【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part11
日本地図データマダー
>1
乙
1000取りそこなったので
>1乙!!
8 :
名無しさんの野望:04/12/03 00:31:31 ID:lRbvK1Na
ぱんだ
街を眺めてたら2時間経ってた。
田舎に住めよ
自然が豊富・空気が綺麗・水が綺麗・人情あふれる
とってもええよ
最近の日本の田舎にゃ基地外多いぜよ_| ̄|○
やな時代だ
13 :
名無しさんの野望:04/12/03 11:45:10 ID:G1d9h8Z2
人工たったの10万人ぐらいなんですが、住民税は7にしてるせいか、まったくお金が貯まりません。税金上げると苦情があるし みなさん税金はどれぐらいにしてます?
10万だったら税率は5か6が妥当。さすがに7は高めかな。
人口が多くなったら地価を上げることを意識汁。
ちなみに漏れの経験上50万超えたら1%減税、さらに100万で1%減税くらいのペースがいい。
・・・苦情(ボーリング連盟とか商工会議所などのやつ)は税率が0%でもくるくらいだから、無視汁。
初代FC版simcityの昔から不満が特に無いときは
シムは「税金が高い!」といいます。
会計のモティマーが「住民が税金で逃げ出している」
と警告を出すまで高税率で粘ってみては?
住9
商9
工9
を貫き通す
7%で足らんのなら増税するより他を改善するべき。
上でも出てるが地価の向上や経費の削減を。
SC3MapEditorなんてものがあったとは…
SC3の欠点はマップがランダム生成だったけど、これがあれば…
インスコしてこよー
俺昨日あんインスコした
すっげー使いにくー :(
スペシャルエディションが出るって知ってればこんな苦労しなくてすんだのになぁ。
後悔先に立たず。
21 :
名無しさんの野望:04/12/03 13:45:21 ID:G1d9h8Z2
おい、あなた様
この壁紙?スキン?うpしてください
手間のかかった画像だね。
どこかのサイトでうpしたりしたのかな。
>>22 カコイイけど正位置でじっくり見ないとよくわからん_| ̄|○
26 :
22:04/12/03 14:47:07 ID:fSa+TiGn
えー、ただいま病気で自宅療養中なので、暇を生かしてマターリ作ってみました。
自分で作った町をPCの壁紙にして見てると、何かイイでつ。
ちなみにここ以外ではうpしてません。
27 :
名無しさんの野望:04/12/03 14:55:27 ID:guGZxjpV
なかなか良い景観なっているとおもうよ。
ぼくも、鬱療養中に箱庭療法としてやってたよ。
28 :
22:04/12/03 15:08:41 ID:fSa+TiGn
>>27 ありがd、漏れは肺炎で自宅療養中でつ。
余りに暇なんで、一日中SCばっかりやってます。
さてと、近所の家電量販店に行ってSE探してこよっと。
>>22 壁紙用にこの画像を作ったのですか?
それともこの仕様でゲームできるの?
>>22氏
住宅が少ないかな。需要が低いのはそのせい。
中密度と高密度はモザイク状にさせるくらいだったら高密度一本でいいと思う。
あと低密度商業も無数に配置されてるが、
住宅が3×3や4×4の地区を作るのに妨げになってるから撤去したほうがいいとおもう。
あと、見た目の緑は多いが実際の市民の娯楽となりうる公園等が少ないかな。
地価の低い周辺地域は公園その他娯楽施設でドーピング。
道路と警察の予算は120%出してりゃいいってもんじゃないので100%に抑える。
その代わり警察署や病院、学校を増設。
リサイクルセンターが少ないので焼却炉を潰して増設。
下水処理場は多すぎるのでリサイクルセンターのために必要量まで削減。
しかし見れば見るほど手間のかかった様子が見えて、ご苦労様です。
これからもいい街を作ってください。
>>22氏
住宅が少ないかな。需要が低いのはそのせい。
中密度と高密度はモザイク状にさせるくらいだったら高密度一本でいいと思う。
あと低密度商業も無数に配置されてるが、
住宅が3×3や4×4の地区を作るのに妨げになってるから撤去したほうがいいとおもう。
あと、見た目の緑は多いが実際の市民の娯楽となりうる公園等が少ないかな。
地価の低い周辺地域は公園その他娯楽施設でドーピング。
道路と警察の予算は120%出してりゃいいってもんじゃないので100%に抑える。
その代わり警察署や病院、学校を増設。
リサイクルセンターが少ないので焼却炉を潰して増設。
下水処理場は多すぎるのでリサイクルセンターのために必要量まで削減。
しかし見れば見るほど手間のかかった様子が見えて、ご苦労様です。
これからもいい街を作ってください。
いかん
ただでさえ長文なのにJaneが不調で2重か・・・
スマソ コノトオリデツ orz
34 :
22:04/12/03 22:49:46 ID:fSa+TiGn
>>29 ゲーム画面を取り込んで、自分で作って壁紙にしますた。
>>30 やっぱりRが少ないですか、そんな気がしてました。
あと、確かに焼却炉も要らないですよね、言われるまで気付きませんでした。
Rに虫食いの低密度Cも良くなかったみたいですね、なかなか開発されない
区画を埋めたつもりでしたが、アレでは需要が上がったときに3×3や4×4に
発展できませんでしたね。
とりあえず十分に暇はあるので、マターリ再開発でもします。
色々な御指摘ありがdでつ。
>>22 空港とか手の込んだ造りになってるね
一旦大き目のを作ってから整備したのかな?
SEってマップエディタ付いてたっけ?
税率は
住15
商0
工0
ぐらいが儲かってよい。
住22
商15
工0
で超 工業都市!
港が沢山ないと駄目っぽいけど
デザインキットってXP版でも使える?
>>12 前スレでクレクレした者ですが、ありがとう!
やっぱりデータで見た方が楽しめるわ。
海底トンネルって人通ってるの?
42 :
名無しさんの野望:04/12/04 15:52:28 ID:OPnllh7z
シムシティーの3000と4とでは、どれぐらいの違いがあるの?
>>42 見た目は全く別物。必要なPCのスペックも全く別物。
システムは一見すると似てるように見えるけど実は別物。
44 :
名無しさんの野望:04/12/04 16:41:24 ID:gGcDZXli
99まで数えて駄目なら
45 :
名無しさんの野望:04/12/04 16:52:24 ID:OPnllh7z
>>43 参考になりました。
自分のPCはPENVの933MHzなんですけど、シムシティー3000がいいですかね?
46 :
名無しさんの野望:04/12/04 17:02:12 ID:gGcDZXli
>>41 橋の代わりに全部海底トンネルにした街を作ったことがあるが、どうなんだろうな。
特に発展しないということはなかったが。
41はシムのトンネルには歩道がないから
人が通れるのかどうかを知りたいんじゃないのか?
50 :
名無シム:04/12/04 18:13:36 ID:kWwzpIfu
都市をアップしたいのですが、
アップローダー教えてください
52 :
名無シム:04/12/04 21:51:59 ID:kWwzpIfu
53 :
名無シム:04/12/04 22:01:45 ID:RwuqHkEo
工業がハイテクになりませんどうすればいいのでしょうか?
教育は120ぐらいで、条例もハイテクに関係ありそうなやつを入れてます
ローテク工業を撤去汁。
55 :
名無シム:04/12/04 23:24:57 ID:RwuqHkEo
撤去したら工業研究所と貯蔵タンクとソフトウェアスタジオなどが出来ちゃう
地価も低いままなのです。
56 :
52:04/12/04 23:40:40 ID:boZiX1D7
>>55 ソフトウェアスタジオはハイテク工業なんじゃない?
あと、工業は地価が低いほうがいいらしい
それがハイテク工業ですが何か?
59 :
名無シム :04/12/04 23:47:16 ID:RwuqHkEo
え?これがハイテクなのですか?
地価高くしたいです〜。
回答ありがとうございます。
工業は地価低い方がよかったような希ガス
工業地区があまり高すぎると苦情来るけど、真っ白なのもいかがなものか
「低い」〜「普通」くらいがちょうどいい
工業なんざ地価は低くて十分。
あんなもん上げても何のメリットもない。デメリットもないがw
シミュレーション上は、都市の成長段階では工業地価は「とても低い」ほうが工業需要が増える。
まあ自分が工場のオーナーなら、土地代は安いほうがいいのは理解できます罠。
ただ、成熟段階では必ずしも低い必要はなくて、まあ「低い」でいいでしょう。
工業なのに「普通」以上の地価がある場合は、その土地がもったいない。
中心部に近くいい土地は住宅か商業のためにとっておきましょう。
工業なんて端に寄せておけばいいんです。
工場は見栄えが悪いのがいただけない。
2000にでてきたような空中にとし作れる奴はいつごろ作れますか
2007年頃にはなんとか・・・
やばいまたはまってる
67 :
名無しさんの野望:04/12/05 16:26:38 ID:yui7Ya/o
今更ながら初めて3000やろうと思ってるんですが
各地区のMAX(ゴールドタワーなど)は何タイル要するのでしょうか?
農地は工業低密度8×8、豪邸は住宅低密度5×5というのはわかりました。
69 :
名無しさんの野望:04/12/05 17:42:51 ID:dQuYYPuy
>>68 自然に立つ建物で、「ひとつの」建物の大きさは最大で 4x4
ただし農地や空港のようにそれ以上の大きさがないとできないものもあるから
4x4 で格子状に道を作ってもできるとは限らない
取り敢えずそこんとこは、実際にやってみて色々試す事を薦める。
試行錯誤を重ねる事も楽しみの一つだからね。
PCが非力なので、
最小マップしかした事ないですが、
メモリ増やしたら少しはましになりますか?
>>69-71 ありがとうございます。
区画をどれぐらいにしようか考えていたので助かりました。
ついでにもう一つ質問ですが、
iアプリ版のシムシティのスレは、どこに在りますか?
教えてちゃんで済みません。
>>72 もとのCPUが非力だったら重さは大して変わんないかも。
でもメモリは192MBくらいはほしい。最低でも128。
>>74 iアプリのシムシティなんて知らないので分かりません。
それっぽい板で検索汁。
>75
有り難うございます。
今192なんで、今度395まで上げてみようと思ってます。
町が拡張できなくて、つらい〜。
一つ上のマップぐらいならできるかもしれませんね。
それから、iアプリの件は、iアプリの板にもなかったんで、
ここでもしかしたらと思い書き込みました。
それにしても、暫く封印していた3000ですが、
このスレ見つけて、また始めたおかげで、
今まで少し重いかなぐらいで、
特に不便なく使っていたパソコンの拡張を一夜にして決意させるとは。
>>76 ひとつだけ。
ねーさんの話によると、iアプリ版は恐ろしく操作性が悪いらすぃ。
多分、やらない方が吉
>>52 なんか……このレベルだともう指摘するような事も無いような気が……
強いて言えば姫路城が気になるくらい。
大学周りは皇居みたいで面白いけど、微妙に違和感を感じるかな。
単独の丘じゃなくて、丘陵の先端が市街地に入り込んでるみたいにしても良かったかも。
北の豪邸地区がそんな感じか。
でも高低差の表現は難しいからなんとも言えない。
後は工業地がいい感じ。ダーティ工業をわざわざ文化財指定する芸の細かさがイイ。
高層ビルはちょっと多すぎて印象が散漫になってる気も。ランドマークで何か建ててもいいのでは?
こういうシミュレーションものは「マウス&でかいディスプレー」が必須だから
ケータイだとめちゃくちゃ操作性悪いだろうなぁ・・・
SFCのシムシティの操作性はコントローラーでも中々だったが、2000は死ぬほど悪かった。
任天堂とイマジニアの差か
ってか、2000では、操作性保てないと思って、
任天で作らなかった気がする
サターン版でアレだからなぁ
そういや、SFCでも一応マウス使えなかったっけ?
USB端子ないから、専用の使わなきゃいけないけど。
83 :
名無しさんの野望:04/12/06 00:22:01 ID:msW0zbp+
DS 買ったけど、タッチパッドは結構いい出来だった。
シミュレーションが作りやすそうで期待。
たまに2000をやると、あのぼこぼこしたエキサイトバイクみたいな山に郷愁を感じることがある。
おまいら突然ですが6日の21:00から一時間で街作って競いませんか?
21:00にマップ作成画面に行くボタンをクリック、最小、2000年、初級でその後22:00まで
人口数競う。
賛同者いたら挙手してくれ
>>85 スペック高い人が高速化ツール使って勝ちそうで嫌だな。
あと、人口だけ競うなら採算無視して債権ばしばし発行する人もいそう。
ログインの企画にそんなのあったね
シムシティはまったりやるのが良いんだよ
85じゃないが同じ地形で、ネタ街とか美観街とかでやればけっこーおもしろそう
それはやりたいね
同じ地形でも色んな街が見れて楽しそう
微妙に性格があらわれそうだ
>>85 時間制限ならむしろ1910年までとか。
ゲーム内時間にしないと……
92 :
名無しさんの野望:04/12/06 10:23:20 ID:XH54C/ds
20万人ぐらいの町にやっとなれたのですが、急に人工が激減して6万人ぐらいになりました_| ̄|○
電気、水道は大丈夫です。
ただ・・・資金にだいぶん余裕が出てきたので各税金を4まで下げたんです。そしたら人工が減りはじめたんです。
もしかして、税金下げすぎるのもよくないのですか?
>>92 うちは税金を下げてもあまり人口は変わらないけどなぁ。
少子化じゃあないの?
94 :
名無しさんの野望:04/12/06 10:57:04 ID:XH54C/ds
>>93 そういう注意する部分があるんですねー
シムシティーは奥が深いなー
ちなみにどうしたら小子化を打開できるのですか?
>>94 私は少子化になった時は、学校を建てまくるなあ。
過去スレ読んだら、病院を壊しまくるって人もいたけどね。
…でも人口20万人くらいから少子化になるかなぁ…
交通網がダメだとか、娯楽施設がないとか、色々原因は考えられるね。
とりあえず、少子化かどうか、グラフで確認してみてください。
96 :
名無しさんの野望:04/12/06 11:09:41 ID:XH54C/ds
勉強になりました。
そういえば・・・娯楽が無いと苦情があったなー
20万規模でとくに気をつけないといけないハコモノたち
R関係
・テーマパーク設置
・マリーナ1つ以上
・動物園1つ以上
C、I関係
・適切な広さの港湾、空港(あるいは準ずる近隣都市との接続手段)の整備
(・軍事基地)←好みが分かれるのでカッコにした
・・・娯楽で言えばこれに加え適度に公園系統のものを都市にちりばめる必要もあり。
チート使わないと空港の芝生とかって出てこない?
うん
消防署設置による火災発生率低下は地価上昇に影響するのでしょうか?
101 :
名無しさんの野望:04/12/06 14:46:21 ID:XH54C/ds
>>100 なったはず。(オーラが良くなるからかな?)
>>102-103 そうですか。最初はまったり災害なしでやろうと思ってたので。
中心地区には警察並みに、郊外はぽつぽつ建てる方針でやります。
災害なしでも消防は全区域カバーしたほうがよさそうだが。
やはりオーラ&地価が・・・
106 :
名無しさんの野望:04/12/06 17:26:06 ID:0wZO5OQZ
>>86 シムシティ3000は高速化ツール使えなかったような気がするんだけど気のせい?
なんか発電所を立て替えたのに「寿命だから立て替えろ」とか言われるんだが・・・
水路が確保されてないと超短期で寿命迎える予感>発電所
109 :
名無しさんの野望:04/12/06 23:00:06 ID:UdeG36Ng
水道だべ
リアルだと原発は冷却水がないとすぐあぼーんしてしまう
ごめん災害ボタン押してもた
初心者質問ですいませんが、よろしくお願いします。。
水道について、ですが、最大耐久年数に比べると半分もしないうちに
水のまわりが悪くなって、設置時には水が通ってたところも「供給なし」になるのは普通なんですか?
あと、水道管は全部つなげたほうがいいのでしょうか。
それとも1つずつのポンプ毎に区切ったほうがいいのでしょうか。
>>111 老朽化してたりしてない?
もしそうなら、そうなる前に取り替える方がいい。
>>111 都市が広くて水をいっぱい必要としてるのに、
ポンプが少ないもんで、水が行き渡ってないんじゃないかと思う。
>>113氏のもありうる。
老朽化したら、汲み上げ可能な水量が減っちゃうから。
水道管は全市のを繋げたほうがいいよ
最大マップで拡張していくとわかるが
たとへ十二分にポンプ、貯水塔があっても
市街地の端部一箇所に集中させると
僻地までは届かないことあり。
(水圧低下を再現している?)
