2005年2月10日発売らしい。
2 :
名無しさんの野望:04/11/19 18:01:43 ID:m6q/nLfW
simcityとどっちがおもろい?
ちゃんと法人税は30%に落ちてるかなぁ。
4 :
名無しさんの野望:04/11/19 18:49:07 ID:xqtdLohK
キタ━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!
>気になる発売時期は、2005年2月10日(木)を予定しています。
多少の延期があるとして、卒業前にゆっくり遊べますように・・・。
なんだ…4の後継なのか(´・ω・`)
(´-`).。oO(3Dもおまけでイイからイレテネ・・・。)
9 :
名無しさんの野望:04/11/19 22:20:38 ID:zw7Xw1e6
「操車場」「ダブルクロス・シングルクロス」「高架駅」など
多数のオブジェクトを追加
キター!!
っていうか3Dですよおまいら。
12 :
名無しさんの野望:04/11/19 23:33:48 ID:FJnFPTZQ
4からいきなり7?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
A4を猿のようにやりまくり、
PowerVR版A5を三日で飽きて窓から投げ捨てた漏れとしては
今回の路線変更は素直に嬉しい。
Sim4と違って日本っぽい(当たり前だが)風景がいいねー。懐かしすぎまつ。
Sim4ほど重くなけりゃいいけどナー。
14 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:01:14 ID:gS5LlmRI
15 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:01:54 ID:nALYDyMM
∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
20 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:14:39 ID:8FEzau/7
>>15 >駅の周りに建物が建ち、道路がひかれ、活気あふれる街となっていく
の文から察するに、自分で道をひけないのかな?
>>20 でも本来、道路を鉄道会社が引くことは、現実にはほとんどないからな。
それはそれでいいと思う。
その道を駆使してバスが走る。
ただ、A21cのようにむちゃくちゃに引かれても困るわw
22 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:21:20 ID:8FEzau/7
原 点 回 帰 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
あーよかった。内定取れなくて
これで猿のようにプレイできる
25 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:25:09 ID:gS5LlmRI
>>18 >>24 こんなの仕事や出勤に時間とられながらできるかってんだよ!
なっ!
26 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:29:16 ID:8FEzau/7
>>25 22時帰宅
22時30分プレイ開始+飯食う
4時寝る
8時起床
9時出社
ま、こんな生活になるな。
27 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:35:40 ID:gS5LlmRI
これで、料金設定が可能なら神なんだがな。
離島への特別リゾート列車とかつくりたい。
28 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:37:09 ID:tstzC02Q
私はA4で留年しました
あれももう10年も前のことなのか
29 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:40:37 ID:c0wfTHOM
いいねいいね!A4直系なんて最高!確かに5とか6とかもいかったけど、
絵のリアルさにこだわり過ぎて、元祖シュミレーション的な面白さは半減してたからなぁ。
こういう斜め上から視点で出来る元祖が復活って非常にうれしい・・・。
A3からA4が一番ヤリこんだ時期だったなぁ。サンタが通るとか雪が降るとか
そーいう細かい演出も今回大期待しちゃいます!
30 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:41:49 ID:c0wfTHOM
とりあえず、快適スペックが一番気になる所なのだが・・・。
31 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:42:39 ID:u4nutqrs
久々の大作日本製PCゲーだな。
絶対買う。
Windowsのみか・・・・
よーし、パパ新しいパソコン買っちゃうぞ〜
ニュースより
【予定されるスペック】
CPU:Pentium4 3GHz以上
CRT:1600×1200
メモリ:512MB以上
HDD:10GB以上の空き
やったー!やったー!ったー
新しくPC組んだはいいが、やりたいゲームが特に無かったんだが
これで使い道が出来たよ
37 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:51:04 ID:u4nutqrs
ドラクエの発売よりうれしい
38 :
名無しさんの野望:04/11/20 00:51:24 ID:c0wfTHOM
>>33 やはりなかなか大作は必要スペックも大きい・・・。
というか1600x1200って・・・w
>>33 10GB以上ってのはネタなのかマジなのか・・・。
最大で1600x1200ってのはちょっと?。
それともコンフィグ書き換えで2048x1536も出来ちゃうのかな。Sim4みたいに。
HDD10Gも何に使うんだよ?
うはwwww記念マキコ冬ボーでPC買うか
アートディンク生きてたんだな・゚・(ノД`)・゚・
44 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:00:29 ID:9qTpLwQN
この勢いで、是非トキオ3と天下御免2を希望。
10GBって・・・・。
おいらのPC、40GBしか積んでないよ。
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
46 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:04:40 ID:c0wfTHOM
とりあえず、A7にて、地下鉄復活おめでとう!資材置き場は地下が最高!
解像度1600-1200はCRTの17インチか液晶の21インチ以上なら出来ると思う
>列車のダイヤは、標準では発射時刻/停車時間(1時間単位)
やっぱり1時間単位か。非現実的orz
ついでに
× 発射
○ 発車
49 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:07:26 ID:7B7q8Uhq
俺は資材運びはトラックよく使った。
(´ー`)ヤター
でも値段高ー
ハイスペックPC必須ー
編成数が30なのも相変わらずだなぁ…
時間のデフォルメだけは6とか2001のほうがいいなあ・・・
53 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:07:52 ID:gS5LlmRI
バスについての記述がないな?
とりあえず、地上、高架、地下鉄の総合乗り入れ駅をつくれるなら許す。
54 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:10:24 ID:gS5LlmRI
>>51 そんなのは今から要望メールすれば、
発売までには何とかなるさ。
55 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:16:30 ID:c0wfTHOM
56 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:22:20 ID:AcTd+gML
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwww
700系新幹線1000台注文する
しかしなんだ、非常に期待してるんだが、
道路が直線しか引けなさそうってのはやばくない?
そうでなければいいんだけど、グリッドが四角ってこと事態に限界を感じる。
ひけても45度線だけで、ビルの成長に悪影響が出るようじゃ、面白い都市を作りにくいだろうし。
59 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:35:33 ID:aS1plErS
ちゃんと、自社株も上場させてくれ。
銀行から融資を受けるのに担保の評価もしてくれ。
そして自社株が上場廃止になって担保が減ると・・・
それと、線路引くのに土地買収に反対が出て、新宿の某路線みたいに
中途半端な位置に駅を作らざるを得なくなったりしてくれw
あと、現実の街並みを作るのに、既存の市街地に関しては土地の買収は
殆ど無理になって、道路の下に地下鉄を引くしかなくなるか、既存の
市街地から多少離れた所にしか駅が作れなくて、暫く経つと、新しく
作った鉄道の駅周辺が栄え既存市街地が衰退するようにして。
A4の続編がついにでるのだね
アートディンクありがとー
61 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:42:15 ID:gS5LlmRI
解消して欲しい問題はメール汁!
おれはバスの件と編成を60ぐらいに増やすようめーるした。
発売に間に合わなくても追加オプションでなんとなるはず。
モニター買い換えなきゃいかんのか
今の17インチじゃ1600x1200なんてボケボケで使い物にならん
63 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:46:25 ID:c0wfTHOM
>>61 バスの件には触れてないけど、道が引けるのであれば、バスも
ありそうだね・・・。まぁわからないけど。
後、バス亭はかなりの数設置できたら嬉しいね。
10Gって・・・
DVD2枚組みなのか?
ダウンロード販売は無し?w
これはもう仕方が無い。
P C と モ ニ タ を 新 調 し ま す
(*´Д`)アハーン
67 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:54:55 ID:c0wfTHOM
>>64 この際iPotくらいの外付けHD(インストール済)で売れって感じか。
68 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:59:16 ID:p9FjnEV7
いっそのこと悪評が祟ってる西武鉄道に前面協力してもらえばいいのに。
発売は西武線の各駅で優先販売。
69 :
名無しさんの野望:04/11/20 01:59:49 ID:PmJ9wbjb
お豆腐のような資材大好き
少し前までは撤退だの何だのと散々言われてたが、まさに「アートディンクは死なず」
と言う感じだな。PSの2001をPC対応にしただけの21は単なる「場つなぎ」と言う訳だったのねw
で、A7で実装してほしいもの
・マップの回転機能
・伝統?のスケルトンモード
・編成ごとのポイント制御
・信号の概念
・最大編成数の増加(30じゃ足りん)
あととにかく建てられる建物の種類&数をなるたけ多くしてくれ。
個人的には競技場があるならBoomingみたいに球団買収とかが出来るといいんだがw
71 :
名無しさんの野望:04/11/20 02:48:39 ID:+pImDqPb
車窓モードがないのが欠点
そんなクソモード(゚听)イラネ
東海の車両も入れて欲しい。
>>72 ローラーコースタータイクーンとかレイルロードタイクーン、ズータイクーンとか見ても分かる通り、
最近は自分の作ったのに乗れる・遊べるのが当たり前だし、一般ユーザー受けも良い。
車窓モードを入れてもゲーム性を損なうわけでも無し、強硬に反対せんでも。
確かに3Dになってゲームバランスがおろそかになったものもあるが、
制作側がキチンと作れば両立は出来るものだと思うよ。
75 :
名無しさんの野望:04/11/20 03:34:07 ID:t6K+31/B
そんなモンは別売の追加パックで対応させてくれ、ハッキリ言って無駄だ(w
車窓モードで飛べないのが欠点
77 :
名無しさんの野望:04/11/20 03:41:56 ID:c0wfTHOM
実際、斜め上から見て「おお!いい町になったなぁ!!!」って思って
車窓モードで見ると萎えねぇ?
まぁあってもなくても俺は使わないが・・・。
とりあえず、Wの直系なら支柱と高架線の関係を復活させて欲しい。
5や6みたいに支柱が無くても高架線が引けるのは勘弁。
79 :
名無しさんの野望:04/11/20 04:49:04 ID:AcTd+gML
車窓なんかいらん!
A4なんだから上から眺めるのが礼儀だろうが!
80 :
名無しさんの野望:04/11/20 04:50:59 ID:+F8bsb9K
音楽は4のアレンジにしてくれ!
ジオフロントを一日中聞いていた頃が懐かしい(*゚∀゚)=3 ムッハー
オラ、ワクワクしてきたぞ
PKが発売されるのはいつぐらいだろう。
今から待ち遠しい・・・
ふふふふふ、LoginのA4マップコンテストで優勝した俺様の出番がついにやってきたようだな
21.3インチUXGA対応液晶に、GF6800GT、Opetron250*2で待ってるぜ、A7
84 :
名無しさんの野望:04/11/20 09:02:21 ID:cNQFWKhL
ほんとか? ほんとなのか? イヤッハー!!
あのちんまいヤクモノがちまちま動いたり夜になったり
雪が降ったりするのをまた一日中見てられるのか!!
UXGA液晶とPC買っちゃうぜ!
って、推奨スペックはどれくらいなんだろう…
85 :
名無しさんの野望:04/11/20 09:16:54 ID:IXwgj7DL
音楽はA4と同じにしてほすぃ。
あと、自分で建物をデザインして追加したい!
頼むからコンシューマ向けでも出してくれ
俺のPCじゃスペック足りなくて無理ぽ
ああ4をやっていたあのころが懐かしい
ゲームは一日一時間。だったあのころ・・・
高速モードで放置はゲームやってる時間に入らないと頑なに主張したことがあったわ
>>86 コンシューマーだと次世代機じゃないと辛いかもしれんなぁ
X箱辛いだろうし
ていうかPSPかDSでA4出てくれないものか
待ってろよ!
金貯めて、Athlon64-3500+ウィンチェスターとヌフォ4母板とDDR400-512MB×2とゲフォ6600GT256MBとオウデジ2と水冷クーラー買うからよ!
それまで待っていてくれよ!
>>89 ついでにHDD3台買ってRAID5構築するのを忘れないようにな!
つーかAsusのママンマジで欲しくなってきた・・・
母板はギガバイトに限るぜ。
ギガバイ子うわおまえなにをするやめr
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PS2のA6に落胆し、PCに手抜き移植された21stを見て
アートディンクは終わった....なんて思ってたけど.......
涙出ちゃいそうだよ・゚・(ノД`)・゚・
リア厨の頃、A4がやりたくて1年かけて新聞配達で金溜めて
PC買ったんだよなぁ。嬉しくて嬉しくて何年も遊んでたよ。
アートディンクの黄金時代が戻ってくるヨカン!
トキオ、天下御免、HR2、関ヶ原の頃のアートディンクが!
興奮しちまったい。
93 :
名無しさんの野望:04/11/20 10:37:34 ID:8FEzau/7
おおお?ついにきたか?ついに来たかぁあぁぁ!?
このときを待っていたんだよ。
ついにこのA7でも始まるこの祭りを。
よ〜し、言っちゃうぞ言っちゃうぞ。パパ言っちゃうぞ。
ママがとめても言っちゃうぞ。いくぞ
気持ちは物凄く分かるが、たまには奥さんの相手もしてやれよっ
95 :
名無しさんの野望:04/11/20 12:16:21 ID:a0PEcBtr
A7買わなきゃ→動作環境キツいからパソコン買い換えなきゃ
→HDD大容量にしないといけないからXP買わなきゃ。
うはwwwwwwwすげー景気への波及効果!
国が税金でA7の購入費を補助すれば物凄く効率の良い公共事業だな。
>ハイスペックなPCならば、カメラを引いて、非常に広範囲の世界の動きを観察できる。
>表示する範囲でPCの負荷を変化させる技術を導入しており、街の近くにカメラを寄せて
>いればノートPCでもプレイが可能とのこと。
98 :
名無しさんの野望:04/11/20 13:11:30 ID:H2+YnpU8
ノートの写真見る限り、オンボードビデオとはいえ
2.8G、メモリ1024でもカメラ寄せないと無理って事か
シムシティ級か?
まんこ汁垂れ流して待っっちゃいますううぅ
ハイスペック過ぎて、あまり売れない気がする・・・。
>>98 あの写真に写ってるIBMのG40は852GM使ってるから、
MOBILITYRADEON9700クラスなら多少低くても無問題なんじゃないか?
A4が出たときと同じ状態だね。
あの時は386SX搭載マシン使ってたけど
重くて重くて・・・
パソコン屋のPC-9821Apで動いている
A4のデモをみて驚愕していたよ。
その後念願のPC-9821An買ってA4の滑らかな動きに
感動してました。
今回はディスプレイだけ更新すれば推奨スペックになりそう
だから何とかなるかな。
また、列車運行に関してはも大きな進歩が実現。
『A列車』シリーズのユーザーで、なおかつ熱心な鉄道ファンにとっては悲願ともいえるリアルな列車運行が実現する。
先行する普通列車が待避線に入り、後続の特急列車が通過するのを待つ……というような、従来作では実現できなかった細かい指示も出せるようになる。
さらに、ゲーム本編発売後には拡張キットとして、マップを作成できる『マップコンストラクション』、
ゲーム中に登場する車両データを作成できる『車両コンストラクション』、
そしてファン垂涎、分単位でダイヤグラムを編成できる『ダイヤコンストラクション』も発売を予定している。
どれだけ金を使わせるつもりなんだよう。
>さらに、ゲーム本編発売後には拡張キットとして、マップを作成できる『マップコンストラクション』、
>ゲーム中に登場する車両データを作成できる『車両コンストラクション』、
>そしてファン垂涎、分単位でダイヤグラムを編成できる『ダイヤコンストラクション』も発売を予定している。
DDNS鯖立ち上げて、専用あぷろだ作る?
105 :
名無しさんの野望:04/11/20 14:30:25 ID:ghgOroHh
まぁ拡張パックは日本のソフト屋のお家芸だから仕方ないとして
A4の売り物であった12/25に音楽が変わり雪が降り始めそのまま新年を
迎える演出だけはもう一度再現させて欲しい。
シリーズ凋落の原因であった車窓モードだけは絶対やめてくれよ
スクショみて思ったんだが、今作は高台に町が作れないのかな?
全体表示でも同じ地面の高さしか発展していない。もしかして段々畑とか渓谷みたいな町が作れない?
107 :
名無しさんの野望:04/11/20 15:05:54 ID:tstzC02Q
>>106 マップがジオフロントみたいな平野開発のだから今回の写真には
写ってない、と思うのが
tp://ascii24.com/news/i/soft/article/2004/11/19/imageview/images758053.jpg.html
108 :
名無しさんの野望:04/11/20 15:14:28 ID:eFYXLMNh
>>66 PCゲーマーの王道だな。
俺もやりたいゲームの為にパーツをどれだけ買い換えたか・・・
>クロッシング(ポイント)の種類も増え、シングル、ダブル、シーサスなど、さまざまなバリエーションを用意。
ヽ(´▽`)ノ イヤッホーゥ!!
スリップはねえの?
>>101 というか、Sim4での経験上ビデオカードはfpsにあんまり関係ない希ガス。
3000超のCPUでも人口増えると10fpsくらいに落ちてしまう
Sim4みたいな重さは勘弁。
ヤター
4→5の時のショックと言ったら……
人間は表示されないのかな?
キハの種類を増やしておくれ。
人間表示すると重くなりそうだから(゚听)イラネ
駅にいる2Dの人で十分。
車両のダイヤを試行錯誤し、
子会社の経営状況を見て一喜一憂し、
株の値動きを見て売ったり買ったりするのがA列車じゃないか。
グラフィックはそれなりで十分。
ってか、今回は子会社経営は復活するのかな?
子会社がないと、何やっていいか分からない。
118 :
名無しさんの野望:04/11/20 19:12:37 ID:8FEzau/7
俺としては、車窓モードで、地下から出てくる電車を見たりとか
すれ違うところや、遠くに見える新幹線を眺めたりするのが
好きだったのになぁ〜。
待ってたよA列車!PC買い換えるぞ(*゚∀゚)=3ハァハァ
>>116 子会社は復活
SSに建設画面が出てた。
A6系はお金を貯めても後半全く使うことがなかったから
子会社復活はうれしい限り。
グラフィックと列車のダイヤはA21Cをベースにしてほしかった。
ダイヤは追加ソフトで対応できるけど、グラフィックは・・・
>>121 グラフィックグラフィック言ってんじゃねぇ!
そんなことにしたらCPUのクロックがいくらあっても足りねぇよ。
コンシューマ移植は無理に近いな。
要求CPUが高すぎる&容量を恐ろしく食う。
次世代ゲーム機ぐらいなら可能かな。
初めて、Cellアーキテクチャを積極的に使うゲームになったりして
125 :
名無しさんの野望:04/11/20 21:18:16 ID:cnlemk/1
ぶっちょけ、グラフィックはA4のままでいい
一体何に10GBも使うんだ?列車と建物数十個のテクスチャじゃ
200MBとかで足りそうだが。。。
操作性・・・。
128 :
名無しさんの野望:04/11/20 21:24:20 ID:dY3yhiPX
漏れがA列車シリーズをしなくなったのは、自分の好き勝手に街づくりが出来なくなったから。
A4の時などは、ほぼ90%自分の好きなように街づくりが出来た。
町の中心駅には高層ビルが林立し、デパートが何軒もある
郊外には宅地に混じってアパートがちらほら
山沿いの小さな駅にはしなびた温泉旅館
そういう町づくりがたまらなく面白くて、毎日キチガイみたいにA4やってた
それから見ると、A2000なんてまるで糞
この駅を中心駅にしようと駅を作ってもコンピューターが勝手にデタラメな町を作る
道路はまるで世田谷の住宅街のようにデタラメ。イライラしっぱなし
折角出来た超高層ビルも、コンピューターの気まぐれで突然消滅し、何故か跡地にヘンな家が建ってる
ふざけんな!
