1 :
名無しさんの野望:
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 81
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096274459/
4 :
名無しさんの野望:04/12/05 06:35:45 ID:acK6x6a4
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ── / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
 ̄ ̄ ̄
_ , ― 、
,−' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )(●), 、(●)、.:( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get!
. ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
乙
酸素
FF
格ツクは含まれますか?
このスレもドットマンセー?
3Dでマップ作ったから感想聞きたいけど・・・
どんとこーい
>>1 超昂天使乙かレイヤー
>>11 いや、ここのスレはお前マンセーだ。
すべての住人は、お前にメロメロだ。バッチこい。
なんか怖いのでやめておきます
弱気な人は嫌い♪
なーでぃーあ(;´Д`)
2chのスレ、もしくは2ch外の掲示板で
気軽にツクール製の自作ゲームをうpしてプレイしてもらえるような場所ってないですか?
ツクールの森は?
よくわかんないけど・・・・・・
PCを再起動してから、MP3取り込みなどをやってみて、
それがだめならもっかいアップデートを
それが、何度再起動しても状況は変わらないんですよ・・・
アップデートファイルを何度もDLしたり、新しいプロジェクト作ってそれを修正して修正できてるか確かめたりとかを、
何度もしてるんですが・・・
困ったな・・・・・・
ツクールを再インストールしてからアップデートはどうかな。
今作っているゲームファイルのバックアップは一応取っておいて。
あ・・・・・・2003のアップデートをやってるってことはない?
スマソ。あるわけないね・・・・・・
「パソコン」の再起動もやってみてね。
29 :
21:04/12/06 01:21:32 ID:lobkQDQQ
PCの再起動も何度もしました。
そして自分がDLして実行してるのは間違いなく、28の
rpg2000up.exe(サイズ:4,784KB)
です。
ホントに何が原因なのやら・・・
>>21 上にも書いたけど、ツクール2000をPCから削除してから、
もう一回インストールしてみるのはどうかな?
ちょっとめんどくさいけどね・・・・・・
このスレの人は優しいね
田中も見習って欲しい
RPGとか実際に自分で作るとなると敷居が高いね
よく作れるものだな
アタイを誰だと思っているんだい?
エタナる女王様です
自作しなきゃ、と思うと敷居は高いと思うが、
そうじゃない限りは結構お手軽に作れるよ。
200X系なら素材もいっぱい揃ってるからな
37 :
名無しさんの野望:04/12/07 21:03:02 ID:prp7SZzA
SRPGを作りたいのですが、SRPGツクールと最近のRPGツクールでは、
どちらのほうが向いてますか?
イベントやらなにやら派手にやりたい場合はツクール2000以上。
ただ、移動のルーチンとか、敵の思考アルゴリズムとかイベント組まなきゃならないので、
それに自信がないならSRPGツクールか。
ありがとうございます。初めてなのでSRPGツクールのほうが安心かな。
SRPGは中世ヨーロッパ系以外の素材は入ってますか?
皆無。基本的にファイヤーエムブレムツクールです。
自分で作っても全ファイル共通の236色で書かねばならない。
そうですか・・・残念。もう少し悩んでみます。
新しいの出ないかなぁ。
裁判が終わったから、もうすぐTSツクールが出るかもね
裁判を知らない人のためにティアリィングサーガ 裁判でぐぐれ
44 :
21:04/12/08 00:38:28 ID:ePSNMGha
うーむ、アンイストールした後またインストして、そしてゲームを作って、
アップデート実行して、検出されたそれをアップデートして「アップデートが完了しました」と言われて、
んで編集してmp3インポートしたり敵のHP5桁にできるか見てみたが、やはり不可能。
アップデート完了とか言われるが、何にも変わってない。ほんとに原因がわからない・・・
解決になってないけど、MP3をフォルダに直接いれてみたらどうかな
アップデートしてから、新たにゲームファイルを作ってもだめだろうか
>>43 見てみたけどなんかどうでもいいですよーな内容だな
ティアリングサーガは名作だよ。まじで。
ちょっと難しめのゲームバランスとか、ストーリーもいいし。
少ないセリフでキャラも立っている。もち、萌え要素満載ですよ。
エステルたんハアハア。
すれ違いスマソ。
それはサブイベントを全部やったらの話で
というかセリフはむしろ多すぎだろ
とても二週目はプレイしようとは思わん
会話スキップ汁
萌え要素満載ゲーは漏れ的に駄馬決定なので
クソゲー認定しておきます
今のRPGって、市販も含めて、
萌え要素が存在しないものを探す方が
難しいような気がする。
萌えを狙っているのか、プレイヤーが勝手に萌えるかの違いだろ
俺は後者こそ真の萌えだと思う
まぁ、どんなゲームでも、
無理矢理にでも萌え要素を見つけることも
可能、とも言えるのか。
マーフィーズ・ゴースト萌え、とか。
ポケモンのモンスターですら
クロックタワーですら
RPGツクールとは別のRPGコンストラクションソフトが出たら買う?
内容次第で
おーい、ツクツクしてるかー!?
おいらは、もう、なんだ。
世の中はツクツクの元ネタに見えるくらい、何をするにも資料として見るようになってるぞぅ。
で、映画のデビルマン。
ひどい。
それだけ。
よく「酷い」という言葉を聴くけど、みんな黙して内容を語らなかったのが今、よくわかるぜ。
言葉で表現できないほど、ひでえ。創作活動の悪い見本だな。
ツクツクの参考にもならない、というか、たまにダウンロードしちゃうアレなツクツク製ゲームと同じ
いやいやいや、ダウナーなツクツク作品よりも、ひどい。
もう、あったま、きたから、プリキュアでも見てオナニーしてねるわ。
それじゃ。ぴゅぴゅぴゅぴゅー(怒)!!!!!!!!
日本の映画何て、アニメとたけしぐらいしかイイのないってのが俺の偏見
そういわれるとかえって気になってしまうなぁ、デビールマーン
とりあえず、一番アルコール%高いの買ってきたんでなんだか気分いいYO! でも、デビルメン思い出すと気分悪くなるオエッ!
YO! ツクツク兄弟YO! デビルマン気分悪すぎて、
コンビニに酒買い足してきたぞウィー! ランニングとトランクス(部屋着)でなッ! YO!!
>60 その通りだ! とりあえず、キャシャーンが俺ランク70点(ヘルボーイ・レベル(褒めてねえか))だったんで、期待したんだがデビルは酷い! 服部クン以下だ!
>61 観ろ! 俺も「クソだよ、とにかく観ろ。話しはそれからだ」と言われた。まったくもってその通りだ。ひ・ど・い・としか言いようが、ない。
>62 うるせえ。とにかく観てみろ。観た後で、あなたは同じレスができますか!? なんかな、ある意味貴重な体験できたよ。そう、童貞を失った時と同じ優越感?(笑、優れてると思い込むしか、自分を慰めるすべがないような)?
お口直しに観た、お邪魔女#劇場版のが1000倍おもろかったわ(ここでも>60を同意してるし)。
それじゃ! プルリラプルリラぷるんぷるん萌え〜(おじゃまジョ魔法こんな感じだろ)!
あー、あと。
アイコっち、もしくは、おんぷちゃん、で
妄想しながら寝ようと迷ってるんだが、人気があるのはどっちなのかなあ?
TV版観てない初心者なんで、見た目だけで評価しちゃうけど。
そういいつつ、2人とも青髪系だし。
ツクツクユーザーは、青髪系キャラ(基本的にワキ役の準ヒロイン)すきだよね?
P。S。声優付きの、吹き替え版で見たかったぜ>デビルマン
それはアニメの話なんだよなぁ?
なんでここでアニメの話をしたがるのかなぁ
いいかげんにしようぜ
うるせえ、デービィールッ(ちなみに映画にはこのセリフはない(怒))!
アニヲタきもい
うるせえ、デービィールッ(ちなみに映画にはこのセリフはない(怒))!
な、何か完璧にできあがっちゃってるな
うるせえ、デービィールッ(ちなみに映画にはこのセリフはない(なかば義務))!
どうでもいいが、クソと思ったものを人にスススメるのよくない
b2upwCMvの書き込みを読んでるとエッジマスターを思い出す
文体がそうとうおっさんっぽいよなこいつ
30オーバーしてそう
酔った勢いで書いた文を朝酔いが醒めてどういう反応するか期待してたのに。
おっさんぽいというか、単なるバカ?
うるせえ、デービィールッ(ちなみに映画にはこのセリフはない(怒))!
あんたまだいたのかよ
>>72だがエッジマスターじゃなくて今はY.Tだったな
dれだよ、エッチマスターって
漏れは痛いノリからhiroだとオモタ
そういや最近みかけなくなったな
俺はタケだと思ってた
シャイニングスターライト懐かしいな
test
84 :
どっぽ:04/12/10 18:36:04 ID:ap8FEYn5
はじめまして、どっぽと申します。^^
只今、RPGツクールサイトを製作中です。私個人として、
RPGを100以上はプレイしてきたなかで、RPGのある
べき姿やおもしろいRPGにするための元プレイヤーサイ
ドとしての助言を盛り込んだサイトにしていきたいと思っ
ています。その中で、クリエイター様が作ったゲームに
ついても紹介していきたいと思っています。
貴殿のサイトも拝見させて頂きました。おもしろそうです
ね。ぜひ紹介させて頂きたく思います。できればクリエイ
ター様とじかに接しその仲からまた、新しい情報、更新情報
を頂きたいと思っているからです。どうぞよろしくお願い
いたします。
最近荒らしが多いので、荒らす人はIP公開しています。
最近出没している荒らしは、北、KKK、セオドア、ren、双といったメンバーです。
この5人に返信はしないでください(掲示板で
>>84 なかなか面白そうなサイトだね
URL教えてくれ
86 :
どっぽ:04/12/10 18:58:31 ID:ap8FEYn5
マルチうぜぇ
はじめてツクールに手を出すなら、廉価版の2000でも買った方が良いみたいだな
無論!
頑張ってxpいこうぜ
もしくは体験版
最近、自分がそれほどRPGが好きではないことに気付いた
立ち去れ!
ひぎぃ!
うぎゃあああ
95 :
名無しさんの野望:04/12/11 23:27:01 ID:17OtLCPe
ツクール初心者です。
携帯用のも作れると聞いたのですが
それはどれを買えばいいの?
パソコン全然詳しくないのですが
学校のパソコンとかを媒介して作れますか?
きちんとした管理をしてる学校なら、インストールできないと思う
>>95 ツクール2003限定版についてきてた
限定版な
中高生ならバイトでもしてPC買え。
地域によっては探すのが大変だろうが、2,3ヶ月あればたまるだろ
特殊技能(状態以上追加)の基本成功率が80%で
状態以上の発生率が60%だったらどうなりますかね?
状態以上になる確率は 0.8×0.6 で48%ですか?
多分そう
80の確率で技が成功してさらにそこからその状態異常が60でかかるわけだし
でも技が失敗した時と状態異常にかからなかった時ではナレーション(?)の説明が違うのには注意
コピペ作業って慣れてくるとマウスのフットワークが良くなってウマー
>>86のサイト、完全なワンマンサイトと化してるんだが。
掲示板に何を書き込んでもすぐ消される。
XPの認証ってネット環境無いと無理なの?
あとあれって複数のPCで作業も無理なのか。
無理だよ
>>105 dクス。
知り合いが2000無くしたって言ってて廉価版買うかXP買うかで迷ってて。
ネット環境ないやつだから、2000バリュ買えって言っておく。
2000は少なくともあと2年はいけるはず。
過去の遺産も多いし。
ツクーラーの新着サイト生エロばかりなんだけど、
いたずらされてるのか?
スマソ。
何処で聞けばいいかわからんからここで聞かせてくれ。
RPGツクール2000のモンスター素材で透過色設定がないのがあるけど
どうやって透過色設定するん?
インポートするときに透過したい色をクリック
激しく感謝
本当にありがd
そういや青春バカツクールって終わったの?
114 :
名無しさんの野望:04/12/17 19:16:31 ID:VTqDEAOE
今更だけど、花嫁の冠って誰に冠渡すのが一般的なの?
クリアした人、良かったら意見教えて。
115 :
io:04/12/17 19:18:26 ID:Drjup0Y1
死ね
誰にも渡さずに逃亡
これ最強。
オレだよオレオレ
ユリアさんに渡しましたとマジレス
木更
寸止めして遊んでたら奪い取られますた
ロッカ
つうか地下水路からずっとロッカだった。
リリーはずっとカートリッジ専門
2003ユーザーよかったな
下ができて
キサラに決まってんだろキサラ可愛いよキサラ
ユリアさんとか言ってる香具師はヲタ決定w
同属嫌悪は楽しいぜ!
確かにあれより最低のツールも他にあるまい
どどど童貞ちゃうで
2003の機能全てを
2000で使えるようになるパッチを出してホスィ。
あ、サイドビュー戦闘はイラネ。
HDD整理してたら、死ぬほど恥かしいイラスト出てきた。
エロ落書き。
しかも、ここにUPしてた。日付は2003年8月。
凄くヘタクソなんだけど、勢いというか、エロエロ情熱だけは伝わった。
久しぶりに書いてみようと思った。上達してるかな?
その 死ぬほど恥ずかしいイラストのうpキボンヌ。
今年のクリスマスはゲームのアップ多いかな?
去年はクリスマスサタンとかあったな
クリトリスサンダーじゃなかったか?
クリスマスにアレックスが魔王倒しに行くゲームしか
思いつかない
そこでクリスマスエディションですよ
クリスマスに片思いの子にRPGをツクってプレゼントしようと思いましたが、そろそろ時間が足りなくなりますた。
誰か助けて!
そんなもん、完成した所までいったら暗転して
「これから先の物語は君と僕で作るのです。」
とでも表示しろよ。
お前の想いがその程度だったってことだ
正気か!?
ランタイムパッケージ入れ忘れるなよ!
適当なところで「第1部完」にして続きは来年だ。
ところでツク検索サイトとか管理人ちゃんと運営しとんのかな?
アダルトサイト貼りまくってんのに放置かよ。
ツクールランキング放置っぽいよな〜。
イエ〜イ!
メリークリトリス!
お前らには自分の作品のヒロインがいるぢゃないか
(´・ω・`)
>>144 俺の作品にはヒロインが居ませんが何か?
147 :
1:04/12/24 23:51:56 ID:hnXSFh++
たらい
たらいまー( #゚д゚)ノ
今日ね、実家なんすよ。
それでね、家ついて「イヤン、パパってば漏れが帰ったら喜ぶかしらん♪」とか思ってたら開口一番
親父「おうなんだぁ? いい年してイブに実家にきてなんだ寂しいなハハハ」
るっせーよ糞親父!( #゚д゚)
しかもなんか人を居間に呼んでなんだと思ったら焼き鳥食えとか言うんすよ。
イブだからチキン食えチキンとか酔ってんの。
もうね、アホかと。バカかと。
七面鳥の代わりにニワトリ食わせるケンタとかもどうかと思いますがなんだよ焼き鳥って。
なんかグレたくなった。
で、自部屋戻ってメールみたら某知人がテストプレイよろとか言ってアドレスクリックしたら
「このページは準備中です」
塩シティーズ使えねえYO!( #゚д゚)ノ
みんなは作品を他の人にテストプレイしてもらったりするときどうやってファイル移動させてる?
自鯖持ってそこにあげてるのかナァ。
まあ、キリスト教徒の七面鳥への思い入れは
凄まじいものがあるからな。
つかそれに至る歴史をそれなりに把握しろとな。
唐突に絶対王政とか言われても困るってんねん。
なんだよその絶対王政って。それ以前の歴史はあれか?
相対王政とかいうのかと。
お前絶対王政とか言いたいだけちゃうんかと。
よっぱらいだらけだな。
アッハハハ鳥がゴミのようだ( *´∀`)
>>149 またあれですか、フリージアだそれ。
割とおもしろいやん( ´・ω・`)
なにがあれだったんだろうね。やっぱ声かね。
出稼ぎとかだって声でてるけど評価は上々なのになんだろうねこの差は。
>>148 >某知人がテストプレイよろとか言って
ま た ガ ル シ ア か
やっぱ扇風機のインパクトでしょう。
あとは突っ込みどころの総合力で。
せいらタソのはなんか萌えるし。
拡張子変えてUPすればいいだろ。
めんどい
>>157 ダメえ(ノД`)
と思ったらメールのやつのアドを右クリして保存してみたらできた。
なんなんだ。
フリージアね、敵ボスのHPをもちっっとすくなめにすればいいんじゃないかなとかね。
あと性格が破綻してるエルフ娘を出して見るとかドラゴンに変身する能力とかを追加するのはどうだろう。
や、両方とも、漏れが考えたアイデアですよ。漏れジナル。
出稼ぎ奮闘記はおもしろいね。
ダメかー
って落とせたのか
ホントなんなんだ塩
エロ動画みたいなゲームファイルだなw
>>160 最近のエロ動画は右クリ出来ないやつのほうが多いぞ。
どうでもいいけどフリージア3ってもう出たっけ?