2000やっているんですが、鉄道を立てたとき、
電車が鉄道の端で止まっていることがあるのは
何か問題あるのでしょうか
遅レスだが、
>>22 遠目に見ると、綺麗な町並みだね。海底トンネルも多用で素晴らしいです。
かなり時間を掛けて作り上げたんだろなぁ、とすぐに分かる街だね。
>>33 面白い町並みではあるけど、やっぱり緑が無いと殺風景になり勝ち。
大きい山を造成しているけど、これも山の中腹とかに何かワンポイントとなる
公共施設なりを建設した方が面白いんじゃないかな。私見だけど。
>>52 街をぐちゃぐちゃだが、機能的に、遠目に見て綺麗に作るっていうのは難しいんだよ。
実際にメキシコシティーやキャンベラの様に計画的に作るのは簡単。(確か二つは計画都市だよね?)
街の中心部の一流大学は良い感じだと思いますけど、一番発展する所だから勿体無いw
今回、3つ共に見応えのある都市でわくわくしました。面白いね〜。
119 :
111:04/12/07 10:43:52 ID:9Lcq6liz
ありがとうございます。
足りないんですねぇ。貯水塔たてまくりで景観悪くなるのを恐れながらやってたので
少ないかもしれないです。
いろんな人のうpしてるデータとかみて、張り巡らせかた等、参考にしてみます。
>>119 景観を重視しているなら近隣都市との水取引をお勧めする。
人口が多いとゴミの量も馬鹿にならないから、これも取引することを勧めます。
ごみ発電は賢い選択ですか?
発電と水道は自前でしたほうが金かからないが、
ゴミのバヤイそれによる公害が地価に与える影響等を考えると、近隣都市に押し付けたほうがよいらしい。
>>121 全部自前で処理を目指すなら必須、但し焼却炉よりクリーンとは言え
かなりの汚染を撒き散らす(密集させると更に凄まじい)。
近隣都市に押し付けるのなら"公害>発電"なので、建てる必要性は
あまり無いんじゃないかな?
あえて景観に取り入れる(いかにも"処理してますよ"みたいな感じで)
のなら、ごく少数建てればイイと思う。
でも、高密度土地利用&効率重視なら
>>122がベストかな?
124 :
名無しさんの野望:04/12/07 18:47:24 ID:V0+gRIKN
すいません、フランクフルト祭りのシナリオがどうしてもクリアできません。
場所の決定と水道管整備はできたのに・・・
>>124 でたらめなまでにバス停と駅を建てまくりでOK。
126 :
121:04/12/07 20:32:03 ID:LBWWIhIn
>122
>123
有り難うございます。
早速焼却炉ぶっこわしにかかります。
余剰電力はたっぷりあるはずなのに、向こうから一方的に契約切られて
ペナルティ取られるんだが・・・ 詐欺か?
>>127 本当に余ってる?
例えば、発電所のどれかが壊れてたり、老朽化してたりしてない?
もしくは、都市発展に伴って自都市の使用量だけでいっぱいいっぱいになってるとか。
あとは…その都市へ接続してる電線切ってしまってるとか。
>>128 うーん・・・壊れても老朽化してもいないし
電力も余ってるし、電線も切れてないはずなのに・・・
もっかい調べてみます
>>127 嫌がらせのように今余ってる電力より少しだけ多い電力要求してきて
「足りないじゃないか!契約打ち切りだ!」って言って来る事が良くある
水の売却でも同じことがあるな。
俺はめんどくさいのでどっちもやらないことにしている。
意外と儲からんし。
>>129 例えば、1月に余電力1000の状態で1200の契約を結んだら、
月末まで調査しても余電力1000のまま表示される。
しかし、2月に入ると-200と判断されて、そのまま契約破棄され、
調査すると余電力1000と表示される。
…みたいな感じじゃないの?
>>116 のような現象は電気でも起こることがあり、
そのためマップ端部のごく一部に通電しなくなることがある。
(電圧低下の再現?)
一瞬でも不足すると契約破棄される取引のため
破棄後に確認すると電力は足りている。
電力にせよ水にせよギリギリかそれよりちょっとだけ上の量を要求してくる。
で、施設の老朽化により発電量が少しでも下がった途端にペナルティを喰らう。
だから要請を受ける寸前にポーズしてポンプなり発電所を追加するのが良い。
まぁ序盤はゴミがいいと思うけどね。埋立地さえあればすぐにペナルティ喰らわないし。
どっかに電気が流れてない場所があったり
水が流れてない場所があったりすると破棄されたような気が…
>>133とか
>>116の現象は今まで未確認ですがねえ・・・
たぶんすべての送電経路(あるいは水道管)が一つに接続されないと起こる現象。
町が2つに分断していて、電線を渡さずにそれぞれで発電していた場合、
発電所の警告は町トータルの量が不足したときのみなので、どちらかかたっぽが不足しても
警告が出ない(調査ツールでは容量オーバーしているのが見えるが)。
俺の経験だと、川で分断した街で片方の陸にのみ水源があり、かつそれを繋ぐ水道管が
1本とかだと足りなくなることがある。
山のマップとかでも結構そういうのが起こりやすい。
何気にあの水道管にも1本で処理できる量が決まってるのかなとか。
ちなみにその場合は3本くらい水道管を通してやると解決します。俺の場合は。
140 :
名無しさんの野望:04/12/08 18:53:24 ID:BB3/A+87
あの〜 公園の鳩の数って何かのバロメーターなんですか?
>>137 試しに最大マップでやってみたら
水道ではなるっぽいね。
i am weak cheatを使うと都市の成長を妨げるらしいですが
セーブ→ロードでチート解除された状態でもペナルティ状態なのでしょうか?
それで使うとペナルティ加算されてしまうのですかね。
確かテーマパークって人口8万人で出ますよね?もうすぐ20万なのに出てこないんですが・・・
十二分に娯楽空間を整えているのに
娯楽で行きづまってしまった都市にのみ
誘致が来るはず。公園が足りないのでは?
145 :
名無しさんの野望:04/12/09 03:35:39 ID:+zscwnsQ
ちょっと質問ですがいまスペシャルエディションをはじめたのですが、
一番ズームアップすると建物の淵がでこぼこしていたり、ちょっと粗いです。
4だとテクスチャーを高くすればきれいに写りましたが、そんな設定できますかね?
>>143 空港作って観光促進条例制定。
確かそれで出て来る筈。
147 :
名無しさんの野望:04/12/09 08:41:04 ID:5tneWnHT
美杜ヶ坂
やっと高速道路トンネルの作り方が分かった。
あれは普通にやってたら絶対にできんな。
150 :
名無しさんの野望:04/12/09 11:26:12 ID:Lrl7WbwX
シムシティー3000のスペシャルエディションって、金額はなんぼぐらいするんですか?
前スレから今までの、みんながうpした都市をまとめて見てた。
誰だー、銅像にジョンイルなんて名前つけた奴は? 吹いたぞ!
>>150 その程度のことは自分で調べてみたらいかがでしょうか・・・・・。
153 :
名無しさんの野望:04/12/09 13:32:35 ID:Lrl7WbwX
謝罪する気持ちがあるならsageようね。
>>142 ペナルティとかないと思うけど
どこで知ったの?そんな情報
ちーとに対するペナは
公式攻略本に載ってたと思う。
どんなペナルティなのか教えてくれ
時間が無い俺はi am weakでドンドン町作ってたんだが・・・
どっかの攻略サイトに
ペナルティとして建設速度か何かが遅れるって書いてあったような…
159 :
名無しさんの野望:04/12/09 19:39:04 ID:mvvLXmD5
特に目に付くようなペナルティは無かったと思う
開発者にはわかるフラグがたつんだとか、
何らかの形でペナルチーがあるとか言う話をよく聞くが、
実感がないな。だれか証明してくれ。
イナゴにやられた農場って雇用数あるんでつか?税収は?
農場文化財指定マンドクセ
162 :
名無しさんの野望:04/12/09 23:46:49 ID:5tneWnHT
農場綺麗に保つの難しい
自分の場合は農場作ろうと思ってもすぐ工場になってしまう。
ちゃんと郊外の低い土地に低工業地域作ってるのにな〜。
高層ビル群が次々と見捨てられた土地にorz
目に見えるものだけを信じるな!感じるんだ!
都市から人が去り、廃墟が生まれる感覚を!
発行 毎日コミュニケーションズ
タイトル SIMCITY 3000 公式戦略ガイド
著者Rusel DeMaria、Rebecca Michelle Hines
ISBN4−8399-0201-1
267P 付録B 裏技集
上記攻略本の該当箇所に警告めいた言葉がある。
>>163 水道管を届かないようにしておくといいよ。
俺の場合、工業地帯がいつの間にか農場になってたことがある
3000はマターリできるの?
>>163 1水道管を通さない
2大気汚染を極限まで減らす
3地価を上げない
4工業需要を均衡に保つ
個人的には4がかなり重要だと思う。
需要が多すぎると工場化しちゃうし、少なすぎると廃墟化する(ような気がする)
頻繁に税率を調整したり工業用地を整備するのは面倒だけど、
広大な小麦畑を一マスずつ文化財指定してまわるよりは楽だろーな。
土地を広く取らないと農地にならないのがアメリカ的発想というか、
家庭菜園みたいな1マスの農地を作ろうと思ったらチート使うしかない。
まぁ邪道と言えば邪道なのだが、最終的に好きな物を好きな場所に置けるという
機能のおかげで、このゲームの寿命を究極的に長くしている気がする。
9X18マスの農場を文化財指定するとクリック数は・・・
500回近いorz
174 :
正男:04/12/10 10:28:56 ID:9l7iOoOu
たで食う虫も好き好きです。
軍艦島みたいなのを作るのかw
チートでしか建てられない建物がいくつかあるようで
空港芝生
海難救助ヤード
連邦ビル
他に何かありますか?
シム城とお化け屋敷かな
2×2の倉庫みたいなのもあったような
逆にチートで建てられないのもあるんだよな
滑走路と小麦畑が縦向きか横向きどちらかが無いような気がする
シムの農作物はダイオキシンすごそう・・・
海難救助ヤードは、なにかのパッチを当てれば低密度工業で建つ。どこにあったか忘れたが。
連邦ビルは普通に建つぞ。
183 :
名無しさんの野望:04/12/11 11:59:48 ID:3ThCFLwt
シムシティー3000スペシャルエディションってまだ売ってるの?
路上販売で売ってないかなー
184 :
名無しさんの野望:04/12/11 14:58:39 ID:yxdMvChG
ここで聞けばいいのかな。
シムシティ3000のスペシャルエディション、
使用PCは
VL750R85A
WINDOWS XP SP2
CPU Duron 750Mhz
メモリ 192MB
なんですけど、
@都市の詳細→各種データマップと進もうとすると、エラーメッセージなく突然ゲームが落ちることがあります。
これは SP2 特有の問題なんですかね。リリースに関し、何か修正パッチがありましたら教えて下さい。
A日本語で都市名・施設名を入力したいのですが、SP2アップデート後でも最初のうちはできたのですが、
なぜか突然日本語の入力が全くできなくなってしまいました。
変にいじくってしまったのが原因でしょうか。
日本語の入力を有効にするにはどうすれば良いのでしょうか
俺の場合。
ゲームする前にマウスフックする系アプリとインターネット系アプリ閉じて
メモリクリーナー掛けたら殆ど落ちなくなった。
修正パッチはないっぽい。
入力できない…これは漏れ分からない。とりあえず地域と言語コンパネのぞいてみては。
>184
3000SEはXPに未対応です。
ご了承ください。
XPに未対応ってことは2000には一応対応してるのかな?
でも例のメモリ使いきりエラー出るし。
せっかくパッチを自動で探す機能がついてるんだからアップデートしてほしい。
バグか何かで消せない(壊せない)道路が出来ちゃったんだけど、どうにもならないのかな(´・ω・`)
付近持ち上げor掘り下げで壊れない?
さらに平地化もしてみては?
俺も見たことがあるが、何してもダメだった。
水道管で地形崩してもぷかぷか浮いてるし。
しょうがないので一個は普通の道路の中に隠し、もう一個は森の中に……。
文化財指定大量にやってると出るっぽい?
>190
シムシティ2000の時に出来た事ある。
町ひとつブチ壊す覚悟あるなら
災害呼んでみたらどうよ?
そりゃまさにスーパーポヨヨーン状態だな
…想像してみると楽しいかも。
たった一マスの道路のために起こされる様々な天災…
火が、水が、暴徒が、地震までもが道路を破壊するためにやってくる!
ごめんなさい調子こきました吊ってきますorz
携帯版シムシティだと、ゴジラっぽい怪獣が出てくるんだな、コレが。
もう、あちこちに火を吐きまくって、大火災。
しかし、画面小さいから、ゴジラを追うのがムリぽ。
>>196 犯罪率で割を喰ってるとこが結構あるから、地価を上げたい所があれば警察を二三軒纏めて投入してみてもいい。
ギャンブル合法化とカジノを止めても大分変わると思う。
交通整備はちょっと苦しくなってる。高密度地区がある場合一本の路線に集中するのは無理なので、バイパスを何本も作る事。
東の工業地と北の住宅地がそれで詰まってるな。
中心の工業地は移転して、公園にでもした方がいいかも。商業地か住宅地にする手もあるけど、あんまりビルばかりなのもパッとしないから。
テーマパークなんかがビルに埋もれて寂しいのと、シティホールが隅っこに建てられたままになってるから、その辺を移してみるのも手かな。
川底に水道管や地下鉄を通す時はある程度埋めてしまった方がやりやすい。
傍に橋があると出来ないので一度壊してから。
全体的に乱雑な感じが残るのは……これは派手に再開発するしかないか。
まあこれは趣味の問題。
どう言う訳か、「交通渋滞が起きている」と言われた直後に「交通システムは快調!」と
矛盾したことを言われる・・・
これはゴミ問題でも同じことがおきました。
>>198 俺もよく言われるよ。
その場合は悪い方を思ってた方がいいと思う。
壊せない道路は、デフォで入ってる都市、madisonだったかな。
結構あった。壊せないランプもあったし。
そこはそれを生かす風に作れって感じでやったけど。
>>198 人口変化にムラがあると起こりやすいのかも。
俺もエネルギー焼却炉丸1台ゴミには余裕があったのだが言われたことがある。
>>198 「〜は問題ない」とか言われたら
「〜は今のところ順調だけどそろそろ限界が近いから注意しろよ」位に
解釈するがよろし。
だれかシナリオうpしてくれないか?
目標がないとやりにくくて・・・
203 :
悪徳市長:04/12/12 21:44:04 ID:wPtDMRBU
小麦畑エロ過ぎ。税率22にしても潰れない。マジ最高。
小麦畑ってどうやるの?水田にしかならないんだけど。
>>204 東洋風セットだと水田になって、
西洋風セットだと小麦畑になるよ。
206 :
名無しさんの野望:04/12/13 16:46:55 ID:TKgWZbfQ
農業主体で開発してる人、アップお願いしますm(__)m
207 :
名無しさんの野望:04/12/13 23:38:38 ID:+C1JbJWX
自分もシムシティがしたくなりいろいろ調べています。
自分のPCのスペックからしまして、シムシティ3000を考えています。
そこで質問なんですが、シムシティ3000 XP EA BESTとシムシティ3000スペシャルエディションとでは違いはあるのですか?
EA BESTは
「スペシャルエディションアップグレードキットには対応しておりません。」
と、つい先日ヤマダ電機で衝動買いしたパッケージの裏には書いてある。
地形と地価の関係って因果関係がありますか?
シムシティは今まで、水辺は地価が高い傾向にあると思うのですが
やはり3kもそうでしょうかね?
あと、標高と地価の関係も教えていただきたいです・・・。
211 :
名無しさんの野望:04/12/14 11:56:46 ID:/ErnyWpK
ギャンブル合法化+カジノを立てる事について意見を聞きたい。
地価の高い中心街だとかなりはっきりと地価の違いがあらわれた気がする>>高い所
建物交換するシナリオって・・・建物交換して地区と道路・地下鉄全部つぶして安い発電所とポンプ建てるだけでいいんだね・・・
215 :
名無しさんの野望:04/12/14 16:50:32 ID:TlJ8Y37G
カジノの無い都市なんて、わさび抜きの寿司みたいなもんだ
217 :
名無しさんの野望:04/12/14 17:36:32 ID:/ErnyWpK
一応、カジノは建てて開発してみます。
あと、みなさんの都市の労働人工率って何%ぐらいですか?
