●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
スペカコンプに残るは無何有浄化のみ。
現在0/976 orz
これ、何かコツとかありますか。
死ぬほど相性悪いっぽく、全然避けられない。
残り体力1cmで死ぬこと数十回でもう挫折気味。
こんな絶望感味わうのは緋蜂以来ってぐらい、詰んでる…
抜けられる位置が時間とともにずれていくから、
そのあたりを十分把握しておくのが重要だと思う。
最初は交差した間を抜けられるけど、
後の方は抜けられないので横を通る必要があるとか。
また時間が経つと抜けられるようになったり。
緋蜂会えるくらいうまいなら余裕だと思うけどな
>>7 途中で交差弾のパターン変わってからテンパる。
時間と共に余裕がなくなって殺す直前で死亡、ってパターンの繰り返しかな。
一条橋もEXの中では一番安定しない程度に苦手なので、
どーもこの手の弾にとことん弱いようだ…
>>8 禿胴
漏れ緋蜂までいけねーし。
避ける能力はあると思うから、
とにかく間の空き方を予測しながら進めばいけると思うんだがなぁ
俺は無何有浄化1/35だからなぁ
そんなに相性が出るものなんかね?
>>1乙
浄化は昨日300台でやっと取れたな。
避け方は判ってるのに集中力が削りきるまで保てなかった。
無何有浄化は好きだなー10回に1回はとれる
99秒延々避け続けてみようとしたけど残り30秒でしぼん。長いよこれ
そのあと一条戻り橋やったら止まって見えた
>>14 今回の永はパズルゲー過ぎて俺評価低いんだけど、
無何有浄化取った後の一条戻り橋再プレイには感動した。精神と時の部屋状態。
この感動を味わう為だけにプレイするだけの価値がある、てのは言い過ぎか。
いろんなひとおつ(´ー`)
本スレもここもムキになって
>>3のリプ叩きコピペ張る奴が居るんだが
一日中家も出ないでPCの前に座ってスレを必死にリロードしながらチェックしてタイミングまで計って張ってるのか
ちょっと精神病的な怖さを感じるな。
うpろだ観測 + リプレイ博物館 みたいな、
厳選リプのコーナーでも、Wikiに作れば良いのにな。
〜〜1.00dバグ検証依頼〜〜
くらいボムしたときにミスカウントされたりされなかったり。
霊夢単体:EZ通し、EZ1面プラ → ノーカウント
霊夢単体:EX通し → カウント
他のキャラ・難易度でも検証し、本山へ報告される方を募集中よ
LUNAマインドストッパーが取れねぇ………
どこをどう動けばいいんだ
wikiにも攻略が載ってないって事はみんな結構あっさり取ってるのかー?
Hard マインドストッパーが取れてるなら
同じようにして取れると思うんだけど。
弾密度が濃いので、少し自機狙い弾の誘導を工夫した方が
いいかもしれんけど。
むしろ緋蜂どころか2週目にすらいけませんが。
スペカはコンプしたが。
>>19 気合しかないから攻略とかないって意味かも。
話題に出ないと言えば、天人の系譜(Lunatic)あたりも地味に
難しい気がする・・・俺だけ?
弾もレーザーも自機狙いだから取れる人には取れるのかな。
弾はランダムだと思うけど、違う?
弾は微妙に奇数弾?よくわからんなあれ。
俺はレーザー見ないで弾だけ避けてる。レーザーの軌跡が判定にのったら慌てて逃げ。
地味に難しいといえばブリリアントドラゴンバレッタ(LUNA)。
ハードと違って全然パターンにならん。ごく普通に真っ当に厳しい弾。
そうそう、無何有浄化1000いくまえにクリアできましたよ`,、('∀`)'`,、
>>25 一条戻り橋やってみ?弾が止まって見えるぜ
28 :
23:04/09/20 18:22:17 ID:27QYWK+t
Easyで確認したら自機狙いではないっぽいね。間違ったこと
書いて申し訳ない。<天人の系譜
レーザーも実はランダム・・・?
自機の方向に樹形を展開するのは確かだが。
結局レーザーの隙間に入りつつ弾を避ける気合系なのか…?
Normal通しのリプってあんまりないような気がするんだけども。
30億突破したやつってある?
30 :
名無しさんの野望:04/09/20 18:40:39 ID:JFCrv9c4
>>19 俺も昨日までハマってたが今日取れたんで俺流のやり方晒して見る。
1.うどんに接近して打ち込む
2.停止したら中央下のスキマへ移動(左右下からの弾の間)
3.停止終わったら上から来る弾をよく見ながらすばやく上に抜ける
4.うどんに接近して打ち込む
5.停止したら中央下ちょい右(または左)の隙間へ移動
6.停止終わったら左(左入ったときは右)から来る弾の間を抜ける
7.上斜めから来る弾をよく見ながら上に抜ける、なるべくすばやく
以後4から7の繰り返し。
攻撃力あるキャラなら3ループくらいで終わるかな。
あと3及び7のポイントで素早く上に抜けないと、
左右下の弾を上方向に誘導出来ずに詰むんでそこは要練習。
ちなみに避け巧い人は6と7を同時にかいくぐって上に抜ける。
俺には無理だけど。
>>16 怖気が走るな…
この鶏玄にとっても一番嫌悪すべき人種だ。
永が出るまでは結構
「初クリアしたんで記念リプage」
「おめでとー。」
みたいなほんわかしたやりとりがあったもんだが・・・。
新作が出てからずいぶんと殺伐ムードになっちゃったんだな。
自然の摂理っちゃ摂理だが。
半年もしたらそんな感じになるんじゃない?
みんな慣れてくるさ。きっと
さて、ハードでも挑戦してくるかな
諸行無常ってやつだな・・・
>30
あーやり方は全く一緒だ
上に抜けるのが遅いんだな、自機狙いの速射弾を誘導しきれずに3ループ目辺りで動けなくなる
他には右上と左上の使い魔に打ち込むパターンも作ってみたんだけど、こっちは妖夢か魔理沙単体ならいけるかも
最初にネタで3書いた者だが
まさかあんなに荒らしに気に入られるとは思わなかった
今は反省している
罰としてオナリプを晒す事。
したらばが重くなりだした。
大体 20 時〜2時くらいが重いのかな?
深弾幕結界まだ取ってないから見たくないよー。
>>19 うどんげに無理して撃ちこむんじゃなくて、自分狙いの弾を誘導すれば
ノーマルと大して変わらなくなる
マインドストッパーを安定させれば、5面は休憩ポイントみたいな感覚になるね
てゐの最初の攻撃も安定しないんだけど。
避け方は永夜返しの二つ目と同じだぜ
eiya返しの2つ目ノーマルが全然避けれないんですが?
やり方はわかってるんだけどな。
>>44 米弾だけならまだいいんだけど、赤と青のによく当たる。
>>45 一応右下か左下でやるとましになるかと。
てゐの最初の攻撃とマインドストッパーさえ安定すれば
5面はボーナスステージだな…
正直4面の方がムズイ。ボス魔理沙嫌杉
蓬莱の薬は音を消してると
だいぶ取りやすくなると言ってみるテスト。
カウントダウンのプレッシャーが無くなるのがポイント。
今回はノーマルでも後半は結構難しいな
スペカは大体取ったけど、4ボスのアースライトレイが安定しない
アースライトレイはちょん避け推奨。
チョン避けはむしろシュートザムーンの方がイイかと。
アースライトは普通に3wayを上の方で避けるのが楽。
アースライト上のほうで避けると
バラ撒き(というか偶数弾か)星弾と3way星弾とレーザー全部に注目しなきゃいけなくて辛い
チョン避けなら星弾は全部無視できるんだが
そもそも
アースライトレイが安定しない=普通に3wayを上の方で避けられない
だしな。
アースライトは適当にぶんぶん左右に降って避けてるなあ…(;´Д`)
おいおい、無何有浄化が普通にとれればアースライトレイなんて
上でも下チョンでも楽勝だろ。
にしても、アストロイトベルトをもう少しキョドらない動きで取りたいね
アステロイドだ1くぁwsrftgyふじこjkp@
高天原のハードとルナの差は何なんだ
ここまで躓くとは思わなんだ
高天原Hardは全方位弾の発射音を4回聞いたら1回チョン避け、
(Lunaは3回)で安定できるかと。
アースライトレイはばら撒き弾無視
3WAYの真ん中だけ見て自機にぶつかる瞬間に左右どちらかにチョン避け
で大安定だぞ
音無しにしちゃうと取れなくなるカードって結構ありそうですね。
>59
それ大安定かなぁ。
オレもそれでやってるけど、たまにレーザーに撃ち抜かれるよ。当然回避不可。
たまにならいいじゃん
しかし今回回転系がやたら多いな。しょっちゅうぐるぐる回ってる気がする。
シフトとZの同時押しを認識してくれないんでキーボードを新調しようと思うんだけど
キーボード派の人使ってる機種やお勧めがあったら教えてくれ。
出来れば予算3kくらいで。
俺も回転系多いなーと思っていたんだが、実は数えてみるとそうでもない。
それよりも中避け可能なスペルが格段に増えてる。
>>64 このご時世にキーボードプレイだとよ > ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) < 自分でかっこいいと思ってるんだろうね。
67 :
名無しさんの野望:04/09/21 00:52:25 ID:XhFRuXmc
はっきりいって予算オーバーだが
東プレRealForce
これ使い慣れると他のキーボード使えない
リア厨来た〜
いや、俺も使ってるけどよ('A`)イイヨネコレ
下の( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
10000って・・・
>>67 これって同人ショップの通販で買えたっけ?
漏れHHKB2使ってるぞ。
場所取らなくていいが恐ろしくやりにくい。
誤爆が多いし、マジお勧めできない。
>>63 回る or 回れる(回れるらしい)スペルを列挙してみた(漏れがあったらすまん)。
○紅魔郷
・虹符「彩虹の風鈴」 ・禁忌「恋の迷路」
○妖々夢
・大合葬「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」 ・亡舞「生者必滅の理」 系列
・式弾「アルティメットブディスト」 ・罔両「禅寺に棲む妖蝶」
○永夜抄
・蠢符「リトルバグ」 系列 ・隠蟲「永夜蟄居」
・産霊「ファーストピラミッド」 Easy ・夢符「二重結界」 Easy
・魔符「スターダストレヴァリエ」 系列 ・操神「オモイカネディバイス」 系列
・禁薬「蓬莱の薬」 ・難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
・時効「月のいはかさの呪い」 ・滅罪「正直者の死」
・虚人「ウー」 ・蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
・「パゼストバイフェニックス」 ・「蓬莱の樹海」
スペルが増えたってのもあるだろうけど、
それを考慮しても結構増えてるね。
神主の好みなのかな?
>>66 天帝に唾する畏れ多い行為を!!
>>67 もうすぐ再販されるってのに...。
kinesisの一番安いの使用
STGには向いてない気がする
ミルキーウェイって安置のリプあるけどあれって場所取り難しくない?
みんないいキーボード使ってるんだな
大人しくゲイツかロジあたりにしとくか・・・
何故だかパッドを使う気にはなれない
>>67 いったい誰が買うんだよ! 10000円とか欲張りすぎ。
俺なんかすべてshareで落と(ry
もうすぐ過去作も再販されるからショップに行こう、な。
>>75 あれは安地じゃないと思うが。
☆弾に当たるかどうかは運だから。
場所取りは慣れるしかないね...。
俺もwin3部作全部ダウ・・げほ、ごほ、ぐふぅ
もちろんそのあと買ったけどさ。
いや、だってコミケなんて遠いし、行く時間ないし、早くやりたいし
ごめんなさい
いつからここはダウソカミングアウトスレになった!!
>>81 スレ違いスマソ
ヴォルケイノってあれは回転して取ることを前提にしているのかな?
以前左右に振ってとろうとしたけど恐ろしくむずいしぜんぜん減らない
キーボードはrealforce以外ゴミ。
全キー同時押し完全対応、反応良好でこれ以上のものは現状存在しない。
貧乏人は秋葉原で数百円のでも使ってろ。
>>84 どっちかというとド真ん中維持スペルなだ。
夢想天生最後もう理解できてなかったけどなんか隙間広くてとれたー
・・・・・・・けど、リプ取ろうとしたつもりで、もう一度→はいorz
>>82 炸裂弾を左右にうまく固めさせれば左右に振ってもいけるが、回転したほうが楽だと思われ
>>84 そもそも蓬莱人形って回転できんのか?
何度かチャレンジしたけれどもことごとく黄弾に被弾して挫折
正直者大回転に比べりゃ簡単に出来そうだが少なくても漏れにはムリポ
>>86 HHKは例外的に認める。というか仲間だ。proとか。
HHKproは良いねぇ…
高すぎだよ(´・ω・`)
そもそもキーボードじゃプレイしないし
>>89 回転つーか、妹紅の前で、回るようにして避けるって意味じゃない?
このスレでそう言われて折れは一気に安定した。
…いや、まだしょっちゅう事故るけどorz
>>87 一回取れればパターン系は必ず取れるからがんばれ
無何有浄化とかねもうね(堀
>>92 オイオイ、それは回るとは言わんだろう。
回るってのはあくまで「敵機を中心として」だろ?
でなけりゃ全スペカ回転スペルになっちまう。
>>73 乙ではあるんだが回ると回れるを同列に扱うのはイクナイ
>>63の「ぐるぐる回ってる」を受けてのものだから
とりあえずドコだろうとぐるぐる回って安定するスペルならいいんじゃねーの
>>95 恋の迷路は回ることを要求する弾幕ではあるものの
下取りすることもできるし、
回らなくても十分簡単でも回った方がより安定するものもある。
境界を引くのは難しいんじゃないかな。
確実に引ける境界としては「回らずに取ることが不可能どうか」だけど、
それはそれで除外しすぎな肝。
それと、ここは攻略スレだから、
回れるのを知らなかった人に対する情報にもなればいいと思ったのもある。
蓬莱人形は悩んだけどちょいと外してみた。
同じく弾幕結界も悩んだ。
でも、やっぱ入れてよかった気もする。
正直、定義争いは不毛なだけなので、自由におながいします。
>>97 いはかさなんか特に揉めそうだな。
確かに回ると回れるの境界は曖昧にしておいて
各人の判断に任せておいたほうがよさそうだ。
いや、定義厨臭いツッコミ入れてスマンカッタ。
せっかくなんで自分も中避け可能なスペルでもまとめてみる。
・ファーストピラミッド ・将門クライシス
・三種の神器 郷 ・幻想天皇easy
・二重結界 ・アステロイドベルト
・ファイナルスパーク ・アポロ13
・火鼠の皮衣easy ・燕の子安貝easy
・永夜返し 寅 ・妹紅直前ザコ
・フェニックスの尾 ・インペリ
・夢想天生
他にもあったら追加よろしく
・リトルバグ系列
・永夜蟄居
・梟の夜鳴声 Easy
・深弾幕結界 (一部)
一旦下がる必要があるけど、
・赤眼催眠(マインドシェイカー) Easy
・真実の月(インビジブルフルムーン)
・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)
オモイカネも中避けって言うのかな? あれは。
でも、むしろオモイカネは外避けの方が価値がある。
可能なのか?オモイカネ外避けって・・・
普通に避けるだけでもキツイ攻撃なんだが。
Easy なら何とかいけるよ。
Normal 以降は死ねる。
ゲーム攻略に関係ない質問なんですが、
リプ見るとスペルプラクティスのhistoryが0/0のがよく上がってるんですけど
これって初挑戦ってことでいいんですかね?
それにしてはみんなうま過ぎる気がするんですが…
よく見ろ、それはお前の挑戦回数だ
中避け可能なもの追加
・梟の夜鳴声 Normal
・スペルじゃないがEXの使い魔がくっ付いてるザコ全般
ブディストダイアモンドって気合ですか?
霊夢Hardで撃退されたからプラクティスで見れた分だけでも練習してるんだけど、光明が見えてこない・・・。
実は、きのうアキバで紅魔郷買いました。
妖々夢もサントラもちゃんとありましたよ。
まあそんだけなんですが。
あえて何か書くなら、パチュのノンディレクショナルレーザー(オリジナル)が避けられない。
魔理沙のはけっこう簡単だったのに。所詮はパk(ry
>>107 もう再販してるのか
妖々夢もあるなら買いに行こうかな
そんな永夜抄委託から東方始めた俺は天文密葬法でいつもヌッコロサレル('A`)
>>108 前スレにもあるけど、魔理沙or妖夢単体ならハードだろうが
使い魔を速攻でヌッコロせて超楽勝。ストレス解消にも最適。
おお、それはいい事を聞いた。漏れも今日買いに行こう。
エキサイ(ryから東方に入った漏れは欲しいと思った時には既に何処にも妖が無かったからなぁ・・・
>>108 密葬法はスペカプラクティスで取るだけなら魔理沙か妖夢で使い魔全部落とすと楽よ。
通し・・・まぁ、頑張れ。
111 :
109:04/09/21 09:01:08 ID:koID1BOb
>>109 「ハードだろうが」→たとえハード設定であっても、って意味ね。連カキすまん。
通しだと、あぷろだ0551のASAPIN氏、luna48億がトップ?
密葬法はキャラによって難度が全く違うよな。
魔理沙や妖夢ならルナでも雑魚スペルだけど、妖怪単独とかだと・・・
>>106 基本的には気合じゃないか?
