【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
1 :
前スレ982 :
04/09/17 00:10:18 ID:g/cMAGBP 世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、および
シナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする
無限の可能性を秘めた 3D RPG 「Neverwinter Nights」
(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HoUは2004年 9月20日発売決定!
現在の最新バージョンは1.62
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
拡張パックは二種類SoU、HoUが発売済み
現在の最新バージョンは1.62
※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios
各種リンク、TIPS は
>>2-10 あたりに。
※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので
相手にせず*完全放置*しましょう。
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
2 :
前スレ982 :04/09/17 00:11:26 ID:g/cMAGBP
3 :
前スレ982 :04/09/17 00:12:42 ID:g/cMAGBP
4 :
前スレ982 :04/09/17 00:13:34 ID:g/cMAGBP
5 :
前スレ982 :04/09/17 00:14:23 ID:g/cMAGBP
6 :
前スレ982 :04/09/17 00:15:13 ID:g/cMAGBP
7 :
前スレ982 :04/09/17 00:16:03 ID:g/cMAGBP
●TIPS ・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存 エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1 ・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る) 1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging=1 に設定 2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される ★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意
8 :
前スレ982 :04/09/17 00:16:51 ID:g/cMAGBP
・NWCJにつながらない!
こちら参照
ttp://home.att.ne.jp/aqua/naotan/nwn/index.html ・遠距離視界鮮明化
(1.32b以上。マシンスペックのために遠距離が「霧がかった」ようにぼやける通常状態を解除し、より遠くまで景色が見
えるようになる。
ただしクリーチャーなどのオブジェクトが表示されるようになる距離は変わらない。(あくまで「景色」のみ))
コンソールコマンドでsetfogdistance 数字 と入力
あるいはチャットウィンドウに ## setfogdistance 数字 と入力して ENTER
数字ははっきり見えるようになる距離でデフォルトでは50。
当然数字が大きくなればなるほどマシンにかかる負担は大きくなる。
・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER
・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
キャラ選択後に落ちてしまう。
LETO エディタ:
http://www.weathersong.net/weathersong/leto/ InterFont :
http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
9 :
前スレ982 :04/09/17 00:18:04 ID:g/cMAGBP
・2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode 0 で通常に戻る
★ソース:
http://nwn.bioware.com/support/known.html#25 http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc ・オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】 ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】 ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】 ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】 ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】 ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦
オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
>>3 のセガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
乙。
兵士よー よくやったー!
調子のんなよ。
おお、過去スレも網羅してある。1よTHX。 CEPで魔法使いの帽子被ったじいちゃん見かけたから、帽子だけ自キャラに 導入したいなと思ったら、顔とセットなのね。orz
妖精の粉とかが-ごいるの頭とか全部2章に置いてきた・・・orz
あなたはヒーローです...しかし、あなたは伝説ですか。
>>14 帽子は無理だよ。ヘルメットだって顔が見えないものばかりでしょ
>>14 首のところのパーツとして帽子を作ればかぶれる帽子は作れるな。
漏れも作って出したいとこだが、どーにもモデルができんので
喪前さんでがんばってみてくれ。
(LWからのインポートまではいけたがテクスチャが張れん・・・・
R22さんとこに紹介されてるツール使ってもぐちゃぐちゃなポリゴンが
できるだけだし・・・)
髪の毛が突き抜けるでしょ
>>19 >髪の毛が突き抜けるでしょ
顔によっては首で作った帽子は言うように髪が突き抜けるね。
だからソレを想定して大きめに作るしかないけど。
でもそれ以外だと顔隠れるか、顔ごと帽子つくらないといけないからね。
かぶれる帽子を・・・ってのならそれしかないか。と。
前スレ968
まずは当時貴重な情報(特にテクスチャ関係)を掲示してくれていた感謝も込めてオカエリナサイ、と言わせてもらいます。
モデルは拝見しました、やはりテクスチャ上鼻筋の影がやはり気になりますね。
違和感がでるなら無理に反転適応をさせる必要はないと思いますよ。
後、ヘッド部分で扱われる頂点数は公式版の追加ヘッドでも多くなっているし
顎周りの線が鋭いのはやはり目立つから、転用ではなく1からの構築で考えてみては?
>18
ぐちゃぐちゃ、の詳細を教えてくれればアドバイスくらいはできるかもしれないです・・・・
>帽子
肌色&髪の毛の色が固定になってしまうが「顔」をヘルメット扱いにする方法もあります
普段使っている顔のモデルをエクスポートして帽子のモデルを結合、ヘルムとしてエクスポートすればOK
まぁ、これだと同じヘルムを使ってるとみんな同じ顔になるんだけどね(w
で、こちらも話のタネに頭を一体分放出、テクスチャの出所とか著作についてはスルーの方向でたのんますw
ttp://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi? pfh0_head018 1372.zip
質問です overrideに顔モデルを入れるとツールセットには反映されるけど PCの新規キャラクター作成では反映できないのでしょうか? また、ツールセットで作成したNPCキャラクターをPCキャラクターに 変換するツールや方法ってありませんか?
23 :
名無しさんの野望 :04/09/17 22:29:36 ID:LsolBCdZ
24 :
18 :04/09/18 00:06:10 ID:tzRqDkiQ
>>21 こりゃどもです。
モデルはLWで作ったものをポリゴンを思いっきり減らした顔で600ポリゴン位。
(もっと細かい胴体とかアップされてることあるので、多い数とは思いませんが・・)
顔自身はまずはためしってことでスキンヘッドです。
当然スキンヘッドですんで頭部全体が作ってある奴です。
(顔の正面で髪で隠れるとこは作ってないとかそんなのでないって事です)
でコレをDXF経由でインポートして、R22氏のページに紹介されてた
Chilliskinnerを使うと氏のページのとおり(やってるはず)すると、水溜りのような
グチャグチャのポリゴンと細かなポリゴンに分かれるんです。
この状態なのでもちろんドコがドコだかわかったもんじゃない状態になります。
また、UnwrapUVWだと元々アジの開きのような展開すらできないんで、
塗りようがない状態になるんで、今のとこお手上げ状態なんです。
いったいどーしたらきれいにマップが分かれてくれるんでしょう・・・
25 :
22 :04/09/18 01:03:47 ID:bQCazXz0
26 :
21 :04/09/18 01:23:42 ID:VkXJiKuE
>24 無理に展開図を作る必要はないのでは。 駆け足説明なるがこちらのやり方だと スキンヘッド顔で言うなら 読み込んだDXFをConvert to Editable Meshから編集できるようにして SelectionのElememt選択で連続する面をピックアップ、Detachしてこの場合顔、耳などにオブジェクト分離 Chilliskinnerの選択で非選択オブジェクトを隠すコマンドで顔以外を隠す、SelectionのPolygonで顔の前面部を ctrlを押しながら追加選択してDetachし、顔を前後に分けて「お面」を作る。UnwrapUVWのSelect Faceでテクスチャ適応方向 を決め、ParametersからEdit、各オブジェクトにテクスチャを適応させたらAttach・・・・・んな流れかな
何かよくわからんがすげーな…。 モデル作りしてる人は偉大だ。頑張ってくれ。
突然だけど、NWNのリプレイってマルチプレイ時の会話ログを一部修正ってのがほとんどだよね。 それはそれでマルチの雰囲気がわかるからいいんだけど 読み物として面白い物ではないと思う。 個人的にはもっと読み物としてのリプレイが読みたいなぁ。
グループ某が広めた因習だね>読み物としてのリプレイ と言いつつ、コンプティークの連載で一番楽しみだったのがロードスな俺(恥
因習っていうか読み物でないリプレイなんて コアな層以外必要としてないでしょ? NWNの場合、リプレイというよりセッションログ なのが大半だね。 TRPG onlineとこみたいな チュートリアルとしての読み物リプレイは あるとゲームを紹介する際に便利かもね。
>>29 同意
攻略ページ作れとか
使い捨てキャラを作りたくないから様子を教えれとか
自分の都合で他人を利用しようとするのイクナイヨ
若○那のところで体験記みたいなのをやってた気がする。 読んでて面白かった。
NWNを買おうと思っているんだけど拡張パック無いとオンラインでは遊べない ような状況だったりする? 2万以上の出費は痛すぎる…
拡張なしでオンラインも問題なく遊べるけど、 レベル20以上のキャラとか、新しいクラス等のキャラを見ると、 拡張を買わずに我慢することは難しいと思う… orz
公式BBSでも、チラッと話題になってたけど。 プラチナム DVDエディションの日本語版を出して欲しい。
こちらでも質問させてください。 このゲームイラストを描いている人が知りたいんですが、どなたか わかりますか?
>>38 スレ間違ってるし、質問スレの536さんがもうバルダーズゲート スレに書き込んでる
---------------------------------------------------------------------
535 :名無しさんの野望 :04/09/19 10:36:12 ID:xV3NYGTF
ちょいと質問なんですが、バルダーズゲートシリーズの絵を描いてる
人が誰だかわかりませんか?もし画集とか出てたら欲しいんですが。
536 :名無しさんの野望 :04/09/19 10:43:46 ID:3usOHsT3
>>535 こっちの方が答がもらいやすいかと思うので、
その質問コピーしておくから見ておいてくれ。
バルダーズゲート、アイスウィンドデイル -その14-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094731044/ ----------------------------------------------------------------------
200 :名無しさんの野望 :04/09/19 10:45:01 ID:3usOHsT3
質問スレにこんな質問があったんだけど、分かる人いたらよろしく。
スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その24】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091725961/535 > ちょいと質問なんですが、バルダーズゲートシリーズの絵を描いてる
> 人が誰だかわかりませんか?もし画集とか出てたら欲しいんですが。
HoUフラゲした人いる?
ああ、日本語版出るんだっけ 完全に忘れてた
NWN・SoU・HoUのCDをこのケースにまとめて入れてね! みたいなのじゃないか?
そんなのいらんから、DVD1枚に全部納めて出せ。
SEGAダイレクトだと、メーカー特典:クリアファイル になってるね。 そんなのより、ツールセットの使い方の小冊子とか スクリプト辞典とかあるとありがたいんだがなぁ…
World Builder's Perfect Guide なんてもんまであるのか。
>>47 うん、つーか40jって安すぎ!
BG完全版があるんだから、出してくれてもいいだろ。
1万ぐらいで頼むよ・・・
HotUのパッケージかっこいいなあ…欲しいナー( ´・ω・`)
3つ合わせて40ドルか・・・・ HotU日本語版は7000円・・・ マルチの多言語接続不可の制約がなければなぁ。
日本でのPCゲームユーザーってほんの一握りだから 値段を高くしないと採算取れないらしいね
片や、英語圏全域。 こっちはただでさえ狭い日本PC市場の そのまた、片隅だからな。 1万本売れたのどうの、って話があったから それなりに採算は取れてるんだろうけどねぇ…
とか言ってると、セガダイレクトじゃぁ「HotU」 早々と売り切れですよ。 売れてるのか、そもそも売る気がないのか…orz
日本語版高ぇな…。 昔からTRPG業界ってのは、パイが小ささから、 ユーザー一人あたりの負担がでかくなるんだよな。
といいつつ不浄なる暗黒の書を買ってしまう俺。
なんで
>>1 、9/20発売になってるんだ?
9/23だろ?
買わんぞ! 俺はSEGAからNWN完全版が出るまで、拡張は買わんぞ! 本体+CEPだけで、戦い続けるぜ。
今さらながら積みっぱだったSoUを崩して、アサビの野営地の ゴーレム退治まで終わったんだけど。これ以降が妙にキツいんですが(;´Д`) 図書館の先の修道院?は戻れんし。 何かレベル不足の悪寒。現在バード9/シャドウダンサー1で、お供はドーナ。 この辺に到達した時点での適正Lvってどれくらいなの?
公式シナリオでベンチマンを複数つれて歩けるような 方法とかパッチとかなかったっけ? 前にどっかで見たような気がするんだが。
>62 「ベ」ンチマンなんていません。 なんてね。
オバトプからHoU日本語版の発送メール キタ━(゚∀゚)━! 明日到着予定( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>64 いいな。俺はアマゾンなんだ。アマゾンも早くして欲しいな。でも遅そう。
セガ公式に約一名、HTMLタグを連発して自己顕示しまくる輩がいるね。 仕切ってるつもりか?
ああ、イタイハンドルの人ね
69 :
名無しさんの野望 :04/09/20 20:41:14 ID:BZsc+Bpd
念願叶って最近NWNを始めたのですが、このゲームは敵が復活しないのでしょうか? 2時間程度プレイしたところ、そんな感じを受けます。この先、街の外のフィールド(あるのかな?) などでは具合が違う(復活する)のでしょうか?敵の数が限られている=経験値も限られるってこと ですのでちょっと残念なのですが…。 何か他の方法(オーロラツールの使用など)でレベル・スキル上げのような事は 出来ないのでしょうか?
いや、ツール使えばキャラメイクはいくらでも可能っすよ。 LETOが簡単では。
>69 sage推奨 敵が復活するかしないかはMOD内の設定次第 レベルや装備は「NWN」「訓練場」あたりでぐぐってみれ このゲームは「自分でバランス調整して遊ぶ」ことができる パワープレイも楽しいがやり過ぎには気をつけれ
>>69 レスポーン(?)は殆ど無いです。
レベルキャップ(レヴェルの上限)が低く、
想定クリアレベルとの差が少ないです。
クリア想定レベルは13〜16、上限が20。
ひたすら現れる敵を倒していくというよりも どこまでクエストを受けて、それをこなしていくか ってことで経験地を稼ぐ感じかな、このゲームの場合。
あまりにLVが上がらなかったら街の人間を殺しまくれ
75 :
61 :04/09/20 22:01:41 ID:dpDUY9Ve
死者の塔の1Fがアンデッドがリスポーンし放題なので、 1レベル上がるまで稼がせて貰ったYO…。 デザート・ヒューリーとオーラムヴォラックス・アーマー(斬撃抵抗:5)を 持ってたから苛め放題だった。 が、塔の外で休憩してたら、塔玄関の扉を開けて追ってきやがった。 扉開けれて追ってくるのって、INT幾つぐらいからだっけ? アンデッドってそんな知能あるのか?
76 :
名無しさんの野望 :04/09/20 22:33:35 ID:BZsc+Bpd
70-75様 丁寧に教えていただいてありがとうございます! 何となくこのゲームの楽しみ方が捉えられそうな気がしてきました^^
>>69 敵対NPCのリスポーンは、一章ドックス地区と
二章フィナーレで確認してる。
が、ザコなんで得られるEXPは微々たるもの。
>>73 の通り、クエスト達成で得るのがメインやね。
とは言うものの、相手によっては見過ごせないEXPを
持ってたりするから気が抜けない。その分強いけど。
あと、お節介だが初プレイでいきなりチート?は
激しく興を削ぐんでお勧めできない。
最初くらいは真っ当にクリアして達成感を味わおうや。
ザコが無尽蔵に湧くRPGのつもりでやって驚いた人なんじゃない?
69の素性が微かに見え隠れしつつある
80 :
名無しさんの野望 :04/09/21 00:08:26 ID:WYYL4NIC
77さん ありがとうございます^^ チートでLV上げたいとかは全くありません。 ただ、せっかく多種多様なスキルがあるのに、限られたEXPだと 遊び尽くせないなと思いまして。。 でも1度作成したキャラを引き継いで使用したりも出来る?みたい ですので安心してきました。
よくわかってないもより
コンシューマRPGでよく見かける「やりこみ」大好きな人かねえ。 そういう遊び方も出来ないことはないけど、NWNのウリ・楽しさは そこからカナーリベクトルのかけ離れた所にある、とだけ言っておこう。
まずメール欄に"sage"といれろ。 それから本編は体験版というかデモみたいなもんだ。
レベルってのは、数々の冒険をこなして、たくさん危険な目に逢い、いろんな経験をしてきてから上がるものだ。 雑魚を乱獲したところで、簡単に上がるもんじゃない。 D&Dのレベルという階級は、単なる戦闘経験の積み重ねだけじゃなく、知識や勘も含まれる。
>>69 NWNではシナリオによってはモンスターの乱獲によるレベル上昇もなくはない。
それは製作者次第だからね。
ただみんなもいうように、大概はクエストを受けてそれを達成することで得られる経験を積み重ねてレベルを上げていくことが多い。
感覚としては故意にシコシコ作業を繰り返して上げるのではなく気づいたら自然と上がっていたというように。
20レベルというと上限が低いと思うかもしれないが、なかなか到達するまでは大変だよ。
キャラの持ち越しもできるから、公式シナリオの合間やクリア後にユーザー製の別シナリオをプレイしてみるのもいいかもね。
方法はいくらでもあるから焦らずプレイしてくれ。
釣りに思えてきた俺は心が汚れているのか
>>86 俺の記憶ではオークを倒したとしてもレベルが低ければ1匹、経験値300とか
ガンガンもらえるけど、レベル高くなったら4,とか8とかしかもらえなかったと思う。
クリアに必要なレベルへすぐ到達するが、Lv20には地味に遠いゲームだよな。
シナリオをこなすことでレベルアップ(これは経験値固定だったかと)する意味で、
よくバランス取れてると思う。
「テンサーズ・トランスフォーメーションの剣」って入手したヤシいる? 一度発見して以来、どこ探しても見当たらなくて困っているのでつ。
SEGA掲示板過去ログを漁ってて知った シングルプレイヤー専用 BG2 後日談モジュール 「Road to Faenya-Dail 〜ファエンヤ=デイルへの道〜」だけど、 これって今はもう手に入らないの?やりたかった…。
>>21 亀レスで申し訳ありません。
温かい言葉ありがとうございます。
もう一度最初から頑張ってみます。
ときに拡張版のBIFを開けるツールってありませんか?
ググってはみたんですが
BIFunpackerはいまいち使い方が分からないというかKEYとやらが見つからないし、
NWNViewerは本体しか開けないみたいで……
とりあえずVaultのデータを見たり、ファイルサイズを参考にしながらつくっているので
必要不可欠というほどではないのですが……
発売間近記念パピコ。
>>89 ウィザード/ソーサラースペルで
「テンサーズ・トランスフォーメーション」っていうのがあるんだが
それで変身した相手に「武器落とし」を仕掛けてみるといいかも。
>>90 新しいパッチが当たり、エリア移動が不可能になるなど
ゲームの進行に致命的な問題が発生したようで
現在は公開停止になってる模様。同じく残念だ。
23日が祝日ってことは実質明日が発売日?
オバトプは午前中に憑いたよ。 今インスコ中、いや〜楽しみ
ゾンビの町で、中央で荷車のパーツを待ってるひといるけど、 パーツはどこかにあるの?
|-`).。oO(無いです
100 :
名無しさんの野望 :04/09/21 21:01:05 ID:YI61Cjwh
>>90 >>93 RtFDは現在1と3(構想のみ)の中間にあたるエピソード的ストーリーである
RtFD2-Challenge of the Ancient Ruins-を作成中。
今、最終の調整中でHotUの発売後、1ヶ月以内リリースを目標にがむばって
います。
それが完成したら、1をHotU対応にし、再調整後ver1.5として再リリースする
予定。
いずれにしても、2は物語的には1とはあまり繋がりの無い、オーソドックスな
ダンジョンなんで、BG知らん人にも楽んでもらえる予定だす。
sageわすれ
今HoU買ってきたんだけど。 喜んで入れてみたんだけど。 いれるとバージョンが 1.62.8047 になってしまうんだけど。 マルチで遊べん・・・・orz
ええと。なんとなく勝手に想像しているイメージを垂れ流せば.... ウルティマ・オンライン見たいな大規模なネトゲ環境ではなく、 そうかといって、 どっかの掲示板なんかで、「いついつからどこそこでマルチしまーす。」 でもなく、その中間.... そうだ!どっかに.... ローカルキャラ持ち込めて、「いついつからどこそこでマルチしようよ。」 な会話だけができる常設があればよす!
>>100 作者キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
期待しつつまたーり待たせてもらいますです。
>>103 PSOのロビーみたいなのを言ってるの?
>>103 それ、俺も考えたことある。
前に何度か書き込んだんだか、スルー・・・
SEGAが用意してくれれば、いいんだけどね。
NWNが廃れている理由はそこだな。
110 :
103 :04/09/21 23:28:51 ID:JvTUgM4v
思ったよりレスが付いたので、もすこす。
「お前作れ!」見たいなんじゃなくてほっとしたし。
マーケティング活動の一環として、是非、SEGAさんにがむばつてほすい。
業界人だったりするので、「暗部」=「コスト構造」≒「リスク」も見えちゃうけどね....
個人的には、金払ってもいいと思うよ。「ロビー」利用だけでも。
同じ世界観をそれなりに共有できてる人達と、
自分でそれなりの思い入れをもって育てたキャラを介してチャットできる環境
という***コンセプト***でつ。
>>105 PSOのロビーはしらない。すまそ。
>>106 SEGAさんにも踏み切れない理由=サーバ構築・運用コスト負担があると思われ。
>>107 漏れも、理想的なコンセプト(ツールセット)が実現された「機構」が、
ただのlocal gameに落ち着いてしまう末期を憂いていまつ。
>>108 リンク見たけど、「募っちゃだめだ!」と思ふ。
気軽に、ちょとした自発的に、あたかもPC起動後にログインするかのように、
ほんとに5分だけ(のチャット)でも、楽しめる。
そんな環境が望ましいでつ。
なんだかんだ言って、SEGAさんみたいな「お金持ち」に依存したい気持ちを表出しつつ、
何気に、SEGAさんの関係者の方見てたりしたら、
少しだけ時間をかけて、実現性について検討してほしいかも。
と、うっすらと期待していまつ。ほんとに15時間(2営業日)あれば、ppt書けるよ。
発売前にHPで情報公開してユーザの気持ちを盛り上げるってなことすらしないSEGAが 今後何かをやってくれるとは思えない JGCで草の根運動ぐらい?
