乙un
東方攻略スレまとめのページ、色々と参考にさせてもらいました。
こちらからも情報提供できればと思い、書き込みさせてもらいます。
既出でしたらごめんなさい。
フェニックスの尾 なのですが、
妹紅の正面の画面中央下ではなく、画面右下や左下の位置だと
火の玉の間隔も広いし遠くから来るのを確認しやすいので
画面中央下よりだいぶ安全なように思います。
紫やレミリアのように正面に居なくても打ち込めるキャラなら
この場所を使ってだいぶ楽に取れるのではないでしょうか。
詠唱組みとかは無理ですが。
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
東方リプレイアップローダに関してはあらゆるリプを受け付けます。
>>8に書いてあることなんか気にせずにどうぞ。
なんですが、どうにも利用率が悪いような。
今回ルナとハードの間にあんま壁を感じん
ボムが多いからな…
ボム封印すると俺は結構差を感じた。
とりあえず、前スレ消費しないか
つーか>8は貼らんでいいよ
いろんなひとおつ(´ー`)
貼ってるのは昔からいるテンプレ粘着だから放置汁
>>1乙
●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自身をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように
言い方ひとつで印象が変わる好例だな
>・リプを晒すときは自身をもって晒すこと
いい加減これは直したほうがいいんじゃないかとは思うが
>自身をもって
自分の手で、ってこと〜?
×自身
○自信
ってこと
リプレイアップローダにDL数カウンタみたいなの付けられないかな?
需要の有無が目に見えて分かれば質の向上につながると思うんだが。
私は最近東方シリーズを始めた者です。
紅魔郷ノーマルクリア後の処理落ち率が1.95%だったのですが、
この程度の処理落ち率が出るマシンで、妖々夢や永夜抄をプレイすると
どれくらいの処理落ち率になるか、大体でいいので教えていただけませんか?
目も当てられない状態になる
>>20 良いアイデアだな
だが、カウンタ付きのうpローダーってあるのかねぇ
>>21 妖々夢だと、4面ボスがもの凄い勢いで処理落ちする。
fps30とか当たり前。
>>24 ということは、まともにプレイできるのは紅魔郷だけって
ことなんでしょうか?
まあ実際やってみないとわからないけどな。
>>21 俺は紅は1.5〜2.0%くらいだったが、妖0.5%、永0.7%くらい。
なぜか紅はボス撃破後のアイテム回収がやたら重い。
サウンド関係が怪しいと思ってるんだが、
とりあえず環境にも拠るし一概にどうとは言えないかも。
ひとまず本山から体験版落としてやってみれば?
>>20 俺はそれより検索機能が欲しい。
それはイナバ物置についてもなんだけど、
旧うpろだにはあったけど、Sn Uploaderにはついてないのよねぇ。
環境晒して見れ。あと、体験版で大体は分るんじゃ?
>>21 設定はいじってみたか?
俺の場合は画面モードを16Bitsにするだけでだいぶ違う。
深弾幕結界が0/90まで行ってしまった…
スペカコンプまではリプは見ないと決めてたが、そろそろ限界かもしれない
お札弾が出てくるまではめちゃくちゃ簡単なのになあ
先輩のリプを見ながら深弾幕結界をゲット
こういうアドリブの余地のない弾幕はツマランなぁ
…というチラシの裏をどっかで見かけたんだが
深弾幕結界は自分でパターンを組み立てていくのを楽しむ弾幕。
どんなに誘惑に駆られても他人のリプを見るのだけは絶対やめとけ。
↑の様な外しまくった感想しか吐けなくなり、周りの失笑を買うだけだぞ。
自分のリプを見ながら深弾幕結界をゲット
こういうアドリブの余地のない弾幕はツマランなぁ
自分で考えついたパターンでひいこら避けて俺スゲー!て有頂天になって、
その後うまい人のリプ見たらもっとスマートなパターンで避けてて_| ̄|○てなるのが楽しいんじゃないか。
俺は自分でパターン組んだ所で楽しいとは思えなかった<深弾幕
夢想天生のほうが面白かったよ
俺は他人のリプを見てスペルを取って有頂天になる男だぜ!
・・・つーか、見ても取れないのが結構・・・深弾幕結界もまだ出てないしorz
36 :
名無しさんの野望:04/10/01 05:29:51 ID:l4X26/PM
初心者まるだしな質問で申し訳ありませんが
アップローダに置いてあるようなリプレイをどうやって見るのか教えてもらえないでしょうか。
おねがいします
妖Phで、針巫女使って開幕すぐの綿毛隊のところで低速ボム→いきなり結界発動
で綿毛の自機狙いをカスってるリプがあったんだけど、あれどうやって調節するの?
同じように二重結界使っても、20000ぐらいまでしか桜+上がらない・・・
890(ハクレイ)GET.
自分のリプを見ながら深弾幕結界をゲット
こういうアドリブの余地のない弾幕はツマランなぁ
41 :
21:04/10/01 08:47:16 ID:sCYKJvNy
>>38 自分はEXでしかそのパターンやってないから
確信ではないけど、自機の位置と発動タイミング
ではないかと。
EXではボムを2回使うけど、2回目のタイミング次第で
桜+が100とか足りないことが良くある。
前スレ
>>992=
>>994 使ってる組で違うだろうけど人間でずーっと撃ちこむんじゃなくてとりあえずボスの前に
出る使い魔だけ壊してあと妖怪で撃ちこみ〜って方が楽な気がする
結界組、紅魔組みたいに人間攻撃力弱すぎる組なんかは特に
妖夢単体って使ってる人少ないのかな?
リプ探しても全然出てこないんだけど。
人間側にも妖怪側にもなれるし方向固定もあるし、結構使ってる人多いと思ってた。
自分は4Bでいつもミスるからリプ参考にしてみたい。
使えすぎるからではないかなぁ。
妖夢単体のリプはつまらんというか撮る気になれない。
EasyやNormalの稼ぎなら妖夢単体ばっかりだ
稼ぐための妖夢単体だけど、稼がないならクソ弱いような・・・
んなこたーない。半身の使い方次第。
>>48 上で4B辛いとか書いてるんで、そんな辛いのかな?と思ってやってみたら、
雑魚に撃ち負ける撃ち負ける・・・1匹に対しては鬼だけど、大量の雑魚が乱舞する4面とか相当キツイとオモタ。
単体だと人妖切り替えで瞬間方向リセットがないのがかなりキツイ。
妖夢の半身動きが敏感すぎ
真下なんてエキストラの時しか使わないからいらねーのに
ごめんなさい
妖夢の"下"半身動きが敏感すぎ
真下なんてエキストラの時しか使わないからいらねーのに
と読んでしまった、チラシの裏。
スパーク系相手などでも、真下使うぞ?
あれ以上、半霊の動きが鈍かったら、位置調整や左右同時攻撃が難しくなって嫌だ。
52 :
名無しさんの野望:04/10/01 17:15:35 ID:RWWwZhOk
素人全開の質問すいません、処理落ち率って数値が高いほうが速度が落ちてるってことですか?
東方とかSTGとかが云々以前にパソコン素人なので分かりません
霊夢でノーマルやってたんだが、いっつも魔理沙にボコられてウドンでやられてるもんだから
気分転換にエキストラやってみたんだが・・・やっべ超楽しいwwwwwwwwwwwwっうぇ
まだ、正直者の死までしかいけてないが、それでも少しずつ上達してる気分になるから
楽しくてしょうがねえ・・・
月はいはかさなんて0/200だけどぜんぜんモチベーション下がらん
でノーマルクリアーしようと思ったら、ついに魔理沙を越えられなくなった・・・
魔理沙の場合、どのスペカ捨てるのがオススメ?
ミルキーウェイ以外ほぼどれも同じ難易度な気がするからから簡単なやつを重点的に練習して
ラスペみたいんだが・・・
とりあえずアースライトレイじゃないか
その気になれば全部ボムってもいいと思うけど
体感的にはかわらないけど最近の取得率をみると
マスタースパーク>アースライトレイ>ノンディクショナルレーザー>スターダストレヴァリエ
の順で。決めボムしてるわけじゃないから自分に対しては信用できるかなと
ただ得手不得手があるから自分の取得率でみたほうがよいのではないかな
クリア狙いなら、苦手なの全部捨ててもいいんじゃない?
あと、魔理沙は通常攻撃も厄介な希ガス。
ラスペ見たいなら、通常攻撃にも気をつけるべし。
とりあえずスターダストレヴァリエは取れるようになった方がいいんじゃないかな
他の符に比べれば簡単な方だと思うし
あとはボム次第で
一番簡単だと思うのはアースライトレイ、次がスターダストレヴァリエかな。
アースライトレイ安定させるのは簡単だからそれだけは確実にして、他は決めボムしちゃっても良い様な気がする。
マスタースパークは誘導さえちゃんとすれば楽だと思うけどなぁ
>>60 あの震える画面に慣れるまでが面倒なんだけどね
あと、スペルの性質上人間状態でやることになるのも
いや、妖怪でもできるけどさ
自分は魔理沙相手に初見でとれた唯一のスペルがアースライトレイだから、
少し慣れれば安定できると思う。
個人的にはスペルプラクティスがあるわけだから
ボムは通常弾幕で打つべし
>>63 一番外側の色が暗い部分だけだぞ。
あと、ファイナルは逆側の根本に近付きすぎると
謎の当たり判定であぼーんするな。
漏れはノンディレクショナルが一番楽な気がするんだが…。
マターリしてるし。
ルナクリアに参考になるリプってある?
うまい人がうまいプレイをしてるやつじゃなくて
俺は寧ろ、Easyで必死に滅茶苦茶精錬されたパターン組んで、ボムも全部使い切って、
それでも残0ボム0の感動的クリアとかみてみたい
それってパターン組めてないんじゃないか?
Lunaとかやってるとパターン組んでも安定しない攻撃あるべ?
業風神閃陣とか。
そのプレイヤーにとってはEasyアイシクルフォールが
Lunaクリア目指す人のマイスタなみに脅威なんだよ。
永夜抄の弾幕のSSが欲しいんですが、どこにたくさんありますか?
リプレイは結構あっちこっちあるんですが。
×業風神閃陣
○業風神閃斬
ex業風閃影陣(Hard)
30 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:04/10/01(金) 17:57:42 ID:MHYvX/rM
永夜抄の弾幕のSSが欲しいんですが、どこにたくさんありますか?
リプレイは結構あっちこっちあるんですが。
スレ違いな上にマルチポスト
>>67 今久しぶりにノーマルやったらまさにそんな感じのプレイになった。
死亡原因はただいるだけの雑魚に何故か体当たりとか
足が痺れてポーズしたらうっかり解除して死亡とかで
その後あせって気合部分はメロメロ、ギリギリクリアとあいなった
東方楽勝だな
SS=スクリーンショット
>>73 そっちで「ここで訊いても無理」って言われたので。
>>74 そっちじゃなくて。
前紅魔境や妖々夢の弾幕SSあった場所が404になってる(´・ω・`)
まじだ
マジレスすれば、リプレイ有るんだから
それ再生しながら好きなところをSS撮れば良いんでないの。
チラシの裏
けーねの通常弾幕は使い魔の場所の反対の方向に弾を出すようになってる(奥から手前、右から左)
これを楽に避けるには霊夢で後ろから攻撃するのがいいかもしれない、が結局後ろにいるので前の使い魔を倒さなければならない
チラシの裏おしまい
ところで一番デカい弾ってあたり判定そのままじゃないのは分かるけど何処までがあたり判定か分からないので誰か教えてくれると嬉しいです
予想としては白い部分はOKで透明になってる部分はダメなんだろうけど境目がよくわからん
いや、SSだけみたい。
>>82 慣れるしかない
永・妖・紅で当たり判定の大きさが違うような気がするのは俺だけだろうか<一番デカい弾
違う。特に紅はみっしり詰まってる。
>>84 紅でかい弾の当たり判定は永よりはるかにでかい希ガス
紅で一番詰まってるのは中弾。
メタルファティーグ、プリンセスウンディネをやると良く分かる。
幽々子の開幕通常弾をやったあとに
レミリアの開幕通常弾をやると…
皆さんは「完全白旗」なスペカってありますか?
基本的に誰でもどれでも解こうとするんだろうけど、やっぱどうしても降参というのが出てきてしまうんじゃないかと。
ちなみに自分はグランギニョル座。
196回やったのに道が全く見えてこず。他のはどれでもそれだけやればやり方やコツが多少なりともつかめてたのに、
コレに関してはまるで見えてこない…。体力を半分以上削ったのでさえ10回程度という有様ではもう白旗。
あきらめたら、そこでおしまいですよ
アリスのあれはけ〜ねのパク(ry
>>89 グランギニョルはパターンだから、それさえ覚えれば平気
むしろグランギニョルの恐ろしさはあの異常なまでの処理落ちだと思う
グランギニョルは避けるのではなく覚えるスペルだと思う
どのタイミングでどの位置にいればいいのかを頑張って覚えれば・・・。
ま、俺も77回かかったわけだが。
上手い人なら覚えなくても目で見て避けられるのかもしれんな。
>>89 luna蓬莱 1/500
無理と思っても何とかなるもんだ。
>89
業風神閃斬
紅色の幻想郷Luna
マジで終わっとる
96 :
89:04/10/01 23:01:50 ID:xsmG6R+x
うう…パターン弾幕なのは分かったんですが、あのシビアさではパターン作りすらままならず…
1インターバル目の紫自機狙い弾で10回中8回は死にます。
でもまあ、引き続きまったりと頑張ることにします。蓬莱の樹海も無何有も一度は諦めたけど何とか取れたし…
>>95 永夜抄に慣れてると業風神閃斬が今までよりも見えるようになる・・・気がする
>97
この2つは1ループすらも避せない絶対の壁
実力よりも才能を求められるとキツイ
誰かライジングゲーム(Luna)逃げ切りやってみて、と書くだけ書いておく。
100 :
名無しさんの野望:04/10/01 23:19:51 ID:7uM71zdN
デフレーションワールド処理落ち率94.4%って致命的……ですよね、やっぱり
101 :
89:04/10/01 23:22:20 ID:gQQ6os++
…と言ってたら取れたー!
回数は
>>94の3倍近くかかったけど、かなり嬉しい…
みんなありがd
…このままだと日記なので、自分なりに気付いたことを挙げると、
自機狙いの時以外は案外ど真ん中再下辺を避け場に使うとあっさり避けられるコトが多かったり。
勿論それだけじゃダメだけど、2インターバル目に、試しに…とやってみたらそのまま最後までいけたので、結構有効かも…
って、今まで苦労してたヤツが言っても説得力無いかw
>>98 業風はスロー中に無理に上に行かないのがコツかなぁ...。
オルレアン取れてるんなら、慣れればこれも取れると思う。
103 :
89:04/10/01 23:27:28 ID:JXFtNbEp
訂正
ど真ん中再下辺→ど真ん中で左右封印、基本下辺張りつきで時々上下だけ
>>103 …今までどんな避け方していたの?
もしかして1500回近くも無謀な避け方をしていたのでは…
逃げ切りといえば蓬莱人形ドットイートリプってまだない? どこまで狭くなるんだろう。
>>106 HS参謀閣下が旧うpろだに置いてあったはず
>>105 いや、詰まらなくないです…凄いですね
これを出来る人って割と少ないんじゃないでしょうか。
リプレイのお名前を見て納得しましたしw
どうもでしたー。
>>107 コメントから判別できない・・何番か教えてもらえませんか?
リプもさることながら氏がここを見ていたというのも驚き
ん?これは笑っていい状況なのか?
>>104 > もしかして1500回近くも無謀な避け方をしていたのでは…
>>89に
> 196回やったのに
ってあるからには
おそらくアンカーを
>>94ではなく、
>>93と間違ったんだろう
1500回やるには時間的に不可能だし
あー…おおおななうえに、どうでもいいツッコミすんません。
ともかく、
>>89はよく頑張った。オメ
閣下に触発されて挑戦中、残り10秒で撃沈orz
それにしても見辛い弾幕だよね。>ライジングゲーム
Z-Order を工夫すればもちーと見やすくなると思うんだけど、
その見辛さも弾幕の構成要素のうちなんだろうかね?
むしろ見辛さがウリの弾幕ではないかと
………見易くされてもドットイートなんて不可能だがナー
ドットイートってなに?
おいしいの?
イトーフーズの子会社だと思われ
>>116 いや、やってるうちに結構見えるよ、ただ集中力が続かない
仕方ないのでちょっと咲夜単独低速封印でライジングゲーム挑戦してくる
低 Graze ノーショットはさしずめドントイートだね。
やっと1個ラストワードが出たんだが、イージーノーコンくらいの俺のは全然無理だ
ラストワードの適正難易度ってのはどれをクリア出来るくらいなんでしょうかね
あと、エキストラもアホみたいに難しいんですけどこっちも教えてくれると嬉しいです
ライジングゲームはルナで一番取るのに苦労したスペカだ。
蓬莱の薬は10回くらいで取れたが、こいつは50回くらいやってやっと取れた。
でも、一番難しかったのは霊夢のLW。最後の3秒くらいが厳しすぎる。
200回以上やってやっと取れたが、リプ見て簡単な方法があったら泣けてくる…。
125 :
89:04/10/02 02:01:10 ID:gly+A6xv
>>104 ぐぅ…間違えてます。
アンカー正しくは
>>93です。
>>114氏の見解通りです。
>>114ありがd
ライジングゲームは見にくいけど、大玉の当たり判定の見切り練習にはちょうど良かった。
とは言っても折れ的には大玉より中玉の方が苦手なんだが…Normalでも詰むことしょっちゅうだが、
大抵大玉ではなく中玉に道を塞がれる。
どのスレに書いていいのか分からないので、ここに投下。スレ違いスマソ。
神主もファンであった姫神が亡くなられた・・・・。
冥福をお祈りする。
東方の音楽が好きな人は必聴のこと。
>>126 俺も今知ったよ
先月某スレで姫神の試聴サイト教えてもらったばかりだが..
あと、神主に影響がなけばいいのだが....
128 :
89:04/10/02 02:10:00 ID:gly+A6xv
>>123 どのLwが出たかにもよるんだけど…別にキャラの登場順に難易度が上がるわけではないよ。
折れなんかはリグルのLwに180回を費やしたクチだし…
適正難度といっても、さっきまでやってたグランギニョルみたいなパターン作り系から
ミスティアのLw(名前失念)みたいなガチ避けもあるし。
パターンも含め一番簡単なのは…てゐかな?ただ処理落ちマシンじゃなければの話だけどw
>あと、エキストラもアホみたいに難しいんですけどこっちも教えてくれると嬉しいです
一つ新しいスペルに出会ってはスペカプラクティスで練習のくりかえしだったよ。
ひとまず反転慧音の最初と最後は、パターン作りでどうにかなるし。
では名無しに戻りますノシ
姫神の方、ご冥福をお祈りします。
俺もファンだった。
ライジングゲーム、LunaよりHardの方がムズいのは俺だけか?
