●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自信をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように
ご苦労だった……
6 :
岩隈氏ね:05/01/29 21:46:31 ID:jbbHtCjB
\
>>1 乙ね
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,-へ, , ヘ モコー
,ヽ_,_i=/__,」 ,..::─::::..、グヤー
,' `ー' ヽ ,;'==-::::::.:.:.ヽ
i <〈」iノハル.!〉 .!:.i;:r''i;:」:.>i゙:.i
i L>゚ ー ゚ノiゝ .目 |::i、゚ヮ ゚_i|;:i;::i
i>i ir^i `T´i'i | ‖ .|::iく/i_,ゝ`y';::!
.i>i !>^ `''´'iイ| ‖ |〈.!_§_,:゙i_,〉;::〉
i.ル'ヽr_rr_r'レ' ‖ `〈,、_,.__.、;.、>´
______∧_____________
/ 褒美にこいつの肝をあげるわ♥
| ̄/|('A`) カチカチ… オツ…
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
9 :
前スレ768:05/01/29 22:01:13 ID:DJWEENBk
岩隈ってなんだYO
と思ったがぐぐったら一発だったんでもうどうでもいいぜ
>>9 使い魔引き連れてる雑魚は出てくる位置を完全に覚えて速攻で倒す
幽々子ならなるべく密着すると早く倒せるが慣れないと事故るかも
上手くいけば倒したときに使い魔と一緒に弾も消えてアイテム回収もスムーズなんだけど
この辺は詠唱組だとラクだね
画面の明るさはモニタによるだろうから良く分からないなぁ
明るすぎるって普段も明るいの?
ちなみに自分はNANAOの自動で明るさ調整してくれる液晶
>前979
漏れも同じようにさかのぼったが紅Normalまで半年かかったわけだが。
経験上ボムポイントを決めるだけでクリアはかなり簡単になるぞ。
そのためには何回もやって死にそうな場所を見つけるしかない。
ちなみにEXの方がhardより短くて覚えやすいからそっちを先にやるのがいい。
ところで紅はいったい誰だとEX簡単ですかね?
今まで正面を取って打ち込む練習をしてなかったのでクリアできる気配がまったくありませんorz
今考えると永の結界、妖のメイドさん強すぎでした。
14 :
9:05/01/29 23:08:26 ID:DJWEENBk
あくまで個人的意見
紅EX
魔>夢>恋>霊 (難易度低>難易度高、つまり強い順)
紅Luna
恋>霊>夢>魔
正面とれないっていうんなら、貴方にはひょっとしたら霊符が使いやすいかもしれない・・・
が、これを機に正面キープを意識したプレイスタイルを確立すべきだと思う。
>15
正面キープしようとする→上見る→周辺がおろそかになってアボーン
これの繰り返しです
紅魔郷だとボスの位置を把握出来ないと辛いぞ。ボスの移動先がランダムの場面が多いし。
周辺に余裕がある時に視点を一瞬上に持っていく。と言うのは簡単だが、すぐに身に付く技術じゃない。
まぁ、練習するしかないね。最初は多分誰でも周辺が疎かになって、事故死が増える。
いろんなひとおつ(´ー`)
>>15 魔は弱くないんだけどなあ・・・4面が・・・('A`)
パチェのスペルの難易度順にならんでるよな・・・
魔符だと初っ端のシルフィホルン上級から絶望させてくれるし
当たり判定のよくわからん火系のスペルが3つもorz
前スレ
>>997は解説厨か?
あたかも全ての稼ぎパターンを彼等が開発したかのように喚いているが、
実際はそうでもない罠。
確かに彼等のリプは稼ぎの集大成だけどね。
名前挙げてそんなこと言うと彼等にも迷惑かかるだろ?
個人を挙げて解説やりたきゃ素符に行け。
ここで蒸し返さなきゃそのままスルーだったのにな
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自信をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように
●推奨リプ
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(皆が誉めてくれてモチベーション維持ができる)
・ラストスペルが全然出てないリプ(たくさんアドバイスを受けられる)
・ただの気合い避け自慢のリプ(見ていて面白い)
・チートリプ(理論値を目指せ!)
・誰でも知ってる安置のリプ(皆で安地を再確認)
・easyのリプ(稼ぎに難易度なんて関係ない)
・ラストワードのリプ(今回の1枚が次の1枚に繋がる)
・詰め合わせ(1つ1つ落とさなくても見れるので便利)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(ファイルの上書きの危険が少ない)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(正直でよろしい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(向上心があってよろしい)
30 :
名無しさんの野望:05/01/30 14:10:58 ID:RzzaMT6U
>>990 >>992 アドバイスありがd
パゼストはだいぶ安定してきた
回るところはまだ完全じゃないけど
フジヤマもパターン化できました
これでラストワード219番が出せそう
永EX冥界組で20億越えしたいのですが
比較的簡単で稼げる場所はどこでしょうか?
現在の最高は稼ぎ皆無で18.5億(蓬莱・インペリ落し残機4)です
でも流石にファイル名がアレなのはどうかと思うぞ
>>33 比較的楽つっても、稼ぐならどこも結構危険。
でも道中ともこ第一通常をちゃんとすれば20億くらいはいくんじゃん?
あとは死なないことくらいか。
グランギニョル座の怪人が驚くほど処理落ちするのは
蓬莱の薬ラストのように仕様でしょうか?
それともうちのPCがノートなのが原因でしょうか
fps見りゃわかるだろ
後者。主に背景のせい。
グラギニョルとスカーレットとデフレーションは
背景がちょっと重いのでスペックぎりぎりには辛い
>>33 色々書いてみる。
・カスるところ
一条戻り橋、ネクストヒストリー、妹紅通常1、通常4、徐福、
通常5、正直者(画面中央)、パゼスト第二(青弾)、蓬莱人形、インペリ
・高速打ち込み
オールドヒストリー、いはかさ、通常2、鳳翼天翔、通常3、滅罪寺院傷、
通常6、ウー、通常7、パゼスト第1、3、5
・速攻撃破
通常8、フジヤマ
全部できれば26億。楽かどうかは自分で確かめるのが一番。
インペリ落としのノーミスならそんなに稼ぎ意識しなくても20億超えるよ
>>33 1ミス:5000万
1ボム:1000万
1スペルボーナス:約3000万(インペリ除く)
稼ぎを意識する前にノーミスフルスペルを目指したほうがいい
43 :
名無しさんの野望:05/01/30 20:17:54 ID:XQpkpr7P
>グランギニョルの処理落ち
あれってなんかバグ報告されてなかったっけ?
結局改善はされてないみたいだけど
そういえば総本山の掲示板が閉鎖…
45 :
33:05/01/30 20:42:34 ID:ZiCj0ceC
皆様アドバイスありがとうございました
まずはノーミスを頑張ってみます
ちなみに
>>40の中でやってたのはパゼストだけでした
永夜抄のサポートはなんでこんなに悪いんだろう
そんなことより!
半年学校でちまちま妖々夢やってきたけど、結局Exクリアできんかった。
家のパソコンじゃ動かないよエウー
>>46 買い換えたまえ!悪いことは言わないから。さあ!
>>46 妖々夢、メインのデスクトップだとFPSが落ちなくてキツかったから
サブのノートでプレイしてた。
正直FPS30ぐらいじゃないとボス戦がつらいヘタレな俺。
>>46 お前の学校っていいところだよな…
妖夢をプレイする時は16bit強制と描画1/2だけで足りるんだけれど
永夜となるとほぼ全ての見づらくなる設定にチェックを入れなければならないという始末
漏れのとこは処理落ちしまくりの非力なビデオカードだったから
こっそり余ってる自分のと差し替えたぞ(藁
本当に良い学校だな
うちは体験版落とそうと思ったら1時間掛かったよ
容量は19Gしかなかったし
みんなの三作それぞれ最も難易度高いスペルカードって何だー。
ついでに通常攻撃も何だー。
紅:波紋・咲夜通常3つ目
妖:鳳翼天翅luna・メルラン通常1つ目
永:インペリ・妹通常ラスト
紅:殺ドル
妖:業
永:インペリ
紅:スカーレットマイスタLuna、咲夜通常2つめLuna
妖:八分咲、メルラン通常1つ目Luna
永:アポロLuna、妹紅通常ラスト
紅:幻惑ミスディレ
妖:へにょりレーザー
永:玉枝
紅:ルナ紅色の(ry
妖:業(ry
永:ルナ玉枝(ry
57 :
612:05/01/31 02:02:19 ID:HQEcpMae
紅:エメラルドメガリスLuna、咲夜通常1つめLuna
妖:業風、メルラン通常1つ目Luna
永:夢想天生Luna、妹紅通常ラスト
紅:スカーレットマイスタLuna
妖:業風神閃斬
永:蓬莱の玉の枝Luna
ルナ符なんて弾道すら見えないから話題に乗れない(つДT)・・・
だから勝手に避けてて脳汁の出るスペカベスト5
1.華想夢葛
2.蓬莱人形
3.完全なる墨染の桜
4.夢想封印・寂
5.エターナルミーク
番外.妖怪単体での天文密葬法
・・・直球気合避けマンセー
紅:紅色の幻想郷
妖:業風神閃斬
永:蓬莱の玉の枝
>57
>夢想天生Luna
リプキボン
あ、俺もよろしく
永夜はてるよ通常の使い魔が大量の大玉残しながら飛ぶやつもきつい。
あれライジングゲーム以上に見えないorz
永夜ルナ6面の中ボス通常のLunaが弾早すぎて死ぬ・・・
紅魔郷最強の攻撃というとルナ4面中ボス前魔方陣ははずせないと思うが
まあ、速くて弾多いだけで避けさすこと考えてないだけっぽいけど
No more 知識人!
スコアボードのJ2氏のExリプ凄いね。
特にウーと蓬莱人形
妹紅の通常ラストとか普通に避けてるし、
パゼストのチョン避けの幅もやばい。
彼の腕で、ペアできちんとパターンを作って挑んだら
Ex26・27億、Luna60億とかいくんじゃないだろうか
自分じゃ断定出来ないんだけど・・・
どうも怪しい所がいくつかあるなぁ
その人EX27はもう出してた気がするが。
>68
そーね。なんというかちょっとその、なぁ
ていうかさ、ツール使わなくてもインチキリプは作れるんだよな。
もちろん見分ける手段はなし。本人にしか分からない。
それやったら世明け上避けとかできちゃうし。
このシステムだけは、神主に頼んででも次回作からは消していただきたい。
>366 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2004/12/23(木) 23:20 ID:JA.p1hoA
>動体視力がズバ抜けてるんだろうな。いくら練習しても常人には届かない領域は、確かにある
>升うんぬんでは、復讐日記が個人的に疑惑ありなんでガタケが楽しみ
>我ながら性根が腐ってると思う
>367 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2004/12/24(金) 02:34 ID:3KLjnWnU
>
>>366 >Ex24.3億のリプ見たけど、同スコアの人たちと比べると、道中がかなり雑だね。
>正直者の死と蓬莱人形で無理矢理得点を上げている様に思えた。
>オールドヒストリーでわざわざ危険な避け方をしてたり、色々不可解な点がある。
>ガタケット、Ex27億って・・・
>自分も非常に楽しみです。
結局どうだったんだろう
>71
もしかして、ポーズ連打?それなら、通しリプなら使っていない
証明はできるからいいんでないか?
永夜マニュアルのシステム 小ネタ リザルトのダンプ機能。
これでポーズ回数がわかる。まあ、score.datがあれば、の話。
Altでのポーズ連打だとわからんな
プレイ時間も出たはず。
プレイヤー側がscore.datを公開しなきゃバレないならどっちにしろやばくないか?
うむ・・・次回作ではプレイ時間とポーズ回数をリプレイデータに記録されるようになれば、
かなり改善されそうではあるな。それでもいたちごっこなのかもしれんが・・・
>77
それをやると、fpsが異様に小さくなるからわかる。
処理落ち再現でみるとかなり怪しい。
あれがトップだとむかつくからいっちょ24億取っ・・・俺には無理だ、誰か頼む_| ̄|○
というか、score.datを公開ってのはよほどのことがないと出来ないと思う。
プラクティス回数とかスペカ取得率、プレイ時間とかまで分かっちゃうし、俺なら怖くてとても公開できない。
やっぱポーズもリプレイで再生するようにして欲しい。
ポーズ回数の表示ぐらいなら、リプレイビュアーの改良で
なんとかなるような気もする。
ポーズを取って…というのはインチキだという事を否定する気はないのだが、
折れ的にはAltで止めても問題の解決にならないのでやらない。
避けれる物はAltで止めなくても避けられるし、避けられない物はAltで止めても
避けられない。却ってポーズかけるのに気が行って、余計避けられなくなる…
流れぶった斬って聞いちゃうけど
東方の曲ってどっかにMP3とかで無いのかな?
アレンジでなくオリジナルで。
MP3プレイヤーに入れて聞いていたいんだけど(´・ω・`)
>>87 やっぱり自分で何とかするしか無いのか・・・
dクス 頑張ってみる
漏れWAVに変換するやつ持ってるけど、妖はうまくいったのに永は駄目だった…
VCで作り直した方が早いかな?せっかくソース公開してくれてるんだし
ていうか妖しいリプ見る度にイチイチやれチートだやれインチキだ言うのは
もういい加減そろそろやめてくれよう。定期的にこの話題が出てきてげんなり。
ここはそういうスレじゃないよー。
ZUNも匿名の無責任発言が嫌いらしく幻想掲示板も閉鎖されたことだ。
深夜バイト中に思いついたのだが馴れ合いスレッドでもゆゆ板に立てないか?
レスは完全トリ付きのみ。名無し厳禁。
初投稿の場合は軽く自己紹介。
これさえ守れば内容は本スレのノリでもSTG質問でも雑談でも何でもOK。
俺的に見てシューター野郎は結構まともなやつ多いと思うんだけどな。
テストで立てみようと思ったが、やっぱ立てた俺が最初に公開しないといけないし、
後が続かなかったらと思うとできないんだよな。
ここで反応を見てみるテスト。
寝る ノシ
そのスレを立てる意味が良く分からないんだが
パカッ
いや、俺も何の目的かはわからないんだ・・・
ただ、そういうシューターどもだけ集うスレッドを立てたらどうなるのかと興味が湧いただけ・・・
ただ、東方はアケの殺伐とした情報戦とか無くて情報共有型だから
非匿名スレでも成り立つんじゃないかなと思った。
まぁ、何と言うか、俺はZUN信者ではないのだが、非匿名でやってみないか?という提案をしてみた。
で、一番界隈でまともそうなシューター部隊に話しを持ちかけてみた。
今度こそ寝る ノシ
騙りが横行しておしまい
基本的に疑われた者負けの世界だからね。
前スレも「疑われたくなかったら証拠を出すくらいしろ」みたいな意見が横行してたし。
(そういうのはサイトのBBSとかIRCの名有りとかで行われていることなわけでいちいち名無しの幽々子板でやる意味が)ちょっとわからない。
とりあえず思いつくメリットとしては、
サイトのBBSよりはページビューも多く、比較的手軽に参加できる事か。
そもそもサイトのBBSとIRCと掲示板群って全然性格違うけど。
おは妖夢
まぁ、俺としては新しい形を求めているって感じかな。
もしかすると内輪で固まって排他的になるかもしれないし
気軽すぎて普通のスレと変わらない流れになるかもしれない。
ぶっちゃけどうなるかわからない・・・
とりあえず挑戦(成功率は1割ぐらいだと思っているから・・・)って感じで見切り発車だけど2日以内に立ててみる。
新作のロケテだと思ってちょっと覗いて見てくれ。
重要なルールとしてはこれ↓
・本物のスコアネームは使わない(注意)
・初回に宣言したHNとトリを未来永劫使い続ける
・名無しの発言はALLスルー
・ルールを守っている新規を拒まず
攻略っぽいのは他にスレがそこでやってもらうことにして、
普通にシューター雑談や升議論、タイマン突発とかSTGに関する
雑談だったら何でもokな流れになってくれればいいと思っている。
別にわざわざスレ立てるまでもないじゃん
議論しただけじゃ分からんって、本人にscore.datアップさせないと
いつもボムが無くなってからと同じように避けて欲しいと思うorz
妖々夢の最初のほうの体験版ってもうどうやっても手に入らないかなぁ?
立ち絵かわいいみたいで見てみたくてたまらないよ
東方のBGM抜き出しツールとかないのかな?
アレンジサントラは全部買ったけど曲数少ないしオリジナルを聞きたい
1500円くらいケチケチするな、この機会に製品版を買え!
製品版もってるから抜き出しツールないかってきいたんだよ・・・。
スレ違いだよ
テンプレ読むといいことがあるかも
>107 thx。本当に感謝
>109 もうきえるよ。ごめんね
プレイ環境についての質問なんだけど、
BGMのMidiモードって音質は全員同じ?それともPC内のMidi音源依存?(サウンドボードの品質は別として)
余り聞く事が無いと思われるMidiの4面以降をやったら妙に新鮮だった。
なんか素朴な感じがいいね、PC-E時代のSTGやってるみたいで。
翠夢想魔理沙
起き上がりジャンプ→ジャンプ先に置き攻めタックル
起き上がりダッシュ→飛ばずに置き攻めタックル
超反応し過ぎ(;´Д`)
>>112 スレ違い…なんだけどmidiだと人それぞれ環境で違う
良質なソフトシンセとかトーンジェネレータとか持ってる人は神主の開発環境に近い音質で聴けるかも
MSGSシンセとかだと全然聞こえよくないかもだけど、環境整ってたら結構迫力出るよ
115 :
112:05/02/01 23:49:15 ID:a6sij7/c
>>114 レスありがとうございます。プレイ環境周りの質問はここかなと思ったんですが、
ゆゆ版総合スレの方がよかったっぽいですね、申し訳ない。
当方ソフトシンセです・・・一応SC-88準拠でGSとGM鳴りますけどあまり品質いいとは・・・
ハード音源とかもっと優良なソフトシンセだともっといい音鳴るんでしょうね、残念。
MU2000(XG音源)だと、良く聞こえる曲とそうでない曲との差が激しすぎ。
無難にWaveで聞くのがいちばん。
ゲーム中のBGMはMIDI再生ソフトじゃかわらなかった
あまりわからんけどROLANDのソフト
SC-8850じゃ変わらんの?
>>117 コンパネ→サウンドとオーディオデバイス→オーディオと選んで、
「MIDI音楽の再生」で[Roland VSC]にしたか?
