【エターナルの】RPGツクール00〜XP Vol88【逆しゅう】
1 :
名無しさんの野望:
2げと
3 :
名無しさんの野望:05/01/09 14:31:59 ID:pEDL+r0I
3
カイル、おつかれー、僕の案通してくれて、さんきゅっ
>>1 Ζ。一応貼っとく。
〜ツクスレガイシュツ質問Q&A(調整中)〜
安易に質問する前にここを読むか、過去ログを読みましょう。
Q:XPで全画面表示はできないんですか?
A:Alt+Enterでいくらでもできます
Q:2000とXPのどっちを買えば良いですか?
A:体験版をお試しください。お金が有るならXPをオススメします。
Q:「エターナル」ってなんですか?
A:作者が製作を挫折する事です
Q:XPで○○(乗り物、サイドビュー戦闘、など)って出来ないんですか?
A:出来ません、こちらは仕様となります。ただし、スクリプトで解決できます。
Q、作品をうpしたいのですが……
A、別にかまいませんがコンパクなどに出す予定の作品は晒さないほうが賢明です。
Q:PC複数台で一つのXPを使い回すのって、やっぱりできない?
A:できません。2000or2003をお勧めします。
Q:スクリーンショットってどうやって撮ったらいいの?
A:「Print Screen」キー
カイル乙
>1
乙
10 :
カイル:05/01/09 14:45:18 ID:Wh2rId75
>>6 僕も気に入ってたからね。
是非立てるならと思ってたよ。
ありがd!
…って、名乗ってみた(w
もしかして2000ゲーのゲームディスク作った後
lzh内にharmony.dllが入ってないのは俺だけなのか…(;´Д`)
┏━━━━━━━━━━━━┓
┏============┓┃
‖ フ ァ イ ナ ル レ タ ー . . ‖┛ ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
┗============┛ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゛llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゛
,∴., ゛!llllllllllllllllllll!!!゛゛゛° ,,illllllllllllllllllll!゛゜
,∴., '゛!lllllll!!l゛゛' .,,illlllllllllllllll!!゛゜
,∴., ,∴., ^ .,,illllllllllllllll!!゛゜
,∴., ,∴., ,,illlllllllllllll!゛°
,∴., ,∴., ,∴.,,,illlllllllllll!l゛゜
,,illlllllllll!l゛゜
,,illヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! ←
>>1 /⌒⌒ヾ .,,illllllllll!゛゜ liiii,,
..|||∬∬|| ミヽ .,,illllllll!゛゜ 'llllllli,,
_. . . . . . .|||イ 个 | | |ヽ○ . . . . . illllllll!゛ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .lllllllllli,, . . .
. . . . . 川\ユ"川/~~ゝ. . . . ..illlllllll゛. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..,lllllllllllllii, . . .
──┼ ○こ.ィ.≡ヾ~~/ヾヾ___..llllllllllli,_ . . . . . . . . . . . . . . . . .,,,,illlllllllllllllllli, . . . .
. . . _.//::./ \::|:||」ヽ . ̄ ̄フlll||llliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
. . し/::: し≒〜=__J:::::::::ヽ____ノllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll . . . .
.  ̄ ̄(___| \__| ̄ ̄ ̄. . . .゛゛゛゛!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゛゛゛゜ . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄"""""" ̄ ̄
Q&Aのスクリーンショットに追加しておこう
ウインドウ表示のときは 「Alt」+「Print Screen」キー でウインドウキャプチャ
あとはペイント等に貼り付けて保存
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果乙。
今だ!俺様が2げとおおおお!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
場違いか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン ( ゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
17 :
名無しさんの野望:05/01/09 16:16:22 ID:RgkEgevG
主人公が復讐しようとする奴を説得する時は、
「そんな事は無意味だ。死んだOOもそんな事は望んじゃいない!!」と言う。
でも自分の仲間が殺されると「俺はお前だけは許さねえ!!」となる。
なんでやねん。
うわぁ、やばいぞ。セラブルが大変なことになってきた。VIPPERが狙われとる。やばい。逃げろ。忍び込め!
19 :
名無しさんの野望:05/01/09 16:19:23 ID:2R+Rh++x
>>18 新スレになったんだから実況はそろそろやめとき
21 :
名無しさんの野望:05/01/09 16:23:16 ID:+BYFPD8M
ホーケー牧場。やり終わったら感想だけかいとく
23 :
名無しさんの野望:05/01/09 16:24:18 ID:2R+Rh++x
ageちまったぁぁorz
こんなミス久しぶりだ
25 :
名無しさんの野望:05/01/09 16:32:01 ID:ao4y61cm
ageただけでなんて慌てようでしょう
なかなかおもしろい。これから続けたいと思った。
とりあえず慣れれば面白いものだと思う。っていうかこれほんとにツクールかよ。
まぁ嫌いな人もいるだろうけど俺は好き。戦闘のスピード感が全然違う。
このレビューは参考になりましたか?
Eア はい
いいえ
ニューパソコン&XP買ってキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆よ
さ〜って ツクツクするぞ〜!!
・・・・・スクリプト理解できません(つД`)ウワァァァァァン
そりゃ二三日で理解できりゃだれもエターなら無いよ
半年かかってるけど、未だに簡単な改造しか出来ない。
ツクールは廃人じゃないと無理
俺も全く理解できてないが気にせず作ってるよ。
XPで一番良いのはフルカラーって所・・・スクリプトつかえねぇから
みんな、 「1」をピクチャーで表示するなら
1 か 1 か | か。 どのタイプのイチにする?
 ̄
1かな
XP買ってきて
さぁツクツクするぞ〜!!
早速スクリプトを弄って改造しまくり!!
なんて奴が居たら俺はそいつを兄貴と呼ぶ
mywinで作るからデフォの
ようやく顔グラ一個できた…。
絵心無い俺でもツール駆使すれば何とかなるもんだな。
>>37 うpうpうpうpうpうpうp〜 byエルピー・ウプ
正直顔グラは小さいからメンドイ
バストアップの方が楽
美味なのかよ
味見するなよ
>>41 そう言ってもらえるとありがてえ。
もう人様の素材を拝借する人生とはおさらばだぜ。
Smaheyは圧縮も減色も神レベルだからマジお薦め。
>>39>>>>>>>>>>>>>>>>>>>自分って感じ
>>40 確かに2000の顔グラは小さすぎだな。
32×32だったけ?
SRPGツクールのは結構大きかったから自作したけど、
2000のサイズにまとめるのは書く技術がない。
>>48 ドットで描くには微妙に大きいから更にメンドイんだよなぁ
バストアップでさえ2000の大きさじゃキツイのに
>>48 48*48。
俺は頑張った…orz
顔グラに関してはタケを尊敬する。
51 :
名無しさんの野望:05/01/09 18:02:05 ID:sZlejkwC
>>50 トンクス。
48*48だったか。
ドット絵にあらず、さりとて楽に書ける大きさでもなく。
このサイズに書けるやつはセンスがあるよな。
ぬあああ!!
ageてしまった!
スマソ
>>51 確かに。だから、自作メニューで60*60で顔グラ書いた。
描くことはできないけど打つことならできる
だから48*48くらいの小ささは非常に都合がいい
ウマー・・・
そのまんま素材屋になりなされ
2000は確かに面倒だったな〜
顔グラ一つ描くのに30分位かかった。
>>54 元ネタは知らんがなかなか良いと思う(・∀・)
あぁりがとう、この調子で頑張って静那やチャンドラも描くYO!
うは・・・・、しまった、漢字間違った、常葉丸でしたOTL
>>44 Smaheyとやらで128*128の顔グラを圧縮してみた。
(;´д`)y─┛~ こんなにきれいに圧縮できるとは・・・・・。
ウマー、なら俺のも見てくれ!あとでうpするから!そして笑って繰れ!馬鹿にして繰れ!7時ぐらいにうpする。
大地震キターーーーーーーーー!!!!
がくがくぶるぶる
スマソ…8時ぐらいだった……orz
>>69 ごきんじょ冒険隊思い出したわ
シクシクに似てる
48×48顔グラはセンス無いと書けないな・・・
さっきまで5だったのにもう73になってるとは何事だ。
「おれも かおグラ うp まつりに さんかするぞ!
せっかくだから俺も今書いてるやつのせるぜ
ちなみに48サイズっす。
128*128って大きすぎ?
>>77 >>79 俺自身偉そうな口きけるレベルにないんだけど、感想をば。
二人とも、目の部分がしっかりしてるから、そんなに悪い絵でもないと思う。
輪郭はいくらでも微調整できるし。
>>81 感想サンクスころ。
しっかりした直線がひけないから、かといって直線ピーンとかいたら変になるし。
むずかしいうへ
6を上下反転させただけで「よし、9ができた。あれ?なんかおかしいな。」と悩み続け、
20分後に左右反転もしなきゃ9じゃないってことに気づいた俺をバカと認めてちょうだい。
>>80 いいんじゃないかと思う。
素材専用ってわけじゃないんだから。
>>82 だよねぇ。
オレも輪郭とか作るのに、あーでもない、こーでもないとドット単位で修正して1〜2時間かかるし。
批評サンクス。
Pixiaのマウスで書いたら変になったが結果オーライで。
>>83 こんな風に目をしっかりかける人はうらやましい。
このサイズならペンタブ直描きでいけるってのが良いなぁ
>>88 なんつーか、線が曲がらないように書くところからがんばって見れば?
>83
鼻をもう少し短く&口の位置を上げればいい感じになりそう。
顔グラかあ。漏れもけっこう修行したな。
バイトでDTPやって先輩方に色々教えてもらってたら、
それまでの1年かかってたことが2ヶ月でできるようになった。
あのバイトでグラフィックにはちょっぷり自信ついたなあ。
>>88 俺のもクソだけど、EDGEは顔グラ制作に向いて無い。
マップチップ向き。
顔グラはフォトショップを使う人が多い。
まぁ、俺はPixiaだが。
インポートしたらタイトルの隣に赤い丸マークがついたが
なんか問題なのだろうか・・・
>>79、81のおかげで顔グラの詰まってた部分が解決した。
詰まったら一回、目だけスッキリ描きなおすのもいい手段だな。
それがインポートした素材だよって意味
RTPは青
>>94 よくそんなデザイン系のバイトをペーペーで受かったな。
普通そういうのって経験者以外採らなくない?
101 :
名無しさんの野望:05/01/09 20:21:08 ID:NZrP10Cv
>>91,95
サンクス。うーん、EDGEは不向きか。
>>92 なるほど、言われた所なおしたら良くなった気がする。
>>101 EDGEは縮小時に潰れたところの修正とか、仕上げで用いるべし<顔
みんな、一日にどのくらいツクールやってる?
調子いいときは12時間ぐらい
>>99 知り合いのツテでな。
作業的なこととデザインで違ったというのもある。
漏れの場合は前者のバイトですた。
向きか不向きかは、「描けるか描けないか」で大きく異なるだろ。
俺はフォトショもPixiaもHyperPaintも使いこなせないヘタレなんで、
96×128の顔グラ、EDGEで描いてるぞ。
……いやほんとはマップチップや戦闘アニメで、アルファチャンネルバリバリの
やつ描きたいんだけどな……_| ̄|○
HyperPaintは俺も昔使ってたぞ。
長い間お世話になったなあ。
・・・俺もEDGEだぞ。
別に難は感じないが・・・。
不向きなツールで無駄な労力をかけてるのかと思うと損した気分になるジャマイカ。
俺の場合、3pixぐらいでざっと描く→主線入れる→調整
な感じで描いてるんだが、どこか損なのか?
多分最終的に1枚辺り2〜5時間ぐらいかけてるんだけど。
>>90が一番レベル高いのに何故誰も触ってないんだ
え、2000の顔グラって小さい顔描いてそれを取り込むだけじゃダメなの?
113 :
名無しさんの野望:05/01/09 20:45:31 ID:NZrP10Cv
>>111 顔グラの数にかかわらず、1枚の画像としては192*192じゃないと取り込めなかったと思う。
少なくとも20003では。
sage忘れすまん
>>115 俺の前の彼女の今の彼氏(ハーフ)のツラにそっくりだ。
酒だ!誰か酒をもってこい!!
やだ
118 :
名無しさんの野望:05/01/09 21:11:56 ID:gi6HOzL7
>112
キャラ自体は良くなってる、
背景色変えて輪郭が変になってるのが気になるけど。
自分なりにちょこっと修正したのを
コッソリとUPしといたんで参考にしてみて。
気に障ったらごめん。
>>121 なるへそ、直すなら全体弄ったほうがいいわなぁ。
また新しいのを描いてみまつ。
気に障ってないんで気になさらず。
今の流れを見ていると、
イラストを送ったり送られたり、
サイト始めた頃を思い出す。
やっと復旧したか
いやあ、中国も大変だな。
なんだったんだ。全然つながんないでやんの
復旧キター
折角良い流れだったのにヽ(`Д´)ノ
>>129 げーむぼーい臭がいい感じで立ち込めてる
きチンと色づかいもされてるし
うんなかなかいいね。
まだまだうpキボン!!
!
131 :
名無しさんの野望:05/01/09 23:54:55 ID:9MEfnfBY
あげあげ
132 :
118:05/01/09 23:58:03 ID:IN4IgOpX
きょうは やけに かみが いますね
上手いんだけど何か違和感を感じる
>>136 髪がヅラっぽいと言うかそんな感じがする
分かった、もみあげにあたる部分が無いんだ
後ろももう少し伸びてた方が自然かも
もももも漏れはヅラじゃないぞ!!
>>136、よく、聞け……。お前がいま感じている違和感は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ
>>139 誰ももまいのことだとは言ってないでつよw
みなさん、マウスで描いてはるん?
ペンタブ
わ・わ・わ!
ばか!そんなこと言うから、
最初は (゚д゚)ウマー としか思ってなかったのにヅラにしか見えなくなってしまったじゃないか!
147 :
133:05/01/10 00:22:42 ID:+boRq+2Q
>>144 どうやら俺のせいで驚かせてしまったようだ…。
…今度からはもみあげに注意する(;´Д⊂)
>>133 技術あるんだから左目とかもちゃんと描けばいいのに。
もったいないよ。
XP用うpろだに勝手に修正版あげときますた。
早すぎやしないか?