コンピューターなんかに街づくりさせたかねーんだよ
俺様の町を作りてーんだよ
あと・・・A列車シリーズが売れなくなったのは、ずばりそのせいなんだよ!
ふざけんな!
今からでも遅くない。是非、
>>110のアイデアでゲーム作ってくれ
それなら1万円でも買う マジで
そして猿のオナニーみたいにゲームやりまくる
たぶん本体1GBぐらいであとはセーブ用確保領域とか
>>128 熱弁はごもっともだがスリップがほしいのか?
>>128 ビジネス板に同じレスがあった。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/11/20 17:27:42 jyUXwCiG
A6・2001(PS2)のグラフィックで、A4のような街づくりが出来るといいんだけどなぁ。
というアイデアらしいです。
…アイデアなのか?
133 :
名無しさんの野望:04/11/20 21:57:57 ID:YCrNnr5m
>>59の様なゲーム性を求めるヤツもいれば、
>>128の様な俺神様主義のヤツもいる。
大変やなぁ。アートディンクもw
俺もスリップがほしい
アレは必要だよホント
136 :
名無しさんの野望:04/11/20 22:04:49 ID:8FEzau/7
>>135 見えるか見えないかぐらいがいいんだよね(;´Д`)
スリップって何?
HL2やってる身としてはスペック的にはなんてこたないな
社葬モード人気無いのか・・・。
まぁ、無くても良いんだけど、一応いれるなら要望がある。
見上げる機能は絶対に入れて欲しい。
高層ビルとか高架を見上げたいの。
A2001じゃ出来なくてがっかりした、A5なら出来たのに。
自社株上場は面白そうだな
君もホリエモンだ!
インサイダーで大儲けだな
>>89 まったく同じこと考えてるorz
金ためるぞ・・・
>>137 それはスリット・・・と、一応つっこんでおこうか。
146 :
145:04/11/20 23:48:12 ID:/kwjrcr0
妃殿下と殿下の概念は無いのか?
A5みたいに気が向いたらリアル視点モード?オプショナルツアー?
みたいのが出来ればいいのに
とりあえずPS2で出してくれ
とにかく編成数とポイント数の制限だけは大幅に増やして欲しい。
俺の切実な要求はそれだけだ。
A4をある程度やった香具師の多くが「もっと増えたらいいのに」と思うものの大半は
PS2程度のハードでも実現可能だと思われる。ハイスペックPCなんぞ要らんよ。
152 :
名無しさんの野望:04/11/21 02:19:34 ID:JI8fWpyD
資格試験受験日の直前じゃねーか!!
オレオワタ・・・
別の鉄道会社とか出てきちゃって、路線の乗り入れとかしてみたい
154 :
名無しさんの野望:04/11/21 02:59:31 ID:O/TGkevz
マップがA4よりも拡大されてればなー
A4は駅間短くしてたから、もう少しのびのびしたマップで
プレイしたい
>>153 それいいなぁ
競争するか、協力するか
競合路線があったとして
分刻みでダイヤも決められるんだったら、ついでに運賃も(ry
追加オプションでいいんでよろしくお願いします
156 :
名無しさんの野望:04/11/21 04:14:09 ID:rCgpm4wh
148 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 04/11/21 04:10:33 ID:ZFI5/gi3
オンラインプレイで、
ひとつのデカイマップに4人ぐらい参加できて、
それぞれ鉄道引いてくってのおもしろいかも。
A社長の路線は中央から海辺へ、
B社長がそれに対抗して、地下鉄で海辺まで直通、
C社長はB社長の中央駅乗り入れで郊外のベットタウン開発
D社長はそれぞれの路線に対抗して大深度地下鉄
チャットで、A会社ぶっつぶす為に、特急列車を導入して、顧客をごっそりもらいます。
協力してくれたら、駅前の東側の土地差し上げます。など。
157 :
名無しさんの野望:04/11/21 04:15:40 ID:rCgpm4wh
ビジネス+から抜粋
超やりたいけど実現しないだろうな…
159 :
名無しさんの野望:04/11/21 04:31:14 ID:B+ZEy+Hi
KOEIの大航海時代もオンラインになるんだし、そろそろAシリーズも
オンラインで町を発展させてもいいんじゃないかねぇ。
マップは鉄道王国日本そのままでさ。
A4の単純進化でいいよ
変な新機能イラネ
161 :
名無しさんの野望:04/11/21 04:43:25 ID:B+ZEy+Hi
>>159続き
ゲーム開始時に、私鉄地上線経営で行くのか、都市地下鉄経営でいくのか
選んで皆がそれぞれ鉄道会社をすればいい。相互乗り入れ協定、競合路線での
乗客奪い合いとか、宣伝広告をどーするとか、そういうのを取り入れ、
50年スパンで車両を変えて最新車両を導入していくとか(他から買い取った
中古車両導入でもOKで)
2,3人でそれぞれ中小私鉄を持って、協力してJR(国鉄?)に対抗シナリオみたいのがやりたい
163 :
名無しさんの野望:04/11/21 04:48:03 ID:B+ZEy+Hi
>>162 オンラインなら1マップ10人程度に絞って発展させるといいかも。
つーかマップってどのくらい広いんだろうな
sim4の大マップくらいあるのかしら
あんなに重いA列車
ネットでやるとしたら
サ ー バ ー は ど う す る ! ! !
いや、クライアントの描画が重いからってサーバまで重くなることないだろ・・・。
そして
>>160に禿同。
なんでこんなにスペック高いの?
ハードル高杉
つか普通なら1280×920で十分だから
Pen4-2Ghz+512MBで十分だろ
それぐらい今じゃゲーマーなら一般常識クラスだし
1280×920?
170 :
名無しさんの野望:04/11/21 12:58:05 ID:MHLvSjgN
>>151 PS2な、拡張性と解像度が期待できん・・・残念
自社株上場してCB発行しまくりじゃ!!
株主を骨の髄までしゃぶりつくしてくれるわ!!
172 :
名無しさんの野望:04/11/21 13:43:59 ID:9z8vlC+2
173 :
名無しさんの野望:04/11/21 13:52:24 ID:O/TGkevz
祝! 念 願 成 就
174 :
名無しさんの野望:04/11/21 14:19:19 ID:/yMeI28s
イーヤマの22インチCRT持ってるんですが、
これだったら1600X1200は表示できますか?
せめて10分か15分単位でのダイヤ調整が欲しい。
車窓モードは別売りPKで。俺はいらん。
いや車窓モードは譲れん。
177 :
名無しさんの野望:04/11/21 16:16:59 ID:FQLF8UNq
車窓モードの眺めだけを考えて
街づくりしてたオレって、変なのか!
むしろ走る列車を設計してみたい
ノートパソコンでサクサク動くぐらいにして欲しかった
一車線道路等道路にもバリエーションがあって、
斜め方向の道路も引けるようにしてほしい。
プレステでやったものとしては
4もPC版もうちょいまともに作ってれば
長く遊べるゲームになったのにな。
超期待の新作!
182 :
名無しさんの野望:04/11/21 18:07:08 ID:6kTU2QQX
なんかマンセー意見が多いみたいだけど、
今までのアートディンクの流れからすると、
A4のグラフィックが綺麗になっただけで新機能なんぞ無い予感。
15両編成を実現したい。
むしろ絵そのままで編成数を増やして、
時間の流れを21風にしてくれれば充分なんだが。
グラボのスペックってG550じゃダメかな
RADEON9000でもダメ??
予想だけどスペック自体はそんなに高くなくても動くんじゃない?
10GBってとこから見て、たぶん情報量が多いんじゃないかと。
グラボ<<<CPU&メモリ って感じだと思う。
んで、画面内にもいろんな情報表示させたいから1600*1200必要なのかと。
変に複雑にはしてほしくないんだけどなぁ。
188 :
名無しさんの野望:04/11/21 21:52:28 ID:SLcsEXxq
セーブデータやオリジナルマップが流通したりするのかな、p2pとかで
189 :
名無しさんの野望:04/11/21 21:57:51 ID:XvyjzZjR
FF11でもプレイ可能なノートPCなんで
楽勝だな( ゚д゚)、ペッ
絶対買うぞ!
これは欲しいな
Pen4 2.5G
DDR1024MB
RADEON9600pro
この環境でできるだろうか
アートディンクなんだからメチャメチャ重いゲームにして欲しいもんだ
推奨スペック≒最低限のスペック
ぐらいの勢いで
192 :
名無しさんの野望:04/11/21 22:22:44 ID:+a+PLgQa
うお−−−−!!!
A4後継キターーーーー!!!!!
A3とA4は、FM-TOWNSとプレステでプレイしてたよ。
発展するとやはり
何も無いような海とか山を写して高速モードにするんだろうか
195 :
名無しさんの野望:04/11/21 23:07:05 ID:FGyZxLTY
>>194 ついでに線路敷設アイコンにマウスカーソルを合わせておくんでしょ
196 :
名無しさんの野望:04/11/21 23:09:35 ID:Z7vgJgmo
>>194 4を思い出して懐かしい…
渓谷MAPやりたくなったよ
>>182 >A4のグラフィックが綺麗になっただけで新機能なんぞ無い予感
それだからこそみんなマンセーなんですが。
A4は神ゲーだったのよ。マジで。
200 :
名無しさんの野望:04/11/22 00:26:52 ID:n5l4KMxk
>>199 確かにあれでもう完成形だね。本当マンセーだった。
後は、細かなオプション(線路の種類とか)やマップのサイズ、
持てる車両数などのUPとかで皆は納得なのかもしれない。
基本システムはあれで全くマンセーではあるよね。
A7には期待したいけど、最近放送された西部警察みたいに
期待外れにならないか不安…。
バスの事書くけど、
バスの車種はA4やA6と同じ低速・中速・高速の3タイプで、
路線・ハイデッカー・ダブルデッカーといった具合になるんやろうか…。
ハズオタな漏れとしては鉄道車両みたく、リアルに
エアロスターとか現存する車両を選択車種として入れてホスィな。
バスゲーじゃないし
A4直系 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
A3、A4を快適にやりたいが為に、PCを買い換えていたし、
ホント、何晩徹夜したか分からないくらいやった〜。
社会人になっちゃたし、結婚もしちゃったので何晩も徹夜という
訳にはいかないだろうけど、でも楽しみ〜。
>>200 完全同意です。
204 :
名無しさんの野望:04/11/22 00:51:20 ID:hbDX0dgl
公式はいつ更新されるんだろう
毎日3回はアクセスしてるよ(´∀`)
なんかココででてる要望のほとんどは
Free Trainが既に満たしてるような希ガス。
フリーソフトであの出来(まだ開発途上だけど)なんだから
1諭吉分に見合うだけのソフトになってくれてるといいけど。
206 :
名無しさんの野望:04/11/22 00:52:50 ID:n5l4KMxk
>>203 私は独身生活最後の徹夜ゲーになります・・・。死ぬ程やっとこ。
ゲームの発売日が待ち遠しいのは中学時代以来かあ…
この感覚は懐かしいな
208 :
名無しさんの野望:04/11/22 01:01:43 ID:DfELDY2y
>>203同様、A3やA4のためにパソコン買ってたくらいだもの。あのころを思い出した。
パソコンハード業界への景気浮揚効果も、あるだろうな。
◆シミュレーションエンジンを一新
… 街の自動発展・衰退のアルゴリズムが変更されると、バランス改悪の危険性
◆円滑で適切な鉄道輸送網が構築できれば、都市はさらに発展。
自動的に道路が延伸され、市街地はどんどん拡大していく。
… つまりプレイヤーが道路設置や区画整理する余地が殆ど無い
◆片渡り・両渡り・普通のクロス
… 普通のクロス(90+45)以外は、A4で既に可能だった
もちろんダブルスリップやシングルスリップもない
さらに本スレのほうを読むと、単線からの複線分岐もできない
◆ダイヤは一時間単位、通過/停車/資材は積み降ろしのみ
… 資材の「積む限定」「降ろす限定」がない
◆操車場にダイヤがない、列車の折返しのみ
… 停車させておくことができないなら、操車場の意味がない
単なる折返しなら、A4の行止まり線でも実現できた
◆バスが無い、道路も自分でひけない
「基本システムをいじってない」っていう公式発表をみんな鵜呑みにしてるけど
よく見ると、かなり機能を削っちゃってる希ガス
実はA4のひどい 退 化 形 ですよ(涙
.
>>209 >ダイヤは一時間単位、通過/停車/資材は積み降ろしのみ
おそらく細かいダイヤ設定はPUKで入ると思われ。
ダイヤに関する細かい設定はユーザー間でも
→とりあえず線路を好きなようにつなげて車両は適当に走ればそれで良しの「チクタクバンバン走行派」
→現実に沿った線路配置と、ゲーム上はほとんど意味のない過密運転、離合追い抜きダイヤの設定に快感を覚える「ダイヤグラムまで作っちゃう派」
にいつも分かれてるからね。
A4はすげー面白かった。
PS版4から入ったクチだが、中学の頃深夜に親の目を盗んでやりまくってた。
>>209 俺は一番上のエンジン一新は大賛成なんだがなぁ
ココは「A4は神」状態だが、誰もあの無茶苦茶バランスの悪い
町の発展の仕方に文句を言わないのが不思議でならん(;´д`)
もちろんA5然り。 PS版4位のバランスが一番だと思うんだがなぁ
単線の駅を建てて、3両編成の電車を走らせてちょっとしたら他社貸しビル*n
PC版4はどの駅周辺も全く同じ風景ばかりでお腹いっぱいだった。
あとクロスはA4の仕様というか、グリッドの盲点をついた裏技というか
そう言う感じだったんじゃないのかなと思う
どっちにしろ出来るということには変わりないが。
推奨スペックを満たさないのに購入する人が続出する予感・・・・・
213 :
名無しさんの野望:04/11/22 02:46:35 ID:D0Ezbi/h
>>212 スペックなんて後からついてくるもんさ・・・
目指せ西武鉄道
エー、自由に道路が引けないの?
引ける希ガス
>>418 そ れ に 触 れ て は い け ま せ ん
>>218 とりあえずPS2じゃ無理っちょ。
ふつーにやってても処理落ちするし。
そういえばA2001のトレインキットも一つ発売しただけで終わっちまったな。
あれの為に1万近く出してHDD買ったっつーのに。
おまけにA2002以降のネトゲ構想も放置状態。
そのぶんA7に期待。
恐らくA列車でネトゲは今後やらないだろうけど。
遅ればせながらキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
223 :
名無しさんの野望:04/11/22 07:24:06 ID:D0Ezbi/h
>>211 入り口のゲームが一番面白く感じるものさ
>>201 三菱ふそう製だったら、ある確率でタイヤがはずれて事故ったりして…
>>223 俺もPSのA4から入ったんだが、
あれは本当に面白いゲームだった。
一度売ったけど、またやりたくなって買い戻したよ。
今も手元にあるし、時々やってるよ。
「入り口のゲームが一番面白く感じるものさ」
では片付けられないほどいいゲームだ。
A4と言えば、初めてWin版のSS見た時を思い出すよ。
DOS版を猿のようにやりまくってるときに友人から
チラシ見せられて256色の美麗&1024x768の大画面に感動。
グラフィックアクセラレータ(死語)GA-1024Aの購入がケテーイしますた。懐かしいなあ・・・。
227 :
名無しさんの野望:04/11/22 11:11:13 ID:gxNNUOsV
ThinkPadで動かしている写真があるが、R40e(Cel2.2Ghz)でも大丈夫なんだろうか?もちろん内蔵VGA orz・・・・・・
228 :
名無しさんの野望:04/11/22 11:28:21 ID:1i18keFn
>>214 でもそれをやるとただでさえ少ない車両保有数が更に減る。
最大30までってどういうことだよ。
せめて50〜60は欲しかったorz
あと最大編成も5両は少ない。せめてA5時代の7両に・・・。
それに5両だから、3面5線の駅のグラフィックが横長になってみっともない。
それと線路の間隔、広すぎるよ。
A6では改善されていたのに。
最後に車窓モードの復活キボンヌ。
飲み物片手に車内から自分の街を眺めるのが最高の楽しみだった。
以上、A6からやりはじめた人間の意見でした。
やっぱりここにいる人の大半はA4時代の方々だから、漏れと同じ考えの人は少ないみたいだね。
229 :
名無しさんの野望:04/11/22 12:56:13 ID:kDdoxwaR
A4は累計300時間はやったよ。
100万都市をもっと簡単にできてほしい
>>228 俺もA6からはじめた。
A4は複雑でちょっと分かりずらい。って言ったら叩かれそうだな。
やっぱりA4の世代の人から見たらA6はまったく別のゲームなんだな。
「○○の方が面白い」ってなると荒れそうだからこのへんで。
俺はPS版でA3とA4だけ持ってたんだけど、凄いハマった。懐かしいな。
あの頃工房だった俺は、今はもう新作ゲームに飛び付く年齢でもないから、
推奨スペックのPCがエントリモデルに落ちてくる頃まで待って、
PC買い替えついでに遊ぼうかなあ…
なんて思ってる。
>>231 ある程度発達すりゃあとは放置できたしな。
一晩放置した後の画面を見るのも楽しみだった。
重くなるのも別にいいが、何かの作業の裏で起動できるぐらいってのもいいような気がする。
DOSでは出来なかったし。こうして2chぐらいは見れるかね。
やはりあのゲームは序盤きっちりにらめっこして、
それからは放置気味でにやにやしながらマップ眺めるのが一番楽しい。
一晩放置したら倒産してた。
Sim4では一晩放置したら街が壊滅してるもんなw
>>228 線路の間隔、開発にキボンヌしといたら?
開発中だし画像だから対応してくれるかも?
>>239 いいのでない?
アートディンク宛とちがって、
A7ホムペの管理人だからちゃんと仕事してくれたら、
直接届けてくれるでしょ。
241 :
239:04/11/22 16:10:49 ID:oc+1BAtC
>>240 レス、ありがとうございます!
早速、送ってみます。
242 :
名無しさんの野望:04/11/22 16:51:28 ID:V0SohV4H
漏れのPC推奨環境はクリアしちょる
ただディスプレイが15型・・・
自分のPCスペックに合わせて解像度変更の必要があるから、
液晶派は圧倒的に不利だな。
>>235 朝起きてどうなったかなって、楽しかったよね。
微妙なバランスで列車を設定していると、
朝起きて数珠繋ぎで停まっていて、
orzなんてこともあったw
風呂に入って戻ってきたら
AWのロゴとゲームオーバーが交互に表示されてたとき
初代PSと同時発売したのが4なのですか?
あんまりグラフィックとか凝らなくていいから
普通のPCやらPS2やらでもできるようなのにしてくれ。
249 :
名無しさんの野望:04/11/22 20:06:42 ID:LH9I0GHT
A7は新幹線が通ると在来線が廃止されます。
廃止されない場合は三セクとして競争相手に!
いまだにPSでA4やってる俺
>>251 道路が2車線になってくれれば文句は無いよね。
>252
画像を見る限り中央線が見えたから
たぶん2車線だろう
254 :
名無しさんの野望:04/11/22 22:14:08 ID:XqfJBYAH
道路が引けないのはいいとしてバス経営もできないのか?