体感だとノーマルとさほど難易度が変わってない気がするなぁ・・・
>>109 >>110 アドバイスさんくす
やっぱり先に使い魔潰すのがセオリーなのね
まりーさで頑張ってみるよ
>>113 自機狙いが一つ入って来るだけで漏れには全然難しいように見えるよ('A`)
取りあえず気合か・・・ありがとう、頑張ってみる。
>>112 今のところ、そうっぽいな。
後はG氏の60億待ちだな。
>>117 これにPC98の5作品も付いてたら、漏れ買っちゃう
「すべて未開封新品」ねぇ。。。。
もろ転売クンだが、サポートHPで云っている
「インストールorCDR焼きしておいてから他人の手に渡らす」
てのよりは、ある意味モラルに則してる …かも?
転売厨は死ね。 コミケとかで列ならんで待ってる内の何分の一かは転売組だろ?
純粋に同人ソフトを買うために並んでる奴の迷惑も考えろやカス!!!
今日アキバ行ってくるか・・・買った人、どの店にあった?
少々遅いですが前スレ
>>819の方へ
今日和。攻略Wikiの人です。
私は追加はしますが削除することはよほどのことがない限りしないので、
恐らく悪意ある第三者の仕業かと思われます。
基準ですが、極力稼ぎ・ネタを省こうとするため、
このスレで出た物+時々うpろだを回ってコメントがそれっぽいのを選んでます。
でですね、リプレイ専用のあぷろだでも作ったらわかりやすいかなと思ったのですが、
イナバ物置の大半を奪ってしまうのと、サーバ容量が持つかどうかわからないので少し検討中です。
もしやるとしたら皆さんはどう思われますか?
>>123 できることならお願いします。あpろだの負荷分散にもなるし。
スペル単体アップローダにするとか。
126 :
1意見:04/09/21 16:44:15 ID:BtA6fxpz
今ってさ、FILE Max 10.0MB (*10000Files)ってことは、
100000MB(100GB)取ってるんでしょ?
ぶっちゃけ10GBでも多すぎなくらいじゃないでしょーか。
リプ専用は特に反対しませんが、別に今のままでも不便ってコトな無いような。
スペル単体でリプ撮れるからあまりに数が多すぎてリプも他のも探しにくくなってる。
検索条件とかいろいろ指定できるなら歓迎する
nomalだった・・・ 勘違いしてたよ、マジごめん・・・
永夜抄のハイスコアボード欲しい。
うぎゃーケコーン
ていうかこういうダブリで他のリプが埋もれていくのが困るから別口のアップローダーが欲しくなる。
うん…ごめん…
とりあえずリプ上げずに「こんなのがあるんだけど」と聞いて、
既出じゃないならそれからリプを上げるのがいいね。
というか、
>>98 を見てれば既出なのは分かると思うんだが...。
とにかくこんなことでいちいち騒がなくていい環境は欲しいね
>>140 半分飛ばし読みだったから気付かんかった、スマソ
次からはそうするよ
インペリは中避けに慣れればかなりの確率で取得できるな
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
せめて攻略Wikiくらい見ようぜ。
ログが消えるうpろだなら気軽に上げられると思われ。
例えばクーリエ何でもうpろだとか、ねころだとか。
見所のないオナリプが永久に残るから文句が出るわけで。
良リプは攻略Wikiに転載されるから、ログが流れて消えても大丈夫。
永夜抄スコアボードが無いからスコアラーのリプが残らないのが欠点か。
稼ぎ攻略 Wiki を作ればいいのかね。
みんな自分のHP作ってそこにあげれば解決するような気もするけどどうだろう
漏れはオナニーリプはそうしてるよ
いっぱいいっぱいの(=上級者からすれば見所のない)リプは、
同程度のレベルの人間には参考になったりもするんだがな。
今のうpろだにあげられているのは、分類すると
・スコアアタック
・攻略参考用
・攻略記念
・アドバイス求む
・ネタ(正直者大回転やフェニ尾中避けなど)
・その他(ツール・画像・弾幕風スクリプトなど)
ってところか。各々の境界は曖昧だけど。
安地は「誰がやっても同じ」ってところが問題なんだよね。
1.00d のセーブを 1.00b に戻すことって出来ない?
できないんじゃない?
なんで戻すんだ?
戻す必要ないと思うが。
処理落ちとか画面切り替えが変だったりがあるからだろ。
それに対して修正点は入力の件で引っかかっていた人以外はさほど重要ではないと思うし、今回は戻したい人が割といそうな気がする。
いや、d で不具合があったから b に戻してやりたい、
というのは十分あり得ることだと思う。
とりあえず b をインスコしなおして
score.dat をコピペして使えなかったら、
サポート掲示板にでも相談してみたらどうかな?
リプに関してはどうにもならないと思われ。
155 :
152:04/09/21 21:39:26 ID:BtoVBnmg
そうなのか・・・。
おれは画面切り替え気にしてなかったし、
処理落ち特に無いから理由がわからんかった。
Ver1.00aのscore.datを1.00に入れたら起動しなかったなぁ
backupフォルダに前のガ運良く残ってるかもしらんよ
ver上げる前はバックアップ取ろうぜ
ホントだよなぁ。バックアップ取っておくべきだった
俺の所もフレーム120前後で動くし
一回取れたのだから、きっともう一回取れるだろうと言うことで、
思い切ってまっさらな状態に戻してみるかな
そしてそれ以来158の姿を見たものはいない…
永夜抄からアップデートの時にわざわざ前バージョンを残すかどうかって項目あるのに。
最初から消す方にチェック付いてるけども。
妖夢単体だと妖怪逢魔時の攻撃力増加は発生してるのだろうか、と素朴な疑問を提示してみる。
妖夢単体って妖怪率50%いくんだよな。
昨日あたりようやく気づいた。
別に攻撃力上がってないっぽいと思うけど、、、 誰か検証きぼんぬ
武烈クライシスで打ち込んだ限りでは大きな差は無かった。高速時にずれたときの誤差程度。
多分上がっていないだろう。妖怪なら弾が赤くなることで攻撃力UPを知らせるしね。
ルナやったんだけどこれは・・・・
まさに誰にも向かないって感じ、ものすごく主観だけど絶えず集中が必要な弾幕
はいいし、これ無理だよって感じる難易度もいいんだけど避ける高揚感がおもいっきりストレス
の方向になっているように俺の場合感じてしまった、ノーマルで薄々感じていたのが一気に表出した感じ
ルナはそういうもんだ。
周りの評価に流されてそう思う人も多いんだろうなあ
東方スレ周辺だと
人間単体でイベントホライズンのいい避け方ない?
妖怪と人間で難易度違いすぎ
>>164 道中はパターン作れば、そんなに弾避ける必要ないんだけどね
スペルも練習次第でこなせるものばかりだし
安定しないスペルは決めボムすればいいし
パターン作るのが嫌って場合は、シューティング自体が向いてないと思う
>>168 咲夜単体でコンプしようとしてるんだがこれが20枚目くらいの壁なんだよ
>>168 ぉぃ(笑
>>167 使い魔の位置をよく見る...しかないんじゃないかな。
渦の作り方ってランダムだよね?
たまに通しでも処理落ち0.00%が出るんだが
自分以外でもそんな症状の人いる?
>>172 症状って・・・最高品質で動いてる証拠じゃないの?
>>169 >パターン作るのが嫌って場合は、シューティング自体が向いてないと思う
ん?それは東方というゲームに限っていえること。
そこからシューティングまで拡張して言うのは危険。
パターン化してハイスコア狙う香具師もいれば気合避けをして楽しむ香具師もいる。
そのまえに、向いてる向いてないって一体ナニが目的でゲームやってるのかと(w
>>173 0%と出るリプも実際見たらパッと見でもFPS60切ってる所がありますから
本当に0%だったなんてことは無いです。
と言うか、どんなにスペックが高くても
読み込み時の負荷なんかの関係で
オールクリアで0%は出ないと思うので。
>>172 EASYで何度か出た。ただ決まって結界組でしか出なかったかな。
ん、俺が知ってる限りSTGは最終的にパターンゲーなんだが。
一部のボスとか除いて、道中もボスも全てが凄い勢いでランダム弾が降ってくるSTGって無いぞ?
何か例があるなら上げてみてくれんか?
>>174
>>173 自分は172じゃないけど、通しプレイだと大抵0.3%前後で動く環境なんだが
たまに処理落ち率が正確に計測されてないのでは?って思うことがある。
リプレイビューワーで処理落ち0.00%を計測したリプレイファイルを見てみると
小数点第6位まで0が並んでいたり。完璧に処理落ちしない環境ってありえないと思うんだが…。
>>174 アーケードのシューティングなんて、クリアしようと思ったらパターン構築しないと到底無理なんだが
非常に速度の早い殺し弾幕や、知らないと避けられない攻撃方法が随所にあるからな
東方なんて全く問題にならないぞ
ルナの蓬莱の玉の枝って気合避け以外ない?
>>176 言われて見れば
自分が持っているのもEasy結界でした。
ある程度限定された状況でおきるバグなのかな・・・。
>>182 リプだとより細かい処理落ち率が出るけど、
それでも 0.000 % だった?
俺の書き込みでSTG談義になってしまったようで・・・・
まあ少なくともルナに関してはパターン作りもやり込みも足りないのに愚痴ってしまった
同人ゲーがどういうものかはわからないけど作者の話を聞く限り、商用とは意識して違うスタンス
で東方を作ってるみたいだし一概にアーケードとは比較できないのかも
優劣を決めるのではなく客観的に見るための比較なら良いと思うけどね
>>183 リプレイ選択画面で0.000
ビュアーで見たら0.000000%との素敵表示です。
>>181 全く同じ動きをすれば、全く同じ弾道になるはずです。
咲夜単体で最後までほぼパターン化しましたので。
もしくはロダのHS参謀さん?っていう方のも前半はパターン化していると思います。
最も、夢想転生と同じで、人のリプ見ても結局は自分でタイミングを覚えないと無理かもですが。
Luna蓬莱の弾の枝の気合避けは、シューターとチーター?の境界って感じがします。
187 :
178:04/09/22 00:23:04 ID:Ov1qa6Rt
>>182 とりあえず手持ちのリプ確認してみたところ、
結界組Hard通し、結界組&魔法組EX通し、紅魔組スペルプラクティスの
火の鳥、ウー、蓬莱の薬Lunaticで処理落ち0.000000%を確認。
特に蓬莱の薬Lunaticがありえないw
>>177 p47とか>凄い勢いでランダム弾
俺はパターン組むのは好きじゃないが、やってるうちにパターンがいつの間にか出来上がってる。
p47でも結局はパターンというかセオリーどうりの避けになる訳だし
嫌だ嫌だと言いながらも身体はいつの間にか……って感じだな。
>>184 攻略スレなんでスレ違いかもしれないけど
こういうSTG談義も好きなんで、面白おかしく読んでたけどな俺は。
もっとやれ。
>>185 >>187 正確に 0% みたいだね...。
結界組に限られてるようでもないから
キャラは条件じゃないようだね。
何なんだろ。
>>189 好みの問題をあーだこーだいうのは不毛だと思うけどね...。
>>186 やっぱり自分で覚えるしかないですね
もう一回揉まれてきますε=ε=ε=ε=┏( ;´Д`)┛
>>177 STGは詰めるとほとんどパヤーンになるのは分かってるし
アケの有名な人もSTGはパズルゲームだと言っていたことは確か
んでもって、これはSTGで一番を取ろうとする人にとっては当てはまることかもしれないけど
そうでない人はまた違うシューティングの楽しみ方をしているわけ。
シューティングで有名になろうとしている人に「パターンをつくるのがいやな人がシューティングに向いてない」
と助言するのは一向に構わない。
ゲームごとにランダムの弾幕の割合が違い、永夜抄はその割合が低い。(紅魔郷は永夜抄よりも高い)
なのにシューティングまで拡張して言うのはどうかな?と思ったわけ。
例だけど「道中もボスも全てが」とか言われるとあるわけないやろ。
俺は、こういう訊ね方する香具師は真剣に建設的な意見を求めてないと判断する。
>>177 ガーディック外伝
道中もボスも全てが凄い勢いでランダム弾が降ってくるSTG
>>191 まあ、そう言われたらそうなんだけどさ…
ここにはアケシューターも多そうだし
色々STG話に花が咲くと俺的には面白い。スマソ。
ゲサロじゃこんな話できねーからな…
>>195 これって気軽にUPできるような位置づけなのかな?
>>197 そうですね。
コメントをちゃんと書いてくれればあとはうるさく言いませんので、気軽にUPしてください。
スレの流れでどうなるのかはわかりませんが・・
様々なプレイヤーに対応するために難易度設定があるわけで
自分にあった楽しみ方すればいいんだよな
パターン構築が嫌いで、サクサク敵倒して楽しむのが好きな人は
イージーやノーマルのほうが絶対に楽しめるし
高難易度になると、どうしてもパターン化は必須になってきちゃうからな
俺は、グラディウスの復活パターンを何百回も死にながら作ったりするのが好きだから
パターン作る作業も凄く楽しい
パターン無くてもアドリブ除けだけでも6割方のもんはALLはできる。
稼ぐ場合はパターンないと話にならないが。
問題は稼ぐことと楽しむことは等号で結べないことだ。
残10EX ジェット自爆待ちとかそういう楽しみ方が好きな奴もいるし。
俺的にシューティングに向いてるかどうかは、
・余計な動きを回避時にしすぎない
・避けるのが好き
・撃つのが好き
この3つ次第だと思うぞ。
本人の攻略スタンス次第で、究極的にパターンを突き詰めるのも筋肉避けで行くのもありだろう。
俺の思うパターン構築は、ここではこう動くという動きを「意識的に」構築してるってこと。
なんとなく同じような回避運動をすることが多いってのはパターンには入れない場合ね。
そうじゃねーと2プレイ目以降は全てパターン化されてることになるからな・・・
どうもこのスレでは、なんとなく適当にやって筋肉避け主体でALLするってのは攻略扱いされてない希ガス
面白いと感じるのであればそれで十分じゃないけ?
だって他人に使えない方法を言われても参考にならないし。
気合全開のリプは見てみたいけど。
>>195 乙です。試しに普通のリプを上げてみました。
>>192 頑張って下さい。
一回パターン作っちゃえば、他のキャラになっても楽ですよ。
Windowsになってからの作品しか知らんが、
Extraの弾幕にZUN氏の好みが色濃く反映されてるような気がする。
自分はパターン化はある程度できても正確な操作ができないわけで・・・。
この辺が凡人とシューターの境界かしら?
>>195 乙です。
注意書きのところなんですが、
> コメントにはできるだけゲーム名、バージョン、ステージ(スペル名)を記入してください。
ここに「難易度」も書いてあった方がよいかと。意外と忘れやすいんで。
パターン化なんて用語も知らずに、
「うひょ〜!今の絶対当たってたよ!でも避けちゃってるよ!!11」とか
「弾多すぎwwwwwありえね〜!!!www」
てな感じで脳汁出しまくってめちゃめちゃに避けるだけでも楽しい
って人も結構居ると思う。
実際漏れが弾幕シューにはまったのは
その脳汁出まくり状態が楽しかったわけで(初めてやったのは首領蜂)、
パターン化できんやつはシューティング向いてない、と言われると
その辺りが否定されてるようでなんかやだなあ。
あ、攻略に全く関係無いな・・・。
正直者はレーザーに突っ込め。
>>195 とりあえずファイル名が使いにくい。
リネームせず使えるように対応してくれるとありがたいです。
>>208 それやると、ファイル名の管理が大変。
圧縮すればファイル名を維持できるから、その方向で。
>>208 幻史抄本使うとファイル名なんか気にしなくても済むようになる。
あ、もしかして、replay を前につけるんじゃなくて、
th8_ud をつけろって話かな?
th6 も th7 もあるから、元ファイル名によって分岐する必要があると思うけど。
で、圧縮ファイルは replay と。
改造は楽だと思う。多分。分からんけど。
ソース見てみたけど、ちょい面倒いかも...。
>>207 激しく同意。
さらに付け加えると脳汁でまくりのリプとか笑える。
オイ!それなんちゃって避けだろ!!というリプを友人同士で交換してる。
ん?
東方リプレイアップローダはオリジナル名残してるから、
もしかしたら改造簡単かも。
元ファイル名, $id, $type から
ファイル名を生成する関数を作って、
あと write 関数にそのファイル名を渡すように改造すれば
いけるっぽいね。
phpが使えるのなら、piaisの方のをパチれば良かったのでは?
カテゴリ分けもリプレイ情報抽出機能も付いてるのに。
現行で行くにしても、th8だけなら簡単に自動で情報が加えられる様な気がする。
少なくてもRubyなら50行程度で取り出せた。
# つーか、th7の方の解析良くやったよなぁ。
って、Perl のやつを使ってるんじゃなくて、
PHP の方を使ってたのね。
どちらにしろ、改造しようと思えば
できないことはないと思われ。
218 :
217:04/09/22 02:45:21 ID:O1ElIJDC
ファイル名変わりましたね。
作業中にすみません。
>>219 ありがとうです。
とりあえずファイル名はそのままreplayフォルダに投げ入れても大丈夫なようになったはずです。
真実の月(インビジブルフルムーン) 、エフェクト掛かってるうちに上がって弾幕の輪の中に入ると最初は楽だな。
そのうち青小玉が増えてできなくなるから微妙なところだが。それにしても、ルナの5ボスは毎度終わってるなあ。
ルナ妖夢は業風以外は割と楽だと思うんだが。
生神停止以外は大したことないと思うけど?
