1 :
名無しさんの野望:
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦テュランヌスに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[ここに鋼鉄うぷろーだーにうpした画像を貼って下さい]
【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読せよ
テンプレ、あと僅か。
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将になれ
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書35ページ読め
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1,潜水艦で対空ミサイルVLS特盛
方法2,誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃
方法3,多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます(パッチ後)
方法4,自動兵装と従属艦に怪力線搭載(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1,潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦にする(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2,多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1,最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOK
方法2,多方位機銃でがんばる(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3,L-1,L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジ
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにしてでがんばりましょう。レーダーを見て自分の上を通過しそうなときに打つと吉
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に通常の視点で狙いにくかったですが
パッチ当てると対宙レールガン対空モード専用視点が追加されソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべし
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ
>1
乙・・・などと自作自演してみる。
さてさて発売の頃の勢いはどこへやら。
極端なまでに船体・艦橋が拾えないのは、廃人プレイが困難な層には厳しすぎる。
2EKをプレイ中(3は性能がきつそう)、
Cステージで、戦艦が建造できるようになったけど、
なんか、巡洋艦で主砲の口径が25を越えたあたりから、
操作がきつくなってきた、CTRLキーで画面移動を自艦中心と自由移動
を切り替えるのも大変だし、自由移動で自艦を画面外にすると、あさっての方向に漂流したり、
ミサイル魚雷をよけられないし、どんな時に自艦中心で、どんな時に自由移動にすればいいのでしょう。
プレステのコントローラーをUSBで繋いでるけど、ゲームのコントローラーのボタンにキーを割り振れるソフトを使って、プレステのコントローラーとマウスを
併用してる方のアドバイスをお願いします、L1L2ボタンにはCTRLキーは当然として、他に何を割り当てるのが適切でせうか。
それと、主砲(25センチとか、)を「自動」にしても、全然撃ってくれない、
山ほど敵機・ミサイルが来てる時、回避に専念してみたひ・・・・
>>9 電波照準儀のいい奴をつけてるか?
無いと自動で攻撃してくれる範囲が狭いぞ。
従属艦なら最大射程で攻撃してくれるけどな。
>>9 2EKってことはパソコンだよな?
USBでコントローラーつないで云々言ってるし。
素直にマウスとキーボードでやった方がやりやすいと思うぞ。
わざわざコントローラーなんかでやろうとするからダメなんだ。
PC版のゲームなんだから、PCでやった方が楽だって。
例えていうなら、あれだ。
生卵をわざわざミキサーにかけなくても、
額なり流し台なりにぶつければすぐに割れるだろ?
そういうことだ。
・・・・・・わかりづらいな _| ̄|●
>>9 joy to key使用
右スティック→マウス
左スティック→上下左右
十字キー→武器1-4
L1→左クリック
L2→ctrl
鋼鉄3の攻略本って新しいの出ないの?
ステージLとか載ってるやつ。
予想通りと言うか何というか
コーエーの攻略本はゲームシティ発送日が出るまで当てにならねぇ
稼動中の鋼鉄攻略HPが2つもあるというのにわざわざ攻略本買うなんて、藻前らは優しいな おいちゃんには到底真似できんよ
ところで、今更本買って、一体何を調べたいの?
只の読み物として買いまつ
ウリ的には、3EKへの布石と、
ミッションの確実な条件が知りたいのですよ。
…お願いですから、EKではもうすこし武装進化の煩雑化を
もっと簡略化してくださいな…。
2EKやってる香具師多いみたいだが、懐古ブームでつか?
かく言う俺も行くところまで逝ったセーブデータを窓から投げ捨てて、新しく始めてるんだが。
ヴォルケンがこんなに強いなんて………orz
素直に2EKは面白いよ
って言うか…初代が面白いよ、HLGだけ進化させた初代のシナリオ装備の「アドバンスト鋼鉄の咆哮Fast」作ってくれないかと…
23 :
13:04/11/24 23:38:33 ID:ZtuqRrLf
>>14 さんくす
過去スレで散々書かれてたけど双胴戦艦でねえ
自分も3のだるさに飽きてUやってる〜。
面白いけど、マップ暗記してるからなw
Uの追加まっぷ欲しいよW
今久しぶりに3やったけど。。。
何これorz
>22
そう、やっぱり初代>2EK>2>3だな。
初代とかPS2の方の初代のシナリオを、追加シナリオとして出してくれないかねぇ。
でも初代でのヴォルケンクラッツァーとの相打ちは勘弁しる。
せっかく3Dになったんだから地形をもっとデコボコさせてほしい
雨とか霧とか天候、波の高さの変化がほしい。
3EKが出て、いい感じに改善できたら、
生みの苦しみとも言えるんだろうが。
実際どうなのかねぇ・・・。
「3」もつまらなくはないんだけどね………。
でもやっぱり2EKたのしー
30 :
9:04/11/25 00:45:02 ID:Zhws1KQS
>>12 とりあえず、12のようにちょっとやってみた・・・・・
なんかしっくりこない、
>9で考えていた当初のとおり、
左手 右手
L2 CTRL 鼠〜
L1
十字キー 舵
でやってみます、このスタイルの場合の一工夫あれば教えてください。
巡洋艦で20cmを超える口径の砲を使った事ないや。
>>9 一つアドバイスすると、PSコントローラーをPCジョイパッドに変換するヤシは反応速度がイマイチだよ
と言うより、インプットデバイスが多くなると反応が鈍くなる
テンキーを中心にキーボード+マウスにした方が反応面で有利になる
あと、マップ上をALT+左クリックしたら?
他にもダイレクトキーが設定されてるから、陣形や艦載機への指示など無理にジョイパッド使うより楽だよ
前スレ1000がかっこいいですよ
特殊空母IIと実在の方のジェラ様のセット動画をNAVERで拾った。
かなり燃え。
35 :
名無しさんの野望:04/11/25 19:15:03 ID:h/j/GdnT
久しぶりに2EKのオマケやったらあまりのはちゃめちゃにワロタ。
「ねっしいは嘘だったのでげきちんする」
「とりあえずこの状況を打開する」
やら最高。
前スレの沈没の遅いこと遅いこと。
ビスマルク並のしぶとさだったな。
>>35 うん。2EKはおもしろい。
3よりも、おもしろい。
・・・・・・新作が旧作に劣るのか orz
なんのための新作なんだか・・・
最近流行みたいね。>旧作に劣る新作
提決よりゃマシだろ
>>37 艦のきれいさは向上したけど
陸地だとか爽快感とか落ちてるのは間違いないからね。。。
こんな事言っちゃアレだけど鋼鉄はずっと2Dでもいいかもわからんね。
もしかすると、3Dの艦船観賞モードと2D投射グラフィックを採用するだけで十分だったんでは…?
(マシンパワーも大きくなくて済むし…)
このゲームはファイナルファイトのようなサクサクとした爽快感、
好みの艦で大量の敵を次から次へと激しくやっつけるカタルシスが生命線でしょ?
今のPC性能および3Dグラフィックでそれを実現するのは無理なのでは?
3はそういった課題が示された作品なのではと思った。
どうせなら3D鑑賞モードで
発砲もできるようにしてください( ・ω・)ノ
正直、3Dのデメリットしかで無い例になっちゃったね
アクションゲームなのに、あたり判定がおかしく感じるのは致命的だと思うし
マップが広すぎて無駄な時間ががかりすぎる。
実際2EKと見比べると、EKの2Dのきれいさが良く分かるなw
最後に、、枢軸の護衛ミッション時間かかりすぎ
あれも船体で無いくらいストレスたまるよ
>>27 禿同。地面が、整地したみたいなまっ平らだとちょっと萎えるよ・・・
前スレの埋め立てには空軍の連中も参加してましたね。
>>44 あの辺はもうちょっと真面目にテクスチャ作ればなんとかなる。
3Dエンジンがもうちょっとまともなら、だけど。
漏れが建造したスレを沈めるとは何事ぞ。責任者は謝罪と賠償しる。
双胴戦艦で手を打つ。いや打たせてください、おながいします。
>41
まぁ、Longhornが発売されるまでには3D性能も向上しているだろうから、放っておいても改善されるかも。
なんか、自作PCのトレンドが急速にLGA775やらPCI ExpressとかAthron64とかに移行しているような希ガス。
Socket478が不良資産化しつつあって、CPU換装やメモリの増設に手が出せないよママン。
>>49 今は技術の過渡期っぽいから、漏れもPC強化に手が出せないです。
HDDもシリアルATA出てきてるし、もう少ししたら、
マザボから何から全部取り替えなきゃならない悪寒。
双胴戦艦がせめてL面で取れるようにしてくれれば、
ゲット確率も少しは上がるんだろうが・・・
余ってるドリル戦艦二つで双胴戦艦一つと取り替えて欲しい気分だよ。
兵器の研究があるんだから、
船体の研究があったっていいじゃまいかー
空母プレイだけは3の方に分があるがな。
2はハウニブー3すら機銃で落とされたからな・・・
3は陸地や当たり判定、動作の重さに難があるね、比べてみると。
それから、みんな触れないけど、音楽も2の方が良かったな。(特に非ボス戦のBGM)
>>52 自分はハウニブWが空母に積めるから2EKの方が楽な気がする
まあ、反則に近いから封印したんだろうけど
あれはあれで面白かったなぁ
>>49 自作PC板では主流が64にシフトしつつあるのは(事実として)ある(と思う)が、775やましてPCIEが主流というのはちょっと無いのでは?
Pen4組む香具師では、未だにSocket478大人気だし。
今775に逝くのはCeleronD(及びCeleronDJ)でOCしたい遊び人だけかと。まともに扱おうとPen4でLGA775買う人も薦める人も少ない。
あくまで俺の常駐してるスレ(見積系/質問系)見てる限りだけどね。自作板外のことは良く分からんが。
軽巡洋艦と重巡洋艦が分かれてた初代に魅力を感じる
駆逐艦→軽巡洋艦→空母
↓
重巡洋艦
と乗り継いでたが、2以降は巡洋艦で纏まってしまったんで、報酬が低くなり過ぎて小型の巡洋艦は使う気にならん…
軽巡洋艦好きなんだが…
もともと軽・重の区別自体が条約によって作られたものだからねえ。
ある意味でこれが自然な姿なのかもしれん>巡洋艦
ところでロースペックのおれ様的には
>>40の条件でもう一度3を作り直して欲しいのだが。
57 :
名無しさんの野望:04/11/26 13:09:15 ID:PWBSYSoy
次回の航空機要望
・戦闘機以外の機銃使用
(爆撃機→対地、対艦)
(攻撃機→対艦)
(偵察機→ランダム)
・イギリス型の戦闘機にライトニングUを追加希望
・イギリス型の戦略爆撃機にヴィクターを追加希望
・航空機の搭載兵装に「新型超音速魚雷」を追加
・兵装の射数を設定
・航空機はもっとレーザー兵器に強くなって欲しい
・PS2版みたいな超高性能機を追加希望
・航空機の塗装変更(例)
(日本型→緑色・銀色)
(アメリカ型→尾翼赤白塗装)
(イギリス型→迷彩色)
(ドイツ型→迷彩色)
せっかく潜水艦作れるようになったんだから、もうすこし露、米原潜船体ほしいかも…
まぁ、歴史が浅いとはいえ、結構種類は多いんだし…。
というか軽巡が20cm以上の砲も積めるのは区別する意味ないよな。
雷撃機のパイロットがアホなので再教育きぼん。
陸に魚雷落とすんじゃねええええよ
>>59 だよな
軽巡と重巡の条約上の違いは
主砲が8インチまでor6インチまでってだけで
排水量は同じ100000トンまでだもんな。
紺碧の時からそうだったけどな。
なおしてほしいところ
・航空機で敵を倒しても功績値、資金が入らない
・配備中の航空機を撤去せずに解体すると資金が戻らない
・従属艦が救助した救助兵が累計戦果に反映されない
バッチ当ててもソビッキー・ソユーズ倒せneeeeee!
対宙レールガン×2、電磁防壁α搭載ドリルで駄目な物をどうしろと。
漏れがぬるぼ?
>>64 君がぬろぽ。
十数発撃ち込めば墜ちるはず。
命中時は爆発エフェクトが出るから一目で解るぞ。
って防御重力場ないのか?
5回目轟沈…
防御重力場αつけてます
対空でも自艦中心視点じゃ、やはり当たらないで駄目ですかね?
対宙視点なら射界は全部画面内に収まってるはず。
あとはレーダー見ながら通過地点を予測して
従属艦が犠牲になってる間に連射して弾幕張っとけ。
>>66 自艦中心で十分だよ
ちゃんと当たるタイミングで撃ってないだけだと思われ
6回目…
飛来予定位置を見越して、かなり早目に連打すれど沈まず
ソユーズまで従属艦含めてほぼ無傷なんだけどな
>>69 ちゃんとソユーズ本体を狙ってるか?
本体から海面に伸びてる赤い線とかは狙っちゃダメだぞ。
対宙の衝撃波に当てるようにせずに
本体に直撃させないと駄目って事かな?
>>71 そういう事。衝撃波はただのエフェクト。
ソユーズ本体に砲弾を叩き込め。
d
何とか倒せました
74 :
名無しさんの野望:04/11/27 00:52:28 ID:yc4istX4
俺は初めて倒した後の4ノットでの画面外への帰還が苦痛だったなあ。。。
初プレイの時の印象では確かに2EKの方が3より面白かったけど、現時点で両方
やってみると3の方が遊べるのって少数派なんだろうか。タルイけど。
3も面白いのは確かだと思う
アームドウイングとか、単純な対艦重視の艦じゃ勝てない
超兵器があったのもいいし、3の方が面白いのも結構ある
設計もだいぶしやすくなったしね。
自分としては、うだうだ感がなければ3の方がいい
新規でやると、兵士の救助もかなりだるいから新しい国籍でやる気もおきないからな
その点2EKのほうがさっくり遊べると思う
双胴戦艦出てくれよ
100cm酸素魚雷とか巡航ミサイル何十個もいらないんだけど・・・
>>76 出ないな本当に。L10とかだったら赤P多いからまだましだが
特殊船体系ばっかりだからな・・・。
>>74 2(もしくは2ek)のアルケオプテリクス7匹は悲惨。
初めてやった奴は9割轟沈する。発狂モードでも苦戦する。
2Dの軽い描写をフルに生かした攻撃だったなあれは。
次回作で双胴潜水艦って出ないかな
双胴戦艦漏れも欲しい。
船体で一番人気は双胴戦艦のヨカーン
>78
潜行した時のノイズは凄まじいものがあるな
潜水’艦’ではなく、潜水’要塞’だったら面白いかも
いっそのことスレイプニルみたいな三胴航空戦艦とか。
すまん、ムスペルヘイムだった。
スレイプニルは盗難された
Pictbearもな。('A`)
盗難防止には、自作PCってか?
L-01は銭コさの力で解決したが、L-03はパーツ(防御重力場や無限装填装置、そして双胴戦艦)待ちだな。('A`)
空母の搭載機数のバランスを変えて欲しいな。
格納庫1個で1機にして、現代の米空母サイズで60〜70機積めるようにして欲しい。
格納庫5個で1機(部隊)という設定なのに、それを4つ集めて飛行隊作るのはおかしいよな。
処理落ちするだけだろ
搭載機の大きさが違うと面白いかも知れんと…ふと思った
WWU世代の艦載機と現代の艦載機では大きさ違いすぎるからね
現代機を載せる為には、一回り大きな大型格納庫を設置する必要がある
大型格納庫に載せる機体は2機で1部隊とか…
細かくなり過ぎるだけか…?
>>88 紺碧の艦隊で同盟で貰ったF-14とかは
格納庫を2機分消費していた。
取説にも性能表にも何も書いてなかったけどね。
飛行隊は戦闘機と攻撃機を分けて運用するためだったような
>>90 マウスで1個づつ細かく命令できるとは言え
キーボードだと「全機発進or帰還」しか無いのがな
せめて航空機と艦載艇の命令ボタンは
別にして欲しかった
航空機に対しての命令、結局全機まとめて「完全委任」しか使ってない。
「完全」と言うくらいなら、再発艦も自動的にして欲しいと思った。
航空機の攻撃目標や、艦載艇の上陸地点は
戦略爆撃機のようにカーソルで指示できると良いのでは。
>>92 艦載艇の上陸地点より、陸戦隊の攻撃目標を指定させてほしい。
あいつらアホ過ぎ…。
>>93 あいつらの攻撃自体意味あるのか?
スレイプニルには高い攻撃力を誇るが、沿岸砲に対してはあまり効いていない気がする。
陸上部隊にもうちょっと味付けが欲しい
2EKと3を比べるとこんな感じ?
2EK→Ta152
3→He280
2EKは2Dを極めたモノ、3は3Dを活かし切れてない
3EKではHo229とまでは言わないが、Ta183位に成ってほしい
>94
うちに配属された部隊は、明後日の方向に進撃するばかりで、ぜんぜん使い物にならないのだが。
南極の方と掛け合えば、優秀な部隊を回してくれるのか?
燃料タンクに撃墜される航空機というものを、何とかしてホスィ。
99 :
名無しさんの野望:04/11/28 00:41:46 ID:VhJvau02
>>98 この副長にしたくなるお姉さんの詳細キボン
>>97 航空機は数撃ちゃ当たるの物量作戦しかないね。
偵察させる方向も決められないんじゃ役立たず。
航空機を主力にして進めようとしても
倒した敵のボーナス入らない&撃墜された機の補充でずっと貧乏。
幾つか前のスレで、
マップ外から呼び出せる艦載機みたいなのが欲しいって言う意見があったな。
支援航空隊とか呼ばれてたが・・・
目標地点を指定できるなら艦載機よりも便利かもな。
>>100 それは従属艦の艦載機だ
自艦の艦載機分は普通に入る
それでいて艦載機は勝手に敵を殲滅してくれるから
金は非常に稼ぎやすいぞ
一回試してから書き込んだほうがいいぞ
通常面では空母最強(但し、ジェット化していること)だな。黙っていても、艦載機が仕留めてくれる。
L-02で航空機用電磁防壁IIIを拾ったから、燃料タンク以外は怖くないやいヽ(゚∀。)/アヒャ
しかし、偵察機の高速化と攻撃力の向上が停滞しているよママン。
AVの河合梨音に似てると思った。
久しぶりに引っ張り出してきて抜いてしまった。
キモイ
氏ね
やり直し無し縛りプレー結果いくつか報告。2EKはパスしてるので、
1、2との比較です。ちなみに最新パッチをあてた状態です。
@米国ノーマル、独立(独立フラグ立てのため、A00を1回だけ新規再開)、
駆逐艦縛り
ボルケン戦以外は撃沈されずにできました。(弾切れ撤退は何回かあります)
2の駆逐艦縛り、やり直し無しプレーよりは大分楽。
救助兵は5000越えましたが、功績は7200万で大将になれず、過去ログ
では潜水艦でリヴァイアサンをやると6000万入るとかあったのですが、
修正された模様。特別作戦までやり直し無しプレーをやりたかったのですが、
最新パッチ後は無理な模様。
A上のデータを使って、ボルケンを潜水艦で3回倒して、特別作戦に、その
後はやり直し無し。艦種縛りははずしました。
L3が一番つらかったです。一番強力な武器が砲塔型レールガン1基だけ。
20回位撃沈されましたが、辛うじてクリア。
後半重力砲を拾って楽に。L5とL10以外は失敗無し。部品の引きが弱いと
L10で弾切れに悩みそうです。
109 :
108:04/11/28 18:49:28 ID:SuzH6Dle
続き
B英国ノーマル、連合(連合フラグ立てのため、H01を1回だけ新規再開)、
駆逐艦縛り
対空パルスが開発できるほど、お金が貯まらないので難しいかと思いましたが、
慣れたせいか、@より楽でした。駆逐艦は3でも2と同様に搭載面積が大きい
ため英国が一番強いと思います。
C日本ノーマル、枢軸、駆逐艦縛り
日本型駆逐艦は買える部品では発狂モードにならないため、2では無理なプレー
でしたが、3ではAGSが強いのと、従属艦を強くできるので、意外と簡単にできました。
C米国ハード、枢軸、艦種制限無し
A面の感じで駆逐艦縛りはさすがに無理だろうと思い、艦種制約無しにしてみましたが、
結果的には駆逐艦縛りでもいけそうな感じでした。リヴァイアサン戦も駆逐艦でいけました。
早い時期に57バルカン1基を入手したので楽になったところもありどれだけ再現性が
あるかは不明です。序盤が厳しくて、中盤以降は意外と楽です。ハボクック、
リヴァイアサンともレベル平均23程度(航空を除く)あれば十分な感じですので、余り
稼がなくてもいけそうです。日本型、独型ではさすがに難しそうです。
全体的にやり直し無しプレーの難易度としては1、2よりは楽かと思います。
ただ、1ステージに要する時間が長いのと設計に要する手間が大変なので、やりにくい
のではないかと思います。
これ、nforce2のオンボードグラフィックボードで動きますかね?
公式ではnforce2は動作確認ビデオカードに無かったんですが、どうでしょ?
>>110 どれだ?
3か?2か?2+EKか?
2EKまでなら問題ない
3は動くだろうけど、チョット非力かな…
空母4隻で逝きてえ
>>112 従属艦の分が入ると
潜水艦で出撃して、残り全部空母だと
自分は何もしなくてもうまいからじゃないか
>>116 すっきりしていてとても綺麗だと思います。GJ
10cm砲が高角配置になっていたらもっと綺麗かも。個人的な主観ですけども
戦艦ネタで、連暫模型・戦艦大和を買った人はいない?
>>118 買ったよ〜。
BOX購入で大和(竣工時=シクレらしい、最終時の方がヨカッタのに)と武蔵だった。
出来は結構(・∀・)イイ!!とおもうよ。
ただバラ買いはお勧めしない。
ぁ、もう出たんだ。
うちの近所じゃみかけないよ。orz
手動で機銃使って迎撃してる人いますか?
