ゼルダクラシックとは?
全てのアクションRPGの手本となった初代ゼルダの洗練されたシステムをベースに
スーパーファミコン程度のゼルダの要素まで加えたクエストをプレイしたり作成したりする事ができます。
ただし全ての文字は英語ですので英語に自信の無い方は
↓こちらのエキサイト翻訳を使ってみてください。
http://www.excite.co.jp/world/ ゼルダクラシックのプレイ方法について
1:
http://www.zeldaclassic.com/ のDownloadsからZelda Classic v1.92 "The 184 Playerをダウンロードする。
2:解凍し、zelda-wを起動させる。
3:画面をマウスでクリックすると出てくるsettingsからkeybuttonsで自分の好きなボタン配置に変更しよう。
4:名前を入力する、名前を確定させるにはメインキーボードの方のEnterキーを押します。
5:そのまま始めると、本体に付属している1st.qstが始まります。
他のクエストをプレイしたい場合は、まずクエストをダウンロードしてこなければなりません。
上記サイトのQuest DBまたは
http://www.purezc.com/ のQuestsに沢山あります。
ダウンロードしてきたら、名前が入っているセーブでAボタンを2度押し
browseをクリックし、やりたいクエストに合わせてOKをクリックする。
* 注意 *
ダウンロードした本体はデスクトップなどの日本語が付いているアドレスに置くと
認識できずセーブしても次に始める時エラーが出て、続きから出来なくなってしまいます。
Cドライブあたりに置いておくのが無難です。
2
4さま(一応ね)
*有名な製作者の紹介*
DarkFlameWolf氏:通称ウルフたん
The Hidden Duality - Directors Cut、1st Quest Remake、Isle of the Windsなど多数のクエストを輩出。
グラフィックや音楽のクオリティの高さには定評があり非常に丁寧な作りとなっていてファンも多い。
しかし最新作のGanons Claimは不評で、ついに限界を感じたのかクエスト製作から引退。
アイテムをフラグとして使うのが好きで、ブーメランでスイッチを起動させて道を作るなどという凝った仕掛けが良くあります。
また倉庫番のようなパズルが好きで、ブロックを押していって指定された床まで移動させるという仕掛けもよくあります。
ちなみに女性らしい。
C-Dawg:通称CD氏、しぃたん
現在彼の作品でプレイできるのはDreams of Yesterdayだけです。
他の製作者とは才能が1つズバ抜けており、ゼルダクラシックの仕様をよく理解した仕掛けには感心されられます
しかしながら多くのバグを放置したまま平気でいるズボラな性格で
現在ゼルダクラシックのホームページからダウンロードできる本体ではクリア不能なので注意。
Sabotage Dragoonという新しいクエストを製作中。
PureZCのベテランメンバーの評論による、優秀な製作者とその代表作。
敬称略、デモ作品とその製作者は除く。
DarkFlameWolf(クエスト製作から引退)−Hidden Duality DC
Mr. Z− Link's Birthday
Freedom−Swan Song、Search for Elise
PrinceMSC−Revenge1、2
Petoe(徴兵中、期間終了後の復帰予定はなし)−Mega Man: Dr. Wily's Revenge DC
C-Dawg−Dreams of Yesterday(192b152以外ではクリア不能)
いてっ!氏のおすすめ。
Alphadawg−Unofficial Third Quest
時間差のトゲのトラップについてさらりと調べてみましたが、見つかりませんでした。
しかし、じっくりと探せば、もしかしたら見つかるかもしれません。
下はfreedam氏のZC関連のページです、チュートリアルへのリンクが4件あります。
ttp://storm.prohosting.com/~mfreedom/ZC/zcquests.htm 新スレ誕生企画として、Nightmare氏とJames Questの全貌に迫ろうと思います。
ゼルダ+ドラクエWというコンセプトとしては最高なものが、
なぜ駄目になったのか、解き明かす義務があります・・・。
>>7 英語ばかりで、とても見る気にはならないチュートリアルですねぇ。
前スレでゼルダクラシックのサイトを作るといっていた人はどうしたのかしら?
James Questが駄作になった理由の一つとしては
Nightmare氏の性格の悪さが、そのままクエストに出てしまったのが原因ではないでしょうか。
>>8 >James Questが駄作になった理由の一つとしては
>Nightmare氏の性格の悪さが、そのままクエストに出てしまったのが原因ではないでしょうか。
ネット上では人の本心はわかりませんが、
これがゼルダらしい難しさだと思い込んでいるのが大きな原因だと思います。
初期のテスターだったということを考えても、相当のゼルダファンであるのは間違いありません。
他に小さな理由としては
・ドラクエは海外で人気がない(5,6は発売されていない)。
・雰囲気がドラクエらしくない。
・知らない人が多いのに、ドラクエWをプレイしないとわからない
固有名詞が出てくる。
・一部のアイテムが詐欺同然の値段(1では木のブーメランが300ルピー)。
・作者しかわからないような謎解き。
・命か金かでも詐欺同然。
・地上、ダンジョンともに構成があまり上手くない。
ただ、彼は自分の作ったクエストのことは忘れていないか、
記録をとっているみたいです・・・。
HDXTでハートの器がなかなか見つからないので、ヘルプログを作りましたら、
ウルフたんが「全部忘れた」ので、自分で探してくださいと・・・。
>・一部のアイテムが詐欺同然の値段(1では木のブーメランが300ルピー)。
>・作者しかわからないような謎解き。
>・命か金かでも詐欺同然。
>鍵やコンパスそれぞれ1個取るたびに入り口に戻すNightmare氏。
まぁこの辺の意地悪さに性格が出ていると予想しているのですが
簡単に言えばセンスがないということでしょうかね。
>ただ、彼は自分の作ったクエストのことは忘れていないか、
>記録をとっているみたいです・・・。
マメな性格ではあるようですがw
日本のドラクエWファンが、ZCでドラクエWの雰囲気のクエストを作れば
かなり上手くいくと思いますが、「人がいない・・・」(シン・中野談)。
先ほど、いてっ!氏はPureを見ていたみたいですが、どちらを閲覧されていたのですか。
>>11 う〜ん、本格的に作るとなるとグラフィックを変えないといけないんで大変だと思いますがねぇ。
ケイタっちにお任せしますw
>先ほど、いてっ!氏はPureを見ていたみたいですが、どちらを閲覧されていたのですか。
そんなことまで分かっちゃうんだ。
別に掲示板を見ていたわけではなく、使えそうなタイルを探していたんだよ。
>>11 James Quest1とHDXT終了後、クエスト製作に入るかもしれません。
いてっちゼルダは的当て以外のミニゲームがクリアできず、
ハートに不安があるため、本格始動できません・・・。
ただ、私はドラクエの熱烈なファンでなく、8もプレイしていません。
良い題材とは思うのですが・・・。
>いてっちゼルダは的当て以外のミニゲームがクリアできず、
>ハートに不安があるため、本格始動できません・・・。
いてっちの難易度は高いですから、ハート一つも重要ですよね。
一番最初にプレイできる剣を使うミニゲームはクリアできませんか?
古いバージョンではクリアできてましたよね?
時間を本当にギリギリのシビアさにしてみたのが原因ですかね?
ブーメランを使うミニゲームはおまけみたいなもので
テストプレイの時も、これを取っていないハートの個数でプレイしているので問題ないはずです。
>>14 >時間を本当にギリギリのシビアさにしてみたのが原因ですかね?
ドット単位で正確に動かないとならないとは・・・。
426氏は風邪が長引いているみたいですね、これほど長いとただの風邪でないように思えます。
ここに顔を見せる、見せないにかかわらず、無事でいてくれるといいのですか。
16 :
前スレ426:05/02/06 03:01:21 ID:AL4w3zoQ
あー、どうもお久しぶりです。このところあまり書き込むような
ネタも無かったので、顔を出してませんでした。
心配かけてしまったようですみません。
風邪はまだ完全には治っておらず、あまり新クエストもプレイして
いないような状態なので、私はそろそろ名無しに戻ろうかと思います。
>いてっ氏
Link's BirthdayのLevel1のみプレイしてみたのですが、
トゲ床の類は見当たりませんでした。
実装の方法は、実際に見てみないとなんとも言えないのですが、
床アニメーションに同期させてタイムワープで2部屋間を交互に
飛ばすくらいしか思いつきません。
前スレ967が流れてしまっているので再upキボン
できればもっと流れにくい場所で。
>>16 こちらこそすいません、お大事にしてください。
HDCのLV7がみつからないorz
砂漠の湿地帯ってどこにあるのか教えてください
大きな爆弾使うのかなぁ・・・
HDXTのLV7クリア寸前で逃亡・・・。
>>20 1・闇の世界へ行ってください。
2・マップの左下(ちょうどすみっこ)目がけて移動してください。
盗賊のアジトへ行く道から分かれた所です。
3・敵をすべて倒してから、フックショットで穴を越え、
どくろを下から押してください。
4・湿地帯へ到着・・・。
WARNING!!:Lv.7は大きく複雑です。入り口以外にも地上からの落とし穴(3つ)で、
迷宮にはいることが重要になってきます。
Lv.7のアイテムなしで入ることが出来る穴がひとつあります。
その穴からのルートでは、鍵を入手することが出来ます。
>>21 どうもありがとうございます
今度いってみます
誰かOcarina of timeやってる人居ないかな
Ocarina of Time Remake by Mr. ZとOcarina of Time: The New Hero by pg711いう2つのクエストがあったよ。
とりあえずOcarina of Time Remakeをやってみてレベル1をクリアしたけど
このクエストは敵の耐久力が違うね。
一体どうやって変更したのかしら?
だめだいかだももってないし闇世界の左下隅にいけないorz
HDCLV7がぜんぜんわからない
どなたか教えてください。
炎のブーメラン?は取ったけど関係なさげだし・・・
>>25 いかだは盗賊のアジトにあります、壁のひび割れに注意してください。
いかだがなければ、LV7へは行くことができません。
>>26 盗賊のアジトすらいけないorz
フックがあればいけるってことだとおもうけど・・・
フィールドMAPも迷宮みたいでややこしひ・・・
>>27 盗賊のアジトは御察しの通り、砂漠の西側にあります。
しかし、フックショットでは、穴を越えることが出来ません。
盗賊達がタングステンから取り損ねたものさえあれば・・・。
>>24 私もOcarina of Time Remakeのレベル1を取り合えずクリアしてみました。
相変わらず微妙な出来具合ですね・・・。
>このクエストは敵の耐久力が違うね。
>一体どうやって変更したのかしら?
私はいくつか考えました
1-ZCの機能 結論-そのような機能はまだありません。
2-Mr.Z氏がプログラムを細工
結論-これは判別不能。しかし、出来るのなら作品をもっと良く出来るはず。
3-敵の画像の差し替え 結論-落とすアイテムより、それはありません。
いてっ!氏は私よりずっと腕が立つはず。だからこそ、勘違いをしてしまったのです。
答え-「敵の耐久力が上がっているのではなく、剣ビームの威力が下がっていたのです。」
>>28 レスありがとうございます。
なんか貴重な物もってこいっていわれましたけど
何もっていけばいいのでしょう?
>>28 >答え-「敵の耐久力が上がっているのではなく、剣ビームの威力が下がっていたのです。」
あらら、そんな初歩的な事に気づかないなんてどうかしていました。
しかし最近のクエストは剣ビームの価値が下がっているものばかりで悲しいです。
LV7ダンジョン行くことができました
アドバイスありがとうございました
HDXTも狂ったように難しいとの事でしたが、今までで一番辛いのはLv.5でした。
金ぴかは入手済みなので、このまま装備さえそろえていけば何とかなるかもしれません。
Pureのレビューでは、私もなんだかんだいいつつ、
ほめ言葉を書いて4か5をつけているのに、Nightmare氏の態度はなんなのですか。
初期のテスター、長い経験、タフな評論家を振りかざしつつ他者を罵倒。
その上、自分を批判したIelen氏にはいかれたメールを送りつけたらしいです。
長い経験があるくせに、いてっ!氏のものと比較するまでもなく、
クエストの出来はよくありませんし。
今度妙なことをいったとき。または、仮にいてっ!氏がクエストをアップし、
それにいかれたレビューをしてきたときにはお仕置きが必要ですね。
PureではNightmare氏が随分暴れているようですねw
でもそういう人もいたほうが楽しいですよ。
>>33 ただ、その後Nightmare氏はIelen氏の批判に耐え切れず、調停役にちくったそうです。
どちらにも非があるとあると思いますが、ふてぶてしい態度で他人のクエストを批判するくせに、
いざとなると逃げ出します。私は以前彼のことを「小さい」と表現しましたが、
それはIelen氏の言葉を拝借させて頂いたものです。
出てきたり、引っ込んだりするトゲですか・・・。
>床アニメーションに同期させてタイムワープで2部屋間を交互に
>飛ばすくらいしか思いつきません。
以前、freedom氏のクエストで見たことがありますが、その類ではなかったです。
彼は刈っても、復活する草なども作っていました。
>>34 私もNightmare氏叩きに加わりたいですね。
でも英語だから無理かなぁ。
さて、いてっちゼルダのデモ版公開の為にはクエストのタイトルを決めなければなりません。
難しいクエストということが分かりやすくて、目に付きやすいように
アルファベットのAから始まるタイトルが良いと思いました。
とりあえすAdventure for expertというのを考えましたが、いまいちインパクトが無いですね。
もっと良いタイトルはあるかしら?
36 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/08 23:43:12 ID:FODBTTzU
A challenge from samurai
ってのはどうかな?
侍からの挑戦状
Armageddon Quest, Legend of Zelda Link's Doom, James Quest 3,
Legend of Zelda Xtreme Mode, Legend of Zelda Link's great battle.
どれもいまいちかな・・・、ネタもひとつ混じっていますし。
HDCのLV8攻略のこつを教えてください
鍵1つ取ってドアあけて詰まってしまいました。
39 :
38:05/02/09 01:34:55 ID:jn8JCp9J
HDC 左上ではまって脱出不能やるきがなくなったのでやめた(つД`)
>>39 あきらめないでください。セーブデータを192b183に移せば、助かります。
確かに日本という事でサムライというのは中々良いと思いますが
Armageddon Questというタイトルが気に入りました。
短くてインパクトがあり、ゼルダクラシックとも関係が深いという
これしかないという感じのタイトルですね!
これに決定です。
さて、アップするにはどうしたらいいのかしら?
>>39 バグがあるとやる気がなくなりますよね。
>>40 >>セーブデータを192b183に移せば、助かります。
これって具体的にどうすればいいのでしょう教えてください。
>>42 192b184のzelda.savをコピーして、183のフォルダにいれて、
そのまま始めれば普通に入り口から始められるはずです。
183にすでにセーブデータがあるときは、それを避難させておいて下さい。
基本的にHDDCは183対応です。その他では、不具合が出ます。
もし、2.10をお使いのならば、私の力ではお救いできません。
そのときはごめんなさい・・・。
>>41 UPの仕方は理解できましたが、完成品でないと認められないみたいです。
カスタムクエストディスカッションにスレを作り、
こちらのアップローダにリンクを張るしかありません。
HDXTのラストダンジョンの鍵25個入手完了・・・。
2度目の挑戦でしたが、1時間かかりませんでした。
25個といえど、他のダンジョンよりずっと楽だったような気が・・・。
45 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/09 19:07:16 ID:njk2bxhD
>>43 そこまでして不完全版をアップしても仕方ないですね、作り終えてからにします。
しかしこの先を作ったところで一体何割の人がクリアできるのかしら?
このスレでもいてっちゼルダのガノンを倒したって報告は無いし、、、。
なんか八割がたの人は剣を取れずに投げ出しそうなんだよね。
初期のものはともかく、現在のいてっちゼルダレベル1、リンクの家はそれ程難しくないと思うんだけどなぁ、、、。
4剣+や不思議の帽子などのゼルダとは名ばかりのパズルゲームに慣れちゃうとゲームオーバーになるのは許せないのかしら?
>>45 >しかしこの先を作ったところで一体何割の人がクリアできるのかしら?
私がPureでなんとか優秀なプレイヤーを集めますよ。
>4剣+や不思議の帽子などのゼルダとは名ばかりのパズルゲームに慣れちゃうとゲームオーバーになるのは許せないのかしら?
これらはプレイしていません。私自身、ゼルダが好きであるけれども、ファンというレベルではありませんので、
これからもプレイする可能性は低いでしょう。メカゲーファンでしたが、最近多くの作品がこけました・・・。
ファンというレベルでないのに、私がなぜこのスレにいるのか、ふふふ・・・。
いてっ!氏、動くトゲの仕掛けの説明らしきものを見つけました。
They're probably done with Combo Cycling. Make two different combos, one for spikes down, and another for spikes up. Have them Cycle between one another.
HDXTを撃破・・・、ゴーマが火炎を吐いて来ました。
>>42 HDXTのクリア直前のデータならあります、敵数体とガノンを倒すのみですが・・・。
>私がPureでなんとか優秀なプレイヤーを集めますよ。
いつになるか分かりませんがお願いしますね。
あとダンジョンを4つ作るのは大変だ、、、。
>ファンというレベルでないのに、私がなぜこのスレにいるのか、ふふふ・・・。
何か他に理由があるのかしら?
>>47 読んでみたけどよく分かりませんでした。
>>48 火を吐くゴーマは金の矢しか効かないだけで別に強くは無いですね。
ネタ、Let's go!!
Jeames Quest1
・主人公のJeamesはハイリア人と天空人(ドラクエW)の血を引いているらしい。
・主人公はドラクエWの勇者とシンシアの子孫らしい。
・レベル9は天空城である。しかし、マスタードラゴンはガノンに洗脳されたらしい。
・レイクナバ、イムル、バトランドは壊滅。エンドールはしぶとく存在。
・ガノンが天空の剣を隠したらしい。
って、日本人なら分かるネタですが、他の国の方々はわかるのか疑問が残ります。
>>50 う〜ん、そういうとってつけたようなストーリーには魅力を感じませんね。
実はいてっちゼルダはくどくない程度にストーリーにも力が入っており
エンディングも違ったものを考えてあります。
>>50 そういうはっちゃけたのってネタとしては面白そうだね。
>>52 Nigahtmare氏はそれをネタとしては、全く生かしていません・・・。
ウルフたんが新作を発表!!
今度はZCでなくRPGツクール2003で「牧場物語+ゼルダ」を作るらしいです。
ただ、彼女は妙なところでヒートアップ!!
「なんでリンクがゼルダと結婚しないといけないの、そんな必要ないじゃない!!」
私はそのようなシーン一度も見たことがありませんが・・・。
ですが、2003はしぃ氏でも逃げ出すかもしれないほど、バグ多いから心配です。
>>52 ただドラクエの固有名詞にゼルダを混ぜただけじゃん。
そういうのをいちいち説明されても、ちっとも面白くないと思うけどな。
>>53 この前新作を発表したかと思ったら、もう次の作品ですか。
ウルフたんはゲームを作るペースが早いねぇ。
>「なんでリンクがゼルダと結婚しないといけないの、そんな必要ないじゃない!!」
彼女の中ではそういうイメージがあったのでしょうね。
>>54 >この前新作を発表したかと思ったら、もう次の作品ですか。
>ウルフたんはゲームを作るペースが早いねぇ。
すいません、開発開始を発表の間違いでした。完成は2年後の予定です。
>彼女の中ではそういうイメージがあったのでしょうね。
「違うわ!!リンクは私(ウルフたん)のものなのよ!!!」と考えているのかもしれません。
>>55 完成は2年後って、、、。
ゲーム企業でも2年後に出す作品の開発開始を発表しませんよ。
ウルフたんってすげぇw
>「違うわ!!リンクは私(ウルフたん)のものなのよ!!!」と考えているのかもしれません。
なるほど、そういう考えもありますね。
えー、例の時限トゲ床の作り方がわかりました。
まずエディタの仕様で判明した点から説明します。
Quest > Graphics > Combos > Edit と進むと、コンボ編集画面になります。
そこの右のほうに、Nextと書かれた四角の枠があるのです。
これは、床アニメーション終了後の変化指定枠です。
つまり、ここに別の床タイルを指定しておくと、床アニメーションが一巡した
後に、その指定した床に切り替わるわけです。
これを利用すると、前述の時限トゲ床を実装することができます。
まず、床1(通常床設定、アニメ:トゲが出ていない部分)と、
床2(ダメージ床設定、アニメ:トゲが出ている部分)の2種類の
床を作成しておき、床1のNextに床2を、床2のNextに床1を指定します。
これで、床1と床2が交互に繰り返されるようになるはずです。
>>47文中での Combo Cycling とは、おそらくこの手法を指しているのでしょう。
まあ俺は相変わらずu3qのレベル5で詰まってるわけだが
>>57 それを応用すれば色々できますね。
>>58 赤いランタンなら入り口から北に3つ東に1つ行った部屋で取れますよ。
Nightmare氏がJames Quest 2: Director's Cutを作ろうとしています。
誰か彼を止めてください・・・。
>>61 ネタどころか、ZC関連のページ3箇所でスレ立ててます。
Nightmare氏は本家、Pureに続く第3のZC関連のページの管理者だったのです。
ただ、今は一人しかレスしていませんでした。
リンクがドラクエWの勇者の画像になっていました。
ウルフたんは「私はリンクと一緒がいい!!」と公言しています。
彼女は人生設計と軍隊がどうやらともいっていました。
>Nightmare氏は本家、Pureに続く第3のZC関連のページの管理者だったのです。
え!そんなに偉かったの?
>今は一人しかレスしていませんでした。
james Questをクリアした数少ないプレイヤーとして
可愛そうだから、なにかアドバイスしてあげなよ。
>ウルフたんは「私はリンクと一緒がいい!!」と公言しています。
ゼルダ姫に嫉妬してるんですね。
新作ではリンクとオオカミ少女が結ばれるストーリーでも作るつもりなのかしら?
>>63 >え!そんなに偉かったの?
しかし、そのページには活気があまりありません。
>james Questをクリアした数少ないプレイヤーとして
>可愛そうだから、なにかアドバイスしてあげなよ。
彼は気難しいし、私はJames Quest2をリメイクすること自体が間違いだと思います。
新作を作った方が、受けはいいでしょう。
>新作ではリンクとオオカミ少女が結ばれるストーリーでも作るつもりなのかしら?
主人公はあくまでもリンクで、何人かの女性の中から結婚相手を選ぶというものです。
その女性は格付けがされているのですが、彼女の本名を持った女性がベストな相手になると予想します。
Custom Quest のスレでNightmare氏の立てたスレを見つけたけど一つもレスが無い、、、。
みんなから随分と嫌われてるのね。
何でも良いから書き込んであげれば喜ぶと思いますよ。
James Quest1を撃破・・・、ついでにPureで書き込みをしてきました。
>みんなから随分と嫌われてるのね。
>何でも良いから書き込んであげれば喜ぶと思いますよ。
クエストは難しいだけでつまらないし、些細なことで疑い深い等、
性格も歪んでますし、私の書き込んだことが逆効果にならなければいいのですが・・・。
ウルフたんとは比べると差がありすぎます。どちらがいいのかと聞かれるまでも無いと思います。
>James Quest1を撃破
あらら、ナイトメア氏の過去の作品までプレイしたんだ。
なんだかんだいって彼の作品が好きなんですねぇ。
難しさにも色々ありますからねぇ。
理不尽だったり面倒くさかったりすることで難易度を上げても面白くないと思います。
>難しさにも色々ありますからねぇ。
>理不尽だったり面倒くさかったりすることで難易度を上げても面白くないと思います。
いてっちゼルダのギャンブルダンジョンをプレイさせていただいてますが、
カンテラと鍵2個入手で精一杯。結局のところ、
難しすぎて薬をバンバン投入しなければならないので、お金が・・・。
爆弾使い切った後のチート、トラップのおまけつきのグリ、
理不尽というか、詰め将棋みたいというか・・・。熟練のプレイヤーでも、これは逃げ出しますよ・・・。
よく練られているのは理解できますが、これでは積極的に支持はできないかもしれません。
>あらら、ナイトメア氏の過去の作品までプレイしたんだ。
むしろ、義理ですね。
面白さを実現した結果難しくなった「DoY」と、
難しさの中から面白さを見つけなければならない「いてっちゼルダ」。悩むところです・・・。
>>68 あらら、ギャンブルで負けて無一文になってしまいましたか?
ギャンブルダンジョンはホワイトソードが無いと辛いですね。
手に入れるには鍵が5つ必要ですが
ダンジョンには鍵が6つ配置してあります。
一番難易度が高いのはアイテムバブル+テスチタートの部屋で回復すら出来ずにやられます。
次に難しいのはグリオークの部屋で、こちらはホワイトソードと薬がなければ戦いを挑むのは無謀です。
しかしあとの4つの鍵は薬を使わなくても入手できる難易度です。
その4つの鍵とミニゲーム場の隠し部屋にある鍵を入手すれば5つ集まりますよ。
>あらら、ギャンブルで負けて無一文になってしまいましたか?
薬と矢に使ったのがほとんどです。
>一番難易度が高いのはアイテムバブル+テスチタートの部屋で回復すら出来ずにやられます。
何とか回復できましたし、爆弾を4.5個もっていけばなんとかなるかもしれません。
>次に難しいのはグリオークの部屋で、こちらはホワイトソードと薬がなければ戦いを挑むのは無謀です。
こっちの方が難しく感じました。
ループのヒントは迷宮内にあるのですか。ボスのパタラも地形が厳しい。
結局、テクニックではいてっ!氏には敵わないみたいですね。
71 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/11 02:39:48 ID:f7E5t3l8
>>70 グリオークは準備さえしっかりしておけば確実に倒せます。
しかしテスタっちは薬やホワイトソードが無くても倒せますが事故が起こりやすく、死にやすいので一番難しいと思います。
ループを抜けることが出来ないと、このダンジョンの難易度はかなり上がります。
ヒントというか答えはすばりループの部屋にありますので、明かりを付けて探してみてください。
A Link To The Darkness1
一番簡単なゼルダかも知れん。
5まであるみたいだけど・・・
>>73 4,5あたりから、強敵デスナイトが出てきます。
>>72 その千手っちからのプレイ報告もArmos Dungeonの途中で途絶えています。
おそらくGamble dungeonをテストプレイしているのはケイタっち一人だと思われます。
>ウルフたんに噛みつかれました。
恐らく英語の微妙なニュアンスか何かで、ウルフたんの気分を害すような発言になってしまったのだと思います。
james quest directors cutの敵のグラフィックは良いですねぇ。
しかしNightmare氏の自作した剣やライフは改悪にしか見えません。
>恐らく英語の微妙なニュアンスか何かで、ウルフたんの気分を害すような発言になってしまったのだと思います。
とりあえず、Sorry,I am wrong.と書いておきました。
ですが、こんど噛み疲れたら、Radein氏のレビューの件で応戦します。
>james quest directors cutの敵のグラフィックは良いですねぇ。
>しかしNightmare氏の自作した剣やライフは改悪にしか見えません。
敵はエミュで抜いただけだと思います・・・。ライフはともかくとして、
あれは剣でなく棍棒のようです。Lv.2はいばらの鞭だと思います。
あいかわらず、中途半端にドラクエしてます。
>>45 4剣+はともかくふしぎのぼうしはハートのかけらが無造作に置かれてたり
特定の時間を一度過ぎるとこなせないイベントがあったりと
ゼルダらしくない面が多すぎて悲しかった。謎解きというより作業的要素が多すぎた。
2Dゼルダの新作を出してくれただけでもありがたかったといえばありがたかったけど・・・。
>敵はエミュで抜いただけだと思います・・・。
問題はスクリーンショットでは分からない敵のアニメーションですね。
もしかしたら全ての敵が静止画かも、、、。
>あれは剣でなく棍棒のようです。
う〜ん、勇者の画像では剣を持っているのですが、、、。
一体どのようなアニメーションをするのかしら?
>>77 そうですね。
どうも最近のゼルダは悪い意味で他のRPGの真似をしているので面白くないですね。
謎解きとアクションの比率が9:1位になっていてバランスも悪いですし、、、。
>>77 二行目おかしいぞ。特定の時間すぎるとこなせなくなるイベントとかないよ。ふしぎのぼうしには。
>う〜ん、勇者の画像では剣を持っているのですが、、、。
勇者の画像の剣は塩化ビニール製で殺傷力はほとんどありません、
強そうに見せるためのはったりです。
>もしかしたら全ての敵が静止画かも、、、。
ゼルダとドラクエの敵が混じっており、ドラクエの敵は静止画です。
>どうも最近のゼルダは悪い意味で他のRPGの真似をしているので面白くないですね。
ゲームボーイ版の開発はカプコンに移っていますので、その影響も大きいのかと・・・。
将来は、ロックマンが主人公になると思われます。Petoe氏は正しかったのです。
81 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/11 20:23:55 ID:GLSHM57P
>>75 ごめん、ごめん。
ちょっと色々あって最近やってなかったんだわ。
だからちょっと待ってね。
>その4つの鍵とミニゲーム場の隠し部屋にある鍵を入手すれば5つ集まりますよ。
ミニゲーム場の隠し部屋を探しているうちに、ブーメランのミニゲームをクリアしてしまいました。
でも、肝心の鍵が見つかりません。
私のデータの旧版からの流用なので、ハートや鍵を余分に取ることが出来るのですが、
テストプレイを正確にするため、それはしていません。
ハートは「初期の3+Lv1,2のボス撃破分の2+走りぬけ、的当て、ブーメランの景品の3=8です。」
>ケイタっち
>将来は、ロックマンが主人公になると思われます。
それは勘弁して欲しいですね。
>ブーメランのミニゲームをクリアしてしまいました。
お見事です、流石にゼルダクラシックをやり慣れていますねぇ。
あのミニゲームは誰もクリアできないと思っていました。
>私のデータの旧版からの流用なので、ハートや鍵を余分に取ることが出来るのですが、
>テストプレイを正確にするため、それはしていません。
そうしてもらえると、ありがたいです。
>千手っち
いえいえ、自分のペースでプレイしてください。
・金欠の人に朗報、お店のどこかの隠し部屋に200ルピーが追加されました。
・Armos Dungeonの敵として出てくるアモスを増やしました。
またアイテム封印で戦うテスチタートの部屋で
剣ビームが使えなくなると、ほぼ倒せなくなるのはどうかと思い
HP全快の床を追加しました。ただし使用するには鍵が1個必要です。
・ダンジョンは現在製作中でまだ増えていません。
http://www.uploda.org/file/uporg42485.zip
>>79 たしか、光の矢入手イベントは後半だと消滅したような。
なんとか、ギャンブルダンジョンを撃破。後は、グリを倒して鍵を回収するのみです。
このリンクの同じ格好をした少女は誰なのか・・・。
いてっちゼルダのアイスパレスをプレイ中。
鍵の入手状況
・バットウィズ2体とこうもりを沢山撃破後、入手。
・赤チート撃破後、入手。
・トゲだらけの部屋の鍵はどうやって入手するのですか。
・デグドガ4体とゴーマ3の西の隠し通路から行くことが出来る部屋の秘密がわかりません。
>>85 >光の矢:主な効果としては、矢が貫通します。風の宮殿をクリアする前に除霊イベントを完遂しないと
> 二度と手に入らないアイテムです。クリアには直接関係なし。
確かに消滅するようですね。
まぁそれに関わらず帽子は駄作ですが。
>>86 お疲れ様です。ところで
>このリンクの同じ格好をした少女は誰なのか・・・。
これって何の事かしら?
>>87 >トゲだらけの部屋の鍵はどうやって入手するのですか。
ノーダメージで進むことは出来ません、飛んでくるビームを上手く利用してください。
>・デグドガ4体とゴーマ3の西の隠し通路から行くことが出来る部屋の秘密がわかりません。
アイスパレス中盤〜終盤で分かると思います。
>>88 >これって何の事かしら?
情報屋で間違えの金額を払ったとき「girl」と言われたような・・・。
多分、気のせいでしょうね。
アイスパレスでお肉を入手しました。
ただ、あれではアクションでなく、シューティングです。
レベル1のアレはアクションですが、同じネタの上、難しすぎると思います。
赤ウィズよりも、子デグドガとこうもりが脅威でした。
ウルフたんが私の「Sorry」に対して反応したのはどれか。
1・さらに怒った
2・許してくれた
3・無視
4・他の反応
93 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/13 01:23:01 ID:qMKNzq2R
>>92 う〜ん、2種類のバブルを使ってゲーム開始直後とハートの数以外は同じ状況を作ってみたのですが
いてっちゼルダのアクションとシューティングの違って何かしら?
ショートカットの鍵は使いましたか?
5・I love you.
>>93 鍵の入手状況
・バットウィズ2体とこうもりを沢山撃破後、入手。
・赤チート撃破後、入手。
・トゲだらけの部屋(赤い薬がパーに)。
笛は滝の中にあると思います、
アイスパレスの宝はハシゴであるとも思います。
ガノン城のゴーマに銀の矢が当たりません、
どうしたらいいのですか、鍵も見当たりません。
ウルフたんは解凍前でも20Mもあるツクール2003製、
ロックマンエグゼのゲームを紹介してくれました。
もちろん、作者は・・・。
>>94 アイスパレスとガノン城は鍵を使える場所に比べて手に入る鍵が少ないです。
それまでのダンジョンで鍵を取り逃したり、必要の無い扉を開けたりしすぎると足りなくなる恐れがあります。
>笛は滝の中にあると思います、
>アイスパレスの宝はハシゴであるとも思います。
残念ながらその予想はハズレですね。
笛はアイスパレスに剥き出しになったまま放置されてあります。
>ガノン城のゴーマに銀の矢が当たりません。
鍵を開けて先に進んでください。
いてっち自作のラブレターのグラフィックは変じゃありませんかね?
>>95 >残念ながらその予想はハズレですね。
木の鳥の近く、つまり風見鶏の近くだと思ったのですが。
村の中の滝を爆破したら、何か音がしたのです。
>それまでのダンジョンで鍵を取り逃したり、必要の無い扉を開けたりしすぎると足りなくなる恐れがあります。
ショートカットやアイスパレスで回復部屋に使ったツケが回ってきたとは・・・。
まさに因果応報です、お金を稼ぎますね。
>>96 >いてっち自作のラブレターのグラフィックは変じゃありませんかね?
むしろ、お爺さんと娘さんの関係を疑いましたよ・・・。
グラッフィクは良いと思います。
>>97 ああ、そのメッセージですね。
whistleは笛という名詞ではなく笛を吹けという意味で使っています。
>村の中の滝を爆破したら、何か音がしたのです。
それでは確かにハシゴが手に入って笛があると勘違いしても仕方ありませんね。
>むしろ、お爺さんと娘さんの関係を疑いましたよ・・・。
その辺はご想像にお任せしますw
英語の間違いとかはありませんかね?
>>84のいてっちゼルダが消えてる。
いてっちまたアップしてくれない?
前の持ってるけど最新のやりたいから。まだ剣とってないけど。
あとセーブデータって引き継げる?
いてっちゼルダ、ガノン城までクリアしました。
難易度はさすがに高かったですが、個人的には許容範囲内ですね。
続きも期待していますー。
以下は、気になった点などです。
・矢のゲーム部屋で、最後の的が出た状態でタイムアップすると
なぜか成功部屋の壁中に移動させられ、そこではまってしまいます。
・森の中の情報屋で、-30のヒント「Go 〜 ,to the forest 〜」の文は
to ではなく in にするべきでは?
・同情報屋で、-10のヒント「This am not enough 〜」の文は
am ではなく is の間違いだと思います。
・ギャンブルでの情報「〜 Are you found?」の文は「〜Can you find?」
とするべきでしょう。
・アイスパレスでの情報「Whistle near 〜」は私も誤読したので、
「Blow whistle near 〜」 とかにしたほうがいいかも。
・ガノン城で、ガノンを倒した後に力のトライフォースが出ますが、
これはいいんでしょうか?ちょっと話的に混乱気味。
・ガノン城の、最後から1つ手前の部屋のアレ。上下反転表示なのが
最初わからなかったので、90度回転あたりのほうが適切かも。
あと、以前にダンジョンは順不同という話がありましたが、最大ライフや
装備品の関係から、やはり攻略すべき順番というものはあります。
現状だと、House をクリアした後にどこに行っていいのかわからず、
無謀にもいきなりギャンブルやアイスパレスに挑みかねません。
便宜的にでも、ダンジョン突入イントロでレベル表示をしておいたほうが
いいのではないでしょうか?
>>101 ありがとうございます、修正をしました。
http://www.uploda.org/file/uporg43502.zip >・森の中の情報屋で、-30のヒント「Go 〜 ,to the forest 〜」の文は to ではなく in にするべきでは?
初代ゼルダの文章を流用したので問題ないと思います。
>・ガノン城で、ガノンを倒した後に力のトライフォースが出ますが、これはいいんでしょうか?ちょっと話的に混乱気味。
これはゼルダクラシックの仕様でガノン倒すと勝手に出てしまうもので、どうしようもありません。
>現状だと、House をクリアした後にどこに行っていいのかわからず、無謀にもいきなりギャンブルやアイスパレスに挑みかねません。
それが狙いですw 盲目的にレベル順の攻略をしてもらいたくは無いので^^
>>101 先を越されましたか、
HDXTやJQで遊んでいる場合ではなかった・・・。前スレ426氏ですか。
あちらのメンバーの中でいてっちゼルダを誰がクリアできるか。
予想 敬称略
・C-Dawg ○ 英文を読んでいても大物だと分かります。たぶん、大丈夫でしょう。
・ウルフたん × DoYのデクの木をクリアできず、Cに愚痴っていました。しかも・・・。
・Nightmare ◎ プレイヤーとしては最高レベルだが、MagamanでLv.3クリア後、愚痴って逃亡経験あり。
・Radien 性格は良いと思いますが、腕はあまり・・・。木の剣でギブドと戦うのがそんなに嫌いでしょうか。
・Nameless × 前スレ426氏に比べ、かなり弱虫・・・。
>>103 おお!
