【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その16
1 :
名無しさんの野望 :
04/11/21 18:38:25 ID:ZzhHceXH
3 :
名無しさんの野望 :04/11/21 18:41:22 ID:ZzhHceXH
☆マルチ推奨スペック(
http://www.rtscentral.com/readTopic.asp?PostingId=1320352を元に改悪 )
CPU パフォーマンスクラス以上(P4ないしはアスロン:エントリークラスは非推奨) (2GHz以上推奨意見多数)
Mem 768Mb以上 (2枚挿し必須なら512x2以上)
VGA 128MB 以上 DirectX7対応 (DirectX9対応は必須ではない)
GeForce4Tiクラス以上、GeForceFX5600以上(5200は非推奨)、RADEONはわからね
回線 損失の少ない回線であること、ゲーム制限プロバイダがあるので要確認
HDD 80Gクラスで20G空きがあればほとんど無問題
重要なのは残りサイズよりも75%以上の空き領域があること(MFOよりそのまま転載)
マルチでは一人でも遅ければそちらに足を引っ張られるので
募集で、no low specとか出ていたら注意すること
☆GameSPYで接続先のIPPortを見たい
rise.iniのShowGamespyIPonJoin=1
☆パフォーマンスあがらないかなぁ
rise2.iniのForceAGPVBs=1(効果は未知数)
☆ムービースキップしたい→rise2.ini(必ずすべてのドライブを検索すること)
でSkipIntroMovies=1(これをコピペして追加してはいけない)
☆ゲームを始めようとすると落ちてデスクトップに戻ってしまう現象が頻発する場合→rise2.iniでForceLowCPUBackgroundVid=1(これもコピペ(・A ・)イクナイ!)
☆バグ報告、フィードバックに関して
http://www.microsoft.com/japan/feedback/default.asp 製品の不満は上のサイトの商品フィードバックへ。ゲームも受け付けています。
ビデオカードの起動確認は以下へ かなり動かないのがあるみたいです。
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/system.asp オンボードでも動くものと動かないものがある
☆IRC対戦について
RON用IRCはWIDE系鯖群の #ron がポータルchです
チャットソフトなどはTipsからたどってください。
初心者でも呼びかければ反応してくれる人がいるかも
☆ルータFWについて
現在ポートを空けるだけでは接続できなかったり対戦中に切れたりする報告があります
ルータはDMZでFWはOFFまたはRONへの通信はすべてのポートで許可が良いかもしれません。
UDP:34987(ホストポート)
UDP:クライアントポート
を開ければ大抵いけるがダメなら全部転送
UPnPと競合することがあるのでXPやme使いは試行錯誤すること
よくここで相性問題が起こるのでどうしてもダメならばその人との対戦は避けること
READ MEもよく読んでください。
☆関連スレッド
【MOD】Rise of Nations MOD専用スレ【RON】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055137884/ ☆お約束
対戦する場合はチュートリアルを一通り終えてから参戦しましょう(AOE系とはルールなどが違います)
個人叩きは厳禁 無駄な争いを避けて楽しいRoNライフを送りましょう。
☆GameSPYへのご案内 指示に従ってアカウントを作成すること またポートは空けておくこと、FWソフトを使用しているときはronの通信をすべて許可しておくこと クイックマッチ レートが変動します、8戦終わるまでは乱高下しまくります。ランキングに載るにはレート戦を20戦以上こなす必要あり 主に1vs1になります。文明を選んでおくこと(ランダムでいいなら放置)。 正確な一致にチェックを入れた場合の注意点。 ルールやマップはお好きなように、ただし指定なし以外では完全に一致しないと対戦相手が見つからないことも ルールは大まかな設定しか出来ません ロビー さまざまなルールのゲームがホストされています。自分でホストをすることも可能 デフォルトではルーム0です。ゲームに参加する前に条件がかかれているので自分が合致するかどうか確認しましょう。 noob only、newbie:初心者専用 no noob、expart:初心者お断り low ping、no lag:通信不具合お断り また参加する前にPingの項目を見て数字が出ているものにしか参加できません 空きがあってもPingが表示されていない場合は相性問題があります
6 :
名無しさんの野望 :04/11/22 09:56:22 ID:m0T6rNas
アステカでCOM相手に略奪戦仕掛けるのが大好きなんだけど、 この民族ってユニークがある中世に仕掛けるのってやっぱり不味い? 火縄銃まで粘ったほうがいいのか、ようわからん。
>>7 切り取れそうなら良いんじゃね?
でもユニークったって軽歩兵はよえ〜よ
略奪するならルネからでしょ アステカで中世で行くならユニークは使わん
それだと軽歩兵と重装騎士に砲で押し切る俺のやり方って不味いのか。 やるんな軽歩兵は兵舎作成と少量に止めて、重歩兵で長期戦に備えた ほうがいいかな?
砲でどうやって押し切るんだ 爆撃用と各個撃破に分けるの?
重歩兵で長期戦に備えるという意味がわからないが… 中世は騎士と弓のコンビが基本的にベスト。 金が足らなければ騎士+重歩兵。軽歩兵の出番は基本的に無し。 だいたいCOM戦なんて勝てさえすれば不味いもクソも(ry 好きなようにやってくれ。 対人戦の話ならまた別。
中世までの軽歩兵(中国除く)弱すぎだよな マヤ、アステカ、バンツのもうちょい強くして欲しい気もする
弓兵に対しても微妙ね>中世軽歩兵
数合わせ程度の価値しか実際なかったらしいから妥当だろうな
実際がどうかというよりゲームなのだからゲームバランスから見た方がよいのでは? でも木飯で作れるのだからやはり妥当という気がする
ロシア遠征で勝利するほうほうがわかんね・・・・
ロシアはモスクワ落として火付けられて北に行って町落とせば勝った希ガス。 念のため援軍使って西の都市も落としといた方が、ってか都市全部占領するべ。 モスクワ守れとか言ってんだけど消滅してるから最初は途方に暮れるね。
OK,特攻して片っ端から皆殺しにして回ることにするよ。 露助め、二度と立ち直れないようにコサックを消し飛ばしちゃる。
FORTだかFORTRESSは無視してもオッケー。東には都市無いから 西と北に続く道を行ってくだはい。
ギリシア傭兵ってランダムバトルで雇えるの?
アレキサンダーキャンペーンのみ。
時代が進化すると、その種類自体が無くなってしまうユニットの種類、ありますよね。 臼砲艦とか、弓騎兵とか。 あれ、作成済みのユニットはどうなるんですかね? ポムケッチ4隻作ってたんですが、産業革命くらいで いつの間にか消えてることに気づきまして・・・。
>>23 なくなるっけ?COM相手に歩兵ばっかり使ってるから間違ってたらゴメンだけど、
弓兵は軽歩兵に統合されるし、弓騎は軽戦車になるべ?
船は知らないなあ。
>>23 臼砲艦は戦艦に統合。その空いた枠に空母。
弓騎兵は装甲車だべさ
軽装騎兵─┐ 騎馬射手─┴─→装甲車 弓兵 ─┐ 軽歩兵─┴─→火器歩兵 砲艦 ─┐ 重軍艦─┴─→戦艦
象さんの行く末も加えてあげてけれ
>>28 象さん ─┐
重騎兵─┴─→軽戦車
象さんの存在忘れてた・・・。
30 :
名無しさんの野望 :04/11/29 19:10:49 ID:xWGsjaWy
すいません。おしえてください。 グループ化した戦闘ユニットが、戦闘中にどんどん死んでしまい少なくなった時に、 兵舎や工場で作成した新規ユニットを「グループに補充」にはどうすればいいんですか? よろしくお願いします。。。
>>30 漏れはとりあえず偉い人なり将軍なりに旗立ててる。
質問の答えにはなってないんだが・・・。
>>31 答えになってるんじゃないか?
それでエロイ人か将軍をグループに登録しておけば良いかと。
33 :
名無しさんの野望 :04/11/29 21:33:16 ID:xWGsjaWy
わかりますたっ!! やってみます!ありがとうございます。
どう考えてもアメリカ最強だろ やっぱ、最初の偉大な建造物を瞬時に建てれるというのは余りにも大きい
兵士+3がなければ、兵馬俑建てられてもまだ救いがあるんだろうか?
36 :
23 :04/11/29 22:29:13 ID:cf8dT2NP
>>24-29 消滅したりはしないんですね。安心しました。
教えてくれてありがd
アメリカはえげつない特性のコンビネーションが酷いんだ。
RoNプレイヤーはみなアメリカだけ使えというBHGからのご啓示さ・・・。
アメリカ使いなんてそんなにいるの?
>>39 noobはアメリカばっか。まあアメリカ人が好きで選んでる場合も多いだろうが。
廃れすぎだなこのゲム
アメリカが航空基地を造ると最初から爆撃機が2機も付いてくるって・・・ 他の民族をナメとんのか、ゴラァ!
そんなものは大した問題じゃない
やはり兵舎ユニットの子供染みたボーナスだろう?
防御時に生産されるならわかるけどガンガン戦闘しててもうガッポリ入ってくるのは 直したほうがよさげ。
いっそ兵士+3ボーナスだけとかにすれば潔いのに
兵舎ユニットボーナスを軽歩兵のみってのはどうだろ? ルネまでは弱いからアメリカらしいっちゃらしいと思うけど。
それいいいな。 ちょうど啓蒙から現代までユニークだから、ユニークが産出することにすればいいんじゃ?
別にゲームの中の話だから実際の文明をリアルに反映してなくてもいいが それにしてもアメリカやオランダみたいな新興国家が太古から強いってのは萎えるな。 逆にエジプトやギリシャは古代で強くないとらしくない。 その点ロシアやローマあたりはうまく反映できている希ガスる。
反映できてるけどゲームバランスとしては偏っているだろう。 ロシアでローマに対抗しつつ産業までいけるものかと。 ローマの没落も再現できれば・・・。
このゲームはマウス操作大事?
この手のは両手大事。
>>50 涙流しながらがんばるんだ
左手がつる位な
そして、近代だけはローマより早く入ってぬっころす
正直、苦労して入った近代の恩恵がユニーク軽歩兵とユニーク自走砲だけだからなー。 序盤は糞弱いが終盤も並くらいの実力しかない、というのが現実。
>>54 カチュは強いよ
現代はいってもロケットにしたくない位w
他の国がプリーストで一発づつ撃ってる横でカチュのロケット一斉射撃はハァハァもの。
結局ネタ文明ですかい
>>51 大事っちゃ大事だけど別にノートPCでも外付けマウス無しでプレイできるので
どっちかっつうーとマウス捌きよりショートカットキー覚えるほうが重要。
味方に迷惑かけん程度にな
60 :
名無しさんの野望 :04/12/05 02:37:02 ID:d7CYbUrK
アメリカはどういう形で修正するのがいいんだろうなぁ・・・ 歩兵の資源生産ボーナスをやっぱユニークに絞るか、偉大な建造物を最初の1個は一瞬で作れるけどコストが倍とかしてほしいな
当方AoMTTをやっていてこのゲームにも興味が沸いたのですが 全然勝手とかちがいますか? ちなみに体験版はスペック足りないので出来ないので 評判いいなら買い替えようかと思ってます・・。
>>61 AoMTTやってんならRON動くんじゃない?
スムーズにとまでは行かなくても
ゲームの感触位はつかめるっしょ
評判・・・人気度としては数あるRTSの中でも最低かもしれない。
だが戦略ゲームとしての完成度は高い。(バランスには不満が多いが)
どんな逆境でもこのゲームを愛する自信があるなら、俺はお勧めするよ。
体験版できなくて確認できないのは辛いな。
勝手は随分違う。農民が決まった数しか資源場に入らなかったり、
資源とは別に根本的な進化の元になる「知識」というものがあったり、
ユニットや建物を作れば作るほどコストが増えていったり
ユニット間の相性と時代差による強さの差が激しかったり・・・。
なんつーかまさに戦略チックなゲームです。
AOMとかだと戦いをどうこなすかが主眼だけど、RONは資源をどこにどう注ぎ込むか、が重要かなぁ。
テンプレにないけどインプレスのレビューとか読んでみて。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030709/ron.htm
>>62 TTは動くんですがRON体験版は起動できませんでした。
まぁ3年前に買ったメーカー製だからしょうがないんですけどね。
グラボ8MBですし。
MAPサイズと人口上限を弄くるにはどこを見れば宜しいでしょうか
>>60 というかなんでアメリカ兵が生産力持ってるのか元ネタが分からない。
MSはアメリカですし
fonts.xmlいじってヒラギノにしたらカコヨクなった。 かなり見やすい。
>>66 アメリカの兵士はパートタイマーが基本だから、ってことじゃないかな。
平時は普通の市民だけど、戦時には志願/徴兵で軍に入る。
で、戦争が終るとまた市民に戻るという。
他の国の徴兵と違うのは、平時には徴兵が行われないことだったかな。
あと、戦争終ると軍を徹底的に縮小すること。
>>69 なら、民兵系だけにボーナス有りの方が実態に即しているな。
>>66 戦うことで成り立っている軍事国家だからでしょ?
ノリノリ気分で紛争地帯に介入して一般兵卒ヒャッホイだもん
なんか仲間リストが全部勝手に消えたんだが・・・ いつもやってるやつと連絡つかないし、もうだめぽ・・・
gg
omg
難易度標準のCPUx3でやってるんだが ルネサンスあたりで2国から同時に攻められて 対処できずに滅んでしまう(´・ω・`) カウンターユニットもロクに覚えてないのがいけないのだろうか?
火縄銃に対して槍で守ってんですか?
最近買ったんだけど、パッチがあるのを知って 当てたら仮想CD使えなくなったよ。orz
これってPCのスペック(特にグラボ実際)にはどんくらい必要?
今のだいたい2万円のグラボなら間違いなく快適だとおもふ。
>>77 スパイもうまく使えないんだよな
5体くらいで敵2体を転向させるとぬっころされてしまう。
AoCもチョロっとやったことあるけど、このゲームは操作量が多いね。
MAPサイズを大きくしても、ちゃんとカーソルが機能しなかったりロード中にクラッシュしたり あまり柔軟に出来ていないようですね。残念。
>>81 スパイ小隊全員選んでシフト押したままめぼしい敵をクリックしまくって(間違えて地面クリックしても気にしない)
最終的に安全なところをクリックしてからシフト開放するようにすれば、知らない間に一中隊増えててスパイは後方で休憩してるかと。
スパイだけ突っ込ませても死ぬだけだな。
軽歩兵でも何でもいいから他の戦闘ユニットが交戦中ならそうそうスパイは狙われない。
85 :
名無しさんの野望 :04/12/10 09:34:23 ID:EXRKL1jf
チートコードがあるサイトないですか? 核を撃ちまくって遊びたいんですが ハルマゲドンカウンターに邪魔されれる…
86 :
名無しさんの野望 :04/12/10 15:28:34 ID:4DqU4pxS
「安い兵垂れ流したいけど三瓶は嫌」 「槍つぶしたいけど接近戦で弓が貧弱」 そんなron界に鷲から提案 飯60金10で槍とほぼ同じの強さ 槍、三瓶に強くて弓、岸に弱い T斧兵→U斬り込み隊→V剣士(新大陸はマカナ兵)→W重剣士(重マカナ兵) ってのはどーよ? 独逸uuとか日本uuもこの属性にすれば外見的にしっくりくる 若干aoe染みてるけど・・・ あと弓の進化が火縄ってことにして 軽歩兵はルネから焙烙兵→グレネーダー→迫撃砲兵 としてみては?
88 :
名無しさんの野望 :04/12/10 21:59:52 ID:lnOZfRPV
>>88 カウンター無効ってできるの?
漏れも知りたいです
nuke limit
新パッチを前にしてこのスレは □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ しました。長い間ご利用ありがとうございました。<(_ _)>
こちらこそありがとうございました。
まだだ!!まだ終わらんよ
ハルマゲドンを無効にする方法があるなら ミーも知りたいです。誰か、ご教授くださいませ。
俺はおもむろにリセットボタンを押してみた。 うはwwwwwおkwwwwwwwwwwww
たしかno nukeスクリプトが出回っているはず。 もしくはxml改変かな。
人口無限とかはあるの?
rules.xml
MAPエディターがあったらリンクください
普通にシナリオエディタに付いてるだろ?
102 :
名無しさんの野望 :04/12/14 07:44:56 ID:QC69Xvu4
CDkeyをレスしてください
>102 おや、お困りのようですね。どうしました?
>>102 microsoftのサポートセンターへどうぞ。
106 :
名無しさんの野望 :04/12/14 13:09:05 ID:g9VHCI8i
ROR と AOC はどちらが面白いですか
残念、スレ違いだ
108 :
名無しさんの野望 :04/12/14 20:46:56 ID:UmQ+MgWi
しょうがねぇな RW2G4R-W6E236-4R625Q-GW26EO-24RTHB ほれ
あれ? デジャヴ?
(*゚Д゚)=3 thx
通ったかい?俺の(ry
ところで前スレの最後でリプ上げるとか言ってたのはどうなったんだ? え?kayamaiさん達よ
113 :
名無しさんの野望 :04/12/15 20:41:23 ID:RRBVJG3e
kayamaiって誰?
114 :
初心国王 :04/12/16 00:21:52 ID:iRDMd4l6
みなさん、クイックバトル、シングルプレーヤーだとどの位のレベルでやりますか? 私は他民族「コンピュータ3人」を相手に難易度「難しい」でしょっちゅう一時停止しながら 2時間ほどかかって偉大な建物で同盟国とともに勝利したのが最高ですが。 難易度「非常に難しい」ですんなり勝利する人っているんですかね?
俺+COM VS COM2 より難しいで
漏れ VS COM2 非常に難しい は勝ったことあるな。自分米国だったけど。 その他アステカとかでも挑戦してみたがまだ勝ててない。 RTSとして一時停止は邪道な希ガスるが、まあ好きにプレイすると由
117 :
名無しさんの野望 :04/12/16 07:05:15 ID:4SR4Md9R
>>114 所詮COMだからパターンが限られてるし
何度もやれば勝てるようになるよ
人間2:より難しい2で勝ってます。 序盤の重歩兵速攻を禁止して。あともちろん一時停止もしないよ。 二人日本で速攻とかすると非常に難しい2でも楽勝なので・・・。
119 :
名無しさんの野望 :04/12/16 14:41:17 ID:tu28Dd0F
俺 vs COM4 普通 難しいなら3、より難しいと非常に難しいは2が最高 コツは消耗研究と城や搭
確かに非常に強いでも最前線に砦を建てるとワラワラと軽歩兵がやってきてバタバタと死んでいくね。
121 :
名無しさんの野望 :04/12/17 05:06:25 ID:5Y3+5MqI
マップによるわな。 俺は五大湖だったら非常に難しいCOM2にも勝てる。 五大湖でやるとCOMは船作ってこないから結構楽勝で勝てる。
どうでも良いが砦に引っ張る&海砲撃は邪道っすよ
1vs4くらいでイロコイの回復フレーム1にしてインチキ篭城戦してる
これの難易度って何によって難度を調整しているんだ? AIの思考?ユニット生産関係のいんちき?それとも他の何か?
>>125 えーと、主には難易度上がると資源ブースト。
つまり難易度上がるイコール進化勝ちができなくなるってこと。
逆に易しいとかだとどんなに放置しても自分より進化することが無い。
難しいがプレイヤーと対等条件だったはず。
思考面で言えば一度に送り込んでくる部隊数や増援のスピードが変化してると思う。
sage
>>126 レスありがとう。
CIVやっているんですけど、RTSもやってみたくて、似たような製作者が
作っているといわれたRONをやろうと考えてんですけど、難易度が
CIVと同じ思考ではなく生産でインチキだったらいやだなと思い
質問しました。
重ね重ねで申し訳ないのですが、このゲームはマルチでは面白いらしいですが、
CIVのようなシングルプレイでも面白いですか?
>>126 レスありがとう。
CIVやっているんですけど、RTSもやってみたくて、似たような製作者が
作っているといわれたRONをやろうと考えてんですけど、難易度が
CIVと同じ思考ではなく生産でインチキだったらいやだなと思い
質問しました。
重ね重ねで申し訳ないのですが、このゲームはマルチでは面白いらしいですが、
CIVのようなシングルプレイでも面白いですか?
連投すみません
RTSが初めてだってんなら楽しめるんじゃない。 シングルプレイでCOM相手に面白い、と感じれる幅はCivよりは少ないと思うけど。
132 :
129 :04/12/20 00:05:40 ID:335kmpcx
>>131 初めてなら楽しめるとの一言が少し気になるのですが、
それは同系統のゲームでもっと面白いものがあるということですか?
もっと面白いゲームとか、そんな主観的なことを聞かれたって困るわな。 同系統っていうとAoC、AoM、EmpireEarthあたりか。 てゆーか、体験版あるんだからやってみりゃいいじゃん。
134 :
:04/12/20 01:32:43 ID:GVma7uQh
>>128 RON−>CIVの順に遊んだせいか、RONの方が面白い気がする。
熟考が好きだから、シングルで難易度高くしてポーズしまくってるけど。
高難度に関しては、CIVも資源が進化に係るわけだから、結局資源ブーストと
変わらないと思うけど。 まあ、初期兵力とかは一律0だけど。
>>132 civをRTS化させたのがRoNだしやってみればいいと思うよ
ただRoNのシングルプレイはcivと比べると凄い面白いって程でもないかも。
やっぱAoE系はマルチしてなんぼだし。
シングルonlyならストロングホールドとかの方が無難かもね。
シングルプレイなら体験版で十分楽しめる。 選べる文明とマップが限定されてるだけだし。
137 :
129 :04/12/21 03:26:52 ID:Os8rz3dV
アドバイスありがとうございます。体験版をやってみます。 ところで体験版の期限はあるのですか?
138 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:46:58 ID:oRHDwprT
T&Pパッチ2beta版 公開記念age OOSは直ってるのだろうか
139 :
名無しさんの野望 :04/12/21 13:53:44 ID:Y2W/nhoY
産業革命時代以降はHP高すぎ、 一発砲撃命中したらふつうあぼーんでいいじゃねーか、萎え
制限はあるけど期限は無い>DEMO
142 :
名無しさんの野望 :04/12/22 11:41:26 ID:i8EqIiKW
新パッチは公式サイトでダウンロードできますか? 公式サイト見たけど見つからなくて・・・
まだbetaなので、BHG公式を見てわからないようなら諦めましょう。
Com普通つえぇえええええええ みんなこれぐらいよゆうっすか?
