tempdecal.wad
▽召還卵の成長について 前スレ 597〜600氏提供
・邪軍(青印獣)
1段目)
超跳躍(省略)
2段目)
堅牢粉砕(超跳躍Lv1以上)……敵の攻撃力を下げ、防御無効状態にする。
幻の影(超跳躍Lv1以上)……この召喚獣が戦闘に参加している間、幻影を敵に見せる事で、味方全体の回避率を上昇させる。
3段目)
邪悪な瞳(堅牢粉砕Lv8以上)……邪悪の瞳で敵をにらみつけ混乱させる。
亡者の叫び(堅牢粉砕Lv7、幻の影Lv6以上)……亡者達の叫び声を聞かせる事で敵を麻痺状態にする。
猛速(幻の影Lv8以上)……召喚獣の速度を上げる。
4段目)
闇の取引(邪悪な瞳Lv8以上?)……闇の商人と取引ができるようになる能力。大地図上を移動中にこの召喚獣がいると、闇の商人に会えるようになる。
冥界の審判(邪悪な瞳Lv5、亡者の叫びLv6以上)……冥界からの死者を司る鬼を呼び出し、敵を死亡させる。
霊魂の聖壁(亡者の叫びLv4、猛速Lv4以上)……この召喚獣が戦闘に参加している間、聖なる幽霊達が壁を作り、味方全体の状態変化確率を減少させる。
代償の軽減(猛速Lv5以上)……冥界の幽霊の力を全身に集中することで、召喚の代償である「味方全体の攻撃量が下がる」の効果を軽減する。
・九尾の狐(赤印獣)
1段目)
飛翔術
2段目)
鎌イタチ(飛翔術Lv1以上)……真空の風で敵を攻撃する。
神速(飛翔術Lv1以上)……召喚獣の速度を上げる。
3段目)
天変地異(鎌イタチLv7以上)……天地の異なる現象を引き起こし、敵全体を攻撃する。
五雷狂撃(鎌イタチLv6、幻の影(神速?)Lv4以上)……荒れ狂う五雷を呼び出し、敵を攻撃する。
真気節減(神速Lv7以上?))……召喚獣が武技を使う時に必要な真気の値を下げる。
4段目)
濃霧の舞(天変地異Lv8以上)……召喚獣が出場した後に、深い霧を味方の周囲に生み出し、敵の命中率を下げる。
九狐滅殺(天変地異Lv6、五雷狂撃Lv7以上)……九尾の狐の力を解放し、敵全体を攻撃する。
時の加速(五雷狂撃Lv8、真気節減Lv7以上)……この召喚獣が戦闘に参加している間、満ち溢れる妖力で時間の回転を操り、全ての味方の速度を大幅に上げる。
好奇心(真気節減Lv6以上)……召喚獣の血を好む心を呼び覚まさせ、召喚獣の攻撃力を上昇させる。
・殤矍(黒印獣)
1段目)
水泳術(省略)
2段目)
甲羅痛打(水泳術Lv1以上)……背中に背負った固い甲殻で敵を攻撃する。
亀の甲羅(水泳術Lv1以上)……この召喚獣が戦闘に参加している間、亀の甲羅を鎧にする事で、人間系の敵から受けるダメージを減少する。
3段目)
生命の雫(甲羅痛打Lv5以上)……涙の雫で味方を治療し、体力を回復させる。
五岳招来(甲羅痛打Lv7、亀の甲羅Lv3以上)……五岳の峰を隆起させて敵を攻撃する。
代償の軽減(亀の甲羅Lv4以上)……自然の力を全身に集中することで、召喚の代償である「味方全体の速度が下がる」の効果を軽減する。
4段目)
武神の修練(生命の雫Lv8以上)……召喚中に勝利すると、入手できる精元値が増加する。
亀神の甲羅(生命の雫Lv6、五岳招来Lv5以上)……召喚獣の霊気を盾と化し、味方全体の防御を大幅に上げる。
自然の医術(五岳招来Lv7、代償の軽減Lv5以上)……この召喚獣が戦闘に参加している間、味方全体に医術の知識を与え、使用する薬品の効果を増加させる。
自然の生命(代償の軽減Lv6以上)……移動中にこの召喚獣がいると、味方全体の体力が徐々に回復する。
・印獣育成まとめ
幼体時の「○○強化」の状態によって変わります。
仙骨≧力量≠速度…(1)
仙骨<力量≠速度…(2)
仙骨=力量=速度…(3)
(1)のとき
青…光狗(コウク) / 赤…文鸞(ブンラン) / 黒…延維(エンイ)
(2)のとき
青…冥蟾(メイセン) / 赤…狙如(ソジョ) / 黒…啻羅大蛟(シラタイキョウ)
(3)のとき
青…邪軍(ジャグン) / 赤…九尾の狐(キュウビノキツネ) / 黒…殤矍(ショウカク)
▽2つ目の召還卵の入手方法 前スレ723氏提供
青2
某FFみたいな女シボンイベント後一旦戻って報告、それから赤壁の開戦までの間?に
断情崖?から飛ぶMAPの女がいた方の手前MAP真ん中↓あたりに隠し通路がある
ので、そこに入ると上の方に以前助けた男女がいるから話しかける。
で、女の治療に加田を呼んでくれと頼まれるので、落葉から呼んでくる。
黒2
周愉の頼みを三つ聞いたあと、更に続けて話しかけると4つ目が出る。
そのイベントクリアで入手。
赤2
加工で夫の消息を探してくれと言われたイベント(落葉の宿屋右上MAP)をこなすと入手
▽ルート分岐
四神ルート・・・羽鳳と温青の好感度が高い。
四魔ルート・・・羽鳳と温青の好感度が低い。
▽仙人の湖はどこ? → 古陵の内部マップにあります。
*** テンプレ以上です。追加あればよろしくです。 ***
長阪坂抜けた後、どこいけばいいの?記録見てもよくわからん。
>>8 どの時点かわからないので、記録を書いてください。
誰かお金のコード教えてくれ〜
闇商人のやつ高いんだよ!買えねぇ!
前スレのコード試してみたけどダメですた。
お願いします。
コード関連
自分でメモリを弄ってみてはどうか。
1) メモリエディタ(「スペシャルねこまんま57号」など)をDLする
2) 現在持っているお金の値をサーチ(4byte)
3) 適当に金を使って(金の値を変動させて)から、絞込みサーチ
変な暗号化だのが掛かっていなければ、大抵はコレで見つけ出せる。
あとはそのアドレスに飛んで値をちょちょいと変えてやればOK。
リトルエンディアンなのに注意。
早く売れよこんなくそげー
くそげーと切って捨てるには惜しいとこもあるんだけど
文章の読みづらさと、操作性の悪さと、システムの煩雑さがマイナス要因になってるな。
あとは盛り上がりかな。
せめてアイテム入手の時くらいは効果音つけようぜ〜
// 謎の回路図 一瞬でゴールする UWSC スクリプト
// スタートしたら Alt+Tab で抜けて、このスクリプトを実行
ACW(GETID("FANTASIA SANGO","FSClass"),0,0,800,600,0)
BTN(LEFT,DOWN,780,290,0)
// EOF
// 謎の回路図2 一瞬でゴールする UWSC スクリプト
// スタートしたら Alt+Tab で抜けて、このスクリプトを実行
ACW(GETID("FANTASIA SANGO","FSClass"),0,0,800,600,0)
BTN(LEFT,DOWN,650,560,0)
// EOF
17 :
8:04/10/11 16:41:07 ID:cGn/tQQB
>>9 すまん。合体機能知らなかったので詰まってただけだった。
マニュアルはよく読むべきだね。
>10
SSGやれ。猫缶でファイルうpしてる。
コード関連
>>11 マジサンクスです。こんなソフトがあったなんて。
案外簡単なんですね!驚いた!お金なんてすぐできたよ!
いろいろいじくってみます。
ありがとうございました。
>18
10じゃないがマジでthx。
猫缶はしばらくノーチェックだった。
博望破にある見えるんだけど段差で取れない宝箱、、あれはどうやって取るのでせう・・
>21
青でジャンプ
>22.23
さんくすこ!
成獣になったら無条件で飛べると思い込んでて
ジャンプにポイント振るの忘れてた・・orz
発売日に買ってさっき始めたんだけど、体験版でボロクソ言われてるほどつまんなくないね
むしろ結構いい感じかも テンポがいいのが合ってるのかな
<丶`Д´#>前スレのFMspqdU0ゆるさん〜〜!!!!!
>>26 (・∀・)ニヤニヤ
別に狙ってたわけじゃないんだYO ゲームある程度進めて感想書こっかなと思ったら999だったので美味しく1000を頂きました(*´д`*)
20時間って書いた者だが、セーブファイルに書かれている時刻をトータルの時間と間違ったよ。
実際はもっとやってると思う。
難易度「易しい」で1回目22時間、2回目18時間ぐらいだったな。
>>28 ってことは結構長く楽しめるのね
thx
これアークトゥルスよりも感覚が日本人よりでいいね
やっぱり半島のセンス(裏切り、人殺し、奪略)は日本人には理解出来ん
中国にも残虐な面はあるけど他人を敬う一面は日本と通ずるものがある
親日な台湾ならなおさらだね
>>30 台湾の掲示板でも日本で遊んでもらえる事が嬉しいと、たくさん書いてあった。
アークの時は最悪、NAVERで日本はゲームをPakuriしたと延々と書かれ
ていた。この幻想三国誌も韓国が起源だとか言うから調べて反論したほどだ。
四神青龍のシーンで燕兄が青龍を「子供のくせに」とからかうと、伯雅が
「見かけが子供に見えても我々の先輩だ」と言うシーンに年上をいたわる文化が
見えたりして楽しかった。
>>31 さすが半島人w
そのうちファルコムの起源は韓国とか言い出しそうだね
既にそれっぽいことは言ってた。ファルコムは韓国の会社らしいぞ?w
文章が読みづらい
操作性が悪い
効果音がない
>>18 SSGってすごい便利だね。初めて知ったよ。
これでパラメーターも自由自在だ。快適に2回目がスタートできそうです。
マジサンクスでした。
36 :
10:04/10/11 23:04:44 ID:JXcXfMWn
>>11 >>18 今日は改造関連でいろんなことを知ることができました。
本当にありがとうございました。
クリアして一番いまいちと思ったのは
エンディングかなあ、もうちょいエンディングストーリーに力いれてくれれば・・・
>>33 Σ(´Д` )
冗談で言ったらマジで言ってる奴いるのね・・・
我々の斜め上を行ってらっしゃる
忘情山にいる四神の隠し通路ってどこらへんにあるの?
40 :
39:04/10/12 00:07:01 ID:j42fnWJO
すまん、スタート地点戻って、画面スクロールさせてたらあっさりと見つかった
>16
回路図ってぶっちゃけ、画面が切り替わって始まる前にマウスを
すばやく動(ry
俺はこれで一秒
士元のイベントでイノシシと玉娘のやつはとったけどあと一個がわかんない・・・・
城の横の隠し通路にいったけどなんにもないし・・・
43 :
名無しさんの野望:04/10/12 01:07:59 ID:Nd+R87B0
>42
光狗を連れて歩いて、発見したと思ったけど
もうクリアしたんだけど、回路図のイベントってなんだっけ。
そんなのあったっけ。
45 :
名無しさんの野望:04/10/12 01:20:16 ID:Nd+R87B0
>44
迷路みたいなのをマウス使って、壁にぶつからないようにして
ゴールインするゲームのことじゃないかな
46 :
名無しさんの野望:04/10/12 01:25:02 ID:Nd+R87B0
魔域天塔ってどこにあるんだろう。見つからん。ずっとやってる。
朝から今までやってるけど。
>>45 あ〜、あったなー。
どこでやったか忘れたが、すげー唐突に始まってびっくりした。
2回目のやつが難しかったな。
うちは机が狭いから、マウス動かせるスペースが限られてて大変だった。
49 :
名無しさんの野望:04/10/12 02:05:06 ID:hC6mR0I7
>48
サンクスです。まだやってませんが、これでやっと進めるかなー。
50 :
名無しさんの野望:04/10/12 02:08:32 ID:COGXkcw1
>>33 やつらによると、
CASIOもNECもCANONもSONYも韓国の会社だぞ?
