【サンプルなのに】RPGツクール00〜XP Vol72【暗号化】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/09/10 18:06:35 ID:h0CaDqt3
2
4 :
名無しさんの野望:04/09/10 18:07:33 ID:4f7Qz01g
マジごめんなさいorz
イキロ乙
まぁ、被っちゃったものはしょうがないよ
まぁ、こっちで。
>>1 乙〜。採用サンクス。…なにを考えてあのようにしたのかは謎だが
で、ここでは武器の命名とかじゃないもっとスタイリッシュな話しようぜ。
ごめん・・俺には話しのネタがない・・・
>>10 例えばどんなんがスタイリッシュ?
「命名について」は情報交換・意見交換の掲示板の本質において、
十分適切な話題だと思うけど。
>>12 もうなんか、神話の武器とかの話について行けなかったもんで・・
激しくワガママでスマン・・。
じゃあ、近代物に必要な要素、とかはダメ?
つまりもうそろそろ飽きたから次の話題いこうぜってことか
じゃあブルネイの名称について
いままで氷石彩亜氏のMIDIのよさが全然分からなくて、
「なんでそんな人気なん?いろんなゲームに使われまくってるけど、俺は絶対使わないな」
って思ってたのに、久々に聴いてみたら質の良さに感動した。これじゃ俺も使っちゃいそうだ。
…話題振ろうとしたはずがただの日記になってしまった orz
馬鹿にする奴も居るが使い勝手の良さと質じゃ一番だからな
え?あのMIDIを批判する香具師なんているのかよ!?
ダンジョンの曲とかはけっこう好きだけど
戦闘音楽はちょっと・・・w
メロディアスでポップなぶん、ダーク・シリアス系には合わせにくいからかな?
>>13 いや、そういう理由なら全然構わないよ。
話題を変えようと自己に生かせる意見はいくらでも出てくるしさ。
「近代物」に限らないと思うんだけど、
ファンタジー性が薄いというかなんというか、
「時代」の設定があるのであれば、
生活や制度なんかもそれに合わせて考えていく必要があるかな。
重要な要素は「プレイヤーにその時代を感じさせること」だろうな。
あくまで、ファンタジーと割り切ってもいいと思うけど、
いろいろこんな雰囲気かなと思うような本を読んだり、
写真を見たりするのは下準備段階でやればやるほどいい。
バリバリ使ってるけどなー・・ジャンル問わず。
確かにダーク・シリアスに合うのは少ないな
>>18 知らなかったので聴いてみた。
定番どころのイメージは押さえていて使い勝手はよさそう。
でも、たまにメロディのあたりがちとアレなものがある気が。単調と言うか。
あと、ド定番過ぎたり、引用多かったりする気もする。
批判してみたw
おれはTAMが好きだな。
あのほのぼのした曲はいいと思う
25 :
13:04/09/10 19:00:11 ID:f9j/9uLl
>>21 「その時代を感じさせる」
そう、そこなんだよな・・・
FFZ並みに近代臭を漂わせるにはどうすればいいのかね・・と試行錯誤中。
やっぱり超ハイテクな方がいいのかな?
とりあえずアドバイスサンクス。
氷石氏のバトル曲は、なんていうか全体的にコミカル系?な感じでちょっと使いにくいよね。
battle1とかboss6とかは割と好きなんだけどな〜
>>26 個人的にはboss09とか好きだな。
XPに合わせたMIDI出してくれるのだろうか?
>>25 メカじゃねぇ? やっぱり。
超ハイテクなら近未来だろーし、蒸気なら近代だろーし、
現代なら電気かしら?
>>27 もうMIDIコンテンツは一年以上更新停止してるけど、どうなんだろうね。
boss9はアレだ。FF4のカルコブリーナを思い出す。何気に俺も結構好きだな。
確かに、機械の発展の段階ってのは近代〜近未来をテーマにする上では重要だね。
FFなんかだと雰囲気は中世、近代だけど、メカは未来な感じだと思うけど。
機械を考える上で重要なのは
>>28も言ってるけどエネルギーだよね。
ゲームなら特定の「鉱石」をエネルギーとして機械を動かす世界とかもあるよな。
>>13は全体像が見えてない風だけど、衣食住から国家や自治体の制度までなんでも、
細部から考えていけばイメージが膨らんでいって、
全体像が見えてくることもあるかもしれないよ。
>>16 俺は氏の曲のデキがいいのは認めるが
あまりにも使っている作品が多いから「絶対に」使わないことにしている
マイナーなmidiサイトを探すのは楽しい
l ヽ、 / \
| \ / ヽ、
| \i / r=-、
__ | / / \
/ `ヽ `ヽ
/ ヽ
∠__ ヽ
/ ===============ヽ
/ / l
| /|=================|
| / /| /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ |
l / l / .| ./__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
/⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! レ'-ー--、
r-ー-、. `! / <´
| 」 ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | ヽ
ゝ、/⌒ヽ, |\ ー ─‐ ′! |
\ ヽ、| \ / | !
\-‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
ってわけで
>>1乙
ツ ク ら な い か
フリー素材を使ってる限りカブりを避けんのはほぼ無理。
アップデータパッチ当ててもmp3がインポートできない。
なんかおかしいのかな
音の速さを変えて街の音楽用のやつを無理に戦闘曲につかってたりする
自分に自信があるなら素材屋に特注で作ってもらうのが一番良い
>>34 2000の話だったら
漏れもmp3表示されなくて困ったことあったけど
普通にプルダウンから選択するの忘れてたって罠が。
プルダウン自体に表示されないんだったらワカンネ
亀レスですまんけど
のーとん先生入れてたら
認証失敗すんの?
プルダウン事態に表示されない・・
パッチ起動してもアップデートできるファイルはないって出るし・・
>>38 失敗する場合もある(先生の設定次第だと思うけどよくわからん)。
とりあえず切っておくことが望ましい
>>39 うーむ 最終手段としては無理矢理フォルダにぶち込むとか。
或いは再インスコするとか。
42 :
名無しさんの野望:04/09/10 21:08:12 ID:5AuKlBzs
>>38 前々スレでノートン先生が防御したーって書込みが1件あっただけだよ。
まず起きないだろうから安心しる、俺も大丈夫だった。
無理矢理フォルダにぶち込むとは?
基準パスってのもいまいちよくわからん・・初心者スマソ
>>43 基準パスは何も変えてなければ C:\Program Files\ASCII でOK
無理矢理ぶち込むってのは、インポート機能使わないで
プロジェクトのBGMフォルダそのものにmp3を持ってくるって事ね
>>44 サンクス。
でもぶち込んでも何も変化なし・・orz
パッチって全バージョン対応?
MP3自体に問題があるんじゃないかな。
他のMP3はインポできないの?
ツクールXPで3DCGって使えないのか?
スクリプトでもさすがに無理か?
僕の肛門から素材がエクスポートしそうです。
mp3は全部試してみたが無理だった・・
容量制限なんてあるわけないし(あったとしても3MBくらいは入るはず)
みんなはパッチ当てたらインポートの時にmid,wav,mp3って普通にプルファイルに出てくるの?
ところでおまいら。
戦闘はどうしてますか?
白い絆のエロゲー化きぼん
あの絵でエロはなんかキショい
>>49 ぶち込みもダメだったか・・・
普通ならプルに全部出るよ。
もうこれ以上は思い当たらない(´・ω・`)
>>49 一度2000を再インストしてパッチを当て直したら?
>>51 前に白い絆のエロ小説がどっかのスレにあったぞ。超短かったけど。
58 :
名無しさんの野望:04/09/10 22:49:12 ID:Lf2mu6x/
今年こそ1作完成させる
僕のチンポがインポートになりそうでつ。
60 :
名無しさんの野望:04/09/10 22:57:58 ID:gCPBMew8
お前ら、ちょっと質問してもよろしいかしら。
キャラクターに感情移入できる、という要素はとても大切だそうですね。
キャラクターが勝手な行動を取ると、プレイヤーは置いてきぼりを食ったように感じるとか。
主人公に感情移入をさせやすくする方法の一つに、
主人公の無個性化や無口化があると聞きます。
では、個性を持ち、どんどん話し出すキャラクターに感情移入は可能でしょうか。
そもそも、感情移入できないゲームはつまらないのでしょうか。
とか何とか、気が向いたら考えてること教えてチョーダイ。
ageてしまった。ごめんね。
>>60 素人の漏れは感情移入できないゲームでも面白ければ続けるよ。
>>60 システムの面白さとはあまり関係ないけど
シナリオを面白いかと感じるかは感情移入が出来るかどうかで100%変わる
システム重視のゲームなら気にしなくてもいいと思うよ。
気にするんだったら、前々スレ辺りにそれについて分析したカキコがあったから見てみるとイイ
>>60 スクリプトで可能です。
プレイヤーは知らなかったけど主人公は生き別れの兄貴がいることを知ってました。
プレイヤーは知らなかったけど主人公は北斗神拳の後継者だということを知ってました。
プレイヤーは知らなかったけど主人公は時を止める能力を持っていることを知ってました。
漫画の主人公の設定なら読者を楽しませるような設定でも、
主人公がプレイヤーの知らない情報を多く持ちすぎているとやりにくいかな?
プレイヤーと主人公は主人公に生き別れの兄貴がいることを知りました。
プレイヤーと主人公は主人公が北斗宗家の者だということを知りました。
プレイヤーと主人公は主人公が時を止める能力を持っていることに気が付きました。
ならいいと思う。
主人公がプレイヤーに話しかけてきたら嫌だなあ。
「なぁ、このゲームをプレイしてる君。俺はこれからどうすればいい?」
>俺に聞くなよ
親友は敵のスパイだぞ(大嘘
フィフティ・フィフティで行こう
>>66 やべえ、それマジでいい。
いただいてよろしいかい?
>>68 大作に仕上げてくれよ!あと、どうせなら主人公がプレイヤーに恋(ry
>>70 OK!ジャンルは恋愛シュミレーション。(エロ無し)
作中の主人公とリアルチャットができる新感覚ゲーム!
よし、テックウィンコンテストに向けて作るか!マジで燃えてきた。
主人公はブ男で
そういう捻くれた発想はイクナイと思うんだよなぁ。
もっと単純に鬼ごっこやかくれんぼを再現するとか、
発想はストレートの方がおもろいと思うんだよね。
それってワンダープロジェ(ry
戦争鬼ごっこ
77 :
71:04/09/10 23:37:56 ID:f9j/9uLl
主人公は女の子の方がいいのかなァ・・
それとも
>>73に同じ?プレイヤーが女の子の気持ちになってブ男と接するのもいいかも。
男でも女でもない究極生命体or最終兵器
>>66 バテンカイトスってそんな感じじゃないの?
やったことないから詳しくは知らないけど
最初に自分の性別を入力させて、それによって主人公が変化(゚∀゚)!!
最初に自分の性癖を入力させて、それによって主人公が変化(゚∀゚)!!
82 :
71:04/09/10 23:57:08 ID:f9j/9uLl
>>78 隠し主人公として採用
>>80-81 どっちも採用。
ランダム性を強くする。
詰め込みすぎてエターならないようにしなきゃ(・∀・)
レベルEのバカ王子が作ったRPGの続編
誰か作って。
作ったゲームってどうしてる?
公開したり応募したりしてるのかい。
>>84 自己満足で終わらせるか、公開する。今回は公開シタイナー
>>85 まずあなたの性癖を教えてください。参考にする。
(-з)ボソッ 誰か女の子の立ち絵くれ・・
ちなみに俺の性癖は断層だ
癖と言っても良くワカランなぁ(´・ω・`)属性?
俺は触手かな
システムやシナリオの構想はできるのに・・・肝心のツクール意欲が沸かないorz
未だにあえて2000で自作メニュー自作戦闘を作ってる、
ステータスの数字置くのめんどくせー
俺はおもらし
俺スナッフ
>>84 基本的に公開している(もっとも、現状は1作だけだが)が
クロゲパモノのやつをツクるとしたら、自己満で終わらせる。
違うだろ
イトウくんだろ
RPGじゃないけど、昔のアドベンチャーは主人公がしゃべりまくってた。
はっきり言って主人公とプレイヤーは完璧に別人だった。
突然ビルの壁を指して「上る」とか窓をクリックして「飛び降りる」だとか
ワケの分からん行動を取らせるプレイヤーに愚痴をこぼしたりしたもんだ。
でも感情移入できたのは、そのいちいちバカな行動したり不平を言ったり
するのが面白かったことと、あとは
>>65の後半の言ってることだと思う。
漫画でも唐突に主人公に生き別れの兄がいてしかも平然と仲間に加わって
くるとかいうのは違和感あると思う。伏線あってならOKだけどさ。
>>101 つまりシャドウゲイトですね。
つかう>けん>セルフ
>>101 ゲームで「主人公とプレイヤーが同一じゃないと感情移入できない」とかって言説は、
映画で「主人公とカメラの視点が同一じゃないと感情移入できない」って言ってるのと
同じだよな。極論で言えば。
ポイントは主人公が納得出来る行動を取っているかどーかじゃなかろか。
プレイヤーが選択すれば、自分で選んだんだから納得するしかないってだけの話。
「実は○○だった」つーのは、違和感っていうか理解できないからじゃないかな。
描写されてなきゃ理解もできるはずはなく。しらねーもんそんな話。
「おめえが兄ちゃんだなんてカンケイねえ。オラはここで育った孫悟空だ」ってなるよな。
RPG作り初めてはや50時間…色々慣れるように適度な長さのを作っているのに
全く製作が進まない…
今日の格言「 オツベルと操り人形 」
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・格言集より抜粋
ドラえもんの秘密道具 《どこでもアゴ》
体とはこまかいチョコレートの裏方のようなものである
石橋をたたいて終わらせる
今月の新刊 《初めての寒冷前線》
決定的な女子校とは毛深い闇の気が長いアベックのようなものである
なくなったBASICとはドラえもんを工夫するものである
岩石とは転がるものである
鳴かぬなら 殺してしまえ ネックレス
騒乱とは底意地に真剣に緩むものである
マラソンとは目隠しするものである
>>104 あー、そんなもんだよ。
創作って時間がかかるもんだし。
ちょっとお前ら聞いてくれよ。
自分でゲームを作れるんだから、どうせなら自分好みのものを作ろうと思ったわけよ。
で、登場する女キャラは自分の好みのタイプばっかりにしたんだ。
特に、女主人公は容姿性格共に俺的に最も萌えるキャラになったと思うんだよ。
だが、いざ抜こうとなると何故か全く抜けない。
自分の好みの集大成であるはずなのに。
何故だと思う?
抜くのが目的かよ
何故なんだろうね
不思議だなぁ
>>107 いくら頑張って作っても中身は「自分」だから。
生物は他者の遺伝子を取り入れようとする本能があるから
「自分」自身に萌えられるはずがない、変態をのぞいて。
そうか、俺は変態なのか。
>>111 当方、自称変態ですが、自分と自分がレズってる妄想でイケます。。。
自分と自分がホモってる妄想すると脳が死にそうになります
多分それは性状な感情です
レズとホモとじゃ綺麗さが違う。
ナルシストの巣窟だったのかここは。
おまえら可愛いな。
愛してるぜ。
119 :
86:04/09/11 17:19:31 ID:lyAhoep2
あのさ、やっぱほんのりとエロってあったほうがうれしい?
