unk
3 :
名無しさんの野望 :04/11/23 21:02:10 ID:jId/0fV4
さて。219.164.78.68に繋がらないんだがお前らどうよ。
6 :
名無しさんの野望 :04/11/23 21:09:55 ID:Vp2nzzFu
,,,,,iiiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,、
,,,iiillllllllll!!!!!!゙゙゙゙゙!!!!!!lllllllllllllllllllllllll゙`,ii、゙lllllllli,、
.,,illllllll!!゙゙~` ゙゚゙゙゙!llllllllllllllllllll!’,,llllllllll|
,,illlllll!!゙゜ liiiiiiiiiii,、 .゙゙!lllllllllll゙.,,,illlllllllll!°
.,,lllllll!゙゜ .l!!!!lllllllll: .゚!llllll,,,,,,,,,,,llllll!′
.,illlllll゙` 'lllllllli, .゙lllllllllllllllllll゙
,lllllll゙ .,illllllllllll, .lllllllllllllll!°
..llllllll .,illlllllllllllllli, llllllllllll!°
llllllll .,,illllllll!"゙llllllli,: .,llllllllll゙
゙lllllll, ,,illllllll!° .゙lllllllli, 、 ,llllllll!゜
.゙llllllli, ,,illllllll!° ゙!llllllliiilllli, ,illllllll′
.'!llllllli,, il!!!!!!゙゜ .゙llll!!!!!゙゙゙` ,,lllllll!゙
゙!lllllllii,,, ` ,,,illllllll!°
゙゙!lllllllliii,,,_ .,,,,iiillllllll!゙°
゙゙゙!!lllllllllliiiiiiiii,,,,,,,iiiiiiiilllllllllll!!゙°
`゙゙゙!!!!!!lllllllllllllll!!!!!!゙゙゙’
H λ L F - L I F E 2
http://www.steampowered.com/
7 :
名無しさんの野望 :04/11/23 21:32:16 ID:8tjHRLD7
使い方がわかりません
>1.Copy the hl2mp directory in >X:\Steam\SteamApps\DEINACCOUNTNAME\half-life 2\ > 1.hl2mpのフォルダを X:\Steam\SteamApps\DEINACCOUNTNAME\half-life 2\ へ、コピーする。 >2.Make a shortdoc from the hl2.exe > and set the parameter "-applaunch 220 -game hl2mp -console" 2.HL2.exeのショートカットを作り パラメータを"-applaunch 220 -game hl2mp -console" とする。 >3.Now start the shortdoc > and have fun ;) 3.ショートカットから始めてください。 楽しんでね。 2のパラメータの変え方が分かりませぬ。 どこにどう追加すればいいんで?
プロパティ>ショートカット>リンク先の一番最後に半角スペースのあとに-applaunch 220 -game hl2mp -console
>>9 どうも即レス感謝。
でも、追加後ダブルクリックしたら
Unable to load filesystem_stdio.dll
っていうエラーが出るんですがどうすれば・・・
11 :
名無しさんの野望 :04/11/23 22:01:37 ID:an6+XDOm
誰か鯖たててくれ
12 :
名無しさんの野望 :04/11/23 22:03:00 ID:m/5ai/ux
たぶん作業フォルダを Steamにしないと駄目だよ hl2.exeの場所だとそのエラーが出る
SteamのPlay gamesのHL2を 右クリックしてショートカット作成。 それに -game hl2mp -consoleをつける。
1.01aで建ててみたんですが、 192.168.254.2:27015 お暇な人、入れるかどうかテストしてみてください。
17 :
名無しさんの野望 :04/11/23 22:16:39 ID:an6+XDOm
あげちった
>>16 んで192.168.ってとこも気になるんだが
そっかぁ、なんかルーターで何台かのパソコンと 繋がってるからIPアドレス変だったりしたらゴメン。 (この辺全然よくわかってないです) SOLDATも鯖立てても無理だったし…
あ、なんかプライベートIPってのになってるんだね…
おお。ほんとだTHXです。 IPは210.165.2.230で再度試してみておくんなまし。
23 :
名無しさんの野望 :04/11/23 22:32:14 ID:m/5ai/ux
誰か鯖立ててええエエエエエエエエエエ江っっっっっっっw!11111
んー残念
そうですかorz 最後試しに 127.0.0.1 でやってみてください・・
いや、だから・・・
61.197.101.9 ちとこれでいけるかたのむ入れなかったらすまん
CD版でもできるのかい?
30 :
名無しさんの野望 :04/11/23 22:55:08 ID:xlffLWu1
エラー吐いた....もっぺんやってみる 61.197.101.9 でよろしく ってかどうやって喋ったらいいの?
61.197.101.9でいけた GJ
入れたけどみんな棒立ちコンバインなのか? 笑っちまったよw
おちたか
またエラー すまん誰か立ててくれ...
まじ馬鹿っぽさにハマるね
上りが300kbpsぐらいしかないからちょっと無理そう(´・ω・`)・・・
おれ上がり40K/s
39 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:16:11 ID:Ouqll+tT
誰かたててえええええええええええええええええ
んじゃ300kbpsな俺がちょと。 重くても文句言わないでくれ、仕様だ(´・ω・`) 219.66.84.51 風呂入ってくるから放置するので落ちたら復活しないよ。
41 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:18:30 ID:Ouqll+tT
missing map hlmp〜とかでるんだが・・・ 追加で何か入れないといけないの?
ありゃ俺も入れね
コンソールでどうやって打てばいいの? 数字だけでいいの? 61.197.101.9だけ? 馬鹿にしないで教えれ
サーバー検索>お気に入り追加んとこに入力するだけでそ?
ああ。スマン そこからか。サンクス
sv_cheats 1 希望
48 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:44:14 ID:m/5ai/ux
真ん中に水槽っぽい2階建ての面で遊んだ。 他にも面あるの?
フロ先に入られてた。 で、sv_cheats 1 しといたよ。 connect 61.197.101.9:17015 だっけ?繋ぎ方。 希望があればマップは変更してみるけどやったこと無いからどんなのかは不明。
hl2mp2.bspが見つからんのだとさ
あら、
>>40 の鯖繋がらない・・・
皆バージョンいくつ?俺は1.1aにupたんだが・・・
>>51 君もhl2mp2.bspがないよといわれるのかい?
とりあえず入れないので俺は寝るよ
53 :
名無しさんの野望 :04/11/23 23:58:07 ID:DqO2JZkh
バージョンは1.1aです …あ、メモリーエラー出ちゃった。 違うマップにして立てて置きますね。
>>52 みたいですね。mapフォルダ見たら入ってなかった(´・ω・`)
つか公式がリアルタイムで更新されてるぽい。
>>53 thx!
スマン。フッ飛ばしまくって悪かったww 即効落ちたwww
verうpしたら入れた しかし重力銃が股間から生えてるし笑わせてくれるなあ 悪ノリしてたら落ちますた
落ちちゃったね(w えっとこっちの設定をある程度低めにして他ソフト全部切ってみました。 実はCPU負荷率を見るのと回線の負荷率見るためにタスクマネージャともう1個動いてたので。 と、言うわけでまた別マップです。
しかしMODの製作段階を遊んでるみたいで面白いなぁ 発展が楽しみ
60 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:05:04 ID:PTx7caU6
IPは?
多分 219.66.84.51
ありゃ、またmapが見当たらないようだ・・ 自分が所持してる(1.1aアップデート状態)だと deathmap1 hl2dm-fun phys_test rocked_arena testmp です
1.1aでてたのね… 今急いで入れたがもうさば落ちてたよ
本家?の鯖も落ちた
また落ちちゃったので最後のマップdeathmap1 hl2dm-fun rocked_arena の2個は持ってないです(´・ω・`) ってまた同じマップだ…。 違う名前で同じマップがあるみたいね。
67 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:18:42 ID:N6GsWCRV
とりあえず現時点で判明してるマルチのしかた書いとくね。携帯なんでリンクとかなしでスマソ。
一つ目は、マルチMODを使う方法。
こちらはhalflie2_japaneseフォルダがあるのと同じ階層に、解凍してできたhlmp2フォルダを置き、STEAMからプレイゲーム→HL2→右クリ→プロパティ→起動設定と開いて、そこに「(半角スペース)-game hlmp2」と書き込む。
そいで普通にHL2を起動するとマルチMODのインターフェイスになってるんで、鯖検索で出る画面からLANタブを選んでIPを入れて鯖追加。
これでいける。
んで二つ目はHL2のコンソールを使う方法。
予め現本スレ
>>400 のサイトにあるtestmapを落としておき、halflife2フォルダのmapsに置く。
そいでHL2を起動し、コンソールから(先程の起動設定に-console)、
netstart
lan_0
deathmatch 1
maxplayer X(←適当な数字)
map hlmp2.gca
と順番に入力する。
最後のMAPコマンドのとこで読み込みがはじまり画面が固まったようになるが、しばしまつとゲームがはじまる。
こんなとこかな。
ちなみにどちらもMAPは同じ。MODの方のマップ選択の下にあるMAPはおもしくないんでお勧めしない。
また、MODの方はhlmp2の中のmapsにHL2のフォルダからMAPデータをもってくることで、コンソールの方はチートで使うHL2の各MAP名を参考に、最後の行を「map ○○.gca」とすれば、通常のHL2のMAPも使えると思われる。
Ver1.1になっても死んだときに動きつづける謎のキャラとか 取った後もあたり判定が残るアイテム達とか 他の人間の音が自分から発生したような音の発生とかが直ってないねぇ
ぶっちゃけどうよ、このMOD 良くなる可能性はあるのかw
どうも今のマップは落ちやすいようで。 仕方ないので最初のhl2mpってマップで建て直し。 コンソールの方も試して見たいなぁ…。
>>70 とりあえずオンラインで動かせるようにしてみましたって感じだなァ
MOD作成には全くの無知なんだが、CS:Sとかからソースをパクれないのかな
73 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:23:50 ID:PTx7caU6
とりあえず マルチでもシングル同様 物理エンジンがそれなりに軽く再現されてるのには感動した
フルSDKが出たらなんとかなるんでない? しらんけど。
HL2のマルチがデフォで無いのが悪い! そうすればMOD製作も楽になる部分あるのにね
>>67 そんなところにmapあったんすか
サンクス
77 :
67 :04/11/24 00:28:34 ID:N6GsWCRV
アップデートしたのかorz
俺の夕方の知識じゃだめぽだな…
hlmp2じゃねえし…_| ̄|〇
ちなみにマルチのMAPデータをHL2のmapsにコピーして放り込めば
>>67 に書いたコンソールからの方法でも使えると思うのでマルチMODに不具合出たときにでも試してくだちい。
あ、その場合参加方法はコンソールからconnect IPでいけまつ。
また落ちたか 俺が入ると落ちるみたいだ・・・
79 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:32:53 ID:N6GsWCRV
>>76 それはマルチMODのに入ってるdeathmatch?とかいうMAPと同じだかんね。
マルチMODだけど、HL2にあるマルチ機能(deathmatch)の部分だけ取り出して不具合を取り除いて行ってる感じみたいね。
80 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:33:43 ID:PTx7caU6
誰か鯖タテテエエエエエええエエエエエエエエエエ
81 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:37:46 ID:N6GsWCRV
>>75 1のときはマルチがあったが、後から出たいろんなマルチMODとは全然別物だったからMOD製作にはあまり関係ないと思う。
今は前と違ってMODが出る予定がたくさんあるし、CSSもあるからマルチ機能はいらないってことにしたのかな。
もう寝るか 今度こそ寝る
風呂上りです。 また落ちたのね。もぅ…何とかしてよ(゜д゜)! オカマ風に もう1度行きます。 WIDE系IRCで#hl2multiってチャンネルでも作ってみました。 いや、ただ作ってみただけなんですけどね。
あ、間違えますた。 #hl2multiじゃなくて#ml2mpで…
HL3の発表にmod製作サイドは困惑してる
ユーザーが作るシングルミッションって出るのかな?
前作でもあれだけシングルMOD出たわけだし、 製作環境が整えば出るはず 40氏の立てた鯖で遊ばせてもらったよ。ありがとう。 ドラム缶は飛ぶやつとほとんど飛ばないやつの2種類あったみたいだね 石をあそこまで(10個?)積み上げたのは凄いと思った 崩れた後のキレっぷりも笑わせてもらった。お疲れさまでした。 色々未完成だが、チャットが出来ないのが最大の欠点だな
210.197.216.17 誰か来い〜
90 :
名無しさんの野望 :04/11/24 04:38:10 ID:oyTBz0XG
>>92 寝ぼけてたらしい、スマソ
#hl2mpです。
だれかMOD作らんの?
誰か鯖たててくんないかなー
>>98 もーちょい待ってくれ。
それか他の人立ててくれw
ちょっと今HL2の中身見てなんとなくCoopが動くのかなーと臭わせる記述が(略)
動くかわからんけど試す価値はありそう。
>>99 おおっ!!Coopかよ!マジかよ
出来たらありえねぇほど勃起すんよ
Coopはスベコ待ち。 調整が必要だろうから、そう簡単には出ないと思われ。
d1_trainstation_01読み込むとメモリエラーが(´・ω・`)・・・
engine.dll覗いてたらcoopってコマンドがあるから使えないのかなぁ、と思ったのですよ。 ためしにbackground01?を起動したら・・・壁が一部無かったり。 trainstaitionはメモリエラーが出ちゃってNG 見る限りMOD無しでサポートしようとした感じが・・・それとも出来なかったのかな。
立ててみた。ちと入ってみてちょ。 221.250.216.226
105 :
名無しさんの野望 :04/11/24 20:16:17 ID:PTx7caU6
106 :
104 :04/11/24 20:23:05 ID:XQ4tkjvz
map変えてみた。 何人か来てくれてたw
落ちたか
108 :
104 :04/11/24 20:24:34 ID:XQ4tkjvz
ロケット乱射は鯖落ちるみたいw
だね。 始めにロケットで真ん中の人吹っ飛ばせたのが爽快だったよ このMOD完成したら相当なばかげーになるだろうな
一人Coop成功しました(意味ねー net_start sv_lan 1<1でLAN、認証とか不要だし coop 1 maxplayers 1<現状で2以上だとエラー map d2_coast_03<ロードが終わった時点でゲーム始まっちゃうからRestartは必要無いのかも知れない。 restart スタート時に保有してる武器はその時点で手に入る武器全て(ただし弾薬は少なく1マガジン分) コレは多分skill.cfgとか書けば良いのかも。
111 :
104 :04/11/24 20:26:30 ID:XQ4tkjvz
ダメだー!w マップ変えてみるぽ。
rocked_arenaというmapは最初から入ってる?