3は解像度変更できるのか。2EKでも変更できればいいのに。
>121
2EKなら、機雷原では手動で迎撃するが、
それ以外では手動でやる必要ないだろ。
>121
暇な時は手動だけど、基本は突撃
そもそも機雷原も強行突破
魚雷と機雷は水中弾で破壊
機雷小さすぎてワカンネから無視
機雷は嫌い
なんちゃってな。
>>124 2ek以降、防御重力場の登場でますます拍車がかかっているしw
最後らへんの装備だと完全に無視していく勢いで突撃が可能。
補助兵装のスペースが足りない・・・。
光子(量子)魚雷あるんだからフォースフィールドも欲しいと言って見る。
敵レーザー戦艦撃滅!!シールド90%維持!!
超巨大攻撃衛星ソビエツキー・ソユーズ接近、全量子魚雷及びフェーザー砲一斉射撃!!
>>129 むしろ機雷に積極的に当たって処理しますが何か
3EKでは是非とも機雷掃海戦のシナリオを。
量子機雷とかも是非。
…一発当てると連鎖で消えそうな気が?>量子機雷
ぷよぷよ?
機雷の除去:98%
「あと二個どこ・・・orz
とかいう悪夢が脳裏に浮かびました
>>133 (((('A`))))ガクガク ブルブル
>>133 あ・・・悪夢だ。
そんなステージが出てきた日には
全クリ不可能・・・
>>108 なにげに恐ろしいこと書いてある気がするのは、俺だけか
2の駆逐艦縛りは、ステージ繰り返して高性能部品拾ってた香具師
はいたような気がするが
やり直し無しって、撤退繰り返して部品稼ぐとかもしてないのか?
普通に行って摩天楼倒せるのか
>>137 今回ミサイル駆逐が相当手に入りやすいし、意外に楽なのかも。(あくまでも2EKに比べて)
超兵器は、発狂駆逐のほうが非発狂の戦艦使うより楽だし、
多数の雑魚艦は、ミサイル駆逐(AorC)があれば楽に倒せるのかも…
もっとも、ラスト直前までの被撃沈0は、凄まじいとしか…。
操艦技術がよっぽど優れているのかもしれませんね。
>>136 見た目がとっても良いですね。私は、かなり好きです。
>>138 3のプレーもすごいと思うけど、俺が驚いてるのは、むしろ2の方
2EKはプレーしてないというから、素の2だと思うけど、2だと
従属艦設計できないから、従属艦はヴォルケンクラッツァー戦では
ほぼ役立たずだと思う
それで、駆逐艦でどうやって沈めているのかと…
そういう俺は新規再開で稼がないと3のノーマルもクリアできないへたれでつ
>超兵器は、発狂駆逐のほうが非発狂の戦艦使うより楽だし
そんなもんですか…。今度試してみます
108さんじゃないが、発狂と、特殊魚雷で、何とか倒せたよ。
80cm砲斉射を喰らえば、間違いなく沈むから、
発狂モードだけかなり難しい。
核融合炉はいつになったら手に入るのでしょうか
核融合炉も船体もなかなか出ないんだよね
艦の設計が一番面白いのにそれがなかなか出来ないってのはつらい
赤P集めや功績・資金稼ぎ作業にウンザリしちゃってしばらくプレイしてないなぁ
>>142 おまけ面で製造技術が拾える>融合炉
技術値Maxになれば買える>超兵器船体
融合露って普通の船体には使えないの?
拾ったけど使えない...ORZ
>>145 使えない
つーか超兵器にも原子炉搭載させろ
タービン積めないせいで速度が出力ほどは出てねぇよ!
147 :
145:04/11/30 21:37:05 ID:mm0ByGZQ
つうことは
核融合炉は徴兵汽船用
超平気は核融合炉のみ
ってことなのか・・・・
>>147 核融合炉は超兵器専用でつよ
大量に欲しければ、データを弄るか、FC特典を使うしか手は無いでつな
核融合炉ってXだけ突然あるよね?
もの凄く中途半端だと思ったんだけど
10月のパッチでKエリアに追加された輸送船で
IIあたりの生産技術取れなかったっけ?
>>137 撤退部品取り逃げはしてません。作戦失敗したらリセット、作戦成功したら
そのデータで続けるという条件です。作戦成功でもリセットを許せば、良い
もの拾えるまで粘れますから。
138さんも書いてますが、この条件ですと大抵発狂駆逐艦の方が他の艦種よ
り強いし、稼げます。
>>138 今回は従属艦には艦種制限は入れてません。従属艦まで駆逐艦縛りにすると
スレイプニル戦が無理ですから。枢軸コースなら、従属艦に駆逐艦、
補助艦縛りをいれても行けそうですね。
ミサイル従属艦はミサイルが弾切れします。基本的には2、3とも鋼5、電
7まで上げて火器管制艦を作る。火器管制艦を従属艦に入れて発狂モード、
紡錘陣。レベル上がったら現代型駆逐艦に乗り換え。といった流れです。
2、3ともノーマルだと火器管制艦買えるまでと、最後の2ステージ位がき
ついだけで、後は弾切れを除けば危ないとこはないです。操船、射撃とも下
手ですよ。
>>139、
>>140 特殊魚雷はやり直し無しプレーでは拾ったことないです。2では80cm砲
がいやですよね。後ろ取って15.5cmで殴り合っても勝てますが、勝率
が悪いので自分は主兵装を15.5cmと61cm酸素魚雷半々にしていま
す。発狂モードだと数秒で魚雷撃ち尽くしてくれますから。
従属艦を燃料弾薬補給艦、電磁防壁管制艦、大型戦艦C(盾用、大型戦艦D
だと編成値200超えてしまい、シュトルムヴィントが追加配備されてしま
います)にして、会敵まで全艦生き残ってれば、ノーマルなら勝率5割位で
す。
2のハードだとこれでも弾切れしますので、登場デモのときに氷山から弾薬
回復アイテムが出現することが絶対条件になり、激ムズになります。ハード
で成功するまで出撃200回超えてます。
こういう文面は大抵マルチなのでNG設定オススメ
そこまで反応する必要がどこにあるのか?
まさか朝鮮人?
一度見れば十分な情報なのに、行く先々で貼ってあったらうざいやん。
3を初めてプレイしてみてLエリアの副官萌えな自分ですが、
2(EK)を買うとしたらPC版とPS2版どっちが良いですか?
すいません、このスレで良く書かれる「発狂モード」とはどの様な状態の事を言うのでしょうか?
前スレとこのスレ検素しても竟味が書かれていなかったので…
指揮値99以上の艦に装填間隔の短い兵装を積んで自動攻撃モードにしておくと
敵が射程に入り次第狂ったような勢いで乱射始めます。
その状態。
>>159 高性能な自動装填装置を積んで、指揮値を99にすれば分かるさ
指揮値が90を越え始めると…
だと思う。
orz
うほっ!
165 :
159:04/12/01 17:24:19 ID:RPjow9mA
>>160-162 ありがとうです。
指揮値99はまだまだ先ですが腰入れてガムバリます。
ここは八ーレムなインターネットで聞いて良かったです。
>>165 注意点が一つ
発狂モードに突入すると、ものの数秒で全弾撃ち尽すので
無限弾薬庫必須
ちなみに、ミサイル(特にVLS)は止めとく事を推奨!
目標を破壊したミサイルの残りが消えるまで撃てなくなるから危険
280mmAGSの弾丸が橋の様に延びてゆく(笑
具体的に言えば、魚雷や主砲がそれはもう機銃のように放たれます。
>165
注意点を1つ補足
マシンスペックが低いと敵艦を落とす前にマシンが落ちるので
高性能CPUとグラボ必須
2EKなんですが、無限弾薬庫が取れるのはサバイバルだけですか?
全クリするのに半日掛かるよママン
>171 yes
>>171 正確には無限弾薬庫でなく無限装填装置な
サバイバルでPアイテムを40個以上拾ってクリアすれば手に入る「可能性がある」
かなりというか相当キツいから覚悟しとけ
40個以上で、衛星視界・無限装填・超イージスの何れかが貰えるよ>サバイバル
ま〜弄って出した方が楽だが…(出なかった時は砒素スレに行けば?)
艦船設計で100点評価がもらえない
超大和をベースに対艦ミサイル(50)、多方位機関砲(16)、対潜対空ミサイル(20)で武装させた改造した97点が最高。
でも、これだとボーナス金が500しかもらえないので金増える気配なし (つд⊂)エーン
ボーナス金の高いこんごう改(駆逐艦)をベースに95点以上の評価取るにはどうすればよいのですか?
アドバイスおながいします
攻撃力と装甲のバランス(どちらかが高すぎてもダメ)
甲板装甲の有無(厚さは見て無い?)
ある程度の速力(40ノット以上は意味無い?)
対空・対艦・対地・対潜全てに対する武装が有る事
補助兵装は見て無いぽ
特徴的な兵器+対潜武装+適切な防御+速すぎない速度
>>177-178 ありがとう
設計した駆逐艦は速力(55ノット以上)&攻撃重視で、防御は紙でした
使わない空母・戦艦・パーツを売って、駆逐艦の防御に回してみます
そろそろ、EKだと思ってたけどでないなぁ。
WW2縛りモードとか、史実の海戦を再現したモードでもありゃいいのに。
マップエデットとか妄想したいなぁ。
3は2EKよりは微妙だったから期待してしまう。
鋼鉄2EKのためだけに、ファンクラブとか入ったし。
提督Wでもお世話になったが。
7月に買って最初のステージだけクリアして放置してた3を再開!今度はがんばるぜ!!!重いけど!
あ、そんなこと言いに来たんじゃない、あれだあれ、
あの変な声の副長(?)いますよね
あの声をやってる声優さん、なんて人か、どなたかご存知ないですか?
EKはPS2版の後だと思う
>>182 あれは光栄の人間だと、二つくらい前のスレに書いてあった。
もちろんネタだろうが。
エンディングに出てくる声役の人の名前ぐぐっても一切出て来なかったんだよな。
全くの新人か社員でもなければ少しくらい出てきてもいいのに。
まぁ、EKが出ないとしても
完全版の攻略本はまだなのかと。
EKと言うか、次作案なんだけど
通常の技術値以外に超兵器系の技術値作ったら良いと思うんだけど
具体的には
・現在の技術値は、そのままなんだけど開発出来る技術が史実型のモノだけとする
・(青P)を取得すると非史実系のモノが現在の技術力に合わせて開発される
・非史実系のモノは、拾得した(青P)の数と技術力で開発される
え〜と
技術力をALL40辺りにすると、61cm砲やVLS・速射砲は開発出来る
でも、(青P)を拾わないとパルスレーザーや光子魚雷・レールガン等は開発出来ない
つまり、非史実系(と言うか、超兵器系)の兵装は、必要な(青P)の個数と技術力を設定する訳ね
考え方としては、基本的に世界はWWUを基準に動いてる
でも、超兵器って要素がイレギュラーに介入した
(青P)は超兵器系の技術資料で、既存の技術体系には無い技術について書かれてる
各国は、この(青P)の研究をフィードバックした超兵器を投入してくる訳で、この事によってWWU的な世界観が崩れてハルマゲドンっぽい状況に陥る
(青P)は発掘品とかにしとくとレアメタル系の設定より良いんで無いかと思う
ミッションも「新たに発掘された(青P)を強奪せよ」とか出来るし…
(青P)がアトランティスとかムーの遺産だとすると設定に拡張性が出て続編とか作り易くなりそうな気がする
コレだと、最初は史実型の艦船が多数出て来て史実型マンセー派も満足出来るし、後半でトンデモ兵器が飛び交う事になってトンデモ艦マンセー派も満足でないかな…
↓ムーにアトランティスだ出番だキバヤシ
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ | えぇい、うるさい!うるさい!
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \| そんなの知るか!
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ| 滅亡するッたら滅亡するんだよ!
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
>>186 昨日秋葉原の書泉で売ってたぞw
時間が無くてチラッとしか見てないが
超兵器の分岐とかLエリアのマップが乗ってた
マスターブックは12月発売で、
まだ発売していないのにか!
調べたら11/30日に発売か・・。
マスターブック、地元の本屋に並んでた。
内容はL面の攻略、特殊船体の解説、武器研究のチャートなどみたい。
値段の割には厚さは薄め。
とりあえず仕事が終わったら買ってきます。
完全版の内容を厚くした「完璧版」の発売がいつ頃か予想してみよう
ビーム砲を搭載した攻撃機にASMは必要か?
ASMがもう少し速かったら使うんだけどね・・・
だが、翼端にミサイルが付いている機体にミサイル載せないのも寂しい。
そろそろ、EK発売しろよ。
今EK出せって言ってる奴って2のEKが
本体出てからどれほど後に発売されたのか知らない奴なのか?
それとも、ただの馬鹿か?
知ってても何も変わらない罠
レアメタルとかの設定もいいけど、それより「超兵器は時空を歪ませる」設定復活希望。
転移艦が突然現れて、救援要請の悲鳴が聞こえるときの緊張感が好きだ・・・
次回作では、転移艦の出現とかをある程度ランダムにして欲しいな。
普通の戦闘だと思ってたらいきなり転移艦が現れたり(必ずしも救助を求めない。強力な転移艦と戦闘になる状況もあり)、
中ボス的な超兵器(エリア終盤のボスほどではないが、通常艦よりもかなり強い量産型超兵器)といきなり遭遇したり・・・
退屈なミッションにも変化や緊張感が出ていいと思うんだけど、どうよ?
そだね…
転移前に敵対関係にあった国の転移艦は敵対行動しても不思議じゃない
重巡洋艦作ってみた
妙高のレイアウトで大型化&重武装化してみた
3連装化と小口径長砲身高角砲への変更、雷装強化
巡洋艦]に、20.3cm50口径3連装砲×5・10.0cm65口径連装高角砲×6・61cm4連装酸素魚雷発射管×6・25mm4連装機銃×30で、35.6ノット
ttp://210.189.163.171/u/kuro3/131_3 上の姉妹艦(?)で艦橋や機関・雷装関係は同じだけど
25.4cm砲と両用砲を搭載してる史実から離れた実験艦
(単に12.7cm両用砲を拾ったんで使ってみたかっただけ…)
巡洋艦]に、
25.4cm50口径3連装砲×3・10.0cm65口径連装高角砲×8・12.7cm3連装両用砲×2・61cm4連装酸素魚雷発射管×6・25mm4連装機銃×34で、35.2ノット
ttp://210.189.163.171/u/kuro3/131_4
>>200 時間帯が元敵国の艦と出会う頃には原型をとどめてないと思う…
2EKです。
10.0cm70口径砲と、100cm65口径砲が早く欲しいのですが、どのエリアから拾えるのでしょうか。
>>202 それもそうだが、船体(艦橋は拾えるから微妙だが…)は元の国籍だからな〜
予想付くのかも知れんよ
>>203 10.0cm70口径砲 B>D・α・β
100.0cm65口径砲 E>H・γ>ε
ガンガレ!
何で10cm70口径欲しいのか解らんが…
>>204 レスありがとうございました!! レールガン欲しいんですよ。
>>205 レールガンは拾えるぞ
砲塔型も通常型もF・G・γ・δで拾える
でも、10cm70口径の方は何でだ?
対空パルスと102mm速射砲にしかならん
これなら、拾うより金稼いで開発した方が楽だぞ
余談だが、小型レールガンとX線レーザーは技術投資で開発出来る
コイツ等使った方が楽だぞ
敵超兵器空母の航空攻撃はもっと激しくてもいいんじゃないか。
ASMの集中攻撃なんか1周目じゃ結構な難易度になると思う。
2EKのαエリアでフランカーの飽和攻撃があったが、あんな感じで。
まあ超兵器の出現時期にもよるだろうけど。
ハボクックに後半エリアでプロペラ機飛ばされてもなんだかねぇ。
航空機のレベルは最終エリアでは全て現代機でいいと思うんだが。
>>206 レールガンじゃなくて対空パルスでした。すいません。
あれからB-6で部品集めてるのですが゚、10.0cm70口径砲が今だ入手できません。そんなにレアなんでしょうか。。。
あきらめて進めようかなぁ。
巡洋艦Xに
15.5cm65口径3連装砲×3・10.0cm65口径連装高角砲×8・12.7cm3連装両用砲×2・25mm4連装機銃×22・61cm7連装酸素魚雷発射管×4・対潜ロケット×2で、38.6ノット
ttp://210.189.163.171/u/kuro3/131_5 >>208 そりゃ〜面倒だよ
Bに落ちるアイテムの種類は結構多い
特定のアイテム狙う場合、多くアイテムが拾える所の方が良い
でもBでは、落ちるPが少ないからね
対空パルスは鋼材20兵器25電気20で開発出来るから、素直に技術投資した方が楽だ
(研究所は単数でしか研究しないし、必要な個数揃えるまでに買えるようになったりする)
EKで追加された面は報酬額が多めだから、α面を繰返し攻略してれば比較的簡単にに買える様になるよ
次回作への要望
艦種に「潜水戦艦」が欲しい
せめて、「ドリル戦艦」だけでも潜行可能に
次回作への要望
せめて「ドリル戦艦」だけでも飛行可能に
次回作への要望
せめて「ドリル戦艦」だけでも廃止に
次回作への要望
せめて「宇宙戦艦」だけでも追加して
>>212 他に何を廃止する?
とりあえず近代兵装に未来兵装、あとはHLG自体か?
>>207 海峡を突破してくる超兵器を迎え撃つのはそんな感じだったと思うが
超兵器がアルウスの時は特殊弾頭ミサイル搭載機が山のように飛んでくるし
タイラントもどきでもミサイル戦艦が20機ぐらい超兵器を取り巻いてるからえらいことになってる
独立or枢軸ルートのみだったと思うから通ってないのかな?
>>209 レスありがとうございました。あきらめて技術上げます。
>214
あひる戦艦やカニ光線といった、ナマモノ兵器・兵装の撲滅だな。
こっちの方では深夜にゴジラ特番をやっていたけど、轟天号ってドリルと回転鋸さえ無ければWWIIの潜水艦風の潜水戦艦だよな。
>>214,217
お前らは提督の決断でもやってろ
>>218 録音のように同じ台詞吐くなよ…
ナマモノ系などが好みで無い人は少なくないんだしよ
特盛も嫌だって人も居れば、架空兵器が嫌だって人も居る
逆に、もっとキレたパーツを求める人も居る
提決や太平洋の(ryやれって言い放つのは、自分の好みを押し付けて話を聞かないガキの意見と変わらんぞ
結局、(キャビンの人が見てるかは解らんが)最終的に製品に反映するかどうかは、キャビンの中の人が決める事だ
好みを言い合う程度は許容しろよ
ちなみに、漏れはナマモノ系船体は敵だけで十分だな
と言うより、自艦にナマモノは不要だが、敵がナマモノだけのおまけエリアが欲しい派
じゃあちょっと訊いてみようか。
なまもの兵器が嫌いな人〜、手を上げて。
おれはなまもの大好きだが(・∀・)
んじゃ漏れは
もっとdj兵装キボン。
宇宙戦艦とか宇宙空母とか潜水戦艦シロナガスクジラとか潜地戦艦モグラとか。
>>221 上にも書いたけど大好き。
架空兵装、兵器、ナマモノ&2ちゃんネタ&おまけエリアの壊れっぷり&超兵器の数々
が鋼鉄の醍醐味だと思ってる。
だったら廃止などとほざくな。
>>201,209
自信作の艦船を作ったのであれば、艦船抽出取込ツールで抽出してほしい
そうすればこっちのPCにも取り込んで、どんなもんか判断できる
>ナマモノ系などが好みで無い人は少なくないんだしよ
「少なくない」の証拠がどこにも無い以上妄想と変わらんな
私はナマモノで癒される。鋼鉄の産物達の中に浮かぶホノボノ物達…。
こんなカワイイのに強力ゥ! が良いのだ。意外性が新鮮だったよ。
しかし、2のスタート時のすわんに殺られた恨みは根深いが。
艦底部に○ブチ水中モーター設置可能ならば尚の事笑えるのだが…。
>>227 ナマモノ船体の動力は某水中モーターのみに変更されました。
駆逐艦縛りやSUPERHARD縛りでゲーマー道を極めるも良し。
射界やらデザインやらを突き詰めてリアル路線を追求するも良し。
ナマモノ兵器やネタ艦船でバカ路線を突っ走るのも良し。
データ弄くって爽快感を極限まで引き出してやるのもまた良し。
スタンドアローンのゲームなんだから、お互いのプレイスタイルは尊重した方がいいんでない?
ネトゲーだったらカテゴリー分けしないと喧嘩になるのも判るけど。
>229にほぼ同意。
ナマモノが嫌いって言うだけなら別にかまわん。それこそ人の好みだからな。
だからと言って廃止しろというとナマモノ好きのヤシからすればコイツ何言ってやがる
とばかりにケンカになるわけで。
とりあえずキチガイID:+i6tX/oLが紛れ込んだだけとFA
お前等マジレスし杉
232 :
太田:04/12/04 18:15:55 ID:lxlnm/EB
先任、潜望鏡深度だ。
いつの間にか、信者ばっかりになってしまったな(´ー`)y−~~~
Xlf9PkjC、てめえのドリル戦艦を飛行可能にと、こっちのドリル戦艦の退役とをが、どれだけ次元が違っていることか。
>>233 >ドリル戦艦を飛行可能に
現状から進化を望む
>ドリル戦艦の廃止
現状からの退化を望む
大きな違いだな
なんか変なアンチが湧いてるな
>>233 つーか、そんなに他人を縛りたいならバンゲリングベイでもやってれば?
