【ハードトラック】 トラックゲー総合スレ Part3
3 :
名無しさんの野望:04/09/09 11:12 ID:WO93IoY8
乙
乙
モツ
乙
乙
トラックゲは初だったんだが、結構おもろいね。Pttm
レースゲから来たから、ちょっと早いのもほしいなってことでエンジンデータ
いじったんだけど、リミッターかかるのね。。
車内のメーターと後方視点の時のメーターがずれてるからわからんけど、
90マイルくらいが限界かな?
リミッター解除方法わかる人いたら教えてくだしあヽ(`Д´)ノ
乙
>>7 game.dllの中の
$66,$3D,$64,$00を探して$64,$00を適当な値に変えるといいかもしれない。
テストしてないから、てんで見当違いかもしれないんで、違ったらスマソ。
cmp ax,と90マイルにちかそーなの探したらここだけだったから
シリーズ重ねるごとにスピード感がおちていくのもな・・・。実際に移動速度落ちてるから
しょうがないのかも。
絶対的なマップが大きくできんから、相対的に大きくしようとしてるわけだし。
>>7 AAの場合、トップスピードはエンジンよりもトランスミッションのギアー比で決まってたんだけどね。
PttMって車やパーツによってメーターの最大値とか変わるの?
はやくプレイしたいよーPttM
10 :
7:04/09/10 19:18:55 ID:YoECBRun
7です。
>>8 ありがとやんした。。自分、dllはいじれないので、すぐには無理でつな(つ-T)
>>9 えと、パーツによってメーターが変ったりすることはなかったよ。
あと、エンジンファイルだけでなく、ミッションのファイルもいじってまつ。
エンジンは200% ギアはファイナル1.00とかね。普通は1.30くらいだった。
つーか、さっきグラボ死んじゃってゲーム出来なくなった・・・
昔使ってたGe4 MX460引っ張り出したんだけど、エラー出てできん!!
いいなぁ、データいじれる人は・・・・・
俺も速いの欲しいけどどこいじればいいのか分からん(;´Д`)
12 :
7:04/09/10 21:13:04 ID:gNCV7Vdm
てか、ごめん。リミッターないかもしれん。
いま、なんとかゲームできる状態にしていろいろ試したんだけど、
良く見たらドライバー視点で、メーター1回りして30マイル記録しましたヽ(`Д´)ノ
体感速度は90マイルくらいから変らないけど、ぜんぜんスピードは出てました
>>11 テンプレにあるサイトのTipsで学んでくれ。
すぐわかるよ。
今作のグラフィックと道路と都市を使ったリメイク
ハードトラックUを作ってくれ
挙動はUのままでタイヤもバーストし接触するとバンパーが取れ
ライトも割れはてはエンジンルームむき出して炎上するヤツな
これなら1万円以上で販売してても買ってやる。
15 :
9:04/09/11 13:09:59 ID:zIYIiMvk
PttM キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
16 :
名無しさんの野望:04/09/11 14:34:09 ID:uymwXSWo
俺もGame Stopから3日でキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
別のソフトと一緒に買ったからエンソフより安かっタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
hyper threaded pc that is running XPSP2
AthlonXP&2kSP4の俺にゃイランな。
50000j越えたらPacific 351(Peterbilt 351)からFrisk L9C(Ford CLT 9000)に変わったよ。
これって決まってるのかな?
雇われ従業員なら金額?によって車種が変わる(2〜3回変わったような)
オーナーになったらまた一番最初のボロトラックから
雇われてる間はまじめに仕事してればどんどん車が良くなるので楽に仕事が回せる。
ほんで独立するまでに20万位稼いどくとボロトラックで必死こいて金稼ぐ必要が無くて
楽ができる。
いやー面白いねPttM。AAと違って時間指定があるせいか、かなりアツイよ。
スピード感は全然無いけどね。
23 :
名無しさんの野望:04/09/11 23:41:00 ID:AlML0txb
>>23 テンプレのリンク先読んで、わからんなら、手をださんほうがいい。
パッチとコンフリクトして、障害出ることもあるし。
インストーラー形式で配布してるところは、どれもアンインストーラーの名前が同じ
なので競合して消せなくなる。(そういう部分は、テストなんぞしない)
パラメーター系は、元の内容調べずに作ってる場合があり、ゲームバランスが破綻
することがある。別にゲームが止まるわけじゃないから、気づかない
(自分で比較して、判断するしかない)
スキンはまともなのと、すっげー雑の両極端。(Forumで自慢してる人はたいてい後者)
数のあるサイトは間違いなく消えるので巡回ソフトで、根こそぎとっておく。(海外)
実はPttMのMODはこのスレが一番まともだったりする。(涙)
25 :
名無しさんの野望:04/09/12 02:33:36 ID:E3UCYPGS
すいません、質問いいですか?
アメリカ横断をやっているんですが、グレートフォールからシアトルまで運ぶluxury goodsの
荷物のある場所がわからないんです・・・。
というか、荷物のある場所が3箇所(Crop Bank・Wecanit・TRADER JIM'S)しか見つからなくて・・・。あと一箇所はどこ!?
John Dearには荷物、おいてないですよね・・・?
>>25 プレイヤーが実際運べる荷物には限界があるよ。ノートブックでその街から荷物の便があるのを確認できても、実際運べるかどうかはわからない。
特に一種類の荷物の便の数がやたらと多い場合は要注意。
あと、荷物の配分等はNew Game時にランダムで決定されるので、ある程度パターンが存在するにせよ、luxury goodsのグレートフォール〜シアトル便
が無い場合も多々ある。
あー自己レス
>プレイヤーが実際運べる荷物には限界があるよ。ノートブックでその街から荷物の便があるのを確認できても、実際運べるかどうかはわからない。
>特に一種類の荷物の便の数がやたらと多い場合は要注意。
この場合、プレイヤー自身はその荷物を運ぶ事出来ないけど、雇ったドライバーになら運ばせることが出来るよ。
28 :
名無しさんの野望:04/09/12 11:35:20 ID:E3UCYPGS
まじですか・・・_| ̄|○
素直に諦めとけってことですね・・・
a
そういえばMr.Chris1氏の新サイト、未だにダウンする事できんな。
AA用のNew Trackが結構気合入ってる出来映えなんで是非使ってみたいんだが・・・・
MAPが弄れない・・・
高さや位置をずらすことならできるが新たに道や建物を作ろうとすると
フリーズしてしまうよ
誰か解決策を・・・・
みんなChihuahuaって街に行ってみろ。
場所によってはハイスペックマシンでもやたら重くなるぞ。
どう考えてもバグってハニーのなせる業としか思えないよ(´・ω・`)
>32
街中で南から西に向かうとコマ送りになるね。
北からグルっと遠回りすれば起こらない。
>>32、33
おいらも、その街でコマ送りに状態になった。
いったんSAVEして終了。パソコンを再起動してGAMEを始めたら直った。
GAMEだけを終了。再起動しても直らんかった。
>>30 普通にIEで落ちてくる。無理ならエロ画像の落とし方あたりが参考になるかも。
直前にHTTPアクセスしてるIP以外は、パケット破棄してるような気が。
>>31 Windowモードでないとまともに動かない。ダイアログ出てきても触れないから。
他の原因はしらね。
ただ今、マップ触っても、マップデータにパッチがあたると悲しくなるかと。
新規作成とインポートでマージするのが正しいやり方。
AAはインポート使うとデータ壊れまくるから、使えんが。
>>32 自分は遅くなんない・・・街そのものが重いけど、バグつーほど酷くはならない。
とりあえずパッチあて。ビデオ周りがごっそり更新されてるのに何も書いてないし。
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; ● , ... 、,● ;: Chihuahua重すぎだぞてめぇー
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
39 :
名無しさんの野望:04/09/13 13:40:16 ID:TKGP2hun
おい!目の前走ってた一般カーが突然フッて消えたぞ!バグか!?
デフォデータで一番早いのはKinetic 2T2ですか?
1.02beta当てると水(海、川)が表示されなくて真っ黒なんだけどどうしてだろう?
42 :
30:04/09/13 16:18:05 ID:sAUbKm6J
>>36 どうも有難う。欲しかったデータやっと落とせたよ。
っていうか、新サイトの方フォーラムにもアクセス出来ないから、少なくとも漏れのホストはアクセス禁止っぽいですな。
なんでだろ?同じホストの奴誰か荒らしたのかな?
