1 :
名無しさんの野望 :
05/01/05 00:50:57 ID:vyQpxfPo
乙。スレタイシンプルでgood。
6 :
名無しさんの野望 :05/01/05 10:13:24 ID:3KBmSJDr
ブリタニアでやっています。 ドルイドの作り方がわかりません。 ためしに全種類の寺院を建てて見ましたが、 首投げ兵と刺青兵が作れるようになっただけでした。 誰か作り方を教えてください。 あと、街の規模が3段階目までしかなく、 城壁を作ることができないのですが、 この国はとにかく大量に兵をつくりまくって敵を攻めてせめてせめまくれ、ってことですよね?
はじめからユリウス家でローマ4勢力(ブルートゥス、スキピオ、元老院)を統一した形ではじまるMOD作ってくれないかな・・・
エーゲ海での海上貿易って、すごく儲かりますね。 蛮族が弱いって思う人はリアリズムMODを試してみてください。 これで戦略難易度を最高、バトル難易度を普通以上でプレイすると バーバリアン達が恐ろしくなりますよ。
リアリズムMODいれるとなかなか難易度あがっていいですよね スキピアイでやってるけど、すぐ死亡
11 :
↑ :05/01/05 15:33:23 ID:wtEZkpNK
間違いですすいません。 18の方でお願いします。管理者の方申し訳ない
リアリズムMODの日本語化ついでに細かいところ見てると、 このMOD結構、タイプミスとかでヘンなところがあるね。 missile type が javelin の国の射撃訓練所の表示がおかしかったりとか。 ダキアで始めると、いきなり本土にあるバラックがギリシアので、 戦士が育成できなくて困ったりとか。 直しちゃっていいものかね。これ。
すいません19でした…
報告してあげたら?
MODってなに
これ城攻めの時のタワーとか結構兵士の動きがリアルだよなー ただ城とか守備の城の弓兵がデフォでいてもいいのにな せっかく角の屋上あるのに弓兵居ないと寂しい
ヴァゥリィースタ!レディィ! ファイアァ!
wiki繋がらないね
>16は実は心優しいイカシタヤツ お城の中の味方、600人程度、ユリウス軍、取り囲んでる兵士1900人程度(旗色ほぼ満タン)、に 対して、200人程度の騎兵で攻撃したら、野戦になって、しかも最初の布陣段階から敵を完璧に挟み撃ち 状態になって、敵が前向いたり後ろ向いたりして混乱してるうちに、完璧に殲滅出来たのがチョーキモチヨカタ。 難易度は普通より一つ難しい。 こっちが大軍だと油断してたら結構損害食らったり、ひどいときには負けたりするところとか、すげーリアルだと思う。 俺がもし一軍を率いたら、絶対に油断して死ぬことがワカッタ。 ヒントによると、地形の高低で有利不利が有るみたいだけど、実感できた人いますか?
>>20 同数の騎兵を坂の上下で戦わせてみ。上が圧勝するから。
マジで英語苦手だわ… リアリズムMODのキャンペーンのダキアのトコロ訳してたら頭が痛くなった。 ヤーメタ Wiki復活したら、そこにtxtファイル一個ずつ上げてみるね。 でも、日本語版の人少ないのかな……。
KOEIと聞いて日本語版が買えないんでしょう。 自分の場合M:TW VIでも英語だったから今さら英語でもなんともない。 むしろ英語じゃないと不自然な希ガス。
英語版なんかで遊べる人いるの?
日本語版が出るまでは皆、英語です。 # ドイツ語とか居たりして...
俺も英語だけど、演説とかイベントとかの文章以外は大体理解できる。 普通にやる分には別に中学レベルの英語さえわかればいけると思う。
漏れバリバリ日本語版だ・・・ 別に何の問題もないんだけどなぁ・・・ リアリズムMODも入れれたし。(英語表記になるけど) 唯一気になるのは日本語で尊称入れるとこか。 ファルス美食家ってなんやねん。
リアリズムmodってどこにあるの?
今日、光栄版を買ってきました。 前スレ807さんのようにクローンCDでイメージを作ってDAEMONでマウントさせても、 仮想CD/DVDが検出されたと出て、プレイできない状況です。 今あきらめて前スレ806さんの1.1を落としていますが、 前スレ807はどのように仮想マウントツール検知を回避されているのでしょう? スレ違いかと思いますが、光栄版でこの問題に対処された方がいらっしゃいましたら、 教えていただけないでしょうか?
羊を締め出してください。 PCゲームあまりしないでしょう?
31 :
29 :05/01/06 02:00:19 ID:8BB6yy3D
>>30 私に対してのレスでしょうか?
羊が何を意味する言葉かすらわかりません。
もしよろしければ、それを扱ったスレやサイトに誘導していただけると有難いです。
ぐぐり方が悪いのか、自力で検索しても該当のものに行き当たらないので。
あとこうした書き方を我ながら初心者を装った釣りだと思われるかもと
思ってしまいますが、釣りではありません。
とりあえず1.1で起動しておりますので、スレ違いに教えることはないと
いうことでしたら、放置してくださって結構です。
>>31 30じゃないけど、羊というのはCloneCDの事だと思われ
デーモンだけなら引っかからない
>> 羊ってのはクローンCDのことだろ アイコンにでっかくグラサン羊あるし デーモンは検出されないけど、クローンCDインスコしてあるとチェックに引っかかるよ
うは・・・・めちゃくちゃ被ったorz=3 元老院から短剣のプレゼント貰ってきます・・・・λ.....
漏れも ゲーム買ってくる→CloneCDインスコ→イメージ作る→ゲーム始めらんない(つд`) →CloneCDアンインスコ の繰り返しばっかですよ 最近 CDマニプーでもいいんだけどね
肥版てcloneCDがインストールされてると起動出来ませんってどっかに書いてある?
CloneCD用のレジストリファイルを二個作るだけで済むよ レジストリ削除用と登録用。 Cloneを使うときにレジ登録して、他の時は削除しておく
38 :
名無しさんの野望 :05/01/06 08:59:18 ID:vF3ppnou
みんなやさしすぎ
ひどすぎ
改造に挑戦しようと思うんですが、 ユニットの移動距離変えるファイルってどれになるんでしょうか・・・ それと新勢力の追加や旧勢力の統合ってできるのかな
とりあえずリアリズムMODでも入れて、変更されているファイルをじっくり弄るのを推奨
ていうかここで聞いてもほとんど返事返ってこないとおもふ 公式フォーラムあたりで聞くのが吉
結構データいじくってる人いるみたいだけど、 所詮自己満てことか。
>>43 その通り。
>>42 txt開けば詳細を書いてあるし、わざわざ聞くことも無いと思うよ。
ユニットの移動距離はどうもユニットの種類で決まるみたい・・・・
もうすこしMP関連の記述を探してみる
agege
47 :
29 :05/01/06 19:41:22 ID:8BB6yy3D
CloneCDが問題だったのですね。 スレ違いの質問に丁寧に答えてくださって、 みなさんありがとうございました。 名なしに戻ります。
全然意味わかんない。 なんなのここの人たち
ユリウス家にブルートゥス、スキピオ、元老院を統一させた状態MOD作ってみたら・・・ やっぱダメなのか・・・ 情報画面の元老院でバグる・・・ 元老院解散キーはどこだああああ
日本語版を普通にプレイしてる人っていないの? 話が通じない
can you speak japanese?
肥版の先輩方質問です。 マケドニアでプレイしたくなって キャンペーンを難易度「易しい」で速攻クリアしたのですが クリア後にカルタゴとかは取れるのにマケドニアが取れません(;´Д`) これって肥版だとマケドニア、スペインとかをキャンペーンで遊べないんですかね? 遊べなかったら悲しすぎる・・・・・・
>>52 WIKIのMODの項に全勢力プレイ解除の方法出てますよー
>>52 前スレで何回か出てきた質問だが
クリア後に使用可能になる勢力は前回自分で滅ぼした国のみだぞ
マケドニアとかスペインは自分で滅ぼしたのか?
55 :
52 :05/01/07 00:39:19 ID:Ifnw0bYQ
>>53 54
うわぁ〜知りませんでした
ご教授ありがとうございました
56 :
huga :05/01/07 12:32:39 ID:fTsge3uj
攻城中、攻城塔が味方のオナガーでもえちまったよ りあるだなぁ。。。 敵を傭兵に囲ませてオナガーで味方ごと吹っ飛ばすのきもちいいね^^
ポプリタイって走行可能だったのか・・・今まで気付かなかった
スレの流れが既に変わっているようですがレスを。 私は、大名まで略奪のみが目的で出兵したとは言っていません。 上杉謙信にしても、当然政治目的を達成すると共に農兵に出稼ぎさせようとしているわけで、 略奪だけの為だけだったら、わざわざリスクの大きい小田原城を攻める必要は全くない。 人取りは当時全国で広く行われていたようである。藤木氏から引用すると、 南肥後の相良氏においては 「敵千余人打取り、いけ捕り惣じて二千人に及ぶ(天文9年=1540年3月)」(八代日記) 和泉国守護と紀伊根来寺の争いにおいては 「国(守護細川氏)より押し寄せられ候て、大名を召し取り、宅を焼き、資材・雑具・牛馬など、 ことごとく濫妨し候・・・(文亀元年=1501年8月)」 「(根来寺)宗兵衛衆ら、なおもって出張、吉見・海生寺・シンケ・佐野らの地下人、 男女をいわず生捕りおわんぬ(文亀2年9月)」(政基公旅引付) 遠江の今川氏と斯波氏の争いでは 「つゐに敵城せめおとされ、生捕かれこれ千余人とぞ聞こえし(永正14年=1517年)」(宗長手記)
東北の伊達氏においても 「くび三百あまり御前へ参り候、いけどり、きりすて、そのほか数は知れ申さず候(天正16年4月)」 「首さいげんなく・・・きりすて、そのほか、いけどり、さいげん御座なく候(天正17年5月)」(伊達天正日記) 天正3年、信長が越前一向一揆を制圧したときは、処刑された人数は1万2250人余り、 「その他、国々へ奪い取り来る男女、その数を知らず、」 「生捕りと誅されたる分、合わせて三、四万にも及ぶべく候か」(信長公記)といわれ、 二、三万が諸将の国元に奪い連れ去られたと。 武田氏の甲斐や信濃でも 「相模の青根の郷を散らしめされ、足弱(女・老人・童)を百人ばかり御取り候(天文5年=1536年)」 「世間ことごとく餓死致し候て、言説に及ばず、・・・男女を生け取りになされ候て、 ことごとく甲州へ引越し申し候(天文15年)」 「さるほどに打ち取るその数五千ばかり、男女生け取り数を知らず、(天文17年)」 「信州へ御動き候、・・・要害をおとし召され候、打ち取る頭五百余人、 足弱取ること数を知らず候(天文21年=1552年)」(勝山記、妙法寺記) とある。各地で人取りの禁止令が出されているのは、 それだけ人取りが横行していたからなのではないかと。
天正14年、上井覚兼は大友氏との戦場から肥後を通り帰国する島津兵について、 「路次すがら、手負い(負傷兵)などに行き合い候、そのほか濫妨(らんぼう)人など、 女・童数十人引き連れ、かえり候に、道も去り合えず候」(上井覚兼日記) と、負傷者と濫妨人の引き連れた婦女子でごったがえしていたと書き留めている。 天正10年、覚兼が龍造寺氏の千々石城を落城させたときには、 「敵二、三百討ち捕る」「執る人などは数を知らず」「分捕りあまた」(上井覚兼日記) と記し、ルイス・フロイスもこの戦いについて、 「彼らは大勢の敵兵を殺し、捕虜にし、その地を蹂躙して掠奪した。」(フロイス日本史) と述べている。 フロイスは、島津の大友領への侵攻を、 「敵は眼前にあるものすべてを掠奪し、破壊し、焼却しながら、緩慢に前進していた」 「薩摩軍が豊後で捕虜にした人々は、肥後の国に連行されて売却された。 その年、肥後の住民はひどい飢饉と労苦に悩まされ、己が身を養うことすらおぼつかない状態であったから、 買い取った連中まで養えるわけがなく、彼らをまるで家畜のように、高来(島原半島)に連れて行って、売り渡した」 「薩摩や肥後に連行された後、羊の群れのように、市場を(廻り)歩かされ(たあげく)、売られていった。 彼等の多くは一、二文(トストン)の(安)価で売却された。」 と記している。また、 「(薩摩軍)が実におびただしい数の人質、とりわけ婦人・少年・少女たちを拉致するのが目撃された」 「敵は臼杵地方からだけで、婦女子を含めて、三千の捕虜を連行したらしい」 「国内で敵が荒らしまくっており、すべてが焼き払われ、婦女子の大群が各地から捕虜となって 拉致されて行くのを毎日耳にした」(フロイス日本史)
略奪による国土の荒廃を何としても止めさせたかった秀吉は、 九州仕置の後、新たに移封された肥後の加藤清正ら九州の諸大名に対し、 「豊後国の百姓、そのほか上下を限らず、男・女・童を近年売買せしめ、肥後国にこれある者の事、 申しつけ、きっと返付すべく候」(下川文書) と、人返令を出している。しかし、ここにおける人身売買された者たちは島津軍ばかりではなく、 秀吉軍の乱妨によるものも含まれていた。フロイスも、 「豊後の国に跳梁していた最悪の海賊や盗賊は、とりわけこれら仙石(権兵衛)の 家来や兵士たちにほかならなかった」 「彼らはなんら恥とか慈悲といった人間的感情を持ち合わせていない輩であり、当不当を問わず、 できうる限り盗み取る事以外に目がなかった」と記している。 天正16年に佐々成政が肥後を没収された時も、秀吉軍は検地を行い、 年貢を支払えない者に虐待と略奪を行った。フロイス曰く、 「彼らの家屋は掠奪されたり蹂躙され、女子供たちは捕虜とされたからである。 己を売る者、息子や娘を売る者は数限りなく・・・彼らは集団となって、 雄雌の牛よりはるかに安い値段で身を売り歩いていた」 文禄2年に大友氏から豊後を接収に来た秀吉軍も、 「見つけ次第にことごとくを、己の物として没収してしまう。それがために、 (豊後の)人々の間で惹起された混乱と暴動は、地獄さながらの観を呈した」(フロイス日本史) フロイスがキリシタン大名の大友氏を贔屓する部分はあるにしても、 何が起こっていたかの参考にはなると思う。
秀吉は戦争奴隷の廃止を東国の大名にも命令し、小田原攻めのときに上杉景勝に宛て、 「@国々の地下人、百姓ら、小田原町中の外、ことごとく還住の事、仰せ付けられ候条、その意をなすべく候、 A然るところ、人を商売仕り候由に候、言悟(語)同(道)断、是非なき次第に候、 売る者といい、買う者といい、共にもって罪科軽からず候、 Bしょせん、買い置きたる輩は、早々本の在所へ返し付くべく候、自今以後においては、堅く停止・・・」(上杉家文書) といった朱印状を出し、信濃の真田昌幸にも、 「@在々所々の土民百姓ども、還住の儀仰せ出だされ候、そこもと堅く申触れべく候、 A東国の習いに、女・童部をとらえ、売買仕る族候わば、後日なり共、 聞召し付けられ次第、御成敗を加えらるべく候 Bもしこれを捕え置く輩これあれば、早々本の在所に返し置くべく候、」(真田家文書) と同様の命令を出している。 しかし、朝鮮征伐では、国内の比ではない人取りが行われたし、 大坂の陣でも「将軍、昨日、伏見城へ御入りと云々、女・童部ども取りて陣衆帰る、あさまし」(義演准后日記) とあり、元和元年に大坂方残党を追及する目的で出した「落人改」で 「今度、男女濫妨、大坂より外の者をば、異議なく返せ」という命令で戦場以外の人取りを改めて禁止した。 これは、戦場である大坂(さきの小田原の書状では小田原)での人取りは認めるということでもあるが。 蜂須賀軍はこの命を受け、直ちに「大坂濫妨人改め」を行った。 幕府に提出した調書では、濫妨人の数は表向きの数字ではあるが男38人、女68人、子供64人(高木昭作)であり、 過半数は町人とその家族、武家の奉公人がそれに次ぐ。 幕府方全軍ではどれ程の数字になったのかはわからない。
誤爆すまん
壮大な誤爆だな。
途中で気づけよ
67 :
huga :05/01/07 17:05:59 ID:fTsge3uj
いさぎよいね 酒ふいてしまったw 明日から仕事か・・・ 「逃げる者はもう一度戦うことになる」 この言葉を糧に明日からがんばるよ。
warota
誤爆だったのかw ローマとどういう関係があるのか必死に考えちゃったジャマイカ
橋の上は完全無防備なのね 2部隊全滅した。
まぁ住民移動とかあるわけだし、読む価値はあったよ
72 :
名無しさんの野望 :05/01/07 23:16:07 ID:fwc+SvRn
このゲームのファンの中には筋金入りの歴史マニアもいるってことがよーくわかった。 つーか同じ論調でこのゲームを評してくれ。
まあ、ここまで行くと板違いになりそう。慎みをもつのが肝要。
買おうかどうか悩んでる俺に助言おねがいします。 1.RoNのような国盗り系か 2.攻城戦は初めから篭城戦?それとも野戦→城攻め?(映画で例えるならトロイのように城壁の外で迎え撃つか、 ロード・オブ・ザ・リングのように初めから城に篭るか) 3.気軽にプレイできる内容か 4.マルチは長続きしそうか 1は、与えられたステージでひたすら戦っていくというシステムがあまり好きではなくて、戦って領地を増やしていく、という方が好きなためです。 2は、前者の方がいいです。城壁を取り囲む大軍を相手にする・・・というシチュでハァハァ。 3は、息抜き程度にプレイしてまたハァハァできたらいいなと。 4は、別にそれほど重要視していません。 かなりワガママな内容の質問ですけど、助言お願いします。
1.yes 国盗りだけでなく、戦闘だけを専門にするモードもできる。 2.やり方にもよるが、多くの場合、篭城か野戦か選べる。 3.これは個人の好みがあるかもしれないけれど、国盗り形式の場合すごく大変。 でも、戦闘だけのモードならば息抜きできるかもしれない・・・。 4.外人との間ならそれなりに続きそう。日本人はあまりやってないみたい。 マルチはおまけと思ったほうがいいかも。 ちなみに日本語版は拡張版の予定がない、コーエー価格で倍近く割高なため、 英語版を推奨します。英語は中学レベルでそれほど難しくない。
1、全然違う・・・と思う。キャンペーンは肥のゲームに近い。 2、多分、君が期待してる形だと思う。 3、気軽にプレイできる。 4、マルチは戦闘モードのみ。好みによる。やってる人はあまり聞かない。 戦略パート(都市ごとの内政&ユニット移動等)でゲームすすめて、 敵ユニットと自軍ユニットがぶつかると戦術モードになるって感じ。 なので、城攻めも開いてが自都市攻撃してきたら篭城戦状態からはじまる。
>>74 1-君が好きなほうだ。というより戦闘と内政はまったく別なパートにわけられてる。RoNのように、ユニットうごかしてそのなかで生産+戦闘じゃなくて、生産してから生産したユニットを動かしてそのユニット同士で戦闘のみって形
2-はじめから篭城戦だ。ただし、みかたの援軍とかは外から来るし、もちろん城壁の外へ出ることもできる。
3-腰入れてやった方いい。一回キャンペーンクリアすんのに、一ヶ月ぐらいかかる。
4-まったくもって長続きしないとおもう。
俺ら優しすぎ
1 領地を増やしていくタイプ。
2 都市を包囲された状態で戦闘に入った場合は初めから篭城戦
3 内政外交はターンで中身はそれほどのこともないし。気軽っちゃ気軽じゃないかね。
4については特に語ることはない
総じて
>>74 向きなんじゃないかとオモタ。
ちょっと話ずれるんだが 難易度ノーマルでやってると敵がこっちの都市包囲してきても、ずーっと戦略画面で包囲し続けたまま戦術画面に入ってこないんだが こんなもんなのか? あんまり包囲長引かれるのも困るから結局こっちからうって出て城壁の大量の弓兵が敵追っ払っちまうんだが・・・・ 確かに包囲されるとジリジリと兵数削っていくから理に適ってはいるんだが いままで一度も本当の意味の篭城戦したことがないorz
>>81 COMは勝てると思った時しか攻撃してこないぽ
こっちから撃って出ても城からでなけりゃ篭城とかわらないんじゃないかな?
配置が面倒だけど。
こちらが城から出撃した場合は、 敵さん外で静かに陣を組んで待っててくれるけどな。
戦闘よりも国家経営の方が難しい まだ20州しか制覇してないのに破産傾向 どうやって50週も制覇すればいいんだorz
85 :
74 :05/01/08 08:35:36 ID:C/VvjEPq
すいません!皆さん本当に有難うございます。 なんとなくどんなゲームか分かりましたのですが、 自分の考えているのとはちと違うので購入は見送ります・・・
>85
74の質問、俺が見たところ、君の望む要素は全部このゲームにあると思ったが、
そうは思わない人もいたようだね
1も2も完璧にご希望にそえてると思う
3は確かに微妙だ 戦略マップが北西端イギリスから北東端カスピ海
南西端サハラ砂漠、南東端アラビアまであるから
全部征服するのは、そうそう気軽にはできない
気軽にやりたいときはヒストリカルバトルをやればいいだろう
1ステージごとの、史上有名な戦場を体験できる
デモ版をダウンロードすれば、カルタゴの名将ハンニバルが
倍近い数のローマ軍を破ったトレビア川の戦いのステージを試せるぞ
ここのレビュー見るがよろし
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041019/rome.htm ま、そのうちベスト版かなんかで安い値段で出るだろうからそれを待ってもいいんだがな まだ高いし
てか、デモ版やればいいんじゃん? デモ版にもイタリア半島征服キャンペーンみたいのがあったよ 一通り、征服→内政、外交、建設、ユニット生産の流れは理解できるはず
88 :
74 :05/01/08 09:32:19 ID:C/VvjEPq
失礼極まりないな。
90 :
74 :05/01/08 10:02:24 ID:C/VvjEPq
気を悪くしたなら謝ります。 けど、買いませんよ。あしからず。
破産しそーな奴は 1.兵士をケチる 2.建設は農業・港・市場などの経済系から 3.征服は略奪 4.外交で交易権獲得にいそしむ 5.複数の敵国を相手にしない(外交で同盟、遠交近攻) 6.家系図で子宝家系にシフトさせ将軍量産し各支配地へ派遣し税率アップ
>>75 日本人に英語版なんかできるかよ
普通にコーエーの買え
なんで英語版ができないんだよ?
日本人としてのプライドが許さない、とか? それを言ったら洋ゲーやること自体がアレなんだが
でも、正直英語版むずかしくね? プレイする分には問題なかったけど、建物とかユニットとかの細かい説明文読んでたら 頭が痛くなってきたので、KOEI版注文したわ 演説も微妙に分からない表現あったし ただ、KOEIの訳語で気になるとこも出てきたりで一長一短だな ということで、英語版も無駄に所持している俺 続編出るかもしれんから、英語版もとりあえずキープかなぁ・・・
これ8千円で買ったが普通の値段?
肥さんのことだから、ある程度売れてたら PKと称してMOD版出すんじゃないですかね? もちろん値段は(ry
さすがに光栄でも、有志の作った無料のMODを売り物にはせんだろ
そんなことしたら、どうなるもんか見てみたいが
>>97 定価10290だけど まぁそんなもんだろ
たいてい2割ぐらい引いて8千円台 ただし送料別のとこ多い
アマゾンだともうちょい高いけど、送料タダだから似たようなもん
どうでもいいけど
>>74 は小学生だということが理解できた
今のうちに国語を勉強しといた方がいいぞ
それとネットマナーもな
無礼千万な書き込みはパパとママに怒られるぞ
まぁまぁ こんなんで怒ってたら男カエサルに近づけんぞ マターリ汁
別に怒ってはいなそうだし、スレの進行にも問題ないからいいんじゃない。
お子様は禁止ってことでw
味方の投石攻撃で将軍が戦死した。 しかも勢力の後継者。 これは謀殺に違いない。
高校一年。 英語は3。 楽しい。
普通にコーエーのやりゃーいいんだよ
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwコエ版wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww高杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.yahoo.co.jp
貧乏人はカワイソ
敵の「後継者」に、騎馬隊ひとつで突撃したら、「後継者」があっさり死亡。 (敵の人数を確かめようとしただけなのだが) すると普通の騎馬隊が「将軍」に昇格。 当然がいしゅつだろうけど、KOEI初心者用に・・・ (スレ分けたほうがいいな。なんか肩身が狭い)
現在250ターン目程で州は30程、ガリア方面から征伐して欧州は 北欧にゲルマニアを残すのみ、資金は200万とちょい ナンか武将がドンドン無能化してきたし婿は76の爺さんとかしか紹介されないしもうヌルポ 以上チラシの裏
>>111 それってただ単に、将軍がいない部隊で勝つと、一族に取り立てることがあるって
ことじゃなくて?
そうじゃなくてもっと特殊なこといってるのか、光栄版が初TWでまだはじめて
3日目だから判断つかないけど、もし上のことだったら前スレかどこかで
みたように思う。
そんなオレはHard&Hardでキャンペーンをはじめて、おそろしいくらいに指導者が
死にまくっては一からやり直す日々。今日は休日なので腰を据えてプレイしたら
ようやく1.5倍くらいのガリア兵には条件が合えば勝てるようになってきた。
"<"">"キーでその場で部隊の方向転換ができるということを説明書読み直して
知るまでは、ボコボコだったよ…。
このスレってきちんと尋ねれば親切に答えてくれる人が多いし、例の人のせいで
ちょっとアレな雰囲気になってるが、別にスレわける必要ないんじゃね?
前スレとwikiくらいよめば、大抵のことはわかるし、それを調べたけどわからないって
ことはきちんと訊けば教えてもらえるしね。
115 :
112 :05/01/08 23:56:57 ID:nDdkTSXB
114>> 初知り、サンクス
まぁなんだ、この程度の英語が読めない人間は コーエー版を買い、自身の愚かさを金で補えって事だ。
金を気にしないですむ分、ある意味勝ち組。 漏れは負け組だがな。
一番愚かなのは英語だ日本語だとゲーム外のネタふってるやつだろ
MODだかっての適当にやってみたら全部英語になりやがった そっこう再インストールした。 (▼凵・) ケッ!
ということは日本語版+英語拡張版もそうなるのかな? まあ、未知だが。
Gefo6800GTかUltraか、ATIのX800持ってる人いたら教えて欲しいんだが 解像度最高・オプション最高・部隊スケール巨大でヌルヌル動きますか? 今Radeon9800Pro128MB使ってんだが、部隊スケール普通でも火つけて投石してるとカクカク 買って一年もせずに買い替えを検討することになるとは・・・
122 :
名無しさんの野望 :05/01/09 13:08:17 ID:E+G6Fnq5
資金はなるべく毎ターン使い切る(施設予約いっぱいにする+ユニット予約目いっぱいする) それでもあまるなら、町を買収しまくる。
123 :
名無しさんの野望 :05/01/09 13:54:36 ID:xDuAbtC7
>>116 それもまたローマ的ですな。金さえあればまたそれもよし。
CPUはP4 3.4G (northwood) Mem:PC3200 2048MB です 現状でも十分遊べてるんですが、オプション最高でやってみたい・・・
>>121 My Spec
CPU:勝銃3500+
具ラボ:GeFo6800GT
memo:PC2700 512M×2
サウンド:Auzdgiy2ZS
最高選んでもぜんぜん平気。
サンクス GTでよさそうだね 2000VS2000くらいは問題なくやれるよね?
>>127 う〜ん、いままでやった最高の戦闘が
1500vs2100ぐらいの戦闘だからな・・・
そのときも平気平気。
RD9600SCという超微妙なボードでも快適に動く。
もといSE
よよよーし かかうぞ どうせクリスマスで使うこともなく寂しく無駄に溜まった金だ・・・ グラボにつぎ込んだら幸せになれるハズ(*´Д`)
貧乏人の俺は6600GTが欲しいのだが、 AGPの売りが全然見つからなくて、挫折している・・・ ママンボード換える金も無いしな・・
太閤立志伝Vでスクリプト作成を練習したからデータの内容が比較的理解できる。 従者の種類を増やす方法もなんとなく分かったので 虜囚化した時に従者(もちろん女性)が加わるようにすれば オルドが脳内補完できそうだ。 ただ一夫一婦制のギリシャ、ローマでは世界観を壊すかも。 パルティア、マケドニア、セレウコスならいいけどね。 (アレクサンダーも3人と結婚している。親父のフィリッポス二世は7人)
>>133 アウグストゥスが一夫一婦制を厳密に法制化するまでは、
ローマは愛人、不倫、離婚が当たり前の世界だったから
それで脳内補完できる。
将軍が疫病にかかってると、その部隊も病気もちなの? 感染がどんどん広まった・・ そんなのどこにも書いてないじゃん いつ消えるんだよ
136 :
名無しさんの野望 :05/01/10 02:20:56 ID:5JQvo8E4
うーん。やってみたが戦闘シーンはおもしろい。内政と海戦は?? なんかずいぶん気の長いゲームだなあ。なかなか進まない。
137 :
名無しさんの野望 :05/01/10 03:46:45 ID:UEgIBwHL
海戦は、オート戦闘のみ。自動で勝敗が決まる。 ところで、キャンペーンモードの難易度があるけど、 戦闘パートの難易度ってのは、戦闘パートのAIレベルだけのことなのでしょか? それとも、戦闘パートのレベルがあがることによって、敵兵が、上級の兵になってるっでしょうか?
759 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/01/10(月) 00:59 ID:???
>>752 余談だけどカエサルは兵士11万人を丸一年雇えるぐらいの額の借金を個人でしてたそうだ。
760 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/01/10(月) 02:43 ID:???