つか2はどうなったんだよ2は。
>>158 車輪眼は実は漏れのアイデアだ。
出稼ぎ奮闘記は面白い。
途中の戦闘で飽きがでたけど。
フリーシナリオってわけでもないしそんな目新しいものでもないのになんか面白い不思議なゲームではある。
今年一年って、一月から通してみてどんな作品が出たっけ?
・2000
・2003
・XP
ゲーム名入れないで書き込んじまった…スマソ逝ってくる
あと1年もすればXP初の大作とか出てくるかしら
自分の知ってる限りで
1月
2月
3月 OYAJI、ひよこ侍、名もないひとつの物語
4月 サイコ・プラトーン前編
5月 FREEJIA
6月 Seraphic Blue
7月 マヨヒガ
8月
9月
10月 出稼ぎ奮闘記、SpiritFire、虚ろいの都、黒魔剣士アース魔石伝説、分裂ガール
11月 風の色、鮮やかに
12月 サイコ・プラトーン後編
うろ覚えだから時期がずれてるかもしれん
>>167 年の前半後半でいろいろと出ているもんだな。
あとセラブルはたしか五月だったかと。
今年はやっぱセラブルで決まりって感じだったな。
いや、人好みのわかれるゲームだからアレとは言わないけどインパクトとかそのへんのはやっぱ一番あれだろうと。
つか2003作品はなもなもだけかよ・・
なもなも2のことも・・・忘れないであげてください・・・
つかあれは2003作品の中でも屈指の出来だと思うんだがどうよ?
なんか知らないけど知名度がすさまじく低いような気ガス。
ザコ戦大杉なのが難だけどメッサおもろい。
来年はそろそろXP作品が出てくるかもな。
良作は再来年以降くらいかな?
なもなもは私も好き。
雑魚戦も楽しめたし。
>>172 XPも話題作が一向に出てこないからな・・・
ベクターのランキングみてもまだまだほとんど2000だしね。
ツクール新聞でやってる三分ゲーなんかでは、XP作品ってあったっけ?
これから先、弓系武器にPSPを採用するヤシが増えるだろうな…
サイコって2003じゃなかったか?
なもなもは俺もやった。攻撃をランダムにするという発想は良かったと思う。
サイコ ドット絵イイ!
2003のデフォ戦で通常攻撃連打はマジツマンネ
テンポも悪いしダメージ表示のタイミングもおかしい。
かといって特殊攻撃一辺倒になるのもツマンネ。
なもなもはそれをうまくカバーしてるからプレイできる作品になっているんだと思う。
ランダム攻撃、毎ターンMP回復、少し雑だがオリジナルの戦闘アニメ等
これらがなかったらたぶんプレイしてないな。
サイコの作者のドット絵はマジ凄すぎ。
ネタも笑えるものがあってイイ。
戦闘時のパトカーやバイクのアニメにはワラタよ
なもなも2は顔グラに味があるからなあw
あれだ。ヘタカワイイ。
ティアタソハァハァ
でもあれやって、2003も言われてる程クソでもないなとオモタよ。
サイコはやったことなかったな。
普通のRPG?
イクよっ!ヒーロー!
使い方次第ってことか。
なもなも2の顔グラは慣れたら気にならなくなった。あの味がイイ!ティアタソ萌え。
この作品でうまいヤシのヲタ顔グラだと逆に狙いすぎててキモイかも。
3は…エターなりそうだな。
>>179 サイコはそんなに長くないからやってみるといい。
ドット絵が神。
こうやってみると今年もなかなか粒ぞろいなんだね。
ところで普通のRPG部門では、やっぱセラブルがぶっちぎってるな、と個人的には思ったんだが。
まークセが異様に強い作品だから異論はあって当然だけど。
なんかさー、ツクール作品ごときで(←言いかたは悪いけど、要するに素人の作ったもので)、リリースされた瞬間、あれほどワクワクしたのはないなと個人的に。
信者まがいの発言になったけど、そういう作品は他にはないんじゃないかと。
あの天ぷら節が生理的に受けつけられない人がいるのは当然ではあるがw
>>182 システム面も凝ってるしね。素直に凄いと思うよ。
でも、あの人ツクール引退したんだっけ。
ひよこ侍も良かったなぁ。
184 :
名無しさんの野望:04/12/29 09:27:36 ID:jU8qZ2m5
セオドア使うんならMack素材使うよな
とどうしても思ってしまうのは何故だろう
現代ものでキレイなダーク系漁ってりゃそのうちいくつかがセオドアだ
セオドア素材はダンジョンや戦闘画面の素材の種類が少なすぎて使いたくても使えないんだよな。
リクエストしようものなら袋叩きにされそうな雰囲気で言いづらいし。
ダンジョンはマックの使えばいいんじゃない?
セオドア素材は質が高すぎるがゆえに、
他のところの素材と相容れないという、
かなり贅沢な悩みが出てくるんだよな。
>>189 セオドア素材にRTPキャラなんか使おうモノなら浮いちゃってギャグっぽくみえるしなw
ひよこ侍はえがった。
アクションRPG(?)ものってツクール作品ではそんなに多くない印象だな。
>>191 あるにはあるけどね
マッハマンとかリィ作品とか今行方不明だけど創士機構さん作品とかSK作品とか
俺の作品とか
XPなんて出てたんだ。
ツクールは2000以来なんだけど、XPどうなの?
>>193 一応いっとくが、XPは地雷ではないぞ。
なにぶんスプリクトなどといった機能が充実してるおかげで、それなりのものをつくるにはそれなりの手間がかかるっぽい。
明日以降には、ぼちぼちそれなりの作品は出るようになるんじゃないかな?
待ちきれなかったら、あれだ。
PS2で新作のツクール、その名も「RPGツクール」が発売されたから、それ買ってなんか作りなさいよ。
今度のツクールはなんと3D!
FF7以降のシリーズのような臨場感を凌駕した迫力!
完璧なるグラフィック!
親切極まりない製作環境!
いいから買え。
>>194 なんだ、XPて出たばっかなのか。
でも評判は悪くないみたいね。
PC新調してから買おうかな。
PS2のツクールはイラネ。
XPは2000と比べてもまだ大分発展する余地があるけど、家庭用の方はどうなってるんでろ。
のろわれてるのか・・・?OTZ
もうお願いだからツクールPS2の話はしないでくれ!!!!
>>198 おまい・・・
そこまで傷ついて・・・w
みんな自慰しまくりですね
正月くらい自粛せんか
じゃあ俺は魯粛しよう
じゃあ俺も李粛しよう
初詣してたらいろいろ静粛するシナリオを作りたくなった。
誰かシステムよろ
■ストーリー
突如広まった奇妙な病は世界を恐怖に陥れた。
この病気は「奇声病」と呼ばれかかったものにはとてつもなく大きな声が与えられる。
その声は地球の裏側まで届くほどであり、もし耳元で騒がれればショック死は確実だった。
日本政府は対策として「静粛士」と呼ばれる者たちを用意した。
奇声病の脅威に対抗する特殊部隊である。
■ミッションには主に
・患者との接触 ・奇声テロリストの身柄確保
・強硬派お笑い芸人の身柄確保 などがある。
■静粛方法
患者に喋られたら即死なのでなんとか静粛にさせなければならない、その方法は
・「お静かに」「静粛に」と根気よく説得し静粛にさせる。
・整形手術で顔を怖くし、服装や小道具にもこだわり恐怖で静粛にさせる。
・突拍子も無いことを言い、ポカーン状態にしてスキをつく。
・口をふさぐなどの方法で物理的に話せなくする。
どれも長所と短所があるのでうまく使い分け、
確実に成功できるようミッション間の訓練もかかさずやろう。
■アイテム
手旗信号 対象によっては遠くから安全にコンタクトできる。
ケータイ 安全だがメールが使えないおじさんには効果なし。
その他のアイテムはキミたちの手で見つけよう!
>>205 それはお前あれか?
静粛と粛清をかけてるんじゃないだろうな。
ていうか正月から暇なヤロw
ビッグカメラの福袋にRPGツクールが入っていたらと思うと不安でなかなかふんぎりがつきません。
適当なスレッドが無いからここで聞くけど
ギャルゲーツクールってどうよ?
いやー
グラフィックが最大のネックだと思うヨ。
フリー素材で量産というわけにいかないじゃん。
2D版としてドラクエ[作ってたり・・・
ドラクエ8は2Dででてたら普通のRPGだよなあ・・
台詞廻しとかのセンスはさすがにプロだけどね。
ツクールなんてのは所詮素人が楽しむためのものなんだから、
ポリゴンとかそういう変な要素とかつけずに、
ツクリやすさを主眼に開発してほしいもんだよ。
さすが!
良いこと言うね!
誰か海老に教えてこいよほんともう。
家庭用の4買って2003買って、こないだPS2の新作買った漏れはもう限界です(つД`)
>>214 イ`
それだけハズレばっか引くやつも珍しい
しっかしコンテストの最優秀賞が10万円て・・・・
ねぇ。
ちょっと生活を犠牲にしてツクるには少なくてやる気が出ない。
一応本家のコンテストだから名を上げるにはいいだろうけど・・・
学生さんあたりがちょっとチャレンジしてみるには、
こんなもんかとも思うけどなぁ
まぁね。
テックウィンやログインがそのぐらいの金額ならいいけど
本家がこの規模だとねぇ。
金額がでかいほど本気で取り組むやつもいるじゃない。それで質も上がるだろうし。
そんだけAコンの一千万って魅力的だったのよ。
2000をコアなユーザーの望むように改良
↓
コアなユーザーは注目して買ってくれるかもしれないけど
PCやネットに詳しいからアレな方法で入手するヤツらの分だけ売り上げも下がるだろう。
しかも大勢のライトユーザーには改良点なんかわからず
「なんか見た目が古臭いな。イラネ。」で終わり。
ポリゴンとか高解像度とか、
とにかく見た目だけキレイで新しげにすることに、時、金、人材を注いだ新作
↓
大勢のライトユーザーが「わあスゲエ!今ハヤりの○○みたいなの作れるのか!?」
と飛びつき、売り上げウッハウハ。
おまけにコアなユーザーの一部も「新作ツクールに期待」ということで買うだろう。
とか考えてんのかな。
>>220 それが現実かと。
それと、ポリゴンとかだって手間がかかってるよ。
まあ新ハードが出てもグラフィック関係を強調している現状を見れば
どうしてもそっちの方に関心がいく人が多いだろうから、
ツクールもその流れに乗らないと売れないわけで。
一番いいのはレベル別に出すことだな。Shadeみたいに。
初心者向けのBasic
ちょっと凝ったことがしたい人向けのStandard
グラフィック機能を大幅に向上させたProfessional
もちろん値段は下にいくほど高くなる。
XPでそれやってくれりゃ言うことナシなんだけどな。
次のツクールあたり3D対応はあるだろうね。
んでも、3Dオブジェクトを自作可能にするのか、
対応ソフト、そのオブジェクトにモーションつけるツールを海老が作れるのか、
海老故に問題がいっぱいありそう。
あと尾島氏がDirect3D勉強中とか。
3Dは絶対にないだろ。
素材自作がPC版ツクールの魅力のひとつだからな。
まあ仮に出たとしても買わない。
3DのPC版ツクールなんて、それこそXP以上に動作環境を選びそうだが……
ところで、シミュツクの新作マダー?
3Dにしてしまったら、素材を作る香具師も相当制限されるんじゃないの?
手間は2Dだってそりゃかかるけど、モデリングとかいろいろ知らなきゃアレだろ3Dは。
で、今のツクールにこれだけの素材屋が参加しているからこそ、ツクールもこうやって盛りあがってそれが商品の売上にも影響だってある、と思えば、
そうそう製作しにくくなる仕様にはしないと思うけど海老も。
コンシュマー版とはやっぱ違うよその辺は。
そう思うけどね。
XPで解像度・色数が上がったおかげで絵師が素材サイト始めたりしてるじゃない。
3Dで汎用的なフォーマットならローポリ作家が素材屋やると思う。
趣味の3Dイラストサイトって結構あるし。
いや、絵師が素材サイトとか言ってても、
チビキャラやマップチップなど
2DRPGを構成する重要なファクターに手を出してる人はまだほぼいないわけで。
3Dに比べれば遥かに手を出してる人が多い2Dの分野でもこうなんだから、
3Dになったら見る影もないと思うが。
それとも3Dになると逆にカンタンになるのかな?
>>231 その辺もスクリプトと似たような感じになりそう。
ツクール2000なんかで複雑なイベント組むより、スクリプトを汎用的に配置してしまうほうが簡単だけど、
そのスクリプト自体の概念というか構造を把握する段階で、なんとなくハードルを感じるみたいな。
やってみりゃ実は結構簡単だよ、という人と、う〜んでもぉ・・・っていう人の線って結構大きいような・・・
漏れもキャラチップのドットうちとか、自分でやるにはなんとなくやってみようって気になりにくいもんで。
2Dならまだドット打ちをペイントソフトでやれるけど、3Dともなると余計アレかなって。
やっぱ3Dも慣れると2Dよりは簡単になるのかな?
ハタから見てるってえとドット以上に難しそうなんだけどな。
むかし格ツクが高解像度になったとき、3Dでキャラ描きはじめた人(データは2D)
何人か居たんだが、そのとき、やっぱ敷居高え、って意見が多かった。
マウスで描いたほうが早い、って身も蓋もない意見も多かった。
3Dの利点はアレだな。
形の変わらないものを色んな角度から、色んな照明で連続アニメするのは楽だな。
色んな角度から見ても、破綻しない3D作れるかわからんけど。
つーか、使いやすい3Dソフトの保存形式が対応してれば良いよね。
3DキャラクターツクールPro.を同梱すれば売れる可能性はある
それ以上に、ツクールの素材屋つう
あまりメリットの無い事に首を突っ込む奴って
少ないと思うんだよね。
ある程度のクオリティある奴って
もtっと他の場を見つけてるもんだよ
まあ、あまり本格的なテクを持たなくても、
自分の作りたいRPGを作れるのがツクールの魅力ってのが本来のスタンスだよね。
XPみたいに奥行きの深いツールも、勿論良いものだけど。
漏れの個人の感覚だけど、サンプルゲームに、もうちょっと製作のチュートリアルみたいなやつを入れてほしいなと。
2のダンキチの爆沈大作戦は屈指の傑作だと。右も左もわからない、ド初心者ツク―ラーにはね。
あれがあったからこそ、漏れは2→3とすすんで4、2003、そしてPS2の新作へと辿り着けたのだと思う。_| ̄|○
>ある程度のクオリティある奴って
>もtっと他の場を見つけてるもんだよ
そういやそうかもな。
いまいるXP素材屋もクオリティという面ではかなり微妙だからな。
そういった素人以上、専門家未満の人間が素材屋やってるという印象はある。
ひどいのは3D戦闘背景な。どこも一緒。
あとはフォトショップで変な模様背景とか。
俺はツクの前に3D少しやってたけど安いソフトが増えたのか
初心者が入りやすい環境は出来てきてたよ。
3Dは腕が上がれば効率いいけど慣れるまでが大変だよ。
なんで3D対応ってなると、=ポリゴンモデル表示って話になるんだろう?
いわゆる2D的表現でもいろいろ使えるわけだが、そういう要望はねーんだろか。
はなからRGSSをDirect3D対応にしとけって話ですよ。
ツクールとしては対応してなくていいから。
それがあったら飛行船でフィールドにパースつけたり
戦闘前トランジョンで画面が回転しながら消えていくとか出来るよね。
贅沢な要望かもしれないけど、
DQやFF、メジャーなPCゲームで誰もがやりたがりそうな処理は
対処できるようにしてほしいよね。
制作者の判断で勝手に可能性を捨ててる所がおおいね。フィールド廃止とかさ。
海老になってからやったらそれっきりてのが多いのも気になる。
3D対応にするならモデルの変換ツールとかいろいろサポートが必要になるけど
DirectMusic対応の音楽ツクールも出してくれないようじゃぁ・・
アンリミテッドサガとかペーパーマリオみたいなのも3D?
アンリミは結構いいなーと思ったんだが
どっちも3Dだね。
薄っぺらな板ポリゴンにイラストはっつけてる。
アンサガは戦闘の背景はポリゴンか。
ツク・エビがそれを崩してみるのもおもしろいですし
>>245 すまんがこれまじ?