あーあとチワワの件だけど、環境とかに左右されるのかな?少なくともパッチ当てた状態でも例の集配所近辺で烈しくこま送りに陥ったですハイ。
運悪い事にその集配所へ荷物を届けるミッションをボスから貰ってしまってるわけで、ゴールまであと50m切ったあたりからもうゲームにならんかったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>42
ラデ限定なんじゃない?w
ちなみにうちは9800PRO、カタ4.8で発生orz
44 :
30:04/09/13 20:05:40 ID:sAUbKm6J
>>43 いや、うちのGeForce FX5700Ultra Forceware56,64でもしっかり発生してまつorz
やっとオーナーオペレーターモードになったよヽ(`Д´)ノ
Pacific 351は使えないから即売って新しいトラクター買うよ
46 :
37:04/09/13 21:28:55 ID:fl2sikRq
FX5900 61.77です○| ̄|_
47 :
34:04/09/13 22:43:53 ID:4jffoC85
AIWRADEON9800Pro、カタ4.8
つまりグラボは関係ないということだorz
>>39 あんまり起きないけど、ゼロじゃなかったはず。消えるよりも発生するほうが悲惨。
>>40 レンダラー設定変更してみそ。最低設定が保存されて、そのまま使われてるかも。
>>41 一応、一晩たってるのとscssoftのページみればわかるけど、バグ修正もかなりしてるし、
「あてたほうがいい」って書いたんだけどな・・・。
ベータつーても、valusoftにおいてある時点で人柱じゃないです。
ほんとに人柱だとvalusoftのページには置かせてもらえないです。
遅くなるのは、さらっとみた限りだと、騒いでるのはここだけの模様。
バグまとめて送らないといつまでたっても直らないかも。
他、見てると「おせー」って叫ぶと「てめーのPCがクソなんだよ」って言われて
おわっとる。
誰かメール送ってみよーって人いる?
>48
>valusoftにおいてある時点で人柱じゃない
ベータ表記、サポートしない事明記してあるのにんな事言われてもなぁw
>>49 バグあってもそのまま出すのと、開発がバグ修正やめるまで、正規パッチは出さない
販売会社。
サポート無し=文句いわせねぇ、が近いかも
Valusoftのサーバに置く以上は、それなりのものになってると思うけどな。
それなり未満だと、置かせてもらってなかったし。
絶対にベータ当てたくないってんなら、来年ぐらいまでまったほうがいいです。
(もちろんプレイするのも、やめたほうがいいです)
開発もパッチ当ててるの前提で話すすめてるっのが現実。
51 :
35:04/09/14 08:26:35 ID:HtXO74dI
パッチあててもやっぱりChihuahuaでコマ送り。
症状が出ない人も居る様なので、うちの環境がダメなんだろう。
北森3.2C、PC3200(1.5GB)、6800GT、Audigy2ZS
WinXPproSP1、DirectX9.0C、Forceware61.36
北側から入ると大丈夫なんだが、南側は呪われている?
マップエディタでチワワの例の集配所の付近の要らない背景とか弄くって改善できるかやってみるか?
53 :
名無しさんの野望:04/09/14 13:33:18 ID:stAUY+Rw
51>北森3.2C、PC3200(1.5GB)、6800GT、Audigy2ZS
WinXPproSP1、DirectX9.0C、Forceware61.36
うん。その環境じゃ、駄目だ!
北森3.4・PC3200(CL2-2-2-5、BH5)・X800PRO改・Audigy2で超快適だけどな。
54 :
名無しさんの野望:04/09/14 13:41:33 ID:tBsO8kd/
車好きでもレースゲーム好きでもないのに何となくデモやってみたんですがトレーラーのバック駐車難し杉です。
練習してたら時間切れでデモ出来なくなっちゃったし。
買ってきまーつ
>53
その環境はもっと駄目なんじゃないのか?
>>54 バックせずに頭から突っ込んでもOK。
まぁ雰囲気を大事にしたいならやっぱバック駐車だよナ。
57 :
35:04/09/14 18:48:24 ID:HtXO74dI
>>53 やっぱり駄目ですか。
ちなみにOSとDirectXは何をお使いですか?
>>35 あんさんのスペック十分過ぎだぞうらやますぃーorz
kt2000とかのエアゲージ・燃料ゲージのFull/Emptyが逆になってるのって
AAからテクスチャ流用してるからっていう単純ミスだよね。
っていうか、AAでもFull/Emptyが逆になってるの気付かんかったよ。
さっきテクスチャ見比べてて気付いた。俺は普段使ってないマシンだから・・・。
>57
おれ>43だけど角曲がる時ビューディスタンス低ければコマ送りにならないよ。やってみそ
Chihuahuaの話
config.cfg開けて
uset g_fps "1" で常時fps表示(要コンソール)
uset g_minicon "1" で画面上にコンソール表示
シェーダー設定かえて、しょぼいのにすると起こらないって話もある模様。
>>61 シェーダー設定かえてもview_dist高いと起こる。逆に低いとどのシェーダー設定でも起きない。
view_distが原因であってシェーダー設定は関係なさげ。
>>62 Chihuahuaの北側に街が二つ・・・それも隣接してるから描画範囲内に入ってるのかも。
回り道が一本あればいいような。
>>59 kt2000はKing of the Roadに出てくるユーロ仕様のパネルがカッコ良かったのだが。
Mexico40号線にて旅客機の墜落事故現場に遭遇。
しばらく車を留めて見物した。さて次は山火事を見に行くかな。
山火事もあるのか・・・
墜落事故と山火事常時発生しっぱなしなのが残念だけどなかなか楽しくていいね。
他には何かあるのかね?
MAPの上のほうの降雪地帯?で、渡り鳥の編隊が上空を飛び去っていくポイントがある。
雪道を走っていて、たまたま夕焼け空だったので綺麗だった。
…余韻に浸る間もなく、すぐまた次の渡り鳥が出てきてずっと繰り返される訳だが。
69 :
名無しさんの野望:04/09/16 23:07:29 ID:2ILYOIbj
UFO見たよ。
刑事コロンボ小さすぎ。
チワワの件の場所に行くとコンソールに↓これが大量に出てるけど関係ない?
[game_ctrl] *** WARN *** Reusing visible segment! <get_segment>
>71
ある。view_dist0.75だと一つも出ない。0.8だとダラダラ出る。ここいら境に危険域っぽい。
直ってないね。
1.03用Nocd化
インスト先\lib\game.dll
D4F2E 75→EB
元ファイルはバックアップを忘れずに
ファイルが必要な人は… 居ないか…
>76
いつも(の人かわからんが)サンクス。
今回は出るペース遅いから1.05位で打ち止めかな...
79 :
76:04/09/20 00:47:30 ID:xEGDdQA7
プレスリー発見
PttM買ったけど結局AAの方がスピード感あっておもしろい。
追加トラックデータしこたま入手したんでソレのインスコ&バグ取りが終わるまでしばらくチワワで凍結だPttM
83 :
名無しさんの野望:04/09/21 21:00:52 ID:V2YFR66n
Chihuahuaに行っても特に不具合を感じないんだが
どこら辺で重くなったりするんだ?
ちなみに漏れの環境
M/B P4P800
Pen4 3G
メモリ 1G
geforce5950 256MB(ドライバ6177)
DirectX9.0b
SoundBlasterAudigy2ZS
>>82 アンタカッコ良いな
>>83 一応街の中心付近の集配所に南から近づくと発生するっぽいが
>>32あたりから見るのが一番かと
>>83 俺の場合view_dist 1なら重くならないよ。
view_dist 2ぐらいにしてみ。
86 :
35:04/09/21 23:12:07 ID:MR7Ym+Od
Chihuahuaの件ミラーを表示させない事で、
view_distをいじらなくてもカクツキが解消されました。
さすがに、configいじって2まで上げるとカクつきますが。
>>83、85様。ミラー表示はどうしてますでしょうか?
>86
おお、これは手軽だ。view_dist 1でもWARN1個も出ない。
88 :
83:04/09/22 03:52:51 ID:NReGOH3O
>>86 ミラーは両サイドに表示してます。
あれから随分Chihuahuaに出入りしてますが、何も起こりません。
とりあえず全トラック出現したので今日は寝ます。
89 :
83:04/09/22 04:02:16 ID:NReGOH3O
sage忘れたスマソ
ても、みなさんもう寝てまつね...