113 :
104 :04/11/24 20:33:09 ID:XQ4tkjvz
1.1aでないと入ってないと思う。
未完成度がより楽しさを書き立てますなw
ストライダーに蹴られまくり
116 :
104 :04/11/24 20:39:00 ID:XQ4tkjvz
G-MAN出そうとしたら落ちた。すまそw ところでNPCに攻撃させられないのかなぁ・・・。
>>117 撮っておいてくれたのなw
加速を付けて飛び込むとなかなか景気良く飛んで面白い
あのマップだと壁飛び越えて吹っ飛んでいってしまうが
早々とHL3開発発表なんてしなくてもいいのに… 発売自体が遅くてもmod制作側としたらやる気が薄れるわ、まったく。
おじゃましようと思ってるんだけど ロード中・・・の四角あと4つくらいのところで止まってる こんなもん?もうちょっと待ってたらいいかな? それともおかしい?
HL2とHL3はエンジンが同じだからMODも共用 だからMOD作りには問題ナッシング
122 :
104 :04/11/24 20:58:50 ID:XQ4tkjvz
>>120 入れたかな?
鯖建て直し中だったら途中でロード止まるかも・・・。
ドラム缶キャッチボールが面白かったw 一度死ぬと、あらゆる武器が無くなって、拾うことも不可能になりました。 あと敵が棒立ちでいっぱい出てきてワロタ。
>>121 そうだったのか、自分が馬鹿なだけだったようだ。
情報サンクス。
バギーとホバー出した奴最高!w まじ楽しい!
127 :
104 :04/11/24 21:08:00 ID:XQ4tkjvz
>>123 相手してたの俺だ!おもしろかったw
チートは有効にしてるんで、コンソールでimpulse 101で全武器持てるよ。
ロケラン連射は禁止の方向でお願いします。
>>123 Eキーで拾えるぞ
死んだあと、なんでそんな仕様になるかは知らんが・・・
おいおい誰だよロケラン撃った奴w
130 :
104 :04/11/24 21:21:15 ID:XQ4tkjvz
一瞬だけcoopできたw
あー皆でゾンビぶり殺したかったのにw
また鯖立てきぼん
感動した
134 :
104 :04/11/24 21:25:40 ID:XQ4tkjvz
誰だよwガンシップ出したやつw
次まだー?ちんこちんこ
ごめん漏れ・・w
spawnしたらガンシップが詰まってて噴いた
138 :
104 :04/11/24 21:30:25 ID:XQ4tkjvz
チート無効にしたw ある程度人数集まるまで先進まないでね!
AI動かないけど意外と普通に遊べるもんだなぁ
140 :
104 :04/11/24 21:45:54 ID:XQ4tkjvz
どうも調子悪いみたいなんで、一回リブートしますわ。 武器連射は控えて、どこまで進めるか試してみましょうw
あい なるべく普通に歩いていくんすね? ピクニックですね?
142 :
名無しさんの野望 :04/11/24 21:48:47 ID:PTx7caU6
今ってCOOPやってんの?
impulse 101使えるんだけどいいの?
股間にグラビティガン置いて上下させてるやつワラタ
なぜか鯖入ってから動けない
146 :
104 :04/11/24 22:06:15 ID:XQ4tkjvz
>>145 俺もだ。何故か黒い人間がイッパイいて怖かった。
148 :
104 :04/11/24 22:11:33 ID:XQ4tkjvz
nocipだった・・・。 バギー出して鯖落としてごめんなさい。
楽しいなw coopもできるんだね
また落ちたw
おお〜出口まで行けた
漏れのやろうとしてたこと・・・まんまこのMODと同じ事だった_| ̄|○ 104氏の鯖に行こうっと(`・ω・´)
皆楽しそうだ・・・俺も混ぜてくれー!ヽ(`Д´)ノ でもどうやって入ったらいいのか分からない(´・ω・`) HL2起動させてコンソールに connect 221.250.216.226 でいいの?
154 :
104 :04/11/24 22:27:02 ID:XQ4tkjvz
coopできないマップはロード中に落ちちゃうな。 色々変えてやってみます。 ハイウェイでみんなでバギーのってみたいw
HL2mpのサイトいったけど1.1aのダウンロードが一時的に中止されてて落とせん…。 だれかウプしてくれー(;´Д`)
>>155 TXH!
・・と思ったらHL2mpダウソできない orz
>>156 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
あーくそー 入って遊ぶ気まんまんで よっしゃーいくぜーとか思ってたら 落ちたー
とカキコしてから再読み込みしてみたらDLできたー!
161 :
104 :04/11/24 22:35:35 ID:XQ4tkjvz
バギー発進させたら落ちた・・・orz 面白そうだったのに!!
>>160 うほっ
アップしようとしたら…
THX
>>161 君の隣でバギー乗ったら
乗った瞬間落ちたw
>>163 本家ミラーのURLでつよ(´・ω・`)
>>165 ・・・・(;´Д`)
ヽ(゚д゚)ノ エエジャナイカ!
んーまたおちちゃったみたいだ
バギーとボートまとめて谷底落下したときに落ちたみたい
169 :
104 :04/11/24 22:43:49 ID:XQ4tkjvz
バギーで崖から落ちたら鯖も落ちちゃってごめんなさい。 俺ちょっと遠くで監視しとくから、みんなで遊んでてw 落ちたら再起動しますんで!
崖から落ちた瞬間鯖落ちた奴誰だよw ウケタw
ちょっとだけ入れたけどsayもできないのね。
172 :
104 :04/11/24 22:50:13 ID:XQ4tkjvz
なんか音関係で落ちるみたいだなー。
俺が動かなくても落ちるし・・・。
むー。
>>170 ごめんなさいw
何か日本語変だな 鯖落ち寸前にバギーに乗って崖から落ちた奴だれだよw わたしはホバーで隣を走ってたわ(オカマ風)
おろろーん。 1.1aはDLできたけど鯖に入れないよー(´;ω;`) 起動オプションに -game hl2mp つけてサーバー検索のお気に入りで サーバー追加したら人が入ってるのは見えたけど自分が入ろうとしたら ロード80%くらいのところでサーバー検索画面にもどる…
チャットがしてえええええ 名前くださああああいいい
だれだよロケット撃ちまくってるの!! おれもうちてぇじゃねぇか
マジ今後の改良が期待すぎ
ごめん俺も思わずロケット撃っちまった それでおちたっぽい…orz
入れたけどすぐおちちっち
高いところでピョンピョンはねてたやつマジ笑ったw 次の瞬間落ちたがなw
ストライダー倒したねw
>>160 の二つを同じフォルダに入れないと駄目だね。
勘違いでfullだけ入れてたが、Pachを入れたら
動けない状態だったのが動けるようになった。
誰かが派手にうちまくって直ぐに落ちた・・・
184 :
104 :04/11/24 23:11:20 ID:XQ4tkjvz
DOGの活躍をみんなで見ることが出来たのは感動!
爆発系の武器使うと落ちるっぽい?
noclipで行きましたw
187 :
104 :04/11/24 23:13:49 ID:XQ4tkjvz
>>185 っぽいね。
autosaveんときみたいにガクガクなって落ちちゃう。
鯖も結構耐えてる方だと思うんだけど、
爆発系は控えめにお願いします。
>>187 バージョンアップせずに入ってました。
漏れのせいかも・・・スマソ
散歩したいから、発砲禁止でお願いします。 落ちる・・・
ダメだわ。 どっかの馬鹿が打ちまくりで落ちる。 鯖官さんお疲れ〜 さいなら。
スタートの時点で重なって 動けない時しゃがんだら抜けれるっぽい
>>191 コンソール→Kill
で一度死んでからしゃがまないと無理かな
かなてこでヘリコ落とせるのか?
coopできるんじゃん! ガクガクで落ちまくりだけど楽しいな。 みんな落ちる前に遊ぼうとする気持ちが 伝わってくるぜ。
196 :
age :04/11/24 23:53:51 ID:l6oQ/uDO
この鯖の禁止事項ってなんですか?
鯖を落とすような行為・・・ じゃない?
何したら落ちるんだろう
とりあえずRPG等爆発系の武器は負荷が高いようなので止めた方が良いらしい
200 :
名無しさんの野望 :04/11/24 23:56:26 ID:l6oQ/uDO
例えば?
>>199 普通に考えて高度な物理計算させるようなことしたらだめなんじゃない?
ロケットとか空中で操作できるから常に計算しまくりでしょ
爆発系は周りのオブジェクトを吹っ飛ばして物理計算されるからダメなんじゃない?
202 :
104 :04/11/25 00:01:20 ID:wzYmnHmU
今日はこの辺で終わりますー! 来てくださった方々ありがとうございました。 あと、チャットみたいにレス使ってしまって、すみませんでした。 無知なもんで、デフォルト設定で何にもいじってなかったのですが、 とりあえず今日わかったこと書いておきます。 1.coopは一応できるが、マップによってはロード途中で落ちる 2.サウンド関係で鯖落ちするっぽい。環境音でも落ちる 3.npcは動かない こんな感じです。 他に気になったことがあれば追加よろしくです。
要するに何もするなってことか!
204 :
104 :04/11/25 00:02:17 ID:wzYmnHmU
今日はこの辺で終わりますー! 来てくださった方々ありがとうございました。 あと、チャットみたいにレス使ってしまって、すみませんでした。 無知なもんで、デフォルト設定で何にもいじってなかったのですが、 とりあえず今日わかったこと書いておきます。 1.coopは一応できるが、マップによってはロード途中で落ちる 2.サウンド関係で鯖落ちするっぽい。環境音でも落ちる 3.npcは動かない こんな感じです。 他に気になったことがあれば追加よろしくです。
>>104 氏
鯖立てお疲れさまでした〜。
また機会があったら入らせてもらいますw
これで地球防衛軍みたいなMODやりてー
210 :
104 :04/11/25 00:27:18 ID:wzYmnHmU
すげーーーおもしろそー
>>213 あるいみシリアスサム
こういう敵を殺しまくるMODとか出てほしいね
MOD制作に必要、又は有った方が良いソフトがあれば教えて欲しいのですが。 詳しい方居られるでしょうか。
3D STUDIO MAX PHOTOSHOP
VC++ 一人でMOD全部作るのは無理だと思うけど
そろそろ誰かマルチ鯖立ててくれないか?
207.173.177.11:27011 夕方まで放置
60.36.250.184 こっちだった
2人きた
>>223 coopで使えるマップ探してた
↓とりあえずcoopできそう、動けないときはnoclipやって
60.36.250.184
早くカナテコ振り回したいな。
>>222 裏技というより通常の設定方法に見えるけど
HL2のリソースつかえちゃまずいの?
>>226 >I have a somewhat outdated hl2 game definition file (FGD) which a friend sent me. I think it's from the hl2 leak,
but at this point I don't really feel using it as a crime.
fgdはHL2のリーク版から手に入れた、自分でも違法性があるのではとコメントしてる。
HL2のコンテンツ使えるのはディレクトリの設定で fgd関係ないし、base.fgd使えば完全に合法だよ わざわざリーク版のfgd使う必要が分からん
229 :
224 :04/11/25 19:20:20 ID:dxERdLMo
用事のためしばらく放置 落ちたらそこで試合終了だよ
おちた・・・
なんてこった! ガンシップだそうと思ったのにー
もしかしたら・・・バニー大量にだしたせいかも・・・
鯖立て神光臨希望!!
>>228 コンテンツはディレクトリ設定だけでいけましたね、勘違いでしたorz
確認してみたところ上のサイトにアップされているfgdファイルは、
HL2特有のentities(武器やNPC)を追加するためのものでした。
235 :
104 :04/11/25 20:52:25 ID:wzYmnHmU
鯖たてましたー! irc.friend.td.nu:6667 #hl2_mp IRC入ってますので鯖来る人はこっちに来てください。 トピックにIP書いてます。 落ちてもめげずに頑張りますw
おちたー!
IRCの使い方がわからないのだが
もれもれも
IP教えて!エロい人
MODとかよくわからない自分だが とりあえず104タンのところでオマイラと戯れられたYO!! HL2のMAPで無茶するオマイラをヲチするのも楽しいな そしてIRCわからない香具師の一人です…
あ、IPわかったお^^
243 :
104 :04/11/26 00:00:17 ID:qxNcgKl5
つД`)
>>104 あのできたらここに建て方をまとめて書いていただけませんか?
できたらお願いします
来週になればSDKがでてこんな不便なのも終わる。 マルチ、CoopMODは来週中に出るとみた。
>>246 Poll disabled until full release of SDK.
と、出ているしね。
SDKきたらモレラでMODつくろうぜ!
>>248 知識ある?
作るとしたらどんなMODがいいかね
やっぱりFPS?
>>249 味方をグラビティガンで持てるCoop
グラビティガンonlyなので、そこら辺の箱か味方を敵に投げつけて進む。
グラビティガン持った仲間をグラビティガンで持ってるオレもグラビティガンで持たれてる
やばい面白そうだね。それ
>>248 らるなら参加するべ
ただし、プログラミング勉強したてで全く戦力にならないとおもうけど・・・
MOD開発の為にC++を勉強している人はいるのかな。
255 :
253 :04/11/26 20:00:38 ID:s9gWn6Qd
俺は偶然学校で勉強してるな。
昔学術的用途でひととおりC++を勉強してたけど役に立つかな。 久々にプログラム作りたくなってきた。
漏れも。いままでちゃんとしたソフト作ったこと無いけどな。
手探りで頑張るか 俺、デザインとかしかできないから役立ちそうにないけど・・・
俺モデリングできるよ、
多人数対CPU
261 :
名無しさんの野望 :04/11/27 02:07:37 ID:Vc6H9EIY
何かしら参加したい
おれは音関係に得意だ ミュージック製作はまかせれ
盛り上がってまいりました! サイトデザインぐらいならするよ。(・∀・)
キャラモデリングなら仕事でやってるよ
テクスチャとモデリングできまっせ!!
