【輸送シム】Chris Sawyer's Locomotion
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/10/01 12:00:58 ID:xQ4Q3xRX
2
>>1乙津
トラム萌え(;´Д`) ...ハァハァ
5 :
名無しさんの野望:04/10/02 00:48:48 ID:V/5wHamb
うほっ!いつのまにか専用スレ!
>>1乙
体験版やったけど、これって1時間プレイするとレジスト掛かって
2度とプレイできなかったりする?
もう起動できないんですが(つД`)
>>5 trygamesはそういう風になってる。
でクレカ使えばキー買って解除できるけど、箱製品とは微妙にプログラム違うから
パッチがあらたない場合がある。
まぁ、trygamesでレジストしてパッチあたらねーっって人をこのPCゲーム板で5,6回
みたような気がするので、そこいらへん注意。
このままだと即死決定かな・・・・。
全ての面で古いままつーのはかなり厳しいような。
8 :
名無しさんの野望:04/10/05 02:12:06 ID:h1cU2QA/
デモやってみたけどこれいいね。
水場の上でも曲がれたり分岐できる橋がある点、高架線路に駅の建設が可能な点、
ハーキュリーズを使えば航空機で貨物輸送が可能な点、そして何より
後進する3重連の蒸気機関車
これ無性に萌えたよ_| ̄|.. .○
トランスポートタイクーン
中学のころにハマッタよ
>>9 俺もDXの体験版をかなりやったっけかな。
シナリオ1つ丸々出来たけどセーブできなかったから2日ほどPCつけっぱなしだったよ。
製品版買ってみた。
取説ほとんど解読できないよorz
13 :
名無しさんの野望:04/10/13 03:27:25 ID:DyWuCSg1
保守age
14 :
名無しさんの野望:04/10/17 10:52:03 ID:wdprYS3E
スレ立ってたのか。
とりあえず、Locomotionは振り子車萌えだぞ。
牽引する車両の重量で加速度が変化するシステムはTransport Tycoonゆずりだが、曲線の通過速度は単なる減速からTransport Tycoonの橋梁のような原則として全車両一定の速度制限に変わって、曲線の半径に応じて45mph〜101mphとなってる。
線形悪いと最高速度はほとんど出せない、というかユーロスターとかTGVが最高速度に達するのは余程長い直線じゃないと駄目とゆー、、、プッシュプル加速悪すぎ( ´Д⊂ヽ
序盤から高速運転意識して線形良いルートで線路敷設しておかないと、あとで新線作る必要が出てくるってのが何とも。
どっちにしろ序盤は金無いんで、線形悪くなっちゃうんだが。橋梁も60mph制限のレンガ橋ばっかになっちゃうし。
そんな中で振り子車のAPTは同じ曲線を車体傾けながら55mph〜126mphくらいで走れる。
60mph制限の橋梁も75mphで走ってくんで、APT投入すると到達時分大幅うpあげ。
グラフィックもちゃんと車体傾斜してるし萌え。
ただし、APTは史実通り故障多いけどなw
あとは、行先指定が駅だけじゃなくマップ中何処でも指定できるよーになったところが萌え。
緩急分離した複々線も簡単に作れまっせ。
信号の使い方がよくわからない・・・。単線で途中に待避線作って2つの列車を運行させたいんだけど
どこにどう信号を置けばいいのか、マニュアル読んでもどうもうまくいかないなあ。
>>15 単線に信号所作るなら
____→_________→_____
\ /
 ̄← ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄← ̄
こんな感じ。矢印は信号と、信号の向き。当然、両側から進入できる信号置いたら意味無し。図がズレてたらゴメソ。
あと、信号と信号の間は運行する列車と同じ長さを確保すること。
どーしても分からなかったらライバル会社の配線真似してみるとかね。
あと、
>>14関連だけど、この信号配置だと分岐側の←方向は通過時に速度制限食らう。
対する→方向は分岐無しの一線スルーで速度制限無し。そーゆーのが萌えなんだよなぁ(*´∀`)
レールや道がもう少し引きやすかったならな・・・・。
18 :
15:04/10/17 22:56:12 ID:bejHytSH
>>16 なるほど〜、ありがとう!ぜひ参考にさせて頂きます。
19 :
名無しさんの野望:04/10/22 02:52:29 ID:PlC8uQED
保守上げ
保守を兼ねて質問。
三灯式の信号と四灯式の信号、この二つに機能的な差はあるのでしょうか?