なんつーか、色合い的に。
青に緑弾はなんつーか認識力が落ちる。
ノシ ルナは赤と青だから見やすい。というかあの弾幕の死因の殆どは認識できていなかった事による死だと思ふ。
おれは某スレで紹介されているのをスルーした
いいものなのか?
赤に当たり判定白地は見やすいね
ライジングゲームは米弾に当たるな。
Luna 6A は天人の系譜が地味に苦労したな。
蓬莱の薬が一番ではあるけど。
133 :
120:04/10/02 02:50:52 ID:GPt4EYsC
_| ̄|○ 残り33秒、あと1秒粘れば倒せるってとこでやられた
もう少し粘ってみるぽ
Luna天人の系譜取るのに115回かかった・・・
135 :
120:04/10/02 03:06:57 ID:GPt4EYsC
できたー!!
というわけであとでリプレイうpります
・・・処理落ち率20%台だけどなー
更新しろよ俺!
処理落ちしてるけどとりあえずおめ。
多分、処理落ちなしでやったら
そのやり辛さにビックリするかも...。
138 :
120:04/10/02 03:14:30 ID:GPt4EYsC
ライジングゲーム、そこまで難しいかなぁ?
俺はオモイカネやアポロの方が遥かに辛い。
アポロは中抜けの位置合わせが苦手なんだよなぁ。
アポロは外で避けた方が10倍簡単だぞ
中避けマンセー風潮に騙されるな
イージーで中避けしようとして死んだときのむなしさ
外で避けられないってヤシは一度永琳直線上から離れてみるといい
隙間がかなりわかりやすくなる
>123
ノーマルノーコンクリアがやっとの俺だが、LWは6つ取ってる。
挑戦できるだけの実力があるなら、取れるはずだと思い込んでチャレンジだ。
といっても、LWは取れる取れない以前に条件を満たすのが大変な気が。
今の力じゃHardのアポロ13とか蓬莱の薬とか取れる気が・・・
>>144 たった一回取るだけならアポロは結界組で中避けを狙ってみるといい
ただし、安定はまずしないので実戦にはお薦めしない
>>143 何故にそんなわざわざ危険を冒すのかと…笑いました
gaman kurabe ha oreno make
choi thi-taimu
深弾幕結界って何度もやる気がしないなぁ
無何有とかは失敗したらよしもう一度ってすぐ思うんだけど
>>148 そりゃ全部で120秒はある耐久パターン弾幕だからじゃね?
10セット目の札の配置はランダムっぽい気もするが。
最後のほうでミスると2分近く無駄になるからね・・・
第六段階ぐらいまではラクな作業だし
蓬莱の薬もそれ系だよな。
今更なんだけどA氏のLunaリプ見た。FinalBのスペカ全部取るってすげー
蓬莱の弾の枝の開幕なんて(゚д゚)どこ抜けてるかワカンネ
>>152 眼科池、よく見るとちゃんとスキマを避けてるじゅないか
アポロ中避けは一度も成功したことないし
これからも成功しない雰囲気
中避けって好きじゃないんだよな
安地がなんか気に入らないってのと同じ感覚なんだけど
弾幕結界の4段階目とか、どのリプ見ても安地使ってるけど、
安全性やカスリ数から考えてそっちが断然いいと分かってはいても敢えて外で避けてしまうのです
安定しない安地は安地であって安地でない
>>154 漏れも漏れも
安地使ってるリプ見ても、はぁそうですかぐらいにしか思わん
特にエイヤッショは安地使ったほうが点数高い所がいくつかあるけど
うまい香具師でもそこを使いたがる→アケシューターからエイヤッショ糞扱い
エイヤッショはもともとパズルゲームだけどな、こんなんシューティングと一緒にされたら虫酸がはしるわ
アケシューター必死だな。
てめぇの価値観なんざどうでいい。
そういうのはチラシの裏にでも書いとけ。
安地使わないで無茶な避けしてるリプ見ても、はぁそうですかぐらいにしか思わん
>>108,110,112,152
寝てた。遅くなったがdクス。
51億リプ、後で見直したらなんだかんだで全面ミスがあるからかなり恥ずかしいな・・・
魔理沙通常と5面道中へたれすぎ_| ̄|○
>>159 マジきもい
あんたの腕はうまいし、より高みを見てるのはわかるが
このスレでそれを発言する意図がわからん
ヘタレなんてことはないですよー、上手いですよー
というレスを期待してるんだろ。
そうカリカリすんな
スマソ、本スレみてカリカリしてたから
>>159 Lunaばっかりじゃなくて、Exなんかも稼いでみてはどうでしょう?
それと、ただの自慢にしか聞こえないから、ヘタレ発言はほどほどにね。
ID:PlQxDAyQ
そもそもランキングで上位に来る人はあまり名前出して2chに書き込まない方がいいよ。
自慢や売名行為と受け取って叩いてくる人間なんていくらでもいるから。
GIL氏もHS氏も最近ではそれと分かる書き込みは見なくなったしね。
(´-`).。oO(特にここはID表示されるから自演できないしなぁ)
はぁ……こうやって煽られて上手い人は隠れていくのだろうな。
永夜抄でる前までは結構気軽に
>>105 みたいなコミュニケーションしてくれて、
貴重な好感の持てる人外な人だったのに。
僻みも大概にして欲しいものだ。
そうかな?
ちと自己主張が激しいから自重して欲しいとは思ってたが。
出る杭は打たれるぜ
おまえらそろそろ避符にでも行っちまえ
>>169 (´-`).。oO(ヘタレな人にとって好感持てない発言があったから叩かれたんだろうなぁ)
(´-`).。oO(159の前までは何もなかったのになぁ)
(´-`).。oO(結果出す前からコミュとってた人じゃないしなぁ)
ただこれだけは言える。 彼は凄い
本人がへたれて恥ずかしいって言ってんだからほっといてやれよ
PlQxDAyQの発言はどれも荒らしたいだけにしか見えんぞ
>>173 でも、逆に誇示しても叩く奴はいるだろうしね。
出る杭は全力で打ち込み、引っ込む杭は引きずり出して晒し上げるのが
典型的2ちゃんねらの精神構造だしなぁ。
まぁ、コミュニケーションとりたければ、某H氏の掲示板行けばいいんでない?
自分で場を荒らしてなんだが、ここは攻略スレだからもうやめよう。
無闇にへたれと言ったのは悪かった。すまん。
自分でどう思っても内に止めとくのが礼儀だったな。
一応弁解するけど、
>>162みたいなことや売名する気は全く無い。
天帝を目指すと自分ではそういう評価をつけざるを得ないし。
ともかく、これからは自粛する。すまんかった。
低脳に嫌われない方法なんてあるの?
PlQxDAyQみたいな奴は何言っても言いがかりつけてくるタイプだろ。
仮に頑張ってみたと書き込んでもこいつか別の奴が調子乗ってるとか難癖つけてくる可能性は十分ある。
低脳の溜まり場だと上手いリプレイ上げた段階でアウトって事だ。
俺の初クリアが・・・反魂蝶全部ボムるんだったorz
妖々夢か
ガンガレ
初クリアで初ゲット目指してがんばれるじゃないか!
弾幕結界全部ボムったph初クリアリプとか、後で見返すとむなしいぞ
初弾幕結界 残機0ボム0
残り00秒でゲームオーバーなったのはいい思い出
(´・ω・`)
>>143 SUGEEEEEEEEEE
久々に度肝抜かれた。
俺からしたらLunaクリアできるだけでもスゴイです
Hardまではいけるのに・・・今回Lunaが異常に思える
今回のノーマルはキツすぎ
いっぱいいっぱいのプレイでようやく輝夜拝めた・・・
気楽に遊ぶにはイージーしかないのか (´・ω・`)
>>176 まあ色々な人がいるってことで
俺はあなたのリプは参考になるし楽しみにしてます
Easy…初見でノーミスクリア
Normal…4〜6ミスするがクリアは安定
Hard…7機設定でようやくクリア出来るか出来ないか
Luna…7機で行っても4面で終了
今回は各レベル差が激しいよなぁ…
てか安地があるのって、滅罪寺くらいしか知らないな。(それも使ってないけど)
後でサイト巡りして調べてみよ。
あー、やっとノーマルクリアできたー
約36時間、424回目のプレイで約8億4000万点ですた。
普段食らわない火鼠の皮衣でボム3つも使ってしまったときはどうしようかと思ったよ。
あと得点はいつもとかわらないのに普段よりエクステンドが1機少なかった気がするんだけど
なんでだろう?
てゐを倒し損ねたとか?
1UPが敵弾に見えて避けたとか
点アイテム1100いかなかったとか
残機が最大値までいっていたとか
PlQxDAyQは荒らしなんだから放置で
気のせいだったとか
初期設定が2になってたりしたとか
>>198 ちょっと無駄死にが多すぎるな
てゐとかうどんげラストとかブティストダイヤモンドとかが勿体無い・・・
無駄死に無くしてもっと決めボムしていけばそこまで行けてるんだからクリアできるかと
サラマンダーシールドと玉の枝は切り返し
ライフスプリングはもっと輝夜に張り付く
>>198 5面中ボス二幕は正面で撃ち込んだほうがいいよ。
マインドブローイングも左右に逃げずに上下移動だけで
正面をキープすれば速攻撃破できる。
弾が非実体化したら座薬の壁が交差するほんの少し上、
こころもち重なるくらいのあたりで待機して、
実体化したら後ろに下がりつつスキマを抜けるって感じで。
201 :
名無しさんの野望:04/10/02 16:19:59 ID:HfaHAru9
>>198 今手元に永のできる環境がないのでリプを見ずに回答でスマソ。
5面はてゐ通常1とうどん通常2とマインドストッパーは決めボムで、
あとは安定させられるようにすべし。
6面は全スペル決めボムでいい。
最後はどうせ火力不足で簡単には倒せないから、時間切れ狙いで。
ノーマルでヘタレている俺のために参考になる
ノーマル(通し)のリプレイを紹介してくれや
詠唱組で
なんか前にも似たようなこと言ったが、とりあえずレザマリの人のとこに行け
204 :
54:04/10/02 16:55:09 ID:iTfA7bcW
>>55-64レスどうもです
とりあえず、練習した結果
スターダストレヴァリエ=マスタースパーク>アースライトレイ>>>ミルキーウェイ>>>>>>ノンディレクショナルレーザー
の順に通しはまだ無理ですが攻略できるようになりました
ただなぜか最初の三つ練習してたらミルキーウェイが取れなくなってしまったorz
とりあえず、最初の三つ通しでできるようにして、他はボムってラスペ拝んできます
というか、スペルプラティクスでノンディクショナルレーザー(ノーマル)とりたいんですが、
何かコツはないものでしょうか
現在0/224なんですがどうあがいても取れません
PlQxDAyQはウンコ
自分で確認したことは無いがでかい星弾のトゲトゲの部分にあたり判定は無いから安心していいんじゃないの
>ノンディレクショナル
・意外と小さい星弾の当たり判定を把握する
・レーザーではなく星弾に注目する
(レーザーは大体の消える場所を感覚的に察知して切り抜ける)
・画面下に張り付かない。降ってくる弾は下がりつつ避ける
くらい?
>>159 確かに完全というには程遠いな。もっと精進しろや。
攻略のアドバイスは出来ないが
>>206-208 今しがた思い切って低速はずして高速だけでやって見たらなんとかノンディレ取れました
ありがとうございます
ついでに魔理沙のラスペも初見で取れました。
ていうか、なんでラスペの方が簡単なんだよ、下手したら魔理沙の中で一番楽じゃないのか・・・
とりあえず、次ウドン特攻してきます!!
やっとEXTRAクリアできた( *´∀`)
たしかにファイナルスパークってマスタースパークの応用みたいなもんだしなぁ。
他のスペカの方がよほどムズい。
っていうか通常弾幕が一番厄介なのはどういうことか。
通常弾幕はなあ、星弾の動きに慣れなきゃいけないからな
あの微妙に曲がる星弾がなんとも避けづらい
小さい星弾 微妙に揺れてるしな
というか見づらい形に加えて隙間も結構狭いので折れはいつもチキンボム>最初の通常弾幕
なんていうか、こんな感じの軌道とって
迫ってくるんだよなあ……
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ.__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)
Hard以下でなら霊夢の高速状態でも避けきることはできる>星弾
Lunaは無理、つうか無謀
こつとしては早め早めに上に抜けてく感じかな
魔理沙の第2だか3だかの通常弾幕だっけ
ノーマルでも避けるスキマの無いくらいの弾幕を並べてくるんだが、あれは一体………
>>218 良く見ると所々穴が空いてるから
そこにきっちり合わせる。
としか言えない。ある程度引きつけも重要。
4Bプラクティスを何回かやればその内慣れる。
あれはちょっと我慢して高速のままで使い魔減らすと楽になるよ。
221 :
198:04/10/02 19:06:21 ID:6DLfVyU9
永 霊夢Hard
なんとかクリアできました
ありがとうございました♪ d(⌒o⌒)b♪
>>199 玉の枝はうまく切り返せましたサラマンダはムリでした
>>200 5面中ボス二幕 マインドブローイングはノーミスでいけるようになりました
いまだに紅魔のノーマルがクリア出来ないのだがなんかコツはありませんか?
>>222 レザマリで苦手な攻撃はマスタースパークですっ飛ばし、これが一番楽かな。
>>222 特に咲夜のスペルは慣れるまでは全部マスタースパークで終わらせるとかなり楽ではあるな
永やってから始めると弾が止まって見えるよ。
ここで訊くのも負けっぽくてなんかすげえ悔しいんですが…
誰か助けてください。正直者の死が取れませんっ |||orz
レーザーをすり抜けられる条件がさっぱり…
ここはボムで切り抜けるしか! と思ってボム連打したものの
ボムでダメージ当たらない&ボム中ダメージあたらないで
合計6発だか7発のボム消費という情けない結果に…
>>227 あれは、ちょっとした仕掛けだ
俺が説明してもいいんだが、文章力と時間がないから
上の方に乗ってる東方攻略wikiで見てみてくれ
分かればへたれの俺でも攻略できるくらい楽勝弾幕になるから
ガンガレ
んじゃウンコしてくる
レーザーは出始めてしばらくは判定無いよ
右から来るなら左ギリギリ、逆なら逆で来始めたら弾幕の壁に沿って避ければいい。
映画館って、目悪くならないの?
すみません、誤爆しました…
>>227 とりあえず、米弾避けるのは問題ないよな?
で、レーザーが来るまでにレーザー発生する側に
移動スペースが出来るようにチョン避けで移動(1〜2回)。
レーザーの音がし始めたらしばらくじっとしてる。
で、ぎりぎりまで引きつけて、すれ違うようにレーザーに
突っ込む(チョン避け気味で良い)。
これを繰り返す。どのキャラでもOK。
じっとしてるとレーザーにひかれるんだよね。
レーザーが出た時の自分の位置から当たり判定が出現するから
レーザーが来る前にちょっとだけレーザー側に突っ込めばどこに居ても避けられると。
紅魔組でだけルナクリアできねーなあ…
咲夜は弱いし、レミリアは速いし、リプはみつからねーし。
誰かクリア優先でもいいんで
紅魔組ルナリプキボンヌ…
Extra始めた。
徐福時空、下辺で適当に避けてたら普通に取れたんだが、あれどういう類の弾幕なの?
>227
あれはレーザーの飛んでくる方に向かって米弾を避けていくだけの弾幕な気がする。
レーザーも沢山でてる白い弾もただの背景と思って練習したら安定するようになった。
それでも最初にうっかり左押して即死することがありますが・・・
毒蛾の暗闇演舞がさっぱり取れない。
時期狙いの丸玉をずらしたりして正面確保しようとはするのだけれど、
左右からの鱗だか花びらみたいな弾に被弾してしまう。
何か指針ないですか? 使用機体は紅魔組です。
>>238 紅魔が一番らくだと思う。
コツは多分、無闇に動かないのと、慌てず騒がず落ち着いてかな。
フライヤ(れみりや使い魔)は動かさなくていいから
なるべく正面下部にとどまって、弾が当たりそうならちょっと動く感じ。
うーん…。微妙。
気合ですな、気合
レミリア様の使い魔があるから適当に避ければ…
結構適当に上下に動いているだけで避けられる気もする。上下がポイント?
>238
>240でも言ってるけど上下移動が肝かな
弾に当たる当たらないは関係無しに、常に上下に自機を振りつつ動いてみるといいよ
上から来る大玉はチョン避けでスルーできるから無視してバラ撒きだけに集中する
243 :
238:04/10/02 23:03:42 ID:V2smwgCM
取れましたー。アドバイスありがとう。これで何とかミスティアのカードは揃いました。
ルナクリアのためにはもっと練習せにゃならんけどもorz
……さて、次は慧音か。
>>235 東方リプレイ郷の50億リプが参考になると思う
チート避けはともかく、使い魔の置き方は見事というしかない
245 :
227:04/10/03 00:29:25 ID:FUSpvcw/
やった取れたあ!!
ありがとー。
でもからくりの攻略見ちゃうってなんとなく負けな気分。
もっともからくりわかってすらかなり苦労したわけですがorz
こんなでExtraクリアできるのかしらん…
今回のEXは騙し符が多いからなあ、正直者の死もそうだし、ウーとかもそうだし
よっしゃああああああ正直者の死クリアー
よーし次は廃人ウーかよーしこの勢いでやったるぜえええええええええ
0/150
なにこのいはかさLVの弾幕・・・・
いろいろ試してみたけどどこが騙しなのかもわかんないし
東方攻略wikiにも乗ってないし誰か助けてorz
使用キャラは単体霊夢です
ウーはくるくる回る。
廃人じゃねーYOこのハゲ!!!
ウーは
・回る
・左(or右)、上、下、右(or左)の直角運動の繰り返し
のどちらかで。
どちらがやりやすいかは人それぞれ。
いはかさ・ウー・フジヤマあたりは回るか下かで随分意見が分かれるみたい。
ちなみに俺は、いはかさ→下、ウー→下、フジヤマ→回る、だな
自分は全部下です、回るのは邪道ですよ(ただできないだけ
ウーは後ろからくる弾が苦手なら、回らず正面で左右に
振りながら避けた方が取りやすいかも。
追い詰められないように大きく動くことが大事かな。
ちなみに俺はいはかさもウーもフジヤマも回れませんorz
ウーはなぜか初見ガチ避けで取れた。
ウー、回ると上で避けにくい希ガス。狭くて。
俺は下の方がまだ避けやすい。
フジヤマも回るメリットが感じられない。
発射間隔開いてるから下で切り返す時間充分あるし。
という派。
今回は回る弾幕多いね…
いはかさは回ると赤ナイフ気にしなくていいから楽。
フジヤマは回らずにどうやって取るのか見当がつかない…
藤山は毎回同じように下で左右に避けるだけなので
慣れると割と簡単なスペルと思うよ。
>毒蛾
おいらは大きく避ける派だな。片翼だけみればいい位置にどんどん移動する。
>>240-242とは真逆の避け方をしている。
>ウー
左右に抜けるのが一番楽。回転は二回目以降行きづらいし、事故りやすい。
>フジヤマ
炸裂弾の判定消えのタイミングを理解しているかで変わるな。
おれはチキンなんで回転派
>>248 >>250-257 最初は回ってあとは左右っていう風にやってたんですが
回るか左右どちらだけにしたら回るでとることができました
左右はなんか気がついたら追い詰まれれてるので自分には無理ですorz
>>249 俺はハゲじゃねえええええええええええええええ
追い込まれてからが楽しいスペル
>フジヤマ
俺はチキンなんで下派だと思ってたのだが・・・
むしろ回ると逆にぶつかるんですが自分はw
「フジヤマ」は全方位赤弾の発射されるタイミングさえ覚えておけば、回る方がきわどい避けを強いられないから楽だと思う。
下で避ける人は安定して取れてるの?
