【WWU】Blitzkrieg 3ポンド砲【RTS】
1 :
名無しさんの野望 :
04/12/21 09:58:33 ID:gP8oorVK
2ふぇっと
【このスレはsage進攻です】
4 :
名無しさんの野望 :04/12/22 09:20:30 ID:Pdox57ZK
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, / / \ ´ ── / / ─' / _ / _/ \ __ / ___/ ___/ / ___/  ̄ ̄ ̄ _ , ― 、 ,−' `  ̄ヽ_ ,' ヽ ( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ ) ( ノ '''''' '''''':::::::ヽ ) ( . )(●), 、(●)、.:( ) + ( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get! . ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i
立てるの早かったかもな 保守
6
2が出るんだよね??。
8 :
名無しさんの野望 :04/12/24 03:26:17 ID:Wq9XNWiL
スレタイが88mmになる日はくるかな
800までスレが続けば800mmになるぜ
10 :
名無しさんの野望 :04/12/25 20:07:03 ID:7OmvyV7E
age
このゲーム評判いいけど、スレ見る限り盛り上がってないな 買うのは見送るか
鯖立ててgamespyに表示させるのって、左下の画面にある「ゲームを編成」でやれば表示されます? 意味分らない質問で申し訳ないですが・・・
>>12 表示されているはずだよ。
いつまで経っても外人こなかったらなんか問題もっていると思われ。
>>11 キャンペーンの話しかしないから、質問ばっかになっちまうんだよな
マルチも毎日IRCでやってるし、もっとIRCに人が来てほしい。 そしたらスレもそこそこに活気づくかもしれんし。
test
MOD入れてるとマルチ参加出来ないんだっけ?
>>16 少なくともサウンドMODが入ってると参加できない。
マルチの時だけMODのフォルダ移動させればいいよ。
IRCか・・・もうちょっと強くなったらいってみようかな。 外人とは何度かマルチしたが、だいたい2タイプに分かれるみたいだな。 一度フラグ的に有利な態勢を築くと、陣地を築き上げ徹底的な防御態勢にし、 フラグを絶対に奪われないようにしそのまま時間制限まで持たせポイント勝ちを狙う堅実タイプと、 一度敵の防御を破りフラグ的に有利な態勢を築くと、歩兵などでフラグの維持だけをし、 敵の戦力が消耗している今がチャンス!とばかりに援軍が来る前にどんどん攻勢に打って出て 電撃的に敵の壊滅を狙い短期決戦をして完全勝利を狙うタイプ。 どっちがいいのかは状況によりけりだろうが、みんなはどんな感じ? ちなみに俺は前者の堅実タイプです。
20 :
名無しさんの野望 :04/12/29 21:14:56 ID:EXbuVejG
連合戦車よえええええ キャンペーンは地獄だぜフハハハー
マルチは鬼のように楽しいですな。 地上攻撃機だして、その後すぐ敵戦闘機で破壊される。でまた攻撃機をだす、でもクールダウンの時間差があるから、その間戦車をやっつけまくり、 でまた破壊される。それを繰り返していくと、 うはうは
サドンが3Dになったみたいなもんか
>>22 yes、その通り。
サドンより取っつきやすくなってると思うけどね
ぜんぜん違うだろ。 見かけだけだぞ、にてるのは
基本は同じだろ、少しばかり複雑だったり簡易だったりするが。 基本は限られたユニットを指揮して目標を達成することじゃん
基本は狙撃兵の大b(ry
27 :
名無しさんの野望 :05/01/01 16:37:18 ID:ZLZZAVdR
マルチ 楽しいー
BHでユーザー作成のカスタムMAPがDLできるHPってありませんか? 自分で作れと言われそうだけど、自分で作ると野砲の位置など全て解っちゃうから つまらなそうです。
2がもう少しで発売らしいけど、まだ正確な発売日ってわかんない?
>>1 3ポンド砲ってたぶんないから3インチ砲にするとよかったね
揚げ足鳥スマソ
17ポンド砲までいきそうにないね 17ポンド砲自体も出ないし
え、次スレはM4戦車だろ?
IV号戦車の出番は?つっても半年は先の話をしてもしゃーないか。
半年とは大きく出たな 8ヶ月は先じゃないか?
01:14:30 ID:fXNEo0dY 01:22:42 ID:36jAhzb9 01:34:52 ID:Pljc/3sE 01:58:40 ID:36jAhzb9 これをみるに人はいるみたいだな。 週末にマルチでもやって友好深めよう。俺もそろそろ参戦してみるわ。
>>35 いいなぁ〜オレも参戦したいけど、週末嫁さんの実家に行かなきゃならなさそうだからなぁ…
また機会があったら頼むわ
次スレがPanzer4だとしたら、 その次はPanzer5、Panzer6と続きそうだな。
>>37 7スレ目からは・・・
まぁそこまでいかないかもしれないが。
>>37 Panzer4って「戦車前へ!」をもじってるのかとオモタ
PzkpwWのほうがヨイカモヨー
早漏大杉!!!!!!!!!!! 今40!!!!!!!!
41 :
名無しさんの野望 :05/01/08 04:59:56 ID:UykVCJD2
まぁあと960で消化だろ 早いなおい
42 :
名無しさんの野望 :05/01/08 11:06:39 ID:fmFChmmP
うん。でバイクは何のためにいるんた?
ブルルンブルブルルルーーーーッ……チキチキチキ…パンパンガンズガンドッドッ!ボシャーン バイクは凱旋用。
バイクのHPを十倍にして軽対空砲でものっけてやれ。
ところで、Flak対空砲とかを自走させてみたいんだけど、どこをいじればできます?
ボフォーズ40mmとか乗せるとバイクが歩兵を薙ぎ倒してくれる。 つーかそれでなくてもHP10倍にするだけで本来の仕事である「索敵」に対応するわけだが
>>46 data.pak.zip\Units\Technicsであることは疑いようもないが詳細は不明なり。
ユニットタイプとかを変更しなきゃならんのだろうけど色々と大変そうだ。
レスthx 探してみます
50 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:34:45 ID:UykVCJD2
バイクの中の人も大変だな
俺なんて歩兵に沿岸砲台持たせてるよ
俺なんてガンダムMOD作って歩兵はガンダムに入れて連合軍を蹂躙してますが
>>53 ネタじゃないならうpキボンヌ。
切実に!
ジョーダンきつい 去年のパンツ
例えば、バルバロッサの章の無償でアップグレードできるユニットV号戦車J型を Y号戦車B型に置き換えたいのだけど、どのxmlを改変したらいい? 前スレのこの質問に対する答えがdatヲチで見れないんだが、誰か教えて くれないか?
俺はそれっぽいXMLを適当に抜き出して書き換えたけどなんか失敗した。 フォルダ構造は多分あってるんだけどpakの方が優先されてマイxmlが無視されたんだろうか
59 :
57 :05/01/12 11:55:18 ID:H0d+iTFV
>58 どこのXMLか教えてくろい
\data\Scenarios\chapters\の下のどこかの1.xmlかな バルバロッサの章ってのはわかんない。 <MissionBonus>とか<AllBonuses>ってのがそれかと思ったんだけど。 前スレは俺も見えないけど確か質問した人は自己解決して 結局スレに改造方法は書き込まれなかった気がする
>60 thx 漏れもやってみる。
62 :
57 :05/01/12 15:06:31 ID:H0d+iTFV
結局>60氏のやり方で試してみたが、失敗。 アップグレードが無理なら最初に供与される2号戦車を他の戦車に変える方法はないんですかね。
63 :
62 :05/01/12 22:46:42 ID:g7oeOOKX
特攻薬 マップエディタで 強引に、Map上のタンクを変える。 ボーナス対象のユニットはシナリオユニットと言って、 青色でハイライトされて目立っている。 ただし、その後のキャンペーンの動作の保証は無い。
64 :
うむ :05/01/13 05:21:38 ID:CRgp6+/7
\data\Scenarios\chapters\のscript.luaをメモ帳で開き、 ユニット名を書き換えるだけで終了。 ※ただし雪原で米英のM4をだしたり、アフリカでタイガー2や38t、 ソ連軍戦車をだしても雪原迷彩、砂漠迷彩がないので白黒になる。
65 :
57 :05/01/13 07:07:57 ID:zK9yFARl
>63 >64 thx!! これぞ麗しき戦友愛か・・・・・ \data\Scenarios\Chapters\German\Polandのなかにあるcontext.xml、1.xmlを必死(w)に書き換えてた。 これからやってみるよ。
66 :
57 :05/01/13 11:30:06 ID:zK9yFARl
ヽ(´∀`)♪ 成功しますた。貴重なアドバイスありがとう。
俺はそもそも普段使わないような装甲車系のユニットを他のユニットにいれかえちゃってたよ……… 軽装甲車入れるぐらいなら自走対空砲入れてたってかわんねーもんよ
このゲームの自走対空砲は凶悪すぎる。 キャンペーンだとそうでもないが、マルチでは鬼だと思う。
BKIIのSSみたけどグラフィックはさほど変わってない気がしました。 CN PANZERSやSoldiersぐらいを期待してたんだけど。
確かにユニットのグラは全然かわらないね。 ただ、MAPの地形や建物も3Dになってる。 ソルジャーズやパンツァーズなどの、最近のWWII物のRTSで、 背景や建物も全て3Dなことに違和感があるのは自分だけかな・・。 自分的に、BKの3Dの部分は許せたが、 背景や建物はこのまま2Dのままにしておいて欲しい・・・。 動作が軽いとかってのもあるけど、やっぱ味が違うよ。
砂漠移動出来ない所大杉。トラック移動しようにも迂回しなけりゃならん
ヤクトティーガーを自走砲に変えようと思って、15cm野砲に武装を変えたが自走砲として機能しねえ・・・・・orz 測距射撃とかができないし、飛距離も変わらない。砲弾の威力だけは変わったんだけどな・・・・・残念。
Unitdataのとかに選択可能なコマンド一覧とかがあるのかな? しかし別にヤクトティーガーじゃなくてもいいじゃんか。 突撃砲とかの装甲を強化すれば?
それよりガンダムMOD作ってヤクトドーガ登場させてください
ガンダムMODにこだわるな・・・
軽対空砲一発で破壊されるボールによる航空支援きぼぬ
ボールは大気圏内を飛べるのか?あの形は宇宙専用だと思うが。 連邦側の航空支援は、 偵察機=ディッシュ 戦闘機=TINコッドorセイバーフィッシュ 地上攻撃機=フライマンタ 爆撃機=デブロッグ 輸送機=ミデア って感じか。主力戦車は61式戦車で。 やべえやりてえ。
歩兵の武器は…………
55式レーザー機関銃
80 :
72 :05/01/15 10:21:51 ID:ZUWG9XKm
>73 いや、厄虎って使い道ないから。 でかくてとろくて、それで射程が戦車並じゃあ・・・ それなら自走砲にしちまえば重装甲をいかして前線近くで支援砲撃できそうかな、と。 CIV3じゃあガンダムや、バルキリーなんか作ったけどこのゲーム歩兵の装甲値ないからガンダム作ってもワンショットライターになりそうだ。 誰か自走対戦車砲を自走砲に改造した人っていないのかな。
ヤクトティーガーはすごい強いと思うぞ・・・
>>80 の使い方がアレなだけか、シングルでは使う局面がないだけかも知れん。
データ
主砲 ダメージ242 貫通力209
装甲 前面199 側面74 背面75 上面38
この重駆逐戦車より強い駆逐戦車はソ連側にはないぞ。
SU-152とISU-152には戦いの成り行き次第で撃破される可能性もあるが、
いずれも攻撃力も装甲もヤクトティーガーには遠く及ばないから、通常は勝てるし。
(しかしSU-152は榴弾の測距砲撃ができるので上面を狙われるとやばい)
しかもこの駆逐戦車なら、ソ連側の
KV-1,KV-1s,KV-2,KV-85,IS-2などのほとんどの重戦車を撃破できる性能なわけで、
唯一IS-3には勝てないが、エレファント並に使える駆逐戦車だと思う。
82 :
72 :05/01/15 16:01:33 ID:ZUWG9XKm
>81 なるほど、シングルじゃあ基本的に攻勢をかけて進撃していくマップが多いからかもしれない。 ドイツのサイトからいくつか落としてきたシングル用のマップで、厄虎を使う機会があったわけだが味方を救援しに行く途中、橋の前で歩兵の迫撃砲か、近接攻撃を受けて履帯破損で立ち往生w 後ろの部隊がつかえてしまって野砲の砲撃で大損害。 こりゃ使えないな、と。自走砲なら進撃速度の速い部隊の後ろについていけばいいからなあ。 まあ自分がこのゲーム最近始めたばっかのヘタレだからかもしれないが。 マルチだと守勢に回って耐える展開も多そうなんで、役に立つかもしれない。厄虎はカリウス氏の体験談聞いてしまったので、悪いイメージしかない。 (いいイメージをもてる話といえば、民家をぶち抜いて向こう側のシャーマンを撃破したことと、パンフロで橋桁抜いてきたことぐらいかw)
>>82 史実でも駆逐戦車ってのは攻撃より守勢で使うものだしな。
マルチは楽しいから、そのうちIRC来ればいいよ。
シングルの中級って、史実どおりの難易度ってでるけど同じユニットでも CPU側の方がパラメータが優遇されてない? 例えば、プレイヤーが使う4号戦車とCPUが使う4号戦車では、後者の方が やや強いように感じるんだけど。気のせい? 特に命中率あたりがCPUの方が良いような・・・。 これとは、関係ないけどユニットの一覧と性能を表示させて簡単に書き換える ツールとかない?
戦列をならべたK18の一斉発射が 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 接近を許した装甲列車が集中砲火でばらばらになった時など心がおどる 自ら指揮するマウスの128oがT-95を吹き飛ばすのが好きだ 悲鳴を上げて壊れたトーチカから飛び出してきた敵兵を Q4800でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた降下猟兵の横隊が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵兵を 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 散り散りに逃げていく戦車を追いかける様などはもうたまらない 逃げ惑うシャーマンが 私の降り下ろした手の平とともに 轟音を上げる88oに次々と打ち抜かれるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを カールの60pが都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 露助のカチューシャに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったトラックが弾け飛ぶ様は とてもとても悲しいものだ 英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ リベレーターに追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ まさにコレだぁね。 個人的にはヤクートティーガー6両で突撃したりすると楽しい。 装甲がガンガン弾を跳ね返し敵はドンドン吹っ飛んでく。
ドイツは戦車最高すぎて泣ける。 キャンペーン後半は涙ものの活躍だもんな
これ割れでもマルチできる?
通報しました。
age
難易度初級でカスタムミッションの高高度飛行選択。 んで自軍の戦車を全部一気に突入させるとこれぞ電撃戦ってのを味わえるよ。
91 :
名無しさんの野望 :05/01/18 02:22:57 ID:fCDXKaA5
テス
92 :
名無しさんの野望 :05/01/18 03:55:06 ID:fCDXKaA5
初心者です。質問なのですが、少将より上の階級へは上がれないのでしょうか?
>>92 初心者って書くと逆に嫌がられるのでいらないと思われ。
あとsageて。
んで質問に対しての答えだけどBKのソビエトでは少将で止まったから多分少将までじゃないかな。
他の国はそこまでやる前に車両集めてクリアしちゃってるからぬるぽ。
94 :
名無しさんの野望 :05/01/18 16:39:13 ID:fCDXKaA5
92です。どうもです。 BK面白いですよね。 また来ますので、その時も宜しくお願いします。
95 :
名無しさんの野望 :05/01/19 18:37:33 ID:Gm3ut1yy
ケーニッヒスティーガーへのアップグレードってできるんですか? あるかと待ってたら、ドイツキャンペーン終わってしまったんで。。
>>95 サクサクと各章終わらせたろ。
たぶん階級が足りないんだと思われ。
俺はバルジの戦いの章でキングタイガーでたよ。
97 :
名無しさんの野望 :05/01/19 20:06:33 ID:Gm3ut1yy
>>96 どうもです。試してみます。
>>85 マウスもアップグレードできるのでしょうか?
マウスはアップグレードできない。 あとsageてな
99 :
名無しさんの野望 :05/01/20 01:29:21 ID:YEa9KecI
age
/ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( # ゚Д゚)ノ わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である 。 | 个 | 過去ログ読んでどうしてもわからない時以外は質問するな ノ| ̄ ̄ヽ スレに書き込む前にメール欄にsageと入れろ ∪⌒∪ 分かったか、ウジ虫ども! byハートマンスレ
普通に続いてる予感。
NHKの「その時、歴史が動いた」で旅順203高地占領のがやってたので 203高地風MAPを作った。 でも、自分で作ると野砲の位置はまる解りだし、トーチカは索敵範囲内じゃなくても 表示されるから簡単なんだよなぁ。 突破口とする場所を集中的に砲撃してボコボコにすると、簡単に中央突破できてしまう・・・。 あの当時は日本軍の弾薬などは豊富にあったから制限するのも変だし。
ソ連のPe-2っておかしくない? 爆撃機のくせに戦闘機落とすし対地攻撃力イマイチだなんて・・・ 実際もこんな感じだったの?
>>104 実際もそんなかんじ。
当初は戦闘機として設計されたが最終的には"高速爆撃機"となった。
ソ連の傑作機で、第二次世界大戦でもかなり活躍した部類。
爆弾を積んだ"爆撃機"のPe-2に、護衛についたイギリスの"戦闘機"のハリケーンが追いつけなかった話もある。
様々なバリエーションが作られ、色々な用途に使用されたが、
元々が戦闘機として設計されてるので操縦性も速度も高く、
その速度を活かし強行偵察や戦闘機としてのバリエーションもあった。
106 :
72 :05/01/23 16:03:38 ID:YSTL5MiE
>105 >爆弾を積んだ"爆撃機"のPe-2に、護衛についたイギリスの"戦闘機"のハリケーンが追いつけなかった その話漏れも「クルスク大戦車戦」(青木基行)で読んだ。 露助の対地攻撃と言えばIL-2なのかな・・・・・この名前がついたフライトシミュが出てるのを見てびっくりした記憶がある。 それにしても砂漠迷彩に対応してないユニットが多すぎてエディターでみんな白黒のチェック柄になってしまうorz だれか砂漠迷彩のMODしらないか? それともそんなのなかったりしてorz
>>106 正確とはいえないが参考にはなるので、
BKの付録の兵器辞典冊子を見てソ連機の爆撃機を見比べてみるといい。
Pe-2爆撃機の速度が540km、搭載爆弾量が1200kg。攻撃力150 50
Pe-8重爆撃機の速度が405km、搭載爆弾量6000kg。攻撃力500 50
TB-3重爆撃機の速度が179km、搭載爆弾量6000kg。攻撃力500 50
そして、地上攻撃機が、
IL-2攻撃機の速度が420km、搭載爆弾量が1000kg。攻撃力150 50
つまり、分類すれば爆撃機を呼べばPe-2が来るが、
Pe-2のその性能は地上攻撃機よりはるかに速く、旧式の戦闘機並の速度なので、
ソ連に対しては爆撃機が来たからといって戦闘機を差し向けても勝てない場合が多々ある。
しかし、Pe-2は武装が貧弱なので、こちらも爆撃機を呼んですれ違えさせれば撃墜できることはキャンペーンで確認してるので、
ソ連に対しては爆撃機が出たら、Pe-2ならこちらも爆撃機を呼ぶとか対空砲撃つとか、
それ以外なら戦闘機を呼ぶとかするといいかも。
BHのキャンペーンはドイツの一本のみか・・・ 日本のキャンペーンもあるのかと思ってたんだけどなぁ〜
109 :
名無しさんの野望 :05/01/26 14:28:41 ID:ohs5R3Pk
けどBHってカスタムミッション多いよね、俺はマルチやるとき、最初の軍で守備固めて 援軍で攻めるって形かな
BHのカスタムミッションにある「後退は許されない」をやると、やっぱり 防御側は圧倒的に有利だなと再確認できるね。 パンターとか戦車がワラワラと迫ってくるけど、ボーっと見ていて野砲の 要員がやられたときに補充するくらいで余裕で勝てちゃう。 キャンペーンの最終ミッションのオマハでも同じだね。 まあ、攻める側は守る側の3倍の兵力が必要とよく言われるけどBKのシステム だと、CPU兵力が4倍でも5倍でも負ける気がしない。 AIはスクリプトどおりに向かってくるだけだから仕方がないのかなぁ。
無印のカスタムミッションにもあるけどね。 そのミッションやると、最前列の塹壕に入ってる歩兵たちがかわいそうに思えてならない。
112 :
名無しさんの野望 :05/01/26 23:16:21 ID:F5tKi/+P
兵士なんて所詮使い捨てのコマ 消耗したなら補充すればいいのさ
シングルだと俺は兵士一人一人を大事にするけど、マルチだったら、ドンドン消費する
112は赤軍将校
一人の死は悲劇だが,数百万の死は統計にすぎない byすたーりん
116 :
72 :05/01/27 11:19:53 ID:416+INrF
BHって戦車の動きに関するAIとかは改善されてるのかな?敵戦車の眼前とかでいきなり、超信地始めるんで・・・・・・orz >107 FW-190呼んでも撃墜されたら悲しいな。 しかしこっちが爆撃機を呼んでってJU-87やHe-111とかでも落とせんのかな?
117 :
名無しさんの野望 :05/01/27 12:30:43 ID:YdxCuLTp
>>116 一度爆撃機同士を素通りさせてみれ
戦闘始めるから。
118 :
名無しさんの野望 :05/01/27 12:32:20 ID:YdxCuLTp
素通りさせろってなんだorz すれ違わせてみろ、だ
すいません、キャンペーンすっ飛ばして進めてくと、 史実より早いってコトでIFシナリオになるんですか? 関係ない?
関係ないッスネ。
121 :
119 :05/01/27 20:28:09 ID:la9nH0Ir
>>120 サンクスコ 安心してたっぷり経験値/功績稼ぎすます。
ついでですが、もう進撃しろや警告も無視して大丈夫?
>>121 ミッション目的と関係なければ無視してもイイッスネ。
でも警告無視して草むらの対戦車砲にブッ飛ばされないように気を付けてね
123 :
119 :05/01/27 23:04:30 ID:la9nH0Ir
あー書き方が悪かったですねすいません。 キャンペーンを進めるのに、 ランダムマップで寄り道しすぎると影響出るんでしょうか関係ないのでしょうか? 具体例ですと、フランス侵攻はランダム3つしたらもう史実を進めるようにと ガイドが出たのですが。
いや、全然確実に全く関係がないね。
125 :
119 :05/01/28 00:56:55 ID:PBIqqBF2
>>124 改めてサンクスコですた
気の済むまで「百年戦争」ですね
126 :
名無しさんの野望 :05/01/30 11:07:32 ID:mZ84GMcu
あげ
>>106 に書いてあったフライトシムやってみたらすげぇおもしろかった。そんだけ。
128 :
名無しさんの野望 :05/02/02 18:34:52 ID:9Xx8ntGJ
過疎age
で、BK2はいつ出るの?
130 :
名無しさんの野望 :05/02/03 19:44:30 ID:f9DBmxvH
http://uploader.zive.net/file/10923.jpg , -─<`ヽ
/ ,ィ‐' ゙ー'`ゞ -r| | / |
r‐─ヽ__ / / 二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
l,|`゙゙゙''―ll/ /r''"~ ̄^'ヽ, "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
ヽ / ノ ;ヽ、 ヾ ` ー- .._  ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
'j_/i r'il _,,,,,,,,_,;;;;i゙! リ,._ ` − .._
i |l l''|~___;;、_y__ lミ;l゙' i`ヽ、 `ヽ
i | l;| | `'",;_,i`'"|;i | ヽ、 `ゝ ノ
/i { ゙i ヽ, '~rーj`c=/ ミ、/ /
/ | ` ̄ ヽ`ー"/ `ヽ__. -‐'"´ /
,' ;!  ̄ ' /
i ,' i ,.ィ'´ヽ |
i l | ,..ィ'"´ i. ゙l _,人,_
r--、 r-、 _i ┌───‐r┐ _ r-----、`Y´ ̄
/ / | |{ニコ| フ _=.「Τヒ ゙'´__ ヽ`フ /. |
く く. | | | , ─、r'^=zy^i^Lr'^-On(ゝレ、V | '/ノ l´, ┘|く_,.==、`ヽ
\_ \.{ |{ニコ|.{(]「)ノ_/こ{(!゙「)ノ_/oト,トっ,)ノ_ノ| UYl |{_(コ_,、}{ (]_ソ ノ
 ̄  ̄、 l  ̄ `  ̄  ̄ `  ̄  ̄, ̄  ̄´  ̄  ̄  ̄ ̄
゙ 、 i r'´ ノ /
>>130 なかなかダイナミックな画像でワロタw
漏れが同じシーン見てもやっぱり燃えただろうな、これがBHの醍醐味だし。
うを!BHってこんなわらわら戦車出てくるの?!
