WarCraftIII DotA Allstars 専用スレ 2.00b
01.作詞:桜並あかね/作曲:中野雄太/編曲:洲崎春海
02.作詞:桜並あかね/作曲:稀捺かのと/編曲:河内和泉
03.作詞:大和屋暁/作曲:木村太彦/編曲:明石昌夫
04.作詞:Dona Feirstein、Weda Feirstein/作曲:Deborah Sundahl/編曲:Denny Brosh
05.作詞:桜並あかね/作曲:川島だりあ/編曲:小澤正澄
06.作詞:関えり香/作曲:TSUKASA/編曲:徳永暁人
07.作詞:桜並あかね/作曲:栗林誠一郎/編曲:池田大介、徳永暁人
08.作詞:土井たか子/作曲:柚弦/編曲:日本橋恵太朗
09.作詞:原克子/作曲:渡辺未来/編曲:難波一弘
10.作詞:今野東、清水東/作曲:TSUKASA/編曲:菅直人
11.作詞・作曲:黛潤/編曲:徳永暁人
12.作詞:桜並あかね/作曲:瀬奈陽太郎/編曲:金子善次郎
13.作詞:岡田克也/作曲:中野雄太/編曲:河内和泉
14.作詞:烏丸あおい/作曲:大谷靖夫/編曲:ゴツボ×リュウジ
15.作詞:山崎淳也/作曲:常木淳/編曲:舛井功
16.作詞:佐藤道夫/作曲:高枝景水/編曲:鈴木俊介
17.作詞:小松原ユキ/作曲:多々納好夫/編曲:徳永暁人
18.作詞:三枝夕夏/作曲・編曲:HIKARI
19.作詞:Richard Keith Lester、関えり香(日本語詞)/作曲:Richard Keith Lester/編曲:K-Muto
20.作詞:康珍化/作曲:田辺恵二/編曲:三輪緑
21.作詞:三枝夕夏、関えり香/作曲・編曲:黒星紅白
22.作詞・作曲:Eyes Rutherford、Kanone Hilbert/編曲:江崎洋一郎
23.作詞:桜並あかね/作曲:川島だりあ/編曲:corin.
24.作詞:桜並あかね/作曲:田辺恵二/編曲:ゴツボ☆マサル
25.作詞:桜並あかね/作曲:木村太彦/編曲:河内和泉
26.作詞:烏丸あおい/作曲:達増拓也/編曲:真柴真
27.作詞:桜並あかね/作曲:夢咲三十郎/編曲:瀬奈陽太郎
28.作詞:宮崎哲弥/作曲:森田まさのり/編曲:明石昌夫
29.作詞:桜並あかね/作曲:田辺恵二/編曲:小林哲
30.作詞:桜並あかね/作曲:洲崎春海/編曲:舛井功
31.作詞:イタバシマサヒロ/作曲:朝日俊弘/編曲:洲崎春海
32.作詞:華屋敷めぐみ/作曲:藤川祐華/編曲:ゴツボ☆マサル
FAQ暫定
@アイテムの売り方
・アイテムを売っているキャラクターか建物に売りたいアイテムを渡すことで売却できる
基本として、元の値段の半額
@基地でpeon,peasant,acolyteが売ってる紙のこと
・アイテムの合成レシピであり、それぞれにかかれているアイテムをそろえることでそのアイテムを合成することができる
その紙がgoldで買える場合、その紙自体が合成レシピに含まれることを意味します
@真ん中あたりのゴーレムのこと
・通称Roshan。倒すともうわき出てこないcreepで、群を抜いた強さを持っています
倒さなくても何ら問題はありませんが、倒すと自分のチーム全員に800goldはいります
@どんなアイテムを買えばいいの?
・ヒーローによる。
スタンやDDスペルが強力(Rhasta、Maiden、Zeus、Lion、Lina、鹿など)=HP最大値UP、マナ回復力、アーマー
暗殺系(AntiMage、○○Assasin、BountyHunter、骨弓、狼など)=武器
通常攻撃メインのRange(Ranger、Razor、Troll、Sniperなど)=武器
前線で粘る系(Dragon)=HP回復力上昇、アーマー
HP吸収系(デカ骨、Naix)=STR上昇、武器
@マッドネス、ギンソー壊れすぎ
仕様です。次バージョンでのnerfを願いましょう
ブーツは全ヒーロー必須。
ちなみにアーマーはコストパフォーマンスがあまり良くない。
AGLヒーローなら単純にAGL上昇を買いつづける手もあり。
5 :
岩隈氏ね:05/01/27 10:13:59 ID:GmhDrbvv
6.00まだー?
Leakしたせいで遅くなってるのか?
7 :
名無しさんの野望:05/01/27 21:18:43 ID:KiM/Pw4Q
最新版キター!
6.0leakのせいで随分人が減ったね。
皆あれを公式と思って愛想つかしたのかな、
584bすら全然立ってない。以前の1/5位。
普段と変わらず5.84bたっているが
ap多すぎ
新規増えて、経験者減ったん可ね
-ar以外やる気しないんだよね。
たまに見つけたーとか思ったら-scとか
五分の一は言い過ぎだが確かに減ったねえ。フォーラムでも言われてるし。
arはDQNへの遭遇率が結構高いからな
repickでgold減るのが嫌で落ちるやついるしな
apはapで「またこの組み合わせかよ」
>>13 実際スレも6.0の話題で盛り上がったのは
一瞬だけで今は伸びないな。
俺も6.0やってちょっとDOTA熱が冷めたよ。
今はXHEROSIEGE。
伸びるも何も、リーク版ごときで何を語る必要があるんだろうか。
どっかDOTAちゃんとやってるIRCチャンネル無いー?
前スレ出てたとこは、一度入ったら別UMSばっかやってたし、自作のUMSの設定を一人で延々と語ってる人がいるし、変なBOTがバカだアホだ叫んでるし。
結局何も出来ずにおつった。
18 :
名無しさんの野望:05/01/29 12:19:37 ID:j2ypW93D
GGGGGGGG God Like!なursa warriorを見たので プレイスタイルを書いておきます。
itemは
branch *3+ring of regene から始まって
power thread->headrest of regene->lothnar edge->soul booster->void stone->butterfly
blood lustを使ってからwind walk で 後ろに回り 5回殴って clap 敵の残りHPに応じて
殴るか blood lust を再使用って感じでした。
>>19 それが普通じゃないかと突っ込んでみる・・・
むしろitemの取り方からしてあんまり上手そうじゃないし
それに狩られてる方のレベルを知りたいよ
敵は necrollic,medusa,tidehutner,jagger,trollだった。
>>19のursaは上のリプレイのだと思うので感想を
敵側は最初全員bootsのみで開始ursaチームはursaとlinaがregene ringで開始
ursaはtop laneで相手がmedusa juggで両方ともかなりレベルが低い
juggのスキルの取り方はblade danceとcrit meduはCLとpurge mana shield
覚えたらmana shield全開モード
juggは敵クリープに殴られてるのにそのまま戦い続けたりタワー傍のursa
殴りに行こうとしてタワーに攻撃される、hpが170近くまで減ってもそのまま
creepと戦い続けてursaに殺されてる
その間medusaはどうしてるかと言うと雑魚creepにCL撃ってお金貯めてる
purgeも使ってるけど意味無い所で使ってる
反応も鈍くて後ろから襲ってくるursaに5発殴られてslow食らった後に
purge してる、mana shieldレベル6でとってすぐ全開状態なんで
殴られてマナ切れてpurge使えずに殺されるのを繰り返したんじゃないかな?
10分辺りで見るのやめたんで分からないけど
相手が弱いだけじゃねーかこれ
Ursaは普通だと思う
IRCあるよ
まず前スレ埋めてよ
いつも一人でやっているのだが、
誰か一緒に組んでくれる人いないものか。
27 :
19:05/01/29 18:10:25 ID:npFUBJCm
>>18 そう!これ なんでネットにUPされてるんだ?
俺が下手なのがばれるな。
28 :
名無しさんの野望:05/01/29 23:03:17 ID:tF0ct+b+
ursa面白かったよ。wwは相性良いかもね。headressは召喚ヒーローでもない限りいらない気もするけど。
いいスレスト
しかし本当に廃れたなスレもBNETも。forumでは6.0を出せの大合唱だし。
スレは廃れても、わしはやり続ける。
あんま話題にでないけど、DaconもったOgreMage強すぎない?
Lv6〜Lv13くらいの時間帯が強すぎる
FB→Daconで一撃で相手殺せたり・・・・・
Dagonか?
確かに中盤では強いが最終的には弱い。
Dagonはパフォーマンス悪かろうて。
OgreMageでヒーローキルに拘るのもあんまし強くないよ。
UltimateをわざとLv1〜2に押さえてるようなヤツはゲロ強い。
そn(ry
6.0って本当に出す気あるのか?
早く出してくれないとWC3そのものを止めてしまいそう
なんかDota本家みたいな雰囲気だなスレが
確かにogremagiは強い。ult取るとFBは詠唱時間も長くなる(ボンボンボンッ)からその後の麻痺も含め敵の行動不能時間長過ぎ。勿論タイマンだと詠唱時間長いのは意味なしだが。
>>37 そうだな。ネガティブな一行カキコが増えてきたからな。
>>10とか
>>16とか
>>35とか。
>>32>>34 どの時間帯に強さのピークを持たせるかによるんじゃない?
某氏も言ってたようにOgremagiは色んなBuildの仕方があって面白い。
俺がやるのはUlt取らず武器買いかひたすらマナ上げUlt全上げBuckler買い
で味方の補佐。Dagonで裏から(だよね?)瞬殺狙いは今度試すよ。
dagon装備の必要性が高いヒーローつうとtinkerとpugna位しか思い付かぬ。あとはlinaやlionか?おまいらはどんなヒーロー取ったときdagon使うか教えてくれ。
lichで後ろからchain>nova>dagonでヒーローキルを狙う
Nukeが強いヒーローにDagonもたすと強いよ
なるほどnikeヒーロー強化か!momのせいで出番が無くなり気味のdiffusalについても聞かせてくれ。
ん?マナ削り効果ってmomのHP回復と同時には
使えないんだっけ?とりあえずSA以外では使わん。
Nagaの分身にDiffusalのフィードバックが付くと信じて今までNagaを使ってDiffusalを作ってきたが
最近付いてない様な気がしてならない
ていうかAM強化してくれよ
周りが皆MoM,Skadiとか使ってるのに
AMは使えるアイテムがかなり限定されてて、ちとつらいよ
Antimageはメデューサ特攻 それで十分
medusa sa zeus bone svenとかいう鬼チーム相手でも
とりあえずmedusa のレベルアップが遅れるのは強い
強くなればゼウスも狩れるし。
DotAv5.84が飽きちゃって何もやることが無い人は
Land of Legendsっていう新しくできた(?)亜種でもやって暇を潰すといいよ
こんなアイテム使わねーよシリーズ
店売り:agl+3
合成 :helmofdominater satanic
nagaで分身をタワー潰しに送るときは satanicのほうがいいよ
どうせ webしたら archer か bounty hunterにhelpって叫ぶ役だから。
とりあえず、PhantomAssassinな。
昨日初めてDOTAをやってみました。
NE側だったのですが、訳もわからずKoGのようなやつを雇う。
で、中央陣地に向けて突進し、数秒間戦闘。HPがやばくなったので若干後退。
その時点で仲間の外人に言われました。「noob」
もうだめぽ…どうすればよかったんだ…
とりあえずReplayとって後でNoobって言った奴、もしくは他の奴の動きみてみれば?
最近、AMがマイブーム
前まで最弱Meleeだと思ってたけど、細かく操作すればけっこういけるな。
MoMが使えないのは痛いっちゃ痛いがステ上げていけば1v1ならかなり強くなる
Diffusalとの相性よさげ。
相手のMoM打消し、逃げる相手への追い討ちとか。
他になんかいいBuildある?
Thread買っちゃえばあとはもうごりごりいけるだろ
上手い人は何を使っても上手い
ダメな奴は何をやってもダメ
最初はチームワークかと思ったけど
けっきょくは個人のスキルで左右されるゲーム
そんなことはない
どんなヒーローだってskadyかsoulboosterとれば 死ににくくなる。
そっからは コンボ勝負。
コンボ勝負って言ったって、実際傷ついたヒーローを狙うのが普通だし
チームワークかと思ってキルとったら「俺のキル盗みやがった」って
自分が死なないように仲間を壁にしつつキルをとっていくゲームかと
61は60の言いたいことを全く理解できて無いように感じる
なんでもいいから
リプレイ見せてくれ
みんなすぐ落ちてゲームにならない
つうか個人技もチームワークもどっちも重要に決まってるだろ?
ただチームワークも、ある意味個人技と言えなくはないけど。
各レーンのチェックとか、奇襲の仕方とかね。
ただ、1人じゃどうやっても成功しない奇襲とかする時に、本当のチームワークが試される。
そういうことだ。
66 :
名無しさんの野望:05/02/06 15:05:09 ID:RcdUSAYE
頼む
リプレイを・・・
なんでもいいから・・・
例のIRCのDotaチャンネル行けば、誰かしらリプレイくれるんじゃない?
さすがに、リプレイの見直しすらしてないアホ共だけってことはないだろ。
>>67 リプレイの見直しすらしてないアホ共だけってことはないだろ。
LOL
リプレイを見直さない=アホ
71 :
名無しさんの野望:05/02/06 21:35:48 ID:yBVvN3R6
dota6出たかも
>>70 THX ヘタレだから
迷惑かけたくなかたったんだよ
6.0来ないねぇ
透明な鹿のUlti "Pulse Nova"だっけ
あれって今取る価値あるかな?
昔はよく使ってたけどここ最近のバージョンだとマナ消費が酷すぎて
3000は無いと無理そうだから諦めてSkadi+初期スキル3種とHexでやってる
それともAghanimとってUltimateも取るべき?
>74
"Pulse Nova"は逃走時のスカンクのオナラと同じ。
逃げながら放出すると結構追撃を防げる。
又はその驚異的なマナ消費を逆に利用して
意図的にマナを空にする場合(フィードバック逃走用)
に使うと良いよ。
大体マナが3000あったとしても、
使い切る前に瞬殺されるのがオチなので、
主力としては考えられないな・・・
あ、でもpagna(名前あってたっけ?)のマジックダメージ+40%の
スキルと絡めば、発動が早い分えらい事になるかも。
瞬間攻撃力の高さで勝負するキャラだから俺は必ず取るよ。敵味方がぶつかった直後に横から突っ込め!
PUBで見た最近の流行ってる乃至変わった戦術を書いてみる。
既出ネタあったらスマソ。
@centaur+blinkダガー
俺はあいつ使った事ないから良く分からんが強そうだ。
@ursa+mantaで早期roshan狩り
ursa+ヒーロー2人もいればlvl6-8位で狩れるみたい。
@deathprophet+lotharで単独siege
自分が消えても究極のバンシー達は攻撃続けるから相性いいね。
@prophet+refresherで消えないsprout
多分同じ場所に2度がけするんだと思う。bugでありハメです。
@soulkeeper+dagon
体力減ったら敵とsunderで入れ替えてそのままdagonの必殺パターン
@phantomassasin+blinkダガー
blinkstrikeと合わせてw-blink。コストと見返りを考えるに
意味有るのか謎だが瞬間移動を繰り返すのは見てて格好よかった(笑)
パンシー+lotharは面白いな
足速いし、かなつ強そう。今度やってみる
UrsaでRoshan狩れるのはなんでか分からん。。。。
Prophetはまずいな
負けそうになると使い出す奴がでてきそうだ・・・・
PAにダガーは良いよ。まずBSで奇襲かけて、殴ったときに4倍ダメを早めにツモればダガーで追って殺し、4倍が出なかったらダガーで逃げる。一石二鳥つーか安定する。
でもUrsaのRoshan狩りって
低レベルでやろうとすると所持アイテムでばれるんだよね。
ObserverWardとか仕掛けておいて分裂したところを・・・と。
ところでそのObsWard使ってみたけど、結構良いね。
待ち伏せを回避したり返り討ちにしたりで
215ゴールドぐらいなら元は取れるっぽ。
SAとパージ剣の組み合わせ強いな
相手がセントリーワードも買わないようなうんこなら
ケツ掻きながらでも狩れる
>>81 obsward使った事無いな。あれって敵から見えるの?不可視?
>>83 TrueSightが無いSentryWard見たいなものだよ。
中央の川の両サイドの崖の上に仕掛けると奇襲が未然に防げるから
金稼ぎやすいレンジで脆いヒーローには良かった。
cen+daggerは定番
ursa+mantaもほぼ定番なきがする。
大会のrepではbanshee+bkbやらsa+refresher+dagon
sa+desolaterがえぐそうだった
大会のリプきぼん
本家サイトのreplayフォーラムに行ってくれ
KBKのバグあるんだね..
変身系のスキルで変身してKBK使って
KBKの効果終わったら変身も解けてしまう
>>89 BKBだよね?
狼とかに変身した後に使ってBKBの効果きれても
変身解けないからそれはないかと・・・
91 :
名無しさんの野望:05/02/11 20:03:39 ID:V/fFyG1i
おい、6.0はいつ出るんだ?
Diablicなんとかって魔法のダメージってどこかに載ってる?
建物にも効くのは解ったんだけど、ダメージが書いてない…
たしか あれはsiegeかカオスダメージの透明なモルタルチームを呼び出して
いるんだと思った。
レベルごとにモルタルチームの数が+1されていく感じだからたぶんLV1DIABLICで100DMGとか
そんなもんだろ。
Diabolic、前は攻撃範囲指定出来たけど今は無理だね。あれは
@唱えた時点の本体位置に留まって周囲に攻撃
@本体にくっついて移動して攻撃
のどっちなん?