自分の都市では55%ぐらいです。
>>215 禿同。俺は商業取引の施設全部建てる。
都会の酸いも甘いも表現してなおかつ田園風景も欲張りに再現。
219 :
名無しさんの野望:04/12/15 12:13:18 ID:MG1iDl/4
とりあえずカジノは建てて、後から条令でギャンブル非合法にするのはどうなんですか?
220 :
名無しさんの野望:04/12/15 13:52:45 ID:oCpefg9y
>>219 国会で取り上げられて市長を罷免されるからダメ
他の商業取引施設が給水、給電停止で
支払いを止めるのと同様に、
カジノも上記+賭博合法化条例がないと
支払いがなくなります。
222 :
名無しさんの野望:04/12/15 16:18:03 ID:MG1iDl/4
>>221 なるほど
『正』もあれば『負』もあるということでいいんじゃないですか(・∀・)
レイアウトについて質問なんだけど、道路は6マス開けるのが基本?
それとも8マス開けるのが基本ですかね。
居住地区は道路から4マスまで、
商業地区は道路から3マスまで、
工業地区は道路から5マスまで大丈夫。
シャトルサービスを制定すればそれぞれ+1マス。
「基本」はないから、交通量などから上手く調整しましょう。
>>223 基本なんてものは無い。
俺の場合は適当にくねらせるときもあるし、
10×7にすることもある。
226 :
名無シム:04/12/16 00:59:56 ID:1Hzuwmgj
>>223 漏れの場合は地形に合わせて道を作ったので、グネグネ。
区画の真ん中を空けて、公園や学校にするのも手。
道路に面するところはRCI地区に使うのが良いと思う。
┼───┼ 俺は、左図のような感じで区画の中央に袋小路を設けて
│ │ 公園、池、植林を入れることがある
│ ■ │ (罫線が道路、■が公園などのオアシス系アイテム)
│ │ │ 住宅地区でも17×17位に出来るから、小さい区画と
┼─┴─┼ 混在させるとちょっとしたアクセントになったりする
228 :
227:04/12/16 01:34:04 ID:M6RQWQvX
:住宅地区でも17×17位に出来るから
オアシス系に周回道路を設ければ隙間無く地区設定できる、ちゅう意味ですす
スターターマップが参考になるかも
あの道路でぐるんぐるん巻いて真中にタージマハールがあるマップが面白い
230 :
223:04/12/16 03:16:11 ID:nOuDM0wE
皆さんどうもありがとうございます。
厚生施設、公共施設が3×3が多いので、結構迷ったところです。
クラシックの容量で(でも味気ないんだなこれが)進めて来たもので。
これからは路線を変更して色々と変化に富んだ町を作ろうと思います。
それにしても、オーラと地価を上げるのは難しいな。
231 :
>221:04/12/16 04:59:59 ID:BQiPobi0
230みて思い出したので追記
221の理由で支払い拒否中の迷惑施設は
契約金を自力給水発電にでも充てているらしく
マイナス影響は継続されてしまいます。
都市経済がマイナスに転じると取り壊せなくなるので
常日頃から配線配管総供給量等に気をつけてくださいな。
232 :
名無しさんの野望:04/12/16 10:47:04 ID:iJMSv/87
少子化の予防方法教えてください。
学校、娯楽は足りてると思うんですけど、なぜか少子化気味なんです。
俺の場合、
シャトルサービスやると
商業地は+1になるが
他は変化しないように見えるのだが、
バグなのか?気のせいなのか?
誰か試してくれ。
すまん
今やったらちゃんといった。
需要が無かっただけのようだ。
235 :
名無シム:04/12/16 12:40:47 ID:xH99VTaM
亀レススマソ
>>78 ご感想ありがとうございます。
ハイテクばかりではつまらないし、ダーティ工業が最も工業地っぽくなると思うので、
こつこつと指定していきましたw
大学周りは確かにおっしゃるとおりかもしれませんね。
地形生成したときのまま使っておりますので、
事前に改良して置けばよかったと思います。
>>118 ご感想ありがとうございます。
綺麗に作るのって、やっぱり難しいのですね。
>232
再開発してみるのはどうか?
>>237 一瞬増えるかも!と思っちゃうのがこのゲームのすごいとこだな。
239 :
名無しさんの野望:04/12/16 21:14:42 ID:iJMSv/87
SimCity3000で商業地帯を作りまくって大都会とかやってたら
幾ら飛行場を作っても足りなくなった・・・
飛行機の交通量が低いままだけどどうなってるのかな?
>>232 色々やってみたが、俺が成功した唯一の積極的対策は
医療費を削減して高齢者層を……
駄目じゃん……OTL
と云うことで、政府は年一回、秘密裏に意図的な大停電事故を起こすべきだな。
どうでもいいけど10月生まれって多いよな
寒いからね。
マジレス。
街を何十〜何百年もほっぽっておくと少子化になりやすいよ。
常に何らかの形で開発をしていたほうが良い。
いままで何度か少子化の街をこのスレで見てきたが、
おまいら街をほったらかしすぎ。
ちなみに空き地に住工商指定するのは開発。
再開発とは既存の建物を除去したりして
あらたな需要を喚起すること。
(需要が+のときにやらないといけない)
248 :
名無しさんの野望:04/12/17 10:06:57 ID:DF45LI3T
249 :
名無しさんの野望:04/12/17 16:56:31 ID:D1orrB5T
初心者なんだけど、ノートパソコンで4やるのって無謀?
>>249 ここは3000のスレです。
最低限スペックくらい書いて下さい。
初心者と言えば答えがホイホイ返って来ると思わないで下さい。
>249
ノートでもデスクトップでも
CPUとメモリさえスペックを満たしていれば関係ない。
要はパソコンの性能。
というか、スペックの違いそのものが判らないほどの初心者なのか?
252 :
名無しさんの野望:04/12/17 18:44:41 ID:GLuS1JJa
>>249 漏れはノートでやってた
今は変えたけど
>>241 俺も一大商業地作ろうとして同じ症状になった。
でも集中して作ると住宅人口が相対的に確保出来なくなるから
あんまり発展しないんだよね。4×4が一つしか出来なかったし
ベットタウンの隣だった。商業地今の半分くらいの土地を
住宅地区に変えた方が空港問題解消出来るし、商業地発展すると思う。
>>216 放っておいたら一瞬だけ100万越えたよ。
てゆうかもう完成でいいじゃんw 十分凄いよ。おもしろい。
少子化は低密度住宅地を作れば解決すると過去スレで見たな
>256
あれは勘違いです。
誰かさんが「高密度=少子化」とわけわからん履き違えをしていた。
とゆーか、アレを少子化と呼ぶのもいい加減語弊があるような気が。
でも、都市の生産年齢人口が相対的に減少して、都市全体に活気がなくなっている状態だから、
少子化あるいは過疎化と呼びたいのだが。
>>257 しょうがないだろーずいぶん前の過去スレにそう書いてあったんだからヽ(`Д´)ノ
少子化を防ごうと病院無くしたら、また人口減ってきた。
↑幼児死亡率まで上がっちゃうでしょ!
263 :
261:04/12/19 18:40:10 ID:KSPRuCUs
>>262 あ、増えてきた。なんか70〜80年単位で増減を繰り返しているような。
264 :
名無しさんの野望:04/12/19 22:07:32 ID:7VzTG4SO
ノートパソコンなんですが、これで100万都市とか作れますかね?
容量足りなくて途中でハグりそうで・・・ちなみに4で。スレ違いスマソ
FMV BIBLO NB18D/F
CPU モバイルCeleron-1.70GHz
チップセット ATI RADEON IGP 340M
メモリ(標準/最大) 256/768Mバイト
ハードディスクドライブ 40Gバイト/ Ultra ATA/100
ディスプレイ(最大解像度/最大表示色) 14.1型スーパーファイン(1,024×768ピクセル/1,677万色)
ビデオ/メモリ チップセット内蔵/最大128Mバイト(メインメモリ共用)
ビデオカードの最大解像度 1,600×1,200ピクセル
サウンド AC97準拠
OS Windows XP Home Edition
なんで4スレできかないで3000スレで聞くやつが多いの?
頭がおかしいんでしょ
269 :
名無しさんの野望:04/12/19 23:24:53 ID:GO/kSk1v
シムシティ4はceleronでもできるの?
270 :
名無しさんの野望:04/12/19 23:44:19 ID:0U5h88n2
________________
(『ヽ(`Д´)ノCPUが5Ghzじゃい』、と。>(・∀・)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
(;´Д`)<無理 )
 ̄ ̄ ̄
271 :
名無しさんの野望:04/12/20 00:07:20 ID:7VzTG4SO
>>265 4のスレがなかなかみつからなかったので・・・
>>266 ハッタリ野朗なお前なんかに言われたくない。
272 :
名無しさんの野望:04/12/20 00:08:49 ID:GO/kSk1v
1.50GHzしかないんですけど無理ですか?
271 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/20 00:07:20 ID:7VzTG4SO
>>265 4のスレがなかなかみつからなかったので・・・
>>266 ハッタリ野朗なお前なんかに言われたくない。
PCの必要スペックの話は3000か4かどっちなの?
3000なら無印はP300MHzくらい、3000SEでも400MHzくらいで十分いける。
500MHz以上なら快適。メモリは128MBなら。XPはさすがに256MBはいるか。
ビデオは2D専用じゃなきゃほとんど合格。
……「検索って何?」とゆーレベルの初心者なのだろうか?
>275
スペックと云われて、メーカー仕様書そのまま書いてくるくらいだから、
OSとアプリケーションの区別もついてない消防かもしれないね〜。
プレステでシムやってて、クリスマスプレゼントに中古パソコン買ってもらったんだろ。
それか、お父さんのお古の払い下げ。
別にいーじゃねーか
XPなんだけど、デザインキットがインスコできない・・・
綺麗な街だねー
自分は地価重視で都市化を推し進めすぎて
ビルばかりの情緒のない町になっちゃったよ
農場の数がスバラスィYO
人口からすると科学研究所はちょっとミスマッチ?
一流大学のそばの学校が付属小学校みたいでつ
いい街なんだけど、税金高いねw
とりあえず農場を生かしたいから、税金を各地区で5%まで引き下げて、
港湾工業地帯を3分の2程度に縮小。住宅地を充実させる。
中心部のほうの港湾付近に4×4くらいでいいから低密度商業を高密度商業で置き換える。
でかいビルが一本たってしまうのが景観を壊すが、商業需要のために仕方がない。一本くらいなら味があっていいかなと許容。
大学が一つ分多いので、一つ撤去。
その他地下鉄を見直して都心部に限定。利用者の少ない郊外の地下鉄は廃止。
同様に利用者の少ないバス停も廃止。
人口も多少増えて、財政的な安定も確保。需要バランスもちょうどよくなった。
農場はやっぱり升?
287 :
261:04/12/23 15:07:45 ID:b/drV9YK
どうすれば少子化を食い止められますか。町を作るといつもこの
問題が起こります。
とりあえず火事起こしといた。
292 :
名無しさんの野望:04/12/24 00:29:37 ID:lgDwxPLg
celeronでもできますか? ちなみに1.5GHzです。
>>292 出来ます。
つーか俺もCeleronだもんw
ただ、俺のは2GHzだけど、ある程度都市がでかくなると重くなってくる。
だからそれよりもちょっと状況が悪くなるかもしれない。
あとメモリは多い方がいいよ。512MBは欲しい。
俺はセレ1.06GHzのノートだけど最大マップで100万都市だとかなり重い
295 :
名無しさんの野望:04/12/24 03:02:22 ID:lgDwxPLg
ありがとう
というか3SEが出たのって2000年だし、
その頃はCPUがギガ単位になってれば上出来という時代だった思う。
ちなみに自分は昔セレ466MHz・メモリ64MBでプレイしていたけど、
ウィンドウモードにすればそれほどトロいとも感じなかったよ。
流石にスクロール中はカクカクしてたけど。
>>282 >>283 >>284 感想乙です。
高層ビルはちょっと試してはみたんですが、激しく変な気がしたので止めました。
もう少し粘ってみます……。
>>285 >>209の事かな? これは多分、道路から切り離すと工場化しないって技ですね。
チートより簡単に出来ますよ。
298 :
名無しさんの野望:04/12/24 16:16:56 ID:XsG+amCV
300 :
名無しさんの野望:04/12/24 18:35:37 ID:tLRXUmSX
ハイテク産業ってなんぞや?大理石Icとか自動車工場とかを指すのか。
ソフトウェアスタジオとかもそうだと思われる
ていうかだれか放棄された理由「チョコレート菓子が無いから」
は何が本当の原因なのか教えてくれ
このスレに書いてなかったか。前だったかな。
セーブしてロードすると廃墟になった理由(需要がない、交通機関が貧弱etc)までは
セーブされずとりあえずの理由で、らしい。
303 :
名無しさんの野望:04/12/24 19:55:03 ID:DJXyBg+S
>>301 直接的な原因でなく、需要の限界が来たとかで放棄された場合を指す・・・とかだったと思う。
ちなみに需要の限界は教育機関や公園・プレゼントとか建てると解消される
(手っ取り早くやりたきゃ宇宙港建てりゃOK)
今まで出たのは
・複数の要因が重なったもの
・ロード時の要因消失
・需要の限界によるもの
ぐらいか?
結局どれが正しいかはわからんけど。
>>301 セーブデータには放棄された理由が保存されていないから、
ゲーム再開時に放棄されていた土地はチョコで始まるって聞いた。
>>304の2番目か。
じゃぁ惑星が直列してないってのは
>>306 待ってりゃそのうち開発が始まるよん。
とりあえず空き地だけど、「理由がない」場合にはそうなる。
と前スレあたりでも漏れが言いました。
UFOが小麦畑をミステリーサークルにして去っていきました。
なぜか感動しちゃいました。
309 :
名無しさん:04/12/25 12:37:02 ID:Dn9fishC
SEがXPで止まる‐反応が無くなってしばらくすると
戻る‐って言ってた者ですが、プロパティですが、
Win2000互換にして視覚効果を切るにしたら、
なんとか普通に動くようになりました。
これでやっと遊べます。SC2000はかなり遊んだけど、
3000はまともに遊んでないし。
中密度4×4の百貨店の作り方がわからない・・・
地価や都市発展させすぎると出来ないんですかね?
>>311 角地だと出来易い気が。
出来れば4×4の土地を道路で囲む。
数年前3000SEを買ったもののあまりの重さにすぐにホッポリ出して
いつのまにかその存在すら忘れてたんだけど、きのう部屋に埋もれてたのを見つけて
半年前に買い換えたこのPC(Athlon64、RAM512、Radeon9800pro、win2000)なら
さすがに負けないだろうと思ってインストールしてみました。
前のPC(PV500、RAM128、Riva-TNT16、win98SE)に入れた時と重さがかわらないよ・・・
3000SEがオブジェクトの表示にえらい時間かかるのはPCスペック関係なくて仕様なの??
>>312 地価最高・交通の便良し・中密度4×4を道路で囲んで10年やってみましたが
出来るのはアキリーナビルばかりで駄目でした。
すでに周辺が高層化していて商業地もかなりあり、それが出来ない原因っぽいですが・・
>>314 百貨店は地価が普通だとできやすい希ガス
>>316 地価ループしてるね。このまま開発続けたいならマップ四隅や、余分な場所の地
価はムリに上げようとしないことだね。
そうなんだぁ
この街は工業地区でも「最高級」な所もあるしなぁ
北部は無理に高級住宅街にしないで麦畑を作ろうっと
ダウンロードした町データや建物のデータはどこに入れればいいんですか?
ちょうめんどくせー
北部を山岳地帯にして農場と池などで小さな村を作りました
雛見沢と名づけておきました
>>321 ちゃんと吊り橋は付けたか?
隣の町は興宮か?
ごめんなさい、ごめんなさい
隣町は人口125万人の小田原市です
興宮は人口5〜6万人くらいかな?
暇のときに作ろう
このゲーム建物の老朽化ルールめんどくさくね?
発電所なら数少ないからまだ我慢できるが
ポンプとか立て直すのかったりぃ。
4にもこのルールあんの?
