□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□
1 :
名無しさんの野望 :
04/12/07 15:54:10 ID:YSxV1vGu
3 :
omg :04/12/07 15:55:50 ID:ahLa2zCK
このスレってゲ製とかじゃなくていいのかね
>>9 それちょっと考えたんだけど、ゲ製板では特定ゲームの
エンジンを使うにしても完全オリジナルゲームを作る方向みたい。
マップの話もしたいからここでいいと思う。
>>11 何かすげぇ、F1の実況みたいなの楽しめそう。
ゲ製というか、MOD制作だしねぇ。
16 :
名無しさんの野望 :04/12/07 22:36:38 ID:HNisfDy8
重複がたってるのでage
>11 parent設定すればボートにモニターくっつけられるぞ まず。 マップ作るのはある楽。使い方さえ覚えれば後は根気の問題。I/Oがやや複雑だが。 テクスチャなんかの2Dアート・サウンドも楽と言えば楽。本人のセンスと努力次第だけど。 モデル。ガワ変えただけのカスタムモデルは知識とツールがあれば量産できるが、アニメーションつける労力はものすごい。 コード。MOD作る上で一番重要で一番困難。C++使えないとどうにもならない。
>>17 > >11
> parent設定すればボートにモニターくっつけられるぞ
これうまく使えば、バックミラーもつくれちゃったりしそうだ
コンバインの装甲車うごかした〜い ガッポイガッポイガッポイガッポイ
最後のとこ消すの忘れてた。 とにかくなんか重いぜ
>>18 それ俺も思ったけど、運転中は360度見渡せるので必要ないかも・・・
>>18 バックミラーより順位とか特定のコーナーの模様とかが見れるモニターのほうが欲しい。
面白いっすねー<車にカメラ レースマップ期待してます!!
うおーまじか
623 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 02:02:01 ID:bkmyCpCR
マップ作成で質問。
レイブンにあったような宙吊り死体を作ろうとしているのですが
move(keyframe) rope entitiesを使うとロープが制限無く伸びてしまい
物が地面に落ちてしまって上手く吊らすことができません。
phys_springを使う方法も試したけど、こっちはロープが見えなくて
宙に浮いているような感じになってしまいますorz
なにか他に方法があったら教えてください。
624 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 02:10:37 ID:yTfB8rCf
>>623 http://www.anozireth.com/index.php?option=content&task=view&id=7&Itemid=26 ちょっと複雑。ちなみに壊れるもの(スイカ等)でやると、吊るした物が壊れたときに変になる。
626 名前:623 投稿日:04/12/03 02:49:12 ID:bkmyCpCR
宙吊りできました。
phys_springでもkeyframe_ropeと組み合わせて使えばいけましたねorz
それと壊れる物を吊るす場合は、物が壊れたとき(OnBreak)
keyframe_ropeにbreak命令をinputすればロープが垂れ下がります。
詳しくはsdkサンプルのsdk_cablesを見てください。
644 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 11:28:53 ID:N+5G3nsB
SkyBoxはできたぞ!でも殺風景だなあ・・・。
しかしプレハブの使い方がわからない・・・というか出てこない・・。
の、なんだけど、プレハブを選ぶと下の欄がからになってしまう・・・。
プレハブファクトリーってのを先にいじらないとだめ?って思って探しても、それらしいのがない・・・。
誰か教えてください・・・。
646 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 11:58:14 ID:bkmyCpCR
>>644 prefabはblush、entitiesをグループしたものを保存できる。
例えば階段を作っておいて、create prefabで保存をして
他のマップでそれを利用したりすることができる。
652 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 17:57:47 ID:LzeeUkXE
MAP製作してて部屋の製作は成功した・・・が、
木箱とかのobjectの作り方がわからん・・・
教えてエロイ人〜
653 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 19:20:19 ID:yTfB8rCf
>>652 1.以下のポイントエンティティを作成
prop_physics : シングルプレーヤー用
prop_physics_multiplayer : CSS,HL2MP等のマルチ用
2.プロパティのWorld Modelで好きなものを選ぶ
3.好きな位置に配置して完成。
780 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 14:50:04 ID:IWrN0RuT
このSDKって3Dソフトでモデリングしたオブジェクトを
読み込ませることはできるの?
782 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 14:58:11 ID:1U6WARR7
>>780 SoftImage|XSI EXP for HL2というのがフリーで提供されてまして、
これをアクティベートすればSourceの読める形にエクスポートできたはずです。
アクティベーション自体は簡単ですし、高機能ソフトが無料で使えるのでどうぞ。
ttp://www.softimage.com/Products/EXP/HL2/
785 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 16:25:27 ID:zGM1LQy6
うわ〜ん車のオブジェクト出しても乗れないよ〜
助けて大山のぶ○〜
788 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 17:12:24 ID:mTHPBUrY
>>785 ジープはprop_vehicle_jeep、ホバーはprop_vehicle_airboatエンティティ使えばok
ってかサンプルにsdk_vehiclesがあるし、ここで聞く必要もないだろ・・・。
793 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 19:23:16 ID:roxcQVS4
全EntitiesのSSを撮ってみた(3Dobjectとアイコン)
木とか箱とかないのね・・・
あげるヽ( ´ー`)ノ
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=373;id=hl2_up 796 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 19:40:03 ID:PWwrfP7/
>>793 >木とか箱とかないのね・・・
propの物理エンティティーのモデル指定で出来るよ
GUIで参照出来るからかなり分かり易い
797 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 20:50:19 ID:roxcQVS4
>>796 うお・・・もうちょっと詳細キボンヌ
798 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 20:56:13 ID:zGM1LQy6
>797
オブジェクト設置→prop_physics→
world model→brows→木箱選択→木箱設置完了
806 名前:804 投稿日:04/12/05 23:11:01 ID:5/eav/Lr
ちょっと言葉不足なので修正します。
ニュー・オブジェクト・ツールバーで、Objects 選択ボックスから
配置したいエンティティを選択して、env_windなどは配置できるんですが
prop_vehicle_airboatなどが見当たりません。
私のやり方が間違っているんでしょうか?それとも設定ミスかなにかでしょうか?
教えてくださいエロイ人〜
807 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 23:33:36 ID:BRCqBczv
>>806 恐らくHammer起動時に下のCurrent GameでHL2orDMを選択してないんでは。
何もしてないとCS:S用のEntityしか出てこないし、当然prop_vehicle_airboatも無い。
817 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 06:58:17 ID:FGS3loEt
水面オブジェクト作るのってどうやるんだ?
水面テクスチャ使ったらレンダリングエラー出た。
824 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 10:44:32 ID:WnL5s8yv
>>817 水を作るにはブラシ(ただの地形)を作ってから水テクスチャを貼り付けたあと、
リークしないようにskyboxとlight_environmentを設定して、
さらにコンパイル時に全てのオプションをNormalにしないとダメ。
あとマップのプロパティでskyboxのテクスチャー名も
ちゃんとしたものに変えないといけない。
(CS:Sのエディット時には標準で入ってるテクスチャー名だとエラーになる)
836 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 13:16:28 ID:3MJnzKBu
つか、softimageXSI EXP for HL2起動してみたけど、
ディスプレイが21インチはないと使えないな。
1280×1024なんて解像度を17インチでやると
小さすぎて見えねえ。
837 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 13:50:55 ID:IYwtRvU0
>>836 俺も15インチ液晶だからSOFTIMAGEまともに使えない。
年末に19インチSXGA買う予定だけど。
39 :
名無しさんの野望 :04/12/08 00:40:08 ID:40TagrSX
引用するくらいだったらFAQにするか 別サイトにテンプレするでまとめて欲しい FAQにするとそれだけで1スレ使ってしまいそうだが
854 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 15:49:58 ID:xLMzVVgn
今トンネル作ってたんだけどどうしてうまく行かないのか解らないので誰か助けて欲しい。
作りたいのはL字の通路で、まず長方形の箱を作り、メイクホロウで中身をくり貫き、
それから出口の二箇所に箱を重ねてCarveで穴を開けるという方法なのだが、どこかおかしい?
http://v.isp.2ch.net/up/2c62c1dce0e1.JPG 片方は普通に穴が出来るのだけど、下の部分は何故か空きません。
何故でしょうか・・・
857 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 16:28:03 ID:BxVTHZ5r
>>854 carve消せない理由は説明できないけど、
下はungroupして各パーツをばらばらにしてから普通にデリートすればいいんじゃないかな
で、元に戻したいならCtrl押しながら全部選択してからgroupすればいいと思うよ
と申してみます
858 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 16:37:21 ID:rpA+fQjV
>>857 補足、そのやり方だとグループを元に戻すのが面倒なので
Toggle group ignore(上のツールバーのigアイコン、もしくはCTRL+W)
を使ったほうがいい、これだとグループと単体選択を簡単に切り替えられる。
865 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:48:12 ID:pZO+6frf
ボックス使って建物を作ったのね
んで、その建物に出入りできるように穴を開けたいんだけど
どうやってくりぬくの?
866 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:59:06 ID:FGS3loEt
>>865 Make Hollow で空洞を作る
Carve でオブジェクトAでオブジェクトBに穴をあける(この作業はハングし易いので注意)
866 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:59:06 ID:FGS3loEt ところでコンパイル時に、 WARNING: node with unbounded volume が大量に出てきた。 ググってみたらブラッシュファイルが悪いらしいんだが エンティティー2個、テクスチャ1個、ボックス8個のマップでどうしてブラッシュエラーが出るんだ? Faceも120個、Solidも21個しかない。 誰か解決方法知ってる? 870 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 18:07:40 ID:FGS3loEt >WARNING: node with unbounded volume 自己解決した Skyboxがでか過ぎた orz
874 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:05:40 ID:0IPOsnGc
すまそ、梯子はどうやって作ればいい?
prop_physics/static でmetal_adder を呼び出してみたけど何もできない・・・
876 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:14:14 ID:eUw5MBjU
>>874 梯子はprop_staticでmetal_adderを配置したらPLAYER CLIPのテクスチャを貼ったBOXで囲んで
(playerが密着しないよう)、func_useableladderをその手前に置く(丸い2つの点を移動させて下の開始点と上の終了点を決める)。
少しでもfunc_useableladderが別のオブジェクトに食い込むと機能しなくなるみたい。
880 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:46:13 ID:xLMzVVgn とりあえずチーム満員言われるから地面からちょっと離してinfo_player_〜おくようにしてくれ
861 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:01:57 ID:5knYpkYT
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0042.zip half-life2用のマップなんですが、うまくコンパイルできません。
金網のループを消すとコンパイルできるので
多分マップ自体が大きすぎる事かポリゴンが多すぎることが原因だと思うんですが
詳しいことがわかる方いらっしゃれば詳しい原因を教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
883 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 20:03:17 ID:WnL5s8yv
>>861 残念だけど、ブラシが多すぎるってエラーが出てコンパイルが止まってしまってるので、
カーブの滑らかさを下げてブラシ数を削るとかしないとダメかも。
コンパイルの過程とエラーメッセージはlogファイルに保存されるから、見ると解決の助けになる。
例えば問題のあるブラシの番号やリーク個所なんかもログを見れば一目瞭然。
今回は関係ないけど、Alt+Pで使えるEntityエラーの調査も非常に助けになる
・・・つーか完成楽しみにしてます。マジで。
893 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:15:20 ID:rYw2Xz8l
なんかCarveやるとわけわかんなくなるんだけど…
このとおりやってるんだけどなぁ…
http://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=51 くりぬくのに使うボックスもMake Hollowで厚み出さなきゃいけないのかな?
正しくくりぬけないよーママー
897 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:53:46 ID:xLMzVVgn
>893
1:くりぬきたいもの(10*10*10の直方体Aと仮定する)を用意する。
2:くりぬく穴の大きさとカタチ(縦横2*2の正方形なトンネルを掘ると仮定)を決める。
3:くりぬく穴の大きさとカタチの箱(2*2*10の長方形B)を作る。
4:BをAに重ねて、Aを串に刺さった団子のようにする
5:Bを選択した状態で、Carve実行
6:Deleteキーを押してBを消滅させる
7:出来上がり
898 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:57:28 ID:xLMzVVgn
補足説明。
3で作ったBのサイズは2*2*10だが、この10はAの箱の厚さ以上であれば幾つでも構わない。
トンネルを掘るのではなく、へこみをつけたいだけなら凹みの深さ分の長さにすれば良い。
>893の5行目についてだが、メイクホロウで厚みを出すというのはちょっと違う。
メイクホロウ前の箱は中身が詰まっていると考えるべき。
メイクホロウで中身を消滅させ、壁部分だけが残って空箱が出来るのだと考えれば良い。
つうか正しくくりぬけないってのは、「何かよくわからんけどとりあえずくり貫ける」って事なのか?
894 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:25:33 ID:B/R9i7DS
触るとダメージ受けるor死ぬblockって作れる?
895 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:31:40 ID:rpA+fQjV
>>894 trigger_hurtというblushエンティティがありますよ。
899 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:39:47 ID:rYw2Xz8l
で、追加で聞きたいんだけど
例えば1階の壁のテクスチャーを全部同じものに変えたい時に
一つずつ選んでやってるんですが一気に変える方法はありませんか?
一応Ctrl+Clickで複数選択が出来ることはわかったんですが、裏側にあって見えない面とかが
選択できないんです
英語解説のムービーではキーボードのショートカットかなんかで一気にポンポン同じテクスチャー貼ってたような気がしたんですが
どうすればいいでしょう
903 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:59:53 ID:rpA+fQjV
>>899 裏側にあって見えない部分なら無理にテクスチャを変える必要は無いんじゃと
突っ込みを入れたくなるけどorz
テクスチャの貼り方はまずSHIFT+Aか左ツールバーの緑と青のBOXをクリックして
Face Edit Sheetウィンドウを表示する。
次にテクスチャを変更したいblushの面を左クリックで選択。
Browseを開き、テクスチャーを選びApplyボタンで決定。
他のblushにも同じテクスチャーを貼りたい場合は、そのままの状態で
テクスチャーを変えたいblushの面を右クリックする。
905 名前:903 投稿日:04/12/07 00:05:40 ID:Q5ZpAPjf
補足書き忘れ〜。
上記の作業はすべて3d camera上で行います。
902 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:55:13 ID:5knYpkYT 編集しないオブジェクトはVisGroupで隠しておくといい。 選択ツールでブラシ単位で選択してshift+aで一気に変更できる。
915 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 02:07:38 ID:H59tjxPH 2作目でチームごとにspawnポイントを分ける物を作っていて気づいたのですが、 filter_activator_teamってありますよね。hl2mpチームデスマッチの場合、内訳は 2-Combine 3-Rebels のようです。
925 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 08:43:19 ID:KSRRVMhH
なんかボックスをカットしたりするのあるじゃないか
あれでムービーでは一気に2ヵ所切り取ってたんだが
あれどうやるの?
どういじっても1ヵ所ずつしか切り取れなくてさ
927 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 09:58:56 ID:Q5ZpAPjf
>>925 ムービーってVT_BASIC_Roomのこと?
