1 :
名無しさんの野望 :
05/01/30 14:35:43 ID:hDHyUEYN
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて赤の
>>2 をゲットするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1 が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 「こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。」
(___j └─'
3 :
岩隈氏ね :05/01/30 14:42:55 ID:zsEXgtV/
アジア版買ったらなぜかオーストラリア版が届いた。
MAP一覧とか、Codeどうする?
メモリ買ってきたけどメムテストは面倒くさいしなにより 危険だそうだ。 なにか楽珍な診断方法ないですか?
>>8 memtest以外には聞いたことないな。
メモリってのは、普通に使ってても異常が出なかったとしても、ハードに使用したり、
ある特定のメモリパターンを使ったときにだけ、異常がでる場合もあるとか。
そういう徹底的なテストをしてくれるのがmemtest。
それにしてもPart4ってところには誰も突っ込まないのか〜。
つか適当っぽいし>ステ立て
12 :
名無しさんの野望 :05/01/30 23:00:26 ID:tHVKgKDs
>147 名無しさんの野望 sage New! 05/01/30 18:31:10 ID:N24nMjhd >EAJ-MoHPA2で馬鹿騒ぎしてろボケが
14 :
名無しさんの野望 :05/01/31 03:10:20 ID:xokFpF0x
すいません、質問をさせていただきます。 クレーンを使って溶岩が流れている溝を越えるところ がありますよね。あそこをどうやったらいいのか わからないでいます。いろいろやってみたんですが、 うまくいかずずっとあそこで詰まっています。 どなたか御教授していただけないでしょうか?
クレーンのコンソールを弄って、対岸の横積みされてるパイプ上まで先端を延ばす クレーンをよじ登ってアームを渡りパイプに着地 だったと思う
あ、そうなの? クレーンを切れた橋の真中まで移動して、ジャンプで飛び移ったよ。 予想されたルートではなかったんだ。 どうりで敵がみんな背を向けてて反応しないと思ったよ。
はいはーい、便乗質問です。 最初のステージ(社員が働いてる、さわるなとおこられる。)にもクレーンあるじゃないですか。 あそこのそばのロープを伝って対岸のドアまでいけるんですが、 そこのPDAがどうやって入手できるのかわかりま千円。 知ってる方おられる?
しりま千円
過去ログで探してみる努力はしてみましたか? そこの答えは私が何枚目かにカキコしましたが。 PDAじゃなく、近くにある部屋のパネルのボタンを押すんですけどね。 (押しに行けるようになるのは、人々のゾンビ化が始まってから)
丁寧に説明してくれてありがとう。 これからは過去ログも見ます。 近くのへやは最初鉄砲くれるところですね。 あそこのロックを解くところで、何のためのロックを解いたのかわからなかったけど、 やっとわかったよ〜。 ありがとう。
21 :
名無しさんの野望 :05/01/31 20:45:11 ID:xokFpF0x
>>15 >>16 ありがとうございます!
さっそくためしてみます。
返事遅れてすみませんでした。
>>21 変なバグ(?)があるから試してみ。
クレーンが釣ってる箱に着地したとき
「んんっ!」(着地したときの音声)
ってのが鳴ると思うけど、そのまま箱に密着したまま歩くと
「んんっ!んんっ!んんっ!んんっ!」ってなるから w
先日、HDDの整理をしてゲームの類は全部アンインストールして、 ひまなので、何か入れようと思ったらやっぱりDoom3いれてもた。 Hl2よりリプレイしちまうよ。
>>23 D3はちょっとやりたくなったときに
サクッとリプレイってのにかなり長けてるよな。通しはだれるけど。
つーかHL2は結局一度しかプレイしてないなぁ。 ローディングが1レベルに何度もあるととても遊び直す気がおきない。
これだけ研究所内のシーンが多いんだったら 各所にいるマリーンの生き残りと連携した作戦がたまにあったら もっと面白くなりそうだなあ、無線もあるんだしさ
RoEに期待だな。
ホントに3月に間に合うんだか
シングルマップの pk4 を覗いて 使えそうなマップ中のオブジェクト(ハシゴとか階段とか)をファイル化して いつでも使えるようにしてるんだけど、これは健全なやり方ですか?
初めてDOOM3プレイしたんだが・・・これカナリ疲れるな。 なんか1時間くらいで満足w
毎日1マップずつ進めてる
あまりに暗いからどんどん進んでいくという意欲が無い。 しばらく雰囲気に飲み込まれるだけで十分。
最初のプレイのときはめちゃ疲れた。けど、逆にクリアしてから武器モッドいれて、がんがん先にいけるようになると やろう、あの時は世話になったな!御礼にこれでも食らえって感じ。 辛抱できなかったら、フラッシュライトモッドいれればいい。
モッドモッド俺にモッドをよこせぇ!
全身発光MODは最高です
>35 うpしてくれよん。
>>35 そのMOD使ってる時はマツケンサンバが流れるように出来ないか
>29 ゲーム自体がエディターという仕様のDOOM3だから何の問題もないと思われ。 シングルの素材はエディターの素材。
ウホッいいベトルーガーw
誰かlmsやってる椰子いない? 結構面白いと思うんだけど・・・
今コーラ飲んでたとこだったから、 てっきり中に吐き出しちゃったのかと思ったよ。
>>43 コーラは体に良くないぞ。
糖尿病にも気をつけろ。
>>44 そうなの・・・?
43じゃないけどFPSやるときにはポップコーンとコーラが欠かせないんだが。
投手:インプ 右横投右打 スタミナ A コントロール A 球速 80Km/h 球種 スローカーブ2 チャンス4 逆境○ ムードメーカー 重い球 ジャイロボール チームプレイ○ 威圧感 変化球中心 テンポ○ リリース○ ノビ4 打球反応○ 短気
球速80ワラタ
エヘヘ。
BloomMODいいよ でも確かに重くなるね、観賞用だな 一番良いのはイドがパッチで対応してくれることなんだが、、
前前前スレくらいで話題になっていた日本風マップはどうなった?
>>51 ごめん、頓挫してる。
障子のテクスチャにこだわるあまり進んでないんだ。
民家一軒作っただけで激重だし。
中央線吉祥寺駅前風のマップは作ったけど、狭いんでゲームになってない。
かといって商店街の中まで作るのもきつそうだ・・
吉祥寺って俺の最寄り駅じゃないか
、、、立川マップの再来な予感!(SSam遊んで無い人は知らんか)
>>49 グラビティガン、物置けるぞ。
掴んでからリロード。
ついでに敵を掴んだ状態で足元に打つとどうやら スプラッシュダメージ判定があるようで、自爆する。死ぬ。 しかしこのスプラッシュにはふっとばし判定があるので 喰らい中にタイミングよくジャンプするとロケジャンもどきが出来るようだ。
あと掴んだ物を飛ばすと後ろにノックバックする性質を利用して 連打して高速後退とか・・・面白いね。
掴める対象物の上に乗って 左クリックと同時にジャンプでグラビティガンジャンプ、略してグラジャン。 視界が真下を向いてれば真上に、斜めを向いていれば斜め後ろにジャンプできるみたいだ。
敵弾を掴むのは難しいと49氏はいってるが、左クリックおしっぱなしにして 敵弾にAIMすると掴み放題だ。インプのファイアーボールはもちろん、サイバーデーモンの ロケラン、果てはチェインガン軍曹のチェインガン、ショットガンゾンビのショットガンも掴める。 つーかちょっと待ってくれ・・・ グラビティガンMOD楽し過ぎる。どうしたらいいんだ。
グラビディガンMODで 通天閣ジャンプを開発した! @掴めるものの上に乗る(死体がベスト) A真下を向く Bおもむろにジャンプ(真下向いたまま) Cあとは左クリック連打でどこまでも上昇! D落下して死ぬ
HL2にもそういうトリックジャンプ(?)があったよね。 あれはオモシロイ。
DOOMの拡張版高くないか? いや買うけどさ・・・
67 :
名無しさんの野望 :05/02/04 14:40:22 ID:Epx21yjt
いくら?
doomの拡張版って DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMってこと?
空改行すんなよカス
doom3でフレームレート表示させるにはどうすればいいの?
>>70 com_showFPS "1"
だゴルァ!!
>>71 こんな検索すればすぐ出てくるようなこと
簡単に教えんじゃねえゴルァ!!
Delta Labs Sector 1なんだけどCPU complexってまだ入れないのかな。 Sector 2aに進める状態なんだけどあのドアが気になって仕方ない…
と思ったらやっぱ後で来るのね
どうでもいいけど、Doom3の主人公の顔が99%友達ソックリだ。
それで無口なら100%本人だ
HL2(DEMO)は一回インスコして、一通りクリアしたら消した。 DoomIII(DEMO)はこれで、4回目のインスコとなった。 買 え と い う 、DOOMおじさんからのお告げか?
拡張版とのセットが安く出ると思うから、Demoを遊びつくして待とう
あのさ、質問なんだけどなんでDOOM3 スレッド Part4になってるの? しばらく見てなかったんだが…俺のギコナビのログにはPart22って去年の8月終わりくらいまであるんだけど。 なんかあったん?
攻略スレと統合した際、攻略スレがpart3だったからじゃないか?
そもそもDoom3スレpart27で攻略スレ3に移動して、 今後は総合スレpart30でいこうって話だったんだよ。 なのに気付けばpart4とかになってる。まぁ次スレでpart31にすればいいか(ややこしいなぁ) ていうかdoom3スレも攻略スレもテンプレ全く移行してないし。。。
スレ立てた奴が過去ログ見てなかったorやる気なかったんだろ。
まー次スレでどうにかすりゃいいんじゃねーか。
つか気付かなかったぜ。ナイス指摘。
>>79
84 :
79 :05/02/07 21:41:33 ID:gARxkPZY
Doo3攻略
・部屋に転がってるPDA探す
・PDAからキーナンバーを探す
・部屋の中のディスプレイをチェック
・扉の脇の画面をチェック
頻出FAQ
・リフトの上下移動 (今までのゲームでは上下移動するリフトは無かった)
・123456789のところは右上に乗り移る (なんかパズルっぽいので逆に先入観で悩んでしまう)
・地獄で閉じ込められる(チート使ってると、アイテムが現れないので、次の場所への入り口が開かない)
・でかい牛が倒せない (三匹のハエを殺して、牛の背中が青いときに、青い部分を攻撃しないとだめ)
・Delta Labs Sector 2aのプラズマ
http://mdc.dtdns.net/doom3/up/img/84.jpg
MAP一覧 Mars City 1: marscity1.map Mars City Underground: mcunderground.map Mars City 2: marscity2.map Administration: admin.map Alpha Labs Sector 1: alpha1.map Alpha Labs Sector 2: alpha2.map Alpha Labs Sector 3: alpha3.map Alpha Labs Sector 4: alpha4.map EnPro Plant: enpro.map Communications Transfer: commout.map Communications: communications.map Monorail Skybridge: recycling1.map Recycling Sector 2: recycling2.map Monorail: monorail.map Delta Labs Level 1: delta1.map Delta Labs Level 2A: delta2a.map Delta Labs Level 2B: delta2b.map Delta Labs Level 3: delta3.map Delta Labs Level 4: delta4.map Hell: hell.map Delta Complex: delta5.map CPU Complex: cpu1.map Central Processing: cpuboss.map Site 3: site3.map Caverns Area 1: caverns1.map Caverns Area 2: caverns2.map Primary Excavation: hellhole.map
キャビネットPass一覧 001 Mars City 396 003 Recycling 2 483 009 Alpha Labs 1 752 013 Admin 586 017 Mars City 347 023 MS Undgrnd. 531 038 Alpha Labs 2 409 039 Alpha Labs 2 102 047 Alpha Labs 3 123 048 Alpha Labs 3 123 049 Alpha Labs 3 123 054 Commu. 246 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972 064 Alpha Labs 4 651 078 Monorail 364 079 Monorail 364 103 DL Level 2B 259 104 DL Level 4 579
PDANo Code Map #001 396 Mars City 1+2 #003 483 Monorail #003 483 Recycling Sector 2 #009 752 Alpha Labs Sector 1 #013 586 UAC Administration #017 347 Mars City 2 #023 531 Mars City Underground #038 409 Alpha Labs Sector 2 #039 102 Alpha Labs Sector 2 #047 123 Alpha Labs Sector 3 #048 123 Alpha Labs Sector 3 #049 123 Alpha Labs Sector 3 #054 246 Communications #054 142 EnPro Plant #063 972 EnPro Plant #064 651 Alpha Labs Sector 4 #078 364 EnPro Plant #079 364 EnPro Plant
キャビネットPass一覧続き 112 Delta 2A 538 114 Delta 2A 715 116 Delta 2A 972 116 Delta 2B 624 117 Delta 2B 624 213 Delta 2B 371 21D Delta 1 298 317 Delta 4 841 386 Delta 3 836 387 Delta 3 836 452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372 669 CPU Comp. 468
#103 259 Delta Labs Sector 2 North #104 579 Delta Labs Sector 4 #112 538 Delta Labs Sector 2 South #114 715 Delta Labs Sector 2 South #116 972 Delta Labs Sector 2 South #213 371 Delta Labs Sector 2 North #216 298 Delta Labs Sector 1 #216 624 Delta Labs Sector 2 North #217 624 Delta Labs Sector 2 North #317 841 Delta Labs Sector 3 #386 836 Delta Labs Sector 3 #387 836 Delta Labs Sector 3 #452 571 Central Processing #666 372 Delta Labs Sector 2 North #669 468 Central Processing
Door Code Map Weapons Storage n/a Mars City 1 Weapons Storage 584 Mars City 2 Plasma Storage 734 EnPro Plant Monorail Airlock - Site 2 826 Monorail Chief M.Abrams 931 Delta Labs Sector 2 South Storage 07 725 Delta Labs Sector 2 North Level 3 Access 463 Delta Labs Sector 2 North CPU Lab A 627 Central Processing Martian Buddy Cabinet Codes: 0508 1x UAC Administration 1x Delta Labs Sector 2 South
DOOR CODE CPULABO 627 STRAGE07 725 LEVEL3 463 CHIEF M.Abrams 931 Plasma strage 734 Weapon Strage 574 Monorail Air lock 826 Free Stuff Cabinet 0508
!ネタバレ注意! ストーリー概要 数年前? 火星原住民の遺跡から発見した情報を元にテレポートポータルの開発がマルコム・ベトルーガー博士の指揮下で始まる。 一年前? 開発終了。初のテレポート実験は成功し、地獄との門が開く。最初に送られた調査隊は全滅。 この時点でベトルーガーの助手達は実験の中止を訴えるがベトルーガーは聞かない。 その後も武装した調査隊が度々送られ、多大な犠牲を出すもデーモンを十数体?捕獲する事に成功。 調査隊のメンバーの殆どは地獄から帰って来た後に精神に異常をきたした。 この頃から火星基地全体に奇妙な声、影などが現れ始める。 2145年8月下旬 ベトルーガーは助手の制止を振り切って一人でポータルをくぐる。 その後全く無傷の状態で帰ってくるも性格が豹変する(この時に悪魔と契約か) 2145年9月上旬 ベトルーガーの助手の一人、エリザベス・マクネイルがUACにベトルーガーの豹変、実験への異常な執着等を密告。 2145年10月上旬 UAC評議会は視察の為エリオット・スワンを派遣する事に決定。 マクネイルは地球に転勤。
!ネタバレ注意! ストーリー概要続き 2145年10月下旬〜11月上旬 “声”は更に酷くなり、体調不良を訴える人員が急増。 2145年11月15日 エリオット・スワン、そのボディガード、ジャック・キャンベル、そして“消耗”した海兵隊員の穴を埋める為に主人公が火星に派遣される。 主人公、ケリー曹長に行方不明になっている研究員・石井を探す様命令される。 石井、タッチの差で地球に警告を送る事に失敗。 そしてテレポート実験が大失敗(ベトルーガーによって故意にしかけられた物?) デーモン軍団が火星基地を蹂躙。 海兵隊、民間人ともに死亡者多数。 スワン、キャンベルはベトルーガーを止めるべくデルタ・ラボへ向かう。 主人公、ブラボー分隊と合流出来ず。 ブラボー分隊全滅。 ケリー曹長がこの頃にベトルーガーに洗脳される? 主人公、軌道上の艦隊に増援を呼ぶかどうか決断する。 ベトルーガーは捕獲した海兵隊員をゾンビコマンドに改造し、主人公を執拗に狙い始める。ベトルーガー地獄へ。 主人公、ポータルをくぐりソウルキューブを手に入れるべく地獄へ。 主人公、ソウルキューブを手に入れ、現世に帰還。 スワン、重傷を負う。キャンベルは一人でベトルーガーを止めるべく先に行く。 スワン、主人公に警告し、自分のPDAを与える。 この時点で火星基地の人員は90%以上が死亡。 キャンベル、戦車に改造されたケリー曹長と対峙し、敗北。重傷を負い、BFG9000を奪われる。キャンベル、後を追ってきた主人公に後を託し死亡?気絶? 主人公、ケリー曹長を倒す。 デーモン、火星遺跡最下部に地獄と現世を繋ぐ“穴”を築く。 主人公、火星遺跡の最下部に急ぐ。 主人公、サイバーデーモンと対峙。これを破る。ソウルキューブが“穴”を塞ぎ、デーモン軍団の侵略は失敗。 軌道上の艦隊から救助隊が到着。 主人公及びその他の生存者は救助される。スワンは出血多量で死亡。 ベトルーガー、火星・地球侵略大失敗の罰でデーモンの怒りを買い永遠に地獄で苦しむ事になる。
テンプレキター
日本語字幕きぼn
旧Doom3スレのテンプレは残ってないのかね
本編が終わった(2周目)からClassic DOOM for DOOM3やってみたけど、面白すぎだな
Classic Doom 確かに面白い。でもe1m4がクリアできない。てかもう覚えてないや。 昔のヤツもう一度やらないと思い出せないw
またまたやっちまったー、Doom3いれちまったー、 もうやることはないとおもってたのにー、 これで何回目だろう。。。。
102 :
名無しさんの野望 :05/02/08 23:30:15 ID:q8RMT6CG
テラインマップって作れないの? QuakeIII のときみたいに。 シングルマップ調べてみたんだけど、ちょっと複雑な地形って全部 外部オブジェクト(*.lwo) に委任してるっぽいけど?
