Hammerのスレ
技術ネタ歓迎。
マップリクエスト歓迎。
にしこり
でつ < 空高くまで小箱を積み重ねたマップ作れや、とりあえず
たまにCurrently unavailableと言われて使えないのは、なんなんだろう。
とりあえず質問〜
てきとーに作ってコンパイルしたんだが、コンフィグでHL2.exeの場所していしてるんだが
CSが起動してマップ読み込まないんだけど
けど、なんだ?
>>1 乙
>>5 現在、コンパイル後にCS:S起動&マップテストは出来ない。漏れはこうしてる
1.CS:Sをウィンドウモードで起動させとく
2.マップ作成&コンパイル
3.\sourcesdk\cstrike_sample_content\mapsから出来たbspを\sourcesdk\cstrike_sample_content\mapsへコピー
4.CS:Sでサーバー作成(マップ読み込み)
ウヒョーヽ( ゚∀゚)ノ
Soonってことは、来年の夏頃か?
>>7 そのやり方だとさ、
Entityの設定で例えば、
A, default, default
を走らせたあと
default, B, default
を走らせると
A, B, default
の設定になってない?
俺は毎回CSSを終わらせるようにしてる。
>>10 ごめん、そこまで高度な事やってないや。
まだ地図書いてスタートポイント置いてmat_fullbright 1で走り回ってるだけだから。
マップのどこか(空の端っことか)に穴が開いててもコンパイルできてしまうのは、
これでいいのかな。
マップがでかくなるとコンパイルに時間がかかってしんどい。
カップラーメン作って、食って、後片付けしてもまだ終わらん。 orz
リファレンスが見れないんだけど見れてる?
IEが標準のブラウザになってないからかな…orz
でき揚がったらmdlくれ。
ください。
そっちの天麩羅かよw
1時間半経ってもコンパイルが終わらない.....
21 :
名無しさんの野望:04/11/20 13:49:02 ID:9g9m8Pl5
作ってるマップがでかくなってきて、コンパイルしているのだが4時間経った今もまだ終わらない。 orz
PC新しくするか。
忍耐
なにやらエラーが出てうまくいかない。
SDK再インスコ。
ここ数日のUpdateでLeakしてるときはコンパイルがとまる、というふうに変わった?
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
これどうにかしたい。
コンパイルにかかる時間短くできねぇかな
>>28 これみたく色つけるにはどうしたらいいんですか?
>>30 func_physboxの場合はプロパティ→Class Infoタブ→KeyValuesのFX Color(R G B)に
赤、緑、青の濃さを0〜255で指定(スペース区切り)
でも、あくまで色を後から乗せるだけであって、完全に塗りつぶすには他の設定が
必要なようです。
おまいらすごいです
ひそかに応援してますよ
>>34 要望だけど、ビンがたくさん並んでいるマップはもっと広くして、
移動しながらの着弾のぶれを調べるとか、リコイルコントロールの練習などのマップにしたらどうだろうか
ああそういえば1.6にも練習用のマップってあったね
>>35 ビンはあれ以上増やすと、物理エンジンの適用外になっちゃいます。(撃っても消えるだけ)
一方の壁だけビンが無いのはそのせいです。
よし、それならつくってみようか。
3d_skycameraのscaleを1にしてる猛者はいないか
あ、sky_cameraだった。
Wedgeを使って三角屋根を作ったあと、
コンパイル→Close→Open
すると形が崩れるんですが、同じ現象起こる人いませんか?
ふぅ
skyboxやっとわかった
まず一歩
skyfogの使い方分かる人いる?
メインのマップのほうでグループにしたブラシが、
本当ならsky_cameraからはskyboxごしには見えないはずなのに、
見えているような感じで3d_skyの一部として空に表示されてしまうんだけど、
同じような現象出てる人いませんか?
buildcubemap実行するにはコンソールでどう操作すればいいんだ。
>>53 説明文じゃ状況がわからんからでは?
