くそすれ(`・ω・´)
乙と言いたいところだが…
消えろー(棒読み)
9 :
名無しさんの野望:04/11/01 23:59:11 ID:j2InJvow
チート使えばラスボスなんて楽勝。
ステータス全部MAXにして、普通なら全滅イベントになるボスも倒す。
でも結局負けた事になってストーリー進むからやる気萎えるよ。
ドラクエとかは強制的にイベント進むしなぁ・・・ゲマとかキングレオとか楽勝だったのに
誤爆乙
僕が何か悪い事しましたか?
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自信をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように
>>1おつ
>>13 紅、妖はともかく永も半角4文字の制限あったっけ?
単マリサで蓬莱の薬ノーマル_・・・
ハードは一発でとれたのになぜだ〜
ゲッターのパワーを信じるんだ
ギャー、何が良いとこなんだ。お前らは狂ってるぜ。
ここはニッポンじゃねーのか。ニッポンだろ、ニッポン人だろお前らは。
こんなのニッポンじゃないぜ。こんなのニッポンじゃないぜ。こんなのニッポンじゃない……
おかーさーん
おか・おか・おかーさーん…
おかーさーん・おか・おか・おかーさーん
おかーさーん…………
…………………………………………
見聞録はお呼びじゃねえ
永夜抄のハイスコアボード希望
漏れの力じゃあ手動html打ちのスコアボードしかつくれねぇ。
しかも12キャラ×5で60キャラ分のスコアが・・・
キャラ・難度別に分けるとファイル60個になるから、
難易度別になるのかしらん?
それだと1ページに12キャラあってやっぱ見難いか?
個人的なものだったらエクセルとかでソートも楽で話が早いんだけどなあ……
12キャラは多すぎる気がするので4キャラで妥協したらどうかな
単体妖夢が使えなくなってしまうけど
うーん
でもやっぱりキャラ間のスコア差が激しいですし、
咲夜さん単体でのスコアを競うのも大事だと思うんですよね。
最初4キャラで始めて、落ち着いたら12キャラに移行とかそんな感じのほうがいいかな?
最終的には12キャラ全てを扱うのが最も望ましいかと思われます。
ですが、html直打ちですと、
・更新の手間がかかる
・スコアが即座に反映されない
等の問題があるかと思います。
特に手間がかかるのはよほど忍耐がない限り飽きてやめてしまう
最大の原因となりかねませんので、
何とか半自動くらいにはしたいですね。
6Aと6Bで分けるのはまだ先の話?
あーそーか。
6Aと6Bも分けないといけないですね。
つーと100種類ぐらいのスコア管理しないといかんので、
手動じゃつらいですね。
そういえばマリス砲ボタンの使用ってありなの?
ゲーセンとかじゃ連付ありで集計してるところもあるけど…
見分けようがないから自己申告に頼るしかないしねぇ…
32 :
名無しさんの野望:04/11/03 00:38:25 ID:YBlGbNGC
ハイスコアボード期待age
全キャラで全難度の集計となると、穴だらけになりそうな気がする・・・
基本的にはデフォルトの4チームで集計、単体は難度別でTOPだけ表示しておくだけでいいんじゃないかな?
35 :
名無しさんの野望:04/11/03 03:32:46 ID:bAop9pq8
10位まで表示すると管理大変じゃないかなぁ
CGI 使えば問題ないっしょ。
そのCGIを誰が作るかが問題なわけだが。
攻略Wikiにフォーマットだけ作って後は自己申告というのはどうだろう。一番簡単そう。
良かったら俺作るよ?
早いもの勝ちだ、作っちゃえ。
40 :
名無しさんの野望:04/11/03 04:11:40 ID:aeTyf/Lt
期待age
すいません
体験版1.003で見れるリプってありませんか?
リプ板見たんですがほとんどVer違いで見れない(´・ω・`)
42 :
名無しさんの野望:04/11/03 04:36:37 ID:VZpTpamA
痛い同人ゲーage
>>41 手持ちよりバージョンが上のリプは見れない。
すなわち体験版では体験版のリプしか見れない。
もし見れたら4面入った瞬間確実にバグることになるし。
今うぷられてるのは殆ど製品版のリプだろうしね。
0.02版の10億リプとかはもう無いのかな?
因幡物置の古いのから探せば
仕様キャラ・難易度・FinalA・Bを見たい人がソートして表示できるようにすればいいんじゃね?
体験版専用リプロダでも作れば。自分はやりませんが。
紅魔郷だと体験版でも製品版のリプが3面までは見られたはず。
あれは最後まで体験版もバージョンアップしてたっけね
東方紅魔郷のEXでクリアだけ目指したリプってありますか?
安置がわからない…
安置ってなんだ?
スターボウブレイクにならあるけど
安置でクリア? エンディングが見たいだけかい?
基本的に安置なんて無いぜ。
弾幕を自分の力で避けきる。これ最強。
文から察するに出来るだけ安全に進めてるプレイ、か。
それのことなら安置って言わない。文字も安置じゃなくて安地、だと思う。
とりあえずWikiとか旧アップローダの定点観測見てくるのが良いかと。
ちなみにEXはエンディング見るだけならリプレイで見れる。
逆に言えば見てない人はネタバレ注意。
レスthx
旧アップローダ散歩してきます
紅EXのリプって前スレになかったっけ?
55 :
前スレ951:04/11/04 01:31:34 ID:5182rtrT
>>前スレ960
やっとみたよー。
最初は実はなんじゃこりゃ、と思ったよw
でも、よくよくみたらすごい参考になるわ。
あんな風にボム使っていけばいいのね。
今は何度も見てまつ。ありがとう。
きっちりラスペまで取ってるのは上手いんだがw
いろんなひとおつ(´ー`)
スコアボード進捗具合
○ 実装済みの機能
・スコアの閲覧が可能
(プレイレベル&キャラ別(全キャラ可)に、Final B, A, 両方を表示)
・フレームあり/フレームなしの選択が可能
・スコアの登録が可能
・削除キーを使ったスコアの削除が可能
・リプレイのアップロードが可能
○ まだ実装してない機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする
・管理者へのメッセージ送信機能
・管理者メニュー
・マニュアル
>>57 おぉ、本格的ですね。
期待してます。頑張ってください。
>>57 同人ハイスコアボードの復旧のめどが立っていない現在
希望の星は君だけだ、超がんばれ。
ところで、あまりに高い処理落ち率&嘘スコア対策はどうするんだろうか?
俺的には、
高処理落ち率→参考記録扱い(一覧には載せるが集計対象外)
嘘スコア(ツール使用して処理落ち率隠蔽)→問答無用でゴミ箱行き
でいいんじゃないかな、と。
判断基準については、また別に議論するということで。
管理者はどのスコアも削除できるようにしてるので、
ツール疑惑のあるものは管理者が削除可能になってる。
その議論をスコアボード上にチャットとか用意してやってしまうと
スコアやリプレイに割かれるべき資源が消費されるので、
東方シリーズ板にスレ作ってそこですればいいと思う。
管理者へメッセージを送れるようにするつもりなので、
議論開始時にメッセージを送るといい感じ。
処理落ち率はどこを境界にするかが問題なんだよなぁ。
境界ギリギリの人だと、境界を跨ぐか跨がないかが
毎回変わったりするだろうしね。
1% はスペックの敷居が高すぎると思うので
2-3% くらいのどこかくらいがいいとは思うけど、
俺は稼ぎをやらないのでどのくらい差があるのかよー分からん。
普通にプレイする分には 1-2% の間でも
処理落ちしたという体感はないんだけど。
あと、CGI は作るけど、設置と管理は他の人お願いね。
せっかくだからソースも公開して。
うむ。
Perl で作ってるんだけど、
use とか new とか使う OO タイプのはよく知らないので
ちと古めかしいものになってると思うけどね。
敷居高すぎるってゆーけど、1%切れないのって年代物のメーカーPCくらいなもんじゃねぇの?
ついでに体感の話で言うなら0.5%超えた辺りで何となく処理落ちしてる箇所があるのが分かる、ってことが
1.00dで微妙に処理落ち率が増えたせいで分かった。割と突発的に処理落ちするんで稼ぎに影響があるか
どうかは怪しいけどな。
>>65 俺のは1年半前のノートだが、描画1/2にしない限りはどうやっても1-2%台。
結構敷居高いよ。
ノート使いに言われても…
ノート使いに人権は無いですか
もとい、ノートの人ってそんなに少ないの?
2年前に20万以上したデスクトップだが4ボス巫女が大量にバラまくと処理落ちしまくり
えーりんや輝夜も落ちまくり
デスクトップならグラボ買えばいいじゃない
元々ノートは神主も推奨していない
Ctrlで会話とばすと処理落ち率上がる
とりあえずノーマルクリアできたら買うつもり
何故かうどんげが安定しない
四方の使い魔のスペカは決めボムしてるのはいいとして、
うどんげの下に使い魔が横一列に並んで画面下方で遅くなって固まる通常弾とか(←この文だとわかりにくいな…)
1年半前のノートだけど、永は処理落ち0〜0.5%
最低条件としてVRAM64M以上で選んだから当然か。
4年半前のノートだけど、永は処理落ち60〜70%
もらいもので選んだわけじゃないし当然か。
PCショップではオンボードVGAの新型マシンが数多く並べられている中で、
そのようなマシンじゃダメってのも非PCオタの人には結構厳しいもんだな。
だからといって、処理落ち条件を緩和しろとも思わないけど。
で、1%以上の処理落ちがあった人は色分けするとか…
0-1%、1-3%、3-10%、10-%くらいで色分けするくらいでいいんじゃね
それを認めるか認めないかは見る人次第
>>72 あー、やっぱそれあるの?
会話時は処理落ち計算を停止とかしてくれてないのかなぁ。
じゃぁ、
>>76 と合わせて
1% まで:通常
2% まで:色変更
それ以上:順位外
くらいでどうかな?
弾の無い所が原因で処理落ち率が上がることがあるのなら、
少しは余裕を持たせた方がいいと思うし。
そういうところまでは判定できないんで。
作者推奨が2%以下じゃなかったか?
easyで1%とLunaで1%は全然スペックの敷居が違うぞ。
むしろLunaで1%未満にしたらA氏のは参考記録になる
そういう時はnormalで1〜2%の人が基準になればよいのでは?
>>77 うーん。なるほど。もっと分けるか。
>>79 あ、1% じゃなくて 2% だったっけ。
それなら、2% 以上即順位外ってのもアレかなぁ...。
そうだなぁ。処理落ち率で
ランク甲:1% 以下
ランク乙:3% 以下
ランク丙:全部
とランク分けして、
ランク甲では○位、ランク乙では△位...とか
ランク別の順位を表示するようにしたらどうだろうか?
>82
いいんでないかな
むしろ紅や妖の時にここまで気を遣わなかったのが意外な感じ
>あと、CGI は作るけど、設置と管理は他の人お願いね。
せっかくだから鯖管理立候補だけでも。xrea鯖で良ければの話だが。
スコアランキングの設置と管理ならうちでやりましょうか?
1%以下はさすがにどーかと思うぞ。
正直者大回転とか色んなリプの処理落ち率見てみたが、殆ど1.8%ぐらい落ちてる
スペル単体のリプとかだと、宣言時のカットインとかで重くなる環境の場合、
弾幕発動前の部分で必要以上に高く出そうだけど
スペルプラクティスだとどうしても1〜2%台出ちゃうね。
(通しプレイだと1%未満の環境)
その点許容してもらいたいところ。
スペル単体のランキングもいるの?
ランク分けの境界はまた議論して決めてちょ。
カットインで落ちてるのか。
それだとマリス速攻型とかだと処理落ち率上昇したりするのかしらん?
スコアボードの話の中でスルーされてるけど、
>>64のリプ、何気にありえない動きしてるな…。
少なくとも未だにQED取って無い自分には真似できん。
あー、俺もスペカカットインと会話のとこでガクンと落ちる。
会話んとこは率にカウントされてないのかな?
スコアボードの進捗具合
○ 新たに実装した機能
・処理落ち率の追加
・管理者へのメッセージ送信機能
・管理者メニュー
○ まだ実装してない機能
・処理落ち率ランク
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする
・マニュアル
あ、そうそう。
ファイルのロックには flock 関数使ってるから、
flock の使えないサーバは無理ね。
他のロック手段は面倒な割に確実じゃないからなぁ。
95 :
84:04/11/05 10:53:45 ID:mhNLgRF8
出回ってるリプとか見る限り2.5%位だとカットインとボス爆発しか落ちてない気がする。
3%以下は一括りでよくない?
俺は別にそれでいいと思うよ
まあ、後から変えてもいいしね
さいしょは好きにしる
流れを叩き切って
ひょっとしたらスレ違いかもしれない。そうだったらごめん。
OS再インストすることになってしまったわけなんだけど東方のスペルカードとかクリア記録のデータって
何を保存しておけばいい?
もう紅魔ノーコンなんて無理だ・・・
マニュアルぐらい読もうぜ
全部保存しとけばいいじゃん。
どれを復帰するかは後で考えればいい。
>>99 教えて君うざい、釣りか?
あとスレ違いってわかってるんなら来るなボケ
インストしたフォルダそのまま保存しときなさい
>>103 さりげなく自分を入れるなよ
入れるなよ
蓬莱の樹海むずい(´・ω・`)
スコアボードの進捗具合
○ 新たに実装した機能
・処理落ち率ランク(3% と 10% に境界を置いた)
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする
○ まだ実装してない機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・クッキーの管理
・マニュアル
おー、ほぼ完成かな?
そうね。
安全性の向上のためいくつか改造するところがあるから、
明日か明後日まではかかると思う。
それからしばらく公開テストでバグを潰して、
問題が無くなれば Go というところかな。
>>106 単体マリサですが、一体何週すれば。。(´Д⊂
咲夜単騎だとえらく簡単に取れたのに。_| ̄|○
>>110 藻前さん才能あるよ
咲夜単体でLunaまじおすすめ
スコアボードは現時点では永だけ?
稼動後、うまくいくようなら紅・妖もやるの?
とりあえず永だけで良いんじゃない?
他は上手くいってから考えれば良いと思う
ラストワードの出現条件の「6キャラ以上で6Bクリア」がいつになっても出ないんだが、
6キャラっていうのは単体のことを指してるの?結界組とか冥界組とかはカウントされないの?
>>114 単体出た時点で4キャラが6Bクリアしてるはずだから、
単体二名6B攻略すればいいんじゃないか?
単体も組も含まれる
>>114 例えば、以下の様な感じでイケたと思ったが?
結界, 詠唱, 紅魔, 冥界, 紫, 霊夢
プラクティスで6Bクリアじゃないぞ、念のため。
>>115-117 レスさんくす。
自分では結界, 詠唱, 紅魔, 冥界, 幼夢, 紫と
クリアしたつもりだったんだが、どっかが間違ってたっぽい。
正直すまんかった。
>>118 そこは問題無かった。多分幼夢が6Aだったんだと思う。親切にどうも。
永夜抄が面白かったんで、妖々夢買ってみた。
やべぇ、超おもしれぇ。
トリッキーな動きをする弾が多くてかなり(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
漏れも永夜抄→妖々夢いったんだがすごいねこれ( ;´Д`)'`ァ'`ァ
紅は(弾が)素直だけどね。
その分殺しに来る気がする。
永の高難易度=ムズイ、複雑
紅の高難易度=早い、殺意を感じる
妖の高難易度=……妖夢がムズイ
妖々夢 エクストラクリアしたけどノーマルクリアできね('A`)
永夜抄のくせがふんだんに出てくるな(´・ω・`)
妖々夢は本当に気合成分少ないから分かれば楽だよ。
あと桜点調整とか結界割りまくりとかやればクリアも間近。
くっそ〜紅のエクストラのパターン化が辛い…
序盤の弾バラまきが避けれねぇ。殺意を感じる
495までの道は永い…
紅extraの敵は確かにキツい弾を放つな。
弾速が速いのと、妖以降との自機の喰らい判定の微妙な違い?で
かなり難易度高い希ガス
序盤の弾ばらまき、終盤の本弾幕など、どうしても避けられないならボムを使え
妹様のとこへは3機残ってれば上々だから
丸弾はフルパワー弾消しで何とか。根性メイドはボムってよし。本は気合。
スコアボードの進捗具合
○ 新たに実装した機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・クッキーの管理
・リプレイを CGI を通して DL するようにした
・エラー処理の向上
○ まだ実装してない機能
・フレームの CGI 化
・フレームの有無の切り替え
・マニュアル
作ってると新しい機能を思い付いちゃうね。
スコアの修正もやりたいと思ったけど、
そんなにすることないだろうから削除→追加でいいやということに。
スコアボードの進捗具合
○ 新たに実装した機能
・フレームの CGI 化
・フレームの有無の切り替え
残るはプログラムの整備とマニュアルだけ。
でも、とりあえず今日は終わり。
>>スコアボードの人
おつかれさまです
なあ漏れのPC処理落ち率96%なんだがこれって普通?
>>136 わかってて言うでないよ。
古い環境なら新しいもの買うがお勧め。
あらゆる面で効率が上がります。
>>136 そこまで遅いと一ゲーム辺り何時間かかるんだ…?
以前はデフォルト設定で処理落ち率90%超えとかだったけど、
ふつーに通しで1時間以上かかったよ。
今は新しくして1%未満。スイスイ。
集中力を鍛えられるかも
むしろ忍耐力?