ああ俺かわいいよ俺
一説によると自分に似た人を好きになるらしいね。
>>111 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ナルシストの俺が自分自身に萌えられないはずは無いと思うんだがなあ。
深層意識では自分が嫌いなんだろうか。
>>122 お前、前にも同じような流れになったのをもう忘れたのか?
今、ケツスレに晒されているような事態になるぞ。
小学生レベルの絵が見たいのか?
びすけっと・・・
カツサンドっ
メンチカツ!
果糖を4Kg混ぜた計14kgにもなる水ッッ
宿に二人きりで泊まる。
画面真っ暗。
ぎしぎし、さわさわといった効果音が時折。
メッセージで切なげな吐息。ただしほんのわずか、におわす程度。
翌朝、チビキャラが二人そろってベッドにいる。
ほんのりエロどころか絵がないだけのエロを考えてるんだけど、どーよ?
>>129 それもいいけど、
宿屋に泊まる→画面真っ暗→
花瓶にさしてある花のツボミが落ちるグラフィック表示→何事も無かったように翌朝
でもいいと思う
>>129 正直絵がないと俺はダメ顔グラが可愛ければOKか?
でもキモくなりがちだから注意が必要
>>129 男キャラが黒ビキニ姿を晒すんなら許してやる。
>>129 そういうの大好きだわ。
フランス映画が参考になるよ。
*「ゆうべは おたのしみでしたね。
・・・お前ら童貞?
138 :
名無しさんの野望:04/09/11 19:28:49 ID:Q+Cb7CNa
>>137 ここは小学生中学生のシャベリ場なんだから
そんなこと聞くなよ
>宿屋
釣りばか日誌風に「合体」とか
>>137 違うよ。19まで処女だったけど;;
童貞や処女じゃない方々はこんなところに来ずに子作りにでも励んでいてください、目障りです。
来月でヤラハタかあ…('A`)=3
141 :
129:04/09/11 19:35:43 ID:8tQhGyCn
いや、タイタニックって一箇所、めちゃくちゃエロいところあったよね。
展示品?の車のガラス、曇るどこか水滴になってて中は見えない。
で、いきなり女の手の平がベタッて車のガラスの内側にはりついて、そのまま
ずるずる下がっていく。
お子様にとってはたったそれだけなんだろうが、中でガンバッてるのが
よーく分かって、イロエロ想像できてエロかった。
実際に車ん中でがんばってみたら、この夏でも結露した。
タイタニックのあのワンシーンは冬だったから、よけい納得した。
直接絵を見せてアンアンあえがせるのも悪くないけど、なんつーか、こーいう
「シチュエーションのみ」って、いろいろな意味で萌えるよなーとか思う。
142 :
129:04/09/11 19:46:21 ID:8tQhGyCn
目障りかよ。ううむ、なんて偏狭な思考だ。とりあえず童貞なんてホントに
お互い好きになった相手で捨てりゃいいんだよ。
ホントに好きな相手なら、童貞だってなんだって全然関係ないぞ。なあ、
>>139?
どーだっていいんだよ、そんなもん。
「いや、俺ホントに好きになったコとだけシたいから」で済むじゃねぇか。
それで引くような女は、ホントは自分を好きになってくれてねぇんだよ。
と、マジレス。
というわけで、「合体!」はいいネタだと思いますた。
でもギャグになっちゃうので、今制作中のヤツではできんなあw
143 :
139:04/09/11 19:47:18 ID:wcIN8IrS
144 :
129:04/09/11 19:48:32 ID:8tQhGyCn
>>131 それ使えるの、処女もらったときだけじゃん。
俺のヒロイン過去にレイプされてるからつかえねーのよその手法。
叙情的でいいんだけどね…
145 :
129:04/09/11 19:52:46 ID:8tQhGyCn
あら? なぜか罵倒が。ううむ、同意を得られると思ったんだが…
ちがうのか?
社内の女の子も同じようなこと言ってるし、俺の相手もそう言ったし、
割と一般論だったつもりなんだが。
そうか、脳内修正が微妙に必要かも…残念だが、貴重な意見ありがとう。
ここが性の相談ができるスレですか?
>>129 その前の状況にもよると思う・・・
普通のファンタジーにそういうシチュエーションが突然くると
折角話の中に入っていたユーザーがしらける可能性があるぞ?
そこを理解した上で作るならいいが。
ちょっとえっちな要素があるゲームなら天外魔境IIが参考になると思う。
「はまぐり姫」とか「菊五郎」という狙ったネーミングセンスも、
主人公が町の女性に貢ぐシステムや菊五郎の雌奴隷ローテーションなども。
えっちな部分以外でも作り込みが細かいのでプレイすれば感動するはず。
ここのスレの童貞は童貞しか
エロシーン入れないと思ってるのか?
その脳内ロジックを教えてほしい
バハラグは非処女になるとドラグナーにクラスアップしてたな
童貞捨てたからって劇的な内面の変化とかってまず起こらないよ。
あんまりセックスに幻想持ってるとがっかりするぞ。
バキは童貞捨てて神になったな
童貞かどうかはともかく
「エロあったほうがいい?」「こういうエロはどう?」なんて聞いてくる奴は間違い無く厨。
定期的にあるもんな、この手の質問。
156 :
107:04/09/11 21:07:23 ID:An0KYPhB
なんか、俺のせいで変な流れになっちゃったっぽいね…(;´∀`)
正直、すまんかった。
>>155 「エロ作りたいけど恥ずかしいから免罪符くれ」
と言ってるようにしか聞こえないもんな。そんな怖がらなくてもいいのに。
映画やドラマにエロがあっても全然気にならないのに
RPGのストーリーにエロが入るとやけにキモく感じるのは何故だろ?
158じゃないが、最近やったゲームでは
シャドウハーツ2に事後の会話シーンがあったな。
別にキモくは感じなかったが。
その後ベット調べると「紫のボンテージ」と「ティッシュ」が手に入ったw
>>160 普通に狙ってるエロはキモかったりするが
そんな感じで笑えるエロは良いよな
>>157 エロ作りますよ同意なんか得なくとも。
寝付けない兄が睡眠中の妹に手を出すシーンなんだけどね。
おまいらのおトンとおカンでさえ経験したラブシーンを描くのに躊躇するのに
一般人なら普通は経験しない殺人シーンは何のためらいもなく描いてるのに驚き。
山小屋に女キャラと泊まると
煩悩との戦闘シーンになるゲームあったよな
165 :
157:04/09/11 21:55:07 ID:wK5LsySx
>>162 おまいさんはいつどこで
「エロあったほうがいい?」「こういうエロはどう?」と聞いたのか?
話はそれからだ。
なんでもいいけど素材まだ?
168 :
129:04/09/11 22:08:03 ID:JPAQcLTL
頭冷やしてきた。つれが帰ってきたんで飯食っただけだけど。
なんか以前、レイプか何かのHシーンがあってそれがキモイとかなんとかって
めちゃくちゃいわれてなかったっけ? よく覚えてないけど。
なもんで、一応条件さえ整えば何度もHできるように、しかも毎回異なるように、
さらに妊娠したら冒険やめて幸せENDも作ってやろうかなと思いながら作っては
みたけど、一応ココの住人に聞いてみようと思ったわけ。
男と女で好き合ってたら、ふつーココまで行くよなあとか思いながら。
つうかHはゴールじゃなくてスタートだと思ってるから。
H無しで「愛してます」よりも、何度か体を重ねたあとで「愛してます」って
言うほうが、重みがあるように思ってさ。
特に女性にとってHってのは、ただの遊び相手じゃなきゃ、相手の子どもを
身ごもって、共に人生を歩んでもいいって意味でもあるだろ?
だからこそフツーのRPGでは描きにくいんだけどさ、どうせなら描いてみたいと
思うわけ。
そしたらライバル出現時の嫉妬模様もさらにドロドロ描けそうだし、逆に
多少のことがあっても絶対に揺らがない信頼や愛情もまた、深く描けそうだし。
長文スマソ、また名無しに戻ります…
子供出来たらその子供も旅に参加ってのはどうよ。
しかもその子供が勇者で(ry
>>168 なるほど。ところで俺は「絶対勝てない敵との戦闘イベント」作っても
工夫次第では倒せるようにしちゃう性癖なんだ・・・。
例によって倒しても結果は同じ、敵が「ふん、その程度か」と負け惜しみ?を吐いて終了
ゲームはデフォルメだよ
恋愛なんてキスがゴールでいいよ
もしくは知らぬ間に子供とか
みんなえっちネタ好きだねー
漏れのゲームでは恋愛は中学性レベル
つまり、チュッチュするのが男女の行く末
>>168 そいつはエロなのか? 違うよーな気がするが。
セックス描いたからエロってこたーねーだろーと思われ。
>>168 めちゃくちゃ気持ち悪い。
そんなRPGやりたくない。
きさまら、そんなことでもりあがってないで
テックィンに当然のように新RTPや素材が入ってないことに突っ込めよ。
時代によっちゃ出産そのものが命に関わることもある。
また家柄、人種、宗教、体裁、その他もろもろ大人の事情もあります。
だから現代の若者がするような軽いえっちなんて娼婦相手にしかできなかったのであります。
どうするアレックス。
君は世界を救う勇者であり、戦う大義、そして責務がある。
一介の村女なぞと子作りしている場合ではないのだ。
それでも君は犯るっていうのか。どうなんだアレックス。
サンプルゲームなのになんで暗号化しているんだろうな。
それならサンプルなんて銘打つなよと。
>>176 貴族ならOKだ。処女権振り回すのもアリだな。
>>177 あれは購入しようかどうか考えてる人向けのサンプルなんじゃねーの?
購入したあとは知りませんよ、と。
オートタイルを茂み+移動可にするにはいちいち作れっていうことっすか。
182 :
名無しさんの野望:04/09/11 22:57:18 ID:hu7FWbVc
オートタイルの画像(例えば木の葉)
その上を移動可能にするにはいちいち展開画像を作らないといけないんですか。
>>172 最近の厨房は進んでるな…。キスどころか手をつなぐことさえ夢のまた夢さ…。
くそ、なんでツクスレで鬱な気分にならなきゃならんのだ…!
プレイヤーって
何人か選べた方が楽しいよな
女の子の手なんて・・・
中学の時にやったマイムマイム以来・・・ orz
>>182 なんで? 通行可にすりゃいいんじゃないの?
攻撃力重視・速さ重視・その中間
活発でポジティブ・控えめでネガティブ・ツッコミ役だがミステリアス
男・女・究極生命体
188 :
182:04/09/11 23:08:21 ID:hu7FWbVc
>>188 タイルセットの一番上の行が
オートタイルの設定項目だよ
>>188 あるべさ。タイルセットの一番上の列はオートタイルだぞ?
その下の列がタイルセット画像のタイルでな。
あ、行かw ケコーンヽ(´д`)ノ
>>173 ありがとう、その一言を胸にがんがりまつ。
>>176 安心。日本はそーいうキリスト教的倫理観なんてなかったから、いつでもどこでも
やりまくりだったらしいぞ。女はともかく、男はとかくスケベな民族なのは、
今も昔も変わらんらしい。
ばてれんどもが日本に梅毒を持ち込んだあと、すばらしい勢いで日本中に蔓延
したのも、そーいう事情あってのことだし。
ヨーロッパでも、マイムマイムとかの踊りは、そのあと森やらにシケこむための
お互いの方便なんだし、祭りの後男女がいなくなったところでみんな同じ考え
なんだから咎めやしなかったそうだし。
もちろん領主の初夜権とは「新婚さん最初の一発」をもらうだけであって、
処女を奪う権利ではなかったし。
自分の作ってるゲームとは直接関係ない話だけど。
独自の性観念を押しつけられたらプレイヤーはたまらん
大人しくドラクエ風にしとけ
ゆうべはおたのしみでしたね
というかやりたきゃやれよ(´ー`)y─┛~~
セックスに理屈なんてない、感じるんだあは〜ん。
宿屋泊まる
↓
暗転
↓
◆効果音の演奏:爆発7
↓
何も言わずヒロインパーティ抜ける
↓
エンディングでヒロインが子供を抱いてる
ええっ
>爆発7
今聞いてみたが、
爆発6も奥ゆかしさがあっていいかもしれんぞ。
5もいい。ある種の神秘性がある
以前、Hシーンはあとで配布、といってるやついなかったっけ?
じゃあ主人公は女でパーティーも女
×××すれば新しい呪文をおぼえるってのはどうでしょう。。。
IDが37mmだよ
すごく太いわ・・・
いや、そうでもないか
ここでも交尾の話しかよ・・・
アイテムによって持っていける数に制限があるのってウザイですかね?
ポーション20個まで MP回復アイテム4個まで
って感じで
37マイクロメートル
>>203 スタオとか各アイテム15個までしか持てないけど、結構困らないんだよね。
だから少なくても何かしらバランス取れてれば良いのでは無いかと。
でもやたら回復量少なかったり、高かったり、敵が強かったりしたら
イラついて辞めるかも分からんね
>>203 バランス取れてればいいんじゃないの?
回復アイテムいっぱいあれば余裕とかつまらんしな。
レジェンドオブドラグーン形式がお勧め
アイテムは回復薬やら武器やらも含めて
計○個しか持てないってのが一番好き
ストイック(・∀・)イイ!!
一人のキャラに武器が一つ固定、というわけじゃないよな。
>>176 山間の孤立した村なんかは、
村中親戚みたいなもんだから血が濃くなりがちなんだよね。
だから、旅人なんか来るものなら、めちゃめちゃ歓迎されるし、
夜には新しい血を求める生女を割り当てられる。
まあ、今の女子高生も簡単に股開くけど、昔はそれ以上だね。
わかったからもうその話題はやめようよ、いいこだから。
小、中、高、大、社会人、プーの童貞、非童貞が
一堂に会してこんなこと話してるかと思うと、父ちゃんやりきれんよ。
子供がこのスレ見て興奮しちゃうぞ
変 話
ト、 lヽ ∧
え 題 、_, ヽ::\l::::∨:::ヽ
ー、-ヽヽ!:::::::::::::::::::::::
よ を -=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::
,_.-'´:::::::::::;::::ト,::i;::i_:::
___ う `ヽ、:::::::A:lヾ!ェ'、l'_!、
/´ 、 , 从`ヽ、, ∠;;ィ::::k;」', 'f_;l 'i
, ハ、ヽ ヽヽヽ! !! ,、 /' 'ク .< ,,´
' , ヾ、i!、lト、!、l!ヾ! ',.'、 '、 r=、 u
イ l l! 't´{i' !r!トトl! ',_',_ ヽ.'-┘ /
i'! l. l! ` ´ _ゞレ!l! /i ',',}´) ,-‐-、_ヽ-r'´
ytハ.l! u. /´ソ/ i ニ},┴'1 /:::::::::::ヽ`'ヾ、
`ヾ!'ッ、 `ー'/ ヽ ! r' (,:::::::::::::::::l:::::::::::`ー
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:::::::::::::l::::::\_ ,へ ヾ,ツ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::
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じゃあ、ツクールでテーブルゲームが作れるか、で。
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
ホント 厨論議と童貞非童貞話のループばかりだぜ! フゥハハハーハァー
>>214 作れるか、って聞かれてもな・・・。
スクリプトで(ry
とかで話が終わっちまうじゃねーか。
技術的な部分を深く突っ込んで話すって訳にもいかんだろうし。
ツクれるだろ。
でもそれやっちゃうと、ツクールで作る意味があるのかという根本的な問題が…
そういやDante98で育てゲー作ったやつがいたな。あえて困難に挑戦するってか?