要らないんなら使わなきゃいいだけだと思うけどダメなのか?
>>225 抽出ツール持って無いんだけど…>ファンクラブには入りたくない
ナマモノもトンデモ兵器も有って構わないんだが、自分が縛ってる時に敵が縛ってない状態を標準にして配備されてるとクリア出来なくなるんだよな
PS2版に兵器を敵味方全部に制限するモードが有ったらしいけど、これを入れて貰うのが一番良いんでないかな?
・ナマモノ禁止にすると、ナマモノの代わりに同程度の性能のユニットに置き換える
・架空兵器を制限すると、適当な一般兵装に置き換える(例えば対空パルスレーザー→57mmバルカン)
コレなら棲み分けが簡単だし、ゲームバランスを崩しそうな超々兵器をドンドン増やせる
飛ぶのも、潜るのも「自分で調整してね!」と導入投げてくれれば良い
>>239 てんこ盛り波動砲一斉射撃向けの標的があるー!
>>239 今入れてないよ>共有ソフト
OS壊されちまったから、再インストールした時に入れなかった
見てみたいなら、セーブデータを出そうか?
元データは砒素スレで配布してたヤツだけど…
ドリル戦艦とナマモノへの不快感を表明するだけで、キチガイやアンチや他人を縛るだの言いたい放題だな。
>241
流れに乗るのではなく、流れを断ち切るつもりだ。
マイクロキャビンに、ドリル戦艦が大好評だと思われてはたまらんからな(´ー`)y−~~~
むしろ大好評だけどナー
次作では双胴ドリル戦艦とかドリル巡洋艦とかキボンヌ
嫌なら使わなければいいだけじゃん
自制できないのはガキな証拠
まぁ俺は別に好きだけどな、ドリル戦艦。
次回作ではドリル潜水戦艦も希望。
巨大潜水空母でシンファクシ建造した奴強襲
えーどうやら真性のようなので
放置で
次回作のサブタイトルは
ドリルコマンダー
でよろしく
ドリル巡洋艦はイマイチ…
双胴ドリル戦艦と潜水ドリル戦艦が欲しいな〜
ナマモノの船体は、もう少し使えるようなのにして欲しい
チョット小さ過ぎるよ…小型○○も削って、替わりにSFっぽい架空艦の船体を入れて欲しい
あぁ〜そんなモノより、各艦種仕様のイージス艦橋を入れてくr…いや、下さい>キャビン様
もっと巨大な艦橋がほしいなー
ドリル駆逐艦だな。間違いない
ドリル艦載機とかドリル艦載艇とか・・・
駆逐艦に穴あけまくりみたいなのもいいな
超巨大ドリル双胴航空戦艦キボンヌ
いっそ、兵装としてドリルを追加するとか
――432_ガトリングドリル。
いやもうね、鬼のように
ドリル型砲弾をブチ込んでくれるんですわ。
ぶぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼb
どの艦種にも全部ドリル付けていいよ。
その代わり、自分より大きい船に突き刺すと、自分が回ってあぼーん。
ドリル駆逐艦役立たないね
やはりここは例の大型ドリルミサイルが必要だな
双胴戦艦とかの船体になんで菊の御紋がないんだYO
せめて日本型には付けてくれ・・・
うむ。やはり鍵十字とかが甲板に無くては。
ハーケンクロイツは政治的にまずいから止めといた方が
>>264 枢軸軍の敵大型戦艦には甲板についてるぞ。ガンナーにもそういう敵艦はいたな。
>>261 逆転スイッチはなしということで。
ネタにマジレス返してみていいかのう…
>258
建築物にドリルで穴開けようとすると、自分が回ってるのかいの?
船は水に浮いているわけだが
船体に足が生えて支えるんだよ
マジレスすると
自艦の復元力>ドリルと敵船体間の摩擦力
なら回転しない
自艦の復元力<ドリルと敵船体間の摩擦力
なら回転する
昨日のニュースとか天気予報で「暴風列島」と言ってたのを聞いて
鋼鉄を思い出したのは俺だけではないはずだ。
つーかいつも鋼鉄のことしか考えてないんだけどね
__
\ノ'∀ン ヒャッホゥ
ノ ノ ̄
//
(引用失礼)
ちなみに
敵艦の復元力<ドリルと敵船体間の摩擦力
なら敵艦が回転する。
やったー。マスターブック買ってきたけど、ウチのPCのメモリ128MBだから
無理。ビデオRAMも8MBだから確実に無理。PCは3年前に買ったものだから当然か
しかし2の航空機はレーザーに滅法に弱く、アノ最新機F-22も簡単にやられるが、
3でもレーザーに弱いの?もちろん重力砲の前には問題外だが
エクストラキットよりもPS2かPSPで希望
L面で、航空機用電磁防壁の生産技術を拾えば無問題。
L面への入り方がわかりません
K(枢軸)-10にて超兵器を我が潜水艦で倒したあと、
急にENDINGが始まり、そのままスタッフロールを放置していたらタイトル画面に戻ってしまいました
どうすれば、L面にいけるのでしょうか?
次回作・未来作への要望 (好き勝手わがまま書いてみます
がんばって射撃管制システムの改良
(例えば大口径主砲五基が兵装1にまとまっているとしても
みんな一緒に駆逐艦1隻ごときを狙うことないじゃん!
狙った敵を沈める分だけで攻撃して、残りは他の敵を攻撃してくれたらいいナ。
多数の敵を同時にドカンとやっつけたい!)( `_ゝ´)フォォー!!
兵装によって無視する敵を設定できたらいいナ
(機関銃・20mm機関砲をミサイル・魚雷の迎撃に専念させたい!)
オリジナル艦橋きぼーん
艦載ヘリ・航空機・高速艦載艇でアイテム自動回収
初期および90年代メーサー砲きぼーん (ウイーン、ビビビビビビビ・・・
電探・音探・防壁・装甲・速力UP等々がひとまとめになった補助兵装きぼーん
でも、実際2じゃあ航空機弱かったね
>>277 >狙った敵を沈める分だけで攻撃して、残りは他の敵を攻撃してくれたらいいナ。
それやって散布界のせいで攻撃外れたとかで撃沈できなかったらお前は絶対文句を言うに
1000ペリカ
いまタカラの輪切り大和見ながら作ってた
我ながら良いできじゃないかと自画自賛していて
>>260の大和見て程度の低さを実感したorz
前弩級戦艦作りたい気分な時には欲しいな
>輪切り大和
「輪切り大根」に見えて一瞬分け分からんかった(w
283 :
250:04/12/05 17:35:35 ID:5vpkf1bT
ウケ狙いで釣り針垂らしてみたら一杯釣れました 引っ掛かってくれた方々には感謝ビーム
>279
ここの単位はペリカじゃなくピッピリピーだ ちなみに半角カタカナな
テストに出るから覚えておくように
漏れも輪切り大根って読んでたorz
3やりたいけどうちのPCじゃ無理っぽい
なんで3Dなんかにしたんだよ、マイクロキャビンのアフォーヽ(`Д´)ノ
>>285 3すら動かないPCじゃOS自体の起動も辛いんじゃないか?
>>286 ならば俺様の超絶最高の00年製のノートPCの起動がつらいと?
>>277 でも射撃管制システムは何とかして欲しいな。
プレイヤーの側で兵装ごとに連射スピードを設定できたらいいのだが。
指揮値が高いと発狂から低速連射まで幅広く設定できるとか。
要するに、ミサイルを1個の敵に弾切れになるまで撃つなってことなんだが。
>>286 さすがにそこまでは苦労してないけどVGAがねえ・・・
2の時は2で同じように動かないって嘆いてる奴結構いたな。
ローエンド基準にしてたらゲームなんか作れないわけで。
質問です。
一昨日からはじめた、鋼鉄の咆哮3のF-02 面なんですが、パイロット救出しろって
命令が下り、とりあえず指示されたあたりに急行するも何もなし…(部品が落ちてるとき
みたいになんかマークがあると思ったんだけどな〜)
カウンターは無常にも0になり、無線で、「お前には失望した!」とか言われる始末…
どないすればよろしいんでしょうか。
ヒント・1
パイロットは人家に救助を求めたらしいと呟いてみる。
目標地点には、何がしかの物体が配置されているようだ。
ヒント・2
>3を読むべし。
>>291 指示された位置よりちょっと奥に行ったところが目的地
その辺りに行くとパイロット救出までの時間が表示される
見て分かる目印は無い
EKのオープニングは超兵器オンパレードでいいよ。
・ハボクック→甲板から飛び立つB-52
飛行船の超兵器も
巨大ハボクック→甲板から飛び立つジュラ様と始祖鳥
マシンのCPUがK6-2なんだけど、このゲームって3DNow!には対応してる?
K6-2ってゲームのプログラムが3DNow!を意識して設計されてるかどうかで
快適さが全然違うんで…?
Direct3Dが3DNow対応になってるから対応してんじゃないの?
それにしてもサンダーバードの世界では200ノットで航行できる戦艦が就航済みか・・・
>>299 K6-2は厳しいような…(3DNow!の問題でなく、周波数の問題だが…)
一応、DirectXのファンクションは3DNow!に対応してるが、プログラムレベルでは微妙だな
CPUタイプ毎の最適化は場合によってはサポートし難くなるから固有コードは搭載しない事が多い(書いてなくてもMMX辺りは使ってるかも知れんが…)
必要動作条件にPentiumIIIを要求してるからSSE命令郡も使ってる可能性が残るが…
SSE命令郡はK6-2に互換性が無いから動かない可能性も有るね
しかし、CPUはK6-2だとしてVGAはDirectX8.1b世代が装着できんのか?
SSE必須は初期K7が全滅するからまずやらない気がする
>>296 なるほど
みずぽは鋼鉄をプレイしているから国会であんな発言が出来るのか
片山女史に鋼鉄3をプレイさせれば潜水艦が大切な兵器だと気づくかな
305 :
太田:04/12/06 13:12:07 ID:ggb9SMJO
潜水艦には防御重力場と電磁防壁が不要な分、気が違ったかのような速度をたたき出すことも可能だ!
>>306 あの理不尽な硬さの敵陸上部隊と戦わせれば・・・
おれ、荒覇吐に乗れるんだったらドリル担当でも(・∀・)イイ!!
ちょっと質問です。
3でL-2やってるんですが、くまなく探しても主目的のにゃんこがいないんです。
それどころか、超兵器もホバー戦艦しか出現しないし・・・
なんかフラグでもあるのでしょうか?
ああ俺も時々出なくなる時あるな
誰かきぼんぬ
ブラッタは見つけたか?
>>312 南西の部屋に行ってもなんにもでてこないです。
もちろんブラッタも・・
南西の部屋にいるらしいけど、なんにもでてこないです。
副官もなんにも言ってくれないし・・
部屋の左下の隅付近に停泊してるはず
それすらもいないならバグだろうから撤退して再出撃で
超兵器船体使ってるとおかしくなりがち、って話があったな。
だめだ・・5回再出撃しても見当たらず。
巡洋艦1隻で出撃してもだめでした。
とりあえず光栄にメールで文句言っておきます。
教えてくれた人、ありがとん。
攻撃しないとブラッダ動かないぞ
南西部屋隅を砲撃してみ
見つかると大慌てで動き出すな、ブラッタちゃん。
見えないときは部屋の隅っこでじーっとしてたり本当にゴキブリそのものだ。
俺の場合、その部屋全部攻撃して捜索しても出てこない訳だが
このスレではブラッタ倒さないとムスペル出てこないとか言われてるがそんなこと無いぞ
ムスペル→ブラッタ→ドリルの順に倒すことも十分可能だ
超兵器一隻撃沈しとかないと夜の画面で戦うんで結構つらいが
>310->321
前スレでも言ったんだけどな〜
旗艦が超兵器船体だと、敵超兵器全部出てこないんだよ お陰でSハードを廉価版荒覇吐1隻クリアができなかった
他のステージでは問題なしですだ
ひょっとしたら編成値の問題か?
ドリル戦艦だと出て大型航空戦艦だと出ないっぽい
325 :
322:04/12/07 01:33:20 ID:IYmecumh
>>321 最近やってなかったからパッチ入ってから変わったのかと思ったよ
自分がやってたときは開始速攻右下の部屋に行けばムスパル出て来たから
他の部屋なんかほとんど回ってない
>>310 前スレで同じ質問してた者だけど、未だに解決策出ず・・・。
マップ中くまなく回ったけど、通路にいる雑魚と、
ラッコ隊とあひる隊以外、なんにも出てこないのよね。
場所間違ってるんじゃないのとか言われたけど、
もう過去に何度もクリアして敵の位置はほぼ把握してるんだよね・・・。
L-2ってまず最初に左上の部屋に行くんじゃなかったの?
俺ずっとそうしてたけど・・・
ところで例のマスターブックとやらはどういう内容なんだ。
攻略情報なんて今更だしな・・・
超兵器や敵艦の設定資料や図面とか載ってるの?
>>329 無い
・L面の攻略
・兵装解説
・研究の推移表
・従属艦の解説
・エリア単位の拾えるパーツ・製造技術
買ってみたけど最後の製造技術以外は、大した事無かったよ
ハンドブックの方が有れば必要ないよ(買わなきゃ良かった…)
自作(EK)では甲板上を歩き回り視点で見られるモードや、超兵器や
自作艦を使ったウォーターラインなんかやってみたいな。
遅レスだが、L-2のルートは、
左上の部屋(アラハバキ)→左下の部屋(ブラッタ)→右下の部屋(ムスペル)の順にGO!
・左下の部屋は、左下隅にブラッタが隠れてる。適当に主砲を打ち込むと戦闘開始
>>331 キャビソの現時点での3D技術ではそりゃもうdでもなく重くなると思われ。
やっぱりドリル戦艦だと出るな
巨大航空戦艦は超兵器扱い、と・・・
>>332 それを十分知った上での質問な訳だが
船体 幻の発掘戦艦
兵装1[50.8cm電子砲 二連装二基]
2[ホーミングレーザー 四基]
3[航空爆雷 四基]
4[誘導弾 八基]
補助兵装1[電磁バリアー]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の宝石ζ]
艦載艇 万能戦車×1
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-38 宇宙へ・・・・]
超兵器「レッドノア」の電磁バリアーがどうしても突破できません
外から主砲撃っても傷ひとつつかないです。
>>335 突っ込みどころが多すぎるw見た事も無い兵装だらけw
未来の鋼鉄スレ住人への質問か?w
今更だがアメリカ巡洋艦艦橋αてヴァージニア級原子力巡洋艦?
確認しようにも写真が見つからない(海外で見つかったが形が違うか・・・?)
・・・・・・ナディアか…?
あれに戦車なんか乗ってたっけ…覚えてね〜よ
338 :
336:04/12/07 22:04:29 ID:H4/6o6q6
間違えた。
×アメリカ巡洋艦艦橋α
○アメリカ巡洋艦艦橋β
です。
>>337 何気でNHKで再放送中。
多分グラタンでしょ、万能戦車らしいし。
>>332 だからそれ以外でもいけるって
いきなりムスペルとやりあうことも可能
>>340 その通りだな
他の超兵器と無駄に戦うより、ムスパルだけ倒してお金稼いだほうがおいしい
いや・・・だから
>>334のいいたいのは、
超兵器の出現位置や順番も分かってるんだけど、
何故か超兵器が「全く出てこない症状」なので
どうしようもない、ということではないのか?
超兵器船体で出撃したときに多発するバグっぽいから、
今度は普通の双胴戦艦とか戦艦Zとかで挑んでみ。
>>334
>322
航空戦艦、良い感じじゃないか。
高角砲の配置、上手いと思うぞ。
それと軽巡も良い配置してるなぁ。
副砲が良い味出してる。
(*^ー゚)b<GJ
>>344 最新パッチあててる?
最新パッチが入っていると、
どうやら荒覇吐→ブラッタ→ムスペルの順で行かないと
ムスペルが出てこないっぽいよ。
つまり、L-02には「順番」ができたんだよ。
だからその最初の荒覇吐すら出てこないんだけど
順番があろうと無かろうと超兵器はホバー戦艦以外、
該当位置から一切出てきませんが何か?
L面に行ってる人というか、超兵器を使っている人は功績どのくらいいってるの?
数十億ってとこ
インチキ無しで真面目にやったら数百億になるかな
1億5千万で既に挫折しそうなんですが・・・
このままだとインチキしちゃいそうな予感
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[日本型 戦艦[]
兵装1[56cm75口径 三連装3基]
2[新型152mm速射砲 単装10基]
3[57mmバルカン砲 8基]
4[30mm機関砲 単装8基]
5[対空/対潜ミサイルVLS 12基]
6[対艦ミサイルVLS 20基]
7[対艦ミサイル発射機 4基]
補助兵装1[電磁防壁X]
2[電波照準儀Y]
3[電波妨害装置W]
4[発砲遅延装置α]
5[自動装填装置β]
6[自動消火装置W]
7[応急注排水装置X]
※電探・音探は従属艦に装備
防御区画[57%] 装甲[対61cm防御]
指揮値[79] 戦艦前艦橋Y(日)+戦艦後艦橋α(米)
速力[44.2] 原子炉Z×10基 標準タービンα×4基
詰まったステージ名[L-02 にゃんこ奪還]
技術レベル [航24 機31 鋼30 兵30 電31]
困っていること:
L-02のムスペルヘイムに勝てません。あの重力砲が全く回避できません。
重力砲を回避する策はないですか?
あと、おすすめの攻撃方法があれば教えてください。
>>353 肌と肌が触れ合うほど近寄れば
撃って来ないと思う。
A兵装への拘りがありそうだけど・・・
56cm75口径砲があるんなら、砲塔型レールガンまで進化させて
発狂モード自動射撃(&20cm砲を手動で水中弾連打)で叩き込めば幸せになれるような気もするが。
L-01を頑張って繰り返して、高レベルの防御重力場を手に入れたら少し幸せになれると思う。
>>353 何となく、架空兵器を避けてる様に見えるし、恐らく艦容も非特盛のデザインで無いかと思う
でも補助兵装に電磁防壁が混じってる所を見ると、補助兵装には制限が無いのかな…
[6][7]を外して謎の装置・防御重力場を付けた方が良い気がする
あと、兵装[6][7]の対艦ミサは超兵器相手だと役に立たんから、片方外して迎撃されない兵器に変えた方が良い
>>345 ありがとう
今度は米軍で挑戦してる
駆逐艦は、まだ良いんだが…巡洋艦と戦艦は米軍だと弄り難いね
米艦船っぽい雰囲気を残そうとすると、既成艦と艦容があまり変わらんのよ
米艦船って高角砲が使ってないし、製造してる兵装が少ないから似たような艦影になってしまう
>>354-356 おおっ!thxです。参考になりました。
6番・7番兵装、補助兵装を変更して、超接近戦を挑みます!
356氏ご指摘のとおり、架空兵器は極力避けるようにしてます。
自艦もデザイン重視w
電磁防壁だけはやむを得ず使ってます。。。
あ、ちなみに従属艦は自衛用のバルカンとパルスレーザー積んだだけの戦艦×1。
一応紡錘陣にすれば発狂モード発動だけど、
>>353の兵装ではあまり発狂させる意味ないかも
デザイン優先なら、甲板の空きスペースにギッシリと噴進砲詰め込む、ってことはしないか・・・
基本的に対超兵器戦艦のコツは
・実弾艦砲特盛。自動装填装置(ギリシャ文字)付。
・完全61cm防御。電磁防壁、防御重力場付。
・速度はある程度早く(必然的にVP54%が限界ライン)
レールガン系があるなら超近距離で手動連射すれば大抵勝てる。
80cm防御って使ってます。みなさん?
私は防御重力場に頼りまくりなので紙装甲なパターンが多いですが。
まともに波動砲とドツキ合うには
防御重力場α+80cm防御じゃね
架空兵器縛りしてても
敵は容赦なくレーザーとかかっとばしてくるからな。
電磁防壁は仕方ないよ。
いらない物 : 核融合炉 (あるいは全艦種使用可に)
ほしい物 : 個艦毎の戦果表
あぁ、弓矢でソユーズ倒してぇなぁ・・・
超兵器級にボイラー50基ぐらい積みたいね。
そんで巨大煙突も3つ4つどんと置く
ちょっと萌え
ボイラーは置けないけど煙突は置けたんでない?
パンジャn(ryのことかー!
今更だけどアラハバキの反転はやりすぎだよな。
中盤でアラハバキ(表)、後半で改アラハバキ(裏)という風に登場したら良かったのに。
で、おまけエリアでアラハバキを倒すと反転して「改」になる、という演出。
・・・そう言えば今回通常エリアで超兵器と再戦することが少ないな。
なんかドイツの超兵器ばっかり復活してる気がする。
やりすぎ?
まだまだ足らん位だwと思う俺はピッピリピですか?
ドリルが半分水中にあるあたりで予想ついてしまった俺はピッピリピですか?
?
それより超兵器に関しては思考をもう少しまともにして欲しい。
なんか動きがぎこちなくない?おかげで倒しやすかったりすることもあるけど・・・
>>376 ひたすら逃げ回ってAGSを撃つシャドウブラッタ
耐久力が減ると陸地で篭城するアルティメットストーム
最初から艦載機お構いなしで重力砲を撃つムスペルヘイム
・・・とか?
>>377 拡散波動砲乱射のヴォルケンとか
ある程度ダメージ受けると物凄い速度でプレイヤー艦と反対に逃げつつ撃ちまくるアームドウィングとか。
379 :
どれっど:04/12/09 09:41:33 ID:245SaoPR
南極艦隊を倒せません。
飛行機を上げる余裕もないです。
どうしたものか…
>>379 超兵器なんだから、電磁防壁ぐらい装備しましょう。
あと滑走路なんか窓から投げ捨てて、せめて昔みたいに46cm砲でも積みましょう
>>379 散弾ミサイルでも搭載してみたらどうか。
所詮はド級
>>379 艦載機は飾りです。偉い人には(略
by イギリスの設計主任
近代、未来兵器が無いシリーズとか出してくんないかな。
正史再現でも遊べそうなゲーム
>>どれっどさま
一番手っ取り早いのは
スピーカーで「俺の船内には鋼鉄3EKor4がある」と脅す
これ最強。まちがいなく艦隊ごと味方につくよ
一般的に駆逐艦で十分事足りるのはどこまででしょうか?