おもしろすぎなんだけど
本当ならマガジンZ(?) も終わったな…
マジンガーZの最終回もこんな感じ
というか続きモノのラストで敗北or勝つけど力尽きる って
結構ある展開だった希ガス
そういや主人公が切腹して終わるゲームもあったな
だって小学生以下が読むような漫画だろ
>>245 ワラタ。
俺だったら、
ヒロインの「負けないで!」で不思議パワーを得て敵を倒すね。
俺だったら爺さん数人とと双子の餓鬼がでてきて主人公たちに力を与えるね
あと格闘家とか王子とかモップとかだよな
>>245 今までの感傷や愛着を全てぶちこわす展開ですねw
まあ最初からボロボロだったし
最もらしい終わり方だがな
最終決戦で勝つが死亡
ヒロインの「一粒の涙」で奇跡の復活
そしてハッピーエンドだな。
最終戦で勝つが死亡
保険金の受け取り手が何故かヒロインに
ワラタ
でも、マジレスすると、
プレイヤーが今まで苦労してたのはなんだったんだ、っていうシナリオ展開は、やっててやはりアレだよね。
エンディングをアンハッピーにするのは、ものすごく至難の技ではないかと。
やっぱり大抵のRPGはエンディングにいくまでに
「大量の時間」とゲームを操作する「集中力」という
結構なコストが、プレイヤーの人間自体にかかるしね。
それだけの労力をかけてクリアしたのに
アンハッピーなエンディングだとせつなすぎる。
じゃあエロシーン満載なアンハッピーにする。
ヒロインの服が破れながら世界が崩れていき、アソコが見えた瞬間惑星が爆発消滅。
どうだもんくあるか?
>>261 おまえ…天才だな
>アソコが見えた瞬間惑星が爆発消滅
で思いっきりワラタ
>アソコが見えた瞬間惑星が爆発消滅
スーファミのスクエアというか、ロマサガみたいなエフェクトを思い浮かべてしまった(笑)。
白い円が、画面中央から大きくなっていくやつ。
>>261 そ れ だ !
お前神・・・
>ヒロインの服が破れながら世界が崩れていき、
この辺に至る展開が意味不明だが、だが、これなら確かにこれまでの難点をすべて克服している・・・!
>>261・・・恐ろしい子
盛り上がってるところ悪いんだが
ツク2000の精神力のパラメータあまり存在価値なくないか?
精神関係値を10にして精神力1の奴に精神力999の奴が効果量300の技を放っても
200強くらいしかかわらんのだが…
そこで属性のパーセントをオール1000%ですよ
×パーセント
○変動率
orz
なるほど
賢いなあんた
物理攻撃or技が強すぎる場合、
魔法を200%にしておけばバランスが取れるかも。
良い感じだ
マジサンクス
知り合いにToKってのを借りたんだがすげえつまらんかった
なんか面白いのないですか?
test
システムは気合入ってるみたいだが、糞なのか。
精神系の技(魔法)は、本来7以前のDQのようなダメージがあまり変動しないタイプになるはずだからそれでいいのだ
>>274 まあそうだが、今作っているのはパラメータを自由に上げられるのを作ってるから
できるだけ1パラメータの単価に差がつかないようにしたかったわけさ
俊敏性は放置
デフォ戦の行動順ってランダム性ないのか?
敏捷性の調整が難しい。
無理ぽ
完全なランダムにするなら俊敏を敵味方固定するしかないはず
そうすると命中率が犠牲に…
どうしても「完全なランダム」って見ると笑ってしまう
確かにドラクエタイプの魔法にすると
精神力がほとんど意味なくなるよなー
魔法ってどうもゲームの足かせに感じるんだけど俺だけかな
MP消費とか制限キツいし、その割に威力いまいちだし
演出が長くてダリーし、その割に使う頻度多いし
2000バリューを購入して1月ほどの初心者っす。
現在、DQ4スタイルで試行錯誤しながら製作中っす。
それで1つ、どう処理していいか判らない事があるんですけど、
ココで質問してもいいっすか?
>>280 それはバランスの取り方が悪い。
演出短くして威力とMPを釣り合わせればいいだけじゃないか。
>>279 だったら精神力を別の用途に使えばいいじゃない
285 :
281:05/01/12 22:15:07 ID:TTEpLJ+D
>284THX。
では早速質問しますね。
DQ4スタイル=章仕立てで前半は各主人公が別に行動するって形式で、
章切り替えの際に、メンバーの入れ替えで担当キャラの入れ替え処理してるのですが、
各章毎のアイテム重複所持をさせない為の処理
(1章で入手したアイテムは2章の段階では所持してない等)と、
テレポート位置の補完処理(2章では1章で記憶した場所には行けない等)を
どうしたらうまく出来るかって事で悩んでます。
先人達の知恵を賜りたいのでよろしくお願いします。
>>285 アイテムに関する処理な
アイテム全て消去
↓
途中すんごい恐い人に恐喝されたので全部渡したってことにしとく
冗談はさておき、アイテムの数だけスイッチ作っておいて、
章の終わりで条件分岐で全てのアイテムについて、持ってたらオン、持ってなかったらオフにする
で、アイテム全て消去して、
途中すんごい恐い人に恐喝されたので全部渡したってことにしとく
それだとアイテムの個数を記憶できないから
変数にアイテム数格納の方がいいな
宝箱を正面からしか、開けられないように、
又、看板を前から読むのと裏から読むのとで違う反応を起こすにはどうしたらいいですか?
岩
岩宝岩
こんな感じに
宝箱の上下左右に位置判定のためのイベントを配置。
正面に立つと変数0、横に立つと変数1、後ろに立つと変数2
ってな具合にしておいて、宝箱を開いたときにその変数で処理を分岐させる。
アイテムは
上の人と被るけど変数の操作で
「0001:やくそうの数」、代入、アイテム「薬草」の「所持数」
ってな感じでアイテムの種類分全部記憶させとくしかない
で怖い人に取られたって事にして
合流したときはアイテムの増減で
増やす、固定「薬草」、変数「やくそうの数」の値
こんな感じ
テレポートは使ったことないからよくワカンネ
>>288 条件分岐にキャラの向きがあるからそれを使えばいい
看板を正面から見る=主人公が上を向いている
裏から見る=主人公が下を向いている
で分岐させる
宝箱横から取れないのメンドイからそういうの実はイヤン
>290
それだ!
やべぇ、俺かなり損してたわ _| ̄|○
テレポートについては
1、章毎に仕切りなおし
皆が集まる5章でもメイン主人公が行ったところでなければテレポートできなくする
DQ4もこの手法だった、一番お手軽
2、各章でシナリオ的にテレポートで行ける場所は必ず一度は訪れるようにしておく
仲間加入時にそのキャラのテレポート可能位置を再登録、まぁまぁお手軽
3、各章のテレポート先追加時に、対応させたスイッチをONにするようにして
仲間加入時に各スイッチを参照、テレポート先を再登録させる
めんどいが細かいところにうるさい人にはこれ
298 :
281:05/01/13 00:15:14 ID:3/X7c9yt
>286以降の皆さんTHXです。
なるほど・・・やっぱり各個にスイッチ設けるのが一番みたいなんですね。
最初に思ったんですけど、むやみにスイッチ増やすのは下品というか
洗練されてないって思って、変数の組み方でどうにか出来ないかなって
考えてハマッたみたいですね。
あと、教会の回復処理を組んでた時にハマリかけた事なんですけど、
[治療選択]→[該当者判別]→[レベルチェック]→[レベル対応式料金設定]→[所持金チェック]→[回復処理]
って流れのDQ風処理で、各個に呼び出し処理で済ませて
各々の値を変数代入の形にして組んだ時、文法上は正しいのに
料金がレベルを代入した変数に乗算する値が出るってバグが発生して
悩んだ事があったんです。
所持金チェックの時にレベル代入済みの変数aの値を判定用変数bに
再度代入って形が×みたいで、この形で他を修正しても0になったりして
ハマったので、結局は変数aを直接乗算する形に直して収まったんですが・・・
1度変数に代入した値を、更に別の変数に代入する形って×なんでしょうか?
代入とすべきところを乗算したりしたりしてないか?
俺が一番よくやるミスだ
たしかにあるな、それ
何回やっても最後の結果が0にしかならなくて、
よく調べてみたら加算が乗算になってて途中で0をかませてた
>>289 変数でやるなら二進法を使うくらいしか多分ない
代入したのを他に写しても問題はないはず
上の人が言うようにどこか間違いがあったんだと思う
ゲーム開始時にあらかじめ変数0001から0050に各レベルの代金を代入しといて
レベル調べて変数に代入
↓
その変数の値の変数
でやればレベルに見合った代金が一発で出る
変数たくさん使うけどこっちの方が楽な上玄人っぽい感じがしてカコイイ
まぁ・・・・・・解りやすい処理の方がバグが出にくいが。
SELF CONTROL
SELF CONTROL
SELF CONTROL
SELF CONTROL
忘れられない オモろい企画 沢山あるから
いつもよりも作りたいよ THIS REAL TCOOL
厨房の中 一番光ってる
君の挫折に勇気付けられて
もっと完璧に作るんだって
私だけもう一度練り直し
SELFISH そして SELFLOVE
気付かなかったね そんな
TRACE OF MY MISTAKES
完成作もないね
監督のよう 永遠してるね
自分のネーミングセンスの無さに絶望する
305 :
名無しさんの野望:05/01/15 18:55:57 ID:fdd3sgWb
306 :
名無しさんの野望:05/01/15 18:59:30 ID:plnDnIiO
ツクールってデータベースやイベントは楽しいんだが、マップ作ろうとするとやる気なくすな・・・
307 :
名無しさんの野望:05/01/15 19:29:34 ID:fdd3sgWb
>>307 ランダムマップでペーストを作って加工するとか・・・
>>306 同意…敵グラもマップも同じ絵なのに何で10倍ぐらい効率悪いんだろ…
へぇ・・・・・・
俺はマップ組み好きだね。
ストーリーが×だが。
得意不得意があるな。
310 :
名無しさんの野望:05/01/15 23:49:20 ID:/MP+nShc
>>308 マップは組み合わせて作るから絵を描くのと一緒にいかないんだよな
ツクールに興味が出たんで、2000バリューを探してみたんだが
近くの店には意外と売ってないもんだな
XPは置いてあるんだが
まぁ、住んでいるのが地方ってのもあるが
作者乙
プレステの最新ツクールってもろFFDQだな。
そうなのか?
面白そうだな。
>>311 XPを買う前にPCのスペックが足りているか体験版でチェック汁。
ネットで紹介されてたツクールRPGのゲームをプレイしてみようと、
そのサイトの手順どおりにRTPとゲームダウンロードしたんだけど、不具合発生。
ゲーム自体は普通動作しているけれど、
画面が、横にながーくフルサイズになってしまう。
縦が短いので、画面サイズがものすごく横長でこれじゃプレイでない。
おまけに、その横長画面のしたに、同じ画面がもう一つ表示されてる。
画面が2つ出てる…おまけにそちらはブレまくっている。
画面解像度が悪いのかと最小にしたけど全く表示は変わらなかった。
パソコンは去年7月に買ったXP。メモリやCPUとかは大丈夫だと思う。
原因がまったくわかりません。プレイヤーとして興味持ったので
RPGツクールのソフトは持っていません。
ちなみに、最初のエンターブレインのロゴが入るところからすでに
おかしい表示になっています…。
長文もうしわけない。原因が分るかた教えてください。
VGAのドライバアップデートすりゃ俺は直ったな、症状も全く同じだった。
駄目ならF4でウィンドウモードでプレイすれば。
ウインドーモードの画面が小さすぎると思ったら、
画面の解像度を低くするといいよ。
アプリによって解像度が変えられるフリーソフトを
使うと便利。
拡大鏡つかえば万事解決
317です。ありがとうございます。
これでゲームを楽しむことができます!
購入を考えているんですが、2000と2003だったらどっちがいいの?
よく2003はバグが多いとか聴くけど、具体的にはどんな感じなんですか?
双方の長短、それと致命的なバグの有無も教えてください。
おながいします。
323 :
名無しさんの野望:05/01/17 00:54:11 ID:Omfh4+e+
>>322 2000のバリュー買って操作方法学んで、楽しめそうなら2003を購入。
普通はマップの段階でヤになって戦闘まで手が廻らないからね。
イベントと簡易製作したマップをつなぐ練習として2000から始めるのがオススメ。
それに安いしね。
2000で作ってみて、凝った戦闘を作る余裕があるなら2003を買ってデータをコンバートするのが一番よいと思う。
2000利点 対応フリーソフトと素材が多い
2000欠点 フロントビュー
2003利点 サイドビュー、ランダムダンジョン生成機能、バトル以外の素材は豊富
2003欠点 対応フリーソフトとバトルに関する素材が少ない、バグが多い(戦闘時にフリーズ等)
>>323 なるほど。データコンバートできるなら、安い2000買って慣れた方が良さそうですね。
てか2003の「戦闘時にフリーズ等」っていうバグなんですが、現在出ている修正パッチでも回避不可なんですか?
サイドビューがやりたかったけど、バグ回避不可なら止めたほうがよさそうですね。。
速レスありがとうございました!参考にさせていただきます。
XPが出ているので、対応していかない方針なんじゃないのかな。
RGSS弄れるようになれば、XPでもサイドビュー戦闘できるよ。
326 :
名無しさんの野望:05/01/17 01:11:40 ID:Omfh4+e+
>>324 次から次に出て修正パッチが追いつけないみたい 現在は更新止まってるっぽいし。
俺は2003持ってないから、実際どれくらい支障があるかはよく分からない。
ってか2000で作ってても、戦闘まできっちり作りながら進めると、全然開発が進まない。
だから敵グラ集めや戦闘の設定、特技のエフェクトは後回しでいいと思う。ただしイベント用のボスキャラくらいは用意しておく。
で、戦闘を除いたシナリオ、イベント類がとりあえず完成したら、2003を買ってもいいし、フロントビューで妥協するのもあり。
自分がどれくらいの作品を作りたいかっていうのと、どれくらいの時間的余裕があるかによるね。
とはいえ、2000で基本操作を学ぶのがお勧め。ツクールの作業を受け付けない可能性も無きにしも非ずだしね。
とりあえず2000があればフリーソフトのデータを覗いたり改変して楽しむこともできるしね。(逆に楽しめなくなってしまう場合もあるけど)
まずは体験版を落とすことをオススメする。
328 :
324:05/01/17 01:29:34 ID:kpGi3xND
>>325 あ、XPでもサイドビューいけるんですか!
悩むなー。。
>>326 生みの親に見捨てられたんですかw
結構2003酷そうですね。将来性も薄そうだし。。。
将来性を考えたら(パッチ対応など)総合的にはXPがいいのかもしれませんね。
とりあえず2000体験版、XP体験版共に落としてみます。
皆様ありがとうです。
前もどっかで言ったんだけど、
どれを買ってもそれなりにツクれるよ。
かく言う漏れは2000で自作戦闘。
XP購入予定なし。
330 :
名無しさんの野望:05/01/17 02:31:34 ID:Omfh4+e+
>>329 自作戦闘はパーティー固定ならやりやすいだろうけど、
自由に入れ替えれるようにすると、ものすごく面倒だよな。
FFZllの作者とか凄すぎる
顔グラって、RTPをいじって変えたやつって使っちゃダメなの?
最初から書くのってムリぽなんだけど
>>331 XPでも2000系でもOK。
ちなみに、使わないという選択肢もあるよ。
>>332 マジッすか?
そういうサイトあんまし見ないもんで・・・
ちなみにハゲ親父とかつくってみちゃったりしたんだけど、使えないならどうしようかと
おもってますた。
ありたと!
こんどPCのRPGツクール買おうと思ってんですけど、
これがオススメとか、これは駄目だとかありますか?
>>334 PCのツクールは現在主流なのが
2000、2003、XPの3つ。
このスレの
>>311からをよく読んで考えましょう。
それでも悩んでいるのならカキコ汁。
2003はバグが多いからそれだけはヤメトケ
げっぷりいい加減日記再開しろ
いつまでパン食ってんだ
やる気があるならXP。これ最強。
将来性も高いし、自由度も大。その代わり、使いこなすには相応の努力が必要。
手軽にいきたいなら2000。
数年間のノウハウが蓄積されているし、十分遊べるゲームを作れる
339 :
名無しさんの野望:05/01/17 18:46:29 ID:LuZcP0zA
初心者に作りやすい 2000>2003>XP
色々なことができる XP>2003>2000 <拡張性という意味>
素材の自由度 XP>2003≒2000 <僅かに2003の勝ち>
動作の軽さ 2000>2003>>XP
地雷レベル 2003>>>XP>2000
エディタの操作性 2000>XP>2003
フリー素材の多さ 2000>2003>XP
俺>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>不等号厨
要約すると、初心者は無難に2000、それなりに作ることができるならXP、変わり者は2003.
あくまでもこれは俺の考え。上の奴はだいたい一般論。
自作戦闘、ARPG厨は2003でもいいかな
つーか俺
実は俺も2003だ。
2003はスクリプト扱えないけど自作戦闘得意な奴には最適だな。
2003は戦闘がうんちっちなだけだし。
>>340 ドがつく初心者向け XP>2000>2003
だと思うよう。
いい加減ネタを薦める奴ヤメレ、そりゃ自作戦闘にすれば問題無いけども…
漏れがいい買い物したみたいじゃねぇか
胃がムカつくんだが、
いがいとどうでもないし
買っていうか
いそれぞれ特徴があって
物それぞれいいんじゃないか。
死デブがいればガリもいるだろ。
短スポーツマンもいれば科学者もいるんだ。
陀そして、できる奴と出来ない奴がいるのも当然さ。
よ偶然、長男の出来がよすぎて、
・駄目な次男も可愛がってくれ。
・もう、みんな
・長男と末っ子ばっかり可愛がってさ
。たまに、たまにでいいから
なくなった200003の事、思い出してやってくれ。
!ネタ、なんていわずに、さ
346 :
名無しさんの野望:05/01/17 19:50:21 ID:o99cw+k3,
>>345 1行目の「胃」が「買」に見えるから縦読みしづらい
ツクール3ですら苦労した私は
2000扱えるだろうか?