ちなみにあの状態で先遣隊は既に画面外まで先行しておりますw 後方には行軍に付いて来れなかった小型戦車&重自走砲&KV-1の群れが。
やっぱパンターが連合のミニカー共を踏みつぶすのを眺めるのは楽しい。 BHもう一回やろうかな………重いけど。
BHは砂漠が訳ワカラン迷路になってるのに付き合いきれなくなって辞めた
>>132 とりあえず130のミッションがやりたいなら無印でも体験版でも出来るよ
無印ならカスタムミッションの「後退は許されない」ってやつ
まぁ漏れはBH持ってないから微妙にちがうのかもしれんけど
歴史上の戦いの航空支援を変えたいんですけど、どこを書き換えればいいですか? 例えば、ドイツキャンペーンのアフリカでスパルビエロをシュトゥーカに変えたいときなど
どの辺だったかな。 Scenario\の内部にあったと思うけど、航空機名でフォルダ検索かければ見つかると思われ
139 :
72 :05/02/05 16:47:05 ID:waYIg+ST
>137 確かランダムミッションについては\Blitzkrieg\Run\data\Scenarios\Chapters\German\Africa の中にあるcontext.xmlを書き換える。 歴史上の戦いだと、マップエディターで書き換えればいい。 そういえば、IL-2、こんなマイナーな名前のゲームが日本語版になっていることに驚いて買ってしまったが、いまだに積んであるな・・・・・・ つうかPe-2爆撃機強すぎorz 漏れのスツーカ落とされてるし。ついでにR2V Realism 1.3b.pakで追加されたユニットをミッションボーナスで出そうとしたらゲームが落ちたw modsのユニットはキャンペーンでは使えないのかorz
反面、ソ連でやってるときは対空砲だけ気にしてればいいからかなり使いやすいんだよね すぐにBf109が出てくるけど一瞬で落としてしまうという・・・ こいつをみてるとナウシカのコルベットを思い出す
救急車は何のためにありますか?
BHのカルタゴMODクリアした 最終ミッション3時間かかったよ… 敵の輸送機と自軍の戦闘機が相打ちしてしまい スツーカと偵察機が全く役に立たなくなる… 支援車と牽引車が橋を渡れなくなるバグ発生… がんばって左側の島を制圧して敵の野砲も鹵獲したーと思ったら なぜか敵が復活して自軍消滅… 頭にくるほど大量の対戦車地雷… 右側からタイガーでごり押しして空港制圧したら終わった 疲れた
>>141 救護車を歩兵の後ろに付けてやると、勝手に歩兵を追尾していって範囲内にいる全ての歩兵の体力を回復させる。
でも歩兵ってほとんどの場合使い捨てだからなぁ。
範囲内の歩兵を自動回復とはどういう てくのろじー なのかという件について。
>>144 黒子のように衛生兵が走り回ってるんだよ。
>>144 救護車から人間の体組織を補修するナノマシンを一定範囲内に散布し、
傷を負った兵士にそれが付着することにより治癒活動が始まり回復する。
弾が飛び交う最前線においても一度に素早く大量の兵士に治療を行うこと
ができる。
当時の技術ではナノマシンの寿命は短く、治療が終わる頃には死滅し尿など
から排泄される。
マルチだと救護車は、後方のフラグ維持のために上に乗せるか 偵察のために敵の前線に特攻させるぐらいだな
・救急車 後部の荷台に設置されている生体共振装置から 生体組織の再生を促す特殊な生命波動を発振し範囲内の兵士の自己再生能力を驚異的に高める。
一度フレーム速度が落ちると回復不可能なんですか??
+押せばいいよ
151 :
名無しさんの野望 :05/02/14 11:14:25 ID:U6uSBEit
バレンタインデイ・・・ 今日の作戦は、お菓子屋を包囲し爆撃を加え、 カップルを殲滅すると共にチョコを焼き払ってしまえ!! 作戦コードネーム V-day
スレストの予感
残念 再開だ
正直2が出るまで大したネタがない…… RTのネタを振れ
2はいつ頃出るんですか? その内容は?サイトはどこですか? 改造は可能ですか?3DですかD9世代ですか? マルチのモードはどうなってますか?
2では是非とも運用車両数の増加と敵も多くしてくれ。 そういえば敵の戦車も鹵獲できるとか出来ないとか。 牽引車ってどうなるんだろう
2は
84ミッションを含むキャンペーンが3つ
250種類の兵器ユニット、60種類の歩兵ユニット
海上での戦闘、昼夜の区別あり
マルチプレイあり、専用のサーバーあり
マップエディタ・MODエディタ付き
最低必要環境
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
800 MHz Pentium III / Athlon
256 MB RAM
32 MB videocard GeForce 2 / Radeon 7500
2 GB hard disk space
推奨環境
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2 GHz Pentium 4 / Athlon
256 MB RAM
64 MB videocard GeForce 3 / Radeon 8500
Dolby Surround 5.1
2 GB hard disk space
以上は製作元のNival Interactive社のHPからの情報
ttp://www.nival.com/blitzkrieg2/game/ 発売時期は
海外版が2005年第3四半期(10〜12月)発売
(CDVのBlitzkrieg公式サイト)
157の補足 日本軍が出ます(おそらく敵軍として)。 ですがSSを見る限りではBHの手抜きユニットとは段違いの出来です。 マルチプレイで一個の陣営として使用できるかはわかりません。
>>158 当然だが、ユニットの能力変更はブリッツと一緒
弄り倒して卒倒させてくれる
>>158 ブリッツよりもユニットの射程が全体的に長くなってるね。
グラフィックも綺麗になってるけど、その分ブリッツより重い。
しかしフィールドキッチンにはワラタ
>>161 射程が長くなってストレスなくプレイ出来るようになったと感じたね。
でもBK1にあった向き指定移動はやっぱり無かった……移動位置についたあと向きを変えてくれるアレね。
あとサウンドも良くなってるね、銃撃戦時に弾丸が空を切る音がしたりなかなかイイ。
BGMに関してはなんかハードロック臭くなってるけどこれはこれでありじゃねぇかと。
とりあえずdata.pak改造するとゲーム中では使えない武装とかも使えるみたいだね。
枢軸でネーベルウーファー使ってみたけど、射程がメチャメチャ伸びてて鬼のように強ぇ………
>>163 Unitフォルダの中、対応ユニットのxmlを探す。
で、xmlの中身を「Weapon」で検索するとmp-40とかwaltherp38とか武器名が書いてあるので
これをWeaponsフォルダにある好きな武器名に変更する。
スナイパーにbazooka持たせたりできるし、軽車両にMG42積んだり榴弾砲積んだり色々出来る。
165 :
72 :05/02/26 12:40:26 ID:aDz8Ev9t
ただ、最初から測距射撃できないユニットに榴弾砲つんで自走砲にするにはちょっと手間がかかりそう。無印じゃあ既存の自走砲ユニットを改造したがいろいろいじんなきゃならんかった。
166 :
名無しさんの野望 :05/03/05 00:03:52 ID:JaO2ghih
保守age マンコ
BHの縦に長いマップで、戦車と歩兵を撤退させるミッションがありますが、 歩兵が撤退したことにならないのですが、1人も死んではいけないんでしょうか? それとも全ての部隊を撤退させる必要があるんでしょうか?
>>167 確か全ての兵種を撤退させればいいんじゃなかったかな?
最悪でも機関銃兵1人とサブマシンガン兵1人と・・・という具合に
勿論イタ公のも別の兵種として考える
BHの3つ目か4つ目のマップで 北まで戦力を移動させるのが目的で 中央に要塞があってそこは絶対に攻撃するな 戦車の損失は3台まで というマップなんですが 敵に見つかると中央の要塞から大量の砲撃をもらうし 敵は無数にいてしかも巡回してるのでどうしても見つかってしまいます 中央の要塞を攻撃してもミッション失敗にならないのですが 中央の要塞を壊して進んでもいいということでしょうか それ以外に攻略法があったら教えてください
>>169 別に要塞を攻撃してもよかった気がする
でも普通に下回りで行った方が楽だった気がする
両パターンともやった者の感想
>>168 なるほど、そういうことですか、ありがとうございます。
>>169 要塞に爆撃機と地上襲撃機を同時要請するといけますよ。
無印だと3突F型と4号G型が配備されてやっと戦車が使えるようになるね それまでは敵戦車の装甲をなかなか抜けなくて榴弾砲のラッキーヒットに頼ってる 正攻法でやるならKV戦車相手には歩兵を突撃させろってことなんだろうな
88を台車に載せたままで撃てたらいいのにね。
hage
やぁーっとドイツ軍キャンペーン終了。マウス強すぎない?
うん、超強いっつーか戦車ぶつけても絶対絶対勝てません。 歩兵を特攻させて手榴弾で袋だたきにした上で爆撃でもしないと勝てませんよ? うん。改造で全部マウスにしちゃうと戦車戦が無敵すぎて泣けるぜ。 橋でいっつもつっかえるのが泣き所だが
バーニングホライズンだとマルチできないのかぁ・・
できるようにするMODがあったはずだが
日本語版で動作するかどうかはわからないけどね
動作したよ 文字化けは一切なしだった
ほほう それはよござんした
BHはユニットの挙動が無印に比べて問題あるらしいんだがプレイした人の感想求む。
補給車が勝手に敵陣に単独突入したり マップが変で、すぐにユニットがハマったり(動けなくなる) 目の前のあそこに行きたいのに、指定するとアホ程遠回り(且つ敵陣に無警戒で突入するルート)したり 枚挙に暇がありません、ので私は速攻やめました。
>184 な、なんだってー(AA略 つまり無印よりダメダメってことなのか〜 まあ補給車の特攻はたまに無印でもあるんだが・・・・ これで手抜きユニットが増えただけならきついかな。無印でも改造で車両増やせるからBHは必要なさそうだ。
>>185 土嚢積みまくって88mmでマチルダぶち抜くのは楽しいよ。
最近みんなIRCきてないから寂しいポ、どうかしたのかょ?
最近みんなIRCきてないから寂しいポ、どうかしたのかょ?
色々弄ったBKごと前使ってたHDDが逝ってショックで復帰できず死亡
192 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:08:16 ID:wBOt19Dq
age
194 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 01:52:08 ID:W/2e9nYq
軽くageとく。 続編発売日情報まだ〜?
2はまだまだ先。 ローリングサンダーは日本語版出る気配ナシ。
今Rtv1.3bのモッズ入れてるんだが皆さん他にお勧めのモッズとかある? え?日本人はモッズなんか興味ないしどうでもいい? ・・・・・・・・・・そうですかorz Close Combatとか入れてる人なんていないんだろうな・・・・・・・・
>>196 そんなに強引に自己完結されてるとレスしようがない
火炎放射戦車ではなく、酸を振りまくサンダー戦車をキボンヌ。
正直、フロントラインコマンドとどっちが面白いですか?
ねこ 直では落ちんな DLPass 教えてください
205 :
203 :2005/05/05(木) 13:43:59 ID:5iK83Sey
206 :
203 :2005/05/05(木) 18:07:46 ID:F0E9ChCs
追記 50MBのところです
無事落とせました。 上げ直し(・∀・)d
体験版やってみたんだが あれ以上マウスポインタの動き早くならないの?
久々にインスコして弄って遊んでみた。 爆撃機を超強化。 超音速でブッ飛び、雨霰と爆弾を降らすA10の雄姿! 「鋼鉄の咆哮」を思い出した俺であった。
WW2フロントラインコマンドやろうかと思ったら、西部戦線オンリーの模様で断念。欧州の戦いはやっぱ東部戦線がないとなあ・・・・・・orz
赤軍兵1000人ほど並べて、ドイツ軍に数で迫るのは萌える。
>>212 フロントラインコマンドはやめとけ
外れだ
216 :
199 :2005/05/24(火) 07:23:29 ID:AGIN02Es
217 :
199 :2005/05/24(火) 07:26:35 ID:AGIN02Es
>216 スマソ寝起きで勘違いしてたorz アドオンだからプレイできないじゃないかorz 漏れ逝ってよし・・・・
BHのユニットいじりたいんだけど だれかやりかた教えてください
前スレ辺り嫁
>218 まずBHがインスコされてるフォルダにあるdata.pakの拡張子をzipにしてやる(data.zip) 解凍したら中にunitsというフォルダがあるはず、そうすれば後は改造したいユニットを探して xmlファイルをメモ帳で開くなりすれば自由にユニットデータをいじれる。 最後に1.txtを1.xmlファイルにして保存すればいい。
>>220 過去スレ見えなかったから聞いたんだありがと
マルチでやっててノーマルが飽きてきたから
アクションゲーム対戦する為に
バイクスピードで爆進するSdkfz. 222作ってみたかったんだ
>>221 バイクに20mmx12積んでKT装甲にも出来るぞ
カールの砲弾を一度に10発発射して紺碧艦隊ごっことか。
我がドイツの狙撃銃はSabotを発射可能なスーパー対物ライフルだ。 マウスもいちげき。
それってただのチー(ry
ちーかま?
チーズおかき?
ちんちん!ちんちん! _, ,_ ∩ ( ゚∀゚)彡☆((Ω ⊂彡 d b ⊂⌒~⊃*。A。)⊃
>221 成功しましたか? dataフォルダの中に入ってるフォルダをdata.pakのある場所に展開しないと改造 が反映されない。ダブってるフォルダはリネームするなりすること。 ただ改造するとマルチができなくなるので、data.pakは別の場所にとっておいて 改造したフォルダ群と入れ替えできるようにしておくと(・∀・)イイ!! 当方まだマルチはやったことないんだが、相手はどうやって探してます?
というかdata.pakは拡張子をzipにかえときゃいいだけやん
これ、戦車砲の射程を変える項目が解からない。 RangeMax=だけじゃダメなのか?
砲の射程はあげられるようで上げられないヤツがあったような…………
>230 設定ファイルもいじらないといくら戦車砲の射程を伸ばしても無駄
>233 過去スレ見ればいいだけやん
235 :
234 :2005/05/30(月) 03:08:40 ID:rQm9EdR9
過去スレを保存してない場合conts.xmlファイルのCommon MaxFireRangeToShootByLineの 数値を増やせばいい。
Ja, dankedanke
オフトン!オフトン!
ホッターカマラーカンファンファン!
240 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 01:13:16 ID:szdRWrGp
age
ヤボール駒田
そういやソ連の偵察兵って何て言ってるんだろう。 どう聞いても「ダー」としか聞こえないんだけどw
オーショエ ダー マーシロシェイ
>>228 レス遅くなっためんご
改造できましたサンキュ
みんな同じ改造しておかないと固まるね
マルチの相手同じサークルのメンバー連中だから
ハブでつないでLAN対戦してます
インターネットでまだやったことなくって相手探ししたことないや
ミッション中に流れる曲で良いの無いかな? modでも自前でも良いから何かおくれ
デモ番やってみて、カール自走砲に魅せられて迷ってるんだけど、 これって良いゲームなのかな…? Amaz●nのレビューとか見てると心配で…。
>>248 当スレ住人が自信を持って斡旋しよう。
amazonのウンコレビューに騙されるのは初心者だけだ。
買って、やって、違いのわかる兵士になれ!
遊べるゲームなのは確かだぞ。 「ゲーム」のはずなのに一周したらもう楽しめない なんて糞みたいな一発ゲーとは違う、作りこまれたゲーム。 キャンペーン一通りやったら、data.pakからxml抽出して 自分好みの兵器をパコパコ出せて楽しすぎる。 買うなら無印な
うん。 買うなら無印。 BHは無印をクリアして、キャンペーンがちょっと物足りない!と思った人間がやればよし。
252 :
248 :2005/06/07(火) 17:22:34 ID:AbeMzpjI
うーんBHのほうはAIが賢いって書いてあるけど…実際どうなのかな?
>>252 それは確実にウソ。
補給車に補給命令出すと、無印は近場の部隊に対して自動で補給し続けるが
BHはその度ごとに補給命令が必要だからメチャメチャメンドくさい。
実際問題、全部Scriptで動いてんだから、それがちょっと書き加えられただけで、大した違いはないと思うし。
Scriptわかる人間なら自分で書き換えられるような代物だしな
255 :
234 :2005/06/11(土) 18:06:08 ID:E/56brUz
>248 改造にも興味あるならやってみたらいいんじゃないか。 漏れなんかレオパルド2やパンター2の冬季スキン自分で作っちまったw →目が疲れたw それから>254はなぜ>253を割れと判断してるんだ???? 俺はBH持ってないからわからんが、確か前スレあたりでも補給車のことは 話題に上ってたような気がする。
256 :
248 :2005/06/12(日) 10:51:39 ID:CzazPsO4
今日買いました。 ちょっとデモ番と違っていて戸惑ったけど、面白さは寸分違わず。 …で、まちるださんってどうやって潰すんですか…_no
俺は88mmで潰す事が多いな、敵を戦車とかで88mmの射程内までおびき寄せる。 他には時間掛かるけど野砲とか。
258 :
248 :2005/06/12(日) 11:44:13 ID:CzazPsO4
>>257 なるほど…dクス。
「第一回アフリカ軍団攻撃」って序盤の山場なんですかね…必ずまちるだと野砲に蹂躙される…_no
最近はIRC土日しかあつまらなくなったな・・・
>>248 歩兵でキャタピラだけきったあと重砲を近めにもっていって測定射撃するといいお。
>改造
現実っぽくスツーカに30mm機関砲のせるのもいいし、
仮想兵器として150mm榴弾砲搭載の攻撃機をつくってもたのしいね。
261 :
248 :2005/06/12(日) 22:56:37 ID:MYXiggQk
連合だと 野戦砲で片っ端から焦土化→戦車と歩兵突撃 枢軸だと 自走砲でピンポイント焦土化→戦車突撃
つ[射程60のつむじ風] つ[射程45のタイガー] つ[30発速射するネーベル]
BHのドイツのラストミッション?オハマの中核部隊を再集結って指令なんですが どこに集結すればフラグたちますか? もう5回くらい敵を全滅させてクリアできずにはまってます・・
確か全兵力を右下か左下に集めれば終了だった気がする。 んで、そこまでに極僅かでも歩兵が生き残ってるのが条件だったと思う
112 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/24 00:30:00 ID:Y+Zq19Uk
>>111 川の左側の部隊を川を渡って反対側の自軍陣営に連れて行く。
途中でやられちゃってても最低歩兵1個中退だけでも連れてこられればいい。
生き残ってる部隊は全部移動させなきゃダメ。
俺もちょっと詰まったけど、たぶんこれで完了すると思う。
過去ログより転載
タイフーン作戦(史実)がどうしてもクリアできん…_no 重砲で叩こうにも敵の重砲に先に捕捉されるし…。
重砲vs重砲はダメだ。 自走砲さえあれば結構なんとかなるんだけどな
270 :
267 :2005/06/16(木) 13:03:04 ID:1PGW5irT
自走砲か…_no 今の時点では階級上げて数で攻めるしかないのか…。
そんな時こそスナイパー君の大冒険ですよ
そんな時こそというより常に大冒険だろう?狙撃兵いないときは、ぶらり将校一人旅。
狙撃兵はHP1の弾薬10に制限して サイト60、サイトパワー15ぐらいにするとおもすれー
歩兵のHPを10倍ぐらいにするとマシに働くことについて。
それは歩兵じゃない。
今体験版やってるんだけど、すごい面白いね、これ。 今まで食わず嫌いで損した。 海外のレビューで点数が高くなかったからこれまでやってみなかったのだが、絶対過小評価されてると思う。 今月末にトリロジーが出るらしいので、それを買うことに決定。
>>275 しかしそうでもしないと歩兵があまりにも弱すぎね?
数5倍ぐらいで歩兵運用しても、平地でMG42相手に全滅ってありえねーよ!
>>277 _==___
[/_ロ__lコ==== λ λ λ λ λ λ λ λ
/二二二二二l-_ λ λ λ λ λ λ λλ
(OolooloolooloO) λ λλ λ λ λ λ λ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな状態で生きている兵隊がすごいと思うが
戦車一両潰すの5人じゃ無理
対戦車地雷がないなら足止めだけで2個分隊いる
三(マチルダ) 三(Sdkfz) .. .. (地雷原)
г88mm┐ г88mm┐
戦車はスナイプできないからほとんどこれで進んだ
重砲対策は
( 塹壕 塹壕 塹壕 塹壕 )
三(Sdkfz)
敵の塹壕前を装甲車ダッシュで走り抜けるとそこに砲撃してくるから
続けていると弾切れで飛んでこなくなる
敵の重砲陣地前に砲系の車両持ってくと砲を壊してしまうからここで歩兵特攻して奪う
>>277 まあ単純に言うと「平地でMG42相手に全滅する」のは普通にありえるってことだな
迂闊にバンザイ突撃はやめとけってことだ
おい!カルタゴMODで自軍が大砲撃っちゃいねーのに敵が超精密射撃してきたぞ! やつらはエスパーかyp!!!!
思うに、スナイパーが戦車上のガンナーを撃ち殺してくれたらここまで苦労しないで済むはず。
>>282 __(二(0___ 〔CPU専用スナイパーライフル〕
)=_,ιLl―'''''''''' ̄
 ̄
―使用例― ザヒョウ イ-123 ホ-009
∧_∧ モクヒョウ150mm重砲
_○_( ´(二(0___
,.,,..,.,(と,...,,,.,..つLl―っ'''''''''' ̄
''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''"''''"''"'`'"''"
おまいらはどんな兵器自作してるんだ? 俺は 火炎放射 パンツァーファウスト バルカン 煙幕手榴弾・毒ガス手榴弾 航空機ロケット 何か良い案あたtらおしえて
数日前、再びプレイしてみて
どうにも煙幕がステキだということに気づいた俺。
敵塹壕の目の前に煙幕→対空車両を接近させ激しくミンチメーカー。
(;´Д`)ハァハァ
ところで地上攻撃機の機銃って恐ろしく命中精度低いな。
なんだか明後日の方向を撃ちまくることが多いので
機銃の集弾性を下げて、連射力を高めることで地上の標的に対しても素直に当たるようになりますた。
>>286 どうやって作ってるのかが知りたい罠。
ところでバズーカやパンツァーファウストって、装甲貫通力低すぎるから戦車にも撃たないし
対人には撃たないように設定されてるから、射撃シーンが全く見れないよね……
さすがにこの時代の対戦車兵器で、KVとか潰せたぁ言わないけどさ。
でも中戦車まででも潰せるようにすると、攻めるのも攻められるのも死ぬほどツラくなるし。
一体俺はどうすりゃいいのかね?
290 :
234 :2005/06/18(土) 10:19:05 ID:Y5TdyKZn
>276 トリロジー??? 2のベータテストがやってるのは知ってるがトリロジーってなんだ?? 釣りか・・・・・・ >289 漏れのパンツァーシュレッケは貫通力が200OVERなのでIS-2も潰せるが射程が短いし 散布率が高いので中々あたらないようになってる。 デフォでも貫通力は180近くあるはずパンツァーファウストは出てこないとおもた。 ひょっとして手榴弾と勘違い?
291 :
276 :2005/06/18(土) 12:31:16 ID:CmMHxK5s
>>289 シュレックやバズーカは頭上からの攻撃と判定されるので
IS-2やKVでも普通に貫通する。
マルチ対戦ではドイツ側はシュレックでISを破壊し、タイガーで蹂躙するのが基本。
ちなみに対戦車ライフルは基本的にはやくたたずだが、ドイツ軍戦車は装甲が薄いので
地雷を踏んだ4号、3突、ヘッツァーは横から対戦車ライフルで駆除されることもある。
そうなのか………じゃあ射程が短すぎて撃つ前に殺されてるだけなのかな。
キャンペーンで最初から戦車6・砲6ではじめるには どこをどうすれば良いのか教えてエロイ人
295 :
234 :2005/06/18(土) 18:54:18 ID:Y5TdyKZn
>291 アンソロジーのことだったんか・・・ 追加モッズでIRON DIVISIONなんてもんがあるが これはアンソロジーだけについてんのかな? Budapest 1944(;´Д`)ハァハァ 泥濘のハンガリーになけなしの装甲軍を投入したドイツ軍・・・・・ 待ち伏せされて次々撃破されるパンター、ティーガー・・・・・・ こんな感じかな? >293 自分の場合シュレッケ使うときは、ほとんど塹壕入って待ち伏せ状態だから敵重戦車に対抗できる。 歩兵のHP上げれば平原で特攻してもいけるかもしれない。 でもシュレッケは上方攻撃の判定だったのは知らなかったなあ。 >294 そーゆーモッズがあるよ。 ただし敵も強くなるがw
script.lua弄ったらできたぽい マップ弄ったら6以上出せるみたいだから突撃してくる
イタ公2000vsイギリス600(自軍)でやってみた イタ公損失:1300 イギリス損失:200 でイギリスの勝ち イタリア(´・ω・)カワイソス
イタ公…………カワイソス
え 各国の兵士ごとに内部パラって存在すんの?