なんか知らんが、
>>202 を見てウーロン茶を噴いた
A7すげーうれしい
PCエンジンでA3、PSでA4を夢中でやったの思い出す
A5を3日で売ったのも。
A5出てからもう見向きもしなくなったけど・・・また買おうかなぁ・・・
A4直系は素直にうれしいですね
PS版買ったんですがこのゲームのおかげでSimcityに出会えて今やPCゲーマー
A7は絶対かいますよ
260 :
名無しさんの野望:04/11/23 02:52:20 ID:astvQKXz
かなしいとき〜かなしいとき〜
朝起きて画面を見たら、列車が全部詰まっていた時。
かなしいとき〜かなしいとき〜
仕事から家に戻ったらA4が終了されてて、嫁が年賀状印刷してた時〜
かなしいとき〜かなしいとき〜
A列車がでるぞでるぞ待ってたのに、廉価版や焼き直しばっかりだった時〜
うれしいとき〜うれしいとき〜
A列車7がでること!!!!!!!!
261 :
名無しさんの野望:04/11/23 03:29:39 ID:+eXMZcE4
つまんね
車両選択の際 蒸気機関車だけでも 貨物系や客車系で合計8種類位の中から選べたら最高
田舎の路線を汽車で統一したいよ.....
あとは拡張での対応でいいから A列車シリーズで"電車でGO"みたいに自分自身で車両を操作出来たら....ハァハァ
大統領専用列車マダー?
>264
そういや、元はそんなゲームだったな
A1とA2もおまけで入れてくれないかなあ。
あれはあれでパズルゲームみたいで面白かったんだよなあ。
べた移植で良いからたのむよ…
>>262 田舎に貸しビルやマンションがバンバン建つ予感・・・。
A7ではどうにか田舎らしい風景が作れるようになってるといいね。
>>253 あ、A4で2車線になればってことねw
A7は2車線だから。
はぁ、最近のゲームはなんでこんなにスペック要求高いんだろう
クリエーターのエゴじゃないの?
映画会社ができるだけ上映時間を削らせるように、できるだけスペックを抑えさせてくれよ
さすがにゲームやるためだけにPC買いかえれない。ボロいならまだしも今のは普通レベルのPCだし
Ti4200で我慢してた俺は勝ち組
>>269 そう?昔は出た時期の標準でなんでもできなかった?
どっちにしろ昔に比べて爆発的にPC普及してるんだからもっと大衆狙えないの?
ゲームやる層は増えてないのか。
でも俺も最近はゲームはPCはもとよりプレステなんかでも滅多にしないけど
やっぱ面白そうなのでたらやりたいと思うし
>>268 まあ出来がよければ数年遊べるんだし、多少高くてもいいんでないかい
>>271 A4やルナドンなんて、要求めっちゃ高かったよ。
そのためにPC買い換えてた。
まあ。メモリ積むのに限度があったからな。
それに比べりゃ、今のPCならメモリ1Gでも積めるんだし
それほど高いスペック要求されてるとも思えないなぁ。
高解像度でゲーム画面見たい人はそれなりのものを用意しろって話みたいだし。
>>271 A5なんて当時PowerVRなんてのも要求してきたなー。
>>268 ルナドン(2だったっけ?)なんか初の「HDD専用ゲーム」だったんだぞ。
当時はHDD持ってないやつ大勢いたから数万〜十数万の
外付けHDDを買い足すしかなかった。
それで糞ゲーならお笑いだが、ルナドンも2までは神ゲーだったわけで・・・。
も一つ。
>>271 >どっちにしろ昔に比べて爆発的にPC普及してるんだからもっと大衆狙えないの?
そこら辺はアートディンクのプライドもあるのかもな。
昔はアートディンクが日本のゲーム界、ひいてはPC界を引っ張って
レベルを押し上げていこうという気概があった。
大衆狙いのチンケなゲームなどうちは出しませんみたいな。
そう言う意味から言えば、A7の推奨動作環境は最新のPCゲームと見比べても
決して高いわけでなく、物足りなさを感じるのも確か。
>>275 確か1だった気がします。
当時欲しくても、HDDがなくて買えなかった記憶が。
ルナドン2もA4もやったなー
当時持ってた98キャンビーでやれた記憶あるけど、発売してから随分たってたのか?
公式より
「A列車で行こう7」ついにお披露目!
「11月19日(金)、東京ステーションホテルにて、
「A列車で行こう7」発表会が関係者を招待して行われました。
大型プロジェルターにてUXGAの綺麗な画面を皆さまに見て頂きました。
大型プロジェルターて・・・
>>279 おいおい、遂に大型プロジェルター使っちまったのかよ…
アートディンクの気合の入れようが伺えるな
>>279 スゲェ。
大型プロジェルターかよ。
やっぱ今回は本気なんだな。
>>271 A4は鬼だったぞ。
i386が大半だったし、
i486持っている人もよくて低速のだった。
i486DX2-66MHzなんて普通の人の手の届く代物じゃなかった。
でも、結局快適に遊ぶには100MHz以上必要だった訳で。
「皆さま、楽しみしていて下さい。」
公式ページ管理は、海外留学生の方ですか?
ねーこれって
A列車2001みたいに、車窓からの風景は見られるの?
車窓モード無いって
PSA4並のグラでいいから付けて欲しいな
町完成した後ボーっと見てるのが良かったんだが
無いのか・・・がっくし・・・
>>284 i386でA4やったよ。懐かしい。
今考えればあり得ないくらいスクロールに時間かかったなぁ。
公式ページ
デバックって・・・
大丈夫?ここ。
全然デバッグしてないほうが困る
>>284 A4で486に買い換え、
ルナドン2でHDを初めて買った。
良くも悪くもソフトあってのハードだな。
debug/dj:bヘk/
A7でも1ブロック走行とか出来るのだろうか・・・
ArtDinkはオチ無し作品が主体だけど、モノ作りは丁寧だから、大丈夫なんでわ?
・・・と言いつつ、AIVの98版初期のていたらくさを思い出してしまった・・・(^^;
ガンバレ! ArtDink!
俺は駅を引っ付けて作って
そこを貨物列車を往復させてたな
利益も出るし発展もするし
>>296 俺は4駅の環状線でやってた。
資材置き場が重なるようにしてたので、前の駅で降ろした貨物を次のできで積んで・・・の繰り返し。
笑えるぐらいお金が貯まった。
298 :
名無しさんの野望:04/11/23 21:20:38 ID:FijdCC9F
−−−−−−−−−−−
□駅□□□□□□□駅□
こんな線路作ってたな、そういえば・・・
下ろしては乗せ、下ろしては乗せ。
両方の向きで荷物のせるから利益でまくり。
現実にありえねぇ
>>295 何かあったっけ?
買って遊んでたけど、気づかなんだ。
まぁ、工場を売ると画面から消えるのはあったが、仕様と思ってた(A3はCPU所有になったが)
PS版では、CPU所有になってたが。
>>299 それは間違いなく仕様。それでゲームバランス成り立ってた。
A7発表で、久しぶりにA4 for Winをやりたくなって、ゲームCDを探したら出てこない...
と思ったら、フロッピーだった...。10年前発売か...。
取りあえず、Win2000でも支障無く出来るようです。やっぱり面白いね。
303 :
名無しさんの野望:04/11/23 22:57:09 ID:oJnSpIfC
個人的にA4で悲しかったのが・・・。
PC製品版は植林をしないと木が一本もないっていう悲しいマップ。
A3のマップには、木やら沼(池?)やらいろいろあった細かいオブジェが
無くなったっていうのがちょっと悲しかったな。
当時、A4のデモ版を見た時には木とかあったのに・・・。
でもPS版でこの部分は復活していて俺的には(゚д゚)ウマーだったな。
というかほとんふど細かい所で皆はそんな気にしてないかw
304 :
名無しさんの野望:04/11/23 22:57:14 ID:dVgzyf/l
>>301 >超高速なブロードバンド・ネットワーク上に構築された"
のところが成っていない時点で不可能。
(ダイヤルアップ民より。)
306 :
名無しさんの野望:04/11/23 23:00:32 ID:wxgCeCye
307 :
306:04/11/23 23:08:17 ID:wxgCeCye
>>299 ボクが買ったAIVの98版は、たしか、最初、トンネルが作れなくて、
アートディングに電話したら、コンストラクションセットまで待たされた
ような覚えがある・・・(^^;;
>>302 同じく、A4をインストして動かしてみまちた。
英語版のXPでも問題ありましぇん。(CD版ですが)
最近のマシンのスペックだと、当時がウソのように軽いすね。
>>308 そんなのあったっけ?
私も、初期出荷買ったけど気づかなかった。
あーでも、高架できるの楽しかったので、基本的にトンネルではなく上を登ってたからなー。
でも、作った記憶もあるような・・・。攻略本には作り方があったと思うが。
全てが、思うとか曖昧になってしまう^^;
>>308 トンネルってプロジェクト扱いじゃなかった?
>>310 ボクもイマイチうろ覚えな記憶で・・・(^^;
実家に98版のA$がパッケージ毎フルセットで残ってるので、
インストすればわかるんだが、すでに98はないし、5インチだし。。。
>>312 今、新紀元社のA4テクニカルファイルって攻略本みたけど、作成方法は載ってた。
因みに
>>311 の通りにプロジェクトで、ヘイカットビューでスライス後とかの記載はあるにはある。
私の場合は、3.5インチでした。
ディスクは壊れたときに捨てちゃったなー。Win版出てたし(改悪してるとは知らなかったし)
どちらにしろ、7に不具合が無ければいいんだけどね。
久しぶりに発売が待ち遠しい作品だ。
>>311 Windows版で確認しましたが、たしかにプロジェクトでふね。
とりあえず、後ろでジオフロントをほかってありますけど、懐かしい画面だなぁ。
>>313 うおっ!?
ってことは、改修版のディスクを送付してもらったんだったかな?
余計に記憶が不鮮明になったな(^^;
ま、仰るとおり、「7」が予定通り出荷されてくれれば、多少の問題なんてw
A4の架空ストックマーケットにあった「ADK」なる企業
TDKをパクッたんだと思われるけど今となっては実在する企業だったり
ADKと言えばワールドヒーローズ。
A4の株取引に出てくる会社名をバイナリいじって
実在の会社名に変更したりとかやってたな〜。
2001やら21STも惰性で買ったが、パッケージ裏の
画面写真見て萎えたから一度もインストールしてない。
マシンスペックも問題ないからA7には期待。
320 :
名無しさんの野望:04/11/24 02:32:45 ID:l0Zz+mm0
「?」をクリックすると経理課のおやじとかが、一言コメントしてくれるやつ。
あれがあれば何も言うことはない!
なぜかみんな深刻な顔をしてる
322 :
名無しさんの野望:04/11/24 05:12:14 ID:En/fPfhr
このスレッドや他のスレッドをまとめて、
アートディングにおくっておいた。
あの会社が、素直にユーザーの意見を聞いて、
失われた10年を取り戻して欲しいね。
昔のPCはゲームを追う形で進化していったのに最近じゃ逆転しちゃったな
道路の敷き方はどうなるんだろ。
A3のシステムは結構好きだったんだけどね。交差点をうまく
作ることによって発展するやつ。A4はビル建ちまくりなのが残念。
高層ビルはよほど発展しないと建たないようにしてほしい。
とりあえずA4直系と言っておけば初期ロットだけは捌けそうだということを
今回アートディンクとサイバーフロントは学んだ。
考えてみれば
JR、私鉄 共に
今回提携しているとは限らない為、
最新車両が出てくるとは限らないな
>>325 正直なとこ、AIVもさんざん遊んだけど、一番遊んだ時間が長かったのはAIIIだった気がする。
98版もx68版(TAKERUで購入)もやり倒したからなぁ。
しかし、相変わらず、資材置場の確保と街の発展の調整に神経使いそうだな。
トラック輸送も組み込んでくれれば、資材置き場を駅のそばにおかなくても済むんだけどなぁ。
東京駅みたいな大都市型の超高騰地区に巨大な資材置き場って現実味ないからな。
みんな品川駅までって話なら別だが・・・。
何にせよ、A7にはそーとー期待してる。
風情ある日本の風景をシコシコ作って眺められるゲームは、このシリーズに限るな。
329 :
名無しさんの野望:04/11/24 10:53:39 ID:XaOEIBWf
高校入学を機PC-286VJ(エプソン互換機)買ってA3を猿のようにやったっけ・・・
それでA4を買って、鳴り響く5インチのディスクアクセス音を聞きながらあと一万だして
1.6MBメモリ搭載の386買っときゃよかったって激しく後悔したなぁorz
また単線で特急/鈍行の混合運行ができるのか・・・
田舎の山間地を走るディーゼル特急にまた萌えることにします。
AthlonXP2600+とRADEON9600PRO(RAM256MB)は換えた方がいいですか?
>>329 グラボはわからんけど、石は速ければ速いほどキモチいいと思われる。
>>329 Sim4の体験から言えばグラボはあんまり影響しない。
そしてSim4と同じ重さならばCPUは例え4Gあっても足りないわけだから今心配してもしょうがない。
マルチプロセッサには対応してないんだろうな…
>>331 Sim4より重いだろうか?
Sim4ほどのシミュレートはやってないんでないかなーと。
Sim4ってば、交通の便による人口移動以外にも需要・供給やObejectの相関まで
ある程度はシミュレートしてるっしょ?
たとえば、同じ業種が増えると、供給過多になって縮小する、みたいな。
A列車は駅(電車、バス)と道路、資材置き場以外に街の変動要素ってないんでない?
それに乱立するビル群も個々の相関関係ないよーな。
単純に近場の駅への人口移動量に対して、ビル等の職場供給が多すぎると、
縮小する(発展が鈍る)くらいだった気がするけどな。
純粋に交通の便とそれを利用する人口移動から街の形成の動きそのものを楽しむゲームだから、
Sim4よりも、よりゲームちっく(箱庭ゲームちっく)な簡略化がなされていると思うけどな。
(あれ? 株式の経済動向と街の発展って繋がってたのかな?)
Object個々の経済的な相関関係をもってくれると、例えば、田舎駅のそばに遊園地を建設して、駅そばが
発展すればJR京葉線の舞浜駅のような状況も作れるわけだし、交通網がそれほど発展してなくても
巨大企業を置く事でソコソコ発展した街ができるとか(愛知県豊田市)、みたいな街を形成できるんだけどな。
「鉄道事業で街を発展させる」ってコンセプトからは逸れてしまうかもしれんけど・・・。
>>333 あ、舞浜駅はディズニー効果の一つか・・・。浦安駅の方だね。
335 :
名無しさんの野望:04/11/24 12:26:03 ID:guFcN6mW
>>316 ADKは旭電化工業の略称だったりするわけだが。
>332
マルチスレッドなら問題ないと思うんだけど?
337 :
名無しさんの野望:04/11/24 13:32:51 ID:u8H3Vnfl
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
338 :
名無しさんの野望:04/11/24 13:33:52 ID:u8H3Vnfl
∧,,/。゚ ・: <ガッ
(;`゚。・:゚・ミヽ
/ o━ヽニニフ
しー-J
物凄い楽しみにしてる。
あまり複雑な要素は詰め込まないでシンプルに楽しめるゲームにして欲しい。
>>329 最高設定で快適に遊ぶのでないなら
それくらいのスペックなら遊ぶ分には問題ないかと。
341 :
486dx:04/11/24 18:15:05 ID:EjEKa0yy
いや。今回のスクリーンショットをみて感動。日本のも洋ゲーに負けない箱庭ゲームがまだ作れるんだなぁと。
もともとアートディングは洋ゲーっぽいアイデア勝負の作品が多いから好きだったんだが。私はちっとも鉄道はしらんがA列車Wは楽しんだしなぁ。
最近アートディング元気がないのでこの作品で復活してくれーーーー。
あとルナドンの続編求む。
このゲーム、プレイに各々のスタイルばっちり出るよねー。
利益優先な街を作る人、リアルに再現しようとする人、そして街適当で株で遊ぶ人。
ビル転がしって言葉をA3で知った幼い日の俺(ワラ
343 :
名無しさんの野望:04/11/24 18:50:40 ID:mYfXezgc
ねぇねぇ FreeTrainぢゃだめなの?
製作とまってるじゃん
A4やってみたいなー どっかで売ってる?
糞ゲーだから発売から何年経っても売れ残ってる。
ノートPC買おうと思ってたんだけどこれが動くかどうか不明だからこれが出てから買う。
win版AWって改悪してあるって書いてあったけど
どんな感じにされてるんですかね
PC98で以降プレイしてなくて、久々にやりたくなったので……
スレ違いだけど、A列車2001の評価ってどんなもんですか?
A4→鉄道による都市開発ゲーム
A2001、A21c→鉄道ジオラマゲーム
比較しようにもゲームとしてのジャンルが違う。
>>351 A4派から見れば糞ゲー。
A6派から見ればそこそこ。しかしまだ物足りないって感じ。
A6からは「A列車で行こう」とは言えない。
まったく別のゲーム。別のジャンル。
比べる物ではない。A5も。
A5までは「A列車で行こう」とは言えない。
まったく別のゲーム。別のジャンル。
比べる物ではない。A4も。
357 :
318:04/11/24 20:33:18 ID:OnhGpCuF
>>319 ショップでA列車の新作を見つける→箱の裏見て萎えるものの、でもプレイするかもしれんので購入
→結局インストールすらせず。
21STはパワーアップキットVol.1もVol.2も買ってるぞ。
マップの袋に入ったままだが。。。
358 :
486dx:04/11/24 20:33:27 ID:EjEKa0yy
ログインの今月号のインタビューでA4が一番ファンが多いとアートディングの社長が言ってた。
よってWの進化系だと・・・。街づくりが楽しめそうですな。
ただ3Dだけど360度回転はできない。90度づつだそうです。なぜならその角度で一番美しく見えるからだそーだ。
359 :
名無しさんの野望:04/11/24 20:43:34 ID:gzHmhRW/
操車場萌え
>360度回転はできない
素直に技術的な問題だと言えばいいのに・・・。
まあ、でなくても線路引くときは90度ずつが一番見やすいのは確か。
>>347 アソビットってつぶれたんじゃないの?
>>245 なんかA4じゃなくって21thとかいうのしかヒットしないーよ
Sim4だと必ずあのぶっとい道路が必要になってるからなぁ・・・。
A列車みたいに雑然とした都市じゃないと日本ぽくないよね。
そんな俺は一つのマップの中に過密都市と過疎地帯を作るのが好きです。
そしてその間を結ぶ夜行列車・・・。
>>362 ありがとー 今度の休みにでもみてくるですよ
365 :
名無しさんの野望:04/11/24 22:25:41 ID:leZvhG8c
A2001のPC版は別の意味ですごいからな
よくもまあ改造車両がでることでること
366 :
名無しさんの野望:04/11/24 22:41:47 ID:0yemXenn
DOS版の4の攻略本引っ張り出してみた。
懐かしい。
>>360 制作上のコンセプトから360度回転をしない、
って考えだから技術的な問題じゃないのでは、と言ってみる。
要はハナからそういうつくりじゃないってこと。
個人的には、AIVベースなら360度回転は要らないと思うんだが。
>>350 個人的にインターフェース周りかな。操作性もそうだが、アイコンがかなり萎え。
後は、高速モードが無くなったり。
雪とか雨の表示されなくなったり(個人的には一番許せない)。
因みに降ったり舞ったりしてる映像ね。
DOS版の16色の方が綺麗に感じた(美化してるかも???)
