【HoI/HoI2】Hearts of Iron 1世【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
04/12/26 17:34:18 ID:A2blmP3B
とりあえず、2get
独立宣言。祝。
総合スレ役割あるの?こうなると。
これからの新作の話題とか。 そのうち各スレ荒れた際の避難所的な役割果たすかもね。 ...TwoThronesやCotNの話題で盛り上がるとは思えないしw
旧作のほうのHoIだけど、どうすればウィンドウモードでプレイできるようになるの?
7 :
名無しさんの野望 :04/12/26 19:05:21 ID:pR+aW3WL
スレたて乙。いちおうお約束なので言わせてもらうね。 削除依頼は出したかな?
仁科氏、乙。 スレタイが相変わらず●世なのね…HoIには違和感あるよ。
9 :
解読班 :04/12/26 19:34:14 ID:eyB3BhFA
二科殿、お疲れ様です。
>>8 >スレタイが相変わらず●世なのね…HoIには違和感あるよ。
〜世の変わりに、第一軍とか、第一師団とか?
○期生とか
>1 乙です〜 HoI2発売が楽しみだな〜
第1次がいいな。スレタイ
第一軍、第一師団、○期生でもいいけど
俺は
>>12 に同意ですよ。次のスレで反映してホスィ
第〜次だと、今度はどこにつけるかが問題だな。 【HoI/HoI2】第一次 Hearts of Iron 【Paradox】 こうなるのか?
>>16 お見事です、大佐。これで一月初頭の作戦は無事決行できますね。
19 :
16 :04/12/26 23:43:02 ID:Ncfqt7M/
軍令部より打電! 「フユノアラシハ ウミヲコエル」 以上!
>>20 仮に超えられなかった場合は
[ サクラ サクラ ]
と打電するんでありましょうか!
…orz
今日も物資が運ばれるのを期待して
海をみるのであります。
唐突だが、次のスレタイ案 【HoI/HoI2】 Hearts of Iron 【第一次会戦】 分離したし、今では知名度もそこそこあるから、 Paradoxの社名は、もういいかなあ…と、
Hearts of Iron vol.2 〜年越し世界大戦〜 Civ風にしてみたり。
>>24 Civ3スレ並みに人口が集まればそれもいいかも( ´∀`)
Hearts of Iron2が出れば人数も増えるでしょうね。 ENSOF見てみたけどまだ入荷予定にはないみたい。 みんなはParadoxの公式Shopで注文したのかな・・・。
じゃあCiv風に スレタイ話は900以降で
>>27 ネタがないじゃないですか(激怒している)
>>28 Thx!GamersInnには入荷するんですね。
注文してみます。
しかしなんというか、発売までは話題もちょっと
少ないかもですね・・・。
31 :
名無しさんの野望 :04/12/28 00:20:51 ID:DqpfOJTZ
ホイ単独スレ、マンセー! ホイがいちばんおもろいと思う。 1では、太平洋戦争関連の本読みながら、日本軍に感情移入しながら大陸を戦いましたよ。 でも、ホイ2って、一見1と変わり映えがしないんだけど、どうなんだろ。 1も面白かったから、ゲームバランスとかが更に洗練されてるならそれでもいいんだけど。
まず世界市場の概念が無くなって(無くなってないかも) 2国間貿易の概念が現れる。 デモ見た限りでは戦闘システムも少量の改良があるし 外交による停戦とかもできるようになってるに違いない・・・と思うんだがナァ 連合と枢軸、妥協の道は無いものか・・・
英ソで大戦始めてくれればなあ
>33 ヒトラーハケーン
枢軸が連合と共産に挟まれてる状態だもんなぁ(;´д`)
>>34 32も最後の一行で明らかに総統と同じ事言ってるな。
HoI2では空中戦の理不尽なstacking penaltyを改善してほしい あれで一気にやる気なくすよ…
スタッキングペナルティの詳細キボン
>39 戦闘に参加してる味方空戦ユニットの数だけマイナス修正。
それがあっても空軍つよいくらいだし。 むしろもっと空軍が弱体化して欲しいかな。 まあ、今更言ってもマスターアップ後なんですが。
>>40 そうだったのか・・・なんで航空部隊12個ぶつけても
ジャングルに篭る歩兵1個師団に一方的に反撃されたのか、わかったよ(HoI1Ver1.06c)
じゃあ、効果的に敵に打撃を与えられる航空部隊の数って
いくら位に編成すればいいのやら
>>43 いや、それは単なる地形修正じゃないの?ジャングルだから-80%だし
自分が言ってるのは航空機同士の空中戦のみにおいて
プレイヤー側だけ4航空隊を超えると1航空隊あたり-10%のペナルティが課せられるやつ
まあ確かに製品化されてるのにこんなこと言っててもしょうがないけど…
45 :
40 :04/12/28 22:46:31 ID:FJfFa6yb
>>44 それはなくなってるっぽい。
今見た感じだと、2航空隊までペナルティ無し。
それを超えると、超えた数*-2%が全機につくっぽい。
プレイヤーもAIも条件は一緒だった。
>>45 うお、無くなってるんだそのルール
ちゃんと平等になってるのが(・∀・)イイ!!ね
これでロード繰り返すことがなくなりそう
わざわざ調べてくれてありがとー
あ! だから米軍と日本で激突した時爆撃機*20と戦闘機*48で勝てなかったのか! 知らなかった・・・ 何でこんな長引くんだ?と思ってたよ・・・その後負けるしさ。
年代にもよるがアメリカのBomber相手だと なきにしもあらずと言えるかもしれんが。
>>45 難易度で変わる仕組みになっていたりして。
ハードだと、自分だけマイナス補正がつく、みたいな。
>>48 B29なんてオーパーツに勝てる飛行機はそうはないですからな。
まあ、ドイツのジェットはオーパーツどころか、タイムスリップですが。
50 :
45 :04/12/29 14:31:09 ID:Kwg4jXb0
・・・漏れちょっと思ったことあるんだけどさ、 師団の能力をアップさせる付属「旅団」ってのがあるけど、 「旅団」ってなると、かなり規模の大きいモノになるんじゃないの? 何故に付属「旅団」なんだろう・・・「連隊」とかでは駄目なんかな(´-ω-`)
>>51 日本陸軍だと日中戦争による拡張時に1個師団=4個旅団から
3個旅団に改変したから、ホイの中では付属旅団の有無と師団番号で
編制時期が大まかに推測できたりする。
しかし当時のソ連軍の編制だと、連隊規模って1000人程度だったっけ?
ドイツや日本の大隊並だぁよ。小さすぎる印象を持ってしまうんだけども。
53 :
51 :04/12/30 08:13:22 ID:OkzV7u3p
>>52 dクス。国によって編制の規模が変わってしまうんですよね。
製作側も呼称に弱ってしまったかもなぁ(;´∀`)
ただ、2個連隊=1個旅団っていうのが一般的な編制だったはずと思ってね。
Ein gluckliches neues Jahr!!
え、あー…バウムクーヘン?
あと4日!
ヾ(*`Д´*)ノ"冬将軍めぇぇ!
gamers-inn >人気急上昇のHearts of Iron 2は発売日が延期されそうな気配です。詳細を確認中です。 他の通販店はまだ名前も出ず
>>59 人気急上昇って、それはそれでいいけど、
延期って・・・orz詳細がわからない分不安になる
ついでにDemo版。
連合国でやってるんだけど、モントゴメリー将軍以下動けない軍団がいるのはなぜ・・・!?
「イベントが起こるまでは動けません」って・・・
彼らの居座ってる州をみんな某親衛隊のイカレ野郎どもに明け渡してやれば
自由に動けるようになるの!?
paradoxでMegapack注文したんだけど、特に延期という知らせは届いてないなぁ。 ship on January 4thとあったけどどうなんだろう。
連合軍のイベントを見たけど、 石油、補給物資、人的資源が増えるイベントだけで 軍団が動けるようになるイベントはなさそうですね。 で、usa.incを見ると division = { locked = yes となってる師団が4つあります。 動けないのはHQ師団だけだから 他の師団は分離して前進すればいいんじゃないでしょうか。
63 :
60 :05/01/02 23:47:46 ID:LGhbuXU8
>>62 なるほど。何月何日に動かせるようになる、ていうのは無いみたいですか。
>他の師団は分離して前進すれば〜
そうですね。パリにいる未来の大統領閣下の軍団とか
そのままにしておくのは勿体無いですからね。
モントゴメリー様を前線でコキ使いたかったなぁ(;´∀`)
けど新設軍団に新たな指揮官をつけると組織力が2割ほど削られる・・・
面白半分に指揮官変えまくると組織力がかなり下がってて orz
うげ 延期かもしれないのか・・ 早くでてくれ〜
>>59 トップページ中程左の「Coming soon!」の欄
>Hearts of Iron 2 5985円(税込) '05年1月8日発売
とあるから、空輸での物資の補給が計画通りにはいかないのでは。
...我々は孤立しているのか?
で、予定どおり向こうじゃ出たの?
>>66 向こうで4日発売予定だから、フラゲしてない限りまだ向こうでも発売されてないだろ。
ダウソ販売してほすぃ
向こうじゃもう出てるらしい。
70Getto- かつて軍事板に立ったHoIスレはここまでしかいけなかったんだよね。 さて、マジノ線を突破といきますか。
銀輪部隊でマレー半島速攻まだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
72 :
名無しさんの野望 :05/01/05 00:16:16 ID:cymrdKN7
早く日本軍とともに太平洋を大陸を戦いたいぞなもし。 これやってると、戦争関連の本読みたくなる。もともと疎いんだけど。 HOI1の時もたくさん買った。積読のものも多いが。 なかでも瀬島龍三や半藤一利の本は良かった!
amazon.com では1月4日付で五つ星のレビューを投稿してる人が3人もおるのう
発売前にレヴュー付ける連中は基本的に頭がおかしいので気にすんな って.comかよ、あっちだとどうなんだろ
そこでeザルですよ。
>>72 ぐぐったんだけれども「半藤一利」は作家名らしいけど、「瀬島龍三」は書名?
ちょっとよく分からなかったです。
せっかくですから書名と著者名を併記して紹介して頂けると助かります。
瀬島は陸軍参謀じゃ。
瀬島龍三はクソです。参謀の本読むのなら堀場一雄の本が良い。
nfoがまだってことは、メリケンでの発売はまだなのだろうか。
81 :
名無しさんの野望 :05/01/06 20:35:16 ID:sn4TXvSl
そろそろ入手した人いない?
82 :
76 :05/01/06 23:31:16 ID:NTlRtI/v
すいません、書き方が悪かったようです。 聞きたかったのは「瀬島龍三」が誰かということではなくて(それは調べて分かりました) 72さんが挙げている著作はどれのことか?ということです。
つーかまあ、ここの人は皆体験版やってるだろうから、レビューサイト持ち出すまでもないか。
戦略要素に惹かれる漏れには 体験版は正直微妙
87 :
名無しさんの野望 :05/01/07 03:40:00 ID:/qyUHJSP
emuleで手に入れた俺は、勝ち組ですか?
89 :
名無しさんの野望 :05/01/07 13:34:00 ID:xSDaiGr/
嘘をつくな。emuleにはまだ流れてません。
91 :
名無しさんの野望 :05/01/07 13:57:05 ID:/qyUHJSP
早くレビューしてよ。入手手段とかどうでもいいから。そーいうのはACCSに任せた。 試しに南米あたりで第三国と第三国の戦争で講和の条件をいろいろ調べるとかしてみません?
>>92 本気で今すぐ知りたいなら公式フォーラム読むのがベストぢゃよ
読もうと思えば読めなくも無いんですが・・・ ようは目が痛くなるたちでして、英語。 そもそも何が何処にあるのか把握出来ないんですよね英語だと gamers-inn発送が1/11予定になってましたね。どうなることやら・・・
確かに、日本語フォントにあわせて文字の大きさを設定してると 英語フォントが小さすぎて目が痛いよね。
ctrl +
IEだとどうか知らんが、Firefoxでは西欧文字用のフォントと日本語用のフォントでサイズ変えれるよ。
今さっきアマゾンの売り上げ20位のところ見てきたんだけど、 HoI2の動作プラットフォームがWinXPとしか書いてなかったのが気になった。
Win2000ならたぶん大丈夫といってみる
100 :
名無しさんの野望 :05/01/07 23:10:37 ID:fwc+SvRn
瀬島龍三の「幾山河」と「大東亜戦争の実相」 ライトなところでは、テレビの平成の夜明けを単行本にしたやつ。 半藤一利は「真珠湾の日」と「昭和史」 「ノモンハンの夏」は読んだことないが面白いみたい。 他には、マッカーサーとチャーチルの大戦回顧録も面白かった。 山岡壮八はどうなのかな?
山岡はおじさん臭くてちょっとだめ 字句にこだわって感情的で史実的でない
102 :
名無しさんの野望 :05/01/08 01:22:35 ID:oMjJEDPr
今更ながら・・HoI持ってないから買っちゃったほうがいいっすか? 日本語MODも有難いし・・。 HoI2の日本語MODっていつごろに・・。
自分はこの間HoI買ったばかりで、まだやりこんでないというのにHoI2発売の報。 この際HoI2も今すぐ買っちゃおうかなみたいな。 HoIでドイツ軍でやってたら、序盤研究開発にガン振りして最新鋭兵器で ポーランドとその他周辺諸国を圧倒してたのに、 1939年7月からソ連とフランスに同時に攻め込まれ 質では勝ってるが数はあっちのが10倍以上いるのでもう絶望的だ・・・。
>>103 自分も半年位前に買ってこの正月休みにようやく終了。
ドイツでプレイ。イベントを史実通りにこなし、その後英国本土まで占領。
独ソ戦に向けて移動中、先手を打たれベルリン近くまで攻め込まれ、
バルカン半島の同盟国は相次いで敗退。
バルカン半島を奪還し、ワルシャワ付近まで押し返したところで膠着状態となる。
1945年には人的資源が底をつき、その後アラビア半島とインドを占領、
インパールまで進んだところで終了。
HoI2も購入します。
遅ればせながらWW2関係の良書は朝日ソノラマがいいと思う あそこには本職の元軍人が書いている名著が多いので 源田、淵田とかの有名人も多数
106 :
名無しさんの野望 :05/01/08 12:12:25 ID:ZCRdIk8u
で、秋葉の入荷状況はどうなんだ? それから中国の攻撃はあんのか?
アメリカ東海岸を経てようやくテキサスに補給が到達した模様 日本へは西海岸から来るのか、はたまたパナマ経由か どっちにしてもまだまだだな orz
108 :
名無しさんの野望 :05/01/08 16:21:33 ID:ZCRdIk8u
船でくんのか?
FedExとかも使われるらしいのだけど、詳しくはわからない。 アメリカでさえ行き届いていないようで、ディストリビューターが 今回も叩かれている(早漏で叩かれていた前回とは別の会社)。 日本は大抵アメリカの業者経由だろうから、来週中に届けば 良い方じゃないかなー。
Paradoxから配送されてキター! 今から早速プレイします。 しかし、なぜか1本しか買っていないのに3本分もクレジットからひかれることになってる罠。 超適当な英文をなんとか書いたのでparadoxにメールしてキャンセルさせたいけど、 paradoxのサーバー落ちててメールが届かねー。
配送についてなんですが、メール便でポストに入ってました。 おかげで気付かなかった。注文した人はポスト見てきた方がいいです。 白いしょぼくれた袋で梱包されてます。ちなみに配送先はさいたま市。 で、Vicのような立派な箱ではなく、DVDケース入りです。 しかし、インストールにえらく時間がかかりますねこれは。
もう届いたんだ。いいなーいいなー。
>>110 いいな〜
けど、プレイデモ版で紹介されてたようなパッケージじゃないんだな?
あーJP化待とうと思ってたのにー英語ダメダメなのに…駄目だ、注文してくる。
もう届いている人がいると知ったら急に た 待 び く ち れ た
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |アパム!アパム!HoI2!HoI2はやく来い! アパーーーム! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ タマナシ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ なかなか来ない援軍を待つ米101空挺師団のような気分だ・・・orz
>>117 貴様、第101空挺師団を愚弄する気か?
彼らはマーケット・ガーデン作戦の包囲も独力で抜け出したし、
その後のバルジの戦いでも物資不足の補給はアパーム!と叫んでたものの
パットンの援軍が必要だったと考える者は1人もいなかった、と語ってるぞ。
119 :
117 :05/01/08 21:50:42 ID:x01PVp1S
>>118 いや、プレイデモ版をやりつつ製品版を待ってるってのを
言いたかったんです。
言葉足らずで正直、スマンカッタ(´・ω・`)
エンソフ1月12日、価格\6400
さっきエンソフに注文しました。楽しみだ。
124 :
名無しさんの野望 :05/01/09 00:18:59 ID:8NevcIud
大阪も本日到着しました。 今からちょび髭総統になって来ます。システム面等で質問があれば 答えますのでどうぞ。
>>124 インストールに必要なのは1Gあればだいじょうぶですかね?
>>125 裏面には 900MB と書かれてある。
128 :
名無しさんの野望 :05/01/09 01:26:53 ID:8NevcIud
研究に関して ドイツでしか行ってませんが、まずどの企業や将軍を研究に割り当てるかきめます。 ドイツの場合4つ。他の国では多いのかも知れませんが・・・。 それぞれの企業や将軍には得意な部門があって、それにあった研究を 割り当てるという形になってます。航空会社には空軍の研究をするなど の適材適所で行う必要がありそうです。 部隊のアップグレード アップグレードに資源を投入すると自動でアップグレードされます。 アップグレード中も作戦に参加可能なので結構便利かも知れません。 航空機は基地に居ないといけないようですが・・・。 現在1937年。フランコ将軍が敗北しスペインは人民戦線側が取っちゃい ました。共産党中国も壊滅し蒋介石が頑張ってる模様。 ドイツは軍備を整えつつ白作戦の開始まで待つ予定です。
>>128 将軍を研究に割り当てると
その将軍は戦場には出せなくなるの?
130 :
名無しさんの野望 :05/01/09 08:28:44 ID:8NevcIud
特にそういうことは無いみたい。将軍と言っても有名人(マインシュタイン、 グーデリアン、ゲーリング、デーニッツ等)がいるだけで全員は居ません。 戦術研究に部隊勤務の傍ら従事させてるというイメージです。 戦術研究以外も割り当てれますが、効率は悪くなります。 ちなみに、割り当てた企業、将軍は入れ替え可で、研究がおわり別の 研究をするときはそれに適した企業なり将軍に変更することが出来ます。
>>124 国家の政治体制は何によって決定されますか?
また政治体制によってメリットやデメリットがあるのでしょうか。
132 :
名無しさんの野望 :05/01/09 12:57:23 ID:8NevcIud
国家体制 スライダーの「政治制度」の部分と「右派か左派」の部分で決まるみたい です。 たとえば政治制度が「権威主義」かつ「右派」だと国家社会主義になり 「権威主義」で「中途半端に右派」だとファシストになります。 逆に「権威主義」で「完全に左派」だとスターリン主義の国家になるよう です。マニュアルを見たところ国家体制では国際関係に影響しスライダ ーが国内政治に影響する感じみたいです。 白作戦終了しましたが、HOIの場合は速攻で補充できるので1939年 にはフランスを落とせましたが今回は徐々に回復するためそういった ことが出来ないみたいです。
133 :
名無しさんの野望 :05/01/09 13:15:21 ID:8NevcIud
入手した人もそろそろ多くなってきたと思うので、後発の皆様がゲーム にスムーズに入れるようにWIKIにシステムのHELPを追加しておきました。 勘違い等で間違ってる部分もあるとおもいますが、修正や加筆をお願い します。 ついでにAARの欄も追加しておきました。
秋葉アソビットに大量入荷 現時点で残り12個を確認
137 :
名無しさんの野望 :05/01/09 14:45:05 ID:65n4gb9J
まじかよ、突撃してくる!
電話で確認してからにした方がいいぞ
>136 俺が12時ごろ買ったときは残り5つだったのにな。 もしかして意外と在庫があるのかも。
140 :
名無し三等兵 :05/01/09 15:57:10 ID:zNRxjZ4/
なんで通販で頼むよりも早くに 日本橋に入荷してんだよー! 関西は11日発送なのに・・・
141 :
名無しさんの野望 :05/01/09 16:08:50 ID:8NevcIud
バルバロッサ中盤まで進みました。 英国がHOIの場合ガンガン上陸作戦してくるのでうっとうしかったのですが 現状音沙汰無しで西部の兵力を9割がたソ連にたたき付けたので1942年 夏にはモスクワ、レニングラードを落とすことに成功。 まだAIがこなれてない気がします。 少将から始まったグーデリアン、ロンメル、マインシュタインの3人が 戦闘を重ねていくうちに元帥まで昇進していたのがちょっと嬉しかったです。
142 :
117 :05/01/09 16:26:50 ID:E6S7HVlX
Gamers-Innから 本日発送明日届くというメールが キタ━━━━(*゚∀゚*)━━・・・ ・・・厨房丸出しだな、俺。
どうでもいいけど、1936年の日本に機甲師団があるのは変だ。 そういえば、機械化師団と戦車師団の扱いが被っている。 それと、戦術爆撃機と急降下爆撃機、攻撃機の扱いが微妙だ。 そこで、戦車師団を廃止。そして機甲師団をドクトリン開発しないと生産出来ないようにし、 1師団に各旅団を2個まで付け替え可能にして、新たに戦車旅団を作るべきだ。 戦車旅団は現状の戦車lvに合わせて、歩兵師団の能力up(消費資源もup)させる。 こうすれば、師団の扱いや役割はより簡易に、より明白になる。 その上、どうしても使えない対戦車旅団や対航空旅団を師団に組み込むことも出来る。 さらに航空旅団を追加する。航空旅団は主に急降下爆撃機や攻撃機で構成される。 航空旅団を歩兵師団に付属すれば、飛行機lvに準じて対戦車、対航空能力がupする。(消費資源もup) こうすれば、いままで中途半端だった戦闘機と攻撃機の、そして戦術爆撃機と急降下爆撃機の差別化が可能になる。 HOI2が来るまで妄想を書いてみました。 2では外交面だけでなく、戦略面もより改善してあれば良いが・・・ HOI1のように、B29が空母から飛び立つような萎える事が無いことを願うばかり。
>HOI1のように、B29が空母から飛び立つような萎える事が無いことを願うばかり。 これは無いっぽい。 空母に積む用にCAGっていう旅団みたいなのが用意されてる。
145 :
名無しさんの野望 :05/01/09 17:51:04 ID:65n4gb9J
早馬を駆けさせて首級をあげてきた! 敵の首はあと10個、皆も急げ。 って、倉庫にストックたくさんあるんだろうな。 さすが洋ゲーの聖地アソビット。
ヒストリカルイベントはHOI1と比べてどうですか?増えてますか?
147 :
名無しさんの野望 :05/01/09 20:27:59 ID:8NevcIud
めちゃめちゃ少ないです。というかノーマルHOIと同じイベントです。 これはCORE等のMOD待ちですね。 カフカス占領したところで強制終了くらいました。戦意喪失
うーやっぱり1024x768固定かー
>>147 どうもです。日本のイベント増やして欲しかった・・・
>>147 ぐぉあ・・・強制終了はEU2系エンジンの宿命ですかやっぱ
まぁまぁ、ちゃんとパッチ出してくれるだけでもマシだと思わないと
お邪魔します。Victoriaのスレってどうなったんですかね。 このまま消滅ですか?悲しすぎ。
さて、HoI2でもやりますか・・・ (*´∀`*)
AsoBitCity1号館でHoI2とEU2AC買ってきました。 15時に買ったときは7本あったけど、 18時に確認したら4本に減ってた。
HoI2のファーストインプレッションおねがいします。
タンヌ・ツバにさえ研究機関がちゃんと用意されているところに感動した
簡単にファーストインプレッションを ・マニュアルは文字が細かくなって文書量が増えています ・解像度の設定はありません ・キャンペーンシナリオは4本(1936,1939,1941,1944) ・ショートシナリオが15本 ・新資源のEnergyは蓄積できてしまうのに違和感を感じた ・ICの振り分け先はupgradeが増えて5種類 ・Convoyは明示的に生産する必要がある ・部隊生産時にSerialRunsとParallelRunsを選べる キューバで1年間観察プレイをしたところ、 ドイツはラインラントに進駐 スペイン内戦が発生して国民党有利に展開中 fog of warをオフにできないので細かいところが分かりません。
>160 > HoI2Demo用のでHoI2製品版も日本語化できるか試して〜。 日本語化できることを確認しました。 所定の手順通りHoI2.exeにパッチを当てて、 ?キーを押して州名を探すところのメッセージで日本語を表示できました。
自分もAsobitで捕獲してきました。 最初あのパッケージが商品そのものだと気付かず、 ぐるっと一周してしまった。 さて、どこで始めようか。。
アソビットは何故下のほうの棚に置いているのかね〜? みんな待ってんだよ、見落とすよ、なんなとこ>関係者 ところで、お金を稼ぐにはどうすれば効率がいい?やっぱり貿易かな?