>>216 そうなんだけどさ、とりあえず変な話から話題を変えたかったんだ。
変な話ね。
そういや一時あれほど「顔グラ否定・チビキャラアニメ命派」が声高に
主張を繰り返して他のに、スクリプトでは顔グラ搭載スクリプトが結構出てるな。
なんだ、やっぱみんな顔グラあったほうがいいってことじゃん。
はじめからどっちでも選べるようにすればよかったんだがなー。
サイドビューとかも。
まぁ、デフォじゃないってところがいいのかもしれんが。
それもやっぱり困難に挑戦する余地を…ってことか?
スクリプトもいろいろ出てきたことだし、本格的にツクり始めようかな…。
いかん、まだ主人公もツクってねーや。ストーリーエディタで、構想だけは
たっぷり貯まったんだが(笑
>>220 まぁ、無いよりはあった方がいい気がしないでもない
>>217 Rubyでゲーム書きてぇ! って人には意味あるかと。いや俺がそうなんだが。
RubyでもSDLのライブラリとかあるから、意味無いように思えるかもしれないが、
実行ファイル形式にするのがちとややっこしいんだわ。Exerbが使えるとも限らないし。
その点、暗号化もできるXPは神ツールですよ。
C++には挫折したけど、スクリプト言語ぐらいは扱える、てな人間には、
ちょうどいいゲームエンジンなんだよね、RGSSって。
もちっと必要スペック(特に描画周り)を下げられんかとは思うけど。
あと、音声もキャッシュさせれ。
やりたいことやればいいと思うよ
あ、やりたい子と じゃないよ
やりたい事ね
>>220 個人的に顔グラは凄く必要だと前から思ってたよ。
あああああああああ
そういえば今日本屋いってテック買おうと思ったのに
帰ってきたらガンガンとデスノート買ってたよ
何でだろ 明日また行かないと
年取るとヤダネー
229 :
名無しさんの野望:04/09/12 05:40:40 ID:pOMX544S
もうガンガンの時代は終わったと思う
これからは少年ガンマの時代ですよ
デスノートはギャグみたいな次週への引きを楽しむ漫画だろ?
コミックは小畑絵を楽しむ以外に使い道がないよな。
そもそも主人公が社会的善に廻った時点で(ry
そして、このまま円満解決しようもんなら俺のデスノートに…
>>232 いや、デスノートはミサが出るまでは
結構おもしろかったぞ。個人的に・・・
サイボーグじいちゃんGが一番おもしろかった。
>>233 私はペンパー夫妻付近の駆け引きが一番面白かったかな。Lの仮定推理には飽き飽き。
センター試験にL登場から数週間(パパ大活躍)は兎に角次週への引きが笑えた。
ツクツクの話しようぜ、ツクツク
でもマンガのストーリーって意外とシナリオの参考になるよ。
もしかしてそこからパクリゲーが生まれ(ry
>>236 ごめん、私の所為で話が逸れて。ツクツクしましょ。
ストーリーに矛盾ができてしまった…
こんなとき、皆ならどうする?
ゆでたまご方式のミラクル展開
>>239 無理に辻褄合わせるよりは、一度崩してしまった方がいい。
場合にも寄るから一概には言えないが自分はそうしてる。
>>240 ゆでたまごは矛盾などしていない!
あれは巧妙に仕組まれたミステリーだ!
ゆで世界の中の出来事を俺たちの世界の法則で測ろうとしてはいけないよ。
重い物の方が速く落ちるんだぜ。
第3の力をいち早く証明したんだな
100万パワー足す100万パワーで200万パワー!
普段の2倍のジャンプで400万パワー!
そして3倍の回転を加えれば!バッファローマン!お前を越える1200万パワーだ!
普 段 か ら や っ と け よ
さりげなくまたマンガネタになってるな
お前ら漫画やアニメだけじゃなくて映画や小説も見てください
つまりツクールでも「これはリアリティ無さそうだから…」と言って止めようとせずに、
強引に「これはこういうモノなんだ!脳内では常識!」って押し通すつもりでやっとけ、と。
まぁそこまであり得ないゲームは見かけないけど…。
「ううっ、敵がバリアー張っていて攻撃が効かない」
「いや待て、光の速さで攻撃すればバリアーの間隔を縫うことが出来るんじゃ?」
「おお、それだ!」>主人公は超マッハパンチを覚えた
困ったらとりあえず民明書房だろ
やってる間はきにならんけど
後で考えたらおかしいぞってくらいが
ちょうどいい
ドラクエのルーラだな
光の速さで一足お先。
飛空挺作る技術があってロボットモンスターが徘徊してる様な世界なのに
みんな剣や斧で戦ってるのは、おかしくないかいアレックス。
幻獣で戦えば無問題
夢オチにすれば無問題
冒険者になるような奴はみんな生まれながらに超絶身体能力を備えた変種なので、
飛び道具よりも刀剣の方が有効。と言う設定で。
弓使ってる奴は特注の強弓を使用しているわけだ
メカ素材って需要少ないのかなぁ。
配布してるサイトほとんどないね
>>258 質の高いメカ素材を作れるグラフィッカーがツクール界に少ない気がする。
>>258 需要はある。
ファンタジーや自然物が多いのは作りやすいからでは
俺は機械的なマップのほうが作りやすいけどな。
メカ系の素材置いてある所もあるんだけど
どれもPhotoshopのフィルタや3Dソフトで
お手軽に作ってるのばっかりなんだよね。
そういう事言う人嫌いです
>>262 それができないから困ってる。
ツクラーなのに素材も作れないなんて、という時代は自分の中では終わった。
とりあえず
>>259-262よ、意見サンクス。
できないなら
できるようになればいいのに
素人が自分で質の高いドット絵を作ろうと思ったら相当気合い入れないとな…。
裕福なプー以外にはオススメできない。
お手軽に済ませようと言う気持ちの方が強い人にはその程度の作品しか作れないってことさ
だけど自己満足のために作ってるんだから俺はそれでいい
8日間便秘だったんだが、今し方ぶっというんこでた。
おまいらもがんがって何かひりだせ。
メカというか近未来・SF系の素材配布してるサイト、ほとんど閉鎖しちゃってるんだよなあ・・・。
>>269 サイト名を晒しちゃうけど
電脳遊戯製作所もいつのまにか閉鎖してたな。
そもそもRPGというジャンルそのものが終わったゲームだよね。
('A`)
ブラクラかと思った
ああ・・・次はメカドラゴンだ・・・
>>272 なんか、これからドンドン上達しそうな感じだね。
内蔵がなさそうやん
内臓がないぞう
ブラクラかと思ったよ
>>272 絵そのものは描けば描くほど上達するから別としておく。
足や頭の向きは立体的な位置関係はいい線行ってると思うよ。
でも、尻尾と胴体(?)部分のバランスに違和感が。
尻尾は背骨から尾骨の流れを意識して描くとよりよくなると思う。
尻尾の上端部にあるだろうヒレの位置にも要注意。
胴体のないキャラクターなのかもしれないけど、
胴体みたいな部分にもう少しボリュームがあった方が、
バランスも取れるし、かっこよく決まると思う。
デフォルメされたキャラクターを目指してるなら別だけど、
質感を出したかったら爬虫類でもなんでも、
骨格とか観察するといいと思うなぁ。
自分の場合は、モンスターを描く時でも、
頭はネコ科の動物の写真をかき集めて、
胴体はオランウータンやゴリラを集めて…って、
イメージに近い動物の写真を見ながら描くようにしてる。
いずれにしても努力のできる人なようなので期待してる。
頑張ってね。
>>279 いやらしい意味じゃなくて裸から描いたほうがいいと思う。
足の付き方や肩の位置が不安定。
手の持ち位置の所為で剣が先端で曲がってる様に見えてしまうのも気になる。
色の付け方は好き。足とかセクシーだよ。
ルーズじゃなくて白ハイソだよね?白ハイソかわいいよ白ハイソ。
流れきってすまんが
ツクール系のフラッシュってないかな?
>>164 ビタミーナ王国物語?
たしか煩悩に負けると、いきなり暴れ出してHPが減るんだよな。
>>286 そこ一見子供向けに見えるけど、中身は死ぬほどマニアックなんだよな
ツクール系のフラッシュってどっちなのよ
なんだ?ツクールのフラッシュって・・
>ツクール系のフラッシュ
Fighting Hero でぐぐれ
うーん
初潮来ました。
>>292 なんだその
プレステのFFの召還魔法みたいな戦闘は
IEだと固まるけど互換タブブラウザだとなんとか動く。
ただ重いだけちゃうん?
だいたい『ドット絵』なんて言ってる奴ってなんなんだよ?
ドットで絵かいてんのか?
まさかとは思うがxpになってまでドットで絵描いてるんじゃねーだろーな?
ドットなんつーのは相当特殊な絵の表現方法だ。
こんなものでゲーム作る時代はファミコンの時代で既に終わっとる。
数十年遅れのもので遊んで喜ぶなんて馬鹿にもほどがある。人間としておかしいな。
xp買ってフォトショやペインタやスキャナやタブレット買ってきちんとしたもの作れよ。
xpならきちんとそういう当たり前の事が出来るんだからな。
300 :
272:04/09/12 20:53:24 ID:QLJ0eeBc
>>282 自分がどこまで描けるか試すという意味合いもあって
資料全く無しで描いてますからね。
こいつはメ○ルギアREXやらゾ○ドBLOXあたりからのイメージが来てたり来なかったり。
まあそろそろ資料ありでいってみようか。
・・・なんて思いながらドムトローペンの足をじっと見る。
次はメカ物かなぁ。苦手なんだよな。
>>299 そりゃ一枚絵やキャラ顔はタブレットやスキャナからやるだろうけど、
歩行グラフィックやアイコンはドット単位でいじらないと無理だよ。
303 :
279:04/09/12 21:01:51 ID:W1pCmaxs
>>283 俺もそう思う。特に足が変。
そうやって的確に言ってくれると助かるよ。自分じゃいまひとつ客観的に見えないから。
白ハイソは俺の拘り。
>>286 そんなサイトあったのか。知らんかった、不覚。
かなり良さそうだわ。dクス。
>>299 マジレスすると、XPも持ってるけどツクってんのは2000だから。
フォトショもスキャナもタブもあるけどな。
>>302 その前にお前に聞いておきたい。
お前の表現力はドット単位の精度を必要とするほどのもんなのか?と。
真のドット職人のレベルの高さは認めるが、
そのレベルに達している奴がはたして何人いるのか?ってことだ。
多くの奴にとってドット絵なんてものは全く無意味なのは間違い無い事実だろう。
別にどうでもいいよ
そんなにタブレットとか使いたきゃ使えば
ドット絵に拘る人はドット絵で描いときゃいいよ
>>304 はいはいそうですね。
俺には単なるドット絵書けない逃げ口上にしか聞こえんけどな。
うーん、
グラフィックを少しでもかじってれば、
小さい画像ほどドットの修正が必要になるってことくらいわからんのかな。
そもそもドットと普通グラフィックのプロセスを分ける必要性があるのかと。
両方駆使して初めてあらゆる画像が作れるわけだが。
「ゲームは完成してますのでキャラ絵描いてください」って絵師さんから見たら正直どうなの?
311 :
名無しさんの野望:04/09/12 21:10:40 ID:+2J0O0Dw
やはり今時xpがある時代においてドット絵なんかしてるのは異質な事だ。
とかく低性能とファミコン時代の影響から、
ゲームの絵はドットで作るもんだと勘違いしている輩が多いが、
ドット絵なんつーのは相当異質で今時ありえないといってもいいほどと思ってもらって結構。
ドット絵に洗脳されてしまっている奴は今この時点でドット絵をやめればいい。
あぼん推奨
そりゃマップ全部一枚絵なら分かるけどね
スキャナ取り込んでも縮小させればどうなるかくらいわかりそうなもんだが
まあエターナラーに何言っても無駄だろうけど。
逆に言えばあれだ。
絵の素養が無い奴ほどドットに走るといってもいいかもしれない。
ドット絵とか言って喜んでる奴って箸にも棒にも引っかかりそうも無い奴ばっかりだもんな。
でもこれから上手くなるとか言ってはりきってんの。
もう見てらんない。
>>310 絵師の好みと合致すれば描いてくれると思うよ。
ぼこぼこ釣られすぎましたね。調子に乗るだけなのでスルーしましょう。
アンチエイリアスも知らんような厨房に釣られたのが恥ずかしい
スルー推奨だな
ホント、こんなやつの相手するのはどっと疲れるぜ
みんなも無視しましょう
とりあえずui2dZCZ2がなぜそこまでドット絵にイライラしてるのかわからん。
あ、あの日か。
ドット絵がヘタな人に限って著作権を強く主張する希ガス。
素人の漏れがこういうこと言うのもアレだが。
全く絵など描けないし描けるようになる気も全くない漏れから見ると寒い論争だな。
必死になってる奴はどっちかが描けないコンプがあるわけか。
>>322 絵でも音楽でも、
ヘタレほど著作権に細かいのは事実だな。
ヘタレだから好き勝手使われちゃう。
逆にプロ級のだと使うのが畏れ多い。
識者は気づいている。
俺が言っていることの重要性を。
寒いドット絵晒して喜んでる奴なんか見るとブチコロしたくなるよ。
しかも決まって決めゼリフがあるんだ。
「まだ未完成だけど」
未完なのはお前そのものだってんだ。
俺のレスが忘れ去られるころにはまた同じことやる奴がウヨウヨ現れるから、
覚えておけばいい。
326 :
名無しさんの野望:04/09/12 21:25:33 ID:+2J0O0Dw
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ブログにでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>325 もしかしてアナタの親兄弟は
パキスタン人のド=ットーエに殺害されたんですか?
このスレってプログラムオタとか洋ゲーオタとか武器オタとかアンチドット絵とか
いろいろとアレな人が集まってくるけど何でだろ?
329 :
272:04/09/12 21:28:29 ID:n42tqAOq
まー俺がドットで絵を描くのは
普通に描くと汚くなりすぎて見てらんない絵になるからだ。
ドットの線ならミミズがのたくってるような線も比較的容易に直せるからな。
>>328 それと同じくらいアレなのがツクラーだからだろ?
