【思考】 ROME:Total War 3 【停止】
さて、埋め立て荒らしがこんなふざけたスレタイで立ててしまったわけですが、 ここを削除依頼して、立て直すべきでしょうか? 考えていたスレタイはこんな感じでした・・・・・orz 【Victory】 ROME:Total War V 【Honor】
体験版やったけどおもろいね、これ 操作がイマイチわからんかったけど 日本語版でやりたい
>>2 ちゃんとテンプレとか張ってるしここでいいよ。もういっこ立ててもゴタつきそうだし。
そんなにそのスレタイにしたかったのか
>>1 よ。
こんな
>>1 が立てたスレでも容認するこのTWユーザの寛容さ・・・。
恐れ入りましたorz
いや、TWスレの優秀な住人たちは、スレの必要性をある程度計ってのことかと
で、ID:Ere4+60Z は何に対してヒステリーを起こしてたの?
8 :
名無しさんの野望 :04/11/02 11:35:07 ID:1cuNyjpW
埋め立て荒らし中のID:Ere4+60Zは、完全思考停止状態だったな。
ちなみに
>>2 スレタイにローマ数字とか使うと嫌われるよ。IIIとかで示すといいかも。
いまどきローマ数字表示できないPCもあまりないだろうが 古いしきたりだからなー。
このエンジンで相撲ゲー出したらなかなかだと思う
1000人の相撲取りが押し合う壮絶なSUMOUバトル! 指揮官こと、親方は成長に従い張り手や押し出しを習得していきます。
早くグループ化ユニットに関するバグ直してくれませんかねえ・・ 走らないわ攻撃しないわで、戦術が狂う事が多くて困ります。 城門バグで、歩兵達がゾロゾロ城を出ていきそうになったところに、 敵の騎兵隊が突撃してきた時は肝が冷えたよ・・・
敵国が停戦になかなか応じないのは仕様? カルタゴでやってるんだけど敵が多くてつらいね
矢弾数を無限にするのはどこでやればいいか分かりませんか?
カルタゴは優秀なファランクス、重騎兵、象とバランス良いからかなりやりやすいよ。 最初のうちの歩兵が恐ろしく弱いから序盤は苦しいけど、 とにかく象を早く生産できるようにすることだけを考えてやって、象が使えるようになったら楽勝ムードになる。 アフリカの他国はカルタゴに敵意示さないことが多いから 全面で敵に囲まれてしまうGaulよりは楽だと思って頑張るんだ!
自分現在 PEN4 2.4GHz、RAM1GB、RADEON9000の構成でプレイしてますが、 攻城兵器を移動させながら火矢を放ったりすると、画面が紙芝居状態になってしまいます。 グラボを替えるべきだと思うのですが、普段FPSとかやるわけではないので、 このゲームを美しく快適な環境でプレイするのに過不足ない性能があれば、 GeForce6800シリーズとかの超絶的な性能は必要ないかと思ってます。 (電源が耐えられない可能性もありますw) 今のところ第一候補なのは、 もうすぐ発売の6600GTのAGP版(2万円台?)なのですが、 もっとお勧めのカードなどありましたら教えてもらえますでしょうか。 お手ごろ価格のFX5700とかでも快適に遊べるのでしょうかね?
>>19 xp3200
ram 1gb
6800gt
でやってますが、やっぱ2000人が城攻めで一斉に火矢放ったりすると紙芝居です。
自分の場合はxp3200がネックなのかな、とも思いますがathlon64に変えてみたところで
火矢に関してはやっぱりどうなのだろうか、と思います。
>>もうすぐ発売の6600GTのAGP版(2万円台?)なのですが、
もお勧めですが、もっとお手ごろ、で選ぶなら5700よりももうちょっと頑張って5900xtあたり狙うと
いいかもです。あまりお手ごろでもないような感じもしますが(笑い
>>16 preferences.txtのLIMITED_AMMO:FALSEにしてください
>>20 まじさんくすです。これで弓兵思う存分に使えます
22 :
名無しさんの野望 :04/11/02 22:17:20 ID:C3ye9oZe
>>14 漏れ的には城壁の弓に無抵抗にばたばた倒れていく仕様を直して欲しい なえる
こうじょうへいきないならないで、出てくるまでまっててほしいわ
>>17 スペイン領がガリアにとられるハプニングがあったけど。
どうにかイタリアのつま先と踵を手に入れたよ。
首都の移転が楽しみだ
24 :
19 :04/11/02 22:41:49 ID:r2X7oy0v
>>20 早速のアドバイスありがとうございます。
しかし・・6800GTをもってしても紙芝居になりうるのですか・・
火矢ってもしかすると、GPUに対しては凄い負荷なんでしょうかね?
やっぱりFX5700では力不足だなあ。
5900XTのカードも検討はしてみたのですが、実売が大体2万円くらいですね。
6600GTとの差はおそらく1万円未満・・パフォーマンスは6600GTの方がかなり上?
Shader model 3.0への対応とかまで考えると(FPSやらないと関係ないかもしれませんが)、
やっぱ6600GTが良いのかな?と思っています。
問題はRTWがマイブームの間にAGP版の6600が出てくれるかどうかですがw
しばらくは紙芝居に甘んじながらゲームを続けてみます。
>>23 カルタゴプレイでシチリア島をローマから取られないようしてたら、ローマ衰退ムード満々こ
ていうかスキピアイ死亡・・・
やっぱシチリア島は重要だなと思った
ポエニ戦役萌え
英語わかりません!軍事同盟のやり方とかはどうやればいいのでしょうか?教えてくださいませませ
こういうのはテキトーにやって段々このコマンドがこうって覚えていくものだよ。電子辞書なんかあるとめちゃ便利かも
なんでローマ軍にお犬様が出てくるんだろう? と謎に思ってたのだけれど シェイクスピアが元ネタだったのね
>>27 自分で辞書引いて調べるぐらいの気合が無いと、就職してから辛いぞと脅してみる
デモだと戦闘しかできないけど内政とか外交は面白い?
疫病のせいで指揮官がぱたぱた倒れて・・・。 疫病の発生をある程度防ぐにはhealth bonusをあげれば良いんだろうか。
前に「ユニットの訓練を、何ユニット訓練しようが1ターンで終わらせたい!」と吠えていたものですが、 ユニットの訓練ターンを0ターンに書き換えることで簡単にいけました。 誰も知りたくないかもしれませんがユニットがたまるまでターン経過が待てん!という方は位置情報としてどうぞです。
肥はちゃんと予定日に出すのか? はやくスキタイで蛮族プレイしたいハァハァ
最初からスキタイは選べないよ・・・・
このゲームはカエサルとポンペイウスの対決シナリオとかもあるんですか? あとパルティア王国って出てきますか?
カエサルとポンペイウスの対決はデフォルトでは今のところない。 キャンペーン製作が簡単にできるみたいだから、パッチや職人さんに期待。 パルティアはあります。ずーと右のほうなのでローマでやると戦うことがないかもしれない・・・です。
>>37 即レスありがとうございました。
ついさっきまで塩野七生のローマ人の物語を読んでて、クラッススを敗死させたパルティアが気になったんです。
日本語版が出るそうなので買う予定ですが楽しみです。
ん〜comがお馬鹿だなぁ…
>>33 それ、上げてくれないかな〜。やり方わかんねぇ(;´д`)
>>37 いや、Romeは放置してれば勝手に極大化しちゃうから
パルティアで順調にやってたらEgypt制圧したあたりでScipiiとぶつかり、
Greekある程度制圧したあたりでBrutiiとぶつかり、
Dacia制圧したあたりでJuliiとぶつかる。
漏れの場合、ゆっくり進めてたせいか150BCぐらいで
Rome対パルティアの東西対決の形になって毎ターン大激戦で死にそうです。
>>41 すまん、端から聞いてるだけだとすげー楽しそうだ
>>42 始めはすげー楽しいけど、慣れると意外に飽きが早いかも。
これはハマってガーッとやるより、どちらかというと暇なときにちょこちょこ楽しむもんかな。 あんまり一気にやりすぎると飽きが早いよ。
そうだねぇ・・・最近は攻城戦とかもオートバトルで済ましてるわ・・・ 直接自分で指揮するのはオートバトルじゃ大損害が出そうな時くらいかな。
元老院から自殺しろって言われた…o...rz
47 :
名無しさんの野望 :04/11/03 17:04:57 ID:R3HPSfOT
後半になっても騎兵に頼りきり。半分くらいは騎兵で編成してる。でも難しい。 うまくいけばほとんど無傷で敵をセン滅できるけど失敗すると目も当てられない。ジェネラルも積極的に突っ込ませるから戦死率高いし…。 しかしこれ、コーエーが取り込もうとしたのよくわかる。最近のコーエーが三国志&信長で目指していたものの殆どが高いレベルで実装されてるんだよなぁ。
くそー ファルサウス会戦ないのかよぉ
でも、コーエーが作ると低レベルといいますか手抜き もう一からゲームを作る資金も回されないだろうし、そもそも人材育成してやるようなノウハウもない。 コーエーは手元に何もないのにゲームが作れると思っているのが信じられない。
コーエー叩きは別スレでやって下さい
元老院のSPQRって何の略ですか?
>>40 すいません、自分の場合ほかにもユニット設定いろいろいじってあるので
(士気と装甲増加とか船の維持費10分の1とか)、
自分のを上げたら逆に迷惑になるかと思うので、具体的にやり方を…
(デフォで)C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Dataにある
export_descr_unit.txtを開き、
stat_cost 2, 150, 100, 20, 30, 150
となっているところを
stat_cost 0, 150, 100, 20, 30, 150
にすればokです。全部のユニットをstat_cost 0に、
イチイチ書き換えるのが面倒だったら「編集」→「置き換え」でどうぞです。
今はキャンペーンマップ上でユニットへの移動指示可能な範囲を無限にする設定を
探し回っております(笑い)。
あまり遠いところを指示すると「無理です」と言われ、
かと言ってちょこちょこと移動を指示するのは後半大部隊を動員しまくるのにエラク面倒。
折角Rally Pointの設定があるのだからして長距離移動させたいです。
>>51 Sono Porci Questi Romani
ローマ市民は豚である
Senatus Popolus Que Romans
>>53 妙に頭良さげ。
ところで、このゲームはガリア戦記のカエサルみたいに半年でヨー
ロッパ半分を走り回ることってできるの?
史実に比べて移動速度が遅い気がする。
ローマからガリアまで移動するだけで丸一年かかるからなー アンティオキアまで船で移動すると4〜5年が潰れる 逆に人口増加は早過ぎ まあゲーム性を保つために苦労した挙げ句の加減だとは思う
移動速度2倍、人口増加半分などの変更ができるのでしたら ご教示お願いします。
そいえば人の頭投げてくるタイムリーなユニットいるよね。 日本語版の発売だいじょぶ?
さて恒例のアレをやりたい。 「1デナリは現代日本で言うところの何円なのか!?」
傭兵が150デナリで雇えるんだからけっこうな値段だろうな。
1デナリ 税抜き\9800 税込み\10290 といってみる
日本でバイトした方が傭兵業より儲かるらしい。 てことは150デナリ=10マソくらい?
しかしあれは半年の給料だぞ > 傭兵150デナリ
農民240人の半年の給料が100デナリ。 農民なんざ大層薄給だろうから生きてくだけで精一杯の金しかださんと思うから 一人一月10万円くらいかな。 半年で60万円。んで、これが240人いるわけだから、 240x10万=1億4400万円。でこれを100デナリで割ると144万円。 1デナリ=144万円? つーことは戦闘象の訓練費は60億!?戦闘機並みの扱いですな。 計算間違ってるかも。
イラクで傭兵やってるって日本人の本読んだことあるけど 一ヶ月契約で10万円ぐらいだって、命掛けてる割には安い その傭兵がゆうには、金稼ぐんだったら日本でコンビニでバイトしてる方が金もらえるって。 その人は銃撃ちたいから、安くても傭兵やってるって言ってた。 他にもそんな傭兵多いって。
>>63 スマソ、一ターン6ヶ月だったね。
一ヶ月10万だから半年で60万
>>64 と同じになるからこれでいいのかな。
戦象が60億ってのもそんなに数が多くなさそうだしなんとなく合点がいく。
話は全然変わるんですが、七不思議のゼウス像ってほんとに機能してます? ゲットしたターンは確かに治安+20%が来るんですが、 何年か経つうちに10%→5%と効果が薄れていってやがてゼロになってしまう。 しかもどうもこの一時的な治安+20%って、 ゼウス像だけじゃなくて他の七不思議をゲットした場合でももらえてるような... ちなみにこの一時的な治安+20%ボーナスは、効果が切れた後でも、 わざと反乱起こさせて独立させ、それを再占領すれば、もう一度もらえるみたいです。
豚はCIVスレに帰りな
|/ ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
>>67 Wonderを占領するとしばらく治安にボーナスがあるみたい
ゼウス像だけじゃなくて、ピラミッドや空中庭園なんかでもボーナスが付く
Julius家でガリアと戦ってるけど、将軍が5人しかいなくて占領地を拡げられないよママン キャンペーン終了時にはどの位の人数の将軍が必要なのでせうか?
必ずしも将軍は必要じゃないよ。 指揮官無しの部隊で戦えば戦闘後に新たな将軍が採用されることもあるし。 BC170で25人いるけど、領地の大きさで出現率に補正がかかっているような気がするな。 領地を一気に広げたあととか、大戦闘で戦死者が多かったあとには登場が増えるような・・・。
>>71 将軍がいないとセトルメントの運営をやれない設定になってない?
そういうことじゃなく?
74 :
名無しさんの野望 :04/11/04 08:56:14 ID:qZ/AiDfb
指揮官現在 45人 だが、同盟国無しで全包囲戦争状態なので全然足りん
コメントサンクスです。
>>70 指揮官無し部隊で戦うようにはしてるんだけど、養子縁組でてこないんだよね。
戦いが終わったら直ぐに都市でretrainしちゃうからいけないのかな。
同じcaptainで何戦も戦う必要があるんですかね?
>>71 前線に将軍無しの都市をあまり作りたくない。
かといって後方の豊かな都市から将軍をつれて来ちゃうと、税収が下がる・・
って感じです。
>>74 45人すごっ・・
このソフト、長老級の世代が死なないと、子供が産まれないようになってないかな?
爺さんが死んだ途端に、40-50代のロートル世代からばたばた子供が産まれだしたよ。
こいつらが育つ頃には親父達が死ぬ頃で、人材不足は解決の目途立たず。鬱
アンカー間違えた・・ 鬱氏
コーエー版では新武将作成できるらしいよ。
>>75 敵から人材を買収しる
>>77 作成ったって、能力は育ちと付人で決まるんだから、
いじれるのは名前だけのような
>>78 おお、その手があったか!
今まで将軍のいる敵ユニット見つけると、みんな暗殺してたよw
もったいないことをしたもんだ・・・
早速やってみますわ、サンクス
>>78 ちなみに貧乏で買収今までやったことないんだけど、
中立勢力や同盟勢力から買収試みることも出来ますか?
買収成立すると、敵対行為と見なされて戦争状態になっちゃう?
81 :
78 :04/11/04 12:22:11 ID:bDpKqTwZ
Julii でやってて同盟勢力 Brutii の General を買収したことは何度かあるが それで悪影響受けたことは無いような ひょっとすると気付かんうちに元老院の評判が下がってるのかもしれんけど 中立国のを買収したことは無いが 逆に中立国の外交官に漏れの軍団を買収されたことは何度かあって そのときも「ああローマ人の徳も地に堕ちたもんだ」とか嘆くメッセージが出ただけで 戦争になるとかいうことはなかった
>>81 おお、それならば将軍ゲトあんどライバル弱体化でウマーですな。
ガリア人買収してガリア攻めるのも気が引けるし(実際にもあったことだろうけど)、
ひげ面が家系図に並ぶのも鬱陶しいので、まずはButiiあたり狙ってみますわ。
沢山引き抜いてもしペナルティがあったら報告すます。
重ね重ねサンクスでした。
>>83 いい値ですな・・そんなに乱発は出来ないよう、システム的に歯止めかけてるのか。
なるべく若くて子種もってそうな奴狙ってみますw
敵の兵士を外交官で買収した時に、その兵士がそのまま味方になる時と、どこかへ消えてしまう 時があったのですが、どのような条件で違いが出るのでしょうか?
うん、それは自分も知りたい。
>>85 漏れもよくわからんのだけど
こっちに寝返ってくる場合でも全員が寝返るわけじゃなくて
「何人は解散して何人が我々と合流する」みたいなメッセージが出てる
人数が少ないと解散して
ある程度多いと一部解散+一部寝返りになるんじゃないかと想像するが
詳しくはわからん
買収なんてせずに export_descr_character_traits.txtの Trigger temple_of_fertility_vnv_triggerの項目を探して Affects Fertile 3 Chance 100 にして、ゲームを始め、 将軍を都市に入れた状態でセレス神殿を立てると、 将軍が夜の仕事を懸命にしてくれます。 平均3人ぐらいはいける。ガンガンふえて将軍イパーイ。
>>88 おお、セレス新田って多産の効果があったのか。
マニュアルにも書いてない特殊効果ですな。
いいこと教えてもらいました。
するとユピテル新田なんかにもそれぞれ特殊効果があるのかな?
レス見返したら、漏れさっきから「おお!」ばっかりじゃん・・ 情けねえ・・・
平均3人…(笑い 情報サンクス!
93 :
名無しさんの野望 :04/11/04 15:26:14 ID:AOL24y8b
イスパニアで反乱、アナトリアで反乱、 ブリトン・ダキア・ゲルマニアで戦争中に元老院から宣戦布告された。鬱だ。 イタリア戦線では優勢になったがもう地方反乱を鎮圧する精神的余裕がない… 反乱って暇なときはいい刺激になるんだけど。 無理して戦闘を繰り返すから戦死も多い。 ああ国が滅びるときってこんな感じなのかなァ(遠い目)
英語の隊鍵盤やったけどなかなか楽しいね 突撃かけると「うぉー」とか言いながら 果敢に突撃していく歩兵やら騎馬隊やらがカックィィ
次回作は何になるんだろうなぁ。最有力候補はナポレオンの時代のような気がするが、 三国志の時代は実際の戦争は結構地味そうだし出さないかな。 ここで初心に帰って日本の戦国時代を新TWエンジンでリメイクとか。 そうっすと騎馬武者隊とか本来日本にありえないものがまた出てくるのかどうなのか、 気になるところ。 もしくは思い切って第一次世界大戦とか。 塹壕機関銃銃剣突撃戦車。飛行機は無しで。かなり変わりそうだな。
拡張版はやっぱりローマ関係なのかな もしくは時代が同じで別の国を主役にもってくるとかか? 個人的にはやっぱりナポレオニックがいい
うちのHonestのあだ名が付いた将軍はFanatically Loyal狂信的な忠誠(買収コスト400%増)と 実直さUpright(買収コスト300%増)って特性を持ってた。 重複するならものすごい金がかかりそう。強い敵将がこういうの持ってたら厳しいね。 虐殺を二回しかしてないのにCruelのあだ名が付いて、 暗殺の危険+2なんてのもあったな。 特性の種類はかなり多いんだが、あだ名はどのくらいあるんだろ。 うちでは5種類くらいしかつかない。 ほとんどがMightyだ…。
99 :
98 :04/11/04 19:07:03 ID:AOL24y8b
>84 付け忘れた
Medieval : Total War → Viking Invasion だったので Rome : Total War → Attila Invasion とかどうだ Creative Assembly の方では 「すんげー極秘プロジェクトが走ってて すんごく教えたいんだけど教えられない でも一部の人に見せたらめちゃくちゃ受けてた」 とか言ってるので Total War エンジンじゃない別の新路線を計画中という可能性も結構高いが
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 アッティラ!アッティラ! ⊂彡 フン族!フン族!
>>74 領土の広さってどのくらい?