クリップツールボタンは押すたびに
右側、左側、両方を残すように切り替えられる。
ムービーでは両方を残すようにしておいて、2回分けて切り取っているだけ。
一気に2ヶ所同時には切り取ってないよ。
931 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 11:44:16 ID:/uZRyhEE
Hammerの設定でコンパイルの部分を教えて下さい
マップを作成してF9でRun Mapを出し、ExpertでAdvancedモードにしました
Half-Life 2をコンパイルする設定を詳しくお願いします
(MPでもCSSでもありません。普通のHL2です)
932 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:23:39 ID:Q5ZpAPjf
>>931 http://tendon.xrea.jp/tips_19.htm ここを読んで色々試してみて、それでもできないなら
わからない部分を詳しく質問してくれると助かる。
その質問だとあなたがどのくらい理解してるかわからないから答えようが無いよ。
hammerの解説サイトを一通り読んだり、試行錯誤して努力しよう。
934 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:39:50 ID:Q5ZpAPjf
>>931 それとその解説のhammerはバージョンが古いものなので
現行バージョンとでは違う部分が多少ある。
現行ではhammerで作成されるソースファイルはRMFではなくVMF、
またHLCSGの段階を踏む必要は無い。(csg_exeが無くなっている)
game_exeのパラメータは-applaunch ゲームナンバー +map $fileとなる。
(ゲームナンバーはHL2が220、HL2DMが320、CS:Sは240)
他は大体一緒なのでそのまま使えると思います。
935 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:58:34 ID:/uZRyhEE
あと、Hammerの設定をしたんですが何故かマップの動作確認が出来ない
コンパイルが終わった後に動作チェックできるはずが何故かエラーで起動しないんですよ
しょうがないので、ショートカット作ってそっちで起動してるので良いんですが・・・
更に、プレイヤーを作ったのは良い
銃や乗り物、ドア、モンスターも良い感じ。
しか〜し、プレイヤーはスーツを着ていない!!!!!!!????????
スーツのEntityってどれなんでしょ?(^^;;
HL2だとここから始めないといけないから大変だ
936 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:13:49 ID:y8sTJJLw
>>935 探せばすぐ見つかると思うんだけどな・・・item_suit
937 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:15:07 ID:Q5ZpAPjf
>>935 Configure HammerのBuild Programsタブでhalf-life2のコンフィグを開いて
Game executableにsteam.exeの場所を設定する。(例:C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe)
Place compiled maps in this directory before running the game.にhl2のmapsフォルダを設定する。
これでエラーが出ずに起動できるはず。
939 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:44:59 ID:hFdGEuyx
Jeepとか乗れるMAPをDedicatedServerで立てるとあるはずのJeepが消えてる・・。
CreateGameから立てるなら大丈夫なんだけどなぁ。
Dedicatedで立てる(゚д゚)ウマーな方法知ってる人いますか〜?
941 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 14:52:57 ID:cLxMXiNR
>>939 HL2DMの話だがSteam公式フォーラムによれば
"現在、DSで乗り物はサポートされていない"ようだ
MAP上には存在しているのだが、見えない触れないバグのようで
サポートされるのを待っている
953 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 17:17:13 ID:/uZRyhEE
HL2のトリガー用テクスチャってあるの?
旧作のAAA Triggerみたいなの
955 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 17:23:57 ID:Q5ZpAPjf
>>953 テクスチャブラウザのFilterにToolsと入力して絞れば簡単に見つけられるぞ。
967 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 20:24:09 ID:YSxV1vGu
てかEntityのリファレンスマニュアルが無いのは致命的
外人はよく利用方法見つけられるな
968 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 20:25:11 ID:7ceK06DD
>>967 Entity設定画面でHelpボタン押せば見れるけど、できれば一覧したいよね
974 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 22:53:59 ID:7ceK06DD
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\(アカウント名)\sourcesdk\binにあるfgdファイルが
一応テキスト形式で見れるEntityのヘルプだと気が付いたが、これを正しく解析するのはえらい骨が折れそうだ・・・
973 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 22:42:43 ID:/uZRyhEE
モンスターなどをTriggerで登場させるのってどうやるん?
わからないから壁の中に隠してTriggerで壁が開いて登場させてる・・・
クールじゃないのでよろしくお願いします
この登場方法だとDOOM3じゃんw
977 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/08 01:07:22 ID:HHELy2K1
>>973 http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Spawn_Moving_NPCs これを参考にするといいかも。
以上・・・
勢いでまとめたけど、こんなに多いとは思わなかった。
今は反省している。
おつかれ といいたいとこだがお前は要点をまとめるとかそういうことできんのか 書き込みすぎ
色々スレやHP等を参考にさせてもらってかなり小さな部屋ですがMAPコンパイルから HL2DM用のMAPをつくって遊べるところまではいきつきました。 遊んで動かしてみて思ったことですが、なぜかジャンプするとジャンプがかなり低いような気がします。(特に初期設定を変更してません) ジャンプ等の設定ってどうすればいいんでしょうか、分かる方教えていただけませんでしょうか。
> 前スレより引用氏 おつー。 これだけFAQがあると、Wikiがあると便利なんだけどな。
MAP制作のチュートリアルって需要ある? あるなら作ろうかな
基本的な作成は
>>1 見れば大体判るかと
詰まるのはオブジェクトの使い方だと思う
HL2,CS:Sアップローダー に簡単なチュートリアルビデオが 上がってますね。なかなかわかり易くて(・∀・)イイ!!
あれは数日前?に既出だけどね 海外はやっぱ解説の動画も多くて羨ましい。
>>30 >>25 はUT2004の人気MOD、レッドオーケストラの画像。
意図はわからないが。
なんか良く分からないんだけど マップ作ってて色々やってたら 多分同じ場所に同じBOXコピーしちゃって その後編集して作っちゃったから ところどころBOXが重なってるとこが出来ちゃったの そういうときどうすればいい? 重なってるところを自分で判断して手作業で消していくしかないかなぁ
69 :
名無しさんの野望 :04/12/08 17:46:11 ID:Xoi4xbzn
SDKってVisual C++ 2005のExpress Editionは使えないんですか?
>>69 未確認だけど、たぶん余裕でつかえるとおもう
2003スタンダード(アカデミック)でも使えてるし
武器を複数個置いたんですが最後に取ったものしか使えません。 キーボードの数字で武器を切り替えるにはどうすればいいのでしょうか? シングルMAPです。
>>71 状況がわからなすぎ
ちゃんと詳細書いてから質問しろやぼけ
73 :
名無しさんの野望 :04/12/08 18:36:52 ID:9JAv4J7N
MAP製作がこれまで難しいとは思わなかった。 マッパーの皆さん。お疲れ様。
76 :
名無しさんの野望 :04/12/08 19:19:58 ID:40TagrSX
tool entity のentity 特性について説明したサイトない? できれば日本語で。 これがわからないと爆発するスイカ作れないよね
_n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!! / / _、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) グッジョブ!! フ /ヽ ヽ_// ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / good job! ヽ | \ \
>77 バギーのあるスタート地点からすぐのジャンプ台のコースの切れ目の間からボートを侵入させてボートでコース走ると結構面白かったw テールスライドが激しいからドリフトがおもろい。 スピードもターボ未使用時のバギーと同等だし。 軽いからかジャンプ時の飛距離が凄いのでコースアウトしやすいのに注意。 あとアウト側が斜面になってるカーブでは速度落さないと落ちるよ
o(・∀・)o ワクワク
81 :
名無しさんの野望 :04/12/08 21:06:25 ID:Vh6t0ZhJ
っていうかトライアスロンマップ重い・・
おいお前ら バギーレースとかトライアスロンとか激しくおもしろそうなんだが そのmapで遊ぶにはどうすればいいんだっけ
83 :
名無しさんの野望 :04/12/08 21:06:41 ID:5q5/eGsT
すごいすごいすごい! なに話してるか全然わからないけどがんばってください! 応援&期待してます!
>>82 bspだっけ?
それをMAPフォルダに入れてゲーム起動
そのアとコンソールから[map xxx]と入力.bspは入れなくてOK
建物を作ったとしよう その建物全体をコピーして同じところ重ねて貼り付けちゃったとしよう アンドゥも利かないとしよう どうやって戻す?
87 :
名無しさんの野望 :04/12/08 21:29:59 ID:5q5/eGsT
みんなでこのレースマップHL2DMであそぼよー
>>85 まさかこんな丁寧に教えてくれるとは思わなかった
感謝している
>86 ctrl+z
本スレでdm_kasasu.bspというのをロードしてみたんだけど、 このマップって光源計算する方法ないの?初心者でスマソ;
>>90 生まれて初めて作った3Dゲームのマップなのでライトは1個もつかてません(´・ω・`)
>>91 おお〜記念すべき第一作目ですな。ガンガレ
HL2って光源を置いていく方式なのかしら?それともプリライト?
椅子やドラム缶などのオブジェクトの配置方法がわからんのだが
暇な方がもし居たら、「空」と「水」の作り方を教えて下さい・・・
>93 このスレを>1から全部読んでみろ・・・ 答えが載ってるぞ・・・
>>91 作者さん?
いいマップだよあれは〜。ほんと楽しいです。
沢山遊ばせてもらったから御礼言いたかった。サンクス!
これからも期待してますよ。
(`・ω・´) ノシ やった〜!ありがとござます。
このスレから超大作MODが生まれるのも時間の問題だな
ちょっとここで質問したいことがある。。。 create a mod で start a mod from scratch の方選んで シングルの武器を使えるようにできた人っている? hl2.netには一応成功したっていうのがあったんだけど、 激しくやりかたがハードなのでもっと簡単にできないかと・・・
ありゃ、機械翻訳じゃ途中までしか翻訳してくれないや・・・orz
prop_physicsとprop_physics_multiplayerってドコが違うの? 名前からするとマルチで使えるか使えないかっぽいけど、 公式dmマップはprop_physicsを使ってる・・・ エロイ人、バカな俺に教えてくれ。
>>104 prop_physics_multiplayerはマルチプレイ用に衝突判定を簡略化しているので
プレイヤーは触れることが出来ずにすり抜ける。マルチでprop_physics使っても問題ないみたい。
ただ、ジェンガ鯖やってたときに時々えらい量のエラーメッセージがコンソールに流れたのは
prop_physicsの衝突判定エラーが原因っぽかった。一時的に重くなる以外、実害は無いけどね。
斜めに傾いた通路を作るにはどうすればいい? 長方形の箱を作って、斜めに変形させて、それから中身くり抜きだと壁の厚さが平行な通路と合わなくなっちゃう・・・
もうこんな時間か・・・やべえ
>>106 ___
/\_/\
/ / \ \
\/ \/
これみて考えれ
上の菱形はアーチで作る。
>108 ガンガレ
HL2japanでHammerの初期設定が出たな これでマップ作る人が増えるかな
>>111 ヘルプファイル書き写しただけかよ………
>>110 めちゃめちゃ細かい!1手順ずつ画像つきって・・・ これぐらい詳しく書いてあったらどんな馬鹿でもわかるな。
初期設定で困った人が居たらここに誘導するべ。
>>バギーMAP追加要望 大型のカーブキボヌ 2560x2560のエリアにTorusでArc:210 StartAngle:240 RotationArc:180ぐらいのやつを
物置いてライティングするとそれらしく見えるよね。
117 :
名無しさんの野望 :04/12/09 22:02:21 ID:whyJ1HHP
>>70 未確認だけど、たぶん余裕でつかえるとおもう
2003スタンダード(アカデミック)でも使えてるし
>>75 普通には使えない
配布もできない
情報感謝です。
>>108 postal2でも、そんなの作ってるのが沸いていたが、おかげで用意に作れると思っている連中が大量に群れてきて
大量の糞マップが出回ったなあ・・・
大量の糞の中に一粒でも金が混ざっていれば良い
俺の脱糞した山のような下痢のなかから金箔を拾ってみろ
技術を持ってるのとキラリと光るアイデアを持ってるのとは違うからね いくら技術があってもアイデアが無きゃ面白いものは作れないわけだし 逆にアイデアがある奴が技術を手に入れられれば面白いものができる 技術は努力して手に入るが、アイデアは手に入らないからね と俺は何が言いたいんだろう
>>122 違うな、アイデアも努力で手に入る。
努力しているのにアイデアが湧かないってのは、努力の方法を間違えてる。
要するに互助の精神という訳だな
アレだプレハブ共有、少なくとも糞マップは減る
テクスチャのズレってどうやって直すの? 壁に窓を設置したんだけど窓が・・・・・ ちゃんと表示されて無くて半分切れてる(^^;;
>>128 shift+a つかドキュメント読もうな
チャンバラMOD グラビティガンで持った道具には 死体を動かせたり物にあたる判定があるので 武器として棒切れを持たせる グラビティガンで打ち出した道具は 物によってダメージが異なるので 棒切れが敵に当たった時の速度や 部位でダメージを決める 棒切れ同士で防御 棒切れを振り回すと視点もぐるぐるしてきもちわるいので 左クリックを押してる間は右手の動きとする 間合いが大事になるのでUTでおなじみのドッヂングを採用する ぼくはプログラムの知識も英語も読めないのですが こんなのどうですか
いちいちグラビティガンで武器持つのか?どうせMODつくるんだったら手に武器を持たせるシステムと それを投げ捨てるシステムをつくるだろう。第一チャンバラなのに棒を投げるとかまとまりが無い。 でも面白そうだな。勉強してつくれ。
>>130 C++を覚えるんだまずはそれからだ、このスレでアイディア出してもだれも書かないぞ
パーツをくっつけて巨大ロ(ry
>>131 ちょっと言葉たりなかったですね
そうゆう似てる例があったのでそれを使ってと思ったのです
もとから持っていますし投げたりもしません
>>133 ですよね
まあぼくの逆で技術あってもアイデア浮かばないっていうひとがもしいたらとか
ちょっとやってみようってだけでもなんでもいいんですよ
なんにせよHL2買えばそのまま開発環境が手に入るなんて いい時代になったもんだ。
136 :
名無しさんの野望 :04/12/10 10:50:13 ID:kDwjqoxl
HL2がはじめてのゲームの人なのかな・・
ああ、確かにこれじゃどこの時代錯誤かわからんな。 HL2レベルの、が抜けてた。
保存したmapロードしたら、displacement mapの部分がぐちゃぐちゃになってた orz
>>137 まったく意味不明なんだけど・・・・俺だけ?
必死の言い訳にしか・・
ドッヂボールMOD?
結局高機能なMODができてもMAPが重要なんだよな? さらにはMODELデータ、流石にXSIは扱えねぇ最低UXGAディスプレイ必須 1人じゃできんorz
未だに正確な答えがわからない ドッジボール ドッヂボール ドッチボール
英語のスペルを見れば判ると思うよ
145 :
名無しさんの野望 :04/12/10 18:49:11 ID:Wk1DnV4m
なぁみんなもっと素直になろうぜ。ドッジボールマップはすでに2,3出回ってるがホントに楽しかったか? 確かに最初の5分はゲームでキャッチボールができるよすげぇ、って思ったけど後はぐだぐだだ。 ドッジボールをゲーム化するんだったら、カットバックつきの必殺シュートとかそれを食らってものすげー ぶっ飛ぶ相手とかの演出がないと地味すぎる。そうなるとラグドールとか物理エンジンとかより手付けのアニメー ションの方が有利になると思うのだがどうだろう。
VisualC++6.0ですが、参加してもいいですか?
いったい何に参加するんだろう・・・
>145 やべーめっちゃ触ってみたい
152 :
名無しさんの野望 :04/12/10 19:56:35 ID:pta7L777
Skyboxっていうテクスチャーを貼ったら 空が作れるっていうのはわかったんだけど 夜空にしたいんだよね どうやって変えるか教えてけろ
>>153 Map→Map PropertiesでSkyBox Texture Nameを変更する
MAPの重力を軽くしようと思ってtrigger_counterで重力制御したんだが 重力が変わらない・・・別のやり方あったら教えてください
確かにカスタムマップ楽しいんだけど飽きは早いよな… 根本的にシステム自体が変わらないとあれかな
>>153 テクスチャー一覧のFilterにskyboxと打てば、使える空の画像が抜粋される。
空の画像は必ず最後にup,dn,ft,bk,lf,rtが付いた6枚のセットになっている。(セットになってないのは使えない)
使いたい画像の先頭のskybox/と最後2文字を削って、
>>154 する(skybox/sky_day01_01xxの場合はsky_day01_01と入れる)
後はskyboxの中にlight_environmentを置いて、オプション全てNormalでコンパイルしれ。
ライト設置しまくると出力に死ぬほど時間かかるんだがそんなもん? 普通に1時間たっても終わらないんだが・・・
3DCG系は初めてか?種類にもよるがライティングの計算は時間がかかるもんだ。 でもそんなに大きくないMAPで1時間もかかるなら、ライトの置き方を考え直した方がいいと思うぞ。
なるほど 蛍光灯4本まとめてあるデザインのとことかで 4つライトを設置・・とまではしなかったけど そんな感じで設置してた 結構削ってみたけどそれでも時間かかりそうだ 光の強さとか調節できるよね?あれを大きくして もっとライト減らしたほうがよさげかな
とりあえずサンプルマップみてみたら?