>>367 オレも技術的な問題ではないような気がする。
たぶん、例の俯瞰ビューの角度を意識的に45度からずらして、
重なっても裏側の調整がしやすいような角度をタイトルの「A◇7」としてまで、
コンセプトとして提案してるのだから、その辺を貫きたかったんじゃないかな。
とか、思ってみる。
>>368 DOS版のインタフェースってわりと凝ってて好きだったなぁ。。。
AIII 攻略本の巻頭カラーのマンションの夜景を見て、こんなゲームが
あるのかと衝撃を受けたのが、PCゲーをはじめるきっかけだった。
ルナドン1,2でアートディンクに見切りを付けたんだが、久々に戻って見るか…
>>350 良くも悪くもWindowsインタフェースになってしまい、ArtDink独特のインタフェースが
消え失せて、普通のWindowsソフト的な面構えになってしまった。
ボクも、Win版はあまりやってないけど、天候とかの表現が消えた、
とか上の方に書いてなかったけ?
>>369 漏れが「技術的にムリ」って言ったのは、
昔のSim4のインタビューで「このクオリティと360度回転&無段階拡縮を
実現するのは当分無理」と言ってたからなのだ。
どっちにしろ90度ずつで全く問題ないけどね。
ドラクエ8より発売日が待ち遠しい・・
ドラクエはもうすぐ発売だけどさ。
375 :
名無しさんの野望:04/11/24 23:23:04 ID:+V+6kk1W
>>372 天候表示はないね・・・。右上に雨マークやら晴れマーク出るのみ。
DOS版覚えてないんだけど、クリスマスの音楽ってDOS版からも無かったっけ?
個人的にはA4よりA3をやり倒した派なので、クリスマスやらお正月やらの
音楽とかそーいうちょっとした演出が好きだった。
AIIIの海外版A-TRAINをやってたクチだが
インターフェースが洗練されてたのはよく覚えてるなぁ。
ウィンドウズ版も普通のウィンドウズインターフェースを
取っ払ってDOS版インターフェースにしときゃよかったのにね。
>368>372
レスどうもです
あのインターフェイスが無くなって天候表示まで消えたのですか……
ヘタに手を加えずにそのままでよかったのにね
>375
たしかあったはず>DOS版
一番記憶にあるのがたまに違うOP
ああああああああああああああああ
たまに違うOPを覚えてる人イタ━━━━(0^〜^0)━━━━ !!!!
あの違うバージョンのOPの方が好きで、なんか法則性があるのかと思って何十回も起動させたりしたもんですよ〜
あのOPってFDだけで遊んでると最後まで見れないんですよね
HDDにインストールして初めて最後まで見れるようになりました
最後のAWのロゴが回転しながらでてくる所でHDDに禿しくアクセスしてたのを今でもよく覚えています
あと、V30相当とかの遅いCPUだとOPの切り替えが遅くてこれも最後まで見れなかったり
あーOPは凄く好きでした。
確かA-TRAIN W ってサーって流れて行き、バスは走ってる映像が続いて・・・。
あれがWin版でなくなったのもショックでしたね。PS版でもないし。
DOS版はFDでしかやってない。ってことはOP最後まで見てないって事か・・・。
お前ら釣られすぎですよ
ゲーム画面みりゃ分かるが明らかにA4のオブジェクトのテクスチャを変えて3Dっぽくしただけの手抜き製品
都市の成長やら乗客の移動アルゴリズムやらはA4そのままっぽい
何より列車本数30本、ダイヤ設定1時間単位という時点で
細かなダイヤ設定・高密度運転できないばかりかマップの広大化に対応してないの明らかで、そのあたりA4から何も進化してない
ゲームの骨格はA4ベースで、鉄道運行システムはA21Cを継承してくれるのかと思ったが、A4の粗悪な焼き直し。
所詮サイバーフロントにけしかけられたArtdinkのいやいやのやっつけ仕事、だめだこりゃ
>>380 まだ情報が少なすぎる時点でFA出すのはどうかと思うぞ。
それにA4のリメイクでも嬉しいって言ってる連中がいくらでもいるわけで。
とりあえず今後の情報待ちって事で。
>>380 AIVがそのままキレイになっただけでも、オレは十分かも。
マァ、クソゲーになってしまったかどうかの判断は買ってやってみてからでもいいんでわ?
383 :
486dx:04/11/25 00:22:28 ID:oEKtO0+W
まだでてないし、そこまでけなさんでも・・・・。
というか国産でPCゲームで箱庭ゲームなんぞもうでないかと思っていたよ。
それだけでも私としては感謝感激だ。
FPSゲーみたいに、A列車もコアロジックをエンジン化してくれればなぁ・・・。
MODとかで凄まじいの出てくるだろうし。
385 :
名無しさんの野望:04/11/25 00:42:27 ID:61AvUyKR
追加のキット買えば列車が一駅移動するのに数時間、
なんてことも解消されるんかな・・・。
そうであって欲しい、
つーか、ダイヤが組みたいのYO!
いや 俺はAIV好きだったけどさ PowerVRも買った口だけどさ
それでも ちょっとこのSSはきついな
何年前のゲームだよ
グラフィックのレベルはSIMCITY3000だな
建築物の作り込みがクソすぎるぞ
UXGAなんざいまさら当たり前なんですけどねえ...
387 :
名無しさんの野望:04/11/25 00:49:26 ID:ktx+9npB
あんまりグラフィック超美麗にされてグラボが┐(´ー`;)┌
になるよりは助かります…
>>385 追加キットとかそういうのより
改造しやすいとかそういう作りにして欲しい
国産ゲームはMODとか無いなー
でも確かにもう少し緻密にして欲しいな…
390 :
名無しさんの野望:04/11/25 01:04:39 ID:fOvoOzb2
建物デザインがA2001と同じやんけ・・・。
今時あのデザインの団地は立たないw
Artdinkも人材が居ないのかなぁ・・・
直系で出してくるならもう少しチャレンジして欲しかったんだが・・・
4リメイクもいいけど・・・
上で誰かが言ってるが、Simcity3000にも負けてるように見えるぞ・・・
392 :
名無しさんの野望:04/11/25 01:23:18 ID:Dhf11Z45
>>368 そうだよなぁ
Win版よりDOS版のほうがよかった。
16色で良くぞ時間と天候の変化を表したって感じ。
特に夜(夕方もあったかな)と雪がきれいだった。
>>378>>379 そうそうOPもかっこよかった。
これみて思い出しましたよ。
毎回わくわくしながら始めてた。
>>375 同意。サンタさんやUFOを必死になって探したり、夏には花火を飽きずに眺めたり。
道路とか新幹線とか、自然に伸びていくのがまたよかった。
A4は演出面ではともかく、ちょっと大味だったな。
公園まで建てなきゃならんなんて社会主義国の市長やってるみたいな気分だったし。
それでもA7には期待しちまうけど。
396 :
名無しさんの野望:04/11/25 02:33:25 ID:xnoPxvhw
乗客には目的地を持ってもらいたいな。
次の駅で降りたりしないで、ターミナルで乗り換えたり。sim4位やってほしい・・・
>>333 今回はもう少し深くシミュレートして欲しいね
A4は乗客の職・住の区別くらいはあったみたいだが
ほっとくと住宅とビルが混在した町ばかりになってたからなぁ。
鉄道会社主導の町作りって意味では、自分で住宅を建てて売りさばくってのもアリなのかもしれないけど。
ちなみに株と町の発展は相関関係にはなかったね。
どちらも「景気」の影響をうけていただけだと思う。
人それぞれ色んな思いがあるだろうが…
個人的に開発陣に言いたいことは、ここの様なユーザーの雑多な意見を適当にフィルターすることかな。
コンセプトが既に確立してるのだし、ユーザーがあーだこーだ楽しんで意見を述べてるのを高見の見物するのは良いけど、
コンセプトから外れた物を取り入れようと思わないようにして欲しい。(まあ、こんなこと当たり前だとは思うけど)
昔と違ってユーザーの意見が簡単に見られるようになった反面、
熱心なユーザーとそうでないユーザーが入り交じってる状態で玉石混合。
(ここに書き込むようなやつは例えネガティブキャンペーンはってても基本的に興味関心を持ってる連中だろうがね)
無理にすべてをくみ取る必要は無いわけで、思うがままに作った方が良い作品が出来るんじゃないかと思う。
だいたい、AIIIやAIVはユーザーの意見を採り入れて生まれた作品ではないわけだしね。
10年待ったんだ
今は出てくれればいい
改良は後からいくらでもできる
たいした情報も出てないわけだし
何か希望してるやつはこんなとこに書かず
メール送ったほうがいいぞ
AWとA5ってそんなに違うか?
個人的にはA5までとそれ以降の間で線引きしているんだけど。
A5のオプショナルツアーで
通過追い抜きをする瞬間に(;´Д`)ハァハァしていたなぁ
PS1でA4やってたころは厨房だったな・・・。
いまでは社灰塵。
あの頃が懐かしい。
A5A6はすぐ売ったがA4の直系だったら期待できる。
A4の様に会社を経営しつつ、A21Cの様に町を探索する、そんなゲームにして欲しい。
道路は・・・CPUに引かせたいのだが、A21Cの様な滅茶苦茶な引き方は勘弁。
高さレベル1つ分に満たないような小さい起伏とか、緩急のある斜面とか、
高架とトンネルだけじゃなく、突堤とか切り通しとか・・・地形に関してもいろいろ文句が。
産業も、自社の建てた物件と、誘致した物件が共存出来るようにして欲しい。と言うかしろ。
鉄道は、最大10両編成にして、駅は最大4面8線に、ホームごとにダイヤを設定出来るように。
信号場と言うか操車場と言うか、とにかくその類の設備も必要。新幹線専用線路とか、電化方式も。
区間ごとにスピードを上げたり下げたりも出来ればいい。
運賃・料金も設定したいし、回送と営業列車を分けられるようにして欲しい。
A4
道
高
高
産
鉄
信
区
運
・・・意味がありそでなさそで中国ていすと
産業に漁業を加えて欲しい。それから、都市部と農村と漁村に市場があれば良い。
資材の他に貨物が欲しい。資材はセメント貨車、貨物はコンテナ貨車に積むようにして。
乗客と貨物・資材に目的地を設定して、駅で乗り換えや載せ換えするようにして欲しい。
>>405 自分で鉄道会社か市長やった方が早くない?
>>406 しかし、純粋な鉄道会社ってば、法律上、土地コロや物件コロやったりしちゃいかんのでなかったっけ?
昔、AIIIの頃、Loginのインタビュー記事かなんかに書いてあった気がする。
とゆーわけで、持ち株会社の経営者になって、従属する鉄道会社と不動産会社をコントロールする立場に
なるか、市長さんになって都市開発構想計画ベースでSimCity的に区画整備をしていくか・・・。
子会社の種類を増やして欲しい。
それにホテルやデパートなど同業種の中でもパターンを増やして欲しい。
列車のダイヤコントロールって夢はあるけど、コイツは難しそうだよね、やっぱ。
単純に考えても、あまり時間刻みをリアルに近づけると、デフォルメ具合をより
リアルよりに変更しないといけなくなってしまう。列車だけの運行システムなら、
1分刻みでも1秒刻みでも作れると思うけど、都市という環境を1分1秒単位の
変化量で同等管理しないといけなくなるから、事実上、ムリだわなぁ・・・。
列車という概念が移動する物体で、それを綿密にシミュレートするということは、
時間に対する距離(広い意味で長さや高さといった大きさも含めて)をリアルに
しなければならないってことになるから、マップチップで管理する現状のAIVベース
の仕組みでは限界があるだろうねぇ・・・。FreeTrainの開発者もその辺の「いい
具合なポイント」が難しそうだったからね。
でも、NECの地球シミュレータ用ソフトウェアとしてArtDinkが開発してくれれば、
可能になる日もあるかも(w
>>397 「景気」
あ、そういうことか。
景気のバイオリズム曲線に株式と発展が影響されてたわけか。
なるほろ。
それで、駅前にビルがバカ建ちしてる最中でも景気底冷えだったりしたわけか(^^;;
411 :
名無しさんの野望:04/11/25 15:19:10 ID:KX/7s9q3
>>401 403
A5のオプショナルツアーは、別売でもいいから本当に追加して欲しいな。
オーケストラをバックに、自分が作った都市を上空から眺めてマターリしたい。
ゲーム性や操作性は AW>>A5だが、達成感は圧倒的にA5>>>>AW。
夕日に沈む街の景色に涙したものだ。
それと初めの地形を自分で作れたら言うことなし。
あ〜早くガーデンシティや輝く都市をつくりてぇ
遊ぶだけなら、そんなにスペック求めないって本当?
最近PC買ったばかりで・・ゲームもオンラインのただゲーをちょっとやるくらいだから
全然仕様じゃない
ペン4、2.4Ghz、メモリ512 15インチ液晶でできるんですか?
グラボもオンボードだけど省スペースのものならさせるみたいで、
スペック的にできるならこれくらいは買い足す次第であります
>>412 その液晶だと1024x768くらいが限度だろうし、
描画オプション切ればある程度快適なんじゃ?
それと、
>省スペースのもの
Low Profileってことだろうが、そんなのは何本さしても焼け石に水。
え?焼け石に水っすか・・・!?
でもオンボードでもできるってこと?
415 :
名無しさんの野望:04/11/25 16:05:18 ID:Hqlr9uXF
線路敷設制約があって、バスを走らせる楽しみがなくて、車窓モードで街を見る楽しみがなくて、
ダイヤ設定が相変わらず一時間毎で、所用出来る列車の数は30の最大5両編成で、
CGだけがようやくシム3000に追いつくレベルになれたくそ重いゲームを
みなさん本当に心待ちしていたんですか?
冷静になったら購買意欲が激減したYO(´・ω・`)
自分が嫌なら買わなきゃいいだけだろ。
他人の事なんぞほっとけよ。
>>415 そかそか。
別に誰も購入を強制はしてないぞ。
>>415 ネガティブ思考すぎて笑える
もうちょっとポジティブに生きたほうがいいよ。
419 :
名無しさんの野望:04/11/25 17:20:40 ID:QwLgxTay
高架の高さが選べる!A2001にも有るべきだったね。
ところで地下鉄は作れるのかなぁ
壁紙をA7のSS(真ん中にA◇7のヤツ)にして、ボーッと眺めてたんだけど、
「おや?」と思った点が。
さりげなく街の成長が道路に違和感なく沿ってるように見える・・・。
AIIIとかAIVってば、駅作ると同心円状に街が広がってその中でも道路に面している
とこの発展が当然著しいんだけど、道路とは無関係のとこも同心円内ってだけで、
それなりに引きずられて発展しまくった気がするんだけど。
ちゃんと交通網からの影響量を意識して発展させるようになったのかな?
マップの左の方みたいに、特に駅がなくても道路沿いに街がそこそこ発展してる
とこをみると、わりといい感じのシミュレートがされてる気がする!!
コレって、A6とかA21とかでもそうなってたのかな?
ひょっとして、道路ばかり敷いて「A列車で行かない」とかもやれたりするのかな?
うおー、なんかSS見てたら、相当やりたくなってきたよ。
>>414 藻前のPCスペックがはっきりワカランので、できるかどうかほんとのところはワカラン。
でも、Low Profileのビデオカードなんて糞しかないぞってほどの意味。
>>420 どっかのサイトで見たことあるよ。
鉄道引かずにバスだけで経営していくっての。
>>422 バスだけで経営しても自然な感じの街が出来上がるってこと?
なんと・・・
やりて〜〜
そういえば当時のアスキーの攻略本には、
大納言何たらやら、焼肉やらを食らいつつプレイし、
インタビューなんかにも行っちゃったりする、一記者のプレイ日記が
さも当然の如くかなりのページを占領していたが、
いったいあれなんだったんだろ・・・
いや、面白くて何度となく読んだんだけど。
>>424 今でも実家にあるな…
あれは面白かったNA!
>>420 A4の不満を解消しつつさらに進化させるってのがA7なら
街の発展ルーティンは大幅に見直しているはずだよね。
俺的には道路に一般車が走ってるのが気になる。
大都市になると渋滞とかあるんかな?
427 :
422:04/11/25 19:06:34 ID:ur+JKbok
>>423 A4でやってました。
鉄道に比べて発展のスピードがめちゃめちゃ遅いですが、
一応「バスで行こう」もできるみたいですよ。
俺は環状線とかバスとか作って
金が1兆超えたら鉄道&バスを全部削除して
A列車でいかないを作ったなぁ
データ消したけど
「A列車でいかない」なんて表現を知っているオマエらが大好きだ。
「A列車が逝っちゃった」
1とかで事故った時に
431 :
名無しさんの野望:04/11/25 21:13:47 ID:XZiJCrEI
432 :
名無しさんの野望:04/11/25 21:14:12 ID:Wq/jIuxP
今A4引っ張り出してきて
プレイしてる香具師!
正直に挙手しなさい(`・ω・´)
(0^〜^)ノ
434 :
432:04/11/25 21:26:32 ID:Wq/jIuxP
>>433 やはり同士がいましたねw
あたいはPS版しか持ってないけどやってまつ
>>434 PS版のほうが操作が楽だし、早送りの速度も速いヴぁー
436 :
名無しさんの野望:04/11/25 21:42:08 ID:qSBTKWnz
あれ?A列車でいかないって何の雑誌だっけ?
電○PSだっけ?
>>435 早送りに関しては今のPCでWin版やるのが最強かと・・・。
>>438 win98でメモリ64でCPUが400なPCではダメぽでした・・・
再来年あたりに買い替えようかな・・・・
PS1版がどっか行っちゃったので今日A4XP対応版買ってきた。
これから発売までプレイするつもり。
バスが
→↓
↑←
で、渋滞でとまってたたき
Win版A4はヘボすぎるし・・・('A`)
俺も明日、中古屋でA列車で行こう4グローバル買ってこようかな
443 :
名無しさんの野望:04/11/25 23:25:14 ID:DcjpJCRr
A3の頃はバブリーな時代だったよな。
とかスタジアム転がしながらしみじみと思い出してみる。
ある駅にて
1番線 7:00発 乗客630名
2番線 8:00発 乗客10名……
という馬鹿な仕様さえ改善してくれているのなら買ってやってもいい
マクシスに吸収されねーかな
スクウェアがつくってくんねーかなー
448 :
名無しさんの野望:04/11/26 00:08:22 ID:QtiT6dvg
ジャレコがつくってくんねーかなー
>>448ブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )アホカー
単純にA4に2車線道路がついただけでもうれしい。
西船みたいな高架駅があればいうことなし
箱庭大好き、車窓からの風景大好きな変わり者の俺としては
購入をためらう作品かもしれん・・・。
2001の夕暮れの町とか眺めながらボーっとするのが好きだった。
>>450 西船か、近所だ。
A4であんな駅作ろうと頑張ってたが、ダイヤが乱れて
>>441見たいなことになってた。
盛り上がってまいりました。
というオレは、AIIIがLoginで盛り上がっていた頃のヤマログ投稿者の一人だったりする。
>>451 大丈夫だ!
きっと、シャソウモードArtDinkが車窓モード搭載の拡張キットを出すハズだ。
ボクはどっちでもいいんだけどねw
とにかく早くやってみたいっす >> AVII
>453
ガビョ布乙!
漫画売れてんの?
エロゲの原画もやったよね?
エラくなったモンだ。びっくりしたヨ。
by れいひい
期待してはいるが
値段高いね・・・
定価7800円くらいで
値引いて6800円くらいで、買えるようにして欲しい
これアダルトゲームだから。
安くてもそれほど売れ行き伸ばさないだろうし
高くても買う人は買う。
肥ゲーみたいなもんだな。
そういえば、SS見る限り道路やバスのコマンドは・・・・無いよな?