あー、違和感が取れた感じ
色塗りとか線とかかなり綺麗だから確かに勿体ないな
すげーな テキパキと
これはドットで書いたの?
何で中国がさば落とそうとしてるの?
158 :
133:05/01/10 01:14:45 ID:+boRq+2Q
>>148 d。
参考にしながら自分でも修正してみるわ。
脇役まで顔グラ描くの('A`)マンドクセ
おやすみー
>>159 くわしくはリンク先を見テクださ。
pc5鯖とか落ちてる
>>160 いや、こっちが中国に聞きたいってことで。
・・・向こうにすっかり人がいってしまったようだな。
>>156 念のため聞くけどXP用の方だよな?これってのは。
>148
俺的にはその修正より元の方がまだ違和感ない、
線の細さで繊細な感じだったのが濃いキャラになっててなんかキモイ
言うだけじゃアレなんでXP素材のトコに修正をうpしといた。
違和感があると書かれている部分は、
恐らく髪の付け根あたりに影が無い事
髪の長さと角度から考えて耳が全て見えている事
あと指摘のあったモミあげ
修正
・左眼の追加
・髪の付け根に影を付けた
・耳を半分隠した
・ハッキリとモミあげを描くと微妙な絵になるので垂れた髪で誤魔化した
・顔の輪郭をスマートに
>133
まじでセンス良いので今後の作品期待してるぜ!
…天野喜孝…?
ルパソ「そーりゃないぜ、ご〜えもーん」
>>164 結構雰囲気変わるもんなんだなぁ
ちょっとした影でも侮れんな 勉強になった
すまん、昨日XP買ってきて白い絆とりあえずやり始めて
今最初の街で初戦闘終えたとこなんだけど
やたらカクカクしていてFPSが10とかなってんの
CPU 2.4GHz メモリ768MBあるけど
OSがWin98SEでグラボが内蔵チップ
Game_Tempの冒頭にGraphics.frame_rate = 60
って入れてみたけど変わらず
これでダメなら解決策ない?
「F1」キー
172 :
39:05/01/10 08:21:07 ID:c55VPhVh
>>172 上手いじゃないか
素材として使いやすそうな絵柄だと思う
ただRTPネタに執着するのがよく理解できん(>172に限った話ではないけど)
キャラチップ自作しないからか?
>>173 俺キャラデザのセンス無いのよ。全然思いつかないくらいに。
それでいてドット絵が下手だからと言うのもある。
にげるんじゃ!\!
もうすぐ このスレに
ちゅうぼうが せめてくるぞ!
どういう かぜの ふきまわし ?
そこまで言うなら…\.仕方がない。\!
死んでもよいのじゃな?
ニアはい
いいえ
180 :
名無しさんの野望:05/01/10 09:25:28 ID:OJrT68+R
>>177 ◆文章の表示:おちつけ!
◆ウエイト:1.5秒
◆文章の表示:おまえに何が出来る
◆ウエイト:2.5秒
>>177 ◆文章の表示:よく考えるんだ\.\.・\.\.・\.\.・\.\.!
>>179 はい
いいえ
ニアいきのこって勝利する
>>180 ◆文章の表示:\s[10]俺にだって…\s[0]\!あがくくらいの力はある!
◆ウエイト:1秒
◆文章の表示:見ていてくれ!\!俺の\|生き様を―――――!!
◆BGMの変更:村2
◆文章の表示:「…は!
:夢だったのか…」
◆システムBGMの変更:ゲームオーバーをエンディング1に変更
◆ゲームオーバー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
なんか色々と参考にしようと思って古典からラノベまで色んな小説読んでたら
ゲーム作るより小説書きたくなってきたぞ。
どうする、これではゲームに関しては永遠のエタナラーになってしまう
小説の方が手軽だぜー
書いた小説をゲームにすれば
>>186 ストーリーを作りたいんなら小説にしとけば?
シナリオライターとして第2の堀井を目指す
>>186であった。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
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|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
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そもそもゲームのライターってどうすりゃなれるんだ?
普通に大学出て面接で入社すんのかな
ゲーム作りは趣味でやるくらいがちょうどいい気がする。
ゲームを作ること自体より、それで子供に夢を与えるのが目標ならゴーだがな。
小説書いたら書いたで、画にしたくなるもの。
かなり前にラリードライバーの話を書いたりしたものだが
字ではどうしても緊張感や伝えたい細かいディティールが出せなかった
Flash化を模索したが絵が難しい
画にすると映える小説と、文章のままの方がいい小説があるよな。
前者は読んでるとき、映画化を妄想したりする。
>>195 悲しいことに、単にそれは文才が無いだけ。
>>197 まぁ、ぶっちゃけそうだよな…。
けど、文才が無いって言うより、表現する才能が文章より絵に向いてると言うか……、
ごめん、意味一緒だわ。
>>195 ガンガレ。
特に人の心を表現する情緒的な部分とか
言葉で語りたくないシーンは余計に字を使うと「安く」感じる
「脇10cmをすり抜けていった」ではなく、
ここは何も語らないで音もなくして絵だけで見せたほうが
いい表現になるのではないかと思った
>>199 直接的な表現で書くからなんじゃないの?
その場面が重要ならもっと情緒的な文にするだろ。
それがあまり出来てないのがライトノベルって認識なのだが
舞台がラリーなので、
場の状況は必ず説明しなければならない。
困難な状況を超えて相手に勝つことが目的だから
場の状況を説明して、説得力を持たせるためには
細かく語る必要があるが
展開の早い車のレースでそんなことをすれば
牛レースになってしまう
初代バイオハザードの「通路で犬が飛び出してきてビックリ」シーンでは
あれこそまさにそのような感じ
飛び出してきた
弾が当たらない
ピンチ
そういうスピードと緊張感を表現するのには字では伝えきれない
そんな感じ
ここで絵じゃなくて、スピード感ある文章が(絵と)同じようにイメージされるのが文才のある人なんじゃないの?
ちなみに俺は思いつかないんだけど。
けど、俺の好きな小説家さんならきっと書けるんだろうな、なんては思う。俺は夢枕獏先生がすっげぇ好きで贔屓なんだけど…、
きっとワクワクするようなスリルと臨場感を感じさせてくれながら、
きっと今俺には思いつかないような雅な言葉で表現して、素晴らしい疾走感を見せてくれるんじゃないか……
あ、ほらね、俺は文才がない(笑。けど、考えただけでも読んでみたいって思ったよ。
やっぱ、情景を絵でイメージしてしまうんなら絵で表現するべきじゃない?
それが才能とか向き不向きって奴だと思うし。
長文スマソ。
文才とか関係なく文章が映像に勝てない面がある
小説より映画よりRPGが優れている面もある
今まで読んだ中では空戦モノだとか車モノそのものが少ない上に
「戦闘真っ最中」は主眼に置かれないことがほとんど。
潜水艦戦闘が主の「沈黙の艦隊」では、やはり絵でないと位置関係が掴みづらい上に
搭乗員の微妙な表情がわからない。
まさか「眉毛が3度吊りあがった」なんぞと書くわけもないだろうし
爆発の表現にしても「非常に大きな」だけでちょっと曖昧
コミックのほうはさすがに絵だけあってどれくらいの規模で
何に影響を及ぼしたのかすぐにわかる。
これは絵のほうが断然良かった
>201
それは単に、文章の静動を使い分けられていないだけだと思う。
書くべきところと略すべきところを使い分けるのは
どのメディアでも一緒だよ。
>>203 全くその通りだ。
特に文章である必要がない小説を読むのはもっとも苦痛。
小説なら小説にしかできないこと、
ゲームならゲームにしかできないことをわきまえて製作すべし、って感じだね。
「そのときから、私の顔はなくなっていたのかもしれない…」
意味:○○を失った時から、私は感情をなくしていた…
て、小説の可能性を高らかにウタッてる奴ほど、
いっこも具体的な例の提示がねえし。
言ってる奴からして文章も稚拙で文才がねえっていうのはどういうことなら。
>>208 そこであなたが今の感想を先進的かつ情緒的、やわらかくも力強い筆致で
今後ツクール界のエポックメイキング的指針となるような一文でどうぞ!
>>204 おまいはもうちょっと「小説」というものを読んでみる必要があると思われ。
つうか小説というメディアの「読み方」をもっと勉強する必要カがあると思われ。
つうか小説自体おまいには向いていなさそうなメディアだと思われ。
とりあえず好みのシチュエーションだったので
>>199をちょっと作ってみたぞ。
ぜったいにゲームでは表現できない、小説故の美しさがこれだとおもう。
彼女はそっと、目を伏せた。
いまにも折れそうなそのたおやかな四肢が震え、私へのどうしようもない怒りと、
そしてまたどうしようもない切ない想いが、痛いほどに私を貫く。
そしてそれを感じながらも、しかし道を曲げることのできぬ愚かさに、身が
よじれるような塗炭の苦しみを味わいながらもなお、愚鈍に立ちつくすしかない
私。
「――さようなら……」
震えることばは、だがあまりにも素っ気ない。彼女は目を伏せたまま、私の
傍らをあえぐように抜けていった。
すれ違うそのとき、ふわりとおしろいの香りが私の鼻腔をくすぐった。
そのなまめかしいほどに白く映ったうなじは、しかしもはや私の手の届かない、
はるかな向こうに行ってしまわれたように感じた。
ゲームはゲームの表現方法を模索しる!
「い…痛いよ…」
彼女の言葉に胸をしめつけられるが、
僕の腰はもう止まらない。
ズプズプズプズプズプズプズプズプ
官能小説か。
今だから言うと、俺は文章媒体で物凄く官能を感じる人間だ。
すぐエロに走るおまいらに乾杯
「214よ、エロに走ってるのは俺だけだ!\!
みんなを巻き込まないでくれ!!
まろやかであっさりしつつもこってりとした味わい
こんなもんはわかりづらいだけ。
言い回しを面倒にすりゃいいのか
それが文才か
あと冗長すぎて長文読む気しねえ
アビリティってつまりどういう意味?
>>201 つうろを あるいていたら なんと ゾンビとかした いぬが 3ぶんの1ダースも!
つかう>じゅう>ゾンビけん
わたしは すぐさま じゅうをかまえ、ひきがねをひいた。 ・・・カチッ
ギャーッ!!のこりだんすうが ゼロだ!
この ゾンビけんの かずでは とても ナイフでは きりぬけられないだろう・・・
ざんねん!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!
>>219 その人固有、特有の能力って漏れは解釈してるけど。
>>199のシチュ、漏れも結構好きだ。
つまるところ、私は彼のこころというものを理解していなかったのかもしれません。
確かに、私と彼はもっとも近い距離でお互いを共有していました。
でもそれは、人としてであって、こころ同士では全く触れ合わず、
表面的な関係が深まるにつれて、彼が何を考え、何を感じ、何を求めているのか、
知りたいという懊悩と逡巡のみが先走り、
彼の本質と呼ばれているものを全く理解しようとしていなかったのです。
近いけれど、遠い。
この絶対的な距離感が私たちを苦しめ、そして、今、
彼と私は本当に遠いところに離れ離れになろうとしています。
胃液が出そうになるくらいの胃の蠕動に耐え、ようやく立っていられるほどで、
言葉などいうものは全く口の先から出ていこうとはしません。
いや、二人の関係でもっとも憎むべきものは言葉、
こころを表現しきれないくせに、人間のもっとも優れた意思相通手段である言葉に、
いまさら何を求めようというのでしょう?
私は目を伏せました。感覚という感覚をすべて遮断し、
彼との別れ、こころの別れに集中したいと思ったのです。
彼もまた、何も語らず、去って行きました。
この時だけ、彼のこころが少し理解できたような気がします。
――きっと、それは私のこころの願いなのでしょうが。
そして二年後、私たちは再び出会うことになります。
「やらないか?」
223 :
名無しさんの野望:05/01/10 13:07:19 ID:LzGhlL4X
ability
[名]@〔ableの名詞〕A(ふつう不定冠詞をつけず)能力,手腕B(複数形で)才能
>>216-217の反応が面白かったので、書いてみたよ。
俺は吹き出す重い汗をぬぐうことすらもできず、キーを打つしかなかった。
『言い回しを面倒にすりゃいいのか』
何の気もない、ただの煽り文だった。
――はずだった。
おそらく
>>210は、俺の煽りなど見ずにレスを打ち込んだのだろう。でなければ、
おそらく
>>210の冒頭分は俺に対する揶揄からスタートしていたに違いない。
『あと冗長すぎて』
ウソだ。
ウソだ嘘だうそだウソダ……
『長文読む気しmw』
画面がにじむ。舌打ちして、BackSpaceを連打した。今度は消しすぎてしまう。
畜生。
腹立ち紛れにキーボードを叩くと、なぜか書き込み画面になってしまった。
ますます腹が立つ。
ぽたりと、雫がキーボードに落ちた。
これを読んだヤツ――
>>210はこれを「嫉妬」だとか言うんだろう。
ちがう、違う。これは嫉妬じゃない。正常な一般人の反応だ。俺の感想が
間違っているはずがない。
『あと冗長すぎて長文読む気しねえ』
煽りのはずだった。
なのに、なんで俺はこんなにいらだってるんだ。
俺は間違っていない。俺は間違ってなんかいない――
>/cOHgJqR
>>199 「脇10cmをすり抜けていった」には、なんでそれが(例えば)凄いことなのか、
その意味するところがあるべ。
そこを表現できなければ、字だろうか絵だろうが、へちょい。
あれだ。
>>225 skillは技能。あとからいくらでも身につけることができる。
abilityは才能。腕前。
talentは生まれもった才能。
229 :
222:05/01/10 13:22:00 ID:wZSaPj8/
んーなんつーか自分で読み返してみて文才の無さにがっくりくるな。
ということで誰か文才のある人
>>199のシチュ書いてみてくれ。参考にしたい。
>>229 オレには「199のシチュ」ってのがなんだかわからんのだが、
行間が読めてないのか空気が読めてないのか、
そもそも日本語が読めてないのかどれだろう。
つうかここはツクールスレなんだから、ツクール上で「脇10cmをすりぬけるシチュ」を
どうやって表現するか、が大事じゃないか?
