カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
(国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
どんなMODでも平等に扱うこと。
・質問する前に過去ログを読め Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
2chBFMODテンプ集
http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/ 日本フォーラム
http://lade.s10.xrea.com:8080/ 海外フォーラム
http://www.bf42.com/forums/index.php 前スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094385637/ IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)
□MOD製作者への道 ・マッピング職人 BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。 が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要 ・テクスチャ職人 ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、 美術センスに自信のある人にしかオススメできない ・コーディング職人 MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。 相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ? ・モデリング職人 モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。 コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる ・サウンド職人 サウンドファイルを自作できる人 日本のBFMOD界にはいない気がする MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。 自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切 一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。 結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番 (本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
( ^ิ∀^ิ)GJショルダー
n _、_ (E) ( ,_ノ` )つミ∴゜ο <GoodJob!ヒ素ドゾー!!)
DCXマダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チソチソ
:LotRSの中の人GJです。 軽くて私の糞PCでも快適です。 コタバルは出来たのですが、硫黄島LOAD終わって画面変わった 瞬間落とされました_| ̄|○ けどLOAD中の音楽(*´Д`)ハァハァ
>>1 乙!MOD研究所は新スレ立つのが新鮮に思えますな。
(`Д´)ゞ オチャハイリマシタ!チョウカソ! 旦~~
実際のところBFは拡張版ももうでない、お先真っ暗なゲームといえまつ。 その中での新しいMODはまさに、ネ申です。ネ申ですよ!(・∀・) なんどでも、テストさせていただきますワァ。
ヒント いつもミラーしている国内サイト。 テとかVとか。
間違えてオリジナルのbf1942のなかのrfaを、MODのrfaで上書きしちゃったorz 戻すには再いんすこしかないのでしょうかorz
>>16 知り合いから転送してもらうとかあるだろ。
そんな良き知り合いがいないなら再インストールだな。
MODやMAP制作は別ドライブでやることをお勧めする。
何のrfa?
前スレやっと100いった
間違えた1000だった
16です、すいません、実は上書きしていませんでした… さっきノーマルエルアラにつなぎマップロードが終わると、石も木もない地形がでて、 リスポーンしようとしたらポイントが左下端に出たと思ったとたん落ちたので、 てっきりstandardMeshとobjectsいじってしまったと思い込み、パニックに陥ってましたorz お騒がせてすいません
ひろしでした
utena鯖缶です。
Webサーバのハードディスククラッシュにより、当サーバで情報
提供中のCQBMODのWebページが閲覧できなくなっていました。
申し訳ありませんでした。
CQB Webサイト
http://cqb.utena.info/ CQBは、「日本を舞台にした反政府テロリストと特殊部隊の戦い」
のBFV用MODです。
建物などのオブジェクトは着々と出来上がっていますが、乗物や
武器に詳しいモデラーを募集中です。
毎週土曜日夜9時からfriend系IRCの#utenabfで会議をしています
ので興味のある方は遠慮なくご参加下さい。
utenaサソ乙!! 桜花動画がもう見れなくなるのか!!?と、そればかり心配しt(ry
>>23 復活キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
もう駄目なのかと思ってた。 マジ良かった。
おいおまいら。 GoGoがDCR0,81鯖立てているのは気のせいか?
かっこいい
突撃してきた。 相変わらず、DCRはつまんねぇなあ。
DCR0.81は戦車に運転手の視線の向きが表示されるようになってすごく便利だけど、 砲塔を上下させると表示が見えなくなっちゃうね。 RotationalBundleを多用すればなんとかなるので、DCR0.82では直ってほしいな。
DCR一部マップの糞バランスさえなければFHっぽくて 臨場感たっぷり。でも戦闘機は視界悪すぎて何も出来ない…
37 :
35 :04/11/14 18:02:48 ID:Zv94C+kT
いろいろ考えたけど、やっぱ無理でした。 そうだよな。トラウマタンも考えてる罠。 回転方向の目盛りは上下に動かないようにして、 上下方向の目盛りも付けてごまかすしかないか。
38[鉄橋]39 うっはぁ くっそぉー。
いまGOGOでやってるDCRのMAPってどこにあるの?
敵の橋を発見!
MODサイト回っていて気になったのですが、 「現在〜を巡回しています」って書いてあったりするのですが 巡回って何をさしてるのでしょうか?
鯖でそのMOD(MAP)を回してるって意味。
DCで金塊を探すMODきぼん
ところで日露戦争MODどうなったのよ?
>>45 そんなのがあるんだ、知らんかった
旅順攻撃とかはFHオマハ・チャーリーセクターよりもマゾ度が高そうだからやってみたいな
>>38 乗り物か破壊可能かどうかのフラグは一体じゃないでしょ?
オブジェクティブの工場みたいなものかと。
つまりコープだと中に1人AIがのっていて、ジープでしたたかにぶつかるか パラ開かずに激突すればAI[死亡]プレイヤーとなるのかお [橋]とかって出れば最良なんだけれども
>>46 残念ながら、まだそんなModは無いですよ。
>>47 壊れる建物は、兵器の応用。
BFって兵器か静的なオブジェクトかの2通りしかない。
>>47 建物自体HPがないから絶対に壊れない。
HPをつけるとしたら乗り物にしないといけない。
staticに配置したオブジェクトじゃダメって意味でしょ
>>52 たしか、シングルなら工場に乗れるんだっけか。
あれも乗り物。
static=静的
動的なのが無いのがBFの悲しいところ。
洞窟とか、迷宮とか、ファンタジーMODもやってみたいけど、
難しいんだろうなあ。
トンネル・洞窟は難しいのです。 マップの地面をへこませることは出来ても穴を掘ってトンネルを造ることは出来ない。 トンネルを建物にするしかない。モデリングが出来ないマップ制作者が多い。 迷宮ではなく迷路マップならあった気がする。 ファンタジーってことは幻想的な中世ぽい建物を造らないといけないし、トンネルと同じだな。
そういや、静的でも アニメーションはできるんじゃなかったっけな。 水車とか。
できるはず。
作ってほしいなぁ、洞窟建物 松明片手にフラフラしたい
どっかのMODに建物も破壊できるのがあったな。
ファンタジーというかお馬鹿中世MODならあるよ。 オルレアンとかモンサンミシェルマップがある。
61[洞窟]58 みたいになるかもな。
兵士が飛翔し、空を舞い、かめはめ波やその他気功弾等を放つMODは可能でつか?
重力0鯖でなら可能だと思う。そんな糞ゲー誰もやらんとおもうが。
>>62 QUAKE3ならドラゴン○ールMODあったけど。
>>55 ナルヘソ
パターンを作って、ピッタリに並べればできる…かなあ。
■□■ ■□■
□□□ ■□□
■□■ ■■■
■□■ ■□■
■□■ □□■
■□■ ■□■
あとは、壁と床は普通に作って、天井だけ薄っぺらいオブジェクトで隠すとかかなあ。
岩に乗って、コロコロ転がりながら敵を潰していくのができたら爽快かも。w
>>62 Tribesがそういうゲームに近いかと。
人を囲むと異様に重くなるんじゃなかったっけ。
考えてみたら、GCのマップで巨大な宇宙船の中で戦うマップは 見かけこそ違うけど一種の洞窟マップとも考えられるんじゃないかな。
ユニットに使ってるオブジェクト自体はそんなに大きくて複雑じゃないし、 これだけ細分化してあれば気になるほど重くならないんじゃないかと。 自分の環境でテストプレイしてとくに重くなければ行けるのでは
テストプレイで重くなければおk。
テストプレイで思ったけど、LotRSってちゃんとテストしてから公開してるの?
マルチでのテストと一人LANのテストでは結果が違う罠。 一人でLANやると動くんだけどね…
73 :
68 :04/11/16 00:14:51 ID:Z9adPerM
分かりました。 FPSも高い数値で安定しているので、大丈夫みたいですね。 完成したらうpしようと思いますのでその時はご評価のほどをお願いします。 ありがとうございました
洞窟探索MOD、チケットやたら多くして人間側とモンスター側でやってみたい。 人間:剣・斧・槍・弓(出の早い飛び道具)・魔法(遅くて当てやすい飛び道具兼メディック) 魔物:骨(剣)・オーク(斧)・ゾンビ(高耐久)・幽霊(飛び道具)・ネクロマンサー(メディック・スポーンポイント操作) とかね。 モンスターモデリング| λ<ツクッテキマス
LotRSの作者さんがいってたけど、サーバー立てれないからマルチテストが出来ないらしい。 一人で遊ぶと何のエラーもでないからなLOTRS つまりマルチプレーのテスト事態が公開することなんだよ。
MMORPGなどで言うところのオープンβテストって奴ですな
そろそろ幕末戊辰戦争MOD作ってくれまてんか? 火縄銃MODもあることだし sengokuを応用すれば簡単だぴょ
>>78 作者さんはマップごとにテイストを変えてもいいと言ってくれてるので、
自分で作るかここでメンバーをあつめるがいいぴょ。
一つのPCで鯖立てと動作確認できますよ。
[Battlefield 1942]フォルダにある「DedicatedServer.exe」で鯖を建てる。
その後、鯖が立ち上がったらBFを起動させ、
[マルチプレイ]→[LAN]→[アップデート]を実行すれば
先ほど立てた鯖が見えるはずです。
>>68 動作が重くなる原因は
動的オブジェ(キャラを含む)とコリジョンメッシュによる当たり判定の計算を
鯖がしていようで、その計算処理数が1フレームで多くなれば多くなるほど
重くなっているようです・・・多分。
なので、コリジョンメッシュを簡単にすればするほど軽くなるはずですよ。
sdf
4分割で計926MB...."BG42 1.0 56k Released" 56K?
>>84 ナローな香具師のために、分割してファイルサイズを抑えたやつかと。
1.0なら、
>>10 のVoltさんの所から落とせるよ。
プレイヤーはレゴじゃないのね(´・ω・`)ショボーン
G_packそろそろBFV用作るつもりだけど欲しい香具師ってまだいるの?
>>88 ノシ ノシ ノシ ノシ ノシ ノシ
作ってほしい気持ちを数で表しました
ノシノシノシ
MCのダウンロードの仕方がわかりません。どなたか教えて
>>88 モデル入れ替えるの大変だからじゃないか?
というか普通にSSでレゴ野郎が乗り物のってた希ガス。
人間をロゴにすると致命的なバグがあったとしか思えないな。 たとえばマルチプレイができなかったとか。
前に人間をガンダムにしようとしたらクネクネと動いて見るに耐えなかったので、 レゴもたぶん同じで見るに耐えなかったんだろう。
人間のポリゴンのまま無茶なテクスチャーにすると、歩くときに服がくねるようにテクスチャーもくねるのでおかしく見える。
>>99 は多分モデルごとを変更させようとしたNじゃないのかな?
完璧にボーンのウエイト指定しても、動作は人間のままだと、
大方全高20mのロボットが手榴弾一個で空中をバタバタ舞うざまになりそう
スカイダイビング大会(*゚∀゚)=3ハァハァ
>>97 あれはコラ。
レゴは期待してたけどやっぱ人間まで作るのは難しいみたいだな。
乗り物もいくらブロックだからってテクスチャくらいちゃんと描いてほしい。
接続部分に線を入れたり表面のボコボコに陰影を描き込むだけで
だいぶ違ってみえるはずだけどな。SS見る限り俺はあまり期待できなくなった。
>>102 落ちたり撃たれたりして死んだら分解したら最高だねw
デフガンの弾が頭だったりしたら、楽しいな。
あのすみません。 FHのCOOPに対応していないMAPを対応させるにはどうすればよろしいのでしょう? または、MAPを直接いじらないといけないのでしょうか?お願い致します。
>>107 そのMODの作者に、戦国MODとコラボレーションしてバカMOD作って欲しいな。
110 :
1234 :04/11/21 01:11:09 ID:QTqTIfw+
BF1942とDCをコラボレーションしてプレイしたいです! 可能ですか?あと自作マップを作ることはできますか?よく解からないので教えてください!
>>110 可能です。しかし、DCの作者に許可を取らないと、配布は出来ません。
初歩的なことは自分で調べてください。
theの奴って解りやすいよな。
ルール守らないしな
本スレでザの人が暴れてるけど、ボンバーマンってBFで再現できるんじゃないかな。 手榴弾を大きな爆弾のメッシュにかえて、爆発も少し遅らせて、飛距離を減らせば爆弾ができる。 壊れるブロックは乗り物として作ればいい。やってみたい方どうぞ *~●⊂
マップも ┏━━━━━┓ ┃■■■■■┃ ┃■■■■■┃ ┃■■■■■┃ ┃■■■■■┃ ┃■■■■■┃ ┗━━━━━┛ こんなので
メイベル見るから後でな
ナディア見るから後でな
>>119 IDがnHk
メイベル終わったら新日曜美術館な
NHKに書き込もうとしたらクッキー壊れちゃったorz
無駄ですよ。板が変わったらね。 ところで、今日は奮発して64人ですか。鯖持ちますかね。
以前wakeの家とかで敵を追いかけてたら、右クリック置きの手榴弾でやられたことがある。 結構ボンバーマンちっくかも
ぬあああ落ちた!!
岐阜城MODの鯖が建ってるぞ フィンランドの鯖だがな
誰かSurreal Alphaの日本鯖建ててくれ・・・ pingが高くてすぐキックされちまう・・・
Surreal Alphaの日本鯖はげしくきぼんぬ高橋克実です
建ってるぜー今日の夜にでもやらないか?。
今からみんなでsurrearuやろうぜ!!!!!!!!!!
SurrealのPASSってなんえすか??
OSクラッシュキタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!! だれか1942アンソロセーブデーターキボンヌ もうぬるぽ・・・・・・・
セーブデーターってなにを記録してあるんだよ シングルのキャンペーンか?
>>134 そうっす。
全部苦労してクリアしたのに・・・・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>135 マルチはやってたか?
マルチで少し鍛えられてればシングルなんて余裕だろ。
>>136 今はDCFのおもろさに慣れると1942を起動するの('A`)ノマンドクセ・・・
でかいモンスターをみんなで倒すようなMODって作れますかね。 また、そういうMODってあります?
>>138 わざわざそれをBFでする必要があるのか?
モンスターを作ればいいだけじゃないか。
くだらないからおまえがつくれよ。
デルモ(ry
>>139 作ろうかと思い質問した次第であります。
試してみます。
でかいタイガーをチハで倒すmodとかは?