>>297 くだらんネタだな。そもそも実験するならイタリア軍が全滅するまでやれよ。
ちなみにこのゲームでは伊と英は武器しか差はない。
まあ軽機関銃や重機関銃をもつ英軍にピストルみたいのしかない伊軍が
ボコされるのはわかりきったことだろ。
ところでこのゲーム戦車の射程が短すぎて包囲攻撃より1箇所に全軍集めて
突撃したほうが強いのは悲しいな。
戦車、敵見つけると市街地のど真ん中まで突撃してっちゃうんだもんな……… で、対戦車兵器で履帯切られてレイープ。
連合軍キャンペーンの「砲床を防衛する」ってミッションどうやってクリアしてる? シャーマソとウルヴァリンじゃパンター倒す前にやられるんだけど・・・
歩兵を突撃させて履帯をブチ切ったら 自走砲とかで長距離からバコバコするのが良い。 つーかトラック護送任務とか面倒すぎ+戦車死亡率高杉。
304 :
297 :2005/06/20(月) 02:00:31 ID:gE6c6u+5
イタ公の歩兵はHP5、戦車の装甲半分ですよ? デフォだなんて言ってないのにカワイソス
改造にまだ手を出してなくてあんまり理解できない俺が来たんだが
要するに
>>297 はイタリア兵を弱くしてそれを叩いてよえーだのカワイソスなんて言ってるわけ?
つ[チラシ裏]
ヒント:空気
まあイタリア云々はそのへんでつつくのやめてやれ。 それよりハノマーグを歩兵補充可能にするには どこをいじればよいのかな? 多分トラックと牽引車で分かれていると思うのだが それらしきものが見つからん…
車種によって分かれてるのではなく ZXCに対応している左下の三つのコマンドがそれぞれ変化して、アイコンがそれぞれ割り振られてる模様。 つまりやり方によれば戦車やトラックでも砲撃が出来たり、補給が出来ると言うこと。 AEC_Matador_Cargo_GBのxmlを参照してみて、実際に弄ってみた。 </AIClass><Commands Size="44"><BitArray><item data="33"/><item data="3"/><item data="128"/> <item data="128"/><item data="129"/><item data="8"/></BitArray></Commands><Exposures Size="5"> <BitArray><item data="16"/> この部分をInfantry_MKIV_Churchill_GBの同じ部分にコピペしてみると チャーチルに乗員乗り込みのコマンド+補給コマンドが表示されるようになった。 (ただし乗員がいないし、乗員スペースも設定されてないので補給+乗車は不可能だが) 増員コマンドも上記のところを弄ればきっと出てくるはず。 ここ最近はこの辺をよく弄ってるからなぁ……… ちなみに<Type>trn_carrier</Type>のtrn_carrierの部分を変えたりするとAIの動きが変化したりする。 例えばクルセイダーAAは<Type>art_aagun</Type>に設定されてて 攻撃態勢に入るまでの移行時間が発生+攻撃対象が範囲内にいると動かずに反撃するという動きを取るが <Type>arm_heavy</Type>に変更すると、攻撃態勢待ち時間が無くなって、常にアクティブな攻撃態勢になる。 しかし撃破可能な攻撃目標が範囲内にいると、追跡して撃破しようとするので、航空機を追いかけ回すというハメになる。 自走砲に設定されてる<Type>spg_assult</Type>は極力その場から動かず射撃を行う、ってな感じ
309 :
307 :2005/06/21(火) 23:37:07 ID:feiDRyn2
308 thanks テスト明けにためしてみるよ
ちなみにそんな面倒なことしなくても 増員可能な車種の1.xmlをコピーして、増員させたい車種の1.xmlに上書きしちゃえばいいじゃないか。 見た目を変えたくないなら<KeyName>xxxxxx</KeyName>より上の部分の記述をさらにコピペすればよし
購入しようかと思うのですが1つ買えばLANゲームで複数人で遊べますか?
四人分買って四人で遊べや。 犯罪です。
犯罪ぷ
314 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 18:43:08 ID:dIOFFt8g
保守
マルチをリプレイとって相手側視点でみるとおもしろいな。 全体的にヨーロッパ系は陣地作って守るのが好き。 仲間から救援要請きてもひたすら自分だけ守ってるのがあれだけど・・・。 USAは突撃でひたすら速攻かけるね。結構強い、罵声合戦も強い。 中国、香港は特徴なく普通に下手。韓国が攻守両立で上手い。 上手い外人、中の人が面白い外人を晒さないか?
316 :
234 :2005/07/02(土) 06:40:27 ID:N+YsXPV8
保守
改造の話にもどるけどさ、 武器のリロードタイム=relaxtimeみたいだね。 戦車の基本的な機銃MG-34は一回3連射でリロード1.0になってるけど、 これのリロードを0.1ぐらいにすることで機銃が撃ちっぱなしになり 第2弾薬の多さがいきるようになるっぽい。
Firerateは発射間隔であって、リロード時間とはまた別物である。 Relaxtimeを0.0001にすれば高速発射は可能になるが それをするかどうかはさらにFirerateに関係する。 つまりどっちか一方を高くしてもダメってことだ。
ふむ、機銃の弾のヘリが早くなったけど、 さらに連射させるにはFirerateを変動させなきゃいけないってことですか?
Relaxを0にしてFirerateを6000くらいにすると良い希ガス
321 :
234 :2005/07/04(月) 02:46:01 ID:zPaWCpVG
>310 自分も最初はそうしてたが、やっぱり>308氏の方法でやったほうが 応用が利きそうなんで今は308のやり方で改造してるな。
ロケットはFirerateを高くしておいた方がキモチイイ。 アメリカ製のやつは特に。
Kurskってmodがリリースされるらしいんですけど詳細どこかにありませんか?
324 :
234 :2005/07/05(火) 09:53:41 ID:r7JVlc9R
>323 私が紹介したサイトblitzkrieg portalというサイトに詳しく情報が載っています。 今年の夏に出るらしいんだが日本では手に入らない。(まあP2Pとかなら手に入るだろうが)
戦車の移動の加速力を変えるにはどうすればいいですか? 3号、4号、6号とみんな最高速度は40Kmだけど機動性格差がほしいです。
変えれないっぽいな
加速力までは流石に弄れないよ。
あらー残念です
歩兵はCamouflageの値が40ぐらい、戦車は0だけど これは隠蔽コマンド時の見つかりにくさかな? 突撃砲にこの値はほしいかも。
砲撃したら結局場所がバレるわけだから、無意味な気がする。
BKシングルプレイヤーに置いて、防衛ミッションの数なんて数えるほどしかないんだし 突撃砲をわざわざ隠すような自体にはまずならないと思うわけだが。
ほう、シングルの話してたのか。 そこにすれ違いがあったぜ。 まぁ、カスタムミッションぐらいは楽しんだほうがいいと思われ けっこうよくできてるのが多い
ツクールスレじゃないがリレー式でdata.pakをいじってみたらおもしろいかもな。
いまさらだがタイガー1の挙動おかしくない? なぜかわざわざ敵の斜め向くし。砲塔旋回速度もやけに遅いよ。
A バキョン!  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ うわーしまった! 平らな板に直角に撃つと簡単に貫通するだろ。 \ \ \ -==≡\ ∀\バキョン ハハハ、滑ったぞ! だから撃ちあいの時は少し車体を傾ける。 だったような気がする。よく覚えてないんだ。
ゲームのシステム上関係ないし3号、4号はやらないじゃん・・・
いいじゃないか
マウスやタイガー2より遅いけど本物もそうだったの?
ティーガーTはエンジン1500回転で一回転60秒 他は知りません
>>340 むしろティーガーIIがIより遅いってのは有り得ない
マウスなんて実戦に投入されたかどうかさえはっきりしない代物はわからんな・・・
みんなどういうバランスで戦車隊構成してるのかな…。 対戦車自走砲は1が良いよね…?
3つぐらいほしいよ
345 :
234 :2005/07/18(月) 03:21:10 ID:QLHpOzie
ティーガー1・動力(油圧)エンジン回転数1500回転/分の場合、全周に1分、パンターも同じ(シュピールベルガー) ティーガー2・動力(油圧)高速回転モードで、エンジン回転数2000回転/分以上の場合、全周に19秒、3000回転/分の場合10秒以内。(ヴァンガードの和訳本} 出典:warbirds
どこの234だよ。
3突Fを4号駆逐戦車に改名して装備や装甲をかえてみたけど みためがやっぱり満足いかないなぁ・・・
先日購入して、ドイツ軍キャンペーンやってるけど、 自軍戦車が弱すぎて、狙撃兵で偵察+野砲でつぶすやり方でしか勝てない。 ポーランド相手にここまでしなきゃだめ? 電撃戦したいのに...
戦車が弱いってのはどんな風にだ。 履帯をあっという間に叩ききられて対戦車砲でレイープされるってことか? それはちょっと機銃の射程を変えてやるぐらいしか解決策無いな
350 :
348 :2005/07/18(月) 20:52:53 ID:omx7rPzx
そんな感じ。あと、2号戦車が敵装甲車より弱い。 実際にはこのへんどうだったんだろう。 あと、歩兵って実際そんなに肉薄攻撃したのか? 初級でやってどうにか電撃戦って感じになったかも。
ティーガーIの初期のタイプは砲塔が手回しじゃなかったっけ? あのクラスの重戦車で手回しはあれだけだったきがするから、それでじゃないかね? どのタイプからだったかそれ以降は電動だったと思うけど。 4号でさえ砲塔旋回用のエンジン積んでるのにティーガーIはなんなんだろうか?
というかこのゲームの戦車AIはやたらと敵のど真ん中に突っ込もうとするから それはちょっとばかりしょうがない。 流石に装甲車とサシでやれば勝つだろうけど。
歩兵もこんなに肉薄攻撃しなかったというよりできなかっただな。 このゲームは機銃の火力が弱いのと榴弾がないから簡単に肉薄できる。 キャンペーンがものたりないのは同意。 オリジナルキャンペーンでもつくってみるか? 歴史的ミッションと説明文あたりを書き換えるぐらいならかんたんにつくれそうだが。
>>351 でも4号は最終型で補助エンジンなくなっちゃったよね。
色々Mod入れたり改造し過ぎてもうわけわかめ
356 :
353 :2005/07/19(火) 13:48:20 ID:ecSHehW9
とりあえずポーランドのマップ作ってみようとしたんだが 俺デザインセンス悪いなぁ・・・orz
357 :
348 :2005/07/19(火) 22:50:13 ID:HxC58Zbp
始めたばっかの俺にはオリジナル作成は厳しい とりあえずヘタレに初級でやるよorz オリジナル作るなら、ベルリン防衛戦を入れて欲しい。
358 :
353 :2005/07/20(水) 02:18:00 ID:g4sT4bkj
まずは兵力増強MODを〜と思ったんだが、ランダムマップ全部を 変更するとMOD容量が100MB(圧縮前)いきそうなんでいきなり挫折orz 最初から戦車、火砲6個づつにして、歴史的ミッションのみ 最大12両出陣(LVによる)にしようと思ってる。
359 :
353 :2005/07/20(水) 02:48:17 ID:g4sT4bkj
マップ作成が厳しい・・・ 元のマップをそのまま使って指示や敵、味方戦力変更なら簡単に作れると思うが・・・
自分でもマップ作りをしたことはあるが、自分で作ったマップを 自分で遊んでも激しくツマラン。 敵の位置とか覚えちゃうし、スクリプトを組んでイベントを作っても 何が起きるか解っちゃうからねぇ。 敵の数をやたら多くして難易度を上げても、なんか不毛。
そういえば上の方で射程の伸ばし方があったけど 赤いラインに敵が入っても自動的に攻撃してくれないのはなぜ?
射程ののばし方。 context.xmlだかを編集するってヤツか? contextだけじゃなくて、戦車の兵器の射程も上げないとダメに決まってるわけだが。
いや、context.xmlと戦車方のレンジMAXを両方増やしたから 赤いラインが伸びたわけだが、射撃指定をしないと撃たないのよ。
じゃあユニットのAIタイプだな。 防御型AIは射程範囲内、かつワイドMAP上で敵の位置が表示されている状態の敵に勝手に攻撃し続けるが 攻撃型AIはそのユニットの視認可能範囲の敵しか攻撃しないはず。 AIを置き換えるか、そのユニットの視界を上げるかのどっちかかな context弄って、対空砲が敵殺しまくってる?
88は射程内に入ればみな殺しにしてくれるから AIの問題みたいだね。でも重戦車ほど視界が長いのもなぁ・・・。
>>365 視界というか、強力な砲ほど射程が長いのを表現してるんジャマイカ?
ポータルにあったdisableTankTracks_1.1では自動的に迎撃してくれるようです。 xmlを見てみますをweaponの戦車砲、榴弾砲にBrokeTrackProbability等の 初期設定にはないステータスがありましたのでこれらのどれかが必要だった模様。 よくわからないのでとりあえずdisableTankTracks_1.1を改造に手を加える形で遊んで見ます。
368 :
353 :2005/07/23(土) 04:17:08 ID:L4XX/7Ir
ランダムにも適応されるなら入れるんだけども そこら辺はどうなってるんだ?
370 :
353 :2005/07/23(土) 11:07:27 ID:zXWBJ8F2
階級をあげなくても6両所有からスタートにしただけですので ランダムマップでも適用されています。(7以上はマップを改変しなくてはならない) 代わりに火砲は階級UPにつき1つづつしか増えませんので 火砲6にするにはLV3(少将)まであげる必要がある使用にしました。
371 :
353 :2005/07/23(土) 11:21:48 ID:zXWBJ8F2
現在はユニットをもっと増やす計画を立てているのですが 約20MBにもなりそうですので連、独、ソの3つに分けて みようかなと思っています。
ラングキボンヌ
いや新ユニットではなく戦車保有数を12に増やすという意味だったんだが・・・ ラングはグラがないからむりぽ。3突Fのグラで4突といいはるのもあれだし・・・。
368さんのが面白そうなので久々インスコしてタイガーUにしようと 一生懸命Pz_VI_Tiger_II_Aus_Bって入れてた、間違いに気づくのに数時間・・・・ また楽しめそうですGJ やば、早く寝ないと
ttp://www.fileup.org/file/fup33180.rar 今これでドイツキャンペーンやってる所なんで投下。
動かないとか致命的なバグは無いと思うんだけども、もし有ったらunkoにリネームして消してくれ。
難易度はだいぶ下がってるからすぐ終わると思う。
変更点(ほぼドイツ)
*武器追加
ロケット、パンツァーファウスト、ライフルグレネード、指揮官用煙幕
*マップ劣化
ドイツの歴史上の戦いを全部
*戦車たち
射程ちょっとアップ、つむじ風強化
*歩兵たち
追加武器装備+ちょっと体力アップ/狙撃兵を偵察兵に
*飛行機たち
ちょっと早い、サンダーボルト強い
>>368 さんのと併用とかして出撃するんだ。さあはやく。
ノーマルってなによ?
無印のことだろう。 キャンペーンミッションを弄るんだから、当然BHには対応してないかと思われ
ランダムミッションクリア。タイガーUゲット。 /\___/ヽ あ / ::::::::::::::::\ は | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| は | ゙  ̄" |゙ ̄ " :::| は | ` ' ::| は \ ヽニニ=' ::/ は /`'ー‐---‐一'´\ ♪ 次のミッションチャレンジ。敵戦車を次々撃破。 /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| 余裕!? | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ 橋を落され 戦車沈没。 /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
保守
sage
BK久々にやりたくなってきた・・
スピットファイアやフォッケウルフを戦闘爆撃機としてちゃんと使えるよう 視界と爆弾をつけてみたんだ。 んでとりあえずテスト用にマップを作ってみたところ 敵戦車を普通に撃破してくれた。 そしてここからが問題なのだが、自分で使う分には問題ないのに COMが上記の攻撃機をまったく使用してくれないのね。 COMの航空機を攻撃機のみにしてこちら戦車をずっと敵の視界にいれもだ。 いったいサンダーボルトと何が違うのやら・・・・・。
うほ
戦らないか
387 :
384 :2005/08/10(水) 12:05:19 ID:wClOgnPX
自己解決しますた
388 :
353 :2005/08/11(木) 01:31:57 ID:g9xgLa7A
h t t p ://neko.loader.jp/loader/10M/ ここの03738に戦車増加パッチをUPしました。 パスはbkbk、コメントはBlitzKrieg 今回は初期戦車6、火砲3でLVがあがるごとに戦車2、火砲1がプラスされます。 少佐まで上げる必要がありますが最大12両の戦車を所有可能です。 ランダムマップにも対応していますが、全てドイツキャンペーンのみです。 またユニットもいくらか手が加えられています。 ハーフトラックが歩兵補充可能、KV2が間接砲撃するetc... バグはないとは思いますがあったらごめん。
Danke!!! ありがたく頂戴しますた
390 :
353 :2005/08/11(木) 20:13:35 ID:t/PhR+aF
どもー。 でも自分でバグを見つけてしまった…orz フランスステージのscriptの最後にend;が抜けていたようでエラーがでて 適用されないもよう。 つまり・・・ 38tにグレードアップできない、 フランスでLVUPしてもユニットが増えないという症状がでます。 早々にアフリカ戦に移行することでその後になんら影響はでませんが とりあえずお詫び申し上げます。
391 :
発売日決定アゲ :2005/08/12(金) 19:52:42 ID:QnGQ++yh
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー 3Dになってたら絶対糞ゲー化してるだろうな。 俺はストロングホールドの悲劇を忘れないぞ!
あれはマップが狭すぎたな。 別にグラフィックが汚いわけでもないし、 システムが悪いわけでもなかった。 3D化=糞化ってわけでもあるまい。
>>393 グラフィックの割にクソ重いし、強制終了の報告も多いじゃん。
俺は鋼鉄の咆哮2の悪夢を忘れないぞ!
3だったorz
鋼鉄は別に糞化してないだろうが、 PC新調なされ。 というかやってるゲームのジャンルが被ってるな・・
ベータやったやついないの? 感想くれくれ
航空機のシステム糞杉だから2はなんとかしてほしいね。 爆撃機も偵察機も出すときはかならず戦闘機3機が護衛するとかさ。
総統閣下は戦闘機を作るなと言われたのだが…。
戦闘機より早い場爆撃機があれば問題ない
そこでデ・ハビランド社はモスキートを開発した。 だが、2重顎は木製飛行機であるモスキートを小馬鹿にし、 性能もろくに目を通さず、活躍の場は少し後になってしまったのだ。 結論:総統閣下も英国二重顎も変わらない。
>>398 確かに、今の航空機のシステムは後出しジャンケンみたいな感じだからなぁ。
CPUが爆撃機を出したら、すかさず戦闘機をポチっと。
逆にコッチが爆撃機を出したくても、CPUが戦闘機を持っているか解らないから
出しづらい。
偵察機を出して犠牲にするか、卑怯技のセーブ&ロード。
こんなのは、どうだろうか?
偵察機、戦闘機、爆撃機の数がミッションによって決まっていて、一度に出せる
最大数も決まっている。
また、出撃できる回数も決まっている(何機でも出撃したら1回)。
プレイヤーが航空機を出す時は、最大数以内で好きな組み合わせで出すことが出来る。
例えば、最大数が6なら戦闘機3機、爆撃機3機出撃とか。
敵戦闘機を恐れて、戦闘機3機、爆撃機1機とかにすると爆撃効果が落ちるし貴重な
出撃回数を浪費してしまう。
CPUも賢くさせて、戦闘機3機、爆撃機1機なら迎撃機を出さないで温存。
プレイヤーが「相手の戦闘機は少ないようだ。大量爆撃開始だ」と戦闘機1機、爆撃機5機
出したら温存してある戦闘機を全機出してくるとか。
あと、帰還命令も出せるといいな(帰還命令を出しても直ぐに逃げられる訳ではない)。
>>402 確かにそんなだよね>後出しジャンケン
やっぱ護衛機システムとかもほしいよね。
個人的にはそんなことより、日本軍でマゾプレイしたいんだが。
>>402 航空機のリロードタイムを小さくすれば解決できないか?
シングルプレイでは通常240〜300秒ごとに航空機出撃可能だが
これが30秒だったら戦闘機→戦闘機→攻撃機→戦闘機
という風にだすことで常に護衛ができるしな。
>>404 連合軍以上につまらんと思うぞ。
バンザイ手榴弾攻撃→離脱&補充→バンry の繰り返しだろうし。
ゲームで(日本軍の)強さを表現するのは難しい。
>>405 それだと、どちらか先に航空機を出した時点で、どちらかの航空機が
尽きるまで総力戦みたいになってしまうと思う。
爆撃機を出撃→敵戦闘機が出撃→味方戦闘機を出撃→敵戦闘機が生き残る
→さらに味方戦闘機追加→敵戦闘機全滅→敵が新たに戦闘機出撃→敵戦闘機
が生き残る→味方戦闘機追加→敵戦闘機を完全に全滅。
こんな感じに敵戦闘機が飛んでいる間は全機潰したくなる。
ミッション開始早々に敵戦闘機を全機潰せたら爆撃パーティーになってしまう
可能性が高いよ(失敗したら爆撃機を持っていても出せなくなるけど)。
今の、後出しジャンケンじゃなくて普通のジャンケン風にしたほうが。
1回目の出撃で勝敗、*分後の航空機のリロードタイムで2回戦目みたいな。
>>407 Bkは地上戦メインだし、
マルチプレイではたいてい忙しくて航空支援に余り時間を割けないわけで
そういう点では現行のシステムは程よく簡略化されていると思う。
それに「味方戦闘機を出撃→敵戦闘機が生き残る」ケースでも
対空砲に落とさせる、とか放置プレイとか他の選択肢もあるわけで、
そんなに単純な事にはならないと思う。
>>408 そういう選択肢もあるけど、
>>405 の航空機のリロードタイムを
小さくするだけだと、逆に忙しくなってしまう。
飛行場から、ちょこちょこと航空機が出てくるのも変だし。
かといって、現行だとシンプル過ぎて後出しジャンケン感が強すぎる。
CPUに戦闘機がいるかどうか、生贄偵察機を飛ばして戦闘機が出てきたら
爆撃機はもう出せない。
もし対空砲を持っていたら、落としてくれるのを祈るしかない。
逆の立場もまたしかり。
だから、
>>402 ぐらいのシステムが妥当じゃない?
戦闘機と護衛機とかのバランスを決めて出撃させ、勝敗の行方を見守る。
リロードタイムは現行のように長い方が操作や考える余裕があるので、そのままがいい。
第一次攻撃隊、第二次攻撃隊とかできて、それっぽいし。
実際にBK2では、どんな進化を遂げているか楽しみ。
まあここでの予想は見事に裏切られる予定ですけどね
きっとインターフェイスが糞とか、重い割に綺麗じゃないとか カメラワークが死んでるとか当たり判定がおかしいとか 3Dならではの苦情で埋め尽くされるんだろうな
俺は画質落としていいからなんとか マルチの環境どうにかしてほしいのね。 画面切り替えや壷のお知らせであぼーん寺ウザス
2のSPdemoが出たっぽいけどこのスレは静かだな
詳しく
415 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 16:27:31 ID:hoSEfR81
やってみたけどキタコレ ぜんぜん重くないのが良いんだけど、モデル同じっぽ 歩兵・戦車・航空機・野砲の取り寄せしながらAIとマルチプレイやってる感じだ
まだSSしか見てないが SS見た感じ、激しくごく普通にBKだな。 なんだか安心9割、1割が肩すかし感かな。 でもこれはイイな
体験版だけど正直微妙・・・・ 大量に投入して運よければ生き残りみたいな。 前のちまちま詰め将棋的な感じは無くなって 使い捨てRTSそのものに・・・orz
近代戦RTS初めてやってかなりこのソフト気に入って、 サドンストライク2が近所で安売りしてたの見つけたんだけど、買いかな?
demoやってみたけどなかなか期待できそうだった 増援のシステムのせいで大味なゲーム展開になるかもしれないが どのユニットを出すかを意図的に決められるのはいいね シングルミッションだとゴリ押しでいけちゃうけど キャンペーンで増援回数が持ち越しになるシステムとかだったら面白いかも あと、攻め難い防御陣地をを如何に崩すかという前作の特徴はそのまま受け継がれてる感じ
>>419 サドンとBKは全然別物だ、外見が似てるだけで。
俺はサドンから入ったが、マルチプレイはBKのほうが面白い
ただ、サドンのほうが歴史があり有名なので、
少なくとも日本においてはサドン>>>>ベルリンの壁>>>>BKの人口比なので、
マルチを長期間楽しみたいならサドンは買いかな。
システムは俺はBKのほうが断然好みなんだけどね、いかんせん日本では知名度がない・・・
(海外では割と盛り上がってるが、pingの問題が・・・)
>>421 レス、ありがと。
なるほど、別物なのね。
確かにSPYマルチ300代ばっかりだね、IRCでも人いないのかな?
