□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□

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1名無しさんの野望
■Steam Support
http://steampowered.custhelp.com/

■Mod Database
http://games.moddb.com/61/

■Source SDK ドキュメント 日本語版
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=357

■HL2 テンプレサイト
http://hl.fpsjp.org/
http://nuked.mods.jp/hl2/modules/news/

■HL2,CS:Sアップローダー
Good Game内(100Mbyteまで)
総合掲示板:http://ime.nu/game.forum-jp.net/bbs1/c-board.cgi?id=hl2
アップローダー:http://ime.nu/game.forum-jp.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=;id=hl2_up

■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
http://ime.nu/shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/

■SteamAppsにある拡張子gcfというファイルがある。
そいつをGCFScapeというツールで展開するんだ。
http://ime.nu/countermap.counter-strike.net/Nemesis/
http://ime.nu/countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=26
自分でフォルダ作ってファイル置けば、そっち優先でロードされます。
フォルダ構造とファイル名はGCFスケープでキャッシュの中身のぞけばわかります。
2名無しさんの野望:04/12/07 15:55:36 ID:YSxV1vGu
前スレ
□■HALF-LIFE2 MODスレ■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101211248/

関連スレ
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□ PART52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102260173/
□■HALF-LIFE2 攻略・ネタバレスレ■□ PART4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101537813/


さぁ君もガッポイ・ガッポイ・ガッポイ・ガッポイ!
3omg:04/12/07 15:55:50 ID:ahLa2zCK
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4名無しさんの野望:04/12/07 15:58:45 ID:XsYarokJ
>>1
おつ
5名無しさんの野望:04/12/07 16:11:49 ID:KSIks1B0
>>1
6名無しさんの野望:04/12/07 16:16:02 ID:y8sTJJLw
1otugappoi

【Source SDK Documentation】日本語版で情報が見つからない場合はこっちでも探す。
http://www.valve-erc.com/srcsdk/
【公式(?)フォーラム】検索するといろいろ調べられる。
http://www.chatbear.com/board.plm?b=390&v=flatold&g=21
7名無しさんの野望:04/12/07 16:19:37 ID:y8sTJJLw
関連スレ追加
Hammerのスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100641080/
8名無しさんの野望:04/12/07 16:22:25 ID:Ho1JDAiA
個人的にお勧めの海外フォーラム

Halflife2.net - The Definitive Source For Half-Life 2
http://www.halflife2.net/

VERC
http://collective.valve-erc.com/
9名無しさんの野望:04/12/07 19:19:44 ID:tiefR2Gr
このスレってゲ製とかじゃなくていいのかね
10名無しさんの野望:04/12/07 19:30:31 ID:7ceK06DD
>>1

■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
http://ime.nu/shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/

↑の管理人なんですけど、もう事実上CSS専用じゃ無くなってますので
Source関連なら自由に使ってくださ〜い。でも違法なのはカンベンね。
11名無しさんの野望:04/12/07 20:54:00 ID:5nWivdDM
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0047.jpg
制作中のレース用マップにカメラとモニタ使ってレースの模様を鑑賞出来るようにしてみた

>>10
乙&アリガトン
12名無しさんの野望:04/12/07 21:00:27 ID:CuzQMAKg
>>9
それちょっと考えたんだけど、ゲ製板では特定ゲームの
エンジンを使うにしても完全オリジナルゲームを作る方向みたい。
マップの話もしたいからここでいいと思う。
13名無しさんの野望:04/12/07 21:12:46 ID:BKY/KgIP
>>11
何かすげぇ、F1の実況みたいなの楽しめそう。
14名無しさんの野望:04/12/07 21:18:13 ID:y8sTJJLw
>>11
オラわくわくしてきたぞ
15名無しさんの野望:04/12/07 21:51:25 ID:coVH6WiY
ゲ製というか、MOD制作だしねぇ。
16名無しさんの野望:04/12/07 22:36:38 ID:HNisfDy8
重複がたってるのでage
17名無しさんの野望:04/12/07 22:39:32 ID:OxJFs0Nm
>11
parent設定すればボートにモニターくっつけられるぞ

まず。
マップ作るのはある楽。使い方さえ覚えれば後は根気の問題。I/Oがやや複雑だが。
テクスチャなんかの2Dアート・サウンドも楽と言えば楽。本人のセンスと努力次第だけど。
モデル。ガワ変えただけのカスタムモデルは知識とツールがあれば量産できるが、アニメーションつける労力はものすごい。
コード。MOD作る上で一番重要で一番困難。C++使えないとどうにもならない。
18名無しさんの野望:04/12/07 22:47:11 ID:HNisfDy8
>>17
> >11
> parent設定すればボートにモニターくっつけられるぞ

これうまく使えば、バックミラーもつくれちゃったりしそうだ
19名無しさんの野望:04/12/07 22:55:18 ID:OxJFs0Nm
こんなん
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=387;id=hl2_up

>18
ちなみにソレやってみたけど、何故か正面しか映らない。
ついでに2台目のモニターも1台目のカメラの映像を映す。
あとラグドールにカメラつけたら同じ方向しか映さない。
どれが同じ現象なのか不明。
func_monitorでやったせいか?と思うけどまだ実験してない。
SSうpしたいけどうpろだは落ちてるぽいし。
20名無しさんの野望:04/12/07 23:01:19 ID:wPFbILS+
コンバインの装甲車うごかした〜い
ガッポイガッポイガッポイガッポイ
21名無しさんの野望:04/12/07 23:07:11 ID:OxJFs0Nm
最後のとこ消すの忘れてた。
とにかくなんか重いぜ
22名無しさんの野望:04/12/07 23:07:30 ID:y8sTJJLw
>>18
それ俺も思ったけど、運転中は360度見渡せるので必要ないかも・・・
23名無しさんの野望:04/12/07 23:49:52 ID:/SRo0QEM
>>18
バックミラーより順位とか特定のコーナーの模様とかが見れるモニターのほうが欲しい。
24名無しさんの野望:04/12/07 23:52:34 ID:v19tgtAu
面白いっすねー<車にカメラ

レースマップ期待してます!!
25名無しさんの野望:04/12/08 00:14:32 ID:02JJVDTr
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20041208001328.jpg

ソースエンジン版CoDの新バージョンキターーーー!!!!
26名無しさんの野望:04/12/08 00:16:04 ID:+ziPlPrC
27名無しさんの野望:04/12/08 00:16:34 ID:J4u5OK2d
うおーまじか
28前スレより引用:04/12/08 00:17:27 ID:+ziPlPrC
585 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/02 19:52:07 ID:fJYkQUY4
SDKでコンパイルしてゲーム起動すると
Gameinfo.txtが見つかりませんって言われる。
なぜだ??

587 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/02 20:10:30 ID:L3sHY2id
>>585
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Hammer/html/Running_Compiled_Maps.html
SDKドキュメントによると既知の問題らしい、
修正されるまでdon't run the game after compilingのチェックを外して
コンパイル時に自動実行しないようにする。
bspファイルをhl2\mapsにコピーしてconsoleからmap ファイル名で開けばok。

それが面倒ならnormalじゃなくてexpartでコンパイルしたほうがいいね
記述方法はhttp://tendon.xrea.jp/phpBB/portal.phpのチュートリアルに載ってる
29前スレより引用:04/12/08 00:20:08 ID:+ziPlPrC
623 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 02:02:01 ID:bkmyCpCR
マップ作成で質問。

レイブンにあったような宙吊り死体を作ろうとしているのですが
move(keyframe) rope entitiesを使うとロープが制限無く伸びてしまい
物が地面に落ちてしまって上手く吊らすことができません。

phys_springを使う方法も試したけど、こっちはロープが見えなくて
宙に浮いているような感じになってしまいますorz

なにか他に方法があったら教えてください。

624 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 02:10:37 ID:yTfB8rCf
>>623
http://www.anozireth.com/index.php?option=content&task=view&id=7&Itemid=26
ちょっと複雑。ちなみに壊れるもの(スイカ等)でやると、吊るした物が壊れたときに変になる。

626 名前:623 投稿日:04/12/03 02:49:12 ID:bkmyCpCR
宙吊りできました。
phys_springでもkeyframe_ropeと組み合わせて使えばいけましたねorz

それと壊れる物を吊るす場合は、物が壊れたとき(OnBreak)
keyframe_ropeにbreak命令をinputすればロープが垂れ下がります。
詳しくはsdkサンプルのsdk_cablesを見てください。
30名無しさんの野望:04/12/08 00:21:11 ID:Ja2b4v1Z
>>25
本物ー?
31前スレより引用:04/12/08 00:22:52 ID:+ziPlPrC
644 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 11:28:53 ID:N+5G3nsB
SkyBoxはできたぞ!でも殺風景だなあ・・・。
しかしプレハブの使い方がわからない・・・というか出てこない・・。
の、なんだけど、プレハブを選ぶと下の欄がからになってしまう・・・。
プレハブファクトリーってのを先にいじらないとだめ?って思って探しても、それらしいのがない・・・。
誰か教えてください・・・。

646 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 11:58:14 ID:bkmyCpCR
>>644
prefabはblush、entitiesをグループしたものを保存できる。

例えば階段を作っておいて、create prefabで保存をして
他のマップでそれを利用したりすることができる。
32前スレより引用:04/12/08 00:24:17 ID:+ziPlPrC
652 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 17:57:47 ID:LzeeUkXE
MAP製作してて部屋の製作は成功した・・・が、
木箱とかのobjectの作り方がわからん・・・
教えてエロイ人〜

653 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/03 19:20:19 ID:yTfB8rCf
>>652
1.以下のポイントエンティティを作成
 prop_physics : シングルプレーヤー用
 prop_physics_multiplayer : CSS,HL2MP等のマルチ用
2.プロパティのWorld Modelで好きなものを選ぶ
3.好きな位置に配置して完成。
33前スレより引用:04/12/08 00:30:27 ID:+ziPlPrC
780 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 14:50:04 ID:IWrN0RuT
このSDKって3Dソフトでモデリングしたオブジェクトを
読み込ませることはできるの?

782 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 14:58:11 ID:1U6WARR7
>>780
SoftImage|XSI EXP for HL2というのがフリーで提供されてまして、
これをアクティベートすればSourceの読める形にエクスポートできたはずです。
アクティベーション自体は簡単ですし、高機能ソフトが無料で使えるのでどうぞ。

ttp://www.softimage.com/Products/EXP/HL2/
34前スレより引用:04/12/08 00:31:40 ID:+ziPlPrC
785 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 16:25:27 ID:zGM1LQy6
うわ〜ん車のオブジェクト出しても乗れないよ〜
助けて大山のぶ○〜

788 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 17:12:24 ID:mTHPBUrY
>>785
ジープはprop_vehicle_jeep、ホバーはprop_vehicle_airboatエンティティ使えばok
ってかサンプルにsdk_vehiclesがあるし、ここで聞く必要もないだろ・・・。
35前スレより引用:04/12/08 00:33:15 ID:+ziPlPrC
793 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 19:23:16 ID:roxcQVS4
全EntitiesのSSを撮ってみた(3Dobjectとアイコン)
木とか箱とかないのね・・・

あげるヽ( ´ー`)ノ
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=373;id=hl2_up

796 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 19:40:03 ID:PWwrfP7/
>>793
>木とか箱とかないのね・・・
propの物理エンティティーのモデル指定で出来るよ
GUIで参照出来るからかなり分かり易い

797 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 20:50:19 ID:roxcQVS4
>>796
うお・・・もうちょっと詳細キボンヌ

798 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 20:56:13 ID:zGM1LQy6
>797
オブジェクト設置→prop_physics→
world model→brows→木箱選択→木箱設置完了
36前スレより引用:04/12/08 00:34:45 ID:+ziPlPrC
806 名前:804 投稿日:04/12/05 23:11:01 ID:5/eav/Lr
ちょっと言葉不足なので修正します。
ニュー・オブジェクト・ツールバーで、Objects 選択ボックスから
配置したいエンティティを選択して、env_windなどは配置できるんですが
prop_vehicle_airboatなどが見当たりません。
私のやり方が間違っているんでしょうか?それとも設定ミスかなにかでしょうか?
教えてくださいエロイ人〜

807 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/05 23:33:36 ID:BRCqBczv
>>806
恐らくHammer起動時に下のCurrent GameでHL2orDMを選択してないんでは。
何もしてないとCS:S用のEntityしか出てこないし、当然prop_vehicle_airboatも無い。
37前スレより引用:04/12/08 00:36:35 ID:+ziPlPrC
817 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 06:58:17 ID:FGS3loEt
水面オブジェクト作るのってどうやるんだ?
水面テクスチャ使ったらレンダリングエラー出た。

824 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 10:44:32 ID:WnL5s8yv
>>817
水を作るにはブラシ(ただの地形)を作ってから水テクスチャを貼り付けたあと、
リークしないようにskyboxとlight_environmentを設定して、
さらにコンパイル時に全てのオプションをNormalにしないとダメ。
あとマップのプロパティでskyboxのテクスチャー名も
ちゃんとしたものに変えないといけない。
(CS:Sのエディット時には標準で入ってるテクスチャー名だとエラーになる)
38>>33の補足:04/12/08 00:38:38 ID:+ziPlPrC
836 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 13:16:28 ID:3MJnzKBu
つか、softimageXSI EXP for HL2起動してみたけど、
ディスプレイが21インチはないと使えないな。
1280×1024なんて解像度を17インチでやると
小さすぎて見えねえ。

837 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 13:50:55 ID:IYwtRvU0
>>836
俺も15インチ液晶だからSOFTIMAGEまともに使えない。
年末に19インチSXGA買う予定だけど。
39名無しさんの野望:04/12/08 00:40:08 ID:40TagrSX
引用するくらいだったらFAQにするか
別サイトにテンプレするでまとめて欲しい

FAQにするとそれだけで1スレ使ってしまいそうだが
40前スレより引用:04/12/08 00:41:24 ID:+ziPlPrC
854 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 15:49:58 ID:xLMzVVgn
今トンネル作ってたんだけどどうしてうまく行かないのか解らないので誰か助けて欲しい。
作りたいのはL字の通路で、まず長方形の箱を作り、メイクホロウで中身をくり貫き、
それから出口の二箇所に箱を重ねてCarveで穴を開けるという方法なのだが、どこかおかしい?
http://v.isp.2ch.net/up/2c62c1dce0e1.JPG
片方は普通に穴が出来るのだけど、下の部分は何故か空きません。
何故でしょうか・・・

857 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 16:28:03 ID:BxVTHZ5r
>>854
carve消せない理由は説明できないけど、
下はungroupして各パーツをばらばらにしてから普通にデリートすればいいんじゃないかな
で、元に戻したいならCtrl押しながら全部選択してからgroupすればいいと思うよ
と申してみます

858 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 16:37:21 ID:rpA+fQjV
>>857

補足、そのやり方だとグループを元に戻すのが面倒なので
Toggle group ignore(上のツールバーのigアイコン、もしくはCTRL+W)
を使ったほうがいい、これだとグループと単体選択を簡単に切り替えられる。
41前スレより引用:04/12/08 00:46:50 ID:+ziPlPrC
865 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:48:12 ID:pZO+6frf
ボックス使って建物を作ったのね
んで、その建物に出入りできるように穴を開けたいんだけど
どうやってくりぬくの?

866 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:59:06 ID:FGS3loEt
>>865
Make Hollow で空洞を作る
Carve でオブジェクトAでオブジェクトBに穴をあける(この作業はハングし易いので注意)
42前スレより引用:04/12/08 00:48:07 ID:+ziPlPrC
866 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:59:06 ID:FGS3loEt

ところでコンパイル時に、 WARNING: node with unbounded volume が大量に出てきた。
ググってみたらブラッシュファイルが悪いらしいんだが
エンティティー2個、テクスチャ1個、ボックス8個のマップでどうしてブラッシュエラーが出るんだ?
Faceも120個、Solidも21個しかない。
誰か解決方法知ってる?

870 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 18:07:40 ID:FGS3loEt
>WARNING: node with unbounded volume
自己解決した
Skyboxがでか過ぎた orz
43前スレより引用:04/12/08 00:50:38 ID:+ziPlPrC
874 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:05:40 ID:0IPOsnGc
すまそ、梯子はどうやって作ればいい?
prop_physics/static でmetal_adder を呼び出してみたけど何もできない・・・

876 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:14:14 ID:eUw5MBjU
>>874
梯子はprop_staticでmetal_adderを配置したらPLAYER CLIPのテクスチャを貼ったBOXで囲んで
(playerが密着しないよう)、func_useableladderをその手前に置く(丸い2つの点を移動させて下の開始点と上の終了点を決める)。
少しでもfunc_useableladderが別のオブジェクトに食い込むと機能しなくなるみたい。
44前スレより引用:04/12/08 00:52:16 ID:+ziPlPrC
880 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:46:13 ID:xLMzVVgn
とりあえずチーム満員言われるから地面からちょっと離してinfo_player_〜おくようにしてくれ
45前スレより引用:04/12/08 00:53:26 ID:+ziPlPrC
861 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 17:01:57 ID:5knYpkYT
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0042.zip
half-life2用のマップなんですが、うまくコンパイルできません。
金網のループを消すとコンパイルできるので
多分マップ自体が大きすぎる事かポリゴンが多すぎることが原因だと思うんですが
詳しいことがわかる方いらっしゃれば詳しい原因を教えていただけませんか?
よろしくお願いします。

883 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 20:03:17 ID:WnL5s8yv

>>861
残念だけど、ブラシが多すぎるってエラーが出てコンパイルが止まってしまってるので、
カーブの滑らかさを下げてブラシ数を削るとかしないとダメかも。

コンパイルの過程とエラーメッセージはlogファイルに保存されるから、見ると解決の助けになる。
例えば問題のあるブラシの番号やリーク個所なんかもログを見れば一目瞭然。
今回は関係ないけど、Alt+Pで使えるEntityエラーの調査も非常に助けになる
・・・つーか完成楽しみにしてます。マジで。
46前スレより引用:04/12/08 00:55:56 ID:+ziPlPrC
882 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 19:58:51 ID:rpA+fQjV
ガンシップの動かし方のサンプルマップ作ってみました。
ストライダーはまだ解析中、ぴくりとも動いてくれないorz

http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0043.zip

884 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 20:16:39 ID:0IPOsnGc
>>882
本スレから情報

119 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/06 20:00:21 ID:Cy503rha
http://www.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=199748
DMでNPCを動かす方法が見つかったみたいよ。
sv_cheats 1が必要みたいだけど。

ヤバイ!!!ストラーダー来る〜!!!!!
47前スレより引用:04/12/08 00:57:11 ID:+ziPlPrC
889 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 21:47:35 ID:rpA+fQjV
sdk_vehiclesの起伏のある地面はどうやって作ってるんだろう。
XSIなどのモデリングソフト必須なのかな?

890 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 21:48:43 ID:5knYpkYT
>>889
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html
これですよ

892 名前:889 投稿日:04/12/06 22:01:54 ID:rpA+fQjV
terrainに関するwebを検索してたらチュートリアル動画見つけました。
http://halflife2.filefront.com/file/MNeMiC_Hammer_Tutorial_6_Terrain;33428

terrain以外のチュートリアルもあるようなので参考にどぞ〜。
48前スレより引用:04/12/08 01:00:50 ID:+ziPlPrC
893 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:15:20 ID:rYw2Xz8l
なんかCarveやるとわけわかんなくなるんだけど…
このとおりやってるんだけどなぁ…
http://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=51
くりぬくのに使うボックスもMake Hollowで厚み出さなきゃいけないのかな?
正しくくりぬけないよーママー

897 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:53:46 ID:xLMzVVgn
>893
1:くりぬきたいもの(10*10*10の直方体Aと仮定する)を用意する。
2:くりぬく穴の大きさとカタチ(縦横2*2の正方形なトンネルを掘ると仮定)を決める。
3:くりぬく穴の大きさとカタチの箱(2*2*10の長方形B)を作る。
4:BをAに重ねて、Aを串に刺さった団子のようにする
5:Bを選択した状態で、Carve実行
6:Deleteキーを押してBを消滅させる
7:出来上がり

898 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:57:28 ID:xLMzVVgn
補足説明。
3で作ったBのサイズは2*2*10だが、この10はAの箱の厚さ以上であれば幾つでも構わない。
トンネルを掘るのではなく、へこみをつけたいだけなら凹みの深さ分の長さにすれば良い。

>893の5行目についてだが、メイクホロウで厚みを出すというのはちょっと違う。
メイクホロウ前の箱は中身が詰まっていると考えるべき。
メイクホロウで中身を消滅させ、壁部分だけが残って空箱が出来るのだと考えれば良い。

つうか正しくくりぬけないってのは、「何かよくわからんけどとりあえずくり貫ける」って事なのか?
49前スレより引用:04/12/08 01:01:54 ID:+ziPlPrC
894 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:25:33 ID:B/R9i7DS
触るとダメージ受けるor死ぬblockって作れる?

895 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 22:31:40 ID:rpA+fQjV
>>894
trigger_hurtというblushエンティティがありますよ。
50前スレより引用:04/12/08 01:05:10 ID:+ziPlPrC
899 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:39:47 ID:rYw2Xz8l
で、追加で聞きたいんだけど
例えば1階の壁のテクスチャーを全部同じものに変えたい時に
一つずつ選んでやってるんですが一気に変える方法はありませんか?
一応Ctrl+Clickで複数選択が出来ることはわかったんですが、裏側にあって見えない面とかが
選択できないんです
英語解説のムービーではキーボードのショートカットかなんかで一気にポンポン同じテクスチャー貼ってたような気がしたんですが
どうすればいいでしょう

903 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:59:53 ID:rpA+fQjV
>>899
裏側にあって見えない部分なら無理にテクスチャを変える必要は無いんじゃと
突っ込みを入れたくなるけどorz

テクスチャの貼り方はまずSHIFT+Aか左ツールバーの緑と青のBOXをクリックして
Face Edit Sheetウィンドウを表示する。
次にテクスチャを変更したいblushの面を左クリックで選択。
Browseを開き、テクスチャーを選びApplyボタンで決定。
他のblushにも同じテクスチャーを貼りたい場合は、そのままの状態で
テクスチャーを変えたいblushの面を右クリックする。

905 名前:903 投稿日:04/12/07 00:05:40 ID:Q5ZpAPjf
補足書き忘れ〜。
上記の作業はすべて3d camera上で行います。
51前スレより引用:04/12/08 01:06:18 ID:+ziPlPrC
902 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/06 23:55:13 ID:5knYpkYT
編集しないオブジェクトはVisGroupで隠しておくといい。
選択ツールでブラシ単位で選択してshift+aで一気に変更できる。
52前スレより引用:04/12/08 01:07:31 ID:+ziPlPrC
915 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 02:07:38 ID:H59tjxPH
2作目でチームごとにspawnポイントを分ける物を作っていて気づいたのですが、
filter_activator_teamってありますよね。hl2mpチームデスマッチの場合、内訳は
2-Combine
3-Rebels
のようです。
53前スレより引用:04/12/08 01:09:17 ID:+ziPlPrC
925 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 08:43:19 ID:KSRRVMhH
なんかボックスをカットしたりするのあるじゃないか
あれでムービーでは一気に2ヵ所切り取ってたんだが
あれどうやるの?
どういじっても1ヵ所ずつしか切り取れなくてさ

927 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 09:58:56 ID:Q5ZpAPjf
>>925
ムービーってVT_BASIC_Roomのこと?
クリップツールボタンは押すたびに
右側、左側、両方を残すように切り替えられる。

ムービーでは両方を残すようにしておいて、2回分けて切り取っているだけ。
一気に2ヶ所同時には切り取ってないよ。
54前スレより引用:04/12/08 01:12:18 ID:+ziPlPrC
931 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 11:44:16 ID:/uZRyhEE
Hammerの設定でコンパイルの部分を教えて下さい
マップを作成してF9でRun Mapを出し、ExpertでAdvancedモードにしました
Half-Life 2をコンパイルする設定を詳しくお願いします
(MPでもCSSでもありません。普通のHL2です)

932 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:23:39 ID:Q5ZpAPjf
>>931
http://tendon.xrea.jp/tips_19.htm
ここを読んで色々試してみて、それでもできないなら
わからない部分を詳しく質問してくれると助かる。

その質問だとあなたがどのくらい理解してるかわからないから答えようが無いよ。
hammerの解説サイトを一通り読んだり、試行錯誤して努力しよう。

934 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:39:50 ID:Q5ZpAPjf
>>931
それとその解説のhammerはバージョンが古いものなので
現行バージョンとでは違う部分が多少ある。

現行ではhammerで作成されるソースファイルはRMFではなくVMF、
またHLCSGの段階を踏む必要は無い。(csg_exeが無くなっている)

game_exeのパラメータは-applaunch ゲームナンバー +map $fileとなる。
(ゲームナンバーはHL2が220、HL2DMが320、CS:Sは240)

他は大体一緒なのでそのまま使えると思います。
55前スレより引用:04/12/08 01:14:11 ID:+ziPlPrC
935 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 12:58:34 ID:/uZRyhEE
あと、Hammerの設定をしたんですが何故かマップの動作確認が出来ない
コンパイルが終わった後に動作チェックできるはずが何故かエラーで起動しないんですよ
しょうがないので、ショートカット作ってそっちで起動してるので良いんですが・・・

更に、プレイヤーを作ったのは良い
銃や乗り物、ドア、モンスターも良い感じ。
しか〜し、プレイヤーはスーツを着ていない!!!!!!!????????
スーツのEntityってどれなんでしょ?(^^;;
HL2だとここから始めないといけないから大変だ

936 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:13:49 ID:y8sTJJLw
>>935
探せばすぐ見つかると思うんだけどな・・・item_suit

937 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:15:07 ID:Q5ZpAPjf
>>935

Configure HammerのBuild Programsタブでhalf-life2のコンフィグを開いて
Game executableにsteam.exeの場所を設定する。(例:C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe)
Place compiled maps in this directory before running the game.にhl2のmapsフォルダを設定する。

これでエラーが出ずに起動できるはず。
56前スレより引用:04/12/08 01:15:00 ID:+ziPlPrC
939 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 13:44:59 ID:hFdGEuyx
Jeepとか乗れるMAPをDedicatedServerで立てるとあるはずのJeepが消えてる・・。
CreateGameから立てるなら大丈夫なんだけどなぁ。
Dedicatedで立てる(゚д゚)ウマーな方法知ってる人いますか〜?

