フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
Simutransが日本語化され、また、スレッドの有志により車両の製作が
進み、車両が豊富になった事で、大きく発展する事になりました。
Simutrans独自のスレッドもついに5つめへと重ねるに至ります。
このスレッドでも、皆様の積極的な参加によりSimutransが
大きく発展する事を切に願うものであります。
*1からのお願い*
Simutransは、頻繁にバージョンアップを重ねており、時折、大幅な更新でシステムの
互換性が無くなる事もあります。 動作不具合による質問、セーブデータの配布などを
行われる際は、対応するバージョンの明記を心がけて下さい。
Simutrans オフィシャル
http://www.simutrans.de/ Simutrans日本語化・解説
http://simutrans.s28.xrea.com/ (日本語化ファイルのみならず、シムトランス全般の解説、過去ログの要約、
スレの諸氏により製作された車両のダウンロード等 simutransをするなら必見)
3 :
1:04/09/26 23:05:53 ID:4XkCeNp/
現在の動向:
SimuTrans128の開発が進み、だいぶ完成度が高くなってきました。
最も評価できるのは経路作成モードでしょう。
これにより同じ経路で走る電車を多数運行できるようになりました。
また他にもさまざまな改良がなされており、現在進行形のシミュレーションとなりそうです。
最近、セーブデータのアップが少なくなっています。
アドオンアップによる功罪の縮図が示されているようで非常に残念です。
セーブデータをアップする際には、バージョン明記をお忘れなく。
書き忘れた、64版
さすがに低スペックのマシンだと発展して
自家用車が大量増殖してしまうと重すぎてどうにもならんなぁ
新しいマシン組むかorz
Simutransだけがq93pcO4pの取り柄なんです
与える側=優位に立つことが彼の生き甲斐なんです
ウンコちゃんを眺めることが彼の趣味なのです
可哀相ですね
クスクス
与える側がヘコヘコしてて
与えられる側が横柄なのが2chの特徴だな
何もしないくせに何でそんなに偉そうなんだ?お前らは。
鼻息の荒い人が約一名いらっしゃるようですね
つーかあおり耐性なさすぎ
自覚しなさい
煽られたら乗る方が楽しいじゃん。
煽られてもじっと我慢なんてやだねw
Hajoもそういうの嫌でやめたんだし。
自分は何もしないくせに何で他人の仕事を煽るんだ?
お前ら、動かせるのは口だけか?
俺に向かって「煽り耐性なさすぎ」とか、アフォかw
煽られて俺がキレたところで、このスレが荒れるだけだろ。
スレが荒れて困るのは、与える側の俺じゃない。
与えられる側のお前らだろw
煽りに耐えるより煽りに乗る方が面白いからやってんだよ。
別に俺には何のデメリットもないしなw
ここが荒れようが分裂しようが乱立しようが、俺には別にどうでもいいんだ。
与えられる側のお前等が不便になるだけ。んなもん知るかw
何が「自覚しなさい」だ。
自覚するのはお前等だよw
いくらイキがって偉そうな口をきいてみたところで、
情報を受け取るだけの乞食は全面的に弱者なんだよ。自覚なさすぎ。
だまって這いつくばってろ。
それが嫌ならお前らも手を動かして、与える側になることだなw
ウンコ
クスクス
どうすんだよ。
どっち使うの?
スレタイにウンコなんて書いてあるスレッドを使うのは漏れ的にはイヤだ。
>>15-16 大したことしてないくせに、尊大なやつだな。
思考回路がチョンみたいだぜ。
お前は何もしなくていいから、来んな。ウゼえ。
外車のアドオン探してるけどなかなかみつからんorz
東欧系のは2,3見つかったけど
まぁ気長に探すべ
タイガー戦車は外車。。。ボソ
冗談はさておき、確か本家にICEとかあったなぁ。
64版だったけど。他のもあったと思うけど良く見てねぇや。
>>19 じゃあ何もしないけど、来る。
お前のようになw
>>22 何もしないってことは、糞のようなレスもするなってことだ。カス
まあ、お前みたいなのは真だ方が世のため人のためってもんだ。
やめときゃいいのに既存アドオン改造する日々
自分は都市間輸送は鉄道。中心駅から界隈へはバス、ですが。
飛行機がないのと、ライバル社が糞なのは置いておいて。
高速(中長距離)バスみたいに、都市間輸送をバスで担っている人はいます?
その場合は、都市のターミナル⇔他・都市ターミナルのバス、都市ターミナル⇒都市内各停留場のバスと分けてます?
それとも、需要の高い場所への直行便を作ってます?
路線網を広げすぎて、各停車場(駅)から目的地への需要度を調べた事がないけど。
一番需要が高い場所ってどこなんでしょうね?やっぱ観光地かな?
26 :
名無しさんの野望:04/09/29 18:37:00 ID:B60kt/ZI
>>25 さすがにこのゲームでは高速バスはきついでしょ
アドオンの7段バスとか使わない限りすぐに停留所がパンクすると思われ
>>26 やっぱバス事業では無理か・・・
ほぼマップ全土に路線網を広げたら、一挙にターミナル駅に人が集まる集まる。
優等通過駅(その都市のターミナル駅)を、停車駅化したら待機客が何十倍に膨れ上がった。
しかも増発には限界(編成数や増発すると、データー容量オーバー)なもので、
仕方が無く、待機客が多い駅は撤去して再配置しています。
しかし、撤去もしくは再配置中に信号の撤去などで落ちる場合があって、落ち着かない状況でつ。
(バージョンアップで3度目の挑戦も限界に来てます)
あきらめるしかないのかな?
新スレおめでとうございます。まずはバルキリー続報。
南北方向ではファイター、東西方向ではバトロイド、斜め向き8方向はガウォークで行くつもりです。
つまり、曲がり角に差し掛かると
F→F→G
↓
B
↓
G→F…
と言う感じで変形させてみようかと思っていたり。
あと、京急作り出したらウイング号のごとく止まらなくなりマスタ。
現在1500形、600形、800形、旧1000形、700形のセットを作ろうかと思ってまつ。
29 :
名無しさんの野望:04/09/29 23:59:12 ID:UQ95RG7I
このゲームやってみたが線路作っても電車おけないん?
探したが電車無かった。
俺はA列車でこういう系のゲーム好きになったんやケド
なんか難しいねー、半角カナ読みにくいし。。
基本は同じようなものなんですか?
>29
とりあえず解説サイト行ってすみからすみまで読んできなさい
ちなみに"電車"は架線が無いとだめだよん
>28
がんがってください
バリエーションとして旧800、500とかあるとヲタが喜びますよw
今幕張の連接バス作ってるけど自分のセンスの無さにorz
31 :
名無しさんの野望:04/09/30 02:14:05 ID:UiPrFW1W
>>30 理解できました!
あと他の色の駅とかって敵(ライバル)なんですか?
32 :
名無しさんの野望:04/09/30 02:29:59 ID:UiPrFW1W
ちょっと上のレスを読んでみたらライバル社があるようですね。
自己レスごめん。
やばい、こんな時間やのに、はまってしまった。
明日の朝はつらいな。。
33 :
名無しさんの野望:04/09/30 02:45:48 ID:DXHvi5Su
34 :
名無しさんの野望:04/09/30 19:02:38 ID:/k36wfK1
>>32 まあライバルってほどでもないけど・・・
貨物ばかりで旅客とかやんないしいくら赤字でも続けるし
材料→1次生産物をやらせてうまく利用するという手もある
35 :
30:04/10/01 00:10:47 ID:iOR6MEYF
連接バスうpしました
カーブとかで車間がおかしくなるのでVer.βってことで……
あぁゼミ直前なのになにやってるんだ自分orz
36 :
名無しさんの野望:04/10/01 01:19:30 ID:yF7tIKOw
>>34 ライバル社確かにうざいっす。
平気で俺の路線の横、並走しよる。
解説HPに最初は海上油田→精製所→ガソスタが一番儲かるって書いてるけど
大体のマップではこの3つってかなり距離離れてるんですよね。
それでもつなげてやるとかなり儲かるのかな・・・
あと線路って一本でも列車同士が正面衝突せずにすり抜けて交差するんですが仕様ですか?
これなら複線にせんでもいいような・・・。
>>36 離れてるから儲かる。もう少し説明読んで来い。
船なら大規模なインフラいらんぽ。
>>36氏
まぁ、改めて言ってしまえば「長距離・高速・大量輸送」が儲かるって話。
128版はじめたんだけど、これってフルスクリーン起動できます?
41 :
名無しさんの野望:04/10/03 01:51:24 ID:VkGBJG8q
>>40 もしかして simubase-128.zip「おまかせセット」(作成 Napik 氏)の設定のせいかな?
simuconf.tab の150行目あたりの
display_width = 1008
と
display_height = 720
の二行を、それぞれ先頭に # をつけてコメントにするとかして
試してみてください(面倒なら、この二行を削除でも可)。
フルスクリーン起動に戻るはず(こっちが本来のデフォルト)。
【追記】128おまかせセットには、なぜか?日本語化ファイルが含まれていません。
日本語(半角カタカナ)で128をプレイしたい方は、従来どおり
0.84.16.1 の標準64セットと実行ファイルをまずインストールしてから、
その場所に pak128.rar の解凍結果をコピーするなどの手順を踏む必要があります。
rar の解凍については、たとえば以下を参照
ttp://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unrar32.html
馬鹿盆
43 :
40:04/10/03 03:39:18 ID:nNd+T//P
>>41 丁寧な説明dクスです。
ただ自分の場合日本語化ファイルのインストール手順が、
128おまかせセット→64実行ファイル→pak128
→日本語化ファイルをReadMeにしたがって各フォルダにコピー
だったんですけど大丈夫でしょうか?一応カタカナ表示になっとります。
44 :
誘導:04/10/03 03:43:47 ID:0hP2vhUy
>>44 遅い早いよりも、
スレタイからして、アンチが嫌がらせで建てた偽スレですな。
従ってこっちが本スレ。
これ、日本語化がでる前くらいにちょこちょこやってたんだけど
それから比べるといろいろ変わってるのかな?
材料集めてものを作るのが楽しかったなぁ。
種類が増えてるとうれしいんだけどな。
>46
食料品なんかがありまっせ
肉+魚+小麦粉+プラスチック=food
あんまりおいしそうに思えませんがw
48 :
ゆーこ:04/10/03 16:01:37 ID:7Z6c585+
起動オプションはどうやって指定すれば良いかわかりません。
どなたか教えてもらえませんか?
「起動オプション」でgoogle。
0.84.16.2にしたら、選べる機関車の数が激減してしまった。。(0.84.8.4比)
何か変なことしたかな?うーむ…
simconfに車両の開発年代制限に関する設定項目がある。
最近追加されたものだ。
7ZNNBLX7はコテハン嫌い。
>>51 ありがとうございます!
以前のバージョンでセーブしたデータを
新しいバージョンでロードしたら、
いきなり選べる機関車の数が減っててびっくりした。。。
>47さん
プラスチックはおそらく弁当の容器か、タレとかのボトルだったりとか、
肉や魚を乗せるトレイなんかがそれじゃないかと。
(肉や魚のトレイというのは、よくスーパーで見かける発泡スチロール製のアレね)
うわぁぁぁぁぁん!
バルキリーがなかなか完成しないYO!
とりあえず京浜急行を細々と作っています…
1500形、800形、旧1000形、700形の4形式。
今気づいたんだけど2000形の急行表示灯忘れたので修正します…
おいおい何言ってるんですか。
プラスチックは食べるものですよ?
あの食感が堪らんのだよな
口の中でシャキシャキ言う感じが
新しいバージョン収入減った?
1年ぶりにやったよ。今は128版プレイ中。
石油→ガソリンでぼろ儲けが修正されたり、全体的に難易度が上がってますね。
済みません、日本語ページの指示通りにmidiファイル落としてmusicフォルダに入れ、
music.tab弄ったんですがゲーム中に音が鳴りません。
あと、ゲーム中鳴らないのに終了させるとその後、SynCor.exeというプロセスが残ってmidiの一部が鳴ります。
これってバグですか?
60 :
ゆーこ:04/10/04 10:17:36 ID:o+bRVqc3
起動時に -freeplay オプションを付けると借金をずっと抱えたままでも破産しなくなります。
とあったのですが、付け加え方がわかりません。
どなたか、教えてもらえないでしょうか?
質問ばかりで申し訳無いです。
破産しても、ロード→キャンセルでもう一ヶ月出来る。
めんどいけど
63 :
ゆーこ:04/10/04 11:20:37 ID:o+bRVqc3
>>62さん
ありがとうございました。
翻訳してみましたが、PCのスキルが全く無いので何をして良いか全然解らないんですけど
教えてもらえませんか?
ほんと、申し訳無いです。
バルキリーの色はプレイヤーカラーにして欲しいです。
そうすれば一条輝機も再現できるので。
65 :
ゆーこ:04/10/04 16:54:19 ID:o+bRVqc3
今日、ついに20回目の破産が・・・
みなさん、初期状態ではどんな風にやってますか?
炭坑−発電所
油田−ガソリン−ガソリンスタンド
ってやっても破産しちゃいますT_T
炭坑>発電所、は要らない。
67 :
ゆーこ:04/10/04 17:11:03 ID:o+bRVqc3
>66さん
私もそう思ってやってみたんですが、破産しちゃいました・・・
油田−ガソリン−ガソリンスタンドは儲かりすぎるってのを読んだのですが、さっぱり・・・
植林地→製材所→家具工場→ホームセンター
2箇所の植林地から製材所に持ってけばドンドン家具が作れてめちゃめちゃ儲かる。
しかも必要な経路は自動車に比べ楽。
家具工場とホームセンターとの距離がある程度離れていると破産するのが大変なほど。
あとは金が少なくなってきたら無理に物作らず、すでにある経路だけで余裕ができるまで待つ。
69 :
ゆーこ:04/10/04 17:36:01 ID:o+bRVqc3
〉68さん
ありがとうございます!!!
今からやってみまーす☆
マップの縮小版みたいなものを
右クリックで拡大したんですけど、戻すのはどうすればいいのでしょうか
71 :
ゆーこ:04/10/04 20:44:53 ID:o+bRVqc3
〉70さん
右クリックを続けると戻りますよ☆
☆キモ
出会い系サイトのカキコみたいなのはやめてくれ。
やはりコテハンはウザいな。
simutransに趣味を持ち込むことしか考えてない。
ゲームも所詮は趣味なんだがな。
最新バージョンでJapaneseを選択してもカナ英語交じりなのですが、
全部カナにできるバージョン(と日本語化ファイルの組み合わせ)ってないですか?
つーか
てめーら
まずは前スレを埋めなさい
なんだか・・・厨スレになってきたな
バカボンうざい・・・
>>82 鉄ヲタの妄想みたいな計画なので、
最初はネタだと思ったw
ところで128タイルの0_84_16_1で起動すると日本語になってないんですが
日本語化されてない??
英語とか独語は選べるけんど・・・
>>ゆーこさん
マジで初心者かもしれないので一応言っとく。
E-mail欄に半角でsageと入れなさい、2chのマナーです。
>>89 旅客輸送のイロハをきぼんぬ。
450km/hで都市を結んでみたい…
>>85 最新の64に入っている日本語ファイルを使えばなんとかいける。
信号は何の意味があるんですか?
線路は一本でも列車はすれ違うことができるのに
94 :
名無しさんの野望:04/10/07 02:25:23 ID:1Uz9xot7
>>89 Taro さん超グッジョブ、おつかれーm(__)m
公式フォーラムでのサイト紹介にミニマップ一覧の追加もナイス!
(Napik氏が、interesting work! て誉めてたね)
自分的には本格シム好き系統の方々も、鉄道マニア系統の方々も
フォント作成や翻訳やデータ構造解析やデバッグとかも
それぞれの作業スキルを高く評価できると思ってるので
(ゲームや追加機能に対する価値観は人それぞれだと思う)
ぜひ皆さん、毛色が違うからとか、コテハンか否かとか、
そういう些細な理由で議論せず、今まで通りスレを続けてほしいと思ってます。
文責:I-608/PaperAx
コテハン、主に939と茂名鉄の間で馴れ合いをするだけのスレ
メアド交換でもしてメッセで馴れ合ってね
>>88 sage進行スレでもないんだから別にイインデネーノ?
と、口をはさんでみる。
なんでそんなにコテハンが嫌われてるんですか?
信号は何の意味があるんですか?
線路は一本でも列車はすれ違うことができるのに
>>100 simutrainの線路は1車線(って言うのかな。)だから、1本では無理・・・のはずです。
>>101の書き込み見てほんと新人が増えたな、と実感した
良い事じゃないか。
>>100 一応はシュミレーションなんだからそういうことができるとしてもだまって行き違い作ったり複線化しましょう
いかにうまく鈍行を優等で追い越すかとか考えるのも面白いし
ってこんなことで面白がるのは漏れみたいな鉄分豊富な人だけなのかなorz
>シュミレーション
>鉄分豊富
釣りですね
趣味レーションですよ
まぁ某列車でシーサス組んだときに交差させられるってのもあったしなぁ
>105
加速とかあるから性能そろえないと難しいですな
異なる性能の列車同士で緩急接続とか追い越しとかさせてる人はスゲェ
>>99 どうせ嫌ってるのは1,2人くらいでしょ。
>>107 乗車人員・積載貨物量も影響してくるのでは?>加速性能
近況報告
全 く 進 ん で ま せ ん 。
ゴメンナサイゴメンナサイゴ(ry
うーんコテハンがウザがられる理由に
わざわざ未完成であることを報告することがあげられると思うよ。
どうでもいいけど。
中身スッカラカンの投稿をするコテはウザがられてもしょうがない。
>>112 前半部に合致するコテハンはあまりいない。
俺はコテハンの独り言は好きなんだが。
だいいち、ただでさえ進まないスレなんだから、
困る訳では無いんじゃない?
ウプレスではないので、名無しで・・・
かつて車両投稿なされていた、「ては」さん!!
事後報告だと申し訳ないので、東武一般車(8000系・6050系・20000系)を、
かつて自分が投稿した特急車や追加一般車などを含めたモノをまとめて、「東武セット」でウプしたいのですが。
よろしいでしょうか?
鉄ネタばかりだとアレなんで・・・塵芥pak(仮称)なんですが。
ごみ収集車は、なんとか作るとしまして・・・(いつ出来るか・・・汗)
@ごみ収集場(ゲーム場での郵便局的建物)
Aゴミ焼却場(産業施設=電気を生産?)or埋め立て施設
以上の絵を描いてくださる方はいらっしゃいませんでしょうか?
dat製作はこちらで作りますので・・・・よろしくお願いします<(_ _;)>
バカボンですね
うーん
>>112がウザがられる理由に
わざわざコテハンであることを報告することがあげられると思うよ。
どうでもいいけど。
中身スッカラカンの投稿をするアンチコテはウザがられてもしょうがない。
じゃあコテハンなら中身スッカラカンでも許される、と。
コテハンでも中身スッカラカンなら叩かれます
これは定説です
スレと関係ない話しをするのはヤメレ
確かにスレと関係無いかもしれんが
このスレが荒れずに済むためには一度話し合うべき問題だと思われ
ここで荒らしてるのは、スレを読んでれば意見・批判じゃなくて
単に荒らしてるだけなのが分かる。
(批判意見じゃなく、叩いてるだけ)
隔離スレもどうやら、スレストみたいだし。責任もって維持しろYO!!
わざわざこっちに来てまで、煽り続ける有様。
煽って反応してもらえない事には気がすまないみたいだ。
124 :
名無しさんの野望:04/10/09 03:29:00 ID:8B4PEnKX
シムトレインの窓を一番前にしたら音楽が鳴りません。後ろにしたら鳴ります。対処法を教えてください。
隔離スレ、落ちてるよ!!
結局、たて逃げか・・・
っていうか、ココの寄生虫(煽って反応を楽しむ)が、煽りに反応しないあっちのスレに行く訳がないしな。
隔離スレを作る事で、ココの住人の反応を見ようとした壮大な釣りであった・・・
的中?w
隔離スレ、落ちてるよ!!
結局、たて逃げか・・・
っていうか、ココの寄生虫(煽って反応を楽しむ)が、煽りに反応しないあっちのスレに行く訳がないしな。
隔離スレを作る事で、ココの住人の反応を見ようとした壮大な釣りであった・・・
的中?w
やっぱ死ななきゃ直んねぇんだなぁ・・・
このスレの住人さん。
スレ汚してスマソ。
でも、
>>127は事実な訳で。
早速、反応してきましたし。前スレでは真っ先に反応してしまって、煽り捲くられ
隔離スレからやって来て、餌を撒いていましたね・・・
ともかく、嫌コテハン意見などは、
>>128一人が煽りの為の餌なんで。
という訳で、以後は気に入らない(自分のレス含め)レスは無視してくださいませ。<(_ _)>
話題を戻して、「ゴミpak」の建物画像を描いていただける方、おられませんか〜
あと、関東・東海の住人さん台風には気をつけて下さいませ。
133 :
678:04/10/09 16:42:09 ID:s1XGHQqT
>>132 産業として、ゴミ〜埋め立ての流れをやるんですか?
人口が多いほどゴミ集積場の生産が上がる
とかってシミュレートはできる方法あるのかね。
なんか名前が…
周辺の人口によって産業の生産力が変化するといいなー
いまのところ開始時から変化しないよね?
