀・)
こんなの激しくキボンヌ
でも飛燕とかより震電や秋水や火竜(陸軍のMe262もどき)が欲しくなる漏れは負け組orz
すんごい吹っ飛んだ話だが日本海海戦100周年記念で誰かがMODを開発中な希ガス
>>817 こっそり海戦MOD作っていると、密かにアピールしているのですか?
>>818 残念ながら
中部太平洋血戦MODならやってみようとしてまつが
日本海海戦みたいな壮大なMODは漏れにはとてもじゃないが@50日くらいじゃm
ポリゴン数制限ウザスギ
離陸しようとするとカクカクしやがる('A`)
二つお聞きしたいことがあるんですが、
@GFFX5600でDC0.7+0.8が動作はしますが、テクスチャが貼られず、世界がチョコレート色一色です。
もう一台のRadeon9800搭載のマシンでは綺麗に動きます。
AちせMOD(1.61)を導入したところ起動すらしません。
公式サイトはありますか?
また、試してみることなどありましたら、ご指導お願いします
俺は一言だけ教えてあげることが出来る。他の人もそうだろう。
新しいドライバーを入れろ。
テクスチャ貼られないと軽くて良さそうだな
おじゃまします BFベトナムのほうもここでいいでしょうか
音声 BGMを聞きたいと思い、調べてRFAファイルを解凍するまでいったのですがwavファイルが再生できません。
あとの問題はなんでしょう…
試しにBF1942のほうは解凍→wavファイル再生も通常どおりできて「バンザーイ」も聞けました
ツールはRFA_Extractor_v1.1 を使用しました。
>>827 BGMだけなら\Program Files\EA GAMES\Battlefield Vietnam\Mods\BfVietnam\Music
にあるからこれwavにしたら?bikはRAD Videoってツールで使えるようになるから
オープニングムービーとかの再生もできるしね、くわしくは↓
BattleField1942 BGM変更作戦
http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/
831 :
827:2005/04/05(火) 02:55:33 ID:wpJgQ6Pd
>>830 ありがとうです でもその方法も試してました。 一番聞きたいRide of the Valkyrieが見当たらないのです
それと無駄な無音域がありました。
\Program Files\EA GAMES\Battlefield Vietnam\Archives\music.rfa もしくはsound.rfa
にあると考え、RFA_Extractor_v1.1を使ったところ、
16曲のwavはありますが、再生できず、エンコードできないwavファイルになって
>>827になったわけです。
教習所マップだれかつくってくれ!!1
標識とかのオブジェ配置して安全運転できるようになりたい!1
BFじゃ無理じゃないか?
作れないってんじゃなくて、安全運転の方ね。
ワロス。たしかにそうだな。
>>831 もし音取りに成功したらアップしてくれよ。
俺もその音楽は大好きだ。
このスレには、ついにBCも使えない奴が出てくるようになったか。
>>833、自分で作れ。
838 :
827:2005/04/05(火) 14:29:59 ID:wpJgQ6Pd
>>832 感謝です 16曲見事にうまく取れました。そのツールではBF1942も行けました。
音声では 「ムンバーイ!」も取れたし…言うことなしです
一応報告 music.fraに曲 sound.fraに音声でした。
>>836 うpは危険が危ないので出来るとだけ報告しまつ(*゜∀゜)
MODでシングルプレイをする場合オリジナルマップを使うことは出来ないのですか?
出来るならやり方を教えてくださいませんか?
>>838 本当の事を言うと俺はBFVを持ってない。
>>841 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n Hey塩、 ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ よくやったー!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
公式のパッチ変更点でコンソールコマンド確認してたら
バーテックスシェーダに対応したビデオカードで、ハードウェアによるスキンアニメーション処理に対応
(処理を有効にするには、「videoDefault.con」に「renderer.forceSwSkinning 1」を追加してください)
ってのがあったんだけど、俺はPen4 3.2G FX5700だから今のままCPUに処理させといたほうがいいの?