なら私は効果音収録だ!
じゃあ俺テストプレイヤーやる
後は企画とシナリオ、レベルデザインあたりかな かなり重圧のかかる役目だけど。
俺もテストプレイヤーくらいしかできんな。 サイトデザインもHTMLならできるが、フラッシュとか・・・ レベルデザインって何? 難易度調節ってこと?
>>269 レベルってのはステージの別名みたいな感じ。
難易度のレベルとは違うですよ。
資格の大原見たいな流れでワロタ
あ!俺258だけど一つできる事忘れてた 生音重視な音源作成できる
>>274 ぶっちゃけどうなのよ…これ
面倒で入れる気にならないんだがw
携帯できる弾の上限を解除するMod欲しいよ ていうかCheatsでないのかい
Resistance and Liberationが出れば、DoD入らずだな。
フルSDKがでるまで忍耐! 本格的なMODが出だすまで、数ヶ月忍耐!忍耐!
ここから世界に誇れるMODが生まれるといいな
こんなスレ待ってた
マルチ鯖立たないかな
来週でるらしいFullSDKというのが出現すると どうかわるのかわかりやすく説明してください。 お願いします。↓
>>283 超カンタンに誰でもMODが作れます
RPGツクールみたいなものと考えてください
今建ってる日本鯖ないかな
SDKは日本語対応? んなわけないか
物理エンジンをマルチで使用すると重くなるというレスをみたことがあるのだけど、 マルチでは何処まで使用できるのかな? やっぱり、CSSみたいにドラム缶が自然に転がるぐらいのことしか出来ないのかな。
289 :
104 :04/11/28 00:18:22 ID:7vN8CqXa
>>289 changelevel でかえてるの?
なんかバギーマップのはじめロードしたら落ちたんだがMapを選ぶのかな
291 :
104 :04/11/28 03:11:57 ID:7vN8CqXa
鯖落としました!
次回はジャンプ台を作って遊んでみようということになりました。
>>290 CoopModus.txtに書いてる↓のマップしかダメみたいよ。
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end
d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02
d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05
d1_trainstation_01, d1_trainstation_02
d1_trainstation_03, d1_trainstation_05
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03
d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60
d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07
d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02
d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05
d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05
d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
>>291 乙
俺が迷惑かけてたかも orz
しかし、チート使えないと面白味が半減する感じだなぁ。
チートの使い方わからないし。
楽しかったです。何回か爆笑しました。 一回バギーでレースしてみたいな チートは sv_cheats "1" bind "F1" "impulse 101" bind "F2" "noclip" bind "F3" "god" bind "F4" "buddha" をautoexec.cfgに書いとけば楽でいいよ。
ソレどう使うのかぜんぜんわからんorz
297 :
名無しさんの野望 :04/11/28 19:00:48 ID:bDYqxUUa
モデル作りの参考にHL2のモデルやMAPを SDKのビューアやXSI(HL2版)で開くにはどうすりゃいいの? まだ、フルのSDK出てないそうので無理なの? GCFファイルを展開するツールは見つけたけど・・・ モデルはMDL形式 テクスチャはVMT形式 ・・・と分からん部分が大杉 海外のフォーラムは祭りっぽいが・・・ 日本サイトにもHL2 MOD作成のまとめサイトとかできんかね〜
ここの板にはめずらしく良スレだな。
299 :
名無しさんの野望 :04/11/28 19:11:30 ID:bjBsemvP
だれかさばたててえええええ
300 :
名無しさんの野望 :04/11/28 19:17:16 ID:2fA1OHqe
>>300 XSIが無料で使えるんですか、すげー。
2chのキャラが殺し合いをするMODだれか作って。
302 :
300 :04/11/28 19:33:35 ID:2fA1OHqe
>>301 機能制限もかなり柔らかい
OBJやDotXSI形式でモデルの読み込みが可能
つまり、XSIサパーリでも
メタセコとかで作って読み込ます事が可能
・・・し、しかも!XSI EXP for Half-Life 2は
日 本 語 表 示 完 全 対 応
エーノンカエーーノンカタダでハァハァ・・・
・・・・んが、HL2にモデル反映させるやり方とかサパーリ分からんorz
だ、だれかぁ・・・・
HL2MODサイト作ろうかと思うんだけど、何か現状でほしいコンテンツあったらよろ
./| ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄\ | / ∧ ∧ \ | .| ・ ・ | ______..| )●( |___ ....../| ⊂ヽ__ \ ー ノ_,, -'つ| .| | ゙ー-- 二二 ̄\____/-- '' ~ .| .| |_______゙ヽ / _____| .|/______/| i /..______/ | | | .i | | / | |\________ | | i , .| / | | | | | .| WWUMODしてーよおめーら | | .| .| .| .\________ | | | i .ノ | | / イ/..| | | | // | | | | .|/......| | |( i .| .____| |i し |__ |\. | |し' | \ | \ .\.|_____| \ | \ .\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>303 一番基本的な部分が分からない人がきっと多いので(俺もです)、
マップの作り方・敵の配置・アイテムの配置、等からレクチャーしてくれると有り難く!
wikiを使うのが良いかも
307 :
104 :04/11/28 19:53:56 ID:7vN8CqXa
鯖たてましたよー。 IRCにも入ってます!
>>297 たぶんMAPファイルは「コンパイル後」だから、ハンマーエティダでみるのは無理だと思う。
ただモデルデータはちゃんとモデルビューアで見れるよ。
\email\soucesdk\
のcstrikeフォルダをウィンドウズのエクスプローラでみてみ。
するとsource models.gcfをGCFScapeでのぞいたときと同じ構成になってるのがわかると思う。
あとはだいたいわかるとおもうけど、soucesdkフォルダの下にhl2みたいなフォルダをつくって、
似たようなフォルダ構成を作ればモデルビューアが自動で解析してくれるって言う仕組みになってるみたい。
たぶんこれからフルSDKでてもこんな感覚で想像すれば大体はいけると思う。
sourcesdk\cstrike_sample_content\ にあるGameInfo.txt内の SteamAppId 240となっているところを220に変えればHL2のモデルが読み込めるね
ここで離されてるマルチMODって
>>1 から落とせるものですか・・?
ものすごく興味があるんですけど、よくわからないです・・
311 :
310 :04/11/28 20:02:44 ID:7LigG85E
×離されてる ○話されてる
とりあえず落としてみればいいじゃない。後はこのスレを検索すれば分かる
>>302 落としてみれば分かるけど
完全じゃないよ。メニューだけ
cfgの作り方がわからないよ orz
315 :
314 :04/11/28 21:54:21 ID:reK3169c
空飛ぶチートとかのやり方を詳しく書いてもらえると嬉しい。 誰かお願いします。
SourceエンジンでGTAみたいに町の中を自由に歩きまわれるMOD でますよね?
むしろPostalMOD
>>294 Rapidとスローのチート併用してショットガン使ったらF.E.A.Rみたいになった。ちと感動。
でもチートonにすると敵が止まるorz
むしろシェンムーMOD
むしろFinal Fantasy Online MOD
SDK今週のいつでるんだろ。
323 :
104 :04/11/29 01:00:07 ID:cZybMFQz
鯖落としました。 ジャンプ台楽しかったよーん!
>294 トレーナー落としたけど、使い方がいまいちわからないので説明してくれるとありがたい。 漏れも納豆やりたい(w
SDK使うと新しい武器とかも作れるのか?
>>324 大抵同梱のnfoファイルもしくはtxtファイルに書いてあるから見れ
ちなみに納豆はさっさと武器を切り替えないと無限に増殖して連続爆発で計算がエライ事になるので注意。
>>294 起動してなんともいえない音楽が流れたら、HL2起動すれば自動で感知してくれるyo
あとはゲム中に1おしてRAPIDオン、みたいな
自分とこではSTEAM言語を英語にしないとエラーでたっけ
>>294 に同根されているnfoファイルの出来素晴らしいね。驚いた。
>>325 新しい武器どころか
ソースエンジンを使った新しいゲームが作れる
別にジャンル問わずな
だからレースもテニスも色々でるだろう
あるいみソースという名のコンシューマ
>>330 うほっ!SDK来ないかな
早くMOD作りたーい
SDKが出ても、某ツクールみたいに、 誰にでも簡単にMODが作れるわけではないよ。 特に、HL2のMOD開発は 他のゲームのMOD開発より敷居が高い。
SOFTIMAGE|XSIのチュートリアルシコシコ読んでマス
あとC++の学習もガンガレ
>>328 サンクス。
起動してHL2を立ち上げるのね。
ランチャみたいになってると勘違いしてたよ。
>>334 確かに今のところ敷居が高そうに見えるね
フォルダの構造だけ前作と比べても、やけに複雑というか。
漏れ、まだ音声変えるぐらいしかできてないyo
リークのはモデルすべて取り出せたけど 製品はまだ無理のような気がしますが、海外含め出来た人いたら情報御願い。
>>339 取り出すの定義がわからない
gcfからmdlファイル取り出すって事?
それなら普通にできるよ。
steam起動させてるってオチじゃないよな。 起動させていると開けないことが多々あった。
そのMDLを例えばXSIで読み込めましたか?という質問でした。 mdl抽出はできましたよ。
344 :
460 :04/11/29 20:04:30 ID:rUBdiA5t
>>338 いいなー
じゃーアリクスにAV女優の喘ぎ声しゃべらさせて
シコシコやってるのかー
いいなー
壮絶な誤爆乙
マルチプレイのMODダウンロードできません・・・・ どうすれば(´;ω;`)ウッ…
>>294 つかってみたけど、Rapidで敵に発砲すると、
敵の座標まで移動して、敵の座標と同化するんだけど、これってバグ?
解決方法あるん?
じゃあ僕はGTA、POSTAL、MODつくるぞ〜!!
小学生もこのゲームやってるのか
Havok利用して腕ふっ飛ばしたり出来るMODできるかなぁ
352 :
104 :04/11/29 22:11:51 ID:cZybMFQz
じゃー僕は鯖立てる!
MoHPAでもハボック使ってたよなぁ?
私、配る!
マルチMOD、サーバー検索してもひとつもでてこないんだけど、 誰もやってないのかな・・・?
356 :
名無しさんの野望 :04/11/29 22:26:03 ID:y80uiOt2
だれか鯖タテテ
357 :
104 :04/11/29 22:28:10 ID:cZybMFQz
>>356 立ててます( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
IRCきてくだせぇ。
IRC接続しても何もならない・・・マルチしたいぃぃx
>>360 もう解決したかもしれんが、IRCに入ればIPがかいてあるよ。
それをお気に入りのサーバー追加でいけるよ。
すげえ・・・
キモイ
すげえ・・・キモイ
SDKまぁだぁ? って言う人いないなぁ。 強靱な忍耐力がついただけある。
SDK出たところで何が出来るというんだ・・
MODが出るのをわくわくしながら待つことができます
369 :
104 :04/11/30 00:25:50 ID:pY8rIcHP
ボートレース楽しそうだなあ…
>>369 乙でした。
SDK出ればそのうちちゃんとしたco-op MODがでるだろうから
トラブルも減ってもっと楽しめると俺は希望的観測していますYO
おいおい俺も参加したかったぞコラ
やっぱ物理エンジンがウリだからMODも UT2Kの爆弾運びみたいにソレがゲーム性に関わるといいな。 ピンボールで左フリップがFireで右フリップがAltFireとか、 バリケードで立て篭もりMODとか、 あと死体を槍で串刺しにして盾にしたりぶつけたりできるとか。 銃夢のモーターボール?だったっけ?は外人がつくりそーだな。 日本でも、一個くらいはMODがでるといいよなあ。 マップパックでもいいけど。
>>362 マップだったらプログラミングの知識いらないし、誰でも割と簡単に作れますよ。
モデリングの技術とマップの出来はほとんど関係ないよ・・ 技術的なところで通じるところはあるとしても 面白いマップかどうかはまったく別のセンス
マップは構造が大事。
バイオハザードアウトブレイクっぽいものができたらすごそうやな
できてもおもしろくなさそう すべこのが100倍おもろい
ここの人たちで好きなマップを作りあって 一つに結合させたら面白いマップができそう
MAPの大きさの制限とかあるんですか?
382 :
460 :04/11/30 16:33:14 ID:rlNYgvo4
>>381 やっぱりあるんじゃない?
無かったらSerious Samみたいに広いマップ作れて面白そうだな
たぶんMAPは無限に作れるんじゃないんかい? バギーのMAPとかすげー広いしあのくらいの広さでマルチやりたい
それぞれがマップロードして、行ったり来たりなんていう広いマップは 技術的に無理じゃなかろうか。 結局、途中のマップロード無しで行ける範囲内でのマルチになりそう。
map最大にするとメモリ2Gぐらいいいるんジャマイカ?
今マルチに参加しようと準備してますが MODも導入しました、あとは何をやればいいですか? testmapをダウンロードしたいけどどこにあるかわかんない・・・ 早くみなさんとマルチプレイしたいですよ。
testMapをダウンロードしなくてもいいのですか? サーバー立ったら是非遊びに行きたいです。
FULLSDKどうなったん
>>376 でも技術ないと無駄なポリゴン多くて表示に負荷かけるよ。
無駄に大きいテクスチャ貼ったり・・
HL2からのユーザーで、これからマルチ始めようと思う初心者だけど
国内でマップ作ってる人って多いんですか?
ってか、ここで皆さんと作れるほど簡単なものなんですか?