睡眠時間潰して取った剣が無駄にならなかったよ。
けどリンクっちでムズイね。
爆弾求めてガノン城行ったら、でっかい敵に殺されちゃったよ。
いてっちゼルダで爆弾のアップグレードはありませんか、
爆弾が重要なので増やしたいのですが。
ガノンを倒した後のトライフォースは画像を差し替えることが出来ます。
それを作りたかったのですが、エディタの使い方がわからず上手くいきませんでした。
ウルフたんはDoYのデクの木、それもオープニングで、
「剣をさっさとよこしなさい、ブーメランで麻痺させるのなんてウザイわよ!!」。
それに対し、しぃ氏はこのクエストは、あなたのプレイスタイルには向かないと・・・。
私もまだまだです、ガノン城でゴーマと戦ったとき、
「あれっ、とどめの矢が出ないぞ、どうしたんだろう。」
「バブルにはやられていないし、バグかな・・・。」
「お金が無い・・・。」
>>107 >いてっちゼルダで爆弾のアップグレードはありませんか?
現在はArmos dungeonとGamble dungeonにあります。
今後のダンジョンでも出すかもしれません。
>ガノンを倒した後のトライフォースは画像を差し替えることが出来ます。
そうなんですか、試してみます。
>「剣をさっさとよこしなさい、ブーメランで麻痺させるのなんてウザイわよ!!」。
ウルフたんはせっかちですね。
いてっちゼルダの剣を取るまでにもゲルを避けるなんてウザイわよ!とか言いそうですね。
>現在はArmos dungeonとGamble dungeonにあります。
>今後のダンジョンでも出すかもしれません。
探してみます、もしもの時はお助け下さい。
豚丼が完成いたしました・・・。
十字架なしでも、奴は沈みました・・・。
そして、MagaManのアレを思い出しました・・・。
ガノンの部屋に入った時に持ち上げるトライフォース、ガノンを倒した時にでるトライフォースと灰の
変更の仕方が分かりました。
それぞれ421、422、519のタイル番号に対応しているようです。
これを何に変更すれば違和感が無くなりますかね?
>>110 >十字架なしでも、奴は沈みました・・・。
理論上は可能ですが流石ですね。
>そして、MagaManのアレを思い出しました・・・。
似たようなネタがあったのですか?
>>111 >理論上は可能ですが流石ですね。
特殊な技能を使ったわけではなく、数をこなしました。私はガノンの動きをいくつか知っていましたが、
そこまではコピーされていないみたいです。それで、かえって苦戦しました。
ダメーガノンの体当たりは4つのハートを奪いますが、
ガノンのビームは1ハート分のダメージなので、致命的なダメージにはなりません。
肝心のガノンは見えませんので、十字架があってもなくてもやられるときはやられます。
十字架がないと困るのは、回復ととどめのときです・・・。
>似たようなネタがあったのですか?
ここではネタバレになるのでPureでメールを出しました・・・。
>>104 そです。名無しにしててもバレバレ。
>>111 ガノンのアイテムは、Quest > Graphics > Sprites > Items >
big triforce , dust pile を弄る事によっても画像差し替えができます。
もちろんタイルを直接編集してもかまわないんですが、既存の
CGに置き換えるだけなら、こちらのほうがお手軽です。
>>110 すごい。よく十字架無しで撃破できましたね。理論上可能なのは
私もわかってましたが・・
例によって、入り口付近に赤バブルを大量配置して封印すべき展開
ですかね?
>>113 >例によって、入り口付近に赤バブルを大量配置して封印すべき展開
>ですかね?
アイテムバブルをすべて回避することは不可能に近いです。
普段は剣以外アイテムを使えない状態で戦い、
回復したくなったときと、とどめの前に銀の矢を使える状態するときに、
ひたすらバブルに向かって体当たりします。
ガノン戦で脅威なのは、見えない体当たりによるダメージで、
それを受けやすいのは、皮肉にも剣で攻撃しようとする時と、攻撃した後です。
色の分からないバブルに突っ込んでいくのは、妙な感じになりますが。
ハンディキャップダンジョンをクリアしました。
これは今までのダンジョンの中でも最難関でしょうね。
本当に苦戦させられました。
以下、今回の指摘です。
・ギャンブルの情報文が、まだ found のままになっています。
・アイスパレスの情報では、妖精で剣バブルの解除が可能と
書かれていましたが、今回試した限りでは、敵から出た妖精を
取っても解除されませんでした。
>>114 なるほど、言われてみればその方法のほうが遥かに現実的ですね。
>ガノンのアイテムは、Quest > Graphics > Sprites > Items >
>big triforce , dust pile を弄る事によっても画像差し替えができます。
こちらが正しいやり方ですね。
>例によって、入り口付近に赤バブルを大量配置して封印すべき展開ですかね?
どうやっても十字架を必須にすることは出来ません。
十字架なし撃破もアリですが、墓場のダンジョンは全ての画面を
インビジブルに設定するつもりなので、後で回収しておいた方が良いと思います。
>>115 あのダンジョンをクリアしてしまうなんて凄いです!
あの重要なアイテムは、まだ取らせたくないと思って意地悪に作ったのですが^^
>・ギャンブルの情報文が、まだ found のままになっています。
修正し忘れていました。
>・アイスパレスの情報では、妖精で剣バブルの解除が可能と
>書かれていましたが、今回試した限りでは、敵から出た妖精を
>取っても解除されませんでした。
フェアリーフラグの事を言っているのですが、かえって混乱しますかね?
他のアドバイスに変更した方が良いですかね?
「鍵はよく考えて使え」とか。
そういえばいてっちゼルダのダンジョン攻略順序の話が出ましたが、ダメージ床がヒントになっていますね。
House of LinkとArmos Dungeonのトゲはダメージ1
Gamble dungeonとIce palaceとCastle of Ganonはダメージ2
Handicap dungeonにはダメージ4の床もあります。
鍵の使う場所とダンジョンの攻略順序は、よく考えないと辛くなるでしょうね。
いてっちゼルダで笛ワープで城に行ったとき、はまります。
なんとか、マジックロッドを入手・・・。無限に使えるのは良いのですが、
長弓+銀の矢に比べ火力と速度が低いのが・・・。
剣なしで、パタラやグリを殴る方法はこれしかないのですし、
耐久力が低い敵にはかなり便利なのですが・・・。
お金さえあれば、強敵には火力が高い銀の矢を使います。
また、ストーリー関係でメールを送っておきました。
>>119 修正しておきます。
>>120 アイテムはどれも一長一短ですので良く考えて使う必要がありますね。
>なんとか、マジックロッドを入手・・・。
本当の地獄はこれからですw
>また、ストーリー関係でメールを送っておきました。
届いていないのか、見当たりませんでした。
英語なので詳しい使い方がよく分かりませんが、探し方があるのかしら?
>>121 >届いていないのか、見当たりませんでした。
直接ホットメールに送られたはずです、
私もエキサイトに届くとは思っていませんでした。
CatShitOne Vol.2より、「実戦では火力こそがすべて。」
>>120 アイテムの使い分けは重要ですよ。いまさらで当たり前の事ばかりかも
しれませんけど、各武装の長短所についてまとめてみました。
弓矢:弾速と攻撃力が高く、ポルスボイス即死やアイテム回収能力があり
使い勝手は非常にいいのですが、攻撃判定が単発なのと、攻撃を無効化
される敵が多いのがやや問題となります。
マジカルロッド:攻撃力こそ低いものの、飛び道具部分が無限使用可能で、
柄の部分が複数攻撃可能、および剣よりも攻撃範囲が広いところが長所。
(横向き攻撃時は、なんと1ライン上の敵にも攻撃がヒットします)
また、タートナックに対して真正面から戦闘するのが可能になる点は特に
重要です。
爆弾:攻撃力高、範囲広で、ほとんどの敵に有効である強力な武器ですが、
弾数が少なく補充がやや困難なのが欠点です。
ちなみに、タートナックが左向きだった場合、リンクが右を向いた状態で
設置した爆弾では吹き飛ばし効果のみ発揮するものの、ダメージを与える
ことができません。他方向についても同様です。
Radien氏が私の説明を聞いただけで、「いてっちゼルダ」はまず手に負えないとのことでした。
彼は「とても簡単なモードを作る必要があるかも」とも・・・。
銃問題でも、彼に突っ込んで置きました。
彼は剣の時代だったら、そんなにひどくはないだろうと投稿していましたが、
私は日本でもナイフや包丁で少なくない人が死んでいると・・・。
で、何でゲームとは関係の無いネタに投稿したんだ、私は・・・。
>>123 まぁその辺を熟知していても、なかなかクリア出来ないのがいてっちゼルダな訳ですが^^
マジカルロッドは背後にいるタートナックにも攻撃できるというのが、あまり知られていないかもしれませんね。
>>124 ダメージを減らす服を途中で入手する事を想定してバランスをとっているであろう他のクエストとは違い
いてっちゼルダはずっとノーマルの服のままなので、それのみを想定してバランスを取っているため
イージーモードを作るのは非常に簡単ですね。
最初から青の服を装備していて、ダメージ床のダメージを半分にすればいいだけなので3分で製作可能です。
まぁ難易度が低いと、その分達成感も少なくなってしまうでしょうけど^^
http://www.uploda.org/file/uporg44492.zip ・Handicapという単語には身体障害という意味もあってあまり良い言葉ではないので
今日思いついたB button dungeon に変更する事にしました。
・イメージ的にアイスパレスとBボタンダンジョンの場所が逆なのでダンジョン入り口を入れ替えました。
・ダンジョンでメッセージがあり、アイテムが手に入る場所は今まではアイテムを取ったあとも
部屋を出入りするとメッセージだけ流れて変でしたが
部屋をスペシャルアイテムに設定して違和感を無くしました。
ミニゲーム場のハートの器が復活していると思いますが
取るかどうかは皆さんの判断に任せます。
・アイスパレスのオカリナを非常に見やすい位置に放置しました。
赤バブルの下に見えます、入手までの手順は全く変わっていません。
・その他若干修正。
新しいダンジョンは現在構想を練っている段階で開発にはまだ取り掛かっていません。
ナイトメア氏のクエスト製作にアドバイスをしてきました。
英文もあまり考えずに打ち込んだので意味が通るのか心配ですが^^
>>127 「B button dungeon」はレベル6相当なのですか、
地獄というよりもストレスがたまるダンジョンだと思います。
グリ2とは2回ほど、お会いしましたが、2回とも敗北・・・。
1回目で下手にライクを使おうとして、突撃しなかったのが敗因。2回目は回復ミスが敗因。
勝てないのは自分の腕が未熟だからとしても、
これはレベルとしては7、8が適当で、6相当にはするべきでありません。
もし、これをレベル6相当にするのなら、もうこれはゼルダというよりも、
アーマードコア・ナインブレイカーのほとんど無意味で理不尽なトレーニングと同じ、
もしかしたら、カスタマイズの融通が利く分、
アーマードコア・ナインブレイカーの方が良いかもしれません。
>ナイトメア氏のクエスト製作にアドバイスをしてきました。
>英文もあまり考えずに打ち込んだので意味が通るのか心配ですが^^
彼とはあまりかかわるべきでありません、アドバイスなど聞き入れません。
ましてや日本人など信用していません。
気分を害されたかもしれませんが、レベル6相当にしようとは思ってなければ、
私の批判を無視してください。その場合は私の方が間違っています。
城に関する笛ワープの修正に感謝します。
しかし、アレを画面いっぱいに敷き詰められたら、「B button dungeon」どころではありません。
私だけでなく、碇ゲンドウも、星一徹も、ギレンも、ビンラディンも、みんな裸足で逃げ出します。
>>128 私も当初はなかなか先に進めずに苦労しましたが、きっちりと仕込みを
すればなんとかなることがわかってからは、かなり余裕になりました。
結局グリ2撃破時には、赤薬が未使用で残ってましたし。
私の行った仕込みはこんな感じでした。参考になればいいですが。
・ダンジョン突入時はルピー255、赤薬所持で。盾は無くても可。
・まずラネモーラ、赤ウイズ、バット炎ウイズを1匹残しにする。
これには結構な量の爆弾を消費するので、随時購入して補充する。
・上の処理中に通過するバブル+Wマスター部屋は、まず開幕に炎で、
あとは半ば運試し。バブル効果が消えたらロッド連打で。
一度倒したWマスターは今後復活しないので、何度でもチャレンジする。
・スタルフォスはブーメラン+矢*6、ライネルはブーメラン+爆弾*2。
Sタートナックは、左右方向でロッド差込み振り向き*8で無問題。
・最後に青タートナック軍団を1匹残しにする。
・薬で体力全快後、爆弾と薬をフル購入する。ルピーが足りなかったら、
ラネモーラを全滅させてからコンティニューの繰り返しでひたすら稼ぐ。
これで今後は最低限の戦闘回数でボスまで辿り着けます。もしボスで
死んだとしても、再度仕込まなければならないのは、バット炎ウイズと
青タートナック、あとはルピーだけですから、どうということはないです。
なお途中でダンジョンから出たり、リスタートしたりしてしまうと、そこまでの
全ての仕込みが無駄になるので注意。
っと、グリ2はボス扱いじゃなかったですね。訂正。
>>130 ・・・私の投稿した「地獄というよりもストレスがたまるダンジョンだと思います。」
とは、まさにその仕込みに時間がかかることなのです。1箇所を除いては、ほぼ同じ仕込みです。
・上の処理中に通過するバブル+Wマスター部屋は、まず開幕に炎で、
あとは半ば運試し。バブル効果が消えたらロッド連打で。
一度倒したWマスターは今後復活しないので、何度でもチャレンジする。
その部屋からちょうど東側の部屋から爆弾で壁を壊し入れば、Wマスターは簡単に倒せます。
「B button dungeon」は運に見放されない限り、クリアできると思います。
しかし、私の言いたかったことは「仕込みに時間がかかりすぎるダンジョンは面白くないというより、
フラストレーションがたまります。」ということです。
ナイトメア氏がいてっ!氏を殺して、いてっ!氏になりすましているとも考えられます。
フラストレーションがたまるダンジョンは彼の得意分野ですので・・・。
ナイトメア氏が、いてっ!氏に「あなたが何言っているか良く分からない」というのも、
自作自演なのかもしれません。
・・・ナイトメア氏関連はネタですよ、
「あなたが何言っているか良く分からない」以外は。
私の場合は、少なくともプレイによって何らかの進展がある場合には、
ほとんどストレスは感じないです。感性の違いでしょうか・・
虱潰し系の探索に関しても、そういう意味では問題なしです。
むしろ、「次に行くべき場所がわからない」「鍵が足りない」
「バグではまった」などの停滞状態の方が、精神的に厳しいですね。
まあこれはあくまで個人的な感覚の話なので、客観的な評価基準には
なりえませんが。
>「バグではまった」などの停滞状態の方が、精神的に厳しいですね。
同意します、DoYはひどかった。
james quest's arranged graphic is too bad to see!:(
You should return it in the original one now!
「キミのクエストの改悪グラフィックは見るに耐えません。今すぐ元に戻しなさい!」
と書き込んだつもりなのですが、意味が通らなかったようで^^;
>>128 Bボタンダンジョンのレベルですが、今のところ明確なレベルは決まっていません。
理論上はランタン赤か弓矢があればクリア可能ですが、剣が全く使えない分
これから作るダンジョンよりも難易度が高い可能性があります。
またハシゴ入手によって必ず仕込む必要のあるウォールマスター撃破までのルートを
大幅にショートカットできるような構造になっていますので
ミラーシールド入手が現在のままでは困難だと感じたら、バージョンアップを待ってください。
>>130 >盾は無くても可。
実は入り口ライクライクの先にマジックシールドを持っていく方法は2通りあります。
それを知っていれば若干難易度が下がりますね。
>結局グリ2撃破時には、赤薬が未使用で残ってましたし。
それは凄過ぎます!神ですか?
>>134 そうですね、いてっちゼルダはそれを無くすように細心の注意を払っています。
敵が強くて先に進めないという状況はあるかもしれませんが
何をすれば良いのか分からないという詰みの状態には、まずならないと思います。
例えばダンジョン入り口は全く隠していませんし
必須アイテムは非常に見やすい位置に置かれているため取り逃す事はないでしょう。
またゼルダクラシックのよく知っている人には、必要が無いアドバイスも結構あります。
難易度は高いですが、かなり親切なクエストになっていると思われます。
>>136 >それは凄過ぎます!神ですか?
ただ私が凡ミスが多く上手く言ってないだけで、戦略を考えれば十分に可能だと思います。
スーパーナックも上手く戦えばノーダメージというよりも、スパイクの方が脅威です。
ショートカットルートも、盾も状況を少しも有利にしてくれません。
最低限倒さなくてはいけないのはライク4体、青ナック1体、スタルフォス3体、青ライネル沢山、
スーパーナック&青ナック2体、バットローブ1体、グリ2・1体とライク沢山。
スーパーナック&青ナック2体ではスパイクさえ踏まなければ問題はありません、
逆に言うと私はスパイクで相当やられています。
グリ2ですら、ライクを上手く利用すれば薬なしでも倒せるかもしれません。
>>138 このダンジョンの後半からはスパイクのダメージが今までの倍になるので脅威ですよね。
スーパータートナック戦は左右に動きながら背を向けて攻撃すればスパイクを踏む事はありません。
>>139 ミラーシールドを入手しました。
いてっ!氏なら、前スレ426氏の戦略を使えば
赤薬未使用で十分クリアできると思います。
分からない事が今3つほどあります。誰か分かる方いませんか?
・フィールドの左上に表示される全体マップに色をつけたいのですが
変なパレットを選択されているらしく、白や緑や茶色などのまともな色が出ません。
・火を吐くグリオークが真っ黒なのは私が改悪したのではなくPureタイルの仕様です。
何とか元に戻せませんかね?
・燃やしたらそこにアイテムが出現するという設定方法は可能でしょうか?
>>140 おめでとうございます。
>赤薬未使用で十分クリアできると思います。
無理です、ライクライクの中に入る前に炎にやられます。
>>141 >無理です、ライクライクの中に入る前に炎にやられます。
リンク・ハート8個、ロッドのみ。
グリ2・首1本&ライクの皆様。
この条件でクエストファイルを作り、何度か戦ってみましたが、
上手くライクに食われればハート3個の損失で倒すことが出来ました。
>>142 実践ではそう上手くはいきませんよ。
それはそうといてっちゼルダのように西からではなく
南から部屋に入った場合は、上のカーソルを押しっぱなしにするだけで
スッポリとライクライクに入る事が出き
グリオーク撃破のためのポールポジションをキープ出来ますね。
>>143 >実践ではそう上手くはいきませんよ。
100人あれと戦えば、5人は薬なしで倒せるというのが私の信念ですが、
むしろ、「データは取りましたので、いてっ!氏でも不可能でないですよ。」と
いいたかったのですが、ハート12個でも無理ですか。
>>141 タイルとパレットに関しては、Pureのどのファイルを使ってるのか
知らないので、こちらでは調べようがないです。
炎フラグで直接アイテムを出現させるのは、私が知ってる限りでは
無理だと思います。
Slash>Item のタイルか、隠し階段を出させて、間接的にアイテムを
取らせるのならできるんですが。
Pure Tileset V2 (Beta 182) です。
あれれ、Bボタンのトライフォースが上手く取れません。
ボスはあっけなさすぎるくらいだったのですが。
>>146 パレット見てみました。
グリ2のパレットは、スプライト1-Cset13が使われているのですが、
これが見事に真っ黒です。パレットのコピー機能なんかは
無さそうなので、手動で直すしかないでしょう。
グリ1のパレットは、スプライト1-Cset1なので、これを参考にするか
そのまま同一数値で流用するのがいいかと。
パレットのRGBは、テンキーの123789で増減ができるので、
これで修正するのがいいですかね。
ミニマップのパレットは、メインのCset5が使われています。
このCsetは他の Map style類(トライフォース枠など)と、
Misc類(マップカラーなど)にも使われているので、そちらに
影響が出ないように慎重に修正する必要がありそうです。
>>144 まぁ数をこなせば理論上可能でしょうが、一度いくだけでも面倒ですからねぇ。
>>145 やはりそうですか、ちょっと残念ですね。
>>147 あそこのダンジョンのボスはむしろ黒グリオークですからねぇ、あとは消化試合ですよ。
ただしトライフォースを入手方法はアモスダンジョンでの入手方法を元に
さらに一捻り加えてありますね。
>>148 う〜ん、Csetは+と-で選択しても11までしかないようですね。
一体どうやって表示させて修正するのかしら?
今更ですが、このタイルセットを使ったのは失敗だったかもしれません。
今までにも普通に使うのに不都合がある仕様が色々とあり、その度に苦労してきました。
ダンジョン壁の模様も数種類あり、色々と使おうと思ったのですが
ドアコンボの設定がでたらめで修正するのが大変なので2種類しか使用していません。
アイスパレスに最適な、氷のツララが沢山ある壁などもあるのですが、、、。
>Misc類(マップカラーなど)にも使われているので、そちらに
>影響が出ないように慎重に修正する必要がありそうです。
私には少し難しすぎるようですね、全体マップは断念します。
>>149 スプライトパレットでタイルを表示させるためには、
たとえばグリオーク2ならば
Quest > Graphics > Tiles > +-でCset9表示状態にする
>関連するタイルにカーソルを合わせてEdit
>タイルエディット画面左下のEdit > Sprites > 1> 13を選択して
Load to CS 9
このように操作してみてください。
パレットの修正は、上記と同じように選んだ後に
>13を選択した状態でEdit> 変更したい色にカーソルを合わせて
123789でRGB調整、または上窓で色選択後に Insert
という流れで修正できます。修正後は Load to CS 9 を押し、
表示パレットに反映させて確認しましょう。
>私には少し難しすぎるようですね、全体マップは断念します。
えーと、パレット修正ではなくて、パレット変更とタイル塗りなおしで
対応するなら、もう少し楽にできると思います
まず Quest > Graphics > Tiles でタイルエディットに行き、
編集したいCGを Cset0 か Cset1 あたりで塗りなおします。
そして、Quest > Graphics > Tiles > Map styles > Overworld と
選択して、+-でパレットを先ほど選んだものに変えればOKです。
>今更ですが、このタイルセットを使ったのは失敗だったかもしれません。
おそらくどのタイルセットを選んだとしても、このような作業は
いずれにしろ必要になったと思います。
しかし、ここで一連の操作がわかってしまえば、あとは他の
タイルセットを使うような場合にも応用が利くんじゃないでしょうか。
>>149 お友達は私に傷つけることなく、勝手に消し飛びました。
赤ナックを倒しても、トライフォースに着くまでに復活してしまいます。
やはり、グリ2の件では前スレ426氏を賞賛すべきなのかもしれませんが、
あのバトルは不確定要素が多く、極端な戦いになりやすいです。
逆にLv.1グリ、Lv.2剣のみチートと青ゴーマは不確定要素が少なく、
正確に操作しないと”確実に死にます”。
前スレにあった、
909 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/28(金) 00:06:31 ID:Mk9bv2QA
HiddenDualityDCのLV2でつまりましたorz
マジカルブーメランもランタンもとれないよorz
1つだけとれた鍵をつかったらさらにそのさきで鍵がいるし・・・
爆弾で部屋みつけてはいっても水の向こうに宝箱あって
とれないし・・・横にある意味不明な穴の意味がわからない
LV2の攻略おしえてください。お願いします
これと同じところでつまってます。
で、これに対するレスの
912 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/28(金) 00:33:23 ID:ciS7zloF
>>909 HDXTのLV.2なら昨日クリアしました。マップ構成は同じはず。
重要な点
1階北西から、敵をすべて倒し落ちる。
1階北東のつぼがすでに壊れている所の壁を爆破。
1階はいってすぐ落ちた所の西の壁を爆破(要カンテラ)。
思い出せるのはここまで、間違っていたらすいません。
の、1階北東のつぼがすでに壊れている所の壁を爆破。がどこか
わかりません。
燭台の裏から落ちて進んで水の向こうの宝箱の取り方とか、
カンテラがある場所はわかるけどその取り方がわかりません。
あやしいところのスクショがうpされてたみたいですがながれてて、、
教えてもらえないでしょうか、、、orz
>>152 すいません、覚えていませんし、スクショも削除してしまいました。
しかし!!! セーブデータさえいただければ、
再びスクショを集めるのは困難ではありません。
1階北東のつぼがすでに壊れている所の壁を爆破は後半、
彼女のクエストは理論と直感で壁を爆破していかないと進めません。
ニュース・ベテランfreedom氏が新クエストのスクショを発表、
ストーリーはかなり妄想したくなる内容です。
「外交の帰りに、ゼルダが海賊に拉致された・・・。」
マンネリが続くfreedom氏がついにエロを取り入れたのかっ!!!
>>151 トライフォース入手法に関しては、敵復活の条件が正確にわかっていれば、
すべきことはわかると思いますよ。
あとグリ2撃破なんですが、実は神技でもなんでもありません。
・ライクライクに食われている最中は無敵。
・中からロッドを出しても、グリ2にロッドが触れた場合には、外側の
ライクライクにダメージが入らない。
・食われ状態では通常方向転換できないが、ブーメランを投げる
瞬間のみはその制限が解除される。
以上の3点を知ってさえいれば、かなり安定して撃破可能です。
すなわち横からでもなんでも適当にライクにつっこみ、ブーメランで
方向転換後、外さないように慎重にロッドを出せばいいだけなのです。
さらにスタート直後に後ろ向きロウソクで炎を出して体当たりし、
無敵状態で画面中央まで移動するようにすれば、より万全となります。
>>154 >トライフォース入手法に関しては、敵復活の条件が正確にわかっていれば、
>すべきことはわかると思いますよ。
すいません、私にはちょっと・・・。
グリ2対策はみごとですね、細かいテクニックの差が私と明暗をわけていると思います。
ブーメランとロウソクの使い方は特に素晴らしいと思います。
Hmm...いてっちゼルダで十字架を入手しても、アイテム欄に表示されません。
データ上は問題はありません。
いてっ!氏へ、Init Dataのページ8でサブスクリーンタイプを
ニューサブスクリーンかリビジョン2に変えれば十字架が表示されると思います。
これで謎がひとつ解けたかな・・・。
158 :
名無しさんの野望:05/02/17 21:45:53 ID:Fd8BZKBU
A Link To The Darkness3のレベル9の溶岩の上の鍵はどうやって取るんですか?スイッチを押して橋が出現するはずが、大宝箱でできた橋が出てきて取りに行けないんですけど
>>150 グリオーク修正できました。
フィールドの全体マップも作るのは面倒ですが、何とかなりそうですね。
>しかし、ここで一連の操作がわかってしまえば、あとは他の
>タイルセットを使うような場合にも応用が利くんじゃないでしょうか。
良い方に考えるってことですね^^
>>151 赤ナックを倒してもコンティニューしたり、あまり離れすぎたりすると復活します。
復活するほど離れずにトライフォースのある場所へ辿り着くには・・・?
>>153 ニュース・ベテランfreedom氏が新クエストのスクショを発表、
よくもまぁいくつもクエストを作れますねぇ
いてっちゼルダには自分の思いつく全てのアイデアを入れていますので2作目というのは考えられませんね。
>>154 >・食われ状態では通常方向転換できないが、ブーメランを投げる瞬間のみはその制限が解除される。
私もそんな事知りませんでした。
>>157 十字架が表示されないのは、わざとですね。
大きな爆弾を使おうかと思っていた時はニューサブスクリーンになっていましたが
もう使わないと決めましたし、このスクリーンにすると空欄が沢山出来てしまい見栄えが悪いですので。
うーん、ここのスレの住人は現在3人のみだと思われます。
ですので、ここのスレの規模からいわせていただくと、
ヘルプの書き込みをされても、返答は期待できないかも知れません。
セーブデータを頂いて代わりにプレイするのが精一杯です。
いてっ!氏は大半のクエストが肌に合わないみたいですし、
私も典型的ゼルダクエストが好きでありません。
それにしても、ウルフたんは自分の立場を悪用し、
自分専用のMegaManのヘルプスレを作っているなどしています。
162 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/18 01:44:36 ID:rMhs+vJL
>>160 肌に合わないというか真剣に作っているようには見えないクエストばかりなので、
こちらも真剣にプレイする気にならないんですよね、、、。
それにしてもウルフたんはPUREを私物化して、やりたい放題ですなw
私もまた偉大なるナイトメア氏にレスをしておきました。
163 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/18 01:50:49 ID:rMhs+vJL
今ふと疑問に思ったんだけど、スーファミ程度のグラフィックのクエストのほとんとだと思いますが
なんでダンジョンの壁伝いを太い線で囲うのかしら?
あんなことしても手間が掛かって汚くなるだけだと思うのですが、、、。
私にはアメリカ人のセンスは理解できません。
>>161 >肌に合わないというか真剣に作っているようには見えないクエストばかりなので、
>こちらも真剣にプレイする気にならないんですよね、、、。
いてっ!氏との思想性の違いでそう見えるのかもしれません。
それと、日本人でなくてもエディタを使いこなすのに苦労しているみたいです。
いてっ!氏や前スレ426氏の方が詳しいかもしれません。
>それにしてもウルフたんはPUREを私物化して、やりたい放題ですなw
Pureでなくて本家です・・・、Pureでも彼女の立てた
スレで移動されたスレがいくつかありました。
検索は調べておきます。
>>163 太い線を使うのは、SFC神トラの表現に近づける為でしょうね。
そもそもの任天堂が太い線を使った理由までは、さすがにわかりませんが。
166 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/18 15:50:34 ID:rMhs+vJL
>>164 う〜ん、もし大半の製作者が真剣に作っているつもりならアメリカ人のセンスの無さを嘆くしかありませんねぇ。
>>165 まぁそれは分かるのですが、いてっちゼルダを見れば分かる通り全く必要ありませんからねぇ。
アメリカ人って自分でそういうものの必要性の取捨選択すらできないのかしら?
お前等レイヤーを使ってまでそんな下らないものを付ける位ならダンジョンの構造を工夫する方が先だろ?と。
すいません、昨日も今日も死んでいました。
Pureで検索するには、まずログインしてForumに入りましたら、
画面右上のseachを選び、後はキーワードを入れて
「Search posts from..」をAny dateにしてください。
いてっ!氏とナイトメア氏との戦いも、一時はナイトメア氏優勢でしたが、
いてっ!氏が例の爆弾のことに突っ込み勝負の行方が分からなくなりました。
確かにあの爆弾のセンスは最悪です。
Radien氏 VS freedom氏もかなり論議の方向がずれています。
freedom氏の新作がリリース、少しプレイしてみましたが、
曲が微妙に変であると思います。以外にも明るい曲が多いです。
>>167 未だレスがありませんねぇ。
さすがのナイトメア氏も、どうレスしていいか困っているのかしら?
>>168 困るほどのものではないと思いますが、
あの爆弾によほど思い入れがあるのだとしたら・・・。
もし、いてっ!氏がクエスト製作を完成させましたら、
次は何をなさるつもりですか。
>>169 ゼルダクラシックの日本サイトでも作りたいですが
任天堂に怒られる可能性がありますから、ちょっとねぇ、、、。
>>158 そのカギは取れないっぽいです・・
同じようなので、ワープゾーンで戻れなくなる所もありますね。
バグで金の矢も取れませんが、レベル6でカギを1つ余らせれば
何とかクリアできるようです。
172 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/20 09:19:02 ID:rkkBHkYR
>>170 いてっちゼルダを持ち込んで任天堂に売り込めばいいんですよ。
Ummm...
そろそろいてっちゼルダのボス敵をどうするかに困ってきました。
強いパタラはバグの為使えません。
火を吐くゴーマは弱すぎます。
丁度いいモンスターがいませんねぇ。
>>172 今の任天堂のゼルダ開発者に、いてっちゼルダを理解できる人がいるのなら
風のタクトや4つの剣のような悲惨なゲームは作っていないと思います。
>>173 うーん、初代自体が基本的にボスよりもザコが強いですからね。
DoYにおけるガノンの部下の悲惨さ
Lv.1 蛇 論外・・・。
Lv.2 蟹 上に同じ・・・。
Lv.3 geist(だったと思う) 自分の弱点を喋る・・・。
Lv.4 花 台詞すらない・・・。
Lv.5 かくれんぼ君 戦闘はペットまかせ・・・。
Lv.6 アイアンナック 人魚とのデートすることが大事なのか・・・。
Lv.7 コーマ&インソムニア 一番まともみたいだったが、自滅・・・。
Lv.8 最強と名乗る奴 こけおどし+信じられないほど弱い・・・。
ガノンにしてもゼルダにしても、
クッパやピーチに比べると魅力に欠けるような気がします。
>>174 DOYは凄いですよね。
ゼルダクラシックの仕様上少々無理のあるボス敵もいましたが
ベルトコンベアを利用して恐竜に追いかけられている感じを出したりして
非常に工夫されていました。
Ummm...
今ボス敵に設定してみたモンスターと戦っているのですが30回くらいやっても中々倒せません。
理論上は撃破可能なのですが、、、。
>>175 >今ボス敵に設定してみたモンスターと戦っているのですが30回くらいやっても中々倒せません。
>理論上は撃破可能なのですが、、、。
デスナイトですか・・・、青い服がないと一撃でやられてしまいます。
マジカルソードか爆弾を8発分食らわせないと倒せません。
もし、デスナイトならグリ2どころではないと思います・・・。
何とか撃破しました、、、。
>>176 何でデスナイトだと分かったんですか?
>>177 >今ボス敵に設定してみたモンスターと戦っているのですが30回くらいやっても中々倒せません。
>理論上は撃破可能なのですが、、、。
これですぐに分かりました。ベテラン(エース?)が30回くらいやって勝てないというのは、
回復する余裕がない、もしくは一撃でやられるということです。
デスナイト相手に、どうこれに対抗すれと・・・。
未だナイトメア氏からのレスがありません。
痛いところを突かれたので逃げ出したのかしら?
>>178 デスナイトも体当たりなら一撃だけ耐えられるんですけどねぇ
剣ビームは即死ですね。
>>179 >未だナイトメア氏からのレスがありません。
>痛いところを突かれたので逃げ出したのかしら?
逃げるほどのものとは思いませんが・・・。
>デスナイトも体当たりなら一撃だけ耐えられるんですけどねぇ。
ハート16個分のダメージだったはず、私のデータでは13個しかなかったような。
前スレでデスナイトは問題があるので使わないという予定だったと思いますが、
もし使うとしたら、地形などに工夫をしないと理不尽なだけの戦いになりかねません。
とあるクエストで始めてデスナイトと対戦したとき、
有効なアイテム(フックショット、Lv.3ブーメラン、赤爆弾)もなく、
平らな地形では本当にどうしようもありませんでした。
デスナイトの体当たりのダメージはハート12個分でした、すいません。
でも、厳しいことには変わりはありませんが・・・。
>もし使うとしたら、地形などに工夫をしないと理不尽なだけの戦いになりかねません。
そうですね、色々考えてみます^^
>デスナイトの体当たりのダメージはハート12個分でした、すいません。
データのハートが13個なら1個残るので丁度いいゲームバランスになるような、ならないような^^
話題が変わりますが、”エサ”を上手く使うことが出来る方はいらっしゃいますか。
184 :
名無しさんの野望:05/02/21 20:31:56 ID:mFYVJQ0f
ブロック関係のバグがあるクエストがすごく多いね 例えばハートのかけらがブロックで囲まれてるにも関わらず、1つも動くように設定できてなかったりとか、ひどいものはどうやっても取れない配置になってたり・・・ こういうのは一気に萎える
>>184 >DoYの終盤では、そのようなことが沢山ありました・・・。
うーん、ろくにテストプレイをしない、バグの報告があっても直さない
いくらフリーのゲームだといっても確かにレベルが低すぎますね。
ゼルダクラシックがあまり流行らないのはクエスト製作者に問題があるのでは?
まぁバージョンアップの関係でバグが出る事もあるようですけど。
ハートのかけらが取れないのはクリアには問題無いだろうけど、ハマって進めなくなるのはちょっとな。ダンジョンでコンティニューやセーブすると壁の中から始まってデータを消すしかないってのもいくつかあったよ
連投スマソ 新クエストを作った時はうpする前にクリアまでテストプレイしてほしいですね。ありえないバグとか見てるとそのままうpしてるように思えてしまう。
>>186 >ゼルダクラシックがあまり流行らないのはクエスト製作者に問題があるのでは?
派閥争いに忙しいみたいです、少なくともDFW派、c-dawg派、freedom派を確認しました。
言い換えるなら、自分の都合のよいメンバーのみでクエスト製作、テストプレイを行いますので、
多少のバグは黙認されている可能性が強いです。
しかも、優秀とされている製作者ほど互いに仲が悪く、
「テメーのクエストはおかしい、オレ様のとくらべて雲泥の差だね。」と
罵声を浴びせあってます・・・。
(しぃとウルフ、しぃとT、fとrなど)
>>187 スタート地点から始まるなら、やり直しが効きますが
わざわざセーブしてもそのダンジョンから始まるという設定にチェックを入れてしまってるんですよね。
本当に何を考えているんだか、、、。
>派閥争いに忙しいみたいです
そんなのがあるんですかw
しぃたんはバグも放置したままで、よくもまぁそんな罵り合いに参加できますね^^
>>190 >そんなのがあるんですかw
普段の活動のときも、派閥で行動しているみたいです。
Pureでも本家でもバグについてはあまり議論されていません、
ですのでバグに対する意識はとても薄いです。
私も1つの派閥になって、しぃたんやウルフたんと罵り合いたいです^^
>>183 肉の敵寄せ効果が効く相手があまりにも少ないため、実用性は
皆無じゃないでしょうか?。(モリブリン系、ゴーリア系、ライネル系、
オンクラックを除くオクタロック系の4系統のみに効果あり)
こいつらを足止めするなら、ブーメランのほうが遥かにましですし。
Unificationというのをやってるんですがレベル2のボスにたどりつけません。おそらく矢を使うんだろうけど、その矢が見つからない。フィールドのスタート地点の左上にある木に囲まれたの階段が怪しいんだが笛もろうそくもきかない
自己解決 だが今度はレベル3がみつかんねぇ こりゃ時間のかかるクエストだ
>195
・・俺はパワーグラブがみつかんない
レベル3には無いようだしなぁ
それと、手紙取ってもアイテム欄に出てこねー
>>193 ゼルダでは珍しく使えないアイテムなのですね・・・。
イベント用として考えるべきなのかもしれません。
>>196 レベル8まで進みました。パワーグラブはレベル4にありますよ。手紙はちゃんと表示されるはずだけど、先にどこかで薬を取りませんでした?もしそうなら薬を使いきらないと駄目です。
ていうかZCの肉は原作より敵寄せ効果がうすいような気が
hungry dungeon、クリアしましたです。
ルピーをひたすら貯める作業が結構大変でしたが、難易度自体は
B botton dungeon よりも低いですかね。ボス戦はちと苦戦しましたが。
おそらく肉は未購入でもクリアできそうですが、かなり大変そうなので
そっちはチャレンジしてません。
あと、1箇所バグっぽい所がありました。赤タートナックの場所で肉フラグを
解除せずそのまま先に進み、後にその画面へ上方向から進入すると
行動不能になってしまいます。
>>201 ルピー稼ぎはどこでやっているの?