>>422 IRCは以前は盛り上がっていたが今はいない
俺は身内の日本人とメッセで連絡とりあってやってる
>>423 ただ今、ダウソ中。
BK2のユニットが影に隠れている部分が赤や緑一色のベタ塗りに
なるのに萎え。
インタフェースも改悪な印象。
増援が勝敗の決め手になるくらいメインになっても構わないが、BK1の
航空機のようにジャンケンみたくなっていたらヤバそうだな。
増援ボタンを押すと、スクリプトで決められた数のユニットが表れるだけ
だったら・・・。
実際に、DEMOをプレイしたらこの印象が覆ることを祈る
BK2 DEMO版をやってみた。 正直言って、イマイチの出来と思った。 以下、痛いと思った部分。 ●操作性 ・キーボードのショートカットが前作と違っている。 操作内容はまったく前作と同じだが、ショートカットキーが変わっている(意味不明な変更)。 ・マウス操作がややこしい 前作はMAP上で左クリックで選択、右クリックでその場所に移動とか基本だったが、 BK2ではゴチャゴチャ。 例えば、BK2は移動場所決定は右クリックだが、歩兵の索敵方向決定は左クリックとか。 ユニット選択解除もMAP上をクリックするだけで良かったが、今回は違う。 ●ゲームシステム ・援軍システムは糞。 選択できる好きな部隊を一定時間ごとに出せるだけ。 援軍の出現場所は決まっているので、毎回前線まで移動させるのは面倒。 ・ユニットの動きに進化はなし。 敵との戦闘が始まるとドンドン距離を詰めるとか、立ち往生したりとか前作を踏襲。 ・射程距離の差別かも前作と同じ程度。 ●グラフィック ・戦車が地面を滑っている感じに、より磨きがかかった。玩具っぽい。 ・爆発などのエフェクトも迫力はあるが、リアル感がない。 ・やはり、フル3Dなので動作にもっさり感というか引っ掛かりをより感じる。 特に範囲選択とか乱戦時とかFPS低下を感じる。 当方、Athlon XP 3200+、GF6600GT、1GB RAM。 ・ユニットが隠れている部分の赤や緑のベタ塗りは、あからさまに変。 ●サウンド ・全体的にショボクなった。 ドーン、ドカーンって如何にもゲームっぽい音。
>>426 乙
デモやったけど、なんか狭苦しくなったような。
マウスホイールでズームアウトできるけど、それでも見渡せる範囲がかなり狭い。
地平線が見えるぐらいまで、視点が近づければいいんだけど、
それも出来ないので、狭いマップの局地戦(というか白兵戦・肉弾戦)しかできない。
画面をグリグリ回転させられるのは便利だけど、それ以外は3Dになった便利さがないような。
うーん、微妙だな・・・まだ製品版をやってないから、なんとも言えないけど。
BK2は、このデキだと今回はパスするか暫く様子見かなー。
BK1のように、じっくり攻める感覚は殆どないね。
援軍システムで大量投入して運が良ければ勝利。
>>418 の使い捨てRTSには同意。
なんか、戦車とかダメージを受けても修理する気になりません。
生産を援軍システムに置き換えれば、AOEとかの感覚に近い。
まあ、なんかもうどうでもいいんだけど、野砲の射撃が精密に
なりすぎだし、強すぎやね。
初弾がよく当たるし、直撃ならM4戦車レベルならほぼ一撃。
あと、援軍を選んだ直後にMAP上を左クリックすれば、その援軍部隊が
指定場所まで移動してくれることが分かった。
でも、これもちょっとおかしい。
移動先指定は右クリックなのに、援軍の移動先指定だけは左クリック。
慣れの問題だけどBK1経験者ほどやり辛い。
俺も大体
>>426 に書いてあることとほぼ同じことを感じたのだがなぜか面白かったんだよな。
ドイツミッションを爆撃なしでやってみたんだがユニット使い捨てプレイだとクリアするのもきつかった。
どうやら敵が射程内で見えていたら目の前に壁があっても攻撃できた前作とは違い、射線が通ってないと攻撃できないみたいだ。
さらに兵種ごとに弾が超えられる壁の高さが決まっているようで、迫撃砲はどんなに高くても超えられるし逆に戦車砲はまず無理。
対戦車砲は迫撃砲ほどではないがある程度の高さは超えられるみたいだ。
さらに対戦車砲の射程が長くなっているので市街地を戦車で強引に攻めることがかなり難しくなっていて、マップのバランス次第でチマチマやらされるかもしれない。
まあ増援システムイラネってことかもしれないが。(俺は豪快で好きだけど)
ただCPUもプレイヤーと同じようにガンガン増援送ってきたらまた違うのかもしれない。
430 :
たまにアゲ :2005/09/11(日) 02:21:16 ID:zzPaDNc2
初代Blitzkriegを知っているので、今ひとつなんだかなぁ・・・という感じがする。
逆に初代Blitzkriegをぜんせんプレイしたことがなくて、
このBk2デモからゲームを始める人は、
第二次大戦版Age of Empireのように楽しめるかもしれない(生産はナシだけど)
あとDataフォルダにあるPakファイルは、初代Blitzkriegと同じように解凍・展開できた。
>>426 氏が書いてたサウンドも、
解凍してWavにすれば、好きな効果音に変更できる。
初代はxmlファイルだったけど、今回はxdbファイルらしい。
テキストエディタなどで開いて、数値を変えれば、
視界や射程、HPなど、自由にゲームを改造できる。(この辺は初代Bkと同じ)
431 :
429 :2005/09/11(日) 04:49:36 ID:9ww4IEMw
>どうやら敵が射程内で見えていたら目の前に壁があっても攻撃できた前作とは違い、射線が通ってないと攻撃できないみたいだ。 >さらに兵種ごとに弾が超えられる壁の高さが決まっているようで、迫撃砲はどんなに高くても超えられるし逆に戦車砲はまず無理。 >対戦車砲は迫撃砲ほどではないがある程度の高さは超えられるみたいだ ちょい間違ってたみたい 対戦車砲も戦車砲と同じく壁の向こうは攻撃できない(つうか高さとか関係なさそう) ただ建物をぶっ壊すと弾が通るようになるみたいでそれをなんか勘違いしてた 多分コレであってると思うけど違ってたらすまん
実話で、ヴィットマンがティーガーで建物の向こうのシャーマンを、 建物の壁に撃って建物を貫通、シャーマン撃破ってのがあったよな。
BK2のDEMOが出たのに盛り上がらないね。 増援システムを面白いと感じるかどうかでだね。 ところで、補給トラックとか物資がなくなったら補給できないの? ベースを右クリックしても物資補給をしてくれない。
434 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 07:32:25 ID:hrMG6DD3
増援システムってどんな感じなんですか?
>>434 DEMOが出ているんだからやってみれ。
437 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 22:33:19 ID:dSfUbbgW
すんません、ログ保管してるサイトありませんか? このゲームハマッタんでログ全部見ときたい。
>>437 にくちゃんねる
そこになければ、2chブラウザとログ閲覧用の金を払うしかないと
思う。
>>438 ども、パート1はありました。
ありがとう。(*^ー゚)b サンクズ!!
440 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:31:24 ID:qkDdSTHF
デモ版のマップってシングルプレイ用の単発マップでしょ。 だからあんな無茶な増援を呼べるんだよな?な? 通常のキャンペーンでは1と同じように レベル上げ用ランダムマップ:増援無しか極少 シナリオマップ:増援あり みたいな感じでメリハリ付いてるよな?な? 全マップ増援で押し切るみたいな力技ゲームになってたら絶望する。
基本的なこと間違えてると思うけど、力押しするゲームじゃないと思う。 増援も期待しない方が良い。。。というか、そうゆうマップはそんなにないよ。 マルチは増援が定期的にあるのは嬉しいね。でも、相手も増援されてるから。 つーか、な?な?って飲み屋の親父かよ。w
>>440 今回の売りは、増援システムみたいだからね。
マップや難易度で増援数が変わると思うけど、力押し度が強く
なるんじゃないか。
>>441 >>440 はBK2の話をしていると思うのだが。
>増援も期待しない方が良い。。。というか、そうゆうマップはそんなにないよ。
製品版をもうプレイしたの?
どーも3Dは嫌いなんだよな。 スペックきつい、ってのもあるんだけど・・・
地雷を踏み潰して前進する歩兵カッコウイイ
>>445 相手がいません。
シングルDEMOでお腹一杯になりました。
BK2のデモで画面中で爆発させるとリセットしちゃうんですけど、みなさんは大丈夫ですか?
448 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 21:48:36 ID:F1wDJVFk
全く別ゲーになってるな いかに増援を絶やさずに送り続けるかが勝利のキーカードだ 物量で押すドイツ軍・・・
>>445 で知り合いとマルチで遊んでみる。
レビュー書くから期待してろ
BKが初めてのWWW2物のRTSなんだが 戦闘onlyなところが良いね キャンペーンやってて不思議に思うんだが駆逐戦車(砲塔固定のやつ) と普通戦車(砲塔回るやつ)で明らかに駆逐戦車の方が攻撃、防御ともに 優秀でいまいち普通戦車の使い道が分からない・・・・ あと敵軍にこっちの戦車よりも高性能な(特に装甲)な戦車が出てくる時が あるんだけど、対抗手段がキャタピラ破壊して測位砲撃しかないんだけど もっと良い方法があるんでしょうか?
対戦車砲を使え。 7.62cm級以上の対戦車砲は微妙に戦車より射程が長い。 戦車30に対して33ぐらいと本とに微妙だから動かない敵以外には あんま意味ないけど。 あ、あと歩兵で釣って高射砲で撃つってのもいい。
>>451 作戦名「スナイパーの大冒険」を実行しる!
スナイパーで敵の野砲がいたら叩く(狙撃で砲手だけ殺せば、野砲も奪えて( ゚Д゚)ウマー)。
その後、戦車などの敵部隊を見つけて測位砲撃。
殆ど無傷でクリア可能。
スナイパーがいなければ、歩兵で代用(見つかりやすいから捨て駒)。
>>452 ドイツの序盤だともう88まんせー
って感じですよね。
やっぱ爽快感得るんなら、ドイツでやるときゃ最初っから最高の戦車でやりたいもんだぜ。 片っ端から敵戦車を踏みつぶして回るタイガー様の雄姿 (;´Д`)
で、前作と比べてどうよ? 体験版のノリで物量で圧倒するゲームになってるの? 前作のプチプチと敵をつぶす感覚が好きだったから 物量ゲームになってたら嫌だのぅ。
458 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 03:40:17 ID:OQPB7NVd
BK2のデモ版面白すぎ。遊び倒してるよ。 でもアマゾンとかでは売ってないね。どこで買えばいいの?
INNとか
マルチ日本人で集まってやらないか 英語話せないしらぐいから辛いよ・・・
>>461 それじゃ22時からJPつけて部屋作っとく
マルチやってみたけど通れる広さなのにユニットが邪魔して通れなかったり そのせいで勝手に橋渡って敵陣突っ込んだり意味不明 なんだこれ
RTSの新作ラッシュのわりに、どれもこれも不作じゃな・・・
>>463 その点は、BK1からまったく進化していないな。
たぶん、BK1の移動プログラムをそのままコピペしたんだろう。
この点を見るだけでも、手抜きで作られたのが見え見えだね。
BK2のDEMOやったけど、BK1から改良さらた部分や惹きつける
魅力はまるでなし。
BK2 DEMOが出てもこのスレの過疎っぷりが如実に物語っているな。
「増援システムがあるじゃないか」って?
何それ?知らないw。
BK2マルチデモ落としたはいいものの、 どうやればマルチ対戦できるんだ・・・? 英語解読スキルは全然ないからわからね('A`)
俺も落としたができない
漏れは落としていないけど、相手のPCのIP直打ちとかじゃないの?
俺は落としたが開けなかった。 Failed〜みたいなこといといわれて強制終了。 わけふめい
下の欄のボタン押してみ 最初ログイン画面で下の真中のボタン押して、アカウント作成→ログイン。 チャット画面に入るから右下のボタンおしてサーバー検索汁。 もし鯖見つからなかったらしばらく待つか自分で作成して人が集まるのを待つ。
471 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 17:49:58 ID:P4j2BxZE
>>463 確かにそれはウザイ
でも、BK2マルチデモもいいとこあるよ?
昨日なんか、Captureの方法も知らないフランス人を
長距離砲18門でいじめたときなんか最高だったw
472 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 21:24:56 ID:KW1fzPRM
てめえかゴルァ!
>>470 いや、そもそもアカ作成ができない。
タイムアウトになる。
なんか日本人(と、ぽいの)=役立たずな感じ。 とにかく中央拠点を制圧汁。とくにチームが南北・東西に分かれてる場合はさらに重要、先に取られると簡単に囲まれるぞ。 ・前線防衛用は戦車2〜4つとATだけで十分、防衛固めるより敵より先に前線を推し進める方が断然いい。 ・砲兵ユニットは必須、3〜6は欲しいところ。空爆・カウンター砲撃対策で一箇所にまとめずに分散的に配置汁。 ・橋は強力な爆撃なんかで破壊できる。破壊された橋はエンジニアが修理できるけど面倒。 ・カチューシャ等のロケット砲撃は短距離しか使えないけど強力、重戦車でも敵拠点でも楽々破壊できる。 ・砲撃されたらすぐにやり返せ、やられるがままが一番危険。
BK2はロケットで戦車破壊できるようになっちまったのか。
BK1経験者な漏れがBK2を買って来ましたよ。 とりあえずアメリカキャンペーン終了。 今回は太平洋がメインで日本軍が相手の戦闘というのが目新しかった。 但し、後半の日本軍は完全なファンタジー日本軍で、何処の近代軍隊かと思うくらい強かった。 ヒストリカルを標榜しているキャンペーンの割に、フィリピンで大量の四式中戦車が出てきたり、歩兵が 完全に自動化されてて、SMGとか対戦車ロケットランチャー完備の上に、収束手榴弾まで持ってて、 下手に戦車突っ込ますと一撃で撃破されたり。 これだけ装備充実してたら日本将兵ももっとマシな戦争が出来ただろうなあと。 一番最後の章だけ、大戦末期のヨーロッパ戦線で、崖っぷちの割に装備がやたら充実していて、怒濤の 物量で攻勢掛けてくるドイツ軍相手の戦闘。 強いと感じた日本軍の四式がブリキだと思えるくらいにやっぱドイツ戦車は硬いわ火力あるわで、爆撃 爆撃で徹底的に叩いた上で戦車で歩兵ほ掃討しつつ拠点制圧って感じ。 米軍オリジナルっぽいけど、重爆撃機による絨毯爆撃はちょっと強すぎだな。 今回は部隊を大事に使ってちまちま攻略というのではなく、使い捨てでとにかく力押し。 歩兵も補充出来なくなってるから、これも使い捨て。 この辺りは前のシステムの方が良かったかなあ。 狙撃兵の扱いが変わったのもかなりでかいね。
>>476 というか日本兵を忠実に再現したら、
後半は弾薬も食料も無くて、戦闘というより虐殺になると思う・・
日本軍だって最初から無謀な戦術を取ってたわけじゃないんだよ・・
一応近代的な戦術やらは陸軍も承知してたのにな、戦略がウンコすぎだったんだな
話がずれてしまたが、BK2そんなに悪く無さそうだね
478 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 20:19:07 ID:nuneDOXQ
>>474 橋って壊せるんだ・・・・・・
マルチで壊れたところを見たことが無いんだけどねぇ・・・
>>476 レビュー乙。
>今回は部隊を大事に使ってちまちま攻略というのではなく、使い捨てでとにかく力押し。
これを聞いて、買う気は失せました。
ゴリ押しRTSなら、他に面白いタイトルがたくさんあるからいらない。
キャンペーンもファンタジーシナリオが多いみたいだし。
BK2の売りってなんだろう?
BK2の体験版をやってみて面白くて1やりたくなったんですけど尼では売ってないんですね PCゲームってどこに売ってるのかな?
BK2のマルチを知り合いとやってみたが、前作より難しいな・・・ 基本的に戦車砲でも野砲でも全般的に砲弾の攻撃力と命中率が上がってるから、 戦車同士が対峙すると前作に比べるとかなり一瞬で勝負が決まるからスピーディ。 だからやばい!こいつは後ろに下げて修理しないと!ってことがあまりない。 使い捨て感覚で、その分前線にはどんどん戦車を送り込んでの物量攻撃をするのが基本。 だが、砲全般の命中率が上がってるおかげで、設置型の対戦車砲が前作よりかなり使える。 これは防衛や河川を挟んでの撃ち合いでかなり頼りになる。 だから戦車や対戦車砲と遮蔽物、歩兵による視界確保などの連携で、 配置によっては一応少数で大勢を倒すこともまぁそこそこかなう。こういう戦術的な部分は良し。 ただ、遠距離から撃つタイプの大型の野砲と爆撃機が凶悪すぎ。 これは思いっきりバランスが悪いと思う。まじで。 野砲には野砲で撃ち返せばいいんだけど、それにしても強力すぎる。 もう少し威力を下げるか戦車は野砲弾への耐性をもうすこしあげるべき。 爆撃機も同様、激戦地に爆撃機が来ると数十両の戦車が一気に灰になる。 しかも対空砲であまり落とせない。爆撃機は3機来るため対空砲4つ設置してても、全部撃墜する前に爆弾を投下される。 戦闘機も爆撃機を落としてはくれるが、やはり爆弾投下に間に合わないことが多い。 というか相手が航空機出した時のメッセージがなくなったため、 相手の爆撃機が出たのかどうかわかりにくいので、対応がかなり遅れ、気づいたときには手遅れの場合多し。 ただやはり3Dだから迫力あるのと、空戦がけっこう前よりいい感じだと思う。 一部のバランスの悪さは目立つが、地上軍を編成するのも戦闘機を出すのも援軍システムでやるので、マルチだと前線での消耗が激しいときに、 「ここは戦車や歩兵を補充して押すべきか、それとも敵の爆撃機がきたときに備え援軍コールはまだ使わないでおくか」 という心理的な駆け引きが生まれる。 援軍コール連打が基本のマルチなので、それをいつ使うかいつ使わずに貯めるかの判断と駆け引き。 相手と自分がいつ援軍コール使うかタイミングの読み合いとか地上軍か空軍かの判断が、対人戦ではけっこう面白いかなと思った。
>>480 BK1アンソロジーっていうBK1の拡張キットも全部入った廉価版が出てるから、それお勧め。
通販は最近Arkってところ漏れは使ってるな。GDEXと張り合ってるのか微妙にやすい。
味方を間違えて敵だと思って重迫撃砲9門に重爆送った時
チュートリアルで狙撃兵で索敵すると野砲が自動的に射撃してくれる所あると思うんだけど、 本番中ではいちいち砲撃指示とか出さないと射撃しない。あれは何か設定があるのだろうか。
似たようなものでは測距射撃指定していれば視界に 敵が入ったときにしか砲撃しなくなる。 でも視界内しか指定できないから注意。 だから本番中は砲撃隊にグループ決めをしておいて すぐ選択できるようにしておけばいいと思う。
>>485 試してみます。
ところでBK2は日本語版でないのだろうか。
日本語版はBK1の拡張版とかも出てたし その内出るんじゃないかなぁと勝手に思ってる。
>>487 実はBK1は拡張キットが二つ出てて、一本目のロンメル将軍に随伴するキットまでは出てるんだけど、
二本目のパットン将軍に随伴するキットが出てないし、出る気配もないのでBK2はどうなのだろうかと…。
スレ違いだけど、Codename:Panzersも結局1だけで2は出なかったからね。
>>482 よかったらそのurl教えてもらえますか
>>488 拡張キット2つあったんだ。欲しいかも・・・
英語でも戦闘は困らないんだけどストーリーモードのときに
当時の戦況が分かりにくかったりすると感情移入しにくいしなぁ
492 :
名無しさんの野望 :2005/10/18(火) 18:30:43 ID:aJUAXLyH
>>481 航空機が到着したサインは出ますよ?
変な音とAir〜:de〜(詳しくは忘れた)と言うのがそうです。
>>488 すまん。バーニングホライズンは買ったんだけど。
もう一本でてるっけ?検索すらデキマセン。情報plz
BK2ってもう英語で製品でてるの?
495 :
名無しさんの野望 :2005/10/18(火) 22:16:00 ID:aJUAXLyH
マルチ勝てねぇ〜 誰か勝利のポイント教えて下さい・・・・
>>490 ありがとうございます
って売り切れてますねそのうち入荷するのかなそれとも2のほう買おうかな・・・
498 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 05:38:16 ID:kb4CHh0P
オレもマルチ勝てない。外人はかなり手馴れてるからかなぁ。
>>493 パットン随伴のキャンペーンであるRolling Thunderというのが出ている。
BK2のドイツキャンペーン今進めてて、現在ロシア戦第一幕スターリングラード攻防戦。
主力戦車が4号、3号なんだけど、ロシア軍何が怖いかってT34やKBじゃなくて、歩兵の群れ。
歩兵に突進されて距離詰められると数両まとめて戦車が破壊される。
しかも波状攻撃で無尽蔵に沸いてくる(汗)
殆ど収束手榴弾使ってるのか下手すると1撃で4号撃破。
今ひとつ、気になるのが味方と敵の歩兵の強さ。
スペック上は大差無いはずだけど、敵の歩兵は的確に突進してきて結構な生存率で戦闘するが
味方の歩兵は伏せさせようが塹壕に入れようが、あっという間に殲滅される。
特に歩兵同士の撃ち合いの場合、3倍の兵数でも下手すると返り討ちに遭う場合も。
操作が悪いのかも知れないが、極端すぎる気がする。
お陰で、歩兵は分捕った敵火砲に使う程度で、殆ど戦車だけで進んでる状況。
もともとBKじゃ歩兵なんてオマケですから。 生存性を上げる手段が建物or伏せしかないんで、一回戦闘状態になったらあとは死ぬのを待つのみ。 突っ込むしか脳がないんじゃ、この先生きのこれるか心配でしょうがない。 よく高射砲+装甲車+監視塔で構成された小陣地があるが50人ぐらいで突撃してもあっという間に全滅するからな
今は歩兵の双眼鏡で偵察して、敵見つけたら間接射撃で殲滅。 敵の対戦車砲とか対空砲とか、陣地とか潰し終った後、戦車で塹壕をオーバーラン。 後方を戦車で確保した後、戦車でオーバーランしてきた塹壕の歩兵を殲滅。 何も居なくなった段階で歩兵を前進させて拠点確保。 って感じでやってる。 流石に突っ込ましてるだけだと、はっきりいって勝てない。 ただ、すごい速度で匍匐前進して詰めてくる敵歩兵は車両の挙動が間抜けなので 回避しきれない場合、包まれてあっという間と言うことがままある…。
>>501 つまりなんだ。結局1に引き続いて役には立たないわけだな。
空挺部隊が降下中に野戦砲でギッコンバッタンすればちょっとは役に立つけどさ
>>502 BK1の頃はまだ歩兵は補充が効いたので、まだ使えた。
BK2は歩兵に補充も出来ないし、野砲等にクルーを補充することも無理で歩兵をクルーにするしかない。
あと、BK1では狙撃兵がかなり強くて一方的に敵歩兵やクルーを殺せる場合が多かったが、BK2は発砲
するとレンジぎりぎりでもかなりの確率でばれて殺される。
空挺部隊はレンジャーやグリーンデビルなど、特殊兵扱いになっていて、狙撃兵の様にカモフラージュ
可能なので、後方に浸透しやすく、流石に5人のSMG持ちの分隊なので、護衛が沢山居なければ後方の
野砲陣地を浸透して確保したりとかが可能。
ちなみに、空挺部隊の上級スキルの爆破とかスパイモードとか、正にSpecOpみたいで中々使える。
BK2はBK1の様にオフィサか狙撃兵しか望遠鏡が無いわけではなくて、オフィサが分隊内に組み込まれた
代わりに、歩兵分隊その物で望遠鏡使えるので、索敵は歩兵分隊の主な仕事になる。
というのも空挺兵や狙撃兵はどのマップでも使えるわけではないので。
だから、役立たずというわけでもない。
対戦車兵の割合ってどんなもん? BK1だと一部の後半のミッションにチラッとしか登場しないくせに、射程が短いんで撃つ前に死ぬことがほとんどだったわけだが。 BK2でも対戦車兵はやっぱり出番薄? まぁそうそう頻繁に出てこられたら戦車ボコボコだと思うけど あとATライフル装備してる兵種は、マジメに軽装甲車両を破壊できるのですか。 BK1だとやっぱりいるだけだったわけですが。
ATライフルなんて現実でもいるだけだったからな ロシア以外。
>>504 増援で歩兵部隊を呼ぶとオマケで対戦車兵とか重機関銃とか、迫撃砲が着いてくるんだけど、
対戦車ライフルだと初期の軽戦車か装甲車くらいしか破壊出来ないが、敵の場合歩兵に混ぜて
来ることが多いので、HPが減って下げてる途中の戦車のトドメを良く刺される。
やはり手榴弾よりも射程があるので。
ちなみに、単体で呼ぶのは無理。
変わってバズーカ持ちの歩兵は威力がでかくて中戦車でも2発食らうと破壊される。
とはいえ戦車砲よりは当然射程が無いので、建物に潜ませたり茂みにアンブッシュしたり。
但し、建物とかある程度打撃を耐えれる所に居ないと、2発目撃つ前に死ぬし、歩兵に混ぜて
突進させても、周りの歩兵と同じように戦車にたどり着く前に死ぬ。
レンジを保って射撃とか味方AIはせずにひたすら距離詰めるから、そら死ぬと。
507 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 20:27:08 ID:/Le/A/QV
demo版でも改造できますか?