164 :
解読班 :05/01/10 22:43:01 ID:WdvTQlun
>>160 こちらでも確認しました。
州の勝利ポイントの表示を日本語化できました。
ルールの勉強もかねて
さっそく、和訳しましせう。
ちょうどEUのGCが終わったので手をつけますか。 スレ違いだがドイツ諸侯でプレイするとEU2Vicのコンバートでどうなるかのドキドキ感があんまり無い・・・ シールド州少なすぎっ /// HoI2のタクティカルな短いシナリオで使われてる 世界の一部分だけ見せるやつをユーザーでいろいろいじれるなら MODスレにもちょっと光が・・・?
発送メールキター、明日午前さ 翻訳有志は素敵だなあ …厨学一年程度の英語力じゃ手伝えねえしなあ
>>166 武器名位は訳せないかい?
つうか満州国でプレイしたが
研究機関が満鉄と満航しかないから
戦術研究まで満鉄がやるハメに
凄いよ満鉄、船から戦術まで研究してる
なんちゅう企業だw
通販で買った人、注文中の人、 おすすめショップはどこですか?
私はensofに注文中です。 6400円に消費税320円で6720円です。送料・代引き手数料などはかかりません。
日本語化、調べてくれてありがと。 今、PC環境を移行中なので開発環境ができたら HoI2Demoで確認された装飾に対応させますね。
>>168 ゲーマーズインは
商品\5985
運送\525
代引\315
で\6825でした。
もうかよ!
早すぎ!まだプレイして3日しか経ってないよ!
とにかく、
>>172 はthx&乙。
175 :
名無しさんの野望 :05/01/11 03:37:50 ID:hfrOC3up
つうかパッチを落したくても サーバーに繋がらない
今プレイ中の方、落ちの頻度はどうなんですかい? 安定してる?
今ヴィシー作ったら落ちたよ・・・開戦前までまきもどりかな・・・ 補充と補給の概念一緒にすればよかったのにな、と思う。 補充にICあてて一日ごとに適正量に動かすのが超面倒。 補充のあまったやつが補給物資の生産に使われる形ならこんなに煩わしくないのに・・・ ところで軍用空港の生産使った方、あれは 「空港が新たに設置できる」 「空港のストレングスが増えるor回復する」 のどちらでしょう? #さてCAS3個フランスに食われたことだしもう一度ベルギー侵攻するか。
179 :
178 :05/01/11 11:50:27 ID:k5hlvCWm
180 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:42:17 ID:Z0Nls1i9
ただいまアソビットに行ってきました。 在庫は13本です。結構売れているみたいで、Paradoxがいつもある奥の棚 プラスレジに近い手前の棚にもありました。
升は大して変わってねえね money、event [id]、neville などなど tech 1 とか入れてみたら落ちたけど 手探りメキシカンPLAY いきなりメリケンに無償で資金融資を設定して落ち込む 技術開発のラインが1本しか無い 前作とは結構変わってるので感覚じゃプレイできんかも
うげ、解像度替えられないのか・・・ 漏れ液晶だから、拡大されると画像が粗くなるんだよな。
>>182 じゃあ漏れのと交換キボンヌ
液晶ホスィー
このスレの住人ってどっち使ってる? 漏れもCRTだが
DVI経由の液晶 1280x1024がクリアな分、1024x768との落差が激しい
中断時にスンスン泣いてるシラク大統領が出てくるんだが…なんなんだ?
>>186 あれはシラク大統領じゃなくて、ドイツ軍のパリ入城の際を撮った有名なfilmの
一場面に出てくるフランス人。
>>185 同じ環境なんだが、やっぱりギザギザが酷い。
うおお、なんかパッチ当てたら Dissent 上がりまくるぞ +3%のイベントがもう4回目だ、まだ1936年5月だっつうのに そのたびに Consumer Goods 全開にして速攻で下げてるが、いい加減もう限界 db/events/germany.txt 様のご神託を伺おう (中略) 罠だった.... ラインラント進駐までは Dissent 下げずに上がるに任せろってか まあ確かに史実通りではあるが
189 :
名無しさんの野望 :05/01/11 22:30:59 ID:lizCr3O+
開始早々にライン進駐しましょう。 フランスは殆ど動きませんし。 もし動いたらやり直しすればOK
HoI2システムちょっとだけ紹介 ・貿易 world marketは無くなった 継続的に資源交換したいときは、交換比率を指定して特定の国とtrade agreementを結ぶ 外交画面を選ぶと、各国の名前の横に余っている資源のアイコンが表示されるから、 相手国を探すのは難しくない。 貿易船団は登場せず、交易路を敵国に占領されると貿易効率が下がる形で、 通商破壊が表現されている。 一度きりの資源交換をしたい場合は、open negotiationを選ぶ。 マニュアルには資源、技術、州を取引できると書いてあるが、 うちの環境では技術を選べない。なんで? ・和平 和平時に州の割譲・軍解体・通行許可・傀儡政権を選べるようになった。
191 :
名無しさんの野望 :05/01/11 23:09:45 ID:vNWfjMhD
>>190 技術交換は
傀儡か同盟組まない限りは
できない見たいですね
日本語パッチって1.1だと使えないのね… まあ、そんな気はしたけど。ちょっと残念。
今回の技術取引はめんどいなあ 結局、自分で開発せにゃならん
高木貞治は数学しかできないからだめぽ
195 :
名無し三等兵 :05/01/12 02:03:58 ID:Qp1RrFA5
そういや湯川秀樹とか出てきてたっけ?
最初だから馴れるために簡単モードでプレイしてみようと思って、 AIの選択率をいじってモロトフ=リッベントロップ協定でソ連と同盟を結んだんだが、 なぜか冬戦争が終わった時点でソ連との同盟が切れてしまった。 (なにか変な選択をしたかなと思って何度もやり直したが、 冬戦争終了寸前まで枢軸陣営だったはずのソ連が再びコミュニストのトップになってしまう) 国境線に軍を配置していなかったので慌てて軍を再編してたら、 再編中にソ連が宣戦布告してきて東部がズタズタに。 結局、国防軍はまるで史実のポーランドのように各個撃破されてしまった。 一体どうなってんだ…
>>197 日本では、アサピー達がうるさくて作れないゲームだからね。
paradox公式ショップに注文にして、到着を待ちわびている人や 今後購入を検討しているかたの参考のために報告しておきますね。 12月30日にMegapack(HoI2 , HoIPlatinum , VIC , CK , Two Thrones)を注文して、 1月12日(水)到着しました。送料込み84.99ユーロ、日本円で12,162円でした。 1つのパッケージに全てが入っているのを想像していましたが、 それぞれ個別で、HoIPlatinumが箱ケース、それ以外がDVDプラケースで >111氏と同じくメール便。梱包も簡素で頼りない白い袋でした。 お約束のごとく、箱パケであるHoIPlatiunは一部ものすごい潰れかたをしています。 もともとのオマケなのか、Megapackのパッケージ内容に記載のないHoI2 T-shirt (単体で買うと22ユーロ、約3000円。高っ!) が同梱されてたのでまぁヨシとしますか・・・。 以上ご報告です。
>>198 日本じゃ右の人がうるさいらしいよ
天皇や軍人の遺族関係が
ソフトを翻訳して売っただけで火炎瓶を投げられちゃ
たまんねーもんな
山西軍閥の閻錫山が天津まで領有してるのって変じゃないですかね? 冀察政務委員会と冀東防共自治政府があれば良かったんだけどなあ。
エンソフ売り切れ(´・ω・`)ショボーン 予約しておけば良かった
HoIとHoI2の違いで気付いたの羅列 ・艦上機は空母付属旅団の扱いで、艦上機を独自に動かす必要がない ・旅団は付けたり外したりできる ・戦略移動以外では動けない部隊がある ・policeがある ・技術関係は色々違う ・convoyは自動処理任せにできるのですごく楽 ・中国が更に分裂している ・ショートシナリオがたくさんある ・反乱がある ・レーダーサイトやロケットサイトがある
205 :
名無しさんの野望 :05/01/12 17:55:02 ID:m56wc4SG
>>203 インストールしたデータをCDにコピーしてそれを移せば
ゲームが出てきるという裏技があるが・・・・・
>>204 >・中国が更に分裂している
詳しく教えて
>>206 今の中国領はこんな感じで分割されてる
Japan / Manchukuo / Nationalist China / Communist China /
Shanxi / Guangxi Clique / Yunnan / Xibei San Ma / Tibet /
Sinkiang / Mongolia
独ソ戦の前に米ソ戦始めやがった わが転売国家メキシコとしては米有利だしどうでも良いですが。 米との貿易、補給物資高く買ってくれるんでウマー
>>207 なるほど、これが中共が発禁にした理由か
HoI2でちょっと質問。 技術研究で技術ごとに5つの属性がありますが、 割り当てる企業やおっさんとの属性が合えば合うほど研究は早くなるわけですか? あとこのアイコンの横にある9とか10とかって何なんでしょう・・・。
エンソフから届いた! マニュアルがありえないほど厚いよママー・・・
どうせ半年もしたら紙くずですよ>マニュアル
財閥系重工業に技術開発させるわけとは面白い 日産があるのが笑えるな しっかし難しいかよく練られているよ 完全に脱帽 ところで、やり方がイマイチわからない 日本語化、よろしくお願いします
マニュアルP41かな、国家体制スライダーの HawkLobbyとDoveLobbyって…タカ派、ハト派ロビイストの勢力? タカ派だと生産コストと時間が短縮 ハト派だとconsumer goodsの必要量が増えて外交時に有利 …逆かもw つーかこの後もなんか色々書いてあったがわかんね 辞書とWEB翻訳に首っきりさ
なんだか、 軽空母と正規空母の違い(艦載機部隊の搭載数とか)がなくなったような・・・
>>203 ごめん俺のせい
今日4時ごろ発送しましたってメールが来た
>>192 "Hearts of Iron 2 - Demo"を手動で選択してからHoI2.exeをドロップしても駄目?
# 作っている中の人はまだHoI2を持っていないので自分では確認できないのです。
二年ばかり進めて、マニュアルも眺めつつ大抵のことは理解したつもり。 しかし、 mph の変動法則(&その実用的意味)とレーダーの実用性が かなりわからない。どなたか教えてくださいまし。
220 :
名無しさんの野望 :05/01/12 23:34:44 ID:iiTUqr+Z
HOIやって中国の欺瞞を感じた。 あんだけ分裂してて民族も多様だったんなら日本も中原に覇を競い敗れただけの一部族なだけで、侵略もなんもなかったんじゃないかと。
その手のネタは荒れるのでちょっとご遠慮願えませんか
>>220 事実はそうだよね
袁世凱も皇帝になろうとしたしな
あの頃の軍閥はもっと多かったと思う
大陸浪人とか馬賊とか入り乱れてかなりめちゃくちゃだったしな
>>220 その考えていくと、
地球上全ての侵略はなくなってしまう。
224 :
解読班 :05/01/13 00:19:15 ID:QDx1fjI4
>>218 1.0バージョンはデモ用のパッチでも日本語化可能ですが
1.1は駄目っぽいです。
>>223 漫画・沈黙の艦隊の一コマ
>世界が統一されれば、戦争は無くなる。
>なぜなら戦争ではなく内乱(内戦?)になるからだ。
という台詞を思い出しました。
内乱も内戦も戦争の一体系に過ぎんと思うが
227 :
名無しさんの野望 :05/01/13 00:35:43 ID:PFDUf5kt
やってみたけど、英語だらけでモウダメポ 日本語パッチが出来る一年後にまた会いましょう
228 :
解読班 :05/01/13 01:01:56 ID:QDx1fjI4
>>225 あら、本当だ。1.1でも使えますね。
何を間違えていたんだろう?
>>226 その漫画の定義によれば
「戦争」という言葉は国家と国家の戦いを
を指すらしいですから。
>>228 218の言うように「Hearts of Iron 2 - Demo」を
手動で選択しないとダメだった
自分の国がやったことを侵略と呼んだら負けだろ。
フランスでプレイしようかと思って、ちょっと内情を覗いてみた。 本土で結構資源を産出するから植民地は不要っぽい。 仏印はどうせ日本に攻められたら守りきれないし アフリカも広さの割にはたいした資源は取れない。 植民地守備隊を撤収して、 イタリアとベルギー国境に要塞を築いて引きこもるのが正解?
>>231 正解。
ソ連かアメリカの援軍が来るまではひきこもるとよろし。
歩兵のテクノロジー水準でドイツを追い越しておくと最強。
で、時が来たら反撃開始ですよ。
おらっしゃぁ、今日の6時頃届きますよ。
体験版を我慢した甲斐あってワクワクドキドキです。
>>203 昨日Gamers INNで予約出来たです。
今見てきたが、売り切れとは書いてないよ。
いってらっしゃい。
>220 漢民族から見れば日本はやっぱり異民族だよ。 ただ、日中戦争は明→清王朝交代の頃と構造が似てる。 どちらも漢民族の勢力が争っている隙を 満州を支配している異民族が虎視眈々と狙っているという構図。 明は呉三桂の裏切りなどで滅びたが、毛沢東と蒋介石はその故事に しっかり学んで日本を撃退した。
>>234 無理やり部下に拉致されて同盟をむすばされた。
蒋介石ってワリをくったよな。
しっかり手を組んで日本を撃退したのはいいけど
共産党が復活しちゃった上、自国民を犠牲にしてまで
日本と抵抗したのがアダとなって民衆から見限られるし。
蒋介石の頭のなかじゃ、中国統一してから
日本と戦う気だったんだろうけどな。多分。
そういう深い歴史話は荒れる原因になるから避けて欲しい。
>219 レーダーがある州の上空で空戦すると、敵のEffに-修正
>>237 なるほど。それならバトルオブブリテンの再現も可能かも。
核はreactorを製造して設置すると爆弾製造開始。 ロケット系はtest rocket 何チャラを製造設置した後、製造が行える様になる。 これらの製造前提の装置は国内の一箇所にしか設置でいないようですが、複 数箇所に設置する条件でもあるんですかね? 同一州にレーダーを複数設置できますが効果が累積するんですかね?
240 :
解読班 :05/01/13 14:18:07 ID:OgDbTySb
分からない国家が出てきましたので ご協力お願いします。(軍閥は正式名称があるのだろうか? DDR FRG Benin-Sahel Mengkukuo Transural Republic Guangxi Clique=広西軍閥? Shanxi=山西軍閥? Xibei=西北軍閥? Yunnan=雲南軍閥? しかし、和訳してわかったんですが随分色んな 国があるんですね。イスラエルは言うにおよばず ガイアナ協同共和国なんて聞いたことのないような国家や 幻のクルド人国家クルディスタンまで!(オイオイ あとはネタバレになるんで書きませんが、色々な国が復活へとムニムニ・・ そういや、エイリアン・インベーダーって国家があるんですが まさか宇宙人が侵略しにくるわけじゃないですよね?
>>240 DDR ドイツ民主共和国
FRG ドイツ連邦共和国
Mengkukuo 蒙古連合自治政府 軍閥関係はそれでいいと思う。
Benin-Sahel 普通にベナン・サヘルじゃダメ? Transural Republic トランス・ウラル共和国じゃダメ?
HoI2、Asobitでげとしてきた。これからいんすこするぜ〜 まだ5-6こあるみたい。
>>233 うひょー、本当だ。在庫あり即納だって(`・ω・´)シャキーン
ありがトン。
感想 面白い、とにかく面白い で、貿易なんだかうまくやると儲けられるし、下手にやるといくら資源があっても足りない 戦闘は難しい 反撃くらって侵攻が出来ないとかあるかも 国民党は統一の意思満々なのでうかうかしていられず、日本も戦争することになると思う 以上、レポでした
感想 解らない、とにかく英語が解らない さっき届いたんだけど、小さい字で一杯の説明書は読む気になれません。 チュートリアルをやってみたけど、あやふやにしか理解できなかった。 前作はやっていないので感覚がわからない。 でも、面白そうな気配はビシビシ感じるので、とりあえずドイツで辞書片手にやってみます!
昨日買って来たんだが、純粋な英語版はこれが初めてなんで苦戦してる フィーリングで大体は分かるけど、細かいところは辞書引いても分からなかったり
いまさらながらHoI買ったので、とりあえず最初は日本でやってみた 史実のような日中戦争泥沼化を避ける為に、まずは軍備に明け暮れて 1938年、遂に中国国境に兵力を集結して総攻撃をしかけたが 逆に国民党軍の猛反撃を食らい、満州を失うどころか半年で朝鮮半島まで逃げ落ちた。 その後ドイツ第三帝國から枢軸参加の要請があったが断り、1942年現在までヒキってる 結果、第2次世界大戦は始まらなかった。 感想 日本ムズすぎっていうか旧陸軍以上に無謀だった
Gamers INNって潰れるらしいな。 残念
>>251 用意した軍備の種類や戦い方を工夫してみましょう。
国民党には勝てますよ。
おいらのプレイでは国民党が領土の北半分を提供をして和平を申し出てきたよ。 頑張れば併合できそうだったけれども史実の反省を活かして一先ず和平。 それにしても敵国が占領している第三国の領土を奪取すると軍が自動的に予備役プールに入っちゃうのは何とかならんものだろうか。
>>254 すまん。最後の一文の意味がちょっと理解できない。
どういうこと?
258 :
名無しさんの野望 :05/01/13 18:51:23 ID:2utufM26
高木貞治はかなり有能のようだ。 仁科博士はskill低すぎるぞ。paradoxは日本の物理学を馬鹿にしている!
>>239 レーダー施設1につき、Eff-2.5%〜-4.375%っぽい。
数字は技術開発で変わるっぽい。
260 :
233 :05/01/13 19:44:24 ID:PBOs/Rfb
>>247 いえいえ…アヒャ。届いた、うぇww
インスコ中、アッヒャッヒャ!もうね、嬉しすぎ。
自分でもキモイ位ニヤニヤしてる…
仁科博士はしょうがないかもなあ。 基礎研究ではなんの定理も証明してないし、応用実験もやり遂げられなかったし。。 ハイゼンベルクやフェルミ並に有能だったらむしろ違和感があるし。
初心者向けtipsでも書いてみる。ドイツとかやる人向けかも。 研究はいまいちどうやってくといいのかまだ判らんが リサーチ速度+5の研究2段階やってその後はヒストリカルイヤーと照らし合わせて+1年くらいのを研究すること。 開戦したら貿易は非開戦時に比べて当然やりにくくなる。 1936-40くらいのうちにアメとソ連から石油を、現金か補給物資と引き換えに腐るほど溜め込むべき。 オランダは比較的ドイツに友好的なので、36年の段階でいい条件で取引結んで侵攻しなけりゃ後々までおいしい。 海軍?おいしいの?それ 歩兵は作っとかないといろいろきつくなると思う。対ポ戦で20、対仏で30は戦線維持に使うはず。 バルカン半島の侵攻はオススメで。でもユーゴ食ってる間にソ連がなだれ込んできたら目も当てられないぞ。 東部戦線始まったら仏に15個くらいおいてのこり全部ソ連につぎ込むわけだけど、 戦線長くなるから北中南どこかで進撃してる間、別の戦線にやはり30個づつくらいで歩兵で戦線構築しなきゃいけない。 そんな感じ。 あしか?頑張れ。 案外SSが強いですね。ソ連をポーランド国境で押さえるつもりで 海軍作れば案外英米に潜水艦だけで勝てそう。・・・気のせい?
>>255 敵国Bと第三国Cが戦争中のとこに自国Aが解放軍として乗り込むってやつです
第三国Cにあらかじめ軍隊通行許可とっておくとかできないの?
辻政信にちょっと感動
266 :
名無しさんの野望 :05/01/13 21:26:55 ID:esPhQlHh
なんかランダムで指揮官が死んでしまうようなんですが、仕様なんですかね?
>>237-239 レーダー
うーむ。レーダーレベルをあげると隣接provinceでのpatrolとかが
効果的になったりとかもしてほしいな。
上空戦闘のみじゃ利用価値低すぎ。
ま、IC cost も低いから良いのかも知れないが。
各種fortのcostが軒並み下がっていて、その辺はいい感じだね。
>>240 中国関連の各種は、説明はできるのだが定訳をきいたことがない。
Shanxi はそれでいいと思う。
Guangxi は今のコワンシーチョワン自治区にあたる。
Xibei はニンシャホイ自治区にあたり、ちゃんとイスラム団体。
268 :
解読班 :05/01/13 21:59:38 ID:bOPFPrZQ
>>241 242
ありがとうございます。
これで、ほぼ国名の訳は終わりました。
>>245 そこのサイトとは無関係です。
最近は、もっぱらWikiの方に項目を追加したり
更新ばかりしております。
>>267 特定の約はありませんか…
ほぼ独立状態なので自治州というのも
変ですしね・・・
ウイグルも州を外しました。この時点では
独立国(中国史観だとずっと自治領扱いだけど)
でしたし。
個人的なイメージとして軍閥があっていると
思いますので、軍閥で統一しておきます。
269 :
解読班 :05/01/13 22:02:17 ID:bOPFPrZQ
あと、どなたか解析されている方で HOI2ver1.1をウィンドウ化する方法を 知っておられましたら、ご教授ください。 一々、確認のために 閉じたり開けたりするのも面倒で…
初めてプレイする人は 研究と生産をおいといて 戦術の練習をした方がいいと思います。 プレイ時間を半年くらいに切って ドイツでポーランドを攻めてみるとか。
技術開発はhistorical yearより前倒しで研究するとペナルティーでもあるんですかね? 進み方が随分と遅いようですが。
戦術? この規模のゲームでは戦略しかないような気がするが、、 戦略級でそ?
>>270 バトルシナリオでありますぜ。ドイツVSポーランド。
途中でソ連がポーランドになだれ込んで来るけど・・・
技術開発でスキル優先か属性優先かで悩む・・・
フォン・ブラウンを使って夢の大陸間弾道核ミサイルをもう飛ばした人います? フォン・ブラウン、なんか憧れるなあ グデーリアンにはもちろん電撃戦の研究で
大分解ってきたけど、戦闘が難しい。沢山部隊がいると何がなんだかわからなくなる。 でも、面白いですね。 ところで皆の使ってる国は、ドイツが多いのかな?それとも日本かな?僕は日本です。
>>275 前作でもロケットマンセー、核弾頭マンセーだった自分は最初からロケットの研究しかしてない。
我がドイツには1943年の段階で主力戦車がA7Vだけど、核弾頭はあるよ。
タカ派って見る限りデメリットがないように見えるんだけど俺の気のせい? 1.生産時間&コストダウン 2.Dissent上昇ダウン 3.マンパワー上昇アップ
早起きしておもむろにHoI2インスコ。 技術開発を眺め「英機、感激!」と呟いたり、貿易や外交等を確認して終了。 とりあえずOPをHoIからコピーしたワルキューレの騎行に変える。 ヤルタ会談の写真を何かやる気の出るのに変えてから、週末やり倒そうかと思う。
HoIは買ったものの忙しかったり他のParadox作品に手を出したりで 手付かずだったので、今作からHoIをやるんですが。。 ぶっちゃけ、どの兵科が有効なぬ? 軍の構成が良く分からんとです。ぱんつぁーは歩兵に対してどのくらい、 砲兵旅団はこのくらい、とか… 航空機も謎。CASがいいのか、戦術爆撃機がいいのか… 戦闘機は用途の違いが分かるけど。 教えて!! っていうか語ってくれ、エロい人たち!!