今はくっついて移動して攻撃。
昔はとどまるタイプだった。
最強キャラはmedusaじゃなくてfurionだよなおまえら?あのsiegeとヒーローキル性能でかつ昔はentangle持ちだったんだから恐ろしい。
furion使ってきた感想。
タワー攻撃してる敵の所へワープしてSproutして、
時間切れるちょっと前にForce of Natureで相手をタコ殴りでキルとれる。
ダゴンがあれば確定かな
ただ多人数だとfurionのうたれよわさから間違いなく1番に狙われるので
ちょっと引いてSproutして仲間に殴ってもらえばいいのかな
furionが2人いるととんでもないゲームになる
Sproutの2段かけで永遠に残る樹の出来上がり
当然ヒーローは出られない。5回かければ終わりやね
siegeとテレポによるチームワークは強い
攻撃力も侮れん
てかあの木召還した跡地に嵌る事があるの何とかして欲しい
sproutハメは既出だね。ちなみにblinkや分身持ちは逃げられるしsniperやlinaは木を破壊して脱出や救出ができる。botをblinkで渡してやれば他のヒーローも抜けられる。それでも強力なハメだけど。
ふと思ったんだが、DOTA(今じゃ廃れたが本家も含めて)って
こんなに面白いのに日本のプレイ人口は50人もいないんだろうな、
とか考えると残念きわまりない。
俺はアケや家庭用も含めてゲーム歴20年以上だが、DOTAは
本家+Allstarsでプレイ時間が生涯ベスト5に入るくらいはまってるよ。
RoC時代にデカめのパッチ(1.6かなにか)当たってDOTAが2−3日プレイ
出来なかったときはEulのForumでアメ公と一緒に嘆いたしな。
スレ汚しスマソ。
6.00が出ないせいでプレイヤーがかなり減ってるがな
いったいいつ出るんだ
あれ、俺もう5.84でいいやってなってるかもw
6.0のリーク版だっけ?あれの変なRadiance持ちヒーローとかぶっちゃけどうなんだと思う
前衛ヒーローだとswitch確定だ・・とか、なんかゲームバランスおかしくないか?
>>104 火の玉がぐるぐる回るDarkFlameのことかな?
便利でお手軽だけれども強すぎってほどでも無いかと
StoneGiantでユニット投げ、石つぶて、ユニット投げとかで倒せたし
恐ろしいのはドラゴンナイトがHoTを二つ以上持った状態の馬鹿回復力とか
これはリーク版に限らないか
新キャラのブレードマスターが使うBattleLUST(戦いの餓え?)のLv4が効果時間無制限とか
やっぱりファントムランサーの分身大量生産がひどいとか
明らかに性能がやばい物と、実際に使ってみると駄目すぎなスキルであふれているので
6.0の正式公開はまだまだ先かと
今のバランスだと、SAとメヂューサがぶっ飛んでるからな
オールピックは正直とてもプレイする気になれない
メデューサはアンチメージのアルティメットで簡単に殺せる。
あるいは パンダかトロールの酒ミスか。パンダなんか 5second 80%missだよ。
bane elementalのenfeebleで DMG−50%もきく。
SAは 確かに酷いけど windwalk + gemか
tree manのeyeで対策できる。
SAは確かに酷いけども
酷いゲームにならんようにジェムとかセントリーワードとかを人任せにせず
すすんで購入すれば、単純ながら意外と効果的な気がする
メデューサに対しパンダの酒???あれは死にスキルだったような記憶があるが・・・
中央ルートの川岸のちょうど良い場所にワードをたてただけで落ちていくDQNなSA使いが結構いる
Frecherとかでも落ちるやついるなぁ
medusaはぶっとんでるがsaはそんなでもないだろ。
見方のcreep殺しが禁止されてる大会ならそれなりだけど、
序盤からcreep殺しまくるだけで、経験値も取れないからな。
序盤で成長遅らせれば、後半はワード壊せるし、life少ないし
そこまで強すぎるユニットじゃないだろ。
soulrenderのほうがよっぽどヤバイ。
味方のCreep殺しって何かメリットあるの?
相手にEXPとGold与えないのは判るけど、
まさか、EXPとか入ったりするのかな?
入るわけないだろバカ
114 :
111:05/02/15 00:04:16 ID:gnXYNdX1
相手にexpとgold与えないだけですけど、徹底すると効果抜群です
すげー個人的な事だけど
dotaやっててSGのプレイヤーが嫌いになってきた。
なんかアイテム合成中に置いとくと勝手に盗んで売ったり
自分で死んどいて人のせいにしたりとか、そういうのに出くわすのが多すぎ。
SG低LVのあつまり
DOTAは強いけど、センチネル勝利の比率がきわめて高い
ホストと仲間たちで構成されてるんだろうな
SG=Lagger
7:3位でセンチネルが勝つのはどこのホストでもそうじゃない?
だから、僕は必ずスカージに入るけど。
soulrenderには誰も突っ込まないのか。本家のヒーロー話はスレ違い。
soulrenderって何?
本家かEXのhero?
本家のFurionスキンのやつだっけか
変身後DHの姿のやつだろ。
HPを交換するやつ。
コピー作って延々と建物殴りに行かせるだけで勝てるという。
なるほど
すまんがallstarsのhero名で言ってくれないと分からない
俺本家もLadderもやってないし
全然関係ない事聞くけどさ、おまいら最後にセックスしたのいつくらい?俺はもう五年前が最後だよ(風俗除く)crysrtalmaidenみたいな女とやりたいな。
125 :
名無しさんの野望:05/02/16 16:04:42 ID:/SWWEZAw
6.0キターーーーーーーーーーーーーー
>115
でも俺の中では、
SGHOSTがラグ地雷ホストの遭遇率が低いから積極的に入ってしまう。
TWとか最悪。80%以上のホストがラグが2秒を超える。
日本から近いのに、、TWはネットインフラが貧弱なのか?
つーか、JPNホスト見たことねぇぞ!
お前らもっと立てろよ。
Jap Jap言ってくるのがオチ
建てたいところなんだけどね
Magnusは強いんですか?
俺は強いと思うけどね
メレーでありながらサポート職のような気もするけど
ショックウェーブが建物にも当たるのがなにげによい
>>126 うちじゃ、TWもSGもUSもAUSも快適な時は快適だけどね。
ダメなホストはどこの国にもあるけど、ダメな国って傾向は見えないな。
JPNはそんな嫌われないよ。
マンガやアニメの話とかよくするし。
歳聞くと、意外に年齢層低いから政治的な話はそんなに無いけどね。
magnusはempowerを仲間のrangeにかけてやれば喜ばれます。
自分はAUSが非常に接続いいです
>>130 JPNってのが干されていたら入ってみたいと思います
この前こっそりAUSゲーム入ったら
「arigato」「bagayaro」とか言ってたよ。
>>102 DotAおもしれーよなぁ。でも日本人50人ぐらいしかいないかなぁ?
まぁ俺はToBとかTGSとかもやるからDotA頻度は少なめなんだどね。
俺ゲームの仕事してるんだけど、DotAをベースにした企画書を出したら
すげー小馬鹿にされてゴミ箱ポイされちゃったよね。日本に類似したゲームが
無いから説明できないんだよな。
まぁ、どのみち日本じゃ売れないと思うけどね。
>>133 >企画書
おお、チャレンジャーだね。でもDotaって5v5が面白い
ゲームだからどういうプラットフォームで出すかによるけど
確かにウケるのはむずかしそうだね。
俺は日本人の国民性にはTDが合ってると思う。
戦国時代とか一般ウケする題材でゲセンに出せば
オヤジとかしこしこやってくれそうな希ガス。
家庭用でもよいけどな。Simple2000 TowerDefense とか。
真・三国無双とか、普通にDoTAだけどね。
類似するジャンルはいっぱいあると思われ。
ビジネスにするのは難しいだろうなあ。
視点を変えればFPSもそうだし。
だれかTD作ってくれないかね
毎LV オヤビンとかが TOMEをかったり bootsを買ったりして強くなっていく。
で 毎5LVで LV1MKとか 新ヒーローが追加される。
LV20ぐらいで avator使うMKとか 復活する親分とかがDKのオーラでスピードアップして
走り回るマップになる。
soreha mou TD tohaienai
>>137 いや 暴れまわるヒーローたちを悪のタワーを設置して殺すTD。
>136
Protect the Guy 結構面白いよ。
マジで最近思うんだが、名前に
数字が入ってる奴
Dragon,Illidan,Chronic,あたりが含まれている奴
ってクソな奴ばっかりだな
同じチームに多めに入ってたらカウントダウン始まる前に逃げる
>>140 俺適にProtect the Grilのほうがpicが微エロで好き
inhouse game だっけ?
もちっとましなゲームをやりたい
-pros only とかでも1キル取られた時点で落ちていく奴とかいるし
Dotaの進化版がGuild Warsじゃねーの
そういわれてみればそうだな
3Dになった分操作難しそうなので
もともとModプレイヤーはLadderに希望を見出せないほどのへぼプレイヤーが多かったと思う(偏見)ので
Dotaの進化形がGuildWarであったとしてもDotaユーザーはGuildWarには行かないだろうなあ
みんながDOTA以外にハマったエロゲを教えて。
私は大悪司、下級生2、好きしょ。
俺は大悪司、下級生2、好きしょ。 だな
俺はFate/staynight、月姫、空の境界だな
まじで答えてるー lol
俺はHentaiShow、Sukebe TD、Maze of Pornかな
the gay heaven もやった
最後で死ぬけど
6.0 2/28にくるらしいな。
>>146 ちょっと待て、好きしょはホモゲーじゃなかったか?
いや念のためだ・・・(妹がハマってる)
>DOTA以外にハマったエロゲを教えて。
まるでdotaがエロゲみたいな言い方だな
>>154 んん違ったっけ?
無防備で道進んでるするNoobなMaidenを
森に隠れてる数人でいきなりレイプするゲームだろ
>>155 それを言いたいがためにエロゲの話を振ったのか
危うくエロゲを熱く語るスレになりそうなところだった
ふぅ、ところで6.0が出たとか出ないとか・・・出たのか?
今味方を攻撃してくるチーターに遭遇したんだけど
こんなの出まわってるの?
普通羊になるとこを普通に攻撃してくんの。
自軍のタワー破壊する奴もけっこういるけど、どうやってるの?
つぶれ掛けのタワーなんか破壊するのはけっこう有効な手になってる。。
雑魚ならHP半分以下
タワーならHP10分の1以下
ヒーローはシラネ(嫌がらせ以外に利点がわからないし)
で普通に攻撃できる
本家の味方雑魚狩りが定番になるみみっちいヒーローが不評なために、金と経験値を稼ぎにくいヒーローを救済する意味も含めて導入されたと思われる
タワーも、わざと壊して雑魚をためるのを防ぐため
壊されるとお金が相手にいってしまうので、HP10分の1以下になってからは壊せる
そういう点では、バラックを裏口攻撃したり、自分で壊したりできなかったり、バラックが無くなっても雑魚が生み出される、といった本家で問題視(戦術だと主張する人もいるが)されていたことに対処した結果ですね
味方ヒーローは殺せない
いくらHP低くても羊にされる
例外的なスキルなら殺せるけどね
オーガのLSとかね
Heroは攻撃できるよ
Doomされて絶対死ぬって味方を殺してるもん俺
Doomされてる味方はどつけるよ。
確実に死ぬってときでも、殺すと文句言われることが多いから俺は殺せない^^;
後はガーゴイルは普通に味方どつけた気がする。
omni knight で スペル防御のスキルを使っていれば
自分にhexがかからない。つまり 攻撃できる。
同様にBKB中にも攻撃できますよ
BKBで味方殴りいいね。
今度やってみようっと。
開始早々に死ぬやつがいてなんだろうと思っていたらバグ利用だったのな
公式フォーラムを今更読んで知ったわけだが
6.0出すにしてもあれらのバグを修正したうえでってのはまだまだかかりそうかな
たまに DotA1v1ap! とか見るけど
あれって誰がやるんだろう。Furion取ったもん勝ち何じゃね?
味方ヒーロー殺しは置いといて、
実用性を求めるなら序盤で2v1等になったときに
Repel優先して味方雑魚を殺戮しまくり作戦でFA
171 :
名無しさんの野望:05/02/22 08:17:13 ID:TRw1IX5z
/ ./ . ././: : : : : : ヽ: : :':´: : : : ::::\.: : : : : : : : :ヽ
/: : /: : :/:./: : : : :./: ィ:ヽ:ヽ: : : : : : . ....ヽ、: : : : : : \
/:/:./: : /: :l: : : : : /Vニ|: l: ヽヽ: : : : : : : : : :l: : : . . : . . : ヽ
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|l l:!l::!:|: : : :Ν l: l、(ッ l:.l ヽ ヽ >、zヽ、:\: :.l: l: : :!: : : : : :|
| .|l !:!:|:: : : l !:l ヽ、._ トヽ_ | , ,ィ ,ィ∠⌒ヽ_/ヽヽ_:l: !、: :l: :l: : : :| 6.0まだ?
' !:l:|:::. :.l:l ...ヽ  ̄ヽ、'´.」 l.ーイゞ'ィ,/, '::::::::::::::::l l::l: :ト、ヽ: : |
. lハ:l::::: :.!l :: ,ィ、 l: '⌒` ̄ /::::::::::::::l!:l:::l:l::l、:l ヽヽ: |
l|、:::: :!l イニ=ミ=、`__'_; :/::l、::l、::::::|l:|l::リl:| !| V
,.イヽ:::N、 | l ` ̄Y //|:!|::l l:::::lリ.l/ '′′ ′
//: | ヽ:! \ヽ、___,.ィ′ _. ィ トl/-リ.l/、!::/ ′
_. -彳 /: : :| ヽ ヽ、二ニ ´<: : : ヽヽ: : : :' : :.l/ヽ、
forumにてguinsooが「お前ら以下の二つの新ヒーロー案のうちどっち採用するか投票しる」とスレ立ててたね。空間魔法を操る女僧侶と文字魔法を使う言霊使いだっけ。
あとforumのどこかに6の正式ヒーロー表あった。
まだそんな段階なのか・・・
>>173 スキルの性能もエフェクトもキャラモデルも確定してる状態のハズ。
後一ヶ月はかかるかね。
今週中に出なかったらwc3やめる
WarcraftIII Part65
荒れてるな
まったくどうしたものか
6.0とか騒いでる奴は6.0が出るまで他の亜種を盛り上げようぜ
人口が少なすぎて部屋をほとんど見かけない・・・
見つけてもdotaと知らずに入ってきた人多数でnoob率高すぎ
よく見る名前の人は王道キャラonly!
愚痴レスになっちゃったorz
6.0まで限定で亜種紹介だけ誰かしてくんないかなあ。
専用板故にさびれすぎ。
俺は6.0出るまで大航海でもしとく
Publicゲームだとsentinel側が有利過ぎてやる気なくなるな。
あえてScourgeに入るって人も上でいるらしいが
noob,leaverだらけで頑張っても報われない事が多いし
かといってSentinelだとほぼ負けない。
最初の面子分けの時点でほぼ勝負決まってると思うと萎えてくる…。
味方が全員落ちて1v5になっても、相手殺し続けてたら
相手も全員落ちて終了ってのが多いな
今やったゲームhost5回くらい殺したら、「ban listに入れてやる」とか
言って落ち。pubだとこんなのばっかりだ
furionに延々と裏口攻撃されて萎え
味方のfrecherがバックラーとかHP回復アイテムの合成にはしっていて萎え
暗殺系にinvisからのコンボ喰らっているのにWard買わずに落ちる味方に萎え
他の2つはともかく(助言する以外手は無いしね)furionはそういうキャラだから仕方ない。それに終盤はboneやbountyの単騎siegeのがいやらしいよ。
6.0来ないねぇ。
5.48も-apばかりだし、落ちまくる連中多すぎて萎えた。
6.0来ても復活出来るかどうか微妙だな。
ちょっと前からBattleShipやってるけど、面白いよ。
良い意味で昔のAllStarsの大味さを思い出したな。
最近のAllStarsは大味さは変わりないのに、細かいとこは細かくて、
新規で入り込みにくくなってるよなあ。
furionやってみた。sprout重視でdesolaterに走るbattle-furionより、
ひたすら単騎siegeと便乗siegeを繰り返すsiege-furionのが
安定して強いな。
まずはcirclet*3スタートでtop(scourge時)に行き、
treant-warp-treant-warp-treant-ultで序盤はtreantは中立
creepに突っ込ませるのを延々繰り返してnull*3+boots買ったら
後は味方に武器あげるかguinsooいってGG。
紛れが全然無いよ。5連勝した所で飽きたが最強ヒーローだな。
187 :
名無しさんの野望:05/02/28 14:24:57 ID:Cp6Mnf2I
スプラウト取らないって馬鹿ですか?
背後から襲われたら瞬殺じゃんwwwwwww
188 :
祭りage:05/02/28 16:02:02 ID:Cp6Mnf2I
つーかどんなに遅くとも今日の夕方(日本時間)には
新バージョンを出すって公式の掲示板にギンソがかいたじゃねええええええか
うはwwwwwろrwwwwwww
189 :
名無しさんの野望:05/02/28 16:06:16 ID:kCYNEdIB
このソフトだれか僕にください
OKまずはメールアドレス書きやがれ^^
forum落ちてるな
落ちてるのか。更新作業中に違いないとプラス思考してみる。
193 :
名無しさんの野望:05/02/28 21:24:24 ID:7F5kjHVn
来たっぽい。ちょっと検証して来る。
MoMの値段が4600になってるね
ちょっとやりすぎ?
ttp://www.dota-allstars.com/forums/index.php?showtopic=20781&st=400 :posted by:God of SlaYerS
God people. He has a life to run and so do you all.
Move on with your life instead of refreshing this forum every second.
He will release it eventually and you can downlaod it eventually.
Until them GET ON WITH YOUR LIFE. DOTA IS NOT life.
If it is for you I pity you for that.
Go out do something or finish school work.
Jesus this is so pointless counting the time down and too me
it looks like the world has nothing to do but coutdown for Dota v6.0.
超訳:ギンソーだって他にやることあるんだよお前らもそうだろ。
毎秒フォーラムをリロする前に人生でやることがあるんじゃね?
そのうちDL出来るんだからそれまでもっと大事な事やってろよ哀れなやつらだな。
外にでて他の事やるか学校の宿題でもおわらせろよ。
この世界にはあんたらにはDOTAを秒読みする以外する事ないんですか。
Ya.And WOW is another my real life.
guinsooって、グインソーって読んでたよ。
ギンソーって確かにカタカナ表記じゃそうとも読めるけど、超かっこわりいな。
グィンソーでいいじゃないか
おまいら、なんだかんだいって
JPNDOTAはレベル高いよな。おまいら好きだぜ
落ちる香具師がいないしよ
人あつまんねーけどな
>>199 カウントダウン中に落ちた奴もいるがなw
やっと6.0きたな
hero2人使えるbug放置かよ
new verマダー?