>余談だけどカエサルは兵士11万人を丸一年雇えるぐらいの額の借金を個人でしてたそうだ。
およそ3000万デナリか。
1タラント6000デナリだから5000タラントだ。大借金皇帝だな(笑
たしか、国家予算の10パーセントを超える借金をしていなかったっけ。大馬鹿野郎だな(笑
30台にして1300タラントの借金をしていて、属州総督としてスペインに行く時、借金取りが出発を妨害したとか言う話がある。
−−
以下のデータは紀元79年頃のポンペイのデータですが。
元老院議員の年収が25万デナリ、中流家庭の年収が600〜1000デナリ
パン一日分が2アス(1デナリ=16アス)、居酒屋でワイン1杯1〜4アス
公衆浴場 1/4アス。
娼館で楽しむ場合は2アス〜8アス
普通の奴隷 500〜1500デナリ
熟練農園師(奴隷) 2000デナリ
きれいな女性(奴隷) 2000〜6000デナリ
ダイエーの有利子負債=2兆4000億円=年収300万の人を8万人雇える額の借金
非常にあらっぽい換算でいくと1デナリウスが大雑把に言って5000円あたり、 1アスは312.5円で約300円。 パン1日分約600円 居酒屋で一杯300〜1200円 娼館で楽しむ場合は600〜2400円?妙に安いですね
合法∩競合
なんかローマの時代の方が幸せに暮らせそう ある程度の身分が保障されてたら・・・が前提だが
143 :
名無しさんの野望 :05/01/10 10:38:07 ID:vZypK7Uc
中世ヨーロッパより ローマ市民の方が良い。
>>134 ただしアウグストゥスの後継者たちはとんでもない乱行をしている罠。
(記録が捏造されている部分もあるだろうけど)
そもそも厳密な歴史観を求めてしまうと、プトレマイオス朝エジプトは
親兄弟間で結婚しなければならない。
ガリアやブリタニアはどうか知らないが、民族大移動後のカール大帝に複数の妻妾がいたことを考えると
多妻制だったのかもしれないな。
養子を迎える時は
「きっとこいつは祖父が晩年にこさえた庶子なんだ!」と思うことにするかな。
以前のプレイでは未婚の二十台の将軍に4人も養子ができて、結局実子が生まれなかったよ。
ここ、ゲームの質問してもだれも答えないね。 ヲタっぽいのばっか
146 :
名無しさんの野望 :05/01/10 12:11:04 ID:5JQvo8E4
しかし、弱い敵相手と攻城は包囲で自動戦闘で決着つけていると ほとんど戦闘画面をみていない。 地道にひたすら内政して建物建てているけど、領地は4つしか ない。 次々一族は死んでいくし。一族が少ないと内政もままならん。 こりゃ、煮詰まったなあ。 象兵には、焼豚軍団が一番強いの? 他には何が強いんだろう?
147 :
Hg3upN4g2A : ◆Hg3upN4g2A :05/01/10 12:12:17 ID:+SDUSWrV
g
カルタゴ以外に象さん騎兵が使える国ってあります?次プレイで象が 使いたかったのに、後もどりできないほど版図が広がった時点で なんとか家の馬鹿どもがカルタゴ滅ぼしちゃった(T
>>146 ファイヤーボールで薙ぎ払い、コレ最強
2発ぐらい当てれば象さん大パニックするか遁走
他にも対象ボーナス持ってる槍兵がいくつかあったはず
主にファランクス使えれば象さんにはそこそこ戦える、もちろん接近戦は多大な被害出るけどなー
騎兵だと象にまったく歯が立たないな・・・・・・
壊走してる象さん追撃してたはずなのになぜか追撃してる騎兵の方が減ってるし
151 :
名無しさんの野望 :05/01/10 12:57:56 ID:5JQvo8E4
>>149 レスサンクス。ファイヤーボールかあ。どうも全兵種を
理解していないからなあ。何がどれに強いのか理解して
いないんだよね。
騎兵は確かに多大な被害を蒙るよなあ。焼豚は一発勝負で
焦げ焦げになっちゃうし。
難しいね。
解説本でも出ないかな。
>>152 データを読み直したらヌミディアも戦象をつかえるみたい。
ヌミディアの象を見たことないから忘れてた。
ただパルティア、ヌミディアは小さい象しか使えない。
Armoured Elephantsで戦いたいならカルタゴかセレウコスを使ってくれ。
154 :
153 :05/01/10 16:17:06 ID:Pqeu1VKW
>>152 でヌミディアが象を使えると言ってしまったが、やっぱ雇うことはできなかった。
厩舎で雇えるのではなく、傭兵としてのデータだった。
どうりで戦ったことないと思ったよ…
いい加減なこと書いてスマン。
書き捨てじゃなく、ちゃんと調べた
>>154 を誰が責めようか
156 :
名無しさんの野望 :05/01/10 17:17:02 ID:5JQvo8E4
>>155 他人のためにそこまでの労力を払う、心優しき者を「叡優」という。
今更だけど映画のトロイをみたんですよ。 そしたらどう見てもRTWの影響受けたとしか思えない戦闘シーンがあったんですよ さ、マケドニアでプレイしよっと。
トロイの方が先では?
>>157 わかった!それってブラビがジャンプ突きするシーンでしょ。
あらまあ
161 :
名無しさんの野望 :05/01/10 23:17:25 ID:YDI96nJG
英語版なのですがインストールはできるのですがプレイはできません、 どうしたらよいのでしょうか
>>161 諦める
というのは冗談だが、今のお前さんが言った内容からできる助言はこれぐらいしかない
もっと詳しく書け、メール欄にsageと入れろ話はそれからだ
164 :
161 :05/01/10 23:27:20 ID:J02+wHNO
すいません書きます、インストールできたのですが、 いざプレイ致そうとすると「正しいCDを入れて下さい」みたいなダイアログが出て、 だめです。ビットトレントって言うところでちゃんとダウンロードできてたと思うんですが、 これってデーターが不完全と言うことでしょうか??お願いですから教えろい
あれか 釣りか
test
ここのスレの人達ってキモイね
キミよりかはまともな生活を送ってるサ
cd1をいれるとplease insert the correct CD-ROM, select OK and restart application って出る
172 :
161 :05/01/11 00:40:18 ID:W6K6+VST
>>171 あ、まさにそれです。
ちゃんとCDの一枚目をマウントしてるはずなのに…おかしいな
肥版か…ナムナム
>171 please insert the correct CD-ROM, select OK and restart application !
基本的なことですみませんが。 募兵も再訓練もできなくなったんだけど、できるようになるには どうすればいいんでしょう? ちなみにKOEI版です。
金は十分か? 施設はあるか? 人口は十分いるのか? ローマではマリウスの改革後、募兵・再訓練ともできなくなるユニットがあるがそれではないのか? ざっとこれぐらい浮かんだが、当てはまらないときはそれ以前のセーブからやり直してみれ
178 :
175 :05/01/11 01:34:30 ID:fpYYC1lq
金もある、施設もある、マリウスの改革はまだ、どの町でもだめだから 人口も違うだろうし・・・。・・・。 で、確かめるためにセーブしておいたデータをロードしてやってみたら できるようになってた。あれ? もしかしてバグ?それとも気のせいだったのか・・・?
179 :
名無しさんの野望 :05/01/11 01:40:23 ID:JrnXDjh1
みんなマルチはしないみたいね。IRCチャンネルに行ったけど、一人しかいなかったよ・・。 チーム戦とか楽しそうなのに。
全兵種の特徴や相性等教えていただけるところないですかね。
リアルMODを日本語で動かすのって不可能ですか? 日本語版にインスコしても英語になっちゃうけど、どのファイルを書き換えればいいんでしょうか? 誰か試した人います?
>181 Rome - Total War\Data\textフォルダ内の日本語テキストファイルのいくつかが Modに含まれる英語版ファイルで上書きされることが原因と思われ。 (他にも日本語関連ファイルがあるかもしれんが) その辺のファイルを翻訳すれば日本語表記になるはず。保障はしないが。 つか、modに含まれるファイルとActivision\Rome - Total Warの元ファイルを 付き合わせればある程度見当付くでそ。
三連休、ごはんを食べる間もおしんでプレイしてた。 ようやくガリアをほぼ占領できて、これからスペインとブリタニアの二正面だ、つらいなー って思ってたときに、マリウスの軍制改革…。 基本的に軍事系の建物はエクイテスとハスタティをつくれるレベルしかないので (それでどこの町でも再訓練可能にしてた)、ここで補助軍歩兵しかつくれなくなるとつらい。 めちゃめちゃハスタティ、有り余ってるよ! と、なんだかんだいいながらこんなにハマったゲームは数年振り。
184 :
名無しさんの野望 :05/01/11 09:21:47 ID:owKhrGdf
ブリタニアプレイでのドルイド僧の作り方、やっと判明。 Brigantia神殿を建てて最終段階(3段階)までグレードアップすればよかった。 しかし蛮族たちは3段階目までしか町が発展しないから、守るのがつらいね。 つぎつぎに兵士をつくって常に敵を攻めないといけないのかな。 ここらへんはAge of Mythologyの北欧プレイと同じかも。 ローマプレイでのArcaniの作り方も、 ジュピター神殿を建ててある程度グレードアップすればOK。 というか神殿を建てる前にBuilding Browserボタンを押せば どの神殿が将来なにをつくることができるか見ることができたのね・・・ しかしそれでも、ローマの First Legionnairy CohortやEarly First Legionnairy Cohortの作り方だけはわからない・・・ だれか教えてください。 あと、スペインでキャンペーンをやることはできますか? 自力でスペインを何度も滅ぼしてるのに、キャンペーンのときに選択できるようにならない。 ローマでプレイして滅ぼさないといけないのかな? 鉄の処女部隊を使いたいのに・・・
185 :
名無しさんの野望 :05/01/11 09:25:11 ID:owKhrGdf
自己レス。 鉄の処女部隊はスペインじゃなくてScythiaでした。 しかも鉄の処女じゃなくてHeadhunting Maidensだし。 間違えまくってスマソ。
>>184 あと、スペインでキャンペーンをやることはできますか?
自力でスペインを何度も滅ぼしてるのに、キャンペーンのときに選択できるようにならない。
ローマでプレイして滅ぼさないといけないのかな?
漏れも同じ症状でてるよ
スペイン、アルメニア、ヌメディアが自分で滅ぼしても選択できない
滅ぼしても無い関係ない国がいくつか取選択出来るようにはなったんだけどね
その辺の法則というかシステムはどうなってるのかな?
ちなみにローマでやたのは初回のみ
187 :
名無しさんの野望 :05/01/11 11:05:21 ID:owKhrGdf
>>186 ああ、おなじですおなじです。
ローマ(ブルータス家)、セレウコス、ブリタニアの順番でプレイしましたが
キャンペーンで使えるFactionが増えたのは初回のみ。
現在使えるFactionは
ローマ3家、
Macedon、Egypt、The Seleucid Empire、Carthage、
Parthia、Gaul、Germania、Britania、Greek Cities
です(うろ覚え)
使えないのは Pontus、Armenia、Numidia、Scythia、Spain、Thraceです(うろ覚え)
Daciaはどっちだったかな・・・?
>>184 First Legionairy CohortやEarly First Legionairy Cohortが何の訳になるのか
わからないけれど(塩野七生とガリア戦記、内乱記しか読んでないヘタレなので)、
初期軍団歩兵だったらlevel3の兵舎で、
軍団歩兵だったらlevel4の兵舎で、
After Marius以降に作れます。
あと競技場でもそれぞれの家ごとに違うの作れるみたいだね。
こうしてみればミルミロが作れるスキピオ家が剣闘士では有利なのか。
と、光栄版についてたtechnology treeを見ての回答でした。
TW歴まだ1週間経ってないので、勘違いしたレスならごめん。
スペインとかアルメニアには勢力選ぶ時に出る説明がついてないんで、 普通じゃ選べないんじゃないかな? ちなみに肥版。 書き換えて使えるようにしてみたけど、領地二つとかの勢力は最初から赤字でキツスギル。
>186-187 プレイ可能な国家はキャンペーン関連の設定ファイルdescr_strat.txtで定義され、 プレイ可能な国家は"playable"、征服することでプレイ可能となる国家は"unlockable" 征服してもプレイ不可な国家は"nonplayable"っつー項目に分類されている。 "nonplayable"に分類されている国家(romans senate、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、 thrace、numidia、slave)は基本的に征服してもプレイ不可。 descr_strat.txtを手で書き換えてやれば一応選択可能に成るが、過去スレでは元老院でキャンペーンをしたら 途中で落ちたっつー報告も出ていた。
>>175 街のマネージメントをオートにしてない?
>>188 英語版では Early Legionary Cohort 以外に Early First Legionary Cohort,
Legionary Cohort 以外に First Legionary Cohort という特別なユニットが
あることになっている。
ガリア戦記や塩野本によると、1個軍団(Legion)は10個大隊(Cohort)から成り、
そのうち第1大隊だけは他の大隊の倍の人数で構成されるエリートユニットだったらしい。
それを再現しているユニットだと想定される。
あることになってはいるのだが、どうやれば作れるのか俺もわからん。
過去スレで「偶然作れた」という報告は上がっているが、
再現可能な作り方についての報告は無かったと思う。
193 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:14:29 ID:owKhrGdf
Legionnairy Cohort 160人で1部隊(Unit Scale:Hugeの場合) コスト740、維持費210 攻撃 9 防御 22 チャージ 4 射撃 13 Testudo隊形, Javelin Charge,Good Morale, Good Stamina, Sap可能 First Legionnairy Cohort 240人で1部隊 コスト1120、維持費80 攻撃 9 防御 22 チャージ 4 射撃 13 Testudo隊形, Javelin Charge,Good Morale, Good Stamina, Sap可能、イーグル←これが謎 ついでに Urban Cohort 160人で1部隊 コスト860、維持費320 攻撃 14 防御 24 チャージ 4 射撃 18 Testudo隊形, Javelin Charge,Extra Morale, Very Good Stamina, Sap可能
>>192 なるほど。それは統治府Lv5で作れるようになる「皇帝の宮殿」(Mariusのトリガー)
で生産可能になるものとはまた別なのでしょうか?
ローカライズ版との単語の違いで話がつながらないのが新参としてはつらいのですが、
とりあえずローカライズ版のローマ軍のみ書き出してみますので
英語版をお持ちの方がそれぞれあたる単語を書いていただければ幸いです。
またそんなこと抜きにどういう翻訳がされているか興味がある方もおられると思いますので。
引用は光栄版についてたtechnology treeからです。騎兵あたりがすでにおかしいのですが、
意をくんでやってください。
統治府
L1 農民兵
L2 外交官
L5 近衛大隊歩兵
神殿
L4 アルカニ、コルウス五段櫂船
L5 デケーレ
(もちろんご存知のようにどの神殿かで作れるユニットは変わります)
兵舎
L1 市民哨兵
L2 ハスタティ(pm)、補助軍歩兵(am)
L3 プリンキペス(pm)、初期軍団歩兵(am)
L4 トリアリィ(pm)、軍団歩兵(am)
L5 都市大隊歩兵
厩舎 L2 エクイテス(pm)、戦闘犬、ローマ騎兵(am) L3 補助軍騎兵、ローマ騎兵(am) L4 軍団騎兵、火豚 L5 近衛騎兵 射撃場 L2 ウェリテス(pm)、補助軍軽装兵(am) L3 バリスタ、ローマ弓兵(pm)、補助軍弓兵(am) L4 スコルピオン、オナガー L5 重オナガー、連射バリスタ 交易所 L2 スパイ L3 暗殺者 港 L2 二段櫂船 L3 三段櫂船 L4 五段櫂船 競技場 L3 軽装剣闘士 L4 サムニウム剣闘士 L5 ミルミロ剣闘士 抜け、編集ミス、ミスタイプがありましたらごめんなさい。
>>193 イーグルなんですけど、日本語版で鷲の旗を持つ部隊は周辺部隊の士気を高める・・・ってのがありましたので、
その鷲の旗を持つって意味じゃないかな思います。
197 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:43:38 ID:owKhrGdf
統治府 L1 農民兵 =Peasants L2 外交官 =Diplomat L5 近衛大隊歩兵 =Preatorian Cohort 神殿 L4 アルカニ =Arcani コルウス五段櫂船 =Corvus Quinquireme L5 デケーレ =Decere 兵舎 L1 市民哨兵 =Town Watch L2 ハスタティ(pm) =Hastati 補助軍歩兵(am) =Auxilla L3 プリンキペス(pm) =Principes 初期軍団歩兵(am) =Early Legionnairy Cohort L4 トリアリィ(pm) =Triarii 軍団歩兵(am) =Legionnairy Cohort L5 都市大隊歩兵 =Urban Cohort
198 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:51:48 ID:owKhrGdf
厩舎 L2 エクイテス(pm) =Equites 戦闘犬 =Wardogs ローマ騎兵(am) =Roman Cavalry L3 補助軍騎兵 =Cavalry Auxilla ローマ騎兵(am) =Roman Cavalry L4 軍団騎兵 =Legionnairy Cavalry 火豚 =Incendiary Pigs L5 近衛騎兵 =Pretorian Cavalry 射撃場 L2 ウェリテス(pm) =Velites 補助軍軽装兵(am) =Light Auxilla L3 バリスタ =Ballistas ローマ弓兵(pm) =Roman Archers 補助軍弓兵(am) =Archer Auxilla L4 スコルピオン =Scorpions オナガー =Onagers L5 重オナガー =Heavy Onagers 連射バリスタ =Repeating Ballistas
199 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:52:47 ID:owKhrGdf
交易所
L2 スパイ =Spy
L3 暗殺者 =Assassin
港
L2 二段櫂船 =Bireme
L3 三段櫂船 =Trireme
L4 五段櫂船 =Quinquireme
競技場
L3 軽装剣闘士 =Velite Gladiator (Brutii家)
L4 サムニウム剣闘士 =Samnite Gladiator (Julii家)
L5 ミルミロ剣闘士 =Mirmillio Gladiator (Scipii家)
>>194 日本語版の表記をはじめて知りました。thx!
200 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:54:43 ID:owKhrGdf
>>196 なるほど。
ということは、ドルイド僧の祈りのような効果があるのかもしれませんね。
export_descr_character_traits.txt を見ていて気付いたんだけど、 飲酒って遺伝するかと思ったら、 意外に親が酒好きだと子供は酒嫌いになるらしい。 しかも、酒嫌いの効果の記述と説明が食い違っている気がする…
さて、リアリズムMODを日本語化する話ですが、
日本語にしようとしてたら、いつの間にか、色々弄って遊んでしまいました。
ユニットの特性とか。
そんなので良ければと、
http://f48.aaa.livedoor.jp/~rtwup/upboard/upboard.cgi にうpしてみました。
使い方は、RTW日本語版インストール→リアリズムMODインストール(解凍して上書き)
→上の改造リアリズムMOD日本語版ファイルを解凍して上書き
です。
日本語化もユニットいじりもまだ不完全で不具合&嘘訳だらけなので覚悟して使ってください。
リアリズムMODからの大きな変更は 0,様々な不具合修正 1,騎兵の数を減らし、能力をRTWオリジナルっぽく戻しました(弱くされていた) 2,モラルと攻撃倍率の値をRTWオリジナルに戻しました(ゲームのバランス的に) 3,以下のユニットの特徴を変化させました スクタリ(武器の改良:飛び道具)、ファランクス系(盾の強化)、軍団兵(盾の強化) マケドニアの騎兵(防御↓攻撃↑)、ゲルマニア槍兵2種(育成ランク↓性能変化) ダキア精鋭弓(重歩兵化)、ペルタスタイ(投げ↓突撃↑)、重ペルタスタイ(装甲↑移動↓) ギリシア騎兵、ポントス重騎兵(突撃前の投げ槍攻撃) 「要らない子ユニット」が発生しないようにいろいろ弄っています。 4,ギリシアとマケドニアの神殿変更 そのうちテキストにまとめてうpします。 日本語にまだしていない部分も後々…。
すんげー楽しみにしてるわ
なんかショーグン以来、このシリーズを久しぶりにプレイするけど、 なんかかなり進化してるね。 ショーグンは芸者の暗殺シーンが一番印象に残っているゲームだったが。
英語版はtextを日本語に変えるだけじゃ表示されないのね 残念orz
>>204 GJ!!!
テキストファイルだけ使わせていただきます。
更新楽しみにしてます。ありがと〜。
昨日、光栄版購入したんですが、概要で元老院タブをクリックすると 落ちるのは仕様ですか?
211 :
175 :05/01/12 00:26:47 ID:3zAojpis
>>191 いや、そのあたりは自分でも試してた。
>>178 でも書いたけど、単にセーブ、ゲーム終了、ゲーム再実行、ロード、で
募兵できるようになった。
募兵できなくなる直前に、自勢力(ユリウス)の指導者ともう一人のメンバーが
死んだんだけど、これが関係あるのかな・・・?あ、統治者のいるほかの町で
募兵できなくなった、ということだからね、念のため。
まぁ今は元に戻ってガリアにガシガシ攻め込んでるところ。だんだん戦闘の
要領もわかってきて、はまりつつあるとこだな。
>>210 DirectXだかグラボだかのせいじゃないかな?元老院の議場の動画が表示される
とこだから。
漏れの手持ちの光栄版では特に落ちないが(御三家共に) PCの側に動画再生の絡みで何か問題が有るのでは?
帝国キャンペーンだと装甲+3のユニットを作れないんですけど、 敵のカルタゴのイベリア歩兵が装甲+3になってました。なぜ!? 光栄版で、難易度は非常に難しいで、100ターンほどでした。 でも装甲+3より経験値+9(MAX)のほうが恐ろしいですね。 敵のブリタニアは不自然なくらい経験値ためこんでるんですけど。
寺院によって装甲が+1できるやつがある ローマでは建てられない
装甲+3 は、死せる定めの人間の力では達することのできない境地で、神の加護が必要。 つまり、防御を司る神様の神殿を建てると、装甲+3にアップグレードできるようになる。 民族によって神様が違うので、簡単に装甲+3にできる民族と、自力ではどうやっても不可能な民族がある。 ただし自力で不可能な民族でも、そういう神殿付きの都市を奪えば
216 :
213 :05/01/12 00:42:20 ID:2du172Qr
>>214 >>215 さっそくのレス、サンクスです。
つまり、+2の建物と、+1の寺院で、+3になるんですね。
知りませんでした。
てっきり大きい数字のほうが優先されるのかと思ってました。
217 :
210 :05/01/12 00:53:19 ID:/qYti97/
すいません騎兵の突撃の威力を装甲象並みにするにはどうすればいいでしょうか
senateがFirst Legionary Cohort を大量に持ってたよ。 どうやって作るかは謎だけど。
romeにspyを派遣したらですね、urban barracks で early First Legionary Cohort と First Legionary Cohort を作製可能になってたよ。
221 :
名無しさんの野望 :05/01/12 03:07:18 ID:jpvFh6be
export_descr_unit.txt覗いてみた (1) roman legionary cohort i ; Early Legionary Cohort :初期軍団歩兵 (2) roman legionary first cohort i ; Early Legionary First Cohort :初期第一大隊歩兵 (3) roman legionary cohort ii ; Legionary Cohort :軍団歩兵 (4) roman legionary first cohort ii ; Legionary First Cohort :第一大隊歩兵 初期第一大隊歩兵と第一大隊歩兵はカスタムバトルの編成画面で確認可能 強さは(1)=(2) , (3)=(4) なんかボーナスあるかもしれんが、基本的には強さは同等 で、今度はexport_descr_buildings.txt覗いてみた ・・・・が、ローマの最上位の兵舎でも roman legionary first cohort i と roman legionary_first_cohort ii を募兵できる記述がない・・・ キャンペーンでは使えないユニットなのかな・・・・? >220の報告も不思議 roman_senateで募兵できるような記述も一切なかった ま、自分で書き足せば使えるようになるだろうが どうなってんだろ
ローカライズ版のマニュアルには、unitを選択しての shift + 右クリック で 途中経路を指定できるという記述が一切なかったのですが、 操作方法で質問がいくつかあります。 1.unitの向きを維持したまま移動するのは、右ドラッグでの隊列変更を利用して 擬似的に行うしかないのでしょうか? 2.Testudo隊形が解除できないときがあるのですが(弓くらってないのに)、 できるときの条件(できないときの条件を伺った方が適切かもしれません) などはあるのでしょうか?
1はAlt+右クリックドラッグで変えれます 2は鉄道使わないんでわからないです
224 :
名無しさんの野望 :05/01/12 13:15:54 ID:VKWfPslc
>>222 地形的に解除できなくなってる可能性があります。
もしくは他の部隊の兵士がそばにいるとか。
一度鉄道隊形のまま、後退するなりして
場所をかえてから解除してみてはいかがでしょうか。
225 :
まげ :05/01/12 13:26:21 ID:guYPZwoD
セレウコス弱すぎや ギリシアの槍兵に触れただけで潰走する・・・・ いままで、光栄のヌルゲーばかりやっていたから 負けるゲームは初めてだ・・・ 滅亡の悲哀を味わってみます。
226 :
名無しさんの野望 :05/01/12 14:08:01 ID:VKWfPslc
セレウコスは象が使えるようになったら激強 たとえ小象だとしても。 あと最初の方から作れる歩兵でさえ、ファランクス歩兵なので 陣形と向きさえ気をつければ敵の弓兵以外には勝てます。 そして中盤からカタフラクトが使えるようになればあなたの天下 なんせローマの最強騎兵、Pretorian Cavalryにも劣らない強さをもってます。 ちなみにカタフラクトの後に作れるようになるConpanion Cavalryは 攻撃力はカタフラクトより強い設定ですが、防御力がないので実際はあんまり使えません。 でもなぜかカタフラクトより安いです。 基本はファランクス、補助で弓兵を少々、 残りはカタパルトと象とカタフラクトで固めれば向かうところ敵なし。 城壁攻めはSilver Shield Legionariesを使いましょう。
227 :
名無しさんの野望 :05/01/12 14:12:14 ID:VKWfPslc
Conpanionとかいてしまいましたね。Companion Cavalryの間違いでした。 ちなみにセレウコスは戦車もつくれますが、他の勢力の戦車とちがってあまり役にたたないどころか すぐ暴走して味方を傷つけまくるので、気をつけてつかってやってください。 あとカタフラクトの前の段階の騎兵(Greek Cavalry)はものすごく弱い気がしますが、気のせいではありません。 主力として使わないようにしましょう。あくまでも主力はファランクスで。
228 :
まげ :05/01/12 16:37:46 ID:guYPZwoD
おお、ご丁寧なアドバイスありがとうございました 時既に遅く先ほど滅亡しました。 ですが、もう一度セレウコスでやってみます ありがとう
つか、ギリシャでプレイしてるとセレウコスの「ファランクス歩兵+象+カタクラフト」の 豪華さに泣けてくる。 まあ、ギリシャの「最強ファランクスと最貧弱騎兵」の組み合わせも、癖が有るぶん 結構面白いんだけどな
230 :
名無しさんの野望 :05/01/12 17:21:43 ID:VKWfPslc
どんな勢力でプレイするにせよ、 とにかく沢山の相手と通商条約をむすぶようにします。 通商相手が増えるほど、資金に余裕ができてきます。 あと最も人口が多い都市以外は軍事施設を作ったり、アップグレードしたりしないようにします。 建設費用の節約になります。 ある程度領土がひろがったら、その地方、地方で最も人口が多い都市を軍事拠点とし、 その周りの都市を資金集めとして税率をあげるか、 税率を下げて人口が増えてきたらpeasantsを徴兵しまくって 人口の多い都市に移動させます。 金があまってきたら、傭兵を積極的に雇いましょう 騎兵がいないブリタニアなどは、傭兵で騎兵をやといまくります。 傭兵ではファランクス歩兵や象もやとえます。 ちなみに傭兵を都市で解雇しても、その都市の人口は増えません。
個人的には序盤から傭兵オススメ。 特に、人のなかなか増えない痩せた土地から始まる勢力の時は。 戦争で兵士が死ぬ=自国の人口が減るって事で厳しいし、 戦争にまだなっていない時なら、徴兵せずに街で働いたり子供造ったりさせた方がイイ。 >209 変なトコロとか有ったら報告ヨロシコ といっても、固有名詞とかユニットの説明とかは別に英語でも困らないかもしれないですね…。
セレウコスは好きな勢力なのだが、象やファランクスより鎌戦車が使えると思ってる。 強さでは象や騎兵と比べることはできないけど、 序盤から量産できる。 兵隊の数が少ないので、略奪した後の都市でも再編しやすい。 ま騎兵訓練所が建っていない辺境でも鍛冶工房ぐらいはあるので、 後方に輸送しなければならない象、騎兵よりも、損害を気にせず突撃できる。 などの理由からうちのセレウコス軍は象やカタフラクトが雇えるようになっても 鎌戦車が重要な戦力になってる。いちいち後方へ移すのがめんどくさいし。 後ろを取って突撃させれば十分重歩兵を崩す役にたってくれる。
世界最大の勢力になって「あ〜 肥えのゲームのように このままダラダラ征服して終わるのかな・・・」とかダレてたらなんと 元老院から『おまえんとこの当主、死ね』という酷い命令がきて つっぱねたら四面楚歌になって燃えてきた!このゲームおもしろい〜
え、そんなことあるのか いっつも元老院の指令を無視して「んもーーー」って言われ続けてるんだが
んもーーーー ワロタ
質問です。英語版1.1パッチって日本語版にあてても問題なく 日本語でプレイし続けられるでしょうか? パッチ当てたら、頑強ついてる兵士が実はひ弱ってのが 改善されるかなーと期待してるんですが。
>>236 日本語版1.1のローカライズだそうです。
(サポートに聞いた)
このゲームのオープニングムービーは, ゲームに使ってるモデルをそのまま使ってないか? プリレンダのムービーとしては,かなりショボイが, 逆にゲーム中のグラフィックがそれだけ良いってことか.
240 :
236 :05/01/12 23:12:23 ID:NMI39Jpu
ありゃ、既に1.1だったんですか。実行ファイルのプロパティ見たら バージョン1.0.0.0とか書いてあったんで勘違いしてました。 お恥ずかしい限りです。そしてありがとうございます。 ほとぼり冷めるまでロードス島にでも勉強しに行って、 途中で海賊にでも捕らえられてます。
>>210 私も全く同じ現象が出ました。(US版だけど)
で、メディアプレーヤーを再インストールしたら直りましたです。
ご参考まで。
Legionary CohortとLegionary First Cohortについて簡単に検証してみた Legionary CohortとLegionary First Cohortに付いてる能力を見比べてみると Legionary First Cohortにだけ「Eagle inspires nearby troops」って能力がある 直訳すると「鷲は近い軍を奮い立たせる」つまり近隣の部隊の士気をあげる効果があるんだと思う 1VS1で戦わせてみたら最初の投擲の当たり具合で優劣が決まってしまうから測りようがなかったんだが 多分戦闘能力は一緒だと思われ 肝心の生産条件はわからね・・・・・スマソ
244 :
210 :05/01/13 00:23:36 ID:wWKvB+Y9
>>242 再インストしたら直りました。
オープニングが有るのを始めて知りました。
感謝です。
>236 がんばって、export_unit を弄って、 無印をvery_hardy に、very_hardy を無印に置換すべし。 ついでに、漏れはtextフォルダを「頑」で検索すると最後の方に「頑強」とか出てくるから、 頑強→疲れやすい とても頑強→とても疲れやすい と、表示も変えてわかりやすくして満足。
>>234 「んもーーーーー」
ってアータ植田まさしの漫画じゃあるまいし
247 :
名無しさんの野望 :05/01/13 04:52:29 ID:tPwhP5Xw
これCloneCDでリッピングできる?