「いはかさ」は回ると青ナイフ避けが厳しい場面があるからなあ…
まあ、その、毒蛾もそうだけど横にスッと入るのが得意なほうなんで
切り替えしのとこが被弾してるようにしか見えない
平気でスレ違いネタを振る香具師の気が知れない
>>262 一応いはかさもウーもフジヤマも安定してる
誘導と弾の発射のタイミングさえ覚えれば動きが少ないからこっちの方が避けやすい・・・と思うw
>>264 もれもそれ見て東方を連想した
尻にかすり点があれば、スコアラにとってその避けは必須になってただろうな
>>266 話題は違うがこのスレとやっていることは似ていると思わないのかな
あなたのレスのほうこそ本スレに持っていったほうがいいと思うよ
いはかさは下で避けるなあ。
回っても避けれたけど、事故が多いのと時間がかかるのとで下の方が良いと思った。
結果3回に2回は取れるようになったし…
ウーは最初1周だけ回る。2周目は行ける時だけ。大抵流れ弾に阻まれて行けないので
下避けに切り替えてガンガル
フジヤマは…途中一回だけ回る。けど大抵そこまでにやられるか、回る時の出だしが遅れて当たるかするので
滅多にとれね>現在本編で2/37、練習で27/260
どうしてもバタバタしてしまう…動きながらその流れを乱さず避けるような技術がないので辛い…どっかで止まったり戻ったり
フジヤマよりも明らかのその前の早いばら撒き弾の方が厳しいんだけど
あれって根性で避けるしかないの?あれを抜けるのに決めボムだと2つも使っちまう・・
あれは永夜抄最難弾幕だろ
俺も1ボムは確実
>>286 そういう妄想こそ、本スレもしくはケツイスレで語るべきだと思うが。
あー、似ていれば東方の攻略に繋がる可能性があるって? ┐(′∀`)┌ハイハイ
フジヤマ前は俺も少しねばって紫ボムを一発決め打ち。
運が悪いとその後もう一発。
何か少しでも楽になる方法はないものかねぇ
>>272 お前のレスが東方に関係ないことは自明で
>>268は
そういうのは別スレでやれっていってんじゃないか?
荒れない程度に勝手にやってください
EX最凶弾幕が名も無い通常攻撃てのも皮肉だな。
しょうもない言い争いはこの程度でやめとけ。
これからのやつへは、ケツイの攻略はいらねぇとだけ。
>>275 Ex 最凶というか、全体の中で最凶じゃない?
処理落ちしてたらグッと楽になるんだがね...。
なんか誰も言っていない気がするので言わせてもらうと、紅魔組だとフジヤマ回らないほうが楽じゃない?
左スタート→右→左→右→左、で、弾幕きつくなる前くらいに倒せる。
やっぱしスレ違いだけど一応
姫神が亡くなったこと、やっぱり神主様少し落ち込んでたよ
まあ、Diaryの方には書かずに掲示板の方だからまだ大丈夫かなあ
>>277 いやいや、さすがに全体最凶ではないだろ
蓬莱の玉の枝Lunaとかの方が難しいよ・・・たぶん
キツイとは思うが最難最凶は言い過ぎのような
まぁ比較対象がLuna蓬莱の弾の枝レベルなのは間違いないが
ウーは完全に下派
最初の一回くらいは回ったほうが楽だし早いんだが、レーヴァテイン風味の横抜けがお気に入りなんで
フジヤマは下でも回ってもいいんだが、回ったほうが安定するな
あの通常攻撃は要するに495年の波紋だろ。
多少密度は低いかもしれんが、
最初から速度全開で来やがるし。
フジヤマで使えるボムを減らすための陰謀ですか?
単純に弾速の速い攻撃はきついわな、緋蜂開幕とか
隙間は少なくても遅い蓬莱なんかはまだ頭で判断できるから自分にとってはマシなほうかな
自機狙い+ちょっと角度ランダム+10wayくらい+メチャはやい
アレ考えた人は正気じゃないな…避けさす気0だろ
正直者のway弾が
緋蜂開幕レーザーだったら・・・ガクガクブルブル
オプションのプレイヤー数ファイナルBをクリアしていったら増えるんだよな?
最大いくつまで増える?
ウーもフジヤマも、紅魔組なら楽。
フジヤマは回らず使い魔ともっこすを重ねてマリスすれば結構楽なんじゃない?
左側から下回りして避けていけば発狂(?)ギリギリで落とせるような…
永夜返し寅の中避け脱出のタイミングがわがんねーよぅ
リプ見てもわがんねーよぅ
まるで天功の脱出ショーを見ているようだよぅ
>>289 残り何秒くらい?
もっこすの誘導がちょっとむずいけど自分は残り57秒がベスト。
タイムアタック楽しいよ(゚∀゚)
>>290 いっそタイムカウント見た方がいいかもな、それである程度のタイミングを掴め
・・・というか、リプレイ見ても何時の段階で下行ってるか凄くわかりづらいんだけどなw
三種の神器郷、慧音の上下動はランダム?
左右はともかく、何か慧音の動きが安定しないせいで激突することが多数orz
>>291 初発は右側に撃たせて左上から使い魔をマリスして56秒ぐらいです。
デフレーションワールドの処理落ちすごいんだけど俺だけ?
こんなに処理落ちするのこのスペルだけなんだが・・・
そういうスペルだったらスマン
自分はデフレーションワールドとグランギニョルの怪人だけ処理落ちが酷い
背景の関係とかOSの相性とか言われてるけど・・・実際のところはわからん
まあ、自分のPCはスペック不足なのもややあるけどさ
デフレーションワールドとグランギニョル座の怪人はそう、らしい
当方の環境じゃ確認できないので・・
妖のファンタズムってnormalでクリアだけでは出てこないのか
extraもクリアしたけど駄目なのか
エンディングでnext fantasmとか出たけど駄目なのかー
>>300 60枚…
3キャラ総てで一度はクリアしないと
取得が厳しそうに思えるが概ねそう云う事なのかな
有り難う。ちょっとやってみる
別のキャラで同じスペルをとっても1枚換算だよ。
むしろ、違う難易度のステージをやるべし。
EasyとNormalとExの簡単なのとって行けば60枚は結構すぐだよ
自分はまだPhクリア出来ないけどなorz
永Exは1ミスでいけるんだが、まだ妖Phはやりこみ度が足りないな
ほかのゲームに浮気して3日ぶりくらいに妖Phaやったら全然弾見えねぇ…
3〜4番目あたりのスペル前クナイ弾とか式神とか目がついていかない。
やっぱ日ごろの鍛錬ですかのぉ
>>303 漏れは妖Phはノーミスでいけるけど
永Exはギリギリ
Ex(Ph)道中の難易度は紅>永>妖かな?
紅は本地帯がどうにもキツい。ていうかそれ以上にパチュが強い。
Ex道中は青鬼赤鬼が一番苦手だ。何かパチュはやっこいから楽な気がする。
>>303 そう云う事なのね
今しがた黒い奴でnormalクリアして
3キャラ一通り制覇したけど出なかった
んじゃhardで逝って来る
つくづく助かる。済まんのう
紅Ex道中は賢者の石と本地帯で決めボムしてる
紅Exクリア出来るか出来ないかの境目は恋の迷路を上手く回れるかどうかかな・・・
>>306 本地帯は得点を稼ぐためにもボムで切り抜けなさい
パチュリーは・・・難しいかなあ。ロイヤルフレアはパターンだし、賢者の石は上下移動だけでも避けられるし
本地帯のボム稼ぎはマスタースパーク限定かと思われ
他のボムでもクリア時の残ボムボーナス以上に稼げるのかな
>>311は妹様の攻撃をノーミスで行けるのか、やるな
賢者の石は柔らかいから意外と行ける。
サイレントセレナは苦手だったけど、
永夜抄やってから何か楽になった気がする。
ロイヤルフレアはパターンなんだけど、
左に行って真ん中に戻って下で避けるときに何か被弾しやすいなぁ。
まず、パチェまでミスらずに逝けない漏れガイル。
ばらまきがどうにもキツいよ…。
しかし、パチェを抜けたとしてもどうせレーヴァテインで
灼かれるだけだが。人のリプ見てもコツワカンネ('A`)
パチェ前のは、抜けれないならボム1でいいと思う。
その前のは Full Power Mode になるときの弾消しを利用すると楽に。
レーヴァテインで死ぬのは
アイシクルフォール Easy で死ぬのと同じくらいあり得ない。
下避け縛りなら分からんでもないけど。
>>315 久々に紅やりました。
レーヴァテインで死にました。
以上
レーヴァテインは知らないと確かにガンガン死ぬが、慣れたら死ぬことはないような…
死んだのは、どんな攻撃方法だったか忘れていたからだと思うぞ
霊夢だと高速移動よりも横薙ぎの方が速いからとろとろしてると死ぬなあ。
確かにレーヴァテインはカスりに行けばミスしたりするものの、安全にいけば一番楽なカードかねぇ
…いや、スターボウのが楽か
スターボウこそアイシクルフォール Easy かな(笑
楽な代わりに倒せないけど。
ん?スターボウで毎回死んでいる俺はもしや…騙されているのか?
安地だと思われ。
>>318 いやぁ スカーレット到着時に1機+ボム3しかないヘタレプレイヤーだもんで。
永の結界組に慣れると、紅で食らいボムなんて全然間に合わない…
ちなみに 永はついさっき初めて蓬莱人形まで行くますた。
これからスペカモードに篭ります。
ファンタズマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
最後のあれなんだよ
残0秒で死亡
しかもボム1残し
ガッデム
不貞寝する。
永のファンタズマは面白いね
exはパターン要素濃かったのであんま楽しくなかったのに
>永のファンタズマ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってクマー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
プロジェクトファンタズマ?
妖のPhの間違いだとしても、ExよりPhの方がバリバリパターンじゃないか?
327は一体何を見たんだろうか・・・
弾幕風の永EXアレンジの事かもしれない
自分はやってないから分からんが弾幕風スレであったようなきがする
永夜抄 ファンタズマ で検索したら少々ダメージがきつかった
パゼストってどうやって避けるの?
今のところ運がよくても青弾で確実に死ぬ。
画面全部つかって大きく回る。
青は低速だけで回ってると追いつかれるので、抜けれるときに高速で振り切るとよい
青に高速は不要では…
パゼストの回転避けはできるがちょいちょい避けがどうしてもできん。
やってる人は最初から青弾が−の形になっているけど
そうやると4回くらいチョンチョンやったところでアボーン
少し大きめに避けるとすぐ∧の形になって上のほうでアボーン
なんかタイミングとかコツとかあるのかな?
動くスピードが速過ぎれば青弾が終わる前に距離の貯金を使い果たしてしまうし、
遅過ぎても弾に当たる。その「遅過ぎず速過ぎず」の範囲がかなり狭い(シビア)ようだ
チョンチョンと入力するなら、1回のチョンはできるだけ短くすればどうか。
逆に長いと絶対死ぬと思う
>>334 見たけどわからないから聞いてるんだよ。
wikiの解説とリプを見ても分からないなら練習量が足りないとしか言えない
>>339 でも永夜返しの子を安定させようとしてWiki見てもわからんかったから
自力で悶々としてた記憶が
子は純粋に自分の眼が試される弾幕だからな………
攻略っても弾と弾の間に入れとしか言えんし
>>340 当然左下or右下には行ってるよな?
あとは交差で隙間ができる部分を覚える
場合によってはスローモードにして練習するといい
>>339 解説は見たけどリプは見てない。
大体20回やってだめなら解説見て100回やっても出来なかったらリプ見てる。
今回は解説の時点でちょっとよくわからなかったのでここで聞いてみた次第。
まぁわかっても腕がヘボなので取れないものも多いんだけどな。
>>336 一番下で待機して一発目が発射されるのを目視するまで我慢、
後は魔法陣の出る音もしくはBGMに合わせて二の腕を痙攣しかねないくらい緊張させてチョンチョン。リズム命。
レミリア以外はそこそこ余裕があると思う。魔方陣が一番上に出ても音が止まらなければボム。
byキーボーダー。コツというかもう入力機器の差とかそういうレベルな気もする。
>>336 画面一番下で待機して、使い魔の設置音が四回聞こえたら高速で画面一番上まで移動。
そのあとチョン避け二回でスペルカード名の下の赤い線にあわせる。
これで約一秒稼げるから、だいぶ楽になる。
後は使い魔の設置音四回ごとに移動すれば、多分大丈夫。
>>342 もちろん4隅に陣取って、死なない位置も把握している。
でも3回に1度は死ぬる
あとスペルカード3枚だけど
蓬莱の玉と夢想と深弾幕結界取れる気がしねぇ・・・
子って完全パターンじゃないような気がするんだけど
初撃からして毎回微妙に回避位置がズレるような………
>>347 7段階目は回転後ド真ん中
9段階目は右上?端っこで避けるのがいいと思う
>>347 夢想転生何回やった?
漏れは初ゲットまで450回かかったぞ。
同じく450回くらいはやったなあ、夢想天生
最後数秒は最早運だ
300行く前に三枚取れた俺はこのスレだと異端ですか!?
ちょっとカグヤ様の子安貝で磨り潰されてくる
夢想天生初ゲットは86回目だなー。
むしろブレイジングスターに300回くらいかかった。
ブレイジングスター、左から始めたらきついのに延々気づかなくて大変だった…
左が好きなんだよ!
んー、ブレイジングスターは別に平気だったなあ
高速でも星弾幕一応避けられるし
ブレイジングスターは、まぶしい+揺れるのが最悪。
夢想転生のラストよりゃマシだが。
龍の頸ってレーザー避けなくてもいいパヤーン有るんだな。
時間切れになりやすいが。
蓬莱の樹海1/107
ずっと下からスタートしてたんだが
上(輝夜の下)からスタートしたらあっさり取れた
丸弾が来るタイミングが変わるから見やすくなるかも
詰まってる人はスタート位置変えるといいよ。あとレミリアが楽
アースライトが厳しい…
真ん中の密集弾に突っ込むのがいけないのかな…
慣れれば簡単な弾幕だよぉ
>>358 密集弾(3way)は自機狙いだから、
ウマく誘導汁。
チョン避けでも星弾だけなら避けられるけどレーザーが重なると詰むので
自機狙い奇数Wayごと避けながら行くと良いよ
>>358 レーザーが発射される前に3wayを前に出て避けてしまうと凄く楽。
初見でアースライトレイをチョン避けしたやつは、生粋の東方シューター。
自機狙い3wayを横に抜けてかわしたやつは、アケシューター。
勝手な妄想だな。
生粋だが横に避けたが
うどんげ初見のときは真ん中よりちょい上にいたら即死した。
彩京シューじゃあるまいし・・・とオモタ
妖夢も初見でちょっと上で撃ち込もうとしてたら
挟まれて即死したな。
そういや東方って自機狙いのばら撒き弾ないな
絶対にかわせる弾幕云々ってのはそのへんのことなのかな
自機狙いのばら撒きってどんなのだろ
再セセリの通常Cとかか?
>自機狙いのばら撒き弾
狐狸とかウーとかのは違うの?
拡散してから自機の位置をキャプチャしてそこへ収束してくるやつのことかな?
自機を基準としてそこから角度a度以内へのランダム弾かな?
百虎みたいなの。
アレか?緋蜂の最初。
緋蜂Aは勘弁して欲しいな
今回は5、6面はかなりSTGとしてはストレスたまる弾幕ばかりだね
パターンにしろガチンコアドリブにしろ避ける楽しさがもう少し欲しい所
全体的に見れば永が一番好きなんだけどね
>>370 そうそれそれそういうの
緋蜂のは密度高すぎ速すぎ…
神代の記憶・天人の系譜の米粒弾系か。
こっちは速度も密度も低いし、弾間も固定だからなんとかなるけどね。
永夜抄のEXの道中の最後の方
敵がいっぱいバーッ!と出てきてガーッと撃ってくるところが安定して避けられないんだけど
どういう風に避けるパターンが一番スマート?
当方、結界組。
1回目と2回目は自機狙いなんでちょっとずつ動けば大丈夫
3回目は縦一直線にしか撃たないから弾の間に入り込む
4回目は、結界組なら霊夢を使って一匹でも多く瞬殺する
5回目:ゆっくり右から左へ移動しつつ紫弾の間を上(左上がベスト)に抜けられそうになったら
そこを抜ける ムリそうならボム決めうち
6回目:自機狙いを普通に最小限の動きでスペースの広い方へ避ける
補足:1回目と5回目は、右から左へ移動した方が避けやすい気がした
というか4回目は自機基準なんで下手に動かなければ道が出来る。
月詠ワラタ
俺もEXの敵がバー(ryのところで機とボムを無駄遣いしちまうな
おかげで正直までしか行けね〜。あそこでボム&機が切れる
というわけでEXでおすすめの決めボム地帯を教えてください
インペリの5回目&6回目の中心避けって、
微妙に位置ちがう?
まったく同じ?
