1 :
1 :
04/12/30 15:31:38 ID:xG2YeafS
gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
4 :
前スレ969 :04/12/30 18:06:29 ID:0DyJL92Z
仁科氏もデータ提供サンクスです。
セーブデータのコンバートについては、実はACのデータでも文字コードをSJISに、
改行コードをCRLFにすることによってそのまま使用できるようです。
更に、VIC日本語版は英語版とのデータの互換性があるので、コンバートデータを使用可能。
結論から言うと、日本語版しか持ってなくともEU2VICを利用できるということです。
参考:ACのセーブデータをコンバートしたファイル
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0230.lzh
今年こそパッチがでますように・・・(´人`)
BBWarに疲れた……
世界遺産に指定されてるというダホメー王宮の写真を見たが 民家に毛が生えた程度にしか見えなかった。 ダホメーでプレイして立派な王国を目指してみるか
残ってる建物は少ないが、実はそれらの建ってる40ヘクタールの広大な敷地自体が王宮で、
その敷地内に歴代のダホメー王がそれぞれ自分の住居を建て、
死ぬとそれがそのまま霊廟になって、次の王はまた自分の住居を別に建てる、というシステムだったらしい。
19世紀までは数多くの霊廟が残ってたが、1892年にフランスと戦争した時にほとんど焼けてしまったんだと。
フランス相手に勝ってルーブル宮を焼き払ってくれ
>>7
ダホメーをダメホーと読み違えたのは俺だけじゃないはずだ
もちろんだ
早くジェントルマン太平記朝鮮編更新してほすぃ
13 :
名無しさんの野望 :05/01/03 16:43:22 ID:SLbjxjnT
14 :
名無しさんの野望 :05/01/03 17:19:41 ID:SLbjxjnT
直リンしちまたーよ! 逝ってきます
>>13 俺のプレイではトルコがビザンツ落とす確立が異常に低いんだが…。
歴史どおりに進むかと思えば別にそうでもないんだな(笑
前スレ1000いかないうちに落ちちゃったみたい。
金鉱に入植って意味ないよね・・・ 大抵僻地で成功確立低い上に、100ダカット以上の所ばっか 1000ダカット近く費やしてインフレ貰っても嬉しくねーよ。。。
バグだろうが、ルイ13・14世時代の名将・テュレンヌが出現しないままだ。。。 提督ばっかいらんくらい出るのに、よりによって最強クラスの将軍がorz
>>13 オスマントルコ強すぎ・・・ そしてコンスタンティノーブルのなんと堅固なことか。
要塞レベル6を認定します。
傭兵達はアフリカ出身になるのかな。
GCのコンスタンティノープル初期要塞最小じゃん
>>17 収入が充分ありゃ大してインフレは起こらないぞ。
何%か忘れたが一定以下の割合キープすれば増えないし。
話は変わるが、汚職イベで「インフラ+100」をそのままの文面でとってしまった俺は馬鹿だな。
金払うかインフラ投資増やすか、なんて都合のいい選択肢あるわけネーヨ orz
汚職は100Dと-1安定度支払うかインフレ10%あげるかじゃなかったか? 俺はところどころ微妙なテキスト勝手に書き換えてるからなんだけど つか国家が大きくなるまでは国庫にある程度入れないとなんもできんよなぁ
ビザンチンプレイ(とても難しい、攻撃性は普通)は意外と簡単 中核州が多いからナショナリズムとBBrateに悩まされないし 最初のロケットダッシュのためにできた高インフレ位しか頭痛の種はない 慣れてきたと思った中級者にお勧め
>>24 そうだよ。が、インフレが誤植か何かでインフラ+10と表示されててな。
初プレイだった俺は迷わずインフラ+10を選択したのさ。
27 :
26 :05/01/05 15:45:43 ID:fSKV8Ehu
ようやく気づいたんだがインフレ+100って書いてるよ俺…。 金に埋もれて逝ってきます。
>25 今ちょうどその難易度でビザンツやってる。まさにその通り。 開始数年でオスマン消したらかなり楽になった。その後すぐ自己破産。 30パーセントのインフレがきつかったが、 イタリア以東の東地中海世界のほとんどが中核州だし、急速に領土拡大できた。 >23>26 オレもまったく同じ事やってたw
みんなVICやCKで忙しいのかな?
それ以前にこのスレの住人ってVICやCKやってるんだろうか・・・ 漏れはVIC、HoI、CK持っててHoI2待ちなんだけど。
CK買ったけど、OSが98SEだったのを忘れてたよ。新年からガックシ、orz.
EU2,CK,HoIと持ってるけど、 EU2が一番気楽にプレイできるなあ・・・。
前スレ見て技術変化を英語版のイベントに加えて日本やってたんだけど、 これ正教とかに技術グループ変わるといい感じだねえ。 九州のカトリック化と天秤にかけてもいいと思える。 中国の儒教カトリックの選択肢で改宗する選択が一番上で、 COM中国の国教がカトリックになってラテンに変化するのがほぼ決定的なのはどうかなと思ったけど。 AIが選択肢を選ぶ確率の記述が無い場合って、一番上を選ぶ確率が高いんだよね? この時期の雍正帝はキリスト教を排除したのを考えると、選択肢の一番上と下を入れ替えた方がいい感じだな。
なんかVICとかHoIとかだと忙しいんだよね。10年単位で待ちとか出来ないし
36 :
名無しさんの野望 :05/01/07 05:44:16 ID:7Rl/nrro
タイムスケールが違うんだから当たり前という気がするんだが・・・。
>>34 二ホーンで中国の混乱に乗じて中国領切り取りまくってたら2,3州しか残ってない
キリスト教化した中国の技術力がものすごい勢いで上昇してって恐怖を覚えますた。
技術MAXになった中国は放置してVICに突入したらいきなり正規兵揃いまくってるしorz
>>37 中国のイベントの場合
1.改宗する(ラテンに変化)
2.大目に見る(正教に変化)
3.排除する(技術そのまま)
になっていて、ai_chanceの記述が無いので
http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/events.htmの Exact AI event selection percentagesを参考にするとカトリック化がほぼ9割方選択されます。
日本や朝鮮ではキリスト教を弾圧する選択が一番上にあって、それによって後の技術変化イベントが
sleepされたりもするんですが、中国の場合この改宗イベントはランダムでもなくsleep元となるイベントも無いので、
ほぼ確実に変化が起きてしまうぽいです。
EU2VICの仕様では技術ラテンだと独立国に変化しますから、カトリック化直後にコンバートしても化け物っぽい…。
>>39 頑張って中国滅ぼさないと駄目ですな・・・。
と言ってもあらかた領土手に入れると人口多いから反乱祭りで手が付けられないし。困った。
外交併合って首都と地続きじゃないとできないんでしょうか? だとすると騎士団やシチリアのような島国は一切外交併合は不可能なんでしょうか。
シチリアは岩礁みたいなので長靴と繋がってる。(デンマークも 騎士団は無理
あれ? ウリナラAARの「日本併合」は?
>>41 騎士団がうまいことやって大陸に飛び地作ってくれれば、
その飛び地と隣接してると外交併合できる。
>>44 それは首都と地続きって言うの?
その論理だと日本が朝鮮のどこかをゲットして併合条件満たせば併合できるの?
30年くらい属国化してるのに併合できないお
「首都と地続き」の首都って自国首都だっけ相手国首都だっけ
外交併合は、お互い接している領土が一箇所でもあれば、可能。 例えば、ロシアとイギリスが、たまたまアフリカに飛び地を一つずつ持っていて、 それが国境を接していれば、外交併合可能。 首都がどこにあるかは一切関係ない。
最近このゲーム始めたんだけど、 このゲームの国王凄い背かれっぷりだな。 下手すれば週に一回は反乱が起きるし、 反乱が起きると貴族どもはここぞとばかりに王権の縮小にかかる。 ロードをすれば挨拶代わりに災害が起き、貿易シェアが奪われる。 外国攻めてる暇なんてネーヨ。
>>49 朝鮮でプレイしたんですか?
初心者にはあまりお勧めできない国なんですけど。
>51 グランドキャンペーンの日本です。 今、何とか戦国時代を政府転覆なしで越せるかどうかの所です。
日本も初心者にはお勧め出来ない
>>52 治まるまで反乱の任せるままにした方がいい
日本の場合、反乱軍が強すぎて兵力が反乱軍の倍で
軍維持費100%でも勝率が3回に1回くらい
金が尽きるまで鎮圧し続けた結果だが
勝利ポイントより金の方が大事、イベント終わるまで反乱は無視でいい
山地の相手に攻め込むから負けるのだろう。 出現した所は占領させてしまって、その周りの領土に軍隊を置いとけばいい。 相手が攻め込んでくるのを待つが良し。 平地だったら普通に叩けるはずだ。
全領土に軍隊を2くらい置いとくとほとんどの反乱を初期鎮火できません?
> 56 そうそう。歩兵1000騎兵1000くらいを反乱率のあるところにおいとけばいい。 それでもやられたばあいは > 55
>54-57 d。でも結局、大名の同盟とかも全部鎮圧してしまいますた。 最終的には何故か毛利が勝った。 初めから台湾と周辺海域は探索していたけど、 その後フィリピンとかバリ辺りへ行くと嘘のように巧く行きだした。 探検隊が沢山出てくるわ、献金が来るわ、大臣を登用するわ、 仕舞いにはイベントで工場まで出来た。 何これ。話がうますぎる・・・。
>>58 大丈夫。
次に気づいた時は反乱祭りでテンヤワンヤだから:>
>>52 とりあえず16世紀半ばまで戦乱は続くので始まる前までに軍資金1000ダカットくらい貯めておこう。
戦国シナリオだと準備し辛いのでGCで。陸軍レベル9になれば銃使えるから反乱軍には楽勝になれるよ。
と書いてたら既にその段階は終わってたのかorz
>>58 それはどこの国でもあるラッキーイベントなので反乱で壊されないようにしませう。
昨日やってたら武器工場がイベントで5個くらい立ったよ。
フィリピン経由でどんどん南下してオーストラリア東海岸発見すると勝利ポイント貰えるからお勧め。
その後VICでオーストラリア全土植民しアメリカにも進出したけど明治維新で死ねるorz
日本プレイは楽しいなヽ(゜∀゜)ノ
ようやく戦国時代終わった。 が、インフラに傾斜投資してるけどほとんど何も上がらない。 このまま逼塞かなあ。
>>61 インフラだけじゃなくて富豪重視+中央集権+非農奴とかに傾倒させると生産収入は増すよ。
個人的にはインフラより商業投資して CoT独占狙いかな
>>63 それもいいけど、醸造所の商業ボーナスをに得た方が効率が良くないかな。
中世辺りだとほとんど何も作れないから、大抵インフラに集中投資してる。
軍事費は本当に馬鹿にならない。技術でもこれあるがために、
完成までに数十年の遅れが出てしまう。
かといってなくすと下手な事はできないし、隣国との関係が悪化するとえらいことになる。
明確な目的をもって政治をしないとあっという間に立ち遅れてしまう辺り、実に良く出来ている。
ただ、島国なら超軽武装にしてもやっていける辺りはゲームだな、とも思う。
あと応仁の乱うざ杉。反乱反乱って、ブラクラじゃあるまいし、あの頻発っぷりはどうかと思う。
あれだけ多発するのなら、せめてウインドウくらいはまとめてほすい。
65 :
64 :05/01/10 01:52:36 ID:3BFMtUod
一行目訂正 商業ボーナスをに→商業ボーナスを先に 逝ってきます。
あの辺は安定度投資しまくって常に3にしておかないと。 -3状態プレイなんてとてもじゃないけど遊べない。
>64 オプションにある設定で、「あなたの州で反乱が起きた場合」を、 「メッセージを表示しない」もしくは「ログにのみ表示」で快適プレイ。 ただ植民地開発や探検をしていると、本国から目を離してる間に・・・・。 って、事にもなるから、この設定は日本の戦国時代限定?
シールド州一覧みたいのはどっかで見れるんでしょうか?
政治マップでシールドが表示される クレヴェスで調子よく拡大してたんだが6州まで拡大した程度でBBwarが・・・ 属国のケルンにまで裏切られてダメポ いくつか属国を独立させたほうがいいかなあ
1600年超えてケルン併合ルクセンブルク併合までこぎつけたけど・・・ もうまわりに小国のこってないorz オーストリアフランスブルターニュの3強にはさまれて動くに動けん 港確保したからちまちま植民開始 インフレきついのぅ
バイキング バイキング ヤッホー ヤッホー♪ コソーリ マターリ ノルウェー プレイ
Europa Unversalis III
V出たらUとどこが変わるんだろ。 グラフィックとイベントとバランスぐらいしか変わらなそうな悪寒。
天○統一みたいに、IIIで糞ゲーに化けたりして。
元旦に発売とか言ってるあたりが激しく眉唾だよな > Chips&Bits
外人でも発売望む人がいるってことではなかろうか 眉唾でも期待にはつながる悪寒
今度買う予定なのですが、 日本、朝鮮、中国はどの国が強い設定になっているんですか? やっぱり中国?
さっきクリア?したけど、 中国がすごかった。 途中までは満州と大越にいいようにやられて ついには東南アジアの植民都市に叩き 出されていたのに、気がついたら 満州乗っ取って復活。その後国教を カトリックに変更して技術レベルが ヨーロッパ並に。最後の方は中近東のあたりにも 領土持ってた。いつもあんななのだろうか?
>>78 朝鮮はウリナラの半万年の栄光が全く反映されていない弱さニダ。謝罪と(ry
中国は強いニダが、王朝交代やらで反乱祭りが開催されるニダ。
日本も弱くはないニダが応仁の乱から反乱祭りニダ。
強いの欧州ニダね。<丶`∀´>
そうだな、陸では反乱軍、海では海賊が一番強い
>>80-82 ありがとう。
難易度は中国<日本<朝鮮なのかな。
結構史実通りの強さが表現されているんだね。
ほかのゲームで、中国よりも朝鮮のほうが強く設定されているものがあるので、
そのあたりが、少々不安だった。
ヨーロッパは最強か。初心者はヨーロッパの国で始めるべきかな。
世界史の知識が少ないので、その関連の本を読んでいかないと。
早くやってみたいな。
ACで中国がカトリック化するのは
>>34 >>39 のようにイベント加えた人の選択肢配置ミスだと思う。
カトリック化したので遠慮なくフランスで外交併合してやった
>>85 ナショナリズム反乱の鎮圧が大変そう・・・
VICに継続するつもりなんで、中国カトリック化イベントの選択肢を入れ替えたよ。
しかし、統計だけで言うなら 16世紀末頃の日本は欧州と向こうを張れたはずなんだけどな。 世界の半分くらい銀を産出していたし、東南アジアにも 沢山交易所があったんだけど、その辺り見事に捨象されてるね。 あと、地図の縮尺が東アジアは朝鮮以外軒並み半分くらいになってる。 儒教のボーナスもやたら低いし。総合で25のマイナスって何さ。 CIVのマップでも欧州だけでかいやつがあったけど、この辺りは洋物のお約束なのかな。
まあスウェーデン製にしてはよくやってると思った
どんな資料から引っ張ってきたか知らんが、富樫満成の暗殺なんて日本人でも受験生くらいしか知らんネタだろう
アチェって今もあるんだな。 スウェーデンに亡命政府があるらしい。
>>91 今でもあるっていうか、インドネシアからの独立運動してるじゃない。
>>88 マジな話、16世紀末から17世紀頭にかけて日本の銀産出量が高かったことは
日本以外ではほとんど知られてないのだ。
以前読んだ英語の論文で「この時期の日本産の銀については無視されるのが普通だが
俺達はちゃんと調査したぜ」と自慢気に書いてあるのを読んだことがある。
>>91 ヨハネ騎士団も今だに独立国として存在してるらしいぞ。
>93 それってマルタの事じゃないの?
>88 Whiteman Valueとかあるシステムで何をいまさら(w >91-92 津波の被害が大きかったんで復興のために独立運動は休戦らしいけどな。
外交併合の条件 10年以上属国であり、かつ同じ軍事同盟に加入していること 関係が190以上であること 対象国が戦争をしていないこと 宗教が同じであり、かつ領土が地続きであること ってWikiに書いてあったけど、 これって戦争とかで軍事的に強制属国化した場合、 その後属国化した状態で軍事同盟には誘えないので、 結果としては外交併合は無理ってこと? それとも属国になってからも同盟って組めたっけ?
ウリナラの地形がおかしいニダ! 南部や西部にはもっと平地があるニダ! 穀物生産も多すぎるけど、州割りだけは(なぜか)正確ニダ。 その点はイルボンに勝ったニダ。
>>97 属国を軍事同盟に入れるには自国が同盟のリーダーであることが必要
あと友好が高ければ入ってくれる
>>88 本当に朝鮮半島以外小さい・・。何でだろう。縮小すると州が小さくなるので
ゲーム内では大きくなったのかな。
当時の鉄砲(火縄銃)保有量が最多だったのは日本らしいですね。
朝鮮出兵でも漢城を落とすくらいだし、戦闘能力はかなり高かったんでしょう。
数には勝てませんでしたが。
まあ、スウェーデンのゲームなので、アジアが小さく見られるのはしょうがないかな。
ちゃんとそのあたりも調べてほしいけれども。
>>88 日本には肝心の遠洋航海術がないから同じ土俵にすら立てないんでは?
陸軍は確かに高レベルだったかもしれんが・・・
>日本には肝心の遠洋航海術がないから同じ土俵にすら立てないんでは? 必要ならなんとかなったんじゃないかな。鉄砲とかみたいに コロンブスの100年前に明の鄭和がアフリカのモガディシオまで到達した史実もあるし まぁ可能性として荒唐無稽というほどのことは無いかと
>>93 マルタ騎士団は国としては存在してないよ。
ただ団体としては存在してる。
世界各地に名誉騎士(会員)がいるね。
現在3000人ほどらしい。
>>99 サンクス、
リーダーじゃなかったのすっかり忘れてたよ・・
ところでEU2.exeファイルを弄りたいんだけど、
変換後〜〜\EU2.exeは有効なWIN32アプリケーションではありません。
とか言われて起動できないんだが、EU2を変換できるバイナリエディタって限られてるの?
>>103 何をもって国と言うかにもよるが
バチカンに「マルタ騎士団代表」を称する団体があり
93カ国から承認され外交関係を結んでおり (日本は承認していない)
独自の旅券を発行しており (93カ国では通用する)
でも領土は無い
まあ国と言うか何と言うか曖昧な存在
サイバーユーゴスラビアとかもあるな 国民が500万人に達したら国連に加盟申請して サーバーを置くスペースを領土として要求するそうな
その論法で言ったら、パレスチナは国がないけど国だね。
むう、検索してもファイルが壊れてるってことしかわからん・・・ exeをそのままバイナリで書き換えじゃ駄目なのかな・・・
ロシアとオスマンがシベリアで対峙
>109 どんな状況ですかそれは?
オスマンが何故かシベリアに殖民してた。ロシアもシビル・ハーンを蹂躙して東へ開拓。 現在トルコ兵500人と3万のロシア軍が対峙してる。 ロシアや中国は数が多いわ大きいわで敵に回したくないね。
113 :
104 :05/01/11 17:49:12 ID:WnONa5WC
何度も関係無いレスですまないが、やはり変換失敗するっぽい 反乱リスクを12分の1にしたいんだけど、 EU2.exeを開いて、 000648B7 AF -> 34 000648B8 00 -> 08 にした後、普通に上書き保存だけじゃ駄目なんだろうか。 普通に保存はできるんだがexeを起動すると駄目。 というかアイコンがEU2のものじゃなくなってるが関係あるのかな・・ 過去ログ検索したけど結局わからない、散々ググってもバイナリを使うというものしかヒットしない。 使ってるバイナリエディタはquickbe、その他3つほど別のバイナリエディタで試したが全て駄目だった。 この症状は俺だけのような気もするのでこの関連事項の書き込みはこれで最後にします、スマソ・・・
ロシアを蹂躙するのは楽しい。ただ冬がくるので進出拠点がないと苦しい。
>>114 現実世界においてロシア一最高で最悪、時には味方を苦しめる将軍
「 冬 将 軍 」
に勝ったものはいないからね。
>>113 俺はStirlingっていうバイナリエディタでちゃんと変換できたよ。
これで変換できないなら他の問題ですな。
最後にしなくても。
みんなで解決していきましょうや。
>>115 さらに寒い地方から来たモンゴルが蹂躙した事はあった。
しかも冬の寒さを利用して。
彼等が大相撲を蹂躙しているのも頷けるエピソードだな
HOIに入るとアフガン航空相撲が(ry
あるぷすに 籠もってこその へるべてぃあ
オーストリアでプレイしたら 一度も戦争してないのにBBwar突入 意外と難しいのね
イベントによる継承でもBBrate上がるからなー
123 :
名無しさんの野望 :05/01/12 20:25:22 ID:EEedvvMW
EU3はいったいどう進化を遂げるんだろうか。
和平交渉の時に「宗主権の放棄」を要求できるようにして欲しい・・・。
プロバンス数が多くなるとか
やたら細分化されてもクリックしにくくなるだけだしなぁ 領土割譲とかは名前じゃなく地図上のクリックで指定できるようにしたいな あとYes/Noだけじゃなくて交渉を長引かせておとしどころを探るのも欲しいところ 停戦期間も固定じゃなく和平条件につけられるといいなぁ
HoIみたいな戦争方式だと楽しそうだなぁ
領土の交換したい 俺の貧しい土地やるから、お前のCoT州よこせと というかCoTの支配権だけ寄越せ
>>126 全体のマップのサイズを大きくすれば問題ない
それより未知の領域を減らしてほしい
>>105 うろおぼえだが、前にみた国家の定義は
国家に永続する国民が存在する。
国民を保護/統治すべき政府組織が存在する。
国民が永住すべき領土を保有している。
…だったと思った。
チャンドラ・ボースが自由インド仮政府を樹立したときに、
国家として認められるために、わざわざ大日本帝国が
シンガポールかどっかの島だかを自由インド仮政府の
ために送ったという記述もある。
(自国領じゃないから気前がいいよ大日本。
「〜の土地は我々の領土であり、保有しているのも我々」
と主張しているのなら話は別だけど。
アチェとかパレスチナとか。
>>124 ああ、それは是非欲しい。
>>128 Victoria だと領土を交換できるんだが、AIが頭悪いんだよな。
戦略的な要所を認識できず簡単に手放す。
しかし、それ以前におまえひどすぎ(笑)。
EU3では、制海権とか、貿易航路を抑えることで利益を独占するとか、
どうやって実装すればいいかはよくわからないけど、
そういう要素も欲しいと思う。
EU3には是非ともCKを世襲して ランダム武将の名前には、 ランダム姓+ランダム名という工夫をしてほしい。。 そうすりゃ、ランダム武将でも愛着がわくといもの。 …膨大な量になるから ちょっち、無理な願いか。
というかすぐ老衰するからイラネ
20世代続くリーダー一族w でも確かにプロヴィンスを細分化して欲しいのはあるな。
日本の戦国時代とかも、ただ反乱祭りになるんじゃなくて、 実際に毛利やら武田やらの勢力が割拠するようになんないかね。
>>137 外国勢力と手を組むという、違和感のある事態が起こりそうなのが問題だね。
EU3でなんとかならないかな?
