2chのみんなでぷよぷよするぞ!三十路直前29連鎖
◇レーティングについて
スタート(試合数0の時)のR:1500
R基準値:
勝ち=+40
負け=-40
レート補正:
(相手のR-自分のR)/20
試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2で固定
勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20-40)=R変動
乙一
こういう流れからすると、
次のスレは三十路に決定なのか・・・
ようやく新スレが立ち上がったようなのでランバトの告知を。
自分主催のランバトはあと2回になりました。12月3日(金)、18日(土)です。
いずれも、場所は2ぷよID版(通常版ではありません)、時間は22:00からになります。
現在、12月3日(金)(第16クール)の参加を受け付けてます。
以下ランバトHPの「参加表明掲示板」に、第16クール参加表明のスレが立っていますので、
参加を表明される方はそちらにレスする形で表明お願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
13 :
1:04/11/24 20:38:35 ID:9E2WyEzt
>>12 たびたび、ランバトのページ見て現状を知っていたはずなのに、
訂正忘れてますた、スマソ
と、前スレの
>>14と同じことを言ってる俺
おつつ。まったり逝きますか
◇レーティングについて
スタート(試合数0の時)のR:1500
R基準値:
勝ち=+40
負け=-40
レート補正:
(相手のR-自分のR)/20
試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2で固定
勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20-40)=R変動
ただし勝ちの場合、R変動<1 →+1
負けの場合、R変動>-1 →-1
スレ立て乙。
マターリなのか廃れてるのか
ぉっ。 廃れてるのでしょう。
もうだめだ2ぷよは
勝ち目ないよ
>>18 ガンガレ
やり続ければいつかは強くなるさ
(・∀・)ゝサッ
おまいら、ドラクエやってる場合じゃない!
敬礼だ!
( ・∀・)ゝお疲れ様です!
2ぷよらーの七割はドラクエに流れております。
(・∀・)ゝ作者タンに感謝
>>20 (・∀・)ゝお疲れさまです!
最近時間がなくなってきているのでしばらく顔出しできないと思います('A`)ゴメソ
(´Д`)ゝ
まぁ、ヒマだしJAVA版へのアイデアでも書いとくか。
新規アイデアとしては、
アイテム&レベル制だ。
レベルはいわゆる自由落下速度で、テトリスとかとこぷよとかあの辺と
同じレベルを採用する。レベルは経験値によって上がり、経験値は
相手や、COMを倒す事によって得られる。
アイテムは一個だけ、特殊効果のあるアイテムを所持する事ができる。
例えば、、
フィーバーみたいにぷよを消せばおじゃまぷよを猶予する事ができるアイテムとか
相手の連鎖が発動してるときに、それが何連鎖何点かを即座に表示してくれるアイテムとか
窒息するところ(ぷよが出てくるところ)を1戦闘に限り一回だけおじゃまぷよを排除してくれるアイテムとか
後付けができるアイテムとか、
ちぎり時間を無にしてくれるアイテムとか、
ドラクエ[のやり過ぎですyo
ぷよBOXのクエストですか?
>>30 そんなあなたにはapoptlisをお勧めします。
連鎖中に「2連鎖」「3連鎖」「4連鎖」ってぷよが消える瞬間に表示される文字のアレがほしい. 観戦でも表示されてほしい
tasikani
確かに。あと製品版で出来る画面外回しがちゃんと再現されてればいいな。練習したいし。
観戦で両方連鎖した後邪魔ぷよが降る前にdownされるとどっちが勝ったのかわかんなくて気になる
終わったあとにRを見るしか確認方法がない
>>37 頭の中で両方計算汁!
そのほうがあとあと為になるよ。
いざ対戦のときに、相手の催促5連鎖に
4連鎖ダブルをあわせるのか五連鎖をあわせるのかとかの判断に役に立つ。
計算方法がわからないから教えて(´д`;)
>>作者
観戦時におじゃまぷよ表示・点数表示がつけてくれこのやろう
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ このやろうとは何様だこの野郎!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>41 (ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ ←さくしゃ
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>41 (ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 2回じゃ怒りがおさまらねぇ
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>41 (ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 日本語もなんかへんですよ
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>41 (ヽ_ノゝ _ノ
いまさら気づいたんだけど対戦中も下に発言欄でてるけど
あれいらないよね。だって対戦してるんだし
東風荘ならまだしもぷよりながら会話するやつはいない
いまさら気づいたんだけど対戦中も下に発言欄でてるけど
あれいらないよね。だって対戦してるんだし
東風荘ならまだしもぷよりながら会話するやつはいない
いや、そんなにアピールしたかったんじゃないんだ。エラーだったんだorz
初心者に手取り足取り教えるときに便利だがなにか?
>>46 前、対戦しながら挨拶したりする奴がいた。
どーでもいいが今思いついたんだが、どうせ連鎖中はヒマだろうから
a→b:1連鎖 えいっ!
a→b:2連鎖 ファイヤー!
a→b:3連鎖 アイスストーム!
・・・・・・
とかってやれば対戦も和みませんか?
嫌がらせですか。そうですか。
51 :
名無しさんの野望:04/12/03 18:51:33 ID:EnKqp4os
どうだ。そろそろ大会ひらかないか?(公式の
じゃあ理想は東風荘みたいにロビーの話はロビーにしか届かないように。
All発言のなにがうざいって対戦中動作不安定になるからorz
大会は俺も賛成だ。もっともっと盛り上がって欲しいな
@HPの用意
A日時・時間の決定 (例12/24 22:00〜)
B鯖(通常鯖・ID版・専用鯖)
C対戦方式(例 トーナメント・スイス・総当り)
D試合方式(例 個人戦・チーム戦)
E対戦方式(例 一本先取・二本先取)
F予選の有無
G参加条件(例 公開ID以外・10戦以上・誰でも)
これを決めれば直ぐに大会が開けるはず。
頑張ってくれ。
>>12 ランバト第16クール終了しました。 第17クールは12月18日(土)、22:00よりID版にて行います。
この第17クールが、うちのサイト主催では最後のランバトとなります。
下記ランバトHP内「参加表明用掲示板」に、第17クールのスレッドを立ててありますので、
そちらに返信する形で参加表明をお願いします。(参加表明の締切は、試合当日の21:45までとします)
また名前の欄には、必ずランバト登録のIDを記入して下さい。よろしくお願いします。
【ランバトHP】※第16クール結果アップ済です。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
>>54 ちなみに自分のランバトの場合はこんな感じでしょうか…(あげなくていいって?(爆))
1:HP:
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/ 2:日時:毎月第1金曜・第3土曜開催、時間は22:00〜
3:鯖:ID版
4:対戦方式:トーナメント(トーナメント優勝者は前回王者との王者戦あり)
5:試合方式:個人戦
6:対戦方式:2本先取(王者戦のみ3本先取)
7:予選の有無:なし
8:参加条件:上記HP内で、当日の参加表明スレに参加表明があった人(ただしID版に存在しないIDは×)
チーム戦・・R数合計5000以下縛りの3人1組チーム戦てどう?
>Rをわざと下げて嘘Rを作ればいいだろう
>>そのとおりだな
自己完結
(あげなくていいって?(爆))
こういうのうざいよまじで
じゃぁ俺下げちゃおっかな(爆(超笑))
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ てめえらまとめて落ち着けやあ!!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>59-61 (ヽ_ノゝ _ノ
こんなのがうざいとか言ってる香具師は将来犯罪犯すな。ちょっとした事ですぐキレる。
援護隊必死だな
ここはほんすれですよ
68 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/12/07 00:37:57 ID:Tnz/IQvj
|*´D`)。oO(・・・スレ立てさんも作者タソも緑タソその他の方も、ぉっれす・・・)
リバさんもおt
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ てめえ2ぷよ来ないで何しとんじゃああ!!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/ ゆ、許してくらさいなのれす!!!
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>668@libaタソ
(ヽ_ノゝ _ノ
kitetayo
ワロタ
73 :
名無しさんの野望:04/12/09 16:53:33 ID:ekui3CMw
壁越えのコツをだれかおしえてください
>>52 知らんかった・・・今まで何も知らずにall発言使ってたよ・・・。
すまんかった。もうしねえっす。
ジャパネットタッタカタ
2ぷよの方々の方がフィバオンラインの人々より強い気が・・!
名前間違えた・・!orz
名前欄に未だに入れてる香具師がいたと鼻・・!
>>78 そりゃそうだ
フィーバーオンラインの上級者は通や2ぷよ出身
フィーバーオンラインの上級者ほぼ全員が2ぷよを経験したことがあると思う
晒しスレ、1000まで行ったみたいだけど新スレ立てないの?
必要な人がいるならその人が立てるだろ
誰も立てないなら放っておけ
もう「最悪板」で「晒し」スレはいらないと思うんです。
別のところに別のスレを立てましょう
キャリアの差は単純に実力差として現れるからな
リアらー>リアル出身2ぷよ育ち>2ぷよデビュー組>フィバデビュー組
その代わり、フィバ初・中級者には数々の有望株が埋もれていることだろう・・・
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ おまえの書き込みは
>>1をよく読んでからの発言か!?
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>82 (ヽ_ノゝ _ノ
>>86 最悪板が強制IDになったからってラウンジかwww
でもID変えるのって簡単だから変に惑わされるよりいいかも。
いや、頭がフラワーな方はIDの変え方も知らないだろ。
大体一人でも限度があるし、なのに、ラウンジって、笑うしかねぇwww
初段、普通部屋を狙った荒らしがいるようで。
上部屋を使う俺には関係ないが。
R1800になって上部屋こられたら困るな。
段位はあまり強さをはっきり表さないていう意見が多いから
段位をRで分けるっていう案はどうだろう
例えば
〜R1399 初段
R1400〜1499 二段
R1500〜1599 三段
R1600〜1699 四段
R1700〜1799 五段
R1800〜1899 六段
R1900〜1999 七段
R2000〜2099 八段
R2100〜2199 九段
R2200〜 十段
みたいなかんじで
500戦未満はどんなRでも「見習い」てなふうに
そうすれば強さがはっきり分かるし
同段戦の時だけ潰し、なんてことにもならない
と こんなふうに書いてみても作者さんが何とかしてくれないと意味無いし、
今のままでもそんなに困ってのないから
絶対して欲しいわけでもないし…
システムが違うから意味があるんだろ。
段が R で決まるなら R だけでいいじゃん。
個人的には、段ポイントの変動を同段戦だけじゃなくて
*自分より段が高い人に勝っても増える
*自分より段が低い人に負けても減る
にしたら面白いと思うけど。
94 :
名無しさんの野望:04/12/17 18:14:59 ID:s35F83Bt
>>93 それだと、新ID作りまくって荒らす人が出るからだめ。
>>94 ごめん、ちょっと「新ID作りまくって荒らす」のがどういう状況が分からない。
本当は強い人が新ID(初段)で対戦しまくって、他の人の段を下げまくるってこと?
それだったら今の R のシステムも同じことができる(けど大きな問題にはなってない)よね。
段位の捏造に関しては、現システムと同じ手順が必要だから少なくとも改悪にはなってないはず。
何か見落としてるかな……。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ おまえみたいなやつは過去ログ100回見直してこい!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←LEX9v3dA
(ヽ_ノゝ _ノ
俺は段位については「待合室で表示される強さの指標」
としてしか有用性を見出していないので、
>>92の仕組みで賛成。
つまるところそれはRと同じなので、
ようは待合室でRを表示してくれればいいんだけど、
ぱっと見認識しづらいから、段で区分けしてくれるといいかもね。
新規IDはいきなり3段からスタートですか;
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ おまえみたいなやつは
>>92100回見直してこい!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>98 (ヽ_ノゝ _ノ
段位をRに従えさせたらそれこそ飾りになると思う。
うん もはや飾りでいいとおもった いらない
上位何%が何段 とかじゃだめかな?
どっちにしろ俺みたいな速攻馬鹿が来ると
上部屋の民が普通部屋に行ってしまうので俺は淋しい、超淋しい。まともにやっとるっちゅーねん。
>>103 速攻だけやられると皆つまらないんだよ。
その理由は、おまいが速攻以外の戦法でぷよぷよを
楽しめるようになった時にわかるよ。
まぁ、がんばれ。
>>56 ランバト第17クール終了しました。これで当サイト主催のランバト全大会を終了しました。
今まで参加して頂いた方、色々協力して頂いた方、本当にありがとうございました。
今日の結果もアップしましたので、下記ランバトHPはしばらく残しておきます。
また、来年は…他の方が引き継いで頂けるということですが、まだ詳細等未定ですので、
気長にお待ち頂ければと思います。
【ランバトHP】※第17クール(最終)結果アップ済です。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
なんだかんだあったけど、みどりさんランバトお疲れ様でした。
大会進行中のまったりとした会話は普段と違って楽しかったです。
次のイベントを企画して下さっている方がいるということで、そちらも楽しみにしています。
それと、昨日のランバトの際に試合開始を教えてくれた人、ありがとう。
e→pascal:ランバトですよー
y→pascal:決勝が。。
あとphantom君も連絡ありがとう。みどりさんもね。用事があって出かけなきゃいけなかったので残念です。
RFXさんとの試合は実力からいうと負けてたんじゃないかと思うけど、できれば大会の場で対戦してみたかったです。
観戦が多いとどきどき感もあるしね。また大会があるならば機会があるかな。
長々とスマソ。ありがとって言い忘れそう+言う相手がわからない人もいるからここに書いてみた。
#作者さんももちろんありがとです。
107 :
M:04/12/19 12:59:57 ID:FipZvzhE
FFさん引き分けありがとうございます!嬉しかったですv
ご苦労さんでした。
普段とは違う緊張感、空気。それを乗り越えて勝った時の喜び。
真剣勝負ならではですね。
大会を通じて得られるものは大きいです。
ランバトは終わってしまいましたが、
これからも2ぷよだけに留まらず、ぷよ界全体が盛り上がっていけばいいと願って止みません。
久しぶりにやったけど、負けまくりだー
催促で塞いでも駄目。
一列ガラ空きだから2タブで潰しても駄目。
残るのは大連鎖でチマチマ組んで下さいってか?何だそりゃー。相手隙だらけやのにー。
カウンターばっか組む奴は止めねぇのにな。はいはいもうあーきらーめたー。
>>110 催促4、5連鎖でいいんじゃねーの?