これやった後で韓国の吹き替えのドラマ見たらマジで感動した。
口の動きまで合ってるしセリフも自然。
ウホウってもしかして最後まで仲間にならない?
>51
テレビとゲームじゃかける手間と金が違うから、その分翻訳と脚本が優秀だったんだな。
…それでも、もっと自然な台詞回しに翻訳できる人いなかったんかね?
テレビや映画みたいに、台詞の長さによる文字数制限とかが無いから、だいぶ楽なはず
なんだが。
きっと、片言しかしゃべれない素人(社員)+翻訳ソフトで処理したんだろうな。
>52
ならない。
>>54 マジか・・・thx
仲間ならんならグヒョーENDでも狙うかな
テンポが短考にあわせてつくられてるから
長考でやるとえらく戦闘がながびくな。
とくに敵が15人とか出てくる戦闘だと1人ずつ15人が攻撃してきて
すごいだれる。
あんまり翻訳に違和感を感じなかったが……
>57
自然な口語口調だとは言えないだろ?贔屓目に見ても。
あと、カッコ内心情吐露がウザかった。
今更だがアレンジバージョンの曲カコイイナ
今ゲームで使われてる状態の文章をさ、RPGのシナリオ書いてる人とかにさ、
もう一回ゲーム的な文章に直してもらうとかさ、ちょっと手間かければ現状でも
もうちょっと良く出来る筈なのにな。操作性の部分は、元が悪いから、って割り切る
としてもな・・。
本家ではパッチ出してないのこれ?ファルコムが独自に作る事は無いだろうが、
向こうで出た物くらいはちゃんと対応しろよ。
>>56 イノシシ20頭とか25頭出てくる戦闘をうっかり長考でやってしまうととっても悲惨
ここでの意外な高評価に買ってきたよ
確かに音楽は素晴らしい、これだけで買った価値あったよ
でもストーリーの適当具合は確かに萎える
もうちょっと説明加えてもいいと思うんだがな
でも戦闘は序盤だけどなかなか面白いし、後半になると人数増えてもっと面白くなるみたいだから期待
翻訳はこんなもんでしょ
前スレでナルシリオンのことを言ってた人thx
たしかに面白いゲームだ。なんかバグが多いけど
幻想三國誌は日本語が変で全然楽しめなかったから
金を損したって気になった
でも戦闘はポテンシャルが高い
もっとこの戦闘システムを突き詰めて面白い続編でも出してくれないかな
クリアしました
狙いどうりビコウエンド。
久しぶりに大作やった感。
RPGやったのが久ぶりなんだけど
戦闘は結局作戦も何もなく、力押しって感じだ。
短考のテンポがちょっと速すぎる感じがするんだよね。
ちょっとミスると、体制立て直す前にボコられる・・・。
短考でのスピード調整ができれば
繰越範囲攻撃3連とか喰らわなくて済むんだけどね。
終盤は技のモーション中に1ターン経過しそうな勢いし。
まぁそれ故、武技のスピードアップなんてものがあるんだろうけど・・・
>>61 鬼コンボ喰らいたくないが故に長考で挑んだチキンがココに ('A`)ノ
>>62 2回目やったらストーリーが見えてきたね。
1回目、百月が婆さん狐に絶対使わないから教えてとおねだりしている
シーン。2回目やって意味がわかった。
bigクリクリトリス(゚∀゚)
幻想三国誌2
・恋愛システムがパワーアップ!
女の子をほったらかしにしすぎると爆弾マークが点灯、
ドカーンすると悪い噂が流れて本命の子にも嫌われちゃうぞ!
発売は「世界一の企業」 韓国 三 星 電 子 SAMSUNG ニダ!
何でニダニダ書くのが結構いるんだろう?それとも全部同一人?
72 :
名無しさんの野望:04/10/12 16:28:47 ID:Wqr93kLm
ニダニダ
NAVER懐かしい。以前は住民だったよ。時事とか歴史とかゲームアニメ辺りに出没してた。
韓国でもFALCOMは名が売れてるらしく(商品は不正DLだが)、そういう話をする韓国人も沢山いたわ。
>>68 普通にあり得る
少年時代の姜維とかいたしな
買ったよ
凄い言葉使いだね
翻訳に問題あるのに加えて
日本人に馴染みのない単語がたくさん出てくるから
どうにも文章読みづらいんだよな。
あと1人の人物をいろいろな呼び名で呼ぶのも煩わしい。
人物の呼び名はしょうがないだろうなぁ。
あとやっぱり効果音はもっとほしかった。
効果音は普通にウザかった。
戦闘時のかけ声が恐ろしくウザイ。
アイテムや技の数が多いけど
効果が似たり寄ったりなのが大半を占めてる。
装備がちょくちょく手に入るから晶塊の付け替えが面倒。
技はそれぞれにLvが設けてあるのに、似たような効果のもをいくつも出す必要は無いと思う。
じゃあドラクエ1みたいに最小限のアイテムしかないゲームがいいっての?
1人の人物をいろいろな呼び名で呼ぶのはマジ勘弁だな。
設定上仕方ないのはわかるが、せめて()で字入れるくらいの配慮はほしい。
つーか読み方わからねえよ。形だけ覚えてそのままクリアしちまった。
短考のテンポちょっと速すぎるよなぁ
ほとんどコマンド選んでるだけでグラフィック見てる余裕が無い。
攻撃が重なるアクションとか派手でかっこいいのにもったいない。
今までやってきたゲームの中で、戦闘が一番おもしろいと感じたのは
コンシューマーだけどナムコのテイルズシリーズ。
同じような感じのスターオーシャンも好きだった。
(これらは人によって好き嫌い別れそうだけど)
幻想三国志の戦闘は短考だとFFみたい。
だけどレベルを上げなければ、ほぼ確実にボス戦は無理という
難易度調整に不満を感じた。
もう少し煮詰めればかなりいい感じだと思う。
(HIT数が増えると加速度的にダメージ増やすとか)
確かに10コンボでようやく2倍だからなー。
このゲームって最初はいろいろ言われてたけど
意外といけるよな
塩辛みたいなゲームだ
89 :
名無しさんの野望:04/10/12 20:35:07 ID:hKlSZKdr
このゲームはウィンドウでできないんでしょうか?
フルスクリーンだと目が疲れて(つД`)
できないみたいです。
フルスクリーンで疲れるならウインドウでも疲れると思うが
たぶん原因はフレームが低いからだろうな。
ガクガク動くから疲れる。
みんなの評価(特に翻訳)がすげぇ低いから、全然期待してなかったんだけど、、
それなりに楽しめた。
俺個人としては理解できる範囲の翻訳だったし、三国志好きだからああいう人の呼び方とか慣れてるし。
フレーム数が少ないのか、コマ送りになるのには参った。。
翻訳のあと、自社のシナリオライターに軽くリライトしてもらうだけでも
かなり評価が上がっただろうにな。
おまけCDとかイラストの修正みたいな外面だけ綺麗に整えて、
肝心なところが抜けちゃった感がある。
カダ探しの所まできたけど、お使い系や唐突なイベントが多くてダメだな、俺は。
主人公と関係ないので、キャラに感情移入しにくいし、イベント自体面白くない。
96 :
名無しさんの野望:04/10/12 23:51:52 ID:qnZBrrmI
このゲームの最大のイベントはエアリスryですよ
もう疲れた、ゲームパッドでやりたい・・・
>>96 台湾の掲示板でも、あれはパクリだと指摘されていたw
青印獣の光狗とか黒印獣の亀とかもパク(ry
香たん(*´д`*)ハァハァ
エアリス以外でも、いろんな点でFF7からの影響を感じた。
パッドを前提に作られてないゲームって
どうしてこうも操作性悪いんだろうなぁ。
とくにアジア系のゲームは操作性がいいの見た事ないな。
同じとこばっか行かされるゲームだな。
めんどくさすぎ。
街移動とダンジョン脱出系のアイテムくらい出して欲しかった。
韓国や香港産のゲームもそんなの多いよな。
MAPが見づらいにも関わらず、歩きで行ったり来たり
雑魚もそのまんま出る。
ここらへんは国民性の違いなのかねぇ
終わった。
義兄さんとグヒョーがくっついて
弓女と一緒に百月の子供を育てることになったこれは誰のエンドなんだうぇ。
>>102-104 日本のゲームのレベルの高さを実感できるゲームだうぇ。
>104
国民性じゃなくて、単に熟練度だろ?
ゲーム、漫画、アニメに関しては、日本は他国の追随を許さない超先進国だし。
初期のFFなんか、復活呪文も復活アイテムも無し、セーブポイント固定等々…
今のヌルゲーと比較できないぐらい凶悪なシステムだった。
FF3の最後はマゾプレイです。
制作者がプログラマーに簡単?難しい?と聞いてプログラマーが
こんなのちょろいですよと答えたから、クリスタルタワーにあった
セーブポイントと回復ポイントを撤去したそうです。
パッケージの中に毎回入ってる次回作のチラシ、今回は何だったの?
幻想三国志買ってねぇ〜
なんか妙にポリポリしてる例の3Dアクション
>>105 そろそろ熟しすぎて腐りかけてるけどな。
>106
>ゲーム、漫画、アニメに関しては、日本は他国の追随を許さない超先進国だし。
ここ、PCゲーム板だよね・・・・
>>106 だがドラクエ1の時既にルーラとリレミトなかったっけか?
>>112 たしかあったとおもうけど、けっこうMP消費量が高くて、
必要な時には使えないという半泣きな経験をしまくった記憶が....
114 :
名無しさんの野望:04/10/13 02:42:49 ID:YHC14lOQ
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしゃ
どうなるかはおっさんしか知りませんw
>>113 某所からコピペ
ホイミ 33HP回復
ギラ 42敵へ小ダメージ
ラリホー 72敵を眠らせる
レミーラ 92たいまつと同効果
マホトーン102呪文封じ
リレミト 126洞窟から脱出
ルーラ 138ラダトーム城へ戻る
トヘロス 152聖水と同効果
ベホイミ 178HP回復
ベギラマ 195敵に大ダメージ
そんな消費でかくないじゃん。
つうか最低リレミト使えるくらいは残しとけよ・・・。
戦闘なんてラリホー→リンチで終わるんだし。
と完璧スレ違い逝って来る
ずれたorz
習得レベルと消費mpがくっついてワケワカメ。
>>115 >つうか最低リレミト使えるくらいは残しとけよ・・・。
小学校入学前のガキにそんなこと要求しないで下さいなw
ネタバレ
最初の温青戦勝ったら何かもらえた人いる?
その直前の鳳儀・(なんて読むか全くわからないんだけど)黄帝と対するやつ戦で
ドロップアイテム何かいい物落とすか何度もやっている。
今のところ五回挑戦で、消費アイテム以外落としてない。
晶塊とか手に入れた人いる?
召還のタマゴを2個手に入れて、得なことってある?
ピカチュウしか育ててないよ(´・ω・`)
まぁ普通に別なの育てられるし
経験値UPとか金UPて被ってるのあるから2個目ないと。
入手可能時期なら4,5回の雑魚戦で成体になるし
数回のボス戦で1個目に追いつける。
百月の子供、誰の子供なんだろう?
ヤッた描写ないし、おねぇさまに化けた時でもヤッたんだろうか?
義とかなんだかんだ言ってるが、結局は利己的主義なのな
ヒトコロしかけて、義の為に殺そうと思ったんならシカタナイって…
終盤、敵の体力多すぎ
難易度、難しいにしてやったのもあるけどちょとゲームバランス悪いね
ダンジョン脱出もだるいし、世界表示マップと目的地が分からん
マニュアル見ながらなんてキツイっす
ご都合主義当然。親を大事にしましょうとかいうんだから。
>122
「私たちの様に、自分の世界に友達や恋人がいる」って記述が二度ほど出てる。
感性の差は仕方ないかと。何より平等って言う概念がなさげ。
特に女とか、主要人物以外は消耗品とか嗜好品扱いだしな。
劉備だったか劉邦だったか忘れたけど、戦に負けて落ち延びてきた時、とある民家に
お世話になったんだが、もてなす食料が何もないので自分の子を殺し煮て差し出した
って話がある。それは美徳として称えられたそうな。
妖怪狐の子供を引き取ってエンドなんて、日本の同人漫画家シナリオライタからは逆立ち慕って出てこない発想だよな。
香いらねーから百月返せと思ってるやつはオレだけじゃないはずだ
百月のパッケージパンチラはサイトとかでの微妙な隠し具合が面白い
>>127 あいつ、多分単為生殖じゃねーか。
分裂するような下等なやつがいいのか?