248 :
名無しさんの野望 :05/01/13 08:48:48 ID:VI6PiLgC
249 :
名無しさんの野望 :05/01/13 11:30:44 ID:G5vOZP7v
星10個の将軍と 星が1個もない将軍では具体的になにが変わるのでしょうか? 星10個が敗走する味方をすぐ近くでRally Troopsしても敗走はとまらないし、 移動・攻撃・停止命令はどちらもかわらない感じです。 敵に与える攻撃力と、味方の防御力が違うのでしょうか?
敗走が始まるまでの持ちこたえ具合が全く違う いったん敗走を始めちゃったら同じ それと指揮する部隊へのレベルボーナスが付く
兵のモラールが上がってるんだろ 将軍の質とコマンド成否、兵質を絡めてくるあたり肥厨クサ
>>251 最後の一言が荒れる原因だということに気付けない愚者
>>251 肥厨肥厨って気にしすぎ。
いちいち指摘するとまた荒れるぞ。
このゲーム買う前に見ておくと気分が盛り上がりそうな映画って何かないかな?
>>254 グラディエーター、ベン・ハーあたりが正当でおすすめ。
脇にそれてもいいならクレオパトラやジュリアス・シーザーなんかいいかも。
あと、トロイを見るとマケドニアやギリシャプレイがしたくなる(はず)。 司令官:ポプリターイ! 兵士:イヤァア とか言いながらファランクス隊形とるところなんて格好よかった。
>>254 エロビデオでいいんじゃね?
バッチリ盛り上がるよ・・・・・・股間ガナ。
キューブリックの「スパルタカス」をラスト15分だけ見るというのもお勧め
260 :
名無しさんの野望 :05/01/13 15:19:06 ID:G5vOZP7v
グラディエーターの序盤のゲルマンvsローマ軍シーン 中世ものだけど、ブレイブハートの騎馬突撃vs長槍シーン ウェールズのロングボウの放った矢雨がスコットランドの蛮人部隊にふりそそぐシーン ファンタジーものだけど、ロードオブザリング2の城壁攻めシーン(ハシゴ) ロードオブザリング3の城壁攻めシーン(攻城塔、ラム)、象部隊シーン
>>256 トロイってブラッドピットの?
だったらポプリターイは空耳ぽ
トッティ将軍
>>261 ごめん。そうかも。
実はよく覚えてない・・・
でもなんか司令官が何か叫んで、兵士がイヤァアって応えて戦闘態勢ってのはあったはずっす・・・
それもなかったら多分漏れは白昼夢見てたんだと思う・・・
MODの日本語化超期待してます。 英語でもなんとなくはわかるけど日本語じゃないとノレない・・・
>>263 トロイ城壁前なら
あがめむのん:ぷりぺーぁふぉーばとー
へくとー:ふぉーちゅろーぃ
のどっちかかのぅ
イエス、マイロード
ユダヤ人らしき奴らが断崖絶壁の上の砦に立て篭もって そのまわりをローマの軍勢が取り囲む映画・・なんだったかなw ローマ軍が水不足で困っているとき、篭城してる奴らが 嫌みったらしく洗濯の水を崖の上から垂れ流す、というシーンが たしかあったような
>254>256の話題。 トロイはRTWになんか似てていいね 時代違うけど 城壁の前にファランクス並べて将軍で包囲軍を挑発、 向かってきたところを弓でバシバシとかウヒョーって感じ。 それより、マケドニア騎兵って、クリックした時に何て言ってるかわかるひといます? heavy cavalry, macedonian cavalry の二つはわかるけども、 後一つ、cavalry macedon's ファイネスト みたいな感じのヤツ ファイネストって何?
なかなかげりらしい いや、でも人の評価は同であれ自分で見ないとなんともいえないものね
騎兵でとことこ敵まで近づいていって・・・ 「アタァァァック!」 「ウワアアアアアア」 の喚声とともに突貫。 RTWで一番好きシーン。
げり?
「ガコン ギャコン」 ジャベリンやピラがアーマーにあたる音が好き。
>>254 天と地と がいい。
おれは天と地とを見てこういうゲームがやりたくなった
む、アレクサンダー戦記って何? アリアノスのアナバシス(遠征記)の事かな、、 それなら一応多分、そう。だと思う。 それはそうと、ミナサン、弓とかの命中率を下げて遊んでみる気は無い? ついつい自軍をクレッシェナーシェだらけにしてしまうので、 ちょっくら命中下げてみようと弄ってみた。 descr_projectile_new.txt というファイルの、 arrowとかstoneとか、それぞれの弾丸の段落の、 radius 0.1 とか書いてある下に、 accuracy_vs_units 0.5 (←全角スペースがあるのでコピペ厳禁) とかやってカスタムバトルで試してみてちょ。 0.2 はだいぶ命中率の低すぎる数値(オナガーより外れる)だから、適当に加減で。
補足 数値は小さい方が命中率高いです。 accuracy_vs_units0.0 とすると、かなり当たりまくりです。 100%命中では無い模様。 0.05くらいが丁度良いかも。
舗装道路と道路の効果を高めたいんですけど、 どのファイルいじるといいでしょうか? 移動補正とか入れれるのかな・・・ 倍増させてみたいw 目指せローマ→スパルタ 1年!
もしかしたら、descr_battle_map_movement_modifiers.txt かも。 違うかも。 戦術マップでの足の速さかと思って数値いじって戦ってみたけどヨウワカラン このファイル、リアリズムMODで変更されてるから、 リアリズムMODのスレッドを隅から隅まで読んだらなんかわかるかも。 でも今日はオヤスミ。
なんでここの人達は普通に遊べないのかね
改造ネタを読むと興ざめする
ま、そうカリカリせずいこうよ
改造じゃなくてMOD。 公式推奨なんだけどなぁ お子様にはわからんか(´・ω・`)
ま、そうカリカリせずいこうよ
MTW時代からMODは普通の遊び方だと思ったが…。 今回はtxtファイルが凄くわかりやすくなってていいね。 手動でもいじれる。 とりあえず、象のモラルを下げるのと、騎兵の人数を減らすのと、 弓とかの命中率を下げるのは、全てのキャンペーンスキーにお勧め。 馬と弓(と象)で死者ゼロウマーで進軍しまくるのはどうも…。
286 :
222 :05/01/14 15:02:33 ID:lpE5OWu3
>>223 、
>>224 レスが遅くなりましたが、ありがとうございました。
おかげでようやくカルハエが(自分の中で)いいところまで行くようになりました。
あともうちょっと工夫すれば勝て…そう。
287 :
名無しさんの野望 :05/01/14 16:59:22 ID:ueE0S+bs
>>286 The Battle of Carrhae だけは、
難易度最低でも勝てる方法がみつかりません。
どういう感じで用兵してますか?
少ない騎兵で敵を分散させて歩兵で各個撃破とかですか?
グラディエーター見たけど序盤意向ヤングアニマル連載中の壮大なオッサン復讐劇版「セスタス」になってしまった 序盤の戦闘シーンは燃えたし映画としても面白かったよ。 次はトロイいきます
戦闘は全体見てどんどん命令してかないと、 すぐ敗走しちゃうから、 止めてばっかりにならない? 止めないでもっとゆっくりと指揮していんだけど ぶつかっちゃうと展開はやすぎ
援軍の遅れ? ばっかで、味方の援軍がめったにこないんですけど、なんでですか? 普通かな?
>>289 漏れもそれ思った。
もう少しゆったりとしたスピードでもいい気がするよね。
ところで肥のイタリア豪華グッズプレゼントに応募した奴いる? ローマ兵が着けてるモヒカンヘルメットとかが賞品だったら間違いなく応募したんだが… ネクタイとかスカーフとかワインとか… 自分で選んで買いたい物ばかりなのは何故?
>289>291 またまた改造ネタだけど、 descr_battle_map_movement_modifiers.txt が、やっぱり戦術マップでの移動速度だから、 これの数値を全部0.7倍とかして減らせば移動は遅くなって展開も遅くなるよ。 そのかわり、広い戦場とかがダルくなるけども…。 移動が単に遅くなると飛び道具が有利になっちゃうから、 上の方に書いた飛び道具の命中率減少を併用するといいかも。
>>289 txtを弄ってディフェンススキルを2倍にして、士気を1.5倍にする。
マジお勧め。
突撃ボーナスも2倍にすると尚よし。
他人の戦術を見てみたいなぁ 誰かこれぞ完璧な勝利!みたいなバトルセーブしてない?
左のオナガー水没しとるがな・・・ 水に次々突っ込んで溺れ死ぬローマ兵にちょっとだけワロタ
>>298 ...あれ??
リプレイって,見てればいいんだよね?
カルタゴ,負けちゃったんだけど.
おかしいな。 ローマ軍が全軍退却するのと追撃するところでたしかにカットはしたけど それはカルタゴ軍の勝利が決まったあとなわけだし・・ ちなみに、自分がリプレイしたら勝った。 カットしたから、戦果の表示はないよ。
MOD入ってると、戦いの結果は当然違った感じになるよ。 Ver1.0とVer1.1でも違うはず。 1.1でたしか象が弱くなったから、それかも?
どうやら自分の環境でドーピングがなされていると、 他人のリプレイであってもドーピングが応用され歴史が変わってしまう(わらい)模様。 おれっちのも投石器10両編成だったけどデフォで映るみたいだ。
なーるほど。じゃぁデフォルトに戻して撮影しろ、と。
あるいはリアリズムMODみたいなメジャーなMODにして バージョン明記するとかね。 しかし、リアリズムMOD入れてると、なぜかAIが歩兵ばかりだしてくるんだけど なんでだろ? もしかして壊れてる?
改造一覧とかないですか? まだまだ正規版でもいいので遊びますが いづれはリアルに変えて遊びたいです
「改造一覧」とは?
改造意味わかんね 別にスレつくってそこでやってくれ ゲームの話しがしたい
MODはいい だが少しイジった自己マンをいちいち報告されると萎える ちんこイジったら、膨らんだぜ〜とか小学生に聞かされた気分になる
ねえねえ話題つぶし程度で、 皆で同じカスタムバトル設定して、それぞれどんな風に戦うかうpしてみない? 乗ってくれる人がいるかわからんけど・・・ 一応こんな感じで。 難易度 とて難 自分(ローマ元老院) ハスタティ×3 エクイテス×2 強化なし 相手(ユリウス家) お犬様×10 あくまで例。 これでやる奴はおるまい。
元々いぢり易いように作ってあるんだからもうちょいマターリしてはどうかと。 現在パルティアプレイ中。エジプトうざい。
エジプトの喧嘩中毒=MTWのフランス並
別スレ作るほど人口いないしね。 リアリズムMODで騎兵が来ないのはなんでだろ。 公式の英語に突入してきまっっす。
・・・だめぽ。 リアリズムMOD、作者がもうあんましサポートしてないっぽいし。 ユニット増えてたりして楽しかったけど残念。。。
改造の話いろいろ参考になって楽しみにしてるんだが 前から話のある 「買収が強力すぎ」 という仕様も 将軍を寝返らせにくくするように変更できたりする。 自分としては納得のいかないままプレイするより 納得できるバランスに調整して遊んだほうがいいと感じてるし、 これからもいい情報があったら教えてほしい。 もちろんゲームの話も大いに結構、とても楽しみにしている
やはり日本語版の影響か… スレがアンモニア臭くなってしまったな。
MODに対してうだうだ言う香具師はPCゲ板向きじゃないね
まあ矢張りなぜうだうだ言うのか理解できないと言う事があるかも知れぬが 文句かます人達は人達なりに何か腹に据えかねぬ事があるのだろうか
非難する人は自分のことを映し出してることが多いって、塩婆もいってるぞ つまり、非難してる人はリアリズムMODとかいろんなMODを入れてるはずだ!!! ていうか実は自分もいじってみたけどよくやりかたがわからなかったってやつだべ
いわゆる“改造”(コンシューマーでのレベルMAXとか)に近い質問は このスレでは見事にスルーされているのが面白い。
英語版やってるから偉いと思ってるやつ多いね。
323 :
名無しさんの野望 :05/01/15 11:46:12 ID:J+Dbxx7c
MODの話題は好きなので 今後もどんどんお願いします。 だってノーマル版は、騎馬が強すぎ&象が強すぎだし・・・
MODってのいれると敵が騎兵がつくらなくなるってこと?
>325 メジャーで結構人気もあったMOD、「Rome : Total Realism 4.0」を入れると、 どうも、うちでは騎兵や弓兵をAIが作ってくる数が凄く減ってゲームとしてマズかった。 全く作らない訳では無さそうだけど・・・。 歩兵ばかりでは面白くないので、自分はオリジナルRTWに戻しちゃいました。 R:TRの4.0ではユニット育成に、面白そうな、でもちょっと妙なシステムが入ってたから、 それがバグっちゃってたのかも。 初期配置の兵舎で兵が作れないとか色々細かい問題も山積みだったし。
>>324 ディフェンススキル2倍は
export_descr_unit.txtの、例えばbritonの農民兵を弄るなら
type barb peasant britonの、
stat_pri_armour a, b, c, leatherみたいな行があるから、そこのbの数値を2倍にします。
そうすると接近戦での防御は2倍に。矢・石にはこの防御スキルは適用されません。
士気1.5倍は
stat_mental a, low, untrainedみたいな行があるから、そこのaの数値を1.5倍に。
突撃ボーナス2倍は
stat_pri a, b, no, c, d, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
みたいな行があるから、そこのbの数値を2倍にします。
WIKIのMODのページ開くと戦術ページが出てくるんだけど
右上のバックアップから過去のページ見るといいよ 誰かが間違ってMODのページを戦術で上書きしたぽ
LOTRmodのSSとか無いですかね
realism Modを入れてるけど 俺の場合では敵は騎兵を1/5部隊くらいの 配分で作ってきますよ。でもparthiaのような騎馬民族の国々がHorseArcherや Cataphractを作る割合も1/5部隊程度なのでちょっと少ないかも。そしてなぜかiberia(spain)が騎兵を大量に作製してくる。 ノーマルでプレイするより,MODを入れた方がunitの種類やsettlementが増え,戦略・戦術がより面白くなると(俺は)思います。
MODいれてみたら、ゲームはじまらなくなった。 なにこれ? しかもセーブしたのがどっかはいってでてこなくなった。 もうだめだ。
>>334 MOD入れたら、入れる前のセーブデータとかはロードできんよ
その前にセーブデータのフォルダが間違って変なとこはいってでてこなくなった 元のゲームすらできなくなった また最初からやりなおし・・・ MODいれて始めようにも入れ方よくわからないし
まあゲーム自体がメインであって、改造はゲームを面白くする薬味のようなものだから、 薬味の話ばかりで盛り上がってしまうと不快に感じる人もあるだろう。 スキピオでキャンペーンをやっているのだが、制海権を取るのが難しい。 ギリシャ、エジプトの海軍が襲い掛かってきて、 数の面で有利なはずのこちらの艦隊を負かしやがる。 特にギリシャの艦隊うざすぎ 提督付で五段櫂船も入っるそれなりに訓練された艦隊なのに… なにか俺の知らない海戦のルールがあるのか?
キャンペーンの難易度が一番難しい設定だからじゃないの?
339 :
334 :05/01/15 16:08:21 ID:/GF4tftq
Wikiに single playerを選択しProvincial CampaignからRome Total Realismを選択してください。 ってあるけど、Provincial Campaignなんてない。なんででしょうか?
340 :
334 :05/01/15 16:17:08 ID:/GF4tftq
あああったけど 勢力選択しても、先に進まず、元の画面に戻ってくる ロードしようとすると、落ちる。 なぜだ・・・・・・
英語版なら、Ver1.1にしないとダメらしいけど関係あるかな?
>333 む、、、 弓兵はどのくらいの割合で来てます? 自分ははじめの十数年だけやって「騎兵コネェ」と言っていただけだから、 単に根気が無かっただけかも……。
343 :
334 :05/01/15 16:47:14 ID:/GF4tftq
日本語版です。 どうなんでしょ 詳しい人いませんか
日本語版を再インスコ→リアリズムMOD再インスコしてみそ
345 :
334 :05/01/15 16:56:38 ID:/GF4tftq
もうやりました・・
リアリズムそんなにおもしろいか・・・?
日本語版だけど普通にできるから、言語は関係ないかと インストールするフォルダを間違えてるとか・・・
348 :
334 :05/01/15 17:47:34 ID:/GF4tftq
インストールして、日本語が英語になってるから間違えてないと思うけど・・
面白い要素は沢山入っているけど、なんというか、未完成というか、 妙なところが結構あるよね。やり込むと。 特に気に入った改良だけ残してオリジナルに戻してしまったよ。 何より、士気が上げられていて、どの兵士も死ぬまで戦おうとするのがイカン。
350 :
334 :05/01/15 18:09:39 ID:/GF4tftq
昼から一分もゲームできない。 MODなんかやるんじゃなかった
挙句の果てにMODのせいか。あほくさ
352 :
334 :05/01/15 18:27:24 ID:/GF4tftq
どいつもこいつもMODMODいうからやってみたんだろが 普通にプレイしてりゃこんな無駄な時間つかわなくてよかんたんだよ!
今度は人のせいか。あほくさ
改造厨は別スレへ逝ってくれ ほんとウザイ
見事な逆ギレだな… 肥厨は背伸びするな。
こういう口の聞き方する人に親切に教えるからダメなんだと…。
>>340 での話し方で、どういう人かはわかるでしょ。
339 名前:334 投稿日:05/01/15 16:08:21 ID:/GF4tftq
Wikiに
single playerを選択しProvincial CampaignからRome Total Realismを選択してください。
ってあるけど、Provincial Campaignなんてない。なんででしょうか?
340 名前:334 投稿日:05/01/15 16:17:08 ID:/GF4tftq
あああったけど
勢力選択しても、先に進まず、元の画面に戻ってくる
ロードしようとすると、落ちる。
なぜだ・・・・・・
357 :
334 :05/01/15 18:59:46 ID:/GF4tftq
いつ親切に教えてくれた? なんも教えてもらってませんけど。
教えてもらうのが当たり前だと思うな。 他の人は出来るのだから、できないのは自分のせい。 自分で調べ、努力しても無理だったら丁寧に聞け。 それとちらほらMODをどうこう言ってる輩がいるが、 PCゲームとMODは付き物だろうが。 MODが嫌ならやらなきゃ良い、いちいち言う必要ない。
もうやーめーてー!
>334 取り合えず、.exeファイルの変更などは無く設定ファイルを上書きしている だけなので、ノーマルRTWが動く環境ならすんなり導入出来るはず。 おそらく導入ミス。落ち着いてドキュメント見直せと。 あと、MOD導入はあくまで自己責任。MOD作者や公式側が動作保障してくれる 訳でもないし、切れられてもどうしようもない。 それがいやなら素のままで楽しめ。素のままでも面白いのは確かなんだし。
あー ギリシャが憎いよ漏れは ユリウス家でプレイしてたんだが、シラクサをスキピオ家より先に取ってしまおうと ちょっとがんばったら、すぐに和睦の使者送ってきたから、保護国化してやった んで、マケドニア相手に守ってやってたんだが、マケドニア滅亡後すぐに攻めてきやがった こっちは陣営整ってないし、都市ごと将軍も疫病で、毎ターン兵士減ってるし 敵のファランクスとがり過ぎてて、近寄れないしもうぬるぽくぁwせdrftgyふじこ
パルティアでプレイしてたらエジプトに滅ぼされた(´・ω・`)
知り合いに武将の顔をモーニング娘に改造してるやつがいるが そういうのに曹操の顔を石川りかに変えたらすげーいいんだよ、とか わけのわからん自己満足を聞かされて愉快か? MODならまだしも弓をどうした、騎兵の耐久力を1あげたとか そんな小さい話をされてもウザイだけなんだよ いいかげんわかれや
364 :
360 :05/01/15 20:30:17 ID:6kywihKL
リアリズムMODのバージョンアップがてらに>334を検証してみた。 (というか、今まで間違って旧バージョンを入れてた) 日本語版への導入は、ver1, ver2, ver4ともに問題なし。 同様の症状がでてるならアドバイスのしようもあるが、マターク再現出来ない以上 どうにも言い様がない。 ・・・・・・・まさかとは思うが、素のRTWにver4.1 patchを当てようとしてないだろうな?
365 :
360 :05/01/15 20:36:31 ID:6kywihKL
>362 漏れも崖っぷち状態。 非常に高い税率にしても、地中海沿岸国ほど収益が上がらない ↓ 厩舎の建築が出来ない ↓ 初期配置のカタクラフトが地震で減少した後は砂漠騎兵に押されっぱなし 略奪で臨時収入が出た時にバザールなんて建てずに素直に厩舎建てとくべきだった・・・・ あとエジプトと隣接する前にセレウコスと開戦して、エジプトと同盟結ぶ努力をすべきだったかも。
おっと、>365は非MOD状態でのプレイ。
>>364 Rome: Total Realism 4.0
というのやってました
もうリアリズムあきらめました
>>365 ほんとエジプト強いよね、もいらはセレウコスでやってるからまだ楽だけど
エジプトの砂漠騎兵のスペックはまじやばい、ついでに槍兵が戦車で逃げてく。。
↓以下エジプトとの戦闘の実況
密集長槍部隊が槍の先に敵が触れただけで敗走!?戦車のせいか?徴募じゃあるまいし何でや・・
カタクラフト突撃っ押し戻せ!なっ!?砂漠騎兵だと!?
今さっきアレキサンドリアで作ったばかりのカタクラフト部隊がぁ!
ランニングアウェーィ!ジェネラルデーッド!うおっ6つ星将軍が・・・
戦闘結果
エジプト軍600→500
セレウコス(プレイヤー)軍500→25
防衛軍以外すべて投入した攻撃部隊なのにほぼ全滅しやがった。
しかも何度もやり直したのに勝てない、セーブデータロードしても回避できない
やべえ俺も滅亡しそう・・_| ̄|○
マケドニアではじめると前260年くらいに疫病が発生するよね。 あれって歴史的なイベントなのかな・・・ 疫病はかなり痛い
リアリズムMODでエンペラースキピアイでプレイ中・・・ むず!
371 :
218 :05/01/15 23:57:54 ID:MAfMdIRS
自己解決してまった。はー良かった良かった。すげえ迫力。
弓をどうした騎兵の耐久力を1上げたのレベルの話だけど、 Rome : Total Realism はガイウスユリウス氏や他の小Modder達がそういう努力を 積み重ねた結果な訳で、 派手で新ユニットがイッパイ詰まったMODだけを求めて 細かい話は聞きたくないね、という態度はいかがなものか。 マケドニアの疫病は辛いね。 歴史イベントが起きるのを知っていても、スタート時の首都だし回避しづらいと思うし。 これは回避しなかった時のことだけど、 リアリズムMOD当てると将軍の★が増えづらくなるんだけど、 それをガンバッテ5つまで増やして、しかも、行軍速度うpのtraitsまで付いた 後継者候補の若者が25歳が病没。 疫病に乗じてダキアとトラキアとポントスが侵攻してくる。 こちらの主力は対ローマ戦に張り付いているから大変なことに。
疫病が起きたら自国のスパイに感染させて 他の国にも流行らせて楽しむ俺ガイル
インドまでのマップがほしいね。 1個の軍団だけでマケドニアからはじめてどこまでいけるか。
>>374 おれは紀元前の日本に完全武装のローマ軍で攻め込みたい
アレクサンドロスは地中海東岸や元ペルシア帝国領内で徴兵&傭兵雇用しまくりですよ、と。
377 :
名無しさんの野望 :05/01/16 03:00:59 ID:CzsV5ngx
>>375 紀元前の日本には恐るべき古代文明が・・・
リアリズムMODもうちょっとやり込んでみた。 どうも、弓兵もあんまり作ってこないように感じる。 ジャベリン兵やスリンガーは結構見るんだけど、 弓兵は、スパイで見ると育成所は建ってるのに、作ってくれない。 弓兵とローマの騎兵は、リアリズムMODで人数が減らされてるから、 その影響でAIが「このユニットは人数少ないから作るの止めよう」って思って 作ってくれないのかも。 他のMODプレイヤーな方々はどう?その辺。
380 :
286 :05/01/16 11:06:29 ID:py/wV5xE
>>287 >>222 の質問内容で戦術は想像できると思いますが、基本的にはカンネで
ハンニバルが取った戦術です。
具体的に書いてしまうと作業ゲーになってしまうので書きませんが…。
ちなみにローカライズ版をそのままですので、Ver.1.1です。
あと歩兵が2部隊いたら勝てるんだがなー、というところまで来たのですが、
なにぶんプレイしていてすごく疲弊するので(生身が)
あれから放置しています。
キャンペーンもまだクリアしてませんしね。
Hard2でプレイしていたのですが、最初の3日死にまくってやり直すことを
繰り返しているうちに、あっさりガリアを制圧できるようになったので少しヌルく感じて、
いまはVeryHard2でやり直しているところです。
でもサクサク進軍できるので、ハスタティしかいないローマといえど、
強いなぁと…。
そんなROME:TOTAL WARを始めて10日目の人間の戯言でした。
農民兵2個大隊の反乱軍に将軍+軍団兵2個大隊で攻めてみた。 攻撃指示してトイレ行って戻ったら、将軍だけ戦死してた(´・ω・`)
移民移動中の農民兵10部隊で蛮族戦士1部隊に喧嘩売ったら、 即買われて全軍の30%を失うくらいの苦戦 そして戦闘終了後「英雄的な勝利」・・・
おまいらに質問ですが、 肥版ではマルチプレイで日本語チャットができるの?
できません
トロイとグラディエーター見終わって盛り上がったところで 今インストール中なんだけどBGMってグラディエーターの音楽に似てるね
港(port)から造船所(shipwright)にアップグレードすると、 ロス表示になって、かえって収入が減ってしまうんですが・・・なぜでしょうか? コメントアウトされている trade_base_income_bonus を復活させてもダメでした。
realizmmod5.0がでてた ローマが統一され多っぽい だれかが前やりたいっていってたやつができてるね
>>387 うほぅーーー
まじっすか?
早速おとしてみよう
日本語版なんで人柱もやっとく
オオオ、5.0キター?
実際の戦争では、飛び道具を使う兵士って、味方が白兵戦中にも攻撃していたのでしょうか? 味方の兵士に当たってしまうような気がするのですが。
391 :
390 :05/01/16 23:50:48 ID:BFCkLkTQ
それと、実際に馬が足で歩兵を蹴散らすことってできたのでしょうか?
>386 うーん、増える時と減る時があるよね。なんなんだろ。 交易ルートが変わって、その都市の収入が減って別の都市のが増えるとか、、、違うか。 造船所にうpしまくって収入に困ったことはないから、表示のバグなんじゃないかと思ってる。 それはそうとリアリズムMOD、 ぱ、、、ぱきすたんまでマップが広がったとさ。すげー。 今度はユニットとかいじらずに純粋に日本語化がんばってみます。
エジプトの恐ろしさとやらを体感するためにセレウコスでプレイ。 (とても難しい×2、将軍がいなくても徴兵内政可能、反乱軍以外の買収は自粛、MOD未導入) 序盤は順調、象や戦車でエジプト軍を攻略しながらエルサレムまで進出し、 さあアレクサンドリアへなだれ込もうとした時… ギャー いきなりアルメニアとポントスが宣戦布告してきたー アルメニアに HATRA が落とされたー ついでに SARDIS と TARSUS が包囲されたー そこで問題だ! このどうやって三正面作戦のこのピンチを切り抜けるか? 3択━ひとつだけ選びなさい @ ディアドコイであるセレウコス朝は突如 英雄的な勝利を連発する。 A パルティアが同盟国になり助けてくれる。 B 切り抜けられない。現実は非情である。
もちろん3。歯医者と商社があるのが戦国の世の常じゃ。
C やりなおす D アンティオキアだけ死守して全力でエジプトを攻略、他のことは滅ぼした後考える。 個人的にはDを極端にしたようなのをオススメ つまり、自国の都市の建物をどんどん破壊してどんどん豊かな方向へ進軍しまくる。 非常に難しいのやつだと、建物に投資するよりデナリは全部軍隊にして 略奪とかで稼いだ方がトクな気がする。 ナイル川流域は豊かだから、そこに遷都して ユダヤとNABATAEAを防壁にしてそこの発展に力を注ぐとか。
397 :
218 :05/01/17 01:39:52 ID:SCdDTtTo
>>390 このレスの住人にローマ時代の戦争実体験した人いるわけないから推測しか答えれないけど
歴史書とかTVの特集からの推測だと飛び道具は布陣後に相手の布陣崩す事に主に使ったっぽいね
だから前衛が前進して乱戦になったら弓隊は
味方に当たらない角度まで移動して撃つか、切り込みの補助部隊になったらしい
馬に付いてだけど、実際競馬場で馬が駆け込んでくるターフに恐怖心なしに立ってられるか?想像するといいかも
まず通常の神経をお持ちの方は逃げる(ゲームだと旗が光りだすね)
あと昔は馬車や暴れ馬に引かれて死んだ人結構いるよ
>390 でも武器の歴史スレにマルチポストしたのはアレだね。 合戦絵巻とか見ると、乱戦中も、「槍より長い武器」として 飛び道具を使ってたっぽいね。
弓使いは何故か接近戦弱いって設定多いよね 大弓引くくらいだから並の男以上に腕力だと想像するがいかに
>>397 ハゲワラ
あれだね、擬音つけるなら蒼天○路ばりに「ギャギャギャギャ!!」って感じ
>>400 装備の問題なんじゃない?
弓持ってなきゃいけないから盾も持てない、走ることも多いだろうからあんまり重装備もできない
MTWには、弓も接近戦も強いって部隊が幾つかあったね。イスラム国とかに。 RTWでも、カタフラクトアーチャやポントス弓戦車とかがそうかな。 でも、盾を持った弓兵はいないね。 Pavise Crossbow とか地味に好きだったなぁ…。
今スペックの関係で無理っぽいので購入我慢してるものだが リプレイ性は高いですか?