2000なら発電所以外永久に使えるし
発電所自体も自動で取り替えられるぞ
なるほど。
でもさすがに今から2000はやる気になんないなぁ。
老朽化無しで代わりに維持費高くしたMODとかないんだろうか。
そこらへんの立て替え作業が面倒でついつい近隣都市と取引してしまう
順調に発展していたんだけど、何故か人口が激減したって人いる?
>329
せめてこのスレを少子化で検索するくらいしてください。おねがいします(泣
「移動手段が低下・・・」
と出るんだけど、鉄道とか増設すれば解決できんのかな。
人口230万までいった都市あるが、どこに上げればいい?
334 :
名無シム:04/12/28 01:29:32 ID:n8eSI8Kj
すでに助け舟が出ていた
いま、ダークシティーっていう映画を見てるんだけど、シムシティーの中の人ってこんな気分なんだろうねと思える。
338 :
名無しさんの野望:04/12/28 11:14:22 ID:OKp4AAdA
道路を造ったら行き止まりになって、そこから延ばそうとしても繋がらないんだけど……。
行き止まりになった部分だけ削除しようとしても出来ないし(´・ω・`)
sageなければならなかったのね。スマソ。
>>338 どの程度の問題なのかさっぱりわからん。
地下鉄が交差してると駄目だとか?
地下鉄つくったこと無いからわかんないけど。
鉄道とかだとあるよね
あー
稀にあるねぇ
バグじゃないのか?
地形下げても空中に残るし…
セーブ前のやつあればやり直ししてるよ
なければ少し丘っぽくして誤魔化してる…
>>343 多分そうでつ。
セーブしてしまったし諦めるか。
消えない道路の先に低密度住宅建てさせて開発反対派と見なすとか。
取ってつけたような迂回道路と、すぐ横に警察を。
ワラタ
351 :
名無しさんの野望:04/12/29 21:54:49 ID:ri5LtE3B
>>349 それいいかもw
地震を起こしても壊したい箇所が壊れないと意味無いし。
タイ気象庁 津波よりビジネス優先
前略
「観光シーズンでホテルはどこも満室だった。もし津波警報を出せば、客は避難してしまう。津波が起きなくても、ビジネスに影響を与えてしまう」と、観光ビジネスへの悪影響を避けるため、警報が回避されてしまったという。
後略
まさにシムシティorz
つまりそこの市長は神みたいなもんか
しかし津波を起こしたのは市長自身という罠
収入が安定して刺激が無くなった市長が暇つぶしに起こした災害ですか。
漏れの町は債券発行しまくりで死にそうだ・・・
>>356 現実がゲームなら(略
ところで皆は公共施設3×3の建物と、RCI4×4をどんな感じで組み合わせている?
どうしても土地に無駄ができてしまうんだよなあ。
指定地区は6x6にしているのでそういう問題は起こらない。
図書館等を作って土地が余れば、公園にする。
公園って建物に近いところに設置した方が良いの?
いまいち効果が現れてるのか分からないです。
ゴールドタワーはどうやったら立ちますか?
ボクの股間のゴールドタワーもおっ立ちそうです!
市長の施策により更地になりますた
>>359 「土地が余ったら絶対に公園にする」というくらいたくさん作ったほうがいい。
もちろん、公園の近くは地価とオーラが上がる。
364 :
359:04/12/31 15:59:59 ID:h5liu3Nf
>>363 ありがとう、6×6で傍に公園作るより、9×9で真ん中に公園を作る方が良さそうだね。
>>352 今日の毎日新聞朝刊によると
「インドにて誤った津波警報が出され
多くの住人がパニックで負傷した」
とのこと。
大学を作るにはどうすればいいの?
今からはじめるには
EA Best Selections シムシティ3000 XP
ってのを買えばいいのかい?
>>366 『弁論大会』を制定して教育をガンガン上げる。
369 :
366:05/01/01 13:32:48 ID:ppcI1OxK
条例を制定するだけでなく、教育の予算を増やす必要があるんですね。どうもです。
370 :
名無しさんの野望:05/01/01 16:16:27 ID:KqYH9iO+
ゴールドタワーはどの区画に立つの?
高密度商業地区でしょ。
チートって何?チュートリアル?
無職だろ
それは(略
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 升したら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
376 :
名無しさんの野望:05/01/01 21:55:32 ID:q0Jwe8h6
シムシティ3000入手したんだけど、基本的なこと聞いて良い?
インストールしたのにCD-ROMをドライバに入れておかないと使えないのはなぜ?
もう一個持ってるゲーム(ベストプレープロ野球)は
一端インストールしたら二度とCD-ROMを箱から出す必要が無かったからさ・・・・
プレステとかのゲーム機と違ってPCゲームはいちいちCDをセットする
必要が無いってのがメリットと思ってたからちょっと驚いた。
コピー対策だろ
>>376 どうしても嫌なら、DAEMONというものがある。
>>372 ただ“いかさまをする“って意味なのね……。そういうオプションがあるのかとオモタ。
380 :
376:05/01/02 12:04:10 ID:9aAtI1/m
>377
なるほどね、意味を理解しました。
>378
DAEMON調べてみました。
便利そうなので使ってみるかもです。さんきゅ。
Ctrl + Shift + Alt+ C
call cousin Vinnie
zyxwvu
升は少しだけにしとけよ
貨物船入ってこれないんじゃ
VIPはもりあがってんな
VIPは寂れる=dat落ちですから
391 :
名無しさんの野望:05/01/08 09:53:04 ID:v+rL/u8i
やっと50万人age
公園の鳩の数ってなんか意味あるんだっけ?
いっつも0羽なんだけど。
今日3000(Nomal)を買ってきたんですけども、日本語が打てません。
XPだからでしょうか?
394 :
393:05/01/08 15:45:12 ID:wmAKsy4X
すみません、自分で原因を調べてみたら見つかりました。
どうやら初期のSimCity3000では、XPでは日本語が入力できない様です。
お騒がせしました。英語でプレイします。
alt+半角/全角・・・
誰かマカーはいないか?
スペシャルエディションが使えない悲しみを共有しようぜ!
そもそもSEなんてもうどこにも売ってないじゃん
400 :
名無しさんの野望:05/01/08 22:05:00 ID:bIYsj+k1
ゲームをスタートして、アフリカツバメ?
一番早いやつに進行速度をしてもなかなか進みません。
その他は正常にサクサク動くのですが… 重いんですかね?
2000の一秒で2月分とかいうスピードにはならないぞ。
1年に30分はかかります…。
ウインドウズのPCしか持ってないのに、マック版3000を買ってしまったおれは負け組み('A`)
教えて君で悪いのだが
3000にはマップエディタとかないの?
SEにはあるよ
海外のやつである。
便乗質問ですまないが3000は、
無印
SE
XP
の三つでXP版SEは無し?
409 :
405:05/01/09 01:02:35 ID:gPvwUtpc
過去ログ嫁
411 :
405:05/01/09 02:26:22 ID:gPvwUtpc
図々しいけど何スレ目の過去ログ?
>>411 Part1〜10まで全部読めばいいだろ
>>408 パッチあてればXPでも建物が使えたような気がする。
使えるけど日本語入力が出来なくなる。
call cousin Vinnie って、一回しか使えないの?
417 :
405:05/01/11 00:08:49 ID:s0DdgwLQ
419 :
名無しさんの野望:05/01/11 09:50:48 ID:SGPMqwak
市長の家って消したらもう建てられないの?
知ってる人いたら教えてん。
引っ越して〜
ボーナスは潰したら再度建てられる
金が掛かる奴はまた金も掛かるが
421 :
名無しさんの野望:05/01/11 14:02:57 ID:SGPMqwak
え?そうなの?
教えてくれてありがとう。
422 :
チート出現法教えて:05/01/11 20:22:47 ID:EqG0XkTR
すいません
424 :
誰か(;_;):05/01/11 21:57:03 ID:EqG0XkTR
チート出現法をお願いします(;_;)
427 :
405:05/01/11 22:33:47 ID:kCi9Z+z1
>>418 全部は読んでないよ
Part1から読み始めて2で見つかったような気がした
非公式パッチあてて
シコフ総合センターとか褐色砂岩が
出現するようになって小躍りしてたんですが
工業低密度4×4の海難救助ヤードがなかなか出来ません。
ご存知の方どうかご指南下さい。
市長んちの隣に池を作って名前を「市長のプール」に
市長んちの隣に噴水を作って名前を「市長のシャワー」に
市長の刑務所
市長のマンガ図書館
434 :
名無しさんの野望:05/01/13 21:34:41 ID:bNEBXZGB
>>434 すげー。
でもあと10年たったらスラム街化しそうだな。
同じ型が沢山群れてバラバラに違う方向に向いて立ってるのが気味悪いな・・・。
>>434 市長が災害ボタンを押さないことを祈ろう
>>434 というか、建物の向きが滅茶苦茶な気がするんだが気のせい?
これまじなの?
ほんとにCGのような、ゲームで作った街のようだ。
ブラジリアとか、構造がすごいよね。
軍需工場以外、工業地区の無い街造りを目指してたんだが、
どうしても住宅地需要が下に振り切ってしまう。
何とかする方法ありませんか?
あ、今人口100万超えてて、
開発余地が無くなったところで振り切っちゃったんです。
それまで低税率と商業開発で人口増やしてたんですが。
>>433 やっぱり出来ません。
どうかコツを…。
>443
コツも何も、できるもんはできるんだからしょうがない。
4*4低密度工業まで分かってるあなたに説教たれる必要はない。
>>444 例えば立地などは…?
地価や道路に一杯面しているかとか関係あるのでしょうか。
>445
通常の工業地帯を作る要領で何も問題ないんだけどね・・・
だから地価はそんなに高くないほうがいいだろうし道路には面したほうがいい。
あるいはあなたの都市がハイテクなので、ローテクである海難救助は立たないのかな。
なぁなぁ、デザインキットインスコしようと思ってるんだが
何故かセットアップウィザードの途中で強制終了しちまうのよ…orz
誰か原因とか解決法に心当たりある人いる?
…もしかしてこうなるの私だけか?
大仏を建てたからといって、最寄りの地下鉄の駅の利用客が増える訳では無いんだな。
空港の芝生はチートでしか出せないと言う噂を聞いたけどこのスレのチートコード集の中にないのはどゆこと?・・
ちなみに私は普通の3000ユーザー どうも他人の都市データの中で見つけてから気になってほかのことができないよ・・・
「空港に芝生をはやす」チートなんてないYO
「空港に芝生をはやす」 の「」が気になって もしかしたら 空港に芝生を生やす という言葉を和英翻訳
してそれを入力すれば・・・・・ とか思っていろいろやってみたけどダメだった・・・・ ググってもぜんぜん引っかからないし・・・
もうちょっと悩んできますね ノシ
答えをいっていいものかどうか・・・
いくらかのチートをある順番でやると・・・・っていうのをハッケソ
これだと祈ろう・・・・
↑あるチート じゃなかった・・・
そしてなんとか自分で解決することができました。 心配してくださった方々、どうもありがとうございました。
>>447 俺も俺も。
コピー開始直後に落ちる。
2000もXPもダメだった。なんでだろ。
456 :
447:05/01/16 03:49:53 ID:6AB08mG3
>>445 そうそう、私もそこで終わる。
2.3回落とし直してもコピる場所変えてもダメだったorz
上に出てた非公式パッチが気になったんで調べてみたけど何にも分かりませんでした。
恐らく海外サイトだと思うんですが、検索用のキーワードかパッチの詳細を教えてもらえませんか。
>>457 tp://www3.sympatico.ca/flightdeck/SimCity/index.html
三つパッチがあるのでお好みで。
芝生を増やしたりするんじゃなくて
芝生と言う建物を置くだな
>456
私の場合、Win2k・DX9cにsim3kXP通常版の環境で
インストール場所とプログラムグループを変える。→失敗
どちらもデフォのまま。→成功
でした。
CPUがいまだに河童なので、パッチをあてないと終了できなくなっちゃいましたが。
461 :
460:05/01/16 16:09:01 ID:lD5Ukcsl
あと、tempの掃除もしました。
>>458 遅くなりましたが、ありがとうございました。
>>458 このサイトで紹介してる高速のジャンクションとか空港とかスゲー
俺もこういうの作ってみたいなぁ(;´∀`)
お化け屋敷ってどうやったら貰えるの?
・シナリオに最初からある
・建て放題ワザで建てる
うわさで犯罪率めちゃ高にすると
もらえると聞いたが未確認
us版では、市民が要求してくる
あと、商業パレードが行われたりする
久しぶりにシム3000やろうとしたら・・・・
漏れのCDどこ〜〜?
470 :
455:05/01/19 06:22:01 ID:uLss0fE0
>>460 XPの方だけインストールできた。ありがとん
ダウンロードしてきた建物の読み込みエラーも起きた。orz
471 :
467:05/01/19 16:15:34 ID:xydgvAEX
nyって何のことかわかんないんだけど
>>469を見ると相当ヤバイの?
マジレスすると、たわいもない冗談だから気にしなくてよいよ
>>472 そうなんだ、安心した。
それにしても見つからない。
昨日俺が飛ばして遊んでたCD、もしかしたらsim3000かも知れない・・・
職務を全うしたな、そのディスク。
投げてみようか
勿体無いから投げないで…
寿命でCDが読み込めなったらコースターにして使ってやってくれ
478 :
474:05/01/20 00:16:45 ID:y+YruE9T
うはwwwww部屋の隅で割れてたwwwwwwおkwwwwwwOTL
非公式パッチの当て方わからん
Gameフォルダに入れる気がするが、何をリネームしたらいいんだ・・・
>>480 Apps\Sys\SYS.PAK
Apps\Res\BUILDFAM.IXF
Apps\Res\Occupant\OccupantAttribs.IXF
上の3つのファイルの最後に「.BAK」をつける(SYS.PAK→SYS.PAK.BAK)。
それから同名のパッチをそれぞれのフォルダにいれる。
XPで各種データマップクリックしたら落ちるんだが・・・。
483 :
447:05/01/20 18:53:15 ID:mpcKyIR+
ようやくデザインキット入れられた…
インスコできないって悩んでる人は
拡張子をzipにリネームして展開するといいかも
おお、公式に問い合わせても駄目だったけど483をためしてみるか。
・・・・まだCD見つかってないけど。
>>482 非公式パッチあてたらってこと?
それなら、俺も調査ツールがつかえなくなったり、
開くメニューの一番下に「シムシティ3000」って変なメニューが出たりしたよ
パッチ作者は英語版Unlimited Version(SEのこと?)向けに作ったって言ってるし、無理そうだね
486 :
名無しさんの野望:05/01/22 00:14:39 ID:nf268Cf/
今はHDDの残り容量が少なくてCDドライブが外付けで巨大なノートパソコンを使っていて、
どうにかして外で遊びたいのですが、CDをドライブに入れなくとも起動できる
ようになる裏技のような物はありませんか?
ヴァージョンは3000SEです。
487 :
名無しさんの野望:05/01/22 00:16:47 ID:cdjalolR
a
>>486 あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ あるよ
デーモン小暮に聞いてみなさい
>>485 俺も無印でそうなった。
色々試した結果BAKファイル化せずに(つまりそのまま)
SYS.PAK だけ入れ替えたら特に支障は無かった。
つまりミッシングビルディングパッチのみ利用可能。
だけど褐色砂岩とか出来るから
ピンキーとかグットプレイアームスが支配的にならなくなる。
492 :
俺メモ:05/01/22 05:38:01 ID:HC5O++uK
493 :
486:05/01/22 15:06:38 ID:nf268Cf/
>>489は実行できましたがイメージ分の容量が必要なのが悲しいところです。
>>490の詳細希望です。
>>486 マジレスすると、
>>490は気にしなくていい。
近頃2ちゃんがTVに晒されたときに出たせりふをみんな面白がって使ってるだけ。
てか、イメージ分の容量が要らないデーモンって、むしろ俺が教えてほしいわい。
てか、CDのデータをHDに押し込める以外に
何が出来るのかって話だな
CD のコピープロテクトってどういう仕組みでやってるのか知らないで発言するが、
必要ないデータを消しちゃって CD イメージ作り直せば相当小さくなりそうだな。
必要ないデータってどれかわかるお前ってすごいな。
498 :
486:05/01/22 18:32:10 ID:nf268Cf/
>>496 Mac版のシムだとその方法が使えた気がするのですが詳しくは忘れてしまいました...
