【AOM*TT】Age of Mythology 第32幕【総合・雑談】
1 :
名無しさんの野望 :
04/09/17 19:43:20 ID:DhJ2kLeP
2 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:45:23 ID:DhJ2kLeP
3 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:51:37 ID:DhJ2kLeP
4 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:53:22 ID:DhJ2kLeP
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。
AoM
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp AoMTT
http://www.microsoft.com/japan/games/titans/trial.asp しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
5 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:54:18 ID:DhJ2kLeP
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか? でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: マウスのポインタがずれる A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何? A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。 亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: リプレイってどうやって見るの? A: AoMでは〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○.recファイルを入れてロード。 AoM TTでは〜\My Documents\My Games\Age of Mythology\savegameフォルダに○○.rcxファイルを入れてロード。 Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO
6 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:55:07 ID:DhJ2kLeP
Q: AoM*TTではどのポートを開ければいいの? A: 2096、2099、6073、2300-2400、28800-28830、47624 Q: 移動の経路設定はどうやるの? A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。 Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。 Q: ESOのクイックセットアップが「検索しています...」から進まない。 A: とりあえずファイアーウォール機能を切って試してみろ。 あとは検索をキャンセルしてやり直し。ESOを終了してやり直し。 AoMを終了してやり直し。てみると繋がるかも? Q: ESOで新しい垢作ろうとしたら「CDキーを正しく認証できません しばらくしてから 試してください」って出るんだけど、なんで? A: 同じCDキーで複数垢取ってる場合、同時に使ったり片方ログアウトして すぐもう片方を使用、というのはできない。時間を置いてログインしなおせば 問題ないので慌てず待て Q: レートが反映されない。 A: IEのUPDATEによって生まれたバグです。 アプリケーションの追加・削除の一覧の中に「Internet Explorer Q832894」 を削除をすれば反映されるようになるかも。 また、手動アップロード用ツール(ZSL Uploader)を使ってもよし
7 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:55:53 ID:DhJ2kLeP
攻城塔 __ | | | | | | | | | |ガッ!! | |二>○Σ └-◎-┘ 大
8 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:56:45 ID:DhJ2kLeP
オベリスク _,,,,_、 .〈,( コi ) √]` l゙ | | | | | .| │ .| | l.゙. .. .l゙ |. . . .| .i,,,,,,. ,,,,l゙
9 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:59:06 ID:DhJ2kLeP
_,,,,_、 .〈,( コi ) √]` __ . l゙ | | | . | | | | . | | | | | │ | | | | | |ガッ!! . .l゙ | |二> .| └-◎-┘ i,,,,,,.,,,l゙
Q: 一日何時間練習すれば世界一位になれる?いまから目指そうと思うのだが。 A: 学校とか仕事とか半年休んでaomだけをがんがんやり続けて、それでようやくある程度の可能性が出るくらいじゃないかな。その努力を現実世界で使っときな。
テトラクロロエチレン様が勇ましく11Get!!!
>>1 乙
Cl Cl
\ /
C=C
/ \
Cl Cl
引き返せぇ〜>1!
〜たのしいギリーシャ語〜 エティモス =(準備は)いいですよ(男 エティミ =(準備は)いいですよ (女 プロスタグマ =(命令は)なんでしょうか? レゲ = よっしゃ オルトーモス = はい 了解 マリスタ =イエッサー わかりゃあした! ネ =イエス 誤訳上等 このスレ以降のテンプレに張っておくれ。
>>13 熱意は解るがテンプレ追加は無いだろw
サイト作って公開すれ
15 :
名無しさんの野望 :04/09/17 22:58:56 ID:EMXIvLxN
>>5 パッチを当ててIPが2つ表示されているのにIP対戦できません。
接続するがわに問題があるのでしょうか?
>>13 ええっ!? これらのセリフって本当に実在する言葉だったんですか・・・ もしやネタじゃないよね
>>16 AOCのケルトやペルシアも訳したらそんな感じの一覧だし、日本もあーだし
まぁMSだから無意味な叫び声は入れないと思うよ
>>16 ていうことは北欧のスキーパンとかヤオとかも意味があるのかぁ
何語なんだろうな?
>>16 てことは「木を切ります」とかも意味があるのかぁ
プロスタグマって斥候の事かとオモタ(w
22 :
15 :04/09/18 00:09:09 ID:xGyO0NNE
なんでもいいからレスがほしい
>>15 AOMはIP対戦が非常にやりにくい。
ESOいって1v1やったほうが楽だ。
25 :
15 :04/09/18 00:27:13 ID:xGyO0NNE
>>22 相手もショートカット変えてないと駄目だよ
スキーパンの意味が知りたい
ESOで、ある人にゲームに招待してもらったんだけど 「拒否されてできない」って言われたんだけどこれはなんで?
あれ、 引越しとかしてて、しばらくTTできなかったんだけど 今みたらレートが1750まで下がってた。 レートが下がるのって1800までじゃなかったの?
ランキング1000位以内であればレート変動受ける 今なら1750が境目だな
少し前のINTELとFirdの戦い見て思ったんだが・・・レーザーワニって強いな。 英霊できなくなるけど結構ありなんじゃないか?ワニのおかげで 防御固くなるしイナゴの大群とロックで荒らしやすさもかなりあるね。 日食+レーザーワニは英雄の時代のユニットとは思えないくらい 攻撃力高いと思う。 まあ見てる方としてはあの戦い方に感動した!!
なにを今更・・・レーザーワニは遥か昔から強いよ 北欧やアトラン相手ならネフティスよりもハトホルの方がいいな
>>31 ワニの使い方もうまかったかど、ラグナ見越してのアクスマン量産が
個人的には感動した
ワニの鳴き声はワニワニで合ってますか?
シュルジョワハだろ?
あれは俺も見たけど、対策としてはやっぱ、フォルセティ進化でヘルシル強化とハマートロールだろうな。 ロックをトロールで撃墜して、ワニを強化ヘルシルで叩く。 トロールならロックも落としやすいし、ヘルシルは英雄だからワニの攻撃力も落ちる、これしかないだろう。 …オーディンは、どうしろと?
>>37 今のオーディンは幅広く対応できるつもりで実は何もできない
ネタ文明でしかない。
諦めろ。
トロールなんか射程短くてロック叩き落せないしぺトスコスのいい的 射程の長さと集中攻撃の容易さ・正確さで圧倒的に不利 建物や軍隊でコンパクトに固めてきっちりガードするっきゃない
ガイアの建物の周りに緑の草じゃなくてパックンフラワーが生えてきたんですが どうすればいいでしょうか?
委員長おつ。
肥料まいて群生させとけ、いずれ死の森に成長する
メカワ生 と書かれたトラックが走っていたのですが めかわなまっていう聞いたことないのを運んでるなんてあやしい業者ですかね?
つまりそのトラックはおまえからみて右方向へ走ってたわけだな?
チャットでCtrl+Vやったらフリーズするんだけど、みんなも?
>>45 Windows98+AOMTTとかだとそんな現象あったかも。
LAN対戦でIPコピぺしようとしたらフリーズしたり。
ESOにこんなログがあった。 レートは遊びじゃなくて本気だからな。 じゃあなんですか。 チム戦は手を抜いていいと? そりゃ明らかに遊びゲーとかだったら多少手を抜いてもいいが、通常手は抜かないでほしい。
手を抜いても全く構わない。壁作って引き篭もりだけはヤメテクレ
日食英霊をやろうとしたのですが 日食中は他のゴッドパワーがつかえないらしく英霊ボタンが押せなかったのですが 日食英霊はどうやって出すのでしょうか?
>49 お前パンツ逆に履いてたりしない?
速攻されるとどうも勝てないんですが、どうすればいいんでしょうか。 内政が細っていく一方なので、勝てる気がしません・・・ 使ってるのはゼウスです。
クロノスはどの神で進化していくのが一般的なんですか?
>>51 リプUPすると的確な助言が来ることでしょう。
負けてるリプな。
>>52 リプを見ると的確に分かるでしょう。
強い人のリプな。
CPUの非常に難しいに必ず勝てる人っているのかな?
100回に1回ぐらい負ける。 相手がスペインの時。
>>54 速攻や、壁貼りでも勝てるが、
バグ技を使った誰でも勝てる方法を発見した。
やり方はエジプトを選択して開始。
相手の陣地周辺を出来る限り探索する。
次に、穀倉建築ボタンを押して、
Shift押しながら相手の陣地に穀倉の仮設を
なるべくスキマがないように作る。
それだけでいい。相手が多数だろうと勝てるだろう。
バグ技なので、ゲームとしては、つまらんが。
最近声チャットが聞こえなくなって、09*******.mp3とかいう表示しか出なく なっちゃったんですが、どうすれば元に戻るんでしょうか
>>54 つか、COM戦はやべぇと思ったら、ターゲットされてるユニットをMAPのはじっこまで移動させりゃ
ばかみたいに追いかけていくだろ。タイタン撃退の基本でもある。
委員長は最近、IDを変える技を覚えたらしいな。 ああ、そうそう、次スレからはテンプレに追加よろしく 『変な書き込みには「委員長乙」とレス』
>>60 委員長乙
厨房ネタなんか引っ張るんじゃねえ
>>61 ちょっとしたことにおこるのはおまえの日常生活が不満だらけの証拠
>>61 おまえには2ch以外のまじめな掲示板に行くことをおすすめする
2chのどんなカキコミも楽しめるようになってから来てくれ
初期のギリすれやエジすれ、北欧すれなんかのログを持っている人いる?
俺も委員長っつーか、毎日くだらない駄洒落書いてるやつはウゼーと思う。
せめてトリップつけてればアボーンするんだが・・・
>>63 は矛盾してるな。61のカキコも楽しめよ。2chらしーじゃん。
アドバンスドでホスト建てるのは面白い ヨトンヘイムやナイルとかのマップで4v4もたまにだけど出来るw 1600+で初心者お断りといってるのに1400でしつこく入ってくるのとか 海マップでラーでもないのにいきなり畑作り出すのが 入ってくるのは仕様らしい…
/iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、 ,/\,,ヘ/\,/\,/\ /liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、 > チームメイトが開始早々 " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil il liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil > /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/ i _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト >島を壁で囲みだしたぁぁっぁぁ riハiiiiiiiiiiil ii ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈 > ii liiiiiiiiiil yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,, “ liiiiiiiirヘ,, ^ /,liiiiiiiil 〈l,` "_,,/~ / "//ヘ/\,,^\,,/\ /⌒ヾ,i--l _,,....,,_ ,./ `r,,‐-、 ヽ , ヘr..,,_ ,,r-_''"- ー--丶、 / 〉 _,, 」 ヽ、 rl'" ゝj, ,/ l'~ l ヽ、 l" 'l l ヽ,, ヽ, `''+, i, l ..... ,, ー ,. l, l ヘ ,r-" r" , `、 l / ヾ,,.l / ヽ, l ヽ,,_ / } lrv l.l ,r l/'" ,l / 〈 ヽヽ、_____ ,,,,,....// l i, ヽ、/ lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l 'i / /l `' 、 ,/ / l ヽ / 'ムl ` 、 ,, ''" 〈_ l ヽ,
68 :
名無しさんの野望 :04/09/19 12:50:04 ID:3ByCyA6Z
最近チーム戦やりだしたけどマジで壁厨って居るんだな。 3v3で逆サイドが共に低レート同士でお互い壁貼って都市づくりに励んでた。 こっちは2v2で激しくやりあってたのに同じゲームの中とは思えなかったよ(w
壁房なんかよりも敵国境近くのTC放置してとられる奴とかが問題
さて、陸マップのみをやりたいわけだが
>>45 うちもOS98SEでコピペすると固まる。一時的なハングじゃなくて、完全に固まる・・・
TCP/IPも同じホストなのにゲームに入れたり入れなかったり。こっちはOSは関係無いかもしれないけど。
AOMは面白いのに、人が少ない理由の一つなんだろうね。
ESOでも落ちる人いるし。自分は落ちたこと無いけど、10回に1度くらい相手が落ちてしまう。
あとで落ちた人から対話が来て、「おまえチーターだな。市ね」見たいな事言われたこともある('A`)
レート増減無しのファンゲームで象徴立てるのやめよう、な。 頼むから。勝ってる方はいつでも建てれるんだからさ… orz
自分の場合、象徴建てられると燃えるけどな〜
ESO?だっけ。IEの言語設定をしてくださいとか言われて出来なかったからネットで不特定多数と対戦したことないんだが 壁って基本的に嫌われてること自体はじめて知った。
IEの言語設定〜 はWarez使用時のエラーメッセージ。
>>72 象徴無しがいいんだったらゲーム始まる前にそう言ったほうがいいよ。
昔自分も象徴で勝った後に「象徴なんか普通建てないし」とか言われて
頭に来たことがある。ティタン出すなだの象徴建てるなだの終わった後に
言われるのは結構気分悪いものだよ。
象徴で勝つのも作戦のうち。いくらでも防ぎようあるし気をつけてれば
大丈夫かと。象徴で負けると悔しいっていうのはわかるけどね〜
>>74 いや、壁張るのは問題ないでしょう。
問題なのは仲間が2国攻めを喰らっているのに助けに行かないで壁の中に
引き篭ってること。防げるわけないから10分でその人終わっちゃうしね。
>>76 最初にそういったほうがいいのは確かだなぁ
でもファンゲームで象徴立てて終りって面白くないだろ?
レートゲームでは漏れもトールなんかではよく押され気味で
余裕資源作ってラグナ→Titan→象徴はするよ…
負けたら悔しいとか勝つのも作戦っていうのはレートゲームでお願いしたいよ
結構いい勝負してても象徴なんか出された日にゃぁ…
これでもわからんのならわかりあえんということだ…
漏れは普通建てないといった人の気持ちは分かる。
だって押してる方はそんなもんいつでも建てれるし…
まあティタンは全然いいんじゃないか?
>>78 象徴建設されるほどの資源差ある時点で「いい勝負」ではないと思うがどうか。
大体30分以降なら「いい勝負」をしていても普通に象徴建設できると思うわけだが
チームメイトを助けないでニヤニヤしていてもいいでしょうか? もちろん自分は勝つつもりはありません。 チームメイトの悲鳴を聞きたいだけです。
象徴建てれるのに延々やっても時間の無駄
>>79 象徴の資源軍隊に回さないで軍隊使い捨て浪費だから押されるんじゃないの?
押してる方はいつでも建てれるよ…
まあ肯定したいんなら象徴建てる人は象徴立てる人でいいんじゃないの?
外人からもlamerとか言われっけどな
84 :
名無しさんの野望 :04/09/19 19:09:12 ID:t12IYuYP
comとでもやってろ
85 :
あの〜 :04/09/19 19:10:21 ID:Zr69XQjr
ハンゲームの3Dネット対戦型ゲーム「GOLDウィング」やっていると フリーズしたり、鯖落ちしてしまいます。 なんかグラフィックドライバーがなんたらと、ちょこっと聞いたのです が詳しい解決法を教えてください! OSはWin、XPです。
>>78 象徴で勝負がつくのがいやなら「覇権」ではなく「征服」でゲームを立てるべき。
ゲームルールで明確に決められた勝ち方なんだからそれにケチをつけるのは違うと思うぞ。
>>85 スレ違いだろ・・・
象徴がどうたら言ってるやつは考ええるのが苦手なのかな? そもそも象徴建てるのもコストがかかる。あと、建てるための人手も必要。 農民10人で建てたら、建てる間、その10人は資源が取れないんだから、象徴のコスト以上の資源が必要になるのと同じ。 その分、軍隊もテクも上がらないわけで、お互いのトータルスコアに差が無いなら確実に不利になる。 だから、建てて勝てる場合というのは、建てなくても勝っている状態。 ただ、勝ち方が、軍隊勝ちか象徴勝ちかティタン勝ちかの違いだけ。
勝ち負けを重視するなら、資源や農民が余ってる場合、象徴は建てるのが普通 だと思うぞ きわどくても勝てる手段があるのを放置して、軍隊ごっこを続けるのにこだわ るのは、勝敗結果よりも、その過程を大事にしたいという気持ちの現われだな レート戦では勝ち負け、非レート戦では操作練習&操作自体を楽しむ という塗り分けをしてゲームに臨むのは自由だが、他人にまでその考え方を 押し付けてしまうのは行きすぎかと 遊びでも、人に負けるのは嫌だという人はいるしね
ティタンとか象徴を作ると怒るのは、負け犬の遠吠え。 作られないように防ぐなり、自分も作るなり、いくらでも対抗策はある。ゲーム性は平等なんだから。
>>88 考え方を押し付けてるわけじゃないけど
練習とかマップに応じた戦法を磨くみたく
やりたいときはそういう考え方の人を呼ぶべきかもしれないね
>>89 象徴までゲーム持つの?w
立てられた象徴を、協力して壊すのもチーム戦の醍醐味。
象徴禁止とか言ってるやつはアフォですか?
まあ、象徴が立つ時点で負けているのを認識できないからアフォといわれても仕方が無いな。 俺はたま〜に、圧倒的に勝っている時、象徴やティタンも作らず手を抜いて戦いを引き延ばして楽しんでいるが、そんなことされても楽しいのだろうか?
臥薪嘗胆 奢れるものは久しからず の言葉を励みにがんばるだけさ
確かに手を抜いて引き伸ばしてるのは相手に失礼だな… まあゲーム中もピーチクパーチク言ってるのは大抵一番に乙るし 罵倒は気にしないが… まあ俺はアフォでもいいけどアフォとかバカとか言い出すのは ある意味反論できないからだろ?w その辺自覚したほうがいいんじゃないか?
まあまあ、落ち着いて・・・
社会人になってから忙しさにかまけてレート戦をまったくやらなかった。 その結果…1600が超えられん。 1680だったのが夢のようだ。 おまいらも楽しめるのは今のうちだ。
青と赤がコンビを組んでいて 赤のの人が自分の金を温存するために赤ののエリアの金を採らずに青の金を掘っていき、 さらに青のエリアの聖なる箱をさらっていってる場合は 青は赤が攻められているときに助けるべきなんでしょうか?
助けたほうが状況よくなりそうなら助ける。 ほっといてさっさと自分の方を倒したほうがいいなら無視する。 それだけ。
>>99 同じことをやり返したほうがいいと思います。
別に忙しいからって1600を下回ることはないかなw
>>99 相手の町の中心をもれなく石壁で囲いましょう。もちろん門はつくっちゃ駄目よ
>>99 隕石があるじゃないか(w
しかし味方やったらブチ切れそうだな。
俺は、目の前のポセイドンと戦っている最中に味方に内破使われたよ。 しかもその場所は穀倉がいっぱい建っていたとさ。 …民兵の逆襲にあって負けそうになったorz
ちょっと聞きたいんだけどアトラン相手にセトってどういう戦い方が 強いかな?ウジャト、動物、聖職者で守って即英雄とか古典の時代に入って すぐスリンガー量産とかいろいろ試したけどなかなか難しい。 本当は攻めたいんだけどどうやっても厳しい攻めを受けてしまう。 なんかうまい動物の使い方はないだろうか?せいぜいアトラン斥候追い回して その後守りに使うくらいしか思いつかない。動物数匹でアトラン農民襲っても 普通にやられるしな・・orz
5分前半で古典入りから即英 相手の進化時間を見て4:30進化なら守り、 5分を超える進化ならボーナスの動物+神話ユニットで荒らして農民一匹狩る あとはミグドルと中心で金鉱抑えつつ経済基盤を整え武勇を使い切らせ、 攻城兵器やGPを使いながら攻めあがる 晴れ時々チャリ荒らし 以上
108 :
106 :04/09/20 10:15:25 ID:Gco9y9d+
>>107 参考にさせてもらいます。
動物+神話ユニットの荒らしは難しそうですね
どっちも動き遅いから兵士来たら逃げづらそう。
ちょっと練習してみます。
109 :
名無しさんの野望 :04/09/20 11:57:56 ID:RjLT45my
最多神話ユニット クマ(4)
>>106 アトランの農民を動物で襲撃したい時は
強い動物を出すよりサルを多めにすると面白い
奴ら人数が少ない分攻撃量が少ないからボーナス付いてても数で押せばいい
まあ動物で襲撃するくらいならアヌビテ荒らしのが効果的だけどな
>>109 最多ユニット
ファラオ(1)
最多神話ユニット
フェニックスの卵(4)
111 :
106 :04/09/20 13:01:10 ID:Gco9y9d+
>>110 やはり動物で襲撃はダメですか〜。
ウジャトが守りに使えるからそっちにしてたんだけどアヌビテも考えて
みるかな。実際砂嵐とかもどう使おうか使い道に困るんだよね・・。
>111 砂嵐の使い方 1:マップに降りれない丘を発見した場合 近くにオベリスクを建てる 敵の軍隊特に歩兵に砂嵐を使って丘へ 最大10体殺せる 2:マップに丘がなくTC、塔の間に障害物がなく近いとき 塔2つ、TCの間に正方形の壁を張り処刑場を作る 敵の軍隊特に歩兵に砂嵐を使って処刑場送りに 最大10体殺せる 例 塔 壁壁壁壁壁 塔 壁 壁 壁 壁 壁壁壁壁壁 TC
113 :
110 :04/09/20 13:28:32 ID:xsh8xCGK
>>111 どうしても動物で襲撃したいなら
動物単体じゃなくて兵士や神話混ぜるのが良い
農民は動物にはかなりのボーナス付くからな
動物たくさん+兵士や神話少し←これでも結構違う
砂塵はアトラン農民拉致れたっけ?