今更2003買う奴は、2000で使える素材を増やしたいか、
テンキーを使いたいかのどちらかしかないような気がする。
けど、デフォルト戦闘を使う気がないなら、2000よりも2003を
買った方がいい・・・かも。
ぐーむ…しかし2000のRTPはそこそこ普及してるんだけど2003はなぁ
自然とゲーム+RTP込みの容量だな
完璧な自己満足で終えるなら2003でもいいだろうけど、
ネットで公開したいと思ってるなら2000の方が絶対いい。
2003って言う時点でDLしてもらえないから。
それに2000の方が安定してるし、
ユーザーもこっちの方が多いから何かといい。
マップ中に右クリックで場所移動の設定が出来たのか
OTLゼンゼンシランカッタ
よく「自作戦闘するなら2003のほうが良い」って言うけど
2003より2000バリューのほうが良いと思うのだが。
どういう利点があるんだ?
テンキーが使えるのと戦闘アニメの規格くらいしか思いつかん
353 :
名無しさんの野望:05/01/17 21:22:39 ID:o99cw+k3
>>353 えっ?そうだったの?
俺、一年以上2000バリュ使ってるがしらんかった。
あと、2003も持ってるんだけど、
2000RTPはインスコしてるけど2003RTPはインスコしてないって人がときどきいるんだよな。
Theater of fortune 2003だけど面白いよ
面白いかどうかはやはり内容だな。
とくにRPGはゲームの特質上、ストーリーが良くなければ
>>352 漏れは2000ユーザーだが、注釈に色がつく・変数検索機能があるらしい。
>>353 使えません。
テンキーが使えるって、テンキーでキャラの移動ができるってこと?
359 :
名無しさんの野望:05/01/17 22:48:22 ID:o99cw+k3
任意の文字列を反転させた後、テンキーて数字が打てる
これがテンキー使えるってことじゃないの???
テンキーはフーテンモンキーの略だ
嘘だ
ごめん、そのネタわかんない。
フーテンタイガーさん しかしらないな。
フーテンの寅さん?
とっても痛いが。
誰か、モングラ作ってくれる勇者はいないのかい!?
作ってもいいけど〜、10〜20体ぐらいなら〜
書いてあるとおりだな。
どんなのか知らないがそれで迷惑を被った覚えはないけど。
迷惑も何も始めて聞いた
2000で簡単なヤツを作成。
もうじき完成わーい。
弟「XP買ってみん?」
私「えー、今作りかけだし、XPの評判は?」
中略
私「ふーん、じゃ、割りで買ってみるか」
と購入。
うん、なかなか面白そうだ。
何作ろうかな〜
ここは
>>372の日記帳になりました。
今後ともよろしくお願いします。
よろしくお願いします
>>372 ワリカンで買っても1PCにかインスコできんぞ
割りで2個買うんだろ
弟
グラフィック
サウンド
スクリプト
バトルアニメ
製作担当
姉
電波ストーリー垂れ流し担当だろ
ふ、バカなヤツだな
香ばしいのぉ…
好きだwコレ
3Dにしてくれ
>>381 ワロタw
もまいはこんな素敵なことやるのに、わざわざ労力かけたのか?( *´д`)
お前はメッチャ敵グラ書いてた人か
イカとかの
>>385 404だ(´・ω・`)
流浪タソ!
流浪タソもなんか写真送ってみなYO!
つーかむ菓子のファミ通でやってたような、しょうもない企画をよく出すよな。
流浪タン
一ヶ月半ぶりに更新したのか
>>386 ぉぅょー、1070個で敵は終わったよー
敵グラ1000キター
どっかにサイトとか持ってるん?
どこかに公開しようYO!
1070ってすげーな
野プリンもびっくりじゃん
公式、『HPをつくろう』って・・・え、なにやってんの?
わけのわからないコーナーを作って批判を受けることで
糞ツクール三部作の批判を完全に回避する。
「海老、捨て身の大戦術」
肉を斬らせて骨も断たれる
糞ツクールや、わけのわからないコーナー設立を目の当たりにして
「海老なんかもうだめだ!自分の力でスゲーRPGを作る!」
と多くのユーザーが立ち上がっていった。
その後、時は流れ、そうして成長したユーザー達が
日本のゲーム業界を引っ張っていく人材となっていた。
そう、これが海老の真の狙いだったのだ…
つまり海老はRPGツクールツクールをやってたわけだな。リアルで。
Q.ツクールwebがデジファミのツクールコンテンツをまとめただけにしか見えないのは仕様ですか
r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), ,
、 ヾ (⌒ヽ ド━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. ,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) .,/ ,, ┌──────────
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩ ´∀`)∩ ,⌒⌒);;;;;)))⌒) <今日も元気にエターナる!!!!!
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) └──────────
ゞ (⌒⌒=─ (,,つ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ 人从;;;; し' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
とうとうAA荒らしか
あのスレの住人ってやっぱり・・・・・
CWのスレでエターナルとか使われたときは
マジで寒かった。
CWって何だ?
便所のことか?
全く解らんのだが・・・
ニコルだろ
モリハイキテイル
愛戦士
セーラーヴィーナスのことか
流浪タソがんがってるよ流浪タソ
今日も更新してるよ流浪タソ
超昂天使乙カレイヤー
ケツ更新乙
>>400 カードワーススレか?
連中そこまで分別ないのか
何自分らの持ちネタにしてるの
>>411 @つまらないスラングを面白いと勘違いして他スレでまで書く奴が困るという話であって誰の持ちネタだのの話はしていない
A貰ってくれと頼まれてもそんなつまらないスラングいらない
B「ネタ」と言えるほどのレベルですらない
「エターナる」なんて他人が自分の持ちネタにしたがるほど面白いって本気で思ってるのかね
ツクール魂に向けて作ってるぽい有名作者っている?
もともとエターナルを面白いと思って使ってるやつなんていないだろ。
ただ用語として やや便利だから使ってるだけで。
まぁ、ツクスレでしか通用しない用語を他スレで使うのは、どうかと思うけど。
>>413 ツクスレというかあのスレ限定だけどね
412見る限り他人に取られるの許せないようだし
あのスレの中であのスレの人が使って喜ぶのをとがめる気はない
>>414-415 レス内容から逃げ出して発言者の人格攻撃にシフトすることしかできないのは哀れだな
一切使うなとか言ってるわけじゃないよ
使いたきゃ自分の巣の中で思う存分使えばいいじゃん
何で他の関係ないスレにまでいちいち出してくるのかってこと
それで下のほうにはレスなしかよorz
412は俺だよ
「411を見る限り」に訂正
お前が態々言うようなことじゃないっつーか、
ただ我を通してるだけ、ってことを指摘されてるんじゃないの。
言葉なんて自然に広がっていくものだし、わざわざそれを抑制するのはどうかと思う。
どうせほっときゃ消えていくだろうし。
しりとりしようよ
(´ー`)y−~
>>419 一人しかそういう意見を言ってないと思ってるのか?
求めてないスレに貼りつけて自然に広がっていくもないもんだ
そういえば前科ありだったなあのスレは
今回と同じようにラウンジのスレで自分のスレの話題持ち込んでラウンジ住人に巣を荒らされたという
そんな他スレで啓蒙活動してまで進出しなきゃならないほどの言葉なのかな
あのスレでなら暖かく迎え入れてくれてるんだからそれでいいと思うんだけど
マイナーな芸人のネタを友達の前で真似して俺ってこんなに笑いを知ってるんだぜって気取ってる感じ?
レベルの低い言い争い棚
というか何故そんなにムキになってるのか知りたい
で、なんでこのスレで文句言ってんの?
おまいら、とりあえずもちつけ
久々にツクってみようと思うのだが、2000とXPのどっちがオススメか教えてクレクレ。
>>429 両方でさわりだけ作ってみて、合ってると思った方
>>429 俺的にはXP
理由はキャラが大きく出せるから。
>>429 俺的には2000
理由はスクロールが滑らかだから
やっぱこれからはXPでしょ
そういえばXPの常時ネット接続とかなんだかの情報は結局どうなったの?
やっぱり繋げてなけりゃいけないのか?
月一回くらい繋げないとダメ
XP 信長の野望
2000 独眼竜正宗
こういう考え方は正しいですか?
PS2最新版はダメだったが、次はPC版でも3Dか?
猫も杓子もシェアウェア状態はそろそろ落ち着いた?
>>438 まだまだ落ち着く気配がない、むしろ増(ry
あれってお金欲しいからああしてるのか?
漏れに実力があればユーザー>お金なんだが
だいたい入ってくるお金ってたかが知れてるだろ
実力がつくと奇麗事なんかいえなくなるよ
多分君も
シェアは俺の母親になってくれるかもしれない人なんだ
私の、だな。
税金かからないから馬鹿売れした場合は結構稼げる。
どのくらいかかるの?
奈良
まぁ、売れない糞ゲーシェアにしてる奴等は
ゼロってことね
コミケとかで馬鹿売りする奴等あたりがやばいんかな
・・っていっても、俺現状知らんから何ともいえないけど
綺麗事もなにも、作った人間がフリーにするかシェアにするか選ぶのは自由だろ。
周りの人間があれこれ言う事じゃないよ。
シェアにするほど頑張って作ったのならいんじゃない。
その分やってくれる人も減るしデメリットもあるわな。
赤い彗星のシェア
>>451 価格も三倍でつか(´・ω・`)
つか質問
HP300/300の敵に敵HP増減で400回復させたら
700/300なんてならずに300/300のまま?
自分で試せよ。
なんのための最大hpだよ
ピザでも食ってろデブ
クリティカルヒットする確率ってどれくらいが無難かな?
今は5%前後でやってるんだが
自分で試せよ。
なんのためのテストプレイだよ
流れにワロタw
ピザでも食ってろデブ
流浪更新しろ
む、この流れなら逆に質問しやすい
お前らツクールのゲームに何MまでならDLする?
200Mくらい
ブロードバンドだからすぐだ。
面白そうなら何MでもDLする
でもヴォイスだけは勘弁な
同じくブロードだからサイズは気にしない。
面白そうなら1Gでも落とす。
466 :
456:05/01/27 20:54:25 ID:b3DXKE3U
待ってくれw
自分じゃ5%くらいが適当かなと思ったけど
自分の感覚が狂ってるんじゃないかとふと思って
じゃ質問変えるけど自分でクリティカル率設定するとしたら何%にする?
>>462 同じく何Mでも
さすがに100Mくらいは勘弁だが
467 :
462:05/01/27 21:05:19 ID:Y618KCga
>>463-466 お、マジで、20Mに抑える予定だけど30Mぐらいに膨れても大丈夫っぽいかな
>>466 そ、そのくらいで いいんじゃないの(素
>>466 人それぞれだが自分は5%は普通の主人公には高杉だと思う
大体20回に一回は出る
序盤からこの確率だとやたらポンポンでる印象をプレイヤーに与えると思う
自分は3%強
クリティカルたくさん出す奴なら7%
20回に1回って確率としてはかなり小さい方だと思うけどな。
あれって本当に5%なんかね
>>466 3〜5回に一回の奴と
10〜12回に一回の奴の二種類がいる
会心の一撃なんて243回に1回でりゃいいんだよ
ここ二、三年ですっかり容量なんか気にしなくなったよな。
95で作ってた頃はまだ結構気にしてたもんだが。
>>469 お前、なんかすごいおかしなこと言ってるぞw
>>468 20回に1回出てると体感するようだと、
5%を超えてると思うぞと。確率ってのは偏るものだからな。
まあ、コンピュータの乱数は割と分散するものだが。
>>473 何がおかしいの?
ちょっと説明してみて。
20回に1回 と 5% は同義語だから比較するのはおかしいって事では
俺的想像
>469 は20回に1回の確率(5%)はかなり低いはずなのに
それ以上の確立で出てる気がすると書いてると思う
対して>473は 5%=小さい
『20回に1回って確率としてはかなり小さい』で合っているのに
5%に疑問をもっているのはおかしい、と読んだのではないだろうか?
478 :
469:05/01/28 17:02:24 ID:w+wV1sdW
ちょっと待て。
469は俺だwww
たまたま違うIDが出ただけ。
下の文章は、
ツクールで設定する5%が5%と思えないと
言ってるんだけど、そんなに理解できないもんかな・・?
話の流れ的にも、ごく自然なレスだと思うし。
俺いつもこんな調子で書いてるんだけど。
479 :
469:05/01/28 17:04:23 ID:y5vbaPMT
いやいや。
俺が本当の469だwww
ようじょのおっぱいまんまるおっぱい
まあ、もちつけ、
普通は↓の意味でとらえる。
→ >469 は20回に1回の確率(5%)はかなり低いはずなのに
→ それ以上の確立で出てる気がすると書いてると思う
で、後半が分かり辛いが >473 がどんな感じで
脳内変換をしたかを予想して書いただけなんで、
大抵の人はちゃんと受け止めてくれてると思うぞ。
ただスルーしてるだけで……。
20回に一回はやばいって
パーティー全員で全滅させるまで敵殴り続けたら一、二回の戦闘に一回はでる計算
クリアするまでに主人公が殴る回数は一回じゃないんだから実際の数値より高い印象をうけるぞ
50回に1回くらいにしておいて後は武器で調整すればいい。
>>478 指示代名詞の落とし穴だ。
「あれ(→20回に1回)って本当に5%なんかね」
って読まれちゃってるんだよ。
いつもこんな調子なら、考え直した方がいい。誤読される可能性高すぎ。
俺のゲームの場合、
初期状態で10%程度。
装備や能力でどんどん上がっていき、
最終的には70%程度。
攻撃力が低いが、クリティカル率が高い武器なども有る。
ただし出すのに特殊な条件が必要なため、
クリティカルを狙うのか普通に攻撃するのかで
戦術を変える必要がある。
>>481 5%で20回殴ると実際には20回に一回にならない。
確率5%で20回攻撃して会心の一撃が出る確率は65%程度。
よって計算上はその仮定は成立しない。
>>485 で、具体的に20回に1回の割合ってのはどれぐらいなんだ?
今考えたんだけど同じキャラ2人作って会心の一撃の確立だけ変えたら
クリティカル率アップアイテムが作れるな
コモンイベントか何かでLVを合わせるようにして、パワーアップアイテムあるゲームだとダメだけど
>>486 15〜20%ぐらい?20%で計算したら20回で99%だった。
計算方法間違ってたら知らんが。
みなさん、理論よりも実際にツクールで設定して体感でチェックしましょうね。
>>489 確かに、ツクールだと乱数が偏ってて%は全然あてにならない。
そういう問題なのか
その通りさ
覚えるんじゃない、体で感じるんだってやつ棚
ナウなヤングに正しいは計算方式が分かりませぬOTL
>>485 それは20回中まったく出ない確率35%じゃろ?
逆に言うと、その65%の中には、
20回連続クリティカルまで含まれちゃってるんじゃないか?
それを参考にしていいんだろか。
>>488 それはたぶん20回試行したら99%の確率で最低一回は起こるってヤツだろう。
20回に一回=100マン回に5マン回
要するにこういうことだ
ツクールの乱数、多少は偏ってるかもしれないけど、
実際に試してみると、偏り具合は全く気にならないぞ。
っていうか、全く偏ってないと思う。
つかね、偏ってない乱数って乱数じゃなくてパターンですから。
偏るものですんで、確率って。
偏ってないってのは、テストプレイで変数の乱数、何万回か計算して
試したら、どの値も同じくらいの回数が出たってこと。
あと、ZNFzQap6は確率の計算式を何か勘違いしてないか?
ちょっと流れを読まずに質問なんだけど、
ビデオカードを最新のものに更新したら
ツクール2000のテストプレイや作られたゲームをプレイする時、フルスクリーンにしたら真っ暗になるようになって困ってるんだけど
何か対処法ありませんか?
操作とかは受け付けるから単純に画面の問題なんだろうけど。
ビデオカードはNEC F15H41 NVIDIA GeForce2 MX
OSハMeデス。
何かわかる人いたらご指南いただけたら幸いです。
つ「システムの復元」
>>501 それしか無いか、マルチするのもなんだし
もうちょっといじくってみます。
>>502 いいじゃん、マルチしちゃえよ。
いい答えがきけるかもしれんぞ?
504 :
499:05/01/29 00:40:58 ID:/uLUw8zy
>>500 あすこは活気といえば聞こえはいいけど、大分昔からラウンコ化してるだけだぁらなあ。
>>504 ビデオカードの更新なんかは、ツクールに限らず、普通のゲームでもそういうふうになり得るんだよな。
なんちゅうか、旧ビデオカードと画像の出しかた?が変わっちゃってると、映らなくなるんだ。
システムの復元するか、ツクールを再インスコしてみるとか。
>499
グラボ交換じゃなくてドライバを最新のものにしたって事?