そもそも君の聞きたいレベルってのが分からんし
FullSDKキタし、ホシュ
56 :
名無しさんの野望:04/12/06 11:03:33 ID:YL7xo+Pk
glview、めんどい。
57 :
名無しさんの野望:04/12/06 16:57:44 ID:Qe19j5nn
a
58 :
名無しさんの野望:04/12/07 08:08:58 ID:6c04mQlf
sdk_hints.vmf
って、無いよね?
マニュアルにはこれ見ろて書かれてるんだけど。
>>58 \sourcesdk\sdkcontent\mapsに入ってるよ。
60 :
名無しさんの野望:04/12/07 10:47:39 ID:6c04mQlf
glviewって何するツールだ
62 :
名無しさんの野望:04/12/07 15:37:38 ID:6c04mQlf
一つのLeafあたりのPortalの数に制限があるらしくて、問題のある部分を見つけるためのツール。
コマンドラインからvbsp使った後、さらにコマンドラインから起動、とか、めんどい。
もちろん、きちんと作ってれば必要ない。
そう、きちんとやってれば。 orz
leafやらportalやらclusterの概念がいまいちよくわからない。
Leaf (portal 6921) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.
ってエラーが出るんだけどglview起動してみても何が問題かすらわからないし・・・orz
64 :
名無しさんの野望:04/12/07 16:18:54 ID:6c04mQlf
>>63 コマンドプロンプトひらいて、vbsp.exeとかがあるディレクトリに移動、
その状態で、
vbsp -glview [マップの名前]
で、一度コンパイル。このときマップの名前は拡張の前まで。.vmf は無し。
そうすると、[マップの名前].gl というファイルができているので、続けてコマンドラインから、
glview -portal -portalhighlight X [マップの名前].gl
とすると、問題のあるところのフレームが赤く表示される。
Bで面の透過・不透過切り替え、Lでブラッシュのフレームを黄色に表示、Pで物陰のフレーム表示。
ただひたすら赤い線探すのが苦痛でならん。
結構でかいマップで、しかも屋外とかのひらけた地形だとそのエラー出やすいべ?
>>64 ありがとう!赤い線見つかったよ。中心から10000inchほど離れた場所にあったよw
68 :
名無しさんの野望:04/12/07 20:21:27 ID:6c04mQlf
>>67 このエラーがでるとvvisのコンパイルができないから、正常じゃないと思う。
でもこんなシンプルなマップでなんで出るんだろうな。
69 :
名無しさんの野望:04/12/08 10:29:46 ID:XS1ZRgUA
CS:Sにマップの自動ダウンロード実装されたんだと。
急いでマップ作らねば。
70 :
名無しさんの野望:04/12/08 18:49:20 ID:XS1ZRgUA
glview出赤い線見つけたのはいいが、それをどうやって直せばいいかが分からん。
分かる人いる?
>>70 自分の場合、ブラシが集中してるのを直したら直った
72 :
名無しさんの野望:04/12/08 20:40:58 ID:XS1ZRgUA
ハンマーでMAP作ってるとよく出るんだけど何か設定間違ってるのかな・・・orz
そこまで大きなMAPじゃないしメモリーもそれなりにあるんだがオプションでレベル下げてもでるし意味分からないよ。
Your system load is bery high.
If you are experiencing sluggish performance.
consider turning down the number of Undo levels by selecting Options in the Tools menu
和訳:あなたのシステム負担は高くberyです。不活発な実行を経験している場合。数を拒絶することを考慮する、ツール・メニュー中のオプションの選択によりレベルを取消す。
MAPの作り方間違ってるのかな?
これ出る人いますかね
XSIにあるRotoscopy(2Dviewの背景に画像挿入)みたいな機能ないですか?
>>73 昔一度だけ出たことあるけどそれっきり。
hammerは読み込んだテクスチャとかモデルのデータを解放せずに保持してるみたいなんで
ほっとくと何百MBもメモリ使用してる。
タスクマネージャでメモリ使用量みながらちょくちょくhammerを再起動して使ってみたらいいかも
76 :
名無しさんの野望:04/12/12 01:16:35 ID:4jbKQwfR
建物の窓ってどうやって作ってる?