誰か実行してる人いたら詳細キボン
>>839 オリジナルマップにも対応しているMODの、
マップファイルを、いろいろと自分で調べて、
その仕組みを勉強すればいいよ。
マップのいじり方は過去ログみれ。
>844
設定をいじるということですか?
大量の過去ログから知りたい事が書かれたレスを探せと言うのも酷な気がs..
要するにコープ対応させたいの?
AIの設定必要だし具体的でない質問をしてる時点で
相当頑張らんと無理と推測する。
3日坊主じゃ出来ん予感
なんかMOD作りの話をしてるときに失礼なんですが・・・
fhを入れたんですが、読み込み終わると終わってしまうんです。
過去ログも読み方がわからないし、誰か解決法知りませんか?
元々コープに対応しているMAPをいじれば、
ソレっぽい物は出来るようなきがしないでもないがじっさいのところはどうなのかようわからないk
852 :
822:2005/04/06(水) 00:08:57 ID:dEKWoe0l
>>829 ありがとうございます。
DCのMODとは気づかず、単体で起動しようとしてました。(^^;;
ちゃんと”ちせ”は起動しました。
あの"最終兵器”の破壊力や、範囲がわかりにくいのが難点かと思います。
相変わらず、DCはチョコレートです。
もちろんドライバはnVidiaの最新です。
BF&DCを再インスコしましたけど、不具合直りませんでした。
ちょっと質問したいんですが、SW用のアゲイラmapから迫撃砲とかの
兵器を抽出してノーマル用mapに組み込んでも問題は無いのでしょうか?
教えて! エロイ人!!
EA、DICE自体、SWのデーターをMODで利用する事に関して
Recruit Snyder's MODとかみてる感じゴラァかます気なさそうだけど
こういうのってグレーゾーンかも。
むしろ、うるさいのは外野ばっかの様な気がする。
俺的にはいいんじゃない?って感じですが。
>>854 JPMODとかもSWデーター使ってるけどEA達からは何も言われてない。
ただSWのデーター全部MOD化してしまうのはヤバイと思ってる。
>>855 Recruit Snyder's MODは、BF1942とRTRとSWを全部持ってないと遊べないんじゃなかった?
毎度お世話になってます、プラモマップの中の人です。
また皆様のお知恵を貸してください。
今度は飛べるものを作ってみようとモデリングを終えたのですが、conを
弄り始めようとベースにするファイル類をobjects.rfaからコピーしてきて
マップに組み込むと無改変の状態でもエラーが出てしまいます。
ミニ四駆を作った時はこの後geometryなんかをぼちぼち弄ってる内に
出来たので、この段階でエラー吐かれると原因の想像がつきません。
コピーしてきたのはobjects,geometries,physics,network,weaponsのconと、
Sounds、Aiフォルダ以下のファイルです。airの場合は他にもなにか必要
なんでしょうか?
861 :
822:2005/04/06(水) 21:39:46 ID:8k6i4iy5
詳しくありませんが。サウンドでSSCは入ってるがMOD内にSSCで使うWAVが入ってないとか。
>>861 texture.rfaが壊れてる。
再インストールはしたかもしれないが、再ダウンロードはしてないんじゃないか?
もとのインストールファイル自体が壊れてる可能性があるぞ。
>>862 ミニ四駆は普通にエンジン音がなっているので、そういうことでも
なさそうです。なんで素直に素のままの零戦なりがでてくれないのやら。
>>860 エラーの種類、というかBFの終了の仕方で見当できる場合もあるよ。そこ詳しく書いて欲しい。
組み込み方が間違ってる可能性は?
run○○の記述でミスがあると、問答無用でBF強制終了させられる。
>>865 確かに普段はロード中にぷつっとデスクトップに戻されますが、今回は
ロード中の画面のまま「問題が発生したためBF1942.exeを終了します」と
MSに不具合報告をするか問うOSのエラーメッセージがでます。
実行専用サーバーでマップを動かしてエラーログを取ってみれ。
実行専用サーバーでもエラー落ちしちゃうなら米BFサイトからデバックツールをDLしてそれでデバック。
ものすごい行の中からエラー箇所を探し出す。
おまいら 投げ鯖立てたら遊びに来ますか?