NVIDIA の GeForceシリーズはボードに合ったドライバが
あって(付属のが最適らしい)ドライバの更新は
しないほうが良いらしいって聞いた事がある、
俺の場合ドライバ更新すると確実に挙動がおかしくなって
結局ドライバ再インストールして元に戻した。
>>506 旧いドライバ入れたら写りました。
レスくれた人ありがとうございました。
>>507 初心者ですまんが、旧ドライバっていうのは
ビデオカードについてきたCDから得るものなのだろうか?
それともメーカーのサイトにUPされているものだろうか。
レディソードってやつを知ってやってみようと思い
DLしたのはレディドーゾだった。
グロくてトラウマになった。
興味本位でエロゲやるもんじゃないと反省した。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/ みなさん、いつも『ツクールWeb』ホームページにお越し下さり、ありがとうございます。
突然ですが、今後の商品開発のため、本サイトでは現在アンケートを取らせていただいております。今回は『RPGツクールXP』について、お客様の声をお聞かせください(製品をお持ちでない方からも受け付けております)。
なお、お一人様一回に限らせていただきます。
アンケートのなかでお答えになりたくない部分に関しては、未記入でもよろしいです(年齢、性別は、お答えにならなくても構いません)。
このアンケートは2月28日まで行なっております。
それではよろしくお願いいたします。
511 :
名無しさんの野望:05/01/29 23:25:18 ID:P4H+ce8P
いつまであるんですかこのスレッド・・・
いまだに2000でツクツクしてるんですけど、皆はXPなのかな?
512 :
げっぷり:05/01/29 23:28:11 ID:P4H+ce8P
↑名前入れ忘れた・・・
sageも忘れてしまいましたごめんなさい・・・
>>508 コントローラパネルのシステムでドライバの更新やって手動で旧い方を当てたよ俺は。
2000買ってしまった・・・
今、時間が無いので、つくるのは先のことになりそうだけど・・・
>>499 自分がそんな感じになったときは
解像度とリフレッシュレートの設定をし直したら
直ったよ
>>512 ┌──┐┌──--┐
│W /⌒ヽ E |
└──| 指 |-─┘
┌──┐ | |
│ A │ | |
└──┘
うぇあんしん
げっぷりたんキター
漏れはまだまだ2000さ!
で、げっぷりって誰?
エロい奴
学ランの学生とかの素材ないですか?
>>521 あるある。
現代キャラチップ、みたいなカテゴリのを作ってる人が何人かいたと思う。
ポタールサイトとかいって探してみたら?
>>522 親切な口調でいきなりポタールとか言い出すからワロタw
>>522 わざとかもしれんが無闇にカタカナ語使って教えるのは感心しない。
じゃあ、オレは感心しておく。
オレも感心しておく。
じゃあオレが流浪を雁字搦めにしておく。
そして俺が挿入する
もまいらとりあえず知ってて得する製作ノウハウを晒せ(`・ω・´)
>>529 ・簡単なピクチャーはツクールでつく〜るのサイトのウィンドウツールで。
・ダンジョンはまず、床だけ作れ。
・街も人と最小限の建物だけ配置。こまいとこは後からツクール。
・ポタールサイトでカテゴリーに感心。
次回作はMorrowindみたく3DTPSのマップ、シナリオ製作できるようにしてくれ。
>>529 どんなアイデアが浮かんでも製作を中止しない。
やる気が無いときは他人のツクール作品をプレイ。
超簡潔に言うと、リテイク超重視かな。
変なところはバンバン修正する。
むしろ、そうでないとまともなゲームは出来ないと思う。
らいるタソとツクプレのhiroが付き合ってたってマジ?
ツクールで男女関係といえばユ○を思い出す
元気かなユ○とその周辺
○ブとか□コとか懐かしいな
>>534 くだらねぇ・・・何の根拠も無しに変なこと言うな。
流浪がオレをおかずにオナニーしてたってマジ?
なにこの青春真っただ中のスレ
>>534 ここはその手のゴシップスレではないので、控えめにな。
あとツクーラー個人について叩きとかするのもちょっと控えて欲しいスレだからな。
ユブ騒動とかエジマス騒動とか玉野井騒動とかはこのスレの黒歴史だw
むしろ「みんなが思ってても言えない」ようなそういうことが言えるのがこのスレの華だと思う
良い子の馴れ合いだけしたいなら普通のサイトの掲示板なり「エターナル」スレなり行けばいいし
まあそれを言ったら「ヲチはヲチ板で」なんだけど
作者についてはヲチ板で、ここはあくまでツクールでの製作についてみんなが思ってても言えない事を話して欲しいな。
特定個人や作品じゃなくてこういうツクーラーやツクール作品は嫌だとかならまだいいとおもうよ。
hiroみたいなツクーラーやらいるが作るようなツクール作品は嫌だ
ヽ(`Д´)ノ
なんだよぅ、おまいが特定個人はダメって言ったんだろー
だからみたいなって付けたのに酷いや
日本語って難しいな
あんま度を越えて個人の攻撃はあれかなと言う程度でってことでひとつ。
中の人が複数いたらどうしようもないけどなw
つうかhiroってなんか作品作ってたけ?
なんかのシェアの体験版とかいって変なRPTのゲームくらいしか見てない気がす。
RPTってなに?
RTPのこと?
>>549 それぐらい察してやれよ
RankouParTyに決まってるだろ馬鹿
スマソ
前にも似たまつがいしてた奴がいて、二回も来たから自分の知らない言葉かと思ったんだぉ
親の都合で3ヶ月ネットできなかった俺が復活!
んで、久々にあちこち見てみたら
お気に入りのツクールサイトが閉鎖?してたotz
あのバカっぽい絵日記好きだったのに・・・・。
>>548 hiroってツクールで飯食ってるヤシだっけ?
ありえねえよなww
サイト運営だけで食ってくなんて
可能なんかなぁ
ヒデとかは?
天使の微笑で100万以上稼いだんでしょ?
3000本売れたとかいってたな。
あと何も稼ぐ方法はシェアだけでなくアフェリエイトとかもあるし。
俺の友達は無職だけどサイト5つほどやってて月15万以上アフェリで稼いでる。
>>553 つかさタソのことかー!
>>555とか
つうかさ、そんな収入的に不安定なものって職としてはアレすぎるよな。
収入ってのは、今あるだけじゃ意味がなくて、「在り続ける」ことでないと収入の意味がない。
恒産なき所に恒心無しというか。
ツクールで飯を食うってことは、ツクールで作り続けて売り続けなくてはならないということで。
・・・無理だよ。素直に職探せよ。
嫌です。
働くの大嫌いです。
一日10時間の睡眠のほかに3時間ほど昼寝の時間が欲しいです。
>>557は氏ね。
ツクールで稼げたからといって毎回ツクールでやることもないべ。
3000本も売れたのならその資金を元手にして
普通にゲームつくりゃいいのに。
シェアウェアより同人のがまだ儲かるんじゃね。
ヒデはツクールだけじゃなくて、
携帯アプリかなんかで企業と契約して何かやってなかった?
そういや、携帯アプリって何で作ってんのかな。
JAVAです。でもezアプリのBREWは糞高い金払わないと開発できないよぅ
>>557 あ、なるほど。
馬鹿っぽい絵日記って誰のことかと思ったらなもなもの人か。
たしかにあのはじけっぷりは見ていて面白かったけどなw
寿引退ってのはチョトジェラシー。
>>556 でもなんか無職って嫌じゃね?
いくら月15万稼いでてもなあ・・・。
アフェリエイターとオークショナーとツクリエを職業認定しろ
寿ごときで引退するようなやつぁさっさとやめちまえってーーー
ツクラーなら男らしくがんがんツクってろってんだーーw
アヒャ!!
痔ごときで引退に見えた
寿ごときっておまい・・・・。
嫁さんがいたとして、ケコーン後もツクールばっかりやってたら
俺はなんか嫌だ。
相手なんかいないけどナ(・∀・)
(・∀・)・・・
(・∀・)・・・
('A`)・・・
先に言っとくが
別にケコーンが羨ましいわけじゃねーぞ。本当だからな!
嫉妬でもなんでもねーからな!!
つーかいいよな、女は
女ってだけで得なことばっかだ。簡単に信者できるしよー。
なもなもも作者が男だったらプレイしてたヤツ減るんじゃねーの?
つまりだ。
俺のゲームに反応がこないのは俺が男だからなんだろーなー・・ってことだ。ケッ
もう、ここに晒すか・・・。
感想も叩きも無いってのはマジで凹むんだぞ!
バーヤバーヤ!!
早く晒してー
>>570 ヤケになるまえにちゃんと宣伝したか?
いろんなサイトに登録したか?
>>570 何だかんだ言って結局晒さないのかよ。腰抜けめ。
そんなんだから誰も寄り付かないんだよ。
俺は昔からそこ見てたけど、なもなもの人は最初ネナベってたが、わりと反応あったと思う。
結局、おまいがツマンネー言い訳ばかりしてるから人が来ないんじゃないのかと小一時間…(ry
叩きでもいいから感想ホスィ…ってのならマジでここに晒してみたらどうだい?腰抜け君w
作者が女だから来る奴等って
もはやゲーム関係ないじゃん
女に客が寄ってくる事はあるが、女だから良作認定ってされる事は無いだろう。
クソゲーはクソゲー。
ツクラの男女比ってどのくらいなんだろね。
7:2:1くらいかな
ゲームを遊んでもらえないツクラーの嫉妬ってみっともねーな。
ネカマ、オカマ、オナベ、動物その他もろもろだろ
>>580 動物が作者だったら即ダウンロードしますよ
人間も動物だとつぶやいてみる
RTP占いのうた
アレックス ブライアン キャロル デイジー
ファルコン ゴメス ヘレン
7人の主人公を選ぶとしたら 君ならどれが好きー
(ヘレン!)
ヘレン好きは 自分に素直 思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
(じゃぁ、キャロル!)
キャロル好きは 少しお利口さん ヘレン好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
(じゃぁ、デイジー!)
デイジー好きは 正解に近い 最も限りなく正解に近い
でも 眼鏡好きは敬遠される傾向にあるので 油断は禁物でーす
(じゃぁ、ファルコン!)
ファルコン好きは 中途半端 好みとしては中途半端
「いなくても良いけど いないよりはいたほうが・・・」
そんなの微妙すぎー
(じゃぁ、アレックス!)
アレックス好きは 安直すぎます 自分に自信がない証拠です
RTPは決して怖くナーイ 勇気を持ってくださーい
セリフ
主人公チョイスのセンスで その後の冒険が大きく左右されます
まるで ニュークリアVのように・・・
585 :
名無しさんの野望:05/02/05 15:28:15 ID:IX+9L/Ag
ゴメス好きとブライアン好きは、珍しけりゃいいってもんじゃないことを
肝に銘じておいてくださーい!プレイヤーの敵ですよー
かな
ゴメスきゅんハアハア
名前すら出てないエンリュウは
おまいら、ときどきでいいからいなくなった斬鬼丸のことを思い出してあげてください。
関係ないけどディアスってもう21なんだな・・・
590 :
名無しさんの野望:05/02/05 20:21:20 ID:XnnkEuXq
30過ぎた奴だっているぜ
ヒャホーイ
ガルシアって何歳?
今年で還暦だってさ。元気だよな
埋め
産め
>>591 リア友の俺がマジレスすると24歳で、しかも女。
ついでに流浪は19歳の大学生、一応男。
>>595 まじかよ
信じられんな
24だなんて、しかも女だなんて
いやしかしキャラ萌えに節操がないからあり得るかも…
流浪とガルシア逆の方がしっくり来る
流浪は確か20代半ばだったはず
流浪たんは永遠の女子中学生だよ
サラスも17だからなorz
そういうおめえらは何歳なんだ。
11歳が好きです
21
俺は10歳くらいが好きだ
俺は歳なんて気にしないぜ
まんこが引き締まってれば誰でもいいぜ
それじゃけっきょく10さいじゃないか
やあ、変態さんのお着きだ。
このロリコンどもが!
と、少数派の年上好きな俺が言ってみる
俺は年齢は問わんオールマイティだ
男でもいい
ここは変態の集まるインタニートですね
RPGツクールの次回作はNWNやMorrowindみたくフル3Dでよろ。
完成しなければ点ですら無いことを肝に銘じておけ!
>>611 PS2の新ツクールみたく糞になりますがよろしいですか?
サンプルのキャラ絵が篠房だったら買ってもいい。
sage
おっす( #゚д゚)ノ
SPYが面白いねえ。
チャンバラシーンのアニメーションはどうやってんだろうと思ったら、コント絵みたく、ピクチャーを何枚も小刻みに変えてるのな。
力づくで作った感じですごくナイス。
そういう強引な力技はツクールの醍醐味だよな
SPYメインシステムは好きだけど
戦闘はいらない気がするんだよな。
力づくとか力技とかいうが、そもそもアニメーションってのはそうやってやるもんだったり。
CGとか3Dっぽい世界になっても基本的にはその辺の事情は変わらないかも。
>>618 メインが結構テンポよく進むからあれなんだろうか。
もうちょっと早く決着がついてもよかったかも。
割り込みスマソ
エンディングに今までのシーンをピクチャーで流したいんだがスクリーンショットのやり方がよくわからんOTL
誰か教えてくれ
早速返事サンクス
全く気づかなかったわ、これでエンディング用の絵に困らないで済む
エンディングでいままでのシーンを流すパターンもなんとなくお腹いっぱいです。。
ゲームがよければ、感慨深くていい演出だと思うけど
長編ならOKだ
● ■(マップ上のイベント1と2)
↓
● ■
↓
●■(ガッ)
↓
●■
↓
●■
こんな処理を並列的に行えるイベントを教えてクレクレ
アクションゲームのために試行錯誤してるのだができない。
>>626 i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは
) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i
{ 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' }
} ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
まさに外道!!! ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
`i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' ''':::
ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚この外道が
>>629 もう少しくわしく。
どんな風な動きをさせたいのか、よろ。
ぶっちゃけ「倉庫番」じゃないかと推測
>>629 1.ブロックをふっとばす 2.雑魚敵がブロックに押される
3.壁かブロックにぶつかって、ブロックに挟まれた雑魚敵が消滅
できれば敵もブロックをふっとばすようにしたい
>>630 ぶっちゃけゲームボーイソフトの「バトルブル」を作りたいのです
>>631 やってみます。ありがd
アンデッドナーーーイ!!!
をゲームで使っている神ゲーはないのかゴルァ!!
リンク直にはっちった。ゴメン。ひとつうえのおとこサン・・・
>>633 無い。
そしてお前の居場所も、な。
>>634 ここのサイト、初心者にはわかりにくい。
俺の場合今でこそ理解できるけど、ツクール始めたばかりのころは意味不明だった。
ツクール2000の戦闘の属性判定って、どうなってるんだっけ?
一番有利な属性が優先?それとも平均を取るの?
流浪更新しろ
>>634 ありがとうござます
ツクールXPだけど頑張ってみます
XPかよ!
先にそれを言えw
プレイオンリーの質問でもいいですか?
RPGツクール2000のゲームで遊んでいるのですが、
BGMの音がだんだんずれてきてしまいます。
ピアノやドラムや弦楽器の音はいいのですが、戦闘終了とかのシンセっぽい音だけずれます。
おかげで感動的なEDもすっごく気持ち悪い…
同じ症状の方いらっしゃいますか?
ちなみにWMPではきちんと再生できました。
WindowsXP、デバイスはMicrosoft GS Wavetable SW Synthです。
ときたま音関連がおかしくなるケースって、けっこうあるみたいよ。
これはもう、パソのほうの問題だから、これといった解決策がみあたらない。
誰か他に詳しい人、教えてやってくれ。
俺もそれ知りたい
>>641 >>643 これはメーカーに問い合わせて見てもいいかもね。
他のPCゲームなどの時はどうだかわからないけど。
>>641 根拠はないが、他ののアプリケーションを動かしていない?
646 :
641:05/02/19 12:31:47 ID:50n14DOv
>642-645
レスありがとうございます。
やっぱりPCの問題ですかね…
ただツクールでだけってのが気になりまして。
アプリケーションはウイルスソフトくらいしか動いてないのですが、
念のため切ってから何回か起動しなおしてみましたが、ダメでした。
最初はよくてもMAP切り替えるとやっぱり
びよーんべよーんと気持ち悪い音になってしまいます。
ああ、海○○○○の2周目がやりたいのに…
こいつも根拠はないが、ウインドウモードでやってみてはどうだろう。
ツクール95で製作されたパレットっていうゲームをプレイしているのですが文字選択などの
場面で選択中の文字の部分が真っ黒になって非常にプレイし辛いです
WindowsXPでツクール95のゲームを快適にプレイする方法ないでしょうか?