グラボは玄人志向クラスでも動くの?
玄人志向ってもピンキリでしょ・・・
推奨スペックが提示されてるんだからそれを参考に買えばよろし
玄人志向=性能悪いとでも思い込んでるんだろうか
まあ地雷多いから買うときには注意が必要だが。というか極力避けるべし
玄人志向は安くてスペックが高いですよ〜
苦労と試行だけどな
>>142 charset=EUC-JPとか書いてあるのにSJISなのは何故?
>>146 初心者の頃に値段の安さに魅かれて買ったら…
今となっては懐かしい。
form.css
manual.css
の文字コードと宣言が違う。
4.01Strict では a 要素に target 属性は指定できない。
Transitional 宣言を推奨。(この辺うろ覚えだが)
>>142 難易度を閲覧した際に全キャラ表示がされるようにした方がいいのでは?
どうでも良いレベルだが、左側のメニューを囲む点線がGeckoだとちょっと変だな。
左側の辺しか点線が無い。
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; rv:1.7.3) Gecko/20041001 Firefox/0.10.1
私製ビルドだが、Windows版でも同様だった。
>>147 ローカルで設定を編集しやすいようにするため SJIS にしてる。
Up する時に EUC にして Up する。
>>149 うっ。
>>150 設置お疲れ様です。
>>151 なるほど。やってみる。
>>152 うーん。ちょっと弄ってみるかな。
テストってことはそこら辺のアップローダにあるリプレイを片っ端から登録して様子を見るとかした方がいいのかね。
まだ誰も上げてないみたいだけど。
上げようとしてリプ撮るためにプレイしてたらクリアできなかった
恥だ・・・・・・・・
>>153 文字コードですが、それなりのエディタを使えば全く問題にならない
(むしろ編集した後に変換する方が面倒)ので、EUCで配布しても問題ないかと思います。
あと、登録に関して言えば、
レベルや使用キャラなどファイルから読み取り可能な物は
自動で読み取って補完して欲しかったりします。
>>151 よく考えたら、フレーム全体を更新しないとできないか。
鬱陶しくなると思うのでやめよう。
難易度選択→キャラ選択したい時にも
そうなるのが鬱陶しいこともあると思うし。
もしくは今見てるキャラのその難易度のやつに
切りかえるのもアリかもしれないけど、
クッキー必須になっちゃうのがどうもなぁ。
>>154-155 別にクリアしたリプでなくてもいいんで、
適当なリプを使ってテストしたんでいいと思う。
ただし、通しのリプじゃないとダメだけど。(←このあたりのチェックもしてくれるとありがたいかも)
テストは正常に動くかどうかを試すんじゃなくて、
異常な部分が出るように使ってみるというものだという点に注意をば。
例えば集中して大量にスコアを追加してみるとか、
入力を変にしてみるとか。
>>156 文字コードは FFFTP とかそれなりのソフトを使えば自動的に変換してくれるよ。
使用キャラとかはちゃんと補完するよ。マニュアル読んでね。
東方リプレイアップローダの0047すげー
>>158 了解しました。
ところで、テストしてみようと思ったのですが
通しである無いにかかわらず全て
「通しリプレイではない」とのエラーが出ます。
エクストラクリアできない・・・・・・
弾速過ぎだよ・゚・/つД`)・゚・
皆こんなの楽勝なわけ?
BY STG初心者
>>161 えー? おかしいなぁ...。
こっちはうまくいくんだけど...。
164 :
名無しさんの野望:04/11/06 21:37:34 ID:Q6KVFdvX
同じく、クリアしたてほやほやのリプを上げようとしたら失敗しました。
>>164 うーん。
とりあえずうpろだにうpしてみて。
ちょっと中身見てみる。
>>162 どのエクストラかにもよるが
永なら、
初見→絶対無理
パターン組んだ後→楽勝
by スコアボードテストに参加しようとして3連続クリアしそこねた奴
うーん。
適当なリプを拾ってみたけど、
確かに判定に失敗するのがあるね。
ちょっと調べてみるわ。
169 :
164:04/11/06 21:50:46 ID:Q6KVFdvX
初見の難易度は個人的にはLuna>>EX>hard。
慣れたらnormal>EX>>easy。
まあ東方シリーズのEXにある程度耐性のある香具師の意見だからアテにならんかも。
ちなみに漏れはインスコ後即やったLuna初見プレイでウドンゲ戦、EXはヴォルケイノでそれぞれ死亡。
Lunaは多分体験版やってなかったら慧音か4面道中で死んでると思う。
まあEXの速い弾は最後の通常を除いて自機狙いだから落ち着いてパターン組むといい。
lwが無茶な分、Exはパターンさえ作れば割と楽だな・・。
もこのlwはExのlsより簡単で拍子抜けしたが・・。
クリア失敗4回目
自信なくなってきた
もしかしたら俺はもともとクリアできない人間だったと思えてきた (´A`)
スコアボードの人頑張ってるなあ
スコアボードの人ガンガレ超ガンガレ
ローカルでちょっと動かしてみたけど、うまく動いてるみたいだよ。
管理者へのメッセージを100バイトまでしか受け付けてくれないのは仕様?
4面以降は妖も永も、得点アイテムほぼ全て回収しようとすると、
ノーマル>クリアに徹するLuna ですねー。
妖4面の後半とか5,6面より数倍難しい・・・というかムリ。
あーイライラ・・。
>>162 一度でクリアしようとするんじゃなくてちょっとずつパターンを組むのが大切。
最初の目標は中ボス撃破で。
自機狙いの弾は少し動くだけで回避できるよ。
考えるな感じるんだ。
ああっ…ゆうきさんを感じるわ…
迷惑かけたのなら誤ります。
スコアボードの件だけど、1.00d、描画1/3でとったリプレイの処理落ち率異常は
どう扱うんだろう?どうやって登録してもリプレイファイル自体の数字が表示される
仕様みたいだし。
やっぱり、リプレイをとる側がバージョンを戻すしかないのかな。
>>160 俺も見た。ちょっとビビッタ。
てかあれ「生と死の境界」避け以上に難しくないか…?
>>185 どんな感じになるの?
うちだと普通なんだけど。
実際のリプもあるといい感じ。
fpsが90になる
いや、まぁ、fps は 90 になるんだけど、
処理落ち率も変になるの?
fpsが90基準になっていても、処理落ち判定はfps60以下になった割合だから、
fps90基準でのfps60しか出ていない状態、つまりfps60基準でのfps40相当の速度でも、
処理落ち率が0%に近くなる。
まぁ結局加速してるんだが
マニュアルに処理落ち率ランクの記述がなかったので追加。
でも、マニュアルの変更だけなんで、とりあえずうpは保留。
>>191 なるほど。それは困るね。
かといって、ちゃんとした処理落ち率が得られる手段もないから、
手動で入力したのを優先するようにしたとしても
解決にはならんか...。
リプレイ解析して処理落ち率を自前で計算すればなんとかなるかもしれんが、
流石にそれは難しいかも。
スコアボード製作の皆様乙です。
微妙に流れぶった切るけど、永夜抄のLuna・Exの現在の暫定トップって、
あぷろだのth_0706.lzh 51.4億、th_0396.lzh 23.9億 でいいの?
これ以上の点数が出てるのがあったら教えていただきたいんだが。
I・O氏が、Ex25億出してたよ。
徐福時空と正直者の死でありえない動きしてたけど。l
>>194 Exなら結界24.2億、紅魔25.6億、冥界25.1億、妖夢24.1億があるはず。
Lunaはよく知らん。
あと、詠唱24.3億もあるみたい。確認してないけど。
参照渡しできるときとできない時があるっぽい感じなんだけど、何なんだろうね?
Perl ではあまり参照渡し使ったことないからよー分からん。
>160
何が見えてんのアレ。宇宙か?
あんな腕があればLunaなんて鼻歌まじりか。
幾らなんでもチートじゃないのか?
実力でやったのなら人間とは思えない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
チートだろこれは…
弾道処理が不可能杉
>>172 お疲れ様です。
スコアネームに「USER」という文字列が含まれるリプレイを登録しようとすると、まだ失敗するみたいだよ。
>>172 あと、タグのエスケープ順序が間違ってるよ。
コメントに
<test="test">
と入れたら、
<test="test">
と表示された。
うわ、ここって実態参照がそのまま通るのか。書き直し。正しくは、
コメントに
<test="test">
と入れたら、
<test="test">
と表示された、です。
弁なのかなぁ…
緋蜂開幕避けれt(ry
あの、自分のリプレイをここでうpしてアドバイスもらいたいのですが
よろしいでしょうか?
うpされてるリプレイ上手な方ばかりでおれなんかのりプレイ
うpしても迷惑かなと。
ちなみにHardの6Bで死にました。
宜しいですよ。
213 :
211:04/11/07 15:52:03 ID:iL8XiwFA
>>213 慧音の通常攻撃は使い魔倒そう。
魔理沙、うどんげを練習しよう。シュートザムーンは端からいくと楽。
ボムを有効に使おう。
>>213 5面しか見てないけど、マインドブロークンは下手に動くより最初から真ん中で上下運動だけでかわす方が合ってそう。
イリュージョンシーカーは落ち着けば楽。
マインドストッパーは大きく切り返すのが良いんだけど、決めボムのが無難。
インビジブルフルムーンはずっと下でかわす方が安全に見える。
上ですり抜けたいならもっとしっかり覚えないと事故多発。
>>213 魔理沙通常で無理に避けようとせずボムる。
うどんげ戦はスペプラで練習。
あと気になったのは、ボムを撃つのはいいんだけど
画面下で紫ボムはダメージ無駄になるから
霊夢でボムるように。
4、5面の道中のパターン化が甘い感じなので練習する位かな。
輝夜戦突入時2〜3機程残機を目標にするといいかも。
>>213 アイテム上部回収はフルパワー状態なら人間のままでも出来るぞ
219 :
211:04/11/07 17:17:09 ID:iL8XiwFA
皆さんどうもありがとうございます。
結構練習したつもりだったんですが、まだまだですね。
精進します。
>>214 あと細かいことだけど、スコアには3桁ごとにカンマを入れた方が良いかと。桁数多いし。
4桁区切りなんて使ってるとこあるの?
日本でも3桁以外は見かけた事もないけど
3桁区切りしかみたことないけど
常々4桁の方がわかりやすいと思ってたから4桁がいい
新スコアボードは見てないけど、10億8000万1111って感じか。
下四桁にやや違和感があるけどw
いそおのこと 24億3434万2350点 のほうが分かりやすい
普通であることに価値はない。
読みやすいことにこそ価値がある。
区切りを 億, 万 にするか、コンマにするかだけど、
どっちがいいかな?
12億0001万0010点とかなると違和感があるかもしれないし、
かなり横幅が広くなってしまうと思ってコンマにしたけど。
(1億1万10点は桁が上下で揃わないので却下)
最近永夜抄のLWの約100秒避けきりに挑戦してるんだが…。
えいりんと妖夢のはいけそうかな。
他に避けきりできそうなのってなんだろ?
ってかもうすでに避けきり成功してるのってかなりあるんかな?
カンマを使うなら、4桁はかーなり違和感があるような……
まぁ、製作者 or 管理人 の好きなようにするのが良いんでは?
>>228 ・エンシェントデューパー
・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) (下避けで)
・西行寺無余涅槃
はあったと思う。
数字の色を4桁ごとに変えるって言うのはダメかな?>スコア
4桁区切りなんて使わないからやっぱり読み難いよ。
個人的には3桁区切りが読みやすいけど、
区切りの位置の意見分かれるみたいだから億万千がいいかもしれない。
カンマはk,M,Gの境に置くのが浸透し過ぎてるからなあ。
それで4桁区切りやっちゃうと色んなところから突っ込みが来まくると思ふ。
億万千での区切りに一票
瞬時に判断できてわかりやすいかと。
235 :
228:04/11/07 20:18:04 ID:6FRllRz1
>230
西行寺無余涅槃避けきりって凄いな!
パターン組めばどうこうなるもんでもなさそうなのに。
通常慧音LWとかも切り返しがうまくできればいけそうですね。
しかしまあやってて常々思うのが100秒ってこんなに長かったっけ?とよく思う…。
蓬莱の薬は数秒がこんなに長かったっけと思う・・。
いやあれ長いから実際
うーん...。
でも、使う人のほとんどが日本人なのに
日本語との対応のつかない3桁区切りは
非合理的だと思うんだがなぁ。
あと、スコアを見比べるのに上二桁が一番重要だと思うんだが、
その間に区切りがくるんだよね。3桁区切りは。
しかし、こんなに反対されるとは思わなんだ。
というわけで、多数決を取るかな。
1) 12 億 3456 万 7890 点
12 億 3456 万 7890
12億3456万7890点
12億3456万7890 のどれか
2) 12,3456,7890
3) 1,234,567,890
4) 12<small>3456<small>7890</small></small>
(<small> は文字を小さくする仮のタグだと思ってくれれば)
全体で 15 票以上集まって、過半数獲得してたら、その結果を採用する。
過半数行かなかったら 2 位以上で決選投票。
4桁で","区切りは違和感があるけど
4)みたいな形式ならそうでもないかな
て、ことで4に一票。
1)に一票。脳内の読み方と同じでわかりやすいし。
つーか大学入るまで3桁区切りの意義を知らなかった俺orz
幼いころからなんでここで区切るのか常々疑問だった。
そんな俺は今でも区切り無しで桁数の大きい数字を書いてる。
東方3作セット
フルボイス、アレンジBGM、追加エクストラステージ、絵・背景等強化
巫女さん弾幕シューティング
PS2で来春発売予定 4800円
2に一票
でも結局は人それぞれの慣れな気がする。
個人的に日本語での桁区切りはギガウイングを思い出す・・・
んー、待てよ。
桁区切りも Cookie で切りかえられるようにするようにできるけど、
そうしてみるかね?
デフォルトを決めるのに一応投票は続けるけどね。
3だな・・・一番慣れてるから。次点で1。4桁でカンマで区切るのは違和感がありすぎる。
247 :
244:04/11/07 21:31:44 ID:1Pa3PhVG
ごめん例見間違え_○□=
2を取り消して3に一票
1に一票
2) に一票。
1)の 12億3456万7890点に一票。
見栄えを考えるとこれかな。カンマ区切りだと、どうも味気ないように思う。
1に一票。
ところで242よ、三桁区切りの意味を教えてくれないか?
さうざんど、みりおん、〜略
>>253 むしろキロ、メガ、ギガ、〜じゃないか?
とにかく英語圏だと三桁で区切ってるってことだったはず。
>>251 あうあう、見間違えです。
2) → 3) です。
# しっかりしてるなー
英語では3桁毎に新しい言葉が導入されるから、
英語圏では3桁区切りの方が分かりやすい。
日本は単にそれに合わせてるだけ。
ビジネスだと不用意に変えない方がいいんだろうけど、
スコアボードだとそういうのを気にする必要はないと思う。
俺はプログラムで0オリジン(0番目から数え始めるの)に慣れまくってて、
プログラム内だと0オリジンの方が合理的且つ数えやすい。
デフォで1オリジンの言語(Fortranとか)を使うのは何となく嫌だ。
でも、日常生活で使う分にはやっぱ1オリジンの方が数えやすいな。
2) と 3) の見間違えが3人中2人だけど、
実は無意識は4桁区切りを欲しているのでは? とか言ってみるテスト。
1にいっぴょ。
>>253-254 `、メガ、ギガなんかは区切りっていうより10の何乗かってのを表してるから、
三桁区切りの意味という点なら
>>253が正しいと思う。
thousand、million、billion、trillion
それぞれ1,000(千)、1,000,000(百万)、1,000,000,000(十億)、1,000,000,000,000(一兆)。
慣れてくると、コンマで区切る場合は無意識に3桁区切りだと思って見ちゃうからなぁ……
4桁区切りの方が見やすいけどコンマで4桁区切りは違和感があるから、1)
3 に一票。
ていうかメンドくさい。
1)にすれば何も問題は無いんじゃないの。
俺も1だな
1でお願いします。その方が直感的にわかり易いんで。
1)に一票
15票に達したので集計。
1) 10 票
2) 0 票
3) 4 票
4) 1 票
というわけで、1) をデフォルトにするね。
おっと。もう1票きたか。
ま、1) ということにかわりはなし、ということで。
あと、スペースを入れるかどうかだけど...
とりあえず詰めて表示するのをデフォにしとく。
見づらいようなら間あけるのをデフォにする。
1の三行目に一票。
見事にはずしたが問題ナシ。
○ 修正箇所
・ 桁区切りをデフォで「12億3456万7890点」の形にした。
・ 桁区切りの方法を、桁区切りなしを含めた7種類の中から選べるようにした
(クッキーの管理で設定可能)。
・ それに合わせてマニュアルを変更。
・ プレイレベルと使用キャラのクッキーが
マニュアルに書いてあるようにしても消えないバグを修正
これだ、この見やすさ・・・
もっとファイルをくれ、もっと、もっとだぁ!
>>270 修正差分でうpろだが埋まっていくのはどうかと思うぞ剣崎
まー、後で消すという手もあるから良いじゃないか?