漏れの環境追加
OS:WinXPPRO(SP2未適用)
パッチ1.03適用
コントローラ:MSSWFFB
90 :
35:04/09/22 12:28:00 ID:gSuoPxZC
>>88 ミラー出してもカクつきませんか・・・_no
すばやいレスありがとうございました。
次作はもっと細かい所にこだわってほしいね。
横転したらクレーン車が来たりガス欠の時はスタンドの車が来るとか。
暴走車やそれを追っかけるパトカーなんかも欲しい。
マッピング情報なんかも読み込めた。(読み込む方向ばっかだけど)
んでトラクター部分だけで9000ポリゴンぐらい・・・・。
ちなみに、HT18WOSなんて1000すら、いってない。
>>91 個人的にはガレージが欲しいなっと。
あと、18WOSの会社ってネットコード書けないんだよな。いつまでマルチできないのを
ごまかしつづけるのやら。
>>91>>92 ガレージいいっすね。
ただ、マルチになると、外人さんなんかはぶつけ合いが好きだから
暴走して突っ込んできそうなんで、ちょっと嫌です。
俺はもっと景色をきれいにして欲しい(重くなる方向ではなく)。
まあ今でも十分きれいだとは思うけど、色合いにメリハリをつけて欲しいっていうか
晴れの日の空はもっと真っ青にするとか、緑をもっと緑っぽくするとか、紅葉はもっと真っ赤かにするとか...
春夏秋冬も地方ごとではなく、全体的に表現して欲しい。
ホワイトクリスマスのNYのでっかいクリスマスツリー見ながら走ってみたい。
>>92 これだけデータに自由度が高いゲームはなかなかネットワークプレイ化は難しいよな。
スキン程度ならともかく、誰もが個人でオリジナルトラックデータをホイホイ導入してる訳でもなく、そういった方面で
データ書き換えてバリバリにチューンしたトラッカーと素のままのネットワークゲーマーではそれ相応の矛盾も発生すると思われ。
もしネットワークプレイを視野にいれるなら、今のシステムそっくり作り変えが必要だ罠。
データをより軽くして足りないトラックのデータはそのトラックが近づいてきたらサーバからDL
ファイル名重複した物はMD5でチェックで同一でなければ一時的にサーバのデータを使う
これできれば完璧(リアルタイムでのダウンロードによるラグとかは考えない方針で)
Patch 1.04 beta
ttp://www.valusoftsupport.com/ProductProfile.asp?pid=333 1.03:
- fixed game not even starting on computers with P4 & Hyperthreading enabled or dual CPU with WinXP SP2
- AI trafic - braking lights fixed
- steering sensitivity addressed: added a nonlinearity slider
- braking delay removed
- motor brake turned off automatically when you accelerate
- voiceover sounds fixed
- advanced horns position fixed
- empty/full texure fixed in several interiors
1.04:
- brake pedal for wheel controllers more sensitive
- Gamepad/joystick - steering sensitivity range for the slider in Options/Controls further extended
- keyboard control - increased steering precision, speed-adaptive steering sensitivity
- workaround for bug with black water on ATI cards introduced in 1.03
1.04用Nocd化
インスト先\lib\game.dll
D50CE 75→EB
元ファイルはバックアップを忘れずに
スレがちょっと伸び悩んでますね。
雇われモードから親方モードに移行したけど
パトカーが追っ掛けてこなくなった・・・
というか街中で待機しているだけで一般道で全く遭遇しない
Chihuahuaは、なんか放置されそーな雰囲気だな・・・・。
ムービーでもとっておくりつけんと直さないのかなぁ。けど、そんなCPU力ねえし。
>>98 パトカーへったねぇ。なんつーか存在感がない。
Chihuahuaの処理落ちはどうやら近所のあるらしい何かのイベント(?)が悪さしてるみたいやね。
同じような現象がダラスとエル・パソを結ぶ国道でも起こった。
このゲーム、パトカーも無論怖いが一番厄介なのはオカマを平気で堀に来る一般車両かもしれん。
車線に割り込んだつもりも無いのに後ろからいきなり「ドカ!!」だもんなぁ。
お蔭様で未だに品物を無傷で運べた試しが一度もないorz
久々にハードトラック引っ張り出してやってるんだけど
これのパッチってもう配布されてないんですか?
104 :
102:04/09/27 22:03:44 ID:62CdYKIc
スクールバスの後部窓(非常扉)のテクスチャってちょっと怖い。
窓の両端にうっすらと少年の顔のようなものが…(((( ;゜Д゜)))
Loki氏や皮置き場の管理人さんのオリジナルデータがぼちぼち出揃いはじめて面白くなってきたやね>PTTM
反対に海外のパクったパクられた系サイトは随分大人しい訳だが
ハードトラックに興味があって調べてみたところ、
「ハードトラック 18輪巨大トレーラー」と「ハードトラック2 アメリカ横断」
の2種類が発売されているみたいですが、この2つにはどんな違いがあるんでしょうか?
それと購入するなら、どちらがオススメか教えて頂けると助かります。
よろしくお願い致します。
>>107 多少グラフィックかチャチくてもスピードとゲーム性重視なら「ハードトラック 18輪巨大トレーラー」
陣取り合戦が好きでなおかついろんなトラックに乗りたいなら「ハードトラック2 アメリカ横断」
まぁ漏れとしてはマシンスペックが許すなら素直に「金属のペダル」か「道路の王者」を買って桶と言いたい訳なんだが
>>108 まさか日本代理店版は「ハードトラック3:金属のペダル」なん?
>>101 DooM3に出てきたBFGタンクかとおもたよ。
今までアルファチャンネルを使ってパーツ切り貼りしてた訳だが、メタセコで弄れるならコレに勝るものは無いよな。
海外の追加MODはパーツ使い過ぎで出会い頭の読み込みに思いっきり時間掛かるのが多いしなぁ。
酷い言い方すれば見えないトラックとトレーラー2、3台引きつれて走ってるのと同じだもんな。
メタセコでいろいろ弄りたいのだがPSM2MQO.EXEが不完全で安定しないのが今のところ痛い悩みだな。
>>110 KING of the ROAD → 道路の王者ってとこからして、
あくまでもネタ的な言い回しであり、まさかそんな事は無いと思うが(;゚Д゚)
cabinデーターをメタセコで弄った後、mqo2psmで変換すると縮尺データが破壊されてるっぽくてショールームで巨大なキャビンが出没する罠orz
>>112 もしかすると、「ハードトラック」つけるのやめて、「18輪巨大トレーラー:金属へのペダル」
になるかも。マイクソの代理店版は内容そのものがネタだし。
某ラリゲの為にGT Force Pro買ったんだけど
PotMで使ったら臨場感でて(・∀・)イイ!
こっちのスレは相変わらずマターリだけど、
最近のラリースレは殺伐としすぎてて恐いでつ。
>>116 PttM自体が否応無しにマータリゲーだからな。
CMR叩いてみたりRBR叩いてみたり忙しいからね
そんな自分はまったり荷物運び
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | PSM<->MQO変換ツールが早く完成しますように...
/ ./\ \_________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| (○)
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jrヽ|〃
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
123 :
名無しさんの野望:04/10/12 23:18:03 ID:j8mG1Mto
浮上
>>124 レビューしておいたよ。18WoS、AA、PTTM全部纏めて・・・・・
126 :
名無しさんの野望:04/10/15 20:40:17 ID:bzOxlggX
>>1の日本人の方のページでHINOのトラックが公開されていましたが、
俺、日野自動車で働いててプロフィア作ってますw
PttMが明日届く予定なのでやってみます
ビールをかっくらった後でハードトラック起動
>>126 日野トラクタ関連で質問なんだが、純正オプションで選べるトランスミッションって
マニュアル/オートマ含めて12速と16速しかないの?
129 :
126:04/10/16 10:08:06 ID:GzX4JtN8
>>128 それはプロフィアでの話?
4軸ショートモデルには7MT仕様もあるよ
130 :
128:04/10/16 15:33:47 ID:km+ZPMTv
>>129 サンクス。参考になったyo。
PTTMでも日本車が移植されるといいんだけどなー。
131 :
過去ログ:04/10/16 21:55:41 ID:avwSLmtX
16速!?
実際のトラックってそんなにギアの段があるんだ…。
>>132 わしゃトラック乗りじゃないのでわからんが、
かなり重い物を引っ張ろうとすると
超ローギアから徐々に加速していかないと
動かないんじゃないかと推測。
134 :
名無しさんの野望:04/10/18 01:18:50 ID:q5l9DpZg
そういや、数日前にアメリカでトレーラー牽引したままのトラクターが
ハイウェーを暴走っていう事件があったな。結局はハイウェイパトロール?
の警官がタイヤを撃って止まらせたらしいが。
(うる覚え+無知)肝心の車種は確か、フレートライナーみたいだが・・・。
(ゲームで言えば、センチュリークラスみたいな形)
トラクタの多段変速は、スポチャリの変速機のソレとほぼ同じじゃないかと思う。
18段ギアだと前3段、後6段で計18段みたいな感じかな?