このスレだと思うが、サンプルのlockdownをコンパイルするのに15分だか20分かかったという書き込みがあった。 PCのスペックにもよるけど大体これを目安にするといいのでは?
165 :
日記スマソ :04/12/11 05:16:54 ID:5sqdM7wX
ボタンを押すと赤から緑に変わるブロック(func_wall)を作ろうと思って func_buttonアウトプッツのVia this inputを「AddOutput」 With a parameter override ofに「rendercolor "0 255 0"」って入れたら コンパイルはうまくいって色も変わったんだけど vmfファイルが「申し訳ありません」と、二度と開かなくなりました 定期認証によるエラーかな?と思ってHL2とCS:S起動したんだけど変化無し ここ1週間手間暇かけて作ってきたマップが巻き添え食らいました うはwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww
そういえば シングルのcanlsとかcoastにでてきた廃船のモデルって 入ってなくない?モデルビューワーで探しても出てこない。 もしかしてどこかで配ってる?
>>166 propのモデルにちゃんと入ってる
ところで、指定nodeまでnpc移動させるのってどうすんだろ
15分〜20分! あんなしょぼマップで1時間以上かかるってどういうことやねん PCスペックがショボイのかー P42.6GHz メモリ1Gなんだがなぁー ・・・ ショボイな確かに
フォトンマップ法使えば早いんだがな。 どうせラジオシティだろ。
ラジオシティなんてつかわねーよ知ったか
ライトの光の強さを変える方法がわからんチンチン 教えてチンチン
>>171 255 255 255 100
この部分の最後の「100」が光の強さ
前の三つは色指定
>>172 なるほど
なにかなーっておもってたんだけど光の強さだったか!
その光の強さの最大値は999?255?無制限?
0以下は光らないよね?
なんで出力すんのに1時間近くかかるのかわかった 蛍光灯に使ってたテクスチャーが光るテクスチャーで それがライトと同じ役割果たしてて時間かかったんだった これから一つ一つテクスチャーの張替えしなきゃ…
176 :
名無しさんの野望 :04/12/11 19:26:59 ID:aH01CwVH
みんなが作ったマップをやりたいんですが皆さん公開してますか?
>>176 いまのところDMのマップ作成してる人が多いんじゃないかな。だからDMの鯖を回れば遊べるんでない?
178 :
名無しさんの野望 :04/12/11 19:39:58 ID:aH01CwVH
ここで「開発しているよ」 という人数の割には新マップが少ないような
>>178 お前エティダ使うのにどれだけ苦労するかしらんだろw
開発してるってここで発言してる人はそんなにいないでしょ。そもそもまだ勉強中なのかもしれないし、 逆に大作MAPに手をつけてるのかもしれないぞ。新マップの登場に待ちくたびれたなら自分で作るのが一番。 今出回ってるMAPのレベルなら0からはじめても1,2日あれば作れるようになるよ。
あ、今のレベルと言ってしまったけど、海外からリリースされてる一部の出来がいいMAPは除くよ。
してても2chで公開なんてもったいないことしないと思うな。
>>179 はHammer難しくてあきらめちゃったのかな?
>178 新マップを開発してるのはみんな50万のためじゃねーの? 俺も一応応募しようとMAPいくつか製作中だし
HL2japanでHammerのチュートリアル出たぞ メッチャ初心者向き もっと凝ったのをお願いしたい!!!!!!
>>183 アホ!今更エディタ使い始めたペーペーが50万ゲットできるかっての!
まぁ技術とセンスは違うから可能性もあるけどな
俺今学校MAP作ってるんだが(前にも言ったけど)
初マップとしては結構自分でセンスあるんじゃないかと疑っちゃうぜ
そういう自己満足?
それと暇つぶし
そういう面で作ってる奴もたくさん居るんじゃないか?
んでもってふと思ったんだけど、 テクスチャー別に選択することってできないの? 例えばWall01ってテクスチャーとWall02ってテクスチャーを使って作った部屋があったとして Wall01のテクスチャーを全て選択するとか いちいちクリックして選択するの面倒だよ・・・
きもい
>アホ!今更エディタ使い始めたペーペーが50万ゲットできるかっての! こう言う事言う人がいるから、作る気が失せてしまうって言うのが何で分からないのかね。
>>184 ほかにマップ専門サイトがあるんだからいいんじゃないの
そこの人経験無いみたいだし、いまさら初期設定なんかだされても。
ここまで何度も大絶賛してるのを見ると自作自演で宣伝か?とか思う。
trigger系むずい 凝ったことやりてぇ!!!
HL2japanのサイトの画像付きの解説かなりいいね いろんなもんの作り方紹介してくれるとありがたいです
When will the HL2DM SDK be released?
HL2japanは俺の中では自演宣伝厨確定 CS:Sが出た時もバインドの説明ページ作ったのを宣伝しまくってた あの時もうぜーうぜーと思ってたが今度はSDKの初期設定で宣伝かよと。 SDKの解説は>1の■Source SDK ドキュメント 日本語版 で充分すぎる程足りてるだろ
>>194 項目増えるたんびにスレで自演してるのがちょっとうけるけどね
>>194 まぁ自作自演だろうが自画自賛だろうが
作ってくれて俺はとっても感謝してるけどな
それに作ったものを回りに見てもらいたい気持ちもわかるし
宣伝しても別にいいと思うけど
そんなに気に食わないならスルーすればよろし
勝手にしろって感じだけど とっくの昔にCSECで書かれてる事なのに 日本で未見の記事みたいに宣伝するのはどうかと・・
俺が宣伝したみたいに見えるな HL2japanと関係なんてねぇよ たまたま見たら出てたから書いただけ D3japanもエディター触ってるからじゃねぇの? 同じようなHP構成にしたいだけだろ
>>188 ホントにやる気と才能がある奴はそう言われたぐらいで凹まないよ。
>>199 最初からやる気も才能も最高潮バリバリの奴の絶対数なんか少ないと思うがな
少しずつ気分が盛り上がってくる形で作る奴もいるだろうし
自己満足で作っていた物が、何時の間にか万人に認められる素晴らしい作品になってしまったなんてこともある
完成品が出てない段階から気力が失せるようなことは言わなくてもいいだろう
201 :
>>108 :04/12/11 22:58:32 ID:Kokoh+k7
props_debrisが終わった時点で、ファイル数1028個・33MBになっちゃった( ´,_ゝ、) アヒャヒャヒャヒャハハ'`,、('∀`) '`,、モウ アトモドリ デキネー'`,、('∀`) '`,、
この手の自主制作物が流行るか否かはひとえに出てくる数にかかってる。 下手でも何でもいろんなレベルの作品が公開されているというのは実は重要。 なぜって「このマップよりはいい出来なんじゃないか」とか 「この中になら出しても恥ずかしくないかな」と思えるから。 特に日本人は気にするでしょ。ヤンキー供はそんなのキニシナイから 作りやすいかどうかだけがキモだと思うけど。 というわけで何が言いたいかというと皆マップできたら公開して遊んでみようということで。
203 :
名無しさんの野望 :04/12/11 23:04:58 ID:aH01CwVH
「完成したら公開するんだ!」 といっておいて完成せずにお蔵入りがほとんどなのでは どこまで作ったら完成かを考えて作ろう これはまだ完全じゃない!と思っても作るモチベーションがうせてきたら サーバー立てて人呼んでみよう。いがいなレスポンスが戻ってくるかも
func_tank系のControl Volumeは何を指定すればいいんだ
アイデアだけでも良いとおもうよ、 海外にあった、爆発系のドラム缶発射装置がバギーの上についてるMAP? が結構気に入った、ああいうヌルポBOXみたいな発想が楽しい。
あー、ドッジボール自分なりに作り直してたんだが、ふいに良い事思いついた。ちょっくらつくってみるか。
208 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/12 02:06:50 ID:/MmbvYXj
nullpoのマップってダウンロードしたんですけど、グラフィックがおかしくなりました。 マジ最悪だし・・・
普通のドッヂボールのマップってそろそろ飽きたよね。
ドッジに使われてるボールの質量を変えないで、グラビティガンで打ち出された時のダメージを0にする方法ってない?
>>210 ボールをエンティティーに変換して、物理オブジェクトに指定。
物理属性を持ち上げられる軽い物に指定し、
パラメーターから物理ダメージを 0 にすればいい。
質問なんだが割れるガラスの作り方がわからん 調べても何処にも書いてないみたいなので伝授たのもう
>>213 オブジェクトを作成しガラステクスチャーを貼り付け、エンティティーに変換
func_breakableに指定して、物理属性をガラスに指定、終わり
シングルマップつくってて、飾りにストーカーでもおいてみようと配置してテストしたら、 赤いレーザー撃って来やがった・・・。ライトもミスってマップが真っ暗だったから、 めちゃくちゃ怖かった!
ストーカ殺すと落ちる品
>エンティティーに変換 今はじめてSolid Entityの存在に気づいたよ。 orz
sdkcontent\mapsに入ってるサンプルっぽいの開いてコンパイルしようとしても コマンドが見つからないとかエラーが出るんですがどうすりゃいいんでしょうか
>>218 HL2DMじゃなくて
HL2 でHammer立ち上げてコンパイル
>>219 HL2で立ち上げてるんですが何ででしょうか。。
無理そうだったら入れなおしてみます
あーCSS用だったんですか ありがとうございます
HL2で動くけど・・ CS:S用だとしてもコマンドが見つからないなんてエラーでないでしょ
単にテクスチャが見つからないエラーが出る マップの作成には影響しないのでモ〜マンタイ
sdkcontentはHL2
info_player_terrorist 明らかにCSSのEntityだだだ
triggerが動かない・・・。なんでだ・・・。サンプルと同じようにつくったのに・・・。
・・・? どのファイル?
あれじゃあなんでエラーが出るんだろう・・・ 設定ミスってるんだろうか
そんな独り言のように言われてもアドバイスしようがないじゃん
いろいろ試した結果ノーマルでコンパイルすれば正常に動きました・・・ えらい初歩的なミスですいません。。サンプル見ていろいろ遊んでみます
自問自答するくらいなら書き込むなと。
相変わらず寂れてるな・・・ なんかスレ活性化しそうなネタねーの?
triggerの使い方を伝授してくんろ
236 :
228 :04/12/12 20:01:54 ID:bU3l7zo/
228ですが、未だにわからないのでトリガの使い方を教えてください。 ブラシを作成して、Tie to Entry、クラスをtrigger_onceにして、outputタブをOnStartTouch、ターゲットを指定して、 対象のEntitiyのインプットで行動指定、って流れでいいんでしょうか? あと、自分で吹き替えた声でリップシンクできた人いますか? 英語以外の言語に設定してみて、特にリップシンク用設定ファイルが見あたらなかったから、WAV入れればそのままできるはずだけどうまくいかない・・・。 チートでストライダーだけ召還できなかったし、どうもうまくいかないな。 RPG無限弾はやっと作れたー。
何をどうしたいんだ
>>236 昔なんかのチュートリアルのようなものをみたんがけど
リーップシンクはリアルタイムにつくられるんじゃなくて
ツール上でAUTO設定である程度のシンクが可能っていうことだったともう。
リップシンクってフェイスポーザーが必要なんじゃないの? SDKでまだ出てないよね。
土曜ワイドの ・それぞれのチームの陣地にスポーン させる方法がわからない。それらしいのはあるのだけど上手く働かないッス。知ってる方います?
>>240 下記フィルタを使っています
・filter_activator_team
Name:filter_combine
Filter Team Number:2
・filter_activator_team
Name:filter_rebels
Filter Team Number:3
実際のinfo_player_deathmatchは高速道路の上
に隠れていて、そこに1つのinfo_player_deathmatchにつき
trigger_teleportをCombineとRebelそれぞれ2重に仕掛けて
あります(trigger_teleportのFilter Nameに上で作成した
フィルタをそれぞれ指定)
あとはそれぞれのinfo_teleport_destinationに飛ばしています。
飛んだ先で重なって動けなくなってたので、やや高い位置に設置
すれば重ならなくなるかもしれません。
>>241 おお!マジthxです。なるほどテレポートかますのかぁ・・・
ちょっとやり過ぎ感が否めない。ローカルでも十分重いのでマルチで果たしてゲームになるかどうか
いくらなんでもビルありすぎ レースなんだから軽いマップの方がいいだろう
マップつくるのって大変だね・・・。 アイディアはいくつもわいてくるけど、いざつくるとなるとブラシを削ったりつなげたり、細かい作業がきつい・・・。 本編のマップが優れてるのがよくわかるよ・・・。 柱の角が丸くなってたり、小屋があったりする一見簡単な世界が、ここまで手間かかるなんて思わなかったよ。 何より、光源の設定やAI動作がプレイしなきゃわからないうえ、敵は死体になってからが動作重いってのを考えに入れてつくるのができない・・・。
>アイディアはいくつもわいてくるけど 例えばどんな?
アイデア泥棒のかほり
>>243 ビルを3DSkyにしたほうが軽くなったりするんだろうか…
誰でも思いつきそうな所で DM_ninjayashiki
251 :
名無しさんの野望 :04/12/13 12:00:51 ID:+0VQdWNd
アイデア出し部隊と、設計・実装部隊に分かれて、 世界のHALF-LIFERたちに楽しんでもらえるようなすてきなマップが出来たらいいな。。。 個人的には、ストーリー製を重視した外伝的なシングルマップきぼん。。。
アイデアだしてみるぜ 本編でもでたような糞でかいダムを用意 ガッポイ側がダムを死守 レジスタンス側が攻撃
確か、「本編中に(プレイヤーが乗れる)飛行機は出ないがMODで作って出す事は出来る」みたいなコメントがあったよね。 機銃つけて皆で大空中戦やりてぇ。
むしろ俺は戦闘機に重力銃付けたい
いや、俺は戦闘機を重力銃で引きずり落としたい
雑談なら本スレでお願いします
でも俺は飛行機になりたい
city17っていうか軍艦島
むしろ俺は、重力銃で引き寄せられては投げられてを 繰り返されたい(;´Д`)ハァハァ・・・
ジョジョ読んでて思ったけどコロッセオとかmap化したら面白いかな?
しかしテクスチャが無い
262 :
名無しさんの野望 :04/12/13 14:36:36 ID:jypw9Yui
公開されている建物の設計図を見て楽に作れないか
誰もがおもうが誰もやろうとしない そもそも作ること自体楽じゃないしね・・
企画厨はカエレヽ(`Д´)ノ
コンセプトアートなら欲しいかも
本気で作るなら何を作るかはっきり決めてからやった方がいいよ・・ 最初はこのスレみたいにぽっと出の発想でもいいけど 実際作るとなると、気まぐれでコロコロ変わる仕様じゃ絶対無理。 文にしてこういうものを作るってのを決めてそれを貫き通す。 自分は何が出来るのか、誰が何を作るのか どのくらいの時間で作るか、とかの把握もしてないと絶対形になるまでいかないよ せっかく作るなら最後まで行くものにしようぜ
ボックスを反転させる事って出来る? 例えばpをqに変えるみたいなかんじで。
Selection toolで回したいブツを選んで Top画面で1回クリックすると4隅が・になるのでそこにカーソル 後は回すだけ
いや、回転じゃなくて反転させたいんだよ。
Aの面が裏に回ってBの面が来るんだから反転と同じだろ?
あっ、ごめん 上から見た図で回転させる事しか考えてなかった 横から見て回転させれば反転だわな
>>270 右手をいくら回しても左手にならないだろ?