農民拉致できるならTC近くに拉致って殺すのも良いな
他には
>>112 が言うような使い方や
予見→砂塵で掘り始めたばっかりのティタンゲート潰し+農民虐殺も出来る
114 :
106 :04/09/20 14:09:45 ID:Gco9y9d+
>>113 確かに兵士や神話混ざると心強いんだけど、育成所建てて兵士作ってそれと
一緒に・・・ってやるとなると相手も兵士出揃ってるだろうしやりにくいのよ〜。
むしろそこまで準備していざ!って攻めると先に相手の攻めが来てるorz
神話ユニット一匹なら進化した時に出るやつ連れていけばいいからそれほど
遅くはならないけども。
砂嵐はアトラン農民一匹拉致れます。たまに2匹来ることもあるけど
なんでだろう?HPの減り具合とか?個人的には農民+ヤギとか盗むのが
大好き。
>>112 両方知ってるんですがなかなかやる機会が無いんですよねぇ。
2番目のやつは壁の中に全員入れるのが難しくてどうも使いづらいんです。
実際やってる人ほとんど見ないし、リプあるなら見てみたいなぁ
相手のトクソテスを中装トクソテスで刈ってたら dont doping! って言われたけど和訳するとどういう意味?
ドーピングするな!かな。
単純に言って中装化するなよウワァンって意味だと思う。 用は泣き言。
ラグナティタンがいい感じに決まったのに聖職者の大群に殺されたorz 対エジでティタンは孤立させちゃいけないのね…
英雄には吹き飛ばし攻撃が効かないんだっけ
エイジオブキングスだかなんだかとどっちがおもろい?
このゲーム何気に音楽が良くない? RORも良かったけど最初の音楽がアレンジみたいでお気に入り。 あと街の中心を攻める曲も良い。音楽が何気に盛り上げてる気がする。
GPの曲が好きだ
>>120 AOEシリーズやった事あるかどうかによって違ってくるけどAOMかな。
>>121 確かに音楽はいいんだけど、
同じ文明でも複数のBGMがあって選択出来たららいいなと思う。
北欧使わない漏れにとって、北欧の音楽は(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
oremo
AOMは音楽秀逸だと俺も思う すばらすぃ出来だ
北欧のBGMイイ なんかヤル気になる
北欧はユニットや民族の象徴がすごくカコイイのに ティタンがブサイクなのが悩みの種だ ところでみんなはどこのティタンが好き?
良ゲーは音楽も良いんだよね。 ティタンはアトラン専用じゃないのかと思うくらいだね。 アトラン>エジ>北欧>ギリかな。ギリはなんであんなにダサいんだ。
炎の武器の音とBGMがカコイイ 勝負をかける場面に合ってる
音楽ファイルが別でいつでも聞けるのが良いね。
戦闘の音楽はどれもいい。GPのthe fire brigade良いねぇ。
>>131 oi that pops!!!かな?
マイクロソフトなのにmp3なのはなぜ?
俺は開始時のエジプトのテーマが好きだ エジプトっぽいしな 音楽もそうだがキャラ選んだ時のスキーパンとかヤーオとかのセリフも良いな なんか聞いてて面白い
アトラン≧エジ>>>>微妙に超えられない壁>>>>ギリ>>>>もう帰れよお前壁>>>>北欧 ティタンの格好良さなら俺はこうだな。 あと、対PC戦でティタンのゲート破壊した時に敵が「この民族の象徴を云々」言うのは修正して欲しい。 お前ら作ったのはゲートだろ。細かいところならティタンのゲートの跡地も一定時間で消滅とか。 何か気になる。消滅が無理ならせめてオブジェクトとして見れるようにしてくれ。
僕はいつも人と対戦すると、最初は普通の音楽なんだけど、5〜10分くらい すると、伴奏なしの、寂しいメロディーだけしか聞こえなくなります。
GP使うときの効果音はブロンズが1番カコイイだろ
エジのティタンとか普通にかっこ悪いだろ カーとか鳴くし、もうみてらんないorz
GPの音はラグナレクのプォォォォォォォォンと 炎の武器のブゴォォォォォォォがカコイイ
黄泉の道から出てきたときのポコッっていう音が最高です
降参した時の「ドゥ〜ン」っていう低い音は最低。 不意に鳴るとドキッと背筋までくる。
ティタンって黄泉の道通れるの?
>>138 >カーとか鳴くし
ワロタ
音声あるかな、探してみよ
ハデスの番人の効果音に一票。
ズンッ
ゾンか
あぼーん
ゾンに一票
キャラクターを自作できたらもっとよかった
メラギウス将軍はアーカントスに憧れていたに違いない。 間違いない
ところで田代神がまたやらかしたわけだが ESに田代をAoMの主神に入れろとメールしようぜ
今度はなにしたんだい?
154 :
すきーぱん :04/09/21 19:42:54 ID:FGvFy5rK
待機中のハスカールってかっこよくね?
剣をくるくるまわすよね
156 :
すきーぱん :04/09/21 19:49:08 ID:FGvFy5rK
そぅそう。 なんかジャグリンクみてー。 デザインはAOKの方が好きだけどね。
>>153 もう少しで破戒王になれるぞ。
窪塚と一緒に大麻礼賛の巡業でもやるといいさ。
>>153 スレ違いだが、執行猶予中だから、実刑は免れんな。
あの人、つに囚われの民になっちゃうのか。。
古典の時代のアトランに対してスピアマンって出す意味ある?
たまに出してる人いるんだけど相手が騎兵出してくるわけじゃないし
スリンガー、アックスマンより良い点ってある?
自分はいつもスリンガーたくさん出してるんだけど何か間違ってる?
間違ってたら指摘、アドバイスお願いします。
>>153 車内にナイフ所持してるだけで捕まるのか〜。知らなかった。
よほど見えるところに置いてあったんだろうけど・・・。
それさえ見つからなければ覚醒剤も見つからなかったのにね。
>159 スピアマンはトゥルマに対して1.25倍のボーナスがつく あと貫通防御が20%とアックスマンより高い アトランに有効かどうかは知らん ナイフ所持は適当な理由で覚醒剤所持は予め知っていたと思われ
161 :
159 :04/09/22 08:58:49 ID:KfKKiQwr
>>160 そのへんのボーナスとか知りませんでした。サイトによって違ったり
するからなかなかわかりにくくて。ということはケイロだされない限り
スピアマンでもOKですね〜。
162 :
名無しさんの野望 :04/09/22 09:03:49 ID:3lk7Dzt5
Jbilsうぜぇ
バリスタが多いならスピアマンのほうがまだマシ。 貫通防御が高いのと、攻城兵器に対してボーナスがついてるから。 まあ壁ある時のバリスタは古典エジではどうしようもないがね。 俺はアトラン相手だとがんばって即英してスピアチャリで守りながら戦ってる。
俺エジプトてんでダメだ。 農民の収集速度がピカ一の遅さというのを理解はしてるんだけど どうしても古典に入るのが遅くなって資源不足になって攻め込まれてゲームの放棄してしまう。
Warcraftはようけパッチ出すねぇ。 そんなに細かいケアをするメリットってなんだろ。 また拡張パック出すつもりなのだろうか。
完成度が低いだけだったりして
167 :
159 :04/09/22 16:15:14 ID:KfKKiQwr
>>163 セトだからスリンガー出したいって言うのがあったんでいつもスリンガー
出してたんですよ〜。いつも小屋1個だけ念の為建てて動物(場合により兵も)
で守って即英って感じです。即英までの間にバリスタたくさん来ることは
資源的にあり得ないので一応スリンガーで何とかなってました(笑
本当は即英に向かいつつアヌビテで荒らしに行ったりしたいんですが
操作多くてなかなか難しいです。やりたいことは色々あるけどまだ慣れてない
っていうのもあって出来てない感じです。ファラオの動かし方も難しい・・・。
>>164 自分も北欧使ってたのでエジプトがやたら難しく感じます。
肉とか何人で取ればいいんだーーって感じですよね。建物建てるのも遅いから
セトだと人口がすぐ増えるのもあって町の人2〜3人作ったらすぐ
家建てないと間に合わなかったりするし(汗
エジばっかなおれは北欧が激ムズイ
そうだな、家とかコストかかるのかYO!とかな >167 クロノスとかだとバリスタがんがん出てくる気がするんだが
バリスタもトゥルマも切望低いんだし農民で殴ろうぜ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(::::::::::::::::::::::::::::::: ,...ヾ ;;\:: ::l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー-..::::ミミミ、ヾ ( );;) ヾ;;ヽ、 :i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;=-゙-`:::::::ミミ\ ゙゚''" i::ヽ;;i :: |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::::: :::::::.ミ::.'ヽ.........::::::::.、'_ノ l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i / ;;;;;;;;;;;;;;;;;,ノ:::::::::::. :::.` , 二;ニ= 、 ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ / ;;;;;;ー-'',::::::::::::::: ::: ' ,rェ ヽ` ヽ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// / ;;;;;;;;;;;;/":::::::::: _i ヽ゚ ン i` /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ / / ー' ̄::::::::::::::::: ____ /:;:;:ヽ ー /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// / / :::/::::::::::::::::::::: /;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、 :;ー:ノミ; ::. /;:;:;:;:;:;:;:ー" ̄ / / / / :/:::::::::::::::::::::::: /;:;:;/:::::::::::\ \;ヽ/ ̄ : /;:;:;:;:;/"/ / / / / / :::::::::::::::;;:::::::::::: |:;:;:;:;:l ̄\:::::::::::\ );:ヽ /;:;:;:;:;:;l/ / / |\/\/ヽ∧ ::::::::::::::::::;;;::::::::. \:;:;ヽ ヽ:::::::::::::'/;:;:/ /;:;:;:;:;:;:丿/ / _/ 多 ::::::::::::::::::::;;;;:::::: \;:;\ |:::::::/;/ /;:;:;:.:_,- " / /\ す イ ::::::::::::::::::::::;;;;;;::: 、. \;:;\ l::/;/ / ̄/ / / / ぎ シ :::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;../ ̄ ー\ ;:;:;:/ // / / /< だ ス ::::::::::::::::::::::::::::;;/ ゙''ー 、_ / / / / / / !!!
それよりもsmurfが多すぎなんだが・・・
174 :
名無しさんの野望 :04/09/22 19:17:06 ID:rX/Of+dT
>>173 同意。
2v2の味方で自分より50くらいレート低い奴が
もっと軍を出せとか言ってきた(w
ヤバイ時に援護に来たり只者じゃないと思ったが。
175 :
159 :04/09/22 19:21:55 ID:KfKKiQwr
>>170 クロノスですか・・・。確かにクロノスはきついですね〜。
でも向こう(クロノス側)としても即英までの間にこっちの内政を荒らさない
と負けてしまうから結構プレッシャーにならないかな?
まあぶっちゃけクロノス戦は相手の操作量+MAP把握能力によっては
勝てないような気もしてくるなぁ。肉農民見つかったりするとかなり
終わる。
176 :
名無しさんの野望 :04/09/22 19:37:44 ID:+lLNK76W
smurfだけど二ヶ月前くらいから急増しだしてない?
>>165 アレはWowのMMOがあるから
新ユニット追加にシステム増加なんて普通のパッチじゃありえない。
AOMもMMOがでればきっと・・・ ねぇ・・・
GOLDedition買おうかと思ったけど日本では10,600 円 って何だよ。 なめてるのか日本MSは?米じゃ$29.99、日本円で約3600円ってところだろ。 これは、いくら日本語版だからって詐欺に近いぞ。
社員A「日本のHENTAIゲームは1万円でも売れるらしいですよ」 社員B「なんだ(略、ならわが社のゲームも1万円だなHAHAHA」
くう、外人め……!
的を射てやがる…・・・!
hehe ってチャットで笑う人は日本人?
>>179 音声吹き替えに金が掛かったと思われる(w
>>165 プレイヤーはエジプト人、ギリシャ人、北欧の人、アトランティス人の
4つから好きな種族を選べます。
うわー地味ー
>>180 HENTAIゲームか・・
ストーリーとキャラクターさえ良ければやるんだけど。
あり得ない世界観にあり得ないキャラクター設定で
萌えられるほどオレは想像力豊かな人間じゃないな。
165→178
patch1.02っていつごろあたったのですか?
>>184 多分そのせいだろうな。
日本語吹き替えをしても日本で売れる本数は知れてるからな。
採算をあわせるために高くなってることは考えられる。
パッチ1.03の変更内容って何ですか?
いま凍結湖でクロノスに圧勝された。 いらいらしつつ次のゲームをはじめたら なんとまた同じ奴とあたった。 50以上レートが離れていたけど 金鉱全部取りの意趣返しをしてやったら勝てた。 クロノスに快勝したのははじめてかも。
よっぽど嬉しかったんだな。おめぽ
アメリカじゃ未だにセールスのトップの方にいるからな。 沢山売れる分値段が安いんだろう。
193 :
名無しさんの野望 :04/09/23 03:40:39 ID:/Yi2mi2V
素朴な疑問なんだけど 吹き替えってそんなにお金かかるものなの? 誰か有名な人使ってたっけ。 それよりも、文化の違いというか マーケティングしたら高かろうが安かろうが 販売数はあまり変わらない、っていう結果が出たからじゃないのかね。
>>193 PCゲームの海外と日本のポジションの違いはあるかもしれない。
向こうだとPCゲームはコンシューマと渡り合える程度に市民権があるけど、
日本の場合はPCゲームやるのはコアな層だし。
なんていうか、「代替する品が無いから高くても買う」人が多いんじゃないだろうか。日本の場合。
うむ、それに加えてAge Of Empiresシリーズからの移行がほとんどな気もする。
PCでゲームやる奴が少ない日本で さらにマイナーなRTSで世界一になった奴がいるっつーのが凄い
誰?
しかしRTSで負けるのがこんなに悔しいものだとは思わなかった。 自分は温厚だと思ってたが、放棄する瞬間は、相手が悪いわけでもないのに、 いつも思わず相手に毒づきたくなるんだよね 特に、しょっぱなから人の領域内に主要全施設を建てて乾坤一擲の勝負を かけてくるような相手に負けたときは、そんな奴を撃退できなかったヘボ い自分にも腹が立って、怒りのもって行き場がないですil||li _| ̄|○ il||li
halenさんもどってきてください あなたのリプレイが見たいです
>>111 遅レス&レート1600代の話で悪いけど・・・
うちはアナトリアでウラノスに速攻されて、内政地を制限され続けて、
近くの金鉱が尽きて、もうダメかって時がありました。
そこで、ラクダ荒らし部隊が中央の金鉱に着いたので、
一か八か、防衛以外の兵士+ファラオ+元金鉱農民を砂嵐で送って、
金鉱周辺に要塞をぶっ建ててやりました。
相手は本拠地攻めを中止して要塞壊しに来たけど、
要塞の矢や駐留を使って撃破に成功して、
相手は意外にもすぐ投了しました。
この時は、相手はこっちの本拠地周辺を固めてたので、
手薄な内政地に拠点建てられたのが結構痛かったみたいです。
砂嵐は、敵の無防備な内政地や中心を見つけたら、
農民つきで強奪するってやり方も、なかなか使えるんじゃないでしょうか。
(これだと黄泉の路に負けるけど・・・)
あぼーん
>>198 わらったー=D
で、「くそ、もう一回」ってなっちゃうんだよねぇ。
砂嵐は古典、黄泉は英雄のGPだから黄泉のが使えるのは当然。
最近のAOTS、なんでDojoって頭についてるのが多いんだ? 新しいクランかなんかすか?
205 :
111です :04/09/23 18:14:20 ID:BKU7zBou
>>200 確かにその作戦もありですね〜。移動中に見つかるのが危ないから
ワープしちゃえばバレないし荒らしも兼ねた拠点作りは逆転狙うには
ピッタリです。良いと思うんだけど速攻されて負ける時って英雄の時代に
入れなくて終わることも多いような気もしますが(笑
まあ最近はアヌビテのほう使ってるので砂嵐はあんまり使ってません。
自分は守りより攻めのほうが好きなのでアヌビテのヒット&アウェイが
楽しくなってきたんです。あれの荒らしはそうそう死なないし強いですね〜。
そういえばみなさんに聞きたいんですがセト対ガイアってどっちが強いと
思います?セトとガイアの相性の話です。即中心するガイア対即英雄するセト
って展開になるのかな?互角だと思ってるんですがどうでしょう?
aokのスレってないのかな やっぱりaomのほうが楽しいですかね
誰かトールのすばらすぃ戦いのリプレイキボン
208 :
名無しさんの野望 :04/09/23 20:10:02 ID:V8lLkD/a
aocのスレならある。 どっちが楽しいかは好みの問題。
ノドンが来るとゴッドパワーの隕石のようになるんだろうか?
>>198 負けたほうはそういう気持ちになることもあるし楽しくやりたいから
勝った側がフォローの言葉を言うようにしたほうがいいね。
「荒らしがきつくて大変だったよ」とか相手の良い所を褒めてあげれば
それで多少穏便になる。ダメ出しすると相手が腹立つ場合もあるから
どこがダメなのか聞かれた時だけ答えてやるのが良いんじゃないかなと思う。
実際負けたほうは負けた理由の大部分は自分のリプ見ればほぼわかるもん
だしね。
>>207 トールはAOTSとかに多いんじゃない?Firdさんのリプたくさん落として
全部見るといいかも。勝ってるにしろ負けてるにしろ参考になる所は
どこかにあるはず。
隕石がティタンゲートに命中しないように日本には命中しません。 むしろ自国に内破
>198 人間負けた瞬間に本性が出… まあその悔しさが次につながれば
AOTSのリプだとトールはエジに勝てないような気にさえなってしまう
おれ>98を書いたんだけど、さっき1680のイシス倒してあっさり1680になった。 わずか3日でこんなにレートが上がるとは…
元に戻るのは案外速い。
>>211 うそ?隕石命中するっしょ?
俺ちょくちょくティタンゲート壊してたけど・・・
命中しにくいってことかな?
ミイラ・ヴィジアーのヴィジアーって何ですか? ケンタウロス・ポリマークスのポリマークスって何ですか? ハマー・トロールのハマーって何ですか? トレンチ・クラーケンはどの辺がトレンチなんですか? トゥルマの説明見ると不利な相手スリンガーって書いてあるけど当てにしていいの? セストスの塔は塔の攻撃力が上がるって書いてあるけど塔って監視塔?攻城塔?両方? ハーターの塔で視界が広がるのはカタスコポスと賢者だけ? ハーターの塔がアルゴスの毛皮に勝っている点って何? イムセティのカノプス壺って、傭兵とヘルシルの作成速度も上がる? スピアマン作ったことあんまり無いんだけど、ちゃんと作った方がいい? 油の攻撃属性って何? ナイルの恵みって弱い?
>>217 一度に質問の数が多すぎます。
それぞれ別のスレッドを立てて質問した方が答える方も答えやすいです。
レート戦スローブートでsalskaと対戦したが あそこまでAOMにいっしょうけんめいになれるのがうらやましい。 20分ぐらいの激戦で彼が勝ったが、 各金鉱に視界を確保したりカラスを何匹も使ったりマメに操作してた。 オレなんか衣食住に直接関係無いゲームに対してはちょっとそこまで夢中になれない。
負け惜しみ乙
222 :
名無しさんの野望 :04/09/24 03:32:51 ID:G/1rBdtf
それは夢中さとは関係ないと思われ
操作量多い人にとっては当然の感覚でやってるだけ
初めてやる人が中級者のリプレイ見るとショートカット使いまくって画面が移動しまくったり、
生産キー連打してるの見るとなんか必死に見えたりするが、
ある程度経験積んでみると無意識にやってしまうもんなんだよな
その感覚が初→中から中→上にスライドしたのが
>>220 の状態
>217 んな事よりも、ミニオンって何だよ。 マミーに吸血鬼みたいな能力なんて持ってないぞ。 ひょっとしてAOMのミイラは、素敵医師のパクり!?
いつもどうり英霊日食使おうとしたら停戦で割り込まれた。ありえねえと 思った。おれのかわいいミニヨンたちがなにもせずに散っていった。 反応できるもんなの?