(それを防ぐようになんかしてくるかもしんねーけど)
いまどきのやつはカウンター対策も知らねぇんだな・・
そらウマイやつが使うカウンターは強いが、
カウンターそのものはそこまで強いわけでもないぜ
erikaのホーリーはたいした強くない。
カウンターで10連以上入った試しがほとんど無い。
8連鎖ダブルとかが多かったな。
純粋にカギ積みやって、発火地点を↑の方にした
カウンターの方が強いからたま〜に使ってる。
まぁ、もう無き人だがな。erikaは。
115 :
名無しさんの野望:04/12/21 00:19:43 ID:87bucMtM
糞ゲー閉鎖
117 :
名無しさんの野望:04/12/21 07:49:37 ID:xhJejBLG
弱者は散るのみ
118 :
名無しさんの野望:04/12/21 08:33:12 ID:mnriLjTe
俺の最高記録は15連鎖。でも俺の友達は16連鎖で組むのが激早い…
>>116 中盤普通に催促撃ってやる→
カウンター作ってた相手はしめしめとお邪魔くらってから本線発火→
しかーし、本線の間にこちらこそしめしめと自分の本線伸ばして返してウマー。
これでいいんじゃないか?普通に催促と本線組むだけ。
言うは易し、行うは難し。
本当の意味で対戦の面白さが分かるのはずっと後だと思う
相手との駆け引きを楽しめるだけのスキルが無ければ
「ひとぷよ」でも「とこぷよ」でも同じ
潰しマンセーとか言ってる奴に欠けてるのはそこじゃないかと思った
作者です。メモリの増設のために一旦鯖をとめます。
復旧しだいここで報告します。
作者タン乙れす(・∀・)ゝさ
こんな朝はやくに…
おつかれさまです!!(・∀・)ゝ
復旧しますた。
作者タンサーバ落ちたょ?
直ったっぽい?
また落ちた?
落ちてるのかなぁ、対戦中に固まった・・・お相手さんに申し訳ない。
おちた。。
次に復活するまで何しようかな('A`)
作者さん乙です。
ネットワークケーブルの接触不良だったようです。
申し訳ないです。
ちんきちさん。いつも楽しい時間をありがとうございます!
作者タン乙!
作者様
パス荒らしに対応していただけないでしょうか?
お願いします。
だれか
>>139に「パスってなに?」ってとこから教えてやってくれ
作者タンの手にあまりすぎる
pass割れてもっていうけど最初から割られるようなpassつくんなきゃいい話だろ・・
先生自由落下ってナンデスカ・・
キー操作を止めて放置する事
勝ちが確定した状態でやると嫌がられる
こんなんでいいか?
晒しスレなくなったのか
やったね
パッドを1000円ちょいで買った
これでやりやすくなるはずだ
とか思ってたけどキーボードに慣れすぎてて
逆にミスが増えた
(伊達に5000戦もしてなかった
パッドを1000円ちょいで買った
これでやりやすくなるはずだ
とか思ってたけどキーボードに慣れすぎてて
逆にミスが増えた
(伊達に5000戦もしてなかった
5000戦程度なら新参者の部類だな
伊達にとか言っちゃいかん
5000なら「多少慣れてきた」くらいは認めてやってもいいと思うぞ。
3000超えたら少なくとも新参ではないだろう。
新参だろ。俺5000戦超えたばっかりだけど自分で新参だと思うよ
>>144 逆だろ。勝ちが確定していない状態でやる方が嫌がられる。
確定してるなら無駄に時間稼ぐほうにも原因はあるしな。
>>151 それは自分が目立ってないことを自覚しているに過ぎない。
207 :名無しさん? :04/12/22 07:47:22 ID:???
JAVA版て低スペックPCだと余計遅くなるんでないかな。
JAVA版よりもSWFを軽量化して欲しいカモ。
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l クリスマスだからって暇だけど2ぷよに顔出さない奴は負け組だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | クリスマスでも関係なく2ぷよに顔出す奴はよく訓練された負け組だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 2ぷよは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
特定の相手と連戦する時、そのカウントを取ってくれる機能とかがあったら便利だな
と、思う事があるんですが
漏れだけですか?
そうです。
そうです
162 :
名無しさんの野望:04/12/26 22:40:51 ID:8VEvWkX7
>159 そして初部屋を連戦部屋にする。30本勝負。最高
昔晒しスレでそんな機能が公開されてたような
盛り上がってますか?
スマトラ島大丈夫かな
北朝鮮大丈夫かな
168 :
名無しさんの野望:04/12/28 21:29:55 ID:NxeWWZbB
ちてーーーーーーーー
R100きざみで1200〜1600までの公開ID作ってみますた。
漏れの力では1700以上はムリポです。出来る人ががんがってみて下さい。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 誰がそんなことしろといった!!!!
丶\(m\ m)// 余計なことをしてんじゃねえ!!!!
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>170 (ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 便乗して殴ってやる!!!!
丶\(m\ m)// このドアホが!!!
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>170 (ヽ_ノゝ _ノ
176 :
173:04/12/31 05:41:19 ID:uZA8bgrl
>>175 は神!!
これで思い残す事なく正月を迎えられます。
本当にありがとうございました。
なぁなぁ、本人に承諾もなしにそんな事していいのかね?
神ではなくあふぉだろ( ´,_ゝ`)
>>177 別に再うpくらい全然問題ないだろ
元々フリーで配布してるやつなんだし
別人がサイトで配布してる訳じゃないんだから
あえて言ってしまうが、
(服部氏等も)版権元に動画公開の許可は取ってないんだろうしね。
承諾を取るも何もそれ以前の問題がある。
「みんなスピード違反してるんだから、オレもして何が悪い!」にちょっと似てるな。
181 :
173:04/12/31 18:04:19 ID:xyXZuCMk
>>176は偽者です
意図が良く分からん。
もう消えてましたがありがとう。
効果ある一撃は10連鎖より重い
184 :
173:04/12/31 22:27:25 ID:xyXZuCMk
消えるの早すぎorz
いちいちうpしてくれたのにスマソ
今年も2ぷよで遊ばせてもらいます。
あけましておめでと
おまいら、ジャンボ宝くじどうでしたか?
俺は10枚バラで買って全部駄目だった。
あけましておめでとうございます。
Java版の開発、なかなか進んでいませんが、少しずつでも
前進させていきますので今年も宜しくお願いします。
>>188 あけおめです
最近まったく時間取れないので次に顔出せるのはいつか分からないです('A`)
>>188-189 あけましておめでとうございます。
みんな、作者様に敬礼だ!!(-∀-)ゝ
|D`)ノ<あけまして・・・れす!漏れも蔭ながら応援してるれすよ・・・
あけましておめでとう。
作者さん応援しています
作者乙
Java版期待してます、頑張ってください!
作者タン乙!漏れもJAVA版期待しております!
ぷよステーション完全休止だって
残念
>>187 下3桁の1万当たっただけ(´・ω・`)
黒字かどうかは聞くな・・・
>>187 3等組違い、ああ、100万が(つД`)
上3の部屋はなんとかならないもんかね。
なんでよりによってあそこが潰れるかな〜。
>>187 100円(3人でバラ10枚買って下1桁しか当たらなかった)
これってどうやって対戦確立するのん?
誰か適当な人とチャット→申し合わせで部屋に入る?
適当な部屋に篭ってれば、誰かが勝手に入ってくる?この場合乱入上等の宣言が必要なのか。
チャットめどいんでフィーバーのマッチアップ鯖のようなものが欲しいよん。
チャットなんてやる必要ない。
部屋に入って待ってるか、誰かいる部屋に自分が入れば対戦スタート。
乱入上等は、重い奴や、連戦してくる奴とか誰でもかかってこいって感じ。
置きミスがひどくて泣きそう・・ キーボードだから左右移動がままならぬ。
かと言ってパッドだとラグが酷くて・・_| ̄|○
↑激しく同意・・・orz
みんなどうやってるの?
キーボードでもするなれるのさ、キーボードが悪いなら買い換えれ
>>203 サンクス
で、早速やってみたわけだが戦績が更新されない・・・というかカウントされてないような
ああ、初心者部屋ではカウントされないのね。これから楽しめそうだよ。
ぷよ通でもやって出直してくるよ(´・ω・`)
普通部屋二つと上部屋二つが使えない…
通常部屋の7と8
上級部屋の1と3が死んでますよ>>作者タン
初心者部屋が全部死んだらヘタレな漏れはもう遊べない('A`)
あ、直った
迅速な対応乙です!
復旧乙です!
今日は普通部屋の、4、7、上部屋の、1、4、が落ちてますた。一応報告。
もう一つ、ID版に入れませんね。またまたついでに報告。
復活しますた。乙です。
作者たん乙
前から気になってたんだけど
最初に折り返し部分から作る人と 連鎖尾方向から作る人がいる
俺自身はGTRを折り返しから組んでくようにしてて
普通部屋(初級者や中級者)のも見てると折り返しからというのが多い
しかし上級部屋の人達のを見てるとそういう組み方ではないことが多い
どっちがいいんでしょうか
>>218 ツモによって違う。 連鎖尾から作ったほうがいいときはそうする。
折り返しから作ったほうがいいときはそうする。
そうやって型にハメルような考え方してると強くなれない。
階段しか作れないやつがツモ悪いときでも無理に階段作ろうとして潰されるのがいい例だな。
はるおちゃんまた神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
後折りのほうが自由度が高くより不定になりやすい。
単純に強さなら定型だろうが不定だろうがたいして差は無いと思う。
俺はツモにあわせて感覚で適当に組むのが楽しいので後折り派。
はるおちゃんシラネ━━━━( ´Д`)━━━━ッ!!
>>188@作者さん
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ あけましておめでとうございまーーす!!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/ 何をするれすか!!!!!!!!!
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←libaタソ
(ヽ_ノゝ _ノ
リバタソ今年もボコられまくりですな
型にはまってる内は上級者ではないですよね・・・そうですよね・・・orz
型にはめてるharuochanがまた神だ
ぽぽんしーに3連勝したぜ
ぷよ暦8年の俺でもGTRは最近まで名前しか知らなかった。
ようはどうでもいい組み方ってことだな。
無数にある不定形の組み方の中の1つってだけだし。
ってそのリンク先の連鎖は全然違うぞ、ホーリーだろそれ。
>>228 ぜんぜんGTRじゃないわけだが・・・
そら普通のカウンターだろ。
GTRってのは全体の形じゃなくて
最初に左折り返しから始める
■
■☆○
■☆☆○
■○○
■■■■■
この部分に対してのみの名称だと思う。
ただし連鎖尾から組み始めたらただの不定形と認識。
利点:折り返しが非常に少ない手数で完了できる。
どうしても折り返しで隙を作ってしまう香具師には、
目から鱗な戦法なだ。
ちゃんと調べないで発言する奴大杉
名前などどうでもいいのだよ。
どうでも
>>229 先に折り返しを作ったら先折りGTR、後から折り返しを作ったら後折りGTR
後折りだったら不定形とか意味不明なことないって
>>229ではないが、意識の違いでしょ。
先に折る場合ははじめからGTRと決めていてどんなツモでもGTRで折り返し。
後に折る場合はツモと今まで作った形から結果としてGTRで折り返すこともある。
ようはたくさんある不定の折り返しの選択肢の一つとしてGTRもあるってことだろ。
右折り返しはGTRって呼ばないよな?
それと一緒だろ。
>>236 呼ばないんだ?いや、俺はぜんぜん知らないんだけど
ってかそもそもGTRってどういう意味?
つみ方がGTRの文字になってるのかと思ってたら違うし。そんな文字つくれねーし
ずれてしまったorz
すまん。
242 :
229:05/01/09 05:59:08 ID:VHaoOjnS
>>235の言う通り意識の違いだと思う。
俺の場合は先に作るときでも GTRにしよう なんて思わないけどな。
ツモのせいでGTRになった くらいの感覚しかない。
カウンター組むのに連鎖尾から組み始めるバカはいないだろ?
もちろん結果的な形はカウンターになるかもしれんが、
こんなの異端以外の何者でもない。
GTRも同じ事が言える。GTRの持つメリットを完全に無視して組むGTRは
漏れはGTRとは呼ばない。
>左2列でカウンター気味に本体を伸ばし、右3列で連鎖尾を伸ばす、カウンターにも出来る連鎖
がGTRの基本だろ。形が似てるだけなのはGTRモドキだ!
階段も2段目で挟み込みしてても挟み込みとは呼ばないだろう。
逆もまた然り。
必死すぎ。
呼び方なんてどうでもいいやん。
>>243 お前リアル相当キモいだろうな・・・彼女も居ないだろうな(;´Д`)
GTRは形でなく戦略と考えるべきなのかもね
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ めんどくせえから、とりあえずまとめて落ち着きやがれ!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>230-245 (ヽ_ノゝ _ノ
カウンターは戦略の名前
GTRは連鎖(形)の名前
として定着してるんだからそれでいいじゃん
漏れが岐阜の田中だ!
GTO印刷
251 :
のぼる:05/01/09 20:34:42 ID:EG5fgb1B
付き合って一年やっと見た彼女のぷよぷよの色は
こげ茶色でした。こんな僕にかけることばはあるか?
252 :
まさしです:05/01/09 20:58:45 ID:EG5fgb1B
人性の半分近く浪人しトルトデス
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ スレ違いなんじゃヴぉけがああああ!!!
丶\(m\ m)// ついでに言っとけば、これからてめえ色に染めてやれやあ!
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>251 (ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ なんとなく殴ってみた
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)
(ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ じゃあ俺も
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)
(ヽ_ノゝ _ノ
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ( ´Dゝ`)/m)/ 俺も俺も
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)
(ヽ_ノゝ _ノ
その顔マジでキモイ。
259 :
名無しさんの野望:05/01/10 15:35:34 ID:3URFiEW1
俺はイケメンであいつはキモメン
260 :
名無しさんの野望:05/01/12 01:17:55 ID:pp5aSwAN
今年は絶対パチやめようやめようって思ってたのに、つい冷やかしで
店覗くだけのつもりが、銀行と2度往復するハメに・・・−73.5k。
もう今年で俺死んでいいよって気分。彼女もいねーし、友達もいねーし
なんにもいいことねえし、マジ練炭自殺してえ・・・。
なぜ躊躇う
今年は絶対ぷよやめようやm
急にオサーン臭くなったな
264 :
名無しさんの野望:05/01/12 18:09:53 ID:8bkmx5vt
266 :
名無しさんの野望:05/01/12 18:40:06 ID:8bkmx5vt
267 :
名無しさんの野望:05/01/12 21:58:19 ID:I4d3cp1N
>>264=266
ていうか、マナーとしてちゃんと作者さんに断るべきだと思うが。
あと勘違いされている可能性があるので言っておくが
>>265氏が言ってるところなら勝手に設置していいという
わけではないからな。
>>267 コイツの言う「設置」ってのはリンク貼る程度だという事に一票。
どうみても違うだろ。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ ぷよぷよナメてんじゃねぇぞ! ゴルァ!!!
