>会社で仕事もせずにQuakeばかりプレイしててクビになった
これはマジ?
ていうか青龍氏の大刀レビューにあるロメロ津々浦々はどこまで本当なんだろう。
いや、漏れは思う訳よ。
本当にロメロが作りたかった大刀がもし出ていれば、
きっとQ3の存在を脅かすほどの作品になっていた筈、と。
あの当時だから大刀は犬刀になってしまったわけだから
今リメイクやってみりゃいいのに
888 :
名無しさんの野望:05/01/03 21:53:39 ID:Kb3xn6V5
>>886 現在は携帯電話についてるオマケゲームの作成をやってるみたいだ。
ロメロがいたらDOOM3はもっと違う結果に終わっていたのだろうか…
あ
>>888 >社内で「Diablo」を遊ばせて講義するようなことさえ行われたという。
ギガワロス
あ
しかし青龍氏の大刀レビューじゃ、これまた嘘か誠か解らんが
「ロメロ自身がQuake3の面白さに抗えなかった」みたいに書いてあったし
Quakeばっかしてクビは無くても社内で「仕事しろよ」位の空気は流れていたのかも。
つーか今のグラフィックで、しっかりバランス調整して作り直せば
大刀はHL2やD3より面白い作品になってくれると思うよ。
あとはタイトルロゴを書道3級でも持ってる人に書き直させれば。。。
>>880 この本、結構文章多くね?
全部読むのはすごいなぁ。
897 :
名無しさんの野望:05/01/04 13:43:52 ID:fNbHTmdX
既出だったね。
スレ汚し、失礼。
>Half-Life 2には初期のQuakeのコードが含まれているし
カーマックはHL2のソースを読む権利があったっけ?
Valveと何らかの契約でもしたのだろうか?
Quakeのコードが入っているのなら申請しなきゃいけないのでは?
>>888 これはみたことなかった
青龍氏のもそうだがロメロの話は本当に面白いな
人間の栄華衰退っていうのがありありとわかる
そもそもHalf-Lifeエンジン自体がQ1、Q2エンジンを改造したものじゃないか
>>898 確か、流出したソースコードにQuakeと同じ記述があったって
誰かが言ってた希ガス
>>888 このロメロ氏の写真なかなかカコイイな。
青龍さんとこはどうみてもそっち系の人にしか見えなかったのに。
ウホッ やらないかの人に見える(・ω・)
ワラタ Doom3でやるから、更に笑える
このゲーム、6600GTと9800XTではどっちのほうが快適ですか?
6600GT
むしろレベル自体が違うVGAと比べてもな
6600GTのコストパフォよすぎ
AGPの6600はやめとけ
インプすごいキモイな
ハエすごいカッコイイな
AGPの6600GT購入
タイムデモで47.5FPS出た
CPUはアスXP2500。メモリ1024MB
でも影の表示が変。体の半分だけ真っ黒で阿修羅男爵みたいになる。
CPU引っ張りすぎ タイムデモ2回やった?
>>914 やっぱCPUが駄目か・・・
影の表示は直ったよ。デモ二回目は51.6FPSだtuta
>>911 カニかまぼこみたいなもん?
HDRではないけどこれはこれで悪くないぞ。
やっとHellまで来れた。
って何これ?DOOM3マジ最強じゃん。グラは驚愕するほど綺麗だし、むちゃくちゃ軽い。
プレイもHellにがぎっては、DOOM1とかと同じような感じで、本当に面白い。
研究所の時は分からなかったけど、DOOM3ってやっぱり神ゲーだったんだな。
今更買ったの?
>むちゃくちゃ軽い。
それはない
>>920 Hellは軽いでしょ。グラ驚愕もHellでの話し。
やばいワロス
FX5900XTでも 4xマルチサンプル 8x Anistropic
自己シャドウ有りで最悪20フレームキープできるのだから
かなり軽い部類に入る
マルチサンプルを切ればますます軽いし
俺の59XTでは満足に遊べません。UXGAでミディアムです。
>>928 俺は影有りだとプレイしにくいからoffにしてる。
影有りにしてもほとんどfps変わらんから好きにすれば良い。
Doom3=影 だと思っている俺は、、、
D3のHell>HL2>D3研究所だよな。面白さは。
RADEONに搭載されている多分誰も使わないであろう機能SMARTSHADERをもっと実用的にしようという考えの元
作られたToolを使えば風味、あくまでも風味だがDOOM3でもHDRを楽しむことができる。
ttp://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33787285 ここのレス19辺りを参照して興味ある人は各自で導入してみてくらはい。
ただ俺個人の感想としては本物のHDRには遠く及ばないなって感じ。
グレア表現は当然のことながらないし、見境なく明るくしてしまうのでかえって目の毒になるくらい。
調整できるならまだしも、せめて”さりげなく”程度にすればささやかな雰囲気向上にはなるのかもしれないけど。
第一RADEON限定でこのHDRモドキに関してはOpenGLベースのゲームでしか効果がないんだからまだまだ実用的とは言えないよ。
ただもっと以前のOpenGLで動いていたふるーいゲームに使ってみたらいい感じになるかもしれないね。
>>911 ソフトシャドウとHDRを実装したらunreal3並になるって外人が書いてるね
キャラクタやモンスターは既に視差マッピングやってるはずなので
このMODには期待できそうだなぁ
HDRの本当の意味合いは、
「光源のグレア加減がどうこう」なんではなくて
「光源から発せられた光の」影響を受けること。
光源そのものがブリーディングを起こしても意味はなく、
「その光源の光を受けた水面が綺麗に輝く」とか、
「その光源からの光が屋内に差し込んできて屋内が明るくなる」
そういう、受動的な意味で使われるのが望ましい。
光源そのものをブルーミングさせるだけなら、
ポスト処理で同じことができるからだ。
興味のある人は、DX9SDKの2004夏バージョンをダウンロードして
その中のPostProcess -> Bloomを見てみるとよくわかる。
「光源部分だけ」なら本物のHDRと区別ができない。
image_anisotropyを0にしただけでとたんに軽くなった、スゲー