CDのすべてのデータを読み込んでいるとは思えないし必要ファイルは
インストールの段階でコピーしていると思うのですけどね。
やっぱりCDを入れる目的はコピー対策のためですよね。
3000では、CDにある一定のエラーセクタを入れてある。それを読み込むことで「正規のCDである」と認識する。
ゲームを起動するときにCDの回転速度が遅くなる場面があるが、その動作をしている。
つまり、必要なファイルがどうとかの次元では3000はデーモンできません。
イメージファイルがそっくりそのまま必要。
じゃあセクタ情報を保持したまま
必要ないデータファイルの中身を全部 0 で置き換えて
NTFS 圧縮すれば節約できるかもね。
イメージ作るときにエラーセクタは読み込まないだろ
だから、だえもんにプロテクトエミュレーションがついてるんじゃん
まぁあれだ
そろそろ内容の話をしようじゃないか。
…[内部]の話じゃなく、な
チートでひたすら発電所立ててメルトダウン&汚染垂れ流ししたのは俺だけじゃないはずだ
504 :
485:05/01/23 00:34:19 ID:ignlgjSw
>>491 情報ありがとー
試してみたけど、XPはそれでも
>>485であげた現象があったよ。
まあCtrl+クリックでなら調査できるんだけど、
終了時にエラーメッセージ出すし、XPではやめといた方がいいかも。
さっきソフトを買ってきて、今説明書を読んでいるところ。
さて、一体何から手をつければいいのやら・・・
まずは道路と区画。
の前に発電所と送電線
発電所を作る
ポンプを作る
送電線を引く
水道を引く
ゴミ処理施設か埋立地を作る
道路を敷く
区画を設定する
509 :
505:05/01/23 18:42:41 ID:cQe3pwdu
とりあえず街の中心から放射状に3分割して、住居、オフィス、工業に振り分けてみようと思うんだけど、
どうですかね?
>>509 まーそれでいんじゃね?
需要がないと成長しないから、緑青黄のバーは常に見ておく事をすすめる。
最初のうちは効率第一で石炭発電所を建てておこう
先生!! レゲー板のスレのほうが進んでいるのは何ゆえですか?
動作環境と基本操作以外で説明書とにらめっこしててもあんまし意味ないかんね。
こういうのはフィーリングで覚えた方が手っ取り早いと思うよ。
取り敢えず、やれるとこまでやったらうpよろしく
ctrl+shift+cを押してもチートコード入力画面にならない。なぜ?
単にAltが足りないだけ
サイトを見たのですが、そこでは抜けていました。
ありがとうございます。
マップ作る→都市開発→いまいちマップに納得いかない→マップ作る
何やってんだろ
俺だって
マップ作る→都市開発→鉄道引けないor渋滞なのに道路引けないor公害に対処できない
→マップ作る
1年以上やってないでやりなおしばかり。まぁ、そんなもんさ。
いや、その理屈はおかしい。
2000にあったような空中に都市作る奴?が作れないぃいいいい
アルコは無いこ
| ̄/|('A`) カチカチ…
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
かなり先の話になるが
次スレでは定番の質問をテンプレ化してたらいいのではないかと
テンプレにあるサイト回れば大体分かると思うんだが…
動作環境とかの問題については画一化できるものじゃないし
↓以降に最初にうpされた街を本気で改造してやるぜ!!
全地域放射能汚染とかなしだぜ・・('A`)
XPのベストだか買って来たんだけど
建物DL出来ない?
SEじゃないと無理なの?
>>528 その鯖いつ見ても混んでてダウソできないyo
都市キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!早速プレイするぜ!ってとこだが
鯖が混んでて落とせん_| ̄|○
ボソ(原発こそないものの災害ピンポンダッシュのデータだってバレたらどうしよう…
やった、落とせたぜい!
公安員のおっさんが怒るだけだし別に良いよん
ポマイラ、マップ作るとき平坦化する?それともでこぼこのまま?
それとも山作っちゃったりしちゃう系?
>>533 でこぼこ、むしろ山やら池やら作る系。
じゃないと碁盤目のつまらない街しか作れないんで。
あー、俺の街はいつも同じようなのしか出来ないと思ったら、マップに個性がないからか。
ありがとう、534。
でも、マップ作るのうまく行かないんだよなあ・・・。
道路の上手な(面白い)敷き方とそれにあわせた区画設定が難しいよね。
道路の敷き方は斜めに街路樹付きの広い道が敷けないから
渋滞とか考えると結局似たような作りの街になるんだよな。
最近意識して斜め道路とか画一性のない街を作っているから、
京都に行った時にほんとに碁盤の目なんだなーと逆に感心してしまった
空中ドームがアルコの事だったのか。
SFC版をやったの小学生の時だから、記憶が曖昧
あれ作るのが好きだった
>>538 乗用車が使いにくい割には、
バスが目的地になかなか行かないからウザイよ。
碁盤の目状であるために…
しかもバス減ったしなぁ…OTL
でもSimCityにはそんなことは関係ない
4できないから3000やってる人って結構いる?
>541
ノシ
1GHzもいかない旧型ではどうしようもない
もう4年くらいやってる
むしろ4には興味がない
でもA列車7はやってみたい。でも動かんだろう
弱いcelelon、258MBで試しにsimcity4やってみたが、中マップ8割くらい開発すると速度落ちた。
やっぱ、3000がいいな。
3000のオープニングさえまともに見れない漏れのXPで4なんぞむりぽ・・
しみったれたしてぃ
simcity
と電車で子供同士が喋ってた
小学生もやってるんだねコレ
4うぴょろ
>>548 グジョーヴ&乙。
あああ私の街が鱗片を僅かに残したままめっさ改変されとるぅぅぅ
また落とせない・・・
>>549 あんがと( ´∀`)b
なるべく原型を残しておこうと努力したけど
高速道路を通すときに少し削ってしもた・・
街のどっかに「
>>1さん公園」なるものがあるから
探してみるのもヨロシ
>>550 ごめぽ、他のうpロダにしときゃよかった・・
シムシティやりすぎた
もう寝ますヨ
農地の作り方教えて・・
農作物刈り込み範囲ってどうやったら出来るの?無印では無理ぽ?
シムシティ起動すると、駆動音?がうるさい。
夜はプレイできないよー。
それはべつにシムシティにかぎったことではないだろう
トンネルがうまく作れない
どうやればいいんですか?
どうしても どうしても どうしても オナ
とりあえず大学が無駄
維持費かなりかかるし、2つほど壊してしまえ
あーそっか大学が無駄だったのか。
取り敢えず警察署2.3個ブチ壊して税金上げてみたけど
数年経ったらまた利益3桁になってもた。
発電所もいつ爆発すっか分からないし、中々スリリングだな
>>562を見て、都市計画には問題があるのに、ゲーム的にはむしろ面白そうだと思ってしまった……
アドバイスっちゅーほどでもないが、幾つか。
通勤距離が長すぎ。しかも交通量多すぎ。道路だけじゃ追いつかない。
大胆に線路を通すか、もっと近くに職場を作りませう。
ゴミ処理場や発電所はもっと町から離した方が吉。
隣町に頼るのはかなり高くつくので、余裕が無いなら止めた方が良い。
地価の維持のため警察網は十分に。無駄に刑務所を増やすより有益。
隣町に道路や鉄道を接続。この状態ならそこそこ効果がある筈。
>>652を落として初めて他の人のデータを見てみる・・・
ん〜我流のおいらとは全然違うな。
俺なら警察署の位置をちょっと変更してまんべんなく犯罪減るようにするな
あとその場しのぎで赤字解消するなら電気売るな。俺の都市はいつも
核融合発電の町みたいになっちゃうんだよねぇ
債券発行しても元とれるぐらい売れるときあるし、それで軍資金集めて
開発、赤字解消だなぁ
道路斜めがかっちょいい。今製作中のメトロポリスならぬメトロシティ
で斜め道路の難しさをしりました・・・
大マップの100万都市で、渋滞渋滞うるさいから
地形の関係で作れない所は除いて、全てのマスに地下鉄敷いてみた。
余計渋滞酷くなったwwwwwwwっうぇえwwwww
>>567 激しく資金の無駄使い
条例は制定してるか?
ある程度の渋滞は無視したらいいんでないの
完全に取り除くことは不可能だし
苦情が来ないレベルにする事は可能と思うが……
>>567 是非その町をうpして欲しい。
郊外の工業地区と農地作り始めてから失業率が10%越えて
しばらく対策してみたがほとんど下がらない。
93万都市で商39万工13万の労働人口70%。
商業の供給過剰が原因と思い、削って住宅地作ったら失業14%に。
逆に商業増やすと8%まで下がる。
このまま増やし続けていいんですかね?
574 :
562:05/01/28 19:34:38 ID:K/EupwNd
アドバイス、ありがとうございます。
工業地帯はもう少し住宅地帯と近い
ほうがいいのですね。公害があるか
らできるだけ離していました。
地価を上げるためにもう少し消防
と警察を増やし、人口の増加・安定を
図ってみようと思います。
電気とゴミはお金が貯まってから考えます。
575 :
573:05/01/28 20:04:48 ID:QYJrvkua
自己解決しますた。恥かしながら
速成しようと宇宙港5個も建てて需要バブルにしたのがまずかった模様。
住宅供給を無視して発展する商業。全部潰したら正常化。急がば回れか…。
>>575 >宇宙港5個も建てて
建物チートかよ!!
手っ取り早く鉄道を近隣都市繋ぎまくれば産業が発達するし(特に工業)
高速道路も産業が発達する(特に商業)
地下鉄だと商業と住宅が発達するぜぃ(特に前者)
道路は全般的にうp
577 :
名無しさんの野望:05/01/29 18:28:45 ID:QzGqChvM
ageage
高速道路って産業発達するのかorz
通行料0で邪魔だったから全部鉄道に転用してしまった・・・
579 :
578:05/01/29 18:42:20 ID:fucn+bQu
通行料→交通量
>>580 みてみたけどよくわからん。
水処理施設が壊れてたりごみ処理が未熟だったり
地下鉄が中途半端だったり。
マップ広い割に開拓できてないし。
金3000万あるし。。。
ヨクワガンネ
地下鉄じゃなくて防空壕みたいになってるな
>>580 各種データマップ→チャート→人口の「労働力 =人口の○○%」の所
ここが45%前後を切ったらどんどん人口が下がっていくよ。
平均年齢が高い状態で人口の増減がほとんどない状態
(もしくは増加がとても遅い状態)が続くと労働力がどんどん下がるらしい。
こうなったら50年くらい待って元に戻るのを待つしかないはず。
580氏の都市を何もしないで放っておいたら
3000年頃に人口が40万人になったよ。
それが3000クオリティ
犯罪率高すぎるYO
廃棄された建物が目立ってる
大学地帯の大学の数を減らして大型公園に変えると綺麗になるかも
去年の夏にEAベスト版をディスカウントショップで198円で買ったきり放置してます
>>562 スタータータウンだね。
とりあえず地価上げないと財政的に墜落するので、
発電所やら何やらぐにゃぐにゃ移転して、債券発行しまくってじっと10年耐えたら
条例も制定できるほどまでに財政的に回復した。
職住分離はイクナイので、財政的に回復したら地下鉄を引っ張ってあげるとか、
RとIの間にもっとたくさん道路を引くとかできると思う。
あと区画の間にもう少し公園なり娯楽施設を入れたほうがいいね。
>>571 あまり詳しくわからなかったけど、RCI地区を分離し過ぎかな。
離れた場所に目的地(他地区)があるから住民は移動しようとする→渋滞だとおもわれ。
>>572 これはもうお遊びの都市ってことでいいでしょうw
>>573 100万クラスの都市なら下手すりゃC人口は40万くらいあるもの。
I地区は多分10万ちょいから需要が増えないでしょう。
田園地帯にしたいなら、少しコンビナートを削らないと。
>>580 とりあえず随所に見られる中途半端さをどうにかしようw
この街で起きている現象は、いわゆる少子化ってやつなのだが(←普通の意味とは少し違う、このゲームの特性)、
やるべきことをきちんとやれば(娯楽施設や産業誘致、交通網整備など)、比較的症状を脱するのが早いと思う。
>>585 これもお遊び(ry
もしちゃんとさせようと思うなら、基本事項をしっかりと。
591 :
491:05/01/30 08:52:44 ID:IOO+36BV
>>504 遅まきながら替えるファイル間違えたようだ。
BUILDFAM.IXFだったと思う。スマソ。
俺の無印ではなく、実はXP版で
何も問題無かったし
見てたらもう一度試してくれ。
公園作るとお金あっというまに足りなくなりませんか?
効率が悪いのかなあ。
592へ
各地域の限界突破以外の目的なら
(オーラよくする。地価上げるEtc)
水や木でもよしですよ
市民団体の抗議は待ってもらう
(大リーグ招致とかはともかく)
公園は金余ってるときにポツポツ立てていけばいいんじゃないか
無理に立てる必要も無いし
596 :
562:05/01/30 19:58:25 ID:TE3GzCLN
空港をうまく発展させる方法キボンヌ。
何マスかける何マスが一番いいの?
3*5以上なら何でもおk
3×5で出来る滑走路のみの空港は
一見見ても道路で代用できるし
何で1マス500$も払って空港建てなきゃならんのかと小一時(ry
600 :
592:05/01/31 00:43:30 ID:Ex1WbuHs
公園は無理に立てなくていいんですか、でも木や水辺を住宅地のすぐ側に作っても地価が全然あがらないです。
オーラも赤いままだし。もしかして他に原因があったりします?
そりゃそうだ
地価ってその土地の総合評価を反映してるからね
道路がすいてて汚染もなくて治安も良い素敵な町をつくれば次第と地価は上がるはず
公園はドーピングみたいなもん
あと街が大きくなるとシティセンター効果っつって、
街の中心部の地価が自然と上がってくる
逆に言えば、ゲーム始めたばっかりの数千〜数万人の町だと地価は低いよ
公園を作ったくらいで金がなくなるってことは、まだ街はほとんど発展してないんじゃないか?
開発し始めの頃はオーラも地価も低くて当たり前。それほど深く考える必要は無い。
明らかな悪条件(警察が1つもないとか)が無いなら、何十年か経つうちに少しずつ地価も
オーラもよくなってくるはず。経済的に余裕が出てきてから公園を増やしたりしたほうがいい。
603 :
592:05/01/31 01:11:04 ID:Ex1WbuHs
そうか、まだ人口2万人程度でした。ついでに公共施設ゼロだったし
自分はせっかちだったわけですね。ありがとう!まずは開発に専念して土地を広げる事にします。
ここに居る香具師は災害ON派が多い?
農場建てると、年に一度はイナゴが来て全然進まんし
市長が消防隊引導しないと火消せないとか非現実的だから、いっつもOFFにしてるけど
ところで木を植える事でなにか意味はあるの?
地価上昇、大気汚染低下かな?
更地(地区未指定)では犯罪、汚染がまったく発生しない。
ゆえに更地を工業地区周りに少し設けるだけで悪影響緩和
木が植わってると少し大気汚染吸収、、?
608 :
570:05/01/31 19:06:35 ID:TkapR9BD
>>571 ちと遅れたが、UP有難う。
……こりゃ凄い。交通マップで地下鉄が見れないのが残念。
区画配置も確かにやば気だけど、それ以上に駅が足りない。
シャトルサービスの限界まで高密度区画広げて、それで道路だけって……それは無茶。
建物がデフォルメされてるから、見た目だと出来るような気がするんだけど、
高密度は想像以上に人口が多いし、移動もシム人にとっては長距離。
あとは、地下鉄網が形に拘りすぎかと。
シム人の移動の大半は
住宅←→職場
なので、その方向に沿って何本も路線を作るのが基本。
形にこだわる時は、シム人がどう移動するかを最初から計画に組み込んでおく。
……と言っても、お悩みの人口減少の原因は労働力不足(いわゆる少子化)みたいだが。
参考に為れば、と交通網にちょっと手を入れてUPしようとしたら……本格的に少子化突入。
復旧にン十年かかった。OTL
と言う訳で、勝手に改良版です。
http://syobon.com/upload/src/syobon18050.lzh.html
みんな金多いなぁ。時間進めすぎジャマイカと言うわけですが。
焦って土地広げて資金が底を尽いた時にUFOがやってきて発電所消滅。
開始50年目くらいで開発終了。
たまにはこんなのもいいかなーと言う具合で作ってみた。
空港と開港が一部発展してないところがあるんだけど原因不明。
アドバイスにょろ。
空港とか港が発展しないのは区画が少なかったりする
予定のところ以上に区画を作って発展してから要らない部分を壊せば平気じゃないかな
このゲームもしかして資金いっぱい施設建てまくるのは愚の骨頂?