作れると思うが糞だと思うぞ。
>>142 どうかんがえても一日でつくれるだろ。
メタセコイアでタイガーひらいてでっかくしておわりじゃねーか。
>>145 それでおわりじゃねーよ。
砲塔、キャタピラ、スプリング、乗り降りなどの位置も弄らんと走る事すら出来ないよ。
>>146 氏のいうとうり、大きいサイズのキャタピラとか作らなきゃならないんですよ。
専用のキャタピラ作るにはアニメーションもいじらないといけないので実は大変。
>>145 は知ったかぶって恥ずかしい思いをしています
いや、作ってみたいなら作れば?
オブジェクティブモードって動く乗り物をターゲットに出来るのかな?
>>151 GCMODで動かせる宇宙戦艦を撃沈するオブジェクティブモードのマップがあったような。
>>145 はたぶんココを覗くだけで実はMODを作らない香具師だと思う。
俺のように
GCの艦隊線あたりを参照にすればいいと思います
>>141 キラーコマンドModには、ウンコ爆弾を落とすドラゴンが登場しますが。
156 :
142 :04/11/24 01:01:43 ID:UBhzXQ9z
>>153 俺は出すだけアイディア出すけど、modは作れない香具師ですよ('A`)
ラーテキボンヌ
あと何方かお伺いしたいのですがRFAで展開したのはいいんですが、その展開したフォルダを そのあと再圧縮するにはどうすればよいのですか?
>>162 さんきゅーーーーーーーー!!!
こんなツールあるなんて知らんかったです。。。
あー.netうぜーーーーーーーーーーーーーーーーー('A`)
RfaExplorerっていうツールが動かないんですけどなんでかわかりますか? .Netなんとかはウィンドウズアップデートではいってます。
>>162 コレ全然使い方分からないっす。英語読めないし。。。
公式mdtの中のwinRFAじゃダメなの? それよりだsmファイルを弄れるのってメタセコイア以外になにかない? できればフリーので
>それよりだsmファイルを弄れるのってメタセコイア以外になにかない? >できればフリーので それこそ公式MDTとGMAXじゃないか。
>>167 4.ここでMAKE RFAを起動します。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
(今回はsound.rfaを変更しようとしているので c:\rfa\sound になります。MAPの場合だと c:\rfa\bf1942\levels)
5,次にbf1942が認識する階層を指定します。今回はsoundと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives 以下のフォルダ階層を真似ます。
今回変更するsound.rfaはarchives直下にあるので sound になります。MAPの場合だと bf1942\levels)
6.Y/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
7.ファイル名をどうするか聞いてくるので、sound.rfaとします。
9.圧縮するか聞いてくるのでお好みでYorNをして下さい。(圧縮はかけない方がいいみたいです)
>>169 うはwwwwwwworz
サンクスコ
使えました
でも弄ったmodはさすがにまだ動かなかった(’・ω・`) ガンガリマス
>>171 たぶんそいつあ初歩的な問題ですよ。
たとえばmapidを変えてないとか。
conファイルのタイプミスとか最初のうち目立ちますからがんがってください。
>>166 単体でインストールしてもやっぱり動きませんでした。
Runtime Error 216 at 0040398E とでます。
>>174 WinRfaはcon弄るとき役に立つけど、画像を探すとき全然役に立たない。中身みれないし。
新しいフォルダ追加するときもRFAexplorerのほうが楽だし。
なんで動かないんだ…
>>172 タイプミスしないようにコピペツールがほんの一時期に出回ったんだが
業務用の流出だったんですぐに消えちゃった。
ツール窓の一覧からリストとその機能説明よこボックスに書かれていて、選択してcopyボタンを押し
conにCTRL+Vか貼り付けでできた。
あのときDLして置けばよかった。
>>175 いちいちツール上からRFAを弄ってるやつもいるんだな。
オリジナルのRFAをすべて展開してから必要なファイルだけを
その都度RFAにまとめて使うのが一般的だと思ってた。
テクスチャーを全部解凍して必要なファイルをいちいち開いて調べるなんてそんな無茶な。
本気でMOD作るならそんなの苦労のうちにも入らないと思うがな。
やるのは大変だけど、一度jpgとかに変換しておけばけっこう便利。 DDSだとフォトショとかで開けてみないとわかんないし。
なるほど全部jpgにするのか
流れをぶった切って申し訳ないが、GCの
>>3 PO これは意外な所で・・・あえて伏せておきますが見つけた時の感動を味わってほしい。
>>ルークの光線剣 隠し武器としてありますが・・・!誰も接近戦でチャンバラしないので無意味
OTZ(そして狙い撃ちされる)
の在りかを、そろそろ 教 え て く れ な い か ?
自 分 で 探 せ
Objectの名前だけでも・・・
knife
TH×!BCで探してみる・・・
劇的に進化してて驚いたよ。GJすぎ!
戦国MOD、切腹して死んだのにまだ生きていることになって復活できない。 未だに城門おかしい。 早く直してくださいよ
帰れ
>>190 早く直したいなら自分で直せ。その方が早いだろ。
あれですな、 LIFEじゃなくて命とかがよいですな。 源平討魔伝風に魂とかでもいい。
SAMANOSUKEキヴォンヌ
それにしても、なんかカコワルイ
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」 時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。 正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、 愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。 愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」 オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」 自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。 オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」 愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」 オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。 オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」 愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」 愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。 するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。 MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
戦国、ベルリンのマップロード中にBFが落ちるのは自分だけ?
同じく落ちます(´・ω・`)ショボーン
戦国のBC用lstファイルってありませんでしたっけ? 以前どこかでDLして使っていた気がするんですが、まだ落とせるかな・・
左下のライフが気になる
>>204 1,31 GBなんだが、そこまでしてしたいとは思わん。
戦国やったwwww。 超クオリティが高いwww驚きっうぇwww 全くwwww別ゲームだぜwwwLOLOLOL
FHはMAPだけで600M位あるし、 兵器類・施設なども数多くある。 主要武器とモデルだけなら200M切りますよ。
>>204 これみたいに戦国MODとDCでやったらまるで戦国自衛隊
>30番氏 乙&GJ 色々と変わっていて感動しましたよ。 篝火と火矢には驚きましたし、おにぎりが回数系になっていますし スタミナが導入されているのにもビックリしました。 ただ、マルチで回数系おにぎりが使えなかったです。 失礼ながらオブジェクトの中身を見させて頂いたところ 回復おにぎりの発生にエフェクトが使われているのですが どうもマルチだとエフェクトからのシンプルオブジェ以外のオブジェクト製作は上手くいかないみたいです。 [SD]MODを製作しているときに、それに行き当たったのですが どうにもこうにも色々実験してみて、最終的にエフェクトからオブジェ製作が出来ませんでした。 予測でしかないのですが エフェクトからオブジェは、WIN鯖ではバグか何かで動作してくれないのだと思います。 ただ野鯖で、フィリピンのボートが破壊された後にゴムボートが出てきたところ(エフェクトでゴムボートを出している)は 見たことあるので、多分リナックス鯖では動作してくれるのだと思います。
忘れてた!!
あと、クルスクかハリコフにある屋敷ですが
戦国フォーラムに投稿した奴は大きさを間違えていました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1312.zip こちらが正常な大きさにしてありまして
遠くからだと、ポリゴン数を削減して軽くなるよう(と言っても、数百ポリゴンしか削減できなかったのですが)
してあります。
あと同梱してある[stn_watari]はまぁ使える場所があれば使ってください。
水上から出して、川を渡れるようにするための小道具です・・・
両方とも自分の作ったマップ
「A_misty_Town」にて使っていますので使用例として見ていただければ、幸いです。
エフェクトから乗り物とかは ObjectTemplate.IsSpawnEffect 1 これつけないといけないかもしれない
215 :
中の人 :04/11/27 19:32:07 ID:wvlw9AcL
216 :
名無しさんの野望 :04/11/27 19:48:33 ID:GNx+9MNQ
ゆるさねぇ
(´・ω・`)
MODのことで教えてください。 兵種を全てATにしたいのですが、 どこに弄れば変えられますか?
Objects.rfaのItems\ですか? mmm...
兵種がオリジナルのやつなら、マップの中でいじれるんじゃないかな? init.conのなかでキットの指定してるから、これをいじればOKかと。 AT祭面白そうですね
>>220 thx !
実はATじゃなくて、あるMODで刀で切り会うMODがあるんですが、
そのMODで片方の陣営を火縄銃だけにしようとしたんです。
でも、開こうとしたらエラーが出た。他人には開けないようになってるな。
>>221 戦国MODのことですね。
MAP弄るだけだから全然いいんだろうけど、もしMODのMODを作るんだったら三十番氏に許可をもらってからの方がいいですよ。
開けないのはあなたが初心者だからですね。
「なぜかMODのRFA開けない」の質問は過去スレにあるはずですから自分で探してください。
質問する前に自分で探す努力をしてください。
大方SAIKAとかいう厨クランの厨房だろうな
ああそう としか言えない。
だれかいれてレビューしてくれ
音が足りない・・・
戦国、今回のバージョンでほとんどのmapを収録したけど、 kawakarashiro(だっけ?)が入ってないのは何でだろ。
30番氏が作ったmapじゃないからじゃねーの?
30番氏が作ったmapってあったっけ。
そういえばベルリンは30番氏作だっけ。
DCFINALのCFGとLSTをUPしてるとこ知りませんか? DC0,7のはあったんですけど・・ おねがいします。
雪合戦MOD何処からDLできる?
なんでCtrl+Fもわからねえんだよっ!
>>238 知るか。0.1導入して鯖に入れて、遊べればおkだろ?
そんなに重くないから試してみろ。
雪合戦、ばーじょんかわってないきがすゆ
戦国MOD鯖に入れないよー マップロード中に落ちる・・・
>>242 本スレで無視されたからといって、マルチポストは好ましくない。
マルチポストでわないぞい 投稿時間よく見れ ぽほぽほぽほ〜ん
時間を空けても同じ質問するなよ。 じゃぁ親切な俺様が答えてあげよう。 マップロード中に落ちないように戦国MOD鯖に入れ。
戦国MOD面白いね ローディング画面の音楽を本ゲーム中に流せると気分が盛り上がると思った
抜き取って裏で流せばええ
>>248 それもそうだな、やってみよう
中国や台湾の人達の要望の翻訳を買ってみようかな・・・
出来の良さについ助太刀してしまいたくなる
面白そうだな
1918に機関車のモデル入っていたけど、どこかのマップで出てきったっけ? 線路のモデルに変な当たり判定が付いてたからレールの上を走れるのかな?
UTみたいなBFのMODって出てますか?
254 :
名無しさんの野望 :04/11/30 20:18:27 ID:YMwHFnfj
RX78MODをうpしてもらいたいんですが。 どこもリンク切れで取れませんでした。 持ってる方いたらお願いします。
↑サンライズの関係者
難民ってどこ?
本スレ難民板
259 :
名無しさんの野望 :04/11/30 23:36:43 ID:l3F6bsV0
プレデターが出るんだっけ?HUDも変わってるみたいだから、短命で終わるDCXも今回は祭りじゃねえの?クリスマスまでにはリリースされないかなあ。
プレデターだと!!?? ソースは?
プレデターって無人偵察機のことだっけ?
ああ、なんだ・・・。 シュワちゃんのアレかと思った
ロープはあるのあかな?
激しくロープキボンヌ
MOD作る側に来たくてメタセコレジストしてみたのだが、道は激しく長そうだな。 rs/sm形式で保存した3dモデルをStandardMeshに、テクスチャはTextureに それぞれrfaで固めて、object.rfa内にそれぞれの特性を記述したobject.con ファイルを作る。それらを使ってBCでmapを作ってMOD完成って流れであってる? conファイル関連の具体的な手順やら作業内容はまださっぱりわからんけど。
objects.rfaのほうは他にもGeometries.conとか色々あるっぽい 漏れも作り方詳細きぼん
文章に書いて説明してると書く方も読む方も嫌気がさしてくるので
自分で弄くって覚えてください。
英語読めないとか論外なのであきらめてください。
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html BattleField1942 v1.2になってるけど今のバージョンでも十分使えるので参考にしてください。
みてもわからないときは適当な値にかえてどう変化したのかみてみれば一番てっとりばやくわかります。
必フォルダ作る
必init.con作る
・モデリングする
・StandardMesh.rfa作る
・テクスチャー作る
・texture.rfa作る
必object.rfa作る
・Sound.rfa作る
・Game.rfa作る
・Music作る
・BackGround作る
必マップを作る(またはそのMODのMAPIDにする)
テクスチャー差し替えだけ、とかならobject.rfaいりません。
今知ったんだけど1942の公式パッチ最新版でてるみたい
>>275 既出
入れては駄目ってのが、本スレでの結論
>>277 普段遊びにってる鯖が、1.61に対応してからしたほうがいいよ。
あたりまえだが、バージョン違いで接続できない。
くっだらねーマップだな 初めて作ったマップをグローバルに公開する必要ないよ
281 :
名無しさんの野望 :04/12/03 09:52:35 ID:Emppe4ic
ここは初心者に厳しいインターネッツですね。 まぁもっと腕を上げてからもう一回来ような!
がんばる人に応援ななすです。 いろいろ指摘したいところありますが、とりあえずは「よくがんばりましたで賞」 MAP作成に当たっては 初心者にありがちな 題目、戦場の大きさ 気候(天候) 設置オブジェ 旗の位置(距離)などバランス面に気を配る必要があります。 戦場が大きすぎると移動に時間がかかり、兵士の士気が落ちる。 気候(天候)戦場の雰囲気に合わせて朝昼夜の空MAPを作成してして使用する。 設置オブジェにあたっては初心者に多く見られるのが宙に浮いてる、隙間がありがち。 最後にBFMODで公開するときはBFVかBF1942のどちらのMAPであるかを記載忘れずに。 それとMyLevelの名前はよろしくないので別の名前を使用のこと。 本題は ななすにBCVの日本語化パッチを作成して欲しいとの問い合わせがありますが、作成する予定はまったくありません。 ご了承ください。orz 誰か別の方が作成してくださる方が出で来ることを期待しています。
あんた誰だっけ
お前が誰だよ。
俺だよオレオレ。
あーお前か。思い出した。
>>283 たぶん釣りですから。
でもきっと
>>283 意外にもがんばってる人はいるだろうから。
俺のマップもついに9割完成なんだけど
GeForceでObjectLightMapするにはどうすればいいんだっけ?
