Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!
>>1乙
それで、RaRをだいたい一通りやってみてふと感じたこと。
・dyp、RaRの特徴の初期の食料消費は3なんだが、農業志向だとアドバンテージがすごい
・工業化時代、火発(工場を建てないとダメ)より工場の方が技術が遅いのは変な気がする
・軍隊が軍隊2にアップグレード出来ない・・・(出来た人います?)
>>4 エディタ見る限り、軍隊Uの使える条件が、利用不可になっている(日本語訳バージョン)ので、
積荷ユニット同様、今回のバージョンでは使えないと思う。(他にも結構ある)
まあ、今のところは本家の対応次第というところかな?(Civのシステム的な問題もあるが)
RaRはC3CのFinal patchが出たらver upするみたいですね
C3Cって新しいパッチ出る予定あるんですか。
>>4 その代わり、初期の開拓者の人口コストが1多いってのはかなり苦しい。
序盤にどばっと拡大できるかと思ったら、案外他の志向に抜かれていることが
多いような気がする。評価が難しいところ。
本スレから誘導が出ていたんで来てみたら。
>>3のリンク先を見たけど、すごいねRaR!
DyPの存在自体は知っていたけど、
これほど変更点があるとは思わなかった。
さっそく楽しませていただきます。
10 :
4:04/10/05 20:41:53 ID:kzGifLfW
>>5 エディタの必要条件:利用不可
って、使えないってことだったのね・・・勘違いしてました。
そういえば国籍不能系ユニットも使えなくしてましたね。
>>8 志向っていじれたのかonz
農業以外も人口の減り具合は同じかと思ってた。
そう考えると微妙になってきますね。
国王以上だと大不思議でターン生産されるのはもう少しターン数少ない方がいいかも。
技術の交換早いから。
あと、幸福管理が厳しくなってる。市場作っても幸福は1しか増えないし
民主主義のユニット常駐で1減ってるのも痛い。
中盤は戦争してない国はみんな共和制だったし(これはたまたまかな)
>>10 志向はいじれないので、RaR自体の仕様の話じゃないかな<開拓者
お前らC3Cシナリオやってるの?
各シナリオの紹介サイトってほしい?
>>12 戦国シナリオしかやってないから、欲しい。
くそっ
イラクでイスラエルに正義の鉄槌を下そうとしたら
世界vs俺になってしまった
そしてイスラエルと講和してイランへ軍を方向転換したあたりでciv3が異常終了
ターン待ちの長さに耐えてがんばっていたのにっ
オートセーブ! オートセーブ!
S&Mでマスケット兵からのアップグレードがスイス傭兵になっているのはバグでしょうか?
あとファイアガレーには攻撃前に交代はつけないほうがいいと思うんですが。
>>16 古いバージョンですが、先週からずっと楽しんで遊んでます。
序盤からヘリを飛ばして開拓者を移動させるのがコツみたいですね。
ともあれ開発応援しています。頑張って下さい。
>>21 どうもありがとう、そういってもらえるととても嬉しいです。作ってる甲斐があります。
ヘリは次のバージョンあたりでコスト減らす予定です。
最近のお勧めユニットはベトナム・アフガニスタンのユニークのゲリラです。
コスト安い上に奴隷化でゲリラが出来るからどんどん増えます。
あと、遊んでて思ったけど、やっぱり重いね……。いくつか滅ぼせば多少は軽くなるんだろうか。
コールドウォー、北朝鮮と韓国が3ターン目に戦争はじめて、即北朝鮮が敗北。
スペインのあるあたりに飛ばされたらしく、あそこらへん空白地帯なので
にょきにょき大国になりやがった。
北朝鮮のくせに負けて勝つとは・・・
リアルでもそうなったら怖ぇーなw
25 :
名無しさんの野望:04/10/11 04:57:06 ID:OqBwrq4x
昔やってたけど最近マルチやってない人、興味はあるけどまだマルチ未体験な人、
#ptwにおいでませ。
マルチプレイ用にカスタマイズしたシナリオを用意して待ってます。
Coldwarの改良(改造?)案なんだけど、
世界の都市をエディタで最初からその場所に置いておき、
当時の情勢にあわせて各国に属させ、開拓者は作れなくしてしまうのはどうか。
コンクエストの太平洋戦争シナリオに近い感じになる。
これなら仏領ベトナムを再現するためにベトナムにフランスの都市を置いたりできるし
北アメリカを最初からアメリカ都市で埋めておき、強いアメリカの再現もできる。
人口密度は薄いが圧倒的に広いソ連や、最初から膨大な人口の中国も再現できる。
一触即発のヨーロッパも再現できて緊張感溢れそう。
都市が少なく即滅びそうな朝鮮半島の二国には最初から多くの防御ユニットを配備しておけばよさそう。
>>26 うぃー。実は当初はそれで考えてたんだよね。
ただ、それだと微妙に自由度がなくなっちゃって辛いかなー、と思ったのですよ。
まあ、開拓者だけは作れるようにしたらそうでもないかもしれないんだが。
あと、設定がしんどいな(w
ともあれ、現在のテーマである「雰囲気重視」には合う方向性かもしれない。
ちょっと検討してみるよ。
インターネットを建てられると全都市で対戦車歩兵作られるので
世界中で、一気に戦火が広がりそうな予感。
>>26 今のバージョンでも、アメリカとソ連は共に不動の地位だし
中国は、シルクロードを伝って中東に攻勢掛けているし
日本は万年日和見主義でのほほんとしている。
地政学的に、国の発展の度合いが定められているようで
始めは同一条件なのに、全く不自然に感じないのが不思議です。
でも、マップが広大なので、開拓者を作って国を広げていくのが
時間が掛かって凄く辛いです。
キミもイラクでアラブに覇を唱えよう!
ってか一番おもろい・・・
ソ連の大国化に歯止めきかんから将来困るけどな
うちのコールドウォーだと、イギリスと日本は開拓者を作らない。
アメリカでプレーしてイギリスと日本を肥え太らすというフォアグラ作りのような
ことが出来ないのが残念。
てか、イギリスはオーストラリアの開拓もしないので少し困るです。
みんな違うのかな。。。
>>28 島国はあんまり他に干渉しないね。アメリカですら出張してるのを見たことが無い。
中東あたりはそもそも開拓できる面積が無いので楽かも。
ただし、勝てるかどうかは……
>>29 中東情勢は結構ランダムに変わるね。エジプトがエルサレム占領してたよ……
>>30 オーストラリアは都市いくつか作ってたよ。その代わり本土があまり広がってなかった。
汚職が大きいのかもしれない。
RAR日本語版でちょっとだけ誤植発見。
AfricanWarriorがアジア戦士になってます。
33 :
名無しさんの野望:04/10/12 14:18:54 ID:42RfQZCs
いまColdwarやってんですが、都市画面が表示されないのは仕様ですか?
コールドウォーって最初から立てられる不思議が多いから
なかなかCOMが成長しないような気がするなぁ・・・
>>20 情報ありがとうございます。次バージョンではこれを改善させることとします。
久しぶりにここを見たので大分発見が遅れてしまった。
>>35 中世までの不思議は作れなくしといたほうがいいかもね
1都市文明が不思議とか作り出すともうダメポ
>初期労働者をいきなりレーダー塔にしてる困ったチャン
何故かツボに嵌った……笑いが止まらん
>>38 イギリスとフランスの首都がそれぞれフォークランドとハノイになってますが、、、
>>40 orz
指摘ありがとう、修正しときました。
>>39 日本とか、半端に道ひいて途中でレーダーにしてて、何がしたいのかよくわからん。
というか、レーダー塔も空軍基地も人柱になってしまうのがつらい所。
>>41 coldwarなかなか面白いです。
とりあえず日本ではじめてみたけど、
なんか中東付近で勝手に戦争してるなとか思いながら、
便乗して参戦して和平条件に都市かっさらってみたり…
で、いくつか気になったことがあるんですが…
まず、ジャングルを伐採すらできないのは、
ハワイのあたりとかインドネシアのあたりとか場所によっては致命的だなと。
これと関連して、工兵に自動湿地干拓をさせてると、
ジャングルを一生懸命伐採しようとしてしまってるような気がします。
それから、工兵が自動生産されるのは図書館なのか大学なのか、
シヴィロペディアの表記に若干揺れがありました。
以上細かな点ですが、よろしくご検討ください。
ジャングルは灌漑と鉱山が出来るから問題ないよ。
おれが気になったのは、人口コストの無いユニットに定住コマンドがあること。
人口が増えません。(労働者、工兵、軍隊等)
あと工兵以外のユニットでレーダー基地等を作らせるコマンドもいらないかな。(軍隊等)
更新です。
http://ikaruga.minidns.net 更新箇所は
http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt フランスのハノイはサイゴンに直しました。
南方等、ジャングルのみの島に植民できるように、ある程度森林に変えました。
シヴィロペディアも気付いた点は修正しましたが、多分表記がおかしいところはまだあると思います。
>>44 AIの戦略で労働者として扱うには、都市の建設以外が全てオンになっていなくてはいけないのです。
ので、人口コストの無いユニットにも定住コマンドを設けないといけんのですよ。
工兵・軍隊には人口コストを設定しちゃってもいいかもしれません。
特殊部隊等のレーダーは外しました。代わりに歩兵がレーダーを(ry
あの手の改善(レーダー、空港)は労働者がいなくなるのがもったいないのでみんな使ってないんだと思います。
ので、歩兵ならいくらでも(ry
ちと質問です
エディタの都市改善の贅沢品産出量+50%というフラグにチェック入れると
どうゆう効果が発生するんでしょうか?
>>46 >贅沢品産出量+50%
誤植みたいなもの、かな。
正確には『娯楽+50%』。
予算の内、娯楽に割り振った金が+50%されるって事。
工場や図書館と同じ。娯楽に割り振らないと意味ないよ。
ちなみにDyPの市場効果の説明で贅沢品の効果が上がるみたいに書かれてるのは、
本来はショッピングモールの持つ『贅沢品の効果を増大』の説明だねー。
間違い。
工場じゃなくて市場だ。
49 :
46:04/10/14 20:27:11 ID:hDQC4/U4
なるほど、そうゆう意味だったんですね
どうもありがとうございました
50 :
43:04/10/14 23:58:23 ID:nV4EOsFS
>>45 細かなところかとは思いましたが、
さっそく対応してくださりありがとうございました<(_ _)>
COMはわざわざ自国の範囲外に労働者を遠征させ、そこの森を伐採して都市を造れるようにする
などということはしないから、フィリピン等がプレイヤーのためにのみ存在することになってしまう可能性が
>>51 森にも都市が作れるようになったみたいですよ
coldwar、ドイツで始めて技術を売りさばき、開拓者もぶんどって、おまけに進化論まで取ったら、
他国との差が開きすぎてしまった……(´・ω・`)やりなおそう。どこか別の所で。
ちと質問
勤労+商業のエコノミックアニマルバージョン日本(フランスと同じ)でプレイするには、
エディターで該当箇所を弄ってcouquests.biqを上書きするだけでいいんだよね?
いけね書くスレ間違えたスマソ
RaR
ゲームバランス悪いなあ。
はやくバージョンアップしないかな。
スパイユニットはなくなっちまったのかな。
>>57 案外海外ではあれぐらいのバランスがもてはやされるのかもしれないぞ。
59 :
名無しさんの野望:04/10/18 00:03:55 ID:E7QLShua
DyP2.02のほうがバランス保たれていたような気がする。
すぐに時代遅れになる不思議が以前よりも多すぎた感。
改善の種類も名前も特徴も随分と変わってしまってこちらが慣れてない
感も否めないが。
なんだか知らないけど敵のフェーズで敵ユニットがある場所に移動すると
ゲームが勝手に終了しWindowsに戻ってしまう。
しかも何もメッセージ無しで。
以前PtWでBulls eyeというシナリオをやったとき2番目の都市を建設してから
改善を選択したときにも同じ現象が起きたことがある。
以前DyP1.xで時計台を右クリックしたときにもそんな現象に陥ったことがある。
それに似た現象か?
解決策はいかに?
無いのか?
もしや、あれか?DyP2.02のCure For Cancerの画像サイズがでかすぎてサイズがあわないことが
原因で
Cure for Cancer完成時にスプラッシュ表示するときにCiv3が勝手に強制終了してしまう
あのバグか?
コンクエストを購入したものです。
そろそろ慣れてきたので、ネットで対戦というものをやってみたいのですが、
皆さんはどうやって相手を探したりしているのでしょうか?
ネットでゲームをするのは初めてなので、やっちゃいけないルールみたいのも
あったらぜひ教えてくださいm(_)m
あと、DyPってなんのことでしょう??
>>61 行ってみましたが、誰も会話していないですし、
呼びかけもないんですね・・
俺の使い方が間違っているんだろうか・・
>>62 多少英語使えるなら、マルチプレイんとこ選んで部屋ダブルクリックではいっちゃえ。
ただし、ゲーム名が ladder ってついてるのは入っちゃだめだ。
あと、都市とられたからって速攻落ちるのは厳禁。
最も嫌われる行為。
>>62 IRCの事なら、とりあえず入室してのんびり待ってるといい。
午後9時〜10時あたりに新規ゲームが行われる時がある。
狙い目は金土といった週末。
朝までぶっ続けでやることもしばしば。
>>63 英語は全然できません(汗
試しにやってみようと思って、募集中(?)と思われるところに、
参加するで入ってみたのですが、接続しています、の途中で切ら
れてしまいました。
ホストがどーのと表示されたので、自分のPCがいけないので
しょうか・・
ladderってどこに表示されるんでしょうか?
>>64 会話してないってのは、IRCのことです。
ありがとうございます。もう一度週末にやってみます。
>>65 マルチプレイやるときはファイアーウォール切らないとだめ。
port開けるのはむっかしいから、全部切っちゃえ。
ノートン先生だったらAutoProtectを無効にする。
あとXPだったら接続のファイアーウォールも切る。
これで入れるはず。
ladderはゲーム名に出る
>>66 ladderがあるとなぜダメなのでしょう?
【あなたが使用しているバージョンとホストには互換性がありません】
になった_| ̄|●li|l
>>67 それは1.22パッチを入れれば問題ない。
ladderってのはランキングに参加してる人しか入っちゃだめなんだよ。
69 :
67:04/10/20 17:23:57 ID:DIGZ2A2B
>>68 夜中にいろいろ試してみて、入れるようになりました。
それで、英和辞書を片手にやってみたのですが・・
なんかつまんなかったです(´・ω・`)
7人スタートで、2人がいきなり落ちて、次に3人も30分で落ち。
ホストと自分の二人でやっていたんですが、全然相手は動いてくれない。
延々と街づくりで、1時間が経過してもまったく動きがないので、試しに
攻めてみたら長槍兵が大量に守りを固めた状態で変化なし。
その後も相手は動かないので、まるでシムシティやってるみたい。
さすがに、どうかと思ったのでリタイヤしました。
オンライン対戦に向かない人間なのかも・・漏れ_| ̄|●li|l
>>69 実際そんな感じが多い。
1時間も2時間も5人以上でやれることはそんなない
このゲームのマルチも、
AOEみたいに凄い指捌きじゃないと勝てないんですか?
マルチで一番大事なのは外交。
ある意味指捌き(タイピング)がひつようになるけど。
まあブラインドタッチじゃなくてもおっ追いつける範囲。
>>71 IRCの#ptwにくればできるよ
ladderなんかにくらべれば数段レベル高い
週末とかに新規ゲームたつので是非いってみてください
>>71 でもそのドイツやってるユダヤシンクの人って偽者みたいよ。
>>75 ゲームスパイに接続できないエラーがあって困ってたんだが、それでも出来るかな?
>>71はwingstonの脳内妄想です・・・
あまり真に受けないほうがいいかと
実話を元にしたフィクションって感じですかね
>>77 マルチ接続画面にすらならないなら無理
そうでないならIPで対戦するのでいけるかもしれない
81 :
名無しさんの野望:04/10/24 07:28:33 ID:WT2GVm4T
RARだけど、なんだか港の食料増加効果無くなってないか?
日本語最新パッチでRAR日本語化パッチあてて遊んでいるんだけど、
通常食糧生産が2で、港を作っても3にならんのだが・・・。
俺だけかな?
>>81 ……まだ族長制なんだろ。
沿岸は食料2だから君主政治に移行しないとペナかかって
港つくっても無駄。
83 :
81:04/10/24 14:20:45 ID:Z+RSolQh
んあ・・・そうだったのかw
バカな質問すんませんです・・・
cold warかなり進んでますね
cold war一番楽しみ。
軍ヲタな俺はすごい期待してる
>>84、
>>85 ウホッ、サンクス。
とりあえず、次の更新ではアメリカ西海岸の都市の設置あたりを予定してます。
中国の歩兵生産速度の向上あたりも検討中。3ターンに1ユニットくらい。
追加したいユニットもいくつかあるんだけど(特に日本。74式戦車とか87式偵察警戒車とか)
いかんせんユニットグラフィック自体がないので厳しいところであります。
>>86 超がんばってください、まじで楽しみなんで応援してます。
えー。突然ですが一応お知らせ
長らくC3Cマルチ対戦の待ち合わせもIRCの#ptwで行ってきましたが、
「#c3c」への移住計画が発動中です。
本当に移住が定着するかはまだわかりませんが
記憶の隅に留めておいていただけると幸いです。
『Cold War』良いですね〜
で、面倒な提案なんですが、、、
過去の大七不思議については、史実どおりの国の首都に建設済みに
したら如何でしょうか?(ピラミッド⇒エジプトみたいに)
とりあえずコンピュータが七不思議を必死に建てるのは無くなるかなーと。
俺はColdWarいじって現代前の七不思議全部消した。
現代からスタートで進化論はバランス崩れちまう。
91 :
89:04/10/27 03:01:37 ID:T/8YMgHj
寝る前に思いついたんで追記を。。。
過去の大七不思議は効果なし(文化と観光地くらい?)にしましょう。
現代スタートなんでピラミッド効果なんて観光地と文化+1くらいでしょうし。
前にも出てたが、初期開拓者なしにして、
主要都市は最初から全ての国に建てておいたほうが面白そう
93 :
hage:04/10/27 08:38:47 ID:H3Wz2eSz
不思議についてはこっちの方では大規模な変更は考えてないっす。
弱小国の逆転が不可能になる懸念があることが主要因です。
現代の不思議をある程度追加できればいいんだけどね。
都市数はもう少し増やしてみます。序盤の不思議合戦と、
それに伴う発展の遅滞は多少緩和されるはず。
RARは本体がダウソできず、DYPは日本語パッチがダウソできない……(;´Д`)助けて
んご?リンク先のブリーフケース開けて、中の「ディズニーランドバグ修正済みの2.02x」を
落としてやってください。ちゃんと堕ちたよ。
RARをやっているけど、アップグレードが本当に辛い。
C3Cはアップグレードが高いってのもあるし、アップグレード半額の不思議を創る気が
失せるから創っていないってのが響いている。14000ぐらい溜め込んだ金が、近代中盤で
4000まで低下。連邦政府使っているから、それでもユニットを創って捨ててはしたくなくて
嫌々アップグレードを重ねる日々。すぐに切れると分かっていても、クラウゼヴィッツを
建てれば良かったかな...。
あと、鉄道が滅茶苦茶創りづらい。勘弁してくれー。20ターンで線路ひき終わるなんて
あり得ない。石炭は輸入じゃ無理だね、無い国は相当しんどそうだ。都市間を結ぶ
軍用鉄道を完成させるだけでも相当なターン数が必要だった。まあ、完成しただけでも
他国に対して圧倒的優位を得ることが出来るわけだけれども。
>>95 ちゃんとダウンできるし。余計なソフト使ってない?素直に「ファイルに保存」するべし。
>>96 >アップグレードが辛い
>鉄道が無茶苦茶創りづらい
どっちも「適切なバランス調整」ってもんだべ。
プレイヤーが金を持ちすぎ無いように吐き出させる。
有利過ぎる改善を重くして一方的優位に立てないようにする。
これで駄目なら何を調整しろというのか。
……それにしても海洋弱すぎ…。
98 :
95:04/10/29 16:45:56 ID:Do5R/R42
IE掃除して、iria切ったらいけました。
サイエンス&マジックの時は普通に落とせたのになぁ。なぜだろう。
お手数かけて申し訳ない。
RAR1.00一部日本語版のマイナーチェンジ001を >1 で紹介されているあぷろだ上げた。
ファイル名はup0137.lzh。
わずかな細かい修正と、リーダーや都市を原板に忠実になるようにした。
またbiqファイルの圧縮をオフにした。
このことにより、原板を圧縮オプションオフで保存したものと、今回上げた日本語版では。
原板の改善や技術などの名称のアドレスと日本語版でのアドレスが一致するようになった。
対訳表をつくる人には助けになるのではないかと期待する。
マルチするやつ〜#C3Cにおいで!
>>99 更新お疲れ様です
RAR1.00ですけど、気になった事があるので一応報告します
・市民のGame Developer(日本語訳:ゲーム製作者)で、効果が研究と税収+2づつだが、シヴィロペ
ディアを見ると、他に贅沢品+1の効果もある
・科学技術にて、労働率を2倍にする技術が存在しない
これは仕様かと思ったが、添付したExcelのデータを見ると、Mass Production(日本語訳:大量生産)
で解禁されるので、チェックし忘れだと思う
RARはDYPとは別物ですか?
それとも、ただのC3C版DYP?
そうだよ
C3C版DyPみたいなもの。
ただしC3C対応だけあって
テンプル騎士団みたいな不思議を
建設でき観光名所で儲けることができる、
生け贄に捧げることができる、
農業志向、海洋志向の追加、紫禁城などの
小不思議が躊躇せずに
立てやすくなった
などDyPよりも面白くなっている要素が多い。
>>101 シヴィロペディアの記述なんか信じちゃ駄目だよ。
あちこち矛盾だらけなんだから。
>>97 まあね。お陰で連邦政府楽勝逃げ切りがしづらくなったし、石炭さえあれば
そんなに怖くはない。むしろ、敵国の鉄道敷設が遅れる分だけ有利でさえ
あるかもしれないところも。
手を尽くせば何とかなる変更だし、少なくとも改悪ではないね。DyPは
金余りが激しかったから。
>>99 乙です。
中華民国追加しようと思うんだけど、顔グラが枯渇しますた。
アジア系の人少なすぎです。
で、聞きたいんだけど、
・みんな国旗
・台湾だけ国旗
どっちがいい?
う〜ん、台湾だけ国旗なら俺はみんな国旗でもいいと思う。
まぁ見てみなけりゃどうなるかわからんが・・・
>>107 太平洋シナリオのを使おうかと思ってる。
ただ、アフガニスタンとかをアレ風に作るのがめんどそうだな、と。
>>109、
>>110 ありがとう。ただ、個人作成の顔グラは、Civオフィシャルのと混ぜると結構浮くと思うんだよね。
とりあえず、国旗作ってみるわ。
112 :
sage:04/10/31 08:07:05 ID:Avk8jQ/F
C3CでDYPをやる方法ってありませんか?
DYPで勝利ステータス画面を見たいのですが
皆さん、お元気ですか?
僕は転職活動も無事に終わりこのごろ暇です。
草葉の陰で見守っていますよ。
もしかしたら近いうちにあいまみえるかもしれませんよ。
ひとつ質問。
RaRやってて中世後半まで来ると大国とそれを追うものになるが
大国の金がすごいことになってね?5000とか10000とか。
これって普通ですか?
ほとんどの国が共和制にしてて金使うことが無いってのがあると思うんだけど。
攻撃中だからわからない
>>116 状況によるけど、共和制にしてると金余るよ
特に技術が進んでいる国は、数万クラスになる事もある
まあ政治体制変わって、緊急生産できる様になると、自然に減っていくけど
120 :
116:04/10/31 23:30:36 ID:v+5mCZ4P
>>118 そっか。ありがと、疑問が晴れたよ。
敵の都市数10前後なのに2万とかいってて
おかしいなーって気がしてたんで。
それにしても共和制は便利すぎだなぁ
戦争しても何とか厭戦感情ごまかせるしな。
まあ長期化したら君主か絶対王政にシフトせざるをえないけど。
やっぱり封建に厭戦ついてるのは納得できねーよなー。
ついでに絶対王政は今のままがいいや。厭戦ついたら誰も使わね。
>>120 うちも同じような事になって、海の向こうのポリネシアがえらいことになっているんだが、
同じことになっている。奴らは海の向こう側の大陸諸国を蹂躙して、どんなに周辺国を
支援しても止まらない状態になってやがる。
ユニットサポートの関係からか、共和制を固持しているからいいものを、もしも奴らが
連邦制や立憲制、共産制に移行したら...ガクガクブルブル
こちら側の大陸統一にまだ暫くかかるから、ポリネシアの独走を今すぐ止めることは
できない。それにしても、我が家ではDyP時代からポリネシアが必ずといっていいほど
登場して独走し、ライバルとして争っている。Why??
Science and Magicシナリオクリヤーした。
摂政で20時間。戦闘に時間食い過ぎる つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
124 :
名無しさんの野望:04/11/02 15:20:26 ID:8v9zORNG
RARの日本語化ファイルは、ペディアまでは日本語化されないんですか?
Coldwarのオフィシャルサイトに入れないorz
>>125 HTTPDが死んでたようです_| ̄|○
今は入れるはず。
C3Cを1.22にバージョンアップし,RaRいれたんですが,起動しようとしたら
「CDDVDエミュレーションを検出した」とかでて起動できなくなってしまいました。
プロテクトがきついせいか,ドライブが寿命なせいかはわからないんですが,C3CのCD
からの起動率50%きってるんで,DAEMONはかかせないのが現状なんですが,これって
どうにかならないもんなんでしょうか
(やっぱ,NoCDpatchとかどっかで探さなきゃいけないのかな……)
デーモンバージョンアップ
CloneCDアンインストール
130 :
名無しさんの野望:04/11/03 10:19:22 ID:uj+4flSA
nocdはあるにはあるが、文字化けが激しくて使えなかった。
クローンCDのインストール情報があるレジストリがあると起動できないから、
クローンCDをアンインストール、あるいはクローンCDをよく使うなら手動でレジストリのみを消す。
ただしレジストリはクローンCDを起動させるたびに復活するから、そのたびに消さねばならない。
今DYP初プレイ中にアメリカでやっててライフル兵をアプグレしたら
ゲーム落ちた・・・これって仕様
ちなみに日本語化済みのやつ
>>128 >>129 >>130 >>131 どもっす!
CloneCDアンインストで解決しました!
あ〜、でもこれでClone使えなくなっちまった。
シンプルで使いやすいから好きだったのに……
(ま、RaRのためだし、しかたないか)
がんばってB'sになれねば
最近のゲームはたいていCloneCDをはじくようになってるからな。
ちょうどいい機会だったじゃないか。
>>132 な、なんですって?今チェック出来る環境にないのでわかりませんが、
もしかして「○○ってファイルが無い」ってパスごと表示されるものですか?