459 :
名無しさんの野望:04/11/26 02:31:02 ID:wFky6FIG
当時4を286でやってて、
俺が手で演算したほうが早いんじゃないかって位遅かったな。
A4みたいに後から出る家庭用版の方が出来がいい予感
3500+でWindows版やっても、重くはならないけど最高速はVsyncでも効いてるかのように
そこそこの速度でしか動かないからなぁ。
Windows版のAIVやるより、98エミュ入れて、98版AIVやった方が楽しかったりするかな?
今のマシンの性能なら、486の200MHzくらいの速度でエミュレートできんでない?
465 :
名無しさんの野望:04/11/26 10:15:52 ID:RLFsAf5X
今回のA7は期待出来ないなぁ。ドット絵みたいでリアル感がない。電車も何の車両が走っているのか
すらわからないし…。A21の続編きぼんとメールしとこ。
98エミュでやったことあるけどコピーガードのせいか
変な文字が画面全体に表示されてゲームできるような状態じゃなかった
今使ってるモニターが98のDOS画面表示できないので実機あってもできないんだが
467 :
名無しさんの野望:04/11/26 12:53:10 ID:vkllBt06
>>465 君とは価値観が合わないようだ
でも今は世の流れがそんなもんなのかな
>>466 98エミュ
あらら、できないのかぁ。
24khz出るモニターも少ないかもねぇ・・・
>>467 鉄道模型を走らせるゲームじゃないから、そこまで車両がリアルじゃなくてもいいよね。
リアルに越したことは無いが、そんなにはこだわらないなあ。
470 :
名無しさんの野望:04/11/26 13:34:02 ID:2ftYo8kv
資材をマップ外に搬出出来たのはどれだったかな…
あれまた復活希望
>>470 3
あれ序盤の貴重な収入源だったよ。
ていうか工場x9で作った資材をマップ外にかき出してるだけで無茶苦茶儲かる。
>>468 最近の液晶は対応してるよ
対応表示してなくても写ったりすることも・・・
うちの液晶対応からはずれているけど写った
縦横比調節できないから縦長になったけど
473 :
470:04/11/26 13:51:52 ID:2ftYo8kv
>>471 3でしたか
つー事はなんだかんだ言って
俺って全部やってたんだ(ワラ
あれ?2って記憶無いな…
A4よりA21のほうが好きなオレはマイノリティーなんだろうな…
今小田急再現してます…
>>432 ノ
列車を資材運搬のみにしか使わない「バスで行こう」でやってみたが、
地下鉄のみで発展させるのと画的に変わらなくなってしまうことに気づいた。
オンラインで他人のマップに建物を建てたり電車に乗ってみたり株を買い占めたい!
>>472 あ、液晶は対応してるのか。
んじゃ、ヨメさんのマシンならできるのかな。
って、98がない・・・。やはり、とっておくべきだったか、98FA...
>>473 「2」は、「1」のリメイクというか、絵をちょっとキレイにして、マップとかを巨大に
システム拡張したバージョンだからねぇ。
あんまり記憶がないと言えば、ないのかも。
「3」からモノが劇変して今の箱庭の元になったからね。
「1」「2」は、ゲーム的にはパズルだったし。
479 :
470:04/11/26 19:11:18 ID:KmJHxSje
>>478 あー、2ってそんなんなんですか〜、
記憶に無いと言うよりはやった事無いかも、
1やったのはリア消防だったもんなぁ・・・
480 :
名無しさんの野望:04/11/26 19:32:59 ID:Tr2vs+CQ
値段は1万5千でも二万でもいいから、長く遊べる質の高い作品を作ってくれ
列車衝突事故で巨額賠償支払いとか、結構きわどかったな。
昔のヤツは。
1つのマップで完結するんじゃなくて
SC4みたいに複数のマップをまとめた地域の概念が出来ないかなぁ・・・
マップの境目には隣のマップとの「連絡駅」を
作ることが出来て、人やモノが行きかうようにする。
単独のマップで発展が行き詰ったときには隣のマップと連絡させることで
更なる発展を促せるとか。
A6には次のステージに進むための連絡駅があったけど、
発展には特に影響はしてなかったしね。
>>439 うお!俺のメインPCとほぼ同等の性能!w
>>481 そもそも初代は衝突・脱線で事故ったら即ゲームオーバーだったと思う。
>>471 工場は資材が満杯になってると赤字を垂れ流すんだよな。
>>459 4はPCスペックの下限があってV30HLじゃ体験版すら動かなかった
(286命令使ってたからか?)
>>446 A3の海外版はマクシスが販売元だったな。
それを記念して出来たのがA3インターナショナル
・・・・リメイク商法に走りまくったが。
>>441 ノシ
>>438 いや、PC-98のPentium機の方が早い。
>>484 たしかにWin版はリミッターかかってるね。
Pentium90MHzでDOS版やった方が速かった。
A列車は箱庭ゲームなんだよなあ。
リアル列車がぐりぐり動くよりドット画みたいなちまちました列車がとことこ動いて
豆腐がぴょこぴょこ減ってレゴみたいなビルがにょきにょき建つのを上から眺めているのが楽しい。
今回UXGAまで対応したのはすげー嬉しい。
大画面で眺められるだけでもう満足。
ジェネレーションギャップ
車両はリアルでなくてもいいが、AWみたいにどれも同じ形同じ色ってのは
萎えるよね。FreeTrainぐらいの識別ができれば十分だけど。
本スレでもそうだけど、
だんだんA4の思いで話になってきてるな。
A4は神でA7にはその思い出を壊さないことだけ願ってるからな。
もっとSSとかムービーとか公開してくれえ。
このシリーズは東京湾岸の建築物を意識してるよね・・・
幕張〜みなとみらい辺りを想定して作ったなぁ>A5
>>490 思い出というか・・・
実際、A7の発表以降、AIVを引っ張り出して(あるいは買ってきて)
やってるヤツが沢山いるだろうから・・・
オレもだけど(^^;
494 :
名無しさんの野望:04/11/27 10:58:22 ID:BAfZm58f
A7に適した環境はどのくらいなんでしょうか?
VAIO−Vでも平気かなぁ?
あんなショボ画面なら、CPU1GhzオンボードVGAで十分だろ。
>>493 ひさびさ5x86マシンがフル稼働してる。
>>495 じゃあ、おまいはそれですること。
買い換えは不可な。
文句も不可。
俺はメモリー32MBでやるぞ!
_| ̄|○ <・・・・お父さんの貧乏自慢スレですか
高高度からの描画はともかく、プレイする分にはCPUがモノを言いそうだな。
501 :
名無しさんの野望:04/11/27 14:07:50 ID:djmHezXf
あんまり、資材が駅周辺の大部分を圧迫するようなシステムはやめてほしいのだが。
個人的にはリアルな町が作りたい。
関係ないけどA5(プレステだったか?)の車窓モードは大都市を作っても四角いビルの形のオブジェが
あるだけで、寂れたゴーストタウンの中を走っているような感じだったし
ビルや道路と電車の視点などの縮尺が狂ってたので、なおさら積み上げたブロックを
近くで見ているだけでリアリティーが無く気持ち悪かったなぁ。
脳内補完しる
それA4じゃないか?
A5は結構縮尺には拘ってたくさい・・・一応列車やバスも表示されてたし
>>501 資材は地下に置くのが基本だった気がするが?
>>497 2Mのバンク切り替えでOK
EMSだとキャッシュ効かないから、バンク切り替えモードで使った方がいいよ。
XP対応版A4を買って来ますたよ
久しぶりにPS版のA4をやってみた
(´・ω・`)
脳内で美化されていたようだ
ワロタ
510 :
507:04/11/27 17:52:32 ID:qrACwmwx
漏れの場合、
PS版A4 (・∀・)イイ!!
↓
PS2版A5 (´・ω・`)ショボーン
で、今日XP対応版A4を買ってきた訳だが
何これ……○| ̄|_
家庭用に移植されるまで待とうかな<A7
511 :
名無しさんの野望:04/11/27 17:57:44 ID:cz43eyn3
>>508 それだけ、思い入れがある作品ということだろう。
いい加減保有車両数の制限は撤廃されるんだろうな?
現実の関東地方を再現しようとしてもいつも車両不足で断念してんだ。
アレはWin3.1用に16ビットプログラムで出たやつ殆どそのまんまだから…
音楽がCD-DAになってるくらいで…
>>510 XP版A4はインチキだから。(Windows版A4となんもかわりないから)
A7が家庭用に落とし込まれるまでは…うーん、PS3が出るまで待つ覚悟があるならわからんこともない。
PS3くらいになればHDTVにも対応するだろうし家庭用でも高解像度でできるかもな
エエエそんなに4ってPS版とPC版で違うのか・・・・
真下に影が落ちれば架橋の高さとか分かりやすいのに
A4は98版・3.1版・PS版とやったけど、98版が一番好きだな。
いまでも9801FA(CM32L+8倍速CPU+RAM60MB増設)で時々プレイしてる。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 会社辞めてでもハマろう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>495 もう一つ付け加えるなら、チップセット統合型グラフィックの意味合いで「オンボードグラフィック(VGA)」と言うのは用法的に間違い。
チップセット統合=i810/i815/i845GL/i910GL/i915G/SiS530など
522 :
486dx:04/11/27 21:39:59 ID:F6Gy7/MF
これまたログインのインタービューでは既出ではあるが、ビデオカードよりもCPUのほうが
はるかに重要だといっていましたのでグラフィックカードはGF4世代で十分そうだな。
というか画面がへぼいへぼいといっている人がいるが、箱庭ゲームってあんなものだと思う。
綺麗とかよりもいかに自然な町並みをだせるかが重要だわな。その点、田んぼなどが点在するA7には期待だ。
DOS版AVしかやったことないけど、A7でも経理部長出てきてくれるよな。
リストラされてませんように。
>>523 出世&独立して、経営コンサルタントとして出てきます。
大抵のどんなアーティストでもね、ファンがいる一方で同じくらい叩きたい奴もいるのよ。
まして大塚の場合、ブレイクして1年も満たないんだから注目度も高くて
ああだこうだ言いたがる色んな奴がいるわけさ。
「今年は赤字決算です」はいいとして
「今年は不景気なようです」って何でそんなこと知ってるんだよ>経理部長
>経理部長
何でも良いから、倒産前の悲壮感たっぷりの表情をもう一回見せてくれ。
FFオンラインのベンチマークは快適に動いたんだけど、何か指標になりそうなのほかに無い?
どの人も深刻そうな顔ばっかりしてるような
経理部長のAAきぼん
>>522 火山爆発したりするSim4に比べると地味に見えるな。
しかし
>自然な町並み
これはSim4みたいな外国のゲームでは出せないので期待。
A7ベンチマークとか出てこないかな。
大してスペックなんていらねーと思うけど。。
534 :
名無しさんの野望:04/11/28 05:05:29 ID:x7pId/vS
とりあえず
サンタとUFO出るみたいだからあげとく
>>527 社長!そんなことやってる場合ですか!
A3では口うるさかった経理部長だったが
A4で秘書にその座を奪われたな。
シム4ほどスペックいらねーんじゃねー?
ってかこのシリーズって秘書出たことあるのかよ へぇ いいな
俺もシム4が動くぐらいを見積もっておけば問題なさそうだと思ってる。
>>504 そこ、ごっちゃになってる
26と28はPS版だな
昔A5PS版、SSとか見て期待して発売日に買ったが
何故か2〜3日で飽きた思い出が・・・ ('A`;)
こんなに期待しておいてクソゲーだったら・・・・
お前らどうする?
541 :
名無しさんの野望:04/11/28 16:06:57 ID:nlbfqAhM
クソゲーだったらとりあえずKTX作って(ry
デフォでKTXあるのか?
A4へ回帰って時点で、俺の中ではクソゲーの可能性は低い。
ただ、システムの刷新ってのが気になるが・・・
まだ餓鬼だったころA4はかなりやりこんでたなぁ・・・
相変わらず鉄道関係はよくわからないが、街発展させるだけで面白かったから。
A4の秘書は絶対関根勤
新幹線から既存線へ乗り入れ
>>541 AWには、TGVとかICEとか、米英独仏加にスイスの列車もあるので、KTXも期待できると思います。
株式はあるのかな
銘柄がまた微妙な名前ついてたりとか
KTX?
あの国の事だから日本の業者が商品化申請なんかしたら莫大な金を要求しそうだが。
MapFanと連携して好きな地域を好きな縮尺で選べるようにして欲しいな。
地図データからそのまま地形を読み取るのは難しいので
マップコンストラクションの地形作成時に地図のような画像データを
下絵として半透過で読み込めるようにして欲しい。
(大戦略のマップエディタがそんな機能を搭載している)
バス運営できなかったらショックΣ(゚Д゚)
やっぱ京ネラ
不二通
四菱商事
ところで貨物船が資材2個しか積めずに
使えなかった記憶が・・・
味の末
林ビルの株取得で駅に回転ドア設置
558 :
名無しさんの野望:04/11/28 21:37:33 ID:2zhcJaZK
森ビル?
560 :
名無しさんの野望:04/11/28 21:50:10 ID:2zhcJaZK
A2001ユーザーだけど、A7には駅数に制限あるの?
30以上だったら山手線美妙に再現できる・・・?
ライフドア
564 :
555:04/11/28 22:23:59 ID:5aM3F1nb
>>563 そうでしたっけ? 失礼しました。
あと、地下鉄造ると地下街が出来てしまうのが ('A`)
無人島は地下に資材が隠され(ry
>>564 あらかじめ駅周辺の土地を買い取っておく、とか
出来てしまったのは、地上にビルを建てるか線路を敷けば消せたような
KTX
しっかりダイヤを設定しても一定の確率で遅延が発生します
A7では町の発展アルゴリズムをPS版A4のようなバランスにしてほしい。
あのバランスが最高。
PC版A4のように、田園風景にいきなり貸しビルが建ちまくったりしない
ように祈る...。
他社の建物はA4みたいに指定なしがデフォでいいけど
6〜2001みたいに駅ごとに観光優先とか住宅優先とかもできるようにして欲しいな。
放っておいたらごちゃ煮の貸しビルばっかってのもあれだし
ハードバンク
>>569 その駅にやってくる列車の種類で発展の方向を決められるようにして欲しいね。
通勤型が多いとオフィスビルが出来やすいとか
リゾート列車が多いと観光地とか。
>572
それもいいけどアルゴリズムが複雑すぎて中の人が大変そうなので、
駅のデザインの種類をもっと増やして、駅に似合ったそれらしい傾向の街になる
ってのはどうよ?
ぉぉぅ、こんなん出るのか
A5から別のゲームになったと思ってたから買わなかった。
今度のは買うぞ
A4XP版買ったんだが、まだ箱すら開けていない。パッケージ見たら萎えちゃって…。もう一年経って
しまう。A7には期待出来ないなぁ。何の車両が走っているのかわからないし。鉄ヲタよりのゲームにし
てほしい。あと最近発売されたケータイ開通たまごっちは面白い!!
576 :
名無しさんの野望:04/11/29 09:27:20 ID:Vo4y/nOL
バス運行は入れてくれ!
あと
バス、すれ違えるようにしてくり…
577 :
名無しさんの野望:04/11/29 11:51:21 ID:JejbLGEk
はっきり言ってバスないんじゃ買う気しないな…
高速道路作ってインターチェンジ作って高速バス網構築するのが趣味だったから。
578 :
名無しさんの野望:04/11/29 11:58:14 ID:l4NPEZOU
今度こそ列車バス子会社交差点数無制限なんだろうな!
579 :
名無しさんの野望:04/11/29 12:07:16 ID:W6fkcygO
Map大きくしてくれるだけでいいよ
バスパッチとか、バスすれ違いパッチとか
すべて有料ですとか? orz
581 :
名無しさんの野望:04/11/29 12:54:39 ID:wkURw8/U
貨物列車はグラッフィックだけでもいいからタンク車や有蓋車も牽引してほしいな。
ワム車(*´Д`)ハァハァ・・・
582 :
名無しさんの野望:04/11/29 14:20:28 ID:n8mnre5M
A4ってMAPの全体、縮小表示ってできたっけ?
>582
無理
PS版とかも無理だったな
>>584 やっぱりそうか…昨日久々にPS版A4引っ張り出してみたけど
何故か全体表示できると勘違いしてたから、あれ?と思ってしまった。
まあPSじゃ無理だよなぁw
A4は、全体表示したい時印刷のプレビュー開いて見てた。
で、横長だなあといつも思ってた。
印刷プレビューは俺もやってたな。
後、実際印刷すると、かなりショボくて鬱。
正直全然鉄ヲタでもないし鉄道関係に詳しくは無いのだが、A4は楽しめた。
鉄道経営という感じより街発展させていくのを楽しんでたから。
少数派かもしれないが。
>>588 んなこたーない。漏れもそう。
鉄ヲタだけのためのゲームがあれだけヒットしたわけない。
>>589 ヲレもそう。
やぱ、Aシリーズは鉄道網を機軸とした都市開発ゲームでないかな〜。
鉄チャンでも、車両のディテールに拘る輩向けじゃなくて、
TOMIXの作品事例誌とかでジオラマの街を見て、ニヤニヤしながら
都市が機能する様を妄想してたヤツ向けだと思う。
ヲレそうだったしw
TRAINZ、MSTS、鉄道模型シム…いろいろ買ったけど、
ディテール派鉄チャン向けの商品はわりと部屋の隅で
接客用として鎮座してることが多いなぁ。
MTT
NR
Simcityの開発者が一目置いてたゲームだったよな?コレ
少なくともその時点で単なる鉄ゲーじゃないなぁ…
自分の作った町を眺めたり、列車を走らせたりするゲームはたくさんある。
もっとリアルにしたいなら鉄道模型もある。
ただ、A列車は自分の作った町に人が住んでる。
自分が走らせている列車には人も乗ってる。
ちゃんと住民が生活してるって感じがいい。
ただのジオラマじゃなくてしっかりとした「街」として機能してる。
特にA6〜はリアルになったおかげでそんな感じになった。
でも眺めるだけじゃつまらん。
「鉄道会社」をちゃんと経営したい。
そこがよくなれば・・・・・
>>593 自分の引いた鉄道に乗って、住民が会社や学校に出かけてるんだろうなあ、
と想像するだけでも楽しくなるよな。
>>590 俺は鉄オタだが、同じくMSTSとかは埃かぶっちゃってるよ。
A列車4とレイルロードタイクーンはよくやってる。
>>594 なんか色々妄想してしまう
2001で街ごとにタイプがハッキリする仕様だったからまた住宅地ができたりほんまに”街”ができたりして
余計に脳内では色んな想像とか設定が出てきたが(ハッキリしすぎな感じもあったけどね
各停とか快速ぽいのとか作ってさらに妄想は加速w
ここで聞いて良いのかどうか分からないんだが
メモリアルパッケージって今でもショップで手に入りますか?
通信販売はあまり好きじゃないんで・・・
そこそこ最近出たソフトで、まだ手に入りそうなら頑張って探してみようかと・・・。
>>582 WIN版はたしか出来ましたよ。
全体表示は無いけど拡大縮小が出来て、一番縮小した時に全体が入るようになっていた気がする。
(1024×768時)
597 :
名無しさんの野望:04/11/29 21:21:59 ID:QZ7HWhNp
漏れ、結局のところ、
シム4に鉄道部分と景観を足したA4を進化させたものがほしい。
鉄道以外のインフラはシム4あたりはまったく文句ないんだよなー。
鉄道部分はA4が今でも勝ってるからぜひともそういうのほしい。
今の段階だと車両数制限かなり萎えてる・・・
パワーアップキット同根版当たりまで様子見たい気持ち。
車両+1台につき、300円とかいう
どこかの魚ゲームみたいなことになったりして。
>>592 だからマクシスからA3の海外版が出た。
海外版ベースの日本版で海外の列車が登場。
600 :
岩本:04/11/29 22:26:00 ID:GE0z+NIo
600GET
>>597 いくら低密度とはいえ、貧困住宅でもあれだけ面積広いのは納得いかねーYO!