やっぱ広さに比例してるよなぁ。
領土2つで15人とか居ても困るから当然かもしれないが。
遠い地方を手放し始めてから15年、誰かが戦死した後にしか指揮官が出てこなくなった。
ユリウス直系も絶えそうだ・・・。
僕ってば 鎌倉市29歳 こう見えても 大学院卒 無職 そんな僕の 2ちゃんねらーなプライベートを 教えてあげちゃうんち 男は自宅 自宅はオタク そして自室は 鍵付き個室 最高じゃん 部屋には親に 買ってもらった パソコン テレビ ゲーム機二台 朝から晩まで ネットをしてても 端から見れば 知的な行為 浪人するのも 就職するのも 嫌で進んだ ただそれだけの 大学院 資格試験や 海外留学 目指す振りして 勉強するだけ 楽勝じゃん バイトをしても 動作がとろくて いつも孤独で 三日で逃亡 だいたい僕には つまらん仕事 向いてない 楽で年収 高くないとね 昼に起きたら 共有ソフトで 落としたロリと 盗撮動画で まずオナニー その後は2ちゃんで テレビが時計で 実況しながら キターを連発 相談事や 愚痴に説教 揚げ足取って ひたすら煽って ストレス解消 僕のこと 言われているよな スレに激怒で 削除依頼と ブラクラ貼り 争いごとに 介入罵倒 判決下して 大岡越前 まとめて死刑で 水戸黄門 夕食前に ネットゲームで 他の参加者 殺しまくって 気分は宅間 家族の食卓 就職してる 妹弟 むかつき怒鳴り シーンとなって お通夜状態 部屋に戻って 着替えてコンビニ バイトの態度 帰って早速 本社に通報 またまた2ちゃん 高卒煽って 帝京けなして 俺にかなうか 高学歴 縁がなかった 女を罵倒 近所で自分を 噂にしてる 主婦攻撃 弟妹 ケータイ電話で 友達恋人 メールや会話 ジャマーで妨害 ネットで右翼で 朝日を叩いて 戦争賛美 実際行くのは 自衛隊員 僕はいつでも お客様 昔もキャンプで サボって カレーを食べるだけ 友達たちとも 誘いを待つだけ 遅刻上等 食事も奢らせ メニューに文句 親に言われて 自動車免許 教官怖くて 登校拒否で 親が悪いで 家庭暴力 ブックオフ 買ったお宝 ヤフオク転売 借りっぱなしの ゲームCD 出品中 事件が起きれば 抗議の電話 2ちゃんで祭りで 抗議のメールも 一人で100通 表記間違い 見つけて注文 売れの根拠は 西友札幌 牛肉偽装の 返金実績 そんな僕は 高学歴で 無職で右翼で 女が嫌いで 市民が嫌いで みんな嫌い
教えちゃうんち
兵隊の維持費安くすると各国がいっぱいへいたい雇っていい感じなるんだけど やっぱりターン終了後のcomの時間が途方も泣く長いのよねえ
ローマでやって空襲庭園までたどり着いた人いる?
>>107 まぁ薄々俺はそんな気がしていたけど。
延期で天下の光栄様が発売日延期しない事なんて無いしな・・・
期待通りの企業ですね。これでとんでもないローカライズしたらどうなることやら。 (・∀・)英語版マンセー
別に光栄に限った事じゃないけど 平気で発売日延期ってのはゲーム業界の良くない癖だね。 質を上げるためなんて言い訳にならない。
予想通りの範疇だったからあまり痛くないや。 あの光栄が予定通り出すはずないし。 何せあの光栄だよ?あの。
つーか、カプコンもそうなんだが何でPCソフトをCERO審査に 掛けるんだ。GTA:VCなんてその影響で表現描写で英語版より 劣化してるのに。 まぁ、ROMEはそういった部分はないから特に制限されるような 部分はないと思うけど。
と こ ろ が ど っ こ い ! !
英語版買う決心が付いたわ・・・
延期か・・・学習能力のない会社だなあいも変わらず。。 さて、やっぱ英語版かったほうがよさそうだな。
外交官雇いすぎて誰がどこにいるか把握できなくなってます。 一覧リストを出すにはどうすればいいのでしょうか?
HL2、SOLDIERSと被ってたから、延期は俺にとってはうれしい知らせ
>>112 香田事件のせいで頭投げる描写がひっかかたりしてw
虐殺コマンドがなくなってたり
不謹慎なネタは場所を選べ。 しかし虐殺とか奴隷化なんてのはかなり柔らかい表現になりそうだな。
同意。 にちゃんねらー全員がああいう事件や被害者を茶化したり嘲笑したりしてると思ったら大間違いだな。 奴隷の表現なんかはBodySlaveとか際どいのも多いからなぁ。 翻訳の腕の見せ所なんだけどはたして…
詳しい人に聞きたいんだけど、 やっぱり当時って村とか町とか占領すると、やっぱけっこう虐殺しまくり? 怖いね。逃げようにも逃げらんないし
虐殺はオスマントルコがコンスタンティノープルが落とした時も凄まじかったらしいしねぇ。 どの時代でも混乱の中でそうなるのかもしれない。
>>122 現代でも内戦などで虐殺は行われている。
古代に至っては、世界中で虐殺は行われていた。
戦争には二つの意志による物があって、
1、政治的目標の達成の為の戦争
2、憎悪や嫌悪、絶対的破壊衝動による戦争
前者は戦争をしても何処かで「講和」する事が前提だが、
後者は相手が完全に抵抗力を無くすか、相手の存在その物を消すほどの戦争をする。
例えば日露戦争は「1」だが、太平洋戦争は「2」であった。
古代の奴隷は近代のアフリカ奴隷と違ってちゃんとした立場ある奴隷だったらしいよね。 ローマなんて戦奴→ローマ市民→軍団兵→軍団長という道を駆け上ったつわものも居たそうだし。
三国志の時代は虐殺しまくったせいで中国の全人口が半分におちこんだとかきいたことある
>>125 それはローマだけでの話
他の国では奴隷は一生奴隷
頭投げてくる奴はヤヴぁいだろ時期的に。
>122 異民族や異宗教間とかだと起こりやすいかな。逆に国内の戦いだと 同朋意識や後の統治への影響から虐殺は起こりにくい。
>>122 ローマ時代に限って言えば、町が陥落したら、三日間は兵士に好きに略奪させ、
そのあと町の住民は奴隷として売り払って金にするのが普通。
奴隷売却は兵士にとっても貴重な収入で、給料の安さを補っていた面もある。
殺すと売却収入が減るので無闇には殺さなかったみたいだが、
しかし略奪の途中で殺すというのは当然いくらでもあった模様。
アルキメデスもそうやって殺されたしな。
ところで Body Slave ってどう訳すんだろう?
意味的には「鬚剃りとか着付けとか身辺の世話をする奴隷」だが。
だったら柔らかくするとすれば下僕とか?
>>129 日本史上では虐殺ってほとんどないよね。
信長が一向宗に対して行ったのと、後は島原の乱くらいか。
いずれにせよ宗教がらみですな。
>>128 単純に進行が間に合わなかったのか、首投げに配慮したのかどっちだろうね。
このゲーム遊ぶ人の中に、「不謹慎だ!」とか下らない言いがかりをつけるDQNが
いるとも思えないけど。
日本語版で肥発売だとユーザー層が変わってくるから、あり得ないともいえないか。
>>134 ゲームだからこそ、ヤクザのようにイチャモンをつける自称活動家が出てくる可能性は否定できないね。
>>135 そういう奴はアンパンマンでも不謹慎といいかねないな。
取り敢えず氏んで欲しい。
南京大虐殺があるだろ。
>>124 今じゃその2つの違いは曖昧で区別はつけられんだろって感じになってたと思った。
>>134 別にメインでそれを売りにしたフィーチャーでもあるまいし、
配慮するなんてことはないだろう。
単純に作業が遅れてるだけと思われ。
>>128 香田のコラを使ってたらコーエーに童貞をささげる
143 :
名無しさんの野望 :04/11/06 22:40:11 ID:GCoRI3FU
あのう、peasantって何のために使えばいいのでしょうか? なんで、こんな使えないユニットがあるのか・・・
public orderが低い都市に大量生産しておきます。 しかしそれにしても維持費が高いですね。50デナリくらいでもいいような気がします。
人口過多の街から過疎気味の街に移住させるのに部隊規模が大きくて安いPeasantsは便利。 その他、敵General1部隊に目がけてPeasants20部隊を殺到させて農民一揆の逆襲を楽しんだりとかに使う。
日本の場合は虐殺しちゃうと貴重な労働力が無くなっちゃうからね。 農民の逃散防止は日本史通しての為政者の課題だったし。
ところでMedieval Total Warやってる人ってまだ存在するかな?
雲霞のような数のガリア人に包囲されたので 打って出たふりをして塔の近くにおびき寄せて矢で倒す てのをちまちまやってたら 全然戦ってない軍団兵に経験点がついて成長しちゃったよ
ローマのジュリ家やってると、いつもスペイン制圧した頃に 反乱祭り→金ナッシング→スペイン撤退 の黄金コンボが来るんだが、みんなもそうなる?俺だけ?
お前だけ
>>152 インペラトール!そんな折にこそ根絶やしが効果的です。
できるだけ安く手に入れたいんだけど、ソフマの中古ソフトさんにもない。 通販ってけっこう高いのね。なんか安いとこ無いかな
見ずにやっちまった・・・・orz (・∀・)だったのね
>>152 これはもう虐殺しかあるまい
>>149 昨日はじめて数ターン包囲を相手してなかったらガリアが初めて攻城兵器もってきた!
初めて防衛戦やった!感動した!
>>156 通販ではきついね。ヤフオに一応ある…みたい
>>156 アマゾンで¥8k強で買ったのにAsobitCityで¥6k前半で売ってた。
くやしい。
>>158 /\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
165 :
名無しさんの野望 :04/11/07 21:35:20 ID:u4vU24+D
戦闘シーンを作り変えたら、魅力が薄れてしまう気もするが・・・。 単に間に合わないだけで延期なら良いけれど、本気で作り直していたら 日本語版は、買わないほうが良いね。 こんな事なら、コーエーから発売されないほうがましだった、と言う感じ にならなければ良いけれども。 残虐シーンが駄目なら、戦争を取り上げるゲーム自体がそもそも駄目という 話にまでなってしまう。
>>165 内容を作り変えれるような技術は肥にないと思う
>>165 新武将登録機能を搭載するため延期になっているのですよ
そろそろKOEI日本語版発売。でも発売日延期でヤキモキ。 なんて人が増えてきたんじゃないかと思う。 最初の頃は英語版RTWこそ真のRTWと騒いできた漏れも、発売されてから 今まで延々と遊んできて、いい加減遊び尽くして冷静になったので、 今から買う人に英語版と日本語版どっちをお勧めするかを客観的に考えてみた。 英語版をお薦めできるのは次に該当する方々。 ・英語に自信がある方。(少し英会話かじっただけでも完全に理解できる程度の文章) ・オリジナルの雰囲気を存分に味わいたいヘビーユーザー。 ・1円でも安い方が良いという方。(UK版はKOEI日本語版の約半額) ・MOD、拡張パックが出たら導入したいと言う方。 ・KOEI嫌いの方。(KOEIのことなのでローカライズするだけでもKOEI臭が漂う作品になるかもしれません) ・本体もパッチもMODも拡張パックも1日でも早くGETしたい方。 逆にKOEI日本語版をお勧めするのはこういう方々。 ・英語が全く分からない方。(俗に中卒レベルと言われるライン未満) ・意味さえ分かれば少々の誤訳は気にしない方。 ・1万円ぐらい使うのに抵抗がない方。 ・MOD、拡張パックがなくても我慢できる方。 ・KOEI信者。 ・暇つぶしになれば良いというライトユーザー。 ・日本語でサポートして欲しい方。 (ただし年会費¥1000のKOEIファンクラブに入らないと100%のサポートは受けられないかもしれません)
k0えい版高いよなあマジで。英語版の2倍の値。なめとんか
170 :
名無しさんの野望 :04/11/08 03:11:32 ID:+jNceM3d
日本語版もう一回延期されるって。ゼッタイ!!
現時点で第二のカプコソの地位が約束されてる気がするのは 俺の気のせいなんだろうか? 穿ち過ぎですか。
∩ | | | | ____________ ∧_∧ | | /先生!バリスタってどうやって使うのですか? ( ´Д`)// < 威力高い割に兵士一匹にしか効果ないから使いづらいです! / / \____________ / /| / __| | .| | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
173 :
名無しさんの野望 :04/11/08 10:55:14 ID:UfhDEXBB
>>172 超遠距離からちくちく攻めるのに使うか
馬や象さんに対して使う
∩ | | ____________ ∧_∧ | | /先生!ローマの軍団兵の種類が多いのですが、 ( ´Д`)// < 一種類だけあればいいんじゃないんでしょうか! ややこしいです! / / \____________ / /| / ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>174 それぞれに特徴や利点があるのです
近接戦闘用(剣で攻撃)の騎兵と、間接戦闘用(槍及び投槍で攻撃)の騎兵は
それぞれ使い道が異なります
とは言え Early Legionary Cohort と Legionary Cohort を分けたのはちょっとやり過ぎだったかも。 マリウス前を Hastati / Principes / Triarii の三つに分けたので マリウス後もそれに合わせざるを得なかったんだとは思うが。 ところで歴史通りの Hastati / Principes / Triarii の三列構成にするのって あんまりメリットないよね? メリットがなかったからマリウスが改革したんだ、と言われるとその通りなんだが。
ヒストリカルが難しい 1つ目でいきづまり。。 前スレ読んでもダメだし。 誰かクリアのコツを教えてください。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__::::::::::::::://|::ト、::L|::::|!:||:!/::::/::::|::! |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::r'rヘヽ::::彡 |:! v!|--,.、`゙//:::::/リ |:::::::::::::/::::::::::/:::::::{ (⌒ |:r'´ ` 、l:/ ///l:/〃 /:::::::::::/::::::::::/::::::::;ハヽ. |:! |'´ '′ /::::::::::/:::::::::::/:::::::/:::::::L° ゙、 /::::::::/:::::::/:::/::::::/::::::::::| l _ ヽ /::::::::/:::::::/:::/::::::/::::::::::::| l ____r'´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:::::/:::::::/::::::::::::/::::::::::::::| `7′ < ガリア兵の屁の臭いに /::::::/::::::::::/:::::::::::::/ :::::::::::/ / | 気絶しそうになった
180 :
177 :04/11/08 14:06:00 ID:Wtj45G8D
>>178 デモは試行錯誤が楽しかったんだが。。。
最初から難しすぎて戦意喪失
難易度を普通より低くするかな。。。
>>177 正直、DEMOの難易度はかなり低かった。
RTWで重要なのはとにかく敵を挟むこと。
正面はなるべく守って固めて脇か、できれば背後から襲わせる。
それとヒストリカルバトルは味方の方が劣勢なのばっかりだから
とにかく指示しまくることと、全軍に注意を払うことが必要。
戦闘ズームアップして「おー、かっこえー」とか感動してたらダメ。
なるべく軍の陣形を維持するように、ほっといたら前に行こうとする部隊を停止させ、
押され気味の部隊には増援を送る。
初心者のうちは白旗あげた敵をどこまでも追っていく味方部隊を見逃しがちだから、
なるべくそれに気を付けて極力全軍をまとめておく必要がある。
特に騎兵のユニットの動向には気をつけてないといけない。
騎兵は何よりも貴重。守りは脆弱だから見てないと囲まれて無駄に消耗していったり、
潰走する敵を深追いしてスタミナが尽きちゃったり、どうしようもないぐらい遠方に離れちゃったりする。
戦術を工夫してもこういう細かいことに気を配らないとなかなか上手く行かないと思うよ。
>>180 あの一つ目の戦いってローマ軍(プレイヤー側)が大敗した奇襲戦だべ
それを(ry
admiral よ 頼むから中立国の船のZOCに突っ込んでって立往生するのはやめてくれ
>>181 >>182 レスありがとうございます。
一つ目やっとクリアできたけど
しかし一番最初にあんなのもってくるなんて。。。
前スレに書いてた通り。
守ってたらいつの間にか勝っていた。
他のもやってみたが意外と簡単だったが
面白みがわかってきた。
やっぱいいゲームだ。
関係ないけどMOD入れると
ロード画面が新しくなってとてもイイ。
>>184 ∩
| | ____________
∧_∧ | | /先生!そのモッドがなんなのか、
( ´Д`)// < 知りたくて、おちおちオナニーもできません。何なのか教えてたもれ。
/ / \____________
/ /| /
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
∩ | | ____________ ∧_∧ | | / ( ´Д`)// < 凄すぎて、凄すぎて、オウ!モーレツです! / / \____________ / /| / ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
∩ | | ____________ ∧_∧ | | / ( ´Д`)// < 微妙に外して後悔しています。スマンカッタ。 / / \____________ / /| / ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
Romeの英語版1.1パッチ適用済みでゲーム落ちまくる いいところでデスクトップに戻されるよ 他にもいないの?
191 :
177 :04/11/10 00:48:59 ID:ldYu+Jc2
ヒストリカル。。。やっぱり難しい
簡単かと思いきや
1つ目より難しいのがあった。。。
全部クリアできた人はいるんだろうか。。
>>190 1.1+MODですが
うちは問題なしです。
ヒス照り駆るのイントロって飛ばせないの? 一回目はいいけど何回もやりなおそうとすると・・
Familyのプロフィール?見てくと結構面白いね。
英語よくわかんないから全部理解できてないのが悲しいけど。
結構個性的なの多くてFamilyに愛着が沸いてしまう。
自分の操作ミスで有望な将軍を若くして戦死させてしまった時は結構悲しんでしまった。(ロード禁止プレー中)
すごいノンベェで政治関係にマイナス要素持ってて、しまいには愛人まで持ってしまったやつがでてきてよほど追放してやろうかと思ったけど
晩年Familyの最長老になったんで首都で老後を過ごさしてやったらなんかバリバリ働き出した。
最後は結構有能な政治化になって人生の幕を閉じた・・・彼に一体なにが起きたんだろうか。
>>192 Escキーでキャンセルできたはず。
拡張に限界を感じて国内整備に力を入れようとした矢先にnatural born general な将軍が出てきたりすると悲しいね 彼は歴史に選ばれなかったのだ、みたいな
CAPUA包囲中の優秀なジェネラルが火山の噴火よって消えたときはorzだった。
>>195 俺も噴火で指揮官死んだが
噴火が綺麗だったので見惚れてしまった
すまん、死んだ指揮官
なんかこのゲームでガリアに興味持ったから、ガリア戦記とか読んでみた。 敵なのかも知れないけど憎めない人が多いね。 ウェルキンゲトリクスとか最後はめちゃめちゃかっこいいし。 今のフランス人の先祖はゲルマン人なんだよね? じゃあガリア人たちはどこへ行ってしまったんやろう・・・会ってみたい・・・
純粋なガリア人はもうほんとにいないかもわからんね。
肥が本社に許可をとってMODを日本語化して同梱するらしい と言ったら肥は神でつか藻前ら。
といっても、今そんな大作MOD出てないしなぁ
ヒストリカル半分クリアしたが まだ半分クリアできず 難しい。。。 象とファランクスと弓騎兵とカタフラクト強すぎ。。。
>>197 アイルランド人に会ってこいよ。
確かにガリア人っぽいぞ。特に髭生やしてる奴。
ワールドカップがなつかしい。
RTWでゲーム前とかゲーム中とか色々ショートムービーがあるわけだが、それって どこに格納されてるんでしょ 生の動画ファイルは無いみたかったんでどこかのファイルに格納されてるんかなぁ そのファイルのバラしかたとか よかったら教えてくだせぃ
某FPS(Call of Duty)で「S.P.Q.R.」と名乗ってマルチにあがったら、 外人とRTWの話題で盛り上がれたよ。 アメリカではすごい人気なんだな。
>203 Data/fmvのなかに動画がはいってる。
おぉ いっぱいある どうもありがとう!