教えてエロイしと
394 :
104 :04/11/30 21:58:41 ID:pY8rIcHP
鯖立てました。
ゲーム内にチャットがないので、
遊びに来る人はIRCにも入ってください。
IRCのトピック(タイトルバー)にIP書いています。
サーバー :irc.friend.td.nu:6667
チャンネル :#hl2_mp
IRCがよくわからない人はこちらのソフトを使ってください。設定方法も載ってます。
ttp://www.labs.fujitsu.com/freesoft/chocoa/ 鯖での禁止事項
・武器乱射(どんな武器でも乱射したら落ちます)
・HP関係なくゲームオーバーになる行為
(電車に轢かれる、海に落ちるなど)
・BGMが流れる操作(クレーンを動かすと不安定になります)
autoexec.cfgの例です
(...\half-life 2\hl2mp\cfgフォルダにメモ帳か何かで作成して名前を”autoexec.cfg”に変更する)
sv_cheats "1"
bind "F1" "impulse 101"
bind "F2" "noclip"
bind "F3" "god"
bind "F4" "buddha"
スタート地点で詰まってしまった場合は、
noclipコマンド(F2)を使ってください。
鯖はよく落ちますんで、覚悟して来てくだせぇ。
>>392 二度手間だが、レベルのアイデアとモデラーを分けるという方法もある。
キャラデザとモデラーが分かれてるように。
で、結局生協って将来的に可能になるのけ?
接続できん・・・リンク先言ってもわからん・・・
220.99.177.31 鯖落ちのテストしたいんで入って暴れてくれる人希望
こんなに暴れてるのに落ちない。すごい。
400 :
104 :04/12/01 00:46:52 ID:5mWx9p7A
うは落ちないやり方わかった
超GJ!!
落ちた?落としたのかな
あ 落ちた とりあえずhl2フォルダのsoundフォルダをhl2mpにコピーして hl2mp\sound\common\に適当にtalk.wavファイルを作ると武器連射に結構耐えられるっぽい
デスマッチ系のマップは落ちにくいみたいだけど、hl2本編のマップはどうだろ?
おつた?
シングルマップはすぐ落ちるよ
おちた、シングルマップはやっぱりだめぽ 最後にd1_town出しておきます。落ちたら終わります。
普段Wide系で生活してる身としてはFriend系だとIRC多重起動になって辛い・・・ 2chでもip公開してホスィ・・・
ひどいわがまま野郎ですね
昨日は詳しいやり方書いたせいで変なのが何人か現れました。
>>409 みたいなのが来るかとも思うともうね・・・
412 :
名無しさんの野望 :04/12/01 12:18:56 ID:EjOLtJJL
DMMODは予定じゃこのスレの天才が作るはずだったのにぃ〜
これってdedicatedrできるのかーすげーな
416 :
名無しさんの野望 :04/12/01 13:16:34 ID:hJ8uEHJ3
おおおおお!1.2出たのか! 誰か鯖立てキボンヌ
えっ!バルブからHL2DMでるのかよ なにがマルチはありません だよ
まかせろ。 サイトかっこよくなってるー
インストールしようとすると変なエラー出るの俺だけ?
キタ━━━━(゚ε゚)━━━━ッ!!
しかも英語じゃないから何が原因かよくわからん モジュールが云々かんぬん000000みたいな事言われるガッポイ!
このインストーラー日本語環境だとエラー吐く仕様だったりして 俺もガッポイなったよ
IRCに突撃して質問してこよう
sdk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まじめにキター
印す子できないから公式のDM落としてきます
*Also: A Half-Life 2: Deathmatch Map Making Contest has been announced. The winning entry will receive a cash prize of $5,000. Two runner up entries will receive a cash prize of $3,000.
steam英語だと起動確認OKだったよ 英語にして起動してみたら?
ひょっとしてDeathmatchはsteamからHL2を買ってないとダメなのか?
>>429 太っ腹ですな。
アイデアを買おうと言うわけか。
そうでもなかったようだ
公式のDMからすら嫌われたorz 起動してアンロック?しても立ち上がらない ちなみに、パッケージ版で言語は英語
436 :
名無しさんの野望 :04/12/01 14:29:06 ID:hJ8uEHJ3
代わりにCOOP頑張ってもらおう。
SvenCoop2の発表もうすぐだとか。 すげー楽しみ。
sdkLauncherが微妙に便利になってるぞ sdkLauncherが微妙に便利になってるぞ
今HL2DM加わった
DM一回起動したらそれ以降起動できなくなったよorz
>>436 でもHALF-LIFE1にも一応本編のマルチとデスマッチと2つあるから別にいいんじゃね?
DMからCoop起動できるかな
アップデートしたらSource系のソフトが起動しなくなったんが・・・
俺も起動しなくなった。 嫌な予感・・・
うちもだめぽ。メモリダンプ吐いてるし …忍耐…
ωαγατα..._φ(゚ー゚*)
デスマッチはチャットできる??
449 :
名無しさんの野望 :04/12/01 15:32:55 ID:KBVX2aC6
俺も全く起動しない・・・
入れようと思ったけど
やめておいたほうがよさげか?
>>411 荒らしじゃなければいいんじゃね?
451 :
名無しさんの野望 :04/12/01 15:38:35 ID:JuCf5q4t
デスマッチいらねーだろ 本編におもしろそーな武器ないし・・・ 重力銃は使えないだろーし
>>451 重力銃強すぎるぞ。
ドラム缶一個で死ぬし。
今デスマッチDL中なんだけど、3つあるDLメニューのうち、ゲームするだけなら一番上の HALF-LIFER 2: DEATHMATCH だけ落とせばいいんだよね?
重力銃が使えるのはうれしいんだけど、マップが二つだけで狭いのが難点だな。
455 :
名無しさんの野望 :04/12/01 16:04:34 ID:TtFNWYWb
僕の方も起動しなくなりました。
チームだったら面白いかも知れんね 重力銃は本編とマルチとで全く違和感ないね 誰かマルチだと計算がどうとか無理とか言ってたが死闘マジドッヂボールが繰り広げられていた
僕の肛門も起動しなくなりました。
>>456 あ!!突然閃いた
ボール複数個(2-4ぐらい)でドッチボールMOD
海外でも普通にドッチボールってあるなら、このMODは出るな
敵がパソコンのディスプレイをいきなり投げつけてきたんで、 それを吸い寄せて投げ返して、返り討ちにしてやったよ。 銃で戦うよりも重力銃で戦うほうがが面白いね。 あと、偶にチンポ人形として他のプレイヤーが表示されるときがあるね。 アレを直すのは難しいのかな?
適当に鯖はいったらドッジボールどころじゃなかった 生まれた瞬間四方八方からマシンガンの弾が飛んできて殺される GGUN使ってる余裕ねぇよ…
昨日はHL2動かなかったけど、先ほどHL2DM落とし&スチムーアップデート完了したら、 HL2、HL2DM、CSS全部正常に動いてます。
追記 スチムもゲームも言語は日本語です。
>>458 それだとラグが発生して知らぬ間に自分がヒットされているという理不尽なバランスになる希ガス。
>>461 それサッカーやん
PING300の英国鯖で撃沈したことある
面白いと思うけど、PINGいいとこないんだよね
ようやく少林足球をPCでできる日がきたか。
467 :
名無しさんの野望 :04/12/01 17:02:19 ID:JuCf5q4t
マップ狭いし サーバの人数少なめがよさそう。
>>467 FFAなら6-8
TDMなら12-16
ぐらいか?
DMいまいちだな coopやりたい
>>469 難しそうだけどcoop熱望だね。
レーベンホルムで止まってるし楽しめそう。
・・・だって怖いんだもんママン
>>460 BFのナイフバトルを挑んでMGで撃ち殺された時の様なイケズ感を感じるよね
無粋よのうみたいな
つかマップ作るだけでもSDKのほかにC++が必要なのね…orz
重力銃で、死体ぐらいは持たせてほしかったなぁ。 死んだ奴をゴミみたいに投げ飛ばしたかったよ。
誰か日本語版(hl2mp_japaneseフォルダが作成される奴)でスプレーの使い方わかりませんか? なんて名前のフォルダを作ればいいんでしょう?
さて、アレンジMODでもつくるか。
477 :
名無しさんの野望 :04/12/01 18:53:17 ID:qIonFEmx
おまいら、HL2のdeathmatch マップコンテストで賞金5000ドルですよ。
どう?DM面白い? ってそれどころじゃないのか
リスポーンポイントが固定されてるからレスキルされるとやな感じだけど わけわかんないぐらい入り乱れてるので、スコアとか気になんないとこがいいかも。 とにかく暴れたい人向け?
Gガン強すぎ、広机最強
あくまでHL2を用いたDMということで バニーホップで飛び回るエキサイティングなDMでは無いが グラヴィティガンが思わぬ逆転要素を持っていて、それは面白いと思う だけど、マグナムとクロスボウがほぼ一撃必殺なのに ショットガンを近距離で当てても殺せないのはどうかと
本スレはデスマッチで忙しそうなんでこっちで聞きたいんだけど、 SDK使って分業で何か作ろうとする場合、HL2を買ってない人もsteamで開発環境をDL出来たりするのかな?(アカウント登録のみでOKとか)
brainbreadが早くHL2に移植してほしいですね。
DMのチームでスマッチ鯖が建ってたんでで遊んできたんだけど、 面白かった。 やっぱ味方がいるとたのしいわ。
485 :
名無しさんの野望 :04/12/01 19:50:42 ID:YXDYA4M1
ドッヂボールは海外にもあるよ。サウスパークでやってた。 ルールはかなり違うけどね。
いまアメリカではドッヂボールが流行ってるらしい。 ドッヂボールを題材にした映画もヒットしたし。 日本と違ってボールを複数個つかってやるみたい。
487 :
名無しさんの野望 :04/12/01 20:04:08 ID:W8iztuoV
ドッチボールでマルチボール… いかん、萌えてきた(;´Д`)
>>486 複数ボール使うせわしなさがアメ公っぽいな
おれが小学校のころとかそんな漫画があった気がするな なんか県でそんな変則ドッジボールの大会があったりやたら盛り上がってたきがする。 まぁその翌年にはなくなっていたが
お前ら当然気づいてると思うけど、 ロボットのDOGが初登場するゴミ捨て場には、 バスケットボールのゴールがあったよな? どういう意味かわかるよな?え?
で、SDKってどうやって使うの?
うほ なんだよ!ほんとにDMできるのかよ! Soldatなんてやってる場合じゃねぇーよw
2回やればもう飽きるけどな
30分もしたらsoldatに戻っていくに一票
チームDMはスゲーおもろいぞ。
TDMどうやってやんの?
>>497 俺は考えた…
>TDMどうやってやんの?
マジでもう充血するほど考えた…
そして、結果は出た…。
スルー
SDKの使い方わかんねー。 四角い箱は作ることができたがテクスチャーが張れてるのかわからん? 解説サイトができるまで待つか・・・
Advicerとか一瞬しか出てこないのにちゃんと攻撃のモーションとか入ってる・・ すげぇ
>>499 それぐらい3DCGソフト共通の操作だから、別にSDK用の解説がなくたって調べはつく。
つーか滅茶苦茶に操作しててもなんとなくわかると思うのだがな。
□■HALF-LIFE2 SDKスレ■□ が要るな。
(゚听)イラネ
あったほうが良いんじゃないかな。 SDKがちゃんと分かるようになれば、もっと国産MODが増えるだろうし。 無いとそれだけ 海外シングルMODや SDKの説明文書等 無駄な英文を読む必要が増えるわけで。
正直、ゲームの専門学校や大学のゲーム科行ってるような香具師は 是非この機会にHL2SDKの使い方を覚えて欲しいと思う。 そっちの方が近道かと。
これ以上HL2スレ増やしてどうするんだ ヴォケ
HL2はもはやひとつのジャンルなんだよ ソフトごとのスレがたっても不思議じゃない。
SDKでのMOD開発は、 普通のゲーマーが興味を持ってできるもんじゃないから、 素直に諦めた方がいいよ。 日本語キボンヌとか、質問スレキボンヌとかは論外。
右も左もわからず作る気の子はツクールみたいな感覚なんだろね
つくりたいっていう気持ちはわかるんだけど、 やっぱりそれなりに腕や気質が必要。 マップ作成なら割と敷居低いから、やってみるといいかも。
SDKつってもツクールじゃないし プログラム自分で書いたりしなきゃいけないから 英語読めないとかそこで止まってる奴は絶対無理
レスを見てると、国産MODが出るのはかなり難しそうだな。 海外の優秀な制作チームに期待するしかなさそうみたいだな。
MODスレでいいじゃん?
なんか妙に難しくさせようと頑張ってる香具師がいるみたいだけど、 日本語の解説も出始めているようだから簡単なものだったら誰でも作れるとおもふ それで何か面白いのができたらこのスレに載せてクレクレw
それなりのMOD作るには、数人のメンバーと 数ヶ月の製作期間が必要なのに、 このスレの住人にとうてい作れるとは思えない。
MAPぐらいなら0から始めても何とかなるとは思うが、やっと1人前になったころには どっかのチームが良MODをがんがんリリースしてやる気がなくなると予言。
有志募って2chMOD作ったら面白そうだ。
新作のゲームが出るたび 2chMOD作ろうって意見が出るけど作られた試しは無いw
MAPだけならそんなに苦労しないもんだよ TFCが流行った頃、ビッグサイトMAP作って遊んだもんだが。。。 秋葉MAPとか作ると面白いかもな〜
一通りSDK弄ってみたけど・・ 単純なモンスやキャラのモデリングなんかは初心者でもなんとかなりそう 今はフリーでも高性能なソフト出てるしね。 なんかMOD=作るな!みたいに植え付けたい奴がいるみたいだけど、 日本から優秀なMODが出たら困る人かなんか?
なんかたたかれそうなのを承知で質問するけど、 このSDKをコンパイルするのにVC++つかってコンパイルしようとおもってるんだけど、 それをコンパイルするときになにを吐き出せばいいんだろ?exeじゃないよな・・・
誰でも作れるMODなんて (゚з゚)イインデネーノ?