もちろん小説的技法もあるだろうけど、RPGでは人物の心情を書きすぎるとうっとおしく
なっちゃうので、小説の技法は使えないんだから。
ツクールで求められるのは小説並みの文章表現能力じゃなくて、台詞回しも含めた
総合的な視覚的訴求力が大事だと思うんだが、どうよ。
書こうにも「脇10cmをすり抜けていった」で何を表現したいのか
どういう状況にあるのかがわからないと
書きようがないと思う。
>>232 そこは自己補完でしょ。とりあえずどんな状況でも
「脇10cmをすりぬける」的なことを書けば
RPGツクール00〜XP Vol88
私のすぐ横を掠めながら通っていった。
236 :
>>966:05/01/10 13:32:15 ID:Hi8Se0/W
237 :
210:05/01/10 13:33:14 ID:swdJ68Th
210です。
>>222さん、いいと思うで、あれで。純文学的な漢字・語句の選び方は
俺の方向性とは違うけどさ。
つうか210は、199のシチュエーションを勝手に俺が想像して
>>204に対して
あてつけに書いただけなので、
>>232の言うとおり、他の人には書きようが
ないと思う。
あとは
>>231の言う通りなので、ここらで退くわ。スレ違いネタ引っ張ってスマソ
スレ違いというがそれは顔グラ晒しだってそうなんじゃないの?
ゲーム製作には総合的なスキルが必要でセリフでない『文章』
を書ける事も重要だと思うのですが
239 :
210:05/01/10 13:45:21 ID:swdJ68Th
うーん…
アドベンチャーゲームならともかく、RPGでは地の文というのは極力おさえて
いかなきゃならんとおもうのよ。
絵で表現しきれない微妙なニュアンスこそ地の文で補うみたいな。
むしろ台詞回しが重要だよな。
たとえばさ、捕虜救出で突入したのに、仲間の死体で埋め尽くされた拷問部屋に
たどり着いてしまった、そんなシチュエーションを考えたとしよう。
1:おもいっきりグチャドロな絵をこれでもかと見せる。でもゲームだから
ある程度自主規制。
2:真っ暗にしておき、主人公だけ表示。残虐なシーンをあえて文章だけで説明。
ちらりと足下だけ血でぬらしておくのもまたよし。
おおよそどちらかに分かれると思う。どちらを選ぶかは、それまでの展開で
どちらを重視してきたかだと思うワケよ。
ただし
>>224ではあんな風に書いたけど、ほんとは俺もRPGにおいては冗長な文は
NGだと思うんだよね。とくに主人公の心境。
>>224では、「文章がもつ表現の可能性」を大して読みもせずにウダウダ言ってた
みたいに感じたから、面白がって書いたんだけど。
毎度長文スマソ
>>238 ツクールで「文章を表示」もしくは「ピクチャーの表示」などうを使って文章書いて
それをうpすればいい
ウェイトやBGMなんかも重要になってくるな
>>238 そういう要素も含めてツクールなんだから、と言ってしまえばスレ違いでもない気がする。
・・・間一髪だった。
奴の放った小便は、俺の脇あと10cmのところをすり抜けて、
地面へと放出された。
>>242 すごいな
状況や主人公の心情などが一瞬で浮かび上がったぜ
>>210 ライトノベル風だけどぶっちゃけ昨今の凡百のライトノベルより全然よくできてるのでは。
>>222 あなたの作るゲームはテンさんとは違う意味でくどくなりそうw
ぶっちゃけやってみたい。
>>242 このスレの住人の性質をよく解ってると意味ではチャンピオン。
このスレはだなあ、
他はからっきしだが絵だけは少し描けるという人だったり、
文章以外はからっきしだという人だったり、
脳内シナリオ考えるのだけは得意という人だったり、
そういう一芸(にも満たない半芸)を持つ人間たちが、
そのときのスレの流れに乗って自分の半芸を垂れ流すスレなんだ。
スレ違いではない。
>>246 結局ツクールゲーってのは半芸の塊という結論ですか。
何か悲しいな。それとも半芸も溜まれば一芸ってか。
>>247 >半芸も溜まれば一芸
まさにその通り。
個々の要素だけなら半芸。
ツクールを使える、という半芸がある
これがあるからなんとか曲がりなりにも一芸になるわけだな
住人の半芸を持ち寄れば、いいもん出来そうな気はするがな。
エターナラーも積もれば何とやらだ。
多分積もってもエターナラー
マジレスすると、すれ違う瞬間にすれ違うヤツ以外の部分(背景)が白み、風が吹く(音)とか葉が落ちるとか。
・・・じゃないかな、ツクールでやるとしたら
ウワァーオ、更新しようよ僕!
>>251 アニメの常套手段だよな、それ。
つーかゲームできることのほとんどがアニメでできるな。当然か。
確か女神の微笑じゃ「じわーん」て音がして青くなってたな。
砂を噛む感触ってか?
>>246 そもそもどこからが一芸でどこからが半芸なのやら。
プロになるくらいの実力が一芸というのならそんな奴ほとんどいないと思うが。
>>255 >>246の文と、このスレがツクールスレであるということから推測すると
一芸 = 全素材自作、オリジナルシステムのツクール作品を完成させること
顔グラも戦闘アニメもキャラ・チップセットもBGMも戦闘背景もピクチャー素材も効果音もタイトル画面もシステムも全て自作…('A`)
>>255 まあ、その芸だけでサイトが成り立つくらいの実力があれば一芸かと。
>>258 サイトだって色々あるわけで。
閑古鳥が鳴くようなイラストサイトでも一芸なら
俺、これからジオシティーズでサイト立ち上げて一芸ゲットしてくるわ!
あとまあ客観的な要素として、
同業者にリンク貼ってもらえるくらいの実力とか。
つか、閑古鳥が鳴いてるイラストサイトって成り立ってるとは言わんだろ
身内外からのリンクも多いというのも大きな要素かもな。
有名ツクラーなんかは、ツクールが一芸になっている好例だと思う。
早くそうなりたいものだ。
>>258 おまいの言い分だと
結局そういうサイトだってイラストや文章という『半芸』をかき集めて『一芸』にしてるんだろ?
一芸持ちってのは一つの作品で世間的に評価される人間のことを指すよな、普通。
つまりネット活動してる奴なんてみんな半芸持ちの中途半端、下手の横好き。
いいじゃんそれで。自分が楽しけりゃよ。
ただ忘れるなよ。誰しも最初は世間認められるほど実力など無いのだ。
何故一人でいきりたってるのか
>>265 エターナルのストレスは、こんなにも人を蝕むのよ。
まあ、その…なんだ。とりあえず、ツクールやろうぜ。
冬休みは今日で終わりですから
先生!今から作り始めた作品を
ツク魂に応募して
生姜取れるでしょうか!?
俺の友人にピアノを弾ける奴がいる
そいつはピアノで飯を喰っていけるほどうまくないし
そもそもコンサートやライヴなんてのをしたこともない
だが俺はそいつは「ピアノが弾ける」という一芸をもってる奴と認定している
一芸ってもっと幅のあるものじゃないのか?
プロ級のも一芸、趣味程度でも一芸なんだよ
271 :
名無しさんの野望:05/01/10 15:13:22 ID:Jno+C3sv
一芸一能入試なんかを見ると
中途半端なものでは不可
実は一芸って、一ツ橋芸術大学のことなんだよ。
>>271 それは一芸かどうかを判断しているのではなくて
一芸のレベルの高さを評価しているのだよ
あとageるな
一芸はボイスうわ何をするやめr
まぁなんだ、実際の所『半芸』なんて言葉は無いわけで。
無い言葉の定義なんかを話したって仕方が無いっつーか。
馬鹿馬鹿しいっつーか。
少なくともこのスレじゃ長文レスして自分の考えや技術を披露しても認められない
やはり完成させてうpらないと
>>271 俺は面接でパントマイムをやって受かったが
一ゲイ入チン
>>269 漏れは昨日から作り始めて応募するつもり
賞はちと厳しいと思うが
勇者と異常者がコンパクで賞取った事がいまだに信じられん。
攻撃
魔法
防御
道具
ニアふとももをさわさわする
ムチムチプリン
待つんだファッキンブラザーども。
このサイズで女性と認識させるためには(以下弁解)
胸をアーマーで覆うな!
>>283 逆に言えばあんなんでいいワケか、とも取れる。
ニアってなんかちょっと違うよね
なんだっけ、rアか?
Eア
そうは言うがネタをきっちり昇華させてるからね、あのゲーム。
あの戦闘アニメ結構好きだったりする。
>>290 にア rァ [iア etc
流れ無視だが、
今ここで、リレーやらないか?とか言ったら、
参加する人いる?
まとめにあるリレースレの作品が面白かったから
ちょっとやってみたくなったんだけど。
リレーとはちっと違うがこのスレの半芸集めて一芸のゲームしようぜ
>>293 ここじゃなくて他にスレ作ったほうがいいと思う
超クソテキトーな海老に10000円捧げたという事実を認めたくないので
20003で長編を製作している俺はきっとアホなのだろう
>>295 これ以上ツクールのスレ乱立させるのはほんと勘弁。
すぐ立ち上げる厨のせいで肩身狭いんだから
>>297 約18000年後からやってきたみたいだから聞くけど、少しはツクール進化したのかね
20003ってわざとじゃなかったのか
20003っていったらアレだ。
・2000の解像度
・2003の不具合
・XPのカクカクさ
を全て兼ね備えた素晴らしいツクールだ。
>>304 要するに並列コモン使いまくった2003ってことだな
ツクール20003動作環境
・CPU Pentium55 500GHz以上
・メモリ 64GB以上
・HDD 300TB以上推薦
・OS Windows20000以降
ところでRPGツクールαって結局なんだったんだろうな
俺、αの素材流用して2000でDQ2もどき作ってる
>>307 形態ゲームの流れにのりたかったんでしょ。
αなんて起動したことも無い
αのバグ祭りもすごかったな
結局、海老はなかったことにしちまって、サポートも放棄した
あと、αで作ったゲームを実際に@アプリでやったら数分程度でどえらいパケ代とられたとか
>>301 いいんかな?てか、反応薄いから
やっても微妙な結果になりそうだ…。
まあとりあえず、週末にベースをうpしてみるので、
興味のある人はそのとき
>>301のスレに来てみてください。
もし、誰も来なかったら、もったいないので、
一人で勝手に実況しながら作るわ。
やるなら、ルールをちゃんと決めないと、改悪荒らしが走った時に問題が起こるから
そこらへんちゃんと考えた方がいいかも…
まあ、基本的にはPQのルール流用で問題ないと思うけど…
あと…できれば、ルールに「早急ネタ一切禁止・入れた場合はその部分削除」
も入れたほうがいいかと…リレーと見るとあの馬鹿絶対に介入してくるから
>>301 叩かれるのを覚悟の上で
自作ゲーをそこに晒し上げてみるか…
ああ、皆で作るリレーゲーか…すまない。
>>315 いいよん。
それだったらこちらのスレへ
>>314 ルールって勝手に俺が決めちゃっていいんですかね?
とりあえずその辺は、ベースうpまでにいろいろな
リレー見て勉強しときますよ。
それと、とりあえず向こうに構想っぽいものを出してきたので見てみてください。
(゚∀゚)ルヴィ!!
蛇足ながら、ゲーム中にカイルがいます。
だから前スレでネルソン兄さんとか謎な事をぬかしてた奴です(苦笑
おまいRGSS板の管理人とトリップ似てるな
>>323 連携ってのにクロノトリガーを感じた。
名作の予感。もちろんチョコチョコテストプレイさせてくれるよな?
そう言えばチキンの続きマダー?
>>324 ちょこちょこは無理ぽ。今やっと二人目のドット改変に差し掛かったところなので…
完成するかエターナったらここにうpする。
>>326 なんにせよ期待してる。がんばってくれ。
すげーつまんなそう
XPって何でも出来過ぎて困る
2000ではコモンでしてたことを
スクリプトでしたくなるんだけど
スクリプトが理解出来ないから進めれない・・・
>>328 他人を傷つけないように常に気をくばる。
それが人と人との関係じゃないの?
無理してスクリプト使わんでも。
何の為のツクールだい。
>>331 うん・・・
それは分かってるんだけど
俺って昔から完璧主義者なんだよね
RPGでもネットで完璧に情報を探してからプレイするたち
ドラクエ8でも発売日前に買ったのに
ベストのポイント振り分けが決まるまでは封開けなかったし
自分で自分が嫌になる
ツクールなんだから気軽に作れ、このヴォケ俺!!
>323
コマンドの表示が縦一列だと入力が面倒そう…
攻撃 防御 道具
剣技 連携 逃避
攻撃 連携
剣技 道具
防御 逃避
こんな感じの方がいいんじゃないか?
"逃避"って表現は戦略的撤退を信条とする俺によろしくない。
・・・って日記帳に書いてくるからちょっと待ってろ。
撤退、逃走が無難だね
うむ、逃避は良くないな。
退却 とか
撤退 とか
転進 とか
栄転 とか
言い様は他にもあるべ。
よし、治してみる。
栄転ワロタ
転進って、なんか負け戦の言い訳みたいだ。
341 :
名無しさんの野望:05/01/10 21:05:48 ID:TtiBSuOd
「後ろに前進」
てか「名前にラ行が多い」
リアス
キリヤ
クラム
ユリカ
ラフド
キラ
>>341 俺が厨房のころ、RPGツクール2で作ってたキャラの名前
343 :
名無しさんの野望:05/01/10 21:09:42 ID:yW63UCzn
実に厨くさか!!
てか一番最初の奴が
はじめましてぇ!
か
ギザギザ海岸って感じがして実に厨くさい!
なめんな!ヒャホーイ!
らららら ファイター
りりりり メイジ
るるるる. クレリック
れれれれシーフ
海外の人の名前はラ行が多い。
それだけだ。
>>342 ユリカはおまいが好きだった女の子の名前だ。
間違いない。
>>348 男子中、男子高、男子専門ですからー!!残念!!
彼女居ない歴=年齢斬り!!
>>343 粉骨砕太もいいよな
「サイコプラートン」、やっともう一つの方もクリア。初めて、作者の部屋に気付く。まあいいや。なんというか、面白いソフトかっていわれたら迷うけど、凄いソフトかと言われたら、間違いなく答えるね。俺は。はい、そうです、と。
2ちゃんで感動したカキコを、50スレ以上もゲットの「エターナルの逆襲」もクリアする。
なんだよコレ〜、ストーリーは一人ライバルみたいのがいて王道だし、グラフィックは下手っピだし、自作戦闘はほとんどイベントみてーなもんじゃねーか。なによりパクリだしよ。心なしか「ツクーラーの野望」っぽいしよ。名前とか。・・・ちくしょう!