韓国や香港や台湾のゲームから
日本のゲームが見習うものがあるとすればシナリオだけだな。
え?むしろシナリオがクソ。
台湾じゃなくて幻想三国志の話しよーぜ
>>131 激しく同意。
シナリオライターによるプレイヤー置き去りのオナーニが多すぎ。
史実では!自分の理想は!って感じで押し付け、プレイヤーに考えることすら許さない。
それによって辻褄が合わなかったり、自己中なキャラのオンパレードとなる。
脳勃起してんのかと!
百月(ももつきと呼ばれてるらしいが、俺はバイユエとローカライズ。ユエたんハァハァ)の
ガキは狐じゃなく、フツーのガキなので親は人間だと推測。
うなされて、苦しんでいる時の姫軒を逆レイプ。
結果、一発で孕んだものと妄想される。
劇中、結構つわってたしな。
ワケワカランから公式に発表されて欲しいモンである。
<丶`∀´>ふぇいふぇいしょー いんらーふぃりー ちゅしゃーちぇしぃりぃー
135 :
名無しさんの野望:04/10/13 18:32:13 ID:4Mmo/Fhn
全部のエンディングみたい
セーブデータだれかうpを
SSGの感情値エディタで弄れば全部見られるんじゃないか?
分岐どこでやってんだか微妙だけど。
若君っていわれたいだろ?
香でしょ。
つか香たんマジ萌え(*´д`*)ハァハァ
個人的には
百月>ウホウ>グヒョー>朝鮮>糜香>朝鮮娘
ウホウッ!! いい女…
ウホウは中盤までは良かったんだけど、後半イマイチだった。
もうちょっと活躍して欲しかったような…
まあ四魔ルートしかやってないからかもしれんが。
物語も佳境に入ったとこで
四魔将それぞれ探して来いとかすごいダルイおつかい
入ったんだけど、これってやらなくちゃいかんのか?
なんで終盤にシナリオ寸断するようなこんなイベント持ってくるのかわからん。
>>142 もちろんやらなきゃイカン。
当然ダンジョンにも入らなきゃならんし、隠し通路探したり、ボス戦があったりする。
しかも、四魔将の一部はタダでは仲間になってくれない。
新たなおつかいを命じられることもある。
がんばれ。
オープニングの歌を頑張って翻訳していたけど、
スペシャルCDに日本語版の歌詞が書いてあった・・・。
>>142 漏れもそこで、何このクソゲーって改めて思った。
やはりクソゲーだったか・・・
やはり、クソゲーとかいいたいだけのガキだったか・・・
だれかステ変更ツール作ってくれ
ストーリーだけみたい
戦闘とかダルイ
>>148 >ステ変更ツール作ってくれ
帰っていいよ
てゆうかパラいじって戦闘排除してストーリーだけ追って楽しめる
物じゃ無いと思うけどな。
とってつけたマルチエンディングとか期待しても無駄だよ。
好感度いじりはしたい気分・・・。
四魔将以外のルートあるのか。。。ちょっとまたやってみようかな。
これは韓国製なんですと思い込ませたくて必死な
>>139
>>153 ワロタ、なにごともないように読んでいた。
おまいらの知能の低い頭でもわかるから、もう一度良く考えてみろ。
どうみても糞ゲーだろ・・
多分知的障害者から見るとクソゲーに見えるんだと思う
>>155
序盤は多少は期待させる部分もあったけど
クリアしてみるとクソゲー以外の何ものでもなかったな。
まぁそれでもツヴァイよりはマシだから、ローカライズする意味はあったのかな。
ストーリーに重きを置く人、文章や雰囲気にこだわりのある人ほどクソゲーに感じるだろうな。
俺はそのタイプなので、どう考えてみてもクソゲーにしか思えない。
誤字もある、喋りは薄っぺらい、そのせいで展開が唐突に感じられる…、
関係ないトコでイライラさせられて、感情移入どころの話じゃない。
ストーリーにも不満があるが
それ以上にイベントの内容や配置がひどいな。
システムも詰め込み過ぎな感があるし
操作性の悪さも相まってうまく機能してるとは言えない。
んじゃ何で買ったの?
>>157-159 特に
>>158 >ストーリーに重きを置く人、文章や雰囲気にこだわりのある人ほどクソゲーに感じるだろうな。
>俺はそのタイプなので、どう考えてみてもクソゲーにしか思えない。
よく雰囲気が合わないのに買ったね。
見ればわかるのに。
ほんとに買ったの?
雰囲気が合わないことと
雰囲気を壊されることは別の問題。
ゲームがクソゲーであることと
ゲームを買ったかどうかも別の問題。
>>160 パッと見でわかるグラフィックだけが雰囲気だとでも?
そうじゃないでしょ。そういう勘違いが「意味さえ通じればいいや」みたいな翻訳を生むんだよ。
まぁ確かに値段分の楽しみがあったかといわれれば
ちと答えに窮するところではある。
何度売ろうかと考えたけど、いまだに手元にある。
でも2回目はまだやる気が起きないですよ・・・。
こないだから何度にも分けてけなしレス繰り返す人いるんだよねえ、
昨日のK8AxB1yM<、今日はXa8VInsi<、
なんかしら調子の似たようなレスが多いから気になったんだけど、
専用ブラウザのID抽出機能って便利な時もあるな。
話よりは戦闘の方が楽しいと思う。常にギリギリなボス戦と、それに対する
準備でいろいろ考えたりとかが。
だから設定によって印象が全然変わるかもしれない。
オレはずっと「短考・普通」でやってたが、途中でキツクなって長考とか易しい
にしてたら評価は変わってたと思う。悪い方に。
>155
どうでもいいけど、真っ当な日本語使った上でシナリオ云々を述べてくれ。
相手にするなよ
頭の悪い香具師は比較事例を挙げて、客観的な意見は出せないもんだ
意見出させて叩くことしか考えてないんだろ
ももちゃーん (´Д⊂グスン
中盤まではそれなりにシナリオもゲームバランスもよかったのに
終盤の四魔将→四神将(または逆)のあたりの冗長さと
ラスボス&エンディングのあっさりしすぎの感じが
がっかりというか裏切られたという気分にさせる。
大地図で敵が出る仕様は必要なかったような気がする。
エンディングがあっさりなのは、どうでもいいや。
プレステのRPGに毒されすぎじゃないの?
長ければいいってもんじゃないでしょ。
ぶっちゃけ幇神演技と三国志ごっちゃにしすぎ
面白ければいいけどな
RPGはマルチエンディングにすること自体がそもそも、間違いのような気がするのは俺だけか?
TRPG・・・
戦闘が面白い
音楽はかなりいい
シナリオは糞
文章も雑翻訳
それでもそこそこ遊べるから買って損は無かったよ
期待しなければ後悔しないと思う
期待したら終わり。
途中で買ったパンダのぬいぐるみって何に使うん?
>>176 四聖ルートは必要だったが・・・
四魔ルートはわからん。
なんか終盤になると
劉備とか曹操とか孔明とかもうどうでもいいのな。
いろいろやらされたおつかいはなんだったんだろ。
王イ凧っていうアイテムを、確か隆中にいる蜀将が落としたんだけれどもこれなんでしょうか?
分類が特殊なんで、全く意味不明。
キーボードでプレイすると戦闘終了時にしょっちゅうフリーズする・・・
Enterキー押しっぱなしくらいで拗ねるなよ脆弱ゥ
Enterキー叩きまくったけどフリーズ経験はない
押しっぱなしと叩きまくりの違いか、環境の違いか
>181
漏れも同じ現象だ。
しかも叩きまくりでもまれにある。
最終セーブからの時間が経てば経つほど確立が高い(w
>182
環境なのか?
MSIKM4AM-LSR、AthXP3200+、DDR400-512M、GIGA9600Pro
何が悪いんだろうか?
>180
漏れも知りたい。誰か教えてクレクレ。
>>183 9600なんて糞ボード使ってんなよ。
5900XTだべ。
>184
ごめん。
ところで王イ凧って何?
鏡を2枚設置する仕掛けのダンジョンにあった
右の方にある開かない扉を開けるアイテムだと思った。
>186
ありがd!
只今、夏候dとじゃれあってましたが合体ジャンプでかわしたらハマってしまいますた。
セーブも間違えて幻石陣からやり直し。鬱。
先生幻想三国志おもしろいでつか?
>>189 幻想三国志じゃない!幻想三国誌!
やり直し!!
ガデュリンの方が面白い
おまけの程序部屋ってどこですか?
FF7からやってないんだが、通常移動時から、突然、動きのあるイベントが始まるのって、
幻想の特徴ではないかな。
なんか、香港や台湾の映画みたいに、会話シーンから派手なワイヤーアクションに移行するみたいだなーって思った。
>>193 夏口あたりの集落
熱血なんとかがログにのっていたら入れるようになっている
>195
thx!見つけられました
現在、長般終って、四神たおして芝井とも戦いました。後どのくらい時間がかかりますか?レベルは35くらいです。
>>197 半分くらいじゃないかな。まだだいぶあるよ。
え、ラスボスは趙雲じゃないの?
倒したらエンディングムービー流れたけど。
>>198 なに〜〜〜〜。結構あるんだね....イージーモードでさくさくいくかなぁ...
戦闘が楽しいね。
短考時の、コマンド入力受付後から実際の攻撃動作完了前までに
次のキャラのコマンドを入れたら、そのキャラも攻撃動作を
開始するのがいい感じ。
ただ、敵味方同時動作しないのが片手落ちっちゅうか、
味方に連続してコマンド入れているときに敵の攻撃が挟まると
敵の攻撃前のキャラだけ動きだして残りは敵の攻撃後に動き出すとか
変な風になってしまうのが残念だ。
2周目やろうとしてるんだけど、
四神ルートと四魔ルートの見分け方ってどういうとこ?
1周目がどっちルートだったかがわからんよ。
1周目は四神と2回ずつ戦ったんだけどこれはどっちルートなんでしょう?
あと蚩尤偏と黄帝偏の違いもわからん。
いったいどっちを進んできたんだろうか・・・。
204 :
202:04/10/16 17:13:40 ID:HXUqtUtd
うぇうぇの元ネタは?
敵キャラの名前って確認できますか?
208 :
206:04/10/16 23:52:29 ID:tSDX1BnH
あぁ・・それだけなんですか。
サンクスです。
210 :
名無しさんの野望:04/10/17 01:43:07 ID:npOKoFy0
終盤の方だと思うんですが、水鏡先生が見付かりません。
イベントが起こらないのは何故でしょうか?
211 :
名無しさんの野望:04/10/17 02:14:30 ID:rp8DCG0s
少女の恋する気持ちを曹植に伝えるというイベントなんですが、曹植ってどこにいるんですか?
スルー
ルーマニア
アンマン
スリジャワワルダナプラコッタ
216 :
名無しさんの野望:04/10/17 05:43:28 ID:rp8DCG0s
タジキスタン
217 :
名無しさんの野望:04/10/17 05:49:42 ID:uBnAUvfJ
ンジャメナ
ナマフェラ
>>210 記録は見ているか、何と書かれているか、
許都には行ったのか、寧生殿に入ったか、そこで何があったか。
>>211 曹操がいる城の入り口。いないとかそういう会話にならないとしたら
時期を逸したんだろ。
なんだか知らないうちにエンディング終わっちゃったんだけど・・・
熱血学園って何?
>220
江夏の船着き場に行けばある、オマケスタッフルーム。
連鎖で隠しボス対戦が出来る拠点が5個増える。(ダンジョンじゃない。ボス戦だけ。)
勝ったら強い武器?が手に入るけど、条件の石集めるのマンドクセ+苦労するほど強い武器じゃない
ため、スルーしても問題ない。
隠しダンジョンにSARSにかかった人がいたな。
ブラックジョークにしてもちょっと引いた。
向こうの人からすればSARSでさえもただのカゼのようなものになるようです
2周目なんだけど、
孔明に天若宮いってこーいって言われたんで行ったんだけど
マップから天若宮に入れない。
ここに入るのって他に何かやらないといけないことってあるんだっけ?