慣れると上級くらいでも、あれ?こんなもんだっけになる罠。 塔と砦を上手く使いませう
147 :
名無しさんの野望 :04/12/24 13:05:28 ID:Vf7/mo6r
AA辞典にこんなのがあった ―――――、へ_、 ―――――彡(<》-――_∧三 ―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\ -――==(⌒二)>========> ――――_フ―〈n三、_/ _二三ス_ト彡〈l\、_ノ 二二⌒l`_ー`(`イ__ー\ ストラティオタイ【すとらてぃおたい】 RОN(ライズ オブ ネーション〜民族の興亡〜) のギリシアのUUストラティオタイのAA、 もともとはpcゲ板のRОNのスレ にいたがあまりにも人が来ないので 最近は世界史板に出稼ぎに逝っている。
CoM四人、veryhard、資源10倍。 こちらチートで資源大量、都市攻撃無し、主に防衛だけ でやってると時間が経つにつれ、敵があっちにきたりこっちに来たりで 資源チート使ってるのに「駄目だ!ウワァァアン!」となるんですがヘタレですか?(´・ω・`)
149 :
名無しさんの野望 :04/12/24 15:48:13 ID:1l+1daRb
敵には空軍力があるのだ
COMの空軍はアホだから対空レーダーいくつか建てとけば無限に落とされてくれるよ。
すんません、ナポレオンシナリオのエジプトで起こる 「ピラミッドの戦い」の攻略法教えてください・・・ 徴税50%にしても勝てません・・・ あとアレクサンダーのカリカル峠もおながいします
潜水艦の説明に「駆逐艦と巡洋艦以外には殆ど発見されません」ってなってるのに ボムケッティにボムボムされるのは納得できません
154 :
148 :04/12/25 19:09:42 ID:03IUti/S
>>149 うそん・・・(´・ω・`)
COM相手の上手い塔と城の建て方ってどうやるんですか?
現代になるとロケット飛ばしてきてうざいので中世までで最上級COM×4と資源チート(無限)でやってたんですが
街を盾に城&塔を両サイドや後方に配置でも
投石バシバシ撃ってきて城までどんどん壊れていってどうしようもないっす・・・
(チート使ってるのに・・・)
ともかく兵所10個くらいをフル回転して押さえてますが上限に掛かるわ詰まったりして全然スマートじゃない。
敵がゴキブリのように沸いてくる・・・orz
ストロングホールドやコサみたいにまったり防衛したいのに・・・
このゲームだと無理すか?
155 :
名無しさんの野望 :04/12/25 21:52:00 ID:9Ga/koSs
>>154 自分の建築物周りにも攻城置くがヨロシ 撃ち合え トルコマンセー
ストホは守備が鬼有利(塔バリ強杉)なので、もまいの守備技術はアレです ウンコです
城に重歩兵いっぱいつめとく。 城の後ろに騎兵置いとく。 ↓ 敵が城にワラワラと群がる。 ↓ 敵の歩兵と騎兵がいい具合に半壊になったら 城から全員飛び出してとどめウマー。 ↓ 残った投石器を騎兵で潰しつつ偉い人と補給車頃してボーナスウマー。 基本的に放っておいて良い戦闘は無いと思う。 飛行機はほとんど操作しなくて良いかもしれんが。 船が一番神経使うかな、カウンターがかなりはっきりしてるし。
やべ・・マルチ面白いな…
>>154 china選んで、民兵Rで逝こうぜ!
人的資源は腐るほどあるからな! 質は無いがな!
チャイナのボーナスって別に人的資源が豊富なわけじゃないよなー。 どちらかっつーと市民のコスト-33%のほうだと思うのに。
中国は攻めてよし守ってよしでやりやすい文明で好きだ。 まぁ、ラコタには及ばないわけですが。
奴隷が即時生産できるから機会損失がほぼ皆無で、 初心者にもわかりやすいのが良いね。
ここ半年ほど、ひたすら対COM地中海2vs2を狂ったようにやっているんですが、 流石に飽きてきました。 そこでこれはファンキーで面白い!というようなソロプレイングを教えて下さい。
COM7人標的民族ゲー
最小マップで対COMx7 非常に簡単ならヒマ潰しぐらいには・・・・・・ならないか
最小マップ フロンティア 高コスト&低スピードテクノロジー でCOM×7 マップはアマゾン。
地味にフロンティアゲーは好きだったりする 出始めのころ良くやったよ 太古の市民の戦い(;´Д`)ハァハァ
シングルプレイで複数民族と同盟組む方法ってある?
あるよ
外交では2国同盟しかできない
170 :
名無しさんの野望 :04/12/28 01:34:09 ID:Z7Iw3yYc
ラコタ>>トルコ>>>「越えられない壁」>>他民族
これってxmlファイルを色々いじれるけどcivみたいにオリジナル国家は作れないの? ちょっと回った限りでは代用みたいなのしか見ないのだけど・・・ イギリス+マヤとかで塔の射程延長等、引き篭もり国家でやりのですが 他国の能力などを足すのは無理すか?
そういや射程やダメージみたいなデータはどこに格納されてますのん? 都市名とかならともかく射程とかだとマルチしたとき齟齬が出るから、 いじり辛いトコにあるなあとかは漠然と感じるけど。
dataフォルダの中にあるxmを一通り見てけばわかるよ 特性とかはrules.xmlだったはず
>>173 ありがとう優しい人! でけたでけた!
鰤dのtower rangeを"+9"にしたら塔押しが素敵過ぎる。。。
他にもいろいろ遊んでみますです。。
あけましておめでとうございます 新年早々マルチやろうとしたらパッチ2が多くて βパッチじゃ対戦を組むのが難しい。
Rise of Nationsじゃないの?
Gamespyで接続中で止まるのが多すぎる 相性問題でゲームに参加できないのはどうすりゃ直るんだ ポートとかパッチとかの問題はクリアしてるんだが あとオプションのIP上書きって何?
俺はthrones.exeから立ち上げてパッチを当てたら相性問題は解消されたよ。
あー以前俺もそれ頻繁になったわ。 でもいつの間にかなおってた。パッチのお陰かな?
180 :
177 :05/01/03 01:30:09 ID:uHXwrBCM
>>178 >>179 ゲームインスコしなおしてパッチあてたら入れるようになった・・・かな
とりあえずいまのとこ相性問題出てない
サンクスコ
カスタムスクリプトとかについての日本語サイトってほとんどないよね 専用スレも無い見たいだし テンプレのStackStyleのTipsからある程度は集められるけどどこかにいいサイトあったら情報キボンヌ
マルチしようと思ったら、1.03とβ以外のパッチナンバーが出たのだが・・・ マルチができへんぞ。公式でもまだ紹介されてないんでは?
Stack-styleでも見て来い
人口とマップの改変は出来たんですが、あと都市上限の下げ方だけがわからず…。 8じゃなくて5辺りが漏れ的に一番しっくりくるんだ。どなたかヒントお願いしまつ(´・ω・`)
ちょっと教えてください. このゲームってAOEとかAOKの続編と思っていいんでしょうか? 2-3年前にAOKのネット対戦をやってたんだけど,久しぶりにそういう感じのゲームがしたくなったので...(・ω・` )
aoe → ror ↓ aok → aoc ↓ ↓→ ee → er ↓→ aom → aot ↓→ ron → tp ↓ aod(今年発売)
AODってなにさ?
重そうだ・・ ronでも微妙なti4200を使ってる俺では話にならんな
190 :
185 :05/01/06 19:12:21 ID:3lXGkqdq
ほむ.ありがとうございます. 今年あたらしいのが出るんですね, でも3Dは苦手なんだよなぁ(・ω・` )
>>188 titleがえらいことになってんなそれ
192 :
184 :05/01/07 00:05:10 ID:AiVVXJGb
駄目だ、向こうのフォーラム覗いたりdataフォルダ見直したけど それらしいのは見当たらない(;´Д`)ダ、ダレカ
>>184 漏れは普通にしかプレイしないからようわからんのだけど
そういうのはスクリプトで6以上への進化をキャンセルされるように組むんじゃないかと。
>>194 なんか一番下の香具師、別なゲームと勘違いしてねぇ?
アップデートしたらdiskを要求されました。 どうすればいいですか?
入れればいいじゃない
今度、PC組むんだけどお金ないからグラボをXGI Volari V3XT (AGP 128MB)ってやつにしようと思うんだけど これってRON動くかな?公式には何もかかれていないけど。誰か使っている人います?
>198 相当のマニアじゃないと使ってなさそうなグラボだな。 メモリだけ見ると大丈夫そうだが、保証はできないな。 金無いならFX5200あたりで十分動くからそれにシトケ
>>199 こんな時間にレスサンクス。
やっぱマニアとかその辺のグラボだったかorz
安くて良いと思ってたけど・・・。
FX5200も考慮に入れて色々と探してみます。ほんとありがとう。
>>200 普及しているかを購入の目安にするといいよ。
メジャーな方が他のパーツとの親和性が高いし(動作検証にメジャーパーツを使うため)、
いざトラブルが発生した時も、メジャーな方がネットから情報を引き出しやすい。
5200じゃ漏れのグラボより遅い 絶対無理
204 :
199 :05/01/08 14:21:35 ID:2wEC3U9f
無理と言われても普通に使えているし。
>>203 が遅いのは別の原因があるんじゃないのか。
ちなみに漏れはPen4 2.4CGhz、メモ1GB。
拡張版の評価ってどんな感じ?買う価値有りでしゅか? 本編だけでも十分に面白いから買うかどうか迷ってる。
んなこと言ったら何でもそれで終了な気がする
このまえgamespyでonly true noobsって部屋があってワロタ
>>205 AOMのTITANとかと違って、劇的な違いが無いから、一概に評価できない。
俺個人の評価としては、実に素直にRONを進化させている感じがして好感が持てる。
逆に無印との違いを求めている人には、「なんも変わってねぇじゃん」という印象はあるかなと。
210 :
200 :05/01/09 00:08:10 ID:VL0u409S
ほんと、色々ありがとう。
そして、
>>202 が教えてくれたところから
ここ数年、メモリバス幅の標準は128bitである。
(中略)
廉価品はコストダウンのため64bitバス幅のことがある。(=地雷。
(中略)
64bitバス幅の製品のメモリ帯域は、単純に128bit製品の半分であり性能が劣る。
現在注意すべきはGeForce FX5200、(以下略
('A`)<
もうちょっと色々と探してみます。
素直に5900クラス買っときなさい。5200は4200よりはるかにウンコだぞい。 それと3Dゲー用じゃないから>5200
212 :
名無しさんの野望 :05/01/09 05:46:44 ID:wieZSp8q
中古のti4200かradeon8500買え
6600買っておけ
214 :
505 :05/01/09 12:29:25 ID:eMCqFK2c
レスありがとう。 本編を進化させてる感じなら買ってみる事にする。
215 :
205 :05/01/09 12:30:49 ID:eMCqFK2c
505じゃ無くて205
>>214 民族が増える
既存民族の特性が少し変わる
偉大な建造物が増える
議事堂と政体と愛国者(新システム)
まぁ、主にはこんなとこ。
政体は要するに塔建ってても古代ラッシュができるってのが劇的なだけで、基本的には単なるお好みボーナスシステムだな。
対戦するときめんどうだからかっておくにこしたことはない。
政体によって戦略の選択肢が増えるし、 独裁者使えば今までより古代〜中世の軍勢がより活発になる。 消耗を気にしないで荒らしやRが出来るのは大きいと思うよ。 拡張プレイすると無印には戻れないな。 以上、個人的な感想。
このゲーム、マルチって自動組み合わせ?ロビー? 人はピーク時何人くらい?
自動 最近はやってないから人数はワカンネ どうせIRC引きこもり多いんだろうが・・・
自動とロビー両方ある。 漏れも正確な数はわからんが、30〜40人くらいか? 日本人ゲーやりたければIRCへ
Spy 10人くらい IRC 15人くらいかな
222 :
名無しさんの野望 :05/01/12 14:07:58 ID:6rBXwTp3
日本人はもっとIRCに来なさいよと、
ircの仕組みがよくわからないのでGameSpyでやってます。
対戦とか怖くてやったこと無い みんな鬼のように強そうで
2ちゃんねらのすくつなIRCなんていやだ
だな きもそう
このゲーム内政は忙しいですか? コサックスで面倒臭くなった者ですが・・・・
>>229 戦闘寄り。
内政は町の周辺に一通り施設建てて資源に市民割り振ったら
あとは建てた施設で研究コマンド実行していくのみ。
ショートカットとか使えば研究コマンドは戦場にいてもさくさく実行できるので
中世くらいまでに各資源に10何人か割り当てとけば途中石油掘る以外は研究のみで増産してくのでほぼ放置。
>>227 まぁ、人の事キモイと言う前にしっかり勉強しような。
『すくつ』じゃなくて『そうくつ』な。
すくつは2ch語だ、恥ずかしいやつめ
>>232 恥ずかしいのか恥ずかしくないのかよく分からん。
234 :
223 :05/01/12 22:33:14 ID:8/TlHWyH
>>226 ありがとう
ircは以前使ったことがあるけど、具体的にどうするかよくわからなかった。
その#ronに行って参加者を募るんですね。
で、ホストがIPを教えてゲームを立ち上げて
【マルチプレイヤー】→【LANまたはダイレクトインターネット】→【参加(IPアドレス)】
でいいんでしょうか。
なぜチャットでゲームができるのか不思議に思ってました…
235 :
名無しさんの野望 :05/01/12 23:16:27 ID:1VPZQhG5
戦闘中、兵器工場なんかで一生懸命ユニット作成してると勝手に建物に旗が立って 中に引きこもってしまっていちいち外に出さないといけないんだけど(駐留してしまう) どうして、こうなるんでしょう???元に戻すにはどうすれば良いんでしょう??? 命運がかかっている時が多いのでヒジョーにイライラするw
2ch内限定ならまぁ許可。>すくつ
このゲーム、征服キャンペーンで戦闘後のユニットは戦略マップ戻っても引き継がれるのかな? それともその戦闘マップごとにリセット? 前者なら買う。後者ならWCにいく
残念後者
残念WC3に逝きます
思い切りのいい奴だ。惚れた!
243 :
名無しさんの野望 :05/01/14 11:59:42 ID:WFlzLNOd
spyでやっているみなさん。 IRCでやることにより上達が早くなることは間違いないですょ うまい人になにがどう悪いか教えてもらって楽に強くなりましょうw
そんならここで教えてくれよ
よし、プレイ晒せ
キモヲタに教えを請うなんてまっぴらごめんだ
IRCには爽やかイケメンが大勢居ます^^
>>247 顔も見えないし声も聞こえないので意味無いしw
ついでに男には効果まったく無いだろ(一部の性癖の人を除く)
いや、RoNに性的なものを求めるなよ
結局ふざけてやってるだけなのね
251 :
名無しさんの野望 :05/01/16 08:51:20 ID:PiNNCKzs
グラフィックボードなんて使わなくったってちゃんと動いてるけどな。 EpsonDirectの48000円位の激安デスクトップだけど。
そりゃ”動く”だろ。
>>249 つるはしで一生懸命岩掘ってるショートパンツのおにゃのこ労働者に萌え萌えですが、なにか?
デルモ立ちのスパイのおねぇさんもなかなか悪くない
スカート穿いた高地兵とブラックウォッチ
このゲームマルチ盛ん?
257 :
名無しさんの野望 :05/01/18 01:57:49 ID:11t7g2ex
将軍とスパイ姉さんのセクースw
>>256 盛んとはいえん。が、まあやってみろ、それなりに楽しめるだろう。
そして後悔するだろう
しないだろう
まぁ、これが現在の日本におけるRONの現状ってこった
263 :
256 :05/01/19 01:07:35 ID:op5krZ+n
結局買って、マルチつないでみたら3人しかいなかった_| ̄|○ まあいいや。
3人?クイックマッチのほう?
ブハハ このゲム終わっとるなwwwww
267 :
256 :05/01/19 17:55:27 ID:op5krZ+n
>>264 YES
こんなに人が居ないとはおもわなんだ。
268 :
名無しさんの野望 :05/01/19 18:26:56 ID:9PI6KjU8
これCDないと遊べないけど インストールしたあとCDなしで遊べる方法ない?
269 :
名無しさんの野望 :05/01/19 18:58:47 ID:Vpph7U3r
CDイメージにして仮想CDとしてマウント汁
268はワレチュー
あのー、すいません。面白そうなゲームにみえたので、体験版でひとまず遊んでみたんですがー。 「油田」が、偏って配置され、自分の領土内に1つも存在しないという事態が少なからず発生します。 これって仕様ですか?
273 :
名無しさんの野望 :05/01/20 04:03:38 ID:xoOa8EmM
スキルテストの現代への進化とかホットキーの操作とか、クリア出来ますかー?
>>272 仕様かと。
基本的にはランダムで当分配置されてるようなんだが
マップによってはエリアに当たり外れが大きく出やすい物もある。
8人マルチとかだと侵攻方向によっては
油田に限らず鉱山なんかも一個しか取れなくてヒィヒィいうことになる場合も。
276 :
名無しさんの野望 :05/01/20 22:08:01 ID:LiGWSyyq
体験版やってみて結構面白かったから、買おうかと思っているのだが、 拡張パックやらがたくさんあって、どれを買ったら良いかよくわからん。 よかったら誰か教えて下さい・・・
良かったらその拡張パックやらを全部挙げてくれ
>>276 無印と拡張(Throne and Patriots)しか無いが・・
>>276 AOEとごっちゃになってるのか?
日本語版のGoldEdition買えばおk。
280 :
名無しさんの野望 :05/01/21 02:03:56 ID:Aosu2TfF
だれか皇帝と革命軍MXでちょうだい ほしひほしひ でも かねがないかねがない マイネームイズ(゚∀゚)アヒャ
ROSAの連中と仲良くなれば割れ回してくれると思うよ
>>280 どうせ割れじゃ対人戦できねーんだからM$で体験版でもダウンロードしとけ。
普通に対戦できるけどなんでそう思うんだろう。
割れは犯罪なんだけど 何で平気なんだろう
285 :
276 :05/01/21 09:13:40 ID:tSM57vHM
277-279 ありがとうございます。 完全にAOEとごっちゃになってました。
難易度標準以上で最大プレイヤー数8人、勝利は征服のみで勝てる?難しすぎ 外交変更なしの4v4のチーム戦以外勝てない、やること多すぎ、クリックしすぎて指痛すぎ、
割れやってる人間は拡張版やる資格ないんだけどな あんたらのために俺たち金払ってるの?って話ですよ
まったくだ
>>286 CおMx8、難易度標準、外交有り、征服で余裕だった
COM×8ならそりゃ余裕だろうよ?
291 :
名無しさんの野望 :05/01/22 03:20:02 ID:/x+WMIcE
コントかなにかか?
1vs7でやれ
1vs2ができれば基本的には1vs7でも何も変わらん。 むしろCOMが多ければ多いほど互いに食い合ってくれるという話も。 1vs同盟COM7ってことであれば泣きたくなること請け合いだが。 というか、1vs2も1vs1とたいして変わりはない。 2面攻撃の危険性が少し増えるだけで、 1vs1との変化らしい変化は街占領直後のごっつぁん狙い大軍の処置だけなので。
敵が1なら勝てるけど、2だとパニックになる場合は 軍隊を2軍隊に分けるのに慣れてないってだけの場合が多いと思うので 敵のランク下げて2軍隊をそれぞれグループ化して運用・補充できるよう練習すると良いかも。
AOCとかだとFFAでやっても結局COMが自分のとこ来て実質1v7なったけど これだとそうでもないのかい?
普通1vs7って言ったら自分以外同盟有りの事じゃ?
だよな。その場合は 1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1 みたいな書き方をしないか?
最近はまっているマゾプレイ。 1VS7(全て同盟状態)。 地中海マップで、開始後即座に初期は位置の町を放棄して、 中央の島に町を建設して首都にする。 すると、360度から敵が上陸してこようとするので それをひたすら迎撃。
299 :
:05/01/23 02:28:40 ID:d13Wzybz
>>298 ウホッ、面白そうと思ったが、
地中海って、COM軍艦系造ったっけ?
地中海では艦船は作らないな。 中央島移住のために港は作るみたいだが。 中央島に移住しなくても実質ドーナツ進軍しかしてこないぞ。 っていうか中央島の方が全方位攻撃受けるんじゃ・・・。
1vs同盟7は満遍なく総攻撃されるが、敵の町数は(COM間の占領がないので)作る以上には増えないから 前半は辛いが後半の総力戦は1vsバラ7よりはけっこうあっさり終わる。
>>301 だからそれを楽しむ、っていうことでは?
ただの二面戦闘じゃなく360度迎撃ごっこみたいな
たぶん最初に中央島に逃げてるとこをみると ぬるく軽艦量産して上陸される前に輸送艦も飛行機も全部蹴散らしてるように思えるのだが。 まぁ、自分が攻めるときは一緒だから序盤の地番固めだけしか楽にならないのかも。
305 :
名無しさんの野望 :05/01/23 13:53:21 ID:Roe48AU6
どーせ自軍は摩耶、埃及、亜米利加で兵馬俑、テカる、赤砦、ベル薔薇 でも建ててヌクリ勝利だろ?w
拡張の戦闘時の音楽いいね
体験版アンインストールしたら 何故かProgram Filesフォルダごと削除された・・・
それ大変すぎじゃん。program files無しでPC動くもんなの?
もしほんとにそんな大惨事があるなら、いままで露呈しないわけないじゃん。 なにか自分の不手際で消しただけだろ。
でもだいぶ前のスレで何人かいたような…
>>309 起動しないことは無いがこんなところに書き込んでるどころではなくなるな。
313 :
308 :05/01/23 19:48:34 ID:eBPUfx7L
ああ、なんていうか最初からCドライブにあるProgram Files の他にDドライブにも同じ名前のフォルダ作ってあってさ、 PC購入後自分でインストールするアプリケーションは 全部Dドライブに入れているんだ。 Cドライブの方は無傷だから、まあなんとか・・・ 今復旧作業しているけどメールのデータだけでも復旧されれば何も言うまい・・・
RONか忘れたけどアンインストするとProgramFilesのフォルダごと消すって体験版 昔あったよ
アンインスコを体験版はどういう手順で処理してるのか詳しくは知らんが、 program files/ron じゃなくて、program files直下にronをインスコしたんじゃないか? で、アンインスコしたらprogram files下の全てのファイルを削除(・∀・)アボーン! それがMSクオリティ
316 :
311 :05/01/23 20:08:26 ID:V/cO2W4C
317 :
308 :05/01/23 20:16:04 ID:eBPUfx7L
>>315 そうかも知れません。自分でもその可能性をちょっと考えていました。
コントロールパネルのアプリケーションの追加と削除で
RON体験版のサイズが2Gになっていたんです。
おかしいとは思ったんですが、まさかこんな事態を招くとは思わず・・・
>>310 の言うとおり、自分の不手際と言えるかもしれませんね・・・トホホ
AOMに飽きてきたので、Ronに参戦しようと思います。 よろしく〜 (=゚Д゚)ノ 日本語版のGoldEdition買えばいいんだよね。
さよう
>>318 AOMっつか、AOxシリーズと大きく戦略感、空気感が違うから気をつけてね。
しばらく続けてると良さがわかってくるっつーか。
因みにAOC者の俺が初めてRONやったとき、「何このクソゲー?」と本気で思った。
俺は「何て素晴らしいんだ!」と思ったよ
国境の概念とかシステムは素晴らしい。それが面白さに繋がってないのが非常に残念。 ジャンケンにこだわり過ぎ。
RoNに似たRTSって他にある?