独立枢軸ルートはクリアしましたが、まだ大将になるには程遠い功績しかありません
>>388 (>Д<)ゝ”イエッサ!!
連合のK−11めざしてがんばります
潜水艦が最も面白いのは、原子炉Iが開発された頃くらいと思うのだが、どうだろう
魚雷の射程ギリギリまで近づいてからボシュッと撃って、当たるまで停止して待つ(近づきすぎるとバレて避けられるから)
あのドキドキ感は、対艦ミサイルVLSテンコ盛りが当然になった今じゃ味わえん
潜水艦で思い出した
デーニッツってジェンキンス氏にそっくりだよな
ジェンキンス氏ってドイツ系なのかな?
>>385 →ころしてでもうばう
たのむ!ゆずってくれ!
かんけいないね
>>386 同盟なしのKエリアを潜水艦でクリアしたら功績は十分に貯まる
しかし、問題はピリッピの数が足らん事だな…
南極艦隊が強すぎて倒せません。
レールガンとか特殊弾頭とか容赦なくぶっ放してくるし。
挙句に果てにはゴキブリとまで呼ばれる始末。
初代鋼鉄以降出番がありません。
1での功績値稼ぎには散々貢献したはずなのに・・・
この黒々とした船体と素早い動きを
南極艦隊のやつらに見せつけてやりたいです。
そういえばなりきりスレってどうなったんだろうか
ごめんなさい、名前間違えました。
ムスペルヘイムばっかりチヤホヤしやがって。。。
なんで漏れは出番が無いんだヽ(`Д´)ノウワァァァン
もっと出番を・・・
402 :
すわん:04/12/09 22:39:25 ID:dyZdULi9
ある海域に進入すると、
どこからともなく光の束がこちらに向かってきます。
回避も出来ません。
どうしたらいいでしょうか?
せっかく専用楽団や親衛飛行隊までつけて貰っているのに・・・
ある海域に侵入すると
偵察機にストーキングされました。
浸水して速度がでないので振り切れません。
どうしたらいいんだろうか?
せっかく原子力T積んでるのに・・・
大人しく浮上しろよ…
…国際問題になるけどw
今作は船体(完成艦)が2EKからあんまり変わってないなあ・・・
スプルーアンスとシーレイスが追加されたくらいか。
戦後艦をもっと増やして欲しいと思うのは俺だけですか?
現代駆逐艦の一部は巡洋艦扱いで登場させてもいいと思うんだが。
ドイツはともかく日英はもうちょっと充実してほしい。
(16DDHは絶対出ると思ったんだが・・・EK用に温存か)
生産技術に完成艦というジャンルがあってもよかったのに。
特に艦橋とロシア製航空機は生産技術にして欲しかった。
>>405 禿同。
ヴァージニア級なんかブリッジあるのに船体無いから生殺し。
タイコンデロガ船体で無理やり組んじゃったよ・・・。
対艦ミサイル発射機の筒型もほしい。ブリッジに兵装付けたい。
ブリッジと船体と兵装の縮尺がおかしすぎる。(こんごう改級造るとよくわかる)
理想を上げればキリが無いな。現代艦は。
WW2艦はやり尽くした感じがするな。こっちをテコ入れして欲しい。
久しぶりに鋼鉄1をやったら難しすぎた・・・
逆に大戦期の艦を増やして欲しいぞ
球磨型とか船体まで在るのに、完成艦が無いんだぞ…
大戦期の計画艦まで含めると、まだかなり残ってるからね(現代艦より凶悪なのも在るし…)
初代ぐらいのバランスで完成艦にイージス艦があると「イージス艦って凄いよな〜」って思えるけど
パワーインフレ起こしてると凄い気がしないんだよな…
近代〜現代の艦を出して欲しいのは禿同なんだけど、敵をもう少しローテク化して超兵器を差別化
して欲しい
ところで、英国の駆逐艦船体Xって現代艦?WWU世代艦?
技術レベル7で出現するってのが他国には無いし、チョット気になる
艦首はWWU艦、艦尾は現代艦…?架空艦?
45型じゃないか?>船体X
>>403-404 対艦ミサイルVLSが手に入らなくて
浮上しないと発射できないって奴?w
>413
ニュースぐらい見ろ、愚か者め┐(  ̄ー ̄)┌
>>414 漢級って潜行中にSSM撃てないけど
あれ以降どっかで晒し上げ事件あったっけ?
そう言えば青の6号に出てきた自衛隊の潜水艦も
対艦ミサイル(VLSだったと思う)発射の為に浮上してたな。
しかもカウンターの砲撃で南無・・・
>>416 ストーリーの説明では「6号を逃がすため捨て身の囮作戦をとった」となってるから浮上したのはわざとかも。
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのはだろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父 「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子 「お父さんにはキモオタが見えないの。電車の前の席に乗っている・・・」
父 「あれはたなびく霧だ・・・」
キモオタ 「かわいい坊や〜〜〜!!だからお前は2ちゃんねるで馬鹿にされるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」」
子 「お父さん、お父さん!きこえないの。キモオタがぼくになにかいうよ。」
父 「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」
キモオタ 「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」
子 「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところでキモオタが十字を切って!」
父 「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
キモオタ「愛しているよ、****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)。お前の美しい姿がたまらない。力づくでもつれてゆく!敬礼!」
子 「おとうさん、おとうさん!敬礼!敬礼出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。顔がドンドンピンクになっていく子供を両腕に抱え、やっとの思いで館に着いた・・・
父は限界だと思った。
バッハ(?)の「魔王」か
やっぱり、英国の駆逐艦船体Xは原型不明だな…
トライバル級の後継艦は小型化してるし、現代艦にしては耐久度も燃料も少ない
比較的最近就航してるのは、甲板形状が艦首から艦尾まで一枚だし…
…マジに架空艦かな?
げーて?
て言うか何かしたいんだ
あ、ゲーテか。
ところで3EKマd(ry
駆逐艦に限らず現代艦をもっと出して欲しいよな。
それにしても現状の現代駆逐艦はなんかイロモノばっかりだなぁ・・・
ズムヲルトやらトライトンやら。
あと改ザクセン・改トライトンってのもな。
スプルーアンスのような堅実なフネももっと欲しい。
むらさめやシェフィールドやアーレイバーク・・・
ぼくもだしてほしいです。
浮上しないとVLSを(以下省略的
はやぶさ型ミサイル艇とかも欲しい・・・
自分も「魔王」かと思ったんだけど???
ゲーテだとしたら何??
「魔王」はシューベルトが、ゲーテの詩に付けた曲
アール・ケーニヒ=魔王
アール・ケーオ<スレイプニル
本体CPU AMD Duron(tm) Processor
周波数 849 MHz
システムソフトウェア Microsoft Windows Me
メモリ 容量:119MB : 空き領域:0MB
ハードディスク[c:\] 空き容量:23.71GB 総容量:38.15GB
ビデオカード S3 Graphics Inc. ProSavage
サブシステムID 2317750356
改訂版レベル 0
WHQL認証レベル 131073537
ローカルVRAM容量 7.5MB
利用可能VRAM容量 7.5MB
利用可能テクスチャメモリ容量 34.0MB
サウンドカード YAMAHA AC-XG WDM Audio
サウンドカードドライバ yacxg.sys
CD-ROM/DVD-ROMドライブ TEAC CD-W58E
なーんかもっと、同盟国が役に立ってくれたらなあ。
技術や部品の供与とか、味方超兵器と共闘とか・・・
役に立たなくてもいいから、有名従属艦のプレゼントとか・・・
ラスボス決戦時に協力してくれたりしたら燃えるんだけどね。
連合と同盟を組むと空母の援軍がつくミッションがあるが、あれはなかなか良かった。
>>433 確かに同盟国に、もう少し役割を与えた方が良いと思うが、劣勢になって同盟打診して来たんだから多くを期待してはダメだろう
…でも、史実型従属艦は欲しいね
(後半になってからでは役には立たんが…)
EKのデータコンバータで一部のファンクラブ配布パーツが無限装填装置とかに
変わっちゃうバグってパッチの修正項目に入ってるけど、実際には修正されてない気が
するんだけど気のせい?既出だったらスマソ。
>>433 激しく同意。
「混迷の海」ぐらいやってほすぃw
すみません。
パイロットを救出できません。
ボスポラス海峡とパナマ運河とドレーク海峡のマップきぼん
同盟、連合側は結構頑張ってくれるからなあ。
弩潜や始祖鳥を投入してくれるし。
弩潜は超大和二隻をどうにか撃沈してくれるけど
始祖鳥は相手が神馬じゃ分が悪すぎるけどな。
やっぱり砲塔は国籍別に形を変えてほしいな
独逸のカクカクな砲塔に萌える
>>444、同意。
あと測距儀ありとなしの砲塔もきぼん。
446 :
名無しさんの野望:04/12/12 14:25:46 ID:p1w364zS
アルケオプテリクスって連合ルートの援軍でしか出てこない?
むしろ敵として戦いたいんだけど。
丶
/ ヽ ヽ ,,
( ヽ ヽ ヽ /.ヽ ノ⌒
( ヽ ヽ ヽヽ 人 ( > ノ ノ⌒
( ヽ ヽ ヽ ヽ.. ││ ノ ノ ノヽ
( ヽ ヽ ヽ ヽl⌒l.ヽ ││ ノノ ノ ノ ヽ
( 、ヽ ヽ ヽ ヽ | |ヽ ││ ノ ノ ノ ノ ヽ
( 、、ヽ 、ヽ ヽ│ │ ヽ ││ (⌒.)ノ ノ ノ ヽ
( 、、 、 、、ヽ .│ │ヽヽ ノ ヽ ノ│ │ノ ノ ノ 丶
( 、、、、、、、、、、\ \ヽ/Λ_Λ.\ノ/ / ノ ノ ノ )
(............ \ \( ´Д`) / /ノ ノ ノ ノ )
( , , , , , , , , , , ,ヽ ⌒ /ノ ノ ノ ノ )
(, , , , , , , ・ ・ ・ ・ ノ 鳥 イ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ)
( , , , , , , ・ ・ ・ ・/ /ヽ丶 ヽ ヽヽヽヽヽ )
( , , , , , , ・ ・・/ / \ \ヽ ヽ ヽ ヽ 丿
( , , , , , ・ / ん、 \ \ヽ ヽ ヽ ノ
( , , , /(__ ( > )ヽ ヽ ノ
(, , / `し' / / \/
\/ ( ̄ /
彡 ) |
\_つ
超巨大爆撃機アルケオプテリクスですが、呼びますたか?
今すごく欲しいんだ。
で、432は自分のPCの性能。到底無理なのは理解できる。
アドバイスを希望します。私も早く空母の艦長に目覚めたいので!
あとスペックを兵器に例えてください。
じゃあ質問です。20o航空機銃は、(艦船攻撃を指示したら)対艦攻撃に使うのでしょうか。PS2じゃあしっかりと
撃ってたのですが
どうやらNGNameが一つ増えたようだ
どうかお願いします。3を持ってない、というかもっても出来ないので・・・・・
>>448 マジレスすると、恐らく増設の類でなく完全に新調した方が安く付くぞ!
10万くらいで自作しろ!
航空機銃は撃ってるかも知れんが、大した効果ないから指示するだけ無駄
>>450 ここは基本的にsage進行だ
無闇にageるなよ
>>451 攻撃機が艦船に機銃掃射するんですか!1・2じゃあただの飾りだったけど感激。
絶対に買おう
>>453 20mm航空機関砲を試した訳じゃないぞ
同じ固定武装の57mm砲と88mm航空機関砲・パルスレーザー・ビーム砲は撃てた
…ただし、7.7mmと20mmバルカンは対空専用だったはず(20mm機関砲は確認出来んかった)
>>443 某量産型超兵器とやらも、これくらいはして欲しいよな・・・
これが12隻いたら結構手強いと思うが。
まあコイツの戦闘力は明らかに播磨を上回るが。
ところで、デザイン上はミサイルVLSは3番砲塔の後ろにまとめて設置した方が良い気がする。
>>455 それだと水上機の移動するレールがなくなるw
>>456 レールガンやらレーザーなんか積んでる戦艦に水上機なんかを積んでるとは思えないけどなw
公式本じゃあ57o、75o、88o系統が撃ってくるってあったな。
じゃあえらそうな評価官風に
>>432の評価希望
>>455 感想、アリガd!
最初はVPは変えたくなかったんで、VLSは載せてなかったんだけど…対潜装備欠如で点数が低かったんで付けてしまった…
後は勢いで…大型の発射口を主砲横に付けた方が良いかな〜と寝惚けながら付けちまった…(VLSは無い方が潔かったかな?)
英国航空戦艦
ttp://210.189.163.171/u/kuro3/135_16 今度は独軍で作ってみよう
やっぱり英軍にはポンポン砲が欲しいな〜
>>459 あなたの設計する現代型艦船も見てみたいね。
アイオワ級BBGなんかは面白い題材では。
このスレも”戦艦男”出版を目指しましょう。
127mm速射砲×3 じゃない”6”でした
57mmバルカン砲にしようかと思ったんだけど…何となく速射砲の方が良いかな〜と…
NGに入れたいからコテ付けてくれないかなあ
うーん、2番砲塔は残した方が美しいかも。
多目的ミサイルより対艦ミサイルVLSの方が現実にもゲームとしても実用的じゃないかな。
まあアイオワだけに防空能力重視ということなのだろうか。
それと、この手の水上戦闘艦に核ってのは・・・
戦後まもなく改装されたらこんな感じになったのかな(VLSと矛盾するか)。
ヘリポートは確かに欲しいね。
EKに期待するか・・・
しょうが無い。クレクレ君になった以上ボクはコテと目指そう。
今の時期に要望書けばEKで実現するかも?
YF-00r (Mig-15)
YF-01r (Mig-17)
YF-02r (Mig-19)
YF-03r (Mig-21)
YF-04r (Mig-25)
YF-05r (Su-21)
YF-06r (Su-24)
YF-07r (Su-27)
YF-08r (Su-35)
YF-09r (Su-37)
YF-10r (Mig-31)
YA-00r (Mig-27)
YA-01r (Yak-38)
YA-02r (Yak-141)
YA-03r (Su-25)
YB-00r (Su-17)
YB-01r (Mig-29)
YSB-00r (Tu-16)
YSB-01r (Tu-95)
YSB-02r (Tu-160)
これだけ考えたロシアの航空機の生産技術
さあフランスや伊太利亜も考えよう!
◆Rv1omWi5Po
NGワードに登録っと
登録される様では消える。
ちなみに前の名前はキングストン弁だった
なぁ皆様方よ 巨砲が吼えるから「鋼鉄の咆哮」なんだろ?
機銃が唸る程度じゃ、「鋼鉄の悲鳴」になっちゃうぜ
474 :
名無しさんの野望:04/12/13 18:35:09 ID:EfpjlPGy
主砲は格好いいんだけど重いんだよなぁ〜
やはり機能的に突き詰めるとイージス艦みたいになっちゃうのか
時代の流れですよ・・・
だがどうでもいい
巨砲を積め!
巨峰型兵器が欲しいな。
敵の日本軍のザコ艦船に双胴航空戦艦らしきものがいるんだが・・・(Gエリア)
入手できる船体パーツにはないんだよなぁ・・・
それと戦艦の現代艦橋がほとんど無いのも寂しい。
パルスレーザー積んでるのにWW2の艦橋かよ、みたいな。
駆逐艦や巡洋艦の現代艦橋を独立させ、戦艦にも積める様にしてほしい。
あるいは、ステルス艦橋以外のオリジナル艦橋の追加か。
キングストン弁とジェネラルクリスは逝ね。
うざいから。
テンプレに「コテハン禁止・sage進行厳守」と追加してやれば良い
>>477 双胴航空巡洋艦赤城級だな。
巡戦の赤城と天城がくっついたという説があるな。
そんなにウザイなら金出してアク禁かければいいべ。
仮想戦記にでてきた超兵器級を出そうとすれば、
やっぱ著作権かかるんだろうな。
スーパーロボット大戦はあるのに、
なぜ鋼鉄の大戦はないのだ・・・orz
一度くらい利益じゃなくて、伝説に残るようなバカゲー作ってほづい
まぁその為には、仮想戦記作家が一同に集まらんとアカンが・・・。
鋼鉄は十分にバカゲーだろ
超兵器大戦はやりたいが
ドキッ、超兵器だらけの大海戦!
特別作戦α
「ドキッ、超兵器だらけの大海戦!」
作戦目標:ヴォルケンクラッツアーの護衛
福目標:超兵器80%の撃沈
内容:何もしないとヴォルケンが30秒で沈むぐらいの量の敵超兵器が……
仮装戦記なんか全然興味ない俺にとっては
そんなの出されたら鋼鉄買う気なくすよ
まともな本じゃないのが多くて読む気にならん
鋼鉄はとっくにというか最初から、
仮想戦記に出てくるトンデモ超兵器なんか霞むくらい滅茶苦茶だと思うんだが。
>>484 もっと敵味方入り乱れての、ってシチュエーションは欲しいな。
支援艦隊と超兵器の決戦を眺めていて思った。
イカ12隻対ドレッドノートなんかは面白い。
それにしても支援艦隊がもっと賢かったらとつくづく思う。
なんで命令を対地・対艦・対空モードなんて分け方をしたんだろう・・・
命令を変更しない限り、沿岸砲や航空機に一方的にやられやがる。
従属艦のように常に臨機応変に戦ってくれたら、生存率も上がるだろうに。
>>487 一応、陽動にすると臨機応変に戦ってくれる
敵には常に発見状態ってのがネックだが…
>>488 陽動にしても航空機は無視しないか?
それとも指揮値が下がってるんだろうか?
何にせよ、対地・対艦・対空モードを使い分ける必要性は全く無いだろう。
命令は遊撃・待機・護衛という分け方だったらよかったのに。
490 :
名無しさんの野望:04/12/14 06:34:18 ID:vkQX4XRa
艦隊戦を楽しむなら銀英伝シリーズのがオススメ
>>487
二次大戦モノの戦記幾ら見ても
レールガンだの波動砲だの荷電粒子砲だの撃ってないぞ。
従って今更戦記取り入れても雑魚船のバリエーションが増えるくらい。
甲板防御があまり役に立たないので
甲板防御には兵装保護の役割を与えて欲しい。
>>491 レールガンは有る。毛玉状加速砲身とか言う訳ワカンネ-物だが
>>492 甲板防御を軽視すると、なんかジュットランドで沈んだイギリス戦艦を思い浮かべるんで、
そこはちょっと改善してくれないとな。
敵勢力の艦隊から離反した空母や戦艦、超兵器を護衛する任務が欲しいな。
救出できれば貴重な技術やパーツや航空機が手に入るとか・・・
或いは敵の秘密基地の場所が判明して任務が増えるとか。
誘爆しない主砲型のレーザー兵器はありませんか?
光子魚雷みたいなのは味方艦を沈めちゃうので使いこなせませんでした。
できれば鋼鉄3の武器の特徴一覧が載っているようなサイトはないでしょうか?
買ったときについてきたマニュアルには武器の細かい特徴までは載ってませんでした。
>>496 荷電粒子砲とかトライアングルレーザーとかリングレーザーとか。
>>491 「新・旭日の艦隊」読め
小説の方が(比較的)マトモだが、コミック版はコメディーだ
個人的にはコミック版の方が楽しめたが…
(艦船の設定はコミック版の作者だから兵器見るだけなら画が在ってイメージし易いコミック版で十分だと思う)
どうでも良いが、あの船体が凄く欲しいよ〜
何か飛びそうだし…(あの姿で飛べないとは詐欺だw)
>>496 クリプトン・レーザー エレクトロン・レーザー ガスダイナミック・レーザー X線レーザー β〜εレーザーは、大型レーザー兵器だけど全方位で威力もあり、かなり使える
荷電粒子砲・トライアングル・レーザー リング・レーザー カニ光線 ねこビーム なすびー夢 αレーザーは、中型レーザーで砲塔タイプ
プラズマ系は中型で変則砲塔型、威力もあるし使い易いとは思うが、非常に重いので出番が少ない
一番使えるのは、小型レーザー兵器のパルスレーザー系だな(機銃の代わりなんだが、魚雷を攻撃しない事以外は機銃より優秀)
レーザーではないけど、駆逐艦にも載って威力もあり使い易いのは小型レールガンね
小型レールガン搭載して発狂すれば、ま〜駆逐艦でもボル犬を瞬殺出来るよ
リングレーザーは軽くて強力で、空母の主砲にはもってこいだが・・・
デザインがなぁ・・・
あの形はいかにも「光線銃」って形だな。
なんかバイキンマンが使いそうな雰囲気だ。
そういや、ねことなすびは拾ったけど、カニはまだ取ってないなぁ。
>>501 それを踏まえて発言してるのでは?
コミック版読んでるみたいだし
>>499 防空用にも割と便利だし。ハウニヴもよく落ちる。誘導リングレーザーはさらに凶悪。
射程の長さでトライアングルレーザーにするのも悪くない。
でもやっぱりデザインと、背負い配置の問題がね‥
>>501 読んでるから「詐欺だ(わ)」と書いてるんだが…(解り難かったか?)