書き忘れた、>268有難う
よし、俺映画の「CUBE」みたいなmapつくるよ
解決しちゃったのかよ! 俺が言ってたのは対称か。
右手を上げた人を前から見るか、後ろから見るかの違いだ
ん、右クリックメニューのFlip Objectじゃないの?
>>267 flipってコマンドがある。左右か上下入れ替える。たぶん回転とは別物
>>276 どっからみたって右手は左手にならないの!
>>279 右手が左手になるなんて一言も書いてないんだが・・・
そもそも論点がずれてるぞ。 右手左手
結局回転で済むことだったのかよ・・
j・ガイルの旦那
Flipでできるとわかった時点でこの話題終了だろ
昨日まで一生懸命作っていたマップを今日開けてみたら 何故か、設置しておいたはずのオブジェが消えていた。 そして「Removed 7 Object Group (s) with no Children」とエラーメッセージが出た。 もしかして、保存する時にVisGroypsで表示を消していると きちんと保存されないのか?? とりあえず、切の良い所で別名で保存していたから大事には至らなかったですが・・・
>>285 オブジェクトツリーで中身の無いグループが削除されただけだと思うよ
と思ったけどフォーラムでそんな話題があったかもしれない
>>285 エラーがあると消される。俺も何回かあった。エラーの原因は不明
>>286 >>288 原因不明なのですか〜…
セーブする時は気をつけたほうが良さそうですね。
ありがとうございます。
>>289 ストライドゥアー・ウ〜オンウ〜オンウ〜オン
質問。円柱に板を差し込んだ場合について。 柱を選択してCarveして板の端を柱にフィットするようにした方がいいのかしらん? それとも柱にめり込んだ形状のままでいいの?見た目は変わらないけど、 めりこんだままだと何か不味い事あったりするのかなぁと思ったんだけど。
+ + + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ < わーい filter_activator_team だ ー!filter_activator_team だー ロr(´∀` )ワーイ ! | 何でもできるぞー + ヽ つ \______________ (⌒_ノ し'ゝ ;;::⌒::
ディスプレースメントむずくないか? 空白できるは、テクスチャのアラインメント微調整・・・ HL2の浜辺のマップ作った香具師は神でつよ
raise/lower toを使えば簡単に揃うぞ
MountFilesystem( 207 ) failed: SteamMountFilesystem(2516,207,0x883fbfc=,0x883fd0c) failed with error 116: Cache needs repair 起動しねeeeeeeeeeeeeeeeeNANDEEEEEEEEEEEEEE
>>295 これは便利だ!thx
これ使ってもあの広大なマップ作るのは相当な苦労だよな
ブロックツール等で作ったもののサイズや位置の微調整ってできるのでしょうか? 部屋を作って出口を、とやると上すぎたり下すぎたりしてしまうのですが。
>>300 右上にある「#+」みたいなアイコンおしてみそ
幅は左下に書いてある。
>>292 めり込んだままでいいと思いますよ。
無駄にポリゴン数を増やす方が問題になりそう…
305 :
>>108 :04/12/14 02:58:19 ID:vNKVII54
今週末にはうp出来そうです ちなみにHalfLife2Deathmatch用
重力銃で避難されるかも
308 :
名無しさんの野望 :04/12/14 16:23:39 ID:DD2MW2hc
面白いマップを作るためのヒント cssの方がゲームとしては面白い(ラウンド性、一発死の恐怖から慎重に行動するようになる) dmの方がゲームとしては大味だ しかしdmにも面白いところがある それは物が持てることと乗り物に乗れること(乗り物はcssで使えるかもようわからん)。 面白いのはここ。 よってdm用にまっぷを作る場合はオブジェクト配置、使い方に気をつけると面白いマップになるはず。 オブジェクトがないただ打ち合いを想定したマップは単調になってしまう。 景色や建物にこってしまう人は気をつけよう。
csのスタウォーズマップでとりあえず乗り物に乗れたよね 爆笑マップ
スタウォーズといえば、スベコのスタウォーズマップはかなり綺麗だよ HL2にも引けを取らないぐらい
> HL2にも引けを取らないぐらい それはないと思います。
312 :
名無しさんの野望 :04/12/14 18:41:43 ID:DD2MW2hc
css starwars map (pachimon)だれかつくってくれ。
313 :
285 :04/12/14 20:33:59 ID:y/C2KWFQ
昨日でたエラーがまた出て、それでやっと原因が分かりました。 [RUN MAP]をすると*.vmfが上書きされて、その時に [VisGroups]のチェックボックスを外していると そのvmfファイルを次に読み込んだときに、その外していたオブジェが読めなくなるようです。 [RUN]をした後は必ずセーブを行っておいた方が良さそうです。
乙
凄い遅レスだが、 hammerのコンパイラーは光源処理にラジオシティー使ってる。 169 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/11 13:32:08 ID:IySYB7aw フォトンマップ法使えば早いんだがな。 どうせラジオシティだろ。 170 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/11 15:30:44 ID:I3mA6m/0 ラジオシティなんてつかわねーよ知ったか
ラジオシティーってどんな街ですか
>>316 街じゃなくて
Radiosity
"c"じゃない
>>315 なるほど、HL2のあのリアルな光源処理はそこにもあったのか。
HL1でも以下略
320 :
名無しさんの野望 :04/12/15 16:20:52 ID:5zOIWRws
モーションつけるのがめんどいからやだ
このスレに作る技術ある奴なんかいない予感
>>321 武器作るっていうのはモデリングもそうだしモーションも作らないとだめだし
武器のプログラムもつくらなきゃだめだからここの人には無理かもね…(けなすわけじゃなくね)
積み木のように組み立てるだけのMAP製作とはわけが違うからね
でもその武器はメチャクチャ欲しいw
モデリングは(HL1なら)できる HL2用に変換する方法もあるみたいだし。 コードはクロスボウをちょこっといじればできそう?
>>326 モデリングができるんならできるかもね、
とりあえずUMDを無限に出すようにしてリロードとかのアクションなしにすれば
固定モデリングだけでモーションはいらないね
反射するのは確かにボーガンか、パルスライフルのセカンドのコードいじればいけそうか?
>>321 TRIBESにディスク飛ばす武器あったな
性能はロケランのような感じなので特に変わったものでもないのだが
>>321 HL1にあったやん
ディスクが壁に反射する公式糞MODが
クロスボウのモデルとモーション入れ替えれば? できるか知らんけど
それにしてもMOD出ないな まぁそんなにすぐ作れるものじゃないか
prison_lamp001c.mdlをprop_staticで真っ暗な部屋に配置したんだけど 何故か電球だけ明るくて見えてしまう。 これって仕様なの?
333 :
飯田橋 :04/12/16 00:41:49 ID:cT1VVYdT
こんばんわ 自分CGやってるものなんだけど なんかこうトゥルーパーに匹敵するような、やつらが熱狂するようなシングルマップ作りませんか? 一緒に スクリプト関係の技術的なことが分からないので、その変強い同志が現れてくれるとうれしい モデリングや演出は自分多少自信があるので あとあれってオリジナルのキャラとかモーションとかって組み込めるんでしょうか なんにもわかんないけどちょっとオフでもして話詰めませんか? ちなみに都内在住です 反応ください
>>333 自分の作った作品を見せないと誰も反応できないと思う
>>333 まず自分の成果物ださないと誰もついてこないことはゲ製作板の歴史が証明してる
>>333 なによそのバンド募集みたいなノリは
ふざけてるの?(@u@ .:;)ノシ
>336 なによその顔文字!(ry
>>33 >オリジナルのキャラとかモーションとかって組み込めるんでしょうか
やろうと思えば組み込めるが、想像している範囲よりは大変
全体の構成を決められるリーダーとキャラやモーション組み込む為にプログラマーが何人か(1人じゃ無理)
デバッガーや人柱は2chねらーにやらせればいいから、そこは問題無いだろうが
339 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/16 01:51:05 ID:ODBa7PqJ
mod the oyajigari なんてやってみたい・・・
アリックスの親父をよってたかってスティックでガッポイガッポイ叩くのか・・・
わしゃMODとかモデルとかMAPとかスクリプトまでの高望みはせんよ、 だってまだキャラのテクスチャ一枚描き代えるのすらぜんぜん判らんのじゃ。 HL1みたいに簡単にはいかんのかのう・・・。 HLうpろだに、CTのテクスチャ代えてるのがあったけど あれもXSIを使ってるのかな?
1vs10に分かれて1人の人はフリーマン役、他の10人はガッポイ 超人的体力を持ち、RPGやボーガン等各種武器を持つフリーマンがガッポイ基地に足を踏み入れるのをマシンガンだけで阻止しなきゃいけない
ガッポイビーチ上陸作戦マップキボン
>>343 アントライオンのフェロモンを手に入れた直後のMAPがそれっぽかったな
あれをもっと広くしたヤツがやりたいのう
あのマップでガッポイとレベルにわかれて、 スナイパーロングボウは無しでやったらかなり 面白そう。こっちから回り込んでとか現実的な作戦が立てれそう。 やっぱ広いマップで対戦してみたいなぁ。
>338 既存キャラの見た目変えるだけならモデラー一人でもできるぞ 中身はそのままだけど・・・
どこだったか MOHAAクランでMOD造りまくったトコあったが ヤシらなら造るんでないか? アレどこだっけ?
348 :
名無しさんの野望 :04/12/16 12:54:29 ID:fnWSqGec
シラネ、聞いた事もねー
C++できるが、時間が勿体ないから、 つくるのは他の人におまかせという状況。 楽だし、遊ぶだけでいいや。
>>345 初期装備にパルスライフル欲しいな。
SMGだと時間かかるわすぐ弾切れするわでテンポ悪い。
結局このスレも何も生み出さないまま 妄想に埋もれて消えていくんだね
土曜ワイドの2つ目の門を突破したあと、なにすればいいかわからん ドロップシップ壊せばいいのか、光る球みたいの攻撃すればいいのか
土曜ワイドはまだ完成してないβだから、最終的な破壊目標はまだない。
355 :
名無しさんの野望 :04/12/16 14:22:45 ID:X3LG4CaV
くるまで突入。なシーンをいれて
BF1945でタチコマ作った奴が居たな
それ終戦してますから
>>333 飯田橋ってあの飯田さんですかっ!?
おお
359 :
名無しさんの野望 :04/12/16 15:51:06 ID:e8lBzTpN
>>333 期待してるよおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
自演乙
>>333 キモイ、ニートしてないでさっさと就職しろ
いつまでも割れでオナッテルのは良くないぞ
>>333 以降書き込みが無い所を見ると、ビビって逃げたか、ただの騙りだったか・・・
飯田橋さんてどちら様?潮騒キボンヌ
himadakara
飯田って中学のときに同じクラスだったトンブー?
嗚呼、このスレも終わりか・・・
飯田って中学時代同じ部活だったドクタペッパー好きの変体?
オレだよオレ!飯田だよ!
俺みたいな初心者マッパーにはHL2japanがサンプル置くようになったから助かる お前らも糞みたいなレス書いてねぇでサンプル作れ!! 俺のレベルアップに協力しやがれ!!!!!!!!!
あーHL2japanね、はいはい
このスレ自演しかないね
このスレ腐ってる奴多すぎだな
俺は腐ったミカンじゃね〜
375 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/16 23:42:53 ID:WBtR5hAh
>>370 おまえみたいなレスするやつがいちばん糞だと思うが・・・
まあ、このスレは腐って結構じゃない? 知識ゼロの奴がゴキブリみたいに沸いてきてカスマップ大量放出よりはマシだろ 生き残った奴が2,3ヶ月かけて海外のフォーラムで意見を集めつつ大作を作るのが神。 そう、Quake2時代の俺のように・・・
>>376 僕のパパはインターネットの幹部だから嘘を言ってもすぐばれるんだぞ
378 :
飯田 :04/12/17 00:23:34 ID:8QZXI/HV
ふつうにゲーム業界四年やってるもんです ニートじゃねえよぼけ 仕事してると作品なんか作れないんだよ ちょっと分けありで二ヶ月暇でなんかつくりたいんだけど このノリじゃあ無理っぽいね あれってちなみに、MAYAなんかでモデリングしたのをコンバートってできるのかな?
>>378 とりあえず
>>321 の「PSP」と「UMD」のモデリング作れる?
モデリングの中では簡単な形だとおもうし
別にコンバートできなくても製作したモデリング見せてよ腕は認めるからさ
期待してます
何でそんな仕事してる割に自分で何も調べられないんだろう
ただの使いっぱだから
つーかさ、PSPからUMDうちだすMODなんて3発撃ったら飽きると思うが。
>>376 実際大したMAPは発表されてないが、
>>333 が出てくるまではたまに有用な情報交換もされてたし
それなりにいいスレだと思う。
383 :
名無しさんの野望 :04/12/17 00:43:22 ID:BMcPZDQ5
>>382 別に作ってもらいたいってわけじゃなく
本当に
>>378 に技術があるのかってことを計りたいだけ
作れるんなら他のことでも有益な人になるだろうし
MAYA使ってるならMelでコンバータくらい作れよ。 そもそもコンバートですかwwwww おたくんとこの会社がMAYAからどうやってデータ持ってくんのか知らねーけどなw
日本人がしゃしゃりでなくても海外にはすばらしいモデラーと 高品質な素材がフリー〜数ドルでたくさん転がってますから
どうしてこんな閉鎖的な考え方ばっかなんだろ? 日本人の性格か
せっかく得意な分野を手伝えるっていってる人がいるのに なんでこんななにも出来ない人等が文句ばっかいってるのか信じられない きにせずがんばってください
>>387 書き込みが多いだけで閉鎖的な考え方「ばっか」とか思っちゃうのは短絡。
下らん言い合いに参加しない人間だって多いし、
常識的に考えて無意味な因縁つけてくる奴ってのは世の中にそうそう居ない。
ゲーム製作もそうだけど なんでこういうスレってそういう議論ばっか盛り上がって 生産的な活動なとことん無視されるんだろうね。
>>389 まぁいいよオレが悪かったよ
人の文章の揚げ足ずっととってればいい
392 :
>>108 :04/12/17 02:20:56 ID:wiMUgvAq
>>392 なんかイイ感じです。
頑張ってください。
そんなんやってくうちに自分で覚えるだろ
無駄な時間使ったな
>>392 色んなゲームでよく沸くね マップの追加要素を分類して画像リスト作ってる奴
そんなにHL2でマップが作られたりMODが開発される事が嫌なのか?
最近ヤナ奴が多いね。無視無視。
>>395 まぁわざとそんなこと言ってるんだろうが、無駄じゃないぞ。確かに使ってるうちに良く使うオブジェクトは
覚えてしまうだろうが、一覧できるものがあれば見失った時とかに便利だし使い様はいろいろあるでしょ。
否定的な発言が邪魔なら他所でやればいい気もするが。
>>396 あれじゃねぇの?
ニートが賞金目当てで頑張ってこさえてるんだよ
そりゃ困るわな、てめぇのヘボマップより優秀なのが出てくるからな
ま安心しろ、国外の連中の方が技術もセンスも上
どのMODスレにもいるものだな、「無駄無駄」って言うヤツが。 ここで気にせず続ける人とやめる人が出てきて、ほどよい人数になるんだよな。 まあ、必要悪ってやつだ。
402 :
名無しさんの野望 :04/12/17 06:26:18 ID:BVIbBWbU
だれかエロMODを作って。エロゲーなら日本が得意だろ。
そういえばウォーターメロンの人だっけ? 薄暗い、スラム街みたいな感じの製作中mapのSS貼ってた人。あのmapどうなったんだろう。。。
404 :
名無しさんの野望 :04/12/17 08:10:25 ID:HIm0Vu53
はぁ?きもい
ごめん この顔生まれつきなんだ
どうしてもbspが作れん もうだめぽorz
設定で詰まってどうする!! ゴールはまだ先だぞ!!!