>280 HOI1のことですかい? なら普通の歩兵と戦術爆撃機がオススメ。 前半はこれだけで十分。 火力が足りなかったら対戦旅団や砲兵旅団をつければいいっす。 後半に技術が高まったら機械化歩兵で一蹴。 戦車は強くなるけど、余力がなければ生産しなくてもいい。
しかしCASとか言ってるところを見ると HoI2 なんじゃないのか
>>281-282 あ、タイトル忘れてますた。HoI2です。
1の方では戦術爆撃機と歩兵ですか。ふむふむ。
では、中核をそれにして色々試してみます。ありがdです。
研究の仕方わかんね。 エロイ人教えてください。
技術と機関を選択してproject startを押す
>>285 そこまではわかったんですけど、HOI1とは大幅に違ってその先がよくわからん。
どうやったら効率が良くなるかとか・・・
287 :
286 :05/01/14 17:06:57 ID:91L9yDxy
なんか敬語を使ったり使わなかったり変な文になった・・・
>>281 こういうのありがたい
アメリカでやってるんだが、日本にボコられた…
>>288 工業力に圧倒的な差があるんだから、
小さな損失など気にせず数で吹き飛ばせ。
290 :
解読班 :05/01/14 18:06:49 ID:KTdFQBMQ
>>286 まず、企業や人物にスキルがあるから数値の高い奴を選ぶ。
次に、得意な分野のマークが下にあるから(フラスコみたいな奴とか
開発する技術にあった分野を指定する。
スキルを優先させるか、得意分野を優先させるか、
そこんとこは、今のところわからないっす。
>>289 俺がHOI1でアメリカを選んだときは開始そうそう
米本土に日本軍が上陸してきた。
おいおい、オーストラリア占領さえ躊躇ったくせに
なんでそんなに強気なんだ日本陸軍!
きっと石原莞爾か山本五十六に上層部がのっとられたに
ちがいない。
HoI2の終了年はいつでつか?
プレイングレポ 1936 日本 始めは物資不足にえらく苦労するので全力で貿易に力を入れる 国民党は軍閥征伐を始めるのでそれまで我慢だが、広東軍閥の攻略が始まったら日本も山東軍閥征伐へ 山東軍閥は迅速にしないと国民党の干渉をまねくので電撃戦、併合したら共産党も併合 この2つを併合すると物資が有り余るのでしばらく研究と生産に力を注ぐ 国民党はしばらくすると昆明軍閥の征伐に乗り出すが静観、しばらくすると盧溝橋事件が勃発するので躊躇なく参戦、 国民党は中国軍閥の全てに宣戦するんので日本軍は海沿いに支配を広げていくと楽、途中、国民党は続々併合するも気にしない こうやって1938年4月には中国の半分を支配、国民党はチベット、ウイグルなどを優先するためほぼ無人の原野を行くがごとく攻略は進む 日本65師団(正規軍のみ)、国民党47師団で1938年中には中国併合は出来るでしょう
俺も1936の日本で初プレイやってるんだが、貿易と生産しかしないで1940年まで来てしまった。 この先、戦争しないで居られる?このままだとアメリカやソ連に宣戦布告されるのかな?
294 :
名無しさんの野望 :05/01/14 21:39:42 ID:DO9KQg6S
内蒙古に大臣がちゃんといるのにびっくり でもベトナムやカンボジアの大臣データはない・・・
HoI2やりてぇけど日本語化ファイルとかあるのかな。 まだ無いだろうな。
すいません、ド素人です 中国を統一してしまったのでアメリカに侵攻しようとしたら 空母には艦載機は載せられないし輸送船団は南海の日本領の小島の先で動かなくなりました なぜでしょうか? 天候の加減でしょうか?英語がさっぱりで全然分かりません
ドイツでやってるんだけど、対ソ戦はキエフまでしか進めず膠着状態。その上アメリカも参戦
してきた。もう一回最初からやるか・・・orz。
>>262 を参考に今度はもっと歩兵の数を増やそう・・・。
何となく思ったけどこのゲームは直接歩兵を増やすと維持費がかかりすぎるので 支援戦闘をうまく使うことがコツだと思う ある中心にHQを置いて巻き込むように戦闘をしていくとかなり少ない兵数でもうまくいく気が つまりは侵攻部隊と間接戦闘して侵攻しないで支援をする部隊を用意し、実際の兵数をフルに使うという感じ その支援部隊が次の侵攻部隊になり、先の侵攻部隊が支援部隊になるというわけ 逆に兵数で押しても複数から支援攻撃されると簡単に敗退する 実際の戦闘に非常に近くなっているような気がする ナチの宣伝映画ではないが「戦友との支援が勝敗を決する」という感じ
まだ、あんまりプレイしてないんだけど HoI2でも>281さんの意見に賛成 陸軍の主体はやっぱり歩兵 ドイツでやるなら、戦場となるフランス、ポーランド、ソ連西部は 平地が多いから戦車:歩兵=1:2くらいでいいかも 歩兵で戦線を張って、突破部隊は戦車だけで構成する フランスプレイなら、防御戦党が主体になるから全部対歩兵で良い 日本でプレイするときも、中国〜インドシナ半島に山地が多いので歩兵主体 空対地攻撃の主力はTactical Bomber CASはコストが安いのはいいがいくら何でも航続距離が短すぎ フランスで使うならいいかも、国境沿いに要塞と空港を建設して。 戦線が膠着すると予測され、空港建設の時間があるなら 航続距離が短いことのデメリットは少なくなる Strategic Bomberを作るくらいなら、陸軍で侵攻して工場占領してしまえと思う 逆にそれができない状況、海を挟んでいるとか、敵陸軍が強力な場合は使い道があるかもしれない イギリスで、ドイツのルール工業地帯を爆撃するとか Torpedo Planeが無くなったので、Naval Bomberが最大の対艦攻撃力を持つようになったのだけど、 コストパフォーマンスの点では、駆逐艦か潜水艦を大量生産した方がいいと思う。
302 :
名無しさんの野望 :05/01/15 02:27:42 ID:B00p6cvl
部隊の人員が減ったら、どうするの?
303 :
名無しさんの野望 :05/01/15 02:30:56 ID:B00p6cvl
Hoi2で
なんかパルチザン発生確率がよくわからないな。 日本でやってるんだけど、インドが反乱率0だからあぁ占領中は パルチザン出ないのかなと思ったらロシア各地では普通に20%くらいある。 併合した中国やオーストラリアも高かったけど、併合したオランダ領は全く反乱率無し。 なんか地域によって決まってるんだろうか?
305 :
解読班 :05/01/15 09:25:53 ID:UuatO4UF
すいません。分からない訳があったので
ご教授ください。
オプションに」あるShare countries
とはどういう設定なのでしょうか?
あと、交渉にある
Open Negotiations(解放交渉?
とは、どういう交渉なのでしょう?
説明文もほとんど無いので分かりませんでした。
よろしくお願いします。
>>304 メッセージの中に
「A国からB国へ合法的に領土が譲渡されました」
という文があるので、外交併合かなにかだと
パルチザンの反乱率が上らないと思われ…多分。
Open Negotiationsは交渉開始とかでねえの? 内容はお馴染みの「資源」「領土」「技術」の交換交渉ですさ
307 :
解読班 :05/01/15 11:48:15 ID:D8ORS8Jz
>>306 どうもすいません。
協定のような継続的な物資交換ではなく
一時的な物資交換という意味みたいですね。
てっきり、将軍か誰かが捕虜になって
その解放交渉でも行うのかと思っていました。
308 :
名無しさんの野望 :05/01/15 12:42:36 ID:BPsz88zg
システムは良いがイベントが少なすぎ。COREに期待だな。
すいません、ド素人です 領海外への航行はある程度の「質」が伴っていないと出来ないということはわかりました さらに開戦をすればその程度は下がりますがとてもこれでは真珠湾奇襲は出来ないような気がします さらには38年の時点で4倍の兵力でも押し返されるとは先が思いやられます (海兵隊の利用如何かな) 領海以外では航海は制約があるということでいいのでしょうか? さらには襲撃命令を出しても妙な方向に行くのは何でしょうか? 前に進めず、その間に敵の援軍が続々やってきて袋のねずみになってしまいます アメリカ奇襲はかなりの海軍力の裏づけがないとダメだしその間には差はどんどん大きくなるというジレンマ
orz オートセーブ失敗…2年やり直しかよ
>>309 >4倍の兵力でも押し返されるとは先が思いやられます
どういう状況かは理解できないが米軍との諸島を巡る戦い?
基本的に陸軍の戦闘能力を期待してはいけない。
これは、日本陸軍に限らず総ての国家に言えることだが
まず、戦う相手の陣地に集中爆撃を敢行し相手の戦意を奪う。
2,3部隊の爆撃じゃ駄目。国家の全爆撃機を集中運用するぐらいの
気概でやらないと大した戦果が上がらない。特に日本は。
>すいません、ド素人です
ここにいる連中は猛者ぞろいだが発売後半月も経たずに
全システムを理解できる人は、そうはいないと思うぞ。
つまりみんな素人同然…
>>305 Share Countrriesはマニュアル13Pにそのまま書いてあります。
マルチプレイ用のオプションですね。
313 :
名無しさんの野望 :05/01/15 14:26:39 ID:B00p6cvl
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0299.jpg 初プレイをソ連で初めました。
40年後に恥をかきたくないので、手始めにアフガニスタンとフィンランドを併合。
英語、まったく理解不可能で適当に歩兵と戦車の技術開発してモスクワとハリコフ周辺を工業化して進める。
将校の虐殺をせずに、バルト三ヶ国を併合。適当に交易条約を結んだり、日本海に海軍でお出かけピクニック。
ドイツがポーランドに進行を開始して、怖くなったので始めての部隊増産。
歩兵とHQと砲兵部隊を生産してアジアの全部隊をポーランド国境に向かわせる。
ドイツがポーランドの半分をくれたので、国境沿いに対空砲と前線基地を5個ずつ建てまくったら、生産力が足りずに餓死者続出だったけど
スターリンはキャビアウォッカ三昧な罠。
戦車部隊の生産を開始して、さらに餓死者が増えた。
ドイツがオランダ、ベルギー、ノルウェーあたりを征服してフランスへ侵攻。
ヴィシー政府が樹立した二時間後にドイツに宣戦布告して逆電撃戦でベルリンをゲッチュ!したのにヒトラーは自殺せず。
そのあと適当に半熟軍のイタリア、ハンガリーを平らげて、ヴィシーも攻略。
こうして1941年に第二次世界大戦が終わり、世界社会革命が起ころうとしていた。
感想
ソ連強すぎ、将校を生かしておくと吉。
多分、初期部隊のみでもドイツ攻略可能。
航空機も一回も運用していないので、うまい人だともっと楽に行けそう。
交易条約は、なるべくドイツと結んでおき開戦直前にキャンセルすると相手の工業に大打撃。
難易度・積極性ともにノーマルで日本でやって現在1943年初頭。 中国を併合しインドからオーストラリアまで制覇。 その後ドイツとユーラシア大陸を両分してソ連消滅。 しかしドイツがいつまで経ってもイギリス上陸しようとしないので はるばる日本から遠征しロンドンを落としたところ。 アメリカがじっと鳴りを潜めているのが気になるけど多分勝てるはず。 システムは大体理解した。 初めての人は艦船が母港で行動範囲が制限されるとこでつまづきそうだね。 でもあれのおかげで戦略上の要地とか飛び石作戦とかいう概念ができて面白い。 始めはマンパワーは豊富にあったけど途中からみるみる消費されて枯渇しちゃって驚き。 今から思うと消耗する歩兵に自動修復かかってたのが原因だろうか。 相変わらず都市修正はきついね・・・。 沿岸とか山ならまだ何とかなるけど、都市は数十倍の兵力で囲んでやっと落とせたよ。 輸送機はなんだか直に基地移動できないのは仕様なんだろうか? 移転先に空挺降下→戻る輸送機をRebase→空挺部隊格納、しないといけないんだけども。 技術の数字や研究機関の得意分野と技術供与の効果も出してほしいとこだね。 原子炉とミサイル試験場を建てたけどこれはどう使えばいいんだろう。 後々何かの役に立つんだろうと思ってひたすら首都に量産。
あと航空機がいくらでも無着陸飛行できるのはたまに着陸してるとか考えてあげればいいのかね? 戦略配置は便利だね。TCがいっぱいになっちゃうけど 中国からフランスまで1ヶ月ほどで安全に移動できちゃうから楽。 そういやパルチザンの対処って何を使ってる? 各州に隣接するように駐留軍を配置してたけど、掃討任務にしてもやっぱり移動してくれないから 率下げるのには効果あるけど退治には使えないから、結局通常軍置いとくのが一番なのかな。
GARRISONって日本語だとどんな言葉にあたるんだろ 駐屯だから…鎮台さん?
守備隊。
なる サンクス
319 :
名無しさんの野望 :05/01/15 15:35:33 ID:VHL3CVL1
paradoxゲーの常だが、まだまだ未完成だね。 国のデータは非常に沢山あるのに、イベントがないから出てこない。 イスラエルも存在するみたいだし。
日本にCoup Nation仕掛けて成功すると落ちるな ははーん、さては日本語版発売への布石だな
>>313 GJ みんな初プレイは日本かドイツだから、ちょっと新鮮
ドイツで和平前提で対ソ戦やってたら
いつまでたってもビターピースが発動しないから
ウラジオストクまで攻め入ってしまった。
モンゴルのあたりは本当に陸軍で移動しにくい・・・。
本当ならパラを使うんだろうけど用意してなかった。。
でソ連を併合したわけですよ。
反乱だるいから適当に緩衝国作るか、ってことで
国家社会主義シベリア共和国をクリエイト!
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0300.jpg 最初からpuppetでいい感じ、と思ってたが・・・
満州国とシベリアで沿海州がベルリンと切れていろいろ置けないし
いちいち資源を海上輸送するもんだからコンボイが消滅・・・。
アメ公も東からやってきたし日本は同盟組んでくれないしクマッタクマッタ
ところでロシアを作ると
閣僚の元首がなんたらロマノフさんになってたけど生き残りって設定なのかな?
もしかして今回は前作みたいなソ連との講和イベントないのかな? しかしみんな上手だね。俺なんか全然勝てないよ・・・。
>>323 いや、あることはあるし発生したんですけどね。
その時にはもうウラジオまで2000kmぐらいだったんですorz
スターリングラード落としたらすぐ発生してよ・・・
やはり中国落としたら周辺国を落とすべきなのかな アメリカ攻めばかりやって時間を無駄にした 工業力が少ないので何もできないし アメリカを枢軸側(つまりはドイツ、日本か)で占領した人いますか?
対ソ戦で冬季になるとReinforcementが600とか700とかすごいことになっていくら数値を 振り分けても全然減ってくれないのですが、これはどうにもならないのでしょうか? 雪解けとともにあっというまに0になるので、天候のせいかとは思うのですが。 あと前線の将軍が次々と死んじゃうのは防ぐ方法はないんでしょうか? 結構有能な将軍まで死んじゃって困ってます。
327 :
解読班 :05/01/15 17:04:56 ID:ZvYBedqt
ちょっとお尋ねしたいのですが、今回は旧式艦の改装はできないんですかね? 陸や空のユニットはちゃんと新型にアップグレードされるのでいいのですが、 海軍ユニットがオンボロばかりで困ってます。
ちょうどそれを今書こうと思っていたところだ 艦船も自動UPしてくれればいいのにねー。 使わなくなった艦船はパトロールや策敵に使うべきかな。 下手に弱いやつを海戦に連れて行くとペナルティで足引っ張るし。 っていうかRange3000以下の船は輸送船の速度下げるからいらない気が。
>>327 乙、いまんとこ問題無いさ
核、ロケット施設は10段階までなのね…
まとめて生産してたから11個目のロケット施設が余ってる
これが配備も廃棄も出来ないときた
スマン速度じゃないや、航続距離ね。
>>326 雪やブリザードでstrengthが減っていくのを、Reinforcementで自動修復してるんだと思う。
修復やめてもいいけどそうするとstrengthがどんどん減っていく。
冬にシベリアを攻めるならある程度は覚悟せなならんね。
将軍次々死んじゃうのは原因わからないけど、多分過酷な戦いしてるからじゃない?
俺は場合は極たまに1人ずつ死んでた(老衰か?)
leaderファイルにEnd Yearという項目がある。それで死んでいる可能性がある。 例えばロンメルの場合、1944に設定されているから、 たぶんこれは史実の没年を忠実に反映させる措置だと思う。
HoI2まだ買ってないけど パッチの中にテキストが入ってたので先にイベント訳だけ始めちゃおうと思った。
>>332 寿命があるのか。
まあ、全く死なないのも異常だから
しかたがないか。
>>333 そいつはいい。
イベント訳が終わるごろには解読班氏の
和訳作業もひと段落するだろうから、
うまい具合に日本語版で遊べるだろうね。
できれば配布してくれると嬉しい。
母港制度、分かりました 英語が出来れば全然意味ないほど簡単なのですが(REBASE) 向こうの人にとっては直感的に分かるんでしょう 細かいところまで凝ってます ただヒトカップ湾に集合して奇襲はどうもダメみたい
>>335 追記です
こういう場合は港の拡張をすればいいということですか
書いた後から思いつきました
すいません
ひょっとして戦死でもその年が没年になってる?
>291 1947年末
>>337 山本五十六は1945になってるね。
でも、南雲忠一や山口多聞なんかは戦没年になってる。
山本五十六のはミスかな。
HoI2の将校のデータはHoI1のVer1.06に基づいてるみたいだ。 日本軍の将校なんか変な名前の香具師いるし。 だけど架空でないUnknown顔の将校はいないようだ??
>>340 Ver1.05cで止まってるから分かんないや。
日本陸軍にスキル0の奴が居るねえ、愛着涌いたので育ててます。
それにしても、技術研究枠がいつの間にか5個になってたんだけど。
もし御存知だったら詳細キボン
ソ連に赤いナポレオンは出てきますか?
うぬう。公式落ちすぎ。1.1落とせないyo...
>>344 即レスありがd。Gamespot, StrategyInformer回ってもなかったから
出てないものとばかり思ってた。。マジ感謝。
>>341 The number of available slots is based on your nation's current industrial capacity.
説明書p26
利用可能なスロットは国家の工業力に基づくんだってさ
具体的な数値等は記述無し…かな、たぶん。
大東亜共栄圏作ろうと思ったらインドネシアがないじゃんか! マレーシアがあるのになんてことだ。
(・∀・)多謝
はじめにイギリスプレイ。 ドイツがオーストリア・チェコ・ポーランド・デンマーク・フランス(ヴィシー)・ ノルウェーと来て独ソ戦が始まった頃に、連合軍がシシリーから上陸。 数ヶ月でイタリアを落として、あとはなし崩しにドイツ敗北。 一方で日中戦争は42年まで膠着し、42年になってようやく上海を落としていた。 中立のまま終了。 しかし、TC不足にかなり悩まされたよ。
>>304 の原因がわかった。
占領した州が敵国のコアかどうかで決まるみたい。占領・併合に関わらず。
てことは例えばイギリスならインドはそのままで本土は独立させるのが賢いのかな。
でもそれだとIC取れないしなぁ。
フランスがドイツの侵攻を食い止めていても助けようとしないAIイギリス・・・ 史実と違って強力な陸上部隊持ってるんだから、助けてやれよ・・・
Asobitの週間売れ筋ランキングで2位ですた
けっこう売れてるみたいですね
1 EVERQUEST 2 CD-ROM/DVD-ROM版 SONYONLINE ENTERTAIMENT
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3 PACIFIC FIGHTERS UBI
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5 SID MEIER'S PIRATES LIMITED EDITION ATARI
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358 :
名無しさんの野望 :05/01/16 00:05:10 ID:mxyt7+zr
ソ連プレイに触発されてこちらもスターリンで参戦。 1938年にフィンランドに対して宣戦するとドイツもフィンランド側で 参戦。フィンランド自体は併合できましたが、海岸線が広くなりすぎて パルチザンのように上陸してくるドイツ軍をモグラたたき状態となりました。 鬱陶しいのでドイツ本土を落とすべく通り道のバルト三国、ポーランドに対して 宣戦布告したところ英仏と大戦勃発。 違う陣営ながら英仏独対ソ連という展開で1939年も暮れました。 フィンランドに強力なドイツ軍が上陸してきたしレニングラードは落とされた しでハラハラする展開となってます。
>レニングラードは落とされた もう駄目ぽ
指揮官のpromoteって意外に大事だね。 Skill:5くらいになったらExp:0になり次第昇進させたほうがいいね。 あと海軍はなんか種類ごとにまとめたくなるんだけど、 主力艦と補助艦を同数で編成したほうがいいんだね。 これも指揮官の階級を上げてたくさん詰め込むといい感じ。(ペナルティは付くけど) 輸送用って能力UPしないのかな? ずっとあの航続距離と速度だとちょっときついね。
イギリスを併合するのって 植民地も全部占領しないと無理なの? アフリカとか移動が遅くてまんどいんだけど
イギリスは頑張って併合したよ。(日本で) 思ったよりVPのある植民地は少ないよ。 エジプト・マルタ・香港あたりが時間かかるかな。 イギリスなんかよりイラク併合のほうがよっぽどめんどい。
兵器といえば歩兵、戦車、船、飛行機の4種類にしか区別できない俺にこのゲームは無理だった。
やって面白い、他人のレビューも面白い、こんなゲームは滅多にない
HoI2 v1.0 1936シナリオ フランス # ゲーム始める前にパッチ当てるの忘れた ベルギーとの国境線はLv7まで、イタリア国境はLv3まで要塞化して ドイツの攻撃を待つ。 ドイツがポーランドへ宣戦布告したことによって、自動的にフランスも参戦。 マジノ要塞から打って出てドイツ軍の包囲に成功したが、 ドイツがオランダ、ベルギーへ宣戦布告。 低地諸国がドイツ軍を支えきれる訳もなく総崩れ。 結局、マジノ線と旧ベルギー国境の要塞に立てこもって持久。 歩兵とCASを増産して、南ドイツで反撃に出ようかとしたところで……落ちた。orz
>>366 CASとTACってどう使い分ければいいの?
高性能、高コスト、大航続距離がTAC ちょっと低性能、圧倒的に低コスト、むちゃくちゃ短航続距離がCAS 空港がたくさんある地域で戦うなら、CASの方が数を揃えられるというメリットがある # それ以前の問題として、 # HoI2で爆撃って効果あります? # CASを20部隊くらい集中運用してたんだけど、あまり効果を感じられなかったし # 敵の爆撃もあんまり痛くないんだよなぁ。
thx。 確かに俺も戦術爆撃の恩恵を感じたことはあまりないなぁ。 数ポイントくらいstrやorgが減っていくのは確認してるけど、 HoI1のときのような大量撃破感はあまりないね。 ところでミサイル試験場って何に使うんでしょう? ミサイル配備できる上限ってことでいいのかな。なにぶんそこまで作らないから未確認。 あとミサイルって船にも乗せられないみたいだけど 一度作ったら陸続きの範囲までしか移動できない?
対艦爆撃は凄まじい。潜水艦以外ならボコボコ沈む。潜水艦もちょっとは沈む。 艦上攻撃機による港湾爆撃が、やたら組織力の消耗が激しくて使い物にならない から、停泊中の艦隊を叩くには必須とすらいえる。 それに比べて対地爆撃は見劣りするけど、爆撃で組織力削減を殺ぎつつ 地上部隊が侵攻するのはかなり有効l。 ただしAA要塞化されたら手も足も出ない。AAの威力がすごいんだもの。 戦略爆撃は相変わらず復興が早くて無駄に見えるけど、Autoでずっと 爆撃させておけば、leaderの能力がすぐにあがるおまけつきで結構有効。 ただしAA(ry
>>361 ctrl+右クリックで出るコマンドがあるのですが、
それで解決しませんか?確かsea transportだったか…
いやそのいちいちCtrl+クリックしないといけないところがちと面倒。 たまにすごく遠い基地から基地へ無寄航で行けたりしない? あれは何なんだろ sea transportも使えるんだけど終わったあと迎えにいけなかったりして鬱
併合した地域を独立させるにはどうすればよいですか?
374 :
名無しさんの野望 :05/01/16 11:06:15 ID:YQsBF3DE
日本語化したんですが、日本語表示されるである部分が、文字化けみたいな 状態で上手く表示されません。鬱・・。 以下、実際行った日本語化作業。 parabox jp-patcherでHoI2.EXEを日本語化、HoI2_FMJ.exeを作成、その後、 状態で上手く表示されません。鬱・・。 以下、実際行った日本語化作業。 parabox jp-patcherでHoI2.EXEを日本語化、HoI2_FMJ.exeを作成、その後、 _INMM.dll、_INMM.iniをHoI2.EXEと同じフォルダに作成。続いてconfigフォルダに 解析班氏のevebt_txt.csv extra_txt.csv unit_names.csv world_names.csvを コピー(英語の元ファイルはリネームして取ってます。)この状態でHoI2_FMJ.exeを実 行しましたが、ゲーム画面が多少チカチカするだけ。
375 :
374 :05/01/16 11:07:30 ID:YQsBF3DE
長スレすみません。
parabox jp-patcher.iniは?