丶\(m\ m)// もっと頑張りやがれ!!!!!
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)<ななな!何をするやめ
(ヽ_ノゝ _ノ
つっかサーバ側は公開してないよね?
勝手に設置も何も鼻からできないんじゃ…
>>271 漏れの鯖もどきはアレな出来だし…
少し時間があるときチャット部分を少し調べてみますか。
>>264 返事が遅れました。
2ぷよはサーバ側にもプログラムが必要で自前のサーバを持っていないと
設置できないようになっています。
また、その設置方法も複雑ですし、公開するつもりもありませんので
申し訳ないですが他HPへの設置はお断りしています。
乱入上等フラグに好きな文字を埋め込む機能があったらいいと思う
276 :
名無しさんの野望:05/01/14 17:09:11 ID:+EKo1yFV
>>275 それいいね。
乱入上等(重い方除く)、とかしたい。
あのスペースじゃ入らないかぁ。
>>274 作者様忙しいところ乙です
02/06/24(ソースが公開されている最終版)のソースを見てて気づいたんですが
ゲームを始めるときに配牌を送信しますよね?
Java版ではあれは圧縮して送信したらどうでしょうか?
ゲームを始める時にかかる負担と送信量が減る予感がします。
圧縮すると負担が減るどころか増えますよね…間違いゴメソ
>>279 元が256Byteで、最大限圧縮すると64Byteになる。
1日最大で20000試合くらいが行われていて、こうすることで1日に4Mほど転送量が減る。
もともと1パケットに収まってるんだし、そんなに目くじら立てるほどの量じゃないと思われ。
ここで詳しく書くのもあれだけど、その他のデータのほうがはるかに冗長で転送量も多いよ。
だけどこの辺変えるとソース大量に書き直さなきゃいけないから大変だし。
左回転を「め」、右回転を「む」あたりにしてほしい
ctrl+wでflash playerが消えることに今日気づいた
めとむだと近すぎてやりにくいと思うけど。
家のキーボードちっちゃいし、ぶつかっちゃう。
Ctrl Shift + qwe でやってるのかな?
だったら、Ctrl Shift + asdでやれば良いと思う。
俺は後者だけど、たまに指の置き位置間違えて大変なことになる。
ジョイパッド買えよ
Ctrl Shiftってやりにくくない?
俺は矢印キー+zx
これが一番やりやすいとおもふ
>>286 左手が十字キー って感覚に慣れてる人は、Ctrl Shiftの方がしっくり来るんじゃないかと思うけどなぁ。
>>285 ジョイパッドは良いの買わないと、ほら、なんていうか…ぷよが飛ぶ。
今はパッド使っているけど、キーボードだったときは
左移動:A(左手中指)
右移動:D(右手中指)
下移動:S(右手人差し指)
左回転:Z(左手人差し指)
右回転:X(右手人差し指)
で、ぷよってたよ。
ところで、おまいらに聞きたいんだけど2ぷよのチャットって必要ですか?
うん
不要と思う奴はoffればいいだけ
最近強い人来ませんね・・・
292 :
名無しさんの野望:05/01/17 00:34:47 ID:+Kb8Y0yp
(゚д゚( ::: l ::: ) =3
とにかく重くて仕方ない・・・。軽い設定きぼんぬ
あの、
現在の段位ポイント 勝利:-0.5 連続:-1.25
なんですけど、これってどういうことでしょうか。
同段者の方と対戦して、勝ったら
ポイント+1加算されるわけではなく、ポイント+0.5とかに変更されたんですか?
>>295おお、ありがとうございます。
初めて7段になったもので「あれ?もしかしてバグかな」って思ってしまいましたorz
くだらない質問失礼しましたー。
今日初めて2ぷよをやってみたのですが、
>>6の2ぷよ適応版を使ってプレイしていて、
対戦2回に一度ぐらい強制終了してしまいます。
基本的な説明は見たつもりですが、
なにかあける必要のあるポートとかあるのでしょうか?
ところでこれってちゃんとぷよぷよの著作権者に許可取って公開してるもんなの?
でないならny厨と同類になるみたいで激しく嫌なんですけど・・。
そう思うのならやらなきゃいいだけの話。フィバでもやったらどうですか?
著作とかはシラネ('A`)
ぷよのシステムで特許は出てるっけ?
商標はあるから”ぷよぷよ”の名前はまずいかもしれないがな。
つまり取ってないってことですか・・ 貴様らカスにはガッカリですよ。
つーかネットには許可とってないパロディーなゲームがわんさとありますよと
誰も金儲かってねー分には暗黙の了解的にセーフでいいだろと個人的には思う
うっかりログインしたままウィンドウ閉じてしまいました・・・。
入ろうとすると別で入ってますってなってログインできません。
いったいどうしたらよいでしょうか?
ぷよの著作権を持っていながらコンパイル以来のぷよらーを自社のユーザーと見ていないセガにガッカリですがね。
何度オンラインぷよ通を出して欲しいと要望して、何度セガの劣化移植に裏切られたことか。
>>306 毎日朝8時(6時だっけ?)に鯖が再起動するからそれまで待つ。
どうしてもやりたければ公開IDでも使うべし
ありがとうございます。待ちます
>>307 ほら、セガは昆虫Uzeeeeと思ってるから。ぷよの名前とシステムと功績だけが欲しかったんだよ
312 :
299:05/01/18 22:49:03 ID:wmy9n+Mg
>>300 ありがとうございました。
いま、Ver7に変えたところ全く落ちなくなりました。
モラルの無い奴はぷよぷよやるべからず、ぷよらーの恥だよ。
しかし、良く見れば見るほど2ぷよって良く出来てるよな。
作者さんも2ぷよやろーぜ!
最近厨大杉
おまえら速攻ばっかで楽しいか?
>>317 仙道「お前はとこぷよの時もふたぷよの時もプレイが同じだな………」
仙道「とこぷよのトーナメントでもあればお前に勝てるやつはそうはいないだろう」
仙道「でも実際の試合でもお前を止められないかと言ったら……」
仙道「そうでもない」
仙道「お前はその才能を生かしきれてねえ」
>>317 仙道「速攻もオフェンスの選択肢の一つにすぎねぇ」
仙道「それがわからねぇうちは」
仙道「おめーには負けるきがしねえ」
>>317 お前が戦っても楽しくない奴、と思われてるから速攻されるんじゃないか?
福島署は19日、交際していた男性のIDやパスワードを使ってオンラインゲームに不正アクセスしたとして、
富山県高岡市の30代女性を不正アクセス禁止法違反の疑いで福島地検に書類送検した。
金銭上の実害は男性にはないが、
この女性はネット上のゲームで男性が獲得した武器や服などのアイテムを勝手に処分していた。
女性は「別れた腹いせにやった」と供述している。
調べでは、女性は昨年4月ごろ、福島市の20代男性のIDとパスワードを利用し、
東京都内の会社が運営するオンラインゲーム「リネージュ」に参加し、
男性がゲーム上で所持していたアイテムのデータを消した疑い。
「リネージュ」は、プレーヤーが騎士や魔法使いなどのキャラクターとなって敵と戦いながら冒険するゲーム。
プレーヤー同士がゲーム中に文字で会話し、協力して遊べる。
2人は03年秋にこのゲームを通して知り合い、実際に会うなど交際を続けていたが、間もなく別れたという。
http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/fukushima/news/20050120ddlk07040250000c.html パス割られた奴訴えたら?
女性は「別れた腹いせに初段に戻してやった」と供述している。
中盤上手くなりてえ〜
くまちょむが公開した動画はセカンドがすごいわけだけど、
中盤へたれな俺が参考にしたいところはむしろ
ファーストアタックつくりの後半の方の紫と赤の微妙な置き方とか
そのツモで2連鎖撃とうとしてるけどその後2Pの副砲を察知したらしく止めている辺りとか
2Pの催促に対してシンクロで緑発火させるセンスだったりする。
俺だったら催促撃たれた後の最初の紫緑は2列目において次の緑で本線発火とかしそうだし、
最悪紫緑を回転させて5列目において「よっしゃ合体した!」とか言ってる間に潰されそうだ。
回線速度もスペックも十分でフラッシュプレーヤー7使ってるのに
微妙に重いのは何故だろうか
原因がわからん
>>324 第二波っていちなりちぎってなかったっけ、ちと引いた。
第一波の発火時ももう一連鎖増やせたよね、1/8が来てたから。
>>325 鯖のせいかもね。 あと対戦中にログインリスト等の更新してたりするらしいからそのせいかな。
5年も前の動画。
ファースト自体は別に凄くはないよ。
いきなり千切る必要はなかったのであれは操作ミスなような気もする。
手始めとしてあれをUpしたんだろう・・・。
言うだけならなんとでも言えるね。
なんでそんな偉そうに語ってるのかわからん。
ミスケンのプレイにあれこれ言える人がいるとはとても思えねーんだが('A`)
そんなに凄い人なんですかね。
論評を下すのも騒ぎ立てるのも決まって大衆。
見せたかったのはセカンドの部分。そこの〜が凄いってのは散々既出だから敢えて書かなかっただけだが。
そのミスケンの2004年のAC動画とか見てるんだったら、あの試合のファーストは別に目立つ部分はないと思うよ。
批判してる訳でもないし、目くじら立てる程のものでもないだろ。
331 :
326:05/01/21 22:25:28 ID:QJPn8i3B
そうそう、別に批判するつもりは無いよ。 5、6連鎖目になる置き方には感動したし。
なんかこれ、ちょっと動きが変じゃないですか?
ぬるぬる動くって言うか、なんというか。
333 :
324:05/01/22 01:54:03 ID:uWGciH/h
というかファーストアタックはタイミング的には
2ダブくらっちゃうかギリギリだけど最初の紫緑を2列目に置いて
そのあと八分の一で黄緑で発火すれば2つも伸びるわけだけど、
それよりも自分にとっては相手の2ダブにいち早く反応して
最初の紫緑でシンクロ気味に発火する動画の手順の方が一流ぽいと思ったなあ。
伸ばす選択では2ダブ食らっちゃうかもしれないし、
うまく2ダブくらわず伸ばせたとしても今度は時間的に2Pが伸ばしやすい。
お互いのファーストアタックが大きくなればお邪魔の差も大きくなって
セカンドで逆転しづらい、ていう・・・
自分は1/8で打って欲しかったなぁ、これは自分みたいな中級者でも余裕で間に合うと思うよ。
自分なら迷わずそうしてた。 紫2列目で1連鎖追加は気付かなかった、なるほど。
どうでもいいけど右は叩く気にもならんね。
ぐるぐるだし14段目に連鎖のタネ置いたりしてるしw
というか序盤で5連鎖くらいで潰せてるね。 左は連鎖尾がうまく作れてるからあえて流したって感じ?
初手2ツモで、4色くることがあるって言うのは、
これはもうしょうがないものなんですか?
ものすごくくみづらいです。
>>335 圧倒的な勝ち星数の差があるということで
手加減してるんだろ
紫2列目ってのは、消えた後の形を見て言ってるだけでしょ。
途中で赤も巻き込んでるしあんな段差は見えない。
発火の1/8は相手の動きを見てて気付かなかっただけかと。
>>334 左の人は一応AJAPAの初段保持者で、昔はリアルでそこそこ名は知れてた筈。
勝敗に差がありすぎて弱そうに見えるけど、今の2ぷよで換算しても2000〜2100ぐらいはあると思う。
5年前っていってもぷよ通出てから5年以上も経過してるからそりゃ強い。
341 :
名無しさんの野望:05/01/22 14:57:15 ID:EuC8giWe
cvc
〜無敗伝説game〜
・ルール
乱入のみする。待機は禁止。
乱入するのは同段者のみ。
同段者同士での勝負に負けたらそこで貴方の記録は終了。
捏造は禁止。
開催日
1月29日 夜9:00〜
目指せ!無敗10段!
345 :
334:05/01/22 18:40:18 ID:sAd/t1Gn
>>340 >気付かなかっただけかと。
だろうね、俺もそう思うー。
リアル初段なんて価値ゼロじゃん。 俺が持ってるくらいだし(自虐
>2000〜2100
そんなにないないw で、誰なの?
某34さんを知らない初段のアナタは誰なんですか?w
リアル初段って言ってもかなり格差あるよね。alf氏も初段だし。
現役でやってたらharuochan位の実力はあると思う。
ああ、浜ちゃんか・・
XBANDで某氏叩いて遊んでたよねw
晒しスレマダー
seta氏も初段。
>>334 >そんなにないないw
あの試合「だけ」を見ればな。あれだけ見たら確かにR1700クラスw
強さに関してなら少なくとも今の2ぷよの中級者よりは断然↑だが・・。
ちなみに君が指摘してるのは14段目でなく、13段目な。2ダブ(催促)打つ事前提で置いたんだろう。
どのみち上手い手ではないけど・・。
階段使い自体死滅しかけてたが、その中では村田氏に次ぐぐらいの強さだったよ。
それにしても誰だかも知らなくてよく断言出来るね・・・。
どこの初段だよ?ウソくせーw
たった1試合でそのプレーヤーの実力を決め付けるのはどうかな。
>>349 一番高いところで12段目までしか置いてないわけだが何が13段目なんだ?
352 :
名無しさんの野望:05/01/23 00:29:14 ID:foqsyD2U
1613→all:なんて俺はぷよぷよが上手いんだろう♪
353 :
名無しさんの野望:05/01/23 02:15:36 ID:GmBQNY3D
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < おい! しゃぶれよ! 15Kでどうだ?
\ |||||||||||| / \_________________
|\___/
/⌒ ⌒\ ::\
\ / ¬ \ / ̄ ̄ヽ
\ /⌒⌒ヽ / \
\ ・ | \ ( 人 ) / ヽ
\ / ゝ ヽ \ / |
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\ l |;; ;;; |\__/ | |
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\ * /
\____/ \____/
ぷよらーはさんすう苦手説勃発。
晒しスレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
立てたいなら勝手に立てろや
馬鹿?
なに熱くなってんの?