ちょっとチェックしてみます。
英語版DyPでは、実はライフル兵周りはちょっと怪しいところがあるかもしれないと
思っていたが、動かないものがあるとは思わなかった。実はアフリカライフル兵の
.iniファイル内の声ファイル設定がおかしなものになっている事に最近気づいては
いたんだけど、それでもゲームはプレイできたのでそのまんまにしてた。
アメリカライフル兵は、今まで一度も見たことがなかったから知らなかった(爆)。
たぶん、flcファイルか何かの指定ミスの問題で、Art\unit\内のアメリカライフル兵の
iniファイル設定がおかしいんだろうな。これは、日本語訳でやっちゃった問題じゃないと
思います、、、が、ともかくも、近日何とか原因を探して改善したいと思います。
...っていうか、あの辺の歩兵やライフル兵や擲弾兵のiniファイルってどこまで
ちゃんと設定されているのか激しく不安だ...。
>>132 とりあえず、今DyPもC3CもCDが手元に無いので、応急処置を。
American Rifleman(でスペルあってたよな)のフォルダをを削除し、
RiflemanのフォルダをコピーしてAmerican Riflemanで治す。
たう゛んこれかと。検証は土曜日になりそう。すまん。
>>135 ん?もしかして、ライフル兵→っってことは歩兵か!?
American RiflemanはPTWの
CIV3PTW\extras\World War II\Art\Units\
に入ってるよ
C3CのPTWには入ってないけどねー
ライフル兵以外にも問題あるUNIT結構あったけど
自分でUNIT追加したらいいんじゃないの?
140 :
132:04/11/05 10:36:07 ID:tYrp+d/z
>>138 C3CのPTWでプレイしてるんだがそが原因だろうか?
問題があって後で追加したユニット調べたら10個ぐらいあったよ。
ライフル系以外に、T-34、M-26Pershing、Zero、P-51、アパッチとか
他にもあったような気がする
RaRでも同じ問題が起こる
143 :
132:04/11/05 10:45:35 ID:tYrp+d/z
>>141 あの後ライフル兵うpグレしなで続けてたらバーシング重戦車を
作ったら作ったらまた落ちたよ。
萎えてゲームやめちゃったよ
本スレのほうまだ揉めてるの?
それとIRCは#ptwから#C3Cにみんな映ったの?
147 :
名無しさんの野望:04/11/06 15:40:56 ID:S0Emk8UL
DyPの日本語化キットを使用した状態だと、
本来宗教国家なら作成出来るはずのシャーマンが作れず、
代わりに通常の同族者になっています。
また、シヴィロペディアのほうもシャーマンや
勇敢なシャーマンの項目に移動しようとすると
エラーページになってしまうようです。
これは作者様のミスなのでしょうか?
それともインストール時に起きたミスなのでしょうか?
(一応再インスコして試してみたのですが・・)
RaRでもライフル系に問題あるね。ライフル兵から日本の歩兵になってそいつを生産リスト
に入れたり操作しようとするとRiflman.pic(うろ覚え)がないとかでて落ちちゃったよ。
RAR1.01の変更点
・強襲揚陸艦(882さんでいう強襲輸送船だったっけ?)が輸送8に。少しは使える。
・グルカ兵の移動2にアップ。昔の性能を奪還した。
・潜水艦がステルス攻撃獲得。攻撃力は低下。
・重フリゲートのコストが140に訂正。
・SAMとFlakについての問題を訂正。
・民主社会主義のユニットコストが5に。
・輸送艦のHPは3に低下。
・コンキスタドールが攻撃的行動をとるようになった。
・原子力空母と航空母艦のHPボーナスが逆転していたのが修正された。
・戦略ゲーム施設だったっけ?がチルクスが無いと立てられない。
・そのほか、細々といろいろ。
まあまあ、パッと読んだ限りではまともな修正がいっぱいかと。
RARの英語版を起動しようとするとCIVが強制終了してしまいます。
メッセージはなし。
文明を選んだあとロードし終わると必ず落ちてしまいます。
どなたか同じ症状の方はいないでしょうか。
日本語版は問題なく動いています。
153 :
152:04/11/08 11:44:42 ID:jltW+ytf
英語版の動かし方がわからないので
日本語版の方を1.01に合わせて改変してみました。
その際に気になったんですが
*Archer enslaves to Slave now.
これって弓兵が奴隷化させた時は奴隷が生まれるってことですよね?
英語版の1.01を開いたら弓兵の奴隷化は労働者が生まれることになっていたのですが
これは英語版の方のミスなんでしょうか。
>>152 古代ユニットは元々全て奴隷化能力:奴隷を持ってますし、
弓兵だけ奴隷化能力:労働者を持っててもそれはそれで
いいんじゃないかなー、って気もしますが、
フレーバーユニットは全て奴隷になってますね。
ミスでしょ。
ColdWar更新マダー?
前みたいに頻繁な更新がないってことは
次の更新は大きいのがくると期待してしまな
>>155 かなり大変なんだよ、なかの人も。
作るだけじゃなくて、作動試験とかゲームバランスの問題とかもテストせにゃならんし。
失敗すれば、また組みなおし、再テストだ。おまけに、スレの人たちの意見も全部を
採用するわけにはいかず、きっと四苦八苦してるんだと思ってます。
coldヴぁーのなかの人ガンバレー
個人の生活もあるんだから、もらっているだけの俺等が早くしろと催促するのはおこがましいと思わんかね。
気になるところがあるんなら、自分でエディタでいじれよ。
またバカが出たせいで、せっかくのフォローも台無し。
RARの軍隊ってさ、2以降が利用不可になってるから自分でエディタいじってるけど、
2は戦法、3は職業軍人、4は現代戦にすればバランス的にもだいたいいいよね?
ちょっとまて
それを使うとき、
軍隊に載せられるユニットを1増やす不思議はどうなるんだ?
現代戦なら 4 + 1で5になるのか?
>>152 ノシ
Daemonと窓化入れてやってる。他のシナリオは普通に動く。
なんでだろー?
164 :
152:04/11/10 22:57:34 ID:Upr/EZA8
>>163 あ、俺もdaemon入れてる。
今度削除してみるかな。
けどbiqデータは移植し終わっちゃったしテストするの万度くさいなぁ。
農奴を30体ほど作ってたらその内の1匹が労働者にダウングレードしてた。
前のデータでは労働者いなかったから途中で変わったのは明らか。
なんか損した気分〜。
>>151RAR1.01の変更点のその他の部分も補完したもの
修正項目
社会民主主義のユニットサポートが5ゴールド/ターンに
勇敢な開拓者がすべての労働者の仕事ができるように
レオパルド2戦車がスペインでも生産可能に
対空砲がアップグレードできるように、対空砲とSAMの対空防御力が逆になっていた、対空砲のコストが80に
たらい船が遠洋で沈没するように
フリゲート艦のコストが140に
空母と原子力空母のHPボーナスが逆になっていた
原子力潜水艦のミサイル輸送艦のチェックが外れていた
インターセプター迎撃戦闘機とフレバーユニット(Mig−29戦闘機、F−15戦闘機、ハリアー戦闘)が陸地への致命的な爆撃が可能に
高精度巡航ミサイルのコストが200に、砲撃距離が30に 注・RAR 1.01では射程距離無限になっているがいくらなんでもこれは無いだろう
大七不思議・戦車競技場の生産に科学技術・運動競技が必要に 注・別に和訳にけちをつけるわけじゃないんですけど、Circus Maximusはチルクス・マクシムスという固有名詞だと思います
初期型潜水艦の攻撃力が28から12に低下
潜水艦の攻撃力が36から16に低下、ステルス攻撃が可能に(潜水艦を除く)
強襲潜水艦の攻撃力が40から20に低下、防御力が6から16に上昇、ステルス攻撃が可能に(潜水艦に対しても可能)
グルカ兵の移動力が1から2に上昇
コサック兵の防御力が3から2に低下、移動力が2から3に上昇(防御力と移動力が逆になっていた)
AIがコンキスタドールで攻撃を行うようになった(AIの戦略チェックボックスの攻撃の欄にチェックが入った)
リサイクルセンターが4単位の汚染を削減するようになった
変更項目
強襲輸送船の輸送能力が6から8に上昇
鉄鋼艦の生産に石炭が必要になった
鉄鋼フリゲート艦の生産に石炭が必要になった 注・原文はSteam Frigateだがそんなユニットは存在しない、変更内容等から鉄鋼フリゲート艦のことであると判断した
ドレッドノート級戦艦の生産に必要な資源が石油から鉄と石炭になった
巡航ミサイルの砲撃力が50から35に低下、コストが140に低下、砲撃距離が12に低下
補足
ユニットや改善の名前は前スレ882氏作成が作成した日本語版のものを使用しています。
おつ
あと、今日からしばらく暇なんで、RaRのシビロペディアの和訳でもやってみようかと思っとります。
応援する!
効果だけでも和訳されると非常にやりやすくなる
172 :
165:04/11/11 20:42:35 ID:GFVfgjev
>>166乙〜。
しばらく考えて1度農奴が拉致られてた事に気付いた。
拉致られるともう無料ボーナスは取り戻せないって事かorz。
気をつけよう。
シヴィロペディアにはシャーマンといった開拓者ユニットが存在するように書いてあるんですが、シャーマンなどという
ユニットは存在しないようなんです。
RaRをやったことがないので前スレ882氏が作成した日本語版の問題なのかRaR自体の仕様かミスかわからないんです。
エディタで見でもそんなユニットは存在しないようです。実際にプレイしたことのある方の意見はどうでしょうか?
>175
シャーマンユニットはDYPのときにはあったんですよ。
そのなごりでしょうね。似たようなもの結構あるかも。
DYPのシヴィロペディアは和訳されてるのがいくつかあるので参考にして良いかと。
DYP2.02の攻撃ヘリって音うるさくない?
iniファイルいじっても消えないんだけど。
ゲームコンセプトの和訳が終了しました。
ゲームコンセプトはオリジナルにはまったくない項目があったりして、辞書や翻訳サイトを使わねばならなかったので
かなり時間を食いましたが、ユニットやら改善やらはCivのルールに当てはめて考えればたやすくわかるうえ、今までで
RaRのルールもわかったので、今後はよりスムーズに進むと思います。
あと、シヴィロペディアとゲームの仕様が一致せず、それを調べるのにも時間がかかってしまいました。
>>175,181
おつかれさまです。っていうか超お疲れさまです。
DyP2.02時代にも、DyP1.04xのテキストは大体残ってました
(例:機雷は1.04xにしかないが、ペディアには入っている)。
作者さんがそのままにしている事が多いようです。
あと、うちのやつで良ければ、DyP2.02x日本語訳のシビロペディアの
日本語訳を流用しちゃってください。技術やユニットの日本語訳が
微妙に882氏のものと違うので、アンカーになるPROTO〜なになにって
所を頼りに拾うといいと思います。解説のところ(DESC〜のほう)には、
まだ役に立つやつがあるかと思います。拙訳なので、カコイイように
自由に改竄もしちゃってください。
>>180 同じ悩みはあって、攻撃ヘリが登場してからは効果音を消してました。
orz
>>178、
>>179 いえいえ、待たせちまって申し訳ないです。
更新箇所はもうちょっとあるので、気長に待っててください。
>攻撃ヘリ
iniのSound EffectsのDefaultに〜Runが入ってるからかな。
イスラエルで開始してみた。石炭余らせていた西ドイツと無闇に仲良くしてみる。
カイロを陥落して都市3つほど分捕った後、戦争中だったアフガニスタンを
懲らしめてる途中です。
欧州ではベルリン付近でアメリカ・西ドイツとソ連・東ドイツの部隊が戦闘してます……。
>>183 西ドイツでプレイ開始。
アメリカがなんか西のほうに都市を建ててた。
フランスが色々要求してきてうざいので固定同盟だが険悪な仲に。
フランス方面に都市を建てていたアメリカと俺は仲良くし、
アメリカ、イギリス、日本、韓国、西ドイツで固定同盟化になる。
うざかったのでアメリカと一緒にフランスとイタリアを攻める、だいぶ侵食しヨーロッパの下半分はアメリカと西ドイツのものに。(70%は西ドイツかな)
フランスはヨーロッパからいなくなり中東の砂漠地帯に都市を持ってた、イタリアは1都市だけ残しといた、意味ないけど。
そして東ドイツ、ソ連、朝鮮が固定同盟化されてて、彼らがこちらの陣営に宣戦布告してきて戦争開始。
戦場はヨーロッパとアジアだが、直接国土が攻められるのは韓国と西ドイツだけ。
しかしアメリカもヨーロッパにけっこう大きめに土地を持っているので兵をたくさん派遣してくれる、助かる。
今のとこ東ドイツと正面衝突でまだ双方都市ひとつも陥落していなく、国境付近で激しく小競り合い。
こちらはアメリカのバックアップがあるがあちらはソ連によるバックアップがあり、防御だけでかなりきつい。
長いこと膠着戦状態が続いてるが、その間に次の作戦のために後方に大量の空挺部隊と戦車2個師団と爆撃機10機をためておいたので、
今から東ベルリンに電撃戦を挑むところ・・・。
ベルリンの壁の撤廃なるか!
185 :
180:04/11/15 02:10:11 ID:jceD7RLy
今、剣と魔法をプレイ中
ローマ・中国が滅ぼされた今、大陸内には文明国俺だけ
迫り来るゾンビやオークの群れを徴兵したばかりのショボ歩兵でなんとか騙し騙し撃退
イギリス・日本も援軍を上陸させようとして来てくれるけど散発なんで
上陸後に即ゾンビの餌に・・・
てか、オマイラ!モルドールの足止め大丈夫なのかよっ
領土地図交換する度に領土が狭くなってないか!?
現在、保険都市を孤島に作る為に裏で引越し大艦隊(いや、凄いショボ艦隊なんだけどさ)を作成中
S&Mだと、カオスとの国境都市は丘陵に作っておくと、防御がすさまじく楽です。
特に、相手との陸地での接線が少なければ、敵の思考ルーチン的にそこばかり狙ってきますんで。
まあ、丘陵地なんて、大抵回りに山岳があるんで、敵がそこに乗っかられると
ゴブリン槍兵でも驚異的な防御力になってしまいますが・・・・。
周りが平地で、都市だけ丘陵、って場所だとかなり防御しやすし。
個人的にmod作ってみたいんですけど、三国志のmodて既にありますか?
あと徐福さんとこ見たり、流通してるmod見るとコンクエスト用の多いような気がするんですが、
mod作るに当たって拡張無しの普通のciv3単体だと、コンクエストと比べて何か違いとか不都合があるんでしょうか。
出かけなきゃいかんので手短に。
三国志のmodは、日本マップを配布しているサイトで見かけたよ。
作りかけぽかったけど。
英語で良ければ、civfanaticsでthree kingdomsというシナリオがあった。
ちょっと見たところ、勢力地図がけったいなものだった(中央部に謎の第四勢力が)けど。
新規シナリオはやはりconquestsのとくちょうつmd
>>188 バージョンが上がるごとに、エディタで設定できる項目が多くなってるよ。
あと、C3Cはステルス攻撃とか奴隷化とか特殊能力が増えたから、
そっちの方が作成の幅が広がるという面はあるね。
ともあれ、作るなら応援するよ。がんがれー。
ColdWar面白いです。
>>183-184 最新バージョンでは、前と違って
ヨーロッパ同盟(独仏伊)がなくなってるのは仕様ですか?
あといくつ追加できるのか知らないけど、
次に追加するなら東側同盟にキューバキボンヌと言ってみるテスト
RaRなどのMODはシングルのみで、マルチは不可ですか?
公式サイトなどにも行ってはみたのですが、自身でそのような記述を見つけることができませんでした。
>>191 ごめん、更新履歴に書き忘れてた。欧州同盟は消滅しました。
西ドイツ・東ドイツで、西ドイツがアメリカの同盟に入ってないのはやっぱりおかしいかな、と考えたためです。
スロットはあと6個くらいあります。ただ、キューバは……。国が小さすぎてちょっと微妙かと思ったり。
スウェーデンあたりは追加してもいいかなと考えてるけど、これ以上やると重さが限界になりそうかなあ、と。
今後の目標としては、どの国でも頑張れば一応勝てるゲームバランスにしよう、というのを設定してます。
>>192 エディタで開いて、シナリオのプレイヤー設定の所で人間プレイヤーにチェックがはいってればできるはず。
COM相手にした一人マルチができるはずなので試してみては。
マルチプレイは可能
ただしプレイできる人間がほとんどいないと思う
いまの日本人でマルチしてるのってもっと簡略化方向でのシナリオプレイが多いし
195 :
192:04/11/17 00:18:33 ID:yem34s0V
>>193 なるほど、ものによってはできるわけですね。
早速ありがとうございました。(ISDNなんで頑張って落として確認してみます。)
196 :
194:04/11/17 00:21:03 ID:yem34s0V
>>194 ありがとうございます。
システム的に可能でも、できる人間のほうが少ないわけですね。
194ではなく192でした。失礼しました。
一応補足
出来る人間が少ないというのはマルチプレイではターンごとの時間が数分あるためRaRのような複雑化して
時間のかかるゲームは正直めんどくさすぎるってことです
ゲームはじめて数十分してやっとはじめての技術開発完了とかおもしろくないっしょ?
199 :
192:04/11/17 06:12:18 ID:yem34s0V
>>198 わざわざどうもです。確かにそうですよね。
マルチで潜水艦によるステルス攻撃(対象選択)が出来ませんでしたが、
やはりこれも時間節約のための仕様といったところでしょうか。
200 :
名無しさんの野望:04/11/17 10:36:59 ID:2R00XN0+
>>193 ColdWar大変楽しいです。
ただ、仏・イタリア・中国が東西から外れている為に、
両陣営の美味しい餌場と化してるのは、ちょっと残念です。
思い切って、仏・イタリアは西側、中国は東側で良いのではないでしょうか?
>>200 どうもありがとう。がんがります。
仏・伊・中に関しては、結構考えたのですが、
仏→66年にNATO脱退、核兵器を持ち自主防衛路線に入る。
中→50年代後半からの中ソ対立が再現したかった。
という理由があります。イタリアに関しては深く考えてな(ry
ので、とりあえず陣営的にはこれが良いんじゃないかなと思う次第です。
次回更新で中国の初期ユニットの増設をしてますので、中国はもうちょっと
強くなるかなと思います。北京陥落→人民解放軍兵舎乱立で歩兵は沸きまくるはずだし。
>>188 PtWでもいいけど無印はやめた方がいいんでは
無印ってシナリオって概念がないからmod入れるとオリジナルのゲームデータが改変されちゃうはず
>>201 了解しました〜
中国は了解ですが、西ドイツでやっていて、一番の標的がフランスとイタリアってのが
ちょっと気になったので書いて見ました;
ヨーロッパは先進国乱立状態の方がらしいかなぁと
204 :
188:04/11/17 15:03:45 ID:ryHDJjcn
>>189 >>190 >>202 さん、ありがとうございます。
どうもコンクエストを買ったほうがいいみたいなので、来月にでも買ってみようと思います。
それまでニヤニヤしながらノートにちまちまとアイデアでも書いてみようかと思います。
実はciv買うのは3が初めてで、買って未だ一週間ほどなんですが、
丁度今やってる巨大大陸の陸続きのマップが一国潰れて三国の覇権争い状態になってて
丁度三国志っぽい感じの面白い状況になってきてるので、
ますます三国志シナリオやりたくなりました。
とりあえず文明だけでも作っておけばそれっぽい気分になれるかなあとは思うんですけど、爆撃機飛ばしまくる曹操とかはちょっと違う気もするし。。
>>203 まあ、その辺はこう、自制を働かせて頂きたい。
100ターンもすると、ソ連の戦車がかなりしんどくなってくると思うので、
それからは他の国に手を出す余裕は無いと思うし。
>>204 ユニットを増やすのであれば、ユニット性能は特殊能力等含めてEXCELなんかでちゃんと管理しておくといいですよ、
とそろそろユニット増えすぎてわけわかんなくなってきてる人からの助言を。
シヴィロペディアを訂正しようとすると結構しんどくなる。
>>206 乙でありんす。
関係ないけど久しぶりにノーマルプレイやったら、技術ツリーのすかすかさに、え、これだけ? いいの? と不安になったw
>>206 お疲れー
無圧縮RARなところにに眠気のあとがみられるな
おやすみー
>>206 劇おつです。早速導入させていただきます。
>>206 おつかれさまです&さっそくプレイ中です。
RARは都市増やすのがほんと難しい
シヴィロペディアがクラッシュするバグがあったので、修正しました。
0.9.30です。
>>212 今日一日潰してしまいました;
大変面白いです
潰される事なく、、中国が順調に領土を増やしています
労働者の移動力が増えた事で、大分テンポがよくなりました
良い感じだと思います
>>213 0929のセーブは使えるんでしょうか・・・
>>214 試してみたけど、多分大丈夫だと思います。
思ったより状況は変わるみたいだ。韓国がウラジヴォストーク占領してた……
>>215 自分の所では、台湾が第三勢力最大版図を誇ってます
小勢力に有利なんでしょうか・・・?
>>216 単純に初期の都市が多いのと、拡張しやすい領土があるからじゃないかな。
あと、科学志向持ってるからかも。
中国軍のゲリラはコストがあるので、撃破するとポイント入るからそれもあるかも。
ただ、大陸はあまりでかくなるとソ連に切り分けられる諸刃の剣。素人には(ry
誘致されて来ました。ども。
ゲーム内容以外の話で悪いんだけども、マルチプレイ時に「非同期メッセージ……」
って出てリンクが切れるって現象がかなり頻出(5ターン毎ぐらいに出る)するんだが
今までで何かそういった問題が指摘されたりしてる?
C3Cで、LAN内対戦、IPは全員固定、常駐は全部落としてからやってる、XP火壁も外してる
XP 1台
2000 1台(HOST)
Ethernetそのものに問題がある可能性アリ。
とりあえずオートネゴ切ろう。
222 :
218:04/11/21 23:58:33 ID:qlFZg1xf
>>219 シナリオ使ってる。連合勝利できるようにと思って。
もしかして、シナリオ使うと頻繁に落ちる?
223 :
218:04/11/22 00:55:12 ID:jYd5G6NZ
>>220 あー、オートネゴかぁ。
ちょいとやってみるよ。
224 :
218:04/11/22 01:59:04 ID:jYd5G6NZ
>>220 100Full固定でやってみたけど駄目だったよ…。
ってか、いきなり両方のゲームが落ちる。
ぬがー。
225 :
218:04/11/22 02:39:20 ID:jYd5G6NZ
まとまってない報告で悪い。
10Halfでも駄目だな。
Ethernet関係ないかもな。hubのせいだったら、お手上げ。
シナリオ使ってないときは落ちなかったから、やっぱりシナリオのせいか。
>>222 落ちる場合と落ちない場合がある。
何が原因なのかよくわからないからいろいろやってみるのもいいかも。
比較的落ちにくいシナリオもある。
227 :
名無しさんの野望:04/11/22 19:08:31 ID:MKFhFyLc
今日、RaRをDLしてまとめサイトの記述から日本語化までしたのですが
206さんのシヴィロペディアの和訳ファイルはどのように処理すればいいのですか?
どこに、このファイルを置けばいいのか教えてほしいです
228 :
名無しさんの野望:04/11/22 19:52:36 ID:/HRhuelq
>227
Readme.txt読めば書いてあるよ。
229 :
227:04/11/22 20:52:11 ID:MKFhFyLc
ありがとうございます
rarというのがファイルの圧縮形式とわかっていませんでした
その後、227さんのいうようにReadmeみたらできました
RaRも1.01にしたし、さぁーやるぞってことのなったのですが
技術ツリーみてるだけでなんか満足しちゃってますw
さて、仕事が残ってるんだがこのままゲーム開始すべきだろうか、、、
明日休みなんだから(おまいがどうかはしらんが
先に仕事終わらせてからゆっくりやれよ
>>冷戦の中の人
最新vier終わりました〜
イスラエル・国王で宇宙競争勝ちです
自国が切り取った地域以外では、最後まで世界の均衡は崩れる事無く、
終盤まで外交戦が続きました。良い感じだと思います
特に不満点は無いですが、艦船がもう少し安くても良いかなぁと
思いました
それと、自動作成のユニットの集結地点の設定は無理なんでしょうか?
232 :
名無しさんの野望:04/11/23 03:05:59 ID:lxUpX0TB
最新ver...
>>231 おつかれー。
イスラエルは石油とり易くていい感じだね。
艦船やっぱり高すぎるかな。多少実際の費用なんかに合わせてみたらあんななった。
駆逐艦あたりはもうちょっと安くてもいいかもしれない。
自動作成ユニットの終結地点は設定できない模様。あると結構楽になると思うんだけど。
234 :
名無しさんの野望:04/11/23 13:37:26 ID:XT6bNmSM
>>233 いつも乙です
艦船なんですが、最初から作れる駆逐艦・巡洋艦は安めにして
後半のイージス艦等は現状維持が良いのではと思います
初期海戦は艦同士の対決で、後半は艦載ミサイルで戦えたら良いかなと
今S&Mやってるんだが
現代機甲部隊強すぎねえか?
1ターンに4回攻撃率3の致死砲撃するんだが。
1ターンで4回軍事リーダー出たよ
ファミコンウォーズMODに刺激されて
タイルのシールドをすべて0にし、緊急生産のみでユニットを作る
新しい生産方式のMODを模索してみたのだが
AIまともに生産しないだろうな・・・
ソラマメジマ作ろうと思ってたのに・・・
>>234 うぃ、DDとCLはもうちょっと安くしてみます。
多分航空機でさくさく落ちるし。
>>236 生産できるものが無ければ緊急生産してくれるかも。COMは徴兵とか大好きだし。
ただ、何を作るかが読みづらいってのはあるなあ。
でも、なんか面白そうなんで、期待してます。
238 :
236:04/11/23 22:04:30 ID:5fCa5s+M
とりあえず上のシヴィライウォーズをベースにそれらしいもん作って実験。
AIもちゃんと緊急生産してくる。そのへんは安心した。
しかしAIの戦略性の弱さはいかんともしがたく・・・
勝利ポイント制でさくっと終わるマルチ専用MODとしてなら楽しめるのかも・・・
>>235 実は戦車や機械化歩兵も、そこまでじゃないけどかなりの戦闘能力を
持ってたりする。そこら辺まで技術が進歩したら、科学側が相当戦い
やすいようにしてはあるんですよ。でも、確かに、自分のプレイでも
これどうしようかな?って迷う強さだったのは事実。
同意見が多い場合、アップデートの際に盛り込もうかな。
いい加減、こっちもマイナーチェンジは施していい時期かも。
でも、マイナーチェンジすると、カオスが強くなるのは必定かと_| ̄|○
240 :
名無しさんの野望:04/11/25 03:10:22 ID:4vhpX832
S&Mで、技術チャート画面の矢印がおかしなことになってるのは仕様でつか?
241 :
名無しさんの野望:04/11/25 08:14:06 ID:tzG0sQwc
S&Mの製作者さんお疲れ様です。
Units\Fire CatapaltフォルダにINIファイルしか入ってないのは俺だけなのかな?