941 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 14:52:57 ID:cLxMXiNR
>>939
HL2DMの話だがSteam公式フォーラムによれば
"現在、DSで乗り物はサポートされていない"ようだ

MAP上には存在しているのだが、見えない触れないバグのようで
サポートされるのを待っている
57前スレより引用:04/12/08 01:17:13 ID:+ziPlPrC
953 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 17:17:13 ID:/uZRyhEE
HL2のトリガー用テクスチャってあるの?
旧作のAAA Triggerみたいなの

955 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 17:23:57 ID:Q5ZpAPjf
>>953
テクスチャブラウザのFilterにToolsと入力して絞れば簡単に見つけられるぞ。
58前スレより引用:04/12/08 01:20:26 ID:+ziPlPrC
967 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 20:24:09 ID:YSxV1vGu
てかEntityのリファレンスマニュアルが無いのは致命的

外人はよく利用方法見つけられるな

968 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 20:25:11 ID:7ceK06DD
>>967
Entity設定画面でHelpボタン押せば見れるけど、できれば一覧したいよね

974 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 22:53:59 ID:7ceK06DD
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\(アカウント名)\sourcesdk\binにあるfgdファイルが
一応テキスト形式で見れるEntityのヘルプだと気が付いたが、これを正しく解析するのはえらい骨が折れそうだ・・・
59前スレより引用:04/12/08 01:22:47 ID:+ziPlPrC
973 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/07 22:42:43 ID:/uZRyhEE
モンスターなどをTriggerで登場させるのってどうやるん?
わからないから壁の中に隠してTriggerで壁が開いて登場させてる・・・
クールじゃないのでよろしくお願いします
この登場方法だとDOOM3じゃんw

977 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/08 01:07:22 ID:HHELy2K1
>>973
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Spawn_Moving_NPCs
これを参考にするといいかも。



以上・・・
勢いでまとめたけど、こんなに多いとは思わなかった。
今は反省している。
60名無しさんの野望:04/12/08 01:55:59 ID:Ad9yt6Ga
おつかれ
といいたいとこだがお前は要点をまとめるとかそういうことできんのか
書き込みすぎ
61名無しさんの野望:04/12/08 02:16:02 ID:r7D3vc6n
色々スレやHP等を参考にさせてもらってかなり小さな部屋ですがMAPコンパイルから
HL2DM用のMAPをつくって遊べるところまではいきつきました。
遊んで動かしてみて思ったことですが、なぜかジャンプするとジャンプがかなり低いような気がします。(特に初期設定を変更してません)
ジャンプ等の設定ってどうすればいいんでしょうか、分かる方教えていただけませんでしょうか。
62名無しさんの野望:04/12/08 02:24:34 ID:kq38PXSh
> 前スレより引用氏

おつー。
これだけFAQがあると、Wikiがあると便利なんだけどな。
63名無しさんの野望:04/12/08 08:25:51 ID:18xh6+xp
MAP制作のチュートリアルって需要ある?
あるなら作ろうかな
64名無しさんの野望:04/12/08 08:30:32 ID:tZD5xjHg
基本的な作成は>>1見れば大体判るかと
詰まるのはオブジェクトの使い方だと思う
65名無しさんの野望:04/12/08 09:15:35 ID:K+f/JHML
HL2,CS:Sアップローダー に簡単なチュートリアルビデオが
上がってますね。なかなかわかり易くて(・∀・)イイ!!
66名無しさんの野望:04/12/08 09:18:30 ID:Lvzclqcj
あれは数日前?に既出だけどね
海外はやっぱ解説の動画も多くて羨ましい。
67名無しさんの野望:04/12/08 10:29:28 ID:MDU1qXHj
>>30

>>25はUT2004の人気MOD、レッドオーケストラの画像。
意図はわからないが。
68名無しさんの野望:04/12/08 16:47:30 ID:To+iAXgy
なんか良く分からないんだけど
マップ作ってて色々やってたら
多分同じ場所に同じBOXコピーしちゃって
その後編集して作っちゃったから
ところどころBOXが重なってるとこが出来ちゃったの

そういうときどうすればいい?
重なってるところを自分で判断して手作業で消していくしかないかなぁ
69名無しさんの野望:04/12/08 17:46:11 ID:Xoi4xbzn
SDKってVisual C++ 2005のExpress Editionは使えないんですか?
70名無しさんの野望:04/12/08 18:20:01 ID:M2viJpuT
>>69
未確認だけど、たぶん余裕でつかえるとおもう
2003スタンダード(アカデミック)でも使えてるし
71名無しさんの野望:04/12/08 18:23:50 ID:Oggq7iXq
武器を複数個置いたんですが最後に取ったものしか使えません。
キーボードの数字で武器を切り替えるにはどうすればいいのでしょうか?
シングルMAPです。
72名無しさんの野望:04/12/08 18:30:58 ID:M2viJpuT
>>71
状況がわからなすぎ
ちゃんと詳細書いてから質問しろやぼけ
73名無しさんの野望:04/12/08 18:36:52 ID:9JAv4J7N
>>71
パワースーツ装備してないんじゃない?
74名無しさんの野望:04/12/08 18:38:16 ID:To+iAXgy
MAP製作がこれまで難しいとは思わなかった。

マッパーの皆さん。お疲れ様。
75名無しさんの野望:04/12/08 18:47:52 ID:ARUka+01
>>69
普通には使えない
配布もできない
76名無しさんの野望:04/12/08 19:19:58 ID:40TagrSX
tool entity のentity 特性について説明したサイトない?
できれば日本語で。

これがわからないと爆発するスイカ作れないよね
77名無しさんの野望:04/12/08 19:33:23 ID:Anq9Xip4
トライアスロンmapのバギー用コースやっとおわた・・・
次はスタート用ゲート等の小物を作ったあとにホバー用のコース作る予定。
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0048.jpg
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0049.zip
おまけプレハブつき
78名無しさんの野望:04/12/08 19:48:32 ID:ECy7dhS/
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!!
     /    /
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
79名無しさんの野望:04/12/08 20:06:27 ID:7nNQjYkk
>77
バギーのあるスタート地点からすぐのジャンプ台のコースの切れ目の間からボートを侵入させてボートでコース走ると結構面白かったw
テールスライドが激しいからドリフトがおもろい。
スピードもターボ未使用時のバギーと同等だし。
軽いからかジャンプ時の飛距離が凄いのでコースアウトしやすいのに注意。
あとアウト側が斜面になってるカーブでは速度落さないと落ちるよ
80名無しさんの野望:04/12/08 20:15:06 ID:4DPIGr98
o(・∀・)o ワクワク
81名無しさんの野望:04/12/08 21:06:25 ID:Vh6t0ZhJ
っていうかトライアスロンマップ重い・・
82名無しさんの野望:04/12/08 21:06:35 ID:9PxTBGi9
おいお前ら
バギーレースとかトライアスロンとか激しくおもしろそうなんだが




そのmapで遊ぶにはどうすればいいんだっけ
83名無しさんの野望:04/12/08 21:06:41 ID:5q5/eGsT
すごいすごいすごい!
なに話してるか全然わからないけどがんばってください!
応援&期待してます!
84名無しさんの野望:04/12/08 21:22:31 ID:m1h/Tfkb
85名無しさんの野望:04/12/08 21:22:57 ID:To+iAXgy
>>82
bspだっけ?
それをMAPフォルダに入れてゲーム起動
そのアとコンソールから[map xxx]と入力.bspは入れなくてOK
86名無しさんの野望:04/12/08 21:25:06 ID:To+iAXgy
建物を作ったとしよう
その建物全体をコピーして同じところ重ねて貼り付けちゃったとしよう
アンドゥも利かないとしよう

どうやって戻す?
87名無しさんの野望:04/12/08 21:29:59 ID:5q5/eGsT
みんなでこのレースマップHL2DMであそぼよー
88名無しさんの野望:04/12/08 21:36:38 ID:9PxTBGi9
>>85
まさかこんな丁寧に教えてくれるとは思わなかった
感謝している
89名無しさんの野望:04/12/08 22:30:08 ID:7nNQjYkk
>86
ctrl+z
90名無しさんの野望:04/12/08 22:38:22 ID:ceDqXDYa
本スレでdm_kasasu.bspというのをロードしてみたんだけど、
このマップって光源計算する方法ないの?初心者でスマソ;
91名無しさんの野望:04/12/08 23:14:19 ID:K7XLENje
>>90
生まれて初めて作った3Dゲームのマップなのでライトは1個もつかてません(´・ω・`)
92名無しさんの野望:04/12/08 23:41:33 ID:ceDqXDYa
>>91
おお〜記念すべき第一作目ですな。ガンガレ
HL2って光源を置いていく方式なのかしら?それともプリライト?
93名無しさんの野望:04/12/08 23:42:57 ID:To+iAXgy
椅子やドラム缶などのオブジェクトの配置方法がわからんのだが
94名無しさんの野望:04/12/08 23:45:07 ID:7nNQjYkk
暇な方がもし居たら、「空」と「水」の作り方を教えて下さい・・・
95名無しさんの野望:04/12/08 23:51:35 ID:oBQIF4e+
>93
このスレを>1から全部読んでみろ・・・
答えが載ってるぞ・・・
96名無しさんの野望:04/12/09 00:00:02 ID:R/I9khq8
>>91
作者さん?
いいマップだよあれは〜。ほんと楽しいです。
沢山遊ばせてもらったから御礼言いたかった。サンクス!
これからも期待してますよ。
97名無しさんの野望:04/12/09 00:04:26 ID:R2kr0Egc
(`・ω・´) ノシ やった〜!ありがとござます。
98名無しさんの野望:04/12/09 00:13:26 ID:Vr/nuCG7
>>94
おもくそサンプルあるよ
99名無しさんの野望:04/12/09 00:14:14 ID:fNNpdH66
みんながんばってるな〜
おいらはfgdを解析しようとしたものの、結局名前と文章だけしか抜粋できなかった・・・
本当は各エンティティのプロパティやinput/outputの詳しい説明まで書いてあるんだが。
こんなんで良かったら参考にしてつかぁさい。
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/hamcls_20041208.html

機械翻訳でもそこそこ読めるかも。
http://nifty.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=shitabirame.hp.infoseek.co.jp%252Fhamcls_20041208.html&langpair=1%2C2&toolbar=no&lang=JA&c_id=nifty
100名無しさんの野望:04/12/09 00:17:43 ID:rGYobyHr
このスレから超大作MODが生まれるのも時間の問題だな
101名無しさんの野望:04/12/09 00:24:02 ID:Vr/nuCG7
ちょっとここで質問したいことがある。。。

create a mod で start a mod from scratch の方選んで

シングルの武器を使えるようにできた人っている?
hl2.netには一応成功したっていうのがあったんだけど、
激しくやりかたがハードなのでもっと簡単にできないかと・・・
102名無しさんの野望:04/12/09 00:24:29 ID:fNNpdH66
ありゃ、機械翻訳じゃ途中までしか翻訳してくれないや・・・orz
103名無しさんの野望:04/12/09 00:41:53 ID:24HjMytE
>>100
C++かけないとキツイよ
104名無しさんの野望:04/12/09 00:52:29 ID:95ZXxEhr
prop_physicsとprop_physics_multiplayerってドコが違うの?
名前からするとマルチで使えるか使えないかっぽいけど、
公式dmマップはprop_physicsを使ってる・・・

エロイ人、バカな俺に教えてくれ。
105名無しさんの野望:04/12/09 01:22:03 ID:fNNpdH66
>>104
prop_physics_multiplayerはマルチプレイ用に衝突判定を簡略化しているので
プレイヤーは触れることが出来ずにすり抜ける。マルチでprop_physics使っても問題ないみたい。
ただ、ジェンガ鯖やってたときに時々えらい量のエラーメッセージがコンソールに流れたのは
prop_physicsの衝突判定エラーが原因っぽかった。一時的に重くなる以外、実害は無いけどね。
106名無しさんの野望:04/12/09 03:10:01 ID:2Za44+kF
斜めに傾いた通路を作るにはどうすればいい?
長方形の箱を作って、斜めに変形させて、それから中身くり抜きだと壁の厚さが平行な通路と合わなくなっちゃう・・・
107名無しさんの野望:04/12/09 03:51:10 ID:c+ZAitsX
もうこんな時間か・・・やべえ

>>106
   ___
  /\_/\
/  /  \  \
\/     \/
これみて考えれ
上の菱形はアーチで作る。
108名無しさんの野望:04/12/09 04:01:31 ID:7MmQBGef
作成中・・・
ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20041209035838.jpg
「家具」「インテリア」などのカテゴリ別にフォルダ作ってうpするつもり。
109名無しさんの野望:04/12/09 08:33:09 ID:qPN5uI2P
>108
ガンガレ
110名無しさんの野望:04/12/09 12:58:36 ID:fQKwN7oL
HL2japanでHammerの初期設定が出たな
これでマップ作る人が増えるかな
111名無しさんの野望:04/12/09 13:19:12 ID:Ztzbygdz
112名無しさんの野望:04/12/09 16:08:36 ID:2YywmL0d
>>111
ヘルプファイル書き写しただけかよ………
113名無しさんの野望:04/12/09 17:23:22 ID:7g7LSP0o
>>110
めちゃめちゃ細かい!1手順ずつ画像つきって・・・ これぐらい詳しく書いてあったらどんな馬鹿でもわかるな。
初期設定で困った人が居たらここに誘導するべ。
114名無しさんの野望:04/12/09 18:05:25 ID:KLQ983P0
>>バギーMAP追加要望
大型のカーブキボヌ
2560x2560のエリアにTorusでArc:210 StartAngle:240 RotationArc:180ぐらいのやつを
115名無しさんの野望:04/12/09 19:03:59 ID:j7tqJbcv
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=399;id=hl2_up
こんなんできた
マップ見る時は必ずnotargetしてからnoclipで脱出せよ
116名無しさんの野望:04/12/09 19:23:09 ID:7g7LSP0o
物置いてライティングするとそれらしく見えるよね。
117名無しさんの野望:04/12/09 22:02:21 ID:whyJ1HHP
>>70
未確認だけど、たぶん余裕でつかえるとおもう
2003スタンダード(アカデミック)でも使えてるし
>>75
普通には使えない
配布もできない


情報感謝です。




118名無しさんの野望:04/12/09 23:43:08 ID:uFKmaxt+
>>108

postal2でも、そんなの作ってるのが沸いていたが、おかげで用意に作れると思っている連中が大量に群れてきて
大量の糞マップが出回ったなあ・・・
119名無しさんの野望:04/12/09 23:49:01 ID:WvX5wla9
大量の糞の中に一粒でも金が混ざっていれば良い
120名無しさんの野望:04/12/09 23:50:55 ID:NOWrqnLO
121名無しさんの野望:04/12/10 00:24:03 ID:yIKMyhFe
俺の脱糞した山のような下痢のなかから金箔を拾ってみろ
122名無しさんの野望:04/12/10 00:25:35 ID:CvT02zvS
技術を持ってるのとキラリと光るアイデアを持ってるのとは違うからね
いくら技術があってもアイデアが無きゃ面白いものは作れないわけだし
逆にアイデアがある奴が技術を手に入れられれば面白いものができる
技術は努力して手に入るが、アイデアは手に入らないからね
と俺は何が言いたいんだろう
123名無しさんの野望:04/12/10 00:41:55 ID:FhA/keZB
>>122
違うな、アイデアも努力で手に入る。
努力しているのにアイデアが湧かないってのは、努力の方法を間違えてる。
124名無しさんの野望:04/12/10 00:44:12 ID:MSmvVI6D
>>123
そーだそーだ、禿同!

>>122
やーい!ばーかばーか
125名無しさんの野望:04/12/10 00:55:19 ID:467nbrn+
>>122-123
どっちも当たってるし、どっちも間違ってる。
126名無しさんの野望:04/12/10 01:20:37 ID:P4J8YMce
要するに互助の精神という訳だな
127名無しさんの野望:04/12/10 01:22:24 ID:xzq9Ohgq
アレだプレハブ共有、少なくとも糞マップは減る
128名無しさんの野望:04/12/10 01:23:53 ID:HB4WX17/
テクスチャのズレってどうやって直すの?
壁に窓を設置したんだけど窓が・・・・・
ちゃんと表示されて無くて半分切れてる(^^;;
129名無しさんの野望:04/12/10 01:56:49 ID:brlfvoTU
>>128
shift+a つかドキュメント読もうな
130名無しさんの野望:04/12/10 06:12:45 ID:UUZbkxOA
チャンバラMOD

グラビティガンで持った道具には
死体を動かせたり物にあたる判定があるので
武器として棒切れを持たせる

グラビティガンで打ち出した道具は
物によってダメージが異なるので
棒切れが敵に当たった時の速度や
部位でダメージを決める
棒切れ同士で防御

棒切れを振り回すと視点もぐるぐるしてきもちわるいので
左クリックを押してる間は右手の動きとする

間合いが大事になるのでUTでおなじみのドッヂングを採用する

ぼくはプログラムの知識も英語も読めないのですが
こんなのどうですか
131名無しさんの野望:04/12/10 07:27:08 ID:467nbrn+
いちいちグラビティガンで武器持つのか?どうせMODつくるんだったら手に武器を持たせるシステムと
それを投げ捨てるシステムをつくるだろう。第一チャンバラなのに棒を投げるとかまとまりが無い。

でも面白そうだな。勉強してつくれ。
132名無しさんの野望:04/12/10 07:27:34 ID:xzq9Ohgq
>>130
C++を覚えるんだまずはそれからだ、このスレでアイディア出してもだれも書かないぞ
133名無しさんの野望:04/12/10 07:33:34 ID:SBtSE85H
パーツをくっつけて巨大ロ(ry
134名無しさんの野望:04/12/10 07:45:46 ID:UUZbkxOA
>>131
ちょっと言葉たりなかったですね
そうゆう似てる例があったのでそれを使ってと思ったのです
もとから持っていますし投げたりもしません


>>133
ですよね
まあぼくの逆で技術あってもアイデア浮かばないっていうひとがもしいたらとか
ちょっとやってみようってだけでもなんでもいいんですよ
135名無しさんの野望:04/12/10 10:32:18 ID:0LJXQRTR
なんにせよHL2買えばそのまま開発環境が手に入るなんて
いい時代になったもんだ。
136名無しさんの野望:04/12/10 10:50:13 ID:kDwjqoxl
HL2がはじめてのゲームの人なのかな・・
137名無しさんの野望:04/12/10 12:18:16 ID:0LJXQRTR
ああ、確かにこれじゃどこの時代錯誤かわからんな。
HL2レベルの、が抜けてた。
138名無しさんの野望:04/12/10 13:04:11 ID:Mf022VdT
保存したmapロードしたら、displacement mapの部分がぐちゃぐちゃになってた orz
139名無しさんの野望:04/12/10 13:43:24 ID:BFJU+dCu
>>137
まったく意味不明なんだけど・・・・俺だけ?
140名無しさんの野望:04/12/10 13:47:27 ID:kDwjqoxl
必死の言い訳にしか・・
141名無しさんの野望:04/12/10 18:11:36 ID:FK2HSArt
ドッヂボールMOD?
142名無しさんの野望:04/12/10 18:22:12 ID:xzq9Ohgq
結局高機能なMODができてもMAPが重要なんだよな?
さらにはMODELデータ、流石にXSIは扱えねぇ最低UXGAディスプレイ必須
1人じゃできんorz
143名無しさんの野望:04/12/10 18:25:27 ID:upy360Qz
未だに正確な答えがわからない
ドッジボール
ドッヂボール
ドッチボール
144nu- P2版 ◆Ujnu.4men. :04/12/10 18:30:14 ID:DnJgwETP
英語のスペルを見れば判ると思うよ
145名無しさんの野望:04/12/10 18:49:11 ID:Wk1DnV4m
これでドッジボールやりたい
http://www.sunny-style.com/nippleball.htm
146名無しさんの野望:04/12/10 19:10:23 ID:QNg/tybk
>>142
XGAでも動かせるらしいぞ。
147名無しさんの野望:04/12/10 19:10:44 ID:KsRv1kvp
なぁみんなもっと素直になろうぜ。ドッジボールマップはすでに2,3出回ってるがホントに楽しかったか?
確かに最初の5分はゲームでキャッチボールができるよすげぇ、って思ったけど後はぐだぐだだ。

ドッジボールをゲーム化するんだったら、カットバックつきの必殺シュートとかそれを食らってものすげー
ぶっ飛ぶ相手とかの演出がないと地味すぎる。そうなるとラグドールとか物理エンジンとかより手付けのアニメー
ションの方が有利になると思うのだがどうだろう。
148名無しさんの野望:04/12/10 19:17:52 ID:HC0sOpju
VisualC++6.0ですが、参加してもいいですか?
149名無しさんの野望:04/12/10 19:19:06 ID:oJCVj1Eg
いったい何に参加するんだろう・・・
150名無しさんの野望:04/12/10 19:31:10 ID:Mf022VdT
>>149
マップコンテストじゃ?
あれってMOD込みでもよかったんだっけか。
>>143-144
dodgeならドッヂでもいいんじゃね。
151名無しさんの野望:04/12/10 19:48:15 ID:upy360Qz
>145
やべーめっちゃ触ってみたい
152名無しさんの野望:04/12/10 19:56:35 ID:pta7L777
>>147
ごくまっとうな意見だ
153名無しさんの野望:04/12/10 20:20:26 ID:KazSB6QJ
Skyboxっていうテクスチャーを貼ったら
空が作れるっていうのはわかったんだけど
夜空にしたいんだよね

どうやって変えるか教えてけろ
154名無しさんの野望:04/12/10 20:38:52 ID:HB4WX17/
>>153
Map→Map PropertiesでSkyBox Texture Nameを変更する
155名無しさんの野望:04/12/10 20:47:17 ID:xzq9Ohgq
ヤター梯子できた、ライト配置すると室内マップは様変わりするな

http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=402;id=hl2_up

たいしたもんじゃないけど参考にしてくれ、景気の悪い倉庫マップ
156名無しさんの野望:04/12/10 21:19:02 ID:PpaEzkiZ
MAPの重力を軽くしようと思ってtrigger_counterで重力制御したんだが
重力が変わらない・・・別のやり方あったら教えてください
157名無しさんの野望:04/12/10 21:36:01 ID:xTTs+S3X
確かにカスタムマップ楽しいんだけど飽きは早いよな…
根本的にシステム自体が変わらないとあれかな
158名無しさんの野望:04/12/10 22:39:53 ID:IVj2FuPM
>>153
テクスチャー一覧のFilterにskyboxと打てば、使える空の画像が抜粋される。
空の画像は必ず最後にup,dn,ft,bk,lf,rtが付いた6枚のセットになっている。(セットになってないのは使えない)
使いたい画像の先頭のskybox/と最後2文字を削って、>>154する(skybox/sky_day01_01xxの場合はsky_day01_01と入れる)
後はskyboxの中にlight_environmentを置いて、オプション全てNormalでコンパイルしれ。
159名無しさんの野望:04/12/11 00:22:08 ID:I5rJpRa7
>>158
ありがたいんだけど
>>154の地点で理解できた

スマン
160名無しさんの野望:04/12/11 00:38:14 ID:I5rJpRa7
ライト設置しまくると出力に死ぬほど時間かかるんだがそんなもん?
普通に1時間たっても終わらないんだが・・・
161名無しさんの野望:04/12/11 00:46:27 ID:D7xFxQ/H
3DCG系は初めてか?種類にもよるがライティングの計算は時間がかかるもんだ。
でもそんなに大きくないMAPで1時間もかかるなら、ライトの置き方を考え直した方がいいと思うぞ。
162名無しさんの野望:04/12/11 00:58:34 ID:I5rJpRa7
なるほど
蛍光灯4本まとめてあるデザインのとことかで
4つライトを設置・・とまではしなかったけど
そんな感じで設置してた
結構削ってみたけどそれでも時間かかりそうだ
光の強さとか調節できるよね?あれを大きくして
もっとライト減らしたほうがよさげかな
163名無しさんの野望:04/12/11 01:08:47 ID:NKfUem61
とりあえずサンプルマップみてみたら?
164名無しさんの野望:04/12/11 01:42:21 ID:D7xFxQ/H
このスレだと思うが、サンプルのlockdownをコンパイルするのに15分だか20分かかったという書き込みがあった。
PCのスペックにもよるけど大体これを目安にするといいのでは?
165日記スマソ:04/12/11 05:16:54 ID:5sqdM7wX
ボタンを押すと赤から緑に変わるブロック(func_wall)を作ろうと思って
func_buttonアウトプッツのVia this inputを「AddOutput」
With a parameter override ofに「rendercolor "0 255 0"」って入れたら
コンパイルはうまくいって色も変わったんだけど
vmfファイルが「申し訳ありません」と、二度と開かなくなりました
定期認証によるエラーかな?と思ってHL2とCS:S起動したんだけど変化無し
ここ1週間手間暇かけて作ってきたマップが巻き添え食らいました

うはwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww
166名無しさんの野望:04/12/11 06:05:06 ID:0ZG3L6Yh
そういえば
シングルのcanlsとかcoastにでてきた廃船のモデルって
入ってなくない?モデルビューワーで探しても出てこない。
もしかしてどこかで配ってる?
167名無しさんの野望:04/12/11 09:56:38 ID:+RuF+qii
>>166
propのモデルにちゃんと入ってる

ところで、指定nodeまでnpc移動させるのってどうすんだろ
168名無しさんの野望:04/12/11 10:46:41 ID:bzU9sZob
15分〜20分!
あんなしょぼマップで1時間以上かかるってどういうことやねん
PCスペックがショボイのかー
P42.6GHz メモリ1Gなんだがなぁー


・・・
ショボイな確かに
169名無しさんの野望:04/12/11 13:32:08 ID:IySYB7aw
フォトンマップ法使えば早いんだがな。
どうせラジオシティだろ。
170名無しさんの野望:04/12/11 15:30:44 ID:I3mA6m/0
ラジオシティなんてつかわねーよ知ったか
171名無しさんの野望:04/12/11 16:24:55 ID:pxK2mrXs
ライトの光の強さを変える方法がわからんチンチン
教えてチンチン
172名無しさんの野望:04/12/11 16:41:15 ID:+RuF+qii
>>171
255 255 255 100
この部分の最後の「100」が光の強さ
前の三つは色指定
173名無しさんの野望:04/12/11 17:46:31 ID:pxK2mrXs
>>172
なるほど
なにかなーっておもってたんだけど光の強さだったか!
その光の強さの最大値は999?255?無制限?
0以下は光らないよね?
174名無しさんの野望:04/12/11 18:06:36 ID:wD79OYmD
>>173
すこしは自分で試せor調べろよ。
175名無しさんの野望:04/12/11 18:37:08 ID:pxK2mrXs
なんで出力すんのに1時間近くかかるのかわかった
蛍光灯に使ってたテクスチャーが光るテクスチャーで
それがライトと同じ役割果たしてて時間かかったんだった

これから一つ一つテクスチャーの張替えしなきゃ…
176名無しさんの野望:04/12/11 19:26:59 ID:aH01CwVH
みんなが作ったマップをやりたいんですが皆さん公開してますか?
177名無しさんの野望:04/12/11 19:37:44 ID:wD79OYmD
>>176
いまのところDMのマップ作成してる人が多いんじゃないかな。だからDMの鯖を回れば遊べるんでない?
178名無しさんの野望:04/12/11 19:39:58 ID:aH01CwVH
ここで「開発しているよ」
という人数の割には新マップが少ないような
179名無しさんの野望:04/12/11 19:43:51 ID:OaSFnBnM
>>178
お前エティダ使うのにどれだけ苦労するかしらんだろw
180名無しさんの野望:04/12/11 19:45:43 ID:wD79OYmD
開発してるってここで発言してる人はそんなにいないでしょ。そもそもまだ勉強中なのかもしれないし、
逆に大作MAPに手をつけてるのかもしれないぞ。新マップの登場に待ちくたびれたなら自分で作るのが一番。
今出回ってるMAPのレベルなら0からはじめても1,2日あれば作れるようになるよ。
181名無しさんの野望:04/12/11 19:47:33 ID:wD79OYmD
あ、今のレベルと言ってしまったけど、海外からリリースされてる一部の出来がいいMAPは除くよ。
182名無しさんの野望:04/12/11 19:58:46 ID:NKfUem61
してても2chで公開なんてもったいないことしないと思うな。