産業施設に労働力を輸送しないと生産をしないシステムで。
ひたすら運び込む一方だとまるで…
>>125 1編成だけ、急行仕様のまま団体列車として残存してる。
まず走らんけどな。
>>138さん
1819F(角型ライトの最終編成)ですね。
あとの車両は300系に改造されてまつ。
京急電車、現役車両はこれですべてリリースです。
次は停滞していた小田急でも作ろうかなぁ…。
>>塵芥(ゴミ)PAK
↑の流れは、
>>678の通りを考えております。
引き続き、画像提供をよろしくお願いします<(_ _;)>
しかし、このゲームの主題を否定する訳ではないけど。
この世界では、第一次産業がメイン(鉱業・鉄鋼など)だが、ついつい日本を照らすと、
これらの産業は衰退(安価な外国産に依存)してるだけに、違和感があるね。
あと細かい事だけど、製油所や鉄鋼所などは水を必要とするから水際にあった方が・・・
(製油所は水を必要とするか分からんけど、水際にあるイメージ)
贅沢(妄想)をいえば、Simのように産業が発展していったら(→ハイテク産業=無害化)・・・
東武1800系は、消防時代に父親の東京出張に連れてってもらい、父親の仕事の間に東京を乗り鉄(一部キ○ル)して、
東武浅草駅?を除いた時に、赤色のこの列車を見た記憶がかすかにあります。(赤1800系も団体用に1編成残ってるんですね・・・)
自分はプレイする時に枝線を多く作るので、多路線を抱える私鉄線(東武・名鉄・近鉄)の車両製作してしまいますね。
長文妄想乙だが
いずれここの意見を纏めて公式フォーラムに英語で投げるくらいのことはしてくれ
日本式にするなら産業はいらないな。
海外との貨物輸送なんてないから産業施設はただの旅客を生む施設に成り下がってしまう。
ということでIndustryDensityを0にしたら日本マップだ。
>いずれここの意見を纏めて公式フォーラムに英語で投げるくらいのことはしてくれ
各自が自分の意見を自分で投げればいいだけ
>>141 確かに・・・
こっちで吼えても作者には響きません罠・・・
ただ、一連のHajo氏のスト騒動中?に、このような事を書いたら、益々ブチ切れそう・・・
(煽った?奴の文の内容が分からんので、なんとも言えないが・・・)
落ち着いたら、翻訳ソフトに助けを借りて投書してみますか・・・
>>142 産業ナシといわなくとも、日本が世界に誇る自動車製造や食品産業は国内でも盛んだから良いのでは。
あとは、デジタル家電ブームもあるので家電製造工場(画像)をキボン〜
0.84.16.2版をやろうとしてるんですが
ひとりプレイって出来なくなっちゃったんでしょうか…?
半年前位のバージョンではプレイヤー数が変えられたように
記憶してるんですが…
>>144 >Hajo氏のスト騒動中?
どういうことでつか?
>>145 Game options(ゲームオプション) → Players(プレイヤー) で全部の敵をオフにすればおk
>>146 ゴメソ。
自分は、英語サイトには目を通してないもので。
前スレ
>>900あたりで、Hajo氏がストライキをするとかの文言があったんで。
以降、落ち着いたんでしょうか?(って、喪前が見れ!!って話だろうけど・・・)
馬鹿盆のカキコは分かりやすいなぁ
150 :
678:04/10/10 04:29:51 ID:9FUDmjy/
>>140 集積場作ってみてるんですが、作るの初めてなんで色々分からんことが。
pngファイルってフルカラーでいいの?256色?
産業のグラフィックって、向きは1方向でいいの?
ていうか128pix版?
3Dで作ってるんで後ろの2つはどうにでもなるんですが、
pngに直すあたりの詳しい仕様がいまいち、、、
初心者ですが今後とも参加していきたいのでぜひ教えてください。
>>678 おおっ!!さっそく画像作成とは。ご苦労様でつ。<(_ _)>
できれば、64版がうれしいのですが(塵芥車が64版なんで・・・)・・・A(^_^;)
128版で作成されておられるなら、それで結構でございます。<(_ _)>
こちらも128版で車を作りますので・・・
向きに関しては、確かゲーム上で1×1マスもしくは2×2マスのように正方形なら一方向で。
過去に投稿された「学校」のような2×3マスのような長方形になると、2方向(左右対称分)必要かと。
画像ファイルの拡張子は、車両作成においては、PNG形式でやっていますが。
BMPでもいけるのかしら?最後にBMP→PNGに書換えたらいいのでは?(若干解像度が落ちそうだけど・・・)
今週末に東武セットを完成させたら、塵芥車を完成させようと思いますので、作成ガンガッテください。
PNGてGIFと同じパレット方式じゃないの?
全角英数字使う人に空気読めない人が多いってのは
あながち間違いじゃなさそうな気がする。
なんか、一通り貨物路線を軌道に乗せてしまうと
儲かりすぎてつまらないっすね。
どうでもいいけれども
何で半角スペース一個分空けるわけ?
やたら顔文字やAAを使うのは厨臭いよな
158 :
678:04/10/10 19:30:14 ID:9FUDmjy/
>>152 pngは、gifみたいなインデックスカラーもあるし、
bmpみたいなフルカラーのモードもあるからどっち使えばいいのかなと。
ゲーム自体は256色で動いてるから、ゲーム内のパレットに合わせて
描かないと色がぐちゃぐちゃになるような気がして。
もしかしてpakに変換するツールがsimutrans用に減色してくれたりするんですか?
159 :
名無しさんの野望:04/10/11 00:21:55 ID:sS/or6T8
>>158 simutrans(シムトランス)は、0.80までは256色でしたが、
それ以後は現在の0.84.16.2に至るまで、フルカラーで動作しています。
pak作成時に用意する png は、24bitフルカラーモードで良いと思います。
ただしプレイヤーカラーやライト点灯など一部の特別な色は、
ゲーム実行時に別の色に置き換わる場合があります
(詳しくは日本語解説サイト/開発を参照のこと)。
160 :
678:04/10/11 02:17:41 ID:Q6vjJk/r
数字コテうざいという不具合があります。
うざいうざいと言ってる奴が一番うざい
禿同。
>>162の頭は初期不良。かわいそうに返品不可。
アンチ・アンチコテもうざいよ
謙虚にいこう
なんかスレ内にグループができてるな
別にコテハンがいて実害があるわけでなし、ウザいくらいで騒ぐなよ。
アンチ・アンチだってその程度でいなくなるコテハンなら最初からコテハン名乗らないし、
実害があるわけじゃないし相手にして調子に乗らせるな。
あと俺もいちいちこんなこと書くな。次から気をつけます。
>>165 頭に血が上っていた。
正直スマソカッタ。
>>678 お疲れ様です。滅茶苦茶上手いですね。
次は、塵芥車を完成させねば・・・
・・・ようやく、64版東武鉄道セットをウプしてみました。(1カ月以上経ってしまった・・・)
以前投稿した物や、「Nuno/ぬの」氏の作品も同封させていただきました。(若干修正させていただきました)
※東上線投入予定の50000系やJRE183?系改造車(新宿日光相互乗入れ車)などは、参考画像が少ないので実車と異なるデザインかもしれません・・・
171 :
678:04/10/12 03:32:32 ID:M8NzrCp3
なんかもうコテハンは使命感だけで動いてる感じがするね
「俺がSimutransを良いものにしてるんだ!」みたいな。
数字コテとバカボンの馴れ合いも始まったし。
良い物にしてるとかいう意識はなくて、作りたいから作ってる。
自分にとっちゃ、それだけの事ですよ。
で、こんなん作っちゃいましたけど、使いたい人がいたらどーぞ、と。
最近では物作りが好きな人じゃないと、この感覚はわかんないのかなぁ
とか考えたりしますけどね。
>172
まぁ漏れも同感だな
帰国したら何か作るか
前スレの中盤までは普通にいいスレだったんだよなぁ
今読み返してしみじみそう思った
合掌
>>678 >なんかもうコテハンは使命感だけで動いてる感じがするね
>「俺がSimutransを良いものにしてるんだ!」みたいな。
ファンがいるだけだ、俺みたいなファンがな。
コテハンの製作意欲を落とすのは迷惑なんだがな。
>>171での「678」を名乗った叩きオタ・・・
・・・みんな、騙されるな!!叩きは前スレから一人でがんばってる。
説明が下手でスマソ。
>>171は、偽678氏でしょ。
前スレからの一連の煽りや、日本語サイトにエロ画像を入れたり、偽名を使ったり・・・
こうして、反応(カキコ)する事で、喜んでるんだろうが・・・
どないに叩き返そうが、注意しようが、カキコ続け・・・
他人に成りすまして叩きレスしたり・・・
どないかなりませんかね。ネットに詳しいお方・・・
>>939氏
いや、叩かれたからって叩き返すってのも同じレベルなのであって……
粘着されて気分も悪いでしょうが、スルーすることも覚えましょう。
反応に喜んでるって自分で判ってるんなら尚更ですよ。
>>仙ミハ氏
スイマセン。
せっかく製作参加された678氏の名を語って煽る事で、678氏のやる気を削いでしまわないかと・・・思ったもので。
基本的には前スレからの反省で、煽り返さないように努めてはいるのですが・・・気をつけます。
・・・ところで
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 車両ウプ、マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| チロルチョコ |/
あと、64版東武鉄道セットをダウソされた方には申し訳ないのですが。
一品追加し忘れてて・・・9000系(有楽町線乗入れ車)を追加アプデートさせてもらいました。<(_ _)>
関東は最近行く機会がなくて、しかも東武には一度も乗った事がないので。
機会があったら、あの末端ローカル?線を乗り潰したいものです・・・(´ー`)y-'~~
>>176 わざわざ名無しで書かなくていいよ
「
>>176はバカボン」みたいなレスもウザいし
せっかくNG登録してる人にとっては迷惑だし
とりあえず、AAうざい
情報は役に立つけどね
>>177 日本語サイト弄くった奴のIPは分からんの?
IPが分かったらISPに苦情を叩きつければ良い。
法的にも何らかの損害が与えられたときは
ISPが加害者に対して何らかの対処をする義務があるし。
文末につく顔文字程度ならまだしも
数行を取るAAが目障りだってのは
>>181に同意だがね。
AAすまんかったです。
>>182 日本語サイトの管理人に対処してもらいましょうか。
管理人からだと、IPもわかるでしょうし・・・
コテハンとトリップも消してくれれば言うこと無し。
本当に餓鬼ばっかだな(笑)
すいません、全然関係ない質問で悪いんですが・・・
名前の欄↑にどうやったら「◆」を入れることができるんでしょうか?
「◆」を打ち込んだのに「◇」としか表示されないんですが・・w
PCだからとか? 携帯からだったらちゃんと「◆」と表示されるんですか?
HNの後ろに半角「#」+任意の文字列。
今のHNは、「
>>186」の後ろに「#1」を付け足している。
任意の文字列は鯖が独自の文字列に変換してくれるため、任意の文字列(トリップキー)
を知らない人は独自の文字列を表示させられないので成りすましなどを牽制する効果がある。
ただしこれも各サイトなどを見れば分かるとおり解析が進んでおり、独自の文字列内に
好きな数字を入れたりすることが可能になりつつあるので、トリップは自分を証明する絶対的な手段であるとはいえなくなりつつある。
こんな感じに時間さえあれば簡単にSimuと文字を見つけられる。
Simuと文字
↓
Simuという文字
ただし名前に◆を付けるのは
叩かれて喜ぶマゾ以外おすすめできない
コピペにマジレスかっこわるい
名前に黒い◆を使いたい理由なんて一つしか考えられないと思う
騙り防止だろ、普通に。
コテハン使わなきゃ騙られることもないけどな。
名乗る名乗らないは個人の自由
道路を造ろうとすると落ちる…
くねくねしない道路をいれてないか
あれいれると落ちる
牛丼以外に産業ルートって何か作れないだろうか。
畑を作って野菜を直接消費する市場。市場では肉と魚も消費できるとか。
あと冷凍食品工場では牛丼以外に、普通の冷凍食品を生産できるように。需要先はスーパー。
冷凍食品は肉、魚、野菜で生産。冷凍食品は加工食品とかぶるか。
あとはプラスチックと鉄鋼、シリコンも作ったりして家電とか。
>>198 じゃあ、ハンバーガー戦争とかどうよ?
牧場→(肉)→食品工場→(パティ).―┐
├→各チェーン店(マクドナルド・ロッテリアなど)
麦畑→(小麦)→パン工場→(バンズ)┘
何か補足ありますればどうぞ。
つーかまず左側通行パッチを作ろうぜ
日本の車両や店舗を作っても右側通行が全てを台無しにしてる
作れるのか?
個人的には橋上駅がホスィ・・・
>>201 グラフィックスを全て左側通行に書き換えるくらいしか手段ないけどな
204 :
195:04/10/16 01:26:44 ID:Cfbr/eTV
>>196 ここまでカンタンに解決するとは。Thx!
citylistって自作してるひといる?
206 :
名無しさんの野望:04/10/16 13:03:22 ID:XQaoDe1o
>>205 漏れはその都度都市名や駅名を変えてるからlistは作ってないな。
旅客輸送をはじめた途端に路線網が破綻した。
貨物のことしか考えてなかったからなぁ。
このゲームは奥が深いわ…
その手間さえ惜しまなければ、都市の位置も把握できていいんだけどね。
ホリシタだのフクツカだの、位置が覚えきれないのよ。
209 :
678:04/10/17 11:45:15 ID:FOPPMRnv
アドオン作ったんですけど、wikiに書き込んじゃっていいんですかね?
>209
書いてよし
211 :
678:04/10/17 11:57:21 ID:FOPPMRnv
>>210 レスはや! じゃあ書き込んどきます。
wikiってソースをバグらせちゃっても訂正できるんですよね確か。
まだすか〜
>>211 心配ならろだに上げとけば誰かが書き込んでくれる
Japanese駅舎、最高!!
・・・できれば64版もほしいな・・・ダメ?
215 :
678:04/10/17 13:50:28 ID:FOPPMRnv
>>213 どーもー。でも、できたできた。ちゃんとファイルもupできました。
>>214 3Dで作ってるんで64pixだと細かいとこ潰れちゃうんですよね。
でも元画像小さくするだけなんで、とりあえず作ってみる。
>>678さん
うおっ! 日本風ホームGJ!!
しかもサンプル用の画像に、E231系が使われているのが凄い!
一瞬新宿駅かと。
217 :
678:04/10/17 14:40:55 ID:FOPPMRnv
>>216 ターミナル駅に茂名鉄さんのコレ走らせてぼーっと見てたら、
作りたくなってきました。
さっそくどうもです。<64版駅舎
ウプしました!!使ってみます。
678氏GJ!
かなりいい感じですね。
>>678さん
>ターミナル駅に茂名鉄さんのコレ走らせてぼーっと見てたら
いや、アレはただリメイク&追加だけよ。もともとは篠原重工さんの車両ですし。
しかしここまでやっちゃうと次は駅ビルが欲しいところ。
いっちょ作りますか>駅ビル
あ、郵便局の差し替えで。
なんか遅レスだが、citylist_ja.txtを地図帳の索引見ながら作ってみた。
主要都市その他で作業時間1時間強。これ、重労働だわ……OTZ
>>221 あぁ!うpしてやってください!
ホリシタ イマノ フクツカ サクラハラはもういっぱい。
公式forumにPakJapとかあるな。
悪意はないんだろうけどファイル名が
>>222 他にも欲しい人がいるようならうpするが……
索引検索だと北海道の地名がやたら多くなる。
よって北海道の地名はかなり削ってるから都市名全体の数が少ないかもしれん。
226 :
名無しさんの野望:04/10/18 15:09:10 ID:/KZhiYc1
マップ上の都市の上限が64。
確か日本は、政令指定都市 + 中核市 - 那覇市で4,50都市あるので、
あと10都市くらい足せば、サマになるのでは。
面白そうですね。
とりあえず「ムラヤマ」てのを入れて
自然にヒガシムラヤマが発生するようにしてくれ
>>225 ゼヒUPして!
あと64版駅舎GJ!!
ってかアドオン/その他はそろそろ建物とその他あたりにわけないか
230 :
221:04/10/18 16:34:04 ID:T6Odq+Ig
人目に晒すから……と真面目に推敲していたら時間が( Д ) ゚ ゚
……取りあえず暫定版できたので、今夜うpしますね。
>>228 それはご自分で。
231 :
221:04/10/18 17:08:06 ID:T6Odq+Ig
>>233 うぷろだに直接行くか554を544に直す
>>231 おつかれー
…ダメだししていい?
アイズワカマツはアイヅワカマツ
カバタは…多分カマタ(蒲田?)
ヤイズは…多分ヤイヅ(焼津?)
ヨネゴは…多分ヨナゴ(米子?)
ま、意味(?)は通じるし、細かいことはいっか。
カタカナを打つのは大変だもんな。
まじ乙カレー。
これは「日本語化ファイル」のところにあるのとは別なの?
222でくれとか言ってた者ですが。
これだけ集めてカタカナに直して……。
readmeではさらりと選考基準12345とおっしゃってますが…、
これすごい作業量ですね。お疲れー。
ありがたく使わせていただきます。
_1_2__3_4_5
ーー○ーージッセル駅(1,530) 1、区間普通、普通(4両)
ーー○ーー新ジッセル駅(200) 2、区間普通、普通(5両)
ーー○ーーラジェストランド駅(190) 3、区間快速、快速(4,6両)
=ー○ーーアンダーヒル駅(250) 4、ハーバー快速(6両)
○ー●ーーヴェスピア市駅(7,900) 5、特急(5,6両)
○ーレ ーーオーズランド海岸駅(2,100)
○ーレ ーーMt.セイル駅(2,600) 寿命の来たマップの一路線を紹介してみました。
●ーレ ーーフィルクロス駅(710) とにかく良く混み、区間列車の増発では対応しきれ
●ー●ーーマリーヴィル駅(2,200) ない部分が多かったような。
●=レ ーー聖クリーズ神殿駅(520) ヴェスピア市内〜セイレン市内にかけては、路線バス系統3つと
●●●●●セイレン市駅(51,900) 単線、2両5編成の路面電車が縦横無尽に走っているにもかかわらず・・・
●●レ レ =ギルバード駅(2,610)
●●●●=ブレスト駅(8,700) セイレン市駅の乗降が圧倒的なのは、ここは5つの路線と2つの高速バスの
●●レ レ =南ブレスト駅(4,820) 起点、終点があるからでしょうか。
=●レ レ =クォスカル駅(610) セイレン市〜南ブレスト間の列車は、どの列車も異常な混みようでした。
ー●レ レ レ セブリー海岸駅(900) もとの複線では到底間に合わず、セイレン市〜セブリー海岸間に慌てて特急、
ー●●●○セブリーズ中央駅(6,900) 貨物専用の迂回線を増設しました。
ー○○レ レ ザウラス海岸駅(790)
ー○○レ レ マイルリーブ駅(320) スヴェニア港のイメージは関西国際空港で、セイレン市〜スヴェニア港の快速3編成(5両)、
ー==●=スヴェニア港駅(5,600) 特急1編成(6両)でもぎりぎりの状態でした。
ー○●=レ 新スヴェニア駅(3,420)
ー○●ー●スヴェニア駅(4,200) もっとプレイしたかったorz......
SV〜OL間普通停車駅(6駅) 総乗降客数(480)
ー==ー●オークランド駅(3,190)
OL〜RB間普通、快速停車駅(9駅) 総乗降客数(1,600)
ーーーー●リンドバーグ駅(7,120)
漏れもcitylist_ja自作してるが日本の地名ばっかりじゃ飽きる
(っつーかその町がどこに出来るかわからんし結局リアルに忠実にするにはその場で変えるほうが早い)
のでジャブローとかグラナダとかグリプスとかアクシズとか入れて遊んでる
>>221
オツカレー!!
いちいち名前を変えてると、それだけで容量overの一因になってしまうので助かります。
>>240 すごい細やかな種別分けされてますね・・・
自分はいまだ古いデーターを引っ張って遊んでますが。
自分なりに気づいた事は、万単位の待機客の居る駅は撤去、再配置。
旅客中心なら、(初期の稼ぎ頭)貨物事業全般撤退。
配線・ホーム数のの組み直しや街開発などで、52都市・363駅(停留場)までいきました。
さすがに全路線網の種別の配分は不可能でしたが・・・
あと気休めかもしれませんが、セーブ名の字数を過去の名前より多くしたり、スピードをスタート時の遅さでセーブする方が、
セーブできました。
243 :
221:04/10/19 07:52:11 ID:2PALH2/W
みなさん感想どうも。
誤読の指摘もあるので、近い内に修正版うpします。
暇があったらcitylist_ja_at.txtでも作ってみるかな……
244 :
↑:04/10/19 19:36:22 ID:2PALH2/W
at→am
北米マップ用日本語citylistの事です。
245 :
240:04/10/20 08:03:07 ID:kTkp38SL
有難う御座います。
当方もともとsimプレーヤーだったんですが、今年から鉄分が入ってきたもので
種別にこだわるよう頑張っています。
マップを一度見てみたいです・・・・
>>238 wiki > 日本語化ファイル
の下のコメントにリンクあるだけで分かり難いな
もっといい場所に移してくれ
247 :
678:04/10/20 13:30:09 ID:PI6DIEpj
>>220 あーそうだ。もともとのデザインは篠原重工さんのなんですね。
駅ビルって128版にはまだないんですよね。
昨日たまたま品川駅の新幹線側の方行ってて、駅ビルっていいなぁと思ってました。
駅ビルは背が高いというより、横にもタテにもとにかくデカイ感があるから、
郵便局サイズ1x1マスで感じを出せますかね。
ただのビルになっちゃうと元も子もないしなぁ。
またコテ同士の馴れ合いが始まったな
コテ同士とは思えないし、それ以前に馴れ合いの何がいけないんだ?
そういう発言が荒れる要因を作ろうとしているとしか思えない。
アドオンを作ろうという話を2chではしてはいけないのかな。
スルーできない私も・・・orz
もう本文で「コテ」をNGにするしかないな
>>249 こういう奴ってさぁ、2chはこういうもんだ、こうあらねば、とかイタイ主張を平気でするんだよね〜
2chで古参ぶってみても、ヒキコモリ度をアピールするだけなのにさ、
そんなに殺伐とした掲示板が好きなら自分で立ち上げればいいじゃん?