404 :
名無しさんの野望 :05/01/17 09:08:41 ID:g1faBaVD
>>402 接近戦も強そうな弓兵を調べてみた。
Pharaoh's Bowmen (Egypt)
攻撃 9 防御 13 突撃 4 弓 14
Archer Warband (Germania)
攻撃 10 防御 11 突撃 5 弓 12
ChosenArcher Warband (Dacia & Scythia)
攻撃 10 防御 11 突撃 5 弓 12
Forester Warband (Gaul)
攻撃 11 防御 8 突撃 8 弓 15
ちなみに俺んとこ(Parthia)の主力歩兵
Eastern Infantry
攻撃 3 防御 10 突撃 4 弓 なし
realizmmod5.0 ガリア強ぇぇえええ
つかどこもかしこも強すぎw 洒落にならん
でもガリアでやるとガリア非常に弱い、、というか厳しい模様。ナンダアリャ。 今は普通に統一ローマでやってるけど、 何か、戦闘のバランス凄くいいね。 リアリズム4.0の戦闘バランスは、正直ウンコだったけど、今回はイイ。 飛び道具のダメージ激増と兵のHP、盾倍増が良い感じ。 飛び道具がないと辛くて、でも飛び道具じゃなかなか倒せなくて、 騎兵が無いと辛くて、でも騎兵を揃えても全然強くなくて、みたいな。
>>410 ちょと質問なんですけど
建物の効果は日本語になっておりますか?
それさえ日本語になってれば問題ないんだけど orz
効果は日本語になってます。 +1農業の改善とかそういうヤツ。 建物の説明(歴史的背景とか)は英語だけど。 不整合があるといきなり遊んでいる途中にクラッシュするから、 全部の行を見比べないといけなくて、メンドクサインダ...
>>410 おつかれさまです。さっそく使わせていただきます〜
414 :
386 :05/01/17 19:40:43 ID:5xVLbX/l,
>>392 んー、やっぱり、そういうもんなんでしょうか。
レスありがとうございました。
背景説明の日本語化は結構需要がありそうだけど、翻訳権の絡みがどうなんだろうな。 「使用許諾契約書」やlicense.txtには翻訳に関して何も書いてない。 (ちなみに日本語版RTWでも、無償MODの作成やカスタマイズについてはライセンスの規定内なら 自由に行って良いことに成ってる)
なんだ翻訳権って?w 勝手に権利作るなよ。
416 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 20:33 ID:dpF2FGrK なんだ翻訳権って?w 勝手に権利作るなよ。 パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
ゲームスレにはじめて来たが、相当陰湿な雰囲気だな。 年齢層が幅広すぎるから?
>>418 脊髄書き込みスンナ!
「背景説明の日本語化」に翻訳権が必要だとでも?w
必死ですね・・・ ここはガッしておくのが大人という物ですよ。
>>419 肥層。
肥による日本語版発売前はこんなじゃなかった…orz
リアリズムの何がイイかってと、 ローマ関連の旗がかっくいいのと市民兵がマント装着するところ
MOD部分の日本語化ならどうなのかはわからないが 本体部分を日本語化すると光栄が不利益を被るとかいってくる可能性はある あそこもそういうこと好きなところだし…
>420
正直なところコーエーの考えしだいだが、コーエー側は権利を主張できると思われ。
ソフトウェアで翻訳権が問題になるかっつーと明らかに問題に成る。
ttp://www.5291soft.com/2-3-1.htm 基本的に、ソフトウェアってのは設定ファイルや背景設定等ゲーム中で使用される
テキスト等も含む訳で。
まあ、コーエーが有志によるMODの日本語訳についてどういうスタンスを取るのか
きっちり確認しとくべきだろうな。まあ、大事には成らないと思うがこの辺は
確認取っとかないと後々困りそうだ。多分大丈夫だとは思うが。
あー、でもユーザー登録しないとサポート受けられないんだったか・・・メンドイ。
420 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 21:05 ID:dpF2FGrK
>>418 脊髄書き込みスンナ!
「背景説明の日本語化」に翻訳権が必要だとでも?w
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
MOD5.0版やられてる方々に質問です 5.0では相手が歩兵しか作らないのは、解消されましたでしょうか? 騎兵に後ろから突撃されたいマゾなので・・・ それと、自己MOD得意な方 自分で新ユニット追加するのっていかがすればよろしいのでしょうか? 東方民族が受けてる迫害を解いてあげたい・・・・
敵みたいに騎兵をぐるぐるコントロールしたい。 なんかいもなんかいも止めないと無理
カルタゴプレイは序盤どうしたらいいかな ローマ青赤ヌミディアスペが喧嘩売ってきてもたねえ・・・。
>>429 漏れは本国捨ててスペイン潰して起死回生しますた
かなり時間かかるけど
>>415 話を蒸し返すようでスマンが、肥もそんなところで目くじらたてんだろ。
日本語化は推奨したいところだが、スレの流れ的に止めた方が良いか?
ちと優等生すぎるような・・・
>>429 私の場合
基本方針
・ヌミディア宣戦はぎりぎりまで引き伸ばす(外交官による賄賂等で
・ローマとは即敵対(青がギリシャ領落とした直後)
・スペインは速攻カルタゴノヴァ占領かひたすら1都市死守
1 とりあえずシチリアで青ローマがギリシャ争った直後ローマを攻撃
2 アフリカの本国部分の軍隊を南下させて反乱勢力の都市を奪う
3 海軍重視でいき制海権を握るまで本国は船の生産、青の首都を攻めて滅ぼし橋頭堡とする
4 青の首都を確保したら北アフリカ攻略開始。沿岸部さえとれば放置でも問題なし
5 北アフリカ制圧後イベリア制圧
私はこんな感じですすめた。
なぜかガリアがスペインに攻めてきてきつかった
なぜか赤ローマはガリアに喧嘩売らんかった・・・
>427 公式のフォーラムにRTW:MODというのがあって、 そこのチュートリアルがいいよ、と何度も書いた気が。 RTW5.0出る前は糞ユニット追加したりして遊んでた。 後は、一部の弓兵に狙撃の特殊技能つけたりとか色々たのすぃ。 そして、その名残が5.0日本語版の火矢の説明のトコロに残っててハズカスィ。 >415 の流れ MODの日本語化についてはどうなんだろ。 リアリズムMOD自体、RTW英語版の説明文やらなにやら、 ソフトウェアの一部を変えて配布して、それがOKなわけで、 日本語版だからダメというのは、うーむ。 次からはCAやkoeiの著作権表示をきちんと付けることにするよ。 日本語版から変更する必要ないtxtをzipに含めるのもヤメマス。 リアリズムMOD作者にもことわった方がいいかもしれんけど、英語デキン。
そうそう、「高草地で潜伏可能」(hide_long_grass)っていうユニットの特性あるけど、 アレって具体的にどこで隠れられるんだろ? 隠れた試しがない。
大勝したのに潰走中の戦車追撃してた将軍が戦死したorz 勘弁して・゚・(つД`)・゚・
>>431 まあ英語版買った人は英語MODのままプレイすればなんの問題もないわけで。
さすがにローカライズ版の日本語を参考に、日本語化パッチなんかを作ると
それは問題でしょ。有志が自力で翻訳した場合はグレーになるのかな、
英語版使ってる人には?
アルカリだかハルカニだかいう連中も、どこでも潜伏可能みたいに 書いてあるけど奇襲攻撃みたいになったことないんだよね だいたいこっちが動かないと敵も動かないし・・
ん、どこでも潜伏さんは、きちんとどこでも潜伏してくれるよ。 ただし、戦術マップの話ね。 General部隊だと隠れられないけど、それ以外にしてたらちゃんと隠れる。 隠れてて敵に気付かれていない場合、 敵が近づいてから突然姿を現すと、それだけで敵を恐れさせる効果が有るみたい。 森に槍兵隠したり、サルマティア人隠したり、よくやってる。 砂漠に時々ある岩場も隠れられたりする。 でも、高草地で潜伏ってのはわかんないんだよねぇ…
スキタイプレイ楽しいー 弓騎兵で走りまわってるだけで勝てるw しかもちゃんと包囲にもってってくれる
高草地ってあれじゃない?野戦で時々ある畑 あそこって麦かなんか栽培されてて部隊はいると結構隠れられると思う 試したことはないが
翻訳権は著作権に含まれている。念のため。
>433 >MODの作成について ライセンス上は ・ニュー・ゲーム・マテリアル(と書いてあるが、平たく言えばMOD)を作成して配布してもOK。 ・ただし商売の種にはするな ・MODはあくまでActivisionの所有物である。MOD作成者に権利は無い。 ということで、MODを作成すること自体は問題無い。Activisionのお墨付き。 ただ、MODを日本語化する際には「Activisionが所有し、RTWを構成するファイルの一部」を無償で 和訳することに成る訳で、コーエーの持つ翻訳権と接触しないかどうか曖昧。 まあ大事になることは無いだろうが、怪しげなんで一応コーエー公式に確認しといたほうが確実かと。 おそらく、「ReadmeにKoeiの名前も入れとけ」とかで済むんじゃないかな。 それはそうとパルティアプレイ中、東方歩兵一部隊(90)vsエジプト砂漠戦斧兵一部隊(しかも残数6)で戦って これだけ戦力差が有れば余裕だろと思って自動解決したら結果は「惜 敗」だった・・・・いったい何が起きたんだ orz
スキタイといえば、このゲエムにぴったりの漫画「ヒストリエ」に 出てくる人々ではござらぬか!年代がどうとかは肥厨の俺にはワカンネ
>>443 その時代の少し先がRTWの時代だな
同じ作者のヘウレーカはRTWの時代
抵触しないよ。…抵触なw
445 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 07:39 ID:lQdQz3wZ 抵触しないよ。…抵触なw パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
447 :
名無しさんの野望 :05/01/18 15:01:22 ID:BFx572BI
みなさんがもっとも好きなユニットをあげてください ちなみに私の好きなのはGermaniaのScreeching Women。 台所でメシを作ってる途中なのにあわてて戦にかけつけてきたって感じがたまらりません・・・。
RTWの時代には実はスキタイ衰退してサマルタイに取って代わられつつあった。
だからリアリズムMODじゃサマルタイになっとるな。
>>447 やっぱLegionary Cohortかな。Urbanまでは行かない。
ロリカ・セグメンタータとスクトゥムが無闇にかっこいい。
>>無闇にかっこいい パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>448 >>やっぱLegionary Cohortかな。Urbanまでは行かない。
それは渋いですなー。
やっぱりPreatorian と Urbanの飾りつき兜、ボディビルダーみたいなムッキムキ鎧はダメですかw
スキタイなんつー九州人みたいな陣営あったかな? 知らない間に滅ぼされたか、自分で滅ぼしておいて忘れたか・・・ まあ例の漫画を読む限りでは強そうねw
スキタイってモンゴル人かと思ったらイラン人なのね・・・ 鎧がどうみてもモンゴル人ぽいので間違えちゃったさ 脳内ハーンプレイ
>>451 鐙を発明したのってスキタイじゃなかったっけ?
他の国の騎兵は鐙なしの脚力だけで馬に跨ってたんだよね。
わずかながらも乗馬経験のある俺には、鐙なしでPretorian cavalryみたいな
ジャンピングアタックが出来るなんて信じられんよ。
好きなユニット カルタゴのSacred Band かなあ?かっこいいし
難しいけど、不可能では無いんじゃない? まず一つは、馬自体のジャンピングアタックだと思う。 馬にはねられたら死ぬしね。 乗り手は、馬の恐怖心を抑えるために上に必死でしがみついてるだけ、みたいな。 あと、鞍を工夫して、 鐙みたいなものが無くてもそれなりに力を入れやすいようにしていたらしい。 今でもモンゴル人とか、走ってる馬から別の馬に乗り移るとか普通にやってのけるらしい。 古代人の洗練された馬術ってどんな感じだったんだろう。 翻訳権の話だけど、 RTWを訳す権利はkoeiにあるけど、MODを訳す権利はどうなんだろう? それに、MODを訳したというよりは、 日本語版にMODの変更分を追加したという感じだし…。
>>455 鐙なしで馬の腹を脚力だけでしめながら乗るのって、すごく疲れるんですわ。
長距離騎行やジャンピングアタックなんか出来るのは、訓練された達人だけでしょうね。
鐙なしで乗りやすく工夫された鞍ってどんな物だろう?
知ってたら教えてもらえますか?
日本語版でコンソールは出せます? 〜キーってのはshift+^だと思うんだけど・・・。
スキタイにてイタリア侵攻! しかし漆黒の元老院格好よすぎる・・・・ ただの雑魚歩兵どもなのにすげえ威圧感 しかし、意味のわからないカンなんとか陣形を駆使してスキタイで奴らを破る! ところでグルグル回ってなんか意味あるのかな? 目まわって戦闘力落ちるような気するんだが
∧_∧ ∧_∧ . ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧. ∧_∧ ( 【○】 ( ・【☆】 ( 【○】 【○】・ ) 【○】 ) 【☆】 ) / /┘. / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ヌ ル ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
460 :
393 :05/01/18 18:34:04 ID:zq183K0k
>>393 の続き
何とかタルススのポントス軍を撃退し、エジプト方面軍の一部を首都に帰還させた。
サルディスは敵の方が包囲を解いた。
アルメニア軍は20部隊もあるので決戦をさけ、
陽動部隊で撤退を繰り返しつつ時間稼ぎ。
エジプト軍はエルサレムの南西にある山地から攻撃すれば、
有利な陣形で攻撃できるため、ここを防衛線とした。
比較的くみしやすいポントスから片付けることにし、
傭兵を主体とした軍でアンキュラ、ニコメディアを占領。
なんとか光明がみえてきたと思ったら・・・パルティアが宣戦布告してきたー!
セレウコス包囲網完成ー!?
そこで問題だ! どうやってこの四正面作戦のピン(ry
鐙の発明者はイマイチよくわかってないらしい。 スキタイの可能性も十分にあるが。 それよりスキタイはそもそもの騎乗技術の発明者。 スキタイ以前は馬みたいな難しいものに乗ってる奴は居らんかったようだ。 苦肉の策が戦車で、貴重な機動兵力になったけどまぁ旧式兵器。 戦車にしても攻撃兵器ではなく移動手段としての性格が強い場合も多かった。 古代において騎兵が最強戦力だったのは重騎兵による突撃がよかったんでなく軽騎兵による馬上射撃が猛烈に強かったから。 鐙なしの馬上射撃のような高等技術もスキタイあたりの開発っぽい。 農耕民族には鐙出現までこんな真似はなかなか出来なかったようですな。
>460 パルティアプレイ中、ギリシア・アルメニア・ポントス・セレウコス・ エジプトと交戦している最中に、軽い気持ちでポントスを保護国化したら 自動的に他の4国とも停戦状態に成った。 外交関係は見てなかったが、どうもこいつら対パルティア同盟でも組んでたんじゃ ないかと。(ただ、セレウコスとエジプトはずっと交戦状態) 停戦をきっかけに取り合えずセレウコスと同盟。エジプトから喧嘩をふっかけられない うちにギリシアを小アジアから追い出すことに成功した。 取り合えず、敵対する弱小国を保護国化したら活路が開けるかもしれない。
>>462 それはポントスとそれらの国が同盟結んでいただけでは?
AとBが交戦、BとCが同盟のとき、
AがCと同盟を結ぶことができると、事実上の停戦になる。
保護国も同盟と同じ。「味方」と表示されるからね。
>>460 やっぱ宣戦布告くるまえに買収が一番
襲撃してくるであろう部隊は先に消しておく
指導者がきたら潔く戦うしかないけど。。。
いっつも援軍が来ないんですけど こんなもんですか? おれだけ?
難易度上げると援軍は態と遅れてしか来ないものだと私は思ってしまってます 戦闘終了間際に到着して、敗走してる相手に首稼ぎ リアルじゃないですか!奥さん これで戦功行賞とかでもあったら 自分の軍団も敵撃破に大いに貢献したように報告するんだろうなぁ 話変わって、どなたか自分で作った新ユニットとか公開しませんか? 最近新ユニットに飢えてます
論功行賞?
スキタイプレイ続行中。 セレコウスの象さんに壊滅的打撃くらいますた・・・ もうムリポ。・゚・(ノД`)・゚・。
ローマの当たり年なのかどうか知らないが、それ系のゲームが たてつづけに発売されますが皆さんは買いますか?たしか 剣闘士奴隷版ボクサーズロードみたいのと、デブとやせが 交互に話を進めていく感じのやつ
RealismMODが公式になってくれればなぁ・・・ 堂々と肥に和訳よろ!ってお願いできるんだが・・・ 現状だとアチラの国の有志の作品だから肥にお願いすると筋違いぽいんだよなぁ・・・ 作成者と肥との権利関連とかでてきそうだし・・・ つか日本語版とRealismの差分和訳したけど、これうPすると英語版も日本語化しちゃいそうでうpできねー なんつーか、権利が一元化されてないと色々面倒だ。 英語でOKな人はスルーしてください
差分和訳の内容だけうpしたら? 各自がtxtにコピペして使うの。 或いは、差分ファイルを作るツール使って、 各自がパッチを当てるように。
それより、リアリズムMOD、スリンガー強すぎない? その辺の安い投石兵と最強弓兵と名高いプトレマイオス重装弓兵やフォレスターと 戦わせてみると…。 味方への誤射もオリジナルRTWより減っているし、 なんかもう、キャンペーンだと自軍がスリンガーだらけに。 それから、ピラ系を装備した軍団兵とかスクタリとかだけど、 右クリックで射撃&攻撃を命じても、「射撃準備中」→「射撃中」と表示されるだけで 実際には殆ど投げずに突撃に移っちゃうんだけど、なんだこりゃ。 どうも、descr_unit と projectile_new に不整合があるらしい。 MTWの頃からそうだけど、飛び道具の発射速度を変えずに 最大射程だけ伸ばすとこの症状が出る…。
フリークエンシーも変えないとだめです。 射程が長くなればなるほど、飛翔物の速度も速くしなければその症状が出ます
velocity じゃない?速度。 だれか英語と物理得意な人、 リアリズムMODの作者に言ってあげてください…。
RealismMOD ver5 にて 俺 Rome Julii VS Gaul 敵 戦力比 3 VS 7 ぐらいでしかも敵はNobleCavarlyと上級剣士達の大群 かなりのピンチだったのだけど,左翼と将軍を集中攻撃し切り崩してそのあとは芋蔓式に壊走。 奇跡のHEROIC VICTORY ヨッシャアアぁア!で 戦略画面に戻る瞬間 強制終了(´・ω・`) バグ多いね... ,能力見ようとすると落ちちゃう将軍も居るしね。
全世界も征服間近。あとは、ロシアあたりの、深い森をとおっていかないといけない辺境の地あたりの拠点を残すのみ。 一番近い街からでも最低8ターン(4年)はかかるという恐ろしくド田舎の村を攻めにいったときのこと。 途中で反乱軍が待ち伏せしていたらしく(ただ単にこちらの索敵範囲がしょぼかっただけという説あり) いきなり戦闘がはじまった。でも相手の兵力はたったの300人弱。 こちらは道中に雇った傭兵部隊を主力とする2000人を超える大軍(といっても10部隊もいないのだが) 「こりゃ余裕勝ちじゃん。あれ?でも普通はこれだけの大軍と遭遇したら、最初は逃げるよな?なぜいきなり戦闘が?」 そんなことを考えながらロード画面を眺めていた。 さて配置も適当にすぐ戦闘開始。なんか相手は4部隊ほどの戦車部隊みたいだ。 一斉に襲い掛か傭兵部隊。だが近づく前に敵の矢によってすさまじい勢いで殺されていく・・・ なかには敵にたどり着く前に潰走しだす部隊も。 それでも何部隊か到達して周りを取り囲む。接近戦になればこっちのもの。 だが敵はなかなかしなない・・・味方もどんどん潰走。とうとう将軍の部隊も投入してみたが、 将軍も討ち死に・・・・な、なんじゃこりゃああああああああ!結局 CLOSE DEFEAT。んなばかな・・・こんな田舎で・・・ その相手の兵種名はAmazon Chariots。全員女性の戦車部隊。後にも先にも、そのときしか目撃していない。 傭兵にしたくて、うろうろとそこらへんをさまよってはいるのだが、見つからない。 はぐれメタルみたいなキャラなのかな?だれか見たことない?
477 :
名無しさんの野望 :05/01/19 15:17:54 ID:+PkoeFqA
>476 見たことあるよ。 激強だったような。
それ、ゲルマニアの特殊兵だったと思う。 叫びで挑発するとか書いてあったと思う兵種解説に
479 :
名無しさんの野望 :05/01/19 15:30:01 ID:+PkoeFqA
>478 それってscreeming woman じゃないの?
>>476 私もスキタイでやった時に見たことがあります。
ロシアの方にいますね。
あいつ等は何者なんでしょうか?
>>471 うpしたいんだけど、英語版でも使えちゃうので、
どうも権利に触れるぽいんだよ・・・
>481 過去レスを見る限りでは英語版exeは2バイト文字に対応してないんじゃないかな。
>>482 そんなことは初耳だけど。
exeを英語版Ver1.1に入れ替えても、日本語はきちんと表示されるっていう話なら
前スレかどっかでみたけどね。
aji?
481の言うとおり英語版では使えないよ
無駄だと思うが肥のサポートにリアリズムの和訳を交渉から実装まで全部よろ!って投げてきた これで動いたら漏れのみ「肥」を「恋え」に格上げする
>475 どの能力なんだろ。 もしかして、リアリズム5.0を手動で日本語版にしてない? それともうpろだに上げられた日本語版入れてそうなってるとか。
それと、 >481 訳した文章をうpするだけなら、問題ないっしょ。 希望。 というか、MODはOK、ただしMODの翻訳はNGなんて規約あったら、、 ナンヤネン
戦闘に突入してから 戦わずに逃げたのに、将軍が、いつのまにか死んでいたんだけど いつやられたんだろう
あまりの情けなさに部下に刺された
敵の矢玉が届かない距離で死傷者がでる 特に弓兵
>>489 将軍部隊が10人以下の状態で撤退するとたまに死んじゃうらしいす
たまにというか確実に死ぬかも
>491 それは味方同士の誤射じゃない?
一発なら(ry
>>492 いやいや、まったく戦闘せず、どの部隊よりも早く戦場から抜けた。
40人はいたよ。
>>490 これか
落ち武者狩りにあったか・・
>>486 パワーアップキットとして販売されますw
490の変形だけど、 きっと情けなさ過ぎて自殺したんだよ
>>489 前に前線の第一線で指揮を執ってた将軍が死んでしまったので、
他の地域を征服し終わった歴戦の将軍を、その前線に単独で移動させた時、
いきなり敵の大群が出てきてピンチになったことがあるなぁ。
将軍だけでどうやって戦えと・・・
しかも何故か戦闘で逃げられない仕様・・・
上手く将軍は殺されないように部隊を白旗にして逃がしたけどさ。
その時は護衛も2騎しか残ってなかったよ。
話題になっていたアマゾン戦車兵と対戦してみた 象傭兵を突撃させたら2部隊に対し1騎の損害で全滅させてた 象さん素敵タワァ(n‘∀‘)η どうでもいいけどあマゾネスじゃないかと思うんだよね、 ゲルマニア領の左上のヒペルポリア領テミュステアという町付近からのチラシの裏日記
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳だっ!なっ! レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
自己MODされてる方に質問です あるユニットを複数勢力で生産できるようにするには、どのようにすればよろしいのでしょうか? 例えばローマ騎兵をガリアで作れるユニットにするなどです 何度か自分でも試してみたのですが、export_descr_buildings_textをいじると落ちるようです・・ export_descr_unit_textだけに入れただけなら カスタムで黒い農兵として登録されて、使う事はできました。buildingsいじると落ちるのでキャンペーンでは使用不可 交換性を持たない新ユニットととして作らないとやっぱりだめでしょうか? ちなみにMODは現在入っていません
502 :
501 :05/01/20 04:25:35 ID:JoQzvihc
今ファイルをいじってましたら、buildingsいじっても落ちないでキャンペーンでも生産できました どうやら原因は勢力名と勢力名の間に入れる , 忘れだったようです。。。。違うかもしれませんが・・ ただやはりキャンペーンでもユニットの部隊カードは黒い農民兵orz
アマゾン戦車兵の能力を見た人はいませんか? そこらじゅうの反乱軍をダブルクリックしまくるしかないと思うのだけど。
普通の弓チャリオットと同じような性能だったような。 弓兵で迎撃Go
やべーよいくらこのゲームにドハマリしてるからって 「キングアーサー」DVD買っちまったよ どーせ面白くないのはわかってるんだよなんたって パイレーツカ(ryの監督だからね!でも予想を上回るつまんなさだったら どうしよorz つーかアーサー王のお話ってあんなだったか? なんだかローマ軍の指揮官みたいになってるんだが・・・。
>>505 監督があの「パールハーバー」の勘違い野郎だからなぁ・・・
ホーンブロワーの人がランスロットやってるから悪い作品とは思いたくないが・・・
監督がなぁぁぁ・・・
でも面白そうではある
>>505 あれはアーサー王の話じゃなくて、その話のもとになった人物の話(事実かどうかは知らん)
しかし,買収強いな. おれは,ユリウス家のはずなんだが, 親戚に,顔に入れ墨したやつがいっぱいいる
>>508 いいんじゃね?
カエサルはガリア人にローマ市民権与えた上に、ユリウスの名を
大盤振る舞ったって話しあったと思うし。
あれ、刺青さんはブリタニアンだっけ?
フハッ
漏れなんかスキタイなのにアレドロスとかファビウスとか言う名前の一族がいるぞ
>>497 逃げる事は悪い事じゃない。
ヤン艦隊の戦術にもあるじゃないか。
>>513 そこでヤンと名前を出して
このスレではみんな付いてこれるんだろうか・・(´-`)
大丈夫だ 俺はいけるぜ
俺もいけるぜ 太古だろうが 古代だろうが 中世だろうが 近代だろうが 現代だろうが 近未来だろうが 未来だろうが SFだろうが 戦争における戦術と戦略の考え方は似たようなもんだ
一点集中突破は使えるかな
リアリズムって戦闘のバランスはいいんだけど、 ターン待ちにすごい時間かかるようになるのが残念だな。
>>516 オレも銀英伝は好きだったが、
あれに出てくる戦術は静的な将棋などのゲームでしか成立しない戦術であって
(宇宙空間なのに全て2次元で表現されていたのも将棋っぽい)、
それとRTWの戦術をごっちゃにするのはどうかと…。
そういう戦術っぽいところとは違うところに魅力がある作品なんだしさ、アレは。
銀英伝のような静的なアブスラクトすごろくを元にした戦術観では、
アレクサンダーやハンニバルが何故勝てたかは理解できないだろ。
少なくともヤンのような指揮官の元では働きたくない 部下として心地よく陶酔させれないヘラヘラ青年将校なんて嫌だー
>519 すごい時間かかるな。 戦闘のバランスもはじめは良いと思ってたけど、 配下の散兵(Skarmisher Warband)が、敵騎兵の突撃を受けて、 最後の一兵に至るまで戦って死んだ(=白旗を揚げなかった)のを見て、 さすがにちょっと士気が全体的に高すぎるなと思うようになった。 スリンガーが相変わらず200kill300killとかしてるし。 ダメポ いじろう
いつの間にかスレジャックに・・・
現実の戦術についてだがRTWには複数の部隊を包囲してもあまり意味がないという欠点もある リアリズムのカンナエで試してみればわかるが、側背にきちんと味方が居るので 例え軍全体として退路を立たれ行動の自由を失っていても士気が落ちない 逆に包囲側は陣が薄くなって士気が落ちやすくなる RTWで少数の部隊を包囲するのは有効だが大包囲は有効どころか危険 もうちょっと広い範囲で敵味方の位置関係を把握して欲しいが、なかなか難しいんだろうな そもそもRTW並みの状況>士気反映がなされてるゲームってのが他にないし
>>524 おっしゃるとおり,戦局の全体を見て有利不利をコンピュータに判定させるのは,
けっこう難しいだろうね.特に,包囲している状態を認識するのは.
まあ,実際の兵士達も,見えている範囲でしか戦局を判断できないのだから,
隣に味方がいるかいないかで状況判断をしていたのかもしれないが.
包囲と言えばアレシア攻防戦。 実際にやったら簡単に突破されそう・・・。
城壁の矢で敵がばたばた倒れるのと、ノーリセットのしばりいれて最高難易度でやってみる。 こりゃむずかしい・・・・ そういえば公式フォーラムでパッチはやくだせやとか、でてたし、もうすぐでるよとかかいてあったけど イツデルンダ
>>516 古代とかじゃ戦線とかの存在が無いけどな。
数百年前まで 堂々とお互い向き合って 隠れもせずに撃ち合ってたみたいだからネエ。 いまそんなことしたら・・・。
>>524 ごめん、カンナエって何?
カルハエのこと?
それともリアリズムだとカンネができるの?
肥版なのですが、将軍部隊のアップグレードって実装されてますでしょうか? いつまでたってもカスタムバトルに出てくる部隊にチェンジしないもので・・ 何か条件でもあるのでしょうか? 過去に同じ質問あったらレスよごしすみません
>>531 このスレでは肥バージョンの話はお断りしています
リアリズムで部隊が退却しないのは士気が高すぎるせい。 低くしたら(オリジナルに戻したら)自軍が敵騎兵の突撃でボロボロ退却しまくりで熱いですよ。 戦線に穴が開いた時どう防ぐかというのがオモロイ。 Total War はやっぱりこうじゃないと。 逆に敵の戦線に穴が開いた時も。勇んで突っ込んでも恐れを成して突然退却してしまったり。 将軍が火消しにあっちこっちへ走り回ってるよ。 ダキアだから将軍は徒歩で…(このへんはリアリズムMODすごくイイ!)。
ああそうだ、包囲の話だった。 リアルでも、包囲した側が負ける例はいっぱいあるよ。 アレクサンドロスのガウガメラだってそう。 ペルシアはマケドニアを両翼から包囲して、さらに中央まで分断したけど、 それに兵力使いすぎで、分断した片方のマケドニア軍に突破されて負けてる。 全体を囲んで一気に退却させようとするのは、相当の優勢の時のみかと。 孫子は10倍の時って言ってなかったっけ。 それより、局所的に囲んでそこが崩れてから、 崩れた部隊を追いかけるついでに全体を囲んでいくのがTotalWarではウマい。 敵を追撃中の部隊は士気が下がりにくい仕掛けになってる模様だし。
もういっちょ忘れてた >530 とりあえずリアリズムMOD入れるべし いつでも戻せるようにバックアップを忘れずに。
>>534 うんうん。いかに局所包囲を作るかだよね。
だから
>>524 のいう複数の部隊を包囲しても意味がないっていうのが
わからんのよ。
イ、ロ部隊の敵の攻撃を味方のA、B部隊が防御する。
そしてC部隊が側面からロ部隊に突っ込む。
ロ部隊が壊走するので、B、C部隊でイ部隊に突っ込む。
十分意味があるけど?