関係ないが四国・北海道は本州と陸続き扱いでいい気がする・・・。
四国は陸続きでしょ? 北海道は船がいるけど。
うちのAC日本語版では続いてないんだけど・・・ 他のバージョン(英語版とか)だと続いてるのかな?
>>137 そんな貴方に戦国時代MOD
EU2ACしかできないけど。
>>138 戦国時代MODだと満州や中国と
手を結んだ大友宗麟が足利幕府に
攻めてくるっていう状況も確かにある。
こうして内乱国は外国の植民地になるのか。
>>140 英語版だと本州と四国が繋がっている。
英語版ACだとわかんない。
>>138 どうかな。秀吉がさくっと本能寺の変の収束を図れなかったら、
九州大名あたりが外国の力を借りて…なんて展開もあったやもしれず。
スペインのフェリペ2世も日本には興味を持っていたようだしね。
>>141 ありがとう。
やっぱり日本語版は手抜きなんですね・・・
>>143 四国と本土が繋がっていないのは不思議
じゃないから、ここを指して一概に手抜きとはいえない。
なんでも手抜きといえば言いもんじゃない。
手抜きを指摘したかったら
九州と中国地方の繋ぎ目や
コンゴへいけないのを指摘すべき。
そういや元の英語版EU2ACって発売されたのか?
EU2を日本語化して、EU2ACのtext.csvをブチ込んでみたんだが、とりあえず日本語表示できて問題なく動いてる様子。 でも、遊んでるとバージョン違いによる不具合とか出てくるのかね?
>>145 CKのデータ引き継ぎように大量に公国が追加されているから国タグみくらべて適当に
追加しないとunknown〜になる。
あと、COT消失がACにはないから、そのメッセージも英語のを追加してけ。
他もあったような気がするが、よく覚えてない。とりあえず今思い出せるのは以上。
>>146 サンクス。CK用の国名は全部元のtextから写して日本語化したよ。
つーか、それがやりたかったんでw
CoT消失のほうは気がつかなかったな。早速調べてみるわ。
>>132 それはいわゆる近代国民国家の定義だから、封建の名残みたいな騎士団はその定義に当てはまらないのは当然だと思われ。
おフランスで英国滅ぼしてやったぜ!
おフランスは統一しちゃえば欧州敵なしやね。
おフランスの肥沃な土地は世界一ィィィィィィィィィィィ!
どんなに落ちぶれても スペインは我が元に下るぅーーーー!!
日本で楽しくプレイする方法ってない? 今応仁の乱終息直後くらいで、内乱対策費三千、インフレ率は1l。 北海道にイベントで出来た海軍工廠があって、台湾を含む全国に 徴税吏配備済みなんだけど、内乱これで切り抜けられるかな。
内乱もだけど、一度スウェーデンでやってみたら 技術更新費は低いは聖者の奇跡とかはあるわで 余りにも楽だった。砂糖よりもドルチェ。 日本の場合、ただでさえ微に入り細にわたって内乱やら災害やらがあるのに、 そのうえ反啓蒙主義とか日本には関係ないバッドイベントまで起きるし、 土一揆のような日本専用バッドイベントもある。探検家の数も少ないし。 そのくせ改革やら歴史イベントやらの数も少なければ効果も低いってのは一体・・・。
国家データいじって 新大陸とヨーロッパの立場逆転のシナリオ作ろうとしたけど、 新大陸先住国家を 白人化しようが国教をキリスト教にしようが技術グループをラテンにしようが、 どうやっても技術費がバカ高いまま。なぜか開始の所持金が設定値の半分だし。 マスクで新大陸修正でもあるんかな?
内乱終わるまで徴税吏配置しないのも良いかも・・・+3は高すぎだと思う・・・
新大陸はwhitemanvalueがあるので技術費は当分下がらんよ 馬作れるくらいになれば下がってくると思うけど
whiteman value 以外にも、国交のある国が19カ国以下だとかなりでかいペナルティがある
どうやら、新大陸国家は 国家設定でwhitemanをyesにしても反映されないみたいですた。
〜ここからチラシの裏〜 ふざかんな瑞典人何が歴史の流れに忠実にだ 思いっきり手前勝手に作ってんぢゃねーか。 やれwhiteman valueだ、聖者の奇跡だ、反啓蒙主義だと、 こんなもんASIA CHAPTERSなんて銘打って出すなってんだ。おめでてーな。 千ずりならてめーの家でやってろ。 〜ここまでチラシの裏〜
>>160 "Asia Chapters"を銘打ったのは、
香港にあるアジア総代理店のTyphoon Gamesだが。
この前購入して今2回目のプレイを1400年代ぐらいから始まるゲームを イングランドでやってるんですが スコットランドはイベントで併合できるんでしょうか? できないならさっさと戦争で併合したいんです
徳川幕府で北米に進出したYO。 現地で出くわしたスペイン人が、 しきりに「独立を保障する」とか言ってくるんだけど、 これって一体何の事?今更保障されなくても独立してるんだけど。 スペインがフランスの従属国になっても同じ事言ってる。 whiteman routineでもついてるのかな。
反啓蒙主義はキリスト国家もしくは欧州国家限定にしたほうがいいだろうなぁ・・・ 独立保証は戦争を起こすための口実を得る外交 独立を保障した国に対して戦争が発生するとその国に対して干渉する口実が得られる
>>bfYI3pPQ もういろいろ言われてるけど技術グループ以外にもいろいろ修正かける要素があるから一概にはいえないよ。 インカはいくらがんばっても最初アステカくらいしか画面内に国が無いし 日本は中朝満しか知らないからすごいペナかかる。 イベントでヨーロッパの地図手に入るようになりゃいいのにね。織田信長が貰ってなかった?地球儀
日本関連なら、琉球出兵、菱垣廻船、地球儀のイベントは是非欲しい。 明なら鄭和の時にアフリカ東岸くらいまでの地図が出来ても良いと思う。 戦国時代は酷すぎ。内乱ばっかじゃん。フィリピンを巡る秀吉とフェリペの駆け引きとか、 日本町イベントなんかも入れてもらいたい。富樫とか出してる暇があるのなら。
>>167 イベント追加してみれば?
結構面白いよ
新大陸を蹂躙する予定だったけど、思ったほど上手くいかない 供給限度低くて大軍動かしづらいし、 わらわらと沸いてくる敵に徐々に削られてしまう 沿岸の豊かな州を植民するくらいでいんかな?
英語版の1.08だとAIが地図交換にかなり寛容なんで、金と外交官の数さえ準備できたなら アジア地域から欧州まで交換でいけるんだけど、ACのAIは悲しい位拒否するからなかなかペナルティ解除とか辛いよね。 海戦で勝って海図入手とか敵首都落とすとかしないとね。 と、ここまで書いてちょっと思いついた事があったんで試してみた。 EUII1.08、EUIIACで難易度・攻撃性最高で日本スタート。 スタートから一年経った二月前に騎兵乗せた船を上海沖に浮かべておく。 二月になった時点で外交官が手に入るんで、中国に宣戦すると同時に兵を南京に送る。 南京は要塞が無いんで即陥落→地図ゲット&講和で120Dゲット(゚д゚)ウマー ただ安定度がた落ちだから諸刃の剣かもしんね。
>169 新大陸に対しては突撃が有効。 異教の国は一度で併合できるけど、 併合すると敵国の兵が自分の物になる。 だからなるべく敵兵を残して併合すると良い。
日本だけど、戦国時代終わる前に新大陸へ行こうとしたら、 新大陸に着くくらいに必ず落ちるんだけど、バグかな。 今のところ十回試して十回とも落ちてる。
日本にとって大陸は修羅の国ですから・・・ って言うじゃない
地球儀もらっただけで何でテクコスト下がるねん
一般指揮官って能力2,2,2だった…よな? ナバラでほっそりプレイしてたら将軍様が出てきたんだ。王様。 ところが、その王様なんだがstatが2,1,2なんだよ。これって何だ orz
無能な指揮官はアレです ってことでは
>>176 d'Albretかな。
君主としての軍事能力は5あるからそれ程馬鹿だとも思えないけど、なんでかね。
VICスレでは、866氏による
日本語化済み英語版exe+日本語版のテキスト
で動かすっていうパッチが大流行みたいだけど、
これってEU2ACでもできないのかな?
text.csvをshift-jisに変換して、
>>145 みたいにちょっと手を加えれば、
1.08bを日本語化したexeを起動すればいけるような気が。
もちろん、EU2英語版でしか手に入らないファイルは使用しないという条件で。
パッチが期待できないMQ製品でこそこういう手法が有効だと思う。
つまりEU2の英語版パッチに手を加え日本語化し、それにEU2ACのテキストで遊ぼうってのかな? VICの場合は1.03cパッチにメイン実行ファイルがまるっと入ってたから出来たんで、 EU2の場合はどうかなあ。とりあえずexeがまるっとは入ってないし、 既にある実行ファイルを改変するような仕組みではないかと思われるよ。 1.08のexeファイルさえ手に入れば、EU2ACのテキストにバージョンに合わせた改変をすりゃ動くだろうけど。 それじゃもう違法行為ですよ。(まあVIC英語版改変も個人的には黒に近いグレーゾーンだと思うけど) EU2って日本で買っても3000円くらいだし、買っちったほうがいいと思うけどねえ。
訂正。ベータだとまるっと入ってるんだね。 これならいけるんでないのかな。
>>181 Paradoxの公式パッチのライセンスは、
This Software is licensed, not sold, to the User by Paradox Entertainment AB and its authorized licence holder
ってなってるけど、これってEU2ACのユーザーは含まれないの?
確かにグレーゾーンではあるが…
ちなみにEU2の英語版正式パッチ1.08も解凍すると、exeがそのまま入ってるよ。
不可能だと思われ。 VICと違って地図ファイルが違うから。 EU2とEU2ACは別のゲームだと言うことをお忘れ無く。 もし、英語版ACが発売されて、それに1.08パッチが出れば可能性はあると思いますが。
>>183 そういやそうだった。大事なことをすっかり忘れてたよ。
さすがにパッチにはマップファイルは全部付いてこないからな。
パッチで地図が変更されたことはありませんからねえ。。
英語版AC発売は2/8のようですね。 パッチも期待できるんだろうか?
英語版ACマジで出るの? VICなんかで日本やら中国で遊んで興味持った英語圏プレーヤーから要望が出たのかな。
>>187 良くは分からないが、2chで出ている情報を整理すると
パック販売の中の一品として入っているらしい。
ただ、パック販売はまだ行われていないので事実かはわからない。
売り出せば事実が判明するだろうが、そもそもEU2ACは単品販売が
闇に葬られたという話もあるから、もしかした日本語版と変わらない
中途半端な出来の可能性もある。
マップファイルって、バイナリってだけで、仕様はEU2もEU2ACも同じじゃないの? EU2のexeでEU2ACの地図も、問題なく読める気もする。 今、試せないので誰かお願い。>どこかにおられる神様。
>>189 >>190 の言うとおり、無理です。漏れも昔考えたことあって調べたことあるんだけど、
>eu2.exe には州の数の上限がハードコーディングされており
>マップファイルだけいじっても eu2.exe 本体に手を入れない限り
>州の数を増やすことはできない
てのがでかすぎ。editorフォルダにあるEU2ACのソースみると、
#define MAX_PROVINCE 1615
て直に定義されてるのね。それで、このMAX_PROVINCEが至る所で参照されてる。
パッチ当てて全部書き換えるのはとても無理。
なんか技術開発は国を50個発見してるとボーナス付くんだっけな あとホワイトマンバリューとかいう白人の国にも技術開発にボーナスあるんだっけ まあ詳しくは忘れちまった どっかにまとめてねーのかな?
ホワイトマンバリューは馬っこを知らん国はペナルティってこっちゃろ しかし、ハンガリー、ポーランド、リトアニアの三国はカトリックなのに技術グループが ラテンじゃないって悲しいよな…
ポーランドなんて毎回リトアニアと併合して大国になっても オーストリアの餌になるだけだもんな
EU2Aでもvicにコンバートできればいいのに。
>>ポーランドなんて毎回リトアニアと併合して大国になっても むしろ併合するから弱くなるんだと思うが、あっこの場合。 州の宗教が正教ばっかりだし。
なんか反乱起こりまくって やべーもう駄目だとか思ってたら 我が政府は崩壊しましたとかでて 反乱軍全部消えて安定度も3になった なんかいい事ばっかなんだけど、デメリットはないのかな
>>200 勝利ポイントを気にしていた青春の日々に永遠にさようなら。
アユタヤでプレイ中、マラッカとかミャンマーとかなんかその辺の小国を 片っ端から特に理由もなく戦争→国家併合 というプレイをしていたら、 周囲の国ほぼ全てと無限戦争状態になってしまいました。 解決策キボンニュ
>202 テンプレのサイト見れ。
旧大陸に領土持って、新大陸やらインドやらアジアにも植民してとか超マンドクセ こんな漏れはどっかの弱小国で引きこもりプレイがいいでしょうか
>>204 ドイツやオーストリアで旧大陸の強国を目指すとか
植民とかせずとも十分に強くなれる
207 :
202 :05/01/19 22:23:04 ID:TebzKOHi
インドシナ半島の覇権はあきらめて太平洋に逃げました。 18世紀直前に北米大陸入植開始。
先生!Wikiに繋がりません。おれだけですか?
純粋カトリック国だと改革派とかは外交併合できんの? ルイ14世で対オーストリア+選帝侯征服プレイしとるんだが ついでに神聖ローマ皇帝になりたぁい・・・
>>209 寛容令移行は可能。
外交併合できるかどうかは、婚姻できるかどうかで判断できる。
>>210 サンクス。その判断法ならプロテスタントも可能みたいだね
あとフランスで神聖ローマ皇帝目指すには、選帝侯全諸国と友好度200になるくらいでは駄目なんだろうか?
大まかな目安が分かるエロい方いませんか?
あとはハプスブルクと選帝候の関係を悪くさせれば完璧ですよ。
他国同士の関係を悪くするのって例えばどんなやり方があるんだろう。
>>213 俺もそれ考えてみたが
選帝侯と同盟した上でハプスブルクに宣戦し「俺と双頭鷲とどっちを取るんじゃい」と決断を迫る
ぐらいしか思いつかん
「決まってるじゃないですかー」とあっさり同盟履行拒否されそうな気もするが
>>211 一番確実なのは、ハプスブルクを滅ぼすこと
やつらはボーナスで皇帝になりやすいからな。 滅ぼすのが確実だと俺も思う。
216 :
211 :05/01/21 00:01:30 ID:7mfgaYtf
ご意見多謝。 BBレートが推定18もあるから、両ハプスブルク家滅ぼす前に 「こいつはいい!どこを向いても(ry」になるな・・・ ライン川からエルベ川までの大半の選帝侯は属国化かつ同盟したんで、皇帝に選らばれなかった場合 You're fire! を叫んで併合
アジア諸国で新大陸目指した人、どのくらいでついた?
>>217 日本で1700年くらいでオーストラリアは発見したよ。
終わるころにはシベリア東海岸・ボルネオ・東南アジア諸島〜オーストラリア全域・
アメリカ西海岸・アラスカと植民。
17世紀で豪州ですか(;´Д`) 18世紀になってようやく西海岸までついたんですが遅いのか早いのか(;´Д`) てゆーかハワイ遠すぎ(;´Д`)
1700年は18世紀
ちがうな
あ、じゃあそれなりなのか。
とりあえずフランス様とくっ付いてればタイミングよく攻め込んで領土も取れるし俺の土地も守ってくれるし あのオーストリアもびびって俺に意地悪してこなくなるしマジお勧め
>>740 多分豪州は1600〜1700年代ね。
オーストラリア近くの島が植民地化するのが簡単なとこが複数あるから簡単よ。
ランダムイベントで出てくる戦艦×5と探検者を近くの島拠点にしつつ消耗に気をつけながら
徐々に進む感じで。フィリピンは反抗度高いから虐殺の方向で(ry
というかVIC用にプレイしたデータだから植民地する前にセーブ&ロードでy;=-('A`)・∴ ターン
>>223 最近フランスでやり始めたんだけどマジで強えな。
アルバニアでやったときの苦労がうそのようだ。
そりゃまあなあ... > 比較対象あるばにあ
>>225 よくアルバニアなんかやるなあ・・・
千葉家プレイみたいなもんか。
>>227 そういう貧弱な国家しかやらない俺はマゾか?
グラナダ、ナバラ、ワラキア、トラビゾンド…何だって気合でやるぞ。
セーブ/ロード、リセット率が以上に高いけどな orz
>>223 このカキコを見て、咄嗟に特定の国が浮かんだ俺は毒されすぎですね・・・逝ってきます
EU2AC買ったけど随分と落ちやすいね ゲームやってる途中で何度も落ちてやる気が削がれるよ・・・
時間の流れを遅くするとかマップを縮小してプレイしない オートセーブをするとか対策汁
キプロスプレイ面白い 前に騎士団で、オス帝相手に一戦して領土ぶん取れたから、似たようなもんだと 思ってやってなかったけど、難度全然違う。 まず、カラマンとテケの所在を知らない、おまけに騎士団領海も知らない。 んで、船もまったくもってない。開始早々オレ涙目。 騎士団との関係を良くして、地図交換、これでやっと目の前のカラマン、テケが見えた。 んで、やっとの思いで船を作った頃には、カラマンがオスマンに圧迫されて首都州だけになってる。 こりゃ良いや、と思って理由なしの宣戦布告、でも上陸戦が全然勝てない。 3回ほど上陸試みるも向こうは無傷、モウシラネーヨ!!って感じで36ヶ月ルールによる和平を目指すことにした。 でも、1年もしないうちにオスマンがカラマン併合。良いのか悪いのかわからない。 その後、ベネチアや騎士団、アテネ公国とオスマンに攻めこんで、今じゃ小アジア制覇。 キプロスマジお勧め
234 :
223 :05/01/22 14:34:35 ID:eN9xYDzB
サボイです。
サボイは史実でもそんな感じの国だな
VICでもフランス様の力でイタリア統一だもんな。
公式ページからパッチが落とせないんだけれど 何故だかわかりますか?ベータはよいのに正式版が無理。
アルバニアの希望はスカンデルベグ一人と言う気もするな
ズールーも固有君主画像あるから萌えるよ。
>固有君主画像 なにそれ
>>240 239はvictoriaと間違えてる模様
このゲームって「うおおおおおおおおお」って時によく落ちるよな
>>242 お前さん・・・
漏れにEU2ACの熱い想いを思い出させてくれたよ・・・
欲しい技術が手に入って「さあこれから」という時とか、 たまたま探検がうまく言って船も沈まず還ったのでセーブしよう!という時とか、 欧州以外の国で苦心惨憺の末新大陸を今まさに発見しようとしている時とか、 そんな時に限って落ちるよね>EU2AC
まさに運命のいたずら 運命の女神は男を弄ぶのがお好きとみえる
あと、EU2和訳サイトでなぜかハプスブルク家やブルボン家の アストゥリアスの人名が和訳されていなかったので 和訳をしたんですが、一人だけ読み方の分からない人が いました。 ↓この人 Real Eleccion なんか、凄い気になったので 分かる人がいたら教えて下さい。
>>247 人名ではないと思う。
スペイン語の Real Eleccion を英語に直すと Royal Election で、
普通に考えれば「君主を選ぶ選挙」なんだが、
1673〜1700年まで27年間も選挙中というのも考えがたいので、
なんかあったんだろうなあ。
ちょうどスペイン王家がハプスブルク家からブルボン家に移る境目の頃なので
その辺の事情がなんかある?
>>248 人名じゃありませんか。。
1673年はダルタニアンが戦死した年…関係ないか
能力値を見てもオール2の主君不在の数値ですので
一応、「君主を選ぶ選挙中」と書いておきます。
最後にサルデーニャのレオナルドさんの姓を
教えていただけませんか?
=Onstano
これさえ分かれば、サルデーニャは全部訳すことが
できるので、お願いします。
サルディーニャでしょ? オリスターノじゃねんかな。
オリスターノみたいだね。Paradoxの中の人がriをnと見間違えたんだろうな…
イベントの和訳なんかちょくちょくやってっけど、けっこうスペルミスとかあるよな。 テキスト量が尋常じゃないから、しゃあないだろうけど。
>>252 それを和訳しようとしてくれてる人には頭が下がりまつ・・・
できれば(半角)版以外にも全角完全変換版用意して頂けると嬉しいでつ(*´-`*)
oh...CKスレと間違えた・・・sry....orz
>>247-249 カルロス2世在位中だけど、病気な上に統治に興味がなかったらしく、寵臣に統治を委ね続けていた。
しかも子供が全くできなかったんで、
ブルボン派とオーストリア・ハプスブルク派が次期王位を巡って争ってた時期。
カルロスにならないのは前者が理由で、「選挙中」みたいに書かれるのは後者が理由だと思う。
ただ、この時期のスペインって別に選挙王制じゃないから、「選挙中」って変だよね……
256 :
249 :05/01/25 14:23:52 ID:M2f9MJBR
>Onstano
皆さん、すいませんでした。
サルディーニャはお陰さまで
全て入れることができました。
>>255 そうでしたか。では
>王位を巡り抗争中
と書きなおし、人物説明欄に
カルロス2世が在位していたが
病気がちのため統治を寵臣に任
せていたため実質的に王権は無
きに等しかった。
さらに嫡子がおらず、ブルボン派と
オーストリア・ハプスブルク派が
次期王位を巡って争っていた。
と、書いておきます。
そういえば、和訳サイトには あとちょっと(1〜2人)ぐらいで終わりって いうのが、何個があるけど 話題がないなら ここで出して聞いてもいいかな?