真実の月で詰まっちゃったときは無理に入らずボムればいい。
お、リプレイうpろだがエラーだ。
Parse error: parse error, unexpected '*' in /virtual/touhou/public_html/upload.touhou-storm.com/index.php on line 168
>>221 使い魔に重なりながら降りると上手くいくかも
東方なんてエミュで十分
今回のルナ5ボスは分かれば簡単と思うよ。
自分はルナ4ボスの方がムズイ…
そしてルナ慧音もきつい...。
お、うpろだ直ってる。
でも道中って今回そこまで殺気を感じないねぇ。
妖々夢の3面とか未だに抜けられるパターン出来上がらないよ。
今作は使い魔で弾が消えるのが大きいのかな、あんまり道中でボムいらないね。
霊夢単体 Hard では4面で殺気を感じたね。
使い魔での弾消しがあまり期待できない人間単体は
道中の難度が上がる感じ。
Normal龍の頸の玉が取れない・・・_| ̄|○
もう試行回数100回越えてるのに(;´Д`)
レーザーが自機狙いなのは解ったんだけど、丸弾で退路が埋まって爆死する。
何かしらコツがあればご教授頂けませんでしょうか。
ちなみに冥界組使いです。
下端にいるとレーザーで挟まれた時に二進も三進もいかなくなるので、
レーザーがくるちょっと前に真ん中くらいに行って、
下がりながら○を避けるとそれなりにいけるかも。
それにしても今回のエキストラ、クリアだけならかなり簡単になってる気がするなぁ。
妖はかなり練習したし、紅はまだそして誰も居なくなるか止まりの俺でも
ほぼ初見で正直者の死まで行って、その後割とすぐに蓬莱人形まで行ったし。
スペルプラクティスの存在とか前二作で基礎が出来てるってのも大きいんだろうけど。
>スペルプラクティスの存在とか前二作で基礎が出来てるっての
はかなり大きいと思うぜ。
でも、明らかに紅よりは簡単だと思う。
妖 Ph と比べるとどっこいどっこいじゃないかな。
紅が一番簡単に感じる・・・。
LUNAクリア目的なら断然冥界組だな
・道中動き回る必要があまりない
・ボム強い
・ボムが他の組より多く撃てる
このスレ的には「戦記譚」はどうなの?
スレ違いなのは理解してるけどゲサロは終わってるから。
戦記譚はゆゆ様板の方にスレがあったような。
>>240 永夜抄のリプに限り難易度とかステージとかスコアとか出るようにしてみたんだが
まあいらないかな
なるほど。
詳しいコメントを書かなくても
自動的に解析して表示してくれるってわけね。
面白そう。
紅魔郷や妖々夢でやってないのは、
もうリプ解析するのが面倒いからなのかな?
というか永夜抄はバイナリエディタで開くと一発だから
紅と妖もやりたいんだけどちょっと骨が折れそうなもんで
ホンマや(笑
全体を暗号化するより、チェックサム中心で何とかする方向に変えたのかな?
いや、それEasyじゃんw
今やってみたらNormalの癖に意外と梃子摺った・・・
基本的には
>>233、画面下に張り付いてると逆に詰むと思う。
完全気合だったのでリプは勘弁。
249 :
232:04/09/22 12:43:41 ID:4mvLYeRz
助言くれた方々ありがとう。
気合と言うか8割運だけど何とか龍の頸の玉取れた・・・本編で取れるのはいつになるやら_| ̄|○
下手に大きく動くと逆に詰む気がしてきたよ、これ。地味に弾速があるし。
上下左右に細かく移動しながら丸弾の合間を抜けてくのがいいかもしれない。
回って避けてるリプは見たけど少なくとも自分にはあんなの無理ぽ(´・ω・`)
にしても龍頸に限らずEasyとの落差が極端なのばかりだね、輝夜のスペカ。
つーかEasyがヌルすぎるのかな。個人的には俺のようなヘタレでも楽しくクリア出来るEasyの難易度も好きだけど。
Easy は...なんというか、ぬるぽ。
でも、妖々夢よりレベル間の差のバランスはとれてる感じ?
とはいえイージーでも永夜返しを通しで全ゲットしたことなどないがな
反魂蝶と違って貰っても死なないからね・・・
クリア目的だったら、弾の枝取った時点でなんか終わった気分になって集中がほぐれる。
安心して蓬莱までで残機ボム散らせるし。
霊夢単体でシュート・ザ・ムーンLuna取れる?
火力が全っ然足らなくて時間切れになるんだけども
回って避け、なれるとかなり安定するよ。
普通にやると1割も取れないけど時計回り気味にやると8割方取れる感じ。
単体出てないから低速封印結界組で試したが、かなり時間が余った。>しょたむん
>>238 中々便利そうな物を・・・
少し試してみますね。
あれ? 今やってみたが普通に左下から右下までチョンよけするだけで3/3とれたぞ?
俺は星玉はまったく気にしないで、下からのレーザーだけ気にする感じで9割とれる。
たまに止まるのもアリな。星玉ホンットに当たらないから。一回やってみ。
むしろアースライト・レイnormalの方がとりにくいってどういうことよorz
うーん。
Hard ノーコンやってた時には
それで取れるときと取れないときがあったね。
クリア狙いなら無理に取る必要はないと思うけど、
なるべくメインショットを当てるようにすれば取れるのかな?
>>258 >>257のやりかたならほぼ全弾使い魔に当たると思う。
つまり、本体に当てることはあまり考えなくてもいい。
慣れれば仙狐思念以上に安定するんじゃないか?
万一足りなかったらちょっと大きく動いてから反対方向に進めばいいしな。
>>259 ということは、ひょっとしたら
使い魔の出が早い=使い魔が多い Luna の方が
倒しやすいのかな?
Hard だったから時間切れになった、と。
>>261 使い魔に密着するとそれだけ大ダメージだが問題は密着しすぎるとレーザーに当たるということだ。
魔理沙から飛んでくる星の弾速がそんなに速くないのが幸い。
あせって使い魔を横断すると逆に当たる。
以上、さっきやってきて検証した結果。リプレイはとってない。多分体で覚えたほうが速い。
ちなみにHardだと残り8秒ぐらいで撃破できた。
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
×安置
○安地
の誤植くらい直してからはっつけてよ。
まったくだな・・
いや安置ってのは・・・
いやなんでもない
安全な位置 安置
安全な地帯 安地 ですよね?
安地 安全な位置 地帯
安置 あんち 1 0 【安置】
(名)スル
〔古くは「あんぢ」とも〕神・仏像、また遺体などを、大切にすえ置くこと。
「―所」「阿弥陀像を―する」
>263を見るたびに人間って本当に醜いなと思う
>>270 ・チートリプは論外←ハイスコアに限っては同感
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ←おおむね同感、コメントを変えろよ。
こういうコメントをするのは高学歴の香具師に多く見られる。挙げた香具師の人格を疑う
残りの項目はいらん。
●気持ちのいいリプ
・ハイスコアリプはレジットリプであること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと。
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自身をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
>271
×自身
○自信
の誤植ぐらい直してから(ry
スマン、煽るつもりは全くない。あなたの意見にはほぼ同意。ただ、
>・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ
これは上手下手の感覚の違いジャマイカ? その人の周りにはもっと上手い人がいたりするんだろう
あとeasyのリプについてだが、俺はeasyくらいは自分で攻略した方がおもしろいと思うんだがどうか。
easyなら全ステージ気合避けでもなんとかなるし、そのくらいの実力ないと上の難度はリプ見ようがムリだと思うからさ。
ノーショット、移動制限ってまだ見てないな
自分でEasyノーショットやってみたら3面序盤が辛かった
低速ボムショット封印ハード冥界組みでやったが5面でどうにもならんかった。
でもたぶん6面はいければなんとかなるっぽい。
死ぬのはほぼ道中だしな・・・
特に回転してる使い魔がヒドイ。
霊夢なら楽なんだろうな、たぶん。
EXで同じことやったら一条橋で死んだ。
>>271 レジットリプって何?
チート使ってないってこと?
legitなんて聞いたのDiablo以来だな
ボムショット封印ルナやってみた。
もうやらない。
上下封印したいけど、誤操作でどうしても上下が入ってしまう
コンパネからゲームオプションでも設定できないし..
どうすればいいんだろうか
パッドの遊びを莫大にする
そこでキーボードですよ。
JoyToKeyかませればなんとかならないかな
281 :
276:04/09/22 19:34:36 ID:WtwPKswX
キーボードのほうがチョン避けしやすいから
横移動以外禁止プレイなら特に支障は無さそうだが
ところでうどんげの会話スキップすると
第一通常攻撃のときに右下にBGMの曲名が出るの
アレ、ちょっと邪魔じゃないか?
分解して基板の上下の部分に紙を挟む
レバーかキーボードならぶれるとかありえんはなしなのにな・・・
パッドは大変だな
配線焼ききっちまえばうごかねーぞ。
>>283 それいいね。
接点部分にセロハンテープ貼るだけでも有効と思われ。
ルナ4B通しで一番取りにくいスペルはどれだと思う?
アステロイドベルト一択。
新しいリプレイアップローダだけど、
ファイル名の先頭に th8_ とか付かないのね。
これあった方が便利だと思うんだけど...。
残7でやってもルナ6B超えらんねえ〜
4面、6面が辛過ぎ・・・
道中をパターンで固めてボス戦をマリス砲&マスタースパークというのが一番クリアに近いと思われ。
恋風は実は左上が楽だったり...。
自機狙いをちょん避けすればいいだけ。
詠唱組や冥界組だと倒せないけど、
結界組や紅魔組なら仙狐思念並。
アポロ13って通しプレイで取りに行く?
中避けにしてもちょっとズレると死ぬから、どうしても通しだとボム抜けしちまうなぁ・・・
>>288 古いの
○:先頭にth8_などが付くのでそのまま投げ入れ可
×:削除しても何故かサーバ上にファイルが残っている
リプレイの内容は自己申告
新しいの
○:リプレイ内容は(永だけにしろ)自動取得。これは便利
×:改名の必要あり
どっちがいいんでしょうねぇ。
>>286 漏れもそれだと思う。
アリスで取ろうとしたら100回超えた。
それ故に、
>>195のうpろだの6番のリプはショックだった。
>>287 恋風は、横に行っても撃ち込めるキャラだと
だいぶ楽になるね。逆に正面でしか撃ち込めないと
かなり難易度うp。
>>293 今のを
○:リプレイ内容は(永だけにしろ)自動取得。これは便利
○:先頭にth8_などが付くのでそのまま投げ入れ可
に改造すれば完璧!
>>294 その6番のプレイヤーですが、これを発見したのは私ではないです。
元は誰だか忘れました。すいません。
そう言えば、咲夜単体はしょっちゅう話題に出るが、アリス単体でのルナ通しリプとかはないのかな。
アステロイドベルトはり付きは結構有名だと思うんだが、
いかんせん☆に当たるかどうかが完全に運だから
安定しないんだよね。特に Luna は。
ただ、スペカコンプするだけなら便利なワザやね。
ずっとやってりゃいつかは取れる。
>>297 いちおう確認しとくと、これはちょっとでも動くと終了?
実は小☆だけ避けてる?
スマソ。
自分でやってみりゃいい話だったよorz
>>301 動くと駄目かどうかは知りませんが、リプでは動いていません。
攻撃力が高いキャラなら3回に1回は成功すると思います。
位置は…マリサ本体に当る直前でしょうか。たぶんですけど。
>>302 見る価値ないとか言うならとっとと消せやい。
見る価値ありますよ。
イージーだとしか逝ってないのに・・
血管切れるぞ。
>オナニーリプ/見る価値ないよ
このコメントは何よ
オレ的には
>>291が大ショックだった。
Hardとはいえ今まで必死で下で避けてたのは何だったんだ_| ̄|○
でもありがとう
>>291。これで4Bのボム使用量が1〜2個減るよ。
恋風の「弱点」に気づいた時のショックは大きい。
Lunaのコメントを見る限り、最初から全部神主のネタだったわけですよ。
まりさらしい。を超えて神主恐るべし
そーなのかー。
310 :
名無しさんの野望:04/09/23 00:25:40 ID:dD0OEIl2
>>284 パッドでアポロ中避けできたよ。300回ぐらい頑張ったよ(ノД`)
PSパッドで紅魔組扱える人は尊敬します。
>>299 アステロイドベルトは見方さえ考えれば安定スペル。
言葉じゃ説明しにくいんだが…
上から来る大星弾は、時計と反対周りの回転をしてるから、基本的には
大星弾の隙間、円弧状の弾のないラインに入り右側にコンコンと移動してりゃ、
縦弾を意識する必要はなく、横からの星弾に集中できる。
ただずーっとそうしてると右側にどんどんいってしまうので、
横からの星弾が当たらない状況になったら、上からの大星弾に視線を戻して
左側へ適当に切り返す。円弧状の安全ラインを1〜2ライン移動したら、
また右にコンコンと移動しながら以下繰り返し。
ハードでもルナでもやりかたは変わらないというか、動きが素直なのかルナのほが楽。
個人的にはルナの最大の敵は5面の道中+因幡てゐ。
こいつらなんとかしてくれマジで。
5面道中はLunaだとラクに感じるな・・・4面が辛すぎるせいもあるが
てゐの初めの攻撃は苦手だけど。2番目は簡単
上下封印(Easy・詠唱組)やってみたけど、意外と簡単だったな。最も永夜返し3で夜明けになったけど。
点が取れない程度で、余り普段と大差ない。 流石に霊夢と永夜返し1は詰むけど。
それじゃあ左右封印よろ
>302のリプってなんだったの?
消えてるみたいだけど
>>311 そう?むしろ4面道中は簡単なほうだと思うけど
どちらかというと5面のほうが難しい
>>315 見る価値ないオナニーリプ。らしい。
見る価値ないって書かれてたから中身は見てないけどね。
318 :
314:04/09/23 00:46:23 ID:LY/lMftb
>>310 PSパッドで紅魔組ってそんなにキツいかな?
(実際PS2デュアルショックで紅魔組メイン使用)
自分の場合のボタンの割り振りは□:ショット、×:低速、○:ボムって感じだけど
特に不便は感じられない…。
てゐは使い魔出現タイミングに合わせてマリス砲ブチ込むと
体力ゲージの物凄い減りっぷりに笑えるw
6A・Bの中ボス永琳でも可。
同じくPSパッド/紅魔組メイン
以前使ってたUSBパッドに比べれば天国
俺は PS パッドの方が入力鈍くて地獄だったな。
二股変換機がだめだったらしい。
今の USB パッドは天国だ。
322 :
238:04/09/23 01:17:53 ID:2N6zMAGn
どうやらサイズの小さいリプが壊れてる扱いされるバグがあるので
269-270行目当たりをこんな感じに変えてみてくださいな
---
seek(FILE,-1*$searchbase*$i,2);
read(FILE,$buff,$searchbase*$i);
---
↓
---
my $readsize=$searchbase*$i;
my @filestat=stat(FILE);
if($filestat[7]<$readsize){$readsize=$filestat[7];}
seek(FILE,-1*$readsize,2);
read(FILE,$buff,$readsize);
---
>>321 二股のって片方を使用しないとか無いの?
それやると多少改善すると思うけど。
そんな漏れはDPPにPSスティック
来月の人気投票に向けて弾幕支援w
エンシェント外避けしてみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0013.rpy 赤レーザーが展開する前にもぐり込む必要があるので、高速移動が☆6のキャラ限定と思われます。
最初は魔法組で挑戦してたけど、まったく減らせなくて途中(500回ぐらい)で諦め。単体レミリアでも一応可能だろうけど、俺には無理です。
てゐのランダム上下移動の加減で難易度が大幅に変わるあたりがムカツキ所。
というか、ネタプレイって面白い。意味が無いところが良いですよね。
既出だけど乙。俺にはできんだろうし(笑
エンシェントデューパーは
告知画像でインパクトあったので思い入れはあるね。
>>326 既に、こんなイカシタ外避けがあったのか…この避け方は思いつきもしなかった。
まあ、
>>324のはエンシェント"赤弾"外避けリプってことでw
サラマンダーシールド中央避けって
既出っぽいけど見ないね。
>>330 それなりに見所あるじゃん。既出だけど。
何で見る価値ないとか書いたんだろうか...。
中央下ならキーボードでチョンチョンしてれば普通にいけたりする
>>331 見所があろうとなかろうと、スコアとかだけでオナニー扱いする人がいるからでしょ
いや、うpろだのコメントが
>>306 だったわけでね。
自分で見る価値ないとか言って、一体何がやりたかったんだろうかね。
>>322 ありがとうございます。
変更しておきました。
ですが、すでに壊れた扱いされたのはそのまんまになっちゃうみたいですね。
どうしたものか。
退避してからもう一度うpしたら?
ところで、また th?_ をつけることはできませんか?
蓬莱の樹海、使い魔全破壊リプってあったっけ?
魔理沙で試してみたが5個で打ち止め・・・
オールドヒストリーとネクストヒストリーが取れるながらもパターンが安定しないなと思ってたが、
高速と低速で吐き出す弾が違うのに今更気づいた。ランダムなのかと思ってたよ。
>>340 だから魔法陣が緑や黄色の使い魔は人間と妖怪で弾幕が違うってマニュアルに書いてあるだろう?
ところで、黄色い魔法陣のって6Bのえーりんぐらいしか印象に残ってないんだが。6Aだっけ?
でも違いがものすごくはっきりしてるのって結構少ないよね。
一番印象に残ったのはえーりんの全方位⇔自機狙いだなー。
ルナを安定してクリア出来る人いますか?