馬鹿じゃねーの( ´,_ゝ`)
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 多分てめえが一番悪い
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>357 (ヽ_ノゝ _ノ
ぷよらーは理系ばっか。
数学だけは得意みたいな香具師が多い。
学力はともかく、計算能力は高いんじゃないか?
両極端だよな。
>>359 やはり文系は異端かな?
まあ数学苦手じゃないけど
すまん俺両方苦手だわ
にほんごよめません
I'm a nanasisaso
今、潰ししないで普通に対戦したら勝率5割、潰しオンリーで対戦したら勝率8割だった。
潰しオンリーの奴は自分が強いんだと錯覚してる奴が多そうだということが分かった。
いつも潰ししかしてこないやつらって連鎖組めないやつら?
365のいう「潰し」イコール「速攻」?
おじゃまが3つか4つ振るだけで、もう訳分からなくなる
370 :
365:05/01/24 19:00:45 ID:enx3XVjb
>>366 それは人それぞれだと思うから分からない。
折り返しが苦手な人が多いのかな?
>>368 2〜4連鎖の速攻。 相手が速攻対策してきてた場合はそのまま伸ばして
相手が折り返し作ってたりして発火出来ないスキを狙って潰しました。
今まで3000戦して10の負け越しだったんですが潰し狙いで50戦したら
勝ち越し30になりました。 段も3段から5段に。
リバイアサンも錯覚してるのか・・。
>>371 「錯覚」してないといえば嘘になるれすよね・・やっぱ(;´D`)
でも、リアル大会とかに出たら(細かいことはおいといて)
まだまだだなって思うことは多々あるし、
フィーバーとなるともう速攻劣勢過ぎてもうだめぽ・・・れす。
それでも漏れのウリは「速攻潰し」しかないと思ってるから
日々(とはいかないれすが)3・4個ぷよをうまく扱いつつ
最速で2トリとかを積めるように特訓してるれす。
(;´D`)。oO(大げさだったかも・・・あと、ややスレ違いスマソれす。)
速攻は相手のレベルにもよるよ。
相手をまったく見てないで定型大連鎖って人中心な通常部屋なら
勝率あがっても相手を見てる上部屋なら逆に勝率下がると思うぞ。
>>370 あの・・・気のせいかもしれませんが、それが上級者の戦い方なんじゃないの?
いや、俺はリアル段持ちとかそういうひとじゃないから、見当違いかもしれないけど、
基本的に、2ダブを食らわせて勝つのが、最も隙のない勝ち方じゃない?
それに対して、相手が3-4連で対処して、相手のその連鎖が見えたから、
2ダブを打たずに連鎖をのばして・・・
ミスケンVS服部みても、だいたいそういう展開だと思うんだけど。
見当違いかもしれませんけど。
>>374 >>370氏の場合は完全に「潰し」に重点を置いた戦法じゃないかな。
2ぷよの、特に通常部屋では相手を見ずに積む人や発火点を潰しまくる人は大勢いるから
「相手のスキを見つけて潰す」事に重点を置いた戦い方をしたと。
そして、その戦い方をしてる人(または速攻や博打を撃った結果そうなる事が多い人)は
自分が上級レベルじゃないのかという錯覚を起こしていると。
そうそう。 ミスケンとかは催促打つけど潰しオンリーの奴は発火を催促するためでなく潰すために打つ。
大連鎖勝負を極力避けるタイプだね。
ちなみにリアルでコレやると高確率で嫌われ者になれる。
>>376 >ちなみにリアルでコレやると高確率で嫌われ者になれる。
激しく同意。漏れは友達と対戦するときは連鎖勝負しかしない。
>>378 それは、草野球でバントしないとか、
草サッカーでロングシュートしないとかと同レベルで、
あくまで、友達同士だけのルールにしろよ。
いちお、試合である2ぷよ(俺の認識違いかもしれんがが)で、
相手の戦術にどうこういうのは、筋違い。
戦術には何の問題もないが、それしかしないプレイヤーは嫌われるのも仕方ない。
戦術が一つしかない相手は確かにやっててつまらないってのは同意。
でも、それは、大連鎖勝負一択のやつも同じ。
隙だらけの大連鎖をつぶすなって方がおかしいだろ。
大連鎖単体で隙をなくす事なんて、出来ないだろ?たぶん。
だから、本体のほかに副砲を用意して、催促したり、
それに対応したり、いろいろ幅が広がるのに。
2ぷよはいつもながら素敵なループですね。
だまれDQN野郎
386 :
名無しさんの野望:05/01/25 21:45:23 ID:RCnfX9pi
ってかlibaiasanって人かなりオタクっぽいねw
・・・・色んな意味で
>>386 おまいからオタクの匂いがプンプンするが
388 :
名無しさんの野望:05/01/26 02:00:34 ID:48cdUAcj
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ____
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) |
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== < >1
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |____
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o;/ :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. ) 私は最強ぷよらーである!!
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
389 :
365:05/01/26 03:04:19 ID:4XKhResF
あっという間に七段になりました、勝ち越し数も45に。
今までの3000戦は一体何だったんだろう。
でも潰しオンリーで勝っても仕方無いし楽しくないのでもうやめます。
ぷよぷよが受験勉強を妨げやがるwwwwうぇwwww
相手に隙があったら潰し、なかったら潰さない。ただそんだけ。
自分が潰しを撃つかどうかは自分でなくて相手が決める。
ワラタ
だまれDQN野郎
394 :
365:05/01/27 00:02:47 ID:YYiAD9V0
一気に5段になりますた'`,、('∀`) '`,、
だまれDQN野郎
>>365 段とか気にする必要はないと思う。
上部屋で強い人とRの増減を気にすることなく、
ぷよれるぐらいのRがあればいいわけで。
内容にこだわってぷよる方が確実に実力つくと思われるし。
何がいいたいか?超頑張れってことさ。
もうすぐぷよの日だな。今年はなんかあるの?
ぷよをサタン様に投げつける行事が節分という日にありますよ
昨日から始めたんだが昇段条件がよくわからん。
同段位との対戦以外では昇段しないの?
なんかRが2000たまったから上級部屋で遊んでるんだけど、七段とか八段とか
しかいないんですが。
おまえ誰だ
>>400 にほんごをもうすこしおぼえると、こくごのだんいがあがるよ
>>400 段はあまり気にしなくていい。Rが肝心。
むしろ2ぷよでは同段戦にこだわると嫌われる事もある。
どうしても段位をあげたければ普通部屋で根気強く待ちをするといい。
>>398 すでに今年最初のぷよの日は過ぎたわけだが
昔の人: 毎月24日はぷよの日
今の人: 2月4日はぷよの日
じゃあ2月24日は2ぷよの日になるな。
昔からぷよの日なんて意識したことは一度もなかったわけだがw
だまれDQN野郎 だまれDQN野郎 だまれDQN野郎
だまれDQN野郎 だまれDQN野郎 だまれDQN野郎
だまれDQN野郎 だまれDQN野郎 だまれDQN野郎
だまれDQN野郎 だまれDQN野郎 だまれDQN野郎
正直ぷよの日とか言い出した馬鹿会社黙れと思ってた
ああいいな、2ぷよの日
鯰は鱗がなぁい
誰も言わないので俺が言おう
>>404 Rが肝心だとか馬鹿な事言ってんじゃねーよ馬鹿
404は段位よりはRの方が強さを表す指標として有効と言いたいのに
肝心という微妙に意味合いの違う語彙を用いたために413に馬鹿に
されたという事でFA?
FA!
横から邪魔するけど、実力を計るものの中で一番重要なのはRじゃん
どう考えても肝心だろ?
>>404を否定してるんだから
>>413は段位の方がRよりも重要だと思ってるんだろ。
まぐれで段位が実力よりもあがると同段戦を避けて保守しそうなタイプだな
段もRも「強さ」に直結するものではない。
くま先生のページへGo
皆馬鹿でいいよ
関係無いが俺は馬鹿じゃないからな、おまえら馬鹿どもと一緒にしたりするなよ。
ここは本スレだということを肝に銘じろ
赤赤 赤青
が最初のツモじゃないとGTRできません。
もし最初のツモが赤青 青緑だったらだったらどうやれば良いしょう?
■ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ 青 ■
■ 緑 ■
■ 赤 ■
■ 青 ■
■■■■■■■■
■ ○ ■
■ ○ ■
■ ○ ■
■ ○ ■
■○○○○○○■
■○○○○○○■
■○○○○○○■
■○○○青○○■
■○○○緑○○■
■○○○赤○○■
■○○○青○○■
■■■■■■■■
>>429はおかしい。おい、冷静に考えてみろよ
おじゃまぷよが7段降ってるんだぜ7段。ああ、そうか、赤だま一個と大ぷよ
2個が降ったっていうんだろ、でもそれはありえないぜ。なぜなら
赤球一個分降った後、プレイヤーは一組のぷよを置かなきゃならないからだ。
ところがだ、
>>429はその他のぷよかみあたらねぇんだよ。
いや、そんなことはどうだっていい、
とにかく俺が言いたいことは
428=429で自分でネタを降っといて自分でコケてる点だ、
アホだ。
乱入してるのに気づくのが遅く、相手が2ダブ(全消し)をしてきたのに違いない!
>>426 とりあえずオレは共通色のぷよを左下におく
赤
青青緑
緑
青青赤
どっちを上にするかは次のぷよを見て決めてもいいし適当でもいい
その2つ目の場合は左に1列空き作って
_緑
_青青赤
っていう置き方もありかも。 次に緑黄が来るなら
緑緑
黄青青赤
として綺麗に置ける。
435 :
名無しさんの野望:05/01/30 22:28:23 ID:ifBOhdNN
どうやっても10連鎖以上できません。
階段積みも折り返しができません。
コツはありますか?
>>435 階段よりも不定形から始めたほうが自由度が高いし上達も早いと思うよ。
なぁ、なんでおまいらあんなにパッと2ダブとかで催促打てるわけ??すごすぎ
>>435-436 不定形やってるけど10行かないくらいしか伸ばせなくて
階段だと6ないし5しかできないという意味では?
強くなるにはさき階段でいいと思います。
5連鎖速攻をできるようになればはやささえ整えばR1600までいけます。
そこからは折り返し練習や別定型をすればのびると思います。
(俺はそうやって3ヶ月でR1900までのびました)
しょうもないことばっかですいません。
でわ ノシ
初めた時にR1700
一ヶ月でR1900固定の漏れは勝ち組かな
>>441 5連鎖速攻なんて練習したら叩かれるってば
そんなのはとこぷよでもできる範囲だし
>>443 たたかれるのをきにしたらのびないです。
うらまれて初めて輝けるを考えましょうw
中学生か
キモーーーーー
☆_____
☆_____
☆_____
○_____
○_____
○△____
△○____
○△○___
☆△○___
マイブーム。失敗するのが多いけど・・。orz
階段折り返しすらまともに出来ない状態で不定形やったところで上達・10連鎖以上は厳しいと思うが。
>>431 ネタに対して労力をかけるところに惚れた
てか右から二列目に積んでる時点でおかしいわけで
>447
たぶん初心者なんだろうけど、ちぎりすぎちゃう悪寒
めちゃくちゃ重いくせに速攻ばかりして通常部屋居座るアフォ氏ね。
idコロコロ変えてもバレバレなんじゃゴルア
そーいうのは晒しスレにしようぜ
とこぷよって結構効果的な練習法だよね。
とこぷよでもやってろ。なんて言ったりするけど、実際はかなりいい練習になると思うよ。
高速落下も、延々と出来る点も、第二波や、高速積みの練習にいいと思うし。
ただ、Lvが上がってくると5色になってしまう事が難点かもね。
服部動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ぷよふぃスレ見てないからこういう情報に気付くのが遅い漏れ。
最後の緑とアカを横に広げずに縦になるように置けば同時消し防げたっぽいね。
しかしこの短時間でぱっぱとこんなふうに積んでいけるなんてすごいね。
普段からこんなのを自然に組めるように練習してるんだろうなぁ。
半ばフィーリングっぽいけどなあ。
ある程度の消える順番は考えてるだろうけど
1段1段どうなるか完璧見切って打ってるなら全消しだろうし。
いつもこんな連鎖ができてるならわざわざ動画にしないだろうしなあ。
>>459 お前のレベルで語るなと、たぶんみんな思っているはずだ。
>>459 全く解ってない馬鹿だな
このレベルのセカンドはツモ運にも大きく左右される
しかも正しい配置でなくてはここまでの連鎖にはならない
こんなレベルのセカンドが「いつもできる」訳が無いだろう
動画として配信する価値は充分にあるだろう
少なくとも俺は参考になる動画だと思うし、凄いと思った
>>459に聞きたい
お前はこのレベルのセカンドが撃てるのか、と
しょうがないよ。
>>459はcycponなんだから
463 :
名無しさんの野望:05/02/02 20:53:42 ID:DH041AJR
晒しすれはあるのかい
100本先取見る限り
ミスケンのセカンドは毎回すごい
466 :
460:05/02/03 01:58:16 ID:o90I7FeQ
俺なんか三百五十二段だせ。
俺なんか結婚破談だぜ。
俺なんか両親が離婚だぜ。
つらいな・・・
459俺じゃないって…。適当に言うのはやめてくれ。
cycponてなんて読むの?しくぽん?
さいくぽんとかじゃない?
スッポンだろ
ここは本スレだって何度言えばわかる
しかし、今日は真のぷよの日だっていうのにSEG∀からはなんの音沙汰も無いな
所詮、去年のぷよの日だってただのフィーバーの販売宣伝の一角でしかないんだよな
ぷよを愛する気持ちが見られないな。こんなやつらに良い作品ができるとはとても思えん
478 :
410:05/02/04 13:40:36 ID:E7dKg8W+
きっと俺の願いが通じたんだな
ところでjava版の開発はどうなってる?
プログラミングなら手伝えると思うんだが・・・
/feedback で作者さんとコンタクトを取るってのは如何かな
未知との遭遇
>>480 やっぱりそれがいいかな
じゃあ/feedbackしてみる
483 :
◆D5dSh/yDhM :05/02/05 12:23:11 ID:4uuDllOB
Java版でネタCOM投下。
http://tnet1.s18.xrea.com/puyo_java/ManualComp.zip 手動で操作するCOMです。ゲームが始まるとタイトルバーだけのウィンドウが出現します。
それをクリックしてアクティブにして
A 左移動
D 右移動
S 下移動
Z 回転
X 逆回転
で操作できます。
1Pの操作と同時にできないので2人対戦には全く役に立ちません。
AICompとかでもう気づいてたんですが邪魔ぷよが降るタイミングが微妙におかしいような気がします。
(1Pが何連鎖かして邪魔ぷよを送る→2Pがぷよを置くと1Pの連鎖が終わっていれば邪魔ぷよが降る…はずだが降らない
邪魔ぷよが降るのは1Pがぷよをもう一組置いてからになっている)
じゃ、漏れも/feedbackしてきます
↓
/shean come back!
feedback阻害
487 :
MARO2:05/02/06 18:47:40 ID:t+wE5bGi
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
489 :
fco:05/02/06 20:40:54 ID:a4kul+hZ
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
女
積み方変えて劇的に強くなるってことある?