見てるだけなら、四灯式のほうが多彩な表示で(・∀・)オモシロイのですが機能的な面が気になって昼も眠れません。
>>20 差はありそうなんだが...
今のとこ変わりなさげっぽいな。
てか、車両経路選択やホーム選択にも多少問題がある(途中駅での折り返し便とかダイヤ設定しても折り返し駅で
折り返さずに先に行ってしまう、末端駅で空きホームがあるのに空いてないホームに入ろうとして先着列車が出るま
で待ち続ける、etc)
途中で送信してまったorz
〜etc)といった現状から、車両運行・信号制御周りに実装不良な部分がかなりあるのではないかという気がする。
経路選択は「最短」じゃなく「最速」のルートを選んでるっぽい。
途中駅での折り返しはアテにしない方が良さげ。漏れは折り返し列車用に引き上げ線作って、そこで折り返しさせてる。
末端駅で空いてないホームに入るのは、列車の次の経路指定地点がその駅じゃなかったりすると起こるみたいだね。
信号は警戒とか減速とか関係無し。
列車は停止信号との距離で速度決めてる。停止信号からの距離が遠ければ、警戒信号でも減速しないし。
なので3灯でも4灯でも機能的には変わりないかと…追い抜きとかする場合は関係有るのかなぁ。
24 :
名無しさんの野望:04/11/03 11:22:47 ID:9dNK7FUi
age
25 :
名無しさんの野望:04/11/04 15:49:18 ID:SCaqrLmV
このゲームそんなに難しい英語力を必要としないと思うが
凡そ日本語版の半値でプレイ出来る英語版購入した方はどう思います?
27 :
名無しさんの野望:04/11/04 22:20:50 ID:SCaqrLmV
っていうか、早く日本もフィリッピンみたいに公用語を英語にしちゃえばいいのにね
そうしたらこうゆう隙間に入って得する業者なんかいなくなるしさ、ほんと
>>27 日本の生活・文化を英語で過ごすのは難しい。
例えば「よろしく」なんて英語は無かったと思う
坂は制限速度60mphの橋脚しか無いってのがなぁ。
トンネルの中に坂作れば速度制限一切無いけど、、、
>>28 いや、そうゆうのは「よろしく」って日本語で言えばいいだけじゃないかなぁ
要するに第1母国語を英語にして第2母国語を日本語にしちゃえばいいんだよ
31 :
名無しさんの野望:04/11/14 02:32:06 ID:yKi5JqGK
>>30 スレ違いの話をするなら、せめてageぐらいの協力はしてくれ・・・
>>31 いや
>>30は普通にageてるが。。。
というかホントに話題ないなsage
33 :
名無しさんの野望:04/11/15 09:23:09 ID:Y1sXRujh
すまん、IEで見てたから見過ごしてた・・・
>>12 製品版はどこで手に入るの?
普通の量販店(ソフマップとか)じゃ売ってない?
>>35 保守がてらレスするといわゆる洋ゲーなので一般のPCゲーム販売店では取り扱ってないと思う。
洋ゲーを販売している店として有名な所としては
秋葉原店頭→アソビット、OvetTop、T-ZONE
国内通販→ENSOF、GDEX、ゲーマーズINN、アマゾン
海外通販→GameStop、EBGames
あたりだろうか。あまり詳しくなくてすまん。
上記の店にLocomotionの在庫があるかどうかはわからないので自分で調べてほしい。
37 :
名無しさんの野望:04/11/26 21:50:45 ID:xihsdD82
>>36 情報サンクスです。
当方広島在住なので、通販に頼るしかなさそうだな・・・。
体験版やってみたが、あの線路の引き方はトラポンに比べて
明らかに退化していると思うんだが、何であんな方法にしたんだろう。
38 :
12:04/11/27 03:29:32 ID:d7ULPA0b
近畿在住の漏れは、オーバートップの通販で買いました。
広島の電気店の店頭には、まず置いてないと思われ。
こう言う時は首都圏在住の椰子が羨ましいよ(´・ω・`)
39 :
名無しさんの野望:04/11/27 03:34:38 ID:d7ULPA0b
そんなオーバートップの工作員な漏れが、このスレ上げますよ。
40 :
37:04/11/27 06:58:09 ID:S1cMzxuL
>>38 昔、短い期間ながら「CD-ROMパラダイス」(DOS/Vパラダイスの系列店?)って店が
あったときは広島でも洋ゲーが買えたんだが・・・。洋ゲー、洋ソフトの需要って結局
あまりないってことなんだろうね。
(初代トラポン(DOS/V版)はそこで買った。A列車4とまったく異なるコンセプト、洗練された
インターフェイスに当時はめちゃくちゃ感動した)
さらっと教えていただいた国内の通販サイト一通り見たけど、どこも在庫切れみたい
(´・ω・`) 海外の通販サイトだと、結構送料が高そうだしなぁ。
国内で在庫切れになってるのは、正規の日本版(日本語化されてるかどうかは別として)が
近々発売されると考えていいのか? それとも単にどの店もそこまで在庫をもってないだけなのか・・・
ま、マターリとトラポン+ttdpatchでもやりながら再度入手可能になるのを待つとしますよ。
日本での早期発売祈念age
デモをレジストすれば製品版になるし。
クレカあれば商品待つこともないし。
個人的には、あまり好きじゃないけど。
俺はオークションに買ったからなぁ。
そんなに出回ってなかったんだ。
全然盛り上がらないな・・・・。日本語版が出ないとだめなのか?