258 :
名無しさんの野望 :05/01/25 18:02:35 ID:20njPSNI
>>257 よろ
探すのはメンドウだけど訳は手伝うよ
>>258 サンクス。
ヨーロッパな感じな国で。
バレンシア
Ma Josefa(ゲーム在位1784〜1834 )
フランドル
Leden van Vlaanderen(1419〜1542 )
Revolutionair Bewind(1790〜1801 )
ブレーメン
Heinrich von Coppeln(1648〜1649 )
Statius Speeckhahn(1649〜1654 )
クリークとかマリ王国とかイロコイとか
わけワカメですな。
イロコイのWhite Wolfを「白狼」と和訳
しようか悩むガンダム好きな私。
インディアンのイメージだと
「白き衣を纏いし狼」とか「熊の足の如き者」
とかの方が正しいような気がするけど
どうなんだろうか。
属国でアメリカを作りたいんだが、どこを手に入れればいいのかよく分からん。 誰か分かる人アドバイスお願いしたい。
フランドルの二つ目は「革命の嵐が吹き荒れている」って事じゃないの? 特定の人物ではなくてさ。違っていたらすまんね。 アメリカ作るなら、いわゆる東部13州なら確実にいけると思う。 俺も独立してくれないんでアメリカ作った。
返済しなくていいから軍事費に回せや貧乏国家って感じに金援助したいんだけど
今更聞くのも何だけど、同盟国に誘われて、自国が大義名分持ってない国に宣戦したら BBレートって上がる?
>>255 >ただ、この時期のスペインって別に選挙王制じゃないから、「選挙中」って変だよね……
じゃあ意訳で、「王位係争中」とかって訳すのはどうかな?
"Election"には「神からの選択」って意味もあるから、戦って勝ち取るのも神の選択だし。
う〜ん、だめかな?
>>261 レナペ併合した瞬間にBBが発動した。
諦めた。
>>261 >革命の嵐が吹き荒れている
フランス革命が前年に勃発したから
その余波ってことかねえ。
>>263 確か上らないはず。
併合や割譲すれば上るけど。
EU2wikiを覗いてみたら?
フランス革命の後、フランス軍がベルギー地方を占領していたときのことでは?
>>266 サンクス。当たり前の事過ぎるのかwikiに書いてなかったんだよね・・・
できれば攻城戦も教えて。
小さい城砦は突撃で一気に落とし、大きいのは包囲し続けるか、頃合見て突撃
ってのは分かるんだが、州の供給いっぱいの歩兵と砲兵で包囲しつづけても
敵要塞の防御度が一年たっても全く下がらない事がある・・・
あと、攻城戦での指揮官能力の優先順位って何なんでしょ? 白兵戦だとwikiで詳細分かったんだが・・・
271 :
名無しさんの野望 :05/01/26 02:44:53 ID:+siihE+C
このスレ見てておもしろそうだったんで、ついに先日買ったんだけど・・・ ルールが難解すぎていまいちよくわからん とにかく最初に覚える項目多すぎるよ・・・ チュートリアルを放りなげてついつい単純なFPSをやってしまう 年くったのかな
質問するでもなく、ただ愚痴を書き込むだけのやつって 何を考えてるんだろう
ランダム君主の名前を変えたいんですけど、 ランダム君主のファイルってないですよね。 もしかしたら、ランダムリーダーと同じファイル使っているんでしょか?
>>272 質問するでもなく、ただ愚痴を書き込むだけのやつって
何を考えてるんだろう
じゃあ質問。 最初はしょっぱい技術力の中国が、あんなに反乱続きなのに 終盤はヨーロッパ並になるのはなんでやねん。
>>275 イベントで国教がキリスト教に技術グループがラテンに変更されるから。
自分で調べてみたけど、ランダム君主は ランダムリーダーの名前を使うみたいだ。 ランダムリーダーを和訳しているけど 文化の短縮系が今ひとつ分からない。 どこかに一覧表みたいの置いていないでしょうか?
BBWarになっても陸軍大国なら簡単に撃退可能だけど 植民地帝国で始まった場合やる気なくすね スペインでBBWarになったときヨーロッパ各国、イスラム諸国に宣戦布告されるのは想定したけど インド諸侯とかアメリカ北部のインディアンとかは予定外だった 駄目押しのインカ帝国の宣戦布告になぜか屈辱を感じブチキレ→併合→反乱祭り→やる気無くす
>>278 だれだよ・・・叩かれる言葉を入れたのは(笑
自分の思い通りにならない/隆盛があれば必ず訪れる破綻。 それを我慢できるかが一番の問題だね。 日本のゲーム感覚=世界統一という感覚でやると難しいと 思ってしまうのでは? もっと受態的に、歴史の流れに身を任せるように遊べるまでが 大変だと思う。それがわかってしまえば… 20年かけて国庫にためた金を わずか一戦のために全てをなげうつ博打的戦争… 百年かけて築き上げた領土の保全に 限界をきたし、反乱軍に占領独立される前に すこしでも被害を軽減すべく、泣く泣く自ら独立させて 属国に留めようとする。そんな悲しき決断のオンパレード… 欧州一帯を制した大帝国を築いても、 ほんのわずかな亀裂で崩壊し。気が付くと 自分の本来の領土であった辺境地しか残っていなかったという 国家の隆盛と衰退を味わう…そんなゲームさね。
あと、データを弄って全世界の州をコア州にしてしまえば 普通の日本的世界制服戦略ゲームになってしまうのはシークレットだ。 ↑これはこれで面白いんだけどね。 でも、博打と同じで自分の思い通りにならない方が楽しい気がする。
>>282 まさに諸行無常を具現化したゲームだよな。
>>275 >>34 、
>>39 で説明されてる。俺は気になったので選択肢入れ替えた。
EUIIやってて、三百年位他国の領土保持してたらだんだん同化してって中核州になるとか、
文化が加わるとかちょっと欲しいとか思うんだけど難しいんかな?
>>285 CKだとそれあるんだけどね。
文化や宗教の変化。
そしてEUIIに移行すると、CKで統治した領土とクレームもってた領土が全て中核州に…
>>286 そう!そういうの!CK持ってるのに言われて気付いた。
ルクセンブルクでやっててチュニジア王になったらチュニジアにコンバートされるとか悲しかったけど。
それにアジア方面の国ばっかやってる自分にはあんまり縁がないのよね。
内政スライダの位置によって、VICのExpansionismみたいに隣接州が自国中核州に変わるイベントとかが、
ランダムに起こるとかも欲しい。
>>270 なんとなくそこの分かった気がしたんだが・・・
(たまについてる将軍いるが)攻城戦能力って突撃の時しか関係ないのか・・・?
包囲能力の大小に影響あるのって、内政設定の攻撃主義⇔防御主義ってアレ?
今までdだ思い違いをしながら戦してたのかorz
ちょっと人名ネタなんだけど。 明朝で最後に残っている人名を訳してみたら なんか人名じゃないみたいなんでアドバイスく貰えませんが。 Longjing(1728〜1755) =龍井(ロンジン/中国が誇る緑茶 西湖龍井 大仏龍井とか美味しいらしい。 Chengchi *(1755〜 1791 ) =政治/政治家? Hongle * =紅了(ホンラ)1791〜1823 ※「赤く染め上げる/赤い」という意味 →もしかして虐殺の嵐/大地を赤く染め…とか?
>紅了(ホンラ) サザンアイズという妖怪忌憚の漫画で こんな名前の奴が出ていたな。
*マーク付きのは架空の人じゃなかったけ? 見てみたけど、初期値はdormant yesになってるし、明朝が存続した場合に使われる ために用意された適当な人たちじゃないかな。 イベント調べて確かめてないけどさ。 適当でいいと思う。
>>291 そうでしたか。
じゃあ、適当にカナ入力しておきます。
漢字で書くよりそれっぽくなりますんで。
ローマ法王でヨーロッパの沿岸全部制覇プレイやってたけど やっぱダメだったorz
このゲームってアレクサンドル一世で世界制覇するの 難しいですか?
お前みたいなのはオスマン帝国の返り討ちにあってその後国内中大反乱ウクライナグルzギハ独立 スウェーデンモスクワ接近もうどうしようもねえの状態を味わえばいいよ
296 :
sage :05/01/27 23:22:32 ID:ZypUtcaf
>>295 294じゃねえけど。
楽しいじゃないか。。。
297 :
sage :05/01/27 23:23:51 ID:ZypUtcaf
>>295 294じゃねえけど。
楽しいじゃないか。。。
298 :
sage :05/01/27 23:28:32 ID:ZypUtcaf
スマン。 コンゴの周りで3年うろついとくわ。。。
小国プレイのお勧めってありますか?
俺はメクレンブルクとかデンマークあたりが好き
漢は騎士団領ですよ
公式パッチに国家説明テキストの修正が追加されてるような・・・ それとも前からあったっけ?
ヴィジャヤナガルでプレイしてるが、1450年代に東南アジアに植民できた。 16C半ばで南インド・東南アジアの島々のほとんどを制覇したが、 ヒストリカルイベントで5年間反乱率+10&マイソール独立とかになっててんやわんや。 少し縮小してしのぎ、現在17C半ばでオーストラリア植民開始した。 欧州勢力はアジアにはほとんど来てない。 それはそうとオマーンが日本の南九州と山陽道奪ってやがる・・
なんか似たようなことしてる。サファヴィー朝ペルシャでひたすらインド→東南アジア→オーストラリアと植民。 Palawanだけ取り損ねて後で泣くことになったり。 シーア派国はスンニ派国に対しては常に開戦理由持ってるから普通に拡張も出来てかなりおもろいと思う。 1492年シナリオで白羊朝スタート、ペルシャ独立で乗り換えるのが一押し。
306 :
名無しさんの野望 :05/01/28 13:11:32 ID:dNRCGBOk
アステカに活路を見出す
307 :
名無しさんの野望 :05/01/28 17:51:58 ID:5VuClre+
このゲームってアレクサンドル一世でナポレオン の侵攻をクトゥーゾフの撤退戦術で撃退するのを 再現できますか?
>>307 できるよ。冬にロシアに攻め込むなんて狂気の沙汰
消耗激しすぎ
310 :
名無しさんの野望 :05/01/28 19:16:08 ID:k2asO5Kq
このゲームって外交や謀略・諜報って重要? もしくは最初からそういうパラメーターが 強い国とかあるの?
買ってあちこちのファンサイト覗いてみたんですが 公式HPから出てるパッチとファンサイトに 置いてある非公式の修正パッチを併用しても 大丈夫なんでしょうか?パッチ当てる順番とか。
>>311 公式にあるのやってから、非公式のをやることをオススメする。
まあ、公式にあるのも正確にはパッチじゃないけどなw
即レスどうも。その順で当ててみます。
314 :
名無しさんの野望 :05/01/28 20:23:48 ID:tAj6Wk26
これってライズオブネーションみたいなもん? どっちが面白い?
315 :
名無しさんの野望 :05/01/28 20:39:59 ID:d9HYseNb
ランダム探検家が出てくるようにするには内政パラメータをどのように したらいいのでしょうか?とりあえず関係ありそうな自由貿易、海軍主義 あたりを最大にしていますが、征服者ばかり出て探険家が一人も出ません。
>>314 RoNは良くも悪くもリアルタイム戦闘重視の戦術級ストラテジー。
対してEUはもっと大局的な視点の戦略級ストラテジー。
戦闘そのものよりも外交や同盟を重視して長い目でみた覇権を
広げていくのが重要。
どちらが面白いというよりテキパキ、マウスをクリックして派手
な戦闘をしたいんなら前者、地味だが史実の大国による覇権・衰退
、または小国でも覇を唱えるifを疑似体験したいなら後者ではないかな。
RoNはSLGとしてシステム的には洗練されてると思うけど
素材が歴史上の各国である必然性が感じられない。最新作でも
そうだけど冷戦編をあのシステムでやるのって無理あるでしょ。
>これってライズオブネーションみたいなもん? 違う。 >どっちが面白い? さあ。人それぞれじゃないかな。
大海戦を制し遂に我が大日本帝國は欧州上陸へ
RONは経済・軍事における闘いを勝つのを楽しむゲーム。 なんにせよ局地的な争い。 EUは領土が広がるのを見てニンマリするゲームっしょ。
即位時、VPがマイナスからスタートする君主って何が元でそうなるんだろ? 何か気分悪
321 :
名無しさんの野望 :05/01/28 21:35:49 ID:dc9fyrv/
つかRONの最新拡張パックって旧来の RONファンも認めるクソぶり&ボッタクリ価格なわけだが
>>315 海軍と自由貿易を3以下(真ん中より2つ以上左寄り)にすればいいはず。
まあ確率が上がるだけだから、この設定でも出ないときはでないね。
漏れはヴェネツィアでやってたときは全然探険家が出なくて、仕方なくポルトガルとスペインと仲良くして地図もらったよ。
ちなみに、征服者は保守主義3以下だと出やすくなります。
適当な国と海戦してマップ広げるのも悪くはないな 船の視界あがると沿岸でほぼ確実に陸地見つかるようになるし
このゲームって落ちやすいっていうけど それってOSに影響されたりする?当方、98SE なんだけど・・
327 :
名無しさんの野望 :05/01/29 02:10:52 ID:03jjwfaS
これCPUがインチキしてね?
CPUは兵力維持費にボーナスがあるよ。
>>327 ゲームにならないほどのインチキってわけじゃないから
我慢しる
いつ織田が今川に攻め込んでも勝てるんじゃつまんないだろ? CPUにヘコヘコして愚鈍の即位を待つのが楽しいんじゃないか
>>330 だね。自国そして周辺国の覇権の衰退を
楽しむゲーム。多極化から抜け出すのは
なかなか難しい
ランダムモードでやると国初期配置宗教技術グループが滅茶苦茶になって楽しいよ
ランダムシナリオ作成もまぁまぁだけど 初期配置で付近の宗教がばらばらで苦労するな
334 :
名無しさんの野望 :05/01/30 00:04:03 ID:6xV7i99f
なんか評判良さそうなんで早速買ってきたのだが CD−ROMよみこまねえぇーーーーーーヽ(`Д´)ノ
しらんよ CDドライブかCD本体が逝ってるんだろ
334の図々しさと336のつまらなさに呆れるわ
ランダムモードってどうやってやるの?
ランダムスタートすればいけるよ
長き戦争の結果、我等メクレンブルクが正当に得た権益 ブリテン島をフランスが捨てろとほざいた様なもんなんだよ ハル-ノートは この上ない挑発行為でお前等なら勿論ワイン野郎と戦争をするだろ 当然の事だ でも負けたんだよフランススペインオーストリア連合と最後の方に参戦してきたスウェーデン様に
>>340 わからない結果、君が何を言うか
このレスは
でも誤爆な気もすように
342 :
名無しさんの野望 :05/01/30 13:17:47 ID:t4cGUt0A
パッチが落とせないよー
>>334 このゲームはプロテクトかかっていないから、ドライブが死んでいると思われ。
ウリナラで世界征服マンセーはできるニカ? 最低宗主国とチョッパリ征伐はしたいニダ
>>344 ウリナラはアジアでも有数の国ですよ。
最弱という点で。
>>344 EU2AC日本語版の韓帝国は結構強いですよ。
自力をだせれば中国や満州、日本だった占領できますよ。
…そう、自力を出せればれば!
両班さえいなければ!
強いキムチ半島プレイしたかったらEU2じゃなくvicやらないと。初期状態で4000万人居るから。 俺は700万人パッチ当てたけどな!!
>>339 ランダムスタートのやり方がわからないんですけど
MODかなんかですか?
ファンタジアかなんかがランダムだったか? ほかにもランダムシナリオ作成ツールもある 英語フォーラム漁ればいい
ゲーム終了時の成績結果画面でAIが操作してた国は「コンピューターが操作」 と表示されるのはわかるんですが自分の操作していた国が「TROY」と 表示されるのは何故ですか? ゲーム開始前にどこかプレイヤー名の入力欄があるんでしょうか?
>>350 >自分の操作していた国が「TROY」と
仕様です
>入力欄があるんでしょうか?
ありません。
なんか色んな見解が飛び交っていたが、外交併合って首都同士が地続きじゃないと無理なんじゃね? ウチの飛び地では対象国の首都と繋がってるのに併合できん。。。
マンパワーの計算方法がよく分からない。 ポルトガルで南米に広大な領地を持っても、相変わらずマンパワーが10000人のまま。 飛び地はマンパワーに貢献しないのかと思いきや、コルシカを取ったらマンパワー増加。 植民地か本土かによって違ってくるものなんでしょうかね?
んなわけねーべ。それじゃ外交併合できるケースなんてほとんど 無いってことになるよ。首都同士が都合良く地続きになってる 国なんて限られてるし。
属国が戦争中のせい
他人事ながらアメリカ独立イベント起こらねーやツマンネ あと10年もすればルイの首がふっ飛ぶんだが、陸海もボーナス効果なくなったし インフラも貿易も90%以上だ。もう投資って意味ないの?
EU2AC→Vicへの移行ってどうやるんだ(´д`)?
Thx
レナペかどっかから陸軍レベル4のアメリカが独立したことがあった
それってやっぱり whiteman value = no の USA なのか
362 :
名無しさんの野望 :05/02/01 20:47:46 ID:zXzUUbx6
非公式パッチが落とせないな。 404になってる。
( ´_ゝ`)フーン
>>353 マンパワーがみなぎる
マンパワーがものごっつい
マンパワーが素晴らしい
マンパワーってそれが僕らさ
: す ( ___ll ___ll ___ll (. : す
: い ) / / /..._>: い
: ま ( /\ /\ /\ ∠-- : ま
: せ ) l ! せ
! ん / 、, , `1 ん
( i ̄| シヵ | ̄| |
ゝ,-=⌒ヽ、m_杏f_m ,-⌒==ヽ ゝ、
ー-ー´/ _ ゝ ヽ 卒. i`/ / | l
/ ミ^l二/`ー´. .' .{ /二l杉; `ー
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>>365 / ''''' | |
( z | { / j
ゝ、 ヽ / ,,.- .f 7 / |
z l\ ヽ/ / |. | / / | |
| |. L ( l. .l. l 〈. 「. .| |
|_.| ./ /| | .|. | | |. .|__|
ー' / / | | .|. | |__| ー'
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'=== ∠-` H
.. U
独逸統一したブランデンブルグでシュリーフェンプランをやってみた。(ベルギー→オランダ) 状況も仏露同盟とやや酷似。 2正面作戦でパリを目前にして兵不足('A`)
露→波
満州プレイやってみた。 中国の反乱祭りに乗じて結構領土広げたけど、 包囲中の都市にも反乱起こって兵力削られるし、相手の政府崩壊して勝手に戦争終るし、 自領にも反乱飛び火しまくって鎮圧に忙しいし(しかも維持費最大じゃないと勝てない)、 楽じゃないな・・
露軍は雪でもへっちゃらなの?
そういや徴兵した土地による兵の差って無いね。 そんなのしたらゲームバランス崩れるか。
そうだな、半島で徴兵したらゴミみたいな軍隊になるとかは簡便だ
>徴兵した土地による兵の差 自国の文化以外の土地では、徴兵にかかる費用が割高になるとか、 編成に、より多くの時間がかかるとかならどうだろう
英国とか仏国では現地兵が正規部隊入りって当たり前だったしねぇ・・・ しかも両国とも現地兵の方が優秀な場合もあったらしいし・・・ でも差をつけると面白そう
月間収入と年間収入の違い(内訳)って何ですか?
アメリカ独立しないと思ったら、フランス革命も起こらないやorz 革命起こる為の条件って何なんだろ ミシシッピー貿易会社もスパイ制度も作らなかったし、タイユ税も導入したり 歴史と違うことしたせいだろか・・・
独立してもアメさんはへっぽこ。 VICに移行しても超へっぽこすぎてクラコフ並みの超へっぽこ。 最悪併合される。
アメリカは独立時の州の数によるよな。 2〜3州とかだったりすると、あっという間にイギリスに鎮圧される。 それでも懲りずに、何回も独立戦争仕掛けるんだが。
EU2じゃアメさんでまともに戦えない。移民も来るわけでなし。 オフランスと同盟結べるわけでもなし。何よりマンパワーが余りにも少なすぎる。
シナリオ・アメリカンドリームでもやってみるか…
徴兵兵に気候タイプで補正付けて(簡略化の為に)年初に全員その地域の気候タイプに上書きされるとか。
時代によって傭兵→徴兵と軍の主力が変わっていくようにならないかな。
>>378 そういや俺もアメリカ独立やフランス革命起こらないまま終了したよ
なんか特定の選択でフラグ立たなくなるんだろうか
アメリカ独立戦争がフランス革命のフラグになっている。 だから、アメリカ独立戦争が起きないとフランス革命起きないよ。
マンハッタンが英領じゃないとフラグ立たないかな>アメリカ独立
アマゾンで注文しようとしたら、レビューに重大なバグがあると 描かれていたんだけど、 どんなバグがあるの?
>>389 まずWikiを見なはれ
対処の方法まで載っている。
それだけじゃ可哀想だから、ちょっとだけ書くと。
1.コンゴにいけない。
2.宗教スライダーが変
3.日本の接続がへん
あと、これ以外にもなんかあったかも。
まあ、Wikiに行ってみそ。
一回もアップデートしとらんから、バグならわんさとあるけどなあ。 はて、どれのことやら。
i hate holland.
で、アメリカ独立戦争はどうやったら起こるん?
日本でやってるんだけど、中国がもう崩壊状態なので満州と一緒に攻め込んだら、 こっちが州を落とす前に「中国の政府が崩壊」して勝手に和平が結ばれてしまう……。 見たところ常に内乱祭りで、年に2〜3回は政府が崩壊しているもよう。 もう餌が目の前にぶら下がってる気分なんですけど、 いくら攻め込んでも州はもちろん賠償金すら奪えない。 こんな最強状態の明をぶっつぶす方法ありませんか?
それにしてもイングランドは弱いな
おおっ! ってチートコードかよ! ……つまりどうしようもないのかー……
>>397 どうしても序盤はフランスに押されるが、大航海時代に入ると割と強くないか?