本スレからの皆様、ご無沙汰しております。
いつの間にやらVic日本語版にHoI2の発売、スレの分化と浦島太郎の気分です。
公式見た所、汎用ツールで窓化可能だった様でほっとしましたが、自身でも製品
を入手して確認がとれましたので、アドレス情報を記載しておきます:
Ver1.0 0x00234CF5
Ver1.1 0x0023B969
EUのエンジン利用は本作が最後との話もありますが、エンジン変わらない限りは
パッチが出てもツールで対処可能な筈ですので、自分でアドレスを探して書き換
えるのが面倒な方はどうぞ御利用下さい。
置き場所&解説
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/
核爆弾の製造に成功した人はいますか? 上の方でreactorは10個までとありますが、自分は8個までしか設置できません。 インフラが80%のエリアに設置したせいかな? 設置すると画面最上部の情報barにいつできるか表示されますが結局製造され ません??? ちなみにパッチはあてていません。
>>373 外交画面で自国を選ぶと国家独立コマンドがあるよ
>>378 多分reactorは8個までだと思う。テクノロジーの効果見る限り。
核アイコンに日付でてるのに生産されないのはなんでだろ。
ごめんわかんないです。バグかもしくは未知のキャップ効果でもあるのかな。
380 :
374 :05/01/16 13:11:21 ID:YQsBF3DE
>376 parabox jp-patcher.iniは上書き保存してから、日本語化しました。 Ver1.1はあてていました。
381 :
解読班 :05/01/16 13:24:51 ID:8Gi9Cqof
>>354 乙!素晴らしい出来です。
使わせてもらっても良いでしょうか。
>>377 お疲れ様です。
窓化情報ありがとうございます。
これで和訳に弾みがつきます。
技術和訳はドクトリンで挫折
もっと大切な訳があるので回避して
そちらを和訳中。
他の技術はできるけど陸海空の
ドクトリンは和訳がメンドクセ…
しかも使われる予定?だった技術
らしきものが沢山あって手当たり次第
というわけにもいかない…
なんか今回そんなモノが多くて鬱。
「王位を要求する」とかつかわないっしょ…
>>379 サンクスです。やはり核は製造されませんか???
自分の所ではat September 1,0. と表示され、何年という表示は出ていません。
仰る通り、バグか他の条件がありそうですね。
385 :
374 :05/01/16 15:37:44 ID:YQsBF3DE
>383 しました。正常に日本語化しました。と出たのですが・・ その後、ゲームフォルダの中のHoI2_FMJ.exe叩いたのですが表示 がアラビア文字のような状態・・フォントがないような表示です・・
386 :
374 :05/01/16 15:48:22 ID:YQsBF3DE
>383 しました。正常に日本語化しました。と出たのですが・・ その後、ゲームフォルダの中のHoI2_FMJ.exe叩いたのですが表示 がアラビア文字のような状態・・フォントがないような表示です・・
387 :
374 :05/01/16 15:49:36 ID:YQsBF3DE
しまった。 基地外ではありません(^^;
>>378 あーすまん、間違えてたっぽい
漏れのメリケンでは何故か9まで出来たけど
テクノロジー見たら確かに8までしかなかった
389 :
374 :05/01/16 16:02:41 ID:YQsBF3DE
お騒がせしました。日本語化できました。 これまでできなかった原因は、V1.1のパッチを日本語化した後に 当てたときに日本語実行ファイルと実行ファイルに差ができて起動で引っかかり、 ったり、パッチ当てたら、configフォルダ内のCSVファイルが書き換えられて?英語 表示に戻ったりを繰り返してました。 いやー、やっぱりネイティブ最高です。HoI2がより楽しめそうです。 ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。
>>374 質問するのも、間違えるのも全然オッケーなんだけどさ、できれば書き込む前に
少し推敲してくれ。さっきから何言ってるのか全然わからん。
>>391 うん
ただ、いつの間にか増えてたり
使ってもねえのに0になってたりでよく分からん
>381 DIPROL_RELIGION0; 「宗教が一致していないと、王族結婚はできません」にワラタ 何のゲームだよ。 ところで、敵の陸戦AIが賢くなっていると思いません? マジノ線から何度か逆襲したんだけど、反撃食らってしまった。 攻撃側はAttactとSuppoort Attackで戦力を集中できけど、 防御側のSupport Diffenceが効果を発揮するのには時間がかかる。 だから、突出部を作ると周囲から集中攻撃を受けて耐えられない。 突破部隊の先頭部分は戦力を集中しているからいいんだけど、 ハンマーの柄の部分で敵の反撃に負けてしまう。 両翼包囲にした方がいいんだろうか。
>「宗教が一致していないと、王族結婚はできません」にワラタ クルセイダーキングス日本語版にはいっていたtech_names.csvを思い出した。 「ナポレオン後の思想」やら「ボルトアクション式ライフル銃」やら 何のゲームだよ!?と思ったもんだ。 ご丁寧に全部訳してあったし(藁
text.csvを使い回していて、消すのを忘れてるんでしょうかね。 Gearing Bonusについてちょっと調べてみました。 Serial Runsに2以上の値を指定すると、 2つ目以降の生産にかかる時間が短くなります。 Gearing Bonusを受けるためには、ICを100%割り振って生産を続けることが必要です。 歩兵(必要日数77日)を連続生産してみた結果。 1 個目77日100% 2 個目74日96% 3 個目69日90% 4 個目65日84% 5 個目62日81% 6 個目57日74% 新兵器が登場しても、既存の生産ラインは更新されません。 技術開発によって必要IC、生産日数が短縮しても反映されません。 つまりいつかはGearing Bonusを捨てて、生産命令を出し直す必要があります。
各国で降伏イベントがあっても良かったのにね。 確かにドイツはベルリン陥落まで抵抗を続けたけど 日本なんかは海外領土失ったら降伏するくらいでいいんではないだろうか。
原爆投下がなくても日本が本土決戦を経ずに降伏を決断したかどうかは かなりきわどいところじゃないかな?
ドイツでやってたらアメリカが枢軸同盟に参加してきた。嬉しいんだけど、いつ裏切られるか わからなくて怖い。ドイツにもレンドリースで支援してくれないかなあ。
どうでもいいけど、日本でハワイ攻略のめどがたって何かおかしいとおもったら 日本がハワイを占領してもアメリカ本土に侵攻するすべがないのでは? 輸送船の限界航路が短すぎる これってシステム的なエラーではないのかと せっかく米本土攻略のめどがたっていたのに どうすれば? パッチで直りますか? 事実上は日本ーシアトルの定期航路があったのにヘンすぎ
>398 戦争中なら、leave allianceできないはず どっかの国を完全占領してもannexしないで戦争状態を続けておき、 アメリカを味方にしたままソ連を叩けばいい。
401 :
解読班 :05/01/16 21:09:23 ID:p9Ir0vGC
>>396 日本の場合はこういうイベントになるかな。
日本降伏(核兵器無しVer
既に絶対防衛線が破られ、本土の決戦は
不可避の状況となった。だが、余剰資源は
枯渇し、戦闘継続は不可能と判断されている。
しかし、狂信的な軍部は本土決戦を主張して
反対者は拘束もじさない構えである。。
皇国軍は疲弊の極みに達しているのを知っ
ているリベラル派はミカドの詔勅を持って
この事態を収拾しようと画策していた。
A.ここは一つ親愛なるソ連に仲介を頼もう
B.ミカドの詔勅は下された(日本降伏
C.国体護持の為に一億は玉砕すべきである
>>399 そうなんですか。致命的ですなあ。
俺も日本でやっているけど、それではやる気が削がれますね。
>399 HoI2では、船舶も rebase が必要になったけど、 ハワイにrebaseしても西海岸まで届きませんか? 航続距離3000kmあるから届くと思うんだけど。
>>402 和平案を握り潰しておいて、便乗参戦してくるんでしょう、きっと。
for ソ連 A:今こそチャンスだ! 極東の楽園を奪取しよう B:連合国との協調を重視しよう C:和平を仲介する
>船舶の航続距離 手動で選択すっと航続距離をすっ飛ばせる悪寒 任務の欄(判るよね?)から船舶輸送か転進を選ぶと 目的地の一覧が出るんでそっから選択すると何故か行ける MarseillesからHanoiまで中継なしで行けたさ
408 :
398 :05/01/16 22:57:43 ID:4K3LfUSb
>>400 そうなんですか、それならソ連を戦っている間に裏切られて、突如ノルマンディに米軍が!
ってことはなさそうですね。安心して東進します。ありがとう。
初代HoIの話しなんですが、各々大将が率いる8個師団x2と 中将率いる5個機甲師団ぐらいの編成で2方面から同時に進攻しても せいぜい5師団前後の敵にすら圧倒的な劣勢を強いられて 相手の耐久力や組織力がほとんど減らないんですが、これって何で? はじめ26師団を無理やり一人の元帥に任せて進攻した結果だったので それが原因かと思ったが、↑でやっても同じでした・・・ ちなみに兵隊の質は同等かそれ以上のはずです(日本対ソ連、難易度普通)
地形
>>404 すいません、パッチをあててないのでよく分からないのですが
1944年のアメリカでも輸送船の航続距離は2000です
さらにアッツには港の拡張が効かないようなので本格的に無理っぽいです
さらにはマルセイユからハノイは同じ国なのでいけるわけで違う国だと転進は利かないような気が
(当然フランスだと思われます)
占領できないと転進は出来ないので永久にアメリカ大陸に到達不可のような気がします
南米とか行きようがない
どうでしょうか?ご教授お願いします
412 :
407 :05/01/16 23:43:02 ID:Hmx3Jcd9
>>411 >転進
そりゃそうか、失敬。
んー輸送船の航続は3000kmだったと思うが…
で、手元のセーブ(アメリコ1946)だと二等兵閣下の言うように
San Diego<>Pearl Harborで2860kmだが…ダメ?
ルールがまるでわからない・・・。 あほの子ように解りやすい解説ページつくっておくれよ。
c:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron 2\db\units\divisionsにある transport.txtの range= 3000を 6000くらいにして、ゲームを立ち上げなおしてみたら?
解決しました!パッチをあてたら 輸送船の航続距離が3000になってました!爆笑! これでアメリカに行けます どうりでパッチが早くでたわけで
なるほどパッチ前はアメリカ上陸出来なかったのか。 ちなみに自分の場合は、アメリカ参戦前にインド〜南アフリカ〜カナダ東海岸を抑えてそこからアメリカ侵攻したよ。
内政スライダの効果を教えてもらいませんか 「右翼だと○○がUP。左翼だと△△がUP」って感じで。 お願いしますエロイ人。
輸送船は与える任務によって航続距離が変わるんだよ。 輸送だけなら三倍の9000kmになる。 知らないの?
399 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/16 20:57:21 ID:cODyUs/k どうでもいいけど、日本でハワイ攻略のめどがたって何かおかしいとおもったら 日本がハワイを占領してもアメリカ本土に侵攻するすべがないのでは? 輸送船の限界航路が短すぎる これってシステム的なエラーではないのかと せっかく米本土攻略のめどがたっていたのに どうすれば? パッチで直りますか? 事実上は日本ーシアトルの定期航路があったのにヘンすぎ 全然駄目なのは自分なのに、すぐに人のせいにする人。犯罪者に多いタイプ。
自覚ないのか知れないが、
>>419 の方が余程人格に問題がある
またいつもの既知外さんが暴れ出したようですねえ、はぁ。。
まぁ双方噛み付くのもほどほどにな。
1つの書き込み、日本語版と英語版どちらを選ぶか、ゲームへの姿勢で その人の経歴や人格を語り出す、キモイ人が現れるのは Paradox関連スレのお約束
セーブ&ロードすると核なくならない? せっかく1個できて何に使おうか考えてたのにショボーンですよ
そんなここ5スレくらいの間に突然始まったお約束なんかいらない
>>425 Paradox関連で5スレだったら十分な気もする。
ここ数ヶ月でほんと萎える事になってますよね・・・ ドイツな人向け。 1.フランス西岸からコンボイ襲撃で飛行機を英仏海峡の西のあたりに飛ばす。 2.イギリスのコンボイがバカスカ沈む 3.コンボイ襲撃中の飛行機は何故か通りがかりの船に見つからない 4.Lt.Genがすごい勢いで育つ とくに能力1だったりすると一週間で2にドーピングできます。オススメ。
>>427 実際独逸の将兵共々凄い勢いで昇進させられてたしいいんじゃね?
戦線到着後2週間で下士官が中隊率いてたり、色々気の毒だったし。
まあトップは伍長閣下な訳だし…その他はMODに期待やね。
総統代理がでてくるMODキボン
飛行機って四機までしかスタックできないのは仕様ですか? 爆撃機たくさん作ったんですが、一度に四機以上まとめられないため ものすごい部隊数になって、 指示あたえるのがまんどくさい
>>430 パッチあてる前はできたからバグだと思う。
もしかするとcan command が効いてるかもしれない。
それにしてもスタックできない時のメッセージがおかしい。
>>428 バカスカ独逸将校が狙撃される映画スターリングラード
を思い出した。このゲームでも実際バカスカ(寿命で?)
死んでいくが。
>>429 総統代理ってどなた?SSなのにチービでデーブでメガネな人の事かい?
関係ないが、軍帽をかぶっていないせいか
伍長閣下、渋い顔をしているのに微妙に格好が悪い気がする。
>>430 仕様です。パッチの変更点にもそう書いてあったし。
どうも、v1.0の方がDEMO版より古い仕様だったらしい。
v1.1になるとDEMO版っぽくなってた。
>>433 空軍の将軍達のcan command 8 divisionsは意味無いのか?
多数をまとめる時のエラーメッセージも同じ場所にない物をまとめるこ
とができない、あるいは戦闘中は駄目よとなっている。仕様と言うことは
無いのではないか?
>>433 スマソ。確かにパッチの変更点に書いてあるね。
436 :
433 :05/01/17 13:57:22 ID:8BluhcXK
>>434 can command [4,8,12,16] divisionsは戦闘に使うっぽい。
戦闘中のスタックのユニット数が↑の数字を超えると、超えた分だけEff-25%
詳しくは↓で・・・
ttp://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/air_eff.html#cpc エラーメッセージは確かにそうなってるけど、v1.1の変更点に
- There is now a hard-cap on how big an airforce taskforce can be. Maximum 4 airwings in it.
って書いてあるから、4機までしか纏められないのは仕様だと思う。
437 :
433 :05/01/17 14:00:07 ID:8BluhcXK
×[4,8,12,16] ○[2,4,8,16] スマソ・・・
先日はお世話になりました、航続距離でお騒がせしたものです よく読むと公式にもありました。 公式HPはよく読むようにしたほうがいいですね ---- Changes for 1.1 ******* Bugfixes ******* - Fixed a miscalculation to determine valid distance in a navalcombat. これですね。
Paradoxのゲームに慣れていてそれなりに賢く英語の読める人は、 公式掲示板や各種定義ファイルを読んで、ほぼ全てが理解できる。 だから2ちゃんなんぞに質問をする必要がない。 今も昔も、これらの人は回答者を演じることが多い。 一方の初心者は、それでも昔はマイナー洋ゲーに自ら特攻するような奇特な人が 多かったから、わきまえて質問をしていたし、応える側も謙虚にできていた。 最近は調べもせずにバグだとかパッチ出せとか、英語読めないのだから 公式を見なくても当然だとか、そういう人が増えちゃっているので、スレが 荒れるのも当然の理だろう。 それもこれも、Paradoxがメジャーになったおかげだから、嘆いてばかりも いられないのだが…。
>>439 みたいな玄人を演じる奴も荒れる原因の一つなんだけどね
>>439 すまんな。パッチのReadMeを読まなかったのは確かだけど、動作とそれ
に対するエラーメッセージが一致していないからバグではと考えるのは合
理的だと思うけどな。まぁParadoxの場合それすら一致しないこともあるこ
とはご愛敬だけどねw
もっと仲良く!
うむ、モロトフとリッベントロップのように仲良くせねば
444 :
名無しさんの野望 :05/01/17 16:14:33 ID:hjt+J3iX
>443 そらちょっと違うだろ(笑)
ウィーン裁定でルーマニアが逆切れで同盟きれたorz
446 :
名無しさんの野望 :05/01/17 16:24:09 ID:jBYpc4tG
輸送船が一種類しかないのが寂しい 高速揚陸艦とかいろいろな種類があった方が良い COREに期待か
>>443 Let the world tremble!
当スレ住人の永遠の敵意を祝って、乾杯
ううむ、仏プレイ ベルギー国境で持久しつつ、パスタ落として独ソの開戦待ち そして待望の開戦…押されまくる独軍にゲンナリ
>>449 現実にはフランスが残ってる段階での独ソ開戦は
さすがの総統閣下でもやんなかっただろうね。
今回、チョビ髭閣下は我慢したんだけど フデ髭書記長が我慢し切れなかった 毎回、40年あたりで対日戦始めるし元気だなあ
AIがkusoすぎ 意味ないところに 兵おくし敵陣にまったく敵がいないのに占領しない 結局AIの兵を自分で動かすはめに まんどい
453 :
名無しさんの野望 :05/01/17 21:22:47 ID:jBYpc4tG
♪天地内有了新満州 満州国の将軍や閣僚が結構充実してるのがエライ 技術開発に満鉄と満飛しかないのが悲しいけど。 日産や日窒もきぼんぬ。
OVERTOP、明日入荷。\5480
満州の閣僚リスト見ると傀儡あるいは名目上だけの部分を差し引いても 満州って多民族国家、大日本帝國を体現していたんだなと思った
建国の(建前上の)理念からして、五族共和だしな
1936シナリオ、イタリアでプレイ エチオピアを落としたあと、オーストリア、ユーゴスラビアと併合していこうと思ったら、 こいつらドイツと防衛協定結んでやがる ドイツと同盟して攻めようとすると、 おいしいとこは全部ドイツに持って行かれる HoI1なら簡単に国力増強できたのに……orz
盟邦ハンガリーが希少鉱物不足にあえいでいたので気前良く5000を援助、ついでに陸戦系技術も供与。 その後様子を見てみたら、ルノー戦車作ってた。ハンガリーには大西洋岸守備の歩兵を期待していたのに。 しかも海無し国なのに駆逐艦の研究を行っている。国家元首ホルティー提督の道楽だろうか。 イタリアがせっせと海軍技術を渡しているのが腹立たしい。
HOI2も半年後ゲーか
でもかなり遊べる域には達している。 さすが二作目。
半年後のパッチでは一つの研究機関を使い続けたらskillがあがるようにして欲しいなぁ
じゃ半年後買う。
日本で日米諒解案を受け入れて中立条約結ぶイベントとかあったらいいね
1.1パッチ→日本語化パッチャー→
>>327 ここまでの動作確認はできたのですが、
>>354 を入れると
ERROR in Language file. token
'hoi2-line2:text of EVT_3500DESC is long.'
と出て、起動できなくなりました。
Hearts of Iron 2\config
のevent_text.csvに上書きではなかったんでしょうか?
前作よりインターフェイスなどなど含めて遊びやすくなってるね。 ところで、デンマークってイベントで併合されるのな… 海峡を守備してたわが艦隊が閉じ込められてしまいましたorz せっかくドイツ艦隊主力を粉砕して悦に入ってたところなのに。。
そろそろこのゲームエンジンに飽きてきた ほぼ完成してる感もあるし、 次回作では全く新しいエンジンで開発してほしい
>最近は調べもせずにバグだとかパッチ出せとか、英語読めないのだから
>公式を見なくても当然だとか、そういう人
まさに
>>399
>>464 すみませんもう一度
>>354 を落とし直して上書きして下さい
更新時にデバッグ用メッセージの出力先を間違えた…
gdexに入荷。\5980 overtopは税関チェックの遅れで明日に延期
>>453 歴史的に満州の場合は
満州重工業開発の方がしっくりこないかい?
あと満州に日本軍軍事顧問団とかの戦術研究の
チームが欲しいよ
473 :
名無しさんの野望 :05/01/18 18:52:05 ID:fz202RN7
和田勁 満州国軍中将 多田駿、佐々木到一満州国軍顧問をきぼんぬ
474 :
解読班 :05/01/18 18:55:07 ID:r7dESmNX
すいません、和訳で分からない所がでてきました。
技術関係で「off-Map」ってあるんですけど
これって何なんでしょう?
地図を無くすってことじゃないですよね・・・
>>472 >満州に日本軍軍事顧問団とかの戦術研究のチーム
中国や満州あたりの日本の研究機関=731部隊の
イメージが強いと思うので出ないのでは?
どいういう使われ方をしているの? 例えば戦術級のゲームでoff map artilleryっていえば マップ外(盤外)に居る砲兵のことを指すけど。マップ内 に存在する砲兵はon map artillery。
>>469 やっと規制解除した・・・ありがとうございましたー
既出かもしれないけどmisc.txtの # Maximum sizes of air-stacks の値を変えればパッチ後でも幾らでも航空機スタックできる
ドイツでやっていたら「戦争支持集会」イベントが10回はでてきた・・・ 工業力下がりまくりダメポ。 オーストリア・ズデーテン地方併合でも精算できずマンドクセ
何とかして日本語パッチをあてようと努力してみたけど 駄目だった・・・ ここでやり方を聞くのが迷惑なら方法を 聞いても大丈夫な板を教えてもらえないでしょうか? 俺みたいにパソコンの知識もなけりゃ英語も解らない でも歴史は好きでこういうゲームも遊んでみたい そういう人間もいるんです どうかお願いします
重要なのは結果じゃない ゴールへ向かって努力を続けるということだ
>>479 俺も英語苦手だけど実際にやってればそのうち慣れるよ
俺が疑問に思う所は、他の人も迷うみたいで
このスレ見てれば大抵解決するし
482 :
名無しさんの野望 :05/01/18 21:22:39 ID:oSf2Atd3
>479 俺も詰まって危うくここで聞きそうになったけど >470のpip002を適用する前にHoI2Testのiniファイルを日本語パッチャーのiniに上書きしないとできないよ
>ここでやり方を聞くのが迷惑なら方法を >聞いても大丈夫な板を教えてもらえないでしょうか? ここが大丈夫な板ですよ。 むしろ洋ゲーのスレでユーザー作成MODの話題が許されないスレなんてあるの? いや、わからないっているのがzipの解凍の仕方がわからんとかだと たしかに板違いだが。。 とりあえず自分が試した方法を細かく書いてみ。 でないと他の人にはどこがわるいのかわからんぞい。
どうでもいいけど、今日大きい本屋に行ったんですよ そうしたら軍事関係の本が激増してりるじゃあないですか 写真集、カラーの解説書、戦車、航空機、携帯武器の本が山のようにある これも日本語化して売ったら大ブレーク間違いなしだと思った ニセ戦記ものとか山のようにあってびっくり みなさんもドンドンレビューを書かれては?
485 :
479 :05/01/18 22:08:57 ID:7zY/uIUL
HoI2Testのiniファイルを日本語パッチャーのiniに上書きする ところまではできたんですけど・・・ ”paradox JP-Patcherを起動してHoI2.exeをドロップしてHoI2_FMJ.exeで保存する” という部分になるともうどうすればいいのかさっぱりわかりません。 具体的に言うとparadox JP-Patcherを起動することはできますが、 HoI2.exeをドロップしてHoI2_FMJ.exeで保存することができないのです。 ”HoI2.exeをドロップ”とは何のことなのかまったくわかりません。 どうすればいいんでしょうか・・ どうかお願いします。
>”HoI2.exeをドロップ”とは何のことなのかまったくわかりません。 ドロップっていうのはHoI2.exeを掴んで、起動したparadox JP-Patcherのウィンドウの上で 離すってこと。 HoI2.exeを左クリックして、クリックしたままマウス動かすとHoI2.exeが動かせるでしょ。 それをJP-Patcherのウィンドウの上までもっていって、左クリックボタンを離す。 これでわかるかな?