HL2でMODっていうものを知ったクチだけど(てかPCゲー自体もw) おれは人気でるMOD作るつもり、野心のない香具師は悲しいねぇ、 てかおれ才能あるし
すべては作ってからな がんばってください
>>526 ガンガレ!でも・・・
>>521 全く持ってそうなんだよね。チーム組んでひとつのMOD作るのって大変。かなり密に連絡とってないと
すぐに破綻してしまうから。
とにかく、MODコミュニティーを作る体制に持っていくこと自体が 大切だと思うのですよ。 粗悪品で埋もれるかも知れんがPece like usみたいのが でてくるかもしれん。
532 :
名無しさんの野望 :04/12/02 06:44:47 ID:+xzD83oV
HL2DM さっそくDLしてやってるんだけど イマイチグラビティガンつかうと画面遅くなるんだ。それにゲーム全体が重い 具体的にどの設定を変えれば最適になるのか教えてください。 一応みんな低くしてやったけど効果薄い。。。
533 :
524 :04/12/02 06:53:00 ID:pmEIs5vh
いろいろドキュメントを読んでたらなんとか解決できた。 いままでなんだこれ?っておもってたserver.dllとclient.dllになるのね。
>>532 なにいつてるんだ?hl2dmが重いのはグラフィックが原因じゃないぞ
マルチプレイで物理情報をリアルタイムで送受信することによって
回線がいっぱいいっぱいになって起こるlagが原因だぞ
もしかしたらユーザーが多いためにキャラクター沢山表示させなきゃならんから
それで重いのかもしれんけど…。
ものを投げれる/キャッチできる これだけなのに面白いな ものは銃弾の盾にもなるけど、視界が大幅に奪われる なんかバランスとれてるし・・・ いいMAP出るの楽しみだな 攻め/守り分けて、城壁の攻防なんてすごそうだよ
>>523 >日本から優秀なMODが出たら困る人かなんか?
そんなやついるのかよw
とりあえず、止めはしないから、
挫折するまで頑張ってみることだ。
>>523 MOD作るってオリジナリティーあるものを創造したいって
強い意思が無いと無理だとおもうんだ。
だから簡単に使い方人に聞いてるようなのが作れるとは思えない。
>>536 テスターとか作成の同志が少ないからでない
まぁこれはFPS人口少ないから、しょうがない
でも、HLのSweetHL/Q3のCTFMAP/UT2k4のモンスター出せるようにしたMutor
などなど世界で遊ばれてるものもある
がんばってくれ!
テスターぐらいしかできないけど応援してる
>>537 同意
まあ、マップ作るぐらいなら俺も協力出来るが
MOD作りに手を出してみようと思ってるけど、やはり 敷居が高いなぁ。色々サイトを巡って勉強中。 日記終わり。
俺のMAP作成日記 1日目 とりあえずいろいろやってみたがBSPファイルが作られない・・・orz
よく間違えられるけどMutorじゃないよ(;´д⊂
このスレで割りと本格的にMOD作れる人ってどの位いるの? できたらこのスレでMOD作るチームできないかな、と思ってるんだけど ちなみに俺はBGM担当で
544 :
名無しさんの野望 :04/12/02 12:46:47 ID:2QSXNZDM
>>535 城壁の攻防いいねえ
攻めるほうは、梯子をたてかけたり、弓とか投石車とか、門にでかい木をぶち当てたりして壊すのもいいね・・・物理エンジンぽいな。
守るほうは上から、石なげたり、弓撃ったり、油まいて火をつけたり、金テコみたいなので
梯子壊したり・・・。
どっちも弓は火矢でもいいね。
人数はもちろん守るほうが少ないと厳しそうだけど。
地面が作れないorz
妄想もいいけど建設的な妄想にしようぜ オナニーで自己完結してるのはチラシの裏にでもな。
うはwwwwwwwwwwwsourceSDK起動しなくなったwwwww
ID:uqzgGkGFの建設的な意見を聞きたいね
MOD作ってみたいのですがどうやればいいんでしょうか? ソースSDKはどこでDLできるんですか?
>>550 HL-2を持ってないと無理だよ!
steamからDL可能
>>551 HL2は持ってるんだけどMODの作り方が分からない・・
とりあえずゲーム作製って本買ってきまつた
>>552 スチーム起動して「ゲームをプレイ」選ぶ。
そうすると画面右下にHL2とかCSS、DMが並んでるだろ?
その下のTOOLZでSDK選ぶとダウンロードできる。
>>553 スチムーからDLするんですか、気づきませんでしたorz
チラシの裏 ・物体の作り方は4番目のボタン ・壁の作り方は5番目のボタン ・配置場所を決めて右クリックでcreate ・一番下のボタンは頂点を引っ張れる
ガンスリみたいなMOD作ってみたい
俺が作ってみたいMOD 無数のライバルを撃ち殺し、伝説のアイテム 「大手サークルの部数限定同人誌」をゲットせよ! タイトルはBattle of ARIAKE ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はオタクだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたオタクだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント コミケは地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
俺はBGM担当!とかMAPデザイン担当!とかただ言っててもまとまる事は絶対にない。 本気で作る気があるなら、サイトを作ってそこでちゃんと集まらないと。
つかアリクスレイプMOD作りたい
できないということを延々と語っても面白くないでしょ これなら簡単、というところからできることを増やしていく方向でなんとか 既存マップやキャラクターのテクスチャーの一部を変えてみるとか、 オブジェクトを増やしてみるとか、そんなところから出発するもんでないの?
いやレイプMODより アリクス マカダムMODのほうがいい
ホントにMOD作成情報を建築的に教えあうなら、誰かが(ころころ変わってもいいが) 講座形式でひとつずつ教えていく方式がいいと思う。ばらばらにTIPSを言われても 初心者にはわからないし、情報を総合するのも大変。 例えばMAP作成なら第1回.地面を作る 2.部屋を作ってみる 3.ドラム缶とか置いてみる とかさ。
>>563 それを俺が教えてやるって人が言うならOKなんだけど
教えてもらう側が 誰かちゃんと順序立てて教えてくれないと駄目だよ と言っても仕方がないというか。
暫くはあれが出来ないけどどうやんの?とか、
こんなん作ったよ。それのここってどうやったの? とか、そんな感じで行くしかないっしょ。
そんな中から情報拾ってテンプレ化していくとかね。
wikiでも作りますか?
>>552 VC++が必要だよ
おれは2003でコンパイルできた
>>567 > 教えてやろうか?
おねがいします。
MOD神光臨のヨカーン
なんだネタ師か、どうせMODなんか作ったことも無いんだろうなw
>>566 フリーのIDE+.NETのSDKで何とかならないかな?
漏れが今勉強してるのはC#だけど・・・w
とりあえず
>>556 のお陰でくり貫きと面切り取りまでできた
次は螺旋階段の塔でも作ってみるヨ(`・ω・´)シャキーン
576 :
766 :04/12/02 17:47:45 ID:pmEIs5vh
577 :
566 :04/12/02 17:49:03 ID:pmEIs5vh
デスマッチ用の小さい部屋なら製作成功した この調子で頑張ればMOD作れるかな〜
つか、ソース多すぎて何みりゃいいやら。。
本スレpart50の
>>980 ALT押しながらBlushの範囲指定すると
小数点以下の数値も動かせるようになるよ。
blush作るたびにz座標だけ〜.86になってしまうようなら
[ ]キーでグリッドサイズを変えてから作り直してみると良いかも。
そういう状態になったことないから詳しくはわからんのんだけどorz
SDKでコンパイルしてゲーム起動すると Gameinfo.txtが見つかりませんって言われる。 なぜだ??
586 :
名無しさんの野望 :04/12/02 20:05:41 ID:zLJ1B1lP
揃いも揃ってスキル低すぎ
>>584 悲しいけど次は成功するさ!だってさ…
泣ける
C++は使えるよ、基本的なことは、 でもソフトとか作ったことないし・・・ こんな俺でもできますん?
バギー、ホバー、泳ぎ、走りのトライアスロンMODキボン
かつてリークしたソースコードはこれらの2000個を越えるファイルとは別物なのかね? ファイル数が結構あるので、ひょっとしてHL2はオープンソースなのか?と思ったが、 どうやら肝心要の部分はdll形式にしているっぽい。 ま、当たり前か。
アリクスのモデルデータ見てびびったよ バルブの社員が泣きながらモデリングしてたってのがよく分かった
では、皆でvalveに菓子折りでも送ろうぜ。
リレーでどうでもいいようなMOD作ろうぜ
597 :
名無しさんの野望 :04/12/02 21:09:16 ID:aaEKxUhD
>>597 なにこれ?
コナミってこんなわけのわかんない寒いもの売るようになったの?
戦闘機と女の子くっつけた人形なんて誰が買うんだろ。
>>584 泣けるけど、彼らが作ったマップ、DMで使われてるね
全く無駄な努力じゃなかった、ささやかにおめでとうって言いたい
>>597 テクスチャくれるんならモデル作るぞ
>>600 チキンレースMODみたいですな。期待!
ごめん、modじゃなくてmapですw
例えば、このmap用に時間表示やレコードとかつけたらmodになるわけ?
>>605 マップエディターや設定ファイルを修正するだけではたぶん不可能なので、
新たなプログミングが必要→MOD扱いになるんではないかと。
マルチMODでRPGを出すだけでものすごい悪戦苦闘・・・orzナサケナイ
誰かHL1に出てきた光線発射銃作ってぇ。
昔見たミニ四駆の漫画を思い出した
マップ作成だけなら簡単にできるのかと思ってたけど、 こりゃひでえな。分かりづらい。
日本素材セット付きならマップも作る気にもなれる
(゚Д゚)ウンコモラッシャーーーー!!!
マップ作成で質問。 レイブンにあったような宙吊り死体を作ろうとしているのですが move(keyframe) rope entitiesを使うとロープが制限無く伸びてしまい 物が地面に落ちてしまって上手く吊らすことができません。 phys_springを使う方法も試したけど、こっちはロープが見えなくて 宙に浮いているような感じになってしまいますorz なにか他に方法があったら教えてください。
>>624 おお、ありがとうございます
web参考にしてみますね。
626 :
623 :04/12/03 02:49:12 ID:bkmyCpCR
宙吊りできました。 phys_springでもkeyframe_ropeと組み合わせて使えばいけましたねorz それと壊れる物を吊るす場合は、物が壊れたとき(OnBreak) keyframe_ropeにbreak命令をinputすればロープが垂れ下がります。 詳しくはsdkサンプルのsdk_cablesを見てください。
Source SDKのランチャメニューの一番下にある Current Gameていうとこに、 なにも出なくなった。 HammerやModel Viewer起動しようとすると 「No game Configuration to run with.」 とか出て、すすめなーい 最初はでていたのになー。 同じ症状になったひといるかな。
>>627 Create a Modで新しくプロジェクト作れば出るんじゃない?
629 :
名無しさんの野望 :04/12/03 05:52:02 ID:ay14fi5w
534>やっぱビデオカードが関係してるのかな?
543にはそう書いて無いみたいだけど?
631 :
名無しさんの野望 :04/12/03 06:55:47 ID:3XyQwhnZ
やっぱ接続環境が原因?
hammerのCarve使う時注意しないと エッジが増えすぎて止まる orz4度目…
まだHammerがWorldCraftだったころの、HL1マップ作る日本語サイト参考に2のマップつくってる。 FarCryで初めてマップ作ってこれが二つめだけど、すごい楽しい! まだ箱で、スーツ装備くらいしかできないけど、しっかり動いていい感じ。 しかもテクスチャ貼るだけで、属性つくんだね。タイルや煉瓦テクスチャで、撃ったときの反応が違うよ。 めちゃ楽しい!
>>626 おお、サンプルに入ってたのか。まだ見てなかった。
637 :
名無しさんの野望 :04/12/03 10:00:08 ID:c3JKCrlB
是非日本からいいMODが出る事を期待。 日本人の感性を見せてホスィ ほんとがんがれー
bspファイルが作れん(;つД`)
>>633 前出てた奴の方がそっくりだったと思います
640 :
名無しさんの野望 :04/12/03 11:05:49 ID:bkmyCpCR
source sdkアップデートされたね。 HL2DMのサポートと、dm_lockdownのサンプルマップが付いてた。 他にもlong filenameの不具合も直ってるみたい
俳優をみると結構大作だな ってネタ?
G-MANはトミー・リー・ ジョーンズだろー
神父はハートマンの中の人に演じてもらいたい。
SkyBoxはできたぞ!でも殺風景だなあ・・・。 しかしプレハブの使い方がわからない・・・というか出てこない・・。 の、なんだけど、プレハブを選ぶと下の欄がからになってしまう・・・。 プレハブファクトリーってのを先にいじらないとだめ?って思って探しても、それらしいのがない・・・。 誰か教えてください・・・。
>>644 prefabはblush、entitiesをグループしたものを保存できる。
例えば階段を作っておいて、create prefabで保存をして
他のマップでそれを利用したりすることができる。
なんでイカレ神父がジャンレノなんだ カオは似てるけど・・・
神父はダニー・デビートにダイエットしてやってもらいたいな
エドハリスも全然似てないな
殺伐TDMしてたら突然コンテナお手玉大会になってワロタ
MAP製作してて部屋の製作は成功した・・・が、 木箱とかのobjectの作り方がわからん・・・ 教えてエロイ人〜
>>652 1.以下のポイントエンティティを作成
prop_physics : シングルプレーヤー用
prop_physics_multiplayer : CSS,HL2MP等のマルチ用
2.プロパティのWorld Modelで好きなものを選ぶ
3.好きな位置に配置して完成。
今よ・・ テレビでジェンガ(ブロック積み重ねて倒れないように抜くやつ)のCMやってて思ったんだが グラヴィティーガンつかってマルチでジェンガ出来るようにするMODとか作れるかな?
今のままでももしかしたらできるんじゃないか? 足場(工事現場とかの)みたいなのを回りに組んでさ、 引き抜けるようにしてね
足場さえしっかりしたのさえ作れればいけるね
>>646 つまり自分でつくったものしかプレハブできない、言い換えれば本編の素材は別のやり方ってことだね。
ありがと!頭爆発しそーなくらいテンパってたから、やっと落ち着けた。
>>653 652じゃないけどありがと!
サンプルマップと併せて、かなり飾れそうになってきたよ。
意外と単純なことで、かなり複雑な見た目にできるのに感激だ。
さてがんばるぞー
>>656 でもさ、おれドラム缶つみまくってたら
HL2アップローダにあるムービーのようにまったく動かなくなったんだが
ジェンガみたいな物理オブジェクトたくさん積むことになったら
そのバグが起きるってことないかな?