ゴメンナサイ。感動した! 一応エターナーではないけど感動した! やっぱり、SFCのツクールはいいよねぇ。特に2。あれは神できだ。あ。糸申出来だ。絵は、雑なだけで普通にうまいと思うよ。少なくとも俺よりは!
ぐおお! 改造してぇ! あんまり改造したくて寒気ぼろでてきた、寒気ぼろ! 即刻改造しなければ直らんぞ、これは!!
353 :
名無しさんの野望:05/01/10 21:22:56 ID:TtiBSuOd
バトルヒストリースレが立ってる…
>>351 安心汁
彼女いない歴=年齢だった漏れも26になった昨年末、遅まきながら春を迎えて
相方のいる年始を迎えることができた。がんがれ。
そんな漏れは、デフォルトの港町の木骨建築が気に食わなくて一日がかりで
改造していた半エターナラー。
公開した作品の感想がちっともこないんだが
これはつまらないと捕らえるべきだろうか
えっ、普通は公開したら反響がなんらかの形でくるものじゃないの?
いい反響悪い反響含めて。
どういう形で公開してるかによるだろ
そんなすぐに来るもんじゃないんじゃない?
いろんなとこに宣伝しまくったんならともかく。
じわりじわりとプレイヤーが増えてくのが自然なんじゃないかな?
そんなもんかな
まあ、クリアするのにはそれなりに時間はかかるしねぇ…
途中でゴミ箱もアリですよ。
あ、万一バグ・不具合が出たらサイト先の掲示板で
ご報告頂けたら有り難いです(串刺してもいいんで)。
やっぱ何が何でもベクターのレビューに載りたいところだ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 自作品がベクターにレビューされることは
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 作者のステータスの一つである
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました…
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>366 いや、実際DL数が爆発的に増えるのは事実だから。
ベクターに載るとホント色んな所から人来るよな。
sonyやら三菱やら他多数の名高い企業から、
農林水産省や防衛庁やら・・・串かもしれんが。
つか、昼間からなにやってんだっての。
DL数だけ増えてもあんまり嬉しくないよね
DL数が増えるとなんか良いことでもあるのか?
作者が調子こきます
みんな他の人にプレーしてもらいたいから公開してるんじゃないのか?
違うならDL数が増えても良い事は無いな。つーか公開する意味ねぇ。
数字が増えてくだけでも嬉しいじゃん。そんなもんだろ。
僕が公開するのは露出プレイが好きだからです
少数でも良いから感想の方が嬉しい
すまそ 質問
戦闘時のキャラのバトラー位置を
変えたいんだけど
何処のスクリプトをいじったら良いんでしょうか?
攻略メールはよく来るが、感想メールは滅多に来ない
>>377 RGSS板逝け
それとそれくらいなら少し弄れば分かる
攻略メールって
「××をクリアしたのですが次にどこに行けばよいのかわかりません、教えてください!」
みたいなの?
まさにそれ、2,3行程度の。
たまに丁寧な人もいるけど。
攻略質問が来るって事は作ったゲームを楽しんでくれてる
何よりの証だと思う。
つまんなかったら質問すらしてこない…んじゃないかなぁ??
いや、俺を攻略しようとするメール。
微ワロス
>>379 すまそ
もう少し調べてみて
どうしても分からなかったら
RGSS板で質問しまつ
「どこへ行ったらいいかわからぬ」
これは自分がプレイしていても非常に「ムカ」なので、
自分の造るゲームは全て矢印をつけるようにしている。
こうすれば誰も迷わない。
もちろん、矢印を無視して好きなことをしていいので
束縛することもないのではないかと思うわけだ。
どこに行ったらいいか分からないほど自由度の高いゲームをツクったことがない。
ジオシティーズ移行したし明日からもがんがるか。
なんか例のページから今世紀最大級の何かを感じるんだが。
ヒーロー・オブ・バトルヒストリーのことかーーー!
391 :
名無しさんの野望:05/01/10 22:42:44 ID:wZSaPj8/
ていうかアレは釣りなの?池沼なの?どっちなのかハッキリして欲しいところ。
掲示板に質問来るのはうれしいんだけど
同じ奴からばっかなのはな…
しかも、顔文字多用とか、同じところの攻略法とか、セーブ消えたから何とかしてくれ(できるかヴォケ)とか…
全体の書き込みが少ない中で厨が目立つのはかなり嫌なものがあるし、
ROMする人にとってもウザいことこの上ないと思うし
どうしたもんかね
「レディストーカー」犯る。いや。やる。
最近なんかエロゲばやりな自分。「宅間守 ふぉ〜えば〜」で、エロ動画コンプリートを目指すものの、既に一人殺してしまった事に気付き、断念。
コンプリートしなくても、とりあえず先に進めるのはいいね。
え〜と。
ああ、そうだ。俺の新作、もう凄いよ、って毎回言ってるけど、今回はアドレナリンが出た。脳から。そんぐらいの、発見だった。コンボシステム。まあ、面白くなるよ。目論見を全部再現出来ればね。ありがちだが、完成度は高くなると思う。
しっかし、自作グラは大変だよ。スクショ? ん〜〜。戦闘画面はあんまり出したくないんだよね。最後までいじる所だから。街かなあ。街。あ、街も凄くするから。多重構造。バカでかい看板とか。まあ、いいや。今日はこんくらいで。
>>393 掲示板を置かないこれ一番。
CGIのメッセージフォームとか置いといて
>>393 つ「厨もお客様」
慣れると、普通の客も厨を気にしてない事に気が付く
>>393 リンクリンクリンクリンク
はじめましてー、そうごリンクしましょう!
398 :
名無しさんの野望:05/01/10 23:06:43 ID:63KEbt4I
>>343 【タイトル】ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.geocities.jp/shoolkeler/ 【私のプレイ時間】30時間ぐらい
【コメント(感想)】
これはやらなければ2005年は始まらない。そう断言できる
これこそ新年を飾るに相応しい大作
洞窟物語のごとき絶妙アクションと、ネフェシエルを越える緻密な構成、
アンディーメンテも裸足で逃げ出す究極やりこみ!
天は二物を与えずというが、ならばこの『ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
』は天をも凌駕するというのか!?
金子一馬を髣髴とさせる美麗かつ独特のグラフィック!
懐古趣味の嫌いはあるもののプレイヤーを虜にする痛快爽快疾風怒濤のシナリオ!
プレイヤーの知的好奇心をくすぐる、やや衒学っぽい教養溢れる言い回し
しかし、なにより特筆すべきはその戦闘システム!
『北斗の拳』の、あの漢たちが息づく世紀末の荒野をみごとに再現し、かつ新たなる
切り口を見せたこの戦闘システムは市販ゲーでさえいまだかつてたどりつけなかった境地を
軽々と超えて、涅槃に遊んでいるのだ!
これをやらずしてゲームを語るなかれ!
だとよ
399 :
名無しさんの野望:05/01/10 23:08:21 ID:yW63UCzn
【タイトル】ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.geocities.jp/shoolkeler/ 【私のプレイ時間】30時間ぐらい
【コメント(感想)】
これはやらなければ2005年は始まらない。そう断言できる
これこそ新年を飾るに相応しい大作
洞窟物語のごとき絶妙アクションと、ネフェシエルを越える緻密な構成、
アンディーメンテも裸足で逃げ出す究極やりこみ!
天は二物を与えずというが、ならばこの『ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
』は天をも凌駕するというのか!?
金子一馬を髣髴とさせる美麗かつ独特のグラフィック!
懐古趣味の嫌いはあるもののプレイヤーを虜にする痛快爽快疾風怒濤のシナリオ!
プレイヤーの知的好奇心をくすぐる、やや衒学っぽい教養溢れる言い回し
しかし、なにより特筆すべきはその戦闘システム!
『北斗の拳』の、あの漢たちが息づく世紀末の荒野をみごとに再現し、かつ新たなる
切り口を見せたこの戦闘システムは市販ゲーでさえいまだかつてたどりつけなかった境地を
軽々と超えて、涅槃に遊んでいるのだ!
これをやらずしてゲームを語るなかれ!
ところで誰かDLしてやってみたの?
普通に嵐だよね、ここまで来ると。
402 :
mike:05/01/10 23:16:49 ID:VzH19iEG
↓ここで製作中RPGの主人公のキメゼリフをどうぞ
「じっちゃんの名にかけて!
「なんてこった、クソッ!」
「いいですね。ドランゴっぽい感じがします。」
「それは私のおいなりさんだ!」
「俺が一番エロカワイイ」
「な、なんだってー!」
「くけけけけ」
「これが世界の定説です」
「おおおおお(中略)おおお俺が書く」
「か、かかかか片栗粉X気持ちよすぎぃぃぃぃ〜」
「もうだめぽぉー!」
「熱いベーゼで殺してあげるわ」
RPGにありがちな台詞でしりとりっていうスレがある。
416 :
mike:05/01/11 01:11:37 ID:Q1zQ67DX
「You can´t see me」
この流れあらゆる意味でつまんない
殺伐としてまいりましたw
俺しーらね
ここで顔グラやマップチップの晒し祭り再開ですよ
次のレスから。
冬休みが終わったらこの過疎度。
ギガワロスwwwwwwwww
なんかギガワロスって言うとすごい笑いって思えるけど、それよりも単位の大きいペタワロスだと、何だか笑ってないみたいだよな。
テラワロス
冬休み中は
冬厨:57% 一般:33% その他:10%
こんくらいか?
顔グラ描いたけど自分で描いてて中の如き顔で気持ち悪いんだが、どうしたらいいんだ・・・orz
中の人などいない。
晒せばきっと愛されるさ
ギガワロスという表現は美しくない
冬厨:57% 一般:32% その他:10% 今いくよくるよ:1%
↑ナイナイのオールナイトニッポンみたいな比率だwww
不可思議ワロス
>>434 てめーこの野郎ーうますぎんだよ。しきしょー。
俺のゲームの顔グラ書いてほしー。
きもい
>>436 どこがきもいんだ?漏れにはうまく見えるが。
どこが(・A ・) イクナイ!か指摘しなきゃタダの荒らしだな。
話は変わるがメッセージが表示されていて読み終わったら
決定キーを押すよね?その時に効果音鳴らせたいんだが
スクリプトのどこ弄れば良いの?
今、Eternalに和訳かけたけど
Eternal=神 だったんだ。初めて知ったよ。
俺の翻訳ツールでは
Eternal(形容詞)
永遠だ
永久だ
不変だ
不滅だ
蒸発するアルコール性の液体ってでたよ
442 :
名無しさんの野望:05/01/11 16:44:25 ID:HGMon1Go
eternal
[形]@永遠の,永久の
それはエタノール
>438
[Window_Message]
234: # 決定
235: if Input.trigger?(Input::C)
236: if $game_temp.choice_max > 0
237: $game_system.se_play($data_system.decision_se)
238: $game_temp.choice_proc.call(self.index)
239: end
240: terminate_message
ここに追加
すごいなぁ・・・・・・そんなこともできるんだぁ・・・・・・
うちは2000ユーザーだから、
コモンイベントとキー入力処理で考えちゃったよ。
違うソフトで和訳書けたら漏れも
Eternal=永遠
だった。
Yahoo!辞書で検索したら、
the Eternal = 神
って出た。ちょっと勉強になった。
449 :
名無しさんの野望:05/01/11 17:14:50 ID:U8SbkPQr
9 :111:05/01/11 11:04:13 ID:6uDR4gUD
おおー。これが 専 用 ス レ ッ ド というものか。
そうかー、遂に俺も専用スレが建つぐらいになっちまったか。やっぱ俺すげえ。俺、糸申。
まー、苦心一ヶ月。長かったぜ、公開してからここまで来るのにはよ。
ところで、あれだよ。・・・ちゃんとプレイしてんのかよおまえら。
プレイしてんならいいけどよ。なんだよ。じゃあ、ココ山岡って分かるかよ。男色って知ってるか?
いや、やるゲームぜんぶ遊び尽くせっていうわけじゃねえよ。そんなのプレイヤーの勝手だしな。
ただ、まあ・・・念のためだよ。
目が縦長じゃなくて二重まぶたにもしないで女キャラ描ける方、コツを教えてください。
>>452 グラフィック社の「美少女キャラの描き方」って本をみてみな。
関係ないけど、二重じゃない美人ってリアルでいるもんなの?
普通に描けるけど、
美少女キャラは描けないのでコツも教えられない。
発想の逆転、横長にしてしまえ
>>454 芸能人にだって腐るほどいる。
アニメとかゲームばっかしてないで(r
>>458 なるほど・・・・・・
ネットで検索してみたいから、どんな人がいるかな?
芸能人だけど、TVはほとんどNHKしか観ないからよくわからないんだ。
>>459 大型の本屋、アニメショップで売っているから立ち読みするよろし。
>>458 スマソ。いきなり言われても出てこないよね・・・・・・
自分語りしてもいい?
しちゃうけど、
うちは一重なのがすごいコンプレックスなのね。
二重って美人の最低条件って思っているトコがあるからさ。
絵を描くのにコツって言われても教えようが無いよな
とりあえず人の絵を真似してみて
それから自分の描き方を掴むしかない
酔っ払ってるからそろそろ自粛します・・・・・・失礼しました。
>>464 目はぱっちりまつげあり、まゆは細く下がり気味、
鼻・口は目に対して少し小さめに、首を細くとか
言葉で説明できることも色々あるじゃないですか。
>>466 そんな事言われても描く側にゃ全然解らんよ
線を細く柔らかく、全体的に丸みを帯びる感じで描く。
あとは人物を描くでぐぐる先生に聞いてみるとか。
たとえ一重でも
整形で簡単に変えられるのが今の世の中。
前向きに行きませう
>>444 おお、そうなのか。やってみるよ。ありがとう。
漏れはイベントの方弄ってたよorz
自作戦闘ってキャラの動きが一番難しいな。
バトル落ちゲーとかDUEL並の絵が描きたいもんだ。
漏れはフロントビュータイプだから、敵キャラグラフィックだけ。動きなど必要無い。
黄金の太陽みたいなの作ってるぜ。
475 :
名無しさんの野望:05/01/11 19:55:27 ID:HGMon1Go
詰まり敵も味方も表示されてんのか。
大変じゃないか?