あの高価な肉を幾つ買ったのかしら?
全ての肉を回収しようとしたら難易度が高いと思います。
バグというかダンジョンの構造ミスは修正しておきます。
>>202 ルピーは、コキリの森を巡回しつつロープとモリブリンを狩って
集めました。ギャンブルを利用するよりは確実に早いです。
砂漠の赤リーバ、B botton の青ラネモーラなども稼ぎ場所候補に
なると思いますが、どこが一番早いのかはまだちゃんと調べてません。
肉は3個購入しました。拾える肉は最終的に5個まで確認しましたが、
必要な7個分全部拾えるもんなんでしょうか?
204 :
名無しさんの野望:05/02/24 17:39:52 ID:SCBCgIFD
Adventure of Linkのmidoの村の迷路の抜け方のヒントってどこで聞けますか?
>>203 ロープ、リーバ、ラモネーラはよく5ルピーを持っていますからね。
やはりその辺りになりますか。
>肉は3個購入しました。拾える肉は最終的に5個まで確認しましたが、
>必要な7個分全部拾えるもんなんでしょうか?
3つも購入したんですか、もちろん7つ全部拾えますよ。
hungry dungeon以外の場所にも1つありますね。
206 :
204:05/02/24 20:30:12 ID:DiZIOZJm
バグで進めなくなったのでやめますた。レベル5に入ると音楽が鳴ったまま画面が真っ赤になり動けなくなりました。
>>206 そのようなバグがあるとは・・・、これを放置しておくとはどういう神経なのか。
freedom氏のクエストであるQuest for Freedom 2とLink to Tortugaをやってみました。
うむむむ、レベル1すら見つからず全くゲームをさせてもらえません。
それと音楽と色使いのセンスが悪いです。
技術を持て余した駄作という感じですね。
>>206 ご愁傷様です。
>>207 アメリカ人の無神経さは私にも理解できません。
>>205 アク禁に巻き込まれて書き込めませんでした。
いてっ!氏へ メールを出しましたが内容がダブりますので破棄してください。
「Delicious Meats Dungeon」、「Good Dinner Dungeon」というのはいかがでしょうか、
大きい財布とトライフォースは入手しましたが、 ファイアブーメランとハートの器はまだです。
肉は買わずに挑戦しています、入り口近くのデス様と何回か戦いましたが、
ファイアブーメランなしでは256ダメージ、半分しか削れませんでした。
>>208 >それと音楽と色使いのセンスが悪いです。
>技術を持て余した駄作という感じですね。
確かに、でも以前の作品ではそうでもなかったのですが・・・、
いてっ!氏ならCatsle Hauntが合うかもしれません。
それはダンジョン探索重視ですので。
Unification・・
レベル9の入り口の部屋からすすめない・・
トライフォースは全部もってるのになぁ
>>209 >「Delicious Meats Dungeon」、「Good Dinner Dungeon」というのはいかがでしょうか、
残念ですがどちらも文字数が多すぎて入りません。
>大きい財布とトライフォースは入手しましたが、 ファイアブーメランとハートの器はまだです。
あれれ、トライフォースってファイアーブーメラン無しでも取る事が出来るんですか?
>256ダメージ、半分しか削れませんでした。
256ダメージというのは何かしら?
>>210 castle hauntをやってみましたが、画面の端が木に隠れていて進めるか分からない所と
突然出現するトラップはこの作品にもあるんですね。
何とか鍵を一つ入手しましたが使う場所がありません。
もしかしたらと思っていましたが、やはり暗闇部屋*2はアイテム禁止で
挑むのが作為でしたか。
スタート地点から↑→→と移動してバブル解除を行い、その後
←↑→と進めば、現状ではアイテム可能状態で進めてしまいますよ。
道中のバブルは、ロウソク無敵で抜けられます。
>>212 >残念ですがどちらも文字数が多すぎて入りません。
Dungeonをはずしてみてはいかがですか。
>あれれ、トライフォースってファイアーブーメラン無しでも取る事が出来るんですか?
はい、適当な所を爆破しましたら穴が開いて・・・。
>256ダメージというのは何かしら?
初代ではリンクのハート1個分がHP16で、
ウッド、ホワイト、マジカルそれぞれの剣の威力が16,32,64となっております。
いかにも、コンピュータみたいです。
入り口近くのデス様はファイアブーメランなしで撃破しました。
ボス扱いのデス様は強敵でした、FBを使いもう少しのところまで追い詰めるものの、
逆にやられるパターン・・・。
ある時、FBで1,2回しか削れず、バブルにやられたため、
やけくそでバブルに触れたあとの無敵時間を当てにして斬りまくってたら、勝てた・・・。
>Dungeonをはずしてみてはいかがですか。
それだと何がなんだか分からなくなってしまいます^^
今思いついたのですがRestaurant of forestなんてのもオシャレで良いかもしれません。
>ウッド、ホワイト、マジカルそれぞれの剣の威力が16,32,64となっております。
そんな細かい数値が使われていたのですか。
私はウッド、ホワイト、マジカルそれぞれの剣の威力は1,2,4と計算していました^^
全ての肉を回収できたのかしら?
>>216 >全ての肉を回収できたのかしら?
残りひとつが見つかりません・・・。
・ベルトコンベア部屋のデス様 ・デグドガが数体いた部屋 ・トゲだらけの部屋
・ウィズバットの部屋 ・ドドンゴの部屋 ・アモスがいた隠し部屋
これらは回収しました。
>そんな細かい数値が使われていたのですか。
リンク、ガノンともにHPは256しかありません。
16進数で計算しやすい数が使われていたようです。
久しぶりにj氏とC氏が本家に来ていたようです。
私のバグがまだ直ってないという報告にも答えてはくれました。
どちらにしてもあそこまでいけずに挫折する人が多いので、
のんびり直すつもりでしょう。
珍しくCがJにプレッシャーをかけていましたが・・・。
いてっ!氏は暴れすぎ、調停者に通報されても文句は言えませんぞ・・・。
>・ドドンゴの部屋 ・アモスがいた隠し部屋
私が見つけてないのはこの2個です。
>>215 バブルが増えて少し困難にはなりましたが、まだ現実的に充分抜けられる
レベルだと思います。とりあえず6回やって2回抜けることに成功しました。
青ナック↑の部屋で炎ぬけを行うのは非常に困難でしたので、できれば
このレベルにまで難易度を上げたほうがいいかと。
狭い曲がり道を多めに配置すればほとんど抜けるのは不可能になると思います。
例:非常に抜けにくい通路
■■■■■■■■■
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■□□■■■□□■
■■□□■□□■■
■■■□□□■■■
■■■■■■■■■
220 :
名無しさんの野望:05/02/25 01:04:42 ID:C/TqQ6G1
追記
仮に青ナック→の部屋にこれを適用したとして、
■■■■■■■■■
□□■■■■■□□
■□□■■■□□■
■■□□■□□■■
■■■□□□■■■
■■■■□■■■■
■■■■□■■■■
このような構成にした場合、左側に固まって移動した瞬間を
狙って抜けられる可能性がでてきます。
この場合だと、実際には下のように組むのがよさそうでした。
■■■■■■■■■■
■■■■□□□■■■
■■■□□■□□■■
■■□□■■■□□■
□□□■■■■■□□
■□■■■■■■■■
■□□□□■■■■■
■■■■□■■■■■
ミスってageちまいました。すんません。
ナイトメア氏のPureZC閲覧を確認・・・、
いてっ!氏に対し無視を決め込んだみたいです。
castle hauntはお楽しみできていますか。
しかし、私の報告はゲームを難しくしてばかり・・・、
後発のプレイヤーは不幸なのか、それともいてっちゼルダの
真髄を味わうことが出来るのか。圧倒的に前者が多いような気が・・・。
>>223 >ナイトメア氏のPureZC閲覧を確認・・・、
>いてっ!氏に対し無視を決め込んだみたいです。
う〜ん、人の誠意あるアドバイスに聞く耳を持たないのですから、どうしようもありませんね。
>castle hauntはお楽しみできていますか。
3つ目のダンジョンまで進んだけど、もうあのクエストの底が見えましたねぇ。
製作者しか分からない理不尽な仕掛けを総当りで解いていくという感じですね。
ダンジョン入り口は沢山あるのですが、結局一本道ですしね。
>>225 freedom氏にも一緒に噛み付きますか、彼の新作は悪趣味だと思います。
227 :
名無しさんの野望:05/02/25 20:18:54 ID:Wet9lDXs
castle hauntのレベル1の大宝箱は最初来た時点では取れないんですか?
>>226 彼の新作はブーメランを取ったところで詰まっていますが、叩くほどの作品なんですかね?
あとグラフィックが凝っていますが、自作しているのかしら?
>>227 たぶん無理だと思います。
>>228 >あとグラフィックが凝っていますが、自作しているのかしら?
エミュから抜いているだけではなさそうです、一部は自作でしょう。
タイトル画面はあきらかに自作です。
むう、freedom氏の新作のスレはもう1500人以上も見た人がいます。
彼は元は主に違うサイトで活動していましたが、
それが消滅・・・、それで今はPureで活動しているみたいです。
いてっ!氏が作品をUPしたら、ウルフたん、freedom氏、Radien氏、
Petoe氏といった面々の作品と比較されることは確実です。
自信はおありですかな・・・。
>>228 ありがとうございます。今度はレベル3のいかだが取れません。仕掛けが凝りすぎてて逆にストレスを感じるクエストですね
>>229 >エミュから抜いているだけではなさそうです、一部は自作でしょう。
>タイトル画面はあきらかに自作です。
頑張って作っているのですね。
>いてっ!氏が作品をUPしたら、ウルフたん、freedom氏、Radien氏、
>Petoe氏といった面々の作品と比較されることは確実です。
>自信はおありですかな・・・。
内容には自信があるんですけどねぇ
難しすぎるという批判が集中すると思います^^
>>230 私と同じところで詰まってますね。
石像にブーメランを使って扉をあける事ができましたが、その先が行き止まりになっています。
>>231 しまった、Mr.Zの存在を忘れていました。
彼の「Link's Birthday DX」が多くの方が望むレベルの難易度なのかもしれません。
>>231 反対側のフロアも同じような場所があったけど、これは石像にブーメランで爆弾が取れたが、今のところ奥の部屋からはやっぱり進めない
>>232 Link's Birthday DXはハマリのバグがあるから問題外ですね。
>>233 う〜ん、剣で壊せないガイコツが怪しいのですが、分かりません。
オカリナ吹いてフックショットの引っ掛けるブロックを出してフックショットを使うという
面白くもなんとも無い仕掛けを頻繁に使うので本当に面倒くさいですねぇ。
>>234 剣で壊せないがいこつは笛を使うと穴が出てきて奥に進めますけど、そのまま進んでも行き詰まってしまいます。画面が暗いからなにか見落としてるかもしれないのでもっと探して見ます。
>>235 ガイコツの下の階段の先に進みました。
北の壁が抜けられますが、ルピーとよく分からないメッセージがあっただけで行き止まりでした。
Hell Awaitsのレベル4はどうすれば行けるかご存知の方いますか?
>>237 うむむ、そのクエストは初代のグラフィックが改悪されていますね。
やはりアメリカ人のセンスは理解できません。
ダンジョン1つが一度も死なず10分程でクリア出来てしまうので
攻略している気が全くしませんね。
レベル3の途中までクリアしましたが鍵が入手不能な位置に置かれています。
>>238 両方とも、もはやゼルダではありませんね。
「Sabotage Dragoon」のデモで最初のボスのマッドモンキーと戦っていますが、
洒落にならないほどに強い・・・。いてっ!氏が作ったような難易度です。
>>240 ちょっと興味ありますね。
アップしてもらえますか?
>>241 了解、UPしておきます。
床が入れ替わるときにダメージを受けるのが最多です。
それと、槍がヒットした後にダメージゾーンに
ワープで飛ばされダメージを受けることも多いです。
攻撃をかわすというよりは、いかにしてダメージを減らすかが大事みたいです。
理不尽なダメージが多く薬を切らしたら、確実に負けます・・・。
マッドモンキーの牢獄は南の方にあります。
セーブデータのみをアップしましたが、
187本体やクエストファイルはお持ちですか。
>>243 両方持っています
いまからやってみます
むむむ、マップが広いです、広過ぎます。
ダンジョンが見つかりません。
適当な家に入ったらダラダラとメッセージの続くトラップが!
オリジナル以下の改悪グラフィックが多い中、しぃたんは流石にクオリティーが高いですねぇ。
でも蔓の上が歩きにくいのが気になりました、恐らく下半分のタイルを移動不可にしているのでしょう。
あと何気ない草に触ったらダメージが!
と、今ダンジョンを発見しました。
音楽は女神転生のものですね。
Ummm...
何をさせたいのか、さっぱり分からない仕掛けが行く手を阻みます。
しかもコンティニューしたら画面の左上から始まりましたorz
248 :
237:05/02/28 11:16:05 ID:N1RWN5zV
レベル6まできていかだのあるフロアに行けず放置プレイ中です。レベル3の鍵は同じくレベル3で取れる笛を吹けば取れましたよ。
249 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/02/28 12:33:22 ID:+4DdM9HS
>>248 笛は持っていませんねぇ。
ブロックを調べるのが面倒で全ては押していないので取り逃しているのかもしれません。
しかしダンジョンが単調で全く面白くないので、もうやる気が起こりません。
私の冒険はここまでのようです、あとはあなたに託します。
それにしても最近は最初の剣では剣ビームが出ず、二つ目の剣で出るようになっても直接攻撃の半分のダメージで
使い物にならないスーファミ仕様のクエストが多いですね、、、。
>>247 マッドモンキーの牢獄の仕掛けはほとんどクリアしましたので、
後はボスと戦うだけなのですが・・・。
ボスは1階北東にいます、ブーメランを使う仕掛けの後に部屋があります。
「Sabotage Dragoon」で最初の仲間を救助、
マッドモンキーでなくパックンフラワーを撃破しました。
マッドモンキーとは比べ物にならないほど弱かったです・・・。
Ummm...
なんなんだ、あの理不尽なボスとの戦闘は、、、。
HPを4つ減らしたところでやられました。
ちゃんと難易度のバランスを取ったつもりなのかしら?
>>252 私も今のところ、6ゲージが限界です。
パックンとの圧倒的な力の差を見ると、バランスが取れていないように思えます。
パックンは2回目で撃破出来ましたので、マッドモンキーが強すぎるとだと・・・。
>>253 私も6ゲージまで減らしました。
攻撃があたってもボスのHPゲージが減らないことがありますね。
前半は下のほうが比較的安全でこれは倒せるなと思っていたのですが
4つほどゲージが減ったあたりから回避不可能なダメージ床の動きや、
時間内に倒せるはずの無い数の爆弾?が出て強制的にダメージを食らいますね。
いてっちゼルダを軽く超える、いかれた難易度です、、、。
>>254 >攻撃があたってもボスのHPゲージが減らないことがありますね。
マッドモンキー戦ではバグも辛い要素になっています、それもバグでしょう。
>時間内に倒せるはずの無い数の爆弾?が出て強制的にダメージを食らいますね。
これをどうにかしない限り、倒せないみたいです。
残り1ゲージで回復するという、とんでもない噂があります・・・。
>>255 う〜ん、ここまで酷くは無いにしろDOYにも強いボスがいましたからねぇ
倒せなければ後回しにするというのも1つの手でしょうね。
マッドモンキーはラスボスという、とんでもない噂があります・・・。
>>256 DoYで特にカスタム化されたもの
・でかいキノコ ・リンククローン ・コーマ&インソムニア
・でかい恐竜 ・トライワイトガーデンで2体 ・マラソンで2回(名前は忘れた)
・ガノン ・アルティメットガノン
DoYのカスタムボス以外のボスは、大群での力押しでこれも協力でした。
ただ、DoYのカスタムボスは打たれ弱いという欠点がありましたが、
SDのマッドモンキーはそれを克服したみたいです。
>マッドモンキーはラスボスという、とんでもない噂があります・・・。
他のクエストならラスボスであってもおかしくない強さですね、
画像は入れ替えないと駄目かもしれませんが・・・。
SDではブルーリング相当のアイテムが初期装備ですが、
ボス戦ではダメージ床がダメージのほとんどの原因なので、
効果があまりありません。
>>257 そのダメージ床のダメージが大きいですからね。
ハート一個の2分の1のダメージなら良いのですが。
何かボスに触れるとハート2個分くらいのダメージを食らう気がしますね。
>>258 それとバグで確実にダメージを与えられないのも辛いです。
1度の斬撃で確実にダメージを与えられると仮定したとすれば、
8回斬るのは難しくはないと思います(薬2回分も持参)。
SD正式版は2月には間に合いませんでしたが、
正式版もやはりバグ天国なのか心配です・・・。
>>259 まぁゼルダクラシックでは作るのに無理がある仕掛けやボス敵ではあるんですがねぇ
前科がありますのでバグ天国なのは間違いないでしょうね。
Cyclones Rageなかなか面白い。現在レベル4が見つからずレベル5を先に攻略してるとこだけど結構凝ってる
>>261 やってみました。なぜか初めからハートが4つありますね。
最初レベル1のダンジョンで、いきなり何も出来ないまま詰まりました。
4方の壁を虱潰しに爆破してもなにもありません。
しばらくして一つの画面の中央を仕切っている壁に爆弾を配置してみたら壊れて先に進めましたが
かなり理不尽な仕掛けで不快でした。
そのまま進むとハートの欠片が取れそうな位置にある通路があったので行ってみたら
いきなりダンジョンの出口まで戻されて、また不快になりました。
その後はサクサク進めたので一応くレベル3までクリアしましたが4も5も見つかりません。
>>262 俺と同じ所で詰まりましたね(w レベル4はもしかしたらレベル2の近くのパワーブレスレットが必要な場所にあるのかも。仮にレベル3にパワーブレスレットがあったとして取り忘れだったとしたら進めない事に・・・
レベル5は砂漠北の橋を渡った岩山の壁を爆破すれば見つかりますが、これまた仕掛けが難儀
>しばらくして一つの画面の中央を仕切っている壁に爆弾を配置してみたら壊れて先に進めましたが
>かなり理不尽な仕掛けで不快でした。
外野がいうのもなんだがこれはちょっとどうかと思うぞ。
「爆弾で壊れるのは壁」という浅はかな固定観念にとらわれた結果じゃないか。
この世代のゲームの謎ってのはどれもそんなもんだし。
>>265 爆弾を使うにしろ、ダンジョンをどこかに隠す場合なんらかのヒントが聞ける洞窟か目印になるものなどを設置しておかないと駄目だね 無駄に爆破したり放火するのも大変だし
>>266 というかダンジョンを見つける作業は面白くないんで隠す必要なんて無いと思うんですがねぇ。
次に行くダンジョンが決まっている見つからないで詰まるクエストが多すぎます。
Link in Lalariaのレンズの取り方誰か知りませんか?
>>267 それには任天堂にも責任はあると思います。
初代では放火、爆破、笛吹きをこまめに
しないと見つけられないダンジョンもありました。
多量の木、爆破できる壁が延々と並んでるマップ見ると萎えるよな。何画面にもわたってそういう配置になってるクエストがいくつかあるが
初代表の、ヒント付きダンジョン入り口探索は楽しかったよ。
まあ裏のは苦痛以外の何物でもなかったわけだが。
273 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/03 13:11:04 ID:xq9LRh/L
>>270 素晴らしいセンスをお持ちの方ですね^^;
>>272 赤いランタンのあるダンジョンを見つけるには青いランタンで森を虱潰しにしないといけませんでしたからねぇ。
274 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/03 13:31:59 ID:xq9LRh/L
作業量は製作者のさじ加減一つでどうにでもなりますからねぇ。
面倒なだけのクエストにならないようにしてもらいたいですね。
>>261 Cyclones Rageやってみました。仕掛けがなかなか独特ですね。
ちなみにレベル4の場所は、本家のクエスト掲示板に書いて
ありました。やはり詰まりやすい場所みたい。
自力では見つけられなかったorz
オカリナを特定の場所で鳴らすとイベント発生というのは始めて
見ました。
この作者、他にも特定ポイントでのアイテム使用フラグがお好き
みたいですね。
>>275 で レベル4は結局どこだったんですか?画面内のピンポイントで笛を使うとか?
>>275 ネタバレ回避のため、メル欄に書いておきますね。
278 :
名無しさんの野望:05/03/03 18:20:43 ID:G1bJki3Z
>>238 の下のキャラはSaga Frontierのカモフックのパクリだよなぁ
>>277 サンクス 解らないはずだわ そこ行ったんだけど普通は○○を使いたくなるよな
>>278 カモフックはもっとハンサムだったと思います、
アメリカのアニメかなんかのキャラクターのような気がします。
>>275 レベル5のボスの部屋にはどうやって行きました?レンズを使っても北西の部屋のほとんどとボスとトライフォースの部屋にいけないんですが
>>275 製作者の脳内でのみ完結しているフラグの使い方によって
いよいよ悲惨な出来栄えのクエストの仲間入りをしてきましたな。
絶対通らなければいけないところにあのような理不尽極まりない仕掛けを作るなんて
ただ詰まらせたいだけなのでしょうか?
何でもアリとなったらクリアできる筈がないんですから、もう少し考えて作ってもらいたいものですね。
>オカリナを特定の場所で鳴らすとイベント発生というのは始めて見ました。
Unofficial third questにもありましたよ。
しかしこのクエストの場合、オカリナのタイルで笛を吹くだけなので
頭を使いませんし作業的で、ちっとも面白くありません。
オカリナネタはA link to darkness5のレベル1ダンジョン前の切り株で吹くと
200ルピーが手に入る森に行けるというのが
そこへは入ってみると黒いオクタロックが5匹うわぁぁぁ
ていうのが俺が見た最初。
ダンジョンで地図を取っても表示されないクエストがいくつかありますけど、これはエディターで設定してるんですか?
>>283 黒いオクタロックはゴキブリのグラフィックに変更したら面白そうですね。
>>284 はい、エディターのルールで設定できます。
マップが見れないと不便だしマッピングするのも面倒なので
なるべく View Overworld Mapにはチェックを入れてもらいたいですよね。
>>285 サンクス マップ非表示に設定しているなら、ダンジョンにマップを置く必要はないと思うんですけど、わざわざ置いてあるのもおかしいですよね
>>286 すみません、フィールドマップではなくダンジョンマップのことでしたね。
地図をとっても表示されないということは、
ダンジョンマップの背景とフロアの色が一緒にされているのだと思います。
黒い背景に黒い部屋があっても何も見えないということですね。
Misc olorsで設定できます。
>ダンジョンにマップを置く必要はないと思うんですけど、わざわざ置いてあるのもおかしいですよね
そんなクエストがあるんですか?おかしいですね。
Hmm、SDも始めからダンジョンマップが表示されているのに
マップがアイテムとして出てきました。
Mr.Zにタイルセットを貢がさせたウルフたんも軍隊に入るみたいです。
Hero Link氏は期間終了,Peote氏は期間中と・・・、
彼らは軍務経験を生かしたクエストを作るかもしれません。
ナイトメア氏がJamesQuest2DCのベータ2.5を発表、相変わらず反応は鈍いです。
もしかしたら、私がJQ1,2とプレイしたのに気をよくしたのが、製作の動機かもしれません。
そうだとしたら、私は恐ろしい犯罪に手を染めたことになります・・・。
>>289 そんな事言わないでJamesQuest2DCのベータ2.5もプレイして感想をかいてあげれば喜ぶと思いますよ。
>>290 以前、彼は私の感想を無視したので、そうとは思えません。
それに今はプレイする動機が見当たらないのです・・・。
まあ、堀井雄二氏がJamesQuest2DCをプレイしたら、
ショック死するか、逆にナイトメア氏を殺したくなると思います。
Pureで一番好きなクエストと一番難しいクエストの話題があります、
一番難しいクエストのスレにいてっちゼルダのことも書き込んでおきました。
どのような反応がでるか興味があります。
・・・あの「長い間、JamesQuest2DCのアップグレードを待っていました。」
というのはネタですか。
>一番難しいクエストのスレにいてっちゼルダのことも書き込んでおきました。
何か反応があればよいですね。
>・・・あの「長い間、JamesQuest2DCのアップグレードを待っていました。」 というのはネタですか。
一つもレスがなくて可愛そうなので、つい思っても無い事を書き込んでしまいました。
>「Darknuts Wars」をクリア、しかしエンディングがなにか変です・・・。
無事ダークナッツを助け出して、めでたしめでたしですね。
それにしてもラストダンジョンなのにマップが狭っ!
>>294 >無事ダークナッツを助け出して、めでたしめでたしですね。
いえ、ダークナッツがリンクを助け出したのです。
だから、「Thank you Link...」は
「Thank you Darknut...」にすべきと思うのですが。
しかし、ナイトメア氏はJQ2DCのレベル1の
カスタムボス戦でとんでもないバグをいれていました。
敗北したらリトライでやり直さないと、ハマってゲームが続行不能になります。
早く修正しないとさらにファンを失うと思います・・・。
>「Thank you Link...」
ワロタ
297 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/05 15:14:33 ID:ZpQ2uaFU
うーん、正義のダークナットが囚われているリンクたんを助けるクエストなのですか。
どういう経緯でそういうストーリーになったのかちょっと興味ありますね。
Hmmm...
ついさっき、鍵ブロックは一つの画面に一つしか設置できないことを知りました。
沢山配置しても、どれか一つを開錠すると全て消えてしまいます。
鍵ブロックを開けた後のタイルは次の番号のタイルなので
そこにまた鍵ブロックを配置すれば複数使えると思ったのですが
一度部屋を出ると1つを残して鍵ブロックが復活してしまう仕様のようですね。
トライフォースの部屋に8つの鍵ブロックを配置しようかと思っていたのですが
部屋を出ると7つは復活してしまうのでは使えそうに無いですね、、、。
299 :
名無しさんの野望:05/03/05 18:18:43 ID:khUYlGkn
Darknuts Warsって序盤のショップで買い物ができないバグがなかった?
zeldaてどんなゲームなん?ちっちゃこいキャラがビシビシ画面上のちっちゃこい敵を倒すって奴?
Dinksmallwoodのようなリアルさはあるんかな?
きいたことはあるけど大昔のゲームだろ?
>>299 そんなバグがあるんですか?
どういう風に作ればそんなバグが出来るのかしら?
>>300 リアルさは全くありませんが、アクション要素と成長要素のバランスが良く
システムにゲームとしての面白さが全て詰まっている名作ですよ。
ただ初代以降、その洗練されたシステムに改悪が重ねられて
どんどん駄作になってしまっていっているのが悲しいのですが^^;
自分も初代最高派ではあるけど神々も十分名作だと思う。
>>303 >そんなバグがあるんですか?
>どういう風に作ればそんなバグが出来るのかしら?
商品がテーブルの上に並べられているため商品に触れることができないのです
>>298 >1つを残して鍵ブロックが復活する仕様
ちょっと微妙に誤解しているようなので、解説しておきます。
まず、鍵に関するフラグは、各扉と各部屋についてそれぞれ1つずつ
のみしか保持されていません。鍵の使用個数は記録されず、鍵を使ったか
どうかのONOFFのみが記録されます。
そして、部屋の鍵使用フラグがONになっている場合には、部屋内の鍵ブロック
全てが、鍵を1つ使った状態へと変わります。
(同様に locked block 2 も、このフラグを参照して変化します)
鍵ブロックを連続してコンボ欄に4つ並べた場合だと、それを完全に消滅させるには
鍵4個が必要になりますが、4つ全部開けた場合でも部屋の鍵フラグは単にONに
なるだけなので、今後その4連続鍵ブロックは3連続状態となって残ります。
もちろん単品の鍵ブロックがあれば、それは消えたままになります。
また、単品鍵ブロックを同部屋内にいくつ配置しても、どれか1つ開ければ全て消滅し、
どれも復活しないことになるわけです。
結論としては、残念ながら
>>298のような仕掛けを作ることは不可能でしょう。
>>304 私は神々のトライフォースからゼルダを始めたので、その当時は十分楽しめましたが
やはり初代を知った後だとシステムの改悪が目に付いてしまいますね。
まぁ色々と改悪点はありますが、その中でも一番大きいのは
ルピーが全く必要ないゲームになってしまったという所ですかね。
鍵は売っていない、回復は妖精をビンに詰めればタダ
マジックシールドは取り返せるし、矢を使うのにもルピーが必要なくなった。
ダンジョンや洞窟に沢山のルピーが配置してありますが全く使い道がないんですよ。
そのうちルピーが持ちきれなくなるので
仕方なく妖精の泉で矢や爆弾の所持数の上限を増やすのですが
これが面倒な上に、あまり意味が無い。
例えば爆弾は設置から爆破までの時間が長すぎるので
初代とは違い戦闘では全く使い物にならないアイテムになってしまった訳です。
>>305 なるほど、テストプレイを全くしない製作者なんですね。
>>306 詳しい解説ありがとうございます。
となると最低でもボスからトライフォース入手までに
新たに4部屋追加しないといけないという事ですね、、、。
ゼルダクラシックはRPGツクールでいうところの
ゲームスイッチのオンオフみたいなものがないので
その辺の応用が全く利きませんね。
>>297 善のナックと悪のナックが戦っている世界で
悪のナックがリンクを捕らえ、毒を飲ましてしまい、トライフォースを盗んでしまった。
そして、善のナックの英雄がトライフォースを集め、リンクを助けにいくというストーリー。
ようするにいつものストーリーのゼルダとリンクが入れ替わり、
ナックが主役になったという、わかりやすいストーリーです。
ただ、少なくない敵の画像がナック化されており、
ナック対ナックという表現は成功していると思います。
難易度はLv.3からあたりまえのようにデスナイトが出てくるが、
それ以外は別に難しくありませんでした。
>>305 普通に買い物できました。
もしかしたら、本家とPureではどちらかがバグが修正されてないのかもしれません。
それか本体のバージョンの問題かと思います。
・・・どの2Dゼルダシリーズのアクションも「Wizap!!」に比べれば、遥かに高レベルです。
「Wizap!!」のアクション部分の駄目さは、初代と神トラの差どころではありません。
「Wizap!!」はこつをつかむ前に、ほとんどのプレイヤーが
クソゲーあつかいするというレベルのアクションでしかありません。
最弱のザコのウルフ(たん)ハウンドにすら、
やられるプレイヤーが続出しましたので・・・。
ただ、ストーリーと世界観はゼルダシリーズでは到底太刀打ちできないほど素晴らしいものです。
>>309 その製作者はきっとダークナットが好きだったんですねぇ。
レベル3でデスナイトはヤバイですが。
ゲルウォーズとかも誰かが作るかもしれませんね。
>>310 今少しwizapをやってみましたが町に入ったら出られなくなりました。
戦闘はまだ一度もありません。
アクションRPGにおいて細かいステータスは逆につまらなくなるでしょうね。
それよりもやはり、ゼルダのように状況を一変するアイテムの存在ですね。
>>311 >ゲルウォーズとかも誰かが作るかもしれませんね。
Life of Zolが本家でありますよ。
もしかして、wizapを買ってしまったのですか、
お勧めはしてない文を書いたつもりですが・・・。
>今少しwizapをやってみましたが町に入ったら出られなくなりました。
その町が拠点でイベントが発生しない限り出られません。
普段は町で働いていて、事件が起こったら冒険者として活動するというシステムです。
>アクションRPGにおいて細かいステータスは逆につまらなくなるでしょうね。
HPと力強さ以外はあまり重要でありません。
力強さを上げて、敵の攻撃をよけて、こちらが攻撃すれば勝てます。
生命力がなくなるとキャラが死んでしまいますが、
むしろステータスの多くはイベント用か、職に着くための要素になっています。
>それよりもやはり、ゼルダのように状況を一変するアイテムの存在ですね。
アイテムは地味な物が多いです、魔法はバランスを破壊するほど強力なものもあります。
ラスボスでさえ瞬殺するものもあります。低レベルの攻撃、補助魔法は役立たずです。
>>312 いえ、買ってはいないので安心してください^^;
直感で悲惨な出来のゲームだと感じたので、もうやめます。
>>313 >直感で悲惨な出来のゲームだと感じたので、もうやめます。
私もシステムを理解するまで何度も売ったり、買ったりしています。
クソゲーか良作か評価がわかれており、前者が圧倒的に多いです。
>>314 一度売ってしまったものを買い直すという事は、中々しないことなので思い出深いのでしょうね。
やはり何か惹きつけるものがあったのかしら?
とっつきにくいシステムよりも、やはり30秒で面白くなる初代ゼルダのほうが良いですね。
ファミコン時代には素晴らしいARPGが数多くありました。
特にディスクシステムはそれらの宝庫だったと思います。
素晴らしきARPGの数々(主にディスクシステム)
「ドルイド」・・・現在も存在したら直ちに封印すべき。
「ダンディー」・・・初代ゼルダの便乗した駄作の見本のような作品。
「シルヴィアーナ」・・・ザコが即死アイテムを出す、
しかもあるアイテムがないと区別が全くつかない。
「カリーンの剣」・・・悪くはないが、初代ゼルダにはとても及ばない。
「ファイヤーバム」・・・リンクの冒険への便乗。やられたシーン、飛び道具の使えなさまで同じ。
「魔塔の崩壊」・・・リンクの冒険への便乗2号。悪くはないのだが、謎解きが面倒。
「うっでいぽこ」・・・システムを生かしきれていない。難易度が以上に高い。
一番使える武器「木の玉」の弾数制限が厳しい。
「剣」はとても使い物にならない。
上手くリメイクされれば化けるかもしれないが、リメイクは恐らくないと思う。
現在思うのは「ゼルダの伝説」、「リンクの冒険」、「メトロイド」、「悪魔城ドラキュラ」が
良く出来すぎていたということかな・・・。
ゼルダ劣化版であるニュートピアが入っていませんよ?
>>317 調べてみました・・・、PCエンジンのゲームですね。
ボス戦以外はほとんどパクリみたいだと書いてありました。
当時、PCエンジンは持ってなくて、興味もなかったのです。
スクショを見て思ったのですが、
これも「著作権」違反のような気がします・・・。
うーん、金か命を置いて行けでルピーの方は沢山の鍵ブロックで囲まれているという
新ダンジョンのアイデアの一つのも使えなくなってしまったのは少し痛いですね。
>>319 私には怒っている風に見えますよ
噴出しを、あとタイル一つ分下にした方がよいとアドバイスしてあげたらどうですか?
>>320 >うーん、金か命を置いて行けでルピーの方は沢山の鍵ブロックで囲まれているという
ただでさえ難しいのに、ルピーの方も999だったら・・・。
>私には怒っている風に見えますよ
>噴出しを、あとタイル一つ分下にした方がよいとアドバイスしてあげたらどうですか?
私も最初のプレイの時は怒っている風に見えましたが、
2度目はオ○ラをしているようにも見えてしまうなと・・・。
SDの会話シーンみたく顔アップさせた方がより良いと思います。
SDは、ほとんどの顔アップが男か怪物か変な生き物で、
女性キャラは1名(しかも脇役)しか確認できていません、
それで喜ぶ人は少ないと思います!!!
Radein氏が主人公の顔を上手く描けば、
それにつられるユーザーが1000人は増えること間違いなしです!!!
>ただでさえ難しいのに、ルピーの方も999だったら・・
8×8の画面を全てそれで埋め尽くすだけなら作る方は楽なんですけどね^^;
>SDの会話シーンみたく顔アップさせた方がより良いと思います。
あの絵って上手いけど自作なのかしら?
>Radein氏が主人公の顔を上手く描けば、
>それにつられるユーザーが1000人は増えること間違いなしです!!!
ゼルダで萌えを求めても仕方ないですよ^^;
>>322 >あの絵って上手いけど自作なのかしら?
自作だと思いますが、シリアスなストーリーとはややミスマッチのような気がします。
どちらかというとコミカル系のシナリオと合いそうです。
>ゼルダで萌えを求めても仕方ないですよ^^;
Radein氏がシャイニング・ティアーズのエルウィンの公式絵を勝手に
アップローダにアップして、何人かの男がそれに誘惑されていました・・・。
公式(任天堂)のゼルダ改革案
1 ガノンを超美形にする。
○ 豚やいかにも悪役といった面では、張り合いがない。
リンクが美形になれば、彼も美形にすべき。
2 C-Dawg氏が製作総指揮をする。
× 彼は法学部卒業、恐らくゲーム関係の仕事には就けない、
または就かないと思われる
3 リンクとゼルダのラブストーリ中心で、
アクションや謎解きはそっちのけにする。
△ 過去のすべてを破壊する効果がありそうだが、
ゼルダがガノンにさらわれたりすると、
再びマンネリ化する。
公式(任天堂)のゼルダ改革案の続き
4 リンクを女性&萌え化、グラフィックも白とピンクを
基調とした少女趣味化する。パッケージも少女趣味化。
△ 恥ずかしくて買えない男が出てくる、
私もマ○ーのア○リエすら、レジに持っていくのが恥ずかしかった。
それ以前に任天堂ならそんなことはしないか・・・。
5 ロックマンを主人公にする。
☆ 現在のゲームボーイのゼルダはカプコンが作っているので、
そうするのは難しくないはず。
その前にロックマンに乗っ取られる可能性もあり。
6 いてっ!氏や千手観音氏(2ちゃんねるの雄志)が製作する。
? まず、どうやって任天堂やカプコンの開発チームに入るのかが課題。
難しく作りたがると思われるので、それをいくらか抑えるのも重要。
7 新キャラウルフたん(仮名)とゼルダがリンクを奪い合いをする。
× 派手に彼女達が暴れすぎると、
リンクが主人公であっても、彼の影が薄くになりかねない。
うーん、ネタが混じっているとはいえ、1と6以外はほとんど使えません。
6は就職の問題が大きく、任天堂やカプコンにはゲーム専門学校の卒業生でも
簡単には入れないと思いますし、それが真実の可能性は高いです。
1のガノンの美形化という、まあ・・・。
私には多くのシリーズゲームが行き詰っているように思えます。
うーん、半分以上が恋愛関係のアイデアですね。
ギャルゲーに興味があるのでしたらKanonが面白いのでやってみたらいかがですか?