>>101 idゲーは「もうやらないと決めても、またインスコしたくなる不思議なゲームばかり」
ある意味、これも名作の類なのか?
Doom3って名作なの?
名駄作って感じかな
名問題作ってとこか
ドーム!
名実験作だよ。 でも、シューティングの面白さの基本みたいのははずさない でFA
GJ。 攻略ならaki_tan、PDAならここですか!
>>112 面白いな。暗すぎないし、やっぱユーザが作ったのって本編より出来がいいわ。
同じ場所を行ったり来たりが多かったけど、敵が出まくるから退屈しなかった。
つか終盤弾が足りなさすぎて泣けた。2時間くらい掛けてようやくクリア。
( ´,_ゝ`)プッ 作者が自作自演してるわw
ここはフリゲスレとかツクールスレじゃねーですyo わーるどわいどなDoom 3スッドレです Kaiser氏はテキサス州ヒューストン在住のマッパーれす 2chで自演なんて…ちょっとして欲しいけどありえね
コープmodやってるやついる?
Rebornでやったことあるよ。ちゃんと動くけどマップが狭いのがなぁ…。 武器もプラズマガンとか派手なの使うと見づらくてしょうがないし。
120 :
名無しさんの野望 :05/02/10 23:28:02 ID:D2wjyC7S
>>112 まだ遺跡に入ったところだけど(中盤くらい?)いい感じだね。
最初いきなり弾切れしちゃって焦った。
ゾンビもインプもみんな懐中電灯で倒してたよw
>>113 ゲームプレイはよかったけど研究所パートが重すぎだな。
見栄えよく、しかも軽く仕上げるってのはやっぱプロの仕事なんだねぇ。
そんな、重すぎなところってあった? ていうか弾足りないって、ゾンビは全部懐中電灯だったからか、漏れは余りまくったが、、、 つーか中盤の髑髏鍵を手に入れるところ、遺跡(緑)って敵大杉w
MAP最適化をすれば、驚異のグラフィックと軽さを兼ね備えそうだな。 まぁ、DEUSとかの段階で明らかにDOOM3の方が軽いが...(FX5200 ユーザーにはDEUSのエンジン強制拡張は辛い)
124 :
名無しさんの野望 :05/02/11 03:03:10 ID:OH1UrYvn
テラインマップ等の複雑な地形だと 壁の後ろ側なんかに CAULK とか NODRAW テクスチャを張っておくと 軽くなるかもしんない。
>>122 なんか処理きってる?漏れの環境だと遺跡は軽かったけど
研究所パートは冗談のように糞重いぞ。
127 :
名無しさんの野望 :05/02/11 05:25:32 ID:OH1UrYvn
このゲーム誰もやってネーだろうけど意外とタイムアタックが熱いことに気付いた。 ストレイフ使って高速移動、マップのショートカット。トリガー敵を無視しまくりの快感。 普通にやったら20時間はかかるD3だが3〜4時間ぐらいにまとめられるかも? 近いうちタイム計測してみよ。
129 :
名無しさんの野望 :05/02/11 07:05:09 ID:OH1UrYvn
>>112 遺跡に入ったら後、なんか詰まっちゃった…。
遺跡マップに入ってエレベータ降りて右に進んでいく。
ピンキー(豚)と中ボス(リサイクルセンター2のボスだったヤツ)倒した後、
溶岩のある洞窟を抜けて工場っぽい通路に行く。
そこで黄色いカードキーが必要みたいなんだけどそんなもの持ってないし…(´・ω・`)
あとエレベータ降りた後、
左に進んでくと黒いドアがあるけど、あれって開かないよね?
(noclip で調べたらうしろ繋がってるっぽいけど…)
>129 来た道戻って探してみると良いよ。 答えになってないけどやっぱ自分で見つけたほうが楽しいよね。
>>127 青空のskyboxはIDじゃないけど、出してる人いたな。
Reflex Skiesってやつ。どこかは忘れたけど、ドイツのDoom3サイトで落とせた。
普通のテクスチャは全然みないな。加工前の素材ならあるけど。
フォトショップなくても、GIMPっていうソフトでテクスチャ作れるよ。
ノーマルマッピングできるプラグインあるし。素材を加工するのに手間は要るけどね。
>>125 High、設定はVsync以外onでつ。
スペックはP4-2.8C、512MB*2、X800pで。
>>129 黄色カード使う所から遺跡へは来た道通って戻れるよ。
結構段差あるし下はマグマっぽい感じだから行けなさそうに見えると思うけど大丈夫
>>127 ダメだ!ドームは手書きCGだからこそなんだ!
実写なんて使ってみろ!またHLうわなにをあqswでfrtgひゅjきおlp
本編に実写を云々じゃなく mod作る素材として欲しいねって話でしょ
別に実写でも構わんしw
このレベルになると、変にCGを書くよりは実写.... ....なんかのバリューSOFTを思い出すから止めよう。
138 :
名無しさんの野望 :05/02/12 09:18:01 ID:aICUNw9J
139 :
名無しさんの野望 :05/02/12 09:19:22 ID:aICUNw9J
「木目」とか「レンガ」などをキーワードに検索すると 結構いろんなのが出てくるね。
>>137 やって見たぜ。どこもping高くてゲームにならなかったぜ!
だれかたててくれねぇかなぁ・・・・
>>136 ......実写って
ビキニカラテか?
すみません
ゲラゲラ
doom3のバケモノも裸足で逃げ出しそうだぜ。
145 :
名無しさんの野望 :05/02/13 11:33:16 ID:uaopY49v
ペイントツールに色相の変換っていうエフェクトあるでしょ?
(color-saturation とか solarization とか言われる)
あれ使えば hell マップのレンガ使いまわししても雰囲気だけ変えられるんじゃない?
自分は Image Composer 使ってるんだけど(Visual Studio に付いてくるやつ)
タイル風とかニス塗り風とか砂地風とか視覚エフェクトが充実してて
テクスチャ作るのに助かってる。
>>142 拡張パックの中ボスに出演決定!
グラヴィティガン効かず。
>>145 「拡張パックの中ボスに出演決定! グラヴィティガン効かず。 」
延期した理由はそれだな
こいつに生で睨まれたら小便ちびるぜ。
ほんとに4月4日に出るのかね? 延期しそう
(;´Д`)ぶっちゃけすごいデブだな・・・ 将来は大ちゃんですか?(世界仰天ニュース参照)
150 :
名無しさんの野望 :05/02/14 23:25:39 ID:7JMP0y4M
>>112 たった今、クリアしました!
てか洞窟マップとかで使われてるデコボコ(テラインマップ)ってどうやって作るの?
Quake III のときはテラインマップ作成ツールが付属してたんだけど、
DOOM 3 のシングルマップ調べた感じでは lwo ファイルをそのまま使ってない?
教えてエロい人!
いきなりHellがプレイできるコンソールコマンド教えてください
タラバガニだかアブラガニだか分からんのが混じってるぞ。
今からおこずかい(一ヶ月\500)貯めなきゃ♥
1500円で買えるのか?
箱版は日本のじゃ動かない模様なんですけど どうしますか?日本語版の見込みはないんだろうなぁ
家ゲ板へでも行って相談してきてくださいませ
>>157 ワールドコレクションかアジア版でなんとかなる。後は、家ゲ用に張り付いて
北米版が、リージョンフリーかどうかを確かめてみろ。リージョンフリーなら北米版でも日本Xboxでも遊べる
板違いな上スレ違いなんだが quake4がXBOX2のローンチタイトルになるッポい噂があるんだが、まことかしら。
>>160 QUAKE4はとっくにidじゃなくRavenに権利がいってるんすけど
>>161 レスの意図が理解できません。漏れが聞きたいのはquake4はXBOX2のローンチタイトルなのか?
の、一点のみです。権利云々は知ってるし、聞いてもいません。
quakeスレか箱スレで聞くといい。
>>162 板違いな上スレ違いを自認するチミでも「idつながり」という
せめてものエクスキューズを携えているのだろう、てな推測レスなんじゃ?
グワシ!!
>163 q4スレないしq3Aスレじゃ話題にも上がらんし箱スレで聞いてもわかる奴いなかった上で id・DOOM3エンジンつながりでここのスレで聞いてみたんだが。以前q4の話題もここのスレで書き込まれてた時期もあったんでね。 まあ無駄のようなんで他あたってみますわ。
ローンチタイトルの意味がわからんけど答えられる事なら言うよ。 D3スレでQ4の話してた事もあるしあまり本格的な話じゃなけりゃいいとおもう。
ID:xkGBX1NE 低脳すぎるだろw
ID:xkGBX1NEが非難される理由がわからん
>>167 頭悪そうですね
>166 サンキュー。あなたはいい人だ。 ローンチタイトルてのはハードと同発タイトルって意味で使われてる。 >167 気に入らなかったみたいですね。ごめんなさい。
ごめん、漏れには解らんわ。役に立てなくて申し訳ない。 んでも大々的に発表すらしてない×箱2自体のリリース時期に、 「一応」今年リリース予定を目標に頑張ってるQ4が合わせるとは考えにくいな。 Q4が予定通りズレ込んで、結果的に×箱2と重なる可能性ならあると思うけど。
>170 なるほど。レスサンクス。 とりあえず4月4日のアドオンを楽しみに待っときまつ。
>>99 >Classic Doom 確かに面白い。でもe1m4がクリアできない。
わしもわかんねぇ。最後の出口への通路が出現しない・・・
ケリー軍曹って裏切ったのか、洗脳されたのかどっち?
PDA翻訳やっと読み終わった。 こういう内容が解りながらゲームを進めて行けたなら 今更だがDoom3の評価は全然違っていただろうなって感じ。 主人公に用意されたストーリーは皆無だけどプレイヤーが自分で肉付け出来る、 昔ながらの「ストーリーを補完できるRPG」みたいな。
遺跡もいいけどhell欲しいよ、hell。 あのマグマのせいでいかにも熱そうな地面、対照的にひんやり冷たそうな壁、 ヘルナイト登場やインプ3体撃破後の橋渡しの様な演出、どれを取っても素晴らしかった。
>>180 idの中の人も『エキスパンションは評判のよかった地獄と遺跡メイン』いってたから期待しる!
ウホ、そりゃ期待できそうだ! hell含めたD3後半の様な撃ちまくりでも、じっくり我慢ゲーでもない、 正統派というか今じゃ見かけなくなった標準FPSになってると言う事無しだなぁ
最近このゲームやり始めたんですが、弾薬はケチらず使ったほうがいいですか?
>183 うなるほど弾丸は余るからケチる必要全くナシ。 (ネタバレ)しかも主人公、後半になると持ってた弾薬全部無くす暴挙犯すからね。 >182 マップをより広く、敵の出現数をより多く、よりテンポよく。 大幅にアクション重視のゲーム性になっているらしい!(idの中の人曰く!) こりゃー期待するしか。
>>184 そうですか。
マシンガンとかプラズマガン、すぐに減るもんでピストルやショットガンばかり使ってました。
>>185 ショットガンをメインに据えてゲームを進めると弾丸が中盤からどんどん余りだします。
弾薬の補給量がもっとも多く、またゲームのレベルデザインもショットガンを使いやすい設計になっているので。
マシンガンはトライトや、ロストソウル等の小型モンスター専用でしょうか。あとはショットガンの
射程外の敵を狙うときなどに使うと良いと思います。プラズマガンは非常に強力ですが、メインに使うには
やや補給量が物足りないですね。ピストルはあんまり使わなかったかな・・・?
スタミナ機能が残るのかどうかが気になるなあ。 あの機能嫌い。
あと1ヶ月とちょっとか 待ち遠しいな、おい
189 :
名無しさんの野望 :05/02/17 10:41:48 ID:+ibxg3cH
今日あたり発売するスターヲーズのFPSとかパライアとか、今年も非リアル系シングルFPSが楽しい年になればいいなぁ
>>186 その辺の死体が通り過ぎた後でゾンビ化して背後から襲ってくると
めちゃ怖いので、死体見つけたら即ピストルで頭ぶち抜いてました。
でも、頭ないゾンビもいるから意味ないか・・・・
もうちょい歩く速さが速くてもよかったんじゃないかとも思う。 pm_walkspeed で変えられるけど。
192 :
名無しさんの野望 :05/02/17 20:59:29 ID:D3/jH3eh
エイリアンっぽいモンスターもっとほしいね!
193 :
名無しさんの野望 :05/02/17 21:01:02 ID:0VEPZo2G
呪怨みながら ショットガンがあればなあなんて思ってた俺は ガクブルですか?びびってんですか?
それ俺も思った! 化け物が出てきた瞬間、脳内でショットガン撃ってる。 さて、FPS症候群スレに逝くか。
夢にまで、ゾンビ兵士を見た俺はDoomおじさんへの道を歩んだのでつか?
Doom3で最強なのはセントリー・ボット。 どんな攻撃にもノーダメージ
最初の宇宙船で全滅させよう
>>198 ショットガン直当て数発で死ぬよ
つーかeldoomっていう秀作マップには敵としてアイボが出てくるし
>>198 サイバーデーモンに一票。
よけいな援軍差し向けなければ無敵なの。
確かにこのゲーム、弾が余りますね。 ショットガンの使い方が慣れてくると、なかなか手放せなくなる・・・。
バイオ風に言えば ロケットランチャーで2マス ショットガン2マス それぞれの弾2マスで決まりやな。
204 :
名無しさんの野望 :05/02/19 15:27:42 ID:QAnqP4JP
グラビティガンもいいけど、マップ中に落ちてるオブジェクト (一斗缶とかイスとか)を素手で掴んで武器にしたり投げたりできたら面白いのに。 くにおくんシリーズみたいな。
>>204 カナテコ科学者じゃないんだから、マッチョな海兵隊なら
そのぐらいはして欲しいな。
>>205 銃と電灯を同時に持てないヘボ海兵隊員なワケで・・・。
ソーリー、アイムブキッチョナモンデ・・・
>>206 某科学者なら、それぐらいの事は思いつくが
モンスターを殺るだけの兵隊にそれだけの知能がないのです。
そう言った人たちの集まりですので、知的なグラビティガンよりは、
野蛮な方法である投げつける方が似合っています。
正直、バールをあの速度で振り回す科学者の方が凄いと思う。
明るいなー綺麗だなーと思ったけれど、真っ暗な影がやっぱり変。
>>213 エンジンの方を調整しないとコレばっかりは駄目だろうなあ
重くなってもいいなら、別段問題なく照らせるんだろうけどな。 広域照明・・・とは行かない、中域照明かなぁ。 一様に照らすやり方は、ポリシーとしてだめだろう。 水は低きに流れる、、、からなぁ。
光の強さはあまり上がらずに、より広範囲に行き渡って 反射率が高いMODみたいなのがあればいいなあ
ピクサーやILMだって環境光入れたり光のバウンスを模倣した シェーダなりを用意しているのに いきなりこれは環境光完全に真っ暗にしたからね 間違いなく歴史に残るライティングでしょう
>>212 落として見てみた。屋外も狭いけど屋根が無いだけで開放感あるね。
木も良く見ると張りぼて丸出しなんだけど葉が揺れてたりして良い感じ。
modやmapを落として動かした事無かったし、multiplayもやった事無かったしで
なんか無駄に手間取っちゃった。。
multi mapなのにコンソールからmapコマンドで起動しようとしたり、
editorからloadしてどうにかやるのか?とかいじったり。
メインメニューのmultiplayからcleateserverでmaxplayerを1人とかにして(しなくても良いだろうけど)にしてmap選択すりゃ良かったのね。
なかなかそれがわからなかった。
ttp://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=6759 コレ結構いい感じ。 なかなかどうしてMODerさんたちがんがってるな。
>>212 のマップに
>>49 のbloom modを組み合わせると結構感動するぞ。
ドアが光りまくるとか不自然な所もあるけど。
これがあるからDOOM3はやめられないな。
つか、最近買ったゲームでここまで遊び倒したのは他には無い。
久々に再インスコしたんだけれど テンプレサイトは死んだんですか? プレイ環境を整えるのに便利な解説サイトがあったよね。
プレイ環境だけなら3dfpsnewsでもイケると思うよ
今でも idclev とかってあるの?