>>179はHammer難しくてあきらめちゃったのかな?
183名無しさんの野望:04/12/11 20:51:10 ID:JypyZ1KT
>178
新マップを開発してるのはみんな50万のためじゃねーの?
俺も一応応募しようとMAPいくつか製作中だし
184名無しさんの野望:04/12/11 21:00:09 ID:jD1bhSk/
HL2japanでHammerのチュートリアル出たぞ
メッチャ初心者向き
もっと凝ったのをお願いしたい!!!!!!
185名無しさんの野望:04/12/11 21:00:19 ID:pxK2mrXs
>>183
アホ!今更エディタ使い始めたペーペーが50万ゲットできるかっての!
まぁ技術とセンスは違うから可能性もあるけどな

俺今学校MAP作ってるんだが(前にも言ったけど)
初マップとしては結構自分でセンスあるんじゃないかと疑っちゃうぜ
そういう自己満足?
それと暇つぶし

そういう面で作ってる奴もたくさん居るんじゃないか?
186名無しさんの野望:04/12/11 21:03:48 ID:pxK2mrXs
んでもってふと思ったんだけど、
テクスチャー別に選択することってできないの?
例えばWall01ってテクスチャーとWall02ってテクスチャーを使って作った部屋があったとして
Wall01のテクスチャーを全て選択するとか

いちいちクリックして選択するの面倒だよ・・・
187名無しさんの野望:04/12/11 21:20:10 ID:7My433Sk
きもい
188名無しさんの野望:04/12/11 21:25:47 ID:+RuF+qii
>アホ!今更エディタ使い始めたペーペーが50万ゲットできるかっての!
こう言う事言う人がいるから、作る気が失せてしまうって言うのが何で分からないのかね。
189名無しさんの野望:04/12/11 21:37:23 ID:NKfUem61
>>184
ほかにマップ専門サイトがあるんだからいいんじゃないの
そこの人経験無いみたいだし、いまさら初期設定なんかだされても。
190名無しさんの野望:04/12/11 21:40:25 ID:a2PbIVIE
ここまで何度も大絶賛してるのを見ると自作自演で宣伝か?とか思う。
191名無しさんの野望:04/12/11 21:44:29 ID:jD1bhSk/
trigger系むずい
凝ったことやりてぇ!!!
192名無しさんの野望:04/12/11 21:47:04 ID:E6FB9BFD
HL2japanのサイトの画像付きの解説かなりいいね
いろんなもんの作り方紹介してくれるとありがたいです
193名無しさんの野望:04/12/11 21:49:08 ID:OaSFnBnM
When will the HL2DM SDK be released?
194名無しさんの野望:04/12/11 21:50:28 ID:Kp4CeU0X
HL2japanは俺の中では自演宣伝厨確定
CS:Sが出た時もバインドの説明ページ作ったのを宣伝しまくってた
あの時もうぜーうぜーと思ってたが今度はSDKの初期設定で宣伝かよと。

SDKの解説は>1の■Source SDK ドキュメント 日本語版 で充分すぎる程足りてるだろ
195名無しさんの野望:04/12/11 21:52:17 ID:NKfUem61
>>194
項目増えるたんびにスレで自演してるのがちょっとうけるけどね
196名無しさんの野望:04/12/11 21:55:27 ID:pxK2mrXs
>>194
まぁ自作自演だろうが自画自賛だろうが
作ってくれて俺はとっても感謝してるけどな
それに作ったものを回りに見てもらいたい気持ちもわかるし
宣伝しても別にいいと思うけど

そんなに気に食わないならスルーすればよろし
197名無しさんの野望:04/12/11 21:58:39 ID:NKfUem61
勝手にしろって感じだけど
とっくの昔にCSECで書かれてる事なのに
日本で未見の記事みたいに宣伝するのはどうかと・・
198名無しさんの野望:04/12/11 22:02:39 ID:jD1bhSk/
俺が宣伝したみたいに見えるな
HL2japanと関係なんてねぇよ
たまたま見たら出てたから書いただけ

D3japanもエディター触ってるからじゃねぇの?
同じようなHP構成にしたいだけだろ
199名無しさんの野望:04/12/11 22:13:02 ID:wD79OYmD
>>188
ホントにやる気と才能がある奴はそう言われたぐらいで凹まないよ。
200名無しさんの野望:04/12/11 22:38:36 ID:+RuF+qii
>>199
最初からやる気も才能も最高潮バリバリの奴の絶対数なんか少ないと思うがな
少しずつ気分が盛り上がってくる形で作る奴もいるだろうし
自己満足で作っていた物が、何時の間にか万人に認められる素晴らしい作品になってしまったなんてこともある
完成品が出てない段階から気力が失せるようなことは言わなくてもいいだろう
201>>108:04/12/11 22:58:32 ID:Kokoh+k7
props_debrisが終わった時点で、ファイル数1028個・33MBになっちゃった( ´,_ゝ、)

アヒャヒャヒャヒャハハ'`,、('∀`) '`,、モウ アトモドリ デキネー'`,、('∀`) '`,、
202名無しさんの野望:04/12/11 22:59:09 ID:tcBkrus/
この手の自主制作物が流行るか否かはひとえに出てくる数にかかってる。
下手でも何でもいろんなレベルの作品が公開されているというのは実は重要。

なぜって「このマップよりはいい出来なんじゃないか」とか
「この中になら出しても恥ずかしくないかな」と思えるから。
特に日本人は気にするでしょ。ヤンキー供はそんなのキニシナイから
作りやすいかどうかだけがキモだと思うけど。

というわけで何が言いたいかというと皆マップできたら公開して遊んでみようということで。
203名無しさんの野望:04/12/11 23:04:58 ID:aH01CwVH
「完成したら公開するんだ!」
といっておいて完成せずにお蔵入りがほとんどなのでは

どこまで作ったら完成かを考えて作ろう
これはまだ完全じゃない!と思っても作るモチベーションがうせてきたら
サーバー立てて人呼んでみよう。いがいなレスポンスが戻ってくるかも
204名無しさんの野望:04/12/11 23:11:04 ID:a2PbIVIE
func_tank系のControl Volumeは何を指定すればいいんだ
205名無しさんの野望:04/12/11 23:14:07 ID:+RuF+qii
>>201

完成楽しみにしてます。

>>202 >>203
そうだな
俺も今作ってるマップ出来たらうpってみる

>>204
Hammerのヘルプファイルは致命的に不親切だしな……
206名無しさんの野望:04/12/12 01:11:37 ID:sXwnrtKw
アイデアだけでも良いとおもうよ、
海外にあった、爆発系のドラム缶発射装置がバギーの上についてるMAP?
が結構気に入った、ああいうヌルポBOXみたいな発想が楽しい。
207名無しさんの野望:04/12/12 01:29:09 ID:csuQqlJH
あー、ドッジボール自分なりに作り直してたんだが、ふいに良い事思いついた。ちょっくらつくってみるか。
208あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/12 02:06:50 ID:/MmbvYXj
nullpoのマップってダウンロードしたんですけど、グラフィックがおかしくなりました。
マジ最悪だし・・・
209名無しさんの野望:04/12/12 03:49:22 ID:k+1eOPem
普通のドッヂボールのマップってそろそろ飽きたよね。
210名無しさんの野望:04/12/12 04:39:19 ID:csuQqlJH
ドッジに使われてるボールの質量を変えないで、グラビティガンで打ち出された時のダメージを0にする方法ってない?
211名無しさんの野望:04/12/12 05:37:35 ID:L5mtCtZZ
>>206
発射装置作ろうと試行錯誤してるんだけどどんなの?

ttp://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0051.zip

いまんとこphys_moterつかってこれが精一杯
212名無しさんの野望:04/12/12 10:58:08 ID:fIcAjfYN
>>210
ボールをエンティティーに変換して、物理オブジェクトに指定。
物理属性を持ち上げられる軽い物に指定し、
パラメーターから物理ダメージを 0 にすればいい。
213名無しさんの野望:04/12/12 11:35:26 ID:wPaz8MSO
質問なんだが割れるガラスの作り方がわからん
調べても何処にも書いてないみたいなので伝授たのもう
214名無しさんの野望:04/12/12 11:39:46 ID:fIcAjfYN
>>213
オブジェクトを作成しガラステクスチャーを貼り付け、エンティティーに変換
func_breakableに指定して、物理属性をガラスに指定、終わり
215名無しさんの野望:04/12/12 12:07:57 ID:bU3l7zo/
シングルマップつくってて、飾りにストーカーでもおいてみようと配置してテストしたら、
赤いレーザー撃って来やがった・・・。ライトもミスってマップが真っ暗だったから、
めちゃくちゃ怖かった!
216名無しさんの野望:04/12/12 12:40:55 ID:mNEqC9nD
ストーカ殺すと落ちる品
217名無しさんの野望:04/12/12 13:39:17 ID:U5CEkHlu
>エンティティーに変換
今はじめてSolid Entityの存在に気づいたよ。 orz
218名無しさんの野望:04/12/12 13:47:02 ID:GVXtMkyE
sdkcontent\mapsに入ってるサンプルっぽいの開いてコンパイルしようとしても
コマンドが見つからないとかエラーが出るんですがどうすりゃいいんでしょうか
219名無しさんの野望:04/12/12 13:58:29 ID:fIcAjfYN
>>218
HL2DMじゃなくて
HL2 でHammer立ち上げてコンパイル
220名無しさんの野望:04/12/12 14:05:24 ID:GVXtMkyE
>>219
HL2で立ち上げてるんですが何ででしょうか。。
無理そうだったら入れなおしてみます
221名無しさんの野望:04/12/12 14:09:46 ID:VX9JFUh+
>>218
CSS用だぞ
222名無しさんの野望:04/12/12 14:11:13 ID:GVXtMkyE
あーCSS用だったんですか
ありがとうございます
223名無しさんの野望:04/12/12 14:56:56 ID:fIcAjfYN
>>221
あれ、CSSだったか……

>>222
すまん
224名無しさんの野望:04/12/12 14:58:15 ID:iu+4Ww+X
HL2で動くけど・・
CS:S用だとしてもコマンドが見つからないなんてエラーでないでしょ
225名無しさんの野望:04/12/12 15:00:01 ID:VX9JFUh+
単にテクスチャが見つからないエラーが出る
マップの作成には影響しないのでモ〜マンタイ
226名無しさんの野望:04/12/12 15:18:51 ID:nuwohO4U
sdkcontentはHL2
227名無しさんの野望:04/12/12 15:35:14 ID:VX9JFUh+
info_player_terrorist
明らかにCSSのEntityだだだ
228名無しさんの野望:04/12/12 15:42:16 ID:bU3l7zo/
triggerが動かない・・・。なんでだ・・・。サンプルと同じようにつくったのに・・・。
229名無しさんの野望:04/12/12 15:52:07 ID:nuwohO4U
・・・?
どのファイル?
230名無しさんの野望:04/12/12 16:02:26 ID:GVXtMkyE
あれじゃあなんでエラーが出るんだろう・・・
設定ミスってるんだろうか
231名無しさんの野望:04/12/12 16:13:50 ID:iu+4Ww+X
そんな独り言のように言われてもアドバイスしようがないじゃん
232名無しさんの野望:04/12/12 17:29:30 ID:GVXtMkyE
いろいろ試した結果ノーマルでコンパイルすれば正常に動きました・・・
えらい初歩的なミスですいません。。サンプル見ていろいろ遊んでみます
233名無しさんの野望:04/12/12 17:39:14 ID:Ce7Q35jS
自問自答するくらいなら書き込むなと。
234名無しさんの野望:04/12/12 19:48:34 ID:BjKyOf6k
相変わらず寂れてるな・・・
なんかスレ活性化しそうなネタねーの?
235名無しさんの野望:04/12/12 19:56:01 ID:VX9JFUh+
triggerの使い方を伝授してくんろ
236228:04/12/12 20:01:54 ID:bU3l7zo/
228ですが、未だにわからないのでトリガの使い方を教えてください。
ブラシを作成して、Tie to Entry、クラスをtrigger_onceにして、outputタブをOnStartTouch、ターゲットを指定して、
対象のEntitiyのインプットで行動指定、って流れでいいんでしょうか?

あと、自分で吹き替えた声でリップシンクできた人いますか?
英語以外の言語に設定してみて、特にリップシンク用設定ファイルが見あたらなかったから、WAV入れればそのままできるはずだけどうまくいかない・・・。

チートでストライダーだけ召還できなかったし、どうもうまくいかないな。
RPG無限弾はやっと作れたー。
237名無しさんの野望:04/12/12 20:07:55 ID:nuwohO4U
何をどうしたいんだ
238名無しさんの野望:04/12/12 20:16:40 ID:Y7/gz9NI
>>236
昔なんかのチュートリアルのようなものをみたんがけど
リーップシンクはリアルタイムにつくられるんじゃなくて
ツール上でAUTO設定である程度のシンクが可能っていうことだったともう。
239名無しさんの野望:04/12/12 20:48:12 ID:XhYxDxm/
リップシンクってフェイスポーザーが必要なんじゃないの?
SDKでまだ出てないよね。
240名無しさんの野望:04/12/12 21:32:31 ID:sTUDsYLP
土曜ワイドの
・それぞれのチームの陣地にスポーン
させる方法がわからない。それらしいのはあるのだけど上手く働かないッス。知ってる方います?
241名無しさんの野望:04/12/12 21:50:48 ID:0p8Wljim
>>240

下記フィルタを使っています
・filter_activator_team
Name:filter_combine
Filter Team Number:2

・filter_activator_team
Name:filter_rebels
Filter Team Number:3

実際のinfo_player_deathmatchは高速道路の上
に隠れていて、そこに1つのinfo_player_deathmatchにつき
trigger_teleportをCombineとRebelそれぞれ2重に仕掛けて
あります(trigger_teleportのFilter Nameに上で作成した
フィルタをそれぞれ指定)

あとはそれぞれのinfo_teleport_destinationに飛ばしています。
飛んだ先で重なって動けなくなってたので、やや高い位置に設置
すれば重ならなくなるかもしれません。
242名無しさんの野望:04/12/12 21:56:17 ID:sTUDsYLP
>>241
おお!マジthxです。なるほどテレポートかますのかぁ・・・
243名無しさんの野望:04/12/13 03:00:37 ID:FdoCB4GM
作りかけだけど、コンパイルにめちゃくちゃ時間かかるのでとりあえずうp

レース用マップ
http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=415;id=hl2_up
244名無しさんの野望:04/12/13 03:31:52 ID:9pHOWpqf
ちょっとやり過ぎ感が否めない。ローカルでも十分重いのでマルチで果たしてゲームになるかどうか
245名無しさんの野望:04/12/13 03:59:41 ID:Aztg8b64
いくらなんでもビルありすぎ
レースなんだから軽いマップの方がいいだろう
246名無しさんの野望:04/12/13 09:15:41 ID:7HGu/kp8
マップつくるのって大変だね・・・。
アイディアはいくつもわいてくるけど、いざつくるとなるとブラシを削ったりつなげたり、細かい作業がきつい・・・。
本編のマップが優れてるのがよくわかるよ・・・。
柱の角が丸くなってたり、小屋があったりする一見簡単な世界が、ここまで手間かかるなんて思わなかったよ。
何より、光源の設定やAI動作がプレイしなきゃわからないうえ、敵は死体になってからが動作重いってのを考えに入れてつくるのができない・・・。
247名無しさんの野望:04/12/13 10:11:50 ID:9pHOWpqf
>アイディアはいくつもわいてくるけど
例えばどんな?
248名無しさんの野望:04/12/13 10:45:29 ID:HA+AZXVE
アイデア泥棒のかほり
249名無しさんの野望:04/12/13 11:05:25 ID:CYwsqfGt
>>243
ビルを3DSkyにしたほうが軽くなったりするんだろうか…
250名無しさんの野望:04/12/13 11:10:45 ID:t27RFzxn
誰でも思いつきそうな所で
DM_ninjayashiki
251名無しさんの野望:04/12/13 12:00:51 ID:+0VQdWNd
アイデア出し部隊と、設計・実装部隊に分かれて、
世界のHALF-LIFERたちに楽しんでもらえるようなすてきなマップが出来たらいいな。。。
個人的には、ストーリー製を重視した外伝的なシングルマップきぼん。。。
252名無しさんの野望:04/12/13 13:03:50 ID:uVc/wh0d
アイデアだしてみるぜ

本編でもでたような糞でかいダムを用意
ガッポイ側がダムを死守
レジスタンス側が攻撃
253名無しさんの野望:04/12/13 13:14:39 ID:MrhQLGli
確か、「本編中に(プレイヤーが乗れる)飛行機は出ないがMODで作って出す事は出来る」みたいなコメントがあったよね。
機銃つけて皆で大空中戦やりてぇ。
254名無しさんの野望:04/12/13 13:16:15 ID:2z59vVGm
むしろ俺は戦闘機に重力銃付けたい
255名無しさんの野望:04/12/13 13:25:49 ID:TsXKbED7
いや、俺は戦闘機を重力銃で引きずり落としたい
256名無しさんの野望:04/12/13 13:28:55 ID:0+0KLfFk
雑談なら本スレでお願いします
257名無しさんの野望:04/12/13 13:29:01 ID:Aztg8b64
でも俺は飛行機になりたい
258名無しさんの野望:04/12/13 13:49:20 ID:jYswQRMz
city17っていうか軍艦島
259名無しさんの野望:04/12/13 14:00:30 ID:+0VQdWNd
むしろ俺は、重力銃で引き寄せられては投げられてを
繰り返されたい(;´Д`)ハァハァ・・・
260名無しさんの野望:04/12/13 14:17:00 ID:MrhQLGli
ジョジョ読んでて思ったけどコロッセオとかmap化したら面白いかな?
261名無しさんの野望:04/12/13 14:31:34 ID:jYswQRMz
しかしテクスチャが無い
262名無しさんの野望:04/12/13 14:36:36 ID:jypw9Yui
公開されている建物の設計図を見て楽に作れないか
263名無しさんの野望:04/12/13 14:37:57 ID:RkSC9bmd
誰もがおもうが誰もやろうとしない
そもそも作ること自体楽じゃないしね・・
264名無しさんの野望:04/12/13 14:45:47 ID:oarabt4G
企画厨はカエレヽ(`Д´)ノ
265名無しさんの野望:04/12/13 15:15:27 ID:0+0KLfFk
コンセプトアートなら欲しいかも
266名無しさんの野望:04/12/13 15:24:50 ID:RkSC9bmd
本気で作るなら何を作るかはっきり決めてからやった方がいいよ・・
最初はこのスレみたいにぽっと出の発想でもいいけど
実際作るとなると、気まぐれでコロコロ変わる仕様じゃ絶対無理。
文にしてこういうものを作るってのを決めてそれを貫き通す。
自分は何が出来るのか、誰が何を作るのか
どのくらいの時間で作るか、とかの把握もしてないと絶対形になるまでいかないよ
せっかく作るなら最後まで行くものにしようぜ
267名無しさんの野望:04/12/13 15:45:44 ID:MrhQLGli
ボックスを反転させる事って出来る?
例えばpをqに変えるみたいなかんじで。
268名無しさんの野望:04/12/13 15:55:59 ID:OOye90Qg
Selection toolで回したいブツを選んで
Top画面で1回クリックすると4隅が・になるのでそこにカーソル
後は回すだけ
269名無しさんの野望:04/12/13 15:56:55 ID:MrhQLGli
いや、回転じゃなくて反転させたいんだよ。
270名無しさんの野望:04/12/13 15:58:30 ID:OOye90Qg
Aの面が裏に回ってBの面が来るんだから反転と同じだろ?
271名無しさんの野望:04/12/13 16:00:42 ID:MrhQLGli
あっ、ごめん
上から見た図で回転させる事しか考えてなかった
横から見て回転させれば反転だわな
272名無しさんの野望:04/12/13 16:02:43 ID:RkSC9bmd
>>270
右手をいくら回しても左手にならないだろ?
273名無しさんの野望:04/12/13 16:03:36 ID:MrhQLGli
書き忘れた、>268有難う
274名無しさんの野望:04/12/13 16:06:35 ID:zD0pTAv1
よし、俺映画の「CUBE」みたいなmapつくるよ
275名無しさんの野望:04/12/13 16:10:24 ID:RkSC9bmd
解決しちゃったのかよ!
俺が言ってたのは対称か。
276名無しさんの野望:04/12/13 16:13:13 ID:OOye90Qg
右手を上げた人を前から見るか、後ろから見るかの違いだ
277名無しさんの野望:04/12/13 17:10:21 ID:CRV9BCmu
ん、右クリックメニューのFlip Objectじゃないの?
278名無しさんの野望:04/12/13 17:13:22 ID:oF3iuCkH
>>267
flipってコマンドがある。左右か上下入れ替える。たぶん回転とは別物
279名無しさんの野望:04/12/13 17:42:38 ID:RkSC9bmd
>>276
どっからみたって右手は左手にならないの!
280名無しさんの野望:04/12/13 17:51:17 ID:OOye90Qg
>>279
右手が左手になるなんて一言も書いてないんだが・・・
281名無しさんの野望:04/12/13 18:02:15 ID:9g7FJkF+
そもそも論点がずれてるぞ。 右手左手
282名無しさんの野望:04/12/13 18:11:39 ID:RkSC9bmd
結局回転で済むことだったのかよ・・
283名無しさんの野望:04/12/13 18:14:15 ID:8+OwhI3s
j・ガイルの旦那
284名無しさんの野望:04/12/13 18:35:18 ID:w++jC3Tn
Flipでできるとわかった時点でこの話題終了だろ
285名無しさんの野望:04/12/13 19:09:18 ID:Bhi9BbxY
昨日まで一生懸命作っていたマップを今日開けてみたら
何故か、設置しておいたはずのオブジェが消えていた。
そして「Removed 7 Object Group (s) with no Children」とエラーメッセージが出た。

もしかして、保存する時にVisGroypsで表示を消していると
きちんと保存されないのか??



とりあえず、切の良い所で別名で保存していたから大事には至らなかったですが・・・
286名無しさんの野望:04/12/13 19:14:34 ID:RkSC9bmd
>>285
オブジェクトツリーで中身の無いグループが削除されただけだと思うよ
287名無しさんの野望:04/12/13 19:17:46 ID:RkSC9bmd
と思ったけどフォーラムでそんな話題があったかもしれない
288名無しさんの野望:04/12/13 19:26:59 ID:oF3iuCkH
>>285
エラーがあると消される。俺も何回かあった。エラーの原因は不明
289名無しさんの野望:04/12/13 19:31:15 ID:FdoCB4GM
290名無しさんの野望:04/12/13 19:40:01 ID:Bhi9BbxY
>>286
>>288
原因不明なのですか〜…
セーブする時は気をつけたほうが良さそうですね。
ありがとうございます。
291名無しさんの野望:04/12/13 19:47:14 ID:Er0MTspf
>>289
ストライドゥアー・ウ〜オンウ〜オンウ〜オン
292名無しさんの野望:04/12/13 20:28:38 ID:MrhQLGli
質問。円柱に板を差し込んだ場合について。
柱を選択してCarveして板の端を柱にフィットするようにした方がいいのかしらん?
それとも柱にめり込んだ形状のままでいいの?見た目は変わらないけど、
めりこんだままだと何か不味い事あったりするのかなぁと思ったんだけど。
293名無しさんの野望:04/12/13 20:44:58 ID:CRV9BCmu
       +
     +  +      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧    <  わーい filter_activator_team だ ー!filter_activator_team だー
   ロr(´∀` )ワーイ !  |    何でもできるぞー
 +   ヽ    つ     \______________
      (⌒_ノ
       し'ゝ ;;::⌒::
294名無しさんの野望:04/12/13 20:56:09 ID:Er0MTspf
ディスプレースメントむずくないか?
空白できるは、テクスチャのアラインメント微調整・・・
HL2の浜辺のマップ作った香具師は神でつよ
295名無しさんの野望:04/12/13 21:00:34 ID:jYswQRMz
raise/lower toを使えば簡単に揃うぞ
296名無しさんの野望:04/12/13 21:06:16 ID:MrhQLGli
MountFilesystem( 207 ) failed: SteamMountFilesystem(2516,207,0x883fbfc=,0x883fd0c) failed with error 116: Cache needs repair

起動しねeeeeeeeeeeeeeeeeNANDEEEEEEEEEEEEEE
297名無しさんの野望:04/12/13 21:18:46 ID:FdoCB4GM
>>291
改訂版出してみる

>>296
キャッシュファイルが壊れてる
再取得
298名無しさんの野望:04/12/13 21:20:38 ID:ydMpctkP
>>296
STEAMを再起動してHL2を起動。それでだめならCS:Sを起動

公式マニュアルに解決法載ってるんだけど意外と気づかないもんだな…
身近に解決法あるとも知らず必死で海外のフォーラム探し回ったサorz
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/faq.html#faqCacheNeedsRepair
299名無しさんの野望:04/12/13 21:21:32 ID:Er0MTspf
>>295
これは便利だ!thx
これ使ってもあの広大なマップ作るのは相当な苦労だよな
300名無しさんの野望:04/12/13 21:46:56 ID:0GOa+9RN
ブロックツール等で作ったもののサイズや位置の微調整ってできるのでしょうか?
部屋を作って出口を、とやると上すぎたり下すぎたりしてしまうのですが。
301名無しさんの野望:04/12/13 22:03:03 ID:w6u92De/
>>300
右上にある「#+」みたいなアイコンおしてみそ
幅は左下に書いてある。
302名無しさんの野望:04/12/13 22:47:35 ID:0GOa+9RN
>>301
ありがとうございます!
303名無しさんの野望:04/12/14 00:37:21 ID:y/C2KWFQ
>>292
めり込んだままでいいと思いますよ。
無駄にポリゴン数を増やす方が問題になりそう…
304名無しさんの野望:04/12/14 02:26:11 ID:iBm4O7TQ
http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=426;id=hl2_up
ネタ切れ。誰かローコストでいいアイデアをください。orz
初マップだし狭いのでツマらないかも。
あとやるとしたら、
- apc破壊後のミッション
- apcをgibsで派手にしたい
- combine側の陣地と地形の切れ目にもっと愛情を注ぐ
- 3d sky
かなぁ。
305>>108:04/12/14 02:58:19 ID:vNKVII54
今週末にはうp出来そうです
ちなみにHalfLife2Deathmatch用
306名無しさんの野望:04/12/14 04:09:06 ID:ui+tDK0t
>>304
ツマラナイ
307名無しさんの野望:04/12/14 08:09:13 ID:Y1WdhA+W
重力銃で避難されるかも
308名無しさんの野望:04/12/14 16:23:39 ID:DD2MW2hc
面白いマップを作るためのヒント

cssの方がゲームとしては面白い(ラウンド性、一発死の恐怖から慎重に行動するようになる)
dmの方がゲームとしては大味だ
しかしdmにも面白いところがある
それは物が持てることと乗り物に乗れること(乗り物はcssで使えるかもようわからん)。
面白いのはここ。
よってdm用にまっぷを作る場合はオブジェクト配置、使い方に気をつけると面白いマップになるはず。