>Radein氏がシャイニング・ティアーズのエルウィンの公式絵を勝手に
>アップローダにアップして、何人かの男がそれに誘惑されていました・・・。
正確にはRadien氏ですね。
フリーゲームなんて自己満足の世界なのですから
そんな事をして人気取りをしても仕方ないような気がしますが^^;
The Fragments of Powerやってるんだがレベル7の左下の一角への入り方がわかりません。敵を殲滅して扉は開くんだけど扉の前に黒い壁が邪魔していてどういう仕掛けか全くわかりません。
>>325 恋愛ゲームは嫌いというか苦手です、
それなのになぜか恋愛関係のアイディアが多かった・・・。
Radien氏でしたか、指摘ありがとうございます。
ただ、最近リンクの男性化が進んでます、
ヘラクレスの栄光風のマッチョやアメコミのヒーロー風には
なって欲しくないものです。
ZCのクエストのストーリーにガノンが知恵のトライフォースを分断して
部下達に守らせてるという設定があるのですが、
公式設定ではゼルダがそれらを隠したということになっています。
どうやってあの物騒な迷宮に隠したのかは分かりませんが、
もしガノンが知恵のトライフォースか銀の矢を見つけたらパンツの中にでも
隠しておくべきだったと思います。そうすれば、設定上は無敵なはず。
本拠地であるレベル9の銀の矢をなぜ自分のパンツの中に隠さなかったのか、
部下に守らせているのだけで満足していたら、本当に駄目ブタ・・・。
>>326 うーん、前にやった記憶がありますが、クリアしたかは忘れました。
その部分の解法も分かりません。
お力に慣れず残念です。
>>327 うーん、公式設定からしてゼルダが最強という、おかしな事になっていますね^^;
まぁストーリーを楽しむゲームではありませんので、どうでもよいことなのですが。
>恋愛ゲームは嫌いというか苦手です
どうして苦手なの?
>>326 オレも去年やったので記憶があやふやだが
たぶんLv2ブレスレットじゃないか?そのダンジョンでアイテム何取った?
今やってみたら黒いブロックは普通に押せたぞ。
>>328 >>329 >まぁストーリーを楽しむゲームではありませんので、どうでもよいことなのですが。
それらしい目的もなくトライフォースを得るために、
ダンジョンにもぐるのは盗賊と変わらないような気がします。
それにしても、HDDCの盗賊はLv.4で派手に暴れまわっていたようですが・・・。
魔道書を逃したといえトライフォースとイカダを入手、
トラップを機動不能にし、魔道書を番人グリよりも
強いと思われるトライフォースの番人を撃破!!!
>どうして苦手なの?
第一に自分が女の子にもてるシーンを想像するだけで気持ち悪くなるから。
第二に両親のごたごたを散々見てきた影響・・・、
そんな両親が昔ラブラブだったのと思うと気持ち悪くなるどころではありません・・・。
>それらしい目的もなくトライフォースを得るために、
>ダンジョンにもぐるのは盗賊と変わらないような気がします。
私は盗賊のリンクたん、正義の豚さんから
トライフォースを奪い取るストーリーでも全く問題ないと思いますよ。
>第一に自分が女の子にもてるシーンを想像するだけで気持ち悪くなるから。
うーん、私にはちょっと理解できませんね。
では主人公を自分だと思わなければいいのでは?
>>332 私はいい年して童貞です・・・。
それに、この歳になると自分は映画、漫画、アニメ、ゲームに出てくる
ヒーローのような存在でないことが理解できるのです。
ガンダムでいえば、1機のみのボールみたいな存在なのです。
そして、以前よりもなぜかゲームを楽しめなくなりました、特にRPGが楽しめません。
今からヘラクレスの栄光3をプレイしても、
「伏線の張り方、後半の展開は見事。しかし、そのような話事態が大嘘なんです。」
と済ましてしまう思います。
逆にドラクエ7のエゴの塊のような人々はリアルだと思いますね。
ドラクエ3にしても、ガングリフォン1にしても、
当時の社会情勢がストーリーや設定をリアルにしていました。
人間というものは社会情勢の影響を受けているものです。
あと捕まったヒロインを助けるのよりも、
ヒロインを守るという設定もかなり苦手・・・。
主人公1人(だけが張り切っている場合が多い)と数人の仲間で、
国家の軍隊やプロの暗殺者集団から、どうやればヒロインを守れるのですか・・・。
捕まえるよりも、殺す方がもっと簡単かもしれません。
村か町の一般人に暗殺者を紛れ込ませて・・・、
狂信者に爆弾を満載した車で自爆攻撃を・・・、燃料気化爆弾か核で・・・
と素人の私でもこれだけ思いつきました。
ヒロイン1人すら捕まえられない、殺せない、
そういう方々が世界征服、世界平和、国家、未来などを語ってもなんも説得力がありません。
いーかげんスレ違い気味
>>330 サンクス レベル7はクリアできたのですがレベル8も仕掛けがわかりません。ボス部屋付近の壁に2つ扉があるフロアが続く場所なのですがどうしても片方の扉に入る事ができません。ロッドで切り替えても道はふさがれたままだし
>>334 うーん、その通りなのですが・・・。
DoYをクリアしてから、本気で語りたい
クエストがない状態でネタにこまっています。
「JQ2」VS「ミンサガ」の改悪対決なんてやっても・・・。
取り合えず、本気で期待できそうなのは、
サボタージュドラグーン C-Dawg氏 相変わらずバグ多し・・・。
ダンス オブ リメンバランス Radien氏 マップ構成が相変わらずくどいが・・・。
チェーン オブ ディスティニー Teilyr氏 本当に作っているのかな・・・。
他の作者の方はほぼ横一直線・・・、
面白いクエストをつくってくれないと語るのは難しいです。
337 :
名無しさんの野望:05/03/08 18:42:46 ID:BLaBXaDf
Cyclones Rageなんですけど・・
ハンマーはどこにあるんでしょうか?
レベル5で氷壊せないから先に進めません・・ 火だと全部溶けちゃうし。
>>281 遅レスながら、Cyclones Rageレベル5のマップは
B2|B3
-------
1F|B1
という構造になっていて、新エリアに行くには
B1で見れるブロックで囲まれた十字の中に
降りればいいようです。
つまり、真上の部屋に何かが……
実は同じところで詰まっていて、今日、公式のクエスト
BBSの書き込みで始めて解りましたorz
>>337 申し訳ない。どこにハンマーがあったかは忘れました。
確か、立ち位置を考えて氷を溶かせば進めるところがいくつか
あったたはずです。
Cyclones Rage、複数の人が担当を分けて作っている
ため、ダンジョンの出来にばらつきがあるようです。
特定ポイントを矢で射たり、怪しいところでオカリナを
吹いたりするため、初代ゼルダのつもりでプレイすると
解けないです。
解法探しの一面があるため、裏ゼルダを手探りで
探すことが好きだった人、詰まった状態を楽しめる人には
面白いかも。
ちなみに、当方はレベル8まで終わってレベル9を
探してます。迷いの森の抜け方が解らない……
>>338 漏れもあの十字の部屋が怪しいとは思ってあらゆる手を尽くしたけど反応しなかったよ どうやって入ったんですか?
>>339 迷いの森のヒントはたぶん東の岩山地域で金を払うともらえたと思う。まだそこまで進んでないけどヒントだけは聞いた
>>340 ああ、情報屋のおばあさんがいたのですね。
見逃していましたorz
ヒントを頼りに森行ってきますね。
十字の中への行き方はメール欄参照です。
あれれ、いてっ!氏は私の333に驚いて逃げてしまったのかな・・・。
まあ、8番目のダンジョン製作に忙しいのだと思いますが・・・。
今日始めてみました
Bアイテムのカーソルが何か動かないです
過去ログ見てもわからないので誰か教えていただけないでしょうか
おねがいします
>>343 私も多くのクエストをプレイしてきましたが、そのようなことはありませんでした。
プレイしているクエスト名を教えていただければ、調べることが出来ます。
アイテム持ってないから動かないとかだったら笑う
>>345 うむむ・・・、2つ以上アイテムを
持ってないと動かないのは確かなのですが・・・。
私はCyclones Rageのクエストはレベル4への行きかたを確認したまま放置しています。
この先、またあのような理不尽な足止めを食らうかも知れないと思うと馬鹿馬鹿しいので
もうプレイする気が起きません。
>>342 いえいえ別に驚きませんよ、私も童貞ですし^^;
今日は一日出かけていただけです。
私もRPGはやらなくなって久しいです、気が合いますね。
最近はギャルゲーとエロゲーとゼルダクラシックしかやっていません。
>>347 Cyclones Rageは確かにわかりずらく、おもしろくない仕掛けが多いですね。
DoYのデクの木の悪夢はマップ1階につき4枚使用で、複雑でしたがおもしろかったです。
むしろ、ベルトコンベア+トラップ+落とし穴の仕掛けとウィズウインドの猛攻が辛かったです。
その一番の犠牲者が、C-Dawg氏の取り巻きのひとりjman2050氏・・・。
彼はクリア後、よほどうれしかったのか、
本家の掲示板で勝利の雄たけびを上げていました!!!
>最近はギャルゲーとエロゲーとゼルダクラシックしかやっていません。
私もZCとツクール2000製の「Spy」ぐらいしかしていません。
3Dロボットゲームが次々とこけているのが悲しいです・・・。
もしかして、(初代)ガンダムのゲームに人材が吸われているのかも・・・。
349 :
343:05/03/09 01:47:47 ID:2xJpgBFJ
弓と矢って両方ないとダメだって気づかなかっただけでした
344殿すいませんでした
>>349 初代ゼルダは弓と矢がセットではありません。
魔道書もロッドとセットで使うのですが、
仕掛けを解くのでない限りはロッド単体で使う方がいいかもしれません。
351 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/09 12:42:33 ID:Dlwke7tx
そういえば前から気になっていたんだがルールの方ではなく、スクリーンデータのNMES ALWAYS RETURNにチェックを入れても
その部屋の敵がマップの移動によって復活しないのはバグなのかしら?
>>351 ウチのはその部屋の敵を殲滅してから戻ってくると100%復活してるよ
ボス級のは試してないけど駄目っぽい
353 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/09 14:51:07 ID:Dlwke7tx
>>352 全滅させると復活するのは知っているのですが、敵を全滅させても復活しないバブル付きの部屋や
ボス設定の雑魚がいる部屋など、どんな状態でも復活させたい場合って結構あるんですよ。
上のはたぶんそのための設定だと思うのですが機能しないので、、、。
手元で確認してみましたが、183と184のどちらとも、復活が中途半端でした。
敵の出現パターンがランダムだと復活せず、サイドだと復活するようです。
うーん、バグでしょうね、やっぱり。
355 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/09 16:44:18 ID:Dlwke7tx
やはりバグですか、、、。orz
The Revenge 2の隠しダンジョンの3番目の入り口はどこにあるんですか?1つ目はスタート地点付近で、2つ目は雪原付近で見つけたんですけど3つ目が見つかりません。
うぐぅ・・・、難しいクエストをやりすぎて免疫ができて、
敵が弱いクエストを楽しめなくなってしまいました。
>>357 じゃあ、ハートの器や服を取らないで遊ぶとか。
>>359 それも正しい意見の一つだと思います。
しかし、ハートの器や服を取っても難しいクエストがありますので、
そちらの方をプレイするのが健全なのだと思います。
>>357 「うぐぅ」というのはKanonのヒロインあゆあゆの口癖なんですが偶然ですかね?
それとも意図的に使ったのかしら?
>>360 服が存在しないクエストは、いてっちゼルダが初めてでしょうね^^;
Cyclones Rageのレベル6にたどり着けません・・・
>>362 おやおや、やっていないので分かりませんがレベル6も見つけにくいところにあるのかしら?
何でもありのクエストですから燭台にブーメランを使ってみたり、
オカリナタイルを弓で射ったりしてみると道が開けるかも知れませんよ?
>>362 レベル6は、黒オクタから北2つ西1つ行ったマップで
岩をハンマーで壊せば行くことが出来ます。
リンクの冒険でハンマー、こんな使い方してたっけ。
むしろ、見つけにくいのはレベル8です。偶然見つけた
けど、普通、ヒントなしでは見つけられない……。
レベル7は全部回れてないので、ヒントを見落として
いるだけかも知れませんが。
レベル9は鍵も単純なフラグでないし、アイテム封印
エリアやショートカットもあってなかなか面白い。
理不尽な謎も今のところないし、全部このレベルで
作ってくれば良かったのに。
>>364 ダンジョンごとに製作者の違うツギハギクエストらしいですから、そうはいかないでしょうね。
やはりみんなでクエストを作ろうスレでも立てて有志を集ったのかしら?
日本語版ってないの?
Cyclones Rageでハンマーで床を砕くフロアって十字架のあるフロアのすぐ上の上り階段があるフロアであってるよな?ぜんぜん穴があかない
>>361 >「うぐぅ」というのはKanonのヒロインあゆあゆの口癖なんですが偶然ですかね?
>それとも意図的に使ったのかしら?
ぐ・う・ぜ・ん!!
>服が存在しないクエストは、いてっちゼルダが初めてでしょうね^^;
リンクたんが下着だけに・・・。
>>367 解りづらい表現でしたね。ごめんなさい。
レベル5のマップは、↓のようになっているので、
B2|B3
-------
1F|B1
B1・十字部屋の構造的な真上、つまり1Fの(メル欄)から床を壊して入ります。
このスレも最近は人が増えて賑やかになりましたね^^
>>368 >ぐ・う・ぜ・ん!!
うーん、偶然でそのセリフが出るというのは凄い事ですよ。
「う」が小さいところまで、そっくりです。
Kanonをプレイするのに向いているのかも知れませんね。
>リンクたんが下着だけに・・・。
それもありですね。
誰か髪が長くて下着姿の女の子リンクたんのグラフィックを作ってくれないかしら?
>>369 すいません。手当たりしだいハンマー振るってたら自己解決できました。氷の下にあったのね
>>370 男リンクがパンツ一丁で、ゼルダを助けに来たものの・・・。
リンク「ゼルダ姫っ!! 助けに参りましたっ!!!」
ゼルダ「キャー!! 強○魔っ!! こっちにこないでっ!!!」
リンク「ウボァー!!!」
リンクは恩を仇で返されることとなった・・・。
373 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/11 02:47:31 ID:2fs/NgJT
>>372 うーん、全裸ならともかくパンツを一枚はいていればゼルダたんもそんなひどい事をしないと思いたいですね^^;
むしろガノンとの激闘の末、服が破れ下着姿になってしまった女剣士のリンクたんが
囚われていた男のゼルダたんを助けだした瞬間、
溜りに溜まっていたゼルダたんの欲望が爆発し襲われるという方が自然ではないかしら?
374 :
名無しさんの野望:05/03/11 10:46:32 ID:ySRWvCo5
Cyclones Rageのレベル7のスタート地点の左右の部屋にある鍵はどうやれば取れますか?右はどうやっても落とし穴に落ちるし、左は囲んでいるブロックが反応しないし
すまん わかった
>>374-375 確かにあれはわかりにくかった。俺は今現在レベル8を探してるんだが全然見つからない OTL 南の森の亀裂の向こうが怪しいけど渡れないし
なんとかレベル9まで行きましたけど レベル9だけに関してはいてっちクエストより難しいね 高速ベルトコンベアフロアでスタートに強制的に戻す竜巻を放つウィズローブと炎を撒き散らすウィズローブが大群できたりとかすごい しかも青服で(w
>>370 荒木飛呂彦も向いているということですかね?
>376
レベル8は砂漠の矢印岩の南に位置する。
>>377 swansongのレベル8もかなりのものでした。
クロスなしでは見えないウィズウインドの猛攻・・・。
詐欺同然の謎解き・・・。
381 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/11 17:39:00 ID:2fs/NgJT
購入して半年ほどしか経っていない私のパソコンが再起不能になりました。
取り敢えずいてっちゼルダのバックアップは直前に取っておいたのでよかったですが^^;
これから修理に出します。
>>377 うーん、いてっちゼルダより難しいというのは聞き捨てなりませんね。
>>378 聞いたことが無い名前の人ですね。
382 :
カータ:05/03/11 20:56:32 ID:zyF6Rbwd
ゼルダクラシックに最初から入っているゼルダEXのレベルJ(第二ダンジョン)でハシケはとりましたが、ダンジョンの上部分に進めません。
どなたかご存じの方いらっしゃいますか?
>>381 Hmm・・・、私はパーツ買ってきて組み立てましたが、今のところ問題はありません。
どのパーツが再起不能になったのかはわかりませんが、高クロックのCPUですと熱を持ちやすく、
冷却能力が低いと最悪の場合CPUが「発火」します・・・。
荒木飛呂彦はジャンプに連載されていた「ジョジョの奇妙な冒険」で有名です。
「オラオラオラオラオラオラオラオラァー!!!」
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァー!!!」
384 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/12 01:33:47 ID:zMyOvWTN
>>382 うーん、ゼルダ本体に同伴されているクエストにゼルダEXなんてあるのかしら?
そしてハシケとは一体…
現在パソコンが無いので確認できませんが、、、。
>>383 その荒木先生がいつ「うぐぅ」を使ったのかも調べてもらえるかしら?
385 :
カータ:05/03/12 11:55:01 ID:LL+iwpiz
すいません、ゼルダEXではなく「DemoEX」という名前でした。
ハシケは、水のあるところなどを1ブロック渡れるハシゴのことです。
うーん、ダンジョンJは難しい
386 :
名無しさんの野望:05/03/12 15:55:11 ID:HK5hMNht
Journey for the Triforce of Wisdomやってるんだけどなかなか面白い
現在レベル4までクリアしたけどこの段階で青服もマジカルシールドは手に入らない上に、ビームをはく石像がいくつも設置された部屋でテスチタートやグリオークと戦闘などアクション性はなかなか高い
387 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/12 19:50:29 ID:zMyOvWTN
うーん、パソコンが無いと家にいても何もやることがないですね^^;
>>383 >その荒木先生がいつ「うぐぅ」を使ったのかも調べてもらえるかしら?
ファンサイトの目玉はスタンドバトルが中心なので難しいですね。
>>387 この書き込みはネットカフェからですか・・・。
「『うぐぅ』は『ジョジョの奇妙な冒険』のコミックス28巻の
131ページにおいて『うぐっぅ』という形で登場」・・・らしいです。
「Moon」と「ムジュラ」を比較されていましたが、
「Moon」はRPGに対するアンチテーゼとの振れ込みでした。
しかし、そのころ私はRPGに対する不満を持っていたのにかかわらず、
買ってプレイしなかったのです。
390 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/12 21:26:51 ID:zMyOvWTN
うーん、「うぐっぅ」と「うぐぅ」は口に出してみれば分かると思いますが全くの別物です。
>この書き込みはネットカフェからかしら?いえいえ、携帯からです^^
つうか馴れ合いが目的なら他スレでやっておくれ。
392 :
名無しさんの野望:05/03/12 22:06:04 ID:sx2Qp19A
>>386のクエストはアイテムごとにダンジョンが用意されてるけど、鍵が足りない、もしくは1つもないダンジョンがある。
しかも売ってないからレベル9でマスターキーを取るまでは別のダンジョンから鍵を取ってきて・・・という手順を踏む事になる
でも先にどのアイテムを取るかを誤るとレベル8クリアまでホワイトソードで進むか、場合によっては完全に手詰まりになってクリア不能になったりするよ
>>392 プレイしようと思っていましたが、地雷でしたか・・・。
394 :
名無しさんの野望:05/03/12 23:07:08 ID:WQV4onQ3
鍵の使い方を間違えなければクリアできるし、楽しめるよ
>>394 楽しむなら、複数セーブは必須ですね・・・。
「Journey for the Triforce of Wisdom」か・・・。
剣取るまで、こうもりを爆殺するのに何度もやりなおしました、
ブーメランはすぐに手に入るのですか。
>>396 ブーメランはスタート地点の真ん中付近の壁を爆破すると取れますよ
399 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/13 15:39:33 ID:afCwAEgw
ゲハ板のゼルダスレが停止されてしまいましたね。
一体何がいけなかったのかしら?
400get
ゲハ板のゼルダスレの書き込みを見て思ったのですが、
「DoY」はいてっ!氏に高く評価されている割には、
いてっ!氏&千手氏の理想と「いてっちゼルダ」の
ゲーム性とはあまり合わないような気がします。
「DoY」からはある意味、ゼルダよりも旧スクウェア製ゲームっぽいです。
恐らく、C-Dawg氏自身がゼルダよりも旧スクウェアのゲームが好きなのだと・・・。
いてっ!氏よりも海外の方々が「こんなのゼルダじゃない!!」と
C&「DoY」をを叩いていました。
403 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/13 21:04:03 ID:afCwAEgw
うーん、DOYが旧スクウェアっぽい作品というのはどういうことなのかしら?
まぁベルトコンベアとピット床を使った凶悪トラップや素因数分解が必要な謎解きは入れたくないですから
ゲーム性は違ったものになりますよ。
いてっちゼルダは私の理想のゼルダを形にていますが、一人のプレイヤーとして純粋に楽しめないというところが悲しいですね。
これのクエスト作成ってどの程度のことまでできるの?
あとこれって、本体は最新Verを落とせばいいんだよね?
>>405 現在の最新バージョンはv2.10ですが、前スレでの評判を聞くに、
バグだらけで起動すら困難といったありさまのようです。
v1.84も、パタラやグリオークに関するバグがあって厳しいので
今のところ最も安定して遊べるのは、v1.83だと思われます。
クエスト作成で可能なレベルは、実際に評判の良いクエストを
プレイしてみて、自ら判断してみるのがいいかと。
ただしクエスト作成マニュアルは全英語なので、理解するには
それなりの時間と根気が必要になるでしょう。
ちょっと訂正。
v1.84 -> v1.92 "The 184 Player"
v1.83 -> v1.92 Beta183
の間違いです。
408 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/13 23:12:55 ID:afCwAEgw
>>406 そうなんですか?
私はいてっちゼルダを184で作成しテストプレイしています。
183の方が良いとは知りませんでした。
>>403 >まぁベルトコンベアとピット床を使った凶悪トラップや素因数分解が必要な謎解き
確かにバグの多さとそれらは「DoY」を変に難しくしているダメ要素ですね。
まず、少しオープニングが長く旧■風で、しかも音楽が聖剣3。きのこが聖剣のマイコニド、
ゴーリアも聖剣のゴブリン、ライネルも聖剣の敵だったような、ウィズミラーも聖剣、
思い出しただけでもこれだけの敵が聖剣化。
強力なアイテムが多く眠る寺院がいかにも旧■。
列車は世界観には合わないのに、FFY好きのCがどうしても出したかったと考えられます。
リスの悪夢のプレデターはクロノ、リ○クの悪夢のボスも旧■。
ラスボス&ラスボスの音楽もクロノ。他にもちらほら・・・。
現に彼と「DoY」は海外でも結構叩かれています。
日本のゼルダ原理主義者なら彼を殺したくなると思いますよ。
彼がいてっ!氏ほどゼルダシリーズを愛しているのなら、
Sabotage Dragoonは作らなかったと思います。
411 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/14 01:42:31 ID:YBFyCTpx
>>410 うーん、ということはしぃたんはゼルダはあまり好きではないが
アクションゲームを手軽に作るツールがゼルダクラシックしか無かったので
仕方なく使ったということなのかしら?
それなのに他のゼルダを愛しているであろう多くの製作者のクエストより面白いというのは皮肉なことですね。
>>411 私は彼がゼルダがあまり好きでないとは思っていません。
むしろ、ゼルダも好きだけど、旧■製のゲームはもっと好きなのだと思います。
Petoe氏の「MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cut」では、
リンクの敗北(恐らく戦死) 、ゼルダ姫とハイラル国王の消滅、
ハイラルの滅亡と、本当はゼルダを憎んでいるのではないかと
思われるのに比べても、しぃたんはリンクを封印しただけなので。
恐らく、しぃたんはゼルダとしてどうこうよりも、
単にどうしたら面白くなるかを考えているのだと思う。
ただ、「SD」は熱烈なゼルダファンほどショックを受けるものです。
主人公が元妻子持ち、死神に魂を売ろうとした、
兄弟を間接的に殺したとリンクたんに比べ設定が凄すぎます。
とどめはオープニングが終わって最初のシーン、
王子の顔グラを見たときといったら・・・。
>>409 そうなのですか。幸いにして私はまだマップで落ちたことは
ありませんでした。
>>408 183だと、グリオークの首がまともに表示さるのと、2重パタラの子が
はぐれないので問題なく倒せる点が、かなりありがたいです。
また、これらは zelda-w.exe 側の問題なので、184付属のエディタで
クエストを作成したからといって、それによって何かバグが起きるという
ことは無さそうです。
>>412 少なくとも初代ゼルダは、RPGというよりはACTです。なので、ZCクエストの
ストーリーがどのような構成であろうと、肝心のダンジョン探索部分が
面白くないのであれば本末転倒でしょう。
そして、DOYのダンジョンは攻略していて楽しかった。私はそれだけで
満足です。
DoYは、どのVerならクリアまで遊べる?
415 :
名無しさんの野望:05/03/14 09:53:08 ID:g+gd+KCV
Journey for the Triforce of Wisdomやってて終盤で金の指輪なんてのを見つけたけど、こんなのあるなんて知らなかった。デスナイトとか黒タコを量産した場合の救済アイテムなのかな
fgyjfgyjfg
v1.92 Beta183以降のってウィンドモードで出来ないのかな?
いてっちゼルダてもう落とせないんですか?
>>414 DoYがクリア可能なのは、今のところ v1.92Beta152 のみと思われます。
しかし、このバージョンは公式からDLできないので、なにか他の手段で
入手する必要があります。
前スレで紹介されたアドレスはまだ生きているようなので、改めて
ここに張っておきますね。
Zelda Classic v1.92Beta152(163とセーブデータ互換性あり)
ttp://www.cgi101.com/~jman2050/zcb152.exe >>417 Beta183を通常インストールしたのであれば、スタートメニューに、
窓モードで起動するショートカットが作られているはずです。
ただし、窓モードで起動した後では、普通に zelda-w.exe から
起動することが不可能になるので、注意が必要です。
同時にフルスクリーン用のショートカットが作られているはずなので、
そちらから起動すれば、元の状態に戻ります。
Beta184をインストールしたときに、これらが作られたかどうかはちょっと
覚えていません。
もしスタートメニューに無いならば、これらと同じショートカットを自作して
しまうのも手です。
zelda-w.exeのショートカットを作成し、それのプロパティを開いて
リンク先が (インストール場所)\zelda-w.exe となっている所を
フルスクリーンなら (インストール場所)\zelda-w.exe -res 320 240 -fullscreen
大窓モードなら (インストール場所)\zelda-w.exe -res 512 448 big -windowed
小窓モードなら (インストール場所)\zelda-w.exe -res 320 240 -windowed
と変更すればOKです。
*これらの操作は自己責任でお願いします。
>>413 ゲゲゲ(の鬼太郎)、184での二重パタラのはぐれた子は難しくするための
仕様だと思い、必死に戦っていたこともありました。
どうりで難しかったわけですね・・・。
私は複雑な単語や文は理解できませんし、
やはり「DoY」もアクションゲームであると思っています。
しかし、「DoY」のストーリーはくどくない程度でありながら、
多彩なダンジョンを生み出すのに一役も二役も買っていました。
例えゼルダでは設定やストーリーがサブだとしても、
「DoY」を積極的に評価するならそれらも考慮すべきだと思います。
今、気づいたのですがSDの初期装備の薬は3回使うことができるみたいです。
バグだか、仕様だかはわかりませんが・・・。
泥猿も斬れるかも・・・。
>>420 あ、もちろんストーリーなんかどうでもいいという事ではなく、
まず最低限、ゲームとして面白い物を作ってほしい、という
意味です。
ダンジョンの面白さが同程度なら、ストーリーがいいほうが
楽しいに決まってます。DoYもしかり。
ただ全体的に、ストーリーに力を入れている割に、ダンジョンが
おざなりであったりするクエストが多いですから。
>>422 私も去年の夏からZCをプレイしていますが、
「DoY」と「SD」以外にストーリーが面白いクエストを知りません。
そして、ストーリーに力をいれている作品は、上記の二作品と
「MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cut」だけしか確認していません。
ストーリーに力を入れているクエストが多いのでなく、
どうでもいいメッセージを垂れ流しているだけに見えます。
私にはストーリーにも気合が入ってない、ダンジョンにも気合が入ってない、
ようするにやる気がないように思えるのですが・・・。
>>418 おまたせしました。
いてっちゼルダに新ダンジョンが追加されました。
これまでのダンジョンの変更
・ICE PALACEとCASTLE OF GANON攻略途中の方は、鍵を使う場所が変わったため鍵が足りなくなったり
ボスフラグの変更でボスが消滅したりするので、クリアしてからデータを上書きしてください。
・○○DUNGEONという名前ばかりだったので、その場所にあった名前に変更してみました。
・面白い仕掛けを思いついたのでFOREST RESTAURANT(旧名HUNGRY DUNGEON)にお肉が一つ追加されました。
もしよろしければ既にクリアしてしまった人も、その仕掛けに挑戦してみてください。
入り口から北に2画面、東に5画面いったところにあります。
またそれによってお肉を使う場所が1つ増えたので、ダンジョン上部を改築しました。
ダウンロードはこちらから
http://www.uploda.org/file/uporg57989.zip.html
426 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :05/03/15 02:22:35 ID:dgncvM2m
>>425 修理に出したパソコンは今日届きましたよ。
新ダンジョンは9割方出来ていたので、パソコンが無い間に練っておいた細部の修正を加えて先程完成したわけです。
あと言い忘れていましたがフィールドにドアの修理代を請求するおじさんが三人追加されています。
まぁ全く探す必要はありませんが^^;
むむむ・・・、新ダンジョンでチートの大群を
倒したものの、トゲを踏んで死んでしまいました。
こんなことなら、青薬をケチるんじゃなかった・・・。
最新のバージョンのステータスの装備アイテム欄の下部にピンク色の点を確認しました。
グラフィックを加工したときについたものであると思われます。
>>424 おお、早速やってみます。183でも問題ないですかね?
いてっちゼルダの新ダンジョンは難しい、チートの大群を倒した後が上手くいかない・・・。
パスワードを破るのを試みますか・・・。
>最新のバージョンのステータスの装備アイテム欄の下部にピンク色の点を確認しました。
>グラフィックを加工したときについたものであると思われます。
あらら、アイテム欄のグラフィックは加工していないのにおかしいですね。
修正しておきます。
>183でも問題ないですかね?
問題ないと思います。
>パスワードを破るのを試みますか・・・。
そういえば今回はパスワードを付けるのを忘れました^^;
ボツになった画面を含めゴミだらけで汚いから見ないでね。
いてっ!氏へ、メール送りました。
馴れ合いではありません、早くメールを確認してください。
>>430 メールの内容はパスワードのことです。
ゴールドリングを1ルピーで販売することも出来ますし、
ハート24個スタート、ブーツ持ちスタートなどやりたい放題です。
>ボツになった画面を含めゴミだらけで汚いから見ないでね。
どころではないと思いますが、難しすぎるので
各プレイヤー流に改造するのも悪くはありませんね♪
>>433 さすがに製作しているときは何度もパスワードを入れるのが面倒なので無しにしています。
アップする時だけパスワードを必要にするのですが今回は忘れただけです。
>難しすぎるので各プレイヤー流に改造するのも悪くはありませんね♪
うーん、いてっちゼルダから難しさを取ったら何が残るのかしら^^;
まぁその辺は自己責任でお願いしますね。
>>433 改造やチートの類は、この手のゲームではご法度でしょう。
答えのわかっている謎解きや、死ぬわけもないアクションなど、
無意味の極みです。クリアしても達成感0ですし。
>>435 よほどのことがない限りこちらに有利になる改造はしませんが、
リンクの画像差し替えは面白いかもしれません。
いてっちゼルダのラスボスは、いてっ!氏や千手氏が眼の敵にしている青沼氏!!
リンクがラスボスの部屋に飛び込んだ瞬間、実写取り込みの青沼氏が現れた・・・。
リンク「お前がこのクエストのラスボスかっ!!」
青沼氏「いかにも・・・ラスボスであり、この世界を創造した神だ・・・。」
リンク「お前なんかにこんなに練られたダンジョンを作れるはずがないっ!!」
青沼氏「このクエストに出てくるいてっ!は私が用意したそっくりさんなのだよ・・・。」
リンク「ガノン城のあの衝撃的な展開を考えたのもお前かっ!!」
青沼氏「あのくらいのアクセントがないと最近のプレイヤーは驚かないのでね・・・。」
リンク「そ、そんな・・・、なぜこの世界を作った・・・。」
続く・・・
なんとなくサガ1を連想した。
437の続き
青沼氏「もちろん、2ちゃんねるの最悪板に専用スレさえある千手や、
その片棒を担ぐいてっ!を始めとする初代ゼルダダンジョン
原理主義者に至福のひとときを与えるためだよ・・・。」
リンク「・・・神のくせに嘘をつくのが下手だな。」
青沼氏「・・・私がすぐに本音をいうと思っていたのかね、
この世界を作ったのは、私と私の作品を散々に馬鹿にしてきた
千手やいてっ!を始めとする初代ゼルダダンジョン
原理主義者に対する復習なのだよ・・・。」
リンク「また嘘を・・・、いや、う、嘘じゃない!!」
青沼氏「神は意味の無い嘘をつかないのだよ・・・、
一度目の嘘は話を盛り上げるものに過ぎないのだ。」
さらに続く
440です誤字すいません
×復習→○復讐
千手氏なら「青沼だからそんなものだろうというのでしょうか。」
>>442 「実写取り込みの(笑顔の)青沼氏」、青沼氏がずいぶん偉そうな
言葉づかいをしている、これらはお笑い要素です。
私はいてっ!氏や千手氏やゼルダを愛する多くの方々の
意見を見てきましたが、これらを見たら青沼氏はどう思うのかなと・・・。
青沼氏がかかわっていたかどうか、私は詳しくありませんが、
携帯版ゼルダの「4つの剣」、「ふしぎのぼうし」はゼルダ・・・
いえゲームとしての器量のなさが、ゲーム雑誌を見ていても
明白でしたので買いませんでした。文句を言うために
千単位のお金を失うのは賢いことではありません。
それでは、開発者の代表として青沼氏が「いてっちゼルダ」を
仮にプレイしてみたらどうなのかと・・・。
結末は「いてっちゼルダ」のゲーム性が鍵となります。
>それでは、開発者の代表として青沼氏が「いてっちゼルダ」を
>仮にプレイしてみたらどうなのかと・・・。
青沼氏はゼルダ製作にあたって初代ゼルダをプレイするように勧められたのですが
ほとんどやらずに投げ出したらしいですよ。
そして風のタクトの予約特典として付いてきた裏時オカの開発をやりもせず投げ出し
ムジュラというゲテモノゼルダを作ったのも彼です。
>>444 私は小学生のころ初代ゼルダをプレイしました。表は何とかクリアしたのは
覚えているのですが、恐らく裏はクリアしてないと思います。
何しろ小学生の頃の話なので、初代ゼルダはフィールドで
やたら崖を爆破したり、木に放火するゲームだった程度の認識しかしてません。
神トラもプレイしましたが、何か物足りないような気がしました。
夢島は好きな方に入るのですが、アイテムの切り替えがくどいと思いました。
時オカ、ムジュラでは3Dで謎解きするのが合わない・・・いえ、
私が探索、謎解きで無能だったため攻略本を放せないプレイとなってしまいました。
木の実・大地は中古で1.400円で買って、その価値はあったけど・・・という感じです。
その後、ウルフたんの「Isle of Winds」でゼルダってこんなに面白かったかなと思い。
「DoY」で覚醒という奇妙すぎるゼルダ暦を持っているのです。
いてっちゼルダの追加要素に興味があったので、改めて新規で開始
したのですが、先程ようやくマンションまでクリアできました。
あまり意味はないですが、メニュー画面の死亡回数表示も0に抑えてみました。
新ダンジョン、初見では無茶としか思えない難易度のように見えましたが、
根気よくプレイすればちゃんと糸口が見えてくるのですね。
実に歯ごたえのある、いいダンジョンでした。感服です。
>>446 >あまり意味はないですが、メニュー画面の死亡回数表示も0に抑えてみました。
うーん、私は百単位の死亡回数ですね、それにくらべて凄腕ですな・・・。
440の続き
リンク「なんでそれが復習になるんだ、逆に喜ばせているだけじゃないか。」
青沼氏「私はゲームしか知らないようなオタク連中に、
やたら絶賛される初代ゼルダを憎んでいるのだよ。」
リンク「お前こそ、ゲームというものがなんたるかをわかっていないだろう!!」
「それでもお前がゲームの世界の神になれたのはなぜだっ!!!」
青沼氏「ただの派閥、順送りにすぎん・・・。」
リンク「・・・終わってるな。」
青沼氏「・・・そうなのだよ、ダンジョン重視だといわれる初代ゼルダを
完全に終わらせるためにこの世界をつくったのだ。」
リンク「そ、そうだったのかっ!?」「つまり、あのすごい偏屈な千手様を
唸らせるほどのダンジョン、究極であり、最終であり、
それでいて最新であるものを作れば・・・。」
青沼氏「真に奴らはただ2ちゃんねるという便所で、
落書きを書いている連中に過ぎなくなるのだよ・・・。」
リンク「お前を倒してこのクエストを完成させれば、
これ以上初代ゼルダタイプのクエストを
作っても無意味になるということか・・・。」
青沼氏「ふはははっ、これ以上に千手にとって理想的な世界は
今後絶対に生まれん。しかも千手は文句だけは多いが
自分の理想的なゼルダを作ろうともしない。」
リンク「千手様やごく少数の偏屈すぎるプレイヤーは別としても、
もっとマシなアクションゲームとしてのゼルダを
望むプレイヤーはどうなるっ!!」
青沼氏「そんなに私を憎むのなら殺すがいい。もっとも、私は無抵抗でもいいのだが、
このゼルダは最高難度を目指している、
不本意だが私も全力で戦わなければいかん・・・。」
リンク(ゼルダ・・・いやゲームを知らないこの男を神にしておくわけにはいかない。
しかし、こいつを倒せば初代ゼルダは多分終わってしまう・・・。)
青沼氏と戦う、戦わないで分岐する予定・・・。
くそぉー、いてっちゼルダの新ダンジョンは意地悪な構造をしていますな。
エディタで覗いてみても、使い方があまりわからないから、構造がよくわからないのです。
改造はmidiの差し替えしかしてません。
上の「いてっちゼルダ・ラスボス」は千手氏にも見ていただきたいですね。
戦う、戦わないでエンディグは分岐しますが、
Nightmare氏、C-Dawg氏、Pepte氏がゲストとして登場します。
>>450 裏からの解析は極力控えたほうがいいと思いますよ。探索の楽しみが
半減しますし、腕前上達も遅れますから。普通に遊ぶのが一番です。
ちなみに攻略のコツは、敵が復活しない部屋を利用して、道を作っていく
ことですね。最初こそ厳しいですが、道が完成するにつれ、次第に
楽になっていきます。
なお必然的に滅多にダンジョンから出てはいけないので、極力薬をケチる
ことが重要になります。使うくらいなら死んだほうがいい場面もちらほらと。
>>446 >いてっちゼルダの追加要素に興味があったので、改めて新規で開始
新しく始める必要がある程は変更されていませんけどね(^ ^;)
>あまり意味はないですが、メニュー画面の死亡回数表示も0に抑えてみました。
それは神業です!