- Historical Battles - 1: The Battle of Lake Trasimene 2: The Battle of Raphia 3: The Battle of Telamon 4: The Siege of Gergovia 5: Battle of the River Trebia 6: The Battle of Asculum 7: The Battle of Carrhae 8: The Battle of Cynoscephalae 9: The Battle of Teutoburg Forest 10: The Siege of Sparta おまいらの死に様を存分に語れ。
- Historical Battles - 1: The Battle of Lake Trasimene 何度かやってクリア 2: The Battle of Raphia 普通に戦ってクリア 3: The Battle of Telamon 普通に戦ってクリア 4: The Siege of Gergovia 奇襲されてボロボロ 5: Battle of the River Trebia 簡単にクリア 6: The Battle of Asculum 象とファランクスにボロボロ 7: The Battle of Carrhae 弓騎兵とカタフラクトにボロボロ 8: The Battle of Cynoscephalae 勝てそうだったがファランクスにやられる 9: The Battle of Teutoburg Forest 時間切れ負け 10: The Siege of Sparta 普通に戦ってクリア 7を何度もやってみたが勝てそうにない。。 他のやろっと。。
つかアスクラムの戦いがどうしようもないきがする。 誰かクリアした人コツをキボン。
試しにBattle of Asculumやってみた。 投槍で攻撃しつつトリ突撃させてみた。 象いきなり暴走して味方の隊列に突っ込んでいった。 自軍突撃開始。 勝った。 ・・・。 orz
野暮なシステムが多すぎる。 暗殺と買収はいらんと思う。
RealismMODver.3.2入れてやってみたけど、まだ遊べるレベルにはなってないね(ノД`) グラフィックに少々違和感あるのは仕方ないとしても、システムの方もまだ未完成の部分が多い。 条件を満たしているにもかかわらず生産できないユニットがあったり、戦闘開始したらゲームが落ちちゃったり。 MOD外すのはなかなか大変な作業だからライトユーザの方はまだ入れない方が良いかもしれません。 とは言え、制作者の努力はまだ続いてるみたいだし、開発速度も結構早い。 新ユニットとか現存ユニットのグラフィック変更も着々と進んでる。 今後は十分に期待できそうかな(・∀・)海外のMOD職人には相変わらず感服です。
日本語版が出るまで人が少ないのかな。
>>214 やってみた時はすげー、なんだけど
結構飽きやすいのもあるかも
お城を自分でエディット出来る機能とかあれば、もっと面白くなると思う
お城は文化的な外観が違うと言うだけで、何処も同じだし
あと、城壁の破壊出来る箇所が固定されてるのが残念
城壁を四角いオブジェクトの羅列にして、攻撃された所が崩れるみたいな仕組みだったらもっと面白いかも
ただ、この手のゲーム(大規模戦闘ゲーム)の中ではやっぱり優秀だと思う。
買収強力すぎ。 googleは死ね をgoogleで検索してごらん。反撃受けるから
>>215 海戦もしてみたい。今はCivみたいに結果が出るだけだから。
このゲーム、すごいと思うんだけど、リアルを追求しすぎたってのもあるかも。
まず、ユニット間の差が少ないから、戦略の幅が狭くなってしまう。それに、どの国も似たようなものだし、
特徴がデフォルメされていないので、次はこの国で、っていう気がおきにくい。
国に関してはキャラゲーみたいなものかと。メジャーがローマ・カルタゴ・ギリシャ・マケドニア・エジプトかな。 自分はnumidiaとか使ってマニアックプレイが好き。 MTWの時は好んでトルコをつかったなあ。ヨーロッパ中をイスラム教化。
チャリオットのスペシャルムーブっていまいちよくわからん。映画グラディエイターよろしく 敵の周りをぐるぐる回って矢を放つんだろうなぁと想像できるんだが、本当に決めれるのか
マップカスタマイズとか欲しいけど、それは拡張版になるのかな? ある程度高さのある山も配置できるようにして、伏兵戦ハァハァ。 山の木も燃えるようにして火計を再現してみたい。 ドラマチックなヒストリカルバトルみたいなのをユーザーがガンガン出していけば一生遊べるソフトになると思うんだけども。
>>217 おれはそんなTotalWarが好きだ
つってもおれにとっちゃほとんどちがうようなくにだ
これのロードオブザリングバージョンが欲しい。
txtいじれるから、自分好みに変えられるということでちっちゃな欠点は目に付かないね。 といってもtxtいじれない人にとっては不満が残るまんまだし、簡単なEditorでも出れば良いんだけどね。 漏れの場合は各国に登場するユニットの種類と強さをいじってるよ。 カルタゴに弓兵追加したり、ローマの騎兵は数少なくしたり。あと象を全体的に弱くしたりもした。 頑張れば新ユニットも追加できるから各地の名称付けて能力が微妙に違うようにしてみてもなかなか楽しいよ。 当時の他の地方の詳細なデータがないからめちゃくちゃ主観的な能力分けになっちゃうけど(ノД`)
225 :
↑ :04/11/14 19:32:51 ID:R0D4dqMK
で色々やったけど動かなかった。 動いた人結局使い勝手どうなのよ?一気に全ユニットの経費半分にしたりできる? 楽?
普通に使えますが・・・・ 動かないって起動しないってこと?
うん、普通に使える。 というより、224氏が紹介したのは自分の持ってるのと同じだったから 224氏のを試したわけじゃないけど、起動することまでは確認したよ。 ひょっとして.GCAのまま実行しようとしてないよね? .GCAは圧縮形式の一つだから解凍してやらないといけないよ。
いや、中のなんとかexe動かしたら「ナントカdllが無い」みたいなんが出て readme見たらsystem32に入れなよとか書いてあったんで入れたら違うエラーが出て、 もーいいや。メンドクセ。どーせたいしたこと無いだろ と思って辞めました。
だめだ・・ ありゃ勝てるわけないですよクラッススさん。 カタフラクト迫ってるのにtestudoを解くのもやばい・・。 ていうかそもそもカタフラクトに勝てん・・。
testudoをタストゥードってよまないで鉄道とか一回ぐらいは呼んだことあるよな?な!な!
2年間で子供が10人生まれますた 祝ってください
RTS初心者ですがROMEやりてぇ〜と思い発売日に買おうと心に決めていましたが 画面見る限り自分のPCでは厳しいかな?ちょっとビビリはいってます。 公式の動作環境はギリギリクリアしてるが・・・このスレ見る限り紙芝居劇場になりそう な予感・・・ ちなみに CPU:Pen4 2.4GHZ メモリ:256MB ビデオカード:GeForce4 Ti4200 なんですが、メモリ512MB足してやればなんとか参戦できるでしょうかね? あんまりPCゲームやらないからこの為にグラボ買い換える決断も付かず・・・ KOEIで低スペックでも問題なく動くように改良してくれるなんて事は・・・ないよな・・・・ かなり評判も良い様なので買いは確定なのですが、なにを買い足すべきか忠告してやってください。
メモリ足せばそのグラボでもグラフィックよくばらなければ、人数をHugeという設定(一部隊200人くらい)にしても余裕です
光栄はアリエナイ過ぎる
>>231 よくがんばった
>>232 メモリとグラボが厳しいなぁ
メモリは最低でも 512MB
グラボも、もっと高性能な物がいいね
一組の夫婦だったらすごいがな 前に出た改変方法をやれば余裕でしょ
>>232 メモリ増やせば何とかなるよ。
ユニットサイズHugeにしてグラフィックMAXでやろうとおもったらグラボ買い替え必要だけどね。
238 :
232 :04/11/14 23:52:58 ID:8zpuPz6o
返答ありがとうございます。 まずはメモリ512MBブッ刺して挑戦してみます。 うおおぉ〜斜方陣使って爆進したい!!
俺はメモリ256MBだけど、設定を低くすると問題ないよ。 それに、CPUはセレロン2.2GHz、ビデオカードも最初から付いてたやつ(よくワカラン)。 問題ないといっても、待ち時間が多少長いし、兵が多すぎると駄目だけど、少なくとも紙芝居にはなってない。 もちろん不満がないわけではないけどね。
>234 褒めるなら奥方をほめるべきであって、オヤジのほうはただの鬼畜だろw
緑のローマ軍て見辛くない?我が無敗のジュリ家が初めて負けましたよ。
>>232 自分も以前、Pen4 2.4GHz 512MB Geforce4 Ti4200でした。
Hugeでは紙芝居劇場でした。
ソフトがスペックにあわせて自動設定してくれるモードがあるのですが、
それでも動きがカクカクしていました。
ここで相談したらグラボをアップしたほうが良いということだったので
FX5900XTを導入しましたら具合が良く、Large設定でも余裕で動かせる
ようになりました。
出来ればメモリ+グラボをつけることをお勧めします。
243 :
名無しさんの野望 :04/11/15 20:50:01 ID:1xU9OOWi
自分でヒストリカルマップみたいなの作れないのかな? txtいじってつくれる?
244 :
名無しさんの野望 :04/11/16 10:37:20 ID:Q0Dckkm/
test
245 :
名無しさんの野望 :04/11/16 11:03:06 ID:Q0Dckkm/
皆様に質問があります。 ローマ軍のユニットで、 Early First Legionnairy Cohort First Legionnairy Cohort (イーグルの印をつけてて人数が多い部隊)と、 Arcani (両手に剣をもってる暗殺者姿の部隊。どこにでも隠れることができる)は、 通常のキャンペーンの過程ではどのようにしたら手に入れることができるでしょうか? 気になって気になって昼も眠れません。
いまだに日本語版のスクリーンショットすら公開されてないんだけど・・・・ 発売は来年になりそうだな('A`) 旬の時期が終わろうとしている時に発売しようなんてある意味すごいなコウエイ
248 :
245 :04/11/16 13:32:04 ID:Q0Dckkm/
>>246 早速の回答ありがとうございます。
ブルータス家でキャンペーンを開始しまして、
今現在ROME(SPQR)以外全部の都市を制覇した状態です。
都市の中には4万人以上の都市どころか6万人という都市も存在しております。
そして建設できる施設は全て建設しております。
ですが先ほどのユニットはどの都市でも作ることができません。
寺院は全てJUNOに統一して建設したのですが、これは関係ありますでしょうか?
うーんおかしいな
Arcani は Jupiter 神殿が必要だろう
u-nnsoreda
unit.txtのどこをいじったらFast_movingになるのかどなたか教えて下さいorz 他のパラメータは全部理解できたんだけど、意外なところでつまづいちゃったよ(ノД`) ところで、unit.txtいじってたらチートユニットが最初から存在してたことを今更発見しちゃいました。
HALF LIFE2に人が流れたのか書き込みが少ないな。 Everyone, COME BACK FIGHT!
このエンジンでまた日本の戦国時代をリメイクしてもらいたいよお!
普段は3Dゲーなんて全くやらないが RTWを全スペック最高でプレイするために X800Pro に買い替えたぜ! ....それでも全部最高にして 2000 vs 2000 だとカクカクする orz
うはwwwwおkwwwwwwwwwwww
>>255 最高設定で難なくプレイするにはシリコングラフィックスが必要
ゲーム用VGAなんてシリコングラフィックスに4世代ぐらい遅れてるぜ!
>>257 意味不明。
シリコングラフィックスって何?会社買えってことか?
それでは、FIRE GL V5100 (PCIExp 128MB)で動くかな?
>>260 ほ〜。
シリコングラフィックスが必要 => SGIが必要 => SGI 買え?
262 :
260 :04/11/20 14:25:47 ID:5Mq/oFCf
え何いや俺別に知ったかじゃねえよ別に、やっちまった!とか内心思ってるわけじゃあねえよやだなぁドキドキ
263 :
di-no :04/11/20 15:00:10 ID:yFOQ06sO
RPGでいまPCゲームダゥンロードしますたが "2"の方が島から出ることも、先へ進むことすら出来ませぬ・・・ どなたかヒントキボンヌ(・∀・*)
先に言っておきますが、お気になさらず。
おまいら、今晩からNHKのローマスペシャルですぜ。
>>267 録画セットしたぞー
DVDに焼きたいなぁ・・・・
都市の人口が増え過ぎて暴動が起きそうな感じになったので family member の一人を governor として送り込んだら かえって治安が悪くなった こいつ何者だと思って trait をよく見てみると wildly extravavant (贅沢) catamite (小児同性愛) drunkard (大酒飲み) corrupt (汚職) ruled by luck (ギャンブル狂) blatant adulterer (姦通) degenerate (堕落した趣味) 一門の恥だ...
7っぽいな
何が
NHK凄い歴史観が偏ってない? 漏れが塩野七生ベースだからかなぁ もっと色んな本を読めってことか
塩野で歴史観ですかそうですか。
>>272 漏れもそう思った。違和感を感じた。
米国へのネガティブキャンペーンかって思った。
カエサルに一言も触れずに臆足袋アヌスをよいしょするのは止めて欲しかった。
漏れも導入は塩野で、あとはブルタコスとかカエサル読んだかな。 あとエドワード・ギボンも読んだけど、一番塩野が面白かったし勉強になった。
>>276 塩野はローマに不利な記述をバッサリ切り落としてることが
多いから(カルタゴに喧嘩売った経緯とか)そのへんだけ注意
逆に塩野以外の著作はローマの良い点がバッサリなんだよね・・・ ローマ史はバランス良く学ばないとダメってことか
塩野自身そういう状況が不満で、それでわざと逆に振ってるんだろうな。タキトゥス叩きとか。 「証拠がなくても想像で自分のアジェンダに都合良く書けるのは小説家の強みだよなあ」 とは歴史畑の人達の言い分。 ところで先生、RTWで描かれるローマは塩野よりもNHKよりも偏っていると思うのですが。
>>278 ああ、やっぱりそうなのか。
なんか読んでて違和感があったんだよな。
征服者の論理というか。
Praetorian Cavalry つええな。 500騎 + レギオン2500人で、ブリトン3500人に喧嘩売ったら、 「増援の2500人の到着が遅れています」とか言いやがって、 ちょっとまて、7倍の数の敵を相手にするのか? とびびったが、 一点集中させて端から順に切り崩してったら、 こっちも半分以上やられたが、 ブリトン2000人ぬっころして残り潰走させて勝利した。 オープニングのムービーで大量の Praetorian Cavalry が突撃するシーンがあるが あれだけいたら野戦では無敵だろうな。
284 :
名無しさんの野望 :04/11/22 15:31:46 ID:vahZLWTe
Praetorian CavalryとゲルマニアのGothic Cavarlyはどっちが強いのだろう 戦わせてみたことはないが。どちらかが騎兵で最強だと思う。 しかしたしかに騎兵は強すぎる。維持費もやすいしね。 歩兵で最強はギリシャのSpartan Hoplites(ファランクス時) コストも最強だが。 攻城戦の城壁の上ではファランクスが使えないのがつらい。 城壁で一番強い歩兵はローマ軍のUrban Cohortかな。 ファランクスを使わないで、かつ地上で戦うとしたら(どういう前提だ) スペインのBull Warriorsが最強と思われる。
285 :
名無しさんの野望 :04/11/22 15:35:55 ID:vahZLWTe
弓兵では 攻撃力最強はガリアのForester Warband 防御力も含めるならエジプトのPharaoh's Bowmen ちなみに射程を気にせず攻撃力だけでいうならブリタニアの首投げ部隊が最強・・・ ちがってるかもしれないので ツッコミよろ。
ROME:Total War アップローダーにファイルアップしようとしたら エラー出ました たった579kbなんですが rarファイルもアップ不可なんですか?
ヘボアップローダーですみません orz 多分できないのでlzhにしてください。 アップ可能サイズを2倍の819200バイトにあげておきました。これで大丈夫だと思います。 お手数をおかけして申し訳ありません。
買収禁止にできないかな。 孫子もびっくりだよ。すさまじい威力だし。
孫子的には買収有りじゃね?
ていうか能力見てみろ。買収された奴は買収されやすい。
敵の主力軍より外交官の方が100倍怖い。
攻める気無いなら射程外に移動しろよ・・・ って所を改善するだけでキャンペーンがもう少し白熱すると思うんだが。
293 :
269 :04/11/24 02:59:59 ID:vs9fLWRp
>>269 に限らず family member がみんな治安を悪化させるような trait ばかり付き始めたので
いったい何が原因だといろいろ調べ回った結果
所持金が多いと悪い trait が付き易くなるとの情報をゲット
なるほど10万以上ためこんでたから、みんな人間的に堕落していったんだな...
>>292 俺は最近それがいやだから縛りで、壁矢射殺の刑を禁止にしていっきにせめるようにするか、攻め込んでくるまでまつ
同盟軍と共に攻城戦に持ち込み、必死こいて城壁を制圧。 いざ、同盟軍と共に中央部になだれ込むぞ! と同盟軍の状況を見てみると、大抵同盟軍は塔の矢だけで壊滅しかけになっているorz
攻城戦は笑えた! 死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって) でも結局はガリア兵しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 攻城戦は笑えた。まじで 戦略画面で知って、手を叩いてわらったなぁ。 おまえらが攻城してる間、城壁で弓矢撃ってた アホだなーこいつらって思いながら わざわざ城門まで行って城外出撃しようかと思ったよ。 でも攻城戦のおかげで何かしらの利益を得た勢力だっている訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。 たしかカルタゴやゲルマニアが攻城軍の救援要請を渋っていたけどさ、 あそこらへんって蛮族が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。 今でもJuli国境付近に住んでるやつがいるらしいけど、 せこいんだよ!俺ら領地なんだよね。むかつく。 ところで攻城直後はあいつらってファミリー指揮官どうしてたの? もしかして敵国の将軍買収?汚ねぇなぁー。 どちらにしろ城壁からの眺めはまさにガリア戦記のようで壮観だった! 気持ちの良い夕刻でした
298 :
名無しさんの野望 :04/11/25 10:20:12 ID:Sg4QjqFQ
>>292 >>294 難易度をHARD以上にすればOK
それよりも味方の援軍の司令官(AI操作)が単独で敵に突っ込んでいってすぐ死ぬのを改善してほしい。
せっかく☆10個以上あった司令官だったのに・・・
MSのAOMとかがずーっと好きだったんだけどこれにもはまれそう? alexanderデモもダウン中。どっちがいいかな
>>298 いや最高難易度だが普通につっこんでくる
comは資金マイナス行ってても兵隊訓練できるチート使ってるね。 でもさすがに人口まではチートしてないのか、ガリアみたいな敵の多い勢力、 ほとんどのセトルメントの人口400人くらい。悲しいね
象対策はカタパルトが最上だと思うんだけど 撃ちもらすと悲惨なことになるね。手がつけらんない。
セレウコス朝の重装戦車にちょっと弓を射ってみたら、いきなり暴走 ファランクスに突っ込んでもうとんでもない事になりました
ゲフォ66GTでプレイしてる人いたら、 画面オプション最高で遊べるかどうか教えてちょんまげ
306 :
名無しさんの野望 :04/11/26 17:15:08 ID:VgCSHhb2
戦いに勝利したあとワールドMAP?画面に戻るときに、 「ビクトリー!」とだけ言ってたのが 「ビクトリー&グローリー!」と言うようになった。 領土がひろがっていったからかな?と思ってたのだが どんどん領土を押し広げていくうちに、また 「ビクトリー!」しか言わなくなった。 どうしてですか?
前に神殿たてるだけでガキがバンバン産まれる方法書いてくれた人いたけど、 「market」をたてるだけで多産の効果有りにしたいだけど、 どうすればいいのかね?
308 :
88 :04/11/26 23:09:25 ID:Zp9JMvIM
書いた人だけど、何でまたmarket? ていうか応用することを考えない? 条件の建物の部分を任意の建物に書き換えればいいでしょう。 動作確認は自分でやってくださいな。
すいません、そんなに激怒されると思わなかったので。 貴方様の神聖な掲示板に書き込みをしてしまい申し訳ございません。
お互いにピリピリすんなや
怒っちゃいないが思考しないのが信じがたかっただけ。 正直スマンかった。
神聖な掲示板にワロタ
盾のテクスチャが気にいらないんで変えようと思ったんだけど、TGA.DDSってなんだこりゃ リネームしても開けんし、どないなっとるんだ
>>307 何も得るもの有りませんでしたねプギャー
なんかヘンなのが紛れ込んでるな
316 :
↑ :04/11/27 18:30:31 ID:gE+MfWZr
317 :
:04/11/27 21:04:40 ID:L3n9TdgU
NHKと光栄は提携してるのか?
そういや Spy が潜入すると、その都市の治安が悪化するんだよな
ネズミが多いのはひたすら sewer->public bath->aqua ductを作るしかないのか? あと人口増えてきたら、寺→コロシアムをつくってTAXを高くして人口増加を阻止するしかないの?
あれってねずみの絵だったのか・・
パンとサーカスに徹するしかないね・・・・。
議会の仕事しかとしまくったら ペナルティで6万5千払わされた。 月に3000ぐらいしか収入がないのに。。。
それはもう、さいh(ry
>>324 やっぱあの光栄の紹介の仕方じゃ誤解する人も出てくるよな・・・
326 :
322 :04/11/28 16:53:12 ID:b4BKDrZj
なんとか返しきったよ。ママン 一切政治も補充もできずつらい戦いだった。
>>324 光栄信者が失望してカキコしたというより、
TW信者が誤解されないようにわざわざカキコしてる雰囲気を感じる。
>>327 それは考えすぎかと。
掲示板に書き込むにはコーエーファンクラブ(有料)に入らなくてはならない・・・
329 :
327 :04/11/28 18:15:21 ID:CwAjsELR
いや、漏れがKOEIファンクラブに加入してるTW信者だからなー。 他にもそういうヤシがいてもおかしくはないかと思った。 ・・・漏れが希少種ですかorz
First Cohort 並の希少種だな
>283 ParthiaのCataphractもえらく強いぜ。 Cataphractが横一列に並んで走ってきたら、たとえ同数の ファランクスでも止め難いと思う。
おれっちこのゲームやってて地味に凄いと思うのはさぁ キャンペーンマップで適当な場所で戦うとするじゃん そうすっとさ、ちゃんとバトルマップも、それと同じような地形になってるんだよねぇ。 それもかなり細かく。向かって左が火山で右が海とか。どこでも作りこまれとる。 いったいどうやってるんだろうねぇ。 コエと組むってなんだかな… CAとコエ。ゲーム開発における気合・モチベーションに差がありすぎるような気が。
開発では手は組んでません。 コエは販売だけ。
この会社、肥の作品見て笑ってるだろうな
我がJulius家、民衆の信望を得て行き詰まった共和制の打倒を目指し、 セナートに宣戦布告! したのはいいんだが・・ イタリア半島のどの街も人口増えすぎてて、占領した途端に治安最悪状態 orz やむを得ず、住人虐殺しまくって占領統治しているんだが、気分的にはローマの英雄 どころかゲルマンの蛮人かチンギスハーンだあね。 次のプレイから建物の治安安定効果上げよっと。
ローマ人の物語、ヒストリエ、NHK特集と来て自分の中でローマ熱が盛り上がってる時に このゲームの存在を知って電撃が走りました。 コーエーの初ローカライズというのがちょっと不安ですが12/16から参戦いたしますので皆様よろしくお願いしますorz
>>331 やっぱり Heavy Cavalry はみんな強いと思う。てか実際強いし。
人口が増えるメリットがないすぎるのだが。仕様? 一度ヒーヒー言いながら町を育てる。もちろん建物も立てまくる。 ↓ 人多すぎで税収マイナスに。 ↓ わざと守備隊どかしてTAXをMAXにして、反乱させる。 ↓ 占領しなおす。その際に住民を虐殺。 ↓ なぜか税収+2000前後に。
正直人口多くて助かったと言うことは無いな・・・ 街を発展させる為には増加させるしかないけれど、 人口が増えれば増えるほど税収とか何故か減っていくくらいだし・・・ 反乱軍が滅茶苦茶強いし。そこらの正規軍より強いよ・・・
税収がマイナスになってるように見えるのは、 実はあの数字が「税収」ではなく「収入」だから。 何が違うかというと、軍隊の総維持費が各都市の人口比例配分でさっ引かれてる。 住民を虐殺すると、人口が減った分、 その都市に人口比例配分される維持費負担が減る。 たいていの場合、人口減に伴う税収減よりも、維持費負担減の方が大きいので、 その都市の収入は増える。 けれど減った維持費負担は他の都市に配分し直されるだけなので、 よく見ると他の都市の収入が減っている。
>>338 人口に比例して都市ごとに軍事費の負担が来るので、
人口の多い都市は負担金増→税収赤字となるらすい。
税収自体は大都市の方が多いらしいんだけど、収支マイナスの
都市っていうのは精神安定上良くないよね。
古代の都市環境を維持する上での大変さとか、異民族を支配する
苦労とかをシミュレートしているといえばそうなんだが、
プレイヤーとしてはこんな所でいらん苦労したくない。
だれかバランス良く調節したファイルを上げてくれんかのう・・
漏れはまだ、オリジナルをクリアしてないからいじりたくない。
でもなにもしないと人口は増えるけど 入ってくる金は減る一方だよ。
リアリズムmod4.0リリースした模様。即効で4.1patchもリリースした模様
>>342 うちは増えてるがなあ。
っても、本当になにもしないといずれ暴動が起きるので、
定期的に税率下げたり娯楽を増やしたりってことになるんだが。
あ、ひょっとして automanage が勝手に税率下げてたりしないか?