シフトレバー見ると握りの部分にスイッチが付いていてソレが前3段の変速スイッチになって、あとは6速シフトと同じ感覚で変速していく感じだろうね。
まぁ今だとクラッチフリーのオートマ/マニュアル切り替えミッションが主流だから現役のトラクタ乗りも随分と楽チンだと思うよ。
>>134 あの手のスタイルのトラクタ、最近のあちらの流行りの形みたいだから特定は難しいな。同じFreightlinerでも似たような車種が3、4種類くらいあった。
しかもソコって名前が全部地方都市名なんだよね。センチュリーもアーゴシーも。
日本でやるとさしずめ”○菱ふ●う 秋葉原クラス”とかそんな感じか?
>>133 ハードトラックやってから、0km/h からの加速の大変さが分かり、
トラックの人達を思いやれるようになれました。
トラックを邪魔だという人も多いけど、
トラック側から見た一般車両の方が遙かにお邪魔度が高いというか。
どうでもいいが、Truck Sim Skinsが再びあぼーん厨だね。
皮置き場で発表したP351ハイッルーフスリーパーのパクリ仕様をアップしてた矢先に
消失とはこれ如何に?
>>125 この間見に行ったらやっとレビューが掲載されとりました。
雑誌記事の様な素晴らしいレビューに感動。
Wheels Steel Pedal Metal がとても欲しくなってきたですだ。
139 :
名無しさんの野望:04/10/22 22:59:56 ID:xHj/49SW
>>139 まさしく18HoSに出てきた「Rusty」そのものだな。
AAでもグロスをカットして茶色ベースのスキン貼るだけで簡単に再現できそうだ。
PTTMの351はなんていうかチープさというものがだいぶ薄れてるみたいなそんな感じがする。
141 :
名無しさんの野望:04/10/24 13:00:58 ID:68be27Bd
driv3rのトレーラーってどんな感じなの?感想求む。
143 :
名無しさんの野望:04/10/25 22:39:07 ID:+kAF01Sm
>>143 完成しても売る会社が決まってないけどなー。1Cはロシアだけ。
キングオブザロードに出てくるセンチュリークラスはどう見ても別物だよな。
>>146読んで久々にKotRやろうと思ったら、
バグって起動しない 。・゚・(ノД`)・゚・。
XPじゃ起動しないのか?
18 Wheels of Steel Demoの時間無制限の仕方知っている人教えて〜
>>147 XP対応はサンソフトの記載ミス。
本家サイトでは対応は2kまでとなってるよ。
>>148 時間が来たらディスクをフォーマットしてクリーンインスコ。
150 :
148:04/10/30 00:13:24 ID:uXb+XG6A
もうHard Truck:18 Wheels of Steel買っちゃいますた。
でもウィンカーとかないのが残念
スキンとかもないのかな???
152 :
149:04/10/31 11:17:39 ID:XtgZmboL
>>151 まじで?
んじゃSPか何か悪さしてんのかな?
どちらにせよXP上で動いた事例が漏れ周辺には存在しとらんから、
てっきりサンソフの記載ミスかと思ってた。パッチくらいは出して欲しかったな。
>>152 勘違いかと思ったけど、今確認したらちゃんとできたYO
XP home sp1
celeron 2.0Ghz
512MB
radeon340m 32MB
ノートPCだけど、まぁまぁできる。
うーんうーんうううううーん、うーんうーんうんうんうーん
(・∀・)Lavie!
157 :
名無しさんの野望:04/11/04 18:25:40 ID:SZJdk9ZS
ハードトラック2アメリカ横断の日本版?じゃないやつ
って日本で売ってんでしょうか?
>>157 オリジナルタイトルは「18 Wheels of Steel: Across America」ね。
ネット通販で有名どころだとエンソフとかGDEX(旧キヨマン)とか。
日本語説明書なんて要らねーっていうなら輸入版の方が送料足しても安いと思う。
159 :
名無しさんの野望:04/11/05 19:03:29 ID:X3ETjs9m
>>158 情報ありがとうございました。エンソフのHP見てみるともう
18 Wheels of Steel: Across Americaはないみたいです。注文すりゃいいのかな?
GDEXには中古売り切れ中とか・・・・はぁ(ノД`)・・・
日本語説明書なくてもHard Truck 18 Wheels of Steel の日本版持ってれば
ある程度できるんじゃないかと・・・・w考え甘いか・・・
>>159 あのマイクソの「HCロードを走れます」の日本語版?
それであのゲームが出来たのなら大丈夫 英語版でも十分いけるよ
161 :
名無しさんの野望:04/11/05 22:10:09 ID:X3ETjs9m
>>160 そうです。マイクロマウスのやつですよ。
「HCロードを走れます」か、あれにははじめ はぁ? と思ったもんですw
英語版でも十分いけますか。安心したw
早くGDEXで中古でないかな〜〜〜〜
162 :
名無しさんの野望:04/11/07 20:05:24 ID:GTkqkJet
誰かおいらに18 Wheels of Steel: Across America売ってくださいw
3000円までならホスィ(ノД`)・・・
>>162 (=゚ω゚)ノ 川崎まで取に来れるならア・ゲ・ル
>>162 (=゚ω゚)ノ 兵庫県南部まで来れるんなら安く譲るよ
166 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:38:37 ID:GTkqkJet
北海道なんでいけませんw
YHOOオークションかGDEXで売ってクレーーーーw
無理ですよね。sry
168 :
名無しさんの野望:04/11/08 01:10:05 ID:3HLua60W
出来れば製品版を持っていたので・・・・・
マジで3000円くらいのないかな・・・w
欲しくてたまらんよ。・・・・・
>>168 素直にマイクソ通販使うか、ヤフオクで出品されるまで気長に待つしかないね。
まぁ今となってはAAの一番の存在理由だった豊富な追加MODもサイト消滅若しくはPTTMへ完全移行してしまってる
から今から始めようとするなら周辺にAAトラッカーな知人が居ないとちょっと辛いな。
171 :
名無しさんの野望:04/11/09 23:21:53 ID:S6XNiFzf
ヤフオクでも大体4000円するし、通販でもそんなもんだし・・・
3000円は無理か。・・・・・ダウンロード版で買ってもPC変えるとき
またかわんないといけないんですよね・・・・それも損な話か・・・
結局無理だね・・・3000円
172 :
名無しさんの野望:04/11/10 08:27:18 ID:EiihfpSb
173 :
名無しさんの野望:04/11/10 16:12:25 ID:fjGLehAx
送料込みで(代引き)4900円かい・・・・・
>>172 テンプレのリンクにある18輪皮置き場に何台か追加トラクタが置いてあるよ。
海外サイトで一番強かったChris1氏のサイトが事実上消滅&Loki氏のサイトも縮小したんで
AA関連の追加トラクタ入手はちと辛くなってきた鴨。
まぁAAはPTTMほどややこしいデータ形式を採用してないんで、その気があれば自分でスキン
や改造トラクタを作る事もできるよ。
客の要望聞いて、糞になってってるような気がする。
無理やりアメリカ全土詰め込むから、せせこましくなるし、今度はそれを解消しようと
して、移動速度を遅くして、広く見せようとしてるし。
綺麗になってるし、作りもよくなってるけど、「いくら走っても道だけ」ってのが無いん
だよなぁ。
176 :
名無しさんの野望:04/11/12 03:13:32 ID:9S606via
177 :
名無しさんの野望:04/11/12 20:52:06 ID:FfY5yF3s
178 :
名無しさんの野望:04/11/13 22:47:17 ID:e82eb8X3
ところでまだ18WOSやってる人いますか?
ノシ
>>178 初代もたまーにプレイする。時間軸がかなり現実っぽいし、一回の配送も長丁場なんで面白いよな。
ただマジAIカーの馬鹿さ加減を何とかして欲しいよ。急に車線割り込んでくるなヽ(`Д´)ノ
>>181 ヘンに元モデルが精巧だから手抜きと妥協がし難いんだよね。
それにツールが使い難いことこのうえ無い。ZModelerの日本語化か何かあればいいんだろうけれど。
というわけで今日もセコセコとメタセコイヤでAAトラックモデル弄りヽ(´ー`)ノ
183 :
名無しさんの野望:04/11/14 19:16:36 ID:syXpjX1Y
>>180 確かにあのAIカーは腹が立つね車線が狭まるときあるところでは急に車線変
してきてしかもただ横にずれてくつんじゃなくて2つずれて入って来たり、あのAIカー
ときたら・・・・・と言うことは何度もある。
ハードトラック2アメリカ横断もそんなことあるの?