289 :
名無しさんの野望 :04/12/04 12:25:36 ID:vd61Fnbz
DCRとDCHP入れたんだけど、ふつーのDCはできるくせにその2つのMODだけロードが終わった瞬間に 落ちて、「μソフトの警告が出て”問題が発生したため強制終了”」になるんだけど どういうことこれ?
あーageちゃったスマソ
DCRをやるには、DCv0.7とDCFinalが必要だよ。
289です。291氏サンクスコ。ニクイねぇ〜・・・って寒!!
DCHP0.8出てたんだ。 ラジコン爆弾(・∀・)イイ!!
だけどcoopのAIの和が多すぎて俺のPCじゃまともに動かない
DCHPってなに?
空母から20機くらいリスポーンするようにしたらガクブルになった
そういや編隊飛行MODはどうなった
DCHPってDCRのこと?DCR0.8入れたけどラジコン爆弾っぽいのあったかなぁ。
DCHPは憂さ晴らしにちょうどいいな。 誰もいなくとも頑張れば1人で数十人のCPUに対抗できるし。 ・・・ごめんなさいバイト休みの日に真っ昼間から一人で DCHP鯖入ってたりしますorz
ラジコン爆弾どこにあるの?
日清日露戦争MODって無いよなぁ
日露は海戦と旅順、奉天以外はショボいんじゃ? 海戦は重いしあんまり面白くないし、他は戦車がないのに機関銃要塞はあるから 突撃側が圧倒的に不利なうえ、銃座に着けたらスコア1位確定だから取り合いでtk合戦になったりとか・・・ かなりつまらないMODになる気がする。
第三・四次中東戦争なんて装備も互角で良い題材だと思う。 ベトナム戦争と湾岸戦争の間だから兵器も微妙に違うし。 もうあったっけ?
今戦国MODやってみたけどおもしろかったよ 種子島のリロードとか無意味にリアルだし、荷車とか大砲とかもワロタ 馬とか大筒、忍者とかがでてくるとたのしそうだね 開発頑張ってください
>>308 無意味にリアルって・・・・・
リロードが工兵ライフルみたいに速かったら種子島有利すぎだろ。
その「馬」「忍者」コールはうざいからやめてほしい。
いやいや、無意味にリアルっていい表現な気がする。 別に批判してるわけじゃないし、文句あるわけじゃないから。 なんて言うか、細かいところに凝ってて、作者のこだわりを感じるのが良かった。 >>うざいからやめてほしい ってのも過剰反応しすぎ。確かに散々ガイシュツな意見だけど、 別に308もただキボンキボン言ってるわけじゃないし、言い過ぎだろう・・。 気持ちはわからないでもないが、スレの雰囲気を読んでくれ。 岐阜城マップは、無意味にスガキヤのラーメンがリアルでワロタよ。 岡咲といい、地元住民にはローカルネタなマップ面白すぎる。
南北戦争の感想をば。 馬はデパートの屋上の遊具みたいな動き。アニメーションを乗り物に使えない以上仕方ないか… テーマ自体はユニークだけど、どうしてもパイレーツMODとかぶっちゃう。 武器は結構種類そろえてあるみたい。 モニターが一人乗りなのが寂しい。いずれは海戦マップとか増やす予定なのかな? いっそのことお馬鹿西部劇MODにしたらはじけて面白そうなんだけど… 列車強盗とか幌馬車焼いたり、インディアンに町襲撃されたり。
>>309 リアルってのは速さじゃなくて動作の事だと思うが
>>308 貴様が漏れを殺したのか・・・・・・・・
馬よりも駕籠だろ 中に入って担ぐ人を待ってる間に種子島の餌食に 禿しく使えない予感
武将クラスに折畳式のイスを持たせてみたら面白いかも。
DCHP0.85キタ━━━━ヽ(`エ´*)ノ━━━━!!!! 核爆弾?スゲーーヨw
なんかオマハ以外マップロード中に落ちるんだけど・・・
核爆弾ドコー?
核爆弾ってことは少なくとも一発でエルアラメインの中央平原全てを焼き尽くすくらいなんだろうな。 核爆弾ドコー?チンチン
キノコ雲に期待
戦国MODの次は幕末MODきぼんぬ
んで明治維新MOD
新撰組と維新志士の市街戦がやってみたい
望みは露と消えても〜♪
そこで国会MODですよ
おくればせながら、戦国MODやらしてもらいました。 すばらしい出来ですが、モーレツにいらいらする。 昔って実際こんなだったんでしょうね(w
忠臣蔵MAPを戦国MODで作って欲しいな。 殿のオブジェクト破壊でミッション成功。
時代劇MODで色んなシチュで遊びたい。 F2F1「先生、お願いします」
DCHPワロタ 核爆弾は、零ファイターのラジコンから落せるお。 MP5から出てる弾って、劣化ウラン弾? カコイイ
DCHPのラジコン飛行機、めっちゃ飛ばしづらい。 やっと離陸速度に到達するかしないかのところで、翼をこすって くるくる回転→失速して離陸できず、の繰り返し。 だれか上手い飛ばし方解説キボン。
あれ飛ぶの?
飛ばないよ。見て楽しむものだよ。
そもそもどこにあるかわからない
DCHP Barrettのすごいこと(w
リコイルが殆どないし、連射しすぎでライフルよりつえぇ。でも乗り物は 破壊できない。
核搭載ラジコン何処にあるんだ・・・
FHのガタルカナルで落ちるの俺だけ?
>>342 GCのR2D2を操作する端末みたいのに
乗り込むと操作できる。
ホームベースにおいてある白い奴。
DCHPの煙幕が(`・ω・´)に!
>>345 うん・・・
それは判るんだけど
ラジコンがみんな車なんだ・・
いまだに何処にラジコンを操れる端末があるのかわからない_| ̄|○ 何処のマップにあるかもわからないε=_| ̄|○
自分が見つけたのは、Battle of 73rastingの連合ホームベース、 マルスのちょうど後ろ(greencammo_m1内)にある端末が核爆弾つきの零戦だった。 ほかのマップはシラネ
あとは毒ガスと細菌兵器か
物凄い速さで連射できる奴がほしいなぁ ガンダムMODのマゼラ・アタックについてたような、三箇所からバルカン並の速度で出る奴
>>343 俺も同じだよ。FHではどれも同じらしい
前に俺も書き込んだョ
しかしDCHPはすごいね。戦車がすごく壊れにくいw
主砲で打ちまくると、煙幕が張れるね
BC42のgenerate Terrain Shadowsってどうすればできるんですか? 一瞬コマンドプロントがでて終わるんですが影ついてません。 別PCでやったらマップが壊れました。 グラフィックボードのせいとかいわれたんですが、グラフィクボード変えないと無理なんでしょうか。
DCHP、零戦の爆弾をUSベースに落として行くのヤメレw 阿鼻叫喚の地獄絵図だぞ… SA-7とMP5が個人的に大好きだ!
シングルプレイでFFOFFにする方法教えてください DCハイパワーをもっと楽しみたいです
(TдT) アリガトウございます
>>355 >>360 \EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settingsにある
ServerSettings.conファイルをメモ帳で開く。
game.serverSoldierFriendlyFireOnSplash
game.serverVehicleFriendlyFireOnSplash
上の項目を探して、それぞれの値を「0」にして保存。
あとは1人Coopでプレイ。
>>363 アリガd。 でも。
086のインスタントプレイのBattle of 73 Easting 連合側の基地の自走砲の裏にあるコントローラですよね。
なんかちがうのかな (´・ω・`)ショボーン
366 :
359 :04/12/07 01:15:34 ID:2h5HWYKL
>>364 改めてありがとう
AI鯖もDCHPにすればすごく楽しい
どうせただレスキルするだけだし、それなら怒迫力にいきたいね
>>365 リモコン端末のそばに白い箱が有るやつがラジコンジープで、
端末のそばに何も無いのがラジコン飛行機ですよ。
そのマップだと近くにあるので解りにくいかも・・
エルアラだと飛行機の格納庫横にあります。
DCHP人数多いと超おもろない。 スカッドの撃ち合いじゃねーか。でた瞬間死ぬし。 ラジコン飛行機はTKしてでも奪い合ってるし。
そういうMODだから。
DC vs FH ってMOD作ったらFH側不利かな?
372 :
365 :04/12/07 17:56:39 ID:S1axlBjA
俺はストレス解消にDCHPやってるから 「自分が無敵になって暴れ回れたらなぁ〜」 なんて思う
〉〉372 むしろDCHP vs FHと言ってみるww 無論BOT側がDCHPでww
DCHPって何処で落とせる? 調べても見つからない・・・
>>375 yakinzのサイト見ればすぐ見つかるぞ
URLは本スレのテンプレに載ってると思う
FH0.66リリースは今月中か? FH WEB Page制作スタッフの一人、BUG$氏は公式WEBニュースにこう述べています。 「先日EAより新しいパッチが公開され、0.66のリリースに影響はないのかと 心配している方々がいると思いますが、全く問題も無く、今月のFH0.66のリ リースには影響はありませんでしょう。」 この話によれば、今月にはFH0.66がリリースされるようですね。 期待できますね。 FHJPNヨリ 正月前にはでるみたいだな。
年越しFH祭りといきますか
お疲れ〜 つ∴
つみりん
384 :
名無しさんの野望 :04/12/08 09:21:26 ID:3jAN3CvE
385 :
名無しさんの野望 :04/12/08 09:56:45 ID:waCaSn1F
うんこ
ナメ鯖立ってる?
かたつむりMODの鯖 210.132.168.206
>>381 乙。これからも頑張ってください〜
掲示板は閉鎖ですか?
すみません、少々職人さん方のお知恵を拝借できないでしょうか。 オブジェクト表面に金属質感を持たせたいのですが、FHのP47を参考に rsファイルに手動でmaterialSpecularとmaterialSpecularPowerの記述を 追加して見たのですが数値の大小に関わらずゲーム中で何の変化も 見られません。 また、いつの間にか生成されていたENV_マップ名_01〜06のddsと それを指定しているENVMAP_G.rcmファイル群は環境マップに使われる 物だと思うのですが、こちらもenvmap trueの記述を追加してみても変化が ありません。 これらの機能を使うにはrsファイルを手動で編集するのではなく、sm出力 時になんらかのオプションを指定する等の操作が必要なのでしょうか?
>>390 さんに便乗ですが、自作マップだと環境マッピングが適用されないのですが、
マップ作るときに何かコツあるのでしょうか…
BattleCraft v2.1を使っているんですが
今日DCのマップに埋め込まれている建物を自分のMODにつっこみ
lstファイルを作ったんですがチームが選べなくなりました。
最初はMakeRFAの圧縮がまずかったみたいなのでもう一度やり直してちゃんとRFA圧縮しています。
それでも何故かチームは選べませんでした。
問題のマップで遊んでみると、今日追加した建物がちゃんと出ていましたがチームがおかしかったです。
各画面
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0322.jpg
連続投稿ですいません、アニメーションの3pウエポンハンドリングについて教えてください。 依然ここでいただいた戦国の日本刀振り下ろすgmaxのファイルをもとに、 連合ナイフを発射するファイルを作ったんですが、アニメーションが適用されませんでした。 ウエポンハンドリングのアニメーションを作るチュートリアルサイトがありましたら、 教えていただけないでしょうか。
>>394 代わりにInterStateの投げナイフアニメーションを参考にしてみるのはどうでしょうか
>>394 singleShotWeaponsMod.incとかにある
AnimationStateMachine.copyState 兵器の名前 v_arg1 参照する兵器 1.0 参照する兵器 1.0
を
AnimationStateMachine.copyState2 兵器の名前 v_arg1
にして他の兵器と同じようにフォルダを作ってアニメーションとかいれたりしなきゃだめ。
とかいってもうやってたりして orz
>>396 以前からobjects.rfaに入ってないです。
以前入っていたのは一部兵種の武器を入れ替える程度のconです。
今日入れ替えてOBJECTS\Buildings\Common\に(ここに入れていいのかわからない)
BRDM2_Wreck_smoking
T72〃
Shilka〃
UH-60〃
Humvee_Hull〃
この五つを入れました。
もしかするとCommonに入れちゃ駄目なのかな?
でもBuildingsフォルダとチームは関係ないですよね。
399 :
390 :04/12/09 01:23:23 ID:LM7s9z7e
>396 アルファチャンネルに透明度以外の数値を持たせることが可能 なのでしょうか? 或いは通常の無塗装銀なり塗装なりを模した テクスチャの上から光沢と映り込みを担当する透明のテクスチャを 貼ったりするのでしょうか?
アルファチャンネルは一つしかない。 反射と透明の違いはrsファイルで定義する。 もっと色々なモデルのrsファイルを見てみろよ。 反射はこれenvmap true; 透明はこれtransparent true;
401 :
:04/12/09 04:03:48 ID:AQw1q3iv
402 :
名無しさんの野望 :04/12/09 08:53:28 ID:eVAcg9LQ
404 :
名無しさんの野望 :04/12/09 09:06:53 ID:m74Oj9hp
age
405 :
名無しさんの野望 :04/12/09 09:16:57 ID:eVAcg9LQ
からアゲ ここも荒れ気味ですな
>>402 あげんなバカ
戦犯は>401か
>>398 ですがチームファイルをobjects.rfaに入れたんですがやっぱり
>>393 と同じエラーがでます。
だから何?