階段→博打速攻
ただし、自分の信頼も劇的に落ちる。という危険も伴う諸刃(ry
はやくネット対戦してー
ぷよへの情熱が冷めてきた
末期かな
>>483はネタだからまとめてくれないよな(´・ω・`)
>>495 漏れも情熱冷めてきたような気がします('A`)
さようなら
俺はオンラインサッカーに序運熱が移りましたよ
499 :
MARO2:05/02/08 00:26:30 ID:qsy9mU8A
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
カッ━━━,:' ノ ,,. \ ノ( ::::::::', ティ━━━ン!!
:' ○ ○ ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
いつまでもぷよぷよなんかに粘着してんじゃねーよタコども。
ぷよぷよ強くなったって自慢もできねぇだろ、自慢しても自分が白い目で見られるだけだ。
だから俺にもっと勝たせろ。
どうにかなんないのかよ、この操作性の悪さ。
負けの7割ぐらい操作ミスだよ。
横移動しようとして下を押してる俺もどうにかして欲しい。
>>501 ラグ判定がきつい
入力が遅延してきたりするとな
>>502 それは喪前様の腕かキーボードの調子が悪い
2ぷよらーにタイピングの凄腕が多いのはなんかぷよの腕と関係があるのだろうか
Rokokoつえー
そりゃあA…氏だからな
しぇぞおいきてたのか
509 :
fco:05/02/09 17:39:05 ID:L4pf2TKy
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
カッ━━━,:' ノ ,,. \ ノ( ::::::::', ティ━━━ン!!
:' ○ ○ ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
ぷよぷよは女とやるから楽しいんだな
やっと気付いたよ
紫ぷよも含めてランダムに4色出して欲しいんですけど
・・・。
無駄ですか。そうですか。
マンダムに5色じゃだめですか?
ありがとうございました、3色ガンダムで幸せになれました。
リバイアサンもフィーバーやってたのか。
どんどんフィーバーに強者が飲み込まれてるな。
飲み込まれてるって表現が良くないな。
相乗効果があればそれがベスト。
ポジティブに考えよーぜ。
518 :
名無しさんの野望:05/02/13 21:13:04 ID:+agXXRpF
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ____
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) |
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== < >1
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |____
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o;/ :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. ) この顔に要注意!!
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
ログインリストのIDをクリックしたら、ID欄にその人の名前が入りますよね
あの機能使ってる人居ますか?
>>519 長ったらしいID、スペルミスし易いIDの人にWISする時によく使うよ
MARO2
って食材の名前だったのか、、。初めて知った。
ついにぷよらーの真の聖地を見つけてしまった
猿と豚と河童とハゲが天竺を目指した様にぷよらーは何があってもここに辿り着くしか無い↓
すげー。マジでイイ!(・∀・)
どう違うのか分からんけどまわしを使い易くして欲しい。
くまちょむ動画・・・。
531 :
名無しさんの野望:05/02/17 19:54:29 ID:fbx3NwDy
+++++++++晒しすれ ないの?++++++
challengerdownはせめて2、3手くらいの設定にして欲しいんですが
533 :
名無しさんの野望:05/02/17 20:06:17 ID:+dQyX6h9
立派な人は、広く親しみ一部の人におもねることをしない。しかしつまらない人は、一部の人におもねって広く親しむことをしない。
そういう奴に限って一部の人におもねることをしない
ああぁ、逝ってくる
匿名ID使う奴ってみんな強くねえ?
本当は俺も匿名ID使いたいんだけど、レートが高すぎるし
初心者の漏れが使うと悪い気がするんで全く使ってない
↑
だったら新規ID作ればいいじゃん
匿名IDがどうとか言ってる子供は放置で・・。
危篤ID
>>540 Verが上がっていると言うよりは、Revが上がっていると言った方が正しいですかね。
FlashPlayerのVersionは7のままですが、rが14→19に変更になってます。
ともあれ新版上げ乙です。
何はともあれ乙です。
フィーバーはぷよぷよじゃないよな。もはや。
あれはフィーバーっていうゲームなんだよ。きっと。
高句麗たん(*^_^*)
Revが上がると何が変わるんですか?
すんません、PC素人なもんで・・・^^;
マジレスすると不具合の修正や新しい機能の追加がされてる可能性が高い。
ただし新しい不具合を持っている可能性も無いわけではない。
今度のFLASH PLAYER8は
描画処理速度が上がるらしいですよ。
今夏リリース予定だそうです・
期待!
>>549-550 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これで複雑な思考処理とか豪華な演出も行える予感
FallenAngelというIDを使って怪しい事をしている人がいるんですが。
待ち、乱入に関わらず対戦が始まった途端、勝敗が確定します。(向こうの勝ち)
何をやってるんでしょうね。詳細や対処法はありませんか?
(現時点では、待ちの状態の時は乱入しないくらいですかね。)
奴が待ちの時に乱入しないよう気をつけても、あっちから乱入してきたらおしまい('A`)
無視リストに入れた香具師とは対戦できない機能がついても、向こうがIDを変えたらおしまい('A`)
アク禁しても、プロバ変えられたらおしまい('A`)
いい対策が思いつかない…
つか、それはもう作者さんに対応してもらうしかない予感。
結構大事じゃん。
>>554 現在の方式で気になる点はあるけど、応急処置はサーバ側だけで対応できるような気がする。
「俺の勝ちね」っていうデータは無視して、引き分けと負けの申告だけで判定する。
ただ、負けの申告をしないものを作るやつが出たときには対応できない。ただし、今回のものは防げる。
>>555 改造じゃなくても比較的簡単に自分で作れるよ。俺も、最近いじってないけどたまに戦績記録bot動かしてたりする。
flash重いから、native Cとかにすると劇的に早くなるんじゃないかな。flash以外の言語でなら2ぷよ関連いろいろ書いてます。
ただ俺は、現時点ではロビーのデータと部屋の観戦データしか保存してないので、syncのタイミングとかがまだわかってません。
2ぷよで声かけていただけるとうれしいです。お互いに参考になるかもしれず。
2ぷよ秩序の崩壊の予感。。。
まぁよくもまぁ3年も持ったもんだ。
>>559 圧縮して観戦用データを送ってますよね。
あれを鯖側で解凍して3列目が詰まってるかどうかで勝敗が判断できると思います。
毎回毎回解凍してたら多分遅くなるから、負け申告のデータが送られてきたときだけで。
あ、これじゃ負けの申告をしないものが出たときにだめぽ('A`)
それ以前に観戦用データを送ってこない奴だったらだめぽ('A`)
ちなみに漏れのIDはd5dshですが普段は匿名IDで遊んでるのでたまにしか見かけないかと…
不正しないとR上げれない雑魚なんだろうな( ´,_ゝ`)
>>562 そんなこと言ったら2ぷよ自体が(ry
公開IDっぽい非公開IDでログインしてるやつも不正アクセスで逮捕される可能性あり。
まぁ、ぷよぷよというゲーム自体
勝率やRがいくら高かろうが、
肝心のぷよ技術がアレだと、見向きもされないからな。
今までの捏造神が永続してない事がそれを物語っている。
566 :
MARO2:05/02/22 18:00:55 ID:bVzfwpAa
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ____
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) |
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== < >1
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |____
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o;/ :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
うんと、新GTRの利点って何?
GTRの方が普通に強いと感じるのは自分が弱いから・・?
利点もなにも、パターンの一つだろ。
これが最強って積み方があったらみんなそれやってるに決まってるじゃないか。
自分に来たツモと、相手の状態に合わせて選んでいくだけじゃん。
新GTRが自然だと思うときはそう積めばいいし、GTRの方がいいと思えば、
GTRで積め。それだけだ。
新GTRて呼び名に違和感を感じるのは俺だけか?
新GTRって初めて聞くけどどんな積みだ?
当たり前にGTRのほうがぷよ数少なくて強いにきまってるだろ。
ただ、ツモとかの関係でなる時もあるって、選択肢の一つとして考えとけってことだ
浅い考えだな
わざわざ名前付けるほどのものかねぇ・・・と思った香具師(1/20)
フィーバーオンラインを持ってて2ぷよで計5000戦以上やったことのある方に質問です。
・フィーバーを買ったのはいつでしょうか。
・2ぷよとフィーバーどちらの方に通うことが多いでしょうか?
・最近は2ぷよに顔を出してるでしょうか?
ちょっとした質問です。
576 :
↑:05/02/23 20:10:02 ID:igufiPJu
マルチ氏ね
>>575 ・去年の12月初頭
・<フィーバー>8:<2ぷよ>2
・週1〜2回、1時間弱
マルチにレスすんなよハゲ野郎
580 :
第45使途 ダキモイ:05/02/24 21:23:35 ID:x97mkHMT
市ねカス!
100万回負けて初めて分かった。
このままではだめだ、と。
ここに居ること自体間違ってる。
>>581 100万回負けを数える根気をぷよにぶつければ必ずおまいは強くなれる
リアル世界じゃぷよぷよで7連鎖以上できる奴はキチガイと称される訳だが。
↓新GTRの話し再開↓
1000ゲット
587 :
名無しさんの野望:05/02/26 21:54:06 ID:aH/p1fD4
macからプレイすると劇的に遅いです。また、
>>540さんのをDLしても文字化けしてひらけません。
mac非対応でしょうか??
超GTRの方が強い
サブマリンと使い分けかな
上部屋を一部屋のみ超上級者部屋(仮)にして欲しい。もしくは一部屋追加。
とかなんとか。
漏れはGTO使い
鬼塚氏ね
593 :
亀千:05/02/28 07:44:26 ID:CImcIwKC
ぷよ2やりました
面白かったです。
けど、メニューが見にくいですorz
作者たん最近どうしてるかな・・
595 :
第45使途 ダキモイ:05/02/28 22:52:06 ID:/GFt9mkg
付き合う前に、好きな女のぷよぷよ乳首見る方法おしえてください。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ そんなもんてめえで考えやがれ!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>595 (ヽ_ノゝ _ノ
597 :
名無しさんの野望:05/03/01 01:01:42 ID:wc713bk2
598 :
名無しさんの野望:05/03/01 01:02:50 ID:wc713bk2
ロボコップとミンキーモモが特に!
ミスケンサンバのCDっていつ発売されんの?
601 :
名無しさんの野望:05/03/01 09:46:43 ID:wc713bk2
常に最善手を考えて置けるようになれば
必死に型に名前をつけるのは馬鹿馬鹿しくなるだろうね
名前をつけること自体に意味がある訳じゃ無いからな。
しばらく放置してると荒れる傾向にありますね>>このスレ
ところでJava版のCOMを作ってた(作り直してた)とき、急にぷよ通もどきを作ってみたくなった。
もちろん2ぷよJava版と互換性ありで。
で、変数とか関数とか全部publicにして、本体は基本的なこと(操作関係とか連鎖とか)だけ行うって感じで。
変数とか関数とか全部publicなんで、ネット対戦などはこれを外部から弄るなどして行えるように。
AAで表現するとこんな感じ。
┌────────────────────────────┐
|ぷよ通もどき(仮)本体 ..|
│ やっているのは操作関係とかぷよの設置落下消去とかぐらいだけ|
└────────────────────────────┘
↑変数を弄る、関数を実行するなど
|
|
|
↓1Pの操作などを読み込む
┌─────────┐
|ネット対戦クラス .|
|ロビーとか通信とか .|
|全部これ。ぷよの消去|
|とか邪魔ぷよ落下とか|
|はやっていない。 .|
└─────────┘
簡単に言えばエンジン部分とネット部分が分離するってこと。
…あ、でも漏れの時間の関係で全然できねーよ('A`)
ただのアイデア投下ですた。
COMの作り直しはまだやりかけです('A`)
プログラミング素人なんで何かよく分からないけど、期待と妄想だけは膨らむ
ぷよ通もどきキボンヌ!
キボンヌ
需要は高いから
>>604氏は無理をしてでもごにょgふぉy
608 :
名無しさんの野望:05/03/02 23:40:12 ID:1hYPx4PB
56kアナログ回線でもできますか?
試合が始まる前に、0.5秒ぐらいでいいから、
Ready GO!とか出てほしいよね。
乱入する側が必ずわずかに先に動けるじゃん。今の仕様だと。
マシンスペックによるツモ差をどうにかして欲しい
待ち側が常に↓押しっ放しにすれば
待ちの方が簡単に早く反応できるわけだが
ぷよ通のシステムでも、次はフィーバーのような
「一回消したらおじゃまぷよ落下猶予」
が欲しい。
今更ながらぷよぷよを語るスレきぼん
616 :
613:05/03/03 22:02:42 ID:tGiKPQyn
>>615 ごめんおれフィーバー五回くらいしかやった事無いし。
根っからの2ぷよ信者ですが何か
2ぷよをかたrぴ!
>613
今時〜ですがなにかとか、俺ちゃんねらだぜwwwwwwwみたいな感じの厨房様ですか?
なければ作ればいい、ただそれだけの事だ。
>>613 単発相殺が意味あるのはフィーバーだからこそ。
通でそのシステムはウザイだけだと思うよ。
確実にテンポ悪くなるし。
621 :
名無しさんの野望:05/03/04 08:01:05 ID:xTKDFXRd
BOTって何ですか?
BOT
目鼻口
英語圏風の顔文字
BOTとは「魔導物語」に登場した下級モンスターでした。
毒の液体を吐き出し体当たりして、アルルたちの旅路を邪魔していたのです。
ぷよぷよー
とか
うよよよぉ……
と鳴いていたようです。
今現在ぷよぷよの開発を頑張ってる方には、
是非是非違ったシステムで作って欲しいです。
違ったシステムもいずれ作って欲しいけど、意見やアイデアの統一や反映も難しそう。
まずは正統派の通もどきがいいっす。
やはりここは
「後付け」じゃないか・・・・・・!
627 :
名無しさんの野望:05/03/05 06:33:26 ID:+3Zx1Dm9
誤爆
作者タンに感謝!