>>448、
>>449 結構長編のストーリーですね。
これを英文で垂れ流されたら、途中でリセットボタンを押してしまうかもしれません(^ ^;)
恐らく千手っちも楽しんで読んでいると思いますよ。
>>450 >くそぉー、いてっちゼルダの新ダンジョンは意地悪な構造をしていますな。
いえいえ、構造自体はシンプルですよ。
恐らくエディターで覗いて構造を把握しても大して楽にはならないと思います。
これは最終手段ですが、ハートを払ってしまえば難易度は大きく下がります。
>>451 とはいうものの、これは異常ですぞ・・・。
>腕前上達も遅れますから
上の青沼氏とリンクのクソ会話集を見ていただければ、
理解していただけると思いますが、これを超える難易度を
持ったゼルダは作られないと思いますし、私は不要であるとも思っています。
いてっ!氏は自分自身が理解していないようですが、
初代ゼルダ風のダンジョン重視クエストの総決算をすることにより、
これ以上の物を作れなくするという役割を演じてしまったのです。
>>452 >恐らくエディターで覗いて構造を把握しても大して楽にはならないと思います。
私のいいたかったことはそれです、結局は敵を倒せるかどうかに懸かっています。
ただ、ショートカットを作れる道にいかないと確実にやられてしまい、
苦労が水の泡になってしまいます。それの精神的ダメージの方が大きいです。
>>454 構造の最左列に位置する面は、どれも全滅シャッター式なので難しいです。
しかし、それを抜ければ残りはバブル混合配置の敵がほとんどなので、
倒した敵は復活しないため、死亡も無駄にはなりませんよ。
ただ、ここまでで薬を使ってしまうとジリ貧に陥るので、薬未使用で左列を
突破する方法を構築するのが最優先課題になります。
以下は私の取った戦法です。参考にしてください。
ピーハット&ギーニ:Fブーメランで花を止めて即殺。
青ナック:最下段入り口に隠れつつ剣or爆弾。
ラネモーラ&ギーニ:ロッド連打で速攻。
ドドンゴ:下コンベアの流れに逆らいつつ待ち、爆弾*2。爆弾補充に利用も可。
バットウィズ&ギーニ:出入りを繰り返し良配置を待って速攻。やや運絡み。
ライクライク:入り口から半歩出て食われ、遠距離に矢、至近に赤ロウソク。
スーパーナック&ギーニ:最下段入り口に隠れつつ剣or爆弾。
>>455 ひーん、すいません。私が腕が未熟なためアドバイスを生かせそうにありません。
ええいっ!! こうなったら左列で薬を使ったとしても如何にかするしかありませんな。
>>456 うーむ、薬は使ってしまえば、それだけ後で苦しくなりますよ。
まあ、初見で構造を把握する段階では、駄目元で薬を使いつつ
抜けるべきでしょうけど。で、把握したらリスタートですかね。
ギーニ部屋は突破するたびに、ギーニの数が1〜2減るため、
だんだん楽にはなっていきますから、あきらめずにチャレンジですよ〜。
449の続き
戦わない場合
リンク「夢は夢のままにしといた方が美しいのか・・・。」
「それもそうだな・・・。」
青沼氏「ひとつの正しい選択だろう。」
リンクは青沼氏の前から去っていった・・・。
A「そっちは上手くいってるか。」
B「はい、大分慣れてきました。前にPureであんなことを書きましたが、
期間が終わり次第、クエスト製作に復帰したいと思います。」
A「あの書き込みも演出だとしたら、大したものだな。
私を超えることができるかもしれない。」
B「いえ、演出では・・・。あなたの
Sabotage Dragoonのデモの方が素晴らしい演出をしています。」
C-Dawg氏(以下C)「MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cutの
演出も素晴らしいが、テンポが失われている。
それといくつかはミスマッチだった。」
Petoe氏(以下P)「MegaManでドラマチックに見せようとしたのが、
失敗の原因だったと思います。」
C「あれだけのクエストを作ったんだ、恥じることはない。」
続く
しまった、読みにくいですね。需要は少ないとはいえ・・・。
458の続き
P「私は典型的なゼルダクエストが好きではありません。
ゼルダの殻を破るのにはどうしてもMegaManの力が必要でした。」
C「ふう・・・君に比べ、彼だか、彼女だかは知らないが、結局は役立たずだったよ。」
P「私にはなぜ旧態以前のクエストにこだわるのかはわかりません、
私に噛み付いてきたNightmare氏と大差は無いと思います。」
C「そこまでいう必要もないだろう、すぐに死ぬ、いや消されるのだから・・・。」
P「彼を送り込んだのですね、私もすでに手を回しています。」
C「さすがだな・・・。」
C&P「古い秩序に捕らわれるものに粛清を!!!」
続く
459の続き
ここはガノン城のとある部屋。リンクが横たわっていた。
リンクは口から血を流し、身体はもう血の気が引き冷たくなっていた・・・。
赤髪の槍を持った男と青い猫型・・・いや人型のロボットがそばに立っていた。
Niloc「人間なんてもろいものだな・・・。」
MagaMan「でも、Nilocさんは強いと思いますよ。」
といいながら彼らは城を後にしようとしていた。
しかし、彼らがバブルだらけの部屋に来た瞬間、
彼らは闇の世界に引きずり込まれた。
???「許さない・・・。」
MagaMan「リンクを殺したのは君かっ!!」
???「・・・。」
Niloc「そうらしいな、しかし我々はここで死ぬわけにはいかないのだ!!」
MagaMan「古い秩序の象徴に僕らは負けはしない!!」
私の槍は敵を貫く。しかし、私は家庭を平穏にしておくことが出来なかった。
そして、再び私の槍は敵を貫く・・・。
そのとき私は思った「秩序は必要なのかもしれない、例えそれが偽りであっても・・・。」
戦わない編 終わり
>>いてっ氏
マンション攻略中に思ったのですが、途中に-256ルピーの部屋が
ありますよね。ここは構造上、右または下から回りこんで解除するように
見えますけど、実際は左からの進入で、そのまま解除できてしまいます。
あと、アモスダンジョンの鍵だけ他と違い、Fブーメランのみで取れるので、
逆に見つけるのに苦労しました。
この2つは作意かどうか微妙に怪しかったので、報告しておきます。
追記。フィールド最後のハートの器は、おそらくノーヒントですよね。
どこかで一言くらい情報が欲しかったです。
某所で発見して正規の器と思い込み、気合で999ルピー貯めた後に
こちらを発見して、愕然としました。
さて、肉未購入、死亡回数0も達成できたので、次は鍵未購入にでも
チャレンジしますか。計算上はなんとかなりそうですが。
>>463 この数値は所詮見かけ上の値ですから、そんな大層なものでも
ないですよ。
通常プレイと比較しても、セーブ&リトライ時にダンジョンまで移動する
手間が増える程度の差しかありません。
回数が増えるのは死亡>コンティニュー と 死亡>セーブ を
選んだ時のみ。よって、
死にそうになったら即メニュを出してコンティニュー、
なんらかのフラグを立てたら即セーブ、
ミスって死んだらリトライ、を繰り返すだけです。
メニュー禁止で死亡回数0なんてのは、私にはまだ無理です。
>>464 うーん、そうであっても貴方が秀れたプレイヤーであると私は思っています。
Nightmare氏は死亡回数0でクリアしたクエストを自慢するかのように
書き込みの下に表示させてますが、実際はどうなのかな・・・。
>>453 >いてっ!氏は自分自身が理解していないようですが、
>初代ゼルダ風のダンジョン重視クエストの総決算をすることにより、
>これ以上の物を作れなくするという役割を演じてしまったのです。
いえいえ、初めらかそのつもりで作っていますよ。
難易度、アイデアともに究極のゼルダを作るというのがコンセプトですから。
>>458-
>>460 うーん、壮大な物語なのだとは思うのですが
難しい話で登場人物も多いので私には理解できませんでした^^;
できれば解説をお願いしたいですね。
>マンション攻略中に思ったのですが、途中に-256ルピーの部屋が
>ありますよね。ここは構造上、右または下から回りこんで解除するように
>見えますけど、実際は左からの進入で、そのまま解除できてしまいます。
いえいえ、あそこは大きな袋を持っているかを試すだけの部屋ですので
左からの進入で解除してもらって構いません。
もっともそのためにはショートカットを見つけなければいけませんが。
>あと、アモスダンジョンの鍵だけ他と違い、Fブーメランのみで取れるので、
>逆に見つけるのに苦労しました。
これは私も少し気になったのですが別に問題ないでしょう。
アイテムバブルは初代ゼルダには登場しないので説明を入れたのですが
そうするとシャッター+入り口バブルのコンボが使えなくなってしまうんですよね。」
>>462 >追記。フィールド最後のハートの器は、おそらくノーヒントですよね。
>どこかで一言くらい情報が欲しかったです。
>某所で発見して正規の器と思い込み、気合で999ルピー貯めた後に
>こちらを発見して、愕然としました。
999ルピー貯めたのですか、お疲れ様です^^;
それでは湖のどこかに渦を作って、そこにヒントのメッセージを配置しますね。
>さて、肉未購入、死亡回数0も達成できたので、次は鍵未購入にでも
>チャレンジしますか。計算上はなんとかなりそうですが。
いてっちゼルダは鍵を絶対に使わなければいけない場所は案外少ないですからねぇ
幾つ余らせられるかチャレンジですね。
十字架無しなんてのも面白いかも知れませんよ?
頑張ってください。
>>466 >いえいえ、初めらかそのつもりで作っていますよ。
>難易度、アイデアともに究極のゼルダを作るというのがコンセプトですから。
真に失礼しました。ただ、千手氏は文句が多いわりにいてっ!氏のように
これが「理想だ!!」とZCでクエストを作ろうともしませんでした。
私の推測に過ぎませんがいくつか考えられるを挙げます。
1−「いてっちゼルダ」が自分の理想を満たしていたため、作る必要がなかった。
2−自分の作品が否定されるのが怖かった。彼は自我が強く、
「本気でつくった作品の否定=自分自身の否定」を恐れていた。
3−もし、自分が理想を完全に再現したゼルダを作れば、
ゼルダというブランドに甘えられなくなる。
ここで特に問題なのは3です。彼はゼルダというブランドというだけで
夢いっぱいの希望を膨らませ、自分に合わなければ否定する。
要するにゼルダだから面白いという妄想に取り付かれているのです。
なので雑誌やネット上での記事や画像を見て
「(ゼルダなのに器が小さい、買って文句いうだけ無駄だな・・・。)」
という判断が出来ないのです。
まあ、器が小さくても面白いゲームは少なくないのですが・・・。
>>466 >うーん、壮大な物語なのだとは思うのですが
>難しい話で登場人物も多いので私には理解できませんでした^^;
>できれば解説をお願いしたいですね。
青沼氏は・・・もしかして本当に彼が青沼氏だと思っているのですか、
やはり初代をあまりプレイしなかった彼に
いてっちゼルダ的ダンジョンを作るのは無理です。
リンクは「千手様」といっているように、初代ゼルダダンジョン原理主義者のひとりです。
ここまで来るプレイヤーの大半はそのような方々だと思いますので・・・。
C-Dawg氏はゼルダという枠にこだわらないチャレンジャーですし、
Petoe氏は典定的なゼルダクエストが好きでないと公言しています。
彼らはリンクが青沼氏?を倒し、いてっちゼルダを完成させ、
旧態のクエストを終わらせてくれるのを望んでました。
NilocとMagaManは単にC&Pの望みに反したリンクを粛清するための暗殺者です。
しかし最後のアレは余計でした・・・。
>>469 うーん、恐らく千手っちはエディターの使い方が分からない
そしてゲームを作る暇がないのだと思われますが(^ ^;)
>>470 なるほど、???はウルフたんの事だったんですね。
戦う編も期待しています。
>>471 私も千手氏の意見には興味があります、彼をを批判しすぎてしまったかもしれませんね。
ただ2ちゃんねるを見下している人(宮崎哲弥氏など)も少なくありません。
もしも、そういう方々が今のゲーム業界を動かしているのなら、
ここ2ちゃんねるでの議論は無意味なのかもしれません。
NilocとMagaManはリンクを殺していません。
MagaMan「リンクを殺したのは君かっ!!」 ですので、
リンクLOVEのウルフたん(現実でもいい男がいると思う)は彼を絶対に殺しません。
リンクの死にシチュとMagaMan「リンクを殺したのは君かっ!!」、
この2点が犯人を特定する手がかりです。
ネタバレといえば分かる人は簡単にわかるでしょう。
いてっちゼルダ小説もとぎの続き 戦う編
リンク「お主はゼルダのプロデューサーとしては、ふさわしくないっ!!」
青沼氏「いいだろう、地獄の苦しみを味合うが良い・・・。」
激し・・・・・くない戦いがダラダラ続いた、青沼氏の攻撃は
バリエーションが多いものの、軌道が単純で回避しやすく、
威力も4回ヒットでハートを半分削るのが精一杯だった・・・。
いくら本気になろうとも、慣れていないことをすれば
力など発揮できるはずなどないのだ・・・。
リンク「やはり、プロデューサーの器ではないようだな!!」
青沼氏「失敗したな、初代ゼルダをしっかりプレイしておくべきだったか・・・。」
リンク「とどめだっ!!」
・・・手ごたえはあった。しかし、青沼氏は剣に貫かれる瞬間に消えてしまった。
リンク「逃げたのか・・・。」
???「ヤハリ、ワレワレノイメージスルアオヌマデハチカラブソクカ・・・。」
リンク「読みにくぞ!!」「読みやすいようにしろっ!!!」
???「やはり、我々のイメージする青沼では力不足か・・・。」
リンク「読みやすくなったぞ・・・ってお前らは!!」
???「我々はゼルダを愛していた・・・い、いやゼルダ姫じゃなくて
ゼルダの伝説というゲームをだ。」
「しかし、青沼はムジュラというゲテモノを作り、
タクトというゼルダとしては力不足の作品をつくった・・・。」
続く
>>472 分かったふりをして適当にウルフたんとか言ってみましたがガノンだったんですね(^ ^;)
>>473 なんか今度はギャグの多い展開ですね。
>>いてっ氏
迷いの森のイベントについてなんですが、ちょっとした改良案があります。
現在の仕様だとリンクの姿が見えないだけの状態なので、剣を振った音が聞こえたり、
飛び道具が表示されたりといった不具合があります。
そこで、
・ワープ先の画面位置を、マップの最左列にする。
・ワープタイルを Stair 判定にし、Insta-Warp で飛ばす。
・ワープ先の座標を画面最左上にし、そこの右と下に壁を置く。
この3つを満たすように設定すれば、リンクは完全に行動不能となるので、
上記のような不具合は起きなくなるはずです。。
(要するに、DoYのエニグマ城などでよく発生したハマリ状態を、意図的に作るわけです)
あと関連で。ここのイベント中に強制的にメニューを出してコンティニューすると、
とんでもない場所から再開されます。おそらくDmapの復活位置設定し忘れでしょう。
>>475 ありがとうございます、修正しておきました。
マップを開くとおかしくなりますが、それだけのためにルールでマップを見れないようにしても仕方ないでしょう。
あのイベントシーンは何もせず見守って貰いたいですね^^
>あと関連で。ここのイベント中に強制的にメニューを出してコンティニューすると、
>とんでもない場所から再開されます。おそらくDmapの復活位置設定し忘れでしょう。
うーん、私が設定したとおり、リンクたんの家の裏庭から始まりますが
迷いの森から始まるように設定したほうが良いということかしら?
>>476 あれ、私のところだと、完全に暗闇から再開され、そこから右のほうに
行くとギャンブルダンジョンが見えるんですが。
>>477 私は184を使っているのですが183でやってみたところ、そのバグを確認しました。
まぁ普通はやらないことなので別に放っておいても良いバグだとは思いますが(^ ^;)
両方で正常に機能するためにはどうしたらいいのかしら?
>>474 >分かったふりをして適当にウルフたんとか言ってみましたがガノンだったんですね(^ ^;)
ううっ・・・、この件ではいてっ!氏は全く悪くありません。
私の文才の無さこそいてっ!氏を混乱させていました。
下に示すお方こそ真犯人です・・・、台詞つき。(ネタバレ、その他注意!!!)
ttp://www.imgup.org/file/iup14265.jpg 続き
???「しかも外注された作品はスタッフのやる気すら感じられなかった。」
「そこで我々は自らの手で理想のゼルダを作った・・・。」
リンク「そうなら、それで満足だろう!!」
???「だが、純粋なプレイヤーとして楽しむことが出来なかった・・・。」
「ラストバトルだけは我々の未知の領域であってほしい。
だから我々は自らラスボスとなり、お前を待ち続けた・・・。」
リンク「ガノン城のあれは・・・。」
???「我々の中にあのようなことを斬新でない・・・、
つまり、使い回しに過ぎないと思っているものがいたのだ。」
リンク「ふ、ふざけるな消えろー!!!」
???「そうでなくてはな、我々の理想のラスボスを教えてやろう!!」
続く
>>478 なるほど、183限定バグでしたか。対処法として考えられるのは、
・イベント画面を、フィールド用のマップに置く。
・イベントDmap設定のContinue座標を、イベント画面そのものを指すようにする。
の、どちらかですかね。
まあ確かに、対策が必要なほど重度のバグではないでしょうから、
そのまま放置でもかまわないと思いますけど。
481 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/19 10:22:16 ID:8oXk2r+a
最近は株を始めたのと確定申告で忙しかったためあまりゲームする暇がありませんでした。
いてっちゼルダは予備知識なしに最初から最後までやった方が幸せになれると思い敢えてテストプレーには参加しませんでした。
任天堂にはいてっちのような人材が必要だと思うので完成したら彼を売り込みに行きたいですよねぇ。
在野においておくには勿体ない人物です。
私は根気もないし才能もないのでいてっちには僕の代わりにはばたいて欲しいなと思っています
以前言っていた鍵未購入クリアを、なんとか達成できました。
今回の条件は、鍵未購入に加え、肉未購入、メニュー死亡回数0、
ハートの器未購入、さらにできるだけ鍵を余らせる事。
結果は、トライフォース完成時に鍵11個余り、となりました。
条件により、ホワイトソード、ハートの器*2、爆弾増量*2あたりが
入手不可となり、難易度はかなり上昇します。
ちなみに理論上は、ブーメランと十字架あたりも無視して鍵を節約
できるのですが、どちらもあまりに難易度が高すぎるため、
今回は妥協して取ってしまいました。
>>481 失礼致しました。株取引はリスクが大きいと思いますが、成功されることを願っています。
>>497 まさかそれが真犯人だとは思いませんでした。
先の読めない展開ですね(^ ^;)
>>480 >・イベント画面を、フィールド用のマップに置く。
これだと全体マップを開いたときにイベントで使ったシーンが見えてしまいますね。
>・イベントDmap設定のContinue座標を、イベント画面そのものを指すようにする。
これだと今度は184で支障がでてしまいます。
思いついた他の方法で修正しておきました。
>いてっちゼルダは予備知識なしに最初から最後までやった方が幸せになれると
>思い敢えてテストプレーには参加しませんでした。
そうですね、そちらの方がバグも少ないですし
クリアする順序を考える楽しみもあるので良いと思います。
あと作るのはトライフォースを全て集めた後のダンジョン1つだけなのでプレイしても問題ないと思いますよ。
幸せになれるかどうかは分かりませんが(^ ^;)
>>482 随分早いですねぇ、しかも鍵が11個も余ってしまいましたか(^ ^;)
間違いなく日本でゼルダクラシックが一番上手いプレイヤーですよ!
485 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/03/19 20:35:04 ID:bHB63gtV
そういえば前から気になっていたのですが。迷いの森でかかる曲の
ループタイミングがおかしいと思うのですが、修正不能なんでしょうか?
TexDexのレベル2の一番左下の部屋への入り方知ってる人いたら教えてください
>>487 検索してみましたが、その名前のクエストは見つかりませんでした。
>>484 >まさかそれが真犯人だとは思いませんでした。
>先の読めない展開ですね(^ ^;)
というより私に文才がなさすぎ・・・。
あれの続き
???「我々の力を思い知れっ!!!」
リンク「姿が変わっていく・・・。」
???「ダークリンク、つまりお前・・・リンク自身の闇の部分こそ
ラスボスにふさわしい。」
リンク「散々使いまわされた気もするが・・・。」
Dリンク「散々使いまわされたの間違いだっ!!」
Dリンクの剣が、呆れていたリンクに襲い掛かる。
リンク「ぐはっ!!」
Dリンク「我々はあらゆる偽リンクの弱点を克服した。」
リンク「弱点補強だけか・・・それならっ!!」
Dリンク「私の背中を見せてやる。」
そこには「違法」の二文字があった・・・。
リンク「敵に背を向けるとは、うかつなっ!!」
Dリンク「字が読めないのか。」
リンク「そんな脅しに屈するかっ!!」
リンクの剣がDリンクの背を貫こうとしたその瞬間、
Dリンクの背から盾が出てきて、剣を受け止めてしまった・・・。
Dリンク「ツギハギの成果だ・・・、もちろん攻撃も完璧だ。」
「サウザント・アームズ・ストライク!!!」
無数のパンチがリンクの身体を打ちのめす・・・。
リンク「!?」
リンクは「違法」そのものの攻撃に耐えられず、
その場に崩れ落ちた。それでも意識は残っていた。
リンク「立てない、剣も持てない、もう駄目か・・・。」
Dリンク「わはは・・・、助けでも呼ぶんだな。」
「もっとも、ここからなら誰にも届かんだろうが・・・。」
まだ、続く
いてっちゼルダのリンクたんは意味もなく女の子という設定になっていましたが
プレイする人が混乱するだけだと思うので、男の子にすることにします。
作り終えたダンジョンで、変更しようかちょっと悩んでいるのがrobber dungeonです。
ボスとしてあの敵が時間差で出現するのですが
enter from side設定だとボスフラグを付けても敵が復活してしまうというバグがあるんですよね。
それならいっそのこと、これは雑魚的設定にして
他にパタラ2あたりをボスとして配置したほうがよいかしら?
>>491 なんでもありな展開ですね(^ ^;)
>>492 >いてっちゼルダのリンクたんは意味もなく女の子という設定になっていましたが
>プレイする人が混乱するだけだと思うので、男の子にすることにします。
そ、そんな・・・意味があると思っていました。
>なんでもありな展開ですね(^ ^;)
次はさる御方も登場、まともな展開にはなりません。
ただ、さる御方も高難度のゼルダを愛してますので、それもからめます。
>そ、そんな・・・意味があると思っていました。
迷いの森を作るときに初代のメッセージを見て、boy,you are rich!を
何となくひねくれてgirl に変えてしまったのが始まりです。
いてっちゼルダのエンディングとも全く関係ありませんし
女性に渡すためのラブレターもアイテムとしてあるので男の子の方が良いですね。
ところで、さる御方とは何かしら?
>>いてっち
今までマックを使ってたけど
ゲームの為にPC買ったよ
いてっちゼルダやらせてもらうよ
>>495 最新のPCを買って最初にプレイするゲームが
ゼルダクラシックの私のクエストというのは光栄なことですね(^ ^;)
頑張ってください。
今、矢レベル3+弓レベル2を使って色々やってますが
高速で貫通する高ダメージの弓は惚れ惚れする威力です。
いてっちゼルダは防御面に不安があるため、攻撃のアイテムは充実させたいですね。
くうっ・・・、いてっちゼルダの黒いダンジョンで
ショートカットさえうまく作れません。
もうだめだ・・・・・・・・・・・・・改造しかありません。
「ネールの愛」、これこそ究極の防御、これで勝利確定です・・・。
しまった、「ネールの愛」は2.1専用でした・・・。
いてっ!氏、さるクエストのようにイージーバージョンも同梱してみてはいかがですか、
それで「いてっちゼルダ」の価値が落ちるとは思えません。
>>498 >くうっ・・・
そこは「うぐぅ」って言う所ですよ。
>いてっ!氏、さるクエストのようにイージーバージョンも同梱してみてはいかがですか、
まずは、この難易度に挑戦してもらいたいので
イージーモードの方は、クエストを発表した後に作るかどうか考えます。
今、鍵と肉と薬の3点未購入クリアを目指していて、ガノン城をクリアした
あたりなのですが、さすがにそろそろ厳しくなってきました。
レストランのトゲ部屋肉が理論上取れるかどうか、が現在最大の不安です。
>>498 うーむ、マンションのどのあたりで詰まっているのでしょうか。
謎解きがどうこうというよりも、序盤の戦闘が厳しいのがこのダンジョンの
特徴なので、おそらく
薬を使って強行進軍>薬切れて死亡>リトライ>敵復活
の繰り返しにはまっているのだとは思いますが。
とりあえず、現状で解除できた2択部屋の数だけでも知りたいですね。
>>498 あと、どうしてもクリアが無理だと言うのであれば、素直にハートを払って
抜けてしまうのも悪くないですよ。
スタート地点上方向の2点を解除してしまえば、それだけで非常に簡単な
ダンジョンと変貌します。
これに抵抗があるならば、まずセーブファイルをコピーし、捨てデータ上で
その攻略を行って、宝物の取り方を把握しておくという方法もあります。
改造なんて考えるよりは、はるかに現実的ですよ。
(というか、こっちがいてっ氏推奨の攻略法のようにも思える。)
ゼルダらしさスレで難易度の話が出ていましたが。
都合4回トライフォースを揃えた身で言わせてもらえば、マンションの
難易度は、今までと比べて異常に難しい、ということはないです。
単純な難易度で言うなら、ここまでで最も難しいのは、鍵を無駄にしないと
いう前提でのアイスパレスですね。
もちろん鍵を使ってしまえば楽になりますが、それを言うならマンションも
最大ハートを犠牲にした場合と比較すべきでしょう。
(鍵は買えるがハートは買えない、というのはとりあえず無視で)
ただ、マンションは他のダンジョンと多少方向性が違うようには思います。
ブロック下のトゲや、初見暗闇部屋のトゲなど、「知らないと死ぬ」という
トラップの傾向がやや多い気がしました。
まあ今までは「知ってても死ぬ」だったので、どっちもどっちですけどね(^^;
序盤の戦闘にはかなり慣れました。
なのでウィズバット以外はそれほど脅威ではありません。
ウィズバットも剣と爆弾の併用でかなり楽になりました。
ブロック下のトゲは・・・。まあ、後はなんとかなるでしょう。
>>502 書き込みをすべて拝見させていただきました。
やはり、この作品はマニアの、マニアによる、
マニアのためのゼルダのようです、是非は別とするとして。
この作品はマニアを楽しませるのなら、(皮肉抜きで)世界で最高の作品です。
それ自体が目的であれば、目的はすでに達成されていると思います。
ただ、反青沼氏、最近の2Dゼルダを否定するにはパワー不足、
もしくはベクトルの向きが違っているのは否定できません。
http://www.uploda.org/file/uporg62780.zip Robber dungeonを少し修正です。
・西の列のウィズバッドとラモネーラを1体にしました、少しだけ楽になったと思われます。
・暗闇の部屋を1つ増やしました
・183ではパタラバグが発生しないことを知ったので、ボスにパタラ3が加えられました。
ハートの器がちょっと取りにくいところに出現します。
>>500 なんと!ただでさえ厳しい、いてっちゼルダでそこまで縛りますか(^ ^;)
ボス戦なんて薬は必須だと思っていましたが。
レストランのトゲ部屋は私が取れましたので十分可能ですよ。
>>503 ブロック下トゲですが、上から押す場合はまず問題ないですが、
下から押す場合には動いた瞬間にダメージを受けてしまいます。
幸いこの類の部屋には大抵バブルが配置されているので、バブルに
当たった無敵時間を利用して押すと安定するでしょう。
ただしこの方法は、前もって動くブロックの場所を知っていないと
使いにくいですが。
>>504 修正どうもお疲れ様です。
こちらはその後無事レストランとピラミッドをクリアし、現在はマンションを
攻略中です。
一部ボスは確かに厳しかったので、例えばギャンブルのボスを倒すために
先にマジカルソードを取ってくる等、いろいろ試みて対処しています。
ちなみに前回の鍵節約プレイでは、同ボスを倒すのにマジカルロッドが
必要になったり、ガノン前にミラーシールドを取ってきたりと、さらに
手順考察が大変でした。
>>504 >なんと!ただでさえ厳しい、いてっちゼルダでそこまで縛りますか(^ ^;)
彼が上手すぎるのだと思います。もし、ZCでマルチプレイでが可能になり、
私が彼と当るときは不意打ち以外の手段が見つかりません。
503で一部否定めいたことを書いてしまいましたが、
そろそろPureで「Ouch!'s quest coming soon !! 」スレを作りますか。
もちろん、ターゲットはNightmare氏で
「If Nightmare can't beat this quest, and he should leave ZC.」
と煽るのもいいかもしれません。
>>503 いてっちゼルダは謎解きでしか詰まらないゼルダのアンチテーゼとして
アクション難易度で詰まるゼルダをコンセプトにしていますからね。
>>505 >こちらはその後無事レストランとピラミッドをクリアし、現在はマンションを攻略中です。
もうマンションですか、難攻不落の筈のいてっちゼルダ攻略が随分早いですね。
今回新たに配置したパタラ3が、薬無しでは攻略不能に近い難易度になっているかもしれません。
>一部ボスは確かに厳しかったので、例えばギャンブルのボスを倒すために
>先にマジカルソードを取ってくる等、いろいろ試みて対処しています。
>ちなみに前回の鍵節約プレイでは、同ボスを倒すのにマジカルロッドが必要になったり
>ガノン前にミラーシールドを取ってきたりと、さらに手順考察が大変でした。
攻略順序を自分で決められる、いてっちゼルダの醍醐味を堪能していますね、さすがです。
>>506 >そろそろPureで「Ouch!'s quest coming soon !! 」スレを作りますか。
そういうのって作っておいた方が良いのかしら?
でもナイトメア氏のような小物をターゲットにするのは、こちらまで悪い印象になるので嫌ですね(^ ^;)
>>507 Pureの皆様はそれなりに自分のクエストを宣伝しています。
製作発表、登録のすぐ前、発表後が中心です。
Ouch!!はまだ無名のクエスト作者ですし、
そうでなくとも多少なりとも宣伝は必要かと・・・。
Nightmare氏は冗談として、「For great players !!」が良いでしょうか。
よろしければ、文もスクショも私でなんとかします。
>>507 >難攻不落の筈のいてっちゼルダ攻略が随分早いですね。
最初の報告の時点で、どちらのダンジョンも半分程度は終わってましたから。
実際に進んだ量はそれほどでもないです。
パタラ3は想像するだに無理っぽいので、とりあえず今回は旧バージョンで
最後までやってみる予定です。
>>508 Pureなどに発表するのは、ここで公開されてしばらく経ってからのほうが
いいかもしれませんよ。発表直後は予期せぬバグが出るかもしれませんし、
手直ししたい部分も出てくるんじゃないでしょうか。
いずれにしても、ちと気が早すぎるかと。
>>509 うーん、考え直してみましたが、国内でも海外でも
着いてこられるプレイヤーはごく少数かもしれません。
こちらの方が困った要因になるかも・・・。
発表後の手直し、バグ修正はZCに限らず、
フリゲーではよくあることなのですが・・・。
>よろしければ、文もスクショも私でなんとかします。
お願いします、どういう反応が来るか楽しみですね。
クエスト名はArmageddon Questでお願いします。
>>511 了解しました。ですが、509のとおり発表時期は
慎重に決めた方がよいと思います。
513 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/25(金) 00:52:12 ID:seFOC0b3
>>503 ベクトルが違うのは当たり前だよ
最近のゼルダはあさっての方向だから
ゼルダクラシックで新たなバグを2つ発見しました。
・ダンジョン内にルピーをくれる部屋を作ると画面をスクロールするたびに何度でももらえる。
・ダンジョン内にドアの修理代を請求する部屋を作ってもお金が減らない。
両方とも作ろうとして発生しました。
うぐぅ…
3点未購入+死亡0で、マンションクリア達成です。
さすがに全体的に難しかったですが、テスチタート部屋をハート回復用に
存在維持しておく技がわかってからは、やや楽になりましたね。
ちなみにショートカットは作っている余裕が無かったため、必要最低限しか
開放しませんでした。
>>515 >さすがに全体的に難しかったですが、テスチタート部屋をハート回復用に
>存在維持しておく技がわかってからは、やや楽になりましたね。
うーん、敵であるテスチタートまで利用してしまいますか(^ ^;)
>ちなみにショートカットは作っている余裕が無かったため、必要最低限しか
>開放しませんでした。
これはハートを払ったということかしら?
Pureにスレを作りました。リリースの時期は、私の推測では・・・とごまかしました。
スクショはまだ1枚だけですが、厳しさを表現するには十分だと思います。
518 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 01:23:44 ID:JmkGqQc8
どなたか「Demoex」をやり遂げた方いません?
レベル4で詰まってしまうんですが・・・。
>>517 拝見しました。
なんかリンクたんの色が変だけど、どうしたのかしら?
書き込もうと思ったけどパスワードを忘れてログインできません(^ ^;)
新しいアカウントを取ろうかと思いましたが、やり方も忘れてしまいました。
>>516 >これはハートを払ったということかしら?
いえ、スタート地点↑にある2つの2択部屋には、最初から
入りもしなかった、ということです。
ハートは払ってもいいということにすると、制限プレイの意味が
薄れてしまいますからね。
あと同様に、ハートの器の代わりに薬を取る(一応購入ではない)
のも禁止にしました。
>>520 うーん、マンションは、薬を使わず、ハートも払わずでは
到底クリアできない難易度になっていない筈なのですが(^ ^;)
あなたの腕前は私の想像を遥かに超えていますね。
>あと同様に、ハートの器の代わりに薬を取る(一応購入ではない)のも禁止にしました。
徹底してますね。
pureでいてっちゼルダのウッドソードがある部屋のスクリーンショットが公開されましたが
私が理解できた英文には先にハシゴや金のリングが手に入るんだろうか?という憶測や
不可能だ!という書き込みがされていました。
pureのパスワードを思い出してログインできました。
私も他の人たちのように自画像?やスクリーンショットを貼りたいのですが、どうやるのかしら?
この書き込みをpureに書き込みたいのですが、誰か英語にしてもらえませんでしょうか?
アルマゲドンクエストの魅力は難易度の高さだけではありません。
趣向を凝らした緻密なダンジョンや
プレイヤーの数だけ解法が存在する自由度の高い冒険も
他のクエストを遥かに凌ぐ完成度の高さです。
またpure tilesetをベースに通常のタイル、通常のブロックなどを自作し
さらにベルトコンベア、ダメージ床、鍵ブロック、火の玉を吐く石像などの色を塗り替え
統一感のある非常に美しいグラフィックに仕上がっています。
>>518 遅レスですが、レベル4までしか作ってないっぽいです。
レベル4まではクリアできますがレベル5が設置してあるであろう場所にはどうやってもたどり着けません。
まだ未完成という事でしょう。
なんとかpureでアバターを設定することが出来ました。
>>525 うーん、不完全版をアップする、ふとどき者もいるんですねぇ。
本当に地雷の多いクエストばかりで嫌になります。
やはりゼルダクラシック初心者はウルフたんのクエストから始めるのが妥当かしら?
>>526 後でスクショ増やしておきます、文も考えておきますね。
リンクの色が変なのはダメージを食らってしまった直後であったからです。
ウルフたんのHDもISOWも初心者には難しいと思います。
初期のZC製作者もいてっ!や千手氏のように
当時の2Dゼルダに不満を持っていたのでしょう。
それで、「3rd」や「「U3rd」を作ったのだと推測します。
ですので、同梱の初心者向けのクエストが存在してないのです。
ずいぶん早いですね・・・、大丈夫ですか。
まあ、心配は置いておきまして、とりあえず完成おめでとう!!
530 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 00:50:17 ID:RwZ3A3Lg
いてっち、おめでとう。
早速任天堂に持ち込もうよ。
京都に行くなら泊めてあげるからメールくれ。
>>528 おお、ついに完成ですか!早速遊んでみます。
完成おめでとうございます。
自分も遊ばせて頂きます。
>>529-
>>532 ありがとうございます。
>早速任天堂に持ち込もうよ。
>京都に行くなら泊めてあげるからメールくれ。
任天堂に持ち込む気はありませんが、千手っちの家に泊まって
奥さんに手を出すのは良いかもしれませんね(^ ^;)
ついでにC-Dawg万歳!! 彼?はやはり普通ではありません!!!