たまーに変な宗教に国がのっとられることがあるね>イング
AGCEEPをいれると、エリザベスまで持たないことが多々ある スウェーデンプレイ、イングランド消滅、オランダ独立失敗、 オーストリア肥大化でまともな新教国が北欧三国しかなかった
>>399 強国として立ちはだかって欲しいのに期待はずれに終わる、そんな国の最右翼(次点はトルコ)。
・ヘボAIのせいで植民活動が余りに貧弱
・本土はカト・プロ・カルに分裂して収入減と統治難
上記理由+イベントで国教がコロコロ変わるので、入植時期によって植民地の宗派までまちまち
・大陸国家をめざしても、海外補正で収入減(英語版のパッチでは陸続き扱いだが)
陸軍を志向するとさらにマイナス補正
漏れがノーマルGCでやったときはイングランドは北米に植民地わんさと作って栄えてたな。 ブリテン島の一部をフランスに奪われてはいたが。 北米の植民地獲得競争ではフランスを圧倒していたように思える。 欧州での争いでは、フランスに一時併合されたスコットランドが独立して、 イングランドと一緒になってフランスを防いでいた。 旧教国はフランス、スペイン、オーストリア(イタリア諸侯、ポルトガルはフランスに併合)、 新教国はメックレンブルクが健闘しドイツ一帯に広がってた。
イングランド・・・漏れがフランスでやったときは早々に本土を半分にしてやった
俺の思うヨーロッパ各国の成績 5→オーストリア (がんばりすぎ) 4→ロシア、ポーランド 3→フランス、北欧 2→ポルトガル、スペイン、ドイツ領邦 1→イギリス、オスマン (もっとがんばってほしい)
ロシアはデンマークでプレイしてたとき スウェーデン、ポーランド連合に滅ぼされたのを見たことがあるよ
ロシア負けてるのなんて滅多に見ないけど。 うちは大抵もの凄い勢いで中東に襲いかかっとる。
清教徒が英露軍を駆逐してイングランドを改宗させたぞ
クリミアが弱すぎ
確かにイングランド弱すぎ・・・ アメリカ独立戦争が起こらないのも、マンハッタンCoTや北米を満足に 確保できないせいかと・・・
GCのリトアニア公国でやっているのだが全く歯がたたない。 陸軍維持費のスライダも50%にしているんだけど、いつも財政破綻してしまう。 ひょっとして文化も宗教も違う南部(ウクライナあたり)は切り捨てるべき?
>412 戦争を起こせ!文化と宗教が同じで収入高めの州を手に入れろ!
昨日買ってきた(EU2AC) 皆は最初どの国でプレイした?
スライダをドラッグしつつ目を閉じて適当に選んだ ドゥルカディルだった
チベット→インカ帝国→チェロキー→スコットランド スコットランドの強さに惚れ惚れした
スウェーデン。わりと楽なほうだと思った
大越→ブルネイ→オリッサ→オスマントルコ オスマントルコの(ry
法王領→ナポリ→イングランド→フランス 法王領とフランスが凶悪でした
日本→エチオピア→イングランド→フランス→ロシア だんだん楽なほうへ逃げてるな 最初はマラッカなんかお勧め、やることが狭い地域に集中してるから楽。 東南アジア全域を植民化・制圧すれば十分にヨーロッパ軍を迎え撃てるし。
カステーラだっけ?スペインになる国でプレイしたよ。当然のごとくバグ落ちでプレイ諦めたけど
日本でしかやってない。 何度やっても探検隊が米大陸へ着くや否や落ちてしまうので、現在は放置中。
最初はポルトガルでやったなぁ、慣れる為に でも、なぜかカスティーリャと戦争してたな、宣戦されて んで、探検家出てきて、少し探索と植民やってシステムわかったからやめた。 その後はナポリ、スコットランド、フランス、ってな感じだったな フランスの収入の多さに鼻血出た
どんなもんなの?>フランス収入
俺は最初はマヤだった。 最初の100年はマターリだったが、 そのあとスペインとオランダに蹂躙されたから止めた。 次はエールで、ほぼ史実のイギリスみたいな事してた。 ヨーロッパの強国プレイしたこと無いな。デンマークとビザンツくらいかな。
>424 正確な数字は覚えてないけど、フランス全土統一した所で400近くあった気がする スコットランドで史実のイングランド以上の植民帝国にして400いくつだったから、 まぁ、だいたいこんなもんなんだろうと思ってた所にフランスの高収入。 ショックだったよ。 でも、フランス豊かすぎるよなぁ。なんか納得いかない。
427 :
名無しさんの野望 :05/02/07 00:42:05 ID:u59eKDOZ
最初はカスティーリャ、次は日本。 明の政府崩壊むかつく。 攻め込んでも州を落とす前に勝手に講和成立するし、 ほっといたらいつのまにか反乱軍が自国領に移動してくるし。 どうすればいいのかな?
>>426 フランスって国土統一できちゃうとヨーロッパは敵なしだよね
将軍も探検家も征服者も山ほど出る
首都にTCあるのがなぁ
俺は欧州の小国で世界情勢を見守るプレイ
フリーズランドでフランス併合した俺はどうすればいいですか
ブランデンブルクで文化圏ドイツの統一を目標にプレイ。 自然、親フランス・反オーストリアで進むはずが、 オーストリア中核の4つを除き統一は完了したときには なぜかいつの間にかオーストリアと対フランス同盟組んでた… 終盤フランス・スペイン同盟と世界中で対決し中米・北米・東南アジア のほとんどを制圧しフランス本土を半分削ってポーランド併合して終了。 一回オーストリアと対決したのとアステカ・インカ併合の3回だけで 途中、ほとんど戦争を行わず、外交・殖民のみでまったり領土を拡張。 やってて結構楽しかったな。
明といえば日本でプレイしていたとき、満州と組んで明の領土を削り続けた結果、 残り3箇所までいったときに、そこで明が南方に首都を移すという イベントが発生したのでどこに行ったのか探してみたのだが見つからない。 おかしいなと思ったら、なんとシベリアに作った植民地(人口400人くらい)に 首都が移っていた…。しかも、ミスで占領された場所だったため文化は日本だし… こんなことも起こるのか。残っている本土の州に移れよと思ったが。
それはあれだ。 遷都イベントのときに、遷都予定先の州が既に失われていた場合 一番若いIDの州に移動する、という仕様のためだ。 州IDは北米が一番先頭に来るので、 まかりまちがって北米に植民地を持ってたりした日には、そっちが首都になる。 遷都イベントの中で「遷都先の州がまだ支配下にあるか」をチェックすべきなんだろうけど あらゆるケースを想定するのは面倒っちいからなあ。
なんか楽しそうだな。日本も戦国の終わりの首都移動イベントがあるから、 うまく動かせば日本を脱出して北米に首都移してそこで繁栄させられるかも。 かなりきつそうだが。 めざせ日本人による北米統一国家。
さしずめ、大北米共栄圏か・・・
信長で日本統一したら欧州並に植民地築ける帝国にするイベントとか面白いか
そういや、ハワイに大和民国つくってやったことあるな。
読書案内。世界史板からの転載です。 ちくま学芸文庫「ズニ族の謎 THE ZUNI ENIGMA」 1500円+税 著者:ナンシー・Y・デーヴィス 訳者:吉田禎吾、白川琢磨 2004年9月10日第1刷発行 日本の歴史読みかえの可能性 表紙「室町時代、 日本人は太平洋を越え、 北米先住民の祖先となったのか」 帯「コロンブス以前、日本人は北米に到達していたか? ロマンと知的刺激に満ちた書。本邦初訳」 裏表紙 北米先住民・ズニ族は、人類学者たちにとって、永 いあいだ大きな謎の存在であり続けた。その身体 的、言語的特徴が周辺の諸部族と際立って異なり、 類縁関係が認められなかったのだ。かれらは一体何 者で、どこからやって来たのか。本書は、この問い に極めて大胆な仮説を提示する。文化、身体的特徴 の類似、考古学的遺物の存在などから、室町時代に 日本人が太平洋を渡り北米大陸に到達し、原ズニ族 に文化変容を与えたのではないか、と。形質人類学、 海洋学、考古学、言語学などの成果を採用しつつ、 文化人類学のみならず、人類の移動史に大きな発想 の展観を促す、知的刺激に満ちた書。本邦書訳。
日本でやってたら戦国時代に山陽に首都が移ったんだけどなんでだろ。 そもそも開始時で首都が関東にあるのが変だけど……。 あと山陰にCoTがあるのも謎。
>>441 鎌倉幕府の名残とか
CoTはよくわかんね
毛利が勝ったからだろ
さて、EU2英語版も最新パッチで州の数の上限が2020になったわけだが、 これで、VIC、CKにつづいて、日本語化英語版+日本語版のデータ で動かせそうな気がするな。誰か試してみる勇者はでないものか。 多分、UNICODEをSJISに変えて、ちょっといじればいけると思うんだが。
>州の数の上限が2020になった どういうこと?
最新パッチ落としてみたけど、 どうも既存のJP-Patcherだと %07 TextOutの処理を埋め込む位置 というエラーが出る。 この辺詳しい人じゃないとだめぽ。
山陽にCoTがあるのは製作会社の勘違いだろ
opのムービー表示させないようにすんのどうすんだっけ?
aviフォルダの名前を好きなものに変更(例:avi→nullpo
>>441 州IDが英語版Kansai=日本語版SaninDoだから。
イベント・シナリオファイルの大半が英語版をそのまま流用してるからそうなる。
サニンドゥーと読む奴は俺だけじゃないはずだ
天候や地形って何処で確認できますか? 通常マップモードで州の色が変わったりしてるけど、あれ?
>>455 地形は州の色とか消耗の内容ポップアップで
天候は海上のみかな
嵐や雷のアイコンが出ます
自分の感情的にこのスレがなんとなく本スレ見て無い人多そうなので
このスレだけ出張しときます。
2月某を持ちましてPARADOX関連スレッド用うぷろだは
画像と圧縮ファイルの2つの王国に分裂しました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ ここがトップページになります。
リンクの変更などをオススメいたします。
#お断り
#HoIスレにだけはっつけに行ったのは新スレ立ったばかりだったのでテンプレに間に合うかな、という打算です。それ以上のものではありません。
#なんか面白い事書こうと思ったんだけど思いつかなかったYO orz
>>#なんか面白い事書こうと思ったんだけど思いつかなかったYO orz そんなこと気にすんなYO
コ…コンゴの君主ガルシア2世が神聖ローマ皇帝に・・・ これはいったい!?
色々あったんだよ
463 :
461 :05/02/10 21:03:55 ID:vgstXA6I
続いて、コンゴの君主アントニオ1世が神聖ローマ皇帝に 神聖ローマ皇帝はコンゴの世襲制になったようです。
第二のハプスブルクとして頑張って欲しいな > コンゴ
やっぱ黒人なのかな?
俺、清の皇帝が神聖ローマ皇帝に選ばれたことあるよ……
どうやったらそんな状況になるんだ? バグ? 選帝侯全滅したとか?
本来はカトリックしか皇帝になれないはずなんだけど AC日本語版も含めて1.07以前だとチェックが甘くて非カトリックでもなれちゃう というバグはある それとは別に、スペインとオーストリアが衰退・滅亡すると 目を疑うような選挙結果になることが往々にしてあって それはバグなんだか仕様なんだかよくわからない
469 :
466 :05/02/11 01:37:04 ID:NGn1FPCX
日本でやってたんで、ヨーロッパの状況は視界外でした。 清はその前にカトリックに改宗してましたよ。大荒れで領土分捕れてウマー。
>>466 イギリスで始めてヨーロッパほぼ統一しちゃったときは同じような状況になったな
何故か絶対に神聖ローマ皇帝にはなれなかった。
フランス・オーストリア同盟とか勘弁してくれ・・・
四国が反乱軍に取られて奪回に行きたいんだけどなぜか軍隊が送れないんだけど、なんでかな? 上陸ができないみたい マニュアル見ても分からないのでエロイ人教えて
カキコしたら何故かやり方分かったヽ(´ー`)ノ 海で陸軍を降ろさないと駄目だったのね
保守
>>474 試行錯誤する前にまず聞く
とりあえず氏ね
答えたわけでもないのに無駄に偉そうだな
氏ねなんて書き込むやつに品性求めても
480 :
457 :05/02/13 00:15:21 ID:FdvNiQyX
EU2ACにUnlimited Timeパッチみたいなのありますか?
そういやまだパッチ出てないのかよ? もう10ヶ月くらい放置してたんだけど。 コンゴとか直った?
しかし間もなく出る予定のパック入りの EU2AC 英語版では コンゴのバグってどうなってるんだろうな たぶん地図ファイルは共通だから、もし直ってたら使えそうだが
exeが共通化されるんじゃないかね。 各々出すより手間かからんだろ。
>>480 1600年代でそれはキツイな・・w
俺がデンマークでやったときは、ゆっくりやって
オランダからノヴゴロドまで領有できたよ。
スペインでやって、なんか植民がうまく行かないというか金が無い ヴェスプッチが登場したばっかなんだけど、そんなもの? なんか、イングランドのが金回りも良くて楽だったなー
AGCEEPでやってると十六世紀半ばにはフランスが国土統一+フランドル領有して恐ろしいことになってるんだが。 ついでにハプスブルクはウィーン一州のみしか保持してなかったりするんだが、このまま続けたらハプスブルクは盛り返したりするものなのか? AGCEEPだとフランス+トルコ+中国強大化するけどほぼ史実どうりなんだよな
>>488 アステカ帝国をさっさと滅ぼしてしまうのが吉ですな。
あとはイングランドに取られる前にレナペ周辺のタバコ産地を押さえるといいです。
それにしてもなぜcomのスペインはいっつもアラゴンと併合しないんだろうか…
最終的にアラゴンが武力併合されてる構図はよくあるんだけど。
>>490 フランスでやってるとき、「どうせ併合しねえだろ」とたかくくってたら、
そういうときに限って併合しやがんの。
まあオーストリアと併合しなかったから許す。
オーストリアとボヘミアって併合しないの? ハンガリーと併合するのは見たことあるんだが。
スペイン(カスティーリャ)とアラゴンの合同が成るためには 1477年にイザベルとフェルディナンドが結婚する時点で 両国が同盟してなきゃいけないんだが AIにはそういう知恵がないので、同盟してないことが多い
ちょっと話の流れを止めてしまってすまん。 EU2の和訳サイトから君主人名ファイルをDLしたんだけど これって、EU2の君主ファイルに上書きしてから ゲームを始めると、適用される時と適用されない時がない? 例えばスウェーデンの君主が固有名じゃなく ランダム武将の名前になってたりするんだけど これっておいらだけ?
494 :
名無しさんの野望 :05/02/16 20:01:23 ID:CZbjDbEd
質問。 英語版の1.08パッチはACでも使えますか?
>>491 漏れがプレイしてたときはスペインがポルトガルに併合されちゃった…
序盤でスペインをボコボコにするとそういうのもありうるんですな…
>>493 あのファイルは上書き後に新規開始したときしか有効にならなかった気がする。
オーストリア、一時ボヘミア・ハンガリーとドイツの半分、北イタリアを併合したのに ポーランド・ロシアとの長期の戦争に負けて10年足らずに全部に独立されていたことがある
あ、南ネーデルラントも支配してたな。これも独立した
日本の戦国時代を統一する大名ってどういう条件で決まってるんでしょうか? なんか毎回、島津毛利連合だ
>>498 発生した応仁の乱イベントの
選択で決まるけど、イベント自体がランダム
要素が強いので必ず同じ場合になるとも限らない。
ニンテンドーDSでこのゲームが出るって話だ
あ? 俺はPC-8001用で8インチフロッピー版って聞いてたが?
>>501 本当の話みたいだよ。詳しくは本スレで。
何を考えてるんだ
武力併合のbat rateってカトリックの国(オーストリア)が プロテスタント(ザクセン)を併合するとき、 違う宗教とみなされて+3 されるのか、 同じ宗教とみなされて+6 されるのかどっち?
505 :
新人さん :05/02/18 00:37:29 ID:lUTdmXd3
外交による属国化の条件ってロールオーバーで出るだけなんですか?その 条件そろえても属国化できないんですが・・・。
婚姻 同盟 友好 宗教 全て条件あってますか? そろっても必ずできるわけじゃないですけど
>>505 それはよくはまるポイントだね。
隠しパラメータとして
・両国とも戦争中ではない
・どこかで国境線が接している
の二つがあり、双方を満たしていなければいけません。
ってか、Wikiに書いておいた方がいい気もするなあ。
DS向けストラテジー「Europa Universalis II」が発表
http://www.quiter.jp/news/24/003387.html 海外にて、携帯端末向けゲーム『Europa Universalis II』がParadox Interactiveにより発表されました。
このゲームは『エイジオブエンパイア』スタイルのストラテジーゲームで2005年発売予定です。
Palm OS等のゲームですが、DS向けも同時に発表されています。
タッチスクリーンという特徴の影響で携帯情報端末向けのゲームがポータブルゲーム機にも登場する機会が生まれました。
>>501 の頭の悪さが丸出しのレスですね、調べもしないで脊髄反射ですか^^
ベタ移植なんかな
>『エイジオブエンパイア』スタイル ってのがよく分からん。 見た目が箱庭チックって以外全然似てないやん。
512 :
新人さん :05/02/18 14:24:24 ID:lUTdmXd3
レスありがとうございます。国境が接していなかったと思いますんで、 また試してみたいと思います。
513 :
新人さん :05/02/18 14:47:59 ID:lUTdmXd3
また教えて君で悪いんですが、征服者や探検家って 自分で作れないんでしょうか?日本でやってるとあまりにも 自国の経済規模が小さいから植民しよう、と思ってもフィリピンとかの 探検とかが全くできないんですが。
日本は関ヶ原の後で伊達を安堵すれば探検家が1人ゲットできる (支倉常長とのもっぱらの噂) 他はランダムイベントに頼るしかない 内政を海軍/自由貿易に倒すと探検家が出やすい 保守主義に倒すと征服者が出やすい (ただし保守主義に倒すと工場の建つイベントが出にくくなる) でもフィリピンに植民して元が取れるかっつーと結構微妙
515 :
新人さん :05/02/18 15:23:50 ID:lUTdmXd3
でもある程度国を富ませないと朝鮮との戦争もつらくありません?
戦争がつらいなら戦争しなきゃいいじゃない
517 :
新人さん :05/02/18 16:05:13 ID:lUTdmXd3
日本でやってて朝鮮や大陸に進出する以外に発展の道ってあります? 東南アジアの開発もあの頃だと頭打ちになるのが早そうな気がして。
初心者に日本はむずいよ
519 :
新人さん :05/02/18 16:43:51 ID:lUTdmXd3
イングランドか、プロシアはどうです?フランス、イタリアは いやなんですが・・・。
とりあえず自分でプレーしてみろ。 新人を名乗ってなんでも質問すればいいと思うな。
521 :
新人さん :05/02/18 19:00:57 ID:lUTdmXd3
イングランドもプロシアもプレイはしてみたんですよ。 ただ、システムを理解しきれていなかったからかうまくできなくて・・・。 フランスとイタリアは嫌いなだけなんですが。
イタリアなんてあったっけか
植民めんどいなら、オーストリアやポーランドお薦め
そもそもフランスは百年戦争やってるし、イタリアなんて国は無い状態だし、 統一できれば鬼強、っていうくらいか。で、初心者に統一は難しいかもしれない。 陸で暴れるならオーストリアかトルコ。 もっといろいろ覚えたいならカスティーリャがいいんじゃない? イベントでアラゴンと併合してスペインになる。
イタリア国家はVictoria時代までないな サルデーニャかナポリ、教皇領あたりかね 植民とかを理解したいならアラゴンかカスティリャ、ポルトガルのどれかだろうな アジア諸国はこの当時しょぼすぎて正直システムを熟知してないと強国にはなれない 光栄とかのあちこち占領して回るタイプのストラテジーとは違うからなぁ 昔BPSが出してたフロンティアユニバースの臭いがするゲームだ
526 :
新人さん :05/02/18 20:39:28 ID:lUTdmXd3
ありがとうございます!今後のプレイの参考にさせてもらいます!!
植民ですが、片っ端から領土広げた方がいんじゃろか? 研究費の値上がりが辛くて、ヨーロッパでは属国作って済ましてるんだけど
要塞最大だと、砲兵しこたま使って包囲しても、全然要塞防御度が落ちない・・・ 要塞大とか最大とかは、どうやって落とすのがベターなんでしょ?
砲兵10000で落とせ
>>529 要塞最大、補給限度16の所で、砲兵16000で囲んでもビクともしないよ・・・
・しこたまのさらに上を行く砲兵を用意して、 ・攻城戦の得意な将軍に率いさせ、 ・思いっきり気長に待つ しかないんじゃない?
サンクス 消耗覚悟で砲兵でしこたま囲むしかないか・・・攻城能力ある将軍いないから それしかない・・・
消耗も気にせずどんどん兵を(ry
港あるとこは港も封鎖しないとまず落ちないぞ
535 :
名無しさんの野望 :05/02/18 23:06:56 ID:rko9d7lI
DS版か… 電車の中で反乱祭にあって 対処に追われて 降りる駅間違えるとか起こりそうだ
最強!
DSでも強制終了しまくりだったら笑うな・・・
>>533 >>534 消耗気にせず砲兵送り込んで、落とせたよ
ところでこれアメリカ独立戦争起こらないね。イギリスが反乱祭りでボロボロ
になるの期待したのに。
連動でフランス革命も起こらないんだっけ?前にそんなやり取り見たけど・・・
ロベス・ピエールやナポレオンが出てこないフランスなんてorz
そだね
>>538 ナポレオンは出てくるだろ。
ただおれがやったときは、ルイ16世の下でずっと働いていたが。
初プレイのフランスでフランス革命もアメリカ独立も出たけどな。 おまいらイギリスいじめ過ぎなんじゃね? それ以来出てないけど。 北米ほとんど確保したのにいきなり東部独立して唖然としたw
>フランス革命 イベントとしては起こらなかったけど、その時期になって 「恐怖政治(原語忘れた)の統治により、輝かしい時代となるでしょう!」 とかメッセージが出て激ワロタ。 あとさー別に財政危機に陥ってもいないのにさー たった1州で何とか独立したばかりのアメリカ合衆国に問答無用でルイジアナ売却させられたんだけど。 あれは勘弁して欲しかった。 >日本 私は開始すぐのまだ内乱が起こらないうちに朝鮮潰しておいたので、 日本が戦国時代になっても半島を安定的に統治できた。 満州と組んだのが良かったのかなあ。
544 :
名無しさんの野望 :05/02/20 09:28:13 ID:qAvl82Ny
↑ いつのネタ貼ってんだ? と思ったらいまだに騙されてる奴らがいるとは・・
交易所の建設ってどうやってやるんですか?
チュートリアルやった?
>>548 植民地の交易所じゃなくて、交易センターです
>>549 イベントまたは自動
自分で創設することは出来ない
歴史的に交易が盛んな州はCoTが消滅した時に新たに創設される可能性が高い
大越でやってるとビエンチャンタウンジーその他潰してマラッカどうすっかなーとか考えてる間に中国からの亡命ラッシュが起きたりするのはバグ?