ちなみにそのバグの後フリーマンが動かぬドラム缶とドラム缶の間に挟まれ
なぜか飛び散った
うん実際にやってみたいとわからんよな
ジェンガって一見同じ大きさに見えて微妙に大きさが違うから引き抜けるんだよね? その微妙さって再現できるのかなー
ジェンガ作ったらプリンみたいにプルプルする
>>661 漏れも作ってみた。楽しーわこれ。
あえて周りには何も作らず、抜いた駒を足場にしてもらおうかな。
良かったらサーバー立てるけど?
鯖名 : Himatsubushi マップ : ジェンガ 時間 : 5分毎リセット PASS : nullpo 勃てちゃった。
お取り込み中申し訳ないが、聞くところがないのでここで質問;
コンパイルエラーです・・・
The files are excluded from the build process.
To include them, right-click on the specific file in the Solution Explorer,
bring up the Properties dialogue for the file,
select All Configurations from the Configuration drop-down box and
select No where it says Excluded From Build.
by Half-Life.net
それ試してみたらこんなんでました。いろいろ調べてみたら
\src\game_shared\hl2
↑ここのフォルダにはいってるやつは全部ちゃんと認識してくれないっぽいです・・。
もし解決方法がわかる方は教えてもらえないでしょうか?
http://game.forum-jp.net/bbs1/dl.php?src=sdk.jpg&id=hl2_up&page=352
ジェンガ作った人センスよい 単純に遊べる
いまジェンガでひたすら上に積んでました。銃で調整するのがポイント。 で、ひとつ質問なんだけどブロックに載れないのはcollisionの都合上しょうがないのかな? ブロックに載れたら遊びが広がると思うのだけれど。
>>666 上に乗れない
ぐらぐらするけど一応乗れますよ。もうちょっと安定すれば確かに良いんですが。
ついに日本から世界に誇れるMODが?
ジェンガ鯖終了しました。たくさんの参加、ありがとうございました。
>>664 もしかして Everything_SDK.sln のほうをビルドしてない?
Game_sdk.sln のほうじゃないと駄目だよ。
DoD作ったのって日本人じゃなかった?
?_?
674 :
名無しさんの野望 :04/12/04 07:40:35 ID:PXZsTey1
Day of Defeatはアメリカ出身の方が作られたようですね。
Valveのチーム紹介:
http://www.valvesoftware.com/people.php ここでDay of Defeat絡みで雇われた方を検索すると、3人ヒットします:
Jakob Jungels - lead 3d Artist, animator and designer
John Morello II - lead animator and designer
Kelly Thornton - help develop and did sound work
>653 亀レスですまんがマジサンクス
>>671 おもくそGame_sdk.slnです・・
日本語化パッチがバージョン違いで動かない…(;つД`) 当分我慢するしかないのか…
>>676 アップローダーに貼ってあるVisualStudioのSSみたんだけど
ツールバーのソリューション構成のところが Release SDK になっているんだが・・・
Game_sdk.sln には Debug HL2 と Release HL2 しかないはず。
681 :
680 :04/12/04 13:35:09 ID:vRFiad8/
スマソ Create a Mod で Start a mod from scratch を選んだら Debug SDK と Release SDK になるみたい。 とりあえずプロジェクトを再インストールしてみたら?
くそう!ジェンガ鯖参加しそこねた! また立てる機会あったら教えてケロ
683 :
名無しさんの野望 :04/12/04 15:03:49 ID:hTaGsmqb
日本人にDoD作るスキルなんてある訳ないwどこからそんな妄想が出てくるんだかw
天から
physgunおもしれーw でもめちゃくちゃ重くてエラー出て落ちる
>>683 日本人関係ないし、
真にスキルのある人は、わざわざMOD制作なんてしない。
ジェンガ鯖落ちた? もうすぐ帰るから立て直すよ。(今携帯)
>>688 今戻ったけど、大丈夫そうだよ>ジェンガ鯖
>>686 二行目、もしかして本気で寝言いってる?
その道のプロが趣味でMOD製作することとか普通に有るよね
>>691 プログラマじゃなくてデザイナー屋さんだろうけどね。
MODだと制限が多いし、物好き以外はやらんとおもう。(プログラマ)
スチームファイル人称ってなんなの? マジ昨日1時間くらいかけて人称したのに 今起動したらまた人称かよ もう涙でそう
忍耐
でも、CSとかDoDみたいなのは、プログラマも製作チームの中に いないと話にならなくないか?
>>696 それは同じ会社がMOD作ってるんだから当然でしょ。
どのソースをどういじればいいかわからない外部の人間が
趣味だけで入っていくにはあまりに敷居が高い。
「フリーマンに続け」で3つの球体の所なのですが ビル内でセンサーに触れてグレネード.でタレット吹っ飛ばして入るロビー?みたいなところから一向に進めません どこもかしこもバリアーで遮られて進めず_| ̄|○ これってバグってるのでしょうか?
ってスレ違いだ_| ̄|○
>>697 同じ会社って・・・バカですか?
バカですね、すいません。
>>697 あれ?
CSってもともとカナダのモミュニティグループがつくったんじゃなかったっけ?
>701 そういう意味じゃないだろ
モミュ・・・
お兄ちゃん助けて! 梯子が作れない!!
>>697 CSもDoDも外部の人間が趣味で作ったよ。
今は腕を買われてvalveに雇われてるけど。
>>686 >>693 プロだろうとアマだろうと、自分ひとりで1からソース書いて
市場に流通してるマルチFPSとためはれるもの作るなんて
異常なほどに大変。
MODには制限があるとはいえ、MODだからこそできるチャレンジもある。
例えば物凄いリアル嗜好のFPSとかね。商業ベースでは失敗するのが
わかってるし、自分で一から作るのも無理。それでMODで作る。
だからプロのプログラマでも仕事の合間縫ってMODチームに参加してる人は結構いるよ。
実際名前出せとか言われても困るけど。
仕事では作れない自分の夢のゲームを実現するためらしい。
御託はいいからなんかつくれ
まったくそのとおり
>>706 そうだな。半端なスキルの持ち主はその道を選ぶ。
>>709 腕を買われてvalveに雇われるほどの人間が半端なスキルの持ち主ね・・・
よっぽど基準がずれてるんだろうなw
>雇われるほどの人間 本当に腕がある人は「雇う側」に立つけどね。
半端なスキルでも何でも面白いものが出来ればそれでいい MODを通じてスキルアップが出来れば素晴らしい事だと思うが
>>714 プログラムできなくても金さえあれば雇うこと出来るんだぞ?
なんか同人板みたいな。
日本人マッパーが作ったマップが和鯖の巡回に入ってるから、多分そこから勘違いしたんだろう。 というか他に思いつかない>DOD
>>714 プログラミングの腕と経営の腕は関係ない。極端に言えばプログラムが全くできなくてもゲーム会社の
経営者になれる。
おまいら落ち着け MODの話じゃなくて、MODを作ってるヤツの話題をしてどうすんだ
>>716 >>719 そう言うのって「腕がある」じゃなくて「経験者優遇」と同じ意味じゃない。
「腕がある」人は人の上に立つよ。
もうどうでもいい話になってきたな。
>>717 確かにw
MODを作るのに腕があるとか無いとか関係無い
(その道の専門家が)趣味でやるか
(自らのスキルアップ&キャリアアップの)実益を兼ねてやるか
の違いはあるけどな
そういえばDMで乗り物に乗れるように設定できたって報告を どこかで見た気がしたがどうなのかな?ボートレースとか楽しそうなんだが。
本スレの642なんて、こっち向けの話題の様な気がする。 レンダリングに時間が掛かるのは、ラジオシティでテクスチャに書き込みしてるからかな?
やっぱり人の上に立つとか、みょうちくりんな基準だったなw
夢いっぱい
>>703 goosemanってこの人だったのか!
何も作れない・技術も無い・やる気も無い そんなのが他人批判してるんじゃないよ
>>729 同意。
MODSDK触ろうとするやつはただのものずき
の一言で片付けようとするその考え方はどうかしてると思う
「何もしない人ほど他人を批判する」って本やら発表があるってどこかのスレで見たな。 タダでMODを提供してくれる人に対してあーだこーだ文句ばっか言ってる香具師がまさにそれ。
condition zero sucks〜
そういえば、BSでゲームと暴力がテーマの番組があったときにCSが取り上げられていたな。 確かそのときにリーダーにインタビューするシーンがあって、 リーダーはベトナムからの移民で、CSの製品化によっ3000万円程の収入があったと答えていたよ。
何故このスレで・・・ 日本はそういう事(暴力表現だのゲームが及ぼす影響だの)は積極的に取り上げて貶める傾向が強すぎるんだよなぁ 韓国や中国なんか政府がゲームを推奨してるくらいなのに。 そこまでしろとは言わないが、もうちょっとこうゲーマーの過ごしやすい環境になってくれないものか
エンティティでnpc_dogを指定してキャッチボールしたいのですが どう設定すればいい?
>>726 詭弁の特徴のガイドラインに当てはまる典型例
>>734 中国はゲーム中毒者が増え過ぎて政府をあげてゲームを制限してるよ
韓国でもネットカフェでネットゲームのやり過ぎで衰弱死した人が出てから規制論が出て
17歳未満のゲームプレイを制限、ネットカフェでの規定時間以上のプレイを禁止した
水の表現とかはどうやったらいいのかな?それと滑らかな辺を作りたいんだけどどうしてもカクカクになってします。。。
>>737 地面はサンプルマップのsdk_prop_typesが参考になるかも。
細かい三角にわけて構成してるみたい。
MOD開発とゲーム開発を混同しないようにな。
日本人にしか作れないMODきぼん
お盆墓参りMODとか
南京大粛清MODとか
>タダでMODを提供してくれる人に対してあーだこーだ文句ばっか言ってる香具師がまさにそれ。 HL2スレにそんな人いたかな? Steamを"有料"で購入した正規ユーザが正規製品であるHL2やHL2DMにケチをつけているだけでは? そもそもHL2DMは代金に織り込まれており、決して無料などではない。 ひょっとして、君はマイクロソフトの"サービスパック"という名称を額面どおりに受け止める幸せ者かな?
サービスパックなんて物は必要ない完璧な物を最初からリリースしろよな。>MS う゛ぁるう゛さんもな
くにおくんの運動会MODきぼん
MODスレでサービスパックだの言い出す意味不明な脱線野郎がいるスレはここですか? どうでもいいからHL2のMODの話しろよ
すげーやりたい、それ・・・
>>748 すげー。シルバーからしかやれないDoD:Sよりすげ−。こっちに期待だね
物理オブジェクトの摩擦量とか指定できるの?
真にスキルある時間のあるプログラマなら1から作るだろうがね
>>692 デザイナだけでMOD作れるほど甘くねぇ
俺の予想。 ここでMODコミュニティを叩いてる奴は ゲームの専門学校に通ってる。
>>755 逆だと思うが
厨がスキルがあれば何でもできると
勘違いしてるだけのように見える
このスレもうだめぽ
まじめに少しずつMAPやオブジェクト作りたいんだけど、 日本語ドキュメント見てもいまいちその作る過程の流れが俺には分からないんですが 誰か、MAP等の簡単な作り方のチュートリアルみたいなのを勉強できる日本語サイトしりませんかね どなたか初心者でも、勉強になるサイトあれば教えてください。 本とか出れば絶対買うんだけどな・・・
煽りでもなんでもなく、最初から人をあてにするようじゃ続かないと思うよ
サンプルのマップ開いて観察すれば大体わかるだろ
Wikiあれば勝手に書くけど
ドラム缶もDOGもEntityTool>CreateObjectで出てくると思うんだけど Objectの欄が多すぎorz はじめて触ったときに、勝手に大量のObjectが出てきたけど どんな操作したのかさっぱり忘れて出来なかったり(;´・ω・`)
Wikiマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>752 お前頭大丈夫?
とりあえず病院行って頭の精密検査受けてこい
彼の言う作れるは いじれる の間違いだろう
いや、彼はもう作ってるんだよ
ゲーム学校とかアニメ学校とかって、内情は結構酷いらしいね。 夢見るオタクの巣窟なんだって。探偵ファイルに乗ってたよ。
すまそ、HL2MODスレはどこに引っ越しました? リンクお願いしまつ。
*このスレもうだめぽ*
スレの内容がスレタイどうりじゃないから、皮肉ってんだろ。
>>737 テクスチャーにNature/Waterのグループがありますね。
あとShaderTestグループにWaterがありますが、
こちらはフレネル効果などを付加するものだと想像してます。
今ちょっとやってみてますが、なにしろ3Dソフトをいじるのも
初めてで悪戦苦闘中です。
779 :
名無しさんの野望 :04/12/05 14:49:43 ID:d7m4jxox
浮上!
このSDKって3Dソフトでモデリングしたオブジェクトを 読み込ませることはできるの?
無理です、別途ソフトが必要です
前々回のアップデートでMayaと3DSMaxのexporterが入ったみたいだけど。
うわ〜ん車のオブジェクト出しても乗れないよ〜 助けて大山のぶ○〜
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
>>785 ジープはprop_vehicle_jeep、ホバーはprop_vehicle_airboatエンティティ使えばok
ってかサンプルにsdk_vehiclesがあるし、ここで聞く必要もないだろ・・・。
>788 サンクスドラえも○ さっそく試してみます
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ / −、 −、__ ヽ / ______ \ | | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ | `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| | | 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || | . ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l ヽ ___ /ヽ ヽ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
きもいw
>>793 >木とか箱とかないのね・・・
propの物理エンティティーのモデル指定で出来るよ
GUIで参照出来るからかなり分かり易い
>797 オブジェクト設置→prop_physics→ world model→brows→木箱選択→木箱設置完了
>>798 omg...............俺意味ないじゃん・・・・・・・・orz =3
>>799 だが、一回りエンティティに詳しくなったはず。
例えばジープ置きたくなっても迷わずさっと取り出せる。
後から考えると無駄な事ばっかりでも、やった事無い人とは格段の差が出てる。
渋谷などの街の再現map希望 特に渋谷・・・
ヤマンバ軍団をバリバリ撃ち殺すのかな?
アキバを再現してホッスィー!!
>793 それってどうやって選択可能になるんですか?
>>801 GANTZですか?