CFGを作り直すことでエラー回避できました。 はじめからこうすればよかった・・・
410 :
390 :04/12/09 21:32:03 ID:LM7s9z7e
>400 アルファ値を持ったテクスチャの場合、rsで反射ないし透明がtrueなら 値に応じてそうなるという理解でよろしいでしょうか。 適当なテクスチャの半分にアルファ値を持たせて見たのですが、rsの 記述に関係なく、透明をfalseにしてもアルファ部分は透明のまま、 意図するような変化が起こりませんでした。 テクスチャの作成に問題があるのかとFHのテカテカした部分のそれを 持ってきて貼ろうとしてみたところエラー落ち。その後別件でミスって 再インスコするも未だ実験用のmapがロードすら出来ず落ちる。 やればやるほど職人さんたちの凄さがわかりますね('A`)
>アルファ値を持ったテクスチャの場合、rsで反射ないし透明がtrueなら >値に応じてそうなるという理解でよろしいでしょうか。 そういうこと。 >適当なテクスチャの半分にアルファ値を持たせて見たのですが、rsの >記述に関係なく、透明をfalseにしてもアルファ部分は透明のまま、 >意図するような変化が起こりませんでした。 わかっているとは思うが、アルファ値を100%乗せた部分はrsに関係なく透明になる。 >テクスチャの作成に問題があるのかとFHのテカテカした部分のそれを >持ってきて貼ろうとしてみたところエラー落ち。その後別件でミスって もっと根本的なところに問題があるのかもな。 テクスチャを他から持ってきて入れ替えるくらいのことではエラー起こす要素がないはず。 rfaにするファイル構成を見直して、テクスチャ、rsの変更ごとにBFを細かく起動テストし、 エラーを探していくしかない。
412 :
390 :04/12/09 23:29:50 ID:LM7s9z7e
>アルファ値を100%乗せた部分はrsに関係なく透明になる。 すみません、間違いなく原因それっぽいです。どこかで2枚の画像を ddsに変換するツールの話を見た気がしますが、基本的にはフォトショが ないとダメポ('A`)ってことですね。ご教示有難うございました。
もう一度探したらありました。すみません。
キットの画像はWeaponに入っていました。 背景画像はRespawnだったかな。 表示されている文字はlexiconAll.datで変えるしか無いみたいです。
書き忘れ Menu.rfaです
MDTの公式オエージの、レキシコンの編集用にMDTのバージョン2.75以上のツールを使う と書いてあったんですが、mdtの2.75はどこにあるのでしょうか? 公式ページには2.5しかおいてない(´・ω・`)
レキシコンはplexiconで編集します。
DCのDLが途中で止まる・・・ FlashGetでも無理('A`)
winny
>>420 本スレのテンプレ道場から落としてみ
分割DLは御法度な
424 :
420 :04/12/10 22:25:38 ID:lm9JG4S4
連投すいません_| ̄|○ 無事DLできたんですがMAPロードの時に落ちてしまう・・・
DCXミラーまだ〜?チソチソ
DCXミラーを要求する!
戦国forum消えた?
戦国フォーラムとVOLTの中の者です。 サーバのディスクぶっ飛びまして。。 復旧を試みていますが,可能性はかなり薄いです・・・。 そのためフォーラムの内容と,ミラーしていたファイルの復活は困難な状況です。 また空の状態から新規で立てます。。。orz
ご愁傷様・・・ 貴重なミラーサイトの復活お待ちしてます
戦国フォーラムとVOLTの中の人は同一人物だったのか。
>>430 いつもお世話になてます、ご愁傷様です(´・ω・`)
めげずにがんがってください。
>>430 ぅぁ…、なんとも気の毒な。
無理をなさらずにがんがってください。orz
アハハハ VOLTと死すってかアハハハ
戦国フォーラムの中の者です。 結局HDDはハードウェア的に死んでしまっていたため,データ復旧はできませんでしたorz 再度フォーラムを新規構築し直しました。 ご迷惑おかけしました。。。
test
test
そろそろ鬼ごっこ、かくれんぼMOD作ってよ 鬼ごっこ=パンチアクションをパーに変えて突く感じ、疲れたらそいつは死んで鬼スキンにしなければならない かくれんぼ=IRCなんかで待ち合わせて鬼決めて JOIN時に1VS10みたいな設定にして遊ぶ、鬼は弓を持ってて発見したら殺すことができる。復活の時間は果てしなく長い。 どうよ
ツマンネ。
フラッグMODもほしいな、 遊園地みたいなところで、一人がひたすら旗を持って逃げる
日本軍の新兵器!!! ( 'A`) (ヽ[PSP] 三◎)Д`)<メディーック >> ヘ ヘ)
そんなmodキボンヌとか言って見る。 まぁ次にお祭modが出る事があれば実装して欲しいな。
>>441 ボンバラマンMODみたいにスルーされそう
鬼ごっこは普通にやってたな あと隠れんぼもやってたっけ 隠れんぼで隠れている時に段々と近づいて来る鬼の足音の恐怖と言ったら・・・・・((((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
パンチアクションってそんなものあったかな。 単発ネタとかそういうのは自分で作れと何度いったら(ry
>>448 そんなものあった
なんか銃を横にして撃ってたりしてた
名前が思い出せない
>>449 あるのか。まだまだ俺の知らない世界があるんだなぁ。
とにかく自分で作れよ。
何方か通訳士がFHFANJPN様に必要というわけで 有志の方は今すぐHPか本スレに来てください FH議会一同m(__)m 頭が良い方が多いMODスレにも要望を出させてもらいます。 英語が出来る方、どうか宜しくお願いします
>>515 重複だけど、訳しちゃったので置いておくー
-----------
また、これを英語でも書いておきます。
おわかりのように、私の日本語はあまりうまくありません。
何にしても、私は単純に、こちらは非常にガツンと来る(kick ass)ウェブサイトだと言いたいのです。FHのみんなはこちらを極めて評価しています。
日本語を話せるのはFHメンバーの中で私ただ一人ですが、他のメンバーも訪問し、こちらが*非常に*coolな場所だと思っています。
もし誰か英語を話して読める人を知っていたら、非常にわれわれの助けになりますので是非お知らせください。
(ほら、あなたがこれ(英語の文章)を読んでるなら、できますよ!)
誰か私たちのために日本語を翻訳してくれる人が欲しいのです。
(私もできるかもしれないが・・・私の日本語で6歳児のように聞こえるのは嬉しくないのです。)
自分に正直にね。
あ、誤爆すまん。本スレのつもりでした。
BFVの翻訳戦士でも使えば
メタルギアMODまだー?
>>457 おもしろいと思うか?
一人が麻酔銃とかSOCOM持って、何人ものカラシニコフロシア装備の敵が襲いかかってくるMODが?
体力を一般兵士の数十倍にして、 ダメージ時に無敵時間設ければ、あるいは・・・
体力は確かにチーム別に弄れるけど、無敵とかはむりだね。
アサルトMAPで防衛側Rediusを広くし、TimeToGetControl及びTimeToLoseControlを 短くして隠れる物を多くすれば、白旗にしている間はメタルギア風になるかも。 単独潜入は無理・・・
雑魚側が全員突撃するのは目に見えてるしな
>単独潜入の設定 雑魚側は工兵無くして部屋から出れないようにして スネークがC4使って部屋に潜入するようにすればできるかも。 若しくは四方を崖で囲んだ要塞に スネークがヘリからパラシュートで降下して潜入とか。
そのヘリは誰が運転するんだか
スポーンポイントを上空に
潜入とかだと潜入する大きな建物が必要だし、麻酔銃は一撃必殺だしおもしろいのかなぁ。 ナイフ 麻酔銃 SOCOM 手榴弾かC4 レーション 双眼鏡 装備はこんな感じか。
DCFのメディーックっでいいんjy(ry BFの仕様上どうやってもおもしろくなさそう・・・。
FHスタッフになりたいけど英語苦手だから無理だろうなぁ・・・
BF2日本語ページの訳師はどうでぃ?
>>472 そのサイトの管理人だけでいいんじゃないか?
翻訳何人も必要な訳じゃないだろうし。一人、二人で十分だろ。
とりあえず沿岸砲台の弾の箱の 「いろはにほへとちり(ry を「沿岸砲臺用砲彈」 に変えてほしいな
銃剣使えるようにして〜ん
メタルギアMODなんてDCの海上油田でいいじゃん。 イラクのアサルト63人 アメリカの特殊部隊1人。 空母からボート出して、油田近くで降りて泳いで潜入。 なんか想像しただけでつまらないMODだな。 さらに抜群に上手い人だって多数の人には負ける。
>>472 サイトの管理人さんは、英語が苦手だって書いてたので
もし、英語に自信があるんなら名乗り出てもいいと思うよ。
っで、
>>474-475 のような2chからでる修正・要望意見をバンバン
開発チームに持ちかけてくれ!
こうすれば、日本軍は最高にリアルになりますね。
今俺が持ってるアイデア(日本軍)
1、
>>474 のように、文字等がおかしい部分の修正。(定刻海軍等
2、↑と同じく「限られた」は
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/DOUJOU/DL.HTMの 「リアル?翔鶴ドア」の文字に変更
3、1部の海軍メインのMAPは、日の丸から旭日旗に変更。
(全体)
1、空母の1番席でサイレンを鳴らせられる。等、これからのFHは、細かい所にこだわっていく「熟成期」だと思う。
2、「素手」を6番武器に追加。どうでもいいことだけど、パイロットとか常に持ってたら不自然だし。
3、出しちゃいけないかもしれないけど、日本軍のパイロットは某問題MODのR○Fみたいにした方がリアルだと思う(特に服装
あと、米軍の降下兵も同様にR○Fのような感じに。
と、こんな感じかな。上でも書いたけど、今FHは発展期を終え、熟成期に入っていくべきだと思う。
これからは内容をもっと濃くしていって欲しい。
しかし個人的には沖縄とパールハーバーだけは頑張って欲しいw
katanaを両手で構えて欲しい。
>>479 ここでぶつくさいっても作者みないぞ。
エキサイトで翻訳してチマチマ修正してZEROとかいうひとにメールおくっとけ
482 :
名無しさんの野望 :04/12/16 16:30:32 ID:pRuUaFAl
戦国MODはどうやってDLするのか聞いてもいいですか?
484 :
名無しさんの野望 :04/12/16 16:32:55 ID:pRuUaFAl
483さんTHXです。
sage進行という文字が読めない?
どうも、いつもお世話になっています。
早速ですがFHスタッフの募集について・・・。
ZEROさんに言ったところ「時間は大丈夫なので十分相談してください」
といわれました。
でも次期バージョンまでには色々と日本人の意見を取り入れたバージョンを作りたいと
言っておられたのでなるべく早くのほうがいいのかもしれません。
そこで、どなたか英語に堪能な方がいらっしゃいましたら当ページのBBSに書き込み願います。
何卒よろしくお願いします。
それと
>469 :名無しさんの野望 :04/12/15 20:44:42 ID:0FEcPyre
>FHスタッフになりたいけど英語苦手だから無理だろうなぁ・・・
>>469 さんのように(私もですが・・・)英語が苦手としても1人でも
外人スタッフと意思疎通できるならば、その他の人でグループを作り改良策を練るなどで
きると思います。なので積極的にZEROさんとコンタクトを試みてみるのはどうでしょうか?
もしよかったらIRCのirc.tokyo.wide.ad.jp鯖 #FHfan-jpn に私がいますので、興味を持った方
は寄っていただくと嬉しいです。
せめて刀の動作はLOTRSか戦国のを 取り入れて欲しい。
>>487 私でよかったら力になりたいですが
ゲーム内の日本語設定というのがどうも無理っぽい
>>491 詳しく知る必要は無いんじゃない?
まず英語が話せるかどうか、それからここで兵器等詳しく聞けばいい。
すみません、ゲーム中にMキーを押して表示されるマップ画像を探しています levelsの中のwake.rfaを解凍してtgaファイルを片っ端から探したのですがわかりません。 教えていただけないでしょうか
あれはingamemap.ddsなのよね。 bf1942\levels\"マップ名"\Texturesに入ってます。
495 :
493 :04/12/16 22:10:58 ID:IU5iIvhT
ありがとうございます。
>>487 兵器図鑑の戦車の項見れなくなってません?
>>496 さん
すみません、兵器集で見れないところはまだできてませんです^^;
20日あたりに一気に書き上げるつもりです。少々お待ちください。
>>497 ファンサイト管理乙カレー。
ちょっと、兵器集の画像が小さい希ガス・・。
両脇フレームの黒い余白部分が気になる・・。
サイトの容量の関係かな?
せめて今の、1.2倍ぐらいあってもいいかも。
見たけど べつになんでもない・・・・・・
>>500 ああいうのやたら気になる・・・
でもまた引っかかったら嫌だし・・
>>503 ああ、本スレで話題になったファイルマンのやつか
ありがとうw
未だにrsファイルで悩んでいるのですが、また助言を頂けないでしょうか。 envmapの動作は取り合えず確認できたのですが、試行錯誤している内に それ以前の問題に気が付きました。手元の環境では何故かtransparentが trueでない限り全ての材質設定がfalseであるかのような動作をします。 envmapに限ったことなら用途を風防や水面などの透明なものに限定する 仕様なのかとも考えたのですが、lightingすら透明が有効ではないと 効かないというのはノーマルBFのファイル群を見ても異常だと思われます。 なにが原因でこのような妙な動作をしているのでしょうか?
プログラムは人間の思うどおりに動くものではなくプログラムされたどおりに動くんだよ。 原因をさぐるにしても文面からは全くわからない。 何ともいいようがないよ。 とスルーするはずがやさしい俺から一言。
>>505 ファイルをうpれ。MODならそのMODをうpれ。
>506-507
すみません、回答のしようがない質問だというのは自覚していたのですが、
どこに要点を絞ったものか見当もつかず曖昧な文章になりました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1364.zip では、どなたか上のファイルをMods\bf1942\archives\bf1942\levels\に
入れて動作を確認していただけないでしょうか。二つ並んだ右だけが
transparent trueでそれ以外は同じファイルなのですが、左は照明もなにも
ないのっぺりした塊に見えるのですが……。
占拠した拠点に味方がいないと 一定時間で白旗に戻るようにしたいのですが 難しいでしょうか?
IS82のレースmapにそんなのが無かったっけ?できると思うよ。
訊き方が悪いみたいで豪快にスルーされてるので訊き直します。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1365.jpg ↑は>508にうpしたmapのスクリーンショットですが、見ての通り右手前の方は
照明だの映り込みだのの効果がかかっているのに奥はかかっていません。
両者の違いは透明がtrueかfalseかだけなのですが、このmapを他の方が
読み込んでも同じように左のには透明以外の材質設定が反映されない
のでしょうか? どなたか試していただけないでしょうか。
……おまいらスルーしないでくださいです。orz
>>512 さっき試してみたけど、うちの環境でもこうだったよ。
ライティングディフューズとか無効にしたりしても変わらなかったし…
タイガーあたりのマテリアル設定+環境マッピングなんですよね?
ライトマップのチェックはずしたら左も右みたいになった。 テクスチャのクオリティ、環境マッピングをいじっても変化内
517 :
512 :04/12/18 17:45:36 ID:rMhx6o6u
>515 旦⊂(*´∀`*)ドモー グラフィック設定を弄るなんて思いつきませんでした。 >514 & >516 タイガーはただのSSのサイズ比較用です。 ソレダ! どうもグラフィックを簡略するためのオプションが逆転していたようで、 lightmapにチェックを入れずに出力したsmファイルで試したところ透明は falseのままで他の効果はかかりました。F5F5! では「おまいら、タミヤが1/35のチハタン発売しましたよ」なネタ画像作ってきます。
>>518 面白いね、これ。
結構入り組んだ町なのに、BOTがちゃんと戦ってくれる。
ブラックホークでの地上掃射が気持ちイイ
>>518 このマップで、AI(イラク) VS YOU鯖立てて欲しいなぁ。
このマップみて思ったけど バグダッド空爆を主にしたマップはないの?