挫折君や出来無さ杉君がグチグチと
どんなMap作ってもbsp作れんと思うとやる気が一気に削げるのよっ_Д_)っ というわけで後はおまえらに任せた。3年ほど寝る
金の卵かもしれないのに諦めてどうする!! さあもう一度初期設定から見直すんだ!!
softimage登録しようと思ったら -3D software usedにvalid valueを入れれやゴルァ って出て登録できない。 そんな項目何処にあるんだよー・・・ 誰か助けて。
マップを作っているとこんなメッセージが出てきてbrushが置けなくなるのですが、 どうすればいいのでしょうか。 Undo Warning Your system load is very high. If you experiencing sluggish performance, consider turning down the number of Undo levels by selecting in the Tools menu. Undo levelを50から5に変えてもだめでした。
・マップをいくつも開きっぱなし ・変なソフトが動きっぱなし ・スペックが低い
>>412 こんなメッセージもう見せるなゴラァを選んで、こまめに
セーブしながら作ればオッケー。
このスレでは以下の行為をすると全て自演と判断される HL2japanを書く アドレスを書く 名前を出す
あーHL2japanね、はいはい
自演じゃねーっての
糞スレに成り下がったので終了
ID:qQbumBDaってなんかうさんくせーな 353 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:29:44 ID:qQbumBDa Λ,,Λ (・ω・` ) ・・・・・・。 U_U_,)o なんだかんだでHoMチームで作業中でし・・・(ボソッ このプロジェクト本当に大丈夫かな?ぜんっぜん進んでないぞ 354 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:37:15 ID:i0mk78e1 日記なら自分のWebサイトでやろうな。 355 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:39:17 ID:qQbumBDa はいはい
陰口叩くのはいいが、2chではやっちゃいかんな。 2ch見てる人思ってるよりもずっと多いし。
まあみんながんばれ 最初はありものの組み合わせになるだろうが、 最終的には廃校とか温泉旅館とかラーメン横丁とか 日本っぽい舞台で遊びたいのだが
軍艦島
とりあえずXS体験版でモデリングとテクスチャ貼れるように頑張ります。
試しに畳を写真で撮ってテクスチャに貼ってみた なにげにリアルだ 壁と畳とのリアルさにギャップがありすぎ
ほら出た! 何処にでもいるんだな半端な和風マップ作り始めて必ず挫折する奴
鬼の首取ったように言うなよ・・・
>>425 の言いたいのは実写取り込みテクスチャーがリアルすぎてワロタってことじゃないの?
ってか俺は想像して笑ったんだが
いやまだ挫折のところまで言ってないだろ
それより
>>426 みたいなのは何でこのスレいるの?
オレ達を燃え上がらせるため
良い奴じゃないか
>>426 ウザイ奴だな、お前が挫折したんだろ?
糞でも良いからどんどんマップ作ってやれw
433 :
名無しさんの野望 :04/12/17 21:10:29 ID:LjZkwvkP
434 :
412 :04/12/17 21:27:25 ID:bEzHv7hg
>>413 >>414 >>415 いろいろ教えてくれてありがとうございます。
メモリは1Gありますが、gygabiteのマザーとsanmaxのメモリの
相性が悪いらしいのでそれが原因かもしれません。
一応
>>415 さんの方法で解決できました。
相変わらずここは楽しいインターネッツでふね
436 :
名無しさんの野望 :04/12/17 23:17:39 ID:MGwlt/17
遊んでやるから とっととシングル用のマップ作って うpしろやボケ共が どれだけ俺がこまめに スレチェックしてると思ってるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ええええええええええカスガアアアアアアア!!!!!!
全員ぶっ殺したらクリア、みたいなの以外できぼん
1年待っとけ、それまではCSS、HL2DMかHL1のMODやっとけ
わかった、がんばる
>>436 光源レンダリングだけで2時間もかかるMAPを作ってるが、
さすがにこれはMAP制作の足枷になる。
光源レンダリングスキップ機能とか無いんだろうか。
>>440 それはさすがにマップの構造とかがおかしいと思う
>>441 それやると画面が真っ暗になる。
>>442 いや、高層ビルを二つ作っただけだ。
複雑な地形があるわけじゃない。
本編の重いマップでも2時間もかからないと思うよ。
高層ビルね納得、ブラシ多すぎで決定 フロア減らしたほうが良いよ、それとブラシ同士が重ならないように 余計なポリゴンが増える(コンパイラが重なってると細分化するっぽいぞ) ブラシが重なってるとBPSがやたらとでかくならないか?
どうせライティングテクスチャを変な風に使ってるだけだと思う。
てかさっきから自演自演言ってるバカがいるが Half-Life2 Japan以外にHammerのチュートリアル載ってるページあるか?
CSECのドキュメントと同サイトのHL1のチュートリアル あとはHalfLife2Filesのビデオで十分だろ。 日本語じゃなきゃ出来ないでHL2に限るならHalfLife2Japanも選択肢にはでてくるけど 最初の部屋作るまでであとはサンプルマップageてるだけじゃん。
>>445 >フロア減らしたほうが良いよ
ぬう、それだと「中層ビル」になってしまう。
>それとブラシ同士が重ならないように
>余計なポリゴンが増える(コンパイラが重なってると細分化するっぽいぞ)
ぬお、そんなお節介機能があったのか、重なってる部分は多いな……。
そう言えば出力したbspは 17MBもある。
>>446 ライティングテクスチャは使ってないが、cubemapで反射しまくり。
と言っても、それ消してもレンダリング時間はさほど変わらないが、
別のゲームで高層ビルのマップ作ったことあるけど 階層ごとに別ファイルで作業して、最後に合成するって方法はできないのかい。
コピペ
開発コンソールから map コマンドでロードすると 一部ライティング処理が省かれてAplhaペイント表示 されねぇのは俺だけ?
チュートリアルなんてどうでもいい サンプルマップをもっと出しやがれ!!
英語が不得意な人はたくさんいるだろうし CSECは2の情報がまだ少ないだろう。 そういう意味ではHL2japanの存在はありがたいだろ。 そういう俺はHL2japanのサンプルマップに結構お世話になった。
>>449 フロアを減らすってのは必要の無い部分はなるべく作らないってことじゃないかな。何階建てのビルを
作ってるのかしらんけど、仮に50階建てだとして全フロア行き来するわけじゃないっしょ?側だけ作って
中が空っぽのフロアにすればいいと思う。
それと(HL2に関しては自身の無い話なんだが)ライティングの基本はライティングテクスチャだと思う。点
光源よりも。
>>456 良いネタを思いつけない安直なバカの一発ネタマップだから放置でいいだろw
安直バカなMAPも作れないアフォの事は放置してどうぞ↓
radに時間かかるのは空間が広すぎるのが原因 あと3dsky使え
リスポーン位置って強制できるの? チームメイトが自チーム側のみにリスポーンできるなら、結構面白いマップできそうなんだが。 トーチカ防衛戦とか、細い通路の向こうとこっちで遮蔽物に隠れながらドンパチとか。
日本人ってMAPのセンス皆無だよねw 緑の草原に木や岩を置いただけとか幼稚園とかと同レベル
日本人でくくるあたりがチョンっぽい。
日本人、日本人って言いながら ちょくちょく愚痴ってるヤツって、 同一人物だよなw 自分では何もできないで、妬むだけが脳のヘタレっぽいカホリが。
猿に餌を与えないで下さい
では期待しよう、私の間違いを
えーと、自分は何もやらないわけ?
>>425 がんばれ。
その勢いで壁も撮って来い。
どうせ日本人じゃないんだろ?
モニターに映すテクスチャーってどんな名前? 色々貼ってみたけど写らない
monitorで検索かけて出てくる変なやつ ただしdev_monitorだけは不可
ごめんmonitorの白いほうだったか 最後にモニターの映すサイズってどうやって変えるか教えてくれないでしょうか
>>472 fovでカメラのズームアップ
そうじゃなくて?
画面のサイズなら壁と同じ方法だろ?
ちなみにmonitorテクスチャを貼り付けてからfit押すのが吉
ここってハッキリ言ってMODやMAP制作能力がある人だけが書き込めばMAPの一つや二つぐらい 時間かければ出てきそう。 どうせ無理無理言ってる奴は何も出来ない他力任せな奴だろうし、何もしない奴ほど他人に批判的。 ここで書き込むの初めてだが本気でMODやMAP制作してる人達は凄いと思うね、変な奴に構わずがんばって。
壁のように大きくしてもモニターが □□ □□ みたいになってしまうんです もう少し試行錯誤してみます
だからfitを押しなさいって
ごめんありがとう・・・ fitのボタンはFace Edit SheetのJustifyにあったんですね SDKドキュメント見て勉強してきます。。
何がうまくいかないのか言わない事にはなんとも
そろそろも何もCSSの時からオリジナルテクスチャのマップでてるよ
Xマップ ○モデル
484 :
480 :04/12/18 19:34:34 ID:I7C1n7nD
メンゴ、えと
vtf2tga.exe等のファイル一式と、vtfファイルを(c:\documents and settings\(username)\work)に
コピーして、コマンドプロンプトで命令をいれてみたよ
c:\documents and settings\(username)\work\vtf2tga.exe headcrabsheet.vtf headcrab.tga
そしたら
usage: vtf2tga -i <input vtf> [-o <output tga>] [-mip]
っていわれたよ。
>>482 hl2うpろだでも、何度かオリジナルスキンは見かけてるけど
やり方をくわしく解説してるところをまだ見たことなかったので・・
日本語で解説してくれてるところもあるんでせうか?
c:\documents and settings\(username)\work\vtf2tga.exe -i "headcrabsheet.vtf" -o "headcrab"
読み書きの英語ぐらい覚えようぜ・・・ そのフォーラムみて制作してるならそのフォーラムに直接聞けよ。 絶対そっちの方が詳しい答え返ってくるって。
おまえらモデリングとかできんの?
EROMODキボンヌ
一瞬Sims2かとおもった。
このスレみてると 本格的な遊べるMODが登場するのは 来年の夏ごろだと予想できるね
>>492 正直言って、面白いの作ってくれたらほんとお金払ってもいい。
日本からも職人気質なMOD登場に期待してます
物は言い様だな。言い換えれば他力本願だろ。
ユーザーが面白いmodを期待するのは普通だろう。
期待するだけのやつはSDKスレみないと思う
SOURCESDKで作ったMODって 売っても問題ないの?
販売するならSourceEngineの使用料払わなきゃ駄目。当たり前すぎ。 ただ売れるほどの出来のいいMODならValveが買ってくれると思う。 自分の手からは権利は離れるけど、普通にエンドユーザーに売るよりよっぽど儲けられる。
DoDもな
おまえもな
それ以前にsteamの認証なしに動かないだろ? どうなんその辺?
認証なくてもMODは動く けど認証ないとエンジンがない はず
最新のGCFscapeが欲しいんだけど本家が落ちてる・・・
gcfscape125 でググるんだ。
506 :
名無しさんの野望 :04/12/19 11:31:29 ID:zN7ba3wQ
hl2uploader死亡?
brainbreadというMOD今落としてるが これ面白い?やってる奴いる?
HL2じゃなくHL用だった。 速攻でアンインストした。
509 :
sage :04/12/19 12:58:40 ID:RMqFB0O7
Athlon64 3000+Socket939 で GeForce FX5200 128MB 使ってるのにグラフィックが荒いんだけど・・ みんな何使ってるの?
>>509 FX5200がまず致命的ではないかと思われる。
ていうかそういうのは本スレ行けと
>>506 オフラインに移行する前のIPを直打ちすればいけるかも…
知らないけどorz
HL2Deathmatchでチーム分けする方法を教えて〜 赤チームと青チームに分ける方法なんですが・・・ info_player_deathmatchだけだと自動のようです 赤チームで死んだら赤チームの沸く場所(固定)で復活させたい
前ここで出てたマップはspawnした後にワープさせてるんじゃないっけ
すこし は スレ 嫁
説明の方法が悪かった(^^;; ログインした瞬間にチームが決まってるようですが チーム分けさせる方法はないの? 赤チームに入りたいのに青チームに入っちゃう
トリガのAddOutputのparam欄の書式ってどうやるんでしょ。 エラー時に以下のメッセージが出るけど、いまいち書き方が分からん。 AddOutput input fired with bad string. Format: <output name> <targetname>,<inputname>,<parameter>,<delay>,<max times to fire (-1 = infinite)>
>>517 ためしならアップせずともいいじゃん
テストプレイめんどいからよ
519は真っ先にプレイしているとみた。
ピコピコ選ぶだけじゃん
>>518 AddOutputって危険だから上級者以外触るなって書いてあった。
普通のOutPut使えばいいんじゃ
>>522 そーなんだ。
でもpoint_templeteのForceSpawnで生成したentityだと、Output消えちゃうんだよね。
いやでも原因も修正方法エラーメッセージの通りだから。
526 :
名無しさんの野望 :04/12/19 20:31:22 ID:6Ky3FUyw
ねえはやく遊べるシングルマップ試しにうpしてみてよ 感想しょうさいにかいてあげてレビューしてあげるから ねえねえねえ おねがいよ
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <
>>526 はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
>527 しょ ね お 「おねしょ」と読むんだよ
>527 しょ ね お 「おねしょ」と読むんだよ!
530 :
487 :04/12/19 20:59:35 ID:1U+xJ743
>>525 グエエー、コマンドプロンプトからシコシコやる
やり方HTMLにまとめた直後だったよ・・切ねぇ!でもありがとう
532 :
>>108 :04/12/19 22:41:50 ID:4WFTTW7Y
乙! いまだに場所覚えらずにいるんで重宝しそうです
激しく乙!
GCFScape誰かください。。。 公式から落とせないみたい
>>532 gj!
大きさが比較できるのがいいね。
>532 *ガッポイガッポイガッポイ*
コーン被せてるのウケタ
539 :
487 :04/12/20 01:24:48 ID:1U+xJ743
>>542 キ、キモイ・・・
見た瞬間に背筋がぞわぞわってなった
すまん... グロっぽいので注意って書くの忘れたorz
顔に付いてるマーク・・・なんか記憶にあるんだけど・・・何だっけw
橋の上のように高いところから落ちたら死ぬようにするにはどうすればいいんですか?
飛び降りる地点と落下地点の高さの差を、文字通り死ぬ程高くすりゃいい
着地点にトリガ仕掛けといて着地したらクライアントコマンドでkillとか? だーめですねハイ、すいません。
trigger_hurt
なるほど。トリガを使うんですね。どんなに高くても死なないとおもた。 ありがとうございました。
ところで関係ないけど転落ダメージの時のHEVスーツって、「もぎゃーっ!」って音するよね。
しない
SDKうpキタァァァァアアア
SDKアップデートしたらHammerがGameInfo.txtが無いとか言い出して起動しなくなったorz
自己解決しました
今回のSDKのアップデートはでかいな テクスチャか?モデルか?
ふぇいすぽーざむずいって
今回のアップデートで、Hammer内からゲーム立ち上げる時の問題が修正されているみたいだけど直ってないよね。 MoutAppFilesystem() failed: SteamMoutAppFilesystem(4294967295,4,0x9f5fd9c) filed with error 101: Not logged in というエラーメッセージが出て立ち上がらない、STEAM版だとhl2.exeから直接起動できないのが原因かな?