スマソ、ググったら出てきた。
226 :
名無しさんの野望 :05/02/20 19:47:41 ID:hpMG5j+o
NoCD使ってるとエディタが起動しない気がする
>>212 どうやったら起動するの?baseにつっこんだけど
QUAKE4はこのDOOM3のMODとして出るってほんとですか?
>>229 quake4でこのスレを検索してみたまえ
己の愚かさを知ると思うよ
RoEが出たらDOOM3は完結しちゃうのかな? 本体も100万本しか売れてないし エクステは買わない人も多そうだから、やはりおわっちゃうのかな。
おそらく終了だろうな・・・マルチ糞だったのが一番まずかったな。シングルもあれだったが
HL2は140まs(ry
いくら世界規模とはいえ、期待作とはいえ、100万本売れたら結構イケてるんじゃないかと思う。
今のPCがPen3のTi4200なのですが、ビデオカードだけRadeon9800ぐらいに変えれば、 それなりに遊べるレベルで動くのでしょうか?
おやんなさい
Pen3 1.4Gならいけるかも
フルブライトにするMod使えば今の構成でも大丈夫じゃね。
次のパッチとSDKでXbox相当の機能が与えられる「かも」という話はある Xbox版と連携できるとかCoopモードが追加であるとか そういう話は漏れ聞く
Doom3がしたいのですが Athlon64 3500+ Geforce6600GT の環境で快適にうごくでしょうか?
きっとメモリが致命的だな
スウィートホームとかコープスパーティなんかを このエンジンで作ったら恐そう…。
>>241 メモリ1G
SLIでビデオカードを2枚にしたらどうでしょうか?
SLIスレを見たらダメそうです。失礼しました。
SLIいいよお。 Athlon64 3800+ Gefoce6800Ultra×2 SLI メモリ2GB これだけつめば、1600×1200でもヌルヌル(−▽− 接近戦で殴られても、カクカクしないから、反撃+逃げられる。 まあ(−−;、チキンな自分は、即クイックロードだけど、、。
>>240 の言う「快適」がどれぐらいかわからんが
Athlon64>>>Pen4だし
DOOM3では
Geforce>>>Radeonだから問題なし
Pen4 2.6Ghz
M.Radeon9600
メモリ768MB
でさえ結構遊べてるから大丈夫
>>243 メモリってVGAのメモリの事だと思われ
ゲフォ6600GTは128MBのやつしかないからミデアムでしか遊べない
ハイクオリティで遊ぶなら256MB版のやつが必要
ウルトラで遊ぶなら512MB(ry
すなわち、FX5200でも仮に512MBが乗っていればウルトラで遊べるんだな。 ....無駄な事にメモリを使ってはいけません。FX5200では256MBでも無駄です。
>>247 UltraHighまで選べるよ。
UltraHighだとスワップしてゲームにならないけどな。
>>245 それはすごい!
ところで静音性はどうですか!?
>>250 飛行場から300m離れたところにいる程度の音かな
252 :
245 :05/02/22 22:09:02 ID:OM0jbtQs
>250 AOpenの使ってるけど、うるさいよ。(==; 特殊な冷却使ってるLeadtekのだったらもうちょい静かになるかも。 まあ、うるさいっていっても、gefoceFx5800Ultraよりは遥かにマシと思う。 (過去の記憶なんで間違ってるかもしれませんが、とりあえず、五月蝿すぎて即5900に変えた) 何にせよ、VGAの五月蝿さ気になるんなら、水冷化しろ。 そうすりゃ、マザーや、電源のファーンの方がうるさいくらいになるから。 自分は、そのうちinnovatekから6800UltraのPCI-Express版の水枕出たらそれ乗せる予定。 (AGP版の使えないのかなあ、、。一個余ってるんだけど、焦げるの怖いから試してない) aquaからはすでに水枕出てるから、フィッティングで出来るんならそれでもいいかも、、。
253 :
245 :05/02/22 23:51:09 ID:OM0jbtQs
後で読み直すと、DOOM3とは全然関係無い書き込みでした。 すみません(−−; DOOM3後3MAPで終了だあ(T-T がんばるぞお
サイバーデーモン撃破〜スタッフロールへの流れはまんま、ハリウッドムービーって感じだよな。 あとは最後にヒロインとお決まりのチューでもすれば立派なハリウッドB級アクションの仲間入りだ。
あのオールバックのおっさんのヒロインなんて想像できないけどなw 悲鳴はグッドだけど。
明日コンシューマゲー厨の友達が家に来るんだが DOOM3をやったことがない。 やらせてやろうと思うんだがどうせなら一番面白い場面で撃ちまくらせてやりたい。 あいにくちょうどクリアしたとこなのでセーブファイルがない。 どなたかよかったら中盤から後半あたりにかけてのセーブファイルうpしてくれませんか?
セーブデータ無くてもチートやらコンソールとかで何かすれば好きなレベルから出来るんじゃね?
ああそうか。 チート使ったら絶対すぐ飽きて面白くなくなるからって今まで使わずにい続けたせいか さっぱり存在を忘れてたよ
グラフィック、演出面ではhellが激しくお奨めだけど、 D3のドッキリ感を味わうなら最初から遊ばせても良いと思う。操作に慣れさせる意味も含めて。 その際give armor位かけておいてあげると良い感じかもよ。 で、部屋を暗くするとなおgood。雰囲気作り効果に加えて画面を自然な見やすさにできる。
そんで、一段落付いたらhellを見せてあげるといいかも。 漏れの方では今のところhell見せてグラフィックに驚かなかった人はいないぞ
>>262 コンシューマしか知らなければ軽いカルチャーショック的なものを受けると思う。
漏れもPCゲーム初めて触ったときの衝撃は凄かったからなー。
みんなありがとう。 あっと驚かすとは言わずにぎゃぁっと叫ぶぐらい驚かせようと思います |-`)。oO(でもあいつPCさえ持ってなかったよなぁ)
人によってはidゲームは、「ふっとしたら、ヤりたくなる症候群」が現れる....。 これもFPS症候群だろうか...? (クダランという香具師には、発祥しないガナー)
>264 PC自体初心者の場合はキーボード操作というだけで引く可能性もあるよ 移動すらおぼつかなくて基地地下に行く前なのに飽きてしまったり・・・
>>266 D3に限らずFPSは左手の中指、小指を酷使しますからね。
普段やらない人にはコレが辛い。
右クリックのジャンプからダッシュに代えて、移動はWASDじゃなくて矢印に ジャンプはTENKEYの0なり、ホイールクリックなり、5ボタンマウスなら どっか押しやすい所に配置してみると言ってみる。
そこらへんは人それぞれやりやすいように変えてるっしょ。。
>>269 それすら、変えずに「やりにくい」と叫ぶのが初心者であって....
左手 コントローラ (移動 "だけ" はコントローラ) 左手人差指L1キー ダッシュ 左手中指L2キー 好きな武器 右手 マウス 左クリック 攻撃 中ボタン ズーム 右クリック しゃがみ ホイール 武器切り替え 左わきボタン ライト 右わきボタン リロード DOOM3ならこれ
>>270 初心者が聞きに来たならわかるけど、
初心者「に」やらすって話だから、やらせる側は初心者でもないわけで。
キーバインドに正解は無いし、経験者なら人それぞれやりやすい設定はわかってるって話。
上に書いて騒いでいた奴が言うのもなんだが、 もう、開発者のセンスを信じて初期設定のままやって見ればいい。 よく使うリロード・フラッシュライト、ジャンプ、しゃがむはWASDの近くにあるし 強いて言えば、右クリックをジャンプではなくダッシュにすれば小指もつらずに 何とかなるはずだ。世の中にはWASDやESDFは元より、テンキーで操作するという強者もいる。 これでも、駄目ならPS2パッドでFPS風に遊ぶという手もある。 UTとかQ3なら矢印+ホイールマウスだけでもやっていけるのだが.....
DOOM3用の(FPS用)の専用コントローラってありますか? 左手がレバー右手がトラックボールみたいな。
レバーとトラックボール買ってきて設定すればよしw
拡張版の発売予定は4/4か
ノートで遊んでて貧しい俺は一体どうすればw スライドパッドで照準を合わせて クリックでショット これだけで両手がふさがるので 移動しつつ狙って打つのは 腕が3本必要になるorz 追加投資なしでいい解決法ないかなぁ 諸事情により外付けマウスも不可なので マウス使えとかあきらめろとかも無しで
>>279 @友情の二人プレイ
A舌でエイミング
Bディックでエイミング
どれにしよう
>>280 どれかを選ばないといけないのかw
@周りにゲーム好きがいない
A画面が見えない
Bスライドパッドまで届かないOTL
ないないづくしだな俺も
真のドゥーマーならキーボードのみでプレイ出来るんじゃね。 一応あったよね、左右回転と視点上下移動のバインド。あれ使おうぜ。
>>282 そういやそうだ。
あと
C顎でエイミング
画面も見れるぞ!
>>282 サンクス
そんなのあったんだ
最初から無いものと思い込んでた・・・
キーボードだけでも快適に遊べるように
設計してたんだ idごめんよ
>>283 なぜそこまで俺にヨガをさせたいのかw
>>284 うさんくささにワロタ
そそられるけどね
とりあえずキーボードだけでやってみるよ
みんなありがと
>>285 idはFPSの創造神でありidが作ったFPSエンジンは今でも多くのFPSに利用されてるし
影響を受けてるエンジンも多いからね
コンフィグでいじれるところは抜群ですよ
あと
電脳化がすすめばそのうちコントローラーもキーボードもマウスもスピーカーもいらなくなるよ
とFPSとSFの見過ぎなたわごと
俺はローションで今夜もぬるぬるだせ
>>276 どうもです。そんなのがあるんですね。
しかし移動はどうしてもキーなんですね。
コンシューマーで十字キーに慣れてしまった身としてはボタンで移動はちょっと・・。
確かに昔はテンキーでやってたこともありますがやっぱり感覚的な操作は
十字キーorレバーじゃないかと。
Doomer達はキーボード操作が一番フィットするらしいですが考えられない・・。
なんかこのスレは昔から十字キーでやりたい人が時々来るな パッド買ってきてキー設定したらいいじゃない
ブレイドみてたら死体の消え方がもろ同じだなぁと思った。
>>287 R520の方がぬるぬるの予感するわけだg(ガッ
う〜ん。PCゲーではあんまり、パッド=ゲームには最高のデバイス とは思わない方が良いぞ。 CSのFPSは、あくまでCSで操作しやすいようにカスタマイズしてくれる物が多いし....
295 :
名無しさんの野望 :05/02/25 01:25:21 ID:h+lX1+HF
>>286 「わぁこれ手を使って遊ぶんだぁ〜」
「赤ん坊のオモチャみたい。」
バックトゥザフューチャー2の中で
ガンシューティングゲームを見た子供がこう叫んでたな。
舞台は2015年。
足だな、もしくは第三の足。 ・・・そりゃぁ、大人のおもちゃですから。
>>298 光学迷彩インプ(*´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
300 :
名無しさんの野望 :05/02/25 10:51:38 ID:5+QwSx7w
みんなちゃんと一発でエディタ起動するか? 俺んとこは やれ初期化失敗した旨で10回に1回くらいしかマトモに起動しない。
>>298 ド派手でおもすれー。ショットガンがDoomDoomしててイイな。
旧作のリメイクのようなやつはどこにあるんですか?
304 :
名無しさんの野望 :05/02/25 23:38:47 ID:bZLg9wME
EDITORの説明書はどこにあるのじゃ
305 :
名無しさんの野望 :05/02/25 23:45:51 ID:gOQ/5/Na
おまえはどこのわかめじゃ?
拡張パックはいつからダウンロードできるようになるんですか?
>>307 パッケージ販売のみでしょ?
4月4日になったら店頭に並ぶと思うよ。
日本語版の予定ないから日本で手に入れるなら通販か輸入版を待つしかないね。
今回の拡張パックはボーナスパックじゃありません。
そうなんですか、ごめんなさい。
>>307 拡張パックの前に298やっとけ、面白いぞ
面白いが気に入らんのはキーアサイン変更と設定変更が出来ないこと 俺は右クリック屈みでないとプレイできねえ アニソトロピィは8倍 アンチエイリアスは4サンプル これでないとプレイしたくないんだっつーの
313 :
名無しさんの野望 :05/02/26 11:55:08 ID:nxtRpV9h
いいじゃないの。途中パズルっぽいとこあったような・・・
298のってマップどこまである? noclipで見回したけど、一回ロードしておしまい?なんか暗すぎて酔った
>>315 なんかセントリーボット大型化してない?新型かな
重力銃ってHL2のパクリですか・・・
KaiserのMapも更新してるね
つーかムービー中、バレットタイムっぽいところがあるんだが
やはり、敵弾をパンチではじき返すほどのインパクトがないと駄目だな。
素手で、ドラム缶を担ぎ上げ投げつける等々....
>>321 個人的には、敵がとろくなるのではなく自分が3倍ぐらいのスピードで攻撃出来る方が
良いのだが....敵がノロクなる系のバレットタイムネタが少し多すぎる。
>>247 ミディアムとハイクオリティの差ってどのくらいですか?
見た目のリアルさとか全然違ってくるんでしょうか?
ぱっと見でガビョーン!ってほどはかわらない。 でもよく見るとガビョーン!ってなる・・・かも。
325 :
名無しさんの野望 :05/02/26 23:50:40 ID:7W1KKMJU
エディタのマニュアルがリリースされてないってのがガンだな わかりづらい
ベルトーガーが最後飛んでいく、ROEの冒頭にも出てくる翼竜って なんて名前のオブジェクトになっているか分る人いる?
>>326 maledictじゃないかな。
改めてよく眺めると。ケリー軍曹のタンク、ヤバイデザインしてるね。
何で印象が薄かったのか不思議なくらい。
>>323 mediumとhighだとanisotropyの設定が違う。(medium=1,high=8)
doom3はポリゴンでなくテクスチャで凸凹を表現してるので、anisotoropyを上げるのは重要だと思う。
>>327 あのタンクカッコイイよな、俺も上の方で騒いだけどスルーされたwww
元のターレットとか付いた完全なデザインが気になるところ。
>>319 idの中の人は『物掴むチートコマンドあったでしょ?それ武器にしただけ、HL2関係ナッシング』だって。
すでにMODでグラビティガンでてるけど、そういったこと考えるとある程度そういった構想があったのは嘘ではないと思う。
こういうのは先だしモン勝ちだけど敵弾掴めるオリジナル要素あるから許してくれ!
g_dragentity 1と0を適当なキーに割り振るんだっけ。
単にモノ掴めるだけならトレイラーでもドラム缶投げて爆発させてるシーンからして、 パクりと叩かれても仕方ないけど敵弾掴めるってのはかなり面白い試みだと思った。
333 :
名無しさんの野望 :05/02/27 02:24:11 ID:6ysSrETE
暗い部屋でプレイして、すさまじい驚き方をする外国人の動画を見たことがあるのですが、 どこにあるかご存知?
拡張パック、興味尽きないねー。4月楽しみ。
グラヴィティガンを使うからいけないのでは? オブジェを素手でつかめるようにすればよし。 まさに「くにおくん」の世界だな…。 それと ゾンビが集団でゼグウェイ載って襲い掛かってきたら神ゲー認定。
>>324 ,328
ありがとうございます。
静止画でじっくり見ないと分からない程度の差だったらミディアムもありですね。
doom chronicleの中身色々弄って遊んでるんだけど これ、マズルフラッシュはどうやって消してるんだろう? mtr_light_shaderを弄っても全然光ってくれないんだけど誰かわかりますか?? あと関係ないけどショットガンセカンダリの"model_detonate"に "caco_lightninghit.prt"を指定するとえらい事になるよ。お試しアレ。 その時 (通常60fps近く出るPCじゃないとかなりガクつくかも)
このエンジンで簡単な飛行機ゲームとかレースゲーム作ったら面白そうだね。 敵機の影とかちゃんと表示されそうだし。
拡張パックの追加内容で 本編のマップもやり直せるのかどうかが気になる。
>>338 baseフォルダに autoexec.cfg を作って set g_muzzleFlash "1" をコピペして保存。
Doom III RoEのトレイラーMovie見たんだが重力銃のパクリ炎の弾とかもつかめて需要かなりありそうだな。 っていうか、主人公顔が変わりすぎ(;´Д`) メチャ怖かったょ・・・ っていうかHell出てきてたがなんかこれまたパワーアップしてるsh(ry
>>341 thxです、、、が、set g_muzzleFlash "1"ではどうやらマズル光が出てくれないようです。
普通にD3遊んでるときは問題なく光ってくれるんだけど、、、
RoEのトレイラー、良いね。期待できそうだ。 つか、D3が仕様自体は極めて単純な撃ちゲーなだけに、RoEだけでなく、 旧作のようにミッションパックをガシガシリリースしてほしいところ。
っていうかトレイラーみたらまたDoom IIIと同じ状態が最後まで続く感じしちゃったわけだが・・・
質問なんですが ライトをつけたまま銃が撃てるMODってありますか?
