フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
||
|| ・初心者はまず
>>1のサイトを刮目!
|| ・学校・病院は禿しく集客するので注意。
|| ノノノノ / ・コテハンを無駄に叩かない。煽りに反応しない。
|| ( ゚∋゚) / ・荒らし煽りは完全放置で。迷惑コピペはある程度溜まったら一括で削除依頼を。
|| /⌒\/ヽ /彡
|| | | |ヽノ
|| | | |
5 :
名無しさんの野望:05/01/05 21:38:09 ID:RBCvcX4V
128解凍するとPak_jpってホルダーあるけど、これも128用?
Z
ア ドモアリガトガザイマスター
コテハンが名無しで紛れ込んでいます。
ご注意下さい。
今回も○号車だったのね
これだから鉄オタはうざい
10 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/06 12:01:37 ID:D9cxyBWA
今回も○号車だったのね
これだから鉄オタはうざい
「素直に Part 6 とかにしろよ!また鉄道関係か、ちくしょ」
…という気持ちが表れてしまったのでしょう。ご愁傷様。
>>14 新白沼駅まで線路を電化して、信号の向きを修正すると走る。
わからなければ
>>1の日本語サイトのFAQや行き違いのページをよく見れ。
あとこの場合、上の作業をする前に新堀橋駅付近の信号を必ず撤去すること。
というより基本的に単線区間には信号を付けるべきではない。
ついでにお節介を言っておくと、今はまだ一番安いレールで十分。
低い最高速度の列車で無駄に高いレールをしいても経費がかさむだけだぞ。
…昔それで何度も破産したよorz
これどうかな?
ショクリンチ → セイザイショ
> カマボココウジョウ → スーパーマーケット
ギョジョウ
鉄鉱石生産所→製鉄所→缶詰工場→スーパーマーケット
漁場→
というのもできるな。
前スレがみれなくなってしまったので不適切ですが、七尾線車両セットでくれた方、ありがとうございました。
だた、Simtransで七尾線を再現するのは難しいですね。乗客大杉。
そこは「馬鹿盆様ありがとうございました」って言っとけ。
わざわざ名無しでうpしてるんだから。
>>18 直接的にはできないだろうけれども、セーブデータ書き換えればいけるかなと思ったが
俺が試した限りではうまく行かなかったよ・・・
色々バージョンアップ版を見てみたけど半角カタカナの所が化けちゃってるね
自分で書き換えてみるか・・・
22 :
14:05/01/08 08:56:55 ID:DRtBQYIU
>>15 助言ありがとうございました。
ところでゲームを進めていくと車両も増えていくのでしょうか?
>>22 増えるけどあんまり増えない。
好きなアドオンを追加する方が禿しくお勧め。
24 :
名無しさんの野望:05/01/08 16:28:38 ID:JNCsA1i8
>>18 テキストファイル書き換えてみたけど
どこも漢字にならない・・・・・
利益100,754,233.93¢達成!!!!おめ漏れ!!!
これを機にSKKユーザが増えたりして。
って、取り込まれるわけが無いだろうが。
先生、どこにも輸出しない海上油田が七割を占めるマップが出来てしまいました…orz
ガソリンスタンドでのガソリンの消費量というのは
なにか上げ方ってあるんですか?
一つのスタンドに10000 m3って現実的に思えぬ蓄積量に
なってきたため。
変なところにリアリティーを求めたがっているとか言わない。
ガソリンスタンドでのガソリンの消費量というのは
なにか上げ方ってあるんですか?
一つのスタンドに10000 m3って現実的に思えぬ蓄積量に
なってきたため。
変なところにリアリティーを求めるな、とか言わない。
>>29-30 ガソリンスタンドって、ガソリンを輸送しても消費してない気がする
34 :
名無しさんの野望:05/01/10 17:32:23 ID:ZNy2JHy0
35 :
34:05/01/10 17:53:36 ID:ZNy2JHy0
すんません。自己解決しました。
128版に乗り換えてみたけど確かにムズい
産業無し・鉄道の旅客輸送オンリーで黒字化するの15年かかった・・・
初期資金は多いけど利益少ないからいかに経費抑えるかで大変
次の開発はいつになることやら
そうこうしてるうちにスシビョウインなるものが建ってしまった
帝冠様式みたいでやたら存在感あるんですが orz
128版は建物の種類多いなー
さっき始めたのですが、質問させてください。
ttp://simutrans.s28.xrea.com/を見て、BGMの設定をしたのですが、うまく鳴ってくれません。
ゲーム終了を押したときだけBGMがなります。
1,2秒聞こえます。で、その後はsimutransやっていなくても鳴りっぱなしです(消える最後の音程がです)。
simutransやってるときは鳴らず、やってない時に鳴ってします。
どうすれば、ちゃんとsimutransやってるときは鳴らせるのでしょうか?
versionは0.84.16.2です。windowsです。
38 :
37:05/01/11 01:42:39 ID:3k2L6Mm2
1つ前のversionでも同じだ・・・。
>>37 MIDI音源がGSになってるかどうか見てみ。
SoundMaxとかだと鳴らないよ。
それでも解決できなければもう一度言って。
40 :
37:05/01/11 21:53:46 ID:3k2L6Mm2
0.84.16.2、全部DLし直してもう1度やったけど同じだ・・・。
プレイ中は全くBGMが鳴らず(効果音はよく聞こえる)、終了を押したときだけ瞬間的にBGMが聞こえる・・・。
で、simutrains終了してるのに、ずっと瞬間的に聞こえたBGMの最後の音が鳴りっぱなし・・・。
この音、結構迷惑ですし・・・。
>>39 MIDI音源がGSかどうかはどうやって確認すればいいんでしょうか?
完全に鳴らないならなんで終了を押したときだけ鳴るんだろ・・・。
で、起動すると消える・・・。
よくわからん・・・OTL
BGMなくてもプレイ出来るけど、なんでこんな症状なのかが気になってプレイに入れない・・・。
41 :
37:05/01/11 21:54:44 ID:3k2L6Mm2
×完全に鳴らないならなんで終了を押したときだけ鳴るんだろ・・・。
○完全に鳴らないならまだしも、なんで終了を押したときだけ鳴るんだろ・・・。
sage
01.作詞:桜並あかね/作曲:金子勇/編曲:小畑健
02.作詞:桜並あかね/作曲:壱河柳乃助/編曲:大谷靖夫
03.作詞:桜並あかね/作曲:原一博/編曲:介錯
04.作詞:桜並あかね/作曲:徳永暁人/編曲:Cybersound
05.作詞:桜並あかね/作曲:玉置一弥/編曲:Denny Brosh
06.作詞:三浦徳子/作曲:森元康介/編曲:川端達夫
07.作詞:Alphonse Elric/作曲:久保こーじ/編曲:田辺恵二
08.作詞:西尾佐栄子/作曲:洲崎春海/編曲:多賀谷光男
09.作詞:桜並あかね、山崎淳也/作曲:上田信舟/編曲:杜康潤
10.作詞:羽海野チカ/作曲:徳永暁人/編曲:葉山たけし
11.作詞・作曲:鳴海清隆/編曲:鳴海清隆、亀田誠治
12.作詞:桜並あかね/作曲:高屋奈月/編曲:HΛL
13.作詞:柴田亜美/作曲:岸本聖史/編曲:都築譲
14.作詞:荒川弘/作曲:BOUNCEBACK/編曲:池田大介
15.作詞:桜並あかね/作曲:森元康介/編曲:鈴木直人
16.作詞:桜並あかね/作曲:水平きき/編曲:h-wonder
17.作詞:土屋キリエ/作曲:喜多嶋俊介/編曲:金子善次郎
18.作詞:香山リカ/作曲:綱島志朗/編曲:ats-
19.作詞:桜並あかね/作曲:綿貫正顕/編曲:保坂秀
20.作詞・作曲・編曲:Roy Mustang
21.作詞:浅月香介/作曲:湯汲哲也/編曲:上田信舟
22.作詞:橋部敦子/作曲:佃友博/編曲:小畑健
23.作詞:富樫義博/作曲:ひのでや三吉/編曲:葉山たけし
24.作詞:桜並あかね/作曲:徳永暁人/編曲:佃友博
25.作詞:桜並あかね/作曲:多胡邦夫/編曲:葉山たけし
26.作詞:桜並あかね/作曲:森元康介/編曲:HIKARI
27.作詞:桜並あかね/作曲:菊池一仁/編曲:葉山たけし
28.作詞:渡部真也/作曲:玉置一弥/編曲:神崎将臣
29.作詞:桜並あかね/作曲:北野正人/編曲:ats-
30.作詞:杉野彩/作曲:渡辺未来/編曲:ichtys
31.作詞:桜並あかね/作曲:瀬奈陽太郎/編曲:高田慎一郎
32.作詞:輿石東/作曲:はっとりみつる/編曲:黒星紅白
44 :
名無しさんの野望:05/01/16 22:51:50 ID:QajjMqn2
↑なにこれ?
誤爆だろ
誰か、128のコンビニとか牛丼屋とか作ってくれる神は・・・・・・
自分でも試してみたんだけど、高倉健もびっくりするほど不器用なもんで・・・・
あぼーん
cityrules.tabで区画道路を作れる神は誰かおらんか?
試しにやってみたものの全く思い通りに行かず挫折orz
あぼーん
高架まだぁ〜チンチン☆
マチクタビレター
道路で区画作ってから街作ればいいじゃん
>>47>>49 128版には興味がありませんので、作ることは無いです。<(_ _;)>
釣りだったら、マジレスすまそ・・・
単線区間が多い路線だとダイヤが無いので待避線を作っても、本数が増えたら
あっちこっちで渋滞。簡易ダイヤほしいっす。
速達の各停追い抜きが不確定になってるし。
物資輸送について質問なんですが、
図
自動車工場1
駅1
駅2(―――)―――――――――(―――)製鉄所
自動車工場2
で製鉄所は自1・2に供給でき駅2は自1・2に接続されています、
この状態で駅1から駅2へ鉄鋼を輸送するとすべて自2に流れてしまいます。
自1・2両方に鉄鋼を輸送したい場合どうしたらいいんでしょうか?
>>51 ・建設費、維持費がかさむ
・公共物や特殊建築物に邪魔される
・作業がかなり面倒
・町中を130km/hでかっ飛ばす自動車…嫌だ…
>>52 残念ながら、日本式の列車運行がこのゲームに通じると思ったら大違い。
悪いことは言わない。複雑に直通や優等の経路は造るな。
前線複線でプレハブの10連各停だけ大量に走らせとけば大概は間に合ってくれるよ。
>>53 2線に分けて駅2を工場1と工場2にわけたら?
日本語版にウプしたセーブデーターの中で、プレイされた方は分かるかも知れませんが・・・
唯一常時慢性渋滞を生む場所(駅)がありまして。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/612.png 基本的な流れが青の矢印でA〜B方面に移動します。
一部に、B〜C(赤の矢印の流れ、画面でパノラマカーが移動中)と、
A〜C(黄色の矢印流れ)があります。
C方面へ向かう列車が構内を通る場合に、A方面からやって来る列車が大渋滞(連続抑止徐行)。
信号やポイントを修正して、(現状の系統を維持して)スムーズに列車が流れる方法は無いでしょうか?
※駅の両側に特殊建築物があるので、ホーム拡張は無理。
色々と改修してみましたが、上手くいかない・・・
57 :
前スレ937:05/01/19 09:19:58 ID:Xsbbl11W
起動直後のマップで遊んでたヤシでつ
時は2311年、最初の街の人口は28万人。
>>56 B駅から当駅間を複々線にしてその間のC方面行きをA方面行きと完全に分離するのがよいのでは?
テニスコートが邪魔だけど・・・まあそれはBを南に移築するとかで対処して
>>56 C方向を複線にするのは?
橋の左上側にもう一本橋を架ければ、橋の上に信号を付けられる。
見栄えは悪くなるかもしれんが。
あぼーん
>>58 >>59 >>61 貴重なご意見や実際に作り直してくださるなど。ありがとうございます。<(_ _)>
皆さんの意見を参考しつつ・・・改修してみました。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/614.png 画像1段目の画像から、B方向にメイン・ターミナルがあり、B〜Aがメインルート。
○画像2段目の水色の流れ(B⇔A)⇒中間駅を待避停車する各停が有。
○画像3段目の赤色の流れ(B⇔C)
○画像4段目の黄色の流れ(A⇔C)
※この信号の配置だと、B⇔Aの流れを優先になりますが・・・・
右側の赤枠のように待避線に入る列車が続くと、C寄りの駅に列車が入れなくなってしまう場合が有り、
C方面に渋滞が起こります。
(後続の列車が、C寄りの駅の構内信号にまたがって停車する為)
あぼーん
いちいち粘着禿しく乙
コテハンだと叩く、名無しだと乙。
粘着は一体何がしたい?
叩きたいなら最悪板に逝け。
そろそろ自分でも虚しくなってきている頃だろうからそっとしといてやろうよ。
>>62 とりあえず平面交差はできる限りなくすべきだと思う
>>67 かといって立体交差もそれはそれでスムーズに動かんぞ。
ま、旅客輸送をやるときは最初から増強のための線路を作っとけ、てことか。
ところで0.85.00やってみた人いる?
何か知らんが日本語で全体マップをクリックしたりするとよく落ちるorz
こういうときに高架駅・地下駅による2層構造が欲しくなる・・・
というかA列車的な階層の概念を導入して欲しいんだが・・・
いまもあることはあるけど、A列車的ではないというか、
階層毎にスパスパ切れないというか・・・
ようするに地下鉄が作りたい(もっと言えばトンネル内で交差したり曲がったりしたい)と言うことでしてな。
そういう意見はどんどん公式フォーラムで書け。
こんなところで愚痴ったところで変わらん。
アドオン作成依頼とは訳が違うぞ。
0.84.21.0で儲かりすぎるとシュウニュウがマイナスに転じてしまう・・・
困った困った・・・
>>71 英語がドイツ語が都々逸が
利益600,000,000.00からはなかなかだな
都市って数に制限あるみたいだね。調子に乗って作りまくってたら街作成コマンドが効かなくなった。
0.85.00で128セットやってみたいなあ・・・・
冗談はよせ!!!
ずっと疑問だったけど。
旅客の移動先として、一番多い所って決まってるのでしょうか?
また主要路線の中間駅で、末端支線への直行便を設定したら、いつの間にかその経路先への待機客ばかりに・・・
それまで溜まっていた(当路線内の各駅への)乗客はどこへ??
皆さんもなります?
あぼーん
あぼーん
これをやってからTransport Tycoonをやったら、客が乗り換えないのでガッカリ…
>>81 え〜っと。
A⇒B、C、Dに向かう列車が走る路線の中間駅で。
新たにEに向かう列車を設定(一番少ない本数。例えるなら、名鉄の北アルプスみたいな系統)したら、
それまで、乗客の移動先がA、B、C、Dの各方面に多かったのに。
いつの間にか、E方面に向かう客ばかりになってしまった。
それまで(対A〜D方面)何千もの待機客はどこへ?
いくら本数が多くても、ゼロまで捌けるはずはないはずだし・・・
あぼーん
84 :
名無しさんの野望:05/01/25 23:33:35 ID:VTKX3GSQ
>>82 B、C、D経由だった客がE経由に移ったんじゃ?
複雑な直通経路は混乱の元になるからやめた方がいいよ。
至ってシンプルに。
日本語ページに旅客輸送の奥義とか書こうと思うけど需要あるかな?
sage忘れた・・・orz
彼はいったい何がしたいんだ?
あぼーん
01.作詞:桜並あかね/作曲:三井辨雄/編曲:大畠章宏
02.作詞:桜並あかね/作曲:大野愛果/編曲:三井辨雄
03.作詞・作曲:鳩山由紀夫/編曲:鳩山由紀夫、中野寛成
04.作詞:桜並あかね/作曲:大谷靖夫/編曲:神田晶
05.作詞:菅直人/作曲:藤末健三/編曲:大畠章宏
06.作詞:イタバシマサヒロ/作曲・編曲:月野定規
07.作詞:佐藤道夫/作曲:木俣佳丈/編曲:三井辨雄
08.作詞:西尾佐栄子/作曲:洲崎春海/編曲:多賀谷光男
09.作詞:mavie/作曲・編曲:春川仁志
10.作詞:鳴海まどか/作曲・編曲:平野博文
11.作詞:今野東、岡崎トミ子/作曲:藤代健/編曲:安重根
12.作詞:桜並あかね/作曲:岡本充功/編曲:神田晶
13.作詞:高藤菜穂子/作曲:藤末健三/編曲:h-wonder
14.作詞:高藤菜穂子/作曲:安田純平/編曲:大谷靖夫
15.作詞:高藤菜穂子/作曲:藤代健/編曲:神田晶
16.作詞:岡田克也/作曲・編曲:川端達夫
17.作詞:鳴海まどか/作曲:岡本充功/編曲:平野博文
18.作詞:イタバシマサヒロ、岡崎トミ子/作曲:朝日俊弘/編曲:大畠章宏
19.作詞:桜並あかね/作曲・編曲:春川仁志
20.作詞:桜並あかね/作曲:田辺恵二/編曲:h-wonder
21.作詞:桜並あかね/作曲:都志見隆/編曲:多賀谷光男
22.作詞:鳴海まどか/作曲:渡辺未来/編曲:h-wonder
23.作詞:イタバシマサヒロ/作曲:藤末健三/編曲:藤代健
24.作詞:桜並あかね/作曲・編曲:大谷靖夫
25.作詞:鵲久美子/作曲:藤末健三/編曲:川端達夫
26.作詞:佐藤道夫/作曲:岡本充功/編曲:春川仁志
27.作詞:地獄ゆき/作曲:織田無道/編曲:多賀谷光男
28.作詞:西尾佐栄子/作曲:藤末健三/編曲:h-wonder
29.作詞:島田智哉子/作曲:田辺恵二/編曲:神田晶
30.作詞:BOUNCEBACK、鳩山由紀夫/作曲:BOUNCEBACK/編曲:平野博文
31.作詞:西尾佐栄子/作曲:岡本充功/編曲:川端達夫
32.作詞:イタバシマサヒロ/作曲:大洞俊之/編曲:藤代健
90 :
名無しさんの野望:05/01/27 23:20:45 ID:u4h/4hlS
山の手線を作ろうとして団子状態になっちまった
信号切り替えは難しいな。
>>89 茂名氏は坂下正俊がお好きだそーでw
>>90 環状運転は無駄に込むからやめた方がいいぞ。
>>91
どうして、茂名氏だと分かるのですか?