前から普通に立ち上がる
561 :
559 :04/12/21 16:05:21 ID:0Kz6F2xj
>>560 自分のアカウントネームに.(ピリオド)入ってるのが原因ですかね・・
いまはピリオドのついたアカウントネームは作成できなくなっているみたいだしorz
サポートに問い合わせてみます。
archをベースにcarveかけるとフリーズする (´д⊂)
>>563 それに限らずCarveはかなり不安定だから、くりぬく前は必ずセーブな。
顔や演技をいじるのが、SDKに追加されたね。 早速いじってみたけど、何がなんだかわからん・・・。 サンプルファイルを使って、G-manやアレックスにバーニィの演技をさせたりはできたけど、オリジナルのWAVをインポートしたりゾンビなどの声に唇があったりの仕方がよくわからない。 演技ふぁいるを開いてみたら、部位ごとの動きを細かい数値で指定してあるってことは、どっかにツールがあるはずなんだけど。
やべえ!ボーティガンツにバーニィの演技させたら、にやってわらいやがった! ボーティガンツ、顔の形は違っても構成パーツが同じみたいだ。 かなり表情豊かだ・・・にやにやすんなエイリアンめが。
NPCを攻撃できるってMODあるけど いれても出来ないね だれか入れた人います?
MODはじめて入れた bunker面白かった、シリアスサムを思い出した
ブリーンの gravgun_shuffle を後ろから見てみ 如何わしい行為を行っているように見えて笑える
570 :
名無しさんの野望 :04/12/21 23:07:39 ID:PrSUNW7I
ねえ はやく誰か不完成版でもいいから 遊べるシングルマップうpしてよおおおおおお どれだけ僕がまめにここチェックしてると思うんだよお えええええええええええええええええええええええ はやくはやくうううううーーーーーーーーーー
>>570 他のゲーム買って来て遊んでいればいいと思うよ
572 :
名無しさんの野望 :04/12/21 23:12:38 ID:PrSUNW7I
HALFLIFE2のシングルマップじゃないと 意味無いだろうが この糞ボケうんこたれがああああああ!!!!! 分かったらとっととうpしてうぷううううううううううう!!!!!
>>572 なんでHL2じゃないとダメなの?
他にもいっぱい面白いゲームあるじゃん。
SDKスレでそんなこと言うなよ・・
つーか、こいつ最近この板に出没する基地外だぞ。 涼やかにスルー汁。
3時間で作ったマップでDedicated server立ててみた。 やはりつまらないらしく、入ってはすぐ出て行くといった感じ。 自分で歩き回ってみてもかなりアレだったもんなあ。 案外良いデザインは思い浮かばないものだね。 敵陣まで行けたらロケランGetで虐殺開始マップにしたかったんだけど。
577 :
名無しさんの野望 :04/12/22 00:34:08 ID:v13mVs5a
>>576 ぜひ遊びたいです
お願いだからうpしてください
おねがいおねがい
580 :
名無しさんの野望 :04/12/22 14:52:10 ID:v13mVs5a
・・・・・・。 自分の為に他人に動けと
想像以上の大物だぜ
冬休みはいったからしかたないべ。
どうしてお前らはスルーというものができないんだ・・・
>>555 さんと同じ症状が起きてSDK関連のプログラムが動かなくなったよ…(TT
ナンデ?同じ症状の人&解決できた人なんでか教えて(;;
>>586 英文をよく読んだりSDKのhelp見てgameinfo.txtで検索したりして解決しやがれバッキャロー!
俺だって大して詳しくないのに頑張って探したんだぞチクショー!!
steamフォルダをgameinfo.txtで検索して場所見つけてからgameinfoが関連しそうなコンフィグいじって
gameinfo.txtがあるフォルダを指定するなりgameinfoファイルを指定されてるディレクトリにコピペしたりして
試行錯誤しろってんだチクショー!!適当にやってたからこれでいいのかしらねえけどなクソッタレー!!
>>587 俺も適当にいじったらなんか直ったよ変な質問失礼&ありがとー。
Refresh SDK Content押せよ
590 :
名無しさんの野望 :04/12/22 21:18:45 ID:v13mVs5a
ねえええええ はやく何でもいいから うpしてよおおおおおおおおおおおおおお ぼくはみんなのつくったシングルマップ 遊びたいだよおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!! 期待してるんだよ 君たちの手腕にねえええ!!!!!!! お願い!お願い!!!!!!!!!!!
591 :
名無しさんの野望 :04/12/22 21:25:30 ID:v13mVs5a
>>584 貼ってくれたら
御礼しますので教えて下さい
592 :
名無しさんの野望 :04/12/22 21:44:30 ID:Jz9l3AsD
いい加減この程度スルーできる能力を身に着けようぜ
594 :
名無しさんの野望 :04/12/22 22:44:14 ID:v13mVs5a
>>592 ぜいたくはいいません
誰かがつくった本編とは別物のマップで
それがカスタムマップならよろこんで
テストプレイヤーにならせてもらいますよ
感想もここでちゃんと書き込まさせてもらいますよ
だからおねがいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
ヒント マップパック#4
596 :
名無しさんの野望 :04/12/22 22:51:07 ID:v13mVs5a
ヒントとか言わないでダイレクトに教えて下さい
>>592 暇だから付き合いたくなるんだろうが、お前以外の人間もとばっちり喰らうんだ。やめれ。
598 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:11:08 ID:v13mVs5a
ぼくの構想を書いておきます プレイ時間は2〜30分もあればOK シングルプレイ時には 見方のAIとの共同戦闘があることが望ましいです グラフィックとかはそんなにこる方ではないので 多少雑でも全然かまいません みなさんの作品を本当に楽しみにして待っています よろしくおねがいします
>>598 それにぴったりのがある。
ヒント
マップパック#4
ヒント windowsキー+E押しっぱなし
602 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:42:54 ID:sNKL9m5+
ゲームを買わないで遊んでいる人がいっぱいいるのに、 高い金はたいてゲームを買った俺は、、、、 でも、誰かが買わないとお前等は遊べないんだぞ。 俺に感謝しろよ、お前等。
604 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:50:57 ID:v13mVs5a
すいませんが 598さん自分でそれだけのことを できるスキルがないので ここでこれだけお願いしているんですよおおおおおお!!!!!! 僕みたいな若造には無理ですけど MODに関しては玄人衆が集うPCゲーム板のこのスレなら と思ってカキコミしているのですううう!!!!!!! だからどんなやつでもいいんでとりあえず 何かうpしてください!!!!!!!!!!!!!!!
605 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:52:44 ID:v13mVs5a
本当にぜいたくはいいません 音楽が何もなくったって特に文句もいいません 僕は純粋に見方との共同戦闘が 楽しみたいだけなのです それも絶対というわけではなくて あれば望ましいといったところで ここでみなさんが作られたバリエーションにとんだ マップを遊びたいだけなんです だからどんな変なやつでも構わないのですよおおおおおお!!!!!
606 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/22 23:59:21 ID:Jz9l3AsD
じゃあ、適当にめちゃくちゃにマップ作るわw おれに任したらとんでもないことになるけどねw 現実も物理も関係なくなるw でも、作り方が難しいねこれ。
いやでもまぁこのスレからは特に何も生み出されない気はする・・ ムキになってレスしてるやつも、文句いう暇あるなら作れよ? そのためのスレだろ
608 :
名無しさんの野望 :04/12/23 00:14:56 ID:dRr930RI
>おれに任したらとんでもないことになるけどねw >現実も物理も関係なくなるw むしろその方がオリジナリティに溢れるマップに なって素晴らしいとおもいます がんばってください!!
よしじゃあ僕は警察官になる!!
盛り上がってきたな。
612 :
名無しさんの野望 :04/12/23 00:49:22 ID:dRr930RI
すいません もうねます 職人さんのみなさんが おもしろいマップ作ることを 楽しみにしておきますね それでは
やっぱうぜー。 スルーしよ。
GCFScape1.2.5を使ってもsource sounds.gcfが開けないのですが、他になにか方法はないんでしょうか。 エラーの内容はFailed to map view of fileと出ます。
操作間違ってるだけ
readmeのテキストを良く読んだら解決しました。 どうもありがとうございます。
2chではDQN、犯罪者扱いされているリアル鉄筋工かつ 固定式クレーン、玉掛けの技能資格を持っている俺の感想。 このゲーム、クレーンゲーム作っても面白い。 そりゃ操作は実際と異なるけど、乱暴なオペレーションで 荷が不安定にゆれるとかの再現が尋常でないので、 いろんなシチュで荷下ろしするゲームが作れそう。 正直知ってる人以外で面白いかどうかも微妙だし、 リアルDQN高卒の俺が理解できるかどうかもワカランが 今から久々のMOD作りに挑戦してみます。
2chではスレ荒らし、アク禁よく喰らいかつ 童貞、申請包茎の俺の乾燥皮チンコ。 このゲーム、オナニーゲー作っても面白い。 そりゃ、摩擦は実際と異なるけど、乱暴なマスターベーションで 肉棒が不安定にゆれるとかの再現が尋常でないので、 いろんなシチュで筆下ろしするゲームが作れそう。 正直知ってる人以外で面白いかどうかも微妙だし、 リアルDQN高卒の俺が理解できるかどうかもワカランが 今から久々のMOD作りに挑戦してみます。
よーし二人とも作れよ。みんなとの約束だからな。とくに後者は期待だ。
思いっきり振り回してガッポイをなぎ倒すのが面白いんじゃないか
>>617 いいねー。職ゲーは好き。
コンテナ積み上げてスチールボールで破壊したいね。
ところでモニター、一台のカメラしかモニターに写らないんだけどなんでだろうか? スキャナーに複数カメラつけて遊んでてもうまくできず 仕様ってことはないと思うが
日本ブレイク工業MODきbのn
DA ヽ,从ノ DA DA (゚∀゚`)ノ </ // >
625 :
487 :04/12/23 16:44:30 ID:kPjqM4Pz
hl2大容量うpろだにシングルMAPつくって晒してきてみたよ ヘボマップだけど、無いよりマシの精神で! 評価できるようなものじゃないだろうけど、 そのへんの「ケッ!くだらねえMAPつくりやがって!俺ならこうするぜ」的な パッションをぜひMAP製作に向けていただきたいと思ってカッとなってやった。
作りも単純じゃないし普通に面白かったよ。
>>625 クリアしました。とても面白かったです。
URLキボンヌ
>>1 の■HL2,CS:Sアップローダ の2番目から 「みんなでつくろうシングルマップ」
631 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/23 21:59:59 ID:Jp91UDHc
>>625 さんのマップダウンロードしたんですが、プレイの仕方がわかりません。おねがいです。
教えていただけませんか??
あべべ ◆GFyFc64ElU でこのスレ検索してみた。 今ではしなきゃ良かったと思っている。
633 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/23 22:20:12 ID:Jp91UDHc
やってみた。おもろかったよ。
俺のもやってみようよ。
>>625 のレスにうpするよ。
てか、みっそんの終わらせ方ってどうやるの??敵倒したら終わりとかの場合は。
Hammerスレにも書いちゃったんだけどこっちの方が直ぐ反応ありそうだから聞かせて。 prop_physicsで選んだモデルって物理入ってるけどこれってただの飾りモデルには直せない?
>>625 面白かったです。
溝の中に入ってるアイテムが取れねー!っと一人叫んでました。
グレネードとかで吹っ飛ばして取るのが正解ですか?
thx. 取れました。 敵の集会場みたいなとこをRPGでまとめて吹っ飛ばすのが楽しいです。
フェイスポーざー、同じ演技でもキャラクターによってまるで違って見えるね。 顔の構成パーツが同じでも、動く割合(というか動いていい長さ)が違うので、ある程度の性格付けはモデリングの段階でされているとみていいね。 バーニー、アレックス、G-man、ボーティガンツ、モスマンが割と動いて、アリ、神父、ブリーン、クリーガーは変化に乏しい。 さてさて、未だに自分のWAVが読み込めないからこれをなんと化しなきゃ。
お前のリアルフェイスを取り込んで、モデリングしてアニヲタスキン
>>635 prop_dynamicを使うんじゃないの?
とりあえずチンコをスキャナで取り込んで、形状もSIで作る そしてチンコタワーでお前らが俺のチンコを駆け上ったり尿道に突入するマップを作る。
644 :
625 :04/12/24 04:36:24 ID:cnLgqDUW
>>644 教えてほしいんだけど、口の動きを自動的に判定してつけてくれるっていう機能はこれあるの?
つくったWAVふぁいるをPhoneme Editerに読み込ませるのはでき、字幕ファイルになるのかな?テキスト入力の仕方はわかった。
でも。Redo Extractionをやると、抽出中にエラーが発生、というのがでて、うまくいかない。
自動じゃないな。リップシンク用にコンパイルする必要があった希ガス。
TFCにはクリスマスだかバースデーだかで アイテムやグレネードがプレゼントに変わるギミック仕込んであったよーな
654 :
644 :04/12/24 17:37:44 ID:D8sWYF0d
鳥肌ネタが好感触で一安心w
>>645 自分はadd phonemeで手付けリップシンクしとりました
慣れるとそんな苦でもなくなったので・・
655 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/24 17:43:54 ID:OMZzIJbo
658 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/24 22:26:54 ID:OMZzIJbo
>>658 やってないけど全然面白くない。つーかどのファイルかもわからねーよ。
なんかNPCが狭い部屋にいるだけだった。 コンソールにエラーの嵐で10秒で終わった。 readmeに改造しろとか書いてあったけどソースがついてなかった。 終わり。
>625 本編終わって初めてMODやってみたんだけど楽しかったです。 15分くらいで終わってちょうどよかった。 おつー
Mapping中Hammerが落ちたり動作がおかしくなる人は、Play gamesやSource SDKの 一覧が表示されているウィンドウを閉じると改善する、って公式サイトに書いてあった。 俺だけの問題かと思ってたよorz
よーし俺もマップ作っちゃうぞー と思ってSDKインスコして立ち上げてみたが さっぱりわからねー・・・・
昨日からズット鳥肌バーニィを見ている漏れが勝ち組
いくらなんでも2回見たら飽きる。あんた脳に障害でもあるんじゃね?
簡単にそんなこと言うなよ
>>666 脳だけじゃなくペニスまで障害があるぜ へへ
669 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/25 15:57:34 ID:f3z4ObwP
>>664 漏れも最初はわかんなかったけど、適当にやってたらわかるようになった。
てか、英語の説明サイトで最初のですマッチ作成っていうガイドがあるから、それをみれば
わかると思う。てか、まずそれをみて適当に作ってみることだと思いますよ。
まあ、適当にできたらうpおねがいしますよ。
670 :
名無しさんの野望 :04/12/25 16:01:04 ID:whB5sjuU
あべべさん コンバインVSレジスタンスの戦争マップつくってください おねがいします コンバインVS虫でも構いません おねがいします
バーナクル射出マシンガン希望
いっそのこと本編の台詞すべて鳥肌化
673 :
名無しさんの野望 :04/12/25 16:48:30 ID:whB5sjuU
あああ 誰か戦争マップ作ってくださいいいいいい!!!! 自分でもついにこの間何とかやって見ようかと思って SDK起動して見たけど全部英語で 本当に何が何だかわからなかったんだよおおおお!!!!!!!! だから誰か頼むううううう!!!!! 面白い戦争マップを
>>673 JointOperationでもプレイした方がいいかと
相手しちゃう馬鹿は始末におえんよな、G-MANよ
676 :
G-MAN :04/12/25 18:03:01 ID:IlOOoemV
正直夏場はスーツきついのよね
HEVスーツのほうがきついと思われる
これはいいBH練習マップですね
>>669 とりあえず部屋と敵の配置はなんとなくわかってきた
でもドラム缶やら箱やらの置き方がわかんねー
684 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/25 21:14:48 ID:f3z4ObwP
それは、あれだろ、マルチプレイヤーってのが語尾にあるやつを選んでエディットで オブジェクトプロパティを選んでくれ。 ワールドなんたらを選んでブラウスを選んで、c17だっけかな?のファイルを選択して ドラム缶のイメージを選ぶんだよ。 戦争マップってどんなんがイメージなの?モンスター同士が戦ってるなかでプレイヤーも 投入されたって感じなのかな??