今ちょっと時間が空いてるんでぷよ通もどきを作ってます。( まだ完成度5%未満('A`) )
で、描画部分(ぷよやその背景を描く部分)とエンジン部分(ぷよの消去とか)を分離して書こうと思ってます。
で、操作部分をどっちに入れればいいか迷ってます。
やっぱエンジン部分で(・∀・)イイ?(net_input[0]みたいな変数もしくは関数を描画部分から呼び出して操作)
ログインリストに自分のIDが出ててもいいのでは
大会キボン
よくこんなの思いつくなぁ
_____☆
☆○××☆×
☆☆○○××
○○××☆☆
☆○_×
☆☆○○×
○○×○××
_○__
_☆×☆
☆☆○☆☆
○○×××☆
☆○__○
☆☆×○×○
○○○××○
こんな変なGTRしかできません。
勝てることは勝てるんですがぁ。。。
なんか後味悪いです。。
上級者の人のGRTの連鎖尾ってどんなのですか?
大体ので良いので教えてくださいな。。
>>634 一番上は使う。他はたとえばこんなの。
_____○
×○△××○
××○△△×
○○△○○×
_____○
×○△×○○
××○△××
○○△△×○
____△
×○□△×△
××○□□×
○○△□××
_____□
×○□△×○
△×○□△×
□△×○□△
×○
×○△ ○×
××○△△×
○○△○○×
____×○
×○△_○×
××○△△×
○○△○○×
ズレすぎたスマソ。
>>632 マジすご。。
こんな発想力以上ですよ(ノ∀`)
4色だったら高得点だったのにな
大会したいなぁ。
645 :
名無しさんの野望:05/03/08 17:07:38 ID:7jPoQLQf
今までの大会の中では、10戦して何勝何敗みたいなのがいちばんたのしかった
やるならトーナメントよりリーグがええなあ
大会期待sage
今居るahoって奴とか荒らしてる奴(同一人物かもしれんが)
本気でアク禁してほししい
それかみんなでID版に逃避
_____☆
☆○××☆×
☆☆○○××
○○××☆☆
☆○_×
☆☆○○×
○○×○××
_○__
_☆×☆
☆☆○☆☆
○○×××☆
☆○__○
☆☆×○×○
○○○××○
こんな変なGTRしかできません。
ごめん、一番上の階段暴発してた。
ごめん、一番上の階段暴発してた。
>>649 べつに変じゃないと思うけど。それなりに連鎖尾加えられそうだし
もっときれいな
___○
☆○×☆○○
☆☆○×☆○
○○××☆☆ とか
___○
☆○×☆○○
☆☆○×☆☆
○○××☆○とかは
ある程度先読みするのに慣れればできるようになるよ。
ところで3番目のやつはGTRっって言う?
さぶまり〜ん
□○××△○
□□○△○○
○○××△△
こんな変なGTRしかできません。
×× △××
×◇ △×△
○◇××△×
△◇×△×△
○×○×○△
×○×○×△
○×○×○×
○×○×○×
○△△○×○
△×○△○○
○△×○△×
○△×○△×
○△×○△×
次くるのが◇と×のペア
失敗でつた… みっともない…
663 :
662:05/03/10 19:20:10 ID:BHHGqOKj
↓↓自分の中で1番「凄い」と思う大道芸を晒して↓↓
666 :
名無しさんの野望:05/03/10 21:04:47 ID:DV9y8IzG
ぬるぽ
"◎ ∧_∧∩
ガッ ヾ人 `Д´)/ >666
∧_∧ < > /
( ・∀・)〃 V
/ ⊃( PSP )
>>665 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< 御注射でごじゃる。
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
これは凄いと思った
671 :
u:05/03/11 04:45:41 ID:Vh0ROjC4
ぷよぷよ2ちゃんねる死亡中ですよ。
なんか上部屋でやったほうがR1800以上維持しやすいよな。
博打速攻なんかで多少のツモ運に左右されるより、
まあ負けても強いやつらばかりで1900以下だったらあまり下がらん上部屋なら、
少なくとも1800以上は守りやすい。
ただなんとなくそう思った
>>672 博打速攻で上部屋に上ってくる人もいますよ。
(それが誰だとかは晒しスレに書いてね)
ログインしたけどできません
どうすればいいですか??
普通部屋住民が上部屋に行く最低条件を教えてください。
678 :
名無しさんの野望:05/03/13 15:56:15 ID:4S01vwkA
macからプレイするとむちゃくちゃ遅いです。。saフラッシュつかってるんですが。
解決方とかありますか?
681 :
676:05/03/13 23:34:38 ID:TyrrTC5c
Rは1800以上あります。
最低、これはこのくらい出来ておかないと。。 みたいなことを教えてください。
ヌフフ
速攻以外でも勝てる事
速攻で勝つ試合が多すぎない事
催促に対応出切る事
相手が楽しめる対戦が出来る事
上部屋でもそこそこ勝負になる試合ができる事
マナーが守れる事
普通部屋に乱入で入らない事
ここまで書けば大分入ってるだろ。全部出来てる奴は少ないが。
>>683 >>相手が楽しめる対戦が出来る事
これが難しい・・・
685 :
676:05/03/14 11:38:26 ID:+tldMrni
速攻以外でも勝てる事 ○
速攻で勝つ試合が多すぎない事 ○
催促に対応出切る事 △
相手が楽しめる対戦が出来る事 ?
上部屋でもそこそこ勝負になる試合ができる事 普通部屋にたまに来る上部屋住民とは戦います。 そこそこ勝負になります。△
マナーが守れる事 △
普通部屋に乱入で入らない事 ○
○・・出来てる △・・微妙 ×・・出来てない ?・・分からない
ちなみに階段ではありません。
687 :
名無しさんの野望:05/03/14 20:25:48 ID:rHMCM1at
689 :
kpm−RORへ:05/03/14 22:15:34 ID:zipsKFb2
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
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,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
センターと受験結果報告の かきこみヨロ
【ID】
【平均R・段】
【調子いいとき、悪い時のR・段】
【パソコンのスペック】←分かる範囲で
【回線】
【心のライバル】←一方的で可
【好きな積み】
【出現時間帯】
【その他】←ぷよ歴・年齢・生息地・職業・告知・アピールなど何でも
↓↓
>>683 なんで速攻で勝つことが多いとダメなんだ?
むしろ定型大連鎖ばっかの試合が最悪。
見てるほうも相手をするのも面白くないし折り返し地点で潰しを入れると簡単に勝てる。
>>676 大連鎖ばかりではなく、速攻・潰し・催促にも対応でき、バリエーションのある試合運びができるようになれれば
観戦してる側も面白いし相手をしてても飽きない。階段じゃなくても定型連鎖は見てて面白くない
>>691 他のと併せて考えたら分かるだろ。
多いとダメなんじゃなく、多すぎるとダメなんだよ。
しかも速攻だけでしか勝てないとか、もう最悪。
しかも定形はつまらんとか、お前何様かと小一時間
定型、不定型なんてそんな重要じゃないと思うが。くまちょむが階段使っても俺は勝てる気しない
>>691 明らかに相手に不快感を与えるようなプレイはもってのほかだけれども。
>見てるほうも相手をするのも面白くない
>観戦してる側も面白いし相手をしてても飽きない。階段じゃなくても定型連鎖は見てて面白くない
ぷよって人のご機嫌窺いながらするもんなのか?意味わからん
>>692 速攻でしか勝てないなんて論外じゃん。
そうじゃなくて速攻で勝つことが多すぎるのはなんでダメなんだってこと
凝視とか上手く出来てないと返されることが大半だし、上級者相手に速攻で勝つって意外と難しいもんだぞ?
定型連鎖については観戦する側での個人的な考えだ。これはについてはスマン。
ただある程度は不定形ができてないと、上部屋じゃついていけないと思う。潰されやすいし
>>696 お前が自分で言っていた通り。
つまらないだろ?速攻だけじゃ。
バリエーション、ってやつか。
つまらんって理由でいいのか
さっき俺の定型連鎖がつまらんってところを叩いたばっかじゃん
試合展開が単調なのと、形が同じなのは違うだろうが。
定形連鎖使ってる奴だって、連戦になれば色んな戦法を使ってくる。
そんな事も分からないのか。
ああそういうことか。まあそんな奴がR1800も行くとは考えられにくいけどな
十段の速攻でも初段に返される時もあった。
まぁ上級者は下相手に速攻で大半は勝てるからそういう戦法だったのだろうが、
やっぱり速攻って相手みないと割りに合わないのはたしかだな
最近気付いたんだが、上部屋行っても何も無いな
それどころか、R上げても、段上げても、神になっても何にも無い。
ゲームなんてそんなもんだろ。
うまくなった方が楽しくなれる。少なくとも俺は。
その楽しさを得たと感じられないのなら、ゲームなんて時間の無駄だろ。
スポーツみたいにプロがあるわけでもないし。
>>703 その楽しさが全部だと気付いたのさ。長かったなぁ。
あとは楽しめなくなったら辞めるだけだ。
「変なGTR」使いってあいつか。必死にいろんなやつを観戦して分かった。
使ってる奴も変だから納得した。
捏造が叩かれる訳
部屋を占領される(しかも試合をやっていない)
大抵公開IDのRが犠牲になる(→公開使いによって2ぷよらのRが下がる)
神が誕生したら十段が犠牲になる
騙りなどに使われる事がある
怪しい
何よりつまらない
というか捏造とか情けない
そういえば、ID版に必ずひとつ入ってる公開IDって何?
漏れだ。
某晒しスレのレスが多いところを見てやっと、春休みだと気付いたよorz
うまくいけば俺もそろそろ春休み。
あと4日で3周年。作者さんありがとうー。
711 :
名無しさんの野望:05/03/17 22:48:08 ID:fb3BmipR
>>710 うをそうなのかぁ〜
作者タン感謝しております。
質問ばっかりでスミマセン。
GTRって最初に作った方がいいんですか?
○☆ ○△
このようなツモの時、上部屋の方々は
○△
○☆
△
○○☆
大体、この2通りをやるのです。
上のやつを作った後にGTR作る方と
下のやつを作った後に連鎖尾など作る方がいるのですが。。
どちらの方が良いのでしょうか?
↑のからどうやってGTRに・・
言い方変でした。
○△ これを作ってから
○☆
☆___
☆○○△
○△△☆ こんなかんじに伸ばして
○☆☆△
☆___
☆○○△☆○ GTR作る方と、
○△△☆○○
○☆☆△☆☆
△
○○☆ これ作った後
_____○
△○☆△△○
△△○☆☆△ GTR作った後連鎖尾など作る方居るのですが、
○○☆○○△
どちらのほうがいいでしょうか?
△
○○☆ これ作ってから
_____○
△○☆△△○
△△○☆☆△ GTR作り、連鎖尾など作る方居るのですが、
○○☆○○△
訂正
>>715 好きな方を選べ。両方出来るようにはなっとけ。
先折りの方が安定して発火点を確保できるし、
後折りだとより不定度が高まり、ツモを生かしきりやすい。
むしろ俺はこれからの派生の方が多いかも。
△○○☆
720 :
名無しさんの野望:05/03/18 23:55:36 ID:IHx/jdFg
某晒しスレのアドレス プリーズ 神
作者さん。ID版のアドレスがリンク切れになってます。
新しいアドレス教えてくださいな。
イヤッホー!
Tomウザ杉 アク禁にしてくれませんか
726 :
名無しさんの野望:05/03/20 15:15:37 ID:/xleXm8n
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・
作者氏いくらなんでも放置しすぎ。
やる気無いならとっととこのスレに出る他のプログラマにソース渡して
開発引き継いだ方がいい。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ やる気が無いならとっくに2ぷよも閉じてるんだこのヤロウ!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/
ミヘ丿 ∩Д`(;;;;)←
>>728 (ヽ_ノゝ _ノ
>>729 何でもかんでも擁護すればいいってもんじゃない。
無料で遊ばせて貰ってるんだから文句言うなって論理ならやめてくれ。
こんな状況が続いて一体誰が得するんだ?
もう十分待った。感謝もしてる。
奇麗事並べてないで、もっとまともなこと言ってよ。
>>722 申し訳ないです。直しておきました。
>>728 730
確かに放置しすぎですね。いつかは再開したいと思いながら
時間と意欲が足りずにこうのようになっています。
しかし、ソースを渡すというのは現状まだ遊んでいる方が
おられるのでソース解析による不正行為等で迷惑がかかると
いけないですので公開することはできません。
ただ、そんなに難しいことをしてるわけではないので
どなたかが一から作ってみるのもいいんじゃないでしょうか?
(ぷよふらなんかも良くできていると思います。)
>>731 漏れもJavaで1からぷよもどきを製作しようとしてますが
・ソースがFlash版のパクリそのもの
・オブジェクト指向を全然生かせてない
ということで進んでません('A`)
733 :
728:05/03/20 20:41:37 ID:MnwyHKmu
>>731 きつい言い方ですみませんでした。
不正の可能性を危惧されるのはわかります。
でも、せっかく作者さんがここまで作った資産を無視して
またゼロから、というのはあまりに合理性に欠けるとも思います。
ぷよらー全体の利益を考えると、開発に目処が立たないということでしたら
ソースの譲渡も一考して欲しいというのが正直な気持ちです。
それが叶わないなら、せめて開発状況なり、目標設定なりを
時々で良いので報告していただけないでしょうか。
ここまでの歴史と規模になれば、幾ら作者さんが開発からインフラまで
全面負担のボランティア的なコンテンツだとはいえ、
それなりに責任も発生しているはずです。
私ごときに指摘されるまでもないとは思いますが。
偉そうにすみませんでした。
734 :
Tom:05/03/20 20:56:35 ID:rzVa1/V6
あの、みなさん、迷惑かけて、すいませんでした。 もうぜったい、しません
ということで
言い出しっぺの責任として
MnwyHKmu
が新たなぷよぷよを作ってくれるそうです。
>>735 そんなくだらない冗談で茶化すような問題とは思っていない。
737 :
ネットポリス:05/03/20 23:22:54 ID:BjqshuVs
>>734 Tomさん。あなたは寄島と言うところに住んでいますね?