〜.flcがないというエラーで落ちました。
あ、オレもS&Mで。
機動歩兵に生産可能国のチェックが入ってないっぽい。
固めてあるのを落としたので、バラのは直ってるかも知れんけど。
最近、RaRをやり始めたんだけど
技術ツリーが複雑すぎ
ポイントになるやつのヒントください
うちは英語版だから、用語が怪しいけど……
古代初期は資源が登場するやつを早めに取り
政治体形をMonarchy(王政?)にする。
そのあとはRepublic(共和制?)を目指す。
戦争の危険があるときは、軍事の技術を適当に。
ただし古代末期になったら、早めに中世に移行するほうが
良い軍事技術が手に入ると思う。
中世初期は、生産力を上げるために
(Wind)Mill→Guild→Town Clockの出来る技術が欲しい。
戦争のメインは防御力がPikeman(槍兵?)の4、
攻撃力がCavalier(騎士?)の6でリミットになり
中世後期になるまでは数の争いになる。
そのあとは一大陸マップでなければ
航海関係の開発とかがおすすめ。
ついでに科学が上がる大不思議も研究したい。
でも、個人的な好みはアダムスミスなんだが(w
近代(産業革命期?)に入ったら、鉄道を引くために
High Explosives(高性能火薬?)を目指す。
戦争はTank(Mark IVとか)ができれば、だいたい勝てる。
それ以前はCavalry(騎兵?)で攻めるしかないけどね。
使い勝手のいいのはArtillery(砲兵?)なので
都市を攻めるときに5〜10くらい投入するといい。
初期の航空技術は、あまり役に立たない。
現代は、まあ、適当に(w
あくまで個人的なプレイスタイルだけど、ま、こんなとこです。
>>240 えっと、若干おかしいです。一応、前スレの方の御好意でかなりマシなファイルに差し替えては
ありますが、それでもちょっとだけおかしいところはあります(カオス側に関しては)
>>241 えっと、デフォルトです。このキャラは、ローマシナリオのカタパルトのflcファイルにパスを
通してあります。代々動作は確認されています。コンクエストフォルダにSMをインストール
した or ローマシナリオをコンクエストフォルダから移動させた等の、パスが通らない状況が
起こっていればエラーが出る可能性がありますが、基本的にはC3Cに入っているflcファイル
しか流用していません。
>>242 今、配布してる最新版のbiqファイルをチェックしたけど、生産可能国のチェックが入ってました。
もしかしてもしかすると、固めてあるやつだけしか落としてない人?
固めてあるやつを落とした後に、最新版で上書きしないと機動歩兵バグやその他の
β時代の問題がまだ残っているかもしれません。ご注意ください。
毎度ながら、お返事が遅くてすいませんです。
土曜の夜はマルチプレイ!
IRCの#c3cへようこそ
247 :
243:04/11/27 17:36:56 ID:/HMzMfD7
>>244 ありがとうございます、参考になりました
最初は、資源だすのも技術必要だし
労働者のアクションも増えない
更には、人口増えねー
牛、氾濫がでるまでニューゲームなへたれなんで
何回もゲームやって体で覚えます
>>247 最初に氾濫原は必須のような気がします
出来れば氾濫原と山岳(もしくは丘陵)が収入範囲に入るような地形が欲しいですね
氾濫原があるのとないのとで都市を増やすスピードが全然違いますから
249 :
244:04/11/27 23:37:35 ID:gpt5XaFQ
>>247 >牛、氾濫がでるまでニューゲームなへたれなんで
>何回もゲームやって体で覚えます
それ、私も同じですがな(w
最初の都市の周囲に氾濫原、牛、リンゴ、米、穀物などのうち
最低一つくらいは無いと、スタートダッシュがまるで違いますので
スタートポイントから数歩のところに無ければ、たいがい、やりなおしです。
でも、最初の地点の周囲に、山(丘)+川、さらに貴重な資源とかがある場合は
あとから豚やラクダが湧いてくるのを期待して
食料資源が無くても、ある程度はプレイする場合もありますけどね。
>>248 同感です。オリジナルに比べてRaRは、山の価値が高いので
山岳地帯に近いスタートポイントが有利ですよね。
>>248 氾濫源、いいですよねぇ。しかも今回の氾濫原は、結構いいボーナス・贅沢資源が
眠っていることがあってなお良し。香辛料とかが出てくると最高ですね。
ジャングルが食料2、シールド1なのも良いね。
あまり豊かな都市は作れないにしても、序盤から赤道付近でも開発競争が始まる
ようになった。ジャングル都市を持った状態の古代や中世は趣があっていいね。
インドとかマヤとかがジャングル付近からスタートして、ジャングル都市を沢山
持った後進国なんかになっていると、蹂躙したくなる。
RaR初めてやってみたんだけど
中世に入ったあたりでいつもCPUの金が10000超えてるんだけど、こういうもんなの?
漏れは300とかしかねーのにヽ(`Д´)ノ技術もハンパなく差つけられるし
RaRは共和制でも強制労働だからじゃないかな。
まあ、我がイスラエルの世界征服への思い入れは凄まじいものがあるからな。
遠征中に攻撃部隊の指揮官に、ディナー奢ったお礼に前線視察に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず歩兵が凄い。50スタック以上で塊で突っ込んでく。手土産に持ってった戦車をみて「そんなもん乱数で
即死だよ、 アホ」という顔をする。制服組はいつまでも現場には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その歩兵50スタックより、俺が持ってきた戦車5台の方が有効に使える。っつうか、それじゃほとんど氏ぬじゃねえか。
で、指揮官が歩兵を突っ込ませる。やたら突っ込ませる。エリートぶった海兵隊と空挺部隊もこのときばかりはただ突っ込む。
普段、空港から飛んだりしてる空挺部隊がウラーとか言ってる。ソ連か? 畜生、氏んだ。
爆撃機も凄い、まずここにいねえ。西のほうで船追い回してる。 こっち来い。こっちで使え。つうか船なんか後でいいだろ。
で、やたら氏ぬ。氏んで次の歩兵が突っ込む。とにかく突っ込む。厭戦感情とかそんなこと完全無視。
ただただ、突っ込む。歩兵が突っ込んで、海兵隊と空挺部隊も突っ込む。戦車の出番は無い。畜生。
がんがん突っ込ませた後、「歩兵が氏ねば維持費も減るな。」などと、残りも突っ込ませる。畜生。
で、歩兵、30体が死んでも、やっぱりやることは歩兵を突っ込ませるだけ。
「戦車は貴重だからまでまて」とか中佐が言う。おまえ、マダって敵もうほとんどHP1じゃねえか?
大尉も「ああ、また氏んだ、役にたたねえな」とか言う。てめえのほうが役にたたねえ、殺すぞ。
軍曹が「8割ちかく氏にましたね」とか言って、指揮官が「また沸いてくるから大丈夫さ」とか言う。
民主主義国の戦い方じゃねえ。畜生、明らかに共産側の戦い方じゃねーか、あーまた氏んだ。
まあ、おまえら、我がイスラエルの歩兵になったら、諦めろってこった。
歩兵って維持費かからないんじゃなかったっけ。
>>254 鬼かw
まあ、100ターンくらいすると重くなってくるからな。多少なるとも処理を軽くするにはちょうどい(ry
核兵器とかもい(tbs
まぁ、各地の歩兵を回収して、Jキーで一気に攻撃ってのはやるけどなー
50人スタックぐらいが、10人ぐらいになってると笑えるw
いいかげん
sm_basic01.lzh\WINDOWS\デスクトップ\science and magic\
や
sm_basic02.lzh\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\science and magic\
のようにアフォな圧縮やめれ
ふざけてるのか?
>>259 それはPCのことをあまりわからない人向けにファイルの置く場所を案内してる意味があるんじゃないの?
と勝手に思ってたけど。
圧縮ソフト設定ミスってフルパスで圧縮してるだけじゃないの
う〜む、どこのMODもプレイザワールドとかコンクエストだけですな…。
ついこのまえ中古屋で初回版シヴィライゼーション3を買った俺には悲しい…。
Civの楽しみの図
マルチ←┐
↑ │
初代Civ3→PTW→C3C──┬→Civ4?
↓ ↓ ↓
DyP→RaR C3Cシナリオ
265 :
名無しさんの野望:04/12/01 05:57:44 ID:n1TBLwQV
>>263 拡張買いなされ。今や拡張版のメリットは膨大。
1、選択出来る国が増える
2、技術、UUなど細かな点が増える
3、操作性の向上
4、AIがちょっぴり賢くなる
5、マルチ
6、シナリオMODが充実(特にDyP。本編に技術や主義やユニットを加えてボリューム大幅うp。ある意味Civ4。)
ぱっと思いつくだけでこれだけある。
RARって時代が進むにつれCOMが作らない改善が増えるから
国力に差がつきすぎてだんだんやる気がなくなるね
こんなバランスでいいのか?
ふ〜む、買うしかありませんかな。中古屋であるといいんだけど。ケース破損とかはこの際無視でいいから安めで。
ところでCiv3の拡張はplay the worldってのとCon questsの二つでいいんすよね。
なにも考えず調べるとCall to powerってのがあってよくわからなく。
あとC3C(でいいのかな?)はなんかPTWと同じ内容みたいなのものっててさらに混乱。
間違って購入とかは避けたいので出来れば教えてもらえませんでしょうか。
夏の話だけどコンクエスト同梱版が、7800円位で買えたよ
これなら、Civ3、ptw、C3Cが入ってるから新品のptw、C3Cの両方より安いと思う
269 :
名無しさんの野望:04/12/01 20:18:24 ID:FsqvuFCz
>>266 RARは数ばっかり多くて、バランス云々は後回しにしてる感があるね
もちろん、その数が一番の売りなのは解るんだけど;
coldwarとRARは、真逆な制作方針だと思うのだけど、
自分はcoldwarの方が好きかな
固定同盟国以外でやると、両陣営とのバランス取りが非常に楽しい
あれで、自動作成ユニットの管理さえ楽なら最高なんだけど、
ユニットが多すぎて戦闘が非常にたるいよ、ママン。
あと、コールドウオー「冷戦」とはおもえんぐらい熱い戦力のぶつけ合い
第二次世界大戦がほしいな。
太平洋だけじゃないやつ。
>>273 ありがと、落としてみる。
>>274のほうのは持ってる。
主要国以外の、周辺諸国プレイもできるから面白い
>>259ほか
いや、すいません、確かにご指摘のとおりのことでご迷惑をかけています&
自分でも迷惑しています。
フルパスを指定するなんてことは、当然していません。チェックがあるので外して
ます。ところが、何故かこうなってしまいます。使用ソフトは,LHAユーティリティ32.
今回の指摘を受けて、改めて解凍と圧縮のテストを二台の異なるPCを使って
繰り返してみたが、やはりパスつけんなと指示してもパスが勝手に指定されてしまう。
確かに何とかしたいが改めて問いつめられるとなんともなってない。
要研究です。すいません。
(しかし、この件を訊ねた知人いわく、それがwindowsの多くの圧縮ソフトのでふぉだ
なんて恐ろしいことを言われました。どちらにせよ、調べてみますか。。。)
>>276 S&Mの楽しさに比べればこれくらいの手間なんぞミジンコみたいなもんですよ!
282 :
名無しさんの野望:04/12/03 00:16:23 ID:KSnVqQb0
>274
HOIは期待してたけど、日本語版中止になったんじゃなかったけ。
ホイは日本語版中止。
他の会社が名乗りを上げればそこから出せるという話もあるが、どこもやらない。
廃人のすきまさんのとこにうpされてる鉄・近代化・銃+で
凱旋門つかったら落ちました・・・
ここでいいのかわからないけど一応報告しておきます
Coldwarで巡洋艦はアップグレードできるが駆逐艦や潜水艦はアップグレードできないのは仕様でしょうか。
戦国シナリヲを改変してやろうと思うんだけど、
ユニークユニットとして
織田:てっぽう
武田:騎馬
毛利:水軍
長ソ壁:一両具足(屯田兵)
上杉:上杉謙信(王ユニットが強い)
ときて、早くもネタ切れ・・・
シマズ、伊達あたりでなんかいいもないものか。
>>288 ぜひ頑張ってくれ!
伊達のユニークは鉄砲騎馬になるだろうか。技術を少し遅めにもってくれば、
「あと10年早く生まれていれば・・」の再現が出来るかも。
他の案として・・
資源中央にいくつかの幸福資源を独占的に集中させる。
金・銀のゴールドをかなり上げる。
290 :
288:04/12/04 04:39:27 ID:hvbpOaTL
おかしな文章で書き込んでしまった・・・
金/銀のあるタイルはゴールドをかなり上げて、金・銀山を再現。
同じように堺なども資源で。
実は戦国シナリオを作ろうとして、結局挫折してしまった人間なので
是非とも作成してもらいたいな。
Coldwarでアフガンゲリラと蛮族ゲリラが、奴隷化の能力を有しているのも係わらず、奴隷化結果が空欄状態でした。
>>288 忍者・水軍・鉄砲は戦略資源にした方がいいと思う。
京都を戦略資源にしたらどうだろうか?
上京する意味が発生するよ。CPUはしないかもしれないけど。
武田や上杉の騎馬隊って有名だけど、実際の主力は長槍兵だよ。
当時は「長槍兵の強さ=家の強さ」だったらしい。
当時は、武田や上杉の長槍兵が最強だったみたい。
それは、長槍兵が普通の歩兵や騎馬隊に対して圧倒的に強かったから。
そして、長槍兵を崩すために長槍兵を繰り出すのが合戦の基本。
そうじゃないと被害が大きいし、被害が大きいと士気が落ちる。
それは中世ヨーロッパでも概ね、同じ。
あと、兵士が弱い家程、接近戦を嫌うので槍の長さが長くなる。
織田家の槍の長さは武田家の倍くらい長い。
その合戦の常識が鉄砲で崩れる訳だがね。
というわけで、家毎の長槍ユニット追加を希望。
縦読みじゃないぞ
伊達は騎馬鉄砲隊
UUイエズス会宣教師 教化(奴隷化)能力つき
上杉の騎馬隊て有名なの?
それと鉄砲がでても長柄隊の重要度はゆるがなかったはず。
それよりも早くColdWarの正規版がやりたいぽ・・(´・ω・`)
>>299 / _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
/ / / / ヘ、_ \ | | `-、|ヘ
.. / /,,..、-‐‐''''''"゛ ヽ\ \ , ''" ヽ ‖ ヽ、
''゛---――'''" ゛ | | \ ト、 | ‖ \
‖ | 川 7! ハ! ヽ
リ ‖ハ |/' ヽ
,,,... -- 、.,__ | ' ,、 ヽ
---― ―'' '" ゛ | | ヽ、:. |,、 ヽ
|| | | ',..i :l ヽ
>>299 / _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
/ / / / ヘ、_ \ | | `-、|ヘ
.. / /,,..、-‐‐''''''"゛ ヽ\ \ , ''" ヽ ‖ ヽ、
''゛---――'''" ゛ | | \ ト、 | ‖ \
‖ | 川 7! ハ! ヽ
リ ‖ハ |/' ヽ
,,,... -- 、.,__ | ' ,、 ヽ
---― ―'' '" ゛ | | ヽ、:. |,、 ヽ
|| | | ',..i :l ヽ
なんか、道路による移動距離が2になってたので、
0.9.33のまま3に直しました。
全体的な設定にページ移動した際ホイールを回してしまった模様……
>294
じゃあ、
ユニークユニットが、
武田槍隊、織田槍隊、上杉槍隊、シマズ槍隊、伊達槍隊
かよ・・・ちょっと違うぞそりゃ〜
304 :
名無しさんの野望:04/12/04 19:04:52 ID:+E5rXso6
>>303 槍兵つーか、歩兵=槍装備って事でしょ
基本的に、戦国時代の戦いは弓&槍で、
騎馬武者が槍もって突撃とか、日本刀を振りかぶって正面対決ってのは
ファンタジーじゃないかな
Civはファンタジーで良いと思うけどね
>>302 中の人乙〜
Coldwarやって、はじめて地形改善の空港のありがたさがわかったですよ
日本選んでやってるんで、本土以外に新都市作ったときに輸送船使わずに
どんどんユニット送れるのには感動した。
ColdwarはCIVの縮図って感じがして良いね
固定同盟のお陰で、相互防衛条約の怖さが身にしみる
北朝鮮を潰したいのに、ソ連が怖くて手が出せない
本編と違って、解消が無いから怖いわ
楽しんでもらってるようで何よりです。
>>305 空軍基地とかの通常ルールでいまいち陽の目を見ない地形改善を使いやすくしよう、
というのもコンセプトの一つだったりします。
歩兵でひたすら塹壕掘ったり、空挺降下→都市占領→空軍基地で追加派兵とか。
COMはレーダー基地以外あまり作ってくれないのが難点。
>>306 自分も韓国で試しにやってみたけど、ソ連ガクブルでチョソンになかなか宣戦布告できなかったよ……
デバッグモードでソ連の戦車調べてみると、他の国の3倍くらいもってたりするし。
Coldwar、中東でやってみるのも楽しい。
どこも貧乏国だからドイツや日本などと違って全然兵力そろわないし、
それでも戦争が激しいし。
ヨーロッパ国が介入してくると遊ばれるな・・・
すんません教えて欲しいんですが。
RaRやっていてやっと現代来たんですが日本兵作ろうとすると
Art\Units\Japanese Rifleman\Japanese Rifleman.INI
が無いとか言われてエラー出るんですが俺の環境だけでしょうか?
フォルダ見るとFrench RiflemanとAfrica RiflemanとZulu war Riflemanしかないんで
とりあえずFrench Riflemanコピーして名前変えれば問題なかったんですが。
ダウンロード失敗したのかなぁと思いまして。
>>132辺りで同じ事言ってる人がいる。
解決策は
>>144。
仕様というか、PTWに入ってるデータがC3Cに入ってないせいだから。
Coldwarはアメリカとソ連を除けばイスラエルが最強な気がする。
核が使えるうえ、序盤はエジプトさえ潰せば南に向かって拡張し放題だし。
>>311 でも、COMが使ってる場合、大抵周辺諸国に凹にされて、テルアビブ占領されて、
エジプトの西に疎開してる……
私もColdwar楽しませてもらってます。Conquest買う価値はあったのう。
ところでワールドマップは最初から完全に見える状態になってますけど、
これはなくてもいいんじゃないかな、と思うのですがどうでしょう。
これだとワールドマップを取引に出されても割に合わなくなっちゃうかな、と思いまして。
あとハワイかな?がアメリカ領土になってないのが気になったり。あれ、戦後即アメリカ領土でいいんだっけ…?
日本をしてるとなにげに喉から手が出るほど欲しかったりしますが。
日本だとマターリでもやっていけるのも面白いですな。無理せずがんばってください。
|・ω・`) …
|ω・`) っ[ 0.9.34 ] ソー
| ミ ピャッ
http://ikaruga.minidns.net >>313 ワールドマップは前はまっくらでした。でも、現代で地図がまったくないというのはさすがにおかしいと思い、
開拓済みにしました。道路状態等は交換しないとわからないので、ワールドマップの交換が
まったくむだになってるわけじゃないです。
ハワイはホノルルを初期都市に追加しました。アメリカがハワイ併合したのは1898年のようです。
COLDWAR_J_0.9.34、落とさせて頂ますた。
その上で報告、以下のユニットのステルス攻撃のターゲットが空欄ですた(´・ω・`)ショボーン
SS 通常潜水艦、F/A-18ホーネット、ゲリラ(蛮族)
それと今回修正された、ゲリラ以外の航空ユニットが、
以下のユニットのステルス攻撃のターゲットが空欄ですた。(´・ω・`)ショボーン
旅団、T-54、T-62、第2世代戦車、レオパルド1、T-72、自走対空砲、
C1アリエテ、K1A1、メルカバMk.4、ルーイカット偵察車、自走榴弾砲。
ゲリラ以外が空欄だったので、一応報告させて頂きましたが、そういう設定でしたら申し訳ないです。
>>315 や、ご報告ありがとうございます。
SSに関しては設定ミスでした。
F/A18等の航空機は、ステルス攻撃がそもそも機能しないので気にしないで下さい。
蛮族ゲリラはステルス攻撃できないようにしてます。
0.9.34のままで修正しておきました。
今てきとーにエディタいじってるんですが、
ステルス攻撃のターゲット設定のとことかで
一度に全部選択するにはどうすればいいんでしょう?
ctrl押しながら一つずつ反転させてくのは辛すぎる…。
320 :
317:04/12/06 18:59:12 ID:hCm4EoXT
>>318 >>319 すみません、試してみましたけどshift押しながらやっても相変わらず
全て選択は出来ませんし、tab押しても次の項目に飛ぶだけで反転させられないのですが。
私、何か勘違いしてます?
322 :
319:04/12/06 21:32:40 ID:VHrWduu6
すまない
ステルスと奴隷化はできないみたいだ
エディターで維持費無料のユニット作るにはどうしたらいい?
Coldwarの更新おつかれさまです。
0.9.34で少し気になった事があるので、報告します。
天然資源のゴムが、贅沢品扱いになっているけど、宇宙船の外殻で必要資源になっているのは仕様かな?
デフォルトで必要だから、仕様ならいいけど、それによってゴムの価値が変わってくるので報告しました。
あと似たような事で、沿岸要塞で硝石が必要になっているけど、こちらは重要じゃないですね。
ではこれからも更新がんばってください。
>>324 報告ありがとう。どちらも仕様ですので、気にしないで下さい。
硝石・馬も贅沢品になってます。
>>310 既出でしたかすんまそん。
アリガト!(´▽`)ございます。
328 :
317:04/12/07 08:28:19 ID:Uc4Mwied
ああ、やっぱりできないんですね。
生産国なら全選択できるのになぁ。
頑張って反転させます…orz。
む、DYPってC3Cでも出来ますの?
てっきりPTW専用と思ってたんだけど…。
保守費用:1ゴールド/日
RaRで マルクス主義開発で博物館が建設できるようになる ってなかなか
洒落がきいてるね
334 :
SM制作者(Ca++枯渇):04/12/11 23:37:51 ID:lGtv4lnD
ぐずぐずしてすいません。
圧縮ソフトを変更したら、件の「解凍フォルダがわけわからん事になる」というトラブルは
確かに修正できました。ついでにbiqファイルを修正してSMは1.01にマイナーチェンジしました。
・現代機甲部隊の砲撃回数と能力を低下させました。
・マスケット兵のアップグレード先を一応ライフル兵に変更。しなくても大丈夫だったような。。。
・ファイアガレーの攻撃時の姿勢の問題を修正。ついでにコストを低下させて生産しやすくした。
・カオスの一部ユニットのコストを若干下方修正。
全体的に、カオスが若干強くなってます。
それにしても、確かにロードオブザリングはMod欲をかきたてる。
とりあえずβをダウソしてやってみますかね。
>>334 乙!
いい加減ベータ版基本セットを更新すべきだろうか……
>>313 交渉前に交換するか、相手のマップを1Gで買い取るのはだめですか?
以前廃人の隙間風さんの銃・近代化・鉄+(C3C)のバグ報告をしたものですが
また発見したので報告させてもらいます
技術
ミサイル
小不思議
凱旋門、アルカイダ
ユニット
機動歩兵
長弓兵(日本など使用可能な方)
以上を完成させるとエラーで強制終了になってしまいます
ColdWar面白いのですがなんとなく思ったとこをあげてみます
1、長距離爆撃できるのがアメリカのB2だけのようなので長距離爆撃機がほしい
2、イージス艦が高すぎると思うので駆逐艦などとは別に作れるようにしてほしい
3、飛行機が弱いのでもう少し強くするかロケット砲とかを弱くしてほしい
(対空砲にすぐに打ち落とされたりロケット砲に比べてかなり弱い)
ゲームバランスとかは詳しくは考えてないのですが検討していただけると幸いです
対空砲に撃ち落されるのは別にいいと思うが。
>>338 や、感想ありがとうございます。
長距離爆撃機は太平洋シナリオにグラフィックがあるので追加してみようと思います。
ただ、例によって配備は米帝かソ連のみになるかも。
イージス艦はアップグレードパスをCGからのみにしてみます。
航空機が弱いのは……どうなんだろう。
・世代間の格差があまりないような気もするので、FBWで入手できる戦闘機を強くしてみる
・爆撃能力をもうちょっとあげる
あたりでしょうか。
対空砲に弱い側面はありますが、砲兵より行動半径が二周りくらい大きいはずなので、
個人的にはそこまで弱くはないような気もします。
とりあえず、特殊部隊投入して対空砲/SAMは排除しておくのがよいかと。
ヴェトナムで開始してみました。
しばらく中東でやってたので、沖縄から爆撃機がよく飛んできたり、
いつもは引きこもってる日本が海兵隊で攻撃してきたりと
プレイする国で状況が以外に変わるんだなということを感じました。
国共内戦は共産党が勝ったらしく人民解放軍の怒涛の歩兵ラッシュに辟易してます('A`)
おそらくグラフィックやらがないだろうから無理だと思いますけど。
ColdWarで、F-22やらSu-47やらを、追加して頂けたらなぁと、贅沢言ってみたりする。
名前入れ忘れちゃった。
>>341 F-22は何度か考えたんだけど……
開発完了したときには冷戦終ってるんだよね。
いや、まあ、F-2もそうなんですが。
それにこれ以上ステルス機増やしてアメリカ強化するのもなんだかなあ、と。
グラフィックはあるんだけどね。
Su-47は技術実証機らしいので、ちょっと無理かな。
そもそもソ連崩壊してから、ロシアまともに戦闘機配備できてないよ_| ̄|○
今確認したんですけど、通常巡洋艦やら駆逐艦が、
ミサイル艦にアップグレードするので、どちらにせよ最終的にはイージス艦になってしまいます。
航空ミッションを迎撃できる確率90%……そりゃポンポン落ちまくる罠。
>>343 現状では駆逐艦・巡洋艦は最終的にはイージス艦になるようにしてますよ。
>>344 対空ユニットの性能をテストしてみたときに、対空迎撃の確率が思ったより高くないことがわかったので、
90%にしてみました。
なお、「航空ミッションを迎撃できる確率」というのは、
その確率で航空機が撃墜される、ではなく、
その確率で航空阻止判定が発動する、のはず。
航空阻止判定が発動すると、対空ユニットは対空防御の値、
制空ユニットは攻撃か防御の値で計算が開始されるのだと思います。
ただ、どのような計算式でもって航空戦闘が行われてるのかはよくわかりません。
参考までにテスト結果の一部として、イージス艦に対して航空機が攻撃すると、
普通の戦闘機は20機でも落ちませんが、F-2なら、2機か3機くらいでなんとか1隻落せます。
いや>338さんが別ルートにして欲しいって言ってたので、一応報告させていただきますた。
なるほど、戦闘機によって変わるんですね。
それくらいのバランスなら丁度いいですね。
見当違いな報告をしてしまって申し訳ないです。
>>346 えと、DD駆逐艦はDDGミサイル駆逐艦に、CL巡洋艦はCGミサイル巡洋艦にアップグレードされます。
で、現状はDDGもCGもイージス艦になるんですが、
これをCG→イージス艦のラインのみにしようかなと検討するってことです。
まあ、CGからアップグレードする場合、本当にそれだけ払いきるのか微妙な感はあるわけなんですが。
自分自身のプレイ回数自体がさほど多くないので、報告はとても助かります。
ユニットパラメータはまだまだ調整の余地があると思います。
ぐはっ!なるほど、そういうことでしたか……重ね重ね失礼致しました(´・ω・`)ショボーン
なるほど……これからもこれに懲りずに、細かい報告していきます(`・ω・´) シャキーン
RaRで象騎兵が道路を敷けることにいまごろ気がついた。
森林の伐採も出来るんだなあ。なんか象さんが踏みならして道を作ったり、森を切り開いたり
してる姿を想像してちょっとなごんだ。
象さんスゲー
>>340 お疲れ様です。特殊部隊で思い出したのですが特殊部隊は
生産できるようにしたほうがいいと思うのですがどうでしょうか?