うん。最終版を出したら、今までの全部消すつもり。安心汁。
>>228 既に消されてるが、リプレイあぷろだの0049は有何無浄化避けきりだったな。
しかも画面右上で。代わりに0050がアップされているが…。
そして今見てみると「季節外れの〜」の上下低速封印避けががg
有何無じゃない、無何有だ。0050が間違えてるせいだ('A`)
スコアボードの人 乙です
修正差分 h
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1108.lzh ○ 修正箇所
・ うちではどうも Perl から tar を起動するのに失敗するもんで
管理者がバックアップをダウンロードできる機能を付けようとしてやめてたんだけど、
もしかしたら touhou-storm のとこだとできるかもしれないと思って、もう一度実装してみた。
tar と gzip がちゃんと起動できてれば、ファイル形式 .tgz (.tar.gz) でダウンロードできるはず。
もしちゃんと起動できなければ、ファイルはダウンロードできても、中身がおかしくなる。
ダメだったら、config.pl の $BACKUP を $FALSE にしておくんなも。
データディレクトリの指定方法がちょっと変わってるんで注意ね。
>>278 お疲れ様です。
うちではちゃんとtgzが落ちてきましたのでご報告まで。
夜遅くまでおつかれさまです
音楽切り出しツールでループ部分で切り離すのと一曲丸ごと切り出すのを選べるのがあったけどどっかいってしまいましたか?
wikiのFAQもうpろだも変わってるようで探せませぬ
>>283 解凍・・・OK
リプレイ・・・OK
datファイル・・・OK
>>285 おー、良かった良かった。
これで大体バグは取れたかな?
もう一日待って何ともなかったら正式版を出すかな
(コメントと readme をいじるだけだけど)。
スコアボードの人乙彼さんです
>>286 お疲れ様です。
なお、現在のスコアボードは正式版リリース時に全てリセットします。
バックアップも取りません。
ですので面倒ですがリプレイはもう一度登録し直してください。
なお「聞いてないぞゴルア!」等の苦情は一切受け付けませんのでそのつもりで。
永夜にはまって妖々夢買ってきたんだが・・・・
ムズイ。イージーでもコンティニュー2回もしたよ・゚・/つД`)・゚・
>>289 慣れだよ慣れ。
ずっとやってりゃきっとノーマルのノーコンまで行けるさー。
自分もイージークリア最初できなかったし。
でも永に慣れてると妖はキツいかもね。
バリアがあるぶん妖のが数倍ラクだと思うが・・・
結界の張り方覚えるまでだな。
>>289 自分も永夜抄から入ったから妖々夢はキツかったですよ。ノーマルクリアなら
・ボムは危ないと思う2歩手前で使いまくる
・4面以降は得点アイテム無視
こんだけ守れば余裕だと思う。アイテム無視は気持ち悪いけど。
>292
こいつ、何なの?
迷惑かけたのなら誤ります。
謝るを誤るな。
特別な意味も無く、わざわざトリップまで付けてコテハン名乗る理由は何よ
ウザがられたくなければ名無しに戻れば
>>297 この板は意味がないと固定だめなんだ。。。
設定でデフォルトで固定にしてたもんでつい・・・。
>>286 私もテストしてみましたよー。問題も無いし使いやすい
文字化けするのはアップロードの仕方が悪いのかなぁ。
(EUC と \n に変換 ・・うむむ。)
無意味なコテはどこの板でも大概ウザがられると思うんだが。
まぁまぁもちつけ。駄レスが多い方がウザい。
300getの駄レスだ。
リプレイファイルダウンロードしても見られないのがあるんだが、
永夜抄にもファイル名の制限とかあるのか?
>>301 単純にバージョンじゃないのか?
1.00dのは1.00d以降のバージョンの人しか見ることはできないぞ。
>>292 マジレスすると、得点アイテム無視してると残機増やすタイミング逃すんだが
まぁ無理をしてまで取る必要はないってことだな。
まぁ紅は4面中盤でExtend打ち止めだからな
>>301 東方リプレイアップローダからダウンしたファイルに
th8_
を付け忘れてるだけだったりしたらインドラ〜橋で撥ね上げる
>306
そしたら俺は落ちてくるところをキャッチ&スローで放り投げる(w
スコアボードの人乙
>>303 死なないようにボム乱射してれば、800まではExtendできるんじゃないかな。
後、クリア最重視で妖々夢をやるんなら個人的なキャラの好き嫌いは脇に置いとけ、とかw
ウム
個人的に咲夜さんが好きでも魔符をつかったほうがいいZE
コテだろうがなんだろうが普通に話してれば問題ないじゃん
ちょっと質問
ラストスペルの出現条件に○○をクリアってあるけど
コンティニュー可なのはLunaだけで
他は基本的にコンティニュー不可だよね?
>>311 ていうかエキストラも6Bも最初からコンティニューできないし。
6Bがコンティニュー不可なのは知ってたけど
エキストラもコンティニューできないのね
コンティニューしたら負けかなと思ってるので
いままで気づきませんでした
ボス戦中ならコンテ出来る
んなこたぁない
EXでゲームオーバーしたことない人が来ました
永ではボス戦でゲージがあと少しの時にドゥルドゥルドゥルって音がしてんのね
コミケの次の日からやってんのに今更気づいたよ
攻撃当たってるSEが変わってるだけ
前作も普通にオンドゥルしてたと思うが
妖々夢起動してやったけどオンドゥルしてなかったよ
少なくとも漏れの環境では
一応常にオンドゥルしてはいるんだけど、
かなり音量上げないと気付かない罠。
永は、残り体力がかなり少なくなると
更にオンドゥル具合が上がる。
326 :
289:04/11/09 21:51:04 ID:CRs1hpIX
やっとノーコンティニューで妖々夢のイージークリア・゚・/つД`)・゚・ 。
となりで見ていた妹に「お兄ちゃんって自分から弾に突っ込んで
いってるよね〜( ´,_ゝ`)プッ 」
とか言われるし・・・・まだまだ修行が足りませんです、ハイ
309は恋符と言ってないだけマシな希ガス。
>>326 ガンバレ、妖々夢はイージーがクリアできればノーマルもすぐに越せる。
使ってるキャラによっては虹川開幕がきつくなる場合もあるが。
霊夢単体hardB越えはキツかった。(´・ω・`)
ここの住人は余裕ですか?
わしゃ溶融でつよ (´・ω・`)
>>328 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < そんなの余裕に決まってるだろ・・・
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< 残機設定7だけどな!!!!
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
3機設定で何とか
>328
工場設定でもクリア出来ますた
7機設定でも残機0ボム0のギリギリクリアですが何か?(ノД`)
よっしゃーーーノーマルクリアーーーーっ!!!
・・・東方夢時空のな
プラクティスって完クリしなきゃ選べないの?
FINALBの永夜返し出せないよー
>>328 残機7設定でスローモードでしたが何か?
>>335 クリアしたところまで選択可能。
両方クリアすると4のもう片方が選択可能。のはず。
いや、6bクリアだけで4面は両方選択可能になる。
339 :
名無しさんの野望:04/11/10 00:21:30 ID:7DHrdfru
>>335 ステージプラクティスなら11:00スタートだから、なりふりかまわず玉の枝さえ越せば
後は6Bプラクティスで出せるはず。一度見てしまえば次はスペカプラクティスに出るし。
やっとスペルプラクティス全キャラ制覇できた。
特典は何も無しのようで。(´・ω・`)
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
君には本編でも全キャラでスペルを取得してもらう。
それも、咲夜さん単体でな。
って、全キャラって書いてあたたたた orz
ちょっとお尋ねしたいことがあるんだが、東方ヲタ的には式神ってどうなの?
東方ばっかりやってる上にシューティングは東方がほぼ初めてだったんで、
式神の体験版をプレイした際にやや違和感があったんだけど、
一部熱狂的な支持を集めてるようだから気になってます。
まぁ、好き好きですのでご自由に
まったく同じ作品でない限り違和感は付きまとうものですし
つまりスレ違いではないかと
含蓄深いお言葉をどうも^^
347 :
335:04/11/10 02:05:10 ID:Wmhl75rf
もしかしてルナティックのFinalBをステージプラクティスでいくにはルナティックで通常クリアしなきゃだめ?
イージーでFinalBクリアしてた・・ラストワード全部出せたのにルナティックの永夜返しが出せない
Yes
>>348の通り
俺はインペリも深弾幕結界も出てるけど
ルナの永夜返し5枚が????のままさ・・・玉の枝発動時残0ボム0でどうしろと。
特に問題ないようなので、正式版を公開するぞい。
いままで乙と言ってくれた人とこれから言うだろう人、ありがとう。
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.00 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1131.lzh ○ 修正箇所
・ ver 0.20 からの変更箇所をコメントに追加
・ バージョン表記を変更
・ バージョンをとりあえず変数に入れといた
・ マニュアルにバージョンを表記するようにした
なるほど、勘違いしてたのか。さんくす。
…無理や!
咲夜単体でExtraノーミスノーボム難SIIIIIIIII!!!
そもそもどのキャラでも難しいと思うが。主にフジヤマ前が。
そりゃ不可能じゃないの
オモイカネブレインがとれません。
とれない以前に、出だしのレーザーと一緒に動く所でもうつまづく。
だれか助けて。
深弾幕結界クリアできないんですけど
参考になるリプってありますか?
咲夜単体のスペカコンプのリプ参考にしてるんですけど、後半無理すぎ…
紅のハードで
一番凄いリプレイってどれですかね?
732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:04/11/10(水) 03:48:13 ID:???
紅のハードで
一番凄いプレイってどれ?
>>350 お疲れ様です。
予告通りにスコアボードはリセットされました。
以前登録していた方は再登録お願いします。
>>363 道中はセオリー通りで言うことは全く無い。
問題はボス、特にフジヤマのパターン化が全く出来てないのと
パゼスト第二弾幕の避け方がわかってないようなので
他の人のリプを見てある程度のパターンを覚える。
あとボムをきちんと使っているようでいて何故か、抱えボム死が
多いような気がする。道中ノーミスでいけてるので、ボスの通常は
無理だなと思ったら即ボムでごり押しでも十分足りる。
365 :
363:04/11/10 13:55:30 ID:WQwP2QFp
がんばってみます。
リプ拾いに行こう。
extendアッシュ好きだけどなぁ
Win版Extraの曲だと一番耳に優しい。
でも不思議の国のアリスには遠く及ばないが
ところで幽々子単独の天文密葬法Lunaってどう?
個人的には咲夜単独のスペル全般と比較しても、一番嫌な組み合わせなんだけど。
天文密葬法って使い魔潰す他に楽にするパターンってないよね?
外で自機狙いの大玉を逸らす、とか言ってみる。
霊夢単体で天文は泣けた
霊夢単体でも結構いけるとおもうけど
速攻で左か右の使い魔を半分撃破して後は直接ボスを狙いにいけば
必ずしも全部壊す必要はない
むしろ霊夢低速縛り(=結界ペアでも単体でも変わりなし)で全破壊縛りを是非。
…Normalならやったが。
372 :
371:04/11/10 21:29:24 ID:585dU+0y
読み返してみたら意味がよくわからんぽい。要は、
・低速禁止
・使い魔残して撃破禁止
といいたかった。
ようやくエキストラ出せた。。。、。
easy で。
(・∀・)イイ!!
いや、誰だって最初はそうさ……永はさすがにノーマルだったが
381 :
371:04/11/11 02:39:25 ID:ZiaMELsA
>>374 >>379 おおお素晴らしい。…って。
Lunaticの天文密葬法始めてみたんですが(LunaでStage5までなんかいけないよ!)、
もしかして弾の量はNormalと同じで早くなってます?
Normalだと遅い弾が画面に残ったまま次のが来るので、これが結構怖いカモ。
まぁ、Normalのノーコンテニュークリアすらできない私でも取れたんで
Lunaticでやれる人はやれると思いますけど、
もしかしたら(縛りをいれたからかもですが)Normalの方が少しばかり難しいかもしれんです?
# 全キャラのリプとってありますが、やっぱ難しいのは霊夢と咲夜ですね。
# 破壊が早いキャラなら縛りいれても割と余裕で。マリスは詐欺(縛り解いてますが)。
ってやっぱ弾早い方が普通に難しいかも新米。(自分でプレイできないのがなんともだぜ
>>380 すげえ…咲夜さんへの愛もここまでくると本物ですねっ
>>383 パターン化苦手なもので…。そのせいで得点稼ぎとかは全然下手。
>>380 エクストラをノーミス・ノーボムでクリアしてるのを見るだけで
お口あんぐりな私には、それを咲夜さんだけでなんて不可能領域。
いいもの見させてもらいました。
>>380 フジヤマ赤楔弾避け( д ) ゚ ゚
パゼスト青楔弾避け( д ) ゚ ゚
ニュータイプですか(((( ;゚Д゚))))カクノチガイトハコノコトカ
>>380 エンシェントデューパー下避けといい無何有浄化上避けといい、
非チートだとしたら凄い避け能力だな。
これで稼げるパターン覚えたら上位ランカー間違いないんじゃないのか?
チート使うなら全編もっとネタ織り込んで明示してから公開してくれ。
>>386 さすがにあれはまぐれ…。もう一度できる自信は0。
>>388 そりゃチートだったらネタ満載にしますよ。でもそうじゃないし。
まあ疑うのは勝手ですが…。
>>389 個人的にはフジヤマ前の通常が・・・。
リプレイでも目で追えない。すげぇ・・・。
チートって言ったら無敵化等の改造コードを使用する事が一般的だと思うが、
このスレでは「何らかのツールを用いて意図的に処理落ちさせた状態でプレイ」でおk?
もし処理落ち無しでやってるのならマジで凄過ぎよ
>>380 君にはいつもワラわせてもらってる
素人の目はごまかせてもね、見る人が見りゃわかるんだわ
まぁ、うまい人がチートつかってハイスコアだしたわけじゃないから叩かないけどね
いちいち必死の釈明レスはいらんからな
どうせ罵り合ってもPCゲー&2chなんだから
たしかにな
もっこす前の高速弾の誘導が下手すぎる
なんで不正を隠そうとするんかね?
別にズルして撮ったもんでも言えばイイと思うんだけど。
避けに無理がありすぎてバレバレなのにね。
その前に見れないんですが…。
Verも最新にしてあるんだがorz
>>395 ファイル名の最初に"th8_"を入れるべし。
>395
だから、このスレのログをよく読み直して
ファイルをリネームしてくれ。
頼むから。
>>380 できれば擁護するつもりで見たけど、こりゃ酷いな。
素人が無理して変なパヤーン使ってる感じ。特にフジヤマ以降が酷すぎ。
上級者はもっと安全なパヤーンを使うよ。
升使うならバレないようにしようぜ。
>>399 素人質問で申し訳ないけど升てなんなんですか?
意訳としては
チートは自己満足の手段なので「升かき野郎」→「マスかき野郎」にもとれる
403 :
400:04/11/11 21:02:06 ID:mtEhwzyX
あ、なるほど、気が付かなかった。
サンクス
こんな避け、上級者じゃ絶対しないし・・・
一秒に何回方向変えてるんですか
だな、逆方向への移動変更が異常に早い。
ありえない。
なんかひさしぶりに活気が戻ってるな。
叩くときは元気になるってのはここも本スレと同じってことなのか
それとも話のネタがないだけなのか・・・。
本来、こういったチートリプに関しては触れるべきじゃないんだろうけど、
あまりにも内容が酷すぎてね
チート使うのは別に構わないと思う、楽しみ方は個人の自由だし
スコアボードに登録をするとなると、他人へ影響を与えるから勿論ダメだけど
リプをupするのにも特に反対はしないけれど、せめて使ってると公言してくれ
ちょいと素人質問でスマンが、
チートプレイってのはどこらへんにどのように影響するの?
何が変わるの?
蓬莱人形なんであんな無駄に動いてるんだろう?
敵の弾にハエがとまる
スコアボードってどこにあんの?
374も379も再生できないけど最新版のパッチ当てないとみれないとか?
そういやそのスコアCGI作者の人。
ソースはどこかでGPLなりなんなりで公開したりはしないの?
公開してるじゃん…
>>409 処理落ちさせるのではなく、
ゲームの速度をn倍、1/nに任意に変更可能
ゲーム速度を遅くすれば、弾の速度も同じく遅くなる
ああ、されてたのか。
それでどこにある?
イナバ
バナナ
422 :
415:04/11/11 22:30:32 ID:qFidAVo4
いろいろthx
>>380のリプ二つ見てみたが、ラストワード二つは馬鹿としか言いようがない。
自分の理解できない世界のプレイをチートと片付けるのは好きじゃないが、いくらなんでも今回のは異常すぎる。
咲夜単体ノーミスノーボムは安全パターンなら回数こなせば俺でもできる自信はあるが、その他二つは絶対無理。
このスレにはかなりレベルの高いシューターもいるってことを忘れるな
>>424 そうか、オモイカネのいい避け方を思いついたぞ。
発射される白弾に沿ってぐるぐる回れば、
白弾の隙間を抜ける必要がないから避けの労力が半減だ!
誰か東方永夜抄とエンジェレイズ2を
ノートでやっている人、スペックを教えてくだされー
ドキッ!咲夜さんだらけのネタリプ大会!〜チートもあるよ〜の会場はここですか?
ところでその大会のお陰でついに咲夜さんのメリットに気付いたぞ
それはだ・・・
ボムが一番綺麗なんだよ!!!