ライト内蔵武器modは腐る程あるけど
ライトを付けたまま銃が撃てるmodは知らないなぁ。
>>345 拡張版は遺跡が沢山出る&最後はhellでベルトーガーと決戦らしいし
D3と同じ状態ってのは無いと思うけど・・・
348 :
スマソ :05/02/28 00:27:58 ID:wfY2uVk+
>>347 個人的にPainkillerに「お前達、まとめて昇天させてやるぜ」的のキボンなんだけどなぁ・・・
ミスッタ。 Painkillerの(;´Д`)
ROEの顔変わりすぎなのはBOOHを意識したからだ。 idはPainkillerをプレイしてDOOMとはなんだったのかを改めて認識したんだ間違いない。 激渋親父から悪役面になって悪魔共をまとめてジェノサイドだ!
D3のPDA翻訳サイト見終わった。 いやー、この内容が理解できていればあの長い研究所内も飽きずにプレイできたのは間違いない感じだ。
353 :
名無しさんの野望 :05/02/28 01:39:55 ID:p52mtcTE
>>340 エディタは同一なんだし余裕だろ。
通しでやるにはちょっとの工夫が必要かも。
どっちにしろ漏れはMOD町田w
しかし新主人公顔凶悪だなぁー。 ストーリーにはアーティファクトの持つ超パワーに魅入られて どんどんデビル化っていうミイラ取りがミイラになる的な展開かね。
最後主人公がデーモン化してパタパタ飛んでいくんでしょ? そしてFINAL DOOM3へ
357 :
名無しさんの野望 :05/02/28 09:10:06 ID:YGyntp55
マップ作りに関して聞きたいんだけど、既存マップの敵を入れ替える場合は単に*.mapの敵指定を書き換えるだけだよね? じゃあ新しく敵を配置するにはどうすれば良いのでしょーか?
小学生の甥にやらせたらトラウマになった・・・
>>357 マップのscriptファイルを利用して
アイテムを新たに配置してる武器Modがあったと思う。
モンスターも同じ方法で追加できるかもしれんね。
どの武器Modだったか忘れたけど。
>>360 アイボDekeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
おいおい手前にいるだけじゃなDekeeeeeeeeeeeeeeee!!
もう乗ってしまえ
きっとRoEのマルチはVehicleが沢山あって、その中にはアイボがあったりするんだよ。
Xio's Bloom-Mod ELDOOM3はまだでてない?
ところで一人でこれやると、未だに恐怖感があるんだが・・・
2連ショットガンでバンバン進めるようにしちくり。
>>368 ¥5,980 (税込)かあ。ちと高いな。。
あと一ヶ月とちょっとは長いな
俺はもう少し待ってみる予定。 代理店版でそうな予感
DoomChronicleでデフォルトのマップを遊びたいんだけど 「Function 'map_hellhole::main' not found in script for 'call' key on worldspawn」 とか出て起動できないです、、、他の人はどう?っていうか callkey?とやらはどうすれば良いのでしょ?
追記。hellhole.map内の'map_hellhole::main'って部分を削除すれば読み込んではくれるんです。 ただそうするとスクリプト自体を読み込まないから、 例えばhellだとスタート地点で死んでる調査員がマグマに落ちなかったり そもそもワープゾーンが開かなかったりと先に進めなくなったりするわけです。 doomChronicle自体というか、一番したい事は撃ち分け機能のついた武器データで デフォルトマップが遊びたいんだけど、、、こっちの方法だけでも誰かご存知ないですか? 単にdefとscriptをいどうさせただけじゃ駄目だったです。。。
D3を恐怖せずにプレイする方法を教えてください。夜中に
377 :
名無しさんの野望 :05/03/01 02:30:27 ID:7s+RzIw1
やっぱり DOOM3 エンジンって青空マップは苦手なの?
>>376 化物共を銃でブっとばす快感に目覚める
さすれば、敵が出てくるのが楽しみになるはずだ!・・・タブン
>>379 ゲーム中には気にならなかったけど、もの凄い角ばり具合だな。
382 :
名無しさんの野望 :05/03/01 12:33:31 ID:eKcHMK76
383 :
名無しさんの野望 :05/03/01 12:35:33 ID:eKcHMK76
パフォーマンスを考慮して云々と書いてあるね ハゲの頭が滑らかになっているのか気になる
386 :
375 :05/03/01 22:37:36 ID:zYEHCw34
>>382 いや、このスレ聞くよりは良いかもしれんが
よそのmodについて聞くってのはどうかと、、、拙いんじゃね?
>>379 使えた?DOOMフォルダに入れてMODで選ぶそうだが、
Athlon3200+(socket939)ですがGeForce2 MX400です 最低レベルでもいいので遊べますか 店頭に逝ってからパッケージに印刷されている 推奨環境を見て買わずじまい…
389 :
375 :05/03/02 00:52:17 ID:R8ahpAJA
一昨日から合わせて10時間以上粘ったけど結局原因がわかんない、、、
D3Jの方へ行ってみますです。
しかし角張ったimpに見慣れてるせいか、
>>379 の丸頭の方が違和感感じるなぁ。。。
>>388 最低なら動くんじゃないか。
どっかでvoodoo2で動かしてるSS見たことあるし…
(画質はそらまあ酷いものだったが。人間が紙人形のようだった…)
ただ、グラフィックがウリのDOOM3を画質を最低に落としてまで
プレイする価値があるかどうか…
D3 9600で一回クリアしたが 今の6800GTの構成で上のHDRMOD+設定 1024*でやってみたら感動した HL2のグラフィックで感動したのがうそのような美しさだった
Autoexec.cfgを作成。そのファイルをテキストファイルで開いて、 seta r_mode "0" を記述する。 と言う方法で極限まで解像度を落とすという手段もあるが....モニタ云々の問題も無いわけではないから お薦めは出来ないし、グラフィックどうたらを言えるような状況ではない。今後少しゲームをしたいのであれば GF6600以上を拵えて方が良いだろうな.... (-_-)oO(しかし、このゲームは680X480でLOW設定よりも、512X384でMediumの方がまだ見栄えがいい。)
>>387 亀レスすまんね。
baseフォルダにぶち込むのはためらわれるから
テケトーなMODファイルにねじ込んでプレイしてくれい。
モデル見るだけじゃなくてちゃんと生きた丸禿インプとデスマッチできるぞ。
頭の影もしっかり丸くなってる。当たり前のことだけど結構感動した!!
レス止まってるぞオマイラ
いつもこんなんでしょ、人少ないんだし。 早く発売日にならないかな。
Bloom-Mod ってどうやって有効にするの??? DOOM3フォルダにいれるだけでいいんかいな?
397 :
名無しさんの野望 :05/03/03 23:06:09 ID:JzTtMa9X
>>396 doom3のフォルダに入れてゲームを起動→numpadの1を押すと有効になります。
自分の環境だと一回押しただけでは有効にならない時がありましたが、何回か
押すと有効になりました。参考までに。
話変わりますが、ただいまHAD表示なしでプレイしております。
画面に表示される情報が何一つないので(標準含む)緊張感があって中々良いですよw
398 :
名無しさんの野望 :05/03/03 23:10:39 ID:JzTtMa9X
あ・・・。標準→照準です。
>>397 HUD
numpad1押しても意味なかったからどこがおかしいとおもってたよ thx
>>397 加えてfovを70とかで遊ぶとかなり没入感があるですよ
>>396 「while in-game press NUMPAD 1 to activate it.」だべ。
NUMPADの1キー押すべし。
('A`)miss....
このゲーム、やっぱりミディアムクオリティの人が多い?
ここが本スレですか?
watashiwa baka
>>403 結構いい感じだね。modレベルでここまで出来るんだから
調整したらかなりいい表現が出来ると思います。
拡張パックのくせに高くないですか? 4000円以内になりませんか
外人って何でも作っちゃうんだな。
アメリカと日本 まず学生は夏休みが長い。6月から9月まで休みがある。 その代わりよく言われるように、入学は簡単だが卒業が難しいという 日本とは全く逆の世界 社会人の場合は、通常の休みは日本と同レベルか少ないくらいだが 金を儲けるチャンスが比較的多くて 株で大儲けしたら仕事をやめて悠々自適の生活に入るのが常識のように思われているし 実際に多い 後は死ぬまで趣味に打ち込める
ずっとスワンを護衛していたのはケリー軍曹だと思っていた。 だが違った。じゃあ彼はどこに?
そういえばケリー軍曹ってマーズシティが異界化したばっかなのにもうデルタラボにいたけど アレは、これから起こる事を知っていたから先んじて逃げたって事なのかね。 でないとマーズシティの統括責任者っぽい軍曹が自分のデスクを放っておいて モノレールまで使わなきゃ行けないデルタラボまであぁも早く到着できる筈が、、、
416 :
名無しさんの野望 :05/03/05 21:55:27 ID:mdWle9EU
412が紹介してくれたmod起動すると落ちちゃいます。自分だけだろうか・・。
しかし、ムービー見たらますます購買意欲が沸いてしまった。 恐怖しながらも、あのソードショットガンを撃ちたい。
でもさ、UACの大規模な重要施設なのに警備総責任者が曹長ってどうよ? 常識的に将官位がいてもおかしくないと思うんだけど。
久しぶりにDOOM3起動して思った。 DOOM3のグラ最強。スプセル3の比じゃない。
421 :
名無しさんの野望 :05/03/06 06:18:33 ID:Kt+B2gKA
ttp://lms.d3files.com/ 一回やって「重っ!」でやめた人が少なからずいるであろうこのmodですが、
バージョンアップされてたので再び落としてプレイしてみると、ありえないくらい
軽くなってました。まぁやってみりゃわかります!
まだ人が少ない状態なんで是非盛り上げましょう!
あと要らんおせっかいですが、初期状態だとグラが変なのでcfgを
オリジナルのやつと変えることをお勧めします!
もしもし、おまいら元気ですか。本編クリアした俺が来ましたよ。 そこでですね、おまいらのオススメのMODやMAPを教えて頂きた いのですがどうでしょうか。
>>422 まずは過去レス読むことから始めたらいいよ
>>420 コンフィグ弄らない、処理を端折ってない『純な』ウルトラクオリティはヤバすぎる。糞重いけど。
426 :
名無しさんの野望 :05/03/07 07:45:06 ID:WgR1+E8U
427 :
名無しさんの野望 :05/03/07 15:14:09 ID:9TYqb25Q
No-CD patchのあるサイト教えてちょ
Mac版が今月出るよ ほとんどG5必須
なぁ、ここって本当に本スレ?
431 :
名無しさんの野望 :05/03/07 16:42:29 ID:9TYqb25Q
デーモンしとるけどNOCDないと立ち上がらんよ・・・_| ̄|○
俺は普通に動いてるけど
拡張版って、MODリストから選ぶのか、それとも起動すると拡張版になってるのかどっち?
そんなの拡張版が実際に出ないと解らんと思うが。 まぁ大抵の場合、Modでも起動すると〜でもなく、普通に各々で独立してると思う。
435 :
名無しさんの野望 :05/03/07 17:51:55 ID:9TYqb25Q
error during initializationとエラーが出ます。 知ってる方教えてください
437 :
名無しさんの野望 :05/03/07 19:23:29 ID:9TYqb25Q
438 :
名無しさんの野望 :05/03/07 19:35:50 ID:9TYqb25Q
>>436 すいません 番号間違えてました(^^;
>>438 つぎからはメール欄にちゃんとsageと打ってからかきこんでね
拡張日本代理店版のほうが安いじゃん。 4月上旬か〜 どっち買おうかな〜
>>441 サイバーフロントか。で、いくら?代理店のほうが安いなんて珍しいこともあるもんだ。
漏れは待ちきれんから輸入版通販するよ。あーしかし日本語マニュアルも捨てがてえし
日マ版のDOOM3のクイックリファレンスカードお気に入りだからもし拡張版についてくるなら迷うな・・・
分割手数料・金利手数料は UAC が負担します!!
2千円くらいなら買ったのに
ボリューム大幅に減るくせにありえん価格だ 本体も2000万ドル掛けたくせに100万本しか売れてないから ケツに火がついた状態なんだろうな・・・
449 :
名無しさんの野望 :05/03/09 21:42:18 ID:rF12cto7
>>447 >ケツに火がついた状態なんだろうな・・・
それ、拡張版の新ウェポンにしたいw
450 :
名無しさんの野望 :05/03/09 21:44:34 ID:rF12cto7
まずは広いマップと青空+雲のテクスチャ。 そこら辺の凄さを見せてほしい。
僕のアナルも4800円で拡張されそうです
454 :
名無しさんの野望 :05/03/09 22:07:44 ID:rF12cto7
3980円くらいには…… 無理か。 税込み4500円以下だったら買う。
455 :
名無しさんの野望 :05/03/09 22:09:37 ID:rF12cto7
そういや近所のケーズデンキでは FarCry が 3980円だったなぁ。 その横で DOOM3 が大量に売れ残ってうわ何wsるfじこ…
457 :
名無しさんの野望 :05/03/09 22:20:04 ID:rF12cto7
>>456 サンクス。
いい感じじゃん。これならいけるね。
自分もいろいろテクスチャ描いたり
スクリプト作ったりしてるんだけど
なかなか上手く行かんのですわ…。
思い切って見方を変えて宇宙(星空)マップってのも良いかも知れんね。
Q3 Team Arena に入ってたようなヤツ。
広大なマップが舞台のDOOMをやりたい。 重すぎて無理か・・・
>>453 それは採用されればの話だからな〜
unreal、source、cryとライバルは多いし。
>>459 Cry sourceはそんな脅威でもないかと
結局影エンジン(環境光)のおかげか原因か、青空マップには使えないよ。 晴天のはずなのに指の間が暗いなんて良いとはいえない。
エンジンが売れるかどうかはQ4にかかってるような気がする。 Q4でも暗いMAPばかりだったらさすがに敬遠されそう。 あと暗さだけ問題になってるけど同じぐらい心配なのがネットコードだな。 ネットコード最強なんて言われるQuakeエンジン作った会社の物とは思えないぐらい酷い。 ここら辺もどうにかしないと。
Q4もまたD3並に重いの?
>>463 影は据え置き、
DOOM3より精巧なテクスチャ、サイドキックと冒険、モンスターいっぱい
q4は高品質で楽しむにはD3以上につらいゲームになると思うよ。
仕方のない問題だからもう文句言わずユーザが合わせるしかない。
PC要求が高いのはいいけどその要求の高さに足る、濃いゲームであることを切に願ったりする。
>>464 しかしPCゲームも要求スペックばかり高くなって、肝心の中身が面白くないってのが多くなってきるような気がするな。
俺の6800GTでも出来るかどうか・・・
QuakeとUTはスポーツ系FPS最後の砦だからQ4には期待したいけど
マルチも重視してくれるんだろうか。
Unreal3が2006年だからUT出るのは2007年以降になるかもしれない。
そうなるとQ4が頑張るしかないんだけど
>>464 の話が本当だと期待が絶望に変わりそう。
XBOX2のローンチタイトルになるって噂もあるし心配でしょうがない。
でも、Q3が出た当初だって結構重いゲームだったわけだし
何方かマースシティの武器庫のパスコード三桁を教えて下され
D3の評価低かったのは重さだけじゃないよ、それはHL2や今後出るゲームも同じ ネットコードも問題あり、そんなD3をベースに作るんだから期待しづらいんだわ
ネットコード云々は、単純に送信し合うデータが多すぎるだけのような気がするが.... まぁ、これからのシングル・マルチゲーの区分がより一層激しさを増すという事だけは 十分伝わった。
DOOM3って屋外に使う被写界深度とか 大量のオブジェ並べてもメモリ消費しないジオメトリインスタンスってできるのかな。 遠景がフォグでガスってる感じは出来てたが それと、リフレクション考慮してないよね? スペキュラで光源は写り込むけど テカテカの金属とかに「物体」が写り込まないよね。
>>467 当時はスポーツ系FPS全盛の上、Q2が超名作だったから
「要グラフィックカード」という無茶やってもみんな許してくれた。
D3のマルチがあのていたらくじゃあ、Q4への目が厳しくなるのも仕方がない。
あれはマルチと呼べるのか?
拡張パックではいろいろアップするらしいけど・・・ Quake4はシングルに期待するかな
4月30日のでいいや
>>471 リフレクションて、環境マッピングのことなら一部のガラスや海兵隊のゴーグルで使われていたけど…
いつかはあれがリアルタイムのものになったりするんだろうね。
D3のマルチそのものは割と面白いとおもうけどなぁ。 面白いっていうか、最近珍しい直球勝負なデスマッチだったから新鮮だった。 ロケラン強すぎ、マップが狭すぎ(これもロケランが凶悪な理由の一つかと)、 暗闇作るシステム?がさっぱり活かせてないっつーのは不満だったけど。 あとシングル、もしDoom3をリメイクしてくれるなら、 あと5年位かけていいから今度こそ「当初の仕様(青龍氏のプレビュー記事参照)」で作って欲しいな。
>>466 一応UT作成したDE TEAM作のゲームが今年の5月に出るよ
Pariahってのだけどこれがまた微妙
知名度ないのが致命的だ
うほ、拡張パックの発売日まで一ヶ月を切ってた。 早く空飛ぶヘルナイトみたいなのや新型インプを相手に(*´Д`)ハァハァしたいYo!
>>479 ああ俺も、ハァハァしte----------------!