トライアングルレーザーを特殊駆逐艦に4基のせて従属艦にすると、物凄い戦闘力になるね
射程長いし、帯状に当たり判定あるし、弾さえ切れなければ最強従属艦かも…
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
何でもSONYがUMD射出装置とかいう兵器を開発したそうだが3EKで出てくるのかな
弾丸はハウニヴだそうで。
そういや飯島氏の黄金の艦隊の怪力線照射装置と、鋼鉄はどっちが先なんだ?
敵艦に徹甲弾使い尽くさせて、対空弾に切り替えさせたりする所を見ると
鋼鉄の方が先そうだが
怪力線照射装置は第二次大戦中に旧日本軍がマジで研究してたものが元ネタだったような
怪力線照射装置をのっけた原子力戦艦が出てくる小説『北海の堕天使』(吉岡平著)が1991年
それの漫画版が1993年くらいに仮想戦記雑誌『奇想艦隊』
(そんなもんが出るほどはやっていたんだよなぁ・・・)
に連載されていて、それが去年(?)出た飯島氏の作品集『黄金の艦隊』に再録されている、と
というわけで鋼鉄の方が後です。何かこの話も定期的に出ているような気もするが。
煙突偽装型怪力線照射装置を鋼鉄にも(ry
511 :
名無しさんの野望:04/12/14 21:15:00 ID:32EbSxqA
連斬模型大和を買って組み立てる
鋼鉄の咆哮で自分の設計した戦艦と比べてみる
自分の艦の美しくなさに愕然とした
下手をすると射界がとれないどころかろくに旋回できない位置に砲塔が付いていたりしてな‥
まずい!総員お鍋の用意を!
>>514 俺は各砲塔の射界とかも考えながら設計してるからゲテモノ艦になることは殆ど無い
でも鋼鉄らしくなくなる
カモがネギしょってきたぞ。
てか我が艦は兵装だけなら18世紀の戦艦ですが何かw
戦列艦だな。
>512
美しさなど無用。力無き正義に意味など無いって、近所のょぅι゛ょが言ってた。
>>519 でもさ、かっこ悪いとさ、なんかさ、あれじゃん
うさちゃんGUNのことか。
俺の爺さんが登研に居た頃の写真を持ってたな
正月に会ったら色々聞いてみるか
524 :
517:04/12/15 01:01:07 ID:J7b83OQU
525 :
509:04/12/15 01:10:39 ID:YGmVtHpF
>>524 GJ!
特盛だけど射界は確保してるね
微妙に撃ち難そうなのは有るけど、自艦を中心に三式弾を撃ったら完璧な防御が出来そうで良いんじゃないかな?
あと、史実型大和に比べてバランスが気になるようなら、兵装数を2/3くらいにした方が良いよ
例えば、61cm砲を連装にするとか、高角砲を6基程度減らして砲との間に空間を十分取るとか…
史実型が良く見えるのは、兵装の間に空間が十分取られてるって部分が大きいから、兵装を絞って配置すると史実っぽい雰囲気に仕上げられる
527 :
名無しさんの野望:04/12/15 02:52:51 ID:ODgUMDTC
連合ルートで始祖鳥がでるなんて初めて知ったよ…
今まで話題になかったし。
独立でいけば全ての超兵器に会えると思って、独立とオマケ面しかやってなかった。
ひょっとして枢軸にも、ならではの超兵器っています?
>>527 アルウスと再戦できるくらいか?
艦載機のA-5ビジランティは手強い。
しかしビジランティの搭載兵装はおかしくないか?
対艦ミサイルと特殊爆弾積みすぎだろ・・・
むしろコイツが超兵器だ。
なんか久しぶりに引っ張り出して1をやってるんだけど、設計してたら落ちた。
XPSP2じゃだめなのか・・・
航空機は32機全部設計したらもう作れないのでしょうか。
設計航空機を1機潰してそして新しく作る事は出来ないのでしょうか
>>521 怪力線照射装置の元ネタは海軍技術研究所電波研究部が開発をしていたZ兵器こと「勢号」の
ことでは? 大勢力磁電管(マグネトロンというんだっけか)による極超短波を使った電波兵器。
目的はB29を撃墜するためだったようだが。
>>531 解体できるのですか?
そしたら積んであった航空機は何処へ。
解体して作り直せるなら閃電機体で設計してサーブ21作ろう。
続報を待て
ハッタリ漫画の巨匠かわぐちかいじのジパングにでてくる巡洋艦「みらい」を作りたい
だれか詳しい兵装わからんかね?
>>534 VLS29セル RUM-139 VL-ASROC アスロック(Mk50短魚雷)
SM-2ER SAM スタンダード・ミサイル
BGM-109B トマホーク(対艦ミサイルHE弾頭)
BGM-109C トマホーク(地上攻撃用HE弾頭)
VLS48セル RIM-7F 短SAMシースパロー
OTOメララ127mm54口径単装砲塔×1
68式3連装短魚雷発射管×2(Mk50短魚雷)
RGM-84 ハープーン対艦ミサイル4連装発射管×2
高性能20mm多銃身機関砲(SIWS)×2
RBOCチャフ発射機×4
(コミック2巻末より抜粋)
>>534 ttp://www.tpot.jp/~ddh-182/s_date.html 基本仕様は古い。VLSにクレーンついて29セルになってるし。
しかもそれをトマホークとVL ASLOCとSM-2ERで食い合う。
48セルはシースパロー用らしい。まさかMk.48?
‥これ、本当にイージスDDGか?
むしろ汎用DDをベースにDDHとDDGの性格をちょっぴりトッピングした玉虫色コンセプト。
「こんな使えない金食い虫作るな!」と制服組も背広組もみんなそろって怒りそうな代物だな。
>>534 基本はアーレイバークフライトUAと同じコンセプトのこんごう改級(完成艦のやつではない)。
ただしネタは古いので装備が微妙に古い。先に出たVLSとか。
自衛隊のイージス艦は防衛用なのに何でトマホークが・・・?
で、実際作ると鋼鉄の不満な所がモロに出るので注意。
1.艦橋に兵装がつめない(ダミーはある)。=CWISと後部VLSが装備不能
2.筒型対艦ミサイルが無い。魚雷も埋め込み式が無い。
3.艦橋が明らかに小さい(後ろがえらいことになる)
結果、まともに再現できたのは
前部VLS、速射砲、機関、装甲、補助兵装だけで、艦後部がやたらと広い。
タイコンデロガとキーロフもうちょっとましだったんだけど・・・
鋼鉄的に変換すると
・対空/対潜ミサイルVLS
・対艦ミサイルVLS
・新型127mm速射砲×1
・対潜誘導魚雷 3連装×2
・対艦ミサイル発射機×2
・20mm機関砲×2
・チャフロケット発射機×4
ってとこかしら。
>>535 >VLS48セル RIM-7F 短SAMシースパロー
何刊だったか、ESSMに変ってたけどな。
>>534 改こんごう級にしか成らん気がするぞ
「DDHみらい」は、艦橋構造物が前後一体型で「改こんごう級」とは形状自体がかなり異なる
実機のハープーンと違って、鋼鉄の対艦ミサは桁違いに大きいし、CIWS共々艦橋に載らないし…
同じ兵装に仕上げるのは無理だよ
基本的に能力優先で作るか、スタイル優先で作るかになるけど、スタイルの方はどう頑張っても前後一体艦橋の「みらい型艦橋」にはならんから
無理っぽいよな…
だからと言って、機能面で近いの作ると旧海軍仕様の魚雷発射管になったり、後部VLSが格納庫上でなく甲板に降りてしまったりして微妙だし…
>>538 再現を目指すなら後部のVLSは対空用に。
前部VLS‥対空/対潜ミサイルVLS + 対艦ミサイルVLS
後部VLS‥対空ミサイルVLS
シースパローは個艦防空ミサイルなので、射程が短いのがあればいいんだけど。
542 :
517:04/12/15 16:48:01 ID:h2ozvXc5
怪力線は現在見事に実用化されて皆様の毎日の暮らしに役立っております。
追記
菊花紋章が欲しい。。。('A`)
質問です。
爆撃機に対空攻撃って出来ますか。どっち道効果薄いけど
>>546 できますよ。
というよりX線レーザー連射で叩き落していますが何か?
もう一度いいます。
例えるなら、敵のビジランティに彗星が攻撃出来ますかという事です。
>>546 出来るよ
「空対空戦闘が爆撃機に可能か?」って事でしょ?
基本的に、どの機体であっても兵装が対応してれば対空・対艦・対地・対潜の各攻撃を行うよ
>>542 なるほど…
双胴艦の艦隊なんだね
双胴重巡が結構好みかも…
余談だけど、機銃などの射程が短い防御火力になる兵装は、兵装1などに配置すると結構撃ってくれるよ
>>549 それそれ。やってこれで飾りだったヘルダイヴァーの機関砲が役立つ
551 :
517:04/12/15 22:13:44 ID:h2ozvXc5
>>549 耳寄り情報thx!!
早速試してみます
1なんだけど、
多連装糞進砲発射機
機銃
対潜ミサイル
SAM発射機
で、SAM発射機は魚雷を潰せないよね?
多連装糞進砲を諦めるか・・・
多連装糞進砲って汚水発射機みたいなもんですか?
このゲームの架空航空機の選定って微妙だな。
F-3(MIG-31)、ハウニブー、B-3・・・
F-3やJフランカーよりF-22Jの方が現実的ではないかと。
それから超兵器空母を擁するアメリカには、ハウニブー相当のインチキ機が欲しいところ。
レーザー積んだ機体があってもいいと思うんだが。(戦略爆撃機は使えないけど)
B-747ABLとか?
一応、航空機用レーザーは拾えるが…
デフォルトでレーザー積んだヤツね?
マウスカーソルは十分インチキな機体だとは思うが…
(正直、マウスカーソル型機体出すよりX−15辺り出してくれた方が嬉しかったよ…_| ̄|○)
>>552 意味が判らんかった
初代鋼鉄で魚雷を迎撃してくれる兵装は何かって事だな?
基本的に鋼鉄シリーズは機銃のみが魚雷を自動迎撃してくれる
ちげーよ。
ママのおっぱいでもしゃぶってろ。
ちげーよ。
パパのおっぱいでもしゃぶってろ。
誤爆。
申し訳ない。
>556
機銃だけなんだ。重巡高雄つくったんだけど・・・
SAMが自動だと発射されない。
バカ・・・
>>559 兵装の種類分けでいくと機と特殊機銃(ガトリング砲)銃と他方位機銃。
どっちも広くみると同じものだが。
SAMは対空攻撃に切り替えておかないと発射しない。
ちなみにそのモードでも対潜攻撃はする。ここら辺何とかして欲しいなと思った。
アメリカだとNASA製の変な実験機が山ほどあるからネタには困らないな
キャビンのスタッフに死ぬほどロシア機が好きな奴がいるんだな。
その内Mig-15Jとかが本当に出そう。その路線でSu-25Jも。
どうせなら機体だけじゃなく航空機そのものの生産技術も希望。
エセックスから飛び立つMe262萌え
まずシュトルモビークを、話はそれからだ。
(でも正直、「使えneee」で終わりそう)
>564
硬いのが取り得、って機体じゃねぇ・・・そもそも、航空機の優位性つーもんが皆無の世界でレシプロが使えるわきゃないのだけど
あ、でも対艦ミサイル結構積めるかな
>>563 なら国籍にロシアを追加してくれと言いたい。
WW2の独海軍と冷戦期のソ連海軍なら、後者の方がウェイトが大きいだろ。
日独に怪しいロシア機使わせるのは勘弁。
F-86(日)やF-4ICE(独)など、本来あってもいいはずのものが無い・・・
船体が揃わない、というのが理由では。
いいなぁ・・・生産型ロシア。
ミグやスホーイが空母から飛び立つところを是非見たいな。
戦艦や空母が殆ど無いって言うなら、
国籍ボーナスでミサイルや超音速魚雷の開発を早くしてもいいと思う。
あー、船体揃わないってことないなー
第二次大戦艦でもドイツと大差ないわ。
近代艦含めるとドイツより多い。
というわけで石川タン、ロシア生産型キボン
あとフランスもイタリアも
現在、「世界の艦船」誌におきまして
「ソ連/ロシア空母建造秘話」が連載されています。
これを参考にすればロシア型空母はどうにかなりそうでは?
空母から飛び立つB-52は見たくないな
米海軍で、戦略爆撃機専用空母「ユナイテッド・ステイツ」って無かったっけ?
計画だけだと思うけど、引き込み式艦橋とか面白いから、次回で出ないかな・・・
>>572 フォレスタル自殺の原因となった艦じゃないかガクブル(((((( ゚д゚))))))
超超巨大空母だね。
根本的な変更になるけどHLGで処理する船体データを横軸だけで処理するのを改善して欲しいね
中央部分だけ段差が在る船体とか作れないんだよな…>鋼鉄3のHLG
…特殊船体系の後部デッキの左右部分に設置しようとした機銃や射出機が空中に浮くけど、2は置けたんだよな…(揚陸艇の実装で使えんなった)
この辺も縦方向の船体データが在ると問題無くなるし…
あと、特殊空母Vの羽根の生えたようなアングルドデッキを持つ大和型船体を使用した航空戦艦船体を追加して欲しい…
出来れば、近江型双胴航空戦艦も…
コノゲームつまんないから、CDを割って、そのCDをまた割りました
やっぱりドイツが優遇され過ぎなんだよな。
今回超兵器との再戦が少ない割りに、ペーターやシュトゥルムヴィントとは再戦する。
敵の電磁砲艦やレーザー艦もドイツ籍だし。
おまけに陸軍まで超兵器を保有する始末。
紺碧ワールド引きずってるから仕方ないが・・・
紺碧の艦隊は面白かった
おうおう、お前頭おかしいな?
おう、教えたら捕まるじゃねえか
バカ!
電話番号何番?
それだけだ、おれのいいてえことはな!
じゃあな!
もしもし「、
電話番号何番?
090番かって聞いてんだ
ゴジラとヴォルケンクラッツァーどっちが強いのか?
放射火炎 vs 量子波動砲?
火焔放射は防御補助装置満載の超兵器にも結構効くからな・・・
もしもし、電話bんごうなんばmんm
スカートに魚雷当てないで!
もうEKでは生産技術でSAAB35もSAAB37もSAAB39もキボンヌ〜!!
ラファールもミラージュもキボンヌ〜!
米英独日の4ヶ国に加え、「その他」の生産タイプの追加を希望
いやいっそ、生産する船体や航空機を選べるように・・・・
591 :
名無しさんの野望:04/12/18 14:01:52 ID:z8Bu6ihb
旗も選べるように…
自艦の上にひらめくトランクス
>>589 まあ航空機の種類を増やすのはありだが、設計システム自体に手直しがほしい。
・兵装の搭載数を任意に決定(自動的に最大搭載すると速度優先の設計ができない)
・兵装の射数を決定(爆弾は2〜3個同時投下できるように)
・兵装にAGMや長距離ASMの追加
今回の航空機設計システム、なんかわざと機能を限定していないか?
航空機もHLGで設計させて欲しかったよ
それはEKで改善(追加)してやるというメッセージでは?
そんな所で航空機にペイント希望。別に日本機・アメリカ機・イギリス機・ドイツ機の塗装に置き換えるだけでいい。
オリジナルはいい。これでソードフィッシュの日本海軍塗装も再現できる ヤッター
>>594 それを言うなら艦船も塗りたい。
甲板・舷側・艦底・兵装のテクスチャを数種類から選択できるだけでいいから。
あと航空機なら固定兵装を対空攻撃以外に使って欲しい。20o航空機銃を対地攻撃に使うとか。
もう少し欲張るなら兵装パターンを固定・固定にするか兵装・兵装にするかしたい。
要するに2のヴィクセンみたいなミサイル万能論的機体が作りたいっていう事。
最終的にいうならスペックを低くして欲しい。
2並のグラフィックでいいから
メモリ 128MB
VRAM 8MB
イギリス機にボールトン・ポール謹製の動力旋回銃座を。
>>596 装備する兵装に因るぞ>対地攻撃など
20mmでは対空にしか使用しないかも知れんが、57mmやレーザーなどは対艦攻撃してたぞ
37o航空機関砲は使わなかった?
結局ロケット弾使うのが早いけど。
軽いし威力もそこそこ
航空機、あと可能なら空母上で予め決めておいた装備、
対艦用、対地用ってのに換装出来たら嬉しいのだが。
あといったん指定した命令固定に出来んかな。
戦闘機>対空 爆撃機>対地 攻撃機>対艦 偵察機>偵察
ってしてても全指定>発令したらその時の命令になっちまうからな。
>>596 20mm機関砲で燃料タンク攻撃して自爆されたら始末に負えんがな。
って燃料タンクは本当に何とかしてほしいところ。
兵装パターンの柔軟化は賛成。
AAMが登場し出したら、正直機銃は使わないだろ。
短距離AAM装備してるF-117の方がF/A-18より強いってのはどうよ。
>>603 艦載艇と航空機の発進・帰還も別ボタンにしてほしいな。
いやー、それにしても艦載艇は使えなさ過ぎるが。
とは言え2EKの戦闘艦載艇も使えなかったけどね。
地上部隊に敵都市・砲台の占領くらいの付加価値がほしい。
アヒル型船体の絵も選択したいなぁ
ってか、なんでアヒル型船体なのに
見た目がまがもなんだYO!
>>606 日本型だから。
ちなみにドイツ型だと黒すわん。
EKじゃとりあえず氷山何とかして欲しいよな
砲弾で木っ端微塵で消えるなら分かるが
氷が徐々に水に沈むって分けわからんん
思ったんだが現実の砲は短砲身の方が取り回し易くて
結果的にすばやく打てたよな。
ゲームもそれにあわせれば短砲身砲を使うメリットが出てくるから
設計の選択肢が増えて面白いかとも思ったんだが。
>>610 装填速度は初期に実装済みだから砲身回転の方か・・・
機銃>速射砲(とAGS)>短砲身砲>長砲身砲
見たいな感じか。たしか2のガンナーがそれ採用していたと思う。
レールガンの砲身回転が遅い遅いw
話は変わって急にザクセン級が作りたくなったので
HP探してやってみたが(やっと見つかったのがドイツ海軍のHP。ドイツ語わかんねーよw)
なんじゃこりゃーーーー!!!
鋼鉄の方の船体、全く別物だな。格納庫も搭載できんし。
近代艦はアラが目立つな。特に駆逐艦勢。
ズムウォルト級ぐらいしかまともにならない。 OTL
>>611 ズムヲルトも最新のDD(X)の画像を見ると、なんじゃこりゃーーーー!!!ですよ。
本当に現代艦は種類・再現性の両面で寂しい。
イギリス海軍なんて潜水艦しか実在配備されてる艦が無いんだから・・・
ハボクック戦に登場するトライトンの大群は何とかならんか。
普通の現代駆逐艦はどこ行った?
おフランスのモガドル級とかをこよなく愛する人間にとっては、そんなのどうで(ry
614 :
名無しさんの野望:04/12/19 03:40:02 ID:mkhizbUc
何でドイツ艦のマークがハーケンクロイツじゃないんですか?
>>614 大人の事情によりナチスはタブーだからです
政治的配慮ってやつだね♪おにーさん
>>615 何か変わりまくっとるな。最新だから仕方が無いが。
・艦後部丸々ヘリポート+格納庫になってる。無かった方がおかしかったが。
・AGSが前方集中になってる
・PVLS採用
・艦橋がCG(X)のタイプになってる
もしかしてDD(X)計画とCG(X)計画統合しちゃったのか?
愛号
最新のパッチを当てているにも関わらず、誘導爆弾を搭載した戦略爆撃機は一発も落とさずに帰っていくし、米国潜水艦艦橋が部品リストに表示されないし。
誘導爆弾は目標が無いと落とさないんで無かったけ?
あと、撃てる状況に遷移出来ないと撃たない気もする
潜水艦の艦橋は…知らん(と言うか、パッチに関係ないんで無かったけ?)
現在、潜水艦3艦+αでL-3に挑んでいるのですが、地上戦艦Sleipnir2艦が倒せません
潜水空母4艦で挑んでも最大で2x4の8体しか地上部隊を送り込めないので、
母艦の空母1艦と従属艦の潜水艦3艦で挑みましたが、1番目の部屋でドリルに蹂躙されてしまいました。
そこで、Sleipnirにも効果のある拡散波動砲(+無限弾薬庫)を持った戦艦VIIを母艦として挑みました。
しかし、結果は3番目の部屋にあるドッグにたどり着く前に沈められてしまいました。
みなさんがこのステージをクリアしたときの構成と特徴的な装備を教えてください。
対宙レーザーを持っていないのでこのステージはどちらにしろクリアできません。
この武器はいつ手に入るのでしょうか?このままL-3で粘っていれば落としてくれるのでしょうか?
>>622 スレイプニル倒す時は地上部隊使ってるとお馬鹿でとストレス溜まるんで
調子こいて浜辺に出てきたところをドリルでつつきながら全方位機銃でボコってます
編成によるのかもしれませんがソユーズのかわりに大量のあひるが出てきた事がありますよ
景気よく重力砲乱射してくれるのでこれはこれで苦労しますが。
>>622 スレイプニルは地上部隊に頼らなくても多方位機銃手動連打で倒せる
つーか、拡散波動砲+無限弾薬があって何でクリアできない?
俺には想像が付かんので詳しい艦のスペック希望
>対宙レーザー
対宙レールガンのことか?
それなら拾えるし生産技術も手に入る
でもソユーズ(衛星)は編成値1000以下だと出てこないので持っていないなら
編成値1000以内に抑えるべし
>>622 まず、8部隊も上陸部隊があるのらなら十分スレイプニル2隻は倒せるはず。
スタートしたら、一目散に3つ目の部屋までいって、先に上陸させとく。
無限弾薬庫と拡散波動砲があるのなら、1つ目の部屋に戻ってぶっ放せば?