>>648 一度ウインドウモードにしてから画面最大にすると直ると思ったが。
>>649 ありがとうございます。ウィンドウモードにしたら見やすくなりました
ただうちの環境ではフルスクリーンにしたらまた真っ黒になってしまうのでとりあえずウィンドウモードでプレイしようと思います
今日2000を買いました、インストールしてやりはじめましたがBGMがなぜか聞けません。
どうしたらよいのでしょう…。何度もやり直したのですな無理です。
くだらない質問だとはわかっているのですが、自分ではわからないので教えていただけませんか?
BGMはMIDI?
どうやったら2003のゲームの中身を2003の体験版で見れんの?
マルチうざいよ
中なんか見る必要ない。
ここ書込み少ないね…、本当に総合スレ?
2000からxPの話はもう一つの方
その他はここって感じになってる
自分としてはレス少ない方が後々面白い気がする
激しく盛りあがってるとこすまんのだが、
RPGのダンジョンのBGMについてもまいらどう思う?
最近やった2,3作が、ダンジョンの音楽がなんかすんげえ賑やか系の音楽なのね。
パリッチャ〜ドゥルンドゥルンファイォ〜♪ みたいな。
ダンジョンと言えば、ドラクエみたいなさ、おどろおどろしい感じの音楽が普通だと思ってたんで
なんだか新鮮なのやらアレなのやら・・・
>>658 そうよねえ。ダンジョンは暗いし、そういう雰囲気のほうが漏れも好きなんだが。
ロック系というか、ロケンロールな感じの音楽って、暗い系の曲と違ってなんだか盛りあがる感じだし、それはそれでよかったけど。
まあ、良く考えて見れば、普通のダンジョンっぽい曲のほうが、ゲームに使用されてる率は高いんだろうけど。
俺は8割がたノリノリな曲にしてる。
時間の掛かるダンジョンでずっと暗い曲っつーのもな…。
雰囲気よりもテンションを取ってるぜ。
>>656 そうか?2000の話しここでもするし
あっちは馴れ合いこっちは実技だと思う
俺はドラクエのダンジョンみたいなBGMは逆に駄目だ。げんなりする。
変に騒がしいのもアレだが。
最近他人のゲームやってないからあまり覚えてないけど、
夜明けの口笛吹きの盗賊のアジトのBGMとか良い感じだった希ガス。
>>661 あっちはあっちの、こっちはこっちの良いところがあるさ。
酒に違いはあれど、優劣は無え・・・そうじゃないか?
>>660 それはわかるなあ。
テンションは大事だよね。
思ったのは、派手ハデな音楽が悪いんじゃなく、そればっかりだと、ちょっと食傷かな?なんてな。
サイケ系みたいなキュイ―ン、とかみたいな曲のダンジョンが続くとちょっとアレだ。
>>662 夜明けはBGM全般が好きだな。
あれは曲で凄く得してるよなぁ。自分で作ってるんだから神だ・・・
ああもちろんあっちの批判かますつもりはないよ
馴れ合いという言い方はまずかったな
ダイの大冒険を作るって話しどうなったの?
間違いな糞になるからやめた
間違いなくクソだろ
670 :
名無しさんの野望:05/02/22 04:34:52 ID:EECil7gH
age
まあ、途中で空中分解するのは企画モノの華ですから。
革命とかさあ。
673 :
名無しさんの野望:05/02/22 13:26:53 ID:kU65niTD
しっかし、FFMは最高だな。
まったくだ
2000を先ほど初めてやってみたんだが、1作完成できるのかどうか・・・
まぁ、初期ドラクエもどき目指して頑張ってみる
お、がんがれよ!
制作に飽きたらここに晒してみれ。
人から感想もらうとやるきでるぞ
677 :
641:05/02/23 21:26:56 ID:tPzN521P
遅レスですが、色々ありがとうございました。
戦闘終了のジングルの後でBGMがおかしくなることが多かったので、
体験版で腹を開いてジングル変更しちゃいました。
あと、ウインドウモードでのプレイも結構安定してる気がします。
まだ長時間プレイしてないので不安もありますが、ご報告まで。
678 :
名無しさんの野望:05/02/23 22:31:02 ID:s2fBFdCN
2003ですが
戦闘中にゲージがいっぱいになった状態でダメージを受けたときに、
HPがゼロになって戦闘不能になっても攻撃ができてしまいます。
なおかつその後アニメーションは待機状態。戦闘不能なのに。
これって自分のだけ??Ver.1.09aでもなっちゃいます…。
仕様です
某所のシェアゲ、
問題起きてかれこれ5日報知だけど
削除人も空気読んでるんかね、アレ。
問題?
2000でステータス上昇系特技がインフレしすぎるから
その効果を一回きりのみにして重ねがけできないようにしたいけど
どのようにすればいいかわからない。
教えてエロい人。
シェアウェアスレを見れば分かるかと。
>>682 スイッチ技にしてしまうくらいしか思いつかないよママソ(つД`)
いっそのこと無くすって手もあるが・・・・・・
デフォ戦はシラネ
686 :
759:05/02/24 15:23:42 ID:+Rc5xDJz
>>756 それはだめだろ。
大体コマンド入れてからじゃ遅すぎる。
もっと早くやらないと。
>>757 違ったのか…orz
じゃあ後で別のうpするわ。
>>630 あれはやっちゃいかんことだよな。
うん、あれはちょっとな。流石にな。流浪にな。
流浪更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
流浪更新するな
るろうのぼうけんは ここで おわってしまった!
久しぶり途中で終ってた作品をやった
うぁ〜ストーリーくせぇ・・・痛いと思った
女の顔グラも描けない俺がヒロインを
登場させたのがまちがいだった・・・Orz
でもヒロインは都合よくRPGの序盤で死んだ
よっしゃぁ
製作意欲が湧いてきたので仲間に入れてんちょ
>>682 補助系の属性を作って、
属性の耐性上昇で効果量を0%にしろ。
流浪んとこのリンク登録に誰も登録しない件について
>>692 アッピールがたりねえんだよな、流浪は。
奴に限らず、喪男ってのはとにかく自分を表現できてねえ。
っつかあんなとこに登録したら、ねらーだってバレちゃうじゃんか。
らいるタソとかせいらタソとかがいきなり登録とかしてたらいやだろやっぱ。
「いっくよぉ、ヒーロー! えっへへ〜こんちゃ!」みたいにはっちゃけてる人がいきなり流浪リンクとかやってねらーですたとかってカミングアウトとかしたらいややん。
>>693 ガルシア専用だな。そのガルシアでさえ登録してない訳だが。
俺が思うに、もっと女子高生ツクラーが増えるべきだと思うんだ。
こう爆発的に
なんで?
いやお前、そりゃ確かに爆発的でいい話しじゃねえか。
女ツクラーの作るゲームって、やたら女がしゃしゃり出て男はその一歩後をついてくるような感じのが多いよな。
たまにはそういうのもいいと思うけど。
ばっきゃーろ、
らいるタソのデビルソードは普通に呪われヒーローだしらいるタソはイケメソだし、
いくよっ!ヒーロー!はヒーローじゃねえか。
ヘンケンいくない!
女子十分にいると思うんだけどな。
女子高生でも。
7割まで増やしたいのだろうか。
女がつくるんだから女視点になりがちなのはしょうがない。
男この作品に男主人公が多いのと同じ理由。
>>705 暇人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おいおいいいのかよ、あんなとこに登録したら2chネラーってバレちゃうぜ?w
ガノレシアはネラーじゃないから大丈夫!
いくよっ!ヒーロー!って何?HN?
流浪更新はしてるのにガルシアのリンク要請は無視してるな
ガルシャア専用?
つか2chネラの製作者だったら何かまずいことあんの?
いやなんかアレっぽくていやだろw
いろいろ軋轢とかあるし。ユブとか
ケツの中の人も大変ですね。
つまりガルシアのサイトは有害と判断されたわけだ
なるほど…ッ!
>>715 ガルシア、こんなときになんだが…
君はツクスレで少し喋りすぎだと思うのだが
つーかこのスレじゃかなり久しぶりじゃないか
どうして
>>716まで、チェックしてるんだァーッ!!
さすがガルシア
反応がいいなw
っていうかお前ら、コテの話で盛りあがってるなよ。
誰だよ、いつまでも合いの手打ってるのは。プンプン。
というわけで、前の流れでちょっと思ったんだけど、
BOSS戦のBGMって、どういう系が好き?
なんか怖い系の音楽と、イケイケ系の音楽の二通りがあるんだろうけど。
漏れなんかはせっかくのアレだし、イケイケ系で盛り上げたいと思ってたわけだ。
・・・が、大体のツクール作品が似たような雰囲気でちょっと凹んでるというわけで。
>>724 俺は荘厳なのがいい。
夜明け〜がそんな感じだったような?
そのどっちかに分類するなら怖い系なのかな。
>>724 ゲームの雰囲気によると思う。
イケイケ戦闘曲の流れるなか、権謀術数による国際情勢の推移とか語られても困るけどな
どんなゲーム作ってんの?
いざ作り始めてみると、お話を作るのが難しくて愕然とするな
>>724 ああ、わかったよ、そろそろ突っ込んで欲しいんだろ?w
>っていうかお前ら、コテの話で盛りあがってるなよ。
>誰だよ、いつまでも合いの手打ってるのは。プンプン。
おまえだ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>724 (_フ彡 /
ドラクエで言うと
・怖い系=竜王、シドー
・イケイケ=ゾーマ
って構図でいいのか?
なんかシナリオ展開によるとしかいえんが、好みで言えばイケイケが好き。
前者はボスの恐ろしさみたいのを強調したいとき、後者だと、「やってやる!」みたいな。
つか毎回毎回おどろおどろしいボスと戦うゲームって最近見ない希ガス
中ボス戦って、なんか中途半端な曲が多いような気がス。
FF9みたいななんかこう、半端な。
>>732 ああ、確かに。
だから中なんだろうが。
そうや、FF9のボス戦音楽覚えてないや。
それ以外なら覚えているんだが・・・・・・
クロノトリガーとペルソナ2の中ボス曲は良かった
FF6とFF8の中ボス戦は最高。逆にドラクエはどうも好きになれない。
DQVの戦闘音楽はいいと思いますよ
ドラクエは2の曲が
本気ムドーの曲が良い
ドラクエのリメイク4と8の中ボス戦は、雑魚戦のアレンジっぽいのがイイ。
つかすぎやまこういち氏はアレンジが巧いね。
3のゾーマ戦だって、あれだってそうだし。
あれが実は「荒野を行く」のアレンジですって分かった時の中村光一は激しく感動したんじゃなかろうか。
ユブってなにやってるんだろう。
ユブってるんだと思う。
↓ここでげっぷりたん再来!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/
|` - c`─ ′ 6 l
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. ヽ (____ ,-′ レロレロ _, -、_ ,- 、
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ヽ ___ /ヽ / /: : : V: : :ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ( ̄て""´ ヽ \. /\ | : : : : lj : : :|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i \ .) 、 ~ヽ . | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ヽ_人 l j | !
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" / __/⊂| | __ ノ
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; l -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄  ̄\
げっぷりたんはそんなことしないっ・゜・(つД`)・゜・
そうでもない
もっとすごいもんな
スレに書き込む時はいつも全裸らしい。
げっぷり日記更新しろ
2年もレーズンパンを食べ続けているんじゃない
そんなことより、たまに名前が出てくるユブってどんな人?
なんか派手なことやらかしたの?
詳しく知らないがGULってゲームを作ったらしい
>>749 掲示板で信者のすとーかーがついたり荒らされたり2chらーに攻撃されたり
ムーンホイッスルの作者と口論したりゲームを作った人。
パラノイアンズ1、2とグールという作品をつくってコンテストパークに入賞した。
す、すまん…激しく誤爆
CM7はアナルに装着することを前提にして作られたイヤホン(語義矛盾だが)だから耳に合わないのは当り前
トリップテスト
>>751 今から思うと、当時のツクスレはヲチ板っぽいことも結構やってたんだよな。
それはそうと流浪早く更新してね
>>739 ツクール作品に使われる音楽ではアレンジをうまく利用してるのって、ないね。
あ、ムンホイがあるか。
つか続編ものでやると効果があるもんな気もするなあ。
メガテンがポリゴン化してアバチューで悪魔使いまわし。
自作モンスとかも他の作品で使いまわしても問題ないよな?w
なんか自作とかでもツクールって文句言われそうなイメージが微妙にあるんだ…
>>761 そういうのはむしろ漏れは好きだな。
前の作品で出てきた嫌な敵とかが他の作品でも出たりしたら、なんか面白い。
その作品の続編とかじゃなくてもイイし。
戦闘パターンがデフォルトでは貧弱なため、
スイッチを多用して多彩な戦闘にしようとした。
ある技を使うと「パーティは呪いの雲に包まれた!」ってナレーションが流れ、パーティは毎ターン一定のダメージを食らう。
・・・・・・毒とかわんねぇ・゚・(ノД`)・゚・。
敵味方全体にしようぜ
もうみんなXPな訳か?
>>768 2000:ライトユーザーがやる、ジューク・糞が多いがごくまれに作品が完成する。 年齢層は消防から大学生まで
2003:数人でチームを組んで本格的にやる、だが体験版しか作れない。 つまり完成しない。 年齢層は厨房から20代後半まで
XP:ツク通が新製品だからという理由だけで買って適当に使う。 まともに使えて作業する年齢層は・・・ヒマなおっさん達
XPで、とにかくひとつでもふたつでも有名作品と呼ばれるようなのが出来れば、
やっぱもっと普及するんじゃないかな。
数人で作るときに2003で?
自殺行為もいいとこだな
何人で作ろうが2003は(ry
2000:スタンダード。初心者でも熟練者でも自分の実力がそのまま出る。アスキーマンセー
XP:デフォルト面で2000より劣る謎、あとドット絵の規格が微妙。可能性は未知数。でも海老
200ω:うんこ
XPのデフォルトが2000より劣ってるのは
スクリプト利用を推進するためだと思う。
ツクール2000のRTPがへぼかったのと同じだな。
>XP
可能性は未知数どころか、
既に機能は2000を遥かに凌駕していると証明されているのに、なぜそうなるのかワカラン
769 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/03/08(火) 19:35:16 ID:35J0liB3
>>768 2000:ライトユーザーがやる、ジューク・糞が多いがごくまれに作品が完成する。 年齢層は消防から大学生まで
2003:数人でチームを組んで本格的にやる、だが体験版しか作れない。 つまり完成しない。 年齢層は厨房から20代後半まで
XP:ツク通が新製品だからという理由だけで買って適当に使う。 まともに使えて作業する年齢層は・・・ヒマなおっさん達
Dante98:解像度も低く素材のエロさも薄いが、レトロなエロカワイイ名作が多数作られてる。 40エロ
Dante98-II:画像表示や変数で一気にエロに、同じくエロカワイイ名作が多数作られている。 60エロ
95:これが出てWindowsでエロRPGが簡単に作れるようになった、XPで遊ぶと色が変になったりするが。 30エロ
2000:優れた機能で複雑なエロも可能に、体験版の制限が少なく、サンプルゲームもエロカワイイ。 80エロ
2003:ATBもどきを使えば女を襲うといったシチュエーションが臨場感あふれるものになるかも。 55エロ
XP:解像度が一気に上がってエロに、RGSSでエロに特化させることも可能、作品がまだ少ない。 100エロ
流浪:ケツを支配している。 60エロ
音楽ツク:エロシーンの音楽が作れる。 10エロ
SRPG95:女を追いかけて犯すというエロにも程があるシステムが最初から用意されている、色数が厳しいらしい。 50エロ
2D格闘:格闘というのは肉体と肉体のぶつかり合い、エロそのもの。 75エロ
STG95:エロシューティングが作れる。 55エロ
まみりんは?
DANTEは?
チャイムズクエストは?
・・・ツクールじゃないか
・・・では元ネタについて語ってみる。
よく市販のゲームからアイデアを流用するというかそういうのを、
製作してる時にするわけだが、こういうのって、
「ああ、これってあのゲームのアレが元ネタだな」とか
プレイヤーに思われたらアレなわけですよ。
というわけで、いろいろパクリたいのなら、それなりに
元ネタがわからないくならないように変形させよう、
って話でした。
シルフェイドはトラバースのパクリ
>「ああ、これってあのゲームのアレが元ネタだな」とか
これってそんなにマズイのかね、やっぱ?
自分はせいぜい同人誌とかの〇〇ネタ程度にしか受け取らないんだけど
パクリと思わせたら負けだと。
オマージュだと思わせろ、と。元ネタに敬意を表してな。
まあパクってなくて「パクリだ」と難癖つける信者はいくらでもいるけどね。
むしろわざとパクリだとわかるように作ればネタとして扱える。
突っ込むのが無粋だと思えるような。
>>783 まずいってことはないと思うよ。
ただ、セリフとかマンガそのままとか、
展開がモロにかぶったというのはね。ダサいっていうかなんていうかw
難癖つけてくる香具師らはどうしようもないからなw
出来が悪いとパクリって騒がれやすいよな
要するにだ。パクリは駄目だけどパロディとオマージュはおkってコトだろ?