>>552 バグじゃない。仕様。
今だって中国から(ry
うまいこと分断されると上海まで無傷で手に入ったりするから恐ろしい
ちょっと質問があります。 1.スペイン・ポルトガルでトルデシリャス条約を盾にとって他国から植民地を奪った場合、 BBレートは上昇するのでしょうか? 2.内政設定で防御重視を9以上にすると攻城戦能力-1となっていますが、 これは一般指揮官の攻城戦能力がマイナス補正を受けるということでしょうか? 3.同盟国に属国化提案をするとき、その国との国境線近くに大軍を配備しておくと成功率が高い気がしますが、気のせいでしょうか。 それ以外に属国化が成功しやすい条件はあるのでしょうか。
game spotの話題ランキングでEU2が一位になってたんだけど、なんでですかね?
わかるところだけ > 2.内政設定で防御重視を9以上にすると攻城戦能力-1となっていますが、 > これは一般指揮官の攻城戦能力がマイナス補正を受けるということでしょうか? Yes 普通の一般指揮官の攻城戦能力は1ですが 攻撃重視にスライダを振ると攻城戦能力が0になります。
このゲームに使われている曲のタイトルをそれぞれ知りたい EU2オリジナルの曲じゃないよね、これ クラシックで何か聞いた事あるような曲多いから
>>559 メディアプレーヤーとかで見てタイトル見ればいい
mp3はそういう情報埋め込んである
多分全部クラシック
よく知らないのもあるから絶対とはいえないけど
おーまえらっ、属国同士で戦争するんじゃないっ。 軍事同盟を尊重し 下記国に対し、宣戦布告する ことを求めています。 と言われても、お父さん端っこにドラッグして 放っておくしかないじゃないの。
♪パーパーパパ パーパーパパ パーパーパーパー ♪パーパーパパ パーパーパパ パパパーパーパー・・・ (ほたるの光) みなさま、本日も東アジアニュース板をご利用いただきありがとうございます。 当スレの火病はただいまを持って終了いたしました。 またのご利用お待ちしております。
566 :
565 :05/02/24 15:22:54 ID:R1CHPoSi
誤爆したorz
お前ら、属国同士仲良くしろよ。
>>563 ほかにもがうでぃーてーとかすくりーべーれーぷろぽーぞーいーとか幾つか入ってる。
ちょっと洒落てる方でしばらく晒してみる。
フランスでだらだらプレイ。本土統一、北中米制圧と世界探検終了後、 めんどくさいので本国では戦争は起こさずに、スペインとジェノバを属国にして、 がんがん戦争起こしまくる両国に豊富に資金を1%で貸し付けて供給し続ける。 延々と強大になる両国を折を見て併合してみると100%成功するのはいいのだが どちらか一方でも併合したとたんに一気にBBW発生。名誉ある評判を受けてたのに…
BBWって一度発生したら、19世紀に入って時間切れまで終了か 世界征服、もしくは自国領を奪われまくってBBR下がらなきゃ終わらないモンなの?
>>572 属国作ってBBR下げるのが一番手っ取り早い。
それでもどうにもならんほどBBR上がってる場合はとにかく領土拡大+軍備増強。
ある程度の軍事力が付けばBBRは終息する。
>>558 一般指揮官の能力ってデフォルトは2-2-2-0だと思ってたんだけど、違ったのか…
ほとんどの歴史上指揮官の攻城能力は0だけど、それより一般指揮官の能力の方が高いってこと?
BBWって止まる事ある?仏で欧州、阿弗利加と北米全て手に入れたけ どやまなかったよ。 インドや東南アジア、インカなどにも宣戦布告されて、スペイン併合でBBR 振り切れてから絶え間なく戦争だった・・・
ゲームのお陰でルイ16世に興味が沸いたので、専門書を読んだ。 それによると、ルイ16世は当初性的不能で、マリー・アントワネットの兄のヨーゼフ2世 が勧めた手術をしたら、できるようになったそうだ。 当時の未熟な手術で一気に直る性的不能... もしかしてルイ16世って真性包茎だったんでつか?
>>574 いや、普通の指揮官の攻城戦は0で合ってると思う
0が-1されて-1になるのか、それとも0で打ち止めになるのかは知らない
現在でも真性包茎は性的不能者なんですか?
真性包茎は勃起が苦痛だと聞くが 小学生でムケた俺にはわからん 医学的見地ならぐぐって包茎について言及されたサイトでも見てくれ ここで語る内容ではないと思われ ミツクチを包茎にしてやろうかな
真性ローマ帝国皇帝
>>579 あっちはそもそも真性が居ない気が・・・割礼するから子供でズル剥けっしょ?
王族は割礼しないもんなのかな。
俺カントン包茎で手術は不可避だと思ってたが、根気良くチンコの皮伸ばして奇跡的に22でムケました。 本当に神様に感謝した。
皮の下からなんか出てきた?
>581 男子割礼するのはユダヤ教徒。
>585 ゲームの話から外れるのでアレだけど、 キリスト教は身体的割礼を強制しないのね。 で、ユダヤ教は旧約聖書に基づいて必ず割礼を行う。 ヨーロッパのカトリック教徒は昔からほとんど身体的割礼を行っていない。 プロテスタントもやらないはずだけど、アメリカ人は(wikiにも書いてあるように) 宗教というより衛生的な面から身体的割礼を行う人が多い。
真性でもないのに手術すると感度が下がるそうです。
スペインのエンリケ不能王も割礼してれば直ってたのかのう そしたらイザベラも女王になれなくて、スペインがハプスブルク家に行くこともなかったのに
576だが、漏れのせいで、わけ分からんスレになったな・・・ 多くてもマジレス1、スレ違いだ1、576は包茎 1、で終わると思ったんだが・・・ 正直スマンかった
正直、もうゲーム自体にはそれほどネタが残ってないような気がするから脇道も結構だと思うが。
すいません今日EU2買ったんですけど インカ帝国で初プレイしたんですけど、1500年に入った頃にはインフレ率 200%くらいにあがって要塞立てるのに500Dかかってやってられません。 インフレに対処するのってどうすればいいんですか?
1700年くらいになったらデフレがちょこちょこ起こるからそれに期待 それまであまり国庫に入れずに頑張る 国土拡張に無理して金つぎ込むからインフレしまくるのさ
>>594 ありがとうございます。
美術学校作るのに金かけたんですけど、序盤は技術開発に
金つぎ込んであんまり金を余らせないようにします。
>>594 金を余らせないようにって、貯金の額はインフレには関係ないからね。
予防法
・初プレイでインカなんてやってどうするの。
・年初の収入だけで我慢する。予算振り分けで国庫へは0で固定。
・全収入における金収入の割合が高いと、それだけでインフレを引き起こす。
インカはどうだったかな。アステカと混同してるかも。
領土を広げて分母を大きくすれば、この点でのインフレは避けられる。
解消法
・知事を置く。1個所につき-1%。効果は設置時のみで、その後は変化なし。
200%もあると、知事を置くための領土をせっせと獲得する必要がある。
ただしこれはアジアチャプターズでのルール。最新パッチが適用された英語版ではまた違う。
・ランダムイベント「最高の年」に期待する。一回につき-5%、-10%、-15%のいずれか。
・ランダムイベント「デフレーション」に期待する。一回につき-10%。
フランスで1613年くらいからプレイして、1650年代には旧アステカの金地域を全て分捕り ほどなく金の収入世界一になったけど、国庫0にしたら年毎のインフレ率0%だったな スペインの時は国庫0にしても、金のせいでコンマ何%かはインフレ率上がったと 記憶してたんだが、気のせいだったか・・・
インフレの上昇は全収入に占める金収入の比率によって決まるので、他の収入が十分なら インフレにならない。
>>596 >・全収入における金収入の割合が高いと、それだけでインフレを引き起こす。
って書いてるやん
>>561 EUの曲って全部BIS recordってとこから出てるんだね
演奏に日本人が2人位いてびっくりした
>>585 韓国って割礼してたの?
どうでもいいけど。
ヨーロッパ方面の小国で始めて序盤周辺の国を侵略しやすいのはどこの国ですか?
ヨーロッパは外交周りが複雑だから初心者が生き残るのは難しいと思うよ
モスクワ
モスクワは将軍が多く出て楽なんだけど雪がつらい 雪の季節を考慮しておかないと消耗で兵士が死にまくり 積雪中の包囲戦は歩兵のみを逐次投入して騎兵は下げないともったいない
北欧はチュートン絡みのバグで落ちることも多い。
ダコタで世界征服ってどうなったの?
アメリカの内陸地に植民できないんだけどどうしたらいいの?
植民は沿岸または自国の州/植民地に隣接でないとできんよ?
>>171 見て一気に日本で一気に中国首都落とす戦法使ってみた。
一気に落ちた安定度と借金が残ったけど、インフラ投資残り5800Dから2900Dまで激減したのをよしとするか…。
王立港(造船所)て、どうやったら造れるのか、教えてエライ人。 モスクワからロシアになって順調にシベリアの土地発見しまくってるんだが 入植者が追いつかない。 海軍lv11になって、沿岸州7ヶ所支配の上montezumaしてみても造船所建設のとこ クリックできるようにならない orz
base taxが6ないとあかんのじゃなかったっけ。
1.08 から base tax になったが、AsiaChapters だと実際の税収で決まるような気がする つうわけでまあ、豊かな沿岸州を他国からぶんどるのが良いと思う
ありがとうエライ人。 よく見たら、州税7.6(基本7)のingermanlandで 1032Dあったら作れるよ表示出てた orz でも、イベントで安定度−3くらって、州税5.6まで 落ちると、確かに作れなくなってた。 しかし、こんなときまで安定度からんでくるとはw
グランドキャンペーンのプロシアでナポレオン時代のような最強の陸軍が国を持つと 言われるプロシアまで育てられるのだろうか・・・。 必ずスタートと同時にポーランド・リトアニアの超大軍に蹂躙されるのですよ。 ブランデンブルグがイベントでプロシアになるのだとしたら、そっちで始めたいと思 うのですがどうなのでしょう・・・。
ブランデンブルクが楽かも。 プロシアでやってみたけど最初は確かにめんどいね。 ポーランドと友好を保ちつつ西進してCOT取れたあたりで劇的に楽になるからそこまでの辛抱なんだけど。
618 :
601 :05/03/04 08:44:40 ID:uhiNdFps
モスクワからスタート後、順調に周辺国を吸収し1544年にスウェーデンに対して理由のない宣戦布告 1548年にスウェーデン全土を占領、その後スウェーデンからの7割譲を受諾し、スウェーデンを残り首都一州まで追い詰めた。 その後、イベントでリトアニア、ウクライナへの大義名分とそれぞれ3万の歩兵と騎兵を手に入れたけど 序盤から武力併合を続けたからBadBoyRateが跳ね上がって、そろそろBadBoyWarが始まりそうで リトアニアへ侵攻できない・・・しばらく身を隠しておこうかな。
619 :
名無しさんの野望 :05/03/04 17:14:16 ID:yKJOyPFE
ちなみに中国のイベントファイルをいじって反乱リスクが増えるイベントで 反乱リスクがあがるパラメータを全部消してプレイしたら中国が見違えるほど強くなりました。 なんとかしろ。
トルコもポーランドもオマーンも日本もアステカもやったことあるけど、 ブランデンブルグだけはどうしても上手くいかない。難しい。 諸侯が密集してて、どこかの勢力と干渉すると必ず戦争になる。 やっとポメラニア連合と地獄戦争が終わったらボヘミア&オーストリアが攻めてきたりで散々だよ・・・
ブランデンブルク自身が中央及び北部ドイツ連合の盟主になるしかない。
ブランデンブルクはとりあえず最初の外交官で近隣と同盟結ぶ。 西の直轄領はとっとと武力併合してポーランド・オーストリア等の強国と婚約して 有効度の上昇に努め相手に攻め辛い状況を作る。 ドイツの諸邦とはなるべく外交併合でBBRを上げないように気をつける。 COT周辺を狙いマンパワーの拡充に努める ポーランドは技術がウンコだから火縄開発し終わるとカモと化す。 陸軍に投資もバランスも全開にしておけば戦争でもちょっと有利かも。 ドイツ全領土を征服するとマンパワー100超えるからあとはオーストリアも食べてよし。 というかアステカとか新大陸の方がムズイ希ガス
>>622 頑張って属国はヘッセン・ボヘミア諸々を従え、全て同盟化できた。
自国領土は5州くらいある勢力にまで成長できたけど、
属国のヘッセンが喧嘩売りまくって困る・・・
そこらへんの諸侯はおろか、ブルゴーニュやイングランドに勝手に喧嘩を売り、
親方助けてくださいと言わんばかりに5万くらいの兵力で押しつぶされそうになりながら参戦要請を訴えるヘッセン・・・
ここが踏ん張りどころだと思い、温存していた騎兵を使ってブルゴーニュが陣取っていたフランス北部のあたりを制圧。
そろそろブルゴーニュと和平して州を割譲してもらおうかな、と思ってた矢先、
何で勝手に賠償金50ダガット如きで和平しやがりますかヘッセン・・・
同盟化しなけりゃ厄介事にも巻き込まれなくてすむんだけど、
同盟してやらないと勝手に他の国に併合されそうで怖いし・・・
でもヘッセンはマジで勝手過ぎる・・・それはそれで面白いけど。
漢は黙ってシビルハーン
ベナンでアフリカ統一目指してるんですけど、 征服者が出てこないんでモロッコ経由で北アフリカ進出。 このままイスラム諸国統一したほうがいいでしょうか?
grand camp のジョードプルでサバイバルプレイ挑戦中。 もはやポーランド回廊・ダンツィヒさながらの浮島。 1400年代のあいだに、もう8回もデリーに蹂躙されますた。
みんな楽しそう・・・(*´д`*)ハァハァ 俺のPC今調子悪くてプレイできんorz
>>623 ヘッセンがお前を潰そうと企んでるんだよ。間違いないね。同盟から追い出して自分の手で併合すればいい
EU2ACやってるんだけど、 EUってVicとかCKみたいな英語版パッチを日本語化して、 日本語版で使うっていうのはある?
残念ながらACはどこの誰とも互換がなく……
というか英語版でAC出てないよね?
AC日本語版発売後に世界で発売って聞いたんだけど、(だいぶ怪しい情報だが・・・) やっぱりEU2AC英語版は無いのか・・・。
Paradox Strategy Pack に AC入っているみたいだけどどうなの?
扱い的になさそうな感じじゃない? というかACはParadox社製なの? 英語版ACを香港だか台湾だかの会社がローカライズしたんだっけか?
638 :
名無しさんの野望 :05/03/06 02:55:48 ID:scKodr75
おい、みんな、大変だぞ!!!
ゲームなんかやってる場合じゃないよ。
人権擁護法って知ってるか???
以下を見てくれ。
■人権擁護法とは?
人権擁護法とは、言ってみれば現代の治安維持法である。
人権委員会が差別といえばいかなる発言も差別となり、これにより各分野での発言が大きく制限される。
また、この法律は人権擁護を名目としており、施行されれば反対意見や批判ですら全て逮捕できる
この法案で得をするのは、在日・悪徳政治家のみであり、国民の生活は表面上だけしかよくならない悪法である。
この法案はTV・新聞といった一般人が使うメディアでは報道されることも無く、国民に知らされること無く成立しようとし
ている。
日本は成功した社会主義国であり、治安のよいすみよい国だが1部の政治家の利益のためだけにそれが失われようとしてい
る
この法案が国会で審議されるのは3月15日。後僅かな期間で、日本の歴史が変わろうとしている。
これを防ぐためにも是非協力してほしい。
まとめスレ
☆★人権擁護法廃案作戦総司令部U★☆
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1110044143/l50
マルチポスト乙
こういうのをマルチポストとはいわない
じゃあSPAM
>>642 2ちゃんねるの危機にそんなこと言っている場合か。
ゲーム板だって例外じゃないぞ。
2ちゃんねるがまとめて政府にあぼーんされるんだから
正直2chなんて消えてくれたほうがいい
>>643 2ch対象の根拠もないし、マルチポストの内容も噴飯もの
以前選挙時に活躍した民主の工作員だろ
それ差別的な発言をした人が対象でしょ?誰でも対象になる可能性はあるとか? そんな事意識させなけりゃ自然と風化して消え去っていく事を 何故印象つけさせるのか俺には理解はできないがこの話題自体スレ違いという事も忘れないでくれよ
>>646 マルチポストはうぜえってのは同意だがそれは違う。
差別的な発言だろうと、猥褻な事だろうと、言動は自由であるべきでありそれを規制するのは危険である。
保守的にスライダが動くだけなら良いんだが、毎年反乱リスク+5%みたいなものかと。
>誰でも対象になる可能性はあるとか? そりゃあるだろ。 要するに検問なんだから。 まあ、vicスレでも出ていたがその時は弁護士なりに相談して 合法か否かを裁判してもらうということも出来るが。 ただし、実名がさらされるという話なんで 全国に名前が知られても良い!という猛者しかできん。
EUIIAC英語版やった。 コンゴに行けないとか宗教スライダが勝手に動くとか、新しく加わった州が皆穀物で雪降るとか 色々そのままに英語化した感じ。 スタート時の「将軍足利義満〜〜」とかは日本語のものが出る。 パッチ出てVer.1.08相当になるのを願うより、やっぱり素のEUIIにACから色々移植するのがいいかも…。
英語版なのに日本関連は日本語で表示されんの? ウニコード使って言語は全てご当地の言語で表示されるというのも面白そうだな。 アラビアとかアフリカの国名とか判別するのに苦労しそうだけど。
日本語で出てくるのはシナリオスタート時にちょろっと表示されるあの画像のことだと思う それにしても、丸一年間何もやってなかったかー > Typhoon
>>651 そそ、あの江戸幕府まで説明してるやつ。
これ英語版につけてても読めない奴続出だと思うんだが、多分プレイするとこ以外は気にかけてない希ガス。
イベントも覗いたけど、前スレで出てた技術グループが正教になる時のtorthodoxと書くところを
orthodoxになってて異教化しちゃうとかもそのまま。
テストプレイも大してしてないかも。
653 :
名無しさんの野望 :05/03/06 22:29:42 ID:5W1fTScG
買ってみたけどさっぱり。 反乱おきすぎ。 部隊歩くと兵士減るし。 もうだめぽ。 来週売りまつ。 よろし?
よろし。
>人権委員会が差別といえばいかなる発言も差別となり ここが問題だな。要するにスペインの異端査問みたいなもんだ。 例えば朝鮮という単語を使ったとして、それを人権委員会が差別といえば それのみを理由としてしょっ引かれるってことだな。 それ自体が人権侵害も甚だしいと思うんだが、その辺りどう考えているんだろうね。 グランドキャンペーンの日本みたいにならなきゃいいけどね。 そういえば、[職人の不幸]とかいって、度々起こるバッドイベントがあるけど、 あれで起こるマイナスを安定性に置き換えても近いかも知れないな。 でもあれ、職人とか商人とか言うけど、結局プレイヤーの不幸だよな。誤植じゃないか? 職人や商人は、選択によっては得をする訳だしな。プレイヤーは少なくとも得はしない。 この手の誤植って結構多い気がするんだけど、これは香港の代理店の責任なのかな。
ブランデンブルグでヨーロッパ制覇まで後少しだ・・ スペインとかポルトガルとか植民地作りまくりの国は属国化して外交併合狙った方がいいのかな。 なんだか妙に面白くて週末全部潰してしまった・・・
>>653 ちょこちょこっといじるだけで、あーら不思議反乱確立十分の一になっちゃった。日本で大東亜共栄圏も夢じゃない。
まあそれを試してみてからでも遅くはないよ。
ところで、軍事同盟の参戦要請を、すみにドラッグしてほったらかしとくのは何か影響あるのかな?
>656 そこは違うだろ? そこはこうだ。 「これじゃまるでスペイン宗教裁判じゃないか!」
Nobody expects the Spanish Inquisition!!
「クッションを持って来い! お婆さん、どうだ苦しいか! うァっ、ァっ、ァっ(悪魔的笑い)」
人権擁護法の効果は二つ。人権委員会の設置、メディア規制、指導啓発の実施 ... 三つだ!
インスコし直したら、excel file not foundとか言って起動しなくなっちゃった。 エクセルならちゃんとあるし、CD入れてファイルの修復もやってみたけど直らない。なんでだろ。
>>605 前のセーブデータを使っているとか?
それだと「もうダメポ」って出てくる時もある。
ちなみに、前のデータには無かったものを追加すると
(例えば非公式パッチとか戦国時代MODとか
前のデータは、それを反映できずにハングすることが
しばしある。
人名和訳データと説明ファイルの場合は分かんね。
>666 EXEへのショートカットを作ったらできた。どうもスタートメニューそのものに問題があったらしい。d。
>>659 確か3ヶ月で自動的に拒否ったことにならなかったっけ
>>668 英語版1.08だと、3ヶ月で拒否したことにされる。
日本語版EU2AC(中身は同じらしいので英語版も多分同じだろうけど)
の場合は、特に延々と置いておくことができる。
→古いEU2バージョンの仕様
だから戦争が終わった後に参戦要求を受諾すると
な〜んもせずに終わってウマー
ちなみに、参戦要求した国家が併合なりされて滅亡すると
自動的に参戦要求は白紙撤回される。
>>668 , 669
dクス。一度、周辺諸国との外交関係が激しく悪化したことがあったが、
私略船を就航させまくったせいか参戦要請を放置したせいかわからなんだでな。
やっぱ私略船か。
672 :
名無しさんの野望 :05/03/07 23:45:37 ID:Rk+k1gSP
色(緑とかオレンジとか)がついている州があるんだけど、どう違うの? チュートリアルとかやってみたけどいまいちわからん。
>>672 通常は地形の違いを表示
補給内訳を見れば詳しい地形が分かる
戦闘時の修正などに影響
誰かメディアクエストを買収してパッチ作らせてくれ・・・
>>674 MQを買収しても元の英語版がアレなんだから
これ以上のバージョンは上らないしパッチなんか
でるわけないだろう。
むしろ香港の会社の方を買収汁!
ところで、毛利→森 は訂正されたんか
EU2ゴールドとか名付けて価格改訂版のふりして本家を訳して出す これで完璧
678 :
名無しさんの野望 :05/03/08 15:00:07 ID:zEkXV20v
>>673 ありがとう。
もっと詳しく見てみるよ。
スマソageてた
EU2ACの説明書にはマルチプレイがどうとか書いてあるんですが、それってどうなってるんですか?
戦争とかしないでマターリと植民・開拓していきたいんだけど、 どこかいい国orシナリオない? それともそういうプレイはEUでは無理? ちなみにEU2ACです。
>>682 スペインと戦争になりそうな気がするんだけど
そんなことはない?