インペリ100回目にして、オレには外から中へ入っていくのはムリぽ、
と思って中避け練習しはじめたんだが、
どうも霊夢のリボン基準で合わせると、
微妙に当たったり避けれたりするので…
輪の中心点はそれぞれ少しずつズレているが、
全ての輪に対して安地になるポイントは毎回同じってことかと
>>383 1.もこ前の大ザコ ある程度撃ち込んでからボムって、ボムが切れた直後に倒せれば最高
2.いはさか 慣れないうちはボムなしでは厳しいかも
3.もこ通常攻撃5回目以降で1ボムずつ(撃てるなら必ず人間形態で)
その他避け方が確立できてないスペルで適切に決めボム。喰らいボムは極力なしで
個人的得手不得手とスレの内容を見て、
絶対取っておきたいスペル:ネクスト、火の鳥、滅罪、徐福、正直者
1ボム以内に抑えたい:オールド、戻り橋、いはかさ、ウー、尾
つらいだろうががんばれ:フジヤマ、パゼスト、蓬莱人形
そんなかんじかねえ。まあやればやるほど上達するんでがんがってくれ。
今回のExのスペカってホント人によって得手不得手完全に分かれるよなあ。
個人的には
絶対取っておきたいスペル(確率的に7割以上取れる):オールド、いはかさ、火の鳥、滅罪、徐福、正直者、蓬莱人形
1発程度ならボムも致し方なし(同5割前後取れる):ネクスト、ウー、パゼスト、戻り橋
つらい(同3割未満):フジヤマ、尾
もうシラネ(同0割):インペリ
オールドは縦に連なってくる奴を基準にすればダメージはあまり行かないものの大安定するんだけど、
ネクストはどうやったらましになるのかが判らない・・
俺は
8割取れ:けーね全部・火の鳥・滅罪・徐福・正直・蓬莱・バゼスト
出来れば抜けたけど、事故る時が:いはかさ・ウー(バゼストの2段階目縦避け)
ボムボタンから手が離せない、てか喰らいボム準備やむなし:フジヤマ・尾
ナニソレ?ウマイノ?:インペリ
>>390 紅魔組以外なら、オールドは奇数はEnemyのyに人で待機していれば
最後の一発以外は、使い魔から出るのは避けられるから、それ以外通り過ぎてから左に向かってちょい避け。
偶数は、左端の真っ直ぐ降りてくるのより外側で妖で待って、頃合いを見て右に避ければ1往復+ちょいで倒せる。
ネクストは、妖で画面真下で中央より若干右(左)によっていて
自機狙いが来てから左(右)にちょい避け。
縦に振ってくる使い魔からの弾までは、ちょっと大きめに動いてもいいけど
その後は、出来るだけ細かく動けば、横移動だけで使い魔の弾の間を通れる。
その後は、ちょっと上に行ってから、出来るだけ早めに最初に位置に戻れば、後は繰り返し。
アリス以外なら、3回目の途中までに倒せる。
うーん、自分の場合は
取っておきたい 戻り橋、ネクストヒストリー、滅罪寺、叙福時空、正直者の死、フェニックスの尾、蓬莱人形
ちょっと辛い オールドヒストリー、いはかさ、火の鳥、パゼスト
ガンガレ ウー、フジヤマ
死ぬって!(取れたの一回だけ) インペリ
どうにもフジヤマがだめってのが結構共通認識っぽいな
流れぶった切って悪いけどちょっとの期間東方触らなかったからって腕が落ちたことある?
何か最近他のことするようになったら無いに等しいくらいの腕が無くなっちゃったよ
どんなゲームでもやらなきゃ腕は落ちるっしょ
パターン忘れてαβοοη..._〆(゚▽゚*)ならある
下手になるときもあるし、なんか知らんが無茶苦茶上手くいくこともある
つうか、永夜抄でLunaクリアしたのは、ちょうど間空けたときだったなあ
俺は・・・
基本的にきもいけーねは全部ボムで飛ばしたい。
ボムがないときに、たまーに気合い避けで何とかなるくらい。
戻り橋がまだ楽な方。歴史系2つはダメダメ
いはかさも完全ボムで。2ボムくらい使うかも。
火の鳥・叙福時空・正直者・フェニックスの尾・フジヤマは大体安定スペル。
ウーとパゼストはちょっとドキッとするスペル。ボム必須
蓬莱人形は・・・運によっては取れたり。
暫く離れていて腕が落ちるというのは、パターン忘れのため
しかしながら、どうしても取れないスペルとかがあるときは、ちょっと間をおいた方がよい。
何故かというと、間をおけば、脳内で情報を整理してくれているからだ
どうしても出来ないスペルって、朝一とかで取れたりしないかな?それと同じ原理
>>380 1回目と5回目の水色(?)っぽい弾が苦手なんだけど
どこらへんから移動し始めたらいいのかな?微妙にうねってるような動きをするのでよく当たってしまう
特に5回目は4回目で弾吐かせる位置とかにもよるのでそこらへんも気になる。
というわけで1、4、5はどこらへんで待ち受けるのが安定?
ちなみに個人的難度、簡単なものから
滅罪寺>叙福時空>オールド>>ネクスト=火の鳥>>パゼスト>いはかさ>戻り橋>一部を除いた普通の攻撃各種(大体苦手)
ウー=フェニックス>蓬莱人形=フジヤマ>正直者>>>例の酷い通常攻撃
フジヤマは回転避けしか覚えてないので一度ミスるとパターンが崩れてボコボコにされる。
正直者はレーザーの判定とチョン避けはわかるんだけどすごい苦手、レーザー以外に当たることの方が明らかに多い・・
インペリ・・・みたことなし。
むう・・みんなオールドとネクストだとオールドのほうが簡単って言うなぁ
ネクストは安定するんだがオールド全然安定しねぇ・・
開始位置がネクストは画面下中心からであわせやすいからかのぅ
たった今永EX初クリアした時のスペカ感想
8割安定 戻り橋、ネクストヒストリー、滅罪寺、叙福時空、火の鳥
ちょっと辛い オールドヒストリー、尾、蓬莱
ガンガレ ウー、 いはさか
8割ボム 正直者、パセスト 、フジヤマ
絶対無理 インペリ
蓬莱が思った以上に楽で拍子抜け。
簡単な順に
滅罪寺>火の鳥>正直者>叙福>蓬莱人形=パゼスト>ネクスト=オールド=一条>
フェニ尾=ウー>フジヤマ>>>>いはかさ>>>>>>>インペリ
というかいはかさとインペリ以外は安定。インペリまで絶対繋がらないよ('A`)
俺的には
滅罪寺=正直者=叙福>オールド=ネクスト=火の鳥>いはかさ=フェニックス>戻り橋>
パゼスト=蓬莱人形=フジヤマ>フジヤマ前の通常攻撃
てか、オールドもネクストも妖怪でも人間でも特定位置からちょっとづつチョン避けで余裕なんだが、
つらいって言ってる人は気合避けでもしてるの?
俺は
安定 オールド、戻り橋、ネクスト、火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者、パゼスト、蓬莱
5割前後 いはかさ、ウー、フジヤマ
大抵ボム 尾
ナニコレ インペリ
キモけーねは基本的に安定かな
もっこすは尾が苦手なことこの上ない
スターボウみたいに安地とかあればなぁ…
蓬莱は初見で「何コレ?ヌルすぎ………」な感じで取れたんだが、やればやるほど何故か苦手に。
今ではかなりの確率でボムる弾幕になってしまった………なんなんだ。
東方妖々夢の上下封印エキストラってどこにあるの?
>>399 オールドはネクストと同じ感覚で安定させようとするのはムリがあるぽい。
ネクストは弾の流れが自然にチョン避けに合ってくれるが
オールドは楔弾が来る前に、ある程度針弾のラインを一枚づつ抜けておくのが吉。
>>399 オールドも奇数回は画面下中央からでイイよ。
オールドは自機狙い弾がネクストより遅いから、
チョン避け後一瞬待ってからチョン移動とかでもいける。
ここで3枚稼いでおけば、
火の鳥、徐福、滅罪、正直者で7枚だから
後はボムごり押しでもインペリ見れる。
とか言いつつ最近滅罪でビビりボムしてしまう漏れ…。
正直者は安定してなけりゃ練習。
わかればあれほど楽なスペルもない。
なるべく動かないのがコツかな。
レーザーは自機の喰らい判定分チョン避けするだけでも
当たらない。
>>126 姫神とは誰のことでしょうか?
教えていただけますか?
>>408 滅罪寺院傷は上で使い魔に重なれば、霊夢以外の人間・アリスじゃなければ一番楽に取れるような
ただそれじゃ刻符すら稼げないから最近は下で避けてるけど
>>407 当然そこくらいまでは自分でも調べたんだけど
ラスボスってのが見つからない
これってサイトのどこにあるの?
413 :
409:04/10/05 11:15:16 ID:OJS/5pZa
>>410 レスありがとうございます、次回からはちゃんと調べてから質問します
釣りでは無いのでレスは結構です
>>412 確かレザマリん所に天帝のが置いてあったと思うんだが。
それはPhの紫発狂のやつかな
>>405氏はExが欲しいらしい
ああそうだった。
・・・紅と永しか主にやってないから妖はEx=紫じゃないんだっけ。スマン藍。
む、滅罪なんて刻符稼ぐために毎回人間の方で取ってるくらいなんだが
高速状態でもあれくらいなら避けられるし
>>411 わざわざ説明アリガd
まあ、ビビりボムしちまうってだけで
取れない訳じゃないんだけどね('A`)
>>405 確かスコアボードにあったような気がする。
妖々夢リプレイ一覧の方にこっそり投稿されていたはず。
今はサイト停止中だから見るのは無理かも。
420 :
383:04/10/05 13:17:48 ID:x65XR4m/
オールドと戻り橋、鳳翼に滅罪あと徐福はスペカプラクティスでは比較的安定なんだが…
通しだとかなりの確率でミスる…
とりあえず上記のスペカは必ずとれるようになるまで練習します
6Bと言うか、スペルプラクティスで必死に練習しているのですが
ルナ玉枝のスペカが取れません…。そもそも人間が良いのか妖怪が良いのか
チームが良いのかすら分からないし。助けて(´д`;)
俺はこんな感じ
正直者>徐福=滅罪=オールド=ネクスト>火の鳥>パゼスト=蓬莱>フェニ尾>
フジヤマ>>>>>戻り橋>いはかさ>インペリ
戻り橋、いはかさは本番じゃまず無理
てか、戻り橋が苦手な俺はきもけーねLWクリアーできそうにねえ・・
不等号が逆だと思うが
取得率と解釈すれば無問題
427 :
423:04/10/05 14:38:43 ID:JmdaNDgD
ID変わってるけど423ね
取得率と個人的に苦手ってことです
楽、正直者>>>>>>>インペリ:苦手ってことです
オールド=ネクスト=火の鳥=徐福=滅罪=正直者>フェニ>ウー>>戻り橋=フジヤマ=
蓬莱>>パゼスト>いはかさ>>>>>>>>>>>インペリ
最初6つは90-100%。あとは>につき5%落ちぐらいかな
OK、EX6キャラ目クリア。
未だにインペリ見たことがありません……
パゼストバイフェニックスを残りタイム49で撃破できたんだが、これって早い方?
>>430 初クリアでフジヤマ取ってるのとインペリ出てるのすげーと思ったり
パゼストと蓬莱人形は練習すればどっちも安定スペルになるからがんがれ
戻り橋と火の鳥はもっと打ち込めばラクになるかな
戻り橋は自機狙いリング弾2発目が飛んできたあたりで終わる
>>431 俺は早いと思うけどどうなんだろう
自分がやると残り25秒とかそのぐらい・・・最後の段階すっ飛ばせるだけ
ってか残り49秒って青楔弾もほぼ飛ばしてるよね
>>432 サンクス。
パゼストはなんとなく分かったけど・・・蓬莱安定するの!?Σ(゚Д゚;)
戻り橋と火の鳥は自分的には安定してるが、撃ち込みが足りないか。
これから先達のリプを解禁して研究してきます(゚◇゚)ゞ
>>421 自機狙い弾が2回発射される毎に僅かながら途切れるので
その瞬間を狙って切り返す様にすれば結構安定して避けられるかと。
タイミングは自機狙い弾の色で計れる。
>>435 ところが真似してやってみても上手くいかないわけですよ。
…条件は一体なんなんだ。
戻り橋取れない人は、今の気持ちを忘れないようにしよう。
そしてLW全部取ったらもう一度挑戦してみよう。感動するよ
>>439 戻り橋取れないんじゃEX慧音のLW取れないってw
上下封印のPhすら見つからないんだけど
ひょっとして旧掲示板のログとかにアップされてるの?
眼科行った方がいいよ
ありがとう
ありがとう
ありがとう
インぺリ余裕なのにパゼストが全くダメぽ・・・
どうしてもボム使ってしまう
同人ハイスコアボードって閉鎖しちゃった?
ルナ、ブディストダイアモンドが安定しないです・・・
いきなりやばい状況になって死ぬことが多くて、それを回避するため
にどうすればいいかまったく検討がつかないです
自機狙いは誘導できるし、広いスペースいけばいいのは解って
るんですがどうしても身動きが取れなくなってしまう瞬間が・・・
>>446 2段階目は円を描くように回れば安定。
インペリ取れるなら1・3・4はどうにでもなるはず
>>449 漏れはルナのやったことないからわからんが、
前にその話題出てたね。
レーザーの実照射時間、ふぐさし弾と☆弾の判定を
極限まで見切るといけるとか何とか。
もこたんのラストスペルってどうやったらでるんですか?
頑張ってEXクリアしたのにもこたんのスペルプラクティスが一つ抜けてしょんぼりしてます
スペルプラクティスのところに条件書いてあるじゃん。
>>453 禿しくガイシュツですよ。
スペルプラクティスでNo.205に合わせて解説嫁
>>449 イキナリやばい状況になるのは☆弾が原因じゃないか?
☆弾の軌道が変わる前に上の方で避けるといいと思う
俺はそれで取得率が上がっ
>>449 自機狙いを視界から消して目で処理する情報を減らすと避けやすい。
自機狙いは音だけで判断して避ける。
自機のすぐ近くだけに意識を集中した方が避けやすい。
追いつめられるのは星弾の先読みがちゃんとできてないから。
レーザーより星優先。
上下移動がすごく重要。左右の微調整だけじゃ確実に積む。
と、普段避けるときに意識してることを並べてみた。
まあ最終的に気合いなんで完全に安定はしないけど。
避け方を意識するだけで多少はマシになるかと。
458 :
447:04/10/06 01:33:46 ID:90QU3U32
>>448 何と…。ありがとう。
どなたかURL教えてもらえませんか?
>>447 448
サイト移転じゃなくて管理人の引越しだったような・・・
>>449 やっぱ星弾の弾道を読むことが最重要だと思う。
当たらないことがわかってれば狭い隙間に入ることも怖くない。
自機狙いは見て避けるんじゃなくて、しっかりどこに飛んでくるかを頭の隅に置きながら避けるといい。
後このスペルは集中力もかなり大事だと思う。
漏れはスペプラだと取得率半分くらいだけど、通しで集中してるときは殆ど全くミスらないよ。
もし冥界組だったらちょっとキツイけどがんがれ。
わーい。HDDの中身が吹っ飛んだぞー。妹め。やってくれたなー。
俺の30時間を返してください。
俺の、奇跡的にインペリまで行けたデータを返してください・・・
チラシの裏だって分かっているけど、
パソコン復旧記念に書かせて貰うよ・・・
ついさっきやったら、ノーマルノーコン達成できたよ!
こんな程度の能力の俺ですが、コンゴトモヨロシク
誤 ドットイート
正 パシフィスト
言いたいことは分かるが突然だな
☆弾の弾道って読めるもんなの?
なんか微妙に揺れるような動きしてるから全然弾道予測できん。
結果的に近くの弾を逐一避けるしかなくなる…。
>>461 score.datうpろうか?
一応LWまで全部出てるけど
パゼスト撃破ってどういう原理で稼げるの?
ボーナス減少がないから妖でカスったほうが点増えるように思えるけど
2段階目は掠った方が点数増えるけど
3段階目以後に撃破すれば、使い魔分の刻符が入る。
………筈。
破壊時の魔法陣刻符ゲットじゃね?
ああなるほど。
じゃあ使い魔分カスれば撃破しなくても良いのかしら
使い魔の数は増えすぎると損をするとかちょうどいい数があるとかどうとか稼ぐ人たちが言ってたよ
増えすぎると損をするっていうのはどういう計算なんだろね
キャラオーバーじゃない?
>>452,456,457,460
みなさんの言うとうりに見事に星弾に翻弄されてます
そしてレーザーに気をとられすぎて星に追い込まれる
星弾優先で上下移動の避けも考慮して頑張ってみます
>>462 パシフィスト、と言われて分かる人がどれだけいるのやら・・・
禿しく同意ダガナー
ナイストかな?
パシフィストボーナス懐かしいな
>>462 パシフィストではかする必要がないからでは?
まあ、ドットイートといっても実際に食べたらしんじゃうけど。w
>>475 リア厨の頃、知り合いにスゲェウマい香具師が居たよ。
ラス面一つ前ぐらいまでならパシフィスト見せてくれた。
筐体が存在したことも奇跡だ…。
やっとこさ、紅ディスティニー取れたorz
パヤーン見切るまでかなり苦労した。
分かっててもスピードに飲まれるとやられるね。
やっと霊夢単体クリア
ブレイジングスター簡単そうなんだけどクリアできない…
俺もだ
高速移動時の精度の低さを露呈した
とりあえず、右の方からスタートしような。
左からだと難易度上がるから。
(・∀・)ウドンゲ!
>>481 右から始めたら逃げ場狭まったんだけどどう難易度下がってるの?
よくわからない
突撃の開始位置って左右ランダムじゃないの?
それとは関係なく難易度に関係あるのかな
とりあえず右からで20回くらいやってみる
後半の星弾以外ミスる要素は無いから
最初が左でも右でも大差ないと思われ
20回目で取れた
ZUNのコメントに笑った
突撃はなるべく下か外側の方向になるよう誘導した方がいい。
魔理沙が出てくるのは最初は真ん中だけど、
次からは左、右、左、右、、、という順に出てくる。
だから、右からはじめた方が避けやすい。
ブレイジングは。
右から始める→斜め襲撃で逃げ道少ない
左から始める→縦襲撃で逃げ道が広い
最初の1回は含めないのか?
左から始めたら残タイムの半分くらい上下封印で消化できる
右からは知らんが
同じことをしてるけど表現が違うだけ、という風に感じるガガガ。
最初の1回を避けた後、2回目は左から始めるってことでOK?
どちらにせよ、最後の数秒間は
かなりの気合いを必要とするな。
高速じゃないと間に合わないくせに
☆の密度が高杉('A`)
個人的に4BOSSの霊夢と魔理沙は
霊夢はスペル、魔理沙は通常攻撃が辛いな…
久しぶりに妖phやったら確かに腕が上がってるのが実感できた。
一番違いを感じたのが夢と現。あれってかなり永夜抄に近いね。
オールドとかネクストとかグランギニョルっぽい。弾が遅いんで楽勝。
地震のバーカ!!
お前のせいで弾幕結界ラスト0秒おとしちまったじゃないか!
魔理沙にならってちょっと揺らしてみたんだよ
リアル画面揺れ。
マスタースパークも目じゃないぜ。
Final選択でFinalAを選ぶメリットってスコア的に見て何かある?
俺はAの方がBGM好きだから選んでるぞ
全スペカと蓬莱の薬を通しで取ってもやっぱり永夜返しには及ばんかな?
俺もAのほうが燃えるので
蓬莱の薬で高速上避け出来れば結構行くんじゃないの
常人には無理だけど
>>493 漏れはお前様と逆で、霊夢は通常、魔理沙はスペルがキツい。
霊夢の移動攻撃が、なかなか体力削れなくて集中力切れるのよねぇ。
夢想封印 散/寂とかはけっこう得意なんだけど。
道中のアイテム数に圧倒的な差があるので
AがBを上回ることは無いなぁ。
今日永夜抄買った。
単体ってどうやって選ぶの?
もちろん製品版。
もしかして俺ってバカ?
>>505 とりあえずペアでクリア汁
話はそれからだ
単体アリスでスペカコンプした人っているの?