まあ、要するにキてる人なんだよね。
名乗りたくなければ名乗らなければいい。
しかし、かと言って名乗る者を批判する権利が有る訳ではない。
2ch利用者には、大きく分けて二通りの人間がいる。
スルーする人間と、反論する人間だ。
2ch利用者には、大きく分けて二通りの人間がいる。
釣られない人間と、釣られる人間だ。
日本風駅舎の説明で「差し替えて使ってください」とありますが、
どのファイルを差し替えればよいのでしょうか?
検索かけても分からんのです…
>>255 差し替えってのは元のpakに上書きしちゃえってこと
元のpakを残しておきたいなら同じ名前のがあるはずだからそれをフォルダから取り出して
新しいのを入れればよし
257 :
678:04/10/20 21:45:29 ID:TTiHdQza
256さんの言う通りそのまま上書きしてねということです。
なんか動かなくなったり気に入らなかったら、
公式の物で上書きし直せば元通りなので。
258 :
255:04/10/20 22:01:12 ID:JY0mwIOw
>>256,
>>257さん
私の使ってるバージョンは、0.84.16.1の128セットなんですが、
同じファイルがあれば、「上書きしてもいいですか?」みたいに言われますが、
pak128フォルダに日本風駅舎のpakをコピーすると、何もメッセージが出ず、
Simutrans.exeを実行すると、Simutransが動きません…
入れるところはpak128フォルダであってますよね?
どうせなら郵政公社でも作った方がいいのでは
日本風プラットホームを見ていると伊勢中川を思い出すなぁ
牛乳とパンを学校に持って行ったらどうでしょう?
あと、病院に薬を持って行くとか。
駅舎はバス停の改造とかはどうなんでしょう?
ターミナルビルみたいでウマーかと思ったんですけど。
バス停の種類を増やすとかはできないんでしょうか?
好き勝手に言ってスマソ
職人さん達に期待。ガンガレー
>>262 そういえばあそこは対面ホームに1線で両扉開くんだっけ
>264
停車している普通とか急行が両側の扉を開けて
特急どうしの乗り換え通路になったりするのれす
阪神尼崎駅も西大阪線から神戸方面への特急乗り換えの為に、
間にある神戸方面各停列車が両扉開けて通してくれるよ・・・
まさにバリアフリーだよな・・・
たしか近鉄は昔大阪線−標準軌、名古屋線−狭軌で直通が出来なかったための措置だったよね
このゲームでも「連絡」とかいうコマンドつくってそれで駅と列車同士を指定すると乗換にカウントされない
(このゲームでは乗換数で客が路線を選択するから)とかできないかなぁ・・・
田舎と都会の駅でホームを選べるようにする機能キボン
けっこう前にこのゲームやった時は、セーブの回数が25〜6ぐらい行くと
次から前回やったところから始める事が出来ない現象があったけど
もしかしてセーブの回数とか決まってるの?
セーブデータの容量が一定量を超えただけ
271 :
678:04/10/22 17:01:40 ID:uoL04RNh
日本風駅舎は屋根あり・屋根なしで分けたけど、
あえてぜんぶ屋根ありにして、代わりに右ホーム・左ホームにするのどう?
電車って何年ごろから増えるの?
>>272 コンスタントに増えていくが、使いやすい車輌はおおむね60年代以降に出て来る。
>>271 イイ
つーか、すでに678さんの日本風駅舎を、
屋根ありのみ、右ホーム・左ホームに勝手に改造させてもらって使ってますわ。
でも線路がうまく表されてないので、
誰かがうまく作ってくれたらそれをもらって使おう、という浄土真宗…
275 :
名無しさんの野望:04/10/23 16:05:17 ID:g7O8rcev
イかせて
失礼。
よく見たらがいしゅつだった。
JapanesePakいまひとつだな・・・・・・
列車を自分で追加すればいいかもしれん。
申し訳程度の油田があるけど生産力低すぎw
>>279 オツカレー
これは、西武鉄道車ですか??(地元ではないので車種がわかりませんが・・・)
いいのではないでしょうか?ズレもないですし。
すれ違いだが、新潟の方に・・・ネットを見る状況じゃないけどがんばってください!!
微妙に6両編成へのコダワリが見える。
>>279さん
漏れが製作途中で放棄した2000系…完成したのか!?
カッチョイイ…
鉄オタばっかだな
284 :
名無しさんの野望:04/10/24 21:01:04 ID:Hwc6uBFS
せっかく全駅に旅客輸送体勢を作ったのに、
なんだか信号がバグリだした。
次の閉塞が空いているのに信号開かないし…
車庫に列車を叩き込む際、閉塞区間に列車を収めきれ無い場合、透明列車が残る。
そこが閉塞区間で残ったんでないか?
286 :
284:04/10/24 21:53:26 ID:Hwc6uBFS
>>285 いや。
車庫もない直線上でいきなり信号が落ちたりしてる。
しかも、信号消そうとするとアプリエラーで落ちたりするし…
>>283 まあゲームの性格上鉄分多くなるのは仕方ないんでは?
アドオンもせっかくなら本当にある車両を走らせたいって人が作るんだし
289 :
車両工房:04/10/24 23:27:50 ID:6EDnoYse
>279さん
制作乙です。
西武電車ですね。私には101系に見えますが合ってますでしょうか?
64タイルは微妙な違いが表現しにくいですが、128タイルに比べて制作は早く出来ますね。
見たところ問題なさそうです。あとはdatファイルの設定だとおもいます。
今コスト計算シートの改訂版を製作中です。そのうちあぷろだにupする予定です。
日本語サイトに鉄道省電気機関車パックをupしました。
しばらくはゲーム前半で使える旧式を制作しようかと思っています。
よければどうぞ。
290 :
279:04/10/24 23:51:57 ID:w/tUovTK
>>280 >>282 >>289 車両工房様の仰られるとおり西武鉄道の(旧)101系です。
勢いで描いてはみたものの、いかんせん実車の雰囲気がなかなかでなくて…。
datは基本は諸元表を参考に、コスト関連は実車の性格上高めにしてみました。
(ちなみに調子に乗って類似形式を4つも作ってしまったなんてとても言え(ry)
291 :
車両工房:04/10/25 00:05:56 ID:cOBhpt2z
>292
正直西武の車両は101系が真っ先に頭に浮かびました。小さい頃の記憶がそれぐらいしか浮かびません。
精力的に制作されているようなので、急いでコスト計算表完成させます。しばしおまちを・・・
>>292 本物が存在する物もある。
ただ、欧米に多い機関車方式がほとんどだから気に入らない(≒使いにくい)んだろう。
ほっとくと勝手に街の人口が増えていくのは仕様ですか?
某なんたら列車みたいに自分の引いた線路や道路の周りにぽつぽつ家が建って行くとか
某トランスポートなんたらみたいに他の街から人運ぶと発展して行くとか、
そーゆー設定ってないんですか?
そーゆー設定はないんです。
でも旅客運んだ方が断然早く発達するっぽいね。
運んだ旅客数に比例してるのかね?
それともルートの数?
>297
9000イイ!!
>298
NRAイイ!!
う〜む漏れも何か作らなくちゃ
>>299 はい、ものの見事に10000に化けますたw
むしろ自分は20000に見えますw
ちなみに元々は4000のつもりです…三色帯どうしよう…
301 :
名無しさんの野望:04/10/26 01:43:03 ID:IKpf6wzU
馴れ合い
セーブデータが飛んだのでおとなしくアドオンでも作りまつ
304 :
303:04/10/26 16:57:17 ID:uS720GG9
と、いうわけで一発ネタだが茂名鉄氏のアドオンを改造して
JR四国の6000系を作ってみた
やっぱり2丁パンタは良いねw
え?茂名鉄さんは改造許可してますか?
>>302 新旧レッドアローキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早速楽しませていただいております。
なお西武電車ヲタの単なる私的感想ですが、両方とも窓がでかいのが特徴ですので、
縦にもう1ドット広げるともっとそれらしくなりますよ、と言ってみるテスト。
>>305 確か、個人での使用範囲内なら特に問題はないはずです。
>>304さん
とりあえず画像キボンヌ!
6000系って前面形状が211系そのまんまですもんね。
データは64?128?
>>305さん
うちは基本的にフリーなんで無問題。
>>304さん
と思ったらもううpされてたんディスネ…orz
解説才と見てから書き込むべきでスタ。正直反省しています。
で、気になったこと…
6000系にベンチレーターはないですからっ!残念!!
>308
忘れてますた。完全に忘れてますた。
そしてもっとでっかいミステイクを犯していたのでついでに修正っと。
310 :
279:04/10/26 23:27:52 ID:F4XT1lYf
拙作ですが、先程アドオンのページにて先日よりお目見えさせていた西武車のファイルを
二点ともUPさせていただきました。
何しろこれが初めての作品ですので、ご意見や指摘等があればお伺いします。
以上です。
ついでに以前投稿した、JR四国セットを再ウプしました。
あらたに121系と
>>312での8000系リニューアル車(3連固定)を追加。
画像・データー(ディーゼル出力⇒電気出力に訂正など)を修正しております。
314 :
車両工房:04/10/27 09:55:18 ID:Hdop9qsZ
excelシートあげるのは気をつけたほうがいいよ。
プロパティに原作者名入るんだよ。
316 :
車両工房:04/10/27 10:46:36 ID:Hdop9qsZ
>315
それは迂闊でした。
まぁ、名前ばれても構いませんが・・・。
一応変更しておきました。
っていうかクソ真面目にリアルネームを入れる気持ちがわからん。
俺なんかaとか全角スペースとかそんなのばっかだよ
318 :
車両工房:04/10/27 11:00:52 ID:Hdop9qsZ
>317
まぁ性格ですから・・・。
解説サイトに説明とファイルをupしておきました。
またこの流れに突入〜
くまのぷーさんが怖くて夜も眠れません
どうすればいいでしょうか
321 :
名無しさんの野望:04/10/27 16:37:54 ID:6ADmvUu+
>>320 眠らずにアドオンを作ればいいだけです。
>>323さん
だ…誰、こんなものここに貼ったの?
もう、マイヤヒー…
解説サイトに京王電鉄9000系うpしますた。
>>304さん、6000系修正乙でつ。
なんか経営シムうpろだには215系がいますね。あ、101系もいましたな。
325 :
車両工房:04/10/28 01:27:28 ID:Pxpi8Az2
ペッ
なんでこんなに中途半端な日本語化なんだろうか.
とりあえず全部訳してまえばいいのに.
もしかして日本語でやってる人少ないのかな?
何回かセーブするとセーブできなくなるんだけど
何回もセーブできるようにするには何処をどうすればいいんだ?
×ボタンで削除するだけじゃダメみたいだし・・・
もしかして日本語でやってる人なんているのか?
Tabata とか Nippori とか
ローマ字でやってる。。。
なんかストライキ宣言以来、下火だよな・・・やっぱり。
>>327 ちなみに×ボタンは緊急のときだけ使うんだぞ?
普通に電車を撤去したいときは操車場に戻して売却だぞ、わかってるか?
>>331 >>327は車輌の×じゃなくてセーブの×のことを言ってるんだろ・・・
>>327 セーブできないのは容量オーバー
とりあえず木伐ってみれ
1本1本が案外容量でかいから
メニューってどうやって作るんだ?
ホームの種類もっとたくさん増やしたいんだけど…
差し替えじゃなくて種類多く設置できるようになれば
かなり自由度上がると思うんだが…
165系さんのキハ110系ベースで、
第三セクターのローカル線、九州・松浦鉄道の車輌を作ってみた………
のですが、うpしてもいいですか?
だめ
いちいち同意を求めようとするその気が分からん
皆に求められてるって実感が欲しいんだよ
338 :
名無しさんの野望:04/10/29 14:12:07 ID:LSitM1CJ
それならその人に向けた発言をするべきではないか
あの文章なら住人全員に言ってるように見える
>>294-296 郵便オンリーで遊んでいると、町の発展がすごく遅い。
あと、町の発展が、矩形拡張式なのが、うざい。
大きな湖に島と街を作って、
湖の北と南の街をつくった島を経由して新幹線でつないだら島がえらいこと発展したw
でかいビルできまくりでバス停が見えない orz
>342
そんな君にShiht+2
ん・・・
都市はねぇ
拡大しないように、何かで囲むと高層ビルとか増えるよ
海で囲むとか線路で囲むとか
道路はだめ
>>344 んじゃ、質問なんですが。
今ある都市を解体(ビル等を壊して)して、周囲を囲むように鉄路・水路を築くとすれば、
ビル群が出来上がるんでしょうか?
このゲームは何年までとか設定されてるの?
運搬とか年代とかが、どこら辺までやればいいのかの基準がよくわからない
>>346 特に設定されていない。
が、Hajo氏の基準では2100年までが一応の目安らしい。
もちろんそれ以降もやり続けても構わない。
水路で街を囲んで城下町を気どってみる
シティホールを天守閣だと思えば
改変を許可しない香具師はzipの中にpngを入れるな
あと町と町が近いと両町の役所間はものすごい発展するな
で、改変に許可しない香具師っているの???
まぁ、これから出るかもしれんし。
よし、おまいら
欲しいアドオンの名前を叫べw
485系RED EXPRESS
鉄オタ臭くないもの
よし、指をくわえてまっとけ!
>357はテクノスーパーライナーをご所望のようです
アドオン作成スレを別につくれ
>>360 そんなんつくってもこっちが寂れるだけ
自分でネタもふれないくせに文句言うな
362 :
名無しさんの野望:04/11/01 01:09:19 ID:rJ0YxdCE
日本的風景アドオンきぼん
お城とかお寺とかそういうんじゃなくて、秋葉の雑居ビルとかそういう感じのを・・・。
おまいが作れ!!w
>>345 ようするにねぇ
都市の人口密度をあげてやればいいんだよ
道路だと、脇にぽこっと家ができて密度が分散する。
イメージ的にわかるでしょ?
囲むことで人口密度が拡散するのを防止しよう、と。
でもねぇ
はっきりいってスマートなやり方とはいえない気がするから
市役所の、「Unemployed(ムショク)・Homeless(コジキ)」ステータスと相談してやるのをオススメするよ
366 :
678:04/11/01 04:38:21 ID:qZQgn+lY
このゲームはスマートさって大事だね。
U字の終点を作らない、単線の閉塞のバグを使わないとか。
1000人乗れて400km出て10円で買える直方体の機関車とか簡単に作れるし。
>>362 欲しいー。とりあえずAフレームノイエあたりが日本人にはキツイ。
シムシティ3000のアジア風アドオンがかなりうれしかったんで、ああいうの希望。
作れたら作るけど、1人でやるのは大変なので他に作ってくれる人もっとキボン。
367 :
名無しさんの野望:04/11/01 08:51:21 ID:ojof5kpa
単線の閉塞のバグって何ですか?
このスレ的にはもう遊びつくした観があるみたいですね.
アドオンの話題しかないし.
ゲーム的にはどうなんだろ.結構簡単に儲かるし.
まあ儲けるためのゲームじゃない気もするけど.
故障とか事故とか起こってやたら金がかかるなら,結構
やること多くて面白くなりそうだけどね.大味になるかな.
単線の閉塞のバグも,信号の付け間違いで正面衝突してるのも,
事故っていう扱いで被害総額いくらって勝手に現金から引かれて,
当該のVehicleももちろん廃車で,信用ガタ落ちで当分乗ってくれ
なかったりすると運用にも緊張感あっていいかもとか.
炭鉱がいきなり廃鉱して,跡地に勝手に遊園地とか建って,旅客需要が
馬鹿みたいに増えて大変,とかなっても面白いかも.
ってアドオン作れないんで妄想してみた.
RRTと一緒にするな
・データあぼーん
・経路選択がアホ
・都市が際限なく勝手に成長
この3つが改善されない限り無理
A列車の凄いところは時間や曜日によって需要が変わるってところだと思ってる
Simutransは需要が発生しても駅で積分されちゃうからな〜
フリーでsimutransより良いのなんてある?
メッセンジャーpakキボン
マップの広さはどのぐらいがお勧め?
320×320だと貨物輸送が少なすぎてつまらんけど、
512×512だと広すぎて大変…
>>376 281系だっけ?サンライズ瀬戸とかの奴。
鈍行として走らせればさぞかし快適な通勤通学ライフが(ry
>>377さん
惜しい!「サンライズ〜」は285系。
ちなみに281系は「はるか」。
遅ればせながら西武支援したいけど何から作ろう…
379 :
名無しさんの野望:04/11/02 22:38:42 ID:8iGF3Ye8
バカボンは名無しになったんじゃねえのか
アドオンのウプ紹介させてもらう時だけ、コテハンを使わせてもらいます。
あと、サンライズは実車同様に7連固定(2M5T)で重連も可能です。
キハ47系は一般型気動車(キハ65・54・185-3000・1000)との併結も可能にしてます。
>>車両工房さん
さっそく新コスト表を参考にさせてもらいました<サンライズ&アイランドexp2・・・<(_ _)>
いまだに新コスト表うまく解凍できないYO
>>378 レス番が378なので371系。
嘘ですごめんなさいもうしません。
(それ以前に371系なんて誰も知らないか…)
とりあえずまだ一つも出ていない「赤電」やアルミ車とかはどうでしょうか?
384 :
名無しさんの野望:04/11/03 03:07:28 ID:X9gstXKb
バカボンウザイ
それだけ自己主張が激しいならずっとコテでいりゃいいじゃねえか
無駄なことしてんじゃねーよ
鉄オタどもは鉄道車両の話ししかしないから嫌われるんだよ
アドオン制作っつてっも電車ばかり
ゲーム内容の話しをするながれにっぽくても徹底的に無視して鉄道鉄道鉄道
まあそれはいいとしても
○○系とか正直鉄道板で語ってくれって感じだ
鉄道板にスレ立ててきていいか?
なんで鉄道板でやらないでゲーム板に出張して鉄道談議したいわけ?
絶対棲み分け必要だって。まとめサイトは共用で問題ない思うが
>>386 つーか、鉄道を柱としたシミュレーションゲームなのに
鉄道の話するななんて話がおかしい。
だーかーら
そこでテクノスーパーライナーですよw
>>390 シミュレーションなのに、どーでもいい車両ばっかにこだわるからだろ。
まぁ、確かに産業経路やシステム関係も作ってほしいですね。
…いつになったら64版にスクロールバーが付くことやら。
建物を描くのはマジで難しいと実感した今日この頃
>>390 なに言ってるんだおまえ。
鉄オタは、まあそりゃ鉄道を中心にプレイするだろう。それはいい。
それがsimutrans全ユーザの標準的プレイスタイルだと思ってるのか?
鉄オタってのはあれですか?自分が差別されるキモイ人間だって気付いてないの?自覚ないの?
人に受け入れられないかもしれないからこそ謙虚になるもんじゃないのか?趣味に限らずさ。
397 :
390:04/11/03 12:07:45 ID:QBEqWDwh
>>396 誰もそんな事言っとらんよ。鉄道関連の話を全否定するかの言い草じゃないか。
そりゃアドオンの話題の占める割合は多いけどそれがそんなに問題なのか?
なにも他の話題を否定するものでもないし。
キモイキモイって言うが、そう言ってる方がスレの雰囲気を悪くしてるように感じるがねぇ。
それに別スレ立てたところで鉄道以外の話題がもりあがるの?
もしそうだったらその言い分もわからなくないが。
鉄道関係のゲームで鉄オタが車両に萌えるのは当然予想できることでしょう.
とはいえ,ゲームに対してあまり語られてなくて,
車両アドオンの鉄オタ以外にはなんかよく分からん話ばかりだから,
やっぱり5スレ目にもなると話すことなんかないんだろうなあとか思いますよ.
でも,このゲームって鉄オタの萌えゲーにしておくには勿体無いと思うけどね.
ところで,街の情報で人口の下に書いてある数字 120,435 - 328,252
みたいなのって何を意味してるの?
マニュアルにもWikiにも説明が見当たらないんだけど.
その街の領域の座標かなぁ?
>398
町の範囲ではないかと
400 :
390:04/11/03 12:58:18 ID:QBEqWDwh
>>398 やり尽くした感が否めないしねぇ。
新たな交通機関、例えばモノレールなんかが自作できたり、
シナリオみたいなのが作れると車両以外の話題も増えると思うのだが。
今まで気にも留めてなかったその数字だけど街の範囲みたいね。
具体的には町の一番端っこ+1の大きさの座標がそれぞれでてるみたい。
モノレールは作った人がいましたね。
アドレスに「jpn」じゃなくて「jap」って入ってる時点で
ヨーロッパ人の常識を疑う
だったら公式のフォーラムにでも意見投げてこいよ
>>403 別に悪気があるわけじゃないだろうから許してやれって・・。
学生時代に学校の先生に喧嘩をするなら外でやれって教わらなかったのかい?
・・・ここで言い争うなよ。
無知を指摘してあげるのも悪くはなかろう。
悪気無いのに嫌な奴と思われるのも不幸だし。
アドオン特に、車両以外の建物が
>>395の意見に胴衣で難しい・・・
作画能力があれば、作りたいものはたくさんあるわけで<ゴミ焼却場。空港。温泉。スキー場・・・
その他システムの議論も、以前にレスがあったけど本家BBSに書き込んでみたら?となってしまう訳だし・・・
セーブデーターをウプする流れではないし(各種追加プラグインの有無による)
賛否両論になるのは当然だと思うけど、批判意見だけでなくシュミレーションに関するレスを見た事がないのだが?
(もしそのようなレスがあるのなら、何レス目か教えて〜)
または車両以外の絵を描いてくれるとか?
以前から批判?(と言えるかどうか・・・)ばかりで、議論してくださいな・・・・煽りではなく。
単に”鉄ヲタ”を叩きたいだけのやつに釣られすぎ
多分そうだと思ったけど。ガックシ・・・
前スレからの叩きが復活しただけですか。スルーします。
相手にしてしまってすいません・・・<(_ _;)>
馬鹿盆乙
>>車両以外のアドオンが欲しいと言っている香具師ら
自分で作れ。作る技術がないなら身につけろ。
必要なのはMSペイントとモデルの元の画像、あとは根気と時間。それだけ。
まともにやる気さえあれば、別に初心者でも作れないことはない。
それを棚に上げて文句垂れる香具師はどうしようもないな。
色々と勝手に言ってスマソ。
ちなみに俺の知っているフリーのシミュレーションソフト(一応本格派だが)、
「○○のアドオンが欲しい」なんて言った時点で即行袋叩きだぞ。
>>399,400
街の範囲でよかったんですね.