日本ならほとんど戦争せずにやってられると思うけど GCだと開始して400年ほどひまかもな
チクショー チャガタイウルスによる中国再支配を目論んだのに、 イベントで満州が華北占領しやがった しかもすげー強いし
>>683 婚姻結んどけば、同盟組まないでも、まず攻めてくる事ないと思う。
初期友好度も確か100超えてた気がするし。
万が一攻めて来られたら、金50払ってとっとと和平しちゃえばいい。
ただ、探検者も征服者も1400年後半から、1500年前半までシャレんならないくらい出てくるから、
殖民政策を取るにしても、何気に忙しいけど。
いつチャガタイが中国を支配した時代があったのかと小一時間・・
>>686 なるほど。
では、初プレイはポルトガルで頑張ってきます。
ありがとう。
>>687 モンゴル帝国の再興くらいわかってくれよ
シビルハーンで15C中ごろについに征服者を得てシベリアを制覇すべく植民開始したが、 ・・広すぎ。まあ競争相手がいないからいいけど。 西からはロシアが迫ってくるし、溜め込んだ1200Dもすぐ使い果たしてしまた。
オスマン朝でやってるんだけど、5つも宗教かかえるとなんかにっちもさっちもいかなくなる……。 シーア派を弾圧する毎日です。 スレイマン大帝の死後は君主が無能なせいか改宗の確率下がっちゃったし。 ミッレト制はないのか、ミッレト制は。
ミッレト適用なら宗教の寛容度をあげればそれっぽいじゃん。
バイナリ使っても窓化できない。
695 :
名無しさんの野望 :05/03/11 21:40:52 ID:qgNIRwJo
漏れもオスマンで15世紀前半からプレイしてる。 技術を発展させずに外征ばかりやってると、領土は広がるんだけど、 流石に18世紀後半からモスクワとかオーストリアが攻めてきて息切れ してきた。今のところ勝利ポイントは2位の国(オーストリア)の倍近く あるので、このまま1820まで粘りたい。
今までブランデンブルクとかデンマーク(ここが一番国力高いかな)とかの様な 中途半端な国でばかりプレイして来たのだが、ふとフランスでプレイしてみた。 鬼の様に強いよママン。1470年にはバトルオブブリテン完遂、1481年現在でスペ イン、ポルトガルオーストリアが属国だよママン。
697 :
692 :05/03/12 11:01:54 ID:RHDL/aqG
>>693 ちょっとの戦争の疲弊で国内反乱祭になるのはちょっと……。
改宗の確率って、州の文化が国の文化と違うと凄く低いっすね。
で、俺はFalalalanにはまっているわけだが?
Quando yo me uengo de guardar ganado, todos me lo dizen pedro el desposado. A la he, si soy, con la hija de nostramo, qu'esta sortiguela ella me ladiera ella me la diera. Falalalan, falalalera, de guardariera. Alla rriba, rriba, en ual de roncales, tengo yo mi esca y mis pedernales・・・・・・
波平音頭・・・ 味噌食べようイカ食べよう・・・ 世界の全てが・・・ここに・・・ある・・・!
こいつら反乱しすぎ。戦争が好きなのか嫌いなのかどっちかにしろよ
705 :
名無しさんの野望 :05/03/12 17:34:41 ID:CqoK0oSZ
雪でもないのにアジェを攻めてる軍隊がガンガン減るんですけど 考えられる理由なんすか?
706 :
名無しさんの野望 :05/03/12 17:36:21 ID:CqoK0oSZ
雪じゃねえや
>>700 このスレでもたまに出てるwoods, women&wineの歌詞カードに書いてあったよ
で、これでぐぐるとパラドのフォーラムが出てきて英訳も載ってるね
ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ 花嫁ぺんご でーら魚ーる ゴルァぺんろディーゼル ぺるの絵ですとお皿 あーら絵師そんごら ひばりの巣らー 食え酢だ素でフェラー エンヤフェラでーら エンヤフェラでーら ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ 荒利はいいわ 絵馬寝ろカーです でん子読め絵すかー 意味増える出る鳴る 秘密のシートをジェスチャー後捨てる丸 あの嫁飲んで 便所べろ消えらす ジエンド便所消えろ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ 銭ジャパレスパ じょうろ子も灘 ティンコ糞いいなー にっぽん笹ラード 税コン豊(とよ)けえろう 寄席長谷奈良 胃がすごろく蹴って 汗、目出てぇらぁ 汗、目出てぇらぁ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ ふぁらららんふぁらんふぁららーれーら ふぁらららんふぁ波平だ
>>709 どの曲かわかったw
俺も波平だと思ってたよ
地図って交換に応じてくれることって滅多に無い?
ようわからんけどオランダと有効度MAXにして地図交換申し出てたらオッケーしてくれたよ。 日本で
>>711 こちらの差し出す地図>相手の差し出す地図
この状態で尚且つ関係+190以上の状態でないと応じてくれない。
つまり相手の方が得をする取引で尚且つ友好度までほぼ最高に上げなければならない。
わらしべ長者的にやっていけば日本でも15世紀からヨーロッパの地図を手に入れることが出来る。
海戦でもらえる海図は海だけ?
知ってる領域の一つ隣までじゃなかったか?>海戦
Badboyを見るチートって何? 探してるけど見つからない。
メモ帳がかわいそうだ
メモ帳って最大100kbとか容量の制限がきつくなかったっけか その他テキストエディタにすべきだな
カスティーリャでイスラム教国に戦争を吹っかけたいんだが、 開戦理由が欲しい・・・。 ACだから金貸し技は使えないんだけど 何か方法あるかな?
1476年ぐらい
今カスティーリャでやってるんだが、 アラゴンが調子乗りすぎ。 あちらこちらに宣戦布告して領土を奪われるし、サルデーニャ、カタロニアには独立されるし、 (カタロニアの反乱には軍事介入を行って領土1に食い止めたが) 未来のスペイン領をどうしてくれるんだ。 尻拭いをするのは俺なんだぞorz で、カタロニア、サルデーニャを奪還する最適な方法があったら教えてください。
>>726 ありがとう。
でも、統一前に上の状況ですが、どうしようかと・・・orz
アラゴンは暴れん坊
ポルトガルで調子に乗って中米征服してたら、スペインがいきなりやってきて要塞のない州を奪い取りました。 戦争してないのに、いきなり「○○の支配権を奪われました!」とか出て、スペイン領に。 外交関係は確かに-150以下だけど、それにしたってなぜいきなり……。 戦争してるわけじゃないからもちろん取り返せないし。 しょうがないのでスペインと同盟組んで、領土通行権ももらったんだけど、 スペイン領通るときにスペイン軍と戦闘してる……。 これはいったいなぜ?トルデシリャス条約の影響? だったらポルトガルがスペイン領強奪も出来るはずだよね? だれか理由と対処法教えてください。
732 :
730 :05/03/14 12:11:25 ID:4aGjP75O
>>731 そっかあ……中米ってスペインのもんなんや……ありがと。
そんな君にはEU2を256倍楽しむ本として山川の高校世界史教科書を勧めとく。 なんにもしらんでも楽しめるけど、基礎的な世界史の知識があるとより楽しめるよ。
太平洋のトルデリシャス条約って何だっけ?
サラゴサ条約だと思う。
736 :
735 :05/03/14 22:54:27 ID:cs1SQcov
>>734 トルデリシャス・・・・ひょっとして釣り OTL
最近VICやHOI2みたいな色々と操作するものよりも CKやEU2でマタ〜リ遊ぶ漏れがいる… 聖ヨハネ騎士団で、かなり無茶をやらかして エルサレムをゲット! したはいいけど特にイベントが無いようでガックシ… トルコやマルムーク朝に攻められて半島が崩壊寸前だし エルサレム王国でも建国して国替わりでもしますか…
トルデシリャス条約ってさ、もっとゲーム的にイベント化して欲しかったよね。 スペイン(カスティーリャ・アラゴン)、ポルトガル以外でプレイして、 一足先にアメリカを植民地化してても理由も無くスペインに取られたりすると腹が立つ。 例えば、1494年時に植民地政策が進んでいる上位2国(欧州のみ)の条約にする、 といった様にして欲しかった。 まぁ歴史は激しく無視してるけどさ、ゲーム性というものも考えて欲しいよな。 以上。長文&読みにくくてスマソ
1494年までに探検家をゲットできるのは明を除くとポルトガルとスペインだけだから あんまり変わらないような気がする それはそれとしてイベリア連中に負けない戦略としては a. 植民先をアングロアメリカに絞る (US/カナダ領の大半はトルデシリャス適用外) b. プロテスタントに改宗する (プロテスタント国ならトルデシリャスに縛られない) ボヘミアで開始してフス派のまま大航海時代突入てのは無理だろか
アロンソ・デ・オヘダ登場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! これで万年金欠のスペインに光が
俺はトリデシャスあったほうが雰囲気出てると思う 手が出せねーぜー、ちくしょう! って思いつつ北米に進出するのは楽しいよ 中南米もうまいけど、北米は原住民達のおかげで人口が多いしね
743 :
730 :05/03/15 11:54:09 ID:vc8I+4PP
>>733 いえ、高校時代は世界史選択だったので多分まだ大丈夫。
今センター受けたら半分しか取れない予感ですが。
>>738 イベントが実際の歴史に即しすぎという気がする。
ポルトガルでずっと中南米に進出してるのに、モロッコ関係のイベント起こるし。
いや、あほな君主がモロッコ遠征して戦死するなんてあり得ませんから!
モロッコ遠征してないのにフェリペ2世に王位移るなんてあり得ませんから!
あーおとなしく香料諸島目指してた方が良かったのかなあ。
でも中南米って弱いし、金いっぱいだし。
>>735 ありがとそれです
ゲーム中には再現されないよね?
内政設定の攻撃主義いじって、一般将軍の白兵戦値が+1になったけど 攻城戦値は-1になってるの?パッと見分からないが・・・
>>745 ほとんどの将軍の攻城は0だからね。
1とか2のヒストリカルリーダーがいないと、まず意識しない。
ヴィクトリアが面白かったんでこれにも手を出してみたんだが、 マッタリと進められる初心者向きの国ってどこ? Vicで言うベルギーとか日本みたいな所。
>>746 1800年の仏だから、ヒストリカルリーダー沢山いるわ・・・
BBWARで全世界で戦争&反乱祭りで、叩く叩く叩くたた(ry で発狂しそうになったけど
BBWARの終息とナポレオン即位にマンセーしたくなったw
>>747 Vicって日本語版出てたっけ?
もうやる事やった達成感があるから、この会社の他の歴史シュミュやりたいなぁ
>>747 まったりしてる国はあまりないような…
植民帝国を作る気がないならスウェーデンあたりがいい気もするけど。
あとは、ポルトガルだとヨーロッパ内での戦争にはあまり介入しなくてすむから、
比較的まったり系かも。
>>747 まったりしたいだけならブルネイとか
色々やりたいんならオスマントルコとかオーストリアとか
>>747 イギリス・フランス・スペイン・オーストリアは強いけど忙しいと思う
モスクワがアジア諸国を蹂躙しまくりで、スウェーデンやリトアニアポーランドとも渡り合えるからいいかもしれない
でも、やっぱり目標あるほうがプレイしてておもしろいと思う
スペイン・イギリスで南北アメリカ制覇とか、オランダ・ポルトガルでアジア制覇とか
モスクワで中国制覇とか、オスマンで地中海制圧とか、オーストリア・フランスでヨーロッパ統一とか
>>749-751 いろいろな回答サンクスヾ(゚д゚)ノ゛
それじゃ初めはポルトガルあたりで内政の回し方憶えつつ
殖民地増やしていくことにしますよ
>>752 殖民は無闇やたらにするなよー
発見するのが嬉しくてやたらめったら殖民してると、殖民貧乏に・・・
まぁポルトガルなら、スペインとさえ仲良くしてれば、自転車操業内政でも
充分やっていけるが
>>748 サイバーフロントから出てる
>>752 基本的にvicと比べたらどの国でもマターリだと思う
vicの内政の忙しさに慣れてたら面食らうかも
>>748 682 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/03/09 04:26:12 ID:/BK+TEka
ParadoxのStrategyPack6 \3885
(HOI/Vic/EU2/EU2AC/TT/CONの6本が入った豪華版)
と
Knights of Honor \7270
を買った
こけだけでもかなり暇つぶしが出来るので、当分チンケな国産ゲームを買う事は無くなった
アルファや肥のゲームより安いし、ストラテジーゲームとして面白い
おすすめです
>>747 そんなあなたに朝鮮なわけですよ。
隣にある中国に頼ればどんな敵も撃退可能!
そのかわり自分で征服活動なんかしようとしたら、あっという間に財政破綻するから何もできない。
まさにあなたにうってつけ
>>757 先生!
それ以前に内乱で自滅してしまいます!
>>758 内乱ならほっとけば領地は戻ってくるんでは?
>>755 >>756 サンクス。秋葉でも逝って探してくるか
ストラテジーパックとやらは日本語じゃない悪寒がするが、今更肥えは買う気が
しないからなぁ
>>760 一応可愛そうだからカキコしてみるが
ストラテジーパックは全部英語。ただし、EU2ノーマルが買える。
日本語版は完成度80%のEU2AC版だからね…
「はあ?現状では80%ですって?冗談じゃない100%いけますよ!」
「しかし、宗教スライダのバグやイベントが中途半端だが…」
「あんなのは飾りです。偉い人にはそれが分からんのです!」
「いや…スライダがバグなのは、ただの手抜きだろ?」
ちなみにwikiから行ける非公式パッチをあてれば
EU2AC日本語版のバグがかなり改善される。
>>760 ロシアはプレイヤーシビルハーンのせいで国力が削がれて、
スウェーデンにも食われてるなw
しかし、陸上だけなのに技術レベル27とか弱すぎ
現実的で涙が出てくる
>>757-758 ちょっと待て。朝鮮マンセー派の俺に聞き捨てならん。
それはEU2の話だろ。EU2ACだとかなり強いぞ。
なにせ栄光の国だとオープニングで言っているしな。
まあ、内政も良いとはいえない。中国や日本と比べて貿易センターを
持っていないからな。
確かに陸軍技術は二流だ。満州よりも技術は下で、初っ端に日本に宣戦布告したら
あっというまに南東部が占領されてしまったほどだ。
それに君主も竜頭蛇尾だと言われても仕方が無い。GC開始直後の君主は
朝鮮最高の名君と言われた人物だからな。
しかもEU2ACでは不当にも両班制度の構造的問題イベントが年に2.3回も起きて
で年がら年中内乱が起きるが、それもしかたがない。
両班問題による内乱は年がら年中あったのは事実だからな。
だがな。それらをおぎない余りある魅力を持つ国家とは思わないか?
そう「義」の国という誇りだ。たとえ中国が滅亡寸前でも、北の蛮族に屈せず戦った義侠心。
日本に先導を頼まれても跳ね除けた忠義心。まさに朝鮮と言う国は
「物でも数値でも表現できない何か」を持つ偉大なる国家と言えよう…言うだけならタダだし。
また、あのような年がら年中内乱している半島を 一つの国として纏め上げている朝鮮国家こそ賞賛に値する。 と、付け加えておこう。
>>767 ちょっとだけ内心同意しちゃったよw
たしかにEU2やってるとよく滅びなかったなと思うなw
あんだけ荒廃してたのに国家の建て直しを計る英雄が出てこなかったって のもある意味凄いな。さすが朝鮮クオリティ。
属国になったらなったで別にいいやぁ。 併合されても暮らしが楽になるなら別にいいやぁ。 という寛大な心と器の大きさを見せるのが偉大なる朝鮮である。
今はどうなの?
773 :
760 :05/03/16 16:44:39 ID:jgjXA+C0
プレイを終えて、チートコードで世界を見てみたら 中米と北米南部がほぼ全部メキシコ、南米大陸東半分が全部コロンビアになっててワロタ
775 :
766 :05/03/16 19:25:11 ID:o4oQuKtm
>>769 国を変えようとした英雄は出ている。例えば光海君。
彼は父王が後方に逃げた、秀吉侵攻の最中に前線に残り戦い
英雄の中の英雄となり後に王様になった後改革を断行した。
ただ、改革最中に両班達との政争に破れ追放された。
以下は、まあ同じ。
立て直そうとする→既在の利益にしがみ付く者達(両班)の反発を受ける
→政争に敗れる→アポーン。
これと言うのも両班制度があまりにも両班(文官と武官を合わせた官職)
に肩入れしすぎ、彼らの力が強くなりすぎたのが問題。
北の国に攻められた後に国を復興させようとした両班達が自分達の利益を優先して
政争がおきて国土回復に100年かかった時もあった。
一応両班を手玉にとった粛宗という人物もいるが、ほとんど例外的。
>>771 基本的には現在も同じ、現大統領も世情を改革しようとしたが
結局野党に押しつぶされて人気回復のために日本叩きを始めている。
もっとも、数十年前は平気で大統領を暗殺していたけど。
通常、旧体制は新体制や改革者に潰され
時代は逆行しないと言われるが、朝鮮に関しては
「両班制度が確立以後時代は止まってしまった」としか言えない。
776 :
766 :05/03/16 19:29:56 ID:o4oQuKtm
>>770 属国なのに、なぜか横柄な態度を取る時もあるのが不思議。
それでしばし、中国や満州族に懲罰戦争をしかけられた。
現在でもアメリカの…属国とまでは無礼だから言わないが…保護国なのに
なぜかアメリカに対して憤慨やるせないことしている。
まあ、ここまで言えば朝鮮のクオルティの高さを分かってもらえたと思う。
次から初心者の方が来たら、こう答えてあげよう。
〜EU2ACでやるときは朝鮮を選ぼうぜ!〜
777 :
730 :05/03/16 22:53:11 ID:xXkio/6e
>>753 植民貧乏ってなんですか?
ひょっとして植民地や交易所がいっぱいあるとペナルティ受けるとか?
>>777 技術開発に余計に金が掛かるペナルティがあるよ、確か
低価値の産物のトコまでせっせと殖民してると利潤は上がらず
植民地が増えても財政が火の車→宣戦布告されても徴兵できず土下座外交・・・
ってのをスペインで殖民に熱を入れ過ぎてやらかしてたな(遠い目
安定度回復も遅くなるな
>>777 たとえば、最も植民費用が安くて収入が多いカリブ諸島の場合、こんな感じになる。
一回の植民でかかる費用は50ダカット程度。
人口700人にするのに、一回失敗するとすれば、50×8で400ダカット。
年間の州収入は高くて25ダカット。
貿易収支は高くて40ダカット程度で、そのうち自分の収入になるのは多くて5分の1程度なので、年間8ダカット程度。
よって、年間の儲けは33ダカットとなり、400ダカットを取り戻すのに13年かかる。
場所によっては植民に80ダカット以上かかるところもあるし、州収入はさらに低いことがありうる。
というわけで、植民で元を取るのは大変で、もともとの経済力が高くないと厳しいということですな。
殖民はランダム要素も入っているしね。 一回どころか二回も三回も運が悪ければ失敗するし ノーロードプレイだと、正直辛いものもある。 日本の場合だと金鉱をシベリアに見つけても 台湾だけ殖民して、あとは中途半端で 終るっていうのも、良くあること。
シベリアなんて、ほとんどが牛か魚で基本課税価格も1〜2しかないからな。
783 :
730 :05/03/17 01:01:24 ID:FTBbbH0s
>>778-782 レスサンクスです。
つーことは、価値の高い産物のところには植民しまくって利益を上げ、
それ以外のところは放置or交易所を作ってとりあえず占有するのがいいということになるでしょうか。
植民って意外と利益にならないんですね。
必死に植民するよりもさっさとアステカやマヤいじめた方が利益大きそう。
まあ400年スケールのゲームだからな 投資回収まで100年かかるような地道なことを積み重ねて行くのだ 半年ぐらいちょろっと戦争して賠償金をせしめるような安易な道は人間をダメにするぞ(笑)
姉妹スレ逝ってみたけど、あそこは初心者にはスルーか煽り以外の反応がないな ある意味特色が出てるw
俺も本スレで聞けなかったので、ここで質問させてくだされ... アマゾンでVicとCKの日本語版を発見したんですが、 これってストラテジーパックのに入ってる英語版とどう違うんですかね? アジアチャプターズみたいに、色々面倒な点があるんだろうか? まぁ英語はダメな俺だから、日本語版買って、かつ慣れたら非公式パッチの 利便性とHoi欲しさにストラテジーパックを買うんだろうが...
最近、EU2AC始めた者ですが、 同盟対同盟の戦争を 単独講和で分割すると 新しい戦争では自分が 宣戦布告したことになっている ような気がするのですが、 正しいでしょうか? あと、トルデシリャスでスペインに 都市を取られてもBBRが さがらなかった気がしますが、 どうでしょうか? 携帯なので読みにくかったら すいません
789 :
757 :05/03/17 09:16:54 ID:Plvnx+3Q
>>766 今、朝鮮プレイやってるんですが、AGCEEPでも朝鮮はなかなか強いですよ。
周辺諸国との関係をそれなりに保ちつつ、超大国との関係が第一なんて、まるでどこかの国を見てるようじゃありませんか。
>>782 毛皮はかなり美味しいと思います。まぁインフラのレベルが上がった後半以降の話になってしまいますが。
とりあえず植民に関していえることは、ポルトガルかスペインで無いと序盤の植民は美味しくないということでしょうかね。
17世紀後半ぐらいになると、インフラの整備が進むから磁器や香辛料の値段が鰻登りでウマーなわけですが
ランダム中核州追加イベントを汎用で作ってみた まあ一応正しく動いてるようだ しかし何年保持とか距離が近いとか そういう分岐できないから突然変な飛び地が中核になったりする まあしばらくこれで遊んでみよう
791 :
名無しさんの野望 :05/03/17 15:15:25 ID:rTgC6mZP
インカでやったら海軍が作れないのだけど どうしたらいい?
あきらめるか待ち続ける。
植民するのにどの産物が良いのか誰か詳しく教えてくれない?
今まで宗教スライダのバグをあんま気にせずプレイしてたが、フランスで 大帝国になったので、5宗教の寛容度を同等に設定し直した ・・・何ですかこれは? 定期的に画面が反乱蜂起で埋め尽くされるし・・・ 最初のBBWAR終息後も征服を続けたら、もう15年以上絶えず宣戦されまくって 反乱祭りだったが、これは桁が違う・・・正直発狂する このままバグに甘えたまま残り10年近くやるしかないんだろうか?