類はなんとかを呼ぶとも言うし。
>>330 世間の目が気になるよ・・
俺、大学生だけどヲタ扱いされて困った。
というか、せっかくRGGS板に画像素材スレや音楽効果音スレが出来たのに
音楽効果音スレが全く使われてないのが寂しい。あの人はどこへ行っちまったんだ
>>325 識者なら640*480ごときじゃまだまだドット絵な領域だってわかるはずだがな。
「まだ未完成だけど」ってのが決めゼリフなのはまあ認めるとこだけど、
誰もが通る段階だってばさ。
>>332 効果音スレ、スレ主しか書き込みしてないじゃん・・
昔はハードの都合で好む好まざるに関わらずそうせざるを得なかった「ドット絵」が、
今は「選択肢のひとつ」になっただけのこと。
ディスガイアはなにも懐古趣味でユニットをドット絵にしてるわけじゃない。
>>302 キャラ顔もドットで書く俺っていったい?
「あれはだめだ」「これはだめだ」なんて言ってる
ネガティブな奴は結構な確率でエターナる奴だ、気を付けな。
そうか。
エターナルはだめだ。エターナルはだめだ。
と思い続けて作ってるからエターナるんだ俺は。
アイコンはドット絵で十分と思っている奴がいまだにいるのか?
いまやWinXPやMacOS10でなく、linuxや市販ゲームでさえ32bitアイコンなんだが…
俺もキャラ顔ドットだぜ
>>340 すまんが意味わからん。
色数がどんだけあっても、ドット絵はドット絵だと思われるが?
>>342 16bitでPCで使える色全色
32bitでドットごとに透明度設定可能
つか、そんぐらい知っとけ
いわゆる「ドット絵」という美術様式のことを語ってるんだと思ってたけど、
非フルカラー環境下で描くモザイク画、に意味を限定してる人もいるようだね。
素人が作るものと商用のものと比べてどうするのかと。
346 :
342:04/09/12 22:19:04 ID:gE47wYJL
>>343 いや、それはわかるんだけどさ(RGB24bit+α8bitじゃろ?)
アイコン程度の解像度では、それはドット絵(のテクニックを要する画像)じゃないのかと。
自分がやりたいことやればいいと思うよ
趣味だし
ぶっちゃけ、PCのモニタに表示されるあらゆる絵がドットの集合なわけで、
どんな絵だってドット修正が必要なわけで
結局ドット技術は欠かせないわけで
で、俺は今日もホコグラドットをヒーコラ打ってるわけで
>どんな絵だってドット修正が必要
いや、それはない。
みんな言い方が悪いんだよ
そんなズケズケ言ったら共感できるものもできないよ
>>350 ペイントってのは極論だなぁ。
ドローツールを使わずにペイントツールだけってんなら、
48*48ぐらい、ざらに描いてるべ。
ドローツール使ったって、その大きさじゃドット修正いるしな結局。
>>350 それって、ドット絵でしょ?
32bitカラーが扱えるソフトで描いたんだと思うけど。
このスレでも何度か話題になったPictBearとかなら描けるんじゃないかな。
(リンク先には、PhotoShopで描くってあるけどね)
俺の描き方としては、まず黒で線描き。
次に色づけ。
で最後にドット修正。
手書きの曲線なんかはどうしても微妙なずれが出るし、線の太さなんかも気になるので。
修正なしってことは絶対無い。几帳面なんだな。
この場合はドット絵という範疇に入るのかどうか微妙だ。(640*480px)
ウィンドウズXPのアイコンなんてツクールとは全然関係し
どうでもいいじゃないっすか皆さん
>>354 オレは実は簡単なアイコン(HPで使ったりするようなの)なら>350の書き方してるw
IllustratorとPhotoshopで。
ゲームのキャラチップとかは逆に手書き。
情報量が多すぎて、機械的なラスタライズなんかに頼れない。
あと、金属光沢とかの質感も、
このサイズでは直接描く以外にどうやったらいいかわからん。
Photoshopのフィルタだけでやれれば、楽なんだけどねぇ。
64*64まではペイントでいける。
それ以上はちょっときつい。
やりたいことをやればいいんだよ、ドット絵でもなんでも。
他人の言うことにずるずる流されるだけなんて楽しくないよね
再インスコして当ててもmp3が選択できない・・
もうだめぽorz
>>359 結局駄目だったのか…。
こうなったら最後の手段、海老サポに泣きつくしか
議論が盛り上がってくると、
>>347や
>>358みたいな、いわば「どうでもいいよ派」が必ず出てくるね
いや、別にそれが悪いわけじゃないけどね
明らかにドローツールで描いた(3D含む)、あるいは写真をただ縮小しただけのCGを、
ドット単位で(ペイントツールで)修正したものはどう見るか、だな。
ドット絵の技術を使ってると言えば使ってるが。
ところでここはPCゲーム板ですが、おまいらPCゲーはやってる?
今までPCゲーは疎くて手を出してなかったけど
RPGとかやってみると家庭用ゲーム機のとは違ってこれはこれで味があるね。
ヘボリスくらいしかやってねぇ…。住人失格ぽい
PCでRPGといわれると、イースかエロゲのRPGしか思いつかない
前者はやったことないけど・・・
最近のFPSやろうにも、スペックが足らないからなぁ
>>365 光栄ゲーはβテスターのつもりでPCでやるw
RPGなら英雄伝説とかどうか。Winではやってないけど。
>>367 漏れもだ。
ファルコムとアートディンクくらいしか思いつかん。
PCゲーは光栄タイプのシミュレーションゲーが大半、
というイメージがあるな。
素材の色変えるソフト出て使おうとしたんだけど、これって使い回しだから叩かれるかな?
再び再インスコしたら今度はパッチすら当てれない。
1.51パッチが最新だよね?
むしろRPG自体やっとらん。
FPSばっか。
洋ゲーRPGはよく出来てるけど
ツクールじゃむりぽだからなー
PCのRPGはツクール全体を考えると参考にならんからなー。
ヂアブロみたいな雰囲気のゲーム作りたくても、
グラフィックの参考とか叩き台にできる素材なんてないし、
音楽だってまるきり違う。
システム以外は正直参考にはならんと思う。
不思議でしょうがないんだが、
絵が上手ければ上手いほど偉そうになってくのって何でだろうな?
妙なプライドに凝り固まってるというか何というか…
下手なヤシを見下す傾向があるように思えるんだけど。
ある程度神経質じゃないと細部まで描ききれないってことなのかなぁ
>>376 見下すってことは、下手だってことの裏返し。
本当にうまいヤツは「うまい連合(グループ・領域)」に入っちゃうから、
そもそも下手なヤツにめぐり合うことも無いと思う。
>>378 関係ないけどそこにあるウルトラマンのコンテンツ、懐かし杉。
>>380 おっ、サンクス。
なんだ。PCのRPGもおもしろそうじゃん。
LVtRnYLLと同じく洋モノはやったこと無い、
というかPCゲーム自体ツクール以外ほとんどやったこと無いけど
>>380見てると、案外そういうのって面白そうかも?
英雄伝説、マジオヌヌヌ
学
>>374 Diablo1なら頑張ればXPでもなんとかなるかな。
マウス入力もできるようになったことだし。描画速度が心配だけども。
いや、ごめんムリだ。描画の前に音声再生の問題があった( ´Д⊂ヽ
音声再生の問題って何?
>>385 システムだけならなんとかなるかもしらんけどな。
あの雰囲気もつったら、ほぼ不可能っぽ。
グラフィックとか音とか誰も手をつけてない分野という気がするし、
ゼロから全部自力で道を切り拓くっつー労力が必要そう。
>>380見てもわかるとおり、
洋モノって雰囲気のベクトルがツクールとは全く違うからなあ。
>>385 Diabloみたいな自動生成が売りなゲームなら今作ってるが
Diabloの雰囲気は圧倒的な2D絵のクオリティに
負うところが大きいからマネはむりぽ。
>>387 洋モノが何を意味するのかはっきりせんがWiz風の良作は
結構出てるじゃん。
やっと音源鳴るようになっタ━━━━((゚∀゚))━━━━!!
いろいろ教えてくれた人、ありがとでした。
(結局、音まわり全部入れなおしたんですが。)
ネヴァーウィンターが少しやりたくなってきた…TRPG自体結構好きだしなー…
>>282 「自分がどこまで描けるか」と「資料全く無しで描く」は同じベクトル上に存在しないだろ。
「資料全く無しで描く」は絵が上達しない言い訳にしかなってない。
それでいて、さも資料ありで描く予定だったかのように、
「まあそろそろ資料ありでいってみようか。 」ってなんだよ…。
絵が見苦しいからって、絵に対する姿勢まで見苦しいところを見せるなよ。
>>318-320 “魚”の典型だな。醜い。最初から無視すればいいのに。
周りにはスルーしろって言っているのに、
自分が言われっぱなしで終わるのが悔しいんだろw
わざわざ突っ込みを入れたがる君も同類
いちいち終わった事を穿り返すとは嫌らしい性格ね
まだ使えてなかったのかよ。
mp3が使えないってヤツはDirectXのVer上げてみ。
396 :
385:04/09/13 11:31:55 ID:s3rhJ2Va
>>387 いやまあ、それを含めて頑張れば、なんだけどw
ごめん、あれはムリだよな。
>>386 ちゃんと確かめてないけど、音声再生はいちいちファイルアクセスがあるっぽいので
アクションとかでSEバリバリだと重大なボトルネックになりそうな予感が。
実際、SE再生で速度の落ちてるスクリプトを見たことがある。
描画はマシンスペックでゴリ押しが効くとしても、ファイルアクセスだと厳しいよね。
ツクールで想定されてる標準的なゲームでは問題にならんでしょう。
397 :
389:04/09/13 12:15:49 ID:4bCEOwgo
感動。 ちゃんと鳴ってるよ…
>>395 不器用、というかなんか根本的にネジ抜けてるもんで…
さて、早速XPの音源いじってみます。
今までのやつ、2曲か3曲くらい調整してみようかなと。うまくいくのかどうかわかりませんが…。
で、どれか要望ありますか?
「貴様の曲なぞ、クソだ」といわれてしまうと、それまでなんですが…
>>399 「新しく作る」って言ってるんじゃないんじゃないか?
なあ、ツクル君並みの低脳な質問をするが、
家庭用ゲームのMIDIって配布者が許可してても絶対にツクールで使用不可だよね?
配布者=著作者ならいいんじゃね?
>>402 よかないよ。
ゲームMIDIの著作権=ゲーム会社の物。
404 :
395:04/09/13 14:01:20 ID:sfkqBUIv
>>397 いやいや君じゃない。
2000でmp3が使えないってほう。
作曲時の音源問題は口出しできねぇっすよ。
>>403 配布者が著作権者の場合ならいいんじゃね?
と言う意味じゃね?
それでもよくないんだけどさ。二次使用許諾されてない限り。
なんか無理っぽいな。やっぱり。
耳コピのMIDIだよ。でもほぼ原曲なんだよね・・
それは無理・・・というか転がってるフリゲに
ほとんど使われて無いのみりゃわかるだろ。
クロゲパ行きですね
契約内容に因るだろうけど、ある作曲家の場合、
ゲームの音源を使ってCDを作ると印税とられるとかどうとか。
クラシックでいいじゃん。
じゃあとりあえずパッヘルベルのカノン使うよ。
レスくれた人ありがとう。
今月のテックにそんなゲームあったなー・・・
また著作権がらみの質問か。鬱陶しい。
お前らスレ違いなんじゃー!
ばか!ばか!まんこ!
ツクールの質問サイトとか見てて思うんだが
どうして皆似たような質問ばっかりなのだろうな。
果たしてちゃんと考えているのか。
XPと2000どっちがいいですか?とかいう質問もかなり腹が立つんだが。
なんこつきたー
>>414 みんなネタor釣りだよ。
ホントに知りたい奴はこんなところで質問しない。
そんな事でわざわざ腹を立てるのはおかしい
>>401 果たして、絵の創作は良くて、音の創作は悪いか。
企業の意向などにもよるが、二次創作活動を認めている企業のゲームなら可能。
OHPなどで明らかにしていない限りは問い合わせて確認するしかないな。
>>407 観点がおかしいだろ。誰もそんなこと判断基準にしないってさ。
>>414 ネット初心者であり、小中学生であるユーザーが多い世界だからな。
過去ログを読むとか、検索するとかできない奴が多いから。
音の著作権関連はジャスラックとかそこら五月蝿いんじゃない?
真っ当に、例えばベクターとかに載せたいなら間違っても使わない方がよいと思うよ。
2003なめんなよコラ
良いとこだってあるんだぞ。
↓
ごめんなさい
JASRACって無断で使うと
何円ぐらい使用量を盗られるん?
>>422 注釈が緑だもんな、目に優しいよな緑って。
小さいことからゲームばかりやっていた俺は
長時間プレイするたびに親に「目が悪くなるから緑を見ろ!!」とよく言われてたよ。
全然見てないのだが、視力は未だに2.0
正直視力って遺伝だよな。
>>420 ゲーム音楽が全てJASRACに登録されてるとでも思っているのか?
無知が悪いとは言わないが、無知を知らないことは迷惑だ。
だからこそ
>>419は場合分けして、企業の方針に従えと言っているのに。
ちなみに、JASRACに登録されていないので使い勝手がいいため、
爽やかな朝のニュース等でエロゲの曲が流れることがある。
ジャスラックはウン百万ぼったくるヤクザ組織から、
本気で気をつけたほうが良いと言いたいだけだよ。
登録確認したり、会社に問い合わせてやるならいいだろうけど、
何となく拝借しちゃえって考えなら使うべきじゃないって事。
特にゲーム曲とか通報しようと思えば、本元へは簡単に情報がわたってしまう。
ネットゲームとかなら関連HPのみ使用可能とかあるよな。
あれって関連HPで関連性もたせたゲーム配布とかならどうなんだろうな。
どーでもいいけど。
ゲーム音楽の二次創作MIDIデータの使用の是非について
↓
お前の言い分:
音の著作権関連はジャスラックとかそこら五月蝿いんじゃない?
↓
お前の言い分:
ジャスラックはウン百万ぼったくるヤクザ組織から、
本気で気をつけたほうが良いと言いたいだけだよ。
…おかしくないか?
つーか、
>>407で訳分からん理由で利用不可能と言った奴と同じ奴なんだな。
無知を知れ! byソクラテス
ここは突っ込み好きの多いインターネットですね
やたら毒吐きの多いインターネッツですね
いやそこまで突っ込まれても・・・
まあ、俺が間違ってましたと言えば満足ならそれでいいが・・・
>>430 倫理でソクラテスの言葉知ったばかりの高校生か?
そこまでムキになるなよ。
436 :
401:04/09/13 18:27:35 ID:LVtRnYLL
もしかして漏れの発言でこんなことに・・?
