(1) dds>>bmpにする。jpgは作業を繰り返し行うと劣化が厳しいので、できれば使わない。
アルファマップも抜く。(gc3が簡単)
(2) 元のテクスチャを頼りに位置関係を把握して描く
(3) DX9SDKのTextureTool等を使ってアルファマップを合成、ミップマップを作成、保存
アルファマップはgc3でも合成可能。
ミップマップは作成しなくても大きな不具合は起こらないが、手抜きと思われる。
ddsは、ここがちょこっと参考になると思います
ttp://hyp.pos.to/ うちはDX9SDKで変換すると不具合出るので(そんなはずはないんだが)、gc3でアルファマップ合成後
AtiのThe Compressonatorでミップマップ作成して使用してます。メンド