士官学校から10ターンに一度出てくるのを待ってるのもつらいもので・・・
あと、精密爆撃は命中率ではなく都市攻撃だけなので現代の飛行機は
全機、精密爆撃ができるようにしたらもう少し使えると思います
>>353 特殊部隊の生産は、ちょっと微妙だと思います……。
大量に用意できてしまうと、最早他のユニットの存在意義がなくなってしまうと思うのです。
もしやるとしたら生産間隔を10ターンから、7、8ターンに短縮するくらいでしょうか。
一応士官学校、ペンタゴン、秘密警察から出るので、これを全部建てると結構な数を保有できるかと。
精密爆撃は自分はあんまりやらないの意識してなかったんですが、
確かにつけといた方がいい機能ですね。やっておきます。
特殊部隊は今のままでいい
強すぎる
S&M楽しんでます
歩兵だけ致死砲撃ついてないのは仕様なのか気になったのですが
どうなんでしょう?
>>354 ペンタゴンとかからも出たのか・・・気づきませんでした
それならこのままでよさそうですね
Age of Wonders II好きなので、S&Mいい。
ところで他の国でプレイはできないのかな?
でもS&Mのモルドールって無駄に領土でかくて
ゲームが重くなるだけのような希ガス
モルドールも大陸続きだったら大変だけど
Coldwarで既に滅亡した文明に
大日本帝國とかナチスとか入れるのはどうだろうか?
文明復活で凄いことになるとか
・・・ぶっとびすぎか
>>361 し!!見ちゃいけません。
>>360 選べる政治体系にファシズム入れるだけで可能でないか?
>>356 マジスカ?ってマジですね。
これもなおしとくか...ライフル兵にはついてて歩兵についてないのはまずいもんなぁ。
>>359 そう思う?うん、漏れも最近そう思うようになった。
地続きじゃないから 寂 し い よねぇ。
全くそう思うよねぇ。
364 :
360:04/12/19 21:58:06 ID:+HrYQzMd
>>361.362
文明復活と言うルールは確かにあるはずなんだが・・・
まあ、滅多に起こらない現象だから分からなくても仕方ないか・・・
>>364 文明復活しても、復活したあとどうするかとかの設定はできないかと。
360は文明の復活というルールを正確に把握していないっぽい。
もしくはおれが正確に把握していないのかもしれんが。
文明の復活とはCOM文明が滅亡した際、滅亡するのが初めてで、世界に十分な空き地があるとき
1つの都市といくらかのゴールドを与えられて復活するというものだったはず。
>>364 えらそうなこと言う前にルールは把握しような
>>366 それで合ってると思う
あくまでお遊び的要素として言っただけだから・・・
南米にナチスが復活したら少しおもしろいしょ?
・・・でもやっぱり「凄い事」にはなりにくいだろうなあ
幕末の誰か作ってよ
新撰組が幕府側の最強ユニットになるのかな
不可視探知、ステルス攻撃といった所か。
まあ、最終的にはライフル兵にアップグレードされてしまうわけだが。
奇兵隊=軍隊を生産
五稜郭=全都市に防御+50%
海軍伝習所=水上ユニットの移動+1
新選組屯所=汚職減
御台場=都市の防御+50%
374 :
373:04/12/21 17:47:51 ID:nQjE/xkN
新選→新撰
海援隊=国庫に比例して利子(ウォール街)
慶応義塾=科学100%up
wikiで紹介されているWorld2004をインストールしてみたんだけど……
起動途中で落ちた。
英語版C3Cじゃないとダメなのかなー……
適塾=科学100%と文化+1
松下村塾=科学50%と軍隊生産
科学は100%増しか設定できなかったような。
50%=図書館系の能力
RaR面白いんだけど、最初からだと労働者を小作人にアップグレードして
少し進めた辺りでと気力が尽きて一旦終了となる。
ノーマルは一気に終わらせられるのになあ…。
Coldwarの旗マークは何か味気ないので
顔グラに戻してくれ。
RaRやってるんだけどDyPよりアレクが後ろになってるから古代中期の戦略が違ってきてるなあ
つうかワシがアレクに頼りすぎか(w
一つ質問なのですがRaRの古代の音楽がいきなり工業化時代のピアノになってるのは
どこをいじれば直せるんでしょう?
Civilization III\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Text\music.txtをリネームでおk
MODにも手を出してみようと思ってこのスレ覗いてみたんだけど、
dypのverうp版がrarだと考えて良いの?
rar入れればdyp入れる必要無い?
DyPはPTW、RaRはC3Cで動作しまつ
thx
C3Cなんでrar入れます
Coldwarは俺は旗マークのほうがいいと思うけどなぁ
>>387 自分も。
最初は違和感あったけど、なれると世界戦略って感じで良い!
NHKとかでも、首脳の顔よりも旗の時が多いし、良い設定だと思うよ
389 :
名無しさんの野望:04/12/22 13:59:55 ID:kCKereUE
Coldwar、俺は顔の方が感情の起伏が感じられて良いと思うが・・・
自分で手直しするからやり方を教えてくれないかな?
391 :
↑:04/12/22 15:07:12 ID:683CDnWM
ブラクラ
え?ブラクラなの?なんともなかったが
中の人です。
文明グラフィックは好みが分かれるようですね。
自分としては、旗のほうが気に入ってるので、今後も旗で行こうと思います。
なお、変更方法は
ルールのエディット→文明タブ→アニメーションの項目を、通常ルールと照らし合わせて
改名すれば多分元に戻ります。
シヴィロペディアや外交画面は別ファイルなので、ちょっと面倒かもしれません。
Artフォルダの中の、Advisorsフォルダ、及びCivilopedia\icons\races辺りを
デフォルトのファイルと差し替えればいけます。
>>390 376でも書いたけど……
world2004は導入すると3個biqファイルが置かれる
Conquests\Conquests フォルダに2個
Conquests\Scenarios フォルダに1個
試した環境は日本語版C3C1.22
で、
Conquests\Conquests\10 - World 2004 v1.1 Superpowers.biq
以外は起動途中で落ちる。
10 - World 2004 v1.1 Superpowers.biq も技術画面でファイルが見つからんとか言って落ちる。
…………world2004 って面白いの?
>>394 重いだけ
マシンもっとイイヤツなら面白いかもしれんね
RaRをちょっとやってみたけど、だいぶDyPと変わってるなぁ・・・
これはもはや別物だな・・・
戦闘がだるくってしょうがないから、戦闘主体のMODなんかやりたくもないべ
時代が移るごとに、ユニットの維持費を1づつぐらい上げてやったら、後半の面倒な戦闘も
なくなるかと思ったが、ユニットの維持費って政治体制ごとにきめられとるんね。
できりゃ、戦闘方程式も改造して防御ユニットに+150%ぐらいの付加。
時代を増すごとに維持費を増加。維持費免除ユニット数の半減。自然発生ユニットの発生率を低下。
12文明用の大きさで8文明でプレイ。(これ以上文明数をふやすと、外交の数あてゲームがめんどくさすぎる)
最適都市は8文明のまま。
外交勝利なし。
で、やりたかった。
あと、数千年も経つのに地形がほとんどかわらないのもなんだかな。
エジプト王朝が栄えたころは、あのへんは砂漠じゃなく草原地帯だったんだけど。
でなきゃ石油ほれないのに中東で文明が栄えたりするわけがないべ。
文明の数や外交勝利の有無なんていくらでも変えられるが?
ところで+150%って、2・5倍になるって事だぞ。戦闘にならんわ。
まぁ1・5倍と言いたいんだろうが、んならユニットデータでもいじっとけ。
ランダムマップで気象もシミュレートされていないのに、時が進んだからと適当に地形変えられる方が萎える。
かといって、そこらの要素は、このゲームにとって必要なもんじゃないからいらない。資源の枯渇と温暖化で十分。
シムアースでもやれば?
発言が戦闘的でヤだなぁ
>>399 シムアースはいいゲームじゃないか、何が不満なんだよ!
スーファミ版しか知らない俺には刺激が強過ぎるな。
>>402 (((((((( ;゚Д゚)))))))アアアアアアワワワワワ
>>383 亀レスですが出来ました。ありがとうございました。
c3cのマルチのportって
13139
6500
2302
2303
だったっけか?
説明書なんてどっか行っちゃったよorz
マニュアルなんかなくてもいいからreadme読め
Coldwar、初めてソ連でやってみたが妙に面白い。
日本とかアメリカがマターリしすぎだからかな。
>>409 結構気合入れてドイツ攻めないとポイントで負ける悪寒。
>398
>文明の数や外交勝利の有無なんていくらでも変えられるが?
そう、その辺はすぐに変更できるけど、戦闘方程式と維持費が出来なかった。
>ところで+150%って、2・5倍になるって事だぞ。戦闘にならんわ。
だから、戦闘なんか極力したくないんですってば。
普通HotWarなんて割が合わないもんだ。攻め込む側は大抵負ける。そうしたかった。
不可視ユニットの特殊部隊やそれを摘発する部隊とで、改善荒らしや都市への砲撃が
戦いの主体となり、都市を分捕っちゃう、なんて事は滅多におきないようにしたいんだよ。
あとスパイによる内政の奪い合いな。
そうだ、戦闘ゲームじゃなく内政ゲームにしたかった。
412 :
名無しさんの野望:04/12/28 10:51:55 ID:Iafx+DqE
Coldwarの街画面を開いた時に、絹など一部贅沢品の絵が表示されないのですが・・
仕様です。
そんなところに気を配るより、ゲームの出来を良くしたほうがいい、との開発者の意向です。
いい加減だなあ
416 :
名無しさんの野望:04/12/28 16:35:36 ID:znorWT/D
Coldwarでソ連が革命を起こして封建制になってしまいました。
ミサイル巡洋艦がイージス巡洋艦にアップグレード出来ないと思われます。
(アップグレードのチェックが外れてる)
それと細かいようですが、高性能戦闘機系の重要資源は、
【石油、アルミ】で統一した方がいいと思うのですが……
>>418 修正しました。
必要資源は、確かに両方必要な方が良いかもしれないですね。
石油・アルミ両方必要なようにしておきました。
>>417 封建制は一応全部の文明が選択できるようになっているので、
そのような自体も十分ありえます……。
でも、明らかに効率は悪くなるはずなので結構レアケースかも。
最近マルチはどうですか?
まだみんなやってる?
421 :
名無しさんの野望:05/01/01 06:29:16 ID:Ky3W2ckz
あけおめ〜。
またRaRやるぞー
修正項目:
長距離爆撃機のアートワークを修正した
アパッチロングボウの問題を修正した
三段橈船の攻撃前に交代のチェックを外した
寺院のシヴィロペディアリンクを修正 した
ハリアーに海上への致命的爆撃を追加した
不思議のシヴィロペディアヲ正確にした
変更項目:
火車が生産可能になる技術を発明にした
勇敢な開拓者系ユニットは飛行場や前哨地、レーダー塔を作れる
大七不思議哲学の黄金期を削除した(この不思議はもともと利用不能な状態だった)
多くのユニットのアートワークを変更した
Extended versionの変更項目:
ターンの基本単位が月になり、総ターンは915になった
改善の費用を40%増加
技術の費用を33%増加
技術の研究速度(世界にサイズによって変わる) をすべての世界のサイズで三倍にした
未来技術のコストを1000にした
黄金時代を40ターンに伸ばした
幕末シナリオができたっぽい
civ3スレVol.45で言っていたやつかな
でも、まだダウンロードできないorz
ちょっとネタで一個文明増やしてみようかな、って思ってやってみたけど、
えらい面倒だね、これ…。
先人たちは偉大だわ、こりゃ。
サイトを確保しただけで、まだシナリオ事態は出来上がっていないと思われ。
気長にマターリ待ちましょうや。
29文明と外交するのか・・・
おれは自分合わせて8個ぐらいが限界だと思うよ。
あの数当てゲームを毎回29回やらされるかと思うと気が滅入る。
430 :
名無しさんの野望:05/01/07 22:28:05 ID:+7AG+1+7
幕末すげー面白そう
質問ですが
チンギスハーンの時代のModてありますか?
よし、幕末でたら俺が文明数を勝手に減らしてやろう。
ぶっちゃけ、薩長会幕だけでよいかもな、
幕末なら、越後長岡藩を忘れるな!
詳しくは司馬遼太郎の峠を読め。
ゲーム的には佐賀藩が最強かもね。
七連発スペンサー銃やアームストロング後装砲や臼砲等の
大砲部隊がいて、明らかに他の藩よりも革新的な装備をしてるし。
しかも、反幕府側姿勢でありながら、中立っぽい立場を
取っていたので、ゲームのキャスティングボードを握る藩となるはず。
RaR v1.02やってたら突然落ちた。
俺の環境だけかもしれんが、
RaRはどのVerもまともに動いたことが無い。
気を取り直してColdWarをやってみたら、超おもしれー。
だけど、重いや。国を減らしてみたら、おもしろさ半減するかな?
俺はRaR v1.02は起動すらしねえや。´`,、('∀`)´`,、
まあ、RaRが落ちる理由の大半はPTWのファイルが無いっつーのがほとんどではないかと。
Coldwarやりながら大まかな年表を書いてたんだが、
CIV世界情勢・外交関係の激変ぶり、支離滅裂ぶりに10年でギブアップ
casting voteをキャスティングボードと読むのはおかしかろう。
小藩を技術大国にするのは、Civ3のシステムでは難しいのが
幕末や戦国シナリオの難点ですかねえ。ニンともカンとも。
その藩のみが建てれる研究促進系改善を追加すればいいじゃない。
Textのlabels.txtの名前を変更したら動いたよ。
たぶん英語版Civとかになってまずいんじゃない?よくわからんが
>>439 うちも英語のMODのやつはlabels.txtをリネームしないと動いたやつがない
からそうかもね
>>394 それもリーネームしないとだめだね
441 :
名無しさんの野望:05/01/12 11:54:06 ID:8k4A5CSv
一つ質問。日本語化パッチは1.02でも使えますか?
なんか英語のままなんですが……。
>438
安い専用七不思議で技術二つとか
佐賀藩って、30万石を超える藩なので大きい方だと思うよ。
長岡藩は確かに小さいけど、ゲームするなら小さい国の方が
燃えるよな?
ヤットアクセスキセイカイジョサレタヨー
>>436 うっ うpきぼん うpきぼん!
うp
Coldwarで日本で始め、ゴム欲しさにフィリピンに都市を造ったら、
都市名が「さいたま」だったので、フィリピンを日本領さいたま共和国に決定。
「ださいたま」「ふさいたま」「くさいたま」などのさいたま都市シリーズを建造。
無駄だと思いつつ、立てられる場所全てに都市を立てて遊ぶ。
ColdWarは、俺PCでは重いのだが、どれくらいのCPUだったら
快適にできるかな?
ちなみに俺のはセレ2.4GHz。メモリは1GBある。
447 :
名無しさんの野望:05/01/14 03:53:01 ID:qaSoOC29
ColdWarで技術交換が出来ないのやフランスに毛沢東(ユニット)が出てくるのは仕様か?
ColdWarに自分でスウェーデンを追加してプレイだ!
と思ったが、ユニークユニット(?)のデータどうしよ。
とりあえず他の文明の兵器で代用するか・・・
>>449 ありがとうございます。行ってみましたがよく分かりませんでしたorz
ただ、さしあたって画像等は他の国の戦闘機で構わないのです。
迷っているのはパラメータの方でして・・・。
当方EU2(中世が舞台のゲーム)でスウェーデン好きになっただけなので知識
ゼロなんですが、素人なりにぐぐったりしてみると、
第3世代戦車はレオパルト2でいいようなのでこれは問題なし。
戦闘機の方は、
ジェット戦闘機:ドラケンorビゲン 高性能戦闘機:グリペン
が妥当なようですね。
なんかどれもえらく特色のある(ゲームでの設定が難しい)機体みたいですが・・・。
ドラケンは「トラックに積めます。自国に侵攻されたら洞窟や高速道路を基地に
できるよう設計」とか書いてあるし・・・こんなのどう設定すりゃいいんだ。
Coldwarの中の人さん、もしすでに数字が決まってたらそれだけ教えて頂けない
もんでしょうか・・・?
とりあえず兵器は全部西ドイツと同じにしてやってみます。
都市はストックホルムのみ、初期保有ユニットはスタート地点に配置される分
のみで。
PTW1.27+dyp2.02日本語化で
アポロ計画とマンハッタン計画を立てようとしたら
pediaicon.txtがどうのこうのと出てゲームが落ちる
こういうのはバグって言うのかな。
どうやら輸送できるユニットは輸送してもらう事は出来んみたいですな。
BMP-1は輸送船に乗せてもらえんです。
バグというか仕様というか
輸送能力が1以上のユニットは輸送できなくなる。
飛行ユニットも空母への発着等ができなくなる。
輸送の入れ子状態を保持するのが難しかったんだろう
くそう。せっかく戦術核を搭載可能な陸上兵器を作ろうとしたのに。
メタルギアみたいな。4では可能にしてほしいなあ。
中の人です。
>>450 スウェーデンはStrv103とか、ドラケンとかオモシロ兵器満載でいい感じですね。
ただ、今のところ追加の予定は無いです……。
ユニットパラメータは結構アバウトに決めてたりするので、好みでいいんじゃないすかね?
自分ならラファール・ユーロファイターより若干弱くします。
航空機はいっそ歩けるようにしちゃうとか。
>>453 仕様つД`)
BMP-1で高速展開する赤軍歩兵とか、ヘリ・ハリアーの運用ができる強襲揚陸艦とか
やりたいのにやれないことは結構多かったり……。
自分も4ではその辺もっと柔軟になってもらえるよう期待しとります。
あ。ユーロファイターとかより弱くするのはグリペンのことね。
ビゲン・ドラケンも、欧州機より若干性能は劣るけど安くて運用しやすいようにするといいのでは。
戦車はHPを高めにするくらいかな?
あああ、何度もすみません。
>>447 技術は、ロケット工学やらコンピュータやらの入り口技術だけは交換できないようにしてます。
フランスに毛沢東が出るのはよくわかんねっす。エディタ見る限りチェックは中国のみになってるはず。
ただ、国王モードは自分でもやってみてないので、動作の保証はできんです。
>>446 一応、自分とこは、Duron(Applebred)1.66GHz、メモリ768MB。
だいたい70年代くらいからしんどくなってくる。
Coldwar
中国内戦っていつもCOMのテキトー外交の実験場になる・・・
ソ連と北朝鮮が中国(共産党)に宣戦布告
アメリカとイギリスは中華民国に宣戦布告、アメリカ台湾占領
共産国民両党に宣戦布告する節操無しな国も続々…
>>460 その辺がおもしろいということで。
こういうのって、エディタの”様式”で、
仲の良さの調節ができないものですかね?
Coldwar
私は北欧の国を増やしてほしいなぁ〜と。
ロシアにいっつも食われるのがむかつくですよ。
あとジャングルにオイル出せるようにしませんか?
そうすると東南アジアと中南米の石油が再現できるかと。
(資源系は枯渇しないということであれば変なとこに沸かないでしょうし)
(できればシベリアの石油も、、、)
すいません、バランスとか何にも考えてないクレクレ厨で、、、
>>461 様式って友好関係にも影響するのかな?
ヘルプ見る限りだと技術だけに影響するように思える。
>>462 確かに北欧の国は増やしたい所なんですが、これ以上重くならないかなという懸念があって……。
石油が沸いてる場所は限バージョンは完全ではないと思います。東南アジアもシベリアも。
手元にいい資料が無かったので、元のマップから改変してないので。
464 :
名無しさんの野望:05/01/15 23:16:43 ID:pYlDAWQk
完全にColdwar勢に占領されとるなこの板。
現在RaRシヴィロペディアの解説部分を和訳中……。
>>457-458 ありがとうございます。
次回のプレーでは戦闘機と戦車を追加してやってみます。
ヘリみたいに歩ける戦闘機ってのはかなり便利そうですね。
(以下日記帳)
とりあえず10年ほどプレーしてみましたが、北欧4国の領域を確保するの
は、プレイヤーが操作してぎりぎり間に合う感じでした。
スカンジナヴィア半島は問題ないけれど、海の向こうのデンマークと、すぐ
にロシアの文化圏に飲み込まれてしまうフィンランド南部が問題。
で、輸送艦を緊急生産し、初期開拓者でスターリングラードの隣に都市(ヘル
シンキ)を建設。さらに陸軍でユトランド半島の根元を封鎖、で成功。
COMに同じことをさせるには最初からコペンハーゲンとヘルシンキを建設し
ておくしかなさそうですが、それならむしろデンマークとフィンランドを追
加・・ああ、だから北欧諸国は追加の予定がないんですね。
その後は史実通りに中立を守りながら国内整備中。
間違えた・・・
×スターリングラード
○レニングラード
>>463 個人的にはブラジルと南アフリカがあまりにも戦争関連に参加しづらいので
あそこを消して北欧に、というのもありではと思うのですがどうでしょう。
場所がジャングルに囲まれてるので技術面も追いつきにくいですし。
対アメリカ、という意味でしたらメキシコを入れる手もありませんかね。
あそこのほうが対アメリカ、という意味でしたら脅威になると思います。
確かあそこは当時共産よりだったと記憶してますけどどうでしたっけ。
リアルを追及すると、どうしても勢力バランスが崩れるよなぁ
>>452 マジですか!?
もしかして、画像の問題かも?
なんとかpcxが足りないだとかなんだとかってメッセージが出てませんか?
当方でも調査を開始しましたが、我が家のやつは無事にアポロ計画を
たててしまえてしまってます。
Coldwarがまだひよこだった時期が懐かしい。
471 :
sage:05/01/17 19:04:12 ID:SOByfovw
どうしてもうまく出来ないので質問
Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。
をやりたいと思い Scenariosのフォルダに
解凍した →sm_basicpack01.lzh(19.5MB)
→sm_basicpack02.lzh(46MB)
いれて完了 たぶん正しく入れられた?
ゲームを起動⇒シナリオのロードで
.bicは選択できるのですが.biqのファイルが選択できないので
MODが起動できません。
何か勘違いしてるのでしょうか、既に2時間四苦八苦してる私に愛の手を
まあ、その、なんだ。
コンクエスト買って来い。それも今すぐに!話はそれからだ。
しかも名前欄にsageとはどういうことだ!目立ちたくて間違えたのか!
>>471 ようするに、拡張パックがないと出来ないらしいよ
レスありがとうございます。
コンクエスト買わないとできないのですが
てっきりciv3=cicだと思っていたので
sageはよくあるミスです生ぬるい目でみてやってください
(´◛ω◛`)
生ぬるい目
S&Mとconquests.biqをいじくり回して通常のプレイでChaos文明使えるようにしたら
CPU側にChaos文明を配置すると富と都市改善以外を生産しなくなってしまった…………
と悩んでたがもう一回やりなおしたら、今度はちゃんとモリモリオークを作ってくれるようになった、良かったねアラゴルン。
しかし自分で使ってると墓だのマンションだのから湧くユニットは召集すんのがメンドくさいねぇ。
湧くユニットにも集結地点を設定出来ないもんだろうか、あと攻撃系ユニットのみ防御態勢解除とかホスィ。
SMAXのインタフェースを分けて欲しいぜ。
徐福時代以外にMODのダウンロードの仕方、
載せてるところありませんか?
>>471のように入れたが、S&M出来ない。
ひょっとして中に入ってるArtやUnitsを
それぞれ自分で入れないといけないのか?
誰か教えて。銃・近代化・鉄は楽だったなあ。
あ、コンクエストは持ってます。
478 :
452:05/01/20 16:59:23 ID:vp+byqiN
>>469 Civilization III\Art\Wonder Splashに
アポロとマンハッタンのpcxが入っていないのが原因みたいです
>>452 そうなると理由はかなり絞れてくるしなぁ。
日本語版Pediaiconsを見ても異常なし。
どういう理由かははっきりしないにせよ、DyPに入っている画像が呼び出せないの
だとしたら、無印のアポロ計画・マンハッタン計画の画像をDyP側ファイルに
コピペするのが良いかと思います。
これらは私の家でも創ったことのある不思議で、全く正常に作動しているだけに
不思議きわまりない現象ですが、他の不思議などでも何度か報告がみられる
異常です。(エリクソンの探検後悔など)
よくわからんなぁ。とりあえず、無印ファイルの移植をお薦めします。
〜エリクソンの探検後悔〜
_| ̄|○ 探検なんかしなきゃよかったよ・・・
Civのシナリオ集めたサイトとかないですか?
>>467 遅レスすまんです。
南米はフォークランド紛争やりたいのであんま外したくないのですよ。
で、アルゼンチンだけだと寂しいから、ブラジルもおいてあると。
メキシコは共産よりというか、単にアメリカが嫌いなだけだったと思います。
ソヴィエトの影響は表立っては表れてなかった筈です。
軍事的には特に見るべきものが無いので、このシナリオには適さないかと思います。
南アフリカは、あそこがなくなるとアフリカ大陸がとても寂しいことになるのと、
エジプトが際限なく拡大するのを阻止するように動くみたいなので、
無いならないでちょっと困るかも。
それと、南米・アフリカの国は、比較的他国の利害関係に巻き込まれにくいので、
まったりやりたいプレイヤーにはおすすめだったりします。勝てるかどうかは(ry
>>470 自分も、ここまで大規模なものになるとは思ってなかったです。
プレイしてくれるみんなのお陰です。
一応最初期のバージョンから公開してるので、古いのやってみると逆に新鮮だったり。
我侭な愚民共に快く娯楽を提供してくれる作者様のお陰。
どんな国があるの?
>>373 > 海軍伝習所=水上ユニットの移動+1
> 新選組屯所=汚職減
> 御台場=都市の防御+50%
観光都市効果のほか、デートスポット、アミューズメントパークになって
市民の幸福度+税収が上がれば(ry
さらにビッグサイトで科学収入にもプラス
新撰組は罪もない(商人などの)民間人を殺した(実は土方が大暴れして殺した)、
ちょっとしたミス、誤解されただけで部下が切腹を迫られた、斬られた
事実もあるので幸福度にマイナスあるべし。
しかも容赦なく仲間に切腹を迫っていたので
軍事力(そもそも薩摩藩の大砲相手に刀だけで闘おうとしていたため軍事力は元々無い)
にマイナスまたは軍事コストにプラス
というペナルティ要素もありかと。
まあ、実際のとこただの思想がかった不平分子のテロ集団なわけで
ヒストリカルに考えるならば 出す価値も無いわな。>新撰組
S&MはもうVerUpないのかねぇ?
Coldwarの榴弾砲って強過ぎない? 戦車や爆撃機の出番ないよ・・・
いくらでも持てるし、射程は3もあるし・・・
ふと、RSBCの世界を舞台にしたシナリオを作ってみたい衝動に。
、、、なんかColdwarの劣化コピーみたいになっちゃったorz
>>489 ソヴィエトドクトリンの信奉者なのでわざと強くしてます。
冗談です。
一応次回更新では砲撃は艦砲含めて射程1マスずつ削る予定です。
ヘリのミッション範囲も狭めるかも。
でも、榴弾砲使えるっていう意見は始めてなのでちょっと嬉しかったりします。
わざわざヘリで運べるようにしたりしてるし。
>>490 むしろ自営業シナリオキボン。
Battle over Hokkaidoとか。TOKYO WARSとか。
>>488 シナリオ2「ノストラダムス(仮称)」の骨組みを作るのに忙しい。
バランスがとれないのと、自宅のPCじゃエディタで線路が表示
されないせいで、開発速度はかなり遅い。
自宅である程度作り→他所で線路ひき→自宅テスト なので、
効率が悪すぎる。しょんぼり。
すいません!RARで質問なんです。
都市を占拠されると、征服で敗北なんですが、どうしてですか?