508 :
i0yu :2005/10/19(水) 20:34:13 ID:g1cz8fVj
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、 このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。 あなたの好きな人に10日以内に告白されます 嘘だと思うんなら無視してください。 ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
509 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 20:43:36 ID:kb4CHh0P
BK2のマルチデモはあまり人がいないなぁ。人気ないのかな?それとも時間が合わないのか。
>>509 初代BKよりゃ少ないが、それでも24時間いつでも鯖立てれば満員になるぐらいにはいるみたい。
ゲーム中の部屋は一覧に表示されないからそのせいで少なく見えるんだろうな。
俺いつも鯖立てて遊んでるが、日本人とも何人かと会った。
>>507 外人から教えてもらったが、マルチDEMOでもUSA MODというものがあるらいし。
d、つーか迫撃砲や機関銃持った兵が配備されんのはうらやましいな。 1だと拿捕するか、初期配備されたやつしかないし。 つっても迫撃砲があろうが機関銃があろうが、歩兵は死にまくるんだけど。 重ねてd
xmlの直接改造できるんじゃなかったっけ?
BK2は重爆撃が糞強いそうなので、BK1でも爆撃機の編成数と投下数を3倍にしてみた。 トブルクが一発で焼け野原になってしまった。 今は反省している
2のデモ改造は難しいだろうね。 データは専用エディタで排出された値がベタで列記されてるだけだから どの箇所の数値が何のデータなのか判ってないとお手上げだよ。 ちなみにzipにリネームしてから解凍するのも1と同じ。
スターリングラード攻略完了。ロシア戦はこれで終わりっぽい。 ドイツ軍は何故か野砲の配備が遅くて第三章においても105ミリ軽野砲の配備のみで補給の為のトラック確保だけの 役にしか立たず。というのもロケットよりちょっと射程が長いだけ。 ロケットは第二章から配備だが、自力で動けるし火力はあるし制圧射撃が抜群に強いのでかなり重宝する。 同じく自走砲のヴェスペは野砲より射程が短いため、いまいち使い勝手が良くない。 ちなみに、最終のトラクター工場攻防戦での戦績は撃破3000、損害200。 敵の損害の8割は歩兵なんだけど、これは無限に沸いてくるのか? 5個小隊位でまとまって延々と波状攻撃を掛けてくるんだけど、止めるのに役に立ったのは対空自走砲と、88ミリだった。 次はアルデンヌでドイツ帝国は終焉を迎える予定。
ドイツ戦はファンタジー力でカールモーターとドーラが無限発生します。
517 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 01:02:38 ID:NhMrUHj3
BK2マルチって経験値が関係するのかな。砲塔の旋回速度とか相手とぜんぜん違うんだけど。
戦車の種類だろ
チハは手動
520 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 04:08:43 ID:NhMrUHj3
マルチで全線全敗のオレ様なんですけど、外人に「キミハ、オールドデモダカラ、チームノアシヲヒッパルアルネ」って言われたんですが・・・ そんなの判らないと思うんだけど。しかもニューデモだと思うし。パッチが当たらないし。
ガイジンは結構アホが多いのでわけのわからんことをよくヌかします。 そもそもVer違ったら対戦できないはず
ドイツキャンペーン終了。 アルデンヌ最後の大攻勢で、キングタイガーとか使えるんだけど、今回対戦車砲が強すぎるせいか、 米軍の76.2mmに楽に食われてしまうせいで、結局索敵して野砲で潰しての繰り返し。 特にこのマップは厳重に防御された敵の重砲陣地がいくつもある上に、高射砲も充実してて飛行機が 満足に使えない状態。幸いV2ミサイルは撃墜不能なので、場所を特定しては地道に潰していく。 強すぎるからか、米軍キャンペーンで散々悩ませてくれてマウルティアはプレイヤーは使用不能と判明。 ちまちま潰しながらやってたらマップクリアするのに2時間近くかかりますた…。 そしてロシアキャンペーン開始。 序盤でしか使えないけど、ロシア製多砲塔戦車が中々強くて意外だった。 ちゃんと各砲塔バラバラに動いて敵を攻撃してくれるので、ドイツキャンペーンで散々苦労した敵歩兵の ラッシュとかを楽に粉砕していってくれた。これはこういう使い方が本来なんだろうねと、納得。 とりあえずカチューシャ万歳。
524 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 20:15:28 ID:zuTSD/Cp
なんかladder-gameやってたら勲章もらったんですけど・・・ 何ですかあれ? まさか、強くなったりしないよね。
525 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 23:30:01 ID:Bd/1x5rq
>>477 >>日本軍だって最初から無謀な戦術を取ってたわけじゃないんだよ・・
具体的にキボン
>>525 始めは日本も短期決戦にしようとしてたってことじゃない?
少なくとも山本五十六はそうだった。
真珠湾攻撃もそれが目的だったし。
戦術じゃなくて戦略だわな。
まあ、スレ違いなんで本格的に知りたいならググルなり軍板の方がええよ。
山本五十六はでしゃばりすぎたな。 日米開戦に反対してたのはいいが、 上層部の戦略を無視し勝手に真珠湾やらミッドウェーやらやって大失敗してる。 軍政の点においては有能だが、戦闘指揮においては無能艦長だった。
528 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 13:18:19 ID:4MGBVYa2
>>527 真珠湾は大成功だろ。
空母以外の米主力艦隊をほぼ壊滅させたのだから。
宣戦布告の通知が遅れてアメリカ市民を怒らせたが、五十六の
せいではない。
ミッドウェーは大敗したが、暗号が筒抜けだったの最大の原因。
これも、糞暗号しか作れない情報部の責任であって、五十六の
せいではない。
暗号さえ読まれていなければ、日本の方が質・量ともに約2倍の戦力
だったのだから普通にやっても勝てる戦い。
ミッドウェーに勝利して、ドイツ東部戦線が快調だったらアメリカは同時に
東西を相手にしなければならず、世論も反戦ムードに傾いて停戦講和が
できた可能性があった唯一のターニングポイント。
宣戦布告の通知がうまくいっていたら、この可能性はさらに上がるだろう。
>>529 527だが、真珠湾が大成功というならまぁ失敗ではないだろう。
だが大成功とも言いがたい。
確かに空母以外の戦力を撃滅することには成功したが、真珠湾にいたのは古い型の艦ばかりだった。
そして奇襲時は"たまたま"(諸説あり)空母だけが真珠湾外にいたため攻撃を免れ、その後の太平洋戦線で大活躍した。
真珠湾での撃破数だけを見れば成功と思えるかもしれないが、攻撃した艦へも施設にも資源にもほとんど追撃を加えなかった。
つまり、この戦いでせっかく傷つけた戦艦なども大部分は攻撃しなかった施設と資源にて修理され、後に戦線復帰することとなる。
この攻撃で本当に沈めた戦艦はほんのわずかで、ほとんどは復活している。攻撃の仕方の甘さでな。
また、空母だけが真珠湾外にいてその後の主力戦力となっていたのと、真珠湾にいたのは旧式の艦ばかりだったことから、
実は真珠湾攻撃は暗号によりすでに大統領は察知していたが、米国の世論を参戦に動かすためにわざと攻撃させた説もある。
だから本当にその後の反撃で重要な艦隊はあらかじめ真珠湾から逃がしていたと。
それに米国はドイツに対してもわざと自国艦を攻撃させ参戦するという、全く同じことをしている。
真珠湾が陰謀か否かは今は想像することしかできないがな。
しかし、これで真珠湾が大成功と言えるだろうか?
山本五十六の独断で行った上でこの結果である。
上層部からしたら、最初はやはり南方から攻め入るべきじゃなかったのか?
当時の日本からしたら資源確保が最優先だったはずだ。
またミッドウェーも山本の勝手な行動の上での作戦である。 ミッドウェー攻略作戦のことについて、山本は上層部に激しく止められたが、それでも独断で行った。 その上であの大敗である。言い訳しようもない。 命令無視して行った上でほとんど何も出来ずに敗北、これで山本五十六に責任がないと言えるはずがない。 レーダーや暗号が云々というならそれこそ結果論だ。 このミッドウェーの敗北で受けた被害を終戦まで日本が回復することはなかった。 またついでにいうなら、真珠湾以前から既に東部戦線においてドイツ軍の大攻勢はソ連によって止められ、反撃されていた。 12月だぞ、とっくに冬将軍にやられてる。 モスクワ近郊で反撃に遭いドイツ軍は敗北を喫し、数ヶ月沈黙をおいた後、 東部戦線の行方を決定づけた泥沼のスターリングラードへ足を踏み入れることになる。 東部戦線を少しだけ絡めて、ちょっとだけスレの話題に近づけてみるテスト。。。 スレ違いsorryyy
ドイツはロシア戦においては、その年に終了させられなかった時点で負け確定。 また、占領政策に置いても、優位な条件が多かったにも関わらず、ナチ的思想を出し過ぎて大失敗。 それ以降、敗戦までは長い敗戦処理期間に過ぎない。 ドイツがロシア戦において確実に勝つ為には、やはり占領政策が非常に重要であり、補給線や戦力の 確保などから考えても、ドイツの取った選民思想的政策はそもそも間違い。 当時まだ赤軍や共産政権は安定して居らず、軍部も大粛正の後遺症から反逆の可能性は幾らでも あったしそれを押さえ込むための政治将校だった。 大戦初期は師団規模での投降が多発し、多数の政治将校が前線部隊により殺害されている所からも この辺りが裏付けられる。 従って、ドイツとしては新たに解放ロシア政府を傀儡でも良いから早期に立ち上げ、投降組を再編成し 新ロシア軍として随時編入していけば、大戦初年度だけで60万人近い兵力が確保出来、またそれらが あることにより、大規模な投降を誘発し、戦線が崩壊していた可能性もある。 また、初年度はドイツ軍を解放勢力とみてむしろ歓迎ムードがあり、パルチザンに悩まされることも あまり無かったことから、現地住民の協力や志願兵のさらなる募集で、一気にモスクワまで突入できた 可能性が高いわけで。 ここまでシュミレート出来る戦略級シミュレーションゲームは無いのだろうか…。 てわけで、BK2に関しては全部勝ってもIFなストーリーは存在しませんでした。
>>532 まぁほら・・・なんだ・・・
欲しいものが無かったら自分で作ってみるとか
誰かに依頼するとかさ、色々方法があるじゃない。
というわけでbkをプレイするのにあまり影響がない
ことを長文で書かれても見づらくて困るわけですよ。
政治やら戦略が好きならheart of the ironでもやっとれ。 偉い将軍様のスレじゃなくて、ケチな大隊長のスレだ。
535 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 22:01:35 ID:RJfW+oFp
2になって感じたことだが他の同系RTWとの差別化をもうちょっと出さないと辛いな。 ユニットのマニアックなディテールをダイオラマ的視点で楽しむ要素が1ではあったが 2になって何だかそういう要素も無くなって寂しいな。 車両ごとに迷彩パターンやマーキングを選択できるとか、ユニットを愛でる方向でやってくれたら良かったのにな。
>>530 >>530 に書かれたことは全て知っているよ。
空母を退避させていた説は怪しいと思っている。
その当時の米国でも航空戦力の重要性を理解している人はいたが、
上層部はまだまだ日本と同じように戦艦至上主義。
証拠として真珠湾前はアイオワ級の建造中だったし、40.6cm砲を積んだモンタナ級が5隻も建艦予定だった。
真珠湾により、航空戦力の実力を嫌というほど味わい、慌てて戦艦の建造をキャンセルして
空母の建造に走る(アイオワ級だけがギリギリ完成に至る)。
戦艦よりも空母を大事にして退避させることはありえない。
真珠湾をワザと攻撃させた説はありえると思う。
ルーズベルトは2次戦に参戦しないという公約を掲げていたから。
ただ、あそこまでボコボコにされるとはまったく予想していなかったのは確実。
南進については、日本が米国に宣戦布告した理由を理解していないと思う。
その理由の原因は、中国の権益と南方資源。
確かに、真珠湾に行かずに兵力を南進側に集中させれば、当時状況からいっても
簡単に資源地帯を占領できたであろう。
だが、米が押さえているフィリピンを攻撃したら宣戦布告したのと同様になるので攻撃できない。
よって、交通の要衝であるフィリピンを米に押さえられていてたら、急所を晒しているのと
同様でいくら南進して資源を確保しようが運べない。
それに、イギリスやオランダ領を攻撃してもアメリカが参戦しないだろうという楽観的前提は
無理がありすぎる。
米が参戦したら、真珠湾のような初期の日本主導の戦闘は起きないのでボコボコにされる。
真珠湾攻撃は五十六の暴走というよりも、必然と言ってもいい。
戦う前に米に屈するか、宣戦布告するかの2択。
というかモデルディティール、3D化にあたって結構いい加減になってる気が。 Gef6800GT使ってオプション全開+解像度MAXでやってるけどそんなに綺麗に感じないぞ。 ジオラマ的な楽しさは断然1のほうが上だべ
あと、
>>529 で書いた、「ミッドウェーに勝利して、ドイツ東部戦線が
快調だったらアメリカは同時に 東西を相手にしなければならず」云々の
IFはあまり本気にしないでくれ。
無理があることは解っているが、僅かな可能性としてだから。
ミッドウェーに勝利して、尚且つドイツ東部戦線も快調だからね・・・。
日本の対米戦略って、ドイツ頼みの部分が強かったと思う。
>>537 知識がないようなので言っておくが、どう動いても日本はアメリカには勝てない。
あと当時の日本は既に空母戦術を把握していた。
空母をそれ以上作らなかったのは作れなかっただけ。
板違いの長文は軍板でやってくれない?
スレ違いの話しを続けたいなら板違いだわな。 かといってこのスレでするべき話題は少ないが。
BK2ってDisc何枚組?
おまいらにこの言葉を送っておく 「戦争に負けて戦いに勝つ」 正直日本は勝ちつつあると思うのだが。
>>543 スレ違い。
少なくともゲーム文化じゃアフリカ戦線なみに後退中だが。
どうゆうお花畑にいれば日本が勝ってるなんて気分になれるんだい?
546 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 18:29:39 ID:E3Deu3UY
体験版をやってみたけど面白かったよ。1と比べて軽いし歩兵の動きもいい 詰まったりするのも改善しててGOOD MAP広いしゲームも意外に軽い。 1と比べてちまちま感はなくなったけどあれはあれで面白そう。 ただ俺のPCでは時代おくれなので・・・ 大量の戦車と歩兵が突撃していくシーンには感動しました。今後ますます期待
>>540 >>537 のどこに、日本がアメリカに勝つプランなんて書いてあると
いうのかな?
読解力のなさにも程があると思うが。
>あと当時の日本は既に空母戦術を把握していた。
>空母をそれ以上作らなかったのは作れなかっただけ。
あまりにも痛すぎる知識のなさに脱帽。
IF戦記ものを事実と捉えてしまうタイプか。
>>545 日本が勝つには、非現実的な「もしも・・・」を10個くらい入れないと無理だw
>>547 ボケ。黙れつってんだろ
痛すぎるのは「スレ違い」が理解できないお前の理解力だ。
ついでに「空気を読む」って言葉も勉強してこい。
お前らいい加減にしろと BKに関連した話題ならまだいいが、 あんまり深く突っ込む話するなら軍板行け
なら、BKの話題をどんどん振れよ。 話題も振れないのに骨髄反射の煽りレスを返すのも同類というより それ以下だな。 BKは第二次大戦を題材にしたゲームなんだから、その歴史背景や実際の 兵器などについて触れるのはまったくのスレ違いとは言えない。 過疎化するよりいいじゃん。
>>547 のような痛いやつが無知な知識みせびらかして
間違い指摘されてファビョって必死になってるだけの流れじゃん。
板違いにも程がある。
このまま547に荒らされるのもアレなんで話題ふっとくか。
BKII製品買った人たちに、BKIIの総評を聞かせていただきたい
フツーにだめだろう >BK2 BK1のPKあたりでいまいち感。こりゃBK2も不安と思っていたのが的中してしまった感じ。 ぶっちゃけBK1もObjがサドン〜よりも緻密に描かれていたから、WTMチック的な雰囲気ゲーの楽しみがあっただけで RTSとしては特に目新しい要素もなく、ゲームとしてはパッとしなかった。 だからBK2ではゲーム性の不満や強化、目新しい要素が期待されていた。 ところがフタを開けてみると、それどころかBK1の美点さえも失ってしまって、はたしてCDVとしてはサドン〜やコードネーム〜と 似たより寄ったりのタイトルを抱えて併売する意味があるのかと疑問に感じてしまう。 特に去年はCDV以外からSOLDIERS HEROES OF WORLD WAR IIや、類似タイトルがいくつか登場している以上、 そろそろWWIIものRTSとして他との差別化を図らないと先は無いような気がするなぁ。
BK1はデータ書き換えで宇宙戦争を体感するという楽しみがあったがな。 なんにせよそれも好きなユニットを並べてウハウハするっつージオラマ感があったわけだが モデリングが退化しまくったせいでそれも台無しだな。 あ、あとスレ違いの話は余所でやれよ。 少なくともゲームの話じゃねーんだからよ。 Civilizationやってんじゃねーんだから、知識人のご高説はいらねーよ
Blitzkrieg 2 demoをやって面白かったから買おうと思ったんだけど、 ENSOFだと品切れっぽいなぁ…。
555 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:40:53 ID:eYkRekkt
デモして面白いと感じたのは援軍システムで出せるユニットを選べる事。 なんか生産型のRTSを思い出して好感。 できれば毎秒毎にお金が入っていって、それで出てくるユニットを選べれるようにしたらなおさら良かった。 あと生産型RTSみたいにホームみたいなのをUpgreadできるようにしてそれでupgreadしたら1ランク上のユニットを選べられるようにして。 その代わりUPgreadには大金が必要。その駆け引きとかも面白そう。 あと歩兵はもっとがんがんだせるようにしてもっと砲弾に弱くしたらいいかと思った。 歩兵の動きもかなりいい。1と比べてストレスがなくなったに等しい。 でマルチはチームに一つある場所を占領したら勝ち。で始めの5分以内に始めに出すユニットと壕や砲の配置などを決める。 で決められたお金を与えてその中で配置するようにする。そういうふうにしたら面白そうと思った。 期待ばかりですまん。
>>555 それもはや第二次世界大戦じゃないじゃん
別のゲームの管轄だとおもう
BK2、キャンペーン全終了した。 BK1と比べると、色々と批判してる奴も居るが、個人的にはそれなりに楽しめた。 ゲームとしては、サブミッションとメインミッションがあって、サブミッションをある程度クリアすると、メインミッションがアンロックされてやれるようになる。 サブミッションで、ユニットのアップグレードをしていくんだけど、サブミッションは決められたユニットしか増援できない。 また、増援回数もミッション固定の回数しか出来ず、サブミッションで残した増援数はメインミッションにプールされていく。 また、増援数もサブミッションは少ないので、初期ユニットやイベントで自軍に編入されたり、増援されたりするユニットを上手くやりくりしてクリアしていく。 サブミッションは、攻勢、防御、救出、特殊工作など、色々な種類があり楽しめる。 メインミッションは今までアップグレードしたユニットを今までプールした増援に初期で設定されている増援を足した回数呼び出して大規模戦闘を繰り広げることになる。 敵の数は桁違いだし、砲兵陣地も複数あり、対空陣地も厳重でがっちり防御された敵陣地を突破し、敵の拠点を征圧することになる。 ちなみに、サブミッションの増援は5前後だが、メインミッションは50前後。当然敵の数もそれなり。 今のところ不満点は歩兵や砲兵の補充が出来ず、歩兵に関しては増援するしかないというのが不満点だけど、増援システムを考えると仕方ないのかな。 とりあえずそんな感じ。
チートコード。 見たくない奴が居ると思うので改行入れる。 まずコンソール画面を開く。チルダだが、入力できない奴はコンフィグファイルいじって好きなキーに割り付ける。 まず、チート可能にする。 password Barbarossa そのミッションを勝利する @win(0) 無敵 @God(0,1) 無敵で1ショットキル @God(0,2) 元に戻す @God(0,0) フォグを切り替える @ChangeWarFog(0 or 1) Winnersのはパスワード間違えてる。
増援やたら増やすのはやっぱりxml改造か?
560 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 19:18:35 ID:yvJerxih
>>558 demoでチートを使う事は無理でしょうか?
562 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 19:33:32 ID:98DPjHKB
>>550 キモいんだよねー君みたいな軍ヲタが
さっさと消えて下さい
>>562 キモいんだよねー君みたいな遅レス荒らしが
さっさと消えて下さい
二次大戦で日本は勝つ事が出来なかったと主張する初心者がいるスレはここですか?
>>564 では、上級者のあなたが日本が勝つ戦略を手短に語ってくれたまえ。
もちろん、あまりにも無茶な仮定は無しだからな。
あの戦争は負けて良かったんだよ…負けて。 アトミックボムはゆるせんがな。
あの戦争で日本が犯した間違いは さっさと早期講和しなかったこと ミッドウェー敗退で降伏しておけば よかった。
568 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 07:53:31 ID:75k5lmqn BE:19497762-#
> あの戦争で日本が犯した間違いは どっちかといえば、 隣近所の決まり事は守りましょうね、みんな多少のことには 目をつぶりあってるんだから って言われた途端、突然狂ったようにわめきだして包丁振り回し 始めるがごとく、いきなり真珠湾に奇襲かけて戦争おっぱじめた 事ジャマイカ つうかチハタン強すぎo(~o~;)ハァハァ・・
チハの量産が遅かったのが敗因だよ。 もっと早く量産されていれば、ちょっといい感じだったのに。
570 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 13:40:35 ID:75k5lmqn BE:58493366-#
いあ、モノホンのチハタンはブリキ缶ですから〜残念、斬り
571 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 15:06:38 ID:75k5lmqn BE:32496645-#
・・・>570書き込んだ後、チハタンの祟りなのか、米軍キャンペーンの途中で game.exeが不正終了しまくって先に進めなくなった・・・_| ̄|○ガクーリ
>>567 あの、降伏と講和は違うんですが。
降伏しちゃったら何もかわらんだろアホ
573 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 21:03:49 ID:QVpcCIbN
結局このスレの流れだと今回は面白くないみたいだね。 ブリッツのグラフィックはすごい好きなので残念。 後はサドン3を期待して待っとくか。新着情報もないみたいだし・・・ 個人的にはBK1を改善してユニットを大量追加してくれればすごく良かったんだけど。
マルチの出来は個人的には気にいった(って言ってもdemoだけだけど) ただnoob相手に防衛するのが精一杯な漏れ・・・。 味方が攻撃しまくってくれればそれにあわせて動けるんだけどね。
>>573 初代BKはユニットがでかめで、オブジェクトの描き込みとかも秀逸だったから
見ていても楽しかったんだけどね・・・。
今回のは大規模戦闘を扱ってるのに、逆に前作よりもこじんまりとして解像度が落ちたような印象。
歩兵1個分隊をタンクデサントに乗せられれば歩兵の使い道も増えるんだがなぁ・・・。 敵の戦車と遭遇→すばやくおろして視界をひろげさせたり。
訂:タンクデサントできれば ・・・これであってる?('A`)
578 :
名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 16:46:45 ID:8B02RnVM
1と2は別ものだね。 オレは2のほうがしっくり来るよ。ユニットが小さくても視野が広いほうがプレイしやすいし。 ジオラマ感はないけどマルチは面白い。 2はマシンパワーがそこそこ必要だね。グラボー買おうかな。
>>571 同じ症状に悩まされてる俺様が来ましたよ...orz
フィリピン最終戦で拠点三つ占拠したはいいが
そこからCTDしまくり...