みんなスマン。
ゆるしてあげる
>>434 本当に観点の置き換えが好きな奴だな。
最初から「知ったか厨ウザイ」とストレートに言った方が分かりやすかったか?
>>435 お前が?俺は知らないけどそうなんじゃねー?
高校生はみさくら漫画の閲覧はいけないぞ?
>>436 お前は関係ないと思うぞ。
俺が嘘の情報を指摘したら、
話を置き換えて自分の正当性を主張した馬鹿を問うただけだし。
使いたきゃ勝手に使えばいいのですたい。
ただし金取られても知らんがな。
白痴みたいな質問するな。だからXPのサンプルも素材で使えなくなる
なんでこんなにムキになってんだ?
>>438 関係無いが、エロ漫画を読んでいる奴は
大抵18才以下の時からエロ漫画を読んでいるぞ。
ましてやネットやってりゃみさくらぐらい、いくらでもみるだろう。
>>442 それ持ってるんだけどさ、結構役に立たないんだよね。
RGGSハンドブックがこんな感じだったら最悪なんだけどな・・・。
嘘情報って・・・お前風の屁理屈で言ったら
お前の絵の創作が良くてという発言は間違ってないか?
ほぼ黙認されている事と実際の法律は違うんじゃないの?
まあ俺が無知でべらべら喋ってたのも確かなので、
これ以上の発言は控えるよ。
たまにしかこのスレ見てないけど、
>>430の無知を知れで爆笑させて貰った
ありがとう
>>430。ツクツクする元気が湧いたよ
>>444 マジか。・・・ご愁傷様です・・・それはしょうがないとしても・・・
スクリプト改造のためのページが多く割かれてて、
例えばこのタイプのバトルはこれこれこういう仕組みで成り立ってて、
影響を与えるクラスはコレとコレで・・・みたいに図で詳しく説明してくれるとありがたい。
>>441 頑なな知ったか厨を叩くのが面白いから。
>>446 すまん、俺のネタじゃねぇ。
でも、ツクツクは頑張ってくれよな。
人間誰も完璧じゃねぇんだよ。
文句付けるだけのくせに偉そうな事言ってんなやハゲ
と綺麗事を言ってみるテスト
>>449 綺麗事を言うならまず、俺が普通に間違いを指摘していた時点で既に、
自分の間違いを認めない見苦しい体勢を取っていたiSvVCJePに言ってやれ。
見れば今日は一日中不機嫌そうなレスばかりじゃないか。iSvVCJePは。
あ。バイバイ、また明日。
たぶん”あの日”だったんだよ。
理解してやろうぜ。
上の奴に限らず「叩き好き」の奴ほど言ってることが破綻しているというかヲチしがいがあるというかなんというかお疲れ様です
>>444 ひょっとしてアレか、プログラムの説明文に
「おまじない」というキーワードが出てくる類の本か・・・
>>438-439辺りまでほぼ白だったのに、最後に黒くオチ付けてくれたことに呆れましたぜ。
まあ、著作権の嘘が叩かれないどころか肩持たれてるのにも呆れやしたが。
とまあ、おあとがよろしいようで、
ツクールユーザーが著作権に疎いという教訓を
お粗末な言い合いから得たということで本日はお開きとさせていただきやす。
教訓って違うよなおい。
>>454 いや、この本で作ってるのは実はADV+SLGだし、
これを理解して応用利かせてオーソドックスなRPG作れる人は
こんな本元から要らないんだよね。
>>457 なるほど。確かに正統派?なRPGっぽい図が無いと思った。
じゃあ別に、説明が素人並だとか内容がクソってわけじゃないんだ。
2003使ってる香具師いるか?
漏れは横戦闘が気に入ったから2003で作ってるが(2000も持ってるけど)
戦闘アニメの座標がズレたりキャラデータがバグったりと、正直かなりキツい・・・
これでも最新のパッチ当ててるのになぁ。
461 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :04/09/13 20:37:10 ID:l7t3zHAF
test
テックウィンの
サンプルゲーはどうだったの?糞?
サンプルとしてはスレタイの通りだから糞。
ゲームとしては並。
歪み世:水車蹴り氏のゲームは好きなので、楽しめた
戦闘はナイトブレード並に単調。
この人のゲームは雰囲気を楽しむものという感じがする
白い絆 外伝:この作者のゲームはシリーズ通してやったことないので、未プレイ
465 :
393:04/09/13 21:29:47 ID:KnXaMDO7
申し訳ありません。お騒がせしました。
私が
>>318-320のいずれか=
>>394を叩いたばっかりに、
>>394=iSvVCJePが一日機嫌が悪くなり、
皆様に多大なるご迷惑を掛けてしまいました。
直接被害を被った
>>406様と
>>414様には、
重ね重ねお詫び申し上げます。
そして、一番重大な被害を被った
>>419様には、
何度お詫びしてもお詫びしきれないと思っております。
よって、お詫びしません。
ギャグゲー作るのに、本腰入れてスクリプト弄るのは馬鹿?
>>466 ギャグは力を入れてこそ効果を発揮するんだぞ?
むしろ市販ゲー並のクオリティでギャグゲー作ってほしい。
>>466 ギャグゲーってのは本腰入れずに手抜きでつくるモンなのか?
中途半端な作りのギャグ系は
見ていて一番痛々しい。
470 :
名無しさんの野望:04/09/13 22:26:57 ID:l7t3zHAF
壮大な本腰入れたギャグゲーってあったかな・・・
俺の好きだったのは、モーニングスター、勇者と異常者、htmlエディダとかだが
どれもRTP+程度だった気がする。(モーニングスターは自作戦闘あり)
472 :
468:04/09/13 22:31:15 ID:I2vGXo6K
やべっ、質問文に対し質問文で答えてしまった
テスト0点になってしまう
スチールボールラン
ギャグゲーで必要なのはグラフィックではない。
プレイヤーに気づかれない影の努力とセンスだ。
素でギャルゲーと読んでた・・・
ティムって可愛い名前だと思う。
ティム=ポートマン公
子を付けるともっとかわいいよ。
ほれ お嬢ちゃん おいちゃんのティム子どうや
おうさま「おお ティム子よ! ヘタってしまうとは なにごとだ!」
ティトォ。
やっぱり可愛くない。
株やってるけど、ティムコって会社は実在する。7501
えー・・
想像したのは「ティファニー・エリザ」とかだったのに。
ごめんね。厨な名前しか浮かばなくて
りゅうおう「わしのなかまになれば こぴるたんの てぃーばっくを おまえにやろう」
はい
>ちっぷ たん を くれ
紅茶とかの『ティーバッグ』ってめちゃくちゃ紛らわしいよな。
発音する時は細心の注意を払うようにしている。
ちょっと聞いてくれ
家にあったツクール2000をインスコしたんだ。パッチもエンタブレインから落としたが・・
パッチが
当 て れ な い
どういうこと?
ま た パ ッ チ か
里美ちゃんは人気がないのぉ・・・
里香ちゃんは好きだぞ。
さて、誰だろうね。
>>491 なんらかの理由で不良品が混じった可能性があります!
大至急、海老宛てにCD-ROMを郵送してください。
やはり陵辱欲を刺激しないよね
コピルタンは泣き叫ばせてみたいと思うのに
チップに萌える香具師もいない
498 :
名無しさんの野望:04/09/13 23:51:02 ID:l7t3zHAF
どう頑張っても入りそうに無いしなあ
俺なら頑張ればいけそう
あああ!IDに"コピル"と出るように!
チップたんは突っ込みキャラだからなぁ
何を突っ込むかは知らんが
チップのキャラグラを作ると著(ry
>>482 てぃむぽーとまんこう?
ティムポとマンコ!?
シーフってふつーにクラスとして定着してるけど
こいつらって…泥棒なんだよね。
絶対宿屋で寝てる間に財布から抜いてるよなぁ。
シーフて昔のRPGで素早い・器用って特性出すために使われてたのが
何の疑問ももたれず定着しちゃったのかね。
ファンタジーを踏襲するなら、シーフというのは必要悪で、
下賎な職業ながら存在が認められていると思われ(シーフギルドみたいなの)
盗賊でもスリ専門、遺跡専門、強盗、情報収集、暗殺とか役割があると思うので。
皆が皆泥棒やってる訳でも無いかと。金持ち限定ターゲットの義賊なんてのもアリよ。
>>507 ゲームなんだから細かい所は気にするな。
ま、仲間の金は盗まないって事にしとこう。
ユフィはしっかり盗んでたな
俺はRPGのシーフ=遺跡荒らしのイメージ
泥棒ではなく鍵開けや罠解除などに秀でたタイプ
WIZからついたイメージだな
トレジャーハンターと呼んでくれ
>442のサイトの
>RPGゲームが作れちゃう
には誰も違和感を感じないのか?
ロールプレイングゲームゲーム
>>513 おかしくないぞ。違和感の感じはさほど受けない感じ。
「ロ」ール「プ」レイン「グ」「ゲ」ーム。
このような略称の仕方は近代小説における表現技法の一つであり(略
ロールプレイングゲームG
>>511 俺もだ。
WIZの小説でシーフは家の扉の鍵の解除なんて簡単過ぎて相手にしないと書いてあった。
昨日2003を買ってきた俺は勝ち組か?
むしろシーフ
ブライアンでいいよ
ラスボス(実の兄)だろ?それくらい、インパクトがある。
>>518 このスレの中で2003で作っている奴はひとりもいない、とだけ言っておく。
俺一応まだツクってるよ、2003で。
もう放棄して移行するかもだが
いま2003使ってる香具師は猛者を通り越して神だな
俺は2003使ってますが何か?
2003は将来プレミアがつくから大切にしな
ま、まぁ戦闘中のコモンイベントは魅力的だよ…な
先生!
2003の毒のダメージがエラいことになってます!
俺が楽しみにしている2003製作品がある。
どことは言わないが。
初潮キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜はお赤飯ね
認証って大した事無いよな
普通のパソコン環境なら
/ ̄ ̄ ̄ ヽ
>>533 || |
|| ===ノ .== | おかしなやつじゃのぉ
ノ| (・) (・) | 認証のせいでコピルたんが困ってるじゃろが
ノ (6 △ イ これはモラルの問題じゃ
炎 .| / /⌒⌒ヽ
入 \ ̄ ノ
/ \ /
RPGツクール2003VALUE!
初回特典コピルたんフィギュア!
1980円で好評発売中!
邪神像(゚听)イラネ
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
まぁ漏れも2003使ってるわけで・・・
あんま2003の文句言わんといてくれ。
2003バグ追求祭りは凄かったな・・・
きっとXPを失望させない為の布石だったんだ
まぁヘンタイヒィルムのゲームやってると2003も捨てたもんじゃないって思うけどな
ということで誰かヘンタイヒィルム並のゲームを2003で作ってください
ヘンタイヒィルムはグラフィックとストーリーが面白い。
それをとったら残るのは2003の糞仕様だけ。
ヘンタイなフィルムは大好きです
XPのゲームって今何が出てる?
短編がいくつか
早くRTPだせ海老
ヘンタイフィルムは笑えるけど、戦闘がダルくてかなわん。
どういう行動をするかの選択肢が少なくて単調だし、それでいてHPギリギリで敵が死ぬ様になっているから、戦闘の終わりを簡単に予測出来てしまう。
で、戦闘が作業になる訳だが、そこで更に2003戦闘だからなぁ。
でも一応言い訳すると、別に嫌いな訳じゃないし悪口でもないからね。ヘンタイフィルム作品やってて、これが激しく気になったんで言ってみたんだよ。ごめんね。
RTPにワールドマップがないんで
ワールドマップ無しのゲームを作るしかないんだが、
1 町を探す楽しみがない
2 違う町へ移動するときが面倒
っていう理由でどうしようか悩んでる。
16×16ならなんとか描けるけど
さすがに32×32は無理っぽい。どうしよう
>>546 ゼルダ式のかなり広いバージョンで街を5、6個作れば結構街探しが大変になると思う
>>546-547 ウホッ おもしろそうだな。
ついでにジャンルはアクションRPGがいい。
549 :
名無しさんの野望:04/09/14 18:15:18 ID:stRRWAmo
ってフィールドが無いのはXPの仕様だったな・・・
2000のマップ素材をXP用に変換するフリーソフトも出てるし、
それでワールドマップなら作れる。
ただカラーの差でかなり違和感あるけどな。
2000の話なんだが、
特殊技能作ってるワケだよ。
で、相手のHPを強制的に1にしたいわけだが
どうすればいい?
街同士を街道や洞窟で繋ぐって言う方法もあるよ。
歩かせるのが面倒ならワープとか馬車でもいいだろうし。
馬車使わせるんなら、ただワープさせるよりも
実際に乗り物として高速移動できた方がおもろそうだよな。
2000にver1.51パッチが当てれず、ver1.00が当てれるがこれは正常?
>>552 スイッチ技能にして、バトルイベントで
・相手のHPを変数に代入
・その変数を1減少
・変数の数値だけ相手のHP減少
しくみだけならこんな感じでできない?
・・・俺は2003しか持ってないけど、もしかして2000じゃ_なのかな?
556 :
389:04/09/14 19:37:26 ID:0encUnOp
>>556 ラスボスのダンジョンにぴったりな曲だ
(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>556 すごくいい出来だと思うが少し軽いかな。
重低音ビートを入れれば大分雰囲気が出るんじゃない。
559 :
名無しさんの野望:04/09/14 20:47:37 ID:stRRWAmo
>>556 漏れに言われても
うれしくないだろうけどGJ!
早速、ラストバトルのBGMに使いました
2003でゲーム公表してるサイトってほとんど無いな。
昨日から探してるんだがヘンタイヒィルムくらいしか見つからん。
>>556 なんかファミコンのアクションゲームを連想させた。
>>556 データを覗かせてもらいましたが、うまいですね。
あれだけ少ない情報で、ここまで表現できるのはすごいです。
使ってるシーケンサは何ですか?
それと、さっき気づいたんですが、どうやらDirectMusicはNRPNを受信するようです。
これで表現の幅が広がればいいんですが。
>>560 たしかに無いな・・・
いや、あるにはあるんだろうけど無いに等しい。
2003の戦闘は嫌いじゃないから面白いゲームがあったらやってみたいんだがなー。
2003で2作品出した漏れは勝ち組でつか?
マジレスすると俺もさ。
>>547 ゼルダやったことないから分からんけど・・・
巨大な街を作ればいいってこと?
いや、多分違うと思うけど
2003で自作戦闘の俺は負け組み
負け組みとか勝ち組とか
そんなこと気にしてる奴全員負け組みだよ
負け組だということに気付かぬまま負け組続けて
偉そうに講座サイトとか開いちゃう。
負け組と気付かないうちは勝ち組
Oh! chinpo chinpo chinpo waao!