>>118 それはハードシンセ。おかしいというなら外部出力の設定が間違ってると見た。
あぁ ソフトか
SC-88で音質悪いって言うから何かと思って。
ちなみに漏れ自身は音源なんか持ってないよ
遠野幻想物語のMidi版に一時期夢中だったな。
なんだかんだでWave最強だけど。
>>119 してない
やってみて明日寝て起きたらやってみる
素人でごめんね(´・ω・`)
パッドの差ってホントにあるもんだな。
PS変換器でPS1のコントローラー使ってたときには
魔理沙で妖々夢イージークリアできなかったのに
エレコムのパッドに変えた途端ノーマルノーコンクリア
できたよ。
>>124 俺もエレコム使ってるが最初はかなりいいと思った
つーか、良かった
1日2時間で4ヶ月使いつづけたら従事キーがゆるくなって精密避けができなくなった・・・
耐久性考えたら、家庭用ゲーム機のパッドが一番なんだよなぁ。
使いなれてるし。
エレコム操作性はかなりいいよ。
ただ定期的に買い換える覚悟が必要だけど。
俺はJC-U911BKっての使ってる。
ちなみに俺はコレ→JC-U912Vシリーズ
次は
>>127のやつにしようかな
でも十字キーの真ん中が押し込めちゃうんだよなぁ…エレコム
時たま明後日の方向に向かって走り出す
130 :
127:05/02/03 00:28:37 ID:XUGEjVGD
>>128 買ったときから十字キーがおかしいハズレがたまにあるから注意しろ。
俺は最初に使ったのがこれだったから後戻りできんが。
まあ値段は1000円ちょいなんでお手ごろかも。
>>124 >PS変換器でPS1のコントローラー
今、俺は正にソレを使ってるわけだが…
エレコムそんないーのか
エレコムの変換機でPS1のコントローラー('A`)
エレコムの変換機でPS2のコントローラー
>エレコムの変換機でPS2のコントローラー
俺もこの組み合わせだ
なんつーか山ほどあるPC用コントローラからいいもの探すより
使い慣れてるやつをそのまま使える機器のほうが楽だ
エレコムのUSBパッドはどれも合わなかった。結局変換機に落ち着いたのう。
十字キーが独立してるUSBパッドがあればそっちでもいいんだが。
つながってると時々斜めが入っちゃうのよな。
漏れは斜めに動きたいと思う時がある
PSパッドだから無理だけどorz
USBサタパで満足してるなぁ。
本家と比べると色々ダメなとこあるみたいだけど、本家ほとんど使ったことないから全然わからんし。
俺も変換機でPS2のコントローラー使ってたけど
今確認したらエレコムのだったわ
ただPS2のは強く押さないといけないんでチョン避けが難しい
十字キーもつながってるタイプだし
前々から思ってたけどパッドによって反応に差がでたりするもんなのか?
それがPS2の仕様だ
使用者に合わせてもらうしかない。
いや、嘘だけど
気分一新ってな感じで、変更そのものが良い方向にいくってのもあるかもしんないね¥
アナコン使えば良いだけの話でないの?
チョん避けは弾くようにレバー入れてさ。
俺たちはとんでもない思い違いを(中略)
紅魔郷からの魔理沙は北白河ちゆりが変装した姿だったんだよ!!
妖って紅永に比べて難易度高いと思うんだがどうだろう。
道満清明とかHardとは言えとても2面ボスの攻撃とは思えない。
永Hクリアした後すぐに妖Nやったらζ・∀・)で全滅してもうだめぽ_| ̄|○
>>145 弾の難易度はともかく、エクステンド数が多いからクリアには
さしつかえなさそうなきがする
俺個人としては紅魔郷が一番難しいわけだが人次第なんだろうな
妖初めてクリアした頃は点アイテム800も取れなかったから
エクステンド多いとは欠片も思わなかった俺
永は未だにEasyしかノーコンテヌーでクリアできないけど妖Nは咲夜さんで初回でノーコンテニューでボダオブライフ聞けた…芯だけど。
だから妖の方が簡単なのかと思ってたんだけど…改めてやると切り潰されて全滅。
初回は欲出さないからかなぁ?
まぁ2週間程前に永→紅→妖と一気に崩し始めたルーキーなんだけど。
ちなみに紅Nもクリアできませぬ。
>>149 参考にします。 ありがd。
でもなんか皆漏れより上手そうだし本当に素人かと小一時間(以下略
永ならhardノーコンクリアできるけど
妖はnormal4面越せないのはなぜに
>151
慣れてないだけ
西行寺無余涅槃やっと取れた
けど、運に頼りすぎでまったく達成感がない
あの弾全部把握するのなんて無理だ
>>152 > あの弾全部把握するのなんて無理だ
なにか、根本から間違えてるぞ?
画面全体って事じゃなくて
自分付近に来る青弾、赤弾、大玉全部ってことね
俺は紅が一番難しいと思う。
紅Lunaだけいまだにクリアできない。
妖・永Lunaは、チキンプレーならほぼ確実にクリアできるんだけど・・・
Lunaは全部難しい。ナイス結論。
紅魔郷難しいって人多いなー
オレは紅魔郷のLunaticは紅色の幻想郷でやられるのが最高だけど結構安定していける
永夜抄も最後のスペルカードでやられるところまでならいったことあるけど
無理なのは妖々夢だよ、6面行った事無い。ボム2個じゃきつい_| ̄|○
道中は永が楽だな、特に幽々子様
>>157 咲夜さんに浮気すれば良いじゃない。
俺の場合、妖で上の難易度に上がる時は
まず幻符でやってたなぁ。
ヽ(`Д´)ノいやだ!初クリアは魔理沙じゃなきゃ嫌なんだ!
>>160 その心意気や良し!
久しぶりにシューターの血がたぎるわ!
はいいとして。
幻符でフルコンティニューしても6面行けませんが何か?
>>160 その気持ちは分からんでもない、俺も妖でレザマリに拘ったり永で妖夢&幽々子に拘ったりしたからな
妖Lunaは低難易度に比べてエクステンドが(回収が少しきついので)遠くなるから速攻撃破→回収パターンを作ることだねえ
人間状態で旧秘境史と新幻想史と滅罪寺院傷と徐福時空が全くできません。
妖怪だとほぼ安定なのが人間だと無理すぎです。
前2個は弾が早すぎて無理で、後ろ2個は上下からくる弾がよけれません。
これのせいでメイドさん単体だけEXがむりぽ。
最近妖Hardノーコンクリアしたので妖Lunaに挑んでるけどむずすぎ…
ノーコンだと4面を拝む前に終わってしまう…orz
君ならできるよー(棒読み
>>163 別に式神が突撃して来る訳でも、壁になってる訳でもないんだから
人間単体でも妖怪単体でも大して変わらないと思うけど。
オールドヒストリーも人間の方が楽だと思うし。
そりゃ咲夜さんはつらいけどさ。
>>160 妖Luna座布団に拘ってたがクリア達成したので
パワー系のキャラ(夢符、魔符)で再挑戦したら一発目でクリアできて萎え
座布団ヽ(`Д´)ノ弱すぎウワァアアン
なに、Lunaticクリアできるのか・・・・やるなぁ
それにしても座布団ってそんなに弱いのか
宣伝失礼。
東方シリーズ板にて突発紅魔郷実況プレイを開始します。
受付は23:00〜23:30までです。
突発はなぜか楽しいな。
毎日やってもいいぐらいだ!
妖々夢の魔符は結界発動回数が多いので、
結界割りで桜点30000とか増えるLunaだと下手に咲夜使うよりも安全だぞ。
突然であれですが紅魔hardのスカーレットシュートがどうしても取れないんですが何かコツみたいのありますか?
やっぱ気合避けでしょうか・・・・?
>166
オールドヒストリー人間の方が簡単な理由が全くわからんわけですが。
後の2個は妖怪だとほぼ安全な地帯があるから簡単だが人間だとむりぽ。
せめてマリーサみたいに攻撃力が強ければ即撃破可能なんですけどね。
新幻想史って安地があったのか
知らなかった
オールドは1セット目のバラ撒きを真正面で動かずに避ける。
人間だとバラ撒きが終わってから狙い弾がくるのでチョイ避けで端へ。
2セット目のバラ撒きも完全パターンなので適当にパターン作って
隙間を縫いながら中央に戻る。以下ループ。
単体モードだと速度切り替えても隙間のパターンが崩れないから
楽ってことだと思う。
>175
hardならスカーレットシュートじゃなくて紅魔郷最難関符に挙げる人も多いスカーレットマイスタだな
基本的に気合だが、左回りのときはX軸は画面中央下と左下の中間くらいの位置で撃たせ初めて右に行き、
中央下と右下の半分くらいのところで←に抜ける感じにすると少しは楽かな
>>179 すいませんマイスタでした・・。やっぱ結構難しいスペルなんですね。あと取ってないスペルこれとQEDだし。
とりあえずアドバイスを元に再チャレンジ逝ってきます。サンクスです
一瞬で通るべきルートを探るのが熱い
今更だが妖々夢やってるけど
業風なんとかいうのマジで避けられね
妖夢ムカツク
業風閃影陣?業風神閃斬?
神閃斬なら難関スペルだ、ガンバレ、アレならボムれ
業風より八部咲きの方が5倍はムズイ
>>176 後の2つって滅罪寺と徐福のこと?
すくなくとも徐福は人間時でも妖怪同様に安置を使用できるよ
自分は罪寺は普通に弾除けしてるからちょっと分からないけど
>>182 妖夢のスペルは、時間が遅くなったときに高速移動で隙間を抜けていくと楽ですよ。
魔理沙は使ってないのでわかりませんが、少なくとも霊夢か咲夜ならそのよけ方で、多少怖くてもどんどん隙間を練り歩けばなんとかなります。
ただ、高速移動中のあたり判定の位置を大体覚えておかないといけないので、Practice3面を低速封印で練習するといいですよ(難易度はなんでも)
妖EXクリア記念まきこー
ロックショット咲夜だと避けに集中できるしボンバーマン状態にもなれるし、いいね
さて、easyクリアしてスペル60個達成してくる
テスト期間中なのに何やってんだ俺
>>182 ずっと右下で粘る、何回もやればそのうち上手く抜けられる時が来る
>>187 テストよりパターン作りのほうが楽しいよ
>>184 むずいけどやっててツマンネ
あとずっと永夜抄やってたけどやはりこれの弾避け楽しくねえ
死因の九割が目測誤って直撃なんてな(ほとんど動けない故)
挑戦しようという気概があるうちは楽しかったが、
STGを楽しみたいという時はダメだ、永夜抄
意味がよくわからない
速度も密度も十分に認知できる弾幕しかないって意味か?
撃破と飛び回ること(移動の自由度)の爽快感とかいうなら何となく分からんでもないな
虫姫オリはやっぱ楽しいって思ったしなあ
俺も最初のころはそう思ったな。
特にヤだったのがレーザーなんかで狭い空間を作っておいて、その中でかわさせるってタイプのヤツ。
紅魔だとプリンセスウンディネとか、スターオブダビデがこのタイプなんだよなぁ。。
慣れると永夜も十分ハマれると思う。苦手なのは拭いきれないが。
ライフスプリングがなぁ
永は単体が華だと思うんだが他の人はどうだろうか?
蜂になれた身には単体はつらい
妖怪単体はかなり楽しいぞ
人間側はいいが、妖怪側には何のメリットも無いのがなぁ・・・
単体使用時だけ体験版0.02以前みたいに道中でかすり刻符が出るとか、
何らかの強化点があっても良かったんじゃないかという気はする
紅魔郷って咲夜さん使えないのかyp! orz
むしろ敵として登場して戦ってくれる咲夜さんに感謝汁
ヤダヤダー
妖Exもろくにクリアできないのに、紅Exクリア。
パチュリー意外と強いよ。ロイヤルフレア避けられないよ・・・。
アレは安置とは言わないような・・・動くし
それにそれで安定するのは他のキャラに応用が利かないから良くない。
クリア目的には決めボムで問題ないが、完全パターンなので
練習して安定させておくことをオススメする。
>>202 避けられるようになると楽しいよ。いつまで耐えられるか挑戦したり。
かなりのお気に入り符
Exでボムの効くスペルはどうしても決めボムしてしまって上達しない・・・
今Ex中ボスの御札戦歴見てきたら
サイレントセレナ:11/18 ロイヤルフレア:0/18 賢者の石:2/17 (紅Ex自体は未クリア)
青鬼赤鬼:6/21 飛翔毘沙門天:0/21 (霊・魔以外でクリア、安定するのは幻のみ、Phクリアも幻符のみ)
オールド:2/64 一条戻り橋:33/63 ネクスト:0/59 (それなりにクリア、ネクストはスペカプラクティスで取得)
だった・・・チキンプレイ丸解り。
オールドとか誘導方法はわかってるんだけど、とてもあれが安定するとは思えない。
自機狙い1セットを3回に1回くらいしか避けられないよ・・・
サイレントセレナ11/18取れるならオールドぐらいいけそうだけど・・・
自分はサイレントセレナ30/111だった。ボム撃ちすぎかな
>185
人間でもそれなりにかわせるようになりました。
滅罪寺は下が面白いと今頃気づいて欝。
メイドさんでクリアできないのは火力が(ry
>206
漏れもそんな感じだな。
ロイヤルフレアは魔符でしかできないし、毘沙門天は100回以上やって0回。
オールドとネクストは永やりこんだおかげで結構安定してきたっぽい。
>>207 それで撃ちすぎなら、11/160の俺はどうなるorz
Exは紅妖永ともボムを撃つことを前提としてパターン組んでるから、スペカを
1回取得した時点で(調子いいときやボムが無いとき以外)気合避けする気が
しないんだよね・・・上達しないわけだ。
オールドは最初yの字の上にいて、小玉が出終わったあたりで左にチョン避け。
次は、妖の字の上にいてまた小玉が出終わったあたりで右にチョン避け。この繰り返し。
ネクストはEの字の上にいて赤い玉が発射されて、
空中で止まってからこっちに来るな、ってところで右に行く。
セットの終わりぐらいにどうしても詰む所があるから、そこは上に逃げていく。
俺はこれで安定してる。
思うんだけど毘沙門天ってそんなにムズい?
赤鬼青鬼のがよっぽどムズいと思うんだけど・・・
>>179 >175ですが教えてもらったやり方で先程どうにかスカーレットシュートを霊夢Aで取れました。
どうもです!!・・・QEDハモウイイヤorz
オールドは、ペアもしくは人間単なら
1.人間状態で慧音さんの真正面下端少し上で待ち
赤弾が来たら適当にちょん避けで左右どちらかに(☆6高速でも余裕)、
2.米粒弾端側の先頭が一本の線になって垂直に落ちてくるので
下端ベッタリでその列の外側に張りついて動かず、赤弾が来たら上と同じ要領で逆サイドに。
3.2を繰り返す。
これで咲夜さんも安心(時間掛かるけど)。
妖怪で待つと米粒弾が増えるので、赤弾が来る前に動く必要がある事に注意。
214 :
206:05/02/04 21:48:13 ID:AqiYDYv3
>>209 それなんですよね・・・Exボスまでは既にボム使う場所が固まってしまっていて
紅だとパチェ前の扇状弾地帯で1発、セレナは気合、フレア・石で2・3発目、後の本ばら撒きは気合抜けてノーミスボム0
妖だと咲夜で毘沙門で2発、4連雑魚地帯と横からの突撃乱射で1発ずつ、ラスト魔方陣で死ななかったらお慰み。これでやっぱりノーミスボム0
永はオールドネクストで1発ずつ、左右からの突撃斜め弾連発地帯で1発、ラストで1ミスした後復活時に1UP回収、1ミスボム3
こんな感じですね。だからオールドやフレアのミスは自動的に抱え落ちということに・・・
>>210 アドバイス感謝です、プラクティスで試してみます。
>>211 青鬼赤鬼は幻符や霊符などの左右移動で避けれるキャラなら取れますけど、要正面取りでは取れた試しなし・・・
毘沙門天は気合避けしても結局自弾が当たらないのでボムってしまいます。
そんなだからボム削り不可の茶吉尼天は個人的最難関スペル・・・下手すると1ミス3ボムとか持ってかれるorz
毘沙門天も茶吉尼天も橙や藍と一緒に回ると弾避けする必要も殆ど無くて楽だよ。
とりあえずパターンスペルは数こなせば安定するから
適当にアドリブで凌ごうとしないでちゃんと手順を作ることだね。
急がば回れって奴だ。
>>214 Ex系はパターンを組めばほとんどのスペルを楽にクリアできる。
攻略系サイトやリプを参照すれば恐ろしく簡単になるはず。
>>214 赤鬼青鬼は正面キャラでも、下端左右避けで普通に取れるよ。
橙の前を通る時に少し移動量を抑えたり、ちょっとだけ上下避けを混ぜたりするのがコツ。
>214
荼吉尼天は回り始める前の打ち込みで結構減るからそれでだいぶ楽になるよ。
青赤も2セットは正面から下るだけでいいし、慣れれば思いのほか安定するもんだぜ
>206
一条戻り橋が33/63ってなんて取得率だ、正直うらやましい
自分は一条戻り橋は決めボムなので取得率5/95しかない
もっともオールドとネクストは結構ましで
オールド24/100でネクストは36/89だが
けーねはまだいい
もこうの通常が決めボムだったりする
やるせねー
サイレントセレナ…10回に一回程度だ折れw
毘沙門天、荼吉尼天は、いかに避けやすい所で弾壁を抜けるかにつきる。
覚えてしまえば割と取れる。
オールドやネクストは、サイレントセレナを半数以上避けられる操作能力があるなら、
動くパターンさえ決めてしまえば簡単に安定すると思われ
>>220 一条戻り橋は、戻り弾幕を2組ずつ同じ場所で避けながら左→右or逆へ避けていくのがコツ。
最後弾道が変わってそのやり方で避けられなくなったら、やや上に行き、
それまで弾壁の− −で避けてたのを| |で一組ずつ避ける
↑ ↑
一条戻り橋は結構簡単だよね
と言いつつも2/11だけど
一条戻り橋はLWの無何有浄化を体験すれば
欠伸が出るスペルに早変わり
>>224 遅く感じすぎてかえってタイミングずれて事故る折れは少数派か
遅すぎて焦れるのはあるけど
どこに入るべきか余裕を持って判断できるようになるからな
それでもたまに当たるけど
反魂蝶伍分咲でアイテムフルスコア回収って天帝避けしなきゃむりぽ?
参分咲までは分裂赤弾早めに抜けて取りにいけるけど・・・
分裂赤弾の後、大玉の間を抜けていく必要があるが、一応中避け出来るぞ。
ああ、すまん・・・フルスコア回収は無理だ。アイテム回収ラインを一瞬越えて、すぐに戻るという感じ。
時間的余裕はほとんど無いはずだから。
>212
おめでとう
でもスカーレットマイスタ、な(笑)
ちなみに偉そうにアドバイスなんかした俺は2/102だったり…
俺もEXパチュ3つを晒して見る
サイレントセレナ120/314
ロイヤルフレア127/310
賢者の石65/279
こう見るとずいぶんやったな・・・
現在はセレナ8割、フレア10割、石はほぼ決めボムというかんじ。
サイレントセレナ 125/153
ロイヤルフレア 50/150
賢者の石 55/135
スコアラーの人はセレナ全然取れてないだろうな
サイレントセレナ 539/1033
ロイヤルフレア 489/947
賢者の石 108/800
ロイヤルフレアは安定するまで300以上かかったような
音楽抜き出しツールのオプション設定はexeファイルの名前を変更するということですか?
th08bgm.exe F10 P3 3というふうにやってみましたが通常出力しかできません。
スレ違いだったらすいません、質問スレの場所がわからないもので・・・
そ(クマー
華麗にスルーする
>>236 お前さんの世界では音楽を抜き出すことを攻略っていうのか
パーツをおしえてやろう
「ロ プ ン ト プ」
「トロププン」
こうですか!?わかりません!!
アリスが怒ってるよ!
わらた
って、0342に同じのあったんだな
2600落としてたから知らんかったorz
紅魔郷ランクの変化が激しすぎて全然道中のパターン組めないんだけど・・・
それさえも込みでパヤーンを組むんだ
>>243 むしろパソにファイル増やしたく無い場合はこちらの方が便利。
で、このツール、スイム対応マダー(AA略
>>246 ということはやること大往生の2周目と同じか。
1機死んだ時点でやる気なくなるパターンは耐えられないので
紅は諦めようかな。
今日初めてエキストラクリアしたんですが、ラストスペルが出ませんでしたorz
もしかして通常ステージと出現条件違ったりします?