みなさんやさしいでつね
>477 これいいですね。 技術にHistorical Yearが設定されているのが気に入らなかったんですが Pre-Historical Date Modを0にしたらキャンセルできるんですね。 # 特定の研究を先行させることができないから、 # 国毎の特徴を出しにくいと思うんだよなぁ difficulty.csvをみると、難易度で何が変わるのかよく分かりますね。
489 :
名無しさんの野望 :05/01/18 22:32:46 ID:QH7GrwEj
Historical Yearってどんな意味なの? 俺は史実で開発された年をただ明記しているだけと解釈しているんだが、何か特別な意味があるの?
490 :
479 :05/01/18 22:44:38 ID:7zY/uIUL
HoI2_FMJ.exeをつくる事ができました ありがとうございました
db.txtには # Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. ) -0.0015 と書いてあります。 このとおりに実装されているとすると、 Historical Yearよりも1年はやく開発しようとすると54%のペナルティ Historical Yearよりも2年はやく開発しようとすると90%のペナルティ がかかるのだと思います。
実装は数ヶ月単位で判定テーブルを変化させているので、 そう短絡的な結果にはなっていないし、そもそもHistorical Yearでの 研究速度が速すぎるのだから、二年前に-90%でも楽なくらいだ。 青写真、いわゆるBlue Printの提供があった際の同盟国研究AIさえ 改善すれば、今のシステムはかなり良くできていると思う。 重点開発をすれば、45年技術を43年には余裕を持って入手できるのだから、 技術先行ができないとか特徴が出にくいとは感じないなー。
Japan overtureって曲、ラストサムライっぽい…。 いやまあ、なんかそんな気がしただけなんですが。 それにしても、冬将軍恐ろしい… マンパワーが1日で30削られていくよ。 暫く引き揚げるしかないのね。
494 :
解読班 :05/01/19 00:08:09 ID:bH1/Rsda
>>475 off-Mapが何に使われているのか良くは分からないのですが
一番右のメインフォルダの情報一覧の最初のページに
[Controlled] と一緒に [off-map]がありますので、
何らかの領土状況か国家状態(領地を取られたとか?
だと思うのですが・・・
国家とか部隊とかが消滅したとかゲーム舞台から退場したってことじゃない? と、適当なことを言ってみる。
ああ、off-map victory point のことか それなら hint の 28 に答が書いてある
四国に雪が積もっているけど、四国って雪降るの?
2で日本語パッチ入れたんだけど所々、例えばoverview画面なんかが 文字化けするのだが、解決策 き ・ ぼ ・ ん ・ ぬ ・ る ・ ぽ。
hoi2.txtにアメリカやイギリスの降伏イベントも用意されてるんだね あと冷戦関係のやつもあった
>>497 四国のある県に住んでいるが平地はぜんぜん降らンよ。
まあ、中央部は山々が多いからそれでParadoxの人は雪が降ると考えたのかもしれン。
実際、山のほうでは雪が降るらしいし。
>>498 ガッ
日本で初クリア達成! アメリカ併合してやりました
>>500 ありがトン。漏れの住んでいる名古屋は年数回雪降るんだけどHOI2では降らない・・・
>>503 すげー。
なにげにドイツもがんがっているな
>>504 俺はイタリアがスエズまで行ってるのびっくりした
イギリス本土を先に抑えたせいかもしれない<イタリア 日本がエジプト攻略にかかったときは妙に頼もしい同盟軍でした
SLG初心者なんですが、1936シナリオの日本でやっています。 質問なんですが、日本でやるときはやはり中国を速攻で占領するのが常道なんでしょうか? 私の場合中国戦でもすごく苦戦しています。なんか中国軍すごい数の歩兵師団を保有しているんですけど、 それ以上の数の師団を準備していないとだめなんでしょうか?それだと準備に相当時間かかりそうですが。
HoI2日本でプレイしたことがないので、 想像だけでアドバイス。 太平洋の島や本土の守りは不要。全陸軍を大陸へ投入する。 Shanxiは速攻でつぶす。これは簡単なはず。 共産党は残す。戦線を限定したい。 HohhotとYulingに3個師団ずつくらい守備隊を置いて、国民党へ宣戦布告。 遼東半島から攻めていく。 土地を占領することよりも、包囲殲滅で敵を減らすことが大事。 ICはupgradeよりProduction優先がいいかな。 歩兵か山岳兵を全力で生産する。 同数なら、技術差で勝てる。
510 :
507 :05/01/19 23:29:32 ID:3BqY3Mo0
カフカス山脈にソ連が引きこもった。 我がドイツの歩兵が到着する頃には士気が2とかになってるorz
>>507 私が日本でやったときは38年中にチベット、ウイグルを含む全土を占領できました
やり方は前にも書いたんですが、国民党が開戦後、山東軍閥を電撃戦、共産党を攻略、盧溝橋事件のときに国民党と開戦、一気に攻略する
歩兵技術が上だと楽勝
35VS71(正規歩兵数)だったけどひっくり返せまししたよ
航空機は全く不要ですね
日本でやってみたんだけど、開始時太平洋の島には守備隊しかいないんだね。 こいつら全部infantryだったらなぁ。 盧溝橋事件まで戦争しなかったら国民党がめちゃめちゃ大軍で焦った。 北京付近で包囲殲滅を2年ぐらい繰り返してやっと攻勢に出れたよ。 空挺師団と輸送機を作ってみたんだけど空挺降下ってどうやるの? 輸送機に乗せて敵の領土を右クリックしても選択肢に「None」しかでないよ。 移動範囲内なんだけどなぁ
空戦ドクトリン研究しないと輸送機のorgが20くらいじゃない? HoI1のときは降下は30必要だったんだけど。 ドイツでまさかなあと思いつつ一応戦略/輸送のドクトリンの基幹だけ開発してたら輸送機のorg31で焦った焦った で、これが原因・・・じゃないかな?
>>513 空戦ドクトリンのBattlefield Interdは開発した?
paradoxのゲームやってると戦争の映画とか見たくなる d-dayの映画で見といた方がいいのってありますか?
>>515 thx
ドクトリンも必要なのか・・・
結局空挺無しで南方作戦終えちゃったよ。
一つ一つ輸送船で運ぶのマンドクセ
Battlefield Interdがあってもコマンド出てこないからorg28%に問題があるのかな?
519 :
515 :05/01/20 12:55:08 ID:atsJ7m23
>>518 航空機のorgが最大値まで回復してないとダメっぽい。
orgの最大値が20でも降下できてるから下限は無いんじゃないかな。
>>516 とりあえず「プライベートライアン」の冒頭。
古典として「史上最大の作戦」も挙げるべきかもしれんが観たこと無いのでわからん
バンド・オブ・ブラザーズも見れ
このゲームやると クロースコンバットがやりやくなる そのあとday of defeatとかBF1942がしたくなって またHoIがしたくなる。
男だったら、トラ!トラ!トラ!
527 :
解読班 :05/01/20 16:31:53 ID:BeB0vpMt
>>496 すいません。助かります。
>>526 トラ!トラ!トラ!はリアルだけど、今見ると全体的にジミなのが…
三船敏郎が出ている1942や、名監督のつくった太陽の帝国なん(ry
戦闘シーンだけをとればパールハーバーが一番面白いね。
ちなみに東条英機の前半生を描いた「軍閥(完全版)」と
東条英機の後半生を描いた「プライド」を見えれば東条英機の全てが分かる(?
英機ファン必見!(いるのか?
ヒデキ感激! うむ、失礼。
>>519 空挺部隊を乗せたまま基地移動ってできないの?
NoneとAirbone Assaultしか出てこないから、2倍の時間がかかる
イベントのテキストが変なところで一行空きになるのはなぜだろう…
どうやら今回は半角スペース無しの長いテキスト入れてもエラー起きないようなので \n前後のスペース取ったら解決した。
>>526 「ミッドウェー」ていう映画もわりとよかったかも、
日本軍の空母がアメリカ軍の空母になってるのはご愛嬌ってことで
>>527 「プライド」ね・・・自分途中までしか見なかったけど。
津川さんら俳優陣の演技は大変よかった。
けどね・・・けどね、内容は東条首相の顔に泥を塗るようなものだよ。
恥の上塗りっていうか、正直彼のことはそっとしてあげてほしいと思った(´・ω・`)
板違いスマンカッタ orz
日本語化やってみました かなりいいですね で、どうでもいいことなんですが山東とか広東軍閥とか言ってた自分に恥を覚えました たしかに広西で、山西軍閥ですね 諸先輩方、すいません 首都もたしかに山東にも広東にもないわけで(著名なほうで呼んでおりました) 末永くよろしくお願いします
534 :
515 :05/01/21 00:21:00 ID:BHFhsIUZ
>511 山岳兵を生産してみては。 HoI2では山岳兵もupgradeできるので結構使えると思う イタリアでプレイしたとき、対ユーゴ戦では一番役に立った
>>503 ううむ。すごすぎる…
ぜひぜひ大戦略を聞かせて欲しいです。
HoI2って非現実的かつ無謀な上陸するAI修正された? たいした準備もなく、たびたび上陸してきて何故か成功するのがムカツクんだけど
>たいした準備もなく、たびたび上陸してきて何故か成功する これが現実だったりして
>>511 ところでそこは占領しないといけないとこなのか?無視するのも一考だと思うけど。
チラシの裏ですが。 二回目プレイ(初はアメリカ)で1936日本。 まず守備隊を全て解隊、全軍を内蒙古&冀東に移動。 2-2-6は鎮圧しないで国家社会主義へ。 移動完了次第、山西軍閥に宣戦&併合。 内蒙古に軍を残しつつ、続けて国府軍に宣戦(dissernt上がらないし)。 西安方面は包囲殲滅&撤収、上海方面は全面攻勢で。 南京は包囲して、時々再配置する国府軍を潰す。 最後に占領して直後併合すれば南京大虐殺も起きないし。 てな感じで国府とHubei San-Maを併合した1937年10月。 はてどないしよ。共産党を併合したあとの戦略が見えない。。
じゃ俺もチラシの裏で。 最初のプレイはハンガリー。ドイツが来る前にチェコを脅して、領土を少しわけてもらう。 攻めるに攻められない状況に陥り、そのまま終了。 次は中華人民共和国。1937までに軍閥をひとつ平らげ、日本軍の襲来を一身に引き受ける。 満州国まで侵入したが、国共合作のイベントが起きず、停戦協約の切れた蒋介石に攻められて、北は日本軍、南は中華民国、という状況。 裏切られた思いを抱きつつ、泣きそうになってやめる。 いまはユーゴスラビアでプレイ。結構強い。 イタリアと不可侵結んで、ハンガリーとオーストリアを併合した。 ドイツのイベントがほとんど起きず、チェコもポーランドも生き残って嬉しい。
542 :
解読班 :05/01/21 10:52:17 ID:l9Ds4x37
私もチラシの裏で テストプレーのつもりでスイスを選ぶも、連合軍に蹂躙される独逸に辛抱たまらず枢軸に宣戦布告。 ビシー/イタリア/スイスの国境沿いに一兵も置いていない後方独逸領を次々と奪い、なぜか快進撃のオランダと一緒に独逸を美味しく頂き膨れ上がる。 その後、イタリアはアメリカに併合される。 日本は枢軸国に入らず、中国と百年戦争に突入していたが独逸を滅ぼしたソ連に宣戦布告され満州と朝鮮を失う。 主力が極東に移動したのを幸いと宣戦布告する我がスイスが、ソ連を甘く見すぎたツケが回り民主独逸とオランダはわずか四ヶ月で壊滅し、我がスイスもソ連との度重なる単独講和交渉に失敗。併合される…orz あまり書かれていませんが、今回和平交渉が良くなっていますね。 交渉だけで傀儡国家も作ることができますし、領土を取って和平することもできる。 (VICやEU時代に回帰したとも言えますが。 でも前作に慣れていると、あまり使わないかも。
すいません要望です。 AAR読むのは好きですし盛り上がるのは大歓迎なんですが、 ただ、このまま複数のAARが平行進行するとかなり読みづらくなると予想されます。 続きものの場合は文頭に >>○○○の続き と言うようなことを書いて欲しい、 できればAARカキコ用にそのときだけ捨てコテ名乗って頂けるとありがたいです。
544 :
解読班 :05/01/21 11:10:33 ID:l9Ds4x37
連続カキコすいません チラシどころか日記帳扱いでスマソ (ハル・ノート受託イベント 日本はハル・ノートを受託した。これによって 日本は中国からの撤兵と領土返還を余儀なくされ さらに満州国解体をしなければならなかった。 しかし、軍部は政府の決断を激しく糾弾。 満州軍は独自の行動をとることを表明し、満州国 皇帝溥儀も軍部の支援の元、日本の東亜秩序からの 脱退を宣言した。 政府にとって致命的だったのは満州と中国に多額の 支援を行っていた政財界の猛反発であった。 彼らはこの決断により突飛ならぬ大損害を被る ことになり、多くの企業がその規模を縮小し 各地の工場が閉鎖されたのである。しかも、 それによって失業率は拡大し国民の不満は頂点に 達していた。軍民上げての政府攻撃を行われ、 政府の支持率は急落。デモとストライキと暴動 が吹荒れまさに日本は革命前夜の体を表していた。 A.アメリカに支援を求める B.無制限戒厳令を発動する C.今こそ日本に革命を!
AARはwikiに書くとこあんだから、そっちでやれよ。 リンク貼りゃ見てやっからさ。
すみませんでした
547 :
543 :05/01/21 12:09:29 ID:N/x/N6um
まあHoI1もそうですけど、ゲームの性質上細々としたことよりも 他の人の大戦略を聞いかせて貰った方がためになるゲームなんで AARもイイと思いますけどね。 なんかうまくスレルール作りたいですね。 私は上でも少し書きましたけどAAR書くときはコテ名乗って貰って、 読みたくない人は透明化できるようにする、というのがいいとおもいますがどうでしょう?
だからwiki使えばええやん。AARコーナーあんだしさ。全然使われてないぞ。 書きました見てくださいって、ここにリンク貼るだけでヨロシ。
ここにAAR書き込んでも良いだろ
チラシの裏はここで 力の入ったやつはwikiでということで
551 :
解読班 :05/01/21 13:46:11 ID:wks1Sal5
すいません。技術で分からない訳がありましたので
ご協力お願いします。
Schwerpunkt
※陸軍ドクトリン先鋒技術から発生
Agrichemistry
※工業関連技術の農業技術から発生
>>550 チラシの裏=一レスで終わるもの
力の入った奴=一レス以上使うもの
という感じでしょうか?
>>551 適当にググってみたが、
Schwerpunkt(シュヴェーア/プンクト):重心
[英] CG=Center of Gravityだそうです。
ウォーボードシミュレーションにも同名のものがあるから、
卓ゲー板で聞くといいかも。
Agrichemistry:農業化学か?
ところで上で国名にも答えた者だが、
>2で日本語パッチ入れたんだけど所々、例えばoverview画面なんかが
>文字化けするのだが、解決策 き ・ ぼ ・ ん ・ ぬ ・ る ・ ぽ。
これを良かったら教えてくれw
>>551 agrichemistryって、アグリカルチャー=農業と、ケミストリー=化学を合わせた感じの言葉じゃない?
いい感じの言葉が思い浮かばないので適当に決めてください。
シュバールプンクト?シュベーアプンクト?何それ、ってか読めてないな、俺。
えっと、辞書引いたらschwer=重いとかで、punkt=点だった。
重点形成とかで誤魔化しちまえ。
いい加減でゴメンヨ。
クラウゼヴィッツを読みなされ > 重心
一般的には 作戦重点(Schwerpunkt) という用語かな。 agrichemistry は 化学肥料のことではないかと。
beintelligenceは増えるに任せていいのかな なんか他作におけるBBRみたいな匂いがするけど
辞書で調べたらagrichemicalは農薬だった 微妙に意味が違うのですかね
559 :
511 :05/01/21 17:35:55 ID:kVgL0n8S
>>535 華麗にスルーされたと思ったら・・・
サンクスです。
どの兵種がどの地形にどの程度移動補正を受けるかとても知りたい。
ようやく週末でゆっくり遊べます。 現在日本で三回目のプレイ中です。 自分で兵を動かすとあまりに簡単なので 今回は自分で操作するのはほどほどにして 枢軸同盟軍への支援をメインにするつもりです。 とりあえず、最初は枢軸もくそもないので 1936.eugをいじって日本とイタリアとイラクとCGXを 強制的に枢軸に入れるw CGXを入れたのは、アジアを支配するためで、 もちろん日本でやれば楽勝なんですが それでは何も面白くないからね。 中国とチョソは嫌いなので、適当にCGX。 日本は単独では初期状態では物資が少なく、 特にオイルとかは兵をたくさん作るのに必要なので これも適当にいじって準備完了。 とりあえずの目的はCGXに中国を制覇させることに決めました。 戦車とか騎兵を生産しながら、完成しては CGXに兵を派遣w 日本でプレイしてた時は感じなかったけど 以外に中国が強く、いくら派遣しても 戦況は維持だけで精一杯。
それでも日本からの絶え間ない派遣兵の成果があり 37年には南京近くまで攻め入りました。 が、ここら変からCGXの軍部の無能さが目立つようになりました。 せっかく派遣した日本の戦車を守る必要のない 非戦闘区に待機させ 組織力もモラルも低い自国の歩兵を前線に送り始めるw また見事にこう着状態に陥り、南京付近でせめあぐねるまま 月日だけがすぎていきます。 とりあえず、1939年までにはアジアを安定させて おくのが当初の目標だったため、 このままでは拉致があかないので 一旦プレイを終了して、戦略を立て直すことにしますた。
何が悪いのかcgxの初期設定をのぞいてみると、 初期テクノロジーが8つしかないw 不安になってイラクを見たらこっちは6つともっと少ない。 テクノロジーが初期の状態では、あまりにも兵が弱く またいくらブループリントを送っても、工業力のない国が 研究を進めるのは難しいという難題にぶつかりました。 そこで、少し邪道ですが misc.txtを少々いじって、ブループリントの 効果をあげるとともに、CGXやイラクを支援するため、 日本の生産力を少しあげて二回目のプレイの準備完了。 枢軸軍世界制覇はまだまだ遠いw
まず開始直後の数ヶ月は宣戦布告せずに CGXとイラクの国力を少しでもあげることに専念しました。 補給物資とブループリントを送り、 それとともに派遣兵を大量投入する準備を着々と整えます。 ブループリントの効果をあげたのが功を奏し 戦後の日本よりもすさまじい速度で発展するCGXとイラクw improved infantaryまで技術が進化したところで、 派遣した兵も相当な数になったので中国に宣戦布告。 今回は、戦争の準備を着実に行い、日本の航空機の援護の威力も絶大で みるみるうちに南方から中国を制圧し、 シャンハイ方面から日本も同時に進軍させたため、 かなりの短期間で中国を併合できました。 相変わらずCGX軍はオバカで必要のない場所に 兵を配置してるけどw 1937年の中ごろの時点で、アジアのドンとなったCGX。 次は中東で孤立してるイラクとの連絡を確立を目指します。
HOI2に興味出てきてるところなんですが、98SE/P3 500MHZ/RAM320MB/ビデオ内蔵4MB ではゲームはしんどいですかね?HOIならいけそうですが・・・
それなりのスペックでもセーブ時がしんどいから それだとかなりきついと思う。 というかHoI2買う金があったらPC新調したほうがいいと思う
6000円でそれを新調するのは無理だと思う ましてノートだったりした日にゃ…
ゲーム買う金をPCにつぎ込めってことさ
569 :
名無しさんの野望 :05/01/21 20:22:21 ID:Dvo4WZ00
CGXってどこですか?
>>560 画面の右上から
Statistics > ARMY UNIT MODIFIERS
で見れるはず。
572 :
565 :05/01/21 21:00:31 ID:c87RD5v3
>>566 ありがとん。やはりダメですか・・・
HOI買いますわ
HOIとHOI2、今から遊ぶとしたらどっちを買った方が良いですか? システムが少し違うようなので、どっちの方がいいかと思いまして。
>>573 漏れは君ではないのでなんとも言えんぬあ
>>573 一般的には、HOI2はHOIの悪かったところを直したものという評価が多いので、
HOI2の方がいいかと。
HOIは、2月に出るParadox Strategy Packに含まれてて
他のParadox製ゲームも含めて結構安く買えるので、他のを買う予定があればそれを待つという手もある。
HoI1をクリアしとかないと2のストーリーが理解できないぞ
Σ(゚Д゚)
>>575 アリガト。悪かったところを直したのであればHOI2の方がよさそうですね。
工場って一つの土地に作りすぎると能率が一個あたりの能率は悪くなりますか?
日本に関係するファイルのファイル名が「_JAP_」になってるなぁ・・・。出来れば「_JPN_」にして欲しかったと思うのは気にしすぎだろうか。 HOI2が始めてのプレーです。
>>498 |552
>2で日本語パッチ入れたんだけど所々、例えばoverview画面なんかが
>文字化けするのだが、解決策 き ・ ぼ ・ ん ・ ぬ ・ る ・ ぽ。
ガッガッ
作っている中の人(私ね)はHoI2を持っておらず自分自身で確認できないので、
英語版と日本語化した比較スクリーンショットとか、
何と設定した文字列がどのように文字化けするかを
具体的に教えてくださいな。
582 :
498 :05/01/22 07:10:57 ID:S0qkM9oY
>>581 画像うぷしたいんだけど、出来ないんで文字で説明します。
例えば
国家技術のoverview画面において
Missionsの項目が
攻撃 ァ0601 00%
(以下同様のおかしな表記が続く)
Most Advanced Unit Modelsの項目で
inf ァ0601infantry’36
(以下同様のおかしな表記が続く)
各種統計画面において
国名の項目が
ァZァ ソビエト連邦
ァZァ タイ
(以下同様のおかしな表記が続く)
その他一部人名も変な所がありました。
583 :
498 :05/01/22 07:14:40 ID:S0qkM9oY
上の例は1936のドイツです。その他の国でも同様の 症状が出ています。テキストを開くとところどころ 珍しい漢字でアルファベットが文字化けしているのが 多々見られました。
>580 俺も気になる 国名の略式表記ってある程度決まってるもんだし わざとやってるとしか思えないね
Paradox関連スレだけでも何回「チョン」と書き込まれたんだろうな
このスレではお前の一回だけ
588 :
解読班 :05/01/22 10:25:23 ID:OKopbYR0
技術名どうもすいません。お陰様で内政和訳が一区切りできました。
今週中にも和訳の第二段を上げたいと思います。
>>582 それは私も考えていました。
たぶん、「 ァZァ 」や「ァ0601」は文字化けではなく
ゲーム中で使われる色の指定か何かだと思われるのですが。
※変な漢字はアルファベット以外の場合だとでます
ちなみに、どこかのファイルに「 ァZァ 」や「ァ0601」が
使われているか調べてみたんですが、塹壕構築のYES/NO表示
ぐらいしか、直で使っているのが無いみたいなんですよね。。。
590 :
解読班 :05/01/22 10:33:07 ID:OKopbYR0
>変な漢字 クルセイダースレでフォントを変更できる方法が あったような気がしますが、それで漢字の方は直せないでしょうか。。。 と思ったら、私の方で変な漢字のまま記録して配布しているので 無理か。。スイマセン ただ、領土名のファイルの方は弄っていないので、 領土の名前だけは直せるかもしれません。
>>580 eu2、victoriaだと_NIPなのになんでだろ、まあ不注意だろうな
そういや自分はeu2で日本のファイルはJAPかJPNだろうと思っててなんでないんだよって相当探したことあったな・・・
そのあたりが理由かも。
そもそもにjapを蔑称として使ったのはアメリカ人だろ。
英語が母国語でない&日本に敵意をもってない国だとそれほど有名でないだろう
俺らがスゥエーデン→ロシアの蔑称知らないのと同じかと
まあ、ただの省略形蔑称ってのはややこしい問題がおきやすいわな
北朝鮮みたいに発音すれば分かるかもしれんけど どういう文字で表示するか当事者でないと 普通は分からんもんな。 多分公式にカキコミすれば直して貰えるだろう けど、今度はMODを作っている人達を混乱に 陥れるという諸刃の剣
まぁ別にjapとかシャオリーペンとか言われても気にならんけどな。
594 :
名無しさんの野望 :05/01/22 14:35:14 ID:dovNsPi+
ちょっとお尋ねしたいのですが、 日本で中華民国を一回併合して傀儡として独立させたのですが、 指揮官が陸海空すべて0になってしまいました。 チベットを併合状態から傀儡として独立させた場合はちゃんと指揮官がいたのですが、 バグですかね? 中国軍はそこそこ強いので、対ソ戦に使おうと思っていたのですが・・・
作った人が日本の略をJAPと思っているんじゃないか
日本でプレーしても特に弱いとは思わない(強くもないが)なので 差別はあまりないとは思うけど?