相手の行動に応じて、即任意のコマンドを実行するというパッチがあったような。
229 :
225 :04/09/24 08:27:48 ID:ANTziUhG
>>226 たしかに普通の人にはマネできない業だった。
>>227 パッチというよりチートだな。
>>228 軍隊衝突したときに使ったから予想はできたかも。
にしてもすげえなあ。
>>225 それ、俺かもな
レート1800〜1850うろついてるポセ使いだけど
英霊日食割りこみ停戦は結構得意だと思う
ようは相手が使ってきそうなときを見極めてるわけですが
決まったときは、負けたことないから
いかに英霊日食が強いかってことなのかな
ちょっと補足すれば 相手が英霊を使うところをじっと待ってるわけですよ たとえば、馬やスフィンクスなどが1,2匹で自軍の本陣に向かってきたり 相手が攻勢をかけてきたとき(攻城車複数交えて) そういった不自然なときにじっと停戦ボタン前で待つわけですよ
>>230 >>231 予想しやすいっていうのはあるね。たぶんチートでも何でも無いと思う。
たくさんの軍隊同士がぶつかる時に押し返す為に大抵英霊日食使うから
それっぽい場面が来たら停戦ボタンクリックしといて英霊の音に反応して
MAPをポチッと・・・出来たらいいねorz
イシスって言ったらほしふるうでわだよね
ひだりはひだり、みぎはみぎ、だな。
学校のパソコンにはインストールできないし ポートもあけられないし、 かといって先生に相談するのもゲームなのでことわられそうだしこまったなぁ
割り込みは相手(イシス側)が油断してるときしか出来ないんじゃない? 相手が最速入力したら、こちらが英霊の効果が出た瞬間にはもう日食ボタンも押されてると思う(通信のラグの関係で) それでも俺自身何回かは割り込めた経験あるけどね その時に、相手側がどれくらいゆとりを持ってコンボ繋げようとしてたかは判らないけど
エキセントリック エキセントリック エキセントリック少年カストル 今日も地球が平和なのは エキセントリック(少年!)カストルがいるからさ 早いぜ 早すぎるぜ ファイアサイフォン号 装備も充実 うれしいな 仕置きの手段さ (OH! MY ファイア!) 呼べば答える腐れ縁 ただれた仲間だ 人畜無害の人材 (犬アヌビテ!) (ワォ〜ン!) (鳥ステゥムバロス!) (ホロッホ〜!) (エテアイアス!) (木を切ります!) (さあ、みんな行くぞ!) 同棲相手はオヤジの2号 今はフリーのワケあり アマンラ (ウベーラ) 敵か味方かクリオス (敵かな味方かな) だけど寂しい事もある (親父の顔は2度と見たくない) がんばれ地球 がんばれ地球 ぼくは限界だー くらわせろ くらわせろ 俺も知らない謎のレート 80レート
イシスって言ったら女王様の部屋ですね。
今ギリ使ってる初心者なんですけど、 歩兵小屋、弓小屋、馬小屋、神殿、要塞、と5つもあるじゃないですか (英雄出てくるTCも入れたら6つ) あんなのをグループに入れてたら、それだけで大変な事になりそうなのに、 中盤以降、前線にもその6つをつくると、グループでは処理しきれなく なりますが、皆さんはどうしてるんですか
委員長のかほりがする
必要なものだけグループ化せよ
もうこのゲームやるまいと思っていたんだけど、 またやりたくなってインストールし直してESOに繋いでみたら、 パスワードを入れた後に、 「プレイに必要なage of mythologyのアップデート版です」と言われてしまう。 昔はなんの問題も無く対戦できていたのに・・・ 何が原因なのか知ってる人いたら教えて!! 無印のAOMは問題無くオンライン対戦できるけどまたガイア使いたいよぅ。
>237 アマンラわろた
何でカストルはそれほど大きくない神話ユニットは飛ばせるのにアイアスはできないんだ
>>239 5つも6つもグループ使いこなしてたら上級者だから大丈夫。
241さんも言ってるけどよく使うやつにすればOKじゃないの?
というか自分の場合は斥候とか弓隊、馬隊とかグループ化してるなぁ。
ところでグループ化=ナンバリングだよね?
>>239 漏れの場合。
1.2.3. 各主要先頭グループ
4.5.6.7.8 小屋(神殿.弓.歩兵.騎馬.要塞.)
さらに必要になったら9に
っても8以降は押しにくいのでしょっちゅう忘れてまう
海あるときは"3"に船小屋いれてるYo
1:主要部隊 2:かく乱部隊 4:建物を建てる女農民たち 5:食料集める女農民たち 6:木を切る女農民たち 7:金を掘る女農民たち 9:カポタスト 男農民は一生クリックしないで住むように畑を一生たがやせておく
>>239 漏れは普段1、2個。
小屋を建て終わったものからSHIFT+1で追加してる。
兵隊の作成は1を押した後に小屋アイコンを選んでから。
兵隊はグループ化しない代わりに、ALT+右クリックで
全選択してる。あと自動生産をqに割り付け。
(登録の仕方はテンプレサイトにて)
ちなみにレート1500台。
今、TVで炎の武器の破城槌でたよ。
251 :
名無しさんの野望 :04/09/24 22:43:56 ID:TQCrHkCK
>>220 >オレなんか衣食住に直接関係無いゲームに対してはちょっとそこまで夢中になれない。
よくこんな恥ずかしい事が言えるなあ。
負けるたびに言いたそうだね。負け犬の鏡だ。
AOMどころかゲーム全般に言える。
他のゲームスレでこんな泣き言を聞いた事がないよ。
ダメ奴は何をやってもダメだな。
>225 ラー使いだけど、日蝕英霊を雨で妨害結構得意だけど、なんか空しい… 英霊は確実に襲ってくるし、もうだめぽ
>>251 人間としての生命本能がしっかりしている人ほど
生活に直接関係あることを本能的に優先する力が備わっていると思われる
>>242 パッチはちゃんと当たってる?
現在1.03だが確認をしてそれ未満なら当てる
とりあえずそれでダメなら再インストしてみたらどう?
必死になりすぎて、来るッと思った瞬間無意味に停戦押した俺が最強
>>254 それ他人が言うならわかるんだけど
自分で言っちゃったら周囲には負け惜しみにしか見えないと思う
生活に関係ある事をきっちりこなしながらもゲームでも秀逸な成績収めてる人もいるし
>>205 遅レスだけど
即中心アトランに対してはプタハ進化セトが基本的に有利
古典進化後すぐに砂嵐で中心建造中の農民たこ殴り
ラーだとちょっと難しいんだがセトは視界確保が楽だし動物で相手の戦略を把握できる
あとは即中心を確保するなり近くの肉奪って即英するなりご自由に
AoMやってみたいけれど、 ゴールドエディションが一万円とか高すぎだな。 半額になってくれれば買えるんだけどな・・・・。
>>259 日本語版じゃなければそれくらいで買えるよ。
AoMを買った人はCDバックアップの資格があると思うんだが 特殊なプロテクトらしくてうまくいかない。 どうやるのだろうか
残念ながら、個人使用であっても、掛けられたプロテクトをはずすという行為は 違法になるらしい。
>>260 英語版って、日本のどこかの通販で買えますか?
264 :
263 :04/09/25 00:29:30 ID:IDfXW8FI
検索のキーワード変えたら見つかりました。 英語版って、名前にも日本語使えなくなるのかな?
language.dllを外人から送ってもらえば英語版になるぞ
すみません質問です 今AoM日本語版+拡張版で遊んでるんですが 弟も別PCで遊びたいと言ってきました インストールはしても対戦とかできないみたいなんでもう1つ買おうと思ってるんですが 日本語版でインストールして安価なUS版のCDROMやキーを使うって可能でしょうか?
>>267 レスサンクス
見て回ったところ代理店は日本版と大して値段変わらないし
Amazon.comやamazon.co.ukもゲームソフトに関しては日本に発送出来ないみたいで
結局マルチしようと思ったら日本版買うことになりそうです
>>262 そんな硬いこという
こないだ、営業の関係者から聞いた話なんだけど、MS(系列も含む)関係のスレには
必ず社員や関係者が常駐してなんらかの世論操作に従事してるらしいね
そんなとこまで手を打つとは、外資はやっぱすごいな。
日本の会社なんかもうかうかしてると乗り遅れるなあ
>>268 gamestopで買えるはず。
以前ここでEQか何かのゲームソフトを
購入したときは送料で$8くらいかかった。
GoldEdition、$29.99だね(汗
271 :
262 :04/09/25 04:35:20 ID:AdyacvMf
俺、社員じゃないよ!!!絶対違うよ!!!!!!!!
>>267 できるんなら、AOMをNYで落として、英語版TTを買うのが一番安い?
あ、日本版に英語版を追加するのがダメかな?
>>266 ルータを使っている環境であるのならば、キーを増やしても
同時にESOには接続できないのでは?(グローバルIPがひとつなら)
今からホストを立てて待っているぞ。(マップは未知の大陸) 勝負じゃ!! (レート1556だけど)
>>266 おとした日本語版を英語版のキーでインストールしようとしたことはあるが、無理だった。。
インストールの時点ではじかれる。
そんな俺もマルチやりたくて結局無印&拡張買ったが
ゴールドエディションはぼったくりだから 拡張だけ買ってAoMは割れ(nyとかshare)で落とせ
>269 2ch初心者が多いこのスレでそういう発言は…って思ったけど 考えてみたら、こういう場で嘘か本当か見抜く力をつけていく事が大切だなあ と思う今日この頃 >274 俺はレート1524…
ハデス亡霊ラッシュが使えない今はつまらない
>>276 社員だと思われると嫌なんだが
こういったゲームは はまると何年も対戦を楽しめるから
数万の価値がある気がするのだが(確かに高いが)
PS2などのソフトで1ヶ月以上楽しみ続けれるゲームなんて存在しないからね
> PS2などのソフトで1ヶ月以上楽しみ続けれるゲームなんて存在しないからね よくネトゲ関連でそういう発言聞くことはあるけど 一度はまってしまえば、ハードなんか関係ないんだけどなぁ
>>278 RPG関連をママーリやればそれだけで3ヶ月は凌げると思うぞ。
やりこまん奴は知らんが。
>>281 RPGと決定的に違うのは、キャラクターが成長するか、自分が成長するかの違いだな。
RPGは別のゲームを始めたら0からのスタートだが、RTSの場合、別のRTSでも十分通用する。
あと、上手くなるためには、リスク管理が必要になる。
これは実生活でも役に立つな。
んー。実生活で「全く」役に立たないなんてことは皆無だよ どんなゲームだって会話やチャット、掲示板の話のネタにはなるでしょ? どれだけゲームに時間割くか考えるのもリスク管理だしね 地位や名誉が得られないとゲームやった気にならん香具師は知らんけどね
んー? テーブルゲームなんかの対戦メインな奴なら 何年でも遊べると思うけどね。
ま、お互いさまだ(w
ぱそこんゲームは画面をキャプチャしやすいから好き
まあ、RTSなんてちょっと複雑な将棋やチェスみたいなもんさ はまれば長く遊べると思うけどな RPGはエンディング見たら終わりだし
最近始めたんだんですけど、やっぱり最初はある程度強いところ選びたい・・・ オススメの主神、これはやめとけ主神があれば知りたいのですが
イシスやっとけばとりあえず今は問題ないと思う。 パッチとか入ったらどうなるかはわからないけど。 自分にあった主神を選ぶのもでもいいとも思うけどね。 一応どの主神でもそれなりに上位に入れるみたいだから。
>>289 パッケージにでかでかと顔が載ってるゼウスを見たら最初にゼウスを使いたくなるでしょ
RTSで学んだ処世訓もいくつか・・・
イシスは多少強くなってAOM慣れしてからの方がいいと思う 初心者じゃ、イシスの強さを引き出せん クロノスやウラノスあたりがお勧めかな
ゼウスは絶対やめとけ。
むしろゼウス使って大リーガー養成ギブスの役割をだな。 最初にアトラン系使うとほかの文明使えなくなるし。
どれでも同じだよ。 RTSの強さは文明の力じゃなくて、経験と、操作量と、独創性だから。 一通り遊んでみて、気に入ったヤツにすればいい。 どうしてもと言うなら、オススメはセトかガイアかハデスかオーディン。
297 :
名無しさんの野望 :04/09/25 21:19:05 ID:pnlgHjyL
初心者はアトランだな。 農民の数が減り操作量も減る。ユニットも強力。 アトランの登場によって実力の差が減少したと思う。 AOEに例えるとヒッタイト並だ。
ハデスがつよくね? ハデスっていうよりあのボウガン兵がつよいんだけど イシスは農民の能力低いから垂れ流しができない
初心者がボウガン兵揃えられるまでもつかどうか疑問
>295 ゼウスだと単にマゾいだけだから、養成ギブスとしては役割不足 どうせなら操作量UPの為にオーディンがいいと思う
あー このスレ犯罪者が多くてがっかりした。 しかも社員だとか言ってごまかしてるし・・・ 俺が社員だったら違法行為はOKなのか? 資本主義の恩恵を預かりながら、社会主義者みたいなことを言ってずいぶん自分勝手なご意見だな。
うるさい だまれ 相場の知らない子供の戯言に相手するな 大人になればわかる ソフト安くしろと自分の給料減らしてまで経営部署に進言してする奴なんていないってことをな
あ こ し 俺 資
301は馬鹿か?誰もそんなこと書いてないだろ。
>>300 ゼウスってそんなに弱いんですか?
俺、
>>291 さんの言う様な理由でゼウス選んじゃってやりこんで、
1ヶ月たってしまいました。。
ゼウスのいいところは恩恵がたまりやすいのとミュルミドンがとても強くて、
ミュルミドンで建物殴れば、攻城兵器もあんまいらないって事だと勝手に
思ってたんですけど、まったく見当違い?
ハデス(やったことないけど)の要塞ユニットの方がやっぱ使えますか?
ゼウスは特殊戦術覚えればそれほど弱く無いよ ただ特殊なだけあって初心者がやるには難しいと思う 一般的な戦い方をするのであればポセイドン・ハデスを使うほうが強い
特殊戦術っていいますと、白旗使って敵の喉もとにTC建てたり、 抜け穴から敵のバックついたりとか、そういう奴の事ですか?
なんかさっきからちょっとノイズレスがうるさいが… >305 ゼウスの強さはミュルよりもホプ アテナ経由で、うまく英雄入り出来れば ホプトクソメインで、上手いタイミングで復興GP使って軍隊勝ち出来れば そのままホプが建物に殴りこんでいって(゚д゚)ウマー 普通はディオ進化だけど、たまにアポロン進化で黄泉奇襲もいいかもしれない
>>43 マジレス。
1文字の新しいライン。
垂直の記述。
生のwakame海草。
自演だろが! いまごろそこにレス返すあたりかなりワラってしまった。
ゼウスのホプ+ミノRがアトランには効かなくなったね。 ライデインの楽しみくらいか。
>>305 確かに要塞からでるユニットは性能いいけど
数を揃えるのに時間がかかるから、メインに使えないよな。
戦闘中に消耗する軍隊の補給(最大火力の維持)を考えられるかどうかが1600+付近の壁だね。
Hopeのアテナ進化の古典ゼウスは凄いよな ミノとホプで早期に相手陣地にプレッシャーをかけ続け相手を固め 軍隊を整えて復興で突撃END MFOにあがっていたHopevsFirdとかすごい綺麗に決まっていたよな
>>307 前者はポセのほうが向いてる
例えばケンタ速攻、海の即英スキュラ、ホプリ速攻、ミノ弓、即神、
(セミ)即ティタン、大嵐ブロンズカウンター、黄泉奇襲等
相手の対応を後手にまわさせたり読みを外させる事ができれば強い
特定戦術しかできないと対応されて終わってしまう
初心者がそれぞれの内政覚えて使い分けるなんて器用な事できないだろうし
ある程度固定した戦術で強さを発揮できる他文明のほうが初めはやりやすいって話
>>312 AOM(無印)か何かですか。
AOMTTでは神話の時代から各種小屋からギリユニークが作成できますが。
なんか久しぶりに前のスレのふいんき(←なぜか変換できない)にもどったな。 最近ずっとネタでしのいでいたから。
なあ、今、ふと思いついたんだが海マップのアトランで海捨て原始ブームってどうかな? 漁船出すよりは劣るけど、相手が射手船大量に出してきたら有利にならないかな? いや、アトランは使わないんだけどさ。
>>276 拡張の方のシリアルキーだけ正規なものなら、
ESO行けるのですか?
>>317 自分が海に出てないと相手も射手船はそんな出してこないかと。
私のやり方は海戦すると見せかけるため数隻だけは出すが、実は陸攻め速攻。
相手に射手船大量に出させたと思ったところで海を捨てる。
しかし地中海は海捨てると厳しいので
英雄以降で相手が忘れた頃に、出来れば取り返したい。
海捨ててもロキほどの爆発力は無いので 次第に海分の内政差で押し返されそうな気ガス
雰囲気
雰囲気 ところで「ブーム」って何?
地中海アトランで調子に乗って船出しまくってたら 陸手薄で押し切られ負けた頃には大量の肉だけ余った虚しさ。 しかし外人は海戦が得意な人多い気がするな。
畑の収穫速度UPの研究って何段階目から動物食うより効率よくなる?
AoMやってるといつも眠くなって目が覚めたら敗北しましたになってる
328 :
名無しさんの野望 :04/09/26 09:27:37 ID:tRGRzexL
RTSやってて、眠くなるお前が凄い。 もし、そんなに眠くなる時間にやってるのなら 生活を見直せ。
>324 陸ランってマップのせいで日本のプレイヤーは陸上に特化して 海戦は雑魚と化している、Japaneseチャットで干してる人、 ふつーにランダムで干せと言いたい。 お陰で同レートで日本人っぽい人にあった時、陸だと必ず負けて 海だと楽勝という事態が…。そして多分>324も陸ランのせいで海が弱くなってる 言っとくが、海戦は外人のレベルが普通なんだよ。 海戦鍛えろ、海戦を! こんなんじゃ、吉野家じゃなくても問い詰めたくなるだろう。
海マンドクセ
そういえば、昔halenも海戦が非常に弱くて、そのせいで 評価低かったね。
332 :
名無しさんの野望 :04/09/26 11:28:13 ID:Apq/67BF
そんな話聞いたこともない。 ただ、本人は、サバンナとか好き。海嫌い みたいなこと言ってたけどな。少なくとも海弱くないと思うけど? 勝利リプ普通にあるし。
トールのどわーふって働く人より収集速度遅くない?
AOCの時に海のある大陸から海のないアラランをメインにさせたのもhalen。 だったっけ、TAITAIな気もしてきた。 陸の方が好きなんでしょう。
海戦なんてほぼ数で押し切るだけだからな 海戦が好きだなんていってる奴は頭使わないで勝てるから好きっていってるだけだろ
!
海戦を分けるのは英雄時の海神話の有無
最近、釣りを覚えた人かな? 放置するのも可哀想なので、皆さんガンガン釣られてください。
海戦を分けるのは連続でガレーを出し続けられる内政分配と船の細かな操作
>>333 thx!
最後まで研究しても猟犬より遅いのか
>>340 「連続でカレーを出し続けられる」に見えてしまった…
>>340 そんなのどのRTSでも当てはまることじゃん。
それのどこが面白いの?
アルバで拒否されたBOMBOMがHIDあたりに流れ込んでいく予感
AOMの英語版って日本語で会話できますか? 教えてください。
チーム戦だってのに勝手に海無視する奴が多すぎるよな
>>347 2vs2で味方が海無視
→敵2人に漁船破壊されまくって(゚д゚)マズー
→
>>320 の作戦へ
最近こんなんばっか
349 :
345 :04/09/26 19:49:21 ID:i/K5KSZC
350 :
名無しさんの野望 :04/09/26 21:47:37 ID:74UbMl14
今日ミソロジー買ってきて さっそくESOから対戦に参加してみようかな、と思ったのですが、 どうにもこうにも、どういうわけかアカウントを作成してくれません。 皆さんは今アカウント作成させているんでしょうか? 教えて下さい。一応ですが、オンライン登録等はすませています。
アカウントの作成>重複しない名前とパス でいけると思うが? CDいれてるか? ルーターとかは?
すいませんこのゲーム発売当初にはまっててもうずっとやってないんですが 今文明間のバランスはパッチ等で調整されてバランスよくなってますか?
早稲田大学を目指したいがAoMの誘惑が大きくて勉強に支障が出てる
>353 この手の人間には言っても無駄だが 勉 強 し て お け aomは封滅
俺は勉強しておけとは言わないが…、今何が大切かを見極めることが大切だ んで、何も思いつかないなら勉強したほうが良いぞ
ここはゲームに人生狂わされた人間 が集うスレですか?