>>494 RARではなく、排除ルールのせい
マニュアル読め
>>494は勝利ポイントのことを忘れて、突然敗北したとか言うタイプだな。
すまん誤爆
499 :
名無しさんの野望:05/01/29 14:01:50 ID:n2f7EKJn
RAR1.02をインストールしてみた。
以前のバージョン1.00よりよさげにみえるが
まだまだバグあり。
シヴィロペディアでSacrificial Alterを調べその中の
Ritual Sacrificeをクリックするとフリージング!!!!!!!!!!!!!!!!!
だめだこりゃ
やる気なくししゃうバグだ
Coldwarの、ソ連専用ユニットでシャゴホッドキボン
RaRの日本語化リンクが切れていますがもう手に入らないのでしょうか?
マルチで毛唐にボコボコにされたよー
504 :
名無しさんの野望:05/01/30 13:02:58 ID:FrUrSB6i
>>500 既知でも依然として直ってないのは残念なり。
それからトレビュシェット(遠投投石機)ユニットのデザインがDyPの
頃の投石機のまんまだ。C3Cになってからトレビュシェット用フレーバーが
容易されているのに適用されておらず。
まだまだ直したらええのにってなのが多い。
>>502 英語でええじゃん
DyPの日本語化を参考にしてみるのもええじゃん。
ほかに文明時代のサイトを見ながらやってみるのも
>>506 過去ログ倉庫で保管します。
問題があったらこのスレに書いてください。
削除します。
ColdwarのAIの挙動がおかすぃよ!
AIは全員ほとんど都市改善作らない(ごくまれに首都に図書館がある程度
ソ連を始め一部の共産国家が封建制に政治体制変わってた
皇帝レベルでも
税率9〜10割にして兵舎緊急生産→港緊急生産→穀物倉庫緊急生産→開拓者緊急生産で序盤に6〜8都市まで拡大したら
あとは内政に励むだけで、七不思議しか作らないAIをぶっちぎりで追い抜いて軍事経済産業大国
挙動とは関係ないけどAIは都市の建設が下手だよね。
大都市が3つはできそうなスペースの真ん中に1つだけ都市建設して上水道さ
え作らなかったりとか。
逆にプレイヤー側は都市を密集させたりもできる。
さらに自動生産ユニット、特に歩兵と海兵隊を消耗させずにおけば自
然とプレイヤーが(数の上では)優位に・・・。
諜報機関を建設したのでスパイを潜入させてみよう!→「中国の歩兵少ないなあ・・・」
そんな状態。
ColdWarのユーラシア勢力で、アレクを作ると工兵の余り方が凄まじい。
しかも、自動にしとくと戦争中は中途半端に頭使った挙動をするからハングの原因になる。
戦闘で使うにしても、敵を昇格させて逆効果な率の方が高そうでどうしようもない。
Science and Magic正規版で重大なバグ発見。
正規版ノーマルでギリシャをしようとした所、Chaos側の技術開発が適用されてます。
だけどマーカーは人間側なので共通の技術しか使えん!
Verは1.0です。最近ダウンしたやつなんですがほかにもう修正が上げられてます?
既出かしら?
書いた後自分で原因発見。
最初の時点でギリシャは文明規定マーカーが入ってないみたいで。
これをつければ問題はなくなりますな。
>>512,513
ご指摘ありがd。
他の方から、ドイツ・アメリカ・色恋の一部ユニットにチェックが外れている
ことが指摘されたこともあって、近々1.03にバージョンアップする事に
しました。その際、ご指摘の問題点についても修正をほどこしたいと
思います。
Science and Magic開発状況。
シナリオ2は、ちょっと思い立ったことがあって現在改装中。一部攻撃型
プロフィールユニットも「防御固定」に出来る可能性があるなら、一部の
ボスモンスターを固定にする事もできるじゃないか...という事で、固定の
凶悪モンスターを要塞のようにマップに配置する方向で検討中。
近代後期〜現代スタートで地獄マップ作って、征服or宇宙船、文明側
オンリーで制作してます。重いマップになるのは避けれられませんが。
あと、ある方からメールが届いて、新しい技術体系にするアイデアなどが
届きました。これを採用するかどうかはまだわかりませんが、とりあえずで
シナリオ2の完成を今は優先したいと思ってます。
515 :
Dr_C:05/02/03 01:22:53 ID:GFK+RsCA
ええっとすまんなぜかIRCだけ繋がらないのでここに書く。
一応ホスト建ってますー。
【ゲームスパイにも接続できるんだがなぁ…つか無駄かここに書いても】
516 :
Dr_C:05/02/03 01:28:04 ID:GFK+RsCA
どうもお騒がせしてすみませんでした。無事皆集まれました。
【IRC鯖が落ちたらしい】
ColdwarでAIに都市施設作らせるために
マゼラン・アダムスミス・婦人参政権以外の古代・中世・工業時代の七不思議を軒並み削除して
七不思議建設条件に特定の都市施設を複数個建設済みにすることを条件にして
ついでに共産国家が封建制ならないように専制と封建制削除したら
AIがやっと都市施設つくりだしたぞ
Science and Magicノーマルですが、インビシブルシップの攻撃時の回転がついてないっす。
これだとあさっての方向に砲撃しちゃいますよ。もうお気づきでしたら申し訳ない。
このマルチプレイってどれぐらい時間かかるものですか?
それからPTWの話題が多いようですがConquestのマルチは盛り上がってないんですか?
520 :
Dr_C:05/02/04 20:08:44 ID:sviQBut5
>>517 参考にしまっす。
都市改善の向上は色々妄想中です。インターネットに通信網の設置が必要だったりとか、
維持費が鬼のように高かったりとか。原発は不満な市民が微妙に増えるとか。
国によって(政治体制の影響で)汚職の規模が違ったりとかも考えてます。
開発独裁から民主主義に転換する韓国・中華民国とか。
>>518 ご連絡ありがとうございます。気づきませんでした。Σ(´∀`;)
そんなわけで、ようやくですがSMは1.03にアップデートしました。
初めての方は新しいバージョンを、今までプレイした事のある方は
以下の修正を施すことをお薦めします。
・対空ミサイルの対空防御値を11に修正。
・対空砲ほかの対空防御値を7に修正。
・そのほかの対空能力のある海上ユニットを、対空砲並みまたは
対空ミサイル並みの対空防御値に修正。
・インビジブルシップの方向転換の問題を解決。
・ギリシアがちゃんと使えるようになりました。
・ドイツ・アメリカ・イロコイで巡洋艦など一部ユニットが生産出来ない
不具合を修正。
シナリオ2はもうちょっとかかりそう。テストプレイでポカってしまい、
また改造が必要そうです。
RaRの戦略資源の中でぶっちゃけ最も必要ないと思われる駱駝だが
交易に出したらそれなりの価値が付いてるらしく技術と交換してくれた。
原住民を騙したみたいでちょっと後味が悪かった。
>>523 らくだと象は、Dypの頃から他国のご機嫌取りに最適のアイテムだったような。
がんがん輸出して、機嫌とりましょう。
前のプレイで馬資源が全体で3つぐらいしかなく、当然自領土にもない。
だかららくだに頼りっぱなしだった。結構使えると思ったが。
つか、金がデフォの分布率では小マップ60%18文明で1/2〜3くらいの確率で出現しなくて
分布率800にしても全文明の半分にも満たないんだけど、こんなもん?
戦略資源にしてはえらく少ないような、、、
道路のせいで地形適性とかあんま関係ないしな
地形適性は戦力に関わりないし・・・
まぁ戦略資源はあるものつかって何とかするという点では悪くはない
civ4あたりでは進化の方向性がある程度いじれたらな
時代ごとに区切られてみんな同じような文明になっちゃうし
cwもs&mもそうだけど、不思議じゃない都市改善から沸くユニットは多すぎて管理しきれねー
1ターンの時間もメチャかかるし
離島で沸いてるユニットはもう移動メンドイので放置
皆ちゃんと管理してんの?
>>528 そんなに長くプレイしないからなぁ
適当に遊んで終わり
征服目指したりしないから
rar は本編をマニアックに複雑化したような感じだけど、
逆に簡素化して気楽に遊べるようにした mod の定番ってないですか?
軽く遊びたいときなんかに。
>>530 そういう要望はあんまないからな
マルチ用改変がそうかもしれない
技術を大半省略して工業化する奴
RARの完全日本語化マダー?(AA略
ユニットコストを5円くらいに上げて、開拓者の生産コストも科学技術が発達するごとに
性能据え置きで生産コストだけ100とか200とか強制的にアップグレードさせたら
AIも内政プレイしてくれるかな
無印CivVでMultiFigure-Unit入れたんだけどまったく変わらないんだけど
>>536 て言うか完全日本語化って何を指して完全?
一応日本語版bicと日本語シヴィロペディアあるし、あと何ある?
MultiFigureを無印に入れる時は.iniとフォルダ名も変えなければならなかったはずだ。
540 :
名無しさんの野望:05/02/08 18:24:21 ID:TfS+en+I
>>538 シヴィロペディアの解説部分と科学担当相の台詞じゃないかな?
現在和訳作業進行中。
>>541 1.02の変更点は
>>423にあるのでこれをみて1.01を修正すれば良いかと。
つっても目立った変更点はアパッチの問題ぐらいだと思いますが。
RAR1.02対応日本語版bicキボン
SAMだが、ゴブリン系の兵士に上位ユニット作ってアップグレードさせる様にした方が
良いのじゃないだろうか?
中世後半とかでも、意味もなく、ゴブリン槍兵がきますから・・・。
あと、ゾンビとかも。こいつの場合は、現代後半とかですけど。
感じとしては、コストは同じで能力だけは増強されてるようなの。
やってたらこんなこと思えた。
>>546 問題ないです。
これはそのRaR1.00日本語化ファイルの1.00bicを1.02の仕様に編集したbicファイルとシヴィロペディアだけなので
そのほかのファイルが必要なため、あらかじめオリジナルのRaR1.02そしてそのRaR1.00日本語化ファイルの導入が必要となっております。
アパッチ・ロングボゥ:細かいですがロングボ「ウ」の方がよいかと。
強襲輸送船:強襲揚陸艦の方がよいかと。
強襲潜水艦:攻撃型原潜の方がよいかと。SSNだと普通の人が何かわかんないか。
原子力潜水艦:こだわるなら戦略ミサイル原潜とか弾道ミサイル原潜になるけど判らなくなる人がいるかもしれないし変えない方がいいか?SSBNだと普通の人が何かわかんないか。
武装ヘリコプター:攻撃ヘリコプターの方がよいかと。
Ka-50 ホッカム:Ka-50 ホーカムの方がよいかと。
ヘリコプター:輸送ヘリコプターの方がよいかと。
高機動性(ry:長いのでHMMWVでよいかと。
インターセプター(ry:長いので迎撃戦闘機に減らすか第三世代戦闘機でよいかと(次世代戦闘機が第四世代)
IS3M重戦車:一番謎な存在。ロシアがWW2末期(1945年5月)に配備した戦車なのに現代機甲部隊扱いになってる上にロシアに生産チェックがない。
DyPの時もこうだったような気が。確かにエジプト軍に輸出されたIS-3Mは、1980年代まで同軍の装備でありつづけたと言われてるが・・・。
現在のエジプト軍主力はM1A1なので現代はそれにしてIS-3Mは能力修正して機甲部隊の派生にした方がよいのでは。
あるいは中東にも多く輸出されたT-55あたりに名前を変えるか。どちらにせよ能力修正は必要。
ちなみに同じくチェック入ってるトルコの現代の主力戦車はレオパルド1です。
ME-1101戦闘機:WW2末期にメッサーシュミット社内で開発されていた試作戦闘機P1101の事か。
実機にはセイバーと同等の能力はありません。そもそも時代が違う。
名前は・・・Me1101の方がわかりやすいか。ていうかイラネ
マークW戦車:細かいですがMk.Wの方がよいかと。
四号戦車:ティーガー(タイガー)戦車と言う方が有名かと。
奇襲部隊:そのままコマンドーでよいかと。
空輸部隊:これもエアボーン兵でよいかと。
特別奇襲部隊:これまたエアボーンレンジャーでよいかと。
特別部隊:一般的に特殊部隊と言われます。
特別勤務部隊:アメリカの特殊部隊はデルタフォース
特殊作戦部隊:ドイツの特殊部隊はKSK
特殊空挺部隊:イギリスの特殊部隊はSAS
海兵空挺連隊:フランスの特殊部隊1er RPIMa(陸軍第1海兵空挺歩兵連隊)
ところで核搭載爆撃機って普通に戦略爆撃機に搭載能力つければいいような希ガス。
しかしF−4とかMiG-21はジェット開発史の中間にあるから省略されてるよな・・・。悲しいから自分で加えよう。
次世代戦闘機もひとくくりなのがムカつく(ラプターとかタイフーンとかあるじゃん)
ていうかMiG-29いらないからSu-27出せよう>RARスタッフ
>>550 いや、わかってます。
ただ「四号戦車」より愛称のティーガー(タイガー)の方が知ってる人は多いのではないかと思って。
ってウヘァ
WとY見間違えてた・・・
氏んできます
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
正直Civのユニットは記号なんで
兵器のこだわりは捨てた方がいいと思う悪寒。
自作するならいいんだけど、
「**の方が**なはず」
ってのはキリがないかと。(誰もが納得するプランは存在しないだろうから
いや、明らかにおかしい点の指摘は
どんどんすべきだとは思いますが。
しかしArabian Knightをアラビアンナイトと訳すのはどうかと思う。
つーか、ネタ?既出だったらスマソ
でも面倒だし
>Arabian Knight
アラブ騎兵とか?
提督の決断風第二次大戦MOD作ろうかな・・・と妄想中
地図どうしようかな。イチから作るの面倒だ・・・
WE8Iはキーパーがちょっと弱体化してるな
1vs1でのありえない鬼セーブがやや緩和されてる
いっそのこと千夜一夜物部とか
なんでもないですすみません
誤爆スマソ
civにサッカーmodがあったのか?
civでどうやってサッカーを再現するんだ?
とか一瞬本気で考えてしまったぞ。
たしか野球場マップはあったな。
やはり自走榴弾砲が………
>>562 ギリシャ文字のWとYを間違って覚えていたようだ
シナリオ作りがどんなものかと思って、作ってみたが
いざプレイするとダメっぷりを痛感。
改めてColdwarやS&Mの出来のよさに感動
S&M面白かったです。
皇帝・普通にて現代戦までいったのですが
カオスの物量に戦線を支えきれず自国内で核発射orz
インデペンデンスデイだったかな。よく覚えてないけど垣間見れた気分でした。
時には思い切った焦土作戦も必要なんだなあと実感しました。
何とか宇宙船で脱出しましたが人間側で制覇できるんかなあ。
ともあれシナリオ2楽しみにしていますっ。
568 :
名無しさんの野望:05/02/12 12:43:45 ID:/OEOQyPp
RaR1.02で
該当する船を造ってたら
Ship_of_the_line.INI not found
とでて勝手にゲームが強制終了した。
痛すぎる
Ship of the line
>>570 Ship of the line、戦列艦ですな。
日本語化したほうでは落ちなかったし、ユニットデータは英語版と共有なはずだから原版でも同じだろうし。
というか、実際にShip_of_the_line.iniはなかったのですか?
>>568 RaRのユニットの中にはPtwにしか入っていないユニットデータがあったりする
C3CでPtwもインストールされるが
それとは別に単独のPtwをインストールしないと
ファイルのNotFoundで落ちる
確かRaRの公式サイトに対応パッチが
あったような、なかったような…
PtwのDyp2.02を日本語化して遊び始めたのですが、科学/娯楽予算の割り振りが
変更できません。(変更しても直ぐに戻ってしまう)
開始直後の族長制で科学の上限が50%なのはわかるんですが、
下げる事もできません。デフォの50固定になります。
国家予算が破綻してしまう…コレはこういうものなんですか?(下限もある)
>>573 そういうモンです。
この割り振り上限は、科学や娯楽だけというのではなく、貯蓄にも制限を与えます。
つまり、科学を0%にすると貯蓄が100%になってしまい、上限を突破することになってしまうということ。
ありがとうございます。なるほど、納得いきました。
しかし、
こりゃ〜キビシイ。初期の立地が悪いと貧乏スパイラルになりますね。
んでは、再チャレンジいってきます。
はじめてRaR(1.02改 basic jp)をやってみた。ヘタレ酋長様子見プレイ。
ユニットが多くて開戦タイミングがなかなかつかめない。慣れだろうなぁ。
和訳してくださった方々に感謝だけど、
シヴィロペディアのユニット維持費の項目の数値が間違ってるっぽい。(各政治体制での数値は正しいみたい:原本の問題か)
厭戦の記述もちょっと変な所があるけど、政治体制は知っておかないと困るので自力修正。
今頃知ったけど、エディターのユニット能力の項目、
「攻撃前に回転」が「攻撃前に交替」って間違えて書いてあるのね(ヘルプでは正しい)
戦国時代シナリオ作り始めたんだけどグラとかあつまっているところないかな
おまいにコンクエストを超えるクオリティが出せるのか?
Ptw-Dyp2.02 大マップ 国王レベル
ターンオーバーまでやっても先進国でさえ
レシプロ戦闘機どまりでした。
やはり技術が多いと進歩が遅れるのか(或いは慢性的な世界戦争の影響か)。
今日、アマゾンに残ってた最後のコンクエスト日本語版が到着の予定。
さて、C3Cではどんなバランスになってるのかなぁ、と、楽しみです。
先週末に久しぶりにCiv再開してDypに手を出してから、Civの病が再発ですわ。
魏、蜀、呉の三つ巴から始まるんじゃなくて、もっと勢力がわんさかいた方が良いと思う。
立地条件で呉がなんとなく不利。蜀はジャングル開拓していくと超大国になれる。
蛮族がいないから中華の外にも足を伸ばせてしまう。砂漠とジャングルにCPU勢力、蛮族作って危険地帯にして欲しい。
北にはバリケードで万里の長城とか。海側何気に遼東半島が無い。無くてもいいけどあそこまで海があるのなら
邪馬台国とか作っても面白そう。
戦闘ユニットもっと増やして欲しい。コスト900で武将が作れる、とか。
呉でプレイを始めてみました。
まず感じたことは、元のマップがかなり実際の地図とずれているため、
都市を配置するとバランスが悪くなることです。建業と長沙がすぐ近くとか。
永安の位置が現在の重慶の位置になっています。もう少し東ですね。
地図は差し替えた方がいいと思います。でもC3Cの中国地図って
適当なのが無いからなあ。
三国志関係のHPは初学者の物ばかりで使えないところが
多いですから、しっかりしたHP紹介しときます。
http://mujin.parfait.ne.jp/mujins/ ここの地図から作るしかないかな…
漢民族が北方の異民族に中原を追われる前の人口、経済力の
分布はそれ以後とまったく違うことをふまえて、都市施設の調整
をしたらいいと思います。
砂漠、ジャングル侵入付加というのはいいアイデアだと思います。
また、西暦200年ころの中国では、漢民族の文化になじんでいない
部族が各地に点在していたので蛮族は欲しいですね。
匈奴、南蛮、山越勢力はCPU勢力で欲しいです。
まずは、こんな駄作を夜通しでプレイしていただきありがとうございます。
>>582 まずは勢力に関してですが、史実どおりいきますと
中原にわんさかということになりますので某社肥(!)のように
バランスよく説明書に書いた程度の数を配置したいと思います
遼東半島は作るとジャングル、砂漠は侵入不可なので魏の独走かなと思いはずしました
お二方とも指摘されるとおり蛮族は頭から抜けてましたorz
今思いついたのはプレーヤーが入り込めないギリギリの位置に
蛮族拠点を配置し、かなり厳しいですが断続的に発生させようかなと…
日本はどうしましょうねぇ…次の次に考えたいと思いますw;
>>583 優良なサイトの紹介ありがとうございます
ご指摘の通りマップはサイトとにらめっこしながら作り直します
問題は中原…狭く作りましたが、正確にやると…努力しますorz
都市施設はギョウ、長安、洛陽、建業、成都の5都市に気持ちだけ配置したいと思います
やはり他人の意見は参考になります。多数のご意見お待ちしております
585 :
583:05/02/16 13:32:33 ID:kpx6rYJB
長江と黄河をある程度の太さにすれば水軍が役に立つんじゃないかな
近代〜現代あたりのユニットまとめて置いてるサイトないかな?
civfanaticsで一個一個落とすしかない?
588 :
581:05/02/17 00:05:40 ID:Fp0aUJUs
>>585 2度までもありがとうございます。参考にさせていただきます
>>586 全くおっしゃるとおりなのですが、そうしていない理由が2つ
1:海とつなげると淡水にならないのですorz(ナイル川も太いですが川として再現されています)
2:壁としての効果が大きすぎるような気がします
有名な赤壁の戦いがあるように水軍の働きは大きかったのは理解していますので
ゲーム上で再現ができるのであれば、それなりの大きさを持たせたいと思います
ご指摘ありがとうございました
589 :
581:05/02/17 00:31:30 ID:Fp0aUJUs
http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.1.rar βシナリオの修正が完了しました。
・地図全面改正しました
・高度鍛冶技術にて剣士のアップグレードユニット長剣兵を追加しました
・蛮族を追加しました。消滅させるには都市圏に巻き込んで消すしかありません
加えて10勢力に増やした仮想シナリオαを追加しました
・βと異なりスタート時の都市は全勢力1つです
・プレイ可能な勢力は劉備、曹操、孫権、袁紹、公孫サン、童卓、馬騰、劉表、南蛮、呂布の10勢力です。
・劉表を除きユニークテクノロジーを持っています
・配置の問題上、曹操は許昌から宛へ、劉表は襄陽から長沙に首都が移っています
地図ですが四川盆地を左に寄せたら思ったよりうまくいったかなと…
それでもやはり雲南のあたりはかなり怪しいことになってますorz
>>581氏
今後の改良において参考になれば。
虎狼関など初めとした関や砦を要塞で再現する。
皇擁立を再現する意味で、洛陽周辺に幸福資源をいくつか配置する。
強い青州兵などはその地域しかない必要資源で再現する。馬一族の騎兵なども。
魏呉蜀(董卓・袁紹)はUUで他勢力との差別化を図る。
593 :
592:05/02/17 02:05:53 ID:axzI9aQd
594 :
581:05/02/17 10:41:57 ID:Fp0aUJUs
>>590 ネタ出し非常に助かります。
そうですねぇ…魏は不足気味なのでまず確実にいただきですねw
>>591 励ましの言葉ありがとうございます
少しでも名作に近づけるよう努力します
>>592 多くのアドバイス、ファイルありがとうございます。頑張ります
関は自分も考えました。が、CPUがうまく使ってくれませんorz
いっそ町にして生産不可能な壁施設を作るという手もあるんですが町にするとそれはそれで問題ありorz
幸福資源は均一にしてあります。大都市に関しては文化、改善面で若干有利に設定してあります
UUは多めに、一部は無理やりに作りました。魏、呉なんかいっぱいいっぱいですw
蜀でやってるんだけど劉備の仁政から先の技術が何故か開発できない
先に南蛮の武勇とか開発しなきゃダメなのか?
verはα
596 :
581:05/02/17 13:22:55 ID:Fp0aUJUs
>>595 こちらの致命的ミスです。
時代の進歩には不要にチェックを入れるのを忘れていました。
修正したファイルをアップしましたのでお手数ですが
再ダウンロードをお願いいたします。
598 :
581:05/02/17 19:50:40 ID:Fp0aUJUs
おおっ!三国志シナリオが本格化してきたですか!
どういうゲームに仕上がってくるのか、楽しみです。
さて、こっちもやっと開発の目途が立ってきたので、一応先にこちらを。
Science and Magicシナリオ2導入用ファイル群
ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html まだbiqファイルとシビロペディアを入れてありません。
完成間近なので、先にこちらを。biqファイルとシビロペディアも、
ほぼ完成し、明白なバグのチェックも終わっています。
後はゲームバランスが激しく鬱なのを調整してからになります。_| ̄|○
biqもホントは打ち上げたかったけど、仕事が破滅的であげられません
でした。ちょっとローマ逝ってくるので、帰ってきたら最終調整して
うpします。三月中旬までには上がる筈です。
>>599 早めにうpしちゃえば人柱達がプレイレポを挙げると思うんで調整楽になると思うんですが。
三国志シナリオverαの蜀でやってるんだけど
上級騎馬術を開発して戦略資源ボックスに鉄も馬もあるのに騎士が表示されないので生産できない。
馬上槍試合場は造れた。
ユニークユニットではないよね?
read meテキストにも書いてなかったので一応。
602 :
581:05/02/19 14:02:57 ID:nScx96s+
>>599 いつもご苦労様です。頑張りますー
>>601 不具合の多さに泣けてきました。しっかりせねば…orz
ご指摘ありがとうございました
>>602 内容は面白いから、余り気にしないで
自分は蜀しかやってないけど他の人はどうなんだろ
604 :
581:05/02/19 14:18:22 ID:nScx96s+
α(旧ver)やってみた。
呂布で始めた途端、世界の七割から宣戦布告を受けた。俺は董卓より嫌われているのかヽ(`Д´)ノ
気分は呂布だから「かかってこい」と意気揚々と戦いを始めたら、もう大変。
だけどさすが呂布。強い。ユニットの攻防のバランスがちょっと極端なおかげだろうけど。
うっかり首都を落とされたりもしたけど次のターンで取り返したから何ともないぜ。
意地でもへりくだりはしないと、平和条約は金をむしり取れるようになるまで徹底抗戦。
他はともかく、わざわざ遠くからやってくる馬騰と公孫三のUUが強いのなんの。
こっちは剣士と騎乗兵ですよ。
だが苦闘の末、ちょうど目の上のたんこぶだった袁紹の都市からむりやり絹を奪い、
和睦した公孫サンからは都市二つまでぶんどる。
するとそこには我らが垂涎の鉄が目の前にキタ━━(゚∀゚)━━!! さっそく開拓者を送り込む。
最終的には他勢力のほとんどから金を奪い、第一次中華大戦は終結。
そして鉄を入手した我々は最強の騎兵増産中。
真っ先に俺に挑んできた袁紹は、今は逆に世界から狙われている始末。(・∀・)ケケケ
そして呂布の騎馬隊が、まるで黒い獣(北方風)のように群を成して動き始めた。
呂布の時代は近い。
>>605 面白そうだな
ちょっとスクリーンショットとかうpってみないか
607 :
581:05/02/19 20:05:43 ID:nScx96s+
>>605 プレイレポありがとうございます。。え〜普通に笑いましたw
おそらく最難関だと思われる呂布は
袁紹が近いわ、鉄がないわで、かなり苦しい展開を強いられます
が、鉄が入れば戦況は一転、最強の騎兵増産となります
まさにレポにもあったとおり垂涎の鉄ですw
ちなみにαでの難易度は作者の感じとしては
袁紹>蜀=呉>劉表>公孫サン>馬騰>童卓=魏>>南蛮>呂布
かなと思っています。参考までに…
608 :
592:05/02/19 21:02:31 ID:HHMoksXW
>>607 バグ報告を。攻城兵器工場で生産されるものがコラクル船でした。
609 :
581:05/02/19 21:10:07 ID:nScx96s+
>>592 もうなんかガックリもいいとこですねw;;;
失礼しました。修正しました。ファイルは同名です
soreii!!