決めボムして残機がおおいからパワープレイってのはできそうだけど
(基本は)ガチンコ勝負ってやりかただと大往生とかのアーケードで2週できるくらいの人じゃないと
無理かなぁ
>>343 ノ
俺はもう結界組で回れるようになったけど、基本は威力のあるボムを持ってるキャラで
攻略するのがいいと思う。
ぶっちゃけた話クリアするなら使い魔破壊できて威力のあるボムを持つ単体みょんが楽。
ガチンコだと、もうヤバイところを反復練習するしか。
頑張れば4面は死ぬ要素はまりさの通常ばら撒きしかなくなるし、5面はボスで
死ぬ事なくなるからあとは3面と5面道中及びをどこまでミスしなくなるか、って感じ。
因幡てゐの最初の弾幕とか、6B冒頭とかほんと危険だから、ガチ勝負でもボム手放せないです。
>>343 今のレベルがどうであれ、ガチで訓練してれば他のゲームにも対応できる力がつくことは確か
ちなみに腕前は大往生火蜂まで(クリアできません(´・ω・`))とか、プロギア2週ALLできる程度です。
クリアするだけならそこまでめっちゃ腕なくても出来るかと…
50億とか稼ぐのはやっぱ化け物だと思いますけどね(;´Д`)ムリ!
それは一般的には十分人外の部類と思われる。
>>343 ガルーダ1周できる避け能力があれば、ルナ安定は可能。自分がその程度なんで
東方は切り返しが要らないので、そもそもCAVEシューなどとは避けの質が違うと思うけどね
ちなみに6B冒頭は完璧パターン弾だから、慣れればノーボム余裕
てゐ最初も、位置合わせしてパターン化できそうだが調査中
>>348 ガルーダ1周じゃあせいぜいHard安定くらいだと思うけど・・・
ていうか、俺がそう。
製品版になってから使い魔の色があてにならないってのはだいたい直ったけど。
ファーストピラミッドってやっぱどうみても撃ち方変わってないよなあ……
>>341 >黄色い魔法陣
魔理沙がいっぱい出してくる。
でも撃ち方が変わってるかはちょっと判別つかない……
大往生1週ノーミスできるならルナクリアは十分可能。
さすがにボムはぶっ放すが・・・。
ましてや2周出来るなら安定。
稼ぎは別だが、避けて進むくらいならそうでもない。
弾幕の質はLVアップしないで進むサイヴァリア+ぐわんげランク3くらいかな。
まぁケツイクリアできるようになれば大安定するかもしれん
あまりに(ある意味)変態的かもしれんが
ケツイ表2周目突入率50%の漏れですら
LUNAをクリアするだけなら安定(単アリ・単咲除く)
ケツイはボス含めてパターン色強いし
ガチンコ弾幕多い東方とは全然毛色違わん?
ケツイとプロギアALLできても東方シリーズのLunaが楽勝とは全然行かんよ…
ましてやプロギアなんて後半に至っても
道中の弾避け殆ど要らないしね。
パターンきっちり組んでボム撃つとこ決めれば
意外と全然弾避けできなくても2周ALLできちゃうんです。
永夜抄こそパターン全開ゲームだろ
ケツイってムービーをちょっとだけ見たことしかないのだが…
アレクリアできるなら東方なんか楽に見えるのだが。
ボスが…ボスが〜
永夜抄はガチ避け少なすぎるよな
ケツイはパターン覚えないとどうしようもなく確実に死ぬが
パターン覚えてもやっぱ死ぬ時は死ぬ。
ところでおおおなだけど新パッチって何が変わったの?
当ててもスコアとかリプとか平気?
スコアやリプは問題なく引き継げる。
でも、入力遅延を現在感じないなら当てない方がいいかも
垂直同期絡みの不具合が修正されてるけど
それ以外の細かいバグが発生しているので。
リプ閲覧用に別にインストしておくのはありだけど。
何だろうな…最近、永夜抄が急激にどうでもよくなってきた…
初見こそドキドキワクワクしたが、パターンさえ分かればどうって事ないっつか…
特に5面辺りはネタさえ分かれば簡単杉だし。
うpろたに挙がってるルナ45億リプを何度か見たら、ああそうかって感じ。
面白いんだけど、一度読んだら二度は読まない漫画のような…
確かにパターン全開ゲーかもしれんが
パズルとかパターン的要素は嫌いじゃないはずなんだけどな…
斑鳩や銀銃は好きだし。
何が俺を萎えさせてるんだろう。
362 :
353:04/09/23 17:05:49 ID:tV+1O2Re
オレはどのSTGでもあまりパターンを組まない
パターン組むと避けが面白くなくなるから
大往生はHITつなげてたら勝手にパターン化してしまったが..
ケツイ2周目は大きく動いて打ち返しを散らして適当に避ける
初見・アドリブ上等、 気合と集中力を高めて感性で弾幕の中を突き進む派
単に一通りプレイして満足した、と解釈して他のゲームに移ればいいのではなかろうか。
一通りクリアなりスペカコンプなりまですれば十分じゃないかと。
どんなゲームだってそのうち飽きてくるだろうし。
飽きたら、ここ捨てて他池ってだけだもんなぁ
しかし何故、東方関連の話してる初々しいプレイ日記より
他ゲーム引き合いに出す主観的感想に「ここはお前の(ry」って突っ込みこないの?
日記は自己完結してて他人と絡みがないから。
俺はアドリブ&ウソ避け重視
うわー!死ぬ、死nくぁwせdrftgyふじk ぬけた!!ってのが好き。
妖しかもってないがもう一つ買うとしたら紅の方がいいのかな
>>360 サンキュー。特に問題ないから様子見でいいかなぁ・・・
>>362 そうしたいのはやまやまだけどパヤーン化しないとクリアできない凡人なので仕方ない・・・という俺。
リプって最大のネタバレなのに
それ見て「つまんなくなった」ってのはどうかと思うけどね
ま、つまんなくなったら他のゲームに移行するだけだが
ガルーダも大往生も3面までしかいけんが、ルナは安定してる。
そもそも避け力の無い自分はパターン全開じゃないとついていけん。
でも初見のときが一番楽しいのも事実。死ぬけど。
そもそも45億リプってどれだ?
>>336 あ、Up主ですが壊れている2つ、治して頂いたようですいません。
>>370 俺と逆だなぁ。
パターン全く意識しない人なんだが、
ガルーダはラスボスを拝むことがなんとかできるけど、
永夜ではハード5面すら行けない。
エキストラもけーね倒せない。
んでも気合い避けオンリープレイが性にあってて楽しいのでこのままでいくつもり。
>>370 ガルーダって3面までに避けるところってあったっけ?
弾の間を通る事すら無い気がするのだが
ケツイ気合避けはたまらんぐらい楽しいけどな。
たまにパターンとか稼ぎとか全部忘れてヽ(゚∀゚)ノケツイケツイ!!って気分でプレイすると
あれほど楽しいゲームもない。そうすると最後の自機コピーに叩き潰されるわけだが('A`)
>>374 覚聖の使いどころを知ってればな
予備知識0ならそれなりにあるんじゃない?
どちらにせよそんなに難しくはないが
ガルーダは初見でも4面まで行けたけどなぁ・・・
ルナクリアできないけど
アレンジモードの事じゃないのか?
379 :
370:04/09/23 20:08:25 ID:jFifkzZc
ごめん、ちっともアレンジモードじゃない。普通。
というか覚聖とか使ってなかったけどさ。
それでも3面までってのは痛いよなぁ。
おまいらスレ違いすぎ。
蓬莱の薬ハードとれない・・・残り27秒・・・
それは緑弾で死んでいるといわないか?
>>381 ボス戦だけざっと見てきた。
なんで幽々子使わないの?って箇所多数。
>>381 死んだ後で無駄なボム使うところが気になった。
後通常ボムは現世斬をメインに使った方がいいとオモタ。
ボムを決めうちするところをもっと増やすといいとオモタ。
>>381 確かに高速と低速の使いどころがみょんな感じがした。
これは個人的な考えだが慧音とかは高速でもりもり打ち込む方が楽じゃないか?
あと4面をもっと全体的に安定させた方がいい気ガス。流石に落ちすぎ。
>>381 見てみた。何か無理に逢魔が時を維持しようとしてないか?
死んだ後即ギャストリドリーム撃つとか。
4・5面の人妖選択が不味い気がする。
スターダストレヴァリエとかマスタースパーク、てゐ第二形態とかで妖夢オンリーで
無理に切り抜けようとして結局死ぬ、って感じなので妖率ゲージにこだわらずにもうちょい
幽々子さまも使ってあげよう、って所か。
>>381 1〜3面はパターン的に問題無いと思うけど
問題は4面のパターン化が甘い気がする。
4面道中の雑魚は殆ど自機狙いの弾ばかりだから
下手に動き回らず画面下で敵弾をチョン避けしながら
幽々子で撃破すればアイテム取りこぼすことになるけど
クリアだけなら余裕だと思う。
もしくは他人のリプを何度も見て敵の出現パターンを覚える。
決めボム地点を決めておくぐらいかな。
>>381 妖夢を全くと言っていい程使いこなせていませんね…。
逆に速度が速すぎる為にアダになっているような。
せめて、弾密度が濃い所ではもっとユユコで避けましょうよ。
っていうか、アレじゃ死んで当たり前です…。
オプションも全方位に攻撃出来るのに、殆ど役に立てていないような…。
方向を調整する余裕がないなら、それこそユユコの広範囲に頼るべきです。
4Bで5〜6機は死にすぎですので、苦手な攻撃はドンドンボムっちゃっていいのでは。
せめて道中で死ぬのはボムってでも防ぎたいですね。ボム結構貰えるステージですし。
凄い勢いでツッコミが入ってるな
みんな生き生きしてるな(w
やはり攻略スレはこうでなくては。
392 :
389:04/09/23 21:58:24 ID:HNvwhHEz
誰もレスしないから自分が、と思って書いてたら大量のレスでしたね。
重複内容っぽくてすいません。
>>381 みょんをこよなく愛し、使いたい気持ちはわかる。
でも、それはいずれ好きなだけできることなんだ。
だから、道中はゆゆ様の下方での全方位弾にまかせよう、な。
>>381 よほどみょんが好きなんだな
いっそ先にEasyで全クリして単独でみょん使ってみたらどうか?
395 :
381:04/09/23 22:12:24 ID:MOhqaacT
少し離れていたらこんなに…ありがとうございます。
単独はもうできていつでも使えることは解っているのに指が低速にいかない_| ̄|○
一度道中は幽々子と意識して頑張ってきます
>>395 書き込もうとしたらフリーズしたんでいくつか。
1.後半のLS見たけりゃ使い魔が出切ってから倒せ。妖怪で。
2.大量の使い魔抱えたやつが来たら妖怪で。
3.もうちょっとおちつけ、な? 弾が多くなったら妖怪でのんびりいこうや。
怒涛の展開にワロタ。
みんな質問を待ち望んでたって感じだな。
ところで今回レーザーじゃないのにボムで弾消せないスペルってどれぐらいあるかな?
とりあえずレヴァリエ系・調律系・アポロがそれっぽいんだけど。
永夜も無事発売されてそこそこ上手くなった自分のリプを誰かに見て欲しい!
でも披露したら「オナニーリプあげんな!」って叩かれるしなぁ・・・
・・・とまぁこのスレ自体色々抑圧されてますから。
そういうのは身内でやればいいわけで
プレイヤーも増えたしみんながそれやっちゃうとね
>>400 あとは蓬莱人形の周りの弾だけかな。
最初アポロで消えなかったときは死ぬかと思った。
でも見て欲しいってのはありますよ。
披露ってよりアドバイスが欲しいって理由ですけど。
自分じゃ気付けないコトってあると思いますしね。
>>401 安定しない場合は質問にすればいいのよ。
>一応クリアしたけど、安定しないんです。
>何か改善点はありますか?
とか。
上手いリプは、質問に対する答えとして使えばいい。
要するに、出し方やタイミングを工夫しないで出すから
オナリプとか言われちゃうわけで。
408 :
404:04/09/23 22:46:33 ID:HNvwhHEz
>>405 あ、それではお願いして宜しいでしょうか。(405さん指名というわけではないです。)
永/結界組/Exクリア/16億9千万/ロストは2枚(オールドとフジヤマ)
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0617.lzh これだけスペル取っても17億も行かないってのは、何かマズいコトをしている気がするのですが…
フジヤマは結構ロストするので練習すれば良く、オールドは馬鹿ミスなので大丈夫です。
インペリはマグレなので、普段はロストするものとして下さい。
遠慮なく突っ込み下さいませ。
ここには言論の自由すらないからな
永ルナ初クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! すら日(ry
いや、ホント・・・
410 :
407:04/09/23 22:54:43 ID:kdr7eiBE
あ、一応避け方の解説はリプレイのコメント部分に書いておいた。
説明になってない気もするので解りにくかったらすまん。
>>409 攻略スレだからな。
俺はそういう喜びのカキコのも嫌いじゃないけど、それがあんまり増えすぎるとウザいと感じる人も世の中にはいるわけで。
そういうのは故幽々子板のスレとかでやる方が皆に温かく迎えて貰えると思われ。
>>409 そこで
>>408みたくアドバイスを求めてみるとか。
ただクリアしたって言われても反応に困る・・・
特に俺みたいにルナ3面で死ぬやつにとっては
>>409 あとは単独で日記を書き込まず、
攻略話に併記する形にすれば
多分文句は言われないと思うよ。
多分...。
幽々板に、そういったスレ立てれば良いんじゃない?
ゆゆこ板死んでます
そういったスレあるって。
ま、問題はしたらばがこの時間
激重になってしまったことか...。
悪いがコレだけは言わせてくれ!
無何有浄化1/867キターーーーーーーー!!
ここはお前の日記j(ry
>>407 wikiの
>654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/08/19
>アースライトレイは
>ちょっと上で多WAY弾避ける→自機狙いの3WAY避ける→次のレーザー隙間を探す→多WAY弾て感じだったかな
とは違うの?ちょん避けしない場合は普通こうなると思うんだが。
自分もそうしてたし。
>>408 405じゃあ無いけれども。
中ボス手前まで見た感じ、掠りを重視し過ぎて、中ボスまでに6000万〜7000万は落としている感じ。
最初のザコx3編隊の1つめを倒した時点で人80%以上にして、後は人で掠りながら点2倍を狙うと良い。
回転使い魔の後のザコx3編隊も人で掠りながら、で。
掠りは妖で細かく掠るなら、大雑把でもいいから人で掠った方がイイ。掠り数3倍になるし。
回転魔法陣も中に入って妖で倒さないで、外から人で使い魔に打ち込んで刻符を稼ぐのが良いと思われ。
次のが出てくる手前で、妖にして一気に倒して全回収の繰り返しで。
あと、上から来て使い魔を一直線にはき出す敵だけど
あれは、最初の一直線に使い魔を出した時、それが画面外に残っている間に倒すようにすればイイ。
倒しきれなかったら、その後扇状に使い魔をはき出すから、その時に倒すように。
前半だけでこれだけ変わるから、後半の道中もある程度人80%で点を取るように心がければ
18億位まではそれなりに行けるようになると思われ。
420 :
407:04/09/23 23:18:39 ID:kdr7eiBE
>>418 _| ̄|○
その下のちょん避けレスに目が行って見落としてたようだ・・・。すまんかった。
不要っぽいし、リプは削除しといた方がいいよな、これ。
日付変わる頃ぐらいに消しときます。
>>408 まず道中の得点アイテムは人間率-80%以下で取りましょう。
道中の決めボムも、人間側のボムを使いましょう。
得点アイテムは全回収のつもりで。
ネクストヒストリーのミスを差し引いたとしても、ボス前で1.8億ほど落ちてます。
道中の動きはEx20億越えのリプを参考にすればOKかと思います。
逆に自機3WAYチョンなんていわれないと気づきもしなかったけどね。
------------------------------------------------
日記
HARDライフスプリングで終わった。輝夜はHARD以降スペルが軒並み強くなるから
ほんとうに困る
------------------------------------------------
>>422 Hard 家具屋は全ボムするつもりでいくといいよ。
あとは、4 面を頑張って 6 面に残機を 4 つくらいは残すとよろし。
424 :
404:04/09/23 23:27:53 ID:HNvwhHEz
>>419さん
なるほど…人間操術は速度が早すぎて敬遠してたのがイケナイようですね。
道中だけでそんなに差が付いているんですか。。
アドバイスの箇所を参考に、少し人間でのカスリも練習してみます。
>>421さん
やはりかなり駄目なプレイなんですね。1.8億のロスとは。。
人間-80%以上ががポイントのようですね。
目標は20億ですので、頑張ってやってみます。
どうも有難う御座いました。
スカーレットディスティニーがでない。
スペルカードモードでラストスペル30枚以上って書いてあるからそのとおり集めたつもりなんだけど出ない。
スペル X を キャラ A とキャラ B でとっても 1 枚にしか換算されませんよ、と。
428 :
419:04/09/23 23:44:42 ID:rUaLlb6e
>>424 あと、1つ。
中ボス後の上から出て、直ぐ消えていく敵の所だけど
あれは赤い弾出てからボムじゃなくて、出てくる少し前に人ボムで
出た弾を消すよりも、弾を出させない(=敵を倒す)感じの方が良いかもしれない。
その方が点も取れるから。
まぁ、結界20億は私も届かない訳ですがorz
詠唱組ならどーにかこーにか達成出来た程度で。
429 :
404:04/09/23 23:51:44 ID:HNvwhHEz
>>428 了解しました。少しでも点アイテムを取れるように改善してみます。
詠唱組は一番苦手で、Exクリアしたこともないですよ。
私から見ると、詠唱組で20億は逆に凄いです。
>>429 多分今やるとクリアできるんじゃないかな?
俺も詠唱組苦手だと思ってたけど、
やってみたらクリアできてしかもラスペも見れた。
詠唱組だけパターンや簡単なスペルが全く違ってくるからね
自分も詠唱組でExは苦手。慧音と滅罪寺あたりが
ウーとフジヤマは逆にラクだから五分五分なんだけど
>>429 便乗してアドバイスを。
意識して人間-80%以上で点アイテムを取るようにするといいかも。
300個近くに2倍がかかってないので、それだけで1億近く伸びますよ。
ボス前で6.3億、刻符18000ぐらいを目標に。
ところで博麗弾幕結界の外避けって需要あります?