しかしよく考えろよ? 頑張って早稲田に入れる というレベルでは、失礼だが学問を究めて 世界トップレベルに躍り出るのはまず無理だぜ? だけどその受験につぎ込むエネルギーをAOMに充てれば、もしや 世界ランキング2位くらいにはなれるんじゃねえか? どっちがお前にとって重要か、人生にプラスか、よく考えて行動しろよ!
つうかいちいち大学名を出す奴の神経がわからん。 大学受験で済むのに大学名って見栄何だろうなあ。
「目指す」だからいいんでない? しかも、「早稲田目指しちるくせにAOMやっちゃうっちゃ」っていう 自分下げ系の笑いだとおもってやればあkちゃいfはささヴぁふじこ
360 :
350 :04/09/27 00:10:42 ID:yNe/yXnq
>>351 エラーメッセージは「EOSはアカウントの作成を承諾できません」というものです。
CDも入れてますし、IEのオプションにてファイアウォールの設定は排除してあります。
ウイルス対策ソフト等も導入はしてません。
アカウントの新規作成にて入力し、そのまま情報送信するとエラーで出て進めません。
ファイアーウォールの排除力が足りないのでしょうか?
現在の状況はルーターからPC二台をつなげている環境です。
>>360 名前に登録不可能な文字列が混じってる可能性もある
全然違う名前・パスでやってみてもダメかい?
>359 ワロタ そういえば、岡村もネタで早稲田目指すって言ってたな
>>360 ルーターの場合、ちゃんと設定しないとESOに接続できない。
公式HPのサポートに載ってるから設定汁。
364 :
350 :04/09/27 01:59:53 ID:yNe/yXnq
インターネットの一時ファイルを削除したら、 なぜかアカウント作成に成功しました。 こんな事もあるんですね。ありがとうございました。
レート戦をしばらくやらず ずっとアドバンスでプレイしてたら上達したのか 同レートの相手には常にトップスコアで完勝続き。 いやー ストレス解消にはもってこいだ!
>>365 人はそれをsmurfと呼び、忌み嫌う・・・。
拡張パック入れちゃってももとのAoMのキャンペーンできますか?
368 :
名無しさんの野望 :04/09/27 12:35:25 ID:AramMZF/
d。 両方入れちゃうことにします。
370 :
289 :04/09/27 13:40:36 ID:IMPqn7Wr
遅ればせながら、助言下さった方ありがとうございました RTSは一応RoNで経験があったのでギリシャ系などは割と順応はしやすかったです。 北欧系は未だに使い切れません。あとセトの動物ラッシュも・・・ イシスで文明先駆けや、ハーデスで耐えて弓矢部隊作成あたりが向いてるようです 個人的には生産・内政がCPUにすら負けてる上、伸び悩んでるのが最大の課題です・・・
AOMってキャラクターはポリゴンで3Dですよね なんか友達が 「2Dでもプレイできたよ。クラーケン出てたし、ミソロジーだったはず」 と言ってるんですが、実は2Dモードとか存在するんでしょうか?
平面のディスプレイに映ってる時点で全て2D
演算は3D
374 :
365 :04/09/27 16:12:36 ID:cotn+T7l
先ほどレート戦 2戦程こなしてみた。結果2戦2勝 2戦目のラー使いの投石器爆撃はきつかったがなんとか勝利 gg と最後言ったら i disagree とか you suck ass とか言ってた。 そんなに格下の相手に負けるのがくやしいのだろうか。
smurfして喜んでるのって根暗だよね。 日本・中国・韓国人に多いと思う。
376 :
365 :04/09/27 17:01:36 ID:cotn+T7l
根暗ってね・・・。 チーム戦が楽しくてアドバンスでチーム戦やるように なって自然と上達しただけ。まあ 活躍できて楽しいのは違いないけどね。 2週間前は同レートの香具師にレート戦では五分だったし。 smurf と言うのはわざとレート下げるためにレート戦速攻で棄権するようなタイプだと 思うけどな。始まった瞬間に棄権なんてする香具師いるし。
基地害は西洋人の方が多いだろ('A`)
7分で即英出来るけど、戦闘がヘタクソな俺は しょっちゅうスマーフ呼ばわりされる…現在レート1544
このゲームってフルスクリーンOnly?
>>379 ALT+ENTER
>>380 それだと375自身も含んでいる気が。
嫌韓厨もお帰りください。
CDなくしたんでCCDファイルください。 CCDなら犯罪にはならんでしょう?
>>379 セーフビデオモードで起動できます。
全てのプログラム>Microsoft Games>AoM>トラブルシューティング>セーフビデオモード
でも音が出ないしサイズを自由に変えられないのでリプ見るぐらいにしか使えないと思います。
>>383 サポートに連絡すれば恐らく有償で新しいCDをもらえます。
それほど高くはないはず。
>>378 即英しないほうがレート上がるんじゃないの。
1544くらいのやつがイシスの長所を引き出せてるとは思えないな イシスは強いがそれはゴッドパワーや各ユニークテク人口ボーナスモニュGP妨害など の長所をしっかり生かしてこそだからな。中級者以上向きの文明だと思う 1600くらいのやつは普通にウラノスやギリのが使えるとおもうんだがどうか
>378 やべ、当たってるかも ウラノス使ってバリメインで戦うとレート1680くらい行ける…(汗
8と7入れ間違えた、自分にレスしてどうする orz
1500台のやつに文明は関係ない。 まず基本を忠実にこなせ。 戦略はその後勉強すればいい。 とりあえずリプあげればダメだしするよ。
チーム戦で4連敗した奴もある意味smurfだな。 直前の試合得点見たら6000対2000で勝ってる奴がいたよ。
Rate1350のやつがハンディフェア(レートが低いほど特典付)でアドバンスホスト干してるがやつこそ詐欺師
クロノス使ってる奴もsmurfだな チーム戦で弱いくせにうるさくて困るよ
新しくアカウント作って1600から始めるのもsmurf行為?
まあ、2、3戦はそういわれるかもね。 問題なのは勝率が5割に近づく つまり実力通りのレートになると すぐ新しいアカウント作る奴。 アカウント変えても実力には影響しないんだよ。
負けるのが怖いからだろう。 1800くらいになるとガクブルしちゃう俺。
レートって自己最高で申告されても困るんだよね。 例えば1650のヤツが1620のヤツに勝っても1680くらいにはいける。
レートって自己最高で見られても困るんだよね。 例えば1750のヤツが1750以下のヤツに勝っても1800くらいにはいける。
スレの流れを見ぬ振りしてカキコ 1700ついにキター。 1690の奴が倒せるなんて夢のようだ。 レート上の奴にセーブしてくれなんて言われたの初めてだ。 苦手なイシスに勝てるなんて素晴らしい。
>>395 の言うとおり、すぐ新アカ作る奴多すぎ・・・
特にレート1600台はレートがあてにならない気がするな
兵士と神話ユニット使わない大会ギボン
FARMAGEDON
精鋭荷車というのを考えたがどうだろうか?
RONの武装商人みたいなもんか
>>401 ___ .__
| .| | .|
| .| | .|
| | | .|
| | | .|
| |. ガッ!! | |
| |二X二| |
└◎◎┘ .└◎◎┘
前々から思ってたんだが、神話ユニットはもう少し使えるようにしたほうがいいんじゃないか? 恩恵の集めやすさは別として、コスト・人口コスト・ステータスのバランス的に人間兵士とあまり変わらないんじゃないだろうか。 むしろ恩恵が自由になるものでないので出しにくいとも言える。 人間兵士並みのコストであの強さ、あるいはコストは同じでステータスが激強、とかだと、 恩恵の集め方から英雄の動かし方までより戦略チックになって良くないだろうか。
今のままでも神話は十分人間ユニットより強いと思う。
特に戦闘しないと恩恵が貯まらない北欧の神話ユニットは強い気がする ファイアジャイアントとか。
うまいヤツは何使っても強い。 下手なヤツは何使っても弱い。 それだけ。
しかし神話ユニットはアトランの前では雑魚化 この辺をなんとかしてもらいたいな、制限5体までとか。
相手にセーブしてくれといわれたのでセーブして終了したんですが どうやってつづきからやるんですか? セーブする意味って何ですか?
負けてレートが変わらないようにセーブ画面だしまくる嫌がらせだろ。 無視して最後の一匹まで殺せ。
>>411 誰もが通る道です。意味に気が付いたとき今後修羅化します。
>>408 北欧最強神話ユニットはフロストジャイアントです。
俺は、最初に簡単な自己紹介程度の会話したやつには セーブしてやるけどね。 電話きて止めなきゃいけない時とか たまには自分もあるからな〜。 まぁ人それぞれだが
アカウントって作り過ぎると何かヤバイ事ある? 例えば割れ流出シリアルと間違われて入れなくなるとか・・・
418 :
名無しさんの野望 :04/09/28 03:03:14 ID:kokQ0iVE
>>392 あーいるいる なんか森で仕切られててラッシュできないとこでFFA部屋作ってる奴だろ?
yes
>>382 winモードでやると、やはり動作は重くなるのでしょうか?
>416 俺15個くらいアカウント持ってるが… まあそのアカウントをESO内で同時運用させなきゃ大丈夫でしょう
>>408 fuktommy.hp.infoseek.co.jp/data/1096333463.rcx
フロストジャイアントの強さがわかるリプレイ拾ったのでアゲ
氷結と違ってフロストジャイアントで凍らせた場合は 守備力99%になってくれないのね。
>>410 アトランティス英雄はコスト高いよ。
こっちが神話たくさん出せば相手も資源と恩恵がきつくなってくるはず。
ネフティスの聖職者の方がヤバイと思う。
そのデメリットを解消できる武勇はやっぱ強すぎる 何回も使えるとかありえん
>>423 あの壁、すげー卑怯くさいよw
北欧って実は強い?
>>427 それが武勇の強さとどう関係するのかわからない
アトランの英雄はそれほど強くはないと言っているように解釈しました。
どこの英雄でも強くないよ。 強いのは神話ユニットに対してだけ。 強くないって言うのはコストパフォーマンスに対してだけどさ。 んで、その英雄が2分おきに3人増えたからといって、大したことはない。 神話ユニットを逃がして、軍隊で狙い撃ちすればいい。
432 :
名無しさんの野望 :04/09/28 13:34:39 ID:/rCtNMXn
古典初期と後半じゃ意味が違ってくるっす 古典GPとしちゃ間違えなく武勇は使えるGPだよーん
>>431 いや別に英雄で通常ユニットに対抗する話をしてるわけではなく・・・。
強い神話ユニットに対抗するためにっていうことで英雄の話が出てきてるでしょ?
>>428 レベル差のあるゲームだからあまり参考にならない。
実際のゲームで氷巨人をupして量産するのは容易ではない。
test
アトランに武勇があるのは仕方ない あそこは古典で普通に英雄作るのが厳しすぎるからな
ESO行こうとしてログインでOKを押して待っていると プレイに必要なAOMのアップデート版です。と出て 画面が進みません。どういうことなんでしょうか?
>435 ガイアにあやまれ!あや(略
438 :
435 :04/09/28 18:35:33 ID:5YxuXpif
>>437 うるせー うるせー
ガイア使うと上手いケンタRに対抗できねえんだよおおおおおおおおおお
でも俺が悪かった 許してちょんまげ
439 :
名無しさんの野望 :04/09/28 18:41:44 ID:MsG1NmKY
アルバみたいな保守的なクランはマジつぶれてほしいわ
対ティタン用戦力としてはどこの英雄が一番実用的なんだろう? ギリシャとかは強いので足止めには適しているけどいかんせん個体数が少なすぎるし・・・
>>442 小屋基礎で進路塞ぎつつ殴るのが(゜д゜)ウマー だな。
>440 ラグナ+ティタンで倒す ラグナロク発動後は、ティタン巧く突撃出来ずにウマー
>440 ネフを通った神官軍団
討伐者付きのユニークユニット+全英雄総動員+出来ればティタン ガストラの場合は強烈に強いんであっちゅう間に潰れる。 ギリの対策出てないんで、一応。
ネフティス進化出来ないラーは… 強化カタパルトで頑張るしかない Orz
>>446 それだと相手の兵に対応できなくない?
攻城兵器+英雄+αでティタンを攻撃して通常兵は相手の兵を殺した方がいいと思う。
ガストラってティタンにも強いの?
>>449 テクを研究してそこそこって感じかな。
単純に攻撃力だけならペドロボロス(だっけ?)が強いはず。
アトランティスだけは財布と相談する割合が高いのかな。 雇用コスト+英雄化コストは正直痛いッス。
__ | | \ / | | \◎ / | | | | | | | | | |ガッ!! / \ | |二> | | └-◎-┘ | |
>>451 ステュムパロスだっけ?あれいるじゃん。
鳥は恩恵食いすぎるのと弓英雄にがっつりやられるぞ。
>>453 親が後ろで見てるんでエロいAA貼るのやめてくれ
>>455 それでも不死鳥よりも使いやすい希ガス
不死鳥の方が有利な点ってあったっけ?
単体で一番強いユニットはベレロフォン?
ティタンを除けばそうなるかな?
ニーズヘッグは除かなくても大丈夫?
べレロフォンの方が強いとどこかで聞いたけどデマ情報ですか?
息子もいるな。それら抜きならベレロフォン最高性能じゃないか 弱点は防御が低めな上一人しかでない、それとゼウスで神話までいかないとお目にかかれないことか
じゃあ単体で最弱のユニットは? 攻撃命令出せる奴で
サルかな。
いや、鶴だ 人口コスト1だから、転向しまくれば、セト最強時代再来か!? とか思ったけど、ウジャトの…シュッ一撃で死ぬから、50匹近くいた鶴が たったの2匹のウジャトに壊滅させられた…くそう
アルバ内部の人間でアルバで言えない鬱憤をここで言う椰子がおるな。
ベレロフォンカコよすぎ
アヴェンジャーとかも結構強くないか?
セトの転向遅すぎるんだがどう思うよ。 この前聖職者大量に揃えて必死に動物園作ってる奴がいたっけ・・大変そうだった。 農民動員してマサーツしましたが。
アヴェンジャーは対人にはかなり強い方だが 同時代の神話ユニット ミイラ、フェニックス、コロッソス、メデュサ、キマイラ、ファイアジャイアント、フェンリスウルフ に比べると、やっぱ見劣りする それに脆い、
でもベレロフォン貧乏らしいよ
>>472 あの人は安さが取り得。ご飯だけあげれば頑張ってくれます。
ヘカギガンテスのことも思い出してあげて下さい
ヘカ、ギガンテスは、英雄も吹き飛ばすからうざい
タイマン勝負ならフロストジャイアントにかなう者はいませんよ。 英雄と飛行ユニットとティタン以外で。
思ったんだが、ランパデスって、あんま使われないよね…
輸送船も見ないよね?
>>479 たまに射手船と間違えて生産しちゃうよ?
タイマン最強といったらメデューサとミイラだな
ベレロフォン格好いいんだが由来見てたら萎えた。 ゼウスから見れば赤子同然なんだな。
軍操作って上手くする為のコツとかってありますか? あとオプションの軍事ユニットのみをドラッグして選択とフォーメーションは使えますか?
サイクロプスに間違えられるポリュペモスや、ケンタウロスに混じってやってくるケイロンが最強の神話ユニットです。
485 :
名無しさんの野望 :04/09/29 03:43:31 ID:3J1YZ8lM
何気にネーミングセンスもいいな。実在? ヘレポリスが個人的にツボ。 最初の頃、ヒュパスピストやプロドロモスとか 名前と兵種や対応テク覚えるのが大変だった。
>>484 ケイロンがケンタに混じってやってくることは無い。
>471 転向は原始中に雷怨とか敵側の食料以外にあまり使わない サルの大群とかいたら古典初期に軍隊の水増しに使うけど
>486 キャンペーンだろ、察してやれ >484 lol
>>485 カタスコポス
プロドロモス
ペトロボロス
名前が似てて頭混乱してくるんだよなぁ・・・
間違えやすいユニット名 カタスコポス→カタスポコス ガストラフェテス→ガラストフェテス マンティコア→マンコティア カタフラクト→カタクラフト
カタフラクトはカタクラフトだと思ってた。
俺ミュルミドンをずっとミュミルドンと読み間違えてた
思いっきりマンコてぃあ と最初の頃は連発してた。本気で。
497 :
名無しさんの野望 :04/09/29 14:55:14 ID:lsU5ZwOy
マンコティアはねーだろ
アトラン使って経済ギルドと家間違えて開始早々に家作ったことあるよ! 猟犬しようと思って家クリックしてパニくる罠。っていうか 結構みんなやってそう・・。まあ実際はそんなに痛くも無いんだけど。
>>498 建物建造にショートカットを使えばそんな事態はなくなるよ
それあるある
ハイ!ハイ!ハイハイハイ! (( (`Д´) (`Д´) (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< あるある探検隊! _(Д´ ) _(Д´ ) ヘ| |\ ヘ| |\ < < あるある探検隊! ( `Д)_ ( `Д)_ /| |ヘ /| |ヘ > >
荷馬車って何体ぐらい作るのが平均ですか?
300だな
荷車ってむずかしいよな。 距離で能率が変わるから。 タイマンとチームでも変わってくるし。
>502 平均を聞いて適当にその数を出していたらいつまで経っても上達しないよ 初心者の人に少し酷かもしれないけども、クランとかでも嫌われる質問なんだよね 要は必要な数を出せってことで、もちろんその数が解らないから質問してるのも解ってるんだけど 金不足で負けまくったり、荷車出しすぎで金余らせまくったりしながら自分で考えようぜ なんか熱く語ってしまってスマソ。とりあえずもっと数をこなそう。ガンバレ
>>502 いえる事は距離を増やせばそれだけ効率が上がる。
あとは作りまくればいい。
ある程度作ってみて必要ないぶんはすぐに削除。
足りなかったら増産すればいい。
クランでチーム組んでる連中音声メッセンジャーなんか使ってたら最強だろうな。 実際はどうなんだろうね。
つまり、あんまりよくわからんってことなのよ。 んで、自分の解らないことを聞かれると、505のように逆切れするわけ。 「自分で考えろよ」ってね。 でも、自分で答えを見つければ他人より上手くなれるのがRTSではある。 そのとき、初心者から同じ質問をされると、「苦労して考えたのにお前になんか教えられるか」って思うのも人間。 または「俺はすごいこと知ってるよ」って自慢して肝心なことは教えないのも人間。
AOTSANCTUARYの動画ダウンロードできなくなったんだけど ダウンロードできるページに飛べない ちゃんとログインはしてますよ
どうせ俺的ユニット黄金率は秘伝とか考えてるんだろ(プゲラ
>>502 たくさん作って良いと思うよ。足りないよりは全然良いし人口コスト圧迫
とかの心配は育成所たくさん建てればある程度解決するはず。
自分の場合ですが、金がもうMAPに全然無いなぁと思ったらそれこそ
キチガイのように荷馬車作ってる。
市民を殺して馬を作る勇気がなくて人口圧迫するなぁ
>>511 それ初心者考え。
アンチ出すのが基本だろ。
俺さぁ自分でもあんまり才能無いなって思うんだ でもある程度はうまくなりたい マクロとかナンバリングとか使い始めたけどまだまだ使いこなせない こんな俺でもマルチこなしまくれば上達しますかね?
オークションで高値更新した入札ライバルをこらしめるにはどんなワザつかうんですかね?
>>515 自分が負けたとき何故負けたのかリプ見て研究してそこを改善していけばよくなってくるはず。
どうしてもこの文明のこの戦略に勝てないと思ったらAOTSでダウンロードして研究。
敵の文明を使ってみるのも弱点を知る上でいい。
操作量はなれとショートカットを練習していけばいいと思う。
518 :
505 :04/09/29 21:48:08 ID:rjNehI8O
>508 別に出し惜しみしたつもりはないんだけどな MAPや戦況によって適度に出すものだし、金余ってきたら削除するかもしれないし そういった意味でも平均値なんて意味がないってだけの話
>514 初心者初心者必死だな(藁 黄金率の意味もわかりませんか君は
>>515 資源バランスが取れて古典の時代に入ってすぐ兵士と農民出し続けることが
出来ればそれだけでそこそこのレートは行くと思う。そこから先は兵士を
死なせないように大事に使うことと常に荒らしを忘れないことかなぁ。
515さんがどれくらい強いのか知らないけど初心者→中級者は資源バランスが
一番大事だと思う。肉200なのに木3000とかとってたら勝てる物も
勝てないからね。マルチやってればいろんなことに気を配る余裕が出てくる
からだんだんうまくなる。
国語辞典 [ 黄金率 ]の前方一致での検索結果 0件 黄金比なら知ってるけど別の事だしなぁ
>>521 確かに言ってることはよくわからないがどうでも良いとも思う。
わかりにくい表現を使う人ってあんまり好きじゃない。
>524 おまえのレス>514のほうが意味がわからない いったいどこからアンチ出さないとかなるんだ?