GTAやポスタルみたいに人間虐殺したいのね、
危ない人だわ
806 :
804 :04/12/05 23:11:01 ID:5/eav/Lr
ちょっと言葉不足なので修正します。 ニュー・オブジェクト・ツールバーで、Objects 選択ボックスから 配置したいエンティティを選択して、env_windなどは配置できるんですが prop_vehicle_airboatなどが見当たりません。 私のやり方が間違っているんでしょうか?それとも設定ミスかなにかでしょうか? 教えてくださいエロイ人〜
>>806 恐らくHammer起動時に下のCurrent GameでHL2orDMを選択してないんでは。
何もしてないとCS:S用のEntityしか出てこないし、当然prop_vehicle_airboatも無い。
808 :
804 :04/12/05 23:37:39 ID:5/eav/Lr
うわ・・・すげー初歩的なミス・・・ >806サン、マジでサンクス なんか今まで必死になってた俺が馬鹿みたいだ・・・
>>801 ポスタル2で吉野家MAPみたいなの作った人いたな。
吉野家とツタヤと駅っぽいMAPだった。
中身もしっかり作ってあって中々よく出来てた。
>>809 渋谷とか構造複雑だから面白そうだな〜
上のレスとか参考に、やっとオブジェクトおけるようになった。
スイカ大量に並べて爆破して遊ぶくらいしか、使ってないけど。
びちゃびちゃびちゃびちゃび(ry
スイッチ入れると空から大量のスイカやらバナナが降ってきてBullettime発動して打ち落とすのとか楽しそうだなー
滝に打たれる修行mod 落ちてくる丸太を延々かわし続けるゲーム
マップ作れるようになってきた バンザーイ! 物理オブジェクトの作り方がわからんが…
>>814 いーね。俺もそれやられた上に「なんだよコレなんにもねーじゃんケッ」みたいな事言われた。
HL2DM出た直後でそんな凝ったことできるかっつーの。
ただ老婆心ながらファイアーウォールはしっかりしといたほうが良いと思われ。
天井から伸びてる紐引いたら、スナイプポイントに金ダライ落ちてくるようなMAP作りたいわな
水面オブジェクト作るのってどうやるんだ? 水面テクスチャ使ったらレンダリングエラー出た。
で、ここはMODを作るスレなの?MODで遊ぶスレなの?
819 :
名無しさんの野望 :04/12/06 07:33:00 ID:KD+Xn6av
MOD紹介→みんなで遊ぶ というスレ
それは本スレでいいだろ いつまでもシングルの話が続くとも思えないし
>>817 シングルマップ読み込んでコピーしてみるとか
うーむ
なんかいいサイトないかね
まだ出たばかりだからあるわけないか
おっ、SDKのテクスチャデータやモデルデータ、その他細部がアップデートされた
>>821 新しい海面テクスチャ使ったら簡単に海出来た
どもども
ジェンガを作った人がいるようだけど 達磨落としなんかも作れますか?
>>817 水を作るにはブラシ(ただの地形)を作ってから水テクスチャを貼り付けたあと、
リークしないようにskyboxとlight_environmentを設定して、
さらにコンパイル時に全てのオプションをNormalにしないとダメ。
あとマップのプロパティでskyboxのテクスチャー名も
ちゃんとしたものに変えないといけない。
(CS:Sのエディット時には標準で入ってるテクスチャー名だとエラーになる)
826 :
823 :04/12/06 11:36:22 ID:cbI+yPHK
>823さんありがとうです
で、2ch製のmodはいつできるんだ?
>>852 いや、初版の14巻の128ページの上のコマ見てみ。
マンコがしっかりと書かれているよ。あと16巻の56ページにも。
たぶん少年漫画で、ここまでリアルに書かれたマンコは、これ以外に無いと思うぞ。
今時は乳首だって簡単に出せないのに、マムコを出した作者は神だと思う。
829 :
823 :04/12/06 12:31:56 ID:cbI+yPHK
うお!自分にお礼してた >825さんありがとうです まだ出掛けててやってないのですが まだMAPだけなのでしょうか? マルチ用に順番とかスコアとか表示できるようななるのかな
>>824 どもども
作れたよー
あと滝ってどう作るんだ?
テクスチャ一覧にもそれらしき物無いし propなのかな
実在する街の再現は面白そうだけど、参考にできる図とか 写真とかが大量に必要になるっぽい。どこかにそういう データが置いてあるサイトがあればいいんだけど。
実在する街の再現は無理でしょう。 街を目で眺めてみればわかる。オブジェクト多杉。
腕の見せ所だよな 漏れ?無理だよ
「ぬるぽ」スイッチを押すと上から巨大なハンマーが
つか、softimageXSI EXP for HL2起動してみたけど、 ディスプレイが21インチはないと使えないな。 1280×1024なんて解像度を17インチでやると 小さすぎて見えねえ。
>>836 俺も15インチ液晶だからSOFTIMAGEまともに使えない。
年末に19インチSXGA買う予定だけど。
>>832 ソフトならあるけど、高すぎ。
>>833 そうでもないんじゃない。
全部再現する必要は無いわけだし。
というか、スパイダーマン2はNYのマンハッタンを再現しているけれど、かなり綿密に作りこまれていて、ゲームとしてじゃなく、マンハッタンのバーチャルツアーとしても購入する価値が十分ある、ってテレビで紹介されていたよン。
>>838 プリレンダリングなら可能でもリアルタイムに表示するのは無理だろ
いちいち全部のオブジェクトを作らなくても大まかな構造や 建物配置さえできていればゲームにはなるね。 渋谷マップは入り組んでるし地下街もあって相当に遊べそう。 早朝の雰囲気なんてHL2本編の始めの街と似てるし。
いちいち全部のオブジェクトを作らなくても大まかな構造や 建物配置さえできていればゲームにはなるね。 渋谷マップは入り組んでるし地下街もあって相当に遊べそう。 早朝の雰囲気なんてHL2本編の始めの街と似てるし。
>>839 そりゃ、全てを再現するのはムリだろうけど前述のスパイダーマンのゲームみたく実際の街を再現するのは可能じゃないか。
コンソール機用のゲームですらかなり綿密に作りこまれたバーチャルなマンハッタンなんだから、PCなら結構いいところまでいけそう。
雰囲気だけでいいから新宿歌舞伎町マップ欲しい
ぬお、書き込み失敗→リロードして書き込みないのを確認→再書き込みしたんだけどなorz
試したくて鯖立てようと思ったけどSDSで選べるマップが一つしかねー
六本木ヒルズ、高層ビル、サバイバルマップとかわ?
>>842 かなり綿密ってスパイダーマン2のゲームやったことあるのか?ありゃひどいぞ。
現実の街を再現するのって大変。不思議と現実世界をそっくりゲームに移してもそれほど見栄えしないもんだ。
だからちょこちょこ嘘入れないといけない。
シェンムーはよかった。
>>849 確かにシェンムーって見せ方うまかったなぁ。
>>849 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
あの雰囲気は大好きだ
シェンムー続編出ないのかな・・・
オンラインにする暇があったらさっさと続きを作ってくれ
852 :
名無しさんの野望 :04/12/06 15:30:26 ID:QhmrJTPI
oooooo
>>848 ない。
テレビでゲームじゃなくって、街の散策としてだけでも十分楽しいってレビュー見ただけ。
フライトシムならあるけど、あれってかなりリアルじゃん。シカゴとかロンドン。
嘘入れてもいいじゃん。見栄えがよければ。
今トンネル作ってたんだけどどうしてうまく行かないのか解らないので誰か助けて欲しい。
作りたいのはL字の通路で、まず長方形の箱を作り、メイクホロウで中身をくり貫き、
それから出口の二箇所に箱を重ねてCarveで穴を開けるという方法なのだが、どこかおかしい?
http://v.isp.2ch.net/up/2c62c1dce0e1.JPG 片方は普通に穴が出来るのだけど、下の部分は何故か空きません。
何故でしょうか・・・
BFみたいに乗り物がある広いマップがやりたいな。 狭いマップだとごちゃごちゃしていて激しすぎるし、 spawmした瞬間に死ぬことが多すぎる。 もう少しまったりした感じと、味方と敵のspawn pointを 設定できるようにしたほうがいいね、
BFMOD作ってるって言ってるじゃん
>>854 carve消せない理由は説明できないけど、
下はungroupして各パーツをばらばらにしてから普通にデリートすればいいんじゃないかな
で、元に戻したいならCtrl押しながら全部選択してからgroupすればいいと思うよ
と申してみます
>>857 補足、そのやり方だとグループを元に戻すのが面倒なので
Toggle group ignore(上のツールバーのigアイコン、もしくはCTRL+W)
を使ったほうがいい、これだとグループと単体選択を簡単に切り替えられる。
少し賢くなりました :D
広いマップは重い。 広大なマップに大人数と置物の物理計算を入れたらMMO並みのアクションになりそう。
初歩的な質問で悪いんだけど、 「physgun」って削られたの? チートで出せないんだよ。
863 :
名無しさんの野望 :04/12/06 17:24:08 ID:KD+Xn6av
今日初めて なんとか固定オブジェクトが作れるようになったよ 苦しんだポイント ・ソースsdk起動時 初心者はhl2かdmを使ってまづつくってみないとだめ ・四角いオブジェクトを作った場合TOOL→HOLLOWで空洞化しないと部屋にできない。こうしないとコンクリ詰め殺人になる ・ojject infoplayer start(主人公のスタート地点決定)というのをおかないとゲームになんない ・マップを施行(RUN MAP)するためにはコンパイルという過程を経る必要がある 切り取り、物理法則に従うオブジェクトの作り方はまだわかんない
864 :
名無しさんの野望 :04/12/06 17:29:28 ID:KD+Xn6av
最も苦しんだのは 立方体オブジェクト使用時にENTERキーを押すことに気がつかなかったこと。 白い点線でてんのニなんで立方体できないのよ。と一時間ほど試行錯誤した 立方体オブジェクト範囲指定で仮決定→エンター決定。これ重要
ボックス使って建物を作ったのね んで、その建物に出入りできるように穴を開けたいんだけど どうやってくりぬくの?
>>865 Make Hollow で空洞を作る
Carve でオブジェクトAでオブジェクトBに穴をあける(この作業はハングし易いので注意)
ところでコンパイル時に、 WARNING: node with unbounded volume が大量に出てきた。
ググってみたらブラッシュファイルが悪いらしいんだが
エンティティー2個、テクスチャ1個、ボックス8個のマップでどうしてブラッシュエラーが出るんだ?
Faceも120個、Solidも21個しかない。
誰か解決方法知ってる?
>>854 試してみたけど確かに出来ないね
少し長めの筒にしてジョキンと切り取ってみたらどうだ?>ClippingTool(Shift+x)
>WARNING: node with unbounded volume 自己解決した Skyboxがでか過ぎた orz
あー857で同じこと書いてあるね・・・ごめん
すまそ、梯子はどうやって作ればいい? prop_physics/static でmetal_adder を呼び出してみたけど何もできない・・・
モナーのMODマダー?
>>874 梯子はprop_staticでmetal_adderを配置したらPLAYER CLIPのテクスチャを貼ったBOXで囲んで
(playerが密着しないよう)、func_useableladderをその手前に置く(丸い2つの点を移動させて下の開始点と上の終了点を決める)。
少しでもfunc_useableladderが別のオブジェクトに食い込むと機能しなくなるみたい。
細長い板状のbox作って梯子のテクスチャ張って、ctrl+tでfunc_ladder貼ってた・・・ 一応梯子としての機能使えてるからこれでいいのかと思ってた 面倒臭いな
とりあえずチーム満員言われるから地面からちょっと離してinfo_player_〜おくようにしてくれ
皆オブジェクトを自分で作ってるみたいだけど、 標準で用意されているものを配置するってことはできないの? 最初から橋とかトンネルとか壁とかないのかな。そういうのを組み合わせたり 変形させたりすることで一つの建物になったり空間になっていくのを 期待していたんだけど、よく分からん。
>>854 >>857 ,
>>871 で解決してるけど、Carveでくり抜こうとする壁がくり抜く側の壁に
すっぽり入っているとなぜかくり抜けずに残ることがあるので意識しておくと良いよ。
>>861 残念だけど、ブラシが多すぎるってエラーが出てコンパイルが止まってしまってるので、
カーブの滑らかさを下げてブラシ数を削るとかしないとダメかも。
コンパイルの過程とエラーメッセージはlogファイルに保存されるから、見ると解決の助けになる。
例えば問題のあるブラシの番号やリーク個所なんかもログを見れば一目瞭然。
今回は関係ないけど、Alt+Pで使えるEntityエラーの調査も非常に助けになる
・・・つーか完成楽しみにしてます。マジで。
*乾杯*
>>883 ありがとう。
これ以上ブラシ増やせないのは辛いなぁ。
水中の通路の幅と高さって幾ら以上あれば通れるのだろう・・・ 地上でしゃがんだ状態の38*38だと駄目なんだね(´A`)
sdk_vehiclesの起伏のある地面はどうやって作ってるんだろう。 XSIなどのモデリングソフト必須なのかな?
>>890 なるほど、どうもありがとうございます〜
意外と簡単に作れるものなんですね。
892 :
889 :04/12/06 22:01:54 ID:rpA+fQjV
触るとダメージ受けるor死ぬblockって作れる?
>>894 trigger_hurtというblushエンティティがありますよ。
>>894 GGUNでフットばす、ゴメン知らない
>893 ご丁寧に図解までされてるのに解らないというのはちょっと、この先どうなる事やら・・・ 向上心があるのは良い事なのだけれども。 1:くりぬきたいもの(10*10*10の直方体Aと仮定する)を用意する。 2:くりぬく穴の大きさとカタチ(縦横2*2の正方形なトンネルを掘ると仮定)を決める。 3:くりぬく穴の大きさとカタチの箱(2*2*10の長方形B)を作る。 4:BをAに重ねて、Aを串に刺さった団子のようにする 5:Bを選択した状態で、Carve実行 6:Deleteキーを押してBを消滅させる 7:出来上がり これでもまだ解らない?