250 :
249:05/02/05 20:40:58 ID:+srAyb1r
すいません、249は永夜抄です
252 :
249:05/02/05 20:42:44 ID:+srAyb1r
>>251 ありがとうゴザイマス
チャレンジしてみまふ
>>249 スペカプラクティスのExの項の一番最後を見ると幸せになれるかもしれない。
音速遅すぎ
>248
というかあんたは難易度何やってるんだ?
Lunaじゃなけりゃそんなにがっちがちのパヤーンいらんぞ
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
早く言えよぅ
lunaにしたって、稼ぎでもなきゃ死んだら終わりってほどのことも無い<ぱやーん
妖々夢でスコアが「Player's lank?」とかいうのでいつも*2されてるんだけど、
なんかまずいことしてるのかな…?
間違えた。*0.2だったorz
>>261 開始時の機数の設定を増やしてるとスコアにペナルティがある
Σ(゚Д゚,,)盲点だった…。前クリ時にボーナスになるんだしそんな甘いわけは無いよな…納得。
しばらく機数3でEASYノーコンティニュークリアできるように修行するか…。
紅魔郷EXのスコアタとかボード無い?
ハイスコアボードが復活しないから困ってる
HS参謀氏と連絡付く人おらんのかねぇ・・・
何だ 何がだヽ(`Д´)ノわざとなのか!?
クマー
やっべ、>268見てたら俺も
>えーりんえーりん助けてえーりん
としか聞こえなくなってきたw
もういいよヽ(`Д´)ノ
>>272 まさかこんな方法で避けられるとは思わなかった。
チラシの裏だが勘弁してくれ。
今紅Exやってた(未クリア)。
道中ノーミスで抜けた。
レーヴァテインも上避けが安定してきた。
足の遅い霊夢でも必死でカゴメカゴメと恋の迷路取った。
カダティと誰もいなくなるかを1ミスで切り抜けた。
495年の波紋、残りゲージ40%程、残1。
震えた。
突如画面が落ちた。
「ウイルスバスターの最新のアップデータプログラムがあります・・・」
速攻でいいえを選び気を取り直して・・・
紅魔郷アプリ落ちた
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( T∀T)つ ミ | ウイルスバスター
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
プレイする時はネット緊急ロックかけておくべきだった
似たような経験あるな…
そこまでドラマティックな展開じゃなかったけどw
脳内で地上の星が流れた奴の数→ (1)
アップデートって緊急ロックで出ないようになるんだっけ?
>>268 えーりんより弱いのが悪い!
あんなニート女はてるよで十分だ!
…イヤ、ドラゴンバレッタと玉の枝は本気でヤバいが。
あとなぜかブティストダイアモンドも出来ないな…本当に楽なのかアレ?
ブディストって大した事なさそうで何気に取れないorz
俺はバレッタは以外に大丈夫だが
サラマンダーシールドが苦手
サラマンダーシールドはなんか本数を減らしたほうがミスりやすい。
何故だ。
バレッタ密着で取れた人います?
レーザと輝夜の間を抜けてく感じで
Hard魔理沙のリリカ第2通常攻撃の青弾避けれない・・・
リリカなんて嫌いだ
>>283 中途半端な感じになったけど、取ったことはあるよ。
赤弾が矢印みたいで好きなんだけどな、あの軌道。
>>280 (´-`).。oO(漏れ「ブディスト」って輝夜の方か藍の方かワカンネェ‥)
>>275 イ`…
そして、ウイルスバスターのパターン定義を手動更新してる漏れは多分勝ち組。
いや、その手の監視ソフトを一切入れてない俺の方が勝ち組
今鼻血出るほど苦労してた季節外れのバタフライストーム取れた…1/671て一体。
思わず叫んじゃったよ。 まだラストワード5つしか出てないけどこれだけどうしても取れなかったので嬉しい。
魔理沙って最初髪の毛赤かったんだな、ちょち意外
一応永夜抄ルナクリアできるけど
何故かルナは蓬莱の玉の枝で力尽きるってケースが多いんだよな…
後一機だけあればボムクリアできるってのに
いつも同じ所で後一機だけ足りないって状況に陥るのは
どこかで等分に死ぬパターンでもあるのかなあ…
>>293 蓬莱の玉の枝を練習した方が良いのでは?
紅EXミサマリでクリア━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ !!!!!
一機残して相打ちでクリアーって、手が震えたわ……
サロンの東方スレの勢いがとんでもないことになってるんだが、
見ても全然意味がわからん。
簡潔に何で盛り上がってるか教えてくれませんか?
>>297 数日前と比べると勢いが衰えてきているのだが、たしかに妖々夢以降は1日1スレ以上は消費している。
あのスレは雑談チャットだと思われ。
あそこの住人はネタさえあれば何でも盛り上がる。
最近は最萌話しが盛んだな。マジな質問とかあそこのネタを真に受けるのは不吉。
主なネタ:最萌、絵師叩き、エロ話し、AA
>>294 輝夜戦で口ずさんでミソ。
弾避けどころじゃなくなるから。
そして何度聞いても>>えーりんえーりん助けてえーりん
と聞こえてしまう罠。中毒性高いな。
あー、確かにえーりんえーりんって聞こえるなーとは思いつつも
笑ってミスるほどではない、ちょっと落ち着こう
玉の枝Lunaのおかげであの曲聞いてると頭痛くなってきます
幻想郷はNEETしかいないよ
>>299 助けてえーりんは考えながらでもまだ弾避けできたけど
にゅーくれらっぷは噴いてダメだったw
誰だ、この系列のネタ最初に世に出したのは。
>>306 妹紅の曲。
出だしからいきなり「にゅー・くれらっぷ〜。」
月まで届け、不死の煙
309 :
304:05/02/06 17:37:34 ID:DOxuTdwx
募集を18:00まで延長しています。
>>306-308 なんということを‥被害者を増やす気でつかw
まぁ、一応まだまだあるんだがな
>>310 攻略に関係無いのは解ってたんだが、最萌見てて思い出したから振った。
パチェと輝夜がストライクの曲で支援受けてたから、妹紅はどうなるかなーとw
サルでもできる程度には反省している。
あんまりスレ違いの話題振るのもあれなんで。
Exをクリアするには、道中ミスは何回まで許容?
冥界組み使ってる知り合いから聞かれたんだが、初クリア時のリプを消してて
何ミスしたのかがわからない。どなたか俺&知り合いをHelp orz
別にクリアするだけなら残機がある限り落ちてもいいんじゃない
>>311 毛鞠の処理さえ覚えれば、ノーミス2ボムくらいで安定しないか?
>>311 道中はけーねのパターンを覚えればノーミスでいけると思う
練習次第だけどね
ところでストライクって何?
315 :
311:05/02/06 19:31:39 ID:ZIsLfkrG
>>312-314 ども。フジヤマで2回落ちかねないらしいんで、最低でも道中ノーミスは義務なのかな。
妖夢の半身振ってれば自機狙い撃ってくるのは殲滅できるはずだし、その線で
踏みとどまるように伝えときます。
ストライク:東方ストライクっていう、東方のアレンジCD。
今妖PHやってるんだがキツネの通常攻撃が避けられない・・・
赤弾は1セットがすべて同じ角度で飛んでくることは分かったんだが、
それでも2セット目に当たったりその後の青弾に当たったりする・・・
これは気合しかないのか?
>>316 1セット目をどう避けてるの?
とりあえず藍は誘導できるからパターン組んでみ
318 :
314:05/02/06 20:19:13 ID:TTHJ3323
>>315 >東方のアレンジCD
そーなのかー サンクス
曲によっては探して購入しようかな
>>318 COOL&CREATE
でググってみなよ
本スレでスペルカードの元ネタとか聞いてもスッと流されるしな。
>>319 ググってみた
こ、これは…
えーりん!えーりん!もう1回!w
早速明日メロブで買う意志を固めたよ
しかもアレンジした人がビートまりお氏とは…
この人、何でもやるんだな
BM98全盛期の頃は相当お世話になった人だ…。
今でもアレンジの場で活躍してるのな。
東方と余り関係がないかもだがC&C氏のSTGxSTGも良かったよ
余裕があったら買ってみな
>>316 赤弾1セット目を藍の正面で受けると上下移動できるスペースに入るので
2セット目を前後のみでかわす。
青弾はタイミングよく隣の隙間に移動してかわす(要気合)
317の言うように藍の移動方向からパターン化しとくと安定しやすい。
俺は全方位赤弾の2セット目を藍の正面でかわすようにしてるな
1セット目の赤弾の位置にもよるが、次の青楔弾を上下チョイ避けで割と楽にかわせる
藍は左に振らせた後
赤弾を出し始める瞬間まで藍より少しだけ右に行く
出したあと右に1キャラずれる
その後青弾を上に避ける
これで結構安定するな
あと質問ですが、永EXで稼げるのは
毛玉の自機狙いをカスる
もこ直前の妖精を中避け
もこ通常第一攻撃を回る
以外にありますか?
>40にまとまってるが。
誰かふぉゆふぉゆの歌詞全部知ってる人とかいないっすか?
ぐぐっても第一パートしか見つかりません。
いはかさが凄く苦手です。
リプレイ見ても、誘導は出来てもナイフじゃなくて小さい方の弾に被弾してしまいます。
あの隙間を縫うのはやっぱり練習が一番でしょうか・・・?
当たる弾を早く見つけてそれに意識を集中するとか・・・
紅魔なら回って大安定なんだがなー
結界でもちょっと粘ってから回転すれば落とせるな
でもいはかさは結構難しいんで決めボムも考えような
漏れは決めボム1で安定させてる
左上から始めて米弾と一緒に右上までナイフよけながら
半回転すると赤ナイフの間に道ができてるから
そこ通りながら米弾を2,3回抜ければ結果でも終わる
米弾の隙間抜ける時は思い切って高速でやると良いかも。
で、自分から隙間に向かうんじゃなく、隙間が真横に来るのを待つ。
隙間を凝視してココダ≡≡≡≡≡(゚∀゚ )≡≡≡≡≡!!!!みたいな。
あとは赤ナイフはかなり遅いから
赤ナイフが近くに無いときは米弾に集中して
赤ナイフが近い時は米弾と一緒に回ってナイフ避けって感じかなぁ。
いはかさ回るとナイフが綺麗に並んで素敵
>>332 俺は右上スタートだなぁ。
てか左上スタートだと米粒弾潜らなきゃ駄目では?
詠唱組使いの自分は中央下開始で上へ上がるだけ
もしナイフ辛くなってきたら妹紅の右の使い魔にマリス砲当てれば追い詰められる前に終わる
正面避けする俺は少数派
ちなみに恋の迷路も正面避け
れみりゃ使いで正面避けしてる
使い魔つええヽ(´ー`)ノ
(´-`).。oO(一番弾幕密度高いスペルって何だろう‥?)
>>335 うあ、マジ、瞬殺やん。
今まで半周して撃ち込んでたのが馬鹿らしくなるな。
>>336 俺も恋の迷路は下でよける
どうもあのスペルはなれなくて帰り道においていかれる(´・ω・` )
>>339 いはかさ回るって人が多いから自分は回ってみたんだが
妹紅の左下からスタートして途中緑弾2回ほどくぐりながら妹紅右下まで
ってやるのもいいかなーと思った。こっちのが安定するかも
詠唱組は使い魔に打ち込んでもHPガシガシ減らせるのが良いね
ルナ魔理沙第2通常攻撃は凶悪杉だと思いますlllorzlll
345 :
339:05/02/07 21:57:16 ID:45Sp9oGo
>>342 一通り試してみた。
結界(紫ん):
>>332、藍を張り付かせて右上スタート、正面に出たら気合。
霊夢:右上スタートで回って、後はひたすら気合。ボム推奨。
詠唱(アリス):
>>335、徹底して正面維持。瞬殺。マリスを撃つまでも無い。
魔理沙:
>>335、結構気合。実戦では一度ボムってリセットした方が良いかと。
紅魔(レミィ):
>>335、アリスと同じ。回ればより確実。右上スタートで一周する前に終る。
咲夜さん:ボム。……頑張れ!
幽冥(幽々様):
>>332、ゆかりんと同じ。慣れたら真上スタートで。
妖夢:
>>335、低速で正面維持。アリスよりも時間が掛かりやすい(でも瞬殺)。
こんなトコで「いはかさ」は安定すると思う。
>>299 サンクスw めっさワラタ!
あの一瞬テンポが速くなる所なんかタスケテエーリンとしか聞こえねー!
「えーりん」でググれるところが笑えるなw
>>302 NEETって?改造って事?
>>346 NEET=働く気も能力も無い人の事。
2chではひきこもりと同一にされる事が多い。
現在永スコアアップを狙って永夜蟄居回転を練習中。
・・・と、あれってやっぱり時間切れまで回るのが必須?9割くらいの確率で6セット目で潰される。
そこまでで刻符1200〜1400くらい入るんだが、ぶっちゃけその後の立ち回りで2000位落ちたりするのであまり効果出ないような気も・・・
やっぱり億単位の差が出るのかな?
永夜蟄居ノーマルプラクティス 2/3が15/74になっちまった・・・orz
成功すると気持ちいいんだけどね。刻符とカスリ音が(゚∀゚ )チャリチャリチャリチャリチャリチャリ
350 :
329:05/02/07 23:04:08 ID:a2uad9b8
詠唱組使用ですが、やっと1回何とかゲットできました。
1/197ですが。
中央下段で開始すると、下からのナイフに刺殺されることが多かったですが
何とか奇跡的に1回取れました。
まあ、実戦では3ボムくらいくれてやろうかと。
他は蓬莱人形とウーが苦手なくらいで、大体安定していますので・・・。
やっぱり藤原は通常攻撃の方が強いと思う。
>>350 >中央下段で開始すると、下からのナイフに刺殺されることが多かったですが
来るかなーってとこで上に上り始めるのよ。
左右にはチョン避けのみ、絶対にモコタンから軸をずらさない。
これを守れば(アリスなら)画面1/3も登らない内に倒せる。 (・ω・ )ハイ?ってぐらい。
それよりフジヤマ安定するのが羨ますい。
もこの通常攻撃は全部自機狙いじゃないからパターンの作りようがなくて難しいんだよなぁ
しかも符弾は当たり判定わかりにくいし
>>349 潰されるときってリグルが上のほうにいて、自キャラが画面上端に差し掛かったときかね
根元で回避せざるを得なくなると、後ろの弾に追いつかれたり前の弾に衝突したりしやすくなるからな
いっそリグルの隣から始めるのもいいかもしれん
>>349 ラストを妥協するだけなら億も差は出ないかと。
最後2セットを妥協して人妖点6、7000くらい落ちたとして、
そこからクリアまでに点アイテムが1600くらいとすると、
落ちるのはトータルで2千万弱くらいかな。
季節外れって動かなくても取れるときあるんだな びっくりしたよ
赤青の高速弾って自機狙いじゃなかったのか…… > 季節外れ
妖々スペルカード、130枚まで来たがここから先が遠い。
オルレアンとかスードストラディバリウスとか餓鬼十王とかキツイのばっかだからなぁ。
で、生者必滅がNormal以上の3つともとれてない事態なのですが。
いつも追い詰められて死ぬ・・・。あの大玉連弾の切り替えし無理。
>>357 まずは回れ 真ん中から時計回りに2周して左側から出る
そこから画面左下まで真っ直ぐ下がる
ここまで出来てる?
358つづき
後は画面右まで少しづつ移動して右端で少し上にでて
切り返し、今度は画面左まで(ry 画面真ん中過ぎた辺りで殺せると思う。
文章で書くとえらい判りにくくてスマン
>>317>>324-326 みんなありがとう。
とりあえず、キツネを中央と最右端の真ん中に誘導して、自分は中央と最左端の真ん中で
避けるようにしたら安定したみたい。
じっとしてるだけで赤弾2セット目を避けれることもよくあるし
361 :
360:05/02/08 09:56:21 ID:QsXB+ZH6
ファンタクリア。
奇跡的に残3で弾幕結界までいけたので、ひらすらボムってたら
初見で弾幕結界突破できちゃった
俺サーバーにインストールしてみたら別のゲームの如く反応が良くてちょっと悲しい。
冷蔵庫だから10分もプレイ出来無い…氏ぬ。
363 :
355:05/02/08 12:39:39 ID:r5Ck6EzQ
因幡物置 2050 一応揚げてみました。
TVキャプってるときにやるとどうなるのか試してたから処理落ちが・・・
つか処理落ちしすぎてまともに避けようって気にならなかったのが本音です
1/190ですけど始めてから120回目ぐらいでできますた。
リプがあるので基本的にムービーはアウチオ と神主が言ってたような気がしないでもない
わーい、2050.zipの中身確認せず363見ただけで物言ったらものっそい恥ずかしいことになった
氏ね俺
363には悪いが実は既出な希ガス。
リプもどっかにあったはず。
367 :
363:05/02/08 19:09:58 ID:r5Ck6EzQ
たぶん既出だろうと思って一応って前置きしたっす。
・・・消した方がよかと?
まあ、別に消す必要はなかと
スターボウブレイクとか一念無量劫の安置って、アレ最初に見つけた人はどうやって見つけたんだろう…。
●こんなリプはいらない
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
別にどうでもいい
>>369 一念無量劫は普通にやってて見つかると思うが
373 :
329:05/02/08 21:21:22 ID:zkY8rf4z
リプ見ると、何となく成功率上がった感じです。
10/279まで上昇しました。
ノーマル4面以降はボス戦ボム連発ですが、
何とかEXクリア出来ました。
個人的には、絶対アポロ13やアイドリングウェーブとかの方が、フジヤマより難しいと・・・。
>>357 回らない方法もいくつかある。弾の出方は毎回同じだから、一度パターン化
してしまえば、ラスボスとは思えない雑魚スペルに…どうしてもパターン化
できなかったら、上手い人のリプレイをそのままコピーするのも手。
えっと、リプレイをDLしてHDDのreplayフォルダに投げて
ゲームを始めて、リプレイを選ぶとゲームが強制終了になってしまうのですが
どのように、対処したらいいのでしょうか・・・。
最新のパッチとは・・・・。
現状は買ってきてインストールしたまんまなので
原因はそれですか!?
>>379氏
助かりました。
正常になったようにみえた・・・・らしいです。(ぺこり
おまいら聞いてくれ。
とうとう蓬莱の薬ルナクリアしますたよ。
インペリ完全放置として後10枚になりますた。。
ところでマインドストッパールルナが取れないんだがどうすればいいですか?
下でかわしてるんだが、誘導弾に落とされてしまう。
だからといって左や右でかわすと下からの弾に落とされてabo-n
慣れしかないですかね?
>>381 自分も下で避けてるけど
なるべく早く中央に戻るように心掛ければ自機狙いは怖くないよ
中央に自機狙い撃たせれば交差して次に下から戻るときに邪魔にならない
自分最近東方はじめたんだけど・・・・
本スレって何?あれ・・・・・
一日に何スレ立ってるの・・・・?