>322 RON1年半くらいやった漏れの感想としてはゲームシステムは文句無し。 ただ対戦環境、とくにGameSPYが糞過ぎるのが痛すぎる。
シングルでターン制並みにポーズ多用の漏れは最高のシステムと思うが、 RTSとしては忙しすぎないか? 単純だけど奥が深すぎ。 テクノロジー進化の順序・タイミング、ユニット・偉大作成のタイミングと遺跡だけでも 十分多様なのに、その上政体と戦闘etc. いつまでたっても対人に踏み込めないよ。
対人が怖いならCOM相手に数人で協力プレイでもすればいいじゃない。
ナポレオンキャンペーンとか世界征服キャンペーンのターン制限が厳しすぎなんだけど、制限緩和する方法てないですか?
<325 忙しいのは相手も一緒ですよ 慣れてしまえば相手の隙を探りあう熱い対戦が待ってますぜ
なんにしてもまずは他人のリプを見れるだけ見るのが目標もわかりやすくなって良いかと。 軍を維持した状態で時代進化にどんだけ掛かるかあたりがよい目安かと。
でもリプレイ見るのってめんどくさいんだよね… そんな時間あるなら自分で遊びたいっていう…
RTSのリプってどんなにハイレベルな戦いでも リプみると突っ込み所満載だよな (それ以上に関心する所もあるけど) krkrとかの一万回以上クリックしてるのは 何やってるかリプじゃわからんし
RoNのリプめちゃおもろいやん 気に入ったやつはつい何度も見ちまう それにリプで分析は普通にプレイするより上達するぜ
>>330 とりあえずルネ入りするくらいまでの操作はいろんな人の見といて損はない。
後半よりも前半の方がいろんな選択肢があるのでクセが出やすい。
>>331 krkrと呼ぶ人の数は限られてるよね。
特定できそう
したけりゃしろw
RONやってる人の数は限られてるよね。 特定できそう
ゲーム中に好きな音楽を流すにはどうすればいいのでしょうか? T&Pフォルダのsound-trackに入れたりしてみましたがダメでした。 どなたかご存知の方お願いしますm__m また、もしできるならマルチプレイでも有効なのでしょうか?
あれ?用意したwavファイルを差し替えたい曲のwavファイル名にリネームして置いとけば変わるだろ? 漏れんとこで試してみたけどちゃんとWindowsの起動音鳴りながらわらわら動いてるが。
俺ぁ普通にサウンド切ってwinampラジオでリスナー数の多い奴をなんとなく聞いてる。
私は哀戦士をBGMにしてる。 中国火槍とか火炎放射器で黒こげになるのを見ながら熱唱しつつプレイ。
荒らしされてるのに気づかなかったりしてな
んじゃ俺シャアが来るで
やっぱりシムシティーのBGMだろ 市長!首都が攻撃されています!
漏れはトロピコBGMで プレシデンテ!財貨の生産を増やしてください!
地味に既出だよな、特に哀戦士からシャアが来るの流れは
346 :
名無しさんの野望 :05/01/30 02:21:39 ID:aro3Zsyr
これって今から買ってもマルチで楽しめる?('A`)
8民族で外交有りにして、自分は外交何にもしないで放っておくと、 全部warになってどこともpeaceできなくなる、つらい、
朝鮮はなんで "捏造の力"じゃないの?
>>349 リアル捏造の力を使ったからこうなりました。
将軍のデコイの数が3倍 核は目標から逸れる 現代で転向→拉致にアップグレード
確かに他の文明のラインナップからすればなんで朝鮮あるのかいまいち不明だよな。 あそこはほとんど中国文化圏だし。
中国がなくて朝鮮があるゲームとかもあったような
354 :
349 :05/02/01 23:06:57 ID:2QF4/4Ju
>>352 その意見に禿同。。
あと、アジア系の文明で朝鮮だけが独自なグラフィックなのも気になるよ。
もしかして開発陣に朝鮮人がいてその関係で・・・とか?
まぁ、どうでもいいことなんだけどね。。
既出だけど、韓国はPCバンがあって、大口の顧客だからね。軽く扱えない。 ……というのが建前で、本音は一日に何百件も掛かる「良識あるユーザからの要望」に負けたんでしょ
>>355 なるほど。良識あるユーザからの要望かぁw
しかし、朝鮮だけ独自のグラフィックってのが何か気になるんだよねぇ。
よくみると建築物のみならず、産業革命に入る以前の街の人の服装とかも他のアジア系文明と差別化されてるし。
こういうことをするなら、
他の文明もひとつひとつ、こだわりのあるグラフィックにしてほしいと思ったりする・・。
脈絡の無い鉄剣剣士、戦車、亀甲船に、ライフが半分以下のユニットをパッシブに 一撃即死させる能力を持つ花朗と、韓国はリアル最強文明だからw
ゲームの中くらい最強でいさせてあげようぜ!ヽ(゜∀゜)ノ
このスレでは定期的に嫌韓虫が湧きますね
世界10位(?)の経済大国でIT先進国を自称するPC普及率から見れば、 韓国は無視できないマーケットだから、朝鮮が取り上げられる事自体には異論無し。 ムカつくのは、能力捏造ブーストがありそうな事。VANKとか個々のゲーム内での 朝鮮の扱いにも一々クレーム出してそう。このゲームの世界制覇でも、日本が朝鮮に 勝つとこなんて見たこと無いし、サッカーゲームに至っては能力捏造しすぎで、萎えまくり。
361 :
360 :05/02/02 13:20:11 ID:Wsyd4y9t
時刻を確認せず、脊髄反射で亀レスしてしまいました。 スルーよろ
結局朝鮮のユニークユニットって何よ? ゲーム毎に違って節操がない
>>357 最近全然やってないのだが
>ライフが半分以下のユニットをパッシブに
>一撃即死させる能力を持つ花朗と
これって何?
そろそろ戦略論でも語らないか?
>>363 EMPIRESというRTSの朝鮮のユニークユニット。
使用に制限はあるものの、交戦中の敵ユニットのライフが半分以下になると、
自動で瞬殺してくれる。 あまりのキチ○イ能力ぶりに初期の頃は朝鮮一択だった。
俺は神速でアンインスコしたんで、もう弱体化はされてると思う。
因みにRONの花朗は、弓倍速能力。 但しダメージ半分。 それがウリナラクオリティ(・∀・)
質問です。 図書館研究の順序についてですが、 科学研究を優先させるべきなのでしょうか? 特に中世で戦争が始まっていてルネ入りする際は3223でルネ入りするのですが 財貨の関係から科学研究が出来ず3322でルネ入りとかはのちのち効率が悪いのでしょうか。 ほかには経済研究は学問を多く消費するので ついつい科学を先行させて経済研究コストを下げるのですが、 3232で経済上限を埋めつつルネ入りとかは効率の点からどうなんでしょう。 ご意見をお聞かせください。
>>367 (市民余ってて)上限すぐ埋められるんなら結局の所は経済先のほうが総収入は多いと思う。
ただ、科学上げると遺跡ボーナスも増えるし、生産施設の研究も進められるからなぁ・・・。
漏れは1埋めですぐ古代に行かず2をある程度埋めてから古代とかもやる事あるけど、
それもその場の知識と金属のどっちが貴重か、ってだけの話だし。
最初の10分の進めかたはそれこそ十人十色だろうし、
たとえ進化順が一緒でも中の人が違えばなぜそうなのかはおそらく違うこと考えてるんだと思う。
367は特に中世→ルネの時の研究について聞いてるんじゃないの? 結論から書くと3223がもっとも効率がいいのは確か。 しかしその他の要因である、火縄のアドバンテージ、知識節約、学者量産、内政太目、カウンター、 領土拡大、時代後手ボーナス、等によって全然違う。文明特性や象徴でもまた違う。 結局ルネサンス入りに何を求めるかによる。 それがまだよくわからない場合は素直に3223してればいいんじゃないかな。 と俺は思います。
2233で入って研究中に軍事を押すことが多いな 時と場合によるけど
371 :
名無しさんの野望 :05/02/04 13:59:56 ID:TgjHoZgn
世界征服マップに沖縄、フィリピン、キューバとか足されるらしいな
PCのサポートって、あれ有りにすると逆に難易度上がるぞ、 やってみろ、難しいぞ
一言で言うと珍走って感じだな
サーバー建てた時に、ローカルIPをゴバクした。 グロいIPの呼び出し方って何
thx
377 :
名無しさんの野望 :05/02/06 02:06:32 ID:B43pmjiZ
ビンボなボクはやっとRON皇帝と革命軍手に入れてマルチプレイヤーに挑戦しましたが 惨敗惨敗惨敗です。ゲームスパイとか言うところで外人に何かしゃべられても わかんない上に答え方もワカラン上に何かぎこちなく動作するし こんなもんでつか?(´ρ`)
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:05/02/02 22:13 ID:??? あなたの潜在エネルギー数値化プログラムつけてみました。。。 名前の欄に『地空川山崎渉谷気』と書き込めば 【1850】とか【4803】とか記録が出ます。 数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。 意見が割れた時にジャンケン代わり使ったりお暇なら遊んでください。
379 :
名無しさんの野望 :05/02/06 02:22:31 ID:6GEDZ+TM
皇帝と革命軍をまだかっってない私は負け組ですか?
世界征服の1人遊びモードで”易しい”でローマにも勝てませんが、何か?
>381 世界征服? どうしてそんな難しいモードを。
ローマの重騎士と重歩兵に対抗する方法を教えてくれ。 この編成ばっかり使ってくる外人がいて歯が立たない。
昨日買ってきてインストールしたんだけど起動しない・・・。 何故だ〜。「このビデオカードはサポートしてない」とかほざきやがって。 体験版は起動できたのに・・・。 何か起動する方法ないですか? さすがにグラフィックカード買う金は今のところないです。
体験版動くのに製品版動かないなんて事あるのか。
>>383 重騎士は重歩兵で、重歩兵は弓兵で、ってだけかと。
>>387 重歩兵は重歩兵で、弓兵は騎士でやられるじゃないか!
>>388 塔に立て籠もって弓で重歩兵をぬっころす
重歩兵があらかた死んだらこっちの重歩兵を出す
ってのじゃダメか
390 :
384 :05/02/06 23:18:59 ID:HxzT5Gnt
>>385 ・環境
[OS] Windows2000
[CPU] AMD AthronXP 1700 (1.466GHz)
[メモリ] 624MB (512+128-16)
[HD] 38GB (空き14GB)
[グラフィック] オンボード(S3 Graphics ProSavageDDR) 16MB
DirectX 9.0c
とりあえずMicrosoftのシステムチェックツールで分かることです。
>>386 このゲームはビデオカードによっては動かないものがあるって事は分かっていたので、
とりあえず体験版をやって正常動作を確認してから買ったんですけどね・・・。
特にオンボードだから不安だったので・・・
>>383 ローマ使え。重歩出して対抗しつつ弓騎で農民狩りだ。
もし相手の戦略が対抗手段無いほどtueeeeee!!!なら、自分が使えばいい。簡単だべ。
>>389 重歩は建築物に強いべ
自分のが崖っぷちぎりぎりと思われるときはサポートビデオボードは確認したほうがいいね。 RONが動くグラボなんてかなり格安で買えるんじゃないのか。しらんけど。
>>392 チェック潰しって何か方法あります?
デバッガーとか使ってやるの?
ゲフォ4でも買えば良いだろう。
>>383 ルネ以降なら火縄・重騎兵でOKなんで、ルネ前という前提だけど・・・
戦術的に言えば、弓・重騎兵編成でちゃんと操作すれば同数同士ならほぼ問題無し。
ただしこの編成はメチャ金かかるので金持ちローマに対向するのはなかなか厳しい。
というわけで戦略的にその時代にローマと対決しないようにするのがベター。
具体的には早期に重歩兵作って突っ込むか、荒らしを送りつつ即ルネするか。
おそらく即ルネになるのかな。それまでは塔なり議員なりで耐えるべし。
敵の配置が近かったらキツイと思うけど、それがローマという文明なのでしょうがない。
操作に自身あるなら弓+軽馬+重馬でも良いかもね どの道、弓一杯出すと進化負けしそうになるので ブリでも使ってうまい事守りつつ荒らすしかねーか・・・
金がなくとも塔をたくさん建てて市民3人づつ入れとくだけでずいぶん重歩兵は蹴散らせるかも。
>>398 金無かったら塔たくさん建てれないだろ、
と一応突っ込んでおく。
>>399 んでも、弓兵2人作るお金あれば塔なら3つ立つわけで。
さっさと殺せる分、弓の方がいいんじゃないかな 来てる間はそこの内政止まるわけだし(塔の場合)
>>400 塔3本というか町の裏に城建てれば無問題な気がしてきた。
太古のうちに作れるだけ弓兵作っておくのもアリかもしれない
あ、弓兵は太古でもレシピ変わらんかorz
ぶっちゃけ町の裏に城建てても落ちるときは落ちるしな。 防御用施設なんぞ建てずに軍作ってたほうがいいと思うな。 荒らし対策の塔は別で。
408 :
名無しさんの野望 :05/02/09 18:12:10 ID:Xkt2AfrH
RTSていう種類のゲームやるのは初めてなんだけど、このライズオブネーションには まいった。もうはまりまくって昔ドラクエにはまったみたいに寝ても起きてもこればっかり やってしまった。しかも昨年の夏からずっとだw こんな事が出来る俺は当然ヒキコモリの無職だが それにしても面白すぎなんだけど永くRTSやってる人から見てこのゲームってどうなの? 傑作?そこそこ?駄作?
傑作だけど、プレイ人口が少ない不思議なゲーム。それが
>>408 システムが複雑な割にはずいぶん洗練されててバランスもそれなりに良いと思う。
ただ、あまりに複雑になりすぎて「とにかく全部やれ」でFAなので
トータル的な戦略では誰がやってもさほど選択肢は無いという見方もある。
特に、奇襲戦術は対応策が用意される傾向があるので本当に奇策扱いに近く
奇襲大好きメンからは集中的に糞ゲー扱いされてるような気もする。
結局は自由度は高いとはいえない(やらなくて良いってことがほぼない)ので
早押し高速ジャンケンなのだが、そうだと割り切ってしまえば
むしろシミュレーションゲームというよりも対戦格ゲーとかに近い脳汁が出てくるようになる。
で、全体的なことを言うと、出来の割には失敗作っていう評価なんだと思う。中立的な話だと。
複雑すぎて初心者がなかなかハマるまで続けられない。
それなりの速さについていけるまでにまずボコボコになって限界を感じてしまう。
極めていけば格闘ゲームに近くなるのはほぼRTS全般に言えると思うけど、 RONはむしろAOCなどよりは戦略色が強いからシミュレーションに近いと思うぞ。 あっちはどちらかというとアクションゲームだし。 それでも対人戦特有の脳汁が出るのは変わらんけど。 俺も個人的にはすごい名作だと思うんだけど、世間の評価は零に等しい。 気楽にまったり楽しめるシステムじゃないってことや、 研究とかユニット関係がやや複雑なのがネックだったのかもしれない。 みんなが求めるゲーム像からそれぞれ少しずつズレていたって感じかな。 タイトルと発売時期も良くなかったのかもしれない。 もしこれが中身同じでAoE3として発売されてれば今でもそれなりの人気を保っていたはず。
>>408 は変な先入観というかRTSに対するこだわりがなかったから良かったのかもしれないね。
純粋にこれだけ見ればなかなか素晴らしい出来だってことが伝わると思う。
でも世間で人気があるのはAOCとかWC3だから、まぁ機会があればやってみるといいと思うよ。
#あとMMOとかコンシューマに人が流れてるんだっけ・・・
413 :
408 :05/02/09 21:18:22 ID:Xkt2AfrH
ほぉ。。。そうですか参考になりました。dd
俺も日本語版体験版あるってことでRONが初RTSだったんだが、 めちゃめちゃ面白く感じたし、体験版ずっとやってた。 通史で核兵器とかも出てくるし、派手さが好きだった。 未だに他のRTSを主にやる気になれない。ちょっと触るぐらい。 通史限定で神様等ファンタジー要素除外とすると、ほとんど無いんだよな。
>>411 AoEだと何でもいい、というか大雑把でどーでもいい感じが強いからさ。
なんかしら考える余地があるんよね。
RoNだとこういうときにすべきことはこれ、ってのが
ほぼ(人によって多少は違うが)決まってるので
如何に早く効率よくボタン叩いてくかって反射ゲームになってる気がしたのよ。
416 :
384 :05/02/09 22:24:40 ID:QB35aPAa
キターーーー!!! 1.03パッチを当てて友人からもらったNoCD当てたら起動しました。 何故かは分かりませんが無事解決です。 皆さんありがとうございました。
RoNってある意味、出来が良すぎってことなのかなー。 もうちょい荒削りなら、もっと幅ができたのかな。
>>409 BHGクオリティー。
しかし、できが良くてもいけない、できが悪かったらダメと、ゲーム作るのは難しいんだな。
最近またやり始めてるんだが、対人戦でのイギリスのつらいことったらないねぇ・・・
そういや無印だと最弱だったな
>>420 最まではいかないかと
露西亜が・・・
拡張でもマップ事故はつらいな<ブリ
サハラ砂漠とか内海、目も当てられない
422 :
名無しさんの野望 :05/02/10 10:43:52 ID:G9tj/3sm
その為の船棒茄子
>>422 内海はともかく、サハラで船ボーナスなんか何すんだよ
424 :
過去ログ :05/02/10 22:15:24 ID:gxm4DaE5
進化をルネサンスまでにしてるんだけど、COM相手に 決着つかない。延々と8時間くらい攻防戦をしてる。
>>425 泥沼になりそうなパターンのときはとにかく防衛建物が良い希ガス。
・ユニットより固い
・ユニットより(多くの場合)安い
・ユニット数制限関係なし
塔に弓兵2人詰めて後ろに投石器2台も並べとけば思いのほか強固に防衛できる。
人工知能で泥沼になる時も前線に市民連れてっておいて
防空施設いくつか建てるだけで膠着が解けたりすることがある。
やり始めの時の啓蒙ゲーならたまにあったな(4時間) 征服 象徴ポイント無し ヒマラヤ 相手マヤ×2 こっちトルコ&日本で 当時良く分かってなかったせいもあるんだが
資源が点滅してるのとしてないのがあるんですけど、これはどう違うんですか? 全部商人で小屋をつくっても点滅してないのもあります。
説明書読め
どーせ割れだろ
NoCDが見つかりません・・・。 誰かお願いします。
>>428 点滅してるのは過剰生産で打ち止めになってる。
経済を進化させるか生産施設の研究か偉大建てて限界突破しないと市民がただ働きしてることになる。
商人はあまり関係ない。
所詮+10とか20とかだし。
436 :
名無しさんの野望 :05/02/11 19:07:29 ID:yefiN3oQ
やっぱエジプト最強っしょ。
何でビザンツがないんだ〜〜!!! ビザンツマンセーの俺にはつらいよ。 orz
>>437 おまえビザンツマンセーじゃなくてテオドラマンセーだろ?
>>439 というよりは、コンスタンティノープルマンセーなんだよ!
コンスタンティノープルって10回言ってみろよ、
コンスタンティノープル
コンスタンティノープル
コンスタンティノープル・・・
名前の響きがイカスだろ?
俺の気持ち分かってくれよ。
>>440 お前みたいな危険なコンスタンティノープル萌え族はEU2でもやってトルコにゲーム開始と同時に
属国化されるが良い。
コンスタンティノープル(故)
>>437 ギリシアじゃないの?
AOKから引き継いでいるのはユニーク騎兵ぐらいだけどね。
テオドラマンセー テオドラマンセー テオドラマンセー… イッてしまった。ハァハァ
445 :
名無しさんの野望 :05/02/13 13:51:49 ID:YiumA9F4
日本語版にはパッチないの?
巡航ミサイルを雨のように降らすの楽しい、、、 楽しすぎる、、、
>>446 でも、コンピュータ側は使ってくれないのがよくないな。
ついでに、ミサイル系を建物だけじゃなくて、ユニットに対しても使ってほしい。
自国領内に侵入した敵部隊に核ミサイル発射とか。
本体遊びつくしたから拡張買ってきたはいいが非サポートでうごかねー まぁ口に出すのも恥ずかしい古いPCだからしゃーないか 拡張眺めつつ本体だけで遊ぶことにします
>>447 そう?
うちの場合巡航ミサイルピコーンピコーンうるさいんだけど。
おかげで泣く泣く産業革命くらいまででやってる。
核持つと手当たり次第撃ってくるし、クロックが残り少ない時こっちが撃つのをやめるなりうまく調整しないと
ハルマゲドンで終わってむかつく
COMの核は綺麗な核。 はさておき、街の中心と象徴の回りになんも建てなければほとんど被害も無いわけで。
研究を全部をしつくすと、大学にいる研究者、もういらないですよね? みなさん銃を持たして前線に立たせてます? それとも、まだ使い道があるのかな?