612 :
601:05/02/19 23:29:45 ID:cDg9GTn6
>>605 呂布のUUじゃなくて普通の騎士作れる?
こっちは他の勢力の騎士にも全く会わないんでさ
他勢力が技術開発してない、資源が無い可能性もあるが
騎士無い状況だと民兵は強いな
パッチ前のsaveじゃ反映されないからやり直すべきなんだろうけど
長江、黄河を海とつなげてしまって、その両端に川をつけていけば淡水としての役割も果たしてくれるんじゃないでしょうか?
614 :
581:05/02/20 00:02:27 ID:nScx96s+
>>610 情報提供ありがとうございます
なかなかいい感じですね〜次回のアップには使ってみたいと思います
>>612 このシナリオではデフォルトと違ってUUが何かの代わりのユニットということでは
ないため、どこの勢力でも三国時代のユニットは作れます。
しかし騎士に関してはαシナリオでは袁紹、公孫サン。βシナリオでは魏以外は
両方の資源が揃うことは少なく、うち2勢力はUUが騎士より優れているため
実際のところ、CPU勢力が騎士を送り出してくる局面というものはかなり稀なことだと思います。
んーやはり民兵は強力ですかね…攻撃を下げるか、出現を遅らせようかな…
今のところ戦略資源は、βは置いておいて、αは馬が5、鉄が7です。
鉄は増やすつもりはないのですが、馬は南蛮にあげようかなと思案中です
615 :
601:05/02/20 00:16:30 ID:VyRrJXrl
>>614 まぁ騎士や他勢力の騎馬系UU無い状況ならってこと
連ど兵がちょっと使いにくいプラス登場時期が遅いのでちょうど良いと思う
南蛮の藤甲兵は防御型のUUのせいもあるかもしれないけどちと弱いかな?
616 :
581:05/02/20 00:22:06 ID:mLgFRqkH
>>613 えーと両端じゃなくて両岸ということでよろしいでしょうか?
見た目はアレですがβではその方法でいけそうですね〜
テストプレイの後バランスに差し支えなければ、次回のβは川付きかもしれません
しかしαでは2,3勢力がそれぞれ孤立するため、その中での争いやゲームの流れが
ワンパターン化してしまう恐れがあるので、αではちょっと無理かもしれません。
アドバイスありがとうございました
>>581 中国のMAPってどの資料を元にして書いた?
良ければ教えてくれない?
地形変えちゃう事になるけど、長江、黄河を海にしてどどーんと広くしてみるのどうですか?
そこから支流を作って川の役目も果たす、と
川付近にUU用の資源を作ってUU船を作れるようにする。
官渡、赤壁の戦いがしたいんですorz
山岳も通行不可にしたら蜀が鉄壁に・・・余裕で引き篭もれる。
620 :
605:05/02/20 01:34:11 ID:H+SlvOzY
>>606 ( ゚∀゚)ノ はいよ。遅くなってすまんね。
ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1108830247137.jpg 宿敵袁紹の首都、ギョウに襲いかかるは、ずらりと揃った呂布の重装甲騎兵軍団。
ちょっと数が足りなくて、騎乗兵も混ざっているのはきみと僕だけの秘密だ。
すぐそこの北海になぜか首都マークがついているのは主に孫権の仕業だが、
それもこれも郵便ポストが赤いのも最初に喧嘩売ってきたお前のせいだと、
とにかくその他諸々の恨みを込めて、いざ突撃!
……しようとしたら、陣形作っているうちに横から馬騰にかっさらわれてしまったおマヌケさんな構図(゚∀゚)アヒャ
>>612 技術が開発されておりません。五十ターンほどお待ち下さい。
まじでそんだけかかってまう。
>>581氏
こんな感じで楽しませてもらっております。頑張ってください。
UU って何の略?
unique unit?
ユニットの提案をしてみる
魏:青洲兵、烏丸兵(騎馬)・・・吸収した勢力の精鋭兵。
蜀:虎戦車・・・月英考案の対猛獣用兵器。自走して炎を放つ。(三国無双から)
南蛮:南蛮象or戦象・・・コレが無いと南蛮って感じがしません。
攻城兵器:井闌(セイラン)・・・移動式のやぐら。城壁の上の敵を攻撃。
623 :
581:05/02/20 01:59:40 ID:mLgFRqkH
>>615 おっしゃるとおりでして…他の策としては象牙出現させて
UUで象兵なんか追加しようかなとかも考えてます
>>618 一般の高校生が使うような世界地図がメインです
細かいところや、都市名などは583氏からご提供いただいたサイトを参照しています
>>619 やはり官渡、赤壁の思い入れの強い方が多いみたいですね…
今は不具合大量発掘状態なのでα、βを中心に取り組みたいと思っていますorz
しかし592氏に作りかけですが、大変よく出来たマップをいただいていますので
α、βが落ち着き次第、592氏のマップをベースにγとして発表できたらなと思っています
今しばらくお待ちください。というかたぶんかなりorz
>>620 アップ、励ましの言葉ありがとうございます。やはり呂布は洛陽の鉄ですねw
戦略戦術兵器辞典中国古代篇に載ってたんだけど
諸葛亮が蒲元に作らせた鉄刀を装備した神刀隊というのがあったそうな。
神がかった切れ味というような意味かな?
騎馬隊なのか歩兵なのか自分には分かりませんが
蜀は諸葛亮の作ったor改良した武器防具頼みで馬系無いとそれっぽいかな?
625 :
581:05/02/20 02:48:41 ID:mLgFRqkH
>>621 正解です。英語版のあるゲームはたまにわからない略語があったりしますね…
>>622 ネタ提供ありがとうございます。それぞれですが
魏のUU追加はちょっと強くなりすぎるかなと…
そこでβの方で鉄騎兵の名前が苦しいのでどちらかに変えたいと思います
蜀もUUはすでにかなり強烈なのでボツの方向で…申し訳ないorz
623にも書きましたが象はありみたいですね…追加の方向で考えたいと思います
をを井闌ですか…追加したい!んですが問題はむしろグラフィックでしてorz
このシナリオはプレイしたらおわかりのように引用の嵐でしてorz
井闌っぽい絵が落ちていれば採用したいと思います
>>624 ネタ提供ありがとうございます
蜀に関するエピソードは演義の影響か、かなり多いですね
こちらではUU頼みの蜀となっています。それっぽさは出てる…かな?w;;
前回のアップや623にもあるように既にこのシナリオは多くの方の
ネタ、アドバイスが取り入れられております
いよいよ却下が多くなってしまって本当にほんとーに申し訳ないところですがorz
これからも意見、感想などお待ちしております
大七不思議に「玉璽」なんてどうだろう。効果は、えーと、幸福と文化かなぁ。うーん、地味だ。
外交に影響のある七不思議ってなかったよなぁ……。
五ターン毎に宦官ユニットを生み出したり。
いやこれじゃ「献帝」かw
あ、髭の神様ユニットをぽこぽこ生み出す「関帝廟」とか思いついてしまった。
こんなんばっかか、俺。
蜀の生産力を上昇させる施設として「木牛流馬」とか。
あと、呉の夷人狩りの話から奴隷化能力を持ったユニットがいたりしてもいいかも。
ジャンクは年代が合わないんじゃないか
631 :
581:05/02/20 13:53:29 ID:mLgFRqkH
>>626 ネタ提供ありがとうございます
関帝廟については590氏からもご提案がありました
αでもβでも関羽は登場してるので、勝手に殺すなとツッコまれそうですが
次回アップでは技術:財政策あたりでウォール街の効果で出現させようかなと思っています
>>627 アドバイスありがとうございます
奴隷化の能力については湖賊に付加という形で検討したいと思います
>>628、630
情報提供ありがとうございます
鉱山はグラを変えると戸惑う方がいそうなのでやめておきたいと思います
中国っぽい軍船は使えそうですね〜
今は海上ユニットがとても使える状況ではないので後々使わせていただきます
攻城塔のグラは面白いですね〜呉の大不思議の専用ユニットとして作るかもしれません
632 :
581:05/02/20 15:58:12 ID:mLgFRqkH
α、βVer1.3をアップいたしました。
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.3.rar 共通
・都市のグラフィックを変更しました
・小不思議を追加しました
α
・南蛮UUを追加しました
・地形、スタート位置を一部変更しました
β
・魏の鉄騎兵の名前を青洲騎兵に変更しました
今回は題して「南蛮救済アップ」となっております
よってβにはほとんど手がついていませんorz
重装甲騎兵に並ぶ能力を持つ南蛮象兵ですが、生産には一癖ありますので
最強のユニットの座は不動ということでw
ちょっといじってて小七不思議を1つ追加してみたんですよ
それで早速それを作ってみると「〜が完成しました」→「視察する」にするとCiv3が落ちてしまうんですがなにかわかる人いませんか?
634 :
592:05/02/20 20:26:43 ID:k0bmkB0r
くそー
よくわからんタイミングでクライアントが音も立てずに死ぬ
>>635 PediaIcons.txtなどに追加したグラフィックのパスを記入していないと
それを読み込む際にエラーが出て落ちます。
具体的にどうするのかは私には説明できないので、581氏の追加した不思議が
テキストにどのように追加されているか確認してみてください。
エディタのシヴィロペディアの項目の内容で検索すれば見つけやすいと思います。
637 :
581:05/02/20 23:38:27 ID:mLgFRqkH
>>592 アップお疲れ様です。いつになるかわかりませんが
利用させていただきます
>>633 えーと現時点で言えることは設定ミスによってエラー表示もなく
突然落ちることは特別珍しいことではないということが一つ
エラー画面が出ない以上何が原因か全くわからないということがもう一つ
以上です。あとは何をいじったか聞かない限り、ちょっとわかりませんね
>>634 たぶん文脈からして私とは違うと思います
今あせってデバックテストしたのはナイショですw;;
639 :
581:05/02/21 10:05:31 ID:QcxQAxe3
>>634でなく
>>636です。失礼しました
>>638 編集時に背景がちゃんと消える色を選んだんですが
同じ色でも消える方と消えない方の2種類があり
消えない方を選んでましたorz
ご報告ありがとうございます。修正し同名でアップしなおしました。
>>637 よくあるのか・・・
ご参考までにもしこういうときにエラーメッセージが出ずに落ちるとかあったら教えていただけませんか?
三国志作成過程でなんか発見したことがあれば・・・
南蛮象兵鬼強ぇ・・・
領土拡張に失敗してユニットが弓兵と戦士しかいないうちに襲来
たった二頭にボコボコにされましたorz
642 :
581:05/02/21 23:29:25 ID:QcxQAxe3
>>640 一斉に物事を追加するとエラー原因は必然と多くなります
私も最初の1.0は追加した点が非常に多く、シナリオ読み込み時点でかなり発生しました
その後すっぱりそのシナリオを諦めて、手法を変えて再製作したので前述の通り全くわかりません
>>641 むぅ…騎馬ユニットより弱くするわけにはいかないところが難しいところでして…
南蛮の地形が山がちということも強力な原因のひとつかもしれません
序盤から手に入るため、かなり数は少なくしたつもりなんですけどね…w;;
感想ありがとうございました
>>642 なるほど
頻繁なデバッグが原因の特定のために重要って事ですね
ありがとうございます
いっかい作り直してみることにします
三国志αで南蛮をちょっとやってみたけど、あっというまにまわり中から宣戦布告。
南蛮相手に合従ですか。戦国自体から幾百年経っているというのに…。
視界の中にはは各色の弓兵が居たりするけど、UUのおかげで守るには何とかなりそう。
なにより象さん部隊が強い強い。
今までインドを使った事がなかったので、象兵を自分で操作した事がなかったけれど、
こう象さん部隊が頑張ってくれると、やられたときものすごく悲しかったり
ぱおーん
646 :
581:05/02/22 01:45:15 ID:mVocx9Ao
>>644 感想ありがとうございます
全勢力に大使館があるため、戦争が一度起これば中華戦争に大発展ですw;
戦力に遅れを取るとその土地までの距離に関係なく戦争を仕掛けてくるので
戦力の増強は領土発展より大事かもしれません
やはりセオリーは戦争に相乗りをして同盟時に技術をいただきつつ
近隣勢力に仕掛ける。でしょうか?w
最初に仕掛けられることだけはどうしても避けたいところです
私もテストプレイではじめて象を使いましたが、20ターンごとということもあり
最初の2体だけは名前がつけたくなりましたw
やはり南蛮象兵は強すぎかなぁ…
次回アップ時はもう少し減らすか弱体化かもしれません
南蛮はずした方がいいんじゃない?
もしくはプレイ不可文明。
北方ならともかく、南方の民族が中国を支配したことは無く、その意思もおそらく無かっただろうから。
三国志演戯の世界を楽しむだけならあってもいいけど、シミュレーション性を少しでも考えるなら南蛮は不要。
象さんですか。
無理に戦力だけで強弱つけずに、道路作れるとかの付加価値で差別すればいいのでは?
三国志シナリオα蜀で制覇勝利したがファイル読み込みエラーで落ちた。
以下のエントリーがありません。
Scenarios\三国志\text\PediaIcons.txt
HAPPY_RACE_SHOKU
650 :
581:05/02/22 15:43:14 ID:mVocx9Ao
>>647 アドバイスありがとうございます
えーαはシナリオ冒頭に書いたとおりあくまで仮想シナリオです
その前提があるのでαに関して、史実がどうあったかということは一切無視しております
スタート位置は史実を無視して無理やり放していますし
南蛮を外す、もしくはプレイ不可文明にすることは考えていません。
ただそれは抜きにして全体のバランスに関わるようでしたら、除くことも考えたいと思います
>>648 アドバイスありがとうございます
そうですね〜無理しすぎた感がありますので、色々試してみたいと思います
>>649 最後までプレイしていただき、またご報告ありがとうございます
PediaIcons.txtの書き換えがなされていない箇所でしたorz
おそらく他の勢力でも、同様のエラーが生じると思われます
えー今回のエラーは今までのエラーと規模が違うので
ちょっと時間かかりますのでご了承くださいorz
呂布と董卓と孫権が同時になかよく君主やっている状況下で、
シミュレーション性とか時代背景とかあんま深く考えんでいいと思う。
プレイ不可文明にするくらいなら、選ばなきゃすむ話だし。
孫権は君主その人を指すのではなく、孫一族とすれば問題なし。
董卓と呂布はまぁ、、、、いいやw
三国志のように時代ごとに全く違う場所を治めている(劉備とか)のは、時代ごとにシナリオを作成すれば一番いいんだけどね。(董卓包囲網や三国鼎立など)そうすりゃ董卓と呂布は並立しないし。
その上でのフリーセットアップによるバトルロイヤルは楽しい試みだと思う。
どっちかというと南蛮よりも黄巾賊を入れて欲しいくらい。(中国史に対する影響度は余程大きい)
拾えるところは拾って、捨てるところを見極める。
その取捨選択がゲームのデザインでもっとも大事なところではないでしょうか。ユニットのレーティングは二の次。
何もかもぶち込むのではなく、その辺を考慮することで只のゴッコ遊びか、そうではないのかが決まると思う。
作成者にそのつもりが無いのならこれ以上は言わないけど。
653 :
581:05/02/22 18:10:22 ID:mVocx9Ao
>>652 趣味&好意でやってくれてるんだから、そこまで言うなら自分で好きにエディットしなさいな。
ゲームに対するスタンスは個人の自由でしょ。
光栄の三国志じゃないんだから
肥の糞ゲーに毒されている奴が多いな
>>562 自分の好みとか散々言っておいて
>拾えるところは拾って、捨てるところを見極める。
>その取捨選択がゲームのデザインでもっとも大事なところではないでしょうか。ユニットのレーティングは二の次。
>何もかもぶち込むのではなく、その辺を考慮することで只のゴッコ遊びか、そうではないのかが決まると思う。
>作成者にそのつもりが無いのならこれ以上は言わないけど。
とか言うのはおかしいだろ。だったら自分で作って晒せっての。
一応言っとくが、シナリオ作るのってすごく大変なんだぞ。
シナリオ作りたいなぁって思ってるんだが。
作り方がよくわからないorz。
暇はあり余ってるので作りかた教えてください
>>658 まずはデフォルトのルールとか、コンクエストシナリオの改造に挑戦するのはどうだろう。
超ユニットを作ってみたり、巡航ミサイルの労働者を作ったり、超労働者を作ったり。
そうやってエディタの使い方をある程度理解したら、作ってみたいシナリオのテーマを決めて、
EXCELとかで追加ユニットの一覧表を作ってみるとか。
三国志の中の人に触発されてCOLDWARをいじってるわけですが、
分岐するユニークテクノロジーって作れないんだね……。
イスラム国家に原理主義つけてみたり、中華民国が先進国になったりとかしてみたかったのだが。
シナリオ作りはなぁー絵が書けないと思ったとおり出来なくて枕濡らします。
ロードモナークみたいなの作っても画面はデフォルトCivだからなぁ。。。
うぉ!中の人じきじきにレスしてくれるなんて恐縮です((;゚Д゚)
そういえばエディタなんて触った事もないのでそこから始めてみます
>>659 >分岐するユニークテクノロジー
気質を含めてみてはどうだろうか?
軽く実験したらその国しか表示されないみたい。
交換されるかは実験してないけど
663 :
581:05/02/23 00:04:14 ID:momSXfHo
>>652 少しだけ。一番最初に書いたとおり『ここは違うだろ』という点は多々ありますのでそういう言葉は構いません。その通りですから
ただ、ファイルすら解凍してないと思われる言葉をがあるのはやや不快というものです
>>658 Coldwar作者様のご指摘は正しいと思います。実際にそういう経緯で私のシナリオも出来ました
ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/ ←のサイトは役立つかと…他にもあると思いますのでログ置き場を探してみてください
>>659 良作に触発されて製作に取り掛かった私としては大変ありがたい言葉です
分岐ですが固有技術の時代の設定を「なし」にすればいいかなと思い
私も軽く実験したら662氏の言う気質でしたorz
>>660 大変わかります。まずは追加すると絵で悩むんですよねorz
私が今までで一番難しかった事はシナリオを公開する勇気を持つことでした
完成後2日間公開に二の足を踏んだのはナイショですw
>>663 余計なお世話かもしれないけれど、そろそろS&Mやcoldwarの作者様みたいにトリップつけたほうがいいかもよ。
>>662、663
気質って、様式のことかな?ちょっとやってみます。サンクス。
>>664 忠告ありがとうございます。次スレからにしようかなと思ってました
>>665 えっともしかしたら662氏とは違うかもしれませんので事細かに…
私が行ったことは、まず技術A,B,Cを用意します
技術Aは時代の設定を「なし」にして、F6の画面から消し開発不能にします。技術Aはフラグとなる技術です
技術Bは他の勢力も所持できる技術です。この技術は分岐する技術です
技術Cは必要条件に技術A,Bを設定します
その状態でプレイすると、スタート時に技術Aを持つ勢力は技術C以下が表示されますが
技術Aを持たない勢力は技術C以下が開発不能のためF6画面から消えてしまいます
この手法はS&Mに用いられた人間側とカオス側に用いられた「規定文明マーカー」と同様のものです
様式はAIの技術開発を誘導するためのものなので開発を遅らせることは
可能ですが開発不可にすることはできないと思います
667 :
662:05/02/23 01:00:59 ID:sn5mKYwt
>気質
ごめんなさい。 正確には「(国名)の性質」でした。
RARにあったんでみんなあるかと思ってました。
Coldwarの方なら作る方はご存知でしょうが
エディットの科学技術で制作します。
時代はなし。
シヴェロペディアの項目はTECH_(国名)
必要条件はなし
それを作っておいて、他の科学技術に「(国名)の性質」を
必要条件にいれるとその国固有の技術になります。
>>666、667
詳しい説明ありがとうございます。
やっぱり様式とは違ったんだね。
それはそうと、三国志先生、トリップじゃな(ry
@ワロタ
そのトリップっぽい文字列は それらしいものを自分で考えたのかね
三国志シナリオα1.35を馬騰でプレイしたところ、初期ボーナスの兵舎がありませんでした
気になって他の勢力でも確認したところ、いくつか初期ボーナスの不一致があったので報告しますね
劉備・・・αとβの初期ボーナスが逆である(αが軍隊+2で、βが軍隊+1だった)
曹操・・・αの初期ボーナスは建安文学と軍隊+1で、βでは孔子廟と万里の長城、建安文学でした
あと気になったのは、馬騰のUU西羌兵が騎士にアップグレードできない事かな
もし仕様でしたら、気にしない事にします
ではこれからも更新されるのを、楽しみに待ってますね
673 :
名無しさんの野望:05/02/24 02:38:26 ID:oYfqlBfC
戦国時代シナリオも誰か作ってくれないかなあ
いや・・・。公式であるやん・・・・
ってのは突っ込んじゃいけないのか?
もしや春秋戦国の方では?
応仁の乱からやりたいんだろう
あれはどうなったの?
明治維新のやつ
ところでMOD作りたいなーと思うことがあるわけだが
国王ユニット扱いにしないで、戦国シナリオの大名みたく
生産は出来ないがアップグレードは出来る。
って様にするのは、無理っぽいのかね?
いろいろ設定を見てはいるのだが、見た限りじゃ、無理っぽいのだよ
あと、不思議からユニットを生産させる場合、建設時に1匹だけ出したいのだが
これまた無理っぽいのよね。
生産までのターン数を100にして、数ださせない様にするしかないのか
みなの衆、助言をくれればうれしいのだが・・・
>国王ユニット扱いにしないで、戦国シナリオの大名みたく
>生産は出来ないがアップグレードは出来る。
最初に1人だけなら可能ではないか(拡張志向をつければ2人まで可)
RARの一族みたいにすればいいのでは
・ユニット項目の必要条件はなし、使用できる国は設定しない
・全体的な設定の「開始時のユニット2」と
拡張志向があれば「斥候」にもセットする。
>>669 更新お疲れ様です。
気がついたのですが科学技術の原理主義の必要条件に発展途上国が
入っていないため中進国のイラクやトルコで原理主義が研究できてしまいます。
またどの文明もファシズムをもっていないため政治体制を全体主義に
変えることができないと思われます。
ランダムマップでないなら最初から置いておくこともできる
んで生産できる文明をなしにすればok
>>669 普通選挙が普通の都市改善になってるけどたぶん間違いだと思います
>>669 お疲れ様です。またずいぶんと変わってますね。
大七不思議関係で効果が消えてたりするのが多くてよく分からないのですが
孫子の兵法の効果がなくなってるのは仕様でしょうか?
あと、明らかな間違いで自走対空砲訓練所から自走SAMがでます。
お待たせいたしました。Ver1.4アップです
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.4.rar ・Ver1.35の副作用で出現したF4で表示される時代錯誤な顔グラを修正しました
・テクノロジーツリーを整理しました
・デフォルトのようなUUの再現方法が判明したため、アップグレードをほぼ全てのUUに適用しました
・南蛮象兵を弱体化させ、道路の建設を可能にしました
なんといってもアップグレード適用が大きな変更点です。注意点を挙げますと、
1:各UUの元にあたるユニットが(魏>騎士、蜀>長弓兵)デフォルトと同じく生産不能になっています。
2:一部コストが元のユニットより高かったり、能力が弱かったりするので注意が必要です
3:生産不能にならないユニットは蜀の民兵出現による労働者、楼船出現によるガレー船です
4:湖賊はアップグレードでは生産できません
以上です
うはwwwwすごいタイミングwwwww
>>684 乙ですー。
>>672 ご指摘ありがとうございます。
ペディアは修正し、アップグレードに関しては解決したため、全UUでアップグレードを適用しました
>>678 前者に関しては、そのユニットを生産不能にして
シナリオの設定で初期配置してしまえば大丈夫だと思います
後者に関してはたぶん直後にというのは無理ですね…
連続投稿申し訳ない
>>686 お互い遅くまで…w 乙です〜
次回アップはついに川出現!…か?w;
RAR導入したんですが、なぜか西暦740年になるとフリーズする・・・
それ以前に導入の仕方がわかりません・・・
>>689 そのゲームだけで?それともニューゲームしてもフリーズする?
>>691 何度ニューゲームし直しても必ずフリーズします
ちなみに西暦820年の誤りでした
しばらくおまちくださいのCOM手番のまま、復帰しなくなります
820年のオートセーブデータを読み込んだら、
DataIO operation System Error:TILE
と出て、リードエラーが出ます
ノーマルCiv3にC3C拡張、RAR1.02、日本語化ツール、
>>144のファイル当ててます
>>692 以下の条件では西暦820年の突破を確認しました。
デバッグモード 極小マップで敵は一文明のみ 首都の周りを囲んで封じ込めてターンを進める
>・アップグレードにミスがあったので修正しました
やっぱりそうでしたか…
呂布でやっててやっとこさ鉄を強奪&一斉アップグレード!
よっしゃ攻め込めと思ってたらあれ?まだアップグレードできる??
もしかして1体だけしかアップグレードしなかったんかなと再度実行。
…全兵士剣士になってしまいましたよ陳宮さん。
家に帰ったらDLして再度挑戦です。
>>686 ども、ColdWarやっとるものです
アフガンでプレイを始めたのですがゲリラが作成できないようなのですが
徴兵でしか作れないんでしょうか?なんか普通に作成できるようになってそうなのに
作れないので報告しときます
coldwarの中の方へ
士官学校の作成条件がシヴィロペディアでは兵舎を4つになってますが、
設定では歩兵訓練所を4つになってますです。
たぶん。
ごめんね。中の人ばぐおおくてごめんね。
というわけで修正しておきました。9.39です。
>>696 ゲリラの作成条件に発展途上国を設定してたのがまずかったようです。
必要技術なし、生産国指定にしました。
>>697 ペディアとか更新履歴には兵舎4つて書いてますね……。
でも、歩兵訓練所4つの方がなんかいいかもしれないんでそのままにしときます。
シヴィロペディアは書き換えました。
最近気がついたわけだが、RaRの技術の暗黒時代って交易不可だったんだな。
まぁ…「暗黒時代をあげるYO」とか言われても困惑するであろう、相手も。
RaRって現代直前あたりから技術の進歩が歴史に遅れる傾向がないっすか?
国王-大マップで遊んでるんだけど、アパッチ(攻撃ヘリの方ね)とか出る前に
ゲームがおわってまうんですが。
すみません、マップ作りで、超基本的な質問をさせて下さい。
潅漑をするには川や湖などの淡水が必要なわけですが、
エディタの地形チップを見ても、「淡水」というチップがありません。
代わりに「沿岸」や「近海」などのチップで内陸部に湖を作るのだとしたら、
何マスまでの大きさを「湖」と認識してもらえるのでしょうか?
>>701 よく分からんが陸に囲まれていれば湖じゃないのか?