>>678 クリアしたよーヽ(´ー`)ノ
SFチックでなかなか面白かった
>>683 dm_lockdownからコピペするとよろし
>>686 いつまでもそんな方法じゃやってられないだろう。第一それじゃサンプルマップにあるもの以外置けないじゃないか。
いろいろいじってたらできた 壊れる木箱も爆発ドラム缶も置けた マルチじゃなくて、prop_physicでオブジェクト作って World Modelで models/props_junk/wood_crate001a.mdl とか models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl とか選べばよさげ 情報くれた人サンクス
690 :
名無しさんの野望 :04/12/25 22:55:49 ID:LOzOKPnP
>>684 いやそんな複雑なのじゃなくて
本編に例えれば
単純に見方のレジスタンスと一緒に
コンバイン共と戦うとかそういう単純なシチュエーションですよ!!
地形は真っ平らとか適当でも
障害物さえあればOK程度です
692 :
名無しさんの野望 :04/12/25 23:14:03 ID:LOzOKPnP
>>691 ありがとう
めちゃくちゃおもしろかったです!
敵陣地との間に溝があって
お互いに接近できないのは残念ですけど
多対多のシチュエーションは素晴らしいと思いました!!!
これで溝がなければと思うとおしい!!!
シーソーを設置してボタンを押すと上から重い物が落ちてきてお空を飛べるマップや バウンドボールの武器を使って人を飛ばして飛距離を競い合うマップ等を作りたいなと思ったんだけど サーバを立てれる環境に無いんだ 作る意味や価値あると思う?
俺の排泄物は価値あるぜ 肥料になるからな
>シーソーを設置してボタンを押すと上から重い物が落ちてきてお空を飛べる なんだかとてもメルヘンチックでニヤけてしまったじゃないか。 みんな三角の帽子とかかぶってると俺、たまらんかもしれん
俺はドミノ大会を実現してみたい 小さなドミノからだんだんでかいドミノになっていって、最後にビルくらいのサイズの板がこうどしーんと 無数の小さなドミノがぱたぱた倒れていくのもいいけど 重すぎてむりか・・・
ピタゴラスイッチを再現キボンヌ
ガッポイのアルゴリズム行進キボンヌ
>>697 それもはじめから並んでなくて自分たちで並べるって設定だったら
地味に笑えそうだ
まぁウザイ野郎が暴れまくるのは目に見えてるがな
701 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 00:26:50 ID:BvMqRBLV
スイッチといえば、ぬるぽマップです。 スイッチおしたらガッされるマップがうpされてたのを思い出したw なんのためのマップなのかねえ〜
702 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 01:14:05 ID:BvMqRBLV
このスレいまいち盛り上がんないな。 だれか、盛り上がらせてよ。もりあがらせてよ。
703 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 01:52:43 ID:BvMqRBLV
だれか、アスレチックっぽいシングルマップつくってくださいおねがいします。 楽しそうなのでよろしく。
704 :
名無しさんの野望 :04/12/26 01:58:23 ID:20yAphZP
>>あべべ あなたとは友達になれそうな気がします
705 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 02:03:59 ID:BvMqRBLV
>>703 どうせならアスレチックっぽいマルチマップホシイ
ていうかむっさ思うんだけどよ
むっさ思うんだけどよ!まじむっさ思うのよ
ちょい聞いてよ
HL2DMのマルチでマシンガン標準装備ってアレどうよ!
まじつまんねーよあれ
生き返った瞬間マシンガンくらって死んだりした日にゃ
無表情になっちまうぜ
どうにかなんないのかねアレ
ピストルのみ標準装備でいいよ
むしろUSEキーで物持てるようにしてグラヴィティガン標準装備もやめてほしいよ
そうなった日にゃグラヴィティガンの取り合いでウハウハできそうだ
自分でつくれ
>>702 てめーがいなかった頃はもっとまともなスレだったんだよ。この基地外野郎が。お前が悪なんだ。
質問です デスマッチ用にマップ作って それをHL2で読み込んだらシングルマップになるんですか?
>>713 ここはMOD・SDKスレ、つまりある程度自分で試行錯誤できる人間のためのスレじゃなかったっけ?
まず試せ。
だが一応ヒントはやる。
逆のことをしたらスタート地点から歩き出せなかった。
チーティングアスいい加減飽きてきた 外人は最高に楽しいんだが
いい加減マトモなMODは出ないかね?
自分で探せ
まだ発展途上だが飛行機に乗れるMODでてたな
>>710 のzonbieってガッポイ倒したら終わり?
製作途中のマップに誰か乱入してきたからビビって鯖落としちゃったよ…
-sv_lan 1 を追加せよ。
>>721 ランチオプションに -nomaster
これで鯖検索に引っかからない。
ピタゴラス一致っぽいマップてなかったっけ。 ボールが転がってマシンがウィンウィンうごくデモンストレーションのようなまっぷ
>>720 たぶんそれで終わりぽ。
>>724 マップパックに入ってたph_machine.bspってやつっぽ
へー もうマップパックとか出てるんだー
...
マップパックつっても公開されたマップを片っ端から適当に集めた ゴミマップばっかなので、気になったやつだけ個別にDLするよろし
729 :
名無しさんの野望 :04/12/27 02:54:37 ID:1MocBbbE
ごみマップ言う前に良マップつくってよ〜
>>731 メールでファイル送るみたいだけど、メールアカウント持ってないんです。
>>730 凄い落としたいんだけど、これ野鯖なのかしら?
サーバーが見つかりません
test
SDKのHammer起動してるとメモリ使用量が増えていき やがてはリソースファイルがどうたらこうたら言われて 起動しているソフト(IE含む)がすべて固まって強制終了になるんですが これは仕様なんですか?
シングルマップっていうのはもっと時間かけて作るもんだぞ。 しかもいきなり初めからなーにが完成版だ。一発ネタの糞マップはよせ
結構前から何度もうpしてるが?
>>730 後学のためにソースを公開なさるおつもりはございませんでしょうか?
>>739 >シングルマップっていうのはもっと時間かけて作るもんだぞ。
これはおまいが作ってて、出来たらここで公開してくれるって受け取っていいのかな
とりあえず半透明の床とやたら高い天井を潰すだけでもだいぶよくなるかと
うーん、ai関係のドキュメントってどっかありますか?
そういや前に作ってるって言ってた学校MAPだが アップしたところで誰もプレイしてくれないよね
>>746 そんなことないよ。楽しみに待ってる。っ言って欲しいのがみえみえ。うざい。
>>747 言ってほしいんじゃなくて
せっかく何日もかけて作ったのに意味無いなって思ったから聞いてみただけ
やっぱりアップしても意味無さそうだ
それが分かっただけでわたしゃ幸せだ
ありがとう
アップしなきゃ意味無し決定だろ、何もすすまねぇよ
>748 アップしないとか言うなよ 宝くじ買って、どーせ当たらないからといって結果見ないで捨てるようなもんだぞ
アレなマップはもちろんだけどどんなに出来のいいマップでもそのうち叩かれるから 我慢するか公開やめるかreadme.txtに絶賛以外の意見は受け付けませんって書くしかない
つか、いちいち煽りに反応するくらいなら公開しなくていいや
俺なんてアップしたのに誰にもひとことも、文句さえも言ってもらえなかたーよ あはは
おしりを出した子一等賞
ははは、ありがとー ゆーやけこやけでまたあしたー、まーたあーしーたー
評価どころかMAPに関しての意見ですらないレスを真に受けるのはどうかと思うが 文句だけ言ってMAPを作るどころかプレイすらしないんだから無視しとけ
学校マップ作る→実は作ってない→公開しても文句言われるから公開しない→(゚д゚)ウマー
自分の作りたいもの作れよ
わかりにくかった 「学校マップ作る」→実は作ってない→「公開しても文句言われるから公開しない」→(゚д゚)ウマー
まあまあ、マターリしる 俺も作ろうと思っていろいろDLして準備したが、これは想像以上に大変。 何が一番足りないって、時間。
そもそもエディタ糞過ぎねーか? インターフェイスがWin3.1を思い出させる
XSIなんて使えるやつこのスレにいるのか?
このスレどころか誰も使わんよw 今時Softimageなんてねええ・・
日本人でも飛行機作ってる人いたんだ。 HalfLife2Filesとかに送ればいいのに。
770 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/28 01:33:28 ID:9waYJtz7
今度おれが良マップつくるさ、みんなやれよ〜
何事にもテーマが必要なんだぞ
DIKATANAの再来って事でマップをリメイクしる
775 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/28 05:20:07 ID:9waYJtz7
質問です。武器のAmmoが手に入る箱ってあるじゃないですか。 あれを作る方法を教えてくれませんか??
>>775 うん、あなたねぇ数レス前からなにも進歩してないんだよね。質問するにしてもあまりにレベルが低すぎて
誰にも役に立たない。あきらめたら?
もはや迷惑というレベルに達している
ボク、今度はドロップシップのラジコンを考えてます。それを使ってコンバインのヘリボーンマップを作ります。
sourceエンジンってとても夢が広がりますね(^^)
780 :
名無しさんの野望 :04/12/28 13:32:46 ID:mYT+0dyY
>>776 お前のレスの方が数倍レベルが低い
素直に教えてやれよ
ム板の雰囲気だな。
m9(^Д^)プギャーーーッ
Hummerの使い方ムービー作ろうかな
頼むからそういう奴は放置してくれ(;´Д`) どんどん糞スレイヒするのは見るに耐えん
CSSの素材とHL2の素材を共存させる方法はない? 現実感のあるマップ(CS:ItaryとかOfficeみたいな)をつくりたいんだけど、呼び出せない・・・。 というか、CSの素材をHL2で使うのは大丈夫なん?
>>786 ディレクトリが違う以上、バラして持ってこないと駄目とか。
730ってA.I.入ってる? A.I.Disabledとか言われて適応されないんだけど…
DMのほうに入れてるとか
>>789 きちんとHL2の方に入ってる。
というよりHL2のコンソールから起動してるから入ってなければ嫌でも気付く。
うーん、敵が全く動かん…故に、つまらん……orz
ttp://ogeillxgl.fc2web.com/Skininfo.htm ここで紹介されているTTCというツールを使って.vtfファイルを.tgaファイルにコンバートしたいがうまくいかない・・・
ツール起動→sourcesdk\hl2\materials\Convertedにコンバートされたtgaファイルが生成されるみたいなこと書いてあるんだが、
vtfファイルをドラッグしてGoボタン押しても何も生成されない・・・
誰かhelp
おそらく入れるフォルダを間違えてる
>>793 え?…\SteamApps\アカウント名\half-life 2\hl2\maps じゃないの?どっか間違えてる?
冬休みなので日本語も読めないガキが氾濫しております。 少々辛抱ください。
>>795 …返答する時はレス番付けてくれ。恥ずいから、俺が。
>>789 の時から俺へのレスかわからずドキドキしながらレス返してるんだぞぉぉ!
結局、俺の問題は解消されず終いですかそうですか…
>>795 いやそのツールを起動すると、ツールのウィンドウに
The output tga files will be placed in hl2\materials\Converted
と表示されてるんよ。
ConvertedなるフォルダはHL2のフォルダには無いようなのでsourcesdkのほうを見たらあった。
で、中に生成されたかなと思い、見たらなんも入ってなかった。
インストールはアカウント\sourcesdk\binに入れたんでフォルダもあってる筈なんだが・・・
799 :
名無しさんの野望 :04/12/28 20:29:56 ID:T0oIaihH
まずhummerとやらを作らなきゃな
801 :
798 :04/12/28 21:29:16 ID:gBjB0tzC
Hammerってロクなデザインのマップしか作れんな HL2も糞なわけだ ご愁傷様・・・
803 :
名無しさんの野望 :04/12/28 22:48:45 ID:mL8EkWKj
>>799 そんなこというから作ろうと思ったんだが
キャプチャソフト3,4個みつけてインスト、
試したがまともに録画出来ん
SnagItが一番いいかなとおもったが録画中重くてまともに操作できん
こんな僕のPCスペックは
P42.6GHz MEM1G Radeon9600pro
最低でも1024*768位には解像度下げた方がいいよ
786か。
前CamStudioでメモリ512で1024x786で録画した時は普通に操作できたよ。 でもSnagItで重いって言うならほかに理由があるかもね。音は同時に録音してる?
808 :
名無しさんの野望 :04/12/28 23:34:38 ID:/XBO9Xhj
すまんですが、日本語表示にするには どうすればよかったですかね? DL版なんだが、再インストしたら、やりかた 忘れちまったい orz
再インストで忘れるはずねーだろ ワレ野郎
810 :
名無しさんの野望 :04/12/28 23:46:37 ID:/XBO9Xhj
ワレじゃないです・・・ 9800XTに付いてたヤツですよ〜マジで忘れますた・・
814 :
名無しさんの野望 :04/12/29 00:55:46 ID:AN1RANmO
操作ムービー見せないと作れない奴はどうせヘタレだから止めとけよ・・・ 時間の無駄
>>814 何も分からないところから最初の壁を破るにはムービーいいと思うよ。
Hammerなんかブロック作ってエンティティー置き方が分かったらもう、操作法は十分。
あとは技術じゃなくてセンスと努力の問題でしょ。
816 :
名無しさんの野望 :04/12/29 01:01:38 ID:AN1RANmO
チュートリアルがあるだろ まいいけど そのうち日本語化とかほざくあほが沸きそうだな
で、このスレにいるやつってみんななんか作ってんの?
rarイラネ ってここでいってもしかたない
>>820 ボツマップ復活やっぱりキターーー!(´Д`)待ってたよん。
ちょっとなんかおかしいけど。
>>820 ダンスうけた
ラグドールにスラスターつけてるんだな
この技を用いて歩く動作作って歩かせたら とってもリアルになるだろうなぁ まぁバランスとるのめっちゃ難しいだろうけど
普通にモデル作ったほうが早い
無くても普通にできるし
どうせbspはコンバートできないし
ムービーまでは要らないにしても、マップ作成までの一連の流れを誰かが作ればいいんだがなあ それこそHL2のウォークスルーみたいな感じで。 ・インストールの流れ ・マップデータ吸い出し (何でもいい。実例で) ・Hammer起動してデータ読み込み ・修正 (オブジェ配置、動き指定、スポーン位置くらい?) ・書き込み ・動作テストの方法 初心者なんだからまずは以上が分かるのが必要であって、以上の流れが分かれば あとは必要に応じて各論で詳しく調べるだろう 初心者用のサイト見てみたが、それぞれの要素がバラバラに説明されてるから分かり難いのかと。
全部のサイト見て覚えろとお代官様がお怒りになられる↓
833 :
名無しさんの野望 :04/12/29 14:50:13 ID:rtZNL7xY
(゜∀゜)ラヴィ!
なんにしても名無しが集まって何か作るって事自体無理があるんじゃないかな。 2chでソフトなりフラッシュなり作ってる人は、みんな自分の名前出してやってるしね。 ネットを使う能力は低くないから、質問に答えたりトラブルの対処法探す力は2chの方が強かったりするかもしれないけど それが何かを生み出すことには繋がってないと思う。。技術の無駄使い。 と言うわけで 本気で作りたい人は、CSECなり別のサイトでコテハンでやった方がいいと思うよ。 2chでトリップしてまで名無しでやりたいならそれもいいだろうけど。。
>>834 ?別に集まって作ってないだろ。なんかプロジェクトでも進行してたか?
>>831 だからそういうチュートリアルならある既にたくさんあるって。既に基本的なマップ作成のノウハウについては
世界中で十二分に語られてる。これ以上要らないよ。
>>835 集まって協力して一つのもの作るって意味じゃなかったんだ。分かりにくくてごめん。
2chがどうととか 七誌がどうとか関係ないでしょ 出来る奴はやるし出来ないやつは結局出来ない 七誌でも神はいくらでもいるよ
839 :
名無しさんの野望 :04/12/29 15:27:21 ID:OPWT9c+j
シングルプレイのマップ作成リレーって可能ですか?? つなげたりするのってできるかな?