>>506 あ。もしかして単体って隠し要素の一つ?
ごめんなさい。
一応、結界チームだけノーマルBまでクリアしたよ。
スペル練習でも全部とった。・・・と思う。
全チームでクリア汁
話はそれからだ
単体アリスのルナってまだ見かけないな・・・
>>509 すみませんでした。。。
出直してきます。
>>501 やっぱ、アポロが無いと燃えないよな。
>>507 アリスは見たこと無いな。漏れが知らんだけかもしれんが。
咲夜でコンプしてる人は居る。
Hardだと咲夜単体よりアリス単体のほうが難しいとオモタ
Lunaはそこんとこどうなんだろね
アポロがダメだ_| ̄|○
「無理だ」と思ったスペカは数あれど、ここまで「苦手だ」と思ったスペカはない…
目は弾を認識するけど、脳が認識してくれない。
ノーマル以上だと外避けできないんですが、何かコツとかありますか皆様
真下で避けるなとしか。
リプリプ言うけど最近始めた俺は殆ど見かけない
というわけで唐突に面白かったリプアンケート求む
永夜抄限定で何でもありです
えーりんからなるべく遠いところで頑張ったらHard紅魔組でさっき取れたな<アポロ
2回目の移動を1回目と同じ方に誘導して2、3回目の攻撃を反対側で避けて4回目が届く前に倒そう。1回目は頑張れ。
ていうかルナでも感覚的にはどうにかいけそうなんだけどどうにもならないなあれは。
>>516 中避け詰め合わせと正直者の死大回転かな
>>516 正直者の死大回転。
これを見ずには死ねない。
>>516 kent氏の咲夜単体Lunaクリア
正直者の死を回転
うわ、マジで正直者の死大回転すげえ
いまようやくスペカモード全部でたよ!!!!
ルナBのやつ、スローモード+練習モードでいけるんだね・・・
スローモードだとボスはハードとたいしたかわらんな
リプレイってたまにファイル認識してくれないけどなんでだろ?
正直者の死、ありえないですね・・・
あといくつか候補が上がってますがどれがどれやら分かりません_| ̄|○
とりあえずイナバ物置をCTRL+Fで検索したりしてますが、良かったら何番か教えてくれると嬉しいです
アポロEasyの外側からの中避けも、ありえない発想で爆笑したなぁ
おすすめ
中避け詰めは、イナバ154かな?
咲夜単体Lunaは、イナバの146
>>526のは、このスレの
>>143 …だと思う
そういや、Luna 博麗弾幕結界外避けも面白かったな。
529 :
516:04/10/07 04:10:25 ID:k0keCXAD
今んとこ出てるのは全部見ました、とりあえず適当にランク(?)付け
ありえない:
正直者の死大車輪
思いついたのも凄いけどできるのも凄い:
アポロ進入避け
咲夜さん頑張ったよ咲夜さん:
Luna単体
稼ぎすぎ:
三種の郷
よく見えますね:
博霊弾幕
これらを見て、上達しよう分を多いに補給できました、有難う御座いました
もしかして正直者の死大回転ってバージョンaじゃないと見れない?
d なら見れるんじゃないの?
スマン。userdataの表示数を超えてただけだった。
永のキャラごとのボムの特徴まとめて見た
相手はリグル道中
既出ならスマソ。使い分けとか補足修正お願い
結界
霊夢…ホーミング 無敵5秒 威力☆☆☆
紫…発動地点の周りに判定 無敵4秒 威力☆
詠唱
魔理沙…移動が鈍足になる 無敵8秒 威力☆☆☆
アリス…画面全体に判定 無敵5秒 威力☆
紅魔
咲夜…ホーミング 無敵5.5秒 威力☆☆
レミリア… ショットを押してると攻撃判定。移動が高速になる 無敵5秒 威力☆☆
幽冥
妖夢…発動地点の上下のみ攻撃判定。移動不可 無敵6秒 威力☆☆☆
幽々子…自分中心からリング状に広がる 無敵7.5秒 威力☆
威力にものすごい勢いで異議アリだな
威力的には下手するとレミリア>魔理沙かもしれん
無敵時間の長さで魔理沙のほうが使いやすいんだが
ホーミングは使い魔の数でダメージ変わるから微妙
ゆゆのボムは、流石にアリスと同じ威力とは思えない。
ゆかりんも、接近すれば★一個以上の威力がありそげ。
威力についてはまよひがねっとにあるやつで大体わからんか?
>>536 ゆゆことゆかりはクリーンヒットすればかなり削れる。
が、判定が微妙すぎ。
ゆゆのラスペは普通に強いんだけどね。
レミリアは密着だとあり得ない威力だな。
アポロって真下が一番避けやすいと思うんだけどなぁ
位置さえ決めれば完全パターンだし、ほとんど動かなくても大丈夫だよ
アポロは完全パターンじゃないぜ。
形状は同じっぽいけどいろいろ違う。角度とか。
アポロ三昧。
>>543 IDがDQNキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あー、やっとEXクリアできた。
普段より調子悪い気はしたんだけど残機一機あまりのインペリ付(出るとは思わなかった)。
ノーマル初クリアの時も調子悪い気がしたのに一機残ってたなぁ。
でlastwordを埋めようかと思ったんだけど霊夢でハードクリアが無理すぎな気がしてきた・・
残7に設定しても6面開幕までに残0になっちまう・・・・
4面以降は、全スペカ+厳しい場面で全部ボムる気でいけば、それ程でもないだろ。
あと、ボム2個でる場面でボムが無い場合は、死んでボムをリセットさせてでも回収する。
記念下記子
霊夢単独(というか人間なら全部そうだが)だと4面と5面の道中がかなり辛いんだよなあ
本体の周りを使い魔が回ってるのが多いから、なかなか本体が倒せないって事態が結構多くなる
4面や5面の最後あたりは決めボムした方がいいかもね
特にボス時の霊夢はうろちょろする上に使い間の後ろに隠れるときもあるからな
ああなると、もはや時間切れ待たないと無理・・・
ていうか、霊夢単独スペカ狙ってる俺はものすごい苦手
ついでに記念パピコ
リプ見たが蓬莱の弾の枝Lunaの切り返しは鬼だな………
結局気合避けの部類に入るのかな
EXやってたら二機+三ボムでフジヤマまできて、よっしゃこりゃクリアできるーと思ってたらフジヤマで全部使い果たしたあげく死亡した…
フジヤマ勉強します…
>>547 無理。ほとんどその戦法に近いような状態でノーマルクリアして
ハードでも同様の方法をとろうと思ったんだがそれでもこの様なので。
自分の人間性能から言ってそろそろやることなくなってきたなぁ・・・・
無理と言ってすぐ諦める奴にゃぁ、無量劫の時間をかけても無理だぁな。
>>553 人間は成長するから人間なんだ。求道に終わりはない。多分。
まぁ頑張ればクリアできるさ。
スコアアタック上位者はともかく
一般人レベルなら永夜抄は練習すればLunaクリアぐらい出来るようになると思われ
>>558 一般人レベルの人間として狂おしいほど同意。
もちろんLunaクリアはコンティニューありでだけど。
(一生懸命)^10ぐらいやれば、ひょっとすると6Bまで行けるようになるかもしれん。
>>558 うむ、がんばればLunaクリア(残7設定、6B)は出来たぜ。
いっぱいいっぱいだけどな。
スペルコンプまでは後3枚、果たして取れるか・・・
ところでプレイ時間って何時間位いってる?
うちは70時間位だが多いんだろうか。
ノーマルノーコンクリアキター!
…とチラシの裏に書いときます。
プレイ時間約70時間だな、総起動時間はスルーの方向でw
スペカはスペルプラクティスではコンプ完了、ある意味蓬莱の薬が面倒だった
ハードは頑張れば何とかなるかもしれないが
ルナ6Bクリアは一般人じゃまず無理だろ。
頑張ったらクリアできたとか言う奴は自分の才能に気づいてない。
非シューターだったが、頑張ったらルナ残7、1機残しクリアできた。
>>561 リプはまだ見てないけど、
その苦手なものとして上げられているものは
かなりの人が同様に苦手としている。
魔理沙のスペルをいくつか安定させて
(スターダストレヴァリエ、ノンディレクショナルレーザー、アースライトレイあたり)、
あとはボムを撃ちまくってりゃいけると思うぞい。
ボムは霊夢、魔理沙、レミリア、妖夢のがおすすめ
(レミリアのボムは敵にはり付くと大ダメージ)。
Lunaは「誰にも向かない」だの「ちょっとおかしな人向け」とか言われてる時点で“一般人”向けじゃないと無いと思うが...
でもまあ紅Luna 妖Luna 永Lunaの中では永が一番クリアし易い気もするが。
(食らいボムシステムが「咄嗟にボム押せない奴」の自分にあってるので)
同じく俺も非シューターだったが、ルナクリアできた。
…コンティニュー2回だったけど。
ノーコンはこの先も無理なんじゃないかと思えてしまうな、やっぱり。
<チラシの裏>
しかし、最近になってようやくノーマルノーコンできるようになり、
今日ちょうどExクリアして、上達しているのは自分でも実感できるようになってきた。
努力すればハードぐらいはなんとか…っ
</チラシの裏>
非シューターって今まで
シューティング殆どやってなかったってだけで、
実は凄い能力を持ってる場合も有るわけだ。
そういう人材を発掘するのに一役買ってる東方シリーズ。
なんか(・∀・)イイ!
---ここからチラシの裏
やっと咲夜で取得率75%超えた…。
先人がいかに凄いか思い知ったよ。
---チラシの裏おわり
>>533 今更気付いたけどレミリアはショット押してないと攻撃判定ないのね
永夜抄Lunaは前2作Lunaに比べて圧倒的に気合避け成分が少ないから
同じLunaでもかなり違うよなあと思ったり
妖・紅はある程度パターン化しても最後は気合っていうのが多かったけど
永Lunaは他人のリプとか見て研究すれば行けたりする
自分は永Lunaはいけても妖と紅はHardが限界だよ
>>560 プレイ時間は86時間だなぁ
総起動時間はPCの再起動で増えるんだろうか?現在911時間
>>561 魔理沙が一番気合避けが必要だから難しく感じるのは仕方ないかも
リプみたけど特に変な避け方とかしてないし、きついところは予めボムってるし
事故死が減るように練習あるのみ
人妖の使い分けはスコア考えると人間中心が良いんだけど
正面取りにくい攻撃・敵が満遍なく出現する時・使い魔倒したくない時は幽々子で、それ以外は妖夢
次にどんな場面になるか覚えて、刻符が大量に出たときにそれぞれの逢魔が時まで一気に切り替える
あとミスしたときはパワーアイテムちゃんと回収しよう
Lunaクリア出来ないって人は何時間Lunaをプレイしたのか、って思ってしまうよ・・・
NormalやHardばかり200時間やったってLunaクリアは難しい。
Lunaを200時間もやれば光も見えてくる人も多いだろうし、クリアする人も
少なくはないだろう。
本当にクリアしたいのなら、200時間プレイするのに何年かけたっていいじゃないか?
どこまで努力するかは個人の自由だがな。先に言われた通り、最初から諦めてちゃ
無理な事は確かだ。
総起動時間はバグがあるので気にしない方向で(^^;
Lunaねえ、プラクティスやスペルプラクティスでの練習も含めると20時間以上かな
3面が限界まで苦手、4面と5面が楽だった
ま、非シューターなりに永 Luna 残7ででもクリアできたのは、
紅と妖を沢山やってたってのもあるわけだけどね。
総プレイ時間は 200 時間くらい行ってるんじゃないかな?
一朝一夕にできないのは無理もないことだけど、
諦めずに頑張ってればいつかはクリアできると思うよ。
>>574 それってもうシューターなんじゃあ・・・・
>>575 シューターってこんなもんじゃないでしょ。
いろんな種類のを何年もやって、
そのプレイ時間をあわせれば 2000 時間はいってんじゃないの?
俺は非シューターってほとんどシューティングなんてやったことない人かと思ってたんだが
>>577的にはシューターってシューティングプレイ時間2000時間未満の人を言うのか?
579 :
561:04/10/07 21:32:50 ID:Nwu1iLsA
>>570 アドバイスどうもです。
見直してみたら魔理沙1回目通常2で3回もボム使ってるし
しかもみょんで撃ってるから当たってないorz
あれ絶対左下に追い込まれるんだけど立ち回りが悪いのかな;
あと蓬莱の弾の枝とか正面に硬い使い魔が邪魔する場合は
ゆゆのが有利?
ショットボタンを押した瞬間、誰もがシューターになる
クリアラーとシューターの間には深い溝がある・・
>>578 東方以外にシューティングなんてろくにやってなかったし今でもそうなわけで、
そういう意味で非シューター。
でも、言葉の定義は正直どうでも良くて、
シューティングをろくに触ってない状態からでも
頑張れば Luna 残7クリアくらいはできるようになるよ、ということが言いたいだけ。
最初なんてもう目も当てられない状態だったしな。
Easy クリアできないーーーーーーって。
東方から始めたけどスコアボード上位の人もいる訳だし。
天帝も初期のリプを見る限りそうかもしれん。
>>582 それは君に才能があったからクリアできたわけで(ry
>>576 特に気になったのは
蓬莱人形とパゼストの2段階目。リプレイ見るなりしてパターン化すればクリアできるかと
あと欲を言えばフジヤマも。
まぁ細かいところで気になるところも多いけどとりあえず上記のだけ練習すれば大丈夫だと思う。
残機増やしてクリアして有頂天になるのって、見てて痛いよ
いやいや。
「残機増やしてクリアして喜ぶ人」をけなす人を見ている方が痛いですよ
それにしても東方うまくなってもシューティングうまくはならんよな・・
いやLunaクリアまでいきゃ違うのかも知らんけど今んとこ昔よりゃ東方うまくなったとは
思うけどシューティングの技量自体はあんまかわんねーつーかなんつーか
東方やってから他のシューティングほとんどやらんせいか・・
>>584 才能という言葉で片付けられるのは
散々やってきた努力を否定されるようでちと悲しい。
反応速度テストは人並みか人よりちと遅いくらいで、
ビーマニとかでも Great 率明らかに低かったし、
特にそんな才能があるとは思えない。
むしろ精密操作や気合避けは苦手な方。
でもまぁ、シューティング以外のゲームを沢山やってるってのは影響あると思うけど。
あと、妖々夢はデフォ残機で Luna クリアしたんで、
多分もっとパターン組んで何 100 回か練習すれば
永 Luna もそのうちデフォ残機でクリアできるんじゃないかと期待してる。
残機増やしてのクリアは1つの目標にはなるけど、
やっぱ真のクリアではないやね。
残機増やしはラストワード出したり6Bに進むためには全然使っていいと思うけど、それでその難易度をクリアってのは確かに違う気がする。
クリアはあくまで3機設定以下。
なーに、7機でクリアできたなら3機なんてすぐだよ。
4面を集中的に練習して、あまり死ななくなったら
何時の間にか3機設定でも余裕になってた
未だに6Bではボムりまくりだけどね
>>579 魔理沙通常は隅っこのほうに移動するとますます辛くなるかも
自分は中央下で上に抜けられるときはどんどん抜けていくようにしてるけど、結構ミスる・・・
弾の枝の使い魔は真ん中のがやわらかいから2〜3個壊すといいかも
輝夜から出てる丸弾の軌道がまっすぐのうちは輝夜にダメージ通らないから
中央で上下避けしながら使い魔壊して、ダメージ通るようになったら幽々子でまったり左右避けとか。
>>579 とりあえず仏の御石の鉢で人撃ちこみしても無駄極まるんでゆゆオンリーでよろし。
蓬莱の弾の枝は最初から撃ち込んでもまともにダメージ通らないんで、代わりに縦避けで使い魔最低3つぶっ壊しとくと本番が楽になる。
霊夢単体クリアできたからルナクリア挑戦してみたら4回コンテニューできるのか…
こんなに楽ならさっさと出しとけばよかった
東方妖々夢ノーマルクリアしてない俺には西行寺無余涅槃むずすぎ
永夜から始めたド素人なんですが、リザルトで SLOW 95.1 て書いてあるんですがどういうことなんでしょうか?
>>589 才能があった上で努力したからこそ君はクリアできたんであって
才能ない奴が努力してもある一定以上には到達することはできないと思う。
ビーマニを例に出しているが俺はBMSなども含めれば2000時間はプレイしてるけど
未だ10段レベルの曲はクリアできない。
クリアしてる人は200時間もかからずにクリアできるのに。
才能なんてそんなもんで努力で上達こそしてもそれがどこで止まるかってのは最初から決まってるのよ。
まぁ何がそうなのかはやってみるまではわからないんだが俺の場合は全般的に何をやってもダメなようだ。
とりあえず悲観主義者カコワルイ
Luna7機クリアしたとき、残機を見たら5機残ってたことがあった
だから3機クリアできると思うけどたぶん上手くいかねえ
7機にすると緊張感がなくなってクリアできなくなるのは俺だけですかそうですか
経験を積めばレベルは上がるが、
サマルトリアの王子はローレシアの王子を超えられないのさ
600 :
579:04/10/07 22:49:52 ID:Nwu1iLsA
>>592-593 重ね重ねサンクス。
蓬莱の弾の序盤はダメージ入って無かったのか( ゚Д゚)ポカーン
luna咲夜単体とアポロ進入さけはどこにあるんだい?
>>600 タイムカウントで言うと50秒切るまでダメージとおらない。
夢想封印・瞬も同じ系統だったかね。三順目の半ばあたりまではずっと無敵。
代わりに耐久力がめちゃ低いが。
あぁ、霊夢の体力が全然減らんと思ったらそういうことだったのね。
唐突に散ったのを見るまでこれ逃げ切りタイプか!?とか思ってたよ。
>>596 才能がある人とない人に分類してるけど、
ほとんどの人は実は中間であって、
自分はその中間の人くらいだと思ってる。
友達に Great 率が異様に高いのがいるけど、
東方も練習すればすぐに上手くなりそうな感じだった。
海原川背も異様に上手かったし、とにかく彼は才能がある人だね。
そういうのが身近にいるから、
本当に才能があるってのがどんなんなのか分かってるつもりだ。
でも彼は東方やってくれない。スコアラーになれそうなのに勿体無い。
俺も最初は妖 Easy なんてクリアできるんかいなと思ってたし、
その次も Extra クリアなんて神の所業だと思ってたし、
できない頃は誰しもクリアできるのが信じられないもんさ。
まぁ、どうしても Luna クリアが超えられないって人はいるかもしれないけど、
クリアできないと諦めるのは 500 時間くらいやってからだと思う。
ただ、Luna クリアできるかもしれないけど時間がかかるだろうから諦めるとか、
苦行になって面白くないだろうからやらないとかってのは
別に構わんけどね。
606 :
576:04/10/07 23:16:03 ID:r5N8Yqq2
>>584 助言どうもです。指摘して頂いたとこはまだ100回程度
しか練習してないんでもっとがんばってみます。
何回で取れるだろ・・・。
ちょっと聞きたいんだけど単体プレイって妖怪でやると常時スローモードなの?