でも、GAME買う金ないや!あは
妄想ハァハァでもしてろってか、 orz
481 :
名無しさんの野望 :05/03/10 21:49:05 ID:UAeTtyV8
結局、接近!ショットガンでバン!ってなゲームになるんでしょ
>481がこのゲームの全てをまとめた
Doom3の日本語字幕版というのはありませんか?
字幕MODはあったが・・・(遠い目
英語でいいからキャプションつけてくれんかなぁ、、
おいおいグラッバー忘れるな。 ショットガンでバン!に半減期2的なトッピング。やはり拡張版買いだ。
でもHL2みたいなパズル性があるとは思えないし グラッバーの位置づけって弾薬が無いときか、趣味で使う位でしか利用しなさそう
ウザかった赤ん坊を重力銃で溶岩に落としたい
>>490 漏れはシューティングに直接関わらないパズルはいらんなあ。
HL2のは『さあやってください』が鼻についたし
つーか、あれパズルか?空気入ったタンク水に浮かべて橋持ち上げる、とか『小学生の科学』じゃん・・・
Gガンは面白いけどね。
D3MODのグラビティガンもトリックジャンプ関連がおもしろかったからそこら辺期待。
それにidも攻略上必要な武器になるとかなんとかいってたから要所要所で使う場面があると予想。
たとえばグラッバーで掴まないと回避不能な弾幕とか。
>>493 漏れもHL2のパズルが大好きって訳じゃないよ。
最初の木箱を積み上げて窓から逃げるとか、自然な感じはするんだけど
言う通り、空気タンク浮かべるヤツみたいな、浮力や重り使うトコロは流石に引いた。
>idも攻略上必要な武器になるとかなんとかいってたから
それなら期待大だね。グラッバーをもっとアグレッシブに使えたら嬉しいな。
>>494 ドゥエイン本人でしょというか、どうして本名で呼ぶのかと、、、w
>492 詳細キボン。
DOOM映画版って日本でも公開されるの?
pak000.pk4を開いて、particlesフォルダ内に置いてる、 cyberdemon.prtってファイルをメモ帳で開くと編集できるよ。 でも、パーティクルエディタを使う方が楽だと思う。ウチじゃ動かないけど、、、 (コンソールでeditParticlesって打てば起動するみたい
だれか面白いマルチ用のマップ作ってよ。
やだ、重いもん
ドゥエイン・ジョンソン好きでDOOM好きな、今世界で一番ハッピーは漏れがきましたよ。
DOOM3を昨日買いました。 でも、640×480でもカクカクしてまともに動きません。 イ−ス6はちゃんと動くんですが・・・ 動作環境は CPU:アスロン64 3000+ VGA:Geforce4 Ti4200(確か64MB?) メモリ:256MB OS:WindowsXP なのですがどこが問題なのでしょうか? インストールし直してみましたが駄目でした。
VGA:Geforce4 Ti4200(確か64MB?)
505 :
名無しさんの野望 :05/03/11 12:19:17 ID:kpDcNref
メモリも激しく駄目。 せめてその三倍、出来れば四倍。 ビデオは最低でも9800Pro以上を。 6800やX800系が推奨だよ。 つーかイース6と比べる意味がわからん
メモリ少なすぎ
>>503 こういうゲームは、「とりあえずパソコンがあればできる」ってわけにはいかないんだよ
DOOMerのみなさんに質問です。 最近DOOM3を始めようかと思っているのですが 質問がありまして、お答えいただけららと思います。 クライアントについて。 ・現在の最新スペックPCでの定格動作で120FPSは可能ですか? SLI等ワークステーション並のスペックでも結構です。 サーバーについて。 ・対戦サーバーをあげるのにサーバースペックはいかほど必要でしょうか? (CPU,メモリ等、一人あたり接続する必要な回線の太さ等) サーバーはクライアントとは別に独立してあげるつもりでいます。 ・DOOM3系の情報サイトがYahooとかで検索しても乏しいので できればお勧めサイトとかあればURL教えていただけますでしょうか? 以上よろしくお願いいたします。
クライアントについてはdemo落として動かすのと公開されてるベンチ結果みりゃわかるかと その他は知らない
Geforce3以下でプレイするDOOM3はDOOM3じゃないって言ってなかったっけ
>クライアントについて 現在の、に限定するなら無理だと思う。 勿論設定とかにもよるけど。 >サーバーについて 基本的に、3万円台のCPU、1G以上のメモリ、光回線で問題無いのでは? >DOOM3系の情報サイトが 鯖立て関連だと知らないなぁ、、、攻略系だとaki_tan氏のトコとかあるけど。
「server admin doom3」でググったらいろいろ出てきた。 PlanetDOOMのフォーラムなんか活用するといいんでないかな。
DOOM3鯖を立てるなら、最低でも光回線じゃないときついと思う。 通信データの量が、これまでのゲームの比じゃないらしい。
515 :
508 :05/03/11 19:14:49 ID:G884S6fz
いろいろ ありがとうございます。 自宅は光回線を引いております。 転送速度はスピードテストで大体50M前後 でています。 そのくらいの回線だと どのくらいの人数で遊べますか?
Doom3の日本語吹き替え版というのはありませんか?
>>515 とりあえず人数Maxいけるんじゃないの?
CPUはAthlon64にすれば良いと思うな。ゲーム鯖の処理とかは、Athlonの方が圧倒的に有利そう。
実際試したわけじゃないけどね。
DOOM3やってるとどうもエネミーゼロをプレイしていたころの 懐かしい記憶が蘇ってくるなぁ でもプレイヤーとかアーマー着てるの見ると魂斗羅かな? ってことで俺のPCの貧弱スペック後悔っ!! ASUS P4P800 SE / Pentium4 3.20GHz / WINFAST A6600GT TDH 128MB / MEMORY 512MB / SOUND BLASTER Live / HDD 64GB & 80GB とりあえずはDOOM3もぎこちなさは多少あるけど結構快適に動きます。 まだ何か足りないものありますかい?
524 :
名無しさんの野望 :05/03/11 21:59:42 ID:r3P2nO9x
俺は毎回思うんだが、 サーバー兼プレイ こういうチャレンジャーって何を考えているのかね? 幼稚園で習ったはずだが、サーバーは別だろ。 あれで重いとかラグ出たとか言ってんだが当たり前だろうが。 分離しづらかった昔ならともかく。 鯖管は。 マルチをする限り。 常に二台起動して当たり前。 チャレンジングな鯖。 管はいらねえ。
>502 そういやドゥエイン主人公じゃないよな。主人公カールアーバンだっけ。 ドゥエイン軍曹役らしいけどやっぱり裏切って戦車化すんのかなぁ。うほっ・・・
映画ってモンスターはどうやるつもりなのかな。 イドのHDDには超多ポリゴンのモデルが残ってるんだから それ使ってあげて欲しいな
Q3Aでも鯖立てしてた人はDualCPUが多かったような? 高負荷&マルチタスクに強い、DualCPU+SCSIシステムが理想かと。
別にQ3鯖 専用であげるならr_smp 1にしなくても メモリあれば充分快適だよ てか CPUが音を上げる前に回線が音をあげるってw 24人同時くらいだったらW2K+CPUセレ800+メモリ256M+回線10M でも充分いける。つか実際それで遊んでたし。コネロス皆無でね レートは 8000だけどさ SCSIって・・・ クライアントと違って、マップ位置情報しか読み込まないから マップリロードするのにATA33でも1秒もかからない。 信頼性という問題ならともかく速度という話なら別にそんな立派なものいらない。 つかATA33が現役の頃からQ3ってあるんだよね・・・古っ
いや、自分も正直、よく判ってないんです。
ただDOOM3で強烈なマシンレベルのクライアントが束になってアクセスして
極上な環境でプレイをしようと思ったら、それ位必要かな?と。
SMPを提案したは、DOOMをSMPで走らせる為(そもそもDOOM3はSMP動作非対応ですよね)じゃなく
もう一個のCPUをゲーム本体以外の部分に専念させてやればクライアントが快適かな?と。
(SCSIも読み込み速度の為じゃなく、負荷軽減狙いのつもりでした)
>>508 さんの希望が「現状最強レベル」と読めたので…
Doom3自体があれだけ重かったから、鯖だと更に重いかと思ったんだけど
鯖側はそんなに軽く運営出来る物なんですか?
とんだ見当違いだったのかな? だったら恥ずかしいです。
鯖にとって重要なのは回線
クライアントの3D描画までも全部 鯖が受け持つなら、 CPUを何百個も持つスーパーコンピュータでもあったほうが楽 ところが、今まで出たネットワークを使った人対人対戦モードを持つゲームは そういうふうな効率の悪い方法はとっていない 鯖が把握するのは、誰がどこにいて何をしているかだけの話で 陰影計算はクライアントが全部やるので鯖は一切タッチしないし、 そもそもできない こうなると位置情報、ヒット判定、アンチチートくらいだから テキストファイルにすれば数百バイト 効率のいいコードを持ったもので数バイト、悪くても10KB程度のもの チート検知がなかったころはそんなでもなかったが、 最近はそれでも通信速度を食ってしまう
4亀の情報だけど、拡張パック遊ぶには本体のDoom3が必要だとさ
いや当たり前だろ
本体のいらない拡張パックなど存在したことあるのだろうか。
結構あります。
>>535 それって・・・
拡張パックって言わないよ・・・
おーーーーーーーい!
変な流れ、ワラタ
Doom3最高なんだけど他にお勧めのゲームあります?
>>538 Doom3化しそうなF.E.A.Rがお勧め
fearは屋外戦闘があるし結構派手だしSFとは違うし、D3とは違うと思うが。
>>534-536 前スレだかレスだかで本体必要なのか独立してるのかどうかの話があったのでとりあえず書いといた
値段は1本のソフト並みなんだよな
CoD:UOは今から思えば良心的だったよなぁ。ボリュームもたっぷりあって3980円てのは。
日本語がんばってたしねぇ
CoD:UOは良かったなあ サイバーフロントがんばってくれんかなあ
日本語版が大人の事情で作れないならNOLF2(だっけ?)みたいに訳本出すとかさ、して欲しいよね
心配なのは拡張版ではマルチが8人まで対応、CTF追加らしいけど 通常版との互換性が無いかもしれない所。 ただでさえ過疎ってるのにマルチが別々なら即死決定だよ。
おそらくはチームアリーナの再来・・・でも買う。
マルチなんて飾りです えろい人にはそれがわからんのです
Doom3やりはじめましたがすごすぎる!PCゲーってここまで進化したんですね。 最初の導入部が映画みたいで雰囲気が抜群でした。 その後の所員達がゾンビ化していくイベントは鳥肌ものでしたよ。 悲鳴が交錯する中での戦闘はビビリまくり。 建物の作りこみも半端じゃなくて歩いて眺めてるだけでも飽きませんね。 暗すぎると言われてるようですがそれが恐怖感を煽っていいんじゃないかと思います。 デモ版なので3面しかできないですがもう5回は繰り返しやってます。 もうやめられない。
なにこのコピペ
すばらしいじゃないか
それほど楽しいなら是非本編を
>>552 暗くて変な機械音がする狭い通路を移動するところなんて映画「エイリアン」に
通じるものがありますね。
血や肉片が飛び散った暗い建物から逃げ出せない閉塞感というかそういうゾクゾク
する雰囲気作りが非常に上手いですね。
環境効果音系もすばらしくて見逃せないポイントだと思います。
>>553 実は今シリアスサム2のデモに浮気しているのですがこれはこれで明るくて面白く、Doomと
対照的なゲームですね。
でも全体の完成度というかのめり込む雰囲気や作りこみ度はやはりDoom3が段違いにすごい。
早速本編を購入したいと思います。
へ?Sam2ってデモなんかいつの間に出たの?
2ndの事かな
ははは。(ニンマリ)
Sam2はD3よりは面白いはず
>>558 ここはD3スレです!
Doom3やりはじめましたがすごすぎる!PCゲーってここまで進化したんですね。
最初の導入部が映画みたいで雰囲気が抜群でした。
その後の所員達がゾンビ化していくイベントは鳥肌ものでしたよ。
悲鳴が交錯する中での戦闘はビビリまくり。
建物の作りこみも半端じゃなくて歩いて眺めてるだけでも飽きませんね。
暗すぎると言われてるようですがそれが恐怖感を煽っていいんじゃないかと思います。
デモ版なので3面しかできないですがもう5回は繰り返しやってます。
もうやめられない。
('A`)
DMサーバーには普通に入れるのに、なぜかLMSサーバーやcoopサーバーに入れません。 media pak errorと出て、入れません・・・なにが原因でしょうか? pakファイルはいじくってませんし、LMS MODは導入済みです。
上のサイトすごい丁寧だね、見ながらやればよかった
東京DOOM
566 :
550 :05/03/13 18:04:37 ID:+egawISa
>>555 すいません。調べたら2ndでした。
で、さっそく本編を電気屋で買ってきました。
日本語マニュアルということで期待してましたが薄っぺらくて残念でした。
なにか悪魔を呼び出したような部屋で変な細胞みたいなのがズズズと
動いてるのはすごいですね。ていうかちょっと怖すぎです。へんな笑い声も聞こえるし。
>>562 そうですか後半は期待させてもらいます。
それとそのHPはいいですね!まったくストーリーがわからなかったので助かります。
DOOM3ってワイドディスプレイ対応?
ワイドに対応した画面モードは持ってた気がする (コマンド or 設定ファイルに直接書いてモード指定)
what the hell waiting for? what the ..なんだ? これに hell が付くと 一体なんだ!という強い口調になる (hell とか bloody とか fuck が付けば強い口調になる) でwaiting for? ..待ってるんだ? だから 「何をボサッとしてやがんだ?」という意味
DOOM3クリア 感想 長い+暗い+ラスボス雑魚
>>570 関係ないかもしれんがbase/pak000.pk4を開いて、defフォルダ内にある
weapon_soulcube.defのdamage_soulblastに書いてる
"damage"の"1000"を適当な値(因みにBFG一発が基本値200)にして、
更にmonster_boss_cyberdemon.defにある、"finalBoss"を0に書き換える。
(これで普通の武器で倒せるようになる(体力は4000))
BFGが200+爆風でロケットが170+爆風だから全弾しっかり当てれば難なく倒せるけど
ある程度距離を詰めないとやっぱり当てづらいし、それだと敵の攻撃も避けにくくなる。
加えてmonster_boss_cyberdemonの"attack_accuracy"を3〜4位に、
projectile_cyber_rocketのgravityを500〜1000位に設定すると多少弾がバラけつつ、
ボスのロケットに重力が加わることで、地面に着弾しやすくなって爆風を食らいやすくなる。
>>570 ラスボスについては俺も思った。
上ってくるデーモンなんかロケランで一撃だしな。
ラスボスってユーズアスってやつじゃないと倒せない?
>>572 開始してすぐに弾薬大量にあったけど、ほとんど無意味だよな。
おまけにダッシュゲージ無限だし。
サイバーデーモンはスケールがでかいだけのザコだった。
>>574 閣下じゃなくて配下の糞雑魚が余計な手出しするからいけないんだよ。
閣下は本来無敵ングなのにお・・・
拡張パックでヘルス・ダブルバレルショットガンフルヒット200発分の
バリ強化閣下キボン。つーか閣下出てくるのかな・・・。
そういやスパイダー脳は出てくるのかな。情報ないし出てこないんだね・・・orz
バリバリ夕張
577 :
550 :05/03/14 19:08:03 ID:3j44XCt5
あ〜Doom3最高です。 早く終わらせるともったいないので一章ずつ戻ってやってます(笑 今日は試しに部屋を暗くしてやってみたらめちゃくちゃ怖い! 後ろから襲われそうな感覚にとらわれて死ぬほど怖いのですぐに電気をつけました。 けっこうこういうのには慣れてるつもりだったんですが参りました。 しかしホント良くできてるゲームだ。
よかったね
ただUACって書いてあるだけじゃないか!
いや、なかなかいいものだ 使おう
前から思ってたけどDoomに出てくるモンスターってエイリアンじゃないんですね。 地獄の魔物って感じでしょうか。 倒しても中身がスカスカですし。 希望を言えば内蔵をどろどろぶちまけて死んで欲しかった。 牛みたいなでかいのを倒しても消えていくだけだし手ごたえがない。
そんな君にDoom Doom2 FinalDoomをオススメ。 さすがに古いゲームだけあって荒さは目立つがこっちのほうがよりDoomでDoomだ!
シリアスサムでも良いかと
サムは敵が爆発して消えるから却下
っていうかなんで火星の人みんなハゲなの? 囚人か?
