1 :
名無しさんの野望:
迷宮探索型RPG「だんえた」
公式HP「だんえたおふぃしゃるぺーじ」体験版ダウンロード
ttp://www.s-star.dal.sh/~dungeon/05download.html 現在、体験版(β版:約35MB)がダウンロード可能。
本編の一部と拡張ダンジョンの『試練の館』のプレイができる。
製品版(さらに難易度が高いダンジョンも追加)が発売されるまでは
まったり、試練の館を攻略してよう。
<注意>
萌え要素が苦手な人はストーリー編は飛ばして、いきなり
拡張ダンジョンからはじめるといいかもしれない。
◆作者推奨スペック
・Windows95/98/Me/2000/XP
・DirectX8.0以上
・Pentium 300Mhz以上
・メモリ64MB以上
・3D機能VGA搭載
・HDD空き40MB以上
◆「だんえた」とは
トルネコ・シレンのようなダンジョン自動生成RPG。
グラフィックやインターフェスにも力が入っており、
ゲームパッドも使用可能。上記ゲームの経験者は入り込みやすい。
ただ、ローグ系からも影響を受けており、難易度は若干高め。
◆トルネコ・シレンとの主な違い
・レベルアップの代わりに転職システム
・スキル(魔法)を使える
・『武器・盾』の代わりに『指輪』を装備・強化する。
攻略サイト(アイテムデータなど)
ttp://emo.gozaru.jp/
フィオ使って、ストーリー第1話は突破したが、拡張ダンジョンむずすぎ。
効率のいい転職ルートがわからん。
回復魔法をケチるために、クリニック>プリーストでやってるけど
ほかにいい職業があったら教えて
あと、指輪にマナ合成は必須ぽいけど、3つ合成してもマナでねー
これ、1つ合成しても3つ合成しても変わらないのかな? 即死回避age
7 :
名無しさんの野望:04/10/23 19:46:21 ID:VfbDZEeD
あげてないじゃん。
これ序盤に腕輪が呪われてること多いのがむかつく。
呪い率を下げるか、装備はずしの罠がもっとほしいな。
このゲーム良く出来てるよな。作りこみが半端じゃない。
>6
3つも入れれば明らかに落とす量が変わる。
昔のバージョンだともっと効力が強かったんだが、βになった時に激しく弱くなった。
魔法使いが好きだが、ローグ系がむずすぎる漏れには
けっこう合ってるかもしれない。
拡張ダンジョンのイーサやフィオがいい感じ。
転職ルートはいろいろ試してみないとわからんが、
クリニックとか2しか回復しないから、普通にマジシャンで
ベースを上げた方がいい気もするなあ。
しかし、拡張ダンジョンむずい。10Fあたりが壁。
音楽が結構好きかも。 ストーリー編の第2章のボスでつまったよ。
すごく調子が良くて試練の館クリア出来ると思ったのに
27階で開幕大部屋ジュエルビーストのすみか
どーにもならん orz
>9
クリニックじゃなくてクレリックな
俺はLV2の職業では魔物博士取るようにしている。
ステータスが見えるとだいぶ違うよ。
ついでに即死回避ageてみよう
大部屋でユニークってはじめて聞いた。
だんえたは、危機回避むずいですよね。
水Lv6とか、アスカでいう混乱の巻物でもいいような希ガス。
でも、27Fはすごいです。フィオ使いですか?
なるほど、クレニック。なかなかよさそうですな。
おおお専用スレが。
バスラムの洞窟クリアするまで200時間はプレイしたな。
体験版でここまで遊んだゲームは初めてだ。
今のバージョンでは試練の館しかできないんだけど、
それでもむずいです。
13さん、何かこつみたいなのがあったら教えてください。
漏れの中では3方向の指輪は必須ぽい。
コツか。んじゃ少し俺の攻略法を書いてみよう。
意外にも前半がつらいので前半をしのぎきるような指輪を作る。
とりあえず片っ端から薬草、睡眠草、混乱草などを指輪に突っ込む。
ベースの指輪は何でもいいけど、あまりスロットが少ないのは使えない。
指輪の修正値も大切なので+修正のあるものは全て合成する。
草をいっぱいつっこんでおけばスロットいっぱいの指輪は出来るはず。
スロットがいっぱいなら嫌な能力の指輪だろうが呪われていていようが消えるので問題なし。
で、前半用の指輪が完成したら後半用の指輪を作る。
ベースは出来れば無限の指輪がいいけど、そうそう落ちてないので能力封印の指輪に「能無」の
能力なんかを作って代用する。
この指輪には出来るだけ厳選して能力を詰め込んでいく。
俺はエオルを使っていたのでとにかく「居合」とか「3方」なんかを入れた。
後半用の指輪もスロットがいっぱいになってきたらそろそろ使えなくなってくる前半用の指輪の修正値
だけをかすめ取るために後半用の指輪に合成する。
杖は魅了の杖とかMP交換の杖あたりを確保する。他の杖は使い捨て感覚で。
マナは出来るだけ持っておく。MPが切れたら無理せず階段を下りる。
こんなものかな?長文スマソ。
激しく面白いけど第三話もクリアできないorz
>>15 攻略記事乙です。
なるほど、なかなかやり込んでますね。
序盤は草を入れるんですね。
自分はマナ*nみたいな指輪作ってたけど
ちょっと考え直そう。
>>16 第二話のボスの方が強いから、たぶんもうちょいだとおもう。
ネタバレがきらいじゃない人は、
うまい人のリプレイを見てみよう。
リプレイは確かに参考になる。
クリアの鍵はモンハウっぽい。
試練の館、イーサで18Fまでいったが、
開幕大部屋でカーバンクルいるの忘れて、
火Lv5したら自殺った。
素直に降りておけばよかったよ。
ネタバレかもしれんが、試練の館のボスの効率いい倒し方教えて!!
フィオだとファイヤーボール3で削りきる前にぬこっろされる。
最深層で倒されるとへこみますね。
ようやく落ち着いてきた。
30Fまでの進み方は、15さんのやり方がいいですね。
マイナス草を指輪にいっぱい入れておくとかなり安定する。
パンとマナは2:1で入ってればいいかな。
逃げ回って爆弾&モンスターの卵?を投げてくる奴のMPが切れるのを待つ。これ最強。
29Fにキララのユニークハウス。これって固定か?
せっかくここまできたのに泣けてきたよ。
>>23 ロボットのMPが切れた後はどうしましょう。
やっぱりファイヤーボール3か矢で削るしかないですか。
打撃だと0ダメージでした。
バージョンアップするたびに、これ難しくなってるな。
水のスキル変更はちょっと無理があるというか、
水6は昔のほうがよかったなあ。
指輪の防御力がどう計算されてるか分かる人いる?
大地の宝珠を合成して、序盤で合計20まであがったんだけど、
20F以降楽だった気がしない。
防御よりも、指輪の印の方でゲームバランスとってるのかな。
あと四神(火、水、風、土合成)作れた人いる?
泥棒までして全部そろったときに限って、
大部屋ユニークとはこれいかに?
ユニークの対処の仕方は興味あるなあ。
他人のリプレイをみたいが、β3になって全然ないなあ。
分からない部分が多いから質問っぽい書き込みが多いな。
nethackとかみたいにソースが読めれば全て解決なんだろうけど、
さすがにソースの公開は無いよなあ…。
>27
防御力3でダメージ2軽減だったかと。20あれば13〜14程度軽減かな。
シレンみたいに防御力さえあれば通常攻撃は楽勝で、後は特殊攻撃のみ
気をつければ良いってのより、防御力の影響力が小さいこっちの方が好き
だなあ。
防御力は2/3修正に変更したみたいですね。
なかなか魔法系には厳しいです。。。
そこでスィラですよ。指輪3つもてるから最強
ユニークのくせに爆発で死なないでグリルメイル
宝珠手に入らんかったよ。
このゲーム、モンハウ対策と泥棒がシレンに比べて難しい。
無敵草飲んでワープ。
ワープしても同じ部屋にとんでしまうのが
なかなかむずいところだな。
モンハウはワープで逃げた後に戦う。
余計悪い位置にいるやん。orz
実はわざとそのように作ってあるのですよ!
公式に新アップローダー キター
試練の館クリアした人、あるいは無念の死をとげた人は
リプレイあげよろ。
ダークプリンセス たのむから何者かのレベル上げるのやめて。
見えない上にLv3の2回攻撃ってむりぽ。
大部屋ジュエルビーストもきついですよ。
透明草+倍速とかないと詰みますね。
そこで、水6のカオスパニック3連発ですね。
試練の館はクリアできるようになってきた。
早くもっと難しいダンジョンやりたいなあ。
漏れも難しいダンジョンが激しくやりたいです。
製品版できてるなら、試行版で冬コミの前に先行販売してほしいです。
バグあっても文句いわないので。
そこで、指輪封印プレイですね。
ウルズはモンハウさえでなければ安定するなあ。
やっぱローグ系の基本は人間戦士ですか。
ウルズは魔法からすごいダメージ受けるなあ。
後半の魔法使いのメテオ食らうと死ねますね。
そこでカオスパニックですよ。
スィラだと試練の館でも難しいね。
どうも指輪が完成するまでにやられる。
たしか、スィラでバスラムもクリアした猛者もいたなあ
バスラムは指輪の能力が高すぎるからなあ
公式の過去ログ見たが、ぼおという人が面白い。
日記の方が笑えるけどね。
スィラでクリアデータあげてるのがいるな。
あそこまで慎重にやらないとクリアできないのか。
シギルでクリアしましたが、けっこうむずかしいですね。
次はフィオで挑戦しようかな。
しかし恐ろしい事に試練の館が拡張ダンジョンで一番簡単なんですよ・・・。
いやー、α版の頃にバスラム挑戦したけど、まったく見通しが
たたなかった。 あれをクリアする人がいるから恐ろしい。
ロストとか10Fに降りるだけでも大変そうだな。
泣けてくる死に様
アンデット状態でヒール2。
一瞬何がおこったのかわからんかった。
>>56 ああ俺も…
あと落ちてる道具投げてくる奴に狂戦士の草ぶつけられて突貫して死亡とか
マイカローストと間違えてイカの肉食べて自爆した漏れも
似たようなもんですね。
男識別で火炎草をひいて死ぬ人もお忘れなく。
60 :
名無しさんの野望:04/11/08 21:39:56 ID:HeMQTovO
魔物寄せの指輪は序盤では装備するのがいいのかな?
呪われてたら怖いけど、序盤は経験値が足りないことが多い。
重複限界なんてあったのか、やたらとマナとか入れてたよ
他にもいろいろな特殊印がわかったので、さらに楽しめそうだ
一度だけMP癒を作ったことあるよ。MP+を改造するほどの価値が
あったのかは微妙ですね。3つ重複させれば、マジックカウンターが
神になるんだけど、作りにくいからねえ。
冬コミ受かったか気になるのお
冬コミをよく分かってない漏れに、
どうすれば製品版が購入できるか教えて!!
>>63 多分受かってる。そろそろ発表があってもいいはずだが。
>>64 1.冬コミへ行かず、ダウンロード販売の可能性を待つ
2.あきらめる
3.約40万人の人に迷惑をかけることも辞さずして冬コミへ行く
>63
多分同人系のショップに並ぶのでは。
同人ゲームは売り切れると2度と手に入らない可能性が高いので注意。
>64
待て。行くと迷惑になるのか!?
レスどうもです。
冬に開催されるコミックマーケットといいますが、
今年はどこで開催されるのでしょう? すいませんそれ系はじめてなので。
ネットで購入できると楽なんですが掲示板のある書き込みでCDに焼くと
いってたのでそれはなさそうですね。
>>67 多分下段は
>>66(漏れ)へのレスだと思うから応える。
>今年はどこで開催されるのでしょう? すいませんそれ系はじめてなので。
こんな「お客様」が来て、迷惑をかけない可能性があるとは思えない。
まぁ一般常識を持って行動すれば何も迷惑をかける事は無いでしょう。
俺は昼頃からしか行けないのだが、買えるかな・・・。
知名度は低そうなので大丈夫かなあ。
漏れも昼からいくよ〜。
まあ第3話まだクリアしてないんだけどね。
落選してるじゃないか。
早くバスラムやりたいのに。。。。だめぽ。
作者激励age
うわ、落ちたのか。
あああああ、冬コミで一番の楽しみだったのに ○| ̄ ̄ ̄|_
落ちてもうたのか
残念や
まだ委託できるサークルを探してるみたいですな
友人に委託できそうと書いてあった。
ただ、少量らしいので売り切れ覚悟だな。
ようやく第4話クリアしたぜ!!
エオル最強
79 :
名無しさんの野望:04/11/19 04:11:04 ID:75tIiSkG
バージョンアップの告知 キター!!
バスラム復活きぼんぬ
80 :
名無しさんの野望:04/11/19 16:15:41 ID:RpG/C1Oq
同じような値段で中古のアスカ買おうと思ってたけど、アスカのほうをネットに繋いで遊ぶ予定はない場合、
だんえたの方が賢い買い物かね?一応だんえたの体験版は面白くプレイしてるけども、
いろいろな面でプロ製品の方が優れてるかなーと迷ってみたりしてる。
素直にアスカ買っとけ。
プロのゲームと同じような視点で同人ゲームを買うとショックを受けることが多々ある。
同人ゲームを買うにはクソゲーでも笑って済ませられるぐらいの度量が必要だ。
82 :
名無しさんの野望:04/11/19 17:07:05 ID:RpG/C1Oq
いや、このソフトも面白いことは分かってるし、同人を買うのはこれが初めてじゃない(東方ヲタなもんで)
が、同人ゲーのクオリティを語る上で東方を引きあいに出すのはやっぱりちょと無理があるかねー。
アスカは今後も中古で出回り続けるだろうが、
だんえたの方は出荷そのものが少なそうだってのもあるんだよなぁ。
83 :
名無しさんの野望:04/11/19 17:15:56 ID:RpG/C1Oq
連続カキコになって恐縮だけども、
タイルやキャラグラがもっと原色バリバリの、毒々しい色合いだったら絶対にこっち買うんだけどなぁ。
その方が、なんというか見た目に高級感のようなものも醸し出されて、売り上げも更に上がると思うんだけどな。
まぁver1の頃から淡い色合いを使ったスタイルだったし、今更言ってもどうこうなるもんじゃないけども。
厨な事言ってすまんね。
見た目に特に拘りは無いから、そこらへんの感覚はよくわからんな
まあ正式版の告知も出て楽しみだ
そんなに悩むなら両方買っておけばいい。
高々1800円だ。普通にCD買うより安いだろ。
日本にいない漏れは、体験版だけで我慢。
ダウンロードハンバイシテクレヨ ウッキョー
同人専門店もさすがに海外までは通販してないのかね
Ver1の時と同じように、インターネットで購入できれば
いいんですけどね。冬コミまで待ちきれんよ。
Ver1ってどんなのだった?あまり変わらないの?
今DL出来ないんだよね
Ver1体験版は落とせるルートがあった気がする。
とりあえず、Ver2の第1話みたいな簡単なやつと
泥棒ダンジョンみたいなのができたんだけど、
正直Ver2の試練の館のがおもしろいので気にするな。
あと操作もVer1は不便だった
大部屋モンハウの対処がかなり難しくない?
3Fあたりででるとまず無理
初期の大部屋は、運を天に任せて巻物読むとか草飲むとか
矢、杖、スキルで悪あがきするしかないね
まず草飲んで、巻物読むかな。特に理由はないけど、
助かったことがおおいパターン。
巻物試してダメなら杖かな。
草は危ないのが多すぎ。
漏れも死因の半分は、モンハウ絡み。
一度だけ魅惑の杖を見事に破壊の巻物で引き当てて、全員を味方
にしたことがあった。なぜか同士討ちをはじめて、あっという間に
敵にもどってしまいましたが。
Version アップすると書いてたが、β4は12月入ってからかな。
試練の館は10回クリアしたのでもうそろそろ飽きてきた。
本番前に燃え尽きてどうするw
98 :
名無しさんの野望:04/11/24 21:50:22 ID:/G2Bea+K
俺も飽きた。悪いけど1800は高いと思う。
試練の館が飽きただけでバスラムは早くやってみたいかな。
1800円が高いのは同意だけど、まあ作者も3年かけてるし
同情するところもあるかなあ。希望は1000円ぐらいなんだけど。
奇跡合成で、正面防御の印がついちゃった!!