滅罪寺はクリアするだけなら時間切れでいいと思うけどね。
正面でもそう難しいスペルじゃないとは思うけど、
微調整に失敗することはあるね。
慧音は倒すのに時間はかかるけど、
パターンだから安定はできるんじゃないかな。
>>432 外避けって、もしかして境界を利用しないとか?
>>423 うん、がんばってみる
詠唱組は稼ぐなら道中の立ち回りは難しいが、スペルのパターンが変わる場面は
それほどなくないか?
滅罪寺、詠唱組みで使い魔に重なるパターンでもマリス砲使えば撃破できるぞ
>>436 あーほんとだ
ちょっと詠唱組でクリアしてくる
ちゃんとアリスオンリーでも間に合うよ。
>>432 外避けってどんなんか全く想像がつかんのだが。
とりあえずうpきぼん。
このスレみていると、ホント人によって得意弾幕が違うのがよくわかるよ。
自分は弾に当たるのはほとんど自分から当たりに行く場合が多いので、
弾数が少なくても軌道の読みづらいものは激苦手。
442 :
432:04/09/24 01:14:28 ID:ZN/niX1C
滅罪寺、物臭病で隙間で動かないでいると結構当たる……
休みたいんだよー
>>442 スゲぇ……
劣化版の二重弾幕結界の説明文撃破ネタになるのかな。
刻符に埋もれて動きが見えないw いや、凄いね。
>>441 レッドマジックとかユーニラタルとかね
>>442 おそれいった。あの間は弾がそれほど遅くもないし隙間もないのになー
その前に、できることに気づくことのほうが大変だな。
>>444 次のパッチで説明文変わってたりしてしてなw
というかこういうものこそクーリエじゃなく新アップローダーの方に収めて欲しいな。
>>449 ここでプレーヤの方に訊いてみるなり、
deleteキーをコメントに晒しておいて、再掲載しちゃうのは……やっぱマズいかなぁ。
451 :
432:04/09/24 02:29:53 ID:eOTuwFdw
転載についてはご自由に。IDが変わってますが本人です。
ルナのテレメスリズムのコツってない?
幽々子なら張り付きで速攻できるが、それ以外のキャラだとキツー
気合い避けしかないか?
にしても、おまえら苺キンタマには注意しろよ。
このあいだダウソ宣言したやつ、気をつけな。
俺はルナ(ノーマルも結構つらい)の魔理沙通常攻撃をどうにかしてほしい・・・・
あそこはボム温存したいんだよなぁ
他の場所のパターンを煮詰めたほうがよっぽど現実的だと思う。魔理沙のあれは_
滅罪寺は一番下を使えばかわす手間が半分ですむよ
通常攻撃といえば妹紅の通常攻撃後半3つあたりは気合避けしかない?
特にラストのはもうどうにもならない・・・
459 :
457:04/09/24 04:39:53 ID:3SaEuheN
あれパターンっぽいような気がするんだけど
気がするだけで確かめてはいない
>>459 リプレイ見ただけだと何が楽なのかわかんなかったけど、
実際にやってみたら面白いなこれ。
上から来る弾避けてるだけなのに自動的に下からの弾も避けちゃうのか。
score.dat トンダ EXだすのマンドクセ・・・
ルナ低速封印紅でもとるか・・・
backup フォルダにバックアップない?
アー・・・
アルケド・・ I/Oエラーが出てだめだな・・・
ファイル移動ができね・・
HDD寿命きたかな・・・ もう5歳になるHDDだし・・
ガリガリキュンキュンなってるし・・・
なぜかゲームは起動するけど、ファイルエラーがぴこぴこでて画面が明滅するし・・
一眠りして整備してダメだったらおにゅーHDD買ってこよう・・OTL
詠唱の場合、ネクストヒストリーは外から内に避けてまりす砲で一瞬打ち込み、
そのあとまた逆の外から……のほうが相当安定する。
滅殺は気合避けも練習しといたほうがいいと推奨。
つか避けるの楽しいからいつももっこすに張り付いて気合打ち込み瞬殺してる。
どーせ弾の判定小さいから強気でいって大丈夫だぞ。
20億いくポイントは、けーね後の回収だよなぁ…あそこ上手くいけば、
あとミスらんかったら(結界なら)わりと20億はいける。ミスって死ぬんだけど('A`)
>>465 がんがれ... 。゚・(ノД`)・゚・。
>>465 それは、衝撃かなんかでプラッタがズレたことによる症状なんじゃないの?
読み取りでわずかにずれただけで不具合を生じるらしいからね。
っていうか、HDDが逝かれる前にサーバーとかにバックアップするのは常識だぞ
いや、サーバにバックアップする奴は稀だろ。
虚人ウーは回るのと下で避けるのと
どっちが楽?
>>442のリプわざわざ転載してるバカは誰だ?
この手の明らかに攻略に使えないのネタリプはCoolierの方だけで十分だっての。
>>471 漏れには、ネタリプだらけに見えるのだが……目の錯覚か?
474 :
404:04/09/24 09:41:51 ID:SJPsJ+Lf
少し指摘のあった箇所を努力してみましたが、中々難しいです…。
少しずつ変えて行くしかないですね。
>>432 フジヤマで喰らう前にボム逃げしてる通り、基本的にチキンなのが悪いのかも。
スペカ撃破後も刻符が入ってから点を取るようにしてみます。
取り合えずは、ボス前で6.3億以上目指してみます。有難うでした。
リプは削除って来ますね。
直接の攻略じゃないですけど、ハイスコアが掛かっている時って緊張しませんか?w
私は上手く行っているとパゼスト辺りからガチガチに指が固まってくるんですけど。。
アーケードとかやってる人は慣れてるのかな。
Luna 壺中の天地に何かコツでもあります?
安定させるどころの話じゃないんですけど。アレ。
壺中の大銀河は簡単なのに...。
ネタリプのお題募集
神代の記憶easy回転とか…
漏れは1回転したところで限界を感じた。
>>475 おそらく壺の中心で気合避けしてるんだと思うが、画面中心下で使い魔に重なって避けた方がかなり安定する。
わからなかったらリプあげるが。
>>476 Luna/LWなんかの避け切り系はどうですか?
ブラインドナイトバードとか時間経ってくると結構キツくなりますし。
LWだと西行寺とグランギニョルは凄かったですね。他にあったかな?
深弾幕結界を外で避けてみたいところですね。
ところで、新アプロダは何も攻略専用と銘打ってるわけでは無いんですが・・・
>>475さんの使用キャラによって難易度は随分違うのでは…
妖怪単体だとちょっとアレですね。
マリサなら使い魔を全部破壊も出来ますけど。。
あ、この使い魔は人間で触っても大丈夫ですよ。
>>477 上げましたー
ただ、東方古PCなので処理落ちはひどいです
あくまで爆風追い風参考記録って事で
東方→当方に修正
今からグランギニョル逝ってきます
>>478 下に貼り付いて下の使い魔を倒して、
そのあたりで避けるという感じですか?
確かにかなりましになった気がします。
>>481 確かにマリス砲使うと楽勝ですね。
冥界組でもそれなりに。
ただ、紅魔組はちょっと...。
紅魔組でスペル集めてる時に40回以上かかったんで、
紅魔組でももちーと何とかなるといいと思ったんです。
>>482 おぉ、わざわざありがとー。
通常再生するとキモ面白くてワロタ。
GJですよん。
>>484 使い魔は倒さなくても、重なれば弾を撃たなくなるから大丈夫。
hardのコメント文を読む限り、これが神主の考える正解の避けなのかも。
>>484 咲夜さんだとちょっと弱いですけど、破壊は下の3体だけで十分だと思います。
自機狙いの弾は少ないですし、毎回同じような弾道なので慣れれば紅魔でも楽ですよ。
LWとかやるんでしょうから、嫌でも簡単に感じるようになっちゃうかと思います。
>479
上げましたー
こちらも当然の事ながら爆風追い風参考記録です
通常再生してキモがって下さい
>>489 乙です。ってか出来るの早いですねw
高速モードなのに低速ばりのチョン避けで不思議な感じです。
>>486-487 確かに真ん中で避けるよりましになった気がしますね。
倒した方が安定はするものの、
妖怪単体でやるときはこれが一番いいですね。
それにしても、紅魔組 4/84 に対して詠唱組 2/2 ってのは...。
>>488 下の飾り弾にあたらない分、倒した方が取れますね。
ただ、まだまだ安定とまではいかないようです。
ちーと練習します。
あと、妖怪だけでやってると、刻符がかなり邪魔ですね(笑
当たり判定の目印は刻符より上に表示して欲しいですねぇ。
>>グランギニョル
中で避けてるリプが見たいなあ、なんて言ってみる。
>>494 完全に中で避け切るのは絶対不可能です
楔弾の直後に使い魔の中に少しだけ入る事は可能ですが…
さっきまで深弾幕結界に挑戦してましたが割と厳しいです
ライン自体は貼られた直後に少しでも動けば大きな割れ目ができるので抜ける事も多少易しくなるみたいです
やはり鬼門は5段階目の散開直後の三重にラインが重なる部分と6段階目の最初です
という訳で_ liliorzilil 寝ます
以下私的チラシの裏
深弾幕結界の二段階目は鬼ごっこで超カスリができる
西行寺は横→真正面→横で移動可能ぽ→処理落ち無いとほぼ_
Luna壷中の大銀河は外避け時間切れ可能ぽ→処理落ち無しでも神クラスなら可能ぽ
スカーレットデスティニーは回りながら時間切れが可能ぽ→理論上、チート以外で実現ほぼ_
ちょっとメモ
ファイヤフライフェノメノン
ミスティア開幕
夜雀の歌
慧音開幕
ファーストピラミッド
武烈クライシス
幻想天皇
ノンディレ
マスタースパーク
てゐ第一
オモイカネ
天文密葬法
ビビンバ
蓬莱の弾の枝
ファイヤフライフェノメノン
ミスティア開幕
夜雀の歌
慧音開幕
ファーストピラミッド
武烈クライシス
幻想天皇
ノンディレ
マスタースパーク
てゐ第一
オモイカネ
天文密葬法
ビビンバ ←(;´Д`)?
蓬莱の弾の枝
ビビンバ=仏の御石の鉢 だろうね。
石焼きしか認めないのか、了見の狭い。
ビビンバじゃなくてピビンパだという件と一緒に神主に言ってくれ
ピ 語頭は濁らない
ビ 語中は濁る
ン
パ 合成語の場合サイシオッが入るので、ここは語中でも濁らない
俺専用メモ帳だ、てめぇら勝手に使うなよ
+−−−−−−+
| |
| |
| |
| |
+−−−−−−+
+−−−−−−+
| ∧_∧ |
| ( ´・ω・) フゥ〜
| ( つ旦O |
| と_)_) |
| |
+−−−−−−+
+−−−−−−+
| め |
| |
| |
| そ |
+−−−−−−+
深弾幕結界ゲッツ! アンド紅魔組で LW コンプ!
9セット目(最後から2セット目)は溝に入って回って抜けたけど、
何かこれ便利な安地とかないの?
4セット目みたいなあーいうの。
うーん、溝に入って背景の斜線の上に乗るってのしか無いんじゃないかなぁ。
リプ何回か見てみたけどだめっぽ。
そういや夢想天生の全部外避けリプって存在する?
一回も霊夢の陰陽玉円に入らないヤツ。
うわああ、何か知らないけどリプレイフォルダが空っぽになって全部消えてる!
本体の方は何もなかったしあってもバックアップあるけどリプレイは戻らないだろうなあ・・orz
>>509 俺はそれが普通だと信じていたわけだが
そして取ったorz
夢想天生の外避けは、ただの運待ちだしなぁ。
最後の方以外は一回目の追尾誘導でなんとかならないか?
エキストラクリア。
今回のエキストラ、道中がかなり楽じゃないか?
妖や紅は道中からしてかなり死んでて、パターン構築に結構時間掛かったんだが。
パターン組んでても結構死んでたし。
妹紅のスペルも火の鳥〜正直者の4枚がかなり安定して取れるタイプだしなぁ。
>>514 今回は無差別ばら撒き散弾が少ないからじゃないか?
あと毛玉は弾の発射前に潰せるところも。
攻撃範囲狭い組でいくと結構辛い
そういえば今回Exノーボムノーショットは可能なのかしらん。
蓬莱人形とかヴォルケイノ前通常とかがすごく厳しそうだが。
最初の使い魔ザコから死ねるぜ。
蓬莱人形は割と楽。
体験版の時には弱い弱いって言われてた詠唱組、結局はかなり強くなったよなぁ。
4面以降やEXの使い魔大量に連れてるザコを瞬殺できるのが良い。
使い魔潰せるタイプのスペルも楽だし。
詠唱が強いスペルは真ん前を陣取れる奴だな。
レミリアは敵が動かない奴(オモイカネとか)
体験版の時には弱い弱いって言われてた咲夜、結局(ry
いや、マジでなんとかしてほしかった…
バゼストまで行ってからwikiを初めて見てみたんだが、
かなり安定させてたはずのスペルでもさらにうまいかわし方があるもんだね。
バゼスト2段階目のかわし方は自力では無理でした。
523 :
名無しさんの野望:04/09/24 22:59:07 ID:GvGCPd3x
>>517 やってみた。俺の腕前ではヴォルケイノ前どころかウー前もムリだったorz
フジヤマまでもたどり着けねえ。練習次第かしら。
つか、けーねが(;´Д`)
咲夜さんは弱くて良かったような気がします。
ほら、コンプ時の達成感がありますし。
レザマリの如く
EXノーショットボーボムは無理だろうな…特にモコー通常弾幕とかがな。
夢想天生のラスト二回って霊夢の上に振り切ってから左斜め下に降りているのは普通?
>>528 俺はそれかな。一番ラストに余裕のできるやり方の一つか
実は妹紅はスペルよりも通常弾幕の方が強い気がしないでもない。
スペルプラクティスで練習が出来ないし。
エキストラボスの通常弾幕の厳しさは紅妖のときからだと思うが。
スペカと違ってボム込みの調整なんじゃないかな。
Exボスの通常弾幕の厳しさは、
永 >> 妖 > 紅
だと思う。
というか、妹様の通常弾幕って厳しいのあったっけ?
最後の方行くとかなり厳しいぞ。
6番目か7番目くらいのは今でも決めボム。
レーヴァテインとカタディオプトリックの前辺りは比較的。
でも妹紅と違って決めボム安定ってほどではない。
というか妹紅の最後の通常は凶悪すぎだな
あれノーショットで避けきったらすごい
EXの通常は、俺的には妖>永>>紅だと思う。
紫と八雲の出すあのくないみたいな弾って細かくてすげー見にくい。
妹紅のお札弾は、以外とめり込んでも死なない。(っていうか、くないよりグラフィックがデカイだけだと思うけど)
永とかやった後に妹様の通常弾幕とか見ると、スカスカのぷーに見える。
ウー前のはなんとなくパターンになってる気はするし五分五分ぐらいで抜けられは
するんだけどなぁ。弾速がまだ反応限界超えてないってのもあるが。
ウー前までは妖のphよりかは楽。ゆかりんは飛びぬけた弾はないが全般的に難度高いな。
妖phは20時間ぐらいかかったけど、永Exは3時間ぐらいで終わったなぁ
・・・わたしが成長したのかしら
>>539 スペルプラクティスやっていたのなら話は別。
漏れの場合、妖の卍とかスッパテンコーとかのプラクティスできたら
所要時間の半分は削れるだろう
永夜の音楽切り出したいのですが
あぷろだ2600番が見つかりません
どこにあるんでしょうか
すれ違いすみません
スレ違いって分かってんなら書くなよ
紅魔組の後に冥界組やると妖夢がつえー・・・
もこー最後の通常はこの速度と密度はすわチョン避けか、と思ったけど違うんだよな。
避けれる気しない。
>>541 旧ロダ観測所のアプリ・なんちゃらの項に。
妖夢強いって言える人は、半魂(?)使いこなせてるのかなぁ。
本体だけだと攻撃力半減だし、範囲も狭いし。
咲夜時符やレミリアより難しいと思うのだが・・・妖夢使いリプきぼんぬ
詠唱と紅魔のルナ通しリプ無い?
探しても結界と冥界しか見つからぬ…
やっぱ使ってる人少ないのか…
>>545 詠唱はあると思うよ
旧クーリエも探してみなはれ
紅魔は確かに少ない
それは、咲夜さんのせいだな、少なくても俺はそう。
ぶっちゃけ、紅魔組よりレミリア単独の方が強いんじゃなかろうか・・・
まあ、使い魔潰せないけどさ。
潰す必要のないEXでは確実にレミリア様の方が強いな
>>544 スペカモードならLuna/Ex/LW揃ってますけど、Up希望は通しモノですよね?