モノレールとかマグレブとかは絵だけの問題なんでいいとして,
地下鉄はどうしたらいいんだろうね.延々とトンネルでも掘りますか.
このゲーム始めてから電車に乗るときはいちばん前に乗ってるよ.
線路の引き方とか,信号の位置とか確認してる.
航空輸送やりたいなー
システム自体変えないとだめだろうからすぐには無理でしょうが。
旅客の経路の問題が公式フォーラムで「改良は無理」って結論になってるじゃん。
俺としては、その時点でこのゲーム見切った。
>413
地下鉄ねぇ
駅だけは地上に出さないといけないけど
スロープツール駆使すればできるはず
でもトンネル内に信号置けないからなぁ
>>408 「シミュ」だぞ
また叩かれるかもしれないから早く直せよ
FTに似るけど、アドオンの著作権はセーブデータうpの時には無いことにしたらよくない?
セーブデータに使うってことはそれなりに有用なアドオンだし、気に入らなければセーブ見た後捨てれば良いし。
漏れもセーブうpしたいけど、アドオンをどうするかで躊躇してまつ。
いちいちユーザにアドオンDLさせる気にはならないので。
まぁ、223と115とマリンライナーとかその辺だし、大方の人は導入済みだと思うけど。
>>416 所々に穴掘って地上部に露出させるとか
ってそれじゃ地下鉄じゃなくてただの山がちな路線か
いっそ開き直ってここは東西線西船橋〜西葛西だと声高にsy(PAM!
>419
西葛西と中野の間は長大トンネルかッ
ん−ばかぼんは鉄道以外の文章が理解できないみたいだけど、
すぐ上の方の街の密度?とかそういうのも十分シミュレーションゲーム的な話題だと思うよ。
つーかおまいは二言目にシミュレーションの話しをするやついないじゃんって書き込むのやめなさい。
それはともかく新verがでるってことはまだhajoさんもその気が残ってるのかな…
>>418 アドオン使ってくれてアリガトン!!
自分は、全然構いませんが。<著作権
>漏れもセーブうpしたいけど、アドオンをどうするかで躊躇してまつ。
>いちいちユーザにアドオンDLさせる気にはならないので。
・・・ここに尽きますね。
また、導入したアドオンを含めたデーターを圧縮してウプしたとなると、凝れば凝るほど
容量がでか過ぎになってしまいますしね。
擬似地下鉄ネタは、TTDXではよくやってました。
駅がある所だけ、外に出て後はトンネル・・・
しかし、トンネル間に信号が設置できないので、その路線の本数次第では渋滞になってしまう恐れがあります・・・
あと、478氏がごみ収集場をつくっていただき、自分もゴミ収集車を作ると公言していた事もあり、製作中なのですが。
かんじんのごみ焼却場・埋立地の画像がない・・・
絵の上手な方、作ってくだされませんか〜(あと、・・・温泉、スキー場、ゴルフ場・・・集客力が大きい、観光資源なだけに・・・)
誤解されてると思うので・・・
誰もシミュレーションの話が全くないとは言ってないのですが?
シミュネタを話す方を無視するつもりは全くないわけなので、あしからず。(気を悪くされたらスマソ)
叩きの香具師がシミュネタの話をしているのを見ないと言っただけです。
(そこまで、叩きたいのであればコテハンにすればと思うが、自分もウプしたときにコテハンにしているので、
ウザければNGワードで見なくてすむし、こちらも叩きがコテハンにしてくれたら見なくて済む。
叩く割には、群集の後から隠れて石を投げつけてるような度胸しかないのが理解できない。
叩くのは自由なので、コテハンにしてください。勇気があればですが?w)
確かに鉄オタで、車両くらいしか絵が描く事ができないので車両ネタになりがちですが。
SimやTTDXもプレイしていたので、シミュネタに関してもロムってますが・・・
馬鹿盆乙
地下鉄もどきとは少し違うが、武蔵野線みたいな路線なら作ったことあるな。
駅間が長くトンネルや鉄橋ばかり、駅はほとんどが土地添削での高台や半地下式構造。
他線との乗換駅は立体交差、カーブや勾配はほぼ皆無。複線で6,8両編成。
まぁそんなこと103系を走らせて初めて気が付いたんだがw
ほんとバカボン乙。
日記や馴れ合いやりたいなら自分のHP持ってそっちでやって。
ドイツに地下鉄駅ってあるのか?
あるね
googleですぐ見つかったわ
地下駅もさることながら高架駅も欲しいなぁ
もちろん地表面で隣接する施設とリンクした形のを
↑
馴れ合いやりたいなら自分のHP持ってそっちでやって。
海外でsimutransのアドオン公開してるとこってあるか?あんまりなさそうな気がするんだが・・・
始めて油田から工場持ってってスタンドに運んだりして軌道に乗ってきたんだけど
他に工場も油田も何もない場合街が発展するの待てばいいの?
地味に道路増えてるけど油田出来ない・・
>>433 産業施設(油田や工場)はいくら待っても増えることは無い。
経営が軌道に乗ってきたら、旅客輸送をはじめることをおすすめする。
チェコと香港になかったか?>海外アドオン
437 :
名無しさんの野望:04/11/06 01:31:12 ID:+jNbswO3
↑
馴れ合いやりたいなら自分のHP持ってそっちでやって。
このゲームはシムシティ好きな人は面白いかな?
漏れはシムシティわりと好きで、
simutransはかなり好きな感じだ。←馴れ合いやりたいなら
自分のHP持ってそっちでやって。
自分はsimutransわりと好き、
そっちでなら馴れ合い好きな感じだ。←漏れやりたいなら
自分のHP持ってかなりやって。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 釣れますか? |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
どっかにTGVやその仲間たちのアドオンはないかな
結局鉄ヲタは日本特有のものではないか、という認識。
バスの再現は積極的でないからSimutrans自体が好きというわけでもなく
やはり鉄道のみに興味があるんだろ。
444 :
165系:04/11/06 11:30:12 ID:Lm5yX8Jx
>>334 亀レスで申し訳ないですが、改変おkです。
(今更レス付けても見てないかな・・・)
445 :
334:04/11/06 11:48:53 ID:J3VQsXdQ
>165系さん
ありがとうございます。近いうちにうpします。
>ALL
紛らわしい表現でスレ汚ししてしまって申し訳ありませんでした。
アドオン入れてみたら同じ様な車輌増えすぎてわけわからなくなった。
やっぱ鉄ヲタ向けだな。
朴ジャップ.zip
同じグラフィックなのに
三菱シャーシ+西工ボディ
いすゞシャーシ+西工ボディ
日産ディーゼルシャーシ+西工ボディ
日野シャーシ+西工ボディ
とか分けられてしまってもええんか?
本当にええんか?
449 :
名無しさんの野望:04/11/06 15:43:11 ID:8llsXU8H
>>443
>バスの再現は積極的でないからSimutrans自体が好きというわけでもなく
>やはり鉄道のみに興味があるんだろ。
グダグダ言っとらんと、バスをウプしろ!!
話はそれからだ・・・
>>448 なにが言いたいのかサッパリ判らん、もっと日本語の文法にしてくれんかね?
>>451 これで萌えられる鉄オタって、やっぱり普通の人とは違うよ。異人だよ。
仕事でハマらなければ
数日中にいすゞガーラをうpできる予定
454 :
名無しさんの野望:04/11/06 17:00:32 ID:pdjpL3g7
鉄オタ以外の(Sim、バスect・・・)オタの有志諸君。
愚痴をこぼす前に、オタ同士知恵を結集してアドオンをウプしろ!!
そして鉄オタから主権を奪うのだ!!
一人でやってれば?
一抜けた
>>443 日本の鉄道は異常なほど種類が多いですからねぇ。
特殊な場所には、特殊な事例があってもおかしくないとも思いますけどね。
それを許容するかどうかはまた別の問題と言う事で。
鉄ヲタうぜーとか言ってる香具師は何がしたいのかわからん。
電車大杉っても自分で入れなきゃいいだけであって、うpされてることにケチつけるなYO
漏れも電車よりも他方面のアドオン欲しいが、電車増えても別にいいんじゃねーの?
と思うクチだけど、漏れの考え方って少数か?
まぁ、アドオン作れないんなら、これどうよっていうネタだけでも投下しろってこった。
作ってくれる香具師がいるかもしれんぞ、と他力本願。
458 :
名無しさんの野望:04/11/06 18:30:01 ID:M+dH6bgt
んー確かに近鉄の紅白列車を走らせてみたいとは思うかも。
ところで貨物じゃなく人の輸送って儲かり始めると結構ボロいですね。
459 :
Taro:04/11/06 18:58:18 ID:5HpRvBs5
俺はいろいろネタ投下したけどことごとくスルーだったよw
特殊建造物 東京タワー・通天閣
・・・どうだ?
萌える産業経路無いかな…
マップ外にも都市があって、そこから人や物資の輸送ができれば…
空港を起点とした産業ルート考えてみようとしたが微妙ぽ
>>462 漏れも空港客なんてのを考えてみたけど
実行に移す前に普通の客と変わらんじゃんと言うのが分かった。
牛丼warならぬ携帯電話warってどうよ?
石油からチェインして衣服とか
ユニクロvsしまむらになりそうな予感>衣服
産業ルートに関したら、
ルートの流れを妄想するまでが、楽しみであって。
実際出来上がったら、そのルートにしたがってモノを流すだけであって。飽きてくる・・・
出来上がり品が市場に出回った段階で、
需要予測って必要ないでしょうし。(その商品の年月日別売り上げとか、売れ筋死に筋など配慮する必要もないわけだし、結局垂れ流し・・・)
物流も、TTDXのような輸送車両の故障、定期修理の心配もなく、渋滞による遅延などイレギュラーな出来事もおきないし。
鉄道は、ダイヤは無理だが配線や追い越しなどができるのが個人的に魅力的に思う。
Simcity観だとインフラ整備くらいがこのゲームに必要かも。
余計なお世話でした。
TTDXは都市と産業間をたくさんつなげた複線にガンガン列車を追加してゆき
信号を駆使して複雑な路線をくみ上げ、その中を多くの列車が縦横無尽に
うごめくさまを眺めるのが麻薬的だった。
simutransは駅配置の自由度の高さと、中継輸送の概念がスバラシイが
信号機能がショボイ(特に空きホーム自動選択がないのが痛い)ので
路線くみ上げに関しては飽きが早い。
クルマだと、
街の人口密集地区(オフィスビル群)にランダムに走ってる車等がより多く出現するようにして。
要所に信号設置(トラフィックコンフュージョンか?)できたら、渋滞を再現できる。
物流関連のクルマが足止めを喰らうようにして、搬送期日を過ぎたら罰金、もしくは輸送契約を断られるペナルティーが。
あとは渋滞を回避するバイパス路線を簡単に建設できないように、TTDXのような住民感情なるものがあれば、
やたら建物を壊すと、いずれ立ち退きを拒否されるようになったりして、自動車輸送に面白みがあらわれるのだが。
>>469 道路の信号はまず難しそうだろうな。
現時点で車や人の重なり合いが多数、踏切では列車が通る度に衝突や人し(ry
これさえ無ければ見た目として最高なんだが、このゲーム。
最初は縦横無尽に走るクルマや鉄道を見て感動させられますね。しばらくしたら見栄えとしてマズーとなってくる・・・
でも、現実社会のように規制(インフラの乱建設を防止)が少ないので、脳内で規制を設けてプレイしている人も多いのでは?
特にシム派の人は景観重視でしょ?住居・商業・工業などの区域分けができたなら涙モノでしょうが、
simucofig?で改造はできるが、簡易の改造ツールを作れる力もないし。(解析された方に感謝)簡易ツールがあればシムばりの街づくりも夢ではない?
地形に山や川(特にコレ!橋を活かせる)があるだけでも見栄えはGOOD!!自分で作り上げるには手間がかかりすぎる。
不満というか、揚げ足取りというか、作者もそう考えてるが構想実現するためのプログラムを組み立てる手間が多すぎてやってられないのだろうけど。
472 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/11/07 00:10:25 ID:QXleytA2
>>450 まず、バスはボディと足回りのメーカーが異なることが多いのです。
日産ディーゼルは足回りのみ。 富士重工(現在は撤退)は車体のみ。
「西工」(西日本車体工業の略)は、西鉄の子会社でバスの車体を製造。
福岡に行くと分かるが、西鉄バスは、みな同じ形をしている。
でも、足回りのメーカーは様々。
448氏は、同じ画像なのにコレがいすゞの○○、これは日野の▲▲と
いったアドオンが大量に発生するのを恐れているという事です。
バス趣味の世界はとても奥が深く、鉄道趣味の比ではありませぬ。
>>472 アドオンだから、入れなきゃ無問題、はい終了。
しかしすごいな。足回りや部品など・・・ワカラン。
鉄車両をウプする中で、1MとかMM’方式とか(編成を組む為に)ググって調べて初めて知った。鉄オタですw
鉄道輸送メインのフリーゲーのフリトレでも、みんなが使いやすいように、先頭+中間+後部とシンプルだし。
編成のルールに拘りだして、鉄以外の人はワケワカメになってしまうんでしょうが・・・
ところで、TTDXでの住民感情(見えない数値)は、このゲームに導入って無理かな?
これがあるだけでも、乱開発は避けれるのに・・・
道路の信号は無理か・・・現時点でも街を走る車を追い越さない?だけに、その車を止めれたら渋滞はできるのにもったいない!
アドオン厨ウゼー
うpするのは勝手だが、発言すんな
476 :
名無しさんの野望:04/11/07 02:27:21 ID:ynlxvDb/
叩き厨ウゼー
妬むのは勝手だが、発言すんな
まぁ、車両の多さから来る煩雑さは理解できる気がします。
それ故、自分の物は編成指定をして繋げられる物を選んでいけば、
それなりの編成になるようにはしているつもりなんですけどね。
元々フライトシム出の自分としては、アドオンの多さは気にならないどころか、
この程度で多いなんて騒がれても…とも思うんだけども、フライトシムと比べて、
simutransって遊び方の選択肢が少ないのかなぁ、と思ったりもするのです。
それ故、アドオンが目立つのかな…と。
だからといって叩くだけでは何も変わらないんじゃないかなぁ、と思います。
少なくとも自分の場合は、それなりに路線を作って採算に乗ってしまったら、
後の楽しみは無いですね。今のところは。
特定の物を輸送できる車輌だけ表示するようにするフィルタボタンとかあれば
車輌が多くても我慢できるんだけど、スクロールしながら探すのは辛い。
それとアドオンは登場年数設定もされてないからなんか萎える
なんでコテハンって誰もが自信過剰なの?
>>475 じゃぁセーブデータかなにかうpするとかネタ言えよ。
ウザイって言って雰囲気悪くしてるだけじゃん。
482 :
Taro:04/11/07 10:56:19 ID:KJOblbEb
>>457 多分あなたみたいなのが多数でただROMってるだけだと思うよ.
ウゼーとかいってるのは一人くらいじゃないの?
私も鉄オタじゃないし,車両のアドオンとかどうでもいいんだけど.
>>443 英語でもtrain-spotter「鉄道マニア」という言葉があるみたいなんで
特に日本特有ってわけじゃないみたい.
蒐集癖は男のさがですよ.
484 :
名無しさんの野望:04/11/07 12:24:52 ID:4mf8gvtf
ちょっと質問なんですが、
例えば,単線区間から複線区間に、列車が入っていく時
場所によって、左右どちらの区間に入っていくかが一定じゃ
無いんだけど、経路指定しないと決まった方には入っていかないの?
>484
─┬>───>┬──
└<───<┘
> : 信号の向き
上の図のように組んであげれば
固定できるよ
487 :
名無しさんの野望:04/11/07 19:20:39 ID:omtIWk66
>>485 ありがとうございます。
何回か、同じところで信号を設置すると、信号の向きが変わるんですね・・・。
知らなかった・・。
ごちゃごちゃしたり死角に入ったりすると
どん詰まりの原因にもなるけどね
質問ですが、経路なしの客を無くすには、マップ全面をバス停にしないとまずいんでしょうか?
それとも、ある程度客の行くポイントを作れたら次第に無くなっていくんでしょうか?
信号設置しすぎると電線設置が途切れるのはいただけない・・・
ときどき線路いじった後どこが切れてんのか分からなくなるときあるし
たまにsimu的な話題が出ても構わずアドオン投下するID:vtneELOx
Amtrakの大陸横断系アドオンキボン
飛行機とヘリと宇宙開発と宇宙侵略と戦争と国境警備と軍隊とからしめんたいこと白米とほうじ茶欲しい
後ろ3つは自分で買って来い
できれば白米は新潟産を買うとよいかと
ていうかね、アドオンウザイなんて言ってる人はただ煽ってるだけなんだから
コテハンさん方は乗せられないでいただきたい
コテハン連中は・・・叩きは徹底的に無視して完全マイペースだと思う。バカボン以外は。
自分の趣向を晒すことに快感を覚えたり(気持ちは分からないでもないが)、
押しつけたり、逆に他の趣向を廃絶したり、叩いたり・・・。
かといって自治厨すぎるのもウザくなるし。
そういうバランスをちゃんと持ちながらレスを重ねるのは、
2ちゃんに限らず、不特定多数が集まる場所では難しい。
だから、結論としてはやはり、
どうしても特殊な話題を掘り下げたい場合、別スレを立てるのが「知恵」であり、正解。
でも鉄オタはそんなのどうでもいいんだよね。わかってるとも。
でも499はコテハンを叩きたいんだよね。わかってるとも。
>499
掘り下げた話題なんてこのスレで出てたっけ?
アドオンはゲーム的データだから掘り下げとは違うし……。
>>489だがどうなんだろうね?
結構やりこんでる漏れだけど経路なしをなくすところまではいったことがない
普通に乗り換えしていける程度しか線路は作ってないんだけど
みんなどれだけ経路増やしてるの?バス停とか線路とかって?
例えば各駅停車で全ての町に止まれるような線路とか作ったりしてるの?
幹線1or2本+支線多数+観光路線で
各駅(観光駅除く)からバス路線が2,3本かなぁ
住民感情は非常に難しいパラメータなんで実装されないのかも。
#「プレイヤーのやる区画整理や新道建設が乱開発だってんなら自動発展での無秩序な併走道路引きや行き止まり乱発
#とか明らかに異常なビル建設はなんで乱開発じゃないんだよ!」ていうパターンが結構あるからなぁ(TTDXやLocomotionだ
#とこういったことに直面することは多々あるはず。)
>>486さん
フオォォォォー!
ガーラキタキタキター!!
ちょっと改造させてもらってもいいですか?
小田急バスとか…
507 :
名無しさんの野望:04/11/08 22:40:00 ID:0mhW88hU
>>505 下の区画整理をどう思いますか
区画整理後はこうなる
┼──┼──┼
|■■|■■|
|■■|■■|
┼──┼──┼
|■■|■■|
|■■|■■|
┼──┼──┼以下延々と
>>505 そういえばTTDXをプレイしたときに、区画整理を考えて道路や建物を壊す事が多かった・・・
だからすぐに住民感情が下がりすぎて、バス停や駅などが設置できなくなる事が多かった。
結局「TTD Alter?」なるツールを使って、感情を良好に上げたりしてた外道です。
このゲームは物流(人・モノ)がメインだと思うので(TTDX系?)、目的地にただ運ぶだけなのが問題か。
イレギュラーなイベントが起きないと・・・
特殊建造物や産業施設(特に炭坑、油田など)も自然消滅したり
新たに発生するようになるといいかも
510 :
名無しさんの野望:04/11/09 17:54:53 ID:sV60nlF+
産業施設の自然発生に賛成
町が大きくなると町に工場ができたり
初っ端のカツカツな時にそれが起きると余裕で倒産できるな……
「何が出るかな〜♪何が出るかな〜♪」
「それは、サイコロまかせよ〜♪」(サイコロを投げる)「とおっ!!」
(コロコロコロ・・・)「・・・6!!」「深夜バスで博多入り・・・」_| ̄|○ i||i
・・・で某番組のサイコロの旅で有名な、”キング・オブ・深夜バス”こと「はかた号」を64版で再現できないかな〜?
バスオタじゃないので、車種とまではくわしく再現できないが。(あくまで、カラーリングで)
どうも太陽の塔のマークしかないので、アレを再現するのが至難の業・・・誰か作って・・・
ちなみに、博多〜宮崎で鉄道を凌ぐシェアを持つ?高速バス”フェニックス号”?なるモノをググった画像を参考に作ってみました。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/559.png 路線バスより長く、高くしたけど・・・下(ry
デザインは変わってしまったかも・・・(鉄道を凌ぐシェアを持つ?高速バスに興味があったんで)
>>509 そう言うの入れるなら買収も出来た方がええのう。
rrt2みたいに。
バカボンは調子に乗った余計なカキコさえ無ければ優秀なアドオン作者になれたのに
アドオン作者にマトモな人間いたっけ?
ま、バカボンは論外杉だけど。
京王カラーの高速バスって、新宿〜松本間の中央高速バスにも使われているのは驚き。
JR中央線特急「スーパーあずさ」との凌ぎを削ってるんですね。(E351を作った甲斐がようやく・・・)
連レスで日記・・・スマソ。
京王バスははかた号からはすでに撤退済みで今は西鉄のみの運行。
今は以前からのいきさつで東京側の予約、乗務員点呼等を京王が受け持っている
519 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/11/10 03:21:47 ID:Lkb/l/lB
>>518 ウプした後で、いろいろググってたら、はかた号は西鉄バスの名前しか書いてなかった・・・
撤退したのか・・・
>>南宮崎在住氏
貴重な情報アリガトン!!しかも、画像付きで・・・
早速訂正しました。(再ウプは今晩には・・・)
京王の中央高速のライバル「スーパーあずさ」専用車はあるけど、
「フェニックス」にあえて対抗できる鉄道はないかと探してたら、博多⇔宮崎に直行する便は「ドリームにちりん(夜行)/にちりんシーガイヤ(昼行)」がありますね。
これらは、便数も少なくて競合に値しないモノですけど・・・
今の運用車両が787⇒783になっているのもあって、783系を作ろうと試行錯誤中・・・気づけば明け方・・・寝ます。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/561.png ・・・なんかズレてるような。ご指摘キボン・・・<(_ _)>
そもそもお前の脳味噌がズレてるんだ!