>>92 違う違う。
ただ単に
>>89に言ってみただけだ。茂名鉄氏本人には関係ないよ。
スレ汚すだけじゃ何なので・・・。
公共物とかのアドオンを入れていたら客数がとんでもないことになってしまって。
列車やバスで使えるお薦めアドオン車両ってどれ?
色々と試したが何がいいのかサッパリわからん。
>>93 とりあえず新幹線系(特に500系)
あとは130km/hでる通勤型車輌
バスでは完全にネタになるけど7段バス
あぼーん
往復しないでもイイ!から環状線好きなんだけどw
路面電車走らしてみたんだけど、
イマイチ使い勝手悪いし、使う理由があんまりないや。
街中走るんならバス停のほうが使い勝手いいし。
早く地下鉄作れるようにならんかなあ
それよりも、ライバルが旅客も扱うようにして欲しいな。本当に。
>>97 路面電車は、基本的には到底バスでは捌ききれなくなった乗客を運ぶのが目的。
シャトルバスとして駅に人集めてたら数万人規模の電車待ちの人が発生したな
バスで捌ききれなくなった乗客が発生する頃になってから
街中に線路を敷くのは無理だと思う
てか、発展前の街中に線路敷くのすらマンドクセ
>>102 同意。
で、結局線路引かないから道路だけで発展させる羽目に…
鉄道結構好きなんだけどなぁ
104 :
103:05/01/28 21:07:58 ID:94s1Riri
やべ、誤爆ったorz
シムシティのスレと間違えてたよ…
>>105 なんか、トラムの線路を貼ってつけたような画面ですね。
でも、導入されるなら路面電車も作ろうかな。
岐阜の名鉄や北九州の西鉄あたりは作りたいもんです。
路面電車といえば、グリーンムーバーなる連接車を再現された篠原重工氏・・・
踏み切りを活用して道路上の軌道は再現できるが・・・道路上には駅が設置できませんね。
>>100 シャトルバスはもちろん7段バスですが、列車を増発・長編成だと一気に待機客が減りましたよ。
今ではsimconfig弄って乗換え回数を増やしたんで、待機客が増えてきましたけど。
おまいら7段バス使いすぎ。
さすがにあれは見た目もゲームバランスも悪くなるだろ。
と言いつつ短距離電車に西武401系×5使ってるんだがなorz
3ドアの分際で何でE231系より定員多いんだ?数値合ってるのか?
>>106 電車もバス停に止まれるし、バスが駅に止まることもできる。
あぼーん
あぼーん
日本語版Wikiに登録されているアドオンとかをミラーしたら怒られますかね?
>>111 日本語化サイトの掲示板で聞いた方がいいかも。
ちょいと、列車アドオンについて質問だけど。
振り子列車を作っても、カーブ時の速度向上(減速を減らせる?)に特性を生かせれない。
ゲームにおいて、非振子車との差別化(カーブ時の減速率を少なくさせる?)には、
DATのギヤ比を変更したら可能なんでしょうか?
イマイチギヤ比を理解できてなくて。よければアドバイスよろしくです。
プレイデーターでは、都市部の複々線は線路の規格を長距離用線路>短距離用線路となってるので、
さすがに130km/hの223系でも、遅速のキハ181や81ボンネットに追い抜かれますね・・・
線路の規格が違うだけで、こんなに効果が違ってくるとは今になって驚きました。
あぼーん
>>115 狂信者に何をいっても無駄。
(一応補足すると、狂信的アンチと言う意味。)
118 :
名無しさんの野望:05/01/29 20:26:15 ID:bBgKYyq/
列車でも超長距離は間に中継点を挟まないとダメなんだな
線路は繫がってるのにルートが見つからないって出るから焦りまくったよ
>>118 遠くてもまっすぐならおkじゃない?
やったことないから知らないが
>>118 no routeがでるのは、信号の向きが不適切な場合もあるのでそれか、
橋を挟んだ場合に橋とその隣りのマスの線路とが実は繋がってなかったってことがあるので
きちんと確認しる。
とはいえ、中継点を挟めば解決するってのは謎ぽ。
>橋を挟んだ場合に橋とその隣りのマスの線路とが実は繋がっていなかった・・・
これ、見つけるの大変杉・・・
橋だけじゃなく、高低さのある所やトンネルも繋がっていない事が結構ある。
あと複々線で長距離と短距離と系統分離しても例えば、外を長距離、内を短距離と単純に設定できない。
目的地まで最短ルートを選択するみたいなので、短距離(緩行)線に進入する事がある。
なので、途中で内外を交差させる事で外線と内線で系統分離するしか方法がない。
A列車やフリトレみたいに列車(経路)ごとにポイント指定できれば・・・(本家にキボンヌレスしてみますか・・・できたら・・・)
>>橋を挟んだ場合に橋とその隣りのマスの線路とが実は繋がっていなかった・・・
>これ、見つけるの大変杉・・・
rail blockの値を比べて、同じなら繋がってる、違うなら繋がってないという見方があります。
(そういえばこの表記、日本語になってないんですね。今日本語表記にして気づいた
日本語にするなら ヘイソクバンゴウ かな)
あと線路の途中でもWaypointとして通過地点を設定できますよ。
そこで止まってしまうのと橋の上&トンネルの中には設定できないのが難点ですが。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ダウンロードしたのですが、exeファイルが見つかりません。
どうやって開始すればいいのか、教えていただけますか?
windowsバージョンをDLして自己解決しました。
これからここにもお世話になると思います。みなさんよろです。
>>126 ちゃんと2種類ダウソした?
simubaseだけじゃなくてsimuwinも落として解凍すればフォルダ内にできてるから
遅かったか
トラム・パック早速ダウソしてみたYO!!
道路上の軌道はいいですね〜
でも、軌道の上に道路を通す事が出来なくて、軌道を撤去して道路敷設、再度軌道を設置・・・
セーブデーターに導入したかったけど、互換性が無くて・・・
茂名鉄氏の静鉄車両など地方鉄道の車両も市内の軌道区間を走るようで、雰囲気がでますね。
いまさらながら、従来からあるSL(D52?C12?=priss版)あたりが蒸気音でませんね。
またディーゼル機関車や貨物なども、左向きの時に車両の画像が1マス上にあって、線路から浮いてるように見えてしまう。
これらのDATや画像イメージってどこに置いてあるのでしょうか?
前スレから紹介されてる本家サイトを辿って見た限り、みつからなくて・・・
あぼーん
どうやってトラムをダウンしたのか気になる。
自分はどうやっても行けなかった。
同じく。教えてください。
ごめそ。
>>130でのゲーム従来品である列車の画像イメージをフォーラムで探してたら、
偶然トラムの項目を見つけて、適当にDL・・・wしたものの、お気に入りに入れるのを忘れた・・・( ´・ω・)ゴメソ・・・
・・・とりあえず、フォーラムから探して見てくださいませ・・・
トラム用の列車と軌道のパックデーターと、道路に敷設出来る様に、専用のEXEファイルが必要でした。
最近始めたんだけど調子乗って路線増やしまくってたら
なんか資産が-になってた。
序盤での定石とかありますか?
良かったら教えてください。
よろしくお願いします。
>>134,
>>136 ありがとう。出来ますた。ただ何故か激重に・・・ver85.0だと使えないみたいですね。
とりあえずバス停作ってみます。
>>135 とりあえず、あまり焦らずに貨物輸送。
一晩ぐらいパソコンつけっぱなしにしておけばお金ザクザク。
>>135 海上油田からタンカーで港に運んで、そこから精製所まで運んでみ。
ある程度金がたまったらタンカーを増やしていくと、つまんなくなるぐらい金が増えていく。
なんで馬鹿盆かわかるのかと思ったらそういうことか…。
そういや0.85.01.1が出たな。これでやってる人いる?
あぼーん
>>138 thx
てか解説サイト細かく見たら似たような事が書いてあった。
sorry
>>139 やってみた。
日本語でやってるといきなり強制終了するのは俺だけ?
漢字表記期待してたんだけどなぁ。
はじめたばかりで試行錯誤が続いています。
海岸近くに精製工場(ガソリン)のあるマップを選んで、陸を掘って港と精製所を直結させています。
石油→ガソリンスタンドのルート以外にも印刷工場のルートも作ったんですが、
二つのルートが交差してなんだか見た目がよくありません。
橋を作って立体交差にしたいのですが、橋の使い方がよくわかりません。
連投スマソです。
新幹線が出始めるのって何年くらいからですか?
1978年くらいまでは(一晩つけっぱなしで寝て)いきました。
>>143 とりあえず
>>1のSimutrans日本語化・解説のサイトの
・チュートリアル
・メモ(Tips)
・よくある質問(FAQ)
あたりを読んでくれ。
あぼーん
おや、まぁ・・・・・
ようやく平和になったな
可能性としては、信号の向きがあっていない。信号の数が足りないなど、
両面信号を使うと、正面衝突しやすいので、できるだけ使わないほうがいいです。
あと、電車を走らせる場合、架線が引かれてないなどが、考えられるかと。
>>1のアップローダーにスクリーンショットをアップすれば、
原因わかるかと思います。
シンマツオカエキ方面からきた下側の列車が進もうとしている閉塞区間(信号で囲まれた区間)に他の列車がいるはずです。
シンマツオカエキに向かう上側の列車は進もうとしている閉塞区間に下側の列車がいるので進めません。
>>155 なるほど
とりあえず試行錯誤を繰り返してみます
157 :
151:05/02/03 12:29:17 ID:lmXQFnfU
128をやるには、どれを入れればいいんですか?
128setというのとwinを入れてもできないです・・・
どなたか教えて下さい
simubase128とpak128とsimuwin32の三つだったかと。
162 :
160:05/02/03 22:21:50 ID:VPYS0RXi
pak128.rarをDLして、+Lhacaで解凍してみたのですが、中身が空っぽになってしまいます
なぜでしょうか・・・?
それとも、ファイルが違うのでしょうか?
163 :
160:05/02/03 22:24:54 ID:VPYS0RXi
また、simutrans.exeをダブルクリックすると、
必要なDLLファイル SDL.DLL が見つかりませんでした。
と、でます。
zipは?
165 :
160:05/02/03 22:39:13 ID:VPYS0RXi
simubase128.zip、simuwin32-0_84_20_0.zip、pak128.rarをDLしました。
なにか、たりないものがあるのでしょうか?
166 :
名無しさんの野望:05/02/03 22:49:41 ID:WAxH4U00
pak128のダウンロードに失敗していないですか?
中身は空っぽなのは変です。
pak128.rarは6メガバイトくらいあります。
167 :
166:05/02/03 22:51:39 ID:WAxH4U00
あ!・・・げちゃった。スマソ
simubase128.zipこっちはどう?
ファイルを再ダウンロード後、他の解凍ソフトで解凍してみれ
とりあえずWinRARからスタート
170 :
160:05/02/03 22:58:32 ID:VPYS0RXi
pak128.rarの解凍に失敗しているようです。
WinRARを試してみます
171 :
160:05/02/03 23:06:09 ID:VPYS0RXi
解凍できました。ただ、>163のメッセージがまだ出ます。
寝るので、今日の作業は終了にします。
5Evi78bfさん、WAxH4U00さん、アドバイスありがとうございました m(_ _)m
172 :
160:05/02/03 23:09:47 ID:VPYS0RXi
nSGoC73Zさん、アドバイスありがとうございました。
書き忘れていました。ごめんなさい。
つーか、どのファイルをDLすればいいのか、とかはともかく
解答云々なんてここで聞くことじゃない。
ググれ。
>>173 まあネタもないんだしあまり気にするな。
たとえ初心者でもこのゲームやる人が増えるのはいいことだし
今やってるのが2070年くらいまで行ってるんだがさすがにここまで来ると重い・・・
特に車が増えすぎて邪魔で邪魔で仕方がないな〜
そろそろやることもなくなってきたので今度は小さめのMAPでやろうかな
ひとつのセーブを長くやる人には初めに交通量0にすることをお勧めする。
176 :
160:05/02/04 21:05:16 ID:mrW9WAVr
simuwin32-0_84_20_0.zipをWinRARで解凍してみたところ、正常に起動できるようになりました。
これからは、さらに試行錯誤をして、自己解決できるようにしたいと思います。
ありがとうございました。
>>175 交通量0なんて甘い。
始める前にtreeとcitycarの.pakを全削除。
こうでもしないとバスがやってられない。
陸陸陸陸陸陸陸
陸陸陸陸陸陸陸
陸プ陸陸陸ガ陸
海P海海海P海
海海海海海海海
上のように港を二つ、そのままプラスチック工場とガソリン精製工場に繋いで両方の港に
タンカー3隻ずつで石油を輸送してるんだが、左の港には右の港へ、右の港には左の港への
輸送用の石油がたまってしまう(カイジョウユデンケイユ)
Uzeeeeee
只今、DL中。初めてやり始めるんで、
>>1のサイト熟読中・・・。
インスコ完了。遊び方が・・・ワカラソorz
>>180 需要と供給を調べろ!>線路を引け!>駅を作れ!>車庫を立てろ!
機関車と貨車を買え!>停車駅を設定しろ!>走らせろ!>待て!>おすわり!
>>181 需要と供給、分かってきた・・・
最初、道路ばっか作ってた・・・・
線路素早く引けないもんか・・・あほですか、漏れは?
電車が走らん
>>184 線路を電化していないorスケジュールを設定していない
コノクミアワセデウンコウスルコトハデキマセン
( ・ω・)?
スケジュール設定、意味がワカラソorz
>>186 H-trans 4-6-0 蒸気機関車とかでテンダー付けてないとか
列車の編成は制限があるから各車両の下のゲージの色よく見れ
半分黄色の奴は後ろに特定の列車が必要
スケジュールは
>>1の日本語化サイトのチュートリアルで分かる
なんでみんな未来レスしてんの?
>>189 未来レスじゃないよ。
いくつか削除されてるところがあるんで一度再読込してみたほうがいい。
お、ホントだ。
167から189になった。
バカボン関係の書き込みを強制削除ですか・・・
「馬鹿盆乙」がなくなってすっきりした。
削除人超GJ
なんだか最近↑初心者の方が増えているようですが雑誌掲載でもあったの?
0.85.02。工場の初期配置を以前より細やかに設定できるのがいいなーって思ったんだけど、
しばらくやってたら昔の大雑把な設定も味わいがあったなあとなってしまった。
Build new market in the nearest city は待ってましたって感じだけど、
業種が選べたらなあなんて思ってしまったり。まさしくユーザーの我侭。
196 :
186:05/02/05 19:23:45 ID:4how3fQG
>>188 どーもです。
貨車だけ選択してた・・・。動力無しで走るわけないな。。。
とりあえず、機関車で運行中。赤字。
197 :
188:05/02/05 23:47:42 ID:Zc61qa3F
>>196 機関車すら無かったのかよ!
まあそれはともかく貨物輸送はあまり儲からんから、
余裕あるうちに旅客に手を付けたほうがいいぞ。
開発スピードが断然違ってくる。
んで、さっき0.84.16から0.85.02に乗り換えてみた。
公共物が建つときに知らせてくれるから、区画整理が楽。
しかし日本語だと画面スクロールで落ちる・・・。
>>197 同じく
誰か英語の書ける方、本家の方に文章投げてくれません?
「日本語でマップの特定地点を写すと落ちる」って。
>>198 英語は翻訳で何とかなる。
ただ書き込むのにはアカウントが必要。
良い事思いついた!prissiにメール!
201 :
186:05/02/06 06:48:57 ID:lzhVbuSd
>>197 まだ初っ端なんだけど、赤字・・・。
半日ほっておいたら、借金生活。
トラムの線路と普通の線路は普通繋ぐことは出来ませんが、
橋かトンネルを使えば繋ぐことができますね。
…なぜ音が出ない。トラム。
>>201 スケジュール設定時に、積み込み駅での積載率を100%に汁。
Preview 84.22からのバグ、日本語の町があるマップを日本語でプレイすると落ちる。
つまりマップかプレイ環境、どちらかを日本語にしなきゃ問題ないってことですな。
漢字無理ですか…orz
最新版踏み切り自動的に造ってくれるヽ(´ー`)ノ
しかしメールボックスってのが何なのかさっぱり分からん
0.85.02の変更点とか見て色々やってみたが、
・メッセージ(メール?)ボックス
設定のチェックをいじればテロップの有無を指定したり、
エラーメッセージなんかをリスト表示して発生地点に飛べるようにできる
・・・と思うのだがヘルプも無いしよく分からん orz
あとは
・産業施設に電力供給すると一日の最大生産量が倍増する
でも何か落ちやすい。
・電車やバス引かないと町がほとんど発展しない
普通にやってても気づいたが、これは結構嬉しかったり。
しかしもう0.85.03が出てるのか。
>>204 よし漏れがprissiにメールしてやるから英文考えて。
標準で日本語が入ってるって凄いな、コレ
0.85.02での経路作成ってきちんと動作してる?