以前、AGFでポルノ乱交を行いSDのスレを潰しました。
ウルフたんに「あなたは女性とは思えない、男性として見るよ。」、
「×××××ing白人」とかましていました。
もしかして、彼?は白人でないのでは・・・。
もっと彼の活躍を見たかったのですが、今は顔出し程度です・・・。
ヲチネタなら余所でどうぞ。
Pureのいてっちゼルダスレに何か書き込みがされていましたよ。
私にはルピーをたくさん持っていることについて何か言っているということしか解読できませんでした。
もっと初期の状態のリンクたんでスクリーンショットを取ってもらいたかったですね(^ ^;)
>>536 Pureにも書きましたが、スクショはまとめて投稿したほうがいいかもしれません。
あれは999ルピーを持っていても辛いのかと、
そうですね、ある意味そうですよ・・・。
>>537 画像を貼るのは初めてだったので、これでいいのかしら?って感じで最初のスクリーンショットは書き込んでみたんですよ。
英語を母国語として使っているであろう人からの書き込みです。
>Must be a hard quest if you have barely under 999 rupees.. : P
>.....And WHY ON EARTH does Link have different palletes in those two screens?
> If that's the pallete he flashes at while hurt, then it...doesn't look very much like he's being hurt.
>You oughta tell Ouch! to decorate more than his is, though.. Seeing as the engine is already done,
>the only thing quest designers face is making things look pretty (putting aside custom bosses), which is really easy with practice.
エキサイト訳:
ほとんど999ルピー未満がないなら、困難な探索にならなければならなくなってください。
: P
......そして、WHY ON EARTHは持っています。Linkはそれらの2個のスクリーンに異なったpalletesを持っていますか? それが彼が痛められている間にひらめくpalleteであるなら、そして、それです。あまり彼が傷ついたように見えません。
あなたは、もっとも、彼のものより叙勲するようにOuch!に言うべきです。 既にエンジンをするように見て、探索デザイナーが直面している唯一のことは事態をきれいに(カスタムボスをわきへやります)本当に習慣で簡単な見えることにさせます。
うーん、エキサイト翻訳では全く意味が分かりません。
なんで...ばかりの変な英語を使うのかしら?
539 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 20:09:02 ID:RwZ3A3Lg
540 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 20:17:53 ID:RwZ3A3Lg
541 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 20:32:22 ID:RwZ3A3Lg
とりあえず相手に作品を見てもらえれば何とかなるんじゃなかろうか。
採用条件に色々書いてあるけれど、こういうのは話しさえする機会さえ得られれば無問題だしね。
いてっちの才能を埋もれさせるのは勿体無い。
>必須の経験・知識
>CまたはC++言語での開発経験のある方。
>商品としてのゲームソフトウェアの開発経験のある方。
ありません(^ ^;)
それにゲームクリエイターには、なりたいとおもいませんし。
携帯ゲーム機に移植してくれて、売り上げの1割を貰えるとかなら喜んで応募しますが。
所詮いてっちゼルダは同人の域を出ていませんからねぇ。
Pureの「いてっちゼルダ」スレにRadien氏が噛み付いてきましたので、
反撃いたしました。Radien氏のクエストの方が確かに多くの人の心を
掴むことが出来るとは思うのですが、クエスト製作に対する覚悟に関しては、
いてっ!氏の方が遥かに上・・・。
それとも、単に彼の方が大人なのかも・・・。
544 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 23:00:41 ID:RwZ3A3Lg
>>542 ゲーム業界にとって一番な人材は桜井さんや三神さんやいてっちみたいなゲームを良く理解していている
バランサーもできるデザイナーだと思うんですよね
是非携帯への移植を実現させましょうよ
クリエイターになるのが嫌なら企画として持ち込みましょう
>>543 反撃の内容が良く分かりませんでした。
説明してもらえないかしら?
>>545 皮肉ですね・・・。
R氏「クリアすることができるのなら、それは最も難しいクエストではありません。」
R氏「そして、それは悪いことではありません。」
N「もし、誰もいてっちゼルダをクリアできなければ、
私はこのクエストをとても悪いものだと思います。」
N「そして、悪いクエストは練られたものではありません。」
それはともかく、ガノン城のあの禁断のシーン、禁断のメッセージの
画像を貼り付けない限り、これ以上話題にはならないと思います。
もっとも、それはいてっ!氏の判断しだいですが。
分かりにくい文章ですね、英語では理解できない訳です。
>それはともかく、ガノン城のあの禁断のシーン、禁断のメッセージの
>画像を貼り付けない限り、これ以上話題にはならないと思います。
>もっとも、それはいてっ!氏の判断しだいですが。
というかPure自体にほとんど人がいないような、、、。
スレ順番が全く動いてませんし(^ ^;)
ガノン城のシーンはそこまで頑張った人へのご褒美?なのでネタバレはいけません。
ZCはただでさえ黒に近い灰色なツールなんだから、
任天堂に持ち込むなんて考えは正気の沙汰じゃない。
>>547 PureもPetoe氏が去った後から冷めてきたようです。
C-Dawg氏も本家にごくたまに顔を出す程度ですし、
ウルフたんはツクールでゲーム作ってます。
唯一の希望がRadien氏ですが、彼は同人誌や同人ゲームが
好きなようで、パワー不足は否めません。
本体のバージョンは上がれども、製作者の腕がついてきてません。
最終回
リンク「うわーん、ママー!」
Dリンク「スネ夫風かい!!」
Dリンク「安心しろ、とどめはさしはしない・・・。」
リンク「なぜだ!!」
Dリンク「元気だろ!!」
Dリンク「本物の完成版がリリースされたからだ、だからもう私は必要ないのだ。」
リンク「お前はこれからどうするんだ。」
Dリンク「吉本興業に入って、お笑いタレントを目指す。」
リンク「頑張れよ・・・。」
Dリンク「ああ、それではさらばっ!!」
リンク「行ったか・・・、ん、誰だっ!!」
???「ぼくはじぇいむすといいます、さるおかたのめいにより、
あなたをたすけにきました。」
じぇいむす「しかし、あなたをたすけにくるひつようはなかったようですね。」
リンク「お前が速く来ないからだ!!」
じぇいむす「がのんじょうから、なにかあなたにうらみをもったつよいちからをかんじます。」
「それは、ぼくにまかせてください。」
リンク「頼んだよ・・・。」
こうして戦いは終わった・・・? しかし!!!!!
Nightmare氏「出番がなかった、DCに向けて
この改悪爆弾を使い切ってしまいたかったのに・・・。」
めでたし、めでたし?
まだ発表前のクエストなんですから、そうそう話題になるほうが
逆におかしいですって。その状態で難易度についての議論なんて、
できるわけがないですし。
あと、無理に情報を垂れ流すと安っぽく見えますから、スクショの
貼り付けもほどほどにしておいたほうがいいかと。
ストーリーのネタバレなんてのは、まさに論外です。
>>551 宣伝する宣伝しないにするにしても、厳しい戦いになるのは確実でしょう。
最悪の場合、Nightmare氏の二の舞になりかねません。
>>552 なんとなく、第一目標が「Pureで話題になる事」にシフトしているように
感じるのですが。そう躍起にならなくてもいいじゃないですか。
クエストが良質であるなら、放っておいても自然と盛り上がるものですよ。
いてっちゼルダはもう完成しているので、いつでも発表できるのですが
紹介文として
>>524の文章を英訳する必要があります。
>>550 随分とガノン城のイベントがお気に召したようで(^ ^;)
でもこのストーリーを理解できる人は世界に何人いるのかしら?
>>553 HDシリーズももMegaManDWRも難易度を下げてから、指示を得たのですが・・・。
>>554 アレンジ込みで英訳中・・・。
まだクリアしていませんが、ストーリーの出来はかなり怪しいですね・・・。
どうしようもない落ちであると推測します。
>>555 いえいえ、私のストーリーは万人に理解できるものですよ。
>でもこのストーリーを理解できる人は世界に何人いるのかしら?
これは
>こうして戦いは終わった・・・? しかし!!!!!
>Nightmare氏「出番がなかった、DCに向けて
>この改悪爆弾を使い切ってしまいたかったのに・・・。」
ここの部分について言ったものです。
英訳頑張ってください。
>>556 悪いとは思っていたのですが、改造データでもうエンディングは見ました・・・。
ラスボスと同じアカウント名はPureに登録されていました。
そして、あのエンディングは・・・。
英訳するにはどうしてもエンディングが気になり、それでしてしまったのです。
現在は改造なしのデータでマンションを攻略中です、それなりに光明が見えてきました。
流れるの早すぎ。もっかいあげてください
559 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/28(月) 13:37:38 ID:hlbVO1N4
>>548 任天堂がそんなにケツの穴小さいわけないじゃん
エロ同人作ってるわけじゃないんだからさ
発想がみみっちいよ
>>557 いてっちゼルダのラスボスには隠れたメッセージがあるんですよね。
ゼルダクラシックに詳しい方なら気づくかもしれませんが。
もちろん気づかなくても全く問題ありません。
>>558 もう一回うpしました。
http://www.uploda.org/file/uporg65396.zip ゼルダクラシックのホームページに登録すれば、いつでもダウンロード出来るようになるんですけどね。
ただし名前が変わるので旧セーブデータとの互換性はなくなりますが。
>>559 うーん、エミュレーターは違法だと裁判起こしたりしているケツの穴の小さい任天堂のことですから
案外548氏の言っていることは正しいかもしれませんよ。
エミュ関係はどこも厳しい。
いてっちを犯罪者にしたくないならいつまでも
持ち込みだとか無駄に煽らないことだ。
562 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/28(月) 15:27:12 ID:hlbVO1N4
いてっちはエミュを作ったわけでもないし、エミュで遊んでるわけでもないのに
犯罪者になるわけないじゃん
zcを作った人達、zcで楽しんでる人達にも迷惑かけることになるかもしれないじゃん。
Description
This is so hard quest. But this quest's nine dangeons are carefully thought out.
And players can freely try every dangeon except last dangeon.
So each player's strategy will be of importance.
This use Pure tileset, some tiles's colors are fixed.
And some new tiles are added.
Story
None. But you will shocking scene !!
Tips & Cheats
If you feel too hard, you should buy keys at shop.
これはいかがですか、いてっ!氏。
Story
None. But you will witness shocking scene !!
の間違いでした・・・。
>>564 正直イマイチです(^ ^;)
私が修正を加えますね。
>>566 いてっ!氏なら上手く修正してくれると思います。
後、Pureに物議をかもしそうなスレを作りました・・・。
The Armageddon quest is the hardest Zelda in the world!
You must challenge this quest if there is dissatisfaction in the action difficulty of other quest.
こんな感じですかね?
This quest consists of nine dungeons and three mini games.
All dungeons are skillfully composed,and players can freely try every dungeon except last dungeon.
So each player's strategy will be of importance.
All mini games also very hard.
If you can clear it however,your adventure will become easy only just a little.
Story
Same as the Original Legend of Zelda,but…
Tips & Cheats
If you feel too hard, you should buy keys at shop.
Credits
testers:everyone who lives in the zeldaclassic forum in japan.
(日本のゼルダスレの全ての住人たち)
こんな感じですかね?を間違えて文章の途中に入れてしまいました。
英文とは関係ありません。
>>568 ほとんどのPureの方々は2ちゃんねるにゼルダスレがあり、
我々が議論?していることを知らないと思うのですが・・・。
3点未購入の条件のままで、先ほどクリアできました。パタラ3は思ったほど
苦労しませんでしたが、その代わりラスボスが厳しかったです。
もし服ありのeasyバージョンを作るのであれば、購入制限によるhardバージョン
なんかを同梱するのもいいかもしれませんね。
ところで、情報文の中に beautiful woman という表記がありましたが、なんとなく
年配のようなイメージがします。lady か girl あたりにしたほうがいいかも。
>>570 とりあえず日本で作られたクエストであるということを伝えたいと思ったんですよ。
>>571 >もし服ありのeasyバージョンを作るのであれば、購入制限によるhardバージョン
>なんかを同梱するのもいいかもしれませんね。
パタラ3やラスボスが薬無しで倒せるなんて思ってもいませんでした。
3点未購入でいてっちゼルダをクリアできるのは世界であなただけだと思われます(^ ^;)
>ところで、情報文の中に beautiful woman という表記がありましたが、なんとなく
>年配のようなイメージがします。lady か girl あたりにしたほうがいいかも。
私はwomanとladyとgirlをどうやって使い分けるのかは知りませんので少し調べてみました。
woman:(成人した)女,婦人
lady:貴婦人 《身分の高い婦人》.
girl:17‐18 歳までの)女の子,少女
うーん、別にwomanのままでも構わないような気がしますが、どうなのかしら?
>別にwomanのままでも構わないような気がしますが、どうなのかしら?
現状でも用法としては別に間違ってないみたいですね。
登録は終わりましたか、そうであれば後はスタッフにお任せしましょう。
本当に優れたプレイヤーなら、自分で制限をかけることが出来るはずです。
まあリリースされたら、様子を見てみましょう。
もし、Ielen氏がプレイしたら、Ouch!は間違いなく
Nightmare2とののしられるでしょう・・・。
>>573 むしろいてっちゼルダのメッセージの
Show this letter to the young lady.
の文章のyoung ladyをgirlに変えた方が良さそうですね。
>>574 まだ登録はしていません。
v1.92 Beta183 推奨ですが、あまり知らない人は最新のバージョンでプレイしてしまうとかもしれないので
とりあえず v2.10 でテストプレイしています。
ところでpureのクエストのversionの所を見ると1.92 B182 というありもしない本体になっているのは何故かしら?
>>575 確かに182はZC史上存在しませんでした、呪いですかね・・・。
いてっちゼルダおもすれー。
Houseクリアするまでに70回以上死んだヘタレなんで完全クリアは無理だろうけどちまちま遊んでみる。
剣を再び振るえるようになり安堵してしまった時にはいてっちに完全に一本とられたと思ったよ。
HDDCのLv2で詰まった。
まさか外で鍵をとってくるなんてことはないよね?
>>577 おめでとうございます。
Houseをクリアしたことによって、あなたはいてっちゼルダのフィールドを自由に冒険できる強さになったはずです。
あとは好きなようにしてください。
いきなりMansionに挑戦しても構いません。
Nightmare氏には突っ込んでおきました。
彼は自分のダンジョンと比べ、いてっちゼルダの
ダンジョンには問題があるとほざいているのです。
つまり、彼のゼルダらしさと合わないのが、気に食わないのです。
ペガサス氏は、一度投稿したものも、
修正しなおすことができると伝えたかったのです。
>>581 スクショを見ただけであれこれ文句をつけてくるのはいただけませんが、
それに対して脊髄反射でレスを返すのもどうかと。
どうしても発言をスルーできないのであっても、議論するのはせめて
クエストが正式に発表されてからにすべきです。でないと意志の疎通すら
不可能ですよ。
pure 数レス前のCsetに関する話ですが、あれは水面のCGにおいて
Cset4ではなくCset2を使った理由についての質問ですね。
Cset2はダンジョン用の基本パレットなので、これを使うと色彩が
そのダンジョンの色に染まってしまいます。
この事により、水面が水っぽく見えないということでしょう。
私は現状のほうが色彩的に統一されていて良いように思いますが、
この辺は人それぞれですね。
もしここを修正するのであれば、Cset3で水タイルのみ配置しなおすと
いいかもしれません。
幸い今使っているパレットでは、Cset3とCset4は全ダンジョンレベルにおいて
同一になるよう設定されているようです。
>>583 いえ、怒ったわけでなくて、彼の自尊心を少しくすぐって見ただけですよ。
「いやー、私はあなたのことを偉大なプレイヤーだと思っていますが、
このクエストをクリアできなければ、それを考え直しちゃうかな・・・。」
これにつられてプレーしてくれることに期待したのですが・・・。
それにある意味本家、Pureともに登録が必要なのに、
人間関係の悪さはここ2ちゃんねるの比ではないかもしれません。
スクショは張り替えておきます。
パレット関係の話をしたので、関連で。
現在のマンションで使っているパレットは、少しばかり暗すぎるように思います。
単に私の使ってる画面の設定が悪いのかもしれませんが・・
もしできるならパレットを修正して、少しだけ明るめにして欲しいです。
>>585 どうでしょうねえ、彼は煽ると余計感情的になって否定しまくる
気質のような気もしますが。
まあこのスレでオチっぽいことをするのは好ましくないので、
このへんでこの話題はやめにしておきます。
>>586 そうですね、彼は放っておくとしますか・・・。
しばらくぶりに本家関係のネタをダウンロード回数が多いものベスト10
ひとつ変のなのが混じっていますね・・・。
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8 The Tao of Link
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>>589 >少し明るくしてみました
どうもです。しかし今度は少し明るくなりすぎのような。
RGB値で言えば、ALL+6程度でいいと思いますが、どうでしょう?
>>589 >マリオの気違いじみたクエストが入ってますが、それのことかしら?
もちろん!! ゲーム内容は貧弱なのに、
なぜこんなにダウンロードされているのか・・・。
これがアメリカ人の好みだとは思いたくありません。
>>591 今度はちょうどいい明るさのようです。どうもでした。
いてっちゼルダ、24回目にしてやっと剣ゲット。
難しすきだよこれ…。
ゼルダクラシックバージョン2.10のガノンがいる部屋でコンティニューすると、
シャッターが開いて北に進めてしまう不都合が発見されました。
どうやら部屋にバブルしかいないので敵がいない状態になり開いてしまうらしく
絶対倒せない敵であるトリガーを置いてボスフラグを付けたら修正できました。
赤バブルが1体減ってしまいましたが、、、。
私も少し前までは訳も分からず最新のバージョンである184をダウンロードして
パタラのバグで愚痴っていましたから、183対応と書いても2.10でプレイしてしまう人がいる筈です。
どちらを使ってもバグがないようにしておく必要がありますね。
2.10が優れていればそちらを対応にしてしまいたいのですが
改悪はみられるものの183より優れている点は今のところ一つも見当たりません。
>>594 剣さえ取れればこっちのものですよ。
あとは難しければルピーさえ貯めれば、前半のダンジョンは何とかなってしまいます。
>>595 私も「Isle of Winds」のパタラバグを、
最近まですごいカスタムボスだと思っていました。
2.10は使うべきでないと思いますが・・・。
ラストダンジョンに入る際に、いわゆる進入音がしないです。
多分入り口がstairs判定になっていると思うのですが、これは
意図的なものでしょうか?
そうでないのであれば、他のダンジョンと同様にcave2判定に
したほうが、違和感が少ないと思うのですが。
>私も「Isle of Winds」のパタラバグを、最近まですごいカスタムボスだと思っていました。
私はウルフたんがバグを放置しているのだと思っていました。
本体に問題があったんですね(^ ^;)
>2.10は使うべきでないと思いますが・・・。
私もそう思います。
2.10を本家サイトのdownloadに追加してしまうのは軽率だと思います。
>ラストダンジョンに入る際に、いわゆる進入音がしないです。
>多分入り口がstairs判定になっていると思うのですが、これは意図的なものでしょうか?
意図的ではなく、元からそういう設定になっていたようですね、修正しておきます。
2.10が184や183よりも優れている点を発見しました。
メッセージ途中や剣を連続で振ると効果音が鳴らなくなるバグが直っていることに気が付きました。
悪くなった点は私が気づいたのは、爆弾1回の爆破でウィズローブに2回ダメージがいってしまうところと
トライフォースを手に入れたとき画面がなめらかに真っ黒にならないのと
たまに音が変になる所ですかね。
エディット画面は大幅に変わっていますがいじってません。
>>599 >2.10が184や183よりも優れている点を発見しました。
>メッセージ途中や剣を連続で振ると効果音が鳴らなくなるバグが直っていることに気が付きました。
ゲーム自体にはあまり関係ないような気が・・・。
>>600 まぁとりあえず改善する気はあったというところですかね。
逆にバグが増えている気もしますが(^ ^;)
ちなみにゴーマ3が雑魚敵設定になっているバグは修正されていませんでした。
>>601 それがあわてんぼうのダークネイション氏なのです、
追加されたアイテムもネールの愛以外使い物になりません。
まあ、修正に頑張っているようなので、許してあげましょう。
クエストを発表する用意が出来たのですが、どうすればいいのかしら?
>>603 公式のほうは、左のメニューから QUEST DB > Submit Your Quest で
登録するようです。受理にどれくらいかかるのかはわからないので、
流れやすいうpろだ経由なんかは避けたほうがいいかも。
ファイル名も変わっちゃいますし。
pureは、Submit Content から登録ですかね?
IDが無いせいで確認できないので、誰かフォローよろしくです。
とりあえずPureで試してみました。
英語ばかりでよく読んでいませんが、恐らく登録できたと思います。
>>605 おつかれさま・・・。
「Isle of Winds」のストーリー解説
リンクがイカダで無謀にも大海原に飛び出し、
足ヒレ入手後はそれで泳ぐというイカしたストーリー。
一歩間違えたら、ドラえもんになってしまうぞ!!!
>>606 それはストーリーというのかしら?
Isle of windsは1つのダンジョンにつき鍵が1つ余るから楽でしたね。
>>607 ストーリーというか、まあ冗談ですよ。
それよりもドラえもんに突っ込んで欲しかったな・・・。
Isle of windsはマスタードームでフラグを立てない限り、
マジカルキーを変えませんでした。
そして、マジカルキーが無く、かつ鍵を取り逃していると、
ラストダンジョンでウルフたんの怒りの洗礼が・・・。
鍵一個500ルピーは・・・。
結局、1個も取り逃さなかったのですが。
>>608 ウルフたんにドラえもんのグラフィックに変更した
Isle of winds directors cutを作ってくれるように頼んでみたらどうかしら?
Pureのスタッフが「いてっちゼルダ」をクリアできず、
認可を認めなかった・・・とならなければいいのですが。
>>610 今度はどう突っ込めばいいのかしら(^ ^;)
>>611 半分は冗談ではありませんね、本当に完成されたものかをチェックするはず。
私のようなヘタレであれば、投げ出すかもしれません。
(私はまだぼちぼちとしてますが・・・)
そして、外部メディアに移されてから、教会に持っていかされて、
聖水で清められ、お焚きに・・・。
>>612 いてっちゼルダは呪いの品なのかしら?
それにしてもPureの掲示板は過疎ってますね(^ ^;)
>>613 以前、アメリカでハリーポッターが焚書にされました。
Pureのスタッフがクリアできず、
しかも、そのスタッフがもしカトリック系の
原理主義者なら腹いせに、そうする可能性も決して否定できません。
「邪悪なクエストめ!! 神の怒りを受けよ!!!」と・・・。
Freedom氏が頑張っていますが、結局はパワー不足・・・。
あれはもはやゲームでなく、(やや悪趣味の)芸術です。
Radien氏もパワー不足、製作中のクエストは少し同人臭い気がします・・・。
Petoe氏の損失は大きすぎました、ロックマンで重厚なストーリーを
作ろうとしたのは間違いでしたが・・・。
>>614 これからは、いてっちゼルダがスタンダードになりますよ。
>>612 マジレスすると、わざわざクリアチェックなんて真似をしてるはずがない。
もしチェックしてるなら、中途半端でクリア不能なクエストが存在する事と
矛盾する。
>>616 Pureは完成品でなければ認められませんが、本家はいい加減みたいです。
それとも、Pureの警告文はただのこけおどし・・・。
Demo Quest EXも我らがNigahtmare氏が完成させたといっていたような。
618 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 11:43:42 ID:NPD/n/19
ZCはQUESTがたくさんありますが
一番やさしいNEW QUESTはありますか?
またBESTなQUESTはどれですか?
一番糞なQUESTはどれですか?
>>617 >それとも、Pureの警告文はただのこけおどし・・・。
読んでいませんが、何か警告されていたのかしら?
>>618 私が一番気に入ったクエストはDreams of yesterdayです。
Links Bad Hair Day はかなり難易度が低く、糞なクエストだと思いますよ。
>>618 任天堂製初代ゼルダに比べて、良くないクエストなら沢山あります。
あとは好みですかね・・・。
>>619 色々と警告されていましたが、まさかlzhで投稿したとか・・・。
Links Bad Hair Dayはバットジョークを楽しむためのクエストですよ・・・多分。
>>620 >色々と警告されていましたが、まさかlzhで投稿したとか・・・。
警告など全く読まずに投稿しましたが、圧縮方法はzipです。
>>621 zipなら問題ないはず。
いてっ!氏お勧めのLinks Bad Hair Dayを少しプレイしてみました。
最初に見つけたダンジョンがレベル7、レベル2でロッド入手。
いくらかメッセージを訳してみましたが、下品すぎて返って笑えないです。
>いてっ!氏お勧めのLinks Bad Hair Dayを少しプレイしてみました。
勧めていません(^ ^;)
>最初に見つけたダンジョンがレベル7、レベル2でロッド入手。
一本道ではないようですが、バランスがでたらめですね。
この製作者は、その辺はどうでもいいのかしら?
>>623 ブラックジョークが目的だと・・・。
下品な言葉を連発しさえすれば、喜ぶ連中がいるのは日米共通なのかっ!?
625 :
名無しさんの野望 :オムニ暦2452/04/01(金) 21:54:16 ID:NPD/n/19
>619
>620
サンクス
いろいろ試してみましたが結構難しいのがありますね
全部試すのは時間がかかりそうです。
中にはやさしいのもあるんですね
>>625 アクション難易度が高くて詰まるという作品は、いてっちゼルダ以外まずありません。
しかし理不尽な仕掛け、面倒な虱潰し、そしてバグにより
私のクエストクリア率は決して高くはありません。
627 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:27:13 ID:t7eYvc86
>>626 未だにマンションで苦戦中・・・、回復ミスでパタラ3に殺されました。
ウィズバットはマジカルソード2回+爆弾2回のコンボで、
1回の出現で倒せるようになりました。
まあ、それも邪魔が入らなければの話ですが・・・。
>>625 本家にTOP TENがあったはず、ダウンロード回数が多いものが良いはずです。
・・・ひとつ、変なのもありますが。
>>628 すすすすすげー!
次のゼルダのモンスターデザインはこの人がやってくれないかな。
なかなかいてっちゼルダがリリースされませんね。
そんなに時間がかかるものなのかしら?
>まあ、私とRadien氏の描いた素晴らしいドラゴンでも見て、感動してください。
私は上手いと思えませんが、これを本気でカスタムボスとして使うつもりなのかしら?
>>630 認可>アップは本家の方が早そうです、スタッフがチェックに苦戦しているのかも。
>>630 万が一、認可されなかったら、スタッフからメールが来ると思います。
スタッフに求められるのはゲームの腕でなく、管理能力ですから・・・。
私のドラゴンはジョークですよ・・・。
彼のも多分・・・。
>>631 本家の方でも登録しました。
うpしたファイルが削除される前にリリースされると良いのですが。
Pureの方は管理者がクリア出来ないと認めないとかあったら恐いですね(^ ^;)
>>633 細かいところはよくわかりませんが、
申請後、数秒でファイルが送られているかもしれません。
私の想像以上に優れたシステムであるかも・・・。
でも、チェックは人の手ですからね。
James Quest 2って序盤でいきなり詰まって萎えるね
スタートしてすぐいきなり迷いの森があって、一応ヒントらしきものはあるけど意味不明な内容でわけわかめだし
>>635 それが彼の考える難しさ、らしいですよ。
637 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/02(土) 19:06:04 ID:6wDl8uCX
>>635 抜け方は南、西、北、東だったと思います。
>>636 すいません、いてっ!氏・・・。631は本家でのアップを
勧めたわけでないのですが、焦らせてしまったようですね。
本家は安全上の理由から公共のアップローダを嫌っていて、
そこからのリンクは認められないそうです。
しかも、クエストとスクショのリンクは義務となっていました。
必ずホームページからリンクを繋いで欲しいとのことです。
そうなると海外にホームページを作って・・・。
Pureはこれから調べてみますが、早くリリースしたいのであれば、
日本のアップローダからPureの掲示板に繋いだ方が早いです。
>>637 いてっちゼルダは進んでいるかい?
時オカを一晩でクリアしてしまう千手っちには簡単すぎると思いますが。
>>638 >抜け方は南、西、北、東だったと思います。
4方向へ行くと、どこかで迷いの森の外に出てしまいます(^ ^;)
>必ずホームページからリンクを繋いで欲しいとのことです。
>そうなると海外にホームページを作って・・・。
pureにリリースされたら、それをリンクにするというのは良いのかしら?
>日本のアップローダからPureの掲示板に繋いだ方が早いです。
もう少し待って駄目だったらそうしますね。
>>638 西に行けば迷いの森の1つ手前の画面に戻ってしまいます
>>639 抜け方は東、南、北、東の間違いでした、すいません。
>>637 彼のクエストのヤバさは、実際にプレイしてみないと分からないと思います。
642 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/02(土) 21:56:14 ID:6wDl8uCX
>>639 凄い苦戦してる。
まだ2面。
最初からやってたけど断念して前のデータを使ってる。
剣士を爆弾で倒す場所にブーメランがなかったんだけど変更した?
>時オカを一晩でクリアしてしまう千手っちには簡単すぎると思いますが。
いやあ、すばらしい皮肉ですな。
おいおい、FPSスレでバカ言ってる千手のバカが居るのか
645 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 22:24:42 ID:r2XOPQbs
>644
いまさら何を・・・
ゼルダ関係にはいるだろう
>>642 ブーメランは鍵が2個あれば取れるように変更しました。
少し簡単になったと思います。
まぁ千手っちは多忙で中々まとまった時間は取れないとは思いますが
ぼちぼち頑張ってくださいな。
自分で試したものの・・・、修正が必要です。
修正しました、上記と同じアドレスです。
また駄目だったら、どうしようかな・・・。
650 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/03(日) 09:32:42 ID:jqiCorcl
>>646 鍵を2個でブーメランを取れるようにするよりもブーメランの位置はそのままにして
どっかで爆弾12個持てるようにする方が良くないですか?
どこでそれが出来るのかを決めるのがまた難しいかもしれませんが・・・
あの剣士軍団を相手にして鍵しかもらえないのはちょっと寂しいです。
>>647 ダウンロードできますね。
それはアップローダーとは違うのかしら?
これがいてっちゼルダの最新バージョンです。
http://www.uploda.org/file/uporg68965.zip ・フィールドの鍵や盾の安いお店は壁を爆弾で壊して見つけるように変更。
旧バージョンのドアの修理代を取られるところがお店になっています。
・gamble dungeonに一部4ダメージの床が混じっていたので2ダメージの床に修正
ルールを変更しました。
・ギーニ2を半透明化
・ロープ2が青色に
・一応ハートが24個まで持てるようにしました。
それと最後のダンジョンのダメージ床だらけの部屋が
デスナイト3体に変更されています。
>>650 あの剣士軍団は他の鍵入手場所と比べても、それほど難易度が高いとは思いませんし
爆弾を増やせる場所は他に沢山用意しています。
まぁいてっちゼルダの場合、鍵入手の一つ一つが
他のクエストの重要アイテム入手以上の難易度があるのですが(^ ^;)
>>650 そこは爆弾8個のみでもそれほど難しくはないですが、
先にブーメランを取っておいて剣あり状態で挑んだり、
薬を買い込んだりしておけば、より安全確実になりますね。
まあそれはそれとして、そこが突破できないような初心者の方でも
ルピーを貯めて鍵2個購入すれば簡単にブーメランを入手できる
わけですから。初心者救済策な構成ということなんでしょう。
確かに爆弾を補充するのは面倒かも。
それは他のクエストにも当てはまるけどね。
>>651 ttp://geocities.yahoo.com/ ここの無料ホームページサービスを利用させていただきました。
まあ、初めてなので1時間くらいかかりました。
私が「いてっちゼルダ」のファイルと画像を管理してもいいのですが、
決して私の身体は丈夫でないので、いつ死んでもおかしくありません。
それと、やはり作者であるいてっ!氏が「いてっちゼルダ」の
ファイルと画像を管理した方がいいと思います。
私が作ったホームページをアカウントごと譲り渡すか、
いてっ!氏自身がホームページを作るかですね。
自作されるならアドバイスしますよ、ジオシティの
ツールは使いやすいので、特に問題は無いと思います。
タートナックに爆弾を使うときは、彼らが壁際を歩いているときに
その壁に埋め込むように爆弾をしかければ、ほぼ確実にダメージを与えられたはず。
自然とターナックと直角になるのが利点です。
ハウスはタートナックより青ウィズローブを爆弾で倒すところが辛かったな。
敵がどう動くかの運が絡んでくるから。
いてっ!氏、本家やPureだけのメ−ルだけでなく、eメールを見てみましたか。
本家では申請に不具合が合った場合はeメールにそれが送られるみたいです。
コテハンに「氏」をつけるの禁止
すいません、ZCの最初から入ってる奴の3なんですけど
(1をSFC版風にしたやつ)、LEVEL4の大きな鍵の位置が分かりません
誰か教えてください〜!!
>>653 しかしPureのゼルダマスターと名乗る人から、こんな書き込みが・・・
>Just a warning, but I don't think anyone can beat four Red Darknuts and a blue one
>in the limited space there is in that room. Either one or the other, but not both.
訳:これは警告ですが限られたスペースでダークナットと沢山のレッドナット両方を
倒せる人はいないと思います。どちらかにするか、他の敵にするべきです。
彼はこの部屋にいるリンクが(普通に行った場合)剣を封じられていることを知りません(^ ^;)
>>661 バグです、大きな鍵は手に入りません。
エディターで改造するか、諦めてください。
>>660 おつかれさま、私の協力は必要なかったみたいですね。
>>664 いえいえ、KEITA氏(でいいんだよね?)の助言がなければホームページは作成されませんでしたよ。
>>665 どうもありがとうございます。
しかし、ジオシティのツールが
あれほど使いやすいとは、思っていませんでした。
>>666 うーん、私はホームページの作り方が良く分かりません。
使いやすいんですかね?
>>667 アメリカと日本のジオシティを比較すると、
アメリカの方が無料でも使いやすいツールを提供してくれます。
日本のは有料でないとそのツールは使わせてもらえません。
先ほど日本で試してみた結果、そうわかりました。
htmlの知識が無いと日本のジオシティは辛いです。
>>654 いてっちゼルダで爆弾補充するのは割と楽ですよ。
ハウスのスタート地点近くにドドンゴ3匹がいるので、これを
全滅させれば爆弾+9になりますから。
いてっち、Ouch!'s Armageddon Quest coming !!!とは別に
Armageddon Quest is released !!!を作るべきです。
他のメンバーもそうしていますし、その方がプレイする人も増えますよ。
後、hを抜かすのはここ以外では御法度かと・・・。
>>670 そうなんですか?
それではスレの立て方が分からないのでお願いしますね。
最初に「h」を付けたら上手くリンクできなかったので仕方なくそうしたんですよ。
>>671 Hmm...多分、私が最初にした間違いと同じ間違いをしていると思います。
htmlの知識がなければ修正は難しいでしょう・・・日本のジオシティでは。
私はアメリカのyahoo!のアカウントを削除しましたが、
今度はいてっちに譲り渡すのを前提で作りますね。
いてっちゼルダ、リンクの家だけクリアした。セーブせずに2度ほどアプリ終了したから
正確な数字はわからないけど150回程死んだ。
敵一匹残すとか、ブーメランで固まった敵からはダメージ食らわないとか
基本的な事を知らなかったから、もう一度最初からカウントすれば
30回以下の死亡に抑えられると思う。
なんというか、いてっちゼルダがアクション性が高いと言えるのか疑問。
難易度はゼルダ自体の操作系統の不自由さにかなり依存しているし。
ちょっと聞きたいんだけどいてっさんはリンクの家、死なずにクリアできるの?
>>674 ゼルダの操作性関係は、これがZCで作られている以上
どう弄っても変更できない部分だし。
初代仕様はこういうもんだと割り切って遊ぶしかないと思うよ。
あえて言わせてもらうと、
そのZCの操作性の仕様を考慮した
ゲーム設定を行ったかどうかということも考えた方が良いんじゃないかな。
まあここまで高難度化すると、遊べない人が多数出るのも当然
なんだろうけど。でも、いてっちゼルダはマニア向け決定版ってことで
作られてるんだから、これはこれでいいんじゃないかと思うけどね。
問題なく遊べてる人は現実にいるんだし。
678 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/04(月) 13:09:20 ID:0k3JWUR3
679 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/04(月) 13:10:22 ID:0k3JWUR3
操作性について何の問題があるというわけ?
意味不明
680 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:35:27 ID:6EUGCmZt
Master Quesとか面白かったんだけどなぁ・・・
レベル8までは。
例のホームページに画像が2つ追加されました。
いてっち、色々と説明したいので空メールを送っていただけませんか。
>>663 ぎゃあ……
……あきらめてHidden Duality DC やろっと
……っと思ったらまた詰まりました。
LV3(裏世界の砂漠)なんですけど、進めない……
ロッドとオカリナは取ったんですけど、ブレスレッドがどこにあるのか分かりません。
怪しい場所が3箇所程あるのですが……
1、サブ入り口から入って北に爆弾で穴→溶岩で仕切られた部屋
(対岸のたいまつの横に、手のあとみたいのがあるんですが…)
2、3階サブ出口で外を通って別のサブ入り口から進入?
(外の通路が岩でさえぎられてる。爆弾もきかない…)
3、ブロックを一つ爆弾で壊した後、ブロックを動かして右の扉を開く、
で、その先の部屋
(北の部屋に、壁でさえぎられて出入り口のない空間があり、
そこに宝箱とオカリナマーク。上記部屋から爆弾で…かと
思ったが、穴開かず。また、上記部屋は上下の扉をつなぐ両側面
ブロックの通路のせいで、左右の扉が孤立してるんで、敵全て
倒してからブロック押せば左右がつながる?…と思ったが
ブロック動かず……)
30分さまよってギブアップ状態です。
誰か教えて〜
>>682 HDシリーズは3回クリアしましたが、忘れてしまいました。
データいただければ、代わりに探るのもありですが、嫌がる人もいますからね。
例のホームページが転送量オーバー・・・、
そんなに人が来ているとは思えないのですが。
ドラゴンボーイ氏がレベル3まで「いてっちゼルダ」をクリア、
沢山バグがあるとのことでしたが、
普通にプレイする限りは見つからなかったような気が・・・。
684 :
682:2005/04/04(月) 20:32:09 ID:WRfNHbpS
わかりましたっ!
別のところでカギ発見(普通、ドアのすぐ隣に爆弾で穴開くなんて
思わないよ……)、それで取れたブレスレッドでブロックを動かせました!
……そうか、濃い色のブロックも動かせるのか(さらに1時間さまよってしまった…)
あ〜、でも、1のギミックだけはこのダンジョンクリアしても未だ不明。
また来ることになるのかな?