523 :
名無しさんの野望:04/11/12 00:58:37 ID:sknNzd7H
あげ
524 :
名無しさんの野望:04/11/12 01:19:58 ID:/A6kbPCw
馬鹿盆乙
ネタが無いんじゃなくて
嫌気がさしてるだけに一票
ばかぼんにいやけがさした
なんか(漏れ以外)の部分に
「漏れはネタあるけどお前らは無いんな」
「漏れがこのスレを盛り上げなくちゃならないんだ」
と言いたげなニュアンスが含まれてるな。
コテハンにありがちな選民意識は反感買いやすいから気を付けなされ
>>528 失礼しました<(_ _;)>
そういうつもりはなかったんですが・・・誤解されるカキコでしたね。
あと、(
>>528を除く)再接続叩きが一人だけなのも寂しくなりましたね。おやすみなさい。
あと粘着さん、なんか話題でも書いたら?
なんだかんだ言ってみんな電車好きだなーw
なんか馬鹿盆かわいそうだ・・
つーか馬鹿盆は別に責められないといけない要素はないだろ。
変な奴が粘着してるだけで。
なんか自作自演乙とか言われそうだな。
粘着以外はちゃんとわかってると思うんで、スルーしる。
馬鹿盆もいちいち釣られるな。
うん、釣られなけりゃ結構違うと思うよ
シムシティクラシックライブについて質問できるスレあったら誘導おねがいします!
一応質問内容書かせて頂くと・・
警察・消防の効果範囲はどれくらいなのか?
警察・消防の数が不足している場合、どこを見れば不足している事に気付けるのか?
>>535 うせろよゴミ野郎。
遊んでないで働け。勉強しろ。
社会の害虫め。
>>535 レトロゲーム板にシムシティスレがあるからそっち行って。
>>536 気持ちはわかるがそういうことを書くと荒れるから止めれ。
538 :
535:04/11/12 21:55:56 ID:rPWCxcIp
空港キターッ!!by 2chBBS (*^ー゚)b グッジョブ!!
新たに485系九州カラーなど作ってみました。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/565.png RED EXPRESSと、K(きりしま)&H(ひゅうが)、きりしま緑の三種。
サンプル画像で走ってるリニアは、山梨に移らなかったら宮崎でもリニアは見られた・・・と願望。
このゲームでは、マップ全域に鉄路を広げたら、短編成ではまかなえないですよね・・・
まして高速バスも詰め込めないので、待機客が鉄道以上に膨れ上がるので、結局鉄道を必要となってくるし・・・
>>539 アドオンの7段バス使えばいいじゃん!<高速バス
>>540 あれは・・・<七段ばす
なるべく使わないようにしてますが、車両数が増えるとオーバーフロウするみたいなので、
結局は市街地環状バスとして使ってます。(各都市1台で充分賄えるので)
合理的に考えたら、七段バスの直線で都市を結べば・・・終わりですしね。
バスや自動車に関しては、移動中に「渋滞」になったらかなり楽しめるのに・・・
停車場(ヤード)が少ないと渋滞するくらいだし。
542 :
356:04/11/13 01:11:21 ID:8vLdIqec
>>539 あぁ待ち焦がれた485系RED EXPRESS。
出来れば西九州系のハウステンボスやかもめ仕様も欲しかった…(ボソッ
でも、GJ!!
>542
自分で色ぐらい変えれ
行頭の" "はソフトの設定なのか何なのか、1Byte無駄です
>>544 あなたのその指摘はその何倍も無駄です。
普通に考えて、そんなこと気にする必要なし。
という見づらい
自己主張したいのさ。
流れを読まずに質問させていただきます
現在産業0の旅客輸送のみで街を発展させようとしているのですがうまく発展しません
二つの街をサンプル的に作って時間を進めたのですが
A・・・周りを線路で囲ってその内側を2*2の空き地を作るように道路を引いたもの
B・・・同じく線路で囲い中心に大きく十字路を作ったのみ
で、人口はまだ増え続けて15000を超えた程度なのですがAのほうは建物が増えません
役所から10マスも離れていないにもかかわらず線を引いたように空き地のままです
近くに駅もつくってあり、もちろん線路を挟んだりしていません
Bと比較すると明らかに街が広がっていかない状況となってしまっています
どなたかアドバイスいただけないでしょか?
スクリーンショットをUPして
550 :
548:04/11/13 19:37:27 ID:Nwp04K37
街の周りを線路で囲ったのが原因と思われ。
>>551 奥に見える線路の場所は変えていないのです
ウプまで至ってませんが・・・
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/566.png 「昭和50年代半ばの九州のとある地方都市駅の早朝。
まだ街も静かな駅に、停車中の夜行急行列車(ED76機関車、郵便車、12系客車×4、20系寝台×2)に、
9連の特急が通過する・・・。また、この駅を発つ予定の急行電車(グリーン車付475系)が停泊している。」
いまや、急行列車などほとんど無くなってしまいました・・・
いまでは、ムーンライトや深夜高速バスなど格安で移動できるようになったが、当時の寝台車付きの急行列車は乗っておくべきだと後悔・・・
当時の地方閑散線などは、半日も普通列車がやって来ない事もある。需要にあってない長大編成・・・萌え〜
国鉄時代の急行列車を作ってみました。鉄ネタすまそ。
>553
イイネー
でも実際に使うとなると電卓必須な気がする
(ちゃんと夜出発して朝到着するダイヤにしたいじゃないか)
simuでもA列車のようにダイヤが流行りそうな悪寒。
でもSimuの特性上ダイヤは乱れても信号さえきちっとしていれば詰まるなどの問題ないからAよりも楽かも。
557 :
名無しさんの野望:04/11/16 18:59:17 ID:eEcQTm0h
あげ
ゴメソ。書き込みテストさせてもらいました・・・
またもや鉄ネタ投下・・・
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/567.png 今度は関門を渡り、山陽路末端部の山陽本線・・・
朝日が顔を見せ始めた中、九州に向かう13連の寝台特急が走り、
一方九州から出向いた415系が、これから朝の山陽路の通勤通学の足として小郡を目指す・・・
・・・早朝のパンの出荷に急ぐ、アンパソマソ号の姿も・・・ガンガレ!!ジャムおじさん!
※篠原重工氏のEF58を少し弄らせてもらいました。、<(_ _)>
茂名鉄氏の415系もいい味出しててGood!
あと、名無しさんのトロッコGJ!!
・・・ダイヤほしいっすね〜(しみじみ
559 :
莫迦凡:04/11/16 22:24:48 ID:7W/Md8VV
ゴメソ。ageテストさせてもらいます・・・
人大杉で書き込めなくなった模様・・・
もりさがってまいりました
まだだ!まだ終わらんよ!
建物作りたいんだけど、誰かサイズ等の仕様を教えてクダサレ
Tipsサイトとかないっすかね?
564 :
563:04/11/17 13:21:53 ID:9y80jPXD
追記:今後を考えて128版で考えてまつ(・ω・)
565 :
名無しさんの野望:04/11/17 17:23:00 ID:7ejhAeHf
なんか・・・
信号無しで駅だけ複線化達成した・・・
ていうか,単線でもすれ違いするんだなw
本当だったら正面衝突するところだが。
もうどうにもダメなようなので、悲しさと共にせめて画像だけでもupです。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/568.gif 首都圏から若干北にはずれた中核都市。
首都圏からの普通、快速列車は、大半が右上のポイントから進入、折り返す。
市中心駅の乗降は13,000人/dayを誇り、バスターミナルからは14路線のバスが発着する。
夜も更け終電も間近、最終の6連快速が首都圏に向け出発する。
今回のプレイでは、やけにバス路線に力を入れました。
あと港を利用し「関空」みたいなものも作って各離れ島に航路を作ってみたり、
高速道路網を作り、高速バスを大量に走らせたり、
都市間輸送を鉄道vs路面電車vsバスで対決させてみたり、
大分遊びました・・・
もうしばらくはおなか一杯です。
てめえの勝手な妄想ウザイ
568 :
名無しさんの野望:04/11/17 23:44:40 ID:7ejhAeHf
569 :
名無しさんの野望:04/11/18 03:35:33 ID:2DO7X0R4
>>566 バス停多すぎだろって思うが,セーブデータ見てみたいよ.
スクショだけupされても感想の言いようがないってのが正直なところ
どうしようもないSSに釣られるお前ら乙
128セットの前のバージョン、誰かアップしていただけませんか?
128×128のベースパックを導入したら、
ホームとか信号とかの差し替えができなくなってた…
A4の直系か。激しく買い。
バカボンどもがシコシコとアドオンを作っている間に
アートディンクの人は一つのゲームを作り出したわけだ。
お前らその創作意欲を他に使えってこった
つか、あっちは仕事。こっちは趣味。
>>577がシコシコと粘着している間に
アートディンクの人は一つのゲームを(ry
これを機にバカボンが去ってくれれば幸い
これを機に580が去ってくれれば幸い
ここは、粘着ニート君(
>>580)の愚痴り場か??w
「ニート」がわからなかったら、ググってね(はーと
粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
BGMを鳴らす事はできないのかな。惜しい。
???
587 :
名無しさんの野望:04/11/20 16:45:52 ID:llxAKUf0
釣り堀ハケーソage
ウィンドウ表示できないのかな。惜しい。
というか Tips 見て 16 の倍数、かつデスクトップより若干小さめで引数渡しても、
次の起動時はウィンドウになるが、2度目以降(Windows 起動直後以外)はフルスクリーンになる。
いつでも Alt + Tab でデスクトップに戻れるから困らないけどね。
>>588 最新版で試してないけど、今までのバージョンでは
simutrans.exe -screensize 960x720
で、いつでも何度でもちゃんとウィンドウモードで起動できてるので
simuconf.tab とか、画面の色数とか、なにか別の原因と思われ
冷静になって考えてみると、A列車は単一の「資材」しか扱わないし
5両編成までしかないし、何より「乗客/物資の目的地や経路/乗換え」の概念ゼロなので
今の自分はA7にあまり魅力を感じてないことに気付いた
むしろ Hajo 氏が鋭意製作中とかいう高架駅に期待したい
>590
でも時間帯や曜日で旅客数が変わるというのはA列のいいところだと思うよ
輸送メイン、というか輸送しかやらないのがSimutrans。
思いのままに街を作るのがA列車の領分。
>>590 A4に目的地の概念は無いわけじゃない。曜日と時間で行き先と需要は確定してる。
待ち客と乗り換えの概念は無い。
レイルロードタイクーンの立場は。3は買ってないけど。
今更 Mobility なんてのをダウンロードしてみたけど、
ルールになじむまでやるのがめんどいのでやめちった。
RTはまたそれはそれで全然狙いが違うから、立場無しって事はないだろ。
Mobilityはやりこめばかなり面白そうなんだけど、ウィンドウモードが無いのと、
時々落ちるのが致命的
>>590 >むしろ Hajo 氏が鋭意製作中とかいう高架駅に期待したい
ウホッ
詳細キボン
ここの住人に省線電車と言ったら何人わかるのだろうか
小林亜星命名のE電よりはメジャーだと思ふ
省線電車とか急電とか新京阪とか、、誰か西武の赤電とE851とセメント貨車を(ry
>>558 小郡つながりで山口線(キハ40、ディーゼルw)作って!
>>602 黄色の広島界隈(芸備線)カラーだったら、過去にウプしたモノがありますが。
ウプしましょうか?
>>603 そうそう、黄色いやつです。ぜひお願いします!
606 :
酉式ヲタ:04/11/22 23:54:22 ID:305nF/VF
>>601 任せろ、西武なら何でも作ってやるぞw
じゃまずは601系からね。64と128どちらをご希望で?
607 :
601:04/11/23 01:38:27 ID:xiLySRAo
偶然 601 を踏んでたのかー
>>606 ありがたやー、ではお言葉に甘えて 64版を…
351+1401 とか言ったら怒られるかな 更新前の701や801も好きでした
#ところで本家は最近 Hajo さんだけでなく Hendrik さんなど
参加プログラマがらみのバージョンアップが盛んみたいだ
チーム開発だと整合性のすりあわせが大変なんだろうな…
とか考えたら、仕事じゃなく趣味だとしても胃が痛くなりそ
608 :
I-608:04/11/23 01:48:34 ID:xiLySRAo
せっかくだから、続けてわざと踏んでみる…
そろそろアドオン128のページも、分割を検討すべきかも
(1)JR、国鉄 (2)民鉄、海外 (9)バス建造物その他
とか、どうでしょう?
0.84.19.0のdepot行きボタンとclone convoiは便利だね.
マップの制限速度ボタンは特にいらないような気もするけど.
アナウンスには書いてないけど,妙なレールが増えてますね.
見た目はモノレールなのに汽車も走れる.何なんだ.
そういやTramも追加されてるし.Tram用かな?
だれか604の相手してやれよ・・・w
粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
>>609 サンクス。
ディーゼル車広島でも走ってたのか。山口線だけかと思ってた。
>>610 最新版今ダウソしたけどイイ!ね。
しかしgo home→即売却すると落ちる?
南半九セットがんがれ
617 :
606:04/11/23 23:39:11 ID:HsH+9N8c
もっとセーブデータ欲しいの。他の人がどんなプレイしてるか知りたい。
アドオン利用者が多いと互いの見るの面倒だからなあ
620 :
607:04/11/24 01:58:32 ID:3ZEfHfOs
>>617 素早い製作お疲れ様です。充分、雰囲気でてると思う、わっぜ嬉しか。
定員とか出力とか dat の細かいことは判らないけど、
旧性能車全般のフリー混結可能指定を、ぜひよろしく
(急がず気が向いた時にでも、ゆっくりで構いません)
列車なんてどうでもいいからゲームシステムを弄れる奴は居ないのか。
アドオンで盛り上がったって何の得にもならん
>>621 さぁ、レッツトライ。
アドオン作者になるきっかけも、それと似たようなもんです。
南九州セットの車両画像はほぼ終わったんですが。
性能データー(重量・歯車比・定員など)が載ってるサイトが見つからない・・・
・・・んな訳で、国鉄末期のローカル線に活躍していた、ディーゼルカーを作ってみました。
特に、地方閑散本線では枝線・ローカル線に使われた気動車が、間合いで本線に使用されると聞きます
そんな光景を妄想しつつ・・・(九州南部のとある駅シリーズ)
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/576.png キハ20(首都圏色/一般色)、キハ53系100番台です。
キハ53-100はほぼキハ40系との違いを表現するのが難しい・・・
>>621 気持ちはわかるが、Hajo、Hendrik、Napik、Dariok などの各氏と
c++の専門用語?を交えた英語で、そこそこ意思疎通できるだけのスキルが必要かと。
ダイヤ制と緩急待避うんぬんの議論も、公式でよくみかけるけど
いっつもHajo氏は「もっと他に優先課題がある」とかのレスが多いので
あまり根本的にいじる案は乗り気で無さそう。
結局外部の人間が可能なのは、prissi氏あたりがやったような
産業関連パックの徹底的な作り直しぐらいと思われ(これはこれで大作業だが)。
>>625 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
age
橋梁で線路同士が交差しているところに信号を設置すると
バグるような気がする。
一旦やってしまうと、もうそのデータはおかしくなって使用できない。
困るなぁ。
>>629 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
ニート様って何?
むしろ
|□□粘着ニート様乙。
と書いてる奴が恐い。
あれま、latin-iso8859-1な文字か。
>>631 ニート様と崇められ奉られたにもかかわらず、
ご本人(
>>630)が降臨しつつも、他人のフリをなされてコピペとはなさけなき事・・・。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
これからは、ちゃんとコテハンで「ニート降臨」と書きなさい!!
叩きスレ=ニート様のお言葉でございます。
皆の方々、この事をお忘れなき用に!!
>>632 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
ああ、ニートってNEET(Not in Employment, Education or Training: 無業者)の意味だったのか、ぐぐった挙句やっと意味が分かった。
なんか微妙に知識が増えたよ。ありがとう。
この固定なんか気に入った。
637 :
名無しさんの野望:04/11/25 08:58:04 ID:m/P+JtUj
なんかニートニートって五月蝿いなぁ。
俺は
>>629と同じと思われるバグでこのゲームが嫌になった。
路線網を発達させた後にデータが壊れるのだからたまらない。
どうでもいいが「ニート」ってなんかあっという間に
無職・童貞・ひきこもり等のワンパターンな煽り文句の仲間入りしたな
こんなPCゲー板の片隅ですら使われるくらいだし…
>>638 粘着ニート様乙。
(スレ違いだぜ・・・)
「どうでもいいが」と断ってるのに丁寧にレスをしてくれてありがとう。
煽り文句っつうか、横文字で何となくかっこいいから「ひきこもり」の代わりに使われてる気がするな。
HSSTと似たような響きを感じてしまう。
>>642 そっちは日本語でもカッコイイじゃないか
そういや最新版にモノレールレールが入ってたけど120km/hしか出せないのね・・・
TTDXみたいにただの鉄道の上位線路なわけじゃなさそうだしどういう位置づけになるんだろう
Forum読んでる人いないのかな
スケジュール設定に「設定時刻まで待機」「他の列車の到着まで待機」を追加する議論が起きてるけど
645 :
名無しさんの野望:04/11/25 19:02:10 ID:Hqlr9uXF
フリーのゲームはこれが初めてなんですが、ダンソしてもやり方がよく分からず泣きそうです
車両毎に、停車場を指定しないと配置できないし、停車場変更しようと工面したらバスが道路上で動かなくなり
もうだめぽ(´・ω・`)
甘えてばかりで悪いんですが、どこかに遊び方が優しく書かれたサイトはありませんか
646 :
名無しさんの野望 :04/11/25 19:03:22 ID:sOpxSbON
ランダムマップで遊ぶとして
数値はどんぐらいにいじると一番面白いんでしょうかね?
お勧めマップも教えてもらえると嬉しい。
>>648 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
650 :
名無しさんの野望:04/11/26 08:24:09 ID:5hoImxg6
また他人のフリして・・・・
レスの仕方を間違ってますよ!!(文章がおかしいけど、せめて↓に書きなさい)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
649 名前: 粘着ニート降臨 [sage] 投稿日: 04/11/26 07:21:57 ID:bXdJ6yBH
>>648 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
わけわからん……
無職と低学歴が互いに貶め合うスレはここですか?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / 無職と低学歴が
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 互いに貶め合うスレは
/●) (●> |: :__,=-、: / < ここですか?
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
655 :
名無しさんの野望:04/11/27 00:00:57 ID:JfEjjtvH
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| <今の自分は勝ってると思います。
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
ガーラに続きエアロクイーンも出ましたな
町をランダムに走ってる車消せないかねぇ・・・。
あいつらのせいで道路引くのが大変だよ。
>>657 バスの運行の邪魔にもなるしな
漏れはなるべく交通量を下げてはじめるが
>>659 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
>>657-
>>658 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
>663
オマエコソナー
このゲームを快適に遊ぶにはどのくらいのスペックのマシンが必要?
さすがに1999年製のノートでは発展してくるとVGAでないとキツい
>>664 俺はVGAでもきついからwindowモードでやってる。たぶんこれが一番軽いと思う。
マップの広さ256×256、街の数は15ぐらい。
車両アドオンでintro_dataが入力されていないものがありますが、
インストールする全ての車両のdatファイルを編集するのは面倒なので、
intro_yearを入力しておいてもらえるとうれしい。
>608 128も、そうだけどアドオン/その他のページも大きくなってきたので、
分割したほうがいいとおもう。
>>667 ちょっくら分割してみるか と思ったら画像、zipファイルの移動が激面倒で挫折した orz
久しぶりに来たが彼は相変わらずだな
670 :
名無しさんの野望:04/11/27 22:13:21 ID:YC2/AxHW
コテハンを名乗った時点で自己顕示欲が強いことは明らかだからな。
名無しになろうとも独特の文体でバレバレ。
とりあえず空気読めないバカボンを戒める意味で常時晒しage
671 :
名無しさんの野望:04/11/27 22:46:12 ID:4YXD1LVb
自己顕示欲が強い上にクレクレで囲い込み精神旺盛じゃあ救われねえよなあ
ニート様の俺乙
叩きレスする時点で自己顕示欲が強いことは明らかだからな。
再接続しようとも独特の文体でバレバレ。
とりあえず空気読めない670を戒める意味で常時晒しage
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| <今の自分は勝ってると思います。
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
↑
>>672 http://coolsummer.typepad.com/photos/uncategorized/neat2004092801.jpg
∧∧
( ・ω・) ・・・ここに来て、まだそのネタかよ・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ 飽きた・・・
/<_/____/
多分ニートと言う言葉(とAA、画像)を覚えたてで使いたい年頃なんだろう
このゲーム、どうにか乗客の独自ルート選択を
停車数の多い・輸送力の低い路線
から逆の
停車数の少ない・輸送力の高い路線
に変えれないのかなぁ・・・
根本だから変えにくいのは分かるが
>>675 各停路線を途中駅までにして、乗り継ぎを強要するしかないな。
あと、各停同士の接続駅には優等列車を止めない。
通りすがりですが、ここの人達は純粋な人が多いみたいですね。
電車に興味ないけどやってみようかなー。
あさかぜ・さくら廃止、はやぶさ&富士を門司まで併結?… 淋しい時代になるな。
そのうちカナダVIAの大陸横断列車なみに、観光需要の季節運行のみになるやもしれん。
24時間以上かけて宮崎まわり西鹿児島まで、富士が走破してた頃が懐かしい。
長距離運行を楽しむのはゲームの世界だけになりそう
(simutrans でも旅客列車は、長距離よりも区間分割のほうが効率よさげだが)。
ところで、むかし公式フォーラムでも議論があったような気がするが simutrans にも
欧米の一等車や日本のグリーン車など、優等料金の概念があると面白そう。
茂名鉄氏作のブルトレで、定員の少ないA寝台はわざとランニングコストを下げる
試みがなされてたけど、B寝台との差別化として興味深い手法だと思う。
がらっと話題はかわるが、prissi 氏がなんと UTF-8 マルチバイトの simutrans 作成に
挑戦するらしい。公式の開発チームと彼の案とがどういう関係にあるのかは不明。
hajo 氏自身は、たしかオープンソース否定の立場だったと思うので、prissi 氏が
チーム参加して、公式版のまるごとマルチバイト化に着手するか、そうでなければ
まったく独自の「simutrans 風の」ゲームを、UTF-8対応で作成するか…。
いずれにせよ、おおいに期待してます〜。
>>677 >ここの人達は純粋な人が多いみたいですね。
根拠の無い偏見だ!謝れ!