ちょっと前のやつだとすぐに経路が消えたり、途中でバグって落ちたりしたんだよね。
>>207 確か日本語でメール遅れるはず・・・
日本語用?のアドレスがあったような。
prissi 本人が読めんかったら、奥さん(日本人)が代りに読んでくれると思う
0.85.02ってどこでDLすればいいの?
あれ?火力発電所っていつ追加されたっけ?
効率の良い路線作りって、どんな感じですか?
植林地>植林地>植林地>目的地
って運ぶ場合、スケジュール設定の積荷設定は
各々100%で設定して良い?
各植林地からそれぞれ1本ずつ列車を運行させたほうがいい。
生産能力の少ない植林地なら、2つを兼ねあいする列車もありだけど。
正直、ケイロの使い方が分からない・・・
スケジュールと何か違うの?
同じ経路を走る電車やらバスやらが複数ある時、先に経路を作っておくと…
正直、海上油田との往復くらいにしか使ってない
食品系を運ぶトラックはpiece goodsって書いてあるやつでいいんですか?
運んでくれないんだけど
>>219 >>220の言うとおり複数の編成を走らせるときに便利。
ケイロサクセイしておいて新しい編成を同路線に増やしたいときなどにシテイすればよい
ケイロヘンシュウで同経路の全ての編成の停車駅を一気に変えることもできる
これは駅を増築したり途中駅増やしたりしたときにかなり使えますね。
>>221 貨車選択は工場のPRODUCTONってとこ見れば分かるよ
>>221 ちゃんと需要がある駅に運ばないとダメだよー・・・・・・というオチじゃ
ないよな?
レスどうもです
トラックの種類を間違えてました。穀物はbulk godosなのか
225 :
180:05/02/10 04:58:20 ID:hlXt/UYg
やっと分かってきた。
>>197 貨物から旅客に切り替え中です。
とりあえず、街の中にバス走らせて、街の周りを電車で囲んだ。
んで、街と街を繋げてます。
線路の引き方、センスないな、漏れ。orz
日本語バグに関するproblem_report.txt に則った文章
1.) マシン環境
2.) simuwin 0.85.03, simubase 0.85.02, simutrans-lang-japan
3.) 言語が日本語でマップの特定地点を写すと落ちる
4.) 言語に日本語を選び、マウスドラッグ、方向キー、ミニマップクリックなどで画面を移動させる
5.) winのエラーダイアログが表示されたので閉じた(エラー報告の内容も必要か?)
6.) simutrans.exeが閉じられるのでgameplayできません
7.) 英語表示で我慢する
8.) このままでは日本語でplayできないのでhighっちゃhighです
こんな感じでメールしていいかな、間違っている所があればつっこんで。
Waste Packを導入してみたけど、なかなか面白い
でも町の中心の近くに収集所があったら景観重視のプレイだとつらいなあ
立ち上げたときにhexがひとつおきにしか表示されないバグが出た人、います?
マップの向きを変えることはできますか?
まだ一番新しいVerにしないほうが無難?
皆さんこんばんは。そしてお久しぶりです。
仕事が忙しくなかなかアドオンが作れませんでしたが、
今回、小田急7000形をうpしました。
233 :
180:05/02/11 21:35:03 ID:zTM8syOE
マップサイズって、どのくらいが良いんだろうか・・・。
とりあえず、256でやってるんだが。
これまで、裏技使って信号無しでやってたけど
信号を考えて設置するというのもまた楽しいですな。
つかその方がよっぽど楽しいわこれ。
信号はsimutransの醍醐味ですな。
今日初めてやったんですが、
僕の思い通りの町を作ろうとしたら、なんか緑色のが勝手に線路引いて僕の計画をぶち壊します。
これって緑色のと都市開発を競争するゲームなんですか?
誰にも邪魔されずにまったりと都市開発したいんですが。
無閉塞運転技は裏技って言うよりはバグ技だわな
>>236 ゲームオプション>プレイヤー だったかな?
そこのチェックをすべてオフにするか、産業繁栄度を0にして
産業施設を作らないようにする(ライバルは旅客輸送しない)。
>>236 ゲーム開始時に、オプションでライバルを無しにしたらいいよ。
240 :
236:05/02/12 00:55:06 ID:iz2HwZpJ
>>238 >>239 返答ありがとうございます。
今日はもう遅いので明日やってみます。
今ちょっとやってたんですが、これ信号が訳わからんですね。
車すさまじく邪魔だな。重くなるしバス妨害するし。
これって消せないもんかね?
tree消すと木が生えなくなって容量削減にもなるかな
肉の供給地がない食品工場とかって何とかなりませんか。
植林地も足りないし。
245 :
名無しさんの野望:05/02/12 13:25:35 ID:nm1Aa4qk
うぉ、日本語解説サイトのマルチバイト対応版のページも
直接 prissi さん読んでくれてるみたいだね、ありがたや〜
片言でも日本語通じる人が開発主幹ってのは、何かと心強い
(ただ Hajo さんの頃と比べて、サイクルが速いぶん、バグも多めのような気がする)
交通量-1にするとどうなるんだろ?
日本語使用したデータはプラットフォーム異なっても読み込めるの?
>>243 マジでお薦め。
データのサイズもかなり減るし、読み込みが倍近く速くなる。
>248
いままで一個一個破壊してた俺がアホらしく見えた
森林を駆け抜ける列車ってのも趣があるんだけどねぇ
重いのがねぇ
252 :
241:05/02/12 21:19:42 ID:9UEgzRSH
>242
始めてからじゃ無理か。
残念。
253 :
名無しさんの野望:05/02/13 19:30:14 ID:X0n7QpGF
最新バージョンは電線の配置がめちゃくちゃ重要だな
っていうか産業が減って変電施設からの収入がでかくなってるのがいいね
そのうち電車を走らせるときに電気とか石炭が必要になったりして
えー、向かい合って二人でキコキコするんじゃないの〜?
そういえば、シムシティはSimCityだから読み方あってるけど、
simutransってシミュトランスって読まなくちゃいけないんだね。
>>252 たぶん、citycar.xxx.pakとpedestrian.xxx.pakを全削除すれば始めた後でも間に合うと思うよ。
>>177 それやるとロードするときに落ちるのは俺だけ?
>258
セーブデータに各pakを読み込むように記述してあるらしくロードした瞬間に
落ちる。やっぱ無理っぽい。
>>258 残念ながらセーブデータを開いた途端強制終了。
でも木は何故かできた。一度だけ読み込みがものすごく重くなるが、
開いてからセーブすれば次からそのデータの読み込みが速くなる。
>>259 上に書いたとおりセーブデータをロードすると落ちる。
新しいマップを交通量0で始めれば問題なし。多分。
ま、バスの効率的運行の最終手段なので、あんまりおすすめできないぞ。
「shift+3」で植林できるのだから、伐採ショートカットキーがあったらいいのに・・・
最新版、ライバルが線路敷いた途端に落ちるんだけど・・・
>>261 >バスの効率的・・・
それだけじゃない。数十年数百年単位で開発を続けるとなると、
最後の方になると車が増えすぎてCPUの処理が追いつかなくなる。
2000年で既に青息吐息、これだと2100年2200年になって64の都市の
すべてに車が右往左往するようになったらもうどうしようもない。
交通量0にするとだいたいCPU処理は半分〜1/4ぐらいになる。
ってなわけで、CPUが非力な香具師にもおすすめ。
各都市の人口1万人くらいでも車は十分邪魔だし、重いから
random pedestrian = 0 & 交通量 = 0 でゴーストタウン化に限る。
発展した町の夜景が妙に暗いので怖いが。
バスじゃ旅客需要に追いつかないんで最近は使ってないなあ。
長くやってなかったんだが、今は漢字かなに対応しているのかい?
未だに0.84.8.4の俺は負け組
>>267 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
新しいのはバグ?があるらしいから様子見してます。
はじめようと思ってDLして解凍したんですけど
ゲームは何処にあるんでしょうか?
それらしき物が入ってないんですが・・・(日本語化・解説の所からDLしました。
>>271>>272 丁寧に教えていただきありがとうございます(_ _)
本体などの準備は終わったんですが
simutrans.exeを起動させても黒い画面に文字が出てきて
すぐ終わってしまいます。もちろん272氏のサイトのも読みました。
教えてばっかりですいませんがこれはどうすればいいのでしょうか
>>273 )Base package, required for all systems
) Windows executable
この二つともダウンロードして【同じ場所】に解凍した?(Windowsの場合)
その症状だけで直ぐに思いつくのはコレくらいかな・・・
同じ場所というのは 2つのフォルダの中身をどっちか1つのフォルダに放り込む という意。
海上油田から港経由で精製所に運ぶと儲かるようですが、
1.海上油田でタンカーに油を積む方法
2.港に道路を引く方法
がわかりません。
昨日始めた初心者のもので、右も左も分からないので、どなたかわかりやすくお願いします。
277 :
名無しさんの野望:05/02/19 14:32:26 ID:q1aMv3I5
(ドッグ)>タンカー選択>スケジュール>海上油田上でクリック>運び先の海港のすぐ隣をクリック
何で積んでくれないの?って?
海港から先の輸送経路ができていないものと思われ。
このゲームは、需要があるところにしか運ばない。
海港に隣接して(これ大事。道路をはさんでもいけない)トラックターミナルを作るか、
貨物駅を作る。隣接していたら駅名が統一されるはず。
そこから需要先、ガソリン工場やプラスチック工場に運ぶべし。
そうすることで油田→工場の図式ができるので、輸送が始まる。
港に道路は何を指してるのか解らん。トラック輸送の仕方がわからんのか、
それとも上の道路建設が見えんのか。もう少し状況を詳しく書こうな。
最新版、鉄道を引いた都市しか発展しないのはいいが産業拠点もどんどん増えるのな・・・
あっという間に町の周りが工場だらけになっちまったよ
しかも拡張しようとしてた駅の周りに壊せない観光拠点とか造ってくれちゃって(;´Д`)
現状でお勧めのバージョンてなんですかね。
0.84.16でいいのかな?
教えてヴェテランさん。
とりあえず0.84.16で感じをつかむのがいいと思うよ。
prissiに移管後の0.85.02以降は電力供給の概念が追加された為、
覚えることが増えた。64版がヌルく感じるなら128に移行。
なるほど、情報thxyです。
初期にお金を稼ぐには油田から本、薬のコースを素早く確立するのが早い。
その際にも少しコツがある。それは
街中の駅は本屋と薬屋両方に接続するように作る。
印刷工場へは二つのプラ工場からインクを納入する。もちろん二つのホームを接着させて同じ駅名前にする。
薬品工場で、プラ工場から化学薬品が来る駅と薬が出ていく駅も一つにまとめる。
ということ。これで最小の投資で最大の利益が上げられる。
>>273 64版だと自分もなるんですよね。でも
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?FAQ の「ウィンドウモードで動かすには? 」
の方法でウィンドウモードだと起動出来るので、それでやっています。
メモ帳に例えば
simutrans -screensize 1020x700
と記述して
WindowModeStart.bat
という名前で「simutrans.exe」と同じ場所に保存した後、
このファイル「WindowModeStart.bat」をダブルクリックで
起動できるかもしれません。
この方法でもscreensize 800x600とか1024x768のようにきりのいいサイズにしようとすると
なぜか起動しないんですけど。。。
金が溜まるまでの待ち時間が辛い・・・orz
ぶっちゃけ、初期から旅客に手を出せば結構儲かる。
それなりに近距離の都市同士結んだりするのね。
貨物の場合、往復とも荷物を運べる区間を考えるといいかも。
例えば、油田とガソリンスタンドが近くにあって精油所が少し離れたところにあるような場合、
石油を精油所に運んだタンク車に帰り荷としてガソリンを積めば効率的。(ガソリンの品質が気になるけど・・・)
もう一つ、2つの火力発電所が離れたところにあって、それぞれの近くに炭田がいくつかあるような場合、
炭田から近くの発電所までの輸送ルートを作った後、2つの発電所を結ぶルートを作ると
このルートでそれぞれの地域の炭田から遠い発電所への石炭を往復とも運べる。
どちらもまず需要先に注意しないといけないけど。
>>285 初めてやったときは貨物ばかりにしてた・・・。
最近は、街の中にバス→街の周りに電車→近場の街と街を繋ぐ
ってやってる。
でも、相変わらず、線路の引き方のセンスがない。orz
>>287 キミが鉄分ありなら実際の鉄道を参考にするのもいいかも<線路のひき方
儲けることがぬるい人にとってはいい目標になるしね
一度東京の地下鉄・JR・私鉄全部そのまま再現してみたいな・・・
地下鉄だけで物凄いことになりそうだけど
久しぶりにこのスレ覗いて見たんですが、過去ログ読むと
電力供給とか追加されたんですか?
>>280に、「prissiに移管後の0.85.02以降は電力供給の概念が追加された為」と、
書いてあるのですが、オフィシャルに行っても0.84.16.4のバージョンしか見つかりませんでした
>>289 >>1 のSimutrans日本語化・解説 インストール方法のとこにいってください
最新版のCommunityへのリンクがあります
良い感じに熟してきた。
さすがに100MB級マップは広大だわ・・・
ただ、電車が儲けを出し過ぎると表示がマイナスに転じるのはどうにかならんのかな。
7階建てのシティバスって、どこかで見た気がするんだけど
使うためには自分で作るしかない?
発電所に燃料を供給したら、発電所の隣にtransformer station(変電所?)を置く、
この時木が生えてたり平地じゃない所には設置できないので整地してから設置すること。
transformer stationから電線を引いて行き、
電力を供給したい施設の隣にもtransformer stationを置いて繋げる。
するとproductionが倍増する。とりあえず燃料を生産している工場と繋いでみるのが良い。
電線網が発達してパワー不足に陥ってきたら、他の発電所もアクティブにして電線でバンバン繋げる。
すると、鉄塔だらけの田舎に住む漏れには見慣れた風景が突如sumtransで展開されてびびる。
電線とかtransformer stationとか発電所新規作成とかはspecial construction toolsにある。
>>293 ありがと!
昨日、気が付いたんだが、街の道路って舗装しないと
50kmまでしか速度でないんだな・・・。
環境問題をとりあげるゲームつくれ
スレ違い
>>295 まあ序盤のうちは放置でいいんじゃないかな。
下手に舗装しまくってるとコストかかるし、
何も無いところを道路で囲うとそこに新しい建物が出来にくくなる。
馬の足なら50km/hで十分すぎるよ。
>>298 序盤は抜けました。金は使っても増えていくから・・・。
>301
マタヨシってあなた
運行形態は航空機を真似た方がよさげだと
言ってみるテスト
海上にポツポツある島を少し大きくしたあと町つくって、離島の交通整備してる人いる?
社会貢献してるみたいで、ちょっと気持ちいい。
>303
してました
最初、小船
金が余ったら道路橋
って感じ
現代日本と変わらん
>>299 市内道路は引き直そうとすると邪魔くさいんだよね。
アスファルト舗装道路と見分けがつきにくいし。
0.84.16だとミニマップに速度制限の表示無いからよく見落としていた。
今もそうだけど orz マダアオイトコロガ・・・
しかし0.85.02のお馬さんやけに遅いな・・・。速度ゲージも上がらんし。
航空機?なにそれ
>>302 航空機のは輸送効率はいいけど一次元移動の鉄道だと線路がこんがらがる。
個人的には中央線の各駅停車みたいなのが理想ね。
マタヨシは気にするな。本当は戸田とかになる予定だったしw
つか、みんなやってるでしょ?ふざけた地名。
>>306 実在の航空機のような経路をこのゲームの鉄道に適用できないかということ。
フクハラとフクタニとフジタニとフジオカとフジシマ
その五つの都市が比較的近くにあるせいで混乱してきた
特にバス街の人の行き先が
IDがJRQ・・・
>>301 新幹線はこのゲームでは厳し杉
なるべく運行形態を再現したくって、遠近分離は心掛けてマス。
大都市A駅⇒B駅⇒C駅⇒D駅⇒E・F・・・各駅⇒末端Z駅
※C駅まで大都市圏(都市が繋がっている)なので複々線。
※D駅は支線の分岐駅。
@A〜C間(緩行線走行)に各停と一部停車してC〜D駅間が各停の快速列車。=各停6連×4本/快速6連×4本
AA〜Dまでノンストップ(列車線を走行)でE〜Z間を千鳥停車する優等=6〜9連×4本
BA〜Dまでノンストップ(列車線を走行)で支線乗り入れ優等=6連×6本
CA〜D〜Zのみ停車する速達優等列車=9連×6本・・・新幹線的存在
こんな感じで系統分離したら、各列車ほぼ満載で運行できました。
AやBの列車を乗降客の多いB駅に停めたら、@の列車は空気輸送で、定員の少ない優等に集中してしまう。
但し乗換え回数を増やしてますが・・・
あとは、山口線のSL運転など再現してもSimutransの住人にはただの移動手段に過ぎないorz・・・
走らせても空気輸送・・・
>>301の右側の電車ってどこにあるの?
Simutrans日本語化・解説のページ見たけどなかったよ。
16両編成で巨大マップ(110MB)に簡易東海道本線・山陽本線を作って遊んでる。
複々線で
A〜Z(新大阪) A'〜Z'(東京)
みたいにしてやってる。A〜Z、A'〜Z'区間はそれぞれ複々線で常時16両×4編成(JRwMC223)。
新幹線も作りたいけど、採算がねえ。
datファイルいじって、最高速10000kmの電車で遊んでるんだけど
線路の最高速を上げないと意味が無いってことが分かった。orz
あんま速いと見ててつまらんしょ
前に0.84.16.2で遊んだ後、放置状態なんですが、今の動作安定版は0.84.16.4でOK?