どっちみち下手なので使いこなせているとは言えないリプですけどね。
あの手のオプションは扱いやすい部類だと思うけどな。
うpろだ0634はネタだろうな。
いや、ネタに違いない。
>>552 うむ、ネタだな
または我々の想像もつかない方法を編み出したに違いない
もしくは、中央避けを時間切れまで延々くり返すとかだったら、すごいと思う。
ネタ提供してみる。
「二重結界、大結界の中避け」
Normalならできるかなぁとおもいつつやっぱり漏れには_
>>555 二重結界(Normal)ならうpろだのNo.52やNo.154にある。
俺もEasy以外_。
557 :
名無しさんの野望:04/09/25 16:09:21 ID:3FWWPQTY
>>543 ありがとう
ツール見つかり、無事切り出せました
音楽じゃなくてアプリ。ツールの方だった
ではでは
インペリって安定スペルのような気がしてきた
10/10とか出来る人は出来そうだな
うわ、フェニックス再誕中避けあとちょっとだったのに...。
単体レミリアだとそのうちできそうな感じ。
でも、成功するかどうかは 99.9% くらい運だね、こりゃ。
不夜城レッド強いよな
重ねると妹紅の通常攻撃ほぼ一発で飛ばせるのがでかすぎ
不夜城レッドで無敵時間の長さを測り間違えて
ボム終了後即ラスペ撃った事あるやつ素直に挙手
ノ
体験版だと夢想妙珠が強かった気がするけど、使い魔増えるとダメージが散ってイマイチになったな。
殺人ドールもだけど。
高速移動時に食らいボムして低速でしか移動できないのに無理にアイテム回収に行ったら下に戻れずもう一発ボムる羽目になった奴素直に
>>562 でもEx妹紅通常ではマスタースパーク・現世斬と同等以上の威力を発揮して大活躍。弾消し力も高いし。
道中もばらまき雑魚連隊を瞬殺出来たり霊夢が大活躍。
>>561 ノ
ボムった後、サーヴァントフライヤーを無理やりボスの前に
置きに行ってまた被弾とかもよくやった
567 :
名無しさんの野望:04/09/25 22:36:05 ID:+lZLyxHf
壷中の大銀河Lunaの外避け時間切れ、完成しました。
リプレイアップローダーとイナバ物置、どっちに上げればいいのかな?
どっちでもいいから見せておくれ。
前者の方がいいのかなと少し思ったりするけど。
俺も前者が言いと思う…特に理由はないが
570 :
567:04/09/25 22:49:40 ID:+lZLyxHf
こんな避け方もあるのかー
思いつく所がスゲェ
Luna蓬莱の玉の枝ムズすぎる…コイツのせいでクリアできん。
墨染めやレッドマジックのほうがよっぽどヌルい。
まともに勝負しないといけない弾幕でこの強さはヒデェ。
それほどまともに勝負する必要はないんだけどね。
今となってはLuna枝よりNormal枝で死ぬ。
>>572 揚げ足を取るようですがLunaレミリアのラストは紅色の幻想郷です。
最初は左側の真ん中あたりから下り始めて右にチョン避け、切り返しはあさぴん氏のリプを見て自分で切り開いてください
Luna紅色の幻想郷のほうが無茶やってるよ
何度見てもあれは笑って死ぬしかナイ
パゼスト残22秒で撃破(マリス砲使用)。
これは早いのか遅いのか、、、、
比べたいけどやってる人が少なすぎるw
誰か教えて。
旧あぷろだに速攻撃破があったはず。
>>576 東方Wiki永夜抄FAQより
>パゼストは撃破できるPO〜 旧うpろだNo.2782とNo.2824にリプレイがあるPO〜
↑のリプのどっちかは忘れたけど、残り50秒ぐらいで倒してたPO〜
579 :
381:04/09/26 00:46:24 ID:I0Jdkb3/
580 :
572:04/09/26 00:52:22 ID:6NNILz+6
と思った矢先にクリアキタ−
残1ボム1持って行ってごり押し(挙句時間切れ)しただけだけど
>574
名前が思い出せなかったのでノーマルの名前で書いた、そのぐらい勘弁すれ
ルナ幻想郷は大弾連発の時さえ気をつけていれば、それほど難しくない気がする。
81回目で深弾幕結界げと。
意外と時間かからなかったなあ
次はうなてぃっくかorz
>>576 今やってみたが大体そのぐらいで倒せたから、まあ普通か早い方じゃないかな。
実際これ以上速く倒そうとすると、第2段階でマリス砲うたなあかんし。
第2段階もマリス砲でダメージ稼ぐ方法ありませんかね?
自分だと回りながらたまにマリス砲で打つだけだからほとんどダメージ稼げなかった。
>>579 ざっと見てみた。
4・5面のスペルをガッチリ練習すればクリア行けそうな感じはする。
魔理沙戦で苦手なところはラストスペル撃つハメになるまで追い詰められる前に
全部思い切って決めボムで乗り切っちゃっていいかも。
その場合は攻撃力の高い妖夢の方でボムを撃つこと。
あとはウドンゲ戦。
とりあえずインビジブルフルムーンは本来、正面で頑張って避けるスペルではない。
弾が消えている間に上下にも動いてみると…と軽くヒントを出してみる。
>>579 とりあえず4面だけ見てみたけどこればかりは反復練習しかないのではないかと。
少しアドバイスするなら「ミルキー」、第二と第四通常は決めボム
「スターダスト」は画面最下中央辺りで幽々子だけで星弾を避ける。
「ノンディレクショナル」は紅のパチュリーレーザーと同じ感じで、
もし紅魔郷をやったこと無いならボム。
「マスター」はなるべく真下から撃ちこめるようにレーザーを
誘導する。
「アースライト」もボム。
とまぁボムだらけだけど4面は道中でボムらなければ結構余るので
惜しみなくボムればいい。
一応参考程度に4面プラクティスのリプ上げても良いけど
クーリエ漁れば腐る程良いリプがあるからそっち見たほうが良いと思う。
>>579 3面ボスで喰らうなとは言わないけど、1面2面で被弾はマズいね。(ラストスペルはいいけど)
幽々子なら余裕で避けられる所を、敢えて妖夢で移動するのは変。
スピードが制御出来てないんだから、大人しく幽々子で確実に避けるべき。
3面もそのせいで被弾してるしね。今の力でも、1〜3は被弾無しで行けると思うよ。
あ、真夜中のコーラスマスターは、もう少し楽に取れる方法あるんで探してみてちょ。
苦労してるっぽかったので。
>>580 気をつけるだけで死なないなら苦労しないよ…>Luna幻想郷
個人的には使い魔全残し天文密葬法より難しいと思うがどうか
Lunaの紅色の幻想郷は個人的に最凶弾幕。スカーレットマイスタの10倍難しい。
マイスタは3,4回に1回は取れる。
玉の枝はパターンに出来るので、慣れればそこそこ取れるようになりそうだ。
まだ慣れてないけど・・・
ひさびさに妖々夢やったら今まで絶対無理!
とか思ってたLunaが三面の1up逃しても残機が3余ってびっくりした。
最後の方なんて気合避けで遊ぶ始末。
どんだけ永夜抄が難しいかよく分かる結果になりました。
それはよかったですね!
Lunaマイスタが簡単と言われると処理落ちしているんじゃないかと疑ってしまう。
あのスペルは特に処理落ちしやすいし、しかもちょっと遅くなるだけで一気に難易度が下がるから。
気を悪くしたらスマン。
594 :
名無しさんの野望:04/09/26 03:27:50 ID:LMvod1gy
個人的にはドラゴンバレッタのほうが嫌だなぁ。
玉の枝や紅幻想は結構抜けられるが、ドラゴンバレッタはまれに運が悪いと
詰みゲー食らうのが嫌らしい。
結局一番嫌いで安定しないのはアポロ13だって愚痴。
毎回毎回きっちり合わせられたら、ねぇ。パッドにはちときつい注文だ。
つまらん質問ですけど製品版じゃ体験版のリプも見れるんですかね
素人なんで素人スレ辺りで見てもらおうと思ったりしてるんですけど製品版持ってないもんで(´・ω・`)
596 :
544:04/09/26 04:04:22 ID:zR+7rMnh
>>550 ボス戦は比較的大丈夫なのですが、
動きの激しい四面道中とか、ほとんどオプションが使えないス。
Normal4B辺りで、おキボンヌよろしいでしょうか?
>>595 今やってみたら無理だった。
まぁ体験版なら多くの人が持ってると思われ。
アンインストールしちゃってるかも知れんが。
599 :
598:04/09/26 05:35:19 ID:kj7uR2ye
あ、もしかして、レスをしたので、妖夢使いと誤解なさったんですね。
すいません、モロに結界組使いですorz
結界組なら
>>598こんなクズリプにはなりませんが…
でもやっぱり、スペカコンプは妖夢が飛びぬ抜けて一番楽でしたけどね。
Lunaライフスプリングインフィニティが終わっとる
これは完全に気合なのか?
輝夜の前で避けろ
602 :
596:04/09/26 06:55:33 ID:Ya18hj4U
>>598 いえいえ、参考になりました。両サイドから敵が来るとこは、
オプションで斜め撃ちが有効ぽいですね、ナルホド
ファイナルスパークの取り方も(σ´∀`)σゲッツ! サンクスです。
妖々夢と違って桜点無いから、ボムがんがん使ってよさそうでつね。
>>602 1/1000でも参考になったのでしたら良かったです。
オプション斜めって結構キツいですよね。
固定しちゃうと楽なんですが、刻符が入らないですし。
ファイナルスパーク、Hard以上はアレだと死にますのでご注意下さいです。
>601
それ以外にどうやって避けろと
Luna蓬莱の薬ラスト8秒くらいから
鬼みたいな状態になるんですけど
あれを気合で避けろと(;´Д`)
>>605 試しに音を消してみれ。
嘘みたいに集中出来るから。
もちろん、気合いはh(ry
スローかかってるから
何度かやればそのうち取れるかと。
100回以内には(ぉ
今回の難度は
スペカコンプ>ルナノーコンだな・・・
>>608 そりゃそうだろう...
スペカコンプするにはルナノーコン必須だし...
今まではコンティニュークリアでもコンプできたしナ。
俺は昨日スペカコンプできたけど、
ルナ B は残7でクリアしただけだし、
デフォ残機でクリアするのよりは
やっぱスペカコンプの方が楽な気もする。
ただ、どうなんだろう。
スペカコンプに費やした時間が長いからってだけで、
その時間をルナクリアに費やしたらクリアできちゃうんだろうか。
あと、妖々夢でもスペカコンプ>ルナノーコンだと思う。
ルナノーコンは達成したけど、まだ八分咲取れてないよ...。
今日初めて東方をクリアできたのですが、安定してクリアできるとはまだ言えない状態です。
改善点を拝聴したいのですが、リプレイをアップローダーに上げてもかまわないのでしょうか?
構わん、むしろどんどんどうぞ。
見る前に一言、ボムは使い切ってから死にましょう。
614 :
名無しさんの野望:04/09/26 11:00:26 ID:AeuOqaaN
永夜の超絶全通しリプのお勧めありませんか
615 :
名無しさんの野望:04/09/26 11:12:32 ID:0YLjJzlK
先日やっとのことでNomalノーコンクリアできたのですが、Hard以上は出来る気がしません。
やっぱりキーボードって難しいのでしょうか?友人がみんな「早くパッドを買え」って言っていますし
>>597 むぅ、それじゃリプ晒しは製品版入手してからにします・・・
トッププレイヤーの中にはキーボード派もいるし、
別にキーボードだと上手いプレイができないってわけじゃない。
想定外の斜め操作が入らないことで、逆にいいという人もいる。
ただ、キーボードによっては同時押しが利かなくて無理が出てくる場合もあるので、
どんなキーボードでもいいって訳じゃないし、
普段パッドでゲームをするのに慣れてるのなら
パッドの方がやりやすいんじゃないかと思う。
ま、何度か友達にパッドでやらせてもらって、
それから好みで決めたんでいいんじゃないかな。
>>613 拝見しました。1〜4面は大体いいと思います。
問題は5面、これは道中パターン化すればやられる要素はもっと減ると思います。
妖夢もつらいですね、俗諦常住は非常に安定するスペルのはずですがここでのミスは痛いですね。
妖夢が苦手なのは分かりますからもっと決めボムするべきかもしれません。
一念無量劫はほぼ完全パターンなので覚えましょう。
幽々子様のリポジトリは一回一回ごとに端までよければ少なくてもミスはほとんどなくなります。
時間切れする可能性はありますが…
あと5、6面はもうアカン疲れたって感じが滲み出てますが
通しに慣れればもっと安定すると思いますよ。
>>619 やはり5面ですか。
ボムがない状態で5面をクリアすると6面開幕が悲惨なことになるので(下手すると1UPできない)、
ついボムを押すのに抵抗が出てしまうようです。
クリアしてプラクティス6面ができるようになったので、一念無量劫を安定させられないか試してみます。
普段は2面や3面でもうちょい死ぬのですが、
大体いいということなので前半は今のパターンの精度を上げる方向でいけばよさそうですね。
ということはやっぱり妖夢戦を煮詰めてくるのが近道のようです。
参考になりました、どうもありがとう御座います。
>一念無量劫はほぼ完全パターン
ほぼじゃなくて、完全パターンだよ。
弾道を覚えるんじゃなくて、
Enemy マーカーを基準にして
どこにいけば当たらないかを覚えると
覚える量が少なくて済んで楽チン。
一度覚えてしまえば、よほどのことがない限り取れる。
>>613 初心者の相談かと思ったらLunaクリアかよ!
とりあえず突っ込んでおいた。
>>620 そこはやっぱり後半面の場数の少なさだと想います。
どっちかというと「これならクリアできるかもしれない! うおおおおお!」って感じでやってたので
>>593 処理落ちは0.5%前後で問題ないはずだよ。
マイスタ中でも処理落ちを確認出来ないし・・・
弾の誘導のコツをつかめば、結構とれるようになった。
そもそも3,4回に1回取得じゃ、簡単どころか難しいと思ってる。
マイスタ(L)はシリーズ通して屈指の難易度。それは間違いない。
冥界組のNormal Bのクリアリプ探してるんですけど、
うぷろだ0425が上手く再生できませぬ…
(1面ボスで終わる…)
他にあるのをご存知でしたら、教えてください。
いや、輝夜の永夜返しの前まで行くんですけど、
クリアに届かないので、ちょっと参考にしようかなぁ、と…
表参道まわりみちさんにあるよ
可能な限り処理落ちを無くすため不要なプロセスはexplorerを含め全部終了させているんだが
↓の内で、東方をプレイするだけなら切ってしまって構わないものってあるだろうか?
svchost.exe
rundll32.exe
lsass.exe
csrss.exe
smss.exe
ctfmon.exe
services.exe
winlogon.exe
svchostとかrundll32とかservicesとかだけ書かれても
それが実際に何のサービスを起動してるのかわからないので何とも言えない
ていうかそこまで絞ったならもう気にするな
ctfmonは切れるけど
前もそれ出てたけど、漏れはファイル名を指定して実行にmsconfigを打ちOK
スタートアップのタブを開き、ScanRegistryとLoadPowerProfileの項目以外はチェックを外す
最悪立ち上がらないこともあるから自己責任で...
詠唱組Luna3面中ボス前雑魚ラッシュの第三波がどうにもならないです。
いい加減ここの決めボムを何とかしたいんですが、
ノーボムパターン組んだ方って居ますかー?
633 :
632:04/09/26 16:26:41 ID:Ww6qaMBY
Lunaを詠唱組でやってみたけどすごくつらいね(使いこなすとそうでもないのかな?)
普段冥界組やってたから道中かなりつらかった、ボス戦も常に正面にいないとダメージあたえられんし
まさに頼みはマリス砲のみって感じ
詠唱組は4面どまりだが魔理沙単独は玉の枝まで
詠唱が弱いのはやっぱりアリスに原因があると思う。意味ないレーザー+弱い食らいボム。
それにしてもルナの妖怪単体プレイは辛い…咲夜単体よりアリス単体のほうが辛いのではないかと思う
アリス単体ルナクリアした人っている? 1〜3ボスがしんどすぎるんだけど
キャラ単体でも、低速 or not低速状態による
使い魔スルー&破壊が出来たら良かったんだが。
特に使い魔破壊出来ない妖怪単体でのルナクリアは俺には無理だ…
ケイネが絶望的。
>>633 あそこは殆ど自機狙い弾だからチョン避けしたほうが動き回るよりも生存率高いと思うよ
>>633 使用キャラによってかなり抜け方が変わるから、まずはそれを書かないと。
まあ冥界以外は相当きつい避けになるからボムってもいいと思うぞ。
と思ったら詠唱組のリプ上げてたのか。スマソ。
お詫びにちょっとリプ作りに逝ってくる。
同人ショップが無い静岡在住の漏れに東方再販の愛の手を誰か差し伸べてください。
>641
スレ違い
つーか通販しやがれ
>>629 プロセスにばかり目がいってるみたいだが、
サービスも止めたり無効に出来るヤツはそうしてみる。
何気に蓬莱の薬(H)ゲット。
音消しは効くね。
>>641 漏れは東方系はメロンブックスで買ってるけど、静岡のどこだよ?
>>645 それ以前にあまりにも処理落ちしすぎ。91%じゃアドバイスしようが無い。
ここのやつって深弾幕結界まで余裕で出してるやつが大半なの・・・?
俺ラストワードやっとエンシェントデゥーパーとれて喜んでたのに・・・
>>647 出すだけなら全部見るだけでいい。
いや、インペリ見るのと霊夢H6Bがつらいかも知れん。
>>645 処理落ちすごいな・・・
道中辛ければ遠慮なくボムれ。5面の冒頭の雑魚は中避け可能
あとマリス砲が下手。処理落ちのせいかもしれんが
>>647 俺も初めは無理だろ・・・って思ってたけど出すだけなら結構ラクだったよ
ずっとやってればLunaもExもクリアできるようになる
霊夢H6Bは辛かったけどな・・・
俺もLWはやっと半分ちょっとって所だよ。
インペリは見てるんだけどね。エキストラ今回簡単だし。
蓬莱の薬(H)とか魔理沙単独でN全部とか霊夢単独Hクリアが辛い・・・
霊夢H6Bって、残機7でやったら駄目なのか?