攻略と全然関係無いよな_| ̄|○
殺人ドールの流れるようなホーミングレーザー好きなんだけどねぇ・・・
せめて中型敵くらい倒してください(つд`)
擁護したくて、
>>380見た…
……すまん、_だw
というか、あのパゼストの避け方は、逆に升だと公言してるようで、
釣りか?釣りなのか??という感じで面白いw
蓬莱も円の書き方が初っ端から失敗してて、
初見の人のプレイみたいだ。
380よ、自分のペースで気長にちゃんとプレイした方が面白いぞ。
2ヶ月以上プレイしてるヘタクソですが、インペリ取ったときは小躍りしたしw
ウムウム。スレが活性化するのはいいことだ。
スコアボードもにぎやかになって欲しいねぇ
ネタリプとしてはどれも見てて面白いから保存した。
スコアアタックならともかく、ネタリプくらいならチートだろうがかまわないと
思うんだがな。チートでもいいから深弾幕結界の外避けとか見てみたい。
まあチートだと明記しろってのは同意できなくもないが。
スコアボードへの要望。
フレームONの時の、難易度をクリックしたときに「全キャラ」の
画面が開いてくれるといいなあ。
誰かも書いていたけど、登録日時も表示されるといいなあ。
言うだけ言ってみただけなんで、駄目ならかまわんとです。
>>389にて
チート行為を否定したから反感を買ったのではないかと
チートプレイするんなら
季節はずれのバタフライの蝶弾の列を縫うように
全てジグザグに避け続けるとか人間離れしすぎたのなら面白いんだけどな
・インペリ外避け
・西行寺無余涅槃天帝避け
・上端張り付きクリア
・三方向封印クリア
この辺はチートでもいいから見てみたい
三方向封印したら動けんじゃないかw
>>440 上下左封印なら右端にぶつかるまでは動けるじゃない
そのわずかな可動距離だけで避けきったらカコイイと思わない?
>>428 エンジェレイズってのは知らんがPenM1.3G、メモリ512、モバイルラデオン9000の
ノートで永夜抄は問題なく動いてるぜ
>>442 まあそうなんだけど、チートで遅くしても避ける以上動かにゃならんわけで、
避けられる弾数には限界がある。
右端まで行ったらボムるか死んで初期位置に戻るかしかないわけだし、チートとか関係ないべや。
そうでもないんじゃない
チョン避けをチートでギリギリの距離でやればかなり節約できると思うよ
446 :
398:04/11/12 02:33:36 ID:tVIjO/0+
>>424氏
処理落ち無し稼ぎ付き!?( д) ゚ ゚
素直にSUGEEEEEEEE!と賛辞を送らせて頂きます
447 :
398:04/11/12 02:39:03 ID:tVIjO/0+
と書いてからNormaiに気付く俺ililorz
早速拝見しますた
神 で す か 貴 方 は
そろそろ寝まつ、お休みなさいませ
>>435 >全キャラ
うーん。前は全キャラ開くの鬱陶しいかもとか言ったけど、
実際何度も使ってみると全キャラ開いた方がいいっぽいね。
これはやる。というか、もうやった(まだうpしてないけど)。
>登録日時
スコアの登録日時を表示すると、表示するものが多くなりすぎて
かなり横幅が必要になるんだよね。
データ構造も変えなきゃいけないし。
でも、リプの登録日時はリプの作成日時を見れば分かるので、
リプ情報にリプの登録日時を追加する程度ならできる。
ただ、スコア一覧に載らないのであればプレイ時刻だけで十分だと思う。
稼符では新しいリプは色を変えて表示して欲しいという意見が出たので、
それはやろうと思う。横幅変わらないし。
インペリなるべく外避けは前にあったと思うけど。
チートなしで。
>>449 乙
これこれ、こういうチートが見たいんだよ
製品版買ってきてアップデートもしたのにリプが見られないのはなんで(´・ω・`)
1.0dなんですが・・・
>>454 お決まりだがファイル名の先頭に th8_ はついてるか?
>>454 ちゃんとファイル名が"th8_******.rpy"のカタチになってるか?
皮被りスマソ。
ありがとうございますorz
>>428 俺のノートPCはCPUは850
メモリが256+128
ビデオメモリーが8MBだ
妖々夢・永夜抄とも、ノーマルで処理落ち率5〜7%前後
永夜抄のEXは10%くらい行ってしまうがな
shina=支那=china
良心の呵責から無意識に付けた名だと思われる
たかが13億でスコアボードに登録するとは恥知らずな奴もいたもんだな
まぁよかよか。数が増えりゃ板自体活性化するし。
恥知らずはお前だ!
スコアなんぞこれから伸ばせばいいじゃんかよ・・・
登録しちゃうとスコアへの欲が出て、もっと上手くなりたいと思うもんだ。
自分の為にもなるし、スコアボードの活性化にもつながる。
初心者さんも気にせず、どんどん登録してもらいたい。
そういう自分はもうちょっと盛り上がってもらわないと登録し辛い、Normal30億、Hard35億、
Luna40億、Ex20億の中途半端スコアラー・・・
そんだけ出せる腕があるなら他人を当てにせず自分で登録して活性化に貢献しようよ。
でも13億はないだろ?
>>465 自分の半分しかないスコアが登録されてるの見て腹たたないか?
昼間から酔ってるのか?
>>467 何がそんなに不満なんだ?別にいいじゃない。
shina藁他
まさに汚物リプ。
こいつ升抜きでextraクリアしたことあるのか?
>>467 こういうのはまず参加ありきなんだから、うだぐだ言わないでさっさと参加してこいよ。
一番恥ずかしいのは自分は何もせず文句ばかり並べる輩だぞ。
こ こ は 何 を す る ス レ ッ ド で す か ?
文句や煽りの類はチラシの裏にでも書いてください
>>462 あんたマジで痛いよ。
スコアボードに50億越えを誰かが申請したらそれ以上出さなきゃ以降の人は申請不可なのか?
そんなこと言うと低いスコアの人が申請しにくくなるだろ。
>>462関連の書き込みはネタだと思って以降スルーの方向でヨロ。
んじゃ一発流れぶった切って。
突発開催告知
日時 11/13(土) 22:00〜24:00
ゲーム 永夜抄
難度 Normal通し
残機等 デフォルト
ルール 当日発表
その他 いつもどおりの制限プレイと言うかネタプレイと言うか。
気が向きましたらご参加ください。
すまん、一言だけ。
>>462は大方スコアラーにコンプレックス(wを持ってる解説君の類のナマモノだろ。
この手のナマモノは100%口だけだから気にすることないって>申請した人
当のナマモノはEasy・7機設定でもクリア出来ない程度の能力なんだろ♪
くそう、永夜抄だと処理落ちがきついからイベントに参加できねえw
描写感覚1/2とかにするとあの問題起きるしなあ・・・やっぱ1.00bに戻すべきか、リプ見られなくなるけど
俺も1.00bに戻したいけどscore.datに下位互換性が無いのがなぁ・・・
ちょっと前に「必要なら垂直同期周りの仕様を選択できる新バージョンを用意する」って
神主が幻想掲示板で言ってなかったっけ?
1.00c以降で重くなったって報告が多かったから需要は多いと思うんだが。
>>448 やっぱり別窓じゃなくて一覧のところで日付が一緒に見えた方が、登録された時系列とか
どのくらい一位を維持しているかとかがわかって良いと思う。
でも見せ方はともかく今更データ構造変わるのはちょっと辛いね。まあ一意見として。
>>477 HDDに空きがあるなら
2か所にインスコしよう。
自分のPIAY用にbを使い、
dはリプレイ見る専用とか。
スコアボードをモチベーションを上げるために使おうってのは全然OKかと。
ある程度数が集まってきたら最低ラインを設けて(Luna以外は上位の6〜7割位とか)
それ以下でしばらく更新されないのは消してくとかは要るような気がするします。
今は活性化のためにも制限を設けなくてもで良いのでは?
スコアボード設置された事って結構知らない人とかいそうだよね。
無限旋律あたりで告知してくれないかな。
>>473 初心者を排除して東方プレイヤーの質の平均を上げるスレッド。
スコアボードのルール・マナー確認のために質問。
・他人のリプを勝手に挙げるのはOK?NG?
>>482 ぶっちゃけ知らない人多そう。
俺もこのスレ見るまで知らなかったし。
ニュースサイトで取り上げてくれりゃいいんだけど
総本山の幻想掲示板にカキコ!!
確かリンク貼りの連絡先はそこでよかった希ガス。
スコアボードから総本山へのリンクを貼る必要がでてくるけど
>>488 あ、詠唱組じゃなくて妖夢単体なのか。
…悪いが、ぶっちゃけ無理じゃないか?これ。
理論上は可能
妖怪逢魔で攻撃力UPして殆ど撃ち漏らし無く時間一杯でギリギリ撃破
IDzunキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
やはり神主もここを見ておられるのか
>>489 う、やっぱ無理なのかな…。
>>490 神主さま〜〜〜!
(吉本風に叫んでみる)
っと、「理論上」は可能ですか!? じゃあ後は腕ですね。
結局、私は4時間粘っても駄目だった…_| ̄|○
>>494 以前無敵ツール使って試したことあるけど
無理だった記憶が・・・あとほんの1秒程度で可能だけどね。
だから移動しながらでは絶対無理な気がする。
むしろチート使ってでもいいから蓬莱の薬撃破やってみせてくれ
蓬莱は昔チートでも撃破しきれなかったって報告があったかと。
攻撃力増やすチートとかないのかな?
さすがに理論上ですら撃破出来ないのを倒しても、ねぇ……。
無いだろ流石に。リプレイがずれる。
チート使っても無理だね、よく見ると体力ゲージ3本ある
聞いた話だと一応ゲージ一本は削れるらしい…
神主も気づきました?って言ってるし意図して削れるようにしてなおかつ
ゲージを増やして撃破不能にしたんだろう
501 :
495:04/11/12 21:46:17 ID:INxx2UsI
蓬莱は無理だけど、今パゼストやってみたら
撃破できた・・・嘘言ってすまない。
ショットを全て当てつつ、使い魔との距離をほぼ零距離で
弾を避ける腕があれば撃破可能かな。
蓬莱の薬はプラクティスor通しならゲージ1本しかないと思ったが。
俺はどうあがいてもeasyで3/4が限度だった。
>>490 ID神主だけでもすげぇのに更にEXって・・・ Σ(゚Д゚;)
ただのExじゃない M(メガ)Exだぞ
しかもそれに+7ブーストされているという恐ろしいIDだ
>>490 妖夢って、妖怪逢魔で攻撃力上がるの?
プレイしてる感じ、そういう印象はないんだけど
>>502 一本だね。これ削れたらどうなるんだろう。壮絶にむりぽだが。
人の7レベル上ぐらい、神主はMeたんが苦手なんだよ。
永のリプ名だがudのあと全角も使えるぞ(文字数制限は多分4文字)
次スレで修正キボン
お気に入りのリプレイファイルにth8_udonge.rpyと付けてた人の数(1/20)
>509
なんかいいな。いただき。
ええいっ、スコアボードにリプが増えてないではないかっ!
……他人のリプ見ながらコーヒー飲むのを楽しみしてるのに orz
蓬莱の薬はチート使ってやってみたが、
「八意 永琳」の「go」辺りが限界っぽい。
あらかた稼ぎの方法が発掘されてきているので、
稼ぎそのものの旬が過ぎ去っているのだと思う。
結局、誰かの劣化コピーでしか無いから見ていて
面白みを感じない
>>511 >>462みたいな人がいるから上げにくくなっていると思う。
今まで稼いだものをうpるだけでもいいと思うんだけどな。
515 :
494:04/11/13 01:44:09 ID:QWmY/Z99
え〜とギブアップ。
…ず〜っとパゼストやってたけど私には無理みたいです。
パゼストはマリス砲でヌっ殺してるリプがかなり前からあっただろ。
場所忘れたが。
>>516 妖夢で殺そうとする事に意味があるんだよ。
稼ぎにおいてほぼ全く意味はないけど。
旬以前にそもそもやってる人が少ないのでは。
あらかた発掘されたっていっても結局50億超えてるの結界と紅魔だけだし。
50億どころか40億超えているリプすら数えるくらいしか出てない気がする。
>517
妖夢で殺す事にも意味が見出せないんだが、
まぁ稼ぎの天井が見えてくると自己満足の世界に浸るしかやる事は無くなるよな。
EXもやってる人ほとんどいないな…
見たところメイン4組に24億以上のレベルの人が
一人ずつぐらいで他は全然見掛けないし…
ということは、稼ぎはまだまだこれからということですな!
>>519 意味なんてねーー!!
スカッとするからしてるだけなんだよこのボケー!!
EX稼ぎはまだ多い方では・・・
EX以外の通し稼ぎなんてリプ自体少ない上に
ミスらずにつながっているのすら殆ど見たことがない
永夜抄は何かと細かいからそうそう繋がらない
そして繋がっても最後に永夜返しが待っている。
>521
>517と同じヤツか?なんでキレてんの?
意味があるって言ったり無いって言ったり忙しいヤツだな。
まぁ、頑張れ。
最近気がついたこと
俺コンペイトウ嫌いだ
>>525 違うヤツだし、ジョジョネタだし。
というか、おまいの ID すごいな。
スコアボード 設定の仕方がさっぱりなんだが。
変な用語並べられてアレすれ言うがド素人には全然わからないよ。
と言うわけでスコトラまでひっそりと過ごす事にしましたよ
あのさ、激しく今更なんだけど
結局どうすれば一番効率よく刻符が集められるの?
>>528 ざっと、readmeやファイル構成を見て普通じゃん?
スコアボードの人が手抜きというより、単なる愚痴だろ、それ。
普通にパス設定してコンフィグ決めてパーミッション設定するだけに見えるんだが
それすらわからずにCGI置こうなんて方が間違ってる
>>529 派手にかすれるスペルと使い魔残して本体倒す時以外は常に高速人撃ち込みで速攻。
W3C 信者的改造加えようと思ったらアク禁されてソースみれないや
ハハハハハハハハハハ
535 :
528:04/11/13 14:26:23 ID:2aGw6JSv
CGI置きの為だったのか。どうりで分からない訳だ_| ̄|○
これ使わないと閲覧等出来ないと思ったのでDLしてみたのだが。
オンライン版スコアボードが見たらあったのでそちらを使います。
板汚し申し訳ありませんでしたm(_ _)m
スコアボードにリプが挙がる気配が全く無いな・・・
うぎゃ、俺も Coolier アク禁されてるワ。
つか、YBB は全部蹴るってのも凄まじいな。
まあ、YBBだしな…
スペルプラクティスが全部使えるようなscore.datが上がってるサイトってない?
チート使って蓬莱の薬削ってるリプ誰か見せてください
低スコア狙いとか。
「ハイ」スコアボードとは書いてないんだし。
>>543さん
チート故にリプレイ化は出来なませんよ。
体力を0にしてしまえばOKですが、リプレイには反映されません。
リプレイは操作情報(と諸情報)を記録しているだけだからです。
コードとセットにするか、もしくはパッチでプログラム自体書き換えるか。
作者さんに悪い気がするので私はやりませんが。
今日初めてフジヤマボルケイノを詠唱組で取ったのですが、自分でリプ見ると人と妖の切り替えとかのせいで必死さが隠しきれてません。
一応パターンは作ったのですが……
自分がヘタレなだけなのだと思うのですが、妖だけでも撃破できますよね?できればリプをアップしてくださると助かります。
当然妖でも頑張れば撃破できるけど
詠唱組使ってるんだからマリス砲速攻パターンで行きたい所だと思うが
詠唱組フジヤマ速攻リプなら腐るほど落ちてるよ
突発告知@突発イベントスレ
スコアボード、全キャラ全難易度一斉表示可能に仕様変更できませんかね?
でもそうなると長くなりすぎて見づらいかなぁ・・
リプレイ撮れたらチートつかってないということになるのか
フムフム
「削ることが出来るチート」と意味しているのは中坊にも分かるはず。
>552
?
>>552 >>546 は、升の施した状態のPCと素のPCでは、
リプレイが一致しないという内容なんだが。。
557 :
551:04/11/13 23:53:53 ID:9c3BppWo
おぉ!素早い対応サンクス!
まだずっとクーリエアク禁だ けっ
>559
相当なアホがいたんだろう。
ところでアーヴトン。
>俺は通しプレイだってLunaアリスをノーショットで抜ける男なんだぜ?