定期的に住民の移動 or 間引きをしないといけないのが辛いよな・・・そこは何とかしてほしい。
税率を上げて娯楽を増やせ。 それで人口は増えなくなる。 高レベル田畑作成厳禁な。
無修正の Julii VeryHard/VeryHard で全州征服を目指して邁進してるところなんだが、 Scipii と Brutii を滅ぼして地図の3/4を征服したぐらいの頃合いで 突然 captain が次々と general に昇進し始めた。 これまでどんなに頑張っても昇進してくれなかったのに、 今や general 無しで戦闘すればほぼ100%昇進してくれる。 いったい何がトリガーだったんだ?
公式フォーラムの噂では征服地に比べて将軍の数が少ないと昇格しやすいみたい。
確かに
>>88 の方法で将軍増やしたら一人も昇格しなかった。
決戦III VS RTWの対決が待ちどうしいですね
公式からTOOL類リリースしてくれねぇかな
だから、KOEIのはキャラg(ry
>>349 武将とかにそこまで感情移入しなくていいから渋めに楽しみたい→RTWドゾー
エロゲーのキャラを新武将で作って活躍させたい→光栄ドゾー
というかRTWのエンジン使って決戦3作るんじゃないのか? それが拡張パックなのか、新作扱いで¥10000で出すのかはワカランケドネ
決戦Vの画像見たけど第二世代TWエンジンには見えないよ。
決戦3はオリジナルだろ。少なくてもRTWの特長は一切出てない。 ただ、中途半端シミュレーションからキャラゲーに本格的に転換しようとしてるのか、 武将操作できたり成長させられたり衣装のグラフィックが豊富だったりと キャラゲー好きにはちょっと期待させる要素を取り入れまくってる。
PCゲーをいきなりPS用にはできない事ぐらい。。。 エンジンって行ってもプログラムの集合体には変わりないのだから。。。
あたいが知りたいのは、純粋に人口増えれば税収増えるのかどうかだす
人口増えて街の規模がでかくなっていくと税収は増える。 が、それを上回る勢いで必要な支出が増えるために収益は減る。
>>357 ただ単に人口に比例して税収が増えるかってことでしょ?
答え:増えない
紀元前136年の漏れのアレキサンドリア 人口 : 26,134人 Tax : 851 Farm : 938 Trade : 1,783 Corruption : 1,893 Army Upkeep : 1,021 Salary : 249 Entertainment : 800 紀元前135年の漏れのアレキサンドリア 人口 : 27,179人 Tax : 862 Farm : 1,044 Trade : 1,792 Corruption : 1,959 Army Upkeep : 1,160 Salary : 258 Entertainment : 800 結論: 人口が増えると、税収・農業収入・貿易収入のいずれも増加する。 ただし人口に比例するわけではない。
貴様ファラオか
この時代にも ニートは いました。
象強いよ。戦闘見てて癒されるフォルム。ごみのように逃げ惑う人々 6〜8部隊ほど象+騎馬隊4部隊ほど+カタパルト2機か3機 でだいたい死者10名も出ないし。仮に相手が10倍の人数そろえても、カタパルトであらかた倒してから、 象特攻→半数逃げる→騎馬がひたすら追い討ち→象、残りの逃げない部隊に特攻→勝敗決まる→残りを倒す 騎馬特攻に強いし、弓ほとんど効かないし、槍あっても回り込んで突っ込めば、即落ち武者。 天敵はチャリオットとミサイル騎馬ぐらいか?カタパルトなんて敵が持ってる事ないし。
>364 えー始まって30年でローマ全滅しましたが。 ローマ長槍ないし。余裕でしたよ。 デモにもあったトリビアの戦いでも象さん大活躍だし。
象さん最強はもう確定だろ。何回も言われてきたことだし。 使い方間違えなきゃAIごとき、無傷で勝てる。 RTW本気で楽しみたいなら象さんのパラメータ下げるのは基本だな。 とりあえずMorale低くするだけでにするだけで本物の象さんっぽくなる。
するだけでにするだけで ( Д) ゚ ゚
ぉ ぉ NTW2がだんだんできてきたね MTW用の前作はVI買わなかったからやってないけど、激しくきたい!!
369 :
名無しさんの野望 :04/12/04 16:26:35 ID:E/gP6BDU
俺は個人的にローマよりエジプトの方が好きなんだけど、 このゲームに出てくるエジプトはプトレマイオス朝だよな。 エジプト新王国あたりでヒッタイトと戦ってみたかった。 まあ買うけど。
>>369 > エジプト新王国あたりでヒッタイトと戦ってみたかった。
シリアでヒッタイトに負けてる。鉄器で殺される悲惨な戦闘が待ってます。
>>369 イクナートンでプレイすると、
「陛下、敵が攻めてきました、援軍を送ってください!」
「君、愛があれば勝てる!」
とやり取り出来ます。(吉村作治のエジプト講義禄・下より引用)
それにしてもセレウスでやるとエジプトうざすぎる…
…orz Nすぺ忘れてた…
強大な軍事力を背景に勢力を広げたローマ帝国だったが 膨大な軍事費が負担になってしまって経済を圧迫。 領地縮小で財政を立て直そうとした皇帝は、議会の反発で失脚。 地方の提督も勝手に貨幣に自分の顔を デザインしちゃったりでもうメチャクチャ。 4世紀半ばに東西に分裂して滅びるのであった・・・。
これ世界中で人気らしいけど 100万くらいセールスいってるのかな
二千年前って戦争に象使ってたんだ。 すげーなープギャー
380 :
名無しさんの野望 :04/12/05 10:46:50 ID:08gr6psq
うひょー
発掘現場の教授の前髪が気になってしょうがなかった。 あと、この手の遺跡の再現CGみるたびに、FPSのマップにして この中を自由にうろうろ出来たらいいのにと思う
>>381 それは良いかも。
受信料払ってるとNHK出版の本とか割引になると良いのだが...。
スレ違いスマン。
このゲーム、戦闘の難易度変える、ちゃんとCOMが賢くなるね。 Hard設定で騎兵隊が側面から奇襲しようと思ったら、軍を二分して しっかり対処してきた。Normalだとあっさり側面をつけたんだが。 歯ごたえがあって嬉しいけど、互角の戦力で闘うとかてねえorz
386 :
名無しさんの野望 :04/12/06 09:08:32 ID:OW552KJ8
>>372 セレウコスで始めるとライバルはエジプトになるからね。
エジプトに外交されまくる前に、パルティアとギリシャ、SPQR&御三家と同盟を結ぶ。
そしてエジプトに戦力を注ぐ。
ファランクス多め、飛び道具無し、騎馬は傭兵でまにあわせる。
エジプトは弓とチャリオットが凄く痛いからそれをどうするかが勝敗の分かれ目。
とりあえず隣接しているパルティアはそのうち裏切るので、その前にエジプトを弱体化させておかないと・・・。
あと最初の首都に近隣の街からpeasantsを集めて人口増やしがちだけど、首都は実は人口が増えにくい
(畑を最強にしてもfarmが低い)ので、首都の西隣の人口を増やした方が吉。
しかしセレウコスってバラエティにdだ軍隊だよね。
弓あるし、鎧騎馬あるし、突撃騎馬あるし、小象も鎧象もあるし、投石機あるし、
ファランクス歩兵いるし、亀陣形できる歩兵いるし、戦車もいるし(弓戦車はないけど)
象がいなかったら、欲張りすぎてどっちつかずの軍隊になってそう・・・
そういやブリタニアにはなぜ戦車が存在するの?あれは史実どおり?
戦車がいなかったらゲーム中究極の蛮人軍隊っぽくて良かったのに・・・
(ブリタニアには騎馬も弓も投石機もない)
カエサルのガリア戦記にブリタニアの戦車の記述があったような
あったあった
あったね ブリタンニア遠征一回目ではこっちのきへいがギャースヤラレターって状態になったんだっけか
war elephant VS 宋憲
ブリタンニア初上陸のカエサルの軍団 船作って上陸ばんじゃーい∩( ・ω・)∩ 敵に追い討ちかけたあと気分よく停泊地に戻ってきたら、船が流されてて(´・ω・`)ショボーン
ブリタニア地方の田舎の蛮族などタウンウォッチで充分じゃあ! と500人くらい引き連れていったら見事に戦車に蹂躙された。
394 :
名無しさんの野望 :04/12/07 15:37:32 ID:ro0lqlMp
ローマ世界のMMO? あんなデブオヤジになりたく……いやなりたいっ
comが攻めがわだっつーのに城攻で攻めてこない。 マップ中逃げ回る仕様の弓兵・騎馬弓兵・戦車。 適当に追わせてCtrl+T確定。
>>395 PCに蛮族とローマ人を選べるが、
ローマ人を選ぶと最初は Slave からスタートするらしいぞ。
目指せ解放奴隷ってか。
解放奴隷になってからがローマ人だなw
解放奴隷はその息子の代から市民権が得られるんじゃなかったっけ?
401 :
名無しさんの野望 :04/12/08 09:55:04 ID:zL0l0OAK
404 :
名無しさんの野望 :04/12/08 13:32:09 ID:aSc+LmDA
>>403 すげえ、かっこいい!!
でも騎兵に凄い弱そう!
人数240人の制限を潜り抜けれるのは戦闘犬だけっ(350人まで確認)!
ぐうううっ!
まぁ象さん1群れ80頭が実現でけたからええや。
あとは全ユニット最大化してもちっと防御スキル上げて(鎧じゃないよ)、で、維持費上げて完成じゃ。
布陣10分、戦闘10秒のデフォルトのままじゃ大軍団同士のもみあいがあまり見れなくて残念だからね
>>404 げへへ、馬にめっちゃ弱いです。
川挟んでこっち投石・弓混成の9600vs敵農民・騎馬混成の14000とでやって、
最初は農民が投石と弓の雨あられで橋からぼろぼろ落っこちながら敗走、よっしゃと思ったんですがすごいすね、
240人1隊の騎兵がドカドカ突っ込んでくる威力って。
ゲームでこんな地獄絵図拝まされることになるとは思いませんでしたよ。ほんと。
(・∀・)アッタ〜ック
>>402 エジプト軍のご冥福をお祈りします(-人-
象兵 vs Peasants の大軍で戦わせたらカップ・ヌードルのCM思い出した...
>>409 あのミスチルの曲をバックに激突する様を想像したらツボにきたじゃねえか
どうでもいいけど誰か凄いのきーぼん
412 :
名無しさんの野望 :04/12/09 08:49:07 ID:j2Uffxjn
スコーピオン20部隊vsリピーティングバリスタ20部隊キボン 射程が勝つか連射が勝つか
413 :
名無しさんの野望 :04/12/09 14:55:37 ID:8LEWvc65
ちょっと話変わるけど、スコーピオンって使いづらくない? みんなどうやって利用してるか教えて
川の反対側に敵がいるときは便利だが、他はなかなか難しいなあ 城壁の上の弓兵を遠くから狙撃するのにも使える?
味方のスコーピオンはめちゃくちゃ使えないけど、 敵のスコーピオンはめちゃくちゃウザい。
416 :
sage :04/12/09 15:43:58 ID:8LEWvc65
なるほど スコは微妙ですな。thx
映画グラディエイターでも出てたな、スコーピオン。どうせなら周りの4人ぐらい巻き込んで 吹っ飛んで欲しい
現実と違って敵はバリスタを恐れて避けるどころか 弱点だと思って突撃してくるからなぁ。 野戦でもほとんど出番はない。 カエサルは翼に配置して敵の迂回を制限したんだったかな。
>>419 子象をおとりにして、風の谷を襲わせようとするとこですか?
象が怒っておる・・・ 大地の怒りじゃぁ・・・
この軍団の突貫受けたら、現代の歩兵もひとたまりもなさそうだ
この軍団が暴走したら味方も壊滅しそうだ
まったくそのとおりで(泣
そろそろ国内でもクランが誕生しないかな
つーかいい加減Wiki以外に国内のRTWサイトができないかな
待つのではない 欲するなら自分で興せ
ギニャー!
>>429 402のと同じ人なら、ちょっとそのmodあげてくれまいか…(・∀・
指輪の城攻め見てたらこれ欲しくなってきたんだけど あんな感じの城攻めごっこできる?
やっぱ指輪mod欲しいな。モデル作るには3dmaxか…そうか…
指輪MODはだれかが製作中だぞ
一年かかって開発中止の悪寒。 ていうかMTWでもLoRMOD作ってたけど、いまだに開発中だったはず。
>>434 そいつはユニット数があまりにも少なすぎるぜ
そのスクリーンショットは嘘
>>431 http://uploadpeace.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/so/up0191.lzh とりあえずupしました
色々と編集してあるのですが、だいたいの変更点は
・1部隊の兵士数増加
・投石車、バリスタ等は1部隊に10両で編成
・維持費はそれに見合った値をすべて調整
・攻城兵器を除く射撃兵器の射程が増加(遠距離兵科が弱すぎるため)
・戦闘ユニット訓練必要期間はすべて0ターン
・投石車、船の価格と維持費は非常に低い
・各勢力の一番の大都市には開始時から重騎兵訓練所と攻城兵器工場が設置
・建物の建設必要ターンはすべて1ターン、必要費用は10分の1
・人口増加率は2倍
・建物による幸福度はすべて10倍(アンチ反乱連発)
です。
また新しい感じのキャンペーンがいけるかなと思います。
あと、城攻め突入時には弓や石などの支援射撃がかなり重要な調整になってます。
重騎兵の突撃もいいのですが、正面でのガチンコの斬り合いではなかなかキルがとりにくのいので。
飛び道具が重要です。ヘタレ編集ですがどうぞでふ
キャラゲーに当たりなしは大昔からのお約束
>>442 関係ないが、銀英伝はよかったおもうが・・・
>>400 亀レスだが、一定の財産があれば子供の代まで待たなくてもローマ市民権を得られる
という法律をグラックス兄弟の親父さんが作っていたらしい
ぬうう元老院の言う事へぇこら聞きまくってたら 北イタリア手付かずのくせにマッシリア所有でガリアにぼこられるわ コルシカ島を攻めてはカルタゴと全面戦争になるわでずたずただ 元老院の指示、やばそうなら無視してもいいもんなのかな?
やばそうならおれは無視してた 簡単なのは即OKしてたけど あの指示の達成したときの残りのターン数ってなんか影響してくるのかな?
>>445 Senate Floor 画面に表示される影響度が、
ミッション失敗/ぶっちを繰り返してると、だんだん下がっていく。
影響度が十分残ってる間は「成功すればご褒美」ミッションだが、
残り少なくなると「失敗すれば懲罰」ミッションになり、最終的には「自殺しる」になる。
>>446 残りターン数が影響するかは俺も気にはなってるんだがよくわからん
>>446 >>447 やっぱ影響度が上じゃないと褒美もらえなかったりすんのね・・・
まぁ兼ね合いを良く考えつつやりますか
みなさんありがとう
>>440 やってみた。城攻めがすげえ押し合いとファイヤーボールの数でロードオブザリング思いだした。
(・∀・イイ!ね。
>>440 漏れも使ってみた
反乱めったになくなっていい感じ、領土拡大に専念できる
ただ、エジプトでやったら弓戦車が弓撃てなくなってた・・・・・・・
三人乗りの弓戦車が一人乗りにorz
エジプト将軍クラスは全員弓戦車だから戦力にならない・・・・
あの、流れぶったぎり気味ですが、質問させてください。 日本語版購入を考えてるんですが、RTWってマルチプレイの人気は どの程度でしょうか? また購入した後、対戦相手を探すのにはどうすればいいんでしょう?
日本語版はそもそもマルチができるかどうか未知です。保障できません。 マルチの話はここではあまり出ないから日本での人気はいまいち。 対戦相手はゲーム内でgamespyに接続して対戦相手を探します。
皆さんrealism Mod 面白いですよ。
~キーでコンソール出せるらしいんだけど、 どやっても出ない。 キーボードのせいなのかな?
新しいユニットを自分で作ってみたんだが、どうもひとつだけうまくいかない。 ユニットのイメージ画像(戦闘中に下の真ん中に表示される奴)だけどこで 設定するのかわかりません・・。 どなたか知ってる人いないでしょうか。
456 :
名無しさんの野望 :04/12/13 23:36:02 ID:aHxFH+CG
ヨド○シに行ったら、KOEI版が予約開始で、8,680円となっていました。 税込みかどうかは覚えていない。10,000円超えるかと思っていたから、 厨房の俺は、素直にKOEI版を買うことにしました。
>>440 今キャンペーンこれでやり直してみた。戦闘がわりといいかも。
サンクス
あ、コーエー版、まだ出てなかったんだ。
>>456 +2000円とマルチ&MODの使えない危険性を明確に認識した上で、
KOEI版を買う意思を明示できる勇気は素晴らしい。
460 :
451 :04/12/14 09:08:33 ID:WPowHj3p
マルチプレイ人気あんまないんですね… しかも日本語版はマルチプレイできるかもわからんとは。 しばし様子見で行こうと思います。 マルチプレイ&MOD対応パワーアップキット¥10000 とかが後から出たらやだなぁ。
安心しろ! 漏れが人柱になってやる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>461 無茶しやがって!
拡張版をコーエーが出す保証が無いからやめておけよ・゚・(ノД`)・゚・
高い!高いよ!コーエーさん!
>>462 漏れは英語版買うがなんせ厨房だ
辞書とかつかってがんばるが分からんとこあったら教えてくれ!!
O型だね
466 :
名無しさんの野望 :04/12/14 19:29:36 ID:parjYsnH
>>464 教えるの好きだから暇だったらおしえてやる。
英語ができない人間にとっては日本語版しか選択の余地は無いんだ 辞書を引きながらゲームなぞ息抜きのためにやるのに 苦 痛 にしかならないしな かといって英語を覚えてからでは旬が過ぎるなんてもんじゃないほど時間がかかってしまう
>>467 高校世界史の最初でギリシャ人やローマ人の名前がいっぱい出てきていやになるようなタイプなら
買わない方が幸せかもしれない。
西洋古典に興味があって、英語が苦手だったら、このゲームで語学力を鍛えてもらえばいい。
分相応という言葉もあるし、無理に背伸びしてつまらない思いをするようなら、別の楽しみを見つけた方がいい。
いや・・・まじ迷った・・・ずっと日本語版買うつもりでいたが このスレみたら、目が覚めたのか・・・ 英語版を通販するか。 もっと前にここみてればよかったよ
Pantheon になったとき一番治安効果が高いからー、と思ってバッカス神殿ばかり建てまくる (中略) Family Member も Retinue もアル中ばっかになりやがった orz
アル中も遺伝するから気をつけ名よ・・・・ やはり多産が遺伝するのがいいな。
英語たって、報告は即右クリだし、政治はcom任せだし、一度も議会の要望聞いたこと無い 漏れでも楽しめてるんだから安心しる
塩婆の本読んだあとでデモのトレッビアの戦いやったらクソ燃えた ただ、命令出してから部隊が行動するまでしばらく掛かるのはいいとしても、 矢継ぎ早に命令を出すと時々あいだの命令が消えるんですが。仕様ですか?