何か進化したところはありますか?
>316
どうせなら0.85.4をやってみたら?
0.84時代にはおまけでしかなかった電力供給とかもあるし。
恐るべしspecial construction toolsの発電所。
線路上でも役所や産業施設の上でも海上でも建っちゃうぞー。
で、やりまくってると落ちる orz
>>311 >SL
そういうときこそ観光地!
ってそうするとSLじゃ人大杉になるか
>>315 正直「常識的な」速度ではsimutrans世界では遅すぎる
80km/h〜120km/hでは異常に遅すぎ
在来線ローカル250km/h 幹線は340km/h 高速鉄道は450km/hに設定してる
時間制限があるわけじゃないんだし、
そもそもそんなに速くしたら産業資源がなくならない?
人の輸送だと場合によっては駅に物凄い人数に
バックグラウンドでWinampで曲聴きながらやりたいんだけど
SimutransをアクティブにするとWinampが止まります。
これを回避する方法ありませんか?
バージョンは0.84.16.4です。
>>324 ショートカットのプロパティ開いて、リンク先の末尾に"C:\中略\simutrans.exe" -nomidi -nosoundと付け加えれば聴ける。
ただし、ゲーム中の効果音が聞けなくなる。
と付け加え→という風に付け加え
セーブ中に突然プログラムが終了して、再度起動して開こうとしたら開けずorz
>>321 見た目的な速度じゃなくて・・・
120km/hでチンタラ幹線を走らせてたら駅に1000万単位で溜まりやがる(藁
>327
SDLのバージョンをあげるって手もある。
>>331 205系ですね。昨春作ったものでいまだにしつこく64版で車両を気ままにウプさせてもらってます。
プレイヤーカラー=車両の帯色で、先頭部が標準型と京葉タイプ(
>>312)、E231に準じた顔?の中間改造車と3種の顔があります。
最後尾の車両は後向きなので3種の顔の違いが分かりにくいのかも・・・
アーバンの205系がほしくて、東日本バージョンはオマケだったから、造りはいい加減でした・・・
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/625.png 昨冬ウプしたJR東海・名古屋在来セットの更新版をウプさせてもらいました。
新たに国鉄カラーの119系(
>>321)と急行たかやま専用色車を追加。
登場年やギヤ比なども付け加えました。よければどうぞ・・・
宣伝スマソ。
333 :
331:05/02/22 23:38:11 ID:8A/RhyDI
>>332 いやあなた、だからってモハクハクモハ全部205と204間違えることはないでしょ。
まあ何はともあれ金がかかる割に色々と使えるので重宝してます。多謝。
ついでに輸送力増強のために6ドア作りたいんですが、datとpngやはりダメですか・・・。
話は変わるけど、最新版って勝手に町に産業作っちゃうのな。
pak消したらエラーで強制終了するし。
素直に石油運びなさいってことですか、そうですか。
cityrules.tabにあるindustry_increase_everyの値を大きくすれば
産業の増加は一応防げるが、完全に停止できないのかな。
0.85.04
泣けてくるほど勝手に終了
ぐすん
336 :
312:05/02/23 14:13:30 ID:Q5D0lDwy
サンクス。
あれって205系だったのか
最近始めたんですけど
このゲームって需要と供給を結んで、町と町を結んだらそこで終わり?
その後何していいのか分からない・・・
ライバル鉄道会社を破産に追いやる事とかってできるんですか?
>>337 最近やってないけどライバルは何をしなくても勝手に破産してくれる
>337
路線を増やしたり町の成長を見守ったりしつつニヤニヤしましょう。
それにも飽きたらマシンパワーの限界に挑戦。
>>337 最新版なら、ライバルの輸送経路上に発電所を置いて邪魔してあげることもできるよ?
車両のいるところに建てようとすると落ちるから注意。
鉄分入りの俺は、バーチャルNゲージ気分で鑑賞してる。
「Simutransの世界から〜」ですな。
・・・それにしても、建物その他のアドオンを製作してくださる方がいなくなったね・・・
温泉・スキー場・テーマパークの絵を描ける方いませんか〜?
感性が無くて、それなりの大きさでスキー場などを絵にする想像力がないよ〜
グランドキャニオンくらいのサイズで、「温泉」といっても・・・
例えば温泉に浸かっている風景を出すのか。
山に温泉の煙が何本か上がって、ホテルなどが点在した風景を出すのか・・・
>>301 マタヨシにテラワロス。腹を切ってぇ〜、氏ぬべきでぇ〜、あるッ!!(w
ウチもオノゴロとかリゼンブールとかトモエダとか(w
>>343 サンクスです。
早速色々と改造させていただきます。
>>342 あんたもか(w
前スレ830辺りから小ブームになったみたいだな。
つまり「ミナセ」とか「ナガモリ」とか「カミギシ」とかつけてる漏れも同志って事ですかね?
森へお帰り
シムシティーとどう違うん?
>>335 64.simutrans.com/simuwin-85-04k.zip
使ってみたかな?
>>349 全然違う。
シムシティーでは「町を発展させること」が至上命題であってそのために交通を発展させるという
いわば「交通運営」は付加価値的なものだが
このゲームでは「交通運営」自体を主体とし、あくまで利益をあげることがもともとの目的。
まあ言ってみれば「市営交通局」と「私鉄」の違いかな・・・
64版では利益をあげること自体はそう難しくないので
そのうち好きな列車を走らせたり「目で楽しむ」ほうが主体になってくる人も多いが。
海の真ん中に小島and町をつくってバスを一台巡回させる。
朝夕は通勤通学の足として、昼間は主婦や高齢者が買い物に利用する風景を想像する。
トラックが行きかう産業輸送と違い、心の底からまったりほのぼのする。
スレ読んで思い出したんだが日本語サイトにあがってるJNRの近郊電車のMM'ユニットで
パンタがユニットの外側になってるのがあるんだけどあれって合ってるのかな?
117系は外側だったかな。
通勤形なら201系も。
日本語化・解説サイトのマルチバイト対応版のところで
prissi氏がLinux版のチェックしてって言ってるけれど
Linuxでやってる人どれくらいいるんだろ。
>>354 117、185、201。みんな同じ機器を使っている。
作者氏には悪いが115と103に先頭クハやパンがなかったので勝手に改造させて頂きますた。
町名の他にja.tabまでいじってたら「ジェンキンスシ(市)」なんて駅ができてしまったw
64版の415系や113系、111系なんだけど編成組むとパンタが外側になっちゃう。
作者が違うから合ってるのかなと思ったけどぐぐったら内側っぽいんで?
まあ自分では作れないので職人様には感謝してますが、血液型がA型なもんで・・・。
>>356 自分で改造すればよろし。
パンタだけならdatファイルのグラフィック部分を少し書き換えるだけだから簡単。
415系は茂名鉄氏にdatファイルをアップしてもらえ。
俺は東武10000系と50000系をどうにかしたいのだがなw
どちらもDAT、PNGファイル無いんだよね。
書き換えじゃなくて編成逆にするだけで済むんだけど・・・。
作者の方是非よろしければうpお願いします。
PNGファイルがなければ、スクリーンショットで各方向を撮って、ペイントソフトに落とす、修正・・・
俺なんか、priss氏にメールを送ればいいものを、それが出来なくて・・・w
SLの警笛が鳴らないので、SCを使ってPNGとDATもネットで調べて作ったよ・・・
・・・と言ってみたり。
>>356 とりあえず。111系はウプしときます。
113は、80系を作るに際して113系から書き換えたものの、そのまま上書き・・・(涙
消えてしまいましたのでご勘弁を<(_ _)>
でもようやく指摘してくれる人が出てきてくれた。参考になります。
列車製作に当たって、鉄知識をネットで得ようとしたレベルなので・・・
関西以外の列車はネットにある画像でしか参考にしてないのでと言い訳。
>>357 束式50000は、登場前の完成予定図を見て作ったから勘弁してください。
10000は何がおかしいのでしょうか?
よければ以前レスした振子車両について、一般車よりカーブ時に加速できるDATファイルの弄り方はないでしょうか?
アドバイスをいただけないでしょうか?
>>361 GJ!
何だよさいたまでお待ちくださいって(w
363 :
356:05/02/25 00:22:57 ID:YCgK4bZu
駅の集客範囲がもっとひろくならんのだろうか
そこで透明駅
今でも使えるんだっけ?
マルチバイト日本語文字表示、85.04.1で落ちなくなった感じがするが、
citylist_ja.txtを作ったら起動しなくなったのは漏れだけですかね。
運行形態を名鉄式にして中心部だけ過密にすると、
三複線くらいにしないと列車がもの凄い詰まるね。
かといって減らすと末端駅が1万人とかになるし・・・
最新版都市があまり発展しないのかな?
2020年なのに最高クラスのビルが全然建たないし、町が広がらないんだが。
産業と交通量下げてやったからかな?
渋滞といえば、駅の途中に信号機付けるとほんの少し解消するよね。
>>367 オレも同じようなもん。
素の状態ならめったに落ちなくなった。
ただ言語関係いじったら、経路設定がおかしくなった。
も少し試してみる。
>>317レスthx.
0.85.04.1がstableだと言うのでやってみました。
>>369同様、漏れの場合も産業と交通量を低く設定したためか、街が全然発展しない・・・
>>368 このゲームで名鉄式はヤバイ。客の乗り換え方がアフォだから。
やるなら東急式が一番かな(各路線の線路が分離されていて直通列車というものがほとんどない)
374 :
名無しさんの野望:05/02/26 21:53:29 ID:3Tyb/IGY
>>373 そうか・・・。次は東急式にやってみよう。
ageた・・・。マジごめん
>>346 その通りだ。
「カツタ」「オキシド」とつける人もいるだろうさ。
377 :
初心者です:05/02/27 00:22:24 ID:JFsmyKjK
昨日あたりにはじめたんですが、
海上油田→港→精製所のつなぎ方がうまくいかなくて悩んでます。
テンプレのページや、
>>277さんの説明を読んでトライしたのですがどうにもうまくいきません。
港を作ったときにできる道のようなものと貨物駅を隣接させるだけではまだ足りていないのでしょうか。
ご教授おねがいします。
運んでくれないときのよくある間違いは
・輸送先を間違えている場合
・運ぶものと輸送に使う車両が合っていない場合
ですかね。
後、原材料や燃料が供給されてなくて運び出すものが生産されていない場合もありますが、
油田ではそういうものは必要ないです。
379 :
377:05/02/27 01:34:17 ID:JFsmyKjK
即レスどもです。
もっと具体的に書かないと、どこがダメなのかがわからないですね。すいません。
海上油田からタンカーで、石油を積ませて港に到着するところまでは毎回いくんですが、
そこから貨物駅で待っている機関車への石油の受け渡しがうまくいきません。
使ってるのは、TPI_Std_2-6-4Tという蒸気機関車と、VT Viennaという石油タンク車です。
あと船が到着したときに〜depot とか出ましたが、うまくいかない理由と関係してそうですかね。
度々すいませんです。
最新版「○○停車場」が「○○停」に略されてるみたいなんだけど
どう考えても「亭」ですから〜〜〜〜〜〜〜!!!なんだあれ。
>>379 機関車は関係ないはずで、貨車も問題ないですね。
一つ思いついたのですが、もしかして港と駅のそれぞれに名前表示されてませんか?
例えば、港を建設した後、駅を接続するときは長いホームにする場合でも
港と隣接(角だけでも良い)したところから駅を伸ばしていく必要があります。
港と離れたところから駅を作ろうとすると、その時点で新しい別の乗降場が出来たことになってしまい、
後で間を埋めても繋がったことにはならないです。
バス停でもトラックの停車場でも郵便局でも同じです。
っと思ったけれど、駅と港が繋がっていなければ、輸送経路が成り立っていないことになるので
タンカーに石油が積み込まれることもないのか・・・。
困りました(^_^;)。
港の近くに石油の貰い手があるとか・・・。
>>379 線路がちゃんと繋がってないとか?
トンネル入り口や橋まわりは見逃しやすいので注意
384 :
名無しさんの野望:05/02/27 10:01:23 ID:f/QSx09V
>>372 微妙にとしあきじゃねぇよw
>>379 can't find a route!っって下に出てれば線路が繋がってないか、
電化してないのに電気機関車を走らせようとしてるか。
その港に石油は待機してる?
>>382 それでも列車の到着先に需要があるなら全部分捕っていくことは無いはず。
ごめんsage忘れた。
>>379 船の到着地を港じゃなくてdepotにしてない?
387 :
377:05/02/27 12:07:55 ID:JFsmyKjK
なんとか解決できました。
原因は、作成した港の真横にドックを置いていて、
そこを海上油田からの到着先に指定していたために受け渡しができていませんでした。
(↑〜 Depotと出たのもこのためでした)
(画面上で)海しかないところに停泊はできないと思い込んでいたため大勘違いとなってました。
お答えくださった皆様、有難うございました。
>388
上のケースだと
───>─┬─駅
─ <-下向きの信号ね
───<─┴─駅
とすると安全。
列車間隔がより詰められるか?
といわれると怪しいけど
390 :
356:05/02/27 16:49:58 ID:p2ldtgiW
>>364様のおかげでなんとか修正できました。ありがとうございました。
113系もスクリーンショット+111系PNGから何とかなりました。
で、また気が付いたんですが、80系で、4連や6連で
Tc+M+T+Tc、Tc+M+T+M+T+Tcでしか組めないんですがMT比で
Tc+M+M+Tc、Tc+M+M+T+M+Tcになると思うのですが・・・。
改造だけで自作が作れない、文句を言うしか能が無いアホですが、もし良ければ・・・。
391 :
389:05/02/27 17:04:17 ID:tbA0J/eO
さらに思考&実験してみた
─>─┬─>─┬─駅1
─ ─
─<─┴───┴─駅2
駅1に列車が在線中でも駅2に進入できる信号配置
ただし、駅2に列車がいると駅1の列車は発車できない
さらに結構スペースを食うので列車間隔を詰めるのには向いていない
392 :
389:05/02/27 17:05:25 ID:tbA0J/eO
>356
改造するだけでも立派だよ
中には改造すらしないクレ厨だっているしね
>>391 ───>─┬○駅
─ <-下向きの信号ね
───<─┴─駅
○は双方向信号。
こんな感じにコンパクト化できるんじゃない?
395 :
389:05/02/27 17:46:52 ID:tbA0J/eO
>>393 上のホームに入ろうとする列車が連続すると
双方向信号のところでにらめっこする可能性がありますので
列車間隔をある程度広げる必要があります
>>395 上のホームは長時間停車する電車が使用して、
下のホームをすぐ発車する電車が使用する設定にすれば良いと思うんだけど。
397 :
394:05/02/27 17:51:36 ID:T8jMcbYp
基本的に折り返し駅に双方向信号はつけないでしょ。
詰まったら復旧が面倒。
398 :
394:05/02/27 17:53:01 ID:T8jMcbYp
ガーン そんな設定あるんですか?
どこで設定するのか教えてplx
>>393 双方向信号はまずやめたほうがよい。
上の駅に進入する列車と駅から発車する列車がかち合わせてしまい立ち往生することになる。
双方向信号がつけれるのはその信号をまたぐ列車が一編成しかない場合のみ・・・
まあ極端な話、末端駅にその路線の編成数全てのホームを作ればかなり効率の良い駅にはなるがw
重いばっかりでFreeTrainとあんま変わらないな。
simutransのほうが面白いし。
何でA4より退化してるんだ?ゲームになってないぞ。
なんとか1日楽しんだけど…飽きた。
A4以来久しぶりに買ってみたけど、正直失望した。
ARTDINK危機感持ってくれ。
401 :
400:05/02/27 17:58:57 ID:uGRNEAgZ
すまん光の速さで誤爆したorz
a
>>391実験してみた
↓駅2へ
─>─┬優>─┬─[普通](駅1)
─ ─
─<─┴───┴─駅2
優等の追い越しに使えると思って実験したら優の位置で詰まってしまった。
┌─>─┬─[普通](駅1)
│ ─
..─>─┴─>─┼─[優等](駅2)
..─────<─┘
こうすると追い越し出来たけど、配線が美しくないような。
既出だが
>>393だと列車間隔が詰まってると使えない(○で正面衝突)
>>403 ああ、上と下に同量程度の列車が停車するのなら使えないね。
下を多めにすれば使えるよ。まあ、漏れはどのホームに止めるかこだわり無いからなぁ。
>>403 ─>─┬─>─┬─[普通](駅1)
─ ─
─<─┴●──┴─駅2
●を通過してから駅2に行くように経路設定すればうまくいくんじゃない?
>>405 一旦停止が気にならなければそれでいいかも。
>403
そーなるのかな?と思って実験してみたけど詰まりませんでした
バージョンで違うのか?それとも方角?
漏れは0.85.4.1の128で
南北方向で実験しました(駅は北側)
408 :
403:05/02/27 18:44:19 ID:p2ldtgiW
>>407と同じ条件で実験したら詰まりませんでした。
詰まる
>>403は東西方向で駅が東側です。
バージョンは同じなので方向によって駄目なのかも。
409 :
403:05/02/27 18:46:10 ID:p2ldtgiW
あ、一応64版ですが。
スレ汚しスマソ。
>403
東西方向はダメですね
南北方向は大丈夫のようです
右側通行でもうまくいくのか?という
疑問は残りますが
>>411 格子状の線路を作って実験してみたところこのゲームの列車(おそらく車、船も)には
「東西方向になるべく早く真っ直ぐに行く」性質があるようだ。
>>391では南北の場合「早めに駅2のある方向に行きたい」と判断するので期待どおりの運行ができるのに対し、
東西の場合「行きたいのは駅2だけどまだ真っ直ぐ行っても後で曲がれる」と判断して
>>403上のような状況になってしまう。
which is better, TTD or this one?