オブジェクトがないただ打ち合いを想定したマップは単調になってしまう。
景色や建物にこってしまう人は気をつけよう。
309名無しさんの野望:04/12/14 17:33:58 ID:7RMsESo7
csのスタウォーズマップでとりあえず乗り物に乗れたよね
爆笑マップ
310名無しさんの野望:04/12/14 17:36:44 ID:6mG4DXG8
スタウォーズといえば、スベコのスタウォーズマップはかなり綺麗だよ
HL2にも引けを取らないぐらい
311名無しさんの野望:04/12/14 18:20:29 ID:iFcYsdae
> HL2にも引けを取らないぐらい
それはないと思います。
312名無しさんの野望:04/12/14 18:41:43 ID:DD2MW2hc
css starwars map (pachimon)だれかつくってくれ。
313285:04/12/14 20:33:59 ID:y/C2KWFQ
昨日でたエラーがまた出て、それでやっと原因が分かりました。

[RUN MAP]をすると*.vmfが上書きされて、その時に
[VisGroups]のチェックボックスを外していると
そのvmfファイルを次に読み込んだときに、その外していたオブジェが読めなくなるようです。

[RUN]をした後は必ずセーブを行っておいた方が良さそうです。
314名無しさんの野望:04/12/14 20:58:47 ID:/qWg/MOX
315名無しさんの野望:04/12/15 11:31:39 ID:32HeyTeB
凄い遅レスだが、
hammerのコンパイラーは光源処理にラジオシティー使ってる。

169 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/11 13:32:08 ID:IySYB7aw
フォトンマップ法使えば早いんだがな。
どうせラジオシティだろ。

170 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/11 15:30:44 ID:I3mA6m/0
ラジオシティなんてつかわねーよ知ったか
316名無しさんの野望:04/12/15 11:35:13 ID:FA7NrTpd
ラジオシティーってどんな街ですか
317名無しさんの野望:04/12/15 11:41:15 ID:32HeyTeB
>>316
街じゃなくて
Radiosity
"c"じゃない
318名無しさんの野望:04/12/15 13:28:39 ID:iFmcfJmr
>>315
なるほど、HL2のあのリアルな光源処理はそこにもあったのか。
319名無しさんの野望:04/12/15 13:57:31 ID:dgf5Tv4K
HL1でも以下略
320名無しさんの野望:04/12/15 16:20:52 ID:5zOIWRws
SDKのアップデートこねーぞ
再起動してもアップデートしないし

Steamクライアント,HL2,SourceSDKアップデート
http://hl.fpsjp.org/modules/news/
321名無しさんの野望:04/12/15 16:59:37 ID:ga05rz5R
SDKスレあるのしらないで本スレにカキコしちゃったことなんだけど

ttp://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/umd/fly_004.avi
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/umd/fly_005.avi
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/umd/fly_006.avi

↑みたいにPSPでUMDを撃つ武器を作って欲しいなと
イメージとしてはUTにあった手裏剣みたいにUMDが壁反射しまくりがいいなと
マルチ気味のあげく他力本願でスマソ
322名無しさんの野望:04/12/15 17:07:41 ID:lZ+V8MZP
>>321
ホスィ
323名無しさんの野望:04/12/15 17:14:21 ID:dgf5Tv4K
モーションつけるのがめんどいからやだ
324名無しさんの野望:04/12/15 17:15:19 ID:wyZcuXdW
このスレに作る技術ある奴なんかいない予感
325名無しさんの野望:04/12/15 17:17:57 ID:L3pa3Smb
>>321
武器作るっていうのはモデリングもそうだしモーションも作らないとだめだし
武器のプログラムもつくらなきゃだめだからここの人には無理かもね…(けなすわけじゃなくね)
積み木のように組み立てるだけのMAP製作とはわけが違うからね

でもその武器はメチャクチャ欲しいw
326名無しさんの野望:04/12/15 17:26:00 ID:dgf5Tv4K
モデリングは(HL1なら)できる
HL2用に変換する方法もあるみたいだし。
コードはクロスボウをちょこっといじればできそう?
327名無しさんの野望:04/12/15 17:34:32 ID:L3pa3Smb
>>326
モデリングができるんならできるかもね、
とりあえずUMDを無限に出すようにしてリロードとかのアクションなしにすれば
固定モデリングだけでモーションはいらないね
反射するのは確かにボーガンか、パルスライフルのセカンドのコードいじればいけそうか?
328名無しさんの野望:04/12/15 18:36:56 ID:JM6ZPIZ4
>>321
TRIBESにディスク飛ばす武器あったな
性能はロケランのような感じなので特に変わったものでもないのだが
329名無しさんの野望:04/12/15 18:53:57 ID:nw3pwbeR
>>321
HL1にあったやん
ディスクが壁に反射する公式糞MODが
330名無しさんの野望:04/12/15 20:05:39 ID:ivvOI2ww
クロスボウのモデルとモーション入れ替えれば?
できるか知らんけど
331名無しさんの野望:04/12/15 23:08:15 ID:mHyzWTUW
それにしてもMOD出ないな
まぁそんなにすぐ作れるものじゃないか
332名無しさんの野望:04/12/16 00:09:51 ID:JBXONfMS
prison_lamp001c.mdlをprop_staticで真っ暗な部屋に配置したんだけど
何故か電球だけ明るくて見えてしまう。
これって仕様なの?
333飯田橋:04/12/16 00:41:49 ID:cT1VVYdT
こんばんわ
自分CGやってるものなんだけど
なんかこうトゥルーパーに匹敵するような、やつらが熱狂するようなシングルマップ作りませんか?
一緒に
スクリプト関係の技術的なことが分からないので、その変強い同志が現れてくれるとうれしい
モデリングや演出は自分多少自信があるので
あとあれってオリジナルのキャラとかモーションとかって組み込めるんでしょうか
なんにもわかんないけどちょっとオフでもして話詰めませんか?

ちなみに都内在住です
反応ください
334名無しさんの野望:04/12/16 00:46:44 ID:7v4mc44T
>>333
自分の作った作品を見せないと誰も反応できないと思う
335名無しさんの野望:04/12/16 01:09:11 ID:7eTBndId
>>333
まず自分の成果物ださないと誰もついてこないことはゲ製作板の歴史が証明してる
336名無しさんの野望:04/12/16 01:14:00 ID:pnqU1GkQ
>>333
なによそのバンド募集みたいなノリは
ふざけてるの?(@u@ .:;)ノシ
337名無しさんの野望:04/12/16 01:24:56 ID:r4m5fTAv
>336
なによその顔文字!(ry
338名無しさんの野望:04/12/16 01:30:16 ID:rFRzPix7
>>33
>オリジナルのキャラとかモーションとかって組み込めるんでしょうか
やろうと思えば組み込めるが、想像している範囲よりは大変
全体の構成を決められるリーダーとキャラやモーション組み込む為にプログラマーが何人か(1人じゃ無理)
デバッガーや人柱は2chねらーにやらせればいいから、そこは問題無いだろうが
339あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/16 01:51:05 ID:ODBa7PqJ
mod the oyajigari なんてやってみたい・・・
340名無しさんの野望:04/12/16 02:35:33 ID:CV3ZgDa2
アリックスの親父をよってたかってスティックでガッポイガッポイ叩くのか・・・
341名無しさんの野望:04/12/16 04:09:44 ID:65wwj792
わしゃMODとかモデルとかMAPとかスクリプトまでの高望みはせんよ、
だってまだキャラのテクスチャ一枚描き代えるのすらぜんぜん判らんのじゃ。
HL1みたいに簡単にはいかんのかのう・・・。

HLうpろだに、CTのテクスチャ代えてるのがあったけど
あれもXSIを使ってるのかな?
342名無しさんの野望:04/12/16 10:06:34 ID:2VykEfHs
1vs10に分かれて1人の人はフリーマン役、他の10人はガッポイ
超人的体力を持ち、RPGやボーガン等各種武器を持つフリーマンがガッポイ基地に足を踏み入れるのをマシンガンだけで阻止しなきゃいけない
343名無しさんの野望:04/12/16 10:17:26 ID:QNBbJ/xL
ガッポイビーチ上陸作戦マップキボン
344名無しさんの野望:04/12/16 10:32:45 ID:uVhqJ/79
>>343
アントライオンのフェロモンを手に入れた直後のMAPがそれっぽかったな
あれをもっと広くしたヤツがやりたいのう
345名無しさんの野望:04/12/16 11:37:54 ID:QWnCEwI8
あのマップでガッポイとレベルにわかれて、
スナイパーロングボウは無しでやったらかなり
面白そう。こっちから回り込んでとか現実的な作戦が立てれそう。
やっぱ広いマップで対戦してみたいなぁ。
346名無しさんの野望:04/12/16 12:34:36 ID:X5VSBiQW
>338
既存キャラの見た目変えるだけならモデラー一人でもできるぞ
中身はそのままだけど・・・
347名無しさんの野望:04/12/16 12:49:56 ID:OjoC/1Uk
どこだったか MOHAAクランでMOD造りまくったトコあったが
ヤシらなら造るんでないか?
アレどこだっけ?
348名無しさんの野望:04/12/16 12:54:29 ID:fnWSqGec
シラネ、聞いた事もねー
349名無しさんの野望:04/12/16 13:01:48 ID:SAXhwWks
C++できるが、時間が勿体ないから、
つくるのは他の人におまかせという状況。
楽だし、遊ぶだけでいいや。
350名無しさんの野望:04/12/16 13:01:49 ID:bqd8TEOx
>>345
初期装備にパルスライフル欲しいな。
SMGだと時間かかるわすぐ弾切れするわでテンポ悪い。
351名無しさんの野望:04/12/16 13:03:42 ID:uA7YFpTt
結局このスレも何も生み出さないまま
妄想に埋もれて消えていくんだね
352名無しさんの野望:04/12/16 13:33:40 ID:hklEHDRJ
>>351
なんか作ってくれ。
353名無しさんの野望:04/12/16 13:55:27 ID:3mtU50s+
土曜ワイドの2つ目の門を突破したあと、なにすればいいかわからん
ドロップシップ壊せばいいのか、光る球みたいの攻撃すればいいのか
354名無しさんの野望:04/12/16 14:12:36 ID:bqd8TEOx
土曜ワイドはまだ完成してないβだから、最終的な破壊目標はまだない。
355名無しさんの野望:04/12/16 14:22:45 ID:X3LG4CaV
くるまで突入。なシーンをいれて
356名無しさんの野望:04/12/16 15:20:28 ID:iiB236yJ
BF1945でタチコマ作った奴が居たな
357名無しさんの野望:04/12/16 15:30:04 ID:X5VSBiQW
それ終戦してますから
358名無しさんの野望:04/12/16 15:48:56 ID:xkCmnXrZ
>>333
飯田橋ってあの飯田さんですかっ!?
おお
359名無しさんの野望:04/12/16 15:51:06 ID:e8lBzTpN
>>333

期待してるよおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
360名無しさんの野望:04/12/16 16:53:21 ID:Aq10m9mi
自演乙
361名無しさんの野望:04/12/16 17:31:52 ID:UOWz8sZE
>>333
キモイ、ニートしてないでさっさと就職しろ
いつまでも割れでオナッテルのは良くないぞ
362名無しさんの野望:04/12/16 19:28:21 ID:p/aJ6eUt
>>333以降書き込みが無い所を見ると、ビビって逃げたか、ただの騙りだったか・・・
363名無しさんの野望:04/12/16 19:28:38 ID:woooIHCz
飯田橋さんてどちら様?潮騒キボンヌ
364名無しさんの野望:04/12/16 19:44:15 ID:Gy7F7zYn
>>333なんてほっとけよ。なんで弄るの?
365名無しさんの野望:04/12/16 19:55:54 ID:tkzNKsIA
himadakara
366名無しさんの野望:04/12/16 20:04:35 ID:bqd8TEOx
飯田って中学のときに同じクラスだったトンブー?
367名無しさんの野望:04/12/16 22:58:04 ID:Gy7F7zYn
嗚呼、このスレも終わりか・・・
368名無しさんの野望:04/12/16 22:59:33 ID:Iq8BFG42
飯田って中学時代同じ部活だったドクタペッパー好きの変体?
369名無しさんの野望:04/12/16 23:15:09 ID:JM+tQ8Rt
オレだよオレ!飯田だよ!
370名無しさんの野望:04/12/16 23:27:35 ID:G5zFT9Pg
俺みたいな初心者マッパーにはHL2japanがサンプル置くようになったから助かる
お前らも糞みたいなレス書いてねぇでサンプル作れ!!
俺のレベルアップに協力しやがれ!!!!!!!!!
371名無しさんの野望:04/12/16 23:29:12 ID:atiQEJ3B
あーHL2japanね、はいはい
372名無しさんの野望:04/12/16 23:30:46 ID:uA7YFpTt
このスレ自演しかないね
373名無しさんの野望:04/12/16 23:32:31 ID:G5zFT9Pg
このスレ腐ってる奴多すぎだな
374名無しさんの野望:04/12/16 23:34:32 ID:Iq8BFG42
俺は腐ったミカンじゃね〜
375あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/16 23:42:53 ID:WBtR5hAh
>>370
おまえみたいなレスするやつがいちばん糞だと思うが・・・
376名無しさんの野望:04/12/17 00:09:58 ID:TX3Wx9fH
まあ、このスレは腐って結構じゃない?
知識ゼロの奴がゴキブリみたいに沸いてきてカスマップ大量放出よりはマシだろ
生き残った奴が2,3ヶ月かけて海外のフォーラムで意見を集めつつ大作を作るのが神。
そう、Quake2時代の俺のように・・・
377名無しさんの野望:04/12/17 00:14:04 ID:JBp1Y12D
>>376
僕のパパはインターネットの幹部だから嘘を言ってもすぐばれるんだぞ
378飯田:04/12/17 00:23:34 ID:8QZXI/HV
ふつうにゲーム業界四年やってるもんです
ニートじゃねえよぼけ
仕事してると作品なんか作れないんだよ

ちょっと分けありで二ヶ月暇でなんかつくりたいんだけど
このノリじゃあ無理っぽいね

あれってちなみに、MAYAなんかでモデリングしたのをコンバートってできるのかな?
379名無しさんの野望:04/12/17 00:27:58 ID:JBp1Y12D
>>378
とりあえず>>321の「PSP」と「UMD」のモデリング作れる?
モデリングの中では簡単な形だとおもうし
別にコンバートできなくても製作したモデリング見せてよ腕は認めるからさ
期待してます
380名無しさんの野望:04/12/17 00:28:19 ID:Cgn6S4/F
何でそんな仕事してる割に自分で何も調べられないんだろう
381名無しさんの野望:04/12/17 00:30:09 ID:WUHE1aDp
ただの使いっぱだから
382名無しさんの野望:04/12/17 00:40:20 ID:xLc8quHT
つーかさ、PSPからUMDうちだすMODなんて3発撃ったら飽きると思うが。

>>376
実際大したMAPは発表されてないが、>>333が出てくるまではたまに有用な情報交換もされてたし
それなりにいいスレだと思う。
383名無しさんの野望:04/12/17 00:43:22 ID:BMcPZDQ5
>>380
ニートだから
384名無しさんの野望:04/12/17 00:52:14 ID:JBp1Y12D
>>382
別に作ってもらいたいってわけじゃなく
本当に>>378に技術があるのかってことを計りたいだけ
作れるんなら他のことでも有益な人になるだろうし
385名無しさんの野望:04/12/17 01:01:31 ID:pD1NcF08
MAYA使ってるならMelでコンバータくらい作れよ。
そもそもコンバートですかwwwww
おたくんとこの会社がMAYAからどうやってデータ持ってくんのか知らねーけどなw
386名無しさんの野望:04/12/17 01:06:37 ID:pD1NcF08
日本人がしゃしゃりでなくても海外にはすばらしいモデラーと
高品質な素材がフリー〜数ドルでたくさん転がってますから
387名無しさんの野望:04/12/17 01:08:11 ID:JBp1Y12D
どうしてこんな閉鎖的な考え方ばっかなんだろ?
日本人の性格か
388名無しさんの野望:04/12/17 01:26:51 ID:yaz39lG5
せっかく得意な分野を手伝えるっていってる人がいるのに
なんでこんななにも出来ない人等が文句ばっかいってるのか信じられない
きにせずがんばってください

389名無しさんの野望:04/12/17 01:58:28 ID:Sci1Ic5p
>>387
書き込みが多いだけで閉鎖的な考え方「ばっか」とか思っちゃうのは短絡。
下らん言い合いに参加しない人間だって多いし、
常識的に考えて無意味な因縁つけてくる奴ってのは世の中にそうそう居ない。
390名無しさんの野望:04/12/17 02:00:43 ID:Cgn6S4/F
ゲーム製作もそうだけど
なんでこういうスレってそういう議論ばっか盛り上がって
生産的な活動なとことん無視されるんだろうね。
391名無しさんの野望:04/12/17 02:06:20 ID:JBp1Y12D
>>389
まぁいいよオレが悪かったよ
人の文章の揚げ足ずっととってればいい
392>>108:04/12/17 02:20:56 ID:wiMUgvAq
もう少しです
カテゴリ分けに非常に苦労してますヽ(`Д´)ノ
ttp://www.fileup.org/file/fup3684.jpg

質問なんですが、
自分でカテゴリ分けしたいって人いますか?
そういう人用に、カテゴリ分けせずにjpegファイルのみのヤツもあるんですが、要ります?
393名無しさんの野望:04/12/17 02:51:52 ID:bvY6aPZI
>>387
2chだからです
394名無しさんの野望:04/12/17 03:29:01 ID:SEwEbhO3
>>392
なんかイイ感じです。
頑張ってください。
395名無しさんの野望:04/12/17 04:07:22 ID:pD1NcF08
そんなんやってくうちに自分で覚えるだろ
無駄な時間使ったな>>392
色んなゲームでよく沸くね マップの追加要素を分類して画像リスト作ってる奴
396名無しさんの野望:04/12/17 04:53:34 ID:wcVrEDsn
そんなにHL2でマップが作られたりMODが開発される事が嫌なのか?
397名無しさんの野望:04/12/17 05:05:34 ID:/dHQUw1T
最近ヤナ奴が多いね。無視無視。
398名無しさんの野望:04/12/17 05:09:11 ID:xLc8quHT
>>395
まぁわざとそんなこと言ってるんだろうが、無駄じゃないぞ。確かに使ってるうちに良く使うオブジェクトは
覚えてしまうだろうが、一覧できるものがあれば見失った時とかに便利だし使い様はいろいろあるでしょ。
399名無しさんの野望:04/12/17 05:52:18 ID:e2+tOgbE
否定的な発言が邪魔なら他所でやればいい気もするが。
400名無しさんの野望:04/12/17 06:05:43 ID:CrtO19vV
>>396
あれじゃねぇの?
ニートが賞金目当てで頑張ってこさえてるんだよ
そりゃ困るわな、てめぇのヘボマップより優秀なのが出てくるからな

ま安心しろ、国外の連中の方が技術もセンスも上
401名無しさんの野望:04/12/17 06:22:54 ID:q7Kb8ett
どのMODスレにもいるものだな、「無駄無駄」って言うヤツが。
ここで気にせず続ける人とやめる人が出てきて、ほどよい人数になるんだよな。
まあ、必要悪ってやつだ。
402名無しさんの野望:04/12/17 06:26:18 ID:BVIbBWbU
だれかエロMODを作って。エロゲーなら日本が得意だろ。
403名無しさんの野望:04/12/17 06:59:44 ID:Im+rKtcJ
そういえばウォーターメロンの人だっけ?
薄暗い、スラム街みたいな感じの製作中mapのSS貼ってた人。あのmapどうなったんだろう。。。
404名無しさんの野望:04/12/17 08:10:25 ID:HIm0Vu53
はぁ?きもい
405名無しさんの野望:04/12/17 09:00:22 ID:eZHJecCL
ごめん この顔生まれつきなんだ
406名無しさんの野望:04/12/17 09:38:31 ID:7Sk1qqoL
どうしてもbspが作れん
もうだめぽorz
407名無しさんの野望:04/12/17 09:52:36 ID:IDLRnp41
設定で詰まってどうする!!
ゴールはまだ先だぞ!!!
408名無しさんの野望:04/12/17 09:55:21 ID:cXBrRcgx
挫折君や出来無さ杉君がグチグチと
409名無しさんの野望:04/12/17 09:58:30 ID:7Sk1qqoL
どんなMap作ってもbsp作れんと思うとやる気が一気に削げるのよっ_Д_)っ
というわけで後はおまえらに任せた。3年ほど寝る
410名無しさんの野望:04/12/17 10:01:20 ID:IDLRnp41
金の卵かもしれないのに諦めてどうする!!
さあもう一度初期設定から見直すんだ!!
411名無しさんの野望:04/12/17 10:05:42 ID:ymbk+1tb
softimage登録しようと思ったら
-3D software usedにvalid valueを入れれやゴルァ
って出て登録できない。

そんな項目何処にあるんだよー・・・
誰か助けて。
412名無しさんの野望:04/12/17 11:02:17 ID:MUxg0N/0
マップを作っているとこんなメッセージが出てきてbrushが置けなくなるのですが、
どうすればいいのでしょうか。

Undo Warning
Your system load is very high. If you experiencing
sluggish performance, consider turning down the number
of Undo levels by selecting in the Tools menu.

Undo levelを50から5に変えてもだめでした。
413名無しさんの野望:04/12/17 11:02:59 ID:q5CXCJoW
・マップをいくつも開きっぱなし
・変なソフトが動きっぱなし
・スペックが低い
414名無しさんの野望:04/12/17 13:19:47 ID:qQbumBDa
>>412
メモリが足りてないんじゃないかな。>>413の言うとおりメモリを節約したら直るかも。もちろん作成中のMAPで
無駄なオブジェクトを作らないことも大切。

>>406
決して宣伝ではないが↓
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aa-japan/half-life2/edit.html
415名無しさんの野望:04/12/17 13:41:05 ID:im6gIs+t
>>412
こんなメッセージもう見せるなゴラァを選んで、こまめに
セーブしながら作ればオッケー。
416名無しさんの野望:04/12/17 13:41:54 ID:IDLRnp41
このスレでは以下の行為をすると全て自演と判断される
HL2japanを書く
アドレスを書く
名前を出す
417名無しさんの野望:04/12/17 13:53:16 ID:Im+rKtcJ
あーHL2japanね、はいはい
418名無しさんの野望:04/12/17 14:00:08 ID:qQbumBDa
自演じゃねーっての
419名無しさんの野望:04/12/17 14:02:36 ID:IDLRnp41
糞スレに成り下がったので終了
420名無しさんの野望:04/12/17 14:12:23 ID:i0mk78e1
ID:qQbumBDaってなんかうさんくせーな

353 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:29:44 ID:qQbumBDa
   Λ,,Λ
   (・ω・` ) ・・・・・・。
   U_U_,)o




なんだかんだでHoMチームで作業中でし・・・(ボソッ このプロジェクト本当に大丈夫かな?ぜんっぜん進んでないぞ

354 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:37:15 ID:i0mk78e1
日記なら自分のWebサイトでやろうな。

355 :名無しさんの野望 :sage :04/12/17 13:39:17 ID:qQbumBDa
はいはい
421名無しさんの野望:04/12/17 14:45:26 ID:v4lpmL/V
陰口叩くのはいいが、2chではやっちゃいかんな。
2ch見てる人思ってるよりもずっと多いし。
422名無しさんの野望:04/12/17 14:50:18 ID:AnkdlyD0
まあみんながんばれ
最初はありものの組み合わせになるだろうが、
最終的には廃校とか温泉旅館とかラーメン横丁とか
日本っぽい舞台で遊びたいのだが
423名無しさんの野望:04/12/17 14:52:24 ID:08ZGBe/+
軍艦島
424名無しさんの野望:04/12/17 15:22:40 ID:bsCVR7r2
とりあえずXS体験版でモデリングとテクスチャ貼れるように頑張ります。

425名無しさんの野望:04/12/17 16:01:42 ID:IDLRnp41
試しに畳を写真で撮ってテクスチャに貼ってみた
なにげにリアルだ
壁と畳とのリアルさにギャップがありすぎ
426名無しさんの野望:04/12/17 18:33:05 ID:XNUpmpt9
ほら出た!
何処にでもいるんだな半端な和風マップ作り始めて必ず挫折する奴
427名無しさんの野望:04/12/17 18:54:30 ID:08ZGBe/+
鬼の首取ったように言うなよ・・・
>>425の言いたいのは実写取り込みテクスチャーがリアルすぎてワロタってことじゃないの?
ってか俺は想像して笑ったんだが
428名無しさんの野望:04/12/17 18:56:06 ID:Cgn6S4/F
いやまだ挫折のところまで言ってないだろ
それより>>426みたいなのは何でこのスレいるの?
429名無しさんの野望:04/12/17 19:17:45 ID:TY/VKlWQ
オレ達を燃え上がらせるため
430名無しさんの野望:04/12/17 19:18:57 ID:JIF4cYWx
良い奴じゃないか
431名無しさんの野望:04/12/17 19:42:36 ID:CrtO19vV
>>426
ウザイ奴だな、お前が挫折したんだろ?