588 :
名無しさんの野望 :05/03/16 10:09:22 ID:J1nM/V8+
>>587 そういえばエイリアン3にでてきた人たちも坊主だったね
地獄、綺麗でイイ。 でも顔火の玉に突き飛ばされて落ちて死ぬ。
>>587 前もそんな話してた気がするけど、単純に毛じらみの発生を防ぐためだよ。
Doom3CCmodという英語字幕が出るmodがあるそうですが 使ってみた人いますか?どんな感じでしょうか。
やっぱ字幕で出ると、聞くだけじゃわからなかったところとかわかるし 結構いいよ 新しいVerは色分けされてるし
新しいverは解らんが効果音まで字幕で説明されててちょっとウザって思った。 例えば誰かが歩く音が聞こえたら字幕欄に「足音」って出る。
HL2はオカマ言葉とか*歓声*とかおかしな所があったけど ディベロッパーだけで何ヶ国語にも翻訳してて実は凄い事してんだよな。
よさげですがファーストプレイ時にはちょっと字幕がじゃまっぽいですね。 セカンドプレイでじっくりやるのにいいかもしれないですね。
っていうか日本語修正した字幕をvalveに送ればいいんだよ。っていうかここはDoom IIIすれなわけだが・・・
誰であってもどんなときであっても *オニキスをめざしてがんばりましょう!* これでいいじゃん
地獄に落ちたとき ディズニーランドのカリブの海賊とかホーンテッドマンション を思い出した
ショットガンでヘルナイト殺せとかちょっと無理があると思った。
HL2みたいにDOOM3のスーパープレイ動画って無い?
demo撮ってみるかな
デビルメイクライなんかアホみたいに剣振り回して 浮かせてハメたりしてやっと雑魚敵でも死ぬのに DOOMは至近距離のショットガンであっという間だからな。 東宝映画の情けない特殊部隊と アメリカ映画のゴジラも倒す現代兵器の違いみたいだ
>>600 雑談でスマンが、俺は・・・首都圏に居ながらにして、
カリブとかホーンとかディズ二ーランドとか行った事がない。
そもそも・・・ 逝 く 相 手 が い な い
時代に取り残されてるようで辛いから、ここは一つ
DOOM3を初めからやり直す事にするよ。ドンマイ俺!
いつかきっと女子と二人で逝けるさ!
たぶん.・゚・(ノД`)・゚・.
がんがりたまえべトルーガー博士!地獄で待ってるぜ
ROE情報 ヘルタイム(アーティファクトを使用して使う自分のみを加速させる能力、俗に言うバレットタイム) の使用には、死人を見つけて魂を吸収し、消費しなければ使うことが出来ない。 『遺体捜索システム』【ちなみに僕はD3では仏さんはフラッシュライト使って一体残らず土に返してました】 このヘルタイム、モンスター掃討だけじゃなく異様に開閉の速いドアとかをくぐり抜けるのにも使うそうです。 『クイックマンステージでタイムストッパーシステム』【ちなみに僕はタイムストッパー無しクリアに4年かかりました】
ムービーに出てた心臓みたいなものは何なの?
それがアーティファクトじゃないの。 アイテムを使う時間が長いと自分の心臓に負担がかかってダメージを受けるとか(ムービーにあったカウントしてたやつ)、こいつは最後死ぬか もしくはデーモン化するなとか、あれこれ妄想してた。
ムビよくみるとアーティファクト使うとき手がスゲーしわだらけになってんのな。 ヘルタイムが発動するとすっきりしてるけど。本編にもあったけどこのバンプマップの処理は凄い。
>>583 そういえば昔のDoomはモンスターもぐちゃどろに死んでましたね。
ファイナルDoomですか・・。Doom3を遊んでしまった今昔のグラフィックが
我慢できるかどうか。
マジレスすると全然ok zdoomとかみたいな2Dのエンジンでプレイすると目が疲れるけど、 ゲームに必要な要素の中で、グラフィックの占める要素の低さには驚かされる。
>>606 気にするな。俺は誕生日にでかいケーキ買ってもらったことがない。( ´_ゝ`)b
>>615 笑顔のAA使ってそんな悲しいこと言うなよ。
いろんなこと想像しちゃって泣きたくなるだろ。
>>613 Doomも初代は初代で驚異的だったはず。
グラフィックは、発売当時は非常に驚く物だが時代と共に驚きの程度は低くなる。
ゲームとしての面白さは、時代と共に風化されにくい物がある。
長期間ダラダラ売るには、この要素が必要だとおもうな。
>>616 慣れたから。っていうか他の人は普通に買ってもらえてるのになんで家だけってなって自殺しかけた(その他いろいろと(´・ω・`) )時期あったが今はこんなんです( ´,_ゝ`)b
おいおい クリスマスプレゼントすらもらったことないが(親から)それが普通だと思ってたがな もちろん誕生日プレゼント ケーキはなしさ お年玉ぐらいだなあったのは
620 :
618 :05/03/18 02:18:06 ID:xijhQGKt
>>619 「親は」ってことは女からはあったわけか
amazonからDOOM3安いよ!買ってというメールが来た
>>622 値段はいくら?先日買っちゃったんだけど。
弐連ショットガンつかえるMODないの?
拡張版で出るよ
>>626 これを見てると外人もそれほど絵がうまいというわけではないんだなと思った。
日本人のほうがうまい人は多い
全体平均は日本人の方が上手いかもしれんが 海外(というかアメリカ)は上手い下手のバラつきが妙に激しいというか、 上手いヤツは極端に上手いのが居たりする。特に3DCG。
外人は雑だからアニメも描写が変。 だからCGに逃げた。
今一番雑なのは日本のアニメ 秒間3コマ4コマ当たり前 パカパカや一枚絵の引きも当たり前 使いまわし当たり前
日本人が本気だしてもCGじゃ鬼武者3とFFが限度だからな。 映画でなくゲームのムービーだし。
>>631 雑だったらCGもロクなのが作れないぞ。
それにCG作るのにも絵を描く能力(というか絵心)は大いに必要。
アメリカン人がCG以外のアニメ作ったら下手じゃん。 バットマンとかコマの感覚おかしいし。
外人だろうが日本人だろうが、絵が上手い奴がいればそこら辺にある公園を 異次元世界風味に描いているような超芸術的な絵を描く奴もいる。 あとは、その国の市場にあった絵を描くかどうかだろ。....と考えるとリクーム・ナッパを描いた人は凄い人だ。
アメリカ人は口の悪さと大雑把さは世界一
>634 発売前にどうせ流れるよな
>>636 日本人の感覚で向こうのアニメレビューは出来ないと思うけどなぁ。
(個人的に好きかどうかと言われれば漏れもアレはあまり好きじゃないんだが)
因みに漏れがいう雑とか上手いってのはもっと根本の、デッサンレベルでの話。
その辺が下手ならこういうCGはそもそも作れないじゃない?
raph.com/3dartists/artgallery/6327.jpg
(これで生もの制作が苦手なLightwave3D使ってんだから凄いと思う)
いい加減スレ違いなのでこの辺で、、、
変にアニヲタ呼ぶなよ キモいから
通販どこが一番早いかな・・・以前ならオーバートップで決まりだったんだが
つーわけでamazonにしました。皆ありがとう。
ちなみに輸入版です。
>>448 亀レススマン。休暇とって猿のようにやって、人柱レビューするんでよろしこ。
amazonでは予約はするなとよく言われているが・・・どうなのか
Doom3は被害ナシ
>>645 そうなのか?じゃあとりあえずamazonで・・・
エンソフあたりはだめなの?まだ新作のトコにも出てないけど。
amazonのRoEだけど DOOM 3:Resurrection of Evil日本語マニュアル版 価格: ¥4,464 (税込) 発送可能時期:発売予定日は2005/04/30です。ただいま予約受付中です。 4/30とかなってるぞ?
amazonでDOOM3がいつまで待っても来ないという書き込みがあった気がする。
>>649 それ、日マ版
>>641 ゲーヲタもアニヲタも大して変わら(ry
変わる アニヲタ=ロリコン ゲーヲタ≠ロリコン
なんだその微妙なのは
もういいよその話題は
>>652 ↑
何この典型的なキモヲタの同属嫌悪は。
doom3やってて突然周りの環境音がしなくなって効果音だけになることがあります。 クイックロードで戻っても直らず、面の最初からロードすると直ります。 これはなんでしょうか?
pass code載ってるサイトってないの?
thx & GJ!!
どんな凄いゲームでも 面白いマップが無きゃだめぽ。
それ以前に人が居なきゃ、、、
日本語化MODまだ?
663 :
名無しさんの野望 :05/03/20 20:07:11 ID:1aRqS6Y2
>>645 待ちに待ったdoom3を、発売一週間前から注文していた自分は泣きを見たが。
予約するならgdexがいいんじゃないかな?doom3の時は注文した次の日届いた。
RoEまだかなまだかな。 つか、Doom Chroniclesに出てくるグラビティガンでも敵の攻撃を掴めるんだな。
GDEXはGDEXでHL2やUT2k4の時に泣きを見たんだよなw でもまあGDEXくらいしかないか
今回はビックカメラで買います
PC和歌山で買った 在庫があったから早かった
Amazonは次の日に来たよ。メールには3〜4日後ってあったからのんびりしてたら 次の日(日曜日)に来た。嬉しかった。
Quake4が出たらその時点での最強を買うよ。
いくらすると思ってんの
672 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 05:50:00 ID:Nwznw6ce
今回は在庫少な目かもな
「DOOM3買う人ってステキ☆」 みんなもこうやって女性店員に男気をみせて欲しい。
よっしゃ俺エンバイラメントスーツ着て買いに行くぜ。
>>672 amazonで注文する時は、発売日の次に注文した方がいい。
予約受付より24時間以内に発送のほうが届く可能性高いからな。
(⌒─-⌒) __ ((´・ω・`))__よし、脱ごう 〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/ 〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ |:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/ 〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::| ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!
発売も近いし、ROEについて復習。 開発はNerve。製作期間は16ヶ月。2003年10月からスタート。 本体と拡張版は並列で開発され、D3の世界観やレベルデザインにマッチしないものを拡張版に入れることにしてあった。 グラッバーやダブルバレルショットガンなどの新武装もその一つ。 グラッバーはHL2の影響では断じてない、開発はしていたが結果的にHL2のほうが先に出ただけ。 というidの発言もあながち嘘や間違いなどではなさそう。 (DOOM3でグラビティガンMODがいくつかリリースされているけど、これはDOOM3にもとより備わっていた 機能を解放したもの)
武器をパンチにして3人称視点、角度を90度か270度にすると スパルタンXに見えてしまうのは俺だけですか?
D3の、モノを掴む機能がわざわざautoexeとかで設定しなくても使えたなら、 HL2のパクり呼ばわりはされなかったかもしれないのにね ところでダブルバレルとグラッバーばかりが注目されてるけど他に新武器ないの? 特に光学兵器。プラズマガンだけじゃ、ていうか弾筋の見えない実弾だけじゃ寂しいよ、、、
>>681 ガトリングガン球筋みえるじゃん!
で、DOOM3で面白いところもう1個。
『敵味方全ての弾丸には物理エンジンが適用される』
D3って即着弾って概念がないんだよね。マシンガンだろうがガトリングガンだろうが
掴める。コレには驚いた。
敵の撃つマシンガンの弾ってラインみたいに見えるけど、あれもつかめるの?
ドラゴンボールだな
>>683 掴めるよー。軸があってればがっちりと。
あのラインのまま浮く。弾丸が見えない場合もあるけど。
サイバーデーモン閣下のロケラン、ショットガンゾンビのショットガン、
あんぎゅまーのなんかの弾、ほっぴしの誘導ロケット、おおよそ弾なら何でも掴める。
>>682 あ、そういえばそうだったね
でも確かに見えるけどもうちょっと派手なモノが見たいんだよね。Unreal2のアサルトみたいな。
ようするに現行の実弾武器(ロケラン除く)ばかりじゃ地味って意味で。
Painkillerみたいに敵の動きで魅せてくれるわけでもないし。
確かにレイルガンみたいなの欲しいねぇ。 当初のアナウンスだと確か新武装は3つとか言ってたけど もう1個どうなってんのカナ・・・ あ、アーティファクトか。
今回の主人公老けてるな
amazonで発売日のこと聞いたら、いつの間にか日本語版4/5になってた
レイルをエクセッシブみたいなフルオートにして、「まあ綺麗♪」と浸りたいよぉ
ライルガンでショッティング。
レールがンとチェーンガンは違うの?
チェインガンはシュワちゃんがよくぶっぱなしてそうなガトリング式のだよ。
レールがンはカタパルトを使って飛んで逝くって奴? チェーンガンって、火薬で発射され、 更に玉のトンネルがグルグル回るのがそうでしょ。 (スマン、適当で。詳しくないんだ俺) あと、話逸れますけど チェーンガン = ガトリング = ミニガン なのでつか?
しかしシュワちゃんはレールガンも二丁撃ちしたりしてるワナw
>>694 チェーンガンの説明が意味不明すぎる、チェーンガンとガトリングはまったく関係ない。
チェインガンとは戦闘ヘリ、たとえばアパッチなんかに搭載されてる「チェーン駆動」機関銃のことだ。
よくロボット物ゲームとかでチェーンガンという言葉が乱用されてるが、あれのほとんどが間違いだよ。
ガトリングとは回転する多銃身を持つ機関銃を開発した博士の名であり、そのような機関銃の総称、
バルカンとはジェネラルエレクトロニックが開発したM61バルカンのこと。
そしてミニガンはM61バルカンを小型化したもの、使用弾薬もサイズダウンしてある。
へえ、勉強になった。
ちなみにレールガンとは、物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置のこと。 なんか夢物語みたいな兵器だけど、一応実際に動く試作品がある
まとめてみた。 ガトリングガン=ミニガン→火薬式、電動モーターで給弾、銃身が複数 チェーンガン→火薬式、電動モーターで給弾、銃身が一本 レールガン→電磁誘導(フレミングの法則)で玉を発射 上記全て要外部電源 みたいですよ。 レールガンだけまったくの別物のようですね。
701 :
694 :2005/03/22(火) 20:00:27 ID:CunLe5Zu
>>699 丁寧な回答ありがとう御座いました。心底勉強になりました。
俺のレスがヘタレ過ぎたせいで、
手間を掛けさせてしまって申し訳ないっす(汗
主人公が持ってる銃器類ってM60なんかよりつおいの?
>>696 コクリコ、前から探してるけど見つからない・・・orz
それがあった所は無くなってるし。
あの驚異的な集弾率を見よ
>>696 のリンク先のレイルは色が〜
デフォだとピンクがかった紫で綺麗なのにぃ
(=゚ω゚)ノ
エクセッシブだとそのピンクのがケンシロウの拳並に出るからビューティホーなのなの
D3エフェクト色々弄ってるけどレールガンはさっぱり作れないなぁ レールガンmod作ってる人がいないって事は無理なんだろうか、、、
>>706 レイルガンMOD、あるにはあるけど。
どれもプラズマガンのパチモンなんだよね。Qぽいレイルガンは見たことない。
俺は Quake3 Team Arena に入ってる、ネイルガンが好きだ。 「ぼうっ…!」っていう鈍い音がして釘が10本くらい飛んでいくヤツ。 TAはチェインガンもいいな。「ガァー!!!」っての。
>>707 プラズマガンのパチもんって?
プラズマ光弾が超高速で飛んでいくだけとか、即着弾でヒットエフェクトが出るだけとか?
Quake2のレールガンが好きだな 周りをクルクル囲んでるやつ
>>709 プラズマ光弾が超高速で飛んでいくだけとか
うんこれ。
>>711 そんな、、、たった1行書き換えるだけでModとして公開かよ、、、ひでぇ
>712 クリップ数・レート・威力変えてあるから 少なくとも一行以上かと。
UnrealVエンジン見たが、D3よりさらに上を行ってる感じだな
>714 上の奴結構いいね。綺麗だしちゃんと貫通する。 音が気に入らんが。
>>715 そりゃ後発のほうが凄いに決まってるさ。
D3Eが完成したのは2002年だぞ。
D3EはもともとはGF3の機能を完全に使い切るって名目のエンジンで、
かたやUE3はGF6がエントリーレベルだ。
あのingameのデモ、GF6800Urtlaの2枚差しでもカクついてるからね。
とは言ってもソフトシャドウに対応すればUE3にも対抗できるっていってる
熱心なid信者もいるから実際のところはわからん。
>>714 おお、やっぱ凄い人もいるのね。
漏れもスクリプトが自由自在に弄られるならもっと多彩な武器も作れるんだろうけど、、、
>>717 QuakeIIからKingpin・SOF1やQuakeIIIからRtcw・SOF2・MOH
の進化を見ていると、UE3が出ている頃のDoom3エンジンは
どうなっているかは判らんな。
MoH:PAくらい激変してるかもね
Doom3終わりました〜。いやーすごかった。全てが。 造り込まれた閉鎖された暗い空間をライト照らしながら進んでいく感覚はもう たまりませんね。本当にそこにいるような恐怖感と言うかつつまれ感というか。 ゲーム半ばでもう勘弁してくれ〜ここから出してくれ〜しんどい〜とか思いながらも やめられない。薄暗い通路の先にはいったい何があるんだろうと恐怖と疲労と 戦いながらゲームを楽しんでいました。 とにかく今は物語をやりとげたという満足感でいっぱいです。 もっと早くこのゲームに出会えればリアルタイムで皆さんと喜びを共有できたのに それだけが残念ですね。
>>721 乙。4月5日には拡張版出るよ。
内容的には終盤のhellや遺跡みたいなある程度撃ちまくりなゲーム性らしいから
本編序盤の雰囲気を期待しまくってると駄目かもしれないけど。
薄暗い通路の先にはいったい何があるんだろうと
ここだけは共感
がぜんぜん怖くなかったな
パラサイトイブのほうが薄気味悪くていやだった
DOOMオジチャンツヨスギ
U3エンジンがほかのエンジンと一線をおいて違うのは製作する側の労力が極端に減ってる点
SpeedTree(自動作成の木)地形の高低に合わせて自動的にテクスチャーが張られるなど AI etc.