>>794 カトリック州でも安定度が+1とかだったらバグなので調整してください。
というかフランスは宗教戦争っぽいので荒れるね。
>>795 そうするよ。まぁイベントとヒストリカルリーダーが豊富で好きだけどね>フランス
しかし歴史イベントのへタレ効果には萎えるなー
序盤のカツカツの時は工場一つ建つ、金数百入るのは思わずマンセーしたくなるが
ある程度富むと
「金200、はした金だな・・・」
「破産っていっても、ちーとも堪えないよ、もはや」
「○○州に工場?そこもう建ってるよゴルァ!・・・偉大な政策がこんなへタレ内容とはorz」
歴史イベントはその時点の国家規模に即して、より効果が強力もしくは凶悪になればなぁ
次は植民地マンドクセからオーストリアか、日本かな
ある程度歴史イベントや知ってるヒストリカルリーダーがいて、ヒマにならない国が理想だ
>>796 まあ大国になるとちょっとやそっとじゃ国自体が傾いたりしなくなるってことで
現実的といえないこともない。
オーストリアは凶悪すぎるし、 ブランデンブルグくらいがいいんじゃないか?
自分でイベント作ったり、修正したら? 俺はアテネ公国がギリシャになるイベントとか作って遊んでる
プロイセン・ブランデンブルクは小国がドイツ諸邦統一して伸し上がってく 様が堪能できて楽しい。史実より数世紀早く早くドイツを統一。墺仏とも渡り合える。
>>789 アジアの国でやったことないから良く分からないのだけど、
日本、中国、朝鮮などいろいろ国があるが、
強さ的には
中国>朝鮮>日本
てなっているの?
中国は人口多いから強いと思っただけだけども
>>801 EU2AC&EU2だと、こうなっている。
(純粋な国力
中国>日本>=満州>朝鮮
ただ反乱率の多さだとこうなっている。
朝鮮>中国>(ある意味超えられない壁)>日本>満州
中国は確かに強いけど反乱がありすぎて実力だせず。
朝鮮も同様。満州は国力自体は中規模だけど
反乱が朝鮮や中国と違い少ないから、切り取り放題。
日本は戦国時代が反乱率が高く機を逃すことも多い。
まあ歴史的にブランデンブルク=プロイセンといえなくもないし、OK!
>>802 thx。
反乱率が非常に高いみたいだね。
史実よりも若干強めに設定されているのかな
プロシアよりオーストリアのほうがやりにくいって思うオレは異常?
ブランデンブルクは中盤から後半の君主が名君揃いだな フリードリヒ大王に至っては全能力最高だし
>>806 そうなのか?と思いつつオーストリアプレイしたが問題なのは金鉱持ってるから
インフレがどんどん進む事で、そこは生産収入を上げてなんとか止めたんで14%で収まる。
バイエルン・ボヘミア・ブランデンブルクあとどっかを外交併合して結構大きくなった
ところでブルゴーニュ併合イベント。
で、さくさく進めてたらイングランドに宣戦布告されたとこで落ちますた。orz
インフレさえ止めれば結構面白いね>オーストリア
オーストリアは、 ハンガリー、ボヘミア、ブルゴーニュとか併合できる可能性あるから、 何もしないでも大きくなる。オスマンなんて目じゃないのもマイナスポイント。 当時存在しないプロシアプレイは邪道。 ポーランドいいかも。リトアニアと連合して最盛期を迎えるも、 最終的には分割されて消え去る運命。 ま、最強はティムール帝国。
よく落ちるのはもう慣れた・・・はずだったんだが 攻城戦で見えない敵とドンパチやらかしてるアレ、放置してたら延々と終わらない と思われなので、これは仕方ない。半年前をリロード。 半年前で和平からやり直す。条件設定してクリック・・・あれまた。 さらに1年半前をリロード・・・一昨日のデータに戻った ・・・BBWAR中は、絶え間ない領土拡張と毎月アタマの反乱祭りで、この2年が通常の20年分なんだよぅ! 和平時期ズラせば、その後バグ消えますかね? これほどこのバグをどうにかしたいと思ったことはないorz
BBwは自業自得と納得できるが 異常な反乱率の高さだけはどうにも憤りを感じる。 1.08からEU2ACをやるとストレスが溜まって切れそうになる。 お前らそんなに俺が嫌いなのかと… しかもバグなのかナショナリズムが消えずに百年も残っているし… VIcやCKだと反乱は大したこと無くなってきたから EU2が凄いだけなんだろうけど…もうロードするのにも秋田… バイナを弄るしかないのか…
>>809 >当時存在しないプロシアプレイは邪道。
てかプロイセンでやりたいやつはブランデンブルクをやれと思うのだが。
ブランデンブルクがプロイセンになるイベントないの?
プロシアのブランデンブルクへの合邦イベントの発生と プロシア地方がブランデンブルクの領土である事が条件で変身イベントが発生するはず
強制終了にもめげずオーストリアでプレイしてドイツ諸国を外交&武力併合して全部 とったらマンパワー300超えた・・・。文化がドイツ・チェコ・スロヴァキア・マジャールと多いから その分なのかと思いつつBBWで宣戦布告してきたフランスを属国化して数十年後に 併合したら400越え・・・。正教とイスラムしかないオスマンも属国かしつつ進めてたけど なんかオーストリア超強いな。 前プレイしたブランデンブルク全統一・フランス統一でも100ちょいだったような。
>>813 実はこのイベントでも小さなバグが発生。
ブランデンブルクでプレイしていると、1685年にフリードリッヒ1世、1690年にフォン・デッサウという
ヒストリカルリーダーが出てくる。本来この二人は1702年1月1日に死ぬのだが、プロシア王国建国イベントが
1701年に発生すると、それと同時にフリードリッヒ1世、フォン・デッサウが登場する。
一時的に2人のフリードリッヒ1世とフォン・デッサウが・・・。
このゲーム的には小さなバグだと思うけど驚いた。
>809 単にドイツ諸邦は難易度低いからプロシアプレイしただけだYO!
818 :
初心者 :05/03/19 10:01:06 ID:oQ4AuYOM
エールでプレイ中。とりあえず200くらいかけてアイルランドを統一。 というか200年かけて領土一つしか増えてないのだ。 とりあえず大陸のどこかに領土がほしいがマンパワー少なすぎて兵力は精々一万が限度。 フランスや、スペインにエールが喧嘩うるわけにはいかないのでなにもできない。 一回、スコットランドと戦ってみたがこれまた強い。 ちなみに海軍レベルは世界一。しかし数はそろえられない。 でもこのゲーム不思議だね。200年ほとんどなんの進展もないのに楽しい。 それと感動したのは、ゲームシステムの簡略化がうまくできてるってこと。 光栄のゲームの内政みたいにめんどくさくないし、いらん部分は徹底的に省いている。 覚えること多すぎっていう人もいるけど、このゲーム、かなり単純だと思うが。
分かったから上げるな。 それと初心者と書くな。PC版ではマナー違反だ。
>>820 よくもまあ、こんなスレを見つけてくるもんだなあ…
ま、sageは基本だわな。
余計な非難レスがつくのが面倒でブラウザをsage設定で使ってる。 今じゃどんなスレでも全部sageカキコだ。 しかし正直なところ、sageない奴よりいちいちsageろと突っかかる奴の方が鬱陶しい。
どちらもウザイがsage無い奴は何も言わないと、ずっとsage無いから仕方が無い。 現行のHOIスレにもいたが、誰も何も言わないとずっとage続けていた。 彼の場合は、単に初心者なだけだろうから、誰かが書いていれば直ったろう。 信念でageる奴に関しては何も言うことはないが。 分からない奴に教えるのも大人の義務。 と、政府公告機構のCMでも昔やっていたな。
延々とage続けてる奴はもう注意する気力も起こらない。 というかここは何スレだっけ?
age禁止っていうのは元々業者対策の影響でしょ それが2ch人口増加による上位50位のスレでの初心者増加、 荒れる、で全板でsage推奨の機運が高まったんでしょうね 自治都市の権限拡大みたいなもんかな
そういえば、ちょっと前まで上位スレには業者のサイト公告がついていたな。
今ではほとんど見かけないけど。
当時は、スクリプトだの、アルバイトだの、色々な噂が流れたが…
>>824 EU2スレだがネタがナッシング。
たまにはAARでも書きますかい?
じゃあお題は ザンジバルでアフリカ統一 で。
>>827 またマイナーな国を
もう少し楽しい国にしようや…
例えば黄金の国マリ王国とか。
まあ、どんな国でもいいけど久しぶりにAARは見てみたいねえ。
ダコダで世界制服も止まっちゃっているみたいだし。
欧州決戦になるとゲームにならないな 遅すぎ
チュートンって序盤どうしようもないな 最初の同盟から抜けるとリトアニア・ポーランドにミンチにされ 最初の同盟入ったままだとリトアニア・ポーランドに徐々に国力を削られていく
リトアニア・ポーランドに加担すればいいじゃない。
マカッサルでイスラム諸国統一とか。
駐屯だったら火縄銃開発するまではポーランドと結婚でも同盟でも結んで仲良くしつつ 開発終わったら貯めといた兵でボコボコにしてやればいいジャマイカ
キプロスで半島進出を果たした…んだが、 上陸地点のイスラム国家(テケだかカラマンだか)を併合出来ないのは何故だッ…!! まさか、武力併合も地続きじゃないとダメだったりするのか? それにしてもcyprus council、無能すぎるぞ…。 別に君主専制で構わん、必要ないからとっとと解散してくれ orz
日本に金山がないのが許せません。
>>834 >まさか、武力併合も地続きじゃないとダメだったりするのか?
そんな馬鹿な……。
北の端の方にいつの間にか領土を作ってて、実は2州以上持ってるとか、そういうことなんじゃ。
敵の軍隊が残ってるとたまに併合拒否される。たまに。
一度、アクコユンルが同盟国の戦争に巻き込まれた挙句、カザンなんて遠い地を飛び地として獲得したことがあったよ
便乗(?)質問なんだけど、敵国の領土一覧を確認する方法ってある? やっぱり政治マップで目視するしかない? 前に疲弊でぎりぎりの状態でやっとヨーロッパのとある国を武力併合できる…と 思ったらアイスランド領有しててえらい目にあったことがあるのよね…。
外交マップで見たほうがよく内科医?
どっちにしても「戦場の霧」があると、首都を占領するまではわからないよね。 ドゥルカディルを外交併合したら、カザンを飛び地として持ってたことがある。 何年も首都を反乱軍に占領されたままになってたから、おかしいなとは思ったんだ。 結果、併合の翌月にドゥルカディルが独立……
>>飛び地 どこ探してもそんなの持ってないし、 戦果もこちら100%だから飛び地はないと思うんだけどなぁ…。 とりあえず、属国化で我慢してトルコと全面戦争中です。 外交併合できないし永年属国だなこりゃあヽ(`Д´)ノ ヴェネツィアには喧嘩売られるしどうしてくれようか。
マジで飛び地が無いか調べるなら、その国になりかわって見るとか セーブファイルの中の州ID確認するとか
セーブファイル見たけど無い。つーかトルコも併合できなかった。 チート使って異教国家攻めても併合コマンドが出てこない。なんだこれは。 再インスコしようと思ったがCDを実家に忘れてる。しょぼーん。 とりあえず他の国で試してみるよ。
データ上げてくれれば検証したげるけど
って2行目読んで気づいたけど あれだ 開始時のオプションで 併合無しにしただろ
>>845 ハッ…そういえばそんなオプションあったな…。
でもそんなところ弄った覚えはないんだが…まあ確認してきます
>>845 の言うとおり何故か併合がoffになってました。
お騒がせして本当に申し訳ないです…
実家に戻るまでEUできねーのかよ、
とか半ば錯乱状態に陥ってた自分が情けない orz
強制併合offにするとかなり違うゲームになるな
強制併合OFFにするとAI同士の戦争が永遠に終わらなくなったりしないか?
疲弊していつかは終わるよ あと戦争状態のままでも占領下の州から収入ある程度得られるし
ちょっと、マルチさせて貰います。
↓こちらのサイトが消えてしまったみたいです。
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/ EU2のページだけは何故か無事のようですがCKとかは
なくなっているっぽいです。
ちなみに、データーベースのアクセスも出来なくなりました。
でもなぜかEU2の和訳人物ファイルとポップ・ファイルは
まだDLできるので今のうちにDLしておいた方がいいかも。
管理人さんから事前に変えるという報告もありませんし、
去年から放置しているようですので、このまま無くなるかもしれないので。
ドメインの更新忘れでしょ
更新してなかったぽいな。 でも、前年から管理人さんも出てこなかったし このまま消えるかもしれない。 翻訳サイトとして便利だっただけに大変残念だ。
ソースになんか隠しリンクが
イベント紹介してるサイトが見れない フリードリッヒ大王が即位して以降の ブランデンブルグのイベントが分からないよママン
ポーランド分割で分け前がもらえ、自分の土地宣言できる。
>>851 飛んだら物凄い勢いでリフレッシュされまくるんだが。
>>857 ページ内容を変えたみたい。
そして、ページの自動移動に書き換えて失敗したっぽい。
リフレッシュしたページが出たら
ソースを開いてみると、本来飛ぶ予定だった場所が
カキコされているから、コピペでもして移動するといいよ。
この前はじめて気づいたたんだが、 外交・武力に関係なく、国を併合すると、 安定度+1っぽいね。異教国家を武力による、 国ごと併合のとこまでは+1されるか 確認してないが、これ使うと、 安定度回復用に属国作成して、 おいておくって手も、大国になるとかなり 使えるね。まあ、国を併合すると自国を 知る全国に一時的大義名分持たれるけど。
懐かしいなそれ
ところで通貨単位である「ダカット」ってのが気になって仕方ない。 どこかの国の単位としてあったのかな?
>862 ヴェネツィアの金貨。デュカートなどとも書く。 ヴェネツィアの経済力をバックに、 中世ヨーロッパ全域で一種の共通貨幣として流通した。 同様に流通した貨幣としてはフィレンツェのフィオリーノ金貨、 フランスのスクード(エキュ)金貨などがある。
>>863 ゲーム上だけの通貨単位かと思ったら、ちゃんと由来があるんだね。
ユーロみたいなものなのかあ。
ぜんぜんちゃうてw
むしろ米ドルじゃないか?現代の通貨で例えるなら
一国の通貨がその国の経済力を反映して デファクト的に国際通貨として使われるようになった という意味で考えると、確かに米ドルに近いな ただまあ米ドルの場合は軍事的威嚇をもって強制されている通貨という面もある ブッシュがイラクに侵攻した真の原因はフセインが石油決済通貨をドルからユーロに変更したこと という説はいまだに根強く語られてるし
なんか話をややこしくしているな。 デュカート金貨が当時(14〜16世紀頃)流通したのは、 当時はどこの国でも兌換貨幣だったからだよ。 つまり貨幣に含まれる金や銀の目方で価値をはかっていたんだが、 その際にヴェネツィアの金貨が(流通量や発行国の信頼性から) 基準とされていたわけ。 ドルが世界の基軸通貨、という今の感覚とはだいぶ異なる。
貨幣そのものに価値がある時代やね
金貨(または銀貨)と交換できる通貨が兌換通貨なので 金貨そのものを兌換通貨とは呼ばないと思うが あとはおおむね同意
調べてみたら今の金相場で1Dだいたい5500円みたいだね
金は暴落してるし、物価がぜんぜん違うからアテにならないけどな。
いや別にゲーム中のスケールとは全くもって違うだろう
>>868-869 自国内で二種類のリーヴル貨を同時に流通させる(鋳造所によって金属含有量・価値が違う)なんてキチガイじみたことしてた国とか、
皇帝が死んでから次の皇帝が即位できる間だけ貨幣鋳造権を持ってる国とか、
アホみたいな国がたくさんあるから、ドュカート使うのは凄く妥当だと思う。
大航海時代前の東アジアやアメリカ大陸でドュカートはどうかと思うけど。
金貨で払うより銀貨で払った方が得になる日本みたいな国も有ったわけだし 土地による金銀相場の違いまで考えると大変だね。
>>874 元が欧州中心のゲームだからドュカートなのは仕方ないけど、
世界レベルと考えると単に金貨と表現した方がよかったかもね。
世界統一金貨なんてあるわけがない。といってしまえば身も蓋もないが。
>>875 そこまですると至極面倒に予感。
国王「賠償金100だが払えるか?」
大臣「我国の貨幣は金の割合を下げたため価値がひくく、換算しますに1.6倍になるかと」
国王「おいおい、金160も払うのかよ!」
大臣「ならば銀で支払うのはいかがでしょう?我国では金1に銀30ですが、かの国では金1につき銀9だとか」
国王「それはいい。銀で払うとしよう!駄目ならかの国の金を買えばいい!」
…毎回これでは頭が爆発するな。
だいたい月に1.5-2デュカートで、つましいながら一家を養えた。 4-5あれば中流、100以上なら上流の末席とか。 個人としてはイザベラ・デステの生活費が月に1000D。 ルクレツィア・ボルジアの持参金が300000D。(どの結婚の時だかわからん) いずれもイタリア半島の都市国家での数字。 カルロス1世の時代のスペインの国家予算が500万。 そのカルロス1世が戦争のために銀行から借りた金額が3000万ぐらい。 この借金を返すために、新大陸からの金銀はほとんどスペインに残らなかったとさー。
単位が「万D」くらいだと考えるとわりとしっくり来る感じ?
>>876 賠償の価値算定で揉めて起こったのがルール占領。
中流と上流の差が激しかったのか・・・ すげぇな、上流。
当時だと、食料なんかは安い代わりに、贅沢品はとてつもなく高くなると思う。
農村部はまだまだ貨幣経済じゃない時代だからね。 単純に通貨では計りきれない。
>>867-882 の意見を採り入れた「EU3発売!」
リアルを追求した最高の一品。
動作環境
スパコンonly
>>883 そこまでいくと優秀な助言者や大臣が必要になるな。
欲深い大臣だとわざと計算を待ちがえて懐にいれたり。
管理能力が低いと計算を一桁間違えたりして大変なことに。
EUというよりCKな感じだが。
>>884 そしてプレイヤーが何でもかんでも自分でやろうとして雍正帝のように過労死
>>880 というか、今の日本の貧富の差が非常に少ないだけなのでは。
アメリカにしても中国にしても、今でもそのくらいの差はあるんじゃないのかな。
賠償金の話で思い出したんだけど、このゲームってなんで有り金の額でしか賠償金を要求できないんだろう?
国庫に金がなかったら借金しても払えやゴルァとかいつも思ってしまふ…
しかたがないので1月1日に和平条約を結んで1銭でも多く巻き上げようとするせこい漏れ。
>886 中世の農民の生活は悲惨だぞ。 基本的人権のない時代の貧困は、文字通り飢えと隣り合わせ。 現代でいう貧富の差なんかとは比べ物にならないからな。
実際ポエニ戦争の賠償金は分割払いだったからなあ けどEU2でそれやると、ただでさえ弱いAIが守銭奴プレイヤーの餌食になって可哀想 カルタゴのようにあっという間に勢力盛りかえして繰り上げ返済してくるようなAIはいないだろう
>>889 和平交渉に一文を付け加えるだけで解消ですよ。
□領土要求
□賠償金の要求
→□賠償金の放棄要求
前回の和平締結のさいに決定した賠償金の
残り160Dを放棄させます。
>>886 日本だってやる気を削ぐぐらいの格差できてきてるって・・・
>>876 ポンドを使えば、「これは金の重さなんだ!」と強弁することは可能かも(笑
>>875-876 銅も銅も!
そして、めいっぱい探検して、金銀銅相場の違いを利用してがっぽがっぽ金儲け。
江戸時代のオランダかどっかがこれで儲けまくったはず。
ネイティブアメリカンへの賠償金はガラス玉でOKなので いくら払っても0Dとか…ゲームにならん。
>>894 和平要求に商品を加えれば無問題。
┏和平交渉━━┓
┃ 領土要求 ┃
┃ 賠償金 ┃
┃ 賠償金放棄 ┃
┃[.>物資要求 ┃
┃┏要求する物資┓
┗┃ .軍事物資 ┃
┃ .鋼鉄 ┃
┃ .戦艦 ┃
┃ .銃器 ┃
┃ .石炭 ┃
┃ .衣服 ┃
┃ .大砲 ┃
┃ .高級家具 ┃
┃ .医療品 ┃
┃[>ガラス細工 ┃
┗━━━━━━┛
┏和平交渉━━━━━━━━━┓
┃フランス に対して和平案として┃
┃ガラス細工 50 を要求します ┃
┃ [>はい. ┃
┃ いいえ. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
Civになってきたぞ(w
まあこういう煩雑な要素をすっぱり切り捨てるあたりが ゲームデザインの妙ってやつですね。
Civ3スレでも属国システムがほしいとか うだうだ言う奴がいるからな。 隣の芝は青いってやつですねぇ
そうなんだよな。ここまで色々な要素を入れると HOI2の二国間貿易+VIC並みの種類の豊富さ+金の価格変動 なんてなっちゃって、分けが分からなくなっちゃう。 現実的かもしれんけど。 そうでなくともVICの交易で一杯一杯なのに 太平洋戦記2で挫折した漏れにはデータベース『調整計算』ゲームは無理っぽ。
フランスつえー オーストリアよりも強いね 中核州勝手に増えるわ、スペイン併合しちゃうわ、でもBBWar起こらないわ だけど、丁寧に入植したルイジアナを合衆国に割譲したのに、フランス革命起こらず、ナポレオン皇帝が見れなかったのが残念 あと、ボヘミア、オーストリア、ハンガリーの君主データ入れてくれた人オツ すごいおもしろさがアップした
プレイ開始から数十年経過してくると、自国の技術力に対して 打ち負かして弱体化した隣国はおろか全ての国々に差を付け られていくのは私の戦略が悪いのでしょうか、それともそれが 普通なのでしょうか? 差が開くおかげでこの手のジャンルにありがちな 過渡期経過後の余裕マンネリ感は薄いですが。 それにしても世界が広いですね。 凄いボリューム感を味わってます・・。
細かいことは公式フォーラムのEconomy FAQを読んで欲しいんだけど、 おおざっぱに言うと技術レベルを上げるために必要なコストは 国土の大きさ(provinceの数)に比例します。 で、収入がProvinceのかずに比例するかというと 文化や宗教が異なるprovinceでは収入にペナルティがあります。 なので、一般には小国の方が技術開発が早いです。 フランスとかジェノヴァがCoTを持つ首都だけになったりすると ものすごく技術開発速度が上がります。
このゲームは一回インストールしたらCDなしでプレイできますか?