それとも何か条件的なものが重なったバグかな?
1周目の時はこんなとこでつまりもしなかったのに。
なーぜー。
>>224 ひょっとしての可能性だけど合体なんかしてない?
入り口の所で敵対集団と出会うイベントがあるんで、
もしかして移動方法によっては起こらないのかなとか。
ちょっと前にジャンプで飛び越したらハマったってレスがあったような。
妙なハマり所があるよな
行ける所、行けない所の区別が曖昧なだけに
見分けるのが難しい・・・・・
227 :
224:04/10/17 21:14:50 ID:AkAiVw5i
ここに書き込むために一旦終了して、
今さっきもう一度試したらあっさりいけました。
なんなんだいったい。
再起動が必要なゲームなんですか、これは。
>>225 わざわざありがとうでした〜。
>>144 亀レスだけど、SAVの日本語版の歌詞は原曲の翻訳ではないと思う。
ざっと字面読んだだけでも日本語版より原曲の歌詞の方が内容多いし、
ニュアンスも別なものに見受けられる。(日本語と基本的に二音節で一単語作れる
中国語との違いで、直訳歌詞だと尺が間に合わないのかもしれない)
翻訳のせいで、プレイ中に会話を読む度に笑いがこみ上げてくる。
爆笑三国誌ですかw 墓作った時の「二時間後」ってテロップで、
そこは「一刻後」(原文は多分こうなってるのだと思う)のままでも良いのになと
思った。いきなり「二時間後」なんて出たからびっくりしてなぜか大笑い。
二時間後は俺も笑った。
今時こんな直截な表現をするゲームないって。
四神を仲間にして、幽堀古陵の最深部の邪獄の源を破壊するとこまで
来たんだけど、まだ先は長いですか?もうすぐラスボスなら今日中にクリアしようと思ってるんだけど。
>>230 ダンジョン一つ分、ボス戦数回って感じかな。
結構面倒に感じたが、まあやれんこともないかと。
>>1の一番下のサイト早く更新してくれねえかなぁ
でないと2週目やる気がしない
蚩尤偏(バッドぎみルート)
ってまじか。バッドで終わっちゃった。。
ゲーム途中の感想を一言言わせてくれ
なんだかなぁ〜
ゲーム途中でそれだと、
終わってからでも多分変わらん。
それならゲーム開始1時間でそれを悟った僕はどうなるんですか?
開始1時間くらいなら、場合によっては中盤以降
短考の戦闘が面白くなる可能性がある。
中盤以降でなんだかな〜だと、後半になってもなんだかな〜だろうし、
ましてやエンディング見た後だともっとなんだかな〜になると思うぞ。
法統のおっさんに言われた公明を助ける3つの道具が見つからんよ?
イノシシ倒したし、隠し宝もとった。後一個どこ?
241 :
名無しさんの野望:04/10/18 15:51:53 ID:AVnh0pBA
俺はエロゲーではないパソゲー始めてやった口なんだが たまたまこのゲーム山積みされてたから
人気あるのかなーとおもて買ったら20分で秋田 9000円も金無駄にした歩
今クリアした。なんですかこのエンディング・・・('A`)
銅雀台ってどこでつか?
今クリアした〜
姉と古松林で百月の子供と暮らすエンディングでつ
クリアしての感想は、オレ的には激しく地雷だったわけだが
はじめから短考、易しいでやっときゃよかった
長考、普通でやってたから戦闘が時間かかってしんどかったよ
マジで易しいと普通の中間があったらちょうどよかった
>>245 仲間になったのは四神、四魔どっちだった?
銅雀台行った?
>>238,240
もう解決しているかもしれないが。
つか、集めるまで外に出られないと思うけど。人数なんて限られてるっしょ?
一応、
>>238からまだなのは祈福燈芯(だったと思う)ぽいが、
それに関して普段から話す人が二人いる。
(もしかして会話とかして回るの嫌いな方か?
せめて詰まった時ぐらい会話しないと。掲示板で質問するよりよほど早い。)
>>239がいいたいのは、それについて話してくれる人は二人いるが、
所定の順番で話しかけないと解決につながらない、ってことだと思う。
早い話両方ちゃんと話しかければやることは示されるんだがなあ。
>>242 悪いことはいわない、洋物のRPGには手を出さない方が。
ダンジョンシージとかこんなもんじゃないよ。
>>248 まだ解決してない、ってかやってない。ありがと。
街からは出られるよ。
人と話すことはしないなぁ。カーソル合わせにくいし。
神域のクソゲー。
三国志に謝れと言いたい。
久しぶりに巣作りドラゴンして寝るポ。
ところで、普通に雑魚を倒すと落とす貴重品は
どこで使うのだ?
二週目なんだがこんなの使ったっけ?ってのが
手に入ったもんで・・・。
結構見落としてるのか・・・。うぇ
魂四つ以上に分割して三国鼎立が復活条件って枷無くせば、
三国時代が舞台じゃなくても話進められるよな、これ?
253 :
名無しさんの野望:04/10/18 23:58:00 ID:I3wbblN3
>>248 ダンジョンシージってラスボス倒しても
ラスボスのいなくなった大広間にポツンと
主人公がいるだけで(しかも普通に移動とか出来る)
エンディング無かったような。
あれはしばらく放心状態になった。
人捜しイベントと子供渡しイベントって
どっちか一方しかできないの?
まじですか?Σ(´Д`;)!!
今おならしたとこなのに.∵(´Д⊂)∴
結果的には手を出さなくて正解?
お金を出して買ってもとをとるつもりでやれば
そこそこ面白いと思い込むことができるかもしれない。
割れてやるぐらいなら時間の無駄。
いや、いい意味でね。
書き込みしてるやつはこのゲームを叩いているようにみえて
地雷ゲームだということを教えてくれているんだな。やさしいね、うふっ。by25歳童貞仮性包茎
>>257 金を出したほうの件だけ仮定形
よってお前は割れ厨
もう来なくてよし
>>251 王イ凧ってやつのことだったら過去スレ何度か話題になっているが、
こんなことがあったって報告はまだ見ていない。
カレーとご飯は分けてください。
263 :
名無しさんの野望:04/10/19 16:54:06 ID:9+J+zYHZ
電撃イライラ棒のイベントかなり苦労した・・・
だってマウスがマウスが〜〜・・・ポインターがワープするんだもん・・・
間違えた・・・カーソルね。
>>261 >>259が実際買ったんであれば、購入者の視点で文章が書かれるはずである
つまり、購入者の視点で書かれれば経験してないのは割れの心情なので、こちらの件のほうが仮定形で書かれるのが自然だろう
>>259の文章はこの逆で、購入者の件のほうが仮定形で書かれてる
よって
>>259が割れ厨だと思ったわけだ
割れのほうのもやや仮定ぽいがこちらのほうが遥かにニュアンスが弱いし、最後の文章で割れのほうを肯定してる感がある
ここまで言わないとわからないか?
アフォは相手しなくていいよ。
>>265 >
>>261 >
>>259が実際買ったんであれば、購入者の視点で文章が書かれるはずである
> つまり、購入者の視点で書かれれば経験してないのは割れの心情なので、こちらの件のほうが仮定形で書かれるのが自然だろう
>
>>259の文章はこの逆で、購入者の件のほうが仮定形で書かれてる
> よって
>>259が割れ厨だと思ったわけだ
> 割れのほうのもやや仮定ぽいがこちらのほうが遥かにニュアンスが弱いし、最後の文章で割れのほうを肯定してる感がある
> ここまで言わないとわからないか?
ここまでいわれても判らない。
だって、どこの誰かも分からない相手の心情を想像して書いたんだから、「かもしれない」で終るのは、むしろ自然。
で、「割れを肯定している」ってのがいまいち読み取れないのだが?
「割れてやるぐらいなら時間の無駄。」だけだと割れ自体を肯定も否定もしてないだろう?
もういいから消えてくれ
議論ごっこは他所でやってくれたまえ。迷惑だ。
最近やり始めました
パーティーキャラクターが離脱するときに装備していたアイテムは返してくれますか?
予め外しておかないとダメですか?
燕「は〜い!」
274 :
270:04/10/19 20:58:51 ID:dSAmVnVJ
>>273 どっちのスタンスに立って文章を書いてるか考えてみろ馬鹿
お前はあの文章から「中立」あるいは「購入者」の立場で書いてると思うか?
>で、「割れを肯定している」ってのがいまいち読み取れないのだが?
>「割れてやるぐらいなら時間の無駄。」だけだと割れ自体を肯定も否定もしてないだろう?
購入者 割れ
10 0 10
┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋┫
↑↑↑↑
文章のニュアンスから読み取れる書いた奴の真相心理としては大体この辺の感じだろ
↓何事もなかったかのようにどうぞ
263>>
イライラ棒は話し掛けて画面がイライラ棒の画面に変わった瞬間に
マウスカーソルをゴールまで持って行ったらすぐクリアできるぞ。
でも回路2だけかもしれん・・・マイナスポイント的に。
ちょっと減点くらうから一回目のではきついかな。
279 :
278:04/10/19 22:35:42 ID:mn7FZ1wu
>>270 それよりも戻ってきたキャラが無装備になっていたりするので入ったキャラに要注意。
あと、今装備できるキャラがいないからって槍とか売らない方が得策。
普通のイラストはいいんだけどゲーム中にはいるカットシーンの画像は最悪だな
弓使う女が主人公に抱きつくCGは最悪の出来だと思う
あと弓使いの女は主人公のことを「○○兄さん」なのか「○○さん」なのか呼び捨てなのか
282 :
270:04/10/20 18:37:07 ID:fOB5rozm
>>280 金には困らんから、売るような状況にはならないけどな。
さすがに伸びが落ちてきたな。
今日、クリアした。
それほどイイ出来ではなかったと思うけど、まぁ、売らないでおくか、と。
数少ない、姉弟モノだしな。
>>281 前半同意。
後半はまあ好意的に見れば、彼女って一番心が揺れているわけで、
そういうところあらわしているのかなあ、とか。
>>281 兄さんって日本語とはニュアンスが違うよね、確か。
後半見ることが多かったから、親しさの推移じゃないん。
>>278 回路2かはわからないがゴールがスタートのすぐ右横にある奴は
右に行ってゴール直前の道との隙間が一番狭い所でショートカットできたw
>>287 そもそも俺には義兄弟制度がいまいちピンとこない・・・
そもそも何であの女は弓使ってんだよ
あの能力を見る限り
接近戦最強になれる素質ありそうな・・・・・
新しい敵が現れる度に楽しみでしょうがないんだが
みなさんおせわになりました。さきほどアンインストしました。
>>287 >義兄弟制度
「頼れる者もあまりいないこの世の中ですが、
兄弟としてお互い助け合って生きていきましょう」
みたいなものかと思う。
>>289 弓を平気で連発して敵を仕留められる点からすると
(いしゆみでなく本当に普通の弓だし並の男以上に筋力ある?)、
別に他の武器でも十分殺傷能力を発揮できそうな感があるので、同意。
でもちゃんばらするより弓矢で遠方から攻撃する方が使用者は負傷しにくいんで、
最初から白兵戦オンリーを選んでる奴らの方が無鉄砲かもしれない。
やっぱ、ああいうところで育ったので弓矢で猪狩りしたりとかして
育ってきたんではないだろうか
お母さんが田畑で穀物や野菜を作り、
父譲りの素質を持った娘は狩猟をしてくる。。。
>>291 義兄弟の契りはマフィアのファミリーみたいな感じと思ってたけど、
「兄さん」という呼びかけは義兄弟とは関係ないんじゃない?
と思って、ちょいと調べてみた。
1. 中国では、他人にも親戚呼称を使う。
2. 大切な友人への敬称。
3. 「朋友」と呼びかけるよりもずっと深い尊敬と親愛の情が込められている。
あたりが該当かな?