だいたい研究し終わる前に勝負ついてるなあ そうでなくてもミサイルやら核やら必要だし
核作るより博士たちは口封じして空港一個(10機)と地上部隊20ユニット分でも作った方がいい希ガス。
人口の上限に達した時リストラする位かな
学徒出陣という名のリストラ・・・
学徒といっても爺さん達だけどな・・・
口封じって…… 口減らしだろ ゲームばっかりしてないで勉強しろよ
458 :
名無しさんの野望 :05/02/15 13:32:50 ID:jL52P8J+
,-‐-、 (.,;;;;;;;;;;;;)゙,;;;;; ::;.:;");; :... :.. ....;;;; :: ;; : :.. . ,-、 / IIヽ ノ.,;;;⌒ヽ;;;;;::;;;); ::; : ;;;; : ::, ;:;;;;, :: . く \ ノミノ゚,、゚),===========i,=..:::;;;;;;(,;;; ::,;;; ;;)",;;;:,;;; ::.. (";";;;;゙; : ;":,;::.. ;: :: ・ /∠◎ヽ≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ .,;;; ;;;;:;;;;;;;; ;): ;"':; ;;;; ::. ヾ.,;;;⌒ :;.;;;;.. :. (⌒ヽ ノミノ ・ ),===========i,=..:;,;;;;;;;.);;;;;;;;;;;;;;:':; : _ヽ :: : .....::;;;;;; ⌒ヽ;"':; :;::. ・ ヾ Δ≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄.,;;;;;;;;;⌒;;ヾ;;;;;ノ,;;;; ノミノ ・ ),===========i,=..:;;;;;; ':;,;; ;;;;;;;);;:;,;;;:: ,;;;:::;:...... ・ ノミノ丶),===========i,=..:;:;;;;;;;;);;;;;.;.,;;;;':;.;"':; /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ :;;ヽ;;;;:";"; ;;;;;;;;;;);;;::";;::; ;;::;:... ・ /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ :;;;:ヽ;; ノ゙_ヽ ;" ヾく彡ノ] ,;;;⌒ヽ;;::;;;;;;;;;;("':;,;;; ;;;;; ;;: : ::.. . ヾく彡ノ]`‐‐´ヽヽ ヽ | ノミノ ・ ),===========i,=..:::;;;;;;,;;;;;;";"(,;;;;;;;;;;;; ;:;;,;;;:)゙:;;,;;;,;;;: ::.. ・ ( ◆ ) ヾヽ > / `っ /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ : ;;;;:;;;;;;;;;;;ノ':; ;;;; ::;.: :::;::... ∠≡∧≡ヽヽ ヽ |  ̄ ヾく彡ノ]`‐‐´くソ ,、ヽ / く. :;; ヾ;;;;;;;; :";";";":.:;;;;:::... くソ ノヾヽ > / `っ ( ◆ ),--、  ̄ ヽ' `ー-' :;; :: ."; ;;;; ::;.:; ;; :.. | / ヽ |  ̄ /≡∧≡ヽ/ > "::;;::::.." ノ ) / `っ くソ ,、ヽ / く.  ̄  ̄ ̄  ̄ ヽ' `ー-' 鉄砲武士
敵が近づいてくるといちいち反応して追いかけちゃってうっとうしい。 弓とか銃だけで止まったまま反撃する命令って無いの? あとユニットの回復って駐屯以外に何か無いの?
>>459 > 弓とか銃だけで止まったまま反撃する命令って無いの?
ユニット選択して待機モードに汁
> あとユニットの回復って駐屯以外に何か無いの?
防御系愛国者、ヴェルサイユ宮殿を建てた後の補給車(=攻撃系愛国者)
文明限定ならフランスの補給車、イロコイは自国領内で自動回復。
なんかゲーム開始しようとすると 突然落ちる、、なんだこりゃ。
不正終了したらなるな
463 :
名無しさんの野望 :05/02/19 12:21:43 ID:eDnMdLdG
ageage このゲーム疲れる。。。
へたれな俺は速度低でプレイしてる
へたれな俺はプレイしない
標準x2に勝てません… 二正面作戦は俺にはむりぽ
>>466 グループ化して生産施設2セット作って各部隊に旗ちゃんと立ててる?
468 :
名無しさんの野望 :05/02/19 20:07:03 ID:+CzO/XJn
研究終わった後の学者の間引き方法について。もっとも簡単な殺害方法は?
469 :
名無しさんの野望 :05/02/19 20:08:40 ID:+CzO/XJn
あと、スキルテストの現代までの進化がどうしても達成できない件と ホットキーは覚えなきゃだめですかと言う質問
>>468 大学潰す→大学消滅した後に沸いた爺どもを選択→deleteキー押しっぱなし→爺どもの跳躍を楽しむ。
>>469 木と知識に注意してれば問題ないかと
図書館は科学優先で
ホットキーは覚えると自分が楽になるよ
472 :
466 :05/02/19 21:39:53 ID:dfqcz7z1
>>467 一応やってるんですが
戦力が充分整わなくて。。
>>472 標準相手にそれで追いつかんのなら単に進化負けしてるか逆に進化に回しすぎくらいしか。
リプレイで◆アイコンクリックしてCOMより進化遅くないか、街作るの遅くないか、兵作るの遅くないか比べてみれば?
>>472 スペでも使って6分〜7分位で弓騎兵送ってやれ
兵舎厩舎建てさせないように頑張れば勝ったも同然
漏れはスキルテスト将軍たたき10人までしかできないんだよね。 そんでもCOMならより難までは勝てるけど。
正直RoNのシングルはあんまり面白くない
>>468 学者追い出しボタンを押す→ダブルクリックで全員選択→ctlr+delete
すみません今体験版を試しているのですが、いつも、 あのカッコイイ!!女スパイさんを戦場の混乱の中で見失ってしまいます… 女スパイさんのみを(画面外も含めたマップ全体で)順番に選択していく ホットキー(っていうかそういう風にする方法?)ってありませんでしょうか?
>>477 そう?ストロングホールドやコサックスとかはおもしろいと思うが・・
まぁAoE系統はマルチ向けだから・・・
>>479 :
::でフォーカス
SHIT+:だか:::で全選択だったかな
スパイさんダブルクリックで画面内のスパイさんのみ全選択
んでも、漏れは1とか2とか押して部隊選択してからスパイさんアイコンクリックで選んでる。
スパイ一人作ってあとの生産はそいつに旗たて んでCtrl+数字でグループ当て 俺はこうしてる 使うときはShift押しながら洗脳対象指定>逃げ先指定な
>>480 ストホはシングル専用ゲー仕様
コサックスはシングルもマルチも糞
ファンには悪いが俺はこう思う
484 :
479 :05/02/20 20:43:10 ID:+YWWBXGy
>>481 さん
>>482 さん早速のお答え有難うございます!
これで、気がついたら女スパイさんのみ戦場の後方に1人ぽっちに
ならなくて済みそうです。どもっ!
>>483 ん?RTSのシングルは全部面白くないみたいな事いってたから書いただけだよ。
漏れは最近シングルオンリーなので・・・
AOE系ってマルチありきでシングルはおまけみたいな感じだからさ
>>485 俺はAOKのシングルが好きだったな。
色々勝利条件があるんだけど
結局皆殺し勝ち上等な流れになるトコが。
いかにも狩猟民族の作ったゲームっぽい感じがして。
どうでもいいがこのスレタイsが抜けてるな
488 :
名無しさんの野望 :05/02/22 17:10:47 ID:gyml/4lS
俺さこのゲームやろうと今から買ってやってみようとは思っているんだけど、 ネット対戦って今でも賑わってる?
PCAも更新されないしな
どうでもいいが、今SPY落ちてね?
多分
IRCの方にいくのもだるいしな・・・暫く待つか 4ヶ月ぶりぐらいにやってみたら、1文明以外1800程度の力しか引き出せなくなってたYO つぅわけでリハビリちぅ
>>490 最近いくつか上がってたよ
もう全体的にプレイされてないのかね
今いる人は暫く残るだろうさね AOE3でるまではやるようなRTSないし
鳴り物入りで発売されたはずなのに、このプレイ人口の少なさは異常だよな シングルも含めて日本で50人もやってないんじゃないだろうか とか考えるとちょっと怖い
>>497 今となっては初心者入りずらいしな
(レベルの差あり過ぎ)
>>496 ルクレルクならたしか該当する3Dモデルのデータとテクスチャを上書きすれば使えると思った。
しかし西側のがほとんどルクレルクになるから(ry
割れでもマルチできるのに何で少ないんだろう
>>498 初心者でも問題ない。アドバイスを聞く気がない奴。負ける度に言い訳する奴。
何も喋ろうとしない奴が嫌がられるだけだ。
502 :
488 :05/02/23 14:29:06 ID:Uwi+6/Ac
リアルタイムステトラジーで面白くって、ねっと対戦も賑わってる所ってない?
WC3だろうな。
結構前にあった壁作れるxmlめっさ欲しいんやけど 誰か持ってる人いませんか?
今体験版で遊んでいます。 巡航ミサイルで敵対空施設を破壊したあと B52爆撃機で敵都市を爆撃するのに、高揚感が…。
壁作れるの? 作った後はどうなるんだ? 耐久力もってて砲撃しないと壊れないとか・・?
507 :
名無しさんの野望 :05/02/25 18:05:52 ID:rasgJGuF
いろいろスクリプト配布してるサイトってありますか? せっかく発展させた都市を核兵器でぶち壊されるとやる気がなくなってリセットしてましたが no_nukesスクリプトで核兵器無しに出来る事を知りました。 いろいろできたら面白そう。
クイックバトルなどでno_nukes使うにはどうすればいいのか('A`)
509 :
名無しさんの野望 :05/02/25 22:05:27 ID:rasgJGuF
クイックバトルのボタン押した画面の右側の下の項目にスクリプトってあるでしょ。 そこからドロップダウンで選ぶだけ。
クイックバトルなら最初から核の爆心半径に何も建てなきゃ何も壊されないと思うのだが
>>508 コンパイルしたbhoは、どこに突っ込んでる?
だれか日本の鎧武者の重騎兵もしくは歩兵ユニット作ってくれませんか?
513 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:03:59 ID:ekwGYot3
日本のは、スパイじゃなくて忍者だよなー。「くのいち」とかさ。 手裏剣とかすいとんの術とかあるといいと思う。 武士が切腹したら敵の命が縮まるとか神風特攻隊とかゼロ戦とか いくらでもあるよなー。 特攻隊が突っ込む時は絶対「天皇陛下万歳ー」って声が聞こえるとか ついでに南京大虐殺と慰安婦と強制労働も追加して欲しいwww 右翼から突っ込まれる事間違いなし(゚∀゚)アヒャ
日本では不思議建造物を建設するたびに怪獣が来て壊します これが一番の不思議です
516 :
名無しさんの野望 :05/02/27 12:45:56 ID:qL5jP3Qz
試用版やってるけど、PC側が核兵器使うのは頭に来る。
やり始めのうちはそうだったな えっ?俺さっき油とり始めたばっかなのに核かよみたいなw 知識のアップグレードなんて気づくのにややしばらくかかったし
518 :
名無しさんの野望 :05/02/28 15:30:35 ID:Wsgp4loQ
ここですかさず ,-‐-、 (.,;;;;;;;;;;;;)゙,;;;;; ::;.:;");; :... :.. ....;;;; :: ;; : :.. . ,-、 / IIヽ ノ.,;;;⌒ヽ;;;;;::;;;); ::; : ;;;; : ::, ;:;;;;, :: . く \ ノミノ゚,、゚),===========i,=..:::;;;;;;(,;;; ::,;;; ;;)",;;;:,;;; ::.. (";";;;;゙; : ;":,;::.. ;: :: ・ /∠◎ヽ≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ .,;;; ;;;;:;;;;;;;; ;): ;"':; ;;;; ::. ヾ.,;;;⌒ :;.;;;;.. :. (⌒ヽ ノミノ ・ ),===========i,=..:;,;;;;;;;.);;;;;;;;;;;;;;:':; : _ヽ :: : .....::;;;;;; ⌒ヽ;"':; :;::. ・ ヾ Δ≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄.,;;;;;;;;;⌒;;ヾ;;;;;ノ,;;;; ノミノ ・ ),===========i,=..:;;;;;; ':;,;; ;;;;;;;);;:;,;;;:: ,;;;:::;:...... ・ ノミノ丶),===========i,=..:;:;;;;;;;;);;;;;.;.,;;;;':;.;"':; /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ :;;ヽ;;;;:";"; ;;;;;;;;;;);;;::";;::; ;;::;:... ・ /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ :;;;:ヽ;; ノ゙_ヽ ;" ヾく彡ノ] ,;;;⌒ヽ;;::;;;;;;;;;;("':;,;;; ;;;;; ;;: : ::.. . ヾく彡ノ]`‐‐´ヽヽ ヽ | ノミノ ・ ),===========i,=..:::;;;;;;,;;;;;;";"(,;;;;;;;;;;;; ;:;;,;;;:)゙:;;,;;;,;;;: ::.. ・ ( ◆ ) ヾヽ > / `っ /≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ : ;;;;:;;;;;;;;;;;ノ':; ;;;; ::;.: :::;::... ∠≡∧≡ヽヽ ヽ |  ̄ ヾく彡ノ]`‐‐´くソ ,、ヽ / く. :;; ヾ;;;;;;;; :";";";":.:;;;;:::... くソ ノヾヽ > / `っ ( ◆ ),--、  ̄ ヽ' `ー-' :;; :: ."; ;;;; ::;.:; ;; :.. | / ヽ |  ̄ /≡∧≡ヽ/ > "::;;::::.." ノ ) / `っ くソ ,、ヽ / く.  ̄  ̄ ̄  ̄ ヽ' `ー-' 鉄砲武士 age
テルシオキボンヌ
啓蒙の重歩兵では最強かと (カエルのHP見る限りでは)
522 :
名無しさんの野望 :05/03/01 08:57:20 ID:pxDaQIsk
ふっふっふ マルチでも大抵勝てるようになってきたぞと。。。
RON Universeってなくなってしまったの? テンプレから行こうとしたが別のページに飛ばされる……
524 :
名無しさんの野望 :05/03/01 15:33:12 ID:VFE++vAU
へい、テルシオ一丁 ,|フ入 Y´∀ソ /シ=而== ヽ二つノ ト=○〈
525 :
名無しさんの野望 :05/03/01 16:17:57 ID:nObTdhsJ
>>523 同意。
他にもリプレイいっぱい落とせるところありませんか?
かえるさんのHPに海外クランサイトへのリンクあるよ
誰だ最近IRCのパブでゲームがいっぱい立ってるとか書いてたやつは?
騎兵がいまいちうまく使えない。 先行して全滅とかしてしまうし・・・
基本行動みないな所の設定を待機か防衛に
みたいなだ・・
スパイのお姉さんは買収する時やっぱり体を提供してるんだろうか。
議員のおっさんもまさか・・・
534 :
名無しさんの野望 :05/03/04 23:47:48 ID:Sg9bGKEN
こんにちは 僕はお金がありません 日本の「都市」がどんなグラフィックになってるのか気になって夜も眠れません なので、だれかうpしてください。 ホントお願いします
535 :
名無しさんの野望 :05/03/04 23:55:28 ID:5hbs6uvw
だからホットミルク飲んで寝なさいって。はちみつも忘れずにね。
>>534 ビル街と五重塔が合体したような謎の町になる。
>>532 21世紀の世界ではそれって買春って言いませんか、スパイのお姉さん
538 :
名無しさんの野望 :05/03/05 10:57:10 ID:r51IsBk1
≫536 東洋の神秘 か。
スパイのお姉さん、いつもピストル持つようになる時代からしか 拡大して見てなかったけど、今度はナイフ?剣?持ってる時代から 拡大して見てみようっとw 最近体験版から始めたんだけど、出た当時にお姉さんイラスト化した方とかいないのかな?
スパイたん企画キボンヌ
体験版だけで十分な気がしてきた。
でも国というか他の民族って戦車が何になるんだろ…とか気になるなぁw あとスパイ姉さんがどう違ってるのか…とか。 マルチやってる人は民族の数がいっぱい有ったほうがいいんでない?
543 :
名無しさんの野望 :05/03/06 13:43:19 ID:qO7dKirt
いっそのこと戦車などやめてランサーでも・・・
10台に1台、火吹くとかイヤ〜
545 :
名無しさんの野望 :05/03/06 16:46:06 ID:Nv/2snDW
なんか面白いスクリプトとかカスタマイズ無いかねぇ?
>>545 XML弄って矢の発射数+99のマヤとかと戦うと楽しいぞ。
町の中心に近づいただけで部隊が全滅するw
日本文明の1980年代:女だらけの水泳大会の騎馬戦型ポロリ戦車
548 :
名無しさんの野望 :05/03/07 11:42:46 ID:1ncsqrMX
>>546 マヤの矢の発射数を99にするってどこをいじくればいいの?それやってみたい。
いろいろフォルダの中を捜したけど、都市の名前とか王様の名前とか書いてあるXMLしか
見当らなかったよ。
それかどっかのサイトにいじくり方かいてあるかな?
>>548 MAYA_GARRISON_ARROWSとかいうのじゃないのか?試してねーけど。
>>549 そっちをいじるより、いっそbuildingrules.xmlの町や都市のrechange値を0にした方が手っ取り早い。
どの民族でも町から雨あられの矢が飛んでくる。
ちなみに砦とか要塞の値も0にすると難攻不落の要塞が出来上がる。
速さ標準なんて、とてもじゃないけどついて行けねえ
552 :
名無しさんの野望 :05/03/08 06:00:19 ID:wycbtlvv
ってかパソコンがついて行けねえよ。256MB RAMにグラフィックカード無しじゃ。
スパイ姉さんもそうだけど、探索兵のときのわんこを眺めるのが好きw
554 :
名無しさんの野望 :05/03/08 07:21:00 ID:wycbtlvv
>>550 buildingrules.xmlの町や都市のrechange値を0に
やってみたけど変わらんかったよ。。。
そういう事が載ってるWebサイト無いかなぁ。探したけど無いぃ
んー? buildingrules.xmlはどこの奴をいじった? 通常版と、拡張版で場所が違ったりするから注意。 通常版はRise of Nationのdata配下 拡張版はRise of Nationの拡張パックフォルダ(名前忘れた)の下のdata配下 ちなみに修正後は基本的に最初からプレイし直す必要あり。 セーブしたところから続行しても効果なし。
556 :
名無しさんの野望 :05/03/08 08:21:03 ID:wycbtlvv
あ、それそれ、それどっちもやりました。拡張版ですが両方あったので片方やって だめだったからもう一方をやってみたけどやっぱりだめ〜 ちなみにrechangeというのはなくてrechargeってのを全部検索して数値を変えてみました。 が、ダメ。 いま、Base_allowってのを0から100に変えてみてやってみてます。
地道に変えては試行の繰り返ししてけばそのうちわかるさー。 でも起動&ロードがめんどいんだよね・・・
558 :
名無しさんの野望 :05/03/08 09:11:21 ID:wycbtlvv
だめだった。めんどいぃ〜 あきらめますた。。
/ (___ ___) ヽ ./ ノ 人 ヽ ヽ __ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\ ./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \ / \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ ..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~ .ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/ 【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
価格設定からするとRONは金持ち向けゲームだな。 つまりRONプレイヤーは皆ブルジョアだということだ。ニヤニヤ
ぶっちゃけ数日間の食費を削りましたが、何か?
562 :
名無しさんの野望 :05/03/09 20:15:04 ID:o3fOuRKj
他のゲームって安いのか?知らんが。
大した額でもないだろ
564 :
名無しさんの野望 :05/03/10 13:37:19 ID:KfFUGh4v
デスマッチ、難度標準、相手一国で産業革命に至る前に15分で征服。 時間もかからず民族の特徴を俯瞰できるしなかなかいいわ。 でもいい加減飽きてきたかな。なんか新しい展開なーあい?
スパイ姉さん、民族と時代によってフード?被ってるときあるけど じっとそのままだとフード取ったりまた被ったりしてた。 いまだに体験版です…
566 :
名無しさんの野望 :05/03/10 14:49:49 ID:KfFUGh4v
どっかの国だとスパイ姉ちゃん、ジーパンはいてるね。萌えない。やぱスカートがよろし。 朝鮮だとチマチョゴリとか日本だと和服とか、もちっと時代と文化の考察が欲しいところだな。 よく出来たゲームだけに惜しいw
>>566 うはっ!ジーパンのスパイさん見たいっ!w
ってそれの為だけに買うのもなぁ・・・
イロコイのスパイが一番萌える。 なんか格ゲーのキャラみたい。
女キャラ少ないからって無理にスパイの姉さんに萌えなくても・・・
やはり水泳大会ポロリ騎馬戦車が求められているのか
572 :
名無しさんの野望 :05/03/11 17:38:09 ID:n4+nQ4l0
スクリプト組める人ってC++とかやってる人しかむりぽ?
スクリプトはコンパイルしないプログラムだからな。 それなりの理解力または知識がないと書けないだろ。
575 :
名無しさんの野望 :05/03/12 09:45:13 ID:T3ghKCH6
uu 日本Y帝國華劇団(戦車? フランスY巴里華劇団 朝鮮[喜び組(元帥の側のバイク
おま、ちょ、それ、桜大戦
大韓民族に武士(ムサ)ユニットがないのは何故?日本人お得意の差別?
578 :
名無しさんの野望 :05/03/12 12:10:06 ID:Tiz/rdtz
是非ともイラクを加えて欲しかったなぁ。掛け声はアラーアクバルに決まってる。 捕虜をクビチョンパで敵の戦闘士気が低下する。 一人の自爆攻撃で一つの建物一瞬にして破壊とか。
いいね偉大な建造物1/2で破壊とか
士気なんて無いし捕虜なんて無いし自爆攻撃なんて出来たらバランス壊しすぎ
>>566 乳出しチョゴリなユニットは出せたもんじゃねーだろw
>>577 現代専用・朝鮮ユニット
「デーンパミンジョク!」 ドドンガドン
(効果・民族知名度アップ 知れば知るほど(ry )
>>578-579 コマンドなんとかジェネラルズ?
582 :
名無しさんの野望 :05/03/12 18:48:27 ID:hyVbJ8PG
死ね嫌韓厨。障害者。出っ歯。眼鏡。奇形。異臭。倭人(笑い)
>>hyVbJ8PG 死ね好韓厨。基地外。植民地。パクリ国家。イカ臭い。半島隷属民族(嘲笑) つうか「日本人お得意の差別」ってなんだ? Rise of Nationつくってるの米国の人だろ? 歴史的に何の価値もない朝鮮が「文明」として 登場させて貰えただけでもありがたく思え!
RONPCに若い者が多いのは知ってるが、いくら卒業式直後だからって暴れないようにな
585 :
名無しさんの野望 :05/03/12 21:36:32 ID:Tiz/rdtz
ゲーム作るに当たってはいろいろ当り障りのないように考えたんだろうな〜 やっぱユーザでカスタマイズする部分残しておいて「補償と謝罪」とかテポドン国家 とか作りたいところだな。チェチェンクビチョンパ部隊とか思いっきり当り障りのある やつw
>>585 >当たり障り
冷戦キャンペーンの朝鮮戦争の北朝鮮リーダーが金日成じゃないしな
>>582 障害者差別思想が溢れていますね。祖国に帰れば?きみの賛同者多いよ。
面白いことない?飽きたわ
RONもう終わっ
そろそろゲームの話をしよう。 騎兵系ユニットと歩兵系ユニットは分けたりしたほうが効率良いかな? 誰かやってない?