アヒャ。もう少し厳選してください>作者様
101 :
名無しさんの野望:04/12/11 22:20:12 ID:Kg29RD/x
オンラインで買えないのかな?
同人ショップに卸せば、そこからの通販で買えるようになるんでない
103 :
名無しさんの野望:04/12/12 02:32:22 ID:P+tHHyrA
体験版 Ver1.00公開
バスラム復活!!
バスラム復活 キター
階段ってどうやって降りるんでしょか?
1階から降りれないんですけど……。
降りれましたsry
>>1-106 おすすめの効率のいい転職ルートってある?
もしくは死にスキル、死に職業とか。
フィオなら魔物博士が最初かな。
ハンターやウィザートがその次。
中盤には火のLv5をつかえるように、火術師とか。
それ以降はルートが毎回変わるから良く分からん。
そこらへんは自分で確立したほうが面白いような気がするな
好みもあるだろうし
>>108 魔物博士は定石ですよね。
僕はその後武道家→クレリック→プリースト→火術士→ファイター→上級スキル
といったかんじです。レベル5の職業って使えないのが多いような。。調理師とか
>>109 確かにそうかもしれないですが、ヌルゲーマーの僕にとって
攻略情報が乏しいのはキツくて。。
作者の掲示板orどっかの日記サイトくらいしかないし(;´Д`)
まて、レベル5には重要なゴーストバスターがあるじゃないか。
バスラム はじめてやったけど、
無理っぽいな。誰か新バージョンでリプレイあげてくれ。
>110
キャラによっても違うから主に使うキャラとか書いたほうがいいかも
自分の場合あまり、武道家、クレリック、プリーストらへんは使わないかな
序盤は魔物博士、戦士系だったらマイカロースト用にマジシャンとか
その後、3方向あれば針師とか、その他はハンター、ウィザードあたりが多い
潜るダンジョンによっても違うと思う。耐性系は試練の洞窟ぐらいじゃ死にスキルだけど
深層だと必須なのかもしれない。前バージョンのリプとか見ると色々と面白い
俺もバスラム初めてやったけど難しいね
今第四話やってるけど
クレリック→プリースト→イエローキラー(なんとなく)でやってる
魔物博士って使えるのか
>>114 敵の残りHP・MPを知ってると、戦略がたてやすい。
特にモンハウやユニークなど
このゲーム音楽良くない?
特に今回新しく追加されたやつなんか非常に良い。
ゲームオーバーの曲なんかは他の同人ゲームでも聴いたことあるんだけど
フリー素材ってやつなのかな?
たしかに。テンポのいい音楽が追加されてる。
バスラムの10F以降のはいいね
バスラム最高19Fまでしかいけないから、20F以降は
しらないんだけどね。いい指輪引き当てんと厳しいす。
モンハウの曲はちょっと緊迫感が足りない気がする。もともと前作の通常曲だし。
今回の火L1=火L2のバグだけは、早めに直してください。>作者さま
他のシステム面の安定性は次のパッチでいいので。
120 :
名無しさんの野望:04/12/14 22:30:30 ID:JfE0C0Hp
体験版V1.02公開。
FBの件の修正とライブラリを安定動作していたときの物に戻しました。
HP/MPやダメージ表示用のCGも前の版に戻しているので、アーカイブ内のCGフォルダもコピーして下さいませ。
安定版Ver1.02キター
作者激励age いつもお疲れさんです
CGは昔のほうが圧倒的にきれいだが、ライブラリが安定してるのか
変なエラーがでなくなった。作者乙。
123 :
名無しさんの野望:04/12/15 23:17:38 ID:/kFgXIg/
>>116 音楽はフリー素材の物とオリジナルで作った物を使っています。
ファイル名が変なやつはオリジナルのものです。
試練の館 今回のバージョンでクリアした人いる?
モンスターの巻物、ユニークの巻物、気まぐれの巻物のせいで
さらに難しくなってる気がする。
バスラム50回挑戦しても30Fすらいけないorz
勝率ってどんなもんでしょ。
バスラムは運要素が強すぎるから200回に一度ぐらいかな。
試練の館なら20回に一度ぐらいはクリアできるかも。
さてそろそろv103が出るかな〜
β3の時のライブラリが安定している希ガス
バスラムの腕輪で四神はじめてみた。
全攻撃+10% 全防御-10% でした。既出?
バスラムで皆さん誰使ってます?
エオルかウルズが楽かな。魔法使いは奥ふかくてむずかしいね。
キャラはスィラかフィオがすきなんだけどね。
しかし、ver1.02たまに画面がもっさりすることがあるね。
127にも書いたけど、β3(たぶん、ver1.00,1.01,1.02のどれとも違う)
が一番安定しているので、そのときのライブラリに戻して、
鉄の矢バグを直したパッチをきぼんぬ
2005年はシギルの年
>>130 β3で使っているライブラリはライブラリの作者曰く明らかにバグがあるとのことなので
導入しづらいそうです。
β3は200時間プレイしても問題なかったんだけど、
バグ持ちだったのか。
ライブラリって厄介だな。
スィラでバスラムクリアしてる人発見
同人ショップへの委託っていつごろなんかな。
体験版 Ver1.03公開
これで安定して欲しいよ〜
>>135 同人ショップでの販売開始は12/30の予定です。
verうぷ乙です。XP環境で今のところ問題なしです。
アンチエリアスオフだと、文字が少し荒いですね。
問題が洗い出されたらオンも選べるようになってほしいです。
どんな方針で育てるのが強いんでしょうかね?
火強と火コをひたすら集めてるんだが、モンハウが(カーバンクルさえ居なければ)かなり余裕。
後半はMPも余裕があるけど、前半がきついんだよね、このタイプ。
コミケ行った人いますか?
地方組のことか?俺は首都圏だけど
初めは行こうかと思ったけど、同人ショップも12/30だと行かなくてもいいような気がしてきた
製品版を手にいれた人へ
ロストはどうですか?
製品版注文した。はやくこないかな。
雪の中、秋葉まで買いに行ってきた。つーか大晦日って同人ショップって混んでるんやな
初め、どこの店に委託してるのかわからなかった。まあ虎で検索したら出てきたから虎に行ったけど
他のダンジョンクリアしてから行くつもりだからロストまでは遠そうだ
おお購入組か、いいなあ〜。
ロストいったらレポよろ!!
銀の矢って本当にアンデット特性ついてるのかな?
目玉相手でも木の矢より弱いし。
アンデットの時に、強盗猿に薬草盗られて投げられて瞬殺された。
薬草ってダメージ無限大か?
全回復だから即死だね
>>146 Ver1.00〜Ver1.02では銀の矢にアンデット属性が付いていないバグがあります。
Ver1.03で修正されていますので1度使用しているバージョンを確認してみてください。
>>149 すみません。Ver1.03の話でしたが、それでもアンデット属性が
ついてたんですね。あまり差がなかったので愚痴言ってしまいました。
木の矢より弱かったのは本当だよ。
ようやっとストーリーモード終了
ロストは面白いですか?
バスラムからバスラムの指輪排除したらしいけど、
バランスはいかほど?
ロスト、ウルズでなんとか40Fまで行って力つきたけどキツイな
スィラとかでクリアしたら、ほんと神だわ
面白いっつーかマゾ専用だね
レポ乙。バスラム数回クリアしたぐらいの腕じゃきつそうですな。
でもやってみたい気もする。
ちなみに死んだときの腕輪やスキルはバスラム40Fいけるときよりも
ジリ貧?
バスラムって指輪しか見た事ないけど他に何があるんでしょう?
バスラムと名前がつくのは指輪だけじゃないかな
おまけ見ると、恐らくバスラムBOSSのハウレスがバスラムの刀持ってるみたいだね
プレイヤーには全然関係ないけど
>154
初ロストで、バスラムはやったことすらないという恐ろしい状況なので
うまく比較できんけど、他の方のリプ見る限りではバスラム40Fよりもジリ貧だと思う
必要経験値上がってるし、バスラムほど有用な指輪無いしで、俺の場合、即降り気味でした
後半モンハウ続いたし_| ̄|○
必要経験値あがってるのか。。。序盤ウルズが火1覚えるのが
さらに難しくなって餓死しそうですね。そういえば有用な指輪もないし。
というか、初ロストで40Fまでいっちゃいますか。。すご。。
楽しそうだから漏れも通販で注文してきました。
ストーリーモードクリア〜
こーゆーゲームではストーリーはあまり重要じゃないかもしれないけど、
なかなかよかったかな。
拡張ダンジョンでロストに挑戦。
17階でマジックモンハウ。カーバンクルの光の玉がバシバシ飛んできてシボンヌ。
理不尽だああああ。
ストーリーも結構笑えて良いやね。
俺もストーリーモードは好きだな
まだフィオでしか、ひととおりクリアしてないが、他のキャラでもやってみようかという気になる
一部のBOSSは変わりそうだし
体験版では、ちょっとまじめに作ってくれと思ったが
第5話以降はそんなにいいのか?
そろそろ、アンチエリアス戻したv104きぼん。
体験版はそのままでいいけど、製品版であの文字はちょっと。。。
いや5話以降も4話までとそう変わらないよ。
どっちにしろストーリーはおまけっぽいしなー。
ロスト30階まで行けたんだが、アイテム全部使い切って終了。
今までアイテムをケチって死んだ事は多かったが、全部使い切るとは。
節約もしっかりしないとダメっぽいなー。
30F以降用の混乱耐性はみんなどうしてる?
ないとないで、矢を消費してしまうしねえ。
フィオだと混乱耐性を2つは簡単だよね。
混乱耐性は頑張って付けるほどの価値があるのか疑問なんだよなぁ。
魔法系ならFBで、打撃系なら3方向つけて適当に殴れば何とか
なるんでないかい?回転斬りでもいいけど。
あと通路で戦えば混乱しても治るまで後退することができるね。
バスラムならどっちでもいいかな。つける必要があるのは、
睡眠かな。混乱は即死するわけでもないから、余裕があったら
ソーサラーでつけるぐらい。(フィオ)
ところで誰かモンスター分布作ってる人いる?
耐性の重要度は
睡眠>狂戦士>>魅了>>>>>混乱>麻痺>毒
だと思う。
敵の前で眠ったらまず死ぬので睡眠は必須。確実に100%欲しい。
狂戦士はターン数が長いので事故が起きやすい。
魅了は通路で受けても勝手に後ろに逃げてくれるのでさほど脅威ではない。
混乱、麻痺、毒はぶっちゃけ無くても大丈夫。
どうかな?
考察その2
追○能力での重要度は
魅了>>>>睡眠>混乱>>麻痺>毒>狂戦士
ってところか。居合があるなら麻痺は魅了と睡眠の間に入れてもいいかも。
こう考えると睡眠がかなり重要なので催眠術師は必須のような気がするなぁ。
魅了さそりてのが終盤でてくるので、
耐性は魅了も必須だとおもう。
いくら通路でも、はさまれたら死だし。
バスラムじゃいらんけど。
ゴーストバスターか三方向あれば追○は麻痺が最重要だと思う
魅了は他と比べると確率が低いのが難かな
ついに、ロストクリア者がでましたね。
シギル使用というのも意外。リプはネタバレのため貼ってないから
どういうプレイか不明です。
リプ見てみたいね。
ロスト30階より下行けないよorz
やっぱりシギルが一番バランスいいからかね
それはそれとしてエオルの第6話でのスィラの扱いにワロタ
最後のやりとりでもいい味出してる
多分作者はフィオでバランスとってるので、他のキャラだと
抜け道もあるのかもしれない。
>>176 根拠は?
平均的能力のシギルでバランス取っていると思ってたんだが…
シギルはどうも使いにくい気がするね。風スキルは地味だし、
攻撃力もないし。まあイーサよりはましか。
そうかな
消費MP少ない割りに使い勝手のいいものが揃ってると思うが>風
まあ中間点にいるキャラだから、地味に見えるってのはあるかも
風6がもうちょっと強ければ文句ないんだけど。
風は使えるよ。
光と水の次にどれか選べって言われたら風になる。
吹き飛ばしとか激しく使える上にMP消費少ないし。
ダッシュ斬りは大部屋や通路で挟まれた時に死ぬほど便利だし。
地味なもんを使いこなして生き残るのがRogue系の基本っしょ。
上級者が降臨されました
181氏のロストのリプまだ〜? 基本を知りたいなあ〜
風が使えるったって、しょせん補助だからねえ。
プレイスタイルによるんじゃないのかな。
魔法攻撃メインのキャラだと火の方がよっぽど使えるし、
通常攻撃メインなら火なんてL1しかいらんだろうし。
ロスト51階キター。なんかザコ敵が全部ユニークなんですが・・・。
居合+麻痺でずーっと来てただけに、麻痺の効かないユニークは激しくキツイ。
やっぱ逃げまくった方がいいのでしょうか・・・。
せっかくここまで来たのに死にたくないよー。
後の人の参考までに、
指輪の+値と、能力を教えてくれ。
あと、ユニークって反ワープきかなかったっけ?
187 :
185:05/01/13 17:29:13 ID:LptELwjD
57階にてフェンリルに噛まれて死亡・・・。
51階〜はワープとダッシュ切りを駆使してひたすら逃げ回る。
マナが尽きたところで偶然女王アリが2匹降臨したのでザコアリを呼んでもらい、マナ補充。
モンハウも一回あったけどワープで逃げたすぐ先に階段発見で即降り。
ユニークばかりのモンハウはなかなかシュールでした・・・。
死んだときの指輪はこんな感じ
・3方向の指輪(25)[マナ][マナ][パン][居合][守][追麻][呪]
・スキル封印の指輪(8)[ス無][爆無][反判][光コ][マナ][追麻][ ][ ]
3方向の指輪に付いている[呪]は元々MPプールだったのですが、消されました。
スキル封印の指輪の空白は元々[復活]でしたが当然のごとく消えました・・・しくしく。
気づいた事。
ダークファイヤ必須。無いとコロッサス相手にどうにもなりません。
居合+麻痺のコンボはほとんど無効。186も言っているが麻痺よりワープの方がいいかも。
ザコとして出てくるユニークは微妙にHPが少なくなっているっぽい。レベル表示は大きい☆でした。
もう最後の方は笑うしかなかった。いや、まじで。
これクリアできる人、ほんと神だわ。
188 :
185:05/01/13 17:45:03 ID:LptELwjD
あースキル封印の指輪の空きスロットの数が一個多かった。
消えた[復活]は一つです。
気づいた事をもう少し。
51階〜の合成はユニークモンスターのじゅっくちを使います。
が、こいつで合成するのは無謀だと思われ。
ユニーク以外にもカオスドラゴン、デスビホルダー、強盗サル、デビルなんかも
出てきます。デスビホルダーを見るとほっとするぐらいやばいです。
先駆者乙です。その理想的な装備でも苦しいとは、恐ろしいですね。
そんななか7フロア降りれただけでも十分神ですよ。
キャラは誰を使ったんでしょう? なんか指輪も対ユニーク用の
サブを作らないと難しそうですね。
あと1週間で製品が届く。これでロストの会話に入れるよ
バスラムはウルズ最強、もう4回クリアした。
フィオだとまだ1回しかクリアしてない。
はやくロストやりたいぜ。
ロストクリアのリプ見てー。
50階までも届きませんよ。精進が足りない。
正直 187氏のリプも見たいね。
指輪の合成はかなりうまいとおもう。
v104 テキストアンチエリアス表示 選択版 まだですか?