というかいろいろやって試したほうが早い
淡水湖の作り方は、いまだ詳しくは解明されていない未来技術です。
>>704 この楽しげなマップの乱数を教えてくだされ
もうセーブデータがないんだ。すまん。。
707 :
名無しさんの野望:05/03/09 22:58:05 ID:zsJ4n/iD
ホスト規制くらってるから携帯にて。SMシナリオ2でけた。
キター
主な違いはこんなところ。
・カオス側文明のユニットの種類が増加。三つのカオス文明で性格がかなり違うかも。
・文明側の初期配置の一部(固定砲台・巡航ミサイル)は維持費免除。
・戦術核の射程距離が少し短い。核系のコストが少し高い。
・人間奴隷・鉄・石炭を除く全ての戦略資源は、枯渇しません。
・仕様上、文明側はカオス側全技術を持っています。こうしないと、このシナリオは作れ
ませんでした。しかし、以下の理由でカオス側の都市改善を作る事は殆ど不可能です。
・カオス側都市改善や不思議は、全てダークマターを生産に要します。
・ダークマターは各カオス側首都直下にしか存在しません。このため、文明側がカオスの都市
改善を建てるインチキを使いたい場合、カオス側のいずれかの首都を陥とす必要があります。
(カオス側首都に核攻撃が炸裂した場合、カオス側が都市改善の大半と、一部ユニットを生産
できなくなる可能性はあります)
・カオス側の小不思議に、SDIと同じ効果が存在します。
・文明側も、カオス側の政治体制を科学側が選択可能にはなっていますが、民主主義や共産主義を
選ぶほどのメリットがないようにしてあります。具体的には科学側は死の支配などを選んでも、
ユニットサポートコスト不要は得られません。
・カオス側の全ユニットは、ユニット維持費がかからないようになっています。
・宇宙船建造にウランが必要になっています。このため、ウランのない文明はウランを獲得しなければ
脱出できません。
・文明側の騎兵隊ユニットは、戦闘ヘリ(30.11.4)にアップグレードできます。電撃戦能力がない代わりに、
全地形道路というすぐれものです。合成繊維の発見によって解禁になります。ゴム、石油、アルミニウム必要。
・アダムスミスの自由貿易は、小不思議として各文明に配置されています。
・カオス側の技術開発コストを大幅に削減。
・カオス側のユニット生産コストを大幅に削減。
こんな感じです。戦争スキーな皆さん、がんばって生き残ってください。
>>710 さっそく落としてプレイしようとしましたが、シナリオ導入部で
ファイルが見つかりません ”Art\Units\00hou\00hou.INI”
というエラーが出てプレイできません
ちなみにファイルセットは、シナリオ2用拡張ファイルセットと本体セットを使用しました
ところで、天然資源の分布率って具体的に、どんなルールに従って資源の数が決まるんでしょうか?
低射程かつ低コストで巡航ミサイル能力を持つ自爆テロリストを作ってみた。
走る、戦車にむかう、しぬ
なんだか悲しくなった
>>711 まじ?
今、早速キットを(職場でこっそり)ダウソして調べてみた。
確かに固定砲台ファイルが無い。これは大変なミスをした!
すいませんです!
家に帰ったら、固定砲台のみのパッチファイルを用意します。
それとは別に、拡張ファイルセットそのものを更新して固定砲台の
ファイルを入れておくことにします。
初めてカオス側でやったがワーウルフ強すぎ。
まず始めにワーウルフ1体作成。
蛮族の群れに突入して増殖→槍兵うじゃうじゃスタックしている首都目掛けて突撃→
増えたり死んだり増えたり増えたり増えたり死んだり増えたり増えたりしてるうちに首都陥落。
なんか攻める度に兵士が増えていくんですが。
716 :
名無しさんの野望:05/03/12 01:16:44 ID:CnPhoOaW
それはCOMが弱すぎつーかそのころには普通にマスケット兵とかいると思うのだが。
お、新シナリオ♪
乙♪
難易度高くなると増殖が恐いよね
スケルトンガーディアンが最悪。スタックが大き過ぎて
砲撃してもHPが1にできないから増殖はある程度してしまう
で結局トロル隊まで突撃が届きませんよorz
>>714 治しました。新しい拡張キットセットには固定砲台フォルダが含まれてます。
それとは別に、固定砲台フォルダだけをダウンロード出来るようにしたものもうpして
おきました。ご迷惑をおかけしました。
>>715 所詮、このゲームはカオス側にたてつく文明側でプレイするのが楽しいバランスに
してあるので、カオスのユニットはどれもインチキくさい強さです。なので仰る通りだと
思います。今度、カオス側が異様に弱いModでも創ろうかね。
>>718 砲撃で一応致命傷与えられるようにしてあるけど、古参兵以上の骨槍は死んでくれない
からねぇ。40スタックとかが相手だと、野戦砲でも...orz
新シナリオ、クレーター形成を利用すれば実はかなりラクに進行することが判明して
しまった(ローマ)。_| ̄|○ 皇帝とかならどうか分からないが、どうもまだカオスが弱いな。
もっと高い技術からスタート&ユニットコスト軽減&人口対策が必要っぽいか。
>>719 更新乙です。
中の人は3ヶ月ほどCeleron650MHzのノートとAirEdgeしか使えない環境に身をおくことになるので、
Coldwarの大規模な更新は難しくなりそうです。
シヴィライウォーズならなんとかなるかも。
Coldwarを導入した直後から、本編ゲーム上でも、最初から都市の上に白地に黄色のポールが立つようになってしまいました。
これって、どこか弄れば直るのでしょうか?全く見当外れのこと言ってたらすみません。
Coldwarなんだけど朝鮮と韓国の好む政治体制逆になってます・・・
>>721 勝利ポイントかな?
だったら、ゲームルールの所で設定できるはず。
>>722 それ、仕様っす。
韓国と朝鮮の微妙な関係を出してみたかった。
でも、この項目自体大して影響力もってないようにも感じる。
マジレスするべきではないとは思うが。
出来ないからといって、自分で自分を初心者扱いするのは免罪符になりません。
>>724を翻訳すると「インストーラーキボンヌ」になるな。
>>724 なーんか、PC初心者っていうより、
日本語読解能力がないんじゃないかと思えてきた。
ReadMeファイルにちゃんと導入方法書いてあるのに・・・・・・
各種MOD作者殿は、こんなの気にせずに頑張っていただきたいです。
追記
cold warにて、6ダースのT-62に国土が蹂躙されました。
ソ連なんて嫌いだあっ!!
インストーラー代わりにWinRARの自動解凍書庫でも使ってみたらどうだろうか?
>>724 あー、導入方法がわからなかったら素直に質問してくださいとしかいえないなあ……。
一応Readmeにインストールすべきフォルダは明記してあるので。
>>727 T-54/62/72はコスト低いから……。ソ連・アメリカはできるだけ敵に回さない方がよさげ。
若しくはKIAIで歩兵・MGを駆使した遅滞戦術を大展開くらいかなあ。
せっかく更新したのに時間がなくて殆ど遊べません_| ̄|○
>>728 あー、確かにあると便利かもしれないっすね。検討してみます。
Coldwar、原理主義にコンピュータが必要なのは仕様?
>>730 仕様です。特に深い意味はありませんが。
>>729 自動解凍にされるとインストール時に場所変えている場合に面倒なのでメーカ未保証のMODとかではできればやめて貰いたいのが私個人の意見です。
実行形式で配布されるファイルというのにも抵抗がありますし。
導入方法にしてもきちんとREADMEにに書かれていますし、不満を漏らしている方も今のうちにファイルの性質を考えて対応できるようになるいい機会かと。
>>732 改行無しで書かれると文を読んでいる場合に読みにくいのでメーカ未保証の文章とかではできれば改行して貰いたいのが私個人の意見です。
改行無しで書かれる文章というのにも抵抗がありますし。
改行方法にしてもきちんとREADMEに書かれているわけではないが、改行無しで書かれている方も今のうちに相手の読みやすさを考えて対応できるようになるいい機会かと。
改行というか、句読点だな。
自動解凍ってファイルと同じ場所に解凍じゃないの。
レジストリ参照して自動的にCiv3フォルダに解凍するのはアーカイバじゃ荷が重いと思うが。
でもそれでは自動解凍にする意味がなくなってしまうような。
インストーラー生成ソフトが良いのでは?
フリーの奴で充分間に合うと思います。
解凍後にインストーラーを手動で実行させる形にすれば
配布ファイルを実行形式にする必要も無いかと。
>>724 Readmeに書いてある内容が分からないのでは。
>>727のような意味ではなく、例えば、
\CivilizationV\Conqusts\・・・フォルダに、解凍されて出来たColdwarフォルダとColdwar.biqに入れてください
とゆう感じですが、¥をお金の¥と思っていたり、
フォルダが何のことか分からなかったり(biqなんて書かれたやつがない! みたいな状態)、
Readmeや更新履歴が入ったままScenariosフォルダに入れてしまっていたら。
つまり、真のPC初心者だったら、いくらReadmeを読んでも分かるわけがなく、
まさに一から十まで教えないと、MODが出来ない状況なのかもしれません。
Coldwarの中の方、勝手に一部引用してスイマセン。
結構色々な意見がありますね。
>>732さんのように、自分もCivをインストールしているパーティションが違うため、
勝手にC:\にインストールされるようなのは困るかも。
.exeに不安があるってのもわかるし。
とりあえず、当面は現状のままでいこうかと思います。
実行ファイル形式のバージョンを別に作ってもいいのですが、
サーバの空き容量がなくなる可能性もあるので……。
readme読んでない、読む気もない人のために今以上何かする必要はないでしょう。
ただでさえ大変な労力を使ってシナリオ作成してくれてるのに
これ以上望んだらバチがあたるぞ
望んじゃいけないってわけでもあるまい
只今頑張ってγの製作中です。
178様のマップをフルに利用し待望の川出現となっております。ご期待くださいませ
さて様々な論議を呼んでおりますが私もColdwarの中の人と同じくサーバー容量の問題で
2個以上のファイルを設置するのは難しいかなと思っています
しかしながら、公開しているにも関わらず、プレイできない人がいるのでは
製作者としては本末転倒な状況であるといえますので、そういう方が増えないよう努力していきたいと思います
178はアップファイルの番号でしたorz
正確には592様です。訂正いたします
>>719 お疲れ様です。
S&Mでバグがあったので報告します。現代の技術ツリーをみると
"art\Civilopedeia\Icons\Units\00AH64Dsmall.pcx"
が見つかりませんと出て強制終了してしまいました。
746 :
745:05/03/16 14:46:24 ID:vmDQpDDI
>>719 すいません、自己解決しました
圧縮ファイル(sm_scenario2.lzh)の中のCivilopediaフォルダが字違いのCivilopedeiaに
なっていたため、きちんと読み込んでなかったみたいです
S&Mシナリオ2乙です。
やってみて私なりの感想。
確かに一から始めると大抵近代に入る前に終わってしまうのでそこから始めるというコンセプトは面白いです。
ただあそこまで世界が完成していると、カオス側の最初の猛攻を受けきれば
後は適当に爆撃しつつ各個撃破するか宇宙船作るかで勝ててしまうので
大味なプレイになってしまうのがなんかもったいないです。
>>748 >ただあそこまで世界が完成していると、カオス側の最初の猛攻を受けきれば
>後は適当に爆撃しつつ各個撃破するか宇宙船作るかで勝ててしまうので
>大味なプレイになってしまうのがなんかもったいないです。
それは俺もちょっと思った。
日本はともかく他の国は最初の防戦で全て決まってしまう。
家に帰ったら国境線を形成している都市を削除して緩衝地帯をつくってみる。
追伸
皇帝アラブ_。
書き込んでおいてなんだが…
そんなことしたら文明側が有利になるだけか。
やっぱりこういうバランス調整が出来る作者さん乙ということかな。
>>747-749 えらく仕事が忙しくてまともの2chも見てない状態ですまんが...
最初の防御が成功したらおしまいっていうのを何とかすればいいわけですよね。
ここがあのシナリオの一大欠点だと思ってます。ちょっと考えがあるので、
時間ができたら修正してみる予定でつ。
RaRの文明を一部入れ替えたいんですが(チベットとか外してオランダとか入れたい)
付属のエディットツールだけで作業したんでいいんでしょうか?
それともテキストファイルの根底から弄らないといけないんでしょうか?
C3Cでもそうだが、ユニットの配置まで済んでるシナリオはどうもやりにくい。
RAR1.02一部日本語版等を>1 で紹介されているあぷろだ上げた。
ファイル名はup0183.lzh。
修正点なんかは中に入ってるテキストファイルを参照。
>101
指摘ありがとうございます。
>167
>大七不思議・戦車競技場の生産に科学技術・運動競技が必要に 注・別に和訳にけちをつけるわけじゃないんですけど、
>Circus Maximusはチルクス・マクシムスという固有名詞だと思います
変えました。
>547
RAR入れる>RAR1.00JP入れる>RAR1.02JP入れる
といった3段階のうち1段階を省くために、
RAR1.00JPのファイルをRAR1.02JPに同梱してしまえばよいのではないかと思います。
>>755 SASって空軍特殊部隊って意味じゃないよ。
訳の間違い、SASは空軍所属じゃない。
というか、SASとかはSASのままでもいいような気がしてきたよ。
ともあれ
>>754、乙カレー。
反発しないで素直に指摘に従えばいいのに
知識も無いのにつっかかってどうすんの?
>>754 チルクス・マクシムスより、キルクス・マクシムスの方が良いかも。
もしくは、「大競技場」か。
S&MとRaRのダウンロード出来る場所がわかりません。
S&Mはサイトからダウンロード出来なくなってる(1が)
誰か誘導してくれませんかorz
>758
迷走します。
翻訳方針に反発するような指摘なので迷走するのは当たり前なような気もします。
それにどのような指摘でも唯々諾々と受け入れることはできないのでは?
普通、調べなおしたり、他にいい言葉がないか探したりするのでは?
「Humvee」に「高機動性(ry」という訳を割り当てたら「長いからHMMWV」と言われても、
素直に受け入れることは難しいと思われます。
知識に自信があるというのならば、エチオピア等の科学リーダーの翻訳や、
Kha-Go、Baode Luan、Tongkang、Rocket Tongkang、War Games Facility等の適切な訳を教えてくださいオナガイシマス。
>756
要するに、三省堂が間違ってるってことですか?
>757
迷走してスミマセン。
>759
>101の指摘を見たときに調べ直して、
Circus Maximusはローマのコロッセオの近くにある戦車競技(競争)をしていたという遺跡のこと、
ということはわかったんです。
発音については……ワカンネ。まぁ、水掛け論になりそうなんで……。
>>761 一応ローマトータルウォーではキルクスだった
>>758 むしろ、不満な箇所があるなら、自分で変えればいいと思います。
>>761 その通り、三省堂の間違い。
実際、空軍じゃあないんだから。
日本語的に言うと空中挺身隊か、空挺団と被るけど。
766 :
760:05/03/21 00:50:45 ID:EU33dUcW
>>762 そこのダウンロードを押しても別のページにdで落とせないんですよ。
情けない限りなのですが誰か直リン教えてくれませんかorz
>>766 つーか直リンで鯖に負荷かかるのが嫌だから、いろいろ仕掛けしてるんだが
n分待てって表示出るべ? 素直に待て
そしてダウンロード開始
セキュリティソフト入れてるとまともに仕掛け動かないかも
みんなこんなに優しいのに…
769 :
760:05/03/21 03:26:07 ID:EU33dUcW
ありがとう、今やっとできたよ(つД`)
なんかめっちゃ多い科学ツリーにハァハァした。
農業志向とか微妙に変わってるからC3Cとは使い勝手が違いますよ。
RaRの志向評価ってどんなもんですかね
771 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:50:04 ID:rDuWG+Pd
civ(PC版)のサークルとかないんですか?ボードゲームサークルみたいなやつ。
土日に会ってやってみたいですね。
無印だけで遊べるシナリオってありますか?
いろいろ探したけど全部PTWかC3C専用で('・ω・`)ショボーン
775 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 07:13:08 ID:+snJ2JMm
>>772 ??
#C3Cって何ですか?Yahooで検索したけれどわかりませんでした。
ソフトの名前を聞いているんじゃなくて、実際に集まってワイワイ
しゃべりながらプレイする”サークル”を探しているのです。
わかったから少し黙れ。
黙ってほしいのは772と776
>>762 大感謝です!これで、今後様々な作戦に対応できるようになります!
今、ダウソして中身を調査しています。ほんとにありがとうございました。
人に尋ね事をして礼もいえずに情報後出しするような人間が黙ればいいんじゃないかな。
というかもうここに来なくていいよ。
さっきこのRARの存在を知って
>>762にしたがって
Full RAR v.1.02とExtras Patch v.1をDLしてみたのですが
英語なので日本語にしたいなーと思いつつ、いろいろ探して
「廃人の隙間風」という所のアプロダにある
「RAR1.02 日本語化シヴィロペディア+bic」というのをDLして
[CIV3]\Conquests\Scenarios\にそれを置いてみたところ
確かに一部は日本語化されているのですが、文明のテクノロジーの
名前(『騎士道』『文学』みたいな)と、各テクノロジーの歴史的解説みたいな
部分が英語のままです。
これは元からそういうものなのですか?
それとも、何か置く場所を間違っているから日本語化しないのでしょうか?
781 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 03:21:35 ID:zXNJuj1O
>>779 どこのレスを指して言ってるんだよ。妄想だけで語るやつは
ここ来なくていいよ。
>>780 RARの日本語化ファイルは完全日本語化じゃないよ
あくまで一部
つか歴史解説無くても困らないし
サンクスです。
じゃあとりあえずあのままプレイしてみます
ていうかDLした日本語化ファイル古くない?
RAR1.02 日本語化シヴィロペディア+bicってup0174のことだろ?
754氏が新しいup0183アップしてるぞ?
あ、気がつきませんでした。
そっちをDLしてみたら、日本語化がかなり進んでいるようです。
どもありがとうございました。
ごめん、このスレ気づかなくて本スレでも聞いちゃったんだけど
シナリオで初期配置されているユニットを増やすのって
どうやるのか誰かおしえてくれない?
首都に置く方法はわかったけど、任意の都市に配置したい場合が
どうしてもわからない・・・
>>786 メニューのマップ/アクティブなプレイヤーで配置するユニットの国籍を
マップ/ブラシのタイプを選択/ユニットで配置するユニットの種類を選択、マップ上クリックで配置。
ツールバーにもボタンあり。
>>781 人に尋ね事をして礼もいえずに情報後出しするような人間に言ってるんだよ。
君は馬鹿だなあ。そんなレス1つしかないよ。
まわりくどい
RARってまじつまんねーな^^;
何この糞MOD^^;
あの、とりあえずコンクエスト日本語版を使ってこれからプレイするなら
RAR1.02でプレイするということは分かったのですが
DLして日本語化パッチも入れて、プレイしようとしたら
RAR1.02 basic jp.biq
RAR1.02 basic jp改.biq
RAR1.02 basic.biq
RAR1.02 extended jp.biq
RAR1.02 extended jp改.biq
RAR1.02 extended.biq
RAR1.02改 basic jp.biq
…と沢山出てきて、どれが最新かつノーマルで一般に今多くプレイされて
いるものなのか分かりません。
名前からしてRAR1.02 extended jp改.biq
が一番新しいもののような気がするのですが、それで良いのでしょうか?
これらの違いについて詳しく記述してあるサイトとかありますでしょうか?
それ以前にDLページで何分まっても何も出てこないor無理に落としても
10KBくらいの謎のexeファイルしかダウンできないんですがorz
readmeに書いてあるんじゃなかったかな
>>792 Start Downloading押すと
>Currently in Queue
>Estimated Waiting Time: 2 minutes
>This window will refresh in 60 seconds.
みたいな新窓開くはず。あと待つだけ
ちなみにセキュリティ固すぎると落ちてこない
ノートンとかポップアップ防止使ってるなら一時的に無効に
RARやってるんだけど、結構いなくなってるユニット多くない?
古代騎兵とか三人乗り戦車とかパンツァー戦車とか。
何で?
796 :
786:2005/03/25(金) 00:54:39 ID:GFnbOLQu
>>787 ありがとう!やっとこれで敵いっぱいのゲームができるよ。
太平洋戦争シナリオは飛行機とか戦車とか実際の機体を国別に
新規設定すると、提督の決断みたいでかなり楽しめるね。
最近ゲーム自体より、エディターで設定することが楽しくなってきた・・・
む・・・バグ発見
重巡洋艦「熊野」が2隻いるw
トラックとサイゴン沖
RaR540ターンバージョンと、915ターンバージョンがあるけど
普通にターン数変えられない?
何であるのか意味不明。
まあ、RaRの仕様について尋ねられても、ここにいるのはRaRを和訳した人達だけだからなぁ。
RaR日本語化パッチの「改」って何が違うのよ?
>>800 まずは、readme.txtをよくよんでくれ。
RaRだけど、移動力が2以上の航空ユニットで精密爆撃を自動にすると
複数回爆撃してくれるね。たぶんバグだが。
RaRは、重フリゲート艦で死んだ。
フォルダ名と、INIファイル名が異なっているようだ。
あと、野戦砲の生産に石油がいるようになってんだが、
これは牽引車込みということかな?
RaRの”海軍機関”というユニットは使えるぞ。
地上ユニットに砲撃して粉砕しても、
何故か、海賊を作ってしまう。
ところで海軍機関って、海軍旗艦のことかな?
>>803 あぁ〜あれは精密でかつ自動にすれば発動するんだ>2回爆撃
たまにやってくれるけどどーゆー条件で起こるのかわかんなかったよ
せっかく遠投投石機があるんだから
コンクエストの投石機のグラフィックにすればいいのに。
なんか別ゲーから画像ぱくってきてたりしない?
そらもう、AOEの遠投投石器とか普通にあるし。
だめぽw
>RaR日本語化パッチの「改」って何が違うのよ?
up0186.zipのことでしたら
RAR102改追加変更点.txt
というファイルに変更点など記しております
・・・というか、わかりにくい?
ごめんなさい
何でRaRって国名が変わってるの?
エチオピアとかなかったじゃん。
インドも変なのに変わってるし。
作った人の趣味でしょう。
もうだめぽ
なんか鉄道作るのやたらと時間かからない?
>>815 おれはいつも、6人1セットでワークさせてるぜ!
昔労働者仕事時間リストを作ったけどあれ見ながらやるとかなり楽だよ。
自分のファイルもう無いから自分で作ってお試しあれ。
こんなかんじ
勤労-専制-平原-道路-1体-2ターン
勤労-専制-平原-道路-2体-1ターン
政治体制は民主と専制と無政府だけ作っておけばよい。
使う人はファシズムも。
エディタの質問です。
海に道路作れるようにってできますか?
エディタでOcean, Sea, Coastの道路ボーナスを+
>>821 ををを。乙です!
スクリーンショットがすでに見られなくなってるようですが、
ユニットパラメータとかで妄想しておくことにします。
にしても、よりによって皇紀になった日に発表なんて。
ついでですが、Coldwarをランダムマップで一通り遊んでみました。
改善箇所がある程度出てきたので、以下に列記してみます。
・歩兵訓練所、砲兵訓練所、対空砲訓練所の維持費用の低減
・対艦ミサイル・巡航ミサイルを自動生産方式にする。
・対艦ミサイル・巡航ミサイルを維持費不要にする。
・ジャングルでユニットが死なないようにする。
・普通選挙の効果をシヴィロペディアに明記。
・労働者・工兵に不可視探知を付与。
・SSBNの移動力を4に。
coldwarの人は自分でcoldwarプレイしてるの?
えらく思考時間がかかって非常にplayableでないんですが
>>823 まぁあの規模のマップで作成されてるわけだからある程度のマシンスペック要求されるのは仕方が無いかと。
私も低スペック(Cel1G&Mem256M)なのでcoldwarは諦めてシヴィライウォーズで楽しんでます。
Civ4出るまでにはパソコン買い換える予定。
>>823 残念だが、貧乏がするシナリオと違うのでな。
いやいやハイエンド機だし
>>826 結局何をどうして欲しいの?
一からプログラミングしているわけではない以上、あのボリュームを保ちつつ思考時間の増大を抑えることは非常に難しいかと。
もう一度聞くけど、結局何をどうして欲しいの?
んん?w 何を言ってるんだ?w
>>823をもう一度読んでくれ
>>828 んん?w いやw で、何をどうして欲しいの?
大丈夫か?文盲じゃないだろうな
つまりはただの愚痴なんだから、適当に流せといいたいのですね。
>>830 ヲイヲイw
playableでないと数十分間粘着してまでなぜ主張したいのか分からないんだけど、
要するにPCがローエンドなのか、我慢の沸点が低いのかのどちらかじゃないかな?
何の要望も思い浮かばないならば、まず自分を更新すべきかと・・
今のままじゃ人生だってplayableでないんじゃない・・?
んん?十分なスペックがあれば待ち時間なくプレイできんの?