526 :
515 :04/09/29 22:30:16 ID:URRNYh74
>>517 、520
ありがとうお二方
自分でも資源バランスがまだまだと思ってました。
農民が止まることも少なからずあるし、資源が余り過ぎる事も良くある。
軍も上手く動かせなくて無駄死にさせる事が多い。
ナンバリング使い始めてからは少し良くなったけど・・・
とりあえず数をこなして練習します。
>>526 自分の悪いところがわかってるならいい感じだと思いますよ。
ここにリプあげればダメだしももらえるのでたまにupするのもいいと思います。
>>525 >>511 の意味がわからんからそういうコメントになるんだよ。
解説してくれ。
>527 解説開始 >510 どうせ独自のユニットバランス(アンチを含んだ軍隊、農民、荷車など) はあるけど秘密なんだろ? 教えると新人が強くなって追い抜かれるからな(プゲラ 解説終了
人口バランスとかゲームによってまちまちだし そもそも相手や状況によって変化させることを理解しないと勝てないよ
>>528 解説thx。
>どうせ独自のユニットバランス(アンチを含んだ軍隊、農民、荷車など)はあるけど秘密なんだろ?
俺は軍隊で出すものがどれと決まっているという風に解釈したのでそれは初心者考え。
アンチ出すのが基本と答えました。
どうして初心者考えと言ったかと言うと軍隊は同じの出してたら相手にアンチ出されてそのまま押されて負けるから相手のアンチを出すのが基本だといった。
もちろんこっちが主導権を握る速攻のときはその時に適したユニットを自分で考えて生産する。
だから決まった比率などは存在しない。
農民も同じでその作戦に合わせてバランスを調整して割り振る。
特に決まった比率はない。
あえて言うなら俺は北欧を使っているが古典へ進化中の農民の割り振りは上から7:5:5。
進化後はドワーフを金鉱に3人追加してそれからは作戦でいつも異なった比率になる。
足りない資源に農民を追加していく。ただそれだけ。
荷車も金鉱がないときは生産するし十分だと思ったら生産しない。
チーム戦だと必要になる場合がほとんどだけどね。
以上から比率など存在していると思っているのは初心者考えと発言しました。
中〜上級者はその場その場で考えてやっている。
なんかわかりにくい長文をだらだら書いてる間に
>>529 があっさり言ってくれてたw
当方まだ購入後1週間のNOOBポセです。 今使ってる戦い方は @6分古典入って騎兵小屋2個建てて、4人づつくらいでグループ組んで荒らす(アップせず) A塔は早めに研究して、樵を大目にして騎兵が10人以上たまったら弓小屋2個建設 Bあとは弓を出しながら畑はって、英雄に入る。 C生き残った騎兵と弓と城から出てくる投石器(?)で粘りながらアルテミスへGO D東海大地震 なんですが、Bのところでギリシャの対弓用弓兵大量に出されて死んだり Cで近接戦の兵隊少なくて押されまくったり Dで決められないとジリ貧→敗北になったりとまだまだ勝てそうにありません。 ポセイドンの決めパターンとか、研究した方がいい武器とかオススメなのはありますか? まだ騎兵と弓兵と投石器と農民しか出した事が無いです('A`)
チクショーAOMやってる間に他の人に高値更新・落札されてた
俺が言ってる比率はそういう場当たり的な調整じゃないんだが 具体例がめんどくさいなぁ・・・ 金鉱尽きたら荷車がN体必要とか大体解ってるだろ そういうのすべての人口コストの比率だよ そりゃ軍編成は相手みて変えるのは基本以前の問題だし
>>532 常にその戦略でいくのはよくない。
相手の文明によっていろいろな作戦を使えるようになることが重要。
まずは基本と思われる
1.5:30で古典入り。馬小屋2弓小屋1を回す。
悪疫の方を選んだならそのまま速攻でいくのもありかと思う。
意表をつかれてあわてた経験があるのでw
まあ普通は荒らしかな。
多分荒らすなら5,6を人グループにした方が農民を殺せていいと思う。
2グループ使えるといい。なれないうちは1グループで。
2.あとは適当な段階で中心を建造。10分になる前くらいに中心2個がいいかな。
3個目は適当な時期に。
3.英雄入りしたら適当に小屋を増設していくといい。
ポセの場合は小屋はあるだけでうざい。
壊したら民兵出てくるからね。
あとは英雄後は歩兵+弓を基本にしていくといいと思う。
小屋とかが増えてきて戦う場所がせまくなるので馬だとつまります。
4.このまま勝負を一気に決めれそうなら地震。
そうでないなら豊穣で内政を拡大してティタンとかでいいと思う。
小屋を乱立させればポセなら時間をかなり稼げると思う。
ポセはあまり使わないのでお勧めテクはちょっとわからない。
あとは塔のアップは相手が陣地にせめてこなければアップを急ぐ必要はないよ。
>>534 荷車がN体必要とかはわからない。
必要なら生産するし不必要なら止めたり削除する。
金鉱尽きる前から生産するからあまってるかあまってないかで判断できるでしょう。
N体必要とかわかってて実行してる人は世界でもかなり少ないんじゃないだろうか。
多分基本を突き詰めていけばあなたの知りたい比率になっているんじゃないだろうか。
>>534 出すユニットによって量は違うし、普通は金鉱尽きる前から荷車は出す
尽きたら掘ってた金農民と同じかちょっと少ないくらいだしとけば良いんじゃない
>>532 やられてキツイと思うのは、英雄入って投石でじりじり進攻されるのと
膠着時に地震からの突撃かな
>>532 言い忘れた。
塔のアップをしても命中率をあげるテクを研究しないと効果が薄いので気をつけて。
あとレオネ氏のHPの過去ログを読み漁ることをお勧めする。
アドレスはテンプレにあるから。
状況によって、5〜30体ぐらい出しているけど、 30って多い方?
傍目からみて分かってないのはamLAxxOgかな。 黄金比なんて物は存在しないし。 俺も最初のころは神話で肉が何人で、木が何人でとかやっていたけど 資源の量を決めてるって事は戦い方に柔軟性が出ないわけで。 義理だったらヒュパメインにすれば金少な目肉大目とかなるし アンチ出すのが基本て分かっていながら、 全ての人口コストの比率とかいってるし。 で、レートどれくらいなんだ? まあ今時(藁 とか使う奴あまりいないけどねw
>>532 >>535 地震で一気に決めるのも、
小屋乱立>ティタンもありだ。
でも、ヘタイロイで相手の生産力を削っていくのが
ポセの王道戦法である、と主張してみる。
もちろん、状況によるんだけど。
>>540 荷車の話。
一回で90ぐらい運べる距離かな。
有難うございます。親切なスレですね・・
>>532 あんまり英雄に入るの急ぐのも良くないと思うよ。
軍隊で勝ってれば大抵相手より先に英雄に入る資源が溜まってるから、
それで入ればいい。逆に英雄に入るために肉使わない弓しか作らなかったり
軍隊upの節約したりすると相手の兵が攻めて来たときに対処出来なくて
そのまま負けてしまうのでよくない。
あと始めて一週間で荒らしが2グループはちょっと難しいと思うので
1グループが良いと思います。一番大事なのは無駄死にしないことですから
2グループでもちゃんと内政やりながら操作できるならOKですけど。
んでポセにやられて嫌なのは投石ですね。英雄の時代にあれは結構しんどい
>>543 状況によってはありうるけど農民も掘ってて30は多すぎ。
どっかで何かを浪費していそうな気がする。
傭兵垂れ流しとかならありそうな気がするけど。
まあ資源のあまり具合を見ることが重要とだけ言っておこう。
あと80以上を運べてれば農民以上の働きをしてるらしいので消すなら農民がいいよ。
>>546 30体作るときは、農民が掘って無いときかな。
>あと80以上を運べてれば農民以上の働きをしてるらしいので消すなら農民がいいよ
これは参考になりました。
>どうせ俺的ユニット黄金率は秘伝とか考えてるんだろ(プゲラ この後すぐ、amLAxxOgが黄金率の秘伝を語ってくれます。チャンネルはそのままで。
最近やけに普通のAoMトークが繰り広げられてるけどなんで? ちょっと前なら1日2〜3レスでただのネタスレ状態だったのに
新しく買った人が増えたのかな?
おとといFFの拡張パックの隣にゴールドパック?が同じ扱いでおいてあったのも関係してるのか!?
軍の生産を完全に自動生産に頼ってるんですがマズイでしょうか? 使っているのはポセイドンです。 AOTSのリプ等、上手い人のを見ると大抵の人は古典期は主に手動生産なので・・・ 古典期だけでも手動生産で乗り切れるように練習したほうがいいでしょうか? 自動生産だと軍作りすぎて農民止まったり資源配分メチャクチャだったりするので・・・
古典進化→小屋建設→自動生産→速攻で1750まではいけた。 エジプト以外どの文明でも可能。
荷車は最初から、これだけの数だそう、とか決めて生産するもんじゃないでしょ 金が足りなくなりそうな気配を感じたら足りなくなる前に必要な数生産する この辺の感覚は自分で失敗しながら覚えたほうがいいと思う うまい人の完コピでは原始の内政すらうまくいかないよ 不測の事態に対応できるだけの応用力が身につかないから
北欧だけは農民の扱いが別れてるので慣れが必要だな
>>552 古典初期はむしろ自動生産でいいと思うけどな。
相手の編成が確認できたら安置を出すようにすればいいと思う。
いつまでも自動生産だと相手に対応できなくなります。
完全自動queでレート1950以上のつわものもいるが、例外的だよなぁ・・・。
なんか原理主義のやつらが自動生産は邪道だと言わんばかりなのだが、ピストルとマシンガンでは、どちらが強いかハッキリしている。 使い方が間違っていなければ自動生産のほうが強い。
結論 神並みの腕前を持つのならコルトパイソンのほうが強い 普通の人間なら、ベレッタの方が強い そして99%が普通の人間だから自動生産の方が強い方に1000点 自動生産が強くないって言ってる奴は、才能無い人間の事を考えてないんだよ…ハァ
>>558 真心こめた手作り品が喜ばれる時代なんだよw
>>552 必要に応じて自動生産切れるなら使うべきだと思う。
必要ってのは他の事に資源使ったり、人口マックス防いだりする事だ。
1つだけはっきり言える事は自動生産と垂れ流しは違うってことだな 自動生産の回し過ぎで攻城兵器出るまで人口コスト10待ちとか なにも考えずに回し続けて弓兵ばっかり余るとか
エジはちゃんと攻城出してるなら、常に人口Maxにした方が良いと思う、すぐ死ぬし むしろ辺境で忘れ去られてる軍人出さない方が…
レート1600++のへたれですが、農民カウンターは資源管理に大変便利なので 入れてない初心者の方はマジおすすめ
レートあがってくるとあまり農民カウンター見ないな
アトランティスで、弓兵2匹出すのと 反撃育成所のショボいバリスタ1匹出すのと どっちがコストパフォーマンスいい?
レートが上がると農民カウンターを見ないという 言葉の意味がさっぱりなんですが、おかしいのは私でしょうか。
>567 原始→古典初期の農民の振り方は覚えちゃうし 英雄、神話もいちいちカウンター見なくても大体どこに何人振ったかぐらい覚えてるだろ?
兵の種類を変えるから、厳密な資源配分なんて臨機応変に変えてくといいたいのだろう。 だからこそ『見るべき』なんだけどな。見ないでどうやって決めるんだ? あと農民配分の黄金比???なるものも基準としては存在すると思うが・・。 そこからいかに臨機応変に対応できるかが重要なだけで。 ちなみに俺の黄金比 肉20、木5、金10、祈る人3。古典進化ボタン後は木を8ぐらいで 古典直後は家の分だけで金にまわしてひたすら肉を食う。ある程度落ち着いたら弓小屋作って 木をこれくらい追加、ついでに歩兵小屋もたてて建物を壊す速度をあげる。 食性は乙女。他の人のマネがいやだから自分で模索したらこうなった。 ちなみに肉のないマップだと自滅してきます。 相手がロキとかの文明だったらがらっと作戦かえるから全然違うけど。アトランはこれで 押すけどなぁ〜。最初の生存率をいかに上げるかが重要な作戦だ。
半年くらい前から農民カウンター入れてるけど、人数確認したことないな。 大抵割り振った人数覚えてるし。資源の減り具合予測してちょこちょこ変えてる。 資源量見た時に人数見ないのは無駄かな… あと黄金比って言ってるけど、「どんな時でも一番のバランス」のこと?そんなものはないよ。 強いて言うなら肉・木・金をバランス良く取り、必要な資源に多く割り振る、くらいか。 決まった割り振り方しかしてないと、原始進化でさえおぼつかないと思うんだけどな。
つーか,それなりにいい比率がいろんなところで 数字を変えながら出てきたとしても黄金でも何でもないじゃん. 黄金って言うからにはその割合をどこにでも使えなきゃだめでしょ
俺農民カウンター入れてないから黄金比なんて知らん 10秒くらいでどれ位の資源が増えるか…とか 農民を木こりに2〜3人移して20秒後どれ位の資源の増量が変化するか…とか 感覚で覚えてしまえば全然問題ない それ覚えるのマンドクセいなら黄金比を研究するのも良いかもな
おいおい、黄金比ブームのようだが、そもそも黄金比って1:1.6...の比率のことをいうんだぞ? まあギリシャが発祥だから関係なくは無いが。 単に比率でいいじゃん。
>>570 荒らされない闘いなんてない。よって農民カウンター見てないとかアリエナイ。
>>571 たとえば↑であったポセなら馬2弓1回すとき、農民、家の分も含めて肉10木5金10
ぐらいでまわして後は臨機応変に対応しとけといってるようなもんなのに・・・・。
予想、推察なんてものは基本的な知識=データがあって成り立つものだ。この場合だと
小屋の数と農民の配分だろ。その目安=数字を言うのに噛み付いてどうすんだ?
さっきの比率あげたのはそれだけで作戦がわかるから、普通の人がやらん作戦だから、あげてみた
だけ。
農民配分を考えるなら、 AoTヴァルハラの経済の考え方が参考になりそう。 ○○を連続生産するには、1分当たり食料と金がこれだけ必要、 だから食料に△人、金に■人必要。 こういうのを計算して頭に入れとけば、 状況ごとに適した農民配分がわかるんだろうけど、 場当たり的な俺は計算すらしてなかったりする。
>>575 計算ありがとう。ギリ、トールは計算した事あるから他の頼む。
古典時の小屋数との比率、人口マックスまでの到達時間ともあわせてよろしく。
お前ら、黄金比の事について何も分かってない癖に偉そうなこと言うな。 黄金比っていうのは、肥溜めに投げ込む糞と尿と残飯をどれ位の割合で 入れると、よい肥になるって言う割合の事だ、 (糞:3 尿:6 残飯:1)だ、覚えとけ!
うむ。残飯に味噌汁が多目の時は少し尿を減らすって具合だな
いや・・・まてよ。よく考えると肥溜めに投げ込む桶には既に糞と尿が混ざってしまっている 脱糞は自己調整できないから尿をビーカーにして計算して混ぜなければ黄金比にはならない つまり手間がかかるから黄金比なんて追いかけるなってことだったんだな
たしかに、あの拳王ですら糞の途中ギリには苦労したと、民明書房の本で読んだ事がある ある意味、糞の量が固定なら、尿と残飯で調整すればいいだけの話だ。 残飯の量は自由に調整できるから、尿の修行をつめば黄金比解決の糸口がみえてくるはず つまり低レートでも修行しだいでいつか1700を超えられるってことだったんだな
なんかここ2日、妙にこのスレが活性化しているのは気のせいでふか?
まあ、ポセだと古典入り後馬小屋2つを回しつつ 農民を出しつづけるとすると肉が10をきるとヤバイ。 あと原始は木2人でもいいけどその後はとか まさかこれが黄金率ではないよな?
まさか女性の黄金水のことでは?
恩恵の収集率がわからんから、適当だけどこんな感じでどうかいな? 肉 木 金の順番ね。 町の人 【3.8】 ホプリ 【3.8】【---】【2.9】 ピッピ 【2.1】【---】【4.0】 (ぽせ) 【1.9】【---】【3.6】 トクソ 【---】【3.1】【2.3】 ミノ 【10.5】【---】【---】祈る人?? ブルミノ 【 7.9】【---】【---】祈る人?? ケンタ 【----】【7.8】【---】祈る人?? キュクロ 【13.2】【---】【---】祈る人?? ※畑で張る場合は食料人口コスト1.25倍、猟犬なしの場合は1.3倍 各1段階研究後で計算。資源管理は理論値との補正のみなので 誤差が減るってだけだろう。
世の中には二種類の人間がいる。 黄金率を語りたい者と、黄金水を語りたい者だ。 私は後者でありたい。
ワロタ
587 :
名無しさんの野望 :04/09/30 22:38:28 ID:+cAd34nP
コストパフォーマンス値(働くノルマ÷人口コスト)
ピッピでいうなら (2.1+4.0)÷【(60/生産20)*人口コスト3】=6.777
ホプリ 0.80
ピッピ 0.68(ポセ 0.61)
トクソ 0.67
では、古典直後の小屋と人口リミット到達時間。(人口コスト80になるまでの時間)
『馬小屋2、弓小屋1の場合』
185秒 【8.0】【3.1】【10.3】※ポセ【7.6】【3.1】【9.5】
『馬小屋1 弓小屋1 歩兵小屋1の場合』
188秒 【9.7】【3.1】【9.2】※ポセ【9.5】【3.1】【8.8】
『馬1弓2の場合』
192秒 【5.9】【6.2】【8.6】※ポセ【5.7】【6.2】【8.2】
『馬3の場合』
178秒 【10.1】【--】【12.0】※ポセ【9.5】【--】【10.8】
注意:農民生産は入れてあるが、家や資源小屋の分の木の配分は入れてない。
金は割と理論値に近くなるが、木と食料は理論値とかなり差があいてしまうだろう。
※畑で張る場合は食料人口コスト1.25倍、猟犬なしの場合は1.3倍。
ていうか神話ユニットを止めずに連続生産するのは無謀なのか?
ttp://aom.heavengames.com/gameinfo/howitworks/villgatherrates 農民の働く表。だれかギリ以外よろしく。間違いあったら訂正よろ。
ポセイドンでロキ速攻くらったらどう返せばいいのですか? ロキと当ったんで6分前に進化して、馬と弓小屋1つづつ廻して最初から戦闘モードだったんですが 小兵力同士でポコポコ殴り合ってたらエインヘイヤルが光臨なさいまして・・
リプないのでなんとも言えないけど即効の場合は5分前半に進化したい 塔を家で囲みその周りを壁で補強。小屋や神殿の位置は中心と塔2本から攻撃受けるような場所がいい アレス進化もいいかも。進化即斥候で悪疫とか
heaven・ヴァルハラ・JPに載ってる収集効率を見比べてみたんだけど、 heavenの収集効率がアップグレードなしのものだとしたら、他のところの値と違うみたい。 例えば北欧の狩猟だと、 AoMheaven 0.73×60=43.8[F/m] ヴァルハラ・JP 48[F/m] heavenに載ってる収集効率って、1回ほどアップグレードした値なのかな? もし違ってたら、エジプトの計算がしんどい(;´Д`) 既出だったらゴメン。
なぬ。どっちが正しいのだろう・・・。狩猟は猟犬だからテクアップすると+30%だから これより差が激しくなっちゃうと思う。 ベル薔薇の管理人たまに覗いて来るらしいのでレスを待つか。 エジプトのファラオは抜きでもいいから一覧欲しいぞ。
ゼウス農民のようなすべての資源を平均的に集められるより 木や金や畑のスペシャリストがいる北欧の方が有利かもしれない
>>589 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa英雄!!
そんなのいましたね
>>591 ヴァルハラのは
(動物を殺す時間、木を切り倒す時間、移動時間は含まない)
って書いてあるよ。
>>595 heavenの方にも、
Keep in mind that the numbers given for the villager gathering rates,
are based solely on the idea of having the resource building
directly next to the resources being harvested.
と、資源が貯蔵庫とかの隣になきゃいけないみたいな事が書いてあるから、
おそらくその条件は一緒なのではないかな。
・・・とレスを書いてる間に、
other economic optimization techniques,
were not a factor in this experiment.
と、経済テクノロジーも考慮してないってことが書いてあったのに気づいた。
となると、heavenとその他でデータが食い違うってことになるけど・・・
もうそんな細かいことは気にしないで、
heavenのデータでエジプトの計算した方がいいかな。
>>593 いや、これが微妙な問題で、収集効率はよくても全体の生産コストや建築コストでバランスが取れている。
結構よく出来たゲームだよ。これ。
>>597 英語はわかんない…。
てか、それだけの労力をかけるなら、こんなところに載せないでブログにでもまとめてみては?