気にすんな。命令出しすぎて指揮系統が乱れたと思えば燃えるだろう?
>>475 た、たすかに!!
これからは不具合を脳内補完してはぁはぁしてみる
「スパルタンにヌミディア軽騎兵で突撃した。むしゃくしてやった。死ねれば何でも良かった。今はリプレイ見てる。」
日本語版だけどマルチ有りでした。 和訳等をざっとみましたが丁寧で問題なしでした。 MODはこれから実験してみます。
乙。続報よろ。
パッチは当たるの?
外交関係はいじれないのかな。 これが変更できれば文句なしなんだが
日本語版、MODもいけそうな悪寒・・・ 英語に戻る可能性もあるけど・・・
戦闘場面での掛け声とかはどうなの?
アドバイザーの声とか
gaulの将軍の声、千葉しげるなんだけど… すげえ違和感
千葉しげる=メガトロンの俺様は買うべきですか?
声は全部英語版のままです。 字幕も出ないです。 なので演説とか何言ってるかワカンネ
>字幕も出ないです。 >なので演説とか何言ってるかワカンネ ウハッ、コーエーやる気ねー
字幕は設定で出すんじゃなかったっけ? 英語版は字幕出せたはず。 どっちにしろ不親切だが。
ムービーなんか直で再生できるのに・・・ フリーの編集ソフトでも簡単に字幕入れられるぞあれ 光栄肝心のとこで手抜きかー ところで大都市の統治者が死ぬといきなり治安悪化するけど もしかして大都市にはガバナー置かない方がいいんだろうか?
置かなければ最初から治安が悪いので安心だろうな
将軍の持ってるスキルでマネージメントが高いと、 治安もよくなるし収入も良くなる反面、いなくなると、一気に悪くなるってやつだな。 まあ、一度反乱起こさせて、攻め込んで虐殺して、成長待ちつつ、若い将軍の育成に励むとかかな。
カエサルあたりでガンガン勝つ喜びより五賢帝以後の混乱と衰亡のローマをプレイしたい ドナウを南進してくるゲルマンとフン族を知略を尽くして迎撃したい。 たとえそれで西ローマが飲み込まれてもだ。 ディオクレティアヌス帝とかコンスタンティヌス帝とかあのへんの時代やりたいんだけど シナリオであるのかね? 敗戦の美学を味わえるSLGなんて光栄には望んでない、アクティビジョンだから期待 しつつ、今から買いにいきまつ。
そこは拡張版で出すんじゃない? 日本語版は出るか謎だけど。
漏れはスティリコがやりたい。 しかし、「滅亡は不可避だが、少しでも長く生き残れるよう努力する」 てなゲームは個人的には好きだが、 今のアメリカ人マーケットには受け入れられないだろうな。 そういや塩野おばさんの今年のノルマって出た? amazon に載ったんで昨日三省堂に行ったらまだ並んでなかった。
496 :
名無しさんの野望 :04/12/16 16:09:32 ID:XxG33S07
日本語版発売を待ちわびてた漏れが amazonで輸入版の注文をこんな日にするとは・・・
日本語版について ・ヘルプなどの音声は英語版ママ ・字幕オンで戦闘前ムービーなどに日本語字幕あり ・MODは使用可能(らしい) ・訳は悪くない(らしい) ・マルチはあり こんな感じ?
MODといってもただステータスの書き換えだけでしょう・・・・ ユニット追加とかができて合格点
他ゲーの場合だけど、書き換えがOKな場合追加も可能なことが多い。 これがどうかは知らんけど。
日本語版買ったんだけど、 なんかマウスの移動がもっさりしてる・・・
もっさりだねー 大体 >498 のとおりだとおもう。 フォントは総じて読みやすい。 KOEI ロゴも出ないみたいだし、思ったより普通? 天下の肥様が移植第一弾でコケるわけにいかない ってとこですか
あとさ…CDケースが地球にやさしい紙ケースなの 豪華なのか質素なのか… なんか取り出しづらいんだけど。 どうでもいいけどね
英語版あるんだが、日本語版も買ってみた。 翻訳は、人名とか地名が英語翻訳じゃなくてラテン語風ドイツ語系翻訳だったのがよかった。 CAESERはシーザーじゃなくてカエサルになってる。 あと、英語版のちっこい白黒マニュアルが、A5版フルカラーになってた。 ほかメーカーだと、フルカラーを白黒にするとこなんだが、そのへんは見直したぞ>こーえ〜 あとは値段をもうすこしがんばってくれ・・・orz
とりあえず、今までのを見ると日本語版は意外に好評価?
そのようですね 日本語版買った人は皆紳士で当初予想されてたKOEI厨乱入もないし・・
このスレみながらどうしようかか迷ったけど日本語版買いました。 あとここにかかれてないのだとマルチプレイですが このモードは日本語入力には対応していないとのことです GameSpyもインスト時に入れるようになってます まあ最近この手のゲームはご無沙汰だったのでマターリするとします。
名前表記に関しては塩野七生のおかげだろうな・・・ 彼女の本が無ければ絶対シーザーとかに訳されてたと思う。
翻訳が結構よさげということなんで、日本語版を買ってみる。 やっぱ、英語風翻訳だと雰囲気出ないからなあ
Rome: Total Realism 4.0がリンク切れしてるっぽいので 他のMOD入れたいと思うんだけれどお勧めありますか?
すみません。 探しまくっていたら無事に発見しました! 早速遊んでみます〜
つまらなくはないが、なんか前評判の割りには…って出来だな。
派手さはいまいちだが、こんなに戦術に気合入れてるゲームはないかと。 強いて改良して欲しいの点を述べれば。 よわっちいユニットなら大量生産できるとか。(実際篭城戦なんて、住人も一緒になって町を守るわけで) 海戦がオートしかない 人口が増えると住民が反逆してくるバランスをどうにかして欲しい 政治がCIVぐらい柔軟性があればきっともっと面白くなるな。 (ユニット製作と建設物混同してるからCIVはだめだけど) 自国、同盟国内の移動は今の3倍ぐらい出来て欲しいし(イタリア下から上まで移動で2年半かかるのは。。)
マリウスイベント起きてから初期の兵が再訓練できなくなったんだけど これは仕様なのかな 改革後の兵種しか兵力回復できないんかしらん
515 :
名無しさんの野望 :04/12/17 16:19:37 ID:NsJ5CbTv
仕様。 なので全国にちらばっている兵をまとめたりして大切につかってください。 Triarii等は、Auxillaより全然強く、 またEarly Legionnairy Cohortと変わらない強さの上に、対騎兵ボーナスをもってるのでまだまだ使えます。 しかも経験値を稼いでた場合は、マリウスイベント後のユニットより全然強かったりしますので どうぞ見捨てないでやっておくんなまし。 しかしTriariiのアイコン・・・ 兜飾りが「ヒラメイタ!」状態に見えるのは俺だけですか。
516 :
514 :04/12/17 16:54:03 ID:ISLcvekR
>515 やっぱり・・ 磨耗して回復できないのでついつい全部解雇しちゃったよ 経験最高の部隊がたくさんいたけど兵力20〜30の部隊ばかりなので使いづらかったし まあ、古参兵に恩賞として土地を与えてクリエンテスにしたと思って忘れよう Triariiは確かにヒラメイタマークにも見えたけど 慣れてくると触覚にも見えてきた。三国無双であんな兜の人がいたなぁ・・
ギリシャの16歳の将軍を買収してガリア戦線に投入。 24歳で軍事才能に目覚めて指揮☆満タン。 適齢の娘を彼に嫁がせて一門化したかった・・・ ところで日本語版で称号?みたいなのがつきますけど、 あれって漢字のせいか読みがわかんね・・・ マニウス勝利者ってラテン読みだと何になるんだろう・・・
the victorが名前の後につく 勝利者・・・・うわ・・・・最悪だな・・・
日本語版買いました〜total warシリーズ初プレイで感動しております。
で、前からやりたかったんですけど
>>440 のmodってこの中に入ってるファイルを、同じ名前の元から入ってるファイルと交換すればいいんですよね?
尊称は家名につながるのでラテン変換できないと雰囲気でないよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
521 :
名無しさんの野望 :04/12/17 20:27:49 ID:gwNQrm7u
肥版買ってきたー。 これからやってみる。
まあ英語版の the Victor もラテン語じゃあないから ラテン語だと Victoris とかになるのか? ふと「ROME 完全ラテン語版」てのを妄想してしまった いやタイトルからして ROMA にせんといかんな
偉大な人 マーニュス 尊厳者 アウグゥストゥス 愚か者 ブルータス 象 カエサル ぐず男 コンクタトール 第一人者 プリンチペス 寛容者 クレメンティス 公共を重んじる者 プブリコラ アッティカ人 アッティクス アフリカ人(制圧者) アフリカヌス グルマン人(制圧者) ゲルマニクス 小さな軍靴 カリグラ 塩野の本で必死に調べた尊称・・・
Coldheadが一番お気に入りだな。
>511さん リンク先教えてください....
>>522 Victorはそのまま羅語でもVictorでいいみたい。
Victorisだと「勝利者の」っていみになるぽ
む、肥版明日買いに行こう。オヤスモ
新宿ヨドバシ何時に開くかなぁ、、、ワクワクワクワク なんか子供みたいっすね。スマソ
購買心を抑えるようでなんだけど、そんなには面白いゲームじゃないよ 戦争は自動処理でほぼ勝てるし、敵の領土取るのも結構楽 街作りも適当に建築できる建物を建てるだけ 野戦や攻城戦は最初は楽しいけど、手動だとめんどくさくなって自動にしちゃう 敵の兵力が1.5倍以下なら自動でも勝てるし失った兵士もすぐ補充できる つまらなくはないけど面白くもない。淡々と進んでいくゲーム スレの話がカスタムバトルの方へ流れてた理由がなんとなくわかる感じだなあ
530 :
名無しさんの野望 :04/12/18 09:18:44 ID:BGdF4qLM
武人系の将軍の尊称で 一番最高なのは the Mightyでいいのかな? その次がthe Victor?
TWは昔からそんなものだし、自分の勢力を発展させるのがおもしろい。 後半の戦闘は勝てて当たり前のが良くて、戦わずして勝つのが最上だと思うから簡単で当たり前。
わざと劣勢で戦うのが男。 というか良きローマ市民。
>>529 >野戦や攻城戦は最初は楽しいけど、手動だとめんどくさくなって自動にしちゃう・・・
TWで戦闘自動処理するならTWの意味がない。
カーレースゲームで走るのが面倒だから自動処理・・
シューティングゲームで撃つのが面倒だから自動処理・・・
格闘ゲームで闘うのが面倒だから・・以下ry
私は木更津生まれ31才、父親はDOKATAの中卒、塗装工見習いのtw信者ですが、 なんつうかこう言う流れもいざ実際に信者側に立って見てみると案外微妙なものですね。
ねえトニー。 奇襲がうまく決まんないよぅ。
539 :
名無しさんの野望 :04/12/18 11:56:21 ID:LsBywaRe
ていうかお前ら簡単に釣られすぎ。
城壁に弓兵をずらーっと並べて防衛しようと思ったのに 乗れねーよと怒られた。 もしかして弓兵でも乗れないユニットが存在するの!?
コーエーという時点で購入回避だね。 海外じゃ2980円で買えるのにぼったくりすぎ
542 :
名無しさんの野望 :04/12/18 12:20:14 ID:eOJa68t2
僭越ながらこのゲームRICチャンネル立ち上げました。マルチやる人もやらない人も、 気軽にきてネ。チャンネル名は#ローマニアです。
543 :
542 :04/12/18 12:21:48 ID:eOJa68t2
間違えた。このゲームのIRCチャンネルです。
545 :
名無しさんの野望 :04/12/18 14:31:03 ID:PpdkfqNO
これは将軍トータルからAI改良されてる?
敵が全然つれない・・・ 橋をまたいで延々とにらみ合い・・・ 騎兵でひきつけてもすぐ引き返しちゃう・・・ ある意味リアルだが、ゲームとしては味気なさすぎるなぁ・・・ 釣り野伏せで戦いたいのに・・・
548 :
542 :04/12/18 16:13:16 ID:eOJa68t2
ギリシア都市連合だとすごそこにマケドニア都市とか反乱都市があるから 凄い勢いで勢力圏が伸びる伸びる 都市数の割りに面積はないので遠隔のマイナスもつかない やりやすいなぁ
そんな簡単な戦いに飽きた貴方にガリア
(・∀・)アッターック
叫び女の大軍はうるさいね
あのー、プロローグをやってるんですが、 途中でセーブできないんでしょうか? escキー押して表示されるメニューでセーブとロードが 暗転?してて押せないんです。仕様?
プロローグはセーブ不可 面倒なら途中でメニューからトップに戻っても他のモード出る
>>547 そういう人のために肥があるんだから
背伸びすんな。
>>547 追ってきたらそれはつまらないでしょう・・・・・
普通自分が不利な状態にわざわざ突っ込まない。
ていうかそういう場合にこそ投石器を使いなされ。
橋を挟んで、敵が攻めがわだっつーのに攻めてこないっつーのはゲームとしていかがなもので? 時間切れまで待つの凄くだるいんよ
それに有利なら攻めればいいし、不利ならスピード上げて時間切れで勝利しろよ。だいたい時間を短くすればすぐ終わると思うが。
559 :
名無しさんの野望 :04/12/18 19:50:00 ID:PpdkfqNO
よかったアホなAIじゃないんだね、いやアホAIなら戦力比関係無く 突進してマンチェスターでやられ全滅だけど、それをしないだけでもいいよ
マンチェスター!∩(・ω・ )∩ マンチェスター!!∩(・ω・ )∩ マンチェスター!!!∩(・ω・ )∩
俺は橋で挟んでの対陣だとまず矢が尽きるまで射撃しまくって、 一部の騎兵、歩兵の順に突撃させてるけどね。 全部の部隊で押し込もうとすると橋が大渋滞を巻き起こして、 味方がワラワラと橋から押し出されるようにして転落していきますよ。
頭きたんで全軍突貫したらあっというまに敵勢崩れました。 さすがガリアといったところでしょうか・・・ 敵将が河渡りたがらない理由が痛感できますた・・・ なんかそう割り切るとスゲーAI頭良く感じる。
チートってどうやって入力するの? 日本語版は無理なのかな?
ち〜とむずかしいかもな
さっきはじめたばかりですが 日本語版、なぜかチュートリアルがイライラする。 自分でもなぜこんなにイラつくのかわからん・・・ 英語版ならある程度聞き取れればいいやで割り切れるんだろうが、 日本語が表示されると読もうとしてしまって画面の動きを見逃すからかな?
子供5人出生率100%のMODを導入したのですが 全然ファミリーが増えてくれません・・・ 神殿を建てた都市にファミリーを置いておくだけでは駄目なのでしょうか?
どのMODかわからないけどおそらくこれだと思う 1.街になにも神殿がない状態で将軍を入れる。(異民族の神殿は破壊推奨) 2.将軍のムービングポイントが100以上の状態でセレス神殿を建てる。 3.すると多産の称号を手に入れる。
元老院でプレイしたい・・・ やっぱSPQR旗で戦場を駆け巡りたい・・・
>>596 既出だが
\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaignの中の
descr_strat.txtを開いてnonplayableの欄に書かれているromans_senateをplayableに移せばできる。
同様にしてほかの勢力もplayableに移せば可能
ただし、unlockableは大丈夫だが、nonplayableでプレイするとバグる可能性があるのでちうい。
さらに既出だが SPQRでプレイすると落ちる
>>568 ありがとうございました。
おかげで子沢山!
このゲームの場合なら出生確立自体の変更も可能っぽいんですが
いくら探してもどれなのかわからない^^;
続けてがんばります!!
質問 Brutiで進めてるんだけど、 議会ミッション全部必ずこなしてるにもかかわらず、 ある程度勢力でかくなるとどんどん評価が下がって、自殺しるになるのって 仕方ない事? Peopleの欄は1個残してMAXなんだが、議会側はMAXだったんだけど、みるみる減って 2つのみとなってしまった。 他の勢力と比較してぶっちぎりすぎだから、たたかれてるのかな? 住民虐殺すると下がる?アサシンで殺しまくってると下がる?何ででしょう?
仕様です。さっさとSPQRを潰して元首制に移行してください。
つまるところ出る杭は叩かれるってアレですか・・・
解釈はいろいろだけど、SPQR潰して50州以上制圧するとゲームが終わり。 だから、後半の消化試合をなくしてる節もあると思う。全土制圧までプレイすることもできるけどね。
>>573 勢力が肥大化すると、他の勢力から恨まれてます。
ちなみにゲームクリアのメッセージが出た時にクイックセーブ→クイックロードをすると
ゲームを続行できる
日本語版買ったけど、コーエーはいい仕事してるんじゃない? マニュアルはフルカラーでわかりやすいし、ゲーム内の日本語も変な感じじゃないし かなり好印象だよ あとは値段がもうちょい安ければ・・
マケドニアでプレイしたいんすが、 滅ぼすの面倒す・・ なんかいい方法ないすか・・ すいません、愚問で・・・
かぶった・・・・・・ || ⊂⊃ || ∧ ∧ || ( ⌒ ヽ ∧||∧ ∪ ノ ( ⌒ ヽ 彡 V ∪ ノ フワーリ ∪∪
どんまい。
>>580 ,581
おおぅ・・
すぐ上にあったんすね。
すいませんですた。
formationファイルいじって格好良い陣形作ろうと試みたが・・・ なかなか上手くいかないね これ 試行錯誤が楽しくてゲームがちっとも進まないw
マケドニアではじめたが・・・ 凄いレベル高いね。 西はブルータス一門、北はダキア、東はトラキア、南はギリシャ・・・ 全部兵の質がマケドニアより上なので、自動戦闘じゃほぼ勝てない。 ギリシャを速攻駆逐すると巨大勢力になっちゃうから、全勢力に目の仇にされるし・・・ しっかし、いくらなんでもローマ以外の兵は弱すぎるな。 もう少し公平にしてもらいたいもんだ。
かれこれ20年くらい、同じ都市の疫病がいつまでたっても収まらん。
うは、20年は全然嘘。かれこれ8ターンくらい。 元老院に攻めろと言われて、軍隊準備してるのに。
はじめてすぐ自動戦闘じゃこのゲームやる意味無いっしょ
なに怒ってんの
KOEI版買いました。 まだ戦争下手でいつも団子状態になりまする。 でも面白いですね はまってみます。
>>590 初期の3部隊vs2部隊戦とかなんて、いちいち手動でやってられない・・・
城攻めで、敵の旗っつーか陣地占領して3分たつと勝ちになるんだけど、 これをできれば、10秒たつと勝ちっつー設定にしたいんだけどどのファイルいじればいいかわかる?
早送りでいいんじゃね?
596 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:53:28 ID:YuVuB0av
>>595 「10秒たつと勝ちっつー設定にしたいんだけど」
肥版にリアルMOD入れても動くのかなぁ・・・
このスレの過疎っぷりは凄いな・・・ どこかに別スレでもあるのか?w
そんなに過疎ってるか? 昔(MTW時代やショーグン)と比べたらそこそこ賑わってる方だよ。 別スレがあるってのは事実と言えば事実だが。
601 :
名無しさんの野望 :04/12/21 19:51:56 ID:dKUC8zEt
日本人とマルチしたいな。
>>599 はおおかたMMOくらいしかやったことないんだろ
まあ、豚なんでしょうなぁ
遅れて買ったCKの方がまだ盛り上がってるからなあ
そうか?CKも発売直後とは思えない過疎っぷりだぞ?
合同スレで盛り上がってた
>587 ほぅ、、マケドニアやってみたいな 一回目はユリウス/normal/normalでやったけど、やっぱローマは強すぎで、 二回目はプトレマイオス朝/hard/hardやってみたらこれもまた。 三回目の、ゲルマン/veryhard*2でようやく手応えあるけど、 ゲルマンの槍兵強いねぇ…… もっとマゾムズイの希望 MTWの中世中期のロシアは面白かったなぁ モンゴルの大軍が夢に出そうだった
608 :
名無しさんの野望 :04/12/22 16:39:08 ID:XJUfnhlC
ブリタニアでベリーハードx2でやるのはどう? 騎馬も弓も投石器もないし。 これは相当つらいのではないかな?
代わりに戦車があるし。。。 カマ戦車と弓戦車両方あって、しかも強さは互角なのに、エジプトより安いので楽
ところで、日本語版の誤植情報でもそろそろ集める? とりあえず気になってるのは、 勢力名:スキタイ 土地:スキュティア 首都:「シシ駐屯地」 アリエネー あとは地面の名前…丘・林・湿地・荒れ地ときて、平地が「多い収穫」「少ない収穫」 いいの?