残機7でボム撃ちまくりなら、そこまで大変じゃないと思うけど。
>>645 クリアを目標としているという前提で話を進めると
3面エフェ137、4面八方、6面の壷とラスト蓬莱玉枝はリプを探して見てみること。
特に壷は簡単に安定できる。枝は開幕楽なパターン&横方向へのチョン避け&詰んだらボムをオススメする。
エフェ137は使い間を2〜3倒しながら本体にダメ‐ジを与えていくと比較的楽になる。
処理落ちしてるから決死結界をたくさん使っているが
苦手なところは決めマスタースパークを使うほうがボム効率がいい。
この処理落ちだと1プレイ40分くらいか...
ガンガレ
>>651 別にいいでしょ
まあ俺はそれだとなにかに負けたきがするから3機のまま変えないで頑張ったけど
残7はいいけどスローモードONにすると例えスペカ出してもスペカモードで遊べなかった気がする。
>>653 どーしても蓬莱で詰まったから、4機設定でクリアだけして、紅魔組で3機クリアして
自己満足した。霊夢単体は使い魔喰らわないとはいえ、攻撃力低くて辛いよ……orz
俺は7機でとっととクリアしてLWそろえてルナノーコン目指して後はルナで機数下げてく感じだったな
人それぞれか
霊夢単独だけは*7でやったねえ。あれが一番面倒だったし。
ルナは、割合6Bまではプラクティスで何度か練習したらいけるようには
なったんだよな。稼ぎパターン作ってエクステンドしたら3スタートも7スタートも
大差ない気はする。
パッチ当てたら半分の速度でしか動かないようになってしまった
他の人の所はそう言うの無いのかなぁ
まだ殆ど未プレイだから助かったけど
何十時間もプレイしていてだったら辛いな
>>658 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
うちはver.Dのパッチ当てるまでは、描画回数デフォルトで処理落ち90%とか平気で出てて、
1/2はややマシだったけど、1/3にするとカクカクすぎて目も当てられなかった。
でも今は描画回数1/3で、垂直同期とらないでプレイしてるんだけど、
かなり滑らかに動くようになって、処理落ち率が一桁までになった。
なんでこんなに違うんだろ?
LUNAは1面と2面でランク甲を取ってれば、クリアまでに2回コンティニューできる(もちろん6A限定)。
ZETTAI無理!!と思ってた全LW出現まで残すところあと2つ。
始めは残7でもノーマルまでしかノーコンクリアできなかったのに、何とかなるもんだ。
663 :
662:04/09/26 23:51:22 ID:lwPAsvgn
>>627 どもありがとうです。
表参道のリプは、いっぱい参考にできない部分もありましたがw
一瞬夢々子にして、エクトプラズムを正面打ちにリセットする
方法を知ったら、すごい楽になって、さっき、冥界組で6Bクリアしました。
(デフォで初めて結局残4機。永夜返しは全部落としてますが…)
ところで、次のNormal 6Bクリアを目指したいんですけど、
詠唱組と好魔組のどっちが楽なの?
>>663 個人的には速攻の利く詠唱組だけど
自分の好きなキャラ使えばいいと思う
詠唱が楽かなあ・・・
どれも大差ない気もするけど。
俺は正面取りが苦手&妖率が高いので紅魔かなぁ…
便乗して突っ込む。紅魔組だよ、間違えないでー。
669 :
663:04/09/27 01:04:06 ID:8iFlK11/
>>664 好きなのは結界組、もといゆかりんだが、
現在インペリ特訓中で、傍らLW出しのために冥界組始めました。
>>667 …素で間違えましたw
とりあえず、紅魔組を1回やってみたけど…
つらくないですか?この人達??w
配置覚えて先に先に置いていけばいい。動きながら撃ちたいときは連打でトレースさせる。
ボスは接射がかなり強い。
咲夜・・・は我慢しろ。
ようやっと前作の再販が出たので3作(+音楽作品2作)をまとめ買いして、
紅魔郷からやってるんだが・・・・・EASYすらノーコンクリアできないorz
見た感じノーマルノーコンクリアとかはみんな当たり前のようにしてるっぽいんだけど、
オレ、才能無いのかな・・・・・。
東方は実力云々よりパターンゲーの側面が強いからねぇ・・・周りを気にせず気長にやるがよろし
シリーズ中で一番気合度の強いボスって誰だろう、パチュあたりか
>>671 昔の自分を見ているようだ・・・
やり続ければ必ず上達するぞ、がんばれ!
>>671 自分は今はルナクリアも何とかできるレベルだが
紅魔郷Normalクリアは半年かかったよ。
最初はみんなそんなもん、
楽しんでやってるうちにうまくなるもんさ。
前回は他の人の攻略見てからExクリアしてたので、
今回は自分の力だけで攻略してリプ撮ってみたんですけど
リプ上げて見てもらってもいいですか?
見所はインペリのラストの時の青弾めり込みくらいしか無いですが。
みんな、人間と妖怪の境界と、飯綱権現降臨の安地ってどうやって作ってる?
一番端まで振っても、そこで上下に移動されてすぐに弾道が変わるんだよなぁ・・・
人間と妖怪じゃなくて、正と死の〜か。
ゆかりんの方は名前と弾幕が一致しないな、あんまり・・・
>>671 紅魔郷は相対的に難易度高いから、妖々夢からやれば?
レザマリさんとこにあったと思うよ>生死
おお、間違って送信してしもうた。
連レスすまぬ
Easyの難易度で言えば三作の中では妖々夢が一番高いと思うがどうか。
刻符はすべて回収しきってからアイテムを回収すること。
これって人間80%以上だったら刻符回収終わる前に
アイテム回収しても別に点数変わらないと思っていたのですが
もしかしてこれをやると点数変わります?
>>682 刻符取ると人妖点(得点アイテムの最大得点値)が上がるから
それなりに差は付くのでは。
>>682 刻符回収するとアイテムの基礎点が上がる。
点アイテムを取ると刻符の基礎点があがるから、大差はないよ。
687 :
682:04/09/27 02:34:43 ID:dR9g+2Pu
レスサンクス
試してみます
グッドエンドを見る(EXを出す)って意味だと
妖>永>紅の順で楽になってるような。
妖はエクステンドが一番多くて、初心者向きの幻符がある。
永は6Bがコンティニュー出来ないんでプラクティスでの練習が効かないのがちょっと辛い。
残機を7まで上げられるようになれば一番楽かもしれないが。
紅はノーマル以上じゃないと6面入れないから当然段違いに辛い。EXそのものも難しいし。
妖や永やった後に紅やると弾速が早くて落ちる事がしばしば
俺は圧倒的に永が簡単・・・
パターン弾幕多いほうが楽な人にとって永は簡単。
>>690 そりゃパターンゲーだし。一度パターン組めば後は作業だもんな。
最初は面白かったけどLW全部取った辺りで一気に醒めた。
妖や紅はそんな簡単には飽きなかったんだけどなぁ
あー、今回のスコアのハードルみたいなもんってどんくらいかな。
Easy 25億
Normal 30億
Hard わからん
Luna 50億
Extra 20億
くらい?
>>692 EXtraが他に比べて低すぎだろ。
20億は初級シューターでも出せるっぽいし。
23〜24億くらいじゃないか?
> 20億は初級シューターでも出せるっぽいし。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
勘違いさせたかもしれんが初級シューターと初心者は全く別。
漏れ的にはシューターってだけで上級者の称号だと思うから、初級シューターは上の下ってことで
イージーの20億が出せない。
19億9500万まではいったんだが。
インペリシャブルってよーく見ると伸びてくる場所が伸びる前に分かるのな
それでも取れないけどorz
すみません、永夜抄のBGM抜き出しで最後をフェードアウトさせるようにするには何処を弄ればいいんでしょうか・・・_| ̄|○
スレタイ読めよバーカ
いつかサントラが出るかもしれない
↓
買う
東方シリーズは弾幕の関係上重なり弾が多いからへたれの俺には
あれ?って感じで死ぬことが多い
それを突き詰めるとライジングゲームとかになるわけだ。見えねえ。
ライジングゲームに限らず、あの大玉よけるの楽しいよな
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) 重なってる
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) でも被弾してない
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
||ヽ,ニ) ヽメ<!
|∧_∧
|| i. ,'ノノ )))〉(n´・ω・`n) 重なってるのに被弾してない
|| | ii ゚ ∀゚ノ|.!|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
って感じ
そんな俺は米粒弾が嫌い
だって永夜抄の他の弾は大抵避けしろがあるのにあれだけないんだもの
漏れは逆に目に見える物を信じるタイプだから大玉とかはワケわかんなくなりやすいなぁ・・・米粒弾はわかりやすくていい。
Luna蓬莱は取れても正直者やらデューパーは自力じゃ絶対わからなかっただろうし。
リング弾にめりこむのが好き
ライジングゲームとかリング弾に積極的にめり込んでいくとラクだなぁ
ところでライジングゲームってLunaよりHardのがきつい気がするんだが
ライジングゲームってスペルカードのほうか。
ガレッガや魔法大作戦のことだと思っていた。
米粒弾とふぐ刺し弾どっちが正しいのか
あと一面の最初で雑魚が吐いてくる小さい弾はなに弾といえばいいのか
小雪弾、ってのをどっかで見た記憶が・・・
どっちが正しいってか米粒とフグ刺しは全く違う弾の名前だろ?
妖々夢EXの橙通常攻撃みたいなのが河豚刺し。
ナイトバグストームみたいなのが米粒。
ん? そういう意味じゃない? 俺なにか勘違い?
だれか画像とともに解説してくれ……
>>707 む、ふぐ刺し=楔弾じゃないのか?
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0168.png 自分的には
1.極小弾 2.米粒弾 3.楔弾(=ふぐ刺し弾) 4・12.丸弾 5.氷弾
6.米粒弾(黒) 7.座薬弾 8.カプセル弾 9.中丸弾 10・11.星型弾(大・小)
13.札 14.蝶弾 15・16ナイフ弾 17.炎弾 18.大丸弾 19.ふぐ刺し(楔)レーザー
20.クナイ弾 21.レーザー 22.八卦炉から出るあのあれ
と呼んでいる。 そういえば火鼠系統の丸弾を引き伸ばしたビームがないな。
妖Normalで魔理沙だと、弾消しのためにボム使うぐらいなら死んだほうがマシ?
みなさま、ファーストピラミッド中避けって楽勝?
リプレイ見てもコツが分からんで、もう100回くらい死んでる。。。
なんかコツあったら教えてください。楽勝じゃないなら潔く諦めます。
俺の場合、最初にケイネの右脚辺りの所に位置を取って
発射音がしたら左脚へ、また発射音がしたら右脚へ…の繰り返し。
ルナ三種の神器の上避けが
未だ安定しないな俺は…
大玉と言えば、俺は四面楚歌チャーミングを避けるのが楽しくて仕方が無い
何故だろう
>>715 発射音がしてからだと、位置によっては間に合わずあぼーんするからタイミングで
覚えたほうがいい。
最近は下で普通に避けたほうが安定してるので中に入ってないなー。
>>712 7は座薬じゃなくてうさみみだと思うんだが…('A`)
俺も座薬。
座薬三昧
いやまぁ。
座薬だな。
耳が飛んでくるわけあるか
アレは拳銃弾だ
ルナティックをプレイするにもってこいの夜ですね。
既に落とされまくりの漏れorz
ノーマルの攻略指導は>2で聞いたほうがいいかな?
どっちでもいいんじゃないの?
>>727 ここでもいいけど、流石にStage1で詰まるとか言うオチだったら
チラシの隅っこにでも書いていただいて郵送クラスです。
一応アドバイスとしては
Fスパークは右に誘導して上に空撃ち、右から打たせて左上に逃げ、左上から右下〜が安定するとは思います。
Mスパーク・Dスパークは知りません、とにかく空いている場所にでも逃げてください
ふぐ刺し弾は、怒首領蜂の真ボス火蜂が発狂で放ってくる独自グラの弾。
元ネタ知ってれば間違えない。
例えステージ1で詰まるとしてもココで良いと思いますが…
低レベル過ぎるから、と言って追い出すのは傲慢だと思いますよ。
いや、まぁ気持ちは分からないでもないですけどね。
一応反応を見て向こうで聞くことにしました。
どうも。
火蜂弾もすっかり東方に定着しちまったねえ
妖PHと永EXの最後を飾ってるし
座薬弾にワロタ
むしろ今の流れこそ本スレなりチラ裏ものの話だと思うのだが
弾の名前を明確にすることは、このスレ的にも有意義だと思うけど。
過去に日記と小馬鹿にされた一部の人が恨みをもってケチつけてる悪寒。
>>712の
6.を小判弾
8.を大判弾と呼んでいた…。
いや、輝夜とかの時代が時代なもんで。
明らかに本スレ住民がこっちに移民してきているな
いいんじゃないか?攻略するなら誰でもかまわん。
ルナの子の四つの輝夜にのっかる安地って既出?
日出ずる…が解けない…
挑戦回数200回超えたのに…
何でコレみんな簡単に避けられるのか不思議になる
う〜ん、紫様単体で挑んでみたらどうだろう?
真ん中→右→真ん中→左→真ん中って大きめに振れば楽だと思うんだけど…
>>741 子っていうと交差弾? 寅なら聞いたことはあるけど子はどうだろうか。
子の四つの安地はあったはずだぞ。
リプはNormalだったかもしれんが・・・
自分でやってみたが、位置合わせが厳しすぎて
とても実戦には投入出来そうになかった。
普通に端で避けた方が楽だと思う。
>>742 赤弾は自機狙いだから目の前わさっと来ててもすれ違うようにレバー入れてれば絶対すり抜けられる。
びびって止まったり戻ったりすると食らいます。
>>744 永夜返し2番目の交差弾です
真ん中で避けれたけど(結界組みでのみ確認)
全くかすり点が入らなかった (´Д⊂グスン
>>742 パターンと自機狙いなんでパターンの青蝶弾が避けやすいタイミングで来るところに位置どろう。
いやぁ紅魔郷むずいね・・れみりゃで8機死んだよ
>744
ちょっとやってみたけど、これ合わせづらいね(アポロ13以上?)
スペカプラならX軸は最初から合ってるからまだいいけど、
実戦投入はちょっと…フツーに避けたほうが却って安全な気が。
カスリ数も得しないみたいだし。
ちなみにルナでは出来たけど、ハードは無理っぽい …?
寅はずっとそこには居られないから、安全地帯と呼べるかどうか。。
(最初の2回だけ使ってカスリ稼ぎに使うのはアリかも)
>>472 大きく動くと良いかもしれない。
下の4個の使い魔は耐性が低いので、簡単に殺せる。
ばらまきが始まる前にとりあえず、使い魔が一つ潰せる。
>>742 俺も日出ずるは苦手だったけど、魔理沙単独で使い魔減らしながら打ち込んで何とか取った。
>>742 レーザー中に任意の方向に避けられるコツを覚えると結構いけるかも。
例えば、右に行きたいときは青レーザーの左側でスタンバイしておく。
左に移動したいときは青レーザーの右側で待機。
これをやっておけば、自機狙いの赤蝶弾とレーザーとの挟み撃ちにはあわずにすむ。
画面端での切り返しはレーザーが止んでる間に蝶弾の間を抜けながらやればOK。
紫様かレミリアで画面端からちょっとずつ移動でも取れる
皆さんに質問。
数あるスペカのなかで、取得の難しさとか関係なく自分が一番面白いと思ったスペカは何ですか?
自分の場合はマリーサのブレイジングスターですね。初めてやった時はあっという間に轢かれて「何今の?」ってワロタ。なんかマリーサが凄い必死に見えてなんかほほえましい…。
ライフゲーム系が好きかな
天文密葬法で詠唱組使って使い魔ガリガリ減らすのが楽しい。
弾幕結界&深弾幕結界だな。
うどんげの「幻視調律(ビジョナリチューニング)」かな。
もうこれ以上変な弾幕でないだろ、って思ってたからやられた。
ああいうアプローチがあるとは。
luna蓬莱の薬。
初見残3秒で味わった絶望感は間違いなく今作一。
ブレイジングスター
同じく初め見たときワラタし、最後の1発が画面の一番下にいたら届かずに終わるのにもワラタ
763 :
742:04/09/28 03:11:06 ID:kBxmgy5V
>>743、746他
いろいろとご教授ありがとうございます。お陰様でようやく取れました。
大きめに振るのが良かったみたいです(今まではなるべく動かずに自機狙いを小避けし続けて詰んでいたので)
しかし、今回の弾幕は「疲れる」弾幕が多い…
パゼストかな。画面一杯使って疾走感あふれる耐久弾幕。
面白いスペカを語るのって攻略に関係あるの?
好きな弾幕の批評をすることで、連想した話題(攻略)に発展することはある
本題しか話そうとしない奴は、よくコミュニケーションが下手な奴である
まあ、過去に日記と小馬鹿にされて悔しい気持ちもわからんではないが
無何有浄化を本能のままに避けまくる。
しかしこれ、多少パターンにはめることもできるのか?
無何有浄化ってどの機体が一番取りやすいんだろう。
ゆかりんか幽々子あたり?
永夜抄のエクステンドって何点?
>>769 600万点と2000万点。あと三面に1upが隠しで存在する。
さて、したらばがまた例によって終了時刻不定のメンテなわけだが
>>727は帰ってこれたのだろうか
蓬莱の玉
インペリ
無何有
無理
Lunaサラマンダーシールド横なし縦のみって普通?
割と普通じゃないの
俺は使い魔皆殺しプレイだけど
ライジングゲーム(Luna)避け切り出来る人っていますか?