待ち時間はColdWarでなくCiv3本体の問題点じゃないのかね?
civ3+coldwarだろ
ユニット多いんだからしょうがないかと・・・
>>823 ある程度はプレイしとります。
ただ、リアルマップの方はちゃんとゲーム終了までは遊べてないっす。
途中で飽きるor更新作業に入ってしまうので……。
ランダムマップの方はついこの前イスラエルで宇宙船飛ばしました。
重くなってしまうのは、マップサイズと文明の数、ユニット数のせいかなと思ってたのですが、
ランダム版をプレイしてる際、突然重くなる現象が発生しました。
どうやら、労働者が不可視ユニットがいる場所を通ろうとしていたようで、
そこにいた敵を排除した所スムースに展開するようになりました。
なので、次の更新では労働者と工兵に不可視探知を付けてみようと思っとります。
ちなみに、ランダムマップをプレイしてた環境は
Celeron600MHz、メモリ512MBのノートなのですが、意外ともっさりせずにプレイできてました。
参考までにセーブデータをあげときます。
>>1のアプロダの189番です。
自分なりに太平洋戦争シナリオを改良中
>774
おつかれ。Kha-goに関する考察ありがとう。
Pediaicons.txtは変更点なしなら同梱する必要ないんじゃないかなーという気もしないでもないです。
あとは、壺に向かって叫ぶレベルのことしかないですねー。
もちろん壺というのは2ちゃんねるのことです。
Shadow Force
「機動歩兵」とはMobile Infantryに割り当てられた訳です。
それがDYPのどっかのバージョンでShadow Forceと変わったので「幻影部隊」に変えました。
で、機動歩兵とそのユニットグラフィックにこだわりを持ってた人がいたんですよ。
そのことで、攻撃的な言葉の応酬が過去に少しありましたねー。
Leopard 2
Leopardはドイツ語読みすると最後のdは濁らないんです。だからレオパル『ト』。
ttp://www.law.kyushu-u.ac.jp/~taiki/hdg/01pron.html の<b,d,gの無声音化>のとこに書いてます。
Submersible
RAR1.02を眺めていて気が付いたのですが、Early SubmarineはRARになってからSubmersibleと名前が変わってたんです。
RAR1.00の時は見落としてました。で変えた訳が「潜水艇」だったりしました。
あぁ……壺に向かって叫んで少し気分が晴れました。
誤字、不具合情報。
>774 で指摘されているように、
ユニットで
×:海軍機関
○:海軍旗艦
改善で
×:シェイクスピアの劇場r
○:シェイクスピアの劇場
他に
政治体制で
×:君守政治
○:君主政治
重フリゲート艦の問題については
(インストールパス)\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Ship_of_the_Line
を
(略)\RAR\\Art\Units
にコピーすれば改善されるような気もします。
あとは原作の不具合なんだけど
Science_*.pcxに不具合がいくつか散見される。
たとえば
輪作は行き止まりの技術
科学的手法に必要なのは輪作ではなく製粉
絶対主義に必要なのは火縄銃ではなく航海術
洗い出していくのめんどくさい……。
841 :
821:2005/04/02(土) 22:04:51 ID:wOiFxUb7
>>837 更新作業頑張ってください。
アメリカ本土決戦シナリオは、転送限界と格闘しつつどうにか公開しました。
もっと早く報告したかったんですけど、上の作業に疲れ果てて忘れてました。
シナリオは、アメリカの都市10個を占領すると、アメリカはゲームから排除されて日本と勝利となります。
西海岸の都市2つ(サンフランシスコ・ロサンゼルス)は最初のターンで占領できるはずなので
残り8都市を、どうにかしてアメリカから奪ってください。
>>841 新シナリオの創作お疲れ様です
さっそく落としてプレイしようとしたところ、シナリオ導入部で
ファイルが見つかりません ”Art\Units\American Rifleman\AmericanRiflemanVictory.wav”
というエラーが出てプレイできませんでした
ただ適当なwavファイルを、上記ファイル名にして追加したら問題なくプレイできました
(該当するファイルは”War_on_USA_unit3.zip”に入っている)
また解凍した際、yamato_classのフォルダのみ2重のフォルダになっていたので、これも報告します
(該当するファイルは”War_on_USA_unit6.zip”に入っている)
>>842 直しておきました。
wavファイルはこちらの追加ミスです。
Conquest「WWU in pacific」の同名ユニットフォルダの上書きでオッケー。
yamato classの方は、解凍時のファイル破損を修正中の消し忘れです。
その関係で、破損防止のためにIowaAtckCannon8.wavを削除してあります。
プレイにはまったく問題ないと思いますが・・・
>>821 新シナリオ乙です
自分もがんばらなくては・・・・・・・・・三月中公開予定だったのに
シヴィロペディアと科学技術が思いつかず撃沈・・・・・・・・orz
>>821 米国本土侵攻MODやってみました。
やってみて気づいた点
F4Fにゼロがバンバン落とされるのはおかしいかと・・・・
真珠湾のとき零はF4Fに一機も落とされてませんし。
あの性能ならF6Fにしたほうが・・・・・・・
P-38にも同様のことが言えるかと・・・・・・
要望
日本のロケット戦闘機出して欲しいですね
秋水とか、震電改とか、
P-51、P-38、F-86を空母に乗せるのを不可にして欲しいです
一応艦載機とかは分けられるので・・・・・・・
苦情ばかりですいません
まあ、
史実<ゲームバランス だからねぇ。
そーそー。
バランスがきっちりしてれば後は妄想でどうとでもなる。
848 :
821:2005/04/05(火) 22:19:16 ID:RQPOmL81
>>F4F、P38とその戦闘能力
グラフィックがあれば地獄猫にしたかったんですが・・・
防御力は1減らしてみようかなぁ。ジークが落ちるのは、半分は仕様です。
野良猫とペロハチの強さは対ジーク戦法によるものと、今のところ妄想しておいてください。
>>空母艦載不可
基地変更を外して、空輸のみ可能にすれば空母には着艦できなくなるんですが、空港のない都市にも・・・
>>噴進戦闘機
入れてもいいとは思ってるんですが、開発の終わる頃には時間切れ・・・
もう少しいろいろな意見を聞いてから、改良は検討します。
─────ここからチラシの裏───────────────
最近、やっとCIVVFLCやFLICsterの使い方が分かってきました。
GIMPやペインタとにらめっこしつついろいろやってます。
画力が無いんでさっぱりダメなんですが・・・・・
>>848 空母着艦は、航空機の搭載量を1以上に設定するとできなくなりますよ。
なお、歩兵を輸送可能になったりするのが嫌な場合には、
「歩行ユニットのみ搭載」や「戦術核を搭載」などのチェックを同時にオンにすると良いです。
ただ、空母着艦が可能な航空機、不可能な航空機はあまり細かく設定すると
ややこしくなるおそれがあるのが難しい所……。
MOD作成で科学の矢印書くのが激しく面倒なんだけどみんなどうしてる?
>>850 あなたがその自作MODをあげてくれると期待して、自分なりに一番簡単だと思う方法を。
1.ゲーム中に技術ツリー画面を出してキャプチャして保存。
2.もう一つ別に矢印の無い技術背景画面を用意。
レイヤーを使えるソフト(GIMPなど)を使用して、2をベースに1から範囲コピーした
技術欄部分を前面にレイヤーとして貼り付ける。以降、そのレイヤーをその時代に
必要な数だけコピーする。(解禁ユニット・施設の数によって欄のサイズが変わってくるが、
大抵は1番小さいサイズなのでそれをコピーすればいいと思う)
各レイヤーを適当な場所に移動して整える。
各技術欄の左上隅にマウスを持っていくと、どこかに現在の場所(x,y)を示している
はずなので、それに近い適当な数字をエディタに打ち込む。
(例えば技術AのY座標を130としたら、それと同じ高さの技術Bも130にする)
一通り終わったら、ゲームを開始。
3.作った時代の技術ツリー画面に移動してまたキャプチャ保存。
あとは2と3、そしてデフォルト技術画像から矢印を拝借しレイヤーで
重ね合わせるなどして完成。もっと簡単な方法あるかも。
無印の頃は自動で矢印を書くツール(英語)が存在したが……PTW以降使えなくなった。
>>851 ありがとうございます。
レイヤーを使うというのは考えてませんでした。 さっそくやってみます。
お久しぶりです。シナリオγを加えVer1.55のアップです
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.55.rar 仮想シナリオγ
・マップが従来のα、βとは全く異なり長江、揚子江を再現しております
・時代的にはαと同じぐらいを想定しています
・選択できる勢力は魏呉蜀に加え、日本、朝鮮、異民族5族となっております
・日朝、異民族はスタートボーナスが大変大きくなっております
まずは592氏のマップ提供に改めて感謝いたします。多少手を加えたことをお許しいただきたい
インポートを使えばすぐ終わるジャンと思ってましたが、甘かった。エラー連発orz
結局初期製作の半分ぐらいの手間がかかりました
ようやく川の出現となりました。水上ユニットの数が少ないので手を加えられたらと思います
連投失礼
>>821 製作お疲れ様です。自分のテストばっかりで未プレイなので早速やってみたいと思います
>>822 遅ればせながら更新お疲れ様です
>>844 けっこうネーミングに悩んだりするんですよね…γ作りながら限界を感じるこのごろ
完成を楽しみにしています〜
愚痴:せっかく攻撃ユニットと防衛ユニットを引き離して防衛ユニットで軍隊作るように
仕向けたってのに攻撃ユニット帰還させて攻撃ユニットで軍隊作りやがった…
防衛ユニットに攻撃ユニットのチェック入れてもどうにもならんし…
うまく軍隊使ってくれよNPC orz
>>855 更新乙です。
軍隊は編成してくれるだけましかもしれません。
Coldwarではデフォルトと比較してはるかに軍隊作りやすいはずなんですが、
COMはあんまり軍隊作ってくれないです。
まあ、ソ連の歩兵旅団x4、機甲師団x3とかに攻められれば、それはそれで辛いんでしょうが。
>>855 へなちょこシナリオですが、生暖かい目で見ていてくだされ
気が向いたら、まったく別のシナリオも作るかも・・・
本土決戦シナリオ、ちょっぴりシナリオをいじりました。
@日本の航空戦力を少し増強(主に零戦)
A大型機、陸上戦闘機のほとんどが空母に搭載不可、F86は搭載できます
BF4F、P38の防御力が弱体化
いまさらながら最近買ったんだけど・・・
国王レベルのNPCにさえ勝てないけど、マルチ参加してみてもいいのかな
859 :
名無しさんの野望:2005/04/13(水) 16:36:26 ID:dHleAkZp
ColdWarのランダムマップ普通で始めたら群島で同じ島(大して広くない)に米英仏中が・・・('A`)
>>858 一通りルールがわかってるのなら大丈夫
#c3cへかもーん
>>860 どーも。
まだ、どの技術を先に開発したほうがいいとか、この七不思議はとっとくべきだ!とか
そういう有利にゲームを運ぶための戦術的なものは全然わかってないけど、
ルールだけはそこそこわかってるつもりなんで、週末にでもいってみる。
>>861 対人戦の注意は
1開拓者、労働者にはなるべく護衛を付ける。
2大使館は戦争の合図
3禁止手はしない
4相手の性格がそのまま国に影響する。
5敵は人故最強の敵
頑張れ、週末待ってたりする。
禁止手ってなに?
RaR1.02日本語改で大量生産発見しても
まだ平地の鉄道敷設に24ターンかかってるのは私だけですか?
>863
外交窓アタックとかジャン?
>とか
ほ、他には?
#c3cに行ったけど今は誰も人いないのね、静まりかえってたよ…
流石に平日の昼間は勘弁してください…
今日の夜なら良いよ。
19:00からか、21:00からか、23:00からか1:00から。
大体こんなもんだよな?みんなも?
RaRの鉄道敷設はやたらと時間かかるよな。
俺はどんどん戦争して町を破壊して労働者狩を行って、
鉄道敷設工事に従事させた。
鉄道敷設に時間がかかるのもあるけど
それ以外は割りと少ないのターン数で済む上に
労働者の仕事の制限解除がかなり段階的なため
少な目の労働者を回してるだけで、爆薬発見前に地形改善が一段落してしまうのがな。
労働者をあんまり作らなくて良い仕様から、大量に必要な仕様にシフトする事になってキツいね。
>>101を見ると大量生産で労働効率2倍っぽいことが書いてあるのだけど…
前にやったゲームではいつの間にやら6人ぐらいで済むようになった気がするんだけどなぁ〜
前にやったのがチベットだったからかな?
875 :
821:2005/04/16(土) 01:40:58 ID:O2ry9L45
>>869 参加したいのは山々なんです。
が、PCとC3Cの相性が非常に悪くて、マルチで遊ぼうとすると強制終了orz
米本土決戦シナリオは、リクエストされたユニットに近い高々度迎撃機J7W1製作に試行錯誤中。
完成するかどうかは分からんです。
まぁ、出来たとしても、中の人の画力は最悪なので期待はしないでください・・・
876 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 13:07:01 ID:nHFAhG9n
ColdWar初プレイ中の雑感
アメリカでスタート
戦争起きまくりで権謀渦巻く感じ。固定同盟でも交易禁止されたり。お前ら容赦ねえな。
とにかく国が多くて良い。最初の地図交換ラッシュがちょっと面倒。
しかし同盟国の戦争に引き摺られて泥沼の抗争に巻き込まれるのがなんとも言えん楽しさ。
ユニットに関してはとにかく敵のゲリラが厄介。
中国と戦争したらどこからともなく現れた大量のゲリラに前線都市が包囲されたり
不可視探知ユニット連れてないと見えないし怖い
たまに通過しようとしたとこにゲリラが潜んでて思わぬ被害を被ったり
これが対ゲリラ戦の泥沼感!?
こんな感じで楽しんでます。作者様GJ!
中国株じゃないけど中国がらみの株安で大損こいた(´Д`;)
曜子ちゃんタスケテ
ゴバク
C†Cか(・∀・)
いまさらだがRaRのTextに載ってたNoAIPatrol=0を試してみた。
いいねこれ! 蛮族がほどよく散らばるんで緊張感が高まるし各個撃破もかえって楽だ。
大攻勢で沸いた蛮族相手に象さんと剣士が頑張ってくれて奴隷が15匹以上もらえたし。
なんでわざわざC3Cでこれ無くしたのかなあ?
>>876 乙です。
最近、新MODのリリースが続きますね。
>>877 楽しんでいただけてるようで嬉しいです。
潜水艦で特殊部隊が侵入してくることも結構あるので、領土が広い国は警戒が大変かも。
原理主義が使える国を選択して、不可視ユニットを自ら大量投入するのもまた一興かと。
>876
ちょろっとやってみた。
ゲーム内のシヴィロペディアでユニット見てたら
一番下のバルログ(?)の部分でエラーがでた。
画像がリンクされてないっぽい。
あと、せめて追加した建造物の効果くらいは表記して欲しい・・・・。
エディタで見ないと追加された不思議とかがどんな効果なのかわからんですたい。
まあ、こんなところですが、大変でしょうけどがんばってください
RaR
あれー?
エチオピア(勤労・宗教)なのに農奴の作業スピード変わってないよー?
奴隷どもが農奴と同じ効率で作業してるよー?
変だなー、と思ってエディタ開いたら労働者の作業効率が軒並み0に設定されてやんのorz
いままで話題になってなかったってことは誰も気付いてなかったんか……。
COLDWARってなぜかAIが港を作らないのは気のせい?
>>884 日本でRaRをやってるのはおまえだけだ
S&M、シナリオ2で始めたら何故か日本の首相がカエサルになった……。
シナリオエディタで見たらちゃんと徳川になってるのに。謎すぎる
>>887 シナリオプロパティのプレイヤータグを開いて
リーダーの名前を消すよろし、多分それで直るはず。
889 :
876:2005/04/20(水) 17:45:25 ID:ud6xspl+
>>882 最近エディタで遊びだした素人ですがよろしく。
三国志MOD本格的ですね!
>>883 ご指摘ありがとうございます。
すみません、まだユニットと七不思議の編集方法しかわからなくて。
説明文はまだないですがエラーだけは直しておきました。
とりあえずサイトにユニットと建造物の簡単な説明を追加しておきました。
>>885 なんか港は優先度が低いみたいだね。志向も影響してるのかな。
訓練所は比較的偏りなく作ってくれるようです。たまに自走榴がスタックしてる。
やはり史実物より仮想のβシナリオが一番燃える三国志製作者です
>>876 製作お疲れ様です。
三国志という題材からして思い入れのある方が大変多く
大量の資料をご提供いただきました。本格的っぽく見えるのはそれらのおかげかと…
やはりプレイしていただいた方の意見を参考にしていくのが良作への近道だと思います
私も頑張って駄作を抜け出したいものです…
ファンタジー物ということで特にグラフィック面で大変でしょうがお互い頑張りましょう〜♪
>>882 更新お疲れ様です
AIは確かに軍隊は作りませんが初期配置で軍隊を置いてるので編成はしてくれます
ただし中身がたまに戦士なのが玉に瑕ですorz
新MODの中では私が先陣を切ったということになるのでしょうか?
まー容量を見れば一番手抜きなのは明らk(ry
>>876 ども、いろいろ間違いがあったので気づいたものだけ報告をしときます。
まず、
>>883さんの言うとおりDragon関係のリンク間違い
(BlackDragon,GreenDragon,RedDragon,BloodDragon)
とDeathClawの画像ファイルがないです。他にもあるかもしれません
あと、ユニットのファイルがないのがいろいろありそうです
エディタを最近使い始めた者ですが質問させてください
近海に石油を置いてみようと企んでいるのですが、海洋では道路とかつなげないから
置いても戦略資源として獲得するのは不可能なのでしょうか?
それとも海は自分の領域内なら獲得とかになるのでしょうか?
自分で試せば良いのですが試すのにも1時間以上プレイしなきゃいけない気がするので
もし似たような事を試した人がいたら教えてもらいたいと思い質問してみました
>>893 海に道を引く設定にすればおk。入植地にできたかどうかは覚えてないっす。
エディタで地形の土地改良ボーナスの道路を+にしてやれば、海上の地形にも道路を敷けるようになるから
その方向でやってみたら?
・海上に入植地を作ることは可能
・ランダムマップ生成では資源は遠洋に配置されない
・AIは海上に道路を造らない
このAIは海上道路を作らないってのが致命的なんだよなあ
港か、海洋プラント辺りで、海の資源が手に入るようになればいいのにな
そうだニセ海を作ってしまえばいいんだ
地上ユニット全部車輪つきにして
海(に見える森扱いの陸地)は船(に見える車輪なしユニット)のみ通行可能にしてみるとか
900 :
893:2005/04/22(金) 23:44:25 ID:DiRT0tpo
>>894-899 どうやら自分が希望しているような感じにはできなそうなので近海石油は諦めます。
レスどうもでした。
移動可能で攻撃力と防御力を持った航空ユニット同士って地上ユニットみたいに戦闘できるんですか?
RaRで労働者の作業効率を設定し直したら線路が引きやすくなったよ
やっぱ平原で線路で技師が24ターンってのは設定ミスだったののね
象さんとかもきちんと設定しとかないと反映されないっぽいのが
始め混乱したところ
>>903 すみません、その設定方法を教えていただけると助かります・・
えー、あれって設定ミスだったの? あえて、そうしてるかと思った。
COMは、結構、簡単に線路引いているように見えるので、
ハンデかと思った。
906 :
540:2005/04/26(火) 09:11:54 ID:EoIbDmVS
今更ながら、RaRの科学担当相の台詞を和訳したものをupしやした。
mkさん(@チャンラーン!!HNだと勘違い…)のサイトに置かせてもらっていますのでどうぞ。
907 :
540:2005/04/26(火) 09:17:41 ID:EoIbDmVS
>> 904
biqファイルをエディタで開いて
ユニットのところで、労働率ってところをいじればいいよ、
労働者が100で、小作人が125、労務者が150、技師が175
とペディアに作業効率がかいてあるからそうする
象さんと開拓者と労働率は書いてないので同時代の労働者と同じくらいかな
奴隷(一番下の方にいる)は75か80くらいにしといたけど本当の値は知らない
909 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 12:26:26 ID:PMXsIrUj
>>903 言われてはじめて気付いた。どうりで・・・直そう。
それはそうと、勤労志向の労働者作業効率UPって適用されてなくない?
労働者で平地に道路で勤労なら2ターンのはずだが、
3ターンかかってて勤労なし文明と変わってない。
なんかどれも怪しく見えてくるなあ・・・
910 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 12:41:01 ID:PMXsIrUj
>>908 象と開拓者関係はそれでよさそうだね。
奴隷はペディア奴隷項目に「労働者の半分の作業効率」って書いてあるから
50で良いと思う。
911 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 13:59:06 ID:EoIbDmVS
Rhye's of CivilizationというMOD、かなり面白そうだけど
日本語版で起動出来ない……。(強制終了される)
しかし、RaRといい海外の方は凄いもん造るな。
間違っても絵のデータだけ頂いていこうなんて極悪な事考えてはいかんよ諸君。
ナポレオンの顔グラ欲しいけど。
912 :
909:2005/04/26(火) 16:29:50 ID:PMXsIrUj
ごめん。勘違いだった。
族長制の効率50%を見落としていた・・・恥ずかしい。
>>908 ありがとうございます〜
さっそく書き換えてみました。
ついでに軍隊1〜4を、段階的にアップグレードできるようにしましたが、
エラー出なければいいなあ。
>907のscript.lzhがダウンロードできん…
ウチだけ?
RARに付属しているXLSファイルにいろいろなデータが書いてあります。
>908
労働効率は
Hardy Clan:25
Hardy Cultivator:25
Hardy Pioneer:50
Hardy Colonist:75
軍団兵:50
象さん:150
奴隷:50
労働者に関してはその数値で正しいようです。
>>Coldwarの中の人
いつも楽しませてもらってます、本当にありがとうございます。
色々ユニットや改善があって楽しいのですが、能力やコストがわかりにくいです。
士官学校が作れなくて、すごい悩んじゃいましたし。
そこで提案なのですが、
・ユニット能力の一覧記載のエクセルシートを同時配布
・シヴィロペディアに改善の前提条件を記載
をしてもらえると、敷居がすごい下がると思います。
欲しい方いらっしゃいますか?
多いようなら作ってみようかな・・・
>>916、917
プレイありがとうございます。
確かにわかりづらいことは多いかもしれないですね。
自分で設定してると何がどうなるかはある程度覚えちゃうから、記載されてなくても気付かないことも……
とりあえず、製作に使ってるシートがあるので、もうちょっとしたらうpします。
もちろん、作っていただいても一向に構いません……
あうあ、トリップ忘れました。
>>918は私です。
>914
俺もだ、ココからダウンロードと書いているところをクリックしても、
違うところに飛ぶだけで、ダウンロードできん
921 :
916:2005/04/28(木) 00:22:59 ID:nGS2IVQr
>>917-918 製作用のシートは是非見せてください。お願いします。
じゃあ、シヴィロペディアを修正してみます。
いじるの初めてですし、時間かかると思います。
あまり期待しないで待っててください。
>>921 うpしました。Coldwarデータというのがそれです。
足りない点、追加して欲しい点あったら遠慮なく言って下さい。
シヴィロペディアの方は、次回更新の際にこちらで修正するので大丈夫ですよ。
>>922 Coldwarデータを見て、数箇所オリジナルと異なる点があったので報告します
・テロリストの移動力が0になっている
・パンツァーの電撃戦と制圧領域が無しになっている
・対戦車歩兵の制圧領域が無しになっている
・海兵隊が維持費不要になっていない
あと都市改善で、人民解放軍兵舎と、秘密警察本部(特殊部隊が自動生産されるから)
を追加した方がいいと思います
>>923 指摘ありがとうございます、修正しておきました。
軽空母の移動力が9になっているのは設定ミスと思われるので、
次回更新の際には4×3にしようと思います。
925 :
916:2005/04/29(金) 23:45:35 ID:/ckskeBN
遅くなりましたが、ありがとうございます。
シート見て妄想しているのが一番楽しいかもなんて。
原子力発電所で不満な人が増えるのも、記載していただけると助かります。
シヴィロペディアも期待しております。
これからもがんばって下さい。
まとめのRARの日本語パッチが見つけられません
どなたか、お願いします。
過去レス読めやカスが
>>911 Scenarios\Rhye's of Civilization X\text
のlabels.txtをリネームするか削除するかすれば起動できる。
まだ通しでプレイしてないけど面白そうだな。
丁寧に作られた印象がある。
930 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:08:00 ID:8dUBchG1
ど素人でスマン。MODってどうやって導入すんの?
テンプレにあるサイト一通り見てみたけど載ってない・・
誰か教えてけろ。
931 :
821:2005/05/01(日) 17:48:17 ID:nv76rYx1
>>930 同志、まずどこかのシナリオを手に入れていると思う。
場合によっては解凍先が指定されていて、そのまま遊べる場合がある。
そうではないのも多いので、解凍したファイルは
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios
に入れる。このとき、biqファイルはファイルフォルダから分離して、入れておく。
シヴィコンテンツにシナリオが追加されてれば(解凍されたファイルに問題無ければ)プレイできる。
後は、E-mail欄に半角英数字でsageと入力してから投稿するといいかな、と思います。
米本土決戦・・・・・最近忙しくてcivに触れていない。
少ない時間でいろいろやってますが「震電」というかプッシャー式戦闘機は
default、runまで完成。画はガキの落書きレベルですがorz
>>930 CIV日本語版でやってるなら英語のMODを使うときはMODのTextフォルダにあるlabels.txtを
削除するかリネームしないとエラーでできないことがあるから注意
>>925 >原発で不満
設定したこと忘れてました_| ̄|○
政治体制のデータも少し間違っていたので修正しました。
あと、地形・天然資源のシートを作りました。
きっとジャングルの防御効果がデフォルト設定より上がってることを皆知らなかったはず……
>>877 Coldwarの最初の地図交換は
エディット項目「科学技術」の「航海術」にある「地図の交換を認める」のチェックを外せばなくなりますよ
マルチプレイやろうぜ。
#c3cへ
937 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 12:22:25 ID:asZrZrB2 BE:1713252-
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!
>>920 ダブルクリックしないで右クリックで保存
>>933 Coldwarをプレイして気付いた事だけど、CL 巡洋艦の対艦致死は無かったですよ
あと、CG ミサイル巡洋艦の砲撃で、地形にクレーターが発生しませんでした
CL 巡洋艦では発生していたけど、これは仕様なのかな
もうひとつ、宇宙船の外殻を造る際にアルミとゴムが必要とあるけど、ゴムって贅沢品扱いですよね
他のゴムが必要な改善やユニット(公共交通機関など)は、必要無くなっていたので疑問に思いました
細かい事ばかりだけど一応報告しておきます
RARの労働効率のことだけど、1.02初期の日本語パッチでは労働効率は正しく設定されてるみたい
つまり、そのぅ…これは1.02固有のバグではなくて…
翻訳を作ってくれた人には大変申し訳ないんだけど…ゴニョゴニョ
>>940 アホか。日本語パッチじゃなくRaR1.02の英文オリジナルを見て言いやがれ。
RaR1.02じゃ労働者効率はリセットされてんだYo!
初期日本語化パッチはRaR1.00の流用、最新のはRaR1.02の翻訳ってこったろーが!
なんで切れてんだ?
バカを見ると指さしてバカって言いたくなるタイプの人なんだろ。
m9(^Д^)バーカ
>>939 ご指摘ありがとうございます。
巡洋艦に関しては次回更新の際に直しておきます。
宇宙船にゴムは……不要にしようと思います。
発展途上国(イラン)でプレイしたのですが、政治体制の面でかなり苛酷なので、
開発独裁や軍事政権の技術を途中で獲得できるようにしようと思います。
質問させてください
ユニットの追加していてアイコンを追加するのにPCXファイルを
編集したいのですが画像編集ソフトは何を使えば良いでしょう?
Photoshopが無い環境なのでフリーで使えるものがあれば教えていただきたいです
>>947 ありがとうございます。早速トライしてみます
>>926のシナリオ落としてみたんだが、その中にShogunという単語がある。
Generalが別に存在するからGenaral=将軍でいいとして、Shogunにはどういう単語を当てるのがいいんだろ?
ショーグン?大将?大将軍?
ちなみにGeneral<Governer<Shogunのようだ。
Daimyoもダイミョーがいいのか大名か。
征夷大将軍
Governerってなんだ
統治者?
探題あたりか?
>>949 ジェネラルを指揮官あたりにすれば良いのでは。
>>940>>941 RaR1.02の原版biqファイルを開いてみればわかることだ。
実際に原版ファイルを開いて見ると・・・(ニヤリ
どっちにしても
>>940はbiqを翻訳した当人である
>>941の苦労をもっと察するべきだ
将軍(general)と将軍(shogun)では元々の意味が異なるからね。
例えば
shogunは征夷大将軍か将軍。
generalは将軍か将官。
daimyoは大名。
Governerは知事とか総督で。
もしくは
shogun=君主
daimyo=封建領主
とか。
どうでもいいが970あたりで次スレ立てまいか。
アメリカ人は、信長や信玄のような、一国の主のことをshogunって意味で使ってる
元々の使い方がそれで正しいのかどうかは、俺は知らない
幕府をshogunateとか言ってなかったっけ?
sho・gun・ate / g n t, n t| /
(日本の)将軍職[政治]; 幕府(時代).
日本語「将軍」+ ATE3
―――――――――――――――――――――
ばくふ1 幕府
the shogunate
徳川幕府時代に in the days of the Tokugawa shogunate [regime].
ほんとだw
まぁ確かにあの時代に「将軍宛」で出せば幕府に届くだろーなー
>>958 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ショーグネイト
i