ヴァルハラは北欧しかないし。
600 :
名無しさんの野望 :04/10/01 00:57:08 ID:6G0fg3sh
次パッチあたるとしたら、何処を修正して欲しい?
>>600 クロノスの建物移動のコストを微妙に上げて欲しいかな。
あとは別に良いんじゃないかと思う。
あ、あと武勇の効果をちょっと下げるかもしくはガイアの兵士英雄化の コストを下げるといいかもね。
メモリ128Mで動いたけど・・・重・・・。 まあ、ムービーとか、あとは大掛かりなゴッドパワーなんかを使わなければ、 そんなにストレス溜まらない。 1対1なら結構スイスイいく。
>>600 英霊日食コンボの弱体化
カタスコポスの強化
>>517 そのAOTSなんですが、DLの仕方がわかりません。
登録しても、DLが許されていないみたいなメッセージが出るんですが
どうしたらいいんでしょうかil||li _| ̄|○ il||li
エジプトのファラオなしを一通り計算してみた。
>>584 と同じように、肉 木 金 の順番。
町の人 【5.2】
スピアマン 【8】 【---】【2.5】
アックスマン 【5.8】【---】【3.3】
スリンガー 【---】 【4】 【1.9】
チャリオットアーチャー 【---】 【15.5】【7.4】
ラクダ騎兵 【8】 【---】【8.6】
ゾウ騎兵 【17.3】 【---】【5.2】
攻城塔 【---】 【9.8】【5.8】
カタパルト 【---】 【7.7】【9.2】
(右の数字は1分当たりの恩恵) アヌビテ 【16】 100.0 スフィンクス 【10.2】 63.5 ウジャト 【12.7】 52.9 ペトスコス 【---】【---】【11.1】60.0 スカラベ 【21.6】 60.0 スコーピオンマン【---】【7】 75.0 漁船 【---】【3.3】 ケビニット 【---】【6.6】【4】 衝角ガレー船 【---】【7.7】【4.6】 将官艇 【---】【5.5】【6.5】 ※それぞれ経済1個目、食料は畑で計算。 0距離収集が前提なので、もちろん実際はもっと必要。
例えばアクス2、チャリ、ゾウを連続生産だったら、 アックスマン×2 【11.6】【---】【6.6】 チャリオットアーチャー 【---】 【15.5】【7.4】 ゾウ騎兵 【17.3】 【---】【5.2】 合計 【28.9】 【15.5】【19.2】 だけ必要。 経済研究なしなら1.1倍、経済2なら0.92倍、経済3なら0.85倍 ファラオ付なら0.83倍、ラーファラオなら0.8倍、ラー聖職者なら0.91倍 ほどの人数になる(と思う)。 経済テクを進めると運ぶ量も増えるので、 実際はもっと効果は大きい。 ファラオパワーはよく知らないので違うかも。 人口コスト関係はよくわからないので俺は退避。
オープニングのムービー飛ばす方法ない?
ムービーのファイルを消すか、他のファイルを同名にして上書きすればよい。 俺のお勧めは (援交)(無修正)(個人撮影) 素人自画撮りプライベートビデオ HOV-2 - お姉さま系美人 全裸編.mpg
>>610 Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" +noIntroCinematics
IP対戦するかしないかわからんが一応
ショートカットのプロパティに追記するやつがあったと思う
>>612 凄いタイミングだ、それ。THX
再インストしたらわからなくなった。
今後のためテンプレに追記した方がいいかも。
最近、AoMをプレイしてて毒蛇のゴッドパワーを行使したら 突然ディスクアクセスを始めて処理が重く(コマ送り状態)なるんですが、 他に同様の症状の方います? また対処法は?
>606 AOTSからメールきたっしょ。そのURLからログイン
>>608 のウジャトのコストが食料になっちゃってますね。
ウジャト 【---】【12.7】 52.9
の間違いです。
他にも間違いあったら訂正よろ&他文明もできたらよろしくです。
英雄入りしてチャリ連続生産で木が不足することが多いけど、
実際計算するとここまで木が必要だったとは。
木は効率落ちやすいことを考えると、木20人分ほど使うのだろうか?
攻城塔も(しないけど)連続生産したとしたら、木30人分ほど?
生産スピードが速いから、まさかそこまで連続生産はしないけど、
知らないで木をガンガン使うよりは、計算しておいてよかったと思いますた。
ギリシャってひょっとして弱いのでしょうか? 始めてからしばらく使っていたんですがどうにも・・・ 他文明に比べて使いづらいというか・・・
>>619 文明のせいにするのは初心者によくある傾向だ
×ギリシャが弱い ○ギリシャを扱う力量がない 文明と言うよりは腕の問題だな。 ギリは初心者でも結構扱いやすい方だとは思うが・・・。
ギリシアだけどレート上位クラスには少ないような・・・
>>619 相性悪い相手がESOで主流だったりするからね・・・
エジとかアトランあたり。
北欧あたりは割と相性良い方か。
TC3つ確保しつつ、炎の武器or氷に停戦温存できるかどうかが重要。
ギリシャって初心者にお勧めなのかなぁ すべてのことが練習できる反面。特化していない分伸び悩みそうな気がする
ギリが弱いと思うならイシス使えばいい
>すべてのことが練習できる反面。特化していない分伸び悩みそうな気がする >特化していない分伸び悩みそうな気がする >伸び悩みそうな気がする >気がする お前、理数系苦手だろ? 勘で解ったら苦労しないよ。
ギリが初心者でも扱いやすいってのは大嘘だろ。 初心者向け度は アトラン=エジ>北欧>>>>>>>>>>>>ギリ アトランは言わずもがな。 エジは建物が安く、小屋の種類が少ないので有利。 特に家ミスをせずにすむのがでかい。 更に、塔自動アップで荒らしにも強い。 北欧は町の人を採取に専念させられるのが便利だが、 町の人を連続生産できないので落ちる。 ギリは最悪。小屋三つでバランスが難しく調整が効かない。 英雄が神殿から出ない。農民の性能がアトラン北欧より悪く、 ファラオがいないのでエジのような小回りも効かない。 利点は古典から弓が出せるのと、GPが強力なことだけ。 何でも出来るが、戦略を知らないと何も出来ない文明という感じ。
>>624 ハデスは初心者にお勧めだと思うけど、ゼウスは難しいんじゃないかな。
次パッチあたりでギリ強化キボン
>>626 事実だろ。
ラッシュではロキ、クロノス、ウラノスに及ばず、
荒らしではトール、オーディン、アトランに及ばず
ブームではアトランに及ばず、
即英、即神ではイシスに及ばず。
強いのはゼウスの海戦ぐらいなもんだ。
h2hだとギリは確かに弱いがチーム戦で威力を発揮してると思うぞ。 チーム戦だと北欧はアルフとか出たらどうしようもなくなる場合が多い。 まあイシスはチーム戦でも使えるから文明のせいにするならイシスをつかっとけ。
>>629 じゃあ、なぜギリ使いのTOP10プレイヤーがいるんだ?
お前の理論では説明がつかないじゃないか。
ゼウス:気合 ポセ:一番マシ ハデス:無理
>626 すまんすまん。理数系は苦手だが勘とかの話じゃなくて 例えばラッシュな主神ならラッシュを会得しつつラッシュの問題に取り組んでいったり イシスなら即英を練習しつつ守れなかった時の問題を改善していったりと 取っ掛かりがあった方が初心者は解りやすく練習していけるんじゃないかと思ったのさ まぁギリだとBOOMかな。。でも初心者にBOOMは少し酷か
>>631 そりゃ強い奴は強いさ。
お前の言うtop10ギリはみんなトッププレイヤーの別垢だろ。
同じくらいのレベルで戦った場合ってのは大前提だ。
それに、ギリは特化したものはないが戦略に柔軟性がある。
ガイアみたいに「こいつと当たったら負け」みたいな
極端な相性がないから自分が何をすればいいかが
よくわかってる奴はそれなりに勝てるだろうさ。
でも戦略を知らなければ何も出来ない。
戦略を知っててもイシスやウラノスには勝てない。
ギリの中でポセが一番強いと思ってる人はどういう理由ででしょう? 否定する気は無いんだけどゼウスとかハデスのほうが強く感じるので・・・。
小屋乱立民兵 馬 従神 海 馬
・民兵に攻城兵器壊されるから。 ・馬強い=馬特化のポセ強い …とかだったらどうしよう。
民兵ウザイ 馬ウザイ 海馬は萌え
だけど固有テクノロジーの大馬主はあまり意味ないよな?
>でも戦略を知らなければ何も出来ない。 つまり、文明じゃなくて中の人の実力が問題なんだろ? 文明に文句つける前に、戦い方を考えろよ。
>639 固有テクノロジーが役に立つ主神のほうが少ないだろ
ID:CHPEgb2/よ。初心者は使いづらいって話の流れだろ TOP10とか言いだしたのは君だ ID:2qeqzrTuはネガティブすぎる。他の神が楽だと思い込んでないか? 極論で押さえつけてちゃ反発されるっしょ と、ジャッジメント気分ナ俺様。ワハハハゼウスさいきょおおお
ギリシャの強い戦略って何かある? 結局ギリシャはある程度相手に合わせた戦い方になる事が多い気がする その時点ですでに多少なりともアドバンテージが相手側にあるんじゃない? 小屋選択もミスるとかなりやばくなるし
>>643 >結局ギリシャはある程度相手に合わせた戦い方になる事が多い気がする
即ケンタ荒らしはどうよ?
あれやられたほうが相手に合わせなければいけなくない?
>643 そうそうそうなんだよね。 小屋の選択をミスるってのが型にはめて考えたい初心者にはツライんじゃないかと思ったわけさ ちなみに俺は建てちまったもんは使わざるを得ないと考えて道を開いたんだ。ニヤリ
>>626 見てると18+も無さそうだな君は
コスト・攻防御力・HP・生産速度とかだけじゃなく、
射程・地形・攻撃間隔も含めた優劣計算をしてるのかね?笑
単純な部分は厨房でも計算できる
後は経験値だ
CPUの非常に難しいでのタイマンに何度やっても勝てん 速攻を心がけて自分なりにも素早くできたかな?って思ってても こっちが荒らし隊員生産していざ出陣って時にCPUの大軍勢が襲ってきやがる その第一波を凌いでホッっとしてるとまたCPUの大軍勢が襲ってきて戦意喪失 そこで毎回ムカついてチートラッシュですよ クマさんとワンちゃんを送り込み相手に精神的ダメージを与える 仕上げは無尽蔵のGP ええどうせヘタですよ 虚しいですよ
>>648 カベ張ってひたすら農民作って要塞建てて、攻城兵器用の騎兵をちょこっと。
あとは神話になって大軍勢を用意して、一箇所集中運用で攻めていけばいいよ。
最初はみんなこんなもんだ、ガンガレ
お、エジ表ができてる。サンクス。俺が作ったのは畑じゃなくって猟犬狩猟ね。 だれか恩恵の収集速度わからんか?神話ユニットは連続生産を止めずにではなく恩恵の 貯まりにあわせた人数比率を求めなきゃいかんことがわかった。 ちょいと調べたんだけど4人目だと少なくなるバグ以前の表しかなかった。 こうなりゃ誰かジャバスクリプトで計算式表作ってくれとか思ってきた。
>>643 ギリシャの良いところは質の良い攻城兵器があるところだ
がっちり守って先に投石だしゃ勝ちはもらったようなもんよ
もちろんホプR神話R塔Rと攻めまくる戦法もあるけどな
>>648 非常に難しいで確実に勝てる戦術なんて大抵対人戦で使えないから別に勝てる必要はない
というかハンデつけずに強く出来ないのかと小1時間問い詰めたい
aocのころは自分でAI組めてそこそこ強いcomをつくることも出来たのに aomでなくなってしまったのは非常に残念だ
初歩的な質問ですいません。 本日AOTを購入したんで、ESOの新アカを作ろうとしたんですが、 「ネットワーク上のエラーか、または管理者権限がないためESOに接続できません。 (UDPポート2003)....」 と出てアカウントの作成ができません。 どうすれば良いのかご教授願えませんか? ちなみにOSは2kpro、ポートはDMZ設定、FWoff、ショートカットの設定は行ってます。
あのーちょっと気になったので質問なんですけど、日本人で ESOレートランクインしてる人って何人くらいいるんですか?
>>653 過去スレに似たような症例が載ってましたよ。
>名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/28 08:25 ID:BwR2Wgn8
「管理者権限がないため、ESOに接続できません」と出るんですが、どういうことなんだろう?
再インストールしたけど出来ないよ。今までこんなこと無かったのに。
複数のパソコンでやってるからかな?
当然正規品のTT。詳しい方、できたらレスお願いします。スレ汚しごめんね。
657 :
名無しさんの野望 :04/10/01 19:52:06 ID:RHyu0Q9a
>>653 続き・・・
名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/28 12:37 ID:tvGfYwKe
>>411 該当するかわからないけどあなたはケーブル接続?
うちはケブルでたまになる事があるけど
起動ショートカットに +disableUPnP をつけて試してみて
うちではそれで解決した。
参考↓
UPnP - UPnP 機能のインターネット ゲートウェイ デバイス
(ルーター、ファイアウォール、ICS など) を使用している場合、
Age of Mythology: The Titans Expansion では、ゲーム通信のために
UDP ポートを開くようにこのデバイスに通信を試みます。
この機能については多くの機種でテスト済みですが、お使いの
ゲートウェイと互換性が無く ESO にログインできない場合があります。
ESO にログインできない場合や他のユーザーとの接続に問題が生じた場合、
まず最初にゲームを再起動してみてください。
それでも解決しない場合は、
Age of Mythology: The Titans Expansion のショートカットに
+disableUPnP を追加してください。
TrojanWallで北欧になやまされてるゼウスですが きゃつらのたくさんの兵舎を一気に壊せる方法ないですかね?
>>658 TrojanWallなんてシナリオやってる時点で負け組み
Trojanwallは北欧以外で勝つのは無理。
175程度のギリ使いですが 俺はハデス最強だと思います。 理由は硬い建物+火力の高い建物の矢。んでガストラ ポセもよく使うけどいまいち戦闘時の扱いがむずいような。 まぁ戦闘パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが ポセの馬あらしブームってピンポイントな気がする。 決まればでかいが、はずれたらアイタタタって
>>654 20人以上はいるんじゃないか?
1750が目安だから結構簡単に入れる。
>>651 まあ非常に難しいは操作量を上げる練習と思えばいいんじゃない?
ハデスって上位ランカーにいるっけ?
>>662 レスthx
でもさすがに1800以上は少ないですよね
>>664 常に1800超えてる人は大抵の人が知ってる人ばかりだね。
普段ESOで活動してない人はわからないけど。
175程度のオデン使いですが 俺はオデン最強だと思います。 理由は狩りボーナス+HPの高いHFユニット。んでカラス ロキもよく使うけどいまいち戦闘時の扱いがむずいような。 まぁ戦闘パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが ロキのヘルシルラッシュってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってコヤコヤコヤヤって
175程度のガイア使いですが 俺はガイア最強だと思います。 理由は経済テクボーナス+漁船and荷車の安さ。んでガイアの森 ウラノスもよく使うけどいまいち内政時の扱いがむずいような。 まぁ内政パターンって人によって違うからなんともいえないかもしれんが ウラノスの旋風ラッシュってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってエイエイオーって
175程度のトール使いですが 俺はトール最強だと思います。 理由は肉叉+威力の高い炎の武器。んでドワーフ オデンもよく使うけどいまいち内政の扱いがむずいような。 まぁ内政パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが オデンの即英ってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってコヤコヤコヤヤって
175程度のイシス使いですが 俺はイシス最強だと思います。 理由は月食+英霊の最強コンボ。んで進化コストも低い セトもよく使うけどいまいち動物の扱いがむずいような。 まぁ内政パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが セトの動物荒しってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってメェメェメーって
1750++のゼウス使いですが 他の文明はどれも強く見えるっていうじゃな? ざんね〜ん!
654さんほか、わざわざこんな初心者のために丁寧なレスを有難うございました。 それでも解決しない場合は、 Age of Mythology: The Titans Expansion のショートカットに +disableUPnP を追加してください。 ↑こちらで解決しました、どうも有難うございます^^
175程度のロキ使いですが 俺はロキ最強だと思います。 理由は神話ユニットが沢山でるから。んでヘルシル トールもよく使うけどいまいち内政の扱いがむずいような。 まぁ内政パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが トールの即神ってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってドワドワドワフって
165程度のラー使いですが 俺はラー最強だと思います。 理由は雨で内政が強いから。んで猫研究とウェブウェドの手斧 イシスもよく使うけどいまいち暇聖職者の扱いがむずいような。 まぁ内政パターンって人によって違うからなんともいえんかもしれんが イシスの古典速攻ってピンポイントな気がする。 決まれば乙だが、はずれたら下がってモニュモニュって
145程度のゼウス使いですが 俺はゼウス最強だと思います。 理由はなんてったってミュルミドン。んでベレロフォンとか言う最強の英雄。 他のは使った事ないけどいまいち強い兵っていうのがいないような。 まあビジュアル的にも他は劣っているから使う気もないからなんともいえんが。 ゼウスの古典ってありえない気がする。 勝った事さえないが、男なら神話でくぁwせdrftgyh・・・。
さりげなくレートが下がっていってるなw
いつからガイドラインスレになったんですか
日本人で18こえてる人ってあんまりJPチャに常駐してないよね? nanndatteとかいう人はオデンでかなり上の方まであがってたな 日本人で18超えてるの列挙きぼん
>>654 26 nandatte_ 1890
37 Pantheon_ 1869
44 Dojo_Fird 1857
45 Pantheon_ra 1856
49 Mori_KOTE 1852
52 Mori_hanabi 1848
103 sexy_M 1823
125 Hid_Pantheon 1817
221 mashiro 1802
222 king_reo 1802
228 JapaneseCat 1800
231 NNS_ITM 1800
259 Grow_yakisobaman 1796
266 kenshin_xF 1795
351 MMR_Kibayashi 1784
352 Kago_Chan 1784
353 Nejimaki 1784
364 Pantheon_odin 1783
368 kirin_san 1783
369 Geisya_Sone 1783
407 mashiro_Zz 1779
438 Live4_Fird 1776
以上500位までの日本人調べてみた。漏れがあるかも。スマソ
>>678 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡) ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=,
!'" ミ:::/ u`ヽ--、'k.、 ,..-一、,.‐--、,,_ i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ __,,,,...::-一=、
i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、 u iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'. i _,.ァ='-ノノi!_、i /.: .: : :. :.ミ
/',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi '' 彡_イィiレヾi゙` iヘi ゙--゚,..` t_;7! .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ
゙i 'ヘ i:┘ ゙ー---.,, ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙! ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i'
.! ゙ヾ u " .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-! ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿 ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ
_,__7‐'i ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/ _,,../i' .、(ー-7 ノ
;'";;;゙i. i. /`==‐-/ .ノ: i. \ ゙、__././ ゙、 :i. ゙' .:::`゙T´ i`ー'-、;,. ゙、 ::゙ーr-'_´
;;;;;;;;;;゙i. ,;\ ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__ ゙、 .i.-、 ,.-i: .i ゙i ;, ゙、;::::i ';,ー、
;;;;;;;;;;;;゙i. , ; ;;\ ゙二ニ'./: : : ;,: : :゙ト、 ;;::i: : :;,: :.ヽ ゙、 .:i. i :i ゙i ;, ゙、ノ ;' :i
けっこう少ないんだね
チム戦にて 2つ目の中心を取る時に「それは俺のだ」とか 言ってきやがって半分まで作ったのに壊した。 地形的に俺がとってもおかしくないから 釈然としない。 プレイ中に言い争うのは馬鹿らしいので 結局最前線に作ったわけだがちゃんとマップを見て言ってるんかね。 レートは17+位の香具師だった。
AoMTT入れたらセーブファイルやリプレイファイルがSavegameフォルダに入ってないんですがどこ行ったんでしょう?
ナンバリングって選択されたら画面中央に表示ってのと 画面はそのままで選択っての2種類あるけどみんなはどっち使ってるの? あと操作量増やす練習ってどうやればいいかな?
>>683 C:\My Documents\My Games\Age of Mythology\Savegame
だと思われる
>>682 俺なんか交易したら金を盗るなって言われたことがある。
外人と3v1titanやってたら味方から隕石打ち込まれて しょうもねえな外国のガキは、とか思ってたら 日本茶で日本語話してるのを発見 日本人だったorz 同じ被害に遭う人がいないよう名前を晒しておく strawberryshake
>>681 今はやってなくてレート下がってるやつもいるからもっといるよ。
>>617 あ、ありがとうございます
アドレス忘れて適当なアドレス入れてました。。il||li _| ̄|○ il||li
金盗るな!!
俺は4VS4で隣の奴に肉とるなって言われたことあるぜ 俺と相手の国境の鹿は20ちょいいたんだがな ほかは8匹ぐらい
昔いた友人に名前が似てるが微妙に違うな おそらく騙りだろう
ねんがんの、かくちょうぱっくをてにいれたぞ!