やっぱり枠作ってガラスはめるのが王道なのかな。
ぬるぽのまっぷダウンロードしないように・・・
本当にグラフィックおかしくなるし・・
UnrealEDのほうがはるかに上だな・・・・
79 :
名無しさんの野望:04/12/13 05:25:02 ID:WOLhsjqC
サンプルのCobbleStoneで、開かないドアがClipで埋めてあるけど、あれって意味あるの?
80 :
名無しさんの野望:04/12/15 21:11:47 ID:/pUNCVYn
コンパイルしたマップを走らせたら、PCがフリーズする。 orz
82 :
名無しさんの野望:04/12/16 05:18:29 ID:A4Xu1n4P
>>81 Loading resources....
で固まってしまう。
どうしたもんか。
コンパイルに失敗してるんじゃねーの?
84 :
名無しさんの野望:04/12/16 07:47:08 ID:mhiHoD61
一応コンパイルはできてるんだけどなぁ。
結局建物一個削除で対応。
?? 建物消したら問題なく動くわけ?じゃあその建物が悪影響与えてるに決まってるじゃん。
86 :
名無しさんの野望:04/12/17 12:01:27 ID:IB9Or9/n
アップデートで素材大幅増ですよ。
87 :
名無しさんの野望:04/12/18 11:46:10 ID:c+kmd3rZ
cbbleのサンプルで空までの高さの半分くらいのところにClipが張り巡らしてあるけど、
あれって何のためにやってるの?
屋根に上ったりできないようにじゃないの?
89 :
名無しさんの野望:04/12/21 13:54:23 ID:z+30jnls
たまにはあげておこうか
質問です。hammer3.5bでfile→Newで新しいmapを作ろうとすると
でてきたウィンドウの視点が4分割されていないのです。
どうすれば4分割できるか教えてください
>>90 オフィシャルのFAQに載ってるからそれ嫁
>>90 Tools→Options→General→window setup→Use indep(ry
のチェックをはずす
93 :
名無しさんの野望:04/12/22 10:36:47 ID:ebn1Rwyi
コンパイルしようとしたが、40時間経っても終わらないので、
エリアのシールに使ってない建物とか手当たり次第に
func_detailにしてみたんだが、なんか副作用てある?
特に地面の光の反射具合が変わるんでは、と心配してるんだけど。
マップファイルup汁
95 :
名無しさんの野望:04/12/22 14:36:22 ID:ebn1Rwyi
func_detailにしてコンパイルしたら、光透過するようになっちまった。 orz
危険なMAPで対戦したいです。てか、つくりかたがわからんorz
徹底的にfunc_detailにしてみたら、コンパイルにかかる時間が
40時間→23分 に。
ヤッホ。
prop_physicsで選んだモデルって物理入っちゃってるけどこれってただの飾りモデルには直せないの?
prop_staticで作り直せば?
prop_static・prop_detailに直すとゲーム上で表示されない…orz
http://www.valve-erc.com/srcsdk/ 読むと出来ないっぽいことが書いてある様な…
ちなみに直したいモデルはprops_wasteland prison_sink001a.mdlとprops_wasteland prison_toilet01.mdlです。
>>100 Modelに見えない壁を薄く囲って作る
触れなくなるので物理入っていても問題ないのでは?
updateしてから、lights.radがない、とわれてエラーになってvradがとまっちゃうんだけど、
どっか設定変える必要ある?
Could not find lights.rad in lights.rad
なんですかこれ
>>101 そうすると撃ったときに銃痕が浮いて出ると思うのであまり…
プレイヤーが触れられても動かず撃ったときはモデルにきちんとディテールが出るようにしたかったんです。
つまりはただの飾りですね。
>>102 prop_dynamic_overrideに直したら飾りにすることができました。
prop関係がちょっと複雑で違いがよくわからないんですが……とにかく思った通りにできてよかったです。
お二人ともどうもありがとうございました。
なんかネタねぇかな
107 :
名無しさんの野望:04/12/28 12:57:59 ID:2MknWWwO
あげ
マップに操縦できるバギーを置きたいんですが、どうやったら置けるのでしょうか?