………泣けてきたぜ。
>>558 ・死符より人符。
・星型弾の当たり判定は見た目より狭い。
・使い魔壊した方が楽な符は妖夢を積極的に使え。鉢前通常とか皮衣とか6中えーりん通常攻撃とか。
>>560 スクリーンショットもホンマに Luna でノーショットやね(笑
>>558 リプじゃミスってなかったけど、エフェメラリティや慧音通常は使い魔を破壊した方が
楽だし、スターダストレヴァリエも態々ああいった避け方をする必要はないと思う。
ボムり方と後半部分は
>>561が言ってくれてるから割愛。
>>558 壷中は使い魔出したとき最終的に居た場所を中心に展開。
小さく避けながら小丸弾を避ける。
ラストスペル出す位ならバンバン人符出してけ。
565 :
547:04/11/14 01:42:21 ID:Vm6VkVIL
紅normal、EX 妖normal、EX、PH 永normal、EXはノーコンクリアできる。
だが、どれもHard以上がノーコンクリアできん…
これが漏れの限界なのかorz
>>566 Ex系がクリアできるなら、Hardをクリアできるだけの能力は秘めているはずだ。
諦めずに何度も挑戦し、苦手なところを見極めていこう。
決めボムと道中の最適化が肝だぞ。
一応決めボムとして使われやすいのは
2面ミスティアの最後の通常弾幕、3面道中で左右と中央から使い魔と一緒に一気に攻撃してくるとこ
4面道中で回転する使い魔がいっぱい出てくるとこ、魔理沙通常弾幕全部
6面輝夜の3段階目の通常弾幕
あとは苦手だと思うスペルを決めボムすればいいと思う
>>566 >>568に同意。
俺は Lunatic 初期設定ノーコンクリアなんて無理だろ
なんて思ってたけど、ずっとやってたら 6面ボスまで安定して
いけるようになった。
東方に限らないけど、やりこめば絶対上達していくと思う。
最近はじめた者ですが永夜沙難しくて中々クリアできません・・・
何とか残機7でノーマルクリアできたのですがEXが・・・・
特にスペルカードの前の通常攻撃が異様に難しいです。
おまけにパターンとか作るの難しいし・・・
こういう時はひたすらEXやりまくったほうがいいのでしょうか?
>>571 とにかくやれ。あるいはボムれ。
どうせスペル中にボムってもダメージは通らんのだし。
定期大会、面白そうだね。
みんなもどんどん参加してスコアボード活性化しる!
クリアする前にリプを見たら負けな気がする
本編でスペカ見る→プラクティスで練習の繰り返しで
やったほうがいい
ありゃ?なんで新設したスコアボード見れないんだ?
変わりにTOPのHTMLファイルをダウンロードしますかっていう画面が出てくるんだけど・・・
>>571 ボムを抱え死にしないようにしていけば割と何とかなる。後、喰らいボムは生き残りを
考えると損でしかないので、やばいかなと思ったらボムる位でちょうど良い。
他人のリプレイは人それぞれ考えがあると思うけど、最初は自分で色々試すべきだ
と思う。細かく変更するだけじゃなくて、根本的にパターンを変えてみるのも行き詰った
と感じた時には必要。
ボムが残り二つだったらヤバイと思ったら躊躇せず使うとか、残り一つだったらラストスペルの心構えするとか
ちょっとしたことでも結構違う。
>570
俺も輝夜までは安定してるけど、輝夜が厳しすぎるんだよ。
4機残しで全部持ってかれる。
とにかく蓬莱の弾の枝が最悪にキツイ。
スペカプラクティスではなんとか取れたんだけど、通しじゃ絶対無理。
ちょん避け&ボムで逃げ切ったら?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / クリアする前にリプを見たら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ >575(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>580 俺と一緒だ\(・∀・)人(・∀・)/
ここを越えればもうクリアも同然
とか考えてると集中力も持ってかれて全機あぼん
>>583 漏れは八部咲で3機全部持ってかれたことがあったぞ('A`)
>>584 3面がいくらなんでも死にすぎかと
1プレイに時間かかるし取り敢えず各面Practiceで
ある程度抜けられるパターン作ってから通しをやった方がいいと思われ
最近始めたのならずっと通しでやったほうがいい。
時間はかかるが、だんだん序盤が安定して先に進めるようになっていく過程がわかるから、
達成感が得られてモチベーションが維持しやすい。
588 :
名無しさんの野望:04/11/14 23:41:42 ID:abt16K5R
ミサマリPh人妖で何が起こったか5機持ってかれた最近の思ひ出(つд`)
IEじゃ見れなかったんで、一時的にブラウザ変えてスコアボード見たけど思ったより人がいてヨカタ。
上のレス見てたら全然ないように感じてしまったんで。
なんにしても中の人お疲れ様っす。見やすかったし。これから盛り上がるといいね。
本スレのテンプレに、スコアボード入れた方がいいのかな?
本スレはやめとけ
>スコアボード
難易度やキャラを変えながら繰り返し投稿している人がちょくちょくいるので嬉しいですね
593 :
571:04/11/15 00:37:15 ID:pxIzDRid
初めて永夜沙EXクリアしました。
これから頑張ってスペルプラクティスで練習して安定クリアできるように頑張ります。
みなさんアドバイスありがとうございました。
永夜沙EXを咲夜単体ボム封印で頑張っているんだが、
もこーの直前の硬いザコと、フェニックスの尾・フジヤマの前の
通常弾が、全く避けられない。
気合避けにも限界がある。
パターン化して、避けやすくできませんか?
参考になるリプがあったら、お願いします。
もっこす直前のアレは敵の近くで回転避け出来るぞ、これだけは慣れればすぐ。
>>595 フェニ尾前とフジヤマ前は、
パターンなんかないから素直にボムろう。
特にフジヤマ前は魔理沙・レミリア以外は2ボム覚悟で。
なんか色々お疲れさまです。
修正作業、お疲れ様でした。
W3Cバナーは信用度がかなり低いので貼らないほうが宜しいのでは…。
それに、ちょい失礼かと思いますが、準拠出来ておられないようですし…。
大切なのは標準仕様に準拠なさっている、
又は、なさろうとしている、その事自体だと思いますし…。
584のやつみてショット・ボム封印プレイに興味が出たんだが、どこかに良いリプない?
ノーマルの6面Bボスの最初のスペルカードとれねえー
wikiとか攻略サイトとか一回りしてもどこも
「レーザーの出る場所覚えろ」
の一点バリ
レーザー一回分なら覚えられるけど、
あれって時間差で一つ目のレーザー目の前に来るまえにもう一つレーザー発射するじゃん
つまり二回分のレーザーの位置を覚えなきゃいけない訳で。
そんな効率的な記憶力持っていない漏れはどうやってこのスペル抜ければいいんでしょ?
もう三日間ずっと練習してるけどいい加減諦めるべきか('A`)
608 :
607:04/11/16 03:57:51 ID:RO2oueRk
すまぬ。今自分で見たのだがまったく参考になりそうにない。
御免なさい・・・
あれってパターン化がどうこうよりもレーザー誘導しつつ
気合い避けじゃないのか?
書いてて思ったがレーザー誘導ってパターン化だよな・・・orz
611 :
595:04/11/16 08:17:49 ID:bPoZOVTa
>>596 ありがとうございます。
別キャラのリプで回っているのを見つけました。
それを参考に、頑張ってみます。
>>599 パターンは無いんですか。
ボム封印プレイなので、根性で避けるしかないんです。
リプはボムを使っているか、マリス砲等で速攻撃破しているものしか
見つからなくて・・・
使用キャラにもよるが、
張り付き気味だと早く倒せる場合もある。
輝夜(他のボスも)は直前まで自機が居た方向に移動するので
それを念頭に置いて誘導しながら張り付く。
張り付いた方が早く倒せるなんてそんな当たり前なこと・・・
614 :
606:04/11/16 13:17:26 ID:zvIi9DNg
みんなレスとんくす(ノД`)
上げてくれたのやwikiのリプレイ見るとどれも最初張り付いてるね。
真似してみたら最初の二往復分くらいは格段に生存率上がったよ。
結局弾すごすぎて張り付いてられなくなるから、危なくなったら下に下がるようにしてる。
でようやくスペルカード取ることができますた(゚∀゚)
あとは安定さえすればいいんだけど偶然の産物だからなあorz
というかやっぱり漏れには時間差ビームの位置記憶はムリぽ。気合避けあるのみ。
キャラ選択の時に、
そのキャラでクリアしたかどうかの情報がほしい
とおもった
>>615 FinalA,Bクリア、とかじゃなくて?
そういえば、Exはクリアしても何も表示されないな。
>>615 たしかに・・
単体でクリアしたか組でクリアしたかとかごっちゃになってくる
むしろリザルトに12キャラ各ランクのクリア回数表示が欲スィ
今回はランクごとの全キャラ合計クリア回数しか表示されないんだもんなぁ
西行寺無余涅槃攻略してて、妖々夢やったら八分咲がアホみたいに簡単だった。
>619
オレもそれ期待してやってみた事あるけど、全然無理でした。
無何有→戻り橋みたいにはいかんですよ。
西行寺無余涅槃攻略してて、妖々夢やったらやっぱり八分咲がバカみたいに難しかった。
深弾幕結界をやったあとだと弾幕結界が楽に…
俺は永夜抄先にやっちゃったから
Phの最後の弾幕結界が深弾幕結界の劣化版でなんかテンション下がった
攻略する手間が省けて良かったんだが、やっぱり最後のスペルのドキドキ感が無くて後悔
永夜を先にやったヤシは反魂蝶見てどう思ったよ
>>624 あれも微妙だったなぁ。ファイナルスペルにしてはえらい簡単だもんな
やっぱ妖々夢再販まで永夜買うのまてば良かったorz
永を先にプレイするのは単純に邪道だよねぇ。
シリーズとしてもシステムとしても弾幕としても、東方は順にプレイして初めて意味を成すものだと思うし。
>>626 禿げ同
しかし、弾幕美やキャラはどうでもいいシューター部隊の人なら永妖紅の順のほうが楽しめるカモ
蓬莱の樹海のアドバイスKureeeeeeeeeeeeeeeeee
霊夢だと2回転しても1/3残りやがる
>>628 ンダンダ
>>629 3回転汁!!としか俺はアドバイスできん ちなみに俺は1回転もできんがな
蓬莱の薬、最後の黒弾だけは気合なのだろうか?
NormalもHardもアレでいつも引っかかるんだが。
633 :
628:04/11/17 00:11:25 ID:/O/hHK7u
>>631 ああ、やっぱりそういうコトでいいのか。
確かに、玉の枝は結構(主観で)取れるようになったけど紅色の幻想郷は……orz
>>629 ちなみにアリスなら5回転半必要だった
orz
漏れは妖々夢EXクリア→半年放置→紅魔郷と永夜抄同時っていうヘンな順番なだ。
永夜抄で練習して紅魔郷と妖々夢をクリアできるから結果的に良かったよ。
easyの弾幕抜けられず即あぼんな漏れみたいな初心者には永夜抄から始めるのが一番だと思う。
紅や妖はシステムはシンプルだけどその分練習しづらいし地獄の弾幕だ。
>>617 気合避けですな('A`)
東方シリーズ初プレイは紅ノーマルなんだけど2プレイ目以降は妖→永→紅の順番でやりこんでるかな。
最近は妖のPHをまた攻略しだしてて楽しい。永は稼ぐとかすりがホントうざい。
紅みたいに通常攻撃の時間短かったらいいのにな。
紅→妖→永の順にプレイしてるけど、一番やり込んでるのは永夜抄かもしれない。
ラストワード出現条件にLunaクリアがあったから、ハードとEx、Phまでしかやらなかった
紅妖と比べて時間割いたんかな。
弾避けの練習なら妖が一番向いてる気がする……結界あるおかげで、被弾怖がらずに
ぎりぎりで避ける練習ができる。
かすり刻符はまあ、確かに邪魔かも。永夜蟄居とか妹紅前の雑魚とか、回ってるときに
たまに自機ロストするし。
最近東方初めてやったが妖々夢のeasyですら残機0ボム0で
やっとクリア('A`)
こんなんでnormal以上、ましてEXなんてクリアできるのか・・・orz
STGってのは何度もゲームオーバーになるのが当たり前だから、
100回やって2面クリア出来ないとかじゃないかぎり弱気にならんでいいぞ
>>638 やっとクリアならまだいいじゃないか。
俺なんか最初Easyを残機5機設定でコンティニュー使い切っても
クリアできなかったんだぞ('A`)
そんな俺でも妖々夢のExtra Stageはクリアできるようになった。頑張れ。
>638
ガンガレ
俺は未だにノーマルクリア出来ないがExとPhはキャラによってはクリア出来る。
20時間やってノーマルノーコンできなかったら
才能無いから諦めろって聞いたことがあるんだが本当?
作者のページ、何で東方紅魔郷以前のは紹介おいてないの?
WinじゃなくてPC98版しかないからじゃなかろうか
>>642 シラネ。
ただ、STGで才能とか言い出すのは相当高いレベルの話であって、東方HARDノーコン位までなら関係ねーべ。
ひたすらやってりゃ何時かは出来る。
才能の無い人間の話なんだろうけどな・・・
俺はデフォルト設定でのNormalクリアは40時間以上かかったと思う。
でも今じゃ紅、妖、永Lunaで、メインキャラ、クリア重視プレイなら、
クリアをを逃す事はほとんど無い。
ちなみに妖々夢からのプレイヤーで、妖Lunaクリアには200時間近く、半年以上かかってた。
まぁ、どこまで努力するかは個人の自由ではあるが、継続は力なりって事だ。
もう500時間以上やっているが・・・いまだに紅・妖・永のNormalがノーコンクリアできないぽ。
ラブボスまでは逝けるんだけどね。
マジで才能がないらしいorz
ラブボスってなんだ。レミリアたんか?
ラスボスだよorz
才能ってより学習能力がないんじゃない?
レミィも@も神綺も みんなラブボスだと思う
俺的難易度 永>妖>紅 何ですけど・・・パターン作るの不得意すぎ
紅魔郷は道中が難しいから、
永夜抄以上のパターン作成能力が必要な気がする
紅の道中って難しいか・・・?
アイテムを無理に上方回収しようとさえしなければ、
殆どの場面をチョン避けだけで回避可能だと思うが
だな。むしろ、気合避け度はボスが高い気がする。
>>654-655 うへーマジですか。
俺は未だに4面道中で1〜3機ぐらい落ちますよ。
逆にボスはエメラルドメガリスとかマイスタとかの無理くさい奴は決めボムすれば、
適当にやっててもそれなりになんとかなる
エメラルドメガリスか・・・Lunaになるといきなりきつくなるんだよな、なんとか避けきれるが(殺人ドールは_)
個人的にプリンセスウンディネが難しいとか言ってるのがわからん。そんな難しいかあれ
>>657 否、全く
中ボス前の本で2発は持っていかれますが・・・あそこを何とか1発に抑えたいところ
>>656 プリンセスウンディネは避け方が分かっていても、
青弾を避ける際の自機の動かし方次第で詰む割合が高くなるから。
ヤター! 永夜のEX初クリアしたニョー!
プロパティを見ると
2004年9月27日、20:34:21
にインストールしたらしい。
二ヶ月近くも掛かったよ。
こんなにハマッた弾幕系シューティングは初めてだー!
>>661 おめでとう!
初クリアも、それだけ夢中になれた事も、両方あわせておめでとう
>>659 何を使ってるのかとか、難易度はどれだとか気になるんだが。
とりあえず、難易度はLunaでいいの?
ルナでファイナルBどーしても蓬莱の薬直前で死ぬ。慣れると余裕なの?
ファイナルBには残騎2でいけるんだけど
だって枝は最難関のうちの一つではないかと…
しかし今見直したらアポロ13の取得率が最も低かった(ていうか0%)
ボムで飛ばせるからあまり気にしなかったがアポロ13が
通しでは一番難しい気がする。
そこでアポロ上避けですよ
>>664 FinalBが間違いなのか、薬が間違いなのか。
輝夜の最終スペルは蓬莱の玉の枝、永夜返しと続くんだが。
>>666 通しでアポロ中避けってリスキーじゃない? 普通に下で避けた方が
いい気がするんだが・・・・個人差?
いや、本当に上で避けるんだとしたら、そんな避け方は知らんけどw
枝は一回取れたら後は少し練習すれば安定する気が。
>>667 右上隅か左上隅だと最初の攻撃が当たらないから、永琳のy座標より
上避けも理論上は不可能ではないかな?<アポロ13
や、俺は無理だけどw
低速封印中避け(これも理論上可)同様完全なネタプレイ向きやね。
アポロってスキがなくて攻略しようとしてても
攻略法がないんじゃないかって気がしてくる…
…中避けはプラクティスが最初から真ん中だから楽だけど通しじゃ厳しいし
>>669 それ、座標合うのか?w>アポロ低速封印中避け
当然、ステージプラクティスか通しでやるんでしょ?
672 :
664:04/11/17 23:08:34 ID:5Iegn+Xf
枝ですごめん間違えた。ルナでこれと永夜返しを出せば全部出るのに
アポロは運と気合で中心避け。1面のラストスペルも中で取れるのは既出…だよね多分
>663
Luna魔符です
アポロは入力デバイスがどれだけ精密操作できるかが大きな要素に・・・
遊びとか弄ってもいまいち チョンっ ってのが上手くいかないデバイスだとマジきつそう
Luna蓬莱の枝取れたあああああああああああああ!
これでスペカコンプ(゚∀゚)
あれだ、取れない人へのアドバイス
最下段で切り返すタイミングは固定弾の赤と黄色の間を抜けろ
>>671 まあ、合わせられなくはない。最も移動速度の早い妖夢で低速封印、
ショット封印でも何回かはいけた。当たり判定の小ささを実感できる。
ただ、明らかに実戦向けじゃないなw
これで時間切れまで避けきったら神
だから1.00dじゃ処理落ちで(ry
>>677 よくわからないけど、以後ver表記は省く事にします(つД`)
紅魔郷やってみたんだけど微妙に他のシリーズと弾の当たり判定違うんだな。
ボスのX軸も画面下に表示されないんでかなり難易度高く感じてるよ。
ボスの方を見ていると弾が自機に当たり、自機を見ているとボスに攻撃が当たらないorz
そこで質問だけど、ボス戦はX軸の代わりに画面のどこを見てボスの場所確認すればいいだろう?