製品版だけでもバージョンアップしてください。>作者さま
体験版はむしろテスト向きだから、あのままでいいけど。
目が痛いですよ。特にアスカの後にやると文字がギザギザ。
まあ、愚痴はおいといて、
漏れもクリア者のリプみてみたい。どんな化け物プレイなんだろうか
ロストって作者ですら1回ぐらいしかクリアしてない悪寒
ロスト51F〜のモンハウって凄そうだな
大部屋、中部屋だったりしたら、さらに
キッツイなこのゲーム。
アスカの白蛇島が超ヌルく感じるよ。
バスラムは白蛇と同じくらいじゃないか?
ロストはまだやってないからわからん。
>198
ああ、ロストの話です。
難易度がアレすぎてて笑える。
このゲームは立ち回りより、モンハウ運でバランスとってるからなあ。
ロストはかなり厳しいよ。
ようやくシナリオが終わった。
ストーリーも悪くない出来だったな、俺は好み。
で、これから拡張ダンジョンな訳だが…
好みの問題で姫しか使う気になれない俺は、
死ぬまでにロストをクリアできるんでしょうか。無理ですか、そうですか。
プレイ時間が100時間を超えた。
同人ゲームでここまで遊んだのは始めてかもしれない。
しかしいまだに上位3つのダンジョンはクリアできる気がしないorz
>>202 素直にウルズ使っておけ。バスラムは少なくともクリア可。
漏れのPCではどうやっても動かない
起動しようとしたら間違い無くフリーズとはどういうことだ…
Ver.1は持ってるからこっちに金を出して登録したいぜ…
とりあえずスペックは?
スペック満たしているなら、作者サイトに連絡したほうがよさそう。
モンハウ運ですべてのバランスをとってるのだろうか?
モンハウが多い→難しいって事?
俺の体感ではロストも試練の館もモンハウの数は変わらないのだが
逆にユニークは多く出てくれた方が後々楽になるんだけどなあ
>>207 モンハウが出ないと、経験値不足、アイテム不足でクリア不可能ってこと
序盤のモンハウは稼ぎ時だね。終盤のモンハウは逃げ時
ロストとバスラムの中間ぐらいのダンジョンがほしかったな。
バスラムは、指輪によって、キター!!ってのがあるのが楽しいね。
ロストはキターはキターでもモンハウキター!連続モンハウ orz
208氏の発言は解るのだが対策が尽きると流石に限界。
皆さんが考えているモンハウ対策法を教えて……ホスィ…。
まず、手当たりしだい草を飲め
倍速、転送、無敵、透明が出れば何とかなりそうですけど
火炎、魅了、爆発、スキル封印、能力封印が出たら危険。
痺れ、狂戦士、虚弱、忘却、睡眠がでたらもうだめぽ。
店で値段が判明していれば話は別ですが、
虚弱、忘却を飲んでからは男識別は避けてます。
助言に従い、今後は最後っ屁としてガブ飲みします。
壁破壊の杖かスキルがあれば、ワープかダッシュ切りで壁際に近づいて
通路に引き篭もれるのはいいね
巻物やファイアーブラストは、カーバンクルか炎系が混じってるときもあるので
思ったより使いにくい。サンダーボルトが欲しいところだな
低層だと正直運任せな気も
モンハウ対策にダッシュ切りと壁破壊は必須かな。
しかし風はともかく土スキルは他に使い道があまり無いので
集める気にならないんだよね・・・。
ワープが使えるフィオだったら土は完全に無視してるけど、
戦士系なら力ためが活かせる、潜行で脱出の応用が効く、
突き飛ばしで嫌な敵との殴り合いも避けれる、
Lv6でデビルアーマーなどの堅い敵&タフなユニークの対策もできるし、
キャラによっては土を重視するのも良いと思ってるよ。
マナ3つ+土Lv6と光Lv4まで育てれば連続モンハウでも安定。
216氏が魔法系を中心に使ってたらごめん。
ウルズだと土をまず極め、風、光を補充していくなあ。
217氏はエオルかウルズを使っていると見た。
土系上位2つも確かに使い勝手いいが
突き飛ばしは吹き飛ばしで代用できるのと、変わり身の使い勝手が良すぎるので
自分の場合は風重視かな
潜行とダッシュ切りもそうだけど土系は風系のに特殊能力付加して
消費MP上げた感じのが多いね
土は必殺攻撃が猿や目玉にはかなり便利。
あとは壁破壊はモンハウで重宝する。
風はダッシュ切りのために覚えるかな。
217です。218さんの仰る通りエオルを使ってます。
壁破壊だけだと開幕モンハウの対応に乏しいと思うから、
後半の堅い敵&ユニーク撃破用として土Lv、
モンハウ対策(ワープ)の為に光術師を取ってる。
218さんと違う所は風の代わりに水を補強する点だけかも。
余裕があれば水術師に転職してヒーリング2を覚えてる。
でも同レベルのアーマーナイトやソードマンでエオルの長所(攻防)を
固めるのとどちらを優先すべきか迷うケースが多い。
このレベルに転職する階層はホワイトファングあたりが
出てくるあたりだと思うけど、どっちを優先させた方がよいかな?
簡単なアドバイスを貰えると嬉しいです。
222 :
218:05/01/23 18:44:42 ID:ePaRIxRu
>>221 ああ、水のこと書いてなかったね。
ウルズだけど、水もヒール2までは覚えてる。
戦士系にヒール2は必須だから、水の魔石+水術士あたりで
速攻で覚えてる。
アーマーナイトやソードマンをとるぐらいなら、○術士をとるかな。
これは人それぞれでしょうが。
バスラムしかクリアしてないが、漏れの育成は
水関係強化(ヒール2)
土関係強化(壁破壊)
ゴーストバスター
催眠術士
風関係強化(ダッシュ切)
光関係強化(ワープ)
睡眠耐性補充
後は狂戦士耐性や混乱耐性そろえたり。
この段階になってからアーマーナイトを
とったこともあるなあ。
〜チラシの裏〜
ああ、来週末に、日本から製品が届くよ。
ながかったよ、ママン。
223 :
221:05/01/23 19:37:45 ID:CP1QigMU
魔法系にも言える事でしょうけれど、ヒール2は必須ですね。
転職ルートなど、参考になるレスをどもっす。
エオルでバスラム+ロストを攻略する際は
マジシャン→魔道博士→ウイザード→土術師→水術師→
アーマーナイト→ソードマン or 光術師→催眠術師
その後は三方向の指輪がなければヴァルキリー、
あれば踊り子、アークビショップに転職しています。
チラシの裏 : ロストのプレイ感想楽しみにしてます。
実は魔法系にはヒール2はあまり必要がないのだ。
「HPが少ない」&「魔力が高いので回復量が多い」でヒール1でも何とかなります。
フィオだったら光の壁を使った方がコスト的に良いぐらい。
ただ必須のマジックカウンターが水のLV5にあるため取りに行かなければ
ならないのです・・・。
(IDで即バレなのですが)名無しに戻ります。
> 224氏
ヒーリングについての意見ありがとうございました。
魔法系を使う際は遠距離戦を中心にして攻略しているのですが、
接近戦を行うのでしたらマジックカウンターは必須ですね…。
魔法系はマナの切れ目が命の切れ目と聞くのですが、
魔法系使いの方はどのような方法で
深層の敵を相手にしているのか教えて欲しいです。
質問厨で申し訳ないです。何処かにキャラの扱いに
特化した攻略ページがあれば嬉しいのですが…。
攻略ページがあるなら俺も見たいな。まだそこまでデータ集まってないところかな
やっとロスト以外の拡張クリア。恐怖のロストにいよいよ挑戦や
すご。私は聖霊王と知恵が深層まで進めない。
知恵はまだ武道家になった後に気合で進む事が出来るけど、
聖霊王はアイテムによるモンハウの対応が厳しい上に、
そのアイテムすら取得数(買える数)が少ないから
モートやバスラムよりも辛く感じる時があるよ…。
攻略ページの話題になっちゃうけど、
私が参考にしている攻略ページはダンジョン万歳!!さんのデータ集。
(大手&情報量が豊富で今後も更新されるそうなので期待大)
えもーんチさんのデータ集。(ダンジョン以外のデータが豊富)
ぼお氏の攻略…というよりだんえたに関する雑記
(2004年8月あたりにプレイ記&攻略に関する豆知識や
職業に関する考察があるので初心者にお勧め)の3つです。
先程OHPの掲示板を見たらロストクリア者が攻略ページを
作っているっぽい書き込みを見つけたのでそれにも期待。
他に攻略ページってないかなぁ…。長文でスマソ。
タイトル画面に「データベース」っていう項目増えた人いますか?
俺はバスラムクリア時に出たんだけど、友人はバスラムクリアしても出ないと言ってます。
出現条件が分かるのなら教えて欲しい・・・。
言われて増えてるのに気付いた
なんだろね、一定数以上のモンスターに会うとかなのかな、それかダンジョン絡み?
>227
自分も今のところ精霊王が一番きつかったです。うまく行きそうなときでも
ケアレスミスで何回も死んだし。あと店が多いから、罠チェックが面倒くさい
最終手段としてウルズで罠チェックは罠の巻物読んだ時だけにして強引にクリア
泥棒が一回でも成功すれば楽になるとは思うのですがね。でも罠チェックが(ry
ローグライクが好きな人間でもだんえたの事知らない人って多いだろな、勿体無い。
シレンやトルネコを極めたって奴らにロストをプレイさせてやりてぇよ。
俺は同人ゲーマーなのでその視点から書かせてもらうと、
こういうゲームらしいゲームにこそ有名になってもらいたい。
だんえたにはそれだけのパワーがあると思うんだよね。
同人=エロ・パロそしてADVばかりな図式を改善するためにもね。
東方がその役目を果たしているのだろうけど、やはりシューティング
は初心者は手に取りにくいと思うんだよ。
地道な布教活動はしてるのだがまだ友人1人に買わせただけだなあ・・・。
値段が高いっていうのは結構なネックだよな
同人ゲーで2500円っていうのは冒険しすぎな値段設定
フランスパンじゃあるまいし、せめて2000円くらいには抑えて欲しかったところ
ようやく製品届いて、ストーリークリアした。最後はなかなかよかったなあ。
今は、悪魔の遺跡を先にクリアしようとやってるのだが、ボス戦がぜんぜん
うまくいかん。4回ボスまでいって、ぜんぶ、スキル封印されてアボン。
このボスのカオスパニック強くない?
ローグ系は、そもそも人選ぶからどうだろうね
元からすれば、すごくとっつきやすくはなってるけどさ
やらない人は全然やらないし
>233
カオスパニックは運になっちゃうね。状態回復手に入れたら温存しとくのもいいかも
>232
買ってみれば値段分の価値は十分あるのは分かるんだけどね。
手に取ってもらいにくいのは確か。
同人は1000円で30分ぐらいしか遊べないのが多いから、そういうの
と比べると全然良いんだけどね。
>233
この辺のボスはみんな無敵状態とかになるとディスペルをしてくるので、
嫌なステータス異常になったら無敵草とか飲むと一緒に消してくれるよ。
漏れも迷ったけど、結局買いました。日本から取り寄せたので
送料が8200円もかかったし、注文してから3週間もかかったorz
面白いから、後悔はしてないですが、同人ゲーは敷居高いのは確かですね。
>>234,235
いいこと教えてくれてありがと。がんがってみる!!
公式掲示板にまたしてもロストクリア報告が。
リプ見てみたいけど上げてないね。
おいらは30階ぐらいまでが限界・・・。
>233
エンディングはなかなかよかったよね。
10分以上続く長いエンディングなのに全然ダレなかった。
>236
送料8200円って・・・ゲーム本体が3本買えますがな。
しかし同人ショップって海外への発送もしてるんだね。
ほんとだ。ロストクリア者きましたねえ。今度はエオルか〜。
リプ是非みてみたいですね〜
ようやく悪魔遺跡越えました。シギル使用で、光Lv4の雷連発で速攻で
勝負、それでもスキル封印されて、時限爆弾しかけられましたが、
無敵草で状態回復して、雷連発でなんとか勝てました。
助言くれた人には改めて感謝!
次はなんとなく知恵にいってますが、ここはムズイですな。
HP固定だと、誰を使うのがいいのでしょうねえ。
悪魔の遺跡、ボス戦で
とどろく炎に魅了かけたら、敵がみんなそっちに集中。
おまけにダークメテオで自動回復はするわ敵の全体回復がかかるわで、
よこから火炎の矢をうっているだけで終わってしまった
そんな方法もあるのか・・・・今度つかわせてもらいます。
239ではあんなこと書いてたけど、
ウルズを使ったら、あっさりと知恵クリアできた〜。
MP高いのでヒール2を使いまくれる、初期HPと防御が高いので
HP固定でも深層まで進めますね。終盤の叫ぶものと魔法系のフロア
はダッシュ切りとかで逃げまくりでした。
武道家で一応HP上がることは上がるよ
ウルズには必要ないかもしれんけど
>241
おめでd
次はロストですかね?
こいつだけは他のダンジョンとレベルが違いますのでがんがってみてください。
そしてクリアできたらぜひリプを見せてください・・・
データベース上下でモンスターリスト以外があるのを今更知った…
>>243 ロスト 経験しました。 はい、漏れには無理です。
とりあえず40Fあたりが目標になるんでしょうが。。
クリアじゃなくても、他の方のリプはみてみたいですね〜
うーん、結構やってるんだけどデータベース出ない。
試練精霊悪魔をクリアしたんだが。
やっぱりバスラムクリアするぐらいまで潜らないと無理かorz
>>247 おおすごい。このスレにクリア者がいたんですね。
ウルズ使いなので、リプレイ参考にさせていただきます。
>>249 師匠、攻略HPを作られてるとのことですが、
HPアドレス教えてくれませんか?
247氏と249氏のリプを51階から見てみた。
これは・・・まともに歩き回るのは無理ですね。
そしてボス。249氏は意外と楽に倒してたけど、247氏はアレだけあったマナが
あっという間に無くなるとは。ボス戦は準備も大変そうですね・・・。
>> 250氏
私情(論文)のせいで人様に見せられる程完成しておらず、
一般公開まではもう少しかかってしまうのが現状です。
アイテムやスキルと言った需要のあるデータはダンジョン万歳!!さんと
えも氏のページが完璧に近い程にカバーしておりますので、
私は基本ではないデータを中心にしたページを作る予定です。
ページの都合上、公開の際には作者様の許可を頂く為にOHPのBBSにて
書き込みを行いますので、気長に待って頂ければ…。長文失礼しました。
ロストクリアデータ2人ともすごいね。
エオルの方は、大量にマナを用意して、指輪もサブを作っていて
かなり計画的、シギルの方はあの防御力でよくあそこまでいけるわ
とおもった。両方ともモンハウの数はかなり多いね
そこらへんの計画的なところは185氏の情報に拠るところが大きいです
他にも色々な情報もらったので
そういう意味では、このスレへの恩返し的な意味もあります
249氏もリプありがとうございます。見させて頂きますね
ロストリプで盛り上がってるとこに中級者の散り様でも書いてみる。
スィラ、モート29f(店有り)で2000の巻物読んだのよ。
もちろんモンスターの巻物引いたら怖いから行き止まりで。
このプレイ、物集めの巻物まだ未識別だったのねorz
店主兄妹にあっさり殴り殺され。もっと慎重にならねーと。
ロストで、サブ腕輪に、アンデット指輪用意したら、
けっこういいね。50F以降のソウルイーターが回復役になるね。
そしてうっかり薬草飲んであぼーん
ヴァンパイアに転職や
でも正直そのためだけに転職ってのもね
まあゲルのアンデッド化対策や、闇スキルも伸びるし悪くはないんだが
リプレイも出たし、ロストの敵分布 まとめていきたいねえ。
猿系、ひとくち系は知っていたほうがよさそうだ。
攻略ページを作ってる者です。
データ数が足りないので穴が目立ちますが、
ロストの敵分布を確認できた所までまとめています。
エクセルデータからHTMLに書き換えていないので
ひとくち系と猿系のチェック結果を記させて頂きます。
攻略の助けになれば幸いです。
ふたくち 8〜10 12〜15 18
さんくち 23〜27 29〜31
よんくち 33〜37 40 42 43
万引きサル 7〜9
泥棒サル 27〜30
強盗サル 43〜51 56 58
ロスト43Fでシボンヌ。ステータスは低かったけど(モンハウ不足)、
指輪が地道に+20超えてたからなんとかなるとおもったけど、
思わぬ伏兵にやられた。モンハウのゴブリンLv3の投げ物つえー。
ダメージ120連発とか、ありえない。
ゴブリンフロアのモンハウは、透明草か無敵草で逃げですね。
ああ、ロストも挑戦回数30回超えてしまったよ。orz
>>260 GJ. 強盗猿43Fは確認したよ〜。そのフロアで死んだけど。
泥棒猿は、虚弱なくても、4フロアならなんとかなりそうですね。
逆に強盗猿は虚弱ないと苦しそう。
公式掲示板で罠空振りチェックと罠探索モードが実質同じなのを知って
今まで自分は面倒くさいことやってたんやなーと思った
>>261氏
敵分布は実際にプレイしなければ確かめられないので
敵の発見報告はかなり助かります。どもです。
フィオでバスラムクリアした。
物理バリア属性は強力すぎだな。
終盤でも物理攻撃は大して怖くなかった。
物バ以外の引きはよくなかったが、これだけでおなかいっぱいってぐらいだな。
>262
罠探索モード、店で値段の名前付け、コマンドの配置とか細かい部分にすごい気を使って
丁寧に作られてるよね。
罠探索モード、直線で一歩ごとに素振りするなら、腹減りは完全に
一緒だとおもう。移動(腹減り2倍)=移動+素振り
店の中だと、直線ではないので、移動+3方向素振りとかになるので、
厳密には罠探索モードの方が微妙に損な気がするんだけど、気のせい?