なぜか-idでもないのにhammerだけ落とした
他のアイテムは全く落とさない
他にもバグ満載だな
ていうか 6.0 まっぷが変わりすぎていて連携しにくいし
皆スキルのテストしてるだけで
やる気ないし こりゃ 廃れていくね。
leaver多いゲームなんだから起動時間短くしてほしい
新ヒーロー何人いるんだろ
tavernは3つうまってたが
sentinel の wind god の ultimate 距離制限ないっぽいぞ
storm bolt+通常攻撃600range+ダメージ吸収スペル+単体wrathじゃ強すぎ
あと マップからルーンが消えているっぽい かわりに ヒールアイテムショップ
あと レンジ キャスター ヒーローめちゃ優遇だね。
meleeダメージ25%返すとか
9%の確率で2second invulnableってなんだよ
これじゃ 新ヒーローのお試し期間おわった後 frost maiden 殺せねーぞ
外人がバグ使うなとかいって高確率で落ちるんだけど、
何か致命的なバグあるのかな。
6.0もあんまり干されてないし。
スコージの新ネルビアンのWWが4秒しかなくて萎え
相変わらず自分勝手な奴多いな
PAでDRをAmbushKillしてやったらDRの味方のCryptになんで咄嗟にSpikeしないんだよハゲとか罵ってQuit
もうね、咄嗟に反応できない場合もあるだろとか思った
何はともあれまずは6.0がリリースされてよかったよかった。
全然干されてないのでやはりバグが多いらしいが、いずれにしろ
一回は皆でプレイしないとBugもなかなか直らないから
これはこれで良いかと。
しかしMedusaとSAが弱体化は良いがMorphとFurion手付かずか……
213 :
名無しさんの野望:05/03/02 13:25:03 ID:VdPJKVaO
パッチキターage
214 :
名無しさんの野望:05/03/02 13:40:16 ID:OnG/alHX
ロードが長すぎてやる気起きん。
現状、Leaverが多くてやり直しになることがしょっちゅうあるのに。
まだやってないんだけど、ロード更に長くなってるの?
てか皆どれくらいロードに時間かかってる?
5.84で既に漏れのPCだと1分ぐらいかかってると思う。
ただ他のプレイヤーのラグのせいか3.4分かそれ以上待たされる事もあるけどね。
カップラーメンが作れるぐらい待たされるぞ
大体 30%ぐらいのところで1、2分程度とまり、
その後 残りが1,2分かかる
数が少ないのは公式でログインしないとダウンロードまでいけないようだからじゃないか?
DLはキックされるしDL ONLYたててくれている人もいるが残念ながら回線が細いようだし
しばらくは普及待ちってことで
ロード時間が長いのは前からだし、抜けるやつがいるのは現状仕方がないかも
DQNは別だが
耐えられないって人たちはバグつぶしとバランス調整が一通り終わるまでさようなら
>>210 いるよねぇ
「クールダウンを知らない」
「マナコストを知らない」
「ミニマップを見ない」
「味方は常に万全の体勢で自分をサポートすると本気で思っている」
「俺がトドメを刺すのが当たり前(金は俺の物)」
ってのが
6.0はゲームやってる時間より待ち時間のほうが長い
ロード中に強制終了させるのかロード終わったら2,3人減っててRM
これセレ500Mhzとかでも一応動くから、そういうのがいるゲームに入ると悲惨だな
あのロード時間は致命的だな
普通、待ちに5分もあったらならゲームになんないよ
考えてみ。
どんな面白いネットゲームだろうと、ゲーム開始時に
必ず、毎回ファイルをダウンロードして、それが5分かかるとしたら
やる奴いないだろう
BNETのラウンジのまーたり感で緩和されてるが。
まあ1プレイが10分のゲームだったら5分のロードには耐えられなかっただろうな。
1プレイ10分程度のleaver gameばっかですが。
westはleaver多すぎるから他行けば?
6.0・・・
修正終わるのいつになるやら
5.84時のマップに戻して欲しいと思うのは俺だけか・・・
皆げんきしてるー?変更点でも超訳して書いてくぜ。
スナイパー(?)>足が遅くなった。役立たずスキルのScatterが強力に。
メデューサ(大弱化)>マナシールドONにしてもDMGの50%はHPにくらう。
分割ショットがON/OFF切り替え可能。3本に分割して各50%のDMG。
モーフ(弱化?)>Blinkなくなった。新技は不明。
SA(弱化)>Ward消えた。BlinkがBlinkstrikeに。
サイレンサー(弱化)>隕石人の着地DMGが塔に入らない(大変化)
Omni(弱化)>ガーディアンエンジェルでマナ消費
蜘蛛(弱化)>HPちょっと増加。究極がかなり弱体化。(強キャラじゃないはずだが・・・)
Jaggar(強化)>攻撃力と竜巻と究極強化。
Visage(?)>全然違うキャラに。使用感想キボンヌ。
消えるカブトムシ(弱化)>
>>209 パッジ2.0(ちょい強化)>Hook使いやすく。あとヒーロー殺すと雑魚よりSTR増加とか。
Magnaたー(弱化)>SWが建物に無効。痛いですね。
Drow(ちょい弱化)>氷矢の移動速度低下がちょっと甘く。
鹿(?)>究極のマナ消費低下。ただメインスキルの爆発が弱化。
Slarder(男ナーガ・?)>Warstomp範囲狭く。
Centaur(弱化)>Warstompが範囲/スタン時間低下。CD増加。
TB(分身君・弱化)>分身の攻撃力低下。本体の攻撃力も低下?との報告あり。
Void(強化)>Timestopが一律3.5秒に(LVLでCD短縮)。塔の攻撃も止める!!
Refresherも使えるように!こりゃあ怖いぜ!!!
Tinker(?)>ミサイルの攻撃力/CD/マナコスト低下。
Bounty(強化?)>最も意味が薄い究極、Trackが新技に。使用感想きぼん。
ネコライト(強化?)>役立たずHeartstopperが周囲キャラのHPを微妙に吸い取るPassive技に。
Zeus(弱化)>チェインライトニングマナ増加。LVLごとのSTR上昇率低下。
Vengass(?)>Terrorが新技に。
パンダ(微妙に弱化)>LVLごとのSTR増加がちょいおちた
Queenofpain(微妙に弱化)>射程が50短くなった。
Pugna(?)>Banishの敵を攻撃できるようになった。が攻撃速度低下。
Anitmage(微妙に強化)>Manashieldの攻撃速度低下率が一律20%に減少。
ドラゴンキンナイト(?)>新技2つ。詳細不明。
オーガマギ(強化)>マルチキャスト取った後のスタン&BloodlustのCDが
短縮。世界で最も役に立たない技ライトニングシールドが新技に。
とりあえずヒーローは以上。
>>世界で最も役に立たない技ライトニングシールドが新技に。
LSはすごい強いスキルですよ。
オーガが、どんなヒーロー相手でも安全にLV上げと稼ぎを可能にするスキル
全ラインでオーガがソロできるようになる
LVL1〜6位まで。どこが凶悪かって言うと
まず、LVL1で十分強力で1以上必要としない
適当に、敵か味方のクリープにLSをかけるだけで
LSが勝手に雑魚を殺して金を稼いでくれる。
1vレンジ2なんかで戦ってると、タワーに負担多いでも、LSのおかげで問題ない
そして、味方のクリープを殺すこともあるから相手にEXP入らない
ΩΩΩな、なんだってー。今度やってみるよ・・・
って6.0じゃ消えるんだっけ。スキル取ってる人見たことなかった。
そうそうこの前の相手がOgreでLS使われて
Lv全然上がらなくてすげー萎えたよ。
精神的ダメージも高いw
訳乙。新ヒーローとアイテム解説もやってくれ。
LSはフォーラムでも某ブログでも捨てスキル扱いだが結構使えるんだな。序盤限定みたいだがlucyの飲み込みみたい。
6.0やってみた
9パーセントで無敵になるアイテムが鬼すぎる
こっちの攻撃速度が速いほど、むこうはくらわなくなる
Omnislashのクールダウンが0秒という致命的すぎるバグについて語ってください↓
>>232 しかも その9%で無敵アイテムはall stat +なので すべてのヒーローが装備可能。
web して stun して よし 止め!って所で発動 −> 形勢逆転。
まじ 運ゲー。
>>233 禿ワロスwwww昔のLunaMoonfang並に強烈だな。
ジャっジャーノートでやってみた
オムニスラッシュ大連発。アイテムは、INTアップとマナブースター。
みんな落ちてったw
omnislashってなんですか
238 :
名無しさんの野望:05/03/04 03:40:37 ID:HBE86Iou
>>233 最近見つかったってだけで6.0のバグってわけじゃないんだね
5.84bでもくらった
でもなんかバグってそうなる時とそうじゃない時があるよね
少し前の時は普通にクールダウンあったと思うけど
つい先日やったやつはバグってた
しかも味方がKotLだったからマナ補充で延々飛んでた
どうも他にもバグが出てるようだな
primary上昇アイテム持たせるとダメージがベースと追加で2倍入ったのが
ベースの分が無くなってる
例えばMesser持たせると25+25だったのがただの25だけになってるから
ベース95+25とか悲しいぐらい弱くなってる
Naixは辛そうだね
つまり desolater鬼つよってことだな。
messerってなんの略?
>>242 STR25上がる斧
ってか
>>240 のは元々WC3自体の表示バグであって
1,18で表示が正常に戻ったってだけじゃね?
悲しいときー
「一回殴られる分でPurge分のマナが軽く飛ぶ(ManaShield)のにPurgeを使わずに殴り殺されるMedusaがいたときー」
悲しいときー
「KotLがプリーストを大量生産し続けて相手サイドにおいしく頂かせ続けていたときー」
「BloodMotherが小蜘を大量生産し続けて相手サイドにおいしく頂かせ続けていたときー」
今回のパッチ、DotAに対しては最悪のタイミングだな。
ver5.xのbugfix版とかでないとキツイ・・・
ver6のまともなのはしばらく無理だろうし。
人々は自らのパッチに恐怖した。DotAは膠着状態に入り8ヶ月あまりが過ぎた……。
>>240って
バグって25+25になってたんじゃなくて
表示がバグって25+25に見えてただけで
実際には+25だけだったってことですよね
ぷりまりーアップすると2倍の効果アルと思ってた
BUTTYは+50じゃなくてただの+25だったのか
5.84bもまともに遊べなくなったね
>>249 jaggarnot の究極のバグ以外になんかあったっけ?
今6.01ってのを見たけど6.01は公式?
>>250 Vengeful Spiritの究極もCDがない。
おお、仕事が早いなグンソー。
しかしロードが長くて落ちてRemakeとか多くて困るな。
5.84間でならやってるけど6以降に皆が移行したら普通のLadderに戻るかな
パッチとマップの変更もあったみたいだし。
確かに半端じゃなくロード時間が長くなってるな。
どうやらBlinkstrikeもCD無いみたい。
瞬間的に移動する技は全部CD無いのかね。
禁止ヒーロー多すぎなんだがwwww
とんだクソゲーになっちまったなここ1、2週間で
まぁ確かに・・・Leaver率も滅茶苦茶上がった。
Clanに入ってゲームするしかないかなこりゃ。
まぁ6.0はロード時間以前に誰でもできる金増やしバグが致命的すぎ
金増やしのほうは消えたよ
今じゃ5.84Bのが辛い
>>260-261 詳しく。
ちなみに5.84bのバグヒーローを選んだ時の反応
morted(PA),chaos=ヘイ、ブリンクハメはやめろよ
vengeful spirit=ドントドゥーファッキンアルチ
jugger=このクソ同性愛者、手前の脳みそにはfangassがつまってる
juggerが一番ダメらしい。
263 :
名無しさんの野望:05/03/07 14:23:11 ID:eScc38kT
jugger最強!momとsoulboosterで
片っ端から殺しまくりウマー
dotaもう終わったな
265 :
名無しさんの野望:05/03/08 01:53:13 ID:Q7hwVCpp
6.01思ったより面白い
面白いんだが、バグだらけで遊べない。
そもそもまともにプレイできないんで
面白いんだか面白くないんだかわからない。
ルールがわからない
このゲーム何処で売ってるのですか?
公式フォーラムと6.01の修正内容を見て金増やしがなんなのかやっと知った
で、謎の落ち方をしていた奴らがそれねらいだったことがわかってむかついてきた
試すならソロでやりやがれと
6.02?は週末かな。
ここんとこ、DoTAから離れてるよ。
game干しても誰も入ってこないんだが、ポート空けないとだめなの?
ポート開けたら、いけたスマソ
さっき全然ラグなくて日本っぽいホストのゲームがあったな
273だったりしてw
278 :
名無しさんの野望:05/03/13 00:21:19 ID:6nd0kKB6
亜種だらけになってるんだが、どれやればいいんだ?
6.01b 6.02 6.03 5.84c と
5.84cのチェックでもお願いします
多分OmnislashとNetherswapの修正じゃないの?
5.84cは
OmnislashとNetherswapとBlink StrikeとBrood Motherの透明Bugの修正と
ロード時間の短縮です。
久しぶりにやったらずいぶん下手になってた俺が居た
SniperとかShadowshmanやらにか盛られまくり
TideHunterのときはどういうSkill構成がいいんだろう
DamRedも欲しいし、金稼ぎにAEも欲しい、対HeroにSlowも欲しい
参っちゃうな
Slow>AE>Slow>AE>Slow
ッて感じでいつもDamRedは後回しなんだけどうーん
5.84cかなりいいね。ロード時間がかなり短縮された。
283 :
名無しさんの野望:05/03/13 18:08:45 ID:6nd0kKB6
ちなみにSpiderのWebは姿隠し効果が無くなってるので注意。
これは584cだけでなく584bもパッチのせいでそうなったらしいが。
>>283 確かにMedusaは強いままだが全体的に見て最悪って程でもない。
過去にはもっとひどいVerもたくさんあったよ。
285 :
名無しさんの野望:05/03/13 21:49:08 ID:TirfQDFz
6.01bもロード時間激早になった。
5.84bよりも早い・・
6.01bはバランス調整も入ったのかな?分身する奴のパッシブスキルが説明文と発生率違うようだ。
287 :
ぽ:05/03/13 22:10:53 ID:3nvTcAOH
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEvvLOVEになれるよо(^−^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
288 :
名無しさんの野望:05/03/14 00:00:14 ID:6nd0kKB6
バランスは6.01b>5.84c
重さとLoadingは同じ
>>288 6.01bって6.0より軽いのか?
6.0が重くて重くて5.84に走ったわけだが
ロードの早さ
5.84c>6.01b>5.84b>>越えられ(ry
>>6.00=6.01
6.01bのバランスがいいとは思えない
juggとかのバグが残ってるし新ヒーローの風使いとか
ホーリーナイト、強いネクロがまた強くなってるとか
強いネクロとはガーゴ召喚のネクロリックじゃなくてネコライトの事かな?そんなに強いか?
どっちも強いよ
6.01のネルビアンウェーバー(蜘蛛)のultもバグでCD0なのな
おかげでジャガーのult連撃をあっさりと撃退できた
役に立つスキルってこれぐらいな気もするが
5.84c
Medusaが強すぎ、Pickする奴死ね
IntHeroなんて後半はごみになる
MaskOfMadness強すぎ
6.01b
変な風使い強すぎ、HolyKnightうざすぎ
バグうざすぎ
結論
今は好きなほうをやれ
公式で6.02?(bug無し)が出たらそっちをやれ
INTがゴミなるくらいの後半なんて泥仕合だろ
そんなGame自体ゴミ
6.01
god of wind は、ノックバック処理が極悪ホールドになっているのが問題
ultも強力だが、ノックバック処理が省かれればまずまずかな
HolyKnightのultはやばげであるが、味方がへぼいと無駄になるので評価が難しい
SAの煙幕が極悪だと思うがどうよ?
SAの煙幕は使ってる奴がへぼいと無駄になるので評価が難しい
299 :
名無しさんの野望:05/03/16 14:04:55 ID:QJ7bWEmK
あ
300 :
名無しさんの野望:05/03/16 16:54:49 ID:7D6nm8ux
め
で
し
た
。
飴でした。
なにが?w
LOL
5.84cになってJuggやらのバグが修正されたとたん、
どさくさにまぎれてMedusa選ぶ奴多すぎ。
味方の連携が上手くて、Medusaを封じないと全く勝ち目無し。
亜種とか出回ってきてうざい
というか本家もっとしっかりせんかい!
Medusa相手に何をそんなに苦労するのか聞きたいところ
普通に連携で負けているだけじゃないのか?
亜種ってそんなに増えてたっけ?
読込高速改造の6.01bと5.84cと、どこかのクランがやっているのかTXとEXぐらいしか見かけないが
5.84cと表記しながら5.84bをホストしているバグでうはうはオナニーしたい馬鹿がちらほら
八連Hydraに蹂躙され相手チームっていたっけ?な無駄ゲーに遭遇
日頃saにやられているんだろうなぁというど素人なsaが連続で味方になって鬱に
>Medusa相手に何をそんなに苦労するのか聞きたいところ
>普通に連携で負けているだけじゃないのか?
お互いに連携が下手同士だったらMedusaを止めることはまず無理。
5.84のMedusaは育ちきったらもう止めるの無理
それはともかく6.01bの某アイテムがRecipe表示の5倍のダメージを
持つ点について語り合おうじゃないか…………orz
+10のはずが+50だもん壊れてるね。
確かに終わってるバグだ。Dizzyって垢の奴は
GODOFWIND+アイテム全部sangeで一日中やってるっぽい。
それで持っているやつが多かったのか!
今までなんで合成しないのか不思議だったんだよ
1,703,469バイトのDOTA5.84Cが5つもDLフォルダにあって
どれが亜種か分からないな・・・
ファイル名どれが本物?半角スペースいくつのやつだ?
ただ単にどっかの掲示板にファイルアップしたときに
名前が少し変わるやつだろ。
6.02っての干されて炊けどどうなん?
>>319 公式に6.02あがってるから本物じゃ?
本物のようだね
読み込みが早くなっているし、各種バグも修正されている模様
散華もなおってた
バランスもいじられているかな?
medusaが弱体化しているけれども、マルチショットを捨てれば普通に使えると思う
ultが完全に味方のサポート用になったのがきついかな
Necrolicのヘンなダメージ共有見たいなのは何だ
Hero同士共有するならまだしも雑魚相手に使うせいで俺瞬く間にピンチ
市ねNecrolic使い
あとTinkerのバルカン使いたくて使ってみたらバルカン無くなってるじゃんかハゲ
EulScepterLv2とかどうやってLv上げるん?