>>524 敵の数がイ、ロ、ハ、ニ…と増えても、
それを防御するA、B、C、D…がいて、余った部隊を横からつっこませれば
いいだけの話。
敵の3倍くらいの戦力があれば、全方向からの包囲しても勝てるでしょ。
損害が大きくなるので誰もそんなことやらないけどさ。
>>524 で言ってるのがカルハエだったのなら、あの歩兵はみんな
軍団旗持ちという反則設定なので(逆にいうとそうじゃないと勝てる気がしない)
退路を断たれたくらいで士気落ちたりしないよ。
ガリア戦記での軍団旗持ちの語られかたからみてもね。
537 :
530 :05/01/21 12:52:21 ID:bU86tbvf
と書いてるうちに
>>535 が。
ありがと、今やってるキャンペーンが終わったら試してみる。
ようやくRTW始めて2週間になるのか…。
amazon chariotsを見つけて詳細を見てみた。 なんと経験値が4もあった。 そして1部隊が108人いた。 (セレウコスのは最大36、ブリトンのは最大72なので、エジプトの戦車部隊なみといえる) だがおなじチャリオットアーチャーでも、エジプトのヤツのほうが基本性能は高いようだ(カスタムバトルで経験値4でつくってみた場合) しかし、ものすごい辺境の地にエジプトの戦車みたいなのがなぜいたのだろうか。(街の所属はRebel City(Amazon)になってた) まあ、グラディエーターの戦車部隊みたいで、カッコイイからいいけど。
Hyperboria は、ギリシャ神話で極北にあると言われる楽園で、 そこには夜がなく、全てが完璧なのだそうだ。どう完璧なのかはよくわからんが。 アマゾネスってギリシャ神話ではポントスのあたりに住んでたらしいが RTWではポントスってミトラダテスがいたりして結構重要な国だから 北方に強制移住させられたんだと思われる。
もうTWスレはdat落ちの危険無しだなー 初代TWスレから居続けたがハラハラの連続だった。事実良く落ちたもんだが(笑い
ポントス=黒海じゃなかったっけ? 関取じゃないよ。 んだから、サルマティア人の土地も一応黒海沿岸って事で。 しかし、遊牧民の騎馬弓兵だったはずが、なんでチャリオットアーチャーなんだろな。 しかし、サルマティアの戦女と女性貴族騎兵隊はコワイコワイ。 どんな感じかというと、エジプトの砂漠騎兵の士気を凶悪にして、 その部隊に、やたら固くて速い弓騎兵がくっついてくる感じ。 戦線ズタボロで8部隊も敗走してしまった。
イエス! ストラテゴス!
あンのー、高尚なせんじつのお話で盛り上がってるとこ悪いんだども、 オラは弓やカタパルトの遠距離攻撃で敵が充分減ってからァ 白兵戦を得意とする兵種で攻撃しとるんでスけんども みなさんの書き込みを読んだら自分がずいぶんつまらない 戦い方をしとるなあと思えできて・・・やっぱりみなさんは 側面を取ったりどっかのレビューにあったような「槌と金床」のような 華麗な戦い方をしとるんでしょうか?や、自分もぉ、いかす戦い方が したいンですけんど、敵が弓兵を潰しにごないからそのまま勝ってしまって
>>543 見た目は不細工でも結果的に槌と金床になってることはあります。
でも漏れは弓騎兵の射撃!逃げ!射撃!が好きとです。
あれが王者とです。
モンゴルもあれで天下をとったとです。
スキタイです・・・
>>532 このスレで英語版の話はお断りしています
効率を求めるとどうしても、「ゲーム的な戦い方」になっちゃうよね。 そこで幾つか考え方は有るけど、 漏れは、ファイルをいじる道を選んだよ。 うちのRTWは、城壁が矢を撃たないし、 弓矢は遠距離じゃ命中しないし、矢は10発しか持ってないし、 砲兵は弾を7発撃ったら弾切れだし、 歩兵は走るとすぐヘタるし…などなど。 自己満足だけどオモロイよ。 どうせ自己満足なら、普通に、自己縛りでやった方が手っ取り早いね。
>>543 弓やカタパルトをどれくらい揃えてる?
カタパルトなんてほとんど使わずに
□□歩□歩□歩□□
□□歩□歩□歩□□
□□弓弓弓弓弓□□
騎馬□歩□歩□騎馬
□□□□将□□□□
こんな感じで突っ込んでいるのが好きですが。
まぁ、騎馬で側面取るまで大変だけど
移動する時がカッコイイからこれ使ってます。
皆さんはどんな感じですか?
騎馬って横に広がるから漏れは側面よりも敵戦線突破させて後ろで展開、 歩兵が戦線に密着しているうちに後方展開した騎馬がトドメってのが多い。
漏れも好きな陣形書いてみよう □□弓歩歩歩弓□□ 弓馬□□弓□□弓馬 □□□弓□弓□□□ □□槍弩弩弩槍□□ □□馬鎌将鎌馬□□ 正面は歩兵とオナガー(弩と表記)で固めてるし、 前列左右の弓と弓馬が引きながら戦うと敵が包囲してくるので、 包囲で薄くなった敵陣に向けて集中射撃→突撃で大将討ち取るのが好き。 でも集中射撃しすぎて包囲しようとしてくる敵騎兵に対する制圧を怠ると、 前列の歩兵を横から崩されてEND。 中段の弓は側面攻撃してくる敵を撃つための弓。前撃ってると肝心な時に弾切れ(涙
□□□□□□□□□ 騎馬騎馬□騎馬騎馬 □□□□□□□□□ □□□□将□□□□ □□□□□□□□□ ニート歩ニート歩ニート歩 城攻めにしか使わない歩兵達・・・
□□□□馬□□□□ □□□馬□馬□□□ □□馬□馬□馬□□ □馬□馬将馬□馬□ □□馬□馬□馬□□ □□□□□□□□□ 中央突破マンセー もちろん各部隊も紡錘陣形
町制圧後の対応って、略奪基本でいいのかなぁ? 最初のうち占拠だけでやってて、反乱続出だったんだけど、 一度略奪してみたらえらく従順に。その後も収入は結構良いし。 略奪したときのデメリットってないのかなぁ・・・?
長期的に見ると、その領土を自分で育てるならマイナスじゃない? ただ、長期的に見ると、都市の反乱を抑えるための金もかなり…。 自国の「本土」は占拠で、少し離れた街は奴隷って感じがフツウかな? 遠方はガンガン略奪ですな。あと金が無い時。 略奪して建物全部壊した挙げ句、賠償金と街を交換で停戦条約結んでみたり。
いい事聞いた 正月からこのスレ見てるけどはじめて役に立ったな
俺は長距離はがんがん虐殺。 人口あんまり増加によるロイヤリティー低下まで相当時間稼ぎもできるし
>>536 カンネーのことですた。
複数部隊の包囲が意味ないってのはあれですわ。
○○○
○●●●○
○●●●○
○●●●○
○○○
という状況では●が正面以外に敵は居ないと考えてしまうって意味。
結局、各所で『後背に十分な予備兵力を持つ部隊と背後には何もない部隊が対峙する』状況が独立に発生してしまう。
包囲はどっちかというと兵力差を打ち消そうとする戦術では?
大兵力で包囲されても突破しない限り兵力が生かせなくなるから。
実際の戦闘では戦闘時間が長いから自分に見えてなくても包囲されたという状況は伝聞でわかるだろうし
そうなると被包囲側は精神的にダメージを蒙ってしまう。
比べて包囲側は包囲しているという自信、側背に対する安心感がある。
敵に対して劣勢でも包囲は十分に有効であって、そうでなくてはカンネーもWW2初期での東部戦線の状況も説明できない。
もちろん常に有効なわけじゃないとは思う。
被包囲側が適切に処置し、その戦意も低下しないならば包囲するだけ危険だわな。
局所包囲はそれで十分っていうかむしろRTWではそれ以外での機動戦術での勝利は難しいと思う。
つまり、俺もRTWのエンジンを語るにあたって引き合いに出した例が悪すぎたし少なすぎた。
AIは一方向への脱出を目指したりしないからって完全包囲したのもまずかった。
マジすいませんです。
もうちょっといろいろ実験してみようかねぇ。
>>533 確かにリアルズムMODは士気高すぎっすね。
よー考えたら全滅するまで崩壊せず戦う奴らなんてリアリズム導入ではじめてみたよ。
557 :
536 :05/01/22 00:33:17 ID:AAuJLtxJ
おー、リアリズムだとカンネできるんですか。いいなー。
>>546 からの流れに
自己縛りっていうわけじゃないけど、ローマ大好きだから
歩兵をメインに使っている。とても楽しい。なんていうか戦術を練る楽しみがある。
VeryHard*2で、全ガリアとブリタニア、ライン西岸まで落としたところ。
どこでも補給できるという理由からUnitは大部分がハスタティで、残りはエクイテス。
ガリア、ゲルマン相手なら普通にやればそれで英雄的な勝利だけど、
ブリタニアは重軽戦車がいるからかなり熱かった。
始めて間もない初心者でも慣れれば(最初の3日は負けまくりでしたが)
まず負けなくなるっていうのは敵が奇策を使ってこないことにあると思う。
プレイヤーはAIの奇策に備えなくてもよく、AIはプレイヤーの奇策も考慮してるって
いうのは、やっぱりプレイヤー有利過ぎ。
>>556 WW2の東部戦線はわからないけれど、少なくともカンネはそのスタイルの包囲ではない。
というより、そのスタイルの包囲が成功した戦いってあるのかな?
どう考えてもどこか一面に戦力を集中されてそこがやぶられて、
その隣のどっちかの辺が逆包囲されて終わると思う。
カンネでハンニバルが勝てたのは、敵の主力の時間を潰すことによって、
その間に(有効な)戦力を逆転させることに成功したからでしょ?
いきなり少数で大勢を包囲したから勝ったわけじゃないよ。
釈迦に説法してるみたいで気がひけるけど、
ヒストリカルのトレビアを例に出すと、あれはカルタゴの歩兵がローマの前線の歩兵の
時間を一時的に潰しているうちに、伏兵を後背に突っ込ませたり、象を繰り出すから
こそ勝つようになってるんだしね。
少数で多勢を包囲して勝つ戦いって、こうした要素がまず入ってると思う。
まぁあれですね カンネでのローマ軍の誤算は 向かうところ敵なしの最強ローマ重装歩兵が数の上でも劣っているカルタゴ重装歩兵に互角の展開さてた所でしょうね 両翼に展開した両軍騎兵はローマにすれば騎馬戦で勝てるとは思ってないけど 中央の主力歩兵戦でカルタゴ主力歩兵軍を破るまで持ちこたえれば良いと思ったんでしょうな ただそれができなかったから最悪の展開に・・・
リアリズムMODVer5では、士気はオリジナルRTWに+5されてるね。全体的に。 そのせいで、一部の、士気が高いのがウリだった部隊の価値が無くなっちゃってる。 それと、HPが全部+1されてるから、やはり、HPがウリだった部隊の価値が(ry この2点はイカンね。 飛び道具だけで撤退することが内容にという考えかもしれないけど、 それなら、飛び道具の命中率を下げまくるだけで無問題のはず…。 まぁいいや 包囲側の不利はまさに >後背に十分な予備兵力を持つ部隊と背後には何もない部隊が対峙する これだから、それでいいんじゃないの? 「包囲された、ならば突破して勝たないと死ぬ」という兵と、 「包囲した、反撃されたら逃げれる」という兵で、どっちが逃げやすいだろう? ハンニバルのカンネーは、無傷のローマ軍を完全包囲して勝ったのではなくて、 まず片方の騎兵を敗走させ、もう片方の騎兵も追い払って、それから、 重装備の本隊を左右から削っていった感じじゃなかったっけ。 しかも、ローマの歩兵は、カルタゴの前衛を破った後に強固なファランクスに直面、、、 じゃなかったっけ。 そこで中央突破が頓挫している間に、騎兵戦で得た局所的な敗走を 全面敗走に持っていく、というところがあの戦いは面白いんだと思う。
スレ違いに見えるかもしれないけれど、
敵主力の時間をつぶさせて、味方を勝利に導くっていうのはRTWの一番の醍醐味だと
思うので…。
>>558 互角じゃないよ。歩兵だけだったらローマが圧勝してた。
カルタゴ側は騎兵戦が済むまでの時間を稼げればよかった。
だからガリア歩兵を凸に配置して、時間をかけさせる戦術に出たんだし。
で、そのガリア歩兵を時間かけて突破したあとで、さらにカルタゴの2万の重装歩兵を
突破しないといけない。
それにかかる時間と、倍の戦力と戦う数千のローマ騎兵が壊走するまでの時間と
どっちがかかるかっていう問題。
誤算でもなんでもなく、あれは負けるべくして負けた戦い。
戦場における時間の有効性がわかってる指揮官だったら、
重装歩兵の一部を騎兵の盾に回して勝ってただろうけどね。
>>559 > そこで中央突破が頓挫している間に、騎兵戦で得た局所的な敗走を
> 全面敗走に持っていく、というところがあの戦いは面白いんだと思う。
うん、オレもそう思う。頓挫“した”んじゃなくて、頓挫“させた”ところが
戦術の妙だね。
561 :
552 :05/01/22 01:36:19 ID:dIylm3FK
>>553-555 やっぱそうっすか。なんかもうちょっとデメリットあっても良いような気がするんだけどなぁ。
町の規模に対して人口少なすぎるときの生産力低下、とか。
大都市なのに人口が2−3千くらいってのは、どう考えても問題あるよなぁ。
話し変わって、包囲戦すか。RTW(に限らずTW全部)は初心者ですが、あれは包囲した方が
主導権握れるって言うのが大きいような。どっちかに進軍したらその後ろを取れるわけだし。
包囲されたほうでも、その対処として円陣てのがあるわけですし。(まさしく
>>556 さんの図の形)
アレシアの包囲戦なんぞ、ちと特殊ですがいい例では?
余談ですが、基本ですがあっしは正面の味方に突撃している敵の後ろに、騎兵で
ぶちかましやるのが大好きっす。わざわざ直前でそのシーンをアップにして鑑賞してるっす。
RTWの話にすると、凸型の歩兵配置はほぼ常にAIに対して有効で面白くないね。 ファランクスの前に軽歩兵を置いておくと、敵の歩兵が罠にかかりまくり。 ファランクスの側面もわざと開けておくと、そこに喜び勇んで敵将とかが突っ込んで来る。 まぁAIなんてそんなものだわな…。 そういえば、左上に時々現れてうっとうしい彼も、 「部隊の一部を突出させた配置も時には有効です」なんて言ってたね。 カンネーのローマ軍は、最初から最後まで中央突破にかけてたのが ダメだったんじゃないかなぁ。多分。 意図がばれまくりだから完璧な対応をされてしまったような。 ハンニバルだからこそ意図を完璧に把握できたとも言うけど。 RTWじゃぁ、陣形は上空から丸見えだしねぇ。
野戦で、 弓兵大量投入して撃ちまくると、敵が攻め側だろうが守り側だろうが、 バタバタ倒れて何も対策とらず、ほとんど無傷で常勝なのですが、 古代の戦争ってこういうものなんでしょうか?very hardでやってます。 こちらが攻め側のときはまだしも、向こうが攻めだと言うのに何の反応もなしで 撃たれ放題っつーのもなんかさみしいです
実際は、例えばもっと昔のマラトンの戦いとか、 弓矢で撃っても、盾と兜を付けた重歩兵にはなかなか効かなくて 充分な防御手段をとっておかないと、歩兵の突撃にすら破れてしまう感じだったらしい。 でも、RTWのAIは、歩兵にファランクスを組ませてゆっくり前進してくるからなぁ…。 反応して駆け足で突っ込んできたら怖いのにね。 まぁでも弓兵強すぎるぽ。投石兵もスゴいけどね。 軍がクレッシェナーシェとロードス投石兵だらけに。
565 :
558 :05/01/22 03:59:53 ID:MiXG1qqE
>>560 おっつけレスですまないが、ローマ軍がカンネで打ち破っていった歩兵隊はガリア傭兵や軽装歩兵らしいよ
それに559の補足の通り
ローマの歩兵は、カルタゴの前衛(ガリヤ傭兵など)を破った後に強固なファランクス(カルタゴ重装歩兵)に直面
で突破不可だったようで
人数、装備、錬度(これはあいまい)で明らかに劣勢なカルタゴ重装歩兵が突破を許さなかったんだから互角以上の奮闘でしょう
当時のローマ人も騎兵で負けても歩兵でなら・・・と思ってただろうし
ちなみにカルタゴ軍前衛を勤め撃破されたと思われたガリア傭兵や軽装歩兵は
カルタゴ重装歩兵が正面で支えてる間にサイドに回り込み包囲陣形に加担した模様
キングアーサーを触りだけ見て寝ちゃった感想をチラシの裏と思って書きます まず戦闘はかっこいいんだけど、矢以外の得物が体に触れてる部分を意識的に カットしてるのが気になる だいたい体の裏側に隠すか画面の上下でカット 「ブレイブハート」ではピックハンマーが兜をパコンと貫いて頭にぶっ刺さるのとか 手首が切り落とされる瞬間が写ってるし、「トロイ」では剣が深々が体に めり込んでるのと比べるとどうにも・・・。パーレーツカリビヤン同様 デズニーを意識してお子様使用だからか?出てるねーちゃんは 美人だけど肝心の部分が全く見えないAVを見てるようでどうにも 消化不良ですた
568 :
560 :05/01/22 13:01:47 ID:AAuJLtxJ
>>565 だからそう書いてるじゃん。ガリア歩兵だって。
圧勝だっていったのは、「歩兵だけだったら」ってことね。
その時点で歩兵が圧勝してるのだったら、騎兵に包囲されるわけないのだから、
そもそもこの話は成り立たないから、誤読されることもないと思ったけどなぁ。
RTWでもそうだけど、その場で防御体勢を取ればかなりの時間を稼げる。
敵を打ち倒さなければならない側と、それを一時的にしのげばいい側では、
全然戦い方が変わってくる。
> 当時のローマ人も騎兵で負けても歩兵でなら・・・と思ってただろうし
> ちなみにカルタゴ軍前衛を勤め撃破されたと思われたガリア傭兵や軽装歩兵は
> カルタゴ重装歩兵が正面で支えてる間にサイドに回り込み包囲陣形に加担した模様
塩婆っていう言葉がそのまま通じるくらい、このスレの人は塩野読んでるんだから
そんなことはみんな知ってる。
近来の歴史大作ブームでも結局「グラディエーター」を越えるヒットは出てないんだよな。 「キングダム・オブ・ヘブン」に期待しときましょう。時代違うけど。
実際もし、ガリア兵とファランクスで二重になったところ以外を ローマ軍が突破しようと試みていたら、、、と考えると、 突撃のやりかたを読み切ったハンニバルのすごさがわかるよね。 RTWのAIの突撃すら、読み切れないことも多いし。 > 当時のローマ人も騎兵で負けても歩兵でなら・・・と思ってただろうし > ちなみにカルタゴ軍前衛を勤め撃破されたと思われたガリア傭兵や軽装歩兵は > カルタゴ重装歩兵が正面で支えてる間にサイドに回り込み包囲陣形に加担した模様 ここは諸説あるから(漏れはこの説明が一番理にかなっていると思うけど)、 みんな知っている事と違うことかもしれんよ。 ガリア兵は戦う前に後退した、とか、 戦う前に左右に展開した、とか、 戦いながら後退し、「重奏歩兵が」側面を突いたとか、 いろいろ。 いずれにしろ、一度は白旗モードになったガリア兵とかを立て直すってのも ハンニバルのすごさやね。
口だけじゃなくて対戦する気はありませんかおまいら
ハンニバルと対戦したい。
ゲームってみんなそれなりに思い入れがあるから 変なスレになるのかな? 部外者から見るとほんとに変
変なの? ゲームの舞台背景について考察するのが?
ヲタばっかできもい
PCゲーム板まで来て何を今更・・・
PCゲーで歴史を題材にしたシミュレーションなんて腐る程あるのに。
>>574 はどこから来た部外者なんだ?
歴史ゲーで歴史を語らなかったら他に何やるんだろな 攻略ネタはほぼ既出だし
>>570 オレも専門知識があるわけじゃないから、諸説がいろいろあることは知らなかった。
指摘ありがとう。
>>565 の説明が塩野そのままだったから、塩婆塩婆と出てくる
スレでわざわざ指摘することでもないじゃんと思ったから、言い切ってしまった。
>>571 誤読を指摘しただけ。まあ、そうつっかからんでくれ。
RTWを効率優先でプレーする人にとっては(散々言われているような弓メインなどで)、
ヒストリカルなどで歩兵をメインで戦う状況に強制されない限り、
この手の話が全然意味がないっていうのはわかってる。
でもそういう純粋にゲームとしてやるという以外に、
歩兵メインでプレーすることで、当時の戦術を擬似的に楽しむっていうプレイも
可能にするところがRTWのすごいところだと思うよ。
どっちのプレーが正統とかそういうことじゃなくてさ。
漢は象さんプレイですよ 味方の将軍踏んでくなボケガァァァァァ
>>579 ほぼ既出って・・
お前中心に考えるなよ。ぷ
だが断る!
>>581 それは激戦で我が軍が敵の主力象部隊を壊滅に追いやった時の事でした。
今が好機と、うちの将軍は敵の象さんを必死に追いかけていったんです。
そして1頭の象さんに剣を打ち付けて遂に倒したのですが・・・
運悪く倒れた象の下敷きになって死んでしまいました・・・
マジで死んでも死にきれねぇよ・・・・
すばらしい最後だな
将軍です・・・・・・・・・ 昨日カルタゴと戦闘したとです・・・・・・ 戦闘の結果的敵の主力象部隊を壊滅に追いやったとです・・・・・・・ 今が好機と敵の象部隊を追撃してたとです・・・・・ そして遂に最後の一頭を倒したとです・・・・・・・ そしたら、その象がこっちに腰掛けるように倒れてきたとです・・・・・・ 見事に自分の頭が象の肛門に突き刺さったとです・・・・・・・ そのまま首の骨が折れて死んだとです・・・・・・・・ 将軍です・・・・・・・・
攻城戦で火炎弾投石したら、初弾で敵の将軍殺したことがある・・・ あの将軍は死んでも死に切れないだろうな・・・ なんせ一番槍ならず、一番死だもん・・・ 武人として無様この上ない最後だ。
>>589 無様とは違う気がする
これは不可抗力だろ
無様よりは無念の方だと思う、なにせ一回も剣を交えられずに死んでるからな
無様なのはやはり、退却して死ぬ将軍だろう。 AIの将軍、逃げるくらいなら突っ込んでこないでほすぃ。 将軍死だけど、戦う前に例えば飛び道具とかで倒してもあまり効果ないみたいだね。 戦っている途中、お互いの主力が叩き合いを始めた頃に将軍を殺すと かなりいい感じで逃げてくれる気がする。 ところで、>574が「変」と言っているのは、 必死な人に対してじゃないのかな? 攻略、MOD、歴史、戦術、関連映画の話、、そんなあたりがスレの定番ですな。
正直 戦術が好きだからこのゲームをやっている プレイヤーに対して キモオタ扱いはどうかと思うしね。 普通の社会人でも好きなものは好きだし。 という訳で 上で幾つか上がってた 好きな陣形 他の人の意見も見て見たいな。
象を使った陣形 敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵 象槍槍槍槍槍槍槍槍重 □□□□□□□□□将馬 □□□□予備隊□□□□ 象の存在感って凄いものがあるから、 AIは、象の比重を重くみて、すこし象の方に傾いて布陣する傾向があるぽ。 実際、象が側面から突撃すると威力凄いしね。 そうやって象で脅して、反対側の翼をこちらのファランクスに絡ませる。 ここまでは静かに進軍すれば成功するはずで、そこからは、 1,敵が象を攻撃にかかるようなら、馬と将で敵の裏側を廻って象と挟み撃ち 2,敵が広がって将を囲みにかかったら、避けて、発生した隙間から中央突破 3,敵が特に動かなければ、黙々とファランクスで敵をすりつぶしていく 象は高いし暴れると鬱陶しいから、なるべく戦闘には投入しない戦術です。
将軍が味方に押されて,橋から転落死。 でも,その時の映像が笑えた。手足をバタバタしてダイブしてた。 いい死に方だったな。
将軍の話ついでに スキタイの将軍の顔グラ蛮族だよね 東方に直したいんだけど、どうすればよかですか? それともスキタイ人もタトゥー系の怖そうなお兄さんたちだったのかな
公式フォーラムを見るとなんかパッチがもうすぐ出るみたいだね。 ユニットとかキャンペーンの追加があると良いなあ。 まあ、日本語版のパッチは放置orファンクラブコンテンツにされるかもしれないけれど。
追加より、城攻めやグループ化にまつわるバグ、 キャンペーンマップでお知らせ無しに移動停止するバグを直してほしい。
難易度を1つ上げるだけで手強くなる! カルタゴでやってみたら ローマどころか蛮族にまで都市を取られる始末・・・。スペインの方や 島は見捨ててアフリカにひきこまらなきゃ無理かなー
599 :
名無しさんの野望 :05/01/23 12:38:04 ID:L1vJcQGn
最近 光栄版を買って遊んでます。リアリズムMODなるものは光栄版でもインストールして遊ぶ事が出来るのでしょうか?
ちなみに日本語版はないですよね?
ないです
インストールしたら一部英語になるけど問題はないと思います
リアリズムはバグとりパッチが出てるみたいね バージョンは5.1
せんきゅー
605 :
455 :05/01/23 16:53:20 ID:i41xSYmU
なんか、パルティアの東まで広がったから、パルティアが強くなりそうですな
キングアーサーみたよ・・・ 久々に駄作を見たって感じでつた・・・ というかアーサーはローマ軍じゃなくていいじゃんと思うようなストーリーでした。 さすがパールハーバー野郎の作品だけあって、支離滅裂な時代考証、 女と濡れ場さえ出せば客が付くと思っているような女優の起用、 ヨアン・グリフィスなどの名優の勿体無い使い方等、グラディエーター千回見て作り直せというような最悪な作品でした。 ローマの軍装で盾が軽装歩兵になのに、鷲旗が軍団兵なのが萎えた。
RTR5.1でTrialiiで士気と装備についてじっけんしてみた 経験地0 VS 経験地銅3 だと銅3のほうが圧勝 剣盾金VS経験地銅3 で値段は剣盾金のほうが10デナリばかし安いがほぼ同値段 で剣盾金のほうがやや勝 んんー やっぱり経験地は大切ですな!
610 :
名無しさんの野望 :05/01/23 21:41:15 ID:nVr6jTCg
カルタゴの文化や風俗はしらないけど、あんな中東イスラム世界みたいな感じだったのか? 町の住人の女性はベールみたいのしてるし、なんかイスラム世界という感じだ。
>>607 ジェリー・ブラッカイマーはリドリー・スコット(&ハンス・ジマー)と組んでこそ力を発揮するのだな。
ホル・ホース並みに一人じゃ何も出来ない人なのでしょう。
最近、お金もうかりすぎるし、 敵はちょろちょろしか攻めてこないし こうなるとなんだかつまらない。
その状態になったら勝手に勝利宣言して別の国ではじめるべし。 あるいはショートキャンペーンおすすめ。 そんなこんなでうちのRTWは紀元前200年を越えたことが無いよ…。 キャンペーンのAIはMTWの方が良かった気がする。 あれはRTWみたいに、進軍ルートとか考えなくていいからかな。
>>596 英語版うらやますぃ
光栄版いまさら気づいたがサポートしてくれないorくそ遅れるんじゃないか
と不安でしょうがない、肥版値段2倍だし英語版買えばよかったよほんと・・・
>>613 いろいろあって、もう2回くらいやりなおしちゃってんだけどね
今回が一番長いけど、まだ紀元前240年くらい。
10都市くらいだし、、もうちょっとやってみるか
英語版と肥版ってそんなに違う? MODもフツウに入るし。 公式パッチとかもそのまま入れる気満々ですよ。 入らなかったら文句言えばヨロシ。 しかし、リアリズム5.1、また戦闘バランスガラリと変わったなぁ。 相変わらず士気が高すぎるのは、、、まぁこのバランスで もういっちょ別の国で挑戦してみよう。
おすす
>>616 文句言って即座に対応してくれる肥なら、みんな懸念を抱かないよ・・・orz
それに他のPCゲームも日本語版のパッチは1,2ヶ月遅れるor放置することはよくある。
ましてあの肥だからなおさら不安なんだよ。
それにユニット追加やキャンペーン追加だとどうしてもテキストを書かなきゃならないから、
そのまま英語パッチを入れても英語が混じったゲームになると思う。
619 :
456 :05/01/24 08:43:43 ID:+XaUW+BR
>>605 おお、見つけてくれてありがとう!
しかし、これは予想してたのとはかなり違った・・・
てっきり膝下あたりを筒状の革で鞍に固定するような物かと思ってますた。
(とっさに下馬出来ないし、馬が倒れると下敷きになるから危ないけどね。)
あの鞍頭は中に硬い素材とか入ってるんでしょうかね?
ジャンピングアタックしたら、着地した瞬間に男を廃業になりそうで怖いな
620 :
名無しさんの野望 :05/01/24 10:19:27 ID:3gSppkXR
オレデース!
>619 それは痛そうやね。 しかし、こういう鞍でもないと、 馬が激しい動きをしたら、それで人間廃業だからまだマシじゃね? でもこの鞍みると、よく言われる、「鐙が無い時代の騎兵は、 足で挟み付ける力だけで馬に乗っていた」というのヤツが うそっぱちじゃねーか、と思えるよね。
以前、”MOD入れたらキャンペーンが落ちる”っつー香具師が居たが 漏れのところ(日本語版)でも確認できた。 対応方法としては、MODファイルダをRTWのフォルダへ直に解凍せず あらかじめ作っておいた空フォルダへ解凍してからRTWフォルダへコピーすればOK 少なくとも漏れのところではそれで上手く逝く。
キャンペーンでえらべないスキタイ、トラキア、スペインなどを キャンペーンで使えるようにした場合、 キャンペーンのクリア条件はどうなりますか?また、 キャンペーンのエンディング動画などはありますか?