お金貯まるまでじーっと待つ必要ある?
てゆうか、年々予算減って行くんだけど・・・
>>614 資金があれば建ててもいいと思うけど、
効果が現れるまでに時間がかかるから、時には待つのも重要。
特に収支が危ない時は、待つと人口と地価が上がって税収が上がる事もある。
たくさん立てると維持費が半端じゃないからな
自分は優先的に、警察>病院>教育>>>>消防で立ててる
>>614 渋滞シティーも犯罪シティーも市長の思惑次第だが、
赤字だけはゲームオーバーの危険があるので推奨出来ない。
予算に関してはある程度余裕を持っておくのが基本。
特に発電所の寿命を切っ掛けに潰れる事が多いので、建替え予算だけは確保しておくと良い。
もっとも、あえて綱渡りをして見たいのなら誰も止められんが。
>>616 俺も序盤はそのくらいだけど、数万人規模になったら教育を優先するなあ
予算を削った影響が何十年後までにおよぶから
619 :
614:05/02/02 01:30:08 ID:zLBIsYRE
レスどうもです
しばらく節約してたらプラス収支になるようになってきました
でも人口が2万前後で行ったり来たりなんでまだまだ油断出来ないw
漏れは
教育>警察>消防>健康かな。
シム人が長生きしようが知ったこっちゃないし、都市にはオーラが少し影響するくらい。
急速な人口ダウン防止のために
低密度地区維持を最期まで一定割合
確保してるよ
>>620 いや健康低いと少子化起きるし
労働者の早死にで産業力低下するって
まあ最初のうちはどーでもいいんだけどね
始めっから産業を活発にしたかったら病院が必要
ちなみに犯罪が高いと商業需要がうまく上がんないだよな
そりゃ強盗やDQNが常時店の前で暴れてたら商売する気もなくす罠w
いつも思うのだが淡水をポンプでってのはアメリカだと一般的なのか?
いつも浄水場が欲しいと思ってる
>>623 2〜3日前に地下水の汚染を改善した億万な人を見たよ
近隣都市から浄水買えないかね。
水処理施設建て替えるの激しくマンドクセ('A`)
>>625 え…
水道接続してれば普通に買えるけど?
627 :
名無シム:05/02/02 15:09:08 ID:Efox6iEI
高密度商業地区でやたらと犯罪率が高いところを発見。
周辺は超高層なのに、そこだけ駐車場になってたw
とりあえず潰して池と公園にしたら犯罪減った。
人口は160万人いるのに、収入は16万ドルほど。
これって少ないほうなんだろうか?
>>626 水は買えても水処理場はいるでしょ。
最初から水処理場のいらん綺麗な水が欲しいってことなんでしょう。
>>628 あーなる、そういう事かスマソ。
でもまーそれくらいの手間惜しんじゃあかんよな
汚してるのは自分の街でだろうし
>>627 普通に警察署たてりゃええやん。
収入は多いと思うよ。年間10万もいらん。減税してあげたら?
4が落ちまくるのでこまめにセーブしながらやってたんだけど
あきらめて3000購入。
名前にだまされてた。普通に凄く面白いな。
2000のさらにぶっ飛んだ奴だと思ってたよハハハ…
今更ながらシムシティ3って名前でよかったのに…
>>632 基本的な感覚は2000と同じだから。自働建替えができないのがウザイけど。
それにしても、CPU:0.75Ghz、メモリー:192MB、XP SP-2では100万近くになるとかなり重くなるな。
これ以下のスペックで人口100万以上達成できている人いますか?
>>633 XPのSP2というのが痛いね。
98だったらもう少しマシだおもう。
>>633 XPすらまともに動かないんじゃないか?
俺としては新しいPCを買うことを薦める
637 :
633:05/02/02 21:39:57 ID:EYdCj3FS
NECの2001年夏モデル最安値タイプ(VL750R85A)…
>>634 9X系の方が相性良いとかそういうのあるんでしょうか。ざっとスレ見ましたがそんな感じのようですね。
>>635 XP自体は快適です。ただ最近のソフトはまともに対応できない。
今年で4年、もったいないけど流石にそろそろ買い換えます。
>>636 …どうもありがとう。金、もうすぐ必要分貯まるのでそのときにでも。
いや、98系はシステムが使うメモリとかが少ないから
ゲームが使えるメモリが増える。
2000以降は旧NT系列だからメモリ鬼のように使う。
建物全部出すやつでフェンス使って四方囲めないのな。パーツが足りない。なんでやよ。
>>638 XPはメモリ大量に積んでると、最適化される512↑なら文句ないか。
ゲームやるなら1GBはほしいな。
シムシティは結構メモリ食うしな。
98はすぐリソース食い尽くすから嫌いだ。
OS自体あまりメモリ食わないからいいんだけど長時間やる分にはXPオヌヌメ。
>>640 だけどXPだとSEができない可能性があるという罠
うちがまさにそれ。
SEないから寂しいもんさ。
XPで普通に3000SEやってるよ
何もバグないし。
>>643 ところが動かない人も居るらしいのよ
何が違うんだろね?
レジストリとかいじれば起動できるようになるのかな?
>>640 というか、PCゲームは9x系が一番相性がいいんだけど。
>>645 私もWinXPのノートだけど、SE普通に動くよ。
ムービー途中で止まったり災害起こしまくった時にマップ開こうとすると止まるのは
OSのせいじゃなくスペックの問題か…orz
起動しないやしはオープニングムービー飛ばしてみるとか。
>>646 いつまでそんな事を…
sc3kはまあ該当するかもしれないが
3000で作った街を4でも使えたらよかったのに。
じゃ明日SE買ってくることにする。
もし起動しなかったら、そうだな…
CD−ROMをフリスビー代わりにして犬と戯れよう。
うん、そうしよう。
>>651 SEは中々手に入らないよー
ネット通販色々回ったけどどこも在庫切れor扱ってすらいない状態だったし
いまだにSEと3000の違いがわからん。
>>653 ・災害の増加
・デザインキットプラス&シナリオクリエイター追加
・マップの色、樹木の色等の変更が可能に
・BGMが増えたような気がする
・ムービーとタイトル絵の変更
・土地決定時細かい修正が可能に
・スイッチの配置微変更
・廃墟、空き地のデータ追加
XPも仲間にいれてくれよぉ
658 :
562:05/02/05 13:16:23 ID:VXcCx6GY
>>658 >>588です。
まず基本的なところから。
ゴミ。自分の街で焼却すれば埋立地がそのうち消える(体験済みでしょうが)。
埋立地を全部消そう。
リサイクルセンターは、オーラによくないので街の隅のほうに。
水。下水処理場の完全な整備。
例によってオーラにはよくないので街の隅に。
たぶん地価が一気にUpするよ。
交通網の完全整備。
地下鉄が遊んじゃってる。もったいない。
もっと密に路線を引いて、駅を作っていいよ。
シム人は思ったよりもぜんぜん移動しない(せいぜい自宅から5,6タイル)ので、
10タイルごとに駅があってもぜんぜんいい。
地下鉄が完全に整備できたところからバス停を削っていこう。
犯罪。
警察署を完全に。
ついでに消防は、効果範囲の重複は意味がないので、なるだけ重複せずに町全体をカバーしよう。
予算。
条例は工業を抑圧とかする効果はわずかなので、ギャンブル以外全て制定で問題なし。
税金も3%で統一。
公園の整備。
一箇所にまとめるよりは、街のあちこち、区画の中にパラパラとあるほうが効果的。
・・・ただし、これを全てやってもなかなか回復しないと思う。しばらく粘って、それでもだめならまた見ます。
スペシャルエディションの話が出てますが、
通常版に比べて面白さ的にはどんなもんなんでしょうか?
やらなきゃ損てなくらいですかね?
>>660 無印でも十分面白いけど
入手できて動作するならなるべくSEのがいいって感じだな。
個人的には多少不具合起きても無印には戻る気しない
通常版持ってるなら、あまり要らないかもな。
XP版買いました。
664 :
562:05/02/05 23:58:23 ID:6E9A6D97
>>659さん、アドバイスありがとうございます。アドバイスを元に頑張って、
ゴミ焼却施設やリサイクルセンターを町の外れに移し、地下鉄を整備し、
公園・噴水・池など作り、税金も3%にしました。
しかし一向に人口が増える気配がないのです。60万人弱が今では20万人台まで
減少してしまいました。これはもう原因がわかりません。初めからやり直した
ほうがいいのかと思い始めましたが、立て直せるのなら立て直したいです。
どうかまたアドバイスをお願いします。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo14385.zip
>>665 電気や水道の節約は発展を妨げるので廃止
学校や大学、病院も多すぎるので適した数に減らす
学校の数は机の数が生徒の数を超えるぐらいでOK
大学は生徒の数が出席の数より上に、病院はベッドの数が患者を超えるようにする
条例の交差点警備などは渋滞のもとになるので廃止
あと、赤字なら金のかかる条例も廃止しとく
リサイクルセンターが壊れたまま放置されてたので、直すのと
どこに立てたか忘れるようならはじめのうちは固めて置いておく
貯水塔とかもばらばらに置きすぎて建てた年が違うのでいつの間にか壊れてるってことになると思う
>>664 >>659です。
交通網の整備をしたとは片腹痛い。
地下鉄の基本は10タイルくらいの間隔でポンポン駅をたてて、それを一本の線で結んでいく。
その線(折れ線になると思うが)をやはり10タイルくらいの間隔で並べるかんじ。OK?
最終的にぎざぎざ折れ線が何本も都市地下に並ぶでしょう。これでOK。
地下鉄と鉄道の接続は、地下鉄と鉄道の両方に接続させること。
研究結果では、接続ってのは、鉄道駅と地下鉄駅を兼ねるそうです。
あと、地価への影響が大きいので
ぜひ下水処理場を焼却炉の辺りにまとめて7,8個配置してください。
ついでにエネルギー焼却炉があればいいっす。
ノーマルな焼却炉はいらんす。
条例もギャンブル以外全て制定で無問題です。
整備をしなおしてこうじゃっ!って見せたかったのですが、
たったいま途中でデータ消失orz
よくあるXPで無理やりSEを動かすと起こる症状で・・・
しかし、年代をあと20年もすすめれば、次第に若い年代が労働人口として入ってきて、
景気は上向いてきた。一時は10万人を割る勢いでどうしようかと思ったが・・・
とまあこんな次第。
公園整備も片腹痛いというかんじだが、それはまた今度。
いまは公園関係ないわ。
条例に関しては結構意見が別れるな。
ギャンブル以外全部制定していいという派とそうでない派と。
俺は水・電力の節約だけは制定してないが。
669 :
665:05/02/06 04:10:04 ID:GU2HRK9b
>>666 ありがとうございました。
参考にして、がんばってなおしていってみます。
>>668 俺は禁煙とか駐車違反の罰金とか
個人的に嫌な条例は制定しない
水・電力の節約は結果として
工業依存度を下げることになる
先端工業地帯作りたいときには
向かないかも。
工業なんて地価は低いし、街の端にちょろっとあれば十分。
大商業都市にしたほうが財政的に成功するようにできてるのが3000。
まあ5がでたら、ぜひ工業都市も作れるようにしてほしいけどね。
673 :
名無しさんの野望:05/02/06 17:47:29 ID:ou4A06Oc
ほっしゅあげ
>>665 >>666にもあるけど、
まず各種公共施設の見直し。
学校等は
>>666のとおりなので省略。
博物館は人口8万に1つ、図書館は人口4万に1つでOK。
交通網に無駄が多い。
リアル世界のように駅からバスで自宅までという移動はシム人はしません。
よって費用食うだけのバス停は全部廃止。
地下鉄も鉄道の通っていない地区に限定し、再整備。
地下鉄の引き方は
>>667参照。
税金は7%でいいと思う。
カジノやらギガモールやらは早い段階で脱却せよ。
消防署の整備。
これで財政的にはどうにか黒字のラインにして十数年耐えてみ。
若い人口が労働人口になってきて回復する。
カジノ・ギガモールは歓楽街やショッピングエリアを表現するのに凄く使えるんだけどな。
地価が低くなりやすいのでトライアングルテラスや百貨店と組み合わせるとうっとりする。
難点を言えばカジノはギャンブル禁止にしても周辺の犯罪が多いままだし
ギガモールは商業需要がけっこう減る。
>>675 水道管をうまく引いて水道供給を絶ってみれば?
>>676 まだ水道が届いて(ry のテロップが鬱陶しい。
678 :
665:05/02/06 23:21:30 ID:GU2HRK9b
>>674 ありがとうございます。
勉強になりますです。
>>676 確か存在してるだけで効果は発揮されると思った。
680 :
562:05/02/06 23:51:36 ID:uTRPM5dr
>>659さん、667でのアドバイス、ありがとうございます。地下鉄はもっと
たくさん作らなければいけなかったのですね。大変参考になりました。
地価アップをしていったら、何とか人口が前と同じくらいに回復して来て、
アドバイスにとても感謝しております。これからは交通網に気を配り、
地価の上昇を図り開発していこうと思います。
681 :
名無シム:05/02/07 00:31:16 ID:FM5jDfU+
No
>>680 おお、回復しましたか。よかったよかった。
公園の整備の仕方は、
>>665氏が比較的上手かと思います。
(正確には、665の街の樹木をもっと公園や噴水等で置き換えるとよい)
ご参考になさってください。
A列車リスペクトフリーソフトのどれかだと思う
687 :
名無しさんの野望:05/02/07 14:50:50 ID:Wsqyf0nv
商業地区に住宅は建たないのか?
そりゃそうだ。
689 :
名無シム:05/02/07 16:54:01 ID:dwZIalX1
商業地区扱いの住宅が建っているのを見たことがある
>>682のごちゃごちゃした道路を見ると吐きそうになるはオレだけか?
むしろあれだけ入り組んだ道路というものを、町においてみたい
オープニングのムービー、私のパソだと高確率で固まるよ…(´・ω・`)
メモリ増設してもらったばっかなのに
オープニングムービーってスキップできないんですか?
問題なのはそこだけで中身は普通に遊べるんですけど。
ショートカットの「リンク先」の最後に -intro:off
↑ありがとう(・∀・)シ
最適化済んだらやってみまつ
久しぶりに彼方此方3000系サイトを見て回ったんだが殆ど消滅か更新停止。
そうでなくても閑古鳥が鳴いてる……。
なんとも寂しくなったもんだ。
畑って一旦工場とかに変わっちゃうと畑に戻ることは無い?
さっきから畑にボツボツ出現し始めた工場系の施設を
潰しまくっているんですけど畑に戻らない・・・
公害とかのせいだろうな。需要の問題もあるだろうな。
田んぼになった瞬間に時間とめて文化財指定しないと
道路を切るとか、区画を解除するとかして、汚染が消えるのを待つのだ。
電力を遮断すれば簡単に解決
遮断するのは水道ですよ電気は必要
漏れもこれ始めてみようかと思う。困ったときはアドバイスよろしく。
>>706 電気を遮断して公害去るまで工場建てれんようにするって事だ
ナルホド、失礼しましたorz
710 :
701:05/02/10 10:26:31 ID:xocS2/gD
ありがとうございます。
で、公害をなくせば潰してしまった数マス分の区画は畑に戻ってくれるんですよね?
あと、バス停って道の両側に設置したほうが良い?現実と同じように上りと下りに配慮したんですが…
>公害をなくせば潰してしまった数マス分の区画は畑に戻ってくれるんですよね?
うんにゃ。一旦その農地を更地に戻す必要アリ。そのあとまた農場にしてくれるのを待つ。
>バス停って道の両側に設置したほうが良い?
まったく要らない。そこまで現実をシミュレートしてない。
単純に警察署とかみたいに有効半径があって(数タイル分くらいだが)、その範囲の客を拾うシステム。
712 :
701:05/02/10 13:50:55 ID:rQgyBKst
今、過去ログちょこっと読んだけどバスってあまり要らないみたいですね
質問したのにすんません
713 :
名無シム:05/02/10 13:51:43 ID:LJJEpcVw
畑は文化財指定しておくが吉
714 :
701:05/02/10 14:13:53 ID:rQgyBKst
なんと言うかそういう作業は自分には向いてないんですよ
だから文化財指定なしで畑を永続するやりかたを…ってことで。
そもそも田舎と都市化は現実的に相容れない。
日本でもそうだがマクシスのあるアメリカではさらに激しい。
→大き目のマップで自然保護地区を設け(公園も不可。手付かずで維持)
水道を通さず電気のみを引く。
其処に農業地区のできる設定を行い後はこまめに維持
公園もだめなのですか?何か問題が?