あれは雑談スレだから流れに乗れなきゃ見る価値ないよ
>>383 確か平均的に一日に1スレペースみたい。
俺は前何度か見に行ったけどあまり面白くないから攻略スレに居着いてる。
>>383 多い日は2〜3スレ消費、少なくても1スレは消費するよ
>>384の言うとおり、あのスレはROMても面白くない
書き込んで話しに参加しないとツマラン
ウイルス、グロにも注意な
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´ ,. -- 、
○ ,' , '⌒,ノ
O .__ i/ ´
o ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ と
。 / ` ´`ヽ 思
,' ,、 ─- ', う
! 、 ,.i- i ハi,;-ァ!、 i i 神
i i i !,-;!、 ':,_rハiノ| .| .綺
レV!. i.ハ_r! 、 "" i |. | で
i.八" _ ノ |. | あ
l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ | っ
レ| l | ,.イ-ーニノト.ー 、i | た
.| l ,.ヘ、ニ_ノノ `ヽ!
| / //不\ヽ `ヽ
妖々夢のリザルトが何故か更新されなくなった…。
せっかく弾幕結界と生者必滅(L)取ったのに。
ところでおおおなだが
>>353に加えて、
画面下半分ほどで回転もそれなりに避けやすいと思うんだがどうだろ。
俺はそれで安定させてるんだが。
390 :
349:05/02/09 02:52:38 ID:mwWpFMYS
アドバイス色々感謝です。
さっきプレイしたら自己ベスト1億更新できました。というかノーマル残7なんて初めてだ。
もっとも最後にアポロ>天文>蓬莱3連落ちをやっちまいましたが・・・これで1億吹っ飛んだorz
>>349 根元の狭いところで当たるよりも、内側に入り損ねて外側でスピードが足りずに当たる事の方が多いですね。
アルティメットブディストの失敗例みたいな感じです。
リグルの目の前からスタートして、4セット目までは上手く行くんですが、5〜6セット目から速い&狭いでよく落ちてます。
>>354 5面以降の2千万・3千万クラスのスペルがまだまだ安定しない身では、無理するほどの差は出なさそうですね。
取り合えず4セット目まで確実に掠ってから倒すことにします。
>>388 バックアップのCDからファイル移したりして、何かの拍子で
score.datに読み取り専用属性ついちゃってるとか?
4面道中ラストの、やや硬いザコが連発して出てくるところ。
あれボム無しでは全アイテム上部回収ムリくないですか??
ボムるにしても、レリミア&さくや 使ってんですが、
さくやのボムじゃ 火力 がウンコです。
レリミア使っちゃうと、アイテム点半減で、何よりプレイの美しさが悪くなります。
みんなどうやってますか?
ボムの見た目気にするほどなんだからお前のプレイはさぞかし美しいんだろうなw
とりあえず難易度も書けよ まさかイージーとかノーマルで
回収できませんとかいわねーだろーな
永6B開幕のタイトル前ザコってどう対処してる?
かならずミスらされるかボム1持ってかれるんだけど…。
ノーマルなんだけどそこまでに残機2ボム0くらいまで消費されてるから
そんなところで躓いてしまうと五つの難題がとても通り抜けられないのです…
えーりん通常は端から端まで粘れば間に合いますかね?
中央から初めてウボァったんだけど。
そして何より、スペカプラクティスで練習できない輝夜通常。
どれもこれもボムらないと通れませんです…。
なんていうか、とりあえず落ち着け。
使用機体やどこの通常かも書いてないから、アドバイスしにくいぞ。
6B開幕は、妖怪に切り替えて落ち着いて弾道を見ながら攻撃してればそんなに難しくない。
おそらく二匹なのと、弾の多さでびびってしまってるんだと思う。
ただ、人間単体やアリス単体なら少し難しくなるけど。
かぐや通常は、二番目か三番目の大玉円状交差以外はそんなに難しくないはず。
ノーマルなら、龍の顎以外そんなに難しくないから通常をボムってもいいだろうし。
なんにしろ、最終面に来て、「ミスしちゃだめだ」っていう緊張感と焦燥感に捕らわれすぎっていうのを文面から感じ取れる。
>>396 397が言ってるように機体次第だが、道中のミスを削る方に
考えを向けたほうが良いと思う。2機0ボムはちょっときついかな
霊夢と鈴仙は慣れればミスを無くせるから、6B到達時の残機を
増やす方向で考えると楽だろう
4B通る機体だったら、魔理沙通常が壁になるが……
永琳通常は自機を大きく振ることで丸弾に隙間ができるからそこを
切り返すほうが楽だと思う
端から端って事は、冥界か結界なのかな?
まあ何だ、被弾はボムを撃ち切ってからにしよう、喰らいボムも極力避ける
推測で悪いんだが、4面道中でたくさん出てくるボムを使い切れてない感じがする
最終面で残機2の腕じゃそこからのてるよ戦はきついんジャマイカ。
6面練習するより残機4ぐらいで突入できるようにする方が簡単かもしれん。
>>396 かぐや通常について。
自分も、第2・第3以外はどうにかなると思います。
第1は、ランダムパターンの弾をくぐりぬけながら、自機狙い弾を振って折り返す。
これを繰り返していればそのうち死にます。
特に紫か幽々子なら早く死ぬんじゃないかと。
第4は人によって変わるでしょうが、まず回転は霊夢以外無しとして、中段より少し
下か一番真下でよけるのがいいと思います。自分は、一番真下だと上に上がってくる弾の
圧迫感があって嫌なので、中段より少し下で避けたほうがいいと思っています。
第2は、弾が沢山きたときは左下もしくは右下に移動して気合で隙間を練り歩くしか
ないと思われます。レミリアなら、2回目に沢山弾が来る前にスペルカード移行する
ので楽です。えいやしょうスコアボードのリプレイを見ればわかるかと。
第3・・・
自分は運任せですorz だれか、気合以外でいい避け方があれば教えてください
永夜抄のルナ(紅魔組)クリアを目指してるんだけど、
すでに一面のナイトバグトルネードを確実に取れるわけでもなく、(2割くらい死ねる)
永夜蟄居なんてほとんど避けられないのだが、
これだとパターンとか考える前に基本避け能力上げる方が先かね?
ちなみに2面以降むりぽなのは
天蛾の蠱道
ファーストピラミッド
幻想天皇
とかがほとんど決めボムです。
3面道中とかも辛いけど、道中の方がまだパターン組めればなんとかなりそうな感じします。
ちなみに詠唱組のごり押しだとクリア済み、紅魔郷&妖々夢もレザマリで越しました。
でも永夜抄は詠唱以外だとクリア出来る気がしない・・・
紅魔組だと最高サラマンダーシールドくらいまでで、たいてい4面くらいで死にます(笑)
むしろ詠唱でクリアできる気がしねーな俺は…
ミスティの天蛾の蠱道はきついが、
ファーストピラミッド 幻想天皇は完パで余裕
>>401 ナイトバグトルネードはレミリアで打っといて、敵の弾が飛んできそうになったら
式神を残しといて左か右に行って待機、その場所でよける。
リグルがこっちによってきた時に余裕があれば式神もこっちに寄せておく
以下繰り返しって感じにオレはしてるけどな
式神じゃなくて使い魔だ・・・
ぼけてるなオレ
俺も詠唱でクリアできるなら、紅魔は問題ないと思うんだが、、、
詠唱組でクリアできるということは正面取りの能力があるってことだろうし、
マリス砲には及ばないなりにも、レミリア様はトップクラスの攻撃力をもってるし、固定砲はかなり使い勝手がいい。
ゴリ押すにしても個人的には、永夜のマスタースパークは大したことないと思うが(ファイナルは別)、密着の不夜城レッドはかなり強いし、移動できるのもいい。
まぁ、咲夜さんは道中以外はどうにもならないとしても、レミリア様をフルにいかせれば、詠唱より楽じゃないかなぁ。
紅魔組の弱点は高速状態(咲夜さん)が弱いのと、低速スピードが早いぐらいじゃね?
まぁ、低速早いのが一番影響なんだろうけどね。あと、相性の問題もあるだろうけど。
407 :
401:05/02/09 13:01:08 ID:EnCQv/Pe
そうですか?
私的には 詠唱>結界=冥界>>紅魔 と感じるのですが・・<ルナクリア難度
たしかに高速集中キャラを得意とする自分ではありますが、
マリスの使い魔破壊による楽勝スペルの数々、それによって差が出る相性の悪いスペルはマスタースパークで瞬殺。
ルナですらマスタースパーク一発で安定しないスペルはそうありません。
蓬莱の弾の枝もマリスで真ん中の使い魔破壊で他のキャラより全然楽です。
あとたしかに、低速が早いのは私が辛いと考える一番の要因だと思います。(あとボムが・・・辛い)
不夜城は密着すればたしかにそれなりなのですが・・・上手く引かないとその後がかなり危ないです。
ただ他のキャラは低速時の攻撃力の無さがどうにも好かないので、
性能的には紅魔組が一番好きです。
あ、もし紅魔組でルナ安定しているのであれば、リプをいただきたいです
あんまり上手すぎる方だと参考に生かせるかどうかわかりませぬが・・・(^^;
自分の避け能力を知りたい、という方がいらっしゃったら、詠唱クリアか紅魔6面沈没乙のを一時上げます〜・・・
どうも紅魔組に慣れるのが先のような気もしてきた・・・
俺は冥界が一番楽だと思うけどなー
409 :
401:05/02/09 13:05:09 ID:EnCQv/Pe
あ、そうそう404さんありがとうございます〜
撃ちこみを捨てて余裕があるとき引き戻すようにしたらだいぶ安定してきました。
あと永夜蟄居は回った方が取れるようになってきた・・・(笑)
まあ、ラストスペルなぞ取れなくてもどうでも良いわけですが。
紅魔は使い魔壊せないのが辛いね
マリスと同じ要領でやればある程度の使い魔は削れるけどな>紅魔
霊夢(というよりは結界)の方が使いまわりづらい気がする
6Aルートは滅多にやらないから分からないけど、6Bで使い魔を
割れないと酷い目に遭う所ってあったっけ?
>>411 中ボス永淋スペル
サラマンダーシールド
(一応)蓬莱の玉の枝
壺中の〜はどっちも使い魔壊さなくても楽勝パヤーンがある
サラマンダーも紅魔組なら使い魔真ん中に置いて端からチョン避けでハナクソスペル
蓬莱はごめんなさい
俺は蓬莱の玉の枝使い魔壊さないなぁ
要は切り返しのタイミングがちゃんと出切れば大丈夫だし
逆に言えば玉の枝の使い魔壊してもタイミングがアウッチなら全然大丈夫じゃないよな
うーんどうも私はガチガチのパターンが苦手のようです・・・
ロイヤルフレアくらいかなあ、そういうの必死で憶えたのって
一度くだらない所で死ぬと気持ち切れて
その後も連続死するのは俺だけか。
そんなもんだよ、みんな。
二回連続で死ぬと心が折れるね。
妖ルナ6面突入時に残機7だったのが八分咲終了時には残機1になってた。
>>419 残機4からあぼーんした事ならあるがそれは流石に・・・
オールドヒストリーでファイナルスパーク暴発して、
移動が遅くなってるスキに一条戻り橋で詰んでたときはやる気失せた。
下手に残気あるとボム撃たずにかわそうって余裕が生まれてくるから。
それが裏目に出るときもあるし、ますますノれるときもある。
紅5面ノーミス突入で
5面終了時残2になっているのは漏れだけでいい。
何がそこまで苦手なんだ。
>>424 まあなんだ、
>>422の前者が
激しく適用されるわけだ。
苦手なのは主に
道中前半、中ボス通常、ボス通常2、3、ドール。
慚愧多ければ多いほどそうなりやすい。
あるある、オレもよくなるよ
なんか心理的にって言うかな
残機たくさんあると、よっしゃ!こんなにたくさんあるしもう死なねぇな、ちょっと避けの練習でもするか
1機減る→まぁまだまだあるし、ボム連発もちょっと美しくないしな
1機減る→あ〜何やってんだよオレ、こっからいつもの気持ちでやるか
しかし、そう簡単にシフトできず1機減る→もう!駄目だな、挽回しないと
挽回しようと無理して1機減る→ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
1機減る→_| ̄|○
こんな感じ
誰か妖Exからプリンセス天狐無くしてくれor2
アレだけなんだ、愉しめないのは‥
>>392 見てみたらほんとに読み取り専用になってた…。
気付かせてくれてありがd。
>>427 一度撃たずに時間切れまで逃げ回ってみたら?
永夜抄ノマル、初めて25億点を超えたんだけど(霊夢&紫様)、
これってヘタレなほう?普通の人間くらい?
>>429 残り7秒で一回落ちたが(・∀・)イイ!!感じですた
これをノーミスノーボムになるまでガンガってみまつ
誰か今までに出たネタリプまとめてくれないか?
Janeのログが自動整理でごっそり消えてしまった…orz
テンプレのwikiでいいじゃない
最近になって妖5面の中ボス直後の攻撃が前弾偶数なのに気づいた。
動かなくて良かったのね…盲点だった。
他にもこういう攻撃ってないですか?
>>434 Janeのログなら持ってるけどあげようか?
まぁ見直すのは面倒だろうし7/7からしかないけど。
>>432 ミンナ スゴイナ (´Д`;)
漏れにはもう無理だ…
俺は逆に10億台で登録してあるのが結構あるのを見て
( ´∀`)こんな顔になった。
というかあんまし賑わってないのな。
20億いかないのに登録してる俺はやっぱり赤っ恥なのかー ●...... | ̄|_
つーか残8クリアでスペルほぼ全部取ってもトップと5億以上も差が出ることがあるんだが。
おまえらたまには妖もやれよ
>>440 ほぼ全部取った他、何を落としてるかが問題じゃないのかな
口振り見るに、永夜返しは落としてなさそうだからそんなに差は
出ないと思うけど。アイテム回収の時に人妖をちゃんと切り替えて
いるかとか、かすれる所できっちりかすってるか、とか
>>441 10億目指して妖ノーマルばっかやってる
リプレイは見ないのが俺ジャスティス
>>441 昨日妖やったらHard魔理沙16億( ´∀`)
>>436 それってHardのみじゃん?
桜点調整して結界を出し、右下あたりでとまってると最大値稼げるよ。
あとは妖2面道中青弾、永4A面霊夢第1通常攻撃の一番最初とか。
うーむ、残念、体験版を3日やってみたけど、自分にはシューティングは向いてないなぁ・・・・
ノーマル、ボム3でノーミスクリアすら出来ない。
避けられない弾幕がけっこうある・・・「うきゃーーーーー」ってパニクったら終わりさ・・・・
落ちもんは得意なのになー・・・・
初めての人間に3日ごときでノーマルノーミスができるもんか。
だからまだ向き不向きを決めるんじゃない。
ノーコンティニューじゃなくてノーミスなのか?
最初からやたら目標が高いな・・・
>>448 100回やって2面クリアできないとかじゃないかぎり、そんなに悲観せんでいいぞ。
>>448 俺は半年やっててもボム無しでノーミスクリアできないですが何か?orz
Normalの1〜3面とはいえ気を抜くと1回は落ちるんだよなあ…
なんかみんなスコア10億とか20億とかいってるけど俺普通にやってて3億〜5億の間なんだけど
どうやってスコア稼ぎまくってんの?
ちなみに東方シリーズ全部通してHard一回もノーコンクリアできませんorz
アドバイスプリーズしてください・・・
>>453 紅魔郷じゃないよな?w
妖々夢で3〜5億なら、
「死なない」「アイテムを回収する」だけでスコア伸びるよ。
とりあえず6億目指してみ。
永夜抄で3〜5億なら・・・・・・
アイテムは画面上にいくと回収できるぞ!
紅妖永と難易度ぐらい書いてくれんと何とも言えん
3〜5億ってのは、紅だったらスコア高すぎ、永だったらスコア低すぎ。
スコアから判断するに、多分妖々夢の事なんだろうけど・・・
はっきり言おう。Hardクリア出来るくらいでないと、どの難易度でも10億出すのは厳しいよ。
別にアドバイス求めてるわけじゃないが、
俺が自力でめいっぱいレザマリで稼いでやっと1.6億なのに(紅魔郷Nomal)
スコアボード見たら針巫女で2億超えててえらくびびった記憶があるなあ・・レベル違いすぎる
EXもセレナ稼ぎやらないで(出来ない)3億越えがやっと。
ちなみにルナティックをなんとかクリア出来る程度の能力・・・
>>453 ちなみに妖々夢だといかに多く結界を発動させるか
いかにスペル中にカスるか
いかにカスリまくれるところで上手く結界発動させるか
そして凡ミスしないこと。
これがスコアの9割に掛かってる。
ある程度うまく出来ればノーマル〜ルナなら10億は出るはず
459 :
453:05/02/10 18:18:33 ID:T0TAp5qJ
ああぁ、わかりずらくてスイマセン。
妖です。紅だと一億いきません・・・
難易度はいつもノーマルでやってます。永はスコア覚えてません・・・;;
やっぱり稼ぐ場所より弾避けのスキルあげたほうがいいですかね?
まずはクリア時の残機を増やす努力をしないとな
>>459 何にせよいきなり10億とか出来るわきゃないので、
自己ベストを地道に更新していくといいよ。
目標が近いからモチベーションも維持しやすいし。
462 :
453:05/02/10 18:37:23 ID:T0TAp5qJ
ぬあぁぁぁ皆さん暖かい言葉サンクスです。
これからいっちょ自己新スコアを出すため弾幕特攻してきます!
アドバイス有難うございました!
因みに使用符は何なのか、も書くと良いかも。
クリアにしろスコアにしろアドバイス求めるなら
・ゲームはどれか
・難易度はどれか
・使用符はどれか
・どこでよくミスるのか
稼ぎなら
・現在のスコアはどれくらいか
クリア狙いなら
・(平均的に)到達できるところはどこか
などなど、書いておくと良いかと。
環境やバグをたずねるときも要領は同じだし。
俺なんて大学休みに入ってからまだ紅魔ノーマルのノーコン不可だよ。
だがそれがいいw
クリアできなくて必死に頑張ってるときが一番楽しい。
そして、やっとこさ紅Norがクリアできたと思ったら
妹様どころかむらさきもやしにこてんぱんにやられるのもまた楽しい
初クリアの前になんどもレッドマジックで泣いたなあ・・・
突入時残0ボム0だと既に半泣。
>>467 むしろそういうときにこそ指先に神が宿るんじゃないか?
初クリア時、今考えても妙に神懸かってた気がする
レッドマジックは弾速がゆっくりだから神が宿りやすい…気がする。
その分死ぬ時は詰んだーってなるけどね。
そして数ヵ月後にはその神がかり的な避けを当たり前のようにやっている罠
唐突だが皆さんに問いたい。
東方シリーズの中で、一番好きなキャラはなんですか?
ただこれだと本スレ向けの話なので、キャラの見た目や性格等で判断するのではなく。
弾幕難易度、音楽、避けてる時の楽しさ、パターン構築の楽しさ…等々で上げてみる。
ちなみに自分は「八雲 藍」が一番ですね。
初めてEX行った時に仙狐思稔見て「こんなん絶対無理!」とか思ったが、二週間ぐらいかかって自力で
「あまり動かなければ当たらない」ってのに気付いた時は嬉しかった…。
他にもチャーミングとか安定はしないが避けきれると嬉しいスペルが多いのが良い。
音楽も何回聞いても飽きないし。
ってか妖々夢は一年ぐらいやってるのに、最近になってようやくチャーミングは緑弾の交差してるとこを追っ掛けると楽。
ってのをやっと気付いた…。
そういう意味では……俺も藍さまになっちゃうな。
弾幕を敬遠していた俺を弾幕初心者には育て上げてくれた、
EX、PHの八雲一家は一種の恩人だな。
>>471 幽々子
理由:
あの弾幕と音楽の見事なコラボレーション。
そして何と言っても反魂蝶&ボーダーオブライフ。
レミリア。紅色の幻想郷の絶望具合と音楽とか
幽々子も演出が良い。この2人は弾幕もキャラ自体も好き
でも一番良くやるのは妖Phの紫かな。ストーリーモード長いし
幽々子
かな?