あとは Falcom の訳か。
294 :
293:04/10/22 08:14:50 ID:5/tgLsr0
>>290 気にするな、兄弟! でも報告は不要だゼ。
とまあ、こんな感じか。
穴兄弟に決まってるだろ。
296 :
名無しさんの野望:04/10/23 08:20:14 ID:vHKKHjQ1
幻想三国志は予想通りつまらん。
ファルコムは開発費の為だったが採算あわなく〜急遽ぐるみん発動!!!!!!
宣伝とかすごいのに発売1ヶ月しないうちにここまで寂れたスレもめずらしいな
煽りがおさまっている(まあたまにあるようだけどさ)のと、
疑問点とか大体出尽くしているのと、
攻略サイトで最後までやっているところが出てきたのと、
大体そういう条件が揃えばどのゲームでもレス数は減るもんだがな
>>298 > 煽りがおさまっている(まあたまにあるようだけどさ)のと、
> 疑問点とか大体出尽くしているのと、
> 攻略サイトで最後までやっているところが出てきたのと、
> 大体そういう条件が揃えばどのゲームでもレス数は減るもんだがな
減るというより、最初から盛り上がってなかったような気もするんだが。
ファルコムだからってことで英雄伝説スレと比較されたりしがちだからなあ
あるいは息の長いアークトゥルススレとか
他のシングルプレイメインのRPGのスレと比べたら普通の線だと思うよ
これはシリーズでなく単発だけど、
シリーズもののDDだって新作BDの山なんてすぐに過ぎ去ったし、
ずっと盛り上がらず落ちもしないPool of Radianceスレなんかもあるし、
ローカライズものでいえば、
月影なんか大部分が煽りレスで、ほそぼそもってはいたが最近かな?400いかずに
dat落ち、もちろん1スレのみ
ナルシリオンがこれと似た流れかな?発売直後は煽りレスがほとんどだったが、
情報や質問などが出だして普通のスレに、山が過ぎてほそぼそという感じ
1スレ目400超えているが1レス消費するかどうか
他のRPGでいうと
風の探索者シリーズ→落ちたり立ったり数スレ目かな
Angelic Valeシリーズ→根強いファンがいるからかしぶとくもうじき3スレ目に
3スレ目で「普通に」減ってきたこのスレって至って当たり前の流れに見えるが
前スレぐらいの話題だけど毒とか対策の話、
誅邪陣をレベルアップすると「ほぼ」問題なしになるんだが、
疑問が残るんで確かめてみたところ、「異常免疫」になるマス目にいて、
しかも陣形崩壊でもない場合でも、たまに「中毒」になるのが分かった。
「ほぼ気にしなくてもいい」状態なことは確かなのだが。
どういうわけか、毒以外の状態異常は全然食らわないのになあ、
やっぱこのゲームでの「敵からの」毒、格別っぽいような気はする。
>>298 >攻略サイトで最後までやっているところが出てきたのと、
どこ?
>>301 オレも十分調べたわけじゃないけど、なんか特定の相手が
それもあんまりレベルの高くないクモとかヘビとかが技としてかけてきたときに
たまにかかっちまうように思えた
なんかだから、定義洩れとかそんなことがあるんじゃないかなーと思ったが
あまり問題にはならないが、気分は良くないわなあ
敵の落とすアイテムのコンプリート表キボン
盗む確率がアップする晶塊を2つ持っているのだが、両方とも装備した方がいいのか?
一つ装備すれば二つ目の効果はない?
>>305 多分効果あると思います。
例えば、一定時間毎に心気回復の晶塊を二個付けた場合
二個分の効果が出ています。
盗む確立UP(落とす確率UP?)は
目で見て効果がわかる物じゃないので何とも言えませんが。
盗む確立なんてLVあげればほぼ必中だぞ。どうせ弓女は制限値余るしな。
このゲームどうやってセーブするの?
解決しました
暇つぶしにナルシリオンでもやろうぜ
弓娘の、「窃盗」ってこんな名前にするなんてセンスが飛んでるなと思ってたが、
原作では「窃盗」じゃないのか! と驚いた。
やはり翻訳者の言語センスはずばぬけてるなあと。
狙ってもああまでは普通ならないだろうと。
314 :
名無しさんの野望:04/10/26 23:37:27 ID:6FRwci5/
テンプレのサイトみると、もとは「探嚢手」という名前なんだってね。
下手に訳さなくてもそのままでもよかったような。
D&D系とか、西洋もののローカライズだと「盗み」とか「スリ」なんていう
技能になっていることが多かったから「窃盗」でもそれほど違和感は
感じなかったけど。まあ刑法っぽいかなという気はちらっとした。
それよりも「200獲得したお金」がショックだった。前途に不安を感じた。
多分「獲得したお金」が一つの名詞っぽく扱われているみたいなんだけどね。
テンプレのサイトって何で一方をバッドぎみとか書いているんだろう?
姉萌えが報いられないからか?
諸葛亮ってどこまでが姓なの?
あと孔明って字?なんでゲーム中でこいつだけ(孔明)ってなってるのかわからん。
そろそろ過疎かな
>317
マジレスすると諸葛が姓で亮が名、孔明は字。
諸葛一族ってまだ残ってるらしいね。
孔子や劉邦の子孫もいるし、中国ってなんだかんだいって凄いよな。
スレ違いスマソ
ちと質問なんだがこのゲームどう?
三国志はそれなりに知ってる。
このメーカーは英雄伝説6しかやったこと無いが、結構面白かった
そんな俺がやって楽しめるでしょーか?
なんか翻訳がおかしいっぽいがw
そこは置いておいてゲームとしてどう?
>>320 日本にだって藤原の子孫もいれば源氏や平家の子孫もいるわけだが....
子孫が完全に途絶えることのほうが難しいんじゃない?
養子むかえて無理やり子孫にしちゃうこともあるしな。
>>322 藤原氏って確か中臣鎌足が元でしょ? その前は?
すまん、補足させて。
日本、中国どっちが上とか言うつもりは更々なくて
単純に歴史があるって凄いなって言いたかっただけ。
>>317 ゲーム中での名前の表示は結構微妙だからねえ。
主人公と姉なんかでも、セリフの部分は字になっているのに、
ログ(記録)では姓名が使われていたりとか統一されていない。
>>321 ストーリー部分については何ともいえない。
中国風の歴史小説、武侠小説(剣豪小説みたいなものだけどちょっと違う)の
味わいがあって、結構大きな展開があるわりに説明が少ないとかいうことが多く
英雄伝説とか日本の緻密な描写を期待するとおいてきぼりになることしばしば。
いろんな出来事がつぎつぎ起こるのをそれなりに楽しめるならオッケーなんだが。
翻訳については、意味をとれるという点ではなんとか及第。
上記のような日本人の傾向とゲームの特性の間を埋めるにはほど遠い。
戦闘とかアイテム集め、武器などの強化はそれなりに楽しめる。
ただし戦闘は短考主体、難易度は易しい〜普通でないとかったるいと思う。
もっと詳しく知りたかったら
>>303のサイトにはレビューもあるんで見てみれば?
まあ現代の諸葛一族は俺たちが子孫!って言ってるだけで、
姓と真偽のわからん(調べさせてくれない?)家系図以外特に根拠は無いんだよな
韓国のスケートの選手に諸葛何タラがいる
>>308 アクセス数の多いところは投げだしっぽいね
掲示板もほったらかしみたいだし、っつっても厨っぽい質問多すぎで
答えてやっている人がちらほらいるのが奇跡みたいにも思えるほどだがな
あと、印象というかほかのページとかから察するに
テンプレのところも続かないんじゃないかと思うがなあ。。。
テンプレといえばエンディング7種類ってのもちょっとおかしい。
エンディングで見られる1枚ものの絵は確かに7種類あるわけだけど、
燕起兄いと虞氷のものは、主人公と虞氷がくっつかない時に見られる。
主人公については残りの6通りのどれかになるはずだから、
大きく分けたら6種類、細かくわければそのうち5種類には燕起・虞氷の有無で
11種類ということになるんじゃないかと思う。
三国志との関係では、名のある武将が次々登場して戦闘できるのは
知っている人ほど楽しめるかも
知らない人だと、単に中ボス戦が続くなあってだけになるからな
有名なエピソードもイベントで適度に取り込まれているけど
本筋とからんでいるのは三権分立、、、ではなくて天下三分ぐらいだったな
序盤兵法マニアぶりを発揮し、孔明にあれほど見込まれた主人公が、
エンディングではそういうの(軍師とか)から離れてしまったものばっかりてのも
ちょっとさびしい気もしたなあ。
プリンスオブシンだと劉備と関係するようなエンディングとかもあったのに。
そういう意味ではもう一つの「英雄」伝説とは言えないよね。
伝説どころかクリア1ヶ月後には忘れて話題に出さなくなるぞ
クリアする前は戦闘とかシナリオでいろいろ言いたいことありそうだが
クリア後は、しょぼいエンディング・最高のOPとしか言うことがない。なんてゲームだ。マンセーチョン
日本以外のものには珍しく、女性キャラ個別とのエンディングがあるのは
プレイヤーによってはポイントになり得るかと思ったけどなあ。
エンディングについては、一方のルートでは主要キャラとの別れが
なかなか哀愁があって良かったように思った。
ところで、今更ながらだが、韓国製以外のゲームてのも世の中にはあるんだよ。
伯雅は最初は「これからは兵法だよ」と言ってるけど
実際は味方内でも燕起と並ぶトップクラスの武人だからなー。
軍師っぽくない。
いっそ、ロマサガ2の軍師みたく、後方支援型の方が良かったんでは。
使えるのは攻撃・補助魔法中心。ビコウさん並に打たれ弱い。
でも伯雅がやられると人数に関係なく陣形が崩れ大幅戦力ダウンみたいに。
対して、ウホウは序盤しかいないんだから、全パラメータがすごい勢いで上がる
スーパーキャラに。こうすれば、序盤の「乱世を生き抜くには力よ」とか
「私の方が弟より強い」とか「昔から姉さんには勝てなかった」とかって
セリフに説得力を持たせられるのでは。
姉ちゃんに関しては、全体攻撃と全体回復があるだけで十分かと。
抜けられてから、全体回復が使えるまで長かったこと。。。
あーいや、抜けられた後「あれが使えれば」が多かったのでついグチに。
確かに攻略的には全体回復だけで十分なんだけどさ、
「戦略家の弟」と「実力主義の姉」っていう対比があればなーって。
お姉ちゃん萌えで買った俺はそう思ってしまうのです。
>>340 なんかなぁ。少女を育てるってとこがなぁ。いやなんだよなぁ。
>>337 やってる最中俺も全く同じこと思ったなぁ
あと途中で死んじゃう女の子(名前はほとんどのキャラ覚えてない)
とのつながりが全然なかったから死んでも「あれれれ?あーそうなの?」
って程度だった
エアリスみたいな衝撃は1/100もなかったよ
>>340-341 なんか全然違うものを想像していないか?
幻想三国誌と違ってマルチエンディングでもなく恋愛シミュ要素もないし、
少女だけでなく兄ちゃんもおっさんも育てないといけない
オーソドックスなパーティ制だし、普通のストーリー性RPGだぞ。
>>342 ストーリーが結構ぶっとび気味なのは、語りが多い日本のゲームに慣れてから
外国のゲーム(欧米のだとなおさら)やるとどうしても感じがちになるね。
>>337 そもそも数人のパーティーで陣形もクソも無いだろ。
345 :
名無しさんの野望:04/10/30 21:33:55 ID:iv1WkXkZ
このゲームの登場人物の名前読めないのが多い・・・
顔兄さんとか
神武門でボスっぽいのと戦うと必ずといっていいほど
決定キー(マウス左、Enter)がきかなくなっちゃいます(;´Д`)
Enter押しっぱなし戦闘方がだめなのかしら(´・ω・`)
むむむむむ
>>347 上の方で押しっぱなしはトラブルの元らしいレスがあったよ。
エンターキー連打だったらオレはものすごくやっていたけどノートラブルだった。
けど連打でも問題が起きた人はいたみたいだが。
そうでつか(´ω`)
おしっぱなしと連打なしで戦ってみます。
長いんですよね、、この戦闘、、、
大地図のドウジャクダイとかは黒魔獣をだしてればはいれるんでしょうか?