あと、虚弱の草のスキル抹殺候補は、強盗猿とデビル(2倍速魔法)
どっちがいいのかな? デビルは死につながることが多いんだけど、
51Fからはクレーターデーモンがでるので、意味ないのかな。ただ、
30〜50Fまでフロアが回りやすいのでマナと復活指輪消費が少ない気がする。
いや、ロスト50Fで、倍速カオスドラゴンに殺されたんで。
>>263 ふたくち、ロスト17Fでも発見しました。
ロストは、モンハウ稼ぎが肝ですね。匂いつきの草や肉を通路の角において、
戦えば、分裂スライムに食われないかぎり、無傷で永遠と稼げる。
(アリはスキルがつかえないので大丈夫、スライムは注意)
壁破壊などで、折れ曲がり通路を作れば、新しい敵が、通路の向こう側に
発生することもないです。経験値を大量に稼いで、12Fあたりで、
Lv5の職業が自由に選べるようになれば40Fまでは楽にすすめる。
しかしそういうときにかぎって、極悪ユニークか、デビル大ハッスル
でつぶされる。戦士系だとデビルは封印してもいいかもしれん。
魔法使い、嘆くもの、火の矢2連発は、即死原因になりえる。
>>263 HP立ち上げ乙です。多分、作者だけに許可をもらえばいいのじゃないか
と思います。喜ばれることはあっても、嫌がられることは絶対なさそう。
個人的にははやく見てみたいです。
スィラでのロストクリア者が出たみたい。恐ろしや〜
作者の解禁も出たみたいなので、リプあげしてほしいですね。
249氏もついに攻略サイトを公開したようです。ロストの敵分布を今
印刷してるけど、よくここまで一人で調べたなあという感じです。
本当、おつかれさま。
249氏のサイト見せていただいた。GJ!
ロストの敵データで埋まっていないところを発見できたらここで報告させてもらうわ。
ところでおまけフォルダなんてのがあるんだな。
中に入ってるテキスト結構面白かった。
絵師さんもうまいね。
同人のこと良く知らないんだけど、絵師さん有名な人?
270 :
249:05/02/02 03:28:44 ID:850nL7ec
ああ、オフィシャルから249氏のHPいって読んでてスレのことがあったから
ここわかったよ、、だんえたで検索掛けてもそりゃでないわなぁ。
まぁさっきまでロストしてて奇跡宝珠から四神引いてユニーク6ほど食べて
調子いいとか思ったら
22Fで開幕大部屋泥棒MHで不運重なってそのまま撃沈したわけで_| ̄|○
ええっと、とりあえず報告できることがあったら
オフィシャルかそちらにさせてもらいます。
頑張ってくださいな。
また50Fで死んでしまった。今回は虚弱の草の運が絶好調で、
指輪も無限x2の修正合計20以上だったんだけど、重大なミスをした。
闇コ+追爆で、爆無を作ったんだけど、調子にのってひとつだけ追爆
をいれてしまった。これは絶対ダメだな。経験値が入らなくなるから、
転職がジリ貧になるのと、パンとマナが明らかにでなくなる。
追爆はひとつしか入れてなかったのに・・・
まあそれでも50F時点でマナが8個ぐらいはあったので、60Fまで
逃げ切ろうと思ったが、転職が弱かったため、3つめの睡眠耐性が
つけれなかった。アークビショップに転職できていれば・・・・・
例によってアスプに眠らされておしまい。
虚弱は増殖しまくって、猿2種、デビル、インプ、嘆くもの、
ハイパーゲルと封印してかなり快適だったんだけどなあ・・・
あと、はじめて呪無を指輪につけたんだけど、どうも持っている
指輪全体に効果ありそうだなあ。目玉Lv3に何度特技をうけても、
他に指輪がいっぱいあるにもかかわらず、大丈夫だった。
これはバグかもしれんね。
ああ長文スマソ。
やはり復活指輪が2つぐらい合成されてないと
厳しそうですね。
ユニークって爆破は効くんだっけ?
>>274 ユニークには効かないと思います。例外的に
グリルメイルは爆発ききましたけど、多分ロスト深層では
でなかったor少なかったとおもいます。
追爆はだめですね。何度か殴りあってると相当頻繁に敵を爆発して
しまうので、深層の準備(マナ、経験値)が不足します。
一撃で敵を倒せれば、爆発頻度は減るのでしょうけど。
突然落ちるのなんとかならんのかな
今も12階で防御20まであがっていい感じだったんだけど
罠にかかった瞬間に固まって落ちた・・・
>277
Ver1.03にしてる?
Ver1.02まではライブラリのバグで強制終了がしょっちゅうあったよ。
Ver1.03にしてからは超安定。
1.03にしてるよ。体験版だけど。
落ちるのがなけりゃ製品版買うんだが
>>279 フルスクリーン表示にしてる?
漏れは80時間プレイしてるが落ちたことないけどなあ。
フルスクリーンでやってる
もしかして落ちるのって俺だけなのか・・・
催眠の罠に引っ掛かったと思ったら、画面が固まって勝手にだんえたが終了したよ
既出かもしれないが、スーパーロースト(マイカローストの上位)
というのを発見した。イカのユニークを炎で倒すと手に入って、
効果はHP/MP/満腹度の全回復。ロスト攻略の参考にしてくだされ。
>>281 フルスクリーンでも落ちるのか・・・
VRAM、メモリ、CPUが仕様をみたしてるなら、まだ
何かあるのかもしれんなあ。作者に連絡してみたら?
そんな肉があったのか。
アイテムリストのNo134とNo182がの2つが埋まっていなかったのだが、
位置的にNo182の方がスーパーローストっぽいな。
No134は何だろう?位置的には指輪っぽいのだが。
おお、それほど既出じゃなくて、よかったです。
No.134ですが、自分も埋まってないです。4神なのかなと
思ってたんですが、すごく作りにくいので(バスラム印以外で)
検証しずらいですね・・・
また、ロストクリア報告がでましたね。
シギル、エオル、スィラ、ウルズと全員、別のキャラを使っているのが
面白い。敵の数が多いロストでは、魔法系はやりにくいのかな?
フィオ使いはかなり多いはずなのに、報告例が少ないねえ。
スィラのリプ見てみた。40Fまでは苦しそうだったけど、
指輪や転職が確変すると、けっこう安定するんだな〜。
アイテムが多くもてるのはやはり強い。
実は不意の能力がかなり重要なんだなあと思った。
スィラの人も不意をいれてから安定してたね。
クリティカルの1.5倍攻撃はかなり強い。
249氏がシギルを勧める理由もわかるなあ。
あと、モンスターリストの最後の敵は何だろう?
ティアマト(竜のユニーク)よりも強いユニークがいるということかな?
こんなスレがあったんか
だんえたで検索してないものだと思いこんでた、これからよろしく
つーか皆すごいな、試練と精霊はクリアしたんでバスラム頑張る
ロストをプレイできるのはいつの日やら
イーサで知恵の宮殿をプレイ、マナを三つつけてマジックカウンターでウハウハー、
と思ったらマジックカウンター効かない敵結構いるな。鎧系統にユニコーン系統に効かないのはかなり痛い。
>>289 精霊王はバスラムより難しかったり? ロストでお待ちしてます。
>>290 相手との魔力差でダメージが減ることは聞いたことあったのですが、
効かないというのはしらなかった。
ということは、ロストをイーサというのはけっこう無謀なのかorz
マジックカウンターってそんなに使える?
消費5にちょっと抵抗を感じるわけだが
まぁ、30FまでだとFB3でどうにかなっちゃうからだろうけど
初プレイ、ストーリー第一話、一階開始直後にモンハウの中央に放り出されてたんですけど、
こういうゲームなんですかコレは。
バランスもキツめっぽいし、コンシューマのローグ系はぬるま湯だった事を思い知らされました。
マゾくて面白い。
あとオープニングとキャラセレにBGMが無いのは仕様だよね?
>293
そういうゲームです。
しかしロストダンジョンをやるようになるとストーリーモードはとんでもなく
ぬるかったことが分かるようになります。
>>293 ようこそマゾワールドへ。第一話だと極悪ユニークのMH
はまだ出てないようですね。
これからもっと理不尽になりますので、もっと楽しめますよ。
>>292 MP癒と土神あたりとあわせて使うといいみたいですね。
ドラゴン はじめてみた。ガチャ、、いや何も言うまい。
lie lies-lies lie
>>293 作者自身が「あまりぬるいゲームは好きではない」と言っているので
難易度は高めに設定されていますね。
あとオープニングやシナリオ選択・ダンジョン選択・キャラ選択に
BGMが無いのは仕様です。
レッドキラーは赤属性からのダメージを軽くするわけじゃなく、
ブルーキラーは青属性の敵がアイテムを落しやすくするわけじゃないんだよね?
です。
イエローキラーは効果が目に見えるほどすごくないのでステータスの上がりがすごいねw
バスラムクリア出来たー
フィオなのにマナを一個も指輪に混ぜられなかったんで
常にジリ貧でマナ切れから操作ミスまで何度詰んだと思ったか分からないけど
50Fまで行けて絶対無理だと思ったボスまで倒せちゃった
大部屋モンハウで、ドールの杖に破壊の巻物を使ってみた。
すると大量のドールが残って、あとから沸いたモンスターがドールに攻撃を始めた。
当然レベルは上がるわけだが、ドールをモンスターの正面、
自分は斜めに陣取って殴ってればノ―ダメで殺せて経験地が激しく美味しい。
アイテムがそろってればお勧め。
ドール+破壊は切り札だしなぁ、
使ったついでにやるならともかく、そのために使うのは勿体なくて
ところで、ドール化に耐性持ちの通常モンスターっていないよな?
カーバンクル系は魔法の形だと反射されるけど
あれ、ドールより自キャラのほうが攻撃優先度高くない?
ドールと並んでみたら自キャラのほう殴ってきたんで、
以来ドールは使えないって決め付けてたんだけど。
超回と回は、同時につけても、両方効果あるようですね。
バスラム攻略の参考に。
>>303 多分いないと思う。無敵状態の敵もドールになるのには笑った。
>304
249氏のサイトの豆知識に確か優先攻撃対象に関してのものがあったよ
元は公式掲示板のだけど
やべ、ボス部屋でもMHできるのか。。
ロスト60Fの配置をみてしまった・・・・・意味なさすぎだけど
あとあそこのボスは水歩ついてた、が
居合ついてると下の所で壁挟んでいけた
308 :
249:05/02/06 14:35:03 ID:0Sku8mTO
249です。
ここの書き込みの一部もTIPSとして載せたいのですが、
宜しいでしょうか?体験談はかなり参考になるので…。
宜しいでしょうかって誰に許可取ろうとしてるのか分からんが住人としては別に構わないと思う
>>267とか目から鱗が落ちたし、食えない場合は八つ当たりされるものだと思いこんでた
それはそうと風水土って比較的早く混ぜられたのに火が最後まで出ない件について(´・ω・`)
本日の死に様
店で買い物中
=>グレートボマーの爆弾が飛んでくる、店主の前に落下
=>若い男性店主が一人で細々と経営している
=>料金未払い、ついでに使った品物返せない、焦る
=>ちょっと悩んで店主に無敵草を投げてみる
=>店主はなんとか一命を取り留めるしかし恩人相手に逆ギレ
=>orz
みんなも気をつけような
魔法陣のある階で転職する前に落とし穴にハマるとやる気が根こそぎ奪われるな。
あのポイント、転職以外にも何か使い道があれば面白いと思ったんだが。
最後の魔法陣を過ぎたら後はボス戦まで敵を殺す事に意味が無くなるし。
>>308 まとめてくれる人に文句ある人はいません。
ぜひまとめてください。爆無と追爆入れて死んだ人です。
>>310 かなりワロタ。あり得ないな店主。
βだけど、妖精肉、店主の隣で食って回復したら逆ギレされたな
製品版はどうか知らんけど
NetHackでも店関連はバグの宝庫だからな。
…あっちでは店主をロングワームに変化させた上で両断して増やし
処理を混乱させるとかいう壮絶なものも発見されているが。
だんえたにおいてダメージ処理と回復処理は同じ扱いみたいだからな。
例えば[MP癒]を持っていればヒーリングでMPが2回復する。(実質回復魔法のMP消費-2)
他にも[分裂]を持っていればヒーリングでもドールが発生するしな。
>>313をみて、妖精肉が周囲も回復させるのをはじめてしった。
えごせかに触発されてMPダメージ使い始めたんだけど、
これ無茶苦茶使えるね。
MPが100ない敵って結構多いから、実質的なスキル封印になる。
序盤でモンハウにあったときは、MH側の通路のメイジのMPを0にして休憩をはさみながら戦えるし。
シギルのMPダメージはやたら効きがいいな
フィオでやったらいまいちだったんで器用さか攻撃力のどっちか依存なんだろう
それでもやっぱり深いところだとMPダメージ二発以上必要な敵が多くなるんで
超能力の指輪が欲しいところだな
シギルでまた一人クリア者が。お疲れ様ですね。
超能力+MPダメージはなかなかいいアイデアですね。
超能力の指輪は倍速敵の吹き飛ばしにしか使ってなかったよ。
>>319 ちょっと忘れがちなTIPS
MPダメージやダウン系などの射程1で超能力の効くスキルは
通路の角で通常攻撃が当たらなくても入ります
超能力がなければ結構役に立つよ
ちょっと試してみたけど必殺攻撃や吹き・突き飛ばしも角で有効みたい
対象が前のスキルなら大丈夫なのか、ところで必殺攻撃って超能力も効くんだろうか
MPダメージについてちょっと調べてみた
大部分を器用さに依存してるみたい、シギル用のスキルですね
腕力と魔力についてはよく分からないけどそんなに重要じゃないみたい
ついでに調べるには試行回数が足りない、誤差が襲ってくる
>>322 MPダメージは、過去に作者が器用さに激しく
依存なのでシギル専用スキルとコメントしてたね。
デスビホルダー、ゲルLv3あたりが、超能力か通路角で
対策できれば楽だけど、50Fあたりのシギルだと
2発でMP0にできそう?