糞でも良いからどんどんマップ作ってやれw
432名無しさんの野望:04/12/17 21:09:32 ID:LjZkwvkP
433名無しさんの野望:04/12/17 21:10:29 ID:LjZkwvkP
434412:04/12/17 21:27:25 ID:bEzHv7hg
>>413>>414>>415
いろいろ教えてくれてありがとうございます。
メモリは1Gありますが、gygabiteのマザーとsanmaxのメモリの
相性が悪いらしいのでそれが原因かもしれません。
一応>>415さんの方法で解決できました。
435名無しさんの野望:04/12/17 21:51:28 ID:iFIdu+8b
相変わらずここは楽しいインターネッツでふね
436名無しさんの野望:04/12/17 23:17:39 ID:MGwlt/17
遊んでやるから
とっととシングル用のマップ作って
うpしろやボケ共が
どれだけ俺がこまめに
スレチェックしてると思ってるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ええええええええええカスガアアアアアアア!!!!!!
437名無しさんの野望:04/12/17 23:33:12 ID:PqBnN1N+
全員ぶっ殺したらクリア、みたいなの以外できぼん
438名無しさんの野望:04/12/17 23:38:48 ID:qSBJyxPm
1年待っとけ、それまではCSS、HL2DMかHL1のMODやっとけ
439名無しさんの野望:04/12/17 23:49:47 ID:PqBnN1N+
わかった、がんばる
440名無しさんの野望:04/12/18 00:13:43 ID:YEW0rD+Y
>>436
光源レンダリングだけで2時間もかかるMAPを作ってるが、
さすがにこれはMAP制作の足枷になる。
光源レンダリングスキップ機能とか無いんだろうか。
441名無しさんの野望:04/12/18 00:16:39 ID:K04SJqzE
>>440
Run RADをNoにすれば?
442名無しさんの野望:04/12/18 00:22:56 ID:t6fGStF9
>>440
それはさすがにマップの構造とかがおかしいと思う
443名無しさんの野望:04/12/18 00:34:56 ID:YEW0rD+Y
>>441
それやると画面が真っ暗になる。

>>442
いや、高層ビルを二つ作っただけだ。
複雑な地形があるわけじゃない。
444名無しさんの野望:04/12/18 00:55:35 ID:t6fGStF9
本編の重いマップでも2時間もかからないと思うよ。
445名無しさんの野望:04/12/18 00:58:55 ID:a0/C3IZ1
高層ビルね納得、ブラシ多すぎで決定

フロア減らしたほうが良いよ、それとブラシ同士が重ならないように
余計なポリゴンが増える(コンパイラが重なってると細分化するっぽいぞ)
ブラシが重なってるとBPSがやたらとでかくならないか?
446名無しさんの野望:04/12/18 01:01:27 ID:t6fGStF9
どうせライティングテクスチャを変な風に使ってるだけだと思う。
447名無しさんの野望:04/12/18 01:02:42 ID:qqk7rLni
てかさっきから自演自演言ってるバカがいるが
Half-Life2 Japan以外にHammerのチュートリアル載ってるページあるか?
448名無しさんの野望:04/12/18 01:07:11 ID:t6fGStF9
CSECのドキュメントと同サイトのHL1のチュートリアル
あとはHalfLife2Filesのビデオで十分だろ。
日本語じゃなきゃ出来ないでHL2に限るならHalfLife2Japanも選択肢にはでてくるけど
最初の部屋作るまでであとはサンプルマップageてるだけじゃん。
449名無しさんの野望:04/12/18 01:28:40 ID:YEW0rD+Y
>>445
>フロア減らしたほうが良いよ
ぬう、それだと「中層ビル」になってしまう。

>それとブラシ同士が重ならないように
>余計なポリゴンが増える(コンパイラが重なってると細分化するっぽいぞ)
ぬお、そんなお節介機能があったのか、重なってる部分は多いな……。
そう言えば出力したbspは 17MBもある。

>>446
ライティングテクスチャは使ってないが、cubemapで反射しまくり。
と言っても、それ消してもレンダリング時間はさほど変わらないが、
450名無しさんの野望:04/12/18 02:06:35 ID:mHdI9jch
別のゲームで高層ビルのマップ作ったことあるけど
階層ごとに別ファイルで作業して、最後に合成するって方法はできないのかい。
451名無しさんの野望:04/12/18 02:10:22 ID:t6fGStF9
コピペ
452名無しさんの野望:04/12/18 02:28:01 ID:a0/C3IZ1
>>450
まさにプレハブの役目
453名無しさんの野望:04/12/18 02:33:37 ID:a0/C3IZ1
開発コンソールから map コマンドでロードすると
一部ライティング処理が省かれてAplhaペイント表示
されねぇのは俺だけ?
454名無しさんの野望:04/12/18 02:44:37 ID:TLZTs5SJ
チュートリアルなんてどうでもいい
サンプルマップをもっと出しやがれ!!
455名無しさんの野望:04/12/18 02:44:50 ID:qqk7rLni
英語が不得意な人はたくさんいるだろうし
CSECは2の情報がまだ少ないだろう。
そういう意味ではHL2japanの存在はありがたいだろ。
そういう俺はHL2japanのサンプルマップに結構お世話になった。
456名無しさんの野望:04/12/18 04:27:39 ID:s2BPC7vn
>>449
フロアを減らすってのは必要の無い部分はなるべく作らないってことじゃないかな。何階建てのビルを
作ってるのかしらんけど、仮に50階建てだとして全フロア行き来するわけじゃないっしょ?側だけ作って
中が空っぽのフロアにすればいいと思う。
それと(HL2に関しては自身の無い話なんだが)ライティングの基本はライティングテクスチャだと思う。点
光源よりも。
457名無しさんの野望:04/12/18 07:05:09 ID:R8bfkDZ+
>>456
良いネタを思いつけない安直なバカの一発ネタマップだから放置でいいだろw
458名無しさんの野望:04/12/18 07:28:28 ID:h0h/y4IX
安直バカなMAPも作れないアフォの事は放置してどうぞ↓
459名無しさんの野望:04/12/18 09:40:40 ID:gHCymK/U
radに時間かかるのは空間が広すぎるのが原因

あと3dsky使え
460名無しさんの野望:04/12/18 11:34:36 ID:KeTOPR0+
リスポーン位置って強制できるの?
チームメイトが自チーム側のみにリスポーンできるなら、結構面白いマップできそうなんだが。

トーチカ防衛戦とか、細い通路の向こうとこっちで遮蔽物に隠れながらドンパチとか。
461名無しさんの野望:04/12/18 11:49:37 ID:N59wBkfY
http://www.steampowered.com/index.php?area=news
>HL2 depot fix for upcoming SDK update
SDKアップデートクルー
ってdepot fixってなんだろ。

>>460
土曜ワイドみたいにteleportとfilter_activate_teamで振り分けられるよ。
ほかにも応用利くから、いろいろ面白いことできる。
462名無しさんの野望:04/12/18 11:50:29 ID:TjGew4CA
日本人ってMAPのセンス皆無だよねw
緑の草原に木や岩を置いただけとか幼稚園とかと同レベル
463名無しさんの野望:04/12/18 11:57:54 ID:t6fGStF9
日本人でくくるあたりがチョンっぽい。
464名無しさんの野望:04/12/18 12:01:54 ID:4FnVtfEQ
日本人、日本人って言いながら
ちょくちょく愚痴ってるヤツって、
同一人物だよなw
自分では何もできないで、妬むだけが脳のヘタレっぽいカホリが。
465名無しさんの野望:04/12/18 12:03:11 ID:gHCymK/U
猿に餌を与えないで下さい
466名無しさんの野望:04/12/18 12:21:01 ID:TjGew4CA
では期待しよう、私の間違いを
467名無しさんの野望:04/12/18 12:32:36 ID:t6fGStF9
えーと、自分は何もやらないわけ?
468名無しさんの野望:04/12/18 12:40:08 ID:v+qrTTTp
>>425
がんばれ。
その勢いで壁も撮って来い。
469名無しさんの野望:04/12/18 12:42:27 ID:8gLZB1pL
どうせ日本人じゃないんだろ?
470名無しさんの野望:04/12/18 12:55:50 ID:UKlL5RKG
モニターに映すテクスチャーってどんな名前?
色々貼ってみたけど写らない
471名無しさんの野望:04/12/18 13:08:38 ID:gHCymK/U
monitorで検索かけて出てくる変なやつ ただしdev_monitorだけは不可
472名無しさんの野望:04/12/18 13:09:52 ID:UKlL5RKG
ごめんmonitorの白いほうだったか
最後にモニターの映すサイズってどうやって変えるか教えてくれないでしょうか
473名無しさんの野望:04/12/18 13:39:13 ID:TLZTs5SJ
>>472
fovでカメラのズームアップ
そうじゃなくて?
画面のサイズなら壁と同じ方法だろ?
474名無しさんの野望:04/12/18 13:46:08 ID:gHCymK/U
ちなみにmonitorテクスチャを貼り付けてからfit押すのが吉
475名無しさんの野望:04/12/18 14:04:10 ID:TUNo1h1h
ここってハッキリ言ってMODやMAP制作能力がある人だけが書き込めばMAPの一つや二つぐらい
時間かければ出てきそう。

どうせ無理無理言ってる奴は何も出来ない他力任せな奴だろうし、何もしない奴ほど他人に批判的。
ここで書き込むの初めてだが本気でMODやMAP制作してる人達は凄いと思うね、変な奴に構わずがんばって。
476名無しさんの野望:04/12/18 15:24:05 ID:UKlL5RKG
壁のように大きくしてもモニターが
□□
□□
みたいになってしまうんです
もう少し試行錯誤してみます
477名無しさんの野望:04/12/18 15:37:18 ID:gHCymK/U
だからfitを押しなさいって
478名無しさんの野望:04/12/18 15:47:05 ID:UKlL5RKG
ごめんありがとう・・・
fitのボタンはFace Edit SheetのJustifyにあったんですね
SDKドキュメント見て勉強してきます。。
479名無しさんの野望:04/12/18 17:12:25 ID:R8bfkDZ+
>>464
違う
480名無しさんの野望:04/12/18 19:02:45 ID:I7C1n7nD
そろそろテクスチャ描き変えのやり方もでてるみたいだけど・・
英語読めないながらも挑戦してるけど、うまくいかんのじゃ

http://www.gamingforums.com/showthread.php?t=163783
http://www.gamingforums.com/showthread.php?t=165220

誰か上の方法でテクスチャとかスキン変えれる?
481名無しさんの野望:04/12/18 19:04:48 ID:gHCymK/U
何がうまくいかないのか言わない事にはなんとも
482名無しさんの野望:04/12/18 19:08:10 ID:t6fGStF9
そろそろも何もCSSの時からオリジナルテクスチャのマップでてるよ
483名無しさんの野望:04/12/18 19:09:28 ID:t6fGStF9
Xマップ
○モデル
484480:04/12/18 19:34:34 ID:I7C1n7nD
メンゴ、えと
vtf2tga.exe等のファイル一式と、vtfファイルを(c:\documents and settings\(username)\work)に
コピーして、コマンドプロンプトで命令をいれてみたよ
c:\documents and settings\(username)\work\vtf2tga.exe headcrabsheet.vtf headcrab.tga
そしたら
usage: vtf2tga -i <input vtf> [-o <output tga>] [-mip]
っていわれたよ。

>>482
hl2うpろだでも、何度かオリジナルスキンは見かけてるけど
やり方をくわしく解説してるところをまだ見たことなかったので・・
日本語で解説してくれてるところもあるんでせうか?
485名無しさんの野望:04/12/18 19:41:54 ID:gHCymK/U
c:\documents and settings\(username)\work\vtf2tga.exe -i "headcrabsheet.vtf" -o "headcrab"
486名無しさんの野望:04/12/18 20:02:56 ID:s2BPC7vn
読み書きの英語ぐらい覚えようぜ・・・ そのフォーラムみて制作してるならそのフォーラムに直接聞けよ。
絶対そっちの方が詳しい答え返ってくるって。
487480, 484:04/12/18 21:09:42 ID:I7C1n7nD
成功したよ!ありがとう・・心からありがとう!
そして、ちょっと軽い気持ちで質問書いたのを反省してるます。精進するよ。英語も。
せっかくなので、テクスチャ描き代えの手順だけでも日本語でまとめようと思ってまつ。

http://flash-link.cjb.net/uploader/src/203.jpg
488名無しさんの野望:04/12/18 21:32:23 ID:aXAqKe8A
おまえらモデリングとかできんの?
489名無しさんの野望:04/12/18 21:37:37 ID:eZUeLgte
EROMODキボンヌ
490名無しさんの野望:04/12/18 21:40:25 ID:UiaZY7JP
>>487
主人公はバットマンか?
491名無しさんの野望:04/12/18 21:41:12 ID:zShvkEcb
一瞬Sims2かとおもった。
492名無しさんの野望:04/12/18 22:32:43 ID:+nNxOg6B
このスレみてると
本格的な遊べるMODが登場するのは
来年の夏ごろだと予想できるね
493名無しさんの野望:04/12/18 22:43:27 ID:KeTOPR0+
>>492
正直言って、面白いの作ってくれたらほんとお金払ってもいい。
日本からも職人気質なMOD登場に期待してます
494名無しさんの野望:04/12/18 22:49:15 ID:s2BPC7vn
物は言い様だな。言い換えれば他力本願だろ。
495名無しさんの野望:04/12/18 22:53:05 ID:fTW4yvgZ
ユーザーが面白いmodを期待するのは普通だろう。
496名無しさんの野望:04/12/18 23:02:57 ID:t6fGStF9
期待するだけのやつはSDKスレみないと思う
497名無しさんの野望:04/12/18 23:05:55 ID:+nNxOg6B
SOURCESDKで作ったMODって
売っても問題ないの?
498名無しさんの野望:04/12/18 23:08:38 ID:t6fGStF9
販売するならSourceEngineの使用料払わなきゃ駄目。当たり前すぎ。
ただ売れるほどの出来のいいMODならValveが買ってくれると思う。
自分の手からは権利は離れるけど、普通にエンドユーザーに売るよりよっぽど儲けられる。
499名無しさんの野望:04/12/19 02:08:23 ID:vIWxPLu4
>>498
CSがまさにそれだったね
500名無しさんの野望:04/12/19 02:27:48 ID:WU7T8sOM
DoDもな
501名無しさんの野望:04/12/19 03:16:41 ID:1Buk83mm
おまえもな
502名無しさんの野望:04/12/19 03:23:59 ID:GXPCqtMQ
それ以前にsteamの認証なしに動かないだろ?
どうなんその辺?
503名無しさんの野望:04/12/19 04:10:04 ID:hoQvqKkp
認証なくてもMODは動く
けど認証ないとエンジンがない
はず
504名無しさんの野望:04/12/19 09:07:42 ID:QcSxZSjP
最新のGCFscapeが欲しいんだけど本家が落ちてる・・・
505名無しさんの野望:04/12/19 09:45:52 ID:hgoWGUf1
gcfscape125
でググるんだ。
506名無しさんの野望:04/12/19 11:31:29 ID:zN7ba3wQ
hl2uploader死亡?
507名無しさんの野望:04/12/19 12:02:52 ID:H+3sPvjV
brainbreadというMOD今落としてるが
これ面白い?やってる奴いる?
508名無しさんの野望:04/12/19 12:22:33 ID:H+3sPvjV
HL2じゃなくHL用だった。
速攻でアンインストした。
509sage:04/12/19 12:58:40 ID:RMqFB0O7
Athlon64 3000+Socket939 で GeForce FX5200 128MB
使ってるのにグラフィックが荒いんだけど・・
みんな何使ってるの?
510名無しさんの野望:04/12/19 13:01:14 ID:w4qDPM1X
>>509
FX5200がまず致命的ではないかと思われる。
ていうかそういうのは本スレ行けと
511名無しさんの野望:04/12/19 13:35:17 ID:gxAe5chk
>>506
オフラインに移行する前のIPを直打ちすればいけるかも…
知らないけどorz
512名無しさんの野望:04/12/19 16:32:50 ID:0iI0dfI6
HL2Deathmatchでチーム分けする方法を教えて〜
赤チームと青チームに分ける方法なんですが・・・
info_player_deathmatchだけだと自動のようです
赤チームで死んだら赤チームの沸く場所(固定)で復活させたい
513名無しさんの野望:04/12/19 16:34:18 ID:Zo+I6GEQ
前ここで出てたマップはspawnした後にワープさせてるんじゃないっけ
514名無しさんの野望:04/12/19 16:44:37 ID:YDMnPdHu
すこし は スレ 嫁
515名無しさんの野望:04/12/19 16:55:56 ID:0iI0dfI6
説明の方法が悪かった(^^;;
ログインした瞬間にチームが決まってるようですが
チーム分けさせる方法はないの?

赤チームに入りたいのに青チームに入っちゃう
516名無しさんの野望:04/12/19 17:39:24 ID:dmk8Xphz
>>515
お 前 は ア ホ か ?
517名無しさんの野望:04/12/19 17:45:16 ID:c1N9gMtG
試しに作ってみた

HL2DM用TDMマップ
ttp://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0054.zip
518名無しさんの野望:04/12/19 18:07:44 ID:gxAe5chk
トリガのAddOutputのparam欄の書式ってどうやるんでしょ。
エラー時に以下のメッセージが出るけど、いまいち書き方が分からん。
AddOutput input fired with bad string. Format: <output name>
<targetname>,<inputname>,<parameter>,<delay>,<max times to fire (-1 = infinite)>
519名無しさんの野望:04/12/19 18:17:35 ID:5zE29Q8g
>>517
ためしならアップせずともいいじゃん
テストプレイめんどいからよ
520名無しさんの野望:04/12/19 18:25:47 ID:wJMJQSe0
519は真っ先にプレイしているとみた。
521名無しさんの野望:04/12/19 18:29:12 ID:Zo+I6GEQ
ピコピコ選ぶだけじゃん
522名無しさんの野望:04/12/19 18:35:18 ID:YDMnPdHu
>>518
AddOutputって危険だから上級者以外触るなって書いてあった。
普通のOutPut使えばいいんじゃ
523名無しさんの野望:04/12/19 18:47:23 ID:gxAe5chk
>>522
そーなんだ。
でもpoint_templeteのForceSpawnで生成したentityだと、Output消えちゃうんだよね。
524名無しさんの野望:04/12/19 18:50:25 ID:YDMnPdHu
いやでも原因も修正方法エラーメッセージの通りだから。
525名無しさんの野望:04/12/19 18:58:28 ID:mrAqq3i+
http://ogeillxgl.fc2web.com/Skininfo.htm
ここ見ればテクスチャーの作り方日本語で乗ってる
http://www.hl2world.com/bbs/viewforum.php?f=34
こっち英語
526名無しさんの野望:04/12/19 20:31:22 ID:6Ky3FUyw
ねえはやく遊べるシングルマップ試しにうpしてみてよ
感想しょうさいにかいてあげてレビューしてあげるから
ねえねえねえ
おねがいよ
527名無しさんの野望:04/12/19 20:41:38 ID:GrIRHbWL
   ___    クルッ…   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))  < >>526 はてさて、
  |  ||__|| <  丿    | どこを縦に読みゃいいんだ?
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/  \___________
  |    | ( ./     /
528名無しさんの野望:04/12/19 20:56:05 ID:ktk40fOT
>527

  しょ
 ね


「おねしょ」と読むんだよ
529名無しさんの野望:04/12/19 20:57:22 ID:ktk40fOT
>527

  しょ
 ね


「おねしょ」と読むんだよ!
530487:04/12/19 20:59:35 ID:1U+xJ743
>>525
グエエー、コマンドプロンプトからシコシコやる
やり方HTMLにまとめた直後だったよ・・切ねぇ!でもありがとう
531名無しさんの野望:04/12/19 21:07:20 ID:UHvpxg9E
>>530
どうせなのでアプ汁!!
532>>108:04/12/19 22:41:50 ID:4WFTTW7Y
とりあえず出来ました
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=432;id=hl2_up

Half-Life 2 Filesの方にも送ります
533名無しさんの野望:04/12/19 23:19:55 ID:Yd64l3Mu
乙!
いまだに場所覚えらずにいるんで重宝しそうです
534名無しさんの野望:04/12/19 23:20:19 ID:Ry93o6uZ
激しく乙!
535名無しさんの野望:04/12/19 23:22:20 ID:eykAgNHH
GCFScape誰かください。。。
公式から落とせないみたい
536名無しさんの野望:04/12/19 23:22:28 ID:gxAe5chk
>>532
gj!
大きさが比較できるのがいいね。
537名無しさんの野望:04/12/19 23:25:50 ID:ktk40fOT
>532
*ガッポイガッポイガッポイ*
538名無しさんの野望:04/12/19 23:34:38 ID:Zo+I6GEQ
コーン被せてるのウケタ
539487:04/12/20 01:24:48 ID:1U+xJ743
テクスチャのあれ、どうせだから晒してきたよー
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=438;id=hl2_up
作ってる時点でもう過去の遺産っていうのが清清しいネ
540名無しさんの野望:04/12/20 10:18:50 ID:vdf0r8C8
541名無しさんの野望:04/12/20 16:39:08 ID:C7Efrs6l
>>539



ゲイブワロタw
542名無しさんの野望:04/12/20 19:13:57 ID:C7Efrs6l
CS:Sについてもここでいいのかな...

実験ついでにスキン弄ってみた
透明な部分がある場合はどうなるのか実験してみた
結果はその部分が白くなった

表示させたくない部分がある場合はどうすりゃいのかな?
あと、はみ出しても大丈夫っぽいね

http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=441;id=hl2_up
ここでは目と口を透明にした(消した)
543名無しさんの野望:04/12/20 19:19:22 ID:XAwlhTBO
>>542
キ、キモイ・・・
見た瞬間に背筋がぞわぞわってなった
544名無しさんの野望:04/12/20 19:22:13 ID:C7Efrs6l
すまん...

グロっぽいので注意って書くの忘れたorz
545名無しさんの野望:04/12/20 20:05:51 ID:Lv8QBIOA
顔に付いてるマーク・・・なんか記憶にあるんだけど・・・何だっけw
546名無しさんの野望:04/12/20 20:09:56 ID:q0/4zDRD
>>545
笑い男
547名無しさんの野望:04/12/20 20:45:17 ID:/68yMZOv
橋の上のように高いところから落ちたら死ぬようにするにはどうすればいいんですか?
548名無しさんの野望:04/12/20 20:48:39 ID:JZJ0BXnf
飛び降りる地点と落下地点の高さの差を、文字通り死ぬ程高くすりゃいい
549名無しさんの野望:04/12/20 20:52:49 ID:VYamTsfP
着地点にトリガ仕掛けといて着地したらクライアントコマンドでkillとか?
だーめですねハイ、すいません。
550名無しさんの野望:04/12/20 20:54:31 ID:sDQ0Hc9v
trigger_hurt
551名無しさんの野望:04/12/20 21:02:36 ID:/68yMZOv
なるほど。トリガを使うんですね。どんなに高くても死なないとおもた。
ありがとうございました。
552名無しさんの野望:04/12/21 02:50:53 ID:D7/wIBwH
ところで関係ないけど転落ダメージの時のHEVスーツって、「もぎゃーっ!」って音するよね。
553名無しさんの野望:04/12/21 03:34:44 ID:jD7smy7l
しない
554名無しさんの野望:04/12/21 12:35:06 ID:qKnfP808
SDKうpキタァァァァアアア
555名無しさんの野望:04/12/21 13:20:24 ID:Hze4pF5V
SDKアップデートしたらHammerがGameInfo.txtが無いとか言い出して起動しなくなったorz
556名無しさんの野望:04/12/21 13:30:34 ID:Hze4pF5V
自己解決しました
557名無しさんの野望:04/12/21 13:34:18 ID:VM+p9MJ3
今回のSDKのアップデートはでかいな
テクスチャか?モデルか?
558名無しさんの野望:04/12/21 13:37:07 ID:89aG87y5
ふぇいすぽーざむずいって
559名無しさんの野望:04/12/21 15:25:48 ID:0Kz6F2xj
今回のアップデートで、Hammer内からゲーム立ち上げる時の問題が修正されているみたいだけど直ってないよね。
MoutAppFilesystem() failed: SteamMoutAppFilesystem(4294967295,4,0x9f5fd9c) filed with error 101: Not logged in
というエラーメッセージが出て立ち上がらない、STEAM版だとhl2.exeから直接起動できないのが原因かな?
560名無しさんの野望:04/12/21 16:00:33 ID:dt/Johi9
前から普通に立ち上がる
561559:04/12/21 16:05:21 ID:0Kz6F2xj
>>560
自分のアカウントネームに.(ピリオド)入ってるのが原因ですかね・・
いまはピリオドのついたアカウントネームは作成できなくなっているみたいだしorz
サポートに問い合わせてみます。
562名無しさんの野望:04/12/21 17:30:55 ID:VM+p9MJ3
>>559
ログインエラー起きてるじゃん
563名無しさんの野望:04/12/21 17:34:59 ID:U2h/1ZMC
archをベースにcarveかけるとフリーズする (´д⊂)
564名無しさんの野望:04/12/21 17:39:31 ID:rtxU3PCp
>>563
それに限らずCarveはかなり不安定だから、くりぬく前は必ずセーブな。
565名無しさんの野望:04/12/21 20:09:14 ID:D7/wIBwH
顔や演技をいじるのが、SDKに追加されたね。
早速いじってみたけど、何がなんだかわからん・・・。
サンプルファイルを使って、G-manやアレックスにバーニィの演技をさせたりはできたけど、オリジナルのWAVをインポートしたりゾンビなどの声に唇があったりの仕方がよくわからない。
演技ふぁいるを開いてみたら、部位ごとの動きを細かい数値で指定してあるってことは、どっかにツールがあるはずなんだけど。
566名無しさんの野望:04/12/21 20:16:41 ID:D7/wIBwH
やべえ!ボーティガンツにバーニィの演技させたら、にやってわらいやがった!
ボーティガンツ、顔の形は違っても構成パーツが同じみたいだ。
かなり表情豊かだ・・・にやにやすんなエイリアンめが。
567名無しさんの野望:04/12/21 20:33:26 ID:yhS/1n0d
NPCを攻撃できるってMODあるけど
いれても出来ないね

だれか入れた人います?
568名無しさんの野望:04/12/21 21:22:45 ID:qPIgRuzF
MODはじめて入れた
bunker面白かった、シリアスサムを思い出した
569名無しさんの野望:04/12/21 21:32:10 ID:5ZVD4dMF
ブリーンの gravgun_shuffle を後ろから見てみ
如何わしい行為を行っているように見えて笑える
570名無しさんの野望:04/12/21 23:07:39 ID:PrSUNW7I
ねえ
はやく誰か不完成版でもいいから
遊べるシングルマップうpしてよおおおおおお
どれだけ僕がまめにここチェックしてると思うんだよお
えええええええええええええええええええええええ
はやくはやくうううううーーーーーーーーーー
571名無しさんの野望:04/12/21 23:11:06 ID:UlNbLb/Y
>>570
他のゲーム買って来て遊んでいればいいと思うよ
572名無しさんの野望:04/12/21 23:12:38 ID:PrSUNW7I
HALFLIFE2のシングルマップじゃないと
意味無いだろうが
この糞ボケうんこたれがああああああ!!!!!
分かったらとっととうpしてうぷううううううううううう!!!!!
573名無しさんの野望:04/12/21 23:18:48 ID:UlNbLb/Y
>>572
なんでHL2じゃないとダメなの?
他にもいっぱい面白いゲームあるじゃん。
574名無しさんの野望:04/12/21 23:23:40 ID:dt/Johi9
SDKスレでそんなこと言うなよ・・
575名無しさんの野望:04/12/21 23:34:24 ID:0JmTX9xK
つーか、こいつ最近この板に出没する基地外だぞ。
涼やかにスルー汁。
576名無しさん@Linuxザウルス:04/12/22 00:15:51 ID:zy0RW7r+
3時間で作ったマップでDedicated server立ててみた。
やはりつまらないらしく、入ってはすぐ出て行くといった感じ。
自分で歩き回ってみてもかなりアレだったもんなあ。
案外良いデザインは思い浮かばないものだね。
敵陣まで行けたらロケランGetで虐殺開始マップにしたかったんだけど。
577名無しさんの野望:04/12/22 00:34:08 ID:v13mVs5a
>>576
ぜひ遊びたいです
お願いだからうpしてください
おねがいおねがい
578名無しさんの野望:04/12/22 00:56:32 ID:n3x7bdxe
faceposerはこのへん参考にするといいみたいわだわよ
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_your_first_Faceposer_scene
バージョンがちがうのかちょっと各部の名称が違うところもあるみたいね
(Phoneme Generator → Phoneme editor)

オリジナルの声にリップシンクつけたものを、
コレオグラフィーで呼び出せなくて詰まってるわ。
579名無しさんの野望:04/12/22 10:21:56 ID:rYujHZRe
>>570
海外から拾ってこい
580名無しさんの野望:04/12/22 14:52:10 ID:v13mVs5a
>>579
リンクはって
おもしろそうなのを
581名無しさんの野望:04/12/22 15:43:13 ID:5DdSq+YT
・・・・・・。
自分の為に他人に動けと
582名無しさんの野望:04/12/22 15:43:59 ID:GbSGUg9U
想像以上の大物だぜ
583名無しさんの野望:04/12/22 15:48:15 ID:FgfJthKs
冬休みはいったからしかたないべ。
584名無しさんの野望:04/12/22 15:50:31 ID:rYujHZRe
>>580
リンク1本1万円で手を打とう
585名無しさんの野望:04/12/22 16:42:06 ID:FCCg1TkP
どうしてお前らはスルーというものができないんだ・・・
586名無しさんの野望:04/12/22 17:16:40 ID:f7EEqGQD
>>555さんと同じ症状が起きてSDK関連のプログラムが動かなくなったよ…(TT
ナンデ?同じ症状の人&解決できた人なんでか教えて(;;
587名無しさんの野望:04/12/22 17:25:13 ID:GbSGUg9U
>>586
英文をよく読んだりSDKのhelp見てgameinfo.txtで検索したりして解決しやがれバッキャロー!
俺だって大して詳しくないのに頑張って探したんだぞチクショー!!
steamフォルダをgameinfo.txtで検索して場所見つけてからgameinfoが関連しそうなコンフィグいじって
gameinfo.txtがあるフォルダを指定するなりgameinfoファイルを指定されてるディレクトリにコピペしたりして
試行錯誤しろってんだチクショー!!適当にやってたからこれでいいのかしらねえけどなクソッタレー!!
588名無しさんの野望:04/12/22 17:31:08 ID:f7EEqGQD
>>587
俺も適当にいじったらなんか直ったよ変な質問失礼&ありがとー。
589名無しさんの野望:04/12/22 19:00:32 ID:RTM3dD8T
Refresh SDK Content押せよ
590名無しさんの野望:04/12/22 21:18:45 ID:v13mVs5a
ねえええええ
はやく何でもいいから
うpしてよおおおおおおおおおおおおおお
ぼくはみんなのつくったシングルマップ
遊びたいだよおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
期待してるんだよ
君たちの手腕にねえええ!!!!!!!
お願い!お願い!!!!!!!!!!!
591名無しさんの野望:04/12/22 21:25:30 ID:v13mVs5a
>>584
貼ってくれたら
御礼しますので教えて下さい
592名無しさんの野望:04/12/22 21:44:30 ID:Jz9l3AsD
>>590
てか、どんなのがいいんだよ。
593名無しさんの野望:04/12/22 21:57:20 ID:MQH5lH26
いい加減この程度スルーできる能力を身に着けようぜ
594名無しさんの野望:04/12/22 22:44:14 ID:v13mVs5a
>>592
ぜいたくはいいません
誰かがつくった本編とは別物のマップで
それがカスタムマップならよろこんで
テストプレイヤーにならせてもらいますよ
感想もここでちゃんと書き込まさせてもらいますよ
だからおねがいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!