>>350 銅雀台はストーリーが進むと行かなくてはならなくなり、
そうなるとマークが出て入れるようになる。序盤の各所と同じ。
大地図では黒印獣を連れていて発見できる所ってのはなかったかと思う。
ところが、このゲームは終盤で大きく進行が二つに分岐するんで、
その一方では行くことになるが、他方では行かずじまいになる。
>>351 姉貴とくっつかないほうでは行かないでしょう。俺それでどうじゃくだいいかずじまいだった。
羽鳳お姉ちゃんって、主人公の姉としては顔絵とか似つかわしいんだけど、
黄帝も蚩尤も夢中になった絶世の美女的な雰囲気が感じられなかった。
古代の服装をしたときに似合わねーって思ってしまったし。
お姉ちゃんって設定を生かしきれてないというか。
前世からの想い人っていうのは、ベタだがひねれば面白くなる設定だけど、
だからって羽鳳をそうしちゃうのはなんだかなーと思った。
355 :
名無しさんの野望:04/11/03 21:58:02 ID:/KVVUYBb
ビコウは戦闘中にあえぎ声出しすぎ
>>355 「過ぎ」だとしたら陣形とか考えてちゃんとかばってやらないのも良くない。
回復役だし防御弱いし、優先的に守ってやらないと。
近親相姦モノなんですか?
このゲームは。
358 :
名無しさんの野望:04/11/04 12:13:15 ID:SSIUgF4+
購入後なんとなく違和感。
へんだなと思ったら台湾製。愕然として操作性の悪さにむかつきやめるかと思ったけど、なれてきたらそれなりに面白い。
最近のCGばりばりなPS2のRPGよりはかなりまし。
うん。まぁ悪くはないとは思うんだけど、何故にCD3枚組み?
おおいほうがすごくみえるから
>>357 ネタバレになるから詳細は書かないがそうではない。
姉さんとかいう言葉だけで反応しないように。
>>359-360 2Dものは計算で描画する3Dのゲームと比較して
グラフィックの量が多くなる傾向があるからそのせいじゃないかな?
どこだったかのスレでバルダーズゲートは2D「なのに」どうしてこんなに
容量食いなのか、という質問が出ていたことがあった。
台湾はいいと思うが
クソゲーだった
5分でオワた
ごめんね
印獣の技ってやっぱ仙骨に依存?
力量あげてもあんま意味ないかな?
クソはいい過ぎだと思うが、やってみた感想を一言で言うと「惜しい」
>>363 おそらく、だけどそこらのパラメータはどの成体になるかだけに関係するんじゃ
ないかと思われる。
成体の技はポイント割り振って伸ばすかどうかではっきり変わってくるんで。
まあ戦闘中に使うのとか見ているヒマないんで実のところよく分からないけどさ、
闇商人との取引なんかはっきりとポイント依存。
青龍ってどこにいるか、教えてちょ。
367 :
名無しさんの野望:04/11/05 01:42:40 ID:34CTB64t
このゲームは命中率低く設定してないか?よく攻撃ミスるし。
369 :
366:04/11/05 22:33:56 ID:GvMLBKVX
ミス率は人数増えるとたたみかけるようにガンガン攻撃するようになるので、
たまにミスっているのかとは思うけど実質気にならなくなってくる。
ただし、それって短考でやっている場合のことで、長考だとずっと気になるかも。
関羽ってヌッコロす事できる?
このゲームはイベント上負ける戦闘であっても
すべて敵を倒すことができる。
ただ1000万とかデタラメなHP設定になってるからチートでもしないとまず無理。
ついでに言えばアイテムももらえない。
攻略サイトにも書かれていたけど、最初の趙雲戦だけいいアイテム貰えて
後はがんばっても報酬無しってのは酷だよなあ。
神行の晶塊入手したんですけど「神行」ってどういう状態?
>374
マニュアルの44Pみると速度アップってことになってる
376 :
名無しさんの野望:04/11/08 18:54:57 ID:Z2nHx4k5
解像度ってどうやって変更するんですか?
ここで聞くことじゃないな。
ファルコムのHPを見て衝動買いした。
タイトル画面で癒された。
このゲーム色んな風景で癒してくれる。綺麗だね。
>>378 花の咲いている野山とかひなびた市街とか本当にいいよね。
大地図はちょっと風情に欠けた気もするが。。。
テンプレ糞ですね
わかりにくすぎますよ
微妙・・・
いいんじゃないの?
>381
ガッ
テンプレって召喚獣のことだったらあの程度情報があれば十分だろう。
コードとかスクリプトのことだったらテンプレでなくレスだと思われるし、
分かる人には分かるし、分からないなら調べるなりすべきだし、
調べて分からなくて質問するんなら冷たくもされないと思うがなあ。。。
リアルタイムの戦闘終了後、入力キーが残ってフリーズした・・・ウンコ
もう随分セーブしてないよ・・・
つかパッチとかでてない?
明らかにバグくさいんだが・・・
387 :
名無しさんの野望:04/11/10 20:58:04 ID:A3h4r9Ij
ももづきタンがしんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
香タンよりももづきタンのがスキになったのにぃぃぃぃぃ!
ひどすぎる!
香タンに萌えたと思ったら死んでしかたなくもももづきタンで我慢してたらだんだん香タンを忘れももづきタンに萌えたのに
なんでだぁぁぁぁぁぁぁぁ
一度死んだ女になんかももづきタンに悪くて好きになれねえよぉぉ!
エロゲーよりひでぇぇぇ!
388 :
名無しさんの野望:04/11/10 21:09:24 ID:2Aj4GNwR
>>387 俺はたるんいで途中でやめようと思ったが、このスレで
百月が死ぬというのを見て、それまでは続けようと思った。
389 :
名無しさんの野望:04/11/11 01:16:07 ID:nbTv6XU+
このゲームは台湾版ときめきメモリアルだな
それがいい
マルチエンディングは少なくとも二回はやるよ
てかこれ戦闘難しいな
アイテムに不自由ないから多少楽だけど
あんまり激しいことしたりエンター押しっぱなしにするとバグおこして戦闘終了後コマンド画面でとまったり
敵味方その場でリズムとった状態でとまって敵が死ぬまで自動回復しつづけたり援護攻撃しつづけたりするよ
ところでセクースシーンないの?「俺は〇〇と……できるのか」ってセクースだろ
一昨日からはじめて三日ためてるんだがいつだよ
まあギャルゲと割り切ってやった方が不満は少なくて済む。
ちょうど、そのゲームの本スレより、〜たんはエロカワイイとかってスレの方が
まったりしてるのと同じように。
天恕とかいう鎧を装備したら自動回復がとまらなくなった
バグが地味にあるのね
それでクリアしたんだけどエンディングって子供を抱えてるパートナーが
その人のエンディングってことなの?
あっさりしすぎてよくわからなかったんだが。
確かにあっさりしすぎ
漏れは最近二周目を難でやりはじめたんだがボス強
ちなみに一周目のエンディングは氷と小ギツネを育てるエンディングだった
氷には一切愛情をそそいだつもりはなかったんだが
姉→芸→香→百→という感じで萌えてたんだが
四人に中途半端に愛情そそいだせいか氷に(;´д`)
みんなの思ってることや本音がわかっちゃうゲームだからひどいことばかけられない
結局プレイボーイになってしまうよ
芸なんか(〜〜…)なかったらマジむかつくから切り捨てなんだが
最後にエロシーンでもあればエンディングコンプリートしてもいいんだけど…
エロシーンがあったとしても、
妙な翻訳はきっと変わらないんだろうな。
長考とかほんとつまらんな
クリアしました。
操作追いつかなかった戦闘で何度か長考使ったが短考モードは押せ押せでいけるからまぁ。
技入力>発動までにもうちょっとウェイト入れてくれればもちっと戦い易くなるのになー。
翻訳のせいでどのくらいクオリティ落ちてるかわからんがシンプル王道なゲームだと思ったよ。
物事の解決が全部戦闘だし(・ρ・;)
音楽とイラストにかなり救われてる感じかな?
ビコウとモモツキではちょっと理不尽感じたっていうか…メル欄。
しかし三国志って名前付いてるからもっとそういうユーザが多いと思ったんだが結構字とかに馴染みないひと増えたんかねー。
吉川三国志や横山三国志も読んでない世代多いのかね?
個人的にはキャラネームの中国読みを教えてほしいのだが詳しいヒトいませんか。
397 :
名無しさんの野望:04/11/14 04:48:59 ID:o3JAOBRs
タイトル画面で、設定にカーソル合わせた状態で
Ctrl + w + i + n
を同時押しすると画面が変わって裏技が使えるみたいなんですが、
何を入力すればいいんでしょうか?
398 :
名無しさんの野望:04/11/14 04:49:54 ID:o3JAOBRs
タイトル画面で、設定にカーソル合わせた状態で
Ctrl + w + i + n
を同時押しすると画面が変わって裏技が使えるみたいなんですが、
何を入力すればいいんでしょうか?
>>398 Ctrl + w + i + nを入力するんだろ?
400 :
名無しさんの野望:04/11/14 08:49:53 ID:o3JAOBRs
>>399 すみません、説明不足でした。
Ctrl + w + i + nを押すと、画面が真っ青になり、
Enter= って文字が出てきて、何か入力できるようになるんですよ。
台湾版では、FSWINって入力するとデバックモードみたいなのに入れた
ようなんですが、日本版では変更されてるみたいなんです。
>>1に取り上げられているサイトになんかそういうのが書いてあった
日本語版ではダメなんでねーの?
402 :
名無しさんの野望:04/11/15 02:21:44 ID:mOZnHrJf
そうなのかな〜?
一応入力画面には行けるから、パスワードが変わっただけでないかい?
>>396 > しかし三国志って名前付いてるからもっとそういうユーザが多いと思ったんだが
> 結構字とかに馴染みないひと増えたんかねー。
ちょっと前にマンガの板で見たんだけど、対象を一般とするなら、
三国志に詳しいとかいろいろ知っているとかは結構少ないんではないかなとか・・・
確かにマンガでもTV番組でもヒットしているのがある頃なら少しはましかもね。
あとこのゲームについては、「ファルコムのゲーム」として期待をかけた人も
結構いたのではないかなあ。
日本のゲームよりは展開が急だったり、その割に説明が不足気味だったり
ということもありそうで、そういうのが「一人がいろいろな名前で呼ばれて
分かりにくいよ〜」というような意見になることもあるのかもしれないなあ・・・
演義読んだことない人が、これプレイして楽しいのかなぁ。
キャラも地名もイベントも全部、演義の世界観のパロディなのに。
>>404 戦闘とか展開とかそれなりに楽しめるかも。
孔明から使者が張飛持ち上げまくりのところとかそれなりに笑えるところもあるし。
ただ、劉備を助けて働く部分は明らかに雰囲気が違うし、
逃げまくってばかりじゃ?とか納得しにくいところが出てしまうかもしれぬなあ。
普通のRPGとして十分楽しめた
二週目は短難でクリア
製作者連中もなんとか撃破
エンディングも俺的にベストな百月エンドになったし
戦闘も楽しかったし満足です
二度目の難関迷路だけ挫折したがまた挑戦します
ところで黒龍の晶塊って一つしかとれないよな?
三国志について、最低限の知識があることが前提に作ってある。
さすがあっちのゲーム。
黄巾の乱からはじめるべきなのに、いきなり三顧の礼からはじまる。
全13話のドラマを4話目から見るようなもの。
主人公たち以外のキャラの背景が全然わからないと、
物語面は薄味になりそう。
芝も、呂布の娘ってところがキャラのポイントだし。
テキトウな流れがわかればいいだろ物語なんか
崩れ去った日常
↓
戦乱にまきこまれバトル
↓
いつのまにかすごいことに
↓
やっぱり戦ってると誰かが死ぬから悲しいよ
↓
妖怪とか鬼とかでてきた!これはやばい
↓
ラスボスを倒さないと平和がこないぽ
↓
ラスボス倒す
↓
倒して平和になる
↓
一番仲良くした女キャラとぬるぽ
↓
糸冬了
あとはアイテムコンプとか難しいの短考で熱血学園まですべて倒すオナーニとか
三国志なんか全然知らんけど普通に楽しかったが
二週やったしもう当分やらんけど
小学生ですか
まあゲームなんだし、好きに楽しめればいいんじゃないの。
凄い過疎ってるね
趙雲はとてもカッコ良く描かれているのに、
序盤で劉備をかばってとびだしてくるところでは
コケシっぽいお人形さん風でちょっと違和感だったな。
他のキャラの人形劇部分はそんなにも違和感を感じなかったのに・・・
416 :
名無しさんの野望:04/11/25 22:13:38 ID:z7yvO7aH
天塔のかおみたいなマップでどうやって頭の洞穴に行けばいいん?