あなたがやったことはインターネット法第14条「人との交流について」
に違反しています。
これは最低でも懲役2年の罪です。
近日、逮捕状を持って、あなたの家を訪ねに行きます。
※この書き込みは釣りと見ても構いませんが、どうなっても知りませんよ。
738 :
M:05/03/21 00:17:38 ID:Zb6nQSwp
ぷよふらは軽くていいけど、他の機能が糞だし参加者のレベルが低すぎるな
馴れ合いも多いし
>>738のところに書いてあったんだが、
普通部屋と上部屋って
ちぎりなのかぷよの着地時間なのか
よくわからんが、ちがうもんなの?
>>740 02/06/20
swf ソース
・ぷよのグラフィック強化(thanx絵師)
・通常部屋を10部屋にした
・戦績表示で「落」を表示しないようにした。また、戦績の表示がそろうようにした
・Q,W,E,A,S,Dキーでも移動ができる。
・観戦でNEXTぷよを表示
・「軽」「話」「人」「戦」ボタン追加
swf ソース
・対戦中のIDの表示および対戦結果の反映に関する不具合を修正
・ぷよが接地した後、下にいれっぱなし状態になる不具合を修正。
・観戦のみモードを追加(対戦部屋の右の青丸ボタン)
・初心者部屋で滞空時間を2倍にアップ
あ、今日で3周年ですね。おめ〜
作者氏ありがとう
3周年キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
作者様おめ!そしてありがとうです。
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 三周年おめでとうございまーーーす!!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/ な、なにをするれすか!!!
ミヘ丿 ∩D`(;;;;)←libaタソ
(ヽ_ノゝ _ノ
746 :
libaiasan ◆libaiacCBw :2005/03/21(月) 15:06:42 ID:La2g8ssi
作者タソ&2ぷよのみんな(
>>745除く)
|D`*)ノ<libaia3周年おめれす!これからも2ぷよ、そしてぷよ界の繁栄に幸あれす!
おめでとうございます〜
おめっとさん。
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
作者たん、開発頑張ってくださいな。(負担にならない程度に)
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//.
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/ 三周年おめでとうございまーーーす!!!
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m m)/ 何でオレが!!!!!
ミヘ丿 ∩д`(;;;;)←ですたん
(ヽ_ノゝ _ノ
作者様、3周年おめでとうございます&いつも遊ばせて頂きありがとうございます。
色々大変だと思いますが、お体にはくれぐれも気をつけて下さい。
(´З`)
JAVA版って今の2ぷよと何が違うの?
漏れは専門知識無いけど、全く同じ物をJAVAで再現するだけなら
やる気が出ないのも仕方無いと思われ。
それとも過去スレでアイデアとか挙がってたの?
(過去スレ嫁っつー話だけど)
3!
>>753 確かに。同じ物作るだけならやる気はでないわな。
この際、契りありのもっと軽量化バージョンの2ぷよ(通完全復元)をFLASHで完成させ、
作者さんオリジナルの後付け&等々、のバージョンの2ぷよを
JAVAで作ればどうかなあと思う今日この頃。
作者様3周年おめでとうございます。
>>753 過去スレ嫁っつー話
最近server downが多いのは作者様のお怒りか・・・ ガクガクブルブル
一日ほど遅れて
作者様3周年おめでとうございます
759 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:25:59 ID:DhN7OLN/
彼女に電気アンマしますた
(*´д`*)
761 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 03:02:06 ID:31Y8Tcjx
IKu
あの、上部屋住民の方に聞きます、
上部屋で試合するときって緊張とかしますか?
それか、観戦者が2人以上いたら緊張して置きミスとかしますか?
それとも、もう慣れたのですか?
>>762 大会のときは緊張してたけど、観戦者が多くて緊張することはあまりないです。もう慣れたのかも。
>>762 観戦者は昔は1人でも気になったけど今は全然平気かな。
さすがに7人くらいになると意識しちゃうけどそこまで集まることは殆どないし。
緊張するのは超上級者に乱入する時くらい。
観戦者がいてもいなくて、1試合に1度は置きミスしちゃうorz
必死にそれを催促に回して、なんとか上部屋でがんばってるけど、つらい。
なんで、みんなあの操作性で置きミスしないんだろう?
>>765 1.相手のミスだから分からない(実は気づいていないだけ)
2.本当にミスをしていない
多分1のケースが結構多いんだと思う。
俺はゲームパッドでやってるけど置きミスだらけ。
いつもはGTRの形からカウンター作ってるんだけど、
開始直後の数手で置きミスしたりすると仕方なく慣れない不定形や潰しに・・・。
やっぱり結構みんななんだかんだミスってるもんなんですか。
たしかに、たまに序盤で訳のわからない単発消しして、
速攻でつぶされる上級者も結構いますしね。
あと、みんな気づいてるかもしれないですけど、
2列目、5列目に回転させずに落とすとき、
それぞれ左右、右左って、ボタン入れながら普通落としますよね?
あれかなり2ぷよじゃよくないですね。
それと、ぞろ目をまっすぐ落とすときに半回転させるのもよくないですね。
これのせいで無駄にミス率が上がってる気がした。
>>767 何で良くないの?自分はリアル知らないから
普通に丁寧に2〜3回横押してますが
リアルぷよでは、2列目に落とすときに
左キーを押しながら左に1/4回転して壁にぶつける。
そのまま、真下に落としながら右に1/4回転する。
こうすると普通に2列目に落とすより早いし正確に落とせる。
ぞろ目の場合は、半回転させた方が早く落ちる。
っていうテクニックがあるんだ。
だけど、2ぷよの場合回転受付時間が相手によってまちまちだから、
回転させるとその分ミスする確率が増える。
しかもそれだけじゃなく、回転しない方が、接地時間が少ない?
のかわからないけど、早い様な気もする。
操作性もそうだけど、軽い人とやった後に重い人とやると必ず置きミスする。
逆に重い人とやった後に軽い人とやってもミスする
772 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:19:17 ID:TnQ/AjAW
>>771 ゲーム内容はともかく、通信が安定しないのはネトゲーとして致命的
遊びでやってるのに返ってストレスが溜まる
同意
今はそんなに切れることはないぞ
君の環境が悪いのではないかね?
たしかに勝ち確定でよく切れるが・・・それはゲームのせいではない
ワロタ
まあ確かに通>フィーバー>>>>その他
といえるほどフィーバーの完成度は高いが
>>774 >勝ち確定でよく切れる
勝つ間際のほうが印象に残りやすいし、勝率が五割を超えているならそう感じて当たり前
俺も悪いタイミングで通信が切れて気まずい思いすることがあるから、そういう事は考えないようになった
正直あんなゲームで勝率にこだわっている人なんていないと思う
勝率に拘るとかの問題ではない。
感じ方は人それぞれだけど、基本的には気分悪くなる人が多いと思うよ。
多分いっぱいいるよ。
だってチーターや切断厨の遭遇率が尋常じゃないし。
ロビー接続対戦では全く遭遇しないことが何よりの証拠
へぇ〜
2ぷよとフィバ二つやってる人けっこーいるな。
金なくてフィバ買えないorPCや配線が糞で出来ないやつの集まりが2ぷよだと思ってた。
3.わざわざ金をつぎ込んでまでやろうとも思わないしそんな暇もない
>>781 何に対しての3番目なんだ
2ぷよとフィバオンラインを比較すること自体がナンセンス。
783 :
782:2005/03/25(金) 00:01:03 ID:hVGHVPL0
あ、
>>780の
>金なくてフィバ買えないorPCや配線が糞で出来ない
か。
たまにタッタカ出来ないの忘れて12段目に積んで自爆しちゃうorz
今の2ぷよの問題である
切断厨への対策は「server down」判定を鯖側で行いクライアントからの申告は無視
チト厨への対策は…どうしよう('A`)
>>786 同期のほうが問題なような。
厨の発生はある程度しょうがないでしょう。
>>738をみるとチートというより、ああ、こういう遊び方もあるんだ
(おれはこんな暇な事やんないけど)むしろすこし感心してしまった。
切断は3手以後は全部負けにカウントするでよくね?
>>787 賛成。自分の方の(わざとじゃなくて)回線が切れたときなら
負けが増えても気持ち的には全然おkだしね。
あと今日いた荒らしなんだけど、ああやって頻繁にID変えられると
対抗策ほとんどないよね。で考えたんだけど、
ID版に移行するって言ってもなかなか全員一緒には
いかなそうだから、この際ID版じゃない方の鯖を休止してみない?
デメリットは思いつく限り、気軽さ、手軽さが減ることくらいなんだけど。
何か他に支障になりそうなことあったら指摘してみてもらえません?
>>788 鯖を休止するも何も同じ鯖だぞID版も通常版も。
・・あまり自信ないけど違ったっけ?
>>789 あ、そうでしたね。言い方がわるかったです^^;
言いたいことはID版オンリーにしようってこと。
791 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 07:37:11 ID:yD+S5Qdy
ID版のことよく知らないのですが、
ID版のメンバーはID版じゃないほうとメンバーが違うのですか?
ID版のことをよく調べてから書き込んでください。
愛が足りないぜ
あああ
今日からセガ公認ネットカフェでぷよフィーバー無料でできるよー
バグ多いからやんなくていいと思うよー
797 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 11:38:18 ID:mCcibbrJ
最近のぷよ2chで回線の早い人やせこい人チャットでうるさい人など
いろいろなひと(ID)を語りましょう。
>>798 mCcibbrJ=モッコリちびブラザーズジュニア
まぁ夜にはmokkoritibiburaza-zujuniaが出てくるだろうと予言してみる
今日、ID版で話し合いをしたのですが、その時に出た意見を纏めてみました。
■ ID版の使い方についての話し合いの意見
登録が面倒
通常版で特に不自由はしていない
イベント(大会)等に使う
長い連戦をする時に使う
戦績が本鯖と別々なので魅力を感じない
上級者が居るならば使ってもいい
連戦鯖として使う
ID版の戦績を競ってみる
■ all発言への対処についての話し合いの意見
wisやグループチャット等で話をしている時はchatoffが使えないので困る
all発言を無視するコマンドが欲しい
all発言を時間規制して欲しい
こんな感じでした。宜しかったらみなさんの意見も聞かせて下さい。
そんな嘘にひっかからないから(藁
皇紀2665/04/01
今日は4月1日だったな
俺はうそつきだ
ID版にもmsgの時間規制付けてもらえないでしょうか
今日大会があったんですけどmsg荒らしが出て大変だったんですよ
他にも本鯖の部屋を固める荒らしとかも出ています
ついでにアクセス禁止とかも検討してもらえたら嬉しいんですけど
ていうかmsg荒らしってなに?
今日aでログインした直後に、msg開封して消してみたんだけど、
直後に荒らしだのなんだの言い争い始めてたな。それってもしかして俺のことか?
タイミングがまずかったんだろうか
今日つーか昨日か
>>810 msgは消してくれて構わんよ
公開IDのmsgなんかそんなに気にする奴居ないのは知ってるだろうし
昨日大会を観戦してた人に聞いたら分かるから
813 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:56:57 ID:tFTuniPi
miriaって強い?
815 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:08:57 ID:tFTuniPi
晒しスレってどこにあるの?
そろそろアイディア出そうよ
FLASH版に対する意見や要望でもJAVA版に活かせる可能性があるからそれでもいいしさ
じゃおめーが作れよ
アイディア出そうつっただけで「おめーがつくれよ」だって。
作者氏ちょっと必死すぎ
人が多くなってくると
心無い人も増えてくるんだな。
こういう事書く奴の人間性を疑うよな
短絡的過ぎて逆にステキ。
だがとりあえず818は作者様に謝罪しておけ
誰が観戦してるかわかるコマンド って無理かorz
823 :
818:2005/04/04(月) 14:36:43 ID:083cIgJf
とりあえず、
作者氏マンセー!!無料で遊んでる分際で文句言うな的な雰囲気は止めて欲しい
遊んでいればそれなりに要望も出てくるし改善して欲しい点だって出てくるでしょ
それでアイデア出そうつっただけで叩くなんてさ
よほど現状に満足してるのか、それとも開発者の一部の人間なのか
3行目までならまあ同意できる。
ただ、少し反論されただけで、作者乙とか、
そういう決めつけをするのはいかがなものかと?
825 :
818:2005/04/04(月) 15:33:26 ID:083cIgJf
すまない。そこは確かに俺が悪かった
頭冷やしてくる
と言いますか、開発を盛り上げると言う意味でもアイディアやら要望は必要かと。
出来る事なら手伝う気もあるし、作れよ、と言われて作れるものなら作りたい。
ただ、作者氏が開発を諦めてない現状に於いてはとりあえずこのスレからでも盛り上げて行ったほうがいいのでは無いか。
と思った訳です。
偉そうに口ばっかな奴が沸いてるな。
アイディアだそうって言うんならまず自分からだろ?
勿論、現状で満足はしちゃいないが…無料で登録もなしで遊ばせていただいてるんだぞ。
作れるものなら作りたい、いいことじゃないか。やってみるといいよ。
作れないからそう言っているのでは?
830 :
829:2005/04/04(月) 18:45:55 ID:aHKQMmNo
すまん、間が入って分かりにくくなった。
作者様が生きていることを信じて粗品。
http://tnet1.s18.xrea.com/puyo_java/SameLineComp.zip Java版で思考ルーチンが凄く短いです。ただ操作関係を調べるためだけに作ったし…
Java版への要望を書いてみるテスト。
・(前も書いたような気がしますが)邪魔ぷよが降るタイミングがおかしいのを直して欲しい
1Pが連鎖中→2Pはぷよを置いてもおじゃまは降ってこない
1Pが連鎖終了→2Pがぷよを置くとおじゃまが降ってくる…はずだがJava版だと降ってこない。
1Pが連鎖終了後、もう一組ぷよを置く→2Pがぷよを置いて初めておじゃまが降る。
・とこぷよと2人対戦(非ネット)を付けて欲しい
・COMの動きだけを見るモードを付けて欲しい
そして…
・ネット対戦
画面を殴ったらおじゃまが降ってくる機能きぼん
>>831 このファイルってどうやって見ればいいの?教えて貰えるとありがたい。
作者様降臨キタ------!!!!!
さぁおまいら敬礼だ( ´Д`)ゝ
過去レス全く読んでいないみたいだな
まあいいけど
もつかれ様です
要望出すくらいしか出来ませんが、影ながら応援しております
これふつうにWindowsAPI叩かないで、わざわざフラッシュとかJAVA使ってるのは、
何か理由があるんですか?
作者様お疲れ様です。
>>839 ブラウザから簡単にゲームが開始できるからじゃない?
気軽にゲームが始められる。
そこまで考えてくれてるんですか。
まじ、神ですね。
作者様乙!