595名無しさんの野望:04/12/22 22:48:38 ID:e3CN84K9
ヒント
マップパック#4
596名無しさんの野望:04/12/22 22:51:07 ID:v13mVs5a
ヒントとか言わないでダイレクトに教えて下さい
597名無しさんの野望:04/12/22 23:07:33 ID:FCCg1TkP
>>592
暇だから付き合いたくなるんだろうが、お前以外の人間もとばっちり喰らうんだ。やめれ。
598名無しさんの野望:04/12/22 23:11:08 ID:v13mVs5a
ぼくの構想を書いておきます
プレイ時間は2〜30分もあればOK
シングルプレイ時には
見方のAIとの共同戦闘があることが望ましいです
グラフィックとかはそんなにこる方ではないので
多少雑でも全然かまいません
みなさんの作品を本当に楽しみにして待っています
よろしくおねがいします
599名無しさんの野望:04/12/22 23:30:25 ID:CWqZHJbt
>>598
自分で作れ
600名無しさんの野望:04/12/22 23:38:39 ID:e3CN84K9
>>598
それにぴったりのがある。

ヒント
マップパック#4
601名無しさんの野望:04/12/22 23:39:19 ID:S01Xy7Kv
ヒント
windowsキー+E押しっぱなし
602名無しさんの野望:04/12/22 23:42:54 ID:sNKL9m5+
ゲームを買わないで遊んでいる人がいっぱいいるのに、
高い金はたいてゲームを買った俺は、、、、
でも、誰かが買わないとお前等は遊べないんだぞ。
俺に感謝しろよ、お前等。
603名無しさんの野望:04/12/22 23:43:30 ID:lodqFmrn
>>602
ありがとう
604名無しさんの野望:04/12/22 23:50:57 ID:v13mVs5a
すいませんが
598さん自分でそれだけのことを
できるスキルがないので
ここでこれだけお願いしているんですよおおおおおお!!!!!!
僕みたいな若造には無理ですけど
MODに関しては玄人衆が集うPCゲーム板のこのスレなら
と思ってカキコミしているのですううう!!!!!!!
だからどんなやつでもいいんでとりあえず
何かうpしてください!!!!!!!!!!!!!!!
605名無しさんの野望:04/12/22 23:52:44 ID:v13mVs5a
本当にぜいたくはいいません
音楽が何もなくったって特に文句もいいません
僕は純粋に見方との共同戦闘が
楽しみたいだけなのです
それも絶対というわけではなくて
あれば望ましいといったところで
ここでみなさんが作られたバリエーションにとんだ
マップを遊びたいだけなんです
だからどんな変なやつでも構わないのですよおおおおおお!!!!!
606あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/22 23:59:21 ID:Jz9l3AsD
じゃあ、適当にめちゃくちゃにマップ作るわw
おれに任したらとんでもないことになるけどねw
現実も物理も関係なくなるw
でも、作り方が難しいねこれ。
607名無しさんの野望:04/12/23 00:02:20 ID:OERj795+
いやでもまぁこのスレからは特に何も生み出されない気はする・・
ムキになってレスしてるやつも、文句いう暇あるなら作れよ?
そのためのスレだろ
608名無しさんの野望:04/12/23 00:14:56 ID:dRr930RI
>おれに任したらとんでもないことになるけどねw
>現実も物理も関係なくなるw

むしろその方がオリジナリティに溢れるマップに
なって素晴らしいとおもいます
がんばってください!!
609名無しさんの野望:04/12/23 00:21:44 ID:ZpoQz55n
よしじゃあ僕は警察官になる!!
610名無しさんの野望:04/12/23 00:27:19 ID:NuEHSmQn
盛り上がってきたな。
611名無しさんの野望:04/12/23 00:35:35 ID:Ac7p7FEG
612名無しさんの野望:04/12/23 00:49:22 ID:dRr930RI
すいません もうねます
職人さんのみなさんが
おもしろいマップ作ることを
楽しみにしておきますね
 それでは
613名無しさんの野望:04/12/23 01:43:09 ID:fuyAY1YK
やっぱうぜー。
スルーしよ。
614名無しさんの野望:04/12/23 02:02:34 ID:cyFXJ3f6
GCFScape1.2.5を使ってもsource sounds.gcfが開けないのですが、他になにか方法はないんでしょうか。
エラーの内容はFailed to map view of fileと出ます。
615名無しさんの野望:04/12/23 02:36:02 ID:jTBGUOKu
操作間違ってるだけ
616名無しさんの野望:04/12/23 03:06:41 ID:cyFXJ3f6
readmeのテキストを良く読んだら解決しました。
どうもありがとうございます。
617名無しさんの野望:04/12/23 03:48:56 ID:rdTjEom4
2chではDQN、犯罪者扱いされているリアル鉄筋工かつ
固定式クレーン、玉掛けの技能資格を持っている俺の感想。

このゲーム、クレーンゲーム作っても面白い。
そりゃ操作は実際と異なるけど、乱暴なオペレーションで
荷が不安定にゆれるとかの再現が尋常でないので、
いろんなシチュで荷下ろしするゲームが作れそう。

正直知ってる人以外で面白いかどうかも微妙だし、
リアルDQN高卒の俺が理解できるかどうかもワカランが
今から久々のMOD作りに挑戦してみます。
618名無しさんの野望:04/12/23 04:01:43 ID:UYXBDox0
2chではスレ荒らし、アク禁よく喰らいかつ
童貞、申請包茎の俺の乾燥皮チンコ。

このゲーム、オナニーゲー作っても面白い。
そりゃ、摩擦は実際と異なるけど、乱暴なマスターベーションで
肉棒が不安定にゆれるとかの再現が尋常でないので、
いろんなシチュで筆下ろしするゲームが作れそう。

正直知ってる人以外で面白いかどうかも微妙だし、
リアルDQN高卒の俺が理解できるかどうかもワカランが
今から久々のMOD作りに挑戦してみます。
619名無しさんの野望:04/12/23 09:20:27 ID:PWll0a+k
よーし二人とも作れよ。みんなとの約束だからな。とくに後者は期待だ。
620名無しさんの野望:04/12/23 10:06:39 ID:wvFd4s3q
思いっきり振り回してガッポイをなぎ倒すのが面白いんじゃないか
621名無しさんの野望:04/12/23 10:28:07 ID:5Yvm6xmc
>>617
いいねー。職ゲーは好き。
コンテナ積み上げてスチールボールで破壊したいね。
622名無しさんの野望:04/12/23 11:48:35 ID:yp9xg4PH
ところでモニター、一台のカメラしかモニターに写らないんだけどなんでだろうか?
スキャナーに複数カメラつけて遊んでてもうまくできず
仕様ってことはないと思うが
623名無しさんの野望:04/12/23 12:51:50 ID:222jxy94
日本ブレイク工業MODきbのn
624名無しさんの野望:04/12/23 14:40:31 ID:zz3roSx6
         DA     
       ヽ,从ノ   DA
     DA (゚∀゚`)ノ
       </ //
        >
625487:04/12/23 16:44:30 ID:kPjqM4Pz
hl2大容量うpろだにシングルMAPつくって晒してきてみたよ
ヘボマップだけど、無いよりマシの精神で!
評価できるようなものじゃないだろうけど、
そのへんの「ケッ!くだらねえMAPつくりやがって!俺ならこうするぜ」的な
パッションをぜひMAP製作に向けていただきたいと思ってカッとなってやった。
626名無しさんの野望:04/12/23 17:23:25 ID:OERj795+
作りも単純じゃないし普通に面白かったよ。
627名無しさんの野望:04/12/23 17:51:28 ID:ffuX4RyA
>>625
クリアしました。とても面白かったです。
628名無しさんの野望:04/12/23 17:53:17 ID:i6K6qs1I
URLキボンヌ
629名無しさんの野望:04/12/23 18:01:15 ID:ffuX4RyA
>>1の■HL2,CS:Sアップローダ の2番目から 「みんなでつくろうシングルマップ」
630名無しさんの野望:04/12/23 21:23:24 ID:5Yvm6xmc
>>625
面白かった。GJ!
631あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/23 21:59:59 ID:Jp91UDHc
>>625さんのマップダウンロードしたんですが、プレイの仕方がわかりません。おねがいです。
教えていただけませんか??
632名無しさんの野望:04/12/23 22:19:27 ID:OERj795+
あべべ ◆GFyFc64ElU

でこのスレ検索してみた。

今ではしなきゃ良かったと思っている。
633あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/23 22:20:12 ID:Jp91UDHc
やってみた。おもろかったよ。
俺のもやってみようよ。>>625のレスにうpするよ。
てか、みっそんの終わらせ方ってどうやるの??敵倒したら終わりとかの場合は。
634名無しさんの野望:04/12/23 22:36:43 ID:vu61aFrU
>>625
面白かったよ。
GJ!
635名無しさんの野望:04/12/23 23:43:37 ID:m4J334xh
Hammerスレにも書いちゃったんだけどこっちの方が直ぐ反応ありそうだから聞かせて。
prop_physicsで選んだモデルって物理入ってるけどこれってただの飾りモデルには直せない?
636名無しさんの野望:04/12/23 23:56:42 ID:OERj795+
637名無しさんの野望:04/12/23 23:57:01 ID:tqwgNzLd
>>625
面白かったです。
溝の中に入ってるアイテムが取れねー!っと一人叫んでました。
グレネードとかで吹っ飛ばして取るのが正解ですか?
638名無しさんの野望:04/12/23 23:58:40 ID:OERj795+
>>637
USE Key
639名無しさんの野望:04/12/24 00:14:25 ID:/+t8zkdK
thx. 取れました。
敵の集会場みたいなとこをRPGでまとめて吹っ飛ばすのが楽しいです。
640名無しさんの野望:04/12/24 00:49:06 ID:y2zXf1qb
フェイスポーざー、同じ演技でもキャラクターによってまるで違って見えるね。
顔の構成パーツが同じでも、動く割合(というか動いていい長さ)が違うので、ある程度の性格付けはモデリングの段階でされているとみていいね。
バーニー、アレックス、G-man、ボーティガンツ、モスマンが割と動いて、アリ、神父、ブリーン、クリーガーは変化に乏しい。
さてさて、未だに自分のWAVが読み込めないからこれをなんと化しなきゃ。
641名無しさんの野望:04/12/24 00:52:35 ID:HDAGVK/6
お前のリアルフェイスを取り込んで、モデリングしてアニヲタスキン
642名無しさんの野望:04/12/24 00:59:34 ID:pCKtfVL/
>>635
prop_dynamicを使うんじゃないの?
643名無しさんの野望:04/12/24 04:30:33 ID:HDAGVK/6
とりあえずチンコをスキャナで取り込んで、形状もSIで作る
そしてチンコタワーでお前らが俺のチンコを駆け上ったり尿道に突入するマップを作る。
644625:04/12/24 04:36:24 ID:cnLgqDUW
MAP遊んでくれたひとありがとうー 感想うれしいよう
次回作までには、少なくともドアぐらいは作れるようになっておくので・・w

ちなみに今は、自分もフェイスポーザーちょっといじっております。
フェイスポーザーから直にキャプチャするとフレームレートもサイズも不自由に・・
快適にキャプチャするには、bspに組み込んでやらなきゃダメかしら。
SDKのマップにも参考になりそうなものが追加されてたね。
とりあえず、今日いじった分の成果を。
ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=464;id=hl2_up
645名無しさんの野望:04/12/24 08:29:36 ID:y2zXf1qb
>>644
教えてほしいんだけど、口の動きを自動的に判定してつけてくれるっていう機能はこれあるの?
つくったWAVふぁいるをPhoneme Editerに読み込ませるのはでき、字幕ファイルになるのかな?テキスト入力の仕方はわかった。
でも。Redo Extractionをやると、抽出中にエラーが発生、というのがでて、うまくいかない。
646名無しさんの野望:04/12/24 09:16:14 ID:jlVska2h
自動じゃないな。リップシンク用にコンパイルする必要があった希ガス。
647名無しさんの野望:04/12/24 13:59:44 ID:+u8c3Yvu
>>644
なんだそのセリフは!
648名無しさんの野望:04/12/24 14:18:04 ID:Z3wPU4l1
>>644
鳥肌実かよ!
649名無しさんの野望:04/12/24 14:31:40 ID:KorKwMHx
>>644
オチをくれえええええええええ
650名無しさんの野望:04/12/24 14:42:26 ID:JmW/Ihu5
>>644
吹いた
651名無しさんの野望:04/12/24 15:55:46 ID:6W51fcOw
>>644
絶妙な表情もいい味出してる。
652名無しさんの野望:04/12/24 16:03:00 ID:SV/0fTsA
>>644
ワラタ
653名無しさんの野望:04/12/24 16:46:43 ID:pfAdC5u6
TFCにはクリスマスだかバースデーだかで
アイテムやグレネードがプレゼントに変わるギミック仕込んであったよーな
654644:04/12/24 17:37:44 ID:D8sWYF0d
鳥肌ネタが好感触で一安心w

>>645
自分はadd phonemeで手付けリップシンクしとりました
慣れるとそんな苦でもなくなったので・・
655あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/24 17:43:54 ID:OMZzIJbo
>>644
もまいは天災だ。
656名無しさんの野望:04/12/24 17:57:14 ID:ror/bSlJ
>>644
ワロス
657名無しさんの野望:04/12/24 18:48:07 ID:pwz+MLXT
CS Pro MOD『Pro Source』開発プロジェクト
http://www.negitaku.org/archives/003863.php
658あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/24 22:26:54 ID:OMZzIJbo
適当マップをうpしました。
http://ime.nu/shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/
659名無しさんの野望:04/12/24 23:42:32 ID:jlVska2h
>>658
やってないけど全然面白くない。つーかどのファイルかもわからねーよ。
660名無しさんの野望:04/12/24 23:49:24 ID:AEOZge+3
なんかNPCが狭い部屋にいるだけだった。
コンソールにエラーの嵐で10秒で終わった。
readmeに改造しろとか書いてあったけどソースがついてなかった。
終わり。
661名無しさんの野望:04/12/24 23:51:40 ID:zqoiWL3Q
>625
 本編終わって初めてMODやってみたんだけど楽しかったです。
 15分くらいで終わってちょうどよかった。

おつー
662名無しさんの野望:04/12/24 23:56:28 ID:jlVska2h
>>660
よく遊ぶ気になったな。
663名無しさんの野望:04/12/25 00:26:54 ID:WRl8xyD0
Mapping中Hammerが落ちたり動作がおかしくなる人は、Play gamesやSource SDKの
一覧が表示されているウィンドウを閉じると改善する、って公式サイトに書いてあった。
俺だけの問題かと思ってたよorz
664名無しさんの野望:04/12/25 12:57:05 ID:0ITFdR/Q
よーし俺もマップ作っちゃうぞー
と思ってSDKインスコして立ち上げてみたが
さっぱりわからねー・・・・
665名無しさんの野望:04/12/25 14:20:53 ID:IlOOoemV
昨日からズット鳥肌バーニィを見ている漏れが勝ち組
666名無しさんの野望:04/12/25 14:25:09 ID:gNLtYlIc
いくらなんでも2回見たら飽きる。あんた脳に障害でもあるんじゃね?
667名無しさんの野望:04/12/25 14:36:04 ID:n1maxlaM
簡単にそんなこと言うなよ
668名無しさんの野望:04/12/25 15:07:45 ID:IlOOoemV
>>666
脳だけじゃなくペニスまで障害があるぜ へへ
669あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/25 15:57:34 ID:f3z4ObwP
>>664
漏れも最初はわかんなかったけど、適当にやってたらわかるようになった。
てか、英語の説明サイトで最初のですマッチ作成っていうガイドがあるから、それをみれば
わかると思う。てか、まずそれをみて適当に作ってみることだと思いますよ。
まあ、適当にできたらうpおねがいしますよ。
670名無しさんの野望:04/12/25 16:01:04 ID:whB5sjuU
あべべさん
コンバインVSレジスタンスの戦争マップつくってください
おねがいします
コンバインVS虫でも構いません
おねがいします
671名無しさんの野望:04/12/25 16:11:02 ID:UlIAwhGe
バーナクル射出マシンガン希望
672名無しさんの野望:04/12/25 16:20:17 ID:QAAnjTNa
いっそのこと本編の台詞すべて鳥肌化
673名無しさんの野望:04/12/25 16:48:30 ID:whB5sjuU
あああ
誰か戦争マップ作ってくださいいいいいい!!!!
自分でもついにこの間何とかやって見ようかと思って
SDK起動して見たけど全部英語で
本当に何が何だかわからなかったんだよおおおお!!!!!!!!
だから誰か頼むううううう!!!!!
面白い戦争マップを
674名無しさんの野望:04/12/25 17:38:15 ID:UlIAwhGe
>>673
JointOperationでもプレイした方がいいかと
675名無しさんの野望:04/12/25 17:46:58 ID:ylmeOiJ8
相手しちゃう馬鹿は始末におえんよな、G-MANよ
676G-MAN:04/12/25 18:03:01 ID:IlOOoemV
正直夏場はスーツきついのよね
677名無しさんの野望:04/12/25 19:09:40 ID:20TKgyYa
HEVスーツのほうがきついと思われる
678名無しさんの野望:04/12/25 19:43:20 ID:Zv+6Y2yo
シングルプレイ用マップ作ってみたよー
http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=471;id=hl2_up
679名無しさんの野望:04/12/25 20:11:21 ID:uaqo6ql7
これはいいBH練習マップですね
680名無しさんの野望:04/12/25 20:19:40 ID:yOz/3yyq
>>677
残念、HEVスーツは超快適
681名無しさんの野望:04/12/25 20:24:15 ID:E12mbSTw
>>678
なんでSSもUPしないのかと
682名無しさんの野望:04/12/25 20:25:07 ID:n1maxlaM
>>678
Q3のマップみたいでカッケー
683名無しさんの野望:04/12/25 20:55:32 ID:0ITFdR/Q
>>669
とりあえず部屋と敵の配置はなんとなくわかってきた
でもドラム缶やら箱やらの置き方がわかんねー
684あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/25 21:14:48 ID:f3z4ObwP
それは、あれだろ、マルチプレイヤーってのが語尾にあるやつを選んでエディットで
オブジェクトプロパティを選んでくれ。
ワールドなんたらを選んでブラウスを選んで、c17だっけかな?のファイルを選択して
ドラム缶のイメージを選ぶんだよ。

戦争マップってどんなんがイメージなの?モンスター同士が戦ってるなかでプレイヤーも
投入されたって感じなのかな??
685名無しさんの野望:04/12/25 21:30:06 ID:h/oWv83D
>>678
クリアしたよーヽ(´ー`)ノ
SFチックでなかなか面白かった
686名無しさんの野望:04/12/25 21:42:29 ID:WRl8xyD0
>>683
dm_lockdownからコピペするとよろし
687名無しさんの野望:04/12/25 21:56:13 ID:zZD+7B6v
>>686
いつまでもそんな方法じゃやってられないだろう。第一それじゃサンプルマップにあるもの以外置けないじゃないか。
688名無しさんの野望:04/12/25 21:58:42 ID:Zv+6Y2yo
>>681
http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=472;id=hl2_up
あげたー

>>679 >>682 >>685
ありがとー
一本道じゃなくて、もっと色んな方法でクリア出来るようにしてみるー
689名無しさんの野望:04/12/25 22:36:00 ID:0ITFdR/Q
いろいろいじってたらできた
壊れる木箱も爆発ドラム缶も置けた

マルチじゃなくて、prop_physicでオブジェクト作って
World Modelで
models/props_junk/wood_crate001a.mdl
とか
models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl
とか選べばよさげ

情報くれた人サンクス
690名無しさんの野望:04/12/25 22:55:49 ID:LOzOKPnP
>>684
いやそんな複雑なのじゃなくて
本編に例えれば
単純に見方のレジスタンスと一緒に
コンバイン共と戦うとかそういう単純なシチュエーションですよ!!