初心者なんで張り付きや画面中央行くってのは無しの方向で。
弾が速い時→上のほう
弾が遅い時→自機の周り
ボスの場所はボスを見て確認するしかない
画面全体を視野に入れるつもりで視点を固定しない方がいいと思う
みんなアポロって中避け?
外で避けてるとかなり絶望的な気分になるんだが
計算しつくされ避けられない弾道が次々と…
左右両端どっちかで避けるといい感じに隙間大きくなるよ>チョコベビー
誘導弾もしくは幅広く撃てるキャラ限定だけど
外よけの場合、魔理沙単独でも4回くらいよければいけるはず。
一回目を画面はじで気合い避けしたら、2回同方向にしっかり誘導すること。
弾がせまってきたら、画面反対側に逃げて、それを避けたら正面に帰ってまた打ち込み。
>>680 おおさんくす!
さっそく後でチャレンジしてみりよ。
>685
それじゃ分からん弾幕が多すぎるぞ
夢想夢葛とかダイヤモンドブリザードとかの事を言ってるんじゃないのか?
頼む誰か霊夢のラストワードのよけ方教えてください・・・
もうかれこれ300回以上やってるけどパターンが全然つかめない。
しかも倒せないなんて・・・・もうだめぽ OTL
失礼しました。霊夢のやつのラストワードです。
基本は時計回りだ。
>>687 まずは500回やってこい。
話はそれからだ。
漏れは400回やった。
どうしても詰むなら、その一つ前の避け方から間違ってる場合が多い。
まあ、大抵詰むのはラスト1秒なんだがな
>>679 本来それがZUN氏としては良かったんじゃないだろうか?
シューティングって「撃つ」って意味だし、避けながら敵の場所を見て撃ち込むのも
また技術の内、みたいな。(最近はもはやシューティングじゃないって本人も言ってるけど)
ちなみに折れは大抵画面下で張り付きつつ、一瞬敵を見ながら撃つ。
大抵は真ん中近辺をキープすれば、多少ずれても当たってくれる。
あと
>>679の言うように、方向から判断できる物(ウォーターエルフ他)もあるし、
自機とX座標を合わせるように動いてくる設定にしてあるのも多いような気がする。気のせいかな。
ところで本人と言えば、気付いてなかったの折れだけかもしれないけど、
この間のCoolieの人気投票、ZUN氏本人も投票してたんだ。知らなかったよ。
>693
ウォーターエルフ、サイレントセレナ、エメラルドメガリス。
パチュリーは逃げまくりでムカつきですよ。あれってわざと座標を外すように移動してるんじゃないのかね。
>>689 え、夢想天生って時計回りなの? 画面右半分を……ああ、一応時計回りに動いてるわ。
>>687 300ならまだ少ないって。495回で漸く成功した漏れに比べればまだまだorz
あれを二ケタ台で抜けたとか言ってる奴が信じられん。
>>687 夢想天生は何気にラストワード最難関スペルの1つだと思うんだが
オレは無何有浄化・蓬莱の樹海・深弾幕結界・インペリより回数かかったよ
まぁ夢想転生と深弾幕結界は只のパスル弾幕だからねぇ
リプレイ博物館のリプ漁って見ればすぐだよ
ただ、その後に後悔の波が押し寄せてくるだろうけど。。。
初get回数(分母はうろ覚え)
無何有浄化 1/20
蓬莱の樹海 1/25
深弾幕結界 1/30
夢想天生 1/80
西行寺 1/1
紅運命 1/2
luna蓬莱の玉の枝 0/450
蓬莱の樹海初getのときは何か憑依してたとしか思えん
今やっても2回転弱が限界だ
あと日出ずる国の天子って残り25秒から自機狙い蝶弾が出なくなるのは既出か?
とうとう……アリスでスペカコンプできた(つД`)
よし、次は咲夜さんだ
(゚д゚)
頑張ってみます
>>701 ブラインドナイトバード
ガンガレ、蝶ガンガレ
無何有浄化も西行寺もともに250回くらいやってるけどクリアできる気がしない・・・
(特に前者)
250回は少ないから。ホンマ。
>>703 人に教えるほどうまくないんでちょっと思ったことを。
とりあえず4面の道中をもう少し覚えたほうがいい気がする。敵の出現場所とか。
ボムはどうせ撃つなら死符より人符のほうがいいと思う?
ボム撃つ所については魔理沙からは1段階ごとに撃ってしまってもいいんじゃない?
後残機はどうせいじるなら7機にしてしまっても・・・でなければ
3機にもどして1機1機大切にいこう、がんばれ
7機設定出る条件って何?
いまだに6機までしか出てない。
バッドエンドみることじゃないかな? わからんけど。
裸
単に時間が経てば増えるんだったと思う。
ソースキボンヌ
試せば良いだけだろに。
たぶん時間じゃないと思うぜ。
Hard霊夢単体やるまで、ずーっと6機止まりだったし。
俺は気がついたら7機だったから最初っから7機でできるのかと思ってたよ・・・
試せば良いと軽く言うが、
時間の要素があったら検証は大変だぜ。
時間だけじゃないとしても、
バッド+時間かもしれないしさ。
>>709 に対するソースって話だと思ったから、そう発言したんだけど。
そもそも本当に検証されてるのか、という話なんだが。
検証されているという回答が得られてない以上、
検証されてることを前提に見積もられても困る。
最近東方を始めた者ですが、
なんとか妖久夢のEasyクリアしてExtra出現させて始めたけど難しすぎ…orz
「アルティメットブディスト」までに残機もボムも0になってしまうよ…('A`)
NormalもクリアできないのにEXtra挑む事自体が無謀だったかな…
パターン組むの得意ならノーマル以下の難度
俺はノーマルクリアできたのはPhクリアしてからだいぶ後だったなぁ
Exもクリアまで400以上かかったし……
弾幕苦手な人は400じゃ済まないよ。
それだけの回数挑戦するのが苦ならノーマルいったり他キャライージーのがいい。
漏れはやる気無くして永夜抄いったけどこっちのが初心者に親切でオススメできるぜ。
みんな虫姫さまへいったのか?
最近流れが遅い気がする
>>718 って俺宛てなのか?
なんで、そんなに噛み付かれにゃならんのだ?
BadEDなら試すだけなら、かなり簡単だろ?
そもそも、気になるならその検証ってやつを自分でしてみたらって話をしてるのは俺なんだが。
そして、(何故か)全パターンの検証は面倒だから、勝手に見積もられても困るって???
ワケワカンネ
normalの時点で蓬莱の弾の枝みり('A`)
>>725 慣れると無茶苦茶楽な弾幕に変わる。
練習あるのみ。
>>719 EXは道中のパターンをしっかり組めばどうにかなる。
スペルはレーザーと、卍の次のスペルからはボムれ。
通常攻撃もやばいと思ったら躊躇なくボムれ。
あと森羅結界の有効活用。
左下見つつ結界終わりそうになったらボムボタン押して自分から結界を割れ。
弾消し&次の結界までが短くなる。
>>726 がんばってみる(´∀`)ノ
ヘタレシューターだけど面白いから気長にがんばれそうだよ
>>723 攻略の話はもう出切った感じだからな
虫姫さまやりたいけどうちの近くのゲーセンには置いてなかった('A`)
ごめんちょっと勘違いしてた。
レーザーは楽だな・・・。
スペルは四面楚歌(と十二神将もかな)と、卍の次からボム、だ。
仙狐思念、レーザー、卍は慣れると死なない。
フジヤマに・・・
ボムと命を・・・
ほとんど持っていかれる・・・
フジヤマ到達時には3機か4機残ってるのに・・・
リプ見ても攻略見てもさっぱりです。
安地って無いんですかね? OTL
自機狙いなのにあるわけないじゃん
弾をどう誘導するか、だ。
なぜそういう風に動いてるのかを見極めないと、
リプをいくら見ても取れないと思う。
俺、最近気付いたんだ。貧乏性でボム使わないのが敗因だって…。
そんな人ほかにも居ない?
>>735 ボム抱え落ちがどれほどいけないことかなんて殆どの人は普通に理解してると思うが
どうしてもボム抱え死にしてしまうあなたに紅魔組。
死んだらボム吐きます。
ギリギリクリアラーにオススメな特徴なんだけど
そもそも紅魔組はクリア重視に向いていない(´・ω・`)
紅魔組はクリアには向いてないが、パターン作りを意識しやすいので
初心者におすすめだと言ってみる
蓬莱の薬、Hardが辛くて、慣れるためにNormalでやって、
ようやく取ったんだが…
すげーHardのやる気が起きねぇw
時間かかったとか思ったが、20回ぐらいしかやってないのか。
最後の黒弾辛すぎなんですが。
インペリもう一回取り直す方が楽しいYO!w
蓬莱の薬は、最後の黒弾が難しいのはいいんだが
そこに至るまでの60秒が果てしなく作業なのが萎えだな
初級者 ボムの使いどころが分からずに抱え死に。
中級者 決めボム・ナイスボムでガンガン使う。気合避けはボムが無くなってから。
上級者 稼ぎ目的以外では絶対にボムは使わない。ミスったら捨てゲー。
俺的にはこんなイメージ。
なんか永夜抄やってから紅魔郷と妖々夢のEXとPhはハイスコア更新し続けてるけど
ノーマルとかハードが逆にダメダメになってる
クリアできないこともしばしば
ルナ?相変わらずむりぽ
744 :
731:04/11/22 09:48:53 ID:55bsIl5I
俺はまだまだ初級者だな。
いけるいける、まだまだいける→ちゅいーん→(゚ε゚)エェー
の繰り返し。
初心者も上級者もボムを使わないという点では変わりないよ
ただ、実力が違いすぎるだけさ
「使わない」と「使えない」では大きく違う
喪前ら甘いぞ。
「ヒット前に使おうと思ったら既に決死結界の時間さえも過ぎていた」
が抜けている。
更には
「こんなの余裕余裕→チュドーン→どの弾に当たったかすらわかんない」
も抜けている。
「避けているつもりが自ら弾に当たりに行く」
も抜けている。
ボムの「抱え死」よりも「無駄撃ち→弾切れ」が多い人はおらんか?
よけられる弾or既に避け切ってる弾なのに撃ってしまうという・・・
霊夢単体ハードのときはボム足りなくなったなあ…
永→妖に行ったら全く喰らいボムが撃てなくなった
永で結界組、妖で幻符咲夜さん使ってるせいもあるんだが
まあ
>>750の言うとおりってこった
ところで人妖の境界のアドバイスどなたか下さりませぬか
>750
それでも抱え死によりゃマシだな
>752
最初抜けるとこをいつも同じにして輪?の動きをいつも同じにして次どこに行くか覚える
斜めに移動しない
弾の間を抜けるときはその弾の方向の動きだけ見る
最後が避けれないとか言われても無理
人妖は取る気がないなら、レーザーが斜めに動くときはボム使いながら移動すりゃ安全
蓬莱の薬は最後の弾幕より緑交差が苦手。
明らかに黒白弾より緑交差で被弾してる回数が多かった
画面隅付近で避けてるんだが、
少しずつ下がって動けなくなって追い詰められてあぼーんが何度もあって
最下段より少し上で避けられるのに気づき、それを意識してやったら
すぐにHardゲットできた
その後、通しLuna蓬莱初見で残り5秒まで行けてしまって
自分で自分に引いた。
いや勿論その残り5秒からが鬼なのは重々承知ですが
>>757 正直言って蓬莱の薬LUNAのラスト5秒はそれまでとは別の世界だぜ。
よく蓬莱の薬が長すぎるという意見を聞くけど
あれだけ長いからこそあのラスト5秒の緊張感があると俺は思うね。
EasyでもExtraでたのかよ…初めて知った
夢想天生が出ねえ…
魔理沙単体竜の頸の弾が出来ないんだよな
てか明らかにnormal竜の頸の弾のほうが
hardブリリアントドラゴンバレッタより難しいよな?
hardドラゴンは運がよければ左右封印でも取れるスペル。
>>754-756 死ぬほどありがとう特に
>>755。
20回ほどやってなんとか1回取得&Phクリアできたよー
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 ゆかりん!ゆかりん!
⊂彡
龍の頚は輝夜の動き方によっては詰むよな
一応通れるスキマはあるが弾が見づらいせいで抜けにくい
ところで>719が妖「久」夢って書いてるのに誰も突っ込まないんだな
紅魔「卿」とかはまだわかるけど妖「久」夢になるのはよくわからんね。
々→久 か。
功夫→イカ夫 みたいなもんだな。ザンギュラ。
々は「どう」 and/or 「のま」で変換できるかと。
正直者大回転がもう1つあがっとる...。
々 「くりかえし」でも変換できた@IME2000
「おなじ」でも出来るぞ
「おどりじ」でも。
つーかスレ違いだな。
771 :
◆TiP5As2jNc :04/11/23 12:01:47 ID:kwC7L+VG
突発開催中@突発スレ
>>767 見なくても「どうせチトだろ?」とか思う俺はもう病んでる?
もこー倒せた。
1528回目の事でした。
リトライは何回したのやら・・・。
チラシの裏終わり。
ひょっとして719は「久々」ってやって間違えたのか?
漏れは「佐々」だった
紅を攻乳してきた。
けど、難しくて俺にはノーマルノーコンクリアは無理だ
>>779 貴様もこたんの乳に何をした!
…あぁ中国か、それならよい
グランギニョルの1ループ抜けたところでやられます。霊夢ペア使ってます。
助けて…
1ループ終わったあと、画面下に張り付きアリス正面に陣取る。
そのままじっとしていると正面から遅い弾が来るのでそれを横に避ける。
これをやり過ごしたら再び正面に戻り、超高速弾が来たら右か左にチョイ避けする。
結界組なら、3ループ目は画面下アリス正面で打ち込んでいれば撃破できるはず。
>>781 1ループ目はパターンに出来るんだよなー
二回目がつらい。いつもガチになる・・・
最初はワインダーが来るまで縦避けのみでいける。ガンガレ
マリスなら使い魔もあって速攻だったり
なんかイナバにスペルカード完全コンプ(5124/5124)来てるな。マジ乙。
うわあ単体でも全部取ってるのか。
凄すぎるな。
イナバ1293番の妖々夢6面(NOMAL)のリプ見てみたら、ゆゆ様最初のスペカを
凄い安地で避けている(&カスリ)のだが…こんなの初めて見た。既出ですか?
うおー。Luna6Bクリアできましたぁ。
永夜返し前のスペル(虹色のなんちゃら)で残気2だったので余裕〜
とか思ってたらとんでもなかった。ギリギリ。あれは長すぎでしょ。
これでスペル練習全部挑戦できる。
周りの連中が皆虫姫さまの話しかしてくれないので
漏れもやってみようかなと思った。
しかし昔っからゲーセンとは無縁だったのでスティック慣れしていない漏れ。
そこで某キャリステを購入してまずは東方でスティック操作を慣れようと思ったが…
パットは親指一本の動きに対しスティックは指3〜4本or腕の動きと、
これだと反応速度の差はどう頑張っても埋められなくね?
目の前に弾が来たと思って指動かしても自機動く前に撃墜しちまう。
あと訳あって膝の上にスティック乗せてプレイしてんだけど
これだとスティックが少しナナメ向いた時なんか、自分が動かそうとする方向と
レバーがずれてしまう。
かといって固定できる位置ではやることができない。
何かイイ方法ないかね?
それとチョン避けが全然できない。
ミリ単位の移動をしたいところが、ブレーキかかるのが激しく遅くなり撃墜。
ちなみにPS101-USV。パットの時はミリ単位なんともなく可能。
ってことはただのスティックの不慮かそれとも漏れが不慣れなだけか…。
高い金出したからできれば後者であってほしいな。
ちなみに持ち方はワイン持ちとかぶせ持ちの中間というか、
ワイン持ちは下から持つけど、漏れのは横から持ってる。
この持ち方が一番落ち着くカンジだ。
>>787 スコアボード上位だった人はほとんどやっていた筈。
霊夢以外は位置あわせが辛い。
結構高いスコアだから反魂蝶をどれくらい攻めてるか見たかったが墨染でリプずれたorz
>>789 やっぱ単に不慣れなだけじゃない?
俺もスティックは使えないから気持ちわかる。
プレステのアナログ操作でやっても全然ダメ。
パッドは今までの長い積み重ねがあるけど、スティックはまだごく短い歴史なわけだし、
頭脳のイメージと操作感を一致させるまではなかなかなんじゃないかね。
だいたい持ち方が違うでしょ。そしたら当然操作感も変わってくるでしょ。
しまった後で消そうと思ってた最後の行が残ってた…_| ̄|○
けーねたん最後の行を歴史から抹消しておくれ
妖々夢したいんですが…
再販ってしてるんでしょうか?
スレ違い気味なのはわかっていますが本スレでは聞きにくいんで、お願いします
>>793 再々販やってるよ。
ホワイトキャンバスは通販でもまだ在庫あるっぽいので見てみたら?