湾岸戦争のバグダッド空爆=ドイツ有利で一方的な展開のBOB
現実を反映するとイラク側は何もすることなくなるのは確かだなw まー、米側は空母からの爆撃隊 イラク側は各種地対空ミサイル、シルカ、ミグ、スホーイで防衛だと一応はゲームになる。 でも空戦主体マップてあんまり面白くないよね。人気もないし。 やっぱここは歩兵主体マップで 自衛隊vs北ってのがシチュエーション的には面白いと思うんだが。
524 :
名無しさんの野望 :04/12/20 14:04:28 ID:NuXh2GIH
雪合戦MODって何処でDLできるのですか?
>>524 790 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/19(日) 20:07:02 ID:MpeLmjBV
いきなりですが…
Throw v0.3
http://ba29.s54.xrea.com/ ダウンロードから落とせます。
主な変更点
・兵科にDROPPER追加(スツーカとかを落とせます)
・各兵科の装備を追加・変更
・その他細かい変更
詳細は付属のりどみを読んでください。
とりあえずCTFで鯖立ててみますので
お暇な方はテストプレイお願いします。
※3個くらい前のスレの鼻メガネセット使わせて頂きました。
どうもありがとうございます。
ID:IcVTzc9w こいつはふぅあほぉ人らしい
>>524 ageて質問する前に自分で探そうとしろよ馬鹿。
VOLT鯖で使われてるMODのDC_HRって何? Googleでまともに引っかからないのですがorz
>>532 君は盲目か?
自分でVOLT鯖って言ってんだからVOLT鯖のHP行けよ。
>>533 失礼。サーバーについてのコンテンツが更新されていたのに気づかなかった。
ご指摘どうもありがとう。
馬鹿とか盲目とか なんてこと言いますか、君は
voltのページに行ってもDC_HRなんてどこにもないんだが・・・
>>537 確実に全部のコンテンツを調べての上だったら教える。
>>539 糞MODはもうお眠りなさい
今更張り合ってもムダー
他力本願な奴ばっかでわらた
>>539 おまいらC言語くらいわかってんだろうな?
C++かと。
だいたいだ2chで人集めなんて そのMODがもはやここでないと人も集まらんことを示していると同じ MOD作ってる〜と言えば神にでもなれると思ったか?
そもそも、MODなのか?
なんでUNCOがMODなんだ? BF関係ネーヽ(`Д´)ノ
本スレでBFクリスマスみたいなの見たけど、ここの有志でそういうMODツクラナイカ?
サンタが殺しにやってきた とかそういうアレか
クリスマスってもうすぐじゃないか まにあわないぽよ。
ママがサンタに蹴りいれた。
あーこりゃこりゃ
戦国MOD建ってないんですかもう
テンプレ道場のファイル置き場にMercilessの1.6が置いてあるのが気になって 公式を見ても1.6は見当たらず、検索しても変更点とかよく分からないのですが とりあえずインストール手順って以前のバージョンと同じでいいんですか?
>>556 あれ、おもっきりv1.6って出てますね
なんか違うとこ見てたみたい
どうもありがとうございました
563 :
名無しさんの野望 :04/12/24 18:28:31 ID:cW0jfLR6
age
sage
死亡時のビュー画面について質問させてください。 調べたところFreecam 1でフリービューになることが分かったんですが、 仲間兵士の背後視点になるものや、倒された兵士の方向にビューするものがわかりません。 どうなたか教えて下さい。
>>565 サーバー側の設定でそうさしています。
実行専用サーバーかBFSMで変更してください。
Dead Cameraかなにかです
Orbit=死んだ人にカメラを向ける
Killer=殺した人にカメラを向ける
ということはコンソールでは変更不可ですか、残念です。 最近COOPにハマっていまして、DCRのベルリンが楽しくてたまらないのですよ。 でも視界に入っていないとAIがサボるのでどうにかできないものかと。 残念です。ハハハ。
小さな白兵戦マップを作ったのですが、ベルリンくらい小さくMinimapを作っても大きすぎで見にくいです。 ベルリンをBCで開くと右上の方に小さく作られていますが、Minimapを見ても右上の方だけがきれいに表示されています。 ベルリンのようにMinimapを作るにはどうすればいいのでしょうか。BC先輩のかた是非教えてください。
init.con ActiveCombatArea
Init.con のgame.setActiveCombatArea 〜〜〜 って項がそう。定義の仕方というか数字の定義の意味よくわからないんで 海外のWikiや他のMAPを参考にしてください。 あとミニマップや地面のテクスチャはEditor42ってツールがお勧め。
>>567 激しく亀レスだけど…
BFSM入れて一回coop鯖を立ててView設定した後に起動→終了
その後でゲーム作成からCOOPでplayすれば設定引き継がれる筈だけどな…
BFSMは、ググればHITするよ
BF2の情報がそろそろ出始めてきたので、 BF2スレのテンプレのなかに、ここへのリンクを暫定的に貼ってもよろしいでしょうか?
ここは一つ、偉い人に聞くべきじゃ。↓
584 :
神 :04/12/27 19:55:09 ID:i6cuRaNC
だれかよんだ?
お前なんかじゃなくてもっと偉い奴出せよ↓
どうも、アメリカ大統領候補です
ミトコンドリアだけどなんか用?
ここは一つ、偉くない人に聞くべきじゃ。↓
エロい人ですが何か?
>>576 つまり・・・俺達家族全体の意見は・・・(スパーコンピュータで解析中
↓
('A`)・・・
↓
(゚д゚)チーン
↓
解析完了キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
↓
却下。
という方針でおkですね。
しかし、すごい家族構成だなw
おじいちゃんからネ申から大統領候補、エロい人まで・・・
ミコンドリアて・・・ワロタw
いつの間にこのスレはこんな良スレになったんだ?
冬ですね。
いや、春だろ。
冬ですねって言いたいだけだとちゃうんかこのクズ
プラハの春、核の冬。 皆さんいかがお過ごしですか?
インステ1.81しましょー 開始 21時 鯖名 RhapsodyMansePass=nitasuni パス 4
流れを無視して質問投下。いまハシゴを作っているのですが、思うように
動作しないのでまた助言を頂けたら幸いです。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1386.jpg objects.conは監視塔の物を、COLはクライミングネットを参考に上図の
ようなCOLを作ってみたのですが、A面にまっすぐ接触すると180度向きを
変えてB面を昇り降りすることが出来るものの、B面にまっすぐ接触しても
壁と同じ扱いで何もおきません。C面に乗っている状態から下に降りる事は
出来ても、壁際に設置した場合下から昇る事が出来ない状態です。
降りるのはパラでも出来ることなので最低でも接触した面をその向きの
まま昇る事が出来るハシゴを作りたいのですが、どうしたものでしょうか。
つーかなにこのはしご
監視塔のファイル見てみたら、ポリゴンを180度回転させてつけてるようですね。 船のクライムネットと監視塔用のラダー10Mとを比べてみると、それぞれ裏表が逆なので、 そこいらが原因かも。 なんかわけの分からない文章ですね… とりあえず、今のモデルをY軸で180度まわしたもので正常に動くか試してみてはどうでしょう
>600 LOD、COLともにY軸で180度回転させると、「LODで想定する表に接触すると 裏を昇る」から「LODで想定する裏に接触すると表を昇る」に変化したりで 法則性がわからず悩んでいます。 そもそもCOLの裏表を変化させたりしても一定してメタセコでいうZ軸の マイナス側の面を昇り降りするような感じです。 >599 当たり判定のみ表示してます。
ガードタワーの梯子を船のに置き換えてみたりしましたが、普通に動きました。 ひょっとしたらメッシュファイルの方で何かあるのかな?
材質設定は? たしか梯子かどうかの認識設定は材質だった気が
>603 垂直の面にはクライムネットの195を、天面には同じく085を設定して みてます。裏からはハシゴとして昇れるんですよねぇ……。 そろそろ現物うpした方が話がはやいかしら。
そうですね、一度見せてもらえるといいかも
606 :
598 :04/12/29 00:29:27 ID:oBWvoWPL
>>606 コリジョンモデルいじったけど何も変化が起こらん…
とりあえず今日のところは寝ます。力になれずスマン
>607 原因はCOL以外のところにあるんですかねぇ。検証有難うございました。
>>608 あんまり役に立たないかも知れないけど
マップを作るときとかに
設置した梯子の端が地面に埋まっていると
裏を登ってしまうバグらしきものがある
これを踏まえて弄ってみたらどうでしょう
>609 それを踏まえてハシゴオブジェクトを浮かせて見たところ、表から接触して 表を昇ることに成功しました。有難うございます。 しかし、BCの「地表にオブジェクトを維持」チェック状態で配置していたので 地面にめり込んでいたわけではないのですが、何故か下端を地面から 1mほど離すとちゃんとしたハシゴに……。釈然としないものがあります。orz
よかったですね 昔これですごく悩んだことがあるので。 お役に立てて良かったです
>>610 そういう事はマッパーさん達のほとんどが知っているので以後気をつけてくださいね。
ステップなどをおいてその上に梯子をおけば不自然に見えません。
>>613 なんかその言い方だと
>>610 が悪い奴みたいに聞こえてならない。
あなたは以後、言葉遣いに気をつけてくださいね。
>612 ノーマルBF用の荒野にぽつんと妙なハシゴが置いてあるだけのマップです。
質問なんですが、LOTRSの0.4ダウンロードできるとこ知りませんか? 無論、7月頃の奴です。HDdだのでまたほしいんですけど・・・
中の人のHDもdだので無理です。
FHキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
DCFinalにおいてあるアメリカ人の隠し武器ってどのマップにも存在するの?
MP5の事か あれは別に隠してるわけじゃない。でないマップもある。
もうお知りの方はいると思いますが一応参考までに・・・。 FHのリリースは Zero氏によると look for your present on: December, 30th at 1800 GMT らしく6時にはサーバーファイルがアップされるそうです。
>>623 先生ーGMT!GMT!
それにFH公式と書かれてる事が違うし、なによりちょっと遅れてる模様。
クライアントリリースまでには解消する、との事ですが。
あぅ。GMTって世界標準時か・・・。orz
今,JUDEのVARILISKでずっとKV2直してくれたMさんありがとう。 変わってもらおうかと思ったらやられましたorz KV2はM10系って知らなかった。
8時間位レスがない このスレでこんな事あるんだ・・・
ここMODスレだべ 本スレと勘違いしてる予感
629 :
627 :04/12/31 03:42:25 ID:U5Y4CTFh
ぎぃゃぁぁぁあああ 恥ずかしい
>>631 いくらコタツといえども雪の積もった外では寒いね。しかも寝ながらBFやってる。
よく大型MODだと鯖用とクライアント用のファイルがわかれているけど 鯖用ファイルってただ単に容量が軽くなっただけ?
>>631 ハゲワラタ
皆似たようなもんだ'`,、('∀`)'`,、
iiyoiiyo-
>>631 こたつModで、みんなでグダグダしてお正月イイ(・∀・)!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
♪ ∧ ∧ ( ´∀` )
_(*゚ー゚)_(つ日_と)__
/ \∪∪ ___\
.<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ ___
\`ー──-.|\.|_=:@::_|_i‐>| | ◎|
 ̄ ̄ ̄ ̄|l ||  ̄ ̄ ̄|| | |:[].|
\||____||〜|= |',≡|
 ̄ ̄ ̄
ワロタ。なんつー強引な謹賀新年だ。
後ろのってラピュタの?
ドイツのなんたら装甲指揮車両とかいうのかと思ったけど ・・・違うな・・・
>>640 ダダダMODってイクナートンさんのMODだからラピュタがでてもおかしくないだろ。
GCキタ━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━ !! 動くAT-ATキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 新しい宇宙MAPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !! B-wingキタ━━(゚∀゚)━━!!
疲れた
646 :
名無しさんの野望 :05/01/03 02:04:03 ID:yxe6/gl2
BattleField戦国自衛隊マダー?チソチソ
DC alnasでバグあるね。昨日、東京テロでバグ利用して暴れてた「korean」とかいうのが滅茶苦茶叩かれてたw
649 :
名無しさんの野望 :05/01/03 12:25:19 ID:FaoafJhF
>>648 どんな理由があろうとここでの個人名を挙げての叩きはイクナイ。
バグ利用して暴れてた奴が滅茶苦茶叩かれてたwで済む話だろ?
>>647 待つよりお前が作った方が速いと思わないのか。
俺はJ隊とか興味ないから。
DCでRTRやSWのマップができるやつってどこにあるんだっけ?
キ モ イ ン ダ ヨ 糞 カ ス 此 処 の ス レ 消 え ろ
冬だなあ・・・・・
ふ、ふ、ふ、冬なんだな・・・
正確には、冬休み
>>653 これってRtRとSWのソフトがないと動きません?
入れてみたけどマップが出てこない・・・
著作権考えろ
>>659 思いっきり、動きませんが。
下のCoop用の2つは、ノーマルだけでも遊べるよ。
662 :
659 :05/01/06 13:06:54 ID:f1Oi3u6h
664 :
569 :05/01/06 22:09:49 ID:xOd+elA5
>>663 すれ違い
>>569 のような質問をしたものですが、
>>571 さんの書いている通り
game.setActiveCombatAreaをいじくり
0 0 256 256にするとマップに写る旗の位置がそれらしくなったのですが、
地表テクスチャや建物の絵が変わりません。リスポン地点も消えちゃいました。
英語は少ししかわからないので海外サイトをみてもさっぱりです。
Editor42はLevelのフォルダ作ってマップ入れてもマップがないと言われました。
>>664 BC42では、game.setActiveCombatArea弄った場合のミニマップ作成に対応してない。
Editor42なら大丈夫だから、そっちで作ろう。
Levelsフォルダに入れるマップは、解凍したフォルダじゃないと駄目だよ。
rfaのままは読み込んでくれない。
666 :
名無しさんの野望 :05/01/06 22:31:35 ID:jTE4SOfq
下がりすぎじゃね?