厨にとっては、似ているもの=パクリなのです。
>似ているもの=パクリ
こういう考え持ってる奴は奇抜な物=究極の刺激とかいう派だよな
ならこの今生きてる知り尽くされた世界に本当の奇抜な物なんてない、
そういう派の人間は死んでしまえばこのパクリ地獄から救われるんだろうな
破綻しすぎていてどこから突っ込んだらいいかわからない。
シルフェイドはトラバースのパクリ
要するにだ、大半のファンタジーものは指輪物語のパクリと。
パクリパクリ騒ぐやつはクリエイターじゃねえべ
でもフリゲ行ったりするとなにかにつけて
「これはただのパクリ」というのが多いからなあ( ;´∀`)
プイレヤ―がパロディやオマージュと感じるか、それとも朴李と感じるか、
その辺の基準てなんだろうな。
あとオマージュって響きがちょっとエロいと思った。
フリゲに関わらず、CGや音楽の創作系スレ見てみると
どこも一緒なんだなぁ・・・と思う。>パクリ論議
799 :
神:05/03/11 17:01:13 ID:Ps7t+wSY
貴様らは偉大なるこの私のパクリである
RPGツクールシリーズは月姫のパクリ
まあ人間は猿のパクリだし
プイレヤ―は突っ込むところか?
>>798 2chはとくにそーいう多いよな
ここはHPトップに「オレはパクリでもやっちまうような男なんだぜ」と阿部さんバリ
に書いておけばもーまんたいだな、うん
RPGツクールはDQのパクリ
DQは指輪物語のパクリ
指輪物語は割れ目パックリ
俺の割れ目はお前らなんかにやんねーからな。
レベルが高ければオマージュ
レベルが低ければパクリ
レベルが高ければオマンジュがパックリ?
どんなゲームだよ。
ってゆーかやりたいぞ、それ。
じゃあシルフェイドはパクリだな
セラブルもパクリです
視界が狭くなるのは網膜剥離です
ブルセラのオマンジュがパックリだと
パクリっても、大航海時代にソクーリなシステムをウリにしたりしても、
こういうのはむしろ、大したもんだと評価の対象にさえなる。
世界中で1日に良作・駄作・試作品等々、大量にゲームが作成・公開されているんだから
パクリだなんだなんて言うのは根本的に間違っているでしょう……
それでもパクリと言わないと、気が済まないんでしょう
面白くないゲームは叩きたい
けどただ叩いただけじゃこっちが悪者になっちゃう
けどパクリにすれば全部解決
>>818 いや、それ自体が間違っているとしか思えない。
それは『パクリ』という言葉を隠れ蓑として低レベルな批判をつけているだけでしょう?
そんな事より「このゲームは○○に似ているが、○○と違ってここがバランス悪い」というような
ニュアンスで出した方がよっぽど良いし、その作品の作者のためにもなる。
ためになるとかそういう問題じゃなくて、
そういうこと考える人が全部じゃないって話でしょう。
パクリって言えば「オレってゲームのことわかってる!」
みたいな気分になるのも一つの原因じゃないですか?
叩きたいだけだろ
作者のことを考えて文句言ってる奴なんているのかよ
シルフェイドはパクリゲー
批判にも値しない悪口はツクールの華ですから。
マルチうざい
826 :
名無しさんの野望:05/03/14 02:32:20 ID:/XN5gly7
RPGツクール2000でゲームを作ろうとして新規メニューを押すと
「プロジェクトフォルダが作成できません」
とかいうのが出るんですけど、どうすればいいんですか?
氏ねばいいんじゃないかな
>826
まず、考えられるのは既にあるフォルダと同じ名前でプロジェクトフォルダを作ろうとしている
可能性があります。
純正品で登録してあるならエンターブレインに問い合わせたほうが良いかもしれません。
ツクールを一旦PCから削除して再インストールしてはどうだろう。
あと、名前が空白になっているとか。
テンプレの ・ドット絵公開・批評掲示板(ツクスレ用) ってもうないのか?
久々にツクールスレ来たんだが、面白そうなのに残念
ドット絵だったらTAKABO SOFT掲示板(EDGEの作者のサイト)がいいと思うが。
>>831 俺の、RTP改変のうえに乳揺れとか裸とかそんなのばっかだから・・・
ツクール専用のとこじゃないと、さすがに肩身が狭すぎでさ
あそこは少々オススメできない。
作者どもが反対するだろうな
エターナルの逆襲だったかってどこ老いてあったっけ?
フリーゲームがプロへの登竜門として機能していない原因は
フリーゲーム作家のプロ意識の低さにあるんじゃないかな。
大半が趣味で制作している程度でプロデビューを目指して制作してる人
(特にツクーラー)は今まで見たことがないし。
とツクール歴6年のエターナラーが申してみる。
ゲーム制作を音楽CDとか絵画に例えてるのが違うなぁ。
どっちかというと家電みたいな企業製品になってるしね、今のゲーム。
少人数で、時にはプログラマ一人でゲーム作ってた頃ならあてはまるかな。
わざわざゲーム会社に登用してもらおうなんて思っていませんよフゥー!!
俺がやりたいゲームを誰も作ってくれないから
自ら補完してやろうと思ってるだけですからねフゥー!!
自分が遊びたいゲームを自分で作る。
いいねぇ……
マジレスすると、フリーゲーム制作&コンテスト受賞が評価されたのは、
ゲーム会社じゃなくて、異業種だったですよ。俺の場合。
どういう部分が就職の決め手になったか、といえば、
0から物を作って完成させたところかと。
上のような経験を評価してくれるのって、(今まで発売してない)新しい何かを企画して開拓しようとしてる業種。
俺らの時は、ネット進出したいけど(古くてそっち系の部署がない)会社が好意的だった。
ゲーム会社はこういう経験をほしがってないんじゃない?
あと、>842さんの言ってることがポイントだと思うんだけど、これ誤解してると、登竜門として機能せんと思う。
「あなたはこのゲームのどこに力をいれましたか?」
「音楽です」
「え? ならミュージシャンになればいいじゃないですか?」
「ゲーム作りたいんです。というか作りましたんで」
「でも、ゲーム制作で一番力を入れたのは音楽なんでしょう?」
「だから<以下エターナル>」
マンガや音楽なんかも製品であることに変わりは無いんだが、
それらが作られるまでの過程がなんか違うんだよね。
ゲーム業界は、作品をプロデュースするというシステムが出来ていないような希ガス。
在野のいろんな人を募集して、その人に編集者がついたりプロデュースする人がついたりとかでなく、
会社の中にプロジェクトチームを立ち上げて、そこでつくったり外注したりというのがゲーム製作。
ということは結局プロとしてゲームを作りたいのなら、どっかの会社に入社するしかないと。
それにはゲームを作る人というより、まず社会人としてサラリーマンとして始めなければ・・・という。
フリーゲームを100本作っても絵を100枚描くほど上達しない。
ということなのではないか
システム的な上達はするでしょ。
シナリオとかは、センスの問題だけど
ゲーム制作は映画制作と比べるべきなんじゃないかなぁ。
多人数で制作するというところから。
映画業界がどうなのかなんて知らないけどさ。
お、いい流れ。
>>849 音楽や漫画に比べたら近いと思う。
ただ映画業界は体育会系みたいで監督やりたきゃ下から登ってこいみたいらしい。
あとはあれかな、製品性が強くて作家が取り上げられる事がない。
1本のゲームに関わる人数が増えてるからゲームを作れるひとより
何かの部署に特化した能力の方が求められるんじゃないか。
鳥人間コンテスト優勝者が航空会社に入れる訳じゃない・・・違うか。
俺はその逆だと思うんだけどね。
少数精鋭というか。
メテオスってあるじゃん。
あれプロトタイプはプログラマとデザイナ2人で3日だってさ。
公式に製作談話載ってるから見てみ。
いや、ここは一般論で。
制作に関わる人数は確実に増えていっています。
製品製ってのは全く同意。
853 :
849:05/03/18 20:41:26 ID:0970dB1V
>>851 ごめん、公式のどこー? 見つけられなかったorz
チームとしては、登竜門として成立してる部分もあるんだけどね。
スポンサーが金を出してくれて起業する、みたいなものが。
問題はゲームを作るプロがカッコよくないからだ
給料も悪そうだししんどそうだしオタク多そうだし
そんなののプロなんか普通目指さねーよ
趣味でやるから楽しいんじゃねーか
>>853 隠しページからだったわ。忘れてた。
左下の波打ってる石んとこ
ちょっとズレるけど、
プロはいつまでもゲームが好きでいられないとやってられないような。
うちなんかゲーム遊ぶ方は興味なくなりつつあるし。
857 :
849:05/03/18 21:59:04 ID:0970dB1V
>>855 おー、さんきゅう。
結構量ありそうだから、後で読んでみるわ。楽しみ。
ゲー作板のツクール総合スレッドで初歩的な質問をしたら、もう来ないでね、
とか、「できました」と「判りました」はいらないとか言われてしまいました。
至らない点はあったんですが、初心者でも質問できるスレッドを捜していますが、
ここは大丈夫でしょうか?
これはただの俺の主観なんだが
質問→他人の回答→分かりました、ところで… 他の質問
という流れの奴は心証悪い
なんだか、向こう揚げ足取りばっかだな
別の意味でのヲタクが多いスレだな、アレ
「条件分岐にあるよ」
「条件分岐にはありませんでした」
「あるって」
「ありませんでした」
こんな質問を繰り返すつもりなら、どこでもダメだろ。
本当に探したのかよ、ってそりゃ言いたくもなるわな。
>>858 技術板の流れを見てみた。
もう解決済みだと思うがアイテムの項目じゃなくて
その下の主人公の項目のなかにアイテム○○を装備している、
ってのがある。
至らない点があったと思うなら具体的にどこかどう至らなかったのか考えてみろ。
>864
装備に関しては、主人公でなく、アイテム側に項目があると思い込んで他の場所も
含めアイテムに関するあらゆる場所を探していましたが「アイテム」に目が行き過ぎて
「装備」と言う行為は「主人公」がするものと言う概念が頭から外れていました。
それに関しては、変数を使う別の方法でも解決できたのですが、どちらかと言えば、
それを監視するほうのコモンイベントの条件のつけ方と、どこでスイッチをon/offさせるか
が良くわかりません。
色々と試したんですが、装備を外しても速度が落ちなくなっていて、落とす命令加えたん
ですが、監視の仕方が間違ってしまっているようで、うまく作用しません。
向こうでも一人だけ答えて下さったんですが、その通りやっているつもりでも、どこか間違って
いるみたいで、困っています。
具体的には、
1、速度UPアイテム装備「定期的に並列処理する」
◆条件分岐:主人公がアイテムを装備している
◆イベントの呼び出し:速度を上げる
◆スイッチの操作[0001:アイテムを装備中]をONにする
◆
:それ以外
◆イベントの呼び出し:速度を下げる
◆スイッチの操作[0001:アイテムを装備中]をOFFにする
◆
:分岐終了
2、速度を上げる「呼び出されたときのみ」
◆条件分岐:スイッチ[0001:アイテムを装備中]がOFF
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度アップ
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
3、速度を上げる「呼び出されたときのみ」
◆条件分岐:スイッチ[0001:アイテムを装備中]がON
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度ダウン
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
これであっているつもりなのですが、上手に動かないんです。
2ちゃんねるに親切心を求めるのもいかがなものか
>>865 今うpするから。
あと、「移動速度」と「移動頻度」を間違えている可能性も
装飾品の「速度アップアイテム」を装備しているかで速度を変えている
あ、そうだ。違ってたらすまそ
装備チェックで思い出したが、条件分岐で装備をしているか
チェックするだけで全滅判定するんだっけな
これの並列処理をしてたせいで、負けるイベントのはずが
ゲームオーバーになって苦労した思い出が
>868-871
ありがとうございます、ひとつの事柄に対して、このツールは何通りも解決方法がある
場合が少なくないようですね。
これは目から鱗でした、6段階ある速度の3段階目がノーマルな速度で、装備中は
4段階目に常にあわせつづける訳ですね。
速度の状態にはじめから1〜6までの番号があって、それを直接指定できる仕様なら
楽だったのになーと思いました。
この方法で「○○を装備中だけ●●●●になる」みたいなアイテムを作る場合、性質
上、できる事とできない事がありそうですね。
あと、多少気になるのが、この方法でたくさんの状態変化アイテムを作った場合、常に
物凄い速度でイベントを起こしつづけている事になりますが、重くなったりしないのか気に
なります。(わりと平気みたいですけど)
自分の頭の固さを痛感しました、柔軟性が大事ですね。
遅かったか・・・
まぁ、直接使わないにしても何かのヒントにでもしてくだせぇ
最後、
>たくさんの状態変化アイテムを作った場合
これは、一つの処理にまとめる。
コモン1の速度アップ判定の直後にもう一つの状態判定を入れる。
極端に多くならないのであれば問題ない。
度々ありがとうございます。
心配しているのは、コモンの数自体が増えることではなく、常に速度を変える命令が
出続けていて、その処理が行われている事のほうです。
それ以外にも着ると歩行グラフィックが変わる服などを用意した場合、脱いでいても
本来のグラフィックに直す命令が出つづけ、それも並行処理し続けているわけで、その
ようなアイテムが増えると、平行して常に多くの命令を常に実行している状態になり
重くなってしまわないか心配していました。
>>879 その程度どうということはない。
ピクチャー数枚貼りっぱなしでも動く分にはさほど問題ないから。
まーあとは
>>878のいうとおりまとめれ。
それかスイッチで切ったりしれ。
重くなるのは貼りっぱなしで動くことじゃなくて
貼りなおし続けながら動くことですよ。
あと命令によって重さが違うからそこも注目。
>>879 一つスイッチを用意して↓みたいな感じにすれば
装備変えた時にしかグラフィックが変わらないようにできると思うが
◆条件分岐:服着てる
◆条件分岐:スイッチがオフ
◆グラフィックを変える
◆スイッチをオンにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:スイッチがオン
◆グラフィックを戻す
◆スイッチをオフにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
>882
さっきの装備を見ればできることは判りますが、
「◆グラフィックを戻す」っていう命令は無かったように思います、その部分の
「◆グラフィックを変える」にして戻したいグラフィックを指定するのですが、
普段も着ていない場合もとのグラフィックに差し替え続けていることになるので、
そのことを心配しています。
主人公を動かしてそのスイッチをオンオフするのでなく、装備の脱着だけで、
装備を外していて変化が起こっていない場合と、装備をしていて既に変化状態
にある場合、イベントを裏で起こしつづけている状態を自動的に止まるように
スイッチをつけて制御したいんです。
重くなる可能性以外にも、不要のイベントが動きつづけていると、他のイベントと
かち合ってエラーの原因になりやすいので、なるべく避けたほうが良いんでないかと
思うのです。
他の人は3つくらいのスイッチで操作しているようなんですが、イベントとスイッチ、変数
が多すぎて、どれでどれを制御しているのか、ソースを見ても見つけられない状態
なんですよ。
>>883 スイッチを増やせばいいんじゃねーの?
その時の状態にふさわしいグラフィックになっているかどうかのスイッチを。
特殊な服を装備している
→グラフィックが特殊な服ではない
→特殊な服のグラフィックに変える
特殊な服を装備していない
→グラフィックが特殊な服
→普段の服のグラフィックに変える
応用って言葉知ってるか?
>>883 >>「◆グラフィックを戻す」っていう命令は無かったように思います
これは「この部分にグラフィックを戻す何らかの命令を入れる」という意味で書いたんだが・・・。
>>主人公を動かして〜
この部分の意味がまったくわからん。誤読力が足りないのか?
>884
それも判っています。それでイベントを3つに分けて、変化するイベントと戻す自体は
条件が合わないと呼び出さないようにしました。 普段は監視イベントのみです。
それを踏まえて実際に作ってみたのが>866です。
しかし、脱いでも速度が戻らないんです。つまり3番目の速度ダウンの呼び出しに
失敗しているんですが、自分でソースを見ても今ひとつ原因がわからず、他人にソースを
見ましたが、それ以外にもソースの量が多くてどこで制御しているか見つけられないんです。
また、貴方の方法でイベントを起こす場合「特殊な服を装備していない」のスイッチは
初期状態でONになっていなくてはなりませんが、ゲームは全てのスイッチがOFFの状態で
始まります。
そのためだけに、スイッチを強制的にONにするイベントを組まなくてはなりませんが、プレイヤー
に不自然に感じさせずに、どこでそれを行えば良いでしょうか?
>>886 まず、>866はほんとうに動かないのか?
ケアレスミスとかほんとにないのか?
少なくとも書き込み自体に『3、速度を上げる「呼び出されたときのみ」』
ってミスがあるわけだが? 「下げる」だろ、これ。
スイッチに関しては、
「特殊な服を装備していない」スイッチにするんじゃダメなのけ?