869 :
860:2005/04/07(木) 19:55:30 ID:B87Eb0Pq
すみません、自己解決しました。
ジープ類と違って武装があるため、commonも必要だっただけでした。
くだらない質問に付き合ってくださった方々、ありがとうございました。
無重力鯖立てるときの設定ってどの辺いじればいいんですか?
871 :
870:2005/04/07(木) 21:21:25 ID:8qL3Ld7o
解決しますた
872 :
868:2005/04/07(木) 21:47:52 ID:ZA3soEYm
ここ人スクネーのかな?
>>872 ここMODスレ(主に作成方面)だから、BF1942スレかBFVスレで書いた方がいいかと。
874 :
868:2005/04/07(木) 22:16:17 ID:ZA3soEYm
>>873 BFスレってMODお断りかと思ってた。行ってみる。
作り方とかの専門話題はお断りだけど、このスレ見てるのは20人前後でしょ。
技術的な話はこっちでする。
単なるMOD話題ならかまわん
おはようございます。
MOD中において、所持武器や威力を変更してみたいと思うのですが、
具体的にどのファイルをいじったらいいんでしょうか。
ご存知の方が見えましたらご指南ください。
objects.rfa内のconファイル
それ以降は誰も教えないと思うよ
その時点で人に聞くことがおかしい
フォルダ名をじっくり読め
海外サイトを回れ
初心者に海外サイト回れはキツイだろ、職人増やすためにも
なんか少しくらい教えてやってもいいと思うのは俺だけですか?そうですか
>>881 言いだしっぺの法則。
MOD作り初心者=英語が読めない
ってことでもないだろうし、エキサイトと少しの英語力があればんp
>877
Modフォルダ/Archives/bf1942/Game.rfa -> bf1942/game/damage_system/
の各種武器名のついたcon内にあるMaterialManager.damageModの部分をいじるか、
Modフォルダ/Archives/bf1942/Game.rfa -> bf1942/game/materialManagerdifine.con
の威力を変えたい武器のマテリアルのMaterialManager.materialDamageの部分をいじる。
武器のマテリアルはdamage_systemフォルダにある<武器名>.con(BARならbar.con)で
MaterialManager.attGroupに指定されてる数値。
前者はダメージを受ける側のマテリアルに対してかかる係数、
後者は武器の基本威力を変えることになるんで、目的に応じて。
※materialDamage x damageMod = 実際に受けるダメージ
例)MP40で戦車を壊せるようにする場合、../mp40.conのheavy Armor以下の
5つのdamageModを1以上にする。5つあるのは戦車の種類、被弾箇所によって
ダメージに差を持たせるためのもので、基本的にdefGroupの数字の若い方が
やわらかい部分(ケツ->ヨコ->マエ)。
materialDamage、damageMod、attGroup、defGroupとかの意味はしばらく
conファイルを眺めてればわかります。
rfaファイルの取り扱いは>832で出てるMDTのWinRFAで開いてみてくださいな。
使い方は見ればわかるんで。わからない場合は…。
>881
同意。てかこのスレも43000レスも費やしてんのに初心者にかける言葉が海外サイトを
回れってのはちと芸がないよね。
つか、日本語サイトもあるんだし、
その気になればかなりの情報を入手できるはず。
俺はムラ氏のページとBC42紹介ページで知識をつけることができたんだし。
885 :
877:2005/04/08(金) 15:56:37 ID:VXTRwCoT
>>878-
>>884 いろいろお返事ありがとうございます。
>>883 特に詳しく教えてくださってありがとうございます。
現在も中身をいじっている最中ですが、いじってみたら起動しないとか大変です。
なんとか、con職人になってみます。(^^::
>>884 国内サイトでも結構、情報集められるよな。