人間単体はリプでみて両方出来るってのは分かったけど妖怪で常時スローだとなんていうかヤバげ・・・
妖怪単体でも高速移動できるよ
アーケード並みの機数で、アーケード並みのボム数(喰らいボムなし)なら
東方はかなりきついSTGだね。
ただ、これだけは言わせてくれ。
たいしてやってねーくせにLunaクリアなんて夢語ってんじゃねーよ、ばーか
あぁ、それなら良かった
自分で出来るようにして確かめるのがいいんですけどいかんせんやる気が出ないんです
あと紅魔組と詠唱組だけだっていうのにやる気あるときに限ってバグるという(´・ω・`)
>>609 おいおい、2ミス以内のクリアなら漏れでも1ヶ月でクリアできたぞ・・・
蜂や尻は何年かかることやら・・ ハァー
>>605 自分が練習して出来たからって誰でも練習すれば出来るとは思わない方がいいよ。
いや、まぁ思うだけならいいけどみだりに言うものじゃないね。
そういう発言が知らず知らずのうちに人を傷つけることもあるだろうし(私は大丈夫だけど)
身近に突飛した才能のある人がいるのならば
才能がない人も世の中にいるってことは理解できるでしょ。
>>597 達観してるだけであって悲観してるわけではない。
自分の立ち位置を把握して割り切ってるってだけよ。
最初どんなに下手でも、頑張って練習すればルナはクリアできると思うよ
才能云々ってのは、50億狙うなら関係してくるだろうけど
クリアにはそこまで関係ない
勿論、クリアまでにかかる時間や、月日に個人差はあるけどね
自分には絶対無理って諦めないことが重要かと
>>506 単体出ました^^
とりあえず単体霊夢Aのみクリア。
使い魔さん殺しまくりでなんか気持ち悪い。
で、Extraのボス長すぎ。あんなの無理じゃぁ!
>>俺
な!AA(略
ところで、ラストワードなんですが、リグルごときに50回も殺されました。
改善点すら見当たらないまま、ズルズルと・・・。
「ブラインドナイトバード」と「日出づる国の天子」は取れたのに・・・。
>>612 達観も悲観も似たようなもんだよ。
なんというか、最初から諦めたような発言は攻略スレ住人としてはかなり萎える。
傷つけるとか何とかいうのはどうせお互い様だ。
ま、どうしようもない人もいるとは思うけど、
Extra もクリアできてるようだし、基礎はなってると思うがね。
>>612 全然達観してないやん、未練たらたらやん、とだけ言っておく。以後はスルー
>>614 左右に動かずに上下移動だけでやってみるといい
>>614 単体出現おめ。
リグルのは結構難しいよ。ガンガレ。
どこに未練があるのか俺にはわからん
>>614 俺は100回超でやっと取れたよ。
ガンガレ
>>614 Extraボス戦は結構長いしキツい攻撃も多いけど、その分初めてクリア出来た時の
達成感は忘れられないと思うのでぜひ頑張ってクリアしてみて欲しい。
スペルプラクティスでしっかり練習して少しずつ先のスペルを見るのを目標にするといいよ。
(以下、チラシの裏)
待宵反射衛星斬の時だけ妖夢の立ち絵グラフィックの目が赤い事に
今頃になって気づいた自分は一回氏んだ方がいいんだろうか。
>>612って前スレからまるで中卒のオヤジみたいに
努力してもムダムダ言い続けてるよな。
いい加減ウザイんで巣にカエレ!
努力してもムダとは言ってないような気がするんだが
有難うございます。Extra頑張ります。
ここの人たち優しいですね。
レベル高い人が多いそうなんで、もっと殺伐としてるスレかと思ってた・・・。
ところでうどんげの通常攻撃2って何かコツってある? どうも微妙にキツくてボム使わされる。
身長、絵心、足の速さ、反射神経はほとんど天賦で決まると言われてるけど
それでも努力である程度は伸ばせる
ある程度までだけどな
うむ。努力しても無駄じゃない。ただ誰にでも限界があるってだけ。
もちろん前スレで無駄無駄言ってる人は別人。
>>615 最初から諦めてる発言はルナに関してだけなんだけどな。
もともと一般人用としては作られてないものだしね。
>>625 ずっと画面の一番下で避けてるのかな?
多少上移動を入れたほうが避けやすいぞ
>>625 むやみに動かず、あたりそうな弾だけチョン避け
冥界組、詠唱組なら使い魔一つ二つ壊すとより楽になる
ルナが一般人用に作られてないってのはどうなんだろうかね。
凄いコメントつけてるけど、雰囲気出すためにそうしてるだけのような気もする。
ま、クリアできなくても「ありえねー」とかいいながら楽しむのもオツかもよ?
>625
まず下にいること、アイテム取りに上に行くならすぐに戻ってくるように
あとは基本的にはほとんど動かず、当たりそうになったら横にチョン避け
時々弾が来る前に上行って先に避けるとかすればいいかな
霊夢でやると使い魔ぶっ倒してだんだんと楽になっていくんだよなあ
取得率円グラフの外と中両方100%に
した人は居るんだろうか?
>>628 629 631
助言ありがとう。頑張ってみる。
ちょっとずつボムポイント削って行かないとなあ・・
>>611 やるなあ。俺はnormalなら4ミスはしちゃうな。
うどんげ第二通常は「見切れ」以外アドバイスがあるのか?
>>632 HSさんの咲夜スペカコンプ詰め合わせに同梱してあった画像で、
右下の小さいグラフの方は両方100%だったはず。
全キャラで100%達成したら神だな。
>>595 気をつけなベイビー
そいつは処理落ち率さ☆
…要するに描画しきれなかった割合。
95%なんて、ほとんどまともに動いてないだろう。
改善策としてはやっぱりグラボ増設。これ最強。
これを増設すると今までが嘘のように快適になる。
その代わりこれを買うと、快適に動作出来るゲームが増え、
パソゲーの世界にどんどんハマっていってしまう諸刃の剣。
真面目に生きたい人間にはお勧めできない。
>>576 虚人「ウー」で上を回るときはもっとゆっくり。
2発目の使い魔を左、3発目以降を真上、
最後の一発を右に打たせるくらいだと弾の量が減って楽になる。
パゼスト2段階ももっとゆっくり回る。
ただし、発生する5wayのうち自機狙いにカスるようでは遅すぎ。
常に低速移動で自機狙いのわきに撃たれる弾にカスりにいく感じ。
「蓬莱人形」は特徴として
・ダメージ量にかかわらず時間で攻撃が変化する
・使い魔が周囲に設置する弾は設置されたときの自機の位置にとんでくる
・妹紅を直接撃つと羽根を撃つよりダメージが大きい
以上のことから画面中央で小さくかわし速攻をかけると吉。
実際の動きは
左右から弾が来る→引きつけて上に1キャラ移動
→上下から弾が来る→引きつけて右に1キャラ移動
→左右から弾が来る→引きつけて下に1キャラ移動
→上下から弾が来る→引きつけて左に1キャラ移動
→最初に戻る
米粒弾がきたらそっちに意識を集中する。
周囲からの弾は上記の動きを続ければ当たらないのでみないでかわす。
レーザーがきたら後は気合い。
>>595 95%だとCPUもヤヴァイ可能性有、PC本体の買い替えをお勧めする
95%ってどの位スペックだ
時代的に夢時空あたりかい
たぶん、メモリ64M、CPU500MHzくらいと予測
>>640 俺そのスペックでプレイしてるけど、3%くらいしか落ちないぞ。
やっぱ原因はグラボじゃないの?
グラボが 3D に対応してないと予想。
俺もネタでLuna挑戦したら処理落ち率それくらいまで行ったぞ
まぁ、4面でやめたけど
>>641 ちょっと待て、それは描画速度通常でその値か?
それともVRAMが尋常じゃなく高いのか?
645 :
641:04/10/08 03:22:02 ID:D/1uZ6M/
>>644 描画速度は通常でVRAMは 32M です。
んー、友達が好き勝手にPCを弄くったんで、何がどうなってるのか判ってないですけど。
メインメモリ64でVRAM32ってのはまず有り得ないと思うので、
>>641のマシンはVGAを搭載しているんだろう。
そもそもオンボード・シェアメモリじゃどれだけ割り当て増やしても3%まで落とすのは不可能だと思う。
遅ればせながら正直者の死大回転拝見。
こりゃあイイ物見させてもらいました。
全キャラは時間掛ければ出来るけど、飽きちゃった。
たぶんインペリ999/999とかの画像の方がインパクト強いんじゃないの。
やる人いないだろうけどさ。
今回はスペプラのおかげでEXが随分楽になったよな
ノーマルノーコンギリギリ行けるかどうかなのに、EXは普通にクリアできるし
時代に逆行して、紅魔郷のEXをやってみた
道中がすんごく厳しいね。コレ
上手く妹様を誘導できないので、倒すのに時間がかかって仕方ない
しかし、それよりも言わせてくれ
図書館の貧血少女強すぎ
けーねが可愛く見えてきたよ
4ボスと3ボス比べちゃ気の毒だ。
けーねは首吊り蓬莱人形とかと比べようぜ
久々に紅魔狂やったらミサマリでそして誰もいなくなるかと波紋取れたよ
でも内容としてはだめ、道中、クランベリートラップ、恋の迷路、カタディオプトリックで一回ずつ落ちてる
なんつうか、永夜抄やってると一部分では強くなるんだけど別な部分が弱くなるんだよなあ
以前久々にアリスと戦ったら、春の京人形とか首吊り蓬莱人形とか凄く楽に感じたのに、通常弾幕に落ちまくって鬱になった
中国だってなかなか侮れないぜ
>648 スペプラのおかげでEXが随分楽
道中も随分楽じゃないか?妖EXより簡単な気が…(つらいのってボス直前の1up出す奴だけだし)
妖と永Ex道中、どっちが楽かは微妙だな。
使い魔巻き込みで弾消せる永と森羅結界のある妖
ただ間違いなくこれだけはいえるな
紅Ex道中よりは楽だ
うどんげの幻朧月睨が取れない・・・
200回ほどチャレンジしてるけど15秒以内に確実に死ぬ・・・
明確なクリア目標を立てろってか?
>>654 あー、君はたぶんうどんげに騙されてると思う
普通に下の方でずっと避けようと思ってないかい?
そう考えているうちはうどんげの思う壺だから
うどんげの壺・・・・ ( ;´Д`)'`ァ'`ァ
>656
そういえばフツーに(?)下で避けてるリプがあったな
あれもし半速プレイじゃなく、まともにやったのなら
緋蜂の攻撃も避けきれそうな気がするのだが。
久々に妖Phやってみたら
以前「ムリムリムリムリ!! こんなん絶〜〜ッッ対、無理!!」と思ったはずの二重黒死蝶がアッサリ取れてしまって拍子抜け
これぞ永夜抄効果か?
>>658 あれは速度変えたりとかはしてないらしいけど、
数百回プレイしてようやく出来たとか言ってたような。
緋蜂開幕も数百回やれば一回ぐらいは避けられるかもね。
緋蜂はよく引き合いにだされるが、ドゥームが出てこないのはなぜだ…
まあぶっちゃけドゥームの方がマイナーだし…。
緋蜂は動画も公開されてるからシューティングスレに来てる人なら大体見てるだろうし。
662 :
名無しさんの野望:04/10/08 14:49:54 ID:rtVdXWEH
663 :
優曇華の花:04/10/08 15:34:04 ID:W97sNuRW
ドゥームって普通の人見られないジャン
動画公開されていたかな?
どっかで見た覚えがあるんだが……
性懲りもなくケツイ話か
5面、6面のボスの弾幕、やらされてる感があるの俺だけ?
なら気合で避けろ。
パターンを破壊しろ。
ドゥームは絆姉貴のとこ
永夜抄プレイしてるんですが、スペルカードモードというのを
攻略サイトで良く見かけるんですがスペルプラクティスとは違うのですか?
異なるのなら出現条件を教えてください。
あと6A面と6B面の分岐条件も教えてください
スペルカードモードとスペルプラクティスは同じと思われ。
Final分岐は同じチームでやったとき1周目A 2周目B。
スペルカードモードとスペルプラクティスは同じ。
6Bをプレイしたかったら6Aをノーコンでクリアしてからもう一度プレイしなさい。
ケコーンか………久々にやっちまった。
亀だが…
設定デフォ 妖でオチ99.999%を記録
常時30FPS以下
>>673 6Bをプレイしたかったら6Aをクリアしてからもう一度ノーコンでプレイしなさい。
>>673 細かいところだが、(コンティニューの有無問わず)6Aをクリアしてから
ノーコンで5面クリアじゃないか
679 :
671:04/10/08 19:53:52 ID:oggHKmH0
2週目が必要だったんですね、レスくださった方ありがとうございます。
攻略Wikiの紅魔郷解析データ、8000万のエクステンドは無いよ。
6000万が、スコアによる最後のエクステンド。
今更だが6Bむずいっていってたやつの気持ちがわかったよ
今もっとも美しいとされている通しのリプってどれかな?
俺のリプ
ウプよろ
>>682 まあ、マジレスするとあさぴん氏の50億リプだと思うが
ノーマルをノーコンティニューでクリアして喜んでいたのですが、
処理落ち率がほとんど90↑なのに気づいてショボーン。
皆さん処理落ち率はどれくらいなのですか?
>>688 描画速度1/3で11.850%。泣ける。
発狂ではなく必殺ドゥームミサイルを見るならアリカで。
ベンチ&3Dゲーヲタの俺は処理落ちなど感じたことないね。いいだろ。
みんなもGeForce6800を買ってくるんだ。
そのかわり多くのものを失ったような気がする。
通常モード難度に関わらず1.8くらい
EXが5パー未満くらい
693 :
688:04/10/08 23:57:21 ID:XJVKo1yz
やはり自分の環境は異様だったか…どおりで簡単に思えるわけだ。
早い永夜抄やりたいよぅ。
ありがとうございました。
>>693 とりあえず描画間隔を1/3にしてみたらどうか。
見づらさと引き替えに現状とは比較にならないぐらいの
スピードが得られると思う。16bitモードも併用するとベター。
俺はノーマルクリアで40%程度。
キャラによっても微妙に変わったりするが。
>>693 描画1/3にしたら?
機体によって20〜50%くらいになる。多分。それだけでも割と違う。
で、本格的に買い換えたらさらに速くなって二度おいしい。
…何も言わないでくれorz
1/3描画にしたら到底まともにプレイできないと思うのだが
新しい具を買うか、または(ゲームのために)万単位の出費はできぬなら諦めるしか
住めば都。
1/3でも慣れればなんとか('A`)
みんな結構過酷な環境でプレイしてるんだな………
オレだったらストレスが溜まるだけだし、プレイする気にもならんだろうな
ゲームだけのためにPC買い換えるのもまたオツなもの
なんかびっくりだな。同人ゲーやるような輩なんだからPCにも
がんがんマネーを費やす兵だと思っていたぜ。
時代の流れか・・・
そこまで処理落ちするとインペリとかラクかもね
ゆっくり弾の隙間を見る余裕がありそう
玉の枝Lunaをとればスペカコンプなんだが
分かっていても切り返しのタイミングずれて死にまくる・・・
その後休憩がてらに弾の枝Easyやったら思わず笑ってしまった
と言うかPCの(特にVGA)性能を進化させてきた原因の一つがゲームなんじゃないだろか。
残7といい処理落ちといい、ここは邪道シューターの巣窟だったのか…
人気投票のクリア状況アンケートでも、こういう連中と同列に扱われるんだろうな
スコアボードにチーターが混ざってるのと同じ気分だ
描画1/3だとLunaエターナルミークが激強ですわよ奥さま
全員がこのゲームの信者である必要はない。
むしろ、批判的のほうが今後の良作につながるかもしれない。
ソフトすらただで手に入れているひともいる。
つまり、その程度の価値しかないと思っている人も少なからずいることを忘れてはならない。
>>704 残機7はシステム上できるからそこまでいうほどでもないような。
まああくまで救済措置という位置づけだろうけど。
気持ちは分からんでもないが、その言い方はどうかと思った。
>>704 いやいや至言。さぞや素晴らしいシューター様なのでしょうねぇ
分かったから東方を普通に楽しんでる一般人の前には二度と姿を現さないでもらえるかな?
というか露骨な釣りにわざわざ返答するのもどうかと
でもあんまり環境バラバラだと参考にならんからアンケートは初期設定・処理落ち無しでの集計にしてほしいけどな。
処理落ち1%超えてる場合はチェック入れるとかで。
別にお遊びのアンケートでそこまで公正を期す必要もなかろ
遊びでも最低限の線引きは必要でしょ
ループスレですか?
残機7でも処理落ちでも本人が満足していればいいじゃないか。
アンケートは自己申告なんだから良心がなければ公正もなにもない。
人それぞれ楽しみ方があるさ
処理落ち率ノーマルを通してやると、2%ぐらいです。
2%ってことは、単純に平均58.4fpsが出ていると思っていいのでしょうか?