作者様光臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
敬礼!(・∀・)ゝ
>>839-840 やっぱり2ぷよは「気軽さ」と「手軽さ」が魅力ですよね。
これが無かったらだめぽ
>>839 なるたけ動作環境を選らばず遊べたらいいな、というのが理由です。
また、flashにしてもjavaにしても自分が勉強してみたかったからというのもあります。
>>837 読んでないっつーか
スルーしてるみたいだなw明らかに
>>844 まぁ、特に気にする程の意見も無いし
敢えて挙げるなら、ID版のmsgの時間規制くらいかな
ユーザーの立場からFLASH版の機能を纏めてみますた。意見要望の参考にドゾ。
★ タイトル画面
・遊び方 (ぷよぷよ2ちゃんねるの遊び方へのインターネットリンク)
・ログイン (ログイン画面へ)
★ ログイン画面
・id入力欄 (使用するIDを入力する欄)
・pass入力欄 (使用するIDのパスワードを入力する欄)
・loginボタン (ログインする)
・対戦上等loginボタン (乱入上等フラグを立てた状態でログインする)
・msgウインドウ (システムのメッセージが表示される)
★ ロビー
・ユーザーID表示欄 (ユーザーのID、勝数、敗数、引き分け数、レイティング、段位、msgが表示される)
・ログインリスト (ログインIDの一覧)
・部屋一覧 (対戦部屋の一覧)
・チャットウインドウ (そのまま)
・神専用ウインドウ (現在神段位のIDの、ID、msg、勝利ポイント、連勝ポイントが表示される)
★ 対戦画面
・警告ランプ (青ランプが正常な状態、赤ランプがエラー状態)
・戻るボタン (部屋を出てロビーに戻る)
・観戦人数表示欄 (何人が観戦しているか表示される)
・1P得点表示欄 (1Pの得点が表示される)
・2P得点表示欄 (2Pの得点が表示される)
・軽ボタン (ブロックのグラフィックを簡易化して動作を軽快にするボタン)
・話ボタン (対戦中のチャット機能の使用、不使用を切り替えるボタン)
・人ボタン (ログイン、ログアウトの状況を、対戦中のチャットウインドウに表示)
・戦ボタン (対戦状況を対戦中のチャットウインドウに表示)
(・チャットウインドウ)
★ チャットウインドウ
・id入力欄 (msgの送信相手のID、又はコマンドを入力する)
・msg入力欄 (送信するメッセージを入力する)
・送信ボタン (msgの送信、又はコマンドの実行)
・msgウインドウ (チャットログ、システムのメッセージが表示される)
・↑ボタン (msgウインドウを上方向にスクロールさせる)
・↓ボタン (msgウインドウを下方向にスクロールさせる)
・×ボタン (msgウインドウのログを消す)
★ ログインリスト
・各種並べ替えボタン(勝、敗、分、R、段、入、並替ナシ、それぞれの条件でログインリストを並べ替える)
・id表示ウインドウ (現在ログインしているIDの、ID、勝数、敗数、レイティング、段位、msgが表示される)
・↑ボタン (ログインリストを上方向にスクロールさせる)
・↓ボタン (ログインリストを下方向にスクロールさせる)
★ 戦績表
・勝数ランキング表示ボタン (ランキング表示ウインドウに勝数のランキングを表示する)
・勝率ランキング表示ボタン (ランキング表示ウインドウに勝率のランキングを表示する)
・試合数ランキング表示ボタン (ランキング表示ウインドウに試合数のランキングを表示する)
・レイティングランキング表示ボタン (ランキング表示ウインドウにレイティングのランキングを表示する)
・戻るボタン(ウインドウ閉じる) (ランキング表示ウインドウを閉じる)
・ランキング表示ウインドウ (ランキングが表示されるウインドウ)
・↑ボタン (ランキングを上方向にスクロールさせる)
・↓ボタン (ランキングを下方向にスクロールさせる)
FOMAで出来るぷよぷよとかねぇかな・・・
公式版ので月300円払うのも萎えるしなぁ・・・
誰かいいiアプリ知ってたら教えてくださいorz
Java版に期待汁。
デザインパターンの本厚かったなぁ、、。
もとより漏れにはチンプンカンプンだったけど。
>>846 神ウインドウなんてのもあったんだ。
神になったことないから全然知らんかった
853 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 07:26:47 ID:xaNGyvyI
クライアント側よりもサーバー側のシステムを改善してもらいたいなぁ.
さげ
なにこの著作権侵害スレ
BEOURUFU..
857 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 07:12:08 ID:3ijvbMIT
スレが止まったかな
859 :
1263:2005/04/09(土) 15:02:15 ID:aj56k596
まじ、みんな、つよい
やはりどういう考えで作ってて、どこまで出来てて、これからどう作っていくのか等の事を、
作者さん側から報告して貰わないと、要望もアイディアも出しようがないんだが。
FLASH版に足りなかったと思う部分だけ言っておけばいいならそれでもいいんだが。
キモ
キモ言うな
托
>>860 良し、じゃあ俺が決めてやろう。
これからの2ぷよは当面の間「二種類」のバージョンを出す事を目標とする。
一つは、初心者剥けグラフィック重視の入門2ぷよバージョン
一つは、上級者向け、操作性、軽量重視の競技用2ぷよバージョン
共に互換性はあって、現鯖に繋げてお互い対戦もできる。
初心者向けとしてグラフィックを重視することの意味が分からん。
>>866 グラフィックだけに限らず、音楽、効果音等の表面部分の事だろ。
俺もそういうきっかけでプレイヤーが増えるのは嬉しいな。
ただ、今は作者氏の鯖だけで運営されている状態だから、
>>865の案を採用するとしたら、鯖提供等の援護射撃が必要になるだろうな。
左回転を今日始めてつかった。。。効率よくても今更使うのは無理ダ。。。
869 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:42:20 ID:XGJjsABd
スタンドアローンのネットぷよがいいな
>>868 俺も昔は右回転だけで頑張ってたけど、
練習したら一日で右、左使い分けられるようになったぜ。
因みに俺は10年くらい右オンリーで使ってたから、今から練習しても全然無理じゃないと思う。
今じゃ左回転は存在不可欠になってるしね。最初のうちは意識して左回転使うようにしないと上達しないかも
希望や要望なら腐るほどあるが、肝心の技術がない悲しさ
>>872氏
技術がないから要望が許されない。
違う、それは違う。
お前は一番最初の『ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!』スレをみたか?
煽りをいれつつも皆色んなアイディアを出していた。
賑わっていた。だから作者さんは期待にこたえてくれたんだ。
さぁ、細かいことは気にせずどんどん要望だそう。
俺は無いけどw 作者さんがんばれーくらいだなw
是非実現して欲しい機能
● 快適にチャットする機能
● 設定を試合特化にする機能
● IRCの様なチャットオンリーの機能(なるべく鯖に負担をかけないもの)
875 :
871:2005/04/12(火) 23:48:11 ID:174vBd7i
>>872 いや、単に自分の無力さを嘆いていただけでw
初代のスレから見てたよ俺は
最初は活気付いてたよな
創世記ってのは楽しいもんだ
せめて要望や妄想、アイデアを書こうぜっていうのは同意
そうだな・・・、散々既出だろうが、
●連鎖数表示は欲しい
●観戦中でも、対戦中のようにプレイヤーの動きも見れたら尚イイ
●全体的な軽装化(スペック、回線による差が無くなる→無駄な争いも減少する)
●千切りの導入(既に実装予定みたいだが)
って所かな
ていうかお前応援だけかよw
>>561を読んで思ったんだけど、
対戦者がそのデータを取得したり、後で再生したり出来ないの?
あと、チートし放題なのが問題
もうちょっと監視を強化してもらいたいね
PCは不正が簡単だし
>>875 >●連鎖数表示は欲しい
>●観戦中でも、対戦中のようにプレイヤーの動きも見れたら尚イイ
>●全体的な軽装化(スペック、回線による差が無くなる→無駄な争いも減少する)
一番下の千切りってのがよく分からんのだけど、この3点はぷよふらの長点そのものだな
人数が少ないからこそ出来てるってこともあるんだろうが
ぷよふらの操作エンジンを2ぷよに移植
>>876 可能だけど現在配られてるflashにはその機能がない。
保存して、それを再生するスクリプトを作ればブラウザで簡単に再生できるものにできるので、次のバージョンがあればその機能があったらいいかもね。
有志が集まって何か出来ないかな。
三人寄れば文殊の知恵、と言うが・・・。
逮捕されない著作権法
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5.ソフトウェア編
他人のプログラムのアイディアを参考にして作ったプログラムをホームページで公表していいですか?
アイディアやアルゴリズムは著作権法で保護されません。アイディアはそっくりそのままパクってかまい
ません。(コードを含めて)表面に見える創作的な表現の真似はいけません。
参考:特許法の改正によりプログラムのアルゴリズムを特許として登録することが(いちおう)できる
ようになりました。しかし、特許権は取得と維持のために○十万円〜○百万円の費用を要すること、
一般にプログラムのアルゴリズムは公開しないものであること、アルゴリズムの新規性の判断が難しいことなど
問題が多々あり、実際に機能しているシステムとは言えないように思います。よく知られているのは米国UNISYS社
がその権利を持つ、GIF画像に使用されるLZW(Lempel Ziv Wilch)圧縮法の特許でしょう。
http://www.unisys.com/unisys/lzw/lzwfaq_j.html http://www.unisys.co.jp/LZW/
どうにも行き詰まってるなぁ・・・
機能についてのアイデアは充分でも、それを実装するプログラム面でのアイデアが不足してる気がする
かといってプログラマ以外の素人には手が出しづらい領域だし、ここはやはり待つしかないんだろうな
てことで保守
暇だからぷよふらってのをちょっとやってみたが
軽くて機能もそこそこ使えるのに参加者のレベルがちょっとなあ・・
定型使いが多すぎ
ちょっとは強い奴もいるじゃん
本当にちょっとだけど
例えば誰だ?ってか2ぷよらーいるのか?
晒しスレに書いてみろよ。
Squika
889 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 12:00:40 ID:mNgHPjYm
MARO2 20798勝 15747敗 1分 R2277 十段 つえーーーーーーー
そういうのは晒しスレでやれって何度言ったら
7のフラッシュプレイヤーで初めてやったら早すぎて操作デキネorz...
転載乙
あれ、なんでバレたんだろ
マイナーな掲示板なのに
>>895 4色19連鎖のほうが実用的じゃないと思うが
それに3色で出来ることは4色でも当然出来るわけで
特定ツモの確率が3色は1/6、4色は1/10
難易度がグンと上がる
>4色は1/10
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
よく言われる1/8は完全に間違いだと思うんだけど
>>900 なんで?計算できなくても、書き出してみればわかるだろ。
たったの16通りだ、やってみれ。
>>901 つまり1/8ではなく〜1/16の確率じゃない?
ぷよの場合128組が先に決まるから
後半になるにつれ確率が違ってくるけど
128組?ごめんそれしらないや。
勝手に想像したから間違えてるかもしれないけど、
128組分の乱数を作成して、ぷよの組を作るだけなら、
一組ごとに乱数使ってるのと同じ確率なはずだけど。
確か4色の場合、128組256個のぷよが1色につき64個ずつ配置される
過去ログを見ると2ぷよもこれと同じ方式のはず
という事は、1組2個のぷよにはそれぞれ約1/4の確率で各色が配置されるから
約1/4×約1/4=約1/16 で1組が出来上がっていると思っていたけど
もしかしてこれは計算違いをしてる?
・・・と書き込もうとしている時に気付いた
例えば○▽の確率が約1/16で有り得る場合、逆の▽○の確率も約1/16で有り得るから2色待ちの場合は約1/8になるのか
○○のような1色2個待ちの場合のみ約1/16になると
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>確か4色の場合、128組256個のぷよが1色につき64個ずつ配置される
それはしらなんだ。覚えとく。
あと、枝葉だけどその条件だと約1/8じゃなくて、ちょうど1/8だね。
途中で偏りが出来て、その後正確に1/8じゃなくなることはあるけど、
その途中で偏りが出来る確率も考えると、結局1/8になる。
くじ引きが先攻後攻どっちも同じ確率ってのと似てるね。
まあ、ちゃんと自分の間違いに気づけるあなたは、
ぷよに限らず成長できるタイプの人間だと思います。 がんばれ!
実際のある局面を想定して確率を考える場合はやっぱり約1/8
ツモの過程のない仮想局面なら丁度1/8でいい
って俺細かいこと気にしすぎ?
>>906 いや、局面ごとの話をしたら約1/8なんて言ってられない
128手目では0か1かのどっちかしかなくなるわけだし、局面ごとの確率なんか無意味じゃない?
むしろ局面を考えると1/8なんて数字の意味がなくなる。細かいことだけど正確に1/8でいい筈。
ごめん、説明下手だ。文系が必死に考えたので許してくれ。
○手目に△□がくる確率だけ考えればいいだけの話じゃん
ついていけねえ奴挙手
ノ
おまえだけwwwwwww
>>910 正直についていけないって言えよwwwwwwwwwwww
>>902で、細かい確率の変動の要因が出現。
全体としては変わらないから1/8でFA。
簡単にまとめるとこんな感じ。
要するにうんこってことか
たとえば21手目に赤青をツモる確率。
それまでにツモった20手(=40ぷよ)分の色は分かってる。
赤も青もちょうど10個ずつ出てたのなら、確率は 1/8 だと見つもれる。
たくさん出てれば低くなるし、全然出てないなら高くなる。
でも、どの色がいくつ出たか完全に数えて覚えとくのはメンドくさいし、
その労力に見合うほど1/8からズレる訳でもない。
>>908 の言うように、ツモが一周する直前になればなるほどズレが大きくなるけど、
普通に対戦したら 128手なんて行かないもんな。
だからあんまり気にしないでいいんじゃね? 考えるとしてもせいぜい
「赤でも青でも延ばせるけど、序盤に赤が多かったから出にくいかも。
じゃあ青で延ばそうかな。」
くらいで。
っていうか、出てきたツモを憶えているやつが現実にどれほどいるかと
小一時間(ry
おれおr
いや、俺d
なんかイキナリ重くなったんだけど
俺の設定が悪いのか・・
カクカクするようになって重いので相手が落ちるようになった
ウイルスバスターのトラブルでは?
とか適当に言ってみるテスト
三色19連鎖はなんとかできそうだけど四色19連鎖はかなり難しいと思う。
3色19の最大の敵はゴミ処理時の誤爆だなぁ