教えていただけませんか?
109 :
名無しさんの野望:04/12/29 00:55:43 ID:OPWT9c+j
あげ
>>108 ちったぁ調べろ。そのぐらいの情報そのへんにいくらでも落ちてる。
111 :
名無しさんの野望:04/12/29 20:54:44 ID:OPWT9c+j
調べたんですが、難しくてわかりませんでした。
prop_vehicle_jeepかなんかでエンティティ作って、そのあとワールドモデルでバギーを選ぶまで
はできるんですがね〜。そのあとがわかりません・・・。
112 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/29 21:04:12 ID:OPWT9c+j
ネタはでかいボックスっぽいステージのなかにビルみたいなものつくってそこに進入して
敵を倒していくみたいなもの。
最後はビルを脱出しておさらば。タイム以内にでないと爆発する。
113 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/30 13:26:25 ID:0fhA3dgN
あげまん・・・
>>112 すっげぇありがち。誰でもそういうのは思いつく。
115 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/30 19:00:01 ID:0fhA3dgN
116 :
名無しさんの野望:04/12/30 19:42:17 ID:4QOYCAcG
あべべ狩りマップ
118 :
あべべ ◆GFyFc64ElU :04/12/30 20:14:43 ID:0fhA3dgN
ああ、そう・・・じゃあ消える・・・
このスレなんでこんなに性格悪い奴らばかりなの?
121 :
名無しさんの野望:04/12/30 23:59:37 ID:0fhA3dgN
さあねえ〜ハーフライフどこいったって性格わるいやついっぱいいるよ〜
まれにいい人いてもうpロダの中にしかいないっす!!
自助努力もせず1から10まで聞かないと何もできないやつに
何ができるのか逆に聞きたい
124 :
名無しさんの野望:05/01/03 07:49:52 ID:nBagiK5U
あべべ萌えアゲ
最光臨キボン
ID:nBagiK5U
ID:nBagiK5U
ID:nBagiK5U
ID:nBagiK5U
ID:nBagiK5U
126 :
名無しさんの野望:05/01/06 17:09:12 ID:KVj7hSfI
あげ
127 :
名無しさんの野望:05/01/07 16:39:39 ID:me4J4+dJ
マップ全体のBumpmapとSpecularを強制的にOffにする方法ってあったっけ?
129 :
名無しさんの野望:05/01/07 19:17:08 ID:me4J4+dJ
それしかないか。
プレー中にバンプマップもスペキュラーも働かないようにBSPを作りたい、という意味なんだけど。
無理かな。
garrymods最高に面白いね。
自由度が高いわ。
131 :
名無しさんの野望:05/01/08 11:34:57 ID:y+wG9HP1
gcfいじるとき何使ってる?
132 :
名無しさんの野望:05/01/13 00:47:29 ID:/W5Xm507
あげ
ハンマーsage
134 :
名無しさんの野望:05/01/25 02:45:33 ID:X3/AzgfF
あげ
135 :
名無しさんの野望:05/01/29 23:12:45 ID:Yvhq8S+G
>>131 「gcfっこちゃん」ってツールかな
…あーググってもでねーぞ
136 :
名無しさんの野望:05/03/15 23:49:52 ID:+L2LLqXX
学校の校舎みたいなの。誰か作って。
自分で作れよ
CSECさんのチュートリアルにそって設定して、コンパイルしたら、
エラーを吐いて正常に終了しません。
ログファイルを開いたら、
Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\cstrike.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\decals.wad
Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\halflife.wad
Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\liquids.wad
Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\xeno.wad
と出ていました。
しかし、それらのファイルはGCFScapeでSteamから抜き出して、そのフォルダにあるんです。
どうすればエラーを出さなくなるか教えて下さい。
139 :
138:2005/03/22(火) 00:11:51 ID:DSZDUu19
すいません。自己解決です。
Steamと同じディレクトリにHammerをインストールしたらできました。