補足説明。 3で作ったBのサイズは2*2*10だが、この10はAの箱の厚さ以上であれば幾つでも構わない。 トンネルを掘るのではなく、へこみをつけたいだけなら凹みの深さ分の長さにすれば良い。 >893の5行目についてだが、メイクホロウで厚みを出すというのはちょっと違う。 メイクホロウ前の箱は中身が詰まっていると考えるべき。 メイクホロウで中身を消滅させ、壁部分だけが残って空箱が出来るのだと考えれば良い。 つうか正しくくりぬけないってのは、「何かよくわからんけどとりあえずくり貫ける」って事なのか?
ありがとう!出来たよ! 学校のMAP作ってるんだけど、今やっと1階が完成したよ で、追加で聞きたいんだけど 例えば1階の壁のテクスチャーを全部同じものに変えたい時に 一つずつ選んでやってるんですが一気に変える方法はありませんか? 一応Ctrl+Clickで複数選択が出来ることはわかったんですが、裏側にあって見えない面とかが 選択できないんです 英語解説のムービーではキーボードのショートカットかなんかで一気にポンポン同じテクスチャー貼ってたような気がしたんですが どうすればいいでしょう
>>898 始めに作った大きいボックスの中に建物を作ってて
そこで建物に穴あけようとしたら
その建物外のボックスに穴が開いたりしてぐちゃぐちゃになってたっぽいです
編集しないオブジェクトはVisGroupで隠しておくといい。 選択ツールでブラシ単位で選択してshift+aで一気に変更できる。
>>899 裏側にあって見えない部分なら無理にテクスチャを変える必要は無いんじゃと
突っ込みを入れたくなるけどorz
テクスチャの貼り方はまずSHIFT+Aか左ツールバーの緑と青のBOXをクリックして
Face Edit Sheetウィンドウを表示する。
次にテクスチャを変更したいblushの面を左クリックで選択。
Browseを開き、テクスチャーを選びApplyボタンで決定。
他のblushにも同じテクスチャーを貼りたい場合は、そのままの状態で
テクスチャーを変えたいblushの面を右クリックする。
ここにきていっきに有用な情報がどんどんながれてきたな。。
905 :
903 :04/12/07 00:05:40 ID:Q5ZpAPjf
補足書き忘れ〜。 上記の作業はすべて3d camera上で行います。
学校のMAP(w
どこにでも載ってるとは言え、英語だしな
おお、前にでてたレースマップっすね! SSみたら一瞬水中にまで道があるように見えてしまったw
ウヒョー! 難しい・・・orz ループが上手く出来ない つA`)
コース作って皆でレースとかしたくなってきた。 ボートは制御が難しく、一度壁にぶつかったりするとタイムロスが大きすぎてほぼ勝敗が決まってしまうのでレースにはむかないと思う・・・ カートなら操作も操作性も機動性も良いから面白いと思う。 カートに載ってる銃で他プレイヤーを攻撃したりとか出来るかな?
2作目でチームごとにspawnポイントを分ける物を作っていて気づいたのですが、 filter_activator_teamってありますよね。hl2mpチームデスマッチの場合、内訳は 2-Combine 3-Rebels のようです。
このスレは保存しておこう・・・
HL2本編の、クーレンがあった場所の橋みたいなモノって作れますかね? 一部の頂点が固定されてて、他は自由に動くオブジェクトです。
誰かFAQまとめてる人いる?
MODよりもMAPの質問が多いから
次スレからタイトルは「HALF-LIFE2 SDKスレ」にした方がいいんじゃないかな
>>914 いや、普通のレースでもぶつかると凄いタイムロスだから
ある意味自然なのでは
>>917 別にこのままでいいとおもうよ
立てたら立てたでまたHLスレか!ってウルサイだろうし
MODとSDK分けたところでMODはあまりでてないから意味無いし
もう少したってからならいいかもね
いやいや、MODとSDK分けるんじゃなくて 名称変更するって意味 MODスレって言う割には、MODの話少ないし むしろMAP制作の話が多い現状では MAPもMODの意味も包容するSDKスレって名前にした方がいいんじゃないかと そういう意味
じゃあしばらくはMOD・SDK併記で
MODがでるかでないかはわからんが、今のところMODの話題がでないのはしょうがないんじゃないか。 海外でもMODらしいMODでてないんだからさ。
いや、仮にMODが出たとしても MAP制作の話が出なくなるわけじゃないんだし(むしろ増えると思う) じゃあ、MODスレとMAP制作スレを独立させるかって言うと そこまで大量に投稿があるとは思えないし、HLスレ乱立状態では他の住人に迷惑がかかる 現状のMODスレと言う名称だけだと、そこでMAP制作やってるかなんて他の人は分からない(スレタイから判断する)から SDKの名称も含めれば、MODの話も出来て、MAPの話も出来るスレだって事が他の人にも分かるよねって事 併記案出たけど、それでもいいと思う □■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ■□ って言う風に
ふむ ところで授業中にもなんだが ふと思って気になって勉強に集中できないので質問 なんかボックスをカットしたりするのあるじゃないか あれでムービーでは一気に2ヵ所切り取ってたんだが あれどうやるの? どういじっても1ヵ所ずつしか切り取れなくてさ
>>925 ムービーってVT_BASIC_Roomのこと?
クリップツールボタンは押すたびに
右側、左側、両方を残すように切り替えられる。
ムービーでは両方を残すようにしておいて、2回分けて切り取っているだけ。
一気に2ヶ所同時には切り取ってないよ。
質問です。 SOFTIMAGE XSI EXP はキャラを作るソフト、 Hammer Editor はマップを作るソフトという事でしか? 例えば SOFTIMAGE だけでキャラ〜マップを作ることは出来ないの?
MODの話題とMOD製作の話題はどうやっても別だと思うけど・・ 別に分けて2個立てなくてもMODの話題は自動的にHL2本スレに統合されてくだろう。 みんなクリアしてDMの話題になってることだしな。
Hammerの設定でコンパイルの部分を教えて下さい マップを作成してF9でRun Mapを出し、ExpertでAdvancedモードにしました Half-Life 2をコンパイルする設定を詳しくお願いします (MPでもCSSでもありません。普通のHL2です)
丸ごと教えろって事じゃねーの? 説明も読まずに人任せでやっても何もつくれねーから 少しは自分で努力汁
>>931 それとその解説のhammerはバージョンが古いものなので
現行バージョンとでは違う部分が多少ある。
現行ではhammerで作成されるソースファイルはRMFではなくVMF、
またHLCSGの段階を踏む必要は無い。(csg_exeが無くなっている)
game_exeのパラメータは-applaunch ゲームナンバー +map $fileとなる。
(ゲームナンバーはHL2が220、HL2DMが320、CS:Sは240)
他は大体一緒なのでそのまま使えると思います。
なるほど csg_.exeは無くなったのか そこのサイトやsteamフォーラム覗いたんですがさっぱりだったので・・・ あと、Hammerの設定をしたんですが何故かマップの動作確認が出来ない コンパイルが終わった後に動作チェックできるはずが何故かエラーで起動しないんですよ しょうがないので、ショートカット作ってそっちで起動してるので良いんですが・・・ 更に、プレイヤーを作ったのは良い 銃や乗り物、ドア、モンスターも良い感じ。 しか〜し、プレイヤーはスーツを着ていない!!!!!!!???????? スーツのEntityってどれなんでしょ?(^^;; HL2だとここから始めないといけないから大変だ
>>935 探せばすぐ見つかると思うんだけどな・・・item_suit
>>935 Configure HammerのBuild Programsタブでhalf-life2のコンフィグを開いて
Game executableにsteam.exeの場所を設定する。(例:C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe)
Place compiled maps in this directory before running the game.にhl2のmapsフォルダを設定する。
これでエラーが出ずに起動できるはず。
先生完璧です!! 登場場所に、スーツとカナテコを置いておけば登場と同時に取れて良い感じですね さて、頑張ってシングルプレイヤーマップを作るっす!!
Jeepとか乗れるMAPをDedicatedServerで立てるとあるはずのJeepが消えてる・・。 CreateGameから立てるなら大丈夫なんだけどなぁ。 Dedicatedで立てる(゚д゚)ウマーな方法知ってる人いますか〜?
BHDMOD作って欲しいぜ
>>939 HL2DMの話だがSteam公式フォーラムによれば
"現在、DSで乗り物はサポートされていない"ようだ
MAP上には存在しているのだが、見えない触れないバグのようで
サポートされるのを待っている
壊れないオブジェクトを一定時間毎に元の場所に戻す方法が分からない・・・。 timer使って破壊>ディレイ>復活とかやってみたんですが、壊れること自体に対応してないらしくうまくいきません。 breakなど使わず、もっと簡単に位置だけ戻す方法とか在りそうなんですが・・・ 誰かエロイ人、教えて下さい orz
env_ 系EntityとBrushを関連付けするにはどうしたらよいかね・・・ 便器とenv_shooterを関連付けして”アレ”を放出するシュールなマップを作りたい
>>942 試してみたいんだけど壊れないオブジェクトって例えばなにがありますかね。
冷蔵庫とかでやってみたけどbreakで消えてrespawnもできた。orz
スレ保存推奨
>>949 スンマセン、いまやってみたら壊れるオブジェクトもうまくできませんでしたorz
具体的に言うと、prop_physics_respawnable をrespawn時間を5秒に設定、timerで数秒毎にbreak命令なんですが
break後にモデルが残ったままになるんです。
破裂時の破片飛び散り等は見えるし、音も聞こえるんですが、当たり判定のないモデルがそのまま残ってしまいます。
respawnではなく、ディレイをかけたtimerのwakeでもやってみましたが、変わりません。(wakeであっているかさえ危うい
killにしたらホントにマップから消え復活せず、ヘルス0設定だとbreakと同じ様に・・・。
なんか致命的、初歩的な間違いを犯してるような・・。
あと破壊>復活ではなく元の場所に戻す方法も知っていたら、教えていただけると嬉しいんですが・・。
HL2のトリガー用テクスチャってあるの? 旧作のAAA Triggerみたいなの
>>952 ああ、DMのほうでしたか。
確かにこっちだとbreakで破壊しても残骸が残ったままになってしまいますね。
HL2のほうだとちゃんと消えてくれるんですけど・・・。
移動させる方法探してみますかorz
>>953 テクスチャブラウザのFilterにToolsと入力して絞れば簡単に見つけられるぞ。
DOOM3と違ってマップ作るの大変だ〜 これじゃ素人が手を出さないのも頷ける
>957 素人でも2〜3日勉強すれば簡単なMAPなら作れるようになるぞ
大変だとか難しいとか言ってる奴は これからも同じ事を言い続けるんだろうな
日本人が作ったマップ少ない 旧作から考えても明らかに少ない CS系マップはそこそこあるがシングルなんてほとんど無い 敷居が高いのは明らかだ いつまで経っても素人レベルを超えることが出来ない予感
>>954 ああ、スイマセン、言い忘れてましたね;
DMだとダメと分かっただけでも有り難かったです。
ではまた試行錯誤してきまー
DOOM3のエディタは○○ツクールみたいなのりで初心者にも作りやすいのは確かだな。 でもHammerだって不親切なわけじゃないし、むしろ機能がイパーイあって便利。
>960 単純に言語の壁なだけだろ。 ツール自体の難度はそう高くない。 完璧に日本語訳されていれば誰だって扱えるレベルのツールだ。 仮にSDKのオリジナルが日本語であったとしよう。 海外でどれ程のmapが作られるだろうか?「日本語だから・・・」だけで相当数の人が諦める筈。 まぁ、FPSの普及の度合いも関わってくるだろうが・・・ 日本はそもそもゲーマーの数からして少ないんだから無理もない もしも誰かが完璧な日本語化パッチと、valveの公式?解説サイトの翻訳をしてくれたなら、 飛躍的に日本人の公開するmapやmodの数は増えるだろう。 ただ、その翻訳には多大な労力がかかるだろうし、やってくれる人が居るとも正直思えないんだよな・・・ eスポーツの推進にも多少なり関わってくるし、そっち方面の人達が頑張ってくれると嬉しいのだが。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< MODスレのwikiまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
>>963 駄目な奴はどんな言語でやっても駄目www
MODなんか作る根気に比べたら英語覚えるほうが断然楽だろ。
てかEntityのリファレンスマニュアルが無いのは致命的 外人はよく利用方法見つけられるな
>>967 Entity設定画面でHelpボタン押せば見れるけど、できれば一覧したいよね
日本人がMAP作ったら負けかなって思ってる
時間が過ぎるのが早い。 時間を有意義に使っているのか、無駄にしているのか分からんorz
世界に認められたらいいんじゃない
>>969 すいません、もうhalflife2.filefront.comに送ってしまいました。
Triggerでドキドキのマップを作ろうと思ってるんだが・・・ これがメチャメチャ難しいな モンスターなどをTriggerで登場させるのってどうやるん? わからないから壁の中に隠してTriggerで壁が開いて登場させてる・・・ クールじゃないのでよろしくお願いします この登場方法だとDOOM3じゃんw
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\(アカウント名)\sourcesdk\binにあるfgdファイルが 一応テキスト形式で見れるEntityのヘルプだと気が付いたが、これを正しく解析するのはえらい骨が折れそうだ・・・
孔盟さんまたシングルMOD作ってくれないかなー
976 :
名無しさんの野望 :04/12/07 23:26:09 ID:XetwtcO4
combine_fenceの稼動のさせ方が分からん orz
prop_physicsの大きさって変えられる?
マルチではタレットを使うことはできないのかな?
梅ぇぇ〜〜っしゅ!
梅ぇぇ〜〜っしゅ!
梅ぇぇ〜〜っしゅ!
梅ぇぇ〜〜っしゅ!
ume
埋めるペース遅杉
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ < たりー・・ 1000取り合戦いくぞ・・・ ,,、,、,,, /三√ 'A`) \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, U(:::::::::::)∪ ,,、,、,,, タリー タリー タリー タリー タリー ,,、,、,,, //三/|三|\ ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`) ∪ ∪ /( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ,,、,、,,, /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ タリー タリー タリー タリー タリー タリー タリー タリー
ume
ume
umeume
梅
ああああ
993ゲイツ!
994 :
名無しさんの野望 :04/12/09 20:32:51 ID:TqxMZwLD
994
負けるか!995げっつ!
◎,-,◎ ( -──) 996ケロリ
◎,-,◎ ( -──) 997ケロリ
◎,-,◎ ( -──) 998ケロリ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。