アメリカと日本じゃ根本的に違うから単純に足すだけじゃダメだね・・・。
あまりの懐かしさにAW(10th Anniversary)のCD引っ張り出して
インスコしてみた。
電車が小さくて見えねえよ。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!
603 :
名無しさんの野望:04/11/29 23:14:33 ID:SLLZVcxH
>>577 それ面白い!!!!!!!!!!!
A列車って人口に制限案のかな?
604 :
名無しさんの野望:04/11/30 01:09:05 ID:xQsmNfln
漏れの作る街はいつも駅より離れた場所にバスセンターがあったな。
それで夜は各地への夜間高速バスが発車。昼間は急行、市内バスが走る。
赤字がでようとお構いなし。だって日本のバス会社は9割赤字だからね。
バス部門の採算ぎりぎりの経営状態に萌えていた漏れはマゾですか?
妄想してるとまたやりたくなってきた。一週間後に19インチ液晶が来るので楽しみ。
PS1版A4の明るい農村だったっけか、あのマップ好きだ。
みずほ、さくら、あさかぜを走らせよう
絶対無いと思うけど、分割・併合ができたら神だな
絶対ないな
やばい、間違いなく今回はのどから手が出るほどほしいが無理だな
第一今使えるPCがノートPCメビウスの01年製1台だけ出しなあ・・・
HDD40GBしかないしCPU・メモリなんてとてもとても・・・orz
かといってPC買うほどのお金はないし・・・
頼むPS2でだしてくれ。そしたら5万円でも買うから
>>610 5万でも買うなら、がんばってもう少し出せばシム4やRRT3が
そこそこ快適に動くPCが買えるよ・・・・。
>>605 てんてんてんてんてれってー、
てんてんてんてんてれってー、
てんてんてんてんてれってー、
てってってっ…♪
の音楽が耳に残るAIV
すまん、俺はAIVやるときはいつも音楽切ってCDかラジオ聴きながらやってた。あきるじゃん。
614 :
名無しさんの野望:04/11/30 12:27:29 ID:Qlt3mrOr
生まれて初めてで最後のマルチなんで許してください
皆でベンチマーク作ってくれってメールしませんか?
公式サイトにメアドのってるし…
気にさわったらスルーしてください。
列車が発車するときの ♪ぴょょょょ〜 って汽笛も印象的w
貨物列車が貨物下ろす時ま♪ゴトンって音もねw
>>617 そうか…
金の面では力になれんが、同じA列車を愛する者として、
PS2版が発売されることを一緒に祈ってあげよう。
っで
やっぱアートディンクは質問とか希望とかのメール出してもスルーなんかな??
>>612 PS版A4はPC98版とは別の音楽なので俺の中ではウンコ
PC98MIDIでジオフロントはスゴクイイ!
>>620 お、PS版は音楽違ってたっけ?
忘れてたな。
一応、PS版はマウス・メモリ付のゴージャスなパケージを買ったんだが、
マウスカーソルの動きとかが気に入らなくて、ほとんどやってないなぁ。
やぱ、98版だなぁ。
>>619 ほとんどの会社はそういうメールに対してはいちいち返答しない。
ごく希に返答してくれる会社もあるが、良くてテンプレのメールだな。
(つーか返答してたら無駄な業務が増えるからやらない)
そういうわけで返答は期待しないでメールすることだ。
中身に対する結果はゲームが発売してからのお楽しみということで。
人は歩いてるのかな?
シムシティー3000だといたよね。
>>623 歴代のAシリーズには、ホーム以外、人が居ることなかったから、まんまでしょ。
開発側としても、あまり意識してないんじゃないかな?
625 :
名無しさんの野望:04/11/30 18:00:34 ID:XjX64SNH
質問事項
・ネットに対応しているか?
してないだろ。あの推奨スペックだよ。
今のPCなら一都六県をそこそこ再現できるくらいのマップ(の広さ)が有ってもよさそうだが.....
Simcity4の推奨スペックで十分そうなきもするが
何処の処理が重いんだ?
A4とたいして変わら無いような気がするんだが
>>628 普通にやる分にはとくに重くないよ。
高解像度でやろうと思えば、何倍も描写するからマシンパワーが要るだけ。
公式サイトのSS見る限りでは少しリアルっぽくなったAWだよな・・・
631 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:20:31 ID:XMXnnEn2
列車の時刻表組むの面倒だからいつも環状線を引いて、
7両編成の高速電車を大量に巡回させてたなぁ。
鉄道部門は赤字を垂れ流してて、専らの収入源は株とビルだった。
633 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:34:54 ID:YDIa6MCa
>>627 やっぱろそれくらいは欲しい
駅・電車の保有数をもっとふやしてもいいと思われ
あと京都みたいなカーブのない道路はいやだ
634 :
ぱらちゃん:04/11/30 22:00:53 ID:57EjIduz
AR4の練習用簡易マップのBGMがかなりマターリするね。
そういえば架空の電車でAR3とかAR4とかあったな
今回はAR7が登場するかな?
>>633 道路のカーブは欲しいな。けど、スクリーンショット見る限りなさそう。
線路は滑らかにカーブしてるな。
あと登り線路(名前忘れた)は8方向あって欲しい。
勾配?
639 :
636:04/11/30 23:38:31 ID:08QLUUQe
640 :
名無しさんの野望:04/11/30 23:47:55 ID:ut7E5hAR
前の方でバスの話題が出てたけど、
道路も一般道と高速道路の2種類あって、
走っている車の速度が違ってたら
冷静によくよく考えてみると、バスの運営とかの要素も無しに
列車30編成程度だったら、寂しすぎるな。
運行できる列車を一編成増やすことや、バスの要素を取り入れることって
プログラム的(?)に難しいことなの?
>>639 カーブした道路が写ってないんだが・・・
643 :
名無しさんの野望:04/12/01 00:01:29 ID:jB5oq1uz
線路だろ全部
>>642 よく見てみたけど、あれ道路じゃないのかな…
確かにレール敷設ってあるな。すまん
まぁ、道路に見間違えるグラフィックを美麗というのはいかがなものかと
これ(A7)が出来るくらいのPCっていくらくらいするかなぁ?
ディスプレイはいらないから。
>>647 大してしないと思う。10万あれば十分だろう。
A4の頃の異次元なバランスシートはまさかそのままだったりしないよな?
経理部長、簿記の4級から勉強し直しといてください。
651 :
647:04/12/01 00:59:30 ID:NCto7XFy
>>648-649 Thank!
Pentiam4(スペルあってるかな)となると、やはりそれくらいするか
下で線路越えてるのなんか、どう見ても道路だがなぁ。
ああ、それともあれか、さいたまとかで走ってる、新交通。
狂った歯車!
>Pentiam4(スペルあってるかな)
これってなぜか変換できないみたいなもん?
>>652 他のスクリーンショットを見てみると、線路だと分かるよ
うーん……正直、車両保有数・マップの大きさ、駅舎が改善されないとちょっと躊躇するな……マシン、Celelonの2Gだし。
うちのA4は車両データとBMPいじって、JR各社の最新車両入れてるからただのリメイクなら必要ない。やっちゃあいかんことだがw
だから、このスレの住人により評価が下されるまでは保留だ。
ところで、編成が5両までしか組めないとかで不満もあるみたいだけど脳内変換で補ったりはしない?
おれは、2両1セットで考えてるから、最低4両最大10両編成と見てる。乗客数からしても妥当でわ。
あと、バスの種類大杉だからそのうち3つほどを路面電車に充ててBMPとバイナリいじって、
普通のバス停はバス用、屋根付は路面電車用って脳内妄想変換して楽しんでる。
俺だけ?○| ̄|_
>>641 "増やすだけ"の話ならそんなに難しいとは思わないけどね。
変な話、ちゃんとした管理構造ができたプログラムなら、列車管理配列の添え字の最大値を 30 ⇒ 31 にするだけだろ。
ただ、1列車ごとに何のシミュレートしてるかとかがわからんので、なんとも言えんし、
画面のインタフェース上の問題(30列車を並べて一画面で見たい"仕様"、とか)かもしれん。
あと、メーカーの判断権を持っている"仕事しないおっさん”の勝手な解釈で、
「ユーザーも、だいたい30列車くらいを管理するのが精一杯だろ? 多ければいいってもんじゃない」
という勝手な判断の結果かもシレヅ。
バスの方は、バス自体は一両編成の電車の延長でいいと思うんだけど、踏み切りとか、交差点とかの
運行方法が異なるから、別にアルゴリズムは必要になるだろね。
ん〜
俺は駅はレールや駅舎やホームなんかにパーツ(フリートレインのように)分けして
一駅一駅組み立てられるようにしてくれれば後の事は目をつぶるが・・・
そう思ってる人は案外少ない??
ベンチマークと言えば・・・
昔ログインとかで、単位時間の電車の走破距離を載せてなかったっけ?
そういや、SSには高架道路や勾配道路が写っていないな。
あと高架線路を複線以上にしたら
隣同士のコンクリ路盤をくっつけて欲しい。(A6以降みたいに)
662 :
名無しさんの野望:04/12/01 22:31:52 ID:sDkfZPFx
本家のページが、随時アップロードしてくれない。(T-T)
2週間近く放置ぷれい
A4では、斜めの線路走らせると
速度アップ(電車も伸びる)したので、
斜め多用して効率を良くしてた。マスの
計算しやすいし。
さすがにA7ではそんなこと無いだろうけど・・・
発売までそんなに日がないのに情報少な杉。
発売延期の悪寒(((( ;゚Д゚)))
発売日まで2ヶ月で完成度80%って、やばいの?
情報少ないってのには同意だけど
>>665 発売1ヶ月前に完成発表したくせに、
余裕で発売日延期しやがったGT4なんてのもあるから
例え100%と言われても油断できん。
>>666 あやまれ! 狂った歯車にあやまれ!!(AA略
「街角の女」聞くと思い出すんだよね。やりこみまくったのを。
あとPSオリジナルの「時の流れのまま」でjazzにはまりマスタ。
スコアどこかにないかなあ。
コミックスター
マソハッタソ
>>665 バグだらけの欠陥品を出されるより
ちゃんと調整した完成品を出してもらいたい。
例えば初回限定版はバグだらけでベータ版と呼ばれ、
後日に出荷したバグ対応通常版が製品版と呼ばれてたアレ。
FALC○Mのイーsうわなにすr6くぁwせdrftgyふじこlp;@:「
アートディンクが落ち始めた頃に、強烈なバグ出しまくってたからなぁ…
当時はネットからダウンロードとか無かったから、悲惨だった。
ぶちきれ金剛とか出した頃か?
>>673 まじかよ!初回版買って積んでるのに _| ̄|○
>>677 大丈夫だ! 安心しろ。
積んであるだけなら、バグもんかどうかなんて関係ないだろ?
落ち着け、落ち着け。
空港とかあるわけ?
というよりやっぱり今度は好きなマップ選んでクリアして
1兆円という仮目標を作るわけ?
680 :
名無しさんの野望:04/12/02 18:52:53 ID:vGtKlhNm
クソゲ
とりあえず98エミュ+A4で発売日までまったり待つよ。
MIDI取っといてよかた。
あれ? ちょっと前に98エミュで動かないって話なかった?
動くの?
プロテクトさえ解除すれば動くんじゃないのかなー
動くよ、今遊んでる。懐かしい〜
クオータービューまんせ〜
A5の方眼紙+3Dビューは糞
プロテクト解除したんだが、やり方忘れた・・・
687 :
名無しさんの野望:04/12/03 11:21:40 ID:abvRUa1d
列車を90編成くらい管理できなきゃつまらんな
なぁ、A4の98版で、MAPの一番左端って線路とか引けないの?
Windows版だと、ジオフロントMAPとかで左の画面外からくる線路を
1マス目でいきなり地下に潜らせられるんだけどさ・・・・
線路飛行とすると、ウィンドがせり出してきてマップの端を隠しちゃう(つД`)
Windows版って、どんなに高性能のCPU積んでても進行が遅いから嫌なのよ。
>>688 Windows版って、タイマーとかVsyncとかでタイミングとってるのかなぁ?
なんで、速度が上がらない仕組みになってるのか・・・?
FPS?リミッター解除クラキボン
速度解除は萎えるよ。
大した黒字じゃないのに放置しとけば大金持ちになっちゃうから。
>>688 線路工事とビル工事のTAB両方出して対処できない?
ウィンドに隠れる所でもうまくやれば線路引けるよ。
>>691 でも、ビル群がニョキニョキ生える様は見ものだろうなぁ・・・。
694 :
名無しさんの野望:04/12/03 18:32:22 ID:2Z62uvH8
A6世代のA列車ファンです。
A4買うならPSとPCのどちらがいいでしょう?
断然ps
公式サイトをもっと更新してくれ。
同意。
でも、あとは来週の金曜一回だけかな。
リアルさ追求案
・車両の配置(撤去)は電車区(工場)のみにする
・駅、線路、橋梁の設置・撤去に相応の時間を掛ける
ゲームの放置禁止案
・高架線、橋梁、車両に耐用年数を持たせる
ゲームの放置禁止案
・高架線、橋梁、車両に耐用年数を持たせる
↑面倒なだけ。いらない。
A700
701 :
名無しさんの野望:04/12/04 00:55:28 ID:UlUuE1Sn
ゲームの放置禁止案
・高架線、橋梁、車両に耐用年数を持たせる
車両はあったほうがいい。
高架線、橋梁はビミョー。めんどくさくなんない程度
(補修コマンドをもたせるとか)ならいいかも。
でもそのときには、法人税率と株式売却手数料を
下げて欲しい。
放置しておくと土地をいきなり買い占められて
原発か米軍基地が建設されてしまうとか。
シムでもそんなことないって(´∀`;)
放置対策としてA6系統にあった衰退があってもいいかも
資材輸送が疎かになると街が更地になって旅客数減少とか
>>705 しかし街が相当大きくなってくると、それもシンドイだけになってくるんだよな。
耐久年数とかはトキオ3(でて欲しいが)のテリトリーかなー
A4直系だし、リアルさを追求してもねぇ
よく見ると線路のモデルとテクスチャ、あと一部の建物のモデルが
A2001のPC版から流用してるっぽいなあ・・・
どうせなら完全に新調して貰いたかったが、ゲームが面白ければいいか。
しかしアートディンクって会社もユーザーの声聞かなさすぎ。
ファンの求めているものや、鉄道システムを研究してソフト作らなきゃ・・・
トラフィックタイクーンなんて結構良かったよ・・・
でもバグ多かったけど・・・
あれのシステムを融合してくれればGJ!
>>701 >車両に耐用年数
レールロードタイクーンがそんなシステムだね。
走らせ続けてるとだんだん故障率が高くなって、
ある日突然機関車が走行中に火を吹く(w
しかも、車両には信頼性のパラメータがあって車種によって
故障率が違ったりと、結構細かい。
個人的にはある程度黒字体制が整ったらほったらかしでぼーっとビルが生えてくるのを
眺めたりするのが楽しかったから、耐用年数とかはいやかも…
713 :
名無しさんの野望:04/12/04 04:00:20 ID:PPgiGRnv
天下統一III 発売直前を思い出すね。
あのときもワクワクしたなあ。
>>711 トランスポートタイクーンも。
レイルロードは壊れたらそのままオシャカだけど、
トランスポートは直ってそのまま事故るまで走り続ける
車両耐用年数は良いと思う。
購入から年月が経つと徐々に維持費が上がり始めたり。
716 :
名無しさんの野望:04/12/04 12:21:40 ID:x6daMaHz
ま、
今回はありえないな…
耐久年数を何年か重ねるごとに速度が-1とかは?
ユーザーが気付きやすいし
>>710 そもそもA列車の生まれたきっかけ自体がシムシティと違って
現実のシステムを研究してそれをシミュレーションしようという物ではないからね。
シムシティの作者ウィル・ライトは大学で都市工学勉強してる。
また、ウィル・ライトはゲームを教育に繋げることを一生懸命考えてるから
割と本格的なシミュレーションをしてるんだよね、現実に基づいた。
当然計算式とかはデフォルメしてるけど、本当に擬似的に市長を体験出来るゲームになってる。
そして、実際に教育現場に使われるシミュレーションゲームになってるから凄い。
個人的な意見だが、アートディンクはA列車をどういう路線に載せたいのかコンセプトを
はっきりさせた方が良いと思う。シムシティと比較されるのは不本意なのかも知れないが、
世界中に認められる作品になるきっかけはマクシスに注目されたからだし。
スペック高杉
PC買い換えるぐらい面白くないと承知しねぇぞ
うわー、すげえ楽しみなんだけど俺のPC微妙すぎるなあ
快適に遊べそうにないスペックだけど買い換えるほど古くもないし。。。
>>713 発売後に凄い荒れたのって、このバージョンだっけ?
車庫がないと萌ねー
車庫導入するなら車両数増やさないと……
ここは車庫の導入と所有車両の増加の両方という方向で。
726 :
名無しさんの野望:04/12/04 20:36:13 ID:tMpA5FAy
>>705 衰退対策には、資材輸送かイベント列車、にして欲しいな。
資材輸送なら都市化、イベント列車なら観光地化
今回のアートディンクはファンの話しを聞いたほうだと思うよ
むしろ聞きすぎ感すら感じる
朝出発して隣の駅まで行ったら夕方だったなんてのは..... orz
A列車で行こう(運用特化版) っていうのキボン
車庫希望とか言ってる人たちは、工場から納車後、線路か道路使って車両運ばないと移動できないようにして欲しい
とか思ってるの?単に運用上の自由度を上げるために車庫ってこと?
>>727 漏れには今回、A4をそのまんま焼きなおしor絵以外劣化してるような感じがして恐ろしい・・・
建物とか最初から数種類あるんだろうか?
デパートならA4は3、A5は5くらいあったからA7は10以上はないと認めん!
最大車両数30とかバス無しとかだったらコロヌ・・・
A4の保有車両, ポイント, その他の上限値を大きくするだけでもいいけどな。
それでとんでもない値段になってたら困るけど。
リアル化するあまり, 耐久年数ありとか面倒っちいゲームになってたら嫌だ。
編成数の制限を無くして欲しい。
多くて困れば自主的に配置しなければいいのだから。
>729 わしなら後者
まあ、あんまりリアルにすると
それこそ実際の鉄道会社運営するくらいの業務が必要になるからね
普通のプレーヤには苦痛以外の何者でも...
ビジュアル的に車庫カコイイって感じがちょうどいいかと
決算書の作成から、投資収益率を考慮した稟議書の作成までぜんぶこなすゲームになります。
脱税や粉飾決算も可能です。
4の進化系って時点でファンの事考えてると思う
マップは(広さ)10倍くらいは欲しいよなぁ〜。 列車本数そのままだと辛いけど。
車両数に上限を設けるという発想自体がおかしい。
上限撤廃してくれたら、今すぐにでも予約します。
>車両数に上限を設けるという発想自体がおかしい。
池沼?
つーか車両に維持費がかかるようにすればいいんじゃね?
って思った。
列車本数の上限を撤廃しろって話が出てるけど,
上限を大きくすることはできても,なくすなんてどだい無理な話なんだけどな.