どれも好きなんだが…
とりあえず、桜いらないほど永カードバトル強いだろ!w
>>471 紫かな
理由はなんといっても激しい弾幕と怪しい外見
そしてネクロファンタジア
永夜抄では使い勝手いいしね
>>471 同じく藍、あと紫だね
あのクナイ弾で何度アフォに抱え死にしたか‥
曲と合わさってもう最高だね
輝夜は別問題で
まあそりゃ、妹様になるかな・・・
こんな弾幕があるんだスゲー→こんなん避けられるわけね〜っ→だんだんと避けられるようになる
「面白い!!!」 っていう初めてのキャラだったし。
あと影の主役はチルノ。あいつの弾幕も面白かった。特にアイシクルフォール(Nomal)
は避け方というものを最初に意識させてくれた良スペル。
妖々夢最初にやってたら俺もお狐様ラブになってたんだろーか
好きな敵キャラなら@。
あれはもう演出と音楽が神懸かってる。
好きな自キャラなら永のみょん単体。
妖の時符以上にいろんな遊び方ができるので大好き。
>>471 藍&紫かな。
曲のテンポのよさと弾幕の美しさ・面白さに惹かれて
東方にどっぷり漬かってしまった。
本編だけだったらここまで長持ちしなかったかなぁ。
>>471 漏れもやっぱ八雲藍だな…
妖→紅→永の順にやり始めたから初Extraステージで一番やりこんだし、曲も好きだ。
ブディスト回る練習しようと思っても到達できずに終わる事も多々あったが、
お狐様のおかげで3作ともNormal、Extraクリア程度はできるようになりました。
おそらく誰も「輝夜」とは言わないだろうなぁ・・・
アリスは俺だけなのか。
人形ひゅんひゅん飛ばしてかこいいよ。
一番は乙女文楽じゃが。
やっぱフランドール
全てのカードが特徴的ですげー衝撃を受けた。
まあ、永は紅妖とちょっと違う(使い魔とか)からね
輝夜も永琳も妹紅も(つーか永夜抄ボス全体)、こういった
話には出て来ない気がする
苦労したって意味ではメルラン、練習になったって意味では
紅4面のパチュリーかな
何か4面が1回は壁になるらしい。永の魔理沙も苦手だ
妹様もいいけど紫の弾幕結果かな
初めて見たときに泣き笑いしたから
ちなみ妖を先に買って紅を後に買ってるから印象深かった
こんなの東方スレに値しない
消えちまえクソ新参供
逃げるぞ!
とりあえず輝夜のフォローだけ。
スコアタ時だけは輝夜が一番。
うんにゃ。その位置から動くな。
491 :
396:05/02/10 23:52:49 ID:wKY82UkW
>>397-400 すんません使用機は結界組です。
丁度ノーマル玉砕してきて動転しておりました。
そしてアドバイスサンクスです。
改めてトライしてきます。
>>471 俺は妹紅だな。なんと言ってもあの曲だけは何度聴いても飽きない。
あとパターン作りのやり方を妹紅に教わったようなものだしな
本スレのノリはついてけないからこういうのは和んでしまうオレ
なんとなく投下
結界組使用時6B開幕安地のようなもの
イージー
開始位置から画面一番下まで縦に移動。
ショットは低速
ノーマル
1.画面右下にでる「・BGM」の「・」に低速移動時の●の右端をあわせる。
2.右側の使い魔ザコを倒すまで低速ショット、倒したら高速ショット
参考AA
●
・ BGM 〜〜〜
ハード
1.開始位置で低速ショット
2.右側の使い魔ザコからの赤米粒弾を下にチョン避け
3.両側の使い魔ザコを倒したら画面下まで移動
ルナは割愛
形態変化ギリギリの所まで撃ち込み調整するコツってありますか?
弾よけしながらだと体力ゲージを見てる余裕がありません
>>495 永夜抄だと、エネミーマーカーが点滅し始める、これが一番分かりやすい
同時に、ショットのヒット音もドルルルルからダララララ(音が高くなったのを表現つもり)になるからヘッドフォンでもつこたれ
妖・紅だとそういう違いは見つからなかった
で、肝心のコツだけど、毎回同じようにやってれば毎回同じようなところで終わる
だから毎回同じようにしてタイミング覚えてしまえばいい
でもライフゲージ確認できるのが一番楽なんだけど
虫だと画面下にもライフゲージ出てくるから見やすいんだよね
一度に複数のものを見る余裕を身に付けることも稼ぎの技だ。
弾、ボスの体力、桜点、刻符、人妖ゲージ、残り時間とかに気を配れたら上級者の仲間入り。
スコアボードの Ex の みすみ氏のリプ凄いな。
つか、見てて面白かった。
オモイカネのHard以降に蓬莱の樹海並の絶望を感じた・・・
モウダメポ
つ れみ りあ う〜☆
>>501 う〜む。
紫でずっと撃ち込んでれば
2回廻ってちょっとぐらいで終わるはずなんだが…。
レミリアはともかく他のキャラだともっと廻らないと
いけないから更に辛い。
横移動するときは大胆かつ繊細に。
迷ってるとレーザーに轢かれる。
つ突発予告置いときますね…
使用ゲーム:妖々夢
使用ステージ:Phantasm
使用キャラ:霊夢(夢符)
開催日:2月11日(金)
開始時刻:22:00
終了時刻:24:00
参加する方は、開始時刻までにトリップをつけて自分の今までのPhベストスコアを申請してください。
ベストスコアは、夢符に限らず全キャラ中で最高のスコアです。もちろんクリアしていなくてもいいです。
間に合わなければ突発結果申請時にいっしょに申請でも構いません。
トリップのつけ方は、名前欄に#********* (***…は適当な文字列)と入力すればOKです。
ステージがPhと言う時点で初心者向け、とは言えないかもしれませんが、稼ぎ初心者の方でも十分上位を狙えるルール(だと思う)なので、ぜひご参加ください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/298
「避ける」って言葉だが
「よける」「さける」のどっち使ってる? 自分は「よける」派だ
「さける」は抽象的なものを回避するときに使う感じがする
よけ、かな?弾避けだと確実にたまよけ
よけるだろうか…
俺は、かわす とか言ったりもする
読みは「よけ」、打鍵は「さけ」
どうだろ、気分とか文脈によって変わるような。
「さける」が多いような気もするかと思えば「よける」も使ってるし・・・
ニュアンス的には・・・いや、オレの中では完全に同格だわ
俺は避(さ)けだな
KOFの攻撃避けも「さけ」だし
弾避けの面白さ、という場合も「さけ」
ついでに酒は日本酒だな
俺は避(よ)け派
ウソ避け、の読みは「うそよけ」
けれど俺の脳内ではジオン兵が「かわした!?」とか言ってる。
避けろナッパ!
ってわけで「よけ」
漏れは避(さ)けだな…
気合避けとかチョン避けとか大抵「さけ」で読んでる。
でも、「弾避け」だけは「よけ」で読んでるな…
「バカな!あの弾を避けただと!」
(さ)かなぁ。かわしたってのがしっくりくるけどな。
今度弾幕バカ(not住人)に聞いてみよう(・∀・)
どこのばかだよ、アケ板に出張したのは
俺はどちらかというと「よけ」かな。
弾をよける
弾をさける
タマヨケ
キアイサケ
個人的に「よける」は積極的、「さける」は消極的イメージがあるので「よける」だな。
永において。
結界組で6Aのルナまでのスペカはとれた。
ラストワードもすべでとれた。
なのにルナで6Bにいけねーよ!!
どうやったらあんなのノーコンテニューで行けるんだYO!!
教えて!エロい人!!!
ちまみに俺は「さけ」派。
俺はよけるかな。
他の人と違い、なんでと言われても困るけど。
そして今一行目
俺は避けるかな。
って漢字で書いて意味不明になりかけたのは秘密だ。
タマサケ
アチョーサケ
だな。何となく。
Lunaにて今まで馬鹿にしていた橙に仕返しされた
でもスレに攻略がほとんど書かれてないってコトは‥
;y=ー( ゚д゚)・∵. サクヤターン
東方シリーズの着メロ置いてあるサイトってあるのですか?
よろしかったら教えていただきたいです!!
ちなみに皆さんは東方のなんの曲が一番好きですか?
氏にます・・・orz
最近スレ違いが増えてきたなぁ
新規のユーザーが増えてきたってことなんだろうけど
永出た頃なら分かるけど何で今更?
最近あがるクリアしただけとかこんなことできましたというリプレイはたいてい既出だし
>>528 あがるクリアとは?
誤字だとしても想像が全くつかんわ
あがる、クリアした
>>529 最近上がる、「クリアしただけ」とか「こんなことできました」というリプレイは大抵既出だし
って事だろう?
確かにちょっと分かり辛いが。
だからって自分が理解出来ない事を全部他人の所為にするのはよくないぞーとスレ違い。
532 :
名無しさんの野望:05/02/11 23:36:04 ID:GqCgK/8B
三作ともNORMALでノーコンティニューできねー!
5(7)機設定にする、弾幕のパヤーン化、ボムの抱え落ちはしない、
妖では霊撃もちゃんと使う、永では被弾してボムがラスペにならないようにする、回数やる……
あとは何かあるかな?
>>532 まずは胃に穴が空くぐらいプレイ汁。
漏れは紅やってたとき軽い潰瘍になった。
ノーコンまで三桁はプレイしたからな。
スマソ
でも言い訳させてくれ
俺の頭が「最近」で区切れるだろう断定してしまって3分ぐらい悩んだんだ・・・
あとは避け辛いところは決めボムを。
不測の事態に反応してボムを押す程度の能力の開発。チキンボムになってもキニシナイ!
俺は見てない(からうまくならない)けどリプを参考にするのもいいらしい。
やっぱり一番大切なのは気合避けはボムを使いきってからかな
それだけでかなり長く生き残れる
少なくとも俺がそうだった
ボムはちゃっちゃと使いきったほうがいいってこと?
使わずに落ちるよりは遥かにいい。
喰らいボムはねらって出来るものじゃないからね(永をのぞく)
それにボム無しだと何か集中できる気がする
抱え落ちのもったいなさはわかっていても
自己過信しちゃんだよな…
しかし、ボムしまくってクリアしても クリアした気にならない…
スペカの8割、出来れば9割は取りたい…
でも上手くいかぬ…
紅魔郷にはスローモード無いのか、ガッデム。
ノーコンでクリア出来る気がしねぇな(;´д`)
無いのが普通。
実際にいつも決めボムしてると腕が上がらないので、
不安定なスペルもとりに行く練習とボムをがんがん使う本番を
頭の中で切り替えてプレイしたほうがいいと思う。
ちなみにスペカ9割ゲットは結構ハードル高い、
ルナクリア相当の腕前が求められるかも。
取得回数が出るのが強敵(笑
ついつい取らなきゃって気になってしまう
それはボム封印でクリアできるくらいじゃないと無理
<8.9割
俺もそう思っていてノーマルクリア出来ない時期がありました・・・
>>522 鳳翼展翅Lunaや晴明大紋、それにスペルカード間の通常攻撃は
既に後半の面のHardなんかを軽く凌駕してると思う。2面はキツイ。
つい最近まで森羅結界がボムボタンで全弾を掻き消す効果が
発動すると知らなかった漏れを笑ってくれ。
m9(^Д^)プギャー
(#゚Д゚);y=ーm9(^Д^)・∵.
三ヶ月ぶりに紅と妖Normalやったら6面にたどり着けないという腕の鈍りを見せていた
久しぶりにやりこまないとだめだな・・・
>>550 俺も似たようなものだ
俺なんかつい最近まで永で画面上方でShift押すとアイテム回収できるって知らなかったんだぜ!?
これって魔理沙に限らずいつでも回収できるってことじゃないか。
マリーサつええよ、最初の通常攻撃とスターダストしか避けられねえ(つД`)
こいつうどんげより強いって
以上、チラシの裏
説明書くらい読もうや
確かにウドンゲより4面霊夢&魔理沙のつえーな実際。
てゆーかうどんげってさくやんや妖夢より弱くないか?
弾が消えたときに判定まで消えたんじゃ
混乱させる意味ないよ、うどんげ
うどんげラスペには拍子抜けした
月兎遠隔催眠術は幽々子とかレミリアで接射してるとあっけないな
時間切れまで避(よ)けるような腕はないけど。
弾が消えても判定消えなかったら狂視調律とか幻朧月睨とか
どう避けろってw
弾幕風でそんなんあったような気モス
インビジなら弾と弾の間が
マーカー分空いてるから判定ついてても多少は大丈夫。
つーか最初弾が消えたら判定消えるってしらなくて隙間を頑張って避けてた…
うどんげはパターンだから楽だな。
魔理沙は気合いっぽいからムズい。
>>566 ノーマルくらいなら下で軌道予想して間に入るほうが楽に感じるなあ。
霊夢がしんどい
けーねがしんどい
れみりゃ単体きびしー
>>569 そんな事言ったら咲夜さんはどうすりゃ良いんじゃ。
真面目な話、敵の配置とボスの動きを憶えてしまえば
2番目くらいにゃ楽だと思うぞ>れみりゃ
慧音はともかく、霊夢相手に使い魔破壊する必要は無いような
単体キャラの中では楽な方だってのに同意
というか、アドバイス希望だとしたらも少し絞ってもらえまいか
きびしー、だけだとチラシのうr(ry とか言われかねんよ
むしろレミリアは単体では一番楽だと思ってるんだが
ええ
レミリア単騎楽なのか
Lunaは3面で終わる
Hardはけーねの通常、ピラミッド、エフェで削られる
下手なのは自覚してるけど
妖単の場合けーねが一番の山場だしね
永夜抄スコアボードのEXでチート疑惑だった咲夜単体のリプが消えてる・・・
玉枝は左右避けで切り返しが楽、と漸く気付いた俺が居る。orz
今までずっと縦でやってましたよ奥さん。
>>572 れみりゃは少し頭使う必要が出てくるので
魔理沙か幽々様が一番楽じゃないかと思う(結局趣味の問題だが)。
単体は幽々子か妖夢が楽かな俺的に
ノーマルまでなら縦のほうが楽じゃないかな?>玉枝
ここにいる連中は妖Nor10億とかなんだろうなあ
俺の前にはNor&Hard8億の壁が立ちはだかっているよorz
>>578 うん、いや、Lunaの話。
Hardまで縦でやってて、Luna189回目でやっと気付いた。
妖々夢ルナの話なんだけど、
中ボスアリス 二番目の通常攻撃(ふぐ刺しが赤→青→緑の順で来るやつ)
これよく見切れなくなるんだけど、結局気合しかないのかな?
赤>青>緑の順に真ん中で避けやすい(気がする)から、緑の時だけ撃ち込んで他は端に避難すると比較的生き残り易いけど、
レザマリだから長引くし・・ 避け方の方針あったら教えてください。
つうかルナアリスの通常攻撃どれも厳しいッス。スペルも強いけど
>>580 確か弾幕の形は全く同じでアリスの動きだけこちらの動きに合わせた動きだったはず
だから避けやすい隙間を覚えておいて同じように誘導して同じ隙間に入るって感じでいける・・トオモタ
あ、580訂正・・・
赤→青→緑→黄緑 のふぐ刺しばら撒きで、
緑>黄緑・青>赤 の順で真ん中でも避けやすい気がする・・
ちゃんと推敲してから送信しないといかんな。
583 :
580:05/02/12 19:16:39 ID:+rpXFj1z
>>581 おお サンキュです
そうだったのか・・・全然知らなかった。 パターン化しろってことね
フグ刺し・・・蝶弾?
フグ刺し弾=>多分楔弾とか鱗弾とかゆわれてるやつ
火蜂が撃ってきたやつのことでしょ?
楔弾のこと。
鱗かよ どこら辺がフグ刺しなんだ
ペラペラ薄いから蝶かと思った
>>588 なるほど。蝶弾の羽の部分はたしかにフグ刺しかイカ刺しっぽい。
蝶弾は二重黒死蝶とかヒロカワとか反魂蝶とかそのへん
ほぅ なるほどね
てかこの弾の形って東方だけの物じゃないのね
ていうかマキシマムボーナス回ってるな。
発狂までノーミスノーボムなのか。
なんて奴だ
どうでもいいけどだれかインペリ外避け達成者知らない?
昔はこの程度の弾幕で真ボス最終だったんだな・・・
>>594 減速ツール使ってネタリプ作ろうとしてたけど
途中で面倒になって辞めてしまったよ
>インペリ外避け
>エンシェントデューパー下避け
>グランギニョル中避け(これは不可能臭かったw
最後の弾幕がこんなんだから妖々夢以下なんて言われたりもするんだよ
火蜂の河豚刺しはかなり速いぞ
体感ではあの密度でエターナルミークノーマルくらいの勢いがある
まーそれでもそのあとに続くケイブ系の真ボスよりは
確かに弱いんだろうけど
532です。
よっしゃ、ちょっと三桁くらいになるまでがんがってきます。
妖々夢は妖夢さん以外では死なないし一番いけそうかな…
火蜂の真の恐ろしさはあの小さなあたり判定+動きまくることだと思う。
いや行ったことなくて見ただけの感想だが。
大往生以降のCAVEシューの真ボスはそもそもノーボムで避けれるように設計されてませんから・・・
>>596 グランギニョル中避けはやっぱ無理だよなあ。
円から外れちゃったら下で避けるのとほとんど変わらんし。悔しいな。
深弾幕結界の外避けも、挑戦者がいたが無理だったような・・・
ツール使ったネタリプは西行寺無余涅槃の天帝避けがすごかった。
アルクで減速しようとするととんでもない速さになるからなぁ…
インペリは完全パターンかと思ってたけど
拡散はランダムだし2段階目が外避け運任せだし…
いまのとこ限界が三段階目の二発目まで
弾幕密度みるにPS版のEAZYモードだね
あれはボタン一つでスローモーションにできたはず
normalなら発狂はもっとぎっしり詰まってますよ (´ι ` )
蜂やってない香具師多すぎ
というか東方しか知らないヤツ多すぎ。かな?