112 :
91 :04/09/21 23:51:51 ID:Vh6632Gm
>>94 問題なく開くことができました。
ありがとうございます。
言ってることはわかるがでつまつはキモイから止めよう。
103の言うようなサーバーは1年前はよく立っていたけど 結局他の常設サーバーへ流れていってほとんど閑散としていた記憶がある。 酒場的な物は流行らないんだなと感じた。 ともあれ過去同じような事を考えて行動に移していた人達は結構いたよ。
その酒場を支える、行き先になるサーバを 選べるぐらいに充分数そろってないと、意味ないんだよね。 その酒場自体でもある程度遊べないと IRCと大して変わらなくなるし。
町一つ置いて周りに狩場を設置。 敵は自動リスポンでLvごとに適した狩場を設置。 洞窟もいくつか作ってボスキャラも置く。 他にもLv制限付きの装備とか洞窟とか作って・・・ てな感じの擬似MMO RPGはどお? 鯖負担きつすぎ?w
それ今ある常設鯖と同じじゃないか 釣りだったらごめんなさい
現行のロビーがPSOでいうところのビジュアルロビー的なナニになっていればいいのにね。 あれは本当にいいシステムだと思ったよ。 MMOとMOの中間地点に位置する利便性がある。
MOD作るのってかなり負担かかるしな。
HOUでるとまた日本語の古いmod遊べなくなっちゃうのかー。 なんとかならんのかな?
最近気づいたけど1.62からツールセットの仕様が一部かわってるな デフォで仕様する言語が日本語になってて(いままでは英語) それまでのバージョンで作ったmod開くと、いろいろメッセージいれかわってたりする
派同権
明日速攻祖父地図出買鵜。
昇竜権
公式MOD来てます根
わーい、SEGAの中の人よくやった!ヽ(´ー`)ノ で、HotU互換のパッチもお願いします。(´・ω・`)
なんだよー拡張持ってないやつは無視かよー。 ・・・商売上手ね。 やりてぇ orz
>>108 そのサイトの外部リンク?のいくつかがポルノサイトに繋がってたぞ…
SoU改造してヘンチマンのポートレイト変更しようとしてるんだけど何故か反映されない。 クリーチャーパレットもエリアに配置してあるオブジェクトも両方変えたんだけどなんでだろう。
ポートレイト変更だけしたいなら 変えたいポートレイトを ヘンチマンのデフォルトポートレイトと同じファイル名に変えて ポートレイトフォルダに入れるだけで大丈夫じゃなかったかな?
>>131 ああ、本当は色々弄くってるんです。
どうにも変更が反映されないので、わかりやすいポートレイトを変えてみたんですけどこれも駄目で。
モジュールのビルドしても駄目だし。何がいけないんだろう。
発売記念パピコ。
もの凄い馬鹿な質問ですまんのだが 公式キャンペーンのヘンチマンやNPCのポートレイトて どこにあんの?(´・ω・`) portraitsフォルダにはないよね?
近場の量販店にもPC専門店にも売ってねーでやんの。通販にしとけばよかった…
実は新規ゲームで始めてない、とか言うオチじゃないよな?
英語版のHoUを前からしこしこやってたのだけど、昨日クリア〜しますた。 いろんな演出や仕掛けがあってなかなか面白かったヨ! これからMODを選べるところがまた楽しみなゲームですな。
>>136 ちゃんと新規ではじめているんですけどね。もうわけわからんですよ。
HotUが届いた。 クリアケースの特典より、過去全てのCDを収められるディスクフォルダーがついてきたのが嬉しいYO。
segaの公式HPみるとpageによってHotUの発売日が23日と24日になってるんだが どっちが本当?もう発売してるなら買いにいくんだが。
3駅まわって6店目でようやく買えたよ。疲れた。
>>141 痛い目にあいたくなかったらさっさと渡すことね。
必須システム環境 推奨システム環境 OS Windows 98/Me/2000/XP 日本語版 (Windows 2000 の場合、SP2以降) CPU Pentium III 800MHz 以上 Pentium 4 1.3GHz 以上 メモリ 128MB 以上 256MB 以上 (WindowsXPの場合、256MB以上) (WindowsXPの場合、512MB以上) HDD空き容量 2.7GB 以上(NWN本編を含む) ディスプレイ解像度 800x600 ドット 以上 FullColor(32ビット) 以上 グラフィックボード OpenGL対応 VRAM 32MB 以上 VRAM 64MB 以上 サウンドボード DirectSound(DirectX)対応 CDドライブ 8倍速以上 DirectX DirectX8.1 (本ソフトに収録) ネットワーク環境 インターネット・LANを介したネットワーク環境 だって。買った人、重い?
ビックヨドバシあと色々渡ったけどネ、買えなかったヨ・・・
昼に池袋ビックでゲトー ディーキン、ずいぶんおしゃべりだな。
俺は買わないぞ。 DVDで全部詰まってて安くなってるのしか買わないゾ。
JGC2004は結局どうだったの?
HotU公式シナリオではヴァルシャレスたんと ハアハアな 関係になれますか?
ヘンチマンを複数雇えるようになるみたいだけど HoUに適用されるだけで、本編やSoUは一人のまま?
>>147 結構賑わったらしいよ。
まぁ、イベント自体人多すぎ、で
詰め込みまくったから、とかいう話もあるけど。
>>149 残念。HotUのみ、って誰かが言ってたような気がするよ。
そういや本編でマルチヘンチマンやってみて全員仲間にしたが 気が付いたらはぐれてたり、いつの間にか死んでる奴がいて大変だった。
152 :
149 :04/09/23 20:35:33 ID:7wGE43Ht
>>150 ありがとう、やっぱ本編ではマルチヘンチマンを導入するしかないですか
マルチヘンチで大変なのはあれだな、多すぎてすぐどっかに引っかかることだ。 ヘンチマンAI改善も導入するとでかい動物召喚するし。
>>148 多少のロマンスはある。当然誰ととは言わないが。
SoUが入ってるプレイヤーと入ってないプレイヤー同士ではマルチできないの?
>>155 利用するモジュールが拡張パック必須のものでなければダイジョーブ
でもクライアントのバージョンが違うとダメ
>>156 レスサンクス。
本編とHotU注文してて、SoUどうしようかと思ってたんだ。
158 :
18 :04/09/24 00:22:06 ID:TuTEw4Yk
漏れもHOTU買ったよ・・・ 近畿のK市ならマップに結構残ってたね。 ところで、26さんの方法でなんとかテクスチャ張ってPLTファイルも (GIMPとVAULTのプラグインで) 出来るようになりました。 ありがd>26さん でも、肌とかの色のマッピングまではうまく行ってる様で、パレットいじると色は変わるけど、 禿げしく色が暗い・・・・ ググって見ても(PLT 暗いで検索)でないし・・・ どーしたらきれいに色出るんでしょ? だれか方法知ってたら教えて・・あとそこだけ(だと思う)なんだよ・・・
>>157 言っとくがHotUの公式キャンペーンはSoUの公式キャンペーンの続きだぞ。
まぁSoUOC未プレイだと楽しめないってことはないし
公式キャンペーンなんて飾りです。エロい人には(略)って人には関係ないかもしれんが。
161 :
26 :04/09/24 03:43:39 ID:TiO2ez1h
最近始めたんだが、公式キャンペーンのし娼館笑った。なんだこれw
CEPのモンスターモデル・・・カッケェェェェ!
>>160 ,161
ありがd
うまくいけました。
その通りdiffuseが暗いままでした。
PLTで色変えられたり、全面にテクスチャ張るわけだから、
テクスチャの設定か、PLTのパレットが使われると思ってたよ・・
(テクスチャでラッピングしてるよーなもんだし)
まさかdiffuseまで見てるとは思わなかった。
diffuseはgmaxの中だけで無視されると思い込んでました。汗
NWN英語版発売 ↓ NWN日本語版発売 ↓ SOU日本語版発売 ↓ HOTU日本語版発売 確実にフェイドアウトしてます
HotUはやっぱevil系のキャラだとplayしずらいですかね?
>>165 そんなことないもん(´;ω;`)まだこれからだもん
いくらなんでも高すぎるからねぇ。 拡張版一本が英語3本セットの倍近くの値段って・・・ せめて同等か以下じゃないと。
つっても単価×売り上げ数≧コストにならないとどうにもならんからな。 売り上げ数の低い日本じゃ単価は下げられないんだろう。
そのコストの中に、宣伝広告費なんかがほとんど入ってない気がする
あんま知らんけど権利関係で結構払わないといけないんじゃないか? 広告費とか開発費は微々たるもんだろうけど。
そういやふと思い出したんだけど、同じ経験した人いないかな? SoUのシナリオで最後の塔を昇ってる途中だったと思うんだが なんかの拍子にキャラが無敵になって、ダメージをまるで受けなくなったことがあって 結局そのまま最終戦まで突入、当然楽勝で終了、ってなったことがあるんだが・・・・。 そういうことってありうるのか? 中央に火吐く巨大な奴がいるマップからは無敵だったことを確認してる。 クレリックなのに、あそこ強引に突っ込んでも死ななかったし。 もちろん装備で「戦闘ダメージ無し」なんて身に付けてない。 しかも、クリア後にデータロードして最終戦をやり直したら普通にダメージ受けた。 今となっては症状を確認する術もないが・・・・
ただの想像だけど、何かの理由でカットシーン時に付加した無敵属性が解除されなかったんじゃないかな? EffectCutsceneImmobilize() かな?
レス早くて驚いた。
>>173-174 thx、ありうるんだな・・・・
なんとなく疑問に持ってた事が一つ解決した。ありがdノシ
ああ、俺もなった ので実際ラスボスの強さをしらんのだよ(´・ω・`)
>>166 Evil系展開もあるっぽい。
英語版時に正統派プレイした時の選択肢では
そう感じた。
SoUの攻略サイトってありませんか・・・?
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>180 そこ見に行くと、
NWNの質問はNWCJに投稿することをお勧めします
などと掲示されている罠。
>>181 それはクリエターズBBSでの事。
攻略については、言われることはない。
つうかその投稿のすぐ下に攻略は板違い、見たいなレスもあるんだが。
walkthroughなら海外にいくらでもある。
HOtUのハゲ吸血鬼の倒し方がわかりません。 教えたまへ。
>>186 DMクライアントで開始して、そのハゲを右クリックして破壊
激しくワロタ
もしかして逃げたゴブリン敵に殺されないと黄の鎖手に入らないのか?
今、公式キャンペーン1終わったんですがオススメのユーザー製のシナリオ教えてください。
購入を考えているんだけど、BGみたいにオフラインでパーティープレイはできないんですよね? Modとかで可能になるのでしたら購入したいんだけど、そういうのあったら教えてください。
わかる、自作キャラでの一人マルチ面白かった。 モジュールに関わらないヘンチマンが作れて固定パーティ組めれば面白そうだけど、聞いたことナイ・・・
>>190 なにを求めているかによる。
>>191 無理。LAN組んで複数PCで操作するとか
言うんなら別だが。
HotU公式の初期に出てくる鏡の仕掛けで出現するアイツのプロフィールを見てみると………
196 :
190 :04/09/25 22:52:43 ID:hDi5trdp
>>194 公式で使ったキャラをさらに成長させたいんですが・・・・・・・・
>>196 そのままSoUに参加させても無問題。
そうすると多分Lv20になるだろうから、そのままHotUにGO。
これでお前さんのキャラも英雄の仲間入りだ。
スタート時のLVにあわせてキャンペーンのLV高くならんかな。 ちょっとは変化するけど。
>>191 オフラインでパーティープレイってどういうのかよくわかんないんだけど。
シングルプレイでヘンチマンを複数連れ歩きたいってこと?
NWNのMODはシナリオモジュールで、MODごとに独立してるからMODによっては可能。
公式キャンペーンはNWNとSoUは不可、HotUは2人までなら可能。
ただしHAKやスクリプトでMODの仕様を変更することは可能だから
自分で導入すればどんなMODでも複数のヘンチマンを雇うことは可能。
>>190 >>194 シングルなのかマルチなのか、プレイスタイルは?
国産?海外産?翻訳モノ?
単にNWNのOCで使ったキャラを使ってプレイしたいってだけなら
適正レベル以外はプレイ不可な一部のMODを除いて何でもOKだけど
成長って点を重視するなら、OCクリア時のキャラのレベルに合ったMODでないと
難易度や入手できる経験値が変わってくるし。
例えば3-5レベル用のMODを13レベルのPCでクリアしても経験値なんてほとんど入らない。
あんたがどういったものを求めているのかがわからないと薦めようがないよ。
ちなみに俺は英語版ユーザだから日本語しかダメ!って言うなら
http://nwcj.coadjutant.net/modules/pukiwiki/ のモジュールリストから適当なの探せとしか言ってやれんけど。
買ってすぐお蔵入りさせてしまったNWNを今頃プレイしてます。 本棚の後に扉があった!っていう家 の地下の扉の開け方がわかりませね あと方々で手にはいる雑貨類は、宝石と同じように売っちゃっていいものですか?
>>203 何章のどこか、もうちょっと詳しく書いてくれると答えられるかも。
>>203 おそらくBlack lakeだろうけど
最初のアリベスがいる神殿みたいなとこ(名前忘れ)で扉の向こうに
オレフっていうおっさんがいるから話す。
すると新しいクエストが始まるから、あとはそのクエスト進めていけばわかると思う。
わからなかったらまた聞いて。
違う場所だったら、もっと詳しく書いてオクレ。
>>203 多分散々既出だとは思うんですが、一章のブラックレイク地区にある、民家の
地下の扉の開け方ですか?そこは特定のアイテムが必要です。
ひとまずホール・オブ・ジャスティスまで戻って、そこの全部の扉を調べてみて
ください。その先にいる人物からクエストをもらえるので、後はその人物の言った
場所まで行って下さい。扉を開けるためのアイテムが手に入ります。
雑貨も宝石も必要なければ売っちゃっていいですが、特定のアイテムの入手に
必要だったり、後の章で引き換えにサービスを受けられる物もあります。
ネヴァーウィンター武器店などを良く調べてみるといいでしょう。
オーロラツールで片っ端から調べる、というのが一番確実な手ですけど、面白さは
半減するんでやるかどうかはお任せします。
私も質問させてもらっていいでしょうか。
昨日ようやくSoU買ってきてインストールしたんですが、その後動作が
おかしくなりました。新規のキャラクターを作ろうと思ったんですが、以下の
ような症状が出て、ちょっと困っています。
・新しく追加された特技を習得する事が出来ない。
・キャラクターの技能、特技のパッケージが消えた。デフォルトを選択すると
ゲームが落ちる。
こんな症状出た方いますか?まさかとは思いますが、デフォルトでしょうか?
改善するためには、おそらく再インストールしかないと思うんですが、もし何か
ほかに手段があったら教えていただければ幸いです。
207 :
206 :04/09/26 03:56:07 ID:MKINeyla
ちょっと訂正です。 ・キャラクターの技能、特技のパッケージが消えた。デフォルトを選択すると ゲームが落ちる。 デフォルト、ではなく「推奨」を選択すると、の間違いでした。 あとファイターを作成して、レベル調整できるModで試してみたのですが、 ファイターのクラス特典の、特技の習得が無くなっています。
なぁ、HotUってオンラインマニュアルどこにはいってる? NWN Hordes Install Guide.rtf によると C:\Program Files\Neverwinter Nights\Nwn)の中から、「Docs」→「HotUReadme」ファイルをダブルクリックしてください。 とは書かれてるんだが、SoUとNWN本体しかないんだよね。俺だけ?
>>208 よーわからんが、HotUReadmeになんらかのヒントが書いてあんじゃないの?
でも悪名高いpdfだと思うから、おすすめできない。
素直に付属のマニュアルを手元においておいた方が良いと思われ。
悪名高いPDFファイルだったのか。ま、閲覧重い点ではそうだけどな。 俺はLeto使うときに、単語検索かけれるから重宝してた。 NWN,SoUとPDFがあって、さらにHotUのCDにAcrobatReaderのインストプログラムまで用意してあるのに、 肝心のHotU PDFオンラインマニュアルが入ってないのは、不思議だったんだ。 ファイルの入れ忘れなのか、インストール失敗したのか。
211 :
191 :04/09/26 10:28:30 ID:qTVMSRUf
回答ありがとうございます。 言葉足らずもあったようで、でもいろいろわかりました、ありがとうございます。 ヘンチマンを複数つれてあるきたかったもので。 マルチは結構固定とか時間帯指定が多そうで(セッション一覧をみてみたら)私みたいな職種の人間は固定参加できそうもないのですよ。 なのでせめてオフラインでNPCと擬似パーティーで遊べればなーと思って質問しました。
へんまちん。
213 :
190 :04/09/26 11:40:09 ID:OUFnZRCa
>>202 プレイスタイルはシングルで国産というか日本語がいいなぁと。
(英語もある程度わかりますがプレイしたときのテンポが悪くなるので)
教えていただいたリンクからイロイロ探してみます。
ありがとうございました。
サブクエ無視しまくり&難易度ハードコアで死にまくりながら進んでたら 3章で、ファイターLv8 ローグLv2 やばいかも・・・
ラスト以外はどの章もLv1から初めてもいけるようなバランスじゃね?
216 :
203 :04/09/26 15:34:17 ID:MawQnixx
>>204-206 ありがとうございます
オレフは見つけられたのですが、説得に失敗し、クエストは受けられませんでした(´Д⊂グスン
今ファイター+リヌでプレイしているのですが、戦闘が単純でどうもおもしろみが・・・
BG2だとパーティープレイで戦術をいろいろ練れて楽しかったもので・・・。
今は戦術といってもどのポーションを飲むかぐらい・・・。
そこら辺はNWNの場合マルチプレイにシフトしているので シングルだとわりとヌルめだね。 変にBGの影を追い求めずに、ばっさり割り切るが吉。
BGと全く別物だってことにいいかげん気づけよ
HotUは戦闘がハードで面白いね。 敵さんが頭いいから単純な叩き合いで終始しないところがいい。 ヘンチマン同士の組み合わせで会話の絡み合いが変化するところも(゚∀゚)イイ!
こちらは無印公式を三章まで進めて、ちょっとダレてきたんでSoUを始めてみた。 人家で盗みを働くとイービルに傾くのはリアルでいいね。 無印公式に比べると、手に入る金/アイテムが少なくなってるのでかなりシビアに感じる。 ショップの品揃えも辺境だけあって寂しいし。つーか、あちらが大バーゲン過ぎる訳だが。 モンク/シーフでドーナを連れてるけど、囲まれるときついね…ウォリアー系でやり直すかな。
ノ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ( Platinum Edition日本語版マ…ダ?…? デケ...ドコ... ヽ =≡= ∧_∧ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ / ε=(‐∀‐iill) 〆 ┌\と\と ヽ ∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || .| |:::|∪〓 || /|\人__ノノ _||_ /|\
翻訳物の拡張セットって出たことあるかな? 待ってても無駄な気がする。
ん、拡張セット? セット販売のことか。 売れてるゲームなら、拡張も合わせたセット販売してる ゲームはたくさんあるよ。
セガ自体、Baldur's Gate 完全版(BG + TotSC)を出しているな。
Pcゲームは大概そういう感じで安いの出るよな。 時間かかるけど。
ワゴンに乗るほうが早いんじゃねーの?
前、コレクターズエディション叩き売りが あったけど、あんまり見ないよねぇ。 中古も結構安定してるし。
別シナリオ「夢魔の城」をやってみたんですが エルダーウォーターエレメンタルがーorz 地獄ですわ。
HotU、掛け合いが全体的にエディングスっぽい気がした。 思っただけなんだけれども。
そう言えば常設の沼地の切株亭ってどこ行っちゃったの?
>>231 ディビッド? ブラックで洒脱なユーモアな感じ?
ドジっ娘人妻エルフ萌え
235 :
名無しさんの野望 :04/09/27 17:34:58 ID:nOCzMV4K
HtoU日本語版を楽しんでる最中なんですが、武器や防具の製作技能って存在意義あるんかな・・・ 魔法武具がごろごろしてる中で、ノーマルの武具作れてもなんか意味ないような。 弓タイプキャラ御用達技能?
236 :
235 :04/09/27 17:35:32 ID:nOCzMV4K
Sage忘れ失礼
>>235 武器や防具を買うことのできない、つまりベンダーのいないモジュールを作るときに重宝するんじゃない?
たとえば山奥の寒村とか離島とかを舞台にしたシナリオの場合は、雰囲気出すのにいいかもよ。
過疎地に質のいい武器が流通してること自体不自然だからな。
シャルウィンにハァハァな礼を強要し続けた漏れ(*´Д`*) こんな所じゃやだってさ。チョットグライヽ(`Д´)ノイイダロー
239 :
235 :04/09/27 18:36:36 ID:nOCzMV4K
>>237 なるほど。そう言った特殊な状況に適応したキャラ向けの技能、ってな感じですね。
早とちりして魔法武具作る目的で純ウィザードなのにポイントふっちゃいましたよ。
レスありがとでした。
>>235 >>239 防具の製作技能は既存の防具の外観を変更するのにも使える。
いくら強力でも見た目がダサい防具は着たくないってオシャレさんには必須技能。
特殊な状況って言うけど
OCはクソ高いマジックアイテムが当然のように流通してるある意味特殊な状況だと思うぞ。
ま、極論すればどんな技能もMOD次第、状況次第ってわけだ。
-目覚めたところは鉄格子の中。
-身包み剥がれて放り込まれたらしい。
-どうしてこんなことになったのかは思い出せないが、とにかくここから脱出しないとはじまらない。
-手始めに周りの木箱やドアを壊してダガー作りからはじめるか。
こういうシチュエーションとかハァハァするのは俺だけ?
製作技能必須なMODは怖くて作れないな
「マクガイバー」チックなMOD(;´Д`)ハァハァ
>>241 別にいいんじゃない?
要HAK、とかと一緒で要製作技能、って断っとけば。
>>240 みたいにいきなり牢の中とかだったら
ネタバレもしないし。
無印NWN。三章でのワードオブパワー探索でつまっちまった。 創造者の遺跡でデーモンたおさにゃならん見たいなんだけど、ダメージが通らないのでどうにもならん。 なにそのダメージ抵抗。20吸収ってふざけてるの?
雑魚が
これで家とかも作れるようになったらロビンソンクルーソーMODができるなぁ
説得スキルはどのぐらいあると公式シナリオで説得に困らない? 魅力18あれば特に投資しなくても大丈夫かな?