地形は真っ平らとか適当でも
障害物さえあればOK程度です
691名無しさんの野望:04/12/25 23:00:02 ID:0ITFdR/Q
>>690
そういうのならここにあるけど
はっきりいってあんまり面白くないと思う
距離があると敵の攻撃ほとんど当たらんし
ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_QuickWar_Single_player_Map;34420
692名無しさんの野望:04/12/25 23:14:03 ID:LOzOKPnP
>>691
ありがとう
めちゃくちゃおもしろかったです!
敵陣地との間に溝があって
お互いに接近できないのは残念ですけど
多対多のシチュエーションは素晴らしいと思いました!!!
これで溝がなければと思うとおしい!!!
693名無しさんの野望:04/12/25 23:36:18 ID:Uij1cTer
シーソーを設置してボタンを押すと上から重い物が落ちてきてお空を飛べるマップや
バウンドボールの武器を使って人を飛ばして飛距離を競い合うマップ等を作りたいなと思ったんだけど
サーバを立てれる環境に無いんだ

作る意味や価値あると思う?
694名無しさんの野望:04/12/25 23:39:32 ID:20TKgyYa
>>693
世の中に価値のないものなど存在しない
695名無しさんの野望:04/12/25 23:40:34 ID:4TeDJMNk
俺の排泄物は価値あるぜ
肥料になるからな
696名無しさんの野望:04/12/25 23:41:17 ID:+B/wGYIq
>シーソーを設置してボタンを押すと上から重い物が落ちてきてお空を飛べる
なんだかとてもメルヘンチックでニヤけてしまったじゃないか。
みんな三角の帽子とかかぶってると俺、たまらんかもしれん
697名無しさんの野望:04/12/26 00:04:57 ID:0ITFdR/Q
俺はドミノ大会を実現してみたい
小さなドミノからだんだんでかいドミノになっていって、最後にビルくらいのサイズの板がこうどしーんと

無数の小さなドミノがぱたぱた倒れていくのもいいけど
重すぎてむりか・・・
698名無しさんの野望:04/12/26 00:07:10 ID:UfwjX8jL
ピタゴラスイッチを再現キボンヌ
699名無しさんの野望:04/12/26 00:09:18 ID:ggx424Tg
ガッポイのアルゴリズム行進キボンヌ
700名無しさんの野望:04/12/26 00:22:56 ID:IwTiEmSc
>>697
それもはじめから並んでなくて自分たちで並べるって設定だったら
地味に笑えそうだ

まぁウザイ野郎が暴れまくるのは目に見えてるがな
701あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 00:26:50 ID:BvMqRBLV
スイッチといえば、ぬるぽマップです。
スイッチおしたらガッされるマップがうpされてたのを思い出したw
なんのためのマップなのかねえ〜
702あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 01:14:05 ID:BvMqRBLV
このスレいまいち盛り上がんないな。
だれか、盛り上がらせてよ。もりあがらせてよ。
703あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 01:52:43 ID:BvMqRBLV
だれか、アスレチックっぽいシングルマップつくってくださいおねがいします。
楽しそうなのでよろしく。
704名無しさんの野望:04/12/26 01:58:23 ID:20yAphZP
>>あべべ

あなたとは友達になれそうな気がします
705あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/26 02:03:59 ID:BvMqRBLV
>>704
なんで??
706名無しさんの野望:04/12/26 02:41:15 ID:cdfz3KWv
>>689
>>532

ドゾー
707名無しさんの野望:04/12/26 03:35:10 ID:IwTiEmSc
>>703
どうせならアスレチックっぽいマルチマップホシイ

ていうかむっさ思うんだけどよ
むっさ思うんだけどよ!まじむっさ思うのよ
ちょい聞いてよ
HL2DMのマルチでマシンガン標準装備ってアレどうよ!
まじつまんねーよあれ
生き返った瞬間マシンガンくらって死んだりした日にゃ
無表情になっちまうぜ

どうにかなんないのかねアレ
ピストルのみ標準装備でいいよ
むしろUSEキーで物持てるようにしてグラヴィティガン標準装備もやめてほしいよ
そうなった日にゃグラヴィティガンの取り合いでウハウハできそうだ
708名無しさんの野望:04/12/26 03:38:32 ID:z67Src9D
自分でつくれ
709名無しさんの野望:04/12/26 04:09:06 ID:jpRo6hEm
>>706
ドモー

とりあえずなんとなく動くものできたのでアップしました
まだ全然分かってないので物とキャラ置いた程度だけど
これから精進します

ttp://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=all;id=hl2_up
710名無しさんの野望:04/12/26 04:53:16 ID:QkYsMxOf
halflife2 filesでシングルマップが追加されてたわね。
まだやってないひとの為に、リンクしておくわね。

ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Alien_SinglePlayer_Map;35097
アントライオントゥルーパーズ系のゾンビ版ね。
どうやら終わりは無いみたい。AIが優れてくると、こういう持久戦MAPも
ある程度遊べるわね。アンリアル2でもタレット置いてディフェンス戦があったけど
こういうのって人気あるのかしら。
作るのは大変だろうけど、個人的にはもっと打って出たいわ!

ttp://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Zombies_V3_SP_Map;35110
短いながらロケーションも設定されてて、荒涼間あるプレイができるわ!
細かい仕掛けも多くていい感じ。死体の前でうずくまってる仲間を見たときには
ハッとしたわ。にしても、ゾンビ人気ね。扱いやすいからかしら。
711名無しさんの野望:04/12/26 06:29:06 ID:CIiqsZTd
>>702
てめーがいなかった頃はもっとまともなスレだったんだよ。この基地外野郎が。お前が悪なんだ。
712名無しさんの野望:04/12/26 07:54:04 ID:Xx3wiBTa
>>701-705
http://kazumi.jdyn.cc:9801/nijigen/gif/src/1103701520004.gif
おまいにはこんな感じのゲームがお似合いだな
713名無しさんの野望:04/12/26 09:03:04 ID:77jf3CR3
質問です
デスマッチ用にマップ作って
それをHL2で読み込んだらシングルマップになるんですか?
714名無しさんの野望:04/12/26 09:20:10 ID:4Des63IK
>>713
ここはMOD・SDKスレ、つまりある程度自分で試行錯誤できる人間のためのスレじゃなかったっけ?
まず試せ。
だが一応ヒントはやる。
逆のことをしたらスタート地点から歩き出せなかった。
715名無しさんの野望:04/12/26 11:55:56 ID:q4KjDrdd
チーティングアスいい加減飽きてきた
外人は最高に楽しいんだが
716名無しさんの野望:04/12/26 12:32:56 ID:m2ADa0X/
いい加減マトモなMODは出ないかね?
717名無しさんの野望:04/12/26 12:33:42 ID:7r1FAHHP
自分で探せ
718名無しさんの野望:04/12/26 13:28:12 ID:rk5s2OOc
>>716
やっぱりストライダーMODだろ?本編でも召喚できて楽しいぞ。
ttp://halflife2.filefront.com/file/;34625
719名無しさんの野望:04/12/26 15:17:43 ID:w24DF1pl
まだ発展途上だが飛行機に乗れるMODでてたな
720名無しさんの野望:04/12/26 17:08:36 ID:5INT6Pbm
>>710のzonbieってガッポイ倒したら終わり?
721名無しさんの野望:04/12/26 17:21:13 ID:3NiDwcga
製作途中のマップに誰か乱入してきたからビビって鯖落としちゃったよ…
722名無しさんの野望:04/12/26 18:15:36 ID:F7OjsXfT
-sv_lan 1
を追加せよ。
723名無しさんの野望:04/12/26 18:34:52 ID:4V2vfjqX
>>721
ランチオプションに -nomaster
これで鯖検索に引っかからない。
724名無しさんの野望:04/12/26 19:05:44 ID:K1OSTFBO
ピタゴラス一致っぽいマップてなかったっけ。
ボールが転がってマシンがウィンウィンうごくデモンストレーションのようなまっぷ 
725名無しさんの野望:04/12/26 20:00:08 ID:BKK+ckdd
>>720
たぶんそれで終わりぽ。

>>724
マップパックに入ってたph_machine.bspってやつっぽ
726名無しさんの野望:04/12/27 01:47:05 ID:dP9+rFGm
へー
もうマップパックとか出てるんだー
727名無しさんの野望:04/12/27 01:58:11 ID:KjknbWBk
...
728名無しさんの野望:04/12/27 02:31:35 ID:2EjugAeR
マップパックつっても公開されたマップを片っ端から適当に集めた
ゴミマップばっかなので、気になったやつだけ個別にDLするよろし
729名無しさんの野望:04/12/27 02:54:37 ID:1MocBbbE
ごみマップ言う前に良マップつくってよ〜
730名無しさんの野望:04/12/27 03:04:18 ID:26IpIYbF
シングルプレイ用マップの完成版アップしました
http://goodgame.zive.net/bbs1/c-board.cgi?cmd=one;no=482;id=hl2_up
731名無しさんの野望:04/12/27 03:13:41 ID:Nv6fJIbt
>>730
ここだけっていうのも、もったいない
http://halflife2.filefront.com/にも送ったらどうよ
732名無しさんの野望:04/12/27 03:16:51 ID:26IpIYbF
>>731
メールでファイル送るみたいだけど、メールアカウント持ってないんです。
733名無しさんの野望:04/12/27 03:17:16 ID:KNmjYX28
>>710
あんたいい人だな。
734名無しさんの野望:04/12/27 03:33:53 ID:KjknbWBk
>>730
お,重い。。
735名無しさんの野望:04/12/27 03:53:22 ID:2yKecBLH
>>730
凄い落としたいんだけど、これ野鯖なのかしら?
サーバーが見つかりません
736名無しさんの野望:04/12/27 04:39:46 ID:26IpIYbF
>>735
今確認しましたが、落とせます。
737名無しさんの野望:04/12/27 04:49:00 ID:WD/USlA5
test
738名無しさんの野望:04/12/27 04:51:24 ID:WD/USlA5
SDKのHammer起動してるとメモリ使用量が増えていき
やがてはリソースファイルがどうたらこうたら言われて
起動しているソフト(IE含む)がすべて固まって強制終了になるんですが
これは仕様なんですか?
739名無しさんの野望:04/12/27 07:42:41 ID:/JpeCVJP
シングルマップっていうのはもっと時間かけて作るもんだぞ。
しかもいきなり初めからなーにが完成版だ。一発ネタの糞マップはよせ
740名無しさんの野望:04/12/27 08:15:11 ID:kqSWKLHE
結構前から何度もうpしてるが?
741名無しさんの野望:04/12/27 09:35:51 ID:dw4tpGP9
>>730
後学のためにソースを公開なさるおつもりはございませんでしょうか?
742名無しさんの野望:04/12/27 09:46:30 ID:KjknbWBk
>>739
>シングルマップっていうのはもっと時間かけて作るもんだぞ。
これはおまいが作ってて、出来たらここで公開してくれるって受け取っていいのかな
743名無しさんの野望:04/12/27 09:49:52 ID:GIiPOwDI
とりあえず半透明の床とやたら高い天井を潰すだけでもだいぶよくなるかと
744名無しさんの野望:04/12/27 11:50:06 ID:dw4tpGP9
うーん、ai関係のドキュメントってどっかありますか?
745名無しさんの野望:04/12/27 12:24:27 ID:IhZRwm5d
>>738
このまえのアップデートから問題になってる。
ハンマー開いたあとにSDKとSteamのPlayの窓を閉じると
まし、という報告もある。

>>739
aiのソースコード関連は
ttp://www.hl2coding.com/forums/viewtopic.php?t=69
aiエンティティ関連は
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/Ai_Assaults
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/Ai_relationship_tutorial
ttp://sourcedc.com/tutorial.php?tut=5
746名無しさんの野望:04/12/27 12:49:34 ID:KgEJ9AjI
そういや前に作ってるって言ってた学校MAPだが
アップしたところで誰もプレイしてくれないよね
747名無しさんの野望:04/12/27 12:53:06 ID:d+jnza+Q
>>746
そんなことないよ。楽しみに待ってる。っ言って欲しいのがみえみえ。うざい。
748名無しさんの野望:04/12/27 13:01:49 ID:KgEJ9AjI
>>747
言ってほしいんじゃなくて
せっかく何日もかけて作ったのに意味無いなって思ったから聞いてみただけ
やっぱりアップしても意味無さそうだ
それが分かっただけでわたしゃ幸せだ
ありがとう
749名無しさんの野望:04/12/27 13:13:11 ID:ZSyvzsxq
アップしなきゃ意味無し決定だろ、何もすすまねぇよ
750名無しさんの野望:04/12/27 13:27:14 ID:OdfQHVBd
>748
アップしないとか言うなよ
宝くじ買って、どーせ当たらないからといって結果見ないで捨てるようなもんだぞ
751名無しさんの野望:04/12/27 13:51:39 ID:GIiPOwDI
アレなマップはもちろんだけどどんなに出来のいいマップでもそのうち叩かれるから
我慢するか公開やめるかreadme.txtに絶賛以外の意見は受け付けませんって書くしかない
752名無しさんの野望:04/12/27 13:54:31 ID:jlxsAK8k
つか、いちいち煽りに反応するくらいなら公開しなくていいや
753名無しさんの野望:04/12/27 14:07:38 ID:dw4tpGP9
>>745
うお、ありがとう
754名無しさんの野望:04/12/27 14:09:43 ID:dw4tpGP9
俺なんてアップしたのに誰にもひとことも、文句さえも言ってもらえなかたーよ
あはは
755名無しさんの野望:04/12/27 14:32:20 ID:XPPipKp4
>>754
お前が一等賞だ
756名無しさんの野望:04/12/27 14:42:39 ID:FhuPfQat
おしりを出した子一等賞
757名無しさんの野望:04/12/27 15:17:49 ID:dw4tpGP9
ははは、ありがとー
ゆーやけこやけでまたあしたー、まーたあーしーたー
758名無しさんの野望:04/12/27 15:26:20 ID:sn8VsfQw
評価どころかMAPに関しての意見ですらないレスを真に受けるのはどうかと思うが
文句だけ言ってMAPを作るどころかプレイすらしないんだから無視しとけ
759名無しさんの野望:04/12/27 15:46:36 ID:RhHjbqvw
学校マップ作る→実は作ってない→公開しても文句言われるから公開しない→(゚д゚)ウマー
760名無しさんの野望:04/12/27 15:47:34 ID:KjknbWBk
自分の作りたいもの作れよ
761名無しさんの野望:04/12/27 15:47:34 ID:RhHjbqvw
わかりにくかった

「学校マップ作る」→実は作ってない→「公開しても文句言われるから公開しない」→(゚д゚)ウマー
762名無しさんの野望:04/12/27 18:23:19 ID:Mgp1FvYe
まあまあ、マターリしる

俺も作ろうと思っていろいろDLして準備したが、これは想像以上に大変。
何が一番足りないって、時間。
763名無しさんの野望:04/12/27 18:56:50 ID:UlhQjufD
そもそもエディタ糞過ぎねーか?
インターフェイスがWin3.1を思い出させる
764名無しさんの野望:04/12/27 19:38:49 ID:WBdjV4fo
>>763
君、カッコ悪いよ
765名無しさんの野望:04/12/27 20:32:49 ID:GDum5+89
>>764
君、すごい若ハゲだね
766名無しさんの野望:04/12/27 21:07:15 ID:M53e45qj
MOD作成用SOFTIMAGEに最新の4.2をベースにしたものが出た模様。

fps0.comさんよりの情報でした。
ttp://fps0.com/
767名無しさんの野望:04/12/27 22:02:52 ID:KjknbWBk
XSIなんて使えるやつこのスレにいるのか?
768名無しさんの野望:04/12/27 22:38:25 ID:/aFnQxcL
このスレどころか誰も使わんよw
今時Softimageなんてねええ・・
769名無しさんの野望:04/12/28 00:11:37 ID:ABV6rEFh
日本人でも飛行機作ってる人いたんだ。
HalfLife2Filesとかに送ればいいのに。
770あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/28 01:33:28 ID:9waYJtz7
今度おれが良マップつくるさ、みんなやれよ〜
771名無しさんの野望:04/12/28 02:23:54 ID:DRefBDZP
何事にもテーマが必要なんだぞ
772名無しさんの野望:04/12/28 03:12:04 ID:8ti98KDU
>>770
おうよ、がんがれ
773名無しさんの野望:04/12/28 04:32:32 ID:21+pcyxF
>>740 >>742
ありがとう

>>741
需要があるのなら。
後日また。

>>743
色々理由があってちょっと出来ないです。
774名無しさんの野望:04/12/28 05:16:37 ID:xHcEOA04
DIKATANAの再来って事でマップをリメイクしる
775あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/28 05:20:07 ID:9waYJtz7
質問です。武器のAmmoが手に入る箱ってあるじゃないですか。
あれを作る方法を教えてくれませんか??
776名無しさんの野望:04/12/28 11:16:30 ID:kksJXU5P
>>775
うん、あなたねぇ数レス前からなにも進歩してないんだよね。質問するにしてもあまりにレベルが低すぎて
誰にも役に立たない。あきらめたら?
777名無しさんの野望:04/12/28 11:19:50 ID:/lTdgTgk
もはや迷惑というレベルに達している
778名無しさんの野望:04/12/28 12:33:39 ID:F88NUUN/
ボク、今度はドロップシップのラジコンを考えてます。それを使ってコンバインのヘリボーンマップを作ります。
779名無しさんの野望:04/12/28 12:55:54 ID:p5QId5iW
sourceエンジンってとても夢が広がりますね(^^)
780名無しさんの野望:04/12/28 13:32:46 ID:mYT+0dyY
>>776
お前のレスの方が数倍レベルが低い
素直に教えてやれよ
781名無しさんの野望:04/12/28 13:35:43 ID:Forj5QHP
ム板の雰囲気だな。
782名無しさんの野望:04/12/28 13:36:43 ID:3IoKZhYd
>>779
ソーッスね
783名無しさんの野望:04/12/28 13:38:30 ID:5aeLTC+D
m9(^Д^)プギャーーーッ
784名無しさんの野望:04/12/28 13:55:05 ID:8/+aE902
Hummerの使い方ムービー作ろうかな
785名無しさんの野望:04/12/28 14:03:20 ID:80sbP4FI
頼むからそういう奴は放置してくれ(;´Д`)
どんどん糞スレイヒするのは見るに耐えん
786名無しさんの野望:04/12/28 18:02:40 ID:b0wW4CoW
CSSの素材とHL2の素材を共存させる方法はない?
現実感のあるマップ(CS:ItaryとかOfficeみたいな)をつくりたいんだけど、呼び出せない・・・。
というか、CSの素材をHL2で使うのは大丈夫なん?
787名無しさんの野望:04/12/28 18:14:34 ID:irQWVFI7
>>786
ディレクトリが違う以上、バラして持ってこないと駄目とか。
788名無しさんの野望:04/12/28 18:50:07 ID:fGhl5Vhm
730ってA.I.入ってる?
A.I.Disabledとか言われて適応されないんだけど…
789名無しさんの野望:04/12/28 19:02:52 ID:7Qlqfl1o
DMのほうに入れてるとか
790名無しさんの野望:04/12/28 19:10:34 ID:ZGIDhyns
>>784
頼むよ。是非。
791名無しさんの野望:04/12/28 19:20:06 ID:fGhl5Vhm
>>789
きちんとHL2の方に入ってる。
というよりHL2のコンソールから起動してるから入ってなければ嫌でも気付く。
うーん、敵が全く動かん…故に、つまらん……orz
792名無しさんの野望:04/12/28 19:24:06 ID:gBjB0tzC
ttp://ogeillxgl.fc2web.com/Skininfo.htm
ここで紹介されているTTCというツールを使って.vtfファイルを.tgaファイルにコンバートしたいがうまくいかない・・・
ツール起動→sourcesdk\hl2\materials\Convertedにコンバートされたtgaファイルが生成されるみたいなこと書いてあるんだが、
vtfファイルをドラッグしてGoボタン押しても何も生成されない・・・
誰かhelp
793名無しさんの野望:04/12/28 19:28:07 ID:kksJXU5P
おそらく入れるフォルダを間違えてる
794名無しさんの野望:04/12/28 19:40:20 ID:fGhl5Vhm
>>793
え?…\SteamApps\アカウント名\half-life 2\hl2\maps じゃないの?どっか間違えてる?
795名無しさんの野望:04/12/28 19:41:52 ID:kksJXU5P
>>794
すまん>>792へのつもりだったよ。
796名無しさんの野望:04/12/28 19:43:52 ID:ZImGXy3u
冬休みなので日本語も読めないガキが氾濫しております。
少々辛抱ください。
797名無しさんの野望:04/12/28 20:01:13 ID:fGhl5Vhm
>>795
…返答する時はレス番付けてくれ。恥ずいから、俺が。
>>789の時から俺へのレスかわからずドキドキしながらレス返してるんだぞぉぉ!

結局、俺の問題は解消されず終いですかそうですか…
798名無しさんの野望:04/12/28 20:29:51 ID:gBjB0tzC
>>795
いやそのツールを起動すると、ツールのウィンドウに
The output tga files will be placed in hl2\materials\Converted
と表示されてるんよ。
ConvertedなるフォルダはHL2のフォルダには無いようなのでsourcesdkのほうを見たらあった。
で、中に生成されたかなと思い、見たらなんも入ってなかった。
インストールはアカウント\sourcesdk\binに入れたんでフォルダもあってる筈なんだが・・・
799名無しさんの野望:04/12/28 20:29:56 ID:T0oIaihH
>>784
が作って公開したら神
800名無しさんの野望:04/12/28 20:44:55 ID:JoYwjdzF
まずhummerとやらを作らなきゃな
801798:04/12/28 21:29:16 ID:gBjB0tzC
スマソ自己解決。
いや本当は解決してないんだけど同様の機能を持つ他のツール使って生成しますた。

参考までに
ttp://www.wunderboy.org/3d_games/utils/sourcetools.php
ここのVTFTool 0.1bを使ってみた。
802名無しさんの野望:04/12/28 22:33:44 ID:oJm9rE/f
Hammerってロクなデザインのマップしか作れんな
HL2も糞なわけだ ご愁傷様・・・
803名無しさんの野望:04/12/28 22:48:45 ID:mL8EkWKj
>>799
そんなこというから作ろうと思ったんだが
キャプチャソフト3,4個みつけてインスト、
試したがまともに録画出来ん
SnagItが一番いいかなとおもったが録画中重くてまともに操作できん
こんな僕のPCスペックは
P42.6GHz MEM1G Radeon9600pro
804名無しさんの野望:04/12/28 22:51:48 ID:ZImGXy3u
最低でも1024*768位には解像度下げた方がいいよ
805名無しさんの野望:04/12/28 22:56:12 ID:WKqrqHe+
>>804
640*480でも激重
806名無しさんの野望:04/12/28 22:57:29 ID:ZImGXy3u
786か。
807名無しさんの野望:04/12/28 22:59:14 ID:ZImGXy3u
前CamStudioでメモリ512で1024x786で録画した時は普通に操作できたよ。
でもSnagItで重いって言うならほかに理由があるかもね。音は同時に録音してる?
808名無しさんの野望:04/12/28 23:34:38 ID:/XBO9Xhj
すまんですが、日本語表示にするには
どうすればよかったですかね?
DL版なんだが、再インストしたら、やりかた
忘れちまったい orz
809名無しさんの野望:04/12/28 23:43:13 ID:VS4ohJ3e
再インストで忘れるはずねーだろ
ワレ野郎
810名無しさんの野望:04/12/28 23:46:37 ID:/XBO9Xhj
ワレじゃないです・・・
9800XTに付いてたヤツですよ〜マジで忘れますた・・
811名無しさんの野望:04/12/28 23:53:28 ID:8GwnO1f0
>>808
Steamの言語設定いじれ
812名無しさんの野望:04/12/28 23:55:29 ID:sNp3b8XK
>>810
>>809を要約すると、ここはMODスレなんだよボケ本スレ池だそうです。
813名無しさんの野望:04/12/29 00:05:18 ID:Ivr8wBTd
>>811
スチムーできますた〜ありがと!!
814名無しさんの野望:04/12/29 00:55:46 ID:AN1RANmO
操作ムービー見せないと作れない奴はどうせヘタレだから止めとけよ・・・
時間の無駄
815名無しさんの野望:04/12/29 01:00:09 ID:yoh2J5MT
>>814
何も分からないところから最初の壁を破るにはムービーいいと思うよ。
Hammerなんかブロック作ってエンティティー置き方が分かったらもう、操作法は十分。
あとは技術じゃなくてセンスと努力の問題でしょ。
816名無しさんの野望:04/12/29 01:01:38 ID:AN1RANmO
チュートリアルがあるだろ
まいいけど

そのうち日本語化とかほざくあほが沸きそうだな
817名無しさんの野望:04/12/29 01:10:12 ID:xjRONPvz
818名無しさんの野望:04/12/29 01:11:05 ID:yoh2J5MT
で、このスレにいるやつってみんななんか作ってんの?
819名無しさんの野望:04/12/29 01:19:44 ID:IP4udcpC
>>818
だらだら作ってるよ(;´Д`)
820名無しさんの野望:04/12/29 04:05:47 ID:kP1FzKwY
もうこっちの外では除雪車が走り始めてるけど、HL2Filesでは、また興味深いMAPがUPされてるわ。

http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Trap_Town_Map;35250
http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Tech_Demo_Map;35247
多くの人が見覚えあるんじゃないかしら、先行のムービーに収録されて
大きな期待を掻き立ててくれた、TARPTOWNとTechdemoよ。
詳しくは判らないけど、きっとリーク版をコンパイルしたものね。

http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Dr_Breens_Funky_Breakdancing_Map;35148
これはシングルMAPというよりは、エンティティ実験MAPと言えるわね。
GMANとBREENが素敵なブレイキンを披露してくれるわ。一見の価値アリよ。
(個人的には腹筋が切れそうになるほど笑ったわ。)
同梱のREADMEには、パイロキネシス-念力発火のコマンドなんかも記してあって、
この作者のユーモアには頭が下がる思いだわ。
821名無しさんの野望:04/12/29 04:32:51 ID:5DBrlUx6
rarイラネ
ってここでいってもしかたない
822名無しさんの野望:04/12/29 05:42:01 ID:PYBPyoPL
>>820
ボツマップ復活やっぱりキターーー!(´Д`)待ってたよん。
ちょっとなんかおかしいけど。
823名無しさんの野望:04/12/29 05:51:31 ID:yoh2J5MT
>>820
ダンスうけた
ラグドールにスラスターつけてるんだな
824名無しさんの野望:04/12/29 06:41:45 ID:ym9io1Ah
>>820
ブリーンダンス糞ワロタ
825名無しさんの野望:04/12/29 13:17:32 ID:lH4co2qL
この技を用いて歩く動作作って歩かせたら
とってもリアルになるだろうなぁ

まぁバランスとるのめっちゃ難しいだろうけど
826名無しさんの野望:04/12/29 13:32:28 ID:+RsGfxpy
普通にモデル作ったほうが早い
827名無しさんの野望:04/12/29 13:32:33 ID:xjRONPvz
旧 HL1 エンジン向けに製作したマップを、Source エンジン向けのマップにコンバート出来るツールが新たにリリースされました。
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=415&sid=a9e41480afd2ab9bb5aca824a8069047

既出?
828名無しさんの野望:04/12/29 13:41:11 ID:+RsGfxpy
無くても普通にできるし
829名無しさんの野望:04/12/29 14:07:11 ID:yoh2J5MT
どうせbspはコンバートできないし
830名無しさんの野望:04/12/29 14:14:50 ID:h2hymy8z
831名無しさんの野望:04/12/29 14:32:03 ID:p0ZbtNe0
ムービーまでは要らないにしても、マップ作成までの一連の流れを誰かが作ればいいんだがなあ
それこそHL2のウォークスルーみたいな感じで。
・インストールの流れ
・マップデータ吸い出し (何でもいい。実例で)
・Hammer起動してデータ読み込み
・修正 (オブジェ配置、動き指定、スポーン位置くらい?)
・書き込み
・動作テストの方法
初心者なんだからまずは以上が分かるのが必要であって、以上の流れが分かれば
あとは必要に応じて各論で詳しく調べるだろう
初心者用のサイト見てみたが、それぞれの要素がバラバラに説明されてるから分かり難いのかと。
832名無しさんの野望:04/12/29 14:48:01 ID:5oQFG1W0
全部のサイト見て覚えろとお代官様がお怒りになられる↓
833名無しさんの野望:04/12/29 14:50:13 ID:rtZNL7xY
(゜∀゜)ラヴィ!
834名無しさんの野望:04/12/29 14:51:15 ID:yoh2J5MT
なんにしても名無しが集まって何か作るって事自体無理があるんじゃないかな。
2chでソフトなりフラッシュなり作ってる人は、みんな自分の名前出してやってるしね。
ネットを使う能力は低くないから、質問に答えたりトラブルの対処法探す力は2chの方が強かったりするかもしれないけど
それが何かを生み出すことには繋がってないと思う。。技術の無駄使い。

と言うわけで
本気で作りたい人は、CSECなり別のサイトでコテハンでやった方がいいと思うよ。
2chでトリップしてまで名無しでやりたいならそれもいいだろうけど。。
835名無しさんの野望:04/12/29 15:04:15 ID:zSR92rON
>>834
?別に集まって作ってないだろ。なんかプロジェクトでも進行してたか?