592 :
名無しさんの野望 :05/03/13 07:07:29 ID:jPhQRlj1
騎兵ユニット、歩兵ユニット、攻城ユニットとか細かく使い分けるのが本道でしょうが 、デスマッチで最初から大量に軍備してある程度そろったら一斉攻撃して征服してしまうので 細かいところはわからんちーん 大雑把過ぎるとこのゲームの醍醐味はわからんね。
もう終わってるとはなんだ 始まりもしなかっただろ
594 :
名無しさんの野望 :05/03/13 09:11:35 ID:MlX6vMlN
おまいらのレベルうpキボンヌ 漏れもへただが.....
>>594 自慢じゃないが、一回マルチで外人にコテンパンにやられて以来シングルオンリーだ。
シングルオンリーとかおもろいん? たまにはいいけど1回やってAIのアホらしさに嫌気がさしてやめる
597 :
名無しさんの野望 :05/03/13 15:38:50 ID:fsen3vcZ
アッシリア(恐怖の力) ・兵舎がある状態でゲーム開始、軽歩兵の作成が可能 ・歩兵の作成コストが上昇しない(中世まで) ・占領しただけでその都市の建物から戦利品を得る ・占領した都市は治政に影響しない UU(荒々しい力、アッシュール神隊、攻城塔、大型攻城塔 ヒッタイト(鉄器の力) ・製鉄所がある状態でゲーム開始、太古から金属の採集が可能 ・隊商のコスト−75%、上限+1 ・敵国が自国より先に時代を進化する場合、その研究時間+50% UU(三人乗り戦闘馬車、鎌付戦闘馬車、改良鎌付戦闘馬車
598 :
名無しさんの野望 :05/03/13 18:18:41 ID:jPhQRlj1
進化の早さは自信があったんだけどマルチの外人さん、こっちが産業革命の時には 現代位だった。。。 ゲーム再生して見てみたが、科学を最初に全て研究し尽くしてた。あと民族で相当左右される と言ってたな。
599 :
名無しさんの野望 :05/03/13 18:23:19 ID:eYQIdF6u
そんなことよりコサックス2やろうぜw 今度は最大64000体の大戦争だよ!! たったの200体の戦争よりも2万体の戦争やろうぜw
>>598 デスマかい
太古からならギリシャ、全テクなら中国が強いね
科学が最優先なのは基本だろう? 逆に時代は産革入り以外のタイミングはあんま気にしなくてもいい気がする。
科学どれぐらい速く研究してる? 俺はsci com mil civのうちで最初、てぐらい。時代+1常に、とかやってる人はいる?
状況を書いてくれないとわからん DMなのか、シングルなのか、マルチのH2Hなのか、チーム戦なのか、によっていろいろ違ってくる
605 :
名無しさんの野望 :05/03/15 19:17:11 ID:ll+AVe2/
やっぱマルチ面白いねー。コンピュータ相手じゃ考えられん面白い攻撃してくるし。
自己満足の世界から能力と能力のぶつかり合いへ
アメリカに何でラプターとかねーのよ
高性能戦闘機が見た目ラプターぽくね? そんなことより! 自分で作ったシナリオを起動すると ロード中にいきなりデスクトップ画面に戻っちまう・・・(民族の興亡で) 誰か助けて。
609 :
名無しさんの野望 :05/03/15 22:57:14 ID:ll+AVe2/
ねーねー、めちゃつおいヒトって、無制限作成リストをONに〜とかOFFにとか 出てくるんだけど、これなーに?((´◕ฺω◕ฺ`)) あと研究が同時に2つ進んだりしてるけど、これもそうなったりならなかったり よくわかんない。。(´ρ`)
610 :
602 :05/03/15 23:10:27 ID:tKfaGliK
>>603 >>604 マルチH2H全文明で、他の研究より先に、って感じでやってる。
上手い人のリプ見ても時代+1て少ない気がする。
時代+1ってインカじゃないと金が追いつかなくね?
>>609 釣りじゃない…よな?
ユニット作成中に出てくる緑色のバーの右側に
ちいさなボタンがあるのでそれをクリックしてみてくれ。
資源がある限り同じユニットを作り続ける。
研究同時は図書館2個建ててるんじゃない?
611 :
名無しさんの野望 :05/03/15 23:35:36 ID:ll+AVe2/
(・3・) エェー まじ知らなかった。dd
612 :
名無しさんの野望 :05/03/16 00:10:34 ID:vzt+ZdwO
やってみた。どっちもまじで知らなかった〜 これで最強間違いなしだw
ミサイル防衛網の研究が完了してるのに核兵器が落っこちてくるのはなぜ(?o?)
>>613 ミサイル防衛網は自国の領内のみ有効。
まだミサイル防衛網を研究していない国の領内では核やロケットが有効。
ラコタとイロコイの艦載機はハリアーなのに イギリスの艦載機がF/A-18なのがかなり意味不明。 バグだよなあ?
何が言いたいんだもまえは
>>615 調べてみたけど実物の艦載機ってカッコイイね
バグなのかはわからないけど開発者のxml入力ミスは十分考えられるねえ
619 :
名無しさんの野望 :05/03/16 16:45:23 ID:fqC4ETsR
ステレス30機で猛攻されたらどーしたらいい?
対空兵器沢山
ステルス爆撃機って対空兵器で落とせたっけ?
622 :
名無しさんの野望 :05/03/16 16:54:52 ID:fqC4ETsR
全然おとせない。みんなどーしてる?
623 :
名無しさんの野望 :05/03/16 16:57:29 ID:fqC4ETsR
兵馬傭で作ったユニットは人口にはいる?
見りゃわかんべ ステルスはジェットか高性能で
あー当たんなかったか てっきり地対空ミサイル基地だけ当たら無いと勘違いしてた
どのみち対空兵器は体制整えるまでの繋ぎか対航空機囮でしかないので どうせ同じ1ユニット消費するなら戦闘機のほうがマシってことで。
いやー使えるぞAA 戦闘機に対して戦闘機で対処してたらちと限界がある
体験版の最初の方のものに、ヘンな歌が入っててビックリした。 ♪ライズ〜オブ〜ネ〜ショォ〜ン
>614 なるほどー。そういうことだったんですね。納得しました。どうもです。
さっきこのゲームの体験版やったらハマってぶっつづけでやりすぎて目が痛くなった。 敵が来ても兵士がボケーっとしてるのがムカつく。とりあえず、ソフト購入しようと思う。
>>630 たぶん出来たての兵隊さん達が「待機中」の設定のままなんだろうなぁ
デフォは攻撃じゃなかった?
オプションで最初に変更してた…とか
陣形って重要ですか?
ぶっちゃけ今の日本人プレイヤーで一番強いのって誰なんだろ。 カエルは最近見ないし、一部上級プレイヤーもいなくなって IRCとかかなりマターリしているけど、敢えて言うなら。
636 :
名無しさんの野望 :05/03/17 12:53:39 ID:bbIuBUhh
IRCってどうやって参加するの?デフォルトで用意されているゲームスパイしか やったことないんだけど。
>>634 漏れは気分によっては町を攻めるときにV字、守るときに逆V字とか使ったりすることもあるけど
ぶっちゃけどうでもいいと思う。
どうせほっとくと釣られてどっか歩いて行っちゃうんだし。
これってオンラインじゃなくても楽しめます? 主人公の顔画像出ます? 城に住めます? 悪人プレイは出来ます? 無理なら、そういうゲーム他に無いですか?
すべて条件に合うのは dungeon master
できるよ
できます
むしろ善人プレイってどうやるんだ
どうせ破られる和平なら、*分間の攻撃停止とかにしてほしかったな
象徴勝ちは中では平和的かも あと太古嵐しない位じゃない?
主人公の顔画像ってのは?
648 :
名無しさんの野望 :05/03/17 19:00:01 ID:bbIuBUhh
デスマッチで速攻で街2つ作って図書館2つ作って合計3つで研究すると早い早い。 相手がルネサンスの時にこっちはもうすぐ現代になるっつー。。。 相手が弓矢で、こっちが火炎放射器なんかでシャバーンw
649 :
名無しさんの野望 :05/03/19 16:23:38 ID:6CkpdFXk
弓矢相手に火炎放射器? さては希臘、中国の新兵器か? 解る香具師いるかなぁ・・・
650 :
名無しさんの野望 :05/03/20 08:30:05 ID:oFtSjYjM
さっぱりわがんね
651 :
名無しさんの野望 :05/03/20 15:28:58 ID:kzFLodbu
640は自分の星にけーれ
>>649 ナフサと硫黄を混ぜたギリシャ火の事かな?
ギリシャって弱いからUUで歩兵騎兵に強い投石機としてギリシャ火とかあったらいいのにね。
653 :
名無しさんの野望 :05/03/20 19:25:30 ID:U5i1ex6k
654 :
名無しさんの野望 :05/03/20 19:26:14 ID:oFtSjYjM
IRCのやり方わからん。だれかおしえておねがい
あげるつもりはなかった 反省しているorz
IRCでゲーム立たないもんだからSPYに復帰したけど なんか前よりネットワーク調子良くなってない? 外人のレベルもまあまあで相手に困らないから意外と楽しかったり。 日本人は見かけないが・・・
人が少なくなったからじゃない?
>657 同期エラーで落ちるような事は無くなったみたい
それはこの前のパッチかと
前はロビーからゲーム開始すると準備画面で固まって始まらんかったり 始まっても開始直後に誰か落ちたりばっかだったが ここ2〜3日やった感じだとほとんど無かった。 さすがに4v4だとラグがきついのが悲しいところだが…
662 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 08:55:19 ID:ITNW2W9J
漏れも6人でやってて操作不能に陥ったー。勝ってたのにぃぃ。 しょうがないからゲーム自体をタスクマネージャで殺した。 やっぱ3人くらいでいいかもね。
663 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 12:57:12 ID:ZYb0ZpCc
印度 UUは波斯で外出の象だけってのはどーなのよ? おまけに九九が20の段までいえる国なのに学問ボーナスはなし aoeシリーズでも印度は一度もでてないし 作った香具師ら、印度人に酷い目遭わされたんか?
インド 「カレーの力」 ・食料の消費量が2倍に
印度 「非暴力不服従の力」 都市は占領されない ユニットは一切の攻撃行動を行えない。
象徴と領土占領だけか
象以外のユニークユニット欲しいよなぁ?
スパイたん・・・
669 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 23:57:28 ID:ITNW2W9J
やっぱ、イラク、クビチョンパ、自爆テロがリアルタイムでいいんでないの。 ゲームスパイでアラーアクバルって名前のゲームにしたらアメリカ人がlolとか言って 参加してきてコテンパンにやられた。滅亡寸前でアラーアクバルと叫んだ。 終わった後でいろいろ攻略方法教えてくれたよ。
670 :
名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 04:03:59 ID:oia6yjJ5
拡張パックをインスコすると殺害出来なくなる仕様ですか? 現代で邪魔な人や用済み学者とかを殺害したいんで それともどこか設定すれば可能になりますか? 探したのだが見つかりません
久々にRTSに手を染めてみて、色んなサイト見てまわってるんだけど、 なんでこうRTSプレイヤーって修行僧みたいな人が多いんだろう リプ研究とか進化定石とかめちゃくちゃストイックね ゲームなんだから別に進歩なんかしなくてもいいし適当にやろうぜ ってノリのクランとかないものかしら・・・
>>665 ガンジーはわりと攻撃してこないこと前提な状況や相手
選んで抗議活動やってただけで
実際の独立の原動力は結局民族派の武力だったとか
言ったらヤボなんだろうね
>>672 そして日本軍が放り出して逝った大量の銃器な。
>>671 特にRoNの場合は奇抜な戦術はないから効率を上げるしか進む道がないしな。
節制を突き詰めるって意味ではホント修行僧だが前よりちょっとでも効率よくなればうれしいし。
適当クランが欲しけりゃ自分でつくりゃ良いじゃない、って事なんだが。
結局、どういうゲームでもそうだが、初心者ギルドを作ったところでいずれはその中での序列が生まれるだけなんだよな。
周りがどんどん上手くなっていっても同じこと言えるような寛大さが無いとうまくやっていけないと思うぞ。
ハンディキャップ制がしっかりしてれば大丈夫なのかも。
>>673 戦中は日本軍そのものも協力してた希ガス。
チベットには「豹変の力」があります
・ユニットを破壊したときはアステカよりさらに多くのボーナスを得ます
・岩のうえにも建物が建設できます
・希少資源収入が50%増大します
・啓蒙時代以降、すべての軍事ユニットは学者になります
>>674 そうなんだよなあ
どんなにお遊びでやってるつもりでも、いつのまにか一人二人
強くなる人が出たり、最初から強い人が混ざってきたりで、
その人に引きずられて「修行するぞ修行するぞ」ムードができちゃうんだよね
AOCなんて最終的にはアラとグリアラしかやらなくなるクランとかザラだったし・・・
もっと二人協力プレイでCOM6人倒すぞただし攻城兵器なしとか
進化制限中世までゲーとか4時代ハンデの先住民族ゲーとか
変な遊びもしてみたいんだけど、せっかくメーカーから提供されてるわけだし
んでどんなに下手でもまあそんなもんだよねって納得するみたいな
>>673 戦後そのことで因縁つけられなくてヨカッタヨネ
さて恒例の質問ですが、おまいらBGMはなんに入れ替えてますか 俺のとこの重装シュヴァリエは薔薇を美しく散らしながら戦ってますよジュテーム
678 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 16:36:52 ID:eutthSNB
≫667 バンドゥクチー(火縄銃兵 シク教徒 グルカ兵(既出ですね ラジプート戦士 が手堅いかと・・・
679 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 16:54:44 ID:eutthSNB
連続レススマソ ≫675 ・チベットには通常の愛国者とは別に「ダライラマ」があります ダライラマの周辺のユニット及び建物はダメージが回復し最大HPが上昇し 敵への消耗ダメージが上昇し買収も受け付けません。
681 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 17:23:14 ID:bxQp5qGH
ここ最近、ゲームスパイでコテンパンにやられて、ゲーム再生して相手側の見たり 研究してるけどイマイチ何故負けるのか(進化自体負けてる)わかんないのよな。 経済重視タイプばっかりだったけど、あまりにも負けるんで攻撃タイプを研究してます。 ドイツいいね。初期から穀倉製材なんかは非常に有り難い。
多分初期からそんなの建ててるからイマイチ勝てないんだと思う
古代に立てずにいつ建ててるんだろう・・・。
684 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 22:49:16 ID:1hZELtL2
うほ
つーか古代に建てても、例えば穀倉なら60木40金でたった+10肉だろ? 古代で科学2やって農業研究しても+25にしかならない。 複数の都市でやればもっと効率は悪くなる。建造時間のロスもでかい。 それなら新しい都市を建てて新しい畑を1枚張るほうがよっぽど経済的。 どうせ後々の拡大経済を埋めるにはどうしても10人以上は必要なんだし。 結論としては、ドイツだとしても古代で建てる必要はナシ。別に建造コストは安くないし。
どっかにサウンドファイル名とそのファイルが演奏されるシーンの対応表みたいなもんないかなあ 戦闘シーンって「Attack」のみかな?
穀倉、製材建てるのは中世が多いかな 基本は150までは人で埋める。これ鉄則。
688 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:04:06 ID:lB5X2RoX
生産量150って基準で埋めてる?漏れは田んぼ、きこり、鉱山共に16人目安って してるけどな。なんか微妙にその時で生産量が違ったりする。
16人は多すぎだぞ
一人頭10 町一つに付き食料・木材10 なので、希少資源が全くなかったとしても12人ぐらい埋めればいいことに。 鉱山はそれぐらい必要かもね。 ラコタやアメリカは全く別ね。
>>686 のみじゃない。
攻勢時数パターン劣勢時数パターンそれぞれあると思う。
通常時BGMもたくさんあるな。
あれ、どういう条件で切り替わってるんだろう・・・単純にランダムじゃあない気がするんだが。
>>690 畑12枚はパッチ前のアメリカでもないと後半追いつかないと思うが。
漏れはアメリカでやるときも最低13枚作ってたぞ。
10人+ブーストが基本で、あとは状況に応じて 都市からだったり希少からだったり単発で建てたりといろいろだな
これって正直もっとマルチが繁盛していたらAoCよりも面白いよね。
わかってるねぇお客さん
696 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 03:17:55 ID:ejRXhVn0
SPYに来る日本人ってほとんど同じ人だよな
697 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 12:41:25 ID:hk5GoneD
ギク
spy人もう少し強くなってくれないとまともに勝負にならんのだが
外人さんは強すぎると思う事がよくある アドバイスくれるからいいんだけどね
700 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 14:55:09 ID:vx1kpVgM
体験版やってるけどまだ飽きない。爆撃して建物が崩壊するのが快感。
ロードス巨像って 敵に奪われたら、もっぺん取り返しても 人口上限ボーナスはなくなりっぱなしだなんて知らなかったんだ
702 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 18:28:41 ID:hk5GoneD
ゲームスパイで頻繁に切断されたり、6人とかでやってると、しょっちゅう止まって 普通にプレイ出来てない状態だけど、これが普通?
>>701 おいちょっと待て
その話初めて聞いたぞ
んなこたないはず もう一度確認してみれ
>>703-704 んなことあったんだわさ
無印だけど
シングルプレーだったんだけど、おかげでやる気なくなってやり直し
んじゃリプ上げてくれ
707 :
名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 11:16:42 ID:YGGgBFn3
クイックバトルで自分と同盟を組むPCプレイヤーが激しくウザいんだけど。 「外交カスタム」で2対2で遊んでるんだけど、現代ぐらいになると「このクソ民族、献上品よこせ!」みたいな感じで金をたかってくる。 仕方なく払うと1秒足らずでまた要求。こういう時って宣戦布告してつぶすしかないんですかね? 同盟国がアメリカのときは妙にリアルでむかついたので、ソッコーで叩き潰しましたが。
取られて取り返せるような場所にロードス建てるシチュエーションすら思い浮かばないのでどうでもいい。
片方が軍事力で勝とうとして 相手が象徴ポイント狙いっていう 勝負ならよくある事だと思うんだが。
>>709 いや、ロードス建ててるって事は1stか2ndじゃん?
後半にあえて立てる理由もレアだし、
そこまで攻め込まれてる状況で取り返せるのもレアだし、
そもそも攻め込まれてるのに人口飽和ってのも微レア。
まぁ、有る無いなんて論ずる事もどうでも良いんけどな。
漏れがやる場合は誰も建てなきゃ自分で首都に建てるわけだし。
<<685 話の横槍すまんが、ドイツ好きとして言わせてもらう。 ドイツは共和が主流なので、穀倉製材は必要だったりする。 畑10枚穀倉2つ+穀倉研究でちょうど200くらい。 これだとドイツ研究ボーナスも使えて、経済のアドバンテージも取れる。
つまりラコタ万歳 って事ですね。
そういうこと
715 :
名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 18:18:36 ID:YQMGVrFM
ラコタって手間が省けるけど何かイライラする・・・
>>711 主流ってなんですか
古代で200埋めようというのが間違いすぎる
専制のドイツと戦ったら負けるよ
>>710 1stか2ndに建てて取られてしばらくしてから取り返すことだって十分あるんじゃ?
お互いに本陣に攻め込むような展開では、進軍しつつ本陣は手薄な兵で守るとかしょっちゅうあるし。
あるいは近代現代になって側面に建てたロードスを取られるみたいな場合かな。
普通にありえると思う。思い浮かばないほどレアなシチュじゃない。
717 :
名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 20:44:29 ID:YQMGVrFM
ロードスは取られるよりステルス集中攻撃ではかいされて最大200になってしまって 200以上もってるこっちは身動きが取れず、そのままあぼ〜んのケースが多かった。
718 :
711 :2005/03/28(月) 21:53:48 ID:YdQNaPXI
>>716 ドイツのメリットを考てのことだよ。
荒らしや学者を代償(少し遅れる)にして経済をとるってこと。
やってみればわかるけど、経済を優先させることにも強みはあるね。
微妙だけど;(この微妙さがドイツのドイツたるゆえん)
ドイツ共和は一般論だと思う。
ドイツしか200埋めができないから共和にするのはごく自然の発想だと思う。
そこにアドバンテージがあるわけだし。
亜流として、150の埋まりやすいドイツを専制にするってのはアリだと思う。
>専制のドイツと戦ったら負けるよ
ドイツ同士で専制と共和がぶつかったら専制が勝つってこと?