だから綺麗さは確かにあるがそれ以外の点が今のHL2エンジンなどとがまったく違う。
http://www.idvinc.com/html/image_browser/UE3_images.htm ちなみにこのレベルのMAPが自動作成される
>>721 乙彼〜。
今度は是非マップ製作に挑戦してくれ。楽しいぞ。
>>724 スレ違いだが、最後のアレ壊せるのか・・・壊せないと思って逃げたぞ。
>>722 拡張版が出るらしいですがそれは後にとっておきます。
今はもう一周しようかと考えています。そこで質問ですが弾を無限に撃てるMODを
DLしたのですが使うかどうか迷っています。
制限なく撃てると一見面白くなるように思えますがプレイに緊張感がなくなって
恐怖感が薄れたりつまらなくなるのではないかと心配しています。そのへんはどうでしょうか?
>>723 マニュアルにあったように部屋をまっくらにしてヘッドホンで大音量でやると
ものすごく怖かったのです。
パラサイトイブもやりましたが(実に面白かったし確かに気味悪かった)
恐怖感で言えばDoom3の方が圧倒的と私は感じました。
>>726 マップ製作ですか〜難しそうですね。個人的にDoom3が良かったのは一本道で
進んでいけば良いところでした。これは本当に良かった。
迷路になってるゲームも多々ありますが私はすぐに迷ってしまってうろうろと
ムダな時間を費やすのが嫌いなので。
武器無限になると恐怖なんてない。というか元から恐怖なんて無い。
俺小心者だからgodじゃないとプレイできないす
恐怖感は無くなるかもしれないけど、爽快感は果たして増えるかどうか 大群の敵をチェーンガンでなぎ倒すシーンとかあるなら使えるだろうけど
732 :
名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 20:36:25 ID:vxOy9HBC
とりあえずeldoomはウッヒョー これは最初からチェーンガンだけで進めりゃいいのに 正直チェーンガン以外いらん
ところでconsoleってどうやってだすの?
CTL+ALT+DEL 2回押し
さすが2ch
で、いつの間にかeldoom1・2もアップデートされてるな。 2の屋外マップ、環境光だけじゃなくなって、影もバンプもクッキリになってる!素晴らしい! それに難易度調整も出来るようになttるじゃやないかあああ!! eldoomはウッヒョー eldoomはウッヒョー eldoomはウッヒョー eldoomはウッヒョー
これダウンロードしてDOOM3フォルダに入れてからどうするんですか?
ラスボスって単純にソウルキューブ四発よりも、 ありったけの弾を撃ち込むとボスが一瞬ぴよって、その隙にとどめでソウルキューブ って感じの方がありがちだけど良いと思わない? 武器だけでも倒せないし、いきなりソウルキューブでも跳ね返される、みたいな…。 その方が閣下の強さが引き立つと思うんだけどな〜。 あと、沸いてくる雑魚も、今の倍は欲しい気がする〜今のままじゃ、ただのソウルキューブ補給係だし。
最後の雑魚は、倒しづらいすばやいやつが欲しかったね 空中系でもよかったかも
742 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 18:03:29 ID:WCNMzk7f
eldoom.pk4をbaseフォルダに入れる doom3起動する Alt + Ctrl + 半角/全角キー押してコンソール出し map eldoom_1 と入力
743 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 18:18:50 ID:YynL81xP
さて、
>>440 の「技術無知」の勘違いと言い訳を俯瞰してみよう。
「DOOM3におけるシェーダパスを固有のシェーダパスと勘違いする」
「ARB2」というのは、DOOM3における「シェーダパス(shader path)」の一つである。
これは、OpenGL1.3における拡張であるARB_vertex_program、
及びOpenGL1.4における拡張であるARB_fragment_programのさらに拡張、
GLSLは一応1.5から一部使用できると言うことになっていて1.3や1.4ではシェーダ機能がないうえ
1.5 + GLSLでもアルファブレンディングなどなど諸々の制約を受けるために
ジョン・カーマックがNVIDIAとATIに実装を要求しつつ自分で作り上げたものである。
(だからARB2パスはR300、NV30以上でしか動かない)
したがって、OpenGLのAPIとしての側面から見れば、この「ARB2」はOpenGL2.0に基づいていて
カンファレンスや
http://www.opengl.org/documentation/specs/version2.0/glspec20.pdf でも採用されていることがわかる。
つまり、「技術無知が言うような1.4だとかはもはや関係がない」
だが、
>>440 はOpenGLプログラマでも何でも無い、ただの低脳ゲーマーであるため、
「ARB2はOpenGL2.0に定義されるものである」という、実際のOpenGLプログラマの指摘を「事実」として認識できず、
結果として、技術的な指摘を、己に対する侮辱であるとこれまた勘違いしてしまったのである。
744 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 18:50:16 ID:FMmxjviw
技術の話なんてどうでもいいよ。 軽くて綺麗なら何でも良いじゃん。
>>740 俺的にはRoEでは重力銃のパクリで敵デーモンを捕獲してぶつけないとダメージ与えられないと思ってみる
このゲームのMODは制作者によって画質が随分かわるな T-Lab Complex ってのが本編よりもキレイでやりやすかったね。
自分でテクスチャ作れる人は有利だな テクスチャ作成ツールノーマルマップ作成ツールなんかは NVIDIAから死ぬほど出てるが使いこなせない DirectX共通のフォーマットであればどのゲームにもインポートできて フォトショップLEで使えるのはありがたい
>>92 のWeapon Strage 584
だよ。574じゃ開かねぇ。
だれかQuake1のサントラうpして下さい
ちょっと参考になればと思って報告。 Pen4 3.2GHz メモリ1GB GeForce6800 256MB 設定 1600×1200 Ultra でやってみました。 急激に方向転換すると多少かくかくしちゃいます。人によってはすごく不快に感じるかもしれません。 でも、自分的には大丈夫でした。
あと質問するの忘れてた。 どこかにセーブデータありませんかね
連続書き込みすみませんが、もしくはリプレイデータでもいいです。
というかなんでおまいらこんなスペック高いの
おい、おまいら! こんなマップがほしい。っていうリクエストはありませんか? てか、みんなで2chの発祥のマルチプレイ用マップ作りませんか? HL2 みたいに。
WIZ1の全フロア。 アーチバイル出しまくって、マイルフィック乱獲気分を味わう。 ヘルナイト出しまくりでグレーターデーモン乱獲も可。
>>762 Great!!
それと白状します。
このスレ立てたの俺です。
立てたのは良いけど、連続カキコでIP蹴られて続きが出来なかった。
今は反省しているよ。すまん orz
>>736 でquake4のコンセプトアートあるんだけど、これリークした奴か??
結構な数あるんだけどここのdoomer、quakeに興味ないのだろうか、それともさんざ既出なのかしら?
>>756 是非日本人のゲーム心と繊細なセンスで描かれたELDOOMライクなマップをやってみたいっす。
ELDOOMはやりすぎて至極簡単になってしまった。ELDOOM3キボンキボン!
SFよりも中世ゴシックホラーには最高のエンジンだと思うよ、このゲーム ユラユラ揺れる蝋燭の炎と影でお城を探索だ。
実は今高校の校舎MAP作ってるんだけど、マルチ対戦に使えるかなあ。 同じ形の教室ばかりだし、需要ないかもしれないけど
ヤベえ!ラストマンスタンディング最高だぞ。インプ軍団の中でファイヤーボールを避けながら ショットガンでドテッパラに一撃ってのがもう脳汁でまくり!しかも得点が出るってのが最高 自分の努力が数字として具体的にでるってのがたまらん。 みんなで得点競って遊ばないか?一昔前のシューティングゲームみたいでさ、燃えるぞー
しょうがねぇから、Quake4は期待しないでQuake1リメイクに期待すると。
死体や胴体を殴った時の「クシャリ」という音が気持ちいい俺はおかしいですか?
>>766 下の奴入れるとfpsのリミッターが外れるな。
リミッターを有効にしたいけど有効にする方法が分からない・・・(´・ω・`)
>>766 >見た目の綺麗さは変わらず、グンと軽くなるので試してみて
そんなうまい話があるの?
>>771 com_fixedTic "0"
にする。
774 :
756 :2005/03/27(日) 14:46:44 ID:lXIAskR7
マジな話、このスレのみんなでマルチプレイ用のマップ作りませんか? しばらく HL2 に浮気してたんだけど、向こうは 「金曜エンタ」「土曜ワイド」っていう2ch発祥のマップがあるのよ。 なんかそれが羨ましかったので。 別に対抗するわけじゃないけど、2ch発のマップがあってもいいかなって思ったんで。
テクスチャ貼付けて他は全然考えなくていいゲームと違って、 D3ではD3の特長を生かしたマップにしないと となると余程熟達した人でないと満足いくものは作れないのでは それ以前にエディタを使いこなせる人が誰もいないってところでダメ
>>756 言い出しっぺの法則なので
よろしくお願いします
何とかしたいのも事実 基本操作はわかった 基本はもういいからここをこうしたい場合どうなるのか? というマニュアルがないからわからないし、 やって覚えるというのは時間の無駄 Q3エディタのマニュアルも確かに参考にはなるが そこまでしかできない ノーマルマップ適用などはQ3じゃできない つまりD3には使えないということだから
MOD入れすぎたら動かなくなっちゃた・・
箱版のなんだけど 4月中に北米版に続き、アジア版も出るそうだから 日本でも遊べるみたいだね。
糞箱&糞箱2などゴミ
まあ実際めぼしいソフトが無いのは事実だな。 どれもジャンルが限られる。
783 :
名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 19:37:04 ID:7Mea2W/6
もし箱買ったらRSC2とHalo2と鉄騎買いたい。 ていうか、あとはD3も含めてどうでもいい感じ。
>>781 PCに比べりゃそりゃゴミでしょ。第一板違い。
ゴミ分補填のcoopだけど、そこそこ面白そうなんだよなぁ。レビュー聞くと。
箱版のが出展されたとき 死体が消えるのは同期のためであって PC版は違うとか錯綜してた時があったな
ROEまであと約1週間なわけだが、この辺でまとめきぼん
サーバーのMAX人数を増やすみたいだけど、 これってネットコード自体が改良されるの?
DOOM3発売前 ヽ(゚Д゚)ノ ( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ | |ノ ノ└ )V / 「 「 「 「 「 「 DOOM3発売後 ('A`('-`('д`('_` ) ノ ノノ ノノ ノ) ノ| 「「 「「 「 「 「 「 Resurrection of Evil発表後 (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
789 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 04:04:40 ID:06i+HVw8
シングルまとめ キャンペーンのボリュームはオリジナルの半分程度。 デザインは敵の同時出現数が増加、行動範囲の拡大、ゲームテンポの向上などオリジナルに比べ アクションよりに調整されている。新モンスターが6体追加される。 3つの新武装、 敵弾を掴んで投げ返せる重力銃のグラッバーガン、 DOOMERにはおなじみダブルバレルショットガン、 人間の魂を消費して主人公の能力を向上させるアーティファクト その他、フラッシュライト装備のエンバイラメントスーツが追加。 ストーリーは前作の数年後、舞台は地獄と遺跡がメイン。べトルーガーと決着がつけられる? 主人公は前作とは別人、人相が悪い
790 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 04:19:51 ID:06i+HVw8
>789
シングルまとめ補足
製作はNerve。
開発期間は2003年10月スタートの16ヶ月。オリジナルと並行で開発された。
現地の海兵隊と共闘する場面があるらしい。物凄くデカイ、アイボとも共闘予定。
グラッバーガンまとめ
グラッバーガンはHL2のようにアイテムを掴んで引き寄せることも可能なほか、
ロストソウルなどの小さいモンスターなども掴むことができる。
敵の弾丸を掴んで投げ返し反撃、という芸当が出来るため、キャンペーンなどはコレ一個で
クリア可能?のはわからないがかなり重宝すると思われる。ドラム缶多いし。
使用回数の制限などは情報知りません。すいません。多分hl2と同様無制限かと思われます。
あとhl2のパクりじゃないよのid発言ソース。
http://pc.ign.com/articles/592/592470p1.html
海兵隊の無線っぽい声でなぜか笑ってしまう。 エビバビガッベとか言ってる奴。
>>791 俺もあれ好きだw
「エビバエビバ…ダダダダダダ(機銃)
-3秒間の静寂- エビバエビバ…ダダダダダダ(機銃)」
HL2 のガッポイに対抗していると見た。
ガッポイの方が後だから
そろそろ流れないかな?
だまれ豚
>>794 「エビバエビバ・・・ダダダダダ(死亡」
797 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 20:05:20 ID:3rKcmeu1
おまえらDOOM RPG しらないの?
>>797 ローグライクな奴か。
未来は感じるんだけどウチの環境だとある一定の敵を始末すると
それ以上敵がリスポンしなくなっちゃうんで現在放置中。
つうかアレどのぐらい製作進んでる?
アイテムを所持、好きなときに使用できるようになった。で情報が止まっちゃってるんだ。
よろしけりゃ詳細キボンヌ
過去の歴史からすると イドの拡張は全てウンコと聞いたんですけど本当ですか?
>過去の歴史 idの開発した拡張パックって何? Q2?Q3?
>>800 QUAKEのミッションパック1と2はネ申
あれ神なんだ。結構前にQ2と一緒に買って本編しか遊んでなかったや。 久々にQ2インスコして遊んでみようかしら。
Q3の拡張は核ミサイル級の出来だったな。
805 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 01:50:08 ID:mocbTtkh
>>803 いやQUAKE2のじゃなくて初代QUAKEのミッションパックのことよ
1と2がある
あ、なるほど。Q1のやつですか。orz Q2のも2個有ったから勘違い。あれは1と2って名称じゃなかったな・・そういえば。
まぁマルチも流行らないだろうなぁ 買うけどさぁ 2週間は楽しめるかなっと思ってる
>>807 漏れは糞だ糞だ思いつつもウッヒョーELDOOMのお陰でDOOM3は10ヶ月目突入。
ROEもQUAKE4が出るまで遊べそうだぜ!
>>804 Q3に拡張パックって出てたっけ?
全く知らない・・・
あ!思い出した!TEAM AREAとかいうのだっけか 発売日にすぐに買って糞過ぎてすぐ消したよw
Radeon9800Proで挑む<ROE
Mobility Radeon 9600 のノートでプレイしてます。 Medium 1024x768 が限界だと思う。
でも、それで動くんだ。へー
Voodooでも動く OpenGL1.2からマルチテクスチャ対応だから Voodooではマルチテクスチャできないけど
ピストルゾンビの銃の発砲音と、主人公の持つ銃の発砲音少し違うんじゃね? まあ威力は低いけど。
ところでtrentreznorsounds.zipの音と標準の音どっちが好き? ・・ベータのころは着弾地点にパーティクルで火花発生してたんだよね
817 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 01:20:24 ID:9zmetJCr
DOOM 3の拡張版Resurrection of Evilが無料パッチで配布になるって!イヤッホー ソースは4gamerさすがid!神!太っ腹!
意味わからん
何が言いたいのか
4/1だからさ
もっと面白い嘘をつけないの?
>>821 こういうやついるけどさ
まず自分がやってみてからいえよな
せめて1行目のイヤッホーあたりでクスリとも出来ない下らなさに気付く知能があればこんな事には。。(-人-)ナムナム
ワロス
826 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 04:35:33 ID:EDGkG7QA
字幕出すmodどこにあるかキボン
>>826 DOOM 3 CC でググればいいと思うよ
tes
ニダ
GDEXにももう入荷してんだなぁ
ニダ
>>831 な ん だ と そ れ は 本 当 か
俺も今確認した
そら発売日当日に運ばれてくるようでは「発売日」にはならんけ 早いところでは一週間前に来ているところもある たいがいは3日前
そうか、客が手にする日が発売日ならいいのか。なるほど・・・
意味深な台詞だな…
ここは日本なんだがな
HL2のパッケには 発売日以前に店頭に出すなよってシール貼ってあったよな。
ヤマーダに売ってた・・・いいのか? 買っちゃったけど。
なんだってー
割れきた
みんなの感想を待とう
おもろいよ、やっぱ それだけ。
Q だれが作ったの?
A elroachoというマッパーの方です。
Q どうやって遊ぶの?
A ダウンロードしたzipファイルを解凍して、"eldoom"というPK4ファイルを
DOOM 3のbaseフォルダの中に入れてください。あとはDOOM3を普通に立ち上げて、
ctrl+alt+半角/全角キーを同時押ししてコンソールを開き、"map eldoom"とタイプするだけです。
"map eldoom_1"とタイプすればタイトルを飛ばせます。
Q どういうマップなの?