もうわけわかめ…_| ̄|○
417 :
名無しさんの野望:04/11/25 22:31:56 ID:pEEhTvs4
ダウソしてプレイしてて趙雲でてきたら最初の画面に戻った
バグかと思ったら体験版だった
買おうかと思ったけど運送だとかなんとかややこしかったから買うの止めた
>>416 召喚獣と合体してジャンプで行けるところを探す。
どこぞの掲示板でも出ていたが、
>>416の質問って結構あるなあ。
四何とかを探すときの隠し通路とかなら、分からないで他に行っちゃうとか
迷う要素もあると思うのだが、あの範囲内でジャンプできるところなんて
しれているのに、どうして?という気がする。
ことごとく質問が短文で、何をしてだめなのか分からないのがまたあれだが、
ジャンプでなく飛行でもしようとしているのか?
>>419 そんなことは、散々既出の質問を繰り返すという事から答えが簡単に導ける。
つまり、
>>418>>419 感謝
まあ解決してもらったお礼に
>>419の疑問に答えると
ジャンプの必須はここで初めてってのと
Ctrl+場所指定 ってのがポイントなんじゃね?
俺はココで初めて跳躍術つかったよ
疑うようでまことに申し訳ないが、
> Ctrl+場所指定 ってのがポイントなんじゃね?
質問する人がマニュアル持ってないってことないよね?
飛行とかはそれまでに必須の場面があったはずだから、
召喚獣と合体てのは分かるはず、すると操作だけなんだが・・・・・??
>>423 飛行が場所指定でオートで起動するからなあ…
跳躍もそんなもんと思い込む罠にハマったとか
長坂のMAPで跳躍じゃないと取れない宝箱とかあったと
思うんだがそれはスルーしたのか?
まあ飛行は使わないと話すすまないけど、跳躍は宝箱とれないとか
そんなぐらいだしなぁ。早く進めたい人はあんまり使わないのかな。
そもそも跳躍はクリック判定結構シビアな所もたくさんあるし…。
画面の位置あわせも不自由だしな。
慣れれば常時尻尾付きで敵飛び越えながら移動するのがデフォルトになる気がしますけどね。
>>426 岩の上とかそんな所に行こうとすると面倒だね。
移動できるってマークをさがすとなかなか出なくって
でもマークが出なくても行けてしまったりするし。
クリックしても何もないだけなんで、
CTRL押しながら適当に動かしつつクリックしてやれば、どこか行けるもんだが。
跳躍使うと、たまにゲームが止まりそうになるのが怖い。
跳躍といえば、
曹操にごめんなさいして、許昌内の
2回目の戦闘(負ける所)を跳躍使って脇すり抜けて回避。
許昌脱出に見事成功。
その後新野に乗り込もうとしたが入れずに(´・ω・`)
な事があったな。
薄っぺらいゲームだなと
俺のモニターが古いせいか
「風を呼ぶ(bu)鈴」が
風 を よ ぷ(pu) 鈴
に見える。(´・ω・`)
薄っぺらいゲームだなと
三国で検索したら引っかからないから、データ落ちしたかと思ったよ。
オーぷにん具で蓮の葉がゆれてるやつのスクリーンセーバーがほしい。
>>430 濁音(ばびぶべぼ)→半濁音(ぱぴぷぺぼ)にしてみると、
このゲーム以外の文脈でも笑えることが多かったりする。。。
>>431 あちこちの風景をつないだようなものも欲しいな。
しばらく見ないうちにどこに行ったかわからなくなり、dat落ちしたかと思いました。
さっそく1週目を終えた感想を書きます。
ちなみに終わり方はビコウたんと二人で百月の子供を育てる終わり方でした。
このゲームはストーリーが結構良いのに操作性の悪さと、細かい配慮が無い所為でひどくショボーンなものになっていますね。
デモムービーの3D映像とか、戦闘の時のアクションやダメージを受けたときのリアクションとか、変なところに力を入れているくせに、細かいバグが全く取れていないからそんなバグに出くわすたびにやる気をひどくそがれる。
そのおかげで、新品2割引で買ったのにもかかわらず高い買い物だと思ってしまいました。
とにかく荒削りで詰めが甘いソフトだ。
1週終わったが2週目をやる気が全然しない。
おまけのマウスパッドを買ったと思うしかないか・・・・・。
ちなみにED6は5週目までやりました。あっちは完全に元を取ったな。
>>433 やる気なくすほどのバグってどんなんだったの?
>>433 遅レススマソ
1)386さんの指摘しているキーバッファのオーバーフロー。
うかつに短考でリターンキーを連打出来ない。
長考はボス戦以外に利用すると退屈すぎるのでつい短考を選びこのバグを踏む。
2)アイテム選択の時に物をつかみ損ねたり勝手につかんだりする。
たぶん勝手にダブルクリックもどきの信号が入るのだろう。
武器や防具を替えようとすると必ずと言っていいほどつかみ損ねたり勝手につかんだりでやり直しのオンパレード。
これだけなら良いのだが、治療アイテムは必ずつかみ損ねる。
短考のときにファンクションキーで登録されてない治療アイテムを取り損ねて敵にやられたら本当に頭に来る!
3)これは2)の派生ではあるが、行きたくもないところを勝手にクリックしてキャラがそっちに向かって走り始めること。
特に大地図の時にやられると本当に頭に来る!
4)印獣の選択をするためのポップアップのキャラ位置と実際に選択出来る印獣がずれていたいたりする。
これだけでもうがっくりきてやりたくなくなる。
435続き
あと、これはバグではないが、がっくり来たことをあげます。
1)会話がやりづらい。
ED6で慣れてしまうとつい右クリックを使ってしまうが、これでは会話が出来ない。
やっと左クリックで出来るようになっても、すり抜けられて会話にならないことが結構ある。
2)これは前スレで指摘があったのだが、印獣の育成システムが無駄。
印獣の卵が最大6個手に入る(漏れは4つだった)が、これを全部育成すると、手に入るリソースが同じ量なのでリソースが分散してしまい、中途半端な育成しか出来なくなる。
3)会話の選択がほとんど出来ない。
393さんの指摘の通り、普通にやろうとすると、どうしてもプレイボーイの会話しか選べない。
機械じゃないんだから順列組み合わせなんてやってられない。
4)ジャンプのチュートリアルは是非してほしかった。
416さんのように、しばらく悩んでしまいました。
しかし、説明書を見てたちまち疑問が氷解したのはいうまでもありません。
でも、これはなにかヒントは欲しかったし、また練習の場を強制的に設けた方が良かったかもしれない。
ジャンプで取れそうな宝箱も、よくわからんとスルーしてしまった関係で、魔獄天塔の頭の部分に行くまで全くジャンプを使ってなかった。
その前に、ハン城で「赤印獣と合体して動物と会話すれば分かるかも」と説明したような形で、「青印獣と合体してジャンプすれば??アイテムは取れるかも」というヒントがあれば良かったのではと思う。
5)最後が1枚絵というのががっくり。
せめてちょっとしたアニメが欲しかった。
予算も人手もないんだったら、ちびキャラに演技をさせてでも気の利いた終わり方をして欲しかった。
ED3なんて、3等身キャラの演技だけであれだけ出来たんだから、絶対出来たはず。
長文スマソ
>>435-436 なんか環境の違い?みたいなのが結構あるような。
>>435 1)連打では一度もそういうのに出会っていない。
2)これもそういうのに出会っていない。
3)違う現象かもしれないが、行き先指定のつもりで少しボタンを押していると
カーソル追跡になってしまうのが原因じゃないか?親切設計のつもりが裏目に出たか。
これは指定オンリーでも良かったんじゃないかと思う。
4)あったようにも思うが、右下までカーソルを持って行くのが面倒で
キーで切り替えていたから気にならなかった。
>>436 こっちは考え方に対する批判みたいなものになって申し訳ないが、
まあそんな風に思った人もいるんだってことで。
1)クリックしづらい点はあったし、会話アイコンが出て相手が止まるとかなら
良かったとは思う。しかし、一般的でない(Zweiからのファルコム式か?)
右クリックを持ち出すのはちょっと。
会話アイコンで(左)クリックに慣れた人だと右クリックはなじめないとかもあるんだし。
2)概ね同意だが、隠し要素みたいなものだしなあ。。。
3)冷たい方を選びにくいとは感じた。ただし、誰かとのエンディングを目指すって場合に
分かりやすいという面もあったかと思うが。
4)あった方が良かったとは思う。各所の掲示板資源のためにも。
ただし個人的には能力の説明書き、他の印獣からの類推、
マニュアルに書かれているこの合わせ技で、、、と思ってしまう。
5)工数不足(作り急ぎ?)みたいなものは感じた。
海ゲーにしてはよくできてると思うけど
まだまだだね・・・
でもアニメ絵満載の下手な日本製ゲームに比べれば遥かに面白かった
シンプルさって大事だなーとおもた
次回に期待だ。
NECの98とかDOSの頃から、ワープロソフトなどであまりバンバンと
変換や確定キーを押すとなんだかハングったりするってのはよくあったことだ。
キー押しっぱなしとか過剰な連打をやってもソフトがちゃんと対応しろっての
結構酷な話じゃないかなとも思うのだが。
というか、あまり早く入力しても処理される速度は決まっているんだから
適度に連打すればいいわけなんだし。
>>441の前半は昔の話だが、後半は普遍的だぞ。
キー押しっぱなしとかしているとWindowsにトラップされることもあるし。
まあWindowsにトラップして貰うとソフト作る方は楽かもしれないが。
キーおしっぱなバグで止まったーーとおもってたら
実は
Escキーと間違えて半角/全角キーを押してたりする罠
黄巾の二人組みで試すと思いのほかハマる
435-436を回答した物です。
Escキーを押すということも頭になかった俺は負け組。
マウスで何とかと思うから短考で苦労したのか・・・。
みんなが色々教えてくれたおかげで2週目やろうかなという気が起きてきました。
今度セカンドマシンに変えてやってみます。
みんなありがとう!!
キーの押し間違いをしちまうと、人間右と左との両方を正確にコントロールするのは
案外難しいものなんだな、とか思う。
そろそろ、次回作の発表かな。
もうクリアしてしまって、今ではたまにサントラを聴くくらいだが
音楽いいね。洛陽とか。暗すぎ。
しかしあのサントラ、曲が「いきなり」って感じで終わっていたりとかする
アークトゥルスのサントラとかと比べるとどうも聞きづらいところがあるなあ
ほしゅ
ゲーム中ではうまくBGMを使っていたけどねえ
音楽がやかましいわ。
SFCのRPGみたい。
百月って、扱いからして当然パーティ入りするんだろうなと思っていたら
いつまでもイベントで出会うだけなんで、そういうキャラなんかなと思ったら
パーティに入った。その後は予想通り活躍してくれた。最後は。。。
糜香もよくつくしてくれたんだけどねえ、
百月の方が最後にあれがあったんで印象が強くなってしまうんだな。
弓のねーちゃんは後の方でないとかわいいところ見せてくれなかったし
このゲーム、マウスとキーボード操作がかなり面倒だから、JoyToKeyを使って、
無理やりゲームパッドに対応させてみようと思うんだけど、
同じ方法で誰か試した人居ますか?
もし居るなら、操作感とか教えていただきたいです。
なるほど。
出来そうなので、使用してみます。
アドまで出してくれて丁寧に説明ありがdです。
nodvd化のパッチってないんでしょうか??
>>459 ?
元からメディアレスブート可能じゃなかったっけ?>幻想三国誌
ファルコムのものってみなCDが必要なような
散々既出でしょうが質問があります。
お姉さまとのEDはハッピーエンドと言えるものですか?