今はクイックセーブ連発で少しずつ進んでるけどやってらんねぇ。。。
580 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:30:45 ID:pNo0HwLN BE:19497762-#
>579 う〜ん、これなんなんでしょね、ほんとに困り果てて2,3回再インストール してるんですが全然状況変わらず・・・_| ̄|○ガクーリ >577 あってる〜
WW2での日本の最大の敗因は米国と戦争したこと。 外務省の無能さと強力なリーダーシップを持った首相に恵まれなかったのが原因。 米国は今も昔も世論で動いている国だから、首相の訪米と首脳会議、メディアへのアピールなどを精力的に行えば戦争は回避出来たはず。 無能な外務省と世界事情に疎いドリーマーな外務大臣に外交を任せっぱなしにせざるえなかった、首相の不甲斐なさにつきるね。 米国とは昔から利害の折り合いが付きやすいから、米国と強固な関係を築き大陸からの圧力への抑止力とする。 日本の国防の基本は今も昔も大差ない。 ちなみに、共産主義者が一番困るのは日本と米国が結束すること。これも昔も今も変わらない。 従って、ちはがブリキで云々とか米国と戦争して勝利とか、論ずるだけ不毛。
>>580 パッチは最新にしてる?
あと、ビデオカードやサウンドカードなど、環境面での共通項とか情報交換した方が解決しやすいかも。
私はキャンペーン全部終了したけど、そう言う症状は全くなかったよ。
>>577 戦車に歩兵乗せるのは、点から点の移動以外は消耗が激しすぎて、現実的じゃない。
WW2では唯一ロシアが多用してたけど、兵士の平均寿命は1週間。あんまりにも消耗が激しいから政治犯とか囚人兵が乗せられていた。
583 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 18:22:24 ID:pNo0HwLN BE:90989478-#
>582 パッチは最新で〜す。(ver.1.21) 環境はこんなかんじ CPU: AMD Athlon3500+ M/B: ASUS A8V Deluxe VID: ATI RADEON9800XT SND: オンボード MEM 2GB OS: WinXP HomeEdition(SP2)
584 :
579 :2005/11/02(水) 18:42:52 ID:RwlQBv0E
漏れも最新パッチ。 環境は CPU: P4 3.2GHz M/B: ASUS P4-G800V VID: gefo5900XT SND: Soundlive5.1 MEM 2GB OS: WinXP pro(SP1) てか GAME.EXEファイルのバージョン情報が1.0.0.3 のままなんだけどこれはコレで良いのかな?(普通に考えたら良くないんだけど)
>>581 日米が衝突した原因すら知らないお馬鹿さん。
首相の訪米と首脳会議、メディアへのアピールだってよ。
両国の今と昔の状況を混同しまくっている世界事情に疎いドリーマーだな。
>>583 パッチファイルが壊れている可能性とか。
パッチをDLソフトで落としてみて、再インストール&デフラグ。
個人的にはVGAがATIってのが怪しい気がする・・・。
586 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 20:51:41 ID:pNo0HwLN BE:29246292-#
うを、漏れも今確認したらgame.exeが1.0.0.3のまま・・・。 パッチダウンロードしてこよ。 むむ〜ビデオボード買い換えとなるとExpressしかないからメインボードも 買い換えないといけないんですよねー(^_^;
587 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 09:37:31 ID:Uj68Ezpx
ところでBK2ってどの位の新規追加ユニットが増えたんですか? あとこの手のゲームはマップエディターが命なんでブリザード(diabloなどの製作会社)並のエディターがほしい(贅沢すぎだけどこの手のゲームはシングルゲームに限りがあるから) あとフル3D系のWW2RTSゲームはデモどまりだけど数本やったがBKシリーズが一番戦車の絵がきれいだし、操作もしやすかった。箱庭感がすごくいい!! SS3は海軍や空軍に力を入れてるようだから、陸軍があれになりそうな感じでちょっと不安。今年の冬か来年の春頃にはでると噂されてるから今のところSS3に一番期待。
588 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 10:27:37 ID:/LEaMVNf BE:12999124-#
う〜むむ、パッチ当てたけどやっぱりgame.exeは1.0.0.3のまま・・・。 何がまずいんだろ。
>>588 漏れもだお・・・
再インスコして、パッチを別の場所から落としてきてもだめ
でもって、スビエトキャンペーンでも落ちるようになったorz
ちょっと気になったんだけど
>>588 はメモリ何使ってる?バージョンが上がらないのは別として
CTDに関してはメモリ不良が絡むことが多いと聞いたんで。
漏れは6000円バルク512MBx4
ていうか海軍とかがユニットとして出るなら、 明らかにBKとSS3はプレイヤーの扱う軍団の規模が違うな。 空軍はだいたいどれぐらいの規模を同時に出せるんだろうか。
陸軍マニアならSPWAWやってろ。ユニット数恐らく世界最高。 ・・・あれはターン制か
>>585 スレ違いだから詳しく突っ込まないけど、日清戦争や日露戦争の国防上の意味、中華事変の原因、軍縮条約、
当時の米国の世論や対日感情、既に日本よりもずっと成熟し進んでいた欧米のメディアの力、日英同盟の意味等。
その辺りを広く把握して、十分に調べた上で外交で乗り切れなかったどうか、もう一度考えてみては?
日本の外交の失敗だということが良くわかるから。
>>589 うちは、メモリで懲りたからメーカー品使ってる。
バルクだとチップが良くても不正落ちがやっぱり多いよ。
593 :
592 :2005/11/03(木) 15:08:42 ID:8RPT2SED
補足。 とはいえ、WW2で日本が戦った事は今の日本が受けている尊敬や立場を獲得する上で重要な意味があったことは 間違いなく、犠牲は無駄でなかった事はだれも異論を差し挟めないはず。 仮に、外交で戦争が回避できたとしても、日本はアジアの二流国の扱いのままの可能性が高い。 どちらにしろ日本が米本土まで乗り込んで完全勝利なんてのはミッドウェイで大勝してようがありえないっしょ?
バルクってメーカーに関わらず、開封しちゃったり簡易な包装の商品の事だと思ったけど?
バルクはメーカーで品質検査を省略したり 化粧箱などを除いた物だからモノ的にはメーカー品と 変わらない。 ただし保障が付かないけどね。
596 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 17:07:38 ID:/LEaMVNf BE:102363179-#
>589 う〜むむ、仕方がないのでM/Bとビデオボード買ってキターヨ んで、CPUとメモリ、HDDをこれから移植・・・って、逆か(^_^; んでメモリモジュールなんだけど、SanMaxという会社の SMD-2G48H-D-Dという1GBのを2本さしてるー
597 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 18:26:14 ID:RM/ybzhc
demoで隠しobjectがあるのって、アメリカだけですか?
>>594 前はそうだと思ってたんだけど、メモリメーカーの人に聞くと必ずしもそうじゃないらしい。
バルクって基本的に初期動作不良くらいしか保障が無いんだけど、当然動作保障も無いし、同じ型式のメモリでも
メインボードによって動いたり動かなかったり。
その辺りは店で聞いても判らない場合が殆どだから、これはサムソン使ってるし値段もちょっと高いからOKじゃん?
って、思ってもそういうのは気休めで、動けばラッキー程度に思っていたほうがいい。
実際、前に不正落ちとか多くて、電源じゃないかとかキーボードのノイズじゃないかとか色々直してみたけど、
結局直らなくて、メモリを動作検証しているメーカー品の物に変えたらピタッと収まったこともあるよ。
やっぱ安物メモリはだめだなorz
次買うときは高くてもいいやつをそろえるよ。
とりあえずドイツキャンペーンさえ出来れば漏れは良いんだ
多砲塔戦車とか上にロケットの付いた戦車とか興味ねーよヽ(`Д´)ノ・゚・。ウワァァン!!
>>596 漏れどこの使ってたかな・・・
とりあえず秋刀魚じゃなかった希ガス
>>592 そこまで調べたのなら、ハッキリと解るでしょ?
「日本が外交をうまくやって米との戦いを避けて、なおかつ国民を飢えさせ
ないように国益も保持しつつ丸くおさめる」
なんて、
「日本が原爆を開発し、富嶽で米本土を爆撃して焦土にさせる」
と同じくらい無理がある。
当時の日本に高い外交能力や素養あったか → まったくない(現代でさえ低いと言われているのに)
当時の日本に原爆を完成させる技術力はあったか → まったくない
なんか、メディアや世論に拘っているようだけど、米のマスコミだって戦争報道に
関しては殆ど政府の管轄下だったから(世論操作はいくらでも可能)。
だから、こんな大きなレベルで無理のある仮定ならいくらでも出せるのよ。
「日本に膨大な量の資源が見つかったら・・・」とかね。
>>601 やっぱ半日やらないとだめなのか・・・
面倒くさかったから1時間で止めちゃってた
反日ノルマ達成目指して逝ってきます。
2のお話中、すみません..BHをやってるのですが、アフリカ軍団の途中(10面くらいかな)まで、説明書に記載されている「ランダムミッション」というのが一度も出てきていない気がするんですけど、自分の気のせいでしょうか?それとも、M18まで無いのかなOTZ
>>603 章の始まりの次の画面のマップの中で選べるでしょ。
マップの中の◎見たいな印で選ぶんだよ。
初級中級上級の3つ選べるから好きなのやればOK。
俺も最初わからんかった。
605 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 18:33:13 ID:3MJwH9lz
>>1 おまっ、マジすげぇーョ!!!こんなスレたてるなんてさ。
できねえよ凡人の俺にはさ。まじキレテルョ。
エッジ効いてるよおまっ!きっとお前は盗んだバイクで走るんだろうな。
俺には出来ねェョ!!! うまく言えねぇけどこのスゴさってなんだろう?
「北斗の拳」でいう闘気?「聖闘士星矢」でいう小宇宙?
「頭文字D」でいうオーラ?「セーラームーン」でいうエナジー?
「Zガンダム」でいう最終回のアレ?「Vガンダム」でいう最終回のアレ?
「ドラゴンボール」でいうかめはめ波?「ジャイアントロボ」でいうビッグバンパンチ?
「るろうに剣心」でいう天賭ける龍の閃き?「Gガンダム」でいうハイパーモード?
「マクロス7」でいうアニマスピリチア?お母さんって呼んでいいデスカ。
ていうか俺さー、実はここ1週間ずうっとみんなが楽しめる楽しいスレッドを立てようって考えていたんだよね。
毎日毎日ひたすら考えていてさあ、でも全然思い付かないんだよね。
やっぱり俺の才能じゃ、そういう楽しいスレッド立てるのって無理なんだろうなあって、あきらめたとこなんだよ。
それなのにさ、今ここ見たら、どうよ。こんな面白いスレッドが立ってるじゃない。
ホントびっくりしたよね。マジ、え、ホント、こんな面白いスレッド立てられる奴がいたのかよーって、マジで驚いたよ。
すごいね、あんたマジですごいよ。最高だよ。
どうやったらこんな面白いスレッドを思いつくんだろう。感心しちゃうよ。
俺じゃ絶対無理だよ。不可能だよ。あんた天才だよ。すごすぎるよ。
ホント才能がスレッドの題名にあふれ出てるよ。並じゃないよ。とび抜けた才能だよ。
こんな才能の持ち主がどうして2chなんかにいるのか不思議になっちゃたよ。
ホント、俺あんたに惚れたよ。あんたの立てるスレッドをもっと見てみたいよ。
もっといっぱい立ててよ。この板をあんたのスレッドで埋め尽くしてくれよ。
そしたら、ここも盛り上がるよ。きっとあんたの立てたスレッドを見に世界中の人たちがやってくるよ。
インド人もやってくるよ。中国人だって見に来るよ。アメリカ人だって。
ホント世界中の人たちがここに集まってくるよ。みんなあんたの立てたスレッドに驚嘆するよ。
ニッポン人にもこんなすごい奴がいるのかってみんな感心するよ。
>604 レス有難うございます!「章の始まりの次の画面」て、2面のマップ上という事でしょうか?とりあえず各面でそれらしいのクリックしまくってみたのですが、照準みたいのは変わらなかったですね..コレって1だけのものじゃないんですかね?
607 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 00:09:02 ID:13YcHoV0 BE:34121737-#
仕方がないので、ビデオボードとM/Bを新調して、このゲームがインストールする へんてこりんなプロテクトドライバのせいでWindowsが起動しなくなってしまい、 仕方がないのでOSも再インストールして・・・ついHALFLIFE2を最初からやり直して いる俺ガイル つうか、あのStarForceとかいうへんてこりんなプロテクト(つうかトロイの木馬 ちっくなワーム)インストールしたくネー
608 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 04:30:53 ID:jc8wYpvo
あのプロテクトなんなんだろうね?英語版なのに日本語で出てくるよ。 最初ウィルスかと思ってあせった。
うん、漏れも焦りまくった、くソニーのワームの隠れ蓑になる プロテクト手法に対する警告が先日報道されたばかりだから 血の気が引いターヨ
歩兵が意外と使える事に気づいた。 以下歩兵のまとめ(マルチプレイヤーね) ・車両が通れない細い道も通行可能(川沿いを通って裏取りしたりとか) ・トラックに載せられる、スタート時一緒についてくるATに乗せるといい。 ・双眼鏡で視界確保、双眼鏡を持ってる下官ユニットがやられるとその分隊は双眼鏡が使えなくなる。 ・戦車に対しては(対戦車手榴弾とかを使って)近接強襲で攻撃する、歩兵側もかなりの損害が出るが重戦車相手でもダメージを追わせられる。 ・建物の中に入れられる(相手からも中に入ってるのがばれるからあまり使えない) ・増援で出てくる歩兵(中隊?)は年代によってMG・迫撃砲・無反動砲・ATRユニットがついてくる。 ・通常歩兵の上に突撃隊、精鋭部隊がある。精鋭部隊にはスナイパー付き。 ・たまに戦車に轢き殺される。逆に戦車を使うときは歩兵に突っ込ませると蹂躙攻撃となる。 ・もちろん防御力はほぼ皆無である、作戦を練って突っ込ませないと簡単に死んでしまうので注意。
611 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 15:47:35 ID:13YcHoV0 BE:19498526-#
増援ポイントが少ないときに、拾った対戦車砲に操作要員を割り当てたら 真っ先に分隊長がcrewになってしまって、双眼鏡が使えなくなるのは カンベンして欲しい。 つうか分隊から乗員を派出して、それが戻せなかったり、あるいは員数が 減った分隊をニコイチできないのは致命的だよなぁ。
612 :
馬鹿 :2005/11/05(土) 23:18:45 ID:8swSMx42
613 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 15:40:33 ID:bsH7VE5U
マルチに誰か来いよ・・・・・・・・orz
614 :
613 :2005/11/06(日) 15:46:26 ID:bsH7VE5U
615 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 05:19:02 ID:H1YmKSAZ
何時ころ多いんでしょうか? マルチ簡単なコツは、 1.まずは前線を確保。上にも書いた人いたけど、まずは行ける所まで行って全力で陣地を作る。 2.実は対空砲が使える。対地対空両方に有効。重戦車もがんばれば破壊できる。対空自走砲は使えない。 3.トーチカが実は使える。トーチカに歩兵が入ると対戦車兵器を撃つ。修理車で修理できる。 4.修理車も自分を修理できる。 5.後だしジャンケンは考えない。どちらかというとごり押ししたほうが強い。自分は攻撃機ごり押し。戦闘機無視して連続でしつこく増援すると、相手も戦闘機で応戦するか諦めるしかない。
攻撃機と地上軍を同時に進めるドイツ式の電撃戦が強いね。 攻撃機は地上攻撃と同時に目標地点周囲の視界確保にも役立ってる。
>>613 昼間は結構多いんだがな・・・。
今日夜6時ぐらい集合しないか?
618 :
龍眷 :2005/11/08(火) 20:39:37 ID:HjNWLa+S
>>615 2はどうかと思う。
確かに45年の独逸の対空砲は対戦車砲より明らかに強いが、
全体的に対地戦闘ではクズの方が多い。
619 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:55:22 ID:gjsy1Hyi BE:34121737-#
あぅぅ、やっぱりビデオボードとメインボード変えたのにダウン・・・_| ̄|○ 以前のATIがあやしいということだったのでGeForce7800GTXと ASUS A8N-SLIの組み合わせで試してみたんですが、やはり フィリピン戦最後のステージが落ちまくり・・・。 結局、アプリのバグですか。
>>618 重AAの特徴として
・攻撃範囲が広い
・有効視界が広い
・連射可能
・対地攻撃可能
・対戦車能力有り
川越しやAT野砲の後ろに置いたりすると使える。
BHのキャンペ-ンで、ユニット書き換えてやってる方っています?是非、やり方を教えて頂きたいのです。1のやり方とは違うみたいなので..
622 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 17:57:55 ID:ZAyLZsiW
623 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 10:45:28 ID:KY5eL1pK BE:45495247-#
>622 うん、上で書いたようにSanMaxの1GB x 2本で特に問題なし。 う〜んなんでかなー
624 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:00:28 ID:2zEgXI7Y
「000x000番地にアクセスしましたが返事がありませんでした。」みたいな強制終了は、やっぱりメモリー不良なんでしょうか? これでよくクラッシュするんですよね。
無印:エラーで落ちた記憶あまり無し BH:特定のマップでしょちゅう落ちる なのでゲーム側の問題だと思ってる あとはmodが原因で落ちることもあった
626 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 07:07:14 ID:Yp+RWBUs
グラフィックボード買おうと思うんですが、いいのありますか? 予算は1万くらいです。マザーがASUS P4GEVでセレロンです。
データいじろうと思ってdata.pakファイルをメモ帳に移したら、意味分からん文字の羅列になってしまったんですけど、何がマズイんでしょう..?BHです。
自分が何をやろうとしてるのか理解してるのかと小一時間・・・
629 :
627 :2005/11/11(金) 16:21:32 ID:JaQfMoG1
>628 レス有難うございます。ZIPへ送って解凍するみたいな感じのは前レスで見たのですが、イマイチ意味が分からんです..
>>629 何をしようとしてるのかしらんが、
その程度すらわからんならいじらないほうがいいと思うぞ。
なにもできないとおもうし。
631 :
627 :2005/11/12(土) 02:16:19 ID:byHiBXIi
>630 わざわざ有難うございます!そうですね..やっぱ止めときます(笑 昨日、無印買ってきてやってますがコレ、BHより数段オモロイですなw
>>631 BHはけっこうひどい出来だからな、マルチもあるし、無印のほうがよさそうだ。
慣れたら外人とでもマルチ対戦とかしてみればいいよ。
やっぱ対人戦は対CPUとは全然駆け引きが違うからね
>632 PCのスペック低いんで、マルチは無理っぽいスOTZ BHは説明書に書かれてるのにランダム無かったりで最悪でした..。 しかし中級って「史実通り」と言うわりにバランスおかしくないスかね?
>>633 まあ、ゲームだからしかたがないよ。
各ユニットの射程なんてめちゃくちゃだし。
「史実通り」じゃなくて、「難易度 中」と考えておくべき。
>633 なるほど。今、ドイツキャンペ-ンの対ソ連で、勘違いしてて相手の大増援が反対側から出てきて大慌てしてましたw
636 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 20:08:21 ID:OruiMCOy BE:40620555-#
QuickSAVEしたあと、それをQuickLOADすると ・道路上の残骸がこわせない → 歩兵や野砲が一々よけて通る ・塹壕に幽霊の声が! これってバグ?
初代のdemoクリアできないのだが 戦車が一撃で逝ってしまうなんてCodename Panzersやってたら 信じられないのだが・・・
まぁ現実でも一撃で逝ってしまうわけだし。
リアルじゃ ・運良く当たらずに済む ・当たったが跳ね返した ・当たったがわずかな機器の故障だけで済んだ ・装甲を貫通し乗員に被害 ・装甲を貫通し燃料に引火 ・履帯がちぎれる のどれかだろうな。 弾が当たったから装甲の耐久力が下がった、なんて戦闘中は関係ないだろうし。
>>639 ・弾丸が装甲を前から入って後ろに貫いていったがただ穴があいただけなので無問題
体験版やったけど、大味になったね 効果音がヘボくなって歩兵がゴミ同然・・ 旗裏取り来たのはビビったけど今回スルーするよ
>>627 .pakをzipに変えて解凍
xmlエディタ無いと数値変更ムリポ
>>637 このゲームじゃHPなんてあてにしちゃいかんよ。
装甲値こそがHP。
寧ろ着弾して装甲も貫通されたのにも拘らず、
HPが削られる程度で済んだのならそれは幸運だ。
どこぞの外人が作った ヴォルガ川キャンペーン、歩兵と迫撃砲とMGオンリーのマゾプレイで面白いけど 航空支援要請押すと強制終了するし 敵全滅させても終わらないし6面の勝利条件わからなさ杉でオワットルからやらないほうがいいよ
>>646 なにそのメチャ燃えるシチュエーション。
すげぇそそられるし
>>647 bastion_na_volgeって奴
久しぶりにカキコの>579でつ。 結局メモリなども特に問題なくVer1.00.3のまま米キャンペ-ンクリア。 どうやら何らかのきっかけでCTDタイマーが作動するらしく 何もしなくても一定時間でCTD発生しますた。 しょうがないのでフィリピソ最終戦は駒を揃えてキーポイント近辺の敵のみ撃破して速攻で終了。 ところで ソ連キャンペーンのベルリンエリアでのサブミッション(名前忘れた)で 友軍である筈の米B-25編隊が漏れの部隊めがけ爆弾を投下してきまつ・・・ 戦後の支配権争いでつか?orz
650 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 08:43:01 ID:UHkl502y BE:103987788-#
>649 1) 進撃が早すぎて、スクリプト起動のタイミングに味方部隊が進出しすぎてる 2) シナリオ作ったひとは「ここで、いっぺん圧されて撤退したところに『ウヒョー』 天の助けだぜ」と爆弾が降ってきて反撃してきた敵の部隊を爆撃でつぶして くれる」と思ってスクリプトを仕掛けたけど、実際は反撃になってないので なぜか味方の頭の上に・・・。 (笑)
>>649 あれはレーダージャミングで誤爆させられてるらしい。
レーダーサイト制圧したら誤爆されなくなった。
>>650 いやぁ最初は漏れもそう思ったんですけど
一回目の誤爆の数分後に再び誤爆されたんですよ・・・
スタート位置で・・・orzイクラナンデモスクリプトジャネー
>>651 マヂっすか?
早速試してみまつ!
>>651 レーダーサイトを制圧したら誤爆されなくなりました。
ありがとうです。
てか、Objectにその旨が書いてあったし・・・orz
654 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:17:41 ID:UHkl502y BE:116986098-#
>651 ををを、漏れまだソヴェトキャンペーン始めてないから、はまらずに すんだー、dクス(笑)
655 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 04:58:24 ID:TtlFnSm9
マルチデモに来てください・・・
656 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 12:15:54 ID:fcomQiPD BE:38995564-#
そういえば、時々「(secret)」というミッションが追加されるときあるんですが、 あれって全てのミッションにそんざいするんでしょかね。
>>656 無いミッションもあるんじゃなかろうか。
ある程度落ち着いたところでマップくまなく探してみたけど
全くなにも無いことも結構あるし。
砲撃とかで対象を吹き飛ばした可能性も否定はできないが w
Flying Saucerを捕獲できるってのを見たんだが、どこでどうやるんだろう。 そこいらじゅうにビーム飛ばして火の海にするらしいんだが。 w 某所でみっけたけど、鎮座してるだけだった。
659 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 09:53:07 ID:TRrpwjnL BE:19498234-#
米軍のシナリオで、撃墜されたパイロットを夜間捜索&救出するミッションでは 初期配置点から右に振った独軍進出点に歩兵分隊と狙撃手が居て、そいつらが 橋を渡る前に撃滅しないとsecretにならなかったりとかタイミングなものもある ようですしねー
ゲーム起動すると数分もたたずに 画面がぼやけてフリーズして、 PC再起動するとATIが云々〜ってでてくるんだけど 「ゲームやってたらATIがぶっ壊れた」っつって修理にだせばいいのですか? ちなみについ最近までは普通にプレイできていました。
PC初心者質問板にいったほうがいい質問だな
BK1のマルチ来てよ。 新参プレイヤー求む(古参なおよし)!!
>>662 すまんな、参加したくてもPCがダメなんだ。
PC質問スレでスルーされたし・・・
BK1は改造とかオリジナルマップとかやったけど
1番楽しかったのはひたすらバグラチオン作戦で
外人狩をすることだったよ。
コツをつかむと10分で二人とも始末できるから時間もくわないし。
664 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 01:11:40 ID:L0rU+yzx
たまにはマルチやろうぜ!
体験版面白かったので本編買おうと思いスレ読んだが無印一択でOK?
YesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYes YesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYes YesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYes 2は日本語版待ったほうがいいのかな?