勝ち組、負け組、そんなん、ないんや
JAPJAPJAPJAPJAPJAPJAP
とりあえずフリーソフトで
2000ワールドマップをXPにコンバートすればいいじゃん
多分作ってる間に誰かしら素材出してくれるさ
どうせそれ以前に人生の負け組みだから今さら気にならない
XP作品、
短編だけは続々公開されてるな
漏れは
>>560の音楽だとむしろ、レースゲーを想像してしまうんだが・・・。
しかし、個人的には好きだから使ってええか?
580 :
389:04/09/15 00:20:00 ID:gP+mQt8l
>>557 ありがとです。ダンジョンですか。なるほど。
>>558 聴き直してみると、確かに。かなり軽い感じがしますねえ。
音色が原因ってのもあるかもですが。
銃低音ビートって、バスドラム系の打楽器か、ベース系の楽器か…
また後でやってみます。軽いと安く聴こえますしね。
>>559 うれしいですよ。かなり。
誰に言われても、GJなんて言われた時にゃ思わずにやけて…
って、調子に乗らないように気をつけないと…
>>561 全くそんな感じですね。軽いなあ。もっと存在感を出せるようにならないと…
>>562 そんなこと言ってもらったの初めてですが…
情報…確かに少ないかも。 というか、電子系の曲なので、いかにも機械的なのがいいかなあと勝手に思って。
ただ、無理無駄だらけで、自分でどこがどう悪いと、明確にわかる部分も多いので、まだまだです。
そんなこと言ってもらってほんとにうれしいです。ありがとです。
シーケンサーはMusicCreator(Cakewalk社)です。
「今日からはじめるパソコンミュージック」の付属ソフトです。 初心者ですが、使いやすいですね。
NRPN受信するんですか!
もしそうならこれは大きいですね…どこまで受信できるのか、さっそく試してみます。
カットオフとかレゾナンスとか、エンベローブ系が使えないのが(´・ω・‘)ショボーンだったので…
って、もしこれで使えなかったらどうしよう…
長文スマソ あと2曲、どれにしようかなあ…
581 :
556:04/09/15 00:29:26 ID:gP+mQt8l
>>580 midiイイ!よ。
次のイメージは「海戦」とかどうよ?
ああ、もう作ってあるんだっけか。
>>580 DirectMusicがNRPNを受信すると書いた者ですが、あれは勘違いでした。
やっぱり受信しないようです。間違った情報すみません。
585 :
579:04/09/15 00:59:33 ID:E2v9CRFC
>>581 うん・・・そう。
・・・番号間違えた・・・orz
>>389 きみ、RGSS板の音素材スレにいったらどうかね。
人いないんだよ。今なら独壇場よ。
>負け組みとか勝ち組とか
>そんなこと気にしてる奴全員負け組みだよ
この文章を考え、書き込んだ本人は自分が負け組みだということに気付いているんだろうか
>>389の曲に乗れない俺は、ここの住人とは反りが合わない事を確信した。
どこがいいんだかさっぱり分からない俺はきっと負け組
ある意味、勝ち組
>>578 小3のとかすごいな
今、自力でサイドビュー+ATB作ってるけど
レベル高くてついてけないわ
自分で勝ちだと思えば勝ち。負けだと思えば負け。
自分の意思でイラクに行ったのに、
誘拐されて「ノーコイズミノーコイズミ」と叫べば負け。
******勝ち組、負け組の話はここまで*****
お前ら戦闘アニメってちゃんと自分で描いてる?
漏れの場合、顔グラやキャラチップなんかは結構描けるんだが、戦闘アニメだけはキツい・・・
ドットだけど描いてるよ。
何を描くかはっきり形まで決めておかないと難しいね
漏れもそれで苦戦してるorz
話がそれるけど、自作戦闘を作っていて難易度を上げるために
ウェイトモードなしでアクティブモードだけってのを考えているのだが
こういうのって、プレイヤーは不親切に感じてしまうのだろうか?
そもそもアクティブタイムバトル(だよな?)自体が好きになれない。
ATBは嫌いだ
コマンド選んでるときに攻撃されるとムカついてしまう
ATBはスクリプト出回ってるから
ATBは普通になってきそうだよな。
俺は好きだけどな>ATB
ある程度緊張感をもてるから2000よりも
2003の戦闘の方が好きだったりする。
戦闘ウニメは確かにムズいな。
つうかマップチップはともかく戦闘ウニメを自作でいってる香具師らのほうが少なくないか?
う、ウニメ?!
ネイティヴな発音ですね
よくわからんが
>>601には12人の魔王を送りこむべきだな
605 :
名無しさんの野望:04/09/15 16:47:47 ID:FyVenT31
5人のママと12人の守護天使もよろしく
俺もATBの方が好きだ。
ターン制バトルは作り込めば限りなく特色をだせるけど
大抵のツクール作品はワンパターン。
基本的にツクール作品でよくあるターン制バトルは
強い敵でも属性合わせて、補助と回復怠らなければ勝てる。
この作業的な戦闘をどう改善してくれるかだな。
ママしぼり
ハイテクマシンに
えんぴつで挑んでる俺のRPGはなんだ!?
ウァニマェーティヒョン
>強い敵でも属性合わせて、補助と回復怠らなければ勝てる。
別にターン制じゃなくてもいえることじゃねーか。
それにターン制ですらワンパターンなものしか作れない奴がATBなんぞに手を出しても
バランスもろくに取れずに終わるのが関の山。
作業になるのが嫌なら、なんとか新システムを作り出すしか無さそう。
プレスターンバトルも>608のように見れば作業プレイにしかならないし。
市販のRPGで普通のターン制とATB制以外にどんなのがあった?
いまいち思い打線・・・
>>582 海戦…いいなぁ。作ってみたいなあ。作ってみようかなあ。
>>584 そうですか…残念…(´・ω・‘)
でも実験はしてみます。ありがとです。
>>585 もちろん、いつものように好きにしてください。
ありがとです。
>>586 うぅむ…人いないんですか…
聴いてくれる人もいないのかも…
>>588-589 ありがとです。
こうやって、きっぱり否定してくれる人がいるからここの居心地がいいわけで。
別に、音楽的にどこがどう、っていうよりも、とりあえず嫌っていうのが、
BGMに限らず、音楽の感想としてあたりまえなわけで。
そういうのが、むしろモチベーションになるんですよねぇ、僕は。
頭のおかしなレス、申し訳ないです。
長文・流れ無視スマソ 次は『雪の降る街』をやってみることにします。
クロノクロスのスタミナ制
あれもATBの延長みたいなもんだが
つーかATBってかなり単調なんだけどな
>>614 FF10の戦闘システム
ターン制だけど、素早さ・実行したコマンドによって行動できる順番・回数が変わる。
ウェイト状態にしたATBに近い。
戦闘感想
FF8…システムが難しい。GFのムービーが長い。
FF9…主人公の成長とモンスターの強力化のバランスが悪い。
FF10…戦闘を設計する楽しみ方ができる。捨てられた祈り子のところの壺で鍛えてラスボス一撃。
FF10-2…セーラームーンきもい。テンポは良い。
戦闘はエメドラが好きだった
ところで、テックウィンDVD10月号のスクリプトのページで紹介されていた2サイトの名前ってなんでしたっけ?
↑8…苦 9…苦 10…楽 10-2…普
楽…クロノトリガー…ツクールで再現する神者はおらんのか。
楽…天外2…バランスの良さに感動。しかし、氷竜の巻物と極楽のハグは最低。
笑…天外カ伝…ボスキャラの歌と止めシステムに痺れる憧れるゥ!
クロノトリガーぐらい凝った戦闘なら満足ですよ
2003といえばアレ面白かったな、アレよ、アレ、ん?なんだっけ?
何とかスモーカー?何かタバコでHP回復の
あれ?よく考えてみるとあれもヘンタイフィルムだったような気が…
■eサイトで調べたらクロノトリガーの戦闘システムは
「ATBバージョン2」って書いてた。
FF4が「ATB1」
あれからずっとATB戦闘にはバージョンふってんだろうか。
ブンターエレイ
>>623 ビキニスモーカーだな。
まぁ漏れもATBは大好きだが、2003のはバグが多すぎて作る気にならん。
XPの短編てどこで見つけてんの?
ツクールwebの作品宣伝掲示板はいまだにできてないし・・・
あ、歯車の城の人のはやったよ、おもしろかった
つか、歯車の城で出た体験版のカメラワークバトル+ATBは臨場感あるな。
こういうのxpで作れるなら1,2年後にはかなりの大作が出そう
確かに面白かったな。
ただのコウモリとかとの戦闘でも迫力あった。
>>628 テックウィンにふたつほどあるぞ。
質もそこらのよりもいいし、マジオスススメ
もう臨場感程度じゃ満足できなくなってしまった
ただ、延々と続くとどうかなとは思ったけどね。
短編としては良い出来だろうけど、戦闘中せわしいから疲れそうね。
ただ、こういうのが出来るというサンプルとしては極上かと。
時間差の合成技とか良いね。
>>629 拡大縮小のカメラワークは俺も作ってたけどアレ見てかえって
外そうかと思っている。最初はいいけど途中からなんかうっとおしく
なってきた。
フリーサウンドのLOOL氏のMIDIが俺は一番良いと思うな
音源を既製品のいい奴に変えると良さがよく分かる
しかし、俺には到底及びません(笑)。
歯車の城の短編俺も遊んでみた
確かに面白いな
でも鳥のボス倒せねー
>>637 とりあえずうpしてくれ。
・・・・・釣られた?
正直あっちのスレのネタをこっちに持ち込まないで欲しい
ゼノギアスのATB+AP制が好きだな。
APを温存して後で使える(必殺技連続使用)
さらに、それを改造したようなのが
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター
AP温存して後で行動回数を増やせる
(コンボでダメージ割増とか、特殊防御を破るとか)
誰か2003でゲーム作ってくれよ、頼むから。
ほぼデフォまんまのターン制戦闘を作ろうと思っている俺はダメなのか
もちろんテンポが悪くて
単純な「攻撃→回復→攻撃→回復」な戦闘にするつもりはないけどさ
自分がそういうRPG求めてるんだよなぁ
ファミコンくらいの頃のRPGっていうか
ATB+αがいいのかねぇ。
α=バグですか
iアプリだろ
ツクールαって影薄いというか闇に葬られたというか・・・
インストールした人いないだろ
フリーウェアで公開したらええんや
あのさ、みんなE−mailアドレスってユーザー登録はがきに書いた?
ってかこれ書いてないとまずい?
俺、リカバリした後からEmailアドレスが無いんだよな。
>>655 俺は2000のときの登録ハガキにアドレス書いてないと思う
書いても書かなくても問題ないと思う
ところで登録ハガキって封筒に入れて出すもの?
ハガキなんだからそのままでいいよ。
てか封筒にハガキ入れたら切手貼らなきゃじゃまいか。
XPの解像度でドット絵なんて打ってらん。
2000で1時間で作れる素材も描き込めば4時間かかる。
果たして趣味にそこまで時間を割けるのか?
まあ趣味なんてそんなもん
製作300時間オーバーのツクール作品なんてごろごろあるさ
ドット絵=描きこまなくちゃ行けない
そう信じている奴が多すぎる
原因はおそらく2000のRTPか?
素人には手を出せないくらい綿密にできているから、それであきらめるヤツ多そう
棒人間にするとか、アニメ塗りにするとか
1頭身にするとか、ファミコン風にするとか
いくらでも手を抜けるんだけどね
>>657 日本では切手貼らないで出すとジャマイカに届くのか。初めて知った。
>>660 俺はキャラ絵は影人間。
マップチップはRTPの改造。
半年くらい毎日顔グラばっか描いてたらかなり上手くなってしまった。
なんか嬉しい。
でももう本編作るのめんどくさくなっちまった・・・
素材屋でも開業すれ
ツクるの飽きたら素材屋開業これ最強
製作時間4倍になるわけ無いじゃん。
同速で一個ずつぽちぽちドット打ってく訳でもなし。
サイズでかいと容量もでかくなるしなぁ…
あと何年かは2000ですよ
そうだな、4倍なわけないな
10倍くらいか
精神的肉体的不可は何倍ぐらいになるんでしょうなぁ
そこはむしろ楽。個人的にはね
俺的萎える作品。
・「作者やる気ないから」とかキャラに喋らせる。
・「こういう場合、普通のゲームとかだと〜〜なるな」とかキャラに喋らせる。
・「ここはメンドクサイから適当です、ごめんなさい」とか出てくる。
とりあえず今まで遊んだ中で、
別にキャラが痛々しいとかってのより、
作中に作者がどうのこうのとかゲームなんだから、とか言わせるのだけは萎える。
何が言いたいかと言うと、最近これにぴったり当てはまるのをやったから
言いたかった。
何だか心当たりが
あのギャグゲーか
自称バカゲーとか短編に多いよな
ドット4倍だから労力も4倍って幼稚園児みたいな発想だな
ロマン主義的イロニーといって文学作品でも使われる手法の1つですよ。
まあ痛さは人それぞれだな。
確かにその手法は良く無いかもね。
ギャグゲーならまだしもシリアスなゲームには使ってほしくない。
ドット絵は練習すればするほど目に見えて上手くなっていくからたまらんな。
XPで顔グラとか手打ちしてる香具師っているのだろうか
いや、そーじゃなくてさ。
ドット、2000の方が大変じゃない?
ドット狭いから無駄に使えないし計算ずくじゃないとまともなの作れないよ。
xpは少し粗があってもマシに見えるし。
初心者は2000の方が楽で、ちょっと慣れてくると大きい方が楽に感じてきて、習熟してくると大きさなんて関係なく書けるだろうから小さい2000の方が楽なんだよな。そこまでの域に達したら大きく書きたくなる気がするけど。
683 :
名無しさんの野望:04/09/16 16:52:24 ID:R1kUTaRU
>>671 漫画でもたまに見かけるが、確かに萎えるな。
吹き出しの外にやたら解説やら言い訳やら(笑やら(汗やら
それじゃ民明書房みたいのは有りかな。
バトルの途中で長々と技の解説したりっていうの。
ゲームでそういう演出は斬新じゃない?
昔のヒーローものみたいに
風車の力でなんたらかんたら太陽のエネルギーをなんたらかんたら
687 :
あ:04/09/16 17:04:43 ID:mZQLmNQr
あ
用は作品にあっているかだな。
689 :
名無しさんの野望:04/09/16 17:11:37 ID:3OrjySNj
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
家庭用ツクール3で練習しろ
別にサンプルゲームの使っちゃえばいいじゃん。
黙ってればばれないって。
>>691 それでは自己満足にならないから素材作るんだろうに
これはモラr(ry
僕はクマタイヨウ! って何のゲームだっけ?
それはグルグルのネタでは?
クマばっか……
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) やられた〜
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ /_ | (入__,,ノ ミ あばばばば
| /.\\ 、 (_/ ノ
| /\ \ \\ \___ ノ゙ ─――、
| / ) ) \\/\ _ ヽ
∪ ( \ (⌒0 /\ ヽ (_ノ
\,,_) `ヽノ / 、 )O
2003作品もベクターに何個かあるけど、
よさげなのも土台のダメさ加減のせいで軒並み損してるな。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 呼んだ?