ごめん。
↑ワラタ
671 :
664 :05/01/07 11:40:08 ID:CJjxuKJQ
マップを開けたのですが、いざミニマップを作ってもノイズミニマップしかできませんでした。 c:\bfdev\standardmesh\ c:\bfdev\texture\ これらの中に何かいれないといけないのでしょうか。
>>671 いれなくていい。そんなフォルダ、普通はいらないよ。
ノイズミニマップができるのは、game.setActiveCombatAreaの値がおかしい。
ためしにCombatAreaの記述消してからミニマップ作成してみて。多分普通にできるはず
>>672 ミニマップが真っ黒になったんですがどうなんでしょうか
>>672 0 0 1024 1024にしたらちゃんと写りましたが建物のアイコンが作ってません。
右上だけに表示するには0 0 256 256だと思うのですが…
建物のアイコンが作ってません。 × 写って
677 :
名無しさんの野望 :05/01/08 19:23:23 ID:S9nppVqL
□□□■■■■■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□ □□■□□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□ □□□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□ □□□■■■■■■■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□■□□ □□■□□□□□■■□□□□■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□ □□■□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□■□□□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□ □□■□□□□□■■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□□■□□□ □□□■■■■■□■■□□■□□□□□□□■□□□□□■■■■□□□□ □□□□□□□□□□∩□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ | ゝノ __|_______|_ |iiiiiiiiiiiiiiiii| ζ |iiiiiiiiiiiiiiiii| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |iiiiiiiiiiiiiiiii| / \ |iiiiiiiiiiiiiiii|./\ \ /| |iiiiiiiiiiiiiiii|||||||| (・) (・) | |iiiiiiiiiiiiiiii|.(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |iiiiiiiiiiiiiiii|.| _||||||||| | <もう、常にageとけって!! |iiiiiiiiiiiiiiiiiii|.\ / \_/ ./ \____________ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii \____/ __ \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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>>675 game.setActiveCombatArea 756 756 256 256
でどうぞ・・・
多分、そういうことだと思いますが・・・
アクティブコンバットエリアって、てっきりx,y地点からX,Y地点までって指定だと思い込んでて うまくいかないなぁト思ってたけど、前の二つの数値が絶対座標、後ろの二つが、絶対座標+任意の数値であってますか?
>>680 一行目と二行目は同じ事を言っている様な気がしますが…
前二つが絶対座標で、後ろの二つがその任意の数字だけです。
自分も昔、それで大分迷いましたからな〜
うわ、そうですねorz
>>680 そうそう、かなり自分も理解に苦しんだ思い出が・・
>>679 おお、ちゃんと精製されました。
Editor42では建物は表示されないのかな・・・?
表示させるというかミニマップに写す方法を教えて下さい
bc使えばいいやん
>>686 BCじゃgame.setActiveCombatAreaを弄ったミニマップは出来ないのですが、ログ呼んでから釣って下さい。
>>4 wRVCw8P
ED42の画面上で建物表示されてないだろ?話はそれからだ。
standardmeshやobject、textureフォルダ作って、rfa解凍したもの全部入れてないと駄目。
690 :
名無しさんの野望 :05/01/09 11:08:47 ID:iT2I1plF
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CTFの旗の位置を敵味方逆にすると面白いと思うのだけど、どうよ? 旗を持った人を敵地まで護衛する感じで
>>692 たしかDCのオマハがそうだった
最初訳が分からず旗の前でウロウロして怒られた
>>689 DCのものをすべて解凍すると読み込むのにマップロードに偉く時間がかかるようになりましたが
建物は全然表示されてないんですが
695 :
692 :05/01/09 15:04:14 ID:xOnukWMt
>>693 どこの鯖?
面白かったら、作ってみようかと思ふ
>>694 そういう問題を自分で解決できないなら、MAP作成止めるべきかと。
同じ製作の道を進む者として困ってる
>>694 を助けてやりたいが、
MAPのことはわからないんだ。すまんこ。
>>696 製作者同士助け合うって考えを持てないなら、このスレでの発言止めるべきかと。
煽るような発言はやめれ。
((;゚Д゚)もっ・・もちつけおまいら!
>>694 Editor'42のInit.conの
editor.path.game C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 ←これゲームがある場所
editor.path.base c:\bfmod ←フォルダの中にObjectsフォルダとかいれてたら指定
editor.path.level $basePath\bf1942\levels\ ←特にいじらない
editor.path.object $basePath\objects\ ←これも
editor.path.texture $basePath\texture\ ←これも
editor.path.standardMesh $basePath\standardmesh\ ←これも
editor.path.tool $editorPath\tools\ ←これも
例えばの話だけどC:\にDCってフォルダ作ってそこにDCのファイル解凍して
editor.path.base c:\DC
って指定すればいいかなとおもうんだけど…
後はtemplate_list.conに建物を追加するとか。
>>694 EDITER42のReadmeはきちんと読んで、実行した?
Editer42で、オブジェの表示非表示のショートカットキーは「O」
ついでにフォグは「F」
ミニマップ表示は「M」
DC用のMAPを作っているのかどうかは解りませんが
そのMAPがBF1942のオブジェも使っているならば
BF1942のobject.rfaも解凍しないと駄目ですよ。
EDITER42の説明書であるReadmeを読んでないと思われる。 注意書きにディスプレイの解像度なんたら○bitでは動かないからどうのこうの 必要なファイルはこれこれだから指定のところにいれてねとか ちゃんと書かれてるからな。まずはそれを読んでから質問してこい。
>>702 必要なファイルは完璧ディスプレイ調整なんて書かれてない気がするが(Editor42 0.31b)
自分でいろいろ調べたが治らないので、Editor42のものにBCの建物が写ってるのを貼り付けてコラ作りました。
ワロス
ワロス。それ持ってる。
>>704 マルチできんぞ割れ!!
是非直してください。
>>707 そのマップだけじゃなくてThrowのマップ全部出来ないよ。
まあ鯖に入れないってわけだけど
スモールライト〜
中身見せてもらいましたが、モデルやテクスチャかなり洗練されててすごいですね。 モデルとテクスチャには何ら問題ないと思います。 うちのヘッポコPCだとやや重く感じるとこもありましたが、おそらく各モデルのサイズが大きいからだと。
>>704 できましたよ割れ。
失礼の数々お詫びします。
>710 それはなによりですよ割れ。何か新しいことを試す度に躓いてたので、すんなり マルチできてることの方が驚きですよ。 >709 ありがとうございます。ではこのまま突き進んでみます。一部屋埋まるくらい。 順調にいくと一月もすれば力尽きると思われます。一部屋埋まらないくらい。
ぜひ家の中全部希望。
本スレにSSきてるよ 実際はもっと爆発してたが
>>703 Editor42の最新版は0.41ですよ。
ttp://editor42.dimension3.org/ ディスプレイの色数のそれは、BF1942MapEditorの方ですな。
>>704 GJ!!
楽しませていただきました。
PS2の「塊魂」を思い出しましたよ。
COLは(素人目ですが)問題無いと思いますよ。
まぁ、MOD自体が状況によって重たくもなるのでよくは分からないのですが・・・
欲を言えば弾薬庫が欲しかったです。
後、部屋の中が出来てきたらenvmapも作るのはどうでしょうか?
716 :
名無しさんの野望 :05/01/10 20:05:28 ID:/1JXGFzP
□□□■■■■■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□ □□■□□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□ □□□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□ □□□■■■■■■■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□■□□ □□■□□□□□■■□□□□■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□ □□■□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□■□□□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□ □□■□□□□□■■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□□■□□□ □□□■■■■■□■■□□■□□□□□□□■□□□□□■■■■□□□□ □□□□□□□□□□∩□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ | ゝノ __|_______|_ |iiiiiiiiiiiiiiiii| ζ |iiiiiiiiiiiiiiiii| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |iiiiiiiiiiiiiiiii| / \ |iiiiiiiiiiiiiiii|./\ \ /| |iiiiiiiiiiiiiiii|||||||| (・) (・) | |iiiiiiiiiiiiiiii|.(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |iiiiiiiiiiiiiiii|.| _||||||||| | <もう、常にageとけって!! |iiiiiiiiiiiiiiiiiii|.\ / \_/ ./ \____________ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii \____/ __ \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
メモリ1Gに増やしたので、よーしと意気揚々FH入れたのに シングルは起動するがネットに繋げると、マップ読み込み終了後エラーorz
>>717 V0.65を既に入れてて、その上に何もせずアップデートした?
もしそうだったら、アンインスコ(FHフォルダを綺麗に削除)してから、
改めてV0.66を入れなおす。
バカモンが・・・
ハゲモンが!
無事、FHネット対戦できますたノ('A`) しかし、バージョン違うと「バージョンが違います」とかなんとか出て サーバー入れないとかならまだしも、いっきなしエラーで落ちるんですね・・・。
おまいFHO鯖にいこうとしてないか?
FHの鉄条網(stebarbwire_m1)の壊せる設定はどのファイルで行っているのですかね? BCのFHMAP制作で、普通にStaticObjectで呼び出しても壊せないみたいなのですが・・・
FHやらないから見たこと無いけど、多分乗り物として作られてるんじゃないかな。
727 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:46:44 ID:obSTxhND
コロコロしやすそうだな。
MOD作ろうと思った。 アイディアは浮かんだ。 挫折した。 </チラシの裏>
ためしにここにその内容を書いてみるのは? だれも思いついたことのない画期的なアイデアだったら、他のひとが 作ってくれるかもしれない。
いや、BFGP+みたいなもんなんで・・・。 考えてるのは とりあえず車やヘリをかっこよくする 兵種は ドライバー 持ち物はヘメット、シャンパン クルー(仮) ピットとか。持ち物はスパナ、ショリショリパック、STOPの看板、シャンパン スタッフ(仮) レース全体管理、シグナルの操作等。持ち物は旗(黄色、白黒、黒、チェッカー)銃 カメラマン カメラ。持ち物はカメラ。ズームができたり、画面の下に邪魔なものが映らないようにした方がよさげ。 観客 持ち物は未定。 の5つ。 シグナルの操作はBFGPを見ればわかりやすいかも。乗り込んで「1-6」と↑↓で操作。 スタッフの銃は非常用。 ピットは勝手に修理されないように。 シャンパンはどうやって再現すればいいんだろ。 バズーカの煙を水みたいなエフェクトにして、すぐに墜落するようにすればいいのかも。 それともビンごと投げる? どんな種類のレースにするかは決めない。 ナスカーでもラリーでF1でもmapごとに対応すればいいんじゃないかと。 コースはやたら難しいものじゃなく、速さを競うもの。 長文スマソ
BFGPってMODがあったんですね。ぜんぜん知らなかった。 こつこつ作っていけばいつかは完成させられますよ。
5人乗り戦車とかって作れるかな? 右左キャタピラ、砲塔旋回、射手、装甲w 外見は兵士が集まってできたような戦車。 装甲は本体の他に前面に兵士が張り付く(APCみたいに外から攻撃可能)形で これによって敵の砲弾を一撃だけ無効にできる(?)。 そして本体は1-2発で破壊されるって感じで。 その上で兵士はナイフとスパナのみでマップ作成するとお馬鹿MODにならないかな? まあ、俺はモデリングもできないんだがw
734 :
724 :05/01/11 18:07:50 ID:klj5/SDx
>>725 チャーリーセクターなどのMAPを開いて調べてみても、
StaticObjectととして置いてあるようにしか見えないのですよ・・・
何かファイルを追加・書き換えが必要なのかと思い、
チャーリーセクターの.rfaを解凍し、全てのファイルに目を通したのですが
ソレらしい物は見つかりませんでした。
オテアゲ
>>733 「右キャタピラなら、漏れに任せろ!」
なんて言っちゃうのか。 ワロタ。
FHの.lstファイルって何処で手に入る?
嗚呼、メル欄残ってた・・・ (ノ∀`)
すまん、タイプミスった・・・ いやわざとじゃないんだよ・・・
駄目だ!
今更ながらDCHPを初めてやりました。何というか馬鹿っぽくて面白かったですw
ベトナムの方のMOD置き場ってない? できれば日本語で解説してくれてるところ
DCのMODを作っているのですが、新しく日本軍を追加して出撃キット画像もオリジナルなものを作ったのですが 出撃キット画像は枢軸軍と連合軍で統一されていて変えることが出来ませんでした。 自分で調べたところ、Menu.rfaのInGameという謎のファイルで設定されていることがわかりました。 詳しい方編集方法を教えて下さい。
>>745 M E N U E D I T O R 。 。
747 :
743 :05/01/12 22:12:32 ID:9S3h+eC9
>>744 サンクスと言ってやりたいが、なんかリアル志向のmodばっかだな、ツマンネ
先行者が出るぐらいの馬鹿差加減面白さ加減∩滅茶苦茶強い機体が出るやつとかないかね
sry
751 :
743 :05/01/12 23:00:07 ID:9S3h+eC9
んだとこら (;`ω´)
ID:9S3h+eC9
>>746 MENUEDITORで開けたんですがデータ格納数が大杉で何がなんだかまったくわかりません。
Nullばっかでヌルポオオオオオ
変更方法のわかるかた教えて下さい。
756 :
743 :05/01/13 00:51:16 ID:o3RnLsvv
>>753 うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そう、求めてたのはソレ its this! サンクス
で、どこでダウンロードするん?
>>755 ガッ
最新のMDTにしてメニューエデタでファイル開いて
クラス画像の名前の検索すれば出てくるはず。それを変更する。
>>756 人に聞かないで自分で探せば?
758 :
743 :05/01/13 01:26:55 ID:o3RnLsvv
(´・ω・`)ショボーン
DCHPって作ってるのは外人ですか?
760 :
759 :05/01/13 02:53:57 ID:lTw+P9aN
自己解決しました
日本人でごめんなさい って中の人が言ってた!!
>>757 それはだいたいわかったんですが、どう変更すればいいのかわかりません。
わからないじゃなくて、いろいろ試してみることが大切 その力がないと、MOD作成は無理だよ
それは言える。MODスレだからって「わからない」で頼ってばかりじゃダメだ。
どんなツールも、作ることを目的にしないで、 最初は遊んでいじってみるほうがいいよー。 一ヶ月で作る!とか決めると、挫折してしまうから良くない。 にょろにょろ遊んで、ああこんな感じかー、作ってみるかー、と。
ローカルだと水雷艇?がこわれるとエフェクトでちゃんとゴムボート出るのに マルチで出ないのはそういう仕様でしょうか?マルチで使えるなら、 乗り物を工場で作る、とかして遊びたいんですが…。 @乗り物の元となるオブジェクトを、かなずちで殴る (このオブジェクトはかなずちでしかダメージが与えられないよう、マテリアルを設定) A最初のオブジェクトが壊れると、次に半分ぐらい組みあがった形のオブジェクトが出る Bさらにたたくと、ようやく乗り物が発生、 みたいに。 本当はこんなやり方で塔とか城とか、町の中心とか建てたりしてみたい…
木を切ります
>>767 ゴムボートが出る出ないは
サーバープログラムがWindowsかLinuxかで決まるって、どっかで見たよ。
どっちかがバグってるんじゃないのかな。
MOD楽しみにしてるよ。
AOEの日本人の声ってなんであんなに憎たらしい言い方するんだろうな。
>>771 木を切ります。
AOEの声をボイスチャットに、とおもったら足りないな。
POKOMONMODってどこー?