だってここ東方スレだし
弾幕はこれが初めてって人は多い気がするが。
同人で安いから手出しやすいしな。
最近のシューティングは難しすぎるから手が出せないよ
東方は難易度低めだしキャラ萌えできるし弾幕に名前がついてるから話しがしやすい
俺みたいなオタにはうってつけだよ
式神の城2をやったけど俺には合わなかった…
なんでかはよくわからんかったけど、
避けメインの方が性に合ってるのかもしれん。
Hardがアケシューやる人向けって言ってるけど、
ガルーダと虫オリ以外のケイブシューはLunaと同程度の難易度な希ガス
キャラ萌え出来るかどうかはおいといて
弾幕に名前付いてるのは素晴らしいアイデアだと思うよ
言い過ぎかもしれないが
STGにおけるボムの発明と同じくらい、弾幕系STGにおける画期的発明
誰々の第何段階とか言うよりずっと分かりやすいからね
地方ではゲーセンが廃れ気味で
気軽に行ける所に無いってのもなぁ
とりあえず大往生がクリア出来る様になりてぇな。
緋蜂は普通に無理だけど。
ケツイといい、ケイブの二周目はニュータイプじゃないと無理って難易度だよなぁ。
今までにプレイしたことのあるSTG
東方三部作、エンジェレイズ、がんばれゴエモンのゲームセンター内にあったグラディウス
以上
東方は道中の死に所が割と少ないと思う。
敵の数や出現パターンが単調なので、数回プレイすれば殆どの場面の対処方は判る。
どうしても苦手な場面は決めボムすればいいし、ボス戦も残機でごり押しができる。
しかしスペル履歴が残るせいで無理してアボーン…
CAVEシューは道中の敵配置を覚えないとすぐ詰むしな。
クリアするのに必要な実力はさほど違いはないかもしれんが、
クリアするのに必要な労力は間違いなくCAVEシューが上。
東方とかCAVEみたいな弾幕系もいいが、
レイストームみたいな演出が綺麗なSTGもいいよな。
BGMも秀逸だし私的には一番好きな縦シューだわ。
>>613 おまいは俺か
特に三つめのゴエモンとかはそのまま俺だわw
ゴエモン2のやつもやったし
あとやったことがあるのはファミコンのスペースファイト(誰かわかる?)かな…
今までやった事のあるシューティングはGBAのグラディウスだけで
そもそもSTG自体に興味がなかったから
東方はキャラも萌えで世界観もファンタズィーで漏れ好みの衝撃的なSTGだった
真剣にやったのはインベーダーぐらいしかなかったなあ。
16連射とか出来るほど腕強くなかったし。
>>618 ああ、あれがSTGの元祖か
名古屋撃ちとか今はもうできないだろうな…
ごえもん2のゲーセンにあるゼクセクスが面白すぎる件について
怒蜂はやってるけど、火蜂どころか2周目に行けたことすらない。自己ベは180Hit4000万点。
そんな俺でも妖と永のハードとEx・Phはクリアできる。紅はノーマルまでなら・・・
アケじゃPCや家庭用みたく1日に10プレイとか普通出来ないから上達の度合いも違うんだろうけど。
ちなみに同人シューはらじおぞんでが初めて、なんとか残機モードでクリア。
東方は妖体験版>紅体験版>永体験版>永製品版(発売日予約)>ようやく再販が手に入った妖紅製品版だった。
>>620 フリットとかあったよね
東方で言う永レミリアの使い魔のような
R-TYPEのオプションみたいな奴だな
触手萌え
アーケードはソニックウィングスくらいしかクリアできなかったな…
東方は永ハード、紅妖ノーマルとEx・Phまで
>>622 フリントな。EDでエルフっ娘という衝撃の事実が判明する触手。
XEXEXはシャドウレーザーの残像美が泣くほど好きだった。
あれゴエモン以外に移植されてないんだよなぁ。
CAVEシュークリア寸前までいける程度の能力の人にとってはLunaは簡単すぎ?
夢時空のルナが難しいと聞くからやってみたいのだが・・・
っていうかおまいら。蟲姫ってオリよりマニアックの方が簡単な希ガス。
オリは全編ぶっとおしのエターナルミークみたいな感じがしてよく死ねる。マニアックは誘導と気合い避けでなんとかなるのだが
とりあえずそこらのサイト見る限り、会長とかゲームの虫の巣の人とかAの人とかは
虫ウル真ボス発狂までは普通に行けてるみたいだよ
Aの人はアケ初心者らしいけど
そんなアナタにウルトラモード。
ウルトラはしっかりパターン化できれば一応まともに進める。ボス・中ボス共に無茶苦茶強いけど。
真ボスも第一形態は一部除けば普通に回避できるし、張り付きで第二形態スッ飛ばして発狂の半分まで削れるし
まぁそこからが問題なわけだが('A`)
オリとマニの体感難易度は完全に人それぞれ
簡単、難しいってより
自分に合うものがあってコイン1こ入れるのを楽しめるかどうか、だと思う。
ケツイ2‐5、虫姫ウルトラ真ボスは行けるしやる気も出るけど、
個人的に東方Lunaは楽しめないので続かないからド下手くそ。
ウルが騒がれた当初はワクワクしてやってたけど
その後ボス速攻や道中パターンができてやる気なくなった派。←ヘタレ
自分はケツイ裏の返しのほうがキツく感じて楽しい。←M
普段時間が無い人にとっては東方は手軽に遊べる良シュー。
弾幕の中身自体が斬新で面白い。
スペルカードを含めた全体のシステムも良く出来ている。
ネットで気軽に色々なリプレイを見れる。
非常に安い。
音楽もかなりハイレベル。
東方しかSTGやったことの無い人間が沢山居るのはある意味当然だと思うよ。
正直レイストーム以降一般人を引き付ける魅力のあるSTGは無かったと思う。
それに加えてキャラクターで萌えオタ大量に呼び込んだし。
しかし攻略スレに来るくらいやりこん出るのは何割くらいだろうな。
キャラクターで呼び込んだ大量の萌えオタの中にはクリアもしてないヤシ多そうな予感。
萌えオタを大量に呼び込んだのは、二次創作作品の方じゃないの?
東方には萌えオタ、シューター、萌えとゲームを両方楽しむ、という3つの人種が存在する気がする
東方で練習しても他のゲームじゃまったく役に立たない?
東方独自の部分以外は役に立つ。
少なくとも切り返しは楽に出来るようになったし。
怒蜂プレイ後…
喰らいボムや覚醒、式神に生かされていることに気付いた。
東方ハードがアケシュー難易度じゃない事が改めて分かったなぁ
アケしゅーをやりこむ→久しぶりに東方をやる→うわぁぁ、ぶつかる→スペカ中に決めボム→低スコア→ダメじゃん俺
東方をやりこむ→久しぶりにアケしゅーをやる→うわぁぁ、ぶつかる→グァッシャーン(被弾)→低スコア→ダメじゃん俺
>>634 やり込まないと妹様とかスキマのネタがサッパリだからなあ
頑張って会いに行ってます。
しかもなぜか二次創作でもExキャラモノが多かったりするんだよね…藍とかモコとか
「アケシューで3面が壁になってる人向け」だもん、きっと。
人気投票でもEXの曲や弾幕が上位に入ることが多かった。
コメントでは自力では見てません・取れる気がしません系が目立っていたけどね。
見るまでなら別段難しくない気がするがのう。
自分は妖ノーマル越せなくともPh越せてるし、永ノーマル越せなくともEx越せてるし。
まぁその気になればリプで見れるし
とはいえたいがい会話スキップされてるから意味ないかも
・・・会話スキップしてないPhリプとかって需要あるのかな、とか思った
>>644 スキップしてなくても、
実際にリプ再生するとかなり会話送り
早めだからじっくり見る暇はないよ。
一切ボタン押さずに時間で会話進行させてけばなんとか普通に読めるくらいには。
だが戦闘前なのに激しくテンションが下がる。
会話内容だけなら載せてるサイトあるしね
実況スレに新しいのが告知されてるけどアレをやる人いるの?
2〜3人で回しそうな悪寒
萌えだけで入ってきた奴でもクリアぐらいしてると思うんだけどなぁ
ノーマルとExは初めて1週間ぐらいで越せたし
ちょっと他のシューティングがどんなのか見てみたい
怒首領蜂でも買おうかな
某アンケートではWin3作のNormalクリア達成者の方が少数派だが?
Ex系ステージでも永夜抄でようやく5割。Easyすらクリアしてないってのも少なくはない。
萌えだけってのは結構いるぞ。楽しみ方は人それぞれだとは思うがな。
本当に「東方」を楽しんでいるのがどっちかっていうと何とも言えんな。
「ゲーム」を楽しんでいるのは、間違いなくシューターだろうけど。
そーなのかー
Lunaticクリアしたとかよく見るからノーマルぐらいみんなクリアしてると思ってたよ
幽々子萌え〜。でも、あんな天然ボケ@が倒せないのは悔しかった。春を根こそぎ
奪われて、寒い中「癪だわ。というか癪だわ」と言う霊夢のBAD ENDING は後味悪く、
本当に癪だった。それで、妖々夢だけLUNAまでクリアした。
EX?キツネに興味は無い。Ph?スキマ怖い。
654 :
名無しさんの野望:05/02/13 17:09:20 ID:D+sOIZym
最近東方をやり始めたんですが、「インペリシャブルシューティング」が200回以上挑戦したけど出来ません。
皆さんはどれくらいで出来ました?
萌え重視の人にとって「好き=クリアできるまでやりこむ」では無いだろうからね
それでもイージーぐらいがんばれよ、と思わんでもない
>>654 クリアだけなら130回ぐらい
今は外避けに挑戦で8000回ぐらいやってるけどまだ達成できないよ
俺の流れ
知り合いに勧められる→とりあえずやる→ハァ!? これでEasyかよ、ムズッ→
悔しいのでやりまくる→クリアした、ヤッター(゚∀゚)!!→ちょっと満足→
そう言えばキャラ萌えだな→絵とかドットを描く
何が言いたいかと言うとキャラ萌え重視の人でも十分楽しめると言うことだ
目は口ほどにものを言うっていうけど
東方においては「弾幕は口ほどにものを言う」なので
easyでもいいから1回ぐらいは自力で弾幕を味わって欲しい
それこそBAD ENDを見て悔しがって
そしてちゃんとクリアしたほうが、ストーリーやキャラに対する理解も深まると思うけどねぇ
STGなんてやらないやつはトコトンやらないものだよ。
しかしSTG苦手でイージーもクリアしてないだので
東方好きです東方素晴らしいなんて言うのは理解に苦しむが。
>>655 >「好き=クリアできるまでやりこむ」では無いだろうからね
ここら辺も理解できんわ正直。
好きなのにクリアもしないのは何で。
本当に東方の楽しみは人それぞれだよなあ。
俺はゲーム、キャラ萌え、音楽などいろいろな面から楽しんでいるけど
俺の友人はひたすらシューティングのほうをやりこんでキャラは興味ないみたいだし。
ぶっちゃけ、好き嫌いに理屈は無い。
東方が好きという言葉は大雑把すぎるかな
・東方のSTGが好き
・東方の弾幕が好き
・東方の音楽が好き
・東方の世界観が好き
ところでここで実況行く香具師いる?
>>662 ・東方のキャラが好き
・東方のグラフィックが好き
も合わせて丸ごと
・東方が好き
>662
自分は東方シリーズの音楽が好き。
ってのが一番強いな。
もちろん弾幕も楽しんではいるが、本編の方は長くて集中力持たないんで
もっぱらEXとPhばかりやってる。
キャラは…いい味だしてるとは思うが、ロリキャラに興味ないんでどうでもいい。
突発スレは「音速の遅い巫女」に参加した。
Ph好きな自分としてはああいうのはかなり面白かったですよ。
意外にハマッテ、突発終わった後も針巫女高速移動封印プレイのパターン作りを今だにやっとるし。
キャラもひっくるめて空気は好きだけどな。
会話の妙も含まれるのか。
永夜抄は方向性にちょっと違和感を覚えたけど、その辺の空気は相変わらず好きだ。
好きだからこそ違和感がより強くなっていくのか?
>>662 俺は弾幕、音楽、キャラってところかなあ。
点稼ぎなどのSTG的な面にはあまり興味がなくて、弾幕美を楽しむ感じで
プレイしてる。だからネタ系リプ大好きw
通しでは、本編は30分はかかるんで、各キャラ各難易度を5機(7機)設定で
コンティニューあり(永夜抄は6Bもあるけど)で1周だけすればいいって感じ。
あとはもっぱらPracticeでスペカ集め。
曲に惹かれてやった。
ZUNなら西方でも良かった。
今は発狂している。
他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です
深く心に刻み込んどけ
刻むぜ。
波紋のビート
言いたかったのに〜
そりゃわるいことをした
いやそんな
まあまあ
妖夢
アケシューには高い反射神経を要求する(しかもボンバーマン状態では
突破できないようになっている)場面が必ずどこかに含まれるからきつい。
紅ハードがクリアできるくらいなら大丈夫だろうけど、そんな反射神経のない漏れは
妖ノーマルが限界。
ボンバーマン状態って何?
チキンボムの事じゃない?
反射神経に頼った避けをさせられてる時点で負けなんだよ。
ボムの連続使用だろう
アケシューの難度は反射神経とはあんまり関係ないと思う
むしろパターン実行の精度じゃないかなぁ
新しいPCを買って驚いたこと
今まで1%ちょっとだった処理落ちでまぁこれくらいなら問題ないよな?
とか思っていたのに処理落ち0.3%以下の世界がこんなに恐ろしいものだったとは……
1%以上と以下はまた違うゲームなのではないかと思った、丸
そんなあなたに処理落ち10%Overの世界を。
1%とか比較にならないほどの別ゲームだよ。
1%以下の処理落ちは会話部分のスキップ具合で変わってこないか?
学校のPCはグランギニョル座が重くなるなあ
処理落ち50%くらいかな?
処理落ち率関係で叩かれてたりすると悲しくなる。
いいなあ…
ここはドゥーム様や緋蜂タンに実際に会ってない香具師の発言が目立つな・・・
実際にあったことのある香具師が多いスレってなんか怖いな…
ただでさえ少ないアケシュー人口のさらに0.1%程度だと思うんだが
自力で見れる奴の方が
相当少ないだろ。
ムービー見たが弾が速すぎて
視認すら出来ん。
東方は、結構隙間がある(というか見える)方だよね。
だからといって避けられる、というわけでもないけどorz
緋蜂で速過ぎるってあたりはあれか、第二弾幕?
アレは500回くらいやりこんでリズム覚えんと避けられんわ。
扇風機は何万回やっても無理なわけだが。
ちなみにごめん、ドゥーム見たこと無い。
ドゥームとか緋蜂とか極端な例じゃ話になんないよ
676が言ってるのは1周目の道中とかじゃないのか?
ドゥームは姉さんのとこにある
他ゲーの話が出てくるとやっぱスペカって
画期的なシステムだなと改めて感じる
呼びやすいしね
攻略用言語「スペルカード」
黒緋蜂タンになら会ったことある
ところで輝夜通常第2の輝夜の頭のところで避けるのは既出かね
EASYで稼ぎに使えそうだが
あまりにプレイの質が上がらないので…
ソフマップで安いパッドを買ってきた!
…これで意地張ってやってきたキーボードプレイともおさらばか…なんかさみしい感じだ
>>697 自分は最近それでやってる。
事故死が結構多いけどなorz
弾幕の隙間は見えるようになったが、
指が言う事を聞きません。
良い方法を教えてください。
そればっかりは練習しかないと思うんだが・・・
オレもそれでよく死ぬ
ケアレスミスが多い
最近妖々夢Phをやってて、
序盤で凡ミス→やる気なくす→いつもならリトライ。
ってな感じなんだが、そのままリトライせずに
ノーショット&ノーボムでどこまでいけるか?
ってのにハマッテる。
とりあえず紫の通常攻撃が辛い辛い(w
誰かPh最初から最後までノーショット&ボム&ノーミスでクリアした人って
いるんかな?
もしいるんならぜひともリプレイ見てみたいもんだ…。
とりあえずさー、最近coolierにどーでもいいリプが増えてきてる気がするんだけど
以前からだ。
しかし最近やり始めた人だっているんだし、そもそも我々は管理人でもない。
こことか見ながらでしか使わないし、
ろだ観測あるから昔のを探すのにもそんなに苦労しないから別にいいんでない。
と、俺は思ってるが。
2DSTGスレみたいに堅苦しくなるよりは
気楽にリプレイ上がるスレのほうがいいな
上げたやつが需要無くなったらちゃんと消せばいいんだよな。
>>698 やっぱりキーボードでプレイする=敢えて苦難の道を行く(ネタ)ということなんだろうか…。
俺はキーボードの方が圧倒的にやりやすいんだけどな。暴走しないしちょん避けしやすいし。喰らいボムも指動かさずに撃てるしな。
方向キーもパッドの親指だけに対して3本使えるからポテンシャルはキーボードの方が高い…と主張する。
…スレ違い?
アーケードのタイプやつ買おうかな。
>709
移動に指を3本使う=入力を複雑化させてる とも言える。
俺は脳の処理能力足りないのでシンプルな指一本が一番。
シューティングにそんな複雑な操作要らないし。
あとパッド=暴走ってわけでもないし、
チョン避けは指を一瞬だけ押し込むって意味ではパッドもキーボも変わらないと思った。
まぁ人それぞれだと思うし、スレ違い気味でもある。
712 :
698:05/02/15 13:25:50 ID:I6Nxgkij
確か前にもパッドのボタン配列とかグラボとか
プレイ環境の話題があったのである程度はいいんじゃないかと思ったのであります。
やっぱりキーボードだと主に直角な避け方になるのがネックだと思います。
斜めにすばやく移動したい時とかに弱い。紅Ex開幕全方位弾ザコとかです。
パッドプレイがどのくらい良いものかはまだわかりませんが(もしかしたらあまり変わらないかも…)
今のところはボタン配置を試行錯誤中です。
なんか食らいボム打ちにくいです。
ノートのキーボードが一番やりやすいけど
スペック足りてないというジレンマ
パッドに慣れちゃうとキーボードには戻れなくなるかも
俺も最初はキーボードだったけどパッドにしたらかなりプレイしやすくなって今はずっとパッドを使ってる
使いやすいほうは人それぞれだと思うけど
コントローラーを操る程度の能力しかない俺にはもうキーボードはできなそうです
キーボードの移動、指4本使ってる。親指が下、中指が上で。メインはテンキーで。
10数年やってるからもう矯正はかなりの時間が必要そうだ。やらないけど。
常に全ての方向にスタンバイしてるから反応は早いつもり。
基盤に慣れてコントローラーもうムリぽ
天狐と神隠しのとき辛く感じるケド(´・ω・`)
アケコン欲しくて前から狙ってた店にRAP買いに行ったら
いつの間にか売り切れてた件について('A`)せっかく5000円だったのにorz
天帝はキーボードらしいぞ。
本気モードだと特に。
チョン避けは一番やり易そうだね<キーボード
自分はホリパッドU。STG用に使うなら一番好感触
720 :
698:05/02/15 16:34:31 ID:I6Nxgkij
パッドでプレイしてみたけど
キーボードより自由に動ける感じはする。
でも右と左の距離が遠い(とっさの切り替えしに弱い)
キーボードは指先がすでにキーの上にスタンバイされているから早いのだけど。
キー配置はショットがSFCのY、低速が腹で押せるSFCのBボタンで安定なんだけど
ボムボタンの位置が迷う。
とっさに押せる位置ってどこだろう…
あとレッドマジックとツェペシュ呪いの弾の動き方って分かるひといますか?
なんかいつもわけわからずに避けて詰んじゃうんだけど。
>>720 前スレを見るに、
Y(X)=ショット、B(A)=ボム、R=低速
が主流の模様。
ゲーセンでやってるとやっぱスティックは直感的でいいなと思っているんだが
家で東方をRAPでやってるとやっぱパッドがいいなと思う。
たぶん両者のゲーム性の違いだと思うが
>>721 ありがとう。前より全然安定した。
しかしまだボムの機会が見切れてないっぽい
これは慣れるしかないか。
俺はパッド(借り物)でやってみたら高速−低速の切り替えすら満足に
できなかったのでやめた覚えがある。10年間もキーボードゲーマー
やってるとキーボードのほうが楽だと感じるわ。
(萃夢想はパッドでもキーボードでも大差なかったけど)
俺の友人はみんなパッド>キーボードって言うけどね。
結局慣れだろう
両方10年平行して使ってる人とかじゃないと結論は出ない
このスレ住民でショットスローONにしてる人ってかなり少ないよね?