兵隊の強さの差がありすぎだよなぁ〜 最強の兵士と最低の兵士の基本能力差はあまりつけないでほしいな・・・ せっかく武具開発とか経験値あるんだし・・・ ローマの最強兵士なんて素の状態で他勢力の完全防備キャラと同等の強さだし・・・
つか普通に疑問なのは 護衛騎兵の比較はおいといて、各勢力中一番強い騎兵(合計数値の高い)持ってるのローマなんだけど、(2位はドイツ) これって実際どうなの?いけてんの? なんつうか東方の勢力の方が強いもんなんじゃないの騎兵は?世界史的に
共和制ローマに Praetorian が出てきて、しかもそれが Heavy Cavalry だってのは 正直いかがなものかと漏れも思う Realism Mod ではどうなってるんだっけ?
>>612 戦に関わる要素はRomeのユニットに設定されてる能力だけじゃないだろ。
兵站やら用兵やらも重要で、個々の能力が優れてるだけじゃ勝てないって事だ。
漏れも当時は東方勢力の方が技術や国力で上だったと思うなぁ・・・ まぁそれはそうと、ゲーム的にはどの勢力もバランス良くして欲しいかな。 ローマが最強なのは重々承知なんだけど、あまりにも最強すぎるとつまんないんだよねぇ・・・ 近衛大隊なんて使った暁には騎兵すら駆逐できちゃうし・・・
近衛大隊・・・・・('A`)カコワルイネ
>>616 ごめん、違う名前だったかもしれない・・・
漏れ的訳語。
誰か決戦3買った奴居る?クソなのは分かってるので、パクリがあるかどうか知りたいのだが・・・
619 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:45:48 ID:7tAmoTSH
パクリがあった方が面白くなりそう
光栄スレで聞けと言いたい
>>620 いや、信者はこれ買わんだろうと思って。
622 :
名無しさんの野望 :04/12/22 23:56:36 ID:fIgckfhZ
>>609 戦車って、街なかだとあさっての方向にいっちゃって、ぜんぜん役にたたなくない?
あと、弓を射られるとすぐ暴走する感じがする。象と違って自殺できないし。
なのでブリトン軍は野外はともかく、攻城戦だと歩兵だけで戦わないといけないかんじがする。
キャンペーンで選べる勢力のなかでは、最弱だと思うのだけど。
>>618 決戦3買いました
今4章の途中ですが、かなり面白いですね
戦略・戦術ゲームというよりは、アクションゲームで少し頭を使う
といった感じの面白さですけど
当然ながらパクリと思われる箇所はないですよ
まあプラットホームの性能が違いすぎるのでパクリも何もないですが
パクリ云々が単にコーエーをおちょくるためのネタだったらごめんなさい
リバースエンジニアリングできるほどの能力がないと思われ(つд`)
野外のブリトン怖かったよぅ 正面はゲルマン槍兵でいいんだけど、側面を何で支えようかと。 歩兵系はとにかく弓を逃げ撃ちされて駄目だし、騎兵で突っ込んでも戦車に絡まって死ぬし。 攻城戦に持ち込んで、余ったブリトン野戦軍は砦建てて隔離…という 「戦士らしくない」やり方で済ませちゃった。 そしてその余った満員の野戦軍19部隊、 その戦いから20年経っても、いまだにベルギーとガリアの国境に突っ立ったまま。 何かAIがおかしくなってしまった模様。 その後も船でどんどん援軍運んでは、突っ立ち現象が。 触らぬ神に何とやらで放置…
>>625 元老院からの命令です。
「ガリア国境線のブリトン軍を撃滅してください」
さもなくば貴方にナイフが贈られます。
城攻めで グループ化したユニットが 動かない・走らない・攻撃しないの オンパレード 終いには城内から敗走してきた味方とぶつかり 噂の城門バグ イライラ イライラ
子供増える神殿ってセレスのほか何があるんだろ・・・ 異民族の神殿の場合ね
export_descr_buildings.txtを覗いてみると temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } とあるのでこの三勢力かな ほかにもいろんなタイプのtempleがあるみたい temple_of_healingとかtemple_of_battleとか それぞれ特定の民族でしか効果が出ない模様
城攻めはイライラするねぇ ひたすら包囲し続けるのもダルイし めんどくさいから 野戦軍と戦わずにいきなり包囲→敵が包囲を破りに来る→守りきって自動的に都市占領 のコンボでやってる
攻城戦なんてそんなもんでしょう。 ていうか、攻城兵器があればそんなに苦労する? 攻城塔が使えれば、攻城塔のバリスタで壁の上の敵は簡単に 掃討できるし、木の壁なら簡単に槌で破壊できる。
投石器使えば?
城門狭すぎだよ 城門でもたついてるの見るとイライラする 敵が襲ってきたらそのまんま団子状態で戦闘に突入しちゃうし 戦闘前にグループ分けとかして気合入れてても、団子になっちゃうと萎える もっと整然と戦ってほしいのに・・・・・ ま、俺が下手なのは分かってんだけども
634 :
625 :04/12/23 12:38:54 ID:AMX9OqoT
ぎゃーー ブリトンの大軍動き出したー しかも、エルベ川に防衛戦張ってたら船で上陸されたー 建物全部壊して遷都か、反乱軍に都市くれてやって時間稼ぎか迷うところ ここは一つ、遷都してゲルマン民族の大移動とするかな……
>>633 なんのための城門だよ。敵の侵入を限らせるためにあるんだろう?
進入路は複数用意するとかなり楽になるよ。
まず城門に歩兵を突入させると、すると敵はそこに戦力を集中させる。
もう一つの進入路から騎兵を突撃させて後ろ又は側面を突けばだいたい敵は瓦解してくれる。
なんでこのゲーム鉄砲隊がないの?
唯一不満なのは、攻城戦で敵本陣辺りでの攻め方かなぁ…。 何故か一方向しか攻撃できなくて無駄に死んでいく。挟撃しようとしても上手く動いてくれ ないしイライラ
>636 そういわれるとそうだな なんでなんだろう
あれ?ほんとに無いわ なんで??
城攻めってタイムオーバーすると全滅扱いなんだな。
鉄砲隊ないなぁ スリンガー大好き
あれ?どっかでユニット追加MODつくってる集団いたぞ。 で、その中に鉄砲とか忍者とかがスクショの中にいた。
鉄砲・忍者なんていたら笑えるが萎える。まあ、飽きてきて笑いのためなら良いか。
そう?けっこう俺はやりたいぞ。
古代ローマの時代に鉄砲隊ぶっこんだら戦いはどう変わるか興味あるっぽい 次から次へとなぎ倒されるレギオンはああはあああああ
全部隊精鋭弓にすればそれに近いものを再現できる
ファランクスが槍を突き出してのろのろ迫って来ても、 精鋭弓兵を大量に用意すれば無傷で勝てるからな。
1年を4ターンにして欲しいと思った漏れは肥信者になるんだろうか
>>643 鉄砲隊はいいかもしれんが、戦場に忍者は激しく場違い
スパイとしてはいいと思うが・・・・
Arcani はほとんど忍者と言ってもいいような気がする あれって本当にローマ時代に存在したの?
ノーサー!
逆に、弓&弓騎兵大量なところはどうやって対抗するのが良いんだろう スキタイ相手に戦うのもうイヤ
ローマなら芋虫で受け止めて騎兵で側撃、それ以外は囮を用意して背撃。
654 :
名無しさんの野望 :04/12/24 09:07:43 ID:T7nPJPnD
>>631 >攻城塔が使えれば、攻城塔のバリスタで壁の上の敵は簡単に
EpicStoneWall用の攻城塔まで作ったことがありますが、
攻城塔からバリスタを撃つところはみたことがありません。
どうすればバリスタを搭載できますか?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 脳内補完は脳内補完であると見抜ける人でないと (掲示板を使うのは)難しい
>>654 Fire at willにするとでてくる。
最上位になるともの凄い勢いで飛び出してくるから、お試しあれ。
657 :
655 :04/12/24 11:08:32 ID:70xbtklG
>>655 まあ、人生には気がつかないことも良くある。信じることも疑うこともわからないことに代わりがない。
だから、まあ、気にするな。だれもそれを恥だとは思ってないからさ。
659 :
名無しさんの野望 :04/12/24 11:28:40 ID:T7nPJPnD
>>656 おおthx!
さっそく試してみますね
これでブリトンでの城攻めも少しは楽に・・・
城攻めはいつも自動戦闘な漏れは負け組ですか?
もまいら、城攻めこそファランクスですよ トンネルや鎚でいっぱい穴あけて、 矢や投げ槍を打ち込んで、敵が嫌がって動いたところに槍兵を駆け込ませて そこでファランクスを組ませると、 敵がファランクスにひたすら群がって死んでいく…。 側面を取られる心配のない城内戦でファランクスイイヨイイヨー
確かに城内戦のファランクスは卑怯なほど最強だなぁ。 まあ、俺は歩兵部隊の投槍である程度ファランクスを殺して陣形崩してから歩兵と騎兵の合同部隊突っ込ませてる。 歩兵が直ぐ側にいると、騎兵は簡単には死なない。
まあ城内ファランクスの攻め方は矢張り 此方もファランクスを用意し 適当に攻撃を指示した後 交戦状態に入った後騎兵を突撃させるのが一番だろうが 真っ先に騎兵を突撃させるのはいけてないことなのだろうか
真っ先に騎兵はかなり無駄死にが出ない?
後ろからならいいが ファランクスに正面から騎兵を突撃させると槍衾に勝手に刺さってアボーン
まあ古代ローマ時代に鉄砲隊が投入されたらどうかということだが 飛翔兵器は矢なり槍なり投石なり飛来してくるものが 見えた方が精神的にこたえるものなのだろうか それとも矢張り鉄砲など 見えない方が狙撃におびえる二次大戦兵士のように怯えが来るものなのか
矢ならとっさに盾でよけようとか考えられるが。 鉄砲の時代から盾が意味成さなくなってしまったのは大きいかもな
弾は目視できないけど、派手にあがる硝煙や音の効果も考慮に入れるのはどうかな?
>663なぜそこで冒険?
鉄砲(火縄銃)の威力って、戦国ゲーでは強力だけど 現実には、有効射程は弓の半分もないし、リロードには時間かかるし 籠城戦以外ではあまり役にたたなかった、と聞いたことがある しかし TotalWar システムでの黒色火薬武器の戦い方って確かに興味をそそられるのう ファランクスよりもさらに鈍重なテルシオがのそのそ動いていく様とか見てみたい
MTWではあまり使えなかったな>銃
>666 12/24に666で某研風のカキコとはやるなおぬし
長篠の戦いも実際はかなり信長勢は崩されたらしい。 鉄砲は城攻めで使うのが一番有効だったらしい。 援護射撃しまくって城壁を次々越えていくらしい。 相手に鉄砲が数そろってるとやばいがな。
MTWの鉄砲はかなり使えたような 射撃だけで敵を敗走させられるのは大きい
雨が多いから使えない
ローマ軍に銃って意外と似合うよなぁと思ったクリスマスイブのひととき
まあカスタムバトルにはまっているわけだが 平地で240人化したtown watchを1部隊ずつぶつけた場合結果が 戦闘開始後46秒で片方残り51人になり敗走して決着したのだが 正面のガチンコの切りあいでこの数字は史実的に正しいのだろうか 戦闘で一番死者がでる時は敗走時であると言うのはあるだろうが 正面での接戦にしては随分早いスペースで死傷者が出てるような気がするが まあゲームとして遊ばせる為には矢張り そこまでリアルにできないと言うことだろうか(苦笑)
読みにくい
>>678 まあその辺はターゲット購買層の注意集中持続時間に合わせて
時間軸を適当に操作していると思われる
史実通りにリアルタイムで1日がかりの攻城戦とかやったらさすがにプレイできん人が多いだろうし
リアル系MODで死傷ペースをダウンさせるものが出ていますよ。 史実を求めるなら導入してみては?
ゲームはゲーム
チョンはどこまで行ってもチョン
決戦Vのつまらなさに絶望しました これはおもしろいですか?
死傷ペースは人数やマップの広さとも関係してるから それだけ弄ってもマズイようなきもする 死傷ペースダウンの替わりに全体的に退却し易くするのならいいかも
ところで喪前らは最大兵力何名までPC動く? 漏れは12000人がぎりちょんだった。 1万VS1万でやりてーなー
>>684 決戦3なんかと比べられるなんて・・・
TWの開発元が気の毒でしょうがないよ・・・
>>686 まあfpsナンボまでとか制限があればいいのだが
矢張り自分のではfps30キープで5千vs5千ぐらいだろうか
64 4000と6800ultra SLIの人とかはどうなのだろうか(苦笑)
来年は、オリバーストーンが200億かけたとかっていう映画アレキサンダーの公開だが、 向こうではアレキサンダーものの映画はもう1本作られてるらしい。 RTWもこのブームに乗ってアレキサンダーの拡張シナリオとかでないかな RTWはすごくいいんだが、1つだけ不満があるとすれば、キャラの扱いかな。 ポンペイウスやカエサル、スキピオやハンニバルとかはせっかくだからキャラを立ててほしかった。 いまのキャンペーンもいいんだが、キャラだけでももう少し史実よりのキャンペーンがほしかったな。 史実MODがあるのはいいんだが、たんにキャラネームだけじゃなくてなんていうかその・・ まぁ、戦術がメインだからいたしかたないのはわかるんだが。 RTWはキャンペーンシステムも遊びやすくよくできてるだけにもったいない。
まあ矢張りシブコウが顔倉販売に乗り出せば上等と言うことなのだろうか
>>689 年月進むのが早すぎて、一瞬で将軍が老衰しちゃうしね・・・
今の帝国キャンペーンでのキャラの扱いはあんな感じでいいような ガリア戦記とかハンニバル戦役とか、有名で面白げな戦役について その時の状況をそれっぽく再現して別個のキャンペーンにして欲しいな。 チュートリアルキャンペーンを見ると、 結構イベントとかできるシステムにはなってるみたいだし。
部隊じゃなくて、将軍単独ユニットとか欲しいなw 一騎駆けで戦場を疾駆してみたい。 流れ矢で死にそうだが・・
FPSドゾー
>>693 漏れが言ってるの三国無双系じゃなくて、
映画グラディネーター序盤で主人公が味方の陣を走って士気を高めたアレがやりたいの
部隊で走るとちょっと無様なんで・・・
うほ、アンカーミス
一回突っ込んで護衛みんな殺されれば無問題
さすがに肥厨臭くなってきたなぁ
将軍の顔が全部同じなのが笑える。 ハンニバルもサラリーマン顔だし。
>698 TW厨も肥厨も同じようなもんだ
ceres神殿の値いじってみたら、ほとんどの香具師に「子沢山になれる男」とか「精力旺盛な男」とかついたんだが 嫁 が コ ネ ェ ・・・・・ 仕方がないんで、無名戦士を活躍させて、ファミリーに迎えてまふ これいいね。たいてい「公然と忠を示す男」だのついてるし 指揮の星も最初から高めで、たたき上げ百人隊長の予感・・・ 傭兵部隊でも格上げできるから、スペイン人でなんちゃってグラディエーター作りますた
俺は今のままでいいとおもうが 下手にキャラとか出てきたら多分糞になる。 もしもっと搭乗させようとするなら、MTWのようにあれ?いたの??ってかんじぐらいであってほしい。 キャラゲーなんてつまらん
キャンペーンだと、最強の陣容でいけて、貧弱な敵しかあえないから ガリア戦役の戦闘を1つ1つ追っていって、内政なしで戦闘の連続だけでも面白いかも。
紀元前300年の時点で最強の王国だったパルティアが、 ゲームだと最弱なんでつね・・・
最弱というほど弱くないと思うけど・・・・一番弱いのはどこだろうか? グール?
ぐ。。。ぐーる??!!
スマン・・・
>>702 のいうキャラゲーというのがよくわからんが
漏れとしては、RTWのシステムでRise of Roman RepublicやCaesar in Gulia
といったゲームみたいな感じのものだったら申し分ないんだが。
キャラゲーっていうか、どうせなら当時の名将が出てきて欲しいってのはある。 関係ないけどユリウス家とブルートゥス家はともかく、スキピオ家って無理あるよな・・・ スキピオってコルネルウス一門だよね?
どうせならカトー出せって話だ
とはいえ、私はファビウスを登場させるべきであると考える。
>703 「歴史上の戦闘」ドゾー 帝国キャンペーンはランダム&フリーハンドな今のがいいよ 何回やっても違う歴史が流れるのがいい キャラ・イベント・シナリオがんじがらめのゲームも嫌いじゃないから、 別のモードで導入されるといいね
パルティアはペルシャ騎兵がゴッツイ まともな歩兵がいないのが欠点だけど、野戦では恐ろしく強いな
日本語版をプレイしているけど、戦闘パートでの部隊配置はローマの三勢力しかできないの? セレウコスやカルタゴで何度やっても配置できない。勝手に配置されて、有無を言わさず戦闘開始 伏兵されている訳でもないし、攻撃を仕掛けても「待機」すらでてこない 地形を無視して平べったく配置されてるから、部隊を再編する前に敵が押し寄せてくる 日本語版をやってる他の人や英語版の人の情報を求む・・・
アーケードにしてある?
>>714 ゲームスタートする時の設定でその項目があったよ。
チュートリアル、長くない? 早くキャンペーンやりたいのに・・・。 チュートリアル中はセーブもできないの?
すまんがここでひとこといいたい 臭い
>717 とっとと中断してメニューに戻ればキャンペーン可能。
720 :
717 :04/12/25 21:05:34 ID:HlQr4gY5
>>719 ありがとう、できました。
これぐらいマニュアルに書いてくれればいいのに・・・。
誰か
>>440 の再うpお願いできませんか・・・
既に404・・・
あ、ごめん・・・作者から許可もらわんとダメだ。 ごめんな。こればっかりは守らないと・・・
>724 うは 速っ 乙です ありがたく頂いときます
727 :
450 :04/12/25 22:18:32 ID:qeNRNn1Q
>>726 乙! 早速DLさせてもらいますた これでエジプトに弓戦車が帰ってキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
728 :
721 :04/12/25 22:26:45 ID:7BJrB7GF
729 :
714 :04/12/26 00:27:19 ID:g9KEnSKT
げげっ たしかにアーケードにしてあった 「アーケードゲームのような派手な動作になります」と書いてあったから何気なくつけてたよ・・・ 715と716の方には感謝!
>>726 すげえええええええ
これは指輪物語っぽいね。ファイヤボールの砲撃の数からしてもw
>>726 試しに入れてみたけど、ストレスたまらなくていい感じ。
ただ後半にローマが最強歩兵で固めてくるので、どう転んでも勝てなくなったw
パラメーターの差が痛いやね。
くぅーーギリシャのファランクス相手にするの辛い。 囲んで殴ってるのに、自軍の死者がどんどん増えて敗走しそうになったり、、。 こっちもファランクス用意するしかないのか。 MTWのアルケブスがあればなぁ…なんてファンタジーな事考えてしまう。 とりあえずアテネをカルタゴの刑にして離脱。 こんな土地もういやだウワァァァン
そいつぁ、やりかたってえもんを考えたほうがいいとはおもうぜ?
カルハエの戦い何回やっても勝てません(上から二個目のクラッススがパルティアに遠征行くやつ) 難易度易しいでもだめだー アドバイスきぼんぬ
736 :
732 :04/12/26 17:24:41 ID:9tHMlxAf
ばりちゅたと大量の弓傭兵・投石傭兵で始末しました。 まぐれ当たりで敵将が吹っ飛んだのが多分効いてる…という情けなさ。 誤射でこちらの歩兵がかなりお亡くなりに。 野戦でのばりちゅたって面白いね。 攻城戦だと地味で詰まらない兵器だったけど。
737 :
名無しさんの野望 :04/12/26 21:56:32 ID:MX0sz66r
トロイアのシナリオはある?
それはローマが建国するだいぶ前の話です。
ほぼ神話の時代なんですが…
東ゴート王国とピザンチンの激闘シナリヲはありますか?
741 :
名無しさんの野望 :04/12/26 22:14:45 ID:QmiKLICA
>>740 おう、東ゴートとビザンチンでも、ナチスと連合軍でも、エウーゴとティターンズでもなんでもあるぞ
742 :
名無しさんの野望 :04/12/26 22:48:29 ID:OrAvYy46
戦術画面で、ユニット移動の時に、CTRLボタン押しながらクリックしたら盾マークがでますけど、アレなんでしょう?