\_/ \_________
/ │ \
2003>XP>2000
おわかり?
NGワード指定:2003
スクリプトで色々強化したXP>>>
>>2000>>>>初期XP>>>>越えられぬ壁
>>2003なのは
言うまでもない事実
むしろスクリプト強化はドーピングってことで
いや全然問題無いけど
しかしデフォルトxpはしょぼすぎる
化粧して無いすっぴん女みたいなしょぼさだ
少しスクリプト加えてやるだけで随分変わるが
XPタンはすっぴんでもかわいいよ。
XPタンの中の人にあやまれ。
話の流れを(ry
野プリンのモンスター素材を2倍にすると違和感があるんだが、
他の素材は普通に使える。いったいなぜ?
もしかして低級な質問?
ヒマな人、教えてくれ
スクリプトって何?自分で組むプログラムのこと?
あ、いや、ボケじゃなくてまじめな質問です・・・
ここでRPGのためになる質問をしてみる。
スクリプトで追加した方が良い、お勧めの機能ありまふか?
>>710 ああ、書き方が悪かったね。ゴメン。
XPに使いたいから野プリンのモングラを2倍に拡大してみたんだよ、
そうしたらあちこちがもうすごいグチャグチャになって。
透明色が設定できないぐらいになっていたんだ。
これの解決策ってあるの?
説明下手糞+長文でスマソ
>>712 拡大のやり方がまずいっぽい気ガス、パレットが変わりまくってるみたいな
EDGEで拡大とかなら問題なさそう
>>709 スクリプトもわからん低脳(アフォ)はここに来るな。
選ばれた者だけが参加できる良スレだからな、ここは。
スクリプト=原稿
プログラム=計画
>>714 まぁまぁ、良いではありませんか
何の間違いか愚民が一人、迷い込んで来てしまったみたいですが
我々、選ばれし者達・・・富める者が貧しき者に施しを与えるのは当然のこと
ここは一つ、話のネタに至福の知識を教示してあげましょう
もっとも、その劣等な鼠並の脳味噌に入るのか・・・甚だ疑問ですが
スクリプトとは…おっと、アンドリューに餌を与える時間でした
お手数ですが、後はお願いしましたよ
>>719さん
>>709 ググルべし、すぐに出るから
あと叩かれてるのは気にするな
もういい、この俺直々に
>>709を調教・開発してやる。
まず尻を出しこちらに向けろ。
723 :
名無しさんの野望:04/09/17 02:23:25 ID:7HMnYaQx
よりにもよって2003をかっちまったからな。
いやいけるって、戦闘中にコモンイベントあるし なにより戦闘中にコモンイベントあるし
それに戦闘中のコモンやヘンタイフィルムのビキニスモーカー…
逆境は人を燃え上がらせるのですよ!?
久しぶりにテク研見てきたら駆黎樹という香具師がスレを占領してた。
何者?
2003をやったことない奴が2003を罵倒するのはムカつきますね
まあ2003はダメダメクソツールで、FFクローンゲーしか作れないんだけど。
あんま悪いこと言うなよ
2003で作ってる香具師もいるだろうし、作りようによってなんとでもなるだろ
729 :
名無しさんの野望:04/09/17 09:48:11 ID:PIDPjs9L
上げスマヌ
>>727 みんな期待して2003を買ったんだよ
いろんな設定を考えて、きっと2000より高機能で世界が平和になるようなものを
ツクれると信じていたんだ…
↓例のフラッシュのアドレスよろ
2003、キャラデータが読み込めなくなるバグなんとかならんかなぁ。
戦闘に入るといきなりエラーが出るようになる。
キャラクターを消してまた作り直すと直るんだけど、しょっちゅうだからめんどくさい・・・
さて、ボイスの練習やっとくか。
夏風邪ひいた
2003といえば、武器グラフィック、32種類までじゃなくて、もっと増やしてほしかったと思うのは俺だけだろうか。
ていうかパッチだせよ。放置かよ。
海老とっちゃただの捨て駒
orz
>>732 漏れも2003使ってるけど、もうあのキャラバグはどうしようもないぽ。
パッチ当てても直らんしな(つうかバグ残りすぎ)。
ちょっと難しいけど2003の場合、戦闘は自作でやったほうが安全だと思ふ。
>>736-737 おもしろいIDだなー
EXPカーブの計算法が分からん
なんで海老はこういうのを公開しないのだろうか
>>739 小学生?それなら別に教えてあげても構わないけど。
中学生以上なら将来が心配なので頑張って自分で考えて頂戴。
小学生が2003使ってる姿を想像すると怖いな
クレジットどうしよう。
監督、制作、音楽、脚本、全部俺。
想像の友達でも作ろうかしら。
取消キーが反応しなくなる不具合に遭遇した人いますか。
PC再起動すれば直る
>>740 え?そんなに簡単なの?
一応言うと2003じゃなくてXPね
>>742 漏れだったらエンディングの最後に
片隅にでも自分の名前だけ表示させる、役割とかなしで。
というか全部自作って凄いことじゃないか? わざわざ想像で作る必要は無いと思うよ。
作者の名前ばかりのスタッフロールって結構萎えるところがある気がするよね。
漏れだけかな。ギャグゲーとかなら何となく違和感は感じないけど。
ごめん自己解決した
>>742 分けて書かないで
STAFF
全部
俺
で良いんでは
ツクール自体の製作スタッフ名を片っ端からぶち込む
749 :
742:04/09/17 18:41:22 ID:XUFwUEfn
決めた。
STAFF
俺
名無しさんの野望
ひろゆき
スペシャルサンクス
貴方
これでいくわ。
素材を作っている人間としては、スタッフロールに自分の名前を見るときが、
一番幸せを感じるときです。
>>751 俺は利用報告が一番嬉しいな。無名サイトだから。
すっごいレス番間違えてるな、俺。
>>752 何度か晒した事があるが、反応は冷ややかだったのよ。
次のレス番で速攻クソ言われたし。
>>740 EXPカーブのダイアログを眺めていてもオレにはわからなかった。
諦めて答え見たが、もう一度中学生からやり直しても解ける自信ねーぞこれ。
中学生からやり直すなんて素晴らしいことじゃないか
>>754 わりい。XPのはまだ見てないんで俺が間違ってたかも。
XPは難しくなってるのかもしれないな。
2000や2003は当然分かるだろうけど。
2000は結構満足いく出来だったが、レベル50制限というのが実に意味不明だった。
あれは確かレベル50以下のゲームが主流になるだろうからとか言ってたような
テックの尾島インタビューでは
あのツールではレベル50辺りで十分みたいな感じだった。
その十分というツール製作者の思い込みが作品の幅を狭めてないかな?
スタンダードな作品はそうかもしれないけど、ゲームなんて作り手それぞれだと思うんだがねえ・・・
あえて50を限界っていうのがイマイチ理解し難いなあ。
例えばスタダスとかレベル99がリミットだったらまた違ったゲームになってたと思う。
レベル上がり難くすりゃいいじゃん。
2000の最高レベル50は、50以上にすると
経験値の桁数が足りなくなるから、というのと
>>759の言うとおり、ツクールでは市販並みのゲームを作るのは
不可能なので50で十分…というのが理由らしい。
レベル上がり辛くしたって根本的な解決にはならないでしょ。
上限は50で最高49回しか能力変化の幅が出ないんだから。
2000の経験値曲線の計算式わからない…
2003のはすげえ単純だからわかるけど。
>>762 なるほど。システム的な理由もあるのか・・・
2000は良いツールだと思うがそこだけ違和感を感じてたからな。
前どっかに経験値関連を自作して最高レベルを50以上にしてたゲームあったけど
激しくめんどかったな、メニューから現在のLVと次のLVに必要な経験値が見れないもんだから
今月のバイト代で
ツクール記念モデルのパソコン(BELL-PC Lm-i201 XP)に
買い換えようと思うんだが。
こんなかに実際に買った香具師いる?
768 :
名無しさんの野望:04/09/17 21:51:13 ID:7HMnYaQx
また海老の策略か
BELL-PC Lm-i201
スペック見る限り、ほぼ一世代前のスペックな気が・・・。
3Dゲームやらない人向けのPCにしか見えん。
771 :
名無しさんの野望:04/09/17 21:58:54 ID:KnBcgolK
俺思うんだけど。
>>760>>765こそ、「レベルは99であるべし」という思いこみが強すぎない?
そりゃ確かに50ってのは市販レベルから言ったら少ないけど、そんなに
レベル上げさせたいのか?
俺はツクXPだけど、あえてレベルは20にしてるぞ。そのかわりステータスは
FF2みたいに、レベル以外でぼちぼち上がる方式にした。
このほうが、プレイスタイルによって個性が出るじゃん。
ムキムキマッチョの女僧侶とか、やたら素早い重戦士とか。
あれだ、ファイアーエンブレムみたく一定のLVになるとクラスチェンジという感じにすれば無問題
やたら素早い重戦士は強いと思うけど、ムキムキマッチョの女僧侶は結局回復にしか使わないから使い物にならん
漏れの作るゲームはいつもレベル上げ無しのゲームだなー。
レベルは年齢とか偏差値とかにしてる。
LVじゃなくて、敵が木の実とか落としてそれを好きなように振り分けるっていうゲームシステムを作ってる漏れは嫌われますか?
FF5はLV上限50でも問題なかったな
あまり上限レベルが大きすぎると
データベースが糞重くなる
>>776 人の好みは知らんが、俺なら猿のように木の実を落とす敵ばかり狙って
戦い続けると思いますが何か。
>>774 あれですよ、よーするにデフォルトステータス的に「僧侶は虚弱」というのを、
プレイヤーが意図的に覆せるっていう意味の例なだけで。
>>776 そういうの大好き。
自分好みのステータスにできるからね
>>770 マジで!?
モニタ付で予算10万ちょいでもっといいパソ買える?
スレ違いスマソ
>>779 スタオみたいに255まで寄越せとは言わないけど
せめて100くらいまでは良いかなー と
まぁ、そんな長編作れないけどな(´д`)
>>780 わかってる・・・わかってるけど!byロゼット
しょうみな話、LV上限よりもステータス上限の方が大切じゃね?
と思うわけだが・・・。
出来ないとやらないを混同してはいけない。
システム的に出来ない事がやはり問題だ。
まあ、実際99なんてやるゲームを作る人も
やる人もほとんど居ないだろうけどさ。
天井は2mあればほとんどの人が困らないが、
天井3mの広々した部屋に住みたい。
レベル51〜99のゆるみのあるあそび部分が欲しいと言うか・・・
RTP経験値を用いたツクール2000作品は
レベル50というシステムの壁が立ちはだかってる訳よ。
それはゲームの内容を見る前にわかっちゃう。圧迫感がある。
なんかワケワカラン説明になったが、何となくわかってほしい。
まぁ、LVの上限が高いと、後半にまるで帳尻合わせのように鬼の如くLVが上がる設定になりがちだしね。
>>784 そういうゲーム的な事よりも9のぞろ目にならないと気が済まないだけなんじゃないか?
スーファミ時代の「容量」みたいなモンかネ
>>787 そうそうそれそれそれだよそれ
漏れの場合はそれが100とかぴったりじゃないと何か痒い訳よ
ステータスも9999まで欲しかった
RPGのレベルの上限は99っていうイメージがあるからなぁ
昔、ポケモンのレベル100に珍しいと思ったし
スーパーマリオRPG
あれは30だったな
正直少ないと思った
でも30で十分だったわけだが・・・。
あ、でも隠しボスは辛かったなぁ。
あなたを越えたくて
レベル上限は50だろうが99だろうが
それで面白くなるわけでも面白くなくなるわけでもない。
バランス次第よ。
wizなんてLV20あればクリアできるが面白いし
ディアブロなんてLV50にするのは不可能に近いし
ドラクエはクリアするには50あれば充分足りる。
上限に達するってのはバランス壊れているみたいで美しくない。
>>782 ひょっとすると今はノートかい?
モニタ付で10万はキツそう。
多少予算オーバーしても、どこかショップのBTOで見積もった方が良さげと思う・・・。
ノートだけど快適に動く漏れ。
・・・20万したからなぁ。
ていうかRPGツクールのゲームで
わざわざレベルを上限まで上げようとすることのほうが珍しい。
HPが4桁っていうゲームはどういう意図なんだろう
3桁で事足りる気がする
全体的にこじんまりするのもあれなんでしょ。
4桁なのはFFの影響なんじゃないの?
むしろ敵のHPは5桁、6桁平気で行くけど
主人公は99が限界とか
ストイック!
>>801 何となく4桁の方が与ダメに爽快感があるんです。
ところでお前ら音楽素材ってどこで探してる?
google
漏れの脳内の才能を検索かけてる。
・・・もちろん検索成功例はありませぬが。
CDから適当にぶっこ抜いて
>>797 レスサンクスコ
おっしゃるとおりノートでつ
もうちょい頑張っていいやつ買おうかな・・・
そういやMIDI素材って検索かけてもあんまいいの出てこないんだよな
お前らどうやって見つけてんだ?自作なわけないよな?
良いか悪いかは個人の趣向
6スレくらい前からパッチ当てれないと質問してたんだが未だに答え出てないし聞いておきますね
最新版パッチが当てれません。ていうか普通はどうやって当てるの?
基準パスとかよくわかんないだけど・・ツクールが置いてあるフォルダを基準パスにするのか?
「ら」抜き言葉イクナイ(・A・)
>>814 ら抜き言葉は、言語の正当な進化というものです。
ついでに言うと「ら」抜き言葉はどこかの方言で、
それが全国に広まったものとのことです
そんなの知ないか(そんなの知らないから)
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | 知
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
つまらん
いや・・質問の答えは
>>819 誰も答えてないんだろ?
誰も知らない、或いは長くなるから自分で調べろって事じゃないの?
質問したら必ず答えが返ってくるなんて甘い考えは捨てるべきだぞ。
ま、俺は知らないから答えられないんだけどな。
適当にやれば当てれそうなもんだけどねぇ
知らないならレスすんじゃねーよ(pgr
とかなる予感
ポコニチ
む、まだIDがnyだ、ダウソ板にひやかしに逝ってこよう
Fuck You ぶち殺すぞゴミめら
お前たちは皆大きく見誤っている
この世の実態が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心求めれば
周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんな風にまだ考えてやがるんだ。
臆面もなく。甘えを捨てろ。
F
お
こ
ま
こ
周
そ
臆
ねこ大嫌い?
最後まで読点を付けなければ
洋楽の歌詞を必死に意訳した感じがして良かったのにな
>>828 漏れも歌でも歌ってるのかと思っちまったぜ
利根川さんなんてみんな忘れちゃったのね……。
ではなくヤブ医者ランゲルさんのセリフ改変コピペです
なぜドラえもんのAAになってるかは分からないけど
元々はカイジの利根川がしゃべったセリフ。
こうして見てみると
カイジの文章ってホント面白いよな。
836 :
名無しさんの野望:04/09/18 04:34:46 ID:l4TdU8ES
ところでちょっと聞きたいんだが
オプションのメニューを作るとするだろ?