同じItemもう1個作るの?GuinsooscytheのReqでいるんだけど
>>322 EulはLv2のアイテムってことだよ
だからeulともうobなんとかstaff、そしてrecipeあれば普通に作れる
>322
あ、俺も最初はそう勘違いした。
どうやってDagonみたいにLvUpさせるのかって・・
でも
LV1:お店で買えるItem
Lv2:Lv1の合成で作るItem
Lv3:LV2の合成で作るItem
ってこと
最近いい感じにバグフィクスが早くなってきたな。GOW弱体化された?
GOWはあいかわらずノックバック処理がそのまま
ジャガーのultが弱体化した感じ?
逃げている相手に一発当たっただけでそのまま空振りしたり
5.84bの修正版が来ないところを見ると、6.xxがこれからの方向性って事のようだね
バランス調整のためにも、arで数をこなさないとなぁ
mekanism(攻撃されるとたまに無敵になるアイテム)
修正されたのか?フォーラムで誰かも書いてたが、
前回より無敵発動率が悪くなった気がする。
recipe表示が発動率7% なんで今回のが本来の実力か。
あんまり強くないな……。
つーか発動トリガー付け忘れたから絶対無敵になりませんスマンコって
あとの方にかいてあったわ。あーもうさっさと寝るべ。
329 :
名無しさんの野望:05/03/20 04:53:17 ID:8QczZvPs
dota用のアカ作って台湾ホストのゲームに入ったらやつは日本からだって
言われて蹴られたんだけど、なんでわかるの?
ツールでてるし、netstatでもわかるだろ
hostなら相手指定して帯域絞って落とすことも可能
台湾人は、親日と反日が半々だからね。
WC3banlistってツールでどこから繋いでるのか表示できる。
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―人 、 | \ノ(◎)
_____/ /'(__)ヽ____|
/ / _(__)∩ \
| |/ ( ・∀・ )ノ オイーース
.\ヽ、∠___ノ\\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ \
オッスおらサイサリス!
究極がバグって使用不可だってのになんだかワクワクしてきたぞ!
オッスおらtechy!
究極が(ry
6ってダメージスキル無いヒーローやたら多いね・・・
6.03きた
フォーラム死んでるからDLオンリーのゲーム建てときます。
OgreMageのMulticast変更されてるんだね
あの爆発的な火力が好きだったのに
>>336 いい加減スキルのネタに困ってるんだろう。
ちなみに6.03はGOWとRazzle(トロールプリースト)
が居なくなりました。
なんか6.03いろいろバグが追加されてるみたいだな
オナニーゲーム
>>342 漏れももうオナニー飽きたからセックスできるゲームを教えてくれ
6.03bきたー
6.03でえらいバグがあったのか
バグフィクス版だね。あとsaが微弱化したと聞いた。
347 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:25:06 ID:l/IX69zj
たまにはage
mekansmのレシピと性能が変わっているね
公式フォーラムをもっとチェックしないとわからない変更点が多そう
メカニズムの材料のバックラーやヘッドレスの効果も変わってるしね。
350 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:51:55 ID:+FP5TmRp
dota_allstars_v5.84c みたいな亜種はなんですか?
5.84bの非公式修正版。
バグフィックスとロード時間の短縮。
だんだんバランスよくなってきたな。
Maskが使いにくくなったしオナニー厨専用ヒーローの蛇女が微妙なヒーローになった。
mekansmが大人気の予感
レシピそれぞれがそんなに高くないので合成しやすく、ランダムでスタートしたときなど
headlessがはじめに合成できるなど、序盤戦を持ちこたえるのにもちょうど良い
中盤以降に複数のヒーローが順番に使うと、全員がヒーラーになったかの回復力
Headlessはちょっとコストの割に性能いい気がする
序盤は+2/secのオーラがまた強いし
マナとアイテムスロットがあまりそうならとりあえず作っとくといい感じだな。
鶏便利だね
外人のNOOBにアイテム盗まれることがなくなった
mekansmが出たことでシージも本格的に戦略の1つになったって感じだな
同じアイテムを2個持つと合成されてちょっと性能良くなるとか
なんかないかな
いい加減飽きてきた
VengasfulSpiritだっけ鬼だな
もともとRange+Stunに位置変更で強かったのに
Skill無効Passive搭載かよ
真引きが語ってるぞ
ん?vengasにスキル追加ってことはオーラとテラーとどっちか消えたな?テラーの代わりなら強化だがあの最強オーラが消えたのなら弱体化かも。
てらー消えてるぴょん
ギャンブラー今日使ってみたんだがスキルが全然わからない・・・
ルーレットみたいなのは一応わかったんだがほかのスキルの翻訳できればお願いします
hankakueisuu氏と1ゲーム交えてみたかったな
>>363 Skill 1:「お前が死ぬのに100gp」100gp払って、敵にdamまたは味方を回復。
敵に使った後1分以内に敵が死ぬと何百gpか入る。
Skill 2:「ルーレット」近くに敵Heroが二人以上いないと発動しない。
どちらかに敵Lvに応じたdamageがいくが、実際に計算式通りのdamがいってるかは疑問。
Skill 3:「ギャンブラー」1%〜4%の確立で敵Creepを瞬殺またはHeroに250dam
地味に発動するのでなかなか。
Ultimate:「大勝負」多分持ち金に応じたdamageを与える技。
最大2000damと説明にあるが、Heroの特性からして結構ランダムなのかも知れない。
失敗すると持ち金を全て失うらしい。
俺も一回使っただけでよく見たわけじゃないから、誰か分かる人修正よろ
1回使うと2度と使う気がしない糞ヒーロー
vengas、ダメージ36%増しオーラそのままか。確かにやばいなあ。
岩男のバグがアホほどゲーム壊すね。
詳細キボン
こっちではあんまり話題に登りませんがDryadやば杉
同意、といいつつ俺はまだ使ってないけど
よく分らんがスキルの威力が強いからキャスター系だとやばい
HPを瀕死状態にしても謎の蝶々をピロピロさせてHP全快
HP回復があるからいつまでも前線にいるのがうざいな
HolyKnightとOmniKnightにHeal要求する奴は死んでください
序盤で突っ込んでいきなり瀕死になったのに帰らないでHealしろとか騒ぐ奴見ると萎える
エンチャンターだっけ?
あのオートキャストにできる奴がとてつもないダメージだすよね
あれってどういう効果?
>>373 相手との距離が遠いほどダメージが増える攻撃。
こっちのHero次第だけど撃たれたら近づいて行けば
意外といい勝負になる場合も多いかな
>>369 なんか分身した後アイテム落としてる。
bでまだ引いた事ないからよくわからんのだけど。
そのゲームの初めにホストか誰かがTinyRepciしろとしつこく言ってた。
なんでだろと思ってたら、Ultがバグってるようだとアイテムひたすら落としてる時に気付いた。
そのゲームは結局Lvで負けてアイテムで勝った。
>>372 度合いにもよるけれども、そのぐらいはヒールするものだろう
はじめっから当てにしているとか懲りずにつっこんで無駄にHP減らすようなら別だけれど
Headlessをはじめに合成するようになってから、同じレーンになったやつがヒールヒールとわめくことが多くなりました
ヒーラーじゃないんだし効果もしれているんだから当てにするなよと
確かに程度によるんだけど
Heal要求してくるやつはNoob率高いような気がするのも事実なんだよナ
Necrolyte使ってるときに瀕死の味方に
Death Pulse連打してHealしろよとか言われた時はさすがに呆れた…
Necならやってやれよ。
ほとんどマナ無尽蔵なんだし。
>>378 マナ無尽蔵な時期に
瀕死で踏み止まって1発130のHealでしこしこ回復してたら
敵のいい標的になるだけな気がするんだけどどう?
あとNecrolyteのUltはコストかなり高かったような気がするし(Lv3で600だっけ?)
普通に敵のHeroと交戦して場合によってはUltでとどめ刺すことまで考えると
本当に無尽蔵って言えるのは結構後半だと思う。
後ひと押しでバラック壊せるとか踏み止まる理由がある時はHealとして
使うべきってのもわかるけど
そうじゃないなら戻って回復して欲しいって普通に思う
まぁ少なくとも後半みんなでPushするときなんかは
相手に当てつつ仲間もヒールすればいいんじゃない?
クールダウン短いからぽんぽん撃ってるだけでそれなりに仕事できると思う。
しこしこ回復っていう表現は正直どうかと思うが
蛇足だけど
>>377 Heal要求してくるやつはNoob率高いような気がする
これは激しく同意
というか上手な人はHeal要求なんて滅多にしないな
e?
Necって序盤からマナに困ることなんてないだろ・・・
マナ回復力強化マスクx2最初にかえばスキルの回復とあわせて
そうそう困ることはないはずだが。
>372からの展開から、序盤の話だと思ってレスしたわけだが・・・
Necってむしろ、効率良いDeath Pulse連打が仕事だろ。
っていうか、それ以外にやる事無い気すらするんだが。
ワーデンのUltってなんですか?
効果がわからんので、毒と熊の手マークの奴の他は延々とステータスアップしとるんですが。
後DHもわかんねぇ。
あれってダメージ系じゃないですよね?かといってマナにダメージもなさげだし。
>>384 ワーデンってPhantom asasinのことかな?熊の手マークあったっけか。ブリンクストライクかな?
PAならultはダメージ4倍のクリティカル
DHがSoul keeperなのかAnti mageなのか判らないけど
Soulならultは対象ユニットと自分のHPを入れ替える
わざと相手に打たせてうまく入れ替えられればしめたもの
Antiならultは対象ユニットがその時点で消費しているマナの何割か分のダメージを与える
マナブレイクで相手のマナを減らしてからのトドメとか、キャスター系ヒーローがスペルを打つだけ打ちまくったところに打ち込む(HPよりもマナが多い相手などに特に有効)
>>382 うん。普通にマナ回復アイテムとSadist取って
コンスタントにとどめ刺せてればあんまり困らないんだけど
序盤に、瀕死になられて
とどめ刺せなきゃいけないとかそういう事情を無視して
周りにCreepがいない時とかもひたすらDeath Pulse連打しろよって言われて
いちいち言うとおりにしてたら
さすがにマナに困るよね?
敵にとどめが刺せるタイミングで撃つ≠連打 だし
Death Pulseで敵にとどめ刺しながら無理なく回復できる程度の
ダメージとか状況ならそれはNecの仕事だと思うんだけど
瀕死のまま粘って回復ってのはその間に敵が仕掛けてくることもあるし
ちょっとNecだと無理があるんじゃない?って思うことが多いんだけど変かな?
>>383 うん別に渋ってるわけじゃないんだ
ただ1発130ぽっちの回復を過信して瀕死なのに前進して死んで欲しくないって思うだけ
あとUlt用のマナくらい残しておきたいだろ?(笑)
silencer、dryadの場合は自分のHPが減っていてそいつも近くにいる場合のみ巻き込んであげるくらいかな
>>384 熊の手=blinkstrikeだね。俺はLVL1で止める事が多いかな。
ワーデンは究極が強いんだから取らなきゃダメダメ。
通常攻撃の15%の確率でクリティカル。
>>385が言うように
MAXまで上げると4倍ダメージになる。
PAのult4倍クリティカルは4倍は固定で、確率が5/15/25%と上がっていったはず
自分の場合はBlink strikeを優先的にレベル4まで、毒はレベル1で止めることが多く、相手チームが攻撃ダメージ系かスペルダメージ系かでblurかステータスアップかを選択
Blink strikeはレベルが上がるごとに追加ダメージが上がり、クールダウンも短くなるので最優先と考えています
全体を通しての追撃力としては、ブーツやらで移動速度を上げるよりも確実性が高いかと
Lichとかに移動速度を落とされても関係なく飛べるしね
毒は相手の移動力を下げることを目的とするので、レベル1で事足りることが多いです
相手側もHeadlessなどの回復手段を持つようになってきているので、毒のダメージは期待しない方向で
クリティカル、バッシュ、MKBの0secスタンとか同時に発動するのかな??
voidとかのバッシュ持ちのヒーローにMKB持たせた場合
MKBのeffectのせいでスキルの1secスタンが出にくくなったりする?
>>389 >>388 >>385 thx
ついでにもう1つ質問ですが、Agi系ヒーローはアイテムは何を目指せばいいんでしょうかね。
クリティカル系はやっぱり攻撃速度Upアイテムでしょうか。
Agiあげるアイテムでのお勧めはありますか?
とりあえずnoobならNull作っとけ
>>391 名前忘れてたけどslipperとcircletで合成できるアイテムとかyashaがお勧め
とりあえず現在2つのバージョンが干されてるから
質問する際は5.84cか6.03bか先に書くとよさげ。
あとagl系でもキャラや相手の編成によっても変わるよ
(これを言い出したらきりが無いけど)
DotAの基本としてはまず弱点を補強する安いアイテムを
いくつか買って、その後長所を伸ばす合成アイテムを
目指していく事。
Agi系Rangeなら回復アイテム
Agi系Meleeなら回復or体力を補うアイテム
が基本じゃないかな
VoidはNullの材料2個ずつ持ってスタートがお勧め
クリープの体力が少なくなった頃に撃って金と相手ヘロのHpゲット
んで相手を帰らして安全に
全般的にNullが安定だね
voidはagiヒーローなんだしnullは微妙だろ
何作ればいい?って聞くような奴はNullでも作っとけばいいんだって
>>396 あくまで序盤の話ね
序盤はまともに殴り合える性能してないし
>>397 StrならBracer、AGIならWraith Bandのがいいだろ
6.03bならね
でもSkill攻撃メインならNullのがいいと思うなRecipeもちょっとだけ安いし
584cならモーフやTB(分身や変身する奴)なんかもまずはnull数個作るのが普通。あいつらマナ足りないし。ヒーローキルが仕事の奴はひたすら武器でいいんじゃない。
なんかでかいクリープが出てくるやつ干す人少ないのはなぜですかね。
ああいうイベントが定期的に起こる方がゲームが動いてだらだら感が薄らぐと思うんですが。
いまだに亜種やってる奴が結構いるのには驚いた
584な人はどっか逝ってくれ
>>402 あれね、たまにヒドラ3匹とか同時に来てそれでゲームが終わっちゃうことがあるからきついんよ
多少の優劣は連続ヒドラで軽くひっくりかえっちゃうからなぁ。
それを好まない人が多いんだろ
ヒドラは確かにやばい。後から生まれた奴が前のに追いついたりしたらほぼgg。
スークリにかかれば自陣など薬を飲まされた女の如くレイプされまくり。
なんか近くに居るだけで血がどっぷどっぷと出るんだけれども。
これアイテム効果?それともスキル?
ナイフ投げトカゲはこういうスキル持ってるんですか?
Bugs:
--------
Gambler does not instant kill roshan
Gambler does not recieve wood
Deathmatch spawn location fixed.
Fix razor attack animation with desolator
Allow item TP on invulnerable allied building
Tweaked sprout
Fixed allowed targets for Rabid
Fixed etheral bonus to the intended bonus of 1.4x instead of 1.66
Fxed middle sent rax killing no upgrade bug
Counterhelix does not trigger take wards attacks into account of chance.
Fixed hexed chicken move speed
Fixed aura animation on tiny
Blinkstrike/swap delay in action tweaked
Omnislash delay action tweaked
Refresher orb properly refreshes
AM mana void animation restored
Chip stack can only target heroes
Bear with green orb issue resolved
The GS/GA bug resolved
Mana Leak fixed
Scoreboad + techie fixed.
Pudge can no longer get first blood for rotting at start
Clarity potion and Mekansm no longer share cooldown
Fountains now have true sight
Learn lvl 2 enchant before lvl 3
Sandking burrow attack bug.
Balance:
------------
Lucky stars now 5/6/7/8 %
BoT recipe costs 1850
Casting delay on BoT changed from 3->4
Stout shield now 50% chance to reduce 20 dmg (min 5 dmg)
Increased Impetus cost to 40/45/50/55 from 40/40/40/40
Reduced max range on soul steal to 600, from 800.(confirm this)
Terrorblade meta range 575 from 600
March of the Machines now costs slightly more at 145/150/165/190
Removed Chen for now, pending proper hero remaking.
Clarity potions now regen 100 mana from 150
Removed Phantom Lancer banish after spirit lance
Spirit lance now cripples for 3 seconds,(10/20/30/40 speed reduction)
Dopplewalk ww duration now 12 seconds
Enchantress Nature's Attendants now summons 3/5/7/9 wisps to heal from 4/6/8/10
Lich nova now costs 125/150/170/190 from 100/125/155/180
Lich attack range changed from 570 to 600
SA smoke screen is now -20% move all lvls
Smokescreen now causes 50/60/70/80% miss instead of disabling attack.
Hand of Midas cannot be dropped.
Scourge and Sent Fountains same range (check this)
Mekansm recipe now 700 gold
Removed Bloodseeker for now, pending proper hero remaking.
Headdress now only self heal, 300 gold recipe
Change crystalys to 1000 recipe gold
Time stop reduced to 2.5 seconds, mana cost now 180/250/300
Removed attack from world tree
Wraith costs 250 from 275
Bracer costs 250 from 275
Null costs 165 from 150
6.04で5.84系のマップに戻った
ギャンブラーがかなり強くなった気がする
414 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:28:47 ID:otBXVddR
つーか更新もうやめぽフォーラムやめぽって
公式に書いてあるんだが、釣られてるのか俺は?
415 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:38:29 ID:dLxzvTIO
雪mapになったから白熊がきても全然わかんないらしくて
中盤だけで10kill稼がせてもらいました
ぎゃんぶらーつええ。
問答無用でやり込められた。
途中1000Dam食らって即死させられたし・・・
ありえねぇ。
外見やわい方の蜘蛛結構強いね
Passiveで2連攻撃良い感じだし透明化も効果時間短いけどCoolDownもすぐだし
究極もおもろいな
また分身キャラ追加・・・・
うざすぎる。
気がつけばMantaStyleがチャージ回数制限なし(クールダウンあり)で3分身になっていたのな
saの煙幕一気に弱体化したね。
あとランサーのバニッシュランスがバニッシュからスロウになった。
これでランス+Dagonでの瞬殺コンボが使用不可に。
もうSiege専門ヒーローに成り下がったね。
ちなみにWWもちだったからWWの分身突っ込ませつつ
背後から殴り>ランス>Dagon マックスで1200DMG位取れた。
gambler確かに中盤強いけどstrヒーロー相手だと微妙。
装備買う意味無いんでゲームが長引くと弱くなってくよ。
あとBKBで糸冬。
ランサーにせよ骨mageせよ完全にDagon特化する人って
noob相手の場合しか活躍しない事多いのはなんでだろ
上手い人間同士のプレイだと単独行動しないからね。皆。
中盤からもう団体Siegeの打ち合い。
6.0X派と5.84c派が公式でも醜い争いしてるね
団体Siegeが早すぎたりしたら逆にlvで負けたりするしね
中盤の単体行動も結構後半に響く気がする
5.84なんてオナニーゲーじゃねーか・・・
なぁ、Venomancerやばくないか?