>>666 サンクス、諸事情で調達は遅れるが買ったら宜しく頼むぜ
>>666 人に聞く問題じゃない。
おまえが英語大丈夫なら買え
669 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 01:17:11 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON 9.2は最高クラスです。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
670 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 06:06:31 ID:30oXDwDi
2の日本語版はいつ出るの?
>>672 うぉーありがとう。
ずっとやりたかったんだ。
後、何かお勧めMODあれば紹介してください。
>>675 うほっ、ありがと。
FPS飽きがきたら急に久しぶりRTSやりたくなっちゃって、コリャ、今日は寝れないな。
実はまだノーマルでクリアしてないんだけど、MOD入れまくって遊びます。
677 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:43:10 ID:MKkpGos1
無印用mod:TOTAL WAR GERMAN/SOVIET CAMPAIGNS てのが迫力あってお勧め 致命的なバグがあって最初の2ステージはmod抜いて進めなきゃいけないけど
製品版まだ買えないので体験版で遊んでる シュトルモビクの対地攻撃は良い威力ですね
680 :
名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 02:03:53 ID:vDXRVDwB
unko-
681 :
名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 04:12:54 ID:q3AOZlZN
日本じゃ人気ないのかな?ドイツではポピュラーだってチャットで言ってたよ。
マルチいくと外人の数がすごい多いから、海外で人気あるのはわかってる。 が、日本ではそもそも知名度そのものがなさすぎる。 面白いゲームだとは思うんだけどね。
最近1,2両方の体験版をやってみて、ユニットの質感が気に入ったので 1のほうを買おうと思ったのですが、英語版を買ったほうがいいのでしょうか?
684 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 04:46:40 ID:lTbhW0AY
普通に日本語版でいいんじゃん? Uなら英語版しかないけど。 今、Uのマルチやってます。
>>683 英語版ならアドオンが3つセットになったAnthologyがあるから、安く長く楽しめる。
英語版はプロテクト付きだから日本語版の方が勝手がいいと思うよ。
英語版BK2ゲット!!(・∀・) 海外に住んでる友人に頼んで送ってもらったので安かったーよ。 BK2日本で人気有ると偽ってヤフ億に出させたぜ。 てか、俺の周りではBK絶大な人気が有るのになんか影薄いなー。サドンは誰も食いつかなかったんだが。
688 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 06:57:10 ID:xvxNfbwa
マルチやろー。
689 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 10:22:59 ID:AKsv0G69
今マルチ初めて逝ってみたけど、外人ばっかで全然分からんOTZ セッティングについて注意されて直したのはいいが、相手がいなひ
690 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 03:04:04 ID:0DP/gr2f
もしかしたら日本人でマルチヤテルの俺だけか?
691 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 07:30:49 ID:oUniEphm
>690 いえ、昨夜はオレ行きましたよ。
692 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 14:43:19 ID:D5UTywOC
2か?2のことはわからんが 1なら夕飯終わったころにくるといいぞ。
693 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 18:21:34 ID:oUniEphm
1は20:00前後が日本人けっこーいますよね!ちなみに今夜も行く予定です。
ぶっちゃけ糞ゲー
表向き親切にしてても、一度ド素人に負けを許せばコレかよ(´_ゝ`)
696 :
名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 04:36:27 ID:gHJFMq/1
ゲーム性とかは求めてないです。ミニチュアが動けばいいんですよ。
1のアフリカ戦線で、少佐(70%)くらいの経験値なんだけど・・コレって普通? なんか、一回のミッションで10%くらいしかメーター上がらないし・・・。 とりあえず、三号J型を3両揃えねば・・・。
698 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 16:29:58 ID:V1yiALpw
そんなもんじゃない? 俺は1週目は中佐で終わった。
699 :
& ◆/p9zsLJK2M :2005/12/23(金) 19:28:46 ID:fsoKichT
BK2も日本語版が欲しいね。英語力弱いのでキャンペーンに今一感情移入できない。 序盤はとくに単なる作業になっちゃうので。
パッチ1.3になったよ。
サドンと比較にならん位綺麗だなこのゲーム。 どうしてサドンが人気なんだろう。
まだチュートリアルと1MAPやっただけで、↑書いてしまったけど、 絵は圧倒的にブリッツクリークだけど、全体の戦術性とか戦闘時の迫力は サドンに軍配が上がるのか、と思い始めた。、、わからん、もうすこしやってみよう このスレで聞くのはどうかと思うけど、やっぱサドンとは似て非なるRTSなのかな?
703 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 13:07:05 ID:5BM+Hx09
日本語が変だ、、乱文ついでにage
サドンのいい所ってマルチに人が多いだけだと思うけど。
サドンは基本的な戦術ができているプレーヤー同士が対戦すると膠着しやすく そのためマルチでは長時間戦闘になる事が多く2時間を越えることもありました その点ブリッツはマルチでは明確なルールと時間制限があるのでさくっと対戦できます しかしながらマルチが実質2対2が限界なのが最大の問題です
706 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 22:02:16 ID:7V9McPSl
オレ的には2VS2までで十分だけどな。それより、あの有り得ない速さの「標準」を何とかして欲しいな..あれだと重戦車でも軽く80km/hは出てんだろ。サクサクし過ぎて戦略というよりマップに慣れるしかないじゃん。つかもう少し航空機の(ry
BKは宣伝通りの8vs8の大規模大戦もやってみたいんだよなぁ。 無理だろうけどなwww 4vs4までならやったことあるが、ゲームにならんかった。 航空機のルールもちょっとな・・・
敵の兵器鹵獲すると戦闘後の評価って上がる?
あともう一個質問、体験版で出来た停止後の方向指示って製品版だと出来ないの?
BK2は4vs4でもゲームになるよ。
711 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 20:23:36 ID:/G+w+6GL
>>709 できる。
右クリックおしたままマウスを動かすと矢印がでるはず
このエンジン使ったゲームばんばん出してるな、ロシアとか。 にしても絵が綺麗だなあ、バンドオブブラザーズそのままの世界。 一方サドン系は派手で、プライベートライアンの世界って感じ。
何だかんだで両方あると比較してしまうな、 サドンは油絵、ブリッツは水彩。両者全然違うのに、どっちもリアリティがある
>>711 それが出来ないんですよ…ver1,2だけどこれパッチとか出てないよね?
>>714 でていないと思います。
再インストールしてみてはいかがでしょうか?
BK2って日本語版発売の予定は有ります? 有ったらどれくらい先の予定なのでしょうか? どうせなら2を購入したいのですが、英語駄目なんで予定が遠いならBHを購入しようと思うのですが
BHはやめとけ。 ポータルにあるフランス戦のMODの方がよっぽどできがいい。 ムービーまであるし・・・
>>717 レスdクスです
えーと、BHは拡張部が大した事無く、フランス戦MODがBKでしか使えないから辞めておいた方が良いって事ですか?
ロンメルのキャンペーンしてみたかったけど出来が悪いんなら辞めておこうかな・・・
BK2日本語版発売の予定は未定みたいですね
調べ足りなかった様で失礼しました
720 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 20:41:24 ID:vGXhNQpI
1920 x 1200 の解像度で3分ほどプレイしたら、画面が真っ暗になって再起動がかかってしまった。 1600 x 1200 では問題ないのに、6800GTじゃ無理ってこと?
>>721 そんなにですか・・・
BK2も日本語版は発売未定みたいだし素直にBKを買う事にします
ありがとうございました
>>720 グラボの能力不足だと思う。
でもそんなにでかくする必要なくないか?
ところでdateフォルダにオーストラリア兵やファイアフライの砲があるのは
既出?
ドイツのサイトから落としたマップとかキャンペーン遊んでるんと勝利条件が分からんのがたまにある ドイツ語サッパリわからんし困る、簡単でも良いから英語で書いて欲しい
今日クリーク2買ってきた! デモで物量作戦に恍惚を覚えてたからスゲーうれしー。 なんで日本語版でねーんだよぅ
ドイツキャンペン序盤・・・シビレル・・・なんだこの圧倒的なわが軍の強さは。 ドイツ人がイケイケになったのも頷ける。。。
やっぱイケイケドイツ軍が好きな人もいるのか、俺はどうも駄目だ 物量で圧倒するなんてドイツ軍じゃなく一号二号が主力でヒイヒイしながら攻略したいんだい
(´;ω;`)ウッ… 米軍は欧州戦線だけだと思ったのに・・・。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン 太平洋戦線は心が痛む。。。チハでかいよ、チハ
ドイツ序盤を全然圧倒出来ない俺は余程才能が無いのかな とは言え三号戦車の強さにはシビレタ マチルダさんがなんばのもんじゃい!三号戦車マンセー
730 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 16:12:12 ID:QEyoERXc
BKと中級やって思ったんだが航空支援を使う機会がない 敵の地上攻撃機を撃墜しようと戦闘機だしたら全部全滅! 爆撃機相手にすら歯がたたないくらい BHではフリーズバグが発生するミッション有り! BHは絶対に買うな!と言いたい この前、パラシュート降下させたら画面外に着地した兵がいた それにより降下したうちの約1/5が事故死!
戦闘機が指定した空域から敵追っかけて勝手に出て行き対空砲に落とされるのが納得いかん
航空機のHP1000にすると結構しぶとくなるけどね。 それより機関砲の弾が見えないのが残念。
あらゆる航空機が10機編隊で来るようにすれば大丈夫。 殺されるのも殺すのも全てあっという間の出来事だ
ノーマルBlitzkriegにRTVMOD追加してキャンペーンやっているのですが、 狙撃手に双眼鏡持たせる方法が前に出ていたと思うのですが、 分かる方教えてください。
継続使用の兵は死んだら次回、より弱い兵が補充されるんですよね? 死なせ続ければ苦しくなるばかり、一人たりとも継続兵は殺せない でも無傷クリアなんてもう無理・・・。ドイツの戦車か弱過ぎるヽ(`Д´)ノ ちょっと油断するとマチルダさんやら画面外から飛んできた砲弾やらであっという間にぶっ飛ぶ・・・ 火力もスピードもいらないからもう少し堅いの下さいよ、エロイ人・・・
BK2のMODとかおいてあるサイト教えてもらえませんか
>>736 継続使用の兵は前線後方に配置、予備兵力と妄想すれば全然格好悪くない
敵の各種砲と戦車にトーチカを沈黙させたら残った塹壕の歩兵掃討に従事
勝てると踏んだ時以外は極力前線に出させない
739 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:28:59 ID:IRkpqsLf
>>739 ありがとうございます。じっくり探してみます。
ドイツキャンペンのアフリカで、歩兵(特殊部隊?)で夜襲をかけるミッションクリアできなす(´・ω・`) なんかコツないですか。
742 :
741 :2006/01/13(金) 22:42:09 ID:Nklesp45
クリアできますた。 特殊部隊茂絵
RTV1,3ってイギリス?のサイトから落とせないのだけど他に落とせる場所ある?
ドイツキャンペーンのトラックを護衛するミッション、コツか何か無いでしょうか? KV-1鬼だよKV-1・・・
遅くなってすみません
>>745 やはりそれですよね・・・、良いポジションとタイミングを研究してきます。
>>747 えっとよく分からないのですが、取りあえずタイフーン作戦中のミッションです。
750 :
& ◆/p9zsLJK2M :2006/01/19(木) 06:27:36 ID:lj0hgjIz
BK2でMODとかMAPはどうやって使うんですか?どこのフォルダに入れればいいのかさっぱりです。
RTVって入れると楽しいのかい?
いや、大して変わらない気が。 むしろサウンドMODだけ入れて、あとはそこらでシナリオ拾って来るなり、 自分でxml改造して好きなユニットだけ使って遊んでる方が楽しい。
このゲームってCOOPあるの?
ないよ
>>751 俺は楽しいと思うよ。射程距離の調整が入ってるからね。
対戦車砲の射程距離がエラク伸びてるし、戦車の視界が激減してる。
だから対戦車砲の活用が増える。ちなみに自走砲の射程も伸びてる。88ミリも長い。
やってる事はノーマルとたいして変わらないんだけど、ユニットの選択肢が増えたって感じかな。
>>755 やってみた
戦車の射程が伸びて歩兵の群れに引っ掛かって敵を射程に収められないって事がなくなってストレス減
難度も若干上がってる感じがするねえ
Pe-2が自軍のBf-109をボコスカ落としてくれるとです…
今タイフーン作戦で作戦前に航空優勢があるって言ったのに…
こっちが爆撃機出すと平気で戦闘機で迎撃してくるし
地上で戦闘が起こると攻撃機に爆撃機をだしてくるし
これのドコが航空優勢というのだろう、挙句
>>757 みたいなことが起きるし
ルフトバッフェの役立たず!
タイフーン作戦ブリヤンスク前線が厳し過ぎる・・・ 敵大砲、こっち全く撃ってないのに的確にこちらの場所を把握し こちらの大砲が届かない程長射程・高威力で砲撃、戦車も楽々撃墜。後方待機してる補給車・大砲言わずもがな・・・ 射程外に逃げ様にもマップが狭すぎるし 敵って偵察兵は使いませんよね?なんでこんなに把握されるんだ・・・ その上上空では爆撃機が戦闘機を叩き落すなんてコントみたいな事やってるしorz
>>759 偵察機・爆撃機・攻撃機が上空を通過した恐れがある。
史実系ミッションでは砲は全部自走砲にしておくべし
>>760 すいません、説明不足でした
偵察機・地上攻撃機は近づいてくる前に敵領地内に戦闘機差し向けて撃墜させていて
爆撃機が来た際は諦めてリセットしてるので飛行機に偵察されている可能性はほぼ無い筈なんです
こちらの初期陣地が非常に狭い為、勘で撃ってるのが当たってるんだと思うんですけどね・・・
勘であの命中率とか笑えない・・・
近くに偵察中の装甲車がいるとか、自分からは確認できないけど丘の上とかに敵指揮官がいるとかね。
>>759 おおカメラーデン、丁度同じところ攻略してるみたいだな
自分も戦闘機落とす爆撃機にうんざりして重砲全部対空砲にアップグレードしてやったわ
そしたら爆撃機対空陣地無視して北の部隊(陽動部隊の方ね)に飛んでっちゃうし…
ランダムミッションで手に入れたボーナスアップグレードについて質問なんだが これってボーナスアップグレードされたユニットを兵站部にあるユニットと交換するとボーナスの方はもうその章、ないしにはその後使えないの?
ブリヤンスク前線、被害を恐れず電撃戦を仕掛けたら案外脆く、あっという間に敵大砲まで行き着いて破壊。
後は対空砲も奪ったし楽なもので、無事クリア出来ました。
>>762 装甲車も丘も近くには無かったと思うんですがね・・・
>>763 全部対空砲にすると、後で待ち構えてるKV-1に対抗出来なくなるから後が辛い希ガス
KV-1まともな戦車じゃ文字通り歯が立たないから・・・
対空砲は三つ有る前線の真ん中の敵の対空砲を奪ってこっちのは一つにして残り全部重砲のが後々楽な気がする
RTV入れてるとナスホルンが異常に強い・・・
M2とかの機関銃が対空射撃することをさっき知った まあ威力は言わずもがな…
カール使えねーーーーーーーーーーーー!! このデカ物のでせいでハリコフやり直しだ、畜生
カールは他のMAPで連れて歩いても、撃てば必ず砲撃されるし、 ノロマだから砲撃されてもくたばるし、射程は控えめだしでなかなかステキなコです。 対空攻撃能力付けて、弾数を増やしてやるともうちょっとステキに笑えるんだけど。
dateフォルダにpakファイルでいれるやりかたじゃなくて、 オプションのMODロードからとりえれるMODで通常キャンペーンできるやつってある?
772 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 06:53:12 ID:fZQY7H37
BK2のマルチってチートでてる? プレイに参加してたら援軍タイマーがいきなり3000分になって援軍できなくなったんだけどW
>>772 ただのバグでない?
呼び出した援軍が敵の拠点から出てきたり、拠点が完全に崩れ落ちて
ゴースト化したり(占領も破壊もできないが、ユニットがでてくる)いろいろ
変な現象あるよ。
ミッションの説明画面でクリア時のボーナスが六号戦車とフェルディナンド自走砲だったのですが 実際クリアしたら六号戦車しか選べませんでした ボーナスが複数の場合は条件が有るのでしょうか?
ランダムミッションの選択の説明よく読んでみ。 どっちがボーナスになってるか書いてあるから。 つーか、今までわかんないでやってたのか?w
>>775 ナ、ナンダッテー!?(ry
スレ汚し失礼しました・・・
章画面でランダムミッションが何種類か有ってその中から選ぶ、という事すら30分前に気づいたぐらいなもんで・・・
>>777 まぁ、確かにランダムミッションの難易度選択するのはわかりづらいよな。
俺も最初は気づかんかった。
それから意地悪な事言うとランダムミッションじゃないと手に入らない兵器もあるぞ。
見過ごした兵器も・・・(ry
ランダムミッションでしか手に入らないユニットって何がある? なんかボーナスアップグレードって分かりにくいんだよな…
uha
なんか話題がなくなったなw
785 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 09:03:16 ID:VWpcMbnH BE:58493849-
>784 漏れも、そのヘンテコな挙動にイライラしてアメリカ軍キャンペーンの途中まで やって、他のゲームに流れた(苦笑 なんつうか、歩兵の補充がきかないシステムとか、なんかヘンチョコリン なんだよなぁ。
>>784-785 シフト押しながら細かく指示指定。
歩兵は一人でも残っていれば無尽蔵に補充できたはずだけど?
>>784-785 どっちもまず説明書読んだほうがいいよ。初心者が知ったかぶりして、案の定間違ったことを書いてる。
更に、慣れないうちは連合国キャンペーンだと少し難しいと思うよ。戦車の弱さを操作性や頭でカバーしなきゃいけないから。
無理をせずドイツかソ連から始めた方がいいんじゃないかな。
>>758 要は後出しジャンケンの要領なので、先に手を出した方が負ける。また、後出しの方が有利な状況をつくり易い。先走っても敵の対空砲に撃ち落とされるだけ。
心配性な方なら、自軍の勢力内に直掩として戦闘機を飛ばしておくのもいいかもしれませんね。
>>759 敵に偵察兵はいるけど、自軍の陣地内に入り込むことは有り得ない。ただ前線上には間違いなくいるよ。
なお、ユニットの偽装の可否で敵にバレてるかどうかわかるよ。偽装できるならバレてない、偽装できないならバレてる。
あと、上空を偵察機が飛んだ後や現在飛んでいたりすると当然バレてるわなw
いずれにせよ難しいマップなら、もっと狙撃兵を有効活用すべきでしょうな。
誰か常駐して的確にアドバイスしておいてくれよ
>>388 で紹介されているようなMOD他にないですかね?
無印BKをRTV1.3bでやり続けているのですが・・・・そろそろマンネリ化してきて
>>788 バックで突撃については分かるが(それも冗談で言っただけだが)
バック指定の方法は説明書の何所に書いてあるの?
このゲームのバック指定の方法等々、そこまで書いてくれるような親切マニュアル作ってくれるPCゲーなんてあるのかな?
中級ロシアでやってるけど、KV-1てあんなに弱かったのか?三号突撃砲F型1匹相手に、こちらKV-1×2、T-34×2で当たってんのに全てヌッコロされたぞ!こちらの有効打は1発のみ。バランスおかしくねーかコレ?
失礼、 ロシア→ソ連に訂正。
>>794 KV-1が無敵だったのはドイツが3号50mm短砲身、4号75mm短砲身のころだからな。
75mm長砲身はt-34やkvを倒せるように設計された砲だし
3突の前面装甲もロシア戦車に対抗でくるようにできてるから戦いかたによってはそうなるだろ。
>>792 バックをうまくやるにはコツがいる。一気に長距離バックしようとすると失敗しやすい。
なるほど。詳しく有難う!やっぱ先に歩兵を突っ込ませてキャタピラ破壊してからの方がより確実か…平地で展開してるのに、今まで育ててきた戦車達が次々と撃破されていく様に少しイラッときてしまたよ。
↑は>796へのレスね。ホント何やってんだか…orz大変失礼しましたったは。
育てるか・・・。 このフレーズ家ゲー厨臭くて嫌だな。 どうでもいい事だけど。
「家ゲー厨」とかいう言い方する奴の方が余程でしょうね。まぁどうでもいい事だが。
ちょっとからみ杉
やっとドイツキャンペーンクリア… 最後の米軍ステージP-47と爆撃機(B-25?)寄越しすぎ、RTV入れて航空機が硬すぎだし ウィルベルウィンド3輌入れてどうにかP-47には対処したわ 砲撃と爆撃で何もしないうちから味方がやられていくのは悲しかった… あんな中、現実はもっと悲惨だったでしょうが、で戦ったドイツ軍将兵は凄いねえ まあ我らが日本軍はもっと悲惨にだったのだがw
ドイツ兵が侵入してきた。 我々の陣地を大砲でぶっ飛ばしてくれ。さようなら。
RTVって人気あるのか?
RTV入れたほうが全然オモシレーよ。 やったことないなら入れてみな。
>>804 戦車、対戦車砲の射程が伸びて戦術に幅が出る
当然敵も射程うpしてるのでむやみに戦車で突っ込むとどっかから撃たれて即死
狙撃兵の双眼鏡が使えなくなって狙撃も3発位撃つと即発見されて殺されるので狙撃マンセープレイが出来なくなる
航空機のHPが2倍だっけかな? になっててある程度の対空砲火に耐えれる
大きな変更点はこんなだっけ? とりあえず楽しいしプレイ中のストレスも減ったと思う
ユニット別に視界距離が変更されているのが一番大きな点。
ドイツでプレイすると戦車を慎重に使うんだけどソ連だと 「ウラー!」って感じで突っ込ませてしまうんだよなー 挙句やられるので成長率が低い…
それはそれでリアル
ところで諸君は戦車をレベル4まで育てたことあるかね? レベル3までは簡単にあがるのに4になったことが1度もないんだが・・・。 ちなみに俺はリセットは極力使わない派ね。
家ゲーRPGじゃあるまいし、レベル云々とか考えた事ないな。 tueeeee----!!ユニット使いたいなら弄ればいいじゃん。
ドイツの航空機が撃墜された時に叫んでる言葉ってなに? ナイン? ダイン? だれかわかる人居ますか?
813 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:25:27 ID:gB3RrP5h
2が出てしまってからRT出すってなんですか 動物園意味ワカンネ
blitzkrieg2の1945年ソ連編で、 「他の目標が達成されるまで南の工場を取り残された部隊で守り、 他の部隊で橋を越える」っていうマップの攻略法ってある? どうやっても橋を渡る前に工場がドイツ軍に占拠される。 スーパーウエポンとか自走砲を駆使しても無理。 攻略法知っている人がいたら教えてください。お願いします。
Blitzkrieg Anthology ってなに?
>>790 ht tp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0774.zip
また作ってみたのでよろしかったらどうぞ。
ステータス変更のほかドイツ軍キャンペーンに少々手が加えられています。
818 :
817 :2006/03/18(土) 21:14:54 ID:65mrEoEa
追記 zipを解凍し、中のno_ammo_mod.pakを以下のフォルダに入れてください。 C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data
>>817 thx!!ミッションの難易度が上昇してていい感じです。
ちなみに、戦車が増えないのは仕様でしょうか・・・・?
820 :
817 :2006/03/19(日) 20:25:17 ID:MiGuj1YT
仕様です。最初から最後まで6両固定になっております。 増やす作業はかなり面倒なので今回はつけたしませんでした・・・。
821 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 00:21:23 ID:+V/icuQM
このゲームって、野砲や、飛行機で敵をほとんど殲滅しないとさきにすすめねぇのかね?
>>821 国やMAPに拠る希ガス、ドイツのブリヤンスク前線は野砲も飛行機も相手のが圧倒的に性能が上だから頼ってたら確実に全滅。
少しでも防御の薄い所を探し、戦車で抜けて、敵大砲を潰し、後は背後から戦車でやる、とか。
勿論野砲や飛行機に頼るしかないMAPも有るけど
イギリスの戦車弱いなぁ・・・、ゲームでは数で押すって訳にはいかないから辛い。
敵は既に五号戦車を使ってるのにこっちはチャーチルとかもう小一時(ry
塹壕作って、わざわざ射程距離狭くしてくれない限り野砲無しには勝てやしないなぁ
その状態で野砲無しミッションとか上司から虐め喰らってるんだろうか・・・
>>822 自分は昇進できない、なのにプレイヤはどんどん昇進
殺意を覚える上司→野砲無しミッション考案
チャーチルよりクロムウェルの方が遥かに使えると言(以下自主規制
むしろ戦車より対戦車砲に問題があるとおもうのだが・・・・連合軍
>>821 伏せた歩兵部隊をおとりにして戦車等で撃つのが基本じゃないかな。
ドイツの序盤なんかソミュアやマチルダに大苦戦するけど
彼らには長距離砲より対戦車砲の方が有効な気がする。
>>824 ドイツ序盤は、工兵が神に思えます
対戦車地雷ほんと役立つから・・・・
全時期、全勢力と言うべきか(遠い目
>>823 クロムウェルって使った事が無い、あの装甲や火力で使えるの?