まあ、無知は罪ではないし。 俺はJAPと言われようが全然気にしない。
悪意がないのだからいちいち反応するなって事だな。
>>595 もともと日本の略語はjapだったからな
ちょっと調べてみたら
JAPはもともと好意的な意味で使われてたみたいだ
でもってNIPが侮蔑用語だった(英語圏で)
だからNIP→JAPなのかー、しかしJAPも蔑称だったというわな
どうも包囲殲滅しようとすると包囲する前に敵軍に逃げられたり、手薄なところを突破されたり してうまくいかないんです。なにかコツのようなものがあれば、ご教授願えないでしょうか。 HoI2の話です。
>>本スレ206 包囲殲滅は兵力が過剰な時に選択できる戦術だから 突破されるようではお話にならない。つまり突破された場合は単純な兵力不足。 又、多分ヨーロッパ戦線だと思うんだけど、(そもそもアジア戦線だと包囲なんて国家単位で行えばいいわけで・・・) どの戦線で突破するのかを決めた方がいい。 ポーランド程度なら併合してしまえばいいのだから、別に包囲殲滅する必要は無いわけで、 独ポ戦で包囲殲滅しようとしてるなら、それは戦略的に間違ってることになる。 それでも包囲殲滅すべきだと判断したなら、まず戦線を緩やかなカーブに変形させる。 それで突破点AとBを選んで、そこから大体2州の突破で隔離できる州が出来るように侵攻ルートを決定する。 このときどっかから引き抜くんじゃなくて、戦線維持軍の他に突破軍の編成をしておくことが重要。要は機甲軍団。 突破する時にはまず12個戦車団で防衛戦の一角を崩して、さらに内部に突入する時にこれを2つに分けて、 1隊を守備で攻撃補助、もうひとつを攻撃に使えばいい。突破軍は包囲中は防御にも使わないとね。
>>582 あぁ、なるほど。それは、
アーカイブ添付の"読むでし.txt"にも書いておいたとおり、
|・制限
| 描画ルーチンが拡張されているため一部装飾指定がゲーム画面に反映されずに
| そのまま画面に*ァァとかァ067等と表示されます。
ですね。
この部分に対応したのは作りましたので、公開したらDLLを入れ替えてみてください。
> テキストを開くとところどころ
> 珍しい漢字でアルファベットが文字化けしているのが
> 多々見られました。
エディタ上で日本語フォントで見ているのが原因だと思います。
アクサン等を表示できる環境下で見るのですよ。
もっとも日本語化DLLは日本語フォントで表示しているので、
その辺りが指定されるときは
今エディタで見ているのと同じように表示されますけどね。(それで正常)
昔作ったUTF-8仕様の方なら混在表示が可能ですが…。
>>599 NIPが蔑称ということではなくヨーロッパ人はアジア人を植民地人と思っていたので
アジア人自体が蔑称だったということだと思う
日本が日露戦争に勝つまでは三等国で第1次大戦で戦勝国になってやっと1等国という感じでは
開国の頃の騒ぎなんかめちゃくちゃで薩英戦争後、やっとイギリスなんかは日本人を人間扱いしたほどだからね
それ以前は契約の対象にもほとんどなってないし
>>589 さんくす。
フォントを変更されていて実際に送られている文字と違うみたいだけど、
Overview画面で?60とかになっているのは、実際はァ060でいいのかな?
Demo版だとァ060ですし。
Production画面の方は?r<になっているのは実際は何だろ?
英語版ではどのように表示されています?
私が知らないァではじまる修飾パターン(既知=ァW ァY ァB ァG ァR ァZ ァァ ァ3桁数値)
以外が有るのかな?
605 :
解読班 :05/01/22 18:19:51 ID:YKokNPmg
すいません。技術訳の分からないのがまた出てきました。 ご協力下さい Kampfgruppe 陸軍ドクトリン最前線HQsの上 これで技術訳は最後です。 あとちょこちょtこやったら第二段を上げようと思います
カンプフグルッペでいいじゃん 直訳したら戦闘集団だけど
フは発音するの?(カンプグルッペでは?
196 :名無しさんの野望 :05/01/22 00:51:39 ID:55mDONWk
>>6 って名文ですね
208 :名無しさんの野望 :05/01/22 18:31:57 ID:55mDONWk
>>207 謝って済むと思ってンのカ?このタコ助。
434 :名無しさんの野望 :05/01/22 18:35:08 ID:55mDONWk
>>433 しらねーよ
610 :
609 :05/01/22 18:41:57 ID:Y8/B5tUE
すまそ誤爆
>>608 dll入れてみましたが、日本語部分がハングルになってしまいます。
自分の環境のせいかもしれませんが、ご報告まで。
>>608 >>611 同じく入れてみましたが、ハングルになってしまいました・・・。環境のせいかな・・・?
韓国人がいるな。
すまん。私が原因だ。 昔HoI-Wikiで韓国の人が来たときにEUC-KR対応に作ったのを元にコンパイルしてた。orz 今、直したのをうpし直しました。 家のDemo版で試験した時は、普通に日本語で表示されていたので気が付かなかったよ。
>>614 Good Jobです!
きちんと日本語で表示されました。
616 :
600 :05/01/22 19:36:18 ID:AJ7diXL3
>>601 参考になります。どうもありがとうございました。がんばってみます。
ひょっとしてworld_names.csvの和訳ってもう終わってる?
618 :
498 :05/01/22 21:30:53 ID:S0qkM9oY
>>614 懇切丁寧な対応痛み入ります田。ありがと。
619 :
名無しさんの野望 :05/01/22 21:40:26 ID:NnmJJmue
【告知】 Paradox用うぷろだを使う場合は、ファイル名は分かりやすくして下さい。 「借ります」とか「てすと」などの曖昧な名前は付けないで下さい。 それから、モッド関連の必要なファイル以外は、いつまでとは決めませんが "必ず"削除するようにして下さい。揚げたら揚げっぱなしは厳禁です。 今、件のうぷろだをParadoxゲー以外の目的で利用する人がいるので 管理する側にも、また落とす側にも分かりやすいように揚げた本人が 必要でなくなったファイルの後始末をして下さい。使う側のマナーとしてよろしくお願いします。 あ、私はうぷろだ管理者ではありません。念のため。
620 :
解読班 :05/01/22 21:42:57 ID:3I1U6KL4
UP使用と思ったらローダが開けなかった。 しばらくメンテだったのをすっかり忘れてました・・orz >ひょっとしてworld_names.csvの和訳ってもう終わってる 国名の和訳は終わっていますが地域の和訳は 終わっていません。
>>620 そうですか。いま地域の和訳に挑戦しとります。
622 :
解読班 :05/01/22 22:05:57 ID:3I1U6KL4
>TObjectの中の人
お疲れ様でした。
一時的に「苺」にUPしておきます。
ttp://strawberry.web-sv.com/top.shtml Sn Uploaderの苺1番
up5855.zip:HOI2ver11テキスト お借りします
分かりにくいかもしれませんがご了承下さい
後日Paradox用うぷろだの方に上げなおします。
今回内政の翻訳はほぼ終わりました。
しかし気力がつきましたので
細かい技術名と人物特性の説明文は
書いていません。
あと、軍事説明や外交メッセージもまだまだです。
>>621 頑張ってください。ちなみに今回のverでは
「蒙古連合自治政府」国名だけ
「内蒙古自治政府」に変更しました。
HOI系統を買いたいんですが、 各戦車の能力差はどれくらいのもんなんでしょう? 虎戦車でウハウハできますか? ウハウハできるなら 明日猛ダッシュで買いにいってまいります。 戦略級のゲームだと理解してるんですが、 そこが気になって気になって踏ん切りが つきません。 ご教授おねがいします。
624 :
名無しさんの野望 :05/01/22 22:45:04 ID:aMh1rApu
>>608 dll入れてみましたが、日本語部分がハングルになってしまいます。
自分の環境のせいかもしれませんが、ご報告まで。
志村ー!上、上!!
ていうかJAPって表記になってるゲーム多いよ。 別にいいじゃん他国の略名ぐらい。
コンピュータ開発のための適性をポルシェが妙にたくさん持っているので コンラート・ツーゼをクビにしてポルシェに開発を任せることにした やたらと速くてかっこいいコンピュータができそうだ
ううむ、どちらのevent_textを使おうか
>>623 能力差はありません。例えばMedium TanksのBasicなら、三号でもBT-7Mでもチハでも
みんな同じ能力です。
虎戦車(というか重戦車すべて)はBrigade Attachment扱いです。砲兵や対戦車砲と同じ扱いです。
これ作るぐらいなら普通にMedium Tankか歩兵作っていたので強いのかわかりません。
というわけで全然おすすめ出来ません。コンバットミッションとか戦術級のゲームのほうが
いいのではないでしょうか。
ん、中身違うの?
>>629 thx
しかし、ちょび髭のおじちゃんでヨーロッパ蹂躙してやりたいので
虎はあきらめて買ってやります。
HoI2 v1.1 1936シナリオ ドイツです。 ウラル以東を占領したのだけれど、bitter pearceイベントが発生しません。 ・ドイツがパリを占領していて、 ・Leningrad, Stalingrad, Moscow,Baku Sverdlovskがソ連のものではなくて ・ドイツと日本が同盟していなくて、 ・ドイツとイタリアが戦争していない という条件には合っていると思うのですが、半年待ってもイベントがおきません。 ヒストリにbitterの文字列がないので、ソ連側が断ったのでもないようです。 イベントファイルの解釈間違ってます? # 資源とICと戦力は十分あるのだけど、 # manpowerとTCが足らんから、ウラジオストックまで行けん
さらに ・ソ連のnational provinceが25%以上失われていて ・ドイツがイギリス/フランス/アメリカのいずれとも戦争していなくて ・確率5% と書いてある
>>633 上記二つは or のもう一方の条件だから、
>>632 の条件とどちらか満たされてればOK。
問題は「確率5%」だな。
5%の判定に26回失敗し続ける可能性も約26%あるから、そっちを掴まされたのだろう。
>>628 event_textの中のEvent_Text(ややっこしいな
から上が一般データだから、そこをコピペして
使えばモーマンタイ
>>631 つまりアレだ。タイガー戦車と五式中戦車
※ゲーム中では見たことがないので実際は5式じゃないかもしれんが
が同じ性能でも、萎えずに耐え切れるか/逆に燃えられるか
できれば無問題だ。
636 :
628 :05/01/23 03:22:36 ID:MSkMILIm
>>635 あーなるほどサンクス
「# Event Texts;;;;;;;;;;;X」から上ね
637 :
名無しさんの野望 :05/01/23 11:48:22 ID:TUMPmlFu
638 :
617 :05/01/23 12:46:24 ID:CB0Svwzc
さて、world_names.csvの和訳が98%くらい終わったわけだが、 うぷろだが死んでるようだ。残念。
640 :
617 :05/01/23 15:01:11 ID:CB0Svwzc
641 :
解読班 :05/01/23 15:33:00 ID:pcxSxK7z
>>640 お疲れ様でした。
頂きます。
後は地名訳だけですが
どうしましょうか。。。
642 :
617 :05/01/23 15:35:26 ID:CB0Svwzc
>>641 とりあえずprovinceのほうも取りかかってるですよ。
HOIの1.6パッチ公式で落とせないのですが、しばらく無理なのですか?
>>643 公式HPはしょっちゅう落ちているから、気長に待つしかないね。
>>644 氏どうも、待つしかないすね
どこかに他にも落とせるところあればいいのになぁ
>>644 サイトは生きているんだが、ファイルが置かれていないようだ。
>>645 C.O.R.E.のサイトにミラーされてる。
技術開発画面の山本五十六の名前がIsorukoになっているのに今日気がついた。 しかし能力高いな。海外では評価高いのかな。
>>648 日本が評価しなさすぎ。
世界初で戦術レベルの空母機動部隊を使った奇襲攻撃を実行したわけだから・・。
おそらく汚い奇襲攻撃と言っている国の海軍が一番評価してくれているよ。
belligerenceって何の意味があるの?
>>648 輸送機作った事ある?
yosukiって書いてあるよ。よすー機。
前作もこんなんだから平気だけど…。
ゆーてい師団もそのままなのな…
>>651 赤城Akagi→Agaki
龍驤Ryujo→Ryuju
てのもある。気にするとキリがないが(;´∀`)
外人にはそう聞こえるという典型的な例ですな
36年シナリオでロンメルのおじさまがリストにいないんですけど何ででしょう? 後から出てくるんですかね。
>>655 漏れも思った。
開戦の時ぐらいにでてくるよ
>>655 英文のWIKIに書いてあったけど、
1936年の時点ではロンメルは少将に達していなかったから、
っていう理由で、最初からは出てこないらしいですよ。
thxです〜
ロンメルは総統護衛隊の指揮官。 ようするにちょび髭のお気に入り。 よって、当時最精鋭だった装甲師団長に抜擢され そこからは皆さん知っての通りの大活躍をします。 元々は歩兵部隊運用の第一人者ですな。
36年だと、ポツダム兵学校教官あたりでまだ大佐。 フランス戦で第7機甲師団長に就任するまで、 正直中隊レベルの歩兵戦の本の著者で総統のお気に入りってレベル。 最初でなくても不思議ではない。
HOI1の話で申し訳ないですが、スタックペナルティーについて教えて もらえませんでしょうか。 戦闘機部隊の場合で12部隊を1人の指揮官(元帥)で運用しても、12人の 指揮官で運用しても−80%のペナルティーがかかるのですが、これを 回避する方法はないのでしょうか。 戦闘機部隊が集中運用できなく困っています、助けてください。(TwT
このスレの39-あたりに詳細があるよ
>>663 ありがとうございました。
こちらだけがもらうペナルティーでどうにかならないかと思ったんですが
どうにもならないようですね、あきらめて陸上部隊で何とかしますorz
(TwT
666 :
名無しさんの野望 :05/01/24 00:07:07 ID:oHo/+ifb
TCって何ですか?戦略移動が全然できないんですが関係してますかね?
ショートシナリオの出来はどないなもんでしょ?
TC:Transport Capacity HoI2で新たに導入された概念で輸送能力とでも訳すべきか。 標準では、1ICにつき1.5TCを得ることができます。 TCが消費されるのは以下の場合 ・部隊への物資と燃料の補給 ・パルチザン発生率がある場合 ・Strategic Redployなどで、deployしていない部隊がある場合 ・占領中の州がある場合(和平で割譲した場合や、併合した場合は含まない) TCが足りなくなると、部隊の移動速度が落ち、補給効率が低下します。 で、一番きついのが「占領中の州」の条件で ソ連とかイギリスのような大国を相手にしていると、占領中の州が増えて大変なことになります。 この問題を回避するためには、占領中の州を増やさないこと、 つまりKey Pointが近くにあってannexしやすい国から順番に片づけていくことが必要です。
ユニットを生産してdeployしてないとTC圧迫されるけど、 確かdeployするとsupply使うよね? だからいつもどっちを優先すべきか迷う。 TCあるうちは取っておけばいいんだろうか。 あと平和時はTC上限までreserveしとくとか?
672 :
解読班 :05/01/24 01:14:51 ID:vPn+RAqX
>>642 そうでしたか。
無理せずマターリやってください。
>>660 飽きるまで遊べたとはウラヤマシイ…
つか、1940年でそこまで行くとは
オランダ辺りだと植民地があるから
欧州本土を攻略したら、さっさと
和平交渉をするのも手かも。
(相手が受け入れてくるかは微妙だが
つーか、今回やたらオランダが強い
というか五月蝿い。。。
敵国使って全部隊解体->自国に戻して占領すれば楽勝。
>671 TCが余っててもいいことはないので、 それも一つの手じゃないですか。 >672 >660の状態で、英仏ベルギーに白紙和平を持ちかけたんですが、 断られてしまいました。併合するまでやるしかなさそう。 ところで、 Naval Bomberによる通商破壊って効果大きいですね。 Brestで16個航空隊を運用してEnglish ChannelとIrish Seaを攻撃していますが、 毎日数隻の戦果が挙がります。 イギリスの内情を覗いてみると、連中の生産ラインはConvoyとEscortで埋まってました。 資源は本土に大量に溜め込んでいるから不足していないんだけど、 戦闘部隊を生産できないんだからよしとしよう。manpowerも尽きてるし。 あえてイギリス本土に上陸せず、このまま生殺しにした方がいいような気がする。 Navall Bomberで港湾爆撃すると、確かに戦果は挙がるんだけど、 反撃も結構受ける。 Naval Bomberの補充も安くはないので、使いどころが難しい。
港湾爆撃とか航空基地爆撃って、敵の基地収容数を減らして修理を遅くするのが目的?
港湾爆撃は、 停泊中の敵艦が沈みます。 航空基地攻撃はやったことがないので分かりません。
ロッテを船舶攻撃か通商破壊、 年単位で放置とかマジおすすめ
reinforce のIC割り当てって必要量が頻繁に変わるので 自動的に割り当てるモードが欲しい。 余った分は supply 生産に回すとかで。 と思ったら公式フォーラムでも同じこと言ってる人がいた。
reinforce のIC割り当てって必要量が頻繁に変わるので
自動的に割り当てるモードが欲しい。
余った分は supply 生産に回すとかで。
と思ったら公式フォーラムでも同じこと言ってる人がいた。
と書こうとしたら
>>679 に先を越されていた。
>>674 Do217による哨戒攻撃と同じ事を
大規模に実行していている訳ですな。
実際の規模と比較すると数十倍だから虐めもいいトコだw
フゥハハハハハハー!(AA略 オランダがいきなり宣戦布告してきたぜ! 周囲には3個師団しかないぜ!こんな広い戦線どうやって守ればいいんだぁぁ!? フゥハハハハハハハー!ハノーファー陥落!エッセン陥落!ブリュッセル陥落! しまいにはパリ陥落と来たぜ! 主力はスペイン・イタリア・中東に行っていてなかなか戻ってこねーよ! スターリンも屈服させた偉大なるドイツがオランダに負けるなんて・・・
ほんとオランダは地獄だぜ!!フゥハハハハー(AA略
685 :
名無しさんの野望 :05/01/24 18:45:12 ID:oHo/+ifb
686 :
名無しさんの野望 :05/01/24 19:07:55 ID:rYR99R8d
公式落ちてる?
winterやjungleでattritionがかかるとき、reinforceし続けていると 莫大な量のmanpowerが延々消費されていく。 端数処理を間違っているのだろうか。 ところでmphってなんなの?
ネタ?
いや昨晩はずっとHoIやりつづけでちょっと限界
プリンスオブウェールズ・リパルスが陸攻で全滅かよ・・・
HOIはプレイした事が無くてもHOI2は楽しめますか?
1の方をやってた方が色々わかりやすいのかもしれないが、 やってなくても特に支障ないと思われ。 漏れも1はやってないけど、特に困ったことはないなぁ。
provinceの和訳は思いのほか大変だな。数が多すぎる。 やっと4分の1終わったぞ。
>>692-693 dです。
とりあえず、アソビットシティに明日逝ってみる。売っていると良いけど。
>>694 中国近辺を(つまりplov12**近辺を)
漢字に訳してみたんですが、
その辺の和訳は終わってますか?
わからないところが何カ所かあるので、
お教えいただければありがたいのですが。
>>697 中国あたりはほとんど手ぇ付けてないっすね。
いまんところ、ヨーロッパ、ロシアあたりやっとります。
一応、ゲーム中の表示も考えて全部半角カタカナで入れとります。
>>683 陸は大変だよねw マゼランとケープタウン沖をしめればなんとかなる日本は
楽しいよw
700 :
692 :05/01/24 23:59:46 ID:IDmZeacm
え、俺にもお礼言っちゃうの?
>>687 を実験。
winterで補正後の値が 0.01%/week の場所にInfの12個師団をおくと、
manpowerが数日で-100以上消費された。
多分、端数が切り上げされてるんだな。
mphは俺も良くワカンネ
>>701 mph って mile per hour じゃないの?移動速度だよね。
イタ公にブルガリアとギリシアとユーゴの一部を取られて
総統閣下は腹が立つあまりにイタリアへ侵攻しました。
しかしイタリアの最後の砦シチリア島に上陸しようしますがことごとく失敗。
膠着したスペイン内戦に介入するためにも軍隊が必要であったのもうけ、
総統閣下はイタリアの本土北部・工業地帯の割譲と、アフリカ植民地を除く
すべての海外領土を割譲させることで和平に合意しました。
その後、総統閣下の自己満足のためにイタリア国家社会主義国が誕生し、
イタリアは南北に分断されました。長文スイマセン。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/source/up0336.jpg
HOI1みたく開戦までに原爆用意してどかんどかんやるのは無理なのねー。 ちょいと残念
HoI1みたいに調子に乗って開始時点から核の研究したりしてみたら、 予想以上に研究の進みが遅くてびっくり。 3年前から開始しても適正年に開始しても、大して終了年月日は変わらないんじゃないだろうか。 -1年が普通、-2年は重要な研究のみ、-3年からは絶対やめとけ、って感じかな。
706 :
名無し三等兵 :05/01/25 17:37:45 ID:GX/YZ4Ja
>>703 おいそんな事したら機動防御のパイオニア
ロドルフォ・グラチアーニが怒るぞw
日本語パッチ製作者さんに報告でつ。 政府要人の名前が文字化けしている一部の国家がありますよ。
708 :
名無しさんの野望 :05/01/25 19:12:41 ID:Y9u6+agb
海軍って、潜水艦を大量に生産しとけばおkなのか? 2で
>703
シチリアへは歩いて渡れますよ。
>704-705
技術開発については、
>>491-492 に議論があります。
>708
HoI2でも潜水艦がお奨め。
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/HoI2/savedata.zip Bitter Peaceが成立した>660時点でのセーブデータですが、
Brestに潜水艦隊が40個います。
ブリテン島を軽く一回りしたら、
戦艦5隻、空母3隻その他諸々を沈めてくれました。
ところで、
HoI2では戦力劣勢の側が、防衛しにくくなってますね。
HoI1では攻撃するのに時間がかかるので、敵の移動方向をよく見て防衛部隊を増強できた。
HoI2では攻撃側がゼロ時間で攻撃できるのに対し、防御側が増援を送るのに時間がかかる。
もうひとつ、HoI1のAIは部隊を集結して突破をはかることが多かったけど、
HoI2ではSupport Attackを使って戦力を集中してくる。
防御側の対応時間が少なく、攻撃地点を読みにくくなってます。
HoI2のAIは包囲を警戒してる希ガス 突端部に進出してくんない様な ナルワに45部隊包囲したら湿地だわ冬だわで 逆にこっちの主力が半年以上拘束されたさ
AIが戦闘に負けたときも、 うまく安全な方向に退却するよね。 戦力比が2対1くらいで余裕があれば、 10州くらい一気に包囲するのもいいと思います。
712 :
名無しさんの野望 :05/01/25 23:27:48 ID:xdrm7dCB
日本でどことも同盟せずに中立国でいたんです。独ソ戦がはじまったので様子を見ていると独軍がモスクワも 落としなお進撃中。極東ソ連軍もどんどん西に移動して手薄だったので中立のままソ連に攻め込んだんですよ。 侵攻は順調にいきました。ソ連軍は東西で挟撃されあと一歩だったんです。 そうしたらなぜかいきなり画面にソ連との講和成立と。私はそんな交渉していないし、ソ連からも来ていない。 見ると独ソ講和イベントが発動したようで、ドイツはちゃんと領土の 割譲を受けてる。でも日本は占領したところが全部パー。開戦前の状況に逆戻り。こんなものなんでしょうか。
消耗計算のバグ?のせいで冬の戦闘が過酷すぎるのでちょっと封印中。 早く直してくれないものかな。
船がドーバー海峡に進めないんですが・・・
>>712 \event\ussr.txt内
id = 2625イベントの
日本と満州国に関する記述を削除汁。
スレ呼んでいるとゲームのシステムが HoI1>HoI2 のように思えるんだけど、実際どうなんでしょ。 HoI1少しやって面白かったので、2を買うか迷ってる。
この会社のゲームはパッチが出ないと面白くならないよ。 現時点ではHoI1>HoI2。
>>717 >ゲームのシステムが HoI1>HoI2 のように思えるんだけど
システム的な完成度では、既にHOI1を超えている。
インターフェイスの良さも段違い。
でも、個人的には修理保全とアップグレードの
割り振りが面倒なのはどーかなと。
システムの良さというよりも
HOI1=作業が簡単
HOI2=作業が面倒
かも。
うむ Paradox ではたぶん「ユニット一個一個補充して回らなくても IC突っ込んどきゃ自動で補充されるようになったよ」 と言いたかったんだと思うが、 実際には最速かつ無駄なく補充しようとすると 毎日IC割当を変更しなきゃならない罠 でもそれ以外のところは HoI2 の方が良い出来だと思う 工兵付戦車の高速attack部隊 + 砲兵付歩兵の強力support attack部隊 の組合せでポーランドを圧倒できたので これでフランスもソ連にも楽勝だぜと思って大量生産したら ガソリンと弾薬の輸送で Transport Capacity が溢れた orz
輸送船の自動資源運搬/編成/解散 将軍の自動配置/昇進 ユーザーフレンドリーなんだけどね・・・ 毎日変更するのが至極面倒。 ここは一つ、みたいに あまった資源を生産or補給物資に回す ボタンが欲しいね
輸送船の自動資源運搬、正直使い物にならん
将軍の自動配置/昇進も微妙。 ロンメルとモーデルが居ない… 調べたらgarrisonに配属されてる。 参謀本部の嫌がらせだろ、これ。 自分で配置しないと前線が素敵な事になるし。
将軍の自動配置は、rank/trait/skill を見て 一応その時点で最適な将軍をつけようと頑張ってはいるみたい。 戦車には panzer leader が優先して配置され garrison には defensive doctrine が優先して配置される。 ロンメルのように両方とも持ってる将軍の場合、 たまたま先に戦車を配置してその時にロンメルが空いていれば配置されるが、 たまたま先に garrison を配置すると、まあそういうことになる。 「来月戦車が完成するからロンメルはそっちに取っとこう」てのは無理だろうなあ。
自動昇進ってどういう感じで機能するの? デフォルトではオフになってるけども
うぷろだ二重投稿スマソ。
728 :
727 :05/01/26 23:26:43 ID:/u2U1CzL
よくみたらデリートできたよスマソ
>>714 狭い海峡や運河は敵が隣接する地域を支配してると通れないよ。
説明書p81
と思ってたんだが当方日本でスエズ東を日本、西を同盟イタリアが支配してる状態でスエズ運河通れないや…
独陸軍Manteuffelを昇格させると 再現率100パーで不正落ちするんだが…
731 :
730 :05/01/27 02:21:21 ID:tN9wDttS
うへえ、訂正 誰でも昇格させると落ちやがる
冬の消耗バグについては公式フォーラムで話でてるの?