ゲルはできるかな、ビボルダーは無理。
というかロストなんかだと30Fも超えるとMPダメージは使わなくなるかと
メイジ系がいた場合での通路封鎖とえごせかにある通り。
メイジ、ハンターのMPゼロにして、壁用に使ったりするけどね
特殊攻撃が強くて攻撃力の低いモンスターでも可。変わり身が役に立つ
知恵の宮殿ボス戦でダークメテオ3発くらって死んだ
割と好調に進んでいただけにかなりショック
70*3とか耐えれるHPは持ってなかったよ…(シギルでHP175ぐらい
メテオ系を甘く見すぎてた…
>>326 南無
公式にも似た様な死に様の人いたね、あっちは七話ボスだっけ
無敵や透明、倍速はキャンセルされるだろうけど
ライズやバリア系に対しても状態回復攻撃してくるんだろうか
もしそうならDメテオとか復活無いとマジでどうにもならんな
>>326 次がんがれ。速攻で倒さないとあのボスはやばい。
麻痺等の状態異常攻撃+雑魚敵の召還、Dメテオと
死ぬ要素が多いです。
しまった………俺もやっちまった。
妖精の肉で逆ギレすんのやめて欲しいよなー。
こないだはイカをローストしようと火炎の矢を使ったら
まだ見ぬ通路の先に妹が居てしっかり巻き添え喰らってくれてるし。
お前ら無敵なんだから多少爆発に巻き込まれたくらい大目に見ろよー。
ロスト、イーサだとむずい。
ドラゴンが出るあたりから、ジリ貧すぎる。
魔力で魔法威力が大きく上がるわけでもないのに
[MP回]でもないと高い最大MPもあまり意味がないのに
攻撃力とか絶望的だもんな
そこでグリムメイルですよ。
大量に散ったアチョー共を殺し合いの巻物で憑依させまくってステータスアップウハウハ。
ゴースト共が仲間に憑依しまくって
自分に憑依しに来るのが二匹くらいしか残らない罠
モートの祠超うけた
状態解除されると死ぬかもしれないからできなかったけど
是非とも全部巻き込んでやって欲しいw
あれってβかなんかで、ゴースト同士が憑依しなくて
全部自分に向かってきてウマーだった記憶があるんだが、夢でも見てたんだろか
それとも金縛りの巻物使ってたのかな、だけど隣接してたら憑依するしなー
たしかに狂戦士で2,3体憑依させても、
強さは実感できなかったなあ。
不意打ち、4神、3方向あたりが毎回でればなあ・・・
>>334 漏れはボス達をはじめ見たときびびったなあ。意表をつかれたというか。
よほどのことがないと死ぬことはないだろうけど。
モートボスってそんな面白いのか、今から見てくる
グリルメイルだけど、イーサだと水歩があるから、
敵に憑依させて、対岸から矢で経験値ウマーもいいね。
>>338 どうやった? 連鎖できた?
>>339 ちょっとやって死んでたり他のことやってたりでまだ見てない、駄目すぎ
>>339 だが魔イカやトライコーンが突っ込んでくることも多い罠
合成素材を山の様に抱えつつ普通の指輪が出ない、
そして拾ったときにはふたくちが既に終わっていたorz
みんななら手持ちに爆発の指輪があるなら混ぜちゃう?
まず混ぜないかな。。
ロストはスィラとイーサほんと辛いな・・・
序盤すら安定しないし
相当確変してくれないと30F以降突っ走るのも無理だ。。
ロストロスト言ってるけど、ここのスレ住人にとってはストーリーモードなんて楽勝なのか?
挑戦回数3回あればクリアできるとか、そんなん?
追倍で敵が倍速になったわけですが・・・
マイナス能力?
ウムリ
>>343 全部三回以内はさすがに分からないが安定はする。
転職しやすいし特殊テーマのハウスもないし、多少運が悪かろうと職業で押し切れる。
>>344 追倍・反倍は居合いを作るためだけの能力だって作者が公言してた。
>>346 ととん。
あと、モンハウで転送の草飲んでもその場に留まるんだけど、これも仕様?
隅っこに引き付けて、一気に駆け抜けるべく草飲んだらたこ殴りにされましたよ。
シレンとかと違って、必ず別の部屋に飛ぶわけじゃないからね
乱数によっては動かないこともあるよ。俺も一回あったし
でもそういうときに限って動かなかったりするね
1回は耐えたが2回連続で動かないこともorz
まさにそれです、2回連続身動きひとつしない。
ランダムではない?
全く1マスも動かないのが二度連続?
同じ部屋の自分を袋にしてたモンスターの隣に飛ぶなんてのはしょっちゅうだけど
ほんの少しも位置が変わらないってのはちょっと気になる。
乱数ってそういうものじゃないかな、と自分を納得させてみる
攻撃だっては外すときは立て続けに外すわけですし
ただ、囲まれたときに限って動かないというイメージが…
公式BBSで気になるとこみつけた。
>少し気になったのでお聴きしますが、(⇒→はハンター、★は自キャラ)
>
>⇒ → ★
>
>という状況で、転送の草を使いました。すると、
>
>⇒ →
>
> ★
>
>と言う状態になったのですが、⇒のハンターはそのまままっすぐ矢を放ち、
>→のハンターが哀れ犠牲となりました。
> 自キャラのターン後にターンが回るハンターが、自キャラの移動を認識せず
>そのまま攻撃するというのはおかしいのではないでしょうか。
>仕様とは思えないのですが如何でしょう。とりあえず御報告です。
状況によって現在位置が更新されない可能性があるのかも。
転送での移動先位置への更新が、モンスターの行動ターンより後になっていた場合、
飛ぶ前の位置でダメージくらう→転送はなかったことに
こんな感じかなぁ。
敵に攻撃される状況で、何度か転送の草飲んで試してみます。
>>352 >乱数ってそういうものじゃないかな
ぇー
>>343 ストーリーも第6話ぐらいになると難しいと思うよ。
手を抜くとすぐ死ねる。
あああ、やっちまった……ダークシャドーにHP吸収の杖……めっちゃ順調に進んでいたのに……無念
シャドー系って不死なのか。見えないから、合成のときに
指輪をあてるひとはいるとおもってたが、HP吸収は盲点ですな。
まあ、どんまい。
さて、今日も無駄だと知りながら、イーサでロスト。
なんか、しばらくやってて今更ながら思ったけど、あんま工夫の余地が無いなこのゲーム………
作者がどれほどローグ系が好きなのかは伝わってくるし、
必要な要素だけを抜き出した自分好みのゲームを作ったっていうのも分かる。面白いには違いない。
けど、遊びの要素が少なすぎる。
「白紙を水浸しにすれば文字が消える」「引き寄せの杖で階段を引き寄せて………」
「店主をワープさせた後部屋の入り口に聖域を置いて………」
とか、アイテム本来の用途の他にも工夫次第でテクニックが生まれるっていう余地がほとんど無い。
………なんて事をモンハウから溢れ出したモンスターを通路で順番にダダ殴りしてる最中に思った。
「殴る」しか選択肢を選べない状況が多すぎるんだよなー。
敵1体隣接のときは普通に飛べる。
囲まれたときは大概飛べない。
>>357 劣化コピー品てのは君みたいな人間がゲーム作るとできる。
試練でもやっててください。
まあ確かにシレンと同じものがやりたいなら、PC版アスカやってたほうがその人のためだな
無理にこのゲームで遊ぶ必要はないだろう
>359-360
そう言われるとは思ってたさ。全くその通りだ。
まぁ、言い捨てるってのは去る者に一度だけ行使できる権利だから適当に聞き流してくれ。では。
>>356 そんなはずは無いのにそんなイメージが残る…
転送の草とかフィオのワープとか
一度、おもりの指輪を装備してるの忘れてて氏んだこともorz
このゲームは、戦略的要素も楽しむものだと思うけどな。
357は貫通の矢とか匂いつきの肉、MPダメージで特技敵を壁にするとか
やらないんだろうか?うまい人のリプレイをみると、シレンでは
なかったモンハウ対処法がわかって楽しみも増えるとは思うけどね。
せめて、バスラムくらいはクリアしてから去ってほしいが。
そこらへんの議論はやめようぜ
無敵草 ユニーク巻物*3 変色杖破壊 分裂杖破壊
壁破壊の杖で作った通路に匂いつきなんかはほんとに楽しいと思うが
通路の匂いつきだが、ゴーストが出るあたりはきびしいのを
最近知った。
>>364 それすごいな。経験値100万くらい?
あと水神で4神リーチだったんですけど、
指輪ショップ2回とも売ってないのは嫌がらせですか、そうですか。
四神の最後の一個が出ないのは仕様だ、リーチだけなら結構ある
>>367 やっぱり〜。土2、火1、風2とか無駄に重複してました。
固定フロアに落ちてるとかじゃないと、合成するの無理ぽですね。
>>368 >固定フロアに落ちてるとかじゃないと、合成するの無理ぽですね。
あー、仕様つってもマーフィーの法則とかのことな、欲しいアイテムは出ない
いや、分かってるだろうけどちょっと書き方がどうしても気になって
第1話シギルで肉マ巻杖指ス 封印クリア(草矢パン使用)。
通常プレイはまだ7話さえクリアできないんだけれどなー。
>>370 なんかそっちの方が難しそうなのは気のせいだろうか
七話での死因をちょっと挙げてみなさい、キャラと転職計画とかも
マナリングでも作れれば30Fまででそうそう死なないと思うんだけどな
>370
だいたい10階ぐらいで倒されます。水術士とりたいけれど後半話だと高くて取れない。
シギル…マジシャン→戦士→(水術士or麻痺士orクレリック)
フィオ…武闘家→戦士→(水術士or魔物博士or麻痺士orウィザード)
>>372 10Fで死ぬというのはやばい。モンハウ対処にアイテム使いすぎかも。
転職は人それぞれだろうけど、フィオで水術士はいらんかも。
7話ぐらいではカウンターは必須ではないし。
漏れは、魔物博士を最初にとるようにしてるよ。
バスラム1階2階で全攻撃クリティカルと4神がついた腕輪拾った
ヒャッホーイといつも以上に注意しながら進んでたのに開幕モンハウのど真ん中
orz
フィオのHPだとヒーリング2なんて使わないしな
魔法防御も高いから魔法バリアもいらんし水は後回しで良いと思う
私見なんであんまりまじめに受け取らずに話半分でな
漏れはフィオだと(見習い戦士)>魔物博士>適当に寄り道>火術士かな
ブラストとFB3が強いし、一番使う火コスト軽減は地味に効く
魔法職ってヒーリング使うよりそのMPで敵を殺した方が効率良いことも
深い階ほどその傾向が強いし、30Fまでだと大抵の敵をFB3の一撃で葬れる
シギルはあんまり使わないけどスナイパーと風術目指してることが多いかな
あとはハンターからきっちり矢を回収しておくのが大事、矢のストックが多いと凄く楽
水術士より火術士のほうがいい、と。なるほど。やってみます。
ところでハンターから矢の回収ってどうすれば?
遠く離れているときに撃たせて5本もらうテクニックしか知らないのですが。
>>376 広めの部屋があったらハンターの後ろに十分スペースがあることを確認して吹き飛ばし
そして一歩下がるなりすればハンターの矢は届かずに地面に落ちる
フィオって魔法中心で育てるのと、戦士系orステータス以上系で育てるの、どっちがいいかな?
スロット7つにできる宝珠手に入れたんだけど、基本能力のない指輪に合成するよりも
何か能力のある指輪に合成するほうが一つ多く能力付けられるよね
これから先能力付指輪が出るまで待つか、今無印の指輪に付けるべきか・・・
悩む
オフィシャルで1.00のバグ報告してるのは何考えてるんだろ・・・
>376
吹き飛ばしは相手を8マス飛ばすので
ノーマル(鉄・銀も)ハンターの射程は8マスだから丁度ハンターから回収できる
フィオはでてきた装備かと。
指輪防御とか高いなら戦士のままでいいし
そこまで良くないなら魔法、まぁ
火はフィオなら覚えきったほうが・・・
バグ報告もやばいが、要望もやばいな。スルーされそうな予感
>>379 印1つぐらい変わらないから無印でいいのでは?と無責任なことを言ってみる。
>>379 いま何階で、何を持ってるかによるんじゃない?
まあ、バスラムくらいまでなら無印でもかまわないと思うが
ロストなら考えないと…
379です
後々合成しようと思ってるとふたくち系がでないまま終わっちゃうことが多かったので
今回は無印に合成しました。
まあ結局はアンデッド状態なのを忘れてて回復してしんじゃいましたがorz
毒状態とかは無視して戦ってるからアンデッド状態も無視する癖がついちまった
>>380 けっきょくFB3は憶えさせたよ。
ところで早めにスキルレベルが6に成ると、あとで転職時に同じスキルが伸びたときほんのりと悔しいね
なんかウルズの攻撃がやたら外れる気がするんだけど、
これって器用とかが影響してたりするの?
乱数です
サンクスコ
命中率上げるには必中つけなきゃいけないってことか
空振りは、1/10だったか。どのキャラでも固定というのは
変だけど、仕様のようです。
まぁ、必中は比較的作りやすい部類だし
ところで、今のバージョンではステータス+の印も自分で作れるんだな
狙ってまで作る価値があるかどうかは微妙なとこだけど
魔力-が3つで魔力+とかだっけ?
正直魔力-に3つ出会うことがないな
もってたとしても真っ先に捨てちまいそう
アイテムが不足しがちな精霊王では魔力低下の草が三つそろったことあるな
結局合成しなかったけど
ものまねで樹が使うスキル覚えれば低下の草はいくらでも取れるよ。
>>392 なるほど、その手が……ってそれ実質スィラしか無理……
ところで、試練とロスト以外クリアした段階でようやくデータベースがでたよ。
ユニークの耐性情報はかなり参考になるね。毒が効くユニークとかも意外といるんだね。
爆弾が出てくる階のモンスターハウスってどう対処すればいいの?
大抵敵と爆弾に挟まれて殺されるんだけど
爆弾で誘爆して敵の数を減らしたり、
後ろに無力化した敵(MPの切れたメイジやハンター)を
おいて、通路で戦うとか。
火の矢とかで敵を減らせる分、他よりらくだと思ったが。
作者の知り合いに製品版をもらったからやってみたが
すんごく難しい・・・
ストーリーの5話で行き詰った
調子いいときに限ってミスが多いし
店で罠の巻物使ったら落とし穴(゚∀゚)キター
まだ行ってないとこ回ってから店の商品パクッてドロンだなって思ってたら
強炎の杖と間違えて強化の杖振っちまってイカに殺された orz
「物バ」キター
>>395 爆弾にも魔法やスキルが使えるから
吹き飛ばしやワープの杖でふっとばしたりする
ただ爆弾に変化の杖つかってみたら敵にはなったんだけど時限爆弾付きだった
>>398 なぜ俺に?、知ってますがな・・と思ったが、3行目は知らんかったよ。
状態回復の草を爆弾になげるとカウントがストップするよ。
その爆弾を背にすればいちいち吹き飛ばしたりしないでいいかもしれない。
>>392 でも低下の草は敵に投げちゃうからなぁ…
ステータスが1になるのははじめてみたときかなり笑った。強すぎw
がんばって爆無を入れる、といってみる
アレが入る位になればクリアは近づきそう
シギルならデフォでMPに攻撃できるから壁モンスターを連れてくのが楽かな
ハンター系は曲がり角で置いてけぼりになることが多いけどw
爆無はまだ楽な部類だから、チャンスがあれば狙う価値はあるよね。
ボスは、爆発の技つかってくるし。
なかなかできないのは、居合。100回に一度ぐらいしかできん。
居合いはまだ1度しか見たことないなぁ、倍速をつかっちゃうんだよ…
四神は何度もみるのになぁ
倍速は確かに有用だけど出やすいし持ち歩くしな、むしろ反射草がない
一番の問題は力+が出るかどうか
カーバンクルが落とす草は絶対に反射草。
これ知ってれば識別しなくてもいける。
カーバンクル、肉だけじゃなかったのか。知らんかった。
15ヘェ-くらい?