リヴァイアサンも同様。
で、編成値1000以下に抑えとけばアヒル艦隊だけど、
ボスすわんが重力砲とか飛ばしてくるので、発狂モードにするなりして、頑張る。
重力砲や波動砲の目標をそらすために、艦載機なり上陸艇なり支援艦隊なり出しとくといいよ。
戦艦VII
原子力β4 タービンβ4
新型280mmAGS4 拡散波動砲 新型パルスレーザー(前方)10
新型パルスレーザー(後方)6 対空対潜ミサイルVLS 対艦ミサイルVLS2
防御重力場IV 自動装填β 収束強化装置IV 無限 電磁防壁 電波照準儀
魚雷撃ち落とすための機銃ないの?
>>628 新型280mmAGS4、対艦ミサイルVLS2、こんなもん外して主砲か小型レールガンでも搭載汁
パルスレーザーは無限弾薬持ってるなら一基で十分(レーザー系は射数が増えない)
収束強化装置IVもいらんパルスレーザーに対艦攻撃期待してるわけでも無かろうに
機関からすると速力がかなり遅いと思うので最低40ノットは出せるようにしといたほうがいいぞ
両用砲って使う場面ある?
普通の砲を対空対地切り替えて使ってた方が
良い感じなんだけど?
>>626 その装備だと残弾薬、装填速度は無視できる
スペースで見るとたぶん以下のような改装になるかな?
・パルス→他方位機銃(2兵装分。対スレイプニル、魚雷、ミサイル用)
・AGS→レールガン(小型でも可だが数基必要。対超兵器兵装。)
・対艦ミサイルVLS→クリプトン系直進レーザー(対通常艦兵装。対空可能。)
・収束強化装置→新型探知機(超兵器の場所見るのに必要。)
・防御:防御重力場があるので無理に60cm防御にする必要は無い
・速度:がんばれば50ノット出る。出なければ装備削る。(VLSは1基でもOK)
・従属艦:邪魔
>>630 従属艦に波動砲搭載するって手もあるから一概に邪魔とは言い切れないんでは?
>629
アメリカ戦艦専用飾り
>>631 自作従属艦は別。
ただ、まともな装備をもってるかどうか怪しいのであえて省いた。
装備があるなら自艦と同型のレールガン戦艦作れば良い。
波動砲は後のご褒美がMAPに出てくる前に消されたら・・・
特殊弾頭系が在れば、スレイプは遠距離から連打
衛星は艦載機に落とさせると良いのでは?(確か衛星は航空機で攻撃できるはず…)
バルカン砲だろ
>>622 俺の艦は
戦艦[
対潜ミサイルVLS多数
レールガン*2
δレーザーV*1
パルスレーザー*14 2兵装
57oバルカン砲*12 2兵装
舷側61p防御
電磁防壁β
防御重力装置γ
謎の装置α
お守り装置
新型探信儀γ
無限装填装置
自動装填装置γ
で放置しとけば2艦とも沈められる
要は発狂モードだな
超音波魚雷ってどうやって手に入れてます?
2だと簡単に開発できたけど、3だと無理っぼで手に入らないんですが
>>636 超音速魚雷なら、I,Kエリアで拾った。
超音波魚雷…?(どんな魚雷だ?!)
I・Kエリアだね>超音速
>>633 ソユーズorなまもの艦隊を撃破した直後に自沈させればイインデナイノ?
>>639 いや、出現した直後に自沈させないとやばい。
ちょっとでも南を向くと撃ちやがるからな。
>>640 マップ外から特定タイミングで航行してくる香具師らって、
開始直後から外で出番待ってるからね。
>>642 衛星視界装置と無限装填装置、自動装填装置のいいやつ乗っけて大型ミサイル搭載しる。
遠距離から大型ミサイルの特殊弾頭ミサイル乱れうち。
>>642 艦首付近に
8連装大型ミサイル発射機と80口径100cm砲単装が2基もあるじゃないか。
重力砲(黒い穴に引きずり込まれて身動きできないやつ)対策plz
オレの潜水艦が巻き込まれて消えていってしまう (つд・)エーン
>>645 避けろ
潜水艦に施せる防御力では重力砲に耐えられん
45kt以上出る高速潜水艦に仕立てているけど、警戒なんたらで予定通りのスピードが出ん
そんなわけで、なまものに近寄って対艦ミサイルVLSをぶち込んでやる前に黒穴へまとめて埋葬されてる
避ける以外の対策方法plz
大型ミサイルを予め乱れうち。
謎の装置イパーイで200ktの潜水艦じゃなきゃ回避無理
200もいらねーだろ そこまで上げたらまともな操艦ができずにかえって不利になる予感
関係ないけど>645は実は泣いてない罠
巡航ミサイルを装備してたら有視界戦で乱れうちしてくれます。
おかげで我が艦隊は大損害を被った。CICは何を考えておるのだ
このゲームをしたいのですが、いい方法ありますか?
PCの性能が予想外に低いので
>>652 鋼鉄Uなら、そんなにマシンパワー喰わないから古い方にしとけ!
それが嫌なら、PCを新調しろ!!
そんな金が無いなら、脳内エミュレータで遊んでろ〜w
PS2 GT4のフォトモードみたいに
いろんなシチュエーションで設計した艦の写真を撮るモード希望。
そうね…
砲塔を回しながら三式弾で対空戦闘してる姿とか、艦載機が発進してる姿とかが取れると良いね〜
無理だろうけど…
航空爆弾の威力弱過ぎない?
数値だけだと航空機関砲の方が小型爆弾より威力大きいからな・・・
ロケット弾なんて一発でダメージ5だし。(何に使うんだ・・・)
誘導爆弾で400くらいの威力は欲しい。
ゲームバランス自体が異なったが、PS2版はもっと高威力に設定されていたな。
設計艦の空母甲板上に艦載機がずら〜っと並んでいるところも見てみたい
無理だろうけど……
いや、鋼鉄の3Dのレベルだと逆に泣けるぞ
これ、少なくとも3年より前のグラフィックレベルだよねorz
サドンストライク系みたいなほうが良いのにな
キャビンの2Dグラフィックは、かなりレベル高かったのに・・・
初代鋼鉄をWin2Kに入れてみたが、やっぱり不安定だな…
HLGでVC+のランタイムエラーが出る
HLGで弄ってる時間が長いと落ちるので、メモリの内容が崩れるんだろう
再コンパイルしたら直りそうな気もするんだが、アップデートパッチ出してくれないかな〜>キャビンの中の人
鋼鉄3でつ。
PCの性能は
>>431にあります。
評価官のみなさん、助言してください。
旧式のPCですが・・・・
>>661 フルチェンジ推奨
構成安
OS:WinXP Pro SP2
CPU:Athlon64-3000+
M/B:A8V-E Deluxe
MEM:1G PC3200
VGA:GeForce6600GT or RADEON X600PRO
SOUND:Audigy2
>>661 金なし君仕様
OS :Win2K Pro SP4
CPU:マザーボードの仕様で乗っけられる最大のもの
MEM:256Mを一枚足して384Mに
VGA:今後どんなソフトをやるかによって考えてくれ
>>661 今後はsageろ 話はそれからだ
フルチェンジ仕様なるべく安価に
OS:Win2K SP4
CPU:Sempron 2400+
M/B:NFUULTRA INFINITY
RAM:512MB
VGA:RD955-A128C/EX
オンボードのマザーを使ってるみたいだしATXのマザー入れるなら
ケースごと買い換える必要アリか?
>>661 素直にメーカー品なら型番を入れろ
最低限、マザボの型番程度は書け!
>>431じゃアドバイスのしようが無いぞ…
下手するとノート型じゃね〜かと思うんだが…(CD-Rがデスクトップ向けだから違うだろうが…)
モニターのインターフェースが独自仕様で無いだろうな?(昔、不治痛が互換性の無い液晶モニターを採用してた事が有る)
666 :
661:04/12/21 17:19:11 ID:h6uEsNGN
667 :
661:04/12/21 17:23:57 ID:h6uEsNGN
もうひとつ聞きます。
VRAMがメインメモリと共用らしいですが、メモリを増やせば
VRAMも増えるでしょうか。
ちなみに自分は中学生なのでPC買えません。
でも航空機が設計できるので死ぬ程欲しいです・・・・・
>>667 VRAMは増えないよ。OSやアプリが使えるメモリ領域が増えるだけ。
3Dではいろいろ悪名高きSavage4系列だし、ビデオメモリは遅いPC133を共有だし、鋼鉄3は無理ぽ。
>>667 中学生なのでPC買えません
なぜ決め付けるんだ?
新聞配達とかお年玉全放出とかあるじゃないか。
それに最近は10万台でもいいPCあるしな
>>661=666=667
VRAMは、恐らく固定だからメモリを増やしても増えない
拡張バスがPCIのみでサイズ制限があるので、鋼鉄3が過不足無く動くレベルのビデオカードは無い(又は高額なんで無いかな…)
率直に言うが、そのPCを鋼鉄3が動くように仕上げろと言われれば、必要になる額は新調するより高くなるぞ!
悪い事は言わん
新調出来ないなら諦めれ!
最低限、流用可能な物は使うとして…
CPU・マザボ・メモリ・ビデオカード・電源付きケースは購入しないと難しい
あと、LCDのインターフェースが普通のではないから変換コネクタが必要だね
ttp://www.sanwa.co.jp/index.html?pc=AD-DV04 CPU:Athlon XP 2600+
マザボ:AK77-600N
メモリ:PC3200 512MB
ビデオ:GF5700(ラデ9600XT)
ケース:400w電源付きミドルタワー辺り…
で、5万くらいかな〜
光学ドライブ・HDD・FDDなどはPriusから剥がして使ってくれ
>>671 CPU 7k(クーラー付けて+3k)
mem 6k
vga 12k
ケース8k(実際そんな大量に電気食わないからもっと安いのでも…
3.5万前後くらいみたい
けど引っ剥がしたの使えるかな?
あの頃って S○NYに続け!自社独自設計!全盛期だよ?
(そのためにノート用の薄型のドライブ付けてみたり…独自のドライバないと使えなかったり…
>>672 CPUがSempronの値段並み…
AthlonXPだと、最安値でも13k辺りでない?
あとマザボとVGA変換コネクタの値段が入ってないぞ
光学ディスクは、TEAC CD-W58Eとなってるから大丈夫だろう
HDDの独自仕様は聞いた事ないし…
>>661 最悪ビデオカードをGF5200にして安くいけ
俺のは5200で動いてる
まぁ快適とまではいけないが俺としては周りが言うより悪いビデカじゃないと思う
>>673 DEPO札幌駅前店 CPU AMD AthlonXP2600+BOX \8,553
ってあるからバルクで探せば有ると思われ
独自設計の為にベゼル付いてないとかの可能性はあり(フロッピーディスク
ハードディスクも2.5インチって言うある意味独自仕様のがあった(それよりもうちょい前になれば5インチってのもあったような…
なんにしても中見て確かめてから弄るのが吉
>>675 安いな…AthlonXPのリテールで、その値段なら買いだな〜
う〜ん、Priusは使った事無いから解らんが、2.5インチHDD使ってる事はないと思うが…
5インチHDDってbigfootとか言うヤツかな…(あれ薄いし冷却考えると有効かも知れんと注目してたんだが、何時の間にやら消えてしまったな〜)
よく見たらPriusってFDDも付いてないような…
>>661 予算を教えてくれないかな?
>>672 CPUはSempronならクーラー付きのリテールで7kで買えるだろう
VGAは玄人のRD955-A128C/EXかGFX57VP-A128Cが10kで買える
能力的に前者は9600PRO相当、後者はFX5700と変わらない
もっと節約するなら中古でGF3とか9500とかを6k程度で狙う手もある
メモリはエラー吐くのが怖いので8kぐらいで考えたらどうかな?
>>674 FX5200は値段の割に遅いので良くない
それなら9200買った方がなんぼかマシ
俺は5200から8500LEに変えたら鋼鉄3は明らかに早くなった
次に9500PROに変えたらボトルネックはCPUだと実感出来たし
拙者のマシンスペックでござる。
679 :
678:04/12/21 21:58:00 ID:8XDlu/Dv
誤爆してしまいました。申し上げございません・・・
680 :
※空軍:04/12/21 22:37:23 ID:m/GHkoU1
ここは軍事施設だったので誤爆ではありません。
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 掃討作戦を展開するのは米軍だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ついでに民間人まで皆殺しによく訓練された米軍だ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント、ファルージャは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
SPAに書いてあったんだが、自衛隊は技術指導などでイラクの人々と協力して活動しているが
米軍等は奴隷として彼らを扱っているらしいな
白人優越思想は健在だぜ!フゥハハハーハァー!
>>108,
>>109の続きでやり直し無し縛りプレー結果いくつか報告します。
難易度比較については2EKはプレーしていませんので、1、2との比較です。
最新パッチをあててます。
>>152にも書きましたが、作戦失敗したら出撃前のデータをロードし直し、
作戦成功したらそのデータで続けるという条件です。
但し、同盟分岐フラグのバグが最新パッチでも取れていないので、
同盟フラグ立てのための新規再開だけは認めています。
(独立コースならA-01、連合コースならH-01クリアでフラグ立てをしています。)
@難易度HARD、生産型米国、同盟関係独立、艦種制限駆逐艦(自艦のみ)
>>109のD(Cと表記してますがDの間違いです)のプレーに駆逐艦縛りと独立コースの
2点変更を加えたもの。
>>152にも書きましたが、鋼材5、電気7まで上げて火器管制艦を作る。
火器管制艦を従属艦に入れて発狂モード、紡錘陣。
レベル上がったら現代型駆逐艦に乗り換え。
といった流れで、問題無くクリアできました。
A難易度SUPER HARD、生産型米国、同盟関係独立、艦種制限無し
SUPER HARDだと体感でNORMALの2〜3倍のダメージ、4倍位の手数を敵が放ってくること、
魚雷、ミサイルの当たり判定が非常に大きいことから、
インファイトは発狂モードでも序盤、中盤では長射程の迎撃兵装がないため無理かと思います。
そこで、鋼材3から作れる空母でアウトレンジしました。
米国型の場合、空母、航空機(設計航空機用機体も)とも序盤から優秀ですので、
鋼材15で原子力潜水艦が作れるようになるまでは空母プレーでしのぎました。
空母プレーに慣れていないためか、平均して各ステージ3回は作戦失敗しています。
原子力潜水艦が出来てからは、金稼ぎのためもあり、基本的には潜水艦プレー。
護衛任務は空母と戦艦で力押し。
ハボクック戦だけは潜水艦では敵回復スピード>削りスピードになるので、
発狂駆逐艦で乗り切りました。
潜水艦プレー移行後は作戦失敗は各ステージ平均1回程度。
途中バースト射撃装置を拾いましたが、これは強すぎますので、
使ってクリアしても再現性が乏しくなると思い封印しました。
なお、68cm誘導魚雷の生産技術は拾ったものを使いましたので、
場合によっては潜水艦では打撃力不足になるケースもあるかもしれません。
その場合は米国型なら発狂巡洋艦が市販品で使えますので、そちらでしのげると思います。
ちなみに、ヴォルケンクラッツァー戦も発狂巡洋艦でも問題無くクリアできました。
B難易度SUPER HARD、生産型米国、同盟関係枢軸、艦種制限無し
枢軸コースだとステージ数が少なくなり、金が貯まらないので、
ラストで詰まるのではないかと心配しましたが、独立コースより楽でした。
気のせいか独立コースより超兵器が少し弱くなっているような気がします。
全体として、やり直し無し縛りプレーの難易度に関しては、性格に違いはありますが、
3のSUPER HARD = 1,2のHARD
3のHARD =1,2のNORMAL
3のNORMAL =1,2のEASY
といった印象です。
1では空母を巡洋艦代わりにした殴り込みプレー、
2では駆逐艦プレーが中心となっていたのに対し、
3では戦略の幅が広がって色々なアイデアで攻略できるのが、良いですね。
今、難易度SUPER HARD、生産型日本、同盟関係独立、艦種制限無しのプレー
に挑戦していますが、1回目はD-05でアウトでした。
原因ははっきりしているので、再挑戦中です。
日本型だと、発狂艦がない、原子力潜水艦が終盤でないと作れない、航空機の機体が弱いと
三重苦ですが、成功したら報告します。
>>681 そういうのはヌー速とかの他所でやってくれ
686 :
661:04/12/22 07:30:28 ID:6KtJ2qlQ
その頃のプリウスだと近々コンデンサシャキーン現象発生で
買い替えを強いられる予感
いっそ、ぶっ壊れてしまえば新しいのをママーンに買ってもらえてウマー
>>688 あれは絶対におきる現象だったのか・・・
1年前、PC動かしてたらいきなりぷつんと逝っちゃった。
マザーボード交換で6万円(実際は8万)
最上位機種だったので捨てようにも捨てれない(770A5SV)
この頃のグラボはあってないようなもの。
L5のクリア方法かヒントを教えてください
敵艦の80%も倒せない
>>686 きちんとした知識があればその予算で余裕のはず
PCゲームをするなら結局PCの強化は避けられないのだから勉強しなさい
>>688 俺のEP-8RDA+も先月モッコリしたので交換する羽目になったよ
>>692 高性能な防御重力場と61cm以上の防御を施した60ノット以上の高速戦艦
従属艦に波動砲を積めば楽になる程度かな
俺は大破したけど自艦だけでなんとかなったよ
695 :
661:04/12/22 18:46:19 ID:FADTmUlp
初心に返って1を買った。
アドヴァイスありがとうございました。
そもそも航空機の設計つーたって、エンジン変えたりオプションパーツ載せたり武装交換したり名前変えたりするだけだもんな
しかも設計航空機はベース機体に比べてばかみたいに高いから、空母に思い入れのある艦長にしか扱えない 少なくとも序盤は
これが、ベース機体を選んだ後プロペラの選択、配置の設定に続いて胴体内蔵・主翼内蔵機銃の選択と配置設定と来たらそりゃもう大したものだけどさ
696みたいなやつってどんなゲームでも必ずいるよな
艦船がメインで航空機なんてサブなのにそんなの('A`)マンドクセーだけ
>>696の内容が出来てその上で簡易設計(自動設定)モードを付け
>>697のようなユーザにも対応するのが長々と売れ続けるソフトになる条件ではないだろうか?