これまで我が大英帝国は幾度もの国家的危機を乗り越え,領土の拡張を続けてきた。 最大の危機はブルゴーニュと連携しフランス連合と苦しい戦いを強いられている時に 勃発した薔薇戦争だ。領土内で相次ぐ反乱と多重債務に苦しんだが,我々は遂に宿敵 フランスを屈服させ,彼らの領土の根拠地以外全ての所領を割譲させることに成功した。 この結果我々は大きく疲弊し,国内外合わせ3割の州独立を余儀なくされ,さらに北から デンマーク連合の侵略に苦しめられることとなったが,これをなんとか撃退できた。 そうこうしている内にブルゴーニュとの連携が途絶え,気が付くと彼らの所有する領土は フランスのものとなってしまっていた。 この危機的状況を打開すべくスペインと同盟を結んだ我々だったが,北のデンマーク, 東のフランス,島内のスコットランドとの間に挟まれ,二重三重の苦しみを味わう羽目と なった。我々はこれに対しデンマークからの侵略を防ぎつつ,フランスとの攻防を繰り 広げ,さらに国内を統一すべく奮戦した。 それから130年,我々のパートナーはバイエルンに変わっていた。デンマークの脅威は 彼らの失墜により潰えたが,スコットランドの根拠地は攻略できないでいる。フランスの 脅威を残したままオーストリアと立ち向かう我々に,隣国が次々と襲いかかる。 Feb 1, 1550 現在我々は,ゲルダーランドとスペイン, シチリア, ベネチア, ブレーメン 同盟, オーストリアとミラノ, マインツ, プファルツ, クレーヴェ 同盟, スコットランドとギュイエンヌ, ノヴロゴド, 同盟, フリースランドによって宣戦布告されている。 大英帝国の栄光もこれまでか…。
隣の国が他の国の属国になっちゃったんだが、 この場合もう軍事併合するほかないんだろうか。 ブルゴーニュがいつの間にか大国になってる……。
歴史に反する流れになるとすごく萎える・・・
>>906 そうそう、漏れもそれで困った。
ヴェネツィアでイタリアほぼ全土を外交戦で手に入れたのに、モデナだけがオスマンの属国になってて併合できなかった。
結局1820年までその状態でした。
モデナとオスマンの関係はずっと-200だったのに、なんで属国解除にならなかったんだろ?
909 :
905 :2005/03/31(木) 22:44:58 ID:/xs2jlZm
フランスとポーランド,キプロス,ブランデンブルク,ロシア参戦。 Holland をゲルダーランドへ割譲。 Northmberland をスコットランドへ割譲。 Ostmarch をオーストリアへ割譲、領土通行権放棄。 フリースランドへイングランドからの賠償金50。 フランスへイングランドからの賠償金50。 大敗北により権威失墜、財政破綻、農民反乱祭りの分裂祭りの政府転覆。 それから 25 年... 我々の残す州はブリテン島南部 9 州、北部 1 州、西部 3 州、 ヨーロッパ大陸西部に 12 州、中部に 1 州の計 26 州。 属国はブルターニュ(3)、プロヴァンス(1)、エール(1)、 同盟国はバイエルン(3)、ブルターニュ(3)、プロヴァンス(1)と貧弱である。 対する敵国は、我々から独立し敵意剥き出しの ユグノー(4)、フレンチ・カトリック(3)、サボイ(2)、フランドル(1)に加え、 第一敵国であるフランス(5)、後半爆発的に離反して 勢力を拡大したスコットランド(7)、もう書ききれないほど 周りは敵意に満ちあふれているのである…。 インフレ97%、債務多重、周りは98%敵で気分はWW2のドイツ第三帝国。 私は 大英帝国 157年の栄光と苦難の幕を閉じる…。
>905 最初はフランスなんぞ無視してブリテン島を統一せなあかんわ
俺はフランスが勝手に攻めてきて、カウンターパンチで割譲させていった BBがほとんど上がらずにフランスの大半を手に入れれたよ その後、オランダを狙ったんだけど、 フリースランド一州で独立したと思ったら、俺の四州も巻き込んで独立しやがった フランドルかえせ!チクショウ! やる気失せたので、カトリック、植民地路線に変更 中米の金鉱目指して侵略中
つーかスコットランド残ってるのに大英帝国とか名乗ってるのはどうなのよ。
914 :
905 :皇紀2665/04/01(金) 19:54:21 ID:VGh8ChVh
萎えたのでACを止めて本家EU2の導入を進めている。 最初、日本でプレイを始めたが異常終了が頻繁に起きて困ったからだ。 というか糞MQのローカライズってどうなのよ?と良いたい。 EU2のように良質のゲームの質を落とすような真似は止めて欲しいものだ。 MQ産の他のタイトルも同様のことが言える。 数で勝負のやっつけ仕事、出したら出しっぱなしのノーサポート。 間接的作業で開発側の愛が微塵も感じられないのだよ、愛が。糞だろ! さて、EU2の話だがACと比較するとマップが全然違うのに驚いた。 州と州の境界ラインや国と国の境界ラインが美しい。 日本はたった6州しかなく、中国地方と関西地方合わせてKANSAIにされてるし その関西と九州が合体しているのにも笑ってしまった。 朝鮮なんか北と南しかないが渡河点に過ぎない半島などこれが適切だ。 懸念された言語の壁だが、先人の開発したShiftJIS化ツールのおかげで ローカライズ作業は良好である。日英のText.csvをコンペア、コンバートする スクリプトを制作してほぼ移植に成功している。あとはMQが手を抜いた 他の部分もできうる限り日本語化してクオリティを高めるのだ。 さようなら AC。
>>914 開発?自体は台湾か香港だかの会社がやったらしい。
MQはまさに和訳しただけ。
まあMQが糞なのは同意だけど。
だから最初からそう言ってたのに
>>914 勘違い光線を出して暴れるなよ。
EU2を糞にしたのではなく、元のEU2バージョンが糞なため。
古いバージョンのEU2はすぐ落ちるので有名だった。
現在のバージョンでは落ちにくくなったが。
さらに加えれば香港のきゃつらが開発を中途半端で投げ出した
ために地図やイベント関係も中途半端になっている。
従って、システムが悪いのは元が悪く開発の香港会社が悪いため。
MQはこの点は悪くない。
ただ素晴らしい翻訳をしたMQが糞なのは同意。
919 :
905 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:20:23 ID:VGh8ChVh
>>916 お前には絶対に渡さん。
>>918 なるほど、概ね同意だがそれならば版権とソースコードを獲得したMQが
ACバージョンの至らない点を修正するなり努力をすればよいだけの話だろ?
動作テストしていれば異常終了に十分気が付くはずだ。
いや、気が付かねばならないといった方が正しいだろう。
それをせず(手を抜いて)、ローカライズ化でも手を抜いているのは
MQが糞MQと言われる所以であろう。
と思うが、どうか。
920 :
905 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:22:34 ID:VGh8ChVh
書き忘れたが 修正版が開発元から出ているのならば それを自社販売した製品へ、速やかに適応させるべき であろうと考えるが、放置されているのは如何なものか。
おいおい。MQは単なるローカライズだろ。いい仕事はしてないかもしれんが非はない。 >MQがACバージョンの至らない点を修正するなり努力をすればよいだけの話だろ? なんだそりゃ。その理屈だったらユーザーが努力&我慢して何とかすればいいって話になるぞ。 >修正版が開発元から出ているのならば〜 それは香港の会社に言えっての
>>919 >ACバージョンの至らない点を修正するなり努力をすればよいだけの話だろ?
一応、MQの肩を持つと、はたしてMQには和訳して販売する権利はあったが
中のデータを弄くる開発権利まであったのか?ということになる。
つまり、日本語の表示のためにデータを弄くることは出来たろうが
バグフィックスするための権利=開発権利を有していたかは疑問に残る。
契約のさいに「問題が発生した場合自由に修正してもよい」してない公算が高い。
なんでかって?MQだし〜まあ、これは冗談だが。
MQとしてはあくまでも「日本語化する権利」だけを有しているいるにすぎない。
仮に中のデータを修正することになれば別の権利問題が浮上する。
なぜなら、勝手にデータを変えたことであり開発会社の権利を侵害するものだ。
じゃあ「許可をとれば良かったジャン」と言うかもしれないが、許可が下りる可能性は無い。
それは開発権利を放棄するのと同意語である。ローカライズと開発とは別の問題なのだ。
あくまでも香港の会社が開発(修正を含む)したものを日本で配布する権利だけをMQは有するのみである。
従って、MQでは誤字脱字を直すことは出来るが地図の修正や、接続、宗教スライダーを直すことは出来ない。
「ユーザーより、会社の権利を優先するのか!」と怒られるかもしれないが
それは仕方が無い。権利は金銭/売り上げ/販売に直結する。俗な言い方をすれば、それが大人の世界って事。
まあ、本家のパラドックスのようにおっぴろげでやるほうが
稀という言い方もできるけどね。結論としては
MQがACの開発権利を獲得するぐらいの熱意があれば良かった!
=アジア販売ルートの権利も含むから、これを求めるのもちょっと酷だろう。
ACじゃなくて元のEU2をローカライズすればよかった!
=まさか香港の会社が中途半端で終わるとは思うまい。結果論だが残念だ。
まあ、香港の会社が一番悪いんだけどね。MQに開発の権利をよこせば
…ってMQは開発出来るのか?よけい糞になる可能性も…
訂正。やっていもいないものを非難するのは、さすがに悪い。 ローカライズは糞かもしれんが、もしかしたら開発会社として一流に なる可能性もある。 MQに心から謝罪します。カキコ。
EU2AC は実はつい最近英語版が Paradox からも売り出されたんだよ。Six Pack に入って。
しかし中身は EU2AC のテキストを英語にしただけで、バージョンもそのまま、バグもそのまま、
という悲しいものだった。
>>919-920 に書かれていることには頷かないでもないが
しかしそれを言い出すと他ならぬ Paradox 自身がMQと同じことをやっているわけで。
EU2 と EU2AC は完全に別物と考えるべきだと思う。
MQ が EU2 でなく EU2AC を選んだのは、確かに不幸な失敗だった。結果論だが。
>>922 が言いたい事を全て言ってくれた。
結論としては、アジアチャプターズは糞ゲだから買う価値はないってことじゃないかね。
普通にEU2買ったほうが楽しめるよと。
日本プレイでVicにコンバートした時に機械部品工場が欲しい、 ぐらいの理由でしかACをプレイする価値は無いと言うことですか?
927 :
905 :皇紀2665/04/01(金) 23:36:14 ID:VGh8ChVh
>>922 理知的なコメントどうも。
全くその通りでしょうね。
私のは単なる愚痴に過ぎませんでした失礼。
結論としてMQの仕事は「雑」
EU2ACは沈んだ船、EU2本家が定石ということで。
922を読んで、結論が「MQの仕事は雑」になるのかw いやはやすごいお方だな
まじレスすると(4月1日だから釣り?)EU2でもEU2ACでも、 自分が楽しめるのをやればいいと思う。(俺はEU2ACで満足してる) 糞をつかんだと言うならば自分を呪うしかないだろ。 (糞ゲーをを和洋問わず今まで何本買ったことか) >日本はたった6州しかなく、中国地方と関西地方合わせてKANSAIにされてるし その関西と九州が合体しているのにも笑ってしまった。 朝鮮なんか北と南しかないが渡河点に過ぎない半島などこれが適切だ。 西欧なんか実際は狭いじゃないか。(ブリテン島にいくつ州あるんだよ) まあ半島はでっかすぎ。 最後にMQさんパッチぐらいは出してよ。
>>928 まあ、間違っちゃいないからいいんじゃないの?
実際仕事は、雑だし。
多分、修正できるぐらいの契約を結ばないなんて雑だ!
って言いたいんだと思うが、
これは「雑」というより「酷」とか「無理」っていうレベルの話なんだけど
まあ、それぐらいの無念をもっていたと察してやろうや。
931 :
929 :皇紀2665/04/01(金) 23:56:55 ID:aCk+ZHt7
追加:香港の会社潰れればいいのに。
少なくともマルチプレイ対応って煽りを入れた責任くらいはとって欲しいなMQ でもこのゲームはマルチプレイに向いてるゲームとは思えないような気もするけど みんなポーズ掛けるタイミングが全然違うだろうから
933 :
905 :皇紀2665/04/02(土) 00:38:32 ID:0s7+LbPo
>>928 自分の意見は何も示せず 他人の発言を見聞きして
「うんうん、そうだそうだ」と頷くしか脳のない糞は余計な口を挟むな。
>>930 読解力の無い奴だな。
人の意見をねじ曲げるな馬鹿!
>>932 http://www.kids-station.com/game/game_r_wbc3.htm ・育て上げた「英雄」をマルチプレイ対戦に持ち込むことも可能。世界中のプレイヤーと熱く闘え!
・マルチプレイヤーで腕を試せ!
LANを通して全世界のプレイヤーと対戦せよ。
※日本語版では「Enlight」のロビーには繋がりません。TCP/IP(LAN/インターネット)での対戦になります。
LANで世界と戦えるかヴォケが。
だからMQは糞って言われるんだよな!
>>926 ACでも普通じゃ機械部品工場は日本じゃ作れませんので絶望したら
ParadoxうpロダにAC日本用EU2VICファイル置いといてあるので気が向いたら
使ってください。
935 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/02(土) 01:10:47 ID:ZoVmKvZP
戦国MODどこにありますか
>>933 >自分の意見は何も示せず 他人の発言を見聞きして
俺3レスも付けてましたけどw
ちゃんと見ろっての。バカジャネーノw
外交など考えずに領土を拡げようとしました。 世界中から忌み嫌われました。 さて誰のことでしょう?
日本
MQが駄目なのは、昔からだ でもEU2っていうマイナーなゲームを日本語化して発売したことは評価できるだろ あと、やたらと好戦的だがどスレが荒れるだけだからやめとけ 匿名掲示板で、他人を攻撃しても意味がない
940 :
905 :2005/04/02(土) 08:25:40 ID:0s7+LbPo
>>936 どこをどう見て確認しろと言うんだ?
自分の存在を立証できないお前に文句を言われる筋合いは一つもない。
文句を言いたければ自分の存在を明確にしてからにしてくれ。
レスがどうのと無意味なこと言ってるお前の方がずっと馬鹿。
>>937 ドイツ
>>939 俺はMQとACに対する自分の評価と単なる愚痴を書いただけ。
文句なら後からしゃしゃり出てきて波風を立ててる
>>936 やらに
言ってくれたまえ。
905は大馬鹿だろ。ニヤニヤしながら見てたら言いたい事はすでに上の人たちが
言ってくれてるからそれ以上カキコしてない
>>936 が居るだけで俺もそうなんだがw
905はもう10回くらい自分のカキコとアドバイスしてくれた人のカキコを見るべきだな
タイフーン+MQ=パッチ出ない タイフーン+CF=最新パッチ準拠 ライブドア+MQ=パッチ出てない MQのHOI1は発売中止 CFはHOI2発売のアナウンス ただ単に某社に負のオーラが漂っているだけなので、そこの製品を避ければ問題ない。
943 :
905 :2005/04/02(土) 11:58:31 ID:0s7+LbPo
>>941 偏見を持っていることと、自分の主な意見は他者が
既に述べた(らしい)ということは理解できたけれど
936を引き合いに出して何を言いたいのか理解不能。
俺の発言の何が悪いのか箇条書きにでもしてくれ。
944 :
905 :2005/04/02(土) 12:02:21 ID:0s7+LbPo
ついでに独り善がりじゃなく他人も理解できるまともな文章にしてくれ。 人に意見するのはそれからだな。
わかったから、もう出て行ってくれ・・・
946 :
905 :2005/04/02(土) 12:28:53 ID:0s7+LbPo
自分が出て行けばいいだろ? バカジャネーノ!! 糞が。
わかったよ。 いいスレだったんだけどな。さようなら。
949 :
905 :2005/04/02(土) 12:40:40 ID:0s7+LbPo
負け犬は尻尾を垂らして去るのが常である。
今カスティーリャでプレイしてアラゴンとは婚姻関係にあるんですが時代が進むとイベントが起こって自動的にアラゴンは併合されてスペインになるんでしょうか?
>>948 ん?CKってパッチ出てるの?どこ探しても無いから出てないものだとばかり
953 :
905 :2005/04/02(土) 12:58:38 ID:0s7+LbPo
そう思うのなら決着が付いた後に話を蒸し返すな。
そりゃ悪かったよ。んじゃもう出てこないどいてくれな
もう害悪は消え去ったから
>>947 さん戻ってきておくれ
あと日本語版で将軍名が文字化けするのは仕様ですか? 何かフォントがたりないんでしょうか?
日本語化パッチあるようなのでいれまつ
>>957 もっと具体的に要点だけを書いてくれ、
「日本語版で」と書いておいて「日本語化パッチを入れている」
んじゃ英語版EU2なのか日本語版EU2ACなのかさっぱり分からん。
まあ、英語版を日本語化パッチを当てたものと考えるが
日本語化パッチには英語のアルファベット以外は表示できないから
これは仕様。諦めてくれ。
>>951 おいおい、日本語版EU2ACにはちゃんとパッチが出ているぞ。
これを入れると「森」が「毛利」になおる。
あと「包囲」などの項目の一部がちゃんと治る。
>>935 戦国MODはwikiにあるぞ。
961 :
905 :2005/04/02(土) 14:09:20 ID:0s7+LbPo
>>954 貴様が害悪。
ゲー無能は引っ込めカス!!
>>959 わからない人にそういった偉そうな物言いはどうか。
文字化けはMQのEU2ACに決まってるだろ馬鹿が。
何故化けるかって文字コードに統一性がないからだ。
知りもしない奴は引っ込んでおとなしくしてろ。
このスレにいるやつがそれくらいわかってないのか…。
>>960 お兄さんは君の味方だぞ!
そのファイルで文字化けは解決するかも知れないが、
根本的な問題(バグ等)に悩まされることに君はなる。
必ずだ!
EU2AC楽しいじゃん・・・なんでパッチでないのさ?本家の中の人AC放置しすぎ('A`)
>961 宗教スライダと反乱率だけ直せば別に困らんなぁ。落ちるのはEUIIの仕様だし。 >962 タイフーンにメールでも出すか。
殺伐としたスレに救世主が! ,--、 (''o'') dummy.bmp {j}lj
965 :
905 :2005/04/02(土) 15:05:22 ID:0s7+LbPo
なになに、本スレのいつものひとが出張してきてるんですか?
可能性は高いね >タイフーン+CF=最新パッチ準拠 こんな組み合わせは無い。
EUIIACも最初は最新パッチ準拠だったような……。 これから出るVICのパッチにどれだけ追いつくかだよな。
ジェントルメン、世界に喧嘩売りまくって孤立を深めた
>>965 の新スレを支持するかね?
なんか前回のCiv3スレみたいな殺伐とした展開になってきたな。
>>970 放置しておけば、すぐにDAT落ちする。
早速、>なんで知将ってのはスレ立てをしたがるんだろうな?
なんて書いている奴がいるが、スレを延命させるだけ。
新スレが嫌な奴は、何も書き込むなよ。
代わりの次スレが無いとこっちが先に埋まるわけだが
980で建て直そう。 今あるのはテンプレがおかしいし。
テンプレがおかしいというか
>>965 の頭がおかしい。
久しぶりにキチガイを見た
自分が害悪ってわかってるあたりがウケタけどな
ごめんよ上の文には気づかなかったんだよぅ
清原ってガラ悪くした井手らっきょみたいだよね。
981 :
937 :2005/04/02(土) 23:09:25 ID:ZFV4LV8B
賢明な皆様にはもうお解かりですね。
(まじレスされたのには禿藁ですが)
>>977 いいじゃないですかw
(痛い池沼が歴史として残って)
982 :
905 :2005/04/02(土) 23:41:49 ID:0s7+LbPo
気を利かせて新スレ立てたのに反発して 大差ない別スレを立てるなんてお前ら反抗期だな。 同じ奴ばかり必死に抵抗してくるし ACスレはお子様ばかりいらっしゃるようだ。
ああ、やっぱりいつものひとか。 このひと、ただ煽ることでしか自己確認できないひとなんで、ほっとけばいいよ。 たまにこのひとに対して、マジレスっぽい書き込みがつくこともあるけど、 全部自作自演(←自分でばらしてる)だから、ほっとけばいい。
劣化にょんと呼ばれるのも頷ける。
なんだ、いつもの人だったのか 真面目に荒らすなよとレスしたけど無意味だったな 以後は放置する
自分で自分に煽ったり煽り返したりしてたの?ウケルけど まぁあれだべ、嫌なら自分が出てけとか言ってたんだから、 彼の作った新スレで彼一人だけで住む事ができて良かったんじゃね。
本家EU2やった後にACやってる奴にちょっかい出す奴多いよな。 結果としてどっちの方が厨が多いんだか。
988 :
905 :2005/04/03(日) 05:19:02 ID:7Uq9Nw5R
↑ 自己中発言だな。 「ACをプレイした人がMQのローカライズに萎えて本家に移った人」 に、対してACマンセー房がちょっかいを出しているとうのがこちらの認識。 ACから始まったんだから古巣に書き込みしに来るのは当然だろうが。 ちなみに、いつもの人とやらには心当たりがない。 勝手に決めつけんなよ。
989 :
905 :2005/04/03(日) 05:29:37 ID:7Uq9Nw5R
990 :
937 :2005/04/03(日) 06:40:05 ID:D4X/Mxyl
そういうとこだけは普通の”フリ”するのな。
>>1 氏のコピペだし。
992 :
937 :2005/04/03(日) 07:19:53 ID:D4X/Mxyl
何かスレ伸びてるなと思ったら変なの沸いてるのな・・・
994 :
937 :2005/04/03(日) 07:32:08 ID:D4X/Mxyl
ひょっとして勘違い・・・・OTL 逝ってくる。
>988 MQは訳しかやってないんだから問題はタイフーンだろ。パッチ出さないし。
996 :
905 :2005/04/03(日) 08:34:50 ID:7Uq9Nw5R
MQはソフトを開発していなくても、ローカライズして国内販売しているわけ。 販売した以上は、それを購入したユーザーをサポートしなければいけないし、 それが良くなければ不満や怒りが向くのは至極当然であろう。 利益を得ている以上は、例え非がなくてもお客様には文句を言えない。 お前ら何をそんなに必死になって反発してるのか俺にはサッパリ理解できない。 まあ、愉快に書き込みできるから、俺は楽しめてかなり満足だけど。
997 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 09:06:37 ID:Z5f5pTcx
そんなことよりもうすぐ1000ですよ
998 :
937 :2005/04/03(日) 09:20:24 ID:D4X/Mxyl
1000取りより大切なものが此処にはある!
999 :
937 :2005/04/03(日) 09:23:38 ID:D4X/Mxyl
1000あげるよ。
前田大先生サイコー。センスが。
1001 :
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