敵も味方もサイドビュー以上のクオリティのエフェクトが要求されるぞ
かなり大変です。
けど、あの娘が笑ってくれたから。
朝日が綺麗だから――― 僕はエターナらない。
人はいつかはエターナる運命にある生き物なのよ
>>474 1分で済むところを10分に引き伸ばしたようなシナリオは勘弁だぜ
現在ツクってるゲーム、
オープニングで20分かかるんだが
やっぱりヤヴァイかな・・・?
20分キャラが操作できない系なら厳しいと思う
5分が限界
話聞いてるだけだったり
文字がダラダラ流れてる様なOPだったら死ぬ
操作できる、プロローグ的なOPだったら無問題
できりゃ10分以内でどうにかしたほうがいいよな
485 :
480:05/01/11 20:31:56 ID:3M/BJNr5
ずっと操作できないわけじゃない。
最初に10分程度のお話が入り、
あとの10分は自分で操作して話を聞いていく。
その後戦闘開始。
って流れ。
フリーソフトで面白いゲームのまとめを参考にすると
オープニング(操作不能)に5分以上かかると長すぎるとみなされるみたい。
3〜4分ぐらいが妥当っぽいな。
ドラクエ7もだらだらオープニング辛かったなあ
戦闘するまでどんだけかかっとんねんって思った
FFは映画見てる感じでゲームって気がしないし
SFC後半あたりやPS初期あたりの昔のRPGはよくすっきりまとめてたと思う
オープニングは伏線を一気に詰め込まないでちょっとだけにして
ゲーム進めていくうちに雰囲気がつかめるようにしていって、深みをましていってほしいなあ
流れぶった切って悪いが、エターナら無いためにアニソンのイメージを受けてゲームを作ろうと思って曲を探していたんだ。
そしたら、曲探しにエターナった。
ぶった切れてないよ
オープニングの途中に、幾らか主人公を操作できるシーンを入れてみるとか。
軽いオープニング→主人公を操作できるシーンが暫く入る→少し重めのオープニングとかいうゲームもあったし。
スキップ機能を付ければオシマイだが、それは作ってる側にとってはやり辛いことだしな…
>>488 氏ね氏ね団のうたをテーマに是非作って頂きたいッ
>>490 アドバイスサンクス。
というわけで、最初の軽いシーンで
主人公が操作可能なシーンを入れて、
その後重いシーンに行くようにしてみたぜ!
って丸パクリになってるな・・・
俺的良ツクラー原則
・プレイヤーの立場で空気嫁
・ちゃんとデバッグしろ
・素材の統一感を出せ
・誤字に気をつけろ
・データベースはすっきりと
・子どもの「わーいわーい」と追いかけっこなるべく禁止
・コピペの家できるだけ禁止
・だだっぴろいマップできるだけ禁止
・無駄な会話ウェイト禁止
・フリー素材はちゃんと明記しろ
・戦闘に変化をつけろ
・ダンジョンに工夫をつけろ
・オープニングで作品の目玉であるポイントが目立つように気を配れ
・ジャンプ編集部的行き当たりばったり展開禁止
・はじめの一歩的引き伸ばし展開禁止
製作時に心がけてるポイント
オマエさんがやりたいゲームちゃうんかと。
1,2,4,7,8,10,11,12,13には気を配っている。つもり。
あー、正確には「死ね死ね団のうた」ね。
レインボーマンに出てくる敵さんの歌
>>452 輪郭注意して書けばいけるよ。
俺は男と女の目は大差ない描き方だからそっちのが
注意する。
今更だが俺は一重で釣り目が好み
試しに描いたのでそのレベルなのは凄いが・・・
方向性も凄い・・・
( д) ゜ 。
RPGでまでエロを求めてるときもい
でもエロ向きな絵柄では無いと思うな
フツーにラブコメってたほうがいいかと
萌え絵
でもギガウマー
>>500 XPだと、エロゲのバストアップぐらいのサイズでもイケる。
そこからトリミングするぐらいの勢いで。
XPの顔グラフィックって
どれくらいがベストだと思う?
>>503 俺、こういう動物っぽい顔のおにゃのこ好きだ
鼻がちゃんとあるところに好感
俺、こういう動物っぽい顔のおにゃのこ好きだ
目がちゃんとあるところに好感
512 :
名無しさんの野望:05/01/11 21:51:17 ID:nqzofPg7
もうロリは結構
腹いっぱい
ロリがバズーカ持ってたり剣持ってたり
そういうのはもう飽き飽きなんじゃ!
>>500 それ全部ドットうって描いたの?
アンチもすげー細かく入ってるしすげー梅ー
96x96のでかさでドットうちが出来る根気に乾杯
どういう方向で考えたら
>>500がドットで打った様に見えるんだ
流れ的には画像縮小だよな
>>515 え!そうなの!?
じゃあ、もしかして2000のRTP顔グラもドット打ったんじゃないの!?
縮小!?俺は素でドットで打ったんだと思って、
自分もアンチを必死にドット打ちしてやってたよ;
なるほど縮小か。
>>512 美少年美少女達が笑顔で世界を救う話じゃなくて
筋肉と銃弾と大爆発が世界を救う話を御所望ですかそうですか
サンプルゲームの素材ってパクっても良いの?
>>517 おいおい冗談キツいぜ ジョニー
釣りだと言ってくれよ
>>519 2000はオッケーじゃなかったっけ。
XPは駄目だったと思うけど。
ジャイアンの母ちゃんみたいのが世界救うほうが面白い
最初は精神的にも肉体的にも弱かった主人公が成長していく物語は、当たると本当に当たる気がする。
そもそも偏差値の高いネタだしな。
でも途中で突然覚醒したりするのはマジで勘弁。
努力という物が感じられなくなる。
ヤクを打って覚醒
死んで覚醒!!
敵の組織に捕まって怪物化
女の裸体を見て怪物化
531 :
名無しさんの野望:05/01/11 23:42:31 ID:Vioo1x22
自分の作りかけのゲームはヒロインが24歳。
弱い主人公が成長していく姿は見てて面白い物があるけど、
のび太みたいな奴は覚醒でもしない限り魔王とか倒せない気がする。
>>525 燃える覚醒と興ざめする覚醒があるんじゃないか。
興ざめするのはそれまでの展開から納得のいかないもの…かな?
作者には覚醒すると言うことや設定、下地がそもそもあるから、どういう展開で見せても違和感無いけど、
プレイヤはそういうものはゲームの中で見せられたものしかないから。
それまでの展開で十分に見せられてないと作者のイメージと相当温度差があると思われ。
燃える覚醒と言えば、悟空がフリーザ相手に初めてスーパーサイヤ人になったときは燃えに燃えたなぁ…。
フリーザの非道さ!強さ!ベジータのサイヤ人に対する思い、クリリンの死、…ry)あれだけ背景があるから燃えるんだよな。
>>533 覚醒するのび太なんか見たくない。
のび太(やのび太みたいな奴)が魔王をやっつけるのは友情だよ。
>>534 >背景のある覚醒は燃える
まさにそれが言いたかった。
じゃあ、さんざん思い入れがあったヒロインの死による覚醒とか
・・・後の展開が困るが
そこでドラゴンボールですよ
最終的には星を爆破すれば簡単にエンディングを発生させられるわけだが。
>>521 そうですか〜・・・残念
トンクスですた。
かなり前にTVでディープブルーって映画やってたから見たけど、
ラストでヒロインが囮になるって言って海に飛び込んだは良いけど何も出来ないまま
鮫に食われて終わった時には興醒めしたなぁ。
主人公も鮫倒したあとヒロインの存在自体忘れたように「やった、倒したぞー」みたいな顔で
笑って、そのままスタッフロール。
死なせるなら死なせるでちゃんと演出を・・・。
人が大量に死んでるのにハッピーエンドだと映画の中で主張する某映画みたいだな
王子存在感薄すぎ。
♪ダメな映画を盛り上げるために〜 簡単に命が捨てられていく〜
違う、僕らが〜見ていたいのは〜希望に満ちた光だ〜♪
何となくミスチルの歌を思い出した。
まあ、ハッピーエンドだろうが覚醒だろうが少年少女だろうが、
どのみち主人公はフローラルの香りがしそうな美形なっかりで、
モンスターを屠っては輝く汗とともに戦利品分けていくような、
そんなゲームばっかりだろ。
映画のグラディエーターとかロードオブザリングとか、
そんな濃い世界を表現したゲームをやってみたい。
(ロードオブザリングって濃いのか・・・?)
553 :
代行レス:05/01/12 00:43:48 ID:i0INyK0M
554 :
マジレス:05/01/12 00:46:47 ID:kX82yb+z
はぁぁ?
>>551 筋肉隆々としたおっさんで、口数は少なく演説かますことはめったにない、行動あるのみ
勝利時はカッコいい台詞なんて言わず、興奮すると獣のように叫ぶ
そんなヒーローに小さい頃はあこがれていたな・・・
直リンしちまった・・・
>>551 このスレじゃよくこういう意見見かけるけど
ツクールじゃ全然見たことないなー
XPで洋ゲぽいのツクってる人はいたけど
教科書の偉人の落書きみたいだな
ナツカワロス
>>559 無口に二点
眼鏡に三点
変なバトルスーツに三点バールのような物に二点
満点!
…で、何のゲームだ?
>>561 nonelife
harflife
fulllife
さてどれでしょう
>>561 ハーフライフ2
科学者のおっさんがバールと銃器でゾンビやら敵兵やらを張り倒しながら、
謎の閉鎖都市の人間を解放するFPS
「相方はどちらが天国(地獄)だと答えますか?」の返事の反対行く
>>551 あのさ、ここツクールのすれですやん?
やりたい、じゃなくて作れよヴォケ。
「」内だけでいいか
全部入れたら地獄いく可能性あるウボァー(´Д`)
ガッポイ
「相方はどちらが天国(地獄)だと答えますか?」
どちらに一回だけなんだけどそれでも分かりる?
俺はそこで悩んでる。
例えば右と答えてもそれが嘘の奴かホントの奴か
どちらか一回じゃ判断できないよなぁ
悪い頭がこんがらがってた。
571はなかったことにしてくれ。
理解がやっと出来たスマソ
いや、ごめん・・・
センス悪すぎ
>>574 本人乙。
可も無く不可も無く・・・・・・
ただ、メインキャラにはしたくない。
あくまでも村人で・・・・・・
俺はもっとうまくつくれるからw
下手すぎたり上手すぎたりするとレスつくんだけども
可も無く不可も無くだからきれーに流れた図
ファッションセンスワロタw
うまいが怖えぇ……(´A`)
髪型をもう少し整えた方がいい気がする。
>>551 現実問題として無理不可能。
ゲームに限らないけど、創作なんてのは何かに影響されてナンボ。
それがアニメや漫画やゲームだったりするこの世界には求めるだけ無駄。
>>583 誤爆か?
そうじゃないなら思いっきり自分の主観を叩きつける人なんですね、あなたは。
映画のロードオブザリングを濃いなんていってる時点で…。
原作から比べると美形増えてるし。
グラディエーたーサイコー
始業式を「時間の無駄」と見送れる俺は勝ち組
だと良いな
>>587 学生の気持ちの切り替え、
校長の偉さを学生にもわかる形で知らしめる。
のが目的かと。
つまり時間の無駄ってことだな・・・。
演説中に次の言葉を考えて良くとまる、
WinMeみたいな処理落ちハゲが相手だからな。
式をサボって家でツクールやってたほうがよっぽど有意義だ
なのに、この胸にぽっかり穴が空いたような空しさは何なんだろう
自分を抑圧しているものが、同時に自分を支えている。
ってことさ。
引用元を知っている人は内緒にしてね。
気になると言えば、顔や目はかなりリアルな印象だけど、髪の質感がしょぼいことだなぁ…。
多分、本人も気付いてると思うけど。
どうせだったらそっちの方を弄ってほしィ…。
551は
実用性無視のデザインの武器・防具を着た連中が気に食わないって言いたいんじゃ
ないかなぁと思う。
最近のPRGなんて見てると生足ヘソ出し当たり前だし。
595 :
525:05/01/12 12:22:42 ID:PJvVtluA
>>595 なんとなく思ったことを書いてみる
偉そうなこといってスマン。
・バンダナ=ヲタのアイテム(偏見だけど)として認識してる自分としては、
無いほうが良いんじゃないかと思う。いっそ全部髪の毛おっ立ててみるとか。
・膝小僧が出てるとショタっぽく見える。
・サンダル履いてるっぽく見える。サンダルなのかもしれないけど、なんかこれまたダサいかも
・全体的に服の配色が合ってないかも。具体的には言えないけど直感的に。
>>595 服の致命的にデザインがしょぼい。いっそのことドット打つ前にラフイラスト書け
>>595 もしかして、前スレで顔グラ作成依頼してた人?
顔グラじゃないけどキャラデザインを…
ていうかいっそこの調子で全部晒してだめだしして欲しいもする
>>597 一応書いてますよ。
キャラの雰囲気が魔法陣グルグルっぽく見えるせいで
センス悪そうに見えるのかもな。
個人的にゃこのドットでもダメってのが信じられん
>>595 どういうキャラクタァかに寄るけど、
グラフィックは結構良いと思う
胸当てに起伏が無くて、まっすぐな板切れに見えるかも
>>595 バンダナからにょきっと出てる前髪が托イ
エアバッグみたいなズボンが托イ
あと配色のセンスも托(ry
何かパッと見地味だが、歩かせてみたら意外と自然で良い感じ
>>610 随分よくなったな。
主人公属性追加って感じだな。
右向きの頭と胸当てがおかしい。
独りのキャラにこれだけ時間かけなきゃダメって言うのも
泣けてくるなぁ
どこか参考になるXP用の素材サイトってないだろうか
615 :
名無しさんの野望:05/01/12 16:47:48 ID:QW8Bc/SB
歩行グラとウィンドウスキンしか更新できない糞素材屋はさっさと消えろ
>>616 他に何を更新すれば糞素材屋じゃないと認めてくれますか?