FSやFPS、レース系ゲームにも同じようなことが言えるだろうけれど…
さらにA列車みたいに港を建設し各種輸送船を行き来させて都市を発展させる
都市育成シミュレーションみたいなのも欲しいな
700 :
695:04/12/22 20:17:06 ID:0bnK+jV9
鋼鉄に関する質問です
鋼鉄1で戦術パネルの表示の切り替えは出来るのでしょうか。PS2版じゃできたけど。
あと副長がしゃべらないんですが、それも仕様でしょうか。
>>696 でも航空機が設計できただけいいと思う。
B-24にレーザー積んだり、97式艦攻にミサイル積んだり。
何でもできる。
>>700 操作に関しては説明書見ればいいよ。
あと音が鳴らないのは1はBGMがCD-DAで収録されてるから、
仮想化してる場合、そのやり方によっては鳴らない事もある。
とりあえず4では3Dをもっと綺麗にして欲しい。
ただ、舞台そろそろWW2ベースだと厳しいかもなあ。
いっそパラレルワールドにするか現代にするか・・・・。
方向性としては
・舞台に合わせてWWUっぽい兵装を主体にする
・トンデモ兵装に合わせてスーパー○○大戦並みのトンデモ世界を目指す
の何れかだね
個人的には、初代と同じように最初はWWUっぽい世界だけど超兵器の出現でトンデモ世界になって行く方が好みだな〜
2は急激にトンデモ世界に突入した気がする(ジェット機や誘導弾・光学系兵器が早く出過ぎ)んで、もう少しトンデモ世界に突入する速度を落としてくれれば…
3は、最初からトンデモよりだけど所属国が出来た事で微妙だった補給やバックボーンの組織がハッキリしたんで良かったかな…
個人的には、超兵器の影響で飛ばされて来た初代&2の方が燃えるが…(飛んで来た後に新国家に帰順した事にしてくれた方が良かったかも…)
704 :
695:04/12/22 21:32:27 ID:7ARmruLf
説明書に書いてなかった。しないと重い。
仮想化はしてない。
でも2じゃあ実在の提督が出てるから評価できる。
もっと言うなら運河攻撃のた潜水空3隻母護衛ミツションとか欲しい。
やってないけど3じゃあ潜水艦強すぎるから
対潜ミサイル積んだ敵だしてほしい。バランス崩れるから。
超リヴァイアサンとか超摩天楼とかに積んだらいいかも。まさに究極
>>704 PS2版は持ってないから解らないが、戦術画面で下部のステータス表示部分を消して、レーダーや地図だけを表示出来るモードに出来るか?かな…
これは、出来なかったはず
音楽が鳴らないは、CD-ROMの一番若い割振りのドライブに入れれば鳴るはず
ちなみに、3の潜水艦は潜水艦用原子炉が出来るまでは…それほど強くない
潜航時間が無制限になれば、確かに異常なほど強いけど…
個人的には、潜水艦用のVLSは浮上してから出ないと使えないVLSと、潜航中でも撃てる注排水機能のあるVLSに分けて、別々に開発させて欲しい
超兵器を倒さなければいけない理由付けが希薄だよねえ、3は。
自軍でも超兵器が設計できるのがウリだったから仕方ないんだけど、前の世界設定に戻らないかな…
てか、航空機設計よりもっとやるべきことがあるだろうに
グラフィックとか、戦闘バランスとか
それと、超兵器使えるって言ってもlv40になる頃だと
ありがたみもないし、廃人プレイじゃない人にも少しはやさしくならないかな
>>706 3の場合は自国への侵攻部隊の殲滅だから理由としては十分だが、インパクトには欠けるな。
>>708 そうそう。単に「敵だから」ってだけなんですよねぇ
>>682-
>>684 108艦長殿の書き込みを見て、米国、ノーマル、駆逐艦縛り、やり直し無し、独立コースを先日クリアしました
計画的に技術のレベル上げしないとだめですね
と思ったら、108艦長殿はスーパーハードですか
やり込みやってる人少ないから、新しいプレー報告待ってます
>>692 694さんのやり方が正攻法だが、全艦潜水艦にすれば市販品で組んでもいける
味方ぼる犬を盾にしてマップの端を反時計周りに回って魚雷乱射すれば、敵は重力砲撃ってこない
対潜魚雷を回避しつつ、ぼる犬の周りを掃除すればぼる犬が勝手に敵沈めてくれる
>>704 裏面やハード以上だと対潜魚雷、対潜ミサイルが嫌というほど飛んでくる
3は通常魚雷でも見えにくい上に撃墜してもアレなんで、SuperHardでやる気が起きない(´・ω・`)
音楽じゃなくて音声っす。
副長がしゃべらない
713 :
名無しさんの野望:04/12/23 01:52:44 ID:h1AvMhBk
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」発売日決定
発売日が、1月2 8日(金)に決定しました。税込価格は10,290円(税抜価格 9,800円)です。
この製品を一言で言えば、最新の「現代大戦略2004」のゲームシステムを ベースに改良を加え、
1 ,000種類もの太平洋戦争の兵器を登場させた、キャン ペーンシナリオによる大東亜戦争シミュレーションゲームです。
日本軍だけではなくアメリカ軍でもプレイ可能。日本軍として勝ち進めば、 日本の大勝利という「歴史のif」が楽しめる。
さらには経 験値を積むことで 兵器が次世代の兵器に成長する「兵 器進化システム」、天候の概念、線路と列 車砲、油田による燃料制限など、
シミュレーションフリークの方のツボを押さ えた要素が満載です。
また、キャンペーンシナリオ最初のマップは、マニアも驚きの「張鼓峰(ち ょうこほう)事件」マップから開始されます。
「ノモンハン」から始まる、多 くの他社製大東亜戦争ゲームとは一線を画する、超硬派なシナリオ構成にご期 待ください。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
このゲーム、登場する完成艦や航空機の種類が、WW2+現代(計画中)って感じなんだよな。
WW2から現代に至るまでの間(50〜80年代)の密度が薄い。
現代の大型駆逐艦なんて巡洋艦扱いしてもいいと思うんだが。
功績値や編成値なんかのバランスからもその方が妥当だろう。
そうすりゃ駆逐艦の種類ばかり増えるということもないし。
いや戦艦がタイプ8まであったりするんだから、駆逐艦がもっとあっても何も問題ないか。
1で、氷山とか壊すと重いんですけど。
どうにかできますか
そりゃ、WW2直後〜冷戦中期の艦艇が薄くなるのは仕方ないことかと。
全体的に、装備の更新が遅くなりますし…。
米ソは核戦力の配備に努めちゃったりするし、
自衛隊は打撃戦力としては致命的に欠けるし…。
ただ、現代型の巡洋艦がもっと欲しいのは同意。
特殊巡洋艦系統になってしまうのがどうにも(−−;;
717 :
715:04/12/23 11:38:01 ID:sYQy6J0/
コレの売りは第二次世界大戦の兵器がウリだから・・・・
でも近代型はすこしほしい。改アイオワでいいから
正直現代艦のは艦種をサイズで考えようとするのが間違ってる気がする。
用途で新しくカテゴライズする方がよっぽど素直になりそうだ。
巡洋艦より大きい駆逐艦とか普通にあるからな〜。
じゃあ思い切ってif冷戦でソ連型を追加で。
ところで、日本型の潜水艦IIIで、設計100点が出たんだが…
潜水艦って、防御が10cmでも、100点でるのな。
このゲーム、いつになったら第4世代型超光速恒星間航行用超ド級万能宇宙戦艦エクセリオンを建造する事が出来ますか?
次回作?
>>716 まあ日独の艦船は寂しくなるのは仕方が無い。
でも航空機もなんかごっそり抜けてるからな。
震電改の後がF-4かよ、みたいな。
日本にF-86やP-2ネプチューンがあってもいいな、と
>>713見て思った。
>>719 スプルーアンスとタイコンデロガなんて船体同じだしな。
まずは亜宇宙支援艦隊からだろうなぁ
>>705 >>戦術画面で下部のステータス表示部分を消して、レーダーや地図だけを表示出来るモードに出来るか?
戦術画面でEnterキー押せば一発じゃねえか。あほかお前。
>>725 あほはおまえだ。
鋼鉄1で、だぞ。文の流れをよく読め。
友達がツマンナイから貰ってはじめました。
できるだけ駆逐艦で行った方が良いそうですが、
初心者はどこまで駆逐艦で行くのがベストですか?
>>728 駆逐艦は廃人専用。
すぐに巡洋艦への移乗を命ずる。
カネに余裕が出来たら次のフネへ…ってのがベター。
鋼鉄3での空母プレイはキツイから、ビギナーは駆逐>巡洋>戦艦がいいかと。
鋼鉄1じゃ戦術画面でのステータス消しは不可能だな。
つい最近初代ボルケン沈めた。
レールガンって凶悪だなぁとしみじみ感じたよ。
>>723 海自たかなみ級とかの艦橋があれば現代艦の幅もかなり広がるんだけどな。
近いのは英のトライトン級前艦橋。
西側艦船にはあの形の艦橋が多い。
東側は艦側面と艦橋がくっついちゃっているのが多い。
む、たかなみ級があるなら、半分試作艦になってしまったはつゆきも・・・
そういや、日本もようやくJSFにくわわれる可能性が出てきましたの。
それなら、3EKで日本にもF-35が登場することになるだろうか…。
空母プレイって、設計航空機もつかえば結構楽な気がするのだが…。
序盤は、お金が足りないか。
空母プレイは国によるなあ。
アメリカだと、空母Tでも十分使い物になるけど、ドイツは('A`)
個人的には、鋼材Lv12まで空母や巡洋艦で、そこからは航空戦艦がいいんじゃないかと。
戦艦Vより航空戦艦Tのほうが優秀だから(除伊勢型)
>>729 戦艦作れるようになってすぐ戦艦にしてしまったら、
半永久的に功績溜まらんぞ。
射程の長い兵装が生産できるようになったら、駆逐艦で前のステージをやり直せばいい。
>735
重量に関する問題は知ってますよ。
ただ、それに関してはSTOVL型(B型)だけであって、
A、C型に関しては問題はなさそうなので…。
もし日本が導入するにしても、B型はないでしょうし、
アメリカの威信にかけてもF-35は完成するでしょうと思いますが。
…だって、B型は航続距離が犠牲になってますから…。
737 :
名無しさんの野望:04/12/24 18:38:59 ID:ZE8H/Xvu
>>735 F-35はF-35でもV-STOL機のB型で問題があったんだな。
燃料含む機体重量が重過ぎてV−STOLがうまくいかないという話。
しかし、V-STOL空母すらない日本がこれ導入するとは到底思えない。
やるとすれば米空軍仕様のA型。こっちは順調。
関係ない話ですまん。
日本駆逐艦艦橋αて元ネタなんだろうか。戦後の艦船か?
あれ拾っても性能悪いし、戦前の艦橋っぽいし、あまり意味無いよなぁ
>>737 趣味の問題かな( ´∀`)y--~~
っていうか、航空戦艦で一番カッコ良く収まるのは伊勢型の余寒
あー、やだやだ。そんなにアメ公に尻尾を振りたいのかよ。
この調子だと、C-X/P-Xもポシャるな。
しかし保有枠が足りなくって困るな、余裕が無いので航空戦艦なんて保有できないな。
>741
財政的な問題ですよ。今の日本に、新規でFーX計画は
立ち上げてる余裕なんてないでしょう。次期防でMDがかなりかかるし。
で、財務的な問題は日本だけじゃなく、他の国も一緒だから
結果としてユーロファイターやJSF見たいな国際共同開発になるわけで。
C/P-Xは技術確保の問題から、なんとしても防衛庁が通すでしょ。
ただ、財務省に潜水艦は時代遅れと言い出す妙なのが居なくなれば…ですがね。
…軍板向けの問題ですねぇ。
保有枠は、たしかに不足気味ですね。20くらい有ればこまんないだろうけど。
ただ、航空戦艦は後方射撃のための配置が難しいから、
あんまり使ってなかったりする。
>>741 輸送機、偵察機は民間機に転用可能。
(P-X:150人ジェット旅客機、C-X:大型ジェット輸送機)
表向きは軍用だが実際は国家をあげてのプロジェクトな訳。
軍用、民間用ともに輸出する気満々だからね。
一方で戦闘機、爆撃機は軍事以外使い道が無い訳で・・・
F2の馬鹿高い値段を見ればそんなもったいないことやってられん。
アメリカじゃあるまいし。
>>しかし保有枠が足りなくって困るな、余裕が無いので航空戦艦なんて保有できないな。
=無駄に艦船が多い。ネタ艦船(ex.見た目実在艦)とか
一度整備しなさい。コンセプトかぶってるの多いから多分。
どうせ出せるの4隻までだから割り切らないと駄目。
F-35はJSF計画に参加してない日本にはすぐには売ってもらえません、残念。
なんだかんだでF-22JかF-2超改ってとこですね。
鋼鉄ではフランカーや怪しいMIG-31よりこっちを出してほしかったな。
しかし艦船保有枠12隻は少ないでしょ。
>>コンセプトかぶってるの多いから
って話ですが、従属艦まで設計してたらかぶるのは仕方ない。
>>どうせ出せるの4隻までだから
でも飾っておくだけの船も造りたいんですよ。
せっかく3Dになったんだから設計・観賞もちゃんとした楽しみ方ですよ。
保有枠が何隻に増えても「足りない」という香具師は居る罠。
そりゃそうだ。
いっそ鑑賞専用の枠キボンヌ
・・・ただの気の迷いです
セーブデータもう一つ作ればいいだけのような気もする
観賞用の奴は建造したことが無いなぁ、保有枠が少なすぎて。
潜水艦だろうがヴォルケンクラッツァーだろうが始末できる万能戦艦の建造を目指しているものの、双胴戦艦が入手できないので、従属艦兼特別作戦用旗艦を建造せざるを得なくなって保有枠が不足している。
>745
二百五十六隻ばかりあれば、文句は出ないのでは?
>>748 セーブデータがものすごく肥大化すると思われ。(^^;
素直に観賞用セーブデータを2つほど作ったら?
個人的には、砒素スレで配布してた全パーツ入りを落として観賞用艦作成用に使ってる
>>750 私もその方法とってる。
普通プレイ、鑑賞日本、鑑賞アメリカ、鑑賞ドイツ、鑑賞イギリスの5つ
最後の2つはあってないようなものだが・・・。アメリカは一杯一杯。
>744
まぁ、すぐにはというのは当たり前だと思うが。
ちなみに、F-4EJの切り替えの次期防の発注分なら
おそらくF-22じゃないかって話になってますけど。
売ってもらうというより、鋼鉄の日本にJSFが出るかなぁという話が元でして。
ところで、Mig31はデータだけしか入ってなかった気がするが。
データだけなら露製VTOLとかもあるし・・・
>753
あ、そうだったっけ。すっかり忘れていた。
>>752 Mig-31=F-3C
フォックスハウンドじゃなくてファイアフォックスの方ですね。
それよりお前ら、トロイのDVDのメニュー画面で
「トロイのバトル」にカーソルを合わせて
右を押してから決定ボタンを押して下さい。
そしたら恐ろしい光景が・・・(((( ;゚Д゚)))
潜水艦にサーチライト立ててる?
だれか教えれ
王様のブランチでやってた
このゲームってメーカーのゆってる推奨環境程度のマシーンでもちゃんと動きますか?
>>762 オプションを削ってれば、何とか動く程度かな…
本体CPU PentiumIII 1GHz以上
システムソフトウェア Windows98/Me/2000/XP 日本語版
メモリ 256MB以上の実装メモリ(Win98/Me)、384MB以上の実装メモリ(Win2000/XP)
ハードディスク 1GB以上の空き容量
CD-ROMドライブ 4倍速以上のCD-ROMドライブ
ディスプレイ 800×600ピクセルピクセル以上、TrueColor(32ビット)表示可能なディスプレイ
ビデオカード DirectX8.1b以上に対応した3Dアクセラレータチップを搭載し、32MB以上のVRAMをもつもの、800×600モート
サウンドカード 16ビットステレオ44KHzWAVE形式が再生可能なサウンドボード
一番ネックなのは実装メモリ量で、推奨量ではOSをダイエットさせておく必要がある
少なくとも常駐ソフトやサービスを削れるだけ削ってないとマトモには動かんね
あと、VGAはGF4Tiクラス以上の性能は欲しいね
一応動作確認済みGPUは載ってるが、アレは動作を確認しただけでマトモに遊べるかは別問題だしな〜
(鋼鉄3の3Dは、かなり貧相だが妙にパワーが要るんだよな…)
個人的には、
CPUはP3系で1.4GHz、P4系2.4GHz、Athlon系で2200+辺り
実装メモリがWin9x系で384MB、WinNT系で512MB(欲を言えばWin9x系でも512MB欲しい)
VGAが、非地雷ラデ9600級以上・GF4Ti・GF5700級以上でVRAM128MB以上
なら問題なく動くと思う(一部オプションを切る必要は残るが…)
>762
絶対無理
まずCPUはインテルのPentium3とか4とセレロンだといくらクロックが高くてもだめ
アスロンの1600以上ぐらい推奨
メモリも512は最低必要
ビデオカードもAGPかPCIエックスプレスでマザーボードに別に刺されていて
VRAMも128ぐらいないと激しい戦闘でコマ落ちしまくってゲームにならない
>762
必須環境 は、起動する最低限のスペック
推奨環境 は、とりあえず作動するスペック
ちなみに、Sハードで全方位機銃を発狂モードでばら撒いても全然カクつかねぇぜベイベーって方、いらっしゃいます?
>>762 必要環境ぎりぎりならオプション削りまくれば一応動く。
推奨環境程度ならオプション削ればまあまともに動く。
フルオプションは推奨環境程度じゃ全く歯が立たない。
参考までに、うちはXP・P4-2.8GHz・512MB・865Gオンボードだけど、
テクスチャ密度低・影表示オフで大して処理落ちしないで動いてくれてる。
でも空母4隻編成とか発狂全方位機銃乱射とかしたら駄目駄目。
>>765 そんな方法が有るんだったらユーザー登録制度の意味が無い。
肥に個人情報晒すか、それが嫌なら素直に諦めるよろし。
>>765 割れ厨は氏ね
>>762 Pen4 2.8C
RAM PC3200 Dual 512MB*2
VGA nVIDIA GeForceFX5900XT VRAM128MB
で、このスレ的には上の下くらいのスペックだと思うが、重い処理やらせると氏ねる。
発狂や艦載機乱舞は見た目に分かるほど遅くなる。まぁ、苛つかない限界ぐらいの重さ。
影付とかは完全死亡。
ただし、前から言われてるように、影だけはどんなにハイエンドのマシンで処理しても多分ダメ。
逆に影無効にして乱射時の処理落ち諦めると
RADEON9000クラスでも全然行ける
まああれだ、影は性能表画面で楽しむもんだ。
あんな貧相な戦闘画面でわざわざ影なんか付けてもな・・・
空母プレイにしたって、今回は航空機が強いから40機もあれば十分だ。
わざわざ空母4隻なんて酔狂なことする必要も無い。
全方位機銃はピッピリを殺しちゃうから使いにくいしな。
>>771 違うんでない?
>>756はコーエーファンクラブ専用ページに直接飛ぶ方法を聞いてるように見える
有るんなら漏れも教えて欲しいくらいだが…
肥FCは入る気にならんけど、BBSの内容には興味がある
金を払わずにファンクラブ専用ページに入るのは、Amazonで金を払わずに商品注文するような物。
もう少し穏当な表現にしろよ〜
そう…例えば
NHK受信料を払わずにNHKを視聴するようなもんだ
>>775 作者はめちゃくちゃ鋼鉄の影響受けてるようだな。
なあ、ファイアフォックスってカッコイイか?
どうもあのフォルムは気に入らないんだが。
鋼鉄にF-3Cなんかで出すのなら、F-2五社案を出して欲しかった。
…エースコンバットのX-02やXFA-27の方が嬉しい
小説版のシルフきぼん
なあ、潜水艦艦橋α(他)を巨大潜水艦に乗せたいんだが
艦橋選択で出てこないんだけどこのバグまだ治ってなかったんだっけ?
もしまだならパッチきぼん・・・って作ってるよな?新しいパッチ
ぬ、個人的には、ゲーム会社に宣伝のために出してほしいと言い切れる
ホークを出して欲しいぞ。
BAEは、ナムコにお願いしに来たのですか…
>>779 潜水艦橋(米)Xが潜水艦橋(他)βに
潜水艦橋(米)Yが潜水艦橋(他)γに
それぞれなるバグなら、最新のパッチ入れたらさりげなく直ってた。
私だけかもしれないが。
まだ取ってないとか言うふざけたオチじゃないよなw
782 :
781:04/12/27 11:09:01 ID:SQE9RvgV
追伸:
潜水艦橋α(他)はHLG画面選択肢では中途半端なところにある。
日本潜水艦橋とアメリカ潜水艦橋の間。
この変な並びは正直何とかして欲しいな。前からそうだったが。
ところでMk81爆弾って本当に8個投下してるのか?
戦闘画面で見る限り1個しか落としてないような・・・
攻撃回数は確かに1・2回で、すぐに帰還してくるが。
落とす爆弾は1個でも威力は8発分(200*8)ということなのだろうか?
D.O.G諸島を占領した謎の艦隊も津波で一掃されたか?
燃料施設の爆発に巻き込まれて航空機が勝手に死んでいくのって何とかならないの?
ほっといたらいつの間にか死んでるんで高い機体を使う気がしない。
それは(ユーザー無視の)仕様です。
787 :
※空軍:04/12/27 23:35:24 ID:vRmstJzh
それは自爆テロです。
特殊燃料タンクですから
そんなこといったら
特殊弾頭装備の航空機はどうなるんですか?
ほとんど神風だよあれは。
戦略爆撃機(速度8000knt)で20機飛ばしたら帰還機無しとか当たり前だしな
790 :
779:04/12/28 01:01:36 ID:ZOxEahTs
売却画面で見たら潜水艦艦橋αとかないから取ってない落ちだと思ったら
潜水空母設計画面でα、β出た
αは分かるがβが潜水艦、巨大潜水艦で設備不可って謎だ。
これってタイフーンのじゃないのか?
>781
すまぬ、読解力弱くてちと意味が分からん(´ω`)
米潜水艦艦橋Xを持っててもグラフィックはβ、って事か?
もしくは逆??
>>789 それは用兵側の責任だな。
特殊弾頭爆弾装備の爆撃機は1機でも十分だし。
と言うか通常爆弾だと、何十機あってもまともな戦果が上がらない。
でも本当に燃料タンク自爆は酷いよな・・・
潜水艦ですらダメージ受けるし。
ダメージ判定を対地にすればいいだけだと思うんだが・・・
度重なるパッチで手直ししてないってことは、やはり仕様なんだな。
何でこんな仕様にしたのか理解に苦しむ。
どうしても、燃料タンクの誘爆で周囲に派手にダメージを与えたいってことですな
A-00のメッセージからもうかがえるし
艦載機のガンナーだけをやれるPS2verキボンヌ
>>789 せめて投下後ある程度時間がたつまでは爆発しないとかやってくれたら使い物になるのにな
あれじゃ自殺強要兵器だわ
レーザー兵器がイチバン怖いだろ。
あと重力砲台。
実際問題2EKの隠し面でラオプフォーゲル255機飛ばしたら生還数は30%だったし
鋼鉄3のカスタマイズツールキボンヌ
鋼鉄3は作りが雑すぎ
子供だましのプログラムだよ
801 :
名無しさんの野望:04/12/28 20:14:53 ID:LdIgu/vM
そりゃ馬鹿ゲーですから
燃料タンクが酷いとは言え、航空機はまともに使えるようになった方だよ。
航空機設計も改善の余地は多かろうが、それでも強力な機体を作れるし。
2の航空機は本当に弱いからな・・・
耐久力は低いし機動は鈍重だしで、敵の対空機銃に結構やられる。
ありゃ確かにハウニブー以外じゃ辛いな。
航空機が一番使えるのは初代だが…
初代の終盤は航空機はほぼ使え無くなかったか?
空母だと初期配置近くに配備されてる戦艦始末しきれずに甲板大破とかよくあった
しかもレーザー系が今よりはるかに強かったからハウニブー3でもヴォルケンはおろかムスペルも倒せなかった
初代空母プレーはナハトシュトラールあたりからF1でもきつくなって
母艦の空母自ら攻撃する必要が出てきたな。
ただ、戦闘機が機銃で弾幕を張ってくれるのが良かった。
見りゃ解るやん。
3Dエンジンが特に駄目。
まあノウハウ全然ないだろうから仕方ないけど。
>>807 同意
あの技術で市販ゲーム出そうってあまりにひどいよ
3Dエンジンがひどいから、無駄にPCパワー食ってる
洋ゲー多くやってる俺にとっては、ある意味衝撃だったなあ
まじひどいわw
2Dのグラフィックレベルは高いのに、それをすべて捨てて
ひどい3Dに移行したのか理解に苦しむな
せめてKOEIから技術供与してもらえば良いのに・・・
"生"暖かい目で4を待とうや。
つうか、3Dやるなら金剛方式やってほしかったなぁ。
今更何言っているんだ
PS2の2コマンダーの3Dは糞だったぞ。
それに提督の決断は3Dといってもアクションでの3Dはほとんどないだろ。
3Dの恩恵は性能表画面に集約させるな。
まあ戦闘パートでもF2〜F4の拡大・縮小機能は便利だな。
こればっかりは2EKから大きく進歩したと評価できる。
たとえ3D絵が糞でも、3Dならではのゲーム性があったら、まだ救いがあるものを・・・
いつの間にか3がでてたのかー
買うべきか
1と2と2EXと比較してドーですか?