>>678 寝台列車の統廃合は、これだけ代替手段が増えた時代には適さない(料金・設備等サービス)のでしょうね。
あとは、関連スレを見る限り九州ブルトレは東日本・東海・西日本・九州と乗り入れる会社が多いのも問題みたいだし・・・
自分も鉄オタですが、いまさら寝台列車を使って九州に行くより、新幹線+ビジネスホテル、フェリー(バイク)+ホテルを選択しますね。
(深夜バスは格安で市街中心部に乗り入れできるメリットはあっても、座席で一夜を過ごすのはキツイ・・・)
乗客の目的地への輸送手段の選択の問題と料金体系の差別化(グリーンとその他、新幹線(特急)と各停)は、できたらほしいですね。
あと茂名鉄さんのグリーンのランニングコスト調整方法など、公式で紹介していただければ参考にされる方も多いのでは?
prissさんって、公式にも日本語で書き込んでましたが、外国の方で和の素材を重視する方が出てくるとは思わなかった・・・
128版でもバスオタの方による高速バスが登場したことだし、64版でもどちらでもいいから日本っぽい高速バス対鉄道のシナリオデーター作って・・・
若干スレ違い。ゴメソ
>>678 UTF-8化が実現したら
カタカナばかりの日本語表示が漢字混じりの日本語表示も可能になるのか。
そういやfedoraもUTF-8だったな。それに合わせるのかな?
どうせ英語でやるけどな
やってて徐々に重くなってくるんですが、P4-2.4M、512Mじゃ不足ですか?
常駐は特にありません。ノートン切っても重いです
>>683 configフォルダsimuconf.tabのrandom_pedestrians = 1を0にして
ゲーム中のヒョウジのホコウシャヲヒョウジスルをオフにすれば歩行者が表示されなくなって
かなり軽くなるよ。
あとは生えっぱなしの木をなるべく伐ったほうがいいかも
>>678 Prissiはああ言ってるけど,Hajoは「マルチバイト化はよいが,努力に見合わない.
個人的には興味ない.」みたいなこと言ってなかった?
0.84.20.0でのバグ修正にPrissiの名前が入ってるから開発チームに入ったのかな.
ちなみに,
>>614,617のバグは0.84.20.0で直ったみたいです.
>>685 ありがとうございます
早速やってみます
64版にフランス新幹線・九州新幹線キターッ!!
>>689 粘着ニート様乙。
(仕事探せよ・・・)
>>688 TGVとユーロスターは去年から所望してたから、素直に嬉しい。大感謝>ぬの氏
>>689 移植?おつかれです。あのぅ、できれば光線の方向を南面からに統一を…。
ついでなんですが、939氏にお願い。
近鉄特集の dat ファイルを同梱公開していただけないでしょうか?
(出力と定員等は適当で構わないので)編成指定を自分専用に改造して再pakしたいので。
もひとつ些細なことかもしれませんが、なるべく紹介文に
丸数字(@…A…B…)を使わず、[1]…[2]…[3]…みたいにして頂けないでしょうか?
それのほうが海外やLinuxでアクセスする人が、文を読める可能性が高まる気がする。
バカボンうざい
馬鹿盆と粘着ニート様乙
>>692 691じゃないけど・・・光源の向きは見栄え的には重要だと思う。
転載もとのFTでも、左右反転させるだけなら簡単なのにそれをやらないのは、
作者の作品の見栄えに対するこだわりからでしょう?
それを、面倒臭いとかいう理由で、作者の意図に反した見せ方で流用するのは
あえて大げさな言い方をすれば、オリジナル作品に対する侮辱じゃないかと思うね。
・・・改変は許可されてるみたいだから、モラルの問題だと思うけどね。
>>692 datファイルだけじゃ再pakできないのでは?
どなたか、大学を作ってくだされ〜
699 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/12/02 23:52:59 ID:Awh05kVZ
何だか、鉄板でスペックを聞いて来る方がおられる様なので、来て見ました。
正直、普段から名乗った方がまだ良いと思いますよ。 潜水艦は良くない。
車体寸法や重量は検索し易いが、歯車比はなかなか難しい
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/2883/jrq.html [717系200番台] 19:80=1:4.21 (457系の機器流用で、歯車比も同一)
[475系]___ (※上に同じ)
[713系900番台] 14:85=1:6.07 (205系と同一)
[811系] 1:5.6
家の資料を漁っているが、815系、817系のは未だ見つかっていない。
引き続き探してみます。
あ、817系の顔は真っ黒(あえて幌消し)の方が、それらしさが出ますよ。
南宮崎様。
ありがとうございます。TRシリーズも諸元表をいただけましたし。
以降は名乗らせてもらいます。(ココのスレ以外で、simuネタに関する事の質問の場合)
ご迷惑をおかけしました。
701 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/12/03 01:03:02 ID:dLUi0uSn
>>195 いやいや、このスレでの話。名乗ろうと名乗るまいと結局同じですから。
815系の歯車比は6.5ですね。 817系も同じでしょう。(多分813系も)
ttp://www.ototetsu.jp/sound/jr-k/jr-k.html 走行音サイトから出てくるとは。
しかし、DCのは、どうやって数値を出せば良いのか。
直結○段、変速○段で、それぞれの域で数値が出てしまうし。
とりあえず、国鉄一般型は2.976≒3で構わないかと。
(キハ181系、キハ183系、キハ65、66・67はまた別)
ギア比で出ぬなら、「○○ 歯車比」で検索すると出易いかもしれません。
歯車比とかのコアな話は、解説サイトの方でスレ立ててやった方がいい様な気が。
>>700 そういう訳ですので、あっちに書きます。
橋が高架に見えるようなアドオンきぼん
まあ確かに
>697-698みたく同IDで変に使い分けて釣り餌量産するよりも固定そのままの方がマシかも
どーせ最初にニート使いだしたのもバカボンだろ。
コテ使うならもっと発言に慎重になってほしいね。
>>704 別に使い分けるつもりではなく、名前欄を書き込むのを忘れただけです・・・
つうか、コテハンがウザイといってなかったっけ?
アドオンウプする以外は、なるべく名無しにした方が良いのかと思ったのでそうしただけで。
恐らく自分のカキコがウザイだけかもしれんが・・・・
過失ならしかたないが、ID同一でバレバレなのに名前欄だけコテと名無し変えてみたりする
そういう、スレ住人を馬鹿にしていると思われても仕方ないような行動が嫌われてるんじゃないか?
俺も強制IDのある某板でコテハン名乗ってるが、コテと名無しの使い分けのために
日付が変わってIDが変わるのを待ったり、携帯を使って別IDで書いたりと、かなり気を使ってる。
コテハン叩きする方が悪いなんていう正論よりも、自分が常駐してるスレを荒らしたくないという気持ちの方が大きいから
えっと、超新参なんで、過去のしがらみとかは分からないですけど
馬鹿盆さんは2ch専用ブラウザを使っていますか?
使っているならNGワード設定が出来ます。これで透明するのがここを利用する基本です。
2chには10代前半の子供から偏屈なヒキコモリ等収拾のつかない成人まで居ます。
***に反応するのも***という言葉を見たことはありませんか?
もしまだ導入していないなら2chブラウザで検索してみて下さい。
Open Jane Doe 動作速度だけならこれ最強
>>707>>708 言われてる所にもっともな事もありますので、気をつけます。
早速2chブラウザ導入しました。(使い易いですね)
>>570のバージョンでプレイしていますが、
このゲームでは大都市部と地方都市との格差がないですね。
(一定に路線が繋がれば、どの街の駅にも均等に待機客が・・・
みなさんは通過列車の停車駅って、どのような基準で差別化してるんでしょうか?
基本1都市1駅を条件として。
私がやると大都市と地方都市の格差ありまくりだけどなあ.
街の初期配置とかにも関係するのかな?
線路の制限速度って最高速度を抑制するだけで列車の走行速度そのものには影響与えないよね?
木より鉄の方が加速が速いとか
線路の制限速度以上で列車は走行できないだろ。
なんのための線路の制限速度なんだよw
貨物列車に最高速度が400km/hぐらいの機関車を使うと、カーブや
上り坂でもスピードを落とさずに走ってくれる。
ちょ、ちょっと待ってくれ。
もしかして加速と速度の区別がつかない奴がいるのか??
<<解説>>
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/586.png 上のマップを見たら分かりますが、まだ3割程度の進捗率です。
仮想的に黄色の線を私鉄線で、その他の線は全てJR線としています。
黄色とJR線での青色の両端駅が競合していますが、莫大な乗降客(待機客=1万〜4万を超える)がいまして、
実際は競合していません。(関東の私鉄とJRの関係みたい・・・)
また両線から空港に伸びる線がありますが、まだ列車は入っていないので待機客はナシ。
黄色線は(空港駅から本線に)両方向に分岐してますが、青線は北側のみ繋がってます。
橙線や灰線、紫線は独占区間なので。適当に運用してください。
空港線を取り巻く、私鉄線とJR線を使って、線増せずに緩急接続を図りつつ、待機客を減らせる事はできますでしょうか?
プレイされて、再ウプしていただけたら参考にさせてもらいます。
特に黄色線と青線をメインに運用してください。
※空港線、黄色線の青線と交差した右末端部は単線で、こちらも列車が入ってませんので乗降客はゼロ。
(すみません。線路が繋がってるように見えますが、一部途切れてまして列車が動かないので、線路を引き直してください)
上手くロードできないなどありましたら、報告ください。
く、くうこう!?
>>717 下の方のリンクが404になってますよ。
バカボンが空気読めてないのがよく分かる
723 :
名無しさんの野望:04/12/04 15:56:46 ID:sTBZ5MAb
0.84.20.0ってまだ誰も試してない?
いろいろバグが直ったみたいだけど、ship depotの画像はおかしくなるし
Tramと新しいレール(?)はなくなっているしでなんだか改悪っぽい。
合掌してるばかぼんwithキーボードを想像して萎え
まあそれはいいとしてばかぼんって知能指数いくつよ?
やはり最初に「ニート様」をこのスレに導入したのは馬鹿盆っぽいな。
もういい
いちいち煽るな。何が気に食わないんだ
バカボンがいやならNGにすりゃいいだろうが
バカボンよりもアンチのほうがウザいよ
>>724 NGワード「バカボン」。
二度と反応しないでくれ。
俺このスレ歴短いからよく分かんないけど、なんで話題を提供してる人が叩かれるの?
>>716 ちなみに速度と速さの区別はわかるかい?
#煽り口調だが単に「速度と並べるなら加速度だろ」ってつっこみ。
おまえらもうそんな争いは他所でやってくれ!
この殺伐とした2ちゃんの中、せめてこのスレはもうちょっとマターリ行こうや。
…と言っている俺は負け組でしょうか…
いいから、アンチもコテも専用ブラウザでNGワード設定しろ。
・・・。
前スレでスレタイ議論がでたとき
争いの元だから「○号車」はやめてsave○にしようとかいうのがあったけど
>>1は無視してみての通り。
アンチ鉄オタはうざいけど鉄オタも擁護できない。
俺?ばかぼんをからかうだけだよ。ケラケラ
個人的には、save ○ よりは、map ○ の方がいいなと思ったり。
で、皆そのmapナンバーでpla(ry
いや、単なる戯れ言ですわ。
殺伐な雰囲気にしててスマソ。
でも、俺は本気で心配しているんだよ
>>722(726=727)
>>727に尽きるのに、煽り続けてる所が・・・・いまは心療内科も増えてきてるし、
プライバシーは守られてるから、一度相談してもらった方がいいよ。ほんとに。
>>733もね。
自分では単にからかってるつもりと告白していながら、
なぜに再接続カキコをするの?ダイヤルアップ回線の時代じゃないのに?
バーチャルの世界で、現実で出来ない人格をつくってるのかな?
現実と区別がつかなくなるよ・・・
心の病は、自分では気づかないものだから、お医者さんに診てもらったほうがいいよ。
これだもの
やれやれ
>>736 ここ、メンヘル板じゃないぞよ。本当に心配してるなら以後スルー推奨。
前から思ってはいるんだけども、アドオン系のネタが多くて、
他のネタが少ないってのは、ランダム性の高さが理由なのかなと。
マップが大量にあって、町や施設の配置もランダム。
殆どの人が別々のマップでやってるだろうし、仮に同じでも配置が違う。
よって、マップに依る話題の提供がしにくく現状に至る。
と考えているのだけども、他の人はどう考えているのだろう。
>>738 街の配置などは、元ネタ?のTTDXみたいに、自分で街の位置を指定できるようになればいいのにと思いますね。
あと一応・・・お粗末ではございますが、セーブデーターをウプしましたので、よければプレイしてくださいませ・・・
できれば、路線拡張なしに緩急接続・遠近分離のノウハウを教えてくださいませ・・・(そんな暇はないって?・・・)
皆様もアドバイスくださいませ・・・<(_ _;)>
>>723 0.84.20.0のドックはpackviewで見ても片方向の画像が黒地にMHz.
私はとりあえず0.84.19.0のドックに差し替えました.
トラムとモノレールはおそらく,実験用が19のときに紛れ込んだのでは?
モノレールのはずなのに汽車が走ったし.
トラムに関してはUIと地面のレイヤーが何とかなればってfeedback forumに書いてたね.
>>738 0番の320x320はいい形をしている.島の形や湾入の仕方がすばらしい.
とか語ってもいまいち盛り上がらんだろうね,たしかに.あーでも,45番も好きだな.
川があったら橋の架け甲斐もあるんだけど,厳密に川はできない
(水面の標高が決まっている)しね.
街の配置はマップの作り方によっては,もしかしたら何とかなるかも.
> でも、俺は本気で心配しているんだよ
>>722(726=727)
なんで俺(726)がこんな形で含まれてるんだ?
>>740 自分はトラム面白いから使ってるよw
架線も引けるし、アドオンにあるトロッコとか走らすと面白い。あとトーマスとか。
どうでもいいけど1996年登場を1996 appearanceで通じるのか?
exite翻訳とかで訳したの??
>>741 自分に都合の悪いレスは何でも同一人物による自作自演と考えてしまうのが知的障害者の特徴
>>742さん
>アドオンにあるトロッコとか
今128版で「ぞぬ」作ってます。ぞぬができたら、ギコバスでも作ろうかなぁ…。
745 :
727:04/12/05 02:10:43 ID:JpJya1kj
俺も心配されてるのかー。ご親切にどうも
「バカボン」をNGに設定したから自分のレスも見えなくなったんで気づかなかったよ
ちなみについこないだまでダイアルアップだったけど、今は光になりますた
団地とか、世の中まだまだダイアルアップでしか接続できない環境もあるんだがね
>>735-736なんて、どう見たって心配してるよりも煽り返したいって感じ
>>738 自分たちが中途半端にゲームをいじれるからじゃないかな。
市販のゲームのようにただ遊ぶだけなら、アドオンのネタなんて出てくるわけないし
(○○な施設があればなぁ、ぐらいはあるかもしれんが)
いじれるところがあるから、そこをいじって自分の好みにしたい、と。
で、このゲームに関してはアドオンがいじれる。
このゲームにシムシティのような都市経営機能(税金とか警察とか、区画整理とか)があったら、
アドオンネタだらけにはならないんじゃないかな。
炭鉱はある、発電所は自費で建てろ。みたいに。
あとは…ゲームなのは最初だけ。一回軌道に乗ると経営を気にする必要ないし。
そうすると、自分がいじれるところを何とかして楽しみたい、と。
まあ、馬鹿盆はコテのくせに煽るのが好きな奴だから……。
>>745 光オメ。
確かにゲームに弄る余地があればアドオンが多くなるのは理解できます。
が、鬼のようにアドオンのあるフライトシム畑の出身なだけに、
ランダム性の高さがネックに感じたりするんですよね。
まぁ、こういうゲームだと割り切ってるのでフォーラムに投稿したりはしませんが。
仮に現状の機能だけでも、町と施設の配置がランダムでなければ、
路線の引き方や、流通経路である程度の情報交換もできるでしょうし、
ネタ的にアドオンの比重も減るのでは……、と思ってたりするのです。
と、ここまで書いておきながら、アドオン比率を高めるネタをば…。
えーと、64版の作成は卒業しまして、128版581/583系作っとります。
と、ご報告。
ランダム性対策としては
面白そうな街配置のマップを引けたらセーブしてうp
しかなさそうやね
漏れもアドオン作りたいけど論文も書かなきゃいけないので切腹
749 :
莫迦凡:04/12/05 10:46:55 ID:+/+/gjTs
しかし、いつになってもワンパターンな書き込みで、喜んでる姿を想像したら・・・合掌
>749
IDおもろいな
> 939
ちょっと見てみたけどゲームバランス崩壊させまくりのアドオン大杉
でもこれはこれでおもろいかも。
路線の方はつながっているところとか折り返しのところがわけわかめ。
全部壊していい?
あと、カ゚ソリンスタンドのパックが足りないみたいだけど取り壊すことできたから別にどうでもいいや。
>>751 いつになってもワンパターンな書き込みで、喜んでる姿を想像したら・・・合掌
>751
設定ファイル弄くってintro_yearを有効にしる
殺伐としたスレに・・・あれ?AAどこ行った?
>>754さん
はい、私です。美味しく頂きました。
128版「特急ぞぬ」をUPしますた。
先頭車と中間電動車、パンタつき電動車、中間付随車、ダブルデッカー車の豪華セット。
最短で4両から編成できます。ぞぬーり。
757 :
馬鹿盆:04/12/06 13:46:17 ID:1EzX/UcV
ウザッ
なんか128pakの最新版でpak128フォルダにアドオンを入れると起動しなくなるんだが、なんで?
>>757 いいか厨房、いいことを教えてやるから、よく聞け。
専用ブラウザを使えばNGワードで馬鹿盆のカキコは目に付かなくなる。
それが出来ないで、いちいちウザっとか書き込むのは低脳ウンコチャンだ。
学習能力のないやつは、次からは低脳ウンコチャンと呼ぶからな。
760 :
名無しさんの野望:04/12/06 20:50:53 ID:TVfbTV/o
>>759 しかし、いつになってもワンパターンな書き込みで、喜んでる姿を想像したら・・・合掌
>>756 ざっと見てみたけど面白かったよ.
ただ,経路名がないのでやる気が起きないのと,
都市数が多すぎて位置関係がいまいちつかめないのでやる気が起きない.
とりあえず経路名をちゃんと入れてくれたら,やってみてもいいよ.
>>939氏
自分自身が徹底的にスルーできなければ、どんな対応しようと何も変わらないと思うよ。
私から見たら、どっちも同類。低レベル。
>>761 貴重なご意見ありがとうございます。
あと「経路名」ですが、これは路線名と考えて良いのでしょうか?
申し訳ないのですが、解説をくださいませ・・・<(_ _;)>スミマセン
>>仙ミハさん
毎度毎度すいません。
おっしゃる事は充分理解してたつもりですが・・・
>>759氏の発言に従いまして、 コテハンで書き込ませていただきます。
128版583期待してます。
・・・ところで、64版・583系西日本カラー版って作ってもいいですか?
>>764 そうそう路線名のことです.
ケイロ(14)とかじゃどこが詰まってるか確認するのが面倒.
>>764 どぞー。お好みに調理しちゃってくださいまし。
>>765 新たなデーター(経路名追加。配線一部修正)を日本語HPにて公開させてもらいました。
よければプレイしてみて下さい。
>>仙ミハさん
ありがとうございます。
768 :
馬鹿盆:04/12/07 11:51:19 ID:Aw9Mur3O
コテハン同士の馴れ合い・・・うざい
低脳ウンコチャン
>>Zonu.zip
datファイルは入ってるのに、pngがはいってない…何故?
>>770 PNGがあったとしてぞぬ以外の何に使えるのかと。
なんでぞぬが?
ぞぬーは既にウチの主力特急ですが、何か?
ぞぬって後姿がなんとなく65x系に似てるね
間違えたorz
x 65x
o 68x
>>771 pngがないと設定変えて再pakするのができないからでは?
ところで,日本語wikiに標高マップの明度とゲーム内高さの対応表があるけど,
あれの元ネタってどこにありますか?
feedback forum検索しても見当たらなかったんですが.
もしかして,自力で対応を確認したとか?
>>776 自力です。もうずいぶん昔のことなんで忘れかけてるけど、たしか描画ソフトの
グラデーション機能を使ったデータを自作して、比較的簡単に検証できたような気がする。
779 :
馬鹿盆:04/12/10 01:14:47 ID:naM1+9so
>>777 やっとコテハン隔離用掲示板作られましたか・・・
本スレが荒れないことを願いますw
>>779 騙りのバカボン、オマエが自主隔離すれば一番荒れない。
本物の馬鹿盆のほうが影響大だろ。おもいっきり煽ってるし。
>>781 荒らすことしか能のない
>>779より素材(アドオンに限らずセーブデータとかも)をコンスタントに提供してるバカボンのほうがよっぽどまし
そんなに嫌いならNG入れろって何度も言ってるじゃねーか
そういえば公式フォーラムでやってた駅での待機機能議論ってどうなりました?