出来れば結界組以外で、ですが。。
ええええ
でもスーパープレイ公開だと販促も兼ねるだろうし
320*240程度に劣化させて著作権入れれば許可はもらえそうな感じはするが
そこまでやるかと思うと萎えるな
以前深弾幕結界のムービーを上げてるサイトがあったな。
キーボードでやってんだけどたまにキーがおしっぱに認識されることがある
これってやっぱキーボード変えるかパッドでやった方がいいのかな、東方やってる以外じゃ何にも問題は無いんだが・・・
>>783 テンキー使ってる?
もしそうならNumLock切ってみる。
そうじゃないならワカンネ('A`)
アステロイドベルト難しいなぁ
とかおもってて中に入ったら取れた
これって横から来る星弾って規則性とかあるんかな?
>783
俺はUSBパッドでなる。
チョン避けのつもりが、一直線に画面端に行くのは勘弁・・・
おそらくUSBかCPUが問題な気がする。
シュートザムーン回転って既出?
タイミングがシビアすぎてネタの域を出ないけど
既に27時間ほどプレイしてるけど未だノーマルがクリアできない・・・
なんで俺こんなシューティング下手糞なんだろ
2回に1回は3面で死んじゃうし
>>790 肩の力を抜け。イージーで慣れろ。ボムボタンには常に手をかけておけ。弾が多くなったら低速で耐えろ。
こういうネタ系はツールなんかでも良いネタになるんだろうかね。
>>790 弾道を良く見ろ、その弾は当たらない。
ふはは、俺なんてアイテム取りに行ってる途中に弾に気付かなくて死ぬぜ
1面でな_| ̄|○
3面でもぼーっとしてて当たることくらい日常茶飯事だぜ
俺なんてしばしば低速青玉をアイテムと間違えて回収するほどのマヌケだが
初期設定でハードまではクリアできたので頑張れ
ところでおまいらはフルスクリーンかウィンドウのどっちでやってるんだ
俺は基本的にウィンドウだけどたまにフルスクリーンでやったり
フルスクリーンだと弾見やすいけど不便だし
青米粒弾は俺もよく見間違えるな。
妖の弾幕をスペルプラクティスで練習したいと思った昼。
フルスクリーン。
只でさえ弾見逃しやすいのに、ウィンドウでやったら絶望的。
反魂蝶と妹様の各種スペルは俺もスペルプラクティスで練習したいな・・・
>>796 フルだな。
15インチだからウィンドウは辛杉。
easyでも事故りまくる。
800 :
790:04/09/28 18:03:56 ID:NGeI72fU
弾をよく見てやっているつもりなんだけどそれでも死ぬんだよね
5回に4回は1〜3(4)面でアホなミスをしてやり直しだし。
中〜上級シューターの皆さんは
脳内での弾道処理等は、どういう感覚でやってんだろう…
ルナリプ見る度に疑問に思うんだが。
瞬時にして弾幕抜け出す道みたいなのが見いだせるのか…?
弾道が「見える」んじゃないだろういか……
ルナなんて到底無理な人の予想ですが
>>802 弾じゃなくて、隙間が動いているように見えるんじゃないか?
同じく予想だが
ってか中〜上級シューターってどれくらいのこと言うのよ?
ふと気づいたが
>>799-802のIDにある数字、1〜9まで全部そろってる!
と思いきや8だけ足りないな。
これはこれで63とか9の倍数をかけると面白いけど。
怒首領蜂ノーミスクリアとか
やっとイージーノーコンクリア、永夜返しとかなんであんなにあるんだよ、っていうか無理無理
イージーでつまらんところで死んでるけどリプみてどうすればいいのか教えてくれたりしますかね
人口比考えると
それ以外>>>>>>>>>中級シューター>初級シューター>上級シューター
こんなとこなんだろうか
上級シューターって自他共に認められるのは本当に人外ッぽいしなぁ・・・
大往生二周とか、生死上下封印時間切れプレイとか。
810 :
807:04/09/28 18:54:30 ID:aHWgom95
まずファイルネームを工夫するといいと思うよ
無圧縮ならzipにする意味はあるのかと言ってみるテスト。
>>810 th8_ud****.rpy(*は任意)ってファイル名にすると良いよ
見る側がいちいちリネームせにゃならん
まあプレイは見てないけど見る前に言えるのがひとつ
最低でも、ミス回数9ならボムは30+道中8の38個は使えるはず
決めボムポイント作ってみては?
そこは.rpyを上げられないからある
>>813 リネームは何処弄ったらいいのかよく分からんかったので弄りませんでした、次回からちゃんと弄ろうと思います
しかし決めボムって苦手なところをボムで無理やり通るってことですよね
正直、苦手なところ多すぎて何処で使っていいのか検討つきません_| ̄|○
何度かやってれば死にやすい所がわからんかな。
スペカの履歴を参考にするって手もある。
シューターって称号自体が「上級者」の意味合い含んでるしなぁ。
まぁ上級ってのはケツイ真ボスをぶっ殺せる連中だろう。
苦手だから死んでるつうより注意力散漫で死んでるように見える。
プレイ時間短縮のためにボム使おうと思ってみたら。
幽々子のショットも出来れば正面で。
アイテム回収のパターン化をするといいと思う点がいくつか。
仏の石とか使うべきでない高速移動がないか。
正直俺も助言仰ぐほど下手なんだが。
3面以降各ボスに5つ、5面でてゐに2つ、6面道中4つ使うにしても、
26しかボム使わない計算だ
なんとでもなるさぁ
>>810 とりあえず見た。武烈と鉢でちとあわてた予感。
で、うどんに騙されまくってる予感。Stage5をプラクティスしとけ。特にスペル。
で、今のあなたならEasyは3機設定でもクリアできるぞ。
ヤバイと思ったらボム
もしかしたら抜けれるかな と思ってもボム
>810
もう一つ。無理して人間操術にこだわる必要はないと思うよ
>>818氏の言うとおり、発狂ゆゆ様も正面ショットは強いし
>>810 とりあえず
>>381からの流れを見てみることをおすすめする。
そして、もうちょっともちつけ。そうすりゃライフ増やさなくても十分いける。
もうすぐで初スペカゲットってところではボム使用はなるべく控えたい
それに決めボムしてたらずっと出来ないまま壁を越えられないぜ
それはいいとしてルナで効率よく決めボムする位置考えなきゃ
スペプラの6Bがいつまでたっても出ない'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
ルナの最も安定してクリアできるだろうって動きのリプあったら嬉しいな
決めボムはそれ見て自分で作ればいいし
て甘えすぎ俺?
紅、妖、永それぞれ、Lunaだろうとスペルカード取得数0のクリアは可能。
まぁ、無駄死にを無くして、安全にいく。それと道中のパターン化。
慣れれば、ただクリアするだけなら驚く程簡単になるもんさ。
永は道中簡単だし、スペルプラクティスもある。敷居は低くなってるよ。
827 :
807:04/09/28 20:05:53 ID:aHWgom95
むむむ、たくさんのご指導有難う御座いました、もっと頑張ってせめてハードノーコン出来るようになりたいです・・・
>>818 注意力散漫・・・返す言葉もありません_| ̄|○
アイテム回収のパターン化ってことは難しそうなのは取るなってことですかね、やってみます
>>820 うどん怖いようどん
普通に無理なんで何度かプラクティスでやってみようと思います、なれたら3機に設定してもっぺん頑張ってみます
人間にこだわるのは刻符が欲しいからだったりします、イージーのクセにノルマ超えしたいな、とか
大体3面以降はカスリで行けたりしてるんですけど、それでも何となく気になります・・・
とりあえず今後はボムケチらずに使っていこうと思います
829 :
790:04/09/28 20:08:09 ID:NGeI72fU
また虹色の弾幕で終わった・・・・・・
あとボムがひとつでも余っていたら・・・
830 :
828:04/09/28 20:09:05 ID:yq3Cp8B8
すまん、総合スレと間違えて書いた
東方界隈の上級シューターって天帝だけってことになるのか?
他の人はパターン化が上手くても、弾避けが人外ってあんまりいないしなぁ。
いろいろと見てるけど、確かに天帝殿くらいだな。
アーケードだともっとごろごろ居る。
にしても、怒蜂ノーミスクリアってのは流石に上級でも数人しか居ないぞ。
上級の人でも2ミスくらいはする。
霊夢で二重弾幕結界(EASY)がどうしてもとれねえ
避けに集中したら時間切れ、近づいて集中砲火でも時間切れ、どないせいっちゅうねん!!
まさかEASYでここまでつまずくとはorz
>>833 中央にはいない。やや右を狙え。
斜め右下に来る赤弾の右あたりで待機して上下に動け。
緋蜂はなんかもうシューティングに見えないのだが
ただ反射神経を測ってるだけ
またはニュータイプ育成ゲーム
>>836 いや、それもやったんだが、HPバーが
4分の1ぐらい残って結局時間切れ
で、今度は右側からできるかぎり近づいて撃ってるんだが
それでも状況かわらずってかんじ
>ただ反射神経を測ってるだけ
そんなやついないって。
避けれるのは普通に避けれるし。
開幕と発狂は安定パターンだから基本的に回避運動とらない。
>>838 陰陽玉の裏に隠れられると無理っぽくなるな。
>>838 霊夢・咲夜単体で普通に取れたが。霊夢はギリギリだったけど
どうやったら時間切れになるのか気になる
>>839 緋蜂開幕と発狂安定パターンって (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
死ぬことも含めたパターン、な。
そうそう、クリアへの安定パターンね。
大事な事付け忘れておったよ。
>833>840
真っ正面から陰陽玉を撃ちまくっているだけで、
カウントダウンはするけど、数秒前に十分倒せるんだが。
>>835 アドバイスできる腕ではないけど一言
ナイスボムで賞をあげたくなった。
真似してみる。
847 :
>>801:04/09/28 21:22:18 ID:5aEMX+42
上手い人って弾の見え方が違うと思う。
少なくとも「瞬時に見えたり」はしない…と思うよ。(例外は居るだろうけど…)
初心者は画面上を多い尽くす弾に圧倒されて焦ってアボン。
先の展開も予測出来ないから、すぐ追い詰められてアボン。
上級者は見るべき弾だけが見えるから避けられるんだと思う。
自然と余裕も増えて、視野も広くなるから、更に楽になるし。
見なきゃいけない弾って結構少ないよ。>Luna
人のリプだと、画面全体が見えちゃうから異常に見えるのかもね。
シューターは知らない。人間じゃない。
以上、EasyコンテニューからLunaノーコンまで成り上がった者の意見ですた。
そういえば、誤解している人が何人か居るみたいだけど、
スローモードでも7機設定でもプラクティスに6Bは出ますよ。
上記のLunaノーコンってのは勿論スロー使ってないですけどね。
>>836>>841>>845 今なんかやったら残り二秒でなんとか取れました
いつもどおりやったと思うのに何が悪かったのかわからん;
どうやら、最大の敵は自キャラだったようだ
ともかくサンクス!
>>835 俺もルナ冥界組3割くらいなんであまりアドバイスできんが
GHQクライシスは右下or左下で気合避けで結構安定する
あとは5面道中かな
初っ端の兎は中避けが安定。位置はtimeとpointの間くらい
それと序盤のザコ兎は練習で安定させれると思う
>>835 書き忘れたが、マインドブローイングも練習でかなり安定する
うどんげ通常第二は、点回収より使い魔の一つでもつぶしておけばいくらか簡単になる
>>848 とりあえず1面と6面だけ見たけど・・・
稼ぐ場合リトルバグストームは妖で回転避けが基本。
永夜蟄居も同様。
6面ボスのスペル落しすぎ、いくつか惜しいスペルがあるので要練習。
永夜返しもなるべく全ゲット+寅の二つの中避け。
これだけやれば同内容で24億位はでると思う。
後はいかにミスとボムの使用を抑えるかだと思う。
>>835 通しで見てみたが、クリア重視を極めた感じで素直に上手いと思った。
アドバイスとしては、少し画面下に張り付きすぎな気がする。
そうすると左右と上にしか逃げ道がなくなるので、ちょっとだけ上にいるようにするといいかも。
ナイトバグトルネードが不安定っぽかったので要練習。夜雀の歌は画面上の方で幽々子で避けるほうが安定すると思う。
あと、決めボムの攻撃も少しは粘れるようにした方がいいと思う。
幻想郷伝説やブリリアントドラゴンバレッタで特にそう思った。
856 :
848:04/09/28 23:02:57 ID:1a3izPBK
リトルバグストームと永夜蟄居の妖で回転避けですか・・・実は苦手・・・
6面のミスは一度用事があって。
離れたせいで集中切れたことが大きいかもしれません。
寅の二つの中避け、は見たことないのでリプレイ探してきます。
アドバイスありがとうございます。
(実は3面が一番ボロボロだったりします)
ライフスプリングインフィニティがとれないからそろそろWikiみるかと思って見てみたら
おまいらセクハラ大王ですね!
今宵は満月だからExを重点的にプレイしてみた。
もこたんの通常攻撃後半とかぜんぜんかわせないけどクリアだけなら
だいぶ安定したっぽい。
Exクリアできない香具師もがんがれ。
そしてわからないことは(ログや攻略Wikiを見た後で)どんどん質問するんだ。
おおおなだけど緋蜂は常人がクリア目指すための極力避けることを必要としないパターンがあったような。
ジェット蜂開幕ぐらいは避けられないと駄目だけど・・・・そこまでいける奴ならあの程度避けられるのか。OLT
861 :
626:04/09/29 00:31:11 ID:KFuOHpHd
現在、紅魔組でNormal6Bクリア目指してるが…
なぜか気合が入らない。
1面でノルマ未達ってどーよw
5面で死ぬし。
もうリプ見よう、と思ってうpろだから落としたが、
やっぱり再生できない…(1面で終わる)
どなたかお持ちの方、分けて頂けないでしょうか。
うまく咲夜さん使えてないみたいなので…
むしろ上手く使うべきはレミリアだ。
咲夜は高速移動時と使い魔潰し以外に出てきてもらわなくて結構。
したらばがメンテ終了してからJuneで見れNEEEEEEE!!!!
>>860 緋蜂というか、大往生自体が完全なパターンゲーだからね
それを再現するのに必要な技術が半端じゃないけどな
デスレーベルはあまりにも難しすぎて投げ出した
>>863 .comを.jpに変えないといけないらしいよ。
>>865 変えたら見れるようになったけど9割9分のスレタイが文字化けしました('A`)
一体何をしやがったんだライブドアめ・・・
>866
Juneの方のバージョンupを待ったほうが早そうな予感。
>>866 こんなとこでライブドアに文句言う暇があったら検索しろ
Juneじゃねえ、Janeだ。
どなたか結界組みのHard6B通しリプ貼ってもらえまいか
最初の道中はボムで決まり?(´・ω・`)
533 :名無しさんの野望 [sage] :04/09/28 20:12:45 ID:9vBzeRpv
Dungeon Crawl ・ケ・・テマイシ3ウャ
・ラ・・、ニ・ュト「。。8コフワ
うわーい Janeだけど溜まり場のスレ名が文字化けしやがる。
534 :名無しさんの野望 [sage] :04/09/28 20:16:02 ID:HVwx3y8e
どーせVerUPしてないかアドレス変えてないか両方かのどれかだろ
535 :名無しさんの野望 [sage] :04/09/28 20:20:39 ID:9vBzeRpv
janeのサイト行ったら対応バージョンがあったったたたたたあ
872 :
名無しさんの野望:04/09/29 01:41:54 ID:D3BY6ZNl
あのー、「デフレーションワールド」って処理落ちするように作られてるんですか?
これとグランギニョル以外は別に処理落ちしないんですけど、この二つがあまりにもひどいので……
>>872 俺も同じ症状。
でもただのスペック不足らしいよ。
874 :
名無しさんの野望:04/09/29 01:59:28 ID:D3BY6ZNl
そうなんですか?それほどスペック低くないと思うんですけど……。
よっぽど永夜抄が必要スペック高いんでしょうか……。
じゃあデフレーションワールドって本当はもっと早いってことですよね。
やっぱりそうですか、ラストワードにしてはあまりにも簡単すぎる気がしたんですよね……。
>>870 オレはヘタレなので2匹出てきた瞬間にボム。
リプはないというか参考になるようなリプを作れない。すまん。
速くてもやる事ずっと同じだから難易度大して変わらんよ。
>>874 早くても基本は変わらんから黄色と自機狙い以外のナイフにだけ注意すればいいだろうに
>>874 スペック不足の心当たりが無いなら
グラボあたりが原因だと思う
CPU1.4Gセレロン メモリ392MB OS:Me で Gforce2Mx400のVram32M(5000円)でも
全ての通し・EX・スペカで処理落ち1%以下です。
879 :
名無しさんの野望:04/09/29 02:10:56 ID:D3BY6ZNl
そうですか。でもデフレだけ異常に楽に取れたのでつい邪推してしまいました。
ところでバタフライストームって何か避けるコツでもあるのでしょうか?全然取れる気がしないのですが……。
Janeの中身なんて覗いたこと無いから何処をどう弄ればいいのかワカンネ('A`)
>>878 やっぱその環境でも1%以下かぁ。
相性の問題で古いドライバしか使えなくて1.5%位落ちてしまう
って人もいますよ。
>>879 上下に避けたら取れるって人が多いけど取れなかったんで
右端から少しずつ左に避けていったら一発だったな。
やり方を変えたら取れるかもしれず。
>>870 1匹目の敵にロックしてその敵の正面に位置どります。
次に、2匹目が出てくると自動的にロックが2匹目にかかります。(これが曲者)
まずは、紫のレーザーで1匹目を倒します。
1匹目にはロックがかかってないため、なるべくこの敵の正面で
弾をかわして紫のレーザーでアブって倒します。
1匹目倒したら2匹目ですが、そのまま左側に避けていってロックだけで倒すほうが楽かと思います