>>183 2作目だとまれに出くわす程度。ウインカーが点ってる車を追い越そうとしてトレーラーに突っ込んでくる事があるけど、
1作目みたいにこっちが大ダメージ&スピードダウンってな事にはならないので許せるレベルだよ。まぁあまり度が越せば
パトカーの追跡フラグ成立なんてのも起こるけれど....
185 :
名無しさんの野望:04/11/15 15:52:09 ID:wrlYfAvs
ソウデツカ
2作目ほしくて・・・かねなくてw
うわ、こんなスレあったのか。1作目まだ時々遊んでる。
ようこそ、歓迎です。
PttMを買おうかどうか迷っています。
CPU Celeron 2.0GHz
メモリ 256MB×2
DirectX 9.0c
グラフィック ATI RADEON IGP340M 64MB
このスペックでスムーズに動作するでしょうか?
NECのノートPCか?
体験版が出てるからやれ。
はい。NECのノートPCです。
体験版をやりたいんですが、かなり前にPttMの体験版をプレイして今はもう・・・
かなり前にプレイして、記憶があまりないんです。
でもすこしカクカクだった覚えがあります。
じゃあ解っただろ?
カクカクだ。
よくいるよね、
「体験版遊んでみましたがカクカクでした。製品版はカクカクじゃなくなってますか?」
体験版を何だと思ってるのかと聞きたい。
>193
中にはマトモに動かないDemoもあるからなぁ・・・
>>193 β版だと思っている
だけど製品版で修正されてる事が多いので製品出た後に出されたdemoは信用する
取りあえずこのゲームは製品版とくっついたようなdemoだからやってみれ
>>189
197 :
名無しさんの野望:04/12/04 18:16:59 ID:bOBVHuNv
age
最近PttMのデータいじり始めたんだが、パイプとか丸太のトレーラで車軸が離れてるのが
気になったんで、真ん中に軸を追加する方法はないだろうか。
なんとか3軸したいんだがうまくいかん・・・
メタセコで取り込めればなんとかなりそうだが
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめて200だから、ごめんね
ひどいよ、かあさん
このゲームの舞台を日本にした奴出ないかな〜
実際の運送会社を忠実にシミュレーション
2tからトレーラまで乗りこなしつつ、配達先での荷卸も
自分でフォークやクレーンを使ってやってさ
大型のすれ違いが困難な隘路走行とかあったら最高!
おいらが某大手運送会社で働いてたときに作ろうとしたけど
そん時はクレイジータクシーみたいなゲームにするつもりだた
まだ諦めてないけど
204 :
名無しさんの野望:04/12/08 20:05:06 ID:9AFd8jav
>>205 これはダウンロード版には使えないのかな?
いつもの人のを参考に1.07のNoCD化に挑戦してみた。
\lib\game.dll
D50DE 75→EB
一応起動確認はしてあるけど自信なし。
チェックよろ。
忙しくてデータ弄りしてる暇がねぇよ。
>207
トン
おおーかっくいい。
このゲームってフォースフィードバックある?
振動だけ?
今年はボーナスもちょと多めだから、新しいPC組んで、GTFP買ってハードトラックやりたいなぁ
pen3-500はもうこりごりです
1.07で例のChihuahuaの問題解決してるかも?
一瞬カクついたりするけどすぐもとにもどる。
以前の様にずっとカクついたりしなくなったよ。
216 :
215:04/12/17 23:11:38 ID:wZevlk1f
ごめんなさい。m(_ _)m
再度やってみたらやっぱりカクついた・・・_| ̄|○
スレ汚してしまって本当にすみませんでした。
ZModeler2の日本語化パッチまだー?(AA略)
>>217 やろうとしたけどResource Hackerで弄れるのはツールバーの一部のみだったよ。
操作系のメニューはどこに格納されてるのかよく分からんし。
>>219 ようやくPTTM用追加トラックが入手できるようになって嬉しい限りだ。
そこ以外にも本家フォーラムでいろいろサイトが紹介されとるからチェケラしてみるといいよ。
本家アプロダにも海外の力作が投稿されまくってるし。さて、P#TTNにあと足りないのは国産トラックだけだな。
トレーラーに重さがないのが残念
重機つんだいかにも重そうな荷物だろうと、軽そうな荷物だろうとまるっきり挙動が
かわらんつーのがなぁ。
追加トラックをいろいろ見てるのだが、モデル的には素晴らしいんだが面の生成を片側しかやってないのが多くて
所々で向こうが透けて見えてしまうトラックが以外に多いんだな。こういった不具合は作者を頼るよりも自分でなんとか
した方が対応早いしオリジナルデータ作成の為の勉強にもなっていい。ただ、やっぱり言葉の壁は大きいな。メタセコなら1発で解決
する事でもZModeler2では四苦八苦の連続だ.....orz
>>222 禿げ上がるほど同意!
メタセコでpsm出力できればやりたい事いっぱいあんだけどな
最近でデフォルトMAPに飽きたんで、エディタで改造中に気づいたんだが
Chihuahuaでカクつくのはやたら細かいオブジェクトが多すぎるんでないかな?
いっそのこと集配所を減らしてみるかな
>>225 3ds maxといってもどれだけ正規かわからんのだよ。
英語圏以外は、割れが蔓延してるからね。掲示板をくまなく読むとよくわかる。
ZModeler2は何回もインポート・エクスポートやってると
オブジェクトのマトリクス?が歪んでくる。特にinteriorとdriver。
その度に上記の2つだけやり直してる…('A`)マンドクセ
>>228 というよりもソフト自体が不安定なんだよな、俺だけかも知らんが。
4gamerでハードトラック2 アメリカ横断の体験版をやってみたところ、
始まって音楽が鳴り始めて数秒で「問題が発生したため、prism3d.exeを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。」というメッセージがでてきて、できませんでした。
PC環境はXP、CPU1300MHz、メモリ224MB、ビデオメモリ32MBです。
メモリが少し足りない気がするのですが、それが原因なんでしょうか・・・
>230
>ビデオメモリ32MB
チップセット内蔵だったら3Dゲーはマトモに動かないと思った方が良いよ。何使ってるの?
環境を書くときは
・OSの種類・CPUの種類・CPUの型番or動作周波数・メモリ容量・グラフィックボードの種類、ビデオメモリ容量
最低これだけは書くようにしよう。
早速の返答どうもです。
>231
SIS 650_651_740です。ちなみに今steel of metalをやってみたら起動できました。
どうやら環境のせいではないようです(゚Д゚;)
>232
以後気をつけます。CPUの型番はAMD Athlon(tm)Processor,MMX,3DNowです。
すいませんm(_ _)m
最初の画面でいろいろ設定いじったら起動できました。
ありがとうございました。
ダウンロード版と製品版の違いは何でしょうか。
値段。
DL版
すぐに遊べる(オンライン決済)
安い
PCの仕様変更やら再インスコ繰り返すとレジストキー再発行が必要になる
パッケージ版
パッケージが手に入る
通販とか利用すると値段は高め(送料も考慮せなアカン)
何回でも再インスコ可
どっちの話(AAとPttM)か知らんが、DLもパッケージもゲーム自体に違いは無いと思う。
ファイルの日付とか細かい部分は違うだろうけど。
DL版ファイルの一部分が違う可能性あり
MOD系入れようとしたら起動すらしなくなって貴重なレジストキー2回目分を…
レジストキー関係で弄られてるだろうから既存のnocd付き等
プログラムそのものを弄るMODは使えないと言う可能性有り
保守
PTTMで国産デコトラついに キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>241 ドコ?(T-T ))(( T-T)ドコ?
18輪皮さんグッジョブ!!
待ち遠しすぎ(*´Д`)ハァハァ
おぉ、期待してくれてる人がいるのは嬉しいね。
遅くても今週末までにはアップしたいところだが…。
今はトレーラもほぼ完成して電飾の作業中。もうちょいお待ちを。
マターリやってるのもあるけどこんなに時間かかるとは思わんかったw
ホッシュ (´v`*)
保守はageようぜ
248 :
名無しさんの野望:05/01/21 17:31:53 ID:SCG7VJre
ホッス ( ゚∀゚)
何か知らんうちにキター
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
和風flaは挫折しました。
>>250 スゲ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
相当根気が要るな
AAの時はデータ弄りに燃えられたが、PTTMは妥協と手抜きが出来ないし開発ツールも敷居が高くて未だに手を出せない
ホッス
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「 「「 「 「 「 「
,. -──- 、
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:,
,'::::;i:/レ' ヽiヽ:::::::::::::::::!
l::::|'r,:=; ,:=;、';i:::::::::::::!