普通に知らなかった・・・GJ
そーなのかー
カーバンクル以外にも何かアイテム落としたら気にしてみることにする
たぶんシャドウの落とす草は全部透明草
んでバスラム初クリアキターうひょーーーい
序盤で「物バ」手に入れて必中と反判作れたのが大きかった
腕輪の防御力は低かったけど後半になっても殴り合いでほとんどダメージ受けなかった
ただボス戦で余裕ぶっこいて遊んでいたんだけど、力溜めとヒーリングで光の壁が壊れたときは死ぬかと思った。
回復系のスキルでも光の壁反応しちゃうんだね。知らんかった
ユニコーン、状態
カーバンクル、反射草
メイジ系は杖
アチャ系は対応した矢
あたりがうちの知ってるもの
シャドウは知らなかったから意識してみよう。。
メイジ系の落とす杖って炎系とは限らないんじゃない?
さっきまで炎限定かとおもってたけど変色の杖だった
フィオで泥棒(ワープ)する前に、光の壁つかってからやれば完璧とか
昔試したけど、ワープも無理なんだよなあ。当たり前なんだけどね。
>>410 オメ。次のロストは物バでないので、もっと楽しめますよ〜
そういえば偶然よんくちに吸い込まれて気づいたんだけど、
「なんか」「なんか」「なんか」「追眠」
ってスロットに空きのない指輪に反射草吸い込まれたら
「なんか」「なんか」「なんか」「反眠」
になってた。
スロットに空きがないと合成できないと思ってたけど違うんだな
後の合成のために常にスロット空けてたのがバカみたい
>411
メイジの杖は全種じゃないかなぁ、、
ユニコーンは状態回復の草。 なんか書けてなかった
>>414 249氏のHPにいろいろまとめられてるぞ
ココにはアドが無かったと思うのでいくならOHPからな
415はアンカー間違った
連続でゴメンヨorz
ま、自分に対してでもいいか。
光の壁なんかは腐ってるマナ落ちてるときとか使ってから食べるとイイ
未鑑定の草とかもいいけど、値段見てどうするか決めたほうがよさげ。
>>416 どもです
Ruiさんのページでいいのかな
ものすんごい情報量ですな
>>414 漏れも呪無をつくれたときにはじめてきづいたよ。
メイジ系の落とす杖は炎系しか見たことないな
よく落とすの低LVだから弱炎が主だが
高LVだと、色々な種類の落とすようになるんだろか
炎系の杖は4種 で メイジ系の敵は6種?だから、
他の杖も出るんだろうと思ってたが、漏れも炎系しか拾ったことないよ。
orz
フェンリルの攻撃力なめてた
フィオで初めてバスラムクリアできるかと思ってたのに
フェンリルは麻痺させてから倒そうぜ
うおおう
あれ麻痺効くんですか
シラナカタ
バスラムで調子良かったのに、41Fでまさかのブルースクリーンorz
原因不明。
シギル使用で、アイテムをチェックしようとメニューを開こうとした瞬間真っ青に。
こーいうこと体験した人いる?
150時間はやってるけど、青画面はないなあ。
ビデオカードがらみ?
OSを変えたまえ
まだ落ちたことは無いな。プレイ時間はたぶん40時間超えてる
ああああ
転職の指輪増殖しとけばよかったあ
増殖対象はどれがいいかの議論はまだだったよな。
漏れは、大体、ユニークの巻物、虚弱を狙ってたけど、
よく考えたら、転職の指輪がけっこうよさげな気がしてきた。
経験値がたまってない状態だったらユニークかなぁ。
もうおなかいっぱいだったら転職がいいとおもうけど。
ただ、ユニークは実質的に宝珠を増殖していることにもなるのが美味しい。
MP交換に魔力混ぜたり、大きいマナに生命の宝珠混ぜたりするとかなり楽になる
俺なら虚弱を増やすな。嫌な特技に悩まされなくて済むのは凄くありがたい。
でも、単純に殴りが強いだけの敵とかにさえ苦しむような状況だったら
転職とかにするかも。
433 :
425:05/02/18 21:31:46 ID:H10ysv8L
>>426,427,428
環境を晒すと
OS: Win2k SP4
CPU: Celeron1.1GHz
Mem:256MB*2
グラボ: RADEON 9800pro
あまりに突然の事で原因が全く判別出来なくてなぁ…
ゲーム時間は35時間ぐらいかな。
PCそのものが長時間立ち上がってたというのも要因かもしれん
これだけじゃなんなので。
増殖は毎回悩む。虚弱がいいと思いつつ同時に出ない事がしばしば…
結局強化とかになっちゃうパターン。やっぱ勿体無いかな?
ちと質問なんだけど、能力封印の杖で封印できる敵の能力ってどのくらいある?
スキルのほうはだいたいわかるんだけど能力はイマイチ使い道少ない気がして
スライムの分裂、2回行動、状態異常の追・反あたりはわかるんだけど
耐性とか炎吸収・爆発、浮遊、透明、壁通過なんかも封じれるのかな?
宝珠が杖+10のやつとパンマナ+4のときはなんかちょっとへこむ
>>435 なんで?むしろそれが欲しいことが多々あるが…
>>431も言ってるけどMP交換あたりに入れるととても楽になるよ
MPがあるうちはスキルで攻撃、つきそうになったら交換で回復&実質スキル封印とか
ローパーなんて嫌いだー!ジュエルビーストはもっと嫌いだー!
凡ミスで死ぬ自分はもっと嫌いだー!
>>434 そこらへんは大体封じれるとおもう。
ただし、ユニークのほとんどとユニコーンは「能無」がついてるので効かないとおもうけど
序盤がシンドイ
精神的に
>>438 なるほど、サンクス
そんだけ封じれれば結構使えるのかな
忘却の草を使えば、ユニークだろうが、能無のユニコーンだろうが
封印できるよ。そんなために使わないと思うけど。
虚弱も同様
増殖の巻物って宝珠は増やせなかったと思うんだけど、魔石は増やせる?
増やせるよ。店の闇魔石を増殖して、爆無を作ることがたまにある。
当たり前だけど、料金は請求されないよ。宝珠は無理。
サンクス
できなくて増殖無駄にするのが怖くて試したことなかった
シギルでロスト40Fまでいけた。そろそろ死ぬかもしれんが、
虚弱は強盗猿でいいのかな? 今のところデビルは大人しいす。
50F以降のローパーも虚弱したいところですね。
ミスの確立が1/10ってホント?
そうとは思えないくらい連続でスカりまくったりするんだけども。
>>435 俺は奇跡の宝珠だとへこむな。いらない能力が付くことが多いから、
金が足りない時は店に売り飛ばしてる
余裕があるときだと(重要)奇跡はちょっと嬉しいけどね、スカも多いが便利なのも多い
いらない能力が付いても大丈夫なように空っぽの指輪にドキドキしつつ合成
確かにこのゲームミスの確率高いよな
ライフ満タンの状態で一匹の敵と殴り合って、ヒーリング何回も使わないと
勝てないって場面もよくある
1/5って言われればちょうど納得できる
俺もそのくらいに感じる
てかハズすときは2〜3連続でハズすことが多いからなぁ
ミスが連続しやすいのは気になるけど、
トータルでみると、1/10ぐらいな気がする。
「だんえた」で検索してスレが無いと思った奴挙手。
オレダケジャ ナイハズダ・・・orz
で、やっとストーリークリアしたレベルでちょい質問。
今悪魔で夢の職取り巻くって(゚∀゚)アヒャ!ってるんだけど、お薦めな職とかある?
なんか俺がやるとどのキャラでも
スキルマスターヴァルキリー(勇者)+スキルの微調整って感じになっちゃうのよ。
初心者丸出しですまん。
スキルマスターはスキルがいっぱい上がるかわりにステータスの上がりが低め。
使うスキルを3系統ぐらい(お勧めは光。魔法系ならレベル4、戦士系ならレベル6まで))に絞って、
他の職業でスキルを獲得していったほうがいいとおもう。
あと魔物博士だけは取っておいたほうがいいかと。
プレイスタイルにもよるかもしれんが、モンハウが多いから、
光Lv2、風Lv5あたりは欲しいね。耐性関係は悪魔あたり
ではいらんかも。逃げダンジョンだから、アークヴィショップ
のMP回があると便利。あとはお好みで。ボス戦に光Lv4も
ほしいところだけど必須ではない。
ノシ
スレタイは変えたほうがいいと思うに一票
3階についたとき、もうちょっとでレベル2の職業に付ける経験値があったら
とりあえずレベル1の職業についとく?それとも次の階でレベル2を目指す?
次の階いく。FB1と魔物博士は早めに確保しておきたいし。
3階だったら別に拘らないな
見習い戦士でも取ってさっさと下に降りるかな
殺し合いと金縛り、の有効ターン数ていくらだっけ。
大部屋のとき、すこし悩む
>>455 ステータスは全然気にしてなかったよ。
MH多いから、部屋から垂れ流しor大部屋で雷、通路で瞑想、勿論飛んで逃げなど
光の使い勝手が思った以上に良いね。
まだまだヘタレなんで魔物博士は手放せません。
>>456 ヴァルキリーいつも取ってるからLV3あたりまでは取れるんだけどねぇ。
ボスに光LV4はめっちゃ欲しかった、俺がボスに行く前に言ってくれればorz
前一度だけボスまで行ってなんか敵いっぱいで訳もわからずぬっころされたよ。
>>457 あれー、結構居ないっぽいですよorz
俺もスレタイにだんえたの文字入れた方が良いんじゃないかなぁと思う。
アドバイスサンクス、とりあえずまったり(゚∀゚)アヒャ!って来る。
>>458 次の階に行く。どのダンジョンも1F飛ばしても最終的な転職回数は変わらないし。
試練の館(30F)とロストダンジョン(60F)は2F分まで、バスラム(50F)は1F分だけなら魔方陣を
無視しても大丈夫なはず。
そういえば俺もだんえたで検索して見つけられなかったな
漏れもだ、次スレには必ずだんえたの文字を入れないとな
>>434 冒険していて気付いたんだが、ひとくち系が食った後に逃げるのも能力扱いらしい
467 :
466:05/02/21 03:04:09 ID:RolsBkjW
・・・と思ったが、どうやら気のせいだったみたいだ。
今度は能力封印しても逃げられたorz
>>466 データベースのモンスターリストというのをみれば、
能力がかいてるよ。飛飲というのがひとくちの代表的な能力だな。
ものまねでひょっとしたら合成も・・・とか思ってやってみたけど
盗みだけだった
破壊の杖の効果って自分にも及ぶけど、反射草を飲めば大丈夫だとおもって
大部屋モンハウで狂戦士の杖に破壊の巻物を使ったら……やっぱり魔法にかかりました。
これって魔法扱いじゃない=杖をなげたのと同じなのか…?
「不意」が有る時は、破壊の巻物で魔法バリアの杖を破壊するのが意外と
使えるな。ライズやダウン、バリア系も状態異常として扱われるし。
この間、単色ハウスで不意打ちの指輪を装備したウルズにやらせたら
面白いくらいに狩りが出来た。シギルはあんまり使わないから分から
ないが、ウルズだと大抵は一発で敵を葬れる。
>>470 反射したとしても反射先は自分自身という罠。
カーバンクルは反射してくるから杖投げ扱いではないと思われ。
3回連続開幕大部屋ユニークモンハウかよ………
そりゃ死ぬっちゅーねん。無理無理。
「不意」ってのは状態異常に対して攻撃力を上げる物?
それとも状態異常に対して必ずクリティカルが出るもの?
前者なら職業と指輪に「不意」を付けると大幅に攻撃力が上がるんだけどどっちだろ
「不意」はステータス異常に対してクリティカルじゃなかったっけ?
それに赤能力だからたとえ2つ付けても変わらないと思われ。
こっちがアンデッド状態だとピクシー回復魔法掛けてくるのね。
防御高かったからピクシー壁にしてアンデッド消えるの待とうと思ったらやられた。
□□敵□□ ■■□■■ ■■□■■ ■□□□□
□敵自□□ ■■□■■ ■■□■■ ■□敵□□
■■匂■■ ■■敵■■ ■■敵■■ ■□自敵□
■■□■■ □匂自■■ □□自匂□ ■匂□□□
■■□■■ ■■■■■ □□□□□ ■■■■■
ところで匂いアイテムってどう使えばいいの?
普通にボコられるんだけど。上のパターンやってみたけどだめだし。
左から2番目であってる
479 :
478:05/02/21 16:59:11 ID:bxiSKAOp
しまった、直リンしちゃった…orz
吊ってきます。
>>478 これは便利っすね
早速いただきました、サンクス
>>474 サンクスコ
そういえば赤能力はかぶっても意味ないのか
>>478 乙です
いただきますた
コロッサスにヌッコロされますた。
HP70だから70回攻撃するか壁破壊の杖を
使わないと倒せないのか・・・orz
>>482 ダークファイアで倒すというのもある。
闇スキルは育てにくいから、ダッシュ切りで逃げるのも手
中部屋フロアだったのでプチアローとひたすらワープで倒したことあるがMP消費も激しいものだった……
ダメージ肉やアンデッド化→回復という手もある。
カーバンクルいるの忘れてモンハウで炎の巻物読んじまったorz
しかしダッシュ切りってモンハウ切り抜けるのに非常に便利だと使ってきづいた(゚∀゚)アヒャ
>>486 ロストなら敵分布表が、249氏のサイトにありますよ。
そういえば、カーバンクルの反射ダメージの計算ってどうなってるのかな?
カーバンクルに与える予定のダメージが返ってくるのか、自分にくるだけなのか。
>287
アドバイスdクス
参考にするよ。でもロストどころかストーリーやってたりする
だんえた激ムズw
俺も今日やっと5話クリアしたとこ
モンハウで殺し合い読んで反射>狂戦士化して死亡ならやったことあるぜ
力上と魔バを入れた指輪装備したまま倒れたorz
死亡原因は餓死。生命の宝珠入れた大きなパンが腐った
のが致命的だった
大マナ(4)とか腐ったら泣くけどそのために料理人を取るかどうか……うーん
料理人取った事無いなぁ………
でも上のコロッサス対策なんかにも役立ちそうだし、意外といいのかも。
拡張ダンジョンでの餓死はけっこうよくあるなあ。
指輪にパンx2でも安心できない。
ロストは、バランス調整しまくってるせいか、なんとなく
パンの出がいい希ガス。
コロッサス対策と料理人の関係を教えて
ダメージ肉がでやすい
>>496 dクス
料理人の腐食無の能力だけに注目してたよorz
呪われている指輪の活用方法って
1.空きスロット1の指輪に合成して、指輪自体の能力のみ合成
2.空きスロット0の指輪に合成して、防御力だけ合成
3.解呪の巻物待ち
でいいんですかね?
@メインに呪防をつける
A呪われてる指輪に呪と呪防をつける
B @とAを合成して、メインに呪無をつける
という面倒くさい選択肢もあることはあるが、
修正値が0以下で役に立たない指輪の場合は売ることも多いすねえ。
ビホルダーに呪われるときって先頭の能力が上書きされる?
これのおかげで必中やらいい能力何度も消されたから
それ以来怖くて先頭にはいい能力つけないようにしてる
壁破壊って地味に使えるなあ。風来のシレンとかの常識で
「大部屋モンハウで壁は掘れない」と思っていたが、このゲーム
では掘れるんだな。おかげで助かった。
ボマーが少しウザかったが
>>493 コロッサス対策にも使えるが、そもそも肉そのものが満腹度を
15%回復させる食料として使えるから餓死対策にもなると思われ。
>>500 スキル埋まってる指輪呪われたとき3番目が上書きされたけど。
>>500 空きがあるとそこが優先されるみたい
埋まってると…ランダム?
私は一番目が呪われたことしかないが…
>>500 さっき3番目、2番目の順で呪われたよorz
まぁ6話クリアできたからいいんだけどさ(゚∀゚)
話は変わるけど6話ってキャラごとにボス違うの?