618 :
名無しさんの野望:05/01/12 17:30:50 ID:kX82yb+z
他人まかせのクレクレ厨もどうかと思うけどな。
淡い色使いイイネ
自分に才能が無い事はわかった。
皆頑張れよ〜ww
ここで誰か素材UP
しかしスレスト
ツクールメイツの公式応援歌聞いて
やる気がどっと失せますた
どこで聞けるの?
歌詞は見つけたのだが
RPGツクール 公式応援ソング
「ヘイ、RPG!」 歌:ツクールメイツ
ヘイ、ヘイ、ヘイ、ヘイ 私たちは大好きよ
部屋にこもって RPGつくるキミ
丸まっていく背中が心配だけど
自分のもう世界を作るキミは 輝いてる
ナイス、シナリオ!(見たことないわ)
グッド、ダンジョン!(抜け出せないわ)
マップ、ワンダフル!(お世辞じゃないわ)
ヘイ、ヘイ、ヘイ、ヘイ 私たちは大好きよ
晴れた午後にも RPGつくるキミ
IDが海老だ
>>629 こういうブラックジョーク的なものって嫌い。
そういや、最近散歩以外で外に出てないな・・・
ツクール応援歌=エターナルの逆しゅうの主題歌
かえって笑えないな・・・ジョークにしてもエグイ歌だ
>>633 つい、「だ・げ・ど、気になる♪」の調子で
「ヘイ、ヘイ、ヘイ」と脳内で口ずさんでしまった(;´Д`)
抜け出せないダンジョンは糞
ナイス、シナリオ!(見たことないわ)=奇抜
>>637 ナイス。
そんなシナリオが書きたいな。
ダンジョン攻略にかける時間は30分以上1時間未満が良!
>つい、「だ・げ・ど、気になる♪」の調子で
どこの方言ですか
>>640 な、何書いてンだ、俺…_| ̄|○|||||
言われるまで素で気づかなんだ。
だ・け・ど…ね。
奇抜だから良いとは限らないけどな。
奇抜なだけで糞なのが多すぎる
>>641 びっくりするほどウマトピア
ファルコムゲーの絵っぽい
>>641 貴方、女性ですよね?
そんな感じがするんだけど。
>>641 こいつはいかすぜー
ところでアルシェスって男の子だったの?
普通にうまいな
是非オレの
>>605をなおしてもらいたいもんだ!
それより、俺の文鳥がキーボードにunkするのを何とかしてくれ
>>641 めちゃくちゃうまい。
upロダにUPされてた人と同じ人かな?規制で書けなかったってやつ
このやわらかくやさしい絵は和むね。ぜひほかのキャラも描くいてほしぃ。
>>651 髪の位置が変な身もするがそれでも
まっいちゃUMEEEEEEEEEEEEE!!
651 :名無しさんの野望:05/01/12 20:39:56 ID:ynZ9Zhn9
>>651 髪の位置が変な身もするがそれでも
まっいちゃUMEEEEEEEEEEEEE!!
流れ豚切りでスマンが、頼む、ネタをくれ。
俺、日本全国(現代)を舞台にしたゲームを作ろうと思うんよ。
理由は……、地理の勉強のためだ。
今中部地方のおさらいをしてたんだけど、浜松は解答を書けたのに焼津は書けなかった。
この違いは……、
桃鉄に浜松は登場して、焼津は登場してないからなんだよ!!!
だからだ、俺は最初、より子細な情報で作られた桃鉄のパクリゲーを作ろうかと思ったんだよ。
けど、やめた。パクリはつまらん。
長くなったが…、つまり、日本全国を舞台にしたゲームを作るにあたりどういうゲームにするか、
そのネタをくれ。頼む。
全国各地の主要な都市、産業、気候などを網羅したい。
ネタが出てある程度構想が固まったら、地方ごとで複数人で分業するのも面白いと思う。
もしもRPGなら、その土地の雰囲気や人柄なんかも再現できたら楽しいな。
とりあえず、基本となるネタ(ゲームの目的)考えてくれ、頼む。
テストに合格する
パズルゲーム
警察や群集をやりすごして道頓堀に飛び込む
>>656 無茶言うなw
その企画、そこがキモだろ。
なにこの企画厨にすらなれない香具師は
エターナルディアス
全国の美女を制覇していくシュミレーションRPGはどうだ
みんな名産や観光場所の名前なの。
主人公はデブ。全国の名産物を食い尽くすために旅に出る。
主人公はキモヲタヒッキー。友達百人作るために友達探しの旅に出る
主人公は
>>665。友達百人作るために友達探しの旅に出る
>>656が物凄いウデの持ち主だったら、信長の野望現代版を作れば良いじゃないか。
主人公は現知事から一人を選択。(実名)
武器はカステラ、みかん、りんごなどを投げつけあう。
>>668 いかん、その書き込みのキモはその次の言葉なのに。
要約すると日本全国ご当地ネタゲーを作りたいが、
桃鉄からパクるのはイヤだから、藻前らの脳内からパクらせろってことだけどん。
670 :
656:05/01/12 22:22:50 ID:8eqe/afT
>>663 うほw
イイナ、イイナ、それイイナ!
日本全国を巡り女を口説きまくりか〜〜〜!!!
ただ、産業を絡ませるのに女の名前はちょっと無茶かな・・・。
で、考えてみたんだけど、女を落とすイベントに産業が絡んでくるのがいいかな。
あと主人公の旅やプレゼントのための資金調達やパラメータに絡んでくるのもいいな。
(重化学工業なんかはハイリスクリターン。伝統工業は器用さが求められる…など)
やっぱ女が絡んでくると俄然違うな!!!
この案でやってやるぜ!!!
>>664 それも面白そう。でも、俺、食い物もいいが女の方が好きだwwwww
すまん。
>>667 ごめん、無理。
【ドリチンクエスト】
親の事情で転校を繰り返すかわいそうな中学2年生の少年がいました
彼の名前は永田=チキチータ=ドリ助 さん
ドリ助さんは友達になっても家庭の事情ですぐ転校しなくてはいけない為、
仲良くなったお友達ともすぐに別れなくてはいけません
しかし、ドリ助さんは非常に明るい性格で、他の学校に移ってもすぐに仲良くなってしまいます
ですがそんなドリ助さんにも悩みがありました。
どこの学校に行っても、「ドリチン」というあだ名で呼ばれてしまうことです
親しみを込めて呼んでくれているのはわかっていますが、思春期のドリ助さんにはそれが悩みの種でした
「こんなにずるむけなのに・・・」
そんなたそがれていた夕暮れの図書室で、ドリ助さんは
古ぼけた一冊の本にふと目がとまりました。題名は「ドリチンクエスト」
表紙はゲームのRPGによくありがちな、勇者が魔王と戦っているイラストが描かれていました
「こんな本あったっけ・・・?」
気になって筆者名を見ると、なんと「永田=チキチータ=ドリ助」と書いているではありませんか
驚いたドリ助さんは本を開いてしまいました。
「うわっ・・・!」
まばゆい光に包み込まれ、ドリ助さんは気を失ってしまいました
そして目が覚めた時、彼は来た事もない草原に倒れていたのです
そんなオープニング
>>671 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
七英雄みたいに都市の名前をアナグラムして、
名前以外は普通のRPGをツクればいいやん
最初の流れからセンチメンタル(ry を思い出したが
何故そこからズル剥けに走るんだ・・・
>>673 そもそもアナグラムにする必要もないような希ガス。
県を全部国にして、宗主国・トーキョー帝国の首都チヨダにいる皇帝がウンタラとか
スレスレなネタもいいかもしれん。
千葉国とか大阪民国とかネタは豊富にある品
地名を無理やり英語にしてみる手もある
ていうか麻原の野望がそれ
たった今悩んでたイベント処理が上手くできた
ここの住人にとってはえらく簡単な事と思うけど、
試行錯誤しながらやったんで凄い達成感…
天外魔境2は本州が舞台だったっけ
天外は1が関東・東北地方、2は近畿・関西・中国地方、3が九州。
たしかポケモンも日本が舞台なんだよねぇ
いつか自分のホームタウンをモデルにした街を作ってみたいと妄想する、ジョジョ4部ファンの俺。
マップ作るの楽しいな。
やっぱ普通にやるより身につくぜ。つきまくり。
対馬から海岸線を地図帳見ながら作ったよ。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0085.png ちょっとだけだけど、手間かけてんだぞ、と。
つーか、リアス式海岸面倒過ぎ!!!
で、やってみて。
こりゃ一人じゃ無理だわ。
地元の人間か実際に訪れてみないとその土地のイベント―女の子を口説く―を表現するのは難しいやね。
ま、今は仲間を募集する段階じゃないけど。
ノリ的には昔のアリスソフトのゲームを参考にするつもりだぜ……。
あぁっ!俺って旅とかそういうのすげー好きなんだよ!!!
日本列島をマップにするなら
どっかから日本の地形をキャプって255色に減色して
パノラマ指定すればいいんじゃないかと思った
>>683 おまい楽しそうだな。
とりあえず埼玉の川越はさつまいもで。
っで、埼京線にのるとヒロインが痴漢に会うイベントもよろ。
687 :
名無しさんの野望:05/01/13 01:43:23 ID:nfs2Xqj3
【タイトル】ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.geocities.jp/shoolkeler/ 【私のプレイ時間】30時間ぐらい
【コメント(感想)】
これはやらなければ2005年は始まらない。そう断言できる
これこそ新年を飾るに相応しい大作
洞窟物語のごとき絶妙アクションと、ネフェシエルを越える緻密な構成、
アンディーメンテも裸足で逃げ出す究極やりこみ!
天は二物を与えずというが、ならばこの『ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
』は天をも凌駕するというのか!?
金子一馬を髣髴とさせる美麗かつ独特のグラフィック!
懐古趣味の嫌いはあるもののプレイヤーを虜にする痛快爽快疾風怒濤のシナリオ!
プレイヤーの知的好奇心をくすぐる、やや衒学っぽい教養溢れる言い回し
しかし、なにより特筆すべきはその戦闘システム!
『北斗の拳』の、あの漢たちが息づく世紀末の荒野をみごとに再現し、かつ新たなる
切り口を見せたこの戦闘システムは市販ゲーでさえいまだかつてたどりつけなかった境地を
軽々と超えて、涅槃に遊んでいるのだ!
これをやらずしてゲームを語るなかれ!
しつこい
111の掲示板でチャネラーが鞭でひっぱたかれてかれてるぞ。
111がチャネラーを誤解してるか、毛嫌いしてるか
それともあれは111のアンチか、のどれかだろうな
スレとまってやんの
3000うぇぇんで中古スキャナ買ったぜぃ!
かきまくりだ!
その後、
>>691の姿を見たものは居なかった・・・
描いたの取りこむのかな?
それってスゲー面倒臭くない?線直すのが。
人によるだろ。
え、まあドットでやるなら直すけど
今のところ線画だけ書いてそれでそのまま色付けぼかし画像縮小で作ろうかなぁと
今だ!俺様が2げとおおおお!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
場違いか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン ( ゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
でも困ってんのが、
ドット絵が下手でスキャナかって線が取り込むぞと思ってたんだけど
紙に描く絵はもっと下手なことに買ってから気づいた
スキャナで取り込んで縮小・減色は2000だとかなり辛かったなあ
主線がぼやけちゃうから、主線太らせたりとかドット補正とか大変だった
じゃー2000はドットで
XPは縮小で
なんかさ、ダチから借りたエロ漫画を読んだワケよ。
そしたらもうエロなんてどうでもいいぐらいのいい話でさ。
自分の作品が霞んじまったよ。
いやー最近のエロ漫画もあなどれんね。
>>701 あぁ、そういうのはあるな。
俺がエロなんてどうでもいいくらい良ストーリーだと思ったのは、
道満清明の「はらいそ」かな。「くらげ」に収録されてる。
アルシェスって女の子に見えるけど結局どっちよ
ふたなりです。
XPでつくりたいけどパソコンがボロい・・・
松雪たんはあはあ
おまいらXPで武器の一つ一つに違うアイコンなのか・・尊敬に値する。
俺は統一感にかけるからしない。
>>705 ペンタブ買った方が良かったんじゃないの?
ペンタブは手頃なのないからなぁ…あんま安すぎるのだとすぐ逝くし
ちなみに漏れの流れ(2k)
下書き→取り込み→線画→縮小・修正→色付け
漏れは
下書き→シャーペンで線画をトレース→取り込み→サイズ調整→着色→仕上げ
マウスで線画は難しいと思われ・・・
PCで線画描くなら、ペンタブは絶対あった方がイイ(・∀・)!!
漏れはペン入れ苦手だからPC線画→色塗りなんだよね
でもそれだと綺麗に描けないし・・・
コピックマルチライナーとトレーサーがホスィ(´д`)
俺は…
シャープペンで下書き→ペン入れ→取り込み→線の修正+ゴミ取り→着色→縮小
ペンタブあるけど、全然使ってねーーーーーー!!
これ買うのに1万6千円位とんだ記憶が…
着色の為にペンタブ買ったけど、俺も使ってない・・・
なんか最近、絵の話ばっかだな・・・・・
エタしゅうみたいにOPアニメとかつくってるのか?
漏れは
絵が書けない
漏れは立ち絵で会話させるつもりだから
絵の話題だとスレ違いと言われないんですね。
ここは絵師が多いスッドレなのですかい?
↓マジでEBが広告打ってんだな。
ついさっきまで本気でネタだと思ってた
RPGツクール 公式応援ソング
「ヘイ、RPG!」 歌:ツクールメイツ
ヘイ、ヘイ、ヘイ、ヘイ 私たちは大好きよ
部屋にこもって RPGつくるキミ
丸まっていく背中が心配だけど
自分のもう世界を作るキミは 輝いてる
ナイス、シナリオ!(見たことないわ)
グッド、ダンジョン!(抜け出せないわ)
マップ、ワンダフル!(お世辞じゃないわ)
ヘイ、ヘイ、ヘイ、ヘイ 私たちは大好きよ
晴れた午後にも RPGつくるキミ
なんで既出ってわかってるのにコピペすんの?