自分も初めの頃はmura氏のところやBC42解説ページとか、コピ(ry
だからといって
>>880みたいなレスはいただけ無いが。
初心者にはBF1942 EDIT LINKを薦める。
889 :
877:2005/04/08(金) 21:08:32 ID:U/X+vknT
>>886-
>>888 レスありがとうございます。
武器の設定を変えてみたくて(マガジンの増減、短銃にスコープ、弾丸の速度上昇など)
いじっているんですが、エラーでDCが落ちます。(^^;;
一日かけて、いじってるんですが、ひとつもうまくいかなくて・・・。
道は長そうです。
デバッグツールべんりですよ。ちょっとめんどくさいけど、大抵のエラーだったら教えてくれます。
891 :
877:2005/04/08(金) 21:13:53 ID:U/X+vknT
あ、ちなみに使用してるソフトは、
”rfa_extractor_v1.1””makerfabeta”の2本です。
公式ツールのwinrfaとrfapackを強くオススメします。
特に後者はこれ以上のものはありえないんじゃないかと思えるほど
使いやすいrfa圧縮ツールです。
>>891 その2つはちょっと・・。
やっぱり公式mdtのrfa圧縮解凍ツールの方がいいと思う。
もしくはRFA Explorerとか。
>>891 DCのrfa弄るなら、RFA Explorerはお勧めしません。
解凍する事ができませんから。
WinRFA一本で十分だと思います。
それと、慣れてくるまで1箇所変えたら圧縮してテストを繰り返した方が良いですよ。
あちこち弄ってやろうとしても、何処でエラー起きてるのかわからないでしょ?
BF2でやっと段差の上にも河やプールを作れるようだ
BF2EDITORとやらも使いやすそうでおらわくわくしてきたぞ
違う水位を設定できるというのはいいですね。カリオストロマップ作りたかったけど
水位の問題に悩んでたから、それだったらいけるかも
>>896 うほ!それなら滝とかも作れるんかな?
よーしおらラピュタ作るだ!
水の流れも実現できたらいいな。
ボートで激流すべりを作ってみたい。
>>896 そうか、それはかなり大きいね。けど、多分滝は無理だっぽいと思う。
滝のオブジェクトを2つの水位の間に置くとか、擬似的なことなら可能だと思うけど。
>>899 一応流れは再現できるよ。激流とか、そういう流れの表現は難しいと思うけど・・。
水面のスクロール方向弄れば、平面的だけどそれなりに見える。
つかMOD製作ソフトリリースされても
今までどおり初心者には作れない悪感
それは英語だからってのと自分で調べようとしないのが原因でしょ
このスレだってがんばってる人にはすぐレスつくし、結局いつまでも初心者なのはやる気がない奴だ。
何にでも言えるが、やる気というかそれに掛ける情熱というかだよな
壁にぶち当たった時にそこで諦めるか、TNTで爆破してでも先に進みたいと思えるか
わざわざ初心者がMOD製作にとっつきにくい雰囲気にする事も無いと思うけど?
気軽に楽しいカスタムマップを作ってみたい。でも時間も無いし、CONって何?と言う人が殆どだと思うよ。
そういう人たちにこそ先ずはBCでマップ作ってみろとか、簡潔に分かりやすく説明してあげるのが筋だと思う。そういう雰囲気があれば必然的に職人の育成にも繋がるでしょ。
まあ流石にCONが何かも知らない奴は門前払いでも仕方が無いけど。
それとも強靭な忍耐力と情熱の持ち主で無いと質問しちゃだめ?
あとMOD製作の実績がないとちょっとな
CON弄りして「あーおもしろかった」で終わる奴が最近多いと思う。
モデリング職人もモデリングするだけだったり中途半端なんだよ。
マップ製作は小学生でも出来るから実績の欠片にも入らない。
お花見・戦国・投げ・ダダダ・メタルギア
お祭りっぽくになった国内ものはこの五つしか思いつかないし、他の国内MODなんて見たことがない。
結局実績がない上に職人が少ないってことだ。
(´・ω・`)知らんがな
これから書くことを誤解しないでもらいたい、miniMODを作っている人を中傷するものではない。
すこしばかりCONをいじって、MOD職人になれたと優越感に浸りたい人も実は多いのでは?