さっきシギルでクリアしただけなんだけどエオルとフィオは
行ってる場所違うでしょ?
試してみるとええよ
スレ一通り読んでみたけどみんな凄いな(゚Д゚;)!
4話を20回やってクリアできない漏れはこの先やってけないんでしょうか??
4話は初めの挫折ポイントだ。
識別がいっさいなくなるからな。
4話がクリアできるようになれば、それ以降もストーリモードならクリアできる実力は身についてるとおもうよ
>>507 そっかありがとう。頑張るよ。
初めの挫折ポイントってことはまだまだ挫折ポイントあるのね。恐ろしいゲームだ(;´Д`)
>>505 そうだね。ネタバレしてしまうしな
自分で確かめます。レスdクス
7話挑戦回数がもうすぐ100回だ…いつになったらクリアできるのか。
ところでだれか制限プレイやってる人っていない?
ちょっと質問したいんだけど、不慮の爆発でアボーンされて
店の人がいなくなったらアイテムを売買する術はないんですかね?
餓死寸前で店にパンあったー(゚∀゚)と思ったら店主がボマーの餌食に・・・
とりあえずパン食べて店を出てみたけど店員にボコされますたorz
以前のレスに店主が危ないから無敵草投げて助けたけど店主逆ギレ→ヌッコロされた
ってのがあったからやっぱり方法はない?
恐らく無いかと
制限は俺は肉ぐらいだな。高得点リプレイは、とんでもない制限やってるのもあるが
>511
吹き飛ばしや場所替えが無かったら問答無用で詰むってのはちと理不尽だな
ボマーなんて普通にゴロゴロ転がってるのに
このゲーム、泥棒がむずかしいぜ!!
罠巻2枚あれば簡単なんだろうが。。。
このゲームの泥棒は、罠の巻物で落とし穴を狙うことが一番確実だな。
ウルズなら壁破壊と潜行という手段が無いわけではないが、妹の動き
を何とかするアイテムが必要
階段ワープ+無敵草
階段ワープ+ドールの杖
とか補助アイテムがあれば階段ワープからでもそこそこいける
モートの祠クリアしてきた。
シギル強いな、えごせかの人が薦めるのも分かるよ。
そしてボスで爆笑。楽勝だったけど、インパクトが凄いな。
確かにこれは一見しといた方がいいな。
そんでクリアしたらデータベースが解禁された訳だが、
多分条件は追加ダンジョン五つクリア、じゃねーかな。どうもそんな感じ。
キャラ性能ダントツtopなのはシギルだなぁ、と思うよ
ほんと20Fぐらいまでは安定していけるし
コロッサスに初めて会った。強すぎorz
スキルの壁破壊で20ぐらいでいいからダメージ与えれればいいのにな
コロッサスはダメージ肉があれば余裕なんだけどねぇ。無いと逃げるしかない。
シギルってキャラ選択時の星の合計が唯一10なんだよな。他のキャラは7・8・9なのに。
そりゃつええわ
確変と相性がいいのは戦士系だろうが、シギルは大体安定だね。
公式に、ロストのフィオクリア者のリプレイがあった。魔法系のクリア形を
見てなかなか新鮮だったよ。火コもあれだけ入れると強力だな。
中途半端なイーサ・・・でも真似すればなんとかなるかなあ・・・
言ってるそばから、イーサのクリアリプレイもあがってたorz
これで6キャラともロストクリアされたわけか。
やっぱイーサは恵まれてないなと認識できた・・・
まだ達成or確認されてないこと
(1)最強ユニーク討伐 (多分ティアマトの上位)
ロスト51F以降あるいは59Fでユニーク巻物を読みまくれば
遭遇できる可能性があるとおもう。階層限定だとさらにやっかい。
倒すことも考えると、ロストをクリアするより難しい偉業と思われ。
(2)最強指輪作成 (多分四神)
データベースの空は四神と予想されてるが、いかんせん最後の指輪
が出ないという法則が発動して、バスラム印以外では検証ゼロ。
泥棒、モンハウコンボ、ものまねなど作るためには上級テク必須か?
(1)はまず漏れには無理だから、(2)を狙ってるんだが、
キャラ的にはフィオ(ワープ泥棒)&商人転職で、精霊王がいいんかな?
イーサのリプレイ見たけど、すごいな、逃げまくりw
あれはMPが大量に無いとできないなぁ
イーサは腕力がなさすぎるから、MP癒x2&土神に防御40ぐらいのカウンターで
ないと攻略できないと思ってたが、戦略と運しだいでは逃げ切れるんだなあ。
逃げに入る前にMP回が運良くつけれたのは大きいと思った。
さっきスィラで知恵をクリアしてきたんだが、
ユニークと指輪に愛されて20fの時点で防御力29、
最後にはおかしい事に最高48までが上がった。
ヘルハウンドぐらいの攻撃力なら2しか食らわないので、
[MP癒][反癒]を使ってMPをがりがり回復しつつ遊べた。
ま、21fで勇者に転職してたりと異常なプレイだった訳だが。
続き
まさに528の希望するような状況だった。
MP癒も指輪でもう一つ所持していたし。
35かそのぐらいまで状態変化職をスルーしても余裕だったな。
ま、他のダンジョン全部終わったのでこれから待望のロストですよ(゜∀゜)
>>530 いくら知恵とはいえ、スィラクリアはすごいですな。
ロストだと、特技が嫌な敵も多いから、少しは苦しんでくだされ。
>>526 (2)の四神は確認した。どういう混ぜ方でもいいみたい。
漏れの場合は火神(魔+、土、水)に風神を混ぜると、
四神(魔+)という指輪ができた。はじめてだったので感動したよ。
>532
ほう、指輪自体にあると四神できるのかぁ。。
漏れの運じゃ一生作れそうだが・・・
>>526の(1)の方は56Fでユニーク試したことならあるがただのMHになった。
まぁだからって他の階にいるかもしれないしなー
ボス部屋もMHになるんでその可能性も一つ。。
ようやくシギルでロストクリアできた。ラスト戦が思ったよりあっけなかったかな、という印象。
光の壁が便利すぎるだけかもしれないけど。
あと居合の合成に始めて成功したけどこれは便利すぎるなと。
それと一応ボス部屋で気まぐれ使ってみたけどユニークは発生せず。
>>533 精霊王だと普通のダンジョンよりは作りやすいかもしれません。
チャンス(道中に4つの指輪がある)が今まで2回あり、たまたま
偶然1回作れました。
56Fやボス部屋でのユニーク検証のほうも乙です・・・
ティアマトが43Fのユニークハウスでも出たんで、
自分は43−50Fあたりで増殖したユニーク巻を読みつくす
ということをやってみようかとおもいます。運ですが・・
ジュエルビーストのすみかで、破壊の巻物で強化の杖を叩き割ったら、
カーバンクルも5体くらい同じ部屋にいたから一気にステータスが上がった
他のモンスターの光の壁も浪費させられたし、一石二鳥かも
>>529 スィラって後半はどんな感じに成長するんだ?悪魔で使ってみたらMPが
上がりやすいことが分かったが
>>536 どんな感じって、そりゃHPと力は無いし魔力も高いわけじゃないし
三つの指輪に必死に詰めた能力で生き延びる感じだよな。
基本的に三方or壁中+麻痺+不意がメインになると思う。
劣化版シギルみたいな感じで。
最初からHp吸収があるので、Hpの低さはあまり気にならんな。
>>535 バスラムでも48-50Fでしかでないユニークがいるって話なので、その辺のほうが有望かも。
高価の杖ってどこが出やすいのかな?(ロストでは確認)
なかなか識別できないから、データベースが埋まらないよ。
第2話あたりででるなら楽なんだが。。。
>>538 助言ありがとうございます。えごせかのその他>ユニークによると、
ドラゴン2種とハンターその2はバスラムでは出ないらしいです。
昔の公式の書き込みなんで、今時点ではどうなってるかわかりませんが・・
ロスト46Fと47Fなら、シャドウとゴーストとスライムが出ないので
(匂いつきが使える)、まずはそこでユニーク連発、出なかったら
60Fでユニーク巻を読んでみようか・・・とおもいます。
(あくまで確変がこないと無理ですが)
モンハウ喰ってホクホク未識別アイテムがいっぱい
巻物読んだ、ドールだった
草を投げた、忘却だった
草を投げた、混乱だった……って、えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇドールが動いたっ
忘却で完全な置物になるのは稀になったが
そこから混乱させると動くのか・・・・すごいシュールすぎる、、、、
じゃあなにか、ドールに忘却投げた後に、モンハウでドールの杖破壊して、おまけに混乱も破壊すると
ドールが大量にうようよと動き始めるのか。
想像して怖くなった
そういえばドールって何段階まで強化されるんだろう。
一段階強化で爆発するのは分かってるけど、それ以降は試した事無いな。
誰か挑戦キボン
正規版になる前のことなんで今は違うかも知れないけど、
ド強二つか三つで魔法反射、ダメージ全反射、反魅、反毒、HP馬鹿多とか色々付く
限界はドールマスター+指輪の制限数までだろう
スィラでロスト32F(中断)まできたけど、本当つらいな。
指輪修正8ぐらいだとまともに戦えん。
スィラは、指輪が30オーバーじゃないと正直無理かも〜
見えない敵(麻痺+壁中無理なやつ、がかなりきついよ。
忘却がでやすい精霊王で、ド強の検証をしてみようかな。
4つ付けば無敵とかならスィラも見直せるんだが。。。
>>548 実際ドールはかなり強いよ、メテオが来ると爆死しちまうが
武闘家ってほかのLV2よりステータス上がりが低いことにいまさら気づいた。
きちんと我慢効果を享受しないとだめですな。
ドール召喚はMP消費が激し過ぎるけど、立ち位置を考えれば
全く攻撃を食らわないってのが便利だな。
闇と虚無は使えないのが多すぎると思って無視してたが、
実際はいろいろあるんですねえ。
いきなりレベルの低い質問だけど、
水6のカオスパニックの使いどころって、大部屋の特殊モンハウとか?
リプレイを見ても使っている人いないなあ。
大量にMP消費する割りに効果が不確定じゃな
一つのミスが生死を分ける深層になればなるほど使えないだろう
有利な効果が比較的出るってんならともかくね
敵のレベルアップやら物理魔法ライズバリア付加とか透明化とか
半数の敵がパワーアップして襲ってきそうだし使い物にならねー
ついでにMP交換もあるし
最大MP1の敵にぶち当たったら悲惨としか言いようがない
何のために存在するんだろうな、コレ
無理やりにでも有効な使用法を考えてみても全然思いつかん
カオスパニックで有利な効果ってなんだろう。
HP回復は敵も回復しちゃうしねえ。
時限爆弾を敵にしかけることはあるねえ。
効果は何でもいいから不意打ちを生かしたいときに使う……とか……
匂い付きのコンボの時に相手をLvupさせる為、とか・・・・・・:)
精霊王では1〜2Fではユニークはでないみたい。
ユニーク巻物2回つかってみたけど通常だった。
ユニーク部屋で適当に巻物を読んだら、ユニークだった。
マザースライム2匹は無理ぽ。
50Fでユニーク巻物を読んだら、魔弾の射手だった。orz
新手のユニークを出すには、どうも4回ぐらいは読まないとだめっぽいな。
漆黒の魔術師、ティアマトあたりも出現階層がかぶってそうな予感。
大穴で43F(黄泉)だったら泣けるけど。
漏れもユニーク試しているが、50Fは候補多いな。
一度目 バアル
二度目 ソウルイーター、グランマザースライム、クレーターデーモン
スライムとかまじ勘弁。これにティアマト、魔術師、ハンターが加わる
としたら、少なくともユニーク8回分ぐらいないと厳しそう。
50Fじゃないのかな?
癒の印は攻撃の度にHP+2の効果だけど、これって
大勢の敵に攻撃するとその分だけ回復量が上がるんだな。
ヴァルキリーの三方と癒しの印×3で戦ったら攻撃でHPが
18も回復した。もしかしたら癒しと三方のコンボってモンハウ
とかで凄く重要なのかもしれない
もしロストの話なら、三方がある時に、癒に3つも印をとられるの
は厳しいな・・・・麻痺と睡眠をできるだけつめこんでおきたい。
>>566 悪くないとは思うが…癒に3枠はちとキビシイ
睡眠や魅了をつめこんで、できれば不意も欲しいところ
私は睡眠=不意>必中>三方だな
確認は博士でとって(シギルならデフォだが)三方は…ゴーストバスターが取れればなくても桶
さすが第1話だ、
草肉 矢マ巻杖指ス(エオル)でも
なんともないぜ。
>>564 43Fでもユニークを読んだけど、フェンリルだった。
49Fはグランマザースライム 54Fではただのモンハウになったorz
うぅせっかくいい調子で行ってると思ってたら
階段で敵集め読んでボコされた orz
理不尽だ しかしそれがだんえた・・・
階段を下りる前(フロア探索後)なら敵はそれほどいないはずなのに、
運が悪かったですな。モンハウで読むとかなり壮観な景色がみれるよ。
573 :
571:05/03/11 09:03:39 ID:ryaeFhUF
>>572 階層は20階くらいでモンスターは4匹だったんだけどフィオ使ってたから
体力が足らんかった・・・エオルやシギルだったらな orz
三方向に不意と追眠×3、回避にマナ×2、魔力+、防御合計9と
そこそこいい指輪もってたからショックだった
いまだにストーリー7話がクリアできん(鬱
ロストをスィラではじめてやったけど難しいね。
劣化版シギルに育てようとしても、腕力が弱すぎるから、
力+が2つぐらいないときつい。
油断すると、メイジが出始めたあたりで死ねる。有効な杖が大量に手に入れば、
防御が低くても意外とすすめたりするんだけどなあ。
スィラは魔力が低いため魔法に弱い&HPが低いため、
メイジがでる3Fからいきなり死と隣り合わせ。
一発攻撃はずれるだけでたちまちピンチだよね。
得意のHP吸収も効かないし。他の魔法に弱いキャラは力ためで対処できるものを……
スィラ バスラムならけっこう楽しいなあ。
ロストは神経きりきりする。
スィラロストで、力+や魔+は、守や魔守にする価値あるとおもう?
力+のほうは、居合にするのがベストだろうけど、スィラだと
そんな余裕ないんで。
守は防御7.5あげるので大地の宝珠よりもいいんだけど、
正直悩むなあ。力+で被攻撃回数が減るとしたら微妙。
そういや、そろそろバージョンアップしないのかな?
なんかパッチ当てなきゃならない部分ってあったっけ?
ロスト以上の難易度のダンジョン追加を
もちろん、ボスはフィオの父親・・ってどれぐらい強いか想像できんな。
HP999で全ての防御レベルが5です
闇攻撃や肉しか通らないやん
召喚モンスターがおとすダメージ肉で倒すのです。
最後のユニーク、50Fで出たそうな。(えごせか掲示板)
漏れは、ユニーク巻を3枚読んでも出なかったのになあ
ふと思ったんだけど、スィラでプレイ時に回復系とかバリア系の杖があるときは、
ドールを召喚して回復or強化してやりながら戦えばかなり安全に敵を倒せそうだよね。
実用度は知らないけど。
590 :
588:05/03/16 19:51:39 ID:SVJXx956
自分も50Fでついに召還した。予想どおり竜のユニークだったね。
・・・が、倒せなかったからリスト埋まらなかったよ、orz
シギルの矢でのダメージが50ぐらいだったので、
無敵草か匂いつきが残ってれば倒せるね。
えごせか見たけど、データ量すごいな
同人ゲームとしてはかなり大作だよなぁ・・・
武器や盾を廃止して素材やデータ量を削減したり、同人なりの工夫が見られるところがまた泣かせるな。
本当に驚異的なのはバランス調整なんだが。
武器と盾は最初から無かったんだよ
前作には指輪合成も強化値も無かった
だんだん進化してるのね。次回作は剣だけ登場とか。
悪魔の遺跡のボスにはにおい肉。
確かにバランス調整は脅威的だね。
1人でやってるみたいだけど、逆にそれが良いのかも。
しかしまあ、これだけのものを作るのにどれだけ時間がかかるんだろ。
金銭と仕事量という観念から見たら、絶対わりに合わないと思うw
ファフニール キター。でも、強すぎて倒せません。
倍速、光の壁、物理防御のおまけつき、もうだめぽ。
50Fまでにデビル系を封印できなかったのは運が悪かったな。
あの階は3種揃ってるから封印できてなかったら即降りするべきだったんじゃないか?