なんかKOEIのロゴが入るゲームのグラフィックは期待できないのが俺の経験論
>>814 グラフィックは3Dになっただけで逆に悪化してます。
しかも技術&ノウハウが無いせいかそんな凄いグラフィックでもないのに異常にマシンパワーが必要。
戦闘が全体的にトロい、後半数は出てくるが爽快感では大きく劣る。
発狂モードや航空機ばら撒きをやるとアホみたいに重くなる。
今までのような爽快感を求めるなら地雷。
スローテンポに耐えられ鋼鉄が好きなら買い。
817 :
661:04/12/29 10:57:03 ID:d+Gs2q4S
ボクのようなPCでも動く鋼鉄3だったらいいです。
思い切って鋼鉄の咆哮2.5を希望。
EKのPUK版みたいな感じで内容は鋼鉄3に純する。
3のEKはいらんから僕の様な低性能PC持ってるユーザーに救いの手を延べてくださ〜い!
OSも満足に動かせないPCで何する気だ
まあ2Dだと画面解像度の自由度が皆無な上に
ドット打てる香具師自体が今じゃ貴重な存在だから
3Dに行きたがる気持ちは解るんだけどな。
でも同人プログラマにも負けそうな効率のエンジンはどうかと。
そう言や、西側は裁判で負けてたな
>821
KOEI又はキャビンから「改造ツール」というものが出ていないので著作権違反にはならないと思う 開発側が禁止していれば別だけど
砒素スレの内容が理解できないのに改造しようというお子様には丁度いいんでないかい
判例的には同一性保持権で訴えられるとアウトだっけ。
つまり男の肉体で男の精神だったらアウトか。大変d
>>824-825 ワロス。世界はオカマとオナベじゃないといけないわけか。
田島ワールドだなw
セーブデーターを改変すること事態はグレーゾーン。
ただし、それを行ったデーターは当然としてそれを行うための方法を
「第3者個人(メーカー以外)の利益のため(もしくはそう見られる形で)有料で提供する」
ことは違法。(PRAはどうなのだろうか。メーカー同士の暗黙の了解なのか。)
コナミがPRAプロテクトを強化するきっかけとなった、ときメモ裁判が有名。
セーブデーター販売してる奴が有罪になった奴。
変な方向に行っちゃたな。謎の装置ζ+300とかいらないのであれば
バイナリいじったほうが早い。
砒素スレネタだなこれは。向こうは閑古鳥鳴いているがw
今日始めてスーパーハードで始めた
クリアしてからスーパーハードやった事はあったけど始めからは初めて。
自分の未熟さを知った…
2EKまではお役立ちパーツ集めや技術開発でなんとかなったけど、3でのお役立ちパーツ集めは運の要素が強すぎて正直苦痛。
>826
言ってみれば、画像抽出ツールを販売していた業者をイビったんじゃなかったっけ。
その判決には疑問があるけど。ゲームの遊び方までコナミに従わなければならないいうことに「なるので。
3のパーツ集めが苦痛なのは、
「良い物がすぐ欲しければファンクラブへ」という仕様。
今後も大幅に改善される事は無いと思われ。
1の航空機は後半はショボかったな。
ハウニブーVが特殊駆逐艦のバルカンでバシバシ
叩き落されるのをみて悲しくなった。
空母にレーザ兵器を積んでおけば、ムスペルヘイムまでは倒せるんだが。
もはや艦載機とは全然関係ないな。
>>828 ただでやる分にはかまわない。金が絡むと当然問題になる。
つまりは著作権の基本理念の問題。
なんで引っ張るかって?船体出ないからだよw
ファンクラブでも船体プレゼントやってなかったし・・・
I-01の超兵器、潜水艦でやれば簡単だったのね。
L-10 咆哮の果ての果てに
クリアできねぇぇぇーーーーー
無限装填と砲塔型レールガンあれば発狂しながら進むだけ。
波動砲は気合いで避けれ
とりあえず超レールガン用意しとけ
それでダメならL−3の輸送艦×9を沈めまくる L−9まで行ってラストがクリアできないのは、単に設計のコツが判ってないだけだから
>>833 波動砲は真ん中、上、下と3ヶ所あったはず。
場所を覚えておくこと。そして
衛星視界装置があるなら大型ミサイル、レールガン系を使い超ロングレンジで先につぶせ。
もしくは照準波動砲にあわせといて射程内に入ったら長距離光学兵器乱射だ。
超兵器どもはレールガン+無限装填+自動装填でただの雑魚。
優先順位は波動砲>赤P>超兵器>雑魚艦だ。
久々に2EKを初めからやってみたんだが、なかなかテンポがいいな。
EKシナリオは敵や報酬のインフレが激しいが、これはこれでいい。
ときどき役に立つパーツが拾えると嬉しいもんだ。
航空機は全然だけど・・・
比べて3は航空機や解像度が改善されたのいいんだが・・・
魚雷・ミサイルの爆風ダメージや地上物の当たり判定ズレが酷いな。
そしてゲーム全体のテンポが悪くなった気がする。
>>837 ズレだけはどうにかして欲しいな。
相当言われてるだろうに、どうしても修正できないんだろうか?
>>838 さりげなく自艦の後部艦橋が前にずれていることにも注目。
あれは結構きつい。現代艦橋後部を使うと兵装めり込む。
どうにかなりそうなバグっぽいんだがな。
840 :
837:04/12/30 23:42:49 ID:hWE/j1Rr
それから2シナリオはイベントが豊富でいいな。
フィリッポスや西村が第零遊撃隊の手で戦死したり、ミッドウェイ攻略に荒覇吐が参加したり・・・
ちょっとしたメッセージが表示されるだけで世界観への思い入れが変わってくる。
他にも2には超腐心船なんてのがあったな・・・
3でこの手のイベントがなくなったのは非常に残念だ。
>>682-684の続きで難易度SUPER HARD、生産型日本、同盟関係独立、やり直し無し、
艦種制限無しのプレー結果報告します。
序盤は
>>683のAのプレーと同じ理由で空母プレー。
日本型の場合は鋼材2から空母が作れますからチュートリアル終わったら、直ぐ空母作成。
但し、航空機に夜間能力のある完成機が序盤ないので、夜間ステージに入る前に
航空5まで上げてレーダー開発。
設計で夜間爆撃機を作成して、後は普通に空母でアウトレンジしました。
1回目の挑戦の時に詰まったペーター・シュトラッサー戦に向けてかなりの部隊をSランクにし、
108機の攻撃でD-05をクリア。
このプレーで一番苦労したのはF-08のアームド・ウイング戦です。
米国型でやった時も苦労したのですが、空母プレーでクリアできたのでそのつもりでいたら、
米国型の偵察機の機体の搭載能力と日本型の偵察機の機体の搭載能力が大きく違うため、
航空部隊が全滅します。
結局、こんごう級を買ってばらして対空/対潜VLSを入手し、航空戦艦T×2隻に複数兵装に分けて搭載。
これに空母2隻つけて、まず航空部隊で弱らせてから、突撃。これでクリアできました。
SUPER HARDで空母プレーだとこの辺りから敵撃破による収入(獲得功績値の10分の1)より
機体の補充費用の方が大きくなり、貧乏のスパイラルに入ってしまいます。
かといって戦艦だと獲得功績値は潜水艦の10分の1。
そこで自艦を戦艦にし、従属艦を潜水艦にするという戦法で挑みました。
潜水艦の天敵の駆逐艦、巡洋艦と地上物は戦艦で破壊し、獲得功績値の大きい空母以上の艦は
潜水艦で沈めるという戦法です。
結果的には原子力潜水艦で挑むより、戦闘は安定しました。
潜水艦用原子炉が買えるレベル(機関20、鋼材20、電気20)辺りからは敵の攻撃が
厳しくなるためハボクック戦以外は普通に潜水艦プレーでクリアしました。
ハボクックは戦艦と潜水艦のセットで178mmAGSを連打しクリア。
全体としては中盤が苦しく、序盤、終盤は楽といった感じです。
>841
誰もお宅のプレイ日記なんか読んじゃいません 以上終わり
843 :
841:04/12/31 15:58:04 ID:rQ6FUXmt
>>842様
>>710さんからプレー報告の続行のご希望がありましたので、御目障りと思いつつ、長文を
書いてしまいました。もう、新しいプレーのネタもありませんので、元々
>>841が最後の
報告の予定でした。
スレ汚し及びご不快の念を与えましたこと平にお詫び申し上げます。
>>841 >>843 悪いと思うなら最初からするな。
不快にさせるなどと最初から感じていたら最初からするな。
ヴォルケンクラッツァーに陽炎型で相手して来い。
名前は雪風と付けろ。以上。そうしたら今回の鋼材。じゃなくて功罪は双胴戦艦ゲットしようとして拾った30連装噴進砲と一緒に
流す。ちなみに電磁防壁・無限装填を装備しての条件だ。それで勝利したら俺が同志841に謝罪する。
敗北したら同志841が同志
>>1-840 >>842 >>844-1001に謝るか双胴戦艦ゲットするまで播磨倒せ。
841氏でなくても誰か達成してくれる神はいませんか。
ちなみに私が実験したいのですがごらんの通りPcスペックがひどいのでできません。
それと841氏に844でタメ口してごめんなさい。この場であやまります。
PCスペック低くて鋼鉄3出来ないのに”双胴戦艦ゲットしようとして拾った30連装噴進砲〜”
って書いてるがお前、鋼鉄十分やってるじゃねえか。自分でやれw
>それと841氏に844でタメ口してごめんなさい。この場であやまります。
悪いと思うなら最初からするな。
不快にさせるなどと最初から感じていたら最初からするな。
ってお前の書込みをそっくりそのまま返す('д')
/ I AMヽ,
,/ BECOMEヽ
i __, DEATHニヽ 冬厨だらけだぜ!
! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} ヒィヤッハァー!
.l/r'::::==''w''= irヾ
//:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl //
`i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/ ドパパパパパパパ
ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ /
,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
848 :
837:04/12/31 20:10:12 ID:KtBuldci
今回のパーツはムダに多いな。
同じ系統の部品に1・2・3型なんていらないから。
どうせ一番強いのしか使わないんだし。
それと架空兵装よりもっと現代兵装を充実させてほしかったな。
ミサイルPVLSや対艦ミサイル発射筒、連装速射砲など。
あけおめ。ことよろ。ヽ(´▽`)ノ
>>842 108=682=841氏の報告を楽しみにしていたのに、よけいなこと言うな。
プレイ日記は誰でもできるプレイを書きならべただけのもの。841氏のプレイは極限プレイだ。
攻略法も詳しく解説しており、俺も参考にして挑戦していたのに。
>>844 従属艦に波動砲つめば楽勝。単艦でも謎の装置α、ζ乗せればイージス艦より、凶悪な発狂艦が
できるのでどうにでもなる。841氏の
>>682の@のプレイの方がほとんど市販品しか使えないから
桁違いに難易度高いぞ。
これから新年一発目の波動砲うってくる。
じゃ、漏れも従属艦引き連れて七色波動砲撃ってこよう♪
よーし、艦隊総出で特殊弾等の花火を打ち上げるぞ♪
>>847 これが新参の冬厨だったらまだ救いがあるんだけどな・・・
ROM半年程度じゃ意味成さない位学習能力が欠如してるから手に負えないんだよ。
波動砲だけじゃなくてハウニプー乱舞させとけw
いや、ここは特殊弾頭で初日の出を・・・・うわなんだあのひかりはあうぇdrftgy(ry
潜水艦でK-09のハボクックを倒す良い方法は無いでしょうか?
技術はオール26ぐらいです。
ところで、どうやって対潜ミサイル避けてる?
>>858 一々気にして無い
50kt以上で駆け抜ければ当たらないどころか、超兵器以外ほとんど対潜ミサイル打ってこない
860 :
837:05/01/02 03:41:19 ID:JYe6uVZJ
>>858 潜水発射ミサイルで相殺するという力技も。
普通に囮魚雷でいいだろw
863 :
海江田:05/01/02 11:12:34 ID:QFeCHbRX
発射直後に高速で接近して危険距離まで迫れば当たっても爆発しないよ。
864 :
深町:05/01/02 12:13:57 ID:vWMa8brN
>>863 あんたの潜水艦は空飛ぶから参考にならん。
質問ですけど生産技術取得でドイツでアメリカの飛行機は使えるようになりますか?
867 :
困ってる人:05/01/02 16:48:21 ID:f6mVcAUx
鋼鉄の咆哮3なんですが、K−16クリアしてもLのステージが現われません。誰か先達の方や思い当たる方が、居られれば、ご指導下さい!面倒なユーザーサポートへ行けとは言いっこなしでお願いします。
>>857 L面にいって、無限装填とか量子魚雷とか拾わないと無理。潜水艦はハボクックと
相性悪い。
>>867 釣りとは思うが
>>5読め。
869 :
困ってる人:05/01/02 17:20:24 ID:f6mVcAUx
>>867です。釣りじゃないです。ありがとうございました。道のり遠そおです!
>>870 というか完成予想図なんて数ヶ月単位で色々と変形してるぞ。
>>870 米国のほうレーザーが撃てそうだなぁ。
というか絶対撃てる。間違いない。
米国の方がラジコンチックに見えるのは漏れだけだろうかorz
ムー帝国の守護龍・萬田久子
>>870 なんかそのズムウォルト完成予想図、「わるもののせんかん」って空気ゴリゴリ発散しててタマランですなハァハァ
というかCVFは結局QEに名前決定なの?
>>872 実際、弾道ミサイル迎撃用にレーザー兵器を搭載した大型戦闘機AL-B1が実用化寸前だし、
艦船に搭載されるのも時間の問題かも。
DDXやシーレイス、あるいは18DDなんかの次世代戦闘艦もいいが、まずは実在艦を充実してほしいな。
ドイツはともかく、日英米は戦後艦のファンも多いだろうし。
駆逐艦・巡洋艦(相当)・航空機はもっと戦後製のモノを増やしても良いと思う。
ドイツは空想艦満載にしてほしいな
宇宙戦艦ビスマルクとかな
ちょい待ち!
これは第二次世界大戦を扱ったゲーム。
よって戦後艦は無用。良くてもミッドウェイ級まで!!
別のゲームってあるのかよ。
こんな自由度の高いゲーム手放せない。
でも、現代艦が嫌なら使わないという手がある。
現代艦がほしいと言う人もいるので・・・・さっそく考えた
船体名 積載重量 船体重量 耐久度 航空機 完成艦名
航空戦艦W(日) 31000 3200 3800 - DDH16型
戦艦に魚雷乗せたいです。
どうせならこんな船も出して欲しい
亀甲船
遣唐使船
ガレー船
外輪船
カヌー
浮き輪
ビート版
いいね。
特に両舷に副砲を搭載可能な船体のみで載せるのがバランス的にいいかも。
それで搭載可能なのは通常魚雷(32〜100cm魚雷・酸素魚雷・誘導魚雷のみ)
バランス的に考えるとこれがよさそう
>>882 新型DDH。
ヘリ空母ていわれているやつ。
はるな型の後継艦で完成すれば護衛艦最大クラス。
ヘリ搭載量は現役のDDHと同じ4機。(世界的には2機搭載が主流)
武装はかなり弱体化しており自艦防衛用兵装しかない。
指令機能(会議室とか)が強化されている。
おおすみ級(衛生機能が強化されている)とペアで使うことを想定している。
船体は使えるな。サイズでかいし。
リアルに再現するとメチャメチャ弱いが。(おおすみ型も同様だった。)
船体は駆逐艦か航空巡洋艦のカテゴリだな。
たしか135000dだったと思う
志村〜桁!桁!
>>890 大和の約2倍かよw
それはそうと戦爆のみたいに空挺部隊を要請できるようにしてほしいな
え?スレイプニル以外は陸上つかえないって?(´・ω・`)
船体は○○級って表示にしてほしいよな・・・
>>894 16DDH、VLSがポツンと端っこにあるのが寂しいなぁ。
あっという間に全弾打ち尽くし‥‥‥まさか無限装填装置が実用化!?
18DDひどいな。ヨーロッパ艦並みのセンスの悪さだ。
スウェーデンに同じデザインの艦があったな・・・。
欧州各国の次世代艦同様アレを参考にしたのか。
16DDHで気になってたんだが艦前方両舷にある5基×2のやつって
筒型対艦ミサイル?だとしたらかなり重武装な艦だな。
旗艦にでもするのかやっぱり。
>>896 あれはチャフロケットじゃないの?
だいたい旗艦機能は単艦の戦闘能力より指揮通信能力が肝。
この辺は鋼鉄世界もそうだけど。
あのVLSもDDHと言いはるためだけに存在してるようなものだし。
>>896 FCS-3改を搭載するためには仕方の無いこと
欧州艦は結構かっこいいと思うけどな
あれはチャフ発射機ですよ
今更ながら「3」(と、このスレ)がある事を知りますた・・・
2とEKでおなかいっぱい。
最近HDD吹っ飛びましたよ
セーブデーターのバックアップしてなくてもっかいFFからスタート(汗
負けるな自分
>>898 どっちか悩んだのだがやっぱりそうか。
旗艦能力を強力なまでに強化した艦になるのね。
SPY−1もつんでるから広範囲の指揮・管制きのうが与えられるのか。
防空はこんごう級、対艦はたかなみ級
邦人救出や軍人以外の指揮系統がのるケースの
特殊任務はおおすみ級
といった感じになり各艦の分業化が進むてことかな?
>>901 SPY-1じゃなくてFCS-3改
たかなみ等の汎用艦の主な任務は対潜
隊員以外の人間が前線に出てきてまでする任務ってなんだよ
士気の鼓舞
>>902 >>隊員以外の人間が前線に出てきてまでする任務
あとからみて自分でなんだそりゃて思った。気にしないでくれ。
あの四角いのはFCS3ていうんだな。訓練支援艦や試験艦についてるやつか。
近代駆逐艦の主任務=対潜というのを忘れていた。
ボロでまくりだなさっきから OTL
おおすみ級を空母と言ったり、護衛艦を戦艦と言うマスコミと変わらないな。
にわかは怖い。(自分でいうな)
航空戦艦おおすみから発進したF-2戦闘機が十数発のクラスター爆弾を投下し・・・
鋼鉄ならありえるな
そこで左翼受けを良くするために、東側兵器ですよ。
詳細は後ほど
まあ2EKは「空母」おおすみから20機もの「対潜哨戒機」E767が発艦したわけだが。
速度調整って左下のバーをクリックで微調整できるんだ
1から3までやっときながらいままで知らなかったよ(´・ω・`)
おお、本当だ。
後退、微速、巡航、全速の4段階のスピードしか出ないと思っていたが、
この中で微調整ができるんだね。
漏れも初めて知ったよ。
>>909-910 (;´д`)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
俺も知らなかったよOTL
>909-911
はっはっは その程度も気付かないとは、まだまだ注意力が足らんな
俺もな OTZ=3
>908のgifアニメはなかなかよかった 767の胴体がにょきっと出てきた時、一瞬ティムティムを想像したのは俺だけではあるまい
>>909-912 ネタだと言ってくれ・・・
なんでエレベーターの種類を変えられる香具師らがこんな・・・
ポカーン
エレベーターモソトヅケデキルンダ
速度微調整ができるのって3からだったような・・・
>>912 >767の胴体
B-52だと思うが
つーかあれの元ネタは瑞穂の発言なんだよな
すげーよマジで、頭の中が
イージス艦から飛び立つとは言ってない所から察するに
「ゆないてっどすていつ」実装キボンヌ
3のストレインジデルタとどっちがでかいかな
>>917 超巨大空母っすか?違ったらごめん。
つーか次回こそアウルス+ハルゼーとか近江+南雲とか、
スレイプニル+ロンメルとかヴォルケン+ヒトr(略 とかと戦いたい。
2は戦史イベントが結構あったな。
メッセージウィンドに山本艦隊とかフィリッポス中将なんて単語が表示されるだけで印象が変わったもんだ。
3は空母ヨークタウンのイベントくらいしか固有名詞が出てこないなぁ。
ヴォルケンはデーニッツ様でせう。
つーかルフト復活汁。
ハボクックはマウントバッテンかな。
>>919 播磨+伊藤で「播磨、特攻」シナリオが‥
じゃあ近江+栗田で「近江、反転」シナリオを…
デーニッツは潜水艦命だから、
ヴォルケンにはレーダー提督しかない
今ふと思ったんだが、
特殊弾頭って気化爆弾がモデルかな?
何言ってるんだ。
やはり核にうわなんだおまえやめ・・・ピッピリピーハイジョーヒンンヒーホンハーヘンヘー
全速43ノットとかで正面からぶつかっておいて、「救助兵」扱いとはこれ如何に。ああ、そうか。
苦しみに満ちた現世からの救助うわなんだおまえやめ・・・ピッピリピーハイジョーヒンンヒーホンハーヘンヘー
ワロス
>>927 43ノットならともかく100ノットオーバーで跳ね飛ばしたりするからな・・・
200ノットでドリフトしながら「救助」
リバーパトロール
↑此処にもきやがったか
今更なネタで申し訳ないが、特殊戦艦ってウェーブピアサーなのに
観賞モードで激しくピッチングしてるのって違和感ありまくりだね。
>>934 特殊戦艦だけでなく、他の大型艦にも言えるでしょ。特に大和。
対空噴進爆槍