さておき、要するに道路(町の中心に繋がっている)と、そして送電線のみが
農業予定地(8×8以上)に接続されていれば良いのですね。
聞いてばかりも情けないのでやってみることに
公園作る→地価上昇→マルコム・ファシーム産業が農家に接近
→農家は引越し、工場が立ち並ぶ
注;マルコム・ファシーム産業はシム国の開発業者で支配的利権(ry
・駅を一つ設置
・駅に隣接した場所に9X18の地区を配置
畑畑畑畑畑畑畑畑畑
畑畑畑畑畑畑畑畑畑
畑畑畑畑畑畑畑畑畑
畑畑畑畑畑畑畑畑畑
駅
線路線路線路線路線路
↑こんな感じにする
・道路は通さない
・駅から5タイル以内だけ文化財指定
・水道は引かない方が農家にしやすい
・農業組合条例
これが確実に農場のままでいてくれて
一番手間がかからない方法
ただし線路がやたら混む諸刃の剣
719 :
707:05/02/10 16:43:05 ID:TQu6zURI
人口4万人くらいまで増えたんだが、そろそろ病院とか警察署とか作ったほうがいい?
>>707 20万人くらいまで要らないよ。
いや嘘
まあ、作ってもある程度の黒字が確保できるならいいんじゃないの?
各種商業施設4種建ててれば十分な収入があるとおもうけど
>>719 お財布と相談して決めろ。赤字になるようだったらすぐに潰しちまいなさい。
教育系は人口少なくてもそこそこ真面目にやっておいたほうがいいだろうな。
教育はクリーン産業に直結するからね。
723 :
名無しさんの野望:05/02/11 01:03:00 ID:2YnEyjPs
どんな建造物でも建つ雑居地区という設定があれば良かったのに・・・
725 :
707:05/02/11 18:41:39 ID:G6Iv4B7R
アドバイスどうも。既に少し作っちゃったけどまだ黒字だし放置でいっか。
ところで商業地区の需要が少ないんだけど何で?
>>725 人口の少ないうちは商業より工業の需要が高くて、人口が増えるにつれて商業の需要が増えるんだよ
727 :
707:05/02/11 19:37:06 ID:G6Iv4B7R
そうなのか。どうもありがとう。
728 :
名無しさんの野望:05/02/11 20:42:08 ID:1GfttiBT
うちの都市、直ぐにバス停が燃えるんですが何ででしょう?
バス停に放火するのが好きな香具師が紛れ込んだか?
730 :
名無しさんの野望:05/02/12 12:30:19 ID:JiBQelGh
海や川などの水地に近いと地価が上がるの?
うん
>>729 見た所システム的には問題無いようだが、何をもって「限界」と考えているのかまず教えてくれ。
……作りを見る限り「ネタが尽きた」辺りではないかという気はするんだが。
>>731 マジで?初めて聞いた。
今まで住宅地と商業地だけが水地に近いと地価が上がるのかと思ったが
工業地まで水地に近いと地価上がるのか?
フーン。良い事聞いた。
地区の配置につまってきたんだよ・・・
ただ格子状にしても面白くないし・・・・・
735 :
名無しさんの野望:05/02/12 14:44:05 ID:JiBQelGh
高台だと地価が上がるの?
736 :
名無シム:05/02/12 14:47:58 ID:DkyIknO6
>>729 限界がどうこうよりも交通機関が多すぎるのが気になった。
地区の配置は・・・永遠のテーマだと思うね。正解はない。
まあ海外のサイトでも行っていろいろな街を見てみたら?
宇宙人の大襲撃
↓
原発破壊
↓
メルトダウン・・・
_| ̄|○
宇宙人なんてだいっきらいだぁぁ
郊外に世界の教会再現区とか有名博物館の別館誘致とかして
UFOノキヲそらすべし。(ランドマークってやつですね)
雰囲気的にいやなら郊外に農地つくるといい。
>>737 IDがニューヨーク
>>738 災害ありで原発立てると、常にメルトダウンの危険性が付きまとうよ。
おとなしく災害なしにするか原発建てないようにするべし。
スリリングに楽しみたいんなら止めないけどね
駅を3つとか並べるのはそのほうが駅っぽく見えるからで
とりあえず海外サイトさがしてみよ
>>734 そうだなぁ、放射状、樹枝状、環状……いっそ渦巻状とか。
とりあえずスタータータウンを見直して見るといいんじゃなかろうか。
ちと質問
当方xpでスペシャルエディションをやってるんだが
地形データが見当たらない、中古の攻略本(ただの30000)
にはのってるんだが
ただの3000にはあるけどスペシャルエディションには
入ってない都市データや地形データってあるの?
普通、発電所や焼却炉って隅のほうにまとめて置くものなの?
なんか嫌な地帯ができちゃうからあんまりやりたくないけど
>>744 だからといって、人の住むど真ん中に公害撒き散らす施設があっていいとは思わんだろ。
別に絶対やっちゃアカンって訳でもないけど、あまりおすすめはしない。
どうしてもマイナスな場所を作りたくなければ
電気を風車やソーラーなんかのクリーンなものに換えて
ゴミは近隣都市に頼むって手もあるよ
公害物はいつも山の上に置くな
そして、汚染されたわき水が川へ伝って住宅街へ。
オラとこのまちはゴミ請負村と化し、おかげで財政は潤ってますw
ああ、発展させてぇ〜orz
>743
yes
なお、SEだけしかない都市や地形もある。
750 :
天国の市長:05/02/13 02:20:23 ID:uvMwBuyK
失礼、農家はどうやって創造するのですか?
もう教えません
都市天国は近年急速に発展しています。
いまや巨大な商業、ハイテク産業、タージマハール、など都市は日に日に大きくなってきています。
だが市長!郊外では働く場所がない農父達があふれかえっています。
なにとぞご決断を!
753 :
天国の市長:05/02/13 03:54:16 ID:uvMwBuyK
すぐ前に書いてありましたっ!
申し訳ないっ!!!
農業地区とその他の地区は10マス以上、つまり640メートルは離す事。
とにかく汚染域に入れてはだめ。道路設置による汚染には注意。
汚染されたわきが水
高速道路を酷く渋滞させる方法ありますか?
一車線にする。
高速道路で住宅地と工業地を接続しても駄目?
なんか住宅地が発展しない。
住宅地は一番発展しやすそうな気もするが・・・
工業地を拡大してみれば?どうにかなるかも。(何
アドバイザーの声に耳を傾けるとか。
もちろんランプは接続してるよね?
762 :
名無シム:05/02/13 22:03:19 ID:q+JoYK2Z
工業地にガス発電所か。置いてみるか。
763 :
758:05/02/13 22:32:03 ID:wEVp/sSV
>>760 ランプには繋いでます。
諦めて道路で繋がった所に工業地を作ってしまった・・・orz
test
>>492に置いてあるデザインキットは、XP版にはインスコ出来ないのでしょうか?
>>765 うちでは特に問題有りませんでした。
ちなみに、1.1になると、一部の表記が変ります(「ドーナツ」⇒「手錠」など)。
>>776 俺はこのスレを見るまで
ドーナツの消費量は警察がおやつとして食ってるとマジで思ってた
俺も。アメリカの警官って、いつもドーナツ食ってるイメージがあるし。
769 :
名無しさんの野望:05/02/15 00:44:50 ID:KVjnaDpb
住宅地区が少ないと街全体が発展しないのか?
>>769 働く人も物を買う人も居なければ街は発展しない。
外から来る人が居ない訳じゃないが、3000のシステム上では大した数じゃない。
普通にやる限りは極端に偏った町を作るのは無理。
観光客だ、観光客を呼べ!!!
772 :
名無しさんの野望:05/02/15 16:30:48 ID:JIX0Vxvk
人口が644,698人から何もしなくて一ヶ月で1,230,300人に増えたんだけど
これって普通のこと?
>>492のデザインキットがインストールできません。
正確に言うと、インストール画面はでるのですが、ファイルのコピーが始まっていないようです。
OSはXPSP2、ソフトはXP対応版なんですが、同じ症状の方は他にいらっしゃいますか?
>>773 うちも同じような症状が起きたが、BATPATCH_Japanese.exeをWINRARで
解凍してでてきたセットアップファイルを実行したら問題なくできた。
>>774 拡張子変えて手動で解凍したらいけました!ありがとうございます!
インストールしていない状態でもCD起動でゲームができるけど
このことを利用してインストール無しで正常にプレイすることはできないんだろうか。
普通にCD起動だと英語版になってしまうので日本語のままプレイしたい。
CDイメージを編集してHDにインストールされているファイルを書き戻して
Daemonと組み合わせればできるかな?
>>492ってSEだとはいらんのかな?
レジストリからシムシティ3000が検出できません〜ってのがでるんだけど
SEだけどドーナツなんだよなあ
>>777 SEにはデザインキットより高機能のツールが付属されているはず
もらったテーマパーク移動させたいのだけど
壊したら、またもらえますか?
>>779 現時点でテーマパークの出現条件を満たしていれば、壊してもまた建てられるはず。
ところで・・・SEのデザインキットプラスで作成した建物は、無印やXPのデザインキット
では扱えないのでしょうか?
どうやって扱うんだよ
>>780 一応デザインキットには読み込めるが
改変しようとしたり、セーブしようとしたりするとフリーズする。
今日かっきたお。
SFCの初代・2000とヤリ倒してきたけど
3000は今までのよりシビアですね。
でもマッタリ出来てさいこうだー。
で、質問お。
低工業で農家みたいなのがちらほら出来るんですが
これって全部文化財指定しないとすぐなくなっちゃいますか?
できれば大マップ全部農家で占めたいんですけどやった方いますか?
とりあえず、
全部読もうな^^
碁盤になっちゃう。
つい、空間あるとビッチリ木とか公園置いていくうちに。。
ゆとりある美しい街並み作ってみたい。
小さい公園ももう少し種類欲しかった。
なんか急に子供が増えた。
ベビーブーム?とかあるの?
789 :
名無シム:05/02/19 00:21:36 ID:VrpMYwRU
人口160万人から110万人に激減していたが、
現在回復中。やっとこさ少子化脱出・・・
そういや「出生率を上げるために、送電線が切られました」っていうのが
メッセージバーを流れることがあったが、それかな。
>>787 ワシントン記念碑ああいう使い方すると
南米の遺跡みたいで秀逸。この場合海底都市の古代遺跡ってことなのかな。
ランドマークの集中させる方も違和感無く溶け込けこんでて上手いね。
ただ医療センターが乱立してるのがよくわからんけど
どういう意味なの?
794 :
名無しさんの野望:05/02/19 12:40:05 ID:1byY1fSv
>>750 8×8マスの低工業地を作って運が良ければ農地になるようです。
文化財指定しておいた方が良いです。
>>783 残したいならした方が良いです。
796 :
名無しさんの野望:05/02/19 15:19:51 ID:irzH1e2Z
あの〜 文化財指定にするとどんなメリットがあるんですか?
その形態のまま残るんです。寂れる事はあっても他の建物にはならない。
798 :
名無シム:05/02/19 17:51:36 ID:yyApL60G
ダーティ工業こそが工業地帯っぽいと思うので、
1マスから、4マスのものまでやたらめったと
文化財指定しまくったw
799 :
名無しさんの野望:05/02/19 19:23:25 ID:irzH1e2Z
800 :
788:05/02/19 21:18:11 ID:dcxoqdv0
ベビーブームから20年たってバブル到来、人口が倍になった∩(゚∀゚∩)
高密度住宅建てまくり。
みんなの自慢の町うp希望
参考にしたい
804 :
名無シム:05/02/20 02:04:44 ID:r5hJ8mrH
>>806 ごり押しって・・・少しは原文も読むべし。
Better bulldozing -> 変に意訳せずに、直訳して「もっと良い壊し方」
ocn翻訳に入れたら「よりよく脅すこと。」とか出たが。
>>794 >806のページ曰く、↓のファイルを消去or改名すればOKだそうな。
[インストールフォルダ]\Game\Res\TilingRules\COLLAPSE.TXT (無印版)
[インストールフォルダ]\Apps\Res\TilingRules\COLLAPSE.TXT (SE版)
SE(JP)@XPで794ができることは確認した。
808 :
794:05/02/21 20:03:12 ID:Hb16KgUJ
ありがとうございます。
早速やってみます。
ある程度お金がたまるまで劣悪な環境で都市を見守り続ける。
この時間がタマラナイ。
たまったら更地にして再開発。
タマラナイ。
住んでるシムには最悪な市長ですね。
810 :
:05/02/21 22:27:43 ID:/ii7bGzq
住→道→バス停→道→バス停→駅→線路→乗換→地下鉄→地下鉄駅→商工、で、
一本道で結んでも、律儀に全部乗り換えて来てくれるのね。
それってたぶんバス停つかわれてなくね?
812 :
:05/02/21 23:59:26 ID:/ii7bGzq
>>811 こんな感じ、駅までの道路はバス停で区切った。
□□□□□□□□□□□〜□□□□〜□□□〜□□□□
住住□□□□□□□□□〜□□□□〜□□□〜□□商工
住住道道道道道道道バ道〜道バ線線〜線乗地〜地駅商工
住住□□□□□□□□□〜□駅駅□〜□□□〜□□商工
□□□□□□□□□□□〜□駅駅□〜□□□〜□□□□
東京なら地下鉄やバスを5回以上乗り継ぐのも別に珍しくないけどな
俺の勘違いかもしれないけど
地下鉄=鉄道 のやつは地下鉄駅の昨日と駅(鉄道)の両方の効果をもってるっぽい
815 :
名無シム:05/02/22 04:56:49 ID:vq/E+DyP
地下鉄=鉄道の横に思いっきり地下鉄駅置いてた・・・orz
妥協なきインフラ整備のお陰で、しばらく赤字+債券発行しまくりだったんだけど、12月末に時を止めて税率22%に変更→年明けに速攻税率を戻す をしばらく繰り返してたらようやく黒字に転じてくれた…。
市民すまん。
もうしないから。
i am weak
817
赤字の中身は、施設維持とか各種条例にかかる費用
予算は1月単位で計算されるから12月末にそんな事をしてもあまり意味はないはずだが…?
税率22パーにしても人口減らないね、3万人のとき試したんだけどさ。
>>816 >>819が言う通り、税率変更しても適用されるのは当月のみ。
一年間その税率が有効な訳ではない。
ってか、インフラ整備してもそんなにコストは掛からないと思うが。
問題は福祉や警察などが高コスト。
一番金かかるのが教育だね。
予算ゼロにしても施設があると何故か
労働者教育指数だけ緩やかに上昇していく不思議。
あまりにもバカな社員ばかりだから、会社がなけなしの金で社員教育してるんじゃね?
隣街へ通学してるんじゃね?つーか近隣とのつながりがあれば費用ゼロでも十分じゃね?
予算ゼロのゆとり教育
鉄道とか地下鉄が渋滞?してても
道路が渋滞してなかったら交通システムは良好、って事でいいの?
できるだけ混雑の解消に努めるべきだが、
「非常に多い」→「多い」にするくらいでいい。
「少ない」路線は、いわゆる不採算路線。
空港がいつも利用少ないになる・・・
どうしたら利用数増えますか?
宇宙港が一つあれば、空港は狭くしても文句言われない。
狭くすると、超過密空港にできるよ。
ありがとう。
そうしてみます。
不採算路線…シビアだな。
XP版(無印)って、ウィンターワールドだっけ?プレゼントボーナスないのですか?
大都市
【一般人】住んでみたい、住みたくない
【シムシティヲタ】災害おこして破壊してみたい
無印で限界を感じてきたんでSEをオークションで買おうかと思ってるんですけど
今現在、XPでSEをやってる方いますか?
前スレとか読んでると人によってまちまちな感じなのですが・・・。
中都市
【一般人】住んでみたい、住みたくない
【シムシティヲタ】再開発で100万都市にしたい
836 :
562:05/02/25 18:51:20 ID:HrBcRhIM
一面に広がる畑
【一般人】 北海道?
【シムシティ3000ヲタ】文化財に指定
ギガモール
【一般人】(・∀・)イイ!!
【シムヲタ】(・∀・)イイ!!