個人差もあるが、きっちり守れば共和の守りのほうが強いと思う。
長文スマソ
>>717 ロードスへの攻撃で一番ウザイのがステルス爆撃機だな。
俺はジェット戦闘機で厳重に守ってたんだけど、補給の隙を狙われて破壊されたよ。
で、最前線の兵力を補充できず大きく戦線を後退させるしかなくなったこと結構あるな。
>>718 それじゃ古代200埋めして経済を取った後、その資源をどう活用するのかお聞かせ願いましょうか。
なんつーの、ドイツは共和向きだし200埋まりやすいのもわかるけど
古代で穀倉建てるとしたらそりゃぬくりゲーだな。
つまりシビアな試合では通用しないか味方に迷惑かけるかのどっちかになりそう。
戦略を語る前提が
>>718 と
>>720 で違っとるんだと思いまつた。
気持ちはわかるよ。ドイツなら一見+200埋めやすいし共和取れば資源ウハウハな予感!! ってのはね。 でもね。それをどう活かして強い戦略にするかってのが明確でないなら全く無意味な計画。 シングルなり外人狩りなりでの自己満足にはなるだろうけどね。
そもそも無事に+200埋められるかが疑問。 埋めてから効果が出るまで無事でいられるかも疑問。 効果が出てからいったい何をするのかってのすら疑問。 この辺のことを聞きたかったわけ。
724 :
711 :2005/03/29(火) 07:23:10 ID:CcVi7/uc
>>720 そこをどうするかを考えるのがドイツの楽しみなのに・・・
やっぱりルネ啓蒙でがんがん押せることかな。
敵になんじゃこりゃ〜って思わせるのが快感。(自己満足)
場に影響されにくいムラのない戦いがドイツの魅力なわけで、安定性の
ある文明だと思う。
あとチーム戦だけど、ぬくりも立派な戦略(booming)なので
敵をしっかり荒らすことと味方への攻撃参加を忘れなければokだと思うよ。
ぬくるひとはどれだけ早くぬくりを終了させるかにかかってるんで、
それまでは我慢の戦いになるなあ。
なんにしても自己満足色の強い文明なのは否定しない。
ドイツマンセー
>>724 別にソレを否定するつもりはないけど、でもそれって、序盤の嵐やラッシュにめたくそ弱いよ。
それさえ凌げばあとは敵無しだろうけど、んなこと言ったら、
ギリシャで市場と神殿建てまくって資源売り払って学者だけ作ったり、
エジプトでピラミッドとロードスと空中庭園建てたりするほうが強いと思うし、
なんでそれらが使えないかっていうと、敵も馬鹿じゃないからさっさと攻めてくるから、ってこと。
施設の建造コスト・建造時間・アップコスト・その効果を総合して考えたらとてもじゃないが手が出ない。
一戦略としてはアリだと思うが(使える使えないは別にして)、
上で君が書いてたように古代で穀倉製材は別に必要でもないし主流でもないと思うがどうかね。
726 :
711 :2005/03/29(火) 08:53:00 ID:CcVi7/uc
>>725 その荒らしやラッシュを処理しやすくするのが共和でしょ。
ぬくるんだから敵の動きを見ていなきゃいけないのは当たり前で、ラッシュで
やられるってのはぬくり失格なのよ。
ギリエジのそれは極論すぎて例えになっていないよ。
そんなものよりは遥かにやりやすいから。
『建造コスト・建造時間・アップコスト』がドイツのボーナスでしょ。(コストは別にして)
それ生かしてアドバンテージとらんと。ドイツは経済が命だから。
ドイツオンリーの話ですよ。ほかは知らん。
勝ちたいときにはローマ・フランス。
建造コストと建造時間にはアドバンテージ無いぞ
728 :
711 :2005/03/29(火) 08:57:39 ID:CcVi7/uc
建造時間のボーナスは科学なしって考えて。 苦しいかな
いや農民が塔と同じだけの時間だけ拘束されるのは変わらんでしょう こういうこと言うと極論になっちゃうけど、 それじゃ古代+200埋めでGameSpyの高レートの人倒してリプ上げてみれ、って話になっちゃうな。 ドイツのそのボーナスはねえ、中盤以降の内政力の底上げに使うのがいいと思うよ。 いくらなんでも共和古代+200は使えない。趣味の領域に走りすぎかと。
730 :
711 :2005/03/29(火) 09:15:29 ID:CcVi7/uc
確かに納得。まあ勝てない。そんなことやってたから最近勝てなかったのかもorz う〜ん、ドイツはそれが一番有効だと思っていたけど・・・ ボーナスにこだわりすぎてたかな。 考え方偏ってたかも。スマソ orz ドイツ200は日本3分Rと同列に考えたほうがいいかもしれんね。
まぁ楽しんだ者勝ちだよ 負けても面白かったんなら良いじゃん 俺はやだけど
納得してもらえたようで良かった。 日本3分Rはいい例えだね。確かにそれくらい微妙な戦略であることは確か。 ボーナスは取捨選択が重要だね。 もらってるボーナスをあえて無視する動きをすることも時には必要。
733 :
711 :2005/03/29(火) 09:39:02 ID:CcVi7/uc
結論でたんで消えるよ。 勉強になったぜ thx and cu
もまえらその調子で各文明のイロモノ戦略を語ってくれませんか 強くても弱くても可。 おながいします。 俺は最近、無印できゃぴタンが語ってたギリシャ科学2遺跡集めを試したんですが TnPではなかなかうまくいってくれません。 騎士2揃えて専制荒らしできるとめっさ強力なんですが……。
即科学2やって金廃墟多めに取るんでしょ?拡張でも同じなんじゃないか? 違うとすれば議事堂を建てて専制を研究するコストと時間だけど、 初弾を重視するなら軍事2→厩舎→騎士数体を出しつつ議事堂を建てて、 多めの騎士で本格的に荒らしたいなら、先に議事堂建てて独裁者が出るのを待ってから荒らし出発かな
736 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 11:59:37 ID:daZOzHGi
>UUは波斯で外出の象だけってのはどーなのよ? >おまけに九九が20の段までいえる国なのに学問ボーナスはなし >aoeシリーズでも印度は一度もでてない かわいそうな糞文明インドは?
伐採所や採掘所を建てまくって壊す
738 :
734 :2005/03/29(火) 19:10:51 ID:ALSOiG3p
>>735 とりあえず元ネタはこれです。
ttp://kotetsu.hn.org/ron/tmp/GREEKmpr.txt 議事堂・政体コストもあるんですが、書かれた頃に比べて酔っぱらい戦略が増えたために、
0/1/1/2進化のリスクが上がりすぎてるんです。
重歩兵こられると金もないし(学者に使った)反撃できねぇよウワァァン!
最初軍事研究して廃墟収入+酔っぱらいとかすると今度は進化が遅くて(1/1/1/2)dmpだし……。
あとイロコイ相手とかが鬼門です。廃墟は取られるし歩兵は強い、見えない、
早期兵舎が当たり前=ほぼ毎回太古重歩兵 or 弓兵が来る。
まぁ、もう少し研究してみます。
酔っ払い戦略ってなんだ?w 太古で兵舎建てて探索するやつか。 ソレに対して0/1/1/2で即古代は危険すぎるわなあ。 対抗するために兵舎建てるでしょ? そしたら太古は防衛に専念して、古代で重騎兵と兵舎兵士で荒らしに行くとかどうかな。 シビアにやろうとすればもっと他にエロい方法もあるけど。 研究したらまた教えてね。
いらない市民や学者を排除できないんですか?皇帝と革命軍では。 オリジナルの方は終盤、要らないのはばんばんぬっ殺していたんですが。
選択delete
742 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 12:49:29 ID:QD+2AqJ/
その為のパルチザン
久し振りに遊んでみようかな ・・・体験板だけど
>>740 そのへんの操作は拡張後も別に何も変わってないと思う。
745 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 20:14:43 ID:L5xsuO1q
ロシア使ってて補給車の近くのユニットが緑に点滅して 回復してるんだけどバグリ?
RONって割れ対策してるんですか? ヤフオクか中古で探そうかと思ってるんだけど
>>745 ベルサイユ建てたか実はユニーク将軍が近くに居るかのどっちか。
748 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 01:26:06 ID:1i6grdQP
製品版高すぎるな
安い所探せば 両方合わせて1万で足りるんじゃね?
両方合わせてというのがそもそもアホらしい 肥のパワアプ商法と同じじゃん(プゲラウヒョベリラー
MSって製品価格を下げないよう販売店に圧力かけてるんじゃ?
752 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 09:08:07 ID:g0Ken4LG
まぁ。このクオリティーが1-2万って安い気がするけどなぁ。 RTS初心者の漏れには、こんな高度なゲームは生まれて初めてだな。
________ / \ / \ / ヽ / /. | ̄| / 、___ノ 、___ノ ヽ / / | | | ヽ 〔〕 ゝ \ ヽ 〔〕 ゝ | /| /|. | | | ' ̄ ̄ > ' ̄ ̄ l / | / |. | | | * / * l / | / | | | ミ ヽ──/ ミ. | | |_| ミ \ / ミ | | _ \ ⌒ / | | |_| \_________/
ああ、イイとも!
755 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 12:42:10 ID:WR5i+VBs
まあエロゲよりはかろうじてコストパフォーマンス高いな
ゴールドエディションについては、どこもせこい商売するよな
英語版買えばいいじゃん
759 :
745 :2005/03/31(木) 18:45:46 ID:gmtqaClD
>>746 サンクス。
これ面白いんだけど現代の各文明の独自ユニットが
もっと豊富だと最高なんだけど。
これに似てるほかのおすすめとかあります?みなさん
>>759 トカゲ戦車とかブルーガーとかあったら最高だったよな!
ていうかシステムまんまでいいから
そろそろガンダムのRTS出してほしい
そう思うよネ。現代だとほぼみんな一緒になるし。 ガンダムのRTS俺もいろいろ考えたけど大変そう。宇宙は表現がむずいし。 でも量産型とかあっておもしろそうではあるね。
初代でいいよ 初代は宇宙戦なんてほとんどやらないし システムはRoNで進化は兵器開発TECに
763 :
734 :皇紀2665/04/01(金) 00:47:01 ID:k8IQi8H3
漏れの操作量じゃ足りねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
結局
>>723 みたいにその科学2と廃墟収入をどう生かすかってのが問題で、
資源や軍事の余裕を生かし切れなきゃダメというのがよくわかるoTL
序盤のリスクに見合うだけのリターンがあるのかな…。
中世(相手古代)専制荒らしはそれなりに収入をもたらすし、内政を結構荒らせるんですが、
荒らしなので操作量がある程度ないとそのアドバンテージを生かし切れないです。
>>739 ttp://kotetsu.hn.org/ron/RON_tactics2.htm これです。
重騎兵はギリシャ序盤アドバンテージの一つなので生かしたいけど……難しい。
スピードだけの優位をどう生かすか。
軽馬並の移動速度はかなりのアドバンテージだと思うよ
>>763 操作量不足ってのは頭で理解していても手が追いつかないからどうしようもないよね。
鍛えられるものなのか知らないけど、スキルテストとかやって練習してみれば?
あと実戦で1戦ごとに徐々に細かい微操作で敵を倒すようにしていくとか。
環境がちゃんと整備されていないってのもあるかもしれない。
キーボード配置覚えてないなんてことはないだろうけど、
マウスが滑りにくいとか速度が遅いせいで動かしづらいってのもあるかもね。
>ぎりうま
進化早い・安い+移動速度で、ギリシャは確実に並の文明以上の古代荒らしを持つ。
例の即中世のパワーレイドだよね?
槍が来ても逃げりゃいいんだからやられる身としてはものすごく嫌だよ。重騎兵じゃ勝てないし。
だから荒らしの現場をちゃんと見てりゃいいんじゃね?
槍が視界に入ってきた→重騎兵を遠くに移動指定→弓を槍に対して攻撃指定→敵の馬は槍や馬で撲殺
を意識するだけでも随分違うと思うけどな。
>>765 知ってそうな振りをして素人臭く感じるのは漏れだけか。
Capitanのギリシャ即中世荒らしなんて、公開された直後でも誰も使ってなかったし
今では全く忘れられた戦法なのに、例のとか言われてもね。。。
例のって上でURL出てたやつって意味だけども。 素人臭く感じるなら別にいいけど。
つーか大体、別に俺は玄人のつもりで話してるわけじゃねーけど。
だったら
>>766 の玄人なりのアドバイスがどんなものなのか楽しみにしてるよ。
769 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 09:54:07 ID:DTa0jhWp
奥の深いゲームだなぁ。やり始めて8ヶ月くらい経つけど、そんな攻略なんて 「見えて」来ないよ。 やっと領土が大きいと資源の確保量が多くなるのに気が付いたw ドイツだけ?
領土増えても徴税が増えるだけじゃね?
単に、ギリシャ科学2廃墟集めはリスクが高くてリターンが少ない作戦です、としか言えないと思うけど。 そもそも実戦で見たこと無いし研究してもあまり芽は無いんじゃないかなあ。 だいたいRONはマップやレアの状況によって臨機応変に戦略を立てるところが 腕の見せ所なので、序盤のオーダーを決めて進めるのも、良くないと思うよ。 ギリシャは馬の足の速さではなく進化の早さで勝負する文明だと思うので 荒らしを防ぎつつ即ルネとかのが勝率上がるんじゃないかなあ。 まあ、陸マップで知識レア無いときついけどね。頑張って。
領土じゃなくて村の数とか言うネタだったら泣く。
774 :
ななし :皇紀2665/04/01(金) 11:52:01 ID:Ft2BuagD
>>771 ギリシャは馬使わんと勝てんよ。
734はcapitanのギリ即中世戦略が上手くいかない云々って話をしてるのに、
RoNは臨機応変にやってくものだから戦略を決める必要はない・・・ってのはちとずれてないか。
つーか誰も使ってないとか実戦で見たことないとか、何だそりゃ。あらゆる全てのゲーム把握してんのかい。
ついでに言うと、誰も使ってないから使えないというのはやや危険な思い込み。
> ギリシャは馬使わんと勝てんよ。
誰も使うなとは言ってないけど。
海マップで金ザクザクもらえて進化勝ちできれば馬はオマケでしょ、という意味。
> 734はcapitanのギリ即中世戦略が上手くいかない云々って話をしてるのに、
俺もその話をしているよ。
> RoNは臨機応変にやってくものだから戦略を決める必要はない・・・ってのはちとずれてないか。
誰も戦略を決める必要は無いなんていってないじゃん。
ギリ即中世進化みたいな最初からオーダーを決めて進めるのは良くないと思うけど。
それとも
>>775 はオーダーを決めて遂行しているの?それで勝てる?
> つーか誰も使ってないとか実戦で見たことないとか、何だそりゃ。あらゆる全てのゲーム把握してんのかい。
してるわけないじゃん。でも一応2年近くRONはやってるから傾向は知ってるかと。
> ついでに言うと、誰も使ってないから使えないというのはやや危険な思い込み。
だからあまり芽が無いとしか言ってないじゃん。可能性があると思うなら研究してみれば。
なんかあらぬ疑いでイチャモンつけられている気がするんだが。
>誰も使うなとは言ってないけど。 >>馬の足の速さではなく進化の早さで勝負する文明 馬の足の速さも使わないと他の文明に対抗できないよー、ってこと。 >俺もその話をしているよ。 してねーじゃんw いや多分してるつもりなんだろうけど、ずれてるとしか言いようがない。 ま、これは734本人じゃないので別にどうでもいいんだが。 >誰も戦略を決める必要は無いなんていってないじゃん。 >ギリ即中世進化みたいな最初からオーダーを決めて進めるのは良くないと思うけど。 おいおい。状況に合わせてそのギリ即中世をやるんだろ。 つーかそんなこと言ってたら会話が成り立たないぞ。 「○○の戦略ってどうですか?」→「オーダーを決めて進めるのは良くない」→終了か? 最初から戦略の中身について語ってるのに、それ以前のところを指摘してどうする。 進化等の方法(君のいうオーダー?)を体系化したものが戦略ってもんだよ。 >>ついでに言うと、誰も使ってないから使えないというのはやや危険な思い込み。 >だからあまり芽が無いとしか言ってないじゃん。 いや、おま、同じだしw >なんかあらぬ疑いでイチャモンつけられている気がするんだが。 疑いってなんだ?俺何疑ってんだ? 君の場合はなんか言葉の違いだけに固執してるように見えるぞ。 別にイチャモンなんて付けてるつもりは無いが、嫌ならやめるよ?
流れをぶったぎってアク禁解除記念カキコ。特定されそう。
779 :
マクベ中将 ◆StaIqxr34U :2005/04/02(土) 05:04:48 ID:rU+4mky2
>>778 何をしたんだw
今からRONの体験版やり行きます
製本版のデーモンで落としたけどインストールで失敗するんだよね
なぜだーーー・・・(;´Д`)ウウッ…
782 :
734 :2005/04/03(日) 01:05:48 ID:Yspla+hp
まぁ、漏まいら、マターリしる。
>>765 とりあえず操作量の増加もかねて研究を続けてみます。
槍兵に突っ込んでちゃ問題外……(;´Д`)
荒らしに集中するとどうしても内政が見えなくなったりするので
頑張って操作量増やします。
>>771 ギリが進化の早さで勝負する、ってのはよく言われるんですが実感できないッス。
むしろ進化の臨機応変さで勝負する文明という気がします。
内政では事実上、序盤の知識ボーナス(結局の所太古で取れた分しか+にならない)と
「知識以外」1割減の図書館研究だけがアドバンテージなので、
内政文明とぬくり合戦になったら資源で負けます。図書館研究1割って終盤でも1つ100とかですから。
ということで、当たり前ですが序盤ボーナスを使って進化を前倒しした分、
どう内政の成長と相手の妨害に使えるのか? がキーだと俺は思います。
時代進化の影響というのは、科学を前倒し研究するまでは内政に反映できません。
(もちろん前倒しで研究さえすればできるんですが、コスト的にびみょー…)
一番手っ取り早く時代進化によるアドバンテージを使う方法は、アップグレードの終わったユニット、
特にユニークの馬、ということであのキャピたんのレポートは書かれているのだと思います。
あと、とりあえずいろんな人の評価(特に海外)を見ているとギリシャはアンダーパワー文明ほぼ確定なので、
最初からアメリカをぶちのめす強力な作戦にしよう、などとは微塵も思ってません。
そう言う意味で、芽がないというのは正しいと思います。
というか勝ちたいだけならアメリカだけ使います。
そうではなくて、純粋にこの文明で何かできないかと思って研究している次第です。
その過程で他の文明に生かせる戦術があったらそれもおいしいし。
初級者のくせに生意気なこと言ってすいません。
783 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 02:36:09 ID:g5tGxeUC
今、ギリシャでやってみたけどやっぱ速いよ。シングルで標的民族を倒す、敵2つ 、難しいで。 こっちが現代でミサイル防衛研究している時に敵は近代にやっと進化するくらいだった。
鋭いっすね734さんは。 確かに文明ボーナスって「ちょっとお得だね」程度で終わりがちなんだけど そこをどう必勝(あるいはそれに近い)戦略に変えるかってのが面白いとこだよね。 前のドイツの話にも通じると思うんだけど、「研究が10%引き」とか「学問所安い」とか いうのは確かに利点なんだけど、「それらのお得ポイントをどうにか使って上手く勝つべ」 とかいう程度じゃなかなか勝率は上がらない。 利点を使って具体的にどんな強力戦略を編み出せるか。コンボ技を決められるか。 詰みの状態に持っていけるか。相手の盲点を突けるか。なんてのがこのゲームの肝じゃないかと思いました。 これだけ理論がしっかりしてんなら操作量身に付ければ相当強くなるんじゃねー?とか思った。 ギリはアンダーパワーかな。中の上くらいには思うんだけど。 ってかアメリカって別に強くなくね? patch2ですごい弱体化された。むしろこっちこそアンダーパワーな気が。
ギリシャ独自じゃないけど、居座り戦法が強いんじゃね? 太古から追加の学問所やレアで知識を取ってれば学者無しでも 中世、ルネまでいけるから金が弓や馬に思い切り使える。 外人相手だけど試してみたら結構いけてた。馬が強いのもイイ。
居座り戦法って、単にやられる人が対策法をわかってないだけな気もするね。
ギリは操作量鍛えるには持って来いの文明だと思うな
買おうかどうか悩んでいる者ですが AoE並にCOMが 弱いなんてことありますか? 自分でCOM作れるのが ベストなんですが・・・
AoEとかAoKよりAIの出来は非常に良い。 ちゃんと歩兵+馬+攻城兵器の小隊を作ってせめて来るし。 資源チートもしないでまともに戦えてるのはすごいと思う。 でもある程度のレベル以上になるとコツがわかって無意味になるのは同じだけど。 AIは作れないような気がす。 シナリオやスクリプトだけかな。 #CTWキャンペーンで非常に難しいCOMの発展した町と戦うとすごい楽しいね。
火炎放射兵や、機関砲って皆さんどうやって使っています? 機関砲はたまに作るけれど、展開が遅くて使いにくい... 火炎放射兵を作るなら他の歩兵を作ってしまう。
火炎放射兵で人殺すとギャー!とか言うのかな?ってチョット思った。 イヤ、ストロングホールドで火に包まれた兵隊の声、初めて聞いた時にビックリした 「ひゃ、ひゃ、ひゃぁぁあああああああ」って声の記憶が甦ったのでw
>>791 死に声はたぶん普段と一緒だけど
よく見てると妙に生々しく黒こげになりながら膝から崩れ落ちて死んでいくから
あんまり凝視しない方がいいよ。
>792 中国のユニークユニット(名前忘れた)でもなったような気が。
794 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:15:23 ID:H4sDoC/T
ギリシャ最強ですよ。 デスマッチ(初期資源2万開始)においてはだけど… 5分で近代入れるし・・・ 他の民族だと、7,8分はかかるんじゃないかな? エジプトの象徴建てまくりとどっち?と言われると悩むとこだけど…
結局マルチやるためにはどのポートを空けるように ルータで設定すればいいの? ゲームの設定画面でポート入力画面があるけど そこに入力したポートをあければいいわけ?
そういや俺だけかもしれんが 選択していたユニットが死んだら 数秒何も選択できなくなるの直してほしいな
お前だけじゃね?
>>800 体験板しか遊んでないけど…
penIII866 GeForce256DDR ATA33/12GB
の人間だけど、選択してたユニットが死んでも
右下のアイコンがすぐに消えていく。
で、他のユニット選んだり、元のまだ生きてるユニットを選択し直したり
出来るよ。
ふむ・・絶対ってわけじゃないんだよね(10戦に一回位) 具体的に言うとマウスクリックとキーボードの施設等の選択が利かない んで俺はスクロールだけ利いてカチカチ(利いてないけど)やりながら見てると・・ 俺の方に原因が有りそうだから少し探ってみるよ
804 :
800 :2005/04/04(月) 10:17:42 ID:dqzrz165
ID変ってるな
805 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 10:39:42 ID:e88FQZQU
>>803 あーあーたまにそれある。今までに5-6回なった事あるがしばらくすると元に戻ってたが
マルチやってる時に、そのハング状態になって、タスクマネージャからRoN自体殺そうとしても
タスクマネージャさえ起動せずお手上げで電源からあぼーんしたなぁ。
やっぱゲームの方のバグじゃね?
俺はそんなの一度もなったことないな。
>>803 の言ってる内容がよく伝わらないけれども。
選択していたユニットが死亡したときにショートカットによる他の建物選択が効かなくなるってことか?
マウス&hotkeyどちらを使ってもユニットや建物が選べない (ゲームは普通に進行してる) でしばらく待つと選べる用になる 再現しようと思ったが、中々できん
ウィンドウモードでRoNがアクティブになってないとか?