698 :
696 :04/10/02 15:10:26 ID:6CKSQP1s
あ、>687の事ね
よりによってプロダクトキーに「WIN」と「MX」があるのは何の冗談ですか?
>>591 遅レスですが。
アトラン市民で小数第二位のズレまで計ったけどぴったりだったので、heavenが正しいと思います。
アップは含まれてないです。
ヴァルハラのは独自に調べたデータなんじゃないかな?
アトラン以外は運搬量超えると超えた分がカットされるんで、あそこまで詳しい数値は出せないかと。
市民を可能な限り英雄化すると、最終的にはアトランが一番内政強くなる
702 :
名無しさんの野望 :04/10/02 16:01:43 ID:c+gt9O5f
リプレイを、AVIとかMPEGで保存するってことはできますでしょうか? 本気で悩んでます。レスよろしくですぅ
>>702 まぁ多分できるだろうけど・・・
それで何をするつもりなんだ
704 :
名無しさんの野望 :04/10/02 16:08:26 ID:c+gt9O5f
AOM持ってない人のところで見せたいんです。 その人のPCではAOM動かないんで、MPEGとかで奈良みれるかなと。
う・・・sage忘れてマスタ、orz
>>700 …ひょっとして、文明ごとに町の人の性能が違うのを知らないなんてオチじゃないよね?
まさかな、ハハハ。
愚痴らせてくれ。
3v3凍結湖で
開始5分ぐらいで突然味方の一人が降伏。
え?と思いどうしたの?と聞いてみたら
味方1「肉持って行かれて無理」「あれじゃ進化出来ねー」
どうやら魅惑で味方の鹿と猪が1匹ずつこちらに来てしまた模様。
もうね。呆れて何も言えませんでしたよ・・・
ちなみに味方1はAOMの頃の日本人上位プレイヤー
>>702 動画キャプチャー でぐぐってみ
俺も詳しくは知らないけど。
>>707 ちゃんと菓子折り持って彼の家に謝りに行くんだぞ
ヒッピコンA 「おいっ あれ見ろ農民どもが平和そうに鹿を狩ってやがるぞ」 ヒッピコンB 「2,3匹ぶち殺して褒美をもらおうじゃないか へへへ」 ヒッピコンAB 「死ねぇー 農民どもー!」 農民 「変身だ! そーれ ウルフチェンジ!」 ヒッピコンAB 「ぎゃー これぞ ホントの返り討ち」
トクソテスA「フッ、かかったなアホウが。そのウルフチェンジでどれほどの資源が無駄になるか… ヒッピコンには悪いが捨て駒になってもらった、敵を欺くならば、まずは味方からってやつだ。」
>>682 町の中心の立てる位置間違える奴いるな。
2v2高地でやってて自陣にはそれぞれ2個ずつ空きがあるのに
敵チームの離れた方の奴が隣のもう一人と
漏れの間の中心(隣敵陣地内)を取ってた。
しかも取ってた奴はこっちの味方に押されてたから
取られた方は即落ちしてたよ。
>>711 その時トクソテスの背後から馬の足音が・・・
レイダー軍団「待たせたな!荒らしの途中だったが、急いで駆けつけたぜ」
>>713 トクソテスA「パターンBで対応だ。敵を前線からできるだけ引き離せ」
ギリ英雄A「パターンBか。敵前線は手薄だ。全軍突撃ー!!」
一方そのころ、街の中心では子作り作業の真っ最中。 「ハッハァ」 「ハッハァ」 「ハッハァ」
ホプリタイ 「うわー ジャイアジャイアントの大群だ。ド、ドラゴンまで・・・ ダメだ。我が軍は壊滅だ・・・。」 ----------------------ザッザッザ ズバーン 謎の軍団 「おろおろするな 一般兵ども 敵の数はどのくらいだ」 ホプリタイ 「あ、あなたがたは ミュルミドン」 ミュルミドン 「我らゼウス親衛隊が到着したからには虫けらどもなど物の数ではない」 ---------------------ぽこぽこぽこ-----w ガストラフェテス 「黄泉の道で我らも駆けつけたぞ 討伐者の称号を持つ我らに 化け物どもも逃げ出すさ」
やってる本人しか面白くないんだよね
つーか割れの本家に、新しい拡張パック購入だとプロダクトキー完全になれるってマジ? それ完全な穴なんじゃないか・・・
海Map引くと勝てねぇ・・・
穴もなにも大抵のゲームでそうだろ
うわー ジャイアジャイアントの大群だ。
>715は、ネタとしては良い…が>716は何がしたいのか分からん ちなみに叩きも>717は良いが>718は薄気味悪いので嫌いだ
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | さすがO CANADAだ | ( _●_) ミ 内破されてもなんともないぜ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
さすがニーズヘッグだ あぼーん 雷落とされt
お前らほんと低脳だな。 このスレ一番の笑いどころは715だろ。
ホプリタイとトクソテスをいっしょにつくると割引になるでしょうか?
>>730 ヒッピコンでコンボセットです。
一緒にケンタウロスをつけると割引になります。
>720 俺も俺も。 なんか家建てるのは忘れるし、射手船生産したつもりが出てなかったり。 でやっと数が揃って相手劣勢と思いきや、復興ですよ。
ゲームスピードの変更の仕方を知りませんか?遅くして練習したいのですが
昔、MSX2+にはCPUにウェイトをかけるハードウェア可変スイッチみたいのが 本体にくっついていたけど、最近のDOS/V機ではあまりみないな。
それないと、パロディウスの最終面クリア出来ないよな あの壁は正直言って、今のヌルシューティングでは考えられないほど イジワルだよな… 関係ないけどね
AOMにはそういうモードはない。
マジレすだと、細かくポーズして考えながらやればいいじゃねえか
>>737 外人が押されそうになるとよくやる手だよな
739 :
名無しさんの野望 :04/10/02 23:18:17 ID:6JSSyBzI
日食英霊のムービーってありますか?
キャンペーン終わった。 ガ・・ガイアタソ・・ なぜアトランティスのティタンはガイアじゃないんだ!!!!!!1 さて次はガイア使ってマルチだ
キャンペーン面白かった? 一度もやったことないんだけど・・すぐにシングルプレーから始めちゃったから。
>>741 最後のシナリオの最後の場面でユニット化ガイアが出ます。
非常に難しいでやればそこそこ面白かったけど20分守れとかだるいですねやっぱり・・
ガイア様の攻撃が右フックというところに脱帽。 キャンペーンはクマの英雄とか出て来て面白いんだけどね。 ささやかな物語を楽しみませう。 くれぐれも木馬作らずに攻め込んで勝つなんていう情緒の無いことしたら駄目
エエー、最終面さっさと城作ってユニット増産して敵の拠点ぶっ壊してから ゆっくりガイア召還してたYO!!
キャンペーン全部やったけど熊の英雄なんていたクマ?
ジャンバヴァン
どのシナリオか忘れてしまったけど確かそんなのがいたような。(シナリオエディタでも見れるはず) 普通にクリアしたらわからないけどマップの隅々まで検索したら白熊のクマ-が。 (黄金の贈り物だったかも?) あとシナリオエディタみてたらレトリバーぽい犬の英雄がいたんだがそんなのいたっけ?
>>740 むしろ主神がティタンとして出てきてほしい
クマ、ちょっと見てみたがギリシャ英雄よりも強い。 ちょっとクマる。 ポラリス(英雄) 巨大なホッキョクグマ HP 1500 切断攻撃力 30 切断防御力 40% 貫通防御力 50% クラッシュ防御力 80%
751 :
名無しさんの野望 :04/10/03 01:55:58 ID:wgolhk6u
なんでクラッシュ防御がそんな半端なんだろう…
ステータスがやたら高いから神話ユニット的な扱いにされてるんだろ。 神話ユニットのほとんどがクラッシュ防御80%だし。
>>750 マルチプレイで使えたら最高だな。
ギリシャ古典英雄がポラリスだったらなぁ
ちょっとまて、シナリオかなりやりこんだけど、ポラリスなんていたっけ? TTの方?無印の方? キングフォルスタッグとかいうおっさんはいたよなぁ
756 :
754 :04/10/03 03:50:49 ID:Vfj5AVh0
757 :
755 :04/10/03 03:58:06 ID:ilGyd1rF
今シナリオエディタで確認したら確かに、いる。
いったいどこででてきたんだ、ポラリス。
>>747 >レトリバーぽい犬の英雄
アヌビテみたいな英雄のことならセリス。
無印の一番始めのシナリオのオープニングでアーカントスの
夢の中にでてきたと思う。
ポラリスは「黄金の贈り物」で何の脈絡もなくマップの端のほうに存在していたはず。
>>747 氏も言っているけど遭遇しなくてもクリアできる。
犬はベラ、これは開発者のペットだそうな。 クラッシュ100切断20とエライ移動と攻撃速度の早い攻城兵器だった筈。 白熊はもう出てるけどポラリス、黄金の贈り物で端っこに居る。 これについては余り特記する事も・・・。 黒熊はやっぱりレーザー熊、これだね。 出し方知らない人が居るかもしれないんで一応、O CANADAとシングルかキャンペーンで発言すると町の中心付近に作成。 町の中心無いキャンペーンとかだったら無理。
つーか、チートで出てくる系統って説明が面白すぎるよ。 空飛ぶカバの「不利な相手 常識」って
ベラって、クラッシュ20にしても十分攻城平気としては恐ろしかった気がする ミソロジアとかやって、いち早くベラ生産した者が勝ちって言う認識あったから… >743 斥候を逃がして、敵の部隊が着たら叩く戦法が基本だけど 斥候逃さないようにするプレイ出来る? プロドロモス量産出来るようになればあとは簡単だけど ちょうどその手前頃の4回目のヘタイロイ襲撃でいつも逃してしまう。
相手がbgと言って去りましたがどういう意味で?
bad game=クソすぎてやってられんって事です 成分の8割が負け惜しみ 2割が本当に糞な戦術をやらかしたor糞マップってとこです 肉消し・1マス壁等が代表例
bad game
カラドリアの使い方が分からない僕はトーシロですか
766 :
名無しさんの野望 :04/10/03 11:32:11 ID:2aEJCtcU
北欧の1マス壁ってほんと最悪だよな 建造スピードとコストに対して 破壊するのに時間がかかりすぎる おまけに視界確保になるからな ミノだか神話クランの北欧使いに多いよな
敵に罵倒されるような戦略戦術ほど最良なものは無い
まあ、カベリスクは修正されるでしょ それよりも肉消しがどうして糞戦術なのか理解できん 自分は基本的にやらないが、された場合は肉食ってる方が悪いと自己解決するし する側にしても、随時監視や操作量などで内政がボロボロになるし… それよりも斥候が攻撃能力あるほうがウザい、斥候に農民が攻撃された場合 農民は放置して建物建てるようにとか修正してくれ
まえにどっかのリプで金鉱を壁で囲んでる奴があったんだけど どうやるの?
>>768 待機モードに変更すりゃ建築続行するんだが
北欧は無理だけどな
肉消しもカベリスク(1マス壁)も修正は入りっこないね
だからこそ自主規制すべきという世界的な風潮があるわけ
ESの出す修正パッチはユニット間のバランス調整程度でしかなく
それすらも次があるかどうかわからない
で、肉消しはある程度の操作量があれば内政に殆ど影響はない
対処方法が限りなく0に近いから問題視されてるわけだ
やり返せとかそういう問題じゃないからな
肉消し対処法は0じゃないよ ちゃんと農民操作すれば肉消し妨害できる ……アトラン?まあアトランは諦めろ
□ カベリスク
確かに農民操作すりゃ肉消しの妨害はできるな しかし操作量も相手以上に取られるし、対処しても相手以上に内政ロスが出る 大型動物のマップ・肉の少ないマップではかなり深刻なロスになる 総じてやるほうが圧倒的に有利だから限りなく0に近いってわけ まあ、Firdも言ってるけどこういう悪質な行為をしてるのは日本人のケースが多すぎるんだよな ちと自粛して欲しいから敢えて話を持っていった 気に障ったらスマンね
肉消しってどうやるんですか?
漏れも知りたい。家畜集めまくってDELで消すこと? 別にやってもいいと思うけど
食ってる肉の上に建物建てるんじゃなかったか?
肉の上に建物建設
でそれをやるとなぜ嫌われるんでしょうか?何が目的でやるのかも理解できないんですが。
>>779 動物の少ないマップだと死肉消されると痛いんじゃない?
例えばせっかく苦労して倒した象とかクマとか消されると・・・orz
ちなみに、キリンの場合、なぜか建物建てたにもかかわらず、 下にキリンが残されており、食べ続けることも可能。 とはいえ、消える場合も多いのであまり意味が無かったり… 流石にゼウスで電光したら、ロキもそれ以上は肉消ししなかったな
動物少なくても畑か魚じゃだめなんですか? そんなに採取スピード違います?
>>782 原始に消されるのが一番の問題なんだよ。
まあ君には当分関係なさそうなので心配しなくてよいかと。
海があるなら、肉けしはほぼ意味無い。 魚+家畜の方が安定力あるし、北欧でもない限り肉に固執することも無い。 畑はラー以外で原始から張るのはお勧めできない。 肉が駄目ならイチゴも良いかと思う、資源管理すれば 研究無しの肉に追いつく勢いだし…。まあそれでも肉の方が いいけどね。
原始からの肉けしはとても有効ではあるが やり方は、北欧文明でウルフくんや英雄を使用して、 敵が倒した獣の上に壁をちょこっと張る これで敵の大切なお肉が消える ただし、原始、古典初期での内政や建物、索敵等との兼ね合いで ウルフを殺されないように有効的に使用するには、相当な操作量を必要とする レートが1800以下の人は同レートの人にやっても余り意味がないと思う レートに50ぐらいの差がある格下相手にやれば、相手から相当恨みを買えるだろう
>>679 遅レスなんだが、寂しい限りですな
なんつーかセナの死亡した後のF1みたい
私はかなり後発でAOM始めたのですが、
Halen氏やzyatou氏、Fird tomboなどの日本勢に勢いがあり、クラン勢も活発だったので
勝てそうもないなって人が俺の上に20人ぐらいはいたんだけどね (私AoTで1850ぐらいだった)
最近、再びレート戦ちまちまやってんだけど
日本に限れば、強い人はほとんど引退状態なんだろうな
お前AOC人だな。AOCの頃から有名な二人には氏をつけて。 他の二人には呼び捨てだから ところで、日本人でAOTで1850以上なんて、何人いたよ arki氏 tenyawanya氏(何か違うような) rudo氏 679に書かれてるのを除けばあとはそれくらいだろ。
>>787 あとkanro位か?
AOT→AOMの間違いだと思われる
さもなきゃただの騙り
なにを勘違いしてるのかわからないけど 私はAoMが初めてのRTSだし、AOCはしたことがないんだな 二人に氏を付けたのは、特に意味はないし無意識そのものなのだけど おそらく、私が始めた頃に世界大会とかで名の売れた人だったからかな Fird氏やtombo氏は、その頃はトップクラス扱いではなかった(あくまで世界レベル) 彼らはAOTから花咲いた感じだと思う あくまで私の感覚だけど それに君自体が1850オーバークラスなのかな? 私は交流事態はほとんどないのだが、はじめた当初IRCにも顔を少し出してたことがあるんだ あそこの面子で1850オーバークラスは結構いたと思うよ 私が1850レベルだったので、それを基準にした勝手な判断だけど4:6以上で私が負けるなって思う人たちね とりあえず、もちつけよ
790 :
名無しさんの野望 :04/10/03 16:50:24 ID:VUlGy9TA
>789 ふと思ったがIRCってドコを指してるんだ? AMならAOTの頃なんぞとっくに廃れてる。MORIで主たるメンツは内戦してたぞ。 んで君の1850ってのはノーマルAOMの時だろ。 主たる上位プレイヤ〜は全員面識あるがお前さんみたいに1850 1850連呼しね〜よ。 万が一俺が知ってる人間だとしたら本当に悲しい事だ。 ちなみに至って冷静だ。
791 :
787ではないが :04/10/03 16:52:20 ID:E329NQIG
>789 >それに君自体が1850オーバークラスなのかな? なんで787が1850オーバーかどうかが関係あるんだ。 1850という数字を持ち出してきたのはお前だし、1850行ってる日本人が少ないから AoTじゃなくAoMではないのかと言っているだけじゃなかろうか? AoTで1850行って、かつ引退した日本人が少ないが、1850という数字はAoMなのか、 それとも787や788が出した名前の中にお前の名前はあるのか、それが問題だろう。 ただの煽りならマジレススマソ 「氏をつけるか否か」についてはわかった。
上級者tが去っていったのはAOTの自動生産と JPチャットの厨大量出現のせいだと思われ
一日半前の古レスを無理やり引っ張り出してきて 俺のレート1850だったよ、どうだ強ぇーだろ とか言い出すような痛い奴は放っておけよ。
794 :
名無しさんの野望 :04/10/03 17:07:35 ID:VUlGy9TA
>792 t=nandatte 一時止めたのは単純に飽きたからだし 今はオデンでがんばってる。 厨がまさしく君だ 直接聞いてない話をしないでくれ。晒しと変わらん
>>790 同意。
しきりに、1850位”だった”事を強調しているのが物悲しい。
AOTで1850ならば自慢出来るかもしれん。だけど、
AOMで1850は・・・割とフツー?
最近AOMやってなかったんだが、
>>679 を見て驚いたのは
panteonさんが上位につけている事。
昔よくやっていた時は、同じぐらいだったのに
随分と上達したなーと。ちょっとうらやましいかな。
796 :
787 :04/10/03 18:23:45 ID:EeKt0YwU
>>789 ??もちつけって、お前がもちつけよ(笑
なにをそんなにきれてる。何か煽ったか?
氏に関しても、AOCで有名な人に氏をつけてたから、
AOCやってた人だな!といった程度で、別に煽りでもなんでもないぞ。
1850の人が話題になってるみたいだけど オレ オレ オレだよ
798 :
名無しさんの野望 :04/10/03 18:42:30 ID:fHFeDuE3
俺は1620だけどな まあみんなもそんなもんだろ? 1600が平均値なんだし
800 :
名無しさんの野望 :04/10/03 18:53:02 ID:dCcONUwu
みんな大体1700くらいだと思う。
ESO人が少なすぎで終わってる
人が多くてもあんまゲーム立たないしな
だから前から言ってるだろう? このゲーム未だにやってる痛い奴なんて、さいたまに4人、全国でも せいぜい250人くらいしかいねえんだっつーの。
つーか俺のIDかっこよくない? VHSラブイクー
クランが増えて連携が良くなったのはいいがほとんど決まったメンバーとしかやらなくなったからな。 クランに入ってないやつや新規の人はやりにくいだろうな。
バリバリ新規の人なんですが、まず何処へいけばいいですか?
テンプレにあるサイトをとりあえずいろいろまわってみ。
クラン入らずにまったりやってる人もたまに 見掛けますね。 社会人の方なんかはクランなんか入る気しな いだろうしね
811 :
名無しさんの野望 :04/10/04 02:17:57 ID:eZiRChOm
>>766 操作量が足りなくてカベリスクやられてばっかの厨房ハケーン
カベリスクやられるのに操作量は全く関係ねー はっきり言って意味不明すぎ
カベリスクは 建築コストがオベより安い 建築スピードがオベより速い 破壊するのがオベよりしんどい と考えるとかなり卑怯 壁は本来金鉱付近では貼れないものだから、ダブルクリックにおける カベリスク建造を修正すれば問題ない
814 :
sage :04/10/04 02:41:06 ID:eZiRChOm
視界がオベリスクよりぜんぜん少ないってのは無視されてるな 俺ならカベリスク無視で俺は攻め勝つけどね
815 :
名無しさんの野望 :04/10/04 03:02:51 ID:HoDHf/Qd
>>814 壁リスクに視界の広さは関係ない、壁の目的は
1.相手の金採取の効率を落とすこと
2.金鉱付近の視界を確保すること
のふたつだから。
これらの有効性に対してコスト等が安すぎるし返せる方法がないのが卑怯といわれる所以かと。
壁リスクなんてされても相手が手を出せないようにすりゃいいべ 金鉱も含めて手広く前線を構築するとか嵐も出来ないほどプレッシャーかけるとかあるし あんまりピリピリする話でもないべ
カベリスクの話題が出て、壁だけだとShift予約しなくてもちゃんと立ててくれることを知ったよ
手を出せないようにできない文明もあるべ 荒らしもできないほどのプレッシャーをかけれる文明なんかロキとクロノス位なもんだろ 視界の重要さをわかってない奴多いような気がするんだがどうよ? ピリピリするだけの話だから禁止事項になるんだろ
819 :
816 :04/10/04 03:31:41 ID:xAUs+pIr
>>818 プレッシャーかけれないなら金鉱の周りに兵士小屋山ほど作って城建てとけば良い
もしくは最初の方から壁リスクされそうな金鉱堀りに行くとか市場メインにするとかな
イシスの英霊日蝕つえーとかアトランの速攻つえーとかとあんまりレベルの変わんない話題だし
北欧にもこれくらいあって良いだろ
対費用効果ってもんを忘れてない? 金3とか6で相手がそれだけの事してくれりゃ儲けモンどころの話じゃないだろ それと勘違いしてるようだが、肉消しと一緒で実質的に防ぐ方法がないのが一番の問題 英霊日蝕だろうがアトラン速攻だろうがきっちり防御策取ってれば返せないもんじゃない 仕様上の欠陥を悪用してるという意識もないせいだろうが、 今じゃ日本人位しかやってないんだしそろそろ自粛する方向に意識を向ける必要あるんじゃない?