まず絶対に桁あふれしない変数と無限大の容量をもつメモリを用意しないと.
上限は新幹線とリニア込みで1バイト分(256)もあれば上等だ.
ただ,列車一覧ウィンドウが見にくくなると思うが.
742 :
名無しさんの野望:04/12/05 02:05:55 ID:aS1hS4AH
>>739 その表現は好きではないが、言いたいことは分かる。
好きで編成数に上限を設けてる訳じゃないことくらい考えてみることだね。
743 :
名無しさんの野望:04/12/05 02:21:54 ID:4kTAiMzB
>>729 運用上の車庫。
全部の列車が駅に留置ってのも変だしね。
そういう意味では雰囲気も含む。。
池沼と言われた者ですが・・・
上限をなくすのはムリというのは良く分かりました。
(´・ω・`)ハズカシイ・・・
言いたかったことは、
上限にびくびくしながらプレイするのは凄くストレスがたまるので、
ユーザーが意識しなくてもいい位の上限にしてもらえないかなと。
今日久々にA4やってみて、A4のままでいいから車両数3倍くらいにした
格安版キボンヌ、と思ったりした。
とりあえずA2001時代から特に言われてきたことは
・A4のシステムとA2001のグラフィックの融合
・地下鉄・バス
・車両保有台数上限の改善(駅や車両編成上限も)
・ダイヤグラムの改善(細分化・リアル化など)
・道路
・子会社経営
っていうのが多い気がしたんだが、一番上を重視してるの?
746 :
名無しさんの野望:04/12/05 10:05:35 ID:ojumZNI/
やっぱりシムシティと比べるとかなりマイナーなんだね。
久しぶりにA4の画像見るとやっぱりしょぼいな。
748 :
名無しさんの野望:04/12/05 11:42:37 ID:5FNU7IOP
これのためにノートPC買おうかと思ってるんだけど、サクサク快適にプレイできる環境のスペック持ったノートPCてどんなのがあります?おまいらのオススメを教えて〜
749 :
名無しさんの野望:04/12/05 12:00:09 ID:5FNU7IOP
意外にみんなしらねぇんだなw俺もだけど
750 :
名無しさんの野望:04/12/05 12:06:31 ID:KZKRpOC7
斜め見下ろし擬似3D最強
ゲームするためにノートPC買うやつの気が知れん
質問してたった20分そこらで質問帰ってこないと判断する
>>748は
ある意味おめでたいなwwwww
ここはお前のFAQ板じゃねぇんだよ。
久々にPCのゲームを買うことになりそうだ
今のPCはフォトショ用で、ゲームなんかインストールしたこともなかったし
ルナドン(開かれた前途)と並んで、俺史上最も遊んだゲームだと思う
厨房の頃、兄貴のデータ上書きしちゃってタコ殴りにされたのが懐かしい・・・
アートディンク復活ついでにルナドンなんかも新作でないかな
昔のアートディンクはほんと神掛かってたからマジ期待
皆が熱望している保有台数、駅の数の上限を上げると
今以上のハイスペックが(それこそ廃スペックか?)必要になったりしそうだから避けてるとみる。
とはいえ、随分昔から言われてたのになんで試みようとしないのは正直疑問だったりもするけど。
設定で切り替えられるようにする…というのは難しいのかね。スペックに応じてどうのこうのっちゅーのは。
とりあえず、やらない理由についてなんらかの説明をすればユーザーも黙ると思うけどね。
(したらしたで叩くのか、叩きたいやつは)
>>756 好きで叩いてるわけじゃないと思うけどね。
この高いスペックは何に使ってるんだろ?
グラフィックだけだとしたら・・・最近スペックに頼って洗練されてないソフトが多すぎ
(A4脅威の16色とか魂が)
漏れにもこのままじゃ手抜きしてるとしか思えないよ(車両数にしろバス他乗り物にしろ)
まぁ新作出ることは嬉しいけどさ。
A4から既に10年?もしグラ以外何も進歩してないとかだったらプロの仕事じゃないよ・・・
最近のゲームやって目も肥えてるしどうなる事やら。
なんだかArtdinkサソは昔売れた元スター歌手とか漫画家みたいな匂いがする
プライドが捨てられないというか今は古いというか・・・
まぁもう大方完成してるだろうしユーザーの意見なんか組み込めないし
火消しにやっとなんだろうけど
A7は生暖かく見守っています・・
最近はレイルロードタイクーンやトランスポートジャイアントで恐ろしい数の列車を動かしてるユーザーが多いわけだしね。
その状態で制限30とか言われたら萎える罠。
>>758 うん、漏れも正直
>最近スペックに頼って洗練されてないソフトが多すぎ
これは同感だったりする。
あくまで推測だけど、これには原因があって、資金難から来る
クライアント(お金を出す側)による酷いスケジューリングで
作る側にも余裕がないんじゃないかなとかね。
完全自社生産あるいは売れるのが確実だからクライアントにも余裕があって
長期の開発期間と潤沢な予算があった場合…
つまりある程度余裕があればもっと違うんじゃないかなぁとか。
そんなこと買う側の知った事じゃないのは確かだがね。
> 皆が熱望している保有台数、駅の数の上限を上げると
> 今以上のハイスペックが(それこそ廃スペックか?)必要になったりしそうだから
A4の時は486が主流だっけ?(漏れは286だったけど)
(OSの重さも有るけど)CPUのスペック比の分だけ増やしても良いと思うんだが....
> 設定で切り替えられるようにする
設定ではなくてマップによってなら大丈夫ではないか?
> この高いスペックは何に使ってるんだろ?
> グラフィックだけだとしたら・・・最近スペックに頼って洗練されてないソフトが多すぎ
簡易表示(A4相当モード)を装備しる.... ってそれだと売りが無くなるか
車両数の増加はパワーアップキットで実装します
>>752 未だに前時代的発想に固執するヲマエの存在の方が気が知れんw
>>752 冬にこたつに座ってマターリやるのも乙なもんだぞ。特にこれ系のゲームは。
ヽ_('∀`) 〜♪
/ ̄ ̄ヽ、)
 ̄ ̄  ̄ ̄
コンナ感じか・・・。
トキオとA列車を合体させたゲーム作ろうぜ。
>車両数に上限を設けるという発想自体がおかしい。
おまえのマシンは無限のメモリ空間を持ってるのか?
極論厨の罵り合いはほっといて
建造物非表示モードが欲しい。確認用兼ただ眺める時用に。
そのモードで電車うじゃうじゃ配置すると面白そう。
ところで電車以外にアニメーションする要素ってあるのかな。
>>761 >A4の時は486が主流だっけ?(漏れは286だったけど)
>(OSの重さも有るけど)CPUのスペック比の分だけ増やしても良いと思うんだが....
あのー・・・AWWIN版は今の最新スペックのマシンでさえやっとまともに動くくらい重いんですが・・・
てかA7がA4より重かったら絶対許さん。(w
重くなるのは別にいいから制限とっぱらってくれ
A4でいうと車両30だとマップ半分過ぎくらいで足りなるような。
挙句バス、トラック、モノレール等がないとしたら
マップ狭いかそこらじゅう単線とかじゃないと辛いと思うのだがどうだろうか?
もしやSim4みたいに「MAP半分くらいで糞重くゲームできなくなるので問題ありません!」とか?(´Д`;
無限にしととは言わないけど50、できれば余裕を持って100は欲しいよな(遊びが広がる)
30って昔のプログラムをそのまま使っているのだろうか?
新規なら少々増量するくらい問題ないと思うのだが・・・
あと箱庭派的には建物の種類ももっと欲しい
とりあえず商業施設では郊外書店、ガソリンスタンド、モールとかか。
でもsim3000より遥かに少ないんだろうな・・・
(A21とか同じ学校ばっか建ってうんざりした気が)
773 :
名無しさんの野望:04/12/05 19:48:44 ID:IrmtaYMO
ノート型パソコンのバックライトって大体どれくらい持ちますか?
30に見えるけど実はスクロールできて100ぐらいとか
それにしてもOfficialのページ更新しなさ杉
16bitで35536両まででいいんじゃないの?
8ビット 256だとちょっと少ないし
>>775 「ビジネスをする気がない」という間接的意思表現でしょうね。
情報が全く出てこないから議論のしようがない
>>775 発売まであと2ヶ月であのページ。
初めての発売更新が延期のお知らせだったりしてw
ミスった
×初めての発売更新が延期のお知らせだったりしてw
○初めての更新が発売延期のお知らせだったりしてw
貨物列車が機関車後ろのままバックで走ったりしないでしょうね?
火曜あたりに大幅な更新がくるとか
とりあえずA4直系と言っておけば売上が見込めるため
サイト更新を含む販促活動は必然的に後回しに。
過去ログ読まず空気も読まずにカキコ
ここの皆さんの大半と同じように(?)4のキチガイファンだったんですが
今日初めて7の存在を知りました(´・ω・`)
猿のように4を今やり続け、5+VRは頑張ったものの一週間ほどで投げ捨て、
6も頑張ったもののやはり投げ捨て、2001などはは見向きもせずにたまーに4復刻版をちまちまやってたんだが
またあの日々に帰れると思うともう半泣きでつ・゚・(ノД`)・゚・
FreeTrainと比べてどっちが面白くなるか見ものだな。
フリーソフトに負けたら恥ですぜアートディンクさん。
786 :
名無しさんの野望:04/12/06 00:58:42 ID:P1CdSEF+
車両の上限ってスペックっていうよりゲームバランスに影響するんだろ。
4の出た時代からPCの速度がどれだけ速くなったと思ってるんだよ。
バランス取るのがメンドイから7は4のグラフィックを綺麗にした物+簡単な拡張でしょ?
>>786 A21みたいなシナリオ重視ならともかくA4系統の箱庭ゲーでバランスって言われても・・・
拡張するのも面倒くさいんで3のグラフィックを綺麗にした物+ダブルクロスって感じ?
でも田んぼはいいな。ここらへんは日本なA列車だな
懸念はバスと建物の外見の種類・・・BATとか絶対でないんだろうな
建物が少ないとどの駅前も没個性になってしまうからできればA4の3倍程度は欲しいけど・・・
む り ぽ
A3、A4のときに30編成しか走らせることができなくて、
A7もやっぱり30編成しか走らせることができない。
その理由として、「マシンスペックが追いつかないから」と推測してみる。
じゃあ、今A3、A4とまったく同じものを作ったら、
当時と比べて段違いにマシンスペックがあがっているから
30編成以上走らせることができるのかなぁ?
FreeTrainってクソゲーじゃん。
信者の知能も相応なんだろうね。
>>781 貨物列車だけじゃなくて客車列車でも問題>推進運転
ダイヤ設定で機廻し設定できればいいんだが
ログ読んでたらすごい懐かしい思い出が。楽しかったなあA4。。・゚・(ノД`)・゚・。
Artdinkって新作が出るたびにデモとか体験版のFD送ってきてくれたよね。
昔はインターネットとか情報源がなかったからさ、A4のデモ延々と見てワクワクしてたよ。
てかなんで今までA4のリメイクとかしなかったんだろ?
A7みたいな3D表示なんていらないからさ、2Dのドット絵でリメイクして欲しい。
むしろそのほうが売れる気がするんだけど。
>>791 >むしろそのほうが売れる気がするんだけど。
それはない。
それでは昔のA4のファンしか買わないし、
A4のファン全員が今でも2D支持者とも限らない。
そうかな?やっぱり3Dが当たり前の今の世じゃ2Dは受け入れられないのかな
ただね、きれいな画面で関心を引いても動くPCが少なけりゃ数は売れないよね?
動くPCが限られてるって時点で市場が凄く限定されちゃってる気がする
Artdinkの復活を期待して俺はPC込みで買うつもりだけどね(`・ω・´)
>>793 >きれいな画面で関心を引いても動くPCが少なけりゃ数は売れないよね?
いや、それそのまま発売当時のA4に当てはまるわけだが。(´∀`;)
それに同ジャンルの雄であるSim4は同じく糞重いわけだがちゃんと売れてるし。
Sim4よりも売れてくれ!とは言わないが、
A7にも画面の美麗さとおもしろさを両立してくれることは切に願う。
そういえばそうだっけ、俺は98のDAでA3とA4やってたけど。
当時は誰かとfpsやスピード比べるわけでもなし、不満は感じなかったかなあ
>A7にも画面の美麗さとおもしろさを両立してくれることは切に願う。
激しく同意です。それで平均的なスペックのPCでそこそこに動いてくれれば。
とにかく98全盛期のArtdinkの復活を切に願います。
ArtDinkってば、昔から「ライブラリ化」を徹底していることを名言してる会社だったから、
当然、今回はきっとAIVのライブリベースで始めたと思うんだよね。
つまり、今回の開発期間がどれくらいあったのかは知らないけど、開発期間が短ければ短いほど
ライブラリはAIV時のモノに近いわけだから、当然システムの進化は・・・。
人口推移と街の発展に関するライブラリは3D版と共に進化してきたと思うけど、
2Dのシステムやインタフェースに絡む部分は10年前から遡り始めて、
どの辺まで進化させられたのかなぁ、と。
でも、オレは信じてるよ、ArtDink!
ARTDINK凋落の原因って、何だったんだろ?
>>797 A5初版をPOWER-VR専用で作ってしまったこと、とかw
オレは買ったケド・・・。
それまでの2Dモノの完成度に対して、3Dモノの完成度が低かった気がしないでもない。
でも、オレは信じてるよ、ArtDink!
やはり宇宙人や怪獣が街を襲ってくるイベントを盛り込めば売れるのでは
800 :
名無しさんの野望:04/12/06 12:43:54 ID:NB2Z9rNW
まあ怪獣はともかくシムシティのように災害イベントがあればゲーム性が高まるかもな
もちろん災害イベントのオンオフは切り替えられるようにして。
801 :
名無しさんの野望:04/12/06 14:37:24 ID:+w+uTVBR
昔のArtdinkはオープニングデモが最高だった。
特にA列車2のボレロを使ったやつは店頭で釘付けになったもんだよ。
何ていうか一味違う会社だったな。
>>800 不謹慎とは重々承知の上カキコするが
脱線事故や地震や台風による災害など・・・
豪雪地区などでは、除雪電車(正式名称知らない)を定期的に走らせないとダメとか。
街の成長をだらだらと見守るのは良いが、たまには予測不能の自体が起こってもいいかな〜と思う。
私もA4のオープニングにシビれたっけな〜
やりこんだ挙げ句、某ログインに投稿までして採用されたし・・・w
懐かしい。
>>801 メモリアルパックのサントラに入ってるんでない?
>>803 寝落ち⇒気づく⇒焼け野原パターンだな(ワラ
3Dがどうとかより斜め視点がいいんだろ
A5みたいに二次元開発マップと
三次元鑑賞モードが完全分離したらクソ
>>797 某ログインの凋落。(w
あの雑誌とこのメーカーは何か裏で関係でも有ったのか?
あの雑誌が凄い持ち上げてたよな。
雑誌の中でも、このメーカーとの関係が噂されてますが・・・みたいな事を平気で書いてたし。
811 :
名無しさんの野望:04/12/06 22:07:56 ID:wO9D/B2o
おい、A7は車掌の人事から生活までシミュレートするらし
女性車掌の生活のシミュレートハァハァ
女性客の生活のシミュレート(ry
毎日毎日、満員電車で通勤してる俺のシミュレート(´・ω・`)
棚漁ってたら
ARTDINK 10th ANNIVERSARY MEMORIAL MUSIC EDITION(非売品)
が出てきた。
なんのやつで応募したんだっけな。
公式11/19から沈黙を守ったまま・・・
もっと新しいSS見せてくれよ(´д⊂)
>>797 私も気になる。
大体の経緯はこんな感じ?
PC9801全盛期途中からFM Townsに浮気をはじめ(たように当時は見えただけなんだがw)、
A5で(ゲーム的にも収益的にも?)失敗、PSへの移住を始める。
移住当初は「アクアノートの休日」や「カルネージハート」など独自路線を進み、
(私的には)好評を得るが、その後は微妙に「?」なソフトを連発、
おそらく経営としても苦境に陥り、開発ペースも悪化したものと思われる。。
PS2ではA列車シリーズをリリースするのみ(?)。
かなり不確かなんで、誰か添削してくだされ。
>>817 ルナドンの3、4は完全に失敗だったし、家庭用のルナドンも軒並み地雷だったしな
でもやっぱ直接の原因はA列車の3D化じゃないかと
5で基本部分にわざわざ2DMAP持ってきたり、ロード糞だったり、PS2版では線路引く以外何もできなかったり
どっかやることがずれてた
んで、最近は新作と見せかけた他ハードからの移植A列車とか、痛々しさが目立った
カルネージハートは最高に面白かったんだがなあ・・・
新作出さないかな・・・
ブチキレ混合をお忘れですよ
>>819 thx
だが、具具って見てもクソゲーと言うのはわかるが、
正式なタイトルがわからんw
で、どうでもいいがHR2がしたくなってきた。
田中圭一が辞めちゃったのも痛かった。嘘。
>815
確かAIII、AIV、ATLAS、ATLAS2のどれかの初回版に入ってたか、
ユーザ登録葉書を出したヤシに送ってきたかだったと思う。
>>817 補足。
PSには立ち上げ当初から参入。
ハード発売と同時にA4をリリース。
#このためにPS買ったよ。PC無かったから。
この後は「アクアノート〜」「カルネジ」の独自路線と
「ネオアトラス」「A列車シリーズ」の2本だて。
PS2でも「A列車シリーズ」以外にも「シード」「ベーシックスタジオ」等、
いろいろ出してまっせ。
公式HP
http://www.artdink.co.jp/index.html
>>817 FM Townsに浮気っちゅーか、
もともとFM7用のユーティリティソフトメーカーだったんだが。
| どーんどーんどーん!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ | A列車!
(≧`ω´≦)  ̄ ̄∨ ̄ ̄。 ・゚(´・ω・`)
(つ ◯)) "・ 。・゜ ゛・(つ つ
| x ゙ | (( v(`Д´)v )) | |
| |。゜・。| ↓ |゚・。゚.| |
(__)  ̄(__)゛・゚ < ⌒ > ・.(_)^(_)
__∧____ _∧____
| どどんどどん!| | 新発売!!
>>823 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 太陽のしっぽ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ ● ● | | ● ● ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
P.S
凄いゲームでしたよ、えぇ。「やおい」もビックリの落ちナシゲーム。
>>810 小島編集長とArtDink社長ができてたとか?
A4G>>>>>>>>>>>>>>>>>A5
比較対象外かと
B列車で行っちゃった
>>826 あれはすごかったな。
走ってる途中で寝るしww
グラヒック汚過ぎて臍で茶釜沸かすわけだが
>>822 ユーザ登録した香具師へのお知らせに入ってたな。
でも一番良かったのは「トキオ新聞」w
>>817 そして今回のA7で窮状に腹を立てた永濱御大が久々にディレクターになった、と。
>>794 >>きれいな画面で関心を引いても動くPCが少なけりゃ数は売れないよね?
>いや、それそのまま発売当時のA4に当てはまるわけだが。(´∀`;)
A4では286以降専用(286系の命令を駆使してたため?)になって
V30と8086とその他が切り捨てられたな。
漏れも切り捨てられたクチ・・・・PC-9801UF・・・・
286VJ……ギリギリ動いた。辛かった。
しかもいっちゃん最初のバージョン。
うはっ空港が表示されませんwwwwwwwwwwwおkwwwwwwww
837 :
名無しさんの野望:04/12/08 00:47:09 ID:GMg4BI8k
AOMみたいな3Dがいいな。
京浜東北線、東海道線、横須賀線をドラッグで囲って京急線へ突撃
カルネージハート懐かしい…
昔からこの会社のゲームは飽きずにやりこめたなぁ
スレ違いスマソ
>>835 V30動かなかったっけ?