.,r'‐;|.l !::::i i:::::i l |::::::::::::| あんなー、ネタないけど保守すんでー
,'.三ミi 'ー'゙ 'ー'゙ |:::::::::::::|
| 'ri''ヾ:、 r‐┐ ,.|::::::::::::::|
l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|
! l,|: |" ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
l! |大" `''"/'"' ヽ
! | ヽ| 、i ,. イ'
! ' /! l,/ |
久しぶりにPTTMプレイして、固定イベントに遭遇したよ
バンクーバーにUFOって集配所があるよな?
あそこの少し北にあるカフェバーで火災が発生してるみたいだ。
ビルから煙が出ていて道が封鎖されてる。
イベントではないが、mapの最北端?だったかの都市の、これまた最北の町外れで辺鄙な場所に在る集配所について。
場所が場所(山を切り崩した地形)だから柵無しの坂を下りながら一番下のトレーラー置き場に行かなくちゃならないわけで、
下手したら、映画"激突"よろしく、数十メートル下に落ちちゃうんだよな(面白いけど)。
しかもトレーラー置き場の真横には湖(何故か湖の底に続くスラロープが存在)が在って、
トラクターに乗りながらズブズブと入水が出来てしまう(壊れもしないし死んだりもしない)。
馬力が足らなくて蟻地獄状態だけどね。
モントレーということはマップ最南端だね。たまたまシカゴ→モントレーの荷物があったので運んだあとUMCへ。
ほんとだ!水中にまで降りていく道があった!
集配所に降りる断崖にある、ぁゃιぃ上り道も気になるな…。(門が閉じていて入れない)
今、プレステージは星57個(シルバー)だけど、もう少し業績を上げると入れるようになるのかも?
262 :
259:05/01/30 13:35:17 ID:gHVhFszu
>>260 >>261 thx 最南端のモンントレーUMCだったか。
プレステージと道って何か関係があるのかね?
牽引できるトレーラーの種類、雇えるドライバーの錬度ぐらいだと思っていたけど。
久し振りに18w pttmやる事にするよ。此の頃、FPSしかしてなかったから気分転換に。
最近は追加MODを導入するだけで精一杯だよ。
海外産MODはデータ欠けしたトラックとか、パーツ消しの為に透明スキンを多用しすぎて
やたらめったら処理が重くなるトラックとかが相変わらず多すぎ。
>>264 Shareタイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!
ひどいな
>>265 shareっていうフォルダが開いてるだけで逮捕?
ひょっとしてあほ?
>>265はただのギャグのつもりでしょ?
真性なら....まぁ、アレだが.....
笑い男でもどこかにいたかと思ったら
フォルダがあっただけか
マップ!!マップは無いのか??
走って楽しいマップだ。
shareはどうでもいいが、Windows をバカにしてる
>>264を見て悲しくなった。
windowsなのに中途半端なmacなのが痛い。
なんで
>>264が叩かれるのか良く分からんのだが
PttMにshareフォルダがあるのは、MOD弄りする人なら知ってるでしょ。
winだのmacだのはよそでやってくれ。
ホス
本家ファイルサイトが飛んじゃってますね
ダウンロードで買った次の日HDD壊れた
ああ$19が無駄に・・・
まぁ普通はすぐに焼くなりしますな。
ハードディスクが壊れるのに理由はないだろ
いや、酷使したとかあんだろ
どうでもいいでしょ
ど〜でもいいですよ♪
どうでもいいでごわす
4軸キタ━━━(゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!!
4軸低床最高!
危険物の看板キボンヌ
(´д`)
(`Д)
292 :
名無しさんの野望:05/02/17 00:10:48 ID:ypJR3Bh/
hosu
293 :
名無しさんの野望:05/02/17 08:18:03 ID:PcE66jzW
干す
294 :
名無しさんの野望:05/02/18 15:31:20 ID:ZsCK2adf
話し変わりますけど、18WoSAAの改造版MAPみたいなのを置いてあるサイトしってますか?
295 :
名無しさんの野望:05/02/18 15:33:13 ID:ZsCK2adf
話し変わりますけど、
18WoSAAの改造版MAPみたいなのを置いてあるサイトしってますか?
自分が何をしたか、2分たったら忘れちゃうID:ZsCK2adfがいるスレはここですね?
297 :
名無しさんの野望:05/02/18 16:16:29 ID:ZsCK2adf
すません
298 :
名無しさんの野望:05/02/18 18:38:16 ID:mwoBgNFX
ハード2って1と比べるとどうなんですか?楽しめる?
sageよーな
300 :
名無しさんの野望:05/02/20 15:13:13 ID:LC7tyNy1
ageよーな
ageんなって
302 :
名無しさんの野望:05/02/21 10:18:21 ID:Sxd32VOF
すずむしは甘いもんでも食ってsageてろ
アロエリーナ
age荒らしうぜー
305 :
名無しさんの野望:05/02/22 19:11:37 ID:Sqqvljwh
ageよーな
306 :
名無しさんの野望:05/02/23 00:11:29 ID:ZhzGK2Jd
ageよーな
ageんなバカ
以後age房は放置で
もやしみ ファサァ
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
(゚∀゚ )ほす
18 Wheels of Steel のディラーの位置がわからん(´・ω・`)
というかトラクター換えたかったらどうすればいいの?
312 :
名無しさんの野望:05/03/01 17:10:25 ID:tAx4EFG0
誰か18WoSAAの改造版MAPみたいなのを置いてあるサイトしってますか?
>>313 すみません、無印18WoSなんです・・・(´・ω:;...
>>314 マップ上のトラックのアイコンのある給油所に行く。
給油所の給油地点より少し先に整備とかできる場所があるだろ?
そこで買える。
SCSのPttMページにデモムービーがアップされてるな
保守も兼ねてカキコ
追加トラックだけでついに1G突破してもうた。出来の悪いデータとかモデラーツールの落としていく要らないファイル
とかガシガシ削り取ってたんだが最近モデラーに慣れてきてちょくちょくデータ弄るようになったらあっちゅーまに埋まりやがったorz
まぁ嬉しい悲鳴ってやつだが.....
AA買いました。楽しいです。
Win2K/PenIII930/512MB/G400DH/のマシンでMapやミラーを非表示にすれば
滑らかに風景が流れます。インターに差し掛かって減速してるところで無線が入ると
カクるのであせります。ミラー無しだと自殺車が追い越して車線減少で前に入るのが
見えずいきなりグワッシャーンと飛びます。ガラス製品が25%もダメージ受けました。
PttMも気になるなあ。Mininumがちょっと上がってるけどDLしてみよっかな。
PttMもDLして買ってしまいました。
街で建物に囲まれるとカクカクです。高速でも車や山が多いとカクつきます。
でも、夜の街とか空の描写はいいなあ。すれ違う車の音もリアルだし。
PCをDVD再生にも使うのでTV出力は必要なんですが、Millenium P650とかATI
ALL-IN-WONDER9600辺りのボードに変えれば滑らかに動きますかね?
もし使ってる人がいたら教えて下さい。他にもお薦めのTV出力付きのボードが
あったら宜しくお願いします。
TV出力付きか。むつかしいな。
AGP?
ちょっと質問。
みなさんこのゲーム以外になにかいれてますか?
俺はただでさえ重いシムシティをいれてるので、このゲームに興味があれど不安な感じ・・・。
>320
>カクカク
9600程度のカードに変えたところでさしたる改善は見込めないと思う。
(それでもG400よりはマシだろうけど・・・P650は3Dゲー的に論外。今ならGF6系がベストかな)
あと、ALL-IN-WONDER9600ってのはキャプしなけりゃイランでしょ。
性能にしてもまともなキャプカードとはレベルが違うし。買う利点無いと思うが・・・
S端子orコンポジットのTV出力なら今時出来無いカードの方が珍しい位。
>322
メジャーな所だとシム4、Doom3、HL2、車ゲーだとF1C、CMR2、NFP-PU。
最近の車系はDEMOばかり。(CMR4-5、NFS-UG1-2等)
AthloXP2500+&98proだけどこのゲームのビューディスタンスの重さは半端じゃないよ。
8以降だと各描写設定最低での640x480でも街中だと30fいかない場合あるし。
64やP4の3Gクラスは無いと快適にうごかないっぽい。
>>321 AGPです。マザーはASUSのCUSL2-Cです。P650は相性悪いみたい。
>>323 P650は論外ですか。GF6系当たってみます。
ALL-IN-WONDERはくらいしかTV出力のあるカードが思い付かなくて、ちょと知識が
古いみたいですね。DVキャプチャとMPEGキャプチャカードが刺さっててホントに
キャプチャとかチューナーとか要らないんです。
快適に動かすにはもう一台マシンを作った方が早そうですね。
\2000のゲームに数万円かあ。でもそう思わせる魅力がある所が恐い。
PSIIとかで出そうも無いですし、しばらく悩みそうです。レスThxでした。
325 :
322:05/03/07 13:24:12 ID:aDMEqIHe
>>323 レスどうもです!