試練がクリアできませぬ。
使用キャラは姫orシギル。
そこそこうまくいっているときでも、25階辺りで没。
拡張ダンジョンになると、指輪の引きがそこそこよくないとダメなんですかね?
個人的には指輪よりマナの引き次第かな
合成ベースの指輪一個すら出ないのは問題だけど
試練くらいなら稼ぎとか意識しなくても全然平気だから
意識せずに大きなミスをしていない限りはいつかクリアできるはず
試練クリアできましたw
マナ5個くらい合成して進んでみました。
勝因は2階レモラ部屋に巻物打ち込んだら気まぐれでHP1になったあたりですかね・・
やはり運がかなりからみますな。
後は後半の大部屋ユニークをいかに逃げれるかかなw
大部屋もダッシュ切りあると完全につむってのはあんまないけどねー
マナって確か重複3個までだからそれ以上は意味がないよ、といってみる
罠掛けって店の店主にも効くんだね。
危うく殺されそうになった(´Д`)ハァハァ
まぁ次の階でアンデット中にヒーリングというボケで
死んだわけだが orz
死にたい冒険者にお勧めの危険な迷宮ロストダンジョン
・ドール7個なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20蟻に襲われた
・開始から徒歩1分の部屋でエオルがイビルビボルダーに囲まれて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので素振りをしてみると罠が転がっていた
・猿が冒険者に突っ込んで盗まれた、というか盗まれた後から荷物とかを投げ捨てる
・モンハウが冒険者に召還され、雑魚も「ユニークも」全員匂い付き肉に踊らされた
・45階開始位置から階段までの10マスの間に強盗サルに襲われた。
・女性の1/3が王女経験者。しかも王女が最弱という都市伝説から「毒舌ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって泥棒しに行ったエオルが5分後血まみれで戻ってきた
・「巻物を持っていればモンハウに対処できないわけがない」と出て行ったエオルがカーバンクルに反射され狂戦士で戻ってきた
・ロストダンジョンから深度50mはユニークにあう確率が150%。一度出合って同じユニークに同じフロアでまた出会う確率が50%の意味
・ロストダンジョンにおけるモンハウによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が1階。
攻略が一段落したせいか過疎ってる気がする…
スィラでのロスト攻略は、ほとんどの人が達成していないんだけどな。
別のキャラでクリアしてしまえば、もういいやと思ってしまう。
確かに初代トルネコ→シレンの直系好きの一人として言うと
難易度高すぎて一回クリアするといきなりやる気失せる。
俺だけかもしれないが、広い選択肢とは逆に(だからこそなのか?)
難易度で長く遊べ無いようになっちゃってる気がするなぁ。
個人的には、高難易度の中にも常にちらちらクリアが見え隠れする位が丁度良い。
まぁこれはこれだし、狙った高難易度だから別に何がどうって訳じゃないんだけど。
序盤での、詰みが多いなあ…
かといって最善を尽くさないと、詰みじゃない時に終われるし
なにがいいたいかってーと、
「最善を尽くせば詰まない」状況を引くまで最善を尽くし続けるのがしんどい
「だんえた」で見つからずに「Dangion」で調べた馬鹿ですこんにちわ。
ようやくストーリーをクリアできて拡張に挑んでます・・・
でも1階で大きいパンが腐るともう投げてしまいます。
皆さんは希望を捨てずに頑張ってますか・・・?
第一線を退いたぬるゲーマーとしてはリセットが欲すぃ(´Д`)即モンハウとか
ロストダンジョンだと一回でアイテムが全然でないとやり直す。
バスラムだったら指輪であとから取り返しがつくのでそのまま続ける。
バスラムもクリアできるまでは一回でやり直してたけどね
アンデッド時にヒールを使って倒れた
ドールの反撃ダメージで倒れた
反射した炎で倒れた
1回の冒険ででスィラに25回怒られた
大きなパン(4)が腐った
お腹いっぱいのふたくちに指輪を投げた
修正値−10未満の指輪を作った
指輪のスキル枠が呪で埋まった
おもりの指輪を装備してワープを使った
転職の指輪を装備してLV1職に転職した
>>612 大きなパン(4)はこのスレで既出だなw
ヒールはガチでやったことがあるorz
合成って元の指輪の能力が優先されて合成されるんだよね?
って事は正面防御の指輪に力+がついてたとして、合成で力+だけを他の指輪に合成することってできない?
できない。合成後にビホルダーにけしてもらうって手もあるけど、まあ博打だわな
617 :
615:2005/03/31(木) 18:17:19 ID:OHdkKym+
>>616 ありがとう
マイナスの指輪は防御力以外に期待する意味がないってことか。
そんな私はストーリー4話で挑戦回数が35回目に突入してます…
大体食糧不足に陥って草、マナとか食い尽くして殺されるわけですがこれは無駄な動きしすぎなのかな?
イカをちゃんと焼いてる?
イカ焼かないと食料はきついよ。
>>618 最初の転職はマジシャンで固定でちゃんと焼いてる。
うまくいっても10階位しかいけないからそれ以前の問題なのかな?
シレンとか割と得意だったのになぁ…
17時間経過で43回目突入。
620 :
615:2005/03/31(木) 19:55:10 ID:OHdkKym+
名前が出てなかった。
>>619も私です
後、今思ったんですけど満腹度100で3階くらい。
+大きなパン一個で6階前後。
どっかでイカが出るのが6階って言うのを読んだのでパンが一個も出なければこの辺で食糧難になるのはしょうがないのか…
僕はいつも満腹回復の指輪でクリアしてたなぁ
食べ物だけでクリアまで行ったのって拡張の試練の洞窟だっけ、しかない。
ってそれ以外はストーリーしかクリアしてないけど・・・
精霊むずいよ!!
泥棒のやり方、誰か教えて下さい・・・
罠の巻物で落とし穴、男前ワープ、モノ集めの巻物以外思いつかない
っていうか今まで一回も泥棒して無いorz
>>621 泥棒に関してそんなものじゃないかなあ。
とりあえず巻物はできるだけとっておいて、店で値段をつけて1000Gのものを店で読むようにすれば
罠の巻物の無駄うちはなくなるよ。
精霊は店でしか巻物手に入らないからあまり変わらないけど……
623 :
615:2005/03/31(木) 23:46:28 ID:OHdkKym+
リプをいくつか見て勉強したら意外とあっさり4話クリアできました。
47回目の快挙でした…詰まったらリプを見ることをお勧めします。
精霊の洞窟、8回より下がったことねぇ@@;
むず過ぎる・・・腹が・・・腹が減って・・・
>>625 @できるだけ肉orパンを合成
A腐り罠を踏んでも平気なように、肉よりパンを優先して食べる
B店にパンがあったらなにより優先して確保
Cかなり満腹度やばくなったときは、とっとと降りる。次の店にさえたどりつければ何とかなるかも
こんなもんかな
>>624 店の罠チェックは、罠巻き読んだときだけにすると
多少はましかな。
もふー・・・また死んだorz
スィラのお手軽さ(?)が気に入ってしまってスィラでやってるんだけど
キャラの相性が悪いのか・・・おなか空かないキャラがホスィ(´・ω・`)
お肉を先に食べてたのでその辺注意してもっかいやって来る!!
ちなみにお店の中で罠の巻物読めたことが無いょ・・・
スィラが一番むずかしいということはご存知ですか?
精霊の洞窟はアイテムが大して入手できない&序盤は指輪を非常に手に入れにくい なので
スィラの特性は大して生かせないと思う。
精霊だと個人的感想としてはパワーよりのキャラのほうがやりやすい
うへぇ@@;スィラが一番難しいって・・・そうだったのかー!
自分的には羽のおねえさんが一番ダメでした。
牛のおっちゃんで練習してみます
とりあえずふたくちに食わせて追っかけるときには罠回避モードは確定ですか…
ある程度の階を進んだら全体モンハウでは火炎の巻物は厳禁ですか…
両方ともこれ以上ないというくらいいいペースだったのに…
まあそうやって自分のレベルを上げて行くのがRogueLikeだから頑張れ。
火炎の巻物は厳禁と言うほどでは無いよな、殺し合いの巻物よりは。
敵の出現階層を調べれば安心して使えるし。
ふたくちに関してはそりゃ必須。
ただふたくちが見失った状態でバーサーカーに狩られ、
落ちた指輪をゴブリンに投げつけられたりするから基本的に追いかける状態にはしたくないな。
まー、俺もまだロストクリアできないへたれだが。
妥協してシギルを使ってるけど37~8ぐらいから途端に辛いな…敵の強化スピードが早杉。
精霊王のダンジョンは軌道に乗るまでが一番難しいと思う。
自分の精霊王のランキング 1位:クリア 2位:5階死亡 3位:5階死亡 4位:5階死亡 以下略
もう萎えそう(つД`)精霊王きつすぎ。
ただでさえ自分の腕よりも圧倒的に運が作用するだんえただと思うけど
精霊王はロストダンジョンより運なんじゃないだろうか・・・
とか!まだロストダンジョンやってないのに言ってみるテスツ(´;ω;`)
運次第ではどうにもならないのは確かだけど、
クリアできるラインというかそんなのはロストより遙かに楽
とりあえずフィオでもやってみたら?
開始直後にテレポート泥棒で良い物盗れれば楽々よ
>>635 ソレダ!!(;゚Д゚)しょっぱなガチンコワープで運試しかー!
>>636 意外にうまくいかないものだけどね。階段部屋にも店主と妹がいるから。
ワープ前に400or500or800の草を飲んでおくと少しは確率が高まるかもしれない
やっとストーリーモードクリア…
1話1回
2話4回
3話1回
4話47回
5話23回
6話2回
7話3回で経過時間37時間↑
4話5話が際立って多いですが、皆さんはどんなもんだったでしょうか?
これからやっと本番か…
俺と似てるな…そのプレイ回数
4話クリア時点で60時間、7話で100時間くらいだった。
ストーリーでお腹いっぱいですわ・・
1:15、2:5、3:25、4:60、5:160、6:120、7:90
ストーリー分岐があるところは全員分やったから、5と6話はちと多め。
うおっしゃぁぁぁ!精霊王ぶったおしたぞヽ(゜∀゜)ノ
シギルで序盤、徹底して矢集めに走って弱気モード、
モンハウの回数が少なくて事故が無かったのが良かったのかな・・・
初めてパン食いつつクリアしたのも良い経験になった。
しかし開始即モンハウがやたら多いダンジョンだったなぁ・・・
これからもこんなん?(´Д`)
ロストはもっと凄いよ
・・・・・・・・・(;゚Д゚)ウソン
>>643 大丈夫、精霊は2番目に難しいと思われるダンジョンだから
がんばれば多分いける。
自分もロスト挑戦中。
やっとストーリーモードクリア!
でも4話と6話をフィオでクリアしてない・・・
どうしてもフィオの使い方がうまくいかない orz
6話はボスが全然違うから是非クリアしておきたいのに
ドールに能力封印して混乱させると走り出す…のは既出か。
爆弾の能力を封印して、混乱させたら走り出すんだろうか…
>>645 フィオは結構使いやすいぞ。雑魚敵はファイアボール2で一発で殺せるし、
危険な状況になってもワープで逃げられる。しかも火コと光コを最初から
持っている。
MP切れたりスキルが封印されたりすると一気に弱体化するがorz
フィオの場合、主力はファイアボールになるから、肝心な時にファイア
ボールをうつためのMPをいかに温存、確保するかがポイントだと思われ。
例えばただ単純に硬いだけの雑魚敵にはファイアボールじゃなくて矢で
攻撃するとか。ハンターに転職すれば矢が手に入りやすくなるから、オススメ
ようやくエオルで初ロストクリア。アイテム運暴発で楽にいけた。
ところで50F過ぎてからやたらと識別の巻物がでたけどそういうものなんだろうか。
ハンターに転職しても敵が全然矢落とさないんだけどこんなもん?
3Fでハンターになって6Fで死ぬまで1本も落とさなかった。
そんなもん
>>650 ガーン、ありがとうございます。
という事はシギルならハンターになる必要はあんまり無いのか…。
シギルなら毒師か針師にでもなったほうがよほど矢を節約できると思うよ
>>651 どちらかというとシギルor魔法系だからこそってハンターって感じかな。
ハンターは風スキルになんかついてくるレベルで考えてる。
ハンターにスキルレベル付いてくるのを知らなかった・・・
っていうかそれに気づいた後にウィザードに水スキル1ついてるの知った(汗
ところでハンターで敵倒した後、矢って1本のみなの?
1本以上拾ったこと無い・・・
1本だよ
ハンター吹き飛ばせばいいじゃんとおもえてならない。ほんとにおまけだな
誰か魔石の合成ルール調べてるひといない?
土と火で闇になってしまったんだが、光の魔石精製ルールがわからん...
あと、解かってるのは 光と闇で無だったか。
えごせかをみてごらん
バスラムの指輪ってただランダムに効果がついてるだけかと思ったらたまにとんでもないのがつくのね
>>657 えごせかに掲載されてたよ
>>659 ありがとう。
"得する小技"ってとこに載ってた。
反撃、回避、不意の指輪のなかで1つ選ぶとしたらどれにしますか?
資金の都合で1つしか買えない時に。
買うんだったら不意
でも俺だったらどれも買わずにスルーしちゃうかな
キャラによって買う買わないはあるけどまず不意
反撃はスライム増やすからむしろ邪魔扱いしてます・・・
スロット4つあるから取りあえず的な使い方しかしてません
>>664 反撃は光の壁崩しにも使えるが、実際にはスライムが分裂して困ること
のほうが多いなw
敵の場合は最大HPでも力でも1まで低下させるからな、そら有用だろうさ
ただ、敵一匹に対する危機回避にアイテムスロット一個使うのが微妙に割に合わない
経験値が高めの敵を美味しくいただくのには便利だけどね
>>666 っと、低下系の草はユニークに対して基本的に無効じゃなかったっけ?
一度試してダメだった気がするんだけど
>>668 ユニークは低無ついてるから駄目だね。
大雑把でゴメン。
えごせかのBBSが消えてるな…
正直難易度高すぎでついていけるヤツはそういないと思う
人にオススメできないんだよこのゲーム
同意。
初心者だと一章からして死にまくりだからなぁ。
もう少しローグライク系初心者を引き込むための練習ダンジョンがあると良かったんだが。
即モンハウが無いだけでも全然違うと思う・・・というかそれが死亡の8割。
同人ゲームだからこういうのも良いんじゃない?
付いてこれる奴だけ付いて来いって感じで。
一章なんて凄い簡単じゃん、レベル2以上の転職の仕方わからなかったけどクリアできたし
……とうのはローグライクになれているからいえるのかな、やはり
無敵草(男識別やゴブリンに投げられる等)で敵が無敵化した場合、対処法としてどんなのがあるかね。
・状態回復効果のある草や肉をぶつける
・転送の草をぶつける
・吹き飛ばしなどで200ターン耐える
敵自体をどうにかするならこの3つぐらいかな。
>>676 ・毒を与える
爆発はどうだったかな。眠りや麻痺や混乱や魅了でも与えてとっとと逃げるのが楽か。
爆発は無効だったはず
とりあえず階段の上からぶん投げるなり、
メイジやハンターに撃ち尽くさせてから投げるなり
最悪が全然大したことのない状況で試すべし
>678
草全種識別するのにいちいちそんな事してられないですよ