そのメニューが思いつかないんだけど 何か良い案ありませんかおまいら。
ちなみに移動速度変更と
条件付きで敵出現率変更しか思いついてません。
とか書き込んで置きながらオネムの時間・・・(´д`)
シスグラ変更
音楽変更
思いつかないくらいなら別にいらないのでは・・・
ダッシュ機能、イベントスキップのON/OFFと、
文章表示速度(通常/瞬間)、戦闘ランク(3段階)、戦闘速度(5段階)の変更。
参考までにだが、俺が作ってるのはこんな感じ。
ふと思った。
戦闘ランクに存在意義なんかあるんだろうか?
普通一番易しいランクにするのでは?
「経験値が少ないデース」
っつっても、どうせ敵も弱いならレベル上げる必要ないし。
Aエンドが見れないの
オートタイルが6つしか使えないのが著しく不便なのだが何か対応策ない?
じゃあ低ランクの意味ねーじゃん。
つぅかサギだよそれ。
アクションゲームみたいに簡単に何度も楽しめるのと違ってRPGは長いんだから、
いよいよENDだーってときに「真のエンディングは見られません」だなんて、
バカにしてるな。
つうか俺それプレイ中に知ったら、間違いなくエンディング前で戦闘ランクを
変更する改造をする。
戦闘速度ってフレームレート以外で変えられる?
>>844 いいんじゃねえの?バッドエンドになりますというなら馬鹿にしてると思うが
別に存在意義なんて無くてもいいよ。基本的に自己満足だし。
でもプレイスタイルは人それぞれだろ。早く進みたい人は低ランクにするだろうし、
逆に出来るだけ難しい難易度で進みたいって人もている。
それによって見れるEDが狭まるのは何だかなあと思うけどな。
なんかVPじみた話になってきてるな
>>843 俺もそれ思った。せっかく縦無限なのに。
スクリプトを使えばタイルの書き換えもできると思う
基本に戻って
Q, 〜って出来ますか?
A, スクリプトで出来ます。
スプリクトで彼女は出来ますか?
VPを例に出すと(適当だが)、
易:経験値多い、アイテムの種類少ない、仲間少ない、ダンジョン少ない、グッドエンド見れない、他
平:全部標準、グッドエンド行ける
難:経験値少ない、アイテムの種類多い、仲間+αあり、ダンジョン多い、グッドエンド行ける、
(セラゲで重要な「紅蓮の宝珠」が手に入る)他
途中変更はナシと考える。
結局難しいじゃないと全部見れないなら
意味ないと思うんだ
何のための難易度だよ
>>853 スプリクトならできる!
なんでもできる!
ゲームなんて自己満足だよな
ツクールなんて特に 仕事じゃないし
やり込みにご褒美を用意するのが駄目なんだよ
ご褒美ほしさにやり込むような奴はやり込み好きなんかじゃない
プレイヤーに喜ばれるような難易度調整をつけるとしたら、
難しい=面白いであり、尚且つ簡単=面白いでもある(Civ、STGに見られる手法)
長くそのゲームを遊んでいたい人と時間の無い人双方が楽しめるようにし、両者は時間以外の面では同条件(俺屍)
の2つしかないと思う。
難しいならおまけがつく、ってのは作る側の手間と遊ぶ側のストレスを増やすだけ。
おまけダンジョンやおまけ要素(負けてもストーリーが進むボスを倒せば..)等で十分
ツクールゲーで長く遊んでいたいってユーザーは皆無だと推測されるので、
もし難易度調整をやるとすると、難易両方で面白いって手法しかないだろう。
簡単な事ではないけど、リィたんや今の風の人なら実装出来る可能性はあると思うよ。
>>861 ( ゚д゚)<・・・。
(⊃д⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)<!
ツクールXPで作られたゲームはどうやったら開けるんだ?
ダウンロードしてやろうとしても
ひらかないんだけど?
>>863 意味がわからないんだが。RTPはインストールしてるのか?
RTPってどこでインストールできるの?
2000のとは違うんだよね?
妙に親切だな。
あぁそうか。前は2003でみんな荒れてたからなぁ、心が。
>>861 股
股 間
間 が
が っ
熱
い
よ
ぉ
│
>>861 こんな雑誌買う方も買う方だが売る方も売る方だな
なに考えてんだ
>>861 ( ゚д゚)<・・・。
( ゚д゚)
彡
ゴシゴシ
( ´д`)<・・・
俺の股間も熱いぜーーーーーーー!!!!!
イエァア!!ヒャッフォーーーー!!
ドラゴンファイナルファンタジアU
〜股間がっ 股間が熱いよぉー〜
ファイナルファンタジアII
〜エターナルドラゴン〜
ツマンネ
【股間がっ】RPGツクール00〜XP Vol73【股間が゙熱いよおー】
股間がっ】RPGツクール00〜XP Vol73【股間が゙熱いよぉー】
海老は実にバカだな
\_____________/
――--、.., )ノ
:::::::,-‐、,‐、ヽ. ∠_::::::::
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ,-、ヽ|:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 |・ | |, -、::
ニ __l___ノ ゚r ー' 6 |::
/ ̄ _ | i i '-
|( ̄`' )/ / ,.. ヽ 、
`ー---―' / '(__ ) ,/ニニニ
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:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;
猥褻物公然陳列罪ね
難易度設定はアレですよ。
ヴァルキリープロファイルみたいに、操作性が特殊で、アクションゲームが苦手な人に対するおまけみたいな感じのほうがよくね?
ただのRPGで難易度変更ってどうだろう?
>>869 エロ雑誌に抵抗を感じるような餓鬼が2chなんか見てんじゃねー
>>881 エロじゃなくてヲタ雑誌だろ
アニヲタ乙
アニヲタじゃねぇしよ、俺。
餓鬼は外で遊んで来い。
アニヲタ必死だな
あれくらいのエロ雑誌ってアニオタ以外も結構買ってるぞ
>>884 いや待て。俺とお前でしか言い合ってない時点で、
必死度は同じなんじゃねーか?
しかも、お前は勘違いを言い通してるしよ。
やっぱりアニヲタ必死だな
アニヲタがんばってるな
オタを嫌悪してる奴も大体人のこと言えない領域入ってる。
オタク⇒特定分野の博識
響きとしては良い感じですね。
というか、ここまで必死になって叩いてる奴の方が痛い奴の可能性が…
ネトゲスレでアンチFF厨がやたら痛かったりするし
近所にある本屋によく立ち読みにいくんだが
学校が終わる時間になると厨房どもが学生服のまま
立ち読みしにくんだよ。
こそこそと何読んでるかと思ったらエロゲー雑誌なのね。
俺はその卑屈さが気にくわなかった。
男ならエロ雑誌くらい堂々と立ち読みしろと。
彼を最初にみた日から半年が過ぎた。
彼にあの頃の卑屈さはまったくなく、SMや近親相姦もののエロゲーのページを
これでもかと言わんばかりにおっぴろげて薄ら笑いを浮かべている。
俺は彼のその態度がやっぱり気にくわなかった。
ヲタどっかいけ。
漏れは中学生がふたりエッチを堂々と読んでいる姿に漢を見た。
俺学校の帰りに友達と近所の本屋に立ち読みに行くんだけど
そのときノリでたまたまエロゲー雑誌読んでたのよ。
そしたら側でなんか変な奴が俺達のこと睨んでるの。
「・・・魔なんだよ」「・・・っか消えろよ・・・」とかブツブツ小さい声で言ってるんだけど、
喧嘩売られてるとかそういう印象よりも、なんかちょっと頭がアレな人かと思って
気にしない振りしてたのよ。後で聞いたら友達もそう思ってたみたい(笑
半年後またしても(今度はちょっと本気で)エロゲー雑誌読んでたんだけど
なんか、半年前のときの奴がまた俺のこと睨んでるのよ。
あの人って店員じゃなかったのね。
あの本屋横切る度に本屋の中にいるのを見るから店員かと思った(笑
俺、学校の帰りに本屋があるんだけど
その時、店内覗いたらなんだか学生達がエロゲー雑誌読んでたのよ。
そしたら、その側でなんかよくわからない人が、ぶつぶつ言ってたの。
そしたら学生がそっちの方を見て、哀れんでいるかのような表情をしてたんだよ。
半年後にまた店内覗いてたら、あの時の学生達がまたエロゲー雑誌読んでたんだけど
なんか、半年前のよくわからない人が、また学生の方見てたのよ。
幼少のころ負った心の傷が元で「イクッス」としか喋ることができない主人公のゲーム作れ。
2003で。もちろんデフォ戦闘な。はい、開始!
898 :
837:04/09/18 15:33:14 ID:Ncs/T1fC
激しく亀になるが
色々勉強になりました。
やっぱりオプションなんて無理して付ける程のものじゃないのかなぁ(´д`)
とりあえず戦闘ランク付けるなら、それによって要素を減らす難易度を作るな と
おまいらありがとうございました
>>893 高校の時、教室でふたりエッチ読んでる奴が、
エロゲヲタに気持ち悪いって言ってたのには笑ったなぁ。
そいつらゲーム嫌いだったんだよ
単にそいつが嫌いだったんだよ・
顔が気持ち悪かったんだよ
俺が悪かったんだよ
ツクールの話しろよ・・・
必ずツクスレはエロゲとかの話題がでるな。
あんなあからさまな表紙、普通のエロ本でもまず無いと思うが・・・。
あれはどうやら付録の小冊子の表紙らしいぞ。
さすがにあれを普通の表紙に持って来はしないだろ。
ま、これ位の表紙を平気でバンバン使う雑誌も探しゃあるけどな。
あんな表紙レジに出されたら店員もたまったもんじゃない
店員は、あれくらい気にしないけどな
というか自殺マニュアルとか宗教本買い捲りな人が来てももう動じないよw
世も末だ
売っておいて
買われたら引くって
そりゃいけませんよ
売っておいて
買われたら引く
店員多いのよ実際
80H0JZ2fの心中をお察しするぜw
漏れの店員だが少しも引かないな
あっ、漏れエロ本屋の店員だった!
あっ、漏れエロ本屋の店員だった!
(ME:ちゃ〜ちゃちゃちゃちゃ〜♪ちゃっちゃら〜〜〜♪)
正直テックウィンの中身の糞具合に比べたらテックジャイアンはエロでも購買層の求める記事が掲載されてる分良い雑誌だと思う。
いいぞ諸君
エロは人間の力の源なんだ
もっと、もっと語り合いなさい
エロがなければ人類滅ぶしな。
童貞が集うスレはここですか?
>>896 ちとワロタ
ところで、キャラチップの移動チェックできるソフトは無いもんかね
2000版はいくつか見つかったんだが、XPはまだなのか・・・
他の奴等はどうやってチェックしてるんだろうか
>>919 アニメーションのチェックのこと?
それなら、EDGEのアニメーションフレーム機能でやってるよ。
>>919 ツクールXPと言う名の動作チェックソフト
>>920-921 XPでやると小さいし面倒なんだよな・・・雰囲気掴めるが
EDGEのアニメーション機能は、画像が複数ないと駄目なのかと思ってたよ
一枚でもできるのかな。調べてみます
よし、俺もガンガってエロチップ作るぜ!thx!
結局エロなのかお前等は。
/ ̄ ̄ ̄ ヽ
|| |
|| ===ノ .== | エッチなのはいけないと思います!
ノ| (・) (・) |
ノ (6 △ イ
炎 .| / /⌒⌒ヽ
入 \ ̄ ノ
/ \ /
久しぶりにRPGツクール95開いたら
イベントの「移動ルートの設定」クリックで
問題が発生して強制終了するぜキャッホォォウ!!
他にもあったような
なんせ95は発売当時はゲームディスクが作れないというバグをはじめとしたバグの嵐を抱えて
ダンテ98Uを超えるはずと期待していたツクラーを絶望の底に叩き落したファンタスティックなツールだったからな
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <よーし、エロはエロければいいぞベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l エロな表紙の雑誌を認めない奴は厨房だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 股間が熱くてたまらない奴はよく訓練されたエロリストだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 海老は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
幼女に馬乗りにされて無理やり服を脱がされたい
話題を変えよう!!(AA略
ダンテ98Uは脚光こそあまり浴びなかったが良いツールだった気がする。
変数もここからだな。でも画面がスクロールすると酔った記憶がある。
95については何も言うまい。95で良ゲーというのは
本当に中身が良いゲームね(禁術、ムンホイ等)
じゃあさ、
XPのRTPバトラーだけどプレイヤー側を
向いて戦闘してると不自然だけどおまいらは別に気にならないの?
漏れのヤツはポケモンみたいに
プレイヤーが見れるのは主人公の背中だけに改良したんだが
>>928 95は初のWindows用ツクールだし仕方ない部分も結構あったんじゃないかと思う
まーゲームディスクが作成できないバグと変数使用不可ってのはどうかと思うけどな
禁術、ムンホイ、ラーゼルあたりが95三巨頭か。
システム派バランス派雰囲気派と見事に三等分してるしな。
>>933 人って何に不満を持つか分からないよね。
僕はそこには全く不満がないよ。
尻見て戦ってもね
六日間便秘だったけど、今し方ぶっというんこでた。
背中向けだと、ファンタシースターや貝獣物語みたいだな
田舎のほうは電話回線しか通ってないからXPのゲーム落とすのに一日作業なんだよな
やってらんね
つうことでお前ら2000か2003で作ってくださいよ 頼むよ
>>933 コマンド選択時はこちらを向いてて、
その他の場面ではこっちに尻向けるとか
バトラーは128×128の顔画像に置き換えた
HPが減る毎に服破れるようにしろ
うーん・・やっぱ人それぞれか。
でも>941、>942みたいなことは考えもしなかった。
バトラーを表示しないようにしたら誰が攻撃してるか分からなくなってしまった。
かと言ってドラクエ式の「○○の攻撃!××に△△のダメージ!」とか表示させるのは面倒だしなぁ
エネミーの攻撃アニメが矢なら
背中を刺されるわけかw
そういやそろそろ次スレだな
【素材自作がっ】RPGツクール00〜XP Vol74【熱いよぉ〜】
うほっ
>>945 バトラーを150×128の枠線に換えるだけでも判る様になるぞ
モンスターを背中だけ見えるようにするのが新しいな。
・・・新しいだけだが。
バトラー関係の言いだしっぺだけど、
次スレ立てるのでスレタイ募集する。
【弓攻撃が】RPGツクール00〜XP Vol74【ケツにヒット】
あれ?反応がない・・
もしかして建てるの早すぎたの?
はんのうがない
ただのかそスレのようだ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ
うめェェェッッッ!!!
そしてスレは動き出す・・・・
962 :
あぼーん:04/09/19 00:02:54 ID:zKrDkyTN
あぼーん
962 名前:あぼーん[あぼーん] 投稿日:04/09/19 00:02:54 ID:zKrDkyTN
あぼーん
あー素材完成させてツクツクしてー