漏れはONにしてるんだが
自分は元々ショットスローONだった。けど稼ぎに影響が出るんでOFFに矯正した。
ONだと妖Lunaのリンガリングかすりに結界発動が間に合わなかったのだw
ショットが微妙に途切れるので桜点上昇スピードが若干遅い。
15億の壁を破るためにこれが必須だった。(単純に技術が足りないってのもあったけど・・・)
まぁ、そのおかげで紅魔郷でも稼げるようになった。
かわしてて思わず笑みがこぼれてくる弾幕オレベスト3
1位:アステロイドベルト
2位:殺人ドール
3位:スターボウブレイク
ShotSlowに何のメリットがあるのか分からない
>>729 連射機なしのアケシュー気分を味わえる、とか。
紅の時はショットも変わらないし稼ぎにも影響なかったから普通につけたけど、
今となっては消すのも勿体無いからついてるだけの機能・・かな
要は原形として借用したケイブシステムの残骸やね
CAVEは低速時当たり判定表示をどうどうとパクッた
そこらへんは持ちつ持たれつ。
アプリケーションのユーザインタフェースと似たようなもんで。
どうせならABA Gamesのやつみたく
デザインに組み込んでしまえば良いのに
>>734 もう起訴して販売停止を求めるしかないね。
>>736 貴方には、話よりこの弾幕の薬の方が必要みたいね!
っ[蟹薬][虫薬]
紅魔境EX、やっと「そして誰も」まで来た('A`)あと一息。
俺なんか永夜抄のフジヤマドッカーンまでしかいけないよ
マリスならフジヤマ秒殺出来る事に
最近やっと気が付きますた。
>>739 俺も紅EX挑戦中なんだけど
道中がかなりきびしい
パチュリーの前の全方位とか本の弾だしまくりは苦手
1UPも少ないし
妖、永のEXはクリアできたんだが紅クリアはまだできなそうだ
中ボス含めて道中は紅が一番キツいが、スペルはむしろ簡単な方だと思う。
慣れるまでは大変だけど、クランベリー・レーヴァ・カゴメ・恋・時計辺りは安牌になり得る。
カゴメ・恋が安牌だとぉーー?
カゴメはアンチがあるの?
恋はルナクリアできる俺でも2ボムは使うぜ
カゴメは間違いなく楽な部類になると思うけどまあ得手不得手は人しだい
迷路はボムストックなし限定で安定する。
Exは妹紅が一番強く感じるな
そういう人あまり見ないけど
カゴメはたまに詰みそうになるし、恋も動きがブレたりしたらヤバイか…
ていうかオレのID3ペアだな。
妹様はラストに小細工一切無しのQEDがあるから強く感じる
でも飯綱と生と死も安置なければそれ以上に感じるし
もこもスペプラなければってのがあるし・・・
飯綱は所詮直線的なので大玉に塞がれるか米粒に引っかかるかぐらいでないと死なないな。 発狂?知らん。
751 :
742:05/02/16 04:21:32 ID:vV7xyDWL
EXクリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
道中奇跡的にセレナと賢者の石がとれた
QEDの時に1機の3ボムだったので弾がまとめて来るたびにボムをしてたら倒せた
これでやっと一人前だ。・゚・(つД`)・゚・。
おめ
初プレイ時はラストの方でボム乱打がデフォだ
カゴメは黄弾が触れた緑弾が広がってくるから
黄球の動きにも多少注意してると楽になるかもしれないです
私はそうやってます
そう言ってもやっぱり偶に詰みそうになりますが
と先日紅Ex初クリア出来た初心者が言ってみたり
永Exは比較的楽にクリアは出来たけど妖Exだけは未だにクリア出来る気がしない
チャーミングが個人的に最悪
チャーミングは交点を追っかけていくとわりといい感じ
追っかけすぎて大玉に被弾とかは笑えないのでその辺はアドリブで
こんなこといわなくてもわかってるか、すまん
チャーミングは進んで大玉の間を抜ける。交点を追いかける。
大玉は当たり判定小さいからあんまり詰まない。
それにチャーミングは詰んだ時は「詰んだ!」ってわかってボム撃てるから
自分的にはそんな難関スペルの内には入らない。
幻符使いだからどちらかというと天狐が辛い。
やったブラインドナイトバード二回目で取れた
そんだけ
LWはなんじゃこりゃーと思いきや数回で取れたのも多かったな
エンシェントと待宵は見事に即死したが
>>757 残念、藍にまかせっきりの妖怪です('A`)
(´-`).。oO(藍を自キャラ単体で使ってみたいなぁ・・)
>>760 攻撃方法は橙ですか?
ロックオンしないで勝手にそこらじゅうを飛び回ってそうだな。
(´-`).。oO(藍が自機になった所で式神役が橙になり結局性能は紫と変わらない予感・・)
とりあえず移動は速そうだ
(´-`).。oO(弱体化してんじゃん>高速化)
あれだ、ツインビー2人プレイみたいに、藍が橙を投げ飛ばすんだよ
なるほど
慧音に後ろから衝突されて拡散弾を撃つわけか
(´-`).。oO(自機の周りを飛翔毘沙門天する橙・・どうなんだろ?)
式の小夜みたいな感じ
(´-`).。oO(いっその事高速は橙で低速は藍とかならどうかなぁ)
(´-`).。oO(パチェ&妹様・藍&橙・モコタン&けーねさんのEXペアで外伝とか出ないかなぁ……)
キャラ一新っぽいからな…。
まぁ流石にあのペースでキャラが増えていったら収拾つかなくなるけど。
つか永夜抄の時点で普通は収拾つかない。
霊夢と魔理沙以外はまた消えるんだろうな
幻想郷には知られていない巨大勢力がいくつあるんだ
魔界へ行った、冥界へ行った、宇宙(?)へ行った・・・
次に行くのは深海か?
/\/ i
「` ´:::::::::ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄
i:::::::ノノリ::::〉 /[] |
!:::l:!゚ ヮ゚ノリ / []] < たまには旧ちびAAのことも思い出してあげてください
⊂[i.Hi]つ/ [][] |
/ _|j ./ [] [] \____
`し'ノ
ごめん・・誤爆orz
>>771 次回作の情報ってもう何処かで出てるの?
>>774 そういえば幻想郷に海ってあるのかなぁ?
アリスはもう一度敵で出るかも
PC98時代にもアリスが出てたって言う話をどこかで聞いたような聞いてないような
>>779 アリスの初出は98時代ラストの怪奇談。
まあ、魔理沙と並んで神主さんのお気に入りみたいだし
継続登場は間違い無いだろね。
咲夜さんが出なかったら泣いてやる。
>>779 dクス 昔のやりたいけど入手は無理だろうなあ
>>777 永のおまけ.txtのところでZUN氏が少し触れてる
783 :
咲夜:05/02/16 20:31:30 ID:+h/PPOzl
出番がなかったら幻想郷の時を止めてやる
785 :
782:05/02/16 20:37:16 ID:vV7xyDWL
ああなんか自己レスしてるorz
>>780宛でした
当然チーム制ではなくなるんだよなぁ
あの掛け合いも結構好きだったんだけど
>>782 Ω<
知らなかった
昔のはヤフオクで出てたりするけど
うちじゃどうせ起動出来ない(´・ω・`)
CDにリメイクしてくれれば全部買うんだけどなぁ
私は、うどんげ・えーりん・もこたんが・・・
いえ無理なのは判っているんですがorz
うどんげとえーりんキャラは好きだけど攻撃自体は凄く苛つく・・・
>>786 PC98はエミュがあるはずだぞ。それでも動くかどうかは知らんが
ヤフオクの旧作の値段がぶっ飛んででそれどころじゃ無いと思うがなー('A`)
犬メイドは消えるって以前どこかのスレで見た記憶がある
紅魔郷(夏)、妖々夢(冬)、永夜抄(秋)と来て次のテーマ季節はやっぱり春になるのかな
雑談も良いけどスレタイと>1も読めよ
>>788 なんとそんな物が。
だけど使い方が意味不明なので諦め。
てか流石に夢時空10kとか出して買いたくは無いしな('A`)
>>789 Ω<(ry
死のう
次回作予想の根拠になりうるのはおまけtxtだけだから
「どこかで見た」情報に一喜一憂しなくてもいいと思う。
ただ、そのおまけtxt見る限り2人以外消えそうなんだよなぁ。。
良く覚えてないけれど確かえーやしゃのスペルカードで
サクヤとエーリン絡みで伏線ぽいの張っていたから
次回作サクヤだけは出るのかなとか思った記憶がある。
気のせいかもしらん。
>>751 遅レスだが、もしあるならリプレイうpきぼん。
滅茶苦茶上手い人のプレイもいいんだが、
やはり力量近い人の方が参考にはなる。
つーか、ディスプレイに目近づけすぎて頭痛が痛いぜ('A`)
ありがちなファンサービス満点とか日記で語ってたような>>次回作
>>794 うーん、申し訳ない
クリアした時慌てていてリプ残すの忘れちゃった
それにあったとしても人に見せられるほど綺麗じゃないので
永でも難しいスペルをクリアしても
間違えてもう一度を押しちゃってリプ取りのがして_| ̄|○になったり
でもアドバイスくらいならできるかも
このスレには俺より上手い人もたくさんいるし
>>774 ドラえもん的には過去と未来も…。ってそんな道具はないか。
もし深海行くなら玄爺が復活かな?
竹取の次は浦島太郎!
もしくは空を飛べる程度の能力を身に付けたように
霊夢が深海で息が出来る程度の能力を身に付けるとか…
>>794 ボクからもお願いしたい。
うまい人の針巫女プレイなんかになると
賢者の石ゼロ距離射撃とか
全然真似できないし避けの参考にもならないから…
>>797 ボクだと・・・? お前萌えキャラだな!?
頭痛が痛いってのはアレでしょ
より強調してる感じ
毎日がエブリディとか白い白馬と似たようなもんだ
お前が感じている感zy(ry
まだ超先生を覚えている人がいるとは
感激だな(´д`)
氏もあの世で喜んでいるぞ。
仮にも某板のマスコットだからな、それなりに知名度はあるだろ
というかもう過去の人になってしまったんだな…
一周忌も過ぎたしね・・・
一人でトゥギャザーよりよっぽどわかりやすい
追記。
クリア後会話が読めてしまう可能性があるので、はじめは自力で見たい場合は
QED中にでもリプ終了することを推奨。どうせボム乱発だしQED。
ストラディバリウス取れNEEEEE
眼前で炸裂して、しかも弾速早いからもうね○| ̄|_
ルナサの上が安置だよ
ストラディバリウスは抱きついて離れるを繰り返せばなんとかなる
つまりリプレイ見てこいと。
旧ろだの553が元祖だっけか。
しかし4面のスペルでEX並みのパターンが必要とされるのは、正直辛い。ミスるとボムれず死ぬし。
俺はストラディバリウスを抱きつきで一回取った後はルナサを避けるようになった。
ついでに、ルナのスードストラディバリウスも正統派避けのみなので辛い
つーか紅魔郷のプリンセスウンディネのほうがまだ簡単なんすけどー
EX並みと言っても仙狐よりは少し厳しい程度だと思う。
スードは確かにかなりガチンコスペルだが。
久々に来てみたら、ストラディ談義かよ。時が止まりすぎ
では次回作の4ボスの2番目のスペカについて語ろうか。
817 :
名無しさんの野望:05/02/17 22:39:01 ID:pgYVVdO/
永夜抄ルナ、初めてクリアできた。
道中、ボス共にボムを連発しながら生き延びる。
イリュージョンシーカーでボム4つ消費したときは駄目かと思った。
レミリア単体だったんだが、一回ボム使うと動きが速すぎて隙間に入れん。
処理落ちが1.5パーセント程だったんだが、
これはクリアしたといってかまわない程度の処理落ちだろうか?
818 :
sage:05/02/17 22:40:21 ID:pgYVVdO/
下げるの忘れてた
819 :
名無しさんの野望:05/02/17 22:42:20 ID:pgYVVdO/
そして、間違える。
どうもクリアしてテンションがおかしいみたいだ。
おちつけw
とりあえずもちついてスコアボードに登録してくるんだ!
>>817 とりあえずもちつけ
1.5%なら範囲内かと
そういやイリュージョンシーカーってボム使っても弾消えないんだよね
一度使うと復帰が大変
永Exクリアデケタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
インペリ見れたけど、あれなんだよ‥隙間狭くないか?
隙間をぬって中に入る、これだけ
5,6番目がきつかったなぁ
>>823 中に入るがよろし。
初クリアでテンパってるのか、インペリを初めて見た時は
まず詰むよな。
かくゆう俺も前スレで同じ書き込みをしたんだが。
落ち着くためシャワー浴びた。少し落ち着いた。
15億しかない上、スペカ14個しか取っていない。スコアボード登録は無しで頼みますw
みんな出来て良いなぁ。
今年になってから東方始めて一番新しいのだと思って妖々夢をかって、ノーマルノーコンクリアがどうしても出来ない爪の甘い私とは違うようですな。やっぱり。
せっかくイージーにしたのに、今日もまた気持よく眠れん。
初心者的な質問ですいませんがどこでスコアボード登録するんすか?
スコアボードだ
>>827 ケイブシュークリア経験とか下地が無い限り、初めて1〜2ヶ月じゃそんなもんだよ。
気長にやってれば上手くなるからガンガレ。
それともう気づいてるかもだけど最新作は妖々夢じゃないぞ。
>>830 しかしそういう下地があるヤシはクリア早いよなあ
ケイブ始めアケシューでならしてるヤシに東方薦めてみたが
妖々夢や永夜抄のルナクリアに十日かかってねーし…
やっぱ昔からSTGやりこん出るヤシは地盤が違うわ…
それこそ'80年代からやってるのに足下にも及ばない俺ガイル
妖々夢に書いてあるように
上手い人は最初からHardとかいけるのかなぁ‥
漏れはHardムリぽって感じな人間なんですが
よくわからんがいけるだろうと思う
妖は最初easyノーコンすらできなかったが
永特に問題なくHardまでスマートにクリアできたし。
参謀が1日か2日gらいで妖ルナクリアしてたり誰かが妖Ex初見でクリアしてたからできるかもね。
アケで鳴らした香具師ならノーマル初見後、妖HARDは2回目でクリアできると思われ。
それに慣れたらLunaクリアだろうが東大合格だろうができる。
何事においても、どれだけ時間を割いたかで出来が決まると言っても過言じゃないぞ。
永夜エキストラやってて蓬莱人形まで行って撃沈。
て言うかリプレイで見たことあったけど、やるのは初めてだわ。
リプレイ見てるときすごいなーって思ってたけど、やるの無理。
友達が四角を描いて動けばいいなんておぼろげに言ってたのを頼りにやったけど・・・
攻略法を教えてください
四角を描いて動け
真ん中でグルグル回ってればOKです、凄く簡単
>>837 あと20回EXをやってきてくれないか?
やったのが初めてで分からないから教えてくださいというのはオトナの世界では非常識。
俺はYOUに己の力で問題を解決し、達成感を得る喜びを味わってほしいからあえて答えない。
もしくは、赤青弾のパターンを憶えて
米粒と楔に注意しながら細かく避けるか。
蓬莱は大きくor細かくの二派に分かれてるので自分に合った方でどうぞ。
ヴーィ、パン
蓬莱は始めは小さく動きながら撃ち込んで、米弾からは丸くと言うか四角く大きめに、米弾は近くに来てから動く感じで
蓬莱は全て自機狙いだから間隔憶えないで小さく動きすぎると弾避けが苦手な人は逆に鱗弾で詰むかもしれません
私は小さく動くと事故死します。落ち着いてやれば安定スペルの部類だから取り敢えず数回やってみてと
844 :
843:05/02/18 02:34:22 ID:b+FKNOdF
連投済みません、書き込んだ後これじゃおかしいかなと思ったので
>四角く大きめに〜
じゃなくて、四角く画面を大きめに使って。に脳内変換してください
俺は最初はかぐやの前で縦に細長い長方形を描いて避けてるかな
自機狙いのふぐ刺しとか全方位飛んできたら横に長くなるけど
かぐやじゃなかったもこだったorz
ついでに連投規制が激しくウザイ 60secは長すぎだろ
104回目でインペリシャブルシューティング取れたよヤホーウ
ああ、徹夜しちまった…
次回作は疾風魔法大作戦みたいなのがいいな。
それマスタースパーク強すぎるだろ。w
東方初体験なんですが、ディマーケイションで既にパニックです。助けてください、出来れば裏ワザとか無敵パッチとか幻視能力とか
ぐぐれよ
なんですかその言い方は。答えられない人は消えてください、あなたに聞いたわけじゃありませんよ。
>>851 つ「重たいアプリ複数と同時起動で処理落ち」
難易度いくつだよ
Hard以下で出来ない様ならこの先クリア出来ないから
止めれば良いと思うよ。
重たいアプリってどこで手に入りますか?
855さん、ふざけないでください。上から見下すことしか出来ない可哀想な人ですね
おーい、誰かクマー呼んで来い。
僕も紅だけルナクリア出来ない。助けてください。
ルナクリア出来ないんですか?
ルナクリア出来ないんです。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
ボムれ、変にスペルを取ろうとするな
僕も一面ボスまで辿り着けません
どうすればいいでしょうか
|j / // | ヽ ヽ L⊥ヽ \\ミ__
/ / /// \ヽ)ヽ!⊥ミヽ `ーミ、
___//レ'TT{ _ィTi=、 {{r'´|ノ:::: 》ヽ┬ミへ、
 ̄ ̄ //八_Yハ::ノ ゞ=彳ト、|し !
/Y / トイ ハ"" _ , u 〈 トイ | | はやくよくなってね
/ ハ トイ ||  ̄ | トイ { ヽ /
| | | トイ ||ヽ、 ___, イ川lトイ ) ||{
>>857 残念だが俺は上と言うよりは下だぜ
下から下へアドバイスしてやっただけだ
楽しかったよ、サンクス
そうか、また恋
ブヒャヒャww釣られすぎww
_______
,..- ´.---v ̄y`>- 、
_'r-ヽi _'y__,...--...,_/ヘ, ', ノ ヽ ハ ハ , 、...
,' ヽ'´ ̄ ,、  ̄ヽ/,ゝ
/ ./ノイrーイ-入 ,、 'ヽ,
ノ_,:イrーi '" ̄`' V__'-.,イ i ) (
ノ i.ゝ(ヽ," . `/ ノ ゝ (,, ( ) )
i. / iy, r==-, ".iイ〉i´__________________)ノ_ (
i ,´ λ (ゝ、 `ー ´ ,.イλ| ,'´::::::::::::::::::::::::,'´ ,','´;;;`l'
',i Vヽr^ヽイ〉r )`y-,'"イVノヽiゝ,;;;;;;;;;/^,;;;;;;;;ゝ.GARAM 、ゝ;;;;;ノ
/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイy´ / ノ-、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ [><]ヽ Y / [><]、 i ゝ_ノ
(,、rL______リ! /'|`i | ルゝ 〉/ /
ヽi,へ/ i. し'レ' ノヽ、,イ/ /
絶対に買ってないな。
872 :
名無しさんの野望:05/02/18 21:25:54 ID:rfmu88R4
そうですね
終わるの早ぇよ
紅魔欲しいけど売ってNeeeeeee
ホワイトキャンバスの通販でまだあると思うけど
一度売り切れると
再入荷までが長いよなぁ。
通販も在庫切れだったし。
コーラスマスターの緑って偶数弾?