究極の威力がかなり酷い事になってるみたいなんだが気のせいじゃないよな?
毒が当たりやすくなっただけだと思うよ
昔のviperのほうが好きだった(見た目)
前のViperは6.0系になってからTechieの地雷食らわなかったんだよ
幾ら外見飛んでるからって
新ヒーローがどんなんだか未だに把握しきれねえ。
皆で使った感想書いていこうぜ(6.04b)
Nerubian Weaver(虫)
攻撃スキルを持たないAGLなんで序盤はウンコ。
だが2回攻撃&高速化4秒WWのおかげで逃げ回りながら
金を稼げばAGLだけあって終盤は強力に。
究極の「やっぱ今のなし」のおかげでNuke依存キャラに強い。
エニグマ(黒いウォーターエレメンタル)
手下を作るスキルがCD短いのでマナが有る限りどんどん
作ってラッシュをかけられる。6秒間で3回スタンさせる
魔法も強力。本体はINTで低HPな上に足が遅いんで味方と行動
するのがよいだろう。
Axe(本編で悪魔の泉の水を飲んだグリム)
相手が雑魚かヒーローを殺すまでHPが減っていくように
させるスキルが序盤は強力無比。効果時間が長いのでLVL1でも
合計で300だかなんかのDMG。終盤は
「攻撃を受けると旋風剣(固定DMG)で周囲全体にやりかえす」
パッシブスキルのおかげで雑魚+ヒーローの塊に突撃すると
ヒーロー瞬殺出来る。アーマーやHPをひたすら増やすと良いヒーロー。
オマンコ(ピンクの塊)
とても苦い。
なんだよ最後のはw
どんなスキル持ってるかちゃんと書けよ。
AxeのPassiveって20%とは思えないほど発動しないな
大量の雑魚に突っ込んでいって引き寄せSkill使ってるけどイマイチ発動しないぽ
Anubとかいうワープ蜘蛛バグあるな
そんな状況にはめったにならないんだけど
Randomで2匹になると究極がおかしくなるってか
最初に取った方の5秒前になっちゃう、究極が
>>433 スキル1 潮吹き レベルで射程うp
スキル2 吸い込み 体力吸収
スキル3 生理 広範囲攻撃
究極 出産。大量の犬が敵陣を襲う。
おもしろいと思って書き込んでいるなら
重症
なんとなくスタクラを思い出した。
そういえばハイドラリスクとザーグリングは使われたけれどもマリーンは使われていないね
全体の雰囲気に合わないからかな?
日本人良ホストは居ないのか。
ていうかマシンパワーどれくらいあったら良い感じなホスト?
6.0X系やってみたんだけど、WW系統の奴増えてて萎えた。
ただでさえ使い勝手が良すぎなのに、Gemも死んだら落とすとか
優遇されすぎ。
5.84でMedusa.SA.Bone.OmniKnightあたりを弱体化してくれればなあ。
5.84でもGEM落とすのになぁ・・・
アレは意味わからんね・・・
安いんならまだわかるが。
後ドライアド修正なんではいらんの?
あれと新しいヒーローのultが分身のスタン+相手のところへテレポの奴。
この2人が組んだレーンはもうゲームにならん状態だったんですけれども。
アレに比べたらWWヒーローなんてかわいいもんだけど・・・
>>446 おまえ6.0X系ほとんどやってないだろ?
バランスは5.84bよりましだぞ
新ヒーローもあの当時の蛇女とSAに比べたら普通
SAは6.0系で結構いいな
Meleeに弱くて、Skill依存な奴に強い
そういう
>>447はあんまり5.84系をやってないな
えぇ
俺はほとんど6しかやってないけど・・・・・
5の時はいくらなんでも100Damスキルをしょっぱなからポンポン打てる奴はいなかっただろう・・・
召還・クリープをのっとり・回復スキルをもち・低MP高Damスキルもちなんてドライアド位しかいないと思うが。
>>449 584なんてオナニーゲームやらなくていいよwwwwwwwwwww
>>451 なに言ってるのDOTAがオナニーゲームじゃんwwwwwww
>>449 そりゃ今はやってないが6.0Xが出るまでは我慢してやってたぞ
ドライアドは後半ほとんど役立たないきがする・・・
羊とかとれば別かもしれんが
やたら上手いDryadが居たんだがそいつが言うには
序盤最強中盤へっぽこ終盤そこそこだそうだ。
終盤は単騎で戦えるわけでもなくスタンを持つわけでも
ないんでなるほど納得しました。
あ、回復とスロウがあるから皆で一気に攻めるときは
そこそこってことね。中盤の殺し合いでは確かに役にたた無そう。
逃げる相手にはDDが高威力だけど間合い詰められると威力小。
「俺は逃げない……っ!」と森田のように開き直られるとだめぽ。
最強なのは相変わらず骨王、Sven様、馬、Slardarあたりだと思います
あいつら弱体化すべきなのにまったくされる気配が無い
特に骨王はやばすぎ
どうにもならん
馬は弱体化されてるだろ
あのスタンの狭さは正直どうかと・・・
Satanicの使い勝手はどう?
前って確かNaixとかにも吸い取り分加算されてたと思うから
もしそうなら50+23%とかなると思うんだけど。
>>459 微妙
あれ使うくらいなら普通に攻撃力が高い武器作ったほうがいい
馬は6.xでは弱体化したよ。骨王は素人にも使いやすいのがウリだが上手い奴同士だと放置される。
ダガ-買って飛びスタンってもうできないの?
出来ると思う。がほんとに狭くなったよスタン範囲。
6.04bは今のところフォーラムで強すぎ意見が多いのが
boneとgamblerくらいなんでバランス良いと思う。
gamblerはultが無効化できる/痛くないヒーローや
アイテムを取ればたちまち雑魚になりさがるしね。
弱すぎなヒーローはいるだろうけどわからんw
やべえAxe楽しすぎwwwww
質問。
透明ワイバーンのスキルって意味不明なの多いんだけど。
DCエフェクトの奴はダメージ+とHP吸収(?)なのはわかったけど、デストロイヤのマナ吸いアイコンの奴はなに?
透明ワイバーンのスキル
スキル1
ダメージがスキルlv*10+
そのスキルをあてて約2秒以内に敵を倒したらスキルlv*10回復
スキル2
相手の攻撃速度と移動速度を下げその分こっちの両方を上げる
スキル3
味方ユニットと体力共有する
Axeのアーマー+するやつってHeroに当てた場合強制で攻撃してくるの?
>>466 axeと闘ってたらいきなり引き寄せられて動けなくなったんだけどそれかなr+
axeのArmor上げる奴はArmorUP+マインテンジャイアントの「Taunt」だっけ。アレと同じみたい。
周囲の敵の攻撃を自分に引き付ける。
ギャンブラーの究極って所持金分のダメージを敵に与えるって事かな?
Lvごとにマックス決まってて一定の確率で所持金全て無くなる、ですよね?
tauntと違う点は3.5秒間はAxeを攻撃する以外何も出来ない事。勿論スキルも使用不可。Boneも余裕で殺せる。
ダメージ<所持金&ダメージ<Lvごとのマックス
って感じでランダムっぽい。
スキル1は選んだヒーローが殺したら説明文の金額、殺されたらその半分。
スキル2は相手の所持金の何割かのダメージ。
であってる?
>469
ちょと違う
1500円もってたら1-1500間でランダムな数値のダメージ。
極端な話1ダメージということもありえる。
あと失敗した場合、所持金はスキルlvに応じた分だけ減る。
lv1なら1500円。2000円持ってれば500円あまるよ。
1goldは何円?
Axeは序盤はバトルハンガー頼みなんで
sobi持ってmid行って適度に泉と往復しつつ
basilis>headress>meka>アーマー色々
と買い揃えて行くのが俺流のやり方。
どうせ単騎で動くヒーローじゃないしね。
なんでbasillis?と思ったがクリープを殺されにくくするわけね。
474はnoob
負け惜しみキター?さっきの20-4なら俺だよ。
Noobって言う奴は大抵自分がNoobってことに気が付いてない
Hungerなしでarmorupと反撃のみのaxeやってみたけど結構強かったよ
アイテムはbladearmor、mekansm、bkb、boots
かなりお金稼げるし仲間と協力すればheroもやれる
終了時のスコアは0-0だったがな
480 :
476:2005/04/11(月) 10:15:07 ID:W9AWl9ka
説明するのめんどくさいけど俺が思ったのは474の言ってる
・序盤sobi持ってmid行って適度に泉と往復
・アーマー色々
・どうせ単騎で動くヒーローじゃない
後、474=475なのかな?
スコアで自慢するよか実際のスキルを見せて欲しい所
俺と1vs1やってみないか??
>>479 Hungerは確かに序盤限定スキルだし思い切って捨てる手もあるよね。かけるタイミング次第では凶悪なんで惜しいが。
noob呼ばわりしてる人は釣りだよね?1v1ってなんだよ(笑)
1vs1て…RTSじゃねえんだから…
1v1(ワラタ
友達いなそーw
484 :
476:2005/04/11(月) 21:55:04 ID:W9AWl9ka
実際にスキルのある人ならともかく下手な人の
アイテム購入順番なんて役立たんだろ
1vs1やってリプレイアップすりゃ勝ち負けにかかわらず
どの位上手いのかわかると思って言ったわけですよ
後、俺は20-4とかのいいスコア出すことなんてないから
そのレベルの人がどんなもんか知りたかったんだよ
1vs1が嫌われるのってなんかあるのかな?
ヒーロー差とかは苦手なヒーローが少ないの選べばいいだろうし
平等なのがいいならミラーマッチにすりゃ問題ないような気もするけど
それと475の言ってる
「クリープ殺されにくくするためですね」
って言ってるのがわかんね
序盤からタワー壊しまくる気なんかね?
そもそも、basillisのオーラはアーマー2しか増えないぞ
血の気の多い奴だな
ま、序盤から使えるSobiとArmor+2買うだけで
Dam+3ついてくるのはちょっと良いかな
Armor低い時の+2ってあ、15%程度は軽減変わってくるしね
アホかこいつ。
クリープが死ににくくなる=バトルハンガーが長持ちする
こんなことも知らずに偉ぶるなよ。つーか少しは具体的な戦略とか書いたら?
自己弁護だけでなくてさ。
488 :
475:2005/04/11(月) 23:38:09 ID:/ph1g3gi
荒れてるな。
>>476 俺は
>>474氏の戦法を丸パクしてプレイしてみただけなんだが。
そんときに殺しまくった相手がねらーっぽい垢で君なんじゃ
ないかと思ったの。noobだのcheapだのうるさかったから。
「さっきの20-4(のプレイヤーは474じゃなくて)俺だよ」
つーことで俺もわかりにくい言い方だったな。
で、○○tan-moeとかいう垢の人ですか?別人だったら悪い。
補足:クリープ云々発言は
>>487の指摘したとおり。
あのスキルは相手が「クリープかヒーローを殺すまで」
ダメージ与えつづける能力だから味方ザコにarmor+2はでかいよ。
これで
>>474が全然違うとか言ったら笑えるが。
5.84bまでしかやってないけど
・序盤sobi持ってmid行って適度に泉と往復
sobi持つ持たないは別として、序盤から泉頻繁に行く必要があるやつは
noobと呼ばれてもしょうがない気がするが。
6.0はそういうもんなのか?
top-soloで泉往復は確かにnoob。
だが最初からmidって書いてるし全然OKだと思う。
むしろ2人揃って体力黄色で敵の射程外で
経験値吸ってる奴等のが……
あと2人同時に回復にいくとかねw
>>474=476は明らかに煽りくさい一行カキコしてるくせに
その後煽られ返されるととたんに必死で弁解かよ。
きしょい垢を暴露されて逃げたようだがw
ところでAxeネタつながりで聞くが奴の究極ヨワ杉ね?
494 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:39:39 ID:Q/1WcHsu
495 :
476:2005/04/12(火) 01:28:00 ID:gmuI2TpF
474と475がアーマー2増えてクリープに止めさせられにくく
ていいような事言ってるけど
実際のとこダメージ軽減15%も増えてるか??
普段通常攻撃で40くらい与えてるのが5-8位軽減するだけだろ
全然でかくないような気がするのは俺の勘違いか?
それにスキルのダメージ軽減は無いだろうし
474は戦略とか言ってるけどほとんど価値無いだろ
頭の中で使えると思ってるだけだぞ
俺的には俺と474か475が1vs1してみてリプレイアップして
実用的な戦略持ってるのかここの人に判断してもらうのが
手っ取り早いと思うんだが二人とも理由つけてやらんのだろうな
後、475も20-4ってのが妄想のような気がするのは俺だけか
40の5-8って15%いってねぇ?
AXEのアルティメットはアレはなんなんだろうな。正直存在意義がよく分からん
497 :
476:2005/04/12(火) 02:14:30 ID:gmuI2TpF
>>496 すまん、そこしっかり書いてなかった
詳しく調べてなくて書いたんで間違ってるかもしれんけど
普段の攻撃で40あたえてるのが雑魚クリープのもともとある
アーマーで5くらい軽減、それとオーラの効果で8くらいまで軽減する程度
って事を言いたかった
で実際見てみたらグールタイプのが11%→19%
ネクロタイプのが 0%→11%
これがどんだけ価値あるかは人それぞれだが、どうでもいいレベルだろと・・
特に序盤だとね
1vs1うhwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1vs1おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HPぎりぎりで競り勝つ状況とか経験したことないんだな。
自分ならやらないが、どうでもいいレベルだろうとも無いよりはいい
その人の定番とかお気に入りのやり方でうまく立ち回れればいいだろう
味方ヒーローのアーマーだって上がるんだしな
で、1v1で判断できると考えること自体が信じられない訳だが
ヒーロー同士の相性、相手ヒーローへのアンチ能力持ちを選ぶのかなど
味方との連携を考えない時点で、スキル、アイテムビルドをそれに沿うように考えるだろう?
俺もAxeでバジリスは作らないが(Sobiより薬*2+RORスタート)
それでも
>>476が池沼だという事は良く分かる。
>特に序盤だと
だから序盤のBattlehungerをいかに使いたおすかって話してんだろ。
一般論持ち出して逃げるなよ。つーか手前のビルドはどうなんだ?
たまに name(国名)みたいな言ってくるやついるんだけど
なんで分かるのさ
あと台湾って親日なの?
japanese goodとか言ってた
国名とかはそういうチェックツールがあって
開始前に調べて、ラグがひどい場合はその人、その国の人をはじく目安にするそうな
自動BANツールもあって、はじきたいやつを登録しておくと自動でKickできると
そのツールの普及か、突然日本語っぽいので話し掛けられる事が増えた。
ヒールしたらarigatouとか。
つWC3BANLIST
台湾は半々だな
BanListとかいうので和歌r
banlistっての落としてみたんだけど使い方が分からない
Bugs/Balances/Tweaks:
======================
Rewrote scoreboard system
Morph changed significantly
Duplicate heroes resolved (probably, hard to confirm with 100% certainty due its nature)
Sent base now same shape as scourge
Revival buyback bug fixed
Lucifer lost rain of fire and gained a new ability
Sandking gained a new passive.
Naix Lifesteal now orb effect
Force of Nature (furion treants) cooldown increased from 30 to 37.
Chaos knight critical strike changed from 3.67 to 3.33
Leo crit changed from 1.5/2/2.5/3 to 1.25/1.75/2.25/2.75
Global Hex bug fixed
New command, -recreate added for tb/naix/lycan wc3 control loss issue (200 sec casting time, fountain range required)
Timestop lvl 3 cooldown is 110 seconds up from 90
Clinkz Strafe changed from 40/70/95/110 to 55/70/85/100
Clinkz WW lvl 4 changed from 40% to 35%
Gambler ALLIN now uses a random number from 1 to gold with a MAX of 2500 to bound the odds.
Tweaked timing of dmg on blink strike
Splitshot from 35/45/55/65 to 40/50/60/70%
Techies Remote mines dealing proper damage type.
Area of effect of avalanche slightly increase
Fixed extra range due to Visage Soul Assumption
Recoded Spirit Lance
Neutral Centaurs no longer ressurect
Satyr Hellcaster mana burn ranged reduced
Move speed bonuses no longer stack
Rebased Shadowraze to not cancel previous action
Gave Lich Icy Hands back
Refresh restored for PA
Tiny Fast Grow fixed
Crystal Maiden control loss via reflecting frostbite fixed.
Epicenter conditional bug fixed
Epicenter casting time at lvl 3 changed from 1.25 to 1.5 seconds
Recoded illuminate
Instead of 2/2/0 stats on morph he now gains 2/2/1
Can no longer cast epicenter or burrow strike underground. You can but it won't do anything.
Items:
=======
Items reorganized in a better fashion
New item - Maelstrom
Fixed the shop levels (so they don't all say lvl 3)
Monkey King Bar now has 30% chance to deal 90 damage
Necronomicon cooldown decreased by 5 seconds all levels.
Linken Mirror Shield recipe cost reduced from 1000 to 800
Blademail gives +15 dmg up from +9
Corrected resale prices on all of the combo items
Bracer and Wraith recipe now cost 230 from 250
Staff of Negation aoe changed from 200 to 300 and is now properly perishable
Staff of Negation changed from 5 charges to 3
Headdress no longer has active heal, recipe cost from 300->225
Mekansm cannot be dropped
Treads no longer clickable
Dominate cooldown now 5 minutes
Doom cooldown icon properly reflects actual cooldown.
Misc:
=====
Few map optimizations (smaller map too)
Leshrac Hero Description changed (fan fiction contest)
Centaur Hero Description added
More hero descriptions added
Slardar uses his old voice
Fixed a typo in which Shukuchi was spelled "Shukuci"
Queen of Pain's "Scream of Pain" no longer has the word "knife" in it.
Dopplewalk Duration tooltip typo
Removed backstab text
Smokescreen typo
Minor Terrain doodad tweaks
Fixed Terror tooltip
Rabbit model size increased a bit
Bounty Hunter model slightly bigger
Orb effect added to soul assumption tooltip
Improved the backswing timing of techies attack
Quick notes:
------------
A new loading screen picture will be included in the next version (contest in graphics center now)
Morph is still considered to be under development, he will most likely get tweaked a bit next version .