>>621 >>619 Extraクリア&リグルのラストワード取れました♪
ところで、インペリなんとかってのはギャグですよね・・・。
<small>学校からゲームの為にダッシュで帰るというのは、
小坊の頃の聖剣2以来だ・・・。</small>
俺はPC買い換える金なかったから
CPUとゲタとグラボ、メモリ(両面・・・)買い揃えたぞ
全部で3マソかかったが快適な東方ライフ(1%以下)を送っているが・・・・
やはり後悔している
というのも3マソ出してUPグレード後はCele1.4のメモリ256M
ビデオカードはなんと32Mだからな・・・(´・ω・`)
新しいの買えば良かった・・・
717 :
715:04/10/09 01:46:09 ID:11U88k40
平均58.8fps のマチガイです。。。
リグルは
>>616さんの助言がなければ絶対無理だったので感謝。
あと、固定にしてる意味なんて無いので、やめます。すんません。
>>715 インペリはくぐれ。ひたすらくぐれ。
それだけなんだけどなぁ…なかなか取れないぜorz
俺も今日バタフライストーム初めて取れたよ
幻朧月睨も。
ヘボいので前者が214回、後者が190回もかかったけどな・・・orz
とりあえず次は無何有浄化でもやろうかと150回ほどこなしてみたが取れる気がしないわ
次は何をやろうかなぁ
>>719 エンシェントデューパーとか
詐欺師に騙されないよう注意
バタフライ〜天網までとエンシェント、デフレーション、待宵はとれた。
出現してて取れてないのは樹海とフェニックスと無何有浄化と西行寺
処理落ちの話はたまに出てくるけど、普段から処理落ち環境でしかやってない人が
上位ランク食い込んでるのはあんま見んしな
>>719 蓬莱の樹海なんかはコース取り上手くすればすぐ取れると思う、コース見出すまで大変だが
フェニックス再誕なんかも火の鳥とフジヤマ取れるくらいの腕なら楽々いけると思う
蓬莱の樹海は時計回りにぐるぐる回ってあとは気合だと思ったが。
無何有は・・・パターンじゃどうにもならんな、あれは
無何有浄化は上手く行くパターンになるまでひたすら待つことになるんだよな
とりあえずやるなら紅魔組がお薦め、詠唱組は地獄
下からの反射を上手く誘導すると抜けやすいとかあるけどな>ホライの樹海
エンシェントヂューパーが取れん・・・前に出れば左右から襲われないのは判ったが
それだと前からの弾に反応しきれん。反魂蝶も苦手だし。
なんか弾の来る方に避けてしまって被弾するんよなー
アドバイス求む
自分はむしろ見て避けたな
見たほうが被弾率は下がったし
エンシェントは普通に気合避けしたぜ
むしろ頑張ってパターン作ったけど
「右→右→停止→左→左→停止」とかいうパターン組んじゃって
すごい苦戦したぜ
(事故率高いのでやめましょう)
エンシェントデューパーは時間切れまで粘ると凄い事になるねえ
>>722 樹海か・・・どうも弾の間を縫って動くの苦手なんだよなぁ。
あと火の鳥はフジヤマとは比較にならないほど簡単なので同列として語るのは・・・・。
火の鳥は試行回数一桁で終わったけどフジヤマは100超かかった。
ラストワード以外では1、5面コンプで234面の一部ラストスペルとハード以上の6B未見
未所得はアステロイドベルト、八方龍殺陣、天人の系譜、オモイカネブレイン(hard含む)、天文密葬法(hard含む)、蓬莱の薬、インペリ
ってところかな(全て結界組)
もうどれも取れる気がしない・・・・・
>>725 相手の目の前で右左と交互に動くだけで取れるスペルだよ
>>725 エンシェントヂューパーは弾の出る間隔は一定なので反応でやるんではなく完全にタイミング
1.最初の発射音を聞くと同時に旨く右左右左を11回繰り返す
2.てゐが移動するのですばやくぴったり正面につける
を繰り返す
>>731 アステロイドベルトは小さい星はあんまり気を止めずに速攻狙うのがいいかな、そのうち取れる
八方龍殺陣は下に張り付いてひたすら左右に避けろとしか言えない
天人の系譜はレーザーはあまり見ずに針弾をチョン避け
オモイカネブレインは回転の速さを覚えて弾の隙間を避けていくとしか
天文密殺法を人間状態で使い魔倒しまくれば問題なし
蓬莱の薬は・・・まあ、Wiki参照(ぉ
インペリは・・・ガンガレ(ぉ
>>731 ああ、いやー同列に語ったわけじゃなくて、2つ合わさったようなスペルだなーと初見思ったので
アステロイドベルトは運を天に任せて中避けしてみると数十回に1回は取れるかも
アステロイドベルトはハードが100回超えたのに、ルナでは6回で取れた
要するにまぐr(ry
神がかると大小両方見えることもある
全然関係ないけど、永琳の弾幕は移動を制限してジワジワ苦しめるタイプのものばかりだ
永琳はきっとSだな
>>730 速攻撃破してたから気付かなかった。はえーはえー
敵の防御固かったら難しいスペルになってたかも。
アステロイドは既に150回ほどやったけど速攻狙いでもよくて7割しか減らせたことないので無理っぽい。
天人はレーザーを全く見なくても針弾が脳処理を超えてるご様子。
天文密葬法はノーマルの時点でいっぱいいっぱいだった・・・・。
残ってるのはもう攻略法うんぬんで何とかならなくなってきたものばかりだ・・・・orz
>>735 確認したところhardは15回で取れてた。
似たようなものではライジングゲームがhard32回、luna4回←確実に運
>>731 アステロイドは中星だけ見て運避け。
龍殺陣は振れ幅を覚える。
天人は針弾だけ見てレーザーは意識しない。
オモイカネはジグザグに動かずまっすぐ上、まっすぐ横に行けるようなラインをとるといいかも。使い魔に密着する勢いで。
密葬は真ん中から壊していくと楽。ていうかルナとは思えない弾の遅さと実質の密度の薄さなんで高速オンリーでいった方が破壊速度も上がる。
蓬莱の薬はスローかかるまでを安定させたら後は数をこなせば。
インペリ? 何それ。
なんかインペリの攻略は投げやりが多いなw
インペリ取れねーYO!
さらにエキストラは処理落ちひどくてやる気でね〜
妖々夢はエキストラのほうが軽かったのにな
>>737 ライジングゲーム、LUNA4回が君の実力だ
続けてやっても気合避けの力は落ちていくばかりだから
スカーレットディスティニーやっととれた。
すぐに嫌気がさして放置してたんだけど合計168回目にしてGet
そういえば、攻略まとめにスカーレットディスティニーについてはなにも書いてないけど
楽な取り方てないの?
一応リプと同じような動きでとったんだけど
スカーレットデスティニーはパターンだからなあ
ナイフの中央の隙間が見えるかどうかが勝負
中央→ちょい横→中央→ちょい横で1セット繰り返すだけじゃなかったけ。
楽な取り方つっても、判ってればリトルバグストームより安定するよ。
インペリの攻略、結構需要あるかもな。
最終的には微調整がどれくらいできるかで決まってしまうが。
発車前に待つ位置を固定すれば、毎回同じ場所が凸ってくるハズだよな?
あとはタイミングとか慣れていくしかないかなぁ。
インペリは5回目と6回目が肝
中央にきっちりあわせる技術と度胸が必要
そこまで通せばもうクリアしたも同然
外避け?え?何それ?
>>746 外避けでクリアしたことしかないんだがw
スカーレットシュート、3回目くらいでとれた。
気合だ!気合でかわすんだ!
>スカーレットデスティニー
最初はてきとーなパターンで5波目から
2wayの4発目の真ん中抜けて横に抜けるの繰り返しでがんばった。
>インペリ
5波目は左、6波目は右で上に抜けると。
>>745 尖る位置は最初以外ランダム。
でも、尖る位置にある弾は Z-order が一番上になってるから
動く前からどこが尖るかは分かる。
いや、ランダムではないと思うぞ。
1波は固定、2波はよく分からんけど3〜6波は同じように動くと同じような場所が飛び出すはず。
まさか自機基準で決まるの?
自機狙い
俺のアステロイドの避け方
1 大星のスキマは右から左に移動して避ける
2 大星のラインに沿ってると右に流されるが、この時は小星に集中する
3 生き残ることよりも画面中央をキープすることに重点をおく
俺のアステロイドの避け方
・通し→基本的にボム。無い時は中に入って後は運任せ
・スペカプラクティス→中に入って後は運任せ
上達しないわけだ(⊃Д`)
でも、通しでもスペカプラクティスでもHard、Lunaとも取れて
いるのが不思議。
>>754 の3は一部キャラで大重要。
どっちかに動くと、とれません。アリスとか。
後は、何かが降臨して道が見えるようになるまで
ひたすら待つのもアリ。
蓬莱の薬は、なんでもいいから
ス ピ ー カ ー 切 っ と け
BGMとカウントダウンの効果音に惑わされるな。
必要以上の緊張を強いられているぞ。
西行寺・・・・運も手伝って残り2ミリまで減らしたのに死んだ・・・
リプレイ見て確認したけど確かに2ミリだ
それ以何度やっても全然ダメだし、嫌になる
>>757 おまい書き込みの数は凄いけど中身なんにもないな
LWくらいサクッと全部取れよ
久しぶりに妖々夢やったら8分咲きあっさりゲット
永夜抄は何気にシューター育成・訓練所みたいな存在か?
悪い、今のはチラシの裏だったな。
攻略書き込めるほど腕はないので中身無しについては勘弁。
サクッとこなす技量はないので回数増やして頑張るしかないが
ここでの攻略はとてもためになってるよ。
東方ごときでシューター気取り(プッ
>>760 たとえ初級者であっても(お前さんがそうだというわけではなく)、
ここはこうしたほうがいいんじゃないかとか、ここはどうすればいいんだとか、
プレイしてるときに感じたことを書くと、次の初心者の攻略につながるわけよ。
お前さんのレスは取れた、ダメだったしかないから中身がないと言われるわけだ。
>>761 どうせアケも下手な腕見せてるんだろうな (プッ
>>762 言う事が殆ど無い。はっきりいって十二分にクリアできるだけの腕がある。
強いて言うならば、道中後半の紫弾は動かなければ道が出来るということと、
徐福は真ん中じゃなく端の方(全方位に引っかからない程度)から始めれば楽ということぐらいかな。
後はフジヤマ、パゼスト、蓬莱を練習すればすぐにでもクリアできるだろう。
>>763 自分が何か雑感書いても既にここではみんな知っているようなことだろうし
中途半端なことを書き込んででしゃばるのも何かと思って
そういうことは逆に極力書かないようにしてたわ。
行き詰まってるものは大体原因と対策がわかっているものばかりだったので・・・・(わかっていても取れないもの)。
以後気をつけるよ。
とりあえずアステロイドは小星を完全に無視して左右移動だけにしたら30回ほどでクリア
下手に動くよりよほど効果的でした。
天文密葬法はいつも端から壊してたんだけど中央から壊した方がほんの少しだけど楽かも。
これは結構かかったけどhardはなんとかクリアできました。
アドバイスくれた人サンクス
深弾幕結界の9段階目だけどう避ければいいかわからないから左下で避けてるんだけど、誰か同じようなことしてる奴いる?
Lunaticクリアできる奴は台風の雨粒すら避けられるのではないだろうか…と思う。
関東の地方の方、試してみれ。
自分は当たり判定でかいから無理だった。
雨は三次元だから・・・
>>762 これだけの腕があってNormalクリアできないのか
リプ見てても思ったことだが、パターン覚えちゃったほうがいいよ
>>768 子供の頃、雪を一生懸命よけてたことはあった
無論、当たり判定がでk(ry
>>769 120秒程の間に書き込みを見て外に行って挫折して戻って書き込みをしたのかい?
今回の台風は自分にはきつ過ぎてボム安定なんですが
ストックがありませんでした
ぶっちゃけ、当たり判定以前に弾速が速過ぎると思うぞ雨粒はw
ZUNくらい、当たり判定横に小さければ行けるかも。
さすが神主だ。リアルでも機体性能高いぜ。
既成概念を捨てろ。心を解き放て。
「速く動こうと考える」のではなく「速いと知ること」だ。
台風は目の部分が安地だ。
luna初プレイでてゐまで行って1回コンチでfinalAクリア。
やっぱ永夜抄って簡単だと思うなぁ。
俺紅も妖もlunaなんてこんち使い切ってもlunaなんてクリアできなかったもん。
普通に喰らいボムができるからな永夜抄は
以前は喰らう前にもうボム押すつもりじゃないとできなかったけど、今回は喰らった後ボムしても間に合うからね
弾幕としても、以前より避け場所がほとんどないって弾幕はかなり減った気がする
雨は開幕ボムで、そのあと弾速と同じスピードで平行移動すればOK
雨どころか霧すらも低速封印で避ける俺が最強
Graze10兆超えたぜ
雨なんてリフレクトフォース(傘)で安定、超余裕
・・・とか思ってたらこの風で裏返ったよ('A`)
ここは台風シリーズ攻略スレッドですか?
何度も出てるようだけど蓬莱の薬は音楽を切らない方が絶対に安定する
カウントダウンが始まったら「きついがあと10秒だ」ってわかるけど、
そうでなかったら集中力をいつまでキープすればいいのかわからなくなって糸が切れる
俺は雨弾幕苦手で極彩颱風とかシルフィホルンがミスり率高い
>>786 そうなのか…。
漏れは音を切った方がはるかに安定する。
まず、BGMで緑の交差弾が来るまでに焦燥感が煽られる。
更に、カウントダウンの効果音で残り10秒のはずが、
「まだか、まだなのか?」と思わせられる。
残り2〜3秒とか地獄のように長く感じる。
実際音消しやるまで、ノーマルは60回以上掛かったけど、
ハードは20回ぐらいで取れた。
まあ、音有った方がいい人も居るということなので
あまりにも安定しない人は両方やってみてくれ、と。
蓬莱の薬は0秒で死んだときのやる気の萎えっぷりが一番きつい
泣けてくるくらい道中のパターンに関する話題が無いな・・・
他のSTGと違って大型機でも当たり判定が小さくて撃ちにくいから
3面道中とかボスより死ねるんだけど、俺だけ?
あのへんは覚えたらしまいだから
>>790 俺も。俺にとってはあらゆるSTGに関して言えるが正直対ボスのほうが
道中の対ザコ群に比べれば難易度1/2。
「ボスなんて攻撃してくる物体が1つ(=そいつさえ倒せば終わり)だし、
挙句倒しさえすればそいつの撃ってきた弾は全て消えるから
道中のザコ供に比べれば死ぬほどラク」
とかそう思ってるタイプ。結構こういうタイプは居ると思うのだが。
まぁ、俺はシューターじゃないし、ルナとかムリ、
ハードで一杯一杯、ボスのラストスペル?何ソレ、食えるの?
(ノーマルですらラストスペル出せない)という程度のレベルだから、
真のシューターからしたら上の認識は間違った認識なんだろうな。
>>792 道中の最適化は、アーケードのシューティングでは最も時間をかける所だと思う
東方はコンボシステムないし、攻撃が緩くてルナでもパターン化必須ではないからそうでもないけどな
覚えることも非常に少ないし
作ったパターンを完璧に再現しないといけないわけでもないし
ふぅ 東急線のタフさには感心するぜ
電車降りて1万発ぐらい被弾したがようやくコツがつかめてきた
コツとしては風向きと同じ方向に歩けば被弾しにくいみたいだ
あと、しゃがんだり立ったりしてみたが、被弾率には影響しない模様
下手に走ると足元から撃ち返しが
雨は走ると余計当るよ
合羽を着れば、ほぼ当たり判定が消えるよ
合羽が敵弾を反射してくれる仕組み
ただし、回りから白い目で見られることもある諸刃の剣
素人には(ry
もう台風はいいって。
永は Luna 簡単 Luna 簡単って言われてるけど、
Hard は妖より難しいと思う。
妖の Hard と Luna の間の飛躍っぷりは凄い。
俺はいまんとこ妖しかLunaクリアしたことない
妖は魔符だとゴリ押しできるしな
使い魔倒さずに放置しておくと、
本体倒したときに刻符が多く出るらしいんだが、
これって1違うだけでどれくらい変わるモンなのか分かる人いる?
レザマリの人のところでASEでも見てみるよろし。
>>804 サンクス。
見てみた・・・んだが、あまり理解できない頭の弱さ。
とりあえず、逃がした数よりも
場に居る数の方がはるかに重要、と認識したのだが。
逃がした数は、4A霊夢開幕みたいな
大量に使い魔放出するとこで回したときに変わってくる。
リグルとかで回してもあんまり関係ない
そういう影響もあって、4Bより4Aの方が稼げちゃうんだな。
こんな理由でキャラ選択したくないのだけど。まぁ、それは紅魔郷でも
似たようなもんか。4面の難易度、弾消しボーナスで大きな差があった。
要は使い魔一匹逃がすごとに刻符が2つ増えるでいいのか?
ほとんど影響しないから、よほど安定する場面以外ではトップスコアラーを除いてやらないほうが無難かと。
とりあえず4Bより4Aが稼げるのはそれが理由じゃないと言ってみる。
違ったな。ボス戦だと逃がした使い魔数が保存されるっぽいから、2×残りの形態変化数(使い魔が出る攻撃に限る)か。
それだとそこそこ影響しそうだな・・・
ああ、勿論使い魔逃しの影響が一番の理由じゃないよ。
言葉足らずで申し訳ない。
あぁ、なんだ
ホントにほとんど影響ないんだな
俺は幽冥組だけど、トータルスコアだとどの組が伸びるのかねぇ
ログを見てると紅魔組なのか?
紅魔らしい。A氏のリプのコメントにも書いてある。
Lunaで紅魔というのは納得なんだけど、Normalだと詠唱だと思うんだけど・・・
Normalはあまりかすれないし、人間ショットで速攻撃破出来た方がいい。
ま、難易度によって稼げるキャラが変わるのは確かだ。
あ、単体プレイは考慮に入れてない。
単体プレイはどれも無理だろ、どっちかに偏るし
唯一可能性があるのは妖夢だが、それでもやっぱきついんじゃないかなあ
難易度次第だろうね。
Easyなら人間単体が一番稼げるだろうけど、Lunaになると人間単体じゃさっぱり稼げないし。
>>815 やはりそうか
俺もルナ以外は人間単体が一番点がいいな
まあルナは半分くらいのキャラでしか6Bクリアできないのだが。
おいお前ら
角の生えた女のなんとか有浄化って
何て読めばいいんですか
教えてください。
>>817 そういうのはシリーズ板とかで聞くべきだが…
「無何有浄化」=「むかうじょうか」ってことでよろしこ
おらの近所にそういう名前の温泉宿があるからな…普通に読めてたが
学校の教科書とかじゃなかなか見ないなあ
821 :
名無しさんの野望:04/10/10 16:43:52 ID:6kd8jGMp
パゼスト300回超えた…
しかもクリアできてねーし…
8割ぐらい第一段階で誘導ミスして死亡するし
しかも残りの二割は二段階目で後ろからもしくはその辺に飛んでいる弾にあたって死亡
このパターンばっかり
リプ見てもいまいちわからん…
どうにかして欲しい
sage忘れた…スマソ
いっそ速攻で撃破汁
パゼスト第一って特に誘導必要なのだろうか
毎回同じ動きはしているけど、四隅一杯つかって回れば使い魔置かせるタイミングなんて特に気にしなくていいんじゃ
自分は左下スタートで上経由して回ってるが、右下につくくらいには第一終わる
あとはあなたの死にパターンみてみないと分からん
>四隅一杯つかって回れば
これが誘導じゃないの?
あっ ・・・そうか
すまん、素でぼけとったようです
弾の発生源が一カ所に固まると、その付近の密度がかなり凄い事になるからね。
適度に動いた方が避けやすいとは思う。気合い成分が多いと思うので結局は実力だ。
829 :
821:04/10/10 17:47:35 ID:6kd8jGMp
少し誇張しすぎましたね…
〜200回目ぐらいまでは誘導をあまりせずに気合でよけてました
それからリプをいろいろ見て誘導パターンを作ったものの、二段階目で絶対死にます
今でもたまに一段階目で死にます、ばら撒きが苦手なんですよ…
二段階目は内側で低速回りするより、
外を高速で回ったほうが密度が下がるぞ。
831 :
名無しさんの野望:04/10/10 18:00:27 ID:ZUwjnFAA
アップデートしたら甲が全くでなくなったの俺だけ・・・?
ノーミスノーボムクリアでも平しかでない・・・
4面easyで、最高どんぐらいスコアいきますか?
ウチの記録だと、
4A:22.6億(紅魔組)
4B:20.1億(冥界組)
です。もっと稼げるパターンあるかな?