本スレは絵以外の情報交換は皆無だからな・・・
>>789 オレも昨日やてきた。永のNormalで13億しか出せないヘタレだがとりあえず初見で3ボスでEnd。
オレはスティックよりは画面が見づらかったな。家と違ってデカイし、あとScanline(?)みたいなのが邪魔
ニュー速がニュース速報を語る場所でないのと同様
本スレだからといってゲームの話をする場所とは限らないのである
だまされてはいけない
あのスレって東方好きが集い雑談するスレじゃないのか
いや、単なるスパスレだろ
昔は割とまともなスレだったのになぁ・・
少なくとも妖々出たころはこっちで攻略聞くよりも向こうで聞けばすぐに誰かが
答えてくれるようなわりかしいい香具師等の集うスレだった・・
いつからあんなに腐っちまったんだろうな、たまーに見てもいつも荒れてるとしか思えんし
ここで愚痴ることじゃーねーか
801 :
793:04/11/24 20:27:30 ID:cEcGSlTN
ありがとうございました
紅魔郷は近くのメロンブックスで買えたのですが
そこには妖々夢置いてなかったみたいでした
でも一応今度行って見てみたいと思います
なかったら通販で買いますね
家族と暮らしてるから通販使いづらい…orz
しかも高校生だから日中家にいねーし、なるべく通販は使いたくねーな…
>801
メロンは通販で注文した商品をを店舗で受け取れるサービスがある。
送料・代引き料金もかからないのでオススメ。
別にいかがわしいゲームでもなし、
家族に見られても問題ないと思うけどねぇ。
案外気にしてるのは自分だけ、なんて感じかもよ?
ま、分からんが。
マターリを求めるなら速度は遅いがゆゆ板の総合スレ。コレ。
おっと、あんまりこういう事言うと工作員とか言われるらしいな。
まあ俺からするとそういう派閥があること自体理解不能だが。
うっそ、まだ工作員だなんだ言ってんの?
見なくなって久しいが全然進歩ないのな
俺にとってはゆゆ板はちょっと遅すぎる・・・
もう2〜3倍レスが増えるといい感じなんだがな
よし書き込め、俺はいつでも見てるぞw
永以前のって面白いっていう人もイマイチっていう人もいるけど(当然だけど)どうですか?
永から入った人は二人組みじゃない、食らいボムがノーマルボムと同じ、とかがイマイチな点だそうですが
>>808 俺はそんな点が欠点だなんていう奴見たこと無いがな
むしろ永以前のほうが好きって人のが多いだろ
オレは紅を基準にしてるから
妖、永とヌルくなってくなーと思っておる
難易度では紅、システムでは永、
音楽、演出では妖が一番好き。
ゲサロのスレは妖々夢発売してから少しくらいまでは見てた。
今はもう見てない(見てられない)のでしらん。
東方シリーズにハマり始めたころスレ探してあそこを見つけたが、
始めのころは常に荒らされてるんだと素で思ってた。
俺は、永よか妖のシステムの方が全然良いと思うけど。
>>791 なるほどなあ。やっぱなにはともかく慣れか。
このまましばらくスティックで精進してみるよ。
ところでまたスティックネタ続いてしまうんだが、
斜め移動が苦手な理由が分かった。
アナログコントローラの動きに慣れてたからだ。
スティックだと斜め移動したい場合はしっかりはっきりと斜めにレバー向けないとダメなだ。
>813
だから人それぞれなんだろ。
>>814 俺はパッドでは斜めに動けない
エレ○ムパッドはいかんな・・
>>813 シリーズを重ねるごとに初級シューター救済のシステムが増えて
東方は確実に間口を広げてきてる
シューティング衰退の原因が初級シューターの切捨てにあったとするなら
東方シリーズの歩んできた道は進歩といえる
結界組スペカコンプまで、あとラストワードの
霊夢と魔理沙だけなんだけどムズすぎじゃないですか?
100回やっても取れなかった。
何かコツとかないんですか?
マジレス
リプレイでも見て1000回やれ。
紅、妖はラスボス前会話の一番最後のセリフ
がいいな。
永はタッグ戦だから行数足りなくて出来なかったのか。
と、散々既出だな('A`)
>>819 マジレス
1000回もやる時間がありません。
マリーサのLWはかなり楽じゃないのかと思いますが…避けてるだけでいいのよ?
何故か当たり判定があるので倒そうと最初俺は頑張っていたがw
>>822 うん。魔理沙の方はいつかは取れそうな気もしますねぇ。
ラスト3秒まで何度もいったし。
霊夢のは無理。何度やっても進歩が無い感じ。
あれ微妙にパターンじゃないでしょ。
パターン+運だろ
霊夢のy座標が悪いと抜けられない
全キャラ合計10039回やって一度も取れない霊夢のラストワード。
リプレイ見ても「あぁすげえなあどうやって動いてんだこの人」
攻略法見ても「ウソつけその攻略法の通りやっても絶対抜けられねえ!」
このスペルに初めて挑戦してから二ヶ月半…
そこでマジレス。
>>821 できない香具師は10000回以上やってもできないから
引き際を考えた方がいくらかcool
何回かやってれば偶然取れるよ。
とその2つを偶然取った俺が無責任なことを言ってみる。
強いて言えば、夢想天生は札が動き出すタイミングを覚えること。
そして当たらない場所(方向)を見極めること。
パターン化が最良の道らしいが、自機狙いと言うことに注意すれば
結構アドリブでもいける。
そういう意味で、リプレイアップローダーの夢想天生ボーナスMAXは
見事だと思う。
ブレイジングスターは近々取れそうですな。
夢想天生はラスト2秒までなら完璧にパターン化できるだろう。
霊夢の位置や動く方向なんて関係ないよ。
札を吐き出したら、それに合わせて自分の位置を調整して回避するだけ。
うほっ。魔理沙の今取れました♪
画面から離れて見たら結構楽になった。
あとは霊夢だけ。
これ最難スペルでしょ、ほんとに。
>>825 最後コレだけなのに諦めきれる訳ないでしょうもんw
夢想天生は残り10秒あたりからは気合避けしてたよ
そこから300回もやれば1回は取れると思うけど
あの〜、東方の旧シリーズをXPでプレイしたいんですが、
なにかヱミュみたいなのとか入れないと駄目なんでしょうか?
MS−DOSバッチファイルっての開いても、すぐ閉じてしまうんです。
>>831 勘弁して下さい。
みなさんは、どんなエミュでやってるんでしょうか?
僕はエミュ初めてなんで、右も左も解ってません。うじゃうじゃ
PCゲ板でエミュ話は禁止だと知らんのか禿げ
ま、あきらめれ
>>829 気合避けかぁ
頑張ってみます
やだよぅ…(;д;)したいよぅ…旧東方シリーズ。
PC9821のエミュは手に入れたんだけど、何故かディスクが無いって言われるよう
ロムベーシックはサポートしてないってパソコンがイケズ言うよう…
…誰か、助けてよぅm(;ヮ;)m、僕、PCゲ板にカキコしたの初めてなんだよぅ
以後放置で
みんな定期大会の詠唱組やってる?
紫の時と比べて明らかに勢いがない気が・・・
夢想天生、確かにやっかいなスペルカードだ。
霊夢の動きがランダムが絡むから絶対うまくいくという保証もできはしない。
だけどちゃんと、10回に1回は成功すると言えるくらいの攻略法も確立できるスペルなんだ。
いや、もっと精度を高めることもできるだろう。
1回偶然取れたからもういいや、みたいな位置に納まってしまう、そんな駄目スペルじゃないんだ。
攻略をする、考える、パターン構築する価値のあるスペルなんだ。
以上、夢想天生好きが思わず一言ですた。
まあそうだな。
夢想転生や深弾幕結界なんかは攻略が楽しかった。
誰か助けてくれ。ヒントくれよぅ
>838
別に繰り返してプレイしたくなる程面白いスペルでもなかったよ。
それこそオレは一回取れたらもういいやって感じだった。
ブレイジングスター、デフレーションワールド、エンシェントデューパー、蓬莱の薬とかなんかは
今でもたまにプレイしたくなるかな。
>>841 好きなスペルカードか・・・
無何有浄化が好きだ
へたくそなんであんま取れることはないけど
アレをリプレイで見ると思わず「俺ってこんなに避けるのうまかったんだ」
と錯覚させてくれる
天文密葬法は使い魔破壊アリ・ナシともによくやる。
天文密葬法って、使い魔の数減ったら
1体の使い魔の吐く弾の数増加してないか?
あるいは大玉の射出間隔が短くなるとか…
んで使い魔の数残り2/3〜1/2くらいのところが
一番攻撃がきつくなるように調整されているような
どうもそんな気がしてならんのよね。
ん、俺は時間経過で厳しくなるもんだと思っていたけど。
830 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 01:09:35 ID:PhbA0JtM
あの〜、東方の旧シリーズをXPでプレイしたいんですが、
なにかヱミュみたいなのとか入れないと駄目なんでしょうか?
MS−DOSバッチファイルっての開いても、すぐ閉じてしまうんです。
831 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 01:25:35 ID:mc839T2j
>>830 PC-9821でも買え
832 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 01:56:08 ID:PhbA0JtM
>>831 勘弁して下さい。
みなさんは、どんなエミュでやってるんでしょうか?
僕はエミュ初めてなんで、右も左も解ってません。うじゃうじゃ
833 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 02:02:02 ID:tA6raaAQ
PCゲ板でエミュ話は禁止だと知らんのか禿げ
835 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 02:12:13 ID:PhbA0JtM
やだよぅ…(;д;)したいよぅ…旧東方シリーズ。
PC9821のエミュは手に入れたんだけど、何故かディスクが無いって言われるよう
ロムベーシックはサポートしてないってパソコンがイケズ言うよう…
…誰か、助けてよぅm(;ヮ;)m、僕、PCゲ板にカキコしたの初めてなんだよぅ
836 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 02:16:04 ID:sIsx/+vd
以後放置で
840 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/25(木) 02:36:25 ID:PhbA0JtM
誰か助けてくれ。ヒントくれよぅ
>>837 少なくとも俺はやってる
だからみんなもやるんだ!
俺もやってる。
詠唱組は取っ付きにくい印象があるから参加者少ないのかもな。
魔理沙は好きなんだけどアリスが嫌い
だから詠唱組は使ってない
いや、キャラ的にどーとかじゃなくアリスの弱さはオレの腕じゃカバーしきれんのよ
紅魔組はレミリアが強いからなんとかなるんだけど
記念参加レベルのスコアだけど一応参加してる。
誰か競りにきてくれよう(´;ω;`)
>>849 マリス砲しながら避けられるようになるとアリスでも大分楽に。
ハード以上の弾密度だときついけど。
定期大会ってなに?
スレ内検索くらいしてから質問しろ禿げ
詠唱メインだから参加したいのは山々だが、うちのPCからはCGI登録ができない罠_| ̄|○
うちのプロバイダーポート閉めすぎ…
>>853 ポートって、なんか滅茶苦茶勘違いしてないか?
ちなみに、ISP どこよ?
詠唱組使うと強すぎて調子乗って稼ぎ忘れるからダメだ
永夜返しの寅で、中よけしてから外側に抜けるのってどうやるの?
何度やっても外に行けずに死ぬ…。
>>855 俺が使うと正面取れずにでも無理して正面取ろうとして弾に当たりに行くからだめだ
>>855 俺が使うと無理にマリス砲使おうとして速度が不安定になって弾に当たるからダメだ
そもそも正面を取る余裕がない俺は無理だ。
萌え理由だけで咲夜さんしか使わないのにエキストラ出てない漏れはダメ夫だ。
>>855 自称上級シューターの俺が使っても無理に正面とってマリス砲使おうとして弾に当たるから駄目だ
>>856 どうやると言っても、あれは見たまんま。タイミングを合わせて高速移動で一気に抜ける。
タイミングは体で覚えろとしか言いようがない。
難易度も見た目の通り。上手い人でもよく失敗する。そして失敗すると軽く1億落ち。
863 :
860:04/11/26 01:32:58 ID:Hsm2Sx1T
つい今さっきまで「単機」→「高速or低速オンリーで一人のキャラに絞る」
ってことだと思っていた漏れは丸出ダメ夫だ……
全員のエキストラ出せば使えるんだな。そろそろ咲夜さんの卒業考えてくる。
結界組スペカコンプぅ。
夢想天生に160回殺された。
もう二度とやりたくない。
>>856 自分はカスる時の音で判断してる(成功率3割のヘタレが言うことだけど)
1〜〜2〜〜3〜〜スタタターって感じで4を数える直前に高速で斜め↓に避けるといい感じ
ていうか寅って自機基準っぽいね。
普段は左下隅から始めれば動かずに3回やり過ごせるんだけど、移動が遅れたら左下に居ても当たったよ。
詠唱組のみハードABとも3機設定クリアしてるなぁ・・・
マスタースパークとマリス砲の火力は偉大だ。
マリス砲のみだと正面取りが辛いけど。
寅は抜けたあとがまた難関だよな
俺は3〜4回チョン避けして、毎回一定距離進むようにしてるけど(画面左端から始めて、右端でちょうど終わる間隔)
皆どうしてますか。目で見て気合?
中でカスった後、音を基準にして真下に抜け、
そのまま一波かわしたてから左端に行って、
そこから米粒だけ見ながらゆっくり右に動いてる(右端に着く前に終わる)
うわ、かぶった。ご免なさい。
>>785 遅レスだけどすげー。内側の円までまんまるじゃん
今定期大会向けに咲夜単体使ってるんだけど、
夢想封印 集(侘)って取れる?
時間いっぱいまで撃ち込み続けても7割くらいしか削れないorz
大体残5秒くらいで取れてる。取れないってことは霊夢の逆に行き過ぎてるのかな?
>>874 切り返しが大きすぎるんじゃないかな、と予想。
いろいろ試してみたけど、それくらいしか思いつかなかった。
>>874 取れてる人のリプ見て
切り返しのパターン変えると吉。
イナバの1317すごいな
と思ったら1318はもっとすごいな…
これはマジか?
>>880 コレがマジだとしたら正直者大回転以上の衝撃だな、
見てて笑いが止まらんかったw
>>880 升だと思いたい。
だが、正直者を超える衝撃だ(w
1317も、乙。
1318…何これ…チート…?
1317……ゆゆ様のLWって激簡単なん?って思ったらスゲー努力なのな乙
1318……ワラタ
1317アフォだw
まあなんというか
1317乙
なんかここまでくるとFFとかのやりこみを思い出すなw 確率と気合。
感動したw
無余涅槃全く動かなくても取れるのか!!
よーし早速マリス砲でゲットしちゃうぜ
100回足らずで取れてしまった。今までの苦労は一体・・・
しかしこれまともに取ろうとすると大変だよな。
曲がるし分裂するしで全然見切れねぇ。
1317よ…、非常に言いにくいんだが、このネタは…、既出なんだ…、0058で。
>>893俺も言おうと思ったがこの流れだからやめといたのだが・・・
しかし、書くキャラでよくがんばった
微妙に意味合いが違うと思うけど。
最終目的はショットだけでの撃破なわけだし
アリス単体とマリス砲じゃ12倍くらい難易度が違う
1318禿げワラタ
3000回以上もやる根性がいい意味でアフォだな
スペルカードのネタプレイは出尽くした感があったが、まだまだすごいのは
あるんだな・・・
1317は乙。すばらしい努力と分析結果ですw
1318はまさかオモイカネデバイスでボーナスMAXを狙えるとは…
もう正直者の死ボーナスMAX(イナバ物置760が途中までだけどイイ感じ)
くらいしか無いと思っていたのに。
色々なことを思いつき実践する方々には脱帽ですorz
オモイカネの系譜
>398>424>426>441そして伝説へ…
次なる系譜を描くのは誰だ?
オモイカネの系譜かぁ
でも1318が最終的な到達地点じゃないの?
あれとタメを張るオモイカネの技はあと一個しか知らないなぁ
ちなみに今のところその技を使って撃破できた達成者は0
>>897 正直者MAXは既にある
流れをぶった切って。
永夜返しの二つ目が全然取れないんだけど、なんかコツとかある?
弾源から遠くなるように隅で避けたりとか頑張ってはみてるんだけど、
全然安定しない…orz
蓬莱の薬の緑弾なんかは割と安定して抜けられるんだけどなあ。
>>901 俺は完璧に感覚。
ここでうねうねしてるから、ここら辺なら大丈夫だべって。
後はうねうねを一本の線に考える感じ。
とはいえ安定なんて全くしないが。
>>901 見るところは入り口だけ
入り口がきたところで見て避けようとすると痛い目に会う
入場1秒前には位置決め完了できるように感覚を鍛えるのが一番
ノーマルよりルナの方が直線的な弾道だから簡単かもしれない
深弾幕結界って開幕〜2セット目初弾の間は開始地点が安地って既出?
>>906 じゃあ卍(妹紅)に札限定だが安地があるのは既出かね?
ちなみに両端じゃないよ、普通に考えればわかるけど
む、それ俺知らないや
釣りは本スレのほうでたのむぜ
・・こうやってだんだん本スレに近くなっていきクソスレになっちまうんだろうね
>>910 1個だけあららなレスがあったぐらいでそこまで悲観せんでよかろーに
攻略とはちょっと違うんだけど、質問が・・・
今の環境だと処理落ち率が半端じゃない状態なんですけど、
実際どのぐらいのスペックがあれば処理落ちが1%未満になるんですか?
