2chのみんなでぷよぷよするぞ!三十路直前29連鎖
>>872氏
技術がないから要望が許されない。
違う、それは違う。
お前は一番最初の『ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!』スレをみたか?
煽りをいれつつも皆色んなアイディアを出していた。
賑わっていた。だから作者さんは期待にこたえてくれたんだ。
さぁ、細かいことは気にせずどんどん要望だそう。
俺は無いけどw 作者さんがんばれーくらいだなw
是非実現して欲しい機能
● 快適にチャットする機能
● 設定を試合特化にする機能
● IRCの様なチャットオンリーの機能(なるべく鯖に負担をかけないもの)
875 :
871:2005/04/12(火) 23:48:11 ID:174vBd7i
>>872 いや、単に自分の無力さを嘆いていただけでw
初代のスレから見てたよ俺は
最初は活気付いてたよな
創世記ってのは楽しいもんだ
せめて要望や妄想、アイデアを書こうぜっていうのは同意
そうだな・・・、散々既出だろうが、
●連鎖数表示は欲しい
●観戦中でも、対戦中のようにプレイヤーの動きも見れたら尚イイ
●全体的な軽装化(スペック、回線による差が無くなる→無駄な争いも減少する)
●千切りの導入(既に実装予定みたいだが)
って所かな
ていうかお前応援だけかよw
>>561を読んで思ったんだけど、
対戦者がそのデータを取得したり、後で再生したり出来ないの?
あと、チートし放題なのが問題
もうちょっと監視を強化してもらいたいね
PCは不正が簡単だし
>>875 >●連鎖数表示は欲しい
>●観戦中でも、対戦中のようにプレイヤーの動きも見れたら尚イイ
>●全体的な軽装化(スペック、回線による差が無くなる→無駄な争いも減少する)
一番下の千切りってのがよく分からんのだけど、この3点はぷよふらの長点そのものだな
人数が少ないからこそ出来てるってこともあるんだろうが
ぷよふらの操作エンジンを2ぷよに移植
>>876 可能だけど現在配られてるflashにはその機能がない。
保存して、それを再生するスクリプトを作ればブラウザで簡単に再生できるものにできるので、次のバージョンがあればその機能があったらいいかもね。
有志が集まって何か出来ないかな。
三人寄れば文殊の知恵、と言うが・・・。
逮捕されない著作権法
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5.ソフトウェア編
他人のプログラムのアイディアを参考にして作ったプログラムをホームページで公表していいですか?
アイディアやアルゴリズムは著作権法で保護されません。アイディアはそっくりそのままパクってかまい
ません。(コードを含めて)表面に見える創作的な表現の真似はいけません。
参考:特許法の改正によりプログラムのアルゴリズムを特許として登録することが(いちおう)できる
ようになりました。しかし、特許権は取得と維持のために○十万円~○百万円の費用を要すること、
一般にプログラムのアルゴリズムは公開しないものであること、アルゴリズムの新規性の判断が難しいことなど
問題が多々あり、実際に機能しているシステムとは言えないように思います。よく知られているのは米国UNISYS社
がその権利を持つ、GIF画像に使用されるLZW(Lempel Ziv Wilch)圧縮法の特許でしょう。
http://www.unisys.com/unisys/lzw/lzwfaq_j.html http://www.unisys.co.jp/LZW/
どうにも行き詰まってるなぁ・・・
機能についてのアイデアは充分でも、それを実装するプログラム面でのアイデアが不足してる気がする
かといってプログラマ以外の素人には手が出しづらい領域だし、ここはやはり待つしかないんだろうな
てことで保守
暇だからぷよふらってのをちょっとやってみたが
軽くて機能もそこそこ使えるのに参加者のレベルがちょっとなあ・・
定型使いが多すぎ
ちょっとは強い奴もいるじゃん
本当にちょっとだけど
例えば誰だ?ってか2ぷよらーいるのか?
晒しスレに書いてみろよ。
Squika
889 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 12:00:40 ID:mNgHPjYm
MARO2 20798勝 15747敗 1分 R2277 十段 つえーーーーーーー
そういうのは晒しスレでやれって何度言ったら
7のフラッシュプレイヤーで初めてやったら早すぎて操作デキネorz...