どうしようも無いな
漏れもネタだと思ってたよ
EBはアホだな。
自社製品のイメージを下げるものを認めるとは。
会社がこんな事だから俺のRPGがいつまで経っても完成しないんだよ
ミラクル責任問題ね。
>>722 これぐらいならスレ違いではないと思う。
まともな絵も描けない折れには関係ない話なんだけど・・・orz
>>723 ネタじゃなかったのかw
>>723 ツクラーに対しての宣戦布告のような歌詞だな
どっかに落ちてないもんかな
公式も’無かった事’にしてるみたいだ
↓一転してホットな話題
塔の一番下の女の子のスカートが気になる。
740 :
名無しさんの野望:05/01/13 21:37:50 ID:LeGufk/y
XP駄目じゃんw
あまりゲームや素材作られてないじゃん
これも多分失敗になるな
まぁツクールは2000でもう燃えつきたんだわw
ツクール厨はこれからはツクール卒業してプログラミング学べやw
ふとももハアハア。
抜いていいですか?
抜くと完成が遠くなります
743 :
名無しさんの野望:05/01/13 21:51:21 ID:7bKCpYki
>>740 馬鹿じゃねえの?
現在のツクールがそんな間抜けなソフトのわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
ディスクの角度か
魔女っ子の見えそうで見えない角度とか
743の言う通り。
フリスビーにしたらまっすぐ飛んで行くように
重心が計算されている
知らなかった今度公園で飛ばしてみる!
>>735 エターナルってデジファミ公用語なんすか・・・
今までてっきりここのローカルネタだと
サイトで使ってる奴見たら2ねらだと思ってたのに
書き込みの主に、編集者が意味も分からずノってみただけじゃない?
編集者もここのぞいてるねらーじゃねぇのか
フンヌマー!!
EBの関係者が個人的に覗いてそうだ
デジファミの編集者の返事の仕方は上手いとオモタ
756 :
683:05/01/13 23:05:27 ID:H5YGxGyr
よう、おめぇら、アリスソフトの配布フリー宣言って知ってるか?
昨日、
>ノリ的には昔のアリスソフトのゲームを参考にするつもりだぜ……。
こう書いた俺なんだが、ゲームをプレイしようとしたら、以前ウイルスにやられた時のせいでデータがなくなっていて焦ったぜ…。
で、あの宣言だが、あれは昔のアリスソフトのゲームは、指定した物はフリーソフトとして配布していいですよ、て宣言だ。
早速RANCE〜光を求めて〜(ランスシリーズの1作目)を落としてプレイしたぜ!
やっぱ実際にやってみると思い出すな〜。
以前からこのノリのゲームを作ろう作ろうとは思ってたんだけど。こんなところで実を結ぶとは!!
まァ、なんだ、つまり、おまいらも18歳以上で興味があったらやってみたらどうだ!?―て言いたいわけだ。
昔のゲームだが、それゆえ今の一種のパターン化されたRPGとは違った参考になるものがあると思うぜ。ましてエロゲーだしなw
757 :
名無しさんの野望:05/01/13 23:11:50 ID:I9yutkWu
俺はどんな話でも美談に出来る自信がある
ちなみに全部エターナル。
・居間のすきまっ風を感じて
最近家がボロくなってきて
居間にまで隙間風が入り込んでくるようになったウメさん宅。
大工のゴンさん(37)は、小さい頃から世話になっているウメさんのために
木材を採取に出かけた。
そこに現れた木材マニアの木材魔王(25)に妨害されるものの
見事討ち果たしウメさん宅を修繕するハートフルストーリー。
・エンター・ザ・ブレイン
シャオリン寺で修行するリーは、師匠からある仕事を依頼される。
ある島に出向き、悪党ハンを暗殺して欲しいと言うもの。
地下通路での戦闘では、リー蹴りを受けた後の倒れ方に
若干の不自然さが残るもののなかなかのハートフルストーリー。
・翼を持った車
二次大戦時、戦闘機乗りだったチャールズ・レビーは
戦争終了後 まるで飛行機のように自由に操れるスポーツカーに強く惹かれた。
自動車会社に就職して25年、
あの時感じたスポーツカーを忘れることが出来ないチャールズは
自分の会社を興して追求を始める。
彼が命を賭けて部下と作り上げた車は、初代発売から30年経ち
8代目を迎える今でも愛され続ける車となった------------
大ベストセラーの陰にあった男達のハートフルストーリー。
758 :
名無しさんの野望:05/01/13 23:14:17 ID:M14fRA+C
757をテーマにここで一句
ハートフルってつけば何でもええんか
ねぇねぇここでさ前にサバクをテーマに音楽作るっていってた人いたじゃん
確か、寂れた未来都市みたいな情景で。
この人の作る曲好きだからものっそい楽しみにしてたんだけど
もしかしてもうupし終わった?聞きそびれたかも・・;
そう言えばまだ聞いた覚えがないな
その最後のはyahooトピックスに出てたものでしょうが
僕の肛門もハートフルになっちゃいますぅぅ!!
呪いののキューピー人形
キユーピー人形
凄くいやな顔のハローキティー
お湯に浮かべると必ず。頭を北に向けるキューピーにんぎょうがあるらしい
少年は気味が悪くなって、公園の砂場に捨てた。
でもやっぱり気になって次の日見に行くと、頭と足に毛が生えていたらしい。
少年はびっくりしてキューピー人形を落とした。
すると首がポロッと取れてなんと中から・・
というゲームでも作るか
>>771 おまいさっきからテンション高いな。
その元気を分けてくれよ
妙に重いキューピー人形の首を取ってみたら、
骨格と臓器がびっちり詰まってたって怪談があったな
(゚Д゚)イヤァァァァアア!!
なんで
>>771はずっとメル欄のsageのあとにスペースいれてんの?
776 :
名無しさんの野望:05/01/14 00:21:09 ID:gTIx5rGX
棒磁石
>>605なんだけどさ
あれからどういうデザインのキャラ作ればいいのか
解らなくなったんだが…誰かマジで助言してれないか?
みんなはどういう風にキャラデザインしてるのよ
キャラデザインのネタが無いのなら
他作品からパクればいいじゃない
マリーさんですか
マジレスするとキャラデザなんて二の次。
面白いゲームツクりゃ誰も文句言わない。
俺的にはキャラデザおかしいとやる気無くす
音楽を聞きながら自転車をこいで、
架空のゲームを妄想する
そして脳内モニターの向こうで動いてるキャラクタァを今度はツクールで作る
>>777>>605 他の人のキャラチップを参考にしてみるべし。
XP規格だけじゃなく、200X規格のキャラチップもみてみよう。
あと市販ゲーム攻略本とか。
余裕があるなら男性・女性用ファッション誌も。
無難なものとしては
男性なら軽鎧(ブレストアーマーだけとか)を着たキャラ
女性ならスカート(ロング・ミニどっちでも)
>>777 自分の好きなように作る、それが基本なんじゃないんでっしゃろか?
自分が好きでやることなんスから…。
その上で自分の作りたいものを作るときにどうやったらいいかわからなくなったら、聞くのがいいと思います…。
777の質問じゃ、「どうやって作ったらいいか」と言うより・・・・「何を作ったらいいか」って聞いているように見受けられます…。
それを決めるのは、自分自身なんだと思いますです、ハイ。
偉そうなこと言ってごめんなさい。
わからなくなったら気分転換なんかしてみるのもいいと思いますですよ。
いやいや…余計なお世話ですかね……。
でわ。
あ、俺のキャラデザイン?
気の赴くまま。女キャラは時々裸に剥くな。
いや、そもそも絵を描き始めたのが俺、ドット画もイラストも裸だったわw馬鹿だなァ……ww
>>525はまだみれるはず
なんだろう、ノートに書いた設定とか見てて思ったんだが
無理に中世っぽく作ると皆同じ様に見えるし
かといってファンタジーっぽくするといかれたデザインになったりするからなぁ…
自分もグラフィックが良くないとゲームやれないから手を抜きたくないし
あとあんまり人の意見気にしすぎるのもどうかと
周りの目ばっか気にして媚びたの作るとロクなのにならないと
どっかの漫画家さんが言ってたな
グラフィックは経験があまりに少ないためなんともいえないが、考察するならシャワー浴びながらがオススメ。
頭の働きが活発になるそうだぞ。
>>785 とても外じゃいえないが、もうライフワークの一部になってて止められん
同志が欲しいけど欲しくない
>>787 えっちな物が見られるからビデオも普及したんだよな
頑張るしかないか…
なんかスクールメイツだのの歌とかといい
本当にやる気なくなってるぜ!でもがんばろ
TOEIC
とりあえず主人公が青髪ジャニ風ヘアの赤マント君にならないように気をつける
>>792 世知辛いことを言わせてもらえれば、
結局RTP路線なのでどういうデザインでも大差ないと思う。
RTP改変モノの悪いところは、
プレーヤーにはそれが改変なのか元からあるものなのかわからないということだ。
オリジナリティもクソもあったもんじゃないから、
好き勝手にデザインしたほうがいいと思う。
動物が主人公って手も有るよな
チキンか
>>796 無理にRTPに会わせなくていいのかな?
なるべくRTPと会わせられる方が言いと誰か行ってたきがするが
そういやチキンもそうだ
最近見ないが、生きてんのか?
動物が主人公なら割と何でも受けるからな
チキンって動物が主人公なの?
2000でRTPのニワトリタンを主人公になんか作ろうと思ってたのに
>>802 コカトリス(ニワトリ)が主人公(XPのRTP鳥チップ)
現代モノで動物主人公って見ないな、市販もフリーも
807 :
名無しさんの野望:05/01/14 02:46:49 ID:8f3Bjmrz
くそーなぜか俺のPCにDirestXがインストールできねぃ
>>801 そのあとに
259 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/30 17:20:11 ID:sb2OHfZf
>>186 エターなってないやい(#゚Д゚) プンスコ!
という書き込みもあったのだがさあ真相は!
……エターなったんならなったで、そこまでのものうpしそうな気がするけどねー。
結果がどうであろうと黙して待つのみ。
チキンの中の人ガンガレ。
,,_yyrl|_._.
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ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
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ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .′
.__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい
¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 |
`,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ \____________
″y .″ _,r;yミ,|″
ひかり町なんてどうでも良い
To nearをやらせれ
ディスクどっかいっちまったよ
いやそれより早くRTPを…
久しぶりに更新キタと思いきやひかり街か・・・・・・
そのためだけにログイン買った俺は一体・・・・・・・・・・orz
>>814 あの、癒し系と見せかけて実はドス黒いゲームだろ
今日の夜ボイスうp祭りしようぜ
>>817 まず今ここでおまいがサンプルヴォイスをうp
光町の絵うまいな〜漏れもあのくらい描ければな
〜スレが止まった〜
>>820 あんたがスレが止まったことを嘆いている間に
みんなツクツクしているのさ。
もちろん漏れもツクツクですが何か?
ドット絵より4頭身位のデフォルメキャラクターを
描いたほうが簡単だな。
ドット絵ムズイ
>>822 イラストで4方向歩行付きをびっちりあわせるのはプロの仕事だと思うが。
プロでもムズイ
職人の技ここに極めり
RPGツクール2000ハンドブック何故に絶版・・・
2003ハンドブックでいいじゃん
どうせ素材以外役に立たないし
>>828 え、2000ハンドブックも2003ハンドブックも素材いっしょなん?
クラックについて詳細ええかな
効果音は役立つね。
ハンドブックの効果音を全て入れたゲームうp汁。
あくまでもゲームだと言い張ればOK。
ハンドブックの素材全部いれたゲームうpとか
自分でしなさい
834 :
832:05/01/14 16:41:50 ID:pyBKi6AR
ごめん、調子乗った
どんなに良質な素材があっても結局エターナる。
脱出した人アドヴァイスくれよ・・
素材の性能に頼りすぎなんだよ
ツクールを操るのは心だ
>>835 素材の性能が、作品の決定的な差でないことを証明してやる!
>>835 マジレスすると、嫌になっても無理してツクる。
>>835 本を読む、映画を見る、ゲームを遊ぶ、なんでもいいから
そういった作品で大きな感動を得られると創作欲が蘇るかもしれん。人によるか。
まぁ最低、気分転換にもなるしな・・
>>839を見て思い出した。
最強は他人のツク作品をプレイすることだ。
>>835 PCに取り込んだ音楽聴きながらツクる、集中できる
あと俺はネットラジオとかも妙に集中できたりする
他の作品見ると今作ってる作品よりも見てる作品系を作りたくなるのがエターナラー
エターナラー かくも哀しき ひびきあり
ツクールメイツも そっぽ向きけり
ゲームっていうのはシステムだべ
>842
お、俺のプロファイリングをするのはやめろっ!
ディアスフカーツ
∩___∩
/ ノ `──''ヽ またかよ
/ / | ∩___∩ あいつ、またエターナったらしいぞ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
849 :
172:05/01/14 20:05:57 ID:202YRJQ0
パーツのバランスは良くなったけど
髪の毛がどうにも不自然
左上と右上の髪の毛は丸く削った方が良い
お、影がついてる。
852 :
172:05/01/14 20:28:40 ID:202YRJQ0
>>850 OK。また頑張ってみます。
>>851 どうだ…俺にも持てたんだぜ…?「影」という名の立派な勲章が…。
>>849 マール社の「やさしい人物画」から練習してください
立体を意識して描くべし
856 :
172:05/01/14 20:49:16 ID:202YRJQ0
てかアレだな
まずは輪郭だけ練習してみると良いよ
スキンヘッドの顔だけを描くみたいな
細かいトコだけど、もみあげはもっと長い方がカコイイと思う。
ス レ 違 い なのではないのですか?
じゃあどんな話題なら良いんだ
862 :
名無しさんの野望:05/01/14 21:27:09 ID:CZXU0aiG
∩___∩
/ ノ `──''ヽ またかよ
/ / | ∩___∩
>>859、またエターナったらしいぞ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
俺ドット画描くのに顔に十字線なんか入れないよ。
あ・・・、イラスト描いてから縮小してんのか(´・ω・`)
・・・・・・゚。゚(ノД`)о゚。ナンカ ムショウニ カナシイキブン・・・・
ドット、打とうよ……。
ドットはアイテムアイコンが限界
プロフェッショナルの真似をしたいのかもしれないが
メシ食ってるプロフェッショナルでさえ十字線など入れない
耳と鼻の位置を自分の頭の中で把握していれば入れなくてもいいからだ
十字線は漏れも入れない。
てか入れると描けなくなる。
十字線を入れるけど、意味をなさない俺様最強
俺様は入れるぜ
入れすに描けない事もないけど、描きやすく感じる。
で
>>172は、とりあえず口の真下にあごのとがりが来るように汁
俺はペンタブ直描きでやってる
十字線は脳内で浮かべているので描いてない。
872 :
835:05/01/14 22:15:49 ID:CZUhuxGB
おぉ、レスサンクス。流れ180度変わってるけど・・
とりあえず集中力の強化から始めてみるよ。
十字線は入れないが意識はしてる
あと、体書くときは三角形意識してる
デッサンだけには時間かけてる
主線とか色塗りとか影付けとかいっつも適当
たまにいる
「斜め20度からみた顔しか描けない人」
これはよくない
やっぱみんな顔倉は自作するのね。他の素材(モングラ、BGM、etc..)も自分で!っていう猛者はおりませぬか?