装備していない状態がON、している状態がOFF。
888 :
887:05/03/19 18:23:59 ID:7Y+57O2h
おっと逆だw
「特殊な服を装備しているスイッチ」で、
している状態がON、していない状態がOFFか。
つか、それスイッチじゃなくてもいいんじゃないの?
装備しているかどうかはスイッチで見なくても判断できるんだろ?
こっちまで混乱してきたよ。
>885
結局どの状態でもグラフィックの差し替えが行われれつづけているのは変わりないと
思うんですが?
サンプルを上げてくださった方がいましたが、スイッチで監視自体を止められるようにして
いましたが、その肝心のスイッチが装備することで自動的にON/OFFされるものでは無く
主人公をプレイヤーが操作してスイッチを操作するタイプでした。
そのスイッチをプレイヤーにゆだねてしまうと、アイテムの脱着で状態の変化を自動的に
制御する意味が薄くなってしまうんです。
>887
2つスイッチを用意せざる得ない意味は、onを条件にイベントを開始できますが、offを
条件として開始できる仕様になっていないからです。
つまり、初期状態では状態がoffでもはじめられるイベント以外は自動的にはじめることが
できないので、どこかでスイッチをonする必要があるんです。
グラフィックや速度変化に対して、それを行う必要が無い場合を判断し、
やらなくて良い場合それを事前に止めてしまうしかけにしておきたい、
っていうことで。
赤い服を装備してグラフィックが赤い服に変っても、それをしないとPCは赤い服を
また同じ赤い服に差し替える作業を瞬間的にやりつづけているわけで、それを
やらないように制御したいんですが、判りにくいですか?
891 :
887:05/03/19 18:36:07 ID:7Y+57O2h
>>889 装備をしているかの判定自体を止めるの?
グラフィックの更新を止めればいいんじゃないの?
装備をしているのかの「判定」と、
グラフィックを更新すべきかの「判定」は、
止められないと思うけど?
>891
>890で書いたように止めるのはグラフィックの差し替えや、速度の上げ下げなどで
監視自体は止めません。
スイッチだけど、
自作メニューの要領で、コモンでキャンセルキーを押したときに
・装備判定
・デフォルトメニュー呼び出し
・装備判定
でやればいいのでは。
894 :
887:05/03/19 18:57:11 ID:7Y+57O2h
>>892 ◆条件分岐:スイッチがON
◆
:それ以外の場合
◆イベントの呼び出し:
:分岐終了
もしかしてこういう風には出来ないってこと?
これでスイッチがOFFのとき、イベント開始できるんじゃない?
>>895 イベントの呼び出し使ってるだけで俺が書いたのと同じじゃないか。
ツクールの使い方を根本的に分かってないような希ガス
できないことするんじゃねぇよとは言わない、誰だって最初はできねーから。
でも試行錯誤しねーといつまで経っても上手くならねーぞ。
人に聞くのは最終手段として考えろ。製作のほうで聞いてまたこっちでも聞く、人に聞いてばっかり。
あと文章をちゃんと読みなさい。そして歩くと回復する装備とランダム宝箱は簡単だからがんばりなさい。
2000用のモングラ描いてくれる人いませんか?
ツクールなんて所詮、技術をすっ飛ばして作りたい奴のためのツールだから
いつまで経っても上手にならなくたって良いんで無いか?
1本それなりの長さのゲームが完成すれば、使い方だけマスターして完成品が
1本も無いような本末転倒なやつらより、理にかなってる。
人に聞きまくって面白いのができれば、それでも良いんじゃないか? 他の作業に
時間をまわせるし、結局は次作品に役立つとか言う奴は多いけど、次作品どころか
まともに初作品が完成しない奴のほうが多いんだから。
説教垂れてる奴らにしても、どれだけ立派なモノを、何本完成させたんだか。
>>898 「ツクール2000+モンスターグラフィック」で検索して素材やを探して見ては?
それとも、どうしても描き下ろした素材が必要なのかな?
完成するか判らない企画のために、なかなか動いてくれる人は見つからないと思うから、
とりあえず、RTPのモングラで仮に作って、形になってから現物を見せて誰かに交渉して
見た方が良いんで無いかな? 漠然としてると描きづらいだろうし。
技術をすっ飛ばして作りたい、というのは全てデフォルトのみで作る場合にのみ出来る言い訳な希ガス
人に聞いても答えをちゃんと聞かない、理解出来ない、じゃねぇ。
>人に聞きまくって面白いのができれば、それでも良いんじゃないか?
この考えを曲解して作者の掲示板に○○のノウハウを教えてください!って
書き込む奴が増えてるんだよな。
904 :
887:05/03/20 17:12:59 ID:hAIClYKL
>>900 >他の作業に時間をまわせるし、
他の作業に時間まわせるほど、的確な質問が出来るならな!
明らかに遠回りで無駄な時間を使ってるヤツいるだろ。誰とは言わないがw
質問するにもノウハウってあるんだよ。
自分で試行錯誤するっていうのは、そのためにも必要だ。
で、皆さんはどれだけ御立派なゲームを完成させたのかな?
結局完成しない奴は、完成させた教えて君以下だからな。
冷静に見て完成させた教えて君の方が少ないだろ
完成させた事がなかろうと
自分の経験した苦労などがあれば初心者にアドバイスぐらい出来るだろう。
そんな人に質問に答えてほしくないならそもそも質問するな。
質問する側の態度が失礼・教えがいがないのを問題にしてんだ。
>>905 ツクールって完成させることにそれほど大きな意味はないように思うが。
教えて君は害になり得るが完成しない奴というだけなら人畜無害。
っていうかそもそも8NqbjkIrは教えて君には見えないけど。
おい、おまえさん達が完成させたかどうか、聞かれてるんだぞ、
完成させた教えて君の数の話しは関係無いゾ。(笑
エターナルはエターナルであることを突つかれると、無視するか、
逆切れして開き直る。
結果の無いものなんて、誰も信用しないだろう?
エターナルする方法は詳しいだろうから、反面教師にはなるけどな。
>>909 ちょっと、議論の練習を積んでから来たほうがいい。
>>909 質問に答えるのにいちいちエターナラーじゃないことを
証明しなきゃならんのか。サイト晒さない限り無理な話だな。
912 :
887:05/03/20 18:05:10 ID:hAIClYKL
>>911 違う違う。とんちんかんな質問をしているヤツに、
「それはとんちんかんだから、もうちょっと考えろ」と言うためには、
自分がエターナラーじゃないことを証明しないといけないらしいぞ。
証明できないなら、とんちんかんな質問にも、
黙って大人しく答えとけ、と言いたいんだろう。無茶言うな。
証明しろなんて言ってねぇ、とか言い出しそうだがな。
いつになく流れが速いのも納得できる内容です
>>無視するか、逆切れして開き直る。
こんな状況見たことあるか?
誰かを見下して「お前ら完成させたことないだろ?プゲラ」と言いたいだけとちゃうんかと
>>完成させた事がなかろうと自分の経験した苦労などがあれば初心者にアドバイスぐらい出来る
このあたりが、完成させなくても別に良い的な典型的な開き直りだろう?
>>冷静に見て完成させた教えて君の方が少ないだろ
自分の実績と関係ないダメな例をあげて自分のに実績の話からそらす典型の言い訳だろ?
だから自分は正当だと言う逆切れ的言い訳にも聞こえる。
>>誰かを見下して「お前ら完成させたことないだろ?プゲラ」と言いたいだけとちゃうんかと
これも自分の心理が反映されてるんだろな、自分がエターナラーでも初心者の教えて君
よりは一応先にはじめた年の功の分くらいは優位だから、見下すことが出来るもんな。
見ていると、実践的なアドバイス出したり、サンプルを直接UPってアドバイスしてる人は、
それほど見下した言葉遣いでもないし、初心者対しても寛大だよ。
>>915 >>907が言いたいのは完成してなくても技術的なアドバイスは出来るってことだろ。
揚げ足ばっかだな。
>>誰かを見下して「お前ら完成させたことないだろ?プゲラ」と言いたいだけとちゃうんかと
これはPPKQSogcとClC7PotWに対して言ったんだが
ついでに言うが俺はエターナラーじゃない。ここにいるのが全員エターナラーとか思うな
917 :
908:05/03/20 19:26:47 ID:eYuCpFpT
>>915 何度も言うようだがツクールを使ってゲームを完成させた奴とできなかった奴。
双方の間に大差があるのか?
俺には購入したRPGがつまらなくて途中でやめた奴とエンディングを迎えた奴
程度の違いにしか思えん。これも開き直り、と言われればそれまでだが。
やあおまいら。今更ツクール95VALUE買ってみたオレ様が来ましたよ。
とりあえずラスボスの城を作ってみたんだがこの城はまだ海のど真ん中に浮いてる。
お前ら分かってないな
俺様に協力しない奴は俺様の足下にも及ばないエターナラーのガキどもなんだよ
分かったらさっさと俺様のために働け
>>917 それ自体だまって何もしなきゃ差は無いだろう。
でも、今、ツクールで最初のゲームを作り始めた人間にアドバイスする場合、
完成までの全てを知る者と、完成にの工程と途中までしか知らない者の言葉や
経験は全く違うんじゃないか?
同じだって言うなら、開き直りにしか聞こえないが。
たと、実際のソースやサンプルをUPして説明する人間の一言は、それをしない100人
のアドバイスより、判らないで助けを請う者には重要だと思うが?
溺れてる者に、泳ぎ方が悪いと言うより、ビート板を投げ渡してそれにつかまってバタ足
してみろと言ってるような違いがあると思う。
25mプールを泳ぎきる方法を、20mまでしか泳げないが泳ぎの理論だけ知ってる人間に
教わる人間はあまりいないと思うよ。
俺は25m泳いだって豪語していても、言ってるだけの人間など信用せんだろう?
そう言う面では、そもそもこんなところで教えを請おうとしているやつも間違っているんだけどな。
2chはエターナルが9割以上くらいに考えて、自分でゲームを作っている人で質問陽BBSを
置いてる人の所に行った方がいい。
初心者に「もう来なくて良いよ」って言うのはある意味正解かな。
俺もそういうことについてはよく考える
やっぱ完成させたことある人(つってもネタゲーじゃなくて普通のゲーム)と
ない人じゃ説得力が違うし
けどさー
実際はどうなんだろうって思う
>>25mプールを泳ぎきる方法を、20mまでしか泳げないが泳ぎの理論だけ知ってる人間に
>>教わる人間はあまりいないと思うよ。
こーいうのさ、もしその人がちゃんとしたこと教えられるんだとしたらすごく損してない?
見た目とか学歴(?)とかで判断して正論を言っててもシカトみたいな
見た目に惑わされて言葉の本質を理解できてないってことにならんかな?
逆に詐欺とかの手口だとこういうの使われない?
長くなりそうだからもういいや スレチガイスマソ
>>920 そもそも教えを請いに来る奴の態度についての話ではなかったっけ
それならどこへ行こうと変わらないんでは
初心者なのに出来る人と出来ない人のアドバイスが見分けられて、それに応じた態度を取れるというなら別だけど
923 :
908:05/03/20 20:16:47 ID:eYuCpFpT
>>920 確かにゲームを完成させるためのコツやアドバイスを聞きにきたというのなら
エターナラーが何を言っても説得力はない。
でも今回の場合はそうじゃなくてあるシステムを実現させるための
イベントの具体的な記述方法だろう?
それなら完成させた、させてないは全く関係ないと思う。
俺が主張したかったのは 完成させた教えて君>エターナラーというのは
間違ってるんじゃないか、ということだ。
取りあえず920はQちゃんよりコイデ監督の方が足が速いって言いたいんだってことが判った。
スクリーンセーバーツクール95でセーバー作ったんですが、
WindowsXP SP2では動かないんでしょうか。
926 :
887:05/03/20 20:30:27 ID:hAIClYKL
>>920 おまえさんの言い分だと、むしろ、
トライアスロンをしたいが「泳げない初心者」に、
「水泳は得意なエターナラー」はトライアスロン未経験だから、
教えられることはないにもないってことになっちゃうぞ。
泳ぎ方ぐらい教えられるだろうに。
それと、どこの誰が「25mの泳ぎ切り方」とヤラを聞きに来たんだろう?
「泳げないので泳ぎ方を教えてください」ってヤツならいたけどさ。
目の前で泳ぎ方をちょっと見せて説明したら「それでは泳げません」とか言うので、
「なんで?」って聞いたら「試しても泳げなかった」とか言うのね。
練習もせずに泳げるわけはないんだけどねー。
でも、結局この前の教えて君なんかは、自分で書いた命令を書いてあって
なぜ動かないか、おかしいととこは無いか聞いているのに、もう解決しているイベントの
指定に仕方についてばっかり突付きまわして、原因を指摘できる人間が一人もいなかった
だろう?
別の解決方法を書いたのが2人いたが、作ったことがあるなら、イベントが分割されていた
場合、普通それに意図があると考えるほうが普通じゃないか? 他のイベントでその命令を
使いまわすためじゃないか?
人によっては、そういった汎用のセットにした命令をコモンに複数格納して、他のイベントで
使いまわして他のイベントの記述を全て短くするような方法で作ってる人も多いぞ。
長編を完成させる場合、自分でこのセット命令的な顧問を多量に作って使いまわしたり、
変数のいくつかを、その場限りで代入して使うために開けておいて、使いまわすして、変数の
数を減らす方法は上等手段じゃないか?
それゆえに、そのことが判らないと初心者が中身を開けても、どこで何をしているか判らない
状態になる。
このあたりに、完成させた人間とエターナルとのやり方の差が有るんじゃないか? まぁ、全部
バラバラにイベント組んでも出来ない事は無いから完成させられるなら同じだけどな。
なんで教えられない理由を完成させたことがないからと決めつけてるんだろうこの人は
つかエターナルだなんだ言いたかったらエターナルスレ行けよ
くだんねー話題で加速させんな
930 :
887:05/03/20 21:02:07 ID:hAIClYKL
>>927 ケアレスミスをどーやって指摘するのか、
教えてください。
>>927 ・・・と、作品を完成させられない人が歌っています(´ー`)
↓以下、頭の悪い人は放置で
>>918に2003を勧めるレスをどうぞ。
人それぞれ考え方が違って当然
いや、俺はそうは思わない
俺の考えが気に入らない奴は邪魔なんだよ
8NqbjkIr=PPKQSogcの予感
オアー!!
2000と間違えて95買っちまってたー!!
神!
力こそパゥワ〜!!
速さこそスピード!
しかし、全ての能力値にしっかり意味を持たせるって結構難しいな。
とふとつぶやいてみる。
>>939 意味を持たせるには敵のパラメータ・攻撃手段を上手く設定すべし。
>>940 おお、反応ありがとう。
確かに戦う相手の設定をしっかりしないとダメっすね。
頑張ってバランス取ります。
拡張子exeか
何やらデジャブが
IDがドラクエ
この厨房な
>>925にどなたか救いの手を差し伸べてくださいませんか?
優しい私がきましたよ
>>925 使ったことはないがWIN95あたりの時のもんだろうから、
XPというOSの上では働かない可能性が高い。
パッチ?
海老にそんなもん期待したらいけません。
>>927 あの呼び出し内容を他で使う…?
残念ながら君もツクールを理解していないようだが
揚げ足の取り合いの結果次スレの季節になりました。
>>947さんどうもありがとうございます。
どうもお騒がせしました。
とりあえず次スレ立ててくる
ダメだった。以下テンプレ
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
>>956 乙鰈!
このスレのMVPだッ!
>>955 え〜・・・オーケー!
もまいはよくがんがった!
959 :
埋め:2005/03/24(木) 22:31:18 ID:kwKURZKc
うめ
埋め
宇目
産め
松
埋め立て大変ですね
ぜんぜん進まないなうめ
埋め埋め
あと30もある
こっち使いきってからスレ移行すれば良いのに
みんなすぐ向こう行っちゃったからなぁ
埋め
埋め
うめ
UMA
うめ
次からは擦れたてもっと遅くていいよ
976 :
埋め!:2005/03/26(土) 18:25:40 ID:Y/4J+BO7
ゲーム(?)をマルチポストするのは別にいいが
愚痴をマルチしてどうすんだよ
なんて答えりゃいいんだ
埋め
979 :
埋め:2005/03/26(土) 19:06:25 ID:Y/4J+BO7
980 :
埋め:2005/03/26(土) 21:11:04 ID:Y/4J+BO7
981 :
理め:2005/03/26(土) 21:44:50 ID:4sqTUkkx
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋理埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
無理やり纏めるなら
case @acti〜skill_id
〜〜
when 26
@e = 30 if @ac〜learn?(30) == false $$ @e == 1 && (@〜
when 28
〜〜
983 :
埋め:2005/03/26(土) 22:24:15 ID:4M10b6V5
>>982 これ以上caseやfor使うのは初心者向けじゃない、却下。
まだ埋まらないの?
却下て
まあ作りたいように作るんだな、がんがれ
うめ
981に気づいていない件について
俺の子どもを
>>981 埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋■埋埋
埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋埋
産め
あとちょっと
この勢いなら誰でも1000取れるな
996
997
998
999
1000ゲット!
やったぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。