414 :
名無しさんの野望:05/02/27 23:47:46 ID:f/QSx09V
ごめんorz
Both are great, you wont regret whichever.
417 :
414:05/02/28 15:07:28 ID:KvqMoQFA
128で拡大縮小してると購入画面がおかしくなってしまった・・・
>>856 80系電車は手元の雑誌やネットで調べる限り、(中間車は)電源車と付随者の組み合わせだったみたい。
>>894ほか
さまざまな配線案や検証していただき、参考になります<(_ _)>
大きくなってしまってすまん
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/636.zip [や]は最低限必要であろう信号の向きっす。
01.pngが一番簡単だけど、緑が発車してるときは赤に入線できないのが弱点
02.pngの上は、複線のやつを2つ並べただけ。
02の下のほうは方向別複々線のつもりで。
03は、02の「上って降りて」が見苦しいので、
ホームを上にしたら少し見苦しくなくなるかと思って…あまり変わらなかったけど。
全体的に場所をとるけど、こればっかりは仕方ないかなー。
方向別複々線は場所とりすぎなうえに見苦しすぎる気がする。
423 :
394:05/03/01 11:38:37 ID:XakcgnkB
>>414 あれ?6ドア車入れてなかったっけ?
ローカルでは描いてたんだけど。
なんにせよサンクス
一週間前から始めた初心者です。
今,0.85.04.1にバージョンアップしたのですが,「Creat New World」の「Median Citizen per town」は何を設定するものなのでしょうか。
>424
街の住人の数だしょ
426 :
424:05/03/01 19:27:49 ID:a8sny2I7
そうですか。ありがとうございます。
工場・市場・ランドマークを全部0にしたとき、普通に遊べる町の平均住人・数の下限はどのぐらいかねぇ…。
運がよければ50人・2個ぐらいあればできるけど…。
>>419 80系はMM’ユニットとかと違ってM車の後に必ずT車が来るわけじゃないんだけど
模型業者ですがwww.imon.co.jp/のトップページの下のほうに、80系湘南電車編成表が出てますんで・・・。
うわ、80系うpされてる(゚∀゚)→119系もあるから飯田線編成組もうかな→あれ?組めない(´・ω・`)
せっかくクハ85まで作られてるのに残念だったんで・・・。
>>428 うわっ〜!こんなの(編成表)もあったのか・・・トンクス!!
なるへそ。短編成だと確かに1M3Tになると、山岳路線の多いローカル線には投入できません罠。
ましてこのゲームでは勾配区間が多いだけに。
DAT修正しときます。
ただ今、岡山陰陽連絡セット(仮称)を製作中。
いつもながらマイナー車ばかりですが・・・
>>423 pngじゃなくてdatのことじゃないの?
>>429 どうせ作るならもっと役立つものキボンヌ
超軽量アルミ製で160km/h対応でM車が205kw×4の幅広オール6ドア車とかw
431 :
428:05/03/01 20:57:06 ID:FYTA7YjH
>>429 毎度手数ばっかりかけてスミマソ。
岡山陰陽連絡セット(仮称)、ひょっとして381系出そうですか?中央西線でも使えるのでもろ期待してます。
あとリクなんですが123系も将来作ってほしいなとか言って見る・・・(クハ85から出来そう?)
スミマセン、スミマセン、もう言いません、スミマセン、クレ厨の分際で_| ̄|○
>>430 超軽量アルミ製で160km/h対応でM車が205kw×4の幅広オール6ドア車って実車であるのかな?
無いものだったら自分で作るべきだと思うけど・・・。
>>432 超軽量アルミ製・・・西武20000系。
160km/h対応・・・681系。ただし踏切等のない特殊な区間のみ
205kw×4・・・東京メトロ07系。
幅広・・・JR東日本E231系。
オール6ドア車・・・存在せず。6ドア組み込みやオール5ドアならあり。
を組み合わせてあとは職人さんのお好きにどうぞとw
本当に作ったら神。救世主。
>>428
単に過去にウプッた381系やくも色、キハ187(Sいなば)、キハ120系などが自分のPCに塩漬けだったのを
まとめて出してしまおうという思惑です。
その他115系珍顔短編成改造車や、キハ40系各種(加古川・姫新・ことぶき・急行つやま)、キハ58砂丘色、
103系マスカット、キハ126あたりをまとめてウプできればと。
381系の国鉄色(東海版・パノラマ付き)もいずれか・・・
よかったら改造してもらえたらありがたいといってみたり。
>>433
これまでのアドオンの画像を弄って、自分なりに気に入ったデザインに描き直してみては?
結構、描きだすとはまりますよw
絵ができたら、DATも自分で作りたくなるし。
・・・馴れ合いレスになってしまい、すまそ。
待機100万人達成ヽ(´・ω・`)ノ
>>635 >>633の作ってみたら?
0.85.04だと町が全く発展しないし全然乗客が集まらないぞ。
4ケタすら夢のまた夢だよ。
相変わらず石油はボロ儲けだが。
久しぶりにやろうと思ったが・・・
随分変わったみたいだね・・・HPみてもぜんぜんわからん・・・
バカみたいにバスを循環させてたんだが間違いだってのに気付いた。
駅からあるところまで輸送させてバスターミナルみたいにするのが
良いんだな・・・。循環させるだけ時間のロスだし。
440 :
394:05/03/02 13:14:46 ID:pKPMqzX/
なんか最新版はセーブしてロードするとバグるんだけど、なんで?
解決法とかありますか?
442 :
394:05/03/02 16:00:58 ID:pKPMqzX/
ところで今A7にはまってる香具師いるだろ。
A7スレを見る限り、ドツボにハマってるやつの方が多いような…
みなさん、複々線のときって優等・緩行を内外どっちにしてます?
>>445 外側を優等、内側は緩行線にしてます
住んでるのが東武伊勢崎線沿線なので、それにあわせて
447 :
414:05/03/02 19:26:05 ID:cmA64vjw
外側が緩行、内側が優等にしてます。
私は小田急っぽくしてますね。
少しでも詰まるのが嫌だからいつも全線複々線にしてますよ。私。
449 :
394:05/03/02 19:29:22 ID:pKPMqzX/
あ、名無しに戻った途端レスg
公式には載ってないだろうと思ってたら載ってたのか・・・orz
マジサンクス。参考に作ってみます。
>>446-448 やっぱ人それぞれで絶対ってのはないのかな<複々線
僕の場合はたいていもともとあったところに増設するから駅の関係で内優等外緩行になりますね。
各駅停車列車を一定の間隔で折り返しさせる場合は内緩行のほうが便利なんだけど
>>442 OK、128版で作ったやつベースに組んでみる。
それまでしばし待たれ(・ω・)ノシ
地下ホームを作る事が出来れば西武新宿線形式(実物は計画で終わったけど)が可能なんだけどねー
>>445
漏れは、関西のJRに倣って方向別(京阪神)の緩行線を内・快速線(=途中駅なし)を外にしたかったが、
複々線の終点部より先の駅までノンストップの特急などは、最短距離を選ぶみたいで内外関係なく
(目的地に)近い線を選択してしまう・・・
なので、過去にウプッたセーブデーターのように、無理やり内線・外線の線路を交差させてます。
できたら、フリトレみたいに列車ごとにポイント指定できたらありがたい・・・
ごめそ。言い忘れ・・・
>>414
ぜひともお力を貸してください<(_ _;)>
アドオン64版でウプったデーターの大半が、製造年やコスト修正・ギヤ比の設定をしてないもので。
作り直していただける車両があれば、datや画像ファイルをウプらせていただきます。
ところで、一番dat製作で困るのは歯車比(ギヤ比)。
電車は、ググれはなんとか分かるのだが。
いかんせん。ディーゼル車が分かりにくい。こちらはギヤ比じゃなくて、減速比?でとりあえず算出してますが・・・
ディーゼルの減速比ってほとんど紹介されてませんね。(国鉄時代の車両はおおまかに分かるけど)
JRでは東海のキハ85くらいしか正確にわからん・・・
なんか減速比?ギヤ比が(まとめて)紹介されてるサイトはないものでしょうか?
連レスすまそ。
>>456 ゲームバランスを崩さない程度に設定すればいいのではないでしょうか?
あまりにもあれな場合には修正すればいいだけの話ですし。
正確さを求めるならば、鉄道関係の板で経緯を説明して情報をもらうと言う手もあります。
>>457 これらのサイトは知ってました。
いろんな言葉で探すも、なかなかないんですわ・・・
JR四国や名鉄(AGUI)ほか私鉄車両は諸元表も載ってる所もありますね。
JR東海は自社HPに諸元表まで掲載されてる。(ただし自重・ギヤ比は載ってない・・・)
最終手段として
>>458のように鉄スレでも情報を得た事もあります。
・・・そうかマイナーな車両ばかり作ってるからか!!・・・
>>428 待望wの桃太郎セット(痛い名前)をウプしましたよ。
また、80系もdatを書き直しました。
>>428での編成が可能になりました。
但し、グリーン車はありませんが・・・ゴメソ
>>459 どうも乙アリです・・・。
大変言い辛いんですが80系M車の後に後ろ向きクハがまだ組めないのですが・・・。
何故か前向きクハだけ組めるのに・・・。
381系自分の知らない間にこんなになってたのかw
>>460 ありゃ?!
ご指摘のとおり、M車⇒Tc後部車との連結指定忘れてた・・・w
ゴメソ。さっそく、修正しておきました。
Simcity4>Simutrans>Simcity3000>>OpenTTD>>>>>>>>>>>>A7
463 :
394:05/03/03 15:05:44 ID:5XeHZGXC
>>452-453 うわー!!どうもすみません!!
本来は自分がdat描くべきだったんですよね。ごめんなさい。
もっと勉強します。
>464
似てるよ
勾配の絵を描かなくていいのでFTに比べれば1000倍は楽だ
>>465 確かにFTだったら、simutransでの前向き・後向き(各4つ)に、
勾配・もう一角度の違った斜め向きの絵も必要になりますね。
自分も申し訳程度にFT車両を作った事がありましたが、挫折して此方にやってきましたが。
車両の模写の描き方は、128版にウプされてるHARUさんのを参考にさせていただきました。<(_ _)>
今晩あたりじっくりとエーデルとスーパーはくとあたりをリニュしとくか・・・
0.84.19.0+WINXPでPAK128なんですが
斜め道路とか日本式ホームをPAK128フォルダにぶち込んで
ゲーム中にそれらを選択しようとすると落ちちゃいます
誰か助けてママン
0.84.19.0→
書き換え不可。
入れるだけだったら可能。
でも、この頃のバージョンは入れすぎるとスクロールバーのバグがあるので注意。
>>467 くねくねしない道路は落ちるので入れないように。
あと馬鹿盆氏へ
車両の主要諸元なんて普通はネットだけで調べるものじゃありませんよ。
そこまで欲しいのならまず様々な文献や雑誌を当たった方がいいです。
資料になりそうな物はひたすら取っついて漁るべし。
>>456 漏れは小田急50000形VSE(128版)を作るときに、
『鉄道ファン』の新車速報に載ってた諸元表を参考にしてみた。
貴方の周りにもないですか?そういう本とか。
諸元表とか載っているのもあるので結構役に立つかも。
でも、その他の小田急車はAGUIを参考にしている自分。
京急は、自社HPにギア比とか乗ってるので割と楽に出来た。
>>470 自分も持ってますよ。<鉄F・鉄J・鉄P各誌
最近は古本屋で、ネタになる車両のデーターがありそうな雑誌を古本屋で見つけては買ってしまう自分・・・
100円だからいいけど。
でも、鉄誌にはディーゼル車の減速比(ギヤ比・歯車比)は書いてませんね〜
AGUIはいいですよね。自分は名鉄車両は全てあそこの諸元を参考にしましたから。
初期のパック(1000系など掲載)はギヤ比・登場年が未設定なんで、新たに追加しないと。
どーでもいいけど、コテ付けたいんだったら付けたら?
473 :
279:05/03/04 23:41:20 ID:JpvBw/Pf
はーい、付けますた。
>>471 気動車のギア比なんてマニア向けの本じゃ殆ど手に入りませんよ。
所属会社が直接保有している形式図とかじゃないと。
最終手段としては国会図書館ですかね。
(私も釣り掛け車とかは苦労しましたよ。
友人づてでその方面の識者とか社員とかそれこそ使える物は何でも。
西武551系の時なんて気まぐれで買った総武流山の形式図がどれだけ役に立ったことか…。)
478 :
名無しさんの野望:05/03/07 01:21:25 ID:Rk+k1gSP
おい、みんな、大変だぞ!!!
ゲームなんかやってる場合じゃないよ。
人権擁護法って知ってるか???
以下を見てくれ。
■人権擁護法とは?
人権擁護法とは、言ってみれば現代の治安維持法である。
人権委員会が差別といえばいかなる発言も差別となり、これにより各分野での発言が大きく制限される。
また、この法律は人権擁護を名目としており、施行されれば反対意見や批判ですら全て逮捕できる
この法案で得をするのは、在日・悪徳政治家のみであり、国民の生活は表面上だけしかよくならない悪法である。
この法案はTV・新聞といった一般人が使うメディアでは報道されることも無く、国民に知らされること無く成立しようとしている。
日本は成功した社会主義国であり、治安のよいすみよい国だが1部の政治家の利益のためだけにそれが失われようとしている
この法案が国会で審議されるのは3月15日。後僅かな期間で、日本の歴史が変わろうとしている。
これを防ぐためにも是非協力してほしい。
まとめスレ
人権擁護法廃案作戦総司令部VII
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1110120791/l50
>>476 2000系さんくす
早速使わせてもらいます
HOT7000やキハ187が走る中で往年のDC特急80系を走らせたら、目茶目茶遅い・・・
80系が一両につき220ps(HOTなど700ps)だと、ローカル規格(最高95km/h)でもノロノロ運転。
すれ違った行ったハズの彼ら(HOTや187)が、もう背後に迫ってくる・・・
これって、車重(軽快ステンレス>鋼製キハ80や181)と出力で決まるのかな・・・
ギヤ比も影響してるのかな?いまいちギヤ比がよく分かってないが。
キハ80系が最速100km/hで逆転機減速比(ゲーム上でのギヤ比)2.61←鉄J誌参照
キハ181が(最速120km/h)最終減速比2.36←JR死酷のファンサイト
キハ183系が100km/h(=2.74)から120km/h(=2.71)に改良←ググって見つけたサイトの記述から
130km/h台のキハ187やキハ85やキハ2000改、HOT7000だといくらに設定すればよいのだろう・・・
っていうか、坂道で極端に遅くなる気がする最新版
482 :
名無しさんの野望:05/03/08 12:25:33 ID:KsxCS9wJ
所で、久々に復帰した人間から質問が…
アドオンで、最初に入ってるやつで撤去しても大丈夫なのってどれだっけ…
ミスって旅客船まで撤去しちゃって…
昔、撤去リストというかそういうのあったよね?
>>482 要約すると、
導入時から入っている.pakファイルで、削除・移動しても動作するものはどれか?
てことですか?
「アドオン」はadd on、「追加ファイル」ですから最初から入ってませんよ、と。
建物、産業、乗り物、木、車なら一部を除いて何でもできないことは無いです。
484 :
482:05/03/08 19:20:40 ID:KsxCS9wJ
>>483 いや、今見返したら訳わからん文面になってるね…
要は、日本型以外の車両を除けたいってことなんですな。
とか言ってると該当資料自力で発見しますた…ありがとう。
名無しです・・・
馬鹿盆さんのアーバンネットワークセットに入っている113系をいぢって
茂名鉄さんの211系に入っているダブルデッカーグリーン車を連結しようと思いましたが
113系のソースファイルが無かったのでorzしているとです
名無しです・・・
名無しです・・・
>日本型以外の車両を除けたい
あはは、同じ事やってます。
石油絡みの輸送ならコキやタキだけでも賄えちゃいますからね。
しかも海外のより役立つ車両ばっかりですし。
>>485 車両工房氏の横須賀113系と115系を組み合わせるとできますよ。
ちょっと画像やdatの加工がの技量が必要ですが。
>>484 該当資料のアドレス教えて下さい・・・。
ぐぐったけどみつからない・・・
>>485 馬鹿盆氏の113ならこのあいだPNGとDAT頂いて、茂名鉄氏の211系のG車と組み合わせた、
まさに望みのものががあるんだけど、こういうのうpしていいものかどうか迷う。
ちなみに
>>488と逆にそれをスカ色化したのもあるが。
491 :
482:05/03/08 22:21:12 ID:KsxCS9wJ
>>478 いや、自分の古データ格納してたMOに入ってたんだわ…
上げていいもんならろだにでも上げるけど、作者不詳だからいいのかどうか…
492 :
482:05/03/08 22:22:06 ID:KsxCS9wJ
>>490 そのデータで一つ疑問なのは非冷房車が2階建てを繋げたっけ?ということ。
車両工房氏のもので十分対応できてるのでこっちとしては結果的に問題ないですが。
>>491 上げなかったら自分でリストでも作っちゃいますのでご心配なく。
いやあ〜ガイヤの夜明けは良かった・・・
堤大国ならぬ、西武(コクド&箱根)・東急(伊豆)・阪急(リゾート地よりも宅地=宝塚)などのリゾート開発ができたらな・・・
遊園地・スパ(温泉や海水浴場)・スキー場・ゴルフ場(あまり鉄道と直結してないが)・競馬場くらいで。
初期投資は大きく、関連施設(ホテル等)も増えるが、失敗(リピーターが付かない)して倒産もありえる諸刃の剣・・・
・・・それならA列車でもやってろって所か・・・
妄想でした。
495 :
487:05/03/08 23:50:39 ID:/qXc7n6Z
>>491 そうでつか・・・。
勘で適当に削除してみまつ
このゲーム、発展する一方で寂れることがないってのがな・・・
497 :
485:05/03/09 02:01:43 ID:kmwX+668
>>498 猛烈に感謝です
入れたとき購入画面に出なくてビビったけど
simuconf.tabのuse_timelineを0にしたら出ました
0.85.41で128pakをプレイすることは出来ないの?