デモ版ダウンして遊んでみましたが、けっこうハマってしまったので購入しようと思ってます。
ファンが作動すると不安定になりますがそれ以外は「今のところ」大丈夫なようです。
ちなみにLaVieRX LR500/9というPCです。
調べたら、今売っているのはLR500/BDというのに変わってましたが・・・。
ATI社製 MOBILITY(TM) RADEON(TM) 9700 [AGP対応](コピペ)ですが私のは9600だそうで・・・。
きちんとプレイできることを祈ります。
PttMをやってる人に質問
どの程度のスペックがあれば快適にゲームができるでしょうか?
今使ってるPCがもう限界レベルなので、1台組もうと思うんですが
Athlon64 3000+/6800(無印)/512M*2/で快適にゲームができますかね?
貧乏人のスペックまるだしですが、回答よろしくお願いします
>>327 余裕があるなら3500+にしたほうがいいかも。
>>329 レスどうもです。参考になりました。
やはり4XマザーとPenIIIにはG400がお似合いって感じですね。
ビューディスタンスを短くすればなんとか走るんでNEWマシン貯金が
たまるまでAAを楽しむ事にします。
さて、アメリカ横断を買おうと大手電気量販店を駆け巡りましたが
見つかる気配がないので素直にネット通販しまつ・・・。
アマゾンで買おうとしたら、なんと5390円もするので(しかも在庫一個!)
マイクソで4900円のお買い上げ。(代引き)
もともと、ビューディスタンスは1以下で動かすもんだからなぁ・・・。
それ以上設定して動くほうがおかしいわけで。
一度、遠景の描写を見てしまうと戻りたくないけれど。
>332
そうか、0.1刻みで一応1が最高だったっけ。
上のはみんな.7とか.8の話ね。>323や>329
試しにディスタンスを7で起動しようとしたらprism3dが死んだよ。実際無理な値みたいだね。
意図的にカーブを多くして流れる背景のパンニング効果で少しでもスピード感を稼いでる作り
をしてるからPTTMの場合はあんまり遠景は重要じゃないかもしれない。街もえらい小さいし。
336 :
名無しさんの野望:05/03/09 18:34:16 ID:8haH1fVf
誰か、GTフォースでやってる人います?
体験版消したのに新しくプレイできない・・・
しかもageてしまった
>>338 ということはGTフォースでもできるということですね。
・・・おかしいな、体験版でGTフォース認識されなかった・・・
トラック映画でちょっと思い出したがシルベスタ・スタローン主演の「オーバーザトップ」という映画。
バリバリのトラック映画ではないが、スタローンがトラック運転手でアームレスリングを極める(うる覚え)というもの。
途中トラックで車を追いかけるシーンがあり、なかなかの迫力(車を煽ってるわけじゃない)
これ見た後はついつい赤いトラックを選ぶこと間違いなしw
暇人でスマソ あと
>>326が14:14:14
>>339 ドライバインスコしたか?
認識したか?
342 :
339:05/03/10 21:32:51 ID:mrnKiieT
スマセンPttMではGTフォースおkでした。
AAが体験版できないのでなんとも・・・ というか今買うならPttMがベターなんでしょか?
>>342 スピード感を重視しなければ圧倒的にPTTMが面白い。
以前は追加MODの豊富さでAAも重宝がられたが今となってはPTTMの完成度の高い追加トラックが入手しやすくなって
AAを選ぶ利点はあまり無いと思う。ただホントにスピード感が無いのでそれがイヤだと辛いわけだが。
344 :
342:05/03/11 20:44:47 ID:rA8UOHfr
>>343 たしかにAAと比べるとスピード感はありませんねw
他にPttMで気になってることが、ハンドブレーキ引いたときに無音だったんですよ・・・
とても細かいところですが、全体的に面白いので変なとこにこだわってしまいますw
グラフィックも向上してますしね・・・
もしかしてパッチとかで修正されてるんでしょうか?
人が少ない・・・ageてみる
>>344 漏れはハンドブレーキ引かないんで気にならなかったが、パッチで修正して欲しいのはあの「HOTEL」の看板。
全部同じ、つか多過ぎ。ホントだったらホテル王。
結構作り込んであるだけにあれは惜しい。
Monster Truck Madness は?
>>347 それはそれで非常に面白いが公道でもなければ何かを牽引したりもしないので
微妙に違う気もする
>>347 Madness2持ってるが最近のGPUじゃ表示エラー起こすな。3dfxあたりなら高品位でプレイ出来た。
あれは実況がなかなかアツくてイイ。
ほす
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
_
( ; ゚д゚) ハァハァ
し J
_
(;゚∀゚) ニコッ!
し J
保守ageついでに、最近ZModeler2を使ってみて気がついたんだが、ZModeler2でメインのPSMファイルを加工すると
ワイパーとか一切動かなくなるんだね。皆それを嫌ってアルファチャンネルを多用するんかね?
今マップの下のほうあたりを走ってるんだが、なんか他の車が以上に少ない・・・
交通密度?をいじってみたが変わらない気がする・・・
>>353 走りながらPCは危険だぞ
携帯も駄目だぞ
>>354 焼きソバ食いながら運転していたら、気を取られてしまって”前方車に追突→中央分離帯に突っ込む”という失態を犯してしまった。
>>355 俺は眠気に襲われつつも愛しのリンダに交通情報おしえようとして間違えて気象情報を答えて
バカにされた挙句ブラックアウト状態でウエイトステーション突破してしまいあえなく御用orz
>>357 分離帯の無い路で一瞬逆車線に逃げたらおとがめ無しだった。
だってHoustonてどう回ってもウェイトステーションがあるんだもん。
PC版 DRIV3R ついに発売!
GTAシリーズ、Mafiaが好きな香具師は買い! まつりだ!
大きなトレーラーも運転できます!
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084765782/
うは〜ゲームとはいえマイアミからロサンゼルス行くのは大変だな・・
ギア比の調節したい・・・
PttMでフルスクリーンにするとADIのモニタが「INPUT SIGNAL OUT OF RANGE」と表示してブラックアウト
するんですが、DL版なので1.07パッチも当たらないし、解像度上げてフルスクリーンにするとパフォが落ちます。
グラボはFX5700LE128LP、Win2k、1024x768で使ってます。AAでは大丈夫なんですが何かいい方法は
無いでしょうか?
それとカーブを左右キーで曲がると多角形コーナリングになって酔っちゃうんですが、スムースに曲がる方法も
知ってる方がいたら教えて下さい。
>>362 ありがとう。スティック買って来ます。
DL用パッチ当てたらprism3d.exeのruntimeエラーでゲームが起動しなくなってしまいました。
せっかく教えてもらったのに残念。directX入れ直してもダメみたい。
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
365 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:30:06 ID:a63S9m3N
PttMで荷物運んでたが、途中で道に迷い、面倒くさくなって
路上にトレーラーを放置。
別の出荷場で新しい荷物ゲットして走り始めたら、
「てめえさっき荷物放置しやがったな」みたいなメッセージ出て、
もらえるはずのギャラをマイナスされた。糞。
366 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:24:13 ID:diGrIHww
>>365 あるあるww
俺も一回やってなんか変な状況になったから、ひとつ前のデータをロードして進行中・・・
367 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:57:14 ID:a63S9m3N
今PttMで「kinetic9w9」ってのに乗ってるが、
フルチューンしても60マイルくらいしか出ない。
もっと速いのないのか?
368 :
363:2005/03/22(火) 17:50:19 ID:6NIxJ7H3
モニタは最新ドライバにしたらフルスクリーンになりました。お騒がせしました。
ゲームパッドを検討してるんですが、キノコみたいなグリグリは手を放せば中心に戻って
ゲームのステアリングも中心に戻りますか?その前にジョイスティックとして認識されるかって問題も
ありますけど。どなたか使ってる人がいたら教えて下さい。
>>367 とりあえずMOD導入するのが早そうだな。
デフォルトのトラックだとT2000とかアーゴシークラスじゃないと80mph出すの無かったと思う。
>>368 プレステパッド(みたいなタイプ)のアナログ部分でもちゃんと中央に戻るから手っ取り早くていい
けれど、反応良すぎて慣れないと大変かもしれず。ホイールタイプ(できればFFB対応)がベストだよ。
USBタイプでもプロパティーでしっかり認識されてさえいれば問題無く使えるハズ。
あれageてしまってたよスマンコ
(*´Д`) シュッ
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
アナログパッドは相当難しいよ。
374 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:33:52 ID:HIDh+LuL
高速バス車内からカキコ。
是非このゲームの高速バス版が出て欲しいものだ。
このゲームの場合は、ハンドルの切れ角って言うのかな?それの幅が広い
方がいいよ。えーと、X軸の0〜255までが15cmよりも30cmとか。
PSのアナログパッドだと、インターチェンジのところで指がつりそう。
>>374 あ〜それいいかも
「東京バス案内」ってのがあるけどアレよりももっとリアルな感じで・・・
数台で連なってどこかへ行くミッションがあればGOOD!