I'd like to give my personal thanks to ki-hunterkiller his extensive beta testing support along with all the other beta testers,
As well as naz and zetta for their input on various ideas.
一々貼らなくて良いよ、邪魔やで
ごめん、言い過ぎた。
「クリープ殺されにくくするためですね」
って言ってるのがわかんね
序盤からタワー壊しまくる気なんかね?
>487
デブトカゲのスキルの詳細をモトム。
地団駄と連打攻撃の他がわがんね。
デブトカゲって誰だよ
地団駄と連打攻撃ってのも意味不明
連打からAnubを想像するしかないけど
地団駄ってのはなあ
男ナーガ(slardar)かtidehunterと予想。
5.84で一回飽きて
6.04で戻ってきたんだけれども
ヒーローとアイテムのリストってないかなあ
ヒーロー増えすぎてわけわかめ
泉にしょっちゅう戻る奴はnewbie
だいたい雑魚creepなんてとどめの一撃以外攻撃しないし
hunger掛けられたらスキルで雑魚敵殺してもいいんじゃねーの?
俺はhungerは相手のtower近くでかけることがおおいな
WoWのスレで誤爆したのは誰かな(・∀・)ニヤニヤ
まあ両方やってるってことで、結構わかりそうだけども。
524 :
520:2005/04/14(木) 18:18:59 ID:NiBxlcw4
>>522 ありがとうございます、いろいろ研究してみます
6.Xは今がちょうど調整一段落ついたあたりだから始めるにはちょうど良い時期だ。がんがれ。
相手のタワーがこちらのクリープ全殺しした瞬間にかけるとなかなかいけますな
今日SGホストに入った
JPと出た俺はキックされると覚悟した
そしたらその中の二人が俺のアカウントと併せてGoodPlayerと言われて
参加させてくれた。
日ごろからゲームでも善は積んでおくことだと思った。
そしてその試合勝てた。いつも以上に頑張った。
仕事で嫌なことが最近続いた俺だが今日はいい気分で寝れそうだ
以上 チラシの裏
だね。
同じ垢を長く使っていくなら
暴言吐かずに紳士的に振舞うようしとくといいかもしんない。
蛇女をくるくる撒いてるのはなんですか。
もうちょっと国語を頑張ってくれ
それは日本人だから
意外と親日の国は多いものです
もうちょっと国語を頑張ってくれ
>>532 俺に言ってるんだと思うが
アンカーを付けてくれ。
535 :
534:2005/04/15(金) 19:31:23 ID:W+KKVlrC
何も言わないでください・・・(´ー`)
532はnoob
538 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 21:37:09 ID:fJ+rxblo
539 :
534:2005/04/15(金) 22:22:08 ID:W+KKVlrC
自分にアンカーミスした
度が過ぎた スマン
Morphツエー
Agiの上がりが半端ねえな
Intスタイル時のRangeUpとStunも良い感じ
チームのKILL26-47
途中で味方一人逃げ、相手チームからは瞬殺される状況
で、なぜか勝利
相手チームがすごい安全志向だったのか、装備を充実させようと欲を出していたのか・・・
瞬殺されつつも味方全員でちょっとずつシージしていたら全部バラック壊せた
味方本陣(スカージ側)の被害はタワー2つだけ
まじで
バラック落とされないんでやんの
正直負けると思っていたがLEAVEするのがいやで粘っていただけなのだが、やってみる物だなぁ
おめでとう。相手がヒーローキルしか狙って無いときたまにそういう事あるね。スコアで負けてたら相手が返し損ねるのを祈って全員siege連発だよな。
MGのコストとバランスの取れた強いアイテムってなんだろ
パワースレッドに ハンドオブミダス5個とか弱そうだよな
MGは殴り早くする奴と防御Upでいいと思ふがいかに。
アーマー上げる奴には初心者が多い
omni+mekanism最凶。全員ラッシュの最中に
heal-meka-究極-heal-mekaってありえねー。
相手が通常攻撃メインのHerogbakkaならArmorUpは悪くない選択肢
俺もそう思う。5.84に比べ合成防具増えたんだから有効活用を考えたいよな。思考停止イクナイ。
つーか メカニスム強すぎ
メカニスムってなんだけ?
チンカー?
mekansmにiはありません。
だから何?
クリービングアッタク付与
morphの STR形態 強いね
hand of midath, power thread, iron helm取って 攻撃速度とアーマー埋めてから
agility を 全部 str に 変換。この時点で hp 2000
その後 iron helm を satanic にして
sange and yashaで攻撃速度アップ
heart of ** をとって そろそろHPが 4500
初めからSTRのヒーローより ずっと強い
>>556 dotaは昔からやってるけどいつも余計なアイテムかって後半役に立たない
ヒーロー作ってる名前に数字の入ってる人ですか?
今じゃsatanic作るのに messer が必要なんだが・・・・・・・
6.05にて
味方をしきりにnoob呼ばわりし、ちょこちょこ殺されていたsniperが途中でleave
Item構成や動きを見ていて予想はついていたがスキルの取り方をみて確信
5.84でオナニーしすぎたsniper
でした
そのヒーローが始めてとかアイテムビルドになじんでいないとか悪く言えば下手とかは気にしないのだが
上級者気取りの質の悪いプレイヤー
は勘弁
.06出たみたいだけど?
kami yo !
Changelog:
========
Duplicate heroes fixed [maybe this time!]
Maelstrom values tweaked
Mask of Madness %dmg taken from 25->20
Faceless cannot carry refresher orb
Bottom lane scourge creeps meet sent creeps a bit higher up
Tweaked neutral creep locations and abilities a little
Slightly changed a few recipe costs
Changed some values on Morph Attack and Unstable Power
Reworked timestop to reduce lag
Reworked scattershot to reduce lag
Tweaked Fissure to reduce lag
Removed watery effect from slardar stomp to reduce lag
All In proper odds fixed along with one or two other gambler modifications
Blink strike properly deals damage
Slightly changed a few recipe costs.
Morphling stat points now add 2/2/2 and starting intelligence from 15 to 17
SK Burrowstrike stun duration changed from 2 -> 1.65
Epicenter values tweaked a bit
Sent and Scourge Supercreeps now do same damage (dmg similar to 5.84 supercreeps)
Sapphire water changed from 12 sec(33.3hp/sec) to 20 sec (20hp/sec) (Still total 400 though)
Removed some items from consumable shop and organized it.
Tiny Grow reduced speed improved, from -20/-40/-60 to -20/-35/-50
Slightly buffed scorched earth
Untouchable properly works at higher levels now
Dark ritual cooldown increased a bit
Enigma and Gambler switched sides (Clan Match balance, at least temporarily)
Wand of Negation removed
Fixed song of siren duration as it was listed
Tweaked Malefice to be useful to level
Timestop cooldown increased and the aoe chanegd from global to something similar to song of the siren
Changed 'Presence of the Dark Lord' ability to an aura that gives -1/2/3/4 armor in an area
Tweaked bonuses received during avatar
Refresher temporarily disabled on veno (will restore next version pending a global fix, which is done but i'd like to give time to test it rather then rush it in now)
Many other misc tweaks (Explore!)
Quest Menu readded.
Fixed many typos
Hero descriptions added
Ignis Fatuus now has an attack (just to fix when you attack-move and it runs to the front lines)
Void使いにくくなったなあ・・・
クールダウン増加とエリア大幅縮小ですか。
まあ、bashが強いからこんなもんかねえ
元々扱いが難しいだけで弱くは無かったしね。
6.xで塔の攻撃も止められるようになってヤバイとは思ってた。
五分リンの地雷が見えなくなっとるぞ・・・・・
Map上に意味不明なRingがおいてあるのな
外人は4Ringとか言ってたけど
-randomを 立て続けに2回打ち込むと ヒーローを二人ゲットできるぞ
6.06で visage と magnus の二人をゲットしているのを見た
それ、後で消えるよ
そういえばらんだむりぴっくと入れ込む奴をみかけたね。
最近あまり「俺ビルド」が書き込まれなくなったが
タメになる事も多かったんでバンバン書いてくれ。
俺が見た変ビルドとしてはbh+HEX鎌というのがあった。
真似しようとは思わないが強かったな。
じゃあ俺ビルド
LunaにMealstormこれ最強
攻 撃 で き な く な る
よーしパパ早速試しちゃうぞ
じゃあ俺も
Necroliteに
アイテムは序盤はRing of Regen と Ironwoodから初めてオーラRing2種類とブーツを揃え、
その次はRing of Health+VoidでPreservance、 BoT、最終的にはRadianceを狙う
スキルはNova Aura Aura Nova Aura Ult Aura Sad Sad Nova Ult Sad Nova Sad...って感じで
育て方は最初はNovaは連発せずAuraでHeroのHPを削り
Ring of Regen & Healthで高回復を維持し、オーラRingでCreep強化しながらSiege
Sad捕ってないのでHeroKILLはUltとるまでマナとともに控える
中盤はPreservanceとBoTを購入し、
Furionのような便乗SiegeやCreepKillなどを積極的にして金を貯める。
あまりSiegeに夢中になりすぎず、Mapに注目して敵Heroが着そうな感じがしたら
BoTまたはTownportalで離脱&再びノーマークのところを狙う
3v3等の少人数戦+お金に余裕があるときはDagonを購入すると吉
necroliteのオーラ詳細教えてください。
>>574 そのビルド面白そうだけど
個人的にはHP最大値が気になるなあ
自分がチキンなだけかもだけど
shadowfiendとかRazor、Dragon引いたら
bootsと水だけ買って
Radianceに直行してる(泉に行くときに水補給)けど
これは結構みんなやってるんかな
そのビルドの方がHP気になるけどな。特にshadow。
Razor+Radianceは何度か見たかも。
nullがアーマー上らなくなったのが寂しい。
というか目玉は今何の為にあんの?
Gemでしか相手見えんのだけど。
trap 回避
>>579 true sight付きとtrue sight付いていないのと二種類あるのは知っているかい?
英語が読めないとそこまで弊害を来たすわけだ
アイテム購入やスキル構成で失敗してずっと初心者っぽい人
多いよね
>>574とかの構成見てるとなんかそんな気がしてならない
574の構成を試した、案外バカにしたもんじゃないっつーかかなり強いかもしれん。
HP800の相手だと1秒で8HP減ってくからRoH持ってても追いつかない。
相手がMeleeだとCreepにまったく手を出せずに後ろをうろうろする羽目になる。
ある程度削れたら突っ込んでNova>ultで狩れるし、削られないように警戒しまくると金が稼げないのでかなりエロイ。
序盤はRoR>RoHでAuraが4になったら積極的にAuraで削る。・・積極的かそれ?ってきもするが削る。
相手のHPが半分くらいになったら接近してぼこる。やや足りなかったら並走して削ってボコル。
アイテムはROR>ROH>DAGON>BOT・・で行った。
585 :
名無しさんの野望:2005/04/28(木) 16:34:09 ID:R8o8c68C
hage
んじゃ、ネタ振り。
最近-arでランサーを引くんだけど
皆はアイテムビルドどうしてる?
自分は序盤の分身のHPを重視で
ROH->ブーツ->ポイントブースター->Void石->Dagon->Dmg or DagonUP
なんだけども、お勧めのビルドあったら教えてください
マンタ作れwww
ランサーは最初はとにかく弱いから体力重視は正解なんじゃない。あとは攻撃速度うpやマンタと相性いいよね。ダゴンはどうだろう。
weaverのビルドきぼん。
俺は好きなヒーローなんだが‐reverse で何故か選ばれてて萎えた。
ちなみに俺ビルドはブーツ>メカ>burizeで
「gangbangされないソロプッシャー」
ありあまるマナは本来は連続wwハラスの為なんだろうけどな。
590 :
名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:21:16 ID:R8o8c68C
>>589 俺の場合は
RoR、Sobi→Boots→Burize or MKB(場合によってはBKB)
って感じかな
スキルは
二回攻撃とWWを交互に
ゴーストはいらね
sobiっすか。超ハラス〜ヒーローキル型ですね。
wwと2回攻撃取って行くのは俺も同じです。
592 :
586:2005/04/28(木) 19:59:53 ID:Eha7cuFI
>>587,588
なるほど、マンタでテラーブレードと同じ感じにいくんすか
攻撃速度あげて、分身作るペースUPと。
今度試してみます。
dagon結構いいですよ、ドッペルで裏に回って
槍Nuke、殴り数回、dagonで結構稼げます
>>589 うちはゴーストLV1だけとって
2箇所のルーンをパトロールで往復させてます。
アイテムは
>>590さんとほぼ同じ。
weaverにbasher1つ持たせるのがいいっぽいよ。
rangeだと 10%でスタンだけど 2回攻撃だから20%でmeleeが装備して15%より確率高い。
んー、それって大丈夫だっけ……
10%+10%が20%ですか?www
発動しない可能性が90%
つまり二回とも発動しない可能性は0.9 * 0.9で81%
これを全体から引くと19%だろ?
なんでかけるんだ?
それだと
二回とも発動する確立が0.01%になるんだが・・・
|
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/V\ J
>>596 /◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
すまそ
1%だった
5%と4%の違いは大きい気もする・・・・っていうのは置いといて。
一回だけの攻撃で見ると確かに19%でスタンするが、2回攻撃のCDあるから
結局は10%に近づいちゃうと思う
>>599 1%侮るなよ?
消費税1%増えたとしたら大きな問題だ
bashっていわゆるorbエフェクトとは違うんだっけ。少なくともlifestealは取ると2回攻撃しなくなったと思う。
nagaどうよ。昔は誰も使わなかったけど最近ちらほら見る。
disablerとしてもヒーローキラーとしても半端なんだよなあ。
でも新マンタとは相性かなりよさげ。
604 :
名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:33:37 ID:97DlyO7r
nagasirenはもともと強いよ
序盤の立ち回り次第だな
でもそれを言ったら他のHeroもそうなわけで
ShamanとかBansheeとかの方が簡単でより強いと思う
そうそう、単騎で戦うならもっと強いAGLヒーローいるし
攻撃力高い味方の補助としてならRhastaやMaiden、Lionにかなうべくも無い。
せめてもうちっと足が早ければなあ。
なにより、あのHPの低さがヤバイ。
608 :
名無しさんの野望:2005/04/30(土) 06:53:13 ID:97DlyO7r
>>606 そんな厨用ヒーロー使ってるお前には分からないだろうな
nagaはsiege 専用ヒーロー
後半敵陣近くでクリープしつつ コピーを送り込み続けると
一人か二人が 防衛にまわらなければならない。
でも naga使うくらいなら soul keeperのほうが 汎用性高いよな
>>607 そうそう。同じ低HP近接ヒーローでも
naixなんかは終盤鬼だからいいとして
nagaは耐える時期と見せ場が釣り合わない。
>>608 別に厨じゃないだろw
>>609 tbに比べると分身長持ちしないね。
ただ、塔攻め時にスリープ使うと味方のクリープが
6秒間塔だけを一斉攻撃してくれるのは強い。
BanListが普及してから、TWやAus Hostのゲームはいれなくなったけど
もまえらどうしてる?
引退した
気にしないようにしてる
TWなんてもともと入らなかったし
US中心でやってるけど
たまにAUSとかもはいる
蹴られたら蹴られたで次探すだけ
twは英語が基本だから別に問題ないな
hk辺りはヤバイが
弱いないし使いずらいと思うヒーローを選んで相手に使わせる
-reverseだが、もし仲間と相談出来て五体とも指定出来るとしたら何選ぶ?
俺ならtide visage magnas naga bane
ランサー・Naga・Doom・Ursa・Broodmotherあたりかなあ。
基本的にSlow.stunとか行動制限系のSkill持ちはやめた方が良いなと思う
618 :
名無しさんの野望:2005/04/30(土) 20:26:48 ID:97DlyO7r
>>615 こんなもんじゃ?
zeus tinker:直接ダメージ系しかないので中盤以降は怖くない
SA、骨弓、BH Goblin: ward gemあれば怖いヒーローではない
Visage:slowあるけどそれだけ
Medusa:もはやpurgeしか能がないヒーロー
Razor、ShadowFiend:弱くはないが、決定力もない
逆にやばいヒーロー
Lion、Rhasta、Bane:いうまでも無しなインチキヒーロー、特にrhastaはやばい
Naga:Sleep Netがやばすぎ。特にnetはavator貫通
Ursa:瞬間攻撃力がアホなくらいある
Omni:Respell、SlowAura,GuardianAngeleと隙がない
Sven、Leoric:Stormboltだけじゃなく殴りも強い
Veng:swap怖い
Pudge:究極のStunのCDが短すぎ
ZeusとTinkerは序盤が鬼だから選ばせたくないなぁ
俺はKoR・Naga・BroodMother・ShadowFriend・Sniperかな。
STRヒーローはあんまし相手したくない
結構意見分かれて楽しいですね。
>>618 ええっ!?と思う点が多いけど中上級者が揃って連携もとれるclanゲーム向け意見なのかな。
pubでBH、bone、ZEUS、razor、tinkerったら普通に選ばれそうな・・・。まあでも参考になります。
でも連携取れるゲームだとtinkerにmeka持たせて
全員midラッシュが激烈に強いからなんとも言えん。
Visage結構ヤバイと思うけど
Slow有るし、手下とLife共有されると瞬殺なんて無理無理だし
Mekanzmとの愛称も抜群
Medusaも結構良くない?
Purgeが究極になったって事はAvater化してるNaixにもきくんかね
Avaterを消せなくても移動速度落せりゃ、Lv3なら攻撃速度も落ちるし全然(・∀・)イイ!!と思うな
そういやulutiは魔法耐性関係ないとかあったな。。。
625 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 16:26:10 ID:frma4rmX
わからんぞ
MoonRiderやNagaSirenのUltiはAvatorで無効化されるし
最近Venomが誰よりもやばい気がする
究極はいんちきくさいダメージ量だし
SSは優秀だし、パッシブも序盤は使いやすい
LV4ワードおきまくればかなり早い段階で
Roshanソロできるみたいだし・・・
たまに友達同士で部屋作ってNe側に5人陣取ってる部屋あるよね
そんな所入ったらカウント始まった瞬間即Leave!