【商店街会長】キモイ
溶鉱炉かわいいよ溶鉱炉 ハァハァ
(・∀・)イイ!!
わきの下・ガソリンプラント+悪臭・溶鉱炉・AB
車工場(高)+車工場(中)・トラック・DS
シムマーズ+大理石・シャイニング・ソフト
肥料工場・製粉所+納屋
海難救助ヤード・建築倉庫+海港
製剤所+掘っ立て小屋・貯蔵庫・貯水塔
(゚听)イラネ
クリームフィリング
染め物屋(都市部ではまあまあ)
草地・空き地(フェンスと小屋使って牧場表現では使える)
私有地(山中の鉱山表現では使える)
842 :
562:05/02/26 17:32:28 ID:JbNgT2R3
3000の曲を4で使いたいんだけど曲の抜きだし方知らない?
>>842 見ましたyo。
私はまだ一つも都市を完成させてない駄目市長なんですけど
なんかお手本みたいな都市ですね〜。
こういうの見るとやる気がでますよ。
845 :
名無しさんの野望:05/02/26 19:23:46 ID:IIp4P7J8
なぜか都市が全て海の底に飲まれてる……_| ̄|○
どういうことだ???
前にセーブしたときは普通に街があったのに
大きな山さえも水深1554メートルの海の底……
意味が分らない、こんな症状ありますか?
ディープインパクトです!気をつけて!
次は貴方の家が大波に・・・!
>>845 街の名前がアトランティスだったんじゃないか?
848 :
名無しさんの野望:05/02/26 20:02:07 ID:IIp4P7J8
ファイルの容量見たら減ってた……破損したかなんだか
都市選択画面では普通に人口とか書いてある
やっぱりsaveミスの線が有力ですか……
。・゚・(ノД`)・゚・。モウダメポ
>>848 それを復興するのが市長さんの仕事だろ!!!
恐竜絶滅の原因は神のセーブミスだったのか・・
>>849 ダメだった、前面深い海で資金もゼロになってて
……もう市長でもどうにもならないですよ
_| ̄|○また一から出直してきます……
メモリ足りてないのも原因かも
>>845 チートで海抜上げる技があるが・・
バグがなんかでそれが誤作動したとかかもしれん
>>852 _| ̄|○サンクスです
ちなみにCPUはAthlonでメモリ256M
バイオのノートPCでやってました
バイオじゃなあ('A`)
俺もバイオしかも192Mだから気にするな。
ばぐったことは無いぞ。
海底都市か
ふむふむ
>>853 俺もバイオのノートPC
AthlonXPで256Mだけどバグッタことはない
SEで作った都市を無印XP版で読み込むことはできますか?
既出だったらスマソ
一部無い建物もあるから無理な気がするけど、意外と別の建物に入れ替わったりして
実は大丈夫な気もするってわけで、結局何が言いたいかというと人柱よろってことで。
私無印XP版だけど、SEの建物は全部無印のデフォのに変わります。
色んな街DLしてるけど、今のところバグったりはないです。
>>861 人口が20万人なんでそろそろ港を作った方がいいかもしれません。
あとバランス的に工業地域が多いのかもしれません。
大阪つながりで初代熱血硬派くにおをプレイしてみるのもいいかもしれません。
大阪のシム人は喧嘩っ速いですから。
自然保護団体と制定すると
微妙に商業需要が上がるのは気のせいだろうか
教育レベルると工業が衰退すんのも
×教育レベルると
○教育レベル上がると
>>861 残念ながら、SC3Kでは工業都市は作れないです・・・
工業需要は、現在の工業人口でほぼ頭打ちになります(100万級都市でも工業は10万弱)。
湾岸工業地帯を再現されたいのであれば、
内陸にちょこちょこと存在する工業地域を削ってみてはいかが。
あと、現在の廃墟だらけの工業地帯は必ずしも需要が低いからではなく、
住宅や商業への移動距離が長すぎるのが原因になっています。
ほんの小さなのでいいので、商業をあちこちにおいて見ませう。
交通機関を整備するのも手です。
もし港湾をつくるなら、水深をもう少し深くしないと育たないかもです。
今住んでる市を作ろうとしたけど、横に広いんだよな
長方形の都市も作れたら良かったのに。
ついでに地図を見てたら川のど真ん中に飛地を発見w
867 :
858:05/02/27 16:48:36 ID:AXWayjSy
>>868 ゴミ収集車の多さにワラタw
オーラ力全開の夢の島ですねw
このゴミ山、ゴミを搬入する早さ=ゴミ分解の早さでほとんどつりあってるから、
一部ではゴミが崩壊しながら、もう一部ではゴミをぎゅうぎゅうに詰めてるね。
ほんとにヤバいゴミは埋め立てや焼却不可で
廃棄物転換工場逝き(財政破綻に瀕した都市)
域内処理はされてないんだろうなぁ、、
XP版でオフィシャルサイトの登録って出来る?
ヤフオクでSE買ったけど、シリアルが既に登録されています、とか言われて
建物ダウソ出来なかった(´・ω・`)
XP対応版じゃない初期のSimCity3000ってXPで遊べる?
遊べるけど、建物の名前とかに日本語入力ができない
876 :
名無シム:05/03/01 16:41:37 ID:KTN3RPf3
>>865 >工業需要は、現在の工業人口でほぼ頭打ちになります(100万級都市でも工業は10万弱)。
なるほど・・・。
というわけで工業地を大幅に縮小して住宅・商業にすると、
工業地の需要が激増。大きな建物が立ち並ぶようになりました。
人口も10万人増。200万人都市まであと30万人・・。
simcity3000 XPネットで買ったんだけど
通販ってどのくらいでとどくものなのかな?
早くやりたい(´・ω・`)
>>877 買った場所によって遅かったり早かったりする
880 :
名無しさんの野望:05/03/01 22:51:47 ID:5j8HKcLl
Electronic Artsメインから買ったんだけど・・・
またーり待つか( ゚Д゚)y─┛~~
>>878レスありがと〜う
881 :
名無しさんの野望:05/03/02 01:37:31 ID:X+qDfn1i
マンションが少ない都市って作れるの?
>>881 ただ単にマンションの建たない中or低密度で区画設定すれば良いと思うが。
商品届いたよ(・∀・)
>>879もレスありがとね
すっごい楽しみにしてたから嬉しい
もしかしてXP版ってウィンドウモード無理?
-w付けてもならない
ゴメンやり方分かった・・・
画面の設定を16bitにしないと駄目だったんだね
そうそう
Sim3kってNoCDにできますか?ノートでやってるんですがCD交換するのがどうも不便で・・・
CloneCDで吸い出してD-Toolでマウントするしかないのかなぁ
HDDが10GBしかなくってイメージ分の容量を開けるのがギリギリなんです
再開発に再開発を繰り返し、やっとこさ完成した100万都市が・・・
なぜか消えてたorz
今までの時間はいったい・・・
裏技
吸出ししたイメージをCD-Rメディアに焼いて、デーモンでマウント
裏というか何というか・・・
まぁ、確かに裏かもしれんが・・・
暇だから発電所について語ろうぜ
一番格好良いのは石油だよな
一番効率の良いのは核融合だよな
山奥に原発建ててUFO呼ぶ
見た目が大げさすぎるのでガス使いたくない
初歩的でスマヌんだが、
シムシティー2000とか3000とかと、
シムシティー3とか4との違いはなんですか?
桁数です。
PCに必要なスペックと思われ
シム4重い重いって言われてるけど、今じゃ10万も出せばバリバリに動くからなぁ・・・
sim4やってみたいんだけど3000と比べてどう?
いいところと悪いところがあると思うんだけど。
この際スペックは気にしない方向でお願いします。
>>902 な、なんだってー!!
SFCのときみたいにドアをふさいでほしいな
4はグラフィックが3000とくらべて格段いい、影がついて当然建物の種類も多いと思う。
そのためスペックが足らず、俺は3kに流れた。
あと、区画の敷き方や建物の向きなど、3000より細かくなった。
ココがいまだになれない
4が動く10マソのPCなんてあるの?
自作PCで色々使いまわせば余裕じゃね?
十万あれば使いまわさなくても余裕だろ
ところで高速道路のT字ジャンクションって
正しい作り方とかあるの?
>>905 動かすだけなら余裕でしょ。
大マップで快適に、とか言い出すと、(「快適」の度合いにもよるが)
かなり金かかるけどね。
909 :
名無しさんの野望:05/03/03 23:02:53 ID:L9X522IU
商業地区に住宅物件が建っても、なぜ人口が増えないのですか?
910 :
名無シム:05/03/03 23:04:00 ID:3dVwsr0V
あくまで商業地区だから。
Athlon64 3000+ (Winchester)
メモリ512MBx2
6600無印 (PCI-E)
このくらいあれば中都市ならそこそこ快適に動くだろ
安い店ならOS込みで10万で作れる。
シム4は電気代を考えると (ry
3000でちょっぴり改変の出してくれ…。
建物の向きが変えれるとか、XP版のSEとか。
>>914 多分わざとやってるんだと思うけど・・・。
公害・犯罪放置やダーティー工業のオンパレードで、汚らしい街並みがいい感じだね。
あとは工業都市なのだから、港湾部の造形にもう少し凝っても良いのではと思た。
例えばもっと水路を引くとか、港内航路上の橋を減らしてトンネル多用とかね。
なんかうpの都市見てたら、漏れも工業都市作ってみたくなってきたよ。
>>915 >公害・犯罪放置
公害は一部どうしようもないとして、犯罪は工業に集中するあまり忘れている部分もある。
とくに学校だなんて気づくまで作ってなかったり、ニュースに出してくれよ。
・近隣都市との取引で港、空港いずれかの建設をしなくて済む
・標識の復活
あと不満点ってないかな。
シムシティ4はスケールがでかすぎてさ。
周辺都市の衛星都市化なんてどうかな?
接続によって就労人口の大部分が周辺都市からやってくる。
それにより、商業や工業オンリーの業務核都市ができる。
でも、それやると居住人口が極端に減ってしまうが・・・
まさにそれがシム4だと思うが
920 :
名無しさんの野望:05/03/05 23:50:02 ID:JmE2IyGg
922 :
920:05/03/06 01:16:30 ID:qF1eaSw1
単に繋がらなかっただけだ。すまん
そして目茶目茶サーバが重い
都市マップを地形データで読み込む方法って
チート以外無いのかな
渾身の新規マップ 無駄にはできない できない・・・
いや無駄だよ
nhkで聞いたことある曲だとおもっていたら
シム3kだと気づいた
なんて奴だった?
チート使って3時間かけて60マス×20マスの大空港作った
ウヒョー3500mの滑走路だぜ、ワーイとかやってたら
翌月に電力不足と水不足と犯罪と公害でいっぱいになったから
壊して10マスくらいの空港の区画ひいた。
空港発電所と空港貯水塔と空港警察と空港森を造ればいいじゃないの。
電気と水は買う
犯罪も公害も空港の一部だと思って諦める
これで万事解決、採算など知らん
そこでシムシティ城ですよ。
花壇とか石畳とかが欲しかった。
高速道路橋って下を船が通れたっけ?
4のスレどこ?
検索もできないおバカちゃん登場
937 :
名無しさんの野望:05/03/08 12:58:41 ID:2hv+r56i
北の辺りで線路が千切れてない?
あ、駅なのか・・・
943 :
名無しさんの野望:05/03/08 20:19:42 ID:nwIAls0O
945 :
名無しさんの野望:05/03/09 00:08:43 ID:8UWm8BUl
整然としていてよい街だと思いますよ
オクの開始価格とかあてになりませんからー
うあーサントラホスィ
だれか火星の標高図とか持ってない?
持ってないよね・・・(´・ω・`)
自分で写真をグレースケールにして火星マップ作ってみたけど、
写真つかうと光と影の具合でクレータなんかが正確に再現できないんだよね。
元写真の解像度のせいか升目もできちゃうし。
このスレ読むとシムシティやりたくなるんだよ…
でも長続きしないんだなw 中途半端な街が何十個もあるw
954 :
951:05/03/09 21:32:15 ID:tqxs5xgp
>>954 サンクス
なんかこのサイズだとシムアースになる気がするか、致し方あるまい。
このスレ読んでてやりたくなったので3日前に買っちゃったw
で教えて欲しいんですけど、「地下鉄←→鉄道」ってそれぞれの線路に
面していればいいんですか?
それとも駅にも面してないとダメ?
このスレッド読んでも分かりませんか?
959 :
名無シム:05/03/11 22:44:50 ID:OmrsPu00
>>958 人口が増えるにつれて商業地区の需要が高くなります。
上のほう
>>865で書いてあるように、100万人都市で工業の需要は10万人程度らしい。
maxis反対からよむと午前6時。
んなことしってる
なんか警察がデフォで圧制的と表示されるんだが・・・
予算はバーの白くなってる部分の真中にきちんと合ってるんだけど。
予算を下げれば良くなるんだが、犯罪率がグングン上がってくし。
警察の態度って予算以外に何か反映されるの?
>>962 犯罪データマップで表示される警察の保護区が重なり過ぎてると圧制的になるよ
予算上げたら保護区が大きくなるから圧制的になりやすい。
警察の距離を適度に離すか
警察置きまくって犯罪件数0にすると対応良いになるよ
>>963 thx
半端に置き過ぎだったか。
そんなつもりはなかったんだが。
警察は構わず置きまくってるなあ
966 :
964:05/03/12 02:23:19 ID:4OrZGmnM
解決出来たよ
・・・でも、犯罪件数が目に見えて上がったので
カジノ壊してギャンブル禁止するハメになったけど。
地価も下がったから警察跡地に公園置いて誤魔化したら、何か前より上がった。
公園はむっちゃ上がるよな
30×30くらいの大量の小公園を警察で囲んでも
真ん中の方の犯罪率は「超高い」のまんまの
地獄絵図になったよーな
シムの世界では子供の行為も犯罪に数えられます。
969 :
964:05/03/12 05:31:43 ID:DPyrX396
いやその、上がったのは地価なんだが。
犯罪は警察リストラ直後と公園配置後であんまり変わってない。
公園(特に大きな公園)は、地価・オーラ上昇と若干の大気汚染低下効果がある。
地価に関してはどの位上昇するかは、周囲の区画設定や中心街からの距離などの
条件により上昇率は変わる。
また公園は犯罪の発生源にもなるが、警察保護区内なら殆ど問題にはならない。
但し小さな公園を大量に密集して配置した場合は、ある程度気をつける必要がある。
こんな感じかな?
Land Values (R, C, I, Others)
+5 +5 +2 +4 Trees
+50 +30 +10 +8 Parks
Aura(Effect, Radius)
+2 8 Parks
Crime (Effect, Radius)
+6 3 Parks
Pollution (Air, water, garbage)
-180 10 -180 10 90 Large Park
-5 5 -5 5 4 Fountain
-20 8 -20 8 40 Playground, Pond
-5 8 -5 8 8 Small Park
本来なら犯罪多発地帯の公園て、怖すぎて地価を逆に下げる気がする。
スタジアムを建てろとなんかうるさいんだがすぐに建てないと何か影響ってあるの?
都心周辺に建てたいので今は保留して起きたいんだけど。
人口減少とかあるのですか?
>>973 ようわからんけど住宅発展(需要age)に貢献しまつ
>>974 サンクス。
とりあえず保留しておきますわ
125000 Recr 200 Work Stadium
3000の体験版ないの?
少子化と地価暴騰が重なって二進も三進もいかんのですが。
低所得層と高所得層の住む地域を分けよう、高所得地域は整然とした町並みにしようとか考えて
地価上げるために高所得層の町入り口に公園を大量配置したら犯罪率激UP・・・
すっかり犯罪率上がるの忘れてたよ・・・
消防署なんて皆無に等しい・・・
つか、消防署建ててる?
最近はじめてスムーズに進んだ。
町作ってすぐに厚生施設や警察、消防、鉄道と
すべて作ってたから資金不足になったんだなぁ。気づくの遅すぎ・・・。
初めて2000やったときそんな感じだった。
インフォで流れるから言う通りにしただけだ!畜生
>>981 俺もそんな感じだった、資金が無くなり放置プレイ開始、、、
軌道に乗るか乗らないかのギャンブル。
ところで次スレは?
消防署はなくても良いよ
災害ONなら必須だな。
消防署があるとオーラ上がるんじゃなかったっけ?
出火率低下により改善するね
→二次的に地価も上がる
同じスペースに大公園置くのとどっちがお得だろ