あたるときもあるしあたらないときもあるからランダムか敵中心角度固定じゃないかな?(姿が見えないのでなんともいえんが)
なんかよくワカランが、妖夢(・∀・)イイ!!
正面固定ばっかで使いこなしてないっぽいが‥
>>877 自機狙いだけど決定タイミングが普通と違うと聞いた。
ややこしそうだなコーラスマスター。
まだまだ研究が必要か。安定するのはいつの日やら。
495年の波紋まで来た…。
あと少し!('A`)
1機だ!1機0ボムでいいからその状態で波紋にたどりつけ!
おれの環境だとミスティア戦の画面が暗くなる演出がでない
だから悲しくともラストワードでさえ楽勝なのですorz
あの暗くなるのって注目する範囲が
狭くて済むからむしろ簡単に感じる
ラストワードだけはそうも言ってられんよ
波紋練習したい奴はもえだん体験版でもやってろ
あの波紋は簡単すぎる
しばらく待ってると発狂するとか
ここで書いてなかった?
波紋はスペルプラクティスとかがあれば、10回やったら1回は取れるってな感じなんだけどな。
あそこに行くまでの苦労と緊張で腕が萎縮するorz
スコアボードになんかやばいのが来てるんだが
ノーマル妖夢41億
見た見た。41億。
妖夢稼げるって言ってたけど、誰もやらないよなーとか思ってたら
桁外れにスゲー…。 道中も敵倒すタイミングも見ててびびったよ。
やっぱ稼げるのは妖夢単体>>>冥界>紅魔かねぇ。
ノーマルで41億、凄いとしかいいようがないな・・・
しかし、なぜウマーな香具師がルナに参戦しないのか不思議でたまらんのだが
やっぱり、ノーマルが基本だからなんでは?
個人的にはハード・ルナ・EXは、おまけ(2周目)と思ってる。
ハードはおまけ(2周目)と言うには少し敷居が低いかな?
それはともかく。
ノーマルで稼ぎを楽しんでる人が、必ずしもルナも楽しんで稼げるかも人によるしね。
Easyの稼ぎもアレはアレでなかなか難しい。
>>898 クリア目的かい?だったら特にアドバイスすべきことはない
ボムしっかり使って道中後半の点をしっかり拾って(紫到達前に点450くらいに汁)結界割っていけばすぐクリア
っていうのはイワンでもわかっとると思うし
強いて言えば二重黒死蝶の霊撃一発消しを覚えることかな
直前の段階移行の桜点で臨界した場合はCherry+をギリギリまで粘って霊撃撃てば次のナイフ弾も消えるよ
人妖境界は経験足りないだけだろうし
>898
うへ、間違えて書き込みクリックしちゃった。
>898
抱え氏にもったいねぇ。
で、終わるのも味気ないな。
PhはExと違って800エクステンドがわりと容易なので
道中後半でもう少し点アイテム回収するパヤーンにするといいかも。
これだけだと>899とほとんど同じなので小ネタ。
マスタースパークは無敵時間が6秒あるので
人妖終了時に残機3残ボム2を持ち込めたら…
なんか永Exより妖Exの方が燃えるなぁ‥
人それぞれだろけど
俺も妖が一番好きかね。
多分BGMのせいだと思うが。
>>899-901 サンクス!
注意点を守った上でチキンボム気味に行ったら人妖境界に3機持ってけた
生死境界も割りと落ち着いてできたのでクリアできました
しかし弾幕結界って永のと同じなのね
違うと思って1機落としたぜ畜生
先に永やってたら弾幕結界が初見キラーにならんよなぁ
流れに関係ないけど一言書かせてくれ。
紅Luna初クリア。・゚・(ノД`)・゚・。針巫女使用
レッドマジック突入時 残1Bomb1→残機0ボム0でギリギリクリア。
避けてる間は無心で、倒した瞬間心臓が破裂しそうになった。こんなに嬉しい事はない。
さらにLunaエメラルドメガリス取れたのがかなり嬉しい。
2個前ぐらいのスペカで死んでランク下がってたのも原因だろうけど嬉しい。
なんか4面の出来具合でクリアに近づけるかどうかが決まる気がしてきた。
パチュリー戦が安定すれば安定クリアできるようになるんかな・・・
レッドマジック・・・
レッドマジック…
今、最萌の幽々子支援用に
西行寺無余涅槃をノーショットで時間まで避けきりやってるんだが
1300回超えても成功しない…。
誰か、我こそはという人は手本を見せて。(つдT)
>>909 関係無いが今日のトークショーで「ゆゆ様に会いたいんですけどどうすれば」って神主に質問したアフォがいたな・・・
やってみたんだが残り60秒で撃沈('A`)
つか1300回って凄いな・・・
では俺がさくっとやってきますか
。・゚・(ノ∀`)・゚・。 蓬莱の樹海もう嫌だ・・
914 :
906:05/02/19 22:34:35 ID:IJG5FX4r
紅色の幻想郷だった(;´Д`)
うかれてて全然気がつかなかった。
>>913 泣くな…
俺だって季節外れが。・゚・(つД`)・゚・。
8頭身のウドンゲはキモイ
,.-.、
/ ./ _,..-、
i /__/,..--,i
‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ ししょ〜
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | / (((╋)))
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ (;´Д`) キャー
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) ( つ つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ 人 Y
し'(_)
先に永やって妖やってるけど寝弾幕結界なんて自分で見れる気がしません
Normal魔理沙スペカコンプ挑戦で発狂気味
Hard霊夢単体クリア?もっと大きな座布団投げろと
LunaはHardけーねを見てこれより難しいんじゃ見るのも嫌と挑戦すらまだ
樹海は習うより慣れろじゃないですけど体に覚え込ませるのが一番手っ取り早い気がします
リプ見て出来るとか言うタイプじゃないと思いますし
凄く見難いけど意識をてるよからの丸球に向けてるとやりやすい気が
下側にいる時は下からの米粒にも多少注意する感じで
後は使い魔の傍を回るより米粒すれすれ近くも使って動ける範囲一杯を使う感じで四角く動く
それにアドリブを取り入れる
季節外れは動かなければ取れます。と言う時もある
じゃなくて赤珠青球を上下運動のみで避ければ適当でも結構取れたりします
400回もやれば取るだけならまぐれででも出来るかも
って言われなくても分かってるんだよって言われそうですが。済みません
夢想天生370回以上でやっと取れたorz
と練習は一切しない初心者がいってみたり
8等身がきもいんじゃなくてそのAAがきもいんじゃ
ながっ
何のコピペの改変?うまくできているが
樹海は、同じ様に動けば毎回同じ形になるから、
死んだ時と場所と状況を考察して対処すれば、結構なんとかなる。
蓬莱の樹海と蓬莱人形をあえてめちゃくちゃに動き回って避けきったら神
>>910 現実世界でもバカにつきあわされるのは同じか。大変だな神主も。
人を呪わば穴二つといえど、そろそろ愚痴の一つも言いたくなる頃だろう。
樹海は、折れもどちらかというと丸玉の方に意識集中して避けてる感じがする。
と言ってもおれも145回目でやっととれたのだが。
あと、HardけーねはLunaよりも難しいので、気にするな(三種の神器)
ヲタ「ゆゆ様に会いたいんですけどどうすれば」
神主「氏ね」(冥界行き)
で終わる気がするけど。
そんなことより!
樹海で切り返すのむずいな。
ケツイ4ボス発狂の切り返しよりむずい
樹海って切り返すんじゃなくて回るんじゃ?
>>922 それと同じようなことを永の妖夢でやろうとしたことがあった
途中で面倒くさくなって中途半端に終わっちゃったけど
>>925 てめぇか、アンバー発狂をてるよLWのパクリと言いふらしてるのは
妖Lunaの妖夢通常難しくね?普通に4ミスぐらいしちゃったよ。
弾の動きが読めないし、避けたと思ったら被弾するし、ヤバイ!とかそういうのが全然無くてボムれすらしない
決めボムしろってことなのか!?
んで、ちょっと暇なんだがリプのリクあるか?
ケツイ4ボスの切り返し動画見たい。
Luna冥界組単体4面ノーショットで
永Hard霊夢単体とかLuna結界組の通しでAllスペカ取得とかを是非
単に私が出来ないから参考にしたいだけなんですが
ケイツってスレ眺めてるとよく出てきますけどゲーム名か何かですか?
アケシューって随分前で時代が止まってるしコンシューマは全くやらないし
最後にやったアケシューは怒蜂。結局クリアは無理だったけど5面まではノーボムボーナスは出来た
クリア出来たアケシューなんてバツグンとレイフォースくらいorz
936 :
415:05/02/20 14:32:05 ID:P+zdDRhB
>>935 Luna結界組通しALLスペカゲットは敷居が高すぎるだろ・・・
A氏のリプでも数枚落としてるぞ
レミリア単体のLunaをきぼん
参考にしたい
>>936 やっぱ虫スレの415って東方関係の人だったんだ
A氏虫の人どっちかなー (´-`)
いや、勘繰りすぎじゃね?
偶然だろう、1コイン楽しみにしてます
938の すごい 飛躍
いや、しかし名前欄に415というのが凄く気にならないか?
虫と東方どっちもやってる人は多いだろう
他のSTGもやってる可能性が高い
そこでいきなり東方関係の人とか言っちゃうのはどうよ
アケ板で「東方やってますか?」とか聞く馬鹿も居るし
その辺を察して詮索はやめましょう。
虫って何ですか..._φ(´∀`へ)へ
虫姫さま?
やりたいけど暴打だから出来ない('A`)
>>930 全部 自機依存の弾幕だから、こちらが毎回同じ動きをすれば、向こうも
大体同じ形の弾を撃ってくる(形状自体はランクによって少し変わる)。
慣れれば決めボムは全くいらない。
妖々夢は未だにノーマルクリアも出来てないけど、
神閃斬取るためにプラクティスやりまくってたらLuna5面ほぼ安定したよ。
ランダム気合い系少ないから実は楽な部類かも。
>>947 今ならさすがにノーマルは越せるんじゃないか?
神閃斬とれるのにノーマルクリアできないしてないって・・・
俺も神閃斬とれたけどノーマルクリア安定しないよ
おお、やってみたらノーマル初クリア。やった。調子よかったのかな。
あとLuna5面安定っつっても3ボム安定だからそこまで腕は上達してない。
Luna5面が3ボム安定ならLunaすら行けそうな気がするぜ
>>936さん
其処まで難しいんですか、失礼しました。物を知らなくて
じゃあAllラスペ出して(取得ではなく)の通しとか・・・・なら
ってLW全部出すだけならLunaのラスペは無理にらやなくても出るのか
中級者以下でも真似出来る安定リプでも全然・・・
Luna5面行けるのにノーマルクリア出来ないのも凄いと思ったり
妖Luna2面が越せないorz
>>917 俺は夢想天性1/660だ。
それとさっき霊夢単体hardクリアしようとしたら玉の枝で死んだ。
5面ボス到達時に5機残ってて今度こそ行けると思っていたのに
いつもなら余裕のうどんげに3機もやられたよ。
955 :
名無しさんの野望:05/02/21 01:00:14 ID:WgFraLbb
>>953 パヤーン化汁
ちなみに妖ルナは3面が最大の難関だったりする。4面以降の道中はパヤーンだ。
>>955 3面道中もたいした事無いと思うが・・・
ボスのアリスの方がよっぽどヤヴァイ
稼符の企画に乗っかって冥界組イージーをやってる俺。
14億だった
Lunaアリス戦は幽々子以上のカリスマを感じるな
ボスのアリスは、素朴にばら撒いてくる気合避け弾幕が多くて難しい。
かえってゆゆ様の方が、弾幕は凝っているものの ほとんどパターン化出来て
しまうので、難易度の点ではカリスマのかけらも無iうわなにをs(ry
>>957 私もEasyやってみました。14億でした。
Hardでやっみたら15億でした。
蓬莱の薬が取れたので満足です。
Easyでの稼ぎプレイにも、Hard以上での実力ガチンコプレイにもやる気が湧かず、
ひたすらNormalで、日常の暇つぶしに東方シリーズを使ってる折れは少数派w
最近は芋夢想もやってるけど、リアル格闘時(非スペカ時)のCPU強すぎだよママン
格ゲやってる人にとっては全然ぬるいらしいが、こっちの攻撃に対して、攻撃法や防御の
選択が完璧って印象なんだよなあ。何やっても読まれてる、って感じで。
アケはそれでもまあなんとかLunaでもクリアできるが、ストーリーモードは
スペカがあるから、安定クリアはNormalまでという体たらく。
色々攻略法も知りたいのだが、幽々子板の攻略スレ行ったら専門用語が飛び交いまくりで
もう訳が分からんw格ゲって難しいんだな。
スペカはSTGと同じくパターン化すれば楽勝。一部無理なものもあるが。
>>962 俺は4=←、8=↑、6=→、2=↓ってテンキー表記がどうも慣れないんだ…
>>962 萃夢想攻略スレはもうだいぶ煮詰まっている上に新パッチ解読に忙しいので、
過去スレ3あたりから読んでみるのをオススメ。
もしくは萃夢想wikiからやきいもむそうあたり行ってみれ。と現住人から一言。
まあ、一応初心者だと断った上での質問なら答えたげるよ<あっちで
>>964 表記の簡単さからそれが一番なのだ・・・
斜め矢印とか無いし。キーボード右側のナンバーキー見ながら憶えてくれ。
ノートとかで付いてないなら電卓で。
6が前、2が下とだけでも憶えておくとだいぶ違うよ
飛行物体は相変わらずいやらしいスペルだった
ゆかりんガンガードだし
>>966 1.01を当ててなかったので、今回パッチ当ててアップデートしたら、
飛行物体がNormalでも2本になってて驚き。
レミリアのスペカのダメージレベルも跳ね上がってるし、Normalくらい
まったりクリアさせてくれ…orz
>>967 Easyならまったりできるよ。
つーか、東方初めてやったときを思い出せ。
Normalですらアップアップしてなかったか?
萃はEasyで調整したらしいよ(黄昏の中の人談)
Normal以降マジむずすぎ。
萃夢想ノーマルノーコンティニュークリアなんて修正前にはレミリアとパチュでしかできなかったっつーの
他は命からがら子鬼に到達して二番目のスペカでダッシュがバックステに化けてあぼーん→コンティニューでくりあ
40億リプを見て感動し、さぞ本スレでも祭りだったろうと思いミラーを見たら
翠パッチの話題でもちきりでリプの話はこれっぽっちも出ていなかった…
翠夢想システム複雑すぎで意味不明
もう格ゲーは卒業だな
>972
('A`)ノシ
漏れも・・・
>>972 ストーリーモードの事を言ってるんだったら、
それは違う。
ストーリーモードは「弾幕アクション」だ。
格ゲーではない。
イメージ的には、ストーリーはほらアレだ。
ロックマンのボス連戦だ。
格ゲーと言われると納得出来ないが
ロックマンと言われると簡単に納得出来る俺ガイル
やり方の違いはわかるけど。
建ててくる
正直芋夢想のストーリーモードはストレスが溜まるからなあ。
やっぱ格ゲスタイルなら動き回ってなんぼな気もするし。
対戦はまあ面白いけど、
>>962の言うとおりCPUの読みが抜群すぎ。
Normalだと動きやガードが鈍いが、Hard以上で勝とうとすると本気で気が抜けない。
市販の格ゲのCPUは「負けてあげる」ようになってる物なんだろうが、同人ゲームだと
完全にゲーマーだけ意識してるから、立ち回り含めて本当にゲーマーっぽい動きしてくれる。
まあそれはそれで面白いんだけども。
>>972 慣れればどうってコトはない。
その代わり慣れすぎると、他の格ゲが出来なくなるyo
しかし、ここの住人の意見聞いて安心した。折れと同じくNormalでも苦労してる人結構いるんだ。
幽々子板の攻略スレ見てると、自信失いかけるw
あれを簡単と言えるなんて…って感じで。
>>983 あそこではどっちかっていうとアーケード、特に対人戦の話をしてると思われ。
ストーリーはキャラを全部出したらもうプレイしていないって人も結構多いと思う。
芋夢想ストーリーならいっぺんルナレミリアと戦ってみるといい。無茶すぎて笑いが止まらん。
つか、翠夢想はなぁ…空中ダッシュとかでもうダメ…
KOF98あたりまでしか格ゲーやってなかったしorz
なんか萃夢想の話になってるけど・・・
つーかやりはじめならノーマルだって難しいの当たり前じゃん。
お前らだって紅魔郷初めてやった時、ノーマルを1コインできなかったろ?(一部の人除く
それが今じゃルナだってクリア出来ても不思議じゃない。エキストラはここにいるやつならたいていは越しているだろう。
人によって限界はそりゃあるけど、ほとんどゲームて慣れとやる気がものを言うと思う。
「萃夢想ムズ杉」
って言ってるやつは、あまり楽しくなかったんだろう。それはしょうがないのさ
>>987 まあ、ある程度「普通」なSTGの東方作品一連に対して、芋夢想はちょっと
「異端」の格ゲだからなあ。紅魔の敷居とは、また異質の高さの気がする。
個々のセンスや基本技術に左右されない純粋な難易度というか。
「ムズ杉=あまり楽しくない」は、ちょっと考えすぎでは?
折れもアケもストーリーもNormalクリア出来るし、それもあって割と楽しんでるけど、
それでもムズ杉と思うのに違いはないぞ。
芋の話はやっぱマズいかなあ?
まあ埋めついでってコトで良いんじゃない?
或いは、本格的な攻略話にするまでもない、初心者にも分かる簡単平易な
攻略の話くらいならOKにするとか。
俺は別に芋もOKだと思う。(th7.5だし)
東方三部作→東方萃夢想と手を出した人が書き込みやすいだろうし。
というわけで概ね同意。
>>988 需要にもよるだろうけど。俺こっちで質問い答えてもいいよ
そうだな、ムズ杉=楽しくないはちょっと決め付けすぎたようだ。
俺も最初はノーマルで辛かったが、今はハードがちょうどいいくらいになったものでな。スマンカッタ
格ゲーなんてQOHぐらいしかやってないが、
かすりとスペカタイミングだけ考えてたらハードクリアできるようになった。
まあ幽々子の動きに惚れてやってるようなもんだが、
初プレイでEASYに歯が立たなかった妖よりはかなり簡単だな。
ちなみにゆゆ板のスレは何言ってるのかいまいち分からんから見てない。
紅除く3作品のルナクリアできる漏れは異端か
>>989 あー、まさに俺はそのパターンだな。<三部作→萃夢想
格ゲーはほとんどやったことないからコンボとか全然わからないし、
当然ゆゆ板の専用スレの情報もさっぱり理解できんw
このスレ&ゆゆ板初心者スレ→基本的に三部作のみ
ゆゆ板萃夢想スレ→非ストーリー対戦の考察・研究
だから、「Easyを飛び道具連発とスペカでごり押しクリアするのがやっとです」
「コンボって何ですか?」レベルの初心者は入りにくいのが現状。
したらばにスレ建てれば良いじゃん
永夜抄発売前だかに萃夢想は別スレで、という話になったんじゃなかったかな。
テンプレにしたらばでどうぞ、て書いてあるのもそういう経緯なわけで。
素符の芋版を立てればOKとかそういうアレだな。うん。
それでも結局専門用語飛び交いまくりってオチになりそう。
個人的には芋版素符スレ欲しいけどね。
芋スレ見てきたけどそんな専門的な事なんて書いてなかったような
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