だから自分で勉強することができないヤシがいるのは、このスレ見てて分かると思う。
しかも教えて君に限って「ググれ」とか「調べろ」とか言われても
「はぁ?何で教えてくれないの?」とか逆ギレ。
とっつきにくい雰囲気しても作ろうとする情熱のあるヤシには、
自分の知っていることをできる限り教えてあげたいと思う。
それがたとえ小学生だろうが中学生だろうが。
スレ違いスマソ
>MOD職人になれたと優越感に浸りたい
たしかに俺も初めてCONを弄っただけのMODを作ったとき、友達に配布して褒められて優越感に浸った時は最高だった。
その最高を求める気持ちは分かるが、「辞書も引けない学生はいらない」って事です。
ましてや50レス前に同じ質問があり答えも載っているのに答えてもらえなくて逆ギレしてるパターンもある。
知っている事を教える優しい気持ちは必要だと思うが、基本を教えているほど暇じゃない。
とにかく基本を知りたいなら、ここで暇な先輩を待つかググれって事だ。
>>907LotRSは?w
BF2ではMODを作りやすくなってるといいなぁ。
MODツール制作ツールが使いやすくなってるといい。日本語化されてるともっと(・∀・)イィ
>>909 たいていのMOD職人は
自己満足だよ。ほとんど趣味。
優越感とかじゃない。
片手間にMOD作りたい人だっているんだよ・・・
忙しい人間はMOD作っちゃいかんのか・・・
MOD作ってる人ってやっぱり大学生や専門学校の人が多いのかな?
下積みは必要。
日本語の関連サイトを回り、最低限の知識を持ってないと
運よく教えてもらっても、曖昧な理解で終わるし、
教える側やこのスレの住人にも不快感を与える。
このスレはもっと上を目指す職人が相互理解を深めるスレであったほうが
質の高いMOD生産につながると思う
要するに楽せず頑張れと。
>>916 今のminimodから脱却して更に規模の大きな質の高いMODを目指すのならば、そもそも2chでは無理。
このスレは職人の情報交換と初心者の登竜門として機能すればいいと思う。
だって、ここで本気で質の高いMODを作ろうとしてる職人なんてろくにいないし、
ただ初心者に厳しくしても職人の層を厚くすることにはならない。
更に規模の大きな物を作ろうとしたら、それなりの人数を集めなきゃならない。
それはこのスレだけでは多分無理。
>>それはこのスレだけでは多分無理。
と言うか鎖国していては無理。
>初心者に厳しくしても
初心者が何かをやろうとするものなら、厳しいのは当たり前。
そこを努力で何とかしていかないと。
教えてクンばっかりになったら、コノスレの住人の大半が居なくなるとおもわ
たいていの人なら書き込みを見てやる気があるかどうか分かる。
たかが1〜2行で
「どうやってモデリングするの?」
みたいに質問してるようなヤシは、相手を「質問に答えて当たり前」
と考えている、というような感じにとってしまう。
BC'42みたいな公式MOD製作ソフトが出るとそんなヤシが
大量出現するような気がする。
MOD作るためにネットマナーの説教されたくは無いと思う
もうBF2EDITORって完成してるんでしょ?
あのツールMDTみたく色々出来るようで、BF2ではそこまで初歩な質問は出ないと思う。
>MOD作るためにネットマナーの説教されたくは無いと思う
MOD作る前にネットマナー覚えて下さい
>>923 だからEAJapanに日本語化してもらっt(ry
英語は辞書やエキサイトでどうにかなる
Metasequoia使いはBF2になったらどうする?
BF2も.smだっけか?
もし最悪エクスポートできなかったとしても、作ったファイルをgmaxなり
BF2対応ソフトで読み込ませてやれるだろから、あまり心配しなくてもいいと思います。
とはいえ今までどうりにメタセコで一発でsmファイル作れるに越したことはないのでスが…
使ったこと無いGmax使ってモデリングしてみるね。
なんかいい解説サイトとかあるかな?
conファイルの説明してるとこは読んだけど
Gmaxの参考書をかってきたほうが速い
BF2でもmax系が使えるんかねぇ。
公式のSS見た限りではmayaがデフォっぽかったが。
MAYAってPLE使えんのかな?
保守