ちなみに、うちの環境は
CPU Pen4 1.6GHz
Memory 768M
VRAM 32M
という感じなんですけど、仮にグラボ買うにしてもAGP 4X&Low Plofileしか対応してない・・・orz
半端じゃないってどのぐらい?
98%ぐらい?
Libretto L5でも画質最低描画1/3にしたら10%台までいける
ちなみにLib L5のスペックは
Crusoe800MHz
MEM 256MB
Mobility Radeon 8MB
>>912 スペックの話は定期的に出るね。過去ログみれば残ってるかも
とりあえずVRAM少ないな・・・
Pen4 3.0GHz Mem1024MB GFFX5900XT(128MB)で処理落ち率0.2%ぐらい
似たようなマシンでオンボード(64MBメインメモリから借用)で5%〜10%ぐらい
これだと慢性的に遅い。自機のショットが良く見える
>>913 40%台ぐらいです。
序盤のステージはそんなに問題ないけど、後半はもう常に30fps・・・
永夜抄だと特に4ステージが・・・orz
>>914 やっぱり描画間隔も画質も最高にしたいんで・・・
>>915 やっぱりVRAM少ないですよねぇ
グラボ買いたくても、AGP 4X&Low Plofileってのがネックになってしまって・・・
そもそも、4Xがどのぐらいの速さのコアクロック&メモリクロックが限界値なのかもよくわからんのです
これでCPUも厳しいとなると、買い換えるしかないのかなぁ・・・
ちなみに
Ath64 3000+
MEM 512
Radeon 9800Pro 256M
だとメッセージスキップしない限り0.00%
>>912 そのスペックなら、画面モード16bitsにして
なおかつ16bitsのテクスチャ使用強制にすれば、
他全くいじらなくても処理落ちほぼ抑えられると思う。
それも避けたいならもはや買い替えしかないかと。
AGP の 4X と 8X では、大した違いは無い。
少し調べれば、ベンチなどで散々言われてることが分かると思うが。
ちうか、原理や単純な計算すりゃ想像つくと思うが、特に東方くらいでは効かないと思うよ。
データのほとんどはBGMファイルだし。
確か、RADEON などは 8X では不安定なので、
4X で使うことがスレで推奨されていた次期もあった記憶があるし。
俺は、鱈セレ1.4GB + RADEON9500Pro(AGP2X) で Luna でも 1% なんて越えないよ。
永夜抄程度なら、ロープロの代物でも十分。
新品5000円程度のものでOK。
RADEON LEでも1%以内だった。
Athron 900MHz
GeForce4 Ti 4200 64MB
AGP 4X
メモリ512MB
Win98SE
でだいたい1%以下なんだけど
Low Profileなのはちとネックかもしれんな。
それなりの性能かつLPな製品はかなり少ないんで。
でもまあ東方くらいなら多少の地雷製品踏んだところで十分かと。
>>917 羨ましすぎる環境です・・・
>>918 その設定でステージ4のルナをやってみたんですが、確かにほぼ60fpsのままですた。
しかし、やはり一部のスペルカードなんかでは30fpsにまで落ちてしまいます・・・
>>919 >AGP の 4X と 8X では、大した違いは無い。
そうだったんですか・・・
自分の勉強不足でした・・・
>>920 >RADEON LEでも1%以内だった。
え?マジですか?
うちのグラボはRADEON VEなんで、そんなに違わないと思うんですが・・・
やっぱり画質とか落として、という事ですか?
>>921 ん〜、ということは、やっぱり東方ぐらいならそれほどスペックを必要としないって事ですね
>>922 やっぱりネックですよねぇ
でもまあ、恐らく大丈夫みたいなんで、XIAi9250-DV128LPかXIAi9550-DV128LPあたりを買ってみようかと思います。
みなさんどうもありがとうございました。
>>901 奇数回は隅っこが安定とか言ってみる亀レス
何言ってるんだ自分
あれは自機狙いじゃないか
926 :
920:04/12/01 00:35:00 ID:SAk6t+83
>>923 画質は落としていない。
VEはLEと比べてかなり機能を削られているので、ゲームでは結構差が出る。
Pen4 540
GF6600GT 128MB
DDR2 1GB
0.1を割ったり割らなかったり。
cele1.4GHz
GF-MX2 VRAM 32MB
378MB RAM
これでも処理オチは0.5〜1.0の間
ヘタレな俺には処理堕ちするくらいが丁度いい
それじゃ上達しないぞ!いやマジで
ペン3 1.0G
メモリ 512M
GF4MX 64M
このスペックでもハードまでなら1%いかない。
ルナ・EXで1.0%前後程度。
多分CPUは大して要求されてない。
やっぱしグラボだと思われ。
東方で重要なのはビデオメモリの帯域
RADEON LEは128bit VEは64bitなのでかなり差が出る
ロープロで128bit品を探すのは至難なので妥協が必要だろう
ロープロ9600XTはメモリクロックが高めなので選択肢としてはありかも、 高いけど
モバアス1800+ RAM512MB GF2MX 32MB から
FX5200 128MB →RADE8500LE 64MB →RADE9500PRO 128MBと移行したが
処理落ち率はだいたい3.5% → 1.5% → 1% → 0.5%と変化した
季節はずれが難しい…
まともな方法で取れる気がしない
開始位置で動かずボーっとしてたら取れた>季節外れ
935 :
699:04/12/01 18:17:51 ID:W8HU5Gtd
>>700 咲夜さんで頑張ってきましたよ(つД`)
>934
そうやって運良く当たらなければ取れるんだけどね
さてさてスペックな話になってますが
今しがた家にある俺のPCよりスペックの高い奴で初めて東方やってきましたよ
なんですかあのスピード_| ̄|○
スペカ発動時に遅くならないし、何あの魔理沙?え、なんでそんなに速いの?って感じでした
で、まぁスペックの話なんですが
デフレーションワールドとグランギニョルだけがものすごい勢いで処理落ちしましたよ
これって意図的?それともまだスペックたりない?
あぁそういえばLib L5でデフレーションワールドやったら
ものすごい処理落ちでAlt+F4したよ
FPS1切ってたなたぶん
>>933 移動封印するよりかは左右封印で前後にかわすほうがいくらかマシになる。
今、試しに詠唱組で挑んでみたら3/60ぐらい。
(ちなみに実力で挑んだときは8/200)
正攻法にこだわるなら赤弾・青弾の性質解析からはじめるのが近道。
>>933 レミリアか紫で使い魔設置して右か左の端から始めて、逆方向に少しずつ動く感じでやると楽。
たまにくるランダム弾の楽なときを狙え
む。季節外れも移動封印で取れるんだ?
Processor: Mobile Intel(R) Celeron(R) CPU 2.40GHz
Memory: 494MB RAM
だけど
Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
なんで
ルナ通しだと処理落ち4%超える。
季節外れはくっついてると蝶弾?出してこないよ
それで取れるかどうかは別だが。
おおおなで申し訳ない。
うちはほぼ
>>912と同じ環境(Athlon雷鳥1.4GHz、Mem768MB、カノプーGF2MX400)だが、
処理落ちが2%を超えた事なんて全くないぞ。
ちなみにグラボに関して、うちの環境の場合はXP標準のドライバじゃなくて
カノープスが出してるドライバを当てないとちゃんとした性能が出ないけど。
カノプのドライバは速いよな
それは置いといて>912はRADEON VEにしては処理落ちしすぎな気がするので
ドライバが腐ってるか何か常駐物が悪さしてるんじゃないか?
946 :
912:04/12/02 14:24:37 ID:ZijE4mUH
>>945 常駐が悪さしてる可能性は・・・ウイルスバスターぐらいですねぇ。
一応終了してやってみたんですが、結局ほぼ変わりませんでした。
ドライバが腐ってるって事は、一度アンインストールして他のドライバ入れた方がいいって事ですか?
それだと、ドライバアンインストールした瞬間に何も映らなくなりませんか?
ドライバを外すと標準ドライバで立ち上がるから映ることは映る
ロープロ環境ってことだしEVERESTでも使って環境を晒してくれると参考になるかな
GPUのプロパティの部分を是非
>>947 ビデオカード ATI RV100 DDR
GPUコードネーム RV100
PCIデバイス 1002 / 5159
プロセス技術 0.18u
バスタイプ AGP 4x
メモリサイズ 32 MB
GPUクロック 158 MHz (オリジナル: 158 MHz)
RAMDACクロック 300 MHz
ピクセルパイプライン 1
TMU / パイプライン 3
Pixel Fillrate 158 MPixel/s
Texel Fillrate 474 MTexel/s
メモリバスのプロパティ:
バスタイプ SDR
バス幅 64 bit
リアルクロック 158 MHz (オリジナル: 158 MHz)
有効クロック 158 MHz
帯域幅 1264 MB/s
>>947 上記のような感じなんですが、
[ システムスロット / AGP ]
システムスロットのプロパティ:
スロット AGP
タイプ AGP
接続/空き 接続されています
データバス幅 32 bit
長さ 長い
ってあるんですけど、もしかして32bitってのがマズイんですかね?
それと、さっきよくわからないままドライバの更新をしてしまったんですが、
ゲームが重くなってしまったのでロールバックしたところ、
画面の色が少しおかしくなり、全体的ににじんでいるような感じになってしまいました・・・orz
ドライバの再インストールしたくても一部ファイルが見つからないそうで、
リカバリCDの中を見てみてもBINなのでどうしようもなく・・・orz
一度リカバリするしかないんですかね?
950 :
912:04/12/02 15:41:26 ID:ZijE4mUH
画面がにじんでいたのは設定が間違っていたせいでしたorz
おそらく950なんで、次スレ立ててきます
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」orz
誰かお願いします。
>>948-949 たぶん
メモリバスのプロパティ:
バスタイプ SDR ←
バス幅 64 bit ←
帯域幅 1264 MB/s ←
むしろここがネックかも…
ラデLEはメモリのバス幅が128bitDDRなんで
そこで大分差がついてるのかもしれません
じゃあ 次スレを立てに行ってきます
954 :
912:04/12/02 16:08:19 ID:ZijE4mUH
>>952 そこがネックなんですか・・・
ちょっと前にXIAi9250-DV128LPかXIAi9550-DV128LPを買うということを書いたのですが、
その後調べてみたら玄人志向のRD925-LA256Cが128bitらしいので買おうかと思ったんですが、
うちのAGPだと結局性能を出し切れないんじゃないかとか
サイズが合わないんじゃないかとかでどれを買っていいのかわからず・・・
ってか、もうこれはスレ違いですよね
>>954 基本的に今現行で買えるロープロ対応品なら64bit品でも
東方は基本的に動くと思いますよ
>>うちのAGPだと結局性能を出し切れない
そんな事はないですよw
今使ってるマザーボードのAGPがx4以上に対応してるのならば
基本的に性能は出し切れるはずですよ
この用途のためだけでグラボを買うのが踏ん切りつかないのだとしたら
その辺はお財布との相談になるんでしょうねぇ…
あと、サイズは自分で物差しか何かで計って
お店の人と相談するのがいいでしょうね
(ケースの大きさ等で入らない可能性あり)
LowProfile総合スレッド Part6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1097629910/ 参考までに目を通しておいてもよいかも…
あとこのスレ自体は残りを埋めるだけなので
ぎりぎりまではつかっちゃっていいと思いますよ
956 :
912:04/12/02 17:52:08 ID:ZijE4mUH
>>955 んでは遠慮無しにスレ使っちゃいますね。
>64bit品でも〜
でも、どうせなら128bit品を使いたくなっちゃうのが人間の性ですよねぇ。
まあ、RD925-LA256Cが挿せないようなら64bit品でもいいかな、と思いますが。
>サイズは自分で物差しか何かで計って
そうですね、一度相談してみようと思います。
>LowProfile総合スレッド Part6
参考にさせていただきます。
実はもう一つ心配がありまして、
うちのパソコンはソーテックのPC STATION V4160C-L5Bなんですが、
電源容量が160Wで、最大時 230W、通常時 115W使っているそうなんですが、
この状態で新しいグラボ挿したら電源容量が足らないんじゃないかと・・・
グラボの消費電力が載ってる事が少ないので、結構心配で・・・
せめて、今現在どのぐらい電力を消費していて、
今挿しているグラボの消費電力がわかれば参考になるんですが・・・
スペック厨ウザイ
新PCを組む。
解決。
>>948-949 そのRADEON VEは64bitSDR物ですね
DDR32bit級の核地雷なので64bit地雷に変えても大幅な向上が見込めます
消費電力についてはロープロ物ならどれを刺しても問題なく動作するはずです
RADE 9600XTまでなら問題ないでしょう
GF FX5700でもUltra以外なら動くと思います
AGPからの供給で足りずに電源コネクタを増設しているボードを避ければ問題ないでしょう
962 :
912:04/12/02 23:41:24 ID:ZijE4mUH
>>960 >DDR32bit級の核地雷なので64bit地雷に変えても大幅な向上が見込めます
ということは、やはりあまり128bitにこだわる必要はないわけですね。
>消費電力についてはロープロ物ならどれを刺しても問題なく動作するはずです
ぉぉ、マジですか!?
んではそれは気にしなくてもいいんですね。
>>961 >電源電卓
自分のパソコンが古過ぎるせいか、ほとんど当てはまる製品がありませんでした。
そもそも、メーカー製ということもあり、全てのパーツを把握しているわけではないので・・・
ちなみに、電源容量が160Wしかないのですが、
マザーとCPUとメモリだけで130Wを越えてしまったので、
何かが間違ってるような気がします。
3Dゲーに手を出さないなら64bit地雷で十分じゃないかなー。
スペックが違うからなんとも言えんけど自分のPCでは64bit地雷グラボで処理落ち率1%切ってるよ。
(CPU Celeron 2.5Ghz、メモリ 512MB)
GeForce4MX440、行った店で一番安かったので買った奴。
PCで2DSTGしか遊ばないのに高いグラボ買っても、逆に損かなぁと思って。
告知
ハイスコアアタックキャンペーン@突発スレ
告知
ハイスコアアタックキャンペーン@突発スレ
告知
ハイスコアアタックキャンペーン@突発スレ
968 :
912:04/12/03 19:15:25 ID:XSUv2TgA
今日ツクモにて店員に言われるがまま玄人志向の「RD96SE-LA128C」を購入。
玄人志向だからちょっと不安だったが、案の定フルスクリーンでプレイすると
画面が灰色と黒で埋め尽くされ、左端のみちらつきながら映ってる状態に・・・orz
ウインドウなら問題ないのになぁ・・・
とりあえず初期不良か相性かわからないけど、明日ツクモに持って行ってみよう。
以上日記でした。
分かってるなら玄人試行なんて買うなYO
埋めついでに。今日コントローラーを掃除したらスコアが呆れるほど上がった。
やっぱりコントローラーは大事だな。
玄人志向って地雷だったのか?
いままで使ってきたが特に問題ないんで知らなかった。
ちなみにFX5200128M→FX5700128Mです。現役です。
これでFPS1%未満なんだが。
告知
ハイスコアアタックキャンペーン@突発スレ
>>972 ありがと。見てみたがあれだな。
5900XTが発火したってのは知ってたがそれについて何もないってのは問題あるよな。
高くてもサポート付きのを買うべきなんかねぇ。
上の5200と5700はドライバーが糞だったってだけで何もなかったんだが、
運がよかっただけみたいだね。次から考えないとなぁ。
スレ違いの話で申し訳ない。
よし、処理落ちシネーって言う奴らは最高のオプションでグランギニョル試してからこい
あれで1%未満だ、っていうなら認めてやる
ごめん、うらやましいだけ_| ̄|○
深弾幕結界の最後から2番目のがとれませぬ。リプ見てもあんな狭いところを…って驚くしかできませぬ
お助けくだされ。
いっそ外で避けたら?
外だとたまに御札弾に隙間ができてくれなくて詰むことあるけどね
そういや深弾幕結界だけやる気が起きなくて放置してたな
やっぱ取得スペカは埋めといたほうがいいか………
>974
あれは点数表示のところやたら重いからなあ
弾幕部分だけならずっと60fpsなんだが
>>979 ん、てーことはバグの可能性もある、ってことかね
イヤどうでもいいけど
因みにLWの処理落ち率なんてミレネーヨなんていう人はリプレイ保存してリプレイ選択してから左上の方を見よう
ついでに言うと前前からスレ建てれないプロバなのでスレ建ては勘弁してくれ
とっくにスレたってる。
あらま、ここ最近流し読みばっかで進みも遅いから放置されてると思ってたよ
>980
あ、すまん
点数表示って書いたけど、撃破したり死んだりして弾が点数になったときのことね
そこだけ50くらいまで落ちるんだよなー
このゲーム、サントラ出てないんですか?最近友人にやらせてもらってハマったんですが、特に音楽が良すぎて(*´∀`)
1318の真似してオモイカネ上避けしてみたんだが
思ったより避けれるもんだな
まぁあれだけカスるのは無理だが
>>984 妖々夢前なら dat から抽出、
紅魔郷ならループツールがある。
東方wiki参照
突発開催中
埋めるかね
まだ埋まってなかったのか
割れた可能性
ξ・∀・)
ume
ξ´∀`)
ξ~∀~)
'`,、(´∀`)'`,、
999
1001 :
1001:
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