誰かご指導よろしくお願いします。
>500
普通にできる
>>501 本当?
どれをDLすればいいんだろう・・・・
baseファイルと128pak、windows用の本体以外に要る物ある?
>>502 最新版にWindows executable, ~550Kをいれれば出来る。
なんで128pak以外はロードしたデータで街のデータをみると落ちるんだろう...orz
>>503 起動しようと思ってもすぐ落ちる_| ̄|○
正式リリースまで84.19.0で我慢するか・・・・・
期待していた某鉄道経営ゲームがあんな調子なので、ひさしぶりにシムトランス最新版DLしてやってみたけど
なんかよく落ちるねえ・・。以前の84.7.0で楽しむしかないか。
もっと新しいやつで安定していると思えるのがあれば聞かせてもらいたいが。
>>498 スカ車にグリーフ車が組み込めないんですがorz
「ぜいたくだからだれも乗りません」とかは無しで
>>505 84.20.00以降なんかは結構バグもなく動いてくれる。
>>506 あ、スンマセンそれ即効で削除したんですが・・・。
もう一度落としてみてください。
TXTファイルに、編成指定外してありますと書いてあるほうです。
何故か編成指定バグりまくるんで外してしまいました。
使いにくいですが混結可能になったんで・・・。自分の無能さで迷惑かけました。
509 :
504:05/03/10 19:17:44 ID:q/tOPLdd
自己解決。
コンフィグファイルをいじったら128でできた。
126行目以下だね。
久しぶりに覗いたんだけど、何だか良く分からない・・・
64版に128版のpakを導入出来るようになったの?
>>名鉄pakの作者さん
名鉄pakVol.2の画像とdatが欲しいなぁ、なんて思ってるんですが・・・。
3700とか3100を3300と併結させたいなあ、なんて・・・
絵心全くなくてもアドオンって作れる?
128でやってると、あまりにも車両数が少なく感じて・・・・・
>513
作れる
がんがれ
おっぱいごときでぐたぐたぬかすな
あれは単なる脂肪の塊だ
キサマ、おっぱいの本質が見えておらん!
あの膨らみの中には、男の夢が詰まっているのだ。
そして忘れてならないのがてぃくびだ。
てぃくびこそは愛そのもの!
求めてやまぬ永遠の宝珠なのだ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!・・・
⊂彡
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
・・・って釣られたけど。
なんで『おっぱい』ネタでレスが増えるんだよ・・・
スレ荒らしすまそ。
NGT3150_3300.datをmakeobjに通そうとすると、
cannot destination file ./ってエラーが出てpakファイルが作れなかった・・・。
他のdatファイルはちゃんと通ったのにorz
>>520 makeobj_pak_././(ファイル名)って打ち込んでエラーがでたんでしょうか?
※『_』はスペース
・・・おかしいな。パック化できるはずなのに??
>>521 ちょっとみてみましたが
name=NGT Tc3300/Tc3150
が原因だと思います。
.pakファイルはこのnameの部分がファイル名になるので、
「/」のようにファイル名に使用できない記号は使えません。
name=NGT Tc3300_Tc3150
などに変更して、編成指定もあわせて変更すれば大丈夫と思います。
524 :
523:05/03/12 18:42:03 ID:Uzpd9AVV
>>523はdatファイルの中のことです。
それと
>.pakファイルはこのnameの部分がファイル名になるので
ではなく
>.pakファイルはこのnameの部分がファイル名に含まれるので
でした。
525 :
523:05/03/12 19:03:52 ID:Uzpd9AVV
三連続でごめんなさい。
今見てたら
name=NGT M'c3400/M'c3250
も同じく変更しないといけないですね。
慌てすぎました。
>>525 つか、書き換えないでも纏めて1つの.pakに変えればいい話じゃないかと。
鉄道網引くという目的を達成した後何するん?いまいち趣旨の分からんゲームだな
>>527 鉄道網を極める。そういう趣旨のゲーム。
旅客輸送はやった?やってるうちに客が増えて凄いことになるぞ。
>>528 そうだね。
やってるうちに、金儲けより輸送ルートをいじるのが面白くなってくるし。
シミュトランスって名前からして、「経営」より「輸送」を中心とした感がある。
>>523 言われて思い出した・・・
そうですわ。『makeobj_pak_././NGT3300/3150』と打ち込もうとして同様のエラー?がでました。
・・・ですんで。適当な名前に変えてpak化してもらえればと・・・
ゲームに導入後に車両を修正した為に再pak化する時、
適当に名前をつけて(例えば・・・makeobj_pak_././a)と打ち込みpakファイルが出き(a.pak)、
それに名前を元のpak名に変えて(『a.pak』⇒『NGT3300/3150.pak』)、上書きをする・・・
といっためんどくさい事もしましたっけ・・・
でも、datファイル内の車両名に『/』の文字が入ってることでエラーはでなかったとおもいます。経験上ですが・・・
>>520さん、重要な事を伝えずに申し訳ないorz
>>528-529 輸送網がある程度確立しだすと。
決め細やかな(とまで言わないけど、簡易な)ダイヤを求めたくなってしまう。
このゲームやトランスポート・タイクーン、openTTD系のゲームだと、
列車は信号や指定の駅(目的地)以外では進みっぱなし。
待避線があっても、近くに通過列車がいないと追い抜けない・・・
あとは優等>その他一般列車との運賃の格差があればなあ〜
連レスすまそ。
128で日本語に設定すると、すぐ消えてしまいます・・・
>>530 おっ、無事通りました。マジサンクス。
これで併結しまくりハァハァ
>>531 優等と一般列車の運賃の格差は、RunningCostでできたはずですよ。
>>533 RunningCostは1マスあたりの維持費じゃなかったけ?
>>533-535 でも、車両工房氏のコスト表ですが、
弾き出す限り、優等列車と一般列車との区別されないですよ・・・
もしそうであれば、一定の数値を決めてもらえたら・・・
pakファイルを作っても、
画像が変な白いラインでいっぱいになっちゃう・・・・
当方128で、pakもちゃんとmakeobj pak128 ./ ./として作りました。
追記。
作られるpakファイルが異様に重いです(300k以上)
とりあえず練習として既存のpngファイルの色変えて、
datも名前のところいじっただけなのに、
なんでここまで差が出るんでしょうか・・・・・
>539
pngのサイズはどうなってる?
>>540 20kも無いです。
なんせ、色塗り替えただけだから・・・
>>541 ファイルサイズじゃなくて画像の縦横のピクセルの事じゃ?
色を塗り替えたときに車両や建物の外側の薄い青色を他の色に塗っちゃったりしてない?
>>539 >作られるpakファイルが異様に重いです(300k以上)
pngの背景が透過色になっていないときこうなりますね。
pngの保存時の設定を変えてみるとか。
>>543 RGBでちゃんと(231,255,255)になってるんですけどね・・・・
縦横のピクセルがずれてる訳でもないみたいです。
白い線の後ろにちょこっと見えてたりしますから。
壊せない1枡建物ウザイな・・・銅像とか望遠鏡とか。
駅の周りに立てやがるから駅拡張とかしにくくなる
どうにかできないかな・・・?
>>545 ゲーム開始前に.pakを取っ払え。
俺はDenkからテニスコートやスタジアムまで公共物全部無し。
産業と市役所以外全部壊せるぞ。
その産業も石油関連しかないんだけどな。
ただし最初の旅客輸送は頑張らないと苦労するので覚悟しておくように。
最近になってやっと旅客輸送を覚えたんだけど
バス飛ばし過ぎたら管理しきれなくなったよw
街の規模が大きいところから広げて行けば、簡単に旅客輸送オンリーで成功できるよ。
おまいら、駅を街のどこに作ってる?
端?それとも中心部?
どっちもあるなあ。
中心部通さないと大きく迂回しなきゃならなくなる時があれば、中心部。
そうじゃなければ郊外に通してるよ。
Which do you like better, Mobility or this one ?
>>549 たいていは町が小さいうちに市役所の横に駅を置く
だから町が発展すると
>>545の状況になる('A`)
俺は郊外にたててバスで駅から拡張
>>545 漏れはそうなった駅は放置して郊外に新しい駅作るかな。
経営が軌道に乗れば駅建設費用は大した額じゃ無いし。
できるだけ市役所から放して作るっていうのはいい手ですよね。
私もこれからはそうしよ。
土地高低ツールを使わない&街の道路・建物壊さない
自己縛りルールでやってます。街のどこに駅の位置を
置くか高度な判断になっておもしろいですよ。
土地をいじれないだけに、高度が大事か。
64の0.85.04.1で、最初産業0に設定しても街が大きくなるとどんどん産業が出現する件について
でも実際もそうですよね<開業時に市街地中心部に路線を設けて、街が発展して路線拡張する用地がなくなりますね。
せっかくだから街を走る車も、プレイできる車両(バス・トラック)同様に、踏み切りで渋滞を喰らうとか。
街が発展⇒マイカー増加⇒踏み切り各所で渋滞⇒市街地を網羅?するバスが足止め⇒鉄道の立体化が求められる・・・
・・・ってな展開で。
でも高架線・高架駅が造れない罠
地下駅・地下鉄とともに早期導入キボン・・・
>>561 擬似的な物なら作れる。
ただ高架線は途中に信号が設置できないんだよな。
>>562 そこで、築堤ツール(ブロック)ですよ。
(高架路線の断面図)
信
___信_/| ̄/\ ̄ ̄/\ ̄ ̄/| ̄| ̄|\ ̄ ̄/\__信__
(地上区間)←←←←←←←高架区間→→→→→→→→(地上区間)
※『信』・・・信号機
※『/|』『/|+|\』『/|+| ̄|+| ̄|+|\』『|\』・・・各築堤ブロック
築堤の合間を橋を設ける(築堤部分が見栄えとして橋桁と表現)
四角の築堤ブロックの上に信号が設置できますよ・・・
※但し四角のブロックは2個以上ないと設置できない
こんな説明でわかります?わかりにくくてスマソ。
史実では、初期の鉄道駅はほとんど郊外に作られた。
用地買収の費用をケチるのもあるが、地元住人の反対もあった。
>>563 築堤ツールは崖の部分の表示がおかしくなることがあるから・・・
まあ簡単ではあるけど。
>>564 信号置けるのか・・・でもバグ怖いな〜
しかし高架駅も築堤で擬似的にしかできないんだよな。
やっぱ京成青砥とかみたいな二段重ねの駅が造りたい・・・
立体交差で地上と地下と高架の相互乗換駅とか夢だわぁ( o´∀`o)
>>559 config/cityrules.tab
に項目あるからいじって調整すればOK
568 :
564:05/03/18 11:05:46 ID:EK12Aell
>>566 信号を置いた高架橋を撤去するときは、先に信号だけをすべて撤去して、
それから、高架橋を撤去するようにすれば、バグは起こらないはずです。
>>565 じゃ俺は忠実に大金こさえて町の土地を買い上げて黄色い電車を走らせますw
>>566 >築堤ツールは崖の部分の表示がおかしくなることがあるから・・・
築堤ツールの「削る」方だけ使えばいい。
一旦土地を盛り上げて余分な所ところを削れば表示はバグらない。
俺の場合
>>563と
>>564のトンネルの方法は使えないんだよな。
>>563が使える条件だったら10マス程度の間隔で駅作っちゃうし。
大分昔にやってたけど、
しばらく離れてたら最新バージョンが良く分からない。
誰か教えて。
>570
最新
0.85.4.1
安定版最新
0.84.16.4
ただし、両方ともWindows版のみ。
教えたからなんかくれ。
>>573 その路線に併設しましたが何か?
客足悪くて苦労しましたが何か?orz
おお、日本語表記だ!
と感動しつつ、半カナ時代を懐かしみながらプレイしてみた。
・・・
スクロールすると止まるんだが・・・。
0.85.4.1なんだが、0.84.16.4は止まらない?
mid30曲までという制限があるみたいだ
makeobj使って128用のアドオンをパックしようと思ったんだけど、
コマンドプロンプトで「makeobj pak128 ./ ./」と入れると、最後の行に
read png: Invalid image size.
と出て.pakができません。
なぜでしょう?
容量が大きすぎるってこと?
8.28kbなんだけど・・・
pngファイルのサイズが(128の倍数)×(128の倍数)になってないのではないかと。
581 :
名無しさんの野望:05/03/19 15:39:22 ID:PsKZwuVB
上のほうの書き込みを読んだんですが、
海上油田がわかりません。
とりあえずタンカーが帰ってきません。
ドッツ作る→オイル用のタンカー選ぶ→スケジュール決める
でタンカー帰ってきますか?
油田の方にはなにも作らなくていいんですか?
>581
港は作った?
>>581 海上油田側には何も作らなくて大丈夫です。海上油田の座標を正しく選択しているのであれば,経路に カイジョウユデン(座標) と表示されます。
他が原因の場合は
>>1の「Simutrans日本語化・解説」のFAQ, 「ゲーム進行・経営法など」のあたりを参考にすると解決するかと思います。
>>580 そんなルール知らなかった・・・orz
しかし
ERROR IN CLASS image_writer_t: invalid number in./png名.3.3
と出てきてしまいますた。
4行目の4列目なんだけどな・・・
さっき3.0と出たけど、それは原因がわからないままいつの間にか出なくなった
586 :
580:05/03/19 23:48:14 ID:05cftl7M
>>585 そのエラーは未経験なので、すまんが良くワカラン。
文章からすれば問題はdatではなくpngの方っぽいけど、4行目の4列目なら.3.3で合ってるハズだしなあ・・・
だからファイルをうpしろって
百聞は一見にしかず、職人さんとかも何とかしてくれるかもしれないよ
できた・・・
画像全体を512×384から一回り大きく640×512にしたらできた。
車両の描画位置は変えてないんだけど。
よくわからないけどできたからいいや。
580さんサンクス
最新版の日本語ファイル、訳されてないところが多いな…。
どうなるかわからんがちょっといじってみるよ。
うまくいったらうpするかもしれない。
512x384じゃ4x3マスだよな。
いったいdatにどういう表記したんだ?
そのせいで4マス目を探しに逝かれたんだと思われるが。
591 :
名無しさんの野望:05/03/20 06:48:57 ID:pai1/owN
が丘
みんな道路の区画化整理やってる?
実際役に立つのかな?面倒だし、金かかるし・・・。
>>592 駅(またはバス停)の集客範囲を効率よく配置するならその方がいいんだけど、
おっしゃるとおり土地整備や道路の建設・維持費で開始直後はできないね。
さらに、均一で面白味の無いマップになる。
とはいうものの、無秩序に肥大する街の管理が面倒なので
2x2で区画整理して、さらに外周を線路で囲った都市ばっかり作っている俺。
電線立てたら、生産量増えるんだね・・・
いまさら知ったよ・・・
595 :
589:05/03/21 03:36:36 ID:n3LteEjk
翻訳作業してみてるんだが、一部ドイツ語で書かれていてそれが入力できない。
無理矢理入力しても受け付けてくれないようだ。
84.16の日本語訳やった神はどうやったんだろう?
>>595 ふつーにドイツ語を理解できたんじゃないの?
>>595 神様がどうやったかは知らないが、英→和訳ができるのならen.tabを利用するのも手だ。
住民が勝手に人の金使ってCityhallを増築する件について。
>>325やろうとしたらパス名が違いますとか出て変更を受けつけないんだがorz
>>598 その頃にはかねもイッパイあるんだし、あんま気にしなくていいんじゃない。
というか、突然宣言されていくら使われたのかわからなかったw
2点質問させてください。
・発電所から電線を引くには、どうすれば?
(SimCityのような電線パーツなんてありませんよね?)
・自分で引いた道路から外に街が拡大していかない時に、
道路を壊さずに街を広げるいい方法はありませんか?
602 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:29:59 ID:s1UbWDg2
久しぶり戻ってきてうpdateしてみた。
漢字対応になってすげーと思ったけど
訳されてない部分が多くてorz
これならカタカナだけのほうが良かったよ…
>>589 激しく期待!!
603 :
589:2005/03/22(火) 01:56:57 ID:Xzy6I3Jl
>596-597
いやいや。ドイツ語できるエディタ導入してもドイツ語の文章がうまく認識
できなかったんだ。
en.tabと比較してみたら表示されてる文章と原文が異なってただけだった。紛らわしい。
もう少ししたら公開できるようなものになるかもしれん。
期待しないで待っててくれ。
simutrans、おもしろいですよね。
自分は電車っていうよりも、町を眺めて萌えるタイプなんですが、
edgeだっけ?
ドット絵の書けるソフトで町(家を)ぽつぽつ作りはじめて
作った家や商店も10個位になりました。色々な種類の家や商店が
あったらたのしいし、自分で作ったアドオンを公開したいなーなんて
思っています。
そこで・・・
日本語解説サイトを見ても、アドオンの作り方(プログラム)
を組むのはどうも苦手でさっぱり?わからないんです;
もしわかるかたがいたらやさしく教えてくれませんか?