寒ぶりエンジンだかいう馬がぐるぐるするの、強いのか弱いのか よくわからん・・・・
自分でやってみりゃあいいでしょ。
>>625 家ゲ板や攻略板で日々過ごす人たちにとっては
とりあえず自分で試す前に人に聞くのが当たり前
漏れもあれ意味あるのか疑問だった。 疲労するし一定箇所回るだけだしなぁ 散兵で迎撃任意射撃にする方が有効なのかもしれない。
このゲーム、エジプトが強いというか、嫌な敵の一つだね。 スキピオでプレイして、カルタゴ、ヌミディア、ガリアと戦ってきたけど、 リビアで初めて戦ったとき、全滅してしまった。 まあ、今はエルサレムを占領してシリアまで追い詰めたけど。 プトレマイオス朝はこんなに強かったのかな。 ラムセスやトトメスの頃、新王国時代が絶頂期でその後は衰退に向かったという印象が強いけど。 あ、それと、メンフィスのピラミッド付近で戦ったのだけれど、 戦場の地形としては、でてこなかったねピラミッド。
>>625 いや、やってはみたんだけどね 飛び道具くらいにくいっぽい
のはなんとなくわかるが、こっちの攻撃もろくにあたってないようで・・
なんというか、時間稼ぎ?
時間稼ぎと嫌がらせ。 こっちの攻撃当たらないのがイヤなら、FireAtWillをオフにすればよろし。 ただ、カタフラクトアーチャーとかであれやると、疲れるだけでただのアフォやね。 飛び道具もった軽騎兵は、主力衝突前に走り回ったり撃ち合ったりして、 相手のスタミナや矢玉を無駄遣いさせるのに適してるから、 ぐるぐる廻って疲れ切っちゃってもいいんじゃない?
カンブリアエンジン?をLAN対戦で使ってみたことあるが、 敵の間接攻撃ユニット以外には一方的に攻撃できた印象でした。 騎兵が突撃かけてもそのまま受け流す感じで、敵騎兵が追いつけ ないみたいです。 ただ、敵に弓兵がいっぱいいると射程距離で負けるから意味なしでした。 こっちが疲れるは死ぬはで。
リアリズムMODでイベリアのくそ強いスクタリの進化版みたいなユニットが戦場にでてくると 動作しないんですが同じ症状の人いますかね
とりあえずセーブデータを退避させた上で>622を試してみることを勧めとく。 それで駄目だったら元々のユニットデータ自体に問題が有る可能性も・・・・ まあ、みんな同じ症状が出ればの話だが。
>632 カスタムバトルで使ってみたけど落ちはしなかった。 でもなんか、ユニット名の表示がおかしかった。 ちょっと調べてみる。
ふと思ったんだけどさ ここの住人の一部に、当時の戦術とか会戦とかの話題にはよく反応するのに ゲーム自体の質問とか相談、MODのやり方とかに関しては冷たいあしらい方する香具師いるよね どのPCゲーム板だって外出系質問する香具師いてももう少し反応してやってない? なんか凄くTWの世界が閉鎖的に見えるから、該当者は歴史板にでも流れてくれないかね まぁ該当してる香具師らが釣られそうな燃料投下になってスマン
ユニット名の表示がおかしかったのは日本語化してたからだった。 テキストを bull_warriors1 っていう記述に直したら表示は治ったし、 落ちる気配もなし。キャンペーンだと落ちるとかそんな感じ?
すまんね、MODもキャンペーン攻略も戦史も熱く語ってるよ。
同じく。個人的には両方ともOKナリ
>>637 いや、こちらこそスンマセン
ただ日本語版やってる香具師を見下したような香具師とか
ここに居る住人はほぼ塩野読んでて、戦史系知らなきゃ問題外みたいな
漏れ的に初心者排除的な雰囲気に取れたからさ
漏れは純粋にTW好きだから、TW知らない人にも
TWの良さを知ってもらいたいなぁ と思ってたからさ
駄レス スマンセン 吊ってきます
>>ただ日本語版やってる香具師を見下したような香具師とか たしかにそうだが、あまりにもクズな質問してくる奴居るじゃん。 おれはそういう奴にはここで発言してもらいたくないと思ってる。 お前の言ってることって一見合ってるっぽいんだけど、お前の言うとおりにやってたら際限なく厨が湧くぞ。 最低限塩婆の本読んだ上で書き込んで欲しい。まじでうざい。
教えてクン解放同盟のご登場ですか?
少しいじって、うまくいかないから聞くやつは確かにうざい
余計な議論は不要。 質問を書けば答えたい人が答えるし、うざいと思うなら無視すればいい。 歴史が好きな人は戦史でもなんでも語ればいいし、重要でないと思う人は読まずに飛ばせばいい。 内心でどう思っても自由だが、皆で使うスレを乱すような発言はやめるべきだと思う。
一連の流れからの感想 塩野で歴史を語るあたりどうかと・・・・そんなに歴史に詳しくなくてもいいんじゃないの?ゲームだし。 詳しくなりたければ、当該板にいくなり、ブローデルでも読破すればよろしい。 MODやキャンペーンに関しては既出のことを何度も聞かれて答えるのがめんどうな人もいるわけだ。 まあ、これはテンプレの不備があるけれど、すこしも調べる姿勢が見受けられないのも問題。 それにMODは多種多様で全部把握するのはほぼ不可能。それに設定に関しては個人の趣味も入ってくるから あまり適当な内容じゃない。キャンペーンの攻略はログを読めばそれなりに語ってる。 そもそもPCゲームは個人にゆだねられる部分が多いから、自己で設定を調整する知識が最低限必要だと思う。 PCを自作できるような知識の持ち主なら、このゲームはそれほど難しくない。チャレンジしてみるのが肝要。
>>639 いやん、乗り遅れた…。
質問や戦術も熱く語ってる。
MODは、カンネできていいなー、とか言ってる程度だけど、
冷たくあしらった覚えはない。
塩野うんぬんはオレのことかな?
あれはあまりにもこちらの書いていることを読まずに決め付けで誤読されたので、
つい勢いできつい口調で書いてしまった。正直言いすぎだったと反省している。
あと、オレはローカライズ版ね。
そろそろRTWやり始めてから3週間目になろうというところ。
この流れの中、肩身狭い初心者なんですが質問させてください。 プロローグ遊んでみたところこのゲーム、自軍と交戦中の敵軍に矢を射掛けると誤射というか、 味方にも当たって損害が出ているような気がするのですが気のせいでしょうか? とすると、野戦での弓兵の使いどころが無いように思うのですが・・・ 野戦における弓兵の運用法のセオリーなるものを教えてください。
もう少し丁寧に書くと、 前後の流れからみて誤読されないような文を、 自分の主張したいことのために決め付けで誤読されて しかもそれで引き合いに出してきたのが塩野の書いてることそのままだったから、 そんなものもったいぶって出すんじゃねーっていう皮肉があの発言。 そこに書いているように、ゲームとして純粋にプレイするのもRTWの引き出しだと 思うし、そういう人にまで塩野がどうたらとか思いませんよ。 純粋にRTSとして楽しんでる(ローマや周辺文化に思い入れがない)人からすれば 歴史ネタや戦史ネタの細かいところでスレが伸びるのは嫌かもしれないけど、 戦術として人事を尽くして備えたからこそ耐えれたことを、 ただの誤算だよねとか言われると「それは違うだろ」と言いたくなる。 興味がない人にはどうでもいいことだろうけど、 戦術としてカンネのことを話すときにはそこは譲れないところだったのです (さらに詳しい人から見れば、そんな初歩的なこと議論するなよと 思われてるかもしれませんが)。 そのへんがあの流れ。
>>646 気のせいではありません。味方も撃ち殺します。
特に被害が大きくなるのは、弓兵と歩兵が重なったり、弓兵から隙間なくすぐ前に
歩兵がいる場合などで、そんなときに自動射撃にしていると、バタバタ歩兵が死にます。
私は歩兵メインなので弓メインの人とは使い方が違うとは思いますが、
あくまで補助戦力として使う場合、白兵戦が始まる前に打たせる(味方に重ならないように)、
白兵戦が始まってからは離れた敵部隊を単独(他の味方から離して)で撃たせる、
などと使っています。
あと私は1軍団に2つ以上の弓を置いたことがないのでわかりませんが、
グループ化してAIにまかせると、味方にあまり損害を出さないように
撃ってくれるという記述をみたこともあります。
>>646 主力の歩兵の前に布陣させて、激突前に敵の士気を削ったりする
交戦後は敵の後ろに回り込ませて射撃するなり、味方の後ろで待機させて士気が衰えるのを防いだり
包囲する為に突撃させたりと色々便利
どのスレでも一番嫌がられるのは「スレの流れ」について議論する奴です。
そんなもの語るだけ無駄。
>>646 あまり有効とは言えないけど、
射兵だけグループ化して、AIに任せると味方をなるべく撃たないような攻撃になる(らしい)よ。
>どのスレでも一番嫌がられるのは「スレの流れ」について議論する奴です。 「どのスレ」とはたとえばどのスレ?
弓は攻めよりも守りが激強。 特に石壁以上の防壁をもってるときに 壁の上から火矢を撃ちまくるだけで勝てたりする。 あと、弓の誤射についてだが、 チャリオットアーチャーだけは どんだけ味方と密集していても、味方にあてないので ブリタニアとかエジプトでプレイするときは沢山のチャリオットを重ねおきして、 敵の1部隊を集中攻撃、そして敵が近寄ってきたら逃げる、 それを繰り返すだけで野戦では勝てたりする。 都市攻めには使えないが・・・。
つか、荒らしに遊ばれてるだけでしょ。 〜が嫌だ系の書き込みがあると、その典型的な形で書きこむ 奴が沸くし。今回もそうだろ。
どーでもいい議論な流れ無視して、2つばかり質問。 射撃武器を持っているユニット(ハスタティや補助騎兵、あと弓兵)の 射撃武器を使わせずに突撃→白兵戦とすることはできるでしょうか? 半包囲してる状態で槍とか投げたりするから、結果的に味方のほうが 損害出てしまうのでどうにかしたいです。 もひとつは、塩野本のハンニバル戦記のカンネーの時みたいに、兵士 と、時間の流れが解説してある日本語の本てどんあのあります? 軽く近くの図書館で探した程度では「ハンニバルは敵を包囲し殲滅した」って 記述があるだけとかで、何をどのようにどうしたといった部分がないの多かった ので。教えてください。
>>654 基本的にAlt+右クリックでできるけど、
移動しながら射撃できるユニット(投槍騎兵や弓騎兵)なんかは自動射撃を
オフにしておかないと、剣を抜かず射撃に固執するので意味無し芳一のようです。
あとskirimishもオフにしておかないと効果半減のようです。
投石器部隊もこれで戦闘に強制参加させれます
>>654 学研M文庫の「世界戦史」、「ローマ・カルタゴ百年戦争」くらいが君にはお薦めだと思ふ
657 :
654 :05/01/25 11:14:45 ID:r5PtNbtP
>>655 説明書読み直したら書いてありました。
タコな質問に丁寧に答えてくださりありがとうございます。
これからは、最後のページのショートカット一覧以外も熟読します。
>>656 とりあえず図書館にある「ローマ・カルタゴ百年戦争」を借りてみます。
お二人とも即レスありがとうございました。
M文庫の「世界戦史」は漏れもお勧め。 史学やってる人には物足りないかもしれないが、個々の会戦に焦点を当てた記述で、 時代背景・組織・装備・戦略等の解説から戦術面の描写までコンパクトにまとまり かつ読みやすい。戦史に興味があるけど何を読めばいいか分からないっつー人に 「最初の一冊」として最適なんじゃないかな。
嫌いな人もいるかもしれんけど、アーサー・フェリル「戦争の起源」おすすめ。 RTWの時代までにどんな戦術の進展があったのかがよくわかる。 図書館にも有るとおもふ
領地の詳細、「戦闘マップから領地を見る」で町並みを見てると 男しか歩いてないような気がするんだけど…気のせいかな?
>>659 そんなデマ学者読んでるのか?
まじ、お前自身読むのやめておいたほうがいい。変な定説刷り込まされるぞ。
弓兵の誤射、もしかして同一部隊内でも起きてない? 敵の飛び道具兵がいない・いても届かない状況で一方的に 射掛けてるにもかかわらずなぜか損害が・・・。 後列の兵が、前列の兵の後頭部にでも命中させてるのかな?
>>662 それは見たことないな・・・そんなことはないと思うんだけど。
ちなみに弓兵は1ユニット何名?
>>658 それ面白いよね。
同シリーズで柘植の爺さんが書いた名将、会戦シリーズも笑える。
ハンニバルはローマ落とせばポエニ戦争勝てたとか戦場視点のみでの解釈が斬新。
今日講談社選書のアレクサンドロス大王って本買ってきた。
マケドニア歩兵陣形とか図解も載ってて結構面白かった。
古代弓兵が大量動員されなかった理由に、
当時、弓矢は凄い高価だったから・・・というのもあるそうでげす。
なんでも相手の討った矢を拾い集めて逃げ出す歩兵まで居たそうな。
ちょっと笑える話ですが、それだけ矢も貴重だったってことかも。
>>663 覚えてないけどローマの鎧着た弓兵(補助弓軍兵だかなんだか)
だから50人?だったかなあ
>662 同一部隊ではないぽ。 試しに、横4列、縦十数列にスリンガーを配置して投石してみそ。 でも、弓兵を隣同士に配置するとお互い誤射して死にやすいよ。 前後に配置するのももちろんNG 弓 弓 弓 弓 歩 歩 歩 こんな風に配置すれば安心。 >661 変な定説はどの本にも溢れてるよ。 戦争の起源は、特に終盤、変なことを口走ったりもしてるけども、 クセノフォンやトゥキディデスをなぞった部分や、 フィリッポスの軍制、アレクサンドロスの会戦の解説は 極まともでわかりやすくオモシロイよ。図書館にあれば、 ヘロドトス歴史トゥキディデス戦史なんかと一緒に借りるのおすすめ。
そう考えると騎馬弓兵だけで一軍を編成した パルティアのスレナスはかなり斬新なことをしたのだなあ。
>>664 鏃も金属製品だし、矢全体もけっこう手間かかってるからねぇ。
長くて細い上に歪みがない棒なんて工作機械が充実してなけりゃ作るのも大変だ。
RTWの大いなる欠点として弓兵、騎兵の維持コストが異常に安いということがあると思う。
日常的に猛烈な訓練を必要とする上に装備高価な特技集団、弓兵。
そもそもそれ自体高価で大量の糧秣を消費する馬を使用し、しかも世話係・弾薬(投槍)運搬手等として従者まで必要とする騎兵。
なんでこいつ等歩兵並かそれ以下で維持できるのかさっぱりだ・・・
思えばリアリズムMODもこれ等部隊あたりの兵数削減のようなわけわからん方策ではなく
単純に史実に照らし合わせ編成&維持コストの大幅アップをすればよかったんじゃないかねぇ。
>668 維持費調整MOD作成キボンヌ 騎兵の維持費が3倍になっても漏れは騎兵を使いまくると思う。 でも2倍くらいが丁度よいかな? そういう調整するの大変だから、MODができたらプレイ試してみて 感想を言うことで調整手伝うよ。
塩婆がプレイ後一言。「騎兵が安すぎ」
ちなみに最新のリアリズムMOD5.1は、 兵数削減の方策は捨てて(COMが騎兵を殆ど作らなくなる問題を認識したっぽい) 槍兵の対騎兵ボーナスと、維持費の微調整、 士気のうpと突撃ボーナスの削減、 上位弓兵の攻撃力現象、盾の大幅強化などを駆使して、 騎兵による突撃の衝撃力、弓兵の正面からの破壊力を制限する方向でやってるぽい。 それでもウチの軍は弓と騎兵だらけ。
フム、今見てみたがコスト改変はかなり簡単そうだなー。 しかし、今はもうすぐテストなので(現役大学生・・・)こういうことやり始めると危険。 ただ、個人的にも調整したものでプレーしたいのでぜひやってみたいですな。 気長にまってくだされ・・・
673 :
633 :05/01/25 18:02:50 ID:GTfBQbNH
>>634-637 レスどもっす
どうも自分だけみたいですねえ、いろいろ試してみたんだけど動作しなかったんですよ
まぁイベリアにあれ使わせないように調節するか素のデータで上書きしてぷれいしてみまふ
674 :
646 :05/01/25 18:20:56 ID:N00m2wvv
弓兵の誤射について質問したものです。みなさんレスありがとうございました。 矢を撃たせるだけでなく、いろいろ使い方があるんですね。奥が深い・・
>>669 過去ログ読めばわかるが、もうすでに作ってくれた人いるし、
>>672 が言うとおり簡単だから、自分でやってみるといいよ。
遅いかもしれないけど,矢や投石は同一部隊内でも味方誤射はあるよ. reformingを途中で中止した場合など,密集したまま射撃をすると味方に当たる。
弓部隊が重なって撃ってるとバシバシ死んでる つか、それくらい自分等で散開しろよと・・・
というか、進行方向に味方部隊いたら、迂回して進んでくれよ。といいたい。騎馬隊とか
陣形くんだまま歩く時も騎兵だけ早くて前方の歩兵ん中突っ込んでくし。
すんませんどうしょうもない質問なんですがスクリーンショットってどこに保存されますか?
ンじゃあ自分でWayPointでも設定してうかいさせればいいんじゃあないの?
イヤならAIに任せればいいんでない? 何が何でも矢を撃たなければいけない場面で、 「味方がいるから矢を撃てません」なんてユニットが言ったら困る。 勝手に騎兵隊が変な方向にウロウロしだしても困る。
MODについて。 export_descr_unit.txt だけども、 武器を現す stat_pri のトコロ、後ろから二つの数値はどういう意味だろう。 オリジナルRTWだと、殆どが 25, 1 になってるけども、 リアリズムMOD5.1ではここが両方ともかなり色々いじられてる。 Min delay between attacks (in 1/10th of a second) って説明にはあるけど、これは一つ目の数値なのかなぁ? 数字いじって試してるけど、それぞれどういう効果なのかいまいちワカラン。 攻撃間隔が変化しているようには見えないし。 なんとなくでもわかる人います? 前にwikiに書いたヤツはウソデタラメだった。 わかったら直したいです。
ぬぅう、ユニットの治安能力ってどこにパラメータあるんだろう・・・ Town Watchあたりの治安能力を向上させたいのに。 それとも性能から計算で治安能力出してるのかなぁ。
弓兵の使い方で今日やったやつ。 市街戦で、自分の騎兵がより兵数の多い敵騎兵に追撃されたとき、 町の一角をぐるぐる回って、弓兵に攻撃させる。 結構みるみる減ってくんだよなw。駄目もとでやったんだがおかげで 占領できちまったよ。 あと弓兵三部隊ぐらいで半包囲して打ちかけてると、軽歩兵、軽騎兵 ならすぐに全滅する。こんなに強くていいんか・・・?「決死の突撃」ぐらい あっても良いと思うんだが。
クセノフォンはファランクスに対して軽装歩兵が繰り返し射撃や襲撃を行う様子を 描いているけど、あれだって、相手の騎兵がおっかけてくればすぐ散らされるような モノだったわけだし…。 RTWの飛び道具兵が強すぎるのは、ライフルですか?というくらいの命中率が 有るからだと思う。戦場の喧噪の中で、100mの距離から、 全力で走る軽騎兵に矢を当てるなんてどうかしてるよね。 リアリズムMOD入れると盾が強くなって多少マシになるからお勧め。 でも、攻城戦でのAIのオマヌさは変わらないから、 城まわりの戦いは自動処理onlyにするとか縛りいれるとよいかも。
ギリシャでやっていますが、 最強歩兵のSpartan Hoplitesよりも その前の段階のArmourd Hoplitesの方が見た目が無茶苦茶強そうなのでこっちばかり使ってます。 フルフェイスの兜かぶってるし。 そういう奇特なのは俺だけでしょうか。 あと、エンディングって何種類あるのですかね? 今のところ ローマエンディング(議会のシーン) たぶんローマ御三家のみ 兜を置いて台座まであるいていくエンディング たぶんギリシャ、セレウコス、マケドニアなど 木でできた王座に赤ひげのオヤジが座ってるエンディング たぶん蛮族のみ(ゲルマニア、ブリタニア、ガリア、スキタイなど) を確認しました。 オープニングが同じならエンディングが同じと考えていいのかな? カルタゴとエジプトはオープニングが違うので、エンディングはあと2種類ある? オープニングのない反乱軍で場合はエンディングはない?でも兵の種類がローマと同じなのでローマのエンディングになる? 確認されたかた、ご報告をオネガイします。
>>687 フォルダ探せばムービー見つかるぞ。
全部は見てないけど。
エンディングまでプレイする根気がない漏れ・・・ 最大勢力になったらゲームリスタート。・゚・(ノД`)・゚・。
だが断る!
アーサーはヨーロッパではウケたのか。よぅわからんな。 アレクサンドロスは、、、行く気無くしてたけど、折角だし見に行くかなぁ。 このスレの反応をみてどうするか決めよっと。 「トロイ」くらいサッパリ楽しめたらいいんだけども。 そういえば、トロイはトロジャンじゃなくてトロイなのに、 なんでアレクサンドロスはアレキサンダーなんだろう。
キングアーサーで凹んだ漏れにはアレクサンドロスも微妙な気がしてならない・・・ 武人のストーリーに女優が出ると碌なもんにならん マスターアンドコマンダー並に硬派なら見てみたいが・・・
アレキサンダーのお陰でスカパーのディスカバリーチャンネルで、 そこら辺の時代の特集をしてくれるのでそっちに期待 トロイの時は木馬を実際に作って人を入れてみたり、 槍や弓の有効射程とか実験してるの見るだけでも楽しかった。 とはいえ、書籍に比べると触り程度なんだけどね…
このゲーム買ってみたけど、結構難しいですね。(KOEI版)
>>696 確かにそれ期待だよねー
あとヒストリーチャンネルでこの前なんとかの会戦の特集やってたよ
アレクサンドロスが勝った奴
トロイ、トロジャン ジャパン、ジャパニーズ
>>695 マスター&コマンダー並みに硬派にしちゃうと
また興行成績ふるわなくなっちゃうんだよね・・・。難しいところ。
漏れは激しく好きなのだが、続編出ない悪寒('A`)
やはりグラディエーターくらいがちょうどいいバランスだったのか。
歴史モンは硬派でいいと思うんだけどね。 徹底した考証が全てなんではないかと。 派手さを出したり自由なシナリオ構成を求めるならファンタジーでいいじゃないかと。 ロードオブザリングとか実際面白かったしさ。 でも歴史でそれをやったら歴史の書き換えになるし、すでに勉強してて間違いだってわかる人が見るならいいけど そうじゃない普通の人が見て勘違いでもしたらそれこそ大変。 誤った歴史情報なんて百害あって一利なし。 こっちが知らないうちに他民族を侮辱したり、変な固定観念持ったりしかねん。
娯楽産業が興行による利益を目指せばしかたないでしょ それこそ、リアルとか正しくといったものを損得のあるもので求めるのは難しいかと
俺は歴史ものでブレイブハートとグラディエーターくらいで丁度いいと思う。 トロイなんかは男女の絡みがウザくてたまらない。だいたい歴史ものは女性客は見ないと思う。 まあ、風と共に去りぬは別だが。
忘れてた。「パッション」があるじゃないか。漏れは見てないけど。 時代考証完璧。むしろリアルすぎ。そして興行収入は神レベル。 キリスト教徒じゃないと見る気がしない&見ても理解できないが、 ある意味究極の歴史物かと・・・。
>>704 オサーンがずーと痛い事されてた。
信者か痛いの好きー以外にはオススメできない。
>>702 うん。まったくその通りで考証完璧にしたら普通の人はたいがいつまらないって言うだろね。
ならそもそも歴史もの作らなければいいじゃん、ってこと。
わざわざ苦労して嘘ばっかりの作品作らなくても現代ものなら全然大丈夫なわけだしさ。
それに嘘で塗り固めたもので商売して悪びれないってのもどうもな。俺が堅物すぎるんかなその辺は。
>>704 しかしパッションには重大な欠点が・・・主演がメル・ギブソンってあなた!
超白人じゃあ〜ん。イエスは肌の浅黒いセム系でしたぜ。
まぁ、その辺が誤解を生むと言いたかったね。
有色人種に偏見残る白人からすれば受け入れがたいのかもしれないけれど、それを克服するのが歴史だろうに。
707 :
706 :05/01/26 19:10:43 ID:SkxgWxHa
主演ジムカヴィーゼルでした。 即 死 白人なのは一緒だが・・・なぜ俺の中でメルギブになったんだろ。 すまんみんな!
グラディエーターは漏れはNG 復讐劇でひたすら血を見せるだけで内容ナッシン、、だと思った。 といっても、漏れの趣味はかなり偏ってるからアレだけども。 トロイなんかは、元が歴史を元にしたファンタジーみたいなものだし それでスッキリ見れたのかも。指輪を楽しむのと同じように。 戦術を映像で魅せる!というような映画ないかねぇ。 やっぱそういうのはRTWで満足しておくしかないか。
ブレイブハートにグラディエーター・・・いいところつきますな 映画ネタ続いて申し訳ないが、好きな映画の名前が出てくると嬉しいなw メル・ギブソンって向こうの歴史映画にはほとんど顔出してるよね・・・ 時代は違うけど、 独立戦争のパトリオットや、WW2のプライベートライアン、BoB然り・・・ スピルバーグでカエサルあたりを映画にしてくれねーかなぁ・・・ 一応ユダヤ人を平等に扱ったローマ人だし・・
>>709 そんなメジャーものばっかり集めて嬉しいw?
>>いいところついてますな
( ´,_ゝ`)プッ
そういや、ハリウッドでカルタゴの名将ハンニバルの映画が2本製作されていて、 一本はヴィン・ディーゼルが主演、もう一本はデンゼル・ワシントンが主演するらしい。 で、このハンニバルの人種に関して論争になったらしい。 で、アメリカの黒人ではハンニバルが黒人だったと信じているのが多いらしい。 しかし、ヴィン・ディーゼルがハンニバルはまだ理解できるが、 モロ黒人のデンゼル・ワシントンのハンニバルはなんだかな凄い違和感かんじるんだが。 そういや、映画アレキサンダーのロクサネ役も黒人女優が演じているみたいだね。 なんか、ハリウッドは黒人の影響力が強いのかねえ。
>>707 ワラタ
だが、完璧に史実通りで虚構を全く入れない脚本には、
客が寄りつかないよりもまず先にスポンサーが付かないぞ。
それでも監督・製作ががんばって硬派な歴史物にしちゃうと
M&Cみたいに興行ダメでせっかくのシリーズ物が単発で終わっちゃう。
そりゃ制作費少なくてもすばらしい映画はたくさんあるが、歴史物はそうはいかん。
衣装、ロケなどに他のジャンルの比較にならん金がかかるからね・・・。
ちょっとジャンルは違うが、「ショアー」と「シンドラーのリスト」の例がある。
「ショアー」の監督は、スピルバーグは金のために歴史捏造しただの何だの批難してたが、
ホロコーストのことほとんど知らない日本人にとっては、いきなり「ショアー」見るのはつらい。
メリハリないし、ドイツ語だし、何より長すぎ。
観客がみな歴史学徒なワケじゃないんだから、
情感に訴え、ホロコーストの一端を知らせてくれた
「シンドラー」の意義は大きかったと思う。
まあ何言ってるのか自分でもわからなくなってきたが、
ラッセル・クロウが“ザマ”で「ダイアモン!! ダイアモン!!」と叫んでるシーンが
最高に萌えと言うことで漏れ的FA。
>>そんなメジャーものばっかり集めて嬉しいw? なんて臆面もなく言える方が恥ずかしいぞ
>>713 ああ・・・・反応するなよハゲ
今友達と煽り釣りの賭けしてて、煽っても釣られないところとしてこのスレ選んだのに・・・・
お前(゚听)イラネ
そういえばユダヤ人にとって、ローマはナチの次に嫌悪すべき国なのか・・・ スピルバーグが作るはずないか・・・ カルタゴってフェニキア人ですよね。 現代の人がやるならイラン系あたりなのかな?
>>710 >>714 何こいつ?
こいつの言ってることがホントだとしたら、
こいつもその友達も人間性最悪だなw
>>714 お前、すげー恥ずかしいよ。
生きていられるのが不思議だ。
悪いことは言わん。生きててもいいこと無いぞ?
死んどけ。
クックク、もめてるもめてる…
>>711 ストーリー的な制約がある場合以外は、
メインキャラの一人に必ず黒人が入るよね。>ハリウッド
大半の刑事物は相棒が黒人、しかもいいやつ。黒人で悪役は少ないな・・・。
影響力というか、アメリカ国内の世情を鑑みてのことなのかもね。
塩野知識で恐縮だが、「歴史的にあり得ないところに黒人を出すのは
エキゾチックな雰囲気を出すため」という記述があった。
カルタゴ人→アフリカ住んでる→じゃあ黒人だな!(゚∀゚)アヒャ
という観客(あるいは制作側)の希望に添ったモノなんじゃないかな。
漏れ的にはヴィン・ディーゼルは脳みそまで筋肉で出来てそうなので、
頭良さそうなデンゼル・ワシントンの方が適役だと思う。
配下はスペイン人やガリア人が多いからそこんとこうまくごまかして・・・。
>>711 その映画ではやはりハンニバルって隻眼でしたか?
漏れの脳内イメージだとハンニバル→隻眼なので・・
俺も参加しといてなんだが、そろそろ板違いも甚だしいし 変なのも居るから移動した方がよかっぺ
ハンニバルってさ、病気にかかって隻眼になったんだよね? 象さんの上で揺られながら熱にうなされて。 んで、RTWの話。 ユリウス一門でやっとるんだが、元老院に自殺しろといわれるのを口実に ローマ攻め込もうと画策しています。 しかし元老院から締め出される程度で、時間がどんどんたっていく。 どうするのが早道でしょうか?やっぱ命令をこつこつ無視してかないとだめ?