フルスクリーンでしかやってないよ
お前ら、Ageシリーズもなかなか楽しいけど、ちょっとマンネリ化してこない? 若干古めだが Europa Universalis 2 Europa Universalis 2 Asia Chapters なんてのがあるぞ。 俺はAOE AOK RON AOMと遊んできたが、一味違ってなかなかにイイ。 もう飽きたぜって奴がいたらスマン。
んじゃEU2を知らない人にもわかるようにEU2の面白さを200字程度でまとめてくれ
あのシリーズを毎回プレイしてると、ボードゲームでいいよなコレと思う
興味のない人間に何を勧めても無駄だとは思うが簡単に説明してやる。
EUはフランスの会社が販売した歴史大作ボードゲームをスウェーデンの会社が
PC用ゲームに移植したストラテジーで日本での評価はマイナーで低いが海外で
の評価は高い(らしい)。リアルタイムには変わりないがAge系などのそれとは違い
時間が常に流れているというだけで、基本的には命令を出す時にポーズをかけな
がら遊ぶことになる。
特筆すべきは世界全国全ての国でプレイすることができることと、他国との関係が
重要になる戦略性の高いゲームだということだ。ちなみにデータをパッキングしたり
と隠蔽工作をしていないのでユーザーがMODなどを作りやすいという面も人気の元だ。
親切にSSも用意してやった。
心してみよ。
http://zline.hp.infoseek.co.jp/
ちなみにマルチプレイも一応できるようだが 時間のかかる リアルタイムボードゲームなだけに、どうかなと思ってる・・。 まあ、RONでマルチやって泥沼の2時間プレイとかもかなり 浸かれるが。
ストラテジーっていうか実質ターン制シミュレーションみたいなもんだよな SSならいくらでも出回ってるからあんま意味ねーんじゃとか思ったり。 ところでなんでRoNスレでこんな話してんだ? EU2スレのリンク張って誘導すりゃいいんじゃ。
おめーが200文字で説明しろって言ったんだろw
RONスレ廃れてるし話題があるだけでも良かろうが。
かと言って皆が移住してラコタを愛する者が居なくなるのも困る。
EU2でラコタプレイ汁 あ、ラコタはいなかったか・・・。代わりにダコタでどうだ。
820 :
819 :2005/04/04(月) 19:06:54 ID:EujQCsYY
まぁ出張乙、と
んで、結局火炎放射兵と機関砲は使えるのか使えないのか。
産業革命後のアメリカ対策に火炎放射器。 前線に点在させる機関砲。 どっちも用途が限られるってこった、ただ機関砲は兵舎ユニットサクサク狩れるぞ。 戦車は無理、止めとけ。
824 :
734 :2005/04/04(月) 22:39:44 ID:QXW44KLI
>>784 アメリカはpatch2後もまだ強い、という気がします。象徴内政+歩兵資源+塹壕歩兵はかなり。
戦争やりながら内政ができている、というのは特にゲーム前半で大きなアドバンテージではないでしょうか。
>>785 >>786 試してみました。
中世で交易ルート当たりに居座り戦術(弓騎+重騎兵→重騎兵+槍)が良い感じ。
相手は弓の財貨が結構必要なので、内政もかなり遅らせることができて良いです。
場合(相手?)によってはそのまま都市を取りに行けるので、おいしい。
対策が分かっていないというのはものすごくあると思いました。
自分がやられたら絶対パニックになるだろうな、とも :-P
でも、この方法で戦うのに太古科学2が必要なのかは微妙かな……。
>>790 コマンド隊と共同で使って建物破壊とか
火炎放射+装甲車 or 歩兵で内政荒らしとか、
提唱している人は見たことがあります。けどリプとか実戦とかで見かけることはあまりない気が。
拡張パックかってみるかなぁ
アメリカって科学2がなくなったのがすごくでかい。 つまり太古をボーナス無しで進めなきゃならないため展開が非常に遅い。 おかげで速攻系の文明(アステカ・イロコイ・モンゴル等)には圧倒的不利に立たされてる。 というか九割近くの文明は何らかの太古ボーナス持ってるからアメリカ追いつけない。 きちんと守れて中世まで、あるいは単なるぬくりゲーなら十分上位文明だと思う。 俺はこんな風に感じた。 火炎放射でさ、学問所から学者引っ張り出してもすぐ中に戻っちゃうよね。 学問所よか都市撃ったほうがいいな。 あと対建物ダメージでかいから二正面作戦のときとか重歩兵より使えるね。 でも脆いし遅いし総合的に見るとちょっとビミョー。
827 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 09:32:40 ID:9S/k5tfK
旅順、黄海、日本海戦を再現してたら国のために散っていった先人達の偉大さを感じて泣けてきました
829 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:17:52 ID:VOgLZgPv
スレタイが地味で捜し難い 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その17【ラコ太とトル子】 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その18【スパイたんハァハァ】 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その19【わが国の竹島が韓国に攻撃されています!】
nationsに修正
むしろ 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その17【アメリカ万歳!】 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その18【ヌビア万歳!】 【RoN】Rise of nation 〜皇帝と革命軍〜その19【ラコタばn】 みたいにスレ主の好きな文明書くとか。
文字数制限も知らんお子様が何をほざくか。
大量の空母で真珠湾攻撃を再現したらすごすぎて笑えてきた 爆撃場所を指定するときは時間を止めて一気にどうぞ
敵を古代固定。こちらは現代でプレイするような設定は出来ますか? 敵の集落にICBM撃ち込みたい…
できないことはない
836 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 18:01:03 ID:oJEK6LDD
世界制服ツアー?でしたっけ? それでPCサポートを有効にできますか?
残念ながらできない
さんざ既出かもしれないが, なんか日本,韓国,中国の3文明で戦うと違和感を感じるのよ。 だいたい序盤は中国リード,日本が一足先に近代入りみたいな流れになりにくいのよね。 むしろ,なんか序盤で日本が先制していくことが多いし(倭寇は中世以降なのに)。 しかたがないことなだろうけどもさ。
839 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 20:36:09 ID:THQkdAoK
>>834 ああー俺もそれやりたいな
古代集落にステルス爆撃機で爆撃してみたい
中国で日系企業への暴動が起きた日、報復として
6発のICBMを中国の都市にお見舞いしました
経済制裁が起こる可能性大。 どうしよ、宇宙計画立ててないよ・・・。
ちわス 質問ス 去年から猿のようにT&P@英語版をやりまくって、 ついに今月念願の日本語版を買ったんですけど、 インスコしてプレイしたら、なんか何もかもがビミョー クリックや範囲選択が1テンポ遅れたり サウンドが潰れてざらざらした音が鳴ったり、 ゲーム全体もやたら無意味にFPSが下がったりとひたすらにビミョー T&Pの英語版と日本語版やった人で、 ここら辺の問題を解決された方とかいますか? せっかく買ったのにすかさずアンインスコしてしもた……マジ泣けるorz
このゲームのCPUはチート使いますか? EEだといくら市民を殺してもCPUの資源が尽きることはないんですけど RONはどうなんでしょうか?
>>841 なんでわざわざ日本語版買ったのか謎。英語版パッチに日本語ファイル入ってるのに。
んで日本語版だとエラー出るってのはインスコミスったとかじゃね?
とりあえずドライバ確認⇒再インストール⇒再パッチ当てかな
>>842 EEスレでもお見受けしたよ。
RoNは難易度を上げるとCOMの収入とか生産速度とか国境とかが割合で高まっていくんじゃ
なかったっけな。非常に難しいで2倍だっけ。逆に難易度下げると自分が強化される。
だから市民いなくても資源入るなんてことはないけども。
それにRoNのAIは頭いいから貴殿の場合難易度普通でも厳しいかもしれぬ。
とりあえず体験版をやってみるのが吉では。
RoNの難易度は相対的な資源ブースト(「難しい」でプレイヤーと同等)の他には 攻め込んでくる際の戦闘ユニット数が変わる(高難度にするほど大軍溜めて攻めてくる) 「標準」以下の場合にはどんなに放置してもプレイヤーより時代が進化することがない。 RoNでそういう状況になることはまず無いと思うが、 仮に市民が0人になっても街自体が微量の資源生産能力があるので(その間に滅ぼされなければ)完全なハマリということでは無い。 また、軍事ユニットが資源を生産するような文明もある。
COMが時代上回らないのは「非常に簡単」だけじゃなかったか。 微生産能力といえば、あと徴税とか希少資源とかはまぁあるけどね。
846 :
842 :2005/04/08(金) 05:35:22 ID:y4+INWo2
どうもレスサンクスです。 EEだと敵は全然採取してないのに、こっちの市民150人より上回るから、 どんなに倒しても町の中心残していると即効で街並み復活するんですよね。 RONはそういったあからさまなものは無さそうですね。 体験版っていうか、ソフト自体持っているので ただ、インスコして試すのが面倒だったので質問してみました。
847 :
842 :2005/04/08(金) 05:42:17 ID:y4+INWo2
ただ、RONだと、未来がないのと、核兵器が弱すぎ&使いにくい もっとも重要な探索もない。でかいマップだと、敵を手動で探すのが面倒なんですよね。 これさえあれば神ソフトなんだけどなぁ
自動探索あるじゃん。前もそんな誤解してるレス見たな。 未来が無いのはEEプレイヤーがよく不満こぼすね(笑) 俺はシングルはあんまりやらないからわりかしその辺は重要視してないんだけどね。 ちなみに未来技術はあったりするが。
ぶっちゃけるとRoNのテクノロジーで 今のリアル世界にぜんぜん無いものって世界政府くらいでわ。
あとは瓦屋根の高層ビル
>>843 ウォォォォォン! マジっスか!?
それ知ってたら買わなかったのに……
今後の参考にやり方とか教えて下さい…
とりあえずもう一回日本語版をインスコしてみます。
ありがとうございました。
852 :
842 :2005/04/08(金) 09:05:05 ID:y4+INWo2
久しぶりにやってみたけど、戦闘がちゃっちぃね マップも小さいし、内政もシヴィライゼーションみたいな感じだなぁ 戦闘を楽しむというより内政を楽しむって感じだね
853 :
842 :2005/04/08(金) 09:10:02 ID:y4+INWo2
アップグレードが大量に儲けられてるけど、 時代の進歩が早いから効果がわからないんだよね。 無駄に内政操作が多いだけって感じだな。 CIVみたいにもっと効果が歴然としてればいいんだけどな。 あと、マップも小さい。RONの最大マップがEEの小マップぐらいの大きさしかない 利点はグラフィックが細かいわりに動作が軽いぐらいかな 戦闘の戦略なんてほとんど皆無だね。 おおざっまな戦闘と作業が無駄に多い内政をやりたいひとにはお勧めなゲームだね
僕はスパイたんが居るだけで幸せです。 あの、テッテレン!って効果音で心臓ドキドキ! スパイタソオンリーの同人って無いだろうか。。ハァハァ
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 「RoNは内政を楽しむゲーム」 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `
今は、スレまで来て文句たれるのが流行りか
857 :
842 :2005/04/08(金) 13:49:25 ID:y4+INWo2
ronってチョンとシナがあるんだな チョンコ殺しまくるのたのすぃ!
このスレは定期的にシングルしかやったことがないようなnoobが 妙に分かったような事を言ってくるな
842は一番最初に経済押しちゃう子
860 :
842 :2005/04/08(金) 15:24:57 ID:y4+INWo2
違うよ町増やす奴だよ。
861 :
842 :2005/04/08(金) 15:33:08 ID:y4+INWo2
>>848 探索はあるけど自動で攻撃しないんだよね。
このゲームはやはり蒙古だな。支那を凌辱し尽くす騎馬軍団カクイイ。
作業が無駄に多いんじゃなくて、君の無駄な作業が多いんだろ リプ見たり他人に教えてもらったりすればいいのに とマジレス
RoNほど内政が簡略化されて戦略に生きてくるRTSは無いよな 経済も兵も領土も知識もテク研究も全部戦略につながってくる。ぶっちゃけ素晴らしい。
別に俺はシングルしか経験ない人でも歓迎だけどな。 ただ自分は何を知っていて何を知らないか、無知の知ってやつをわかっておいてくれ。
ドイツだけ何か定義が別になってたりするんだよな あとボツユニットとかファイル見てると結構あったり
フランスのジェットは元々デルタ翼だった気がするが。 あれ、ミラージュじゃなくてラファールなのか?
日本使うとコンピューター(難しい)にも勝てません。 日本人なのに他文明でしか勝てません。 誰か日本の使い方教えてください。
日本で勝てなくてラコタで勝てるのか。凄い話だな。 こういうことを言うと一部のラコタ使いからぶーいんぐが来るだろうけど。 とにかく畑を張る。AI軍の主力は大抵投石兵だから足軽で蹂躙できる。 セオリー道理にやれば負ける道理無し。どうしてもならリプ上げしれ。
普通にやれば日本強いじゃん 安い畑で肉埋める→兵舎ユニット沢山作る→突撃してごり押し
>>872 ピラミッドでも立ててもりもり湧き出る食料を元手に歩兵いっぱい作るとかで。
あんまりクセのある文明ってわけでもないと思うんだけど。
神殿でできる徴税(かな?右側の方)って説明の意味がよくわからないんですけど教えてもらえませんか?
何がわからないのか説明してもらえませんか
取り合えず財貨収入が増える。
巡航ミサイルを戦闘機のように動かすことに成功。 最初は飛行場から離陸し、戦闘機のように飛んでいくが、 目標に近づくといきなり加速して都市に体当たり。 なかなかかっこいい。 しかし、欠点はCPUが使うと戦闘機と同じように基本的に建物しか攻撃しない。 すぐ近くに敵がいてもまったく無視。 ヘリ化すれば、敵が見つかりしだい突撃するが、空中停止するミサイルは正直微妙。 ちなみに、核ミサイルが自分の都市の上空を旋回しているのはかなり脅威。 少しでも修理したらいきなり突撃してくるし。
881 :
842 :2005/04/09(土) 06:11:33 ID:xYs2GuLv
こういう対戦型のゲームって勝ちたいだけの奴が多いからつまらないんだよね。 こっちは初心者だって言ってるのに瞬殺してきたりするし それで楽しいの?って思うよ。 かといって手加減されてもうざいけどな。結局最終的にはおまえが勝つんだろ?とか思うしな ヘタな者同士がふざけながら戦うのが一番おもしろい
そうやってただでさえ少ないプレイ人口の門戸を狭くしていっても得られるものなど何も無いのだがな。
>>881 じゃあ対戦で何すんの?敵なら倒すしか無いじゃん。
御前が最初にnoobなんで羽織ってもらえませんか?
とか言わないのが悪いんじゃないの?
4v4のチーム固定に入って10分で滅亡したからってぎゃあぎゃあ喚いても仕方ないっしょ
もうちょっと自分の立場を理解して相手に伝えた方がいい。
相手は普通にronができるプレイヤーだと君を認識している
まともに相手しなくていいよw 自分で論理破綻してるんだから
>>881 勝てなくて拗ねるならやらなくていいよ。別にやって欲しいって頼んだわけじゃないし。
今更、人が一人消えようが過疎化は止まらん。誰も相手してくれないしもういいや。
886 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 14:26:19 ID:UTo1kWGi
よくみるけどnoobって何の略でどういう意味ですか?
nosleeveの略。 昔どっかのPCゲームプレイヤーが初心者はノースリーブ着てろ、とか言ったのを皮切りに、newbieと掛けて言い始めた。 意味合いとしては、初心者野郎ってのとno leeve(つまり落ち逃げ)するなって意味が込められてる。
888 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 15:04:43 ID:kRoJWhLS
これ以上文明追加するとすれば チベット(宗教が強い?山に建物建てれる? ベトナム(密林のロシア?UUはべトコン? スイス(UUは槍?永久中立? シュメール(他より一つ先の時代から開始or時代進化が早い? ハワイ(海がないと屑? ヒッタイト(希臘の知識の金属版? ユダヤ(経済と科学が強い? 国連or地球市民(治政が強い? ぐらいか・・・
上で賛成できるのはユダヤ位か。 シュメールはペルシャと微妙に被るしな。 スイスとかいれるくらいならロマ人いれてやれ。 ラコタと被るだろうけどな。
890 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 17:02:39 ID:kRoJWhLS
≫山に建物建てれる? ら抜き言葉か? 「藻前は山の上に建物を建てられるのか?」って言いたいのか? 自分で書いておいて言うのもなんだが 文がなんか変だ
891 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 17:11:39 ID:2wLUh7Fl
モン人(宗教・交易)とか ちょうどインドシナあたりうめられるし
ロマなら市民ユニットに財貨ボーナスとか隊商作成コストボーナスとかか。 天然痘の力で占領した町に駐留してたユニットを瞬殺、とかは無しだよなぁ? ユダヤは首都をさくさく移せるようなボーナスを、議事堂建設破壊が瞬時、とか? イヌイットとかオーストラリア(アボリジニ)とかどうかねえ? ブーメラン兵とかカンガルー兵wwwっうぇwとか。 個人的には新文明より日本をどうにかして欲しいような、 なんかただの百姓文明でかっこ悪いじゃん? 日本人でも日本使う人あんまりいないじゃん? 空母艦載機の航続距離1.5倍とか付くとかっこええなぁ、まぁ使わんけど。
日本の偉大な建造物も欲しい。
894 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 18:38:05 ID:KxDSaoS8
小学校〜高校 大学生・院生・専門学校 社会人 力の時代 学歴の時代 人脈の時代 顔や運動などが 学校名がものをいう。 縦のつながりはもちろん 優れる者が優位に立つ。 専門生はFランク生と同等の力を持つ 自分の所属する組織も越えた 卒業後社会人、進学に進化。 卒業後社会人へ進化。 横のつながりが重視される。 もうここまで来たらほとんどの人間が 成り上がるのは不可。 しかし高卒・専門生は「妄想」で一時的に 気を紛らわせることができる。
面白いか?
まんまやん
897 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 19:32:50 ID:kRoJWhLS
≫888 あと ケルト(UUはクレイモアorスコットランド槍兵? ベルベル(orモロッコ、都市が城としても使える(orその逆)軽騎兵が強い マリ(UUはボルヌー騎兵?経済が強い ヴァイキング(UUは無論、竜船&ラグナルorベルセルク とかもいいかも ≫889 ユダヤはハザールとかイスラエルとか国があるけどロマってなんかあったっけ? ≫891 クメール辺りが原住民で出てるし手堅いかと漏れは思ふが・・・ ≫892 ハワイもそうだけどイヌイットとかオーストラリア(アボリジニ)って建物どうなるんやろう? やっぱり北米テイスト?それとも近代まで太古のまま? ≫893 過去スレになんか沢山あるよ
そうか、ロマは都市名のネタに困るのか。
オーストリアかハンガリー辺りの都市でいいよ。 ロマ 同化の力 占領した都市の国境影響範囲内の敵陣営市民を自陣営市民に変換する。 史実と異なります。
日本の能力で 既に他のプレイヤーが研究した技術を研究する場合、消費資源が半分になる とかはどうだろう。
>>900 タダか……ウリナラは消費資源タダだと言いたいのかッ!
902 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:43:01 ID:+0WWagsg
何だかんだ言って中国はかなり強い
オーストリア 〜 外交の力 Diplomacyで同盟を結んだ相手にボーナス資源が入ります 相手に貢ぐ時、貢がれる時にボーナスがつきます ユニークは騎兵かなんか
いろんなRTSやってるけど
やっぱRONは本当によくできてる。
操作性、内政、軍の押し引きどれも絶妙な神バランス。
しかし惜しむらくは
>>842 のようにゲームの表面だけなぞると
さっぱり分からないまま終わっちまうことか。
グラフィックはなんかちょこまかしてしょぼいし
進化やらいっぱいありすぎて効果が分かりにくいし
国もいっぱいあるけどWC3やAOMほど見た目や性能が思いっきり変わる訳でなし。
とにもかくにもとっつきが悪いゲームだよな。
仲間内で教えながらできたらいいんだけどねぇ。
惜しい、ほんとう惜しい、、、、、、
ライトゲーマーが多いからねぇ・・・
友人3人vsCOMでしょっちゅうRTSやってる漏れは幸せなのか 政治ネタが好きなんで、comリーダーの名前を変えて金正日が核兵器を開発しています! なんて出ると、全員でゲラゲラ笑ってる
スパイお姉タン・・・
うん!
RONは対人、特に多人数が最高に面白い神ゲー 研究順、希少、ユニット等々実にバランス取れて良くできてる。 しかし対戦人口が少ないのが謎にして永遠の課題。 みんな面白さに気づく前にやめちゃうのかなあ・・・
惜しむらくは使える偉大と使えない偉大が分かれすぎていることだ……
ホント、これで人口が多ければなぁ。
>>867 はげどう
磁塔の事か〜!!
>>911 他に、ユニークが全然ユニークじゃないとか
文明ごとの違いが(一見)良くわからないというあたりが
初心者には欠点として目立つのかもなあ。
ユニーク軽歩兵は全体的にもう少し強化してホスィと無印の頃から
ずっと言われ続けたが結局全く変わらなかったなあ。
RON2キボン
いいじゃん史実に即してるんだから。 例えば中世まで限定ゲームではメソアメリカ文明最強だぜ? 普通のゲームにおいても、使えないユニットと思ってなめてると痛い目に遭う。
>>914 中世まで限定なら中国とかローマとかのが強いだろ。
ユニークがあるから中世までメソアメリカ文明が最強だなんて聞いた事も無い。
そもそもそんなゲームやらん。
916 :
842 :2005/04/10(日) 06:19:06 ID:5+X4lqTY
>>904 表面的じゃない部分教えろよ。
煽るからにはおまえの持論ちゃんと語れよ。
WC3やAOMって史実もとにしたやつじゃねーじゃん。
空想なんだからそら斬新な表現なるだろ
917 :
842 :2005/04/10(日) 06:39:35 ID:5+X4lqTY
>>907 個人的には近代もいいが東洋ルネサンス当たりもなかなか
>>913 ラコタぐらい癖のある文明が揃ってるといいのかもね。でもAOMを見る限り
そう言う文明でバランスを取るのは至難の業だと思う。
どんな戦略が開発されるかなんて開発中は想像付かんし。
テルシオが良い例だと思う。個性がなくなるくらいじゃないとバランス取れなかったってのが。
ユニークがユニークじゃないのは、AoCもそうだったから問題ないんじゃないかな。
AoMは全く異なるアプローチの4つ文明をできるだけバランスが取れるように近づけてるけど、 AoCやRoNは同じ基本の所からどれだけ差異を出すかって感じだよね。 個人的にはバランス取れてればどっちでもいいんだけど。 っていうか初心者は何でそんな極端な違いを求めるのかわからん。 同じの使ってると飽きるのか? それとも勝てないからか?
921 :
842 :2005/04/10(日) 12:27:31 ID:5+X4lqTY
上級者が初心者煽るから過疎るんだよな。 日本のゲーマーおたくだけでなくどの業界の人間でも 敷居を高くしたがるんだよな。 大学は入試がむず過ぎるとか、会社は学歴、家系だったり ほんと嫌になっちゃうよね。
俺の友達はみんな、 ライズオブネイションを糞ゲーといってやらなくなった。。 誰も対戦してくれなくなったよ・・。
>>921 正直負け犬の遠吠えにしか見えんぞ。
RONでは無くて人生のな。
>>大学は入試がむず過ぎるとか、会社は学歴、家系だったり
ほんと嫌になっちゃうよね。
勉強すれば普通にいい所いけるだろ。努力もせずに嘆くな。
ネームバリューがない、というのもあるんだろうけど……
元ネタというかモデルになったCivでは最初の10分則というのがあって、
ttp://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html それと比較すると確かにルールを把握するまで時間が掛かる。
そして、戦闘で使える「戦略」についてはゲーム側では講釈してくれないので、
(荒らしとか経済繁栄とかそういう基本的なのも含めて)
大体初心者はシムシティーに徹しておもしろさが分からなくなるんだと思う。
建物建てるだけならシムシティーの方が面白い。
まぁ、対戦を意識したゲームを最初の10分で知るのは難しいけど、
>>922 が言うような取っつきにくさはこういうところにあるのかも、と思った。
いくら勉強してもできない人はいるんだよね。 能力階級主義が行き過ぎるとアメリカのスラムみたいになるし。
>大学は入試がむず過ぎるとか、会社は学歴、家系だったり >ほんと嫌になっちゃうよね。 なるほど、なぜ君がRoNを難しく思うのかがよくわかったw
わんこー!