おれは jaggar がlv9で rohan殺しているのを見たことあるぞ
なんか rohanをクリックして表示される円の内側にめり込むように入ると攻撃してこないみたいだった
岸辺露伴
ジョルノ・ジョバーナ
面白いよねkohan
SniperはLV6-13くらいまでは神だけど
その後がいまいちだなあ・・・
いっそdagonとWWでも持って
WW->敵の後ろに回ってNuke->数回攻撃->dagon->Snipe
とかにしてみようかなあ・・・
632の考え方から使い方が下手糞なんでいまいちなキャラに
なってるとしか考えれない
そう言わずに具体的に策を授けてやれよ。
なんでこう毎回毎回ただけなすだけのレスがつくんだw
>>632 中盤以降は基本的に味方と一緒に行動、それもヒーローキル
でなくラッシュの後方支援が主な役割じゃないかね。
WWは緊急回避用に持つ人いるし(Drowでもいるね)レシピ以外は
無駄にならないからアリかと思うけどDagon作成は捨て銭。
sniperを自分が使っているときのパターンは(いつもランダムスタート)
相手側にstun系、DDが多い場合はRoRとSobiに枝
そうでなければ、Boots(相手によりcircret+枝)
スキルの取り順はscattershot>headshot>scat>+>scat>snipe...
とscatを優先。headshotは1レベルで放置、射程アップは一番最後
scatでヒーローを削りつつクリープ殺ししていれば金は稼げるので、特に悩まない
せいぜい、EYEにいくかDesolatorにいくかぐらいか
scatとsnipeが本領だと考えているので、manaの残量には気を配る
WWは瞬殺型ヒーローが相手側にいて、味方が瞬殺されだしたら考える
dagonはあり得ない。その分manaに回してsnipeしたほうがいい
636 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:52:50 ID:oRYTD7k+
Sniperの欠点
Scatter強すぎて戦場が常に相手タワー近くになっちゃうので背後からの攻撃に人一倍気を使わなければならない
それと、お邪魔虫(うろうろしているだけのNaixやSA)などがいると成長が遅くなって気分悪くなる
lothnar edgeで 全て解決する欠点だな
おれはHeadshotとらんでTake Aimとって
Hero攻撃するけどね。
>>632 まあ、使いこなしがいまいちなのは認めます
>>633 634
参考になります
Scat中心で取るのはうちも同じですね
雑魚殺しはかなり楽ですねえ
金があり余るんですが
その使い道に悩んでいたのです
skadi+mantaお勧め
Techeisやばくないか
Creepと一緒にSiege入って敵Hero着たらTowerに地雷かましつつ自爆
敵Heroが死ねば良し、死ななくても敵雑魚全滅、TowerにもDamage+見方Creepのラッシュ
そうゆうゴブリンは逆に味方チームから見てやばい
自爆って最低Hero1Killが条件でしょ
644 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 17:24:59 ID:0Un5CTMi
ヨヨ「オレルスの仲間達!みなさんもちからを!」
「私に力を!強さをください!」
ヨヨ「ビュウ……あなたも……お願い……」
「私、ビュウには嫌われてる……」
「私がいることで、ビュウをいやな気分にさせてしまう……」
「それは分かってるの……」
「でも……ビュウ」
「貴方はやっぱりわたしの大切な人なの」
ヨヨ「いまだけでもいいの……わたしに……強さを!」
「あの頃のように!」
ヨヨ「ねえ、ビュウ……もっとつよく、つかまってもいい?」
ビュウ「……」
ヨヨ「もう……つかまっちゃった……」
そんな悲しい過去があったのか……Voidタン……
>>622-
>>626 遅レスだがどうしてもVisageやMedusaには恐さを
感じないな。金稼ぎはどっちもそこそこ優秀だけど。
Venomが強化されたのは同意。蛇ワンドは毎回
ザコ殺しの際に1本立てつつ進むと何気に背後からの
奇襲を(ちょっぴり)防いでくれるし。
6.07出たね
両サイドに新ヒーロー一体ずつ追加されてた
ギャンブラーはさようなら。
649 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:33:20 ID:dyAge/AE
どこかにDotaのHero毎にアイテムの買う順番とか解説してるサイトないですか?
えーっと
www.dota-allstars.comのフォーラムの
”strategy”にたくさんある。
651 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:58:05 ID:r9F43hf+
ヴぁいぱーが鬼やばい。
牛キャスターのスキルがカックイイ。
ヴぁいぺr強化されたっけ?
vip er
新型の敵を風圧で後退させるスキルがうざいことこのうえない。
viper見た目がどんどんよくなってる
07は南下Triggerにバグあるなあ
クリックしてないのにセンター方面に勝手に移動しやがら
659 :
名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:42:30 ID:wVuTS+TY
バウンティハンターってどうやって使いますか?序盤辛い。
俺はROR+魔法薬3つでスタートして
手裏剣 WW 手裏剣 WW(Jinada) 手裏剣 WW 手裏剣
だな。序盤からハラスしまくり隙あらば殺しまくりの方向で。
その後は相手が格下だったらMOMでヒーローキル狙い
STR型が揃ってたり長引きそうならまずはBattleFuryかな。
WW4+critical1よりWW1+critical4の方が強いと考えているのでWW1止め。他は同じ。
俺はROR1+水からはじめて
WW→手裏剣→手裏剣→status→手裏剣→status→手裏剣
jinadaはLv10くらいから取り始める
トラックは敵ヒーロー次第
アイテムはtread→bkb→後は適当って感じ
あの、JPNDOTAはレベル高い方と思っていいのでしょうか?
自分はPUBより格段に↑と思うのです。途中落ち居ないですし。
そのDOTAで毎回のようにゴツイアイテムを揃えてる人が居ますが
そのくらいのレベルになれば自慢できますか?
レベル高い奴が数人で、他は経験だけ長くても全然スキル上がらない奴とか
根本的に戦い方やアイテムの取り方間違ってるのがほとんど
上手い人もいるんだから真似すればいいと思う
キャスター系のヒーローは ソウルブースター3つにクロークとプレーメイル トラベルブーツで 間違いない
誰が上手いのか見極められんのだよ
>>664 1つ2つリプ上げて提示してくれませんか?
ladderで特にそうだったけど、本当に上手い奴は滅多に
人の戦略にケチをつけない。「それもあるけど俺はこうだよ」
見たいな言い方が殆ど。自信にあふれてるんだろうね。
これを念頭においてスレなりフォーラムなり読むと
誰が上手いのか見当がつく・・・・・・かも。
stone giant でsucide techyを敵に投げつけると
ものすごい勢いでお金稼げる
新ヒーロー(Senti側)よく分からないんだけど、あいつなんなの?
Sco側の奴は見てて派手だけどつかったことないので分からん
Senti側の新ヒーローは地味だけど
なかなか面白い。
アーマーと移動速度を下げるdebuff(重ねがけができる?)と
自分の周囲にトゲをばらまく
あと1個のスキル忘れた。
Ultはパッシブで、攻撃してると発動して攻撃速度と攻撃力UP(HPドレインもついてたかも
Scourge側のは明らかにバランス狂ってる
Ultの持続時間がおかしすぎ。
センチネル新ヒーローの残りのスキルってダメージ軽減だね
正面以外からのダメージを軽減する物で、側面よりも背後からのダメージをかなり防ぐ
背後からの不意打ちを受けたときや逃走時の生存率が格段にあがる
トゲばらまきは自動照準だから逃げながらばらまくも良し
スカージ新ヒーローは突進を使いこなす人がかっこいい
WWに対する天敵になれるので暗殺系に強いし、コンボでの必殺率も高いとくる
すぐに調整されそうだけどね
PhantomLancerオモスレー
スカージの新ヒロ、バッシュとUlt以外のスキルがよくわかんない
スタンの発動条件がなぞい。
crystalを作るHERO作らないHEROってどんな基準?
独断と偏見で語って欲しい
Spirit Breaker
charge of darkness マップ上の見えるユニットは全てターゲット可能 距離関係無し
ターゲットされると statusにsnipeみたいにアイコンがでる
ターゲット後 そのユニットをめがけて突進 徐々に透明加速 そのユニットに到達すると対象を最大2.6秒スタン
なお 一度ターゲットすると対象の視界をゲットできる
なんチャラパワー ダメージ増量 それだけ。charge of darknessで だんだん速度があがるので ダメージも上がるが 意味なさげ
bootsoftravel で 速さ+85だから 速さのx%のダメージなんて どう考えても+30程度が限界なはず
greater bash 17%の確率で 対象をノックバック 行動不能 めちゃ強い ダメージ追加 50ぐらい
brink strike改 敵にbrink strike する。bonus dmg が 100,200,300.greater bash を取っているなら100%発動
lv11ぐらいから 泉に戻るー>敵ヒーローをターゲットにしてcharge ->スタン中殴るー>スタン終了後 ultimateでbrink strike
knock backして動けない敵ヒーローを殴る殴る 殺したら->泉に戻る
Bristleも結構強いなあ
ちょっと決め手にかけるのがたまに傷だけど
スローのマナコストが安いから
序盤からこまめに削ってくのがお勧め
針はインパクトあるけど、そこまで強くないかも
つか、あれってスペルダメージだよね?
物理ダメージだったらアーマー削って
ダメージ増量とか、いろいろ出来たんだけど。
パッシブ2種類はどっちも便利。
ClinkzやらRazorやらからも安定して逃げられるのがいいね
DrowとかNaixには結構無意味くさいけど
Ultは、まあメインスキルなんでしょうな
Basherあたり持たすのがいいんかな
>>674 作らない
キャスター系・パッシブのCrit持ち
Naix・Ursa・Dragon・Earthshaker・Moonrider
Lancer・Pudge・Void・Doom・Magnus・Sandking
作る
他大体全部
ただ普段なら作るヒーローでも
敵が召還持ち3人以上だったりして
かつ、こっちに優秀なタワーを守る人がいなかった場合には
Battlefury優先したりもします。時と場合によりけりってことで。
HeroによってはCrystal→鰤キャノンよりMonkeyKingsBarのがいいこともある
でもMKBって作る価値ある?
どうもコストと性能があってないきがするんだが・・・。
追いかけて殺すヒーローには スタンあるほうがいい。
同じ速さならスタンするたびにもう一度攻撃できる。
さんげ&やしゃでいいじゃん
>>680 多分680は真っ先にbasherとるnoobと思われ
なんで追いかけて殺すヒーロー使ってる人ってすぐbasher取ろうと
思うのか理解出来ない
なんちゃってSTUNがついているからToBでの逃走をふせげるし、詠唱系を止めることも出来るし
好みで選べばいいでしょう
>>682=regeneもとらないで真っ先にcrystal取るNOOB
すぐにNoob扱いするのやめようぜ。。
6.08出たね
spiritbreaker全スキル調整はいったそうで。
まあ当然っちゃ当然か
6.08でspiritbreakerをRANDOMで引いたのでレポート
これで弱体化かよ
というぐらいコンボのやばさはそのまま
グレートバッシュでノックバックするときに破壊不能な地形やクリープでブロックしていると、ノックバック時間中サンドバック状態
つか一切行動不能のハメ
ノックバック中>殴り殴りバッシュ発動>エンドレス
charge of darknessは対処法が広まってきたようで、乱戦時などのうっかり見落とす隙を狙わないと下がられるようになった
BMとかJainaとか言われても分からないんだけど元ネタなんなの?
BM=BladeMaster(本編のオークのヒーロー
Jaina=CM=クリスタルメイデン(シナリオのヒーローの一人
そういやFSのヒーラーってどこいったの?
いつのまにか消えた....
>>690 chenですか、懐かしいですね
パージ持ちのヒーラーっていう面白いコンセプトだったんだけどなあ
おもしろいってより俺tueeeee御用達な性能だったけど
-ap とか -sc ってどういう意味ですか?
わけ分からんからいまいち入りづらい。
入って聞けよ
Noobとか罵倒されて蹴られてもまた別なの灰って聞けばええでそ
と、中途半端な英語しかできない俺が言ってみる
Chen強かったか・・・・・?
スキルはいいの揃ってたが、IntヒーローだしUltが対ヒーローじゃなかったから
俺TUEEEEEはしにくかったと思う。
雑魚集めてシージは中盤で強いが、終盤になればなるほど微妙だったしなぁ
-ap=オールピック、センチネル側、スカージ側の両方からヒーロー選べる
-ar=オールランダム、全てのヒーローが両方の陣営からランダムで決まる
-sc=スーパークリープ、強いモンスターがランダムで沸く
キル数で負けてるチームに沸きやすい
主要なのはこんなもんですか、他にもいろいろあるけど。
-duとか-mmとか-dm、-sm、、、他なにがあったっけ
-wtf=マナ無限、スキルのCDなし
-id=死ぬとランダムでアイテム落とす
-tr=チームランダム
>>695 相手がSTUN、Blink、連携をよほどうまく使いこなさない限り、序盤からヒーローキルしまくれる性能ですよ
Purgeを持っていて足が速くてRange攻撃でクリティカル持っていてDDがあって
FurionとかSTUNもっているやつと連携すると馬鹿馬鹿しくなるほど殺しまくれたし
チャームはとどめのシージに使うよりもクリーピングにつかってGOLD稼ぎまくれたし
そんなもんだから中盤以降微妙どころか、チーム全体として差が開いていくばかりでアイテムよりどりみどり
味方がよっぽどぐだぐだで無い限り、簡単すぎてやりがいのないヒーローだったかと
Bashとか、アイテムで付加される効果が今よりもバランスが悪かったせいもあるけれどね
>>Purgeを持っていて足が速くてRange攻撃でクリティカル持っていてDDがあって
序盤でスキル全部使える訳じゃないのは分かってるよな?
序盤で殺しまくれるって事は、相手が雑魚なだけ。
でもまあ、奴は強heroだ。
まあでもPurge1取ったらCrit>DD交互に取るわけだし
Chen使用時にhealしろとか騒ぐ奴は/squelchでFA
俺TUEEEEの定義がわからんが、
強ヒーローで有れども使うにはそれなりに技術が必要で
厨ヒーローではないと思う。
厨ヒーロー一覧
BoneFletcher
DrowRanger
Viper
TrollWarlord
Sniper
FrostMaiden
Lich
DeathProphet
Furion
Sven
KingLeoric
viper と sniperを抜いて spirit breaker を加えれば完璧
chenから話題が始まったから流れ的
に5.x時代の厨ヒーローという事なのか?
dusaとsaが入ってないから現verかな?
sniperとviperを除いて奴を入れるのには同意。
俺の基準だとDPやDROWも削るかな。
Viper修正入ってる。
というか修正にバグある希ガス。
Ultですごい勢いでDamの数値でてるけど、その数値どおりのダメージは入ってないような・・・・
ちょっとぶぁいぺr使って来る。リプ見りゃ鑑定出来るだろ。
rhastaも厨御用達だろ
rhastaは plate mail一個買うだけで 無力化可能
rhastaのrefresher+aghanimが嫌すぎる。
揃う前に終わらせないとbackdoorで建物どんどん消えてく。
710の頭の中は
rhasta=蛇wand
クマーも厨御用達だよな?
クマーにThreadも足せてRapid使ってHero殴らせにいっときゃ安定
AgiのRangedはどれも厨
>>714 そこまでいくとさすがになぁ・・・
Allstar自体が俺TUEEEゲームに近いし
AgiでRanged=誰でもそこそこいける=厨好み
APゲームを見て御覧なさい
AGIRANGEの比率が高いから
いやDotaAllstarsはオナニーゲームだから
みんなそこを踏まえてやってるんだろ?
AGIRangeはキャスター系からみりゃカモなんだがなぁ
攻撃力高いけど、スタンなくてもろいから操作が難しい部類にはいる・・・と思う
>>704のListにVengesfulSpiritが居ない件について
>>704のListにバニティーハンターが居ない件について
バニティーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっをw
おいおいお前ら、Gorgonっていう不遇のAgiRANGEを忘れるなよ。
>721
本気でバニチーなんて読んでる奴がいるわけねぇ・・。
バンチーもいねえな
agiのranged・・・Luna・・・んー微妙
gorgonは未だに鬼な件について
マナバーンとアンチメージさえいなければ 最高のダメージ吸収タンクになれる
ソウルブースター5個で 2000hp+2250マナ(4300HP)=6300HP
>>724 俺は結構好きだよLuna。
味方雑魚を殺しつつも反射で敵雑魚を殺せるところとか。
中盤まではDD勝負なんでHP補強も睨んでnull
(好みでBracerかBand)3つ買って、
Eclipse取ったら背後から殺しまくり。
lothar買うと究極がCD中でも遠出も出来るし
殺しも簡単になるんでおすすめ。
ちなみに-beamcounterすると究極使った時に簡単に
相手全員にばれてしまうんでおすすめしない。
>>725 どう見ても雑魚っぽいキャラになってる様な気がしてならんのだけど
実際戦ってる時にどういった風に鬼なのかな?
今ってマナシールド使ってても100%ダメージ吸収しないでしょ?
前に出て戦うにしてもBKB無いからstunやhexされて集中攻撃
されるだけだろうし、後ろにしたら攻撃力さっぱりなんで
いても意味なさげ
それに相手も同じ位金貯めてるとしたらdesoとburi持ってる位だろうし
それ相手に壁役する気なんかね
2人に集中攻撃されたら8秒位で死ぬでしょ
purge あるだけで十分強いと思うんだけどなぁ
まぁ使いこなせればの話
ダメージ与える系のUltがAvaterに効かなくなったので
相対的にPurgeが強くなったと言えるな
medusaのpurgeはult扱い?
レベル6で覚えるから気になってたけど
BKB使ってる相手とかにも効くのかな
purgeはAvatarにも利く。やばいNAIXが出来たときに防いだりできる。
けど・・普通に他の奴らのUltiのがつええと思う。
つーか地味なんだよ! マナシールド、CL、しょぼ枝分かれの矢。
アルチがパアアアアアジ!
使ってて爽快感がねーんだよ!
一時期装備されてたGaze{相手がじわじわ石化する(動けなくなる)}
なんか面白かったんだが。バランス整えてもっかいかむばああく。
Lunaかっちょいよね!派手だしね! BKBとかLinken相手にもたれたら涙が止まらないけどね!
それでも好きだよいやっほう!REFORBもって連続アルチして全てが吹っ飛んだときは快感で身悶えるね!
テンション高いなおい!
lunaは後半普通に攻撃力あげてく選択もあるぜ!
建物2軒に同時攻撃だぜ!ついでにクリープにも!
Lunaは強いけど、AvatorでUltiが無効化されてしまうという悲しい面が
いつになったら弱キャラは強化されるんだ!?
足遅すぎHP低すぎ射程短すぎbaneとか
SW建物に無効で取り柄なしになったMAGNUSとか
爆発力無くなってただのint近接ハゲワロス、オーガマギとか弱すぎだよな!?