ところで占領地のIC収入少なすぎない? 日本でソ連とその属国を除くアジアと、アメリカ除く太平洋を全部占領してやっとIC200 米ソとも単体で500近いのに…
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/HoI2/ussr1936.png ウラーーーーーーー∩(・ω・)∩ ーーーーーー!!
>734
c:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron 2\db\misc.txt
で
# IC Non-National Province Multiplier
0.2 #0.3333
# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable)
0.2
と定義されているので、
占領地のICは2割しか使えません。
資源はまるまる使えるので
領土を拡大すると資源が余ってICが不足するようになります。
>>735 お、俺も言わせてください・・・なんかスゲーよ・・・
ウラーーーーーーー∩(*゚∀゚*)∩ ーーーーーー!!
このゲームって主要国でやると開始後2,3年で十分なVP溜まって特にやることなくなる気がすr
世界征服。
>>735 ん〜勝手に変えちゃうのもなぁ…
せめてnon-nationalの方は0.3333にしといて欲しかった。
とりあえず内政スライダーを計画経済に傾斜すればIC+15%などの恩典がある。
HoI1の話で悪いのですが 戦闘修正のlogistic distance はどういう計算法でしょうか アメリカでイタリアに上陸したら-66%になるのですが 下げ方とかあるのでしょうか
たぶん自国の所有している領土からの距離だけで決まって ます。これ単独で下げる方法はないので、ドクトリン鍛えて プラス値をあげるか、最寄りの小国を先に併合して、そこを 一旦踏み台にして(*部隊をそこで再編成)から行くしか ないですな。後者はアメリカだと難しいが。
745 :
744 :05/01/28 00:58:27 ID:fPOXNBLP
アメリカの場合ね。
ポルトガルは確かに便利だよな すべての大陸に干渉できる。占領に長引くとイギリスとの 戦争になるが。アゾレス諸島とかつい忘れがち。
747 :
名無しさんの野望 :05/01/28 02:25:32 ID:XetR2GLa
>>732 苺からの落とし方が全然分からないのですが・・・
748 :
名無しさんの野望 :05/01/28 09:46:56 ID:FWlar0DZ
占領地で国を独立させるには、その国の領域を全部自国で占領してないといけないのですかね? インドを独立させようと思うのですが、日中(中国は傀儡)共同で戦ったので、中国軍が占領している 地域が一部にあってliberate nationにインドが出てきませぬ。パキスタンの部分は日本の単独占領 だったので独立させられたのですが。占領地を譲渡してもらうとかできないんですかね?
749 :
解読班 :05/01/28 10:52:15 ID:Q78VGKkc
>>747 もう少ししたら仮あぷろーだに
上げておきます。
>>748 自分達のコア州(日本の場合樺太とか
以外は領土の要求はできないです。
Vic時代と違って各国は自分達が主張する
「解放戦争」しているわけで占領地の交換
などはできないのです(オ
一応、要求を飲ませるには一回戦争して
和平交渉→領土譲渡交渉という段をふまなくちゃ駄目。
750 :
744 :05/01/28 11:10:58 ID:fPOXNBLP
>>746 ほんとはそれもおかしいんだけどね〜。せいぜい10年という期間を考えると占領地
がどれほど効果をはっきりするのかという気がする。むしろHOI2のTC見たく海洋力
という概念を作ってそれに基づきlogistic distanceのペナルティを決めた方が良い様
な感じです。
>>732 なぜか日本語ではなくハングルになってしまうんですが・・・
すまぬ、614の古い方のdllを同梱してた。 上げなおしたので、解凍後、HoI2フォルダ内のINMM.dllを差し替えてください。
753 :
名無しさんの野望 :05/01/28 18:41:21 ID:2Tk+dzdn
>>752 Production画面やはり正常に明らかに示すことができない,漢字が明らかに示すことを支持することができない
754 :
名無しさんの野望 :05/01/28 18:42:44 ID:ZJke3auP
e
ドコの国の人だよ…
中国人か?
>>753 お前が言ってる事が明らかに示すことができない。
758 :
名無しさんの野望 :05/01/28 19:55:10 ID:2Tk+dzdn
759 :
解読班 :05/01/28 20:10:41 ID:07D80UAJ
朋友・・・称已経死了。
761 :
名無しさんの野望 :05/01/28 20:30:33 ID:FWlar0DZ
お前は既に死んでいる?
中国のひとが日本語化してどうすんだろう まぁ別に個人の自由だとは思うが謎だ
簡体字中国語(中国)に対応すればいいのか? 繁体字中国語(台湾)でもいいのかのう。 でも、中国だとHoIはタイーホじゃないのか。
ドイツでやってるんだがラインラント進駐 が起きねー 一応前作のイベント条件が載ってるサイト を参考にしてはみたものの・・・ イベントが起きず国民不満率は上がるばかり・・・ もうダメポ・・・
>736,739 1936シナリオの開始時で、ソ連陸軍は136個師団。 ドイツが40個、ポーランドが47個だから、 全力で攻めれば勝てます。 各個撃破するつもりだったのに、ポーランドが枢軸へ加盟したのは予想外だったけど その後、フランスとベルギーを占領、チェコとスイスを併合して…… アメリカに宣戦布告されたのはまあいいんだけど、 TCが足りない、もうダメポ orz >764 HoI2では、自分で進駐しないとダメです。 ルクセンブルグの北東にあるCologneに部隊を置けば イベントが発生します。
767 :
764 :05/01/28 22:27:03 ID:rGJEhOTZ
おおっ 助かります 早速やってみます!
HoI2 1.1用のNTLパッチて出てます? 公式のFAQとMODを探しても 見つからなかったんですが
満州国研究チームMOD作ったけどいる人いる?
772 :
名無しさんの野望 :05/01/29 03:27:53 ID:zUqitOTV
4亀でも デモ版が入りましたね。 しかし、このジャンルが好きな人は すでに知ってるだろうし しかも、英語のままだから 新規参入者でるかは疑問。
怪僧ニシナ
>>773 大声あげて日本語パッチありますとは
言えないしな・・・
>769 ありがとうございます。 2199年まで延長することができました
HoIの1のほうのパッチダウンできるミラーどっかにないでしょうか wikiのリンクだとパッチの実行ファイルが入手できないみたいです まいったな
>646
さっそくありがとうございます すぐ上にあったとは・・・ パッチやミラーだけじゃなく1.06で検索すべきでした
781 :
名無しさんの野望 :05/01/29 13:51:15 ID:J04cMYQ6
【hoi2-bug】 ファイルを調達し使用するdb\unitnames.csv Production画面文字列の長さを計算するのだべきだ時問題を出した
783 :
名無しさんの野望 :05/01/29 16:17:09 ID:J04cMYQ6
つか、日本語パッチに対して中国語に対応して当然って態度はすごいな。 まぁ下手に対応したらろくなことにならんだろうし、シカトしとけばいいと思う。
785 :
名無しさんの野望 :05/01/29 17:34:26 ID:0+Zo2UaZ
>>782 menuって采単(caidan)でいいんですか?
確かにメニューだけど、采単ってレストランで出す奴でしょ。
1936シナリオ日本でやってみたけど、 めちゃくちゃきついですね。 ICが足りない、資源も足りない、garrisonは役に立たない
787 :
名無しさんの野望 :05/01/29 19:58:36 ID:J04cMYQ6
>>732 新し製造の部队の部队番号は英文見えるだけ、日本語支援はでけません
>>784 まぁまぁ
どうせおれらが対応するわけじゃないから気にしなくていいかと
日本語化なんかはボランティアって側面と、技術的にとりあえずやってみるってひともいるし
要望があればやるひとがいるかもしれない
いないかもしれない
俺らが叩くところじゃないだろう
HoIの1のほういまさらやってるのだがmod-dirだと自分でsave gamesフォルダ掘ってやらないとセーブするとき吹っ飛ぶんだな
自動セーブは本来のとこにするんだが・・・
>>782 43ダンケルクの方が良いかと思います
418ニーシュ
747モンテレーの間違いかと思います
754アカプルコの間違いかと思います
914シディバラーニ
951シディベルアベス
980ニオロドサエル
1066ハルツームの方が良いかと思います
1069Wau(ワウ)の可能性
1091バタ
1334QuiNhon(クイニョン)の可能性
1345トンブリの方が良いかと思います
1347クラ
1405コマンドルスキー諸島
1423Zyryanovsk(ジリャノフスク)の可能性
1438ダランザドガド
1448ガル([口+葛]爾)
1491チャルジョウ
1540コルパシェボ
1580チェルカル
1625ロタ
1638スンバの間違いかと思います
1664サルミ
1676ビスマーク諸島の方が良いかと思います
1682ブーゲンヴィルの方が良いかと思います
1716ピノン
1746パナイ
1861Dayr al Zur(ディルエッゾール)の可能性
そういえばどこかに「ヤシ」っていうのがあってワロタ
>>789 ビスマーク諸島じゃなくてビスマルク諸島じゃね?
ビスマーク諸島が一般的だと思うが。
ビスマルク諸島 の検索結果 約 762 件 ビスマーク諸島 の検索結果 約 582 件
どっちも、それほど大差ないんだな。
最終的には好みの問題かな? 何気にビスマルクの方がカッコいいから 漏れは好きだが。
参考にvicのprov全訳を見ると、ゲーム開始時の統治国言語に一応揃えているみたい。 ところでさ、nuclear reactor は生産する爆弾の数に影響するのは わかるんだけど、nuclear power を開発したときの energy +50% って どういうことだか教えてくれませんか? あと、rocket site を作る意味が分からない。 rocket は別途生産する必要があるし、もしかして発射台ってだけ? それだと同一地域に複数作る意味がないし…
798 :
782 :05/01/29 23:34:39 ID:1HN2PRAc
>>789 ご協力感謝。
とりあえず、ビスマルク諸島はそのまんまでいきます。
あとはご指摘の通りの修正・訂正を加えました。けっこうタイポが多かった…
疑問符付きのものに関しても、とりあえずそれでいってみますよ。
>>797 発電能力5割り増しじゃ…。え、俺間違ってる?
>>799 うちのreactorは発電してくれてないんだけど…うーむ
nuclear powerまでいかないといけないのかな。
nuclear reactorは州レベルで使えるpowerは供給しないけど 代わりに核関連技術の開発と核兵器の生産が早くなるってさ。 rocketの方も同様の効果っぽ。
802 :
名無しさんの野望 :05/01/30 01:41:23 ID:cBvzE1SJ
すいません満州国でやっているのですが どの様にしたら傀儡から抜け出せるのでしょうか?
HoI2 1936年キャンペーンのドイツ 1941年1月 バルバロッサ準備開始。国境沿いへの戦力集結を開始する。 1941年4月 ソ連が日本に宣戦布告。まあ日本は枢軸に参加してないから知ったこっちゃない。 1941年5月 ようやく泥濘が消えたのでソ連に宣戦布告。準備通り雪崩込む。 1941年6月 大西洋で輸送船狩りに精を出すUボートが、日本艦を目撃。? 1941年7月 北方軍集団レニングラードへ突撃。支援砲撃中の艦隊がバルト海にて日本艦を目撃。??? 1941年9月 モスクワ占領を祝う中央軍集団、モスクワ近郊で謎の東洋人の一隊を発見。 なんと白海からアルハンゲリスクに上陸しモスクワを目指して進撃中の日本軍だった。 AI 侮れんな。
汎用窓化ツールですが、公式で指摘のあった、HoI2の自動パッチ当て(同一フォルダ に置いて実行)実装漏れを解消しましたorz 毎回ドラッグ&ドロップするのは面倒だ、という方はお手数ですがDLし直して下さい。
しかし、山本五十六の研究時のスキルって9もあるのね。そんなに評価されてんの?
>>807 やっぱ評価されてるからそのスキルなんだろうね
ポルシェ博士をどういう基準で評価したのか実に気になる。
それほど有能な司令長官を俺達は暗殺してやったんだぜウェーハハハってやつじゃないの
スウェーデンは一応中立国だったし、そういうのは関係ないと思うが。
ごめんアメリカじゃなかった ・・・連投待ちの間にやっぱり突っ込まれてたorz
>>811 いや、分からないですよ。
アメリカ人の抗議を恐れたとか。
なにせ聞くところによるとアメリカ人は
敵を過大評価するのが好きらしいですから(本当かな?
=それを倒した俺達はもっと凄い。
あんまり評価が低いと
おいおい、俺達が戦った相手が弱かったとでも
いうのかい!=俺達が弱いもの虐めをしたというのか!
という話になりますから。
官軍は何でも言えますな・・・
>俺達が弱いもの虐めをしたというのか! 違うのか?と言いたい
>>815 (棒読みで)
アメリカは正義と自由、民主主義を守る国家です。
敵対国家を潰すことは正義であって弱い者いじめではありません。
中国人や韓国人ならいざしらず、アメリカ人がたかがゲームでそんな抗議するかね。 前二者はもう実績ありだからなー
だったら俺ももっと過大評価しろやbyサダム
そこでベトナム最強伝説ですよ
822 :
名無しさんの野望 :05/01/30 15:51:42 ID:l7gW+9XE
マジな話、山本五十六の人気は世界的に高い。Encyclopaedia Britannica ではこんな感じ。 >Yamamoto was Japan's greatest naval strategist during World War II. >His contribution to naval strategy lies in his early recognition of the >effectiveness of carrier-based aircraft in long-range naval attacks. ただまあ人気の高さには、 「あそこで死んでなかったら...」という期待と、「開戦に反対した」という点もあると思う。 例えばロンメルって神がかり的な人気があるけど、たぶんそれと同じ。 公式フォーラムでもずっと前に「Yamamoto の伝記を読んで感動した」というスレを立てた人がいて それに対して広島在住の外人が「いや実はそれほどでもなかった」とレスを返していた。
>>822 >公式フォーラムでもずっと前に「Yamamoto の伝記を読んで感動した」というスレを立てた人がいて
>それに対して広島在住の外人が「いや実はそれほどでもなかった」とレスを返していた。
禿ワロタ
>822 陸軍は中国からの全面撤退も視野に入れて アメリカとの開戦を避けようと考えてたけど 五十六が一年は戦ってみせるとか言うから開戦に決定したんじゃなかったっけ? まあ、中国から撤退しても結局アメリカから難癖つけられて戦争になったと思うけども。
825 :
744 :05/01/30 16:40:31 ID:Xg6JylO5
>>824 何故対英米戦争をすることになったか考えてみよう。
そうすれば疑問に対する回答が出てくるはずだ。
>>824 その説マジで初耳なんだが…良かったらソース教えて欲しい
827 :
名無しさんの野望 :05/01/30 17:09:55 ID:DxBNn8ZI
せっかくデータに西ドイツや韓国なんかも入ってるんだから、 冷戦シナリオが欲しいな。
>>824 それってオサさんが首相の近衛文麿さんに
「海軍が戦えないといったらオイラは戦争しないよ」
と聞かれて返事ができなかった…という話の俗説じゃないかな?
830 :
名無しさんの野望 :05/01/30 18:37:43 ID:9yZPoHG7
まぁ、簡単にまとめると チョンとチャンは氏ねってことでおk?
OK
>>803 、804
お疲れ様です。
803氏へ
B-64-classは、改「大和」もしくは、改「信濃」が適当だと思います。
>>827 ドイツを連合国が制圧すると、西ドイツ誕生イベントが起こります。
他にも色々な国が独立しますが、なぜか連合領オーストリアの
一部がソ連領になるなどバグもあります。
この流れで東西戦争イベントも用意されていますが、
ちょっと単純なので、発動してもお茶を濁す感じになるかな。
冷戦は「冷戦」だったから、面白いシナリオも用意しにくいだろうねぇ。
マターリプレイになれているEU2プレイヤーが得意かもね
>>835 見た目がイマイチなので、オランダも灰色にしてください。
>>835 マンパワーが350しか無いけど、独ソの後は大丈夫?
俺の日本プレイの時はイルクーツク以西を占領するのに
200も掛かってしまったですけど。
あと、garrisonが全然居ないな…何故です?
オランダと戦争すると rare materialsが足りなくなります。 (^^; # ドイツの生命線
>陸軍は中国からの全面撤退も視野に入れて 日米交渉日本側甲案、乙案のことを言っているのか? 事変終了後(コレがいつかの明記なし)22年以内に撤退、だぞ。 あんなんのむわけねーだろ。 これをもって日米戦を避けようとした…とかいうのは不毛。 引用 (A) 支那ニ於ケル駐兵及撤兵 支那事變ノ爲支那ニ派遣セラレタル日本國軍隊ハ北支及蒙彊ノ 一定地域及海南島ニ關シテハ日支間平和成立後所用期間駐屯 スヘク爾餘ノ軍隊ハ平和成立ト同時ニ日支間ニ別ニ定メラルル所 ニ從ヒ撤去ヲ開始シ治安確立ト共ニ二年以内ニ之ヲ完了スヘシ (註) 所用期間ニ付米側ヨリ質問アリタル場合ハ概ネ二十五年ヲ 目途トスルモノナル旨ヲ以テ應酬スルモノトス んで、これNGのあとの乙案はこれに、「できるだけ早く」とかいわゆる 役人的答弁な文章がくわわっただけ。 日支間平和成立後っつーのがいつかは明記なし。 すれ違いなので以下消える。
22年ではなくて、治安確立と共に2年 に見えるが
まあ、甲案・乙案よりどんなに譲歩した案を日本が提出しても、 アメリカに妥協する気はなかったわけで。
やる気満々だしね。 ハルノートは試案って話もあるが、あんなの試案としても出すなよって思う。
いや、アメリカがハルノートよりずっとゆるい条件(関内からの全面撤退くらい) で妥協する可能性は結構、高かったんじゃないの? 少なくともハル国務長官自身はその意見だったと思った。 ルーズベルトも散々迷ったみたいなことをどっかで漏らしてたような希ガス。
そりゃ自称自由と正義の国ですから、 ヤル気マンマンでした、真珠湾ゴチとは言えんじゃろ。
846 :
744 :05/01/31 01:39:27 ID:lqCXREP2
>>844 その通り。宋美麗と蒋介石の電話攻勢にやられた。
結局外交で中国に負けたのが全てだ罠。
>>845 最近アメリカ公文書館が資料公開しちゃった
気がするんだが…それって言ったも同然じゃまいか。
それにハルの側近はソ連のスパ…
スレ違いかもしれないね、と言って退散しとく。
>>846 その時歴史は動いた でもやってたね。
ハルノート原文のとこまでいっておきながらほとんど映さなかったのは不満だったが。
paradoxゲーではそういう諜報活動までは再現できないしなぁ いや、諜報活動再現できるゲームなんかparadoxに限らずいまんとこ出てないと思うけど
>>849 Civilization系ではスパイや外交工作が大活躍するよ
アルファケンタウリだとスパイ工作を他所の陣営の犯行に見せかけることが出来たりもする
アルケンのスパイは技術盗むとユニット奪うだったかな? まぁ細かい人間的な外交をCOMにやらせるのは当分無理だろうしな・・・ あんまリアルにいくと今度はプレイヤーが面倒くさくてやってられなくなるし
将軍昇進させたら落ちた…orz セーブしてねぇよ
>>852 そうだな、「何かを盗む」レベルだと実装が楽だが
相手を誘導するとかミスリードに誘うとかだとAIの出来とも深く絡むだろうし
>>853 将軍昇進落ちって何度か話に出てるが、俺んとこでは全然落ちない
どういうときに再現する?
>>854 昇進ボタンを押したら瞬時に落ちます。
いろんな将軍で試したり、時間進めて試してたりしましたがやっぱり落ちました。
日本語化はしてます
856 :
730 :05/01/31 14:11:35 ID:CouJIuY3
>>854 色々やってみたが正直さっぽり
陸軍で平気でも海軍で落ちたり
ううむ、赴任直後だと駄目とかそういうアレか?
>>855 とりあえず
将軍指名で赴任>一旦別の地方とか部隊選択>元の部隊選択>昇進 でいけるかも
>>856 落ちる→再起動を繰り返し、色々条件を変えながら試してみました
三回試して三回とも落ちなかったのは、ポーズをかけずに昇進させるというものでした
ゲームを一旦停止させて昇進させると100%落ちました
陸軍しか試してないのでアレですが
能力0の元帥やら大将がいっぱい出来ました。
859 :
名無しさんの野望 :05/01/31 16:46:08 ID:XM/MzZoq
>>847 >
>>845 > 最近アメリカ公文書館が資料公開しちゃった
> 気がするんだが…それって言ったも同然じゃまいか。
>
> それにハルの側近はソ連のスパ…
> スレ違いかもしれないね、と言って退散しとく。
それについて、もっと詳しく教えてください!!
お願いします。
リンクでもいいので、情報をください!
FDR政権がソ連の手下だったんだよ。 それは外交なり政策を見れば一目瞭然なわけで
861 :
柤& ◆GSzIDfBhN. :05/01/31 17:24:36 ID:uFFKejZF
>>732 新し製造の部队の部队番号は英文見えるだけ、日本語支援はでけません
不憧…称的日語不憧。
ルーズベルトの側近、アドヴァイザーにソ連のシンパやスパイがいたって奴ですか。 ググレばいっぱい出てくるとおもうよ。 有名なのは、財務次官ハリー・デクスター・ホワイト(Harry Dexter White)かな? 容易に手に入る資料ですと、産経の「ルーズベルト秘録」あたりでしょうか。
864 :
744 :05/01/31 19:06:56 ID:lqCXREP2
>>863 ルーズベルトというより財務省の高官だよ>ホワイト
戦前、戦中より戦後に活躍します。彼はローズベルトの対日政策に
影響を与えたと言うよりアメリカの対日政策をソビエトに漏らしていた
んだ。アメリカの対日政策への影響力ということでは宋美麗と蒋介石
の方が遙かに大きかった。なんせ満州を除くとい文章を削除させたぐ
らいだからね。
なんか勉強になるなぁ できればHoI2に出てくる将軍の列伝もお願い マニアック(失礼)な将軍は検索しても出てこないし・・・
866 :
859 :05/01/31 19:57:31 ID:XM/MzZoq
ありがとう、あとはググって調べます
>>865 さすがに、数がありすぎてちょっと。
EU2の君主列伝表示パッチみたいなのがあればいいんだけどね。
作ってもらえないだろうか。
>>867 あれはいいよね。
パッチのサイトずっと更新されてないみたいなんですけど、
もう引退されてしまったんでしょうか?>hartmanの中の人
日本側は、大陸(満州除く)・仏印から全面撤退ぐらいで
妥協できそうってずっと思ってたみたいだね。
日本が具体的に戦争を決意したのはハルノート後?それとももっと前?