378 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 04:14:27 ID:eUqIFhYo
>>374 俺も思った。ダイヤに従って、
停留所回って客乗せたりするのオモロイかも。
>>376 アナログパッドより切れ角の大きいホイールタイプのコントローラの方が
いいという事ですね。検討してみます、ありがとう。
380 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:41:43 ID:bxWUb8cP
>>374 アメリカはコーチとか言う長距離バスが数多く走っているからそれを題材にしたゲームとか面白そうだ。
まー普段の運転は真中付近の微妙な操作が必要だけど、交差点なんかは、かなり切らなきゃ
いかんから。
>>380 そういえばキアヌ・リーブスの「スピード」に出てきたバスも
高速バスの一種なんかなぁ
わざと暴走して乗客の反応を見るのも面白そう・・・(´д`)
お金が無いのでサンワのアナログスティック付きパッドを買って来ました。
センシティビティを最少にしても結局多角形コーナリングに。キーボードよりは揺り返しが
少ないのでマシですけど。
SCSのFAQに"When are you going to release the first patch for the downloadable version of the game?
The patch is going through final testing, it should be out in a matter of days. Your patience is deeply appreciated"
とありますので深謝されつつ待ちます。「数日中に」となってますがこのアンサーは
いつ頃から掲示されているのでしょう?見覚えのある人います?
384 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:02:00 ID:RSNXS+g2
バスが運転してみたくメルセデスバスMODを入れたけど、
トラック購入画面に現れない・・・。
メニューのトラックカタログ(グルグル回るヤツ)には表示されるんだけどね。
ゲーム中、AIカーとして走っているのも見たのに。
なんで買えないんだろう?
>>384 追加トラックとかの導入数が多いと、購入画面で買えなくなる車種が出てくるよ。
ディーラーを見つけた分だけどんどん車種が入れ替わる仕様なのでチートも全く効果が無い。
どうしても乗りたいのならフォルダ名や車種名、ブランドを変更して他トラックとの優先順位を調節するしかない。
ただし必ず元データを別途残しておかないと、AIトラッカーがその車種を使用してセーブデータとかに記録されてる
訳だから、辻褄が合わなくなり最悪ゲームが途中でクラッシュなんて事にもなるから要注意。
>>386 _ _
( *゚∀゚)
ググッ "⊂ノ
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〃 ||
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||*゚∀゚)
__ ||⊂ノ
――'|
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三| .|
三| .|
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...__ ''|
/.0.| .|
.00| |
 ̄ |
 ̄ ̄'''
今は反省している。
389 :
384:2005/03/26(土) 18:52:24 ID:kO7QQmMB
390 :
384:2005/03/26(土) 22:16:46 ID:kO7QQmMB
>>385 フォルダ名変更して、やってみたら出来たよ〜。
めでたくバスの運転士。サンキュー。
(゚∀゚)こんばんは
( )
<>
;;(⌒〜 _ ∩ミ
(⌒⌒;;(⌒〜 ( ゚∀゚) おっぱい!おっぱい!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ⊂彡
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
さて、そろそろノーマル飽きてきたからMODでもいれて楽しむか。
_
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ おーっ!
`ヽ ヽ' ))
ノ ノ
し' ⌒J
_
( ゚∀゚) ミ ぱい!
γ 二つ つ
{ (
ヽ,_)ヽ,_)
MOD作ってる人、ZModeler2がVer2.0.3リリースと共に有料化しちゃったけどどうするよ?
それと今使ってるバージョンもいつの間にかZmod1のz3dファイル以外インポートできなくなってるorz
エクスポートは普通に出来るし、一からモデリングしていく分には良いけど
既存ファイルを弄りたい時にインポート出来ないのは痛いよ。
37ドルだけど、どうしようかねぇ。
>>395 ホントに読みこめなくなってますね(´・ω・`)
暫くはMOD作りお休みかなぁ....
どうやらレジストして、シリアルキーを入力しないとダメみたいだね
まさかこんな仕掛けがあるとはねぇ・・・・
398 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:01:25 ID:sQ+V3OXH
5i66
ちょっと卑怯なやり方かもしれんが、PCの日付けを戻してみたら解決したよ。
案外単純な仕組みだったんだな…。
18wosPttmでの最速トラクター(チューン後)は、
フレートライナーセンチュリークラスと、ケンワースT2000?
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( )
|| ( )|( o )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
403 :
396:2005/04/05(火) 12:18:22 ID:ga2WjuYS
運良くZModeler2のVer2.0.0.5がHDDに残っていた。
これは日付に関係無くpsmの読み書きが可能なんでなんとかなりそう。
404 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 16:56:36 ID:C3PLbuXs
ハードトラックAAでシアトル⇒サンフランシスコを一般道で走行中に必ずクラッシュ(PCが)して強制終了してしまうのだが・・・
ちなみにパッチは当ててあります。
>>404 シナリオ進行の途中でアップデートとかMOD追加/削除したとかそんな感じだね。
初期設定されたトレーラーが消失 or AIトラッカーが乗っているトラックが消失etc
素直にシナリオを最初から始める方が無難だよ。
時代遅れでスマソ
HT18WOSのパッチ入れたら途中でたびたび止まるの
どうにかならないものか・・・
だからパッチは入れてません
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : \ Λ_Λ*'∀') Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
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>>407 大学板のぼっちスレで見たAAだw
なんか時間なくて最近やれねぇなぁ・・・
最速トラクターは知らんのでスマソ
PttMでマップ上に無い自分の見つけた道:
37号延長から29号(映画フロムダスクティルドーンに出て来たような店アリ)
Guaymasループから16号(GSアリ)
180号から285号(ET Highway?)
75号墓地バイパス
他にもあります?
最速トラクターは知らんのでスマソ
PttMでマップ上に無い自分の見つけた道:
37号延長から29号(映画フロムダスクティルドーンに出て来たような店アリ)
Guaymasループから16号(GSアリ)
180号から285号(ET Highway?)
75号墓地バイパス
他にもあります?
連続スマソ
413 :
363:2005/04/11(月) 00:46:19 ID:zrjzTjSB
>>412 Thxそっか知らんかった。でも4本しかないのか。
トロントとサンダーベイの真ん中辺りでアメリカに密入国できるとおもろいのに。
King of the Roadはマップにない裏道とか施設が豊富にあった。むしろトレーラー乗りはこれらを
有効利用しないと集配所間での配達競争でライバルに余裕勝ちが出来ないという....
一歩間違えれば即スクラップ行きの川渡りとか深夜のグレイストーン大平原とかかなりアツかった。
>>414 それは物凄く熱そうだ
それがトラッカーの仕事かどうかはともかくw
AAをGTFProでやってる方いますか?
ギアを上げると止まってしまいます.
418 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 13:48:03 ID:gyXCFZI/
>>417 ウホッ 詳しく!
列車が走ってるよ、地上を。
420 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 00:20:56 ID:m2ae9Blr
ドSがwww
>>418-419 MAPEDITで簡単に作れるよ
ちなみに列車には当たり判定がないから、期待した大事故にはならん.....orz
422 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 20:06:13 ID:xIM0stZ3
PttMやってみようと思うんだけど、キーボードよりハンドル(GTFP)の方が雰囲気でるかなぁ?
モマイラは何でハイウェイ飛ばしてんの?
>>416が同じようなこと言ってるから俺はスルー汁
スマソ
>>416 すまん、AAでGTFPは試したことがない。
PttMでGTFPはためしたが、シフトレバーをコンフィグ画面で割り当てに使おうとすると
変な記号が出て、うまく機能する場合と機能しない場合がある。
最新のドライバーなら問題が出ないかもしれないけど対応するボタン数に
制限があるのかも。
>424
設定手間だがJoyToKey使ってみるとか・・・
_, ._
(;゚ Д゚)
| マンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
MAN_F2000_by_Pszemek_v2