異論ある人は「使いこなせば〜」とか反論する前に
rhasta、sven、LIONあたりと比較しる。
Bane:サポートとヒーローとしてはRhastaに並ぶ、が攻撃力不足
Magnus:Empowerある時点で強ヒーロー
OgreMagi:Lv3Ultiを取ったらStunのCDがありえないくらいに短くなる。他のスキルも優秀
AMの使い方教えてください
Ultもいまいち効果がわかりません
>>736 antimageでいいんだよね
俺なりの使い方を・・・
アイテムビルドはROHからTreads、Nullのagiのやつを二つ、Loathers、何か。
序盤のスキル振りは
マナブレイクメインで振って、ブリンクを1か2まであげて
残りはstatsに振っていきます、マジックシールドは好みだけど
私はあまり好きじゃないので・・・
Zeus・akasha相手とかだったらとりますが。
戦い方は基本的には安全に。
クリープのとどめだけをヒットアンドアウェイで狙っていきます
少しでもダメージ喰らいそうなら即ブリンク
余裕があるようなら敵ヒーローを2-3発殴ってブリンク
スタン持ちのヒーローなんかには無理して殴りにいかないように
序盤の肝はとにかくダメージを食らわずEXPを稼ぐことです
中盤からはUltを活用しつつ慎重にkillを狙っていきます
Ultの効果は対象のMP最大値-現在値*X%(skillLVによる)です
よってMP最大値の多いキャスターが狙い目です
ここまで一度も死ななければ後半にはそこそこ活躍できるはずです
>>737 サンクス!
>MP最大値-現在値*X%(skillLVによる)
なるほど。そういうことだったのか。
てっきり現在値のマナのダメージ与えると思ってました
ランダムで引いたときに、どうしていいか分からず困ってましたw
Ult効果が分かっただけでも大分使える気がしてきたよ
それでも弱いだろうけど・・・攻撃速度とクリティカル系を購入できればそこそこですかね
734をに同意する訳じゃないが735はbane使った事あるのかな?
一回使ってみたらどれだけ弱いか分かるはず
メインスキルはHP吸収sleepとultだと思うけど
HP吸収はマナコスト悪くてCDも長い、おまけに発動前に動いたら
使った事になってマナだけ減る
sleepはレベル1からマナ固定で165も必要、序盤に使いこなすにも
baneのステータスの上がり方知ってればマナがつらいのが分かるはず
ultもいい所といえばBKB使ってる相手に効く位、肉の噛み付きや
rhastaと比べるとマナやCDで見劣りする、それにHP吸収と同じ様に発動直前に動いたり
相手が射程外でたり動いたら使った事になっちゃう
後あれだね、寝てるヒーローを味方のクリープが殴って起こしちゃうのが
もう不遇ヒーローとしか言えない
長い間使ってないから変わってるかもしれんが大体同じだろう・・
Magnusについても微妙としか言えない
ultで敵を集めてempowerと範囲攻撃で豪快に敵を倒すってのが
magnusのスタイルだと思うけど実際の所あんまり活躍出来ない
なんでかっていうと一つにBKB無しじゃstun切れた後もしくは
ultの範囲に入ってない相手にstunもしくはhexされるから、
BKB使っちゃうとempowerが消えて攻撃力的にさっぱりになる
それと、大抵の場合スキルを全部取ってから本領発揮出来ない所
かな
他のヒーローのサポート役になってempowerかけ続けるってのもあるけど
それじゃ自分が金稼げない
実際サポートヒーローに成り下がってるのを見るのが多いと思う
ogre magiについては強ヒーローとしか思えない
多分734は昔のバージョンだとdagonとって瞬殺狙うしか考えて
ないnoobっぽい奴じゃなかったのかな
昔も今もヒーローkill狙えるしサポートも出来るヒーローだと思うよ
俺的には今の方が強化されてて相手にするには怖いよ
解説乙。
MAGNUSはサポ専だね。俺がrandomで引いたときはそうしてる。
せめてultの性能が本家titan並みに良ければねえ・・・
オーガマギ強ヒーローの根拠はマジでわからん。
昔はnullが高性能だったから序盤から飛ばせたし
終盤も強化ブラストは味方と組んだときのスタン効果大で良かった。
ただ単騎だと戦えるヒーローじゃないよ現在は特に。
強化消えたから殴りに行く前にスタンから復活されるしな。
とりあえず-reverseを数回やればいかに
こいつらが役立たずと見られてるかわかるだろう。
オーガとマグヌスは弱くなったの分かるけど、Baneは分からん。
マナ増やしてUltやってりゃ普通にKill取れるだろ?
スリープあるから逃げることもできるし。
強ヒーローとは言わんが、決して弱くも無い
レベル16以降のスキル全部取り終わった後を想定して話すと
fire ballだっけなdamage275で1.5s stun CDが詳しくデータ見てないから
分からんが使用後3〜4秒で使える、相手はstunしてるんだからほとんど動けない
AE slowはダメージ付きで5s以上slowが入る、集団の中に打ったら後ろにいる奴
にもあたる位広い
後、へースト攻撃速度UPもあるけど足の速さが脅威で追いつけんし逃げれん
お前が役立たずだと思ってるのは殴りに行くヒーローと勘違いしてるから
だと思うぞ
以前みたいに長いCDが無くなったおかげてBKB使う相手とかにも一旦逃げて
からBKBの効果切れた後で攻めるって事が出来るようになったのがいいね
BANEの強みは 一番最初のスキル ダメージマイナス40%にあるんだよ
最初のレーンで 敵がキャスターかAGILITYで RINGなしなら hp-1/SECで削れる
最初の CURSEとHP回復を4まで取ったらSLEEPを一つ ULTIAMTEで あとはstat。
>>743 もしHP吸収→ult→HP吸収が序盤から出来るなら強いがCD上無理
sleepを挟んだら出来るけどnull5個持ってないとマナ的に無理
しかも相手がHP増やすアイテム持ってたら削り切れない
HP削るのにマナ使ったらやっぱり殺せなくなる
レジェネアイテム持ってない人が多いpubレベルならなんとかなるかも
しれないがな
avater使われるとsleepが効かないし攻撃力下げるスキルも切れる
avater中に殺される相手になっちゃうとult使って足止めするしかない
運よく生き残ってsleepしても雑魚クリープが起こしちゃうってパターンが
ないかな?
多分743と同じ考え方の人が公式のフォーラムに多いから修正入らないのだろうね
>運よく生き残ってsleepしても雑魚クリープが起こしちゃうってパターンが
お前使ったことないだろ
>>747 BKB使って追いかけてる状況の場合な
お前はult切れてavaterが残ってる5秒間ほどずっと殴られっぱなしなんか
つかお前上の素晴らしいスキルの取り方言ってる人じゃないですか
Ogremageはintでmeleeって滅茶苦茶辛いな。
クリープ処理とか塔攻撃とか最弱クラスって事じゃん。
どうりで全然見かけないわけだわ。
745がnoob臭くて気になったんでcurseについて使って調べてみた
まあレベル1なんだけど
これってベースのダメージしか減らんよね、ベースのダメージ50で
武器とか買ってベース+100とかにした場合でもレベル4のスキル使っても
ベース50+80とかにしかなら様で・・・
自分にも使えるスキルなんで自分に使って試したんで敵に使ったときとは
効果が違うかもしれんがな
後ダメージについてもレベル1のを自分にかけた所
マナコスト125で減ったHP合計レジェネアイテム無しで8です
自然回復の効果消えてないんでゴミスキル確定っぽいような気がします
クリープ処理とか塔攻撃とかでまず判断してるなら
プレイヤースキル的に最弱クラスなんで安心しろ
NagaのSleepもだけど、かかってる間は無敵状態?かなんかで殴れないんじゃなかったっけ。
殴れないのはヒーローだけ?
>>746 HP吸収→Ult→HP吸収までしなくともUlt拘束中に雑魚や仲間に殴ってもらうとかさ
Ult→HP吸収で確殺じゃないが、殺すのが可能なのは分かるだろ?
相手がHPMAXな時に何も考えずにUltするだけで殺せるとは言ってないよ。
Avater使われてもUlt拘束できるのは大きいと思うがな。
Ult瞬殺やスタン連打できないと、修正が必要なほど弱いって言うんなら俺はしらね
よく考えてみろ
たとえば透明ネクロの自然回復阻止するスキル、今はHP1%ずつ減らす
なかなかいいスキルになってるだろ?
こいつのcurseも似たスキルなのにほとんどゴミじゃない?
ultにしたって射程はあるけどCDがかなり長い、その上レベルが上がれば上がる程
マナコストが増えるのは分かるが自分のHP減る量も増える
HP吸収で補えるからそうしてるんだろうけどなんで減らす意味がある?
しかも射程ぎりぎりの所の相手掴んでて視界が一回切れたりしたら
それで詠唱も止まるんだよね・・
HP吸収のCDもnecroのDDほど短くなったらやばいと思うがなんで10s以上あるのか
不明、しかもダメージも最初の頃よかかなり減って300しかない上
マナコストは200もある
後、射程が短い理由が分からんしステータスの伸び方もいまいち過ぎる
agiをintに持ってってやればいいのにと思うんだが
上でも言ったけど公式のフォーラムで前見た感じだとマナさえあれば
確殺出来るヒーローキル向けって考えてる人が多いような気がしたよ
CD
Enfeeble 20
HP吸収 20
sleep 15
ult 120
hex 13
肉のult 25
Shackles 16
baneって5.84の頃から弱体化されてる?
されてないとしたら強ヒーローだと思うけどね。
baneの強みは初心者が使ってもHP吸収のおかげで
序盤から相手にEXPとお金上げるヒーローにならんってとこやね
俺にはどのスキルも中途半端すぎて全ヒーローの中で見ても
かなり下だと思う
なんでこんなに必死になってるのかわからん。
長文書くならもうちょっと読みやすくしてくれ。
あと
>>751のカキコはいくらなんでも痛すぎる。
雑魚処理の重要さがわからずにDotAを語るのは10年早い。
組み合わせにもよるけど、Bane強いと思うよ。
LV7の時点でスリープ→HP吸い取りとUltiで大体100+300+500
アーマーで75%ぐらいに軽減されるとしても、相手のHPが650以下なら1回で殺せる。
Dagon持たせればHP1500ぐらいなら簡単に殺せるし
Hexならサポートとしてもかなり良いし。
アイテムもHP吸収できるからリジェネは要らないから他に回せるし
十分強ヒーローの中に入ると思うんだけど。
Bane弱いとか言っているやつはNOOB
enfeebleは lv4 で -4hp per sec.
ring of healthの 強さを考えれば これが45秒続くことは序盤はすごいことだと思うが。
enfeebleかけてからも 殴れるし HP吸収もできる。
それとも sven と skelking が 前と後ろからやってきて stormbolt 4回当てられて昇天するようなゲームなのか?
>>758 スキル見れば強いような気がするが実際ある程度レベルの高い
人が集まる所だとさっぱり役に立たなくなるサポート役にもならん
言えるのは実際にそのアイテムの組み合わせとか攻撃方法でどのくらい
相手にダメージ与えてるか見てみろ
baneでdagonやguinsoo買う頃って相手がどんなアイテム持ってる?
>>760 上に書いてるの読めとしか言えん・・
普通に意味わからん。
BaneのSleep Hex Gripでサポートにすらならんのなら
ほぼ全てのIntヒーローがダメってことになると思うんだが。
上で述べたとおり回復アイテムいらんし
ヒーローキル能力高いから、思ってるより早くDagonなりHexなりをゲットできるよ。
LV1 Gripで100x5sec これってLionのFingerと同等のダメージなんだが。
Baneに1v1で勝てるヒーローなんて序盤は早々いないし
団体行動なら後方の奴にスリープかければ起こされる心配もない。
>ある程度レベルの高い 人が集まる所
ってのがどれほど凄い世界なのか気になるね。具体的に。
1v1で序盤有利に進めれるってとこ見せてくれ
今暇なんで適当なアカウント作って勝負してみないか?
最初から1v1だとやる気しないんだけどなあ。
ある程度人数集めてってなら参加するけど。
別にbaneは1vs1じゃ勝てるヒーローじゃないってのは
俺自身分かってるから勝つ必要無し
相手によって厳しい戦い方されるってのを見せてやろうかと思っただけ
まぁやらんのならそれはそれでもいい
いや、やってもいいけど。やるなら普通のチーム戦希望ってだけ。
純粋な1v1だと「勝つ必要無し 」になるから困る。
マップ的に一人じゃカバーしきれんから、Bane避けつつクリープしまくれば
そりゃ後半勝てるでしょ、って事。
ヒーローにもよるし、事前に分かってるなら対策もより簡単。
1v1じゃミニマップに映ってるか否かである程度行動絞れるから
Invis runeでも拾わんと奇襲とかも難しいもんな。
たぶん今日の23:30時ごろにまた覗きに来ると思うけど
その時にもしチームでもやるならBaneで参加するよ。じゃ。
別にbane避けてクリープする訳でもないんだがな・・・
序盤から相手の動かれ方によってはかなり厳しいって事
まぁヒーローにもよるんだけど
>>766はどんなヒーローはbaneと相性いいと思ってるのか
それも気になる所
>>758 俺はPubでしかDotaやらないんだけど、IRC等で集まってやるのはそんなに違うの?
Noob言われるかもしらんが、相手の行動を止めるStunやHexもってるキャラは
それだけで弱キャラじゃない気がする。
BaneはUltでStunできるからAvatar貫通できて終盤でも強いと思う。
Bane弱いいうてる人も、自分がBane引いたらそれなりのKill取れると思うだろ?
1V1や相手に使われても怖くねーっていうだけで弱キャラなら、BKBで終るCMやLichも弱キャラか?
UltでStunしてもDamage無いし自分も動けないしで1v1だと無駄遣いじゃない?
で、2v2以上の状況でもDamage通らないAvater相手にわざわざUlt使うより
Damage通る奴にかけたほうが無難じゃね?
単体でAvaterして突っ込んでくるやつをUltStunさせないと逆に全殺しされるってんなら
もはやそのゲームは負け試合濃厚だべ
ult使用→hex食らう→ult解除→2分CD
って可能性が後半になると普通にある
俺が言いたいのはbaneにはいいスキルが揃ってる様に見えるけど
実際にはいまいちなのばっかりだって事
実際に使ってない人がスキルだけ見て強目のサポートヒーローって
勘違いしてるだろうってとこやね
実際に使って、それなりKillとれるヒーローだと感じてるんだがなー
Pubでしかやらないから、高Lvな試合とやらでは通用しないのかもね。
どこいったら高Lvな試合できんの?
Ult使用中にHex食らって乙るのはChanering系のスキル全部だしな。
Bane使えないって理由で挙げてる事は、全キャスターヒーローに通じるからどうも納得できね。
さっきも書いたけど、BKBあればCMとLichも糞だぞ?
実際は5v5で全員がBkBとか持つわけじゃないし、Ginsooも全員が取るわけじゃない
CMやlichは序盤強いんで有利に進めていける
lichなんて相手にcreep前に進めないようするのと相手にEXPやらないように
動いたらpubだと大抵leaveするでしょ
そんな強さがbaneには序盤からも無い
CMやlichはBKB持たれると1vs1じゃ弱くなるけどアイテム構成しだいじゃ
集団戦で活躍できるだろ?
実際に言っても分からんならBN来たら俺が勝負てやるよ
後1時間くらいしたら出かけるんでそれまでの間だけどな
うん。772が強いのは分かったよ。うん。
勝負すれば僕らがかなわない772はどういった風にBaneを有効利用する?
現実的に、掲示板で勝負勝負騒いでも実現するわけねだろ・・・・
本当に勝負したいならサーバーとチャンネル名と捨てアカ名まで言えっつの
>>773 サーバ west
アカウント 2ch_739
ゲーム名 dota2ch
でやるなら作るが?
話の始まりがbaneが雑魚なんで強化しろって話だろ?
どんな風に有効活用するかってなるとguinsoo持たせるなりでしか
活躍出来ん
しかもこいつ金稼ぎにくいから取るのも他の奴より遅れるってのが
厳しい所
>>774 今日の昼は暇だからやるかい?
やるなら5v5のほうがいいな
1v1は始めから金多いし、CMやSKとられるとどうにもならん。
結果的に774以外の奴ばかりKillすることになるかもしれんがそこは簡便してくれ
ゲームは作った
5v5なんかじゃ相手に初心者がいるかどうかで終わるだろう?
それにそんな強いヒーローは使わんよ
早いなおい(汗
1v1か・・・・このスレ見てる奴が何人か来てくれないかな。
Baneは1v1で戦えるほど強いかどうか不安だが、まぁ行ってみる
ねーぞー
下手な奴が入ったら逆に迷惑だよね
もしかしてプライベートゲームやった事ないとかじゃないだろな・・
ゲームに参加する所にdota2chっていれてみろ・・・
なんかもう結果見えてるような気がしてきた・・・
俺自身、上手いかどうか微妙だし(汗
俺の名前は2ch_777だ。ゲームないぞー
入れてるよ。サーバーWestだよな
pubで作った
ポート空けてないってオチは簡便な
みた
739は大人げないなViperなんて
思うんだけどTFTからの
敵HeroのItemが見えるようになった変更はちょっといただけないなと思う
敵狙うにもRoR持ってない奴とか狙う事になっちゃうし
どうですかねその辺
バイパーなんて言う厨ヒーロー使ってる分際でえらそうだな
1vs1厨乙
やべえ面白い流れだwwww
DotaHeroの性能を1v1で試そうとしてる時点でnoob
axeつええええええ
前出てきたやつはアーマーUPスキルで足止めして
HP削るやつで取りこぼしもない
なんかAxeのtaunt強制スタン状態じゃない?
遅くなったけど、Bane弱くないことを証明できた・・・・と思う?
自分的には、最後の瀕死vs瀕死でうまくやれれば勝ててた気もする。
激しくLv負けしたけどさorz
>>793 もとのtauntがあんまりだから、効果時間中は強制的に攻撃するようになったんですよ
おかげでやっと使い物になるようになったと
AxeのTauntの仕様って結構前からじゃなかった?
Baneは強くもないけど弱くもないでいいじゃまいか
ARで出ても特別リピックしないがAPでも特別選ばない
あの射程がね・・・
APの時、おまいらは何取る?
相手のヒーロー見てからとか、ランダムとかは無しだぜ!
ちなみに俺はサンドキング。
ランダムが一番多いけど
それ抜いたらPA
pa ってなんだっけ。
APなんかやらない。
どうしてもやるときは相手みて考える。
もしくはrandom