ギリシャでやってて、 重装ホプリタイの次作れるのなにかと思ったら、ホプリタイ(経験値1)? なんだそりゃって思った ギリシア騎兵の次も火豚だし。火豚ってなんだよ
>>722 私もソレ待ちした時あったんだけど
「民衆はあなたの味方です。元老院のジジィどもを追い出そう!」
みたいなこと言われたので
うんじゃぁと、ローマで略奪の限りを尽くしてあげました
塩婆のよんだら、キケロの義務についてをよみたくなったがどこさがしてもねえ・・ 泣けrう
>>722 領土を広げれば自然と元老院に嫌われるので、領土拡大しる。
>>723 対象最終兵器。実在したらしい。
記憶の宮殿がどの様に映像化されるのか期待していたんだけど・・・
フェニキア人の話題が出てたので少し調べてみたら 715さんの言う通りイラン、イラク系ジャマイカ?って意見多いですね でも混血が進んでてうんたらと、書いてある所多いので 現代だと中東系の人全般に似てるって事なんですかね? これでW杯予選での中東勢見るときに フェニキア人もこういう感じの人々だったのか〜と 違った視点から楽しめそうです
あ、でもフェニキア人も中東の人々と同じように 体臭厳しいのかと思ったら ちょっと鬱になってしまった・・・・
>>729 そんな事考えたら負け組だぞ・・・orz
ギリシャは去年のEURO以降嫌いになったが、ギリシャでやっている。
ああなるほど 今のアメリカで中東的風貌のヒーローってのは成り立たん話だから それで黒人に白羽の矢が立ったんだろう
>>732 あぁなるほど それは思いつきませんでした
今私はゲルマンでやっているのですが
独りコナン・ザ・グレイトな世界脳内妄想して邪信教広めようとしてる
勢力(ローマ)と血で血を洗う抗争してますが
あの当時の欧州ってコナンの世界みたいだったんですかね?
734 :
722 :05/01/27 02:07:35 ID:CrMog1Eq
試しに元老院にけんか吹っかけたら攻城戦で殺しきれず 惨敗。オナガー2個だけじゃだめだぁ。 ってわけで? もう少し領土を広げ、自殺を勧められて からリターンマッチをしてみたいと思います。 ところで、バリスタって使えます? えらい中途半な兵器に思えるんですが。 建物にはたいしてしてダメージ行かないし、補助弓兵のほうが 人にはダメージ行くかんじだし。
>>687 オープニングの種類
Scipii(スキピオマンセー
Julii(ジュリアスマンセー
Brutii(ブルータスマンセー
Macedon,The Seleucid Empire,Greek Cities,Thrace(ギリシャ
Egypt(ファラオは神の子
Carthage,Numidia(予知夢
Parthia,Pontus,Armenia(砂漠の民
Gaul,Germania,Brittania,Dacia,Scythia,Spain(蛮族
の8種類
>>688 フォルダを掘ってみたけど、それらしきもの(*.avi,*.mpg,*.mov,*.rm等)はなかったけど?
なにか特別なソフトじゃないと見れないファイルかな?
>>733 まだデーン人やサクソン人がブリテン島に来てないので、
アイルランド系(ブリテン族、ケルト族)な人が人種的な子孫らしいです。
ただローマ帝国初期代ですと、確かブリテン人は凄まじく未開な民族で、
すっぱだかに刺青して「うほうほ」吠えてたんじゃないかなと・・・
ケルト人はガリアを追われた支配階級で文明的だったらしいので、
その人たちはローマにある程度は対抗できる文化レベルだったんじゃないかなと思います。
後半は私見なので典拠も根拠もないす・・・
もっと詳しい方の注釈異論よろです。
Very Hardx2でやった場合、 総合的にみて一番楽だと思われる勢力はどれかな? 作れるユニットの種類が少なくても、最初から経験値3でつくれる神殿がある勢力があったり、 Public Order +50という神殿がつくれる勢力があったりするし、 神殿関係なしに、作っただけで一部のユニットの経験値が最初から+1だったりするところもある。 あと、街によってやたら人口が増えやすいところもあれば、同じ施設をたてて、同じ将軍をもってきても 人口がなかなか増えない街もある。 また、蛮族関係はユニットの進化?が3段階しかないけど、 でも街の人口を6000人にしただけでローマ、ギリシャでいえば5段階目くらいのユニットを生産できるようになるし、 ローマ、ギリシャあたりの神殿でいうと6段階目の効果をもつ神殿をたてれるようになる。 やっぱり、蛮族系でさっさと3段階目に進化させて、速攻で文明社会に侵攻して、敵の町ごとの人口を増やさせないようにして 敵の進化をくいとめるプレイが楽なのかな? もしそうだとすると、蛮族のうちのどれかの勢力が最強?
>>737 プレイスタイルにもよるが、地の利を生かしやすいブリタニアあたりかな。将軍は戦車だけど…
(ガリア、ゲルマンだと周囲に敵勢力多すぎる)
あそこは序盤に敵を絞れるから兵力集めて、一気に南下、ガリアつぶして地中海見たら、ローマ侵攻、
その間ゲルマンと中立たもったり同盟結んでればジブラルタルまで染められる。
ユニットの性能差も大きいけど、版図拡大のしやすさのが難易度的には大きいかも…
>>738 確かに、ブリタニアはグレートブリテン島まで敵がせめてくることはないからなあ。
そもそも、敵が船をつかって上陸作戦をしたのをみたことがない。
あと、ブリタニアの弓戦車はかなり早め(鍛冶屋つくった段階)につくれる上に、
速いし、強いし、射程すごいし、ほとんど誤射しないしで鬼ユニットだし。
問題は投石器がないことによる城攻めの難しさかな。
でも最初のほうは、石壁をもってない街や勢力を攻略しまくって力をつけて、
あとは数にものをいわせて石壁をせめればいいだけだしね。
つーことでブリタニアがキャンペーンでは難易度最低?
じゃあ、今度は対戦プレイでの強弱も語りあいませう。
低予算、中予算、高予算によってそれぞれ強さがちがいそうだけども。
低予算だとエジプト、高予算だとカルタゴが強そうなんだけど、どう?
スキタイやパルティアの弓騎兵軍団は対人で強そうな予感 多方面の戦場指揮は人間には無理だろうから全兵散兵アタックで勝てそう
>739 投石ない国の攻城戦は、 敵野戦軍を放置して包囲する →敵野戦軍が包囲軍を破りに来る →返り討ちにして城から来た援軍を壊滅させる →占領ウマー がお勧め。 重い攻城兵器を持ってくるよりも早い場合もあるから、 投石ない国でもコレやったりしてる。 それと、石壁の都市の方が占領楽じゃないか? どこかしらに弱点あるから、そこから梯子で登って 塔占領しまくりで終了のような。鎚いらないから木の壁より楽。 楽は言い過ぎか…。
>>741 なるほど。参考になるなあ。
あと、
>>それと、石壁の都市の方が占領楽じゃないか?
塔を占領しまくろうとすると、今度は時間が足りなくなってしまう。
壁登る→壁の上の敵と交戦しながら塔を制覇→門まで制覇
ここで10分くらいかかってしまう。
そこから入城→広場攻めで更に時間が。
やり方がおかしいのかな?
漏れが石壁を攻めるときは、いつもなぜか残り時間が12分とかになってたりする。
とくに敵が大軍であればあるほど時間がすくない傾向。
敵が数百人程度ならこっちが大軍でも残り時間36分とかある。
この残り時間はどうやって決まってるの?
包囲して次のターンで攻めようと、数ターンまってから攻めようと、あまりかわらないみたいだった。
このゲーム並にリアルで扱う素材が違うRTSってある? 例えばWWUものとかで。
>743 2Dで一昔前のゲームだけど、CloseCombat(クロースコンバット)シリーズ。 CC2が好きだったなぁ。テーマは「遠すぎた橋」のアレ。 射撃で抑圧されて動きが鈍ってきたり、迷子になる兵士が居たり、なかなかGood。 戦闘の規模は数十人レベルであまり大きくないけどね。 あとはWWIIOLお勧め、、なんて関係ないゲーム勧めてみる人。 >742 敵が大軍だと制限時間短いね。そういうところは放置して、 手薄な城を攻めるべし。そしたら慌てて、その城に籠もってた 大軍が動き出すから、そこに勝機有りって感じで。
>>743 見た目はともかく戦闘距離なんかでたいがいデフォルメされてるからなかなか難しいと思う。
が、今年発売予定のWartime Commandは完全3Dで再現性が非常に高そうな感じ。
IL−2のエンジンを流用しているからグラフィックも美麗と言っていいんじゃないかね。
ポーランド軍がいやに真剣に再現されてたり、わけわからん拘りが面白そうだ。
TotalWar エンジンがリアルかつ美しいゲームに仕上がってるのは 大勢の兵士が隊列を組んで戦う時代の戦争だからで そんなことをしたら機関銃の餌食になるような時代の戦争をリアルに描こうとすれば まあ Close Combat みたいな形にならざるを得んよな
動き出した大軍を、500デナリの砦を建てて隔離して、その間にゆっくり城攻めという手も。 素早く敵の弱点を攻め、主力を分断し、機動力で各個撃破していくのは、 会戦だけでなく、戦略画面での機動戦でも有効だね。 「元気な男」や「教練指導官」大好きです。
元気な男ワロス
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ハッスル!ハッスル! ⊂彡
けっこう既出だけど、カルタゴが大国のわりに難しいッス 都市を維持するために大量の部隊を雇うが、維持費がかさんで 施設建設まで金が回らない そうこうしている間も ガリア・スペイン・ローマがしつこく攻めてきてジリ貧に・・・ いったいどうすればいいの!?教えてハンニバルな人
バルカ一門にならってスペイン一帯を制覇汁 シチリア、北アフリカは捨てて良し
>>750 ここは自国首都近辺から崩していくということで
スペインを諦めローマ方面へ兵を向ければ割と楽ではないかと思われ
都市の規模が巨大都市になったら反乱を誘発させ虐殺すると小銭稼ぎ&兵節約可能
あの近辺は海上貿易も結構な儲けになると思われるからイタリア半島崩していくのも
一つの手だと思われます、この選択だと海戦が多くなるかも
先ずは象さんを募兵できるようになると楽ができるので、それを考慮に入れつつ
リアリズム5.1でヌミディアでやりはじめたけど、 数ターンでカルタゴの首都が王手に。 カルタゴヨエエエエと言ってみるテスト。 >750 攻めてきているところは放置して、 敵国の一番痛いところに攻め込むといいよ。 慌てて敵軍帰っていくことが多いから。 カルタゴは海軍揃えやすいからこれがカンタン。 そのまま本国から離れた土地を略奪して回ってお金稼ぐとさらにいい。 とにかく攻勢、攻勢、攻勢! 失敗すると太平洋戦争の日本みたいになるけども。
ゲルマンって難しくないか?慎ましく国家経営と融和外交してたら ブリタニの旗満杯の軍団が接近してきて愕然とした
ゲルマニアも攻勢!攻勢! ゲルマニアは、バラックの一つ目からいきなり強力なファランクス出せるのがいいね。 リアリズムMODでは出せなくなってるけど。 とにかく攻城戦に持ち込んで、町中をファランクスでごり押ししまくり。 野戦でも、ファランクスの後ろに叫び女置いておけば、 まず破られることは無いでしょ。 ブリタニア、ガリア、ダキアの三正面作戦でGo 騎兵は傭兵で間に合わせることにすれば、 街を育てる手間もデナリ一切不要。とにかくひたすら槍槍槍叫び女
あーあと、ゲルマニアの神殿に経験値+のがあるでしょ。 あれを建てた街に将軍置いておくと「元気な男(Energish?)」付きやすいから、 それを使って機動作戦しまくりもいいかもしれない。 同時に「斧使い」とか「狂戦士」とか付く可能性もあるからちょっとアレだけども。
なるほど、参考にします
760 :
733 :05/01/28 00:40:10 ID:7V+ynIG0
>>736 >ただローマ帝国初期代ですと、確かブリテン人は凄まじく未開な民族で、
>すっぱだかに刺青して「うほうほ」吠えてたんじゃないかなと・・・
なるほど素晴らしい世界です。さすが暗い森の人と言われるだけの事はありますね〜
話変わって、私もゲルマンでやっておりますが初期段階でブリタニア、ガリアに喧嘩売られて
両面で相手してたら、水洗便所の様にサァーと時が流れて
さてローマと抗争じゃぁ!!と会戦一発してみたら、相手の歩兵の強さに驚愕
投げ槍食らって白旗かい!!(ファランクスが意味ナス)
よくよくローマ兵を見ると小さな旗さんイパーイでした・・・orz
自己縛りで一個軍団に騎兵2、弓兵2までと決めていたのですが
知らない間に騎兵を募兵しようとしている自分がおりました・・・
象がいるんだからエントも欲しいよなあ
歩兵主力の軍で避けたいのは野戦で攻撃側になることですな。 敵のトコロまで歩いていくだけでバテてしょーがなくなる。 強引にでも城にとりついて、包囲を破ろうとしてくる敵に対して、 マップの端とかをなりふり構わず利用してファランクスをハリネズミのようにするのがいい。 スキタイとかの弓騎兵国にはそれでも厳しいけど、弓を相応に出せば負けはしない。 >760 ローマの投げ槍は、散兵とかに無駄撃ちさせるように工夫するといいよ。 散兵も2までと決めてるなら意味無し子だけどさ。 野戦で防衛側に回って、歩かせて疲れさせるのも重要。 でも、最強歩兵で固めてきたら確かに無理くさいなぁ…。 上の方法で素早くガリアとブリタニアを片づけないと。
>>762 あぁ・・・三平さんほとんど使ってなかったですハイ
そうかぁ敵陣前で「どうもすみません」ですね 試してみます!
ヒステリーな彼女は、どうも効果のほどが解らず
野獣の戦いに女は無用とばかりにこちらも多様せずorz
ちょっと男気編成から編成し直してしてみまふ
参考になりました。ありがとうございます
全土支配をやってない時点でまだまだだな。 まあ、全土支配しても絶望が待っているが('A`)
>>いつしか―― >>ゲーム開始より、150年が経過していた。 面倒くさくなりましたので割愛しました。今度はもっと書きますです。
撲殺天使ワロタ
-荒木飛呂彦- 『生態環境破壊』に超関心がある。 以前、カルタゴ領に攻め入った時、本来超おとなしいはずの象さんがムチャクチャに 突撃してきた事がある。 こちらの重厚なレギオンの隊列を蹴散らすためポエニどもが着々と調教してたって理由(わけ)です。 カルタゴの人々はそれで国が守れていいんでしょうが、たかが田舎一つ守るのに 希少動物の象を大量編成して生態系まで崩すのは悪い事だと思うのです。 そーゆー事っていうのは犯罪ではないのでしょうか? 私は犯罪だと思うのです。
\Activision\Rome - Total War\Data\fmv\death のムービーデータ見たことないんだけど どういうプレーしてたら見れるの?
>>771 素っ裸でチンコに妹の写真貼り付けてS!P!Q!R!と叫びながら金槌戦法で見られることもある。
>770 本来超おとなしいといえば、馬も本来はめっちゃおとなしい臆病な動物! だから騎兵突撃なんてあり得ないぜアヒャヒャヒャヒャ .....イベリア歩兵でゴート騎兵に突っ込んで逝ってきます
騎兵で思い出したけど、MTWにあってRTWにない残念なところは 戦闘時に騎兵を下馬させられないこと。 あれはやっぱり、中世だからこそ下馬戦闘なのかね? 古代でも(あるいは古代こそ)、馬は移動のためで 戦闘時は下馬して戦うという人達が居たと思うんだけども…。
考えてみると謎だな ローマも帝制後期になると 馬で移動して降りて戦う歩兵が使われるようになるんだが RTWの頃、共和制から帝制初期にかけてはほとんど皆無だ RTWより前の時代だと、アッシリアのチャリオットについて 「戦うときには下車して戦った」という記録が残っているが 馬の背中に直接乗ってるやつは下馬してる気配がない なぜだかわからんが、中世には下馬して戦うのが普通に行なわれていたのと好対照
確かに下馬できれば、キャンペーンマップを歩兵よりすばやく移動できて、戦闘では歩兵として使えるのはいいね。 MTWはキャンペーンマップをちまちま移動しないから、その発想は無いけど。
>>775 簡単に下馬&乗馬できなかったからじゃない?鞍とか鐙とかの関係で。
>777 そりゃぁないよ。騎手と馬と一体化ですか?どこで寝るのさ。 某スレより > 233 名前:世界@名無史さん[] 投稿日:05/01/28(金) 10:15:36 0 > ちなみに、アレクサンドロスはハミッポイ(αμιπποι)という追撃戦用の > 部隊を創設したらしい。これは、一般に“騎馬重装歩兵”と訳されるらしい。 > 以下は引用 > 「6,000騎ほどの騎兵部隊に300〜500名編制の重装歩兵をその装備のまま騎乗 > させ、状況に応じて歩兵部隊として戦わせるという歩騎両用の部隊。 > クルティウスはこれをディマカエ(dimachae)と呼んでいる。 > ギリシア世界では元来ペゾイ・ハミッポイという同種の部隊があったが、 > 彼は皆、軽装で戦場で騎兵部隊に随行しただけである。対してハミッポイ > は敵の追撃戦など、長期的な作戦に用いることができる独立部隊であった。」 > 新紀元社「古代ギリシア人の戦争」より
ハミッポイ ↓ 2ch化 ↓ ハミッぽ
ついでにヌルっポまでいったりしてなw
面白くない。
こらこら、迷惑になるから人のサイトを例に出してあれこれ言ってはダメだろ。 それはそれとして、アマゾン戦車兵のいる場所へたどりつけないのだが。 なんか周囲が全部森で、道もないみたいだし。 元老院から攻略命令が出ないと通れないのか?
>>784 町を囲んでいる森の西側(ヨーロッパ側)からいけませんでしたっけ?
下の2つの国の国境沿いのとこから入れたような・・
俺も道を探すのに結構苦労した。 パッケージ付属のマップを見ながらでないとたどり着けんかったと思う。
>>783 面白かった
そういやRTWのリプレイ記って全然ないよね
>>783 FRPGMじゃないんだからコテハンウゼェよ銅大
ついでにヌルっポまでいったりしてなw ついでにヌルっポまでいったりしてなw ついでにヌルっポまでいったりしてなw ついでにヌルっポまでいったりしてなw ついでにヌルっポまでいったりしてなw
ローマのVelitesって使い道あるんでしょうか? 安価とはいえ、近接能力も遠隔能力も中途半端で、ほとんど使わずにショートキャンペーンクリアしてしまいました。 AIに雇用まかせるとこいつを大量雇用するんで非常に困ります・・・維持費だけは一人前だし。 最初は第一陣に置いて迫ってくる相手に投槍攻撃>その後近接戦というように使ってましたが、 途中からは素直にHastatiに前線任せるようにしていました。
リアリズムMODだとVelitesは結構使えるんだけどね…。 ノーマルだと投げ槍系はかなりショッパイ。 ところで>783、騎兵で盛り上がってるところハミッポイを紹介して面白くしたのに、 つまらなくしたのは誰?
全地域制圧完了。
たしかに
>>765 の言うとおりだったよorz
城壁で敵がべろべろ死ぬのとか、ファミリーの買収とかはできなくなってるね
>>785 ありがとう!
おかげでアマゾネス軍団に会えたよ。
征服したが優しくしてやったら手ひどくふられたけどね……(反乱が起こった)
気の強い女は怖い。
>794 がものすごく見たいのに見れない。エーン
パッチが出るのか。 こちらが城を包囲しているところに城兵が討って出てくるのはいいんですが、 ちょっと損害が出たからと言って城に戻って何もアクションしない仕様を何とかしてほしい。 そりゃもちろん戦術的には正しいのかもしれないけど、 本当に何もしないっつー事が確定しているなら、COMが戦闘を終わりにするなり何なり、 そういう動作をしてほしい。 30分も例え早送りでも待つなんざチンポ悪すぎる。 こっちがわざわざ城内まで攻め込まなきゃいかん義理は無いんだし。 こっちは包囲で落としたいんだから。 ゲームの仕様としてどうなの?って感じ
かといってがむしゃらに攻めてきて自滅するCOMも困るけどな。 「COMが戦闘を終わりにする」仕掛け欲しいね。 あとは、プレイヤーが城から何百回でも1ターンに打って出れるのをなんとかして欲しい。
個人的にはAIが戦略マップ上でユニットを分散するのがあかんと思う。 ちゃんと合流させてから攻めてくるようにしてほしい。 ばらばらこられると一々戦う気にならんから買収で片付ける癖がついちまう。
再編が金さえあれば何部隊であっても1ターンで一気に終わってしまうから 野戦で撃破しても大都市に逃げ込まれて意味ないって局面がある 再編も損害率に応じて時間かかるようにならんものかな
野戦で勝利しても即包囲しないと意味無いってのは、リアルでいいんじゃないか? それよりも>799の言うように、AIはユニット分散しすぎで、 「野戦の勝利」と言えるような会戦が起こる前に 各個撃破でボロボロになっていくのがナントモ…。 MTWでは、戦略マップがもっと簡略化されていたからだと思うけど、、 AIも充分兵力を集中させていたんだけどなぁ…。 この辺はゲーム性としては退化してるね。 今後のAIに期待…。
個人的にはMTWこそRTWみたいな戦略MAPがふさわしくて、 RTWこそMTWみたいな戦略MAPがあっていたと思う
805 :
EAGLE :05/01/29 19:42:54 ID:r4H5DSOs
very_hardy頑強が疲れやすく普通ユニットが疲れにくいバグを直すテキストをうpろだにあげてみました。 MOD使わないで治したい方どうぞ
今日の不思議発見ってなんか関係あるの?
ふぁらんくすキタ。
>>805 使わせていただきました。ありがとうございます。
当方、肥版使用者です。
ローマのカエサル家でマラソンさせ、実験をやらせていただいたところ、
表記されているのが「とても頑強」のユニットは疲れやすく、「頑強」が普通?くらい。
無印が疲れにくくなっていて、正常な状態になってるみたいです。
ただ、例外があって、補助軍騎兵の表記は「とても頑強」なのに
一番疲れにくいみたいです。肥の翻訳の関係でそうなっているだけと
思いますが、なんとなくな報告と、お礼のつもりで書き込み。
809 :
EAGLE :05/01/29 22:03:10 ID:r4H5DSOs
>>808 頑強=疲れやすいと訳してくだされ
なにもなしが普通、頑強が疲れやすい、とても頑強が疲れやすい
って感じです。
補助軍騎兵に関してはよくわからないっす弓騎兵みたいな扱いだからかな?
素朴な疑問なんですが やっぱり重装備してる方が重量多い関係で 同じ距離移動したら疲れますよね? ですので 頑強(重装備)=つかれやす であってるものだと勝手に解釈してました・・・
>808 補助軍騎兵とか、一部の軽騎兵は足が速いから、 その関係で疲労するまでにより遠くまで走れるよ。
816 :
↑ :05/01/30 21:29:56 ID:x8O/X5LO
最初何か噴火してんのかと思った
30万以上あったお金が、いつの間にか一気に5万くらいに減ったんだけどなんで? 財政のとこで見ると8万になってて、これとも違う。。
>>735 英語版は動画を普通にみることができない。特殊な形式になってるみたいだ。
日本語版はwmvだったかな?そういう形式でfmvフォルダの下にあった。
>>817 保護国化を弱小国に提案したあと、そうなったことがある。
んで勢力グラフをみてみたら、その弱小国の財政がものすごく増えてた・・・
ところでポントス兵ってやたら派手じゃない?
かぶきものかとおもったよ
暇なので1.2パッチの内容を覚えがきしとこう。間違いだらけだと思うのでツッコミよろ。 戦闘 ・味方への誤射による犠牲者を減少 ・援軍のAIによる指揮官が自殺しにくることはなくなった ・ファランクスが追撃するときのバグを修正(詳細キボン) ・複数のグループを1点に集中させて移動させるときのバグを修正 ・戦闘開始時に援軍をAI操作にするか、少しずつでてきて(自分で操作)にするかどちらか選べるようになる。 ・カスタムバトルでおなじ勢力を複数参加させることが可能になった。その場合はかならず味方同士となる。 ・壁がない町を防衛するとき、兵が町の境界を出ることが可能に。 ・Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death' becoming stuck in an inaccessible place. よくわからん。城壁攻めしてる兵がパニック状態で動かなくなってしまう状態の話? ・隊長や将軍を乗せてるチャリオットはふさわしいヘルスボーナスになる ・Stopped men on bridges from panicking (thus leading to mass extinctions) よくわからん。橋のとこでレミングス状態になるやつの話? ・逃げることができない状態のときに待ち伏せ戦闘から軍が撤退するのを修正 ・バトルフィールド画面のときに、近くにある町や不思議(ピラミッドとか)や船が反映されるように。 ・疲労したときのペナルティが顕著になるように。
もう全然ダメダメなのだがしょうこりもなく続き。 ・Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals. よくわからん。暴走した象が変なとこに入っていって殺せなくなるバグを修正? ・テストゥード隊形関係を大量修正。特に町中の移動と、他のテストゥードと衝突したときと、リフォーム中にスタックしてしまう所。 ・グループ化したユニットの移動を改善 ・Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state. よくわからん。テストゥード隊形の移動のバグを修正? ・(橋の上のユニットを攻撃するように命令すると川におちてしまうような)移動経路関係のバグを修正 ・広場を防衛している兵が(弓矢に?)撃たれたときに広場から出ることが許可された。 ・象、戦車、騎馬が戦闘目標に行こうとして川に落ちるのを止めた。 ・盾を持ってる兵は行軍中それで防御することができるようになった。 包囲作戦 ・Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move. よくわからん。(攻城塔の動きの修正?) ・人数が足りない兵たちがハシゴを壁にかけようとしたときクラッシュするバグを修正 ・Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle. よくわからん(攻城塔から発射される矢の関係の修正?)
821 :
↑ :05/01/31 11:29:47 ID:77W4q9fd
訳GJ! バグ関係の改善多くてうれしい。 つか城攻めはありとあらゆるバグの宝庫だったからなぁ
皆偉いなあ 漏れは城攻めは自動戦闘ですまry
>>822 もったいないなぁ。色んなゲームやったけど、この攻城戦は良く出来てるし面白いと思うけどなぁ。
難航不落の城を落とす、みたいな面白さがあっていいけどな。ストロングホールド(うろ覚え)も
細かくて面白いんだけど。欲を言えば二つを足して二で割ったようなのが良かったけど、それだと
ゲーム時間が膨大になること必死…。w
へー結構いい修正あるんだなぁ
既出だったらスマン、最近発見したバグなんだが 1・兵数が減ってる同種の部隊を二つ用意 2・両方の部隊を町で再訓練 3・町の部隊画面で二つの部隊の兵数の多い部隊から少ない部隊に兵を移動 4・そのままターン終了させ次のターン確認すると、部隊上限を超えて兵数が補充される 具体的な例でやると 農民兵A(110)と農民兵B(40)があるとする 町で再訓練させて補充欄に入れる 町の部隊表示画面で農民兵A(110)を農民兵B(40)に合流 農民兵A(30)・農民兵B(120)ができる ここまでが同一ターン、そしてターン終了させる 次のターンで農民兵A(120)と農民兵B(200)ができる 同じ種類の部隊が二つ以上必要だけど兵数限界突破可能 分かり難くてスマソ
>>825 そのバグ頻繁に使うんですが、漏れ。
ある部隊に何人補充されるかが、その部隊を再訓練する部隊に選んだ
時点で決まっているんだろうなと思っているが。
情報少ないけど他にも・・・ ・軍隊が大きいと暗殺されにくい。 ・見張り塔の視界は地形に左右される。 ・略奪による稼ぎの減少。 ・軍を輸送している海軍を強化。 ・結婚の年齢層の調整。 嘘言ってるかも知れないけど許して
>>827 ・見張り塔の視界は地形に左右される。
これって今もそうなってない?
攻城戦、よくなるのかー。 今までは、延々投石兵や弓兵で殺して終わりという感じだったから マシになるといいな。 盾の修正もいいなぁ。これで、飛び道具の相対的地位の低下 →槍の地位の上昇→騎兵の地位の低下 となるといいな。 >819 訳thx
>819 訳乙 パッチが待ち遠しい
公式パッチが出る前にリアリズム5.1ガリアでショートキャンペーン ローマ統一化によって北部イタリアがガラ空きなんでアレティウム辺りまで簡単に制圧できてしまうな 更にガリア平定してイベリア勢とは同盟に成功、国境を接してるSPQLは積極的なことはやって来ないので 警戒すべきはゲルマニアのみになってしまった 5.1だと元々デカい分南の脅威が減ったガリアの難易度は大幅に下がってるなぁ
>>819 >>820 ・Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death' becoming stuck in an inaccessible place.
攻城塔の中の兵士が「死ぬまで戦う」モードになると変なところでスタックするので、
白旗揚げるようになった、じゃないかな。
・Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals.
暴走中の象が誰も殺さないのを訂正
・Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move.
攻城塔同士をめいいっぱい近づけてから移動させると、ぶるぶる震えて衝突するのを訂正
・Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle.
攻城塔を敵を射程内に入れて自動射撃モードにすると部隊配置中に矢を作り始めて、
戦闘開始時に全部一度に射撃するのを訂正
>>828 監視塔は高さがあるので、障害や地形を越えてその先が見られるようになるらしい
一応原文にリンク。patch v1.2のreadme
ttp://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm7.showMessage?topicID=19896.topic 第一武器と第二武器の攻撃力の使い分けのバグを訂正する為に、
パッチ出すのが遅れたから、readmeだけ先に公開らしい。
今まで飛び道具の攻撃力のまま接近戦してた弓兵とかがちゃんと弱くなり、
ランサーはチャージ後の接近戦でこれまでより強くなるらしい。
realism MODで騎兵が散兵に返り討ちにあってたのが正常に直るのね。
あと個人的に重要だと思ったのはこのへん。 ・AIが攻撃した後に再移動するように ・買収コストが2倍に増加 さらに買収側の財力により変化 その他気になったところだけ。 ・キャンペーンマップのカメラ移動がスムーズに ・包囲中の町の中からの解囲戦闘は1ターン1回までに ・遠洋の移動コストが減少し、移動がより早く ・山賊がより移動しやすく ・難易度難しい以上で山賊が町を攻撃するように ・非衛生による秩序への効果(鼠ペナルティ)を最大100%までに制限 ・戦闘自動解決で過小評価されていた象と戦車を再評価 ・難易度ハード以上で戦闘自動解決の振る舞いを改良 ・待ち伏せ発生率増加 ・敵領内で部隊の解散が可能 ・買収や暗殺などのAIがより活発に ・(同盟相手の軍や町の)買収は同盟への違反行為とみなされるように ・(AIによる)港湾封鎖がよりおこりやすく ・(ローマの派閥は)同盟中はローマの別派閥を買収できない ・町にいないキャラクターが疫病から回復するように ・キャラクターの疫病期間が8ターンから5ターンに ・新しいキャラクターが首都だけでなく父のいる町に出現するように
港封鎖って今でもやたら頻発してる気するがなあ とくに同盟国がやってきやがる
ああっ、もうダメッ! ぁあ…パッチ出るっ、公式パッチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああ(田各
>>835 まだ出てないじゃんっ・・・騙された
ていうか何故今頃ブリョなのか
いちばん気になる存在のアルカニの説明文がバグってるみたいです。(当方日本語版) 英語版をお持ちの方、なんて書いてあるか教えてもらえませんか?