「+盾」 ってマーク? あれは、複数の部隊を選ぼうとしている時=ctrlを押しながら部隊の上にカーソル持ってきた時 に表示されるみたいだね
アーマード象さん480体 VS 480体やってみた とちゅうで、カスタムバトルにはめずらしく雷雨で視界不良 すでに別なゲームの悪寒がした ていうか、みてるとラグビーのタックルみたいになってた・・・
>>745 使えるよ
ぶっちゃけ勢力拡大が早いから楽しい
>>742 CTRLキー押しながらユニットをクリックすると追加選択できる。(または解除
CTRL+ダブルクリックで同種のユニットを全て選択。
749 :
名無しさんの野望 :04/12/27 09:05:09 ID:yGCv2nAX
最強歩兵との評判も名高い ローマのUrban Cohort80人(残りの81人は戦闘で死亡)を 敵の本陣にいるエジプトのファラオ弓兵161人に対して向かわせた。 弓が怖いので敵のそばギリギリまで亀陣形で進軍。 弓兵なので隊形を乱して逃げ惑いだすと予測したのは間違いだった。 なんと敵のほうが先に弓を剣にかえて突撃してきた。 こちらも亀陣形をといて応戦。 歩兵が弓兵に負けるわけがない!と思っていたのもつかの間。 ものすごい勢いで削られるローマ軍歩兵部隊。 残り20人になったところで敗走。 結局弓兵は残り100人以上生きてた・・・ ナニモンですかあいつらは。
ファラオズボーマンは激しく強い カルタゴのスケアードバンドと城壁の上でヶチンコ対決させても、スケアードバンドの方がまけたりする
>>749 亀陣形なんざとったから疲労が溜まりまくっていたのも敗因の一つだろう。
・トリビア 戦車は 格闘戦だと 農民にも負ける
上の方に映画の話出てたんで、久々にグラディエーター見たよ。 アレ見てて思ったんだけど、RTWももう少し地形に変化ほしかったよね。 あと杭とか立てれたら面白かったかも。
リアリズムMODいれてみたのだが、あれだと本当の戦闘っぽく、最初に全軍投入じゃなくて、徐々に投入していってイイ感じ 疲れたら交代みたいな
すいません カルタゴ強いですか?
756 :
755 :04/12/27 16:25:01 ID:4UVKD/6f
というかカルタゴの戦い方を教えてください
ファランクスも強いし、騎兵も強いし、投石器も使えるし、 おまけに象さんまで出てくるし。 ローマに次ぐ万能勢力だと思う。 どの戦法でもいける。
日本語版にリアリズムMODは流石に無理そうすね・・・orz
58歳のおっさんが婿に来たんだけど、 人が足りなかったから渋々承諾して半年後にはもうゼロ歳の子供がいた。 できちゃった婚だった模様・・・。
そいつ禿げてなかった?
761 :
名無しさんの野望 :04/12/27 17:35:11 ID:3fEhBmns
1とか2とかはもう何処にも売ってないの?
どこにも売ってないから24日にゲームシティーで頼んだが いつ来るんだろう・・・
ファランクスってケツとっても脇とってもやけに硬くないすか? 前は論外とはいえ、背後側面とられてあれほど粘るとは・・・
>>765 背後からの騎兵突撃で一発白旗
歩兵の前後挟み撃ちだとかなり粘られるが・・・・・・・
ローマに次ぐ・・・か
>760 禿げてた。よくわかるね。凄い それよりさ、セレウコス朝で始めたんだけど、 最初のターンにウマそうだからパルティアのスサを囲んで次のターンで占領、 そこまでは良かったんだけど、その次の次のターン、いきなり奥の方からカタフラクトが……。 出てくるの早すぎるよウワァァァン こっちは弓騎兵対策にパルテストを大量生産してたから、、、終了。 やりなおーし。 禿げのでき婚野郎ともお別れだ!
>765 種類によってはかなり粘られるね。 傭兵Hopliteとかだと後ろからジャベリン兵を突撃させるだけで白旗だったりする。 こちらが重歩兵で正面を支えていれば、だけども。
770 :
名無しさんの野望 :04/12/27 22:50:50 ID:ThT3R8rE
このゲームってマルチプレイは楽しいですか?
やったことない
すまそ。大軍での戦いのこのゲームの処理落ちにこまった。今の最高に早い PCでも処理落ちしそうな。広告どおり1万人も入れるのかな?せいぜい 多くて5千人とみたが・・・(5千人でもすごいよ。)
僕のPCはチュートリアルで再起動かかっちゃう、ボロイのかなぁ・・・ そんなボロとは思って無いのだが
>>772 ( ひ )私の場合modありで5千vs5千は普通です・・
おたくはどんぐらいのスッペクなのs?
スペック自慢されてもこまるのだが・・
うちだと、1000vs1000か、それ以下でも、3倍速にするとヤバイくらいFPS下がってる。 どれくらいかというと、3倍速から等倍に戻すためのボタンをクリックするために マウスカーソルを動かした時に、あまりにカクカクでなかなかクリックできない感じ。
pen4 2Ghz RAM 512MB Gefo ti4200 だけど、総勢5000人くらいまでなら問題なく遊べる 火矢とか使うとガクガクになるけどな・・・ 3倍速はそんなに使う機能じゃないから別段気にはならない
778 :
742 :04/12/28 02:12:24 ID:wHrveOmO
743さんありがとう
779 :
742 :04/12/28 03:22:06 ID:wHrveOmO
シフト押しながら移動すると、中継地点を選べるね。 Ctrl押しながら移動してもなにもない?
これは新しいPC買えと言うことか、残酷だ
ビデオカードだけ換えるとかでいいんじゃね? でもハイエンドのビデオカードなんて贅沢品、 なかなか手が出ないわなあ。
3倍速はハイスペックPCでも辛いよ・・・
>>770 あまり参考にならないけど、LAN対戦を何度かやりました。
当方と、対戦相手はRTW始めて数日の初心者です。
で、感想としては、勝ちにこだわったりしなかったり、弓兵の数を
制限してプレイすれば面白い。
あまり戦術に造詣が深くないからかもしれませんが、
弓と重装歩兵を混ぜ、立たせて待ってるのが強い感じなので
勝ちを意識しだすと待ちが強くて面白くなくなってしまう気もします。
対戦ゲームとしては、AOEのような生産要素のあるRTSのほうが
面白いかと思います。ただ、お互いに戦術を考え、駄目だしをしたり
するのは最高に面白いかも。
長文失礼。他のマルチプレイ経験者の感想も聞いてみたいです。
>>783 馬鹿プレイが最高
投石器オンリー vs 槍兵オンリー
象部隊2つ、経験値と装備最高 vs 騎兵部隊オンリー
バランスのとれた部隊よりも、偏った部隊で戦う方が凄く面白い
785 :
sage :04/12/28 18:26:27 ID:ngFo47O8
飽きるなあこのゲーム。 敵AIがアホナンダヨナ。時間かかるのめんどいから全部騎兵だしな。 後敵さんが投石器で1パターン攻めしないから別にこわくないし。 基本イケイケどんどんゲーム。内政もおもしろくない。 決戦3の方が断然面白い!
州が多くなると各地に置く兵士のために 国庫がいつまで経っても潤いません・・・。 これってどうすればいいんですかね? 人口減らそうと思って兵士を少なくしても 反乱おきない事も多いし・・・orz
反乱起きないなら兵士少なくていいんじゃね?と無責任なこと言ってみる。
で、今回は、オプションの部隊の規模を大きくしてやってるんだけど、 これだと、戦争してるとさっぱり人口が増えない。 なかなか発展しづらいけど、786みたいな問題はあんまし起きないかも。
>>785 無理してこういうゲームやらないでいいとおもうよ
>>786 反乱防止はpeasants(?)っていうか農民へいにまかせればOK
あと、寺院を一番忠誠度があがるやつにしたりすればOKかなと
守備兵は維持費の安い犬と騎馬でかためると 毎ターン3万とかもらえるようになる。
peasantsだと実際攻められた時なにもできないが、 犬と騎馬満載なら、攻められても撃退可能 peasantsは100 騎馬は110 犬50
犬は人間さえ死ななければ戦闘終了後すぐ復活するしな。
このゲームのマルチってロビーとかありますか?
光栄版は、フルインストール可能で起動時にCDチェックは入りませんか? CD入れ替え面倒なので、フルインストールか、CD革命とかで 仮想CD可したいのですが。
知らなかったんだが、豚に火をつけて象めがけて走らせる、って、 ローマ軍がベネヴェントゥムでピュロス率いるエフェソス軍と戦った時に 実際に使った戦法だったのね しかし記録によると、象を混乱させたのは火ではなく、豚のあげる悲鳴だったらしい...
>>794 今時CDチェックもしないPCゲームなんぞ滅多にないんだが・・・・・・・
しかも出したのはコーエー
あとは言わずもがな
犬を使うなんてこのゲームの面白さが1/4くらいなくなっちゃいますよ 今どき生身の人間さ
>>795 田単や木曽義仲もやってるけど実際そんなに上手くいかないんだろうなあ
は?お前あほ? いきなりプギャープギャーわめきながら豚が燃え盛る炎をまとって突っ込んできたら かわいくて悶えるだろうが。
>>795 ビザンツ帝国時代のプロコピウスという人が書き残した記録によると
ササン朝ペルシャのホスロー大王がエデッサの町を包囲して
象を使って城壁を破ろうとしたとき
エデッサの住民が飼っていた豚を一匹
象の目の前に突き出してぷぎゃーぷぎゃー鳴きわめかせたら
それだけで象がパニックして暴走したそうだ
ほんまかいな
しかしセレウコス、開始から20ターンほどで パルティア、アルメニア、ポントス、マケドニア、ギリシア、エジプトに 代わる代わる都市を包囲されまくってるけど、 象さんのおかげでどの戦線も安定か若干攻勢になってしまってる。 >768で困ってたカタフラクトなんて、どこにいたの?っていう間に死んでるし。 象さんちょっと弱くしたいけどみんなどうしてる?
象さんが突っ込んできたんで、ローマで盾亀したら一瞬で蹴散らされた
鎌チャリはよく暴走するけど象はなかなか暴走しないってのは、 単にHPや防御の違いの問題かな? それとも鎌チャリはものすごい勢いで駆け回るから 暴走した時の印象が強すぎるという問題かな。
漏れはクローンCD+DAEMONでやってる。
808 :
786 :04/12/29 01:40:36 ID:FMQWW7bA
なるほどみなさん犬か騎馬で埋めている訳ですね・・・。 感謝です。 毎ターン お金が3万なんて夢ですわ・・・。 ちなみにどれくらい都市に兵隊 置いてますか? あーあと、保護都市とかいう外交制度使った事がないんですけど 使った経験のある人おられますか?
内陸都市は安い部隊1つ置くだけかなあ・・・ 治安の問題で複数置いてる街もあるかな。 保護国化は通行権、貿易権、同盟がまとめて行くだけす。
>>808 なるべく多めに置いて重税にして人口増加を緩やかにした方がいいっぽい。
あと、収入だけど、税金より、貿易の方がたくさんもらえるから港、道路を作る。
占領→テンプル壊す→テンプル建設→娯楽→作りたいユニット作れる施設作る→sewer系→港、道路→その他
城壁が一番要らないな。反乱された時いちいち壊すのめんどいし。
あと効果的なのは、Auto Manage Tax onlyでぎりぎりまで絞り取れる
これは質問だけど、peasantsと犬だと治安修正が違うようだが、
実際ユニットが高ければ高いほど修正値がいいのかな?
こんな感じだと錯覚してやってるが。
犬、豚 < 騎馬系 = 象、戦車 < peasants = town watch < その他歩兵系 < Cohortのような高価なユニット < 将軍
犬や騎馬はコストの割に治安維持効果少ないね あと、わかりやすいところで、タウンヲッチとハルターリは全く同じだった 要するに人数の問題なんじゃないのかなぁ
ならpeasentsが一番効果あるはずだなそうなんだな
まぁ自分でためしてみそくそぱんてぃってかんじ とりあえず、絶対的がせめてきそうもないところは、Peasentsでいいとおもう
814 :
786 :04/12/29 12:21:26 ID:FMQWW7bA
815 :
794 :04/12/29 13:08:54 ID:2+dyCdMI
すいません・・・維持費が高すぎていつも破産してる・・こんな僕はどうしたらいいんでしょう・・・ヤスシです・・・
軍隊は使い終わったら解雇、これで良いと思う。 経験値とか溜めるのは一部の騎兵だけにして、 戦争直前に歩兵大量募集すればおk。 あとは、前線の都市すべてに防御の兵を貼り付けるなんて無駄なことはやめて、 都市には、維持費の安いタイプの歩兵を反乱を抑える程度に置いておいて、 どの都市が包囲されてもすぐに駆けつけられるような位置に 移動力UP特性をもった指揮官の騎兵隊を置いておくようにするとか。 まぁ、なるべく少ない軍隊でなるべく多くの豊かな土地を維持するというのを いろいろ考えるのが面白いわけで、、イヤなら>816に同意。
820 :
名無しさんの野望 :04/12/29 17:40:14 ID:7SrZFq7m
カスタムバトルが、向かい合いからの始まりだけってのがな・・・。 ヒストリカルバトルみたいな、いろんな状況を作れたらいいのに。
キャンペーンで子供大量産技はいいんだけど、将軍数制限増やす技ないかなぁ・・・
peasantsは反乱されても攻め取り返せないから多用禁物。 攻め取る戦力があって、それからpeasants 討伐軍作り直して行くのはだるい。
最近反乱おきねー 処刑しまくってっからかな っていうおれにはPeasantsだけで十分
確かに。 反乱がイヤな人は、 都市を取ったら、住民虐殺+建物壊せるもの全部ぶっこわしをオススメ。 んで、もちろん駐留軍なんて置かないで、反乱させ放題に。 大都市なら補充のために1ターンくらい立ち寄ってもいいかもしれんけど。 「血に飢えた狼のように」荒らし回る蛮族プレイ楽しいよ〜
十字軍関係か。面白そうだけどスレ違いっぽい。
出たら絶対みるとおもうが、すれ違い
まぁMTWやった人も多いだろうし、それほどスレ違いというわけでも って多くないか
おらぁMTWやりました ノシ
象さん楽しいなぁ 防御とかの数値いじってゴリ押し出来ないように弱くしたけど なんというか、脅しとしてウロウロさせるのが楽しい 絶叫女と違って愛くるしいし 象に鎌戦車を曳かせてそこに絶叫女を大量に搭乗させて首を投げさせたら面白そうだ
そうね
たまにパオン?って語尾が上がるのが萌え
なんか買わなくてよかった・・・
>835 勝ち組
data>textフォルダのnames.txtを編集することでゲーム上に表示される名前を 変えることができるね。 例えば[Julius]ってなってるところの右側の部分を Julius Caesar ってすると ゲーム上では Flavius Julius Caesar って表示される。 これでScipioもCornelius Scipioに変えて違和感無しにできた。 ScipioはあくまでCornelius一門だしなぁ。
船の移動距離を倍にしたいんですが、どのファイルをいじれば良いのでしょうか・・・
日本語版だと、ローディング中に表示されることわざの日本語が妙でウザい 消したいんだけどどのファイル弄ればいいんだろう? と思ったので探してみる。わかったら書くね。わかる人いたらおしえてちょ。
訳どんな風になってるんだい??
842 :
日本語訳 :04/12/30 21:21:01 ID:90M0Rnfk
「私は見た・来た・落とした。」
訳はこんな感じ この盾とともに故国へ帰れ {quoted_109} スパルタの母は息子を旅に出す 別に酷くはないけど・・・
>>845 そ、そういう訳なのか...
それは、やっぱり酷いと思う。
原文は Return with this shield or on it だったと思うけど、これは
「この盾を持って、つまり戦争に勝って生きて戻ってくるか、
さもなくば盾の上に横たわって、つまり立派に戦死して死体となって戻ってくるか、
どちらになっても構わないが、
盾を捨てて逃げ戻ってくることだけはしてくれるな」
というスパルタ人の厳しさを表現した割と有名なフレーズだ。
>>845 なんか、846の原文が正しいとすると、訳自体がまちがってるよな・・・・・
848 :
名無しさんの野望 :04/12/30 22:23:16 ID:oHaz8mab
象が暴走しているのを見て、ポスタル2を思い出してしまった。
いや、この訳でも言葉の意味は伝わるっしょ こういうの訳すの難しそう 問題はAuthorの方じゃない? 「息子を旅に出すスパルタの母」じゃないのかなぁ 原文どうなってるんだろ カエサルの有名な言葉とかは普通に訳されてるよ。当たり前だけど。 賽は投げられた、来た見た勝った、この辺の訳って最初だれが日本語にしたんだろ。 明治人?
851 :
846 :04/12/30 22:57:38 ID:FWdzoqDD
原文は Come home with this shield or upon it -- A Spartan woman equips her son だった。 まあ、旅とは訳さんよな。
マルチ盛ん?
読み込み時間が異様に長いねこれ
>>852 日本人の間では皆無
ってかマルチプレイあんま面白くなさそうコレ
船の移動距離伸ばしたいんですけど、どのファイルいじればいいんでしょうか・・・ 教えてエロい人
このスレ誰一人わからんっす。 海外のフォーラムで聞いたほうがいいっす
あらー・・・そうすか・・ 多産改良や生産1ターンの技使える人居たんで、わかるかな思ったんすが・・・ 海外で聞いてみます。
>>846 このシールドかそれで帰って来てください。
がいいとおもう
>851 むぅ、やっぱそんな感じだよね。でもequipsは意外だった。そういう風に使える言葉なんだ…。 旅と訳す、しかも「スパルタの母は息子を旅に出す」という"文"にするのは、誤訳やね。
>>846 漏れが見た文献には、
「盾に乗ってでも帰って来い」って訳されてたよ。
いいねその訳。 「盾に載せられてでも・・」でもいいかも。
すげー意訳すると 「立派に戦ってくるのですよ」 --そう言ってスパルタの母は息子に盾を与えた。 とかになるんかな? 「臆病者になるくらいなら死になさい」 のほうが厳しくて、ニュアンス的には近いかな?
やっぱ
>>846 が正しいんじゃない。
スパルタの女が(出陣を控えた)息子に装備を施しながらこう言う。
「この盾とともに生きて帰るか、死んでこの上に乗って戻ってきなさい。」
スパルタは女も無骨だ。これがスパルタ式の激励。
もう 「盾に乗れ、母より」 でいいじゃん。
一筆啓上 盾に乗れ 戦闘逃げるな 母、帰れ
帝国キャンペーンで、不衛生と、首都からの距離で苦しまない? 皆はどうしてますか??
衛生はひたすらSewer系作る、public healthボーナスのあるテンプル作るぐらいか。 遠距離統治は、カルチャーペナルティも付くと厳しいのでかならずテンプル壊して 自国のテンプル作る。(娯楽もつぶしてるけど、つぶさない方がいいかもしれん。) そこそこ成長率の良い都市は仕方ないから反乱されても言いように戦える兵士いっぱいおく。 虐殺すれば1万前後の金もはいるし。 成長率が低くどうにもしんどい所は施設全部つぶして外交で同盟国にあげちゃってる。
さて、そのスパルタ人の高速化に成功してみた descr_model_battle.txt 中の > type greek_hoplite_spartan_pylos というような行を探して、次の行を↓のように改変 > skeleton fs_fast_spearman, fs_fast_swordsman (全角スペース使ってるから↑そのままコピペはダメっす。手動で書き換えで) ただ速いと強すぎるから、export_descr_unit.text の方を、 stat_pri_attr short_pike, spear にしてみた。槍が短い方が赤いマントが映えるし。 ついでに、attributes に鷲の旗を示す command を付けてしまった。てへ
869 :
名無しさんの野望 :04/12/31 13:23:32 ID:9GCYe0+G
このゲーすごく面白そうなんだけど、ショーグンTW作った会社だから二の足を踏むなー。 ショーグンTWは先輩に貰ったけど、史実設定無視の内容を知って説明書読んだだけで捨てちゃったよ。
>>869 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
/ ̄ ̄ ̄ヽ __ /ヽ)―- 、 l ,―γ ___ヽー、 q`´ハ ミ ヽ } | ̄ ̄| | |(/),(ヽ)| | ̄ ̄| <_))_, | / | ヽ (6 ー ) ノ | ヽ___/_ノ -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――- (t) ̄ ̄ ̄| | ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、 | (/_ )/ / | | | | | ( ) ○ |-o | | | | `ー―― ´ | | | | | | | | ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵) ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 \ / |∴∵∴∵∴∵ノ / |∴∵∴∵∴丿 \ / \ |∴∵∴∵∴ノ \/ \ \ |∴∵∴∵ノ \ \ \ \ |∴∵∴ノ \\ \ \ /∴∵ノ // tanasin.,.,.
ローマ以外でプレーしている人がいるけど、どうやんの? 帝国キャンペーン じゃないよね
873 :
名無しさんの野望 :04/12/31 15:53:48 ID:vHI3BIPV
スレが低年齢化の一途を辿ってるぞ
日本語版がよりにもよって肥から出たからな。 スレの低脳化は不可避だ。
878 :
某研究者 :04/12/31 19:44:50 ID:qBMWMVxp
まあ矢張り硬派なCA信者としては コエが今更寄ってきたのがどうなのかだろうし 或いはコエのお陰で新規参入して来たプレイヤーにも キツく当たる可能性はあるだろうか
つかゲーム外の評論はどうでもいいから、
>>855 に答えてほすぃ
3ヶ月前に恐れてたことがジワジワおきてるな
ていうか今回はコーエー普通にいい仕事したのに 意味の分からん叩きするやつらのがうざい あと決戦3持ち出して叩くやつとか ぜんぜん違うゲームだっつの
漏れもRTWは良い仕上がりだと思うなぁ 現在最新パッチに対応してるし、今後のパッチMODも対応できるよう尽力するってサポートが言ってたし・・・
アケオメ
コトヨロ
このスレでアケオメコトヨロやってどうするよw
>>881 肥が今回のRTWの日本語化についていい仕事したとしても、
肥製のアホゲに付いてるユーザーが流れ込んで来てるから
スレ低農家が進行してる訳で…
それを無視できない低脳がいるから悪循環・・・と言うわけか
クックク。
ってかコーエーの新作スレとかでも、こんな糞ゲーやってないで トータルウォーやれよ、って書き込みが随分あったような気がするが 来たら来たで今度は低能呼ばわりってのもな。
戦闘は確かにすごいけど、いまいちのめり込めない
ローマ関連の本を読むといいよ。 漏れのお勧めは、ローマ人の物語のハンニバル戦記。 「ハンニバルの戦術を再現だー!」と、燃えること請け合い。
>>891 ローマの剣とローマの盾!