>>241 >>242 この技能はあまり役に立つ機会(MOD)がないからとらない、みたいなのが嫌いなんだ。
かといってマイナースキル/クラス専用のMODも、悪くはないんだけどベストではない。
理想としては、色んなスキルが生かせる可能性のあるMOD。
>>240 で書いたシチュエーションだって、製作技能がなくてもモンクやローグなら脱出できるかもしれないし。
スペルキャスターでも、ファイター系でも不可能じゃないでしょ。
例えば力押しのみの高レベルファイターだと、素手で扉をぶち破ったあと出てくる敵をなぎ払い
武器を奪って脱出できるかもしれない。
でも力押しで出ちゃうとなぜ鉄格子の中で目覚めることになったかわからない、とかさ。
本当は、レベル制限も好きじゃないんだよな。
どのレベルのどのクラスのキャラでもクリアできるのがベスト。
もちろん、上記の力押しルートは(結果的に)つまらないプレイになるかもしれないけどさ。
だからってファイター系不可、みたいなのは好きじゃないな。
本来TRPGって、ルール内でならプレイヤーの好きなようにプレイできるってのが魅力だと思うんだよね。 そこでプレイヤーの望む結果が得られる必要はないんだけど、プレイ相応の結果が欲しい。 例えば、1レベルで製作技能を持たない、素手では鉄格子を破壊することも出来ないファイターの場合。 -抜け穴とか探そうにも捜索技能がない。 -怪しい何かを見つけても伝承知識がない。 -見張りと交渉しようにも交渉系のスキルがない。 -仕方ないからふてくされて寝転がってたら、突然男がやってきて「人違いだったから釈放」って開放される。 -結局なんだったんだ、これ? こういうプレイも、人によっては楽しめるかと(w ダメ? 壮大なスケールの長編キャンペーンなんかも確かにおもしろいけどさ。 たまにはスケールは小さくても、その中でどこまで十人十色なプレイを楽しめるか そういうところに労力を注いだMODもいいと思うんだけどな。
HotUで質問させて! アンダーダークへ行って、ヴァンパイアになってるモンクがたくさん いるところ。モンクを倒して、木の棒を突き刺せばいいんだね? とか思って、棺を調べても「死体を攻撃する」と「立ち去る」しか ないんだけど。木の棒ってカシの材木だかニレの材木だかを 武器製作で作った「木の棒」じゃだめなの?教えてエロイ人!
HotUで質問させて! アンダーダークへ行って、ヴァンパイアになってるモンクがたくさん いるところ。モンクを倒して、木の棒を突き刺せばいいんだね? とか思って、棺を調べても「死体を攻撃する」と「立ち去る」しか ないんだけど。木の棒ってカシの材木だかニレの材木だかを 武器製作で作った「木の棒」じゃだめなの?教えてエロイ人!
HotUやってないけど、ダメなのは分かる
>>249-250 >武器製作で作った「木の棒」じゃだめなの?教えてエロイ人!
製作技能は関係なくて、そこにある宝箱とか木箱とか壊せば出てきたと思う。
>>246 無印第一章のデータで悪いけど
魅力10の時
説得7→そこら辺のイベント出し 何度か繰り返せば○
オレフ等金、アイテム増加要求 まず×
説得8→不明
説得9→追加報酬も大体通る
説得10→一発OK
だったよ。
254 :
249 :04/09/28 00:53:19 ID:Cn29sT4l
うっぎゃぁぁぁ二重カキコになっちゃってるよスマソ!
>>251 いや、確かに「木の棒」って仲間も口にするんだよ。
>>252 おぉ、確かに本編や拡張1と違ってドアとか破壊すると鉄の塊が
落ちるわけですね!そばの木箱を壊したらそれでできました!
アリガトゥー!アリガトゥー!あんた相当のエロだよ!
すりに最大限振った何も知らないころの1stプレイキャラ思い出した。 デスターとアリベスの目の前で看護婦さんにすり失敗して、 撲殺したんだよなぁ・・・
>>249 そこまで逝ってないので憶測で書くけど、ヴァンパイヤ相手に突き刺すなら(白樺の)木の杭でないのか?
昔からヴァンパイヤには銀、ニンニク、白樺の杭だから…それらしいものが、特殊なアイテムとしてあるんじゃないかな?
ちなみに宝箱や扉はぜんぜん違う木です。
入り口付近で迷ってるんであたってるかどうか…。
HotUなかなか面白いね。 遊んでると空が恋しくなるのはBoF5を思い出した。
ソーサラー、ペイルマスターのマルチやってたら 伝説級呪文習得しないままクリアしちった……orz それはそれとして、ノックって専用の鍵でしか開かないドア以外は 難易度に関わらず開錠できるはずだよね? 2回くらい開かないことがあったんだけど……
>>243 俺も素NWNやってるけど、ダメージ抵抗にはキャパシティがあるものも(例:リッチとか)
あったんで(合計で120までとか)がんがって叩き続ければいけるかも。
後は、色々フィートを試してみるしか。
しかし最後の手段はチートで。
精神と時の部屋こもってLV上げるのだよ。
>>248 >-仕方ないからふてくされて寝転がってたら、突然男がやってきて「人違いだったから釈放」って開放される。
そこで奴隷兵士として闘技場に駆り出されるですよ!
>243 やつはダメージ減少3/30なんで、 +3以上の武器じゃないと、まずダメージ抜けないんじゃないかい。 +3以上ならいきなり全部抜けるよ。
>>248 そうだなぁ。
TRPGらしいプレイヤーの行動自由度といえば、「商品交換いたします」modが
俺の中では当てはまったな。いろんなキャラ作ったらとりあえずこのmodで腕試ししてた気がする。
>>243 それに加えて、リッチのグレーターストーンスキンをやられるとどうしようもない。
モンクの俺は強打強化と打ち倒し強化で無理矢理ダメージ与えてたよ。もはやクリティカル頼み。
265 :
243 :04/09/28 15:40:02 ID:U99Rjuu4
いや、なんというか、あいつ斬撃に強烈なダメージ抵抗あるんじゃないのか? ソーサラー連れて魔法で何とかしてもらおうと思ったんだけど、そいつのボルトは通って、 主人公のダブルブレードは通らんかったのにもしやと思って、槍装備して攻撃したら余裕で勝てた。
>248 一言アドバイスを与えよう。 DMを呼べ、そのほうが手っ取り早い。
>>265 あそこのベイラーはたいして強くはなかったように思うが。
俺は普通にロングソード(斬撃)でメッタ切りにしたと記憶している。
上でも指摘があったけど、武器のプラス修正が低かったのでは?
3章のラストでもキョーレツな肉弾戦が待っておりまする。
昨日新宿のヨドバシ行ってHoUを買おうしたら、 店員が「しばらく入荷してない」と・・・。 23日に発売なのに? ひ、ひょっとしてHoU、売り切れとかじゃなくて元々入荷してないのでは? しょうがないから注文して帰りました。 早くヤリたい。
公式で最悪に苦戦した相手つったら 4章のラスボス前にいる二体の「アレ」だった。 なんかどう足掻いてもファイター一人では勝ち目が無くて 諦めかけてた時に、なんとか運で勝ちを拾った感じ。 あれってどうやって倒すのが楽なんだろう
ドーピングと対アレ用決戦兵器と召喚された味方を盾にしてなんとか勝ちました
Lv16のファイターで割と簡単倒せたよ。 たしかに対アレの装備は必携かもね
うん、確かに並ファイターで勝てた
「呪文学」の5ランク毎にセーブが付くっていうのは、 知力を含めた数値?含まない数値?
前の二匹は本拠地に飛ぶアイテムをショートカットに設定して、 やばくなったら連打で逃亡を繰り返して勝利。超情け無いw あと斬撃とか関係無いのな。確かにダブルブレードは+2、スピアは+3だった。
連打したところで6秒に一回しか処理されないんだから、そう焦るなよ
シングルシナリオなんだからポーズすればいいのに
Lv16のファイターで割と楽だったのか・・・・・ それじゃ、漏れの準備が悪かっただけなんだな orz 答えてくれた人thx
二体同時に相手にすると死ねるから、 何とかして一体一体各個撃破したな、俺は。
3章でヒールポーション買いまくれば、多人数にフクロにされない限り、 それなりな装備なら、どんな強敵でも楽勝だよな。戦士系は。
純粋ファイターはポーション飲む以外やることないぽ・・・
今更な質問で悪いんだけど、第一章ラストで、手の形をした台座に「俺のメッセージを置け」みたいなイベントがあるけど このメッセージって何?そこら中歩き回っても何のことやら。 別に進行には関係ないんだけど、どうしても気になる・・・ 教えて上な方。
>>269 今更なレスだが
1回目は素直に友達呼んで二人がかりで倒した(二人とも戦士 Lvは13くらいだったかな)
2回目はローグで相手がこっちを認識しないギリギリの範囲に罠張りまくり。
呼び出した動物をを犠牲にひたすら罠に誘導
>>268 大阪梅田のヨドバシには無かったよ。
結局セブン11で注文した。
公式で最悪に苦戦した相手は ホワイトドラゴンかな... 結局ドワーフを再生しまくるポータルまで連れて行って(ry
>>283 外にある死体から宝石を取っていれば、
手(祭壇)に収納することで、ガーディアン(味方)を起動できる。
大阪なら難波のビックカメラに残り2本だった。 入荷数自体少ないみたいね。
ビホルダー大杉! でも、レベル高いとビホルダーもたいしたことありませんなw こいつらって、今でもディスインテグレイトやデス=レイを持ってるの? (十数年前のD&Dの知識で止まっている人)
>>273 >「呪文学」の5ランク毎にセーブが付くっていうのは、
>知力を含めた数値?含まない数値?
「ランク」ってのは能力値ボーナスを含まない、
振った技能ポイントのみの合計。
余談だけど〈軽業〉5ランク毎のACボーナスや、
上級クラスの必要条件なども同様
(ランク数で判定)なので注意〜
>>287 ありがとう。
でも既にあいつら叩き潰してて経験値50貰っただけだった OTZ
味方だとは思わなかったよ。
てっきりトラップの類かと・・・・
色んなバージョンのOCの話が入り混じってる
誰か土下座衛門に改造するやついないのかな
NWNの日本語版だと 外人が建てた鯖には入れないの?
そりゃそうだろw
>>297 クソワラタw
ころしてうばいとるイベント作ってくれ頼む
>・現在開発元で1.64のパッチ開発をしています。 >・日本語版1.64の作成も同時進行で行っています。 >・v1.64にUPDATEする時に、無印、SoU、HoUのバージョン統一は行います。 >・急いで作業を行っているのでしばらくお待ち下さい。めどがついたらサポートサイトにて公表します。 うはwwwwwwww おkwwwwwwwwwwwwwwww
今だ!!! 「HotU」 get  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ パ │ .ッ │ ∩ フギャーーー!!! チ │ ⊂⌒^ヽ (´´ の │彡ノ ノ (´⌒(´ 壁 ☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ドカーーーーーン!!!!!!!
パッチリリースの遅さには定評があります
オフィシャルシナリオのヘンチマンのポートレートは変更できますか? 当方小学生レベルの英語力故、ググってもさっぱりですorz Overrideフォルダに入れる画像ファイル名の書式が分かれば…
自キャラのポートレートに自分の写真使ってたんだが こないだよーく見てみたら俺じゃなくてブラピの写真だった。
あんたはyukimasaかい('A`)
そりゃそうだろ。
>>303 の鏡にはブラピのポスターが張ってあるんだし。
サモンクリーチャー3の狼より、4のクモよぇぇ・・・ Modキャンペーン一人でしこしこ進めてたのに進めなくなった。
>>306 サモン系は同じ呪文でも術者レベルの上昇により
スペックが強化されるから狼の方でガンガレ。
ビホルダーよえーとか思ってたら、石化、突然死→終了の嵐。 すいませんでした。
BGダークアライアンスじゃ、一番最初のボスだった。 Lv10以下で倒せた気がする。 IoBは、最後のエリアに複数いたが、たいして強いとは思わんかったな。 カプンコのToDは近接でのマルカジリが結構痛かった。
>>307 へー。。本家知らないとは言え、
長いことNWNやってるのに未だに知らないことが。。
狼は別の呪文にかえてセーブしたからもうだめぽ
セーブ書き出して最初からやります。
ダイアタイガー覚えるまでスクロール召還のダイアウルフで我慢しる!
公式→SoU→HotUとやったが、(HotUはまだクリアしてない) やっぱりシナリオが重厚ね…。 でもやっぱりキャラクターが強くなってくると(まぁその分敵も強くなるから) 最終的に世界を救え、みたいなのになっちゃうね。面白いからいいけどね。
廃レベルシナリオはスケールのデカイ話にせざるを得ないわな。 叙事詩に名を連ねるくらいの連中だから、世界を救うか世界を滅ぼすか、 どっちにしてもスケールのデカさは変わらんね。 俺はLv5程度の冒険者が一番やってて楽しいが。
あれだハイレベルでも 村のゴブリン退治 敵はエピックレベルのゴブリンにすればなんとかなるさ!
ラスボスはディーキンだね。
限界までレベル揚げられる仕様にしないとブーたれる連中いっぱいいるしな
ディーキンってドラゴンに能力開発された猿だっけ?
フェアリーランド最高。
>319 内輪だけに閉鎖的なセッションをしないところがいいよね。 日本で一番大きいコミュニティになりそう。
フェアリーランドはいいんだけど、名前がゲイの王国みたいでチョットイヤンw
ちょっと質問させてください。 最近はじめたんですがブラックレイクの本棚下にいる 剣の化け物が倒せません。 ウィザードでヘンチマンは戦士連れてるんですが 何かオススメ魔法や攻略法ってありますか?
ウィザードで倒すのは無理だと思うよ
あんま覚えてないけど中央の祭壇か何かのところに行って、 狭いところで1体ずつ倒した覚えが。ファイターだったけど。 ウィザードはどうかワカランです。
とにかく殴られて死なないようにACを可能な限り強化。 呪文は攻撃されると邪魔されるので、ワンドなんかで攻撃。 常に戦士を盾にできる位置をキープ。 このくらいかね。
>>322 ヘンチマンがおとりになってる間に盗掘→ワープ。討伐は諦めたw
ソーサラーで2週目に挑戦したけど、言われるほどきつくなかったな。 ライトニングのマジックワンド持ってたかもしれないけど。
ソーサラーとウィザードじゃあ全然違う
いけました! えーっと、作戦としてはまさかリスポーンはしないだろうってことで とにかく扉付近で戦士を盾にして一匹を集中し、一匹でも倒せたら退却・回復して再び挑戦 って風にいこうかとしたんですが どうやらダメージも蓄積するようで2回目に入った時は 既に相手はダメージを追った状態でした。 みなさん助言ありがとうー。
>>329 乙。
HotUのバージョンの件、公式でも発表したね。
俺ファイターだったけど、全く同じ戦法だったなぁ。 あいつらは強かった。
これから買うんだけど、HotUは1人で戦えそう? ソーサラー1人とか好きなもんで…
HotUは敵が魔法・アイテムを駆使して戦略的な攻撃をしかけてくる。 ソロ用だからいけるはずだけどヘンチマン・使い魔無しは厳しいんでないかな。 ライフも普通に100超えだし、耐性を持った敵に当たると泣くかもしれ。
確かにHotUになってプレイ感覚がBGに近くなったな。 今まではポーズせずにやってたが、今回はポーズしないと厳しい。
専業ソーサラーではきついかも。 仲間が嫌ならマルチクラスをすすめるよ。 しかし敵は賢くなったのにヘンチマンは相変わらず馬鹿なままだな。
336 :
208 :04/10/01 10:41:10 ID:V9KzuMWA
337 :
208 :04/10/01 10:43:40 ID:V9KzuMWA
あ、訂正。Language_data.zipの方さね。
ぶっちゃけ、pdfファイルなんざ開く気にもならんよ。 忘れちまえ。
マニュアル箱から出して開く方がヤダ。 かといって出しとくとあっという間にぼろぼろに。。。
たしかにpdfは重いし見にくいから開きたくない。 でもオンラインマニュアルは欲しいな。 HTMLで作ってくれるとベストなんだが。
>>335 敵が賢くなったのかなあ。
ソロ専用だからエンカウンターを使わずに、敵の固定配置が増えたからじゃないかと感じてる。
まだ途中なんで、ツールセットで覗けないのだが、誘い込むように逃げていく奴は
どうやってるのか見るのが楽しみ。
Plutinum エディション購入した人います? 中に何が入ってるか教えてほしいです。(地図とかマニアルとか)
>>341 魔法と盾役がやたら良い動きするからAIが強化されたかと思ってたけど、
言われてみれば確かに配置のせいかもしれないね。
前衛中衛後衛と配置されてるとクラスによってかなり辛い。
>>343 Thx 確かに早くなった。
けど、やっぱARの使い勝手はいまいちなんだよなぁ。 俺だけかな。
ところでNWN Summaryが403なんだけど閉鎖?
あそこのレベルシミュレーション、便利だったのに。
ネタバレ HotU三章で眠る者の指輪を手に入れた後、どうすれば良いいんでしょう? 装備しても宝箱とかは見つかったけど外に出られるような所は見つからないし・・・。 どなたか教えてください。
>>346 今の時期に、このスレで攻略の話を始めると、バレは駄目だのバレは
良いだのとまたもめるような気がするので、セガ公式の掲示板で尋ねた
ほうが良いと思うんだが、どうだろうか。
>>345 前スレあたりで、既に閉鎖してたような……
>>347 ネタバレよりも、それに噛み付いてくるやつのほうが
やっかいだからな。
円卓閉鎖? このところずっと放置されてたから 自然消滅といったほうが正しいのかも知れんが
>>349 なんだってぇー!
ポートレイトが……。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
351 :
346 :04/10/01 16:43:53 ID:TVb+CL4S
そっか、じゃあSEGA公式のほうで聞いてみますよ。 お騒がせしてすみませんね。
>>342 DVDディスクとリング綴じの厚めのマニュアルが入ってるだけ
マニュアルぱらぱらと見たけど普通のマニュアルだよ。
>>352 マニュアルって、全部で一まとめ?
それとも、本体、拡張1、2で分かれてるの?
354 :
352 :04/10/01 18:22:21 ID:L8xn6WV1
SoU、その概要は ドローガン塾長が毒に倒れ、塾に安置してあった4つのアーティファクトが盗まれる。 ウカツだった、SoUってのは魁!男塾のパクリだったんだな。
Sakigake Otoko jyukU だったのか!
犯したるーー!!
多分、各アイテムの解説文は全てあの本からの出典かと。
HotUのマルチやろうとしたら最初でコケて萎えた。 なんつー手抜き処理してんだ。
HotUってシングル専用じゃなかったっけ? マルチのこと考えられてなかったよーな。
専用つっても、最低限のフォローは入れておくべきだろう。 プレイヤーメイドのModなら動作保障外で片付く問題だが、これは公式だからな。 技術的になんら難しい処理じゃないし、SoUとNWNはマルチでそれなりに動作していたのだし。 導入部のあれはいくらなんでもお粗末過ぎるよ。
専用つったら専用なんだから無理やりマルチでやろうとするなよってことで あえてマルチプレイをできない処理にしたんじゃないか?
だったら
>>362 がマルチでも遊べるように改造してくれ。
「技術的になんら難しい処理じゃない」んだから簡単だろ?
おいおいHotUで集団戦があるじゃんかよ!漏れビビッた! RTSみたいな雰囲気がよくできてた。自軍が押しているときに敵が 自軍陣地内に魔物を召還したりして、形勢が逆転したり。 いやぁ、いいねぇ…。
HotUで(メール欄)の五人組に勝てません。こっちはレベル10ファイター+レベル15ブラックガードなんですが タコ殴りされた上に呪文連発されちゃって・・・。勝った方、なにかアドバイス頂けないでしょうか?
俺は負けない。 いくら皆が楽しそうにしてても、俺は負けない。 泣いてなんかないぞ。
HP増加はパラディンで獲得したら、 パラディンのレベルのみが計算に入るの?
追加HPの特技のことか? HotUでHP増加って特技が増えたんなら知らんが 追加HPはキャラクターレベルで計算するので どんなクラスであろうとレベルを積むごとに 加算されていく。
>>371 追加HPでつ。
ありがとん。安心しますた。
HotUで説明書に書いてある伝説級呪文のヘルボールの習得条件を満たしているんだけど、 習得特技選択時に出てこないのはなんでだろう。 グレーター・ルインとか他のは出てくるんだけど。
さっき気づいたんだけど、、ドルイドって武器習熟覚えられない? 両手剣ドルイドやってみたかったんだが。マルチクラスするしかないのかな。
375 :
名無しさんの野望 :04/10/02 19:36:31 ID:jK9U75Cb
>>364-366 工作員乙。
俺が叩かれる言われはないし、道理としておかしいのは事実。
お前らが怠慢なだけ。早くパッチ出せよ糞ども。ユーザに甘えてんじゃねーよ。
そんなこと言い出すと、きりが無いので、まぁ、モチツケ。
>>374 だね。
金属製の武具が装備できない。っていうのを
限定的に再現してるのかもしれん。
荒らすつもりはないが、あまりにも腹が立ったので書かせてもらう。
金取るならそれなりの品質を約束するのが商売だろ。
狭い世界でしか収益を見込めない世界で、客を小馬鹿にする発言はあまりにも頂けない。
少なくとも俺はセガの体質にこうして萎えたわけだし、もう金輪際買わないと思う。
腹が立ったから不買運動を始めようと思う。
工作員のクソども。お前らID変えて客を必死に叩こうとしてるが、
俺の言ってることは特別なことでもなんでもない。
あたりまえのことだ。
>.だったら
>>362 がマルチでも遊べるように改造してくれ。
>「技術的になんら難しい処理じゃない」んだから簡単だろ?
なんでカスタマーが企業の不備をサポートしなきゃなんねーんだよ。アホかお前?
金取ってんなら最後までちゃんとやれや・。
マジで言ってんなら一度脳みそぶちまけて修復してこいチンカス野郎。
なんか変なのがわいてるな。 ……いつものことか。
379 :
名無しさんの野望 :04/10/02 19:55:57 ID:AzHgacEM
>>377 荒らすつもりはないが、あまりにも腹が立ったので書かせてもらう。
どうよ?
HotU買ってないからわからないんだけど
>>362 のマルチでこけたってどういうこと?
買ってないからどうでもいいが、プログラムのことで責めるのなら SegaじゃなくBiowareじゃねーの?
とっととSEGAにメールしろ わざわざこんなとこで愚痴垂れ流すなヴォケ
つまりセガの工作員じゃなくて、バイオウェアの工作員が入り込んでいたわけか!!