このゲームどうして側室が作れないんだ・・・・蛮族あたりだと奥さんが14人ぐらいいても不思議じゃない希ガス。
カエサルによると、ゲルマン人は歳とって童貞のやつほど尊敬されるらしいぞ
840 :
名無しさんの野望 :05/02/02 17:29:09 ID:bywPWuwA
私を尊敬しなさい。
リアリズムMODを完全日本語化した奴を尊敬する
ゲルマンは家族で嫁をマワスしな。
>このたびは『ローマ: トータルウォー』発売記念キャンペーンご応募いただき、 >まことにありがとうございました。 > >ご応募いただきました方の中から、厳正なる抽選を行いました結果、 >お客さまが > 「電子書籍収録CD-ROM「逆撃ハンニバル戦争」シリーズ全4巻(柘植久慶・著)」 >プレゼントにご当選となりました。おめでとうございます。 (;゚∀゚)=3 マジカ! つーか応募したの完全に忘れてた。
それで?
喜びのあまり書き込んだのだろう それよりパッチだパッチ パッチよ早くこい
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、>843はいいっ! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | パッチを出せっ! 新しいAIの戦い振りをっ!! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
>>843 よかったなうんおれもうれしいよ
で、パッチはまだか
おまえらw
>>843 うらやまC
ただ柘植の爺さんのそれなら本でもってるよ・・・
850 :
名無しさんの野望 :05/02/02 22:04:32 ID:bYtDqZx/
先週、肥版でこのゲームを買ったのだが・・・おもしれぇ〜 ただいまギリシアでプレイ中なのだが・・・ギリシアの火が出てくるよ! と言っても、籠城中に門のところまで攻め込まれると、門の上の穴から ギリシアの火を敵に吹きかけるだけだけど・・・象も必殺! ギリシアの科学力は世界一ぃ〜・・・って結局落城したけど・・・ ちなみにギリシア以外でも門の所で炎を吹きかけるのかなぁ
ん なんかパッチMultiLanguageらしい
このゲームのマルチプレイって盛り上がってる? もしそうなら、購入するつもりなんだが
城外に出てきたら、ワンコに返り討ちにされ、 慌てて城門を閉めるも間に合わず、 延々と城内でワンコから逃げ回る飛び道具兵さん達にクソワロタ・・・・・
俺も当たってた・・・ あんまり売れてないんじゃないかw >このたびは『ローマ: トータルウォー』発売記念キャンペーンご応募いただき、 >まことにありがとうございました。 > >ご応募いただきました方の中から、厳正なる抽選を行いました結果、 >お客さまが > 「イタリア製高級ネクタイ(カナリ製)」 >プレゼントにご当選となりました。おめでとうございます。
>>852 外人はやってるぽい
で、パッチはまだか
ちょっとした興味で一時停止無しでやってみた そこで 今さらながらみんなに聞きたい事がある 一時停止使わないで互角、もしくは多少こちら不利で 難易度最高勝てますか? 壁役が心もとない国だと漏れボコボコにされるんだが・・・ 騎兵とか動かしてる間にAI歩兵壊滅orz 漏れが臨機応変できてないだけっぽいが・・
俺もキャンペーン応募したんだが、 当選通知ってのはもちろんメールで来るんだよな? GAMECITYにログインして見に行かないといけないってわけじゃないよな? メールがきてないってことは、落選したのか俺・・・ ワインがほしかったのだが・・・
どうでもいいけど肥版買った奴は、このゲームが肥開発と勘違いしてる問題児も多そうだ
>>857 ヒストリカルじゃなくてだろ?
一時停止なんて使ったこと無いぞ
すいませんが教えてください。 鉄製の扉ってどの武器なら壊せるんですか? 投石器の強いほうでも壊せませんでした。
物騒な世の中だな。
>>857 一時停止なんてつかったことないぞ。
難易度最高x2だと、序盤がカギ。
うまくやれば10ターンくらいで楽になる。
>>861 石壁ぐらいになると
「扉部分」と「扉周囲の城壁」両方にアタリ判定が
ありますがちゃんと扉にあたってますか?
命中率は高くない気がしますが投石機の弱いのでも破壊できます。
…オレはずっと壁に攻撃してましたとも!
867の言ってる通り石壁の門の当たり箇所は二つ で、AIはまず扉周辺の城壁から壊そうとするから、この段階だとほとんど扉には当たらない 扉周辺の城壁崩したらようやく扉を狙ってくれる あとは石がちゃんと扉に命中するよう祈れ
ブルトゥス家で財テクが楽しくてそっちばかりに投資して (バルカン半島・クレタ・ロードス確保で地中海貿易マジおすすめ) 射撃場がショボいままなので、 軍制改革とか発生しているのに未だにノーマルバリスタ3台ぐらいで扉壊している漏れって・・・・ まぁ命中率は悪くないので結構使えると思うのだが。 あとマケドニアを自分で滅ぼしたはずなのに使えないorz。 ギリシアはちゃんと使える様になったのだが。 そういえば賄賂でヘッドハンティングした将軍って異様に早死にな気がする・・・・ 別に年食った人間をGETしたわけでもないのだが
マケドニアは使えませんぞ 他にも、ダキア、スペイン、ヌミディア、トラキア、スキタイ、 ポントス、アルメニア、あとSPQRも使えない。 リアリズム入れればできるようになる、ハズ・・・
スレをよーく読めばマケドニアだろうがスキタイだろうが使える。SPQRは落ちるけど。 関係ないが、マケドニアとかの将軍の兜飾りを激しく触りたい。もさもさなんだろうなー。
872 :
869 :05/02/03 22:34:58 ID:jHLmIXUq
ご教授サンクス。wikiも見てきました。 そういえばポントスは強いな。というか兵数多くて結構きつい。 でも占領したポントス都市は異様に収入が良いね。
ありとあらゆる意味で最高に難しい勢力は どこだ!
>>859 アドバイス音声英語のままなのに勘違いしますかそうですか。
さらに言うと日本語入力すらできないし。
肥版のアルカニの説明文、表示がおかしいのだが、我が家だけか?
音声が英語ってホント手抜きだよな マイクロソフトを見習え!
開戦前のスピーチの英語は違和感あるなぁ。 もろ米語って感じで萎える。
どうやら皆さんは戦国武将モードでやりたいようですね
>>878 いえなんか言い回しが安っぽいような気がして
むしろ他のラテン系言語だったらよかったなぁと思います。
パッチ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
883 :
名無しさんの野望 :05/02/04 02:26:37 ID:De9yF7N3
パッチage----!!!!
昼に起きたら 共有ソフトで 落としたロリと 盗撮動画で まずオナニー その後は2ちゃんで テレビが時計で 実況しながら キターを連発
1.2には1.1の内容は全て含まれてるそうで クリーンから直に1.2当てればokらしい。 あとMOD当ててる人は再インストールを推奨しとく
パッチ報告よろー あと肥版の方もよろー ところで象傭兵ってどういうタイミングで雇える? 前にMAP南西の砂漠のそばの山脈地帯で雇ったので、 象傭兵オンリー部隊つくってやろうと思って それから10ターン近くうろうろしてるんだけど雇えるようにならない。 たまに象以外の傭兵すら雇えなくなってるときがある。 これってランダムなのかな?
あともう1つ質問なんだけど、 歩兵部隊の横に2人ほど司令官みたいなのがいるよね? 一人はカッコイイ鎧を着てるので、100人隊長だと思うのだけど、 もう一人の軽装の人はなに? あと毛皮をかぶって杖をもってる人もいるし。 最初敵の蛮族がスパイとして潜入してるのかと思ったよ。
>>887 スパイにしては堂々としすぎだろw しかも隊列の横で違う服装って潜入できてねーしw
パッチ落ちてこねえ
ラデオンのパフォーマンスが凄く改善されてる? 同じ設定でも動きも画像も良いんだが。
h抜くの忘れてた・・・orz
>>894 おお!まさしくこのコスプレ。
この人たちはいったいなんの役目でこんな格好をさせられてるの?
クマーはシグニフェル(←うろ覚え)でしょう。旗手だったと思う。
うむ、signifer なぜかは知らんが、百人隊の旗を持つ signifer は熊か狼の毛皮をかぶる習慣だったそうだ 同じ旗手でも、軍団旗である鷲を持つ aquilifer はかぶらない
>>886 Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txtに
傭兵関係のデータが書いてある。
replenishの値を毎ターン加算していって、1を超えたら雇用可能数が1増える感じ。
で、象傭兵はreplenish 0.005 - 0.015で、平均して100ターンに1部隊しか補充されないから、
最低この値を書き変えないと象傭兵オンリー部隊を編成するのは無理っぽい。
あと傭兵のプールは何国か一緒の地域ごとだから、
隣の他国で傭兵雇われると、自分で雇えなくなったりする。
Balearic Slingers, Rhodian Slingers, Cretan Archersは
他国に買われると悔しいので序盤は買占めを推奨。
おお、みんな親切だなあ。 アリガトウ
1.2ユニットが思い通りに動かない 複数ユニットを整列させようとすると1ユニットしか動かなかったり 攻城戦で門の前にHastatiを整列させようとするとそのまま勝手に中に入ってタコ殴りにされるorz
1.2のNOCDがまだないからCD入れたついでにマルチやってみた 結構おもしろかった でパッチあたったからかもしれないけど、弓そんな強くないと思う。 あと、やっぱり良より質だね。2v2で他の人1000人ぐらいでこっちが600だったのに 勝ったチームメイトは600人ぐらい死んでたけどあんまころしてなかったのにたいして、 我が軍は50人の死亡で1200人殺した・・ こんどTSとかつかって皆でやってみましょうか
>>825 のバグが修正されてる
訓練出した後に部隊合流させて兵員MAXにすると再訓練から自動的にはずされる
ローマ皇帝の称号を新設したけど、なぜかSSをとると真っ黒に・・・・orz
おお〜 インペラトールだ
自分が篭城してる城から包囲側を攻撃した場合に、 包囲側Comが攻める気も手段も無いのに城壁上の弓兵の射程内に普通に入ってきて バタバタと死んでいくのは修正されてる?
910 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:12:54 ID:CZLsNunh
1.2いれたらreadmeついてたのでコピペ 1.2 パッチでの修正箇所 1.2 パッチは、シングルプレイ・マルチプレイにおける修正だけではなく、多くの改善内容を含みます。主な変更/修正点は以下の通りです。 戦闘 ・飛び道具による味方への被害を減少させました。 ・援軍のAI に関して。AI の将軍は以前よりは自滅的な行動をとらなくなりました。 ・ファランクス隊形時における追尾の不具合を修正しました。 ・複数のグループが移動命令を受けたとき、一点に集中してしまうのを修正しました。 ・プレイヤーは戦闘前に、順次登場する援軍を直接操作するか、今まで通りAIに操作させるかを選択できるようになりました。 ・シングルプレイでもマルチプレイでも、カスタムバトルで同一勢力の別の軍隊を登場させられるようにしました。同一の勢力の軍隊は同一のチームに所属しなければなりません。 ・壁のない都市を守る兵が、壁の境界線に縛られていたのを修正しました。 ・攻城塔の中で兵がパニック状態になれるようにして、操作不能な場所で決死の状態になった兵が重なり合ってしまうことを回避できるようにしました。 ・指揮官や将軍を乗せている戦車に、適切な健康ボーナスが適応されるようになりました。 ・兵がパニックで橋の上に留まってしまうこと(そのせいで大損害が生じることがある)がないようにしました。 ・退却できないはずの戦場から、潜伏していた軍隊が撤退していたのを修正しました。 ・戦場で、付近にある領地や世界の驚異が見られるようになりました。 ・疲労によるペナルティを50%増加させ、効果がもっと目立つようにしました。
911 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:21:10 ID:CZLsNunh
・暴走した象が個人の後ろを追いかける経路を取った後は、誰も殺されないのを修正しました。 ・テストゥード隊形について、特に都市内での移動中に、他のテストゥード隊形の部隊と衝突したり、隊形を変えようとして重なり合ってしまうなど、多くを修正しました。 ・グループ化された部隊の移動を総合的に改善しました。 ・テストゥード隊形に閉じ込められて、ひきずられて移動してしまうバグを修正しました。 ・建物(例:橋)の中のポイントへ移動しようとするとき、場合によっては建物への移動経路を見つけられなかった不具合を修正しました。(橋の上にいる部隊を攻撃させようとしたとき、川の中へ入ってしまうような現象が見られました。) ・中央広場を守っている兵が遠距離攻撃を受けた場合は、中央広場から離れられるようにしました。 ・壁のない都市を守っている兵が、壁の境界線から離れられるようにしました。 ・象、戦車、騎兵が攻撃目標に追いつこうして川の中に入ってしまわないようにしました。 ・盾を装備している部隊は、進軍中でも盾を効果的に使って自分を守るようにしました。 攻城戦 ・複数の攻城塔をできるだけ限り近づけてから移動させると、衝突する(それによってガタガタ動く)のを修正しました。 ・配置時に、兵数の少ない部隊に、はしごを装備させようとするとき発生する停止バグを修正しました。 ・配置時に、攻城塔に矢を準備するのを修正し、任意射撃状態でかつ射程内に攻撃対象があるとき、戦闘開始とともに激しい一斉射撃が始まるのを防ぎました。
912 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:23:20 ID:CZLsNunh
インターフェイス ・グラフィックオプションに、部隊シェーダの有無を追加しました(「preferences.txt」 ・グラフィックオプションにグロスマップの有無を追加しました(「preferences.txt」 ・従者が「複製される」不具合を修正しました。 ・募兵の巻き物に、待機リスト中の傭兵の総費用を追加しました。 ・包囲軍に移動ポイントがないときでも、攻城装備の巻き物が出るようにしました。 ・ マルチプレイにオプションとしてクイックチャットを追加し、またメッセージ表示時間を定義できるようにしました。(「preferences.txt」中の「CHAT_MSG_DURATION:」「USE_QUICKCHAT:」を書き替えます。 ) ・戦闘用の「最小UI」を追加しました。(「preferences.txt」中の「MINIMAL_UI:」を 「FALSE」から「TRUE」に書き替えます。) ・戦闘用最小UIの個々の要素を隠すショートカットを追加しました。「F5」 - レーダーの切り替え。 「F6」 - ボタンの切り替え。 「F7」 - カードの切り替え。 ・マルチプレイ戦闘で、敗北を認めるためのボタンを追加しました。 ・クイックチャットを使用している場合、メッセージ元によってメッセージ色が変わるようにしました。味方、敵、全員、プライベートの区分で色が変わります。 ・Medieval: Total War にあったような論理部隊選択(「ctrl + shift + 1-9」で設定、「alt + 1-9」で選択)を追加しました。この追加機能の見た目の表示はされません。 ・選択されたものと同じ種類(人物、領地、要塞など)の次のものや前のものを選択するキーボードショートカットを追加しました。 ・マルチプレイメッセージ・ログを追加しました。(「`」キーを使用します。) ・すべての複数ターンにわたる移動経路を見ることができるようになりました。(「=」キー)
913 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:26:50 ID:CZLsNunh
キャンペーンマップ ・キャンペーンマップ上のカメラ移動が、カメラのがたつき防止のための慣性導入によって、滑らかになりました。このオプションは、「preferences.txt」中の「CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING」を「TRUE」か「FALSE」に書き替えることによって変更できます。 ・成人のメッセージに、その人物の詳細を見るためのボタンを追加しました。 ・一族の娘との結婚を承諾したときに、結婚メッセージについている人物の詳細を見るためのボタンを押すと、その人物の居場所へと移動します。 ・包囲されている軍隊は1ターンに1度しか出撃できなくなりました。 ・新しい指導者や後継者は、内政や指揮の能力よりも、威光によって選ばれるようになりました。 ・深い海での移動コストが減少した結果、1ターンあたりの移動量が増加しました。 ・山賊が以前より活動的になりました。以前より動き回る頻度が増えました。 ・「難しい」「非常に難しい」の難易度では、山賊がプレイヤーの支配する領地を襲うようになりました。 ・攻撃された軍隊が包囲を行っているなら、領地外への出撃戦に対する援軍が可能になりました。 ・要塞や港を目標にした複数ターンに渡る行動をしている間に、要塞や港が消滅すると発生する停止バグを修正しました。 ・見張り塔の、周囲の障害物や地形に対する高さの優位性が反映されるようになりました。 ・不衛生が治安に及ぼす影響の最大値を100%までに制限しました。 ・自動解決戦闘において、象と戦車が過小評価されているのを修正しました。 ・「非常に難しい」難易度のときの自動解決戦闘バランスを改善しました。 ・奇襲がより発生するようにしました。 ・敗北か引き分けで撤退した軍隊は、軍隊を再編制するのに十分な兵があるなら、退却した全部隊で再編制を行うようになりました。 ・兵数の多い軍隊を率いている将軍を暗殺することが、かなり難しくなりました。 ・工作員の移動力がわずかに上昇しました。 ・敵領地にいる部隊が解散できるようにしました。
914 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:29:00 ID:CZLsNunh
・外交における地図情報の対価が、そこから入手できる情報量に関係するようにしました。 ・マリウス以後強化された将軍護衛部隊を使えるようになりました。 ・AIによる妨害工作が活発になりました。 ・包囲下からの出撃戦は、隣接している軍隊ではなく包囲をしている軍隊にのみ可能となりました。 ・特徴や従者に関する多くの問題を修正しました。 ・戦場で、近くにある領地、要塞、世界の驚異、船、港が見えるようになりました。 ・略奪で得られる金額を減らしました。 ・領地と人物への賄賂は、「罪」に該当するようになりました。 ・敵の領地に潜入していたスパイが、領地の支配勢力が変わった後でも殺されてしまう不具合を修正しました。 ・キャンペーンマップのスクロール速度が向上しました。 海軍 ・海軍が以前より海上封鎖を行うようになりました。 ・移動を終了したが、あと1ターンで目的地に到着する兵を乗せた艦隊に対して、それを増強するための移動を考えるようになりました。 ・乗船者のいる海軍は、他の海軍へ合流しようとしなくなりました。 ・海軍の合流の不具合を修正しました。(そのため、ver.1.0 では小艦隊が多数存在していました。) ・勢力が実行したい全輸送を行うために必要な海軍が足りない場合、艦隊を小艦隊に分割することもあるようにしました。 ・海軍の移動経路探索アルゴリズム支援のため、連続する海岸線を追加しました。 ・戦闘後、提督が指揮能力を獲得していないのを修正しました。
乙! といいたいがsageなされ・・・・・
916 :
名無しさんの野望 :05/02/04 20:31:11 ID:CZLsNunh
人物/工作員 ・賄賂に関する特性を修正し、賄賂に成功する機会を減らさず、増えるようにしました。 ・他勢力に賄賂で寝返った「一族のメンバー」を賄賂で取り戻すことはできません。彼は以前に所属していた勢力の権限をすべて奪われています。 ・味方である間は、仲間のローマ人に賄賂を使用できません。 ・賄賂の費用が、賄賂を贈る勢力の豊かさに応じて、倍まで増額されます。 ・工作員及び互換できない部隊を率いる隊長への賄賂が成功したとき、軍隊ごと工作員を解散させていたのを修正しました。 ・領地の支配勢力が変わっても、スパイは残留します。 ・暗殺と妨害工作の最大成功確率を100%から95%にして、暗殺者があらゆる暗殺に成功してしまう状況を修正しました。 ・領地内にいない人物の疫病は治らなくなりました。 ・人物が疫病にかかっているターン数を8から5に変更しました。 ・勝者にとって圧倒的に有利だった戦いでは、指揮能力が得られないようにしました。敗者も同様です。 ・小額を取り扱ったときの「罪」の不具合を修正しました。 イベント ・誕生、結婚、養子の発生場所が首都以外の領地にも広がります。新しい人物は、父親である人物(結婚、養子の場合は義父になる人物)のいる領地に登場するようになります。 ・年をとりすぎたり、若すぎたりする求婚者が減るような調整を行いました。 ・ゲーム中、マリウスイベントがより遅く発生するように修正しました。 ・セーブされたゲームがロードされたときに、将来発生すべき災害イベントと歴史イベントが消去されていました。現在、これは修正されました。
AI
・AIが再訓練をより行うようになりました。
・AI による暗殺任務、妨害工作任務、諜報任務がより実行されるよう調整しました。低ランクの暗殺者やスパイは、以前より慎重ではありません。
・AIによる税率変更を調整しました(プレイヤーの委任にも効果が及びます)。
・駐屯軍の一部またはすべてが領地を離れるとき、プレイヤーから委任されているAIは税率を変更するようにしました。
・AIが自領地にある敵の支配下にある要塞を攻撃しないのを修正しました。
・キャンペーンAIの、強さを計る判断基準を変更しました。
・AIが領地から出撃する思考を改善しました。
・攻撃の実行後、AIの軍隊がさらに移動をするようになりました。
・AIが、世界の驚異のある属州をより目標に定めるようにしました。
・キャンペーンAIが、以前より象や攻城兵器を生産するように変更しました。
・保護国化の行動(貢物をして攻撃しない)を修正しました。
・他のローマ勢力がプレイヤーの保護国を攻撃するのを修正しました。
・川での戦闘で、浅瀬を守っているAIがそこで立ち止まってしまう不具合を修正しました。
・援軍のAI に関して。AI の将軍は以前よりは自滅的な行動をとらなくなりました。
その他多くの調整と修正を行いました。
>>915 スマソ
あとマルチプレイとエディタの項目があったけど、とりあえずこんだけ。
罪って何?なんか悪い事あるのけ
あと町の建物リストにマウスポインタあわせると 市民兵舎(カルタゴ)とか どこの文明の建物か表示されるようになるね。 自分とこの文明だったら表示なし。 あと治安が70%以下でもすぐに暴動マークが表示されないようになってる。 でもアルカニの変な詳細表記はそのまんま。 「口にすることさえはばかられるような暗躍をしますが、非常 に上級兵 頑強 装備する鎧は・・・」 だし。
乙! このパッチって肥版でも使える?英語になったりしない?
俺光栄版と英語版両方もってるけど、 どっちも大丈夫。
ファランクス組んでると森に潜伏できない。 キャンペーンマップのスムーズ化は結構うざい。 都市の一覧表はすごく便利になった
>>921 肥版にパッチあてると英語に戻りませんか?
戻って当たり前
戻らないよ。 インストールのときの言語も日本語にできるし。 更に変更点発見。 戦闘マップで任意の場所をダブルクリックすると、瞬時にその場所の視点になる。 いままではスクロールしてた。 これで普段のスクロール速度を遅くできるな・・・。
>>922 ファランクス組んでたら潜伏できないのは前からじゃなかった?
解除したら潜伏できるのも変だけど。
あの槍を垂直に持って潜伏も何も・・・
>>925 それも前からあったぞ
ただ、1.1まではフィールドのどこでも見れた。部隊の視界外まで
ただ視界外をダブルクリックすると視点は移動するけど、ちょっとでも視点動かすと軍団視界内に戻された
1.2だと軍団視界外はダブルクリックしても視界移動しなくなった
前のままだと城壁の中だろうが遥か向こうの軍団だろうが見放題だったから修正された模様
なんか今までと別物だなぁ セーブデータそのまんまで続けられる? クリーンインストからやり直したほうがいい?
俺画面移動は矢印キーでやってる。
>>926 >>927 あら。そうか。すまん。
>>928 前のセーブデータはつかえるよ。
変更点発見。
シングルキャンペーンスタート時に、
戦闘時間を無制限にするというチェックボックスが追加された。
なぜそこでクリーンインストが出てくるのかと
>>929 俺もちょっとした移動は矢印。
なので今までスクロール速度最高、回転速度最高にしてた。
でもこれだとオッサン達のドアップとか見たいとき、
寄りすぎるか離れすぎになってたんだよね。
俺はwasdで移動。 軽度のFPS症候群にかかってます。
パッチあてると、 ロード時間がさらに長くなってない?
なってる。 あとキャンペーンマップで敵勢力が思考する時間がながくなった。 関係ないけど、 オプションでクレジット選ぶと歌がながれるんだね。 今さら気づいた・・・
realismmod 5.1 の俺は,パッチ当てると敵勢力の思考時間とかが大幅に短縮された
俺は以前とロード時間は変わらないよ。 ラデオンで3Dはすごく軽くなった。
うちも軽くなったほうかな。Radeonのせいか? ところでパッチ後のトレビア川で、以前は動かすまでノーマークだった奇襲部隊が 相手にばれてるのか、ほっとくと先制攻撃食らうようになってる・・・ それと戦闘前デモが途中で止まる。ESCで飛ばせば進むけど。
>>936 1.2でも不具合なし?6.0出るまで待とうと思ってたんだけど、不具合無いなら入れたい
>>939 特に不具合なし。
戦闘(・∀・)イイ!!
>>940 リアリズムMODを入れた状態で1.2パッチいれたの?
ふんとに行軍中でも盾で守るようになってるの?
>>940 Thx! リアリズムmodは地形がリアルになるのと、ローマの服装が渋くなるから(・∀・)イイ
買ってきたけどプロローグで10ターン以内にポウィアウム?攻めろって言われて進んでいたら、 『あなたは道を間違えています。そこは攻撃してはいけません。』とか言われたけどなにこれ?? ミニマップもなんかバグってるし・・・。
脳内のバグはサポート外です
おまいら明日はアレキサンダーの公開日ですよ
>>944 ミニマップのバグは俺もあった。
やりなおしたら直った。
助言の人が最初に攻略する町にやたらこだわるのは仕様。
無視して元老院の指示にしたがったほうがいい。
ふめ
自分で戦闘えじっとできるようになったのがいいね
>>950 エディタが使えるようになったとか書いてあるけど
どうやったらエディットできるん?
953 :
951 :05/02/05 13:59:12 ID:EcYSZ1We
自己解決。
battle editorを使いたい人はマニュアルである
ttp://www.totalwar.com/downloads/editor_docs.zip をDLしてみるべし。かなり高機能なeditが出来る様子。
battle editorを使うにはrome:total warのショートカットのリンク先を
"C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe" –enable_editor
のようにしてからそのショートカットからゲームを起動し、option>>battle editor
だれかバトルエディターでリアルな数の会戦を・・・
>>952 乙.
1ヶ月ほどやってるが,いくつか勉強になった.thx
せっかくwikiあるんだからそっちに書けばいいのに。
wikiは扱いづらい上に現実に即した内容があまりにも少ないので遠慮させてもらいました。
俺がパッチ1.2を入れて思ったこと 港に船団が停留している場合,港封鎖できなくして欲しいなァ CPUが行うゲリラ的な港封鎖の防止ができないよ 後,SPQRが領土を拡大しだした Romaでやってる俺には迷惑 (realismMod5.0入れてる)
>>958 リアリズム入れてからパッチ1.2いれたの?
>>957 なんだそりゃ。
wikiのコンセプト分かってないのかね。現実に即してないと思ってるんだったら書き換えればいいのに。
ついでに
>日本語版は海外作成MODすべてに対応できません。
リアリズムも海外作成MODだが日本語版にも入れられる。
他のMODも日本語版に入るのが普通にあるが?
wikiのFAQはよくある質問を集めてないでしょう。それにwikiを手伝う理由はない。 日本語版の中に英語が混じるのを対応とは言わない。
うむ。 バッサリ斬ったね
>日本語版の中に英語が混じるのを対応とは言わない。 それは日本語版がMODに対応してないんじゃなくてMODが日本語対応してないんじゃないんですか?
>>959 パッチ入れてからrealism入れなおした
>>963 あのさ・・・日本語版がMODに対応してないとMODが日本語対応していないと何の意味が違う・・・・?
とらえる主体が違うだけで、意味そのものは同じ気がしますが。
Wikiって手伝うもんじゃなくて、情報ある奴があげてくものだと思ってたが・・ まぁせっかくの情報も2chのみだと次スレあがった瞬間に消えるだけだな
969 :
名無しさんの野望 :05/02/05 18:36:01 ID:6j0LLvMD
ムービーに日本語字幕が出ることに、今初めて気がついた。
>>970 乙
Wikiは管理人の個人サイトで他の人はそれを手伝ってると捉えるか
Wiki管理人はあくまで管理人で、それに含まれるコンテンツは
みんなの共同作業コンテンツだと捉えるかの違いだと思う
コンテンツオーナーを管理人ととるか利用者ととるかの違いですが
まぁ、Wikiは情報共有したいと思うもの同士が利用すればいいわけで
利用は個人の自由だと思います。
>>961 じゃあ俺が代わりにwikiにいれとくよw
どうぞご自由に がんばって人々の役に立つwikiを作り上げてくださいね。
そんなこといいながら、まともにWiki更新してやろうというヤツがいないのがこのスレ住人w
WikiがWikiとしての役割を果たしてないし、編集めんどくさくてやりたくないと思うのも仕方ない。
俺がやってやるーって人が出てきたら変わるかも。
ということで
>>972 よろしく
はぁ・・・
>>961 =
>>973 みたいなアホが多いから日本人はオープンソースコミュニティでバカにされるんだよ・・・
自分から何かしようって気が無いくせに言動だけは何故か強気且つ無責任。
存在自体が煙たがられていることにさっさと気付けよ。
君は何かしたの?
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 <存在自体が煙たがられていることにさっさと気付けよ。 ノノノ ヽ_l \______________________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
そんなに外人が偉いのかプ
何やら話脱線してる上に荒れてきたからさっさと埋め埋め
マルチやってみたけどガイジンは強いなぁ、って自分が弱いだけか・・・ マルチやってるひとはここに居るのかね
afokusa
うんこくさ
>>947 ありがとうございます。
あと、バリスタが門くぐれないのおかしいなー
弓の誤射が大幅に減って弓兵使いやすいなぁ ようやく野戦で弓部隊を安心して使える 微妙にバランス修正も入ったみたいだし、1.2パッチマンセー 埋め
えじぷと軍つよいでつね 弓と戦車が激しくうざめ 対抗策が 重オナニーぐらいしかないのがきつい 梅
将軍の突然死バグは直ってないね グループ化後の挙動不審もむしろ増えてる希ガス
梅
うまらんなー
残り11だ、埋めろ埋めろー ところでアレキサンダーを見てきた人はいないのか? 是非感想を聞きたいのだが
こんばんわた、キミィ!
あげあげ 1000getしたい。
>989 見たぜ!! 期待したほどではなかった。戦闘シーンあんまり多くないし
梅」」
梅
梅
むめ
梅
梅
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。