おれは英語版を滅茶苦茶やりまくってるんだが
レジストしてみたけど
信頼性が下がったのをリプレースするのが面倒
乗客の動きがいい加減だ
停車場に止まると、全員降りて全員乗るっていうのがしょぼい
客それぞれが行き先をもっているわけではない
クソゲーだな
第三軌条使うゲームなんて初めて見た・・・。
トラムは架線なしでも敷けるけど、ディーゼルトラムも出てくるのかな?
>>45 残念ながら、トラムは電車だけっす。
架線無しでも敷けるけど、全く意味無し…
まぁ第3軌条も凄いけどトラムに加えて標準軌&ナローゲージ、
さらにはアプト式鉄道用のラックレールに振り子式車両まで有るってのは…Locomotion凄いよなぁ。
開発陣ってかな〜〜りマニアなのか?
ちょっと反則っぽいけど
駅の周りにバス停を並べていくと、それらがすべて一体とみなされて
集客エリアがどんどん拡大して利用者数がものすごいことになる。
なんだかな〜・・・。
>>47 ただ、これって地下に大規模な駅作ったときに地上の自動車/トラムの輸送がめちゃくちゃになる
という恐ろしい爆弾を抱えてるんだよねw
今まで知らなかったのだけど route 設定ってコピー出来るのね。
同じ設定にしたい車両の route を開いた状態にして置いて、
新規車両の route 設定する時、上で開いた route をクリックすると設定がすべてコピーされる。
ずっと一台一台設定してたよ。
俺も気付いてなかった。教えてくれてありがと。
マニュアルにも書いてあるね・・・ぜんぜん読んでなかったよ。
コピー元の"end of route"をクリックすると全部ルート設定をコピーしてくれるのな。
これで増発が相当楽になるなぁ。
後は信頼性が落ちた機関車の入れ替えさえ楽にできればいいのに。
複数機関車を繋げておけば全部同時に故障しない限り、
故障でとまる事はなくなる(速度が落ちるだけ)みたいだけど。
>>50 列車を停車させて、列車の情報ウィンドウで編成を変更できたと思うけど。
故障発生OFFにできないもんかな。
列車が増えてくると老朽置き換え間に合わなくなってくるんだが…
金無限Toolは有るけど、故障OFFにできるToolもホスィ…
>>52 確かに故障OFF設定は欲しいよね。
自分もトラポンでは故障OFFにしてた。
あまりにイラつくもので・・・。
54 :
50:05/01/01 17:42:25 ID:cjlkfN+a
>>54 これ(・∀・)イイ!!ね。
これで故障を気にせず新線建設&増発に専念できる。
旧型車をいつまでも使えるってのも(・∀・)イイ!!ね。
で、列車を停止して編成組み替えしてる時に編成ごと撤去されちゃう現象。
これは後方に走行中の列車が居る場合、そちらが優先されて撤去されちゃう模様ですよ。
保守age
漏れ、買ってないけどこのスレにはがんばって貰いたいとです。
空港の滑走路が飛行機で詰まって、何も出来なくなった…
59 :
名無しさんの野望:05/01/08 21:37:29 ID:jmbcieIX
このゲームの地下ビューって何のためにあるのかな?