ハルノート後に決意した人もいるし、前から決意していた人もいる。 国家意思としては開戦直前まで総意は固まっていなかった。
日本語化した状態で昇格する際に落ちるのは、 昇格に関するDISCの日本語テキストに/nが打たれていないからだと思われる。 昇格のボタンにカーソルをポイントさせて、 説明のテキストが表示される時に落ちているから。 具体的には"LEADER_PROMOTE_DRO"の日本語テキストの 適当な箇所に/nを入れるとたぶん大丈夫だよ。
表示パッチ、ドイツ軍なら軍団司令官クラスだと 協力できるんだが神降臨してくれんかね。
そんなことをいってたら、オランダに宣戦布告された。 rare materialsが手に入らなくなったのと、 対ソ開戦が10月にずれ込んだのは痛い。 >837 冬には補充しないようにしています。 5月になって雪が消えると、全力で補充。 100個師団が一冬ソ連で活動して、mapowerの消費が60くらいかな。 増加率が1.06manpower/dayだから、許容範囲内でしょう。 ヨーロッパの守備隊には、連合軍上陸部隊の撃退と、 パルチザン鎮圧を期待しています。 どちらの目的にも、移動能力と攻撃力が必要です。 少ない守備隊で広範囲をカバーするには移動力が必要で、 歩兵を機械化歩兵に置き換えるつもりです。 逆に聞きたいんですが、garrisonってどういう地域に配置していますか? ピレネー山脈とコペンハーゲンみたいな 地峡地帯に配置するなら意味があると思うんですが。
873 :
683 :05/01/31 23:07:44 ID:oWO6WM+j
今回のオランダは絶対に宣戦布告してくるよ・・・ もしかして舐められている?
garrison は、占領地域でrevolt riskが高いけれども艦隊や航空隊を 安心して常駐させておきたいところに置いてある。 つまり、絶対に反乱を許したくないところ。 とはいっても、自分で生産することはないんだけどね。 余ってるgarrisonを使うだけ。
やっと買った。 しかしペンM 1Mのノートだとつらいわ。 明日論マシンでもくむか。
>>872 >対ソ戦
賢いですね、そうすりゃよかった…。終いにゃ厳寒期は
戦車師団を残置して機動防御、他は満州まで引き揚げていました。
それでも補充でIC50は奪われるし、一月でmanpower30は削れてましたね。
>garrison
初プレイ(日本)の時、パルチザン活動は
全地域0%になるまで配置してたんです、出来たんです。
最近は反省してます、しんどくて仕方ないw
独ソ戦前で、既にgarrison40個師団超えました。
他の活用法は氏の用法と変わりませんよ。
地峡部はオーストリアの騎兵師団とルーマニアの山岳師団しか居ない…
地峡部自体がそんなに無いですから、なんとも。
うはwwwwwww ビター味の条件にバクーも含まれるのド忘れしてたwwwwwwww 南方軍まだクリミアしかも10月wwwwwっうぇwwwww
878 :
名無しさんの野望 :05/02/01 13:21:07 ID:g0g7GfI6
880 :
名無しさんの野望 :05/02/01 13:45:53 ID:fvK/FWmv
882 :
名無しさんの野望 :05/02/01 14:06:43 ID:fvK/FWmv
>>861 このbugがあって、どうして修正していない
883 :
名無しさんの野望 :05/02/01 14:52:41 ID:AeSDb5Bi
HoI2版 COREまだなのかな。。 パキスタンとか、データがない国が多いし、イベントも少ないから MOD必須だと思うんだが・・・
coreはまだまだ時間かかると思うぞ。 それこそ夏とか。
これやったらインストールに時間かかるのね。 二時間放置してまだ30% やる前に力尽きそう。 それとも、パソコンがしょぼすぎるのか?
>>885 あ、俺も一番最初に同じ症状になった。30%ぐらいから全然進まず。
キャンセルしてもう一回最初からインストールしたら無事成功した。
うーむ・・・
何度試しても、bmpを一秒につき一枚ずつインストールしやがる。
最近パソコンの調子悪かったけど、遂に壊れちまったか?
でも、助言ありがとう
>>887
890 :
かつら :05/02/01 19:04:37 ID:9aGJRjXp
書き込めない?
891 :
かつら :05/02/01 19:07:16 ID:9aGJRjXp
すいません、ついさっきまでなぜか書き込めなかったので、 、
試してしまいました。
ところで、いまさらながらHOIをやろうとしているのですが、
http://tobject.hp.infoseek.co.jp/ にある日本語化ツールなどの使い方が良くわかりません。
専門用語などがわからないので、こんなわたしでもわかるように、
どなたか解説していただけないでしょうか?
はじめてHOI2やるんだが、様子見&練習ででオススメの国ありますか?
ドミニカ共和国
改大和の前の十三号艦型はどうする? 改長門?改紀伊?それか適当に三笠とか・・・
898 :
名無しさんの野望 :05/02/01 23:40:28 ID:fvK/FWmv
ノルマンディーにアメリカ軍が3個師団で上陸してきた 慌てて戦闘画面を呼び出すと、うち2個はHQだった ...金持ちはやることが贅沢だな
独ソ戦はまずまず順調に展開してるんだが、 アメリカに宣戦布告された。 潜水艦40隻の艦隊でで制海権取れるだろうと思ってたら、 米軍は130隻まとまって行動してる……勝てん orz >873 aiファイルを見ると、 ベルギーやルクセンブルグをいじめてると オランダは怒るみたいですね。 >874 私も空港守備隊を置いてますが、歩兵を使ってます。 やっぱりgarrisonはわざわざ生産するほどのものではないですね。 >875 うちはPen4 2.4GHzですが、スピード最高にしてスクロールするともたつきます。 ポーズかけてから命令を出すことが多いので、それほど深刻ではありませんが。 >876 パルチザンは、それほど気にする必要がないと思います。 うちのドイツは広大な占領地を持っていますが、パルチザンの発生は年に数回ですし、 歩兵3個師団をぶつければすぐにつぶせます。 パルチザンは移動速度が遅いので、それほど被害も広がらないし。 >889 症状を見ると、アンチウィルスソフトがbmpファイルをチェックして手 それに時間がかかってるような。 インストール中はアンチウィルスソフトを切ってみてはどうですか? >893 様子見ならキューバ、弱いものいじめの練習ならドイツかソ連。
>>893 カナダで戦車部隊だけ研究&生産してフランスを救うのが
いいかも。仮に失敗しても、それほどショックではないし。 ^^:
ソ連・アメリカが参戦したら機械化歩兵系統にも手を出して、
ドイツ降伏後の米ソ戦にそなえる。
tobject移転キタ――(・∀・)――!
ところで、降伏したときに出てくる、泣きそうな顔をしているオサーンは一体誰なんですか?
どなたか序盤のICの振り方や研究の順序・割り当て、兵器の生産なんかをドイツあたりで レクチャーしていただけませんか? どう割り振っていいか全然わかりません(;つД`)
兵士・船舶・航空機等を作りたいとき→ production 補給物資を作りたいとき→ supply 兵士を修復したいとき→ reinforcement 兵士をアップグレートしたいとき→ upgrade goodsは必要量までは最低回す。金が足りなくなったら増やす。
研究は好きなのやってけばいいかと。 俺だったら平時なら産業やって戦争前に新型とかドクトリンとか研究するかな。 どうすれば効率良いかは自分で考えて選択してくれ。 兵器は足りないと思うなら作ればいい。 supplyの値に応じて物資が消費される。 ただ作りたいときにすぐ作れるわけではないことだけは注意すること。
909 :
通りすがりの初心者 :05/02/02 16:59:32 ID:5x7FRNHs
どなたか、ご教授願います。 日本語化ツール「paradox JP-Patcher Ver.0.02」を起動して、 HoI2.exeをツールウィンドウ内にドラッグ&ドロップしたら 「モジュール'PARADOX JP-PATCHER.EXE'のアドレス0044D3EFでアドレスFFFFFFFCに対する読み込み違反がおきました。」 と表示されエラーが発生して、先に進めません。
910 :
名無しさんの野望 :05/02/02 17:37:31 ID:A88tA3Dj
ちょっとお尋ねしたいのですが、HoI2だと中立国の領土に踏み込むとユニットがプールに戻されてしまいますよね? ソ連でやっているのですが、オランダやベルギーのようにannexされていないドイツ占領地に踏み込むと 強制的にプールに戻されてしまいます。おかげで、ドイツがアムステルダムを首都として抵抗していても 攻め込めません。何か良い方法はないでしょうか?
私もそれで酷い目にあいました。 その中立国に宣戦布告しちゃいましたけど。
912 :
名無しさんの野望 :05/02/02 18:17:36 ID:290LxOM+
>>912 称的脳筋很愚笨ma?
「日語化程序」是為了我們日本人的程序。
不為了中国人的。
我們没有問題。
称自己是問題。
老師親切作了那↑。
称的語調対于老師無礼。
914 :
885 :05/02/02 19:22:37 ID:GUV6AL31
昨日の夜10時ごろに再びインストール開始して
放置したまま遊びに出掛け、今帰宅してみたらインストール成功してました。
これでようやくアタテュルクを世界の盟主にしてやれます。
うひょー
>>900 アンチウィルスソフトが干渉していたとは、全く気付きもしませんでした。
再度同じ症状に見舞われたら試してみます。
助言ありがとうございます。
Hoi2の時間無制限パッチって、どうやったらダウソできるの? サイトに行ってのだが、どこにあるのかわからんorz
918 :
916 :05/02/02 23:00:55 ID:kzkA5Q31
ぬぉ・・・そうだったんですか。
>>915 さん、どうもゴメンナサイ(;´Д`)
それと、仁科二等兵さん、どうもありがとう(*´∀`)ヾ
>>914 アタテュルクは史実通りの没年で退場するから注意だ
920 :
915 :05/02/02 23:38:35 ID:hN60a5Es
無事見つかりました、お二人方に感謝です。
げ、史実どおりってことは、アタテュルク38年に消えるのか・・・ 現在37年に突入したけど、あと一年じゃかつてのオスマン帝国の版図にまで 勢力拡大させるのも無理ですな。 イノニュの野望に路線変更します
正直、MODが待ち遠しくなってきました…
日本の南方作戦のシナリオで、 タイにミリタリーアクセスが無いのはおかしい! 史実通りの上陸作戦&電撃戦ができないではないか! まぁ、ここで言っても仕方がないんだけどね。
>>923 史実では開戦当初
日本軍とタイ軍の間で
小競り合いがあったそうなので
それを再現しているのでは
この時の小競り合いの時に
初の日本制戦車同士の
対決があったそうな
925 :
かつら :05/02/03 15:59:52 ID:1f4DRvfC
以前、HOIの日本語化についてたずねさせていただいたのですが、 「1.日本語化したいParadoxゲームの実行ファイル(eu2.exe、HoI.exe、Victoria.exe、Crusaders.exe)をドロップする。」 とテキストに書いてあったのですが、ドロップとはいったいどういったことをしたら良いのでしょうか? 初歩的なことかもしれませんが、お願いします。
>>925 既にお教えました。
あなたの以前の書き込みの直後をご覧ください。
928 :
通りすがりの初心者 :05/02/03 17:15:55 ID:GV/O0Qc9
再度プリーズ どなたか、ご教授願います。 日本語化ツール「paradox JP-Patcher Ver.0.02」を起動して、 HoI2.exeをツールウィンドウ内にドラッグ&ドロップしたら 「モジュール'PARADOX JP-PATCHER.EXE'のアドレス0044D3EFでアドレスFFFFFFFCに対する読み込み違反がおきました。」 と表示されエラーが発生して、先に進めません。 ぜひ、対処方法をプリーーーズ・・・・
どこで質問したらいいか、が適切に判断できるようになったら初心者じゃないような まあ925はWindowsの解説本でも一通り読んだ方がいいのは間違いない
>>925 失礼とは思いますが、ドロップの意味が分からないというのは
日本語化云々以前の問題かと思います。
まずは本屋さんに行かれて、パソコン用語辞典
あるいは入門書を購入されてはいかがでしょうか。
>>928 まさかとは思いますが、
お使いのJP-Patcherのバージョンは「0.02a」ですよね?
932 :
通りすがりの初心者 :05/02/03 18:31:41 ID:XfqVlqzd
>931 所定の場所から「0.02a」ZipをDLしました。 ただし、解凍後ツールを立ち上げてみると「paradox JP-Patcher Ver.0.02」と ダイアログの帯の所に表示されます。 もし「0.02a」と「0.02」の違いを判断するポイントがあればご教授願います。
002 はEU2,HoI,Vic,CK 用、
002a はHOI2 用。
つまり
>>932 がDLしたツールは間違ってる
HoI2だとstrategic deployってできないんですかね? ヨーロッパからシベリアに輸送するのが大変なんですが。
買ってきた。 日本で始めてみてkoukuujieitaiワロタ 1.1を当てたらkeibakugekikiになってて感心した。
>>934 戦略移動はできますよ。輸送能力の範囲内ですが。
>>935 Paradox社はよく調べてますよね。
北欧の会社が日本まで、一応まともなデータを用意してくれてありがたいです。
師団名とかいろいろ文句つければきり無いですけど。
>906 優先度が高いものから順に ・Consumer Goods dissentが0なら必要量ちょうど dissentが0でないなら必要量の2倍くらい ・Production 下記参照 ・Supply 必要量ちょうどくらい ・ReinforcementとUpgrade 必要量の20%くらい 兵器生産と技術研究は、長期戦略に関係します。 まず歩兵は最優先。 早期にフランスを落としてイギリス上陸するなら潜水艦と輸送船。 早期にフランスを落としてイギリスへ通商破壊するならNaval Bomber。 オーストリアやユーゴスラビアなど山がちな国を攻めるなら山岳兵。 生産はGearing Bonusを得るためにSerial Runsを使って連続生産しましょう。 技術開発は、重要な技術についてはHistorical Yearより1年はやく研究開始 それほど重要でない技術はHistorical Yearに研究開始。
Gearing Bonusの計算式ってどんなもん? なんか内政スライダでも変わるけど
>395 兵器を1つ生産するたびに、生産期間が5%ずつ短くなります。 7回生産すると元の期間の65%で生産できるようになって、これ以上は減りません。 戦艦みたいな、生産に2年もかかるようなものには効果が薄く、 # 2年後には新型が登場してるし 歩兵系のように元から生産期間が短いものには大きな効果があります。 一番効くのは付属旅団ですね。うちは毎月工兵が完成します。 内政スライダがどういう影響を与えるのかは分かりません。 Gearing Bonusの対象になるのは兵器生産だけのようです。 少なくとも工場増築には聞きません。
AA生産には効きますね。兵器か。
942 :
935 :05/02/04 04:48:13 ID:xK+kvu83
>>937 そうですね。この各国のデータ量が半端でない。
それにしても中華民国軍強いな。盧溝橋で「中国に教訓をおしえたる!!」で朝鮮半島においこま
れてしまう。なんかいい手はないもんですか。
本土から生産したもの含めて12個師団ほど大陸へ、航空部隊と戦艦で支援しても20個師団ほ
ど敵が出てくるとどうにもならんです。
中華人民共和国で1944年シナリオやったけど、国民党軍が戦わずして日本軍から逃げ回るおかげで 思うように日本軍と戦えん。 おまけに日本軍が占領している国民党の州を取ると部隊が消滅するし。防戦一方だ…
944 :
名無しさんの野望 :05/02/04 08:36:55 ID:eYevzuN1
実際の日中戦争でも兵力だと中国軍の方が有利だったでしょ。 日本軍が上海決戦等に勝ったのは作戦が良かったからだ。 それにしても、第二次上海事変がないのね。盧溝橋事件の段階じゃ、 日本はまだ戦争を決意していなかったはずだが。
>>945 全般的にイベントがまだ少なすぎる気がします。
例えば、ヨーロッパで外交関係が変わっても、
日本の政権が変わることはないし、
日華事変にしても、第二次上海事変もそうだし、
拡大不拡大で日本の政権に与える影響があるはずだと思う。
仏印進駐も、北部と南部を区別していないし、
COREでどうなるか、楽しみです。
947 :
解読班 :05/02/04 14:09:15 ID:15US/G/s
>>946 楽しみ…というか、いっそ日本のは作りたいですね。
結局前のCOREには、自由フランスがあったのにも関わらず
自由インド仮政府も無かったし(→インパール作戦付
韓国亡命政府も無かったし(え?そんなのあったの?は禁止だにだに
なにより大東亜共栄圏イベントがなかった(せめて大東亜会議ぐらいは
英語が分ければ積極的にCOREの方々に打診したいところですが…
どうも待つばかりではせんなり事。といっても製作する時間も無いか。
個人的には無条件降伏→東京裁判→天皇極(ry
→日本全土で無制限反乱戦勃発とか作りたいんですが。
アイデアだけはあるんですけどね。
strategic redploymentってgarrison以外でもできるの? メニューにはでてこないんだけど。
>>948 >>936 みんな「どうせParadoxだから」と思ってマニュアルろくに読んでないだろ(笑)
HoI2に限ってはParadoxとは思えない出来のマニュアルなので
つまりようやく普通のゲーム並になったという意味だが
ちゃんと読んだ方がいいぞな
今ならまだパッチによる仕様変更もほとんど無いし
>>947 前のCOREもそんな感じだったのですか。
まあ、欧米の人が中心になっているので、日本の扱いなどその程度なのでしょうが、
第二次大戦では日本も重要な役割を果たしたし、そんな邪険にしないd(ry
自分もアイディアだけはあるんですよ。技術も鋭意努力中なんですが、
時間だけはいかんともしがたく・・・
で、どこかにアイディアだけでも持ち寄って話し合える場ってありませんか?
ここでそんな話ばかりでは迷惑でしょうから。
このスレ自体が総合スレから分離独立してできたのに、 これ以上スレ細分化してどうすんの。 正直に言ってMOD制作には全く興味ないけど(スマン)話す分にはここでやればいいよ。 それはそうとWW2の通史が分かる本、特にヨーロッパ戦線だれか紹介してくれませんか 適当にぐぐったんだけど、ひょっとしていまだにリデルハートしかないですか?
2ちゃんでなくても、誰かまとめ役がレンタル掲示板でも借りればよろしかろう。
>>951 読んで思ったんだけど、次のスレタイはWW2関連の書物の題名をつけていきませんか?
『電撃戦』とか『歩兵の研究』とかみたいに。
954 :
通りすがりの初心者 :05/02/04 16:40:34 ID:essdIhEg
今一度プリーズ HoI2用日本語化ツール「paradox JP-Patcher Ver.0.02a」の DL元を教えて下さい。 ぷりーーーず。
955 :
解読班 :05/02/04 16:59:48 ID:p91sR85z
もう次スレの季節か…
>>953 本音は王道『バルバロッサ』キボンヌ、でも折角2つ目のスレなんだし
『2』が関係する書籍なんかどうだろうか?
何か思いつく方、居ますか?
スレタイはスレたてた奴が考えればいい
>>957 ヒトラーの戦いは、ヒトラーと側近その他にまつわる政治的な動向が中心で、
分量が有る割りに軍事的な著述が少ないから、あまりお勧めでは無いかも…。
通史というとちょっとアレだか、歴史群像(学研)からでている 第二次世界大戦もののムック本がバランス取れていていいと思う。 欧州編と太平洋編。 兵器・戦術編は評価が分かれる。 全部揃えると大変だけどな。 図書館で検索が一番すよ歴史書は。
962 :
通りすがりの初心者 :05/02/04 18:39:40 ID:H3N9BPbH
更に更にべりーストロングプリーズ HoI2用日本語化ツール「paradox JP-Patcher Ver.0.02a」の DL元を教えて下さい。 べりーぷりーーーず
>>951 >>955 MOD用サイトがあったんですね!でもめちゃくちゃ寂れてる。
あんまりMODって需要無いんですかねぇ。
でも、お言葉に甘えさせてもらい、少し書き込んでしまいます。
システム上あまり大勢に影響がないでしょうが、
当時の日本の雰囲気を出すのに、政権の基盤の弱さがある気がするんですね。
ヒトラーやムソリーニじゃあるまいし、ずっと一人の総理が36年から終戦まで
政権を維持してるのは不自然ではないか、と。
だから、少なくとも、モロトフ-リッベントロップ協定と連動して、
内閣首班が変わるとか、そういったことがあるとらしいのじゃないかと・・・
あと、日華事変にしても、戦火拡大を国民党や共産党とのイベントにからめて、
廬溝橋から第二次上海事変までの間で、回避したりもできるといいかもしれませんね。
この場合、国民党、共産党、日本の三者が望めば戦火は拡大しないとか、
一つでも望む勢力があれば回避不能とか。
主要3都市+αを落とされてスターリンは和平を乞うわけだけど、 そんならスターリンはどこにいたんだよっていう素朴な疑問。 ウラル山脈の麓に地下大本営でも作ってたんですかね。
>>964 需要はあるけど作るのが面倒なだけだと思われ。
実際、ここに来る人達もイベントの増加を望んでいても
「COREに期待」「COREじゃこうなっている」と言うばかりで
「いっちょ、俺達でやろうぜ!」っていうカキコする人はほとんどいない。
日本人で日本関連のイベント作れたらいいねって初期のころに書いた記憶が
窓化&moddir利用してエラー出た方っておられますか?(MP除く) 公式で駄目だって言ってる方がいるのですが、再現性ないし構造的 に相互干渉する様な物でもない筈なんですが。 当方の環境ではStarfire Modで無問題、同エンジンのEU2ではAGCEEP 窓でやってたしなぁ。 NGになるケース等ありましたら情報提供願います。
そういやヘンなちゅーごく人来なくなったね。 たいわにーだったかもしれんけど…
>>970 の続きの写真をHOI2のWIKIに写真をアップしておきました
よかったら見てください
面白いと思います
bitter peace出したらなぜかウラジオストクだけソ連領のままだった。 イベントファイル見てみてもちゃんと記載されてるんだが、なんでだろ。
日本が侵攻してたとか
そういえば満州国が占領してたんだった 枢軸に入ってなかったし多分それが原因か
歴史if好きには、 仁科上等兵さんのスクリーンショットだけで ご飯3杯いけます。
ああ、名前を間違えてしまった。 失礼しました、二等兵殿。
>>975 アメリカが上陸してる・・・
ソ連を併合したとしてもアメリカと国境を接するのか。
仁科氏ピンチですな。続きキボンヌ。
阪急梅田
梅咲く季節に
阪神梅田
JR梅田
御堂筋線梅田
梅田阪急三番街
986 :
名無しさんの野望 :05/02/07 01:47:36 ID:ym5WK4fB
初めてこのゲームしたけどめっちゃおもろいな。
987 :
名無しの格闘家 :05/02/07 06:03:27 ID:E9l2d9ds
大丸梅田 なぜ皆梅田なんだもしかして皆、俺と同じで関西在住?
「埋め」→「梅」→「梅田」ではないかと釣られてみる
四つ橋線梅田
梅原大吾
梅雨前線
梅毒
993 :
通りすがりの初心者 :05/02/07 12:50:53 ID:z+73lNrB
>963
熱烈に更に更にべりーストロングプリーズ
ttp://tobject.hp.infoseek.co.jp/にて HoI2用日本語化ツール「paradox JP-Patcher Ver.0.02a」の
DLしました。
ところが、解凍して現れたツールは「paradox JP-Patcher Ver.0.02」でした。
他に「paradox JP-Patcher Ver.0.02a」を入手する方法を
熱烈にべりーぷりーーーず
994 :
堺筋線梅田 :05/02/07 13:27:49 ID:H+0CLJYM
梅津何応欽協定
梅津美治郎