783 :
770:04/12/10 16:44:41 ID:wzi32Rcu
>776 の言うように、datをいじってpakしようとしたら画像が無かったもので。
>777 先ほどダウンロードしたら入ってました。サンクス
>>782 セーブデータって、ついこないだの1回かそこらだけじゃん。
馬鹿盆がいなかったら荒れないのにね。
なんていうか、俺はコテハンはいいと思うんだが、俺は馬鹿盆は嫌い。
この掲示板が荒れている原因の多くが自分だということをもっと自覚してほしい。
煽られるだけならまだしも、煽るのは明らかに荒らし。
ついでに釣られすぎ。小学生じゃあるまいし、もっと耐性が必要。
だからNGワードいれときゃいいだろ?
やりかたがわからんのか?ガキじゃあるまいし。(・・・あ、ガキか?)
低脳ウンコチャンどもが、どう屁理屈こねようとも、
進められて専用ブラウザいれたバカボンのほうが1000倍マシ。
バカボンが嫌いなのは勝手だが。
バカボンに煽り返すように煽ってるようにしか見えないが・・・
最近書き込んでないのに、やたらとバカボンバカボンって・・・
>>782 詳細キボンヌ
煽ってる人は、人のコテハンを騙る人のようですし、推して知るべしと言ったところでしょうか。
>>788 作ってくれたのは有り難いんですが、雑談なら解説サイトの方でも問題ないのでは……
と、私は思った次第であります。
疑問
「なぜひのと自動車は日野のバスのアドオンを作らないのか?」
792 :
馬鹿盆 ◆939y/rtYSg :04/12/11 01:59:20 ID:NSzd3fik
>>791 あげくに犯人あつかいですか・・・
セーブデータダウソされた方、よければ更新データーを再ウプしてください。
>>791 何がしたいのか?お前が一番嫌われてる事を自覚したら?
>>793 おまえみたいにアンチバカボンにいちいちつっかかるやつも相当うざいということを自覚してくれ。
そうだ、君もコテハンつけたら?
>>795 (・3・) エェー、787から6時間も経ってますYOー。
787-791-792
orz
まぁ、787-791-792の流れが30分以内だったら早いかなとは思いますが。
>>792 そのデータ、プレイ中に何度も落ちる。セーブ中にも落ちたし。
ただ私が遊んでいるデータの方が明らかに大きいのだが一度も落ちたことない。
旅客の待機数が関係しているのかな。
>>798 自分は比較的小さめのmapでしかやらないんで、その辺はよくわからんのですが、
PCのスペックとかは関係ないんですかね?
>>799 厨は別として、心持ち1/4ほど同意させて頂く。
さて、クハネが出来たので寝る。おやすみなさい。
>>spiritさん
そうですか・・・落ちますか。
よければ、落ちかけのデーターってどのくらい改良されました?
新規路線・延伸もかなりできました?
ウプできそうであれば、ウプしてくださいませんか?
TTDXみたいにライバル会社を作れたら・・・私鉄線対JRの構図を再現できて。
乗降客が多いので高速バスは容量不足だし。高速道路(バイパス)を作っても、最短ルートを選択するので
市街地を経由してしまうし・・・なので、市街地で渋滞が生まれれば(信号設置)・・・
あと飛行場が各都市全てにできるのは萎〜(球場もしかり)
おそらく待機客の影響でしょうね。明らかに膨大な客を生む建物が多いので、
8〜10連の車両でも一杯になりますからね。(増発=車両数の増加によるオーバーフローの怖さもありますし)
>>799・仙ミハさん
???どうして駄目なんですか?
自分がウプしたセーブデータを、(プレイした人が)どのくらい弄ったのか知りたいと思っただけなのに・・・
俺も寝ます。
>>802のカキコ内容とか見ちゃうと、
やっぱあんたはコテハン名乗らないことをお勧めする。
ずるずると起きていたので書いてみる。
あくまでも、私感なので他の人はスルーで結構。
>>802 今回に限った話ではないんです。
アドオンに関して、誰かアレ作って下さい、これ作って下さい。
ってのも何回かありましたよね。
アドオン作れる人なんだから、そんなに欲しいなら自分で作れば…と思うわけです。
そんな物の積み重ねだったりするもんです。それ故に心持ち1/4な訳で。
今回の件でも、よければ更新データーを再ウプしてください。 ではなくて、
よければ更新データーを再ウプしてもらえると有り難いです。 とかにするなり、
事前にそういう希望を書いて置くなりするだけで大分変わるとは思うんですけどね。
まぁ、私感なので他の方がどう思われるかは判りませんが、
私から見ると、そう感じてしまったりするのです。
>>803 本人が変わらなかったら、コテハンだろうが名無しだろうが同じ事だと思いますが。
煽ってた人、名無しだろうがコテハン詐称だろうが何も変わらなかったでしょ。
それと似たようなもんだと自分では考えておりますですよ。
今度こそ寝るっ。
仙ミハはコテハンだけど好きだ.
馬鹿盆はもうどうでもいいや.で,馬鹿盆データだけど,途中で固まるのね.
せっかく路線名入れてもらったけどごめんなさい.路線名見て爆笑したけど.
家のノートじゃ水冷でもしないとまともに遊ぶのは無理みたい.
途中までやった感じだと,まずあの10万の待機客を汲み出すのは無理.
バス停を全部破壊して,様子を見るべきでは?
>>778 自力ですか,やはり.
ということで,私も同じようにグラデーションでやってみたんですが,
どうも明度だけじゃないような気がします.
ppmは実はカラー形式なんですよね.グレイスケールならpgmでいいわけで.
容量もその方が少ないし.なんでかなぁと思ってたんです.
いまのとこ,海面水位3でG,海面水位1でRが反応しました.Bは水位0でも海になるみたい.
ってことは要するにゲーム中のミニマップの色と関係してるのかな?ってとこです.
グレイスケールでマップを描くのが大変(単位高度差あたりの明度差が小さい)ので,
マップエディタを作ろうかと思ってたんですが,どうもその必要はなさそうですね.
>>806 てっきりSimCity4と同様、グレイスケールで明度→高度の一対一対応だと
思い込んでいたので、色によって違うとは気付きませんでした。ご指摘に感謝。
というわけであの表は、地図標高→ゲーム高さ手作り変換用として、
あくまでも参考程度にとどめておいてください。(文責:I-608)
ウィンドウモードでプレイしたいんですが、
FAQやこのスレ読んでもいまいち意味がわからなくて・・・
バッチファイルやショートカットのリンク先で、
simutrans.exeに-screensize 992x768をつけるとは具体的に
何をすればいいのでしょうか??
多分アホな質問でしょうが、よろしくお願いいたします。
>>808 インストールしたフォルダを、エクスプローラ等で開いてください。
simutrans(.exe アプリケーション)のアイコンを右クリックして、出てくるメニューの
中ほどの「ショートカットの作成(S)」を選ぶと、新しく
『simutrans.exe へのショートカット』というものができます。
こんどはこのアイコンを右クリックして、メニューの一番下の「プロパティ(R)」を
選んでください。「simutrans.exe へのショートカットのプロパティ」という
ダイアログボックスが表示されると思います。その真ん中あたりに
「リンク先(T):」という入力用のテキストボックスがあって、最初は
(インストールした場所) \ simutrans.exe
となっていると思います。この後ろに、半角スペースと -screensize 992x768 を追加して
(インストールした場所) \ simutrans.exe -screensize 992x768
という感じに入力できたら、下の [OK] をクリックして、ダイアログを閉じてください。
これで目的のショートカットができたので、これをダブルクリックすれば
ウィンドウモードでゲームが起動するはずです。
ここで作ったショートカットのアイコンは、デスクトップやスタートメニューなど
使いやすい場所に移動してかまいません。
(WinXPを見ながら書いた説明なので、もし他のOSで少し違ってたらゴメン)
811 :
808:04/12/11 16:54:18 ID:8XAT9nl6
>>809-810 できました!!!
大変丁寧なご説明、痛み入ります。
ありがとうございました!
茂名鉄レベル低すぎ。
>813
ワロタ
815 :
名無しさんの野望:04/12/12 00:01:02 ID:yDNMTCEq
アドオンをUPやシステムを変更するツールを作るなり、なんか貢献することしないで、文句を言う奴多すぎないでしょうか? ・・・まったく貢献出来てない自分が言ってはなんだけど・・・
simuな話題とか、他人のセーブデータ見てみたりするのが好きだった人としては、
アドオンによってデータ公開しても見るのが手間な状況になり、そもそもupするのを控える人続出、
たまにsimuな話題になってもすぐアドオンネタに戻す、
あまりに煽りに反応しすぎ & 自分でも煽りまくりな奴の存在は
歓迎されないだろーなと思う。
最近はプレイもしてない自分が書いてみるのはなんだけど。
>>816 >そもそもupするのを控える人続出
なんでよ?見る人に手間をかけさせたくなきゃ、
アドオン入れないデータをうpすりゃいいんだろ?
>たまにsimuな話題になってもすぐアドオンネタに戻す
気にせず続けりゃいいだろ?
話題がないから続かないだけじゃん。
自分の思い通りにならないことを
なんでもすぐ人のせいにするのはやめたら?
久々にプレイする者が言うのは何だけど。
>simuな話題・・・?
アドオンに戻す?アドオンを紹介するスレがあっても、進行中の話題(議論?)を続ければ(書き込めば)いい事では?
他の2chスレでも、一つの議論だけではないと思うが・・・(途中にその他の話題スレが入ることがあるのも普通だけど)
>アドオンによって・・・
前にも見た文章のような・・・
ではアドオン追加しないデーターをウプを自分がすればいかがかと。
できないできないと言ってばかりでないで、自分なりのデータを紹介しようとしないさいよ・・・
>>817 ありゃ?
書く内容が被った・・・スマソ。
> 久々にプレイする者が言うのは何だけど。
嘘はいくない
>>820 0_83_5_0版以来1ヶ月ほどプレイしてませんでしたが?何か?
久々にPrissi版をプレイし始めましたが?
連レスすまそ。
あと、アドオン追加の問題ですが、2chBBSにpakフォルダーの中身を圧縮してファイルをウプして、
公開する日本語版にリンクさせたら、無問題。
(車両ファイルが多くても、セーブデータの容量より少ないですし・・・2chBBSなら3,000kbまでウプできますから・・・)
実績を出しましょうよ。文句を言うなら。
823 :
名無しさんの野望:04/12/12 02:15:56 ID:dE+HJ7CG
>ID:Z9OAl31J
馬鹿盆乙
>>815 >貢献することしないで、文句を言う奴多すぎ
それが普通なんじゃないかなぁ。
プレイする人、使ってくれる人あってのゲームであり、ツールやアドオンだと思うので。
ただ、批判する事をすべて肯定しているわけでもなくて、
アレが駄目、コレが駄目と言うだけでなく、何かしらの対案というか、
双方歩み寄れるというか、建設的な提案みたいなものがあればいいんですけどね。
私感としては、ツールなりアドオンなりを提供する側だからといって奢るべきではないし、
プレイしている、使ってやってるからと言って批判しまくるだけでは何も産まないのではないかな、と。
セーブデータ関係に関しては↓で。
なんか連日長文書いてしまって我ながら嫌だわ。
これ書いたら数日消えたいと思ってるのでご容赦下さいまし。
で、セーブデータの公開云々に関してだけど、話の行き着くところはアドオンですよね。
アドオン作ってる者としては耳が痛いけど、アドオンをメインに見据えての私感など。
自戒の意味も込めて書きますが、アドオンを作る人は使う人の事を考えて作っていますか?と。
pak化する時に、○○系なら○○setとして一纏めにするだけでも、
かなり削除時の負担は減るはずなんだけど、どれくらいの人がされてるのかな、と。
アドオンを作る側がちょっと工夫するだけで、追加と削除の手間が多少なれど減るわけで、
手間が減れば、これぐらいなら…という空気も出てくるんではないかなと。
結局の所、どちらにも労力を強いてしまう事に変わりはないんですけど、
互いに歩み寄る余地はまだまだあるんじゃないかなぁ、と思ったりするわけです。
あぁ、自棄酒で酔っぱらいすぎてると、文章も支離滅裂ですね。すまんです。
>>823 煽る暇があったら、何か作ったら?
結局、それでしか煽り返せないんだよね〜
仙ミハさんに言われるのは仕方がないけど、な〜んにも・し・て・な・い・奴がただ文句を言うのはどうかと・・・
自分は意見を書いてる人への非難はしてませんよ。
>使ってやっているからと言って批判しまくる・・・方には書きましたけど。
ちょっと、こちらが書いたら
>>820や
>>823のような建設的意見で返してくれる人がいますもの。
だから、ただ愚痴を言うだけの人に、何か貢献んをしたのか?と問いたくなるんです。
>>806のような意見(非難しても、セーブデーターの感想・意見を書いてくれる)なら理解も出来ますが・・・
セーブデーターも、ウプする側の工夫次第でどうにでもなると思うのですが・・・
>>822のやり方とか、あとはダウソするかしないかは、その人の裁量にまかせるのでいいのでは?
>>820さんは結局、ウプしませんでしたか・・・
803 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/11 03:24:46 ID:88vYTey9
>>802のカキコ内容とか見ちゃうと、
やっぱあんたはコテハン名乗らないことをお勧めする。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
823 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/12/12 02:15:56 ID:dE+HJ7CG
>ID:Z9OAl31J
馬鹿盆乙
・・・・どっちやねん!?('A` )
セーブデーターのウプする側の対応の仕方とか、コテハン氏が説明してるけど、
名無しの批判する人の多くは、文句を言うが、どのように変更した方かとの意見をかきませんよね?
長文すまそ。
(文責 馬鹿盆)
>>826 バカボンさんよ、ウザイ、ウザイしか言わない低脳ウンコチャンが最悪だとは思うが、
おまえさんのレスには、アンチを生むだけの不用意な発言が多すぎる。
煽りレスには一切レスせんほうがいい。
あと名無しレスしても、>823みたいなあてっこ厨が出てくるだけなので
コテハン付けときなさいよ。そうすりゃ、アンチもNGワードに指定し易いんだから。
煽りレスをいちいち真に受けて、名無しにしたり、コテハンにしたりしなさんな。
何故か馬鹿盆のカキコには他の人との決定的な違いがあるんだよなあ。
だから名無しになってもすぐ分かる。
やたらと…を使うからだろな、多分
とにかく馬鹿盆さんは煽りに反応しすぎ。
これだったら全く反応なしの方がよっぽどましだ。
俺は前から乗せられるなって何度も言ってるけど全然聞いてくれないし。
話題云々だけど、何故か2ちゃんってスッと話題が変わっちゃうものなんだよ。
だから、アドオン公開してもすぐ報告するんじゃなくて、ちょっと時期を見計らうぐらいでもいいんじゃないか。
みんなどっちみち日本語公式も見てるんだからさ。
ついでに
>>815みたいな文体まねる奴も出てくるから俺も常にコテハンのほうが有難い。
832 :
名無しさんの野望:04/12/12 16:08:50 ID:VamAzphX
未だにコテハンと名無しを使い分けたり、
名無しからでなくコテハンからの真摯なレスさえ
「俺は俺の好きなようにする」宣言で無下にするのか。
俺は本気で心配になってきた。リアルワールドで周囲と協調してやっていけているのだろうか。
それとも
バーチャルの世界で、現実で出来ない人格をつくってるのかな?
現実と区別がつかなくなるよ・・・
心の病は、自分では気づかないものだから、お医者さんに診てもらったほうがいいよ。
>>825 >pak化する時に、○○系なら○○setとして一纏めにする
そーだったの!?
今まで方法がわからずにそのままpakにしてますた…orz
アドオン数個上げようと思いましたがとりあえず反省して吊ってきます。
>>830 サイタマ激ワロタ
>>837 決定的な違いを見つけろ、そいつじゃない
>>834 止めたいところの線路のみを経路に指定するだけですよ
>>830ですが、citylist作るときに初めは真面目に日本の地名いれてたんだけど
それだけじゃつまらないってんでガンダム系の地名とか遊びで入れてるうちにこうなっちゃいましたとさ
>>842 うほっ!できました!ありがとう!エロい人!
>>758 building.TrainStop.pak
building.FreightTrainStop.pak
この二つが重複してるって怒られた事がある。
stderr.txt にエラーの内容が吐き出されるから
fatal errorとかって言われてる箇所を読むと解ると思う。
>842
その結果がハニャーンとかプリキュアか(笑)
サイド6の自宅を出てナンダッテー!!で乗り換え、仕事場のあるプリキュアへ。
とか考えるとワケわからん世界に。
>>842 なるほど。そんな楽しみ方もありますな。
折れも試しにやってみるか。
3日後には凄まじいマップが出来上がっている予感w
>>846 その紫のビルみたことない・・・
ステータスはどうなってるの?
SS晒し出来ていいなぁ。
128pakでは線路引くのでさえ……
近いうちに128版のスクショ晒そうかと。
そのためにもうちょっと路線を延ばそうかなと思案中。
町の名前なんですが、>842氏の影響か、
「リゼンブール(鋼の錬金術師)」だとか「マイヤヒー」だとか、
「カツタ」だとか付けてます。
ちなみに「カツタ」という町だけなら実際にあるんですが、
漏れの場合少々ひねくれて中心街に近い駅の名前を
「ダイヤモンドカツタ駅」にしてます。
私のマップではニート〜バカボン間で終始「ヌル○」「ガッ」号が
鬼ごっこするように走行してますが何か?
向こうの掲示板に出てるtramはいい感じだな。
軌道(踏切)上にバス停を設置できるようにしたみたい。
0.84.21.0でマウスホイール転がすと速攻で落ちたorz
つか、英語キーボードだと日本語入力モードに出来ないんやね。
いろいろ試してみたんですが,
標高マップデータがグレイスケールだけじゃなくてRとGに反応するのは,
ミニマップの色に合わせてるわけじゃないみたいでした.
どうやら内部でグレースケール化を行う際に色によって明度が変わるだけかと.
話は変わるけど,「ァ」でマップ全体に森が広がりますね.shift + 3で
グリッドを表示しようとしたんですが,カタカナ入力になってたみたいで,
グリッドが出ない代わりに森が増えました.
128pakの車両購入スクロールバーを64版に組み込む方法ってありますか?
857 :
名無しさんの野望:04/12/17 03:46:46 ID:lz6MmWFZ
ようやく馬鹿盆来なくなったな
>>855 三回やったらマップ全体がモコモコになっちゃったじゃないかorz
>>855 確か「ぁ」だけじゃなくて「”」(shift+2)でもなる
他にもなるかも
>>858 木は想像以上に容量食うので伐ったほうがいいよ
セーブ→しばらく伐採→セーブしてデータ容量比べると結構減る
64番と128番はどのようにして見分けるのですか?
自分がダウンロードしたものがどちらかわかりません。
simubase-0_84_16_2 です。
口元にホクロがあるのが64番、無いのが128番です。
>861
意味が分かりませんorz
SSを見ていると信号機が赤青の電気式のものがありますけど、
自分のは信号が板が上下に動くやつです。
64ドットで描かれていれば64番。
128ドットで描かれていれば128番。
>>862 色灯式信号はアドオン。腕木式が気に入らんなら導入しれ。
巨大環状線を作ったが人が多すぎて捌ききれん・・・
一駅平均20万人が待ってるorz
アドオンのユーロスターをちょいと改造して
480km/h・200人乗り・16両編成を外回り7編成内回り7編成合計14編成にしたがそれでも全然追いつかんよ・・・
各駅毎に環状線を造ったがこれだと集客しすぎるのかな?
それにしてもだいぶ煮詰まってきた・・・
128のアドオンがまだちょいと少ないので、64でやり直そうかと考えている仙ミハです。
>>865 最近、作れば作るほど乗客が増えるのは、
中の人の陰謀なんじゃないかと思えるようになりますた。
あんな人数、一体どこから沸いてくんだよ……
とりあえず乗客がおかしな乗り換え方をするのが問題だ・・・
たとえばA−B−C
\
D
という路線があってABC、ABDという経路の列車が走っているとすると
DからCにいく場合Bで乗り換えずにわざわざ終点のAまで行って乗り換える
「乗客は停車駅のなるべく多い乗り換え経路を使う」ことがこれを引き起こすのだが
これさえなければもっとスマートな列車運行が出来るのになあ
さっきハブ駅の様子を見たら200万人待ってた(笑)
ここまで来ると笑うしかないなぁ・・・
13の都市を環状線で結び、ハブ駅で二つの都市に接続してると乗客がハブ駅に殺到・・・
2駅間での折り返し輸送のみにするしかないのかなぁ。
なんでみんなそこまでできるん?
漏れのデータなんて煮詰まるも何も、はじめて6時間くらいで落ちるようになるわけで。
高架駅があれば、だいぶ体裁がまとまるんだがな〜
マターリ待つか。
>>868 どうしたらそこまでたまるのか分からない・・・
僕はもう2050年くらいになってるけど最大でも2000人くらいだ
それも列車がたまたま来ない時期だけのことだし
スクショでもいいからうpきぼん
改善策を見つけてあげられるかもしれない
128pakにアドオン追加する方法ってありますか?