>>774 馬鹿だなぁ、POKOMONMODはネタだよ。
作者は公開する気なんて無いみたいだし
案だけ提供、つまらなかったら無視して
題して「BF大運動会MOD」
今までに出てきたThorwMODによる玉入れならぬ兵器投げ
>>733 で書いた人戦車を使用した騎馬戦
>>730 さんのレース
落下したら死亡する障害物競争
乗り物の上に何かを載せて競争(スプーン競争みたいなの、これはシステム的にゴール判定が難しいかも?)
綱引きは・・・むりぽw
スタートはIS82のように一定時間後に柵除去ってな方法で。
各競技ごとにマップを製作。
できるだけ秩序を強要せず、カオスな状況でも競技に支障がないようにする。
うーん、書いてていまいちって思ったけど
MOD名だけ気に入ったので一応書いときますw
Siege MOD パクって戦国と合成したら面白そう。Siege寂れてるからバレネ。 かなり昔に洞窟類が作れないっ書いてあった気がするが、BFの地面texture引用して天井の表部分を地面風に作って、洞窟オブジェクトを作ってそれに入れるような感じに天井と連結してそれを、地面のくぼませた部分に突っ込んでもできないの? 洞窟ができれば硫黄島の地下ができたり、防空壕ができたりして面白そう。考えただけでオラワクワクしてきたぞ。
FHの新マップに坑道ぽいのがあったよ。
>>777 それ、昔に話が持ちかかったのを知らないのか?
アレは、DOCだっけ、siegeじゃないぞ。BFVだし、技術だけよこせ 見たいな感じで、こっちから突っぱねた計画でしょ。 無断でSiege使えば全てがうまく逝く。
>>776 まぁ本気でやる気あるならスタッフ集めるなり自分で作るなりがんばってください。
ガ○ダムが出てくるMODって何処で手に入るんでしょうか。
アムルメンドゥ?
>>789 ここで聞いて・・・っていうか、もうちょっと探せよって事だろ。
まぁ、見つかって良かったジャマイカ。
ワカンネ
あうとふぉくしーず?
良く知らないけど海外での批判をかわすために身体障害ではなく なまぐさで車椅子にのってる博士っていう設定だけ連想された。 >793 あー俺の思ってる奴それだわ。リロードしといてヨカタ。
OPKって、出てるの?
>>791 レベルアーマーの人GJ!
別のかたっだたらごめんなさい
>>791 一瞬AKIRAが頭に過ぎったのは俺だけでは無いはず。
そういえばいたなぁ。 事あるごとに、 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 金田のバイク! ⊂彡 と騒いでいたお方。
かねだあああああしねえええええええええええええええ!!!! ごぁぁぁ^^
800 :
名無しさんの野望 :05/01/16 02:46:08 ID:EQ2XPAwA
人工少女MOD激しくキボンヌ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! かねだ
かねだぁぁぁぁぁぁーーーーーたすけてくれぇぇぇぇぇーーーーーーーーー てつを
さんを付けろよデコ助野郎ぉぉぉぉぉぉぉ
>>791 アラレちゃんに出てたマシリト博士の乗ってた奴じゃないよね?
>>800 昔からチセMODがあるだろう(゚Д゚)
ぼくは、東谷小雪ちゃん!MODキボンヌゥ
>>791 赤色灯がついてるからアウトフォクシーズだな。
頭上のマニピュレーターでパンツァーシュレッケを正確に発射したり、
後ろを向くことで銃弾をはじくことが出来る……んだろうね?
返事が遅れてごめんなさい。アウトフォクシーズで正解です。 意外とご存知の方が多くて驚きでした。
これ、家庭用ゲーム機に移植されなかったとか紹介サイトに書いてあったけど、 この画面、漫研の合宿(といっても家庭用ゲーム機持ち寄ったり、ハニベ岩窟院 観光したりして遊びたおす物ですが)でたしかに見た記憶が…
810 :
名無しさんの野望 :05/01/17 14:41:07 ID:kLODpzHX
FHが太平洋方面を拡充しつつあるので、Lotrsにはぜひがんばって欲しい
SENGOKUでTVから声だけしか出ないんだけど画像はどうすればいいのですたっけ? OS入れなおしたらさっぱりです、誰かHELP WMV9とdivxとxvidは入れますた。
DC全般の音声について質問です。 F1〜F7までのラジオチャットがちぐはぐで、でたらめな音声が聞こえます。 2chBFMODテンプ集の質問集ページに 「日本語音声」にチェックが入っていると音声がおかしくなる、と書いてあるのですが 皆さんガマンして外国語を聞きながらプレイしてるのですか? 1942に慣れてしまったせいで、日本語音声の戦況報告を聞かないと満足なプレイが出来ません。 修正パッチ等なにか直す方法はありませんか?
>815 過去同様の問いになされた回答は「慣れろ」だったと思われ。 1942でも各国語のボイスでやってれば最初は文字を読まなきゃならなくて 戸惑うだろうが、その内頻出するものから覚えるから大丈夫。 各国語音声と日本語表記の食い違いを修正するパッチはあるけどな。
>>816 やっぱ慣れるっきゃないですか。
イラク軍が好きなのに・・・あんな言葉覚えられるかな。。
日本語表示の修正パッチは既に各種取り入れてあります。
レスありがとうございました。
BFやってると現地に住んでいたら、自然に言葉がわかるようになるって感覚がなんとなくわかるような気がする。 日本語音声はたまたま日本軍がいたから〜ってだけのおまけ機能みたいなもんだからね。
ヤッラヤッラヤッラ!! アダフーア ↑ このやり取りが大好き
ヤボーイ!! ダー ↑ このやり取りが大好き
すいとんとちゅしゅつあのほー! っていうのあるよね。
>>819 ワロタ
ところで「了解!」はダダフーアなの?おれはアルフーアって聞こえる。
DCF新バージョンでるっぽいな 外国の鯖がいくつか回してる
俺はアダフゥーって聞こえる。
アダヴーアだよ。
アダホーゥが一番近く聞こえる気がするがどうだろう
敵歩兵発見!! 敵の装甲車発見!! 上記2つはどう聞こえる?
イラク軍にいると時々ダイアナ妃マンケーって聞える時がある
そういう雑談は本スレでやりたまへ
>>817 なんで日本語で表示が出るのに、日本語で聞く必要があるの?
日本語なんか萎え萎えでやってられん・・・
チェック入れてる奴の気が知れんよ。
>>827 正確にはアダの次が「ホ」と「ウ」の中間の音なんだよな。
おまいさんのは、最後にアが抜けてる。つまり・・・
アダフォゥーア が正しいと思われ。
まぁ、それはキモイから、俺は普段は普通にアダフーアって書いてる。
>>832 一番最初、BFをセットアップした時に参考にした本スレのテンプレ"BF1942初心者用FAQ集"の
"オススメの設定やオプション"ページに書いてあったからです。
自分みたいな人多いんじゃないですかね?
ちなみに何故起こるかというとDCは音のランダム数やファイル名を変えてしまっているため音ずれが起こる。 たとえばBFはF1F1は一種類しかないが、DCは何故か五種類もある。
836 :
832 :05/01/19 18:18:37 ID:pCS8p2Q/
俺も日本語音声は有効にしてたな DCでバグる様になってからは無効にしてる
A「R-P-G-」 B「アダフォゥーア」
>>835 ふむふむ。その例えは分かりやすいです。
修正するとするなら、MOD作者しかできないのかな?
それとも知識ある人ならば誰でも可能なんでしょうか。
>>836 自分はもう1年2ヶ月も有効にしてました。。
>>837 DCにハマリ出したのは最近なんで、今は自分も無効にしてます。
自衛隊MODマーダー?チソチソ
>>835 BFでサウンド変更MODを動かしながらBFの鯖にいけるように
DCでサウンド変更MODを動かしながらDCの鯖にいけば問題ない。
必要なファイルを集めて圧縮してMOD化すればいいはずだ。
私も今試してみている
前にエフェクトを使って建物を建てたり云々って言ってたものですが、
マルチで使えるかどうかテストしていだけないでしょうか。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1427.zip 建物の中にスポーンするとメヂコキットがあって、4番の手榴弾をころがすと10秒後に建物の元が出ます。
ナイフに持ち替えて建物の元を殴ると建物が完成します。一応、中のイスのある辺りで乗り込めます。
水雷艇が壊れるとゴムボートが出る仕組みを使ってるので、
やっぱりマルチじゃ動かせないかもorz
843 modid to long
>>842 MODにしちまったら意味ないだろ。
つーかマルチポスト萎え
しょうがないぢゃない ここ見てるの少数だし、ここしか見てない人いるし
>846 本スレとここに書くくらいならマルチにゃならんと思うが。本スレの方が見てる人 多いから広めるにはいいけど、3日もすりゃ埋まる。こっちにも書いといたら その後も誘導に困らないじゃん。
>>848 日本語修正希望の話が出たのはこのスレなんだから、ここにだけ貼れば済む話。
それに、言っちゃ悪いが誘導についての心配はないと思うぞ。
使い物にならないファイルに誘導なんてしないもの。
>>ID:sLEfe4lG あんたどうも言ってることがずれてるんだが、 もしかして842はそれ専用に、鯖立てなければ動作しないとでも思ってる? これはMercilessなんかと同じようなDCに対するAddonだぞ。 オリジナルと違ってMODにはpure鯖もないから、どこのDC鯖でも使える。 MODフォルダに入れるからって全てMODだと思ったら大間違いだ!このすっとこどっこい。
(ノ∀`)アチャー
>>843 乙。
鯖立ててみましたが、このエラーが出て落ちます。
modID to long matinohitoBattle
modのことは詳しくないんでこのへんで・・・
・・・リロードしてなかったorzごめんなさい。
ThrowMODの.lstファイルってある?
>>843 手榴弾が元になる前にナイフで切ったら落ちた。
>>857 じゃあBF1942の.lstで作ったマップはThrowでも出来る?