A オリジナルのDOOMに近い、敵ワンサカ、打ちまくりのランボーゲームです。かといって単調ではなく、
しっかりと作りこまれ飽きさせないメリハリの良さが光ります。
グラフィックのクオリティ・レベルデザインのスキルも高く、レベルデザインの教材としても最適です。
オリジナルの素材を用いたeldoom_2のボス戦の舞台は必見です。
現在は1面と2面まで製作されています。
eldoom_1はショットガンをメインに戦う屋内レベルで、
eldoom_2 は本編には存在しなかった中距離以上の射撃が要求される屋外での戦いがあります。
Q 難し過ぎてクリアできません。
A eldoomはいわば『死んで覚える』タイプのレベルデザインです。
敵の出現位置やタイミングを覚えましょう。場面に応じて武器を使い分けることも重要です。
一見理不尽とも思える敵配置ですが、どんな場面でも『簡単な解』が存在します。
それを探すのもeldoomの楽しさの一つです。
Q eldoom_2の屋外部分がクリアできません。
A 敵の出現パターンを覚える・酸素ボンベは酸素ゲージがギリギリになるまで取らない
ストレイフジャンプ※1を習得して迅速に移動する・敵の種類や条件に応じて武器を使い分ける
※1関連ページ
http://members.jcom.home.ne.jp/kurakura/strafe/a.htm (Gao's egg様)
今更ながら、本編終わって2週目突入。 研究所パートが長すぎっていう批判もあるみたいだけど、 逆に2週目でも1週目のこと忘れてるから緊張感がある。 あと、コンシューマーと違ってPCはモニターとの距離が近いから、 怖さが違うよね。 以上、チラシの裏スマソ
本編5週目ちょうど今クリアしたところ、良いタイミングでRoEをプレイできそうだ。
アドオンがもう発売されたのか もうサイバー版は売ってるかな
>>847 ELDOOMやってみました。
最初からいきなりムズイです。よさげなんですけど・・・。
あとなんか音が割れるんですけど私だけでしょうか?
>>846 のHighQualityMODつかってELDOOMやってるけどやばすぎ
ちょと撮ってくるか
さっきDEMO録画してみたんだけど、このゲームDEMOのサイズかなりでかくなるね。 HELLふつうにクリアしただけで1GBくらいのサイズになってた…。 しかもいざ撮っても再生できるのとできないのあるし…(>_<)
wareで昨日から来てるみたいだけど どう? おもろい? 俺もこれからダウンするけど
実際にあそんでみるといいよ、
今、四分の一ダウン完了
割れの話か
>>846 のMOD使ってみたが、weapon_vulcan使えないみたいだ
影もポリゴンが欠けたみたいになるし、他が凄いだけに残念
cDoomの攻略ってここできいていいの? たしかに面はそっくりなんだけどスイッチがある場所にスイッチがなくてクリアできないんだよ(4面のcommand control)
Resurrection of Evilの話なんだけど、 最初のボスのあとの壁が開いたり閉じたりする所はどう進めばいいの?
つ「なんか心臓みたいなやつムービー出てたジャンあれで時間遅くするんじゃね」
>>865 心臓持っても時間の流れは遅くならないが・・
>>867 この選曲は
・・ ま さ か お ま え か ! ! !
>>867 ヌルヌル動いてるけどスペック教えて貰えませんか?
>>867 画質良いし良いシーンの連続で見ごたえがありました。
(作る予定があれば)次回作楽しみにしてます。
>>869 demo録画の際にはコンソールでfps指定できるから
スペックは関係ないんじゃない?
いえ、こちらこそ。
なんじゃおまえらw
なんでこんなもりさがってるの?
もともとこんなもんでしょ
>>864 手すりからケーブルに乗って
開閉壁を上から飛び越し
重力銃キター
明後日までこのスレ見ないでおいたほうがよさそうだ・・・ああ待ち遠しい(・∀・;;)
880 :
864 :2005/04/03(日) 23:15:11 ID:M7r/cqvA
自己解決。 直前の転がっている死体から魂のようなものを吸い取るみたい
あそびっと在庫
投稿ミス、スマソアソビットの在庫5つぐらいだった
>>867 最高でした!公式のやつよりできいいですね。
音楽がリンプかなんかの俗すぎるやつでプゲラだったけどな。
>>867 のムービーまじでいいな。作者GJ
ウズウズしてきた、俺もショットガンぶっ放してくる!
LMSsugeeiiiii! 個人的になんで海外のDOOMサイトランキング一位なのかわからなかったが これはいい
ムビ見た、武器がほとんどショットガンだけで少しマンネリだけど良いね。
そろそろ拡張版も出たことだし まとめサイトの季節だな
DOOMwikiか、いいね
そろそろ攻略スレの復活が必要だね
892 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 02:52:08 ID:RIpIyIrQ
軽くRoEまとめ Spider Mastermindは欠席(確定) 遺跡でアーティファクト発見→遺跡でバトル→この辺から基地をぐるぐる erebus1-6→phobos1-4→delta unknownワープしまくり→ Hellに飛ばした転送装置の所へ→最後にHell ラスボスはベトルーガーの翼竜 飛んでるので強い→そのうち降りてきて隕石を降らしてくる→やっつける 主人公食われそうになる→口にアーティファクトつっこんで終り
その他未確認情報 新キャラ? vulgar hunter_invul hunter_helltime hunter_berzerk forgotten bruiser 新武器はグラバーとダブルショットガン かわりにチェインソウは出てこなくなる ライト内蔵ヘルメットは一部でのみ仕様可で 基本はライトと武器を相互にもちかえる
wikiでまとめサイト作成中 ネタ少ないw
Amazonで買うんじゃなかった、、、、 はやくやりたい
SpiderMastermind欠席ですか。購買意欲が30%ほど落ちました。
Doom3のRoEのインストール中に1.2パッチインストするときに ”すでに1,2パッチがインストールされてるので今回はインストールされません” というメッセージが出ます。 アクティビジョンのパッチインストールプロブレム見て直してみたんですが、 特に変わりません。参考にしたのは↓ 1) Click Start, then Run. 2) At the prompt type "REGEDIT". 3) Click the "+" next to HKEY_LOCAL_MACHINE. 4) Click the "+" next to SOFTWARE. 5) If you see an Id folder go to step 8. 6) Right-click on the Software folder and select New, then Key. 7) Name the new folder Id. 8) Right-click on the Id folder and select New, then Key. 9) Name the new folder Doom 3. 10 Select the Doom 3 folder. 11) In the right window pane right-click and select New, then String Value. 12) Name the value "InstallPath" without the quotes. 13) Open the InstallPath string value by double-clicking on it. 14) In the Value data field type "C:\Program Files\Doom 3" (without the quotes) then click OK. 15) In the right window pane right-click and select New, then String Value. 16) Name the value "Version" without the quotes. 17) Open the Version string value by double-clicking on it. 18) In the Value data field type "1.0" (without the quotes) どうすればインストールできるようになりますか?
ネタバレ死ね
FPSだし、ネタばれは個人的にかまわんが
>>892 のまとめみてると
>この辺から基地をぐるぐるerebus1-6→phobos1-4→delta
この部分、本編の中だるみと被るんですが・・・。
基地ぐるぐるでも、モンスターの配置とか同時に出現する数とか増えて
脳汁でまくりってのならかまわんが、本編の焼き直しなら、今回はスルー確定
その辺のレビューキボン
ていうかせめてラスボスだけは伏せておくとかしてくれたらよかったのに。 なんかガッカリ
嫌がらせ目的の書き込みなんだから いちいち反応して書き込んだ奴を喜ばせなくてもいいだろう。
拡張が届いたので報告 拡張の遊び方 1、死体から魂吸収してバレットタイムを溜め→あとで手に入るダブルショットガン→ バレットを発動し、相手の弾や攻撃をスローで見ながら懐に入りダブルショットガンかましてマトリックスもどきでウマー な攻撃を楽しめます。 2 重力ガンを入手→敵がタクサーン→爆発物を掴んで敵に投げつける→敵全滅アボーン 個人的には予想以上に楽しい。アクション性がより強くなっていて重力ガンの組み合わせと ダブルショットガンの爽快感が割りとある。MODの作り方次第では今後期待できる 要素を兼ね備えたと思われる。
halflife2とpainkillerを混ぜたような。。。
マルチは?
このゲームの売り上げはどうなの? どこかでシリーズ最高の売り上げを見込んでいるとかいう製作者のインタビューを見た気がするんだけど なんだかんだいって面白いゲームだと思うよ。
最高ではないかもしれないけど結果的に売れてはいるんじゃないかな doom3wiki作っても中身なさそうだから中止しました
焼き直しというか、プロが本編の素材で作ったMODだからね 目新しい物は何もないし 非常に既視感の強いマップ、本編とそのままの箇所が多々あるよ 本編の逆走って感じ。モノレールも出てくるよ
買うけど最後までプレイできるか微妙だなぁ、もう少し変えてくれてもよかったんだけど
1回目のプレイよりも2回目のほうが面白いのはなぜだ
マップを覚えてるから、詰まったり悩んだりすることなく進めからだと思うよ
相変わらず拡張版もいまいち爽快感のないDOOMかぁ。 無念
常にゴッドモードにしないとクリアできないオレはへたれですか?
>>915 俺はゴッドモード使ってても怖くて先に進めないへたれだ
空飛ぶヘルナイトみたいな物体が格好良すぎるんですが。 つーか、重力銃面白すぎ。
>>913 『理不尽』が『お約束』に変化するからだよ。
例えると
扉あけていきなりキシャーふざけんな対処できネーよボケが氏ね
↓2週目
その扉の向こうに隠れてるんだろ?『ガー』ほらいたボケが氏ねやUHAHAHAHA!
本編で言うsite3みたいな雰囲気がかなり続く 敵はせいぜい同時に3体。 倒したらすぐにドカドカ出てきてかなりリシビアな戦いになる ほんとにバンバン出てきてバトル自体はかなり楽しめる 謎解きも別になくてさくさく進む。 マップ構成はあきらめよう。 中ボスのハンターは全部ヘルナイトの改造っぽい seta g_showPlayerShadow "1" で自分の影をオンにすると、投影される影に、自分の頭が無くてビビる
ROEは何故かロストソウルがでてこなくなったな そのかわりにほとんど同じ動きする敵がでてくるけど 個人的にロストソウルだけは生理的にきつかったから ROEは楽しく悪魔退治できますた
>>920 あの従来シリーズのロストソウルみたいなもろガイコツのやつだよね?
確かあれがForgottenで、インプの改良みたいなメディアにいっぱい露出してるのがValgur
まだ買ってない俺にはこうなってる 違うかも
中ボスぽっいのが倒せねぇ なんかコツない?
amazonで注文した俺は負け組というわけかorz
Meshタン最高だな 彼の寿命が心配だ。
アソビットで買った俺は勝ち組
grabberおもしれー。 HalfLife2直伝の「オブジェクトをぶつけて倒せ!」をDOOM3でも体験できるとは… ファイアボール投げ返しが綺麗に決まると気分がいいね。 grabberのおかげで、水子の霊とかクモがただのボーナスキャラになっちゃったな。 本編ではかなりウザかったのに。
>マップを覚えてるから
HellTimeはまさに「ザ・ワールド時よ止まれ!」状態だね。敵が大量に出た時に効果高いな。 DOOM本編でも拡張の要素を使えるMODや今まで出たMODでも対応してほしい。 それと今回もミニゲーム機がまたあるな開発者のお遊びかw
今、中盤まで来たけど、なんかつまんねーな タイトル画面からして変わりばえしないし、雰囲気もまるで本編といっしょ。 自キャラは悪人面してるし、なんかなー 追加マップみたいなものだとはいえ、もう少し新しいテイストを加えて欲しかった・・・
これサイバーフロント版もフィギュアとポスターついてくるの?
上の書き込みを見てたら、ダブルショットガンは序盤に入手できるみたいだけど どこで入手できるの? シングルショットガンだけでErebus3まで来てしまった
今回の主人公個人的に好みウホッ
せめてヒロインぐらいいてくれ(;´Д`)
相変わらずライト構えながら銃撃てないんだなorz
モンスターの配置とかレベルデザインが良くないね 本編の神演出がないし 今回のヘルは糞だ・・
金額を考えると、ちと釣り合って無い出来だな。
拡張版だけじゃ遊べないんですよね?
>>931 ダブルショットは、erebus2か3あたりのキー入力してひらくボックスの中にあった。
番号は誰かのメールに書いてある。
これから本体と拡張買ってくるよ! (`・ω・´)
Amazonキターーーー 以外に早かった。
おい!、おもすれーのか?
もうみんなやってるのかよー仕事はよ終わってくれぇ・・・
拡張、本編より重いかも。。。 本編だとウルトラでも滑らかに動くけど、拡張だとミディアムでもカクつく
これ英語の字幕を表示させるツールがあるくらいだから 日本語字幕を表示させるツールを作ることも技術的には不可能じゃないんだよね?
946 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:16:14 ID:Ly8rLqz5
ネコバス6のウンコいっぱいの部屋の壁を突き破ってでてくるやつが めっちゃ強い。 ダブルショットを何発食らわせても死なんぞ・・・ どうやって倒すんだ?
>>940 代理店版なら本体と拡張がセットになったお得パックの方が安いよ
俺は昨日注文したのでまだ届かないよ・・・。
>>944 CPUがネックになってるんじゃないの?
DOOM3はショットガンの散弾一個一個に至るまで物理シミュレートしてるし、ヒットボックスを廃止してリアルポリゴン処理
をやってるから敵の数が増えると一気に負荷が上がる。
>>948 ビックカメラで本体と拡張合わせて10800円だったよ。
>>950 値段の差あまり無かったんだ..orz
俺はツクモで8500円くらいで送料とか入れると9500円でした。
ポイント使いたかったからツクモにしたんだけどね。あぁ早く届かないかな。
>>944 確かに本編の方が軽いな。
というか、RoE重すぎ・・・(´・ω・`)
重いのか・・・ 本編のミディアムでギリギリだし買うのやめようかな・・・('A`)
何かぜんぜん盛り上がってないね…(´・ω・`) 海外の評価もこんなモンなのかな? そういえば、「RoEとXBOX版『DOOM3』を同時発売します」みたいな記事をネットで 見たような気がしたけど、結局どうなったんだろうXBOX版…
>>954 X箱版は既に発売されてるよ。
発売前にリークもされちゃったし。
957 :
954 :2005/04/05(火) 16:20:54 ID:GlXTr1rl
>956 本当だ、今ネットで調べたら海外で2日前に発売れてる! XBOX版の出来が気になる……コレクターズアイテムとして買おうかな。
>>945 可能だと思うんで作ってください。おねがいします。
拡張もってるひと自分の影のあたま切れるって本当?
amazon昨日発送したのにおせー
店に寄ったら商品じゃなくて「4月5日発売予定!」と書いてあるパッケージしかなかった 聞いてみたら、「ただ今倉庫からお持ちいたします少々お待ちください」遅いよもう夕方だよ? しかも持ってきたの一個だけかよ・・・買う人いないのかよ んでやってみたけど、アーティファクトカッコイイな、腕のしわが増えるところとか でもストーリーとか皆無っぽいなあ
963 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:53:55 ID:UAlxp65F
ROE買ってきたよー 始めたばっかだけどグラフィックいいね hellと研究所を融合したような世界だな
埋めつつ… 正直ダブルショットガンに惚れました。 音もカコイイ!
このゲーム、nVidiaのデモとかと同じぐらい綺麗だな。 マジでたまげた。
>>939 Erebus2の28と29には無かったorz
ということはErebus3にあるのかな
見つかった クマのゲームのところに置いてあった
968 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:26:36 ID:y9E3bUwx
埋めage
単調でつまんないね。パッド・解像度分を差し引いてもまだHalo2のが面白い。
amazonって使えないな。一昨日発送してまだ来ないなんて馬鹿じゃねえの
足を使え。
972 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:50:46 ID:x4YrJcAQ
Erebus2の#28#29のコードはどこにありますか?
メールにしか書いてあるわけないだろ
974 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 22:10:48 ID:E0jqskzw
ホベヤーツ
なんだこの盛り下がりは
買ってきた〜! 本編は暗所恐怖症で閉所恐怖症な上に ホラー系ダメにもかかわらず3度ほど攻略 ROEもいっちょやってみるか
977 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 21:15:59 ID:9QMragyD
埋め
BFG9000入手せずに減るないと出現の所まで来ちまった。もう駄目かねこりゃ。
俺もだがBFGその時点では入手してない。おそらく今後かでてこないんじゃないのか?
まぁBFGなくてもアーティファクトという神がいるしな
俺一回もbfg使わなかった
BFGの必要性がない。 ラスボもチェーンガン連射してるだけで勝てたしな。
頑張って室内ぐるぐる廻って、プラズマガンで減るナイト2匹倒せた。 30回はリロードしたかも。ちょっと疲労気味。地獄はまた明日。 しかし、攻略サイトでBFG2発で倒せるなんて書かれてると凹む。
>>976 奇遇だ。俺も3回ほどやってるけど暗いと位置覚えてても敵見失ってあいかわらず
ダメージ負うことが多い。グラフィックも結構すきだから周りのの評価関係なく、
個人的に楽しめたな
本編は慣れたらストーリの流れに注目しても良いかも。 軍曹や他チームの状況がわかると臨場感が少し増す。 個人的に、画面に歯茎が映ってるキャラのアップシーンが欲しかったかな あのデザイン結構好き
>>984 ヘルナイトはプラズマよりミニガンの方が倒しやすいよ。
俺がヘタレかもしれないが、ミニガンなら一匹リロード無しで殺せるし
地獄では結構ヘルナイトとやり合うので、覚えといて損はない。