386をV30相当にディップスイッチで遅くしたのは動いたYO!
>>831 そうそう。
走ってて、イキナリのび太も真っ青のダイビングスリープだからなw
山登ってる最中に寝ると、寝てる間に下まで落ちちゃうし。
デカイいびきはかくし・・・。
マンガ肉を喰いながら、世界を駆けずり回り、マンモスというマンモスを有無を言わさず叩き殺し、
ホネを集めて・・・はぁ・・・。
>>840 仮に動いても、序盤以降は苦痛でしかないような。
ハウメニロボットとかも好きだったけどな。
きっと、A7で国産シムの王者の貫禄を見せてくれるさ。
>>844 こんなゲームを出すパンク精神みたいな物があったという事が凄い・・・。
>>844 メーカーサイトの「必殺技をめぐる熱き攻防!!」の一節に
「敵がぶちギレたときは逃げ、自分がぶちギレたときは追いかける。ぶちギレ中は鬼ごっこに近いのだ。」
・・・ぉぃ・・・相手がキレたら逃げるって・・・タイマン勝負で、なんつー情けない戦いするゲームなんだ?
ぶちギレたザンギエフくらい怖いのか?
凄いゲームだなぁ。スレあるかな?
>>845 会社もパンクしそうだったんだろうけどな。
A列車新しいの出るのか!!・・・っと今頃気付くほど、アートディンクさんを忘れてた。
まあ、よかった、よかった!^^
やっと本流に戻ってきたのが嬉しい。
プレステの3Dブームに乗せられて、
道を外していたからな。
本流は二つあるって言うと
昔からのファンの人は嫌な顔するんだろうなぁ(苦笑)
もともとゲーム好きが集まって創ってたのを売り出したら
当たって、その後も次々と当てまくって、自分達の経営力
を大幅に超える規模の企業にまで巨大化してしまい、高学
歴の新卒連中や、優秀な連中を社外から引っ張ってきたら、
完璧に収拾がつかなくなって、やりたい放題やられてオジャ
ンという、割とよくある話なんじゃないかな。
潰れかけの染物問屋から、日本を代表する規模のゲームメ
ーカーになったコーエーは凄いが、あそこは奥さんがあらゆ
る面で凄い。勿論良い意味だけじゃない。
>プレステの3Dブームに乗せられて、
3Dは良いじゃん
問題なのは都市の構築が二次元マップって事
854 :
名無しさんの野望:04/12/08 20:55:47 ID:IQ0rmfMe
クリエーターがごっそりマクシスに移籍したんじゃなかったっけ
855 :
名無しさんの野望:04/12/08 21:00:51 ID:RGCj+OYs
>>835 >A4では286以降専用(286系の命令を駆使してたため?)になって
>V30と8086とその他が切り捨てられたな。
それはDOS版だろ?
WinG版は酷いぞ、今の最新マシンでやっと我慢できるレベルで動く。
誕生が10年早かったって事かな・・・。
A4がシリーズ中でいちばんのヒットだったとは言え、
あの頃おかんにもう寝なさいと怒られながらやってた中高生は今30前後。
人生でもっとも自分の時間がない年齢層だ。
A列車は時間をかけてこそ楽しめるゲームなのになあ。
おれたちが定年退職した頃に出すのがマーケティング的に良いかと。
>>856 その頃はガンの告知を受けて途方にくれてるだろうよ。
三割くらいはね
最後の余生をAシリーズを楽しみながら終えるのもこれまた人生。
エイズかもなw
862 :
名無しさんの野望:04/12/09 02:29:39 ID:J4O28VZy
西武の堤ですが、
今から楽しみです。
864 :
名無しさんの野望:04/12/09 03:13:54 ID:9Cvn0Ma6
俺の誕生日に発売か
発売前からフェードアウトぎみだな
>>861 エイズにならずも、EDになるやもしれんな。
>>856 定年頃まで、あと30年ほどシリーズが続いてくれるかな?
10年で AIV ⇒ AVII だから、オレの定年後は、AVIIの9世代後か。
AXVI…A列車でエクシヴィ…ちょっとかっこいいカモ。
公式よ・・・本当に売る気があるのかと
>>856 俺19だけどA4好きだったよ
やってたの小学生のころだったかな?
高架路線は費用が高いから地上で無理やり交差させまくってた・・・
Artdinkによる壮大な釣り乙
872 :
名無しさんの野望:04/12/09 18:13:44 ID:/YCwZhhk
初代(A1?)を中学生の時にプレーし、いま30代だが
今月から失業・・・ _| ̄|〇
A7が好きなだけできるぞぉ! おまえらうらやましいだろ?
俺は今高2ですが小4くらいからA4の中古やってました
今でもまわりには言っていませんがマイベストゲームはA4です
Windows版のA4やA5みたいに
操作がスクロールバーそのままってのは改善されてるの?
>>867 >AXVI…A列車でエクシヴィ…ちょっとかっこいいカモ。
プレイするマシンは当然X68000]Y・・・・そんなマシンもう無いよorz
>>875 アホか。俺らがそんなのに釣られると思っているのか?
Aシリーズは一貫してアートディンク開発だよ。
>>872 ガンガレ。発売日まで超ガンガレ(´д⊂。
ノートでもできるのか!!買うぞ!
>>879 これが動くノートと同じ金出せば、
滅茶苦茶高性能なデスクトップが買えるよ。
ノートでもFireGL搭載機あるだろ
882 :
名無しさんの野望:04/12/10 00:21:08 ID:sVGO2tns
1985 A列車で行こう FM−7
1988 A列車で行こうII PC-9800
・・…………・……………………………………………
1990 A.III.PC-9800
1993 A.IV. PC-9800 日本ソフトウェア大賞賞'93ゲームソフト部門最優秀賞受賞
1994 A.IV.for Windows
1994 A.IV.EVOLUTION / PS 1年後にグローバル版発売
…………………………………………………………
1996 A5 PowerVR
1997 A5 完全版
1997 A5/PS
…………………………………………………………
2000 A列車で行こう6/PS2
2001 A列車で行こう2001/PS2
2003 A列車で行こう The 21st Century
・・……………………………………………………
2005 A7発売予定
何だか戻ってくるのおそすぎたな
しかし、なんでこの会社はこんなになっちゃったんだ?
詳しい人きぼん
国産PCゲームメーカーはみんな同じようなもんだろ。
>>882 1990 A.III.PC-9800
俺ここからだな
もう14年も前になるんだな・・・
PCショップの2階にゲーム好きが集まって、ゲーム創ってた
のが始まりだっけ?
887 :
名無しさんの野望:04/12/10 11:13:35 ID:c/DMXhyE
>>882 ファミコンとメガドライブ版は無視ですか・・・
486搭載のPC98が入荷したとき店頭でA.IVを高速で走らせてた店があった。
もはやゲームではなくベンチマークだった。
>>876 XVIはないけど・・・
x68030(31MHz化,12MBRAM)+FPUなら家にあるよ。
今見てもカッコいいマンハッタンシェイプ(うっとり。
HDDも外付けで、500MBくらいついてるよ。
あ、コンセントさしてねーやw
本格的にA列車にはまったのは、TAKERU版のAIII for x68000からだなぁ。
>>889 漏れもA列車はX68k版のA3から。PS版デビューの話は良く見かけたが、X68k版の話はここでは初めてな気が。
……MSX版A列車でデビュー…
漏れは、PC9801DA5を、親の援助と親に借金して買ったなぁ。
(家族で使うとか色々言っていたが、結局漏れゲーム専用マシンw)
一番初めに買ったゲームがA3だったよ。
当時も鉄分が濃い目だったので、「お、電車ゲーム」程度の軽いのりだったな。
でも当時は、経営とかわからんかったから、長い路線引きまくって、倒産させてばかりだった。
今となってはいい思い出だ。
A7にも期待するぜ!
>>893 漏れもAV TOWNS版にはまったなあ・・
さあA7は皆の期待に応えられるか
じゃあ
>>882 AVのX68000版が抜けてるよ
あと
AWのDirectDraw版が抜けてるよ。
スーファミのA3
商売下手っていうか、もっともっと煽ってくれよArtDink!!
せめてサイト更新して、SSだしまくって、俺らに妄想させろ!
落ちぶれた名門が乾坤一徹とばかり超名作ゲームの続編という
触れ込みで商売するんだろうから、発売前にもう少し情報をだせ!
あーもう、こんなんじゃノートPCをA7用に新調する予定がたたん!
はやく情報をだせ!、小出しでいいから!、頼む妄想させてくれ!
899 :
名無しさんの野望:04/12/10 19:37:53 ID:DedVC8H9
A7もシムシティーみたいにLOTやMODみたいなの作れて、設置できるようになれば面白いのに…
理想はAとシムが融合したものかな…と、無い物ねだりをする…
俺はトロピコとシムシティとA4の合体がいいな
ぶちギレ金剛とA21stの合体のほうがいいよ
ルナドンで行こう
A列車と天下御免との合体でいいよ。地元有力者に賄賂送って土地を買収して鉄道引いて
凋落華族の土地を安く買いたたいて鉄道引いて、鉄道事業がうまく言ったら保守派議員と
グルになって国定公園ギリギリのところにホテルとかレジャー施設建てまくって……堤かよ!
A列車Zは無視ですかそうですか。
905 :
名無しさんの野望:04/12/10 21:46:03 ID:PB+yxALJ
超亀レスなんだけれど、
>>209って、アートディンク、もしくはサイバーフロントの社員?
いいの、こんなこと平然と載せて?
ID:PB+yxALJって池沼なんだね。
発表会で公開された情報からの推測じゃないかな。
908 :
名無しさんの野望:04/12/10 22:01:06 ID:lnOZfRPV
>>905 お前もそう思ったかw
自作板にあるスレも社員がいるよ
>>840 V30HLだけど動きませんですた。
>386をV30相当にディップスイッチで遅くしたのは動いたYO!
クロック周波数(の高低)の問題じゃなくてCPU固有の演算機能の問題。
V30ならたとえ100MHz相当(←無いって)であっても動かないかと。
>>882 Artdink史でも、A列車史でもいいから、
修正を加えてテンプレ化を強く希望!
PC98DOにのってるV30?ではA列車4動いたぞ
V30互換だったのかなあ
>>909 A4の動作環境は、PC-9801VM以降メインメモリ640Kだったはず。V30HLとV30は別物だから。
当時の一般的なゲームの動作環境として、9801UFと9801VM、VMとVXの間に壁が存在していたような…
913 :
名無しさんの野望:04/12/10 23:03:39 ID:AUbNEyD4
AV PCエンジンスーパーCDロムロムは無視ですか
もっとシナリオモードとかキボン
自分の作った街で市街戦をやってみたい。
ロケランで鉄橋破壊しまくりとかもうたまらない。
916 :
名無しさんの野望:04/12/10 23:26:33 ID:QSS6lY1X
>882
初代A列車で行こうはPC8801mkUSRってのもあったのでは?
>>918 今のところ、回顧主義的憧憬はあっても
感動のエンディングはないような・・・
盛り下がって終わりw?
A7しだいってことか・・・
公式から続報がないからネタ切れっつーことですね
921 :
名無しさんの野望:04/12/11 01:24:33 ID:V1FA36jJ
PSからPCへ戻ってきたのは
デバッグ不要だから。(テストプレイはユーザー)
>>918 そして感動のA列車クラッシュ
ってよんでしまたよ。orz
923 :
名無しさんの野望:04/12/11 03:31:46 ID:wSTbu8jX
>>896 X68000版は、AIもAIIもあった気がする、
少なくとも、AIIは買ったし、ArtDink様からDemoFD送付されたし。
Sim4程じゃないとは思うけど
とりあえずスペック云々ぬかすやつは、
その腐ったおんぼろマシンは捨てて買い換えろということだ。
メディアがCD-ROMって、またCDDAか?
HDを5GBも要求するならDVD-ROMにしてほしいよな。
>>923 Amazonで2%offって割引率が他のソフトと比べてすげー低くない?
いくらなんでもDAは無いような。
でも確かに枚数多いならDVDにして欲しいなぁ。
明日更新する・・・希Gas
はろげんねおんくりぷとんきせのん...
文系なめんなよ
特急のような通貨列車が生きるように、
マップが広いといいなぁ…。
A3の4倍とか9倍くらいに。
俺はあえてA3の箱庭マップでいい。
こじんまりと全景を眺めながらゲームに取り組みたい。
それでいながら、もっと出来る事を増やしてほしい。
935 :
名無しさんの野望:04/12/12 00:55:48 ID:Hx6T8N9f
ネオアトラス 太陽のしっぽ アクアノートの休日 A列車で行こう
栄冠は君に ルナティックドーン トキオ 関が原 ゼウス 右左
936 :
名無しさんの野望:04/12/12 00:57:42 ID:Hx6T8N9f
アートディンクの作品って面白いんだけど、一部の人にしか流行らないんだよな
少しはコーエーの意地汚さを見習って欲しい。
買う気は満々なんだけど・・・。
発表からなーーーーーんに更新されないとなんか萎えてくる。
未だ、公式にはスペックすら載って来ないし。
画面写真一枚でもいいから更新してくれーーー。
まさかアートディンクからのクリスマスプレゼントって事まで更新ないんか?????
>>912 >A4の動作環境は、PC-9801VM以降メインメモリ640Kだったはず
いや、A4ではCPU286以降と明記されていた。V30もアウト。
VXはCPUが286なので速度は極端に遅いがセーフ。
大きな壁はVMとVXの間の壁。286以降と8086(≒V30、V30HL)の壁は大きかったのだ
(その後PC-9821でさらに壁ができるわけだが)
つかマップ面積に対する車両数やら子会社やらの種類と上限を増やしてほしい。
それだけでより遊べるようになる気がする。
こんなレスが定期的につくなこのスレは
941 :
名無しさんの野望:04/12/12 06:29:41 ID:ndvhFBok
2月に発売できるほど開発が進んでいるのか疑わしい。
延期に次ぐ延期で結局発売されなかったりして(((((;゚Д゚))))
2月発売予定か。
そういえば全然関係ない独り言なんだが、『Snow』も当初2月発売だったな
>943
不吉なことをいうな!
サイバーフロントはRCTおもしろ景観キットゴールドがまだ出てないからな。
まぁ、アレはATARIとかのライセンスの問題らしいけど。
点と点を結ぶ特急、新幹線があって
点を拡大するとA4のような町が出てくるようなのがいいな
ビッグオナー俺は好きだったけどな
>>935では抜けてるけどネオアトラスも面白かった
…え?
A1-A4の単純な移植版も付けてくれないかなあ。
個人的には漏れもA3くらいの単純さが好きだった。
スクリーンショットの視点、奥行の見通し悪くて個人的には嫌い。3Dなんだからもっと浅く変えられないのかな。
98版A4とかだと高さの違う高架が重なって見えたりしたけどハイトカットすりゃいいんだし。
漏れはA21cでダイヤ管理厨だった。
1) まず路線を策定して一線区毎に建設。
線路を敷設し、駅や車両区(に見立てた駅)を設置。
2) 速度の異なる列車を一編成ずつ導入し、全ての線路を試運転、各駅間の所要時分を実測する。
急行運転や折り返しも考慮して各種進行パターンの計測も併せて実施。
3) 集まったデータを基に「WinDIA」でスジを引き、割り出した必要分の編成を増備。
4) 全編成配備し一日通して試運転。ダイヤの不備をチェック。
5) ようやく開業。
こんな感じだった。2)〜4)に大半の時間を費やしてたな……
でも、完成したときの充実感はすごかった。
ラッシュ時15分ヘッドで緩急有・途中折返有で、ごちゃごちゃと走り回る列車群。
車両区から本線に向かう線路に車両区方向・グランドレベルに視点を据える。夜明け前に整然と並ぶ列車の尾灯が、一つまた一つと前照灯に切替り、今日の運用についてゆく。。。
つまり何が言いたいかってゆーと、A7ではよりリアルな運用が出来る様にしてくれ、と。それだけ。
鉄オタじゃない俺は
>>953の用なのはいらないな
A4+α程度でいいよ
956 :
名無しさんの野望:04/12/13 04:11:14 ID:mSgq9Sop
で、トンネルはあるのか
957 :
名無しさんの野望:04/12/13 05:36:35 ID:QX2HbalT
ダイヤなんて環状線グルグル回しとくだけだった
そろそろ次スレ立てようじゃないか。
俺は立てられなかったよ・・・。
>>956 おいおい、トンネルなかったらスペックダウンじゃないか。。。
ドキドキさせるなよぉ。
ターミナルビル(貫通タイプとか)ないかなぁ。
あと、秋葉原みたいなクロスプラットホームとか。
ああ、A列車シリーズには、もっともっとオブジェクトの強化をお願いしたい。
961 :
名無しさんの野望:04/12/13 11:51:46 ID:Enu3LLDl
ホームページ更新まだぁ〜?
>>960 そうだね。
既存の駅でも出来なくは無いけど、(十字の)一体型の駅が造れると良いね。
クロスプラットホームは絶対ほしいな
あと、待ち合わせと信号による運行制御かな。
ホームや支線で、待ち合わせとか信号制御とかできれば、多少、タイムテーブル荒くても
見た目の列車運行はそれっぽくできそうな気がする・・・。
965 :
占い師:04/12/13 14:41:52 ID:+OJCXH0c
泣き叫ぶ人々がみえます。
憤怒する人々がみえます。
がっくりと膝をつく人々がみえます。
謎の女子高生ゲーマーがみえます。
砕け散ったDVDがみえます。
山積みになったパッケージがみえます。
見えます。
このスレに、天下統一Vと同じような阿鼻叫喚の結末が待っている
ことがはっきりと私には見えるのです。
まぁ、仮にAVIIが失敗に終わっても、ArtDinkとして、AIV系列の開発を復活して
今後に期待させてくれるなら、そこそこの出来でも、AVIIIの資金稼ぎネタとして見逃してもいい。
が、AVIIIをしくじられるとちょっとアレだが・・・。
がんばれ! ArtDink!
次ぎでしくじったらもう後が無いんじゃ・・・
>>968 ArtDinkってば、そこまでヤバいの?
次の一発で明暗分け状況だったんかぁ。
まだ、新卒採用もやってるみたいだけど、怖いもんだなぁ。
970 :
名無しさんの野望:04/12/13 20:27:26 ID:w3il/LzL
>>965 わくわく
↓
汗
↓
怒り
↓
悲しみ
↓
アンインスト
>>965に1000円賭ける。
このゲームは成功しない。
日クリの社員は帰って野球道4でもデバッグしてやがれ。
経理部長じゃないの?
PS版のA5は描画禁止モードにするとダイヤが狂うことにきづいて、泣きそうになったな。
A6は一年が365日じゃないことや税金が無くなってて驚愕。
過密ダイヤや都市設計、のんびりプレイ。あと、現実の町や路線の再現。
いろんな遊びができるようにして欲しいのが一番の望み。
>>935 アクアノートの休日をPS2で作らないのは何故なんだろう。
976 :
名無しさんの野望:04/12/14 08:06:13 ID:Jd2wgQ7M
久しぶりにpcげー板きたらこんな事になってたのか。
スクリーンショットみると資材が無いけど…
あの豆腐が無いとゲーム性かなりかわるはず(まず悪い方へ)
誰か次スレ