lstファイルはオブジェクトを設置するときに必要なもの?だから必要ない希ガス
>>858 conファイルエディタでMenu/init.conを書き換えればok
やり方は自分で探せ
>>858 よし、お兄さんが親切に教えてあげよう。
lstじゃなくてcfgを弄れば、直接conファイル書き換えなくてもできるよ。
BC42のディレクトリに、Throw.cfgがあるから、テキストで開いて必要部分を書き直そう。
そこまで難しい内容じゃないから、簡単にできると思う。
cfgに書いてあることすら理解できないなら、マップ製作はあきらめろ、な。
>>850 無知すぎだろBF初心者か
初心者は質問して知識を蓄えろ、間違った知識で人を叩くな。激しく痛い。
CFGやLSTのエディットはTERAPADをお奨め
改行されずに一行で表示させる*.logなんかもTERAPADならきちんと改行されます。
禿丸も改行されるけど、禿丸は個人的に使いづらかった。
>>843 >>853 を見ればわかると思うけど
MODの名前は13文字以内じゃないとだめみたい
たしか13文字までOKだった気がする
初めてにしては地形生成がすごく上手だと思うよ Throwは武器が強力だからリスパウンポイントを各拠点一個にしたのはまずいとおもう。 レスキルし放題になっちゃうよ。 Throwはスパム防止のために補給できないようにしてあるはずなので弾薬箱意味がないかもしれない。
チハ要らない。以上。 主要弾薬(ジープとか)は補給できたはず。
町の人MOD作ったものです、皆さんアドバイスありがとうございました。 名前が長すぎたようですね。bfsmで自鯖を立ててやれば確認が出来たことに今きがつきましたorz MOD名を短くして何とかやってみましたが、770さんに指摘してもらったように、 スポーンしてくれませんでした。 たとえLinux鯖でうまくいってもwidows鯖で不具合が出る以上、別の方法でいくしかないですね(´・ω・`)
>864 やってみた。 普通に左右、中央上の旗を通って迷路に下りても「跳」のコルトを使って壁を越え まくると力技でどうにかなってしまうし、塔の頂上から突き出た渡り板の先端から 「跳」んだ場合、放物線の頂点でパラ開くとそのまま出口まで滑空できてしまう。
>ID:sLEfe4lG MODでいいんだよお馬鹿さん。出直しておいで。 まあ、>850で言ってる事には同意だが。
871 :
名無しさんの野望 :05/01/22 08:02:03 ID:WGG5SZLt
CiSModとBHDModっていつの間にか合併してたのね。
Conflict in Somalia: Black Hawk Down
- a Battlefield 1942 | Battlefield Vietnam Modification
http://www.bhdmod.com/
>>872 ナ、ナンダッテー(゚Д゚)
BHDにずっと期待してたのに・・・orz
./ ;ヽ <猫ちゃん大好きぃ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡 l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ ゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧ | ヽ ヽ _ _ ( ・∀・) "ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
何そのお遊戯会並に手抜きな衣装'`,、('∀`)'`,、
意外と足がセクシーだw
禿げワロス
ネタ画像はもういいからそろそろ既存modのバージョンアップをください
884 :
名無しさんの野望 :05/01/25 23:48:42 ID:ojBKJZwH
ブースターを作って、飛行機に取り付けたのですが 前進と後進のブースターで、戦闘を有利に持ち込むようにしたのですが 矢印キーの↑と↓で発射できるようにしても反応してくれません。 ObjectTemplate.setInputFire IDKey_ArrowDown こんな感じにしてます、元々無理なんでしょうか。
−−−−−−−−−チラシの裏−−−−−−−−−−− ケルベロスMODって誰か作ってくれないかな。 アサルトはプロテクトギアのMG42装備で異様に耐久力あったり。 セクトでヒトラーズパズソーになぎ払われてーー −−−−−−−−−チラシの裏ここまで−−−−−−−−
勝手な推測ですがIDKey_ArrowDownじゃなくてc_PIPitchとか(揚陸艇のハッチの入力)にしたらどうでしょう。 できなかったらすいません。
>>889 MDTにこんなページがあったとは。
参考にしてみます。
DCX8をDLしてバッチも当てたんだけどマップロード中におちちゃうのは 単にスペック不足? athlon3000+ メモリ512MB VGBゲフォFX5900
ヴァイルァスの仕業だな
どういたしまして
久しぶりの書き込みがショートコントか・・・
音を入れ替えたのですが、鳴りません。 音の設定は44khzPCM16bitモノラルで元の音と同じ音なのですが・・・ 解決方法を教えて下さい。
具体的にどう入れ替えたのか 書かないと答えようがないのですが・・・ 解決方法を教えて下さい。
>>898 音ッつても一杯あるでしょ。
どの音を、どういう風に変更したかったのか説明しないと全く意味不明。
撃てー、ってやつを北斗百裂拳!!ってやつに変えたいのですが
北斗の拳MODをキボンヌ、北斗と南斗に分かれて戦うMODで
武器は己の体のみっていうのを
>>902 に作ってほしい。
サウンドレコーダーだと音がならなかった記憶があるので、フリーの 音編集ソフトをッ使うとか
>>904 そうなんですか、親切な方にサウンドレコーダーで出来ると聞いたのでがんばったのに…
フリーソフト探してきます
北斗の挙MODってハート様とか選択できるんですか? というかBF2ではキャラクターモデルを自由に選択できたり、 その辺の幅の自由さがほしいなぁ。
別に私は北斗の拳を作っているわけではないのですが
>>904 SPWAVEで編集したところちゃんと鳴りました。有り難うございました。
BATTLEFIELD1942HEY塩!よくやったー!!乙っっぅぅぅぁぁああああ!!GJ。前スレの1000はまたぬるぽか最近はいつもあれだ //自称古参キターwwwうぇwwwもう寝る(゚Д゚)ポカーンしていいですかageなヴォケ■■アパームアパーム弾持って来いJOスレに帰 ワルサーつかう奴は悪さエアロタトヨタの人事部ヽ\\(m ヽ==☆=/ m) ,//オハマビーチのイモムシ合戦はアレはアレで面白いとは思 前戦いから逃げようとしている、逃亡者は銃\ (m 、( #・ω・)/.m)/ガッグラードの雪合戦ベルリンのレイプ合戦どちらもあま テハンウザイ祭り>マターリ>荒らし>正常氏ね晒しは`\.(m\ m).// ガッエルアラで潜水艦発見!親にさっき自分が在日だと 今は大体この辺↑タイガーキター./ ;ヽ 敵の(m\(m (m. m) ガッチハタンに乗ったら生きた心地しないショリショリキコキコ amepoで今また大和に空母で l _,,,,,,,,_,;;;;iスカッドで( ∧_∧ ガッペーペーシャーキター外人チーターウザイ過ぎ山内丸山の ヤラヤラヤラ ウポー ナイフ教団広報!!!l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げ丿 ∩ (>>反チハ) マンドクサ号沈没EODマダーチンチン(AA略GameSPY鯖 ::ウホッいいシャーマンやらないか?? ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ノヽ_ノゝ _ノ ゴメンナサイゴメンナサイLOLヴィィィィルスの仕業だなPCを窓から投 HEからまた厨が流入してきたr''i ヽ, '~rーj`c=/もう寝るね。寝る寝る寝ーるね。APCって何の略?俺の肛門も爆発するぞ audigy2に5.1ch導入tabako/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ チラシに裏祭りMADつ(http;高圧的ではないですかここ好きになるぜ一ヶ ヘリ練習鯖お花見MODこ/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー 桜花動画製作者は神 ('A`)人('A`)人('A`)人('A|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri / |じゃあ盆踊りMODキボンヌ MODスレ行けよmq(^Д^)゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l今日は今日 痔スレよろ>>晒しがあって| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノこんばんワイン( ^¬
なんだかワラタ
戦国のMAP作りたいと気軽に思ったのですが、 CfgファイルのTeam=Japanese/AnimatedJapFlag/JapaneseSoldier この部分を戦国的にしたいんですがどこから抜粋すればいいか わからずできません。 武器の設定とか1stは問題ないんですが、誰か偉人教えてください。
Throwの部屋MAPを真似て、小人MODを作りはじめて いきなり頓挫してしまった(´・ω・`)ショボーン ・デフォルトマップ用で、オブジェクトはそのままの大きさ ・乗り物と兵士は1/10のスケール。 部屋MAPて、兵士・乗り物のスケールそのままなんですよね、多分。
だれか二百三高地MOD作ってくれないかな。 日露戦争ものってないよね。
どう頓挫したのか聞いてみれば何かいいアドバイスが返ってくるかも。 ・モデルを小さくしたけど視点が素のまま ・動くスピードが異様にはやい ・体がつっかかってしまう(素の人間のぶつかり判定のまま) とかかな?
>912 プラモマップ覗いて見たことあるけど、兵士・乗り物を1/35くらい(多分タミヤの ミリタリ模型の縮尺)にするためにオブジェクトを実寸の35倍で作ってると思われ。
ラジコンmodキボンヌ とか言ってみる。
>>917 4000て・・・4じゃ無かったっけ?w
DCのマップをカスタムしてイラク兵を日本兵にすることはできますか? ジパングっぽいことやりたくなったけどBCいじったことない・・。
そろそろ次スレですね
次スレは>970か980辺りで良いっしょ
>>914-915 >オブジェクトを実寸の35倍で作ってると思われ。
con scriptだけで、いけると思ったのが大間違いで
そんな記述はないし、やむなくGMAX弄っていますが
いつになるやら。
また企画倒れです(´・ω・`)ショボーン
ジパングMOD作ろうとしたが挫折
船体線図があれば・・・
戦国帝国軍 西暦1549年の戦国時代に日本帝国軍がタイムスリップした 敵は織田信長 消滅するの・・・歴史か、俺たちか?目指すは安土桃山城
根本的に変
貶す前に教えて。何が変なのかとかモデリングこうしたほうがいいとか、 最初っから潰してかかる奴がいるから、日本のMOD人口が少ないんだよ。
モデルのコリジョンメッシュがないとか。 gmaxでエクスポートするとき、コリジョンの枠のハイ、ローってやつで指定するの
うーむ、そんな物があったとは、どうもThx。勉強して出直してきまつ。
Merciless 1.61ではマルチプレイでは使用できなくなったんでしょうか?
>>933 自分はMC入れたことないので、分かりませんが、過去ログです。
102 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:18 ID:2TaFYa9K
ところでMC1942MODについて聞きたいのだが
落としたファイルを実行して出来た 緑色の蛇?みたいなマークをMODファイルに
ぶち込めばよろしいか?
実行した後同時に出来たMercilessSwitcherっていうファイルは何の為にあるんでっかね?
104 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:24 ID:aCwjl/mp
>>102 それはもうインスコ終わってる状態。
緑のアイコンクリックしたらMC1942が起動する。
MercilessSwitcherはMCを簡単にON/OFFするためのもの。
MCのせいで入れない鯖があったらDisableにする。
106 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:25 ID:2TaFYa9K
>>104 あ、なるほど。
SwicherでONにした状態でノーマルダメポに突撃すればMCMODが実装されてると。
んでコンテンツチェキかなんかで弾かれたor秋田らOFFにすれば良いと。
ありがとう
鯖たてるときネームタグOFFにすんのってどうやんだっけ?
再び、過去ログより。
592 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/24(月) 15:59:13 ID:nIwA8dJa
>>587 BFの鯖立てプログラムの実行専用サーバのAdvancedタブ欄にある
「Target nametags」の数値がASEで見れる項目の「NameTagDistanceScope」に反映されてるみたい。
それから、「Friendly nametagas」の数値がASEの「NameTagDistance」になってる。
いままで詳しく検証した事がないから、分からないけれど、
「Target nametags」が敵の名前を表示できる距離の数値で
「Friendly nametagas」が味方の名前を表示できる距離の数値を表してるんだと思う。
実行専用サーバのnametagsの数値の単位は「m」になってるから、
ASEの「NameTagDistanceScope」の数値が「100」だったら
敵に100メートル以上近づいたら、敵の名前が見えるようになるんじゃないかな・・。
ぬるぽ〜
∧_∧
(`Д´ ) ←
>>938 ☆
と と ⌒つ / ∧_∧
し' \\ 从 (・∀・ )
コン ( 二ニ=O=Oノヽ
/ // し|-回--)
☆ // / 〈_(_(
/ / し(__)
オリジナルオブジェクトを作ってThrowのマップを作ろうと思うのですが、 オブジェクト作成ツールはどんなものがいいですかね? またPrastic_Modersを作った方はどんなオブジェクト作成ツールを使ったのですか?
MDT・GMAX・BC42でおk。GMAXで英語でわかんねなら
>>917 さんの
サイト。オブジェ出来たらMDT GMAXでSM、RSファイルにして
解凍したStandardMeshにいれて、再圧縮、geometry,objects弄って
BC使えばMAPに出てくるよ。geometry,objectsわかんね時は、
MURAさんのサイトね。
>>943 ご丁寧にありがとうございます。
しかしMDTとGmaxはどこからDLできるのでしょうか?
それともそれらは有料製品なのですか?
MDTというのはMod Development Toolkitの事ですかね?
(´д`) こうやって一人一人丁寧に応待して MOD人口が少しでも増えればBF2が出る頃には、 訓練された職人がBF2に移動して国産MODやり放題 になるはず。
>>946 そう。てか、そんな細かいことくらいは、自分で調べて欲しい・・。
MOD製作駆け出しで、何かと不安なのは分かるけど、
思ったことは自分でまず試すようにしないと、この先MOD作るのは厳しいよ。
失敗してもいいから、とにかくなんでもやってみるよろし。
テンプレに945を載せたらどうだろう? 一応公式のツール、チュートリアルだし、順を追ってけば ひととうりMODの作り方が理解できるよう作られてる
とりあえずG-MAXでPCを作ってみようと思います。 でもG-MAXの説明書のようなものは無いのでしょうか? できれば日本語がいいです。
(´д`)どうしてもわかんなくなったらいつでも生温くサポートしますよ。
>>952 ありがとうございます!
ではさっそく質問なのですがテスクチャを貼るにはどうすればいいのでしょうか?
Poto shopなどのソフトがいりますか?
いります、そこのサイトのcに書いてマスヨ。
gmaxは3dsmaxのバーージョン4が元だから、これの教本をかうがいいよ。 本屋でぱらぱら見て、写真多めで分かりやすそうなやつ。 フォトショのエレメント2でも問題なくテクスチャ作れます(半透明のテクスチャは作れませんが)
我慢比べっすか、あまり感心しないなぁ でも少しは初心者ROMの為には成るのかな、と思うことにしよう
最新版のがいいだろう、と思ってエレメント買ってきちゃだめよ。
Gmax使ってる人はすごいよなあ… 俺はメタセコしか使えないよ… orz ヌルポヌルポ フゥーハハハー
Potoって… 頑張れお子様
>>947 否定するワケではないがBF2やれるスペックのPC所持してる
香具師って絶対ロクにいないから結局ヴェトナムとは違った意味で失敗する気がするんだがorz
個人的にはこのまんま1942の職人の増産キボンヌ
大丈夫、多分フォーマット自体はあまり変わらないだろうから、 2用に作ったものでもbfに移せるだろうしその逆も然り。
>>961 最近お前みたいな奴が多くて困る
スペックスペック言ってせっかくBF2から始めようとする新米さんをビクビクさせてる。
スペックたって絶対画質を最高にしなきゃ遊べないわけじゃないだろ。
低画質にすれば誰でも遊べるだろ。
メタセコじゃ出来ないからやらないんじゃなくて、そんなハイポリモデル作っても BFで動かすにゃ重いから作らんのだと思うが。31800ポリって可動部分除いた YMT6隻分だぞ。
タチコマMODをインスコしたんですけど全然動きません ちゃんとmodsフォルダに入れてるのに・・・・
>>964 せめて1万ポリ以下、BFなら5000くらいが妥当じゃまいか?
細かいデティール残そうとするとUE3エンジンの法線マッピングや
Cryエンジンのバンプマッピングで△数減らさないと無理ぽ。
ゲーム向けにローポリで作られたわけじゃないんで、こんなこと言うの無体だけど。
中の人のローポリ技術を聞いた方がいい、ハイポリモデルなら
ちゃんと作れてもローポリは作れな〜いって人多いから。
それにメタセコのモデリング機能は優秀、レンダリングやアニメーションは
MAYAやMAXが一番だろうがモデリングは自分にあったものを使うのがいい。
ちなみにゲーム業界ではこんなソフトが話題です。UEの1億ポリ元モデルも多分これで作られてる。
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/ 長文失礼した。
>966 古いものだからv1.61のBFでは動かないはず。どうしてもやりたければ 本体再インスコしてVerUpしないって方法もあるが、副作用は言わずもがな。
VOXModもタチコマModも最新版に適応したのを作って欲しいですね。
漏れのBFはアンソロだからインスコした時点でバージョン1.6だ… タチコマは無理だな。
何時だか、ちせMODを1.6対応にしていた奴がいたから、 奴に聞けばタチコマMODを1.6に対応させる方法を教えてくれるはずだ。 再インスコは少し待った方が良い。
本スレの流れがおかしいんですが、ここ三週間くらいで何がありましたか?
VIPと相互リンク
職人さん乙
ニュー速ともリンクしてたな
GC最新版でましたよ。
祭りになる前に次スレ立てとくか
取り敢えず、980踏んどく
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ノ(。Д。;)ヽ
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>>959 /__+_j \从/
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轢き逃げキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
俺はタチコマなんてどうでもいいから1.6化なんてしねーよ。
のまえにできねーよwwwうぇうぇwwww
>>985 あるあるw
GCおもろない
GCやってない
FH とにかくリアルで、バルジ大作戦なんか映画に入っているよう DCシリーズ 現代戦でスカッとする LotRS 日本国民なら大好きw BG42 戦車がいっぱい出てきてすごい Sengoku なんかオモロイ などが大好きです 将来自分でも74式や90式が出る自衛隊物も作ってみたいなぁ。 74式がメチャクチャ大好きなので
「将来」なんて日は一生こないから今日から作り始めることを勧める。
埋め
梅
産め
ume^-^
祭りになる前に次スレと云ったが 本スレが祭りになるとは如何なものか
@_@
埋めますよおおお
X
N
とっちゃうよ?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。