なにぃぃ、バイオウェアじゃとぉぉ!
>>380 NWCJにも同じ内容の投稿があるけど、かいつまんで言うと
・キープレイヤー以外の移動処理をしていない部分があるため、閉じたエリアに閉じ込められることがある。
・経験点がキープレイヤー以外に入らないことが多々ある。
これまでに確認されてる問題はこんなとこ。
経験値はともかく、エリア移動の処理でしくじってるのはかなりおhる。
ちなみにオープニングのシーンでそれは発生するw
このマイナス材料は販促的にセガも痛いだろ。
工作員が必死になるのもわかるが、こんなところで暴れてるくらいならBioWareつついて修正させるべき。
おそらくBioWareに俺たちが問い合わせても「仕様です」の一点張りに30ディーキン。
工作員ごときに英文メールが書ける訳がない。 ここや公式荒らすのが関の山だろ。
で、工作員って何者なんだ。 ハーパーみたいな集団なのか。
>>362 は公式シングルシナリオとか専用という日本語の意味が
分かってないのと違うか?
Mac専用のソフトをWindowsマシンで動かねえよと言ってるのと同じだよ。
それは極端杉だろ。
>>386 シングル専用なんだからよ。「仕様」に決まってんだろヴォケ。
HotUの公式シナリオがシングル専用でマルチプレイができないことと、 日本語版HotUがバージョン違いで無印NWNやSoUとマルチプレイできないことの 問題を混同している文盲がいるスレはここですか?
僕もHoUの公式シナリオマルチでしたいよー。 でも話の流れ的にマルチで可能にするには 不都合な個所があるなぁー。導入部分から・・・ 自分で直せないからSEGAさんの修正期待待ち。 それまでは封印しておこう・・・
とりあえず、公式キャンペーンがシングル専用なのを今はじめて知った。 どっかに表記あったっけ? まぁ、公式シナリオを一緒に遊ぶ連れなどいないのでどうでもいい。
うわ、説明書にシングルプレイ用シナリオって書いてるわぁ。 うーんこら、あかん!諦めてさっそく一人でやろうw
でも、HoU公式はシングルとしてかなり面白いよ。 NWNのシングルをかなり見直した。 ストーリーもデカイし、演出も悪くない、何より戦闘が面白い。 話を楽しむには無印とSoUもクリアしておく必要があるだろうけどね。
>>394 説明書の3ページ目「はじめに〜」ってところにかいてるよ
伝説級の工作員 工作員は最大で5クラスレベルまでしか成長しないため、同クラス自体 で伝説級キャラクターとなることはできません。もちろん、他のクラスを伝説級キ ャラクターの域まで成長させることはできます。
だから工作員ってなんなのさヽ(`Д´)ノ
1.64で追加される上級職でしょ?
>>399 アンチという種族に語り継がれる物語の登場人物。
素敵で華麗で特別に強くて超格好良い主人公様の邪魔をする猛悪な生き物です。
バカが暴れてんな バイクに5人乗れないのは業者の怠慢だ、なんていってるみたいで酷く滑稽だがw
変なのが沸いてるな。 どこのプレーンから来たんだ?
>>368 前衛系なら抵抗付きベルトと抵抗付きリングを駆使。
あとは自分が突撃するんじゃなくて、仲間を前に立たせる。
突っ込むと自分だけに攻撃集中するからな。
あとは、運?
どうしても勝てない敵に勝つためには? 全属性追加ダメージ20の剣を使えばいいのよ! 申し訳ございません、私が悪うございました。
ID:jK9U75Cb君。 君、かなり恥ずかしい奴だな? そして、とてもわがままだ。
マルチで移動とかの不具合でるんなら、コマンドラインからコマンド打って サクッとスルーしたらいいんでないの? もしくは誰かがGMになって移動させるとか。 というか、その章をすっ飛ばすやり方もあるかと。 SoUまでしか製品は手元に無いんで、具体的なことはわからんが。 さがせば、そこら辺をうまく解決してるMODがあるかもしれん。 なによりもメーカー仕様よりもユーザー資産が凄いこのゲームに対して、 まずユーザー資産を検索してみることから始めたらどうかと。 コンシューマゲーじゃないんだしさ。
>>408 ダメダメ、そういう発想も思い浮かばずに頭に血が上って2chにカキコするような奴なんだし。
なんていうかな、もうちょっと頭を使おうよって言いたくなる。
開発元までサポートしてないものを遊べないからって、不買運動を始めるとか言ってるし。
おまいら 「不動」技能 低すぎ
受け流しです。
もう終わったから、R押しとけ。
えらい下らない質問で悪いんだけど、このゲームでマルチを プレイするのって、グローバルIP必須? それとも、ホストする時だけ必要で、参加するだけなら ローカルIPしか割り当てられてない回線の香具師でも プレイできるかな? 第二段拡張版にちょっと興味あるものの、漏れCATVで今は ローカルしか割り当ててもらってないから、それだけが 気がかりなんよ。
HoUいま寒いとに居ますが貧乏でツライorz やかましい武器に金かけすぎちゃったYO!
>>414 テストのしようがないから確実なことは言えないが、ホスト以外ならいけるかもしれん。
ルーターの違いで接続の可否が決まったりすることもあるから、
確実なことは言えないしなぁ。
せっかく良い情報なのに煽りが余計。
>>416 THX
ちなみに前の経験からすると、AOK,AOKTCなんかのRTS系は
JOINも何もかもローカルIPだけじゃ不可だった。
RainbowSixとかJointOperationのようなFPS系は参加はOK
だったけど、鯖は立てられなかった。
>>417 「多数派におもねって少数者を切り捨てたわけか。許せん! 不買運(ry」とか言うんじゃねぇ?
多数派の意見を尊重するのは企業として 「あたりまえのことだ。」でしょ? それこそ国内じゃ、表に出てこないだけで シングルプレイのユーザーのほうが 圧倒的に多いだろうし。
>>417 どうでもいい話題を蒸し返してるお前が一番アホ。
空気読めよ。
なんだい、なんだい。スレ伸びたかと思ったら不穏な雰囲気が。
たしかにHotUがマルチ対応になったら嬉しい。俺も嬉しい。SoUのマルチプレイでさえ
いろいろ手こずってるからな。まぁ、できないならできないでしょうがないだわさ。
>>417 よ、それ英語なんだが、よろしければかいつまんで説明していただけないかのう。
あとHotUのエンディング。無印NWNの時よりかはニヤリとさせられたぞ。良くできたシナリオであります。
Hou・・ダメだ漏れには複雑すぎる。 3章に入ってもまるで話が理解できてないんですけど。アホなのかな。
425 :
368 :04/10/03 14:15:04 ID:BTSkdxQU
アドバイスありがとうございました。なんとか倒して、今さっきHotUクリアしたところです。 最後何にも戦いがなかったので、結局あの五人組が一番苦労したなあ。 今度は魔法使い系でプレイしてみよう。
>>424 おれHotUやったことないんだけど、洋ゲーで英語特有のわかりにくい言い回しや
要点をまとめて話さないところなんかは、混乱する場合があるだろうね。
和訳されてても、ときどき”?”って思うことがよくあるよ。
>>425 俺最後にメ○○○○○○○○と戦ったんだが、
選択肢によっては戦わないパターンもあるのね……
○○○○が悪の道へ進むパターンもあるみたいだし、
次はイービルのキャラでプレイするか……
戦わない選択肢があったのか・・・ 15回戦って一回も勝てない・・・ 頼むからクリアさせてくれ・・・
429 :
425 :04/10/03 15:59:13 ID:BTSkdxQU
>>427 以下ネタバレ注意
名前を知る者からア○ベ○とメ○○○○○○○○の真の名を聞いておいたので。
これで100万近くあった金がほとんどなくなっちゃった。
ア○ベ○の真名があれば彼女は裏切れないし、メ○○○○○○○○も戦わず下僕に
するという選択肢が出ます。で、そのままエンディング「魔を従える者」。
俺のほうは今度はグッドのキャラでやってみるか。2章でシーアも裏切っちゃったしな。
ア○ベ○はきっとアナべべだな!
D&Dの次元界の書と不浄なる暗黒の書があると 結構にやりとできるな<HotU
ありゃ、メの人の真の名って聞けたのかー。 私はファイター/ウェポンマスターでやったせいか、最後どうしようもなくなって 皆様お亡くなりになってもらいましたよ。 ACはトータルで44くらい、武器はロングソード+3を強化しまくったもの。 あとは全回復ポーション8個ほど消費で勝てました。
>>429 ア○○○は、プレイしてたキャラ純正ファイターのくせに
説得技能が12ランクほどあったので普通に説得して味方のままだったよw
真の名を聞いて「○ね」ってのはありなんか? メの人がヴァの人の支配を逃れたのはそれが駄目だからだと思ったんだけど。
435 :
429 :04/10/03 17:55:01 ID:BTSkdxQU
メの人がどれほど強いのか試してみようと思って、少し前のセーブデータから再開。 今度はア○○○をアイテムと交換に氷場長に売り渡してから(笑)、勝負してみる。 ・・・全然歯が立たなかったよ!あれどうやったらまともに倒せるんだろう。
後の方、かなり複雑になってるんだな。 俺、昨日始めたばっかりだからよく分からんのだが ウェポンマスターって結構きついんだろうか。
Rest時間を短くすることってできますか? ウィザードなもんで、非常にRest回数が多くて。
それは無理。
>>436 全然きつくなかったよ。
新規キャラクタで開始して、ファイター上げて条件満たしたらそれ以降は
ウェポンマスター(ロングソード)だけ。
種族はハーフエルフ。
えらく強力な武器防具はこれでもかというほど出てくるし、
仲間も強いので、回復のタイミングを間違えなければ
自分が死ぬことはほとんどなかった。
仲間はよく死んでたけど(w
ロッド オブ リザレクションが支給されるのは、まぁそういうことなんだろうと。
>>439 なるほど、thx!
とりあえずこのまま進んでみるわ。詰まったらその時はその時だ
マヨワズイケヨ、イケバワカルサ
質問があるんですけど、本編の公式キャンペーン2章で レントンとかいう奴から依頼を受けてトロールの首を取ってくるみたいなんですが、 先にトロールの首を手に入れてしまってレントンに話しかけても何も喋ってくれません。 どうにかしてこの首渡せないんでしょうか?
>>443 はい、そうなんです。
会話に応じてくれないし、そのまま首を渡すのも無理なので
どうすればいいのか途方に暮れていました。
>>444 俺の症状と一緒だ.
使い魔に殴らせて,戦闘状態を解除させたら,
話せるようになったけどね.
魔法使いじゃなかったら無理かもしんない
たいしたもん持ってないからスルーでもいいかと
>>445 そうなんですか、モンクでプレイしてるのでちょっと無理そうですね。
おとなしくスルーしておく事にします。ありがとうございました。
最後に何かないかと店を覗いていたのですが、ドミネイトパースンのワンドを
何故かモンクでも使えたのでレントンに使ってみた所、見事に話をする事が出来ました!
>>443 さんのアドバイスがなければ、きっと気づかなかったと思います。
どうもありがとうございました。
>>447 さんもアドバイスありがとうございました。
ドミネーターを手に入れたドミネーター
LETO エディタってテンプレのHPのどこでダウンロードできるの?
ダメージ減少のアイテムって複数身につけると加算されますか?
SoUとHoU入れたんですけど、武器のレベル使用制限って、無くなったんですかね。
>>452 効果が同じものは加算されず、最も数値の高いもののみ有効。
これは呪文による一時的な効果でも同じ。
>>456 効果が同じでも名前の違うボーナスの場合は累積されるし、例外として鎧と盾の
強化ボーナスなどは名前が同じでも累積される。
あと、NWNでは能力値の強化ボーナスは累積されたはず(ただし上限は+10または
+12)。
プレイヤーハンドブックだと回避ボーナスも累積するって書いてあるね ただNWNではどうだかわからん。
週末にHoU購入。
ヘンチマンの独り言が面白くて一人旅がしたくなくなってしまった。
>>424 俺も現在第三章。
ジャーナルも読んでる?
台詞のやり取りだけで理解し難いところもジャーナルを読めばなんとなくわかるよ。
ACは-5〜+5の間で、回避ACだけ累積。 だからローグに魔法装置のスキルつけてモンクのブーツで回避ACを+にするのが友好だったはず。
>>462 おおー!さんくすべりまっち!
あなたのヘンチマンにして下さい!
このくらいだとバランスも崩れないし
ティールの神様も許してくれるはず・・・
許さん。 お前は死刑だ。
463はティールの聖騎士に狙われるはめになったわけだ。
0.5秒で休憩完了するのにバランスが崩れないという…
あんまり崩れないんじゃない? 別に戦闘中でも休憩できるようになったわけじゃないし。 単に時間短縮ってだけでしょ。
確かに、休憩時間中に襲われるわけでもないしな。 休憩できるってことは、少々放っておいても平気な状態 なわけだし。 DMスピードで移動できるってのはヤバイだろうけど。
あの待ってる時間分エンカウト処理してるわけじゃないから、 短くなってもバランスにたいした影響はないと思う。
あーん。HotUインストール失敗! 原因は、\NWN\miles\mssa3d.m3dを上書きできないってさ.... 年中PC起動しっぱなしだから(?)こうなる、 それで、全部再インストールしたのけど、 本編のアカデミーとSoUの第一章以外からはじめられなくなった.... なんとかしてほしい....どっかのファイルいじれば、 いきなりSoU第三章とかからはじめられると思いたいので、 教えてエロい人。お願いします。
テンプレに書いてるやつではダメなのか
>>471 HACKTASTICは、本編だけなのです。
>>468-469 HotU第1章での話だが、
休憩中に襲われて休憩中断したこと何度かあったぞ。
拡張1を勉強がてらに改造しているんだけど、 スタート地点を変えようが絨毯はがそうが必ずいつも同じレイアウトの「弟子達の居住区」から始まってしまう。 コンパイルしてちゃんと新規で改造したmod指定してるのに。 一体どこを見てるんだろう?
476 :
475 :04/10/04 23:09:51 ID:NNS5T9tI
解決しました。 ファイル名が全く同じだと駄目なんだね。拡張子変えるだけじゃなくて。 わざわざ解説文変えて識別できるようにしてたのに実行されるのが違う奴なんてわからんかったよ。
477 :
名無しさんの野望 :04/10/04 23:19:23 ID:d4maFS5M
>>473 休息中の襲撃は休息選んで、いったん画面がまっくらになった後すぐじゃなかった?
俺の中では休息選択→エンカウト判定→待ち時間→終了で待ち時間のみ短くするものだと思ったんだが。
鏡取ってきたけどオーバーマインドに会えねえ。 入り口近くの奴を殺してたのがまずかったのか…
質問なんですが、
アダマンティンゴーレムのダメージ減少を調べたいんだけど、
ツールセットのどこを見ればいいんでしょうか?
>>478 奴らテレパシーで繋がってるらしいから戦っちゃまずいだろうね…
>>479 クリーチャーのプロパティ>所持品編集>自然装備
>>480 即答ありがd
…7/50…+7武器でないとダメージが通らないのか…
あの、すみません。 ゴーレムの島でミスラルゴーレム二体にボコられて負けます。 どうすれば合言葉を知ることが出来るのでしょうか。 とりあえず、開かない扉が上層と下層にそれぞれある状態です。
>>482 たしか下層だったと思う。
専用の鍵は必要なかったけどなぜかノックでは開かなかった覚えがある。
ネタバレなので一応
>>435 氷場長との取引のこと?
「おめえにいい取引の話があるのさ」と言われはするんだけど
まっとうな生き方か休日しか選択肢がない……orz
HotUのドッペルゲンガー解説文にある「ふぉーすを かんじろ」って何だYO!
ミスラルゴーレムはどうにかして殴り勝った。 インプルード万歳。
>>484 May the force be with you
ネタバレですが ロングソードのエンセリックって最後まであのまま?
エ、エンセリックのヤロー。何でバスタードソードになってくれない!?
あいつ喋りすぎなんだよ! それに、どう考えても元が魔術師だったとは思えん。
490 :
435 :04/10/05 17:52:43 ID:yGEfpf+L
>>483 以下ネタバレ
俺の場合は1,聞いた真名は刈る者の他はメフィスト、アリベス、名前を知る者の3人
2,刈る者にあって「魔族が人間界に自由に出入りできるようにしてくれ」という選択肢を選ぶ
3,その後地獄の町に戻って氷場長に会うと「俺たちの仲間が世話になってるらしいな。
ところで取引しないか・・・。」みたいなことを言ってくるので、アリベスの真名を伝えるのと
交換でアイテム入手。
って感じでした。ちなみに手に入るアイテムは
「グルールのブレイサー ダメージ耐性 炎50% STR+4 DEX+4 イービルのみ使用可
防具ボーナス vsイービル7」
>>487 俺は強化して最後までエンセリック使ったよ。結構いろいろ喋るのがおもしろくて。
*タメイキ*
再燃させちまうけどよ… 2ちゃんといえども少しはバレに気をつけようぜ? たらたらっとレスが続くうちにどうしても目に飛び込んでくるんだからよ。
493 :
490 :04/10/05 19:16:14 ID:yGEfpf+L
申し訳ありません、ネタバレへのこちらの配慮が足りませんでした。もう書き込まないよう気をつけますので どうかご容赦ください。
インテリジェントソードだろあいつ。 BGにも出てきたじゃないか。名前なんていったっけか。 しゃべる剣ってのはやかましいのというのが相場らしい。
リラルコル
リラルコル
スマンが誰か無印の在庫ある通販サイト知らないか? 買いたいんだがどこにも…
ところで、 Lv.35 - 40のお気に入りキャラを3種類くらい手にしてしまったら、 どうしたらいいでしょうか?相談させて下さい。
先月自分が買ったときにはセガダイレクトにもamazonにもあったのに おかしいなと思ったら。なんか品薄になってるのね。なんでだろ。
そりゃどっかのカルトが買い占めてんだろ
503 :
名無しさんの野望 :04/10/05 23:16:16 ID:rgi+U6p+
>>500 品切れだった・・・
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
スマン。ショックのあまりsage忘れた・・・
ほんとだ「在庫あり」になってるから、てっきり… スマンかった。
amazonは4〜6週間だったから、無理かもしれないけど、…無理かな…。
>>503 自分の住んでるところとか書いておいたら?
親切な近隣に住む人が、近くで売ってるところを知ってるかもしれない。
>>486 フォースとともにあらんことを!!
はいる、ひっとら〜
>>507 スマン、茨城の辺境地。
近くの店は数える程しか知らない・・・というか半径20km圏内にPCゲーを扱う店が無い OTZ
510 :
509 :04/10/06 00:37:50 ID:e5wRo2xy
一応書いておいてみる。 茨城県 日立市(に割りと近いところ) 他のサイトも調べて在庫有って書いてあるところに片端からメール入れてみる。 にしてもなんでこんなに・・・拡張パック出たばかりのはずなのに大本の在庫がないなんて・・・ 販売元が品切れ+マルチプレイで難航してるところみるとしばらく再出荷しなそうな雰囲気。
SoUをとばしてHotUだけ導入するとシステム上ルール上何か問題ありますか?
>>511 SoUの追加クラスは使えない。そのくらいじゃないかな。
513 :
509 :04/10/06 06:43:53 ID:e5wRo2xy
>>500 今改めて注文してみたら何故か出来たよ。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
教えてくれてありがとう。マジ感謝してる。
ゲーム・マンガ・アニメは負け犬の娯楽
さて、HotUをなんとかマルチプレイでやろうとDM操作で試行錯誤してるんだが、 DM一人でゲームに入ってしまうとDM本人によってストーリーが進んでしまう。(レベルアップしますか みたいなメッセージ) モジュールをロードし、キャラを選ぶ(この場合はDM) 画面になったら しばらく待機し、 他のプレイヤーが先にゲーム内へ入れば、この問題は解消されるだろうか。 チューザー使ってうまく回避・キャラ誘導できればいいのだが、なかなか難しいな。
>>514 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< カエレ!
( ) \______
| | |
(__)_)
わざわざPCゲーム板まで来てそんなこと言う奴の方が真の負け犬であることに異論を挟む余地はない。
mail欄ってどうやったら作れるんでしょうか?
ゲーム中で手に入れたmail欄の奴は、他のMODでも普通にしゃべってるので
MOD依存じゃないと言うのは分かるんですが、
MODからエクスポートした奴はしゃべらない、と言うかしゃべる機能がない……
>>492 一応配慮してみましたがダメでしょうか?
公式三部作をバーバリアン/ブラックガードとウィザード/ペイルマスターでクリアしました。 次はなんか変わったプレイがしてみたいのですがオススメのクラスの組み合わせありますか?
専業レンジャー一人旅
>>514 はそうやってママに叱られてムシャクシャしてるんだろうから許してやれw
>>522 >514はそうやってママに叱られてムシャクシャしてるんだろうから許してやれw
そこに追い討ちをかけるから面白いんだよ。w :-p
>>520 変わった奴?
俺はソーサラー/ウェポンマスターやってるけど、けっこう変わってるかもしれない。ちなみにハーフエルフ。
ウェポンマスターの条件満たすの大変だった(w
525 :
492 :04/10/06 17:09:55 ID:pCtHW2KO
>>518 先のレスでは語気が荒めで失礼…早いうちに語気強めのレスがあると
他に荒いレスがつかないだろう、と思ったのです。
今回の配慮はとても良いと思います。
「メール欄に入れてもブラウザによって表示されてしまう」という問題は残るが、
スレッド内がツリー状ではないという2ちゃんねるの仕様と、匿名掲示板という性質上、
ネタバレを完全に管理するのも難しいと思います。
以前のスレで「ネタバレ駄目(ゲームの興が削がれる)」と「ネタバレ良し(2ちゃんは
管理されるものではない)」で意見が分かれていた時があった(ように見受けた)んですが、
どちらも一理あって結論を出すのは難しいと思います。
肝心の『彼を他のMODで正しく動かす方法』については、よくわかりません…
むぅ、某MODをプレイするのにNPCのN嬢をPC化しようとルーターを使ってみたが上手くイカネェ〜。 別に使い方は忘れていないハズなんだが(多分) ひょっとして日本語版HotUを入れると作動せんのじゃろか?