(もしくはプログラムだけでも組んで頂けると相当助かります。)
出来る範囲のリクエストも出来る範囲で受け付けたいので、
よろしくおながいします
>>604 とりあえず、うpろだに画像うpしてみろ。
センスが在る絵ならだれかがPI作ってくれるさ。
ちなみにPIはプログラムじゃない。
606 :
604:2005/03/22(火) 06:36:40 ID:ra6Hq6zn
おっ、いい腕してるねぇ
>>604 大仏魂(・∀・)イイ!!
学校のアドオン好きなんだけど、大学風の建物あるといいなあ。
そこでdatがスラスラで車両以外の絵がダメダメな俺の東上ですよ。
産業作ってもなかなかグラフィックが描けずにおシャカですよ。'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
早速やろうとおもったら、これ、一部の建物の名前がよく分からない・・・orz
>604
Good Job!!
>>606 GJ!
でも大仏って絵2方向必要じゃない?
あ、2方向必要なのは2マス×3マスみたいなやつか。
勘違いスマソ
614 :
604:2005/03/22(火) 16:06:07 ID:ra6Hq6zn
まじ?やったーほめられたよパパン
今から家帰って、ネット料金払ったらまた来るわ。
大学ね。OKメモッときます
絵師さん誕生ですな。
メモってくれてありがとう。
prissiから返信キタ
> xxxさん
>
> あなたのメ・ルは今日見たごめんあさい。
> Simutransの問題は85.04.1で直した。
> エラーのレポートでありがとう。
ごめんあさいっていうのがローマ字入力っぽいんだけど。
新絵師GJ!!
激しくこの絵だけで揃えたいぞ。
618 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:28:41 ID:FFBzVQjx BE:11450423-
あのーおかねのかせぎかたおしえてくださいさいしんバージョンなのですくなくなったってかいてあるので
>>606の画像でアドオン作ろうにも建造物の名称がいまいち不明OTL
>>618 従来通りやっいてればまず問題はないはず
>>606 スゲー!早速入れたいけどパソコン壊れてるorz
漏れも描けるようになりたいなぁ…
余り大きな声では言えないが、絵が描けなくても建物アドオンは簡単に作れる罠。
ツマリそれは、他のゲームの建物の画像をパクルって事?
Freetrain関連の建物は作者諸氏からの承諾は取れてるみたいだけど。
ドット絵って割と簡単だよな
俺だけかもしれんけど
version 86.00
そういえば誰もリニモ作っていないな・・・
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/661.jpg 86.00で追加されたPriSignalを使ってみた。
とりあえず簡単な形で、折り返し駅に使用。
上のSSのうち、1と2がPriSignalで3,4,5が普通の信号。
この信号配置で、A→B→Aの順に列車が続いて来た場合、
最初の列車がAに入線、続いて二番目の列車がBに入線し、
三番目の列車は2の位置まで来て、一時停止します。
最初の列車が発車し、5を抜けると、三番目の列車がAに入線し始める、
三番目の列車が2を抜けると、二番目の列車がBを出発する。
(このとき、もし後ろから、Bに向かう列車がきても、
PriSignalの1で止まるため、正面衝突はしない)
文章だとわかりにくいので一度試してみるといいかも、
ただし、PriSignalは、撤去するときにバグになりやすいので注意が必要ですね。
86.00の安定性は如何?
>>627 プレーには適さないほどバグは多い。 …つまり、DLしても残念?
以下、変更点。意訳&DLしてないから少し違うかも。
電車のパックの互換性が少し消えた。(この文章は自信ない)
メモリ使用量の減少(特に128pak)。
ズーム画面がもっと正確になった。(たぶんずれ修正)
- presignal
前信号(ATSみたいなの?)
- more than two stations, bus stops, habour, post offices
2種類以上の駅、バス停、港、郵便局(たぶん画像の種類が増えた)
- customized icons and cursors for player buildings
(よくわからん)
- slightly rearranged main menu (post office now in the special tools)
メインメニューのアレンジ(0.85.xで郵便局がスペシャルツール内に入ってたのとか)
- changes of the ground and tree tiles according to the time of years (but currently on the newest japan pak has the graphics)
時間によって地面とか木のグラフィックが変化する。カッコ内謎。
- 'v' display the coverage area of a station
駅のカバー範囲をvボタンで表示。(集客とか)
- townhall has an info-window
町役場の情報ウインドウ(謎)
- city has now growth statistics and a history
町の歴史がどっかに書かれる(もしかしたらinfo-windowかも)
- finance window changed
財政ウインドウ改良
日本語化ファイル
0.84.16.2 には、日本語化ファイルも標準で組み込まれています。
ってJapaneseが無い。これって詐欺?
日本とドイツの国旗が有るのに・・・
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636 :
627:2005/03/25(金) 22:07:18 ID:zZ+Aa4AE
>>628 thx.
今の0.85.4.1は全然大丈夫なんだけど、昔落ちまくってイカれたことのある貧弱PCなもので・・・
>>630 お前ニャホニャホタマクローやりたかっただけじゃねーのか?(w
その京王線うpして
638 :
628:2005/03/26(土) 14:56:47 ID:IQa4Nva8
DLしてnomidiとnosoundつけたショートカットを起動させたらPCが落ちた orz
引数とったのも怖くて起動させていない。
ってことは書いておいたほうがいいよね。
最近0.84.16.2verでプレイし始めたのですが、
車庫が撤去できないってでますorz
車庫には待機中の車はいっさいないのになぜなのでしょうか?
>>639 ウインドウ上部に表示される、組まれている編成(convoi)がゼロであり、
かつウインドウ下部の編成を組んでいない車両がゼロでなければ車庫は消せない。
つまり、編成済みのものを他の車庫に逃がすか、売ればいいのかと。
>>640 レスありがとうございます。
原因わかりました。
屋根の下に一般の車が隠れてたので、消去できなかったみたいです。
642 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:22:50 ID:00p0V88E
港を壊したのに陸が1マス残るんですけどどうやって消すんですか?
港の名前も表示されたままなんですが。
港は陸の部分も消したあと、海の部分の跡を地形ツールで盛り上げる。
そうしないと綺麗に消せない仕様。
駄目だ…
128で小田急通勤車両を補完しようと思ってるけど9000形のギア比がわからない…orz
だれか、9000形のギア比を知っている兵はおらぬかぁー!?(つД`)
presignalって進路の2区画先に列車がいると止まるってことだよね。
>>626以外使い道なんかないかなと思いやってみるも、いつもの癖で使わない路線を作ってしまう。
誰かなんかいい使い道知らない?
646 :
630:2005/03/27(日) 23:59:13 ID:M9ed6xX3
wikiにアドオン追加しようと思ったら5ページ目がもういっぱい・・・
648 :
642:2005/03/28(月) 00:45:51 ID:eRTosua3
>>643 ありがとうございます。
もう1つ質問なんですが同じようにてっやいるのに木材だけ運んでくれません。
一番初めの蒸気機関に木材が運べるのを3つくっつけてるんですが。
何か違うんですか?
久しぶりにやろうかとダウンロードしてきたら
実行即ブルースクリーン、しかもシステム壊して再起動するとブルースクリーンにウインドウズ保護エラーが出る
(再起動してくださいと出るが結局OS最インストールするしかない)
起動できないのは何でだろう…。フォント壊れてるぽいのが原因かなぁ
650 :
626:2005/03/28(月) 01:20:10 ID:wnTd3dJB
651 :
645:2005/03/28(月) 01:37:01 ID:O2qImqxJ
86.00を128で遊ぶためにはどうすればいいんですか…?
feedback forumのprissiさんのじゃさっぱりわからん。
>>653 DOS画面みたいなのが2秒ぐらい起動するだけでそれから先が進まない。
最新版の128化はこのスレの
>>500あたりから話題が出てるんですが
ずっと失敗してるんでつorz
スマソ。9000のギア比なんだが手持ちの資料漁ってみてわかった。
実車は5.39ラスィ。
>>655 茂名氏だけの話じゃないが、
今度から鉄2板のスレで聞いた方がいいとオモ。
このスレの七不思議のひとつが最新版の128化を教えてくれないこと。
海上油田の輸送に関しては何度も教えてくれるのに、何故か128化だけは詳しく説明してくれないんだよねこのスレ。
自分も128PAKいれて
>>653の上書きして、コンフィグのPATH変えてやったけど
>>654と同じ。
何故だ?ひょっとして国家機密か?
俺でもわかるように誰か親切な方教えてくださいお願いします。_| ̄|○
残りの六不思議を教えてください。
こっちで作ったアドオンをフリトレに移植しようとオモタけど。
向こうは製作停滞で閑散状態。需要も無いので作る気も失せたよ・・・(寂
そういえば、建物アドオンを描いてくれた香具師の続編マダー(チンチン
温泉・遊園地・スキー場あたりもできたらきぼんぬ・・・
しかし春だな
>>660 出来た━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
サンクス。・゚・(ノД`)・゚・。
結構ややこしいのねw
>>658 調査中です。
>>660 起動して別に落ちたりはしませんが,ところどころおかしなことになっていませんか?
船のツールとか。
ここの住人って64派と128派のどっちが多いんですかね?
車両が充実してるpak64とグラフィックが細かいpak128…
なんか鉄道模型のNゲージ派とHOゲージ派みたいな関係だ。
86.00.1 for windows
666 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:10:58 ID:qQ25qv1F
86.00をダウソしてprisignalを試してみようと思ってるのですが。
鉄道コマンド内の信号コマンド。2つあるのだが、どっちがprisignalなの?
64版だとイマイチわからん・・・
>>666 レス番に相応しい話題ですな。
どうせならA7を語るスレを(ry
質問です。
他の鉄道会社って登場出来なく出来る?
>>671 オプション→プレイヤーで全てのチェックを外す
この冬シナリオを激しくやりたいのだが・・・
バージョン85.04.1だと、冬景色にならないorz
これって、上記のバージョン以前に対応?
どなたか解説キボンヌ。
675 :
674:2005/03/30(水) 00:45:59 ID:2IzHJ7nE
>>674 冬景色パックはたしか 0.80.0 (昔の256色版) でないと動かなかったと思う
677 :
676:2005/03/30(水) 00:50:08 ID:mHP8m8tC
ごめんまちがえた忘れてくれ
>>659 日本語化・解説から近鉄車両β版セットいただきました。
ありがとうございました。
こちらの解凍に手違いがあるのかもしれませんが、
pngに掲載されている
12200系・12410系・22000系
30000系・21000系の
pakファイルをupしていただけないでしょうか。
>>679 ビスタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
ありがとうございます!meishinマップが楽しみです。
>>681 お、115系まであるじゃん。
128版やりたくなってきた。
86.00とかの最新版で、半角カナを入力することはできないんですか?
686 :
589:2005/03/31(木) 00:37:02 ID:3NQbVDCQ
週休0日のおかげで翻訳作業が全然進まない…。
新バージョンが出たのか。そっち訳したほうがよさそうだな。
赤信号とか線路の終端とか停車駅の1マス手前で減速してくれたらうれしいな…
最新版は駅の差し替えが出来ないのか・・・orz
ちょいと聞きたいんだが
トーマスなんかの機関車シリーズの車両ってどっか有ります?
>>689 「Trains 3 / アドオン 列車(3)」 の一番下。
ぬのさんが作ってくれています。
692 :
627:2005/03/31(木) 19:20:26 ID:H+0F3PEV
>>638 遅くなりましたが重ねてサンクス。
>>688氏によれば最新版は駅の差し替えが出来ないようだし、見送ることにします。
693 :
688:2005/03/31(木) 21:01:47 ID:NoH48MEV
差し替えが出来なくなったって事は
追加は出来るって事かな。
>>681 おおっ!GJ!感動した!!
…先越されたorz
ま、いいか。当方暫くは小田急車両を製作していく予定。
あと、以前うpした1500形に致命的な欠陥(6両編成が再現できない)があったので修正予定。
695 :
684:2005/03/31(木) 22:43:43 ID:upv52+fL
>>690 サンクス
所で、
大きいマップのセーブデータをロードしようとすると必ず落ちるんですがこれは仕様ですかねぇ?
あと2時間位に1回位の割りで落ちるんですよねぇ。。。
環境は
OSはXP SP2
64 3000+
512MB
って所です。
>>696 とりあえず本体のバージョンを晒してみ。
バージョンやプレイの仕方によってはバグが多いのもある。
そのセーブデータは自作のもの?
>>697 0.84.16.2 でつ。
セーブデータは自分でプレイしたデータです。
>>698 ごめん、全く分からない・・・。
マップの大きさはどれくらい?落ちたときに決まって何か同じ事をしてたりする?
そんな導入時から頻繁に落ちてた?
大口叩いた割に全然力になれなくてスマソ。
もしかしらパソコン側の相性の問題かな・・・?
>>699 マップは適当に大きくしたんであんま覚えとらんのですよ。。。。
落ちは前触れ無く落ちるのと、『ご迷惑をお掛けしますが(ry』の両方で落ちてたり。
まあ今プレイしてるマシンは、自作機をハードディスクそのままでマザボ乗せ換えた
(アスロンXPからアスロン64へ)香具師なんで不安要素はそこ位かなぁ。
CPU 64ビットだと動作不安定とか無いですよねぇ。。。
>>687 漏れは駅付近で減速するように1段階制限速度低い線路使ってるよ
>>685 半角カナのバージョン(84.21や84.16など)の、textフォルダ内にある、
jaフォルダとja.tabを86.00に上書きして、
さらに、fontフォルダ内にある、4x7-katakana.hex と prop-katakana.fnt を、
86.00のfontフォルダに入れれば、半角カナが使えるようになる。
>>688 pak.Japan-86-00の青屋根の日本風の駅となら,差し替えできますよ。同じバージョンだから当たり前ですが。
128版のDD51を落としたんだけど、解凍してみたら赤色が青色になっていました。
これは俺のパソコンが悪いのだろうかorz
>>704 おそらくプレイヤーカラー依存になってる。
プレイヤーカラーを赤にすれば、車体も赤になるよ。
706 :
691:皇紀2665/04/01(金) 19:48:12 ID:i2lSdn4b
>>684氏
すみません。私が後発でつ。
ややこしい事してしまってスマソ。
707 :
684:皇紀2665/04/01(金) 21:06:23 ID:bOM0vHq7
>>706 あ、すいません。このスレを初代から隅々まで読んでなかったんで、既出だったかなと思っただけです。
ただでさえ128版の車両は少ないんで、同系車でもがんがんうpしたほうがいいと自分は思います。
プレイヤーが必要に応じて選べばいいだけですし。
というわけで、引き続き製作&うpよろしくお願いします。
↑
最新鋭の車両です。
バス型の外観ながら、最高160でかっとばします。
JR総研が開発で、深夜密かにテスト走行を始めてます。
導入は未定ですが。
>>709 Simutrans版DMVです。
専用軌道では最高160km/h運転が可能で、併用軌道では最高50km/hで走行が可能です。
マジレスすると、列車のpakファイルを消してセーブデータを読み込んだらそうなる。
712 :
704:2005/04/02(土) 08:38:00 ID:LlCE65Mr
>713
GJ!
是非EF65に24系を牽引させてください!
715 :
684:2005/04/02(土) 12:55:56 ID:0Abll5+1
716 :
684:2005/04/02(土) 12:59:17 ID:0Abll5+1
南福岡車輌氏のプレシグナル(色灯式・左側通行)がちゃんと動かないんですけど…
本人気付いてくれないかな・・・
〉716
GJ!
交直流急行に激しくハァハァしますた
トラム導入されたから名鉄600V車両描いてみようと思ったんだけど、
挫折した・・・orz
>>708 直角カーブが多くてあまりきれいじゃないが、とりあえず作ってみた。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/672.zip まずは001.jpg。
橙色の丸の部分は地形を加工してあります。
右側の囲みは、橋脚を撤去して、信号を見やすくしたもの。
赤丸(大)の部分は、水色線、赤線、青線の列車が重なるので、
普通の信号を使うと列車が詰まりやすいが、
ここにpreSignal、赤丸(小)の部分に両面信号を用いることで、
3番線に列車がいても、赤線・青線の列車が通過できるようになっています。
さらに、1番線を東方面から、2番線を南方面から、
5番線を南方面行、6番線を東方面行と分けるという方法も、
場合によっては使えるかもしれない、緩急接続はできなくなるが。。
この方法で配線したのが002.jpgです。
721 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:27:11 ID:aCD1U4G5
>>717 misc.preSignals.pakをpakフォルダに入れる(上書きします)だけで動くはずですが。
722 :
684:2005/04/02(土) 18:37:44 ID:0Abll5+1
723 :
713:2005/04/02(土) 20:01:59 ID:PoujHfZG
抱腹絶倒のスクリーンショットを日本語化・解説にうpしてくれる人いないかな〜。
725 :
684:2005/04/02(土) 20:28:37 ID:0Abll5+1
>>723 落としてくれてありがたいことです。
EF81もあいかわらず神ですね。実機イメージを良く再現できてて、完成が楽しみです。
ちなみにおまけはあなただけのために作ったといっても過言ではないので←オイオイw
おまけの大きさは機関車と比べて合ってるでしょうか?もし違うなら機関車に合わせて作りたいです。
726 :
684:2005/04/02(土) 21:20:15 ID:0Abll5+1
727 :
713:2005/04/02(土) 21:58:15 ID:PATvvlRh
728 :
708:2005/04/02(土) 23:20:48 ID:uMxVn4MI
>>720 いやあ〜ブラボーとしか言えないよ・・・
ちゃんと撤去できない建物も考慮した配線になってて。
感服しました。
結構配線の組み方ははパズルを組むように頭を使わないといけないので、
長年試行錯誤だったものを、あっちゅう間に答えをだすとは・・・
プリシグナルの活用の仕方もとても参考になりました。
しかしプリシグナルを開発された方にも感謝感激雨あられです。(古っw
そこまでして優等列車や直通列車を走らせたいものなのかな?