何所を見てもチャーチルのが上に見えるけど・・・
取りあえず文句ばっか言ってないで使ってみる、dクス。
数字の上ではチャーチルのが固い筈なのにどうしてM4A3シャーマンのが良く耐えてくれるのは何故?
827 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:20:36 ID:3ayHYCwZ
ドイツキャンペーン2面?(アフリカ:ヒストリカル)もうだめだ。 誰か助けてくれ。 野砲うつと反撃されて、飛行機出すと撃墜され・・・・ たしけてけんろ。
アフリカの歴史的ミッションか? あそこは爆撃し放題のはずだぞ。 貴様が敗北主義者だ、以上!
後だしジャンケンルールと、クイックセーブ&クイックロードF5・F8を利用しませう これくらいしか、言えないなぁ・・・・ 巡航戦車、つまり速度がオススメの点ですよ。クロムウェル チャーチルで止めて、クロムウェルで背後からといった使い方してます カノン砲が弱いから制約多々ありますが・・・・(涙
830 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 10:45:51 ID:f3XN0bNT
たのむよ。アフリカのヒストリカルだめだ。爆撃し放題じゃないよ。AAあるし、戦闘機出てくるし・・・・ たしけてけんろ。 まぁでもトライしてみる。ありがとお
>>830 無印BK?それとも2?
無印な訳ないか・・・・スパビエロで蹂躙できるMAPだし・・・・
2なら残念ながら私はアドバイスできませんよ・・・・
ヒストリーチャンネルのタンク特集見る度に「このゲームはまだアンインスコできん」と思う。
戦術評価って、達成時間とロードのみでセーブは影響しませんよね?
834 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 12:59:49 ID:gv3ZwlEh
あぁ、ごめん。ヒストリカルじゃなかった。。。。 四号D 型をゲットする面だった。ヒストリカルは空爆しまくりだった。すみましぇん。
835 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 20:20:45 ID:1EQnzwuF
対戦車砲もってけ。トラックが増えて歩兵が全滅しにくくなる。 最初はみんなリアルで1時間砲撃とかしちゃうけどそれはまちがいや
836 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 21:27:13 ID:uCG67BO9
無印の場合歩兵を伏せさせてその後ろに戦車置いて、補充や修理をまめにして突っ込めば大体なんとかなる
ヤッヴォール!
839 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 06:17:31 ID:BjzxgKBJ
こまだん!
誰かマルチやんない?
841 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 19:58:03 ID:1uNchD20
やってるじゃないか
ごーいんぐほーむ!
843 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 13:35:45 ID:ZDO5qrPc
マップエディター楽しいね。マウスとTiger2を大量投入して敵をバンバンするのが楽しい。
アーミーめ! 贅沢な戦争しやがって!
チャプターいじって、ソ連で88Flakを鹵獲して使用している ソ連からISを逆輸入と言い張ってアルデンヌで暴れまわったり 9台の厄虎で連合軍を物量で蹂躙したり・・・・ 贅沢通り越して飽食状態な戦争しております サー というより、マップファイルいじって自軍戦車9大砲9にするといっきに難易度落ちるもんだね・・・・
ところでRTてどうなんだろ?またBHみたいな仕様になるんだろうけど..連合キャンペ-ンしか無いなら、オレはスルーだな。BHでユニット数増やすソフトとか出せばいいのに。
間違えた、BKね。
同感ですね。なんでスタンドアロン版にこだわるのかな。
今回、まさか連合側だった国の国民ウケ狙いとか愚かなこと考えてたりしてw まぁ無いか。無印のパワーアップキット出した方が、どれだけ売れる事やら..今更マルチに対応させるの大変(てか無理かw)だろうけど、RTとかよりよっぽどマシな気がする。
ソ連偵察兵の声って女性だよね? ソ連には女兵士もいたの?
ダー
852 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 22:26:30 ID:n/MQjpN0
久しぶりにドイツ軍キャンペーンをプレイしてみた。 現在バルバロッサ戦で、ソ連軍の村を偵察したらシャーマンカリオペを発見。 なんか出てくるの早すぎるような・・・
>>850 スターリングラードじゃ通信兵だけじゃなく、砲兵隊とかにも配属されてたみたいだね。
ソ連なら女の戦車兵も珍しくないと思うけど。
>>856 乙!
MAPは作れないけど、需要はあるから頑張ってサイト運営やってくれ。
今でもマルチにたま〜に新人が来るわけだが..今のマルチってぶっちゃけアレなとこある(やってる人は分かると思う)から、出来れば練習して早い展開にや基本戦術を覚えてから来て欲しいんだよな..ココで言ってもただの愚痴になるかorz
>>858 基本戦術について講義して貰えませんか?
面倒臭いので嫌です。
解説HPでもつくればどうか。 それがいやなら数をこなして覚えてもらうしかないんでは。
数をこなす上で嫌な事があって、すぐヤメてっちゃうのが可哀想なんだよね。こちらとしても寂しいし..だから、新しく入って来た人にはベテラン勢wが、優しく実戦を経験させてあげるべきだと思う。「〜しよう」調で話すだけでも、だいぶ印象が違う気がするんだけど。
Wikiでやると言うのはどうだろう。 俺は最近買ったから詳しい事は書けないけど。 わかる範囲内での事なら協力するよ。 ところでシングルでのみんなのお勧め編成って教えてもらえないかな? フンメルの扱いで困っているんだ。 榴弾砲ユニット4・対空砲ユニット2・戦車4で残り二つにフンメル入れているんだけど、(対戦車砲はなし) フンメルの変わりに戦車入れた方がいいのか、まぁ、戦い方によりけりなんだけど。 参考程度に教えてくれるとうれしい。 それからブルムベアの扱い方もよくわらん。 塹壕・トーチカ専用?あんまり使わないよね。
以前シングルプレイした時は重砲で町を平らにしてから進撃してたので戦車とかほとんど使ってませんでした(´ヘ`;)
敵軍の編成や自分のスタイルによるけど.. 自分は最初はバランス派だったけど、今は機動性に特化してるかな。重砲×2、対空砲×1、対空戦車×3、戦車×3、自走対戦車砲×3。MODだから航空機が以上に硬くてorz
飛行機も補給車も出ないトラック護衛マップで、補給能力を下げるなんて鬼・・・ 上司の虐めが続いてるのかな・・・
ブルムベアって、もったいないなぁ..装甲もまぁまぁあって機銃まで付いてて。これでフンメル並の射程があったら凶悪なんだけどなぁーwというかこのゲームにシュツルムティガ-があったら、どうなんだろ? やっぱ発射音はカールなのかな?
868 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 03:27:11 ID:Cll4Lhow
>>865 RTVかな?
でも飛行機が堅い方が対空放火が
大好きな俺様には最高だぜ。
あと
ちなみに
>>818 のは堅いというより
88が旋回鈍くて当たらない感じだな。
このゲームって、兵器はちゃんと描いてるけど、マップの雰囲気は全部似たり寄ったりだな。 エンジン改良のスターリングラードはブリッツクリーグよりいい雰囲気だ。 てかサドンストライク3まだか
物資が余っているのか知らないけど、補給兵が命令した味方の補給も全然終わってないのに ワザワザ遠くの味方の補給をしに行こうとするのは何とかならないんですかね? 周りに居る味方を退ければ良いんですが、対空砲だったりすると退かすのも面倒ですし 肝心な時にその所為で補給が終わってなかったりすると、職務怠慢でシベリア送りにしたくなってくるんですが・・・
BK2の英語版買った奴ってどれくらいいる?
>872 シフト押しながら対象に合わせて連打....じゃ駄目ですかね?
BK2、オクでタイ(英語)版が安かったんで買ったんだけど、微妙なところ。 MODがまだ充実してない点やバグ?というか、ユニットの細かい挙動がひどい。
876 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 06:32:54 ID:1nMtHH5q
WIKIちょっといじってみたけど空白の行がないと改行できないのかな? ちと便所の落書きをしてしまったかもしれない。すまそ
>>867 昔やったtotal warとかいうmodにシュトゥルムティーガー入ってたよ
音は覚えてないけど着弾時のエフェクトはまさにカールと同じだった
>>876 適当に校正しといた。気に入らなかったらドンドン変えてください。
あと編集の仕方わからなくても文章書いてくれれば気づいた時勝手にやっとく。
もちろんそれも勝手に変えてっちゃってくれてOK。
>877 そうなんですか?情報ありがとうございます!早速、探しますよwところでRT買いましたが..なんだこれ、オ―プニングム―ビ―使い回しじゃん!ミッションに自由性持たせたのはいいけど、gamespyでマルチ出来ないから何か微妙...
私もRT買って見ました。なんというかどのMAPも大量消耗戦のような気がする・・・ シナリオは歴史上の戦いのみで構成されてるみたいです。ランダムミッション結構はまってたのでかなり残念でした。 あと、初級でプレイすると地上攻撃機がかなり強いです
ランダムミッション無いから、ユニットを成長させようとするとロ-ド連発になるんですよね―…初見が一番楽しいのに。 連合軍なのに味方の数が枢軸側と比べて妙に少ないと、ついエディタで修正加えたくなってしまいます....というか砂漠はいつ終わるんだろう....
7900GTXを購入して、ドライバを最新のものにしたのですが Blitzkrieg2だけ、不安定になってしまいました。 マウスが動かなくなって、マウスカーソルがWINDOWSの時の形にもどって 異常終了します。7900GTXをつかってらっしゃる方は うまく動作していますか? 6800GTの時は問題ありませんでした OSは再インストールしてあります。
884 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 17:26:58 ID:SXIiAT6D
塹壕に入った敵を全然倒せません。 誰か助けてください
885 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 22:32:39 ID:7qN6a2df
今から始めるなら無印とバーニングホライズンどっちがいいですか?
>>884 まず、塹壕後方に配置してある迫撃砲or対戦車砲を準備砲撃、殲滅。
その後、戦車で突入、機銃で殲滅。
っていうかこれぐらい普通でそ。
>>885 無印、問答無用で無印。
そして独逸軍でW号戦車の強さを堪能して下さい。フェルディナンドのかっこよさに悶えて下さい。
>>884 狙撃兵で対戦車砲・迫撃砲・対戦車兵を潰せれば装甲車でも殲滅できます。
別に戦車でもいいですけどね
>>885 同じく無印ですね。
ソ連軍でカチューシャのすばらしさに惚れてください
対空自走砲は塹壕キラー 2両もあれば対空・対塹壕で大活躍 もしくは重砲使って塹壕に集中砲火
だけど、軽装甲車両であんまり近づき過ぎないコトが吉。 対戦車ライフルをお忘れ無く。
バズーカもね 象さんでもあぼーん
891 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 05:18:53 ID:89GvNjqa
今マルチ入れる?なんか昨日から繋がらないんだけど。
892 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 03:55:32 ID:7b57jKu9
Σ( ̄□ ̄||)えええっ!!
893 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 12:06:49 ID:lC14IJBY
ageとくよ┐('〜`;)┌
894 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 22:30:58 ID:jgfvq7yB
マップ作りたいが時間がねえや
マルチ終わってるな〜日曜なのに…
896 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 23:36:21 ID:jgfvq7yB
部屋作っても400〜600のシロンボしかわかないんだもん。 うささまとやるには午前中しかないし。
897 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 00:18:46 ID:HetnY2Sg
>896 確かに。 >897 ?お疲れ様でしたw
899 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 08:00:45 ID:MiUKT6eZ
深夜1時から朝まではドイツ人とロシア人いるよ。
話の腰を折って申し訳ないですが
>>307 の超々々亀レスです。
ハノマーグに歩兵補充機能を追加した、MODのようなものを
ここ↓のダウンロード2のページにアップしました。
http://www.geocities.jp/kwx50/bk/ 興味がある方は、中をばらして検討くださいませ。
手を入れるポイントなどはまだ記事にしておりませんがリクエストが有れば早めに書きたいな・・・・と。
901 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 03:37:40 ID:W8/YMBPu
>>900 爆撃機に原爆(カールor沿岸砲の弾)を使わせれませんかね?
2って歩兵の動きのストレスが減っていい感じなんだけど、評価はどんなですか? アマゾンでみたらバグがあるとかなんやらで評価が低かったけど・・・ SS3も夏ごろでるし、迷うな
904 :
回し者 :2006/05/19(金) 21:47:14 ID:HapQr2hM
>>901 残念ながらこのMOD(モドキ)には巨大爆弾は有りません。
このMOD(モドキ)は無印BKの情報をいじっているだけなので、原爆という新しい兵器(Weapon)は、別途設計する必要があるでしょうね。
以前、やってみた時は、破壊範囲Area1,Area2などのパラメ−ターだけでは、それらしくなりませんでした。
やはり、巨大なクレーターと、効果音、噴煙が無いと・・・・。
カールや沿岸砲は画面を揺らすことでそれらしい効果をねらっているようですね。
で、そういったパラメーターを組み合わせれば近い印象のものはできるかも知れません。
いつになるか未定ですが、次のMODでは新ユニットの計画もあるので、うまくできれば盛り込みたいですね。
無印BKではB-29でさえ、250kg爆弾だけですので、面白いアプローチかも知れません。
貴重なご意見ありがとうございました。
905 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 06:53:17 ID:ngM4EM8J
最近マルチ人口増えたな。 新人諸君、markth30には気をつけろよw
906 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 07:29:35 ID:O2VhYM03
BK2みんなでマルチやろー!待ってるぞ!
907 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 07:38:30 ID:O2VhYM03
今マルチはパッチ1.5だよ。USがUKになったよ。 パンサーのなかにW号H型とか混ざっててかっこいいよ。
>905 mark30thねw
909 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 20:48:14 ID:yaG74Lkb
うー
It's the world beyond !! 空を飛んでみたいなあ
into the world blue yardて聞こえてた…英語勉強しないとなー
2でるのか、楽しみだなぁ
914 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 05:43:43 ID:zMN+wg+o
?
>913 >オリジナルのストーリーミッションはRTVMOD適応してすることはできるのですが。 すみません、ここで挫折しましたorz
916 :
913 :2006/05/27(土) 07:37:52 ID:FHduU6Hf
えっと、製品版ブリッツグリークのキャンペーンミッションはRTVを入れた状態でプレイすると事は可能。です。 ・・・これで通じたかな?
>916 キャンペーンにMODは反映されてます?
918 :
913 :2006/05/27(土) 08:49:53 ID:FHduU6Hf
>>917 されてます。
スナイパーが双眼鏡持ってませんし、ミニマップの所にもRTVのロゴ表示されてます。
もしかすると日本語版だと駄目だったりするんでしょうか?
919 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 09:23:04 ID:zMN+wg+o
とりあえず C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data にいれてやってみ
>919 今それでやってみましたが、確かに出来ないみたいですねぇ…
今更かも知れませんが、TDAて入れて成功された方って、いらっしゃいます?いま一生懸命英語の指示に従って作業してますが…複雑だし面倒だしで、その割に成功する気配が無いのでw
無印の難易度って何が変わるの? AIの反応が良くなる? それともユニットの攻撃的・防御力があがるの?
923 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 16:10:33 ID:gts5DQDA
数値的に強くなるだけ。 イージーモードだと自分のユニットが4倍ぐらいステータス的に強くなる。
BHってランダムミッションないんですか?
>924 ありません。
そうなんですか。。。 御回答ありがとうございます。
>926 説明書にランダムミッションの説明があるのにゲームに出てこないのは変だと思ってZOOに電話したら「そうですよね」で終了orz
ウケルw
神の対応だなw
普段ボ-ナスアップグレ-ド に出現しないユニット名をスクリプトに書き加えてゲームを始めようとしたら、やっぱりバグったorz
1の話なんだけどミッションでユニットをいっぱい失うとかなり不利になる? あまり無血攻略にこだわってやり直したくないんだけど 昇進したユニットが死ぬのは損ってのは分かるんだけど
こだわると全然進めなくなるからねぇ。
ドイツを使えば、対空砲を全てかわして、戦闘機を叩き落す高性能攻撃機をソ連が使い出すし ソ連を使えば、例の攻撃機は鳴りを潜めて、代わりにドイツが使い出す ゲームとは言え納得いかん・・・ 攻撃機に追いまわされ、害虫のように地べたを這い回るのはもうヤダ・・・
>934 やめるか、自分でユニットステイタスいじれるように頑張って下さい。 …と一応、釣られてみますた。
ローリングサンダーを買おうと思ってるんですけど これって29種類しか兵器でないんですか? 初代とバーニングホライズンの兵器とかは使えないんですか?
あとPCのスペックなんですけど CeleronM 1.5G 512M ですけど動きますか?
>936 初代とBHのユニットも入ってると思います。 でも連合軍キャンペーンしかないので、少し寂しいですね。 敵が後半になるとネーベルヴェルファー大量に使ってくるのでこっちもソ連からカチューシャをレンドリースしたいくらいです(笑 まあやるなら初代デスネ。 ジャンボ攻撃戦車とかいまいち魅力が感じられません・・・
駄目だぁ〜!!マルチ用のオマハなんて…シングルでやってもPC固まるしorz 101空挺師団は諦めて、上陸部隊を2つに分けるかなー…それでもラグ凄そうです。味方の輸送機が次々と対空砲で落とされていく中、頑張って歩兵を降下させる様を演出したかったなぁー
941 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 15:42:51 ID:PFMRaXyR
対空砲を奥においたらいいんじゃまいか?
88を奥に4基配置してるので良い感じなんですけど、上陸部隊だけで歩兵が300人以上なので、シングルでやってても微妙にカクカクする始末でして…その上101stなんて入れたら、もうマルチでは無理かなorzと、そういう事なんです。
なんでオマハに101?
ユタでしたっけ。まぁ雰囲気だけ二つの映画を組み合わせたかったんです。一応、マップに名前だけ付けたってわけです。101でも102でも気にしないで下さいな。
連レス失礼。ちなみにビーチに直接ではなく、マップ奥の大砲の後方に降下させると上手く攻略できるといった具合にしてみようと考えてます。ユタはスペル分からなかったんでマップ名をオマハにしときました…あーしんど。ここでも「nande」かぁ…はっ、ごめんなさい!つい…
>>335 ティーガーは重装甲だけど角張ってる分防御力はそれほど高くなく、
大戦後盤に入ると敵戦車が強力な砲を装備するようになって耐え切れなくなり、
車体を斜めにし敵弾の入射角を浅くすることで対応したそうです。
ここまで調査してゲームに反映させるなんて大したものです。
亀レスだが乙ですな。 ティーガーの砲塔旋回速度はもともとスゲー遅いしな。
948 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 11:36:44 ID:zUT3A6ei
ローリングサンダーっておもろい? ここの人はみんな1をやってるのですか?
1やりまくり。BHはユニットと武器だけ無印に移植してアンスコ。 2はなかったことにした。
もう少し頭やわらかくなってね頼むから。
もう少し勉強してきてね頼むから。
まああんまりとやかく言うのもアレじゃん。 違ってたりすると萎えるのも厳然たる事実だけどな
勉強なんて他人に言われてやるもんじゃないしw 史実と違ってて萎えるなら、使わなければいいわけで。使ってないのにいちいち絡んで来るのは性格の問題でしょうから(プ
あ、いやスマンな。釣りだったのか。 こんな埋まったスレで釣られるとは思ってなかった。
>955 お疲れ様です。
釣るにしたって、それだけの価値が自分にあると思ってんのかねw
958 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 21:30:36 ID:O4LisNp7
おまいらからみ杉 それよりシングルようマッポつくってみようぜ
そうですね。ここで啀み合う価値こそ無いんで、もう止めときます。なんか、このゲームも飽きてきたなぁ〜
960 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 11:48:51 ID:lp44EK6x
これからWIKIに改造の仕方のせてくわい。 マップ全体破壊爆弾とか希望があったらいってくれ。
IとBHとRTのシナリオとかユニットデータのマージって出来ないの?
>>960 じゃあどこかの農家の中に美少女市民をつくって、
そこの農家を制圧した分隊の中の1人の兵士がその娘と恋におち、やがてささやかなラブロマンスを味わう。
分隊員同士の友情・絆、小さなラブロマンス、そこは戦場だということを忘れていたような時間だった。
しかしそこに、現実を思い出させられる。徐々に迫り来るソ連軍!
農家は死守しなければならない・・・俺のため・・・彼女のため・・・!!!
その兵士は仲間にこう漏らしていた・・・「俺、この戦争が終わったら、彼女を故郷に連れ帰って結婚しようと思ってる」
やっと掴んだ幸せを壊したくない名も無き兵士、目の前のソ連軍を相手に奮戦する。
分隊員が一人また一人と倒れていく中、その兵士は対戦車砲にて3両のソ連戦車を撃破する奮戦を見せるが、やがて・・・
なMODつくって。
そのまんまシュライネンじゃねぇか!
>961 思ったんですけど、RTの中にあるRTunits.pakを同梱したらどうでしょうかね?
>>961 ユニットは出来る。
無印でBHのユニットと武器使ったことあるし。
966 :
960 :2006/06/16(金) 23:28:34 ID:1ywdRekH
>>962 ok兄弟
…と思ったが途中まで作って台詞の恥ずかしさに耐え切れず挫折orz
痛い台詞消して普通のミッションにしますわ
ボチボチ2日本語版発売なのに活気がないなぁ 1では主にランダムミッションやってたけど2ではまたあるのかな? 似たり寄ったりが多かったので多様化しててほしい
968 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 09:17:30 ID:aY5BHxYL
知恵貸してください BKのdate.pakをzipに変更したんですが。pakに元に戻そうとしても戻りません。 どうしたら元に戻りますか??
再インスト
ドイツキャンペーン終了。 なんだかんだ言って1年掛かったw
971 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 12:14:03 ID:Uc9Hr0aR
ユニットを改造の仕方を詳しく教えてくれる神様はいませんか。わけ分からない(ToT)
過去スレでも探せ。 つーかある程度は単語見ればわかるだろよ。 まずは試してみてから言え。
ドイツ初級終わったから ロシア中級やろう
防衛線にKV突っ込ませたら 履帯切られて手榴弾で血祭りされた(´・ω・`)
>>973 余計なお世話かも知れんけど、RTVmod入れた方が楽しいよ。
同時期にドイツクリアのよしみって事で。
さて、俺は連合国やろうかな。
976 :
960 :2006/06/17(土) 22:32:15 ID:KkJJggGi
977 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 00:27:56 ID:FRH907mW
改造の要望としては、どんな感じで改造して、面白いユニット作ってるか知りたい。
バイクのHP十倍にして20mm機銃載せてやれ。 そして爆撃機の爆弾搭載量を倍にして、袋だたきにしたり袋だたきにされたりするんだ。 まあ航空機のHPぐらいは倍にしとけ。
飛行機キライです>< バイクとか装甲車に双眼鏡持たせるのはどうだろう
980 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 00:38:43 ID:H8o7w2xz
持たせ方詳しく教えて下さい。
断る。テキトーに教えてやるから自分で考えろ。 unitのあたりにあるxmlから<weapon>を適当に変えろ。 ammoとreloadcostも調整出来るぞ。 一括変換は『risfer』あたりを使っておくと楽だが、とにかくバックアップは忘れるな。
982 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 02:39:33 ID:H8o7w2xz
断ると言っておきながら教えてくれる
>>981 優しいな
展開して再圧縮しただけでも読まなくなるな
再圧縮する意味があるのか? pakをzipに変えてそのまま放置、元の状態に戻したい時だけ必要な分だけ戻せば良いだけじゃないか。 わざわざ変更したファイルを再圧縮してどうするんだ
すまん なに言ってるのか分からない
俺もさっぱりわからないんだが。
987 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 10:26:09 ID:vGi52dgU
ほっほっほ
参謀車の意味がわからないです。 解説書に士気を上げるようなこと書いてありますが
文字どうり士気を上げてる。 兵隊達は補給所から離れると士気が下がるのさ。
990 :
960 :2006/06/22(木) 01:26:03 ID:QbiRX1ur
そういやconsts.xmlにも士気値があったけど、 士気値がどんな効果を与えてるかはさっぱりわからなかったな。 歩兵が強くなったりするのかね…?
991 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 07:41:30 ID:izj+UW2I
ほしゅ
東部戦線初期の士気をmax、後期をminにしてやってみたら、違いがわかるかもなぁ…あ、でもいいやぁー
993 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:25:34 ID:xIZLWpxR
ほしゅ
994 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:39:05 ID:xIZLWpxR
うめ
995 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:40:00 ID:xIZLWpxR
うめめ
996 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:41:13 ID:xIZLWpxR
うめめめ
997 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:42:00 ID:xIZLWpxR
ウマー
998 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 07:43:05 ID:xIZLWpxR
ほしゅ
1000 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 08:36:29 ID:OVuR/UPc
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