一桁間違えた・・・orz
2.26億と2.01億です
よっし
激しく誤爆orz
刻符ノルマ達成していなかったとしても、ノーミスなら乙になると思われ
丙ってそうそう出るもんじゃないから、バグじゃないのかね
取り合えず自分のところはアップデートしてもそういう症状は出てないが
製品版で丙って滅多に見たことないんだけどな。
丙なんかあるのか?見たことないぞ
3面で10ミス34ボムやってみたが丙にならなかった
>>832 2、3回プレイしたけど、結界組2.1億位かな。
幽冥組はもう少し稼げると思う。
それとEasy4Aは紅魔組より詠唱組の方が稼げるかと。
丙は死んだ数というより刻符が極端に少ないときじゃない?
1220/9999とかの
8ミスの刻符0でいってみた
乙だった…コンテしたら丙になるのかな
コンテしても丙にならないよ
まぁ、なんだ昔に丙取ってた俺から言わせればスペカ取るなってことか
甲と乙だけだと思うが
Rank 甲(刻符ノルマ達成) …… 1刻(30分)
Rank 乙(刻符ノルマ未達) …… 2刻(60分)
Rank 丙(よっぽど酷いと) …… 3刻(90分)
(マニュアルより抜粋)
なので条件次第ではでるんじゃないのだろうか
体験版で3ミス3ノーマルボム2ラスペで丙がついたことはあるけど
体験版なら丁もあるぞ
体験版は丙出てたんだけど、製品版は丙が出ないんだよね。たぶん。
今ノーマル咲夜単体で、
ノーショットで攻撃はボムのみ、ボムなくなったら死亡、コンティニューあり
ってのをやってみたけど、死にまくってもコンティニューしまくっても刻符が少なくても丙は出なかった。
予想だけど、マニュアルから消し忘れただけなんじゃ…とか言ってみる。
>832
4B 2.4億(妖夢単体)
単体なので参考程度に
体験版時にドットイートでクリアできないとか騒いでたからかも
EASY7機設定なら
やる人がやればぶっちゃけ動かなくても四面終盤までいける
つまりそれほどEASYは簡単・・・なのか?
漏れの低スコアクリア
EASY 7機設定で2500マソ 2000マソはキレると思うのだが・・・・
誰か挑戦してみてくれ
自分にとっての難易度は
妖妖夢Normal>永夜抄Normal
なんですが普通でしょうか?
反魂蝶の赤玉がうまく避けられないんです・・・
反魂蝶を避けようと思わなければ多分不等号が逆転すると思われ。
下で避けるんじゃなくて、上を抜けて避ければ簡単
ノーマルは永のがムズイと思うけど、ルナは妖のが絶対ムズイ
いや・・・人によって得手不得手があるし、妖々夢の方が難しく感じても、
永夜抄の方が難しく感じてもおかしくはないと思うぞ。
個人的には
単純クリア難度 妖>永
ノーミスノーボム(ノー霊撃orラストスペル全取得) 永>妖
まあその人のタイプで変わって来るよね。
自分は細かい避けが苦手なのでうどんげ通常1ですら辛く感じる。
ていうか最大の原因は妖々夢での超低速霊夢に慣れたせいではなかろうか。
あの性能があれば蓬莱の薬なんて・・
>>849 いま試しにEasy5面プラクティスを0/9999でクリアしてみたけど、乙だった
860 :
854:04/10/10 22:14:08 ID:6J4FdbCy
>>856 アドバイスサンクス
上で避ける練習してみます。
難易度は人それぞれですね
永夜はノーマルノーコンクリアできるけど妖はコンティニューしてやっとという感じで・・・
あまりしょっちゅうコンティニューしてると、
なかなか上達しないよ。
>>861 同感。
コンティニューせずにクリアしたいなら
コンティニューしない方が良い
ラスト一機に総て賭けろ
時折何時もの自分では有り得ないレベルの気合避けが出せる…事もある
俺はコンティニューしてでも最後までやった方が良いと思うが。
後半面のパターン組むために少しでも多く経験した方がいいんじゃないかな。
ゲーセンと違って1000円分の50円玉用意しなくてもいいしな…(w
普通に攻略してると1面2面だけ異常に上手くなって
後半面ショボーンな事になる事もしばしば。
コンティニューしたしどうでもいいやーって感じでやるんでなく、
1機死ぬなら、それだけのモノを得るような死に方をしよう。
新しい動き方をしたり、敵を倒す順番を変えてみたり。
次のプレイに繋げるなら死んでもいいからいくらでも試せ。
それがSTGです。
練習のためにコンテは必要だと思うけど、
十分練習して本気でクリア狙うときは
コンテなしの方が気合が入るなぁ。
>コンティニューしたしどうでもいいやー
じゃなくて、死んでもコンテして練習できるからいいやー、ってのが厄介だと思う。
コンティニューは到達度を曖昧にするのも痛い。
アーケードSTGなら必ず味わう
「3面のボスつえーYO無理だってこんなの」から
「ついに4面にいけるようになったZE!」に変わっていくような充実感が
コンティニューするとなくなってしまう。
削除依頼してきました。
そのスレの1は妖々夢のほうが永夜抄よりバランス取れてるというが、
妖って時符が異様に強くてバランスあんまり良くなかったような。
ようやくLast Word全部見れたけどリプ解禁しなくてよかった・・・
リプ解禁しないでやってて最後の見たときは
蝕のときの鷹の団のメンバー並にただ絶望を感じた
攻撃力最強クラスで攻撃範囲広くてボム4つあって桜点溜まり易くて結界が出やすいんでかなり強いだろう。
攻撃力そんな高くないよ
でもその他は同意。稼ぐならコイツだな
つかボム4つの時点で終了気味。幻符は弱かったが(攻撃力が)
ハード6B、いったいあれはなんなんだ
壷中の天地 楽勝方法が効かないほうの弾道
天人の系譜 まれにあたってしまう
ライジングゲーム いやな処理落ちで動けなくなる
オモイカネブレイン パワーマックスじゃなきゃ無理
アポロ13 …なんなんだろうねこれ、5回に一回しかとれん
天文密葬法 人間で破壊すれば楽だが…
蓬莱の薬 長すぎ
書いててたいしたことないことに気づいた
結構悲惨だと思ったのだが、ハードと考えると妥当な難易度なのかな
自分の勘違いじゃなければ、それは6Aだと思われる
人によっては6Aの方が6Bよりもきついかもねえ
師匠のスペカって結構行動を制限させるタイプ多いし
Hard で比較してみる。
壺中の天地>壺中の大銀河 詠唱組なら楽チンなんだけどねぇ。
天人の系譜<ブリリアントドラゴンバレッタ バレッタの方が少し詰み易いかな。
ライジングゲーム>ブディストダイアモンド ライジングゲーム見辛杉。
オモイカネブレイン>サラマンダーシールド オモイカネは死ねる。
アポロ13>ライフスプリングインフィニティ アポロは嫌。
天文密葬法>蓬莱の玉の枝 固定+自機狙いな分蓬莱の方が楽。
うお。6A の方が難しいと出た。
通常攻撃も勘定に入れようぜ
と思ったけどかわらなさそうだ
これがLunaになると、蓬莱の玉の枝が半端じゃなく難しいから6Bの方がきつくなるんだよな
なんというか、両方とも全部難しいから、
全ボムして結局同じという気もするけど。
通常攻撃はえーりんの圧勝だと思うのだがどうか
気のせいか壺中の前のですらAのがムズイような・・(見た目は変わらんが)
>883
あ、Hardね
そういやルナ6Bノーコンはしたことあるけどルナ6Aノーコンまだだった
Luna比較
壷中の大銀河≦壷中の天地(天地のがむずいけど避け方わかってたらどっちも簡単)
輝夜通常1>永琳通常1(永琳がへぼい)
ブリリアントドラゴンバレッタ>天人の系譜(単純に気合避けの難度差)
輝夜通常2≒永琳通常2(キャラによる)
ブディストダイアモンド=ライジングゲーム(どっちも互角に難しいと思う)
輝夜通常3<永琳通常3(密度永琳のが濃い)
サラマンダーシールド<オモイカネブレイン(論外)
輝夜通常4=永琳通常4(どっちも簡単)
ライフスプリングインフィニティ<アポロ13(これも気合避けの難度差)
蓬莱の玉の枝>天文密葬法(まあ片方最強符だし)
ほぼ互角と出たか・・・
まあ主観だから6Bのが慣れてるってのもあるかも。
壷中の天地や大銀河って何か特別な避け方とかあるの?
でも永琳の方が強いって設定なんだよな
ブディストはマリス使えば圧倒的に時間短縮されるような気がするんだが
「使えば」だろ?
>>887 漏れは画面下隅であまり動かずに避けてる。
端にくっつけば使い魔が画面から消えるから楽になる。
壷中の大銀河Lunaで8割くらい取れる。
妖怪単体だと蓬莱の玉の枝<天文密葬法?
大銀河は動き方さえ覚えればほぼ100%で取れるとおもうよ
開始は一番にいて、基本的に周り囲まれて弾が一通り発射されるくらいのタイミングで上のスペースに
逃げる(もちろん次の囲みからはみ出ない程度に)、上に上に逃げる感じかな
個人的にはどのキャラでも蓬莱の玉の枝<天文密葬法
時間切れ狙いで切り返しだけに集中すればそうそう死なんよ。
>>892 密葬は妖怪でも慣れれば簡単だぞ
枝はどんなに練習しても5割以上取得できる気がしないわ
完全パターンなのはわかってるんだが
レミリアだと特に安定しない・・・
ロースコアでもやはりデフォ設定で競ったほうがいいのかな
2億チョイのがあがっているが、7機設定にするともっと低くなるかと
>>895 工エエエェ(´д`)ェエエエ工 Luna 密葬法が?
凄いなぁ...。
とか思ってやってみたら、紫で 1/39 。
玉の枝は 39 回やっても希望が見えない。
確かに密葬法の方が楽かも。
とはいえ、かなりキツいけどね...。
残機設定は救済措置であって(1機・2機設定はインカム促進用か?)、
スコアは工場出荷設定で競うものだと思うなあ。ハイでもローでも。
同条件で競うのが基本かと。
残機増やしても、増やしたの同士で競うのなら可。
減らすのも同様。
フランスパンだってフランスで作られてから日本にもってきているわけじゃないだろ
それと同じ理由
しかし、6Aは本当にスコア稼げないな・・・
難易度Easy、結界組ノーミスノーボム、極力霊夢でショットでも
17億3000万しか出なかった
このへんで6Aのうまいリプ希望
ん?結界組は人間ショットが弱く、Easyでも妖怪ショットで速攻撃破の方が
儲かる場面が結構ありそうなんだが・・・スペルカードボーナスが減るだけじゃなく、
撃破時の刻符も減っちゃうからね。
6Aが稼げないのはどうしようもないな。点アイテムの数も違うし、ラストスペル連発も無いし。
ドラゴンバレッタより五色の弾丸の方が難しいと思うのは俺だけだろうか。
弾とレーザーが遅いから残ってかえってミスるんだが。
少なくとも Hard バレッタは Normal 頸より弱いね。
Lunaはおいといて、HardのバレッタはNormalより簡単だな。
Oopsかぶった。
Hardの方が簡単なのはいくつかあるよ。
シュートザムーンもHardのが簡単・・・すくなくとも俺は。
ジャック・ザ・ルドビレ
ベーゼンドルファー神奏
スティジャンリバーサイド
亡我郷 -道無き道-
スターライトタイフーン
シュート・ザ・ムーン
ブリリアントドラゴンバレッタ
ライフスプリングインフィニティ
>>910はLunaでも簡単な符とでも言いたいのか?
Normal より Hard の方が簡単な符。
詠唱・紅魔組でのルナクリア、マジでムズィ〜な
結界冥界でやり込んだ後は特に。
ライフスプリングインフィニティなんかはどっちもどっちだと思うけどな
今回スペカプラクティスと単体リプがあるからろくな攻略いらん気がする。道中がもぬるいし。
スペカは練習できるから、通常でボムってりゃ
なんとかなる希ガス。
ライフスプリングインフィニティ、毎回下で避けてるんだが
なんか知らんが上だと星弾抜けられなくて
>>921 むしろ、下の方が難しい希ガスるんだが。
レーザーが。
>>919 ワロタ 漏れもやってみたんだが1.079億だったよ
カスリ減らすのも重要だが
アイテム強制回収をボムとかで拒否できないか探っているのだが・・・
だれか通しで美しいリプがあるところを教えてください
東方 Wiki の用語集の天帝の項目
>>919 >>923 俺も1.08億だった。
かすりは結構安いから無視してもいいのでは?
それよりも、人妖それぞれ80%以上で獲得する走行点
の方が密かに大きいので、実はノーボムで行った方が安い?
928 :
916:04/10/11 22:45:31 ID:a8ms+xBI
リザレクションは復活の呪文みたいなもんだ。
通常は気合かボムしかないんでは。
レミリアなら通常攻撃全部j1ボムですっとばしていいぐらいだ。それでも余裕で余る。
931 :
919:04/10/11 23:20:10 ID:UMJ4/wwG
>>923 >>927 とにかく-20%〜20%を死守すればいいのかな、って感じでやってたんですが
なかなかうまくいかないですね・・・
ボムでアイテム逃しも考えたけど、ボムによる得点のほうがでかいんじゃないかなって思ってた。
さっきちょっと変な方法考えたんでこれからやってみます。
弾の枝 Easy 至近避けって需要アリ?
とりあえずろだにあげてみたら?
うむ、至近避けの意味が解らないし
2週間ほど前に素人スレで助言もらって昨日ようやくノーマルクリアできました。
でもまだぼろぼろだと思うので
こうすればもっと上手くなるとか安定するとか点が入るとか
こいつを使った方がいいとかありましたら教えてください。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0816.zip ちなみに以前もらった助言は
落ち着け→慎重にやった。
アリスボムとラストボムは撃つな→なるべく。
四面と五面を練習しろ→したつもり
インビジブル〜は前に出ろ→無理
とかです。
>>936 >インビジブル〜は前に出ろ→無理
ワロタ
前に出るというか、消えた弾の場所に行くって感じですよ。
>>916 リプみてみた。あとチョイだね。道中のパターンも完成してるし、弾よけの素養も十分。
・リザレクションはボムのダメージが入る
・藤原「滅罪寺院傷」は使い魔に重なれば弾が封じられる
・フジヤマは要練習、炸裂弾を撃たせる方向を決めとく
・続けて落ちるのは集中力が切れやすいのかも
この辺りに気をつければすぐクリアできる
>>936 適当にしかリプレイ見てないから月並みなことしか言えないが
道中の敵の出現位置をかなり把握しているみたいだから
次に出て来る敵を撃破する歳の自機の位置に弾を撃たせない、
邪魔にならない様に敵弾を誘導する様心がけてみてはどうか
後、視野が自機周辺に集中し過ぎている様に見える
少し自機の前方を見て、飛んでくる弾筋から判断して回避する様にすると
かなり開けてくるんじゃないか。スペカにも拠るが。
何で操作しているか知らないがチョン避け(キャラをほんのちょこっとだけ動かしてすれすれ回避)を
覚えると尚良い。意外と弾は当たらんぞ。
どうでもいいけどリザレクションは技名じゃなくてスペル突破のたびに復活してるぞという意味なだけだ
EXってオプションで設定しても残機数増えないんだな・・・・
にしてもEXなのにノーマルとほとんど難易度変わらないってのもなんとも言えない。
おまけシナリオって感じだからな。
ていうか旧作のエキストラの本気っぷりはどうよ? ノーマル程度では話にならんって感じだ。
旧作やったことないからなあ、誰かEXだけでもいいから動画うpしてくれいないかしら
永Ex、結界組で初クリア。だがインペリ出ない。スペカ6枚までは取れるんだが・・・
LW出すためにあと2キャラ攻略したいのですが、どの組がやりやすいですかね?
>928
滅罪寺院傷と徐福時空は楽に取れますよ。他人のリプを観るといいかも。
正直〜以降の通常弾幕はボムで良いと思います。
>945
結界組でとれたんなら紫単体もとれるはず。
道中ちょっと考えないといけないが、もこもけーねもほとんど紫単体と同じだし。
俺の場合あとは幽冥組。ほとんどパヤーン変えなくてよし。
正直者も慣れれば楽勝。自分で動こうと思った距離だけ動けるようになれば。
これができるようになると他のスペルも色々と上達するので、精進あるのみ。
正直者は弾の流れに沿って右に動かざるを得ない時に左からレーザーが来たり
レーザーを右に避けてるときに弾幕が左曲がりになったりすると意外と死ねる。
ところで壺中の天地って
>>886で簡単って言ってるけどどうやって動くのがいいの?
開幕一番下にいていくつか使い魔壊すまではいいんだが
その後(特に2回目以降)中央にいては集中砲火され嫌がって端に近づけばいきなり出てきた弾にやられて死んでしまう。
今のところlunaだと所得は90回に1回
>正直者は弾の流れに沿って右に動かざるを得ない時に左からレーザーが来たり
>レーザーを右に避けてるときに弾幕が左曲がりになったりすると意外と死ねる。
そうならないように動くのよ。
自機狙いN-Way弾の切り返しは、基本的にチョン避けで
切り返す直前だけ大きく動いて道を作っておく。
正直者も例外ではない。
>>950 何故かこのリプレイ見れないけどなんでだろ?
replayviewだと表示されるんだが、replayで表示されない。
1. バージョンは 1.00d ?
2. ファイル名の先頭に th8_ は付けた?
ロースコア人間単体の方がいいかもしれないと思った。
低速でかすっても20%までしかいかないし。
ボムも低速で使えばいいし。
あと、スコアネームastの人、アイテム強制回収のところは画面一番下にいた方がいいんでない。
点アイテムは上にいる方が点数高かった希ガス。
>>952 2,の方をやってなかった。
で、リプレイを見て自分でも練習してみたところ安定度400%UPしました
ありがとう。
あの弾ってって、時期を基準に撃ってたのね・・・。
壺中の天地の攻略を聞くつもりだったのに正直者のほうが安定してしまったw
前スレにあった壺中の天地の攻略話を
攻略まとめ Wiki にあげといた。
次スレ立ててきますね。
Normal でもできるという人もいるけど、
俺も Easy しかできないね...。
丙の話で思ったのだが、
よほど酷い場合ってコンティニューを必要とする可能性が高いわけだ。
このコンティニューは初期は回数制だったけど、
途中から 30 分ペナルティに変わったよね。
そうなるとコンティニューして丙になったら
もの凄い時間が経っちゃうよね。
そうなるとコンティニューのペナルティがあまりにも高すぎることになる。
最早早々と廃止された丁と同じようなもんだ。
これはあまりにも無体なので、丙は廃止するのが自然だろうし、実際そうしたんだろう。
よほど酷い場合のペナルティを丙からコンティニューへと移したともいえるだろう。
体験版最終段階でも丙はあったっけ?まあ確認すりゃいいんだが
梟の夜鳴声といえば、あれも運が良ければ開幕から動かなくてもとれるんだよな
木菟でもできたし
今更だが、業風神閃斬は右の方で避けると簡単ってのは既出?
既出です
まあ全部乙だとコンティニュー一回しか出来ないしな。