っと、ここまではよかったんですが、再び迷ってます。LV4のダンジョンの場所が分かりません
西の沼地、って品とあったんですが、ハンマー?かハシゴ?がないとこれ以上進めない……
どなたか覚えてる方いましたら教えてください…
(682さん、覚えてません?)
LV4
>>684 確かに闇の世界の西の沼地にあります。
オカリナとブレスレットがあれば、レベル4へ行けます。
闇の世界のやや北西で、地面がオカリナ型にはげているところを探してください。
>>673 Ummm...
どうやらケイタっちは重要な間違いをしてしまったようです。
完全版としてアップするものは、ここで配布しているitete.zipではなくArmageddon.zipです。
この二つはセーブの互換性はありません。
>>674 >敵一匹残すとか、ブーメランで固まった敵からはダメージ食らわないとか基本的な事を知らなかったから、
Ummm...もしかして初代やzeldaclassicをやったことがないのですか?
いきなりいてっちゼルダに挑戦するのは辛いですよ。
>もう一度最初からカウントすれば、30回以下の死亡に抑えられると思う。
知っていれば効率よく進められるのもゼルダの面白さですよ。
>ちょっと聞きたいんだけどいてっさんはリンクの家、死なずにクリアできるの?
リンクの家位なら何とかなりますね。
>>681 送りました。
>>683 >ドラゴンボーイ氏がレベル3まで「いてっちゼルダ」をクリア
Ummm.. いてっちゼルダにはレベルというものは存在していない筈ですが。
バグが沢山あるというのもレベル1で苦戦しているドラゴンボーイ氏の狂言なのではないかしら(^ ^;)
まぁ英文の間違いならあるかもしれませんが。
Fall uh de Honky Pigのレベル5の場所わかる方いませんか?
>>686>>687 Pureのメールの方ではなく、eメールの方にメールを送りました。
後はよろしくお願いします。
>>686 名前だけ変えたのなら、クエストファイルをArmageddon>iteteと書き直せば、
iteteのセーブデータでも互換性が保たれるはずです。
どちらにしても私のミスですね、すいません。
>>689 ホームページ製作ご苦労様です。
英語でちょっと使い方を覚えるのに時間がかかりそうです。
すぐにダウンロードできるファイルをArmageddon Questに変更しておいてもらえるとうれしいです。
あとPureに今までのリンクは日本で配布していた
ベータバージョンだったどいうことを言っておいてくれると、もっと嬉しいのですが。
>>690 それがですね、エディターのHeaderという部分のtitleまで変更してしまったので
やってみれば分かると思いますが、名前を変えてもエラーが出てしまい互換性がないんですよね(^ ^;)
どれがArmageddon Questかわからないので、配布を中止しました。
多分、私の推測では本家、Pureとも認可は取り消されてしまったと思います。
ホームページと本物のArmageddon Questと説明一式があれば、
本家ならログインなしでも申請は出来るので、
私がいてっちのフリをして申請するのもありだと思います。
ホームページは公開用とデータ転送用、
別々のアドレスをもうければ、より安全かと・・・。
694 :
682:2005/04/05(火) 00:59:06 ID:0EkhNtD8
>>685 ああっ、それかっ!
いや、気付いてたんですけどね……
同時に左上のどくろ岩が階段になるんで、それに気をとられて
ハシゴ伸びてるのに気付かなかった……
どもです!
……で、また質問なんですけど、
LV4タングステンの遺跡って、なんかコツないんですか?
爆弾MAX4個で壁そうあたりはきつすぎ……
(タングステンの元素記号? とか思ったんですが、違うみたい)
現在の収穫は、ルピーあるの通路、次のダンジョンの場所教えてくれる人、
ボス前の部屋(でもブロックとつぼの連携で進めず、下に別の入り口が
あるので、どっかからまわりこむ!?)、ボスの鍵、宝箱の部屋(が、穴
の阻まれ入手できず)。
へこたれそうだ……(せめて爆弾の補給が簡単にできればなぁ)
ボス部屋の鍵は北の方で←と地面が削れている部屋を探して、
←が指す壁に向かってBOMB!!
ボスの部屋は最南東の部屋の北の壁をBOBM!!
ホワイトソードと赤い薬があればいいかも。
ついでに砂漠の最東のサボテンもBOMB!!
爆弾のアップグレードが出来ます。
698 :
682:2005/04/05(火) 01:21:23 ID:0EkhNtD8
>>689 あれ、再南東の北の壁って、情報の人へのところじゃ?
(笛で小さくなる中ボスのいるところ)
現在のマップこんな感じなんですけど、もしかして
まだ全然!?(そういやアイテムもないし…)
□□□□
□ □□□
□ □
□□□□□□□□
□ □□□ □
□□□□ □ □
□ □□□□□□
□□□□
>>697 ダウンロード出来ません。
うーん、フリーダム氏のあれは申請発表後から1,2日で登録されたのですが・・・。
アップローダから繋いだのがスタッフの逆鱗に触れて、相手にしてすらもらってないのかも。
安全保障上の理由からかなり嫌がっているように見えました。
少なくとも本家はそう明言しています。
本家だけでも、申請をしなおすべきです。
>>699 今試してみたけど、IEで普通にダウンロードできるよ?
>>698 情報のくれる人の部屋の西(か東)の壁もBOMB!!
ライクライクがいる部屋の北の壁もBOMB!!
>>700 設定が違うのですかね・・・。
本物を頂きました・・・。
本家の方は私が代理申請しますか。
そうするなら、ホームページを認可までいじらないで欲しいのですが。
もちろん、作者名はOuch!にしますよ♪
フリーダム氏のあれは申請から認可まで2日でした。
ホームページのクエストファイルを本物と取り替えました。
705 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/05(火) 02:30:31 ID:fTNQbFks
706 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:32:07 ID:/Yjk/dIN
ID:k5EbbyMu
連カキコうざい
707 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/05(火) 02:39:31 ID:fTNQbFks
あ、紹介文を載せないといけませんね。
この前このスレにのせたものを更にアレンジしたものがありますので。
もう遅いのであとで書き込みますね。
708 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/05(火) 02:44:55 ID:fTNQbFks
いてっちはひねくれてますからうざいと言われるとわざとやりたくなります。(^ ^;)
709 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/05(火) 02:48:38 ID:fTNQbFks
ケイタっちの登録したヤフーIDのLovelyDFWというのは良いですね。
アルマゲドンクエストダウンロードのアドレスにそちらのIDを使うのも面白いかも知れないですね。
710 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/05(火) 02:52:12 ID:fTNQbFks
ナイトメア氏がJames quesTなんたらのバージョンアップをしましたが反応が無いようです(^ ^;)
ちょっと可哀相ですね、、、。
>>706 すいません、少しでも急ぎたかったもので・・・。
Version:1.92 b183
Tileset:Pure
Quest Description:
I think that the Armageddon Quest is the hardest Zelda in the world!
You must challenge this quest if there is dissatisfaction in the action difficulty of other quest.
This quest consists of nine dungeons and three mini games.
All dungeons are skillfully composed,and players can freely try every dungeon except last dungeon.
So each player's strategy will be of importance.
And all mini games also very hard.
If you can clear it however,your adventure will become easy only just a little.
I am one of the Japanese Zeldaclassic players.and I love The Legend of Zelda.
Can you clear this quest?
Story:Same as the Original Legend of Zelda,but…
Credits:None
Hints, Cheats, or Spoilers:None
それとクエスト紹介用に私が加工したスクリーンショットの詰め合わせです。適当に使ってください。
http://www.uploda.org/file/uporg70298.zip
取り合えず申請しました。3日経っても追加されなかったら、考え直しましょう。
もし、本家に認可されたら、こちらの方がハードゲーマーが多そうですので、
こちらでようすを見てからPureでの申請を考えるのもいいかもしれません。
715 :
682:2005/04/05(火) 15:45:03 ID:0EkhNtD8
>>701 行けました!
しまった、前のダンジョンでも情報屋の壁壊すのあったよ
またひっかかっちまった……
あれ、でも、トライフォースがない?
またここに来ることになるんですか?
(要フックショット??)
716 :
682:2005/04/05(火) 16:23:43 ID:0EkhNtD8
って、あれ?
なんか再開してみたら、LV4のバイブルのあった部屋で、
リンクがどこにもいないんですが??
アイテムメニューは出せるのに、アイテム使用できないから
自殺もできないし、リトライやっても同じ状況からになっちゃうし……
………まさかこれってハマリなんでしょうか??
特に変な行動したわけじゃないのに〜
(確か、フィールドに出た後、死んだのでセーブしてやめただけ)
>>716 それはハマリですね。
恐らくリンクたんは左上で身動きが取れなくなっています。(^ ^;)
セーブしてもダンジョンから始まるように設定してあるクエストは
そういうバグが多いので要注意!
718 :
682:2005/04/05(火) 16:41:38 ID:0EkhNtD8
>>717 ってことは復帰はムリなんですか?
せっかくここまでやったのに……
>>718 本体のバージョンは何でやってます?
それを変更すれば復帰できるかもしれないし、やっぱり無理かもしれません。
720 :
682:2005/04/05(火) 18:00:25 ID:0EkhNtD8
>>719 Zelda Classic v1.92 "The 184 Player
のはずなんですけど
(184testってクエストもあるし……)
>>720 それでは Zelda Classic v1.92 Beta183 に変えてみたらどうかしら?
本体をダウンロードしてセーブデータである zelda.sav とクエストファイルをそっちにコピーして
はじめてみてください。
184testって、ちゃんとレベル9まで作ってあるし、Fブーメランや
マスターソードなんかも配置されるってのに、バグで完遂できないって
勿体無いよね。
いてっちがクエスト配布サイト作ったんだし、そこで便乗して
修正版を配布するのって無理かな?
>>721 やった!
復帰しました!
どもです!
よかった……(T_T)
あ、ちなみに、BETA183って、このバグないんでしょうか?
このまま続行すべきか、それとも一度184に戻して、はまったら
183使って復帰、ってした方がいいのかな、と。
>>723 そのまま183を使った方がバグが少なくて良いと思いますよ。
>>715 Lv.4のトライフォースは盗賊に盗まれてしまいました。
盗賊のアジトは砂漠にあります。
ロッド+バイブルを上手く使ってください。
>>723 わかりましたっ!
……っと思ったら、183の裏世界でフィールドマップ開こうとしたら
ゲームが落ちちゃいます。
これもバグ?
>>726 そうだったのか!
早速探して見ます!
(今LV5行ってみたんですけど、なんかカンテラとったトコで
つまっちゃったんで……もしかしてここ行ってないせいか!?)
>>727 183ではマップを開くと落ちる可能性が極めて高いです。
盗賊のアジトで見つかるアイテムは、
Lv.5の進行とは関係ありませんが、後々で必要になります。
Lv.5の爆弾で壊せる壁関係は最悪のレベルです。
部屋の位置関係の把握と後はカンですね。
>>728 分かりました
184メインで、183は復帰用に使うことにします
>Lv.5の爆弾で壊せる壁関係は最悪のレベルです。
やっぱ壁ですか!?
一つは見つけたんですが……
(なんかでっかい溝があって、その先に宝箱が……
後でフックショットとってからかなぁ)
ちなみに質問ですが、部屋を仕切る壁に穴、ってケースはないですよね?
マップを取った部屋の南の壁をBOMB!!
ここに穴があったらいいなと思う壁にもBOMB!!
でっかい溝をフックショットで超える部屋の宝はルピーです。
部屋を仕切る壁に穴というケースはないです。
183はマップバグ以外を比較すると、184より優れていると思います。
>>ここに穴があったらいいなと思う壁にもBOMB!!
そ、そこを詳しく!!
いや、なんか「カギ付扉と階段」の組み合わせの空間があって
ここか!?とか思うんですが、周囲の部屋に爆弾仕掛けまくっても
穴が見つからない……
ちなみに、LV4ってハートないんですか?
とった記憶がないんですが……
>>731 入り口からカンテラで氷を溶かしていく方の下の階で
行き詰まりに見える場所です。爆破する壁は西側だったと思います。
細かい場所は忘れていて、実際にプレイしないとスクショを回収できません。
LV.4にハートはありません、作者のミスでなく仕様です。
>>729 逆に183をメインにして、184をマップ用にするのがオススメ。
734 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/06(水) 12:00:37 ID:Q6LjaKAm
今度出るリアルゼルダはリンクたんと狼に育てられた狼少女のゼルダ姫とのラブストーリーになるらしいですね。
ウルフたんも喜ぶんじゃないかしら?
Armageddon Questが本家のデータベースに追加されていました!!
>>735 いくつハートがつくか楽しみですね
ただ、いろんなプレイヤーがいますから総合的な評価はに低くなってしまう可能性もあるかも
どっちかっていうとここの住人のようなコアプレイヤー向け?のクエストですからね
ちなみに漏れはこういうアクション性が高いのが好みです
ぜひ第2弾も作ってください
>>736 Pureのスレにリンクを貼り、本家にもスレをつくりました。
今のところ11回ダウンロードされたみたいです
>>736 >いくつハートがつくか楽しみですね
しかしあそこの評価は誰がつけているのか知りませんが全くあてになりませんからねぇ。
>ぜひ第2弾も作ってください
うーん、今のところその予定はありません(^ ^;)
>>737 乙です。
どうやら私の登録は本家、Pureともに無視されていたようですね(^ ^;)
>>738 よし、みんなで5をつけにいきましょう。
そうすれば、プレーしてくれる人も増えるはず。
まず、プレイしてもらうことが大事ですからね。
いてっちには内緒であの禁断の画像を使うべきだったかもしれません。
Pureタイルセットのクエストはかなり多いですので、見た感じは大差ないですからね。
文章で気を引こうとすると少々辛いです。
公共のアップローダからでは、安全保障上の問題から許されないみたいですね。
申請から追加まで1日と数時間でした。
>>739 なんか既にいてっちゼルダに5つ星の評価が付いてますよ。
いったい誰が付けたのかしら?
ログインしないと評価できないようですが、、、。
>いてっちには内緒であの禁断の画像を使うべきだったかもしれません。
いてっちゼルダ中盤のあのシーンは、そこまでの辛い過程があり
さらに突然音楽が変わることで引き立つ演出ですからね。
もしスクリーンショットで公開したとしても、それでプレイヤーが増えるとは思いませんよ。
集団投票なんて馬鹿のやることだと思っていましたが。
>>740 取り巻きが高評価を付けるのはZC界では常識なのです♪
不完全作とか致命的バグのあるクエストでも3つついてたりしますからね
逆にハート0でも面白いのもあったりしますが
>>741 ほとんどネタですよ、貴方の言う通り集団投票は気持ち悪いです。
Pureの方が評価はあてになりますね。
>>732 どもです!
ぶじLV5クリアー!!
……が、また質問です。
LV6墓場のダンジョンなんですが、情報屋のいうとおり下右右左に移動、
カニのつめがたくさんついたようなヤツ(名前忘れた)倒してワープした
先の部屋のてきを殲滅したんですが、ルピー入り宝箱と入り口へのワープしか
ありません。
これってどうすれば……
>>733 アドバイスどもです!
……なんですが、まだ初プレイで、マップを頻繁に見て行き先決めてる
状況なんで、マップでフリーズはきつい……
とりあえず、ボス戦前等はかならずダンジョン入り口を出入りしてセーブ、
で対処しようと思ってます(なんか、ボス戦で負けてコンティニュー&セーブ
トライフォースの部屋くぐった後、ダンジョン入り口経由せずに死亡、の2点
がハマるパターンっぽいんで…)
そういや、LV5で初登場の、魔法の変わりにこうもりばら撒くウィザード、
って、オリジナルですよね?
つ、つよすぎる!!
よくこんな凶悪なモン思いついたな……
746 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:41:06 ID:KTUv/+NX
日記はチラシにどうぞ
本家サイトで早くもアルマゲドンクエストが叩かれています(^ ^;)
剣を取るまでに何度も死ぬのがイライラするようですね。
>>745 墓のある小さな部屋の奥から半マスずれた壁を押してみてください。
>そういや、LV5で初登場の、魔法の変わりにこうもりばら撒くウィザード、って、オリジナルですよね?
レベル5で初登場ですか。
いてっちゼルダでは一番簡単なダンジョン以外の全てのダンジョンで登場しますよ。
>>745 テスタチート2(カニのつめがたくさんついたようなヤツ)の部屋には、
それ以上なにも無かったと思います。
レベル6ではフックショット、まことのレンス、ブーツの順にアイテムを入手できます。
まず、入り口の東側の壁の隠し通路の先の鍵、地下2階の墓で部屋が
仕切られているところの北側の壁の隠し通路の先の壁の先の鍵、
この2つでフックショットを入手してください。
情報屋のヒントは3種類ありますが、ルピー節約のために聞いたら、
セーブせずにリトライした方がいいです。
ウィズバットは、爆弾>剣>爆弾>剣のコンボでかなり削れます。
>>747 思い切って裏技で剣を取れるようにしちゃったらどうかしら?
プレイヤーの自尊心を損なわせない方法で。
たとえば、どこかに隠しておくとか・・・
>>749 あの剣すら取れないようでは、たとえ裏技で剣を取ったとしても
いてっちゼルダをクリアできるとは到底思えません。
プレイヤーをふるいにかけるのには丁度良いんじゃないかしら?
>>750 一人脱落しました・・・、彼はイージーバージョンが
出たら挑戦したいといっていました。
超絶難度が売りのクエストで、easy版作るとか本末転倒だろうに。
やめたいやつはやめればいいんじゃね?
>>748 テスチタート、な。チートじゃない。
Journey for the Triforce of Wisdomはハートのかけらが3つ足りない
全てのダンジョンでかけらを1つずつ、マスターソードのダンジョンでは2つ取ってきたのですが、器があと1つで24なのになんか消化不良気味
どなたかわかる方いませんか?
いてっちはご存知だと思いますが、Pureのスタッフは忙しくて、
認可に時間がかかっているだけでした・・・。
スマソ 取りこぼしだった
アルマゲドンクエストは本家の方が反響があります、良し悪しは別として・・・。
人気にはならないという方や、おもしろいという方、
色々な反響があったほうが見ているぶんは楽しいです、
757 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/07(木) 17:56:40 ID:trlIJl5s
早くもいてっちゼルダの評価が下がりました(^ ^;)誰かが低い評価を付けたのかしら?
>>756 しかしただしウルフたんなどの有名なクエスト製作者の書き込みはまだ見当たりませんね。
>>757 有名なクエスト製作者の多くははプライドが高く、
よほどのことが無い限り、他のクエストをプレイしたがりません。
まだ「いてっちゼルダ」はほとんど有名ではありません。
これから伸びればいいのですが・・・。
Freedom氏のアレはかなりの人気ですね、ややゲームらしくないと思いますが。
>>747 >>748 ああっ、そういう仕掛けか!!
……せめてレンズ入手してからにしてくれ〜
(気付かんよこんなの…)
どもです、なんとかダンジョン突破できそうです!
>>758 本家サイトに旧バージョンで8体のウィズロープレッドをかわして剣を入手したと書いてありますが
5体の間違いではないかしら?
8体ではほとんど隙が無いので避けることは不可能です(^ ^;)
ところで本家サイトに書き込むにはどうしたらいいのかしら?
761 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/07(木) 22:51:06 ID:zDi0sjY4
凄く個人的な感想を言って良いかな?
いてっちゼルダに対する不満点なんだけど、絵柄が可愛すぎない?
あの絵柄で難しいクエストはアンバランスな気がする。
是非初代グラフィックに戻して欲しい・・・
以上、わがままな要望でした
>>760 現バージョンになってから、剣を取るのがあまりにも楽になった気がしたのと、
記憶があいまいだったからです。修正しておきますね。
本家もログインすれば、普通に書き込めますよ。
あと問題があるとすればクッキーの設定ですかね。
>>761 あれだけ難しいと、Nightmare氏が偽名を使って
また何かやらかしたと誤解されるのを防ぐために初代でないタイルを使っています。
千手の糞は本当どうでもいいことしかいわないな
>>761 すみません、確かにそれも一理あると思いますが
面倒くさいので元に戻す気はありません(^ ^;)
>>762 旧バージョンの剣入手は難しすぎましたね。
敵を回避するスペースがほとんど無いのでウィズロープが一匹増えるだけで難易度が跳ね上がります。
運も絡むらしく取れないときは30回位死にますからね。
新バージョンは10回やれば8回くらいは剣が取れます。
>>765 ZC Forumsのどれか>画面右上の方にUserName・Passwardを入れる
Registerをしておかないと、ログインできません。
Registerは画面左上にあります。
>>766 ログインできましたが書き込み欄が見当たりません
どうやって書き込むのかしら?
>>767 最後の書き込みの下までスクロールさせれば出てきます。
>>768 出てきませんよ。
>You may not post new threads
>You may not post replies
>You may not post attachments
>You may not edit your posts
こんな風に色々と許可されていないのが原因なのかしら?
>>769 ツール>インターネットオプション>プライバシー>詳細設定>自動クッキー処理を上書きする
これで駄目なら、AGFのRegisterを最後まで行っていないことが原因かと思われます。
AGFのRegisterを行ったとき、すぐにeメールの方にメールが送られてきます。
そのメールがないとRegisterの仕上げが出来ません。
マンションにボスはいないのですか、ハートの器も手に入りませんし・・・。
>>770 届いていたメールの方からリンクしたら書き込めました。
>マンションにボスはいないのですか、ハートの器も手に入りませんし・・・。
そんな筈はありませんが。
まだ行ってない所があるんじゃないかしら?
マップは全部埋まりましたか?
>>771 なんとか、日本のジオシティから「いてっちゼルダ」をダウンロードしました。
そして、黄金の矢を入手。マンションはあとでじっくりいきます。
本家での「いてっちゼルダ」の評価がすごいことになってます。
ハートが1.5個しかありません、私の5を差し引けば平均1以下となります。
以前、購入制限をつけたハードモードの話がありましたが、それどころではありません。
再びHidden Duality DC の質問なんですが……
LV7でまたもや詰まりました。
メインの入り口、外の階段から入るところ(3ヶ所発見したうち2ヶ所、残りの一個は
泳げないと入れない)からは入って、行けるところはくまなく行ったつもりなんですが、
鍵がありません。
一個は手に入れたんですが、2連続でカギを使うところで使ってしました。
もしかしてハマリ……じゃないですよね?
ちなみに、怪しい場所として、レンズでみたらブロックが動いて通路ができる
はずが、スイッチになりそうなものが何もない、ってとこが数箇所、
水で仕切られたへやで、向こう岸に宝箱があるんですが、くの字に折れ曲がってる
ためフックショットも使えず、ウィズバット3匹倒しても何も起こらず、
レンズで見ても水上に通路ができそうな気配がない、ってトコがあるんですが……
どなたかヒント投下お願いします!
>>772 特定のプレイヤー層に的を絞ったクエストだから全体的な評価が低くなるのはやむを得ないと思うよ 少なくとも面白いと思う人がいるのも事実だし
同意。一般に受けてないから駄目というもんではない。
easyだと遊びやすくはなるかもしれないが、それだと個人的には
魅力半減だな。
Pureでも「いてっちゼルダ」がリリースされました。
悪い評価がついているのは、天罰です!!!
私を始めとする協力者をクレジットに
入れなかったから、悪い点がついたのです。
そういう冗談を私はDragonBoy氏と一緒に言ってました。
>>776 向こうでそういう発言するの控えろよ。冗談に見えないし、
読んだ奴が悪印象を持つだろ。
それともアンチの工作か?
評価はあてにならないとはいえ、james quest2よりも低いというのは酷い屈辱ですね(^ ^;)
Pureのクレジットがnoneになっているのは私のミスですが、
本家の方は勝手に付け足してもらっても構わなかったんですけどね。
あとから修正できないのかしら?
>>773 何処かで鍵を取り逃しているのだと思いますが私には分かりません。
前から良く不満で出ていますが、あのクエストは鍵が売っていませんからねぇ。
そして何故か重要アイテムが入手した後位に売りに出されてるんですよね。
>>777 Pureに私は本当に怒っていないとは書き込んだのですが・・・。
DragonBoy氏はPureのArmageddon Questスレの常連ですが、
彼も私は協力したか確信できないとしながらも、
多くの人を加えるのを忘れているとのことでした。
しかも、気づく人は多くないと思われるとしても、
タイルセットを加工してしたことを
明記してないのはまずい要因になってます。
私には文章に工作するチャンスもあったのですが、
それを生かせなかった私にも非があるでしょう。
さて、バッドジョークを見て悪印象を持つのと、
難しすぎるのが原因で悪印象を持つのも、客観視すれば同じ悪印象なのです。
>>780 アップデートするフリして、クレジットのみ修正するのも可能です。
本家サイトでアルマゲドンクエストの難しさを楽しんでいる人を一人だけ確認しました。
>タイルセットを加工してしたことを明記してないのはまずい要因になってます。
ん?そんなことをわざわざ明記する必要あるのかしら?
>アップデートするフリして、クレジットのみ修正するのも可能です。
Nick氏の手を煩わせることになりますしそれはちょっと気が引けますね。
どこか修正する箇所があればクレジットも一緒に修正したいと思います。
782 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/09(土) 01:16:34 ID:gzZDwhyN
いてっちゼルダの反応を見て分かったことは外人はみなフニャチンってことだよね
>>781 >どこか修正する箇所があればクレジットも一緒に修正したいと思います。
それがいいと思います。PureのDragonboy氏の書き込みを参考にしてください。
「いてっちゼルダ」をなんとかクリアしました。
ラスボスよりも、ウィズミラーよりも、デスナイトよりも、
スーパータートナックに苦戦したような気が・・・。
>>778 そうですか……
ってことは、そんなに詰まるネタはないってことかなぁ
どっか盲点になってるのかも
ちょっと頭冷やしてから、またやってみるか……
ちなみにあそこのスイッチってどういうのありますか?
カンテラ&ロッド&ブロックを動かす、だけ?
前にも書きましたが、通路ができるはずなのにスイッチがないってのが
ものすごくひっかかってる……
>何故か重要アイテムが入手した後位に売りに出されてるんですよね
あ、やっぱあれって無意味アイテムなんですか!
買ったらパワーアップするか、盾以外のものも喰う奴がいるのかと思ってました…
(財布は999にはなると思って買ってしまった……)
>>784 おめでとうございます。
それでは今度はウッドソードだけでクリアに挑戦してみてくださいw
>>785 私はそのクエストをクリアしていませんし、プレイしたのは昔ですし
データはありませんし、それほど詳しくありません。
無意味というわけではありません。ダンジョン攻略途中で買いに行けば
まだ手に入れていない重要アイテムを購入でき鍵を浮かせることができます。
>>785 私はそのクエストをハードバージョンを含め3回クリアしました。
しかし、レベル7は複雑なので実際にプレイして見ないと思い出せません。
ただ、どこかのロッドの穴にフックショットを引っ掛けることは覚えています。
スクショをアップしていただければ、少しはお役にたてるかもしれません。
>>786 どうもありがとうございます。
しかし、次は海賊の島に乗り込むつもりです。
海賊の島ってなんのことかしら?
789 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 17:37:53 ID:qjQXTqDo
2chでですます口調な奴は
荒らされた時に空気が読めなくなる法則
>>790 私がレベル1のダンジョンを見つけられずに挫折したクエストですね。
ダンジョンを見つけたら教えてください。
>>791 青ロウソク?で目の赤い大きな木に放火してください。
そうすれば、鍵を取ることが出来ます。
木を傷つけずに寄生虫だけ殺す炎っていったい・・・。
>>792 またおかしなフラグの使い方ですか。
まぁ今回は何かヒントがあったのかもしれませんが、文章を読んでいないので分かりません。
何で長すぎる文章はテンポが悪くなるって思わないのかしら?
セーブが消えていたので初めからプレイしているのですが
剣はどこにあるのか忘れました。
やっと剣を見つけました。
非常に分かりにくいところにありましたが
これも何かヒントがあったのかしら?
>>793 スタート地点の一画面北にいる妖精の上の見えない洞窟に剣があります。
さらにフックショットのヒントも
「あるものは”灯り”を見つけ、そうでないものは決して見ることは無い。」
村には生活観が漂いすぎ、トルツカ島の言語はスペイン語・・・・。
本家で「いてっちゼルダ」が2になっていました。
PureではOMEG氏が5をつけています。
Journey for the Triforce of Wisdomはなかなかボリュームがあって面白かった
ダンジョンの数が通常のクエストの倍以上あり、しかもほぼ全てにハートのかけらが隠されているので探索しがいがあった
ただ マスターキーを入手する前にレベル1の鍵を使ってしまうと後々たいへんになるのが気になったけど
>>795 フックショットが取れません。
外人ってこういう足止めばかりのクエストが好きなのかしら?
>PureではOMEG氏が5をつけています。
OMEG氏のコメントを読んだのですが訳せませんでした。
>I have no idea what makes me like this quest as much as I do.
>I'm at Level 4- the design of everything just significantly over-rules the bad aspects, for me.
>>796 機会があったらやってみますね。
やはり盲点になってました!
怪しい場所のスクリーンショットをとってたら、
ゴーマが入るところのカギを取ってなかったことに気付きました…
(たぶんその後盾喰われてリセットか何かしたんだと)
で、ブレスレットLV2を手に入れたら、動かせるブロックが増えたため、
怪しい場所はほぼ制覇!
……で、行くトコなくなってまた詰まった……
ハンマーさえあればすぐにでも解決するんですけど、ハンマーどこら辺に
あるんでしょうか?
あと、やはり水上を歩けるアイテムをいずれとれるんですよね?
水のせいで取れない宝箱と、水のせいで行けないサブの入り口があるんで……
>>797 >フックショットが取れません。
>外人ってこういう足止めばかりのクエストが好きなのかしら?
カンテラと爆弾を自分に向かって使い、それらのダメージを
受けたときの反動を利用するのです・・・・・というのは
謎が解けなかった私のとった手段です。
”灯り”がともったトーチのどれかの裏側に通路があります。
トルツカ島はカリブ海に実在している同名の島がモデルみたいです。
OMEG氏はただ単にデザインの凄さに驚いているのでは・・・。
>>798 このクエストに特効薬はなく、地道に攻めていくしかありません。
ですので・・・はどこにあると聞かれても、答えようがないのです。
ただ、ふたつアドバイスするならば、ブロックの色を目を
凝らしてみること、完全に詰まったら総当りでいくことですか。
Lv.7が一番大変だと思いますし、実際Lv.8は楽ですよ。
>”灯り”がともったトーチのどれかの裏側に通路があります。
全てのトーチの裏を調べましたがどこにもありませんでした。
わたしも爆弾とランタンを使いフックショットをとりましたが
その後はしごを取ったところで、また詰まりました。
隠し通路は真ん中の入り口のトーチの裏にありました。
・・・ということは真ん中の入り口を見つけてないということですね。
Nedにスタルチュラを渡し、北側の壁の中央を爆破してください。
>>801 ああよく木の裏なんかに置いてある、あのフリーダム氏オリジナルグラフィックの?気持ち悪いクモですか。
あれって1個しか持てないから最初に全部取っちゃうとハマリになると思うのは気のせいかしら?
最初のダンジョンをクリアしましたがイマイチ達成感がありません。
Links to tortugaって色々な音楽が混じっていて聞いたことが無いものも多いですが
エルナードというマイナーなRPGの曲まで使ってるんですね(^ ^;)
>>802 >あれって1個しか持てないから最初に全部取っちゃうとハマリになると思うのは気のせいかしら?
その可能性は十分すぎるほどにあります。
>最初のダンジョンをクリアしましたがイマイチ達成感がありません。
まあ、難易度は低めですからね。しかし、彼のクエストの
世界観に引かれる人はかなり多いです。
ただ、アートとしては申し分ないですが、ゲームとしてはちょっと・・・。
クリア後の達成感ですか、私はあまり感じません。ゼルダ以外でもそうなのですが、
戦闘中の方が緊張と興奮(恐怖に近いかも)を強く感じるので、クリア後に喜ぶことはまれです。
C-Dawg,DarkFlamewolf,Potoe,Freedom,これらの作者の方々に
共通しているのは、以外と世界観から入っていることだと思います。
nameless氏の本家書き込みを見て改めて思ったのですが。
Armagedon quest についてのレス中で聞かれたからといって、安易に秘匿情報を
教えるのは避けるべきかと。
特にダンジョンレベルと、アイテム配置については、公開しないほうが絶対にいいです。
私も昔勘違いしていたのですが、各ダンジョンの難易度はそれほど激しく差があるわけでは
なく、初期状態でも一部は攻略できるようにデザインされている場所が多いです。
例えばレストランは、手紙入手後にしか入れないわけではなく、財布の置いてある方向へは
道が既に開放されていて、途中には楽に倒せる代わりにスクロール復活を引き起こす
ゲル、バイアなどのみが配置されています。
ここは、木の剣のみでも頑張れば攻略可能です。さらに、爆弾、矢、白剣、炎ブーメランといった
アイテムを入手するたびに、だんだん攻略難易度が下がっていくのです。
最初から、「ここはレベル7だ」という予断を持つと、このような仕様になっているにもかかわらず、
無条件で攻略が後回しにされてしまう可能性が高いです。これは実に勿体無い。
いてっ氏がダンジョン格付けを廃止し、再三、「レベルという概念はない」と述べているのも、
この自由度を殺したくない、という意図があるためだと考えます。
ダンジョンの位置を聞かれて、「レベル2はここです」と回答した場合、プレイヤーは
そのダンジョンのみを探索するでしょう。これはあまり望ましい状況とは言えません。
また、ほとんどのアイテムは「見えるけど取れない」という状態で配置されています。
さまざまなダンジョンにとりあえず挑むことで、そこで取れるアイテムを把握できるように
なっているので、これによって、プレイヤーは攻略順番を考慮することが可能です。
これは探せばすぐわかることなので、教えるのはそもそも意味がありませんし、
場合によっては探索の楽しみを奪うことにもなりかねません。
と、前の長文レスは、所詮私の個人的な意見なわけですが。
実は
>>103でも、作者の明確な意思として、レベル順廃止が明記されています。
仮にもCreditに名を連ねようとする者が、その意思に逆らって情報を公開するのは
いかがなものであろうか、とも思うわけです。
>>805 >>806 クレジットには私よりもPure Tilsetの作者の
Will Bill氏を入れるべきです、それに気づかなかった私は傲慢でした。
私もこのクエストにはレベルはないという前提で、
推測(直感)でのレベルという形で書き込んだのですが。
だから、ビーボタンとレストランの位置がレベル順とは逆になっています。
アイテムの配置を一部公開したのは、
むしろエサをばら撒くことで釣ろうとしたわけですが。
アモスの弓、ギャンブルのホワイトソードは必須に近いでしょう。
クロス・ロッドはそれこそダンジョンの入り口の
近くで見ることはできるわけですし。
オカリナ、手紙、ハシゴは一見重要でなさそうなので・・・。
苦手な人向けに私の直感のレベルを書き込みと、そして上級者を釣るために
アイテムの一部を公開したのですが、失敗でしたかね。
うーん、取り合えず文を修正してきますね。
本家掲示板に沢山書き込みがあり、読むのだけでも大変そうです(^ ^;)
>>805 私の意図していることを理解してくれてありがとうございます。
いてっちゼルダもといアルマゲドンクエストの序盤は
鍵さえあれば難易度が大きく下がるように設計されていますし
後半はハートの器が1個2個増えたところで大してリンクたんの強さは変わらないため
難易度の差はあまりないです。
そのためダンジョンの攻略順序にそれほど縛りがありません。
アルマゲドンクエストにダメージを減少させる服が存在しないのも
難易度を上げるというよりは、むしろ各ダンジョンの敵の強さを
大きく変えないようにする意味合いが大きいんですよ。
レベルという概念が無いと口を酸っぱくして繰り返しているのも
それが他のクエストには無い、アルマゲドンクエストのゲーム性の肝だからです。
>>807 重要アイテムを見やすい位置に配置しているのは私が意図的にやっていることなので
それを公開することは、別に問題ありません。
修正された文を読みましたが、B-Button PyramidとForest Restaurantも
Robber Mansionと同じエキストラダンジョンのつもりで作っているので
too difficultに修正して欲しいです。
それとラスボスの事をかいてある文章も消してもらいたいです。
ゼルダクラシックの掲示板はあとから修正できるというのが良いですね。
809 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 15:07:17 ID:Uts37+li
The Hidden Duality - Directors Cutのレベル3でブレスレットを探してるんですけど見つかりません
ロッドとオカリナを手に入れて駆使しまくってるんですがどこにもない
810 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:38:05 ID:Uts37+li
ブレスレットを手に入れてレベル4攻略に向かってるんだけど、この段階では木刀と緑服しかないの?
本家、Pureとも文章は修正しておきました。
入手できるアイテムが分からなければ、プレイヤーは無難な道を選ぶでしょう。
いくら敵の強さが各ダンジョンで大きく変わらないとはいえ、
多くのプレイヤーは微妙な差を見抜くものです。
微妙な差を埋め合わせするのはアイテムで、プレイヤーはアイテムと
難易度を天秤にかけて各ダンジョンへの挑戦を決めると思います。
無断でアイテム公開したのは問題かもしれませんが、
結局、難しめのダンジョンに挑戦させるにはアイテムで釣るしかないのです。
順送りのHDDCの各ダンジョン入り口近くで手に入るアイテムを
紹介するのは、全くといっていいほど無意味でした。
レベルの概念が本当にないのか、それとも建前に過ぎないのか
それを判断するのは、作者であるいてっちでも、
取り巻きの方々でなく、それ以外のプレイヤーの方々です。
>>811 本家、Pureとも文章は修正しておきました。
あれれ?顔文字が凶器で頭を殴るやつに変更されていませんよw
Pureの方は書き込みが全くありませんね(^ ^;)
アルマゲドンクエストは工夫することによって楽をすることも可能なように設計されています。
たとえば、剣を入手したらすぐにギャンブルダンジョンに行き、ランタンを入手して
リンクの家の剣バブルを回避すればボスを倒すために必要だった鍵が1つ浮きます。
そして序盤のダンジョンで比較的簡単に手に入る鍵を5つ掻き集めれば
すぐにホワイトソードとマジカルブーメランを買うことができ
リンクの家でブーメランを取るために鍵を使う必要もなくなります。
まあ初プレイでこんな効率的な方法を編み出すことはまず不可能でしょうが(^ ^;)
>>812 X7pJi7X1の方にしても、いてっちにしても、
ここで持論を力説してもあまり意味がありません。
このクエストの理想を語るのなら、本家あたりですべきです。
今の所、本家の方々の多くはこのクエストを
ただの難しいクエストとしか思っていません。
本家の方々がこのクエストの理想を理解する力がまだないか、
このクエスト自体の見せ方が悪いか、または両方でしょう。
私の多くのクエストをプレイしてきましたが、レベルを飛ばしたこともいくらかありました。
Isle of Winds,MMDWRDC,DoY,SDのデモとこれだけありました。
MMDWRDC,DoY,SDは単にレベル表記がなかったので気づけなく、
Isle of Windsに関しては戻るのが面倒だっただけなのですが・・・。
このクエストの理想の面から言うと
「レベルはどこ?」という質問が出てくる自体が問題なのです。
どこに問題があるのかはまだ判断しかねますが・・・。
>>813 アルマゲドンクエストのバージョンアップをする必要がありますが何か修正点はあるかしら?