841 :
名無しさんの野望 :04/12/29 16:26:23 ID:OPWT9c+j
>>840 これをみてみたんですが、よくわかりませんでした。
勉強不足すまん・・・
842 :
名無しさんの野望 :04/12/29 16:38:26 ID:0W7APKr5
>817 チュートリアルの1〜7は、なんかCodecいるらしいですが、 どこでダウンロードするんですか?
844 :
名無しさんの野望 :04/12/29 16:57:26 ID:0W7APKr5
情報ありがとうございます!
中に入ってるテキストで紹介しているサイトのURLのおしりに
”/”がついていなかったというオチでした。
>
Copyright to MNeMiC at ”
http://www.mnemic.tk ”and to the author if specified.
If we by this file did anything we shouldn't have done please contact me.
[email protected] In order to view theese tutorials you will need some codecs, the codecs are
linked to in the DOWNLOADS section at the page, which you can find in:
Education -> Video Tutorials
846 :
名無しさんの野望 :04/12/29 19:02:35 ID:Ud8csscK
>718 ストライダー面白いか? 動作は遅いし狭いとこだと通れないし 視点は変えれないし
ストライダーやりかたよくわからんかったから消した
848 :
名無しさんの野望 :04/12/29 20:52:25 ID:OPWT9c+j
ストライダーは微妙だったな〜。やれてもいまいちおもろくなかったって落ち。 だったらシングルマップのほうがおもろい。
ストライダーそんなに面白くないけど笑えた
850 :
名無しさんの野望 :04/12/29 21:05:39 ID:OPWT9c+j
笑えるのか・・・。 敵蹴るのおもろかった。
PLAYER CLIPと普通のCLIPの違いって何でしょうか
PLAYER CLIPだと銃弾が貫通するのは確か
NPCは通れるとか
>>851 クリップブラシ - tools\toolsclipマテリアルが全ての面に適用された
ブラシです。エリアからプレイヤーを遮断するのに使われます。
グレネードもブロックされます。
プレイヤークリップブラシ - tools\toolsplayerclipマテリアルが全ての面に
適用されたブラシです。エリアからプレイヤーを遮断するのに使われます。
プレイヤーのみをブロックし、NPCやグレネードなどはブロックされません。
現状のストライダーMODはつまんないよ。つーかつまんなくて当たり前。 もともと徒歩、バギー、ボートを前提に作られた一本道だから、ストライダーに乗っても変わったことができるわけじゃない。 無理矢理乗ってるだけじゃ面白くもなんともないわな。 それこそストライダー用のMAPでも作んないとつまんないままだろ。 まぁほら、今までのバージョンはどっちかというと今後のための実験的な意味合いが強かったんだろ。 ReadMeにもあったけど、0.3ではマルチプレイを作りたいみたいだからソッチに期待しとけ。 たぶんストライダーに乗ったコンバインvsRebelのTDMも作ってくれると思うから。
でも何でもできそうな未来を予感させていいよね
858 :
名無しさんの野望 :04/12/30 05:24:22 ID:qITAJPaR
作者乙
ちげえよ
結局ドアの前に机置いても蹴飛ばして開けてくれないよね。
>>860 だからアレはリークされた時点でスクリプト制御だったってバレたじゃないか…
ところで3D_Skyboxのマテリアル変えるのってどうやるんですか?
マップの四方をとりあえずSkyboxっていうマテリアルにしたら空は表示されたんですが、
その空のマテリアルを夜のものとか(テクスチャは見つけてある)に変える方法がわかりません…
UnrealEngineのFakeBackdropみたいにやるのかと思って、Skybox用の部屋作って
テクスチャ適用したらなんか半透明に表示されて向こうが透けて見えるし
CubeMapみたいのに適用するのかと思ったけど、CubeMap用のエンティティに
マテリアル指定するプロパティが無い罠
>>860 hintノードとphysexploをtriggerと組み合わせ、物理エンティティーをフィルターにかけて動作条件にし、
hintノードにNPCの状態指定を組み入ればドアの前に机を置いても蹴飛ばす動作が出来る。
つまり、スクリプト制御。
>>861 テクスチャ名をそのまま使う
>857 どこをどう見たらMODと勘違いできるんだ >861 上のメニューにあるマッププロパティから
つうか痛い書き込みに釣られすぎ>ALL無視しろ。 どんなに痛くてもMAPつくろうとしてる人は無条件で応援すべきだとおもう。
866 :
名無しさんの野望 :04/12/30 13:09:54 ID:0fhA3dgN
dmのバギーで遊ぼう系マップをつくろうとおもってんですけど、バギー設置したのは いいけど、うごかない・・・乗れない・・・_| ̄|○
DMマップでphysical制御のentity使うと通信量が格段に増すな。
誰かMaya6のImporter & Exporter Plug-in知りませんか? Source SDKには4.5 & 5までで使えないorz 海外探しても見つからない・・・情報お願いします。
>>869 ああごめん、phys_xxxxってやつの話
872 :
名無しさんの野望 :04/12/30 19:01:39 ID:0fhA3dgN
>>869 マルチプレイヤーってマルチ向けだったんだね〜。
シングルは普通のやつだね。
それで軽くなるのか・・・ありがと〜!!
おれMOD作ろうと思ってんだけど誰か一緒にやらない? ガンダムやフロントミッションみたいなロボット系のマルチ対戦ゲームつくりたいのよ あ、いちおう国内PCゲーム市場進出も視野に入れてるんで
>>873 あなたはストーリー担当ですか?
シスデザ担当ですか?
画担当ですか?
音担当ですか?
曲担当ですか?
ム担当ですか?
まあ、どれにしろ形のある物見せて貰わないとな。
ただ言うなら誰でも言える。
ホントのホントに本気でやるつもりならサイトつくってそこで募集した方がいい。そのサイトのURLをここに載せてさ。 2chのような掲示板は人を集めるのには向いてるが、話をまとめる事には向いてない。
>>875 名無しのちょっかい出しと煽りがうるさくて全然作業進展しないからな
と名無しの俺が言う
878 :
873 :04/12/30 21:53:39 ID:UsLNxBR1
>>874 現場監督希望です
MAP作成はがんばって覚えようと思ってるがセンスが、、、
>>875 だれかWEBデザイナーの中の人きぼん
>>876 煽りがあったほうが盛り上がるよな
>>877 これすごいね、モデリングとかBAN○Iのやつ以上じゃね?
>878 それは何もできないと公言してるようなもんだな。 誰もついて行かない希ガス
880 :
名無しさんの野望 :04/12/30 22:06:26 ID:0fhA3dgN
てか、マップ作成覚えてからにしたほうがいいんじゃない? おれが言える立場じゃないけど・・・マップ作成スキルあげてからがいいかと。 まだ、ハーフライフでてからそんなたってないから時間はあるさ。 そんなすぐには過疎化しないはず・・・
何か・・・激しくデジャヴ感じるんだけど・・・ 前居なかった?ガンダム系のmod作ろうって言い出して、ホームページまで作ってた人。 自分は監督(だったかは忘れたけど似たような感じ)やるとか言ってた記憶がある。 結局誰も集まらず、何も出来ずに自然消滅してたような
うん、過疎化はしないよ。何しろ人工おおいし。 それに1のMODだって未だに出てるし、人気もあるから大丈夫。あと5年はもつだろ。 MAPはそんな難しくないから、意向を伝えやすくするためにも覚えた方がいいんじゃない。 あと、デザインラフは描かなきゃ始まらないから。
このスレ住民が言っても説得力ないけどね
>>878 なんだまぁそんなことだと思ったけど。
MOD制作において現場監督(?)という役をする人は確かにいる。しかし、なにか突出したスキルは要らないかもしれないが、
そのかわり満遍なく広く浅い知識が要求される。現実の建築の現場監督にずぶの素人がなれる訳ないのと同じ。
>>878 じゃあ、とりあえずセンスは必要ないが、広く浅い知識
が求められる課題を出してみるか…
MODを作るのに必要な要素分析と、その作成に使うツールを
リストアップしてみること。
俺様は一通り全部使えるぜ 根気と計画性が0だからまともな物を作った事が無いがな!
おまえら人のこといえんのかよ・・
現場監督希望には気をつけろ!
>>873 「自分はコレだけしかやらない」ってのはやめといた方がいいぞ
「今はこれだけ出来て、これとこれが必要」ってのなら
誰か暇人手伝ってくれるかもしれんがな
よし俺が口だけ監督を就任してやる
>>873 >>878 そもそも、こんな発言の仕方するような奴じゃ、
あとで必ず利益関連で揉めるから、一緒にやらん方がいい。
892 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/31 01:16:08 ID:yfRr0693
とりあえず、MODつくるよりもつくってうpしてみることからはじめたほうがよさそう・・・
893 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/31 01:17:41 ID:yfRr0693
↑ 訂正 とりあえず、MODつくるよりもシングルかマルチのMAPつくってうpしてみることから始めて みてはいかかですか?
トンネルが塞がってどうした
897 :
名無しさんの野望 :04/12/31 07:06:50 ID:zoLPQ2w3
898 :
名無しさんの野望 :04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng
こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか?
899 :
名無しさんの野望 :04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng
早く教えろ
m9(^Д^)プギャー
冷えますね
>>898 Source SDKをいれないとクリアしてもだめ。
mayaなんかそうそう買えるもんじゃないよな…
昔に比べれば天と地の差...100万時代もあったらしい 現在は学生や教員なら学割で9万円程度で手に入るよ ただSoftだけ良くてもHardwareがショボイと話にならない 今後HardもSoftも安くなっていくだろうから Model作る奴とか増えていく予感
つーかHalfLife2には無料のXSIあるんじゃんか!! マジHalfLife2良ゲーだな...今更ながら感動(何
milkshapeが一番シンプル
暴露していいですか?
いかん
了解
シコシコしていいですか?
許可する
antlion_troopersの音楽かっこいい とくにantsong1 もとネタはなんですか 映画のサントラとかかな
マトリックスっぽい雰囲気がしないでもない
知らない方が珍しいかもなぁ・・・
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか? 899 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng 早く教えろ
アケオメ コトヨロ
あけおめ
>>914 前半 マトリックスレボリューションズ
後半 ロードオブザリング王の帰還
だったとおもいます
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=65314 ここにDMでのNPC出現の最新版が載ってるね。
で、
>if you wanted to instruct it to attack only one human player,
>you'd have to set your crosshair on that player and use ent_setname
これ見ると、TDMでも使えそうな気がする。
filter_activator_nameで参照できるなら、CSのVIPマップとか作れそうだなぁ。
VIPマップキター! っとSDK板盛り上がらないな
大容量あぷろだ死んでる?
>>923 一時的に落ちてるだけだと思う 前にもあった
面クリしてゲームを終わらせる方法がわかりません ご存知の方、どのエンティティか、だけでもいいので教えてください
PCの電源を切(ry
918 :名無しさんの野望 :04/12/31 23:33:27 ID:RISKSA7N 898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか? 899 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng 早く教えろ
>>928 それは試したけどマルチプレイ用みたいで
シングルで終わらせる方法がわからんです
どなたか、game_textでメッセージを改行する方法知りませんか?
なんだか大容量あぷろだ完全に死んだみたいだな・・・
タテに2個置けばいいじゃないか
そろそろ次ぎスレか?
>>932 HL1のリファレンスを見たら、「\n」でokだったみたいです。
なかったらまさにその方法でやろうかと思っていましたがw
動かない車を prop_physics_multiplayerで設置したんだが、何故かゲーム画面では地面に一部埋まってしまう。hammerの画面では埋まってないのに、何故なのかな? prop_staticとかでも試してみたんだけど、今度は埋まるどころか、ゲーム画面では存在すらしなかったorz prop_vehicleで試したら、ゲーム画面で永遠にピョンピョン飛び跳ねてた・・・
>>935 prop_physics_overrideかprop_dynamic_overrideはどう?
937 :
935 :05/01/03 02:30:45 ID:0pTtbS1o
>>936 ありがとー
prop_physics_override で出来たよ。
>>938 すげー。既存のSPなりで表示する方法はあんの?
表示だけならモデルさえあればいくらでも出来るだろ・・
>>938 これってコンバート? 異常に上手いなおい。
とりあえず、Alexyと差し替えて本編であそんでみたいw
お前ら右下の文字が読めないのかと
どう見てもネタだが、乗ってやるほうが面白いのか
気づかなかった奴は眼が悪いのか? FPS自体へたくそっぽいな
つまりこのスレの大半の人が XSI|EXPに手を出していない ということがわかったわけだ
>>946 とりあえず使ってはいるけど使いづらいことこの上ない
XSIは単に宣伝 糞マップツールに糞モデリングソフト・・・・哀れ
しかし、valveはこれでHL2作ったんじゃまいか?
950 :
名無しさんの野望 :05/01/03 07:51:52 ID:nBagiK5U
数回の延期のうえに、苦し紛れのデザイン それがHL2
っ[気合][根性][怨念] これでHL2は作られている
次スレよろ
と思ったけど暇だから俺立てるわ
梅梅
>>951 それで作られてるなら悪くないと思うけど
>>955 俺、他のゲームのMOD作成アプリつついたことないんだけど、
無料でHammerよりいいやつってなんかあるの?
あれで満足できないなら手書きでコード書いてやればいいとおもうんだけど
すごいひとがいますね
>>957 無料のエディタでGtkRadiantってのがある。
といか今どき手書きでコードなんて書けるのか?
HammerよりはUnrealEditorの方が使いやすいな
UnrealEditorの方が分かりやすいし入りやすいね。 1,2週間慣れればどっちもどっちになってくる。
一番先に触ったモノが一番使いやすい
何が作れるかということではUnrealEDしかねーな
ちくしょーいい感じでマップできてたら、いきなりパソコンがばぐりはじめてデータが消えたー! リソース不足とかいって、まだメモリ200MBも残ってるし!XPだし! 保存すらできなくなるなんて!
どんなソフトでもこまめに保存する行為は基本
同じネタを2回使うな
>>965 なるほどなるほど、決定的な解決法はない訳か。
しばらくは一動作ごとに保存するよ。
で、がんばったらそれなりにおもしろい動作をさせることができたよ。
敵がほぼ無限リスポウンする、antlion_trooperみたいな感じのマップ。
これで一定数殺したらエンドとかをつければ、一つのゲームになりそう。
>>969 そこでmath_counterかな。敵が死ぬたびにカウントが
増えてくとか…
>>965 Hammer以外のアプリを全部終了させてみな
Steamも、Hammer立ち上げるときに出る選択メニューも全て
しばらく待てばセーブできるようになることがある
/⌒ヾ⌒ヽ. / 丿 ..ヾ / 。 人 ) (。...。_ .ノ 。ヾ。...丿 ( _ . .. ノ ) :: @@ ヽ / / @@: :: 。○ ヽ / / @@@:: ヽ / / @@:: 人 | / / @@ | / / @@ ┏━━┳┳━┓ / / _______________________ @ |● || ●| / / / (6@ └──┘└─┘ / / < もちろんですともおおおおおぉぉおおお!!!!!!! |. 《《《《《 | / / \________________________ | 《《 /__/ ,,,ノ / / ''《《《《《《《《《《《《《 / / / \ / . / シコ ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿 .../ シコ \ ヽ、 ( / ⊂// \ ヽ / ⊂// ( \つ / シコシコ | |O○ノ \ | | \ \ | ) | ) / / / / / / ∪ ∪
うわあぁああぁああゴードンがゴードンがぁああぁああああぁああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>970 あ、974のマップでは、あなたの言ったmathというのについて調べて使ってみました。
敵一体ごとにカウントできるのに気が付いたとたん、世界がひろがった感じ。
どうもありがとう!
床のテクスチャ、もしかしてライフゲー(ry
あらららら、なんか未更新だよ。 次のスレもぼつぼつだし、ちょっとやばい? 盛り上げるために、みんなも恥ずかしがらずに自分のうんこマップアップしよう! オナニーするより、みんなで楽しんだ方がスキルも付いていいよー!!