>>831
だからそういうチュートリアルならある既にたくさんあるって。既に基本的なマップ作成のノウハウについては
世界中で十二分に語られてる。これ以上要らないよ。
836名無しさんの野望:04/12/29 15:08:27 ID:XHm3sbIP
>>831
マップデータの吸出しだけがわからん
837名無しさんの野望:04/12/29 15:09:28 ID:yoh2J5MT
>>835
集まって協力して一つのもの作るって意味じゃなかったんだ。分かりにくくてごめん。

838名無しさんの野望:04/12/29 15:23:57 ID:OhYUMayq
2chがどうととか 七誌がどうとか関係ないでしょ
出来る奴はやるし出来ないやつは結局出来ない
七誌でも神はいくらでもいるよ
839名無しさんの野望:04/12/29 15:27:21 ID:OPWT9c+j
シングルプレイのマップ作成リレーって可能ですか??
つなげたりするのってできるかな?
840名無しさんの野望:04/12/29 16:22:54 ID:h2hymy8z
841名無しさんの野望:04/12/29 16:26:23 ID:OPWT9c+j
>>840
これをみてみたんですが、よくわかりませんでした。
勉強不足すまん・・・
842名無しさんの野望:04/12/29 16:38:26 ID:0W7APKr5
>817
チュートリアルの1〜7は、なんかCodecいるらしいですが、
どこでダウンロードするんですか?
843名無しさんの野望:04/12/29 16:46:44 ID:bZsA8ghQ
>>842
MNeMiCのサイトで落とせるよ。

ttp://www.mnemic.tk/
844名無しさんの野望:04/12/29 16:57:26 ID:0W7APKr5
情報ありがとうございます!
中に入ってるテキストで紹介しているサイトのURLのおしりに
”/”がついていなかったというオチでした。




Copyright to MNeMiC at ”http://www.mnemic.tk ”and to the author if specified.
If we by this file did anything we shouldn't have done please contact me.
[email protected]

In order to view theese tutorials you will need some codecs, the codecs are
linked to in the DOWNLOADS section at the page, which you can find in:
Education -> Video Tutorials
845名無しさんの野望:04/12/29 18:12:37 ID:xQ6umsk9
>>844
"/"が無くてもアクセス出来る……。
846名無しさんの野望:04/12/29 19:02:35 ID:Ud8csscK
>718
ストライダー面白いか?
動作は遅いし狭いとこだと通れないし
視点は変えれないし
847名無しさんの野望:04/12/29 19:54:41 ID:q0Pbsyae
ストライダーやりかたよくわからんかったから消した
848名無しさんの野望:04/12/29 20:52:25 ID:OPWT9c+j
ストライダーは微妙だったな〜。やれてもいまいちおもろくなかったって落ち。
だったらシングルマップのほうがおもろい。

849名無しさんの野望:04/12/29 21:03:42 ID:N8o2urhx
ストライダーそんなに面白くないけど笑えた
850名無しさんの野望:04/12/29 21:05:39 ID:OPWT9c+j
笑えるのか・・・。
敵蹴るのおもろかった。
851名無しさんの野望:04/12/29 21:11:35 ID:xjRONPvz
PLAYER CLIPと普通のCLIPの違いって何でしょうか
852名無しさんの野望:04/12/29 21:21:56 ID:bCgb+pJV
PLAYER CLIPだと銃弾が貫通するのは確か
853名無しさんの野望:04/12/29 22:30:06 ID:+RsGfxpy
NPCは通れるとか
854名無しさんの野望:04/12/30 00:12:04 ID:kMT76zVt
>>851
クリップブラシ - tools\toolsclipマテリアルが全ての面に適用された
ブラシです。エリアからプレイヤーを遮断するのに使われます。
グレネードもブロックされます。

プレイヤークリップブラシ - tools\toolsplayerclipマテリアルが全ての面に
適用されたブラシです。エリアからプレイヤーを遮断するのに使われます。
プレイヤーのみをブロックし、NPCやグレネードなどはブロックされません。
855名無しさんの野望:04/12/30 02:55:32 ID:+yLAI7YP
現状のストライダーMODはつまんないよ。つーかつまんなくて当たり前。
もともと徒歩、バギー、ボートを前提に作られた一本道だから、ストライダーに乗っても変わったことができるわけじゃない。
無理矢理乗ってるだけじゃ面白くもなんともないわな。
それこそストライダー用のMAPでも作んないとつまんないままだろ。

まぁほら、今までのバージョンはどっちかというと今後のための実験的な意味合いが強かったんだろ。
ReadMeにもあったけど、0.3ではマルチプレイを作りたいみたいだからソッチに期待しとけ。
たぶんストライダーに乗ったコンバインvsRebelのTDMも作ってくれると思うから。
856名無しさんの野望:04/12/30 03:00:20 ID:t8ET5348
でも何でもできそうな未来を予感させていいよね
857名無しさんの野望:04/12/30 04:35:16 ID:t8ET5348
858名無しさんの野望:04/12/30 05:24:22 ID:qITAJPaR
作者乙
859名無しさんの野望:04/12/30 05:58:37 ID:t8ET5348
ちげえよ
860名無しさんの野望:04/12/30 08:17:10 ID:8ovQeojd
結局ドアの前に机置いても蹴飛ばして開けてくれないよね。
861名無しさんの野望:04/12/30 08:43:23 ID:QWlOvnOD
>>860
だからアレはリークされた時点でスクリプト制御だったってバレたじゃないか…

ところで3D_Skyboxのマテリアル変えるのってどうやるんですか?
マップの四方をとりあえずSkyboxっていうマテリアルにしたら空は表示されたんですが、
その空のマテリアルを夜のものとか(テクスチャは見つけてある)に変える方法がわかりません…

UnrealEngineのFakeBackdropみたいにやるのかと思って、Skybox用の部屋作って
テクスチャ適用したらなんか半透明に表示されて向こうが透けて見えるし
CubeMapみたいのに適用するのかと思ったけど、CubeMap用のエンティティに
マテリアル指定するプロパティが無い罠
862名無しさんの野望:04/12/30 09:54:55 ID:AthYzjAu
>>860
hintノードとphysexploをtriggerと組み合わせ、物理エンティティーをフィルターにかけて動作条件にし、
hintノードにNPCの状態指定を組み入ればドアの前に机を置いても蹴飛ばす動作が出来る。

つまり、スクリプト制御。

>>861
テクスチャ名をそのまま使う
863名無しさんの野望:04/12/30 10:25:07 ID:J7ZE5bRc
>857
どこをどう見たらMODと勘違いできるんだ
>861
上のメニューにあるマッププロパティから
864名無しさんの野望:04/12/30 10:45:25 ID:OXVh0JXn
つうか痛い書き込みに釣られすぎ>ALL無視しろ。
どんなに痛くてもMAPつくろうとしてる人は無条件で応援すべきだとおもう。
865名無しさんの野望:04/12/30 11:54:01 ID:QWlOvnOD
>>863
できますた ありがとう
866名無しさんの野望:04/12/30 13:09:54 ID:0fhA3dgN
dmのバギーで遊ぼう系マップをつくろうとおもってんですけど、バギー設置したのは
いいけど、うごかない・・・乗れない・・・_| ̄|○
867名無しさんの野望:04/12/30 14:01:51 ID:n7qaTJuq
DMマップでphysical制御のentity使うと通信量が格段に増すな。
868名無しさんの野望:04/12/30 14:10:42 ID:f5pF05qZ
誰かMaya6のImporter & Exporter Plug-in知りませんか?
Source SDKには4.5 & 5までで使えないorz
海外探しても見つからない・・・情報お願いします。
869名無しさんの野望:04/12/30 14:26:23 ID:XfvBL4fG
>>867
一応マルチ向けにはネットワーク負荷を低減した簡易版物理の
prop_physics_multiplayerがあるが…

>>868
ほらよ。スクリプトの一部修正したらMaya6で動くらしい。
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/Texturing_for_Source_with_MAYA
870名無しさんの野望:04/12/30 15:17:58 ID:f5pF05qZ
>>869
うおおお!!ありがとうございます!!
871名無しさんの野望:04/12/30 15:26:41 ID:n7qaTJuq
>>869
ああごめん、phys_xxxxってやつの話
872名無しさんの野望:04/12/30 19:01:39 ID:0fhA3dgN
>>869
マルチプレイヤーってマルチ向けだったんだね〜。
シングルは普通のやつだね。
それで軽くなるのか・・・ありがと〜!!
873名無しさんの野望:04/12/30 21:20:08 ID:UsLNxBR1
おれMOD作ろうと思ってんだけど誰か一緒にやらない?
ガンダムやフロントミッションみたいなロボット系のマルチ対戦ゲームつくりたいのよ
あ、いちおう国内PCゲーム市場進出も視野に入れてるんで
874名無しさんの野望:04/12/30 21:35:25 ID:y6ngnjwx
>>873
あなたはストーリー担当ですか?
シスデザ担当ですか?
画担当ですか?
音担当ですか?
曲担当ですか?
ム担当ですか?

まあ、どれにしろ形のある物見せて貰わないとな。
ただ言うなら誰でも言える。
875名無しさんの野望:04/12/30 21:35:34 ID:5b7HRt4b
ホントのホントに本気でやるつもりならサイトつくってそこで募集した方がいい。そのサイトのURLをここに載せてさ。
2chのような掲示板は人を集めるのには向いてるが、話をまとめる事には向いてない。
876名無しさんの野望:04/12/30 21:38:00 ID:MpWWWUsz
>>875
名無しのちょっかい出しと煽りがうるさくて全然作業進展しないからな

と名無しの俺が言う
877名無しさんの野望:04/12/30 21:41:26 ID:pSN3gAhy
>>873
まず潜入調査からだな…
HL1向けのロボット対戦MOD
ttp://www.mechmod.com/
878873:04/12/30 21:53:39 ID:UsLNxBR1
>>874
現場監督希望です
MAP作成はがんばって覚えようと思ってるがセンスが、、、

>>875
だれかWEBデザイナーの中の人きぼん

>>876
煽りがあったほうが盛り上がるよな

>>877
これすごいね、モデリングとかBAN○Iのやつ以上じゃね?
879名無しさんの野望:04/12/30 21:55:45 ID:JJz13Jvy
>878
それは何もできないと公言してるようなもんだな。
誰もついて行かない希ガス
880名無しさんの野望:04/12/30 22:06:26 ID:0fhA3dgN
てか、マップ作成覚えてからにしたほうがいいんじゃない?
おれが言える立場じゃないけど・・・マップ作成スキルあげてからがいいかと。
まだ、ハーフライフでてからそんなたってないから時間はあるさ。
そんなすぐには過疎化しないはず・・・
881名無しさんの野望:04/12/30 22:09:57 ID:XWqCgFxs
何か・・・激しくデジャヴ感じるんだけど・・・
前居なかった?ガンダム系のmod作ろうって言い出して、ホームページまで作ってた人。
自分は監督(だったかは忘れたけど似たような感じ)やるとか言ってた記憶がある。
結局誰も集まらず、何も出来ずに自然消滅してたような
882名無しさんの野望:04/12/30 22:10:43 ID:iHuFTPeg
うん、過疎化はしないよ。何しろ人工おおいし。
それに1のMODだって未だに出てるし、人気もあるから大丈夫。あと5年はもつだろ。
MAPはそんな難しくないから、意向を伝えやすくするためにも覚えた方がいいんじゃない。
あと、デザインラフは描かなきゃ始まらないから。
883名無しさんの野望:04/12/30 22:11:39 ID:VtLVscyW
このスレ住民が言っても説得力ないけどね
884名無しさんの野望:04/12/30 22:20:04 ID:5b7HRt4b
>>878
なんだまぁそんなことだと思ったけど。
MOD制作において現場監督(?)という役をする人は確かにいる。しかし、なにか突出したスキルは要らないかもしれないが、
そのかわり満遍なく広く浅い知識が要求される。現実の建築の現場監督にずぶの素人がなれる訳ないのと同じ。
885名無しさんの野望:04/12/30 22:35:11 ID:pSN3gAhy
>>878
じゃあ、とりあえずセンスは必要ないが、広く浅い知識
が求められる課題を出してみるか…

MODを作るのに必要な要素分析と、その作成に使うツールを
リストアップしてみること。
886名無しさんの野望:04/12/30 23:00:32 ID:J7ZE5bRc
俺様は一通り全部使えるぜ
根気と計画性が0だからまともな物を作った事が無いがな!
887名無しさんの野望:04/12/30 23:38:19 ID:VtLVscyW
おまえら人のこといえんのかよ・・
888名無しさんの野望:04/12/31 00:14:31 ID:ODpjPS6d
現場監督希望には気をつけろ!
889名無しさんの野望:04/12/31 00:24:24 ID:tgb1WMuw
>>873
「自分はコレだけしかやらない」ってのはやめといた方がいいぞ
「今はこれだけ出来て、これとこれが必要」ってのなら
誰か暇人手伝ってくれるかもしれんがな
890名無しさんの野望:04/12/31 00:40:01 ID:1ly5HBIT
よし俺が口だけ監督を就任してやる
891名無しさんの野望:04/12/31 00:56:09 ID:1rGZ6HkD
>>873
>>878
そもそも、こんな発言の仕方するような奴じゃ、
あとで必ず利益関連で揉めるから、一緒にやらん方がいい。
892あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/31 01:16:08 ID:yfRr0693
とりあえず、MODつくるよりもつくってうpしてみることからはじめたほうがよさそう・・・
893あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/31 01:17:41 ID:yfRr0693

訂正
とりあえず、MODつくるよりもシングルかマルチのMAPつくってうpしてみることから始めて
みてはいかかですか?
894名無しさんの野望:04/12/31 01:42:49 ID:ipuH/jiI
とりあえず雰囲気だけですよ(・∀・)うひょー
楽しいねHammer
ttp://www.fileup.org/file/fup4502.avi
895名無しさんの野望:04/12/31 02:30:51 ID:TxR4INrV
トンネルが塞がってどうした
896名無しさんの野望:04/12/31 04:02:33 ID:NquzLghc
897名無しさんの野望:04/12/31 07:06:50 ID:zoLPQ2w3
>>894
こんなの作れるのがうらやましいな。。。
自分でつくったのこのレベルだよ。。。
http://goodgame.zive.net/bbs1/data/hl2_up/file/map1.jpg
898名無しさんの野望:04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng
こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか?
899名無しさんの野望:04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng
早く教えろ
900名無しさんの野望:04/12/31 09:37:19 ID:k83Ds1Sn
m9(^Д^)プギャー
901名無しさんの野望:04/12/31 11:31:10 ID:t5Ph3u22
>>889
俺もそう思う
902名無しさんの野望:04/12/31 11:32:24 ID:esbqvYpH

冷えますね
903名無しさんの野望:04/12/31 12:10:24 ID:FG3+G1a/
>>898
Source SDKをいれないとクリアしてもだめ。
904名無しさんの野望:04/12/31 18:30:50 ID:5Vh0cDIv
http://ogeillxgl.fc2web.com/modelinfo.htm
MAYA6でのModel_Import方法,解説
海外のwiki途切れ途切れで解り難いから,まとめて見た
困ってる人居たら参考にしてください.
905名無しさんの野望:04/12/31 18:37:06 ID:NquzLghc
mayaなんかそうそう買えるもんじゃないよな…
906名無しさんの野望:04/12/31 18:44:07 ID:5Vh0cDIv
昔に比べれば天と地の差...100万時代もあったらしい
現在は学生や教員なら学割で9万円程度で手に入るよ
ただSoftだけ良くてもHardwareがショボイと話にならない
今後HardもSoftも安くなっていくだろうから
Model作る奴とか増えていく予感
907名無しさんの野望:04/12/31 18:51:57 ID:5Vh0cDIv
つーかHalfLife2には無料のXSIあるんじゃんか!!
マジHalfLife2良ゲーだな...今更ながら感動(何
908名無しさんの野望:04/12/31 18:57:04 ID:k83Ds1Sn
milkshapeが一番シンプル
909名無しさんの野望:04/12/31 21:01:04 ID:duA0+9p9
暴露していいですか?
910名無しさんの野望:04/12/31 21:01:35 ID:k83Ds1Sn
いかん
911名無しさんの野望:04/12/31 21:03:03 ID:duA0+9p9
了解
912名無しさんの野望:04/12/31 21:15:20 ID:5Vh0cDIv
シコシコしていいですか?
913名無しさんの野望:04/12/31 21:50:08 ID:ePfj6Xyu
許可する
914名無しさんの野望:04/12/31 22:43:21 ID:1GjYwmcl
antlion_troopersの音楽かっこいい
とくにantsong1
もとネタはなんですか
映画のサントラとかかな
915名無しさんの野望:04/12/31 22:44:46 ID:k83Ds1Sn
マトリックスっぽい雰囲気がしないでもない
916名無しさんの野望:04/12/31 22:45:28 ID:wuwuqJ/m
知らない方が珍しいかもなぁ・・・
917名無しさんの野望:04/12/31 22:54:07 ID:2kpVVH1R
918名無しさんの野望:04/12/31 23:33:27 ID:RISKSA7N
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng
こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか?

899 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng
早く教えろ
919名無しさんの野望:05/01/01 00:10:03 ID:3ZJqP0ly
アケオメ
コトヨロ
920名無しさんの野望:05/01/01 02:58:46 ID:5BA5Kpys
あけおめ

>>914
前半 マトリックスレボリューションズ
後半 ロードオブザリング王の帰還
だったとおもいます
921名無しさんの野望:05/01/01 18:00:44 ID:1gBtLfYu
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=65314
ここにDMでのNPC出現の最新版が載ってるね。
で、
>if you wanted to instruct it to attack only one human player,
>you'd have to set your crosshair on that player and use ent_setname
これ見ると、TDMでも使えそうな気がする。
filter_activator_nameで参照できるなら、CSのVIPマップとか作れそうだなぁ。
922名無しさんの野望:05/01/01 21:40:32 ID:xTBH8byD
VIPマップキター!
っとSDK板盛り上がらないな
923名無しさんの野望:05/01/01 22:01:52 ID:XfOeveWb
大容量あぷろだ死んでる?
924名無しさんの野望:05/01/01 22:59:51 ID:/AgOMaRF
>>923
一時的に落ちてるだけだと思う 前にもあった
925名無しさんの野望:05/01/02 04:46:35 ID:PiujzwkJ
面クリしてゲームを終わらせる方法がわかりません
ご存知の方、どのエンティティか、だけでもいいので教えてください
926名無しさんの野望:05/01/02 05:10:07 ID:zmLwSKaL
PCの電源を切(ry
927名無しさんの野望:05/01/02 06:39:07 ID:M9LDMzoe

918 :名無しさんの野望 :04/12/31 23:33:27 ID:RISKSA7N
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 07:25:43 ID:7TV1d7ng
こういうのって前作同様本編をクリアしたら作成ツールが使えるようになるんですか?

899 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/31 08:37:39 ID:7TV1d7ng
早く教えろ
928名無しさんの野望:05/01/02 10:15:56 ID:hg0XG9dW
>>925
game_end
929名無しさんの野望:05/01/02 13:36:26 ID:hcLWwUL9
>>928
それは試したけどマルチプレイ用みたいで
シングルで終わらせる方法がわからんです
930名無しさんの野望:05/01/02 15:08:44 ID:zFE1R0Ki
どなたか、game_textでメッセージを改行する方法知りませんか?
931名無しさんの野望:05/01/02 15:16:08 ID:LbqbJmuA
なんだか大容量あぷろだ完全に死んだみたいだな・・・
932名無しさんの野望:05/01/02 15:18:30 ID:Igtvn/Cs
タテに2個置けばいいじゃないか
933名無しさんの野望:05/01/02 17:07:11 ID:iGA/+XSU
そろそろ次ぎスレか?
934名無しさんの野望:05/01/02 17:41:22 ID:zFE1R0Ki
>>932
HL1のリファレンスを見たら、「\n」でokだったみたいです。
なかったらまさにその方法でやろうかと思っていましたがw
935名無しさんの野望:05/01/03 02:04:36 ID:0pTtbS1o
動かない車を prop_physics_multiplayerで設置したんだが、何故かゲーム画面では地面に一部埋まってしまう。hammerの画面では埋まってないのに、何故なのかな?
prop_staticとかでも試してみたんだけど、今度は埋まるどころか、ゲーム画面では存在すらしなかったorz
prop_vehicleで試したら、ゲーム画面で永遠にピョンピョン飛び跳ねてた・・・
936名無しさんの野望:05/01/03 02:13:51 ID:G+60DRVD
>>935
prop_physics_overrideかprop_dynamic_overrideはどう?
937935:05/01/03 02:30:45 ID:0pTtbS1o
>>936
ありがとー
prop_physics_override で出来たよ。
938名無しさんの野望:05/01/03 03:26:18 ID:AMlZ1wJO
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up10392.jpg

スキンを作っているんだが、誰かこれを使ってくれるMod作ってくれねーか?
939名無しさんの野望:05/01/03 03:36:27 ID:8z1Rac8+
>>938
作ってくれるさ、カプコンが。
940名無しさんの野望:05/01/03 03:39:14 ID:miGcxsU7
>>938
すげー。既存のSPなりで表示する方法はあんの?
941名無しさんの野望:05/01/03 03:55:12 ID:QqqFPPqp
表示だけならモデルさえあればいくらでも出来るだろ・・
942名無しさんの野望:05/01/03 04:05:13 ID:odM7cLoV
>>938
これってコンバート? 異常に上手いなおい。
とりあえず、Alexyと差し替えて本編であそんでみたいw
943名無しさんの野望:05/01/03 04:15:58 ID:8z1Rac8+
お前ら右下の文字が読めないのかと
944名無しさんの野望:05/01/03 04:18:29 ID:3IcQ/O46
どう見てもネタだが、乗ってやるほうが面白いのか
945名無しさんの野望:05/01/03 04:24:11 ID:AMlZ1wJO
気づかなかった奴は眼が悪いのか?
FPS自体へたくそっぽいな
946名無しさんの野望:05/01/03 04:27:43 ID:dNG1mI/z
つまりこのスレの大半の人が
XSI|EXPに手を出していない
ということがわかったわけだ
947名無しさんの野望:05/01/03 05:09:32 ID:8z1Rac8+
>>946
とりあえず使ってはいるけど使いづらいことこの上ない
948名無しさんの野望:05/01/03 05:17:15 ID:AMlZ1wJO
XSIは単に宣伝
糞マップツールに糞モデリングソフト・・・・哀れ
949名無しさんの野望:05/01/03 06:10:01 ID:LNBpbBsB
しかし、valveはこれでHL2作ったんじゃまいか?
950名無しさんの野望:05/01/03 07:51:52 ID:nBagiK5U
数回の延期のうえに、苦し紛れのデザイン
それがHL2
951名無しさんの野望:05/01/03 07:52:26 ID:QSem3h0A
っ[気合][根性][怨念]
これでHL2は作られている
952名無しさんの野望:05/01/03 08:21:17 ID:DBFhpBv+
次スレよろ
953名無しさんの野望:05/01/03 08:31:30 ID:DBFhpBv+
と思ったけど暇だから俺立てるわ
954名無しさんの野望:05/01/03 08:41:43 ID:DBFhpBv+
建てた

□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その3■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104709134/
955名無しさんの野望:05/01/03 08:47:42 ID:nBagiK5U
[怨念]糞ースのエディタhammer[怨念]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104709134/
956名無しさんの野望:05/01/03 12:25:05 ID:OabjCPpR
梅梅
957名無しさんの野望:05/01/03 16:45:26 ID:b2QvzWLh
>>951
それで作られてるなら悪くないと思うけど

>>955
俺、他のゲームのMOD作成アプリつついたことないんだけど、
無料でHammerよりいいやつってなんかあるの?

あれで満足できないなら手書きでコード書いてやればいいとおもうんだけど
958名無しさんの野望:05/01/03 17:13:12 ID:DBFhpBv+
すごいひとがいますね
959名無しさんの野望:05/01/03 17:21:24 ID:uXYL+fHu
>>957
無料のエディタでGtkRadiantってのがある。
といか今どき手書きでコードなんて書けるのか?
960名無しさんの野望:05/01/03 17:37:49 ID:Ua2p9zVQ
HammerよりはUnrealEditorの方が使いやすいな
961名無しさんの野望:05/01/03 17:45:28 ID:DBFhpBv+
UnrealEditorの方が分かりやすいし入りやすいね。
1,2週間慣れればどっちもどっちになってくる。
962名無しさんの野望:05/01/03 17:47:59 ID:/wPs6vG7
一番先に触ったモノが一番使いやすい
963名無しさんの野望:05/01/04 05:44:18 ID:bYsujHQg
何が作れるかということではUnrealEDしかねーな
964名無しさんの野望:05/01/04 12:45:11 ID:hJAoHfXm
ちくしょーいい感じでマップできてたら、いきなりパソコンがばぐりはじめてデータが消えたー!
リソース不足とかいって、まだメモリ200MBも残ってるし!XPだし!
保存すらできなくなるなんて!
965名無しさんの野望:05/01/04 12:47:51 ID:gJdvOiG6
>>964
ここの後半の書き込み参考にしてみ
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=430
966名無しさんの野望:05/01/04 12:48:15 ID:A/XjpMjL
どんなソフトでもこまめに保存する行為は基本
967名無しさんの野望:05/01/04 13:01:11 ID:v8t7eNUV
息抜きにオナーニは必須
ところで、
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up10392.jpg
スキンを作っているんだが、誰かこれを使ってくれるMod作ってくれねーか?
968名無しさんの野望:05/01/04 13:32:15 ID:DscHylZT
同じネタを2回使うな
969名無しさんの野望:05/01/04 14:32:06 ID:hJAoHfXm
>>965
なるほどなるほど、決定的な解決法はない訳か。
しばらくは一動作ごとに保存するよ。
で、がんばったらそれなりにおもしろい動作をさせることができたよ。
敵がほぼ無限リスポウンする、antlion_trooperみたいな感じのマップ。
これで一定数殺したらエンドとかをつければ、一つのゲームになりそう。
970名無しさんの野望:05/01/04 15:03:47 ID:KyLgP427
>>969
そこでmath_counterかな。敵が死ぬたびにカウントが
増えてくとか…
971名無しさんの野望:05/01/04 15:29:36 ID:jLNooPIj
>>965
Hammer以外のアプリを全部終了させてみな
Steamも、Hammer立ち上げるときに出る選択メニューも全て
しばらく待てばセーブできるようになることがある
972名無しさんの野望:05/01/04 16:54:40 ID:m116HrCI
                          /⌒ヾ⌒ヽ.
                         /   丿  ..ヾ
                       /   。 人    )
                       (。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
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  シコ  \ ヽ、 (  /  ⊂//
        \ ヽ / ⊂//
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        |  |O○ノ \
        |  |    \ \
        |  )     |  )
        / /      / /
       / /       ∪
       ∪
973名無しさんの野望:05/01/05 00:17:06 ID:kvgM4QJx
うわあぁああぁああゴードンがゴードンがぁああぁああああぁああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
974名無しさんの野望:05/01/05 01:23:14 ID:6UzUJAjE
やとマップが作れたので、見てください。
もうちょっと仕掛けができればいいけど、今日一日の成果としてはまずまずかな、といったところ。

http://goodgame.zive.net/bbs1/data/hl2_up/file/sass2.jpg
975名無しさんの野望:05/01/05 01:25:02 ID:6UzUJAjE
>>970
あ、974のマップでは、あなたの言ったmathというのについて調べて使ってみました。
敵一体ごとにカウントできるのに気が付いたとたん、世界がひろがった感じ。
どうもありがとう!
976名無しさんの野望:05/01/05 02:14:01 ID:jXP/NF0U
床のテクスチャ、もしかしてライフゲー(ry
977名無しさんの野望:05/01/05 05:17:38 ID:duIGPe5I
>>980は次スレよろ。
俺は立てれなかった。
978名無しさんの野望:05/01/05 10:23:16 ID:dw+8+fH5
979名無しさんの野望
あらららら、なんか未更新だよ。
次のスレもぼつぼつだし、ちょっとやばい?

盛り上げるために、みんなも恥ずかしがらずに自分のうんこマップアップしよう!
オナニーするより、みんなで楽しんだ方がスキルも付いていいよー!!