全く起動しなくなるんですが。
>>865 漏れが思いつく解決策は
・大環状線全駅で交互発着(ググったら出てくる)して本数を増やす
・2つの大環状線駅同士を結ぶ路線をそれぞれ建設
ぐらいかな。土地がないとかでそんな簡単にはいかないのかもしれんが。
>>872 アドオンの学校・病院を導入すると異常に集客するよ。
スタジアムの比じゃない、マジで。
漏れの場合は
A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-Aという環状線があって、
H駅から複々線でN駅に接続し、N駅から二都市二環状線に接続。
ただこの二環状線が学校とかスタジアムとかに隣接しまくってて
需要が大きすぎて捌ききれなくなった。
H駅以外からもN駅に接続したら良いんだろうか、、
やべぇ、馬鹿盆は嫌いじゃなかったけど、
いなくなった途端に凄く平和になりやがった・・・。
>874-875
やっぱ、環状線じゃないと発展しないのか…
ポイント・ツー・ポイントの路線じゃ発展しにくいのかなぁ
>874-875
やっぱ、環状線じゃないと発展しないのか…
ポイント・ツー・ポイントの路線じゃ発展しにくいのかなぁ
64版・448×448で、全都市を網羅したセーブデーターをウプしました。
(分割ファイルではありますが、自動に結合できるようになってます)
車両も8〜10連が多く走ってるけど、(全都市に路線を繋げても)4000kbまで行かなくて落ちる事もなかったよ。
待機客も本数を増やしたら、10万台を切り始めた。
心配していた本数増加による容量増加はなくて、増やしても容量が減ってる場合がある。
やっぱり待機客をさばけるようになったら、それなりに安定するのかも・・・・
でも段々ゲーム自体に対する話題も出始めてたのに。
しかし
>>876の発言があったと思いきや、さっそくの登場にワロタ
以前、128の0.84.19あたりをインスコしたことがあるが
pakのフォルダが3つぐらいあって、アドオンを入れたら
エラーで起動しなかったりアドオンが反映されなかったりした。
アドオンの取り扱いがどう変わったか誰か説明しる
>>883 ああ、違うとこだったのか。
とはいえ今回の馬鹿盆のとは無関係に、
ロダの入口へのリンクはあって然るべきだと思ってたんで。
886 :
名無しさんの野望:04/12/19 23:12:53 ID:c3zgJJtW
馬鹿盆連カキコうざーーーーーーーー
JR北海道の車両マダー チンチン(AA略
すまん、誰か作ってくれ orz
>>887 キハ183(国鉄色)は永遠のテーマです。
Nで最初に買った車両だし。
マップ外周に複線の環状線を作り、
外回り 0系16連×20編成
内回り 500系16連×20編成 が平行ダイヤで走ってる。
もう一周、金を捨てるための路線があるのは内緒だw
128pakは12/3付けのver 1.0から複数pakをひとまとめにしてるみたいなんで,
差し替えがきかないみたいですな.追加はできると思うけど.
学校と病院はいくらなんでも集客しすぎだよ・・・・・Orz
俺も1駅平均5万人くらい待ってる。まだ1950年にもなってない。
この2つ外してやり直そうかな・・・・・
どっちのほうがいいか意見くれるとありがたいです。
>>880 貴様も煽りコテの仲間入りか?
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
自分(たち)がいるからスレが盛況なんだと思い上がっていらっしゃるようですね
バカじゃねぇの?
>>891 学校が3つ建つと図書館が(ry
・・・とりあえず学校や病院ぐらいで人多すぎに陥るなら
都市が発展してマンションだらけになったときどうするのかと聞きたい。
>>893 マンションだらけならまだいいだろうよ。
1棟で最高が旅客28人だよね?
学校と同じ敷地分のマンションが建ったって学校のほうが圧倒的に旅客数は多い。
隣接とかされちゃうともうお手上げですわ
895 :
876:04/12/20 17:33:37 ID:yn6alfFO
あ、いなくなっていませんでしたね。
どうもスマソ。
でも、やっぱり出てきた途端に荒れるんですよね。
仙ミハのいう通りかもしれない。
確かに書き込みは減ってた。
減ったのはほとんど馬鹿盆中傷と、馬鹿盆の書き込みだけど・・・。
まぁとにかく、復活(?)おめでと。
中傷に負けず頑張ってください。
多分、ずっと無視してたら消えるっしょ。
ちなみに、俺のことも無視したほうがいいと思ふ。
なんかこの書き込み、叩かれそうな予感w
>>888 北海道mapでプレイしてる漏れからもJR北キボンヌ
>>892 ところで、俺はキミが激しくウザいんだが、
トリップかコテハンでも付けてくれまいか?
あぼーん指定するからさ。
2chの他のスレ見てる?ゲーム以外の。
馴れ合いだと言われてもしょうがないと思うよ。
ただ荒らしだとして排除するんじゃなくて、意見に耳を傾けた方がいい。
無意味なものは問題あるけど。
慣れてくるとpak128のゲームバランスがちょうどよく感じるね.
まだまだ絵のスケールとディテールがそろってないから気持ち悪いけど.
>>891 確かに大杉ですね。
「ては」さんの画像に適当にdatをつけさせてもらいましたから・・・
よければdatファイルをウプしましょうか?
datファイルの書き換え方(乗降客の数を調整する方法)は、
日本語版HPに詳しく説明してあるので、そちらで見ながら書き換えてください。
都市開発する人で、軸となる道路の敷き方って昔の都市みたいに碁盤型に敷いているのでしょうか?
誰か綺麗な町並みを作れた方で、SSうぷしてくれないでしょうか?ぜひとも参考に・・・
あと、末端駅って手前まで複線や複々線で、列車の本数が多い場合でも、1ホームしか活用できませんね。
ホーム手前に両向き信号を置いたら、停車する車両があっても突っ込んでくるし。
行き過ぎた所に折り返し線を設けても、本数が多いと駅手前が渋滞してしまう。
何かいい方法はないでしょうか?
バカボンがまともなレスを書いてるよ
バカボンガンバ
903 :
名無しさんの野望:04/12/21 00:43:59 ID:Gx4pUaUB
馬鹿盆晒しage
904 :
893:04/12/21 02:19:20 ID:t0Sbezmu
>>894 確かに隣接されると全部の客を拾ってしまうから辛いな。病院も近くに建つことが多いし。
でも俺はきちんと運べてる。何十個も建つマンションの方が客多いだろと思ったが
おそらく俺のマップは広さの割に都市が少なくて、特殊建物の占める割合が小さいのだろうと思う。
y
906 :
891:04/12/21 15:03:08 ID:HKncaysM
907 :
893:04/12/21 15:38:42 ID:t0Sbezmu
>>906 こりゃすごい。俺のマップでは画面に2つの学校が見えるなんてことがないよ。
これにいちいち対処してたら線路だらけでマズーになっちまいそう。
地下鉄(建物の下に駅や信号設置)でもあればマシになるだろうがねぇ。
なんか一定以上のアドオン入れるとバグるんですが。
回避する方法ってありますか?
909 :
891:04/12/21 18:23:09 ID:HKncaysM
>>907 こんな感じの街が大体全体の3割占めてる。
ようやく全線開通して捌き始めてきた。
あと、街と産業施設繋いだら
無職が減るだけじゃなくて、生産力もアップしたらいいのになあとか思ったり
日本語版にウプしたセーブデーターの中で、大都市圏(都市が密集した地域)内の主要駅。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/603.png 駅左側から右上へは環状線、右下と左下方面へは末端都市に向かいます。
混雑部分は、複々線(駅右下に向かう路線も拡張化)で対応したけど、駅の下側には施設が集中してある為に、
これ以上拡張できない・・・苦肉の策で、映画館(野球場隣り)の真上に鉄橋を設置しました。
あと環状線は当駅折り返していましたが、本線を無理やり潜らせる事で、転線する事による渋滞を回避。
ほとんどの列車が当駅を通過しますが、画像下部にある空港と当駅をスイッチバックして右へ向かう空港特急(はるか)があって、
スイッチバックする事で前後の列車が足止めを喰らう羽目に・・・
(スイッチバックする運用は残しつつ、前後の列車(特に優等列車)に抑止させない方法はあるものでしょうか?
信号機の配置を工夫する
>>910 いつからここはコテハンのチラシの裏になりましたか?
>>913 おいおい2chはべんじょの落書きだぜ。管理人も言ってたろ。
>>912 Sはくと車は以前ウプったんですが、画像にズレがあって(アドオンサイトから)撤去してました。<(_ _;)>
>>914 そうしないと、バスは定員が少ないので捌ききれません・・・
1台で通勤電車のほぼ3両分ですからね。<高層バス
マップ全体に路線が広がると、
>>910での駅より北側(終点部)まで各方面の特急が集まり、
かつ都市圏内の通勤車両も混じって大渋滞に・・・
いつの間にか郊外地域まで混雑してしまいました。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/605.png ↑は
>>910の駅から東側の近郊地域(関西なら滋賀や兵庫県播磨地区、関東なら横浜以西?)の駅ですが、
複線で都市圏輸送の列車用に待避設備を設けても、ダイヤがないので待避してくれない・・・
そこで、(方向別)複々線ですよ・・・優等の専用路線と、一般列車線とに分離。
一般線でも各停列車と快速列車(遠近分離)とでホームを分けました。
画像下部のSSでは、見事に緩急接続が出来ています。(偶然に通勤車の発車直前に快速列車が入線したので・・・)
↑
・・・となればいいと思ったのですが。
画像を見れば、通勤電車の待避してるのはハメコミです。
(複々線にしても、待避なんてしてくれないっ!!)
長文なので二度カキコして、本当にすんません。<(_ _;)>
このゲームって何をどうすればいいの?
さっぱりわからん
>>918 >>1から
> Simutrans は、鉄道・自動車・船舶で産業物資や旅客の輸送ルートを開拓して利益を上げる、フリーのシミュレーションゲームです。
> 初心者でもとっつきやすく、流通ルート開拓による産業の開発、効率のよい交通システムの構築、混雑の解消、都市の発展など、醍醐味は尽きません。
ということだ
とりあえず1のテンプレサイトのチュートリアル見ておくと良いかと
>>917 お前形だけ謝って心の中じゃ何とも思ってないだろ
だからバカボン乙と言われるんだよ
921 :
名無しさんの野望:04/12/23 19:23:38 ID:P0LXAiX0
ライバルが旅客に手を出さないからつまらんな
>>921 そもそも、ライバルの貨物輸送も単線の1編成往復とか単純すぎ。
もっと頭のいいライバルがほしい。
01.作詞:映島巡/作曲:赤美潤一郎/編曲:葉山たけし
02.作詞:桜並あかね/作曲:多胡邦夫/編曲:葉山たけし
03.作詞:桜並あかね/作曲:森元康介/編曲:HIKARI
04.作詞:桜並あかね/作曲:菊池一仁/編曲:葉山たけし
05.作詞:名取佐和子/作曲・編曲:朴晟佑
06.作詞:桜並あかね/作曲:D・A・I/編曲:葉山たけし
07.作詞:映島巡/作曲:赤人義一/編曲:中西達郎
08.作詞:岡田克也/作曲:田村謙治/編曲:Cybersound
09.作詞:岡田克也/作曲:朝日俊弘/編曲:ichtys
10.作詞:岡田克也/作曲:中西達郎/編曲:ats-
11.作詞:羽海野チカ/作曲:徳永暁人/編曲:葉山たけし
12.作詞:林達永/作曲:朴晟佑/編曲:永田充
13.作詞:島田智哉子/作曲:朝日俊弘/編曲:高枝景水
14.作詞:名取佐和子/作曲:田村謙治/編曲:ichtys
15.作詞:桜並あかね/作曲:中西達郎/編曲:ichtys
16.作詞:岡田克也、鳩山由紀夫/作曲:大畠章宏/編曲:朴晟佑
17.作詞:鳴海歩、鳴海まどか/作曲:Eyes Rutherford、Kanone Hilbert/編曲:Cybersound
18.作詞:塚原綾香/作曲:大野愛果/編曲:金子勇
19.作詞・作曲:Edward Elric、Alphonse Elric/編曲:Edward Elric、Alphonse Elric、浅尾慶一郎
20.作詞:渡辺なつみ/作曲:永田充/編曲:h-wonder
21.作詞:花森ケイ子/作曲:伊藤達也/編曲:高枝景水
22.作詞:関えり香/作曲:川島だりあ/編曲:伊藤大樹
23.作詞:林達永/作曲・編曲:ichtys
24.作詞:塚原綾香/作曲:大暮維人/編曲:朴晟佑
25.作詞・作曲:赤美潤一郎/編曲:池田大介
26.作詞:桜並あかね/作曲:田村謙治/編曲:十川知司
27.作詞:桜並あかね/作曲:菊池一仁/編曲:Cybersound
28.作詞:城平京、映島巡/作曲:赤美潤一郎/編曲:ichtys
29.作詞:鳴海清隆、映島巡/作曲:鳴海清隆/編曲:ichtys
30.作詞・作曲:三井辨雄/編曲:三井辨雄、朝日俊弘
31.作詞:桜並あかね/作曲:岩井勇一郎/編曲:葉山たけし
32.作詞:桜並あかね/作曲:赤美潤一郎/編曲:葉山たけし
927 :
馬鹿盆:04/12/24 15:03:44 ID:2avNFCed
学校と病院が必ずといっていいほど隣接するのはなぜ?
10回ほどマップを作ってみたんだが、
合計して7割近い街が
>>906のような状態に・・・
子供が怪我したときには安心じゃん。
病院がない町になんて住みたくないよねー
>>929 マジレスすれば、影響範囲の円が同心円状に重なり合った方が、
周囲に効率的に住宅地を発展させられるから。
じゃあ寿司病院が必ず邪魔なところにできるわけは?
test
>>601様
本当にゆっくりやっていたら一日遅れクリスマスプレゼントとなってしまいますた。
スミマセンゴメンナサイorz
環状線を207系×8の2本を上下に走らせて、ほぼ満席8割程度だったのに、
利用の少ない支線各停列車を(関西での大和路快速みたいに)環状線に乗入れさせたら、
環状線のお客が滅多にやってこない、乗り入れ列車を待つようになった・・・
途中、幹線筋・分岐点の大ターミナル駅にも接続しているのだから、そこまで移動して乗り換えるのが普通なのに・・・
本数の少ない列車で、目的地から真逆で大ターミナル駅も乗り越えた駅に行き、そこに停車する快速に乗換えて目的地へ目指すように・・・
久しぶりに起動直後のマップでやってます。
最近のバージョンだとなかなか儲からない
現在2024年、町の人口6万人、手持ちの現金3M$
新都市建設まであと25年ぐらいかかりそう・・・
馬鹿盆が馬鹿盆である証拠を消しやがった
>>937 起動直後のマップは旅客輸送のいい練習になるですよねー
最新版はやぱり2612年9月で落ちるのだろうか。
最近は0.82.15.7でずっとやってるからわかんない。
現時点の最新版は0.84.21.2か。
0.84.8.4でやってるけど、ケイロサクセイで経路作っても指定できなくなったり、
指定できても経路情報がめちゃくちゃになって動作しないばかりかゲームごと
落ちたりする。
はたして最新版はどうなってるのか・・・。
いつのバージョンからかは知らないけれど、上り坂・左右折とかでの減速率がすごい小さくなってますね。
いままでのは理不尽なほど減速してたからちょうどよくなってる希ガス。
駅やバス停の乗降客数を一覧表示する機能って無いのかな?
待機客のものならあるようだけど。
他人のマップを見たときにどれが主要な駅だかわかりづらい。
>>942 確かに.ミニマップにつけてくれたら一覧性あっていいかも.
操車場リストもほしいな.いちいちマップ上を探すの面倒.
>>942 MAP下のORIGIN、DESTINATIONがそれぞれ乗客・降客だと思われ
945 :
942:04/12/28 00:35:56 ID:InHRReqL
>>943>>944 すまん。駅のリスト(待機数や名前で並び替えできるやつ)で
乗降客数も追加しろって言いたかったんだ。
MAPの方は知らんかった。これでだいたいわかるな。
ここの住人は64と128どっちでやってる?
どっちのほうが多いんだろ?
俺は64だ ノ
便乗質問..
はじめてやるならどっちがいいのかな?
本流はまだ64なのかしら?
>>946 64も128も両方
>>947 はじめてやるなら64の方が楽だと思う.最初から旅客だけでも十分儲かるし.
>>647 初プレイならとりあえず64版が無難かと。
ちなみに自分は64派でつ。アドオンも多いし何かと助かります。
話は変わって馬鹿盆さん、束&酉205-0のpngとdatお持ちでしょうか?
差し支えなければ個人的に修正したい箇所があるのでうpして欲しいのですが。
64のほうが操作的にもやりやすいのでは?
俺は128だよ。画像のきれいさに惚れたよ。
ちょっと前に128で再開したけど、アドオン多いから64にするかなーと思ってプレイしたけど、
128で慣れてしまった目に、64は辛すぎました……はい。
結局、アドオンの少なさを悲しみつつ、128に戻ってしまいました、と。
私感
資金繰りで悩みたくない or 鉄分豊富なら64、それ以外なら128
その意見を述べるのにコテハンは必要ないよね
それとも、コテの意見は無条件で受け容れられるとかお思いか?
>>954被害妄想の酷い馬鹿だね。
じゃあ、逆に聞くが、コテハンが私感を述べてはいけないというルールでもあるのかね?
はいはい、みんなマターリする
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
大物車20両に見えたよ
吊ってくる
海の向こうでやってるコンテナ2段重ねってのもオツだなぁ
128ムズい、ムズすぎる・・・・・・・
貨物でやっても全然稼げない。
先に旅客に手を付けてみようか・・・・・
船使え、船。
旅客&郵便だけでも何とかなる。
いったん軌道に乗れば楽勝。
wikiのアドオンのページの茂名鉄の英語が無茶苦茶すぎて笑える.
英語かけないんだったら長い解説つけなくてもいいのに.
なんか心の狭いガキンチョが多いな。
英語が上手でも下手でもいいじゃん、外人にとってはそれでも充分役に立つんだし。
>963 がきちんとした英語に直すという意思表明だろ
照れ屋だな
車uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeので、交通量0にしたらマジすっきり。
CPU使用率も半分以上下がってマジお勧め。
うほ
969 :
名無しさんの野望:05/01/01 00:48:08 ID:2VQeY4hN
今年も馬鹿盆乙
>>969 冷たくしてるけど、
お前実は馬鹿盆の事好きだろ?ヒューヒュー
次スレの必要性に疑問を感じてきたよ・・・
しばらくの間は立てないでおいたほうがいいと思うな・・・
コテハンが嫌いなら(俺も嫌いだけど)NGに放り込むなりスルーすればいいのに・・・
>>972奴らは単におもしろがってるだけだろ。
バカにできる存在がいたらとりあえず叩くんだよ。
ぬー速で大阪が出るなり朝鮮がなんたらって書く
のと同じようなもんだろ。
スレ汚してすまん。
いまいちこのゲームの楽しみ方が分からない。
とりあえず、新しいマップで始めて、陸地のみのランダムなマップでやっているが・・・。
適当に産業施設を結んで黒地にして、旅客もちょっと試してみた・・・。
はて?このゲームの真髄を味わうにはどうプレーしたらいいのだろう?
>>975 あなたが鉄オタじゃないなら,128で産業繁栄度を最低にして
旅客だけで黒字を出すことに挑戦するとか.
それくらい余裕でできるから面白くないって言うなら,郵便だけで黒字を目指すとか.
鉄オタなら適当にアドオンでも入れて眺めとくとか.アドオン作者になるとか.
そういや,ついにHajoが開発やめるってね.Hajo乙
産業繁栄度と旅客数ってどういう関係があるの?
>>976 基本的に、困難な鉄道(その他輸送)網の構築に挑みたいのですが、
どのようなマップがお勧めでしょうか?
アドオンなし64版です。
なんかマップに足りないと思ったら川が無いんだよな。
川沿いに山岳地帯を北上する路線とか作りたいよ。
ついに旅客のバブル(10万台から一桁)がはじけてしまったよ。
でも経路無しの待機客は、全ての都市に線路が繋がって、各都市内の循環バスも走ってるのに。
どうやったら、経路なしのお客は減るの?
久しぶりにsimutransやろうと思いどうせだから128の方やり始めたんだが
調子のって路線拡張したら金がない、そしてどんどん減ってくorz
せっかく作った路線も走らせることできねえ。・゚・(ノД`)・゚・。
128は市内バスでちまちま儲けて、ある程度行ったら市同士を鉄道で結ぶのが一番楽だ。
984 :
名無しさんの野望:05/01/05 00:41:20 ID:TXVV36fs
>>978 産業施設が減れば旅客供給と需要がマップ全体から減るじゃないか.
>>979 困難な鉄道網って表現がよく分からない.
さらに,それはマップにどう関係あるんだろう.
simutransのマップって単に標高しか情報がなく街の配置とかランダムなので,
マップによって任意に難易度を選べるもんじゃないと思う.
大体いくらでも整地できるしね.
>>981 乗り換え回数が限度を越えてるとか?
>>985
関東地方みたいに、集合した都市(大都市と仮定)から分散して各末端都市に結ぶ流れになってまして。
優等から各停停車のみの駅への連絡、駅から都市内もしくは郊外の産業拠点への乗換えでも、ほぼ3〜4回で可能な筈なんですが・・・
当地から直通できない区間に接続できる列車を試しに走らせたら、(直通させた路線のある駅への)需要が出てきた・・・
・・・つまり乗換え無しじゃないと、需要が生まれないの??
自分へのレスがあると喜んで馴れ合うからコテハンうざいと言われるわけで…
>>986 simuconf.tabのmax_hops = 300
この値が小さすぎると思われ
>>977 ネタだと思って公式フォーラム覗いて見たら本当だったのね・・・
Hajo乙
128を初めて2週間
30年くらいかけてバスとフェリーでようやく黒字
さて、そろそろ鉄道に手を出してみるか、と思った矢先
誤って別のデータ上書きしちゃった
>>991 やばいそれ楽しい。
二両編成のローカル鉄道用の電車が道路上をカタコト走ってるの可愛い。
儲け少ないけどなorz
993 :
名無しさんの野望:05/01/05 19:57:22 ID:bq7cwhA7
東京の都電全盛期ばりに路面電車もどきを走らせたいなぁ
破産したorz
>>977 hajo氏乙。今度は何作るんだろうね。
simutrans自体は他の人達が開発続けるのかな。