>>518 奴ってツールだとどこに格納されてるんだっけ。
アイテムツリー探したけどないんだよね。
調べようにも調べようがないorz
普通にアイテム>カスタム>武器>刀剣類>ロングソードにいないか?
無印売ってないよ orz・・・・ この前川崎のヨドバシに無印のパッケージ売ってるの見つけてさ そんときはあとで買おうと思って保留してたのよ で、拡張パッケージ出たなぁと思って今日行ったらもう売り切れてた・・・ そのあと新宿のヨドバシにも行ったがやっぱり売ってなかった 見たらSEGAの通販サイトでも在庫切れなのね こんなに売ってないとわかってたらあのとき買ってたのに 誰か秋葉あたりで売ってるところ知りませんかのう? とりあえず拡張だけ買ってきた(´・ω・`)
とりあえずHotUクリア。Lv20キャラで開始したから、普通に突っ走れた。 最後も戦わずに終了のパターン以外に、戦って終わらせるのも可能だった。
武器強化でいろいろ変な効果付けてたら強化できなくなった。 やりなおしてまた同じ武器拾うかなorz
もう7で頼んだわけだけど、ズーコムから在庫に関して返答が来てた。 既に在庫なしで取り寄せらしいが、納期は3週間らしい。 その日のデータすら宛てにならないくらい無印売れてるらしいな。 価格.comでアマゾンとズーコムはまだ在庫有りだったんだが、その日の夜にはどっちも完売したようだ。
オバトプで投売りしたのが嘘のようだね
つまりNWNブーム到来という事でよろしいか?
再生産してないってだけじゃん?
SEGAの御無体な対応には、ちょっと萎えたけど HotUが出たことで、多少は盛り上がりが、違うかな。 ブームってほどでもない。 無印が無いのは、やはり絶対数が少ないからだと思われ。 まぁつまり、アレだ。 迷 っ た ら 買 え !
SEGAの御無体な対応って何?
いまこそ、再生産のついでに、3本セット12800円+ダイス+フィギュア付で売るべきときかと。
>>539 ダイスとフィギュアは個人的に不要。
1万で頼む。
振ったダイスがNWN内で反映されるなら 超欲しい!
最近フィギュアって聞くとどうしても邪…いやなんでもない
>>543 フィギュアに邪という単語から連想されるもの…
破邪の封印か?
546 :
511 :04/10/07 00:18:50 ID:kwVB6MEb
どうやら
>>512 だけみたいですね。じゃあSoUは飛ばしちゃお。
パッチでけっこう対応してるみたいだし。
モルデンカイネンだ!
さっき訪れたサーバーが笑えたのでカキコ。 サーバ名「FreeShop」 出口の無い狭い部屋。そこの地面にたくさん武器がほっぽり出してある。 ログインすると、いきなり戦士らしき人が店主と戦っていた。 店主を斬殺しながら彼は言う。 「好きな武器持っていったらいいよ」 「もしかして、DM?」 と漏れが聞くと 「そうだよ」 との返事。 しかも落ちいてる武器は「undefined」(まだ鑑定していない)状態。 拾ってみないと何かわからない。 戸惑っているうちに、突然鯖は落ちた。
HotUのシングルは一応SoUの続きということになっている。 まあやらんでも大きな問題ではないけど。 あとEvilプレイをするならアサシンとブラックガードが使えないからちょっと痛い。それぐらいか。
>>544 ラスボスの名前が思い出せねえ!
タムリンはエメドラだし・・・
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ | ゙l | | | : : : : │: ::|: : : │ l゙: ::,!: ../ │ :| : ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙ l゙: :/: :,i´ ..,l゙: ,/ : :゙l .| .| | : : _,,-'"`:::.,,,,,,,、 ゙:i、、: `.,/: ./: : : l゙ │: : |: ヽ '゙l、::::_,.:::: :`` : `i、: : : : ::,、: : :l゙ '|``'-|: : ヽ ゙i、''゙‐'ニニミ'!,!、 .__,、:._、::{: : :_,.::'": : : │ │、: : \、:ゝ ゙l゙' .゙l,,,,,ノ.l゙ノ /''''''i、i、r'"゙゙,‐ : : : : :l゙ l゙ │、: : _、: :/ 、 .'―"''''":/: : : : : : l゙ .| .":|: : : |゙l::`''‐゙: ゙l ./: : ::: : : : :,! .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: .,! | : |;;│: : `" : ::,l゙;:,、: : : : | │ ,!│ : |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : ::| 、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : :| ,/: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : ::|
>>552 GAが熱暴走、あたりから疑ってみれ
後はOpenGL系のベンチでも落としてみて色々試してみるとか
>550 テラリン?
>>546 遅レスだが海外のHotU必須なMODは大概がSoUも必須な罠。
公式MODしかプレイしないなら何もいわない。
>>552 >最近始めたのだが画面が急にバグる
って事だから突然バグるようになったのではないようだな。
見てるとテクスチャ系がぶっ飛んでるようだから、
メニューからテクスチャ系の設定をいじってみたらどーだ?
突然ばぐったのなら単にテクスチャが逝った可能性あるから、
再インスコしてみる手があるが。
>>556 そーいやモダンHAKとか出てて現代風のはあるが、
サイバー風のHAKやMODはないね。
(一部宇宙船みたいなHAKはあったが、アレはサイバーとは言わんだろう)
もっともNWNでサイバーやろうというほうがおかしいのかもしれんが。
ファミコンソフト斜め挿しを思い出す画像でもある。
Tool Set と Game を同時に立ち上げた時 同様に成ったなぁ。 Bidewo Memory がパンクしたのかなぁ。
あってもせめてノームの機械程度のテクノロジーだなぁ。 まあ脳みそ野郎みたいに宇宙から来たのもいるけど。
つまりSpellJammerモジュールは無いのか、と。
部品単位ではけっこうあるんだけどな>サイバー レーザーガンもあるし強化スーツもあったしモダンHAKの中にメカもいるんだが 1から10までみなサイバーってのはさすがに労力がかかりすぎるだろう。 てかモダンHAKがもう少しきちんと作られたら学園物やりたいなぁ・・・・
>>564 生徒「先生、宿題忘れました!」
先生「なんだと!お前のような奴にはこうだ!パワーワード・スタン!」
生徒「ギャアァーッ!!」
天高くそびえるビル郡とか、 暗がりのなか妖しい煙をまとって瞬く ネオンとかないと、 俺の中じゃサイバーじゃないYO!
菊地秀行の世界
>>555 あーそれは痛いかも。困ったな。さすがに同時購入はツライなぁ…
プレイヤー「師匠、ぬるぽ!」 ドローガン師匠「なんだと!お前のような奴にはこうだ!ビグビーズ・クレンチト・フィスト!(ガッ)」 プレイヤー「ギャアァーッ!!」
誰かもし良かったらローグの伝説級特技と習得条件教えてくれないか? ローグとレンジャーのマルチクラス作ってるんだけどかなり気になる。 どうせDEX21とか「剣を持たず弓を持て」なんだろうけど・・・
マニュアルP20を参照しろ
まだHotU買ってないから聞いてみたんだが・・・
買ってないなら気にするな。たいしたことないよ・・・
伝説級特技の前提条件は公式サイトに書いてあるぞ。
買ってないのに気にする理由が、PDFマニュアルがないからとしか思えんのだが。
ちなみに強さだけ考えるとRNGは弱い。 もともとマルチクラスみたいな存在だからな。
ローグ/レンジャーはマルチで生きるクラスかなぁ。 スキルポイントがたっぷりあるから クエストにいろんな対処法があるのは楽しいね。
こないだこれ買ったよ! 今日は一日、ツールセットで小さ目の部屋にファイターを40人くらい、 ウィザードを20人くらい、ドワーフを15人くらい置いて、 その前にドラゴンを置いて、戦わせてたよ! …さすがにクソ重かったけどな。俺ぁこのゲームの快適化のために ビデオカードを買うことを決意したね。
フハハ
580 :
名無しさんの野望 :04/10/08 18:50:08 ID:zt9Uhi15
アーリン・ゲンドに告白されてドキドキしてしまった35歳の秋
戦闘時の掛け声とか呪文詠唱時の掛け声とか、何言ってるのかわからん。 どっかのサイトなんかに一覧として出てないだろうか?
まあ大抵「I'm your friend」とか「Destroy them all」とか、そんなんだよ。
俺いつも男選んでアリベス口説いちゃってるよ
アメリカゴー
女・色目使い(だっけ?) の戦闘掛け声 「I Like Pain You!!」 だったかな? スゲーセリフだと思った。 シングルの攻略サイト作ろうとか思ったりしたんだが、それって需要あるのかな? どこもないところ見ると攻略サイトなんか作る必要ない?
ぶっちゃけた話、攻略にあまり意味がないんだよな。 そこまでしてクリアしなきゃならんシナリオでもないし。 (↑シナリオがつまらないという意味ではないので、念のため) なんつーか、既存のRPGの感覚でやるもんじゃないよ、やっぱ。 それぞれが遊び方を見つけるゲームっつーか 要するに「シングルシナリオ攻略」も、ただ攻略だけじゃなくて その後に繋がる「遊び」を提示するような方向なら 充分に需要はあると思うがどうか。 とか偉そうなこと言っておきながら 「じゃあ具体的にどうすればいいんだ」と聞かれても 到底答えられないので、悪しからず。
>>586 まぁそうだけどな。
別に普通クリアするだけならいらないと思うよ。
ただサブシナリオとかやらなくてもストーリー上問題ない奴。
その辺り行き詰ったり、見落としてたりとかそういうのがメインでやるのもありかなぁと。
シングルはあくまでシングルだから、シナリオを楽しむ上で分からないところがちびっとわかる。
程度のものを作ろうと思うんだがいかがなものだろう?
シングルはなんというか、ゲームブックだな。 漏れ的表現では。
以下ネタバレです。 HotU第二章の攻城戦で寝返って門開けて反乱軍のリーダーを倒して大悪魔に呼び出された んですけどやはりその場所がラスボス戦になってしまうのでしょうか?それとも選択肢次 第で回避出来るのでしょうか?自分で確かめたいんですけどAuto-Saveの場所にいつも セーブしてたので戦いが始まる前に自動的にセーブされちゃって後戻り出来なくなってしま いました。ラスボス戦も勝てないし。
ラスボス戦は第3章でしょ。 もっとも、ラスボス戦は戦わずして勝てる場合もあるけど。
商人呼び度に、ディーキンが喧嘩吹っかけて取引出来ない。。。 ま、単独で呼び出せばOKなんだけど。漏れ何か余計な事したのかな?
シールドガーディアンにどんな能力付加した? 再生、呪文抵抗、ダメージ減少、トゥルーシーイングでタフにするのがいいかな。 このギミック利用して色んな呪文でゴーレムの能力鍛えられるようにすると面白いかな。 基本能力はもっと低くして。素材とかで能力も変わったりとか。
>>586 普通に攻略作ってますが、そうでつか…orz
まぁ、二章まで作っちゃったから、もう引き返せないけどさ。
需要はあると思うよ。
>>586 は得体の知れないエリート思考に染まってるだけ。
>>585 漏れもそーいうのあったらいいと思うな。
586の言う後につながる遊びってのなら、
その一例で極短くていいから後日談MODみたいなの作ってあわせて
おいとくのもいいかも。
あくまで後につながる遊びだから短いのでいいならそんなに作るのも
手間かからないだろうし。
596 :
名無しさんの野望 :04/10/09 00:06:25 ID:LmVRBIf4
>>594 エリート思考ってかヲタのキモイ拘りだけどな。
攻略が見たい人はある程度いると思う。作る本人次第だね。
ここsageスレ?
エリート思考ってか、TRPGの基本的な考えでしょ。 個人的にはこんなところにサブクエストありますよ、って感じのはありがたい。 攻略的なものを作ると自然に人が集まってくるから、簡単なフォーラムとか あったらいいかもね。
>565 魔法学園か〜 特殊環境が肯定されてる分、風呂敷は広げやすいんだけどなぁ・・・・ けどそれだとモダンHAKを使う意味があまりないような。 >566,567 普通に考えて、あのおどろおどろしい世界観をモデリングするのは無理でしょ。 それにNWNの町って妙に小ざっぱりしたイメージがあるんだよね。 なんというか、人口密集度が低いつうか 子供に財布をスられて人で足の踏み場もない市場の中を追いかける、子供はそのへんにある 商品(果物とか)をぶちまけて足止めをする・・・・ あわてて避けたら別の男にぶつかって因縁をつけられる・・・・ こういうの、やってみたいです。
>>594 >>596 ありがとう。
俺的には「ネヴァーの墓の鍵となるアイテムがわかんねぇ!!」(←宝石の類と思ってた)
「ベリアルの呼び出し方ってなんだよ!!」(←プロテクション・フロム・イービル付け忘れ)
とかやってるから、自分の失敗というが苦い思いしたぶんだけ作りたいってとこかな?
イチイチ辞書と翻訳サイト片手に英語圏まで繰り出すのは死ぬほど面倒だし。
簡単でいいからやり方がわかるものを作ってみる。
でも実際やってみると第一章ですら結構量あるんだよな。
根気との勝負?
>>600 イイヨイイヨー
協力できることがあったら手助けしますよ
ゴーレムは加速とディスペル攻撃がお勧めかなぁ…素で十分強いし。 破壊されたら終わりみたいだからタフなのもいいけど。 TSも自キャラのクラスによってはあった方が良いね
>>599 クリーチャーをたくさん置くと、それだけで重くなるから避けるんじゃないかな?たぶん
薙ぎ払い強化もあるし、ワンフロアにネズミ100匹で足止めとかしてみたい
空談師に出てきたラグトラップなんてしたら、落ちちゃうだろうな・・・
とぅーざふぁいっ おんわー!! このセリフを聞いて、ジャンヌダルク(ミラ)の突撃シーンを思い出した。
>>599 スーファミのシャドウランみたいなのなら出来そうな気がする。
誰も言わないなら俺が言ってやる。
1.64キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
英語版だけどな(w
>>593 攻略サイトの需要はかなりあるとオモワレ。
このスレでも定期的に攻略サイトない?ってレスあるし。
つーか
>>586 は公式キャンペーンについての質問レスが
このスレだけでもどのくらいあるかわかって言ってんのかね?
例え
>>586 が攻略情報を直接的に必要としていなくても
そういう質問レスを攻略サイトに誘導できるようになることのメリットにすら頭を巡らせられないとは。
あふぉだな。
ふぉっくすかにんぐ飲んどけ、と。
九龍城みたいなタイルがあると面白いんだろうな。
>>606 それならこのスレで出た「よくある質問」をまとめるサイトがあればいいんじゃないか?
いちいち全部攻略する必要なんて無いと思うし、既出の質問をまとめる方が効率的かと。
そもそも攻略に頼る風潮そのものがあふぉなわけで。NWNはそんなに難しくないよ。
>>609 ヌルゲーにつかりすぎたんだろう。
最近のゲームは、迷わないようにえらく親切だからな。
それでも、名前のついているNPCから情報を得てジャーナルに目をとおしいてれば
迷わないはずなんだが。
まぁ作り始めてるんならいいじゃないの。 別に外野がワイワイ言う事でもあるまい。 備忘録程度のもんがNWN公式キャンペーンにはあってると思うけど。
自分が作るわけでもないのに何を文句言ってんだかw
>>609 このスレの住人しかNWNをやってないと思ってる時点であふぉ。
他掲示板の質問をいちいち集めてまとめるより全部の攻略をする方が効率的だと思われ。
俺は攻略サイトあった方が助かるし
NWN未体験の人もゲームの感じが掴めて良いと思う。
こいつ強ええーって敵に対する対処法なんかもあると凄く参考になるかと。
>>612 はぁ?
当たり前のこと言ってるんだが。
根性のないやつがすぐに投げるから、手ごたえの無いゲームが増えていくんだよ。
攻略サイトを作ることは好きにしたらいいし、文句を言う気もさらさらないんだが。
この程度でゲーム博士とか言ってるのマジ恥ずかしいな、おまえ。
個人的には攻略サイトは大歓迎。 まとまった攻略サイトがあるのはすごくありがたい。 ただHPって自分が作りたいから作るもんだと思われ。 最初から需要あるかどうかなんて気にしてたら続かないよ。 ただでさえモジュールとかモデルとか公開しても ほとんど反応のない世界なのに・・・
そう言われると逆らいたくなるな。 違う意味で顔赤くなってるんじゃないの?
不味そうなエサだクマー(AA略
NWNのオフィシャルシナリオは難しいとか不親切とかやりごたえがあるっていう感じではなく、むしろ安普請 張りぼての裏側がかいま見えてしまうと、とたんに萎えるような出来だよ だからこそユーザ側modに対して間口が広いんだけどな
それはしかたないだろ。普通のゲームなら隠すはずの部分をあえて出してるんだから。 いわばツクールのサンプルみたいなもんだぞ。
まぁそういう評価はHoUを超えるだけのMODを作ってから言えって感じでもあるがな。 とりあえず虫眼鏡の使い道がわからない俺には攻略サイトが必要だ。
というか攻略サイト作るとかなんて自分で決めりゃ良い事で、こんなところで 聞くことじゃないよ。
ここで質問していいですか?公式2章なんですが奥に井戸がある洞窟ありますよね。あの井戸に何度チャレンジしても”息が続かない”ってメッセージが出て先に進めません。 あの先には何があるんでしょうか?何かあるとしたら泳ぎ切る条件は何なのでしょうか?
>>624 本筋に関係ない、ちょっとしたイベント。
泳ぎは頑健ロールで成否が決まる(筈だ)から、CON修正が鍵。
低いならエンデュランスの呪文orポーションで上げよう。
>>625 ありがとうございます。エンデュランス飲んで逝ってきます
漏れも虫眼鏡の使い方がわからねぇ……orz
紙の一部分を黒く塗りつぶしてその部分に虫眼鏡で太陽の光を当てると・・・ あら不思議! 火がつくよ。 大人の人一緒に実験してみよう。
>>629 (#゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻)з゜)
でも一応、本とスクロールに試してしまった……orz
蟻を焼くとか書いてあるので、蟻っぽい奴に使ってみれ>>虫眼鏡
無印公式シナリオは、金・アイテム入手機会を半分〜1/3くらいに減らして SoUのヘンチマンインベントリーと窃盗行為によるアライメント変化を実装すれば 結構ポイント高いと思う。2章中盤で既に金余り状態になるからな…
HotUの二章で、橋梁制御装置の解説文(?)の表示が何かバグってて読めませぬ…。 強打の真珠乗せても、出る表示がバグってます。 解決策はありますか?
>>633 # とか ! とか出てるなら正常だが、どうバグってるんだ?
#とか!をみてスタートレックのゲームを思い出したのは俺だけでいい‥‥。 中途半端なアスキーアートだよな、あれって。 全部の!を右か左に動かしたらテキトーに動作したけど。
変愚蛮怒はシンボルまちまちでよくわからん
639 :
名無しさんの野望 :04/10/10 09:43:16 ID:YZpyO7qj
基本セット品薄と聞いてたけど近くの電気屋に普通に売ってたので昨日ゲトしました。 ちょっと動いただけで景色がぐるんぐるん回って酔いそう・・・ でも、がんばる(`・ω・´)
>>639 いらっしゃいませ
酔うのはカメラを追尾じゃなくするだけでかなり変わると思うよー
つーか、序章のチュートリアルで弟君がカメラについて説明してくれるはず。
ステュクス河下ってネッソスに行ってみたかった。
643 :
633 :04/10/10 13:11:36 ID:uFJBt2/O
>>634 取りあえず#や!の組み合わせでOKなのは解ったんで、揃えてるうちに何とか乗り越えました。
強打の真珠乗せたときに、root@ faerun.prime.com:/ games/nwn とかURLみたいな
表示が出ます。
ようやく三章まで来ましたが、ミミックを対処できずに困ってます。
おそらくあそこに呼び寄せればいいような気がするんですが、なかなか寄ってきてくれません…。
どなたかヒントお願いします(;´Д`)
古来より、捕まえにくい相手をこちらの望む場所に誘導するには 餌をまくことになっておる。
645 :
633 :04/10/10 13:31:25 ID:uFJBt2/O
>>644 いや餌と思われるアレを2〜4個拾ってきて置いてるんですが、寄って来ないんですよ…。
まだ足りないのかな?それとも近くに誰か居るとダメ?
つーかあの糞ネズミUZeeeeeeeと叫んでます。
ホリッド・ウィルティングでも仕込んでおこうか…(;´Д`)
NWN2の主人公はNWNの主人公を再登場させて欲しい。あの古代種族の奴がモ ラグを超える敵が現れるみたいな事言ってたし。あとヴァーミン・ロードや キャンサー・メイジ、ソウル・イーター、ディアボリスト、デモノロジスト、 ライフドリンガー等の上級クラスを追加して欲しい。まあ何よりもセガが日 本語版を出してくれる事を望む。
NWN2はツールセットじゃなくて、ちゃんとしたゲームとして造りこんで欲しい。 それか別のシングル用のシリーズを作って欲しい。
ちゃんとしたゲームがやりたきゃBGとかやってりゃいいんでないの?
NWNはゲームよりもツールに近いのが魅力なんだと思う
>>645 追い込みたい範囲内にちょっと離して2個、それと直線を作るように、
範囲外に離して2個配置してミミック ゲットだぜ!
色々やってみるよろし。
この部分のギミックは結構面白かったな。
無印第2章のレントンさん、注文の首持ってきたのに延々と人形殴ってて会話にならない…OTZ これって何か首取ってくる以外にしなくちゃいけない事があるの?
>>652 同じ質問がこのスレにあって解決法も二つ出てるぞなもし。
ホントだ… ありがとう、そしてスマンかった…
思ったんだが、 どのレベルの呪文も詠唱時間が同じっておかしくないか? こんなに細かい設定に拘ってるのに、 どのレベルのキャラがどのレベルの魔法を唱えても、 同じだけ時間がかかるってのはどうかと思う。 あと攻撃の早さ。 ナイフも両手斧も同じってのはおかしいだろ。 何でこのあたりの違いを退化させたのだろうか?