転載乙
あれ、なんでバレたんだろ
マイナーな掲示板なのに
>>895 4色19連鎖のほうが実用的じゃないと思うが
それに3色で出来ることは4色でも当然出来るわけで
特定ツモの確率が3色は1/6、4色は1/10
難易度がグンと上がる
>4色は1/10
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
よく言われる1/8は完全に間違いだと思うんだけど
>>900 なんで?計算できなくても、書き出してみればわかるだろ。
たったの16通りだ、やってみれ。
>>901 つまり1/8ではなく~1/16の確率じゃない?
ぷよの場合128組が先に決まるから
後半になるにつれ確率が違ってくるけど
128組?ごめんそれしらないや。
勝手に想像したから間違えてるかもしれないけど、
128組分の乱数を作成して、ぷよの組を作るだけなら、
一組ごとに乱数使ってるのと同じ確率なはずだけど。
確か4色の場合、128組256個のぷよが1色につき64個ずつ配置される
過去ログを見ると2ぷよもこれと同じ方式のはず
という事は、1組2個のぷよにはそれぞれ約1/4の確率で各色が配置されるから
約1/4×約1/4=約1/16 で1組が出来上がっていると思っていたけど
もしかしてこれは計算違いをしてる?
・・・と書き込もうとしている時に気付いた
例えば○▽の確率が約1/16で有り得る場合、逆の▽○の確率も約1/16で有り得るから2色待ちの場合は約1/8になるのか
○○のような1色2個待ちの場合のみ約1/16になると
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>確か4色の場合、128組256個のぷよが1色につき64個ずつ配置される
それはしらなんだ。覚えとく。
あと、枝葉だけどその条件だと約1/8じゃなくて、ちょうど1/8だね。
途中で偏りが出来て、その後正確に1/8じゃなくなることはあるけど、
その途中で偏りが出来る確率も考えると、結局1/8になる。
くじ引きが先攻後攻どっちも同じ確率ってのと似てるね。
まあ、ちゃんと自分の間違いに気づけるあなたは、
ぷよに限らず成長できるタイプの人間だと思います。 がんばれ!
実際のある局面を想定して確率を考える場合はやっぱり約1/8
ツモの過程のない仮想局面なら丁度1/8でいい
って俺細かいこと気にしすぎ?
>>906 いや、局面ごとの話をしたら約1/8なんて言ってられない
128手目では0か1かのどっちかしかなくなるわけだし、局面ごとの確率なんか無意味じゃない?
むしろ局面を考えると1/8なんて数字の意味がなくなる。細かいことだけど正確に1/8でいい筈。
ごめん、説明下手だ。文系が必死に考えたので許してくれ。
○手目に△□がくる確率だけ考えればいいだけの話じゃん
ついていけねえ奴挙手
ノ
おまえだけwwwwwww
>>910 正直についていけないって言えよwwwwwwwwwwww
>>902で、細かい確率の変動の要因が出現。
全体としては変わらないから1/8でFA。
簡単にまとめるとこんな感じ。
要するにうんこってことか
たとえば21手目に赤青をツモる確率。
それまでにツモった20手(=40ぷよ)分の色は分かってる。
赤も青もちょうど10個ずつ出てたのなら、確率は 1/8 だと見つもれる。
たくさん出てれば低くなるし、全然出てないなら高くなる。
でも、どの色がいくつ出たか完全に数えて覚えとくのはメンドくさいし、
その労力に見合うほど1/8からズレる訳でもない。
>>908 の言うように、ツモが一周する直前になればなるほどズレが大きくなるけど、
普通に対戦したら 128手なんて行かないもんな。
だからあんまり気にしないでいいんじゃね? 考えるとしてもせいぜい
「赤でも青でも延ばせるけど、序盤に赤が多かったから出にくいかも。
じゃあ青で延ばそうかな。」
くらいで。
っていうか、出てきたツモを憶えているやつが現実にどれほどいるかと
小一時間(ry
おれおr
いや、俺d
なんかイキナリ重くなったんだけど
俺の設定が悪いのか・・
カクカクするようになって重いので相手が落ちるようになった
ウイルスバスターのトラブルでは?
とか適当に言ってみるテスト
三色19連鎖はなんとかできそうだけど四色19連鎖はかなり難しいと思う。
3色19の最大の敵はゴミ処理時の誤爆だなぁ