とりあえず今考えているのは、木の剣を取るまでが簡単すぎてしまったので
配置されているコウモリとゾーラとゲルを少し増やすことと
Bボタンダンジョンのグリオーク1と戦う部屋にアイテムバブルが沢山配置されていますが
杖でグリオークを倒せることを教えるための場所なのに杖を使うタイミングがあまりないというのは
本末転倒なのでアイテムバブルを全て消して違ったタイル配置の画面にしようかと考えています。
リンクの家の全体マップを作ってみました。
アルマゲドンクエストのサイトで何かに使えないかしら?
http://www.uploda.org/file/uporg74059.zip.html
>>814 私は迷惑もかけたからクレジットからはずしてもいいですが、
PureTile setの作者のWill Bill氏を入れることと。
PureTile setを加工したことを明記すること。
私の意見としてはラスボスの強化ですね。あの修正された書き込みは
ラスボスを強化して欲しいと思っていたわけですが。
>>815 >私は迷惑もかけたからクレジットからはずしてもいいですが、
いえいえ、もちろんケイタっちはクレジットに入れますよ。
私からしてみれば、むしろそちらの方がバージョンアップする主な理由で
ついでにWill Bill氏も入れるという感じです。
ところで前にも質問しましたが、何故わざわざPureTile setを加工したことを明記する必要があるのかしら?
>ラスボスを強化して欲しいと思っていたわけですが。
Hmmm...
私には、しぃたんのように巧妙なカスタムボスを作る技術はありません。
グリオーク2をもう一体配置して無理矢理難易度を上げるとかでは駄目ですよね?
>>816 >ところで前にも質問しましたが、何故わざわざPureTile setを加工したことを明記する必要があるのかしら?
中には素材を加工されるのを嫌う人もいますので、念を押しておく必要があるからです。
素材の利用規定がないので、返って対処が大変になってます。
私はラスボスの攻撃を少しもかわさずに攻撃を続けました。
しかし、倒したときは青薬、ライフもそれなりに残っていました。
これをどう判断するかは、貴方しだいですが。
Links to tortugaの最初のダンジョンをクリアしてから急に難しくなっています。
ハート4つ、剣ビームの出ないウッドソードでパタラを倒すなど
アルマゲドンクエストと難易度的にはあまり変わりません。
全くよけるスペースの無い一本道でラモネーラ複数など反則に近いです!
それではCreditsに
Nameless and the editors of the Pure Tileset.
と加えることにして
>中には素材を加工されるのを嫌う人もいますので、念を押しておく必要があるからです。
>素材の利用規定がないので、返って対処が大変になってます。
私はそこまで神経質になる必要は無いと思います。
Mr. ZはPureのタイルで多くのクエストを作っていますが
例えばLinks Birthdayには画像を加工したことを明記していないのはもちろん
私と同じようにCreditsはNoneになっています。
>私はラスボスの攻撃を少しもかわさずに攻撃を続けました。
>しかし、倒したときは青薬、ライフもそれなりに残っていました。
>これをどう判断するかは、貴方しだいですが。
しぃたんにマッドモンキーの作り方を教わるしかないですかね(^ ^;)
>>818 単に道を間違えただけでは・・・。
>>819 今になって恥ずかしくなってきましたね・・・。
Japan:Nameless and many players
PureZC:The editors of the Pure Tileset
私一人では恥ずかしすぎるので、many playersも追加してください。
これは少し豪華に見せる効果もあるはずです。
>>810 レベル3の北の洞窟にホワイトソードがあります。
青服はレベル5で手に入ります。
>>820 >単に道を間違えただけでは・・・。
ん?沼のダンジョン以外に行ける所があるのかしら?
今弓矢を取りましたが、青バブルのある所の先に進めず詰まってます。
>私一人では恥ずかしすぎるので、many playersも追加してください。
分かりました。
本家サイトに色々な顔をつけたメッセージを書き込みましたねw
ダンジョンのスペルはDangeon ではなくDungeonですよ。
>>813 >このクエストの理想を語るのなら、本家あたりですべきです。
いや、私は例のレベル書き込みの訂正を求めただけですから、
本家で論議するつもりはまるでないです。
というか、遊び方自体を強要するつもりも全くないのです。
好きなように遊ぶのが一番、というスタンスですね。
>今の所、本家の方々の多くはこのクエストを
>ただの難しいクエストとしか思っていません。
いてっ氏の理想は共感できますし、現在それが正しく伝わっていないのも
わかりますが、だからといってそれを作者側が前面に出して議論するのは、
やはりちょっと違うのではないか、と思います。
放っておけば最終的には、各人それぞれ自分にあった遊び方をすると
思いますので、上からレールを敷くのは何かと反対ですね。
>「レベルはどこ?」という質問が出てくる自体が問題なのです。
これは、まあゼルダですから仕方ないです。このような質問は来ないほうが
おかしいですよ。
>>811 >いくら敵の強さが各ダンジョンで大きく変わらないとはいえ、
>多くのプレイヤーは微妙な差を見抜くものです。
まさにその通りでしょう。ですから、上の立場からレベルという名の道筋を
与える必要はない、と言っているのですが。
プレイヤーに見抜かせてこそ、なんですから、教えてしまうのはNGでしょう。
ちなみに、現在プレイ中のプレイヤー同士(横の立場)で情報交換するのは
問題ないと思います。止める理由も手段もないですし。
我々は開発過程を順に見てきてしまっているので、すでに上の立場に
立っている、ということを自覚すべきですね。
>レベルの概念が本当にないのか、それとも建前に過ぎないのか
>それを判断するのは、作者であるいてっちでも、
>取り巻きの方々でなく、それ以外のプレイヤーの方々です。
これもその通りだと思います。だからこそ(建前でも)レベルを公開するのは
いけない、と思うのですよ。プレイヤーの判断にまかせたまま、放置しておくのが
最上の方法じゃないでしょうか。
私は少し前にこのクエストのレベルを推測しました。しかし、それただの推測に過ぎません。
Ouch!はレベルのコンセプトは無いといっています。(私はそれはただの建前だと思いますが・・・。)
私はこのクエストをクリアしました、それぞれのダンジョンに役に立つアイテムがありました。
もし、あなたが沢山鍵を買えば、いくつの役に立つアイテムは楽に手に入りますよ。
と書き込みました。
私が、私とWill Bill氏をクレジットに入れるべきだといったのは、
それが建前に過ぎなくても、必要なことだったからです。
本家、Pureともに掲示板を見れば、Ouch!とNamelessの繋がりは明らかです。
しかも、Ouch!はWill Bill氏とは全く面識はありません。
そうならば、建前だけでもしっかり立てておかないと疑われる可能性はあります。
特にWill Bill氏はPureのスタッフなので特に必要だったのです。
このクエストのレベルに対するコンセプトが、正しく表現されていたかどうかは
今のところ本家のプレイヤーの動向を見守るしかありません。
>>814 >木の剣を取るまで
剣を取る過程はたしかにわかれば簡単なんですが、今の状況でも
皆それなりに苦労してるようですし、わざわざさらに難しく変更する必要も
ないように思いますね。
それに、これの上位難易度版は、アイスパレスに既にあることですし。
ネタがかぶっちゃいますよ。
>Bボタンダンジョンのグリオーク1
Bボタンで戦うのがコンセプトのダンジョンのはずなのに、たしかに現状では
いきなりそれを否定された形になってますね。
>ラスボス
とりあえず3点購入禁止状況では、こいつはぶっちぎりで最強のボスでしたよ。
今まで議論していて思ったのですが、でたらめのレベル表記をすることにより、
プレイヤーを混乱させるクエストというのはどうですか。
「たかが数字に振り回されるな!!」がこのクエストのメッセージ・・・。
827 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/12(火) 09:42:29 ID:8pE/DoNX
非常に些末なことなんですが、
剣を手に入れるダンジョンがリンクの家で、そこがダンジョンになっているというのが
ちょっと気になりました。
洞窟とかにした方が良いのではないでしょうか?
家がダンジョンになっているというのがイマイチ違和感があります。
後、ハートが3つしかないときに死ぬとハートが1つで始まりますよね?
あれってリスタートするなりピーコピーコ警告音がなるので結構うるさいと思います。
すぐに回復できますが、あまり気持ちのいいものではありません。
修正した方が良いと思います。
リンクの家如きでこれだけ不平不満が出ると、先行き不安だな。
……その前に、まだクリアしてないの?
>>827 家のネーミングはさておき。
ハート減少音はたしかにうるさいのですが、これを回避するには
リスタート体力を固定値にするか、67%以上に設定するしかありません。
後半のダンジョンでは入り口回復が無い場所もあり、そこで死んだ場合、
復活値でそのまま再挑戦するか、脱出して敵復活と引き換えに
体力全快させるか、という葛藤が生じます。
この復活体力の値を変更すると、再挑戦時の難度が下がるので、
現在のバランスが崩壊すると言っても過言ではありません。
ハート器1個でも取れば、今後はうるさくなくなるわけですから、現在の
バランスを弄ってまで修正する必要があるとはちょっと思えないですね。
830 :
798:2005/04/12(火) 14:52:38 ID:5nqLeDLN
ああ、ついに禁断の手法使ってしまった……
アイスパレスに侵入、取ったカギを持って来て使用。
上手くカギ一個残せるかな……
(まだクリアーしてないけど、やはりカギあけてもハンマーないと進めない、
ってとこでカギを使ってしまったことで足りなくなったみたい。
まぁ、とりあえず無事ハンマー入手!)
ちなみにアイスパレスってなにがあります?
最悪取れなくなっても、クリアーできるでしょうか?
あ、それと、表世界に、レンズ使うと4マスの大きさの木の中に階段が見える、
ってとこがあるんですが、これってどう入ればいいんでしょうか?
この木、そしてすぐそばにある色違いの4マスの木に、火、爆弾大小を試したんですが
何もおこらず……
>>830 アイスパレスにはクリアに必須なアイテムがあります。
鍵に関してはやりようになっては何とかなるかもしれませんが、
そうならなければ、レベル7を探索しなおさなければいけません。
マスタードームでマジカルキーを入手すれば、鍵の心配はなくなりますが。
トライフォースが完成していないと入ることさえ出来ません。
いてっち、ハンマーとフックショットが存在しないことと、
マジカルソードは存在する(場所はひ・み・つ)を
本家に書き込んでいいですか。
>>832 >あ、それと、表世界に、レンズ使うと4マスの大きさの木の中に階段が見える、
>ってとこがあるんですが、これってどう入ればいいんでしょうか?
>この木、そしてすぐそばにある色違いの4マスの木に、火、爆弾大小を試したんですが
>何もおこらず……
スクショをアップすることは出来ないのですか・・・。
本家でOuch!が私のダンジョンレベルの「推測」は間違っていると
いうことにしておきましたが、Ouch!自身の私に対する突っ込みも必要ですか・・・。
>>825 >剣を取る過程はたしかにわかれば簡単なんですが、今の状況でも
>皆それなりに苦労してるようですし、わざわざさらに難しく変更する必要もないように思いますね。
入り口付近の敵の数が少なすぎて、当たることがほとんどない状態なのでちょっと増やすだけですよ。
>>826 ただ反感を買うだけだと思います(^ ^;)
>>827 >家がダンジョンになっているというのがイマイチ違和感があります。
リンクたんの家が魔物に乗っ取られてしまったんですよ。
それ位のストーリーは脳内補完して下さい。
>ハンマーとフックショットが存在しないことと、マジカルソードは存在する(場所はひ・み・つ)を
>本家に書き込んでいいですか。
ハンマーやフックショットはアイテム欄に入るスペースが無いので
わざわざ言う必要も無い気がしますが(^ ^;)
マジックソードの場所も教えてくれる人がいますし。
まぁ好きにしてください。
834 :
798:2005/04/12(火) 16:39:12 ID:5nqLeDLN
>>833 私がガノンの敵が強すぎることにより、十字架が取れなかったため、
先にピラミッドを攻略したことを書き込みました。
もちろん、ミラーシールドの存在はみんなには内緒です。
これが少しでも攻略の助けになればいいのですが・・・。
>>834 矢を色違いの木に撃ち込めば、確かにアイテムは手に入りますが、
がっかりすること間違いなしです。
>>835 まだ誰もそこまで進んでいない気がしますよ。
私が見た感じでは一番進んでいる人でもアイスパレスあたりで
苦戦しているようなのですが。
>>837 仮に私の推測通りのレベル順に進んでも、有利だとは限らないということです。
マジカルソード・マスターソードはピラミッドでは役に立ちません。
アイスパレスで銀の矢を取ったら、ピラミッドに行くのも手ですし。
各ダンジョンで地形も大きく異なりますので、
仮にいてっちが暗に意図したレベルどおりに
進んでも有利になるとは限りません。
839 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/12(火) 21:12:50 ID:8pE/DoNX
>>828 不平不満じゃなくて改善できるところを指摘しているだけだよ
僕自体は別にそのくらいのことはどうでもいい
ただ、こうした方が他の人にも受け入れられやすくなると思ったことを言ったまでだ
>>839 あなたのようなことをいっている方は、本家にもPureにもおりませんが・・・。
そういう意見もある、って事でいいじゃない。
他に誰も指摘する人が居ないのなら、気にしなくて良いレベルの問題だと
結論すればいいだけで。
>>841 そういえば、ピコピコ音はコンフィグで短く出来たような気が・・・。
ハート4個、ビームが出ないウッドソードでパタラを倒しました。
薬がないのでビビリましたが、慎重に行けばそれほどでもないような。
アーマゲドンクエストの方がずっと辛かったです。
まあ、薬を買っていったほうがより安全でしょうね。
>>844 >クエストファイル自体は入れ替えましたが、アップデートのやりかたがわかりません。
そうなんですか、Pureの方は簡単そうでしたが。
>トルツガのレベル2にも入り口が3つありますが、弓が必要になると思います。
弓は自力で取りました、しかしイカダや赤ランタンが見つかりません。
まぁ今後もこういった馬鹿げた所に重要アイテムを隠すようなクエストなら
私はプレイをやめるつもりです。
The Tao of Linkのレベル4で詰まっています
このダンジョン内で手に入れたアイテムを使って進めていくようですが、1つも手に入らず、どうやっても手詰まりです
どうすればいいかご存知の方教えてください
>>831 無事カギ1個残してLV7クリアーできました!
っていうか、原因が分かりました。
やはり、「カギ扉の向こうに要ハンマーの通路」でカギを使ってしまったため、
ハンマーのところへ行くのに必要なカギが足りなくなってしまった、という
ことのようです。(一歩間違えればハマリ!?)
アイスパレスあってよかった……
(The Hidden Dualityやる人は注意してください!
いや、他にもやってる人がここにいるみたいなんで……)
>>831 ああっ!
枯れた木には矢か!!
盲点でした
でもがっかり……(^^;)
ちなみに現在アイスパレス、デプスなんとかってダンジョンを攻略中なんですが、
赤い服とかホワイト以上の剣って、まだ手に入らないんでしょうか?
マジシャンの大群はともかく、ナイトの大群には確実に押し切られてしまうんですけど……
>>845 例え、いてっちがやめても、私は猿になってでもプレイし続けます。
うーん、本家かPureで質問してみては・・・。
>>847 ところでこのスレでは「いてっちゼルダ」と「HDDC」、
どっちが人気があるのかな・・・。
HDDCの作者の方は「大抵、マジカルソードは墓地にある。」といってます。
というか、墓にありました。
ハンマーなら、ナイトを正面から攻撃できます。
赤い服は確かにデプスにあります。
他にもファイアブーメラン、ミラーシールド、マスターソード、
マジカルキーが各地のダンジョンで眠っています。
ミラーシールドは必須です。
>>848 ぎゃあっ!
ってことは、やっぱ今まできつかったのは剣のせいもあるのか?
そういや、ミラーもマスターもないなぁ……
(裏世界左上の山、右下の建物とか、行き方分からないのがあるから、
そこっぽいけど…)
あ、ちなみに、LV2のダンジョンすぐ東にある、入り口前に岩のある
店って、どうやって入るんですか?
押しても、ハンマー、大爆弾でもムリ……
なんか、読んでた感じじゃ、HDDCは人気高確定、いてっちゼルダは現在
人気上昇中の高難易度ゼルダ、って感じですが……
HDDCクリアーしたらやってみよ
851 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/13(水) 16:35:08 ID:5zuGLs1T
いてっちゼルダで修正したいところがもう少し出来ました。
もう本家にバージョンアップしてしまっていたらしかたありませんが、もしそうでなければもう少し待っていてください。
>>849 >あ、ちなみに、LV2のダンジョンすぐ東にある、入り口前に岩のある
>店って、どうやって入るんですか?
人魚の石像にロッドで魔法を撃ち込んでください。
しかし、足ヒレがあるなら、闇の世界のどこかで大きな財布を入手できます。
HDDCは3回クリアしているので、各アイテムが眠るダンジョンの位置はわかっています。
ただ、セーブデータがないので、スクショが入手できないのです。
>>851 イカダは見つかりました・・・。
クエストのアップデートは作者限定みたいです。
>>849 ああっ!
ロッドか!
潜ったり矢使ったりはしたんですが……
大きな財布って999ルピーですよね?
もう999ルピーになってるんですけど……
もしかして財布(たぶん中)とった後店で買ったのが大財布だったのか!?
お金損した……(T_T)
>>853 >もしかして財布(たぶん中)とった後店で買ったのが大財布だったのか!?
逆です、すでに大きな財布を入手していたようですね、
その店に売っていたのは小さな財布・・・。
遠回しに買う必要は無いと書き込んだつもりですが・・・。
>>854 ???
あれ?
あの財布、ヒレなしで取った気が…
爆弾で入り口壊すボロ家ですよね?
(中財布って店で買うものだったんすか
見つけた順がアイテム→店だったんで、逆だとばかり…
(店で持ってる財布のランクアップ、ってのかと))
>>855 確かにヒレなしで取れましたね。
ボロ家>大きな財布 店>小さい財布
>>852 >クエストのアップデートは作者限定みたいです。
まぁ確かにそうする必要があるでしょうね。
自分のクエストを勝手に他のものに変えられたらたまりませんし(^ ^;)
じゃあ私ならできるのかしら?
でも製作者だと見分ける方法がないような。
最初新作をアップした人しかアップデートできないというなら分かりますが。
>>857 ログインした作者なら修正できると思います。
ただ、OUCH!でなくOuch!で申請してしまいました。
それでOuch!というアカウントを作成しようとしましたが、
OUCH!とかぶっているため、作成できませんでした。
本家のシステムは小文字大文字は区別しないみたいです。
ログインして、クエストのデータベースから、修正できると思います。
もし、出来なければすいません。
トルツガはいかだを入手後、レベル2を置いといて、3に遊びに行ってます。
>>858 Hmmm...
修正できないみたいです(^ ^;)
大文字と小文字が違うから駄目なのかしら?
そういえばアルマゲドンクエストのスレの名前がHardest Quest Released !!になっていますが
これだけだとアルマゲドンクエストのスレだって分からないんじゃないかしら?
すいません、マジカルソードはどこに……
(墓場レンズでさがしまわったんですが、どこにも…)
>>859 >>860 宣伝用でしたが、そのままヘルプスレになってますね。どうしましょうか・・・。
それとクエストのアップデートの方法を再度突っ込んで聞いてみました。
>>861 押しが大切です、そう押しです。
トルツガでレベル3でフラグ関係で詰まりましたので、レベル2に戻りボスを撃破しました。
ハート4個とウッドソードでグリ首4本や赤チートと戦ったりしました。
新型の魔法も手に入れましたが、使いものになりません。
863 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/14(木) 02:26:02 ID:6ZwPSJnE
クエストのアップデートが無事に出来れば良いですが、、、。
もし出来たらその事を知らせるついでに私がきちんと名前の入った新スレを建てますね。
それにしてもPUREの方のスレは完全に沈黙しています(^ ^;)
>>863 逆に教訓を与えられてしまいました・・・。
「アップデート、そんなものにこだわる必要は無い。」
要するにホームページから繋いでくれとのことです。
AGNはPureと比較して、感じが良くありません。
なぜ、少なくない人がPureに流れているか分かりました。
>>864 そんなことを言われたの?
クエスト紹介の文章を直すことが主な目的なのにね。
>>865 まあ、クレジット関係は大丈夫ですよ。
紹介の文章を直せないのは困りましたが。
ベテランFreedom氏さえ自分で直せなくて困っていたことがあったようです。
彼はJayeM氏に頼んで、修正してもらいました。
しかし、JayeM氏はアーマゲドンクエストをリタイアしており、
あまりこのクエストに良い印象を持ってないはず・・・。
私はレストランでデスナイトに苦戦しました。
マスターソードがあったなら、苦戦しなかったと思います、
マスターソードはマジカルソードの2倍の強さですからね。
ましてや、ホワイトソードでデスナイトで挑むなんて無茶すぎます。
爆弾でも倒せないことはないですが、剣ビームの方が圧倒的に有利でした。
>>866 レストランのデスナイト撃破のために、わざわざマスターソードを
持ってくるというのは、さすがに普通はやらないのでは?
そのためにはマンションとピラミッドを先にクリアするような形に
なりますから、難易度的に不合理です。(不可能ではないですが)
ここのデスナイトにホワイトソードで挑むのは無謀だとは思いますが、
マスターソードで挑むのも同じくらい無謀ということで。
あれ?
上のアドレスクリックしても画像に飛ばない…
なんでだ?
上のアドレス、IEのURL欄にコピペしてください。
これならちゃんと飛びます(なぜ!?)
u3qの矢ってどこに売ってるの……?
弓と矢は、ともにLV2の中にあったはず。
ちなみにu3qは、「ブロックが重なるような方向にも押して移動が可能」という
設定になってますので、注意が必要です。
872 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:10:19 ID:FtRs2Xeq
Ganons Returnはじめたんだけどレベル1すら見つからない
村にある風車のダンジョンも鍵で扉を開けてもなぜか次のフロアに進めないし
>>869 すいません、どうやっても画像を見られません。
http://www.imgup.org/ ここにアップしていただけませんか。
>>867 レストランのデスナイト戦で、リンクの死体の山が出来ましたからね。
私にとっては、4回と8回の差は大きいです。
というか、例えレベルが分かっていて、難易度もその通りだとしても、
レベル通りにクリアするのが本当に最善なのか、また、おもしろいのか、
私はそうでもないと思いますが・・・。
結局の所、アーマゲドンクエストのレベル表記のことで、
意見の食い違いがあった原因はお互いの価値観の違いだと思います。
あなたはレベル表記があれば、その通り進むタイプであると見えます。
それは難易度、フラグでの縛りの可能性から最も堅実であります。
私も基本的にはレベル通りに進みますが、レベル通りに進んでいたら、
返って辛かったり、損をしたりしたこともありました。
・フリーダム氏の真似をしてリンクの家の青ウィズローブをパタラに変更。
ビームを吐く石像がありますが剣ビームが使えるから簡単かも。
・ウッドブーメランのある部屋のトラップを抜けるのが簡単すぎたのでちょっとだけ難しく変更。
・アモスダンジョンに50ルピーを2箇所追加
・スーパータートナックとデスナイトのグラフィックが同じだったのでスーパータートナックの画像を修正
ケイタっち、アルマゲドンクエストのサイトに入れ替えお願いします。
http://www.uploda.org/file/uporg76332.zip
>>873 あー、もしかしてレストランのデスナイトって、ボスのほうですか?
てっきり入り口側のやつかと思ってました。
それなら攻略中にFブーメランが使えるから、どうにかなるでしょう。
さて、私個人は基本的に横着なので、簡単で安全な進め方が好きです。
制限プレイに関しても、最初に条件を決め、その範囲で最も楽な解法を探すように
していますね。
初プレイでは当然肉や鍵を買い捲りましたが、ダンジョンが増える度に
プレイする形だったので、挑む順番に関しては選択の余地がありませんでした。
私は結局8回ほどこのクエストを通してクリアしていますが、
レベル順にとらわれないで遊べるようになったのは、3回目のあたりからようやくです。
とりあえずnameless氏も1度のクリアで満足せずに、2度3度と挑んでみては
いかがでしょうか?そうすればおそらく新しい発見があると思います。
レストランの件に関しても、マスターソードを取ってから挑む戦法を実際に
試してみるといいですよ。
>>874 UPしました、操作さえ覚えてしまえば3分もかからないのですが・・・。
どちらにせよ、作者であるいてっちの意見が最優先されるべきで、
それで私はあいまいな表現に修正しました。
>>875 色々な形の木が沢山ある所では、最もそれっぽい木を赤爆弾でドカン!と一発です。
レベル2の近くのあそこはどうやってもいけなかったような気が、
少なくとも重要なアイテムはないでしょう。
あったとしても、ハートのかけらだと思います。
>>878 どもです!!
それっぽい木が間違ってた……(枯れ木かとばかり……)
LV2近くの入り口って入れないんですか!?
裏世界の同じ箇所が他と違う木の群性になってたんで色々試したんですが…
かけらあと一個なんで、なんか無性に悔しいですね(^^;)
あ、それと、マジカルキー関連のヒントも、どなたかお願いしますm(__)m
>私は結局8回ほどこのクエストを通してクリアしていますが、
いくらなんでもそれはやり過ぎです(^ ^;)
私ですら各ダンジョンをテストプレイでクリアしたのは2〜3回ですよ。
>>879 マジカルキーはレベル1の近くから、闇の世界へ行った先にマスタードームがあります。
>>880 アーマゲドンクエストは私にはちょっと難しすぎますね・・・。
>UPしました、操作さえ覚えてしまえば3分もかからないのですが・・・。
ありがとうございます。
操作の仕方が全然分からないんですよ。
ホームページにカウンターを付けたいです。
>>881 いや、それはそうなんですが、入って3部屋目くらいの左右に分岐する部屋
で詰まってるんです。
他のダンジョンで得た情報がポイントだとは思うんですが……
(タングステンから南へ2東へ4、とか、ダリからなんとかとか。
ダリからの方は忘れちゃったんですけど。
で、タングステンから〜のポイントまでいってみても、怪しい場所がない……
英語約し間違えてるのかもしれませんが……)
あ、それと、ある洞窟の情報屋が、「陸の妖精は水で新しくなる石を持ってる」
みたいなこと言ってたんですが、これってなんなんでしょうか?
>>883 情報屋の情報はあまり役に立ちません。
マスタードームはクリアに必須ではないので、
ラストダンジョンで鍵を25個集めるのもありです。
とはいえスクショがあればいいのですが、
ペイントで画像形式を簡単に変更できますよ。
885 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:10:55 ID:cX513/Oh
Ganons Returnをレベル3まで進めたけどレベル3の壁のごく一部を除いてフロア
一面が真っ赤でリンクも敵キャラも全く見えません。これはひどい
なんでこんなのがハート3つもついてるんだろう
公式のほうで、4つの肉でレストランを解いたという報告がありましたが。
おそらくスタートから上上上と行った部屋で、バブルの隙をついて
無理やり抜けたのでしょうね。
構造上は不可能ではないと思っていましたが、本当にやる人がいるとは。
>>886 私も参りましたよ(^ ^;)
構造が少し甘かったですかね?
どんな風に変更すればいいのかしら?
皆ってどっちでやってるの?
Zelda Classic v1.92 "The 184 Playerと
これZelda Classic v2.10 - Windows Version
>>888 192.184の方が安定していますが、バグ対策のため183も併用することをお勧めします。
セーブデータには互換性があります。
2.10はバグが多く、まだ発展途上といった感じです。
普段は184でプレイしてコンティニュー時、画面左上でのハマリや
ワッカが2重になっているパタラが出てきた場合に183に変更するのがベストでしょうね。
>>887 そうですね、例えばこんな構造はどうでしょうか?
あまりきれいな配置ではないですが、難度だけは高いはずです。
無論、赤バブルは10匹ということで。
■■■■■□□■■■■■
■■■■□□■■■■■■
■■■□□■■■■■■■
□■■□■□□□□□□□
□■■□□□■□■■■■
□■■■■■■□■■■■
□□□□□□□□■■■■
最近始めたのですが、お勧めのクエストとかってないですか?
あったら教えてください。
デフォルトのはあまりやる気がしないので・・・。
>>887 そこまで偏執的に手順を設定するべきかどうか…?
致命的なバグや不具合ならまだともかくとして、
作者側が「想定外の抜け道を一切容認しない」というのも
ゲームとしての面白みをかえって削ぐ結果になるのでは?
まあ別に止めたりはしないけどね。
895 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 18:25:13 ID:bGVWHncl
>>885みたいな誰にでもわかる致命的なバグはテストプレイすれば絶対気付くはずだけ
どそのまま放置ってことはテストプレイすらせずに発表してるってことなのかな
しかもハート3つってことは作者が何度も5で投票してるからなのかも
896 :
894:2005/04/16(土) 18:26:24 ID:nd8Max1a
あら、今の投稿は意味なかったか(笑
>>894 私の考えた様々なアイデアが死ぬ致命的なバグですよ。
言い忘れていましたが想定外の抜け方をされて頭にきたので
北の方の2種類の青バブルがある部屋に2種類の赤バブルを4つずつ追加して
剣やアイテムを使えるようにする事すらも苦労するように変更しましたw
エラーが出てできませんCドライブに置いているのに・・・
バージョンはZelda Classic v1.92 Beta183です。
もうだめぽ
>>899 すべてのプログラムから、ショートカットを選んでみてください。
もしくは、日本語を使ってない場所に置くか・・・。
>>897 実は、それと似たような構成は真っ先に考えたのですが、それだと
肉使用後に右側の扉が開いて安全地帯ができてしまうんですよね。
そうすると、最速移動からロウソク無敵を1回使うことで、下から進入>
右の扉に到達、までの手順が確実に安定してしまいます。
よって、危険なのは右から上までのわずか1/4周だけとなり、
あとはチャンスを伺えばそれなりに抜けが安定するでしょう。
総合難度では前回までの構成のほうがおそらく高いです。
私のは実際美しくないですね。いい構成がみつかりません・・・
>>903 バージョンアップするのは良いことですが、本家、Pureともに
アップされたファイルに繋がっているわけではありませんからね。
新しくスレを作るにしてもいてっちしだいです。
>>903 すいません、説明不足でした。
左側はというと、ダンジョン上部から回り込んでそちらから出てくることが
できるので、やはり同様にそこから安定して抜けられてしまうのです。
トルツガで、ようやくスラッシュとホワイト「ブレード」を入手。
さすがにスラッシュがフラグだとは思っていませんでした。
スラッシュは一瞬しか前方をカバーしないのもわかりました。
他にトルツガをプレイしている方はいますか・・・。
908 :
899:2005/04/17(日) 06:17:47 ID:2BhVq95D
Zelda Classic v1.92 "The 184 Playerならできました。
Zelda Classic v1.92 Beta183ができなかったのはなぜ?
>>900さんありがとうございました
できなかった原因になっていた点が
183と184で修正されていたから
本家に新スレ立てました。
ヤフーのファイルマネージャーの使い方も分かりました。
本体同梱の1st,2nd,3rdは最低限残しておかないと、
起動できなくなるのも、ようやく思い出しました。
912 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/04/17(日) 14:51:42 ID:u5t93o+A
PUREのアップデートも完了しました
トルツガ、レベル2でパタラとウッドソードで戦う必要はありませんでした。
レベル1クリア前かクリア後にホワイトブレードを入手可能なことが分かりました。
どちらにしても、飛び道具が無いオーバルパタラはそれほど危険ではないのですが。
レベル5,6も見つけましたが、特定のアイテムが無いと入り口で足止めです。
>>913 フリーダム氏のクエストでまともな作品があったためしがありません。
そしてトルツガも例外ではありませんでした。
>>914 ドラえもん「それをいっちゃー、おしまいだー。」
まあ、彼の作品は多くの人にプレイされているのですが・・・。
冒険、探索感はトップクラスなのに、
わざわざ、それをアイテムフラグで縛っています。
前作ハウントから城の概観を使いまわしているのには、
怒るどころか笑ってしまいました。
そういや、前回のドラえもんのアニメを見たのですが
声優が変わって凄く違和感のある耳障りな声になってましたよ。
917 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 19:13:02 ID:d9ZlfyCx
Turnaboutをやっているんですが迷路が3つあります。
1つはヒントがあるんですが、残り2つはどこにもヒントがありませんでした。
これは消去法でやれってことなのかな
>>917 そのクエストはクリアしましたが、
迷路は適当にやったら通過できた程度の記憶しかありません。
>>871 遅レスだけどありがとう。
u3qでようやくlv7まで来たけど、偽のルートというか、最初の方に戻されるだけの
罠ワープが多い……
ウィズローブは強いし時間ばかりかかるので嫌になってきた。
>>919 ロッドと魔道書があるのなら、先にレベル8に行くのも手です。
レベル8でマジカルキーを手に入れれば、レベル7は少しは楽になるはず。
アーマゲドンクエスト、本家ではSoStaci氏とdadon氏が頑張っていますね。
それにしても、他の方々はリタイアしたのでしょうか。
dagon氏はかなりの腕前です、クリアできるでしょうね。
SoStaci氏は、どうでもいいことまで人に聞いてばかりで
自分で考えるということがあまり得意ではないようです。
恐らくクリアできないでしょう。
それにしても新しく立てたスレが放置され旧スレが伸びているのはどうしてかしら(^ ^;)?
>>921 どちらにしてもクエストの性格上、
ヘルプスレとしての機能はそれほどでもないですからね。
トルツガはレベル8挑戦前にレベル9を発見、
途中までは挑戦できたので探索していたら、ゴールドアーマーを入手!!
あとはレベル8で最後の真珠を入手して、豚をひねるだけですな・・・。
いてっちと千手っち、夫婦水入らずでゴールデンウィークは、トルツガ島に旅行はいかがですか。
おまけ
http://www.imgup.org/file/iup22285.gif トルツガ島は確かにカリブ海に実在しています。
923 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 19:25:15 ID:PlZ5A9v5
Ocarina of Time Remakeなんですけどレベル7の画面全部がブロックで
埋め尽くされたフロアでレンズを使うと階段が見えるんですけど、どうや
ったら出現するんですか?
Pureにいてっちゼルダのアップデートがされています。
何故かJapanの後ろに変な文字が混じってますが(^ ^;)
>>922 そのスクリーンショットは新しい魔法ですかね?
かなり強そうですが。
>あとはレベル8で最後の真珠を入手して、豚をひねるだけですな・・・
ゴールドアーマーを装備しているのにラスボスは単なるガノンなのかしら?
そうだとしたら単なる弱いものいじめですね(^ ^;)
>いてっちと千手っち、夫婦水入らずでゴールデンウィークは、トルツガ島に旅行はいかがですか。
tortugaというのは美しい島のようですね。
フリーダム氏はこの島に深い思い入れがあるのかしら?
検索していたらフリーダム氏がクエストで使用した海賊の帽子をかぶった鳥が出てきましたw
http://www.geocities.com/Tokyo/Garden/5213/ >>923 プレイしたわけではないので当てずっぽうですが、オカリナを吹くのかもしれません
926 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 13:48:44 ID:WQkQ6VPp
Links Nightmareのレベル2はどこにありますか?
現在行ける範囲は全部行き止まりで何もできません
すいません 見落としでした
928 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/22(金) 00:57:31 ID:KlWpRk8K
930 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:05:57 ID:H2zsY9MG
Link's Birthday Deluxeやっててセーブしたらダンジョンの左上から
リスタートして続行不能になりました。OTL
フィールドでセーブしたのにこれはひどい
931 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 14:49:11 ID:MKyFSI5c
初歩的な質問ですいません。
本体を2.10にバージョンアップしたいんですが、そのまま2.10をダウンロードして
旧バージョンを置きかえるだけでいいんでしょうか?
PS2のコントローラーをパソコンで使えるようになるゲームパッドコンバーターを買ってきて
ゼルダクラシックで使おうと思ったのですが反応しません。
他のゲームでは使えるのにどうしてかしら?
>>930 v1.92 Beta183 の本体を使ってみましたか?
>>931 本体のバージョンアップは出来ませんし2.10の出来は悪いので、する必要もありません。。
セーブデータに互換性が無いため途中のクエストを2.10でプレイしたいときは最初からとなります。
933 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/22(金) 16:07:09 ID:KlWpRk8K
>>932 出来るはずだよ
セッティングでジョイスティックを設定すれば良かったんじゃなかろうか
もしくは、コントローラーがアナログ入力になってしまっているとか
>>932 ありがとうございます
例の海賊島のやつと新作をやろうと思ったのですが互換性がないんだね
出来が悪いってことはバグが多いのか・・・
次のバージョンが出るまで様子見が無難そうですね
936 :
930:2005/04/22(金) 17:16:23 ID:vxiwcKJH
>>932 184でやってました
バージョンの違いによってバグが生じたりするんですね
937 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/04/22(金) 21:52:54 ID:KlWpRk8K
938 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 18:40:50 ID:hFfFcqI0
Link's Birthday Deluxeをレベル6まで進めたんですけど
青リングはどこで手に入れたらいいんですかね
ちょっときつくなってきたんで
939 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 20:17:47 ID:hFfFcqI0
見つかりました。ダンジョンでマップも現在地も全く表示されないクエスト
なんで見落としていた部屋がありました。ダンジョンマップはやっぱり大事
ですね。
しばらく、クエストのプレイから離れるといったものの、
本家の掲示板から刺激を受けて、アーマゲドンクエストのプレイを開始。
クエスト製作に入ろうとしたもののアイディアが全く浮かばなかったのです。