>>652-654 補足しとくと、最近リリースされた英語版のv1.64でようやくこのバグが修正された。
クイックスロットに登録して、そのスロットを右クリックすると…
Windowsが破壊される。
>>655 このシステムでそんな所にタイムラグいれるとテンポ悪くてだるいからだろ。
そういうのは完全なターン制システムの時に再現するもんだ。
その辺の文句はD&D3Eに言え ハンドブックまともに読んだことないから、本家のルールがどうなってんのか知らんけど
それやると2刀のときの両手ダガーなんて装備したとき恐ろしい勢いで切りつけるから、
回避判定を連続成功したとき人とは思えない動きするような気がする・・・
あとは
>>660 の言うとおり多分本家の方でそういう仕様なんじゃないかと。
仕様です。 どうしてもというのならルーンクエストがCRPGされること祈りなさい。
確かにD&D3eの仕様だけどルーンクエストのCRPG化を待つ必要はないな。 BG1, 2やIWDをやればいい。AD&D2nd仕様のこれらのゲームならばスピードファクターや キャスティングタイムがあるから>655の希望どおりになる。
>655 本家では大抵の呪文は1アクションだけど、 サモン系の呪文は1全ラウンドになってる。 これってNWNでは再現されているのかな? 本家でざっと見てみたところ、 1日ってのがあったけど、 こんなの再現されてやってみたい?
まあレストと同じように画面暗くなって、明るくなる-完了で1日経過ってのなら再現できるかも
ってかさ、そんなことを言い出したら各々の部分アクションとか全ラウンドアクションとか云々って話に なるだろ? リアルタイム進行のNWNじゃ処理しきれんって。 それに待機アクション(*.*がXの行動を行ったらYの行動をする)なんてNWNでどう処理すればええねん。
>>661 ってか攻撃スピード自体がいい加減すぎる気がする。
戦士系ならレベル20ぐらいまで行くと、駆け出しの戦士が一回攻撃する間に、
二刀流で8回ぐらい攻撃出来るもんな。あり得ない。
更にヘイストかかってたら16回とか・・・もうアホかと・・・。
もともとそういうゲームならいいが、リアルさを売りにしてるからな・・・。
文句言い出したらキリがないが、
魔法が打った瞬間着弾しているのもゲームとして調整して欲しい。
ホーミングするファイアーボールや壁突き抜けるマジックミサイルはいらん。
世界観もだんだんいい加減になってきてる。 モンクとか刀とか・・・。 大体何でパンチやキックだけであんな大量の敵が倒せるんだよ。 北斗の拳じゃねえっつーの。 意味も無く職業増やしすぎなんだよ。格闘術って特技でいいじゃねえか。 NWN2ではサムライとか大名や忍者が職業で出てきそうな悪寒。
魔法の事前記憶もわけ分からなさ杉。 寝る前にうっかり記憶し忘れたら、次の一日は全くの役立たずかよw ってか何でスクロール作ったら経験値が減るんだよ。逆だろ。 ゲームだからって、言われればそうなんだが、 へんにリアルぶってる分(゚Д゚)ハァ?ってのが多いんだよなー。
不満の塊だな・・・
それもそうだが、NWNの宝箱にはなんであんなにゴミばっか入ってんだよ。 何処でもちょろちょろ置いてあって、ありがたみが全く無い。 しかも律儀に鍵がかけてある。 何個もまとめて置いてあると、ファイアーボール無しではやってらんない。
リアルさって売りだったか? 20レベルって人間を超越しつつある頃だから そんなんでもいいんじゃねーのと思っちまう俺は ガイギャックスに毒されすぎ?
>>RXDzi6qV お前のために作ってんじゃねえ。 嫌なら止めろ。そしてもうここに来るな。
RXDzi6qVはそんなに気になるならなんで元のD&DじゃなくてNWNやってるんだろう・・・
>ってか攻撃スピード自体がいい加減すぎる気がする。 >戦士系ならレベル20ぐらいまで行くと、駆け出しの戦士が一回攻撃する間に、 >二刀流で8回ぐらい攻撃出来るもんな。あり得ない。 そうそう!レベル20なんてドラゴンをヌッ殺せるレベルなんだし 8回なんかじゃ生ぬるい。17分割を可能にしてくれないとな!
>674 友達いないからにきまってるジャマイカ
ドラゴンボール化してんだからしかたねーだろ
リアルさは全然売りじゃない。 そもそもさいころ振って〜とかいうのを基にしてんのに何をいうやら。 果てにモンクにまで難癖をつけるとは、本家D&Dに喧嘩売ってるとしか思えん。
>667 本家で計算すると5回攻撃になるけど、 本当に8回攻撃してるの?
魔法なんて超常的なものが日常レベルで存在しているのは 当然であるかの如く受け入れられるのに 北斗神拳みたいな拳法が存在しているのはおかしい事なんだなw あと魔法の記憶は1時間だかの精神集中後に 呪文を記憶するという作業を休憩という一連の動作の中に含めているだけ。 呪文の記憶と休憩を別に指示するのはだるいし 煩雑さを減らすためにも不満がある処理ではないと思う。 標準設定では休憩したい放題だしな。 呪文の記憶は、うっかりしていたのは中の人であって 記憶する呪文を指定しないっていう行為は 呪文の記憶を「意図的に行わない」って行為に相当する。 システムはうっかり忘れたのか意図的に行わないのかなんて判断はしない。 この件に関してはシステムに文句つける前に仕様を学べw
>>667-669 を読み返してみたら、単にNWNがD&D3eを基として
コンピュータ上にシステムを再現(若干変更有)したものだという
認識がないんじゃねぇかって思えてきた。
サムライやら忍者やらが元のルールブックで定義されてるなら
出てくるだろうけどねぇ。
3は正直あまり良い出来ではないな。
haste で得られるボーナス ・移動速度 ・詠唱速度 ・ACボーナス ・攻撃回数が1回増える だと思われ。 例えば日常生活で、「非常に魅力的な笑顔」を作る能力を、 記号化するならばカリスマ上昇の呪文で表現されると思う。 漏れは、伝承民話や幻獣と同じように呪文を解釈している。
684 :
683 :04/10/11 03:29:07 ID:fRe7gV6H
×呪文 ○魔法 スマソ
>681 Oriental Adventuresというルールには 当然のごとく侍や忍者はいますわ。 それだけじゃなく基本クラスに 修験者や僧兵までいます。 今のところこれらはFRにいないみたいなので、 NWNで出てくることはないと思いますが。
ヘイストの靴はシングルには必須だよね。 テレポの回数も決まってるし、MAP広いし。
>682 BG3もう出てたっけ? それともD&D3eのこと?
MOD作ってると 移動速度が増えるプロパティ欲しくなるね。 +120%とかな。 ヘイストはある意味いれにくいプロパティ。
>>685 東方のKara-Turには
シュゲンジャとかそっち系の怪しいのが
いろいろいなかったっけ?
あー、上で文句言ってる香具師の気持ちもなんとなく分かる。 変に「戦闘中にポーション使ったら攻撃される」とか拘ってるくせに、 全然考えられ手ない部分とかあるとムカつくよな。 だいだい敵とガンガン戦うよりコセコセお使いをこなした方が強くなるってのはなんなんだ? 何で敵のファイーボールだけ敵に当たらないんだ? 道端に金品が普通に落ちてるし。 タイマツ全然減らねえし。 選択肢の中にいちいち金をせびる台詞があるのに、金の価値が全然ねえ。 矢とか石とか99こ揃わねえと売れねえし。金はいらねえから引き取ってくれ。
とりあえず、君らには向いて無いって事だよ。 おしまい
NWNが向いてないと言うか、そのシナリオが向いてないだけかと思う。 つまり自分で作ってみれと言ったほうが言い。 そういうもんだろNWNは。 もしくは 夜釣り御苦労酸です。
てか重量が軽くなる魔法の鞄とか、ご都合主義過ぎるぞ。 だいたいどんだけアイテムが持てんだよ。リヤカーでも引いてんのか? ポーションとか普通に百本位持ってるし。 大体スクロールも酷い。 魔法使いでもないのに、高価なスクロール持ってるだけで、魔法使い放題ってのはだるい。 ってかソーサラーとかやばすぎだろ。事前に覚えなくても魔法使えるって。 それじゃあ他の魔法使いがただの間抜けだろうが。 世界観もどんどん崩れてきてるし。 そのうち異次元からの武器とか、未来からの武器とかいって、 ビームサーベルとか、ブラスターライフルとか出す気じゃねえだろうな。
>何で敵のファイーボールだけ敵に当たらないんだ? 難易度上げろ。
>魔法使いでもないのに おまえ魔法使いやん。
ああ 理解した。 要は無印公式キャンペーンのヘンチマンみたいな存在なら言う事無しなわけだ。 鎧着て盾と剣持ってたら何も持てないもんね。
誰か君に、100本のポーションを持て、と言ったのかい? 誰か君に、魔法使いクラスをとらずにスクロールを使いまくれと言ったのかい? そんなはずは無いから、自分でそうしないように努めたら?
着眼点は面白いが、そのベクトルを想像力に向けた方がいいと思うぞ、1VY06XnW よ。 そんなこといったらきりがない。人の家にノックもせずに堂々と侵入できたり、 人をクリックしただけで必要な情報を話してくれるNPCなんてリアルもへったくれもないだろ。 まずは「挨拶→さいきんどーでっか?→ところでききたいんだけど‥‥」とスムーズな会話を省略してるんだよ。 もっとも時と場合で、挨拶しても逃げられることなんて、冒険者だったらザラだぜ。 想像力あるほうが、RPGは面白いぞ。 HotUプレイして、人を殺しても死は一つの通過点でしかない設定に恐怖したよ。
>>688 キャラにバーバリアンの高速移動、モンクの早足Lv1をLetoで組み込んだら
なんとか耐えられる歩行スピードになるね。これが120%か。
まあ、リアルじゃないのは納得いかんって奴は 弾薬や金貨の重みで動けなくなってろってこった。 つーか、NWN/D&D3eっていつからリアル志向がウリになったんだw
NWN/D&D3eは「「ヒロイックファンタジー」」ですがなにか。 ビームライフルもブラスターライフルもあるし、作れるし。 てか、本家D&D3eをかじった奴なら上のセリフはでてこねぇよ、ルーンクエスト(初代)で自分の足でも斬ってろ。
フライトシムやFPSのスレでよく居るんだよな。 「リアルじゃないから、糞」ってやつ? とはいえ、瀕死状態や空腹状態だと休息しても回復できない。等をデフォで入れておいて欲しかった。 あと、せっかくベットのオブジェクトがあるんだからその上で休ませて・・・
703 :
681 :04/10/11 10:19:11 ID:tcH7GbL2
>>685 フォローども。
やっぱり調べてから発言すべきですな。
ルール部分はそれに対する不満もあろうが
NWNをやる以上は仕方がないと割り切るしかない。
あくまでもD&D3eであるから。
休憩時にベッドを使う(モーションを入れる)とか、
椅子に座ってみるとか、野営するときは焚き火を
皆で囲むとか、そういう演出面ではもっと頑張って
欲しかったと思う。
この辺はNWN2に期待。
椅子やベンチには座れるね。 あと焚き火も囲める(一部の地域だけど) 個人的にはそこらの死体にリザレクションかけても生き返らないのが残念
なんかスレ伸びてると思ったら魔法使い相手にマジレスなんてするなよ。
モジュールによってはベッドロールを使わないと[rest]できないというのもある。 しかも連続で休憩不可だったり。ゲーム時間で数時間の間は連続で休めないとか。 マルチプレイでやるにはいいかもしれないが、さくさく遊ぶには面倒かも。 廃人仕様の極端なサーバーでは、お腹が減るし喉も渇く。 食事のために料理をすれば、実時間で30分かかったりする。 しかも食材を入手するのがまた困難で… いや、その前に食器を作らないといけなかった… いやいや、その前に泥をすくう為のスコップを調達しないと… 大変ですよ。
イイも悪いもモジュール次第
食事を取らないと休憩できないってのは、他のゲームでも採用されているシステムだよ。 M&M、ダンジョンマスター、EoB等・・・ あると良い刺激になるんだがなぁ。 デフォで簡略化してしまったところがよーわからん。 スクリプトでどーにもできるもんだろうが、組み込むのめんどくさいし。 公式キャンペーンで採用してて欲しかった・・・
漏れもアライメントの変化が気に入らない。 何がグッドの方向に2ポイントだよ。 ちっちゃな依頼こなすたびに正確がコロコロ変わるかよ。 人の性格を勝手に変えるな。
そりゃ藻前が小金稼ぎにちっちゃな依頼をこなすからだろう。 イービルならもっとデカいことをやれってこった。
予め全てお膳立てされてないとだめなのか。 一部の人間の自己満足のために足かせをギチギチにされるのも何だかな。
>>709 性格ってのは、日頃の言動や行いから周りの人間が判断するもんなんだよ。
>>712 周りから判断させてもらうと、おまいの性格は糞ってことでFA?
性格っつーか他人からの評価だろ。
俺は悪だぜーと自分では思ってても信号渡れないおばあちゃんとかいると助けちゃうのが
>>709
どうでもいい細かい部分ばっかりいじってて、肝心の冒険に必要な大枠がしっかりしてないんだよ。 もっとこの世界の空気とか色とか季節とか感じて、冒険してるって感じたいんだよ。 詰まらん数字のやり取りはやめれ。
>>714 そんな香具師は善じゃないのか?
腹黒い香具師が、金を稼ぐために善人のフリをしてるのは良くあることだろうよ。
性格と評判ぐらい分けとけって言いたいよ。
717 :
712 :04/10/11 15:48:02 ID:c84W/1gJ
糞でも結構だがね。何が判断の根拠かよくわからんけどな。
ってかイービルでやってると損な事ばっかりなのも辛い。 裏の情報源、アイテム、魔法とかイービルの特権をもっと増やせや。 イービル = マゾプレイなのか?。
>>715 いっそゲームなんか止めて欧州のゴーストハウスでも1人で突貫してきらたどうだ?
公式キャンペーンが気に入らないなら自分でMOD作ればいい話だしな。
もともとTRPGって想像力で楽しむものじゃないのか?
どこまでも世界を感じたいと思うなら現実に行ってくれ・・・
>>717 いちいち人に言われなくちゃ分からない所が糞。
しかも糞って言われていちいち再登場するのも糞。
>>718 イビル向けのシナリオじゃないんだから当然だろが
722 :
712 :04/10/11 16:03:57 ID:c84W/1gJ
>>719 ゲームの存在を否定してどうするんだよ。
第一専門家じゃないから、ルールからグラフィックから全部作れないよ。
できるんなら、NWN自体買ってねーし。
想像力で楽しむのは紙を使って皆で話しながらやるやつだろ。
現にゲームのほうはどんどん具体化していってるじゃねえか。
わざわざ3Dにまでしてんだから、紙とは違う楽しみを提供する必要がある。
まぁもっと良いゲームが出ると良いよな、な。
>>723 なんのためにワザワザオーロラツールがついてるんだよ・・・
そこにある機能使って自分の思うように作ればいいダロ。
足りないと思うなら自分で追加する、その為に3Dデータの追加ができるんだから。
パッケージに書いてあるだろうが
『ネット対応マルチプレイとオリジナルシナリオ作成ツールで、冒険は無限に続く・・・』と
公式キャンペーンだけで満足させる用に仕様で作られてないんだよ。
公式でしか遊ぶつもりがないならそれで満足する、満足しないなら自分でMOD作るなり、マルチ行く。
ソレが嫌ならシングル特化したゲームに行け。
>>725 作るもなにも骨組みがヤバイってのに、内装をいじっても仕方が無いんだよ。
それに最近のゲームは規模が大きくなってるから、違和感無くパッチワークできないんだ。
一人で一から作れるわけないし。
NWNのやりたいことは分かるんだが、その方向性が微妙にずれてきてる気がするんだよな。
制約は時間と技術が解決してくれるだろうが、間違った方向に進化して欲しくない。
これはD&D3eにも言える。
まあスタッフには精進して欲しいですな。
なんだかんだいいつつも、応援するから。
>>726 ここでいつまでも愚痴だけこぼすのは応援とは言わんぞ
言語の真珠とか、強打の真珠とかって何か使い道あるのかな?
>わざわざ3Dにまでしてんだから、紙とは違う楽しみを提供する必要がある。 矛盾してきてますな。 もうそろそろスルーで
とっとと一人称視点で町の観光をして楽しめる程度に グラフィックの精度と密度を上げてくれ。 大体NWNの部屋は酷すぎ。だだっ広い四角の空間の周りに 申し訳程度にタンスや机が配置されてるのは何なんだ? 楽器とかあったら面白いのにな。 楽器と楽譜と演奏の特技があれば、曲が弾けるとか。 マルチで集まってミニ演奏会をするとか・・・。 あとチェス盤とコマとかトランプとかがあると面白い。 酒場で酒を飲みながら情報収集とギャンブルを楽しむとか・・・。 とにかくスタッフは死ぬ気で働く必要があるね。
>>729 何処が矛盾してるんだ?
紙使いながら想像で補ってた部分を、実際に目に見えるようにしてるじゃねえか。
視覚的に変化させていってる以上、
想像任せにしていた部分もきちんと表すのがゲームとして必要なんだよ。
お前の存在自体が矛盾
>ID:N+mu7YAO 要望があるならこんなところで愚痴ってないで BioWareにメールでもしたほうがはるかに現実的だぞ。 あと自分でそういうHakやスクリプト組んだりな。
方向性が理解できない評論家きどりの馬鹿はスルーしろよ。
>>728 言語の真珠はもってると古い言語の解読が無条件に成功する(のはず)
>733 こいつは発言に責任をもたなくていい匿名掲示板で 辛口評論家を気取りたいだけだから、そういうまっとうな忠告は意味ないよ。 それに2chはもともとこういうクズが妄言ばらまくところだしね。 気にしてたら身が持たないよ。
それかいっそのことグラフィック的な綺麗さはバッサリ切り捨てて、 データ量で勝負するのも潔いかもしれんな。 それぞれは簡単なドット絵で書かれているが、 数え切れんぐらい家具やらアイテムやらのグラフィックがはいってる。 これなら無駄にハイスペックなパソコンもいらんし、マルチの負担も小さいだろう。 ゲームの中の不自然さは想像で何とでもなるし・・・。
バルダーズゲート等をNWNでやりたいこの頃。拡張パックでだしてくれないかなあ。 NWNでやる利点は戦士の打ち倒しとか武器落としとかが楽しそうなのよね。それだけ。 N+mu7YAO のいうことは厳しいな。 けど経済的な側面も考えるとこのレベルが妥当なんじゃないの? 行程が多くなればコストもかかるし、作り込んだって価格高けりゃ誰も買わんしな。 セガのアイスウィンドデイル2日本語版の件だって売れるか売れないかが問題となったんだろう。 10億円寄付するから俺の言ったとおり作ってくれや(´ー`)y━~~~ みたいな話なら別だが。
結局そうなんだよな。どんなに凄いもの作っても、買うやつは決まってるから、
ある程度安く抑える必要がある。
行き着く先は完全な仮想世界のシミュレーターってことになるな・・・。
やはりMMO化せざるをえないのか?
そう考えると
>>736 で言った方向に進んだ方がいいような気もするが、
大部分の客はなんだかんだいって見た目重視だから、
作るほうも派手にしていく必要がある。
いかがなものか・・・。
だからリアリズムを求めるゲームじゃないので。 あんたの考えてる方向性とNWNの方向性は全く違うから。 仮想世界で生活をしたけりゃSimsでもやれよ。
俺の考えとは逆だな、俺にとってNWNはどこまでいっても紙使ってたころでいう、メタルフィギュアと フロアマップタイルの延長線上でしかないと思う。 それに自動計算機を足したものと考えたほうがしっくりくるかな。 3dで構築されたデータ群ってのは「頭の中にあるイメージの箱を開けるための鍵」でそこから先は 本人の想像力がモノを言うと思うのだが。 なんでもかんでも3dで全部作るってのはマズ無理な話しだし、そもそも必要ない。 代用品はいっぱいあるしね。 紙のころは 「あ〜ホブゴブリンキングのフィギュアないからコボルトで代用しとくね〜」 なんてのはしょっちゅうだったしねぇ
>>726 >作るもなにも骨組みがヤバイってのに、内装をいじっても仕方が無いんだよ。
その骨組みの大部分がNWNでは弄れるわけだが。
>一人で一から作れるわけないし。
一人でやらなくても、Vaultに膨大な量のHAKが転がってるわけだが。
>NWNのやりたいことは分かるんだが、その方向性が微妙にずれてきてる気がするんだよな。
ずれてるのはむしろお前。
しかも微妙どころか思いっきり。
まぁ落ち着こう。
NWNは洋ゲーであって日本のユーザー意識して作られてる分けじゃない。
声を全てシカトということもないとは思うが、あくまでNWNのメインは本国アメリカであって、そっちの需要があるかどうか。
日本の販売こけたところで翻訳して売ってるのはSEGAだから痛くも痒くもない。
と考えるとここでどれだけゲームの仕様について否定的な愚痴を言って板の雰囲気悪くしても何もならならいと思わないか?
>>733 のいうように本当にそれが気に入らなくてどうにかしたいなら、ここじゃなくて製作元に直接メールして欲しいな。
こんなことで争ってもさほど意味はないと思う。
無印のシナリオの話だけど 会話の選択肢が偽善者ぶったのか、金にがめつい悪党の2パターンしかないのは辛いな
メールは何通か送ってみてるよ。
でも結局売れないことには話にならないから、
ある程度見栄えや新しさを盛り込んでいくことになるだって。
ま、結局お商売だから仕方がないやね。
ここの住人は批判要望にはやたら過剰反応する人がいるね。
しかも全然読まずに言葉尻だけでこっちを批判してくるし・・・。
>>741 システムそのものを作り変えるんだったら、MODじゃなくて新しいゲーム作ってるって。
骨組みをゲーム内の各ルールだと思ってないか?
それに「パッチワーク」はやだって言った通り、素人作の寄せ集めでまともな世界観が構築出来るはず無い。
NWNの方向性を分かったような口ぶりだが、NWNの求める方向性とは何だ?
やっぱ選択肢じゃなくて自分で打ち込めるようにすべきだな。
キーワード会話程度でいいなら実現してるのもあったけど、 あれはあれで大変そう。
突込みどころありすぎだけどもスルーで。
なんか、こっちもSEGAの対応同様に
いつか、来た道、って感じだな。
結局NWNはD&D3E風のオンラインセッションが
出来るツールって、程度のモンだと思うよ。
オフラインでも、一応は遊べますよ、って感じ。
現状のNWNに不満があるならNWN2よりDragonAgeのほうが
より汎用に作るみたいなこと言ってたと思うから、
そっちの方が期待できるんじゃないかな?