説明書読む限りは、地下鉄なんて作れる感じじゃないし…。
60 :
名無しさんの野望:05/01/08 22:14:45 ID:jmbcieIX
自己レス。
思いっきり書いてあった('A`)
地下ビューがあるのはいいが、ハイトカット機能がないから地上の開発が進んだ後での地下開発
(地下駅建設等)がまともにできない(地上シーナリ透過機能もただ見えなくするだけなんで、地下
線路の引きなおしや信号・ホーム等の設置/削除時に「地上物ウゼー」状態に陥る)ってのはどうに
かならんもんかと。
62 :
名無しさんの野望:05/01/09 01:43:58 ID:7i5hhtut
>>61 禿同
地下ホームを削除しようとして、ビルがまるごとアボーン('A`)ぐぁ
素朴な疑問だけれど、路面電車が地下に潜るのはどういうことかと思う。
地下施設が作れるのに、トンネル技術がない不思議な世界だな。
>>62 建物アボーンはそれだけならかまわんけどRating下がるとかRefuse食らうのがウザイんだよね。
トンネルは一応地下と同じ扱いになってるっぽいね。(その場所の地表面から下=地下扱いになる。)
A4・TT等みたいな直線制約がないからやる気しだいで長大ループトンネルがつくれて(゚д゚)ウマー。
64 :
名無しさんの野望:05/01/09 12:31:06 ID:7i5hhtut
>>63 ああ、トンネルはそういう要領で作ればいいのか…。
dクス!
年代が経っても、動作自体がもっさりしないのがいい。
TTDみたいに、建物バグもないし。
ただ、買収とか消えてるんだね…。
#資金の使い道に困る@後半
人口ゼロの町でも、駅に客が滅茶苦茶集まるのは何でだろう…
過疎化が進んで人口100以下になってた街を一つ水中に沈めちゃったんだが、
沈めた途端、駅に客が集まるようになった…
>>64 工場とか作ったら?
66 :
名無しさんの野望:05/01/11 01:27:25 ID:8LebElpB
>>65 そんなコマンドあるんですか?
思うに、街の発展が少し急すぎる気がする。
もっと穏やかでいいのに…。
>>66 画面左上のアイコンで、「Industries」。
マップ上のIndustries一覧のウィンドウが出て、そのウィンドウの上の方にIndustries建設のタブが有る。
>>66 だよね〜。
突然ビルがバカスカ建ちだしたのには驚いた。
体験版しかやってないけど、Coventryがロンドンより都会になっちゃった・・・。
あれはありえない。
69 :
名無しさんの野望:05/01/12 12:24:09 ID:/CeRZJvL
>>67 thnx!
このゲーム、トップ画面もそうなのだがわかりづらくないかな?
GameExitが画面右端に小さく
マルチプレーは単なるラベルかと思うような配置だし。
もう少し、UI改良してほしいな。
ビルはニョキニョキ生えてくるんだが、木が生えてこねぇ・・・
植林('A`)マンドクセ
Wrapper for Locotool使えた人居る?
どの.datファイル弄っても、"Error while parsing xml: not well-formed (invalod token) at line ***"ってメッセージ出て失敗するんだが…
三線軌が出来ることを今日初めて知った…
あんまり使い道無いけど。というかナローゲージ自体の使い道があんまり、、、
>>71 故障無しにしたいんだったら、既出のNo Breakdowns Mod入れれば済むと思うけど…
追加車両MODとか、実は結構出てたりすんのか。
マグレブmod、結構いいね。
#これのデータを元にして諸元と絵をいじればMLX作れるかな?
そいえば、自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって、Reliabilityは0にするのと240と
か(100以上?)にするののどっちが正しいのかな?
75 :
名無しさんの野望:05/01/14 21:39:50 ID:CO31xUxb
誰もTips集作らないから、Wikipediaにページ作ってみた。
でも、編集がいまいち分からない漏れ。
ダメダメだな。
76 :
74:05/01/14 23:24:39 ID:ZxChY9K5
なんか変なこといってら。
>自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって〜
「自分で車両mod作る場合でNoBrakedownにしたい時とか既存車の一部車種のみをNoBrakedownsしたい時には〜」
だった。
>>71 よくわからんけど、変更する.datファイルのパスによってそのエラー出たり出なかったりする。
ファイルの場所変えて試してみ。
それでも駄目な物は駄目かもしれんが…
>>74 故障無しの場合は0っすね。
78 :
74:05/01/15 10:10:53 ID:CuRN7vLX
>>77 thx.
0でOKね。(信頼度0で故障しないってのも何か変な話だと思ったけど、プログラムの故障判定の仕様で0が特殊
扱いなのかな?)