928 :
842 :2005/04/10(日) 15:34:13 ID:5+X4lqTY
言っとくけど、おれは早稲田だし、家系も先祖はお城の重役だったよ。 おまえらが余りにも初心者を阻害するから言ったまでなんだよ。 幼稚な煽り方するなよ。どうせおまえらゲームの知識しかないバカだから仕方がないけどね。
はいはい、もういいから荒らしはやめてくれ このスレで人とコミュニケーション取りたいならRoNの話をしてくれ
久しぶりに香ばしい香具師が涌いてますね(暖かい目
体験版でリプは見れますか?
おぉラー使いタンだ! 残念ながら体験版ではリプは見れないのさ。
>>925 だから今や瀕死の年功序列終身雇用制が大事なんだろ。取り合えず長く勤めろ。
仕事が出来ないなら出来ないなりにムードメーカーしたり、雑用引き受けたりすればいい。
それすら嫌なら首吊るしかないよ。
そうですか残念。 ちょっと気になって遊んでるけど、 テクが多すぎてわけわかんね。 農民の連続生産が途切れまくるんだけどそれが普通なの?
>>934 食料の所持量が市民生産必要量を満たさなくなったら自動的に切れる。
最初のうちは作りすぎが生じるので面倒だけどクリックしてた方がいいと思う。
ロマ人て・・・ジプシーなんて文明的な特性どうやってつけんの それこそスイス外してまで入れるようなもんじゃないだろ スイスを入れるなら、特性はやっぱり軍関係か 騎士同士の戦いにガチで殺し合い持ち込む空気読めないっぷりって どうやって反映したらいいんだろう
差別用語を使う困ったちゃんだな
>>915 中世までならローマは条件から外れるだろ
ドサクサ紛れに中国と並べるんでないよ
好きなのか?ローマ。
939 :
ラー使い :2005/04/10(日) 18:08:49 ID:lgCAJPPU
>935 popmaxが200で畑が多くて15枚なんですね。 なんつーか新鮮だ。
>>937 ロマ人なんて歴史に興味ある奴しか知らない単語だろ
歴史知識もないのにジプシーに差別的色合い見出す日本人なんか居ないよ。
無駄に凝った言い回しして、知識のない人間疎外するほうが困ったちゃんだと思うぞ?
>>939 市民限界数は偉大な建造物「ロードスの巨像」その他でさらに上昇する。
畑も別にいくらでも作れる。ただ例外を除いて一都市に5枚まで。
>>940 それは知らないなら何しても構わないって事か?
上で既にロマ人の名称が出てて、それは何って尋ねる人も出てきてない。
つまり少なくともこのスレにおいては一向に構わないってこった。
それに、調べる方法はいくらでも存在するしな。
困ったチャンって言った事冗談半分だったのは認めるけどね。
エラく弱いのに勝手に自分ルール押し付ける日本人がいる件について なんか外交ゲーで核落としたら (相手):fuck (漏れ):ん? (相手):死ねよ (漏れ):・・・ (相手):核は使わないのが常識だろ馬鹿野郎 (漏れ):no nukesにして欲しいなら最初に言えば? (漏れ):落とされてから言うなよ、開発してる間とか長いんだし (漏れ):そこで言え (相手):核使う奴は出て行け(←産業革命時代) (外人):I cant read! ということで、更に5発くらい連続で落としてやったら発狂してリタしたがw 海MAPだから面倒なんだよねぇ。 後noob部屋じゃないのに、noobで来て騒ぐ奴とか。 チャットの(全部)で分かるって。 そんなに騒がれると、早く首都落としたくなっちゃうよ 日本人が騒いでるなんて外人に思われると嫌だし。
晒していいよ。晒してもまた名前変えられるから構わんでしょ。
>>941 いや、ていうかさ、日本で普及してる単語であるジプシーを敢えて封印するということは、
ジプシー=エジプトに被差別的要素を見出すことと同義なわけだろ。
ローマとエジプトを比較して、ローマを上に置く考えに暗黙の了解をするも同然なんだし。
元々のジプシーって言葉自体は単に識別用途以外のもんじゃなかったわけだしさ。
エスキモーみたいに単語それ自体侮蔑的意味合いがあるならともかく、
言葉自体の普及性を無視してロマを使うってことには、あんまり有効性がないと思う。
それこそ歴史知らない人にとってはイロコイだってラコタだってなんじゃらほいなんじゃない?
そこにロマって単語が出てきても、質問しないのは単に全然知らない文明だからいいやみたいな捉え方してる可能性もあって、
そこで既に歴史素人に対する阻害が発生してるわけじゃん。
それは、プレイヤー数が少ないって定期的に嘆いてる人たちの取るべき態度ではないんじゃないか?
知らないなら何しても構わないとは思わないよ、びっこ引きとか先にあげたエスキモーは是正されるべきだろう。
でも痴呆やジプシーはそれに該当する単語じゃないと思う。
長文失礼。
晒しはやめれ。空気悪くなる というか、あんたが差別的じゃないか
946 :
842 :2005/04/10(日) 18:57:44 ID:L198NTLC
>>942 IPが相手にもばれてるってことに気付いてないのか?
まあ、報復キンタマに注意しろよwwwwwwwwwww
>>944 ロマ人てのはもともと彼らがジプシーって呼ばれるのを嫌がって(嫌がってという程かは知らんが)
新しく作った自分達の呼称でしょ。言葉に侮蔑的意味合い云々ではなく、
本人がそう呼んでくれって言ってるならそうすべきだと思うだけ。それに彼らはハンガリアンじゃないしね。
>>そこにロマって単語が出てきても、質問しないのは単に全然知らない文明だからいいやみたいな捉え方してる可能性もあって、
同意
>>それは、プレイヤー数が少ないって定期的に嘆いてる人たちの取るべき態度ではないんじゃないか?
同意
それは確かに俺に非がある。だがそこで文頭に戻る訳だ。
それにやっぱり知らないなら、調べるべきだと俺は思う。これは人に押し付ける事は出来ないけどね。
折角文明特長にも(一応)史実っぽいところをいれてるわけだからね。
>>947 うーん、見解の相違だなあ
>ローマとエジプトを比較して、ローマを上に置く考えに暗黙の了解をするも同然なんだし。
って上で書いたんだけど、ジプシーは嫌だ、ロマと名乗るっていう考え方を、当然エジプト人が聞けば
いい気持ちはしないだろ?そういうきな臭い要素に、日本人が日本の日本語掲示板で
普及性や一般性なんかの諸所の要素を切り捨ててまで付き合うっていうのは、逆に差別的じゃないかと俺は思うんだけども。
もちろん本人達の前では彼らをロマと呼称するっていうTPOは弁えた上での話としてね。
で、もっと見解の相違があるのは下段だな・・・
ここが歴史スレとかなら歴史知識を自分たちで調べさせるような敷居の高さがあってもいいとは思うけど、
基本としてあくまで歴史をテーマにした「ゲーム」なわけで、歴史には殆ど興味がない人なんかも
ゲーム性に惹かれて遊んだりもするわけじゃないですか、こんだけいいゲームなんだから。
ここで専門性を出して無知お断りの空気を出すのはどうかなー、と。
いやまあここまで熱心に主張することじゃないんだけどね。もう完全にスレ違いですね。ここらでやめときます。
長文失礼。
やっぱりラコタよね。
ラコタは使って面白いな
ところでgamespyに繋がらないんだけどおれだけ?
>>ラー使いタン 他ゲーみたいに農民は連続生産しなくていいの。 例えば初期都市なら畑5+伐採5の10人だけで事足りちゃう。 農民のコストも作るほど増えていくし出しすぎるのは良くない。 んでもうわかってるようだけど大体10人-15人前後で施設+テクUPで収入を増やしていく。
954 :
842 :2005/04/10(日) 21:11:06 ID:L198NTLC
>953 軍隊が消耗するとコストアップでテクアップすらままならないな。 だから前線に塔建てるのが必須? 少々の荒らし部隊なら簡単にしのげるな。
>>955 このゲーム防御側がかなり有利に出来てるよ
他のRTSと比較すると、かなり。
前線塔つっても国境塔なのか都市裏塔なのかわからんけども 塔は強いことは強いんだけどコスト高いから建てすぎは良くない。費用対効果を考えてね。 ramp upコストの分散という点ではある程度建てるのはアリ。
>>944 日本でも最近はジプシーって言わないよ。
ネイティブアメリカンをインド人と呼ばないのと一緒。
日本だとロマ自体がメディアに出てくる機会が少ないから気が付かないだけかと。
>>955 オススメは「ほどほど」かなぁ。
序盤で塔建てすぎると、金が少なくなって学者生産できないし
全く建てないと荒らしで廃墟になったりする。
国境から戦線が近いなら、そこに塔建てるのも立派な戦術だが
無駄に前線に塔を建てると、攻城兵器の的になるだけだし。
街矢の射程から離れた資源地帯を塔でカバーして、前線の街裏に塔1個とか。
その辺は上手い人のリプ見て、感覚掴むと良いかも。
相手の軍備を斥候・スパイで偵察して
彼我兵力差に開きがあって不利なら、攻撃してくると予想出来る街の裏に塔建てて時間稼いで
その間に兵力差を埋めたり、進化で勝って反撃したり
逆に相手が全然軍備をしていないシムシティ状態なら
塔は最小限に留めて積極的に荒らしにいくとか。
「○○が良い!」とかでなく、「その時局でどの行動が適しているか」かなぁ。
相手の出かた次第だね。
兵隊の消耗が激しくて資源が厳しいなら
一度後退して、兵力を整理して再度攻撃とかもいいし。
960 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:42:42 ID:3MLYbpmu
はじめてネット対戦?をしました 俺がルネサンスぐらいのときにステルスが数十機飛んできて壊滅したあと 四方八方から現代の戦車とか突撃兵がわんさか突っ込んできて残ってた建物も全部壊されました 首都の周りを主力戦車に囲まれて市民を作ってもすぐに撃ち殺されて再起不能なのに そのまま攻めてこないで15分ぐらい嫌がらせをうけました(涙 そのあと急に全部を撤退されてコツコツと開発をすすめて現代まで進化しました 市民を全部殺して200人全部色々な兵器で攻め込みましたが負けました、笑えました
ルネの時に未来テク研究済みってある意味凄いよ。
何の気なしランダムでやったら 俺日本でCOMが朝鮮になった。そして,負けた。なぜかひどく悔しかった。 わがままなんだろうが, こういうゲームで自国の文明があって,なおかつ自分のプレイスタイルと相性悪いとなんか嫌。
何か最近偉そうなnoobが多いな。
>>938 みたいな。
少し上にも出てたけど無知の知ってやつを自覚して欲しい。
先に言っておくけど無知でないというならば
対人戦やってる期間かSPYでのレート教えてくれ。
>963 レートはあてにならん。 誰に勝てるか、ってことが問題だろ。
>>961 いや俺が下手すぎるだけだと思うよ
今まで非常に簡単のcom相手しかやったことないから
966 :
904 :2005/04/10(日) 23:54:14 ID:qbKpDqsJ
>>916 いやね、教えてあげたいんだけど腰すえないとなかなか伝わりにくくてね。
別に842のことだけを言ってるわけじゃなくて、
RONを始めたばかりの人たち全般がそーいう傾向なのよ。
やりこめば絶対面白い。保証する。
>>955 基本的にAOMみたいに塔や兵舎を国境際の前線ギリギリに立てちゃ駄目
むしろ塔や城は町を盾にして横や後ろに置く感じで。
兵舎も基本的には町の後ろがいいです。
塔の最大の効果は矢じゃなく『領土ダメージの研究』ね。
これだけである程度初期ラッシュは防げる(対モンゴル除く)
この領土ダメージってのがRONの肝であり面白さなんです。
>959とか抽象的すぎて何が言いたいんだか全然わからんな。 「その時局でどの行動が適しているか」なんて当たり前やん。
商人かな? ほっておくとロープ引っ張ったりして荷物点検してるのがいい。 なんか微笑ましいというか・・・ 兵隊さんも暇だとタバコ吸ってるしねw そういうとこばっかり見てるよ。
969 :
904 :2005/04/11(月) 00:02:38 ID:0q6yyKZm
>>955 なぜ町を盾にするのかというと、
AOMのように町がHPが0になっても破壊されることが無いんで、
敵を寄せ付けないように町の後方に軍隊がそろっていればまず落ちないんです。
領土ダメージを効果的に使うためにも、
敵はなるべく自分の領土奥深くに引き込んで戦ったほうがいいんです。
それと、国境際の塔は敵と領土の押し合いで領土ダメージにあっさり巻き込まれるし、
大砲あればなにも困らず破壊できるんで、意味が薄いんです。
あとAOMにはできない小技として、 ○Tabキーで研究できる施設の巡回 ○ユニットにナンバリングして、そのユニットにラリーポイントをつければ 生産された歩兵がかってにそのナンバーに入ってくれる(将軍に集めるのがオススメ) ○自動偵察 ○移動先で右クリック押したままマウスを動かした方向を前方にして陣形を張る。 その最中に左クリックで陣形変更(陣形変更はあまり意味が無いけど) 等々、RONの操作性がよすぎて、AOMとかWC3やると苦痛になるかも。。。。。
確かにRoNの操作性は抜群にいいな。 そんなベタ褒めするのもどうかと思うけど、 実際他のゲームやると、自動ナンバリングとTabが無いのがすごいストレス溜まる。
>>963 ID:Qiefn2lVは歴史の話してるだけだと思うが・・・
なんか勘違いしてないか?
大事なの忘れてた。 ○農民が勝手に判断してあいてる資源採取に行ってくれる。 建築優先か、採取優先か、どれくらいの時間で行くのか、オプションで設定。 連書きゴメン・・・・・
昔はユニットごそっと掴んで攻撃させて戻して集合地点変えて・・・とよくやってたなぁと思う。 もう今更AoCやAoMやWC3には戻れない。 これでRoRなんてやった日には・・・((( ;゚Д゚))))
0q6yyKZmの意見は大体賛成だけど、領土ダメージでラッシュ防ぐっていうのは 無理かと。 みんぺこのが重要っしょ。
しょーじき、突き詰めていくと焦土も民兵もコストの無駄。まず使わない。
民兵は使う。焦土はあんまりいらない。
979 :
842 :2005/04/11(月) 03:56:29 ID:QYVYipVr
>>960 おれもそんな状態。
君と対戦したい。
>>966 そうかねー。それって対戦の場合のことだけ言ってるのか?
EEのほうが迫力あるし爽快だけどね。
COMの難易度どれぐらい勝てるようになると面白く感じる?
>>971 操作性は確かに一番いいんじゃないかな。
980 :
842 :2005/04/11(月) 04:57:10 ID:QYVYipVr
同レベルぐらいの強さでないと全然おもしろくないね。 時代進化による強さの差が歴然とし過ぎなんだよね。 核先にとられて一発打たれたらもうやる気しないよな。 そんなことして何が楽しいんだか。 核だけで勝って何か楽しいのかといいたいね。
>>980 だからって自分より上手い人とはやらないのか?
確かに意地悪は人は居るとは思う、
が、上手な人との対戦を通じてリプレイを見直したりして、上手くなっていくんだと思うけど。
まぁ、ちょっとの力量の差で何もできずにボコボコになるからな、このゲーム。
ただ、核打たれたら嫌なら核無しでやればいいだけの話で。
核自体が嫌じゃなくて自分は核使いたいというのならそれは人格の問題。
核を打ち合う戦術も核を撃たずにリソースを他に回して踏ん張る戦術もある。
というか、核「だけ」では占領できないので勝てない、分かってるんだとは思うが。
それこそ自分で積極的に仲間を集めないとどうにもならんと思うぞ。
どうせ発売からかなりたっててプレイ人口したい少ないんだから。
>>960 まぁ、瞬殺されずになぶられるだけ良心的な相手だったようだな。
非常に簡単COMじゃ絶対に自分より進化しないから、とりあえず標準COMくらいを目標にするとよいかと。
983 :
842 :2005/04/11(月) 05:59:31 ID:QYVYipVr
別に核がどういう言ってるわけじゃないんだよ。 圧倒的に武力勝ってるんだから 少し手加減してもいいだろ?って思うんだよ 時代が2も離れてるぐらいの実力差あるんだよ? もし、同じ時代になったとしても負けることないだろ? ちょっとは戦闘の練習ぐらいさせろといいたいね。 で、膠着状態になりそうだったり、てこずりそうになったら使えばいいじゃん。
984 :
842 :2005/04/11(月) 06:04:16 ID:QYVYipVr
>>981 リプレイっつっても、建ててる建物はだいたい一緒だし
内政が知りたいね。なんでそんなに進化が早いのかって。
まあ、EEみたいにチート使ってるんじゃねーか?って思うぐらいの
強烈な奴にはまだあったことないえkどな。
985 :
842 :2005/04/11(月) 06:10:01 ID:QYVYipVr
RONのCOMはまだ資源チート使わないだけ気持ちがいいね。 なぜ、時代を先に越されたのかとか考えられるからな。 EEだと資源無限だから理屈抜きに時代進歩していくからな。 標準COMの資源ブーストはプレイヤーと同じなんかな? とりあえず、標準で勝てるようにならないとゲームにならんな。 ショートカットも覚えてないし。
>>984 そかそか、んじゃショートカットキーは活用してる?
ピリオドキー知ってるだけでも、大分違うよ
リロードを忘れた
988 :
842 :2005/04/11(月) 06:14:39 ID:QYVYipVr
それからこういう歴史ゲーで見られる糞ユーザーは 知識があることが頭がいいと思ってる奴が多いな。 知識なんて誰でも学べばいいんだから。 誰でも最初は無知なんだよ。その初心者に対して 煽りいれるのはどうかと思うね。 それより情報を提供してあげるほうがよっぽど建設的だと思うけどね。 知識はあれど使い方がわからない奴は本当にバカだと思うよ。 一般知識と単調作業が得意な奴は工場や肉体労働が向いてるんだよねw
989 :
842 :2005/04/11(月) 06:21:28 ID:QYVYipVr
>>986 一応EEでにもあったショートカットは覚えた。
待機中選択や建物選択など。
町の人だけとかある種類の兵器だけ選択とかのショートカットは
まだ混同したりする。
てか、このゲームの欠点は時代進化が早いってことだな。
最終進化に到達したもの勝ちみたいな。
その間の時代進化が放置状態。これはどのRTSでも言えるんだけどな
全時代を戦闘しながら進化するようなバランスだったら楽しいんだけどな
あと、現在の部隊数に応じてアップグレード費用が高くなるとかね。
そしたら、部隊を配備しないで進化目指すタイプや進化を犠牲にして
早期アタックめざすタイプなどが出て全時代緊張感があっていいと思うけどね。
はっきり言って、早期攻撃するほど損するゲームだとおれは思うね。
ここ2〜3日盛り上がってるなここ
991 :
842 :2005/04/11(月) 06:27:01 ID:QYVYipVr
>>989 >あと、現在の部隊数に応じてアップグレード費用が高くなるとかね。
>そしたら、部隊を配備しないで進化目指すタイプや進化を犠牲にして
>早期アタックめざすタイプなどが出て全時代緊張感があっていいと思うけどね
たとえば、1時代遅れた部隊編成で攻めに行くと、
相手は部隊を犠牲にして進化めざしてるから兵器の性能はいいけど、
数が足りないとかね。
量vs質みたいな戦いが可能なら、時代進化による圧倒的有利な糞ツマラナイ仕様はなくなるんだけどな。
まあ、史実通りにいけば、進化した部隊に勝てるわけがないんだけどね。
992 :
842 :2005/04/11(月) 06:30:58 ID:QYVYipVr
実際戦争する人数って近代になるにつれて減ってるからね。 近代に行くほど部隊増幅できる仕様はおかしい気がするね。 近代にいくほど、維持費と部隊数が減っていくような感じだといいね。 量vs質の戦い。 十字軍20万人と近代5万人だといい勝負するだろ
993 :
842 :2005/04/11(月) 06:35:46 ID:QYVYipVr
>>989 RONの対人戦は太古の時代から普通に戦闘したりすると思うけど・・・
現代まで行くほうがまれだよ
>あと、現在の部隊数に応じてアップグレード費用が高くなるとかね。
>そしたら、部隊を配備しないで進化目指すタイプや進化を犠牲にして
>早期アタックめざすタイプなどが出て全時代緊張感があっていいと思うけどね
RONはすでにそういうゲームなんですけど・・・
995 :
842 :2005/04/11(月) 06:58:01 ID:QYVYipVr
突っ込まないでスルーなのは失礼なので,一応やっておきます。 学閥:早稲田で血筋:お城の重役って・・・かなり負け犬じゃん! (ネタじゃなくて本気の書き込みだったらこのレスはアボンしてください。他意はありません)
負け犬は言いすぎだと思うけど, 和田さんの一件でかなり早稲田はマイナスイメージを背負っちゃったからね。 大学が悪いわけじゃないのに。 うちの会社の早稲田組もあの頃から劣勢になってきているし,可哀相だよ。 和田さんとの因果関係は分からんが。
お城の重役ワロス
928 名前:842 投稿日:2005/04/10(日) 15:34:13 ID:5+X4lqTY 言っとくけど、おれは早稲田だし、家系も先祖はお城の重役だったよ。 おまえらが余りにも初心者を阻害するから言ったまでなんだよ。 幼稚な煽り方するなよ。どうせおまえらゲームの知識しかないバカだから仕方がないけどね。 857 名前:842 投稿日:2005/04/08(金) 13:49:25 ID:y4+INWo2 ronってチョンとシナがあるんだな チョンコ殺しまくるのたのすぃ!
1000 :
842 :2005/04/11(月) 07:47:39 ID:QYVYipVr
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て ┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め /| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え | .| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て _∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に _ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は / ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね /ー ( / """/ ー"""" > | _) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< ||||| | ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""' ///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧ ///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨) ・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) ( ___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | / / / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( ) ( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // / \ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
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