後味悪いのイヤなもので。
>>463 エンディングそのものはハッピーだよ。
そっちのルートとるとあるキャラの変貌ぶりがちょっとあれなんだけど
ま、後味悪いってこともないかと。
>>464 さんくす^^
後は今買うか
新しいバイト見つけてからにするかが問題ですな
顔良出てきますか
でてきたなら買うんだけど
>>466 少なくとも目に付くようには出てこなかったような
>466
ゲームの始めが西暦208年。
孔明が劉備に仕えるちょっと前あたりから始まるんで
関羽が顔良を斬るのはもちろん、官渡の戦いすらとっくに終わってる。
伝説や演劇とかは別として、三国志演義では貂蝉が死ぬ場面が
書かれてないからいつ死んだかわかんないし。
スーパーアレンジバージョン聴いてみた。
以前、似たような書き込みがあったと思うが、
確かに日本語の歌はいただけないわ。音楽はいいんだけど。
台詞みてるだけで疲れる・・・
473 :
名無しさんの野望:04/12/30 11:40:04 ID:D67KUSEr
幻石陣が攻略できません
分かる人教えて下さいm--m
こんなゲームあったなと思い出したように
体験版DLしてスレに来たまではいいけど
・・・
・・・
誰もいないしorz
だってツマンナイもん。ぐるみんやれよ・
続編出るのか。
479 :
名無しさんの野望:05/01/11 22:50:32 ID:whCW4Rfy
すいません。質問させて頂きます。
連れて歩く召喚獣はいつでも切替が可能との事ですが
どうやって召喚獣を切り替える事が出来るのでしょうか;−;
どなたか教えてください〜m(__)m
>479
キーボードでは〔Q〕キーを押すごとに変更。
マウスでは画面右下のアイコンを押すごとに変更。
詳しくはマニュアルの24〜27ページ参照。
日本語化されないと手が出ないからなあ、
今回の日本語化も難ありではあるが、原語でやることを考えれば・・・
続編出るなら是非日本語化してほしいなあ、
最近はシングルのRPG減っていることだし
翻訳してる暇あったら、英伝SCだせってこった。
>>483 1 も 1 年半ぐらいして出たのか。
まだまだってことだね。
そもそもファルコムが出すかどうかもわかんないし。
結局、幻想三って売れたん?
>>485 あんまり売れていないんじゃないか?
ファルコムファンはローカライズものには冷たいケースが多いしなあ。
(ファンサイトとかでもそうだもの)
まあアークトゥルスは結構話題にはなっているし、扱っているサイトもあるが
それだって数となるとそれほどでもなかったんじゃないか?
RPG好きからファルコムファンを除いて、欧米モノしかやらない層を除いたら
どれだけ人が残ることか。
ファルコム以外でも、SEALとか好きだって人はいても数はたいしたことないだろう。
>>484 ファルコムが翻訳してるわけじゃないよ。
最近は、ずっとそういう下請けは呉ソフトがやってる。
工画堂の刀剣封魔録もそうだったみたいだね、
ついでにファルコムの「ぐるみん」もエンディングでスペシャルサンクスがあったが
多分3Dシステムのことだろうと呉のスレで出ていた。
しかし翻訳はまた別途下請けがあるのかもしれんなあ、
刀剣の和訳はすんなりよめたけど、こっちはところどころ引っかかるところがあった。
月影のちょっとましなのみたいな感じで。
今終わった
途中までは面白かったけど
終盤とエンディングのしょぼさで全部台無しにされた感じ
製作陣は途中で作るの投げたんじゃないか?と思ってしまったよ
結局、仲間は助けられないのか・・・
せめて新聞記者ENDとかあったら2週目やるんだが
壮絶な誤爆だ
どこで誤爆ったかこのスレの住人にはわからんだろな
新聞記者も仲間を助けられないのも思い当たるフシはいくつかあるが、
このスレと間違いそうなのとなると?だな
>>490 さっぱりわからん。
新聞記者、個別エンド、助けられない・・・ホラー系?
クロックタワーとか?
このゲームにも助けられない仲間はいるし、
特定キャラとのエンディングもあるんで、
新聞記者が伏せ字とかだったら誤爆とは思わなかったかも
なんかレスがついてるので白状すると
フリゲのspyって作品の事
逆にクロックタワーってなんの事だろう?
真3は女神転生の事かな。
まぁ、PCゲーのユーザーは玄人好みのするようなゲームを
好みそうなのでフリゲをやる香具師は少ないでしょな。
書き忘れてたが・・・
誤爆・スレ汚し、まことにスマソ
>>496-497 ま、雑談てことで
クロックタワーは追いかけ回されるタイプのホラーゲームで、
PC用にも廉価版で発売されていた
検索とかすれば情報はすぐみつかるはず
PCでゲームをする人でも、ストーリー性、キャラクタ性の強いのが好きな人、
国産やアジアのゲームが好きな人は、結構フリーのをやるケースも
多いんではないかなと思う
しかし、他のスレでみかけた話題なんだけど、
アジアのゲームって(これもその傾向なんだけどさ)
ストーリー性は強いし、これなんかキャラクタごとのエンディングもあるんだけど
国産の(ファルコムオリジナルとか)と比べてエンディングはあっさりなんだなあ
途中は国産なみ、エンディングは洋物なみというか
まあエンディングのうち共通部分については結構語ってくれるんだが、
キャラのその後の部分がせいぜい絵一枚ってのはさびしいよなあ。
500 :
名無しさんの野望:05/01/30 17:33:01 ID:ep+sgms2
呂布とかでて来ます?出てくるなら欲しいな。
しかも呂布仲間に出来るならさらに欲しい。
だが呂布が出ても仲間にできない場合は切腹して死ぬ。
>>500 一応出てくるとはいえ、本当の意味の登場ではないし、
仲間にはできないし、で残念ながらお好みには合わないかと。
このゲーム、一回クリアでお腹いっぱいだったけど、
続編はちょっとやってみたいかも。
あっちルートとこっちルート、2回は遊べたな。
2回目ではとりこぼしとか会話とか調べて回れたし。
けど、各キャラとのエンディングまでてのはさすがに・・・・・
続編はやってみたいけど、日本語版出てくれないと英語ゲーム以上に遠い存在だ。
505 :
名無しさんの野望:05/02/11 03:52:31 ID:egPY7NV9
おもくそ過疎ってるな
RPGのスレなんかたいていこんなものだって
先生、銅雀台への行き方が分かりません!
黒系のと合体すると記録にはかかれてますが・・(´・ω・`)
>>507 行ける進行と行けない進行があるし、行ける場合にもその段階でないとだめなんだが。
記録にあるんだったら多分行けるんだろうな。
マップを見ながら洛陽の北側にある橋のあたりまで行って、
そこで合体して水の中に入ってマップにある場所を目指す。
あ、合体して泳ぐときはキーボードで移動しないとうまく動けないことがたまにあるんで。
英雄6>>>>>>>幻想>アークトゥルス でFA?
勝手にFA宣言か
そりゃ球団側には球団側の思惑はあるだろうし、
てな話はおいといてだ。
なんかこの、ストーリーとかキャラクタ主導のゲーム好きな人は
家ゲする人と似たような傾向があって(かなり偏見だが)
・自己主張が強い、好き嫌いにうるさい
・けど自分だけが孤立するのは嫌、みんなもそう思うでしょう、ね?ね?
・序列とか点数とかが大好き
・やってみたゲームが気に入らなかったら損をしたと思う
→クソゲだとか、○○の方がいいとか言わずにいられない
てなことであるのをよく見かける。
ファルコムのゲームのスレとかでよく見るタイプだ。
なんかこの、不等号の数でものを言いたがるとか、
その「FA宣言」とかに特徴が出ているようには見えるがな。
>>507-508 そういえば、天塔の顔のところで進めないってのが結構よくある質問で、
赤で空を飛ぶってのは親切な説明があったが、
ジャンプについてはそういうイベントがないからな、てな話が出ていたな
調べてみたら
>>416-429のあたり
記憶違いがあるかもしれないけど、黒と合体して水泳っていうのは
水中のダンジョンに行くところが最初で、あそこって合体してとか言われるわりに
合体しなくても水中に行けてしまったはず
まあジャンプにしても水泳にしても迷う人は迷う、
迷わない人は迷わないというポイントなのかもしれんが
少年チャンピオンで連載中の「さんごくし」に周瑜が登場したが、
まるで女の子というかお人形さんのような顔で、
出番は多いがセリフは「はい」のみ。
このゲームの周瑜は整った顔立ちの中にも冷たさが見えて、良かったのだが。
そう考えると横山三国志は偉大だったな。
このゲームの関羽はあんまり強そうに見えなかったけどなあ。
(敵モードでは激強だが。)
518 :
名無しさんの野望:05/03/11 22:25:27 ID:NLHgEGQw
鯉の泳ぐスクリーンセーバー欲しいねぇ。って舞えも書いたけど。
新作街同士稲
いきませんね。
やっぱ、エキサイトのページからやってくれ。
スクリーンショットをとるなり、ダウンロードするなり
(ファルコムのダウンロードのところ、カレンダー背景にいくつかある)
した画像をマイピクチャフォルダに入れて、
スクリーンセーバーを「マイピクチャスライドショー」にすれば
切り替えて表示してくれる。XPならできるが他のOSはどうだろうか?
なお、マイピクチャに入れなくても「設定」でフォルダ指定できる
523 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:13:31 ID:qPCsz9tR
すれ違いかもですが、もしかしてコントローラーは使えないのですか?
設定できないのですが??
続編のムービーが公開されている。
このページ
http://games.enet.com.cn/download/D0320050203001.html の「点缶此外下載」(ちょっと字は違うが)みたいなボタンをクリックして
表示されたページの「下載地○」のどれかをクリックする。
運が悪いとすごく時間がかかる。
なんせダウンロードするのはrarファイルの75Mほどだが、
これを処理して出てくる実行ファイルも77Mという始末なので。
で、rarファイルはlhacaでは(対応と書いてあっても)処理できない可能性があるので、
wanrar(検索などで探してくれ)を使うのがいいだろう。
シェアウェアだが40日間無料で試用可能。
前のレスにもあったように、前作とシステムやグラフィックはほぼ同じっぽいが、
え?あの人が?というキャラがかなり雰囲気が変わって出てきたりする。
もしかしたらパーティ入りとかがあるのかも?
2って、三国志部分は続きになるのかね。赤壁以後?
むしろ遡るみたいな。
http://newodin.gamer.com.tw/C.php?sn=8290 エキサイト翻訳してみた。
ゲームの簡単な紹介
《三国志を空想する 》は2ストーリはおよそ1世代で発生する 10 昨年の左右、
西暦紀元にちょうどあたる 196 年、董卓の以前の部下の李〓、
郭は勢力が現れて消えられて、曹操は移ってすべて帝の于許を捧げる。
プレーヤーが主役の楚歌-を演じてひとつが志して天下の第1金持ちの貧困な少年になって、
その時馬のために勢力の西をあけて涼しくて徳村を呼ぶ中から、
1乱世の中の冒険を展開する。
除いて全く新しいストーリを発展して、前代わってみんなの熟知した主要な人物も
1つ1つ新しい顔で登場する;
一方、および世界観から1世代の様々な事件の源を構築して、同じくここで代わって完全に現れる。
《三国志を空想する 2》はまたがる時期は比較的に1代わって長くて、
歴史の人物、事件が増えて、劇の筋と深さも1世代より更に豊富だを除いて、
三国はプレーヤーの好きな参謀の猛者を名声を聞いて、受けて、
これで存分に人を魅惑する風采がも現れることができ(ありえ)る。
結末の方面で、《三国志を空想する 2》が依然として保留する前に
「双大筋」と「多い結末」の特色に代わって、ストーリに従って行って、
プレーヤーが従うことができて異なっている決定を下へすることを好んで、
自分の最終の結末に属することを決定しにくる。と前代わること異なる地方は、
今回の影響の条件はもう受けて男女の感情の選択に限られなくて、
主役の価値観と系統的な応用もすべて相違の主要な要素に影響するのだ。
物語のスタートは西暦196年、董卓の旧武将の李カクと郭氾の勢力が滅び、
曹操が献帝を許都に遷すあたりから始まる
西涼の馬騰の勢力内にある召徳村に住む楚歌という少年が主人公ってことか
たしかにさかのぼってるね