>>875 BGMって中々作れんので画像だけは自分で書くつもり。
顔グラだけ自分の絵だと浮く気がした。
>>875 BGMだけは完全自作の自信はあるけど
絵が下手だからなぁ…
以前作ったゲームもラスボスとかくらいしか自分で書いてないし。
(あの当時はBGMも自作曲少しだけだったけど)
顔倉とモンスターだけは自作しようと思ってる。
俺イラスト系は書かないけどドット鬱よ。
>>875 BGMやってみたけどできねえ…
主旋律は思いつくものの和音ができずにぬるぽ。
自作戦闘だからモングラはつくるつもり。
アドバイスくれた人ありがとう。腕から血の気が抜けたからまた明日頑張ってみます。
イラスト描いてます
ドット打ってます
音楽も少し自作です
誰だよ、自作絵ならそれだけで話題になるとか言った奴
>>881 2000だと自作絵でもぬるぽかも。
氾濫しまくってるからな。
今ならXPで自作絵。狙い目。
884 :
875:05/01/14 22:41:38 ID:+I+B3lfo
おぉ、反応サンクス。
やっぱ得意分野は人それぞれ、って感じなんだね。
私は顔グラとBGMを自作で頑張ろうと思ってるんだけど、みんなどうなのかなって思ったから。
とりあえず、
>>881氏に漢を感じた。
885 :
名無しさんの野望:05/01/14 22:46:34 ID:c5eEwI0B
とりあえず「あろ!」とかセリフに入れてる奴はキムこう
>>864 わかるぞ!その気持ち痛いほど分かる。
同じドット絵師としてXPは解像度が上がってフルカラーってこともあり
ドット絵の活躍の場がまた減りつつある;
まぁドットでも作れるけど、あのサイズとフルカラーなら素材は絵で描くって人も
多そうだ、ドット絵だと大きすぎて描くのが大変なのもあるし。モングラとかさ。
これで3Dになってしまったらと考えると・・
しかし俺はあきらめんぞ!共にドット絵がすたれないよう
俺らドット絵師が、がんばろうではないか!
初めは顔グラ、モングラ、キャラチップ・マップチップ全部自作で行こうと意気込んでいたが、
間違いなくエターナるということに本日気がついた。
とりあえず、RTPでいいのでまず完成させようと思い、ようやくマップ一枚完成させたXP一年生。
ガンガル
ドット絵むずぃ。
デフォルメキャラ描いた方が楽。
だがサイズが合わないので背景までかかにゃならん…
オイラは顔描くとき十字いれますねー
別にその十字に沿って正確に目鼻口は
描きませんが十字があるとなんとなく
描く位置がイメージしやすくなるもので
>>886 実際、XPになってから
ドットは「必要技能」じゃなくて「絵柄」になったきらいがあるからなあ。
ドットも表現手段のひとつにしかならなくなっていくのかもな。
そろそろしゃべり場の時間だ。
てめーら割ってんじゃねーぞ
あ、そーだ。
ここの住人に訊きたいんだけど、
明日センター試験受けるのにここにいる香具師っている?
とりあえず876と877は同棲しよう
私も何か1曲ぐらいは自作したいんだけど
まったく作曲の経験がありません
そもそもMIDの作り方も分かりません
どうすれば良いのでしょうか?
どうかこの初心者にご教授お願いします
直リンしちった。
主に下のリンクを参照してちょんまげ。
チェリーは全くの初心者には無理がある
と思う
初心者にはさくらがいいんでないだろうか
上に同意。あと、コードは覚えたほうがラクだと思うんだけど。後々のためにも。
著作権が切れててかつドマイナーな曲を耳コピして
「これは俺のオリジナル曲だ」と主張する。
896だけど、
cherryは素人にはオススメできないってまじですか・・・・・・
うちは音楽経験全くなしだけど、
cherryが初めてで今も使ってます。
こういう人もいるよってことで。
ゲームを完成させる三原則
チェリーが初心者にお勧めって人良く居るけど
正直俺にはチェリーは理解出来なかった。
ごちゃごちゃしすぎ。
無理なく
無駄なく
怠惰なく
906 :
名無しさんの野望:05/01/15 00:05:48 ID:aTYCpEKF
山田君座布団1枚
持ってっちゃいなさい
895です
cherryっていうの少し試してみます
一応ある程度楽譜は読めるのでなんとかなるかな〜と思っています
ありがとうございます。がんばります!
909 :
名無しさんの野望:05/01/15 00:16:21 ID:aTYCpEKF
>>895 cherryは楽譜を使いませんが・・・・・・
うちは楽譜が読めません。
作曲用フリーソフトはいっぱいあるから色々試そう。
なんかさ、音符をおいて作曲するのとかないかな?
テキストとかじゃなくて
>>895 戦闘曲だったら
メインメロディ・ドラム・ベース(bass)の3つが基本。
あとはそれに色々足していく感じで。
激しい曲ほどトライアングルを入れたくなるのは俺だけ?
ノートをマウスで打ち込むならMusic Studioが良いのでは?
MIDIだけなら十分な機能のフリー版もあるからお勧め
ははは。
なんで音楽ツクールDXを勧める人がいないんだろう。
わははは。
ひかり町は絵は好みだけど、
成長させるのがかなり面倒くさいな。
戦闘が恐ろしくたるいのも困る
sakura使ってますよ…もはや絶滅危惧種か
>>919 あの戦闘、本当に面白いと思って作ってるのか謎だよな
俺はMidiFlick愛用してる。
個人的にだけど作りやすかった。
RTPの顔グラって、どのキャラが需要多いのかねぇ。
どういう需要の話かは知らんが、一番可愛いのはエルフ
一番使われないと思われるのが、女盗賊
黒んぼ差別はいかんですよ?すよすよ?
でも2000のMidiって厨臭い上になじみ辛い……
と思いきや実際に使われてみると違和感無いんだよな、驚くほど
女盗賊好きだけどなぁ。
人気ないのか?
>>924 禿道!ヘレンかわいいよヘレン
ラウンジャーがぶっ飛んだ性格をしたヘレンが出てくるゲームを作ってあるけど
アレはアレで萌える(w
魔王が魔王らしいことしてるシーン見た事ないな。
老夫婦の経営する駄菓子屋に火のついたバクチクを投げ込む
>>927 2000の曲は仕方ない気がするなあ
汎用性に優れた作品をつくれって言われたけど
製作者によると、締め切りが厳しくて超短期間で全部仕上げなきゃいけなかったらしいから
【初心者は】RPGツクール00〜XP Vol89【チェリー】
>>931 そして空襲と勘違いしたおじいさんが竹槍持って追いかけるわけですね。
>>932 短時間であれだけ作るってすごいとオモウ。
中身見ると参考になるし。
やっぱプロは違う。
2003の忍者のバトラー、ボンバーマンだよな
黒ボンだな。
【ヒーローオブ】RPGツクール00〜XP Vol89【バトルヒストリー】
【流浪】RPGツクール00〜XP Vol89【更新しろ】
今日人が少ないのはセンター試験だから?
うむ
そう考えたらおっきなお兄さんが独りでツクツクしている姿が浮かぶんですが
ツクツクは独りで行うものです。
ツクールに適齢とかあるんですかね?
歳なんて気にしてたらやりたい事なんてやれないぜ
なんにせよ妄想が激しい年齢が丁度よさそう
【グッドダンジョン】RPGツクール00〜XP Vol89【抜け出せないわ】
【激しい曲に】RPGツクール00〜XP Vol89【トライアングル】
俺は無駄に熱い厨房ずる剥けと呼ばれるゲームが大好きだ。
俺もずる剥けのピン立ちになれるゲームは大好きだ
ああっ何故だ。無性に次スレを立てたいッ・・!
IDが宿屋の漏れが華麗に950ゲット
ゆうべは おたのしみ でしたね
ゆうべは おしたおし ましたね
IDが"権利なし"の在日の俺様が適当なレス番をゲット
957 :
名無しさんの野望:05/01/15 16:37:54 ID:pCy/kWhW
get
うめるついでにイオナズンしとく
面接官「特技はセラブルと在りますが?」
学生 「はい。セラブルです。」
面接官「セラブルとは何のことですか?」
学生 「ゲームです。」
面接官「え、ゲーム?」
学生 「はい。ゲームです。自棄に漢字を遣います。」
面接官「・・・で、其のイオナズンは当社に措いて働くうえで何のメリットが在るとお考えですか?」
学生 「はい。オープニングが長くてもオナニーの一言で片付きます。」
面接官「いや、当社には30分も意味の分からないオナニーを見る輩はいません。逸れに作者の自己満足の厨ゲーですよね。」
学生 「でも、漢字の勉強にも為りますよ。」
面接官「いや、勉強とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「自作システムに変な名前も付けるんですよ。」
面接官「ふざけないで下さい。逸れに変な名前ってなんですか。大体・・・」
学生 「フレームです。サプリ等も在ります。スフィアと云うのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせて良いんですか?作りますよ。厨ゲー。」
面接官「良いですよ。作って下さい。厨ゲーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。複線を張りすぎて自分でも分からなくなってきた。」
面接官「臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果…帰れよ。」
>面接官「・・・で、其のイオナズンは当社に措いて働くうえで
~~~~~~~~~~
( ´_ゝ`)
女キャラの絵描いてたら途中で耐え難い欲求によっていつのまにか別の幼女を描いていた・・・。
あぁっ!ロリ化の虫が!ロリに描かずにはいられないっ!!
こんなことがしょっちゅうある人ー?
ついでに描いているうちに裸体になっていた、などでも可w。
>>960 裸体になっているのはキャラのほうか
それとも作者のほうか
>>963 悪いがRTPサイズドット絵なんだ。
個人的思い入れが強くて妄想でイった。
ちちのサイズが平たくなることならしょっちゅうですが。
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| ( 'A`) アンアンアン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
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| ('A` ) トッテモ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ダイスキ
/
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| (゚∀゚)!! ドラエモン〜♪
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
>>967 特定されちまう。
そのキャラが出てるゲーム公開してるからよ。
>>968 じゃあもう何のゲームかYOU言っちゃいなよ。
そのいゲームプレイしてやるぜ。
マジで勘弁して。
サイトじゃいい人やってるからよ。
やってみてぇよォォォ、その思い入れのあるエロいキャラの出るRPGをよぉぉぉぉ!!!
えーと、無いようにエロ分はありますか?
ありましたら教えてください。
>>972 エロはありませんよ。
キャラはエロくないけど、いい体って設定。
性格&見かけに恋したのさ。愛のある交わりですた。
きになること いっといて
さいごまで いわないのは
ほんとうに うっとおしいなあ
>>975 すまそ
いご このわだいには ふれません
あと うっとおしい ではなく うっとうしい です
こまかいしてき すまそ
UZEEEEE
>>974 最後にその作品はメジャーかどうか問いたい。
メジャーならやってるかもしれんし。
>>974 じゃ、さいご。
メジャーかどうか微妙。
だけどそれなりに遊んでもらってる。
>>981 わかんねー。
まぁ埋めだし最後の最後。
ベクターとかゲーム紹介サイトでピックアップされた?
これ以上は墓穴掘りそうだからごめん。
すげー気になる
言いたいんだけど言いたくないを堪能してますか
ヒ・ミ・ツ ってやつですか そうですか
小さい頃、公園で遊んでいたら
草むらにハトの巣があるのを見つけた
親バトの下にはまだ毛も生えそろってない小さいヒナがチヨチヨチヨチヨ。
可愛いな、触りたいな、可愛いな、触りたいな……
結果、
撫でたりひねったり、首がドコまで回るかいじくりまわしてるうちに
皆殺しにしてしまってた
あの時の、もう動かないヒナを知ってか知らずか懸命に暖め続けるハトの
悲しげな視線が痛くて痛くて、親バトまで大きな石を投げつけて黙らせたよ
埋めついでに俺のトラウマを吐いてみた
さっき文鳥踏み殺した時に開いた心の扉からぼろ、って出てきたんだ
小5のある日、兄の自転車を借りて坂を下ってたら
実はブレーキがすごく甘くなってて、
ブレーキしてもどんどんスピードが上がっていって
靴のつま先で無理やりブレーキさせても靴が磨り減るだけで
仕方なく路肩の植木に身を投げたら擦り傷いっぱいでスカート破けて
そのままエロティックな格好で泣きながら家に帰ったら
母がいきなり
「誰にやられたの!」
と聞いて来たのでは私はお兄ちゃんの自転車で…と言うつもりが
泣きじゃくってるせいでうまくいえず
「お…お兄ちゃん…」
と呟いたら母は突然倒れてそのまま気絶してました。
くそー いじでも みつけてやるぞ
>>987 ううわ! 漏れも似たような事有るぞ!
漏れのキーワードは
「スズメ」「虫取り網」「ペンチ」
あの時のチュンたん、ごめん
960 VS エターナルツクーラー百万人
>>991 961だけどね。
あまったレスで候補のゲームを挙げていこう
さすがに動物にはそんな事した事ないな…。
虫ならジェノサイドしまくったけど。
あと、俺はエサやり忘れて全滅ってパターンがめっちゃ多い。
チキン
>>990 子供の時はヤっちゃうよな
絶対異常だって事は分かってんだけどなんか興奮するんだよな
>>993 逆に、虫は殺さなかったな
後犬や猫にも触らなかった
何かこう、小さくて弱い生き物を激しく可愛がる事が快感だったんだよ
普通やらねえってw
クズだな。弱いもの苛めしかできんのか
フ…\!弱者が何をほざくか。
1000ならXPハンドブックは発売されない
バカものどもめが
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。