アトラン使いにとってはほとんど効果ないよ
822 :
名無しさんの野望 :04/10/04 04:38:05 ID:0VGHQy1Q
いまさらですが、ルータcorega BAR SW-4P HG で遊べている方は居ますか? こちらポート等、いくら設定してもESOにつながらないです。 「DMZを使用する」でもつながらないのでお手上げです。 ルータなしで、Bフレッツモデム直結だとつながるんですけれどね。 なんとかご教授おねがいします。。
823 :
816 :04/10/04 04:44:00 ID:xAUs+pIr
普通前線範囲外の金鉱取りに行く時は壁リスクがあるとかないとか以前に 最低でも兵士小屋とか建てて嵐に備えたりしないか? 兵士小屋や退避できる建物辺りは必ずいると思うんだがそこら辺は戦い方の違いかな まあ張られてると視界取られて辛いがそこら辺は金鉱の周りに敵の兵士小屋建てられるよかましだと思えばいいさ 防げないって言うなら上に書いたみたいに前線を横に広くして金鉱を確保しながら進むとかすればいいしな まあなんにせよあんまりピリピリしてもしかたないべ 壁リスクが嫌いなら自分が使わなきゃいいし使ってくる奴がいたら倒してしまえばいい 一番大事なのは自分の信念に沿ってゲームが楽しむことなんだからさ
自分の場合はカベリスクとか肉消しとか勝つためにきちんとこなされたら 卑怯とか思う前にかっこいいと思うなぁ。別にゲームを壊すほどのバグとか ではないし、素直に操作量に感心する。チートやってなければ何やられても 構わないと思うのだけど・・・これって少数派?大体そんなに強かったら 誰かがやってレート上位に食い込むはずだしね。 そんなわけで・・・肉消しやって勝ってるリプあったら誰かくださいorz
826 :
824 :04/10/04 05:56:12 ID:Pu2L1tlu
突っ込まれる前に言っておくけどチーム戦でのガイアの森の町中焼きだけは やばいね。あれはゲームを壊してるから、やられたら諦めるしかない。 レート関係ないチーム戦でそこまでやられることはあまりないだろうけど・・・。
827 :
824 :04/10/04 06:04:11 ID:Pu2L1tlu
>>825 最近ポセ使ってるからそれ見たよ〜。町の中心早目に増やして農民ダブル生産
して早めに内政整えてMAP中央付近に小屋乱立とかでもよかったんじゃない?
>>823 日本は海外からの情報がダントツで乏しいために素で知らない奴がいるみたいだからな
フェアプレイをモットーにしてる奴が知らないがために文句つけられても気分悪いだろ?
そういう事態を減らすために書いてるわけだ
卑近な例を挙げるとハデスの亡霊バグ使用に近い意識を持って欲しいってこと
海外では実質それに近い評価がされてる
ま、辛口で書いてるように見えるかもしれんが、
別にあんたに当たってるわけではないから気分悪くせんでな
素で文章書くと自分の文体の特徴が出ちまって誰だかすぐばれそうなんで
829 :
792 :04/10/04 06:30:03 ID:9VyiJPAb
つうかtってのは単なるタイプミスで入ってしまっただけで 別にtomboのことを言ってるわけではないのだがw
830 :
792 :04/10/04 06:31:18 ID:9VyiJPAb
tomboもhalenやjordan、fire、salskaあたりと比べたらまだまだ劣るだろうし
壁リスクって17+のはなしだよね? それ以下だけど一度もみたことがないんだけど
825のリプみたけど1800オーバーのリプなのね。 レート知らずに見てて、レベル低いなーとか思ってしまった。
>>825 俺もポセ使ってるからさー、気持ちはわかるけど。
がんばろうぜ、必ずしもイシスが勝つとは限らないわけだし。
マップとかの要素もあるんだし。
834 :
816 :04/10/04 06:53:52 ID:xAUs+pIr
>>824 まあ結局は腕が物言うゲームだから
てきぱきそこらの操作ができる奴はなにやっても大抵強いよな
そんな事言ってる俺は派手な戦術の使えない地味なプレイヤー
>>828 別に気分が悪くなることなんてない
むしろなかなか戦術で誰かと語ることもないから楽しいもんよ
とはいえさすがにやばい時間なんでちょい寝する事にするわ
そのうち機会があったらいっぺん対戦してみたいな
835 :
824 :04/10/04 06:59:20 ID:Pu2L1tlu
>>828 ESOで外人の悪態を見ると海外での評価なんて当てにならないけどね・・・。
気にしてないけど負けそうになるとポーズ、文句、嘲笑だからなぁorz
強い戦術は全部ひどい言われ様なんじゃないだろうか。
>>820 hell_fireがオーディンで使ってましたよ。
知ったかするんじゃねぇよ。ど素人目。
もうひとつ付け加えるなら、hopeは肉消しを使うよ。 イシスで。
ESOが修正、警告をしない限りどれも合法ってことだよ。
>>820 >>今じゃ日本人位しかやってないんだしそろそろ・・・
何を持ってそういい切れる訳?
あなたの感覚だけの話だと思うのだけど
>>824 >>チートやってなければ何やられても構わないと思うのだけど・・・
同意。
ESOが対策しない限りは汚く見えようが公認の仕様だと思う
文明に差があるんだから肉やカベぐらい別にあってもいいでしょ
アトラン以外の文明はやる気になったらそれなりに出来るし
相手にやられてやり返して原始から小競り合いってのも実際面白い
まぁアトラン使ってる時に肉消しされてムカついたことあったけど
きっちり型にはめて勝った時は嬉しかった
ゲーム仕様の穴を突く戦術は好まない人が多いと思う。 修正されるべき戦術は美しくないっていう美意識。 勝つために使ってる人はいるけど、オレと対戦する時は使わないでね。
肉消しってキン肉マン消しゴムじゃなかったのか
842 :
824 :04/10/04 10:31:27 ID:Pu2L1tlu
>>840 与えられた条件の中でお互いに勝つためにいろいろな手を尽くすのは
必死さが伝わってきて見てる分には面白いし、それはそれで美しいと思う。
相手の顔色を伺いながらみんな同じようなプレイになっても面白くないしね。
まあ好まない人が多いっていうのは同意だし使わないで欲しいって思うのは
自由だけど、相手に文句を言ったりしちゃいけないってことさ〜。
>>825 ものすごい実力が拮抗しているリプだね。
でもポセ側にミスがあったから負けた。それだけ。
ミスっていうのは英雄入りした後、攻城兵器を出さなかったこと。
英雄時代にポセ側が押しているように見えるが、実はまったく差が無かった。
スコアを見れば解る。資源に差がほとんど無かった。
後、象にヒッピはまずい。プロドがも少し出ていれば押し込まれることも無かったのに。
まあ、これはイシス側もラクダをあまり出さなかったからお相子だ。
決定的な差は攻城兵器を出したか出さなかったかだね。
最後に一応書いておこうかな
ttp://www.ggleague.com/view_ladder_rules.php?PoolId=32 ESがスポンサーについてる大会のルール
bugの欄を見て欲しいけど、肉消しや1マス壁は禁止事項になってる
ESとしてもバグとして認めてはいるが修正も警告もできない状態なだけ
海外プレイヤーはハデスの亡霊バグやマップハックに準じる扱いとして考えてる
誰だか忘れたけどAOTSの使ってるリプが叩かれてた事もあるし
相手にしてみればただのクズに見えてる可能性もあるってことよ
相手に厨として見られてもいいっていうならどうぞお好きに
この辺りは匿名の俺が言っても信憑性ないかもしれないのでFirdのとこも見てくれ
俺もESOでコンビクイックやアドバンスやった時に人に聞かれて、
「知らなかったので以後気をつけます」という会話を数回交わした事もあるので、
意外と知られてないみたいだしな
因みに壁リスクがok的な考えはヴァルハラで紹介されてるせいかなとも思う
別に削除はしないでもいいが、こういった話を一言添えておいて欲しいな
その上で使う・使わないは個人の勝手ってことで
>>822 BAR PRO2で問題なく使えてるよ。
マシンのIPアドレスと、ルータのファームウェア等チェックしてみては。
あとXPならOSのファイアウォールとか。
>843 そこなんだけどさ、エジ使って強いなぁと思う部分に 象が肉壁として優秀ながら敵が撤退したらすぐに建物破壊していけるんだよね 敵と激突→敵撤退→敵前線破壊がすごくスムーズ
>>844 誤解があるといけないので書いておく。
その大会はESが企画しているわけではない。ggleague.comが企画しただけ。
だからそのルールはオフィシャルルールではない。
憶測でオフィシャルルールのような書き方はしないで欲しいな。
前にもかいたけど、トッププレーヤーでも使う技だ。
それに、そのルールだとエジの穀倉で同じことが出来る。しかもタダで。
俺に言わせれば、建物の基礎を壁代わりに使うのも反則くさい。エジはタダの建物いっぱいあるし。
>>844 カベリスクをゲームバランス崩すバグと同等にしてるじてんでオツ
>847 ははは、じゃあガチガチに建物を建てる弊害でヒートアイランドを導入してもらおう 風の通り道を計算して建築しないと市民の能率が下がるとか冷房の光熱費upとか まったく今年は暑かったな。コンクリートジャングルなんて今時流行られねぇ
カベリスクって名前をよく考えてみろ 壁リスク=壁危険 つまりそう、使うと人に晒される危険をオブラートに包みつつ提示しているんだ ΩΩ Ω<なんだってぇー
100パーセント勝てないよー ♪ ゼウス弱いーよわよわベイビー ♪ こんなに好きなのにー ☆ 勝てないなー ☆
>>851 最近ゼウスでアテナ進化のホプミノ弓メインで戦いだしてみたんですけど、
確かに弱くてボロ負けしますた。
しかも相手、対歩兵編成すらしてこねぇ。
でも、勝っても負けてもホプメインゼウスはおもしろいですね。
軍隊で押したらそのまま建物を破壊できるのがいい。
無防備な建物を破壊して逃げられるのがとても新鮮。
ところで、AOTSでゼウスのアテナ進化でうまくいってるリプを探してるんですけど、
最近なかなか見つからないです。
やっぱケンタ荒らしの方が強いってことですかね。
(`・ω・´)シャキーン
確かにゼウスでアテナ進化の高レベルの人のリプってあんまり見ないね ミノを戦略の中心にするとどうしても立ち上がりが遅いからね 相手の文明にもよるけどゼウスアテナ進化だからって ホプ中心で行くことはないと思うけどね というよりもミノを生産してると肉を結構消費するから ヒッピのほうがやりやすいと思うよ と最近ゼウス使い始めた1650くらいのプレイヤーがいってみる・・・・ まあ低レベルプレイヤーの戯言なんで そんなレベルの奴の奴のいうこと聞けるかと思ったら聞き逃してください
>>852 MFOのFirdさんとHopeのリプは見たかい?
肉中心に配分するからミノは相手の即中心や即英にもごりごり押すしか
選択肢なくなるからなぁあ。せめてホプがもうちょっとコスト安くなってくれれば・・。
857 :
名無しさんの野望 :04/10/04 15:45:08 ID:RpwG2lDT
あいよ
(´・ω・`)みんな強いがな
俺はアトランだが同じサイドにゼウスがいると心強い どんな防御固める相手でも古典からゴリゴリいける
そりゃチームならな
861 :
852 :04/10/04 17:05:25 ID:QgPtA8S0
>>855 確かにミノ中心だと、ホプよりヒッピの方が出しやすいですね。
アテナ進化ってことでホプにこだわりすぎてました。
古典前半はヒッピトクソ中心
→古典後半に食料量産して、ミノ+強化ホプ+トクソ中心
ぐらいが、資源的に無理ないのかな。
ゼウス使い始めてからまだきつい相手には当たってないので、
即中心や即英にはどうするのか、いまいちイメージできてないです。
>>856 すいません、そのサイトは見てませんでした。
これから見てみます。
ミノラッシュがあまりやられてない理由の一つに・・・武勇使いまくりの アトランとか近づくまでに聖職者で殺せるエジプトと当たる 割合が多いからってのもあるんじゃないかな。
863 :
名無しさんの野望 :04/10/04 17:29:31 ID:Mxe7vHQE
ゼウスだとアトランきついよね 古典だとどうしても不利だから早く英雄に入りたいんだけど なかなかそうもいかないからね・・・・ だれかゼウスでアトランとまともに戦える方法教えてください
>>863 アトラン使いから言わせて貰えばケンタ嵐かミノR
レートが低めの相手ならホプRで中心奇襲もあり
古典入り直後からのミノ+トクソラッシュ試したことあるけど資源的にきつすぎ・・・ 結局は兵数的に負けてそのまま押し込まれるパターンが多くて挫折
最近のAOTSの上級者リプ、ギリシャがほとんどなくてつまらん(当方ポセ使い)。 こうなったら御自ら、あそこに上げるしかないか!
1650のリプなんて見る価値なし
ガイアがマップ全部を建物で覆い尽くしたら相手が建物を建てられないというバグを早く直して欲しい
871 :
852 :04/10/04 19:58:32 ID:QgPtA8S0
>>856 リプ見てみました。
うちは古典入りしたら、すぐブルミノ研究するんですけど、
意外と普通ミノのまま生産したりするものなんですね。
しかし、資源(特に食料)はカスカスだったし、
古典序盤はミノ生産は抑えた方が無難みたいですね。
にしても、ミノのふっとばしの切断120は強いッスね。
建物の破壊はホプだけにやらせて、
ミノと弓はホプを護衛させた方がいいような気が・・・
>>843 うーん的を得た解説。
できればエジ相手には先か同時に英雄入りして
金鉱付近に建てられているミグドルを投石でポコポコしたい。
けど馬が出すぎていたりしてなかなか。
ペトロボロスは使う側としてみれば心もとないけど
2、3台揃って城叩き始めるとかなりの脅威みたいだね。
まあそれがなかったらギリなんて…。
>>870 なんでもパクつくんじゃねーよw
委員長いつもながらのネタ振り乙
>868 を見てガイアガイドの 「ガイアの大地を作り上げるんだ」 の意味をやっと理解したぜ
>>869 うお、さっき当たった人だし。
俺のレートよりずっと上の人だったとは・・・
ハトホルはGPも神話もテクも便利なんで、がんばってくださいな。
>>868 絶対言っちゃ駄目だろうけど
全部覆い尽くせたらもう既にゲーム終わってるだろ
(全TC潰れてる上に相手側一個も建物立ってない状態じゃないと無理)
MAPの7割ガイアの大地だったら結構うざくないか?
ゼウスのミノ弓だけで1700だけなら行くのは意外と楽だと思う さすがにクロ、ウラ、イシス、ラー相手の時はヘルメス取るけどさ 古典IN時の資源バランスちゃんとできてますか? 雷光もあるしロキRもある程度は防げますよ。 金取りすぎと木不足、恩恵不足さえ注意すれば意外にスムーズに出せるはず。
>>878 七割も塗りたくってるなら基本的無駄大杉。
自陣・敵陣が両極端に有ったとして上のほう綺麗に制圧してたとしてもあからさま無駄増えるだろうに。
ましてやそんなことする暇あるなら小屋やら塔やら建ててなさい。
俺は戦うのが好きなんじゃねえ!、勝つのが好きなんだよ!!
俺は戦うのが好きなんじゃねえ!、攻めるのが好きなんだよ!!
AOTSから北欧とエジプト以外見なくなったなぁと思ったら なんかギリシャの猛者達はこぞって引退らしいな Dayflyのリプが一番好きだったのに残念
アトランってすごく強いと思うんだけど、それなのにレートトップクラスに あまりいないのはなぜ??
カベリスクやられた事はあるが、やり方がわからん! やり方わかったらぜってー俺も使うわよ?
>884 アトランは操作が簡単だから強くなるのは不向き 結局ハングリー精神を持てないので、他の文明に負ける
Ich lerne Deutsch. 私はドイツ語を学んでいます。 Lernen Sie Deutsch ? あなたはドイツ語を学んでいますか?
nine
nein
>>840 >ゲーム仕様の穴を突く戦術
いまやCPUも使う常識だが建物を壁にするのも仕様の穴だと思う。
城壁があるのに採掘場とか市場とかを壁にするのは…
>>890 でもそういう人間の知恵というか、利用法等いろいろ考えてプレイしてるのを
見ると面白いね。やってる人には常識でも初めて見る人は目から鱗が落ちる。
>>687 「strawberryshake」 まだいたのか
AOMから糞として有名
「OSPecial」なんかもなかなかのレベルだな
ゼウスだけど、1750くらいだったらブームだけで勝てる。 アトランも賢者があからさまにうろちょろしてなければブーム。 イシスは無理。イシスにはケンタラッシュがいいかな。
894 :
名無しさんの野望 :04/10/05 10:08:00 ID:KWGv2cP7
844の言いたい事はわかるが、その大会以外は別に平気な顔して使っても 問題ないだろう。 そもそもここは日本だし、ESOで外人とも対戦するからって、わざわざあちら の一部の考え方をスタンダードとして自分達を恥じる様な空気を作る必要は 無いと思うよ。 すぐ自分らのやってる事はダメだと思う。謝る必要も無い所で謝り続ける 日本人の悪い癖だ。
>>895 まあまあ。
いいたいことはわかるが、その言い方は火に油を注ぐ。
結局、致命的なバグというわけじゃないんだから、フリープレイでまで、あーだこーだいうのは良くないってことでいいんじゃないかなぁ。
これは工夫の内だと思うよ。
スコーピオンマンって使える神話ユニット? なんとなくガーディアンアヌビテの方がカコイイから全然生産してないんだけど。
>>895 日本だから外国だからって色づけしても意味無いでしょ。外国人の考えに影響されるな、と受けとれる。
国籍で考え方が決まるわけじゃ無いし、自分でNGと思ったならやらなければいい。
逆にOKだと思ってるなら使えば良いけど、そういう意味?
ちなみに俺はやらない派。明らかにバグ利用だと感じるから。
少なくともバグの存在を知らないと対応できないし。
流れに水を指すようで悪いが。 製品版キャンペーンの最終面。 ガルガレンシスを釣って殺して、死体を肉消ししたら、マジ気分がよかった。 キルバーンの本体を倒したような気分だった。
>>897 思うんだけどアヌビテは軍隊同士がぶつかる戦いでは微妙じゃない?
たくさん作るなら荒らしまわって帰って来て聖職者で回復を繰り返すのが
強いと思うんだけどどうだろ・・・。
その点スコーピオンマンは威力的にもHP的にも高いから軍隊同士の
ぶつかり合いで2,3匹混ざってると強いような気もする。
英雄の死体を肉消しできるのか?
>>897 コストが木だから序盤中盤で出しやすい
木で近接系を作れるというのは結構便利
>>895 バグ利用が嫌われるのはどこの国でも同じだと思う
仮に日本ではバグじゃなくて海外ではバグだというなら
相手に嫌な思いさせたくなければ使えないことになるんじゃないかな
日本人のゴミのポイ捨てと似た話のような
903 :
名無しさんの野望 :04/10/05 15:04:32 ID:8QNEz295
中心・金鉱に一枡置きはバグだが、 肉消し・その他の一枡置きはバグじゃないだろ 2ndファラオを息子化すると3人目のファラオが出てくるのもバグだろ?エジ衆は使ってんだろ?w ハデスの亡霊バグはちゃんとお達しが出てた だからそれ以外はOKだと俺は思ってる
バグだらけだな。
ここで ぼくはパグだけど って犬のAAが欲しいところ。
OSPecialもそうだがマナー常識のない厨は友を呼ぶ状態だなjpチャは もううんざり ちょっと自分の気にならないことがったらオープンで名指しで文句言ったり すんげーいやな気分になる 詩んでくれ
TTが出て急につまらなくなった
つまりはバグを放置しているESが全部悪いということでいいんだろ?
うむそういうことだ 肉消しだめっていわれて自粛してても 相手にやられて負けると。。。 もうやる気なくなんのも当然よね