>>746 技術的にはスゴイし、おもしろい試みだったけど
結局言葉に縛られちゃうから、善し悪しだね。
あらかじめ行動に番号を振っておいて
「1;よっしゃ、その話のった」
「0:そりゃ、納得できねぇな」
(番号以下は省略可)
とか、やると、ロールプレイ派もゲームだけやりたい派も
楽しめるかも。
DragonAgeは凄い。 公式見てきたけどあの凝りようは異常。なんて思うくらい凄いな。
〜暗いと不平を言う前に 進んで明かりを灯しましょう〜 要約: 今あるメソッドを活用して精一杯の努力をする人間>>>∞>> >現状を嘆くだけで全部他人のせいにして何も産み出さない人間
まあとりあえず他に面白いのが出るまでダラダラ遊ぼうや。 NWNもマルチだとそこそこ遊べるし、 次までの繋ぎにはなる。 しかし最近はRPGに力入れてる会社が少なくて寂しくなってきたな。 競争相手がいないと、進化が鈍るから、もっと競い合って欲しいんだが。
読むのも鬱陶しいレスが続いております
でもTRPGやってる香具師ってこんな香具師が多いぞ。
>>752 どれだけシステムに気合い入れても、映像だけで中身スカスカのゲームしか売れてないからな。
文句があるなら紙でヤレと
確かにNWNに問題があるかもしれんが、 他にマシなRPGは出てない以上、文句言ってる奴も我慢してやれ。 バルダーズからこっちに流れてきて、 次にいけないまま、しゃあなしに溜まってる奴多いんじゃねえの?
問題は、バルダーズゲートの後釜を求めてきた住人と、 NWNをとにかくマンセーしてる住人の間の確執か? いっそのことNWNをマルチオンリーで出しとけば、こんな混乱は起こらなかったのにな。
また話しが頓珍漢な方に向かっていってるな。
誰か「君望」を基にしたMOD作ってくれ。 サイドストーリみたいな感じなのを一つよろしこ。
NWNには恋愛とか結婚とか、萌えれるシナリオのMOD無いんでつかね? なんかどれもモンスター退治と宝探しでウンザリしまつ。
恋愛ごっこがお好みなら、FFとかテイルズ辺りで満足しておこう。な!
奴隷物語のMODでハァハァしる。
T&TソロアドベンチャーMODは原作通りにエロスが入ってるぞよ。 ちなみにかつては「結婚して家庭を持たない限りエンドレスに冒険」ってのや、 「さらわれた妹を助ける為に夢の世界に旅立つ」ってソロアドベンチャーもアッタので、 その内それらも移植されるかもしんない。
NWNがこうなれって言う奴らの要望をまとめてみた。 1、システムが云々=まぁ、3Eの完全再現は望みたい所だけど無理があるのもわかる。 2、グラフィックが云々=綺麗にするとハイスペック必須、且つ個人で製作が困難に。 3、内装が酷いだの云々=作る方の身にもなってくれ。どれだけの手間がかかるか。 一部屋二部屋ならともかく時には何十エリアも作るんだぞ?それで手を抜けば駄作と罵るくせに。 4、もっと世界を感じて冒険してぇんだYO=UOあたりやればいいじゃない。もしくはモローウィンドでもやれ。 5、アライメントが云々=変わらない方がいい?またはもっと大きな決断だけで変われと? その場合、例えば公式シングルなんかは確実にみんな最後はグッドかニュートラルになるよ。 6、選択肢じゃなくて云々=全MODでDM必須になるぞ。もしくは膨大な文字の分の選択肢用意とか? 作る方の手間を(ry 7、BGをNWNで(ry=つーか、Vaultにあったような気がする。再現度や今もあるのかは不明だけど。 日本語でというならもう翻訳か一から作るかSEGAに頼む。 と、現実的に考えれば無理っぽい話ばかりだな。 結局個人でMODを作れるようにある程度レベルを落としてるってのが正解の気がする。 個人を切り捨てれば幾つかは実装できそうだけど。 まぁ、今回の問題点を踏まえて出るであろうNWN2に期待しようや。
文句があるなら中古で売りにだすか、俺によこせ。
卓ゲ板はID出ないけど、こっちは出るからね。 気をつけなよ
まあ。RPGとNWNはべつもんと考えた方が良いよ 与えられたツールでなんとかしようや と思ってる
シングルしかやってなくて不満だらけだったら、ぜひマルチプレイをしてみられよ。 漏れ、シングルの2章後半辺りで完全に飽き、ほったらかしそうになって、 思いとどまりマルチプレイをした。 以後、ほぼ毎日このゲームで遊んでるよ。今日もこれから始めます。
あのケバくてキッツイ顔の女でエロイ話とか作られても逆に引くがな。 まあ、ララ・クロフトでしこってる外人どもにはこれ以上いい女は作れんだろうな。 これ以上でかい世界を作ろうとすると労力がかかりすぎるってのは分かるから。 もっと細かいところに気を使ってくれ。 先ずは、装備品を確実にキャラクターの画像に反映させるところから始めて欲しい。 ネックレスとか指輪とか、そんなに難しくないだろ。 あと帽子も被りたいし、兜がいかつすぎるので、ティアラとかもっとオサレなのを追加しる。 あと服も、下着、とかズボン、靴とか細かく着せ替えられるようにしてくれ。
してくれって言われても・・・
マルチやってる時って、成りきりチャットのときの心境と同じじゃねえか? オッサンが女の子の台詞書いたり、キモオタが好青年を演じたり。 なんか凄いドキドキする。
>>770 とっととgmaxとNWmaxインスコしろ
マルチで需要あるクラスは? 供給過多なクラスもおせーて
775 :
名無しさんの野望 :04/10/11 23:11:27 ID:iPGvlKWI
目のでかいアニメ風の絵になったら嫌だな。 IWDの絵は好き。
どうでもいいが、男の髪型に丁髷を追加してホスイ 後、着物と袴。 切腹の特技も出来れば追加して欲しいな。
>>774 「需要あるクラス」って…
MMOじゃないんだから…
とりあえず、ローグ薦めとけ。
>>776 肝心の顔が隠れてるし何とも言えんなぁ。
まぁ、日本人の美的感覚とアッチの人の美的感覚は違うだろうし
単純にいい悪いは決められないだろうけどね。
グラフィック関係は全部スルーしとけよ
キャラ作るとき、男はいいんだが、女のポートレイト選べないよ。 よだれたらしてる奴とかいるし・・・。
どうでもいいが >>eGoKc55B 煽るんだったらID変えろ。 話題が気に入らなかったら書き込むな。 流れが気に入らなかったら、自分で提供しろ。
>>782 白のセスタたんとかどう?
漏れネコの奴しか選んだことない…アリベスとかリヌたんとか選べれば…
>>784 エルフの弓持ってる奴が俺好きなんだけど。金髪のちょっと威圧的な視線の奴。
>>785 多分それ漏れが好きな奴と同じだ。
でも漏れは人間が好きだから選べんのよ。
あん中でオーガ(?)とかハーフオークとか選ぶ奴いんのかな?
手広くやるより需要がありそうな奴を沢山入れて欲しい。
ポートレイトでいえば、イメージを固定させすぎなんだよな。
普通に顔だけでいいから。いかにも魔法使いな奴とか、
盗賊とかばっかだから、選択の幅が狭くなりすぎる。
種族と性別と職業きめたら、実質一枚か二枚程度しか選択肢無いよ。
上の方で帽子とか書いてる奴はcepとかHAK入れてないのか?
オフィサル帽子じゃないと、被ったまま何処でもいけないからな。 足がはみ出さなくて、下からタシロできるスカートが欲しい。 その辺製作者は全然分かってないよね。
ポートレイト云々言ってる奴は、Vaultに登録されてるポートレイトを 一回でも見たことあるんだろうか? プレイヤーのポートレイト変えるだけなら portraitフォルダに放り込むだけで何の手間もいらんのに。
>784 すべてのポートレイトを選べるようにする2daとかもあるけど NWN Expolerで使いたいポートレイトを取り出して portraitsディレクトリに入れても選べる textures_02.bifの po_el_f_11 リヌ po_el_f_13 アリベス とか パッチで変更になったポートレイトもこれで戻せる トミのポートレイトも変更になったけど、ぱくりだったのだろうか?
>770 ネックレスはともかく帽子を脱いだり被ったりするのは無理って書いてたような。 >775 アニメ調のツラはVaultにあったはず・・・あ、嫌がってるのか(w
>>788 そういうことか。
ならばBiowareの大型パッチを期待だね。無いだろうけど。
今ポートレートの話題出てるけど、やっぱラウンドテーブルが消えたのは痛いな。
復活しねえかなぁ。
オクでNWN買っても、マルチプレイ問題ない? シリアルキーの扱いとかどうなんだろう
>772 漏れ男だが、女キャラでマルチプレイしてドキドキしてる。 自分の理想の女性を演じてる。 orz 現実でも女だ、と偽ってプレイしてるわけではないけどNE。 ゲームとしてでいいからガールフレンドになってくれ、 とリアル・メイクラヴな展開に持っていこうとするヤシもいる。
話蒸し返して悪いんだが NWNはリアルってあったけど ツーデッドブレードやダブルアックスをを見た時はオイオイって思ったな なまじ雰囲気がリアルっぽいだけに しかも説明が「刃が二つあればそれだけ強力になる」って小学生の理論かよ まぁカッコイイしファンタジーだからいいんだけどね
二刀流だって「刀一本より二本のほうが強い」って理由だからな。いいんじゃね?
二刀流で2倍、いつもの倍のジャンプで4倍、さらに3倍の回転を加えて12倍 牛マンを上回る1200万パワーじゃけーん
799 :
名無しさんの野望 :04/10/12 02:25:30 ID:kWU1RPCW
>>796 その「刃が二つあればそれだけ強力になる」って
オークだかの言だって書いてなかったっけ?
なるほどいかにも言いそうだし、そういう発想だな
と自分は妙に納得してしまったんだけど
801 :
名無しさんの野望 :04/10/12 03:19:22 ID:5IBlpNYU
プラチナ買ったんですが、シングルで一番クリアしやすいキャラクタを教えてください。
マンチキン
わはは、座布団一枚w
基本的にオールラウンドであることを求められるから、 悪人プレイするつもりがなければパラディンが楽だろうな。
死ににくさならファイターかパラディン 状況への対応手段ならローグかウィザード
最近買ってパッチ落としてるんだけど72MBって大きすぎない
>>806 それだけ内容が濃いってことだよ。
単なる不具合の守勢やバランス取りだけじゃなく、新しいモデルや追加機能があるからね。
俺も最近買った。UOのベータからこっちMMOしかやってなかったんで MPCと会話したり探検して謎をといてて話をすすめていくシングルのシナリオが普通に楽しい。
このゲーム初プレイで現在パラディンのLv2なんだけど 今後マルチで育てた方がいいのかな? それともこのままパラディン一本でいっていいのか
パラディン一本でも充分だと思うけど。 漏れはモンクの回し蹴り付けといたよ。剣一本だと飽きるから。
モンク一本も余裕でいける。 さすがにHotUのレベルになるとケンシロウクラスの強さだしな。
愛で空が高くなる
モンクって序盤、AC低くて難しい印象がある。
SoUで初めてモンクを使ったけど、コボルドの巣窟で投げちゃった。
無印公式みたいにマジックアイテムがポンポン出ないから辛いよ。
>>811 とかケンシロウ並みにした人、序盤はどう切り抜けた?
難易度下げた
クラウド・オブ・ビウィルダメントのスクロールの解説文が レストレーションのヤツになってる。 何も知らないで回復系のつもりで使ってヒドイ目に遭った。。
以前攻略サイト作ろうとした奴だけど、そろそろ報告。 infoseekのスペース確保できたので、後は中身。 とりあえず第一章があとドックス地区だけ残して大まかに完成する予定。 その段階でそこまで作った奴上げて、後適当にBBS(メンドイからレンタル?)作るから、 足りないところや修正点あればそっちで指摘を頼みたいと思ってます。 今のところ攻略でいっぱいっぱいなんで当面はTOPに攻略情報だけがテキストのごとく羅列してると思うけど、 最終的には初心者用にマルチプレイとか用語解説まで(向けられたらいいな)と思ってる。 最も書いてる本人がいまだマルチしたことない初心者な訳だけど・・・ 生暖かい冷ややかな目で見てやって下さい つД`)
おう、がんがれ。 初心者の視点というのも、大事だYO!
デスターうぜぇー。 開幕、即効で即死呪文かけられてアボーンされた。 ってかこのゲーム突発的に死にすぎなんだよ。 即死呪文→アボーン スリープ→攻撃→アボーンとか クリティカル四倍ダメージ→一撃アボーンとか まじダルイ このゲーム作った香具師絶対テストプレイしてねえな
ここ数日、スレが Insect Plague 君だな…
そういう世界なんだって。
接待ゲームに慣れ過ぎてんだろ。 つか洋ゲーに細かいバランスとか求めるほうが馬鹿。
死んでもイベント復活とか切れて強くなるとか、そういう勇者ゲーじゃないしね。
裾野が広がって、ぬるゲープレイヤーが参入してるってことかねぇ。
よいよい! 暖かくフィンガーオブデスして見守って上げます(´∀`) まぁ、扉開ける前はデスウォード呪文でもかけなさいってことでw
「自分の家」みたいなモジュールないかな。 ゲームバランス壊すから他のモジュールに持って行きたくないアイテムを保存したい。 まあ無意味なんだけど冒険の思い出って事で。あとレベル調整機能があれば更にいいな。 HoUまでやっちゃうと他遊べないからレベル下げて昔話って設定にしたいのです。 訓練場使えば事足りるんだけど雰囲気が・・。
大体、外人はやたらプレイヤーを殺せばいいと思ってるよな。 洋ゲヲタはやたら殺されないと、温いとか言い出すけど、お前らマゾか?
ま、相手がどういう系統の術を使って来るか解ってる場合は対策を立てなされ。 D&D系のゲームはプレイヤーが作戦を立てないと力押しだけじゃ勝てないよ。勇者どの。
デスターなかなか倒せんから、 ちょっと前に戻って、守護神に力を貸してもらう選択を選んで、 パワーアップしてからデスターと殺り合ったら、 いきなりディスペルで全部かき消された・・・。 うぜぇー、うぜぇー、うぜぇー、うぜぇーよ。 糞意味の無い思わせぶりな選択肢作んじゃねえよ、狙ってんのか? 作った香具師は「無駄な努力乙w」とか考えながら作ってんのか?
無駄な努力乙w
>>NvpvfVSn どんなキャラ使ってるかわからんが魔法対策してるか? 即死を防ぐ効果のアイテムや呪文、 意志セーブを上げる薬やアイテムがあるはずなんだが?
そりゃインポキャラ使えば秒殺出来るよ。 シングルで一から始めて、ハードコアでやってんだ。 ってかバードの小娘全く役にたたねえ。 つかね、何で冒険者としていろんな技能を持ったキャラより、 安直な殺人マシーンが一番有利なの?
ヘンチマンAI改善MODは入れたほうがいいな そうしないとバードのねぇちゃんは全然バードらしいことしないからな
この人はハードコアに挑もうというくらいなのにこうなのか('A`)
無印公式シナリオはたいてい誰でもシングルで一から始めると思うが。
妙な意地張ってないで大人しく難易度下げろよ・・・ 普段どんなゲームで遊んでるか知らんが、このゲームは激しく向いてないんじゃないの?
>>831 >つかね、何で冒険者としていろんな技能を持ったキャラより、
>安直な殺人マシーンが一番有利なの?
シングルプレイだから。
公式キャンペーンだから。
>831 やはりどう考えても、このゲームはマルチプレイ用に作られてるからだよ。 モジュールによっては、ドアを叩き壊すことが不可能、宝箱を破壊すると 中のお宝も壊れる、サーチスキルが高ければ秘密の小部屋に進入可能等の 「ローグ」の能力を尊重するものもある。 魔法使いがディスペルを回避する手段として、召還魔法がある。 召還したモンスターにディスペルを受けさせる。漏れがよく使う手。
なんで公式キャンペーンの話してんのにMODの話してるんだ? なんか最近ずれてる人ばかりだな。
んーと、漏れがユーザーモジュールを例に出すのは、 オリジナルの仕様に満足してないのは誰も一緒、と言いたい意味も含めてる。 ただ叩くだけというのは無意味な行為でしょ? 改善案を同時に提示することが、批判する際に重要なのです。 漏れもオリジナルの仕様には満足できないよ。
NvpvfVSnはねえ AD&Dとかでもいきなり初プレイでトリプルマルチ選択して 「なにこのゲーム、なんでもできる万能キャラより安直なファイターやマジックユーザーの方が強いの?」 とか愚痴こぼす人 NvpvfVSnはねえ シューティングするときも初プレイでベリーハード選択して 「なにこのゲーム、テストプレイしてねーんじゃないの?」 とか愚痴こぼす人
改善だのユーザーモジュールだのなんだのって、最初に発表されたのが「オリジナル」じゃんか・・・ あれはサンプルシナリオみたいなもんだから、これを参考にユーザーが更に「改善」したMODを作ったって事じゃん。 槍玉として挙げるのに順序が逆っつか無意味な叩きだよそりゃ。
仲間にできるヘンチマンは2人以上にはできないのでしょうか。 SetMaxHenchmen で上限を増やしても、2人以上は仲間にできないんですけど・・・
オリジナルのキャンペーンから製作者の意図が見えるでしょ? この手のRPG未経験者が、どのクラスを選んでもそれなりに遊べるよう、 配慮されてるんだよ。 自分がこのゲームのデザインを任されたとしたら、やはり公式キャンペーンの ような解答をだすだろうね。 ところで、微妙にスレを掻き回している人、もしかして某メーカーの工作員?などと 疑ってしまう…w だってさ、結構公式キャンペーン遊んでいるような気がするし… どういう形であれ、スレが活気づいてることには違いが無い。おめ。
んー。俺が言いたいのはID:NvpvfVSnが持ち出した「強さ」に関して、
>>837 のレスはおかしいだろう?という事なんだが伝わらないようだ。
まぁ悪い人じゃなさそうだから別にいいけど。
でもまぁ、確かにデスターは強かったな。 ローグだったからスクロールと罠を使いまくって倒したけど、 スマートなやり方じゃないせいか達成感もなかったし。 SoAでもHoUでも難易度が異常に高い戦闘があるのは意図的なんだろうか。 ところでさ、HoUでボディノックだけいないのは気のせい?
漏れは真正面からスマートに殴るだけでたたきつぶすよりも スクロールや罠なんかを駆使して倒す方がよほど達成感を感じるけどね。 「たたかう」オンリーのボス戦はFCドラクエで十分だ。 まあ人それぞれってヤツ?
>>831 >シングルで一から始めて、ハードコアでやってんだ。
俺はハードコアどころか難易度最高で、一般的に難しいと言われるピュアモンクでNWN、SoU、HotU全部クリアしたぞ。
あんたが戦闘下手なだけじゃない?
どんなPCで戦ってんのか知らないけどさ。
自キャラと相手キャラの特性を見極めて戦えば、大抵の場合何とかなるだろ。
>つかね、何で冒険者としていろんな技能を持ったキャラより、
>安直な殺人マシーンが一番有利なの?
近接戦闘に特化したキャラが近接戦闘に有利なのは当然。
その代わり非戦闘系の技能を持ってなければ罠に気づかず即死なんてこともザラ。
戦闘以外の解決手段を持たなければ、クリアできない/望んだ結果が得られないクエストも多数。
何をもって一番有利って言ってんのかわからんが、何か勘違いしてないか?
インビジで忍び込んだり、プロットアイテム スリとったりすれば、いっさい戦闘すること無しに クリアできるクエストとかあるしね。
セーブ/ロードいつでも可能なんだから 何度も戦闘をやり直せる(目に見えやすい結果をリセットできる)近接系の方が 有利に見えるのは当たり前であって、それが嫌ならセーブ/ロードを制限することだな。 それはそれでゲームにならんかもしれんが。
>>846 NWNで罠と巻物を多様できるのは敵AIが馬鹿なだけだから、
俺としては真正面から殴って勝つのと大差ないんでスマートじゃないんだが。
確かに人それぞのようだな。
ああ、でもそう考えるとその辺も踏まえてデータ的には過剰なレベルの敵を配置してるのか。
スパロボみたいなモンすよ
まだ序盤だけど 金払って雇うお供は強いな 主人公より倍のパラメーターはあるな
>842 HotUの仲間はx2_hen_2compで人数をチェックしているようなので 変更しないと普通の方法では仲間にならないと思う
セン○イ・タラバナの声はエロいな。 HotUの声優陣にここだけ力を入れたんじゃないかってぐらいだ。 あとHotU入れると微妙に武器を構えて移動するモーションが変わってるのね。 ちょっと格好良くなった。
今考えると1stプレイ時のデスター様が一番強敵だったな。 プレイヤースキルもなく、帰還石使用不可。 部屋の目の前でセーブしちゃって20回くらいやり直した覚えがある。。
Premium Neverwinter Nights Module って、なんだ? Witch Wake 2 とかで言われていた、Digital Distribution 関係か? Witch Wake 2 を、 Bioware が金と力をかけて開発するから、 プレイするには金を払ってくれ、という事なのかな。
>854 いえHOUじゃなくて自作MODの話です。 3人目をヘンチマンに加えると、自動的に最初の仲間がはずされてしまうんです。
859 :
643 :04/10/13 15:45:26 ID:jNGsKPqM
取りあえずHotU一周目終了したですよ。 ラスボスは戦いませんでしたが(w まさに地獄の沙汰も金次第ですなアヒャ 少し戻ってからガチンコ勝負してみます。 どうもこのゲーム、所持品欄スロットがらみでバグありくさいですな。 鍛冶屋のリゾルヴィルの武器強化で、最初の強化時にカットインのムービーが入りますが、 手から離れて戻ってくる時にスロットに空きがないと地面に落っこちて、強化された武器が なぜか2本に増えてます(w 二回目のムービー(微妙にバレ)までに武器を強化しまくってれば、その強化版武器のクローン (厳密にはその強化前)が手に入るので、便利と言えば便利ですが、このゲームじゃ意味ないかも。
860 :
643 :04/10/13 15:48:19 ID:jNGsKPqM
追記。 武器は逆手に持ってないとできないかも。 逆手の武器が利き手に自動で移動→持てないからスロットに移動→スロットに入らないのでドロップ というプロセスを踏んでると思いますんで。
パッチマダー?