地下鉄って作れたんだ・・・。知らなかったYO!
80 :
名無しさんの野望:05/01/22 09:57:17 ID:9yKvhrYn
保守
日本語版が出たら即買いだな。
こんなにバリエーションがあれば言うことなし!
82 :
名無しさんの野望:05/01/24 04:21:50 ID:eZ3q9Lhz
レンガ橋の速度制限を無くしたmodを、作ってうpしてくれるような椰子いないかな。
そんな他力本願な漏れば、どんなツールを使えばイジレルのか知らないヘタレですorz
ってEZwebから書き込んだらにEZとlhzキター
すれ違い鉈
日本語版出ないかなー
ほっしゅ
85 :
名無しさんの野望:05/02/09 03:43:18 ID:ORTD7iFm
捕手。
のついでに制御客車はぁはぁ。
そういや日本に制御客車って、どれぐらいあるんだろ…
>>85 制御客車って京都の嵐山のトロッコ列車みたいなもん?
あとこれ建物無かったり人口ゼロでも駅に人集まるの?
なんか大味そうなゲームだなー おい!
経営シミュ的な部分は大味。
交通機関の運行システムは信号と閉塞区間とか車両の加速減速とか車両のパラメータとか、もの凄く緻密。
うーん...
信号・閉塞区間は単線単方向ならしっかりしてる?けど多分岐/両方向(シザーズポイント)になると分岐前後
での列車の行先制御に問題が出る(開きホームがあるのに入らないとか末端駅で出場/入場列車のすれ違
いができずに列車詰まりが起こる)ってのはいただけないなぁと思うが。
#このあたりはTTDXから変わってないんだよなぁ...ってか、「"4-aspect signal"は飾りか?」と小一(ry
プレビュー見て思ったけど、画面はsimutransそっくりだね
simutransよりはいろいろやれそうなので面白そうだけど、金ないのでsimutransで我慢します
>>91 DEMOやれ。
simutransより細かい
simutransがそっくりってゆーか
simutransがトラポンのパクりで、Locomotionが本家本元による正統な後継作やん。
つーかChris SawyerにはTrains & Trucks Tycoonみたいに完全3Dで作ってもらいたかった。
Trains & Trucks Tycoonがバグ多くてまともに遊べなかっただけに。
>>93 A列車で逝こう7に比べたら、いい方だよ(笑
あっちは、コンセプトに対するバグが多すぎるからなぁ。
おもろいわ、Loco。
競合相手の路線の引き方が、狙ってる感じではないんだけど、変にクネクネしてくれる
アルゴリズムなもんだから、結果的に後発参入になると、邪魔で仕方ない。
高架敷設で高い金取られるし…。
わざわざ、ひとのTrumに踏み切り作ってくれるし。。。
…でも、面白い。
この”ちまちま感”はたまらんねー。
>>93 Trains & Trucks Tycoonは妙なバグ除けば非常に良かったんだけどねぇ…
TTDXとかLocoと同じよーな運行システムだけど、マス単位じゃなくて3D空間で自由にレール敷けるのが良かった。
勾配もカーブもパーツ選択じゃなくて自由に敷けたし。。
Trains & Trucks Tycoonに比べると、Locoはちょっと物足りない気分。
Trains & Trucks Tycoonかぁ。
さんざんやり倒した覚えがあるなぁ。
なんとなーく、のんびりした感じが全体に漂ってていい雰囲気だよねぇ。
未だにHDDの肥しになってた気がするw
自由に敷設とかができるが故に、結果的に大雑把な街になってしまうこともしばしば・・・。
どっかー、とレール敷いてしまったり、思ったように道路がひけずに、
妙にうねって、まいっかー、状態で進めたり・・・。
個人的には、Trains & Trucks TycoonとLocomotionはちょっと指向性が違うかな、
って感じで、比較することもなく、どっちも楽しめますね。
さすがにそろそろ飽きてきた感があるな…
それはそうと、今週の土曜にでもどこぞのIRCにでも集まってP2P対戦してみませんか?
集まりそうにないですかorz
土曜な訳だが。
この手の経営シミュで対戦すると、徹夜は必至っぽいからなぁ…
101 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:09:02 ID:s9Iphzsi
>>99 このゲーム、投げつけるデータ量が半端じゃないから
インターネット経由の対戦は無理。
ADSL-光でまともに動かなかった。
LAN対戦ならいけるかも。
#確か創世記の時も同じ目にあった希ガス
ほ