いまいちそのメリットがわからない。
複雑な配線作るより列車そのものの輸送力を上げた方が楽だし。
>>729 確かに言うとおりやれば(合理化)すれば済む話だけど。
でも、このゲームでは儲けだしたら資金が余ってする事がなくなる。
あとCOMのIQが低すぎるので資金が潤沢になったら相手にならないし・・・
まあ、鉄分がなければ種別分けや系統の細分化なんて全く興味は無いと思いますが。
どっちにせよ、人それぞれですから・・・やりたいようにやるのが一番です。
>>727 サンクス!感動した!今まで産業を下げて旅客輸送メインでやってたが、貨物もやりたくなってきた。
しかしいい仕事してるね。
>>729 楽しみ方は人それぞれだけど優等列車や直通列車をを敢えて走らせると難易度が上がって面白いけどな。
経営シミュレーションゲームとしては、このゲームは全然楽しめないとは思うけど。
ところで128版を最新バージョンでやると積載船のスピードがものすごくゆっくりにならない?
>731
なるね>船遅い
>>731 長い貨物列車も馬力を上げてもかなり遅い気が…。坂下りないと使い物にならない。
>>684 当方113をよく利用してるので早速入れてみたのですが湘南色の東京口フル編成が組めませぬ・・・。
ダブルデッキが入れられず14両編成になってしまいます。
と、見直したら自分で作ってね。ですか・・・orz
連投すみません。
質問なのですが、
wikiを見てサロ124のpak化は出来たんですがpak128に放り込んでいざ起動してみると一覧に無い。
おかしいなと思い、名鉄車両氏の211系以外のの追加pakはすべて他の場所に移して見たところ211自体出てこないんです。
211系は登場年数指定とかはされてないですよね・・・。
128の日本語対応版が見つかんないんですがどっか有ります?
739 :
736:2005/04/03(日) 12:38:31 ID:vv3IENIi
すみません、見直してみたらわけわかめな文だったので書き直します・・・。
・Makeobjのバージョンは 0.1.8
・simutrans128のバージョンは 0.84.18.0
・makeobjのログ
I:\makeob>makeobj pak ./ ./
nodelist_t::nodelist_t() : user='slist_tpl' comment='Generic 16 byte node list'
size=16, initial=20480
Makeobj v0.1.8 by V. Meyer (c) 2002, 2003, 2004 and Hj. Malthaner
This program creates .pak files for Simutrans - a great game from
Hj. Malthaner. Makeobj replaces Makepak and Makepak16 starting with
version 0.81.1 of Simutrans.
If you have questions about Simutrans or Makeobj contact the authors
at:
[email protected] or
[email protected] writing invidual files to ./
reading file .//SARO124.dat
writing file ./vehicle.JR TsD124.pak
packing vehicle.JR TsD124
-----------------ここまで
・訂正:サロ124自体は表示されたけど絵がずれている、211系はすべて表示されない。
なんか根本的な部分で誤ってるんだろうと思うんですが・・・、ヘルプミー
〉739
128のアドオンを作るときは
pak化のコマンドが違う
makeobj pakの後に128をつけて
makeobj pak128 ./ ./
っていれるんだよ
>>738 GJ!!
ところで、その冬セット導入したの?
742 :
741:2005/04/03(日) 15:04:13 ID:Nggd3Ry3
(訂正)
×ところで、その冬セット導入したの?
○ところで、その冬セットをどこで導入したんでしょうか?
冬セットは公式のアナウンスの86.00.1にある、
64.simutrans.com/player64-86-00-1.zip all files to 86fy also the winter scenarioのことだと思う。
あ、連書きですみませんけど、
ギア比とかよくわかんなかったのでいっぱい積むと加速とか遅くなるかもしれないです。
なので適当に調整して使って下さい。
>>736 1985年12月。ちなみにDDサロは1989年登場ですよ。
128版では日本式建築物はどのくらいあるのでしょうか?
64版と比べるとどうですか?
列車は128版も増えてきてますけど。
748 :
743:2005/04/03(日) 21:17:43 ID:FG5SQl57
>>747 見てみたけど
無 い
まぁ64版はフリトレがあったからね
> まぁ64版はフリトレがあったからね
スナック菓子
とかぼけてみるテスト
ちょっとお尋ねしますが,64版最新版で海が広いマップをつくるとマップツールを押した瞬間落ちるのですが,バグですか?
753 :
738:2005/04/04(月) 14:08:22 ID:6EHAlwAB
前のトラムはBGMだけど、
今度のトラムはメニューの説明か・・・orz
>>740 >>746 Thx&お騒がせしました。
無事740さんのコマンドでpak化でき211の謎も解けてすっきりしました。
トラムの導入法を教えてエロイ人
758 :
738:2005/04/04(月) 17:42:11 ID:6EHAlwAB
>>749 バカボンの言う通りやっても雪景色にならないよ〜(シクシク
メールボックスのオプションの所にあるボタンって
左から、下にスクロール表示、ミニメッセージ表示、
ミニメッセージ表示(自動で閉じる) でおK?
女性専用車両って今、全国で何機種ぐらい走ってるの?
>>761 ここは鉄道板じゃないし。車両は携帯じゃないし。
いや、鉄道板でも答えて貰えんだろう。
そんな質問を2ちゃんでしようというのが(ry
旅客鉄道に手を出してみようかなと思うんだが、どれくらいお金が貯まったら
手を出せばいいのか分からない…orz
できるだけ早く手を出すべき。
貨物輸送なんかじゃはした金しか儲からん。
767 :
761:2005/04/05(火) 20:44:39 ID:ETBQOO3i
電車は機種って言わないんですね
それは知りませんでした。(自動車工場では車種とは言わず機種って言うそうです)
768 :
kash:2005/04/05(火) 20:58:32 ID:ETBQOO3i
>>763 どんな問題があるのでしょうか?
おそらく車両は既に公開されているもので間に合うと思うんですよね
そこでカラーリングを変えたものを、どうせなら1車両だけじゃなくて
何タイプか詰め合わせた方が需要の幅が増すと思ったんですが。
>>768 外見上は本当にほんの一部しか違わないので
Simutransで見て分かるようなものではないと思われ。
>>769 バージョンを明記してくれ。
あと追加したアドオン全部。
>>771 バージョンは0.84.16.4で、
使ってるアドオンは
>>1のサイトにあった東急9000・東急N5000・京急N1000・113系(横須賀線)。
スマソ。
773 :
708:2005/04/06(水) 02:35:20 ID:UQZHgX2J
774 :
708:2005/04/06(水) 03:43:38 ID:IpLAeql1
>>770 そう。そんな感じですか。
じゃあ全然意味ないですねー 他のネタ探しますわ。
779 :
769:2005/04/07(木) 00:52:08 ID:J+pKlGlv
>>777 渋滞は元からしてたわけで。
長距離オイルの路線と鉄の路線が平面交差の頃は凄かったw
トンネルの存在を忘れてますたorz
あと、おまいの路線も見てみたいぞと。
780 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 02:12:18 ID:IWEnLQ8z
>>752 亀レスだが・・・
都市の数を減らしてみると解決するかも。
海が広い=土地が狭い、なので
狭い土地に多くの都市を詰め込む事ができず落ちる事がある。
781 :
713:2005/04/07(木) 02:33:26 ID:gYtlsy12
機関車マニアキター!!w
128ブームですな
85.04.1のJa.tabの全面日本語化の需要はあるかな?
>>778 >684でupした方ですよね。113系とか165系とか入れてみたんですが
登場年月が入ってませんでした。
登場年を入力したいので、datとpng下さい。
786 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:32:16 ID:9rEuegxl
>>781 ゴハチめちゃ萌え。61だったらもう卒倒だな。
これで西武のE851が出たら俺も128版に移行しそう(w
自分で作れ!
オープニングで出てくる小マップやってみたけどむずいね。
>>791 市役所の後ろに港を作って海上油田と旅客船で結ぶ。
そして町内にバスを走らせて港と結ぶ。
何とか二、三ヶ月で黒字にできたぞ。
793 :
713:2005/04/09(土) 03:27:23 ID:TSY4NBWl
Simutrans 86.00.2
86.00.2
今のところよさそうです
86.00.2、トラムと産業のボタンを押すと落ちるのは自分だけか・・・
797 :
795:2005/04/09(土) 18:02:53 ID:Nwk+5ps7
>796
私は問題ありませんが。
入れていないものはありませんか。
>780
レスありがとうございます。
86.00.2にしたら改善されました。
お願いだから誰か冬導入のちゃんとした方法教えて〜
>>793 神車キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しかもリクエストしようと思ったのまで作ってあった!GJ! ○|_| ̄
喜びのあまり、腹筋運動?
802 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:04:13 ID:jdKVSaI2
86.00.1でSimutransフォルダの中にstderr.txtとかいうファイルができ、ゲームをやっていると容量が増え続けるのですが何か知りません?
Simutrans 86.00.2感想
・prisignal撤去がバグらなくなった。
・prisignalの専用画像が出来た。
・旅客の色が戻った。
・メニューの説明が直った。
・駅が追加された。
・ケイロメニューがすぐバグる(;´Д`)
804 :
788:2005/04/09(土) 20:36:19 ID:KfdMYxrX
>>793 E851キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
早速86.00.2で128版開始しますた(w
おそらく数日後には黄色い電車がアドオンコーナーに(ry
805 :
796:2005/04/09(土) 20:42:51 ID:sDVkNIl0
>>797 落ちたのは駅を差し替えようとしたからでした。
折角駅作ったのに差し替えも追加も出来ないっぽい。
0.85.4.1で作ったデータ読み込んだら旅客急増で対処不能に・・・orz
結構気になるんだけどprisignalじゃなくてpresignalじゃない?
807 :
803:2005/04/09(土) 21:07:21 ID:MbWhmzYX
日本語ファイルどこですか?
810 :
738:2005/04/10(日) 02:48:07 ID:prAChEeb
811 :
713:2005/04/10(日) 03:23:46 ID:w1fSk/Wx
812 :
713:2005/04/10(日) 03:30:07 ID:w1fSk/Wx
813 :
738:2005/04/10(日) 03:40:40 ID:prAChEeb
>>812 まじおつ。64でドット打ってる私なんかよりもずっと凄いですよ・・・
どうでもいいけど、公式にアップして欲しいな。
816 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 09:18:10 ID:xgAk42u9
814 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/04/10(日) 04:48:09 ID:iepzZtd/
どうでもいいけど、公式にアップして欲しいな。
(´`c_,'` ) プッ!!
817 :
738:2005/04/10(日) 11:46:00 ID:prAChEeb
>>815 私の環境だと、128動かないんですよ・・・
だから、確認しながら作れない上、もの凄い時間かかりそうですけど、
それでもよければ頑張ってみます(`・ω・´)
818 :
738:2005/04/10(日) 13:07:09 ID:prAChEeb
>>815 trampak.zipは落としたんだけど、どのpakフォルダに入れれば認識されるの?
820 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:11:07 ID:u0chzFnM
いつの間にかコンピューターが旅客にも手を出すようになったのね。
これで買収コマンドなんかも出来れば最高・・・
って、注文つけすぎか。
821 :
815:2005/04/10(日) 18:25:15 ID:n0Sy4yG3
822 :
713:2005/04/11(月) 01:49:21 ID:+ZLSFQ3T
823 :
738:2005/04/11(月) 17:05:48 ID:UtizbOhd
>>821 おお!すげー。
改造は自由ですよ。全然かまわないです。
128のトラムで道路との併用軌道が作れないんですけど、
どうやって作るんですか??
128ってどうやるの?
漢字表示できる日本語ファイルどこですか?
827 :
684k:2005/04/11(月) 20:34:58 ID:WrB0VhIX
トラムイイネ!
駅の効果範囲の表示が便利な反面、ずっと表示されてると邪魔だ…orz
>>829 速レスthx
今までこんなショートカット使ったことなかったよ。
これを機会に知らないショートカット無いか再チェック。
だめだぜんぜんうまく行かない・・・
トラムはpak128に突っ込んでもゲーム中無反応です
日本風駅舎のアドオンの差し替えはpakフォルダにぶち込むんではないんでしょうか?
pak128には上書きされませんでしたしいれたら立ち上がりません
ゲーム中も駅舎変わらずです
86.00.2の導入は諦めました。・゚・つД`)・゚・。
今は128のシナリオ1.1.1でバージョンは0.85.3.3使ってます
神よご助言下さい!!
郵便が全然儲からないのは気のせいですか?
漢字ウぜーから、カナのまんま!
>>831 自分も英語が分からずに試行錯誤ですが。
pak128を入れてから、「building.player.pak」を「pak128」から削除したら立ち上がるのでは・・・
自信はないけど。
あとトラムパック導入しても、
>>831の言うとおり敷設できない。
トラムのボタンは出てるが、そこをクリックしても関連コマンド(ウインド)が出てこない・・・
「86.zip」と「trampak.zip」以外導入すべきものがあるのでしょうか?
一応「128.simutrans.com」サイトでのsimufull.zipを導入しました。
836 :
補足:2005/04/12(火) 22:08:04 ID:mPG01QmK
「128.simutrans.com」サイトの奴はトラム対応してなかったと思う。
日本風駅舎のアドオンの差し替えは128版では85.00.01だったっけ?から非対応。
building.player.pak削除して
ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=14&t_id=100 の86.zipいれて差し替えてみたが出来なかった。
信号とかは差し替えられるってことは、datの記述法が変わったということかもしれない。
自分も英語ワケワカメなんで、調べてみたがわからなかった。
誰か英語わかる人、公式に突入して神になってくれないかな?
初心者です。バス停はいくつ作った方が良いのでしょうか?
調子に乗って街が大きくなるに連れて、20個くらいつくったら、管理できなくなりました。
バス停の数と都市の繁栄速度は比例するのでしょうか?
839 :
spirit:2005/04/12(火) 23:40:56 ID:hAaB87R+
>>836 アイコンとか補って最新版のMakeobj 0.2.0でpak化すれば差し替えできましたよ。
日本風プラットホーム(64版)の修正版をUPしました。問題があれば指摘してください。
>>838 俺は増えまくったら路面電車っぽい短編制の旅客列車を通してバス停は整理している。
>>840 ひょっとして差し替えだけではなく追加もできるのではないですか?
845 :
844:2005/04/13(水) 01:19:53 ID:Sht5s6E8
と、思ったら64版ホーム修正版落としてわかった!
スマソ。でも良くこれがわかりましたな。俺なんか・・・orz
>>841 おれも。道路を平行に敷きつつ対角対角でバス停設置して
いんちきバスセンターをつくっても
裁ききれなくなるとなんちゃって路面電車を作ってます。
トラム導入された86.0x試したいんだけれど、
84時代のセーブデータが使えるかどうかなあ。。。
848 :
838:2005/04/13(水) 04:20:08 ID:fOyLQRkS
駄目だ…電車にしたら赤字だ
バス停はとりあえず環状路線を作って
バス路線同士の間を列車でつなげればあっさり黒字になるような。
あと、line活用してます?
>835
神よ!
できますた!!
ありがとうございます
>>835 サンクス。
昨日導入してみましたが、途中セーブ・リロード後に街の建設できないのは仕様?
あとアドオンでの日本式プラットホーム導入したら落ちた。
路面軌道(トラムコマンド)と専用軌道(鉄道コマンド)も直結できたのと、工場が無償で建設できるのはすばらしい!!
メニューでトラムの右横の「Flugzeuge」って何?
直訳したら「飛行機」になるようだけど、クリックしても何もないし・・・
メニューだけあってまだ導入されてない(導入予定の)コマンド?
86.02を今まで順調にプレイしてたが、最近エラー吐いて落ちるようになった…orz
新規で始めても調子悪くなった…orz
855 :
684k:2005/04/13(水) 19:39:54 ID:Sht5s6E8
857 :
684k:2005/04/13(水) 21:49:11 ID:Sht5s6E8
>>856 ファイル頂きました。超感謝!早速使わせてもらいます。
馬鹿盆氏も作ってたとは・・・。もし完成間際なら是非うpしてください。
JR色は作る気が無いんで(資料が無い)、それとかも見てみたいです。
同系車でも競作するのもいいのでは?←各職人様の車両激しく見たい。
個人的には名鉄の128化キボンヌ。64版良くできてますし。(名鉄に限らずですが・・・)
>>857 とんでもないとんでもない。64サイズだからごまかせていたもので・・・
128サイズなんて128製作諸氏は強者ばかりで同じ土俵に立たせてもらえるだけ光栄です。
キハ181系は、(実際は)まだまだ描き始めてた所なので・・・
自分も128版では国鉄時代の車両を描いてみたいと思っているのですが、なかなか描ける時間がなくて・・・・
713氏、684k氏の出来栄えの凄さにただ驚くばかりです。
117系・157系ほしいな・・・と言ってみたり(スミマセン
860 :
713:2005/04/13(水) 23:00:17 ID:2g4sSt57
861 :
713:2005/04/13(水) 23:05:58 ID:2g4sSt57
863 :
684k:2005/04/14(木) 00:04:37 ID:Sht5s6E8
864 :
713:2005/04/14(木) 01:04:44 ID:XRIYa1jj
〉863
あいかわらずのGJですなー。
車両の書きかたはとても参考になります。
〉859
個人的には64のほうが難しいと思いますよ。
自分も64の車両をちょっとやってみたけど
全然雰囲気がだせずに断念しましたよ。
1ドットでも違うとイメージと全然違ってしまいますからね。
>>860 素晴らしい出来なので、参考にして581/583系作らせてもらうですよ。