NWNで呼び出したベリアルってHotUのMの方と同格のあの方?名前が同じ だけ?
1章だけど牢屋の魔法使い強いなぁー Lv4だけど強くならないからなかなか大変だな。 他のクエスト行くべきなのかな? 一応どんなクエストあるのかわかる一覧表とかないの?
おまいらに質問です。今、基本セットだけでやってるのですが、 拡張パック入れた場合、追加された技能や魔法は基本セットのオリジナルのシナリオ内で使えますか?
使える。 上級クラスなんかもいけますよ。
HotUをやっと解いた、初めから最後まで全てガチで戦っていったので 辛かったよ。 しかし一番有効だったのは腕部を狙って攻撃することだったな。
867 :
864 :04/10/13 19:12:03 ID:agNKek5R
>>855 ああ、やっぱり移動モーション変わってたんだ。
HotU導入して、何か移動時に違和感を覚えてたんだ。
その代わり歩運びがなんとなくぎこちない。 もっとも、二刀流時とかの走行時に得物を振り回さなくなったので自分の足を切る心配はなくなった。 ・・・ルーンクエストじゃあるまいしってツッコミはナシで。
>858 x0_i0_henchmen かなにかで、定数定義してるからじゃない? デフォルトが2だか3だかだったような。 hireする関数でいちいちチェックしてるので、その定義も変えてやればいいはず。
>>826 !?
オレタチシンジャウンデスカ?タカガゲームシタダケナノニ!
オソルベシ、ガイジン!!
NWNやっと入手して公式の2章まで進んだけど、囚人探し依頼受けたら3人しか見つからない。 実はラスカンに居るってオチじゃないか不安になってきた。
ラスカン行く前に全員見つかるよ。
>>873 漏れの場合、最後の一人がどうしても見つからず
仕方なくアベリス口説きに戻ったらすんなり居場所がわかったなぁ。
876 :
873 :04/10/14 00:05:11 ID:i73Axo9x
>>876 一応ヒント。
5人目は他の4人見つけないと出てこない。
他の4人の居場所は賞金くれる人の所て聞けば教えてくれる。
それでも見つからないときはMAPの隅々まで探してみる。
どうしてもダメならオートセーブなりでやり直す。情報と交換で命を保障することで、より詳細な居場所を教えてくれる。
>870 x0_i0_hencman を改変したら雇えるようになりました。ありがとうございます!
なんかマンチキンな香具師がちらほらいて楽しいなこのスレw
俺は二回目の公式プレイは必ずマンチキンプレイヤーと変貌するぞ。
饅乳金ってなんでつか? (´・ω・`)
もともとはD&Dは非常に死に易すいゲームなので(低レベルの頃は云うに及ばず、高レベルのインフレバトルもなぁw) プレイヤーが必然的に姑息になりがちだった為。姑息ってのは卑怯ってイミじゃないよ。 モラルの問題や限度ってもんもあるだろうけどさ。 「ヒーローとしてどうよ?」とか、知力の低いキャラがそう云う機転を働かせるかってロールプレイの問題のある。 逆に悪プレイでもパーティーがセコイ小悪党ばかりでもうんざりするしねぇ〜
>>881 マンチキンってのは、主にTRPGで使われている蔑称で、元は「モラルもへったくれも
無い、ワガママなガキンチョ」と言うような意味合いの言葉です。
日本では主に「ルールの隅を突くような、姑息な事ばかりする奴」というような意味合いで
使われるようになりました。
882さんのいってる「ゲームよりも数値的な有利を楽しむ」人たちは、「データッキー」
なんていう風に言われてるみたいです。(あんまり聞かないけど)
この辺の呼び名は人によって取り方が違う事があるんで、間違ってたらごめんなさい。
連続カキコすまんです。 先ほどもちょっと話題になってた「マンチキン」みたいなな質問で申し訳ないんですが、 無印やSoUの公式キャンペーンで一緒に戦ってくれるヘンチマンの数って、増やせない んでしょうか。 HoU入れたんで、もし出来るんだったらやってみたいんですが、どなたかご教授お願い します。
誰にも遠慮することなくマンチを追求できるのがシングルプレイの醍醐味でしょう。
まあ仲間が多いってのは楽しいもんですよ。
>>885 無印は1章フィナーレ、2章フィナーレ、4章で強制的にヘンチマンが1人になってしまうので
結構大きい修正が必要です。単純にヘンチマン配置すればすぐ仲間になるってわけでもないんで。
あと無印のヘンチマンはデフォの装備以外は章をまたいで持ち越さないので
アイテム回収しておかないとアイテムが消えてしまいます。
修正箇所は会話の時に流れるスクリプトや章の最後で流れるスクリプト追っていって地道に探すしかないかと。
ご教授 ->ご教示
890 :
643 :04/10/14 11:29:06 ID:u2YEe3Ez
初プレイなんですが このゲームどう進めたらいいんですかね 最初の1章なんてどこ行っても中ボスのところでポコられてしまい ちっともクエストクリアできません(ノД`)シクシク
その中ボスは序盤では強敵なんで後回しにしてください。 基本的にクエストに時間制限は無いので。
>>893 ということはどのクエストから消化していけばよいのですか?
Lv上がってもちっとも強くなりませんし、
装備もなかなか良くならないですしね
マルトクラスにしないでパラディン一本。 STR16 DEX8 INT10 WIS14 CHA14 くらいで作ってボーナスはSTR一本かSTRとCHA平行に上げてく。 スキルは不動と精神集中、余裕があれば治療。 あとは場所と自分にあったヘンチマンつれてければいい。 基本的に公式は戦闘メインだから戦闘タイプ作ればいい。防具は重鎧。 逆にローグやバード、レンジャーみたいな多彩な職業は色々できて便利だが、 戦闘ではかなり慎重に技能や特技選ばないと微妙な役どころになる。 あと敵のレベルは一定を境目にパワーアップする。 お勧めのルートは ペニシェラ→ベガース・ネスト→ブラックレイク→ドックス の順で回る。 得にベガース・ネストの中ボスは周りに大量にアンデッドがいるうえ、 広範囲の魔法を使うからレベル上げてから行くと鬼。 ブラックレイクも魔法が主体のザコが多いから、魔法に抵抗できないと思うなら早めに潰す。 あとは+1武器手にいれて、材料があれば武器屋に行って強化してもらえばいい。 こんなところでどうだろう?
896 :
名無しさんの野望 :04/10/14 13:32:14 ID:iqIU32Rv
漏れはWizardでヘンチマン、使い魔、召還動物に戦わせて 後ろでボケーっと見てるだけでクリアしたぞ。 たまに魔法は撃ったけど覚えなおすのがめんどかった。
>>895 おー、助かります。
参考にさせて頂きます。
ところで時々宝石アイテム手にはいるけどあれなんに使うの?
無印公式1章と3章ではダイヤモンドが魔法の武器の材料になったり、 SoU1章では安い宝石二つと石英を合わせて蘇生&テレポートアイテムを作ったりと、 モジュールによっては特別な役割を持ってる事もあるが、 基本的には売って金にするためだけのもの。>宝石
とりあえず今からドックスと、第一章フィナーレ終わらせるよう努力する。 最もフィナーレに至ってはクエスト名すら覚えてないけど・・・ どーでもいいけど、IDが全て全角な上『マンチキンF』って何よ・・・OTZ
神のIDですよ(´∀`)
>>898 >>900 攻略ページ作るって言ってた人だよね?
グッジョブ。
個人的に海外サイトのウォークスルー形式より、クエスト攻略メインがイィ!
エリアごとにエリアの説明、そのエリアでもらえるクエストの一覧とその条件。
んで、各クエストのタイトルクリックで別窓に詳細情報、みたいな。
この形だと見逃したクエストがわかりやすいし、別窓表示で過度のネタバレもないかと。
あくまで個人的な好みなんで押しつけるつもりはないけどね。
>>903 了解。
そろそろハンドル固定にした方がいいのかな?
とりあえずトリップつけてみる(ミスったらスマソ)
今回のは暫定版で、今パラディンでSSとりながらもう一度第一章クエスト収集始めてます。
とりあえず時間がかかりそうなので、記憶に残っている部分だけテキストに簡単で書いておいて、
同時作業でSS付きの詳細verを作成していこうかと。
既にHtoUまでて出てる状態を考慮して、
先行型→テキストのみの簡易
完成型→SSつき(できたらMAPつけて)の詳細表示。
とりあえず第一章だけ終わらせたら、すぐに全部切ってクエストごとの表示にしてみます。
今日中に終わるといいな・・・
906 :
名無しさんの野望 :04/10/14 15:29:05 ID:pN8KeNdY
攻略といえば質問なのですが、SoU公式で、砂漠でオアシスの民に依頼される時に 祖先と共に埋葬した品を使ってくれと言われたのですが、あれってどうやれば手に入るのでしょうか? ルーンのパズルがわからないorz
その程度のパズルがわからないなんて「×」ですな。
>>890 ワラタw
でもあえて言わせてくれ、奴のセリフは「きさまらー!」だ。
909 :
643 :04/10/14 17:37:06 ID:u2YEe3Ez
>>909 アイスソードは両手剣なのでベースはグレートソードだな。
それと、巨人の里でも売ってるw
ガラハド大人気だなw ロマサガ1リメイクもされるし、今一番ホットな男かもしれん。
ガラハド経験値5かよ。
バルダーズゲートと比べたらNWNの難易度ってどうよ?
公式MODならBGより低いよ。
公式MODって言ってやるなよw あいつらあれで一所懸命やってんだから。
ガラハドってロマサガのことだったのか。たまに聞くけど何のことやら分からんかった。
日本語版のゲーム画面をはじめて見た。 漏れもロマサガ好きっす。家ゲRPGでは一番。とくに2が。
中ボスやっと勝てるようになったよ 雑魚一、二匹ずつおびき寄せて倒しボスは最後にタコ殴り。 やっとこのゲームが面白く感じるようになってきたよ。
中ボスって何だよw ゲーム間違ってんじゃねえのか?
厨のボスか。
ようやくHoUに手をつけ始めたよ。 SoUからの続きって事で、Sor/AAなんだけど雑魚すら強くて超辛い。 魔法選択でアドバイスをもらえると嬉しい。
>>898 おお、すごい。GJ!
ヘンチマンに話し掛けるとはじまるクエストがあったなんてここ見て初めて知ったよ。
でもトミの「偽の公式文書」みつからねーw
なんか…ちょっこすおかすなことになってきたよこれ。
方言はみっともないんで使わない方がいいよ。
このスレ 初心者には手厳しいですね(ノД`)シクシク
別にどうとも思わなかったけど
>>926 でウザイとは思うようになりましたと。
>>926 ちょっと前、半年ぶりに覗いてみたらこの盛況ぶり。
NWN日本語版を初期ロットで購入した自分も何が何だか分からず、
近頃はひたすらROMってる毎日です( ´Д⊂
このスレって流れがわからん・・・
おお、すげえ。攻略本並みじゃん(;´Д`) 気疲れしない程度に頑張ってくれ。
ヘンチマンクエストなんんてテンプレに入ってるのに・・・。 もしかしてテンプレなんざ読まねえってことかい
まぁテンプレには話しかけて発生とは書いてないからな。
あんな長ったらしいの誰も読まないよ
何のためにこのスレに来てるんだよ('A`)
>>922 Sor/AAってかなり辛くないか?
どっちも特化しないと激しくビミョーになるオカン。
中盤でにっちもさっちも行かなくなる可能性も否めん。てか俺がそうだった(笑
SorはWizよりは多少打たれ強いが、HotUのレベル帯になると、さすがにガチ戦闘は厳しい。
ペナルティがあるから重装備もできないしな。
Spell Casterで行きたいなら浮気は少しにして魔法主体で行くべきかも。
上位の魔法使えることが前提のバランスだから、半端にAA取るとかなりお荷物に育つ危険性アリ。
AAで行くならWiz1/War6でAAに転職して、習熟・開眼・クリティカルを弓にする。近接と連射は必須。
あとは回避とか無視界戦闘とか適当に。特に無視界戦闘はかなり重要。
これくらいガチガチのアーチャー仕様にするとレゴラス並の強さになる(笑
まあ、爆速で矢がなくなるけどな。
マンチ臭いからあまりこういうことは言いたくないけど、
公式をヌルヌル進めてるとクラスによっては絶対に行き詰るポイントがあるから大目に見てくれ。
つくづくHotUの難易度はかなりBGに近くなってるとオモタ
まぁクエスト云々はおいといて 公式はヘンチマンには話しかけるといろいろ話が聞けて面白い アメリカにもドジっ子って概念があったんだと目からうろこですタ
938 :
922 :04/10/15 11:17:23 ID:zVpEvWbj
>>936 レスThx.
やっぱり特化しないと厳しいのか。
SoUのラスト付近でこのクラス取りは駄目かもとうすうす気づきつつも、
呪文と弓を駆使する俺ってかっこいいと誤魔化してきたんだけどw
・・・新規に作り直そう。
>>936 >>938 老婆心ながら、Wiz(Sor)とWarを合わせて10レベルまで持って行かないと、
AAを11レベル以上に上げられないと思う。
さらに、マルチクラス時のEXPペナルティを考えると、WizとWarのクラスレベルを合わせたかも。
となると、ハーフエルフ(最高レベルクラスは無視の特性)を選んだ上で、
WizとWarをどちらも6レベルまで上げてから、AAに転職するのがよいかと。
これによってAAとして得るEXPが無駄にならないし、十分強い。
>>916 きっとMODuleをMODifyのことだとおもってるのさ。
>>939 経験値ペナルティって、プレスティージクラスは対象外でなかったっけ?
>939 上級クラス(AA)を11レベル以上にするには、伝説級レベルになればいいのだからキャラクターレベルが21レベル以上が条件で「Wiz(Sor)とWar(←ファイターの間違いか?)をあわせて10レベル」なんて条件はない。 あと、経験値のペナルティは>941のいう通り上級クラスは対象外。
帰るまでマニュアル読めないんだけど、人間以外は1つ目と2つ目のレベル差が開くと
経験ペナ食らうんじゃなかったっけ?
>>939 はHalfElfでWiz1/Fig6だとその時点でペナがあるよって意味だと思ったんだけど。
人間は2つ目と3つ目です
>943 ちょっと違う、最高クラスレベルと2レベル以上差があるクラス1つごとにペナルティが 付き、適性クラスはペナルティの対象外(あと上級クラスも対象外)。 で、適性クラスは種族ごとに決まっていて、FigとWizのマルチならば人間とドワーフと エルフとハーフエルフ、ノームならば片方が適性クラスなので何レベル差であろうと ペナルティがつかない(WizがSorだと人間とドワーフとハーフエルフがペナルティなし)。 あと、人間とハーフエルフの適性クラスは同じで一番クラスレベルの高いクラスと 特殊なので注意。
>>905 HNワラタ。
マジで神だな。
後ろにFワードってことは、ANTIマンチキンなのか?(w
クエスト名うろ覚えな場合はツールセットの日記エディタで確認シル。
あと、クエストの解決法は複数ある場合があるでしょ。
そういう情報を自前のBBSで募るといいかも。
こんな解き方あったのか!?とか俺はこうやって解いたぜ!みたいなさ。
そろそろ新スレの季節だな。
MANTKNF氏さえよければ攻略ページをテンプレに入れた方がいいと思うんだがドーヨ?
>>946 日記ツールの御助言どうも。
今後わからない時はそちらで確認してみます。
クエスト解決方法含め各種データの募集も行なってみます。
テンプレはもともと次のスレには間に合うように作るつもりだったのでむしろ入れて頂きたいと思ってます。
とりあえず序章だけ詳細攻略完了。
次はペニンシェラ。
監獄と某貴族邸以外はアイテムなどの地図による詳細表示は無し。
町だけはイベント関連のところチェックいれるつもりです。
それでも結構数多そうで( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
まぁ頑張ります。
あんまり出てこられるとウザイと感じる俺は心が狭すぎるんだろうな
どうやらウザがられているようですね・・・。
俺様は別にそうは思わん。
マンチキン神様。大変でしょうけど頑張ってください。
コテハンはどうしてもそう感じられるのかも知れんが、 ガンガレ! しかし高レベルになると、どうしても他のプレーンとか地獄とかいう テーマになってくるのかな。 SoUのはるか過去に行ってくれというミッションは凄く好きだったが。
>>947 じゃあ洩れは全NPCスリリストでも作るかなw
>>947 最後の2行と無駄な改行はいらない
だからウザがられるんだよ
まぁ、そうひがむな。 攻略サイトを作ってる奴が一躍注目を集めてるからって 妬んでも意味がないだろう?
>>954 お前さんのほうがウザイよ。
あ、IDもUje(ウジェー)だなw)
なんかHtoU、カットシーンでよく止まるなあ。 カットシーンが終わらず会話も始まらないのでNWN落とすしかない。 何度かロードし直してれば進むんだけど・・
ま、でも経過報告は別にいらないよな。 ある程度固まったらURL晒してくれい。
せっかく育てた思い入れのあるキャラ捨てるよりはヘンチマン増やすことで対応してしまうな、俺だったら。 まあ下手すると自分のすることが何もなくなってしまうんだが…
コテがウザイってあぼーんしやすい分マシだろ。
ところで、相変わらずどこも売り切れ状態なんでしょうか・・・ 都内で在庫ある店はないのかな・・・
>>960 やっと発売日決まったんだなあ。しかし高いよなあ…
>>962 大阪日本橋なら中古5280円であったのが最低価格。
俺は以前4580円で買ったがな。
そんでコピって5000円で別の店に売却。
仮想しとけば完璧に動くしオンラインマニュアルついてるから問題なし。
犯罪者発見。
って言うか4000くらいの差ならマルチできる新品の方が圧倒的にいいだろ。
ってかいちいち登録しないと内々のセッションも出来ないのがダルイ。 MMOじゃねえっつーの。 シリアル、CDチェック、登録、一体何回チェックすりゃあ気が済むんだ?
やっぱり中古で買うとできないの?マルチ
>>958 そう。経過報告はいらない。
出来上がった頃にさり気無くURLが出てきたらカコイイ。
>>MANTKNF氏
更新乙。
ウザがられてるとかってのは気にしなくてもいいと思うよ。
でも自前のBBSも出来たみたいだし、今後はこの話題はそっちでやった方がいいかもね。
>>971 そしてチキンレースが始まる予感。
まぁ経過報告は無しにしても、質問関連が出た時の対応はして欲しいわな。 完全に無言ってのもなんかな。 あと過去に良くでる質問なんか先にまとめてくれると誘導が楽でいい。 自分から出てくるとウザがられるのは分かるが、他人へのレスなら買いても文句は言われないだろ。
皆好きにやればいいじゃん。
>>973 >あと過去に良くでる質問なんか先にまとめてくれると誘導が楽でいい。
確かに楽だけど、まとめるのにログ洗うだけでかなり手間暇かかるよ。
それだったら攻略に注力した方がいいような。
>自分から出てくるとウザがられるのは分かるが、他人へのレスなら買いても文句は言われないだろ。
馬鹿がウザイとか言ってるのを気にしてMANTKNF氏が引っ込む必要は全くないと思う。
馬鹿が騒いでスレが荒れるのがウザイから自粛するならわかるが。
まぁMANTKNF氏はやる気がなくならない程度に力を抜いて、やりたいようにやったらいいんじゃない?
>>938 ハーフエルフ
アーケインアーチャー(7)/ファイター(6)/ウィザード(1)
STR10/DEX19/CON16/INT13/WIS10/CHA9
お金だけはチートして、\5,000,000持たせたけど
アイテムは店売りとドロップのみの装備(エルフコートボウ)で
公式4章までクリアできたよ。
魔法はトゥルーストライク必須。あとはシールドとったけど、
ほとんど使わなかったし。
アーケインアーチャーはやっぱり弓師なんで、ファイターベースにして
ウィザード(ソーサラー)のスペルは、遠隔攻撃アップに
使っていくのが吉だと思う。ファイターベースにすれば、ロングボウ開眼
できるし、弓特化のレンジャーより強いと感じた。
ウザいと不平を言うよりも、進んで話題を振りましょう。
962ですが 相変わらず情報がないなと思いながら オーバートップのサイト見たら、いつの間にか在庫ありに。 先ほど買ってきましたが、どうやらHotUに1週遅れて どこの店にも入荷した模様でした。 アソビットにもあるのは確認してきましたが、ソフマップは見てない。 っていうか、あそこのソフト売り場は近寄りがたい。 んではインストしてシングルで遊んできます。
スレッド・ザ・ワールド
ところで藻前ら コレクターズエディション買った香具師ってどのくらいいまつか?
とか言ってたら980が新スレか。 待ってろグリムノー、今逝く。
当然3本買った。用途は、いうまでも無いだろう。
保存用、プレイ用、貸し出し用か?w
プレイ用、転売用、観賞用だ
転売用、転売用、転売用でしょう。
転売で儲かるほど需要があるのだろうか・・・?
989 :
938 :04/10/16 23:08:52 ID:rZs+AoFP
埋めついでの報告
>>976 HalfElfでRng7/Wiz1/ArcA7
STR17/DEX16/CON14/INT10/WIS12/CHA10
こんな感じで再挑戦中。
能力的にRngの意味ないんだけどHalfElfならやっぱRngってイメージで。
使えない相棒の狼を死なせないように頑張るのが熱いw
俺はエルフ ファイター6 ウィザード1からアーケインで 初期値は14 18 12 12 10 10 だったかな。 俺もファイターじゃなくてレンジャーもやってたけど ペットが逃げまくって場所によっては凄い事になるな。 シングルでやる場合レンジャーだと技能を色々取れるのが利点。 ファイターだと罠かかる事多いし視認聞き耳が低くて いきなり急所攻撃食らったりする事も多々。
991 :
名無しさんの野望 :04/10/17 18:59:36 ID:suuAYjth
(◑∀◑)
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