イイ!
RTWは2ターンで1年過ぎちゃうのがのめりこめない・・・
将軍を前線に送り出すのに5年とか平気で過ぎちゃうからなぁ・・・
外交が提案だの要求だのどっちがどうなのかわからない 内容も意味がわからないんだけど・・
英和辞典引け demandが要求
いや、日本語版の話なんだけど
それと最初って3勢力しか選べないの?
898 :
名無しさんの野望 :05/01/01 21:23:17 ID:69rTkWzo
>>892 同感。執政官の任期も本当なら2ターンでおしまいだよなあ。
移動距離から考えると、1ターン==1ヶ月ぐらいで妥当そうな気はする。
まあ時間単位はいろいろ苦労があった末に今の値に落ち着いてるんだとは思うけど。
提案と要求ってどうちがうの。
お前バカか? 要求=もらうこと ですよw そうすりゃ、「提案」の意味も分かるだろ
まま、そう怒らずに。
もらうの反対?あげること? なんかおかしい
確かに日本語版の外交はわかりにくい。 すんなり理解できるほうが不思議。
このR:TW、大晦日からちょこちょこやってるけど、なかなかおもろい。 この時代の読み物読みたくなってきたな。 お勧めの作家とかある? 個人的にはこのエンジンで、中国の諸子百家の時代を、宮城谷昌光の世界観でアレンジしてほしい。 対外・対内の政治的に、勝ちすぎず負けすぎず、かつ領土を広げるようなそんな絶妙なバランスを求めるような! 汚しスマソ。
905 :
名無しさんの野望 :05/01/02 08:25:45 ID:GmTCVB7E
こういう自分達のアイデンティティを脅かすようなゲームをきちんと評価してローカライズしたコーエーをちょっとは見直した。
900 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日:05/01/01(土) 23:28:54 ID:9FHGbd8d お前バカか? 要求=もらうこと ですよw そうすりゃ、「提案」の意味も分かるだろ
肥などがせずとも、どこかが必ずやるメジャータイトルな訳で…
確かにトータルウォーで漢代バトルは面白そうだな。 北夷の騎馬軍団に南蛮の軽装歩兵、漢の重装歩兵に秦の戦車隊・・・ 熱そうだ。 ただ意外と中国古代史って西洋人に受け良くないらしいからなぁ・・・
>>904 とりあえずスエトニウスのローマ皇帝伝とプルタルコスの対比列伝。
カエサルのガリア戦記、ポリュビオスの歴史、タキトゥスの年代記あたりも。
この辺はいわゆる同時代史。
あとは、ギボンの「ローマ帝国衰亡史」などの後代の歴史家の書いたもの
なんかもよいかもね。
この辺全部日本語で読めるんだよなぁ……。
まぁ一番いいのは、上でも出てたけどローマ人の物語だろうな。
それにしてもこの間のローマネタのNスペはひどかったな・・
>>908 古代史の受けがよくなければ、それ以降の歴史はいわずもがなか・・・
このゲームが日本の戦国ものになれば最高
塩野が一番いい・・・?他の本読んだこと無いとしか思えないな。
初めて読む場合ならすんなり読めるとは思うな。 どんな良い本でも読みづらかったらせっかく持った興味も失せるべ。 それに本屋に行けば速攻で見つかるってのも大きいだろう。
趣味れーしょんゲームの導入なんだから塩野で十分でそ。
917 :
名無しさんの野望 :05/01/02 17:48:47 ID:9A6oylwN
>908
>913
外人がMOD作ってるよ
まあ中国は三国志mod 日本のは戦国時代mod
他には中世ヨーロッパ、バイキング時代、指輪物語、ナポレオニック等々
色々mod作ってるみたいよん
個人的には、バイキングmodヤリテええ。
詳しくはこちらのフォーラムから見てみさ
ttp://www.totalwar.com/
しかし塩野史観とRTW史観ではローマの立場がほとんど正反対と言ってもいいくらい違ってるような。 塩野史観:ローマの拡大は防衛のためだった。ポエニ戦争も攻めてきたカルタゴが悪い。 ガリアを征服したのもライン・ドナウ・ユーフラテスを防衛線にしようというカエサルの構想によっている。 RTW史観:とにかく征服だ。こっちから攻め込んでって50州征服するのだ。 伝統的なローマ観は両者の中間ぐらいだよなあ。 塩野史観は「私の大好きなローマが歴史家どもに苛められている!私が守ってあげねば!」 から出発してるわけなんだが、 本人がRTW見たら11巻のグラディエーターみたいに貶しまくりなんでは。
というか読み物として面白いのは無いかってことだろ?
ぶっちゃけ
>>909 が挙げたのは学術本であって読本として気軽に読めるもんじゃないと思うが。
漏れも気軽にローマ史の流れを知りたいなら塩野が適確だと思うぞ。
質者の質問の主旨を捉えれない
>>914 みたいなのはどんな本も「読んでる」だけで身についていないというのがよくわかる。
このゲームだと勢力拡大にあんまり興味がないギリシア諸都市でさえ すごい勢いで世界征服を狙ってることになってるからな・・・ 登場人物が自動生成で外交もプレイヤーの自由ではRTWの状況にならざるを得んでしょ キャンペーンはオマケに近いと割り切っていこうぜ
マルチプレイに続いてキャンペーンまでオマケ扱いなのか…。
>919はエライ 特に何もいじってない状態での話なんですが、後継者が年寄りになってて、 そのまま後継いじゃった場合は、やっぱ一族の出生率下がるんですか? 後継者いじらずにやってたら、高齢の指導者ばかりになって、全然一族が増えない まま衰退の道を進んでる。
>>922 そこで外交官の出番だっ!
若い敵の将軍をスカウトして一族に引き入れ、新しい血を導入するのだ。
能力はたいしたことないが、前線でこきつかっているうちに伸びる。
戦死することも多いが、どうせ金で転んだ奴だ。ローマな娘と結婚して子供さえ作ってくれれば本人は辺境で死んでもかまわんだろう。
924 :
名無しさんの野望 :05/01/02 22:37:47 ID:GmTCVB7E
塩野のハンニバル戦記からユリウス・カエサルまで読んどきゃこのゲーム的にはいいんじゃねーのか。
>>914 は学術本は読めても会話の流れは読めない人。
>>923 ユリウス家ではじめたのに、いつの間にかブルートゥス一門に乗っ取られてた。
>>917 そんなサイト見たって、英語ばっかでさっぱりわからんよ
928 :
名無しさんの野望 :05/01/02 23:28:31 ID:fsH6m2DI
>927 あらだめだよ 中学からやり直しなさいな いやなら フォーラムのRTW Modってとこ適当に見まくるべし まあ、まだ全部誠意製作中のようですが、 彼らも「意見求む」って感じだから、読んだらおもろいよ
おらぁ、三国志や戦国のテーマより、西欧史がいいんだが、やっぱり好みなのかな。 東洋史系はなんだかあんまりすきになれません。
930 :
某研究者 :05/01/03 00:11:36 ID:9E+kOTsN
まあ矢張り三国志も戦国時代も 実際の合戦はこの頃のローマや マケドニア等と比べるとユニット的に割と地味と言う事だろうか 例えば戦国時代もユニット分けするとしても それ程多彩かどうかはどうなのかだろうし 城攻めも投石機等 大規模なものが出てこないので地味かも知れぬし TW1では忍者兵や僧兵等 割とイロモノを入れていたので今の シリアス目なTWエンジンで作るとしたらそこら辺どうなるのかだろうし まあ或いは槍・鉄砲・弓での地道でリアルな曲輪攻めが出来れば それはそれで買い、と言う事も有るのだろうか
ローマの場合は参加文化圏が多彩だからなぁ・・・ 三国志も戦国も基本的には単一文化の内戦だしね
日本人は戦国モノや三国志演義を文学として普通に読んでるから当然その辺に人気があり、 欧米人だとシェイクスピアがその辺をカバーするのでローマ/中世って感じじゃなかろうか。 RTWのお犬様はシェイクスピア発祥だよね。 日本人は三国志演義を史実とはずいぶん違うと知りつつもそれで楽しめるようにできてるが、 欧米人もシェイクスピアについて同様の感覚を持っているように伺われる。 逆にアメリカ人の作った古代中国モノで Emperor: the Rise of Middle Kingdom てのがあるんだが、 史記・三国志演義みたいな文学・史書出典の人物はほとんど登場せず、 考古学的な史跡(二里頭とか兵馬傭とか)が大きな扱いを受けてた。 Shogun Total War は、名前からして例のTVドラマの影響下かと。
三国mod、国の旗ではなく指揮官の旗が使用されるように改変したら神
>>930 越後兵とか薩摩兵とか、地域でわけて強弱をつければいいんじゃねーの?
936 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:06:13 ID:0J65vukY
Shogun Total War は黒澤映画(乱とか影武者)だろ。 あの映画のビジュアル的な美しさ(色や集団の動き)の再現にこだわり、それが成功してその後のTotal War シリーズの幸福につながってると思う。 Shogun開発中のスクリーンショットやムービーが何度か公開されていたけど、当初は悲惨だった。 情熱が実を結んだのか開発人に天才が降りたったのかわからないけど、一歩間違えるとTAKEDAと同じ運命をたどりかねなかったと思う。
>930 東洋の面白いところは孫子の兵法以降にあると思う。 例えば少数が多数の敵に勝つために、地形によって微妙に装備を変え、 囮兵と伏兵を入れ替え、見えやすい場所見えにくい場所によって陣形を変える。 場所の高低や、太陽の見える方角や風向きで戦争する。 功城兵器、中国でもいろいろあったと思う。 投石器は知らないけど、火兵は発達してたみたい。火と油のつぼとか投げてたらしい。 あとは弩兵かな。 こういうのがゲームになって、オンラインになったらすごそう。
>>937 そんなあなたに朗報
三国志Xはネットワーク対応です
うわ絶対やだ
うおっ。。。 っと思ったけど、さすがに偽物だよなぁ。。この冒険厩舎。
>937 そうえいえば、手持ちの弩はアレクサンドロス以前のギリシア世界でも 城壁まわりの戦いで結構つかわれていたみたいだけど、 RTWじゃ全く出てこないね。なんでだろ。
>909の話題だけど、カエサルのガリア戦記だけは読みやすくていいかも。 他は、ぱらぱらとめくってウゲって感じだった。
オンラインにするいみがわからんが・・・
RTWlはCPUのインチキ加減が酷くて面白くないんだよね 凄まじい徴兵してるのに資金底なしな上に人口回復も最大 無尽蔵に沸く雑魚と遊んでるうちに飽きてくる
945 :
名無しさんの野望 :05/01/03 17:42:04 ID:BC4JuFBZ
>945 SUGEEEEE 中華! 中華チャリがグレイト
原始人MODでないかな・・
肥は終わりましたね
950 :
名無しさんの野望 :05/01/03 18:40:52 ID:28oEP0xy
なんで?
>>937 孫子の兵法にも火計編あるしね。
東洋が面白くないのは近代まで基本的に中国最強だからかと思う。
RTW向きにはモンゴルぐらいが一番面白そうだが、
駅伝制とか融和政策とかローマと似てるところもあるし。
肥はもとから終ってるよ。
そう考えてみると、日本の武士の時代は結構面白いんだね 武装貴族や武装豪農が台頭して時代をリードし始めたときに 世界を席巻した「モンゴル」が来て、 混乱の中から大小の勢力が生まれて新しい秩序はどこが?!というときに 「大航海時代」が来て、という感じで。 ただ、TWのシステムで日本の戦闘は表現しづらいよなぁ… どうしても将軍TWみたいな色物に。 平原の決戦は滅多に無くて、 小砦の取り合いや山城の城攻めとかばかりで。 山と城郭を3Dで再現しないとそれっぽさが出ないような。
>>953 ま、日本の城は作り自体が違うんだよね。
日本: 城門の外が街
外国: 城門の中に街
おのずと城攻めの戦術が変わる。戦略も変わるだろうな。
# おまけに日本の兵法書は、剣術書ばっかりだしな。
しかし、江戸城や小田原城なんか見ると、城の中にも外にも町って感じだけどね。 それと、江戸期にそれ以前の城郭や町はだいぶ様子が変わったから、 残っている史跡を見て、一概に「日本:城門の外に街」とは言えないとは思う。
失礼、そういう傾向があるってことで。 # 江戸城なんか三の丸までありそうだしね。
むしろ江戸城や小田原城が例外なんでは? 日本: 城門の外が街 外国: 城門の中に街 であってると思われ。
958 :
956 :05/01/03 23:09:17 ID:nBwGXNkc
>>955 1つだけ質問、本丸に街がある城ってある?
五城郭はあるのかな?
・・ なんか話を聞いていたら、日本の城を攻めたくなってきた・・
投石で瞬殺だろ。どんなに建物が美しくとも。
そういう兵器は使わないでがんばるのがいいんだべ
西洋の場合、城の中に街があると言うより、 都市がほぼ必ず城壁を備えている、と言うべきなんだろうな。 城がでっかくなって中に街ができたんじゃなくて、街がでっかくなったら城みたいになった、と。 もちろん、街を含まない、つまり砦としての城もたくさんあるわけだが、 RTWの攻城戦の場合だと、城攻めと言うより街攻めと捉える方が的確かと。 なぜ日本ではそういう例が少ないのか、については、いろんな人がいろんなことを言ってる。 個人的には、日本って「都市国家の伝統が無い」という世界でも割と珍しい部類の文明なんじゃないかと思う。
今、教育テレビで世界都市の七不思議「ギリシャ」やってる。 ちょっと前までローマだったんだけど報告忘れた。 なかなかおもしろい。見てみそ。
あーそれ見ようと思ってたのに忘れてた
>>963 サンクス
実際戦国時代の城っつーのは大阪城とか姫路城とかは例外中の例外として ほとんどが出城っつーか砦っつーか山城みたいなもんで 山の地形に沿わせた要害を構えることがほとんどなんで 険しい地形効果のお陰で建物とか防御施設が低く・横に伸びやすい。 なので、一つのデカくて高い要塞的防御施設が、あまり有るわけではないので 投石器とか、中国古代王朝のイシユミ制圧射撃みたいなんが効果をあげ難いものだったらしい。 効果をあげれるのだったらやっぱり発達してたんだろうね日本でも。 大筒とか出てくるのはガチンコ戦国時代の後期中の後期みたいだし。 大規模な城攻め(力攻め)と言う需要もあまりに無かったのでイシユミ等も使われなくなってしまった。 新TWエンジンで、今も地方によく残っているような砦跡を元に忠実に再現した日本の出城を プチプチと半日くらい掛けてリアルに攻めてみたい(きもーい)気もするが どうだろうか。少数派だろうと思うのだが。 Full Spectrumu WarriorとRTWのシステムが合わさったようなやつが出来たら見ててきっと面白かろうなー
地震が多いからじゃないのん?
>>966 た、たしかに。自分で詳細まで命令するんじゃなくて、こうこうしてくれって自分の部下の指揮官に指示できるってのもいいかも
それだとAIが良いのじゃないときついけどね
自軍が少ない数の兵でも、上手く戦術立てれば、勝てます? こう、ゲリラ的に
>>969 戦術によっては寡兵でも十分勝てる。
ゲリラ的というのは良くわからんけど、敵の将軍を殺して志気を低下させたり、
背後から強襲したりすればよい。
騎兵と弓兵の使い方がポイント。
>>962 戦国史マニアの司馬氏や奈良本氏が書いてたけど、
日本の場合は農民は重要な労働資源だから殺すと大損だったそうです。
鎌倉室町、戦国時代に逃散禁止令が多発したことからもわかるそうで。
なので田んぼ荒らすが農民は殺さないっていう暗黙の了解が領主にあったらしい。
逃散禁止令が出る=逃散が多発している、だから何とも。 古代地中海世界でも労働力は貴重だったからこそ、 一部の虐殺が「蛮行」として記録されているわけで。 京の町も火の海になったりしてるしなぁ…。 RTWで、火矢で建物に火がつかないのはバランス上の配慮なのかな。 燃えて延焼しまくったら、修理費がかさんで面白いのに。 堺の町や、九州の方には、都市国家っぽいところも幾つかあるね。 でも「国家」じゃないか。多少の自治権と手勢がいる程度だったような。 他に、越前とかにも city wall に相当する物はあったらしいけど、 日本ではどちらかというと、町の壁や柵は盗賊対策みたいな感じで、 敵の進軍を阻止する物ではないような雰囲気だね。
以前改造配布してた作者様・・・ またUPしてもらえませんでせうか・・・
974 :
名無しさんの野望 :05/01/04 14:35:43 ID:Ov8bwvfj
始めまして 自分は、大の光栄のゲームファンで、このゲームが日本が誇るゲームメーカーの 光栄から発売されると聞いて、とても楽しみにしてたんですよね。 ただ、不満もあります。もっとキャラに感情移入できるようにしてほしかったなぁ・・・ そう思いませんか? 光栄は大好きなゲームメーカーだし、そこら辺をしっかりしてほしかったと思います。
まったくだ
質問。 このゲームって、指導者の一族以外は武将(いうのかな)扱いはされないんですか? もう一つ質問。 どのくらいの兵力差で勝ったこと有りますか? そのときのゲーム難易度も。 普通の難易度で4倍の敵に勝ったことがあるが、一つレベルを上げると、なかなか難しくなった。 ゲームに有る程度なれたからなめてたってのも有るけど、なかなか攻めるのが難しい時がある。 特にお互いに大軍の時、が難しい。 ちょっとずつどうすればいいかわかってきたけど。 でも、こちらに機動力のある部隊が居ないときに攻めるのは難しい。 初心者ですみません。 前を向いたままじりじり後退、みたいなコマンドも欲しかった。
城門からでて布陣してる最中に殲滅されたのが悲しかった。 連投スマソ
難易度普通で、数で言えば7、8倍位の敵を英雄的勝利で勝ったことは ありますが、こっちはハスタティとエクイテスで敵は農民兵が大半だった しなぁ。数だけでなく兵種にもよるかと。 LAN対戦で同じ資金使って戦った時に、こっち半分の損害で相手が 全滅とかは何度かありましたね。 んで、僕も質問なんですが、このゲームの音楽気に入ったので 音楽CDにしたいんですが、どうやるのがてっとりっばやいでしょうか? music.datってファイルの拡張子をmp3に変えたら、全BGMが通しで 入ってる74分ほどのファイルになりましたが、それをいちいち曲の 終わりごとにぶったぎるのは少々手間がかかるので。 良い方法をご存知の方がいたらお教えください。
>977 武将が指揮してない部隊(ヒラの部隊ね)を2,3回戦闘で連続勝利させると 「この男はわが一族に迎えるにふさわしい云々」とかいうメッセージが出ることがある んで、養子にできるよ 一族がふがいないときはこういうの作れば ok 戦闘指揮の星がやたらついてるし、忠誠が高い特性持ってるから、安心して任せられる 歳も20歳程度から始まるからすぐ嫁がきて、ベビー産まれるしな
そういや 「おまえの娘にふさわしい婚約者」とか言われて58歳のジジイを推薦されたときはぶち切れかけたよ
難易度は最高難易度でやってるけど、キャンペーンでは同数以上でやって確実に勝てるようにして進んでます。
>981 そいつ禿げてなかった?
ていうか基本的にハゲ多いよね 16歳でハゲてるやつ多すぎ
一般兵→ふさふさ 将軍→ハゲ
それがカエサルクオリティ
まさにパクスロマーナ
月桂冠は後退型ハゲを隠すために有効だったと言うしな
ところで、zipをうpできるRTW用のうpろだは有りませんか? リアリズムMODを一部日本語化してみたんだけど、 テンプレのうpろだやWikiにはうpできましぇんでした。
でかw 既存のじゃ無理っぽいすね・・・
そろそろ次スレキボン
>>989 うぷろだはZIP形式は不可だそうです
LZHあたりでうぷしてはどうでしょうか?
997 :
989 :05/01/05 07:21:40 ID:l9EhDrWn
容量はzipで400kb程度です。 夕方に適当にトライしてみます。
スレ消化しまーす。
999 :
名無しさんの野望 :05/01/05 10:18:45 ID:4sbl/K4K
Rome:Totalwarの面白さが、「カエサルの報告書」で 知られると、ローマでは二十日間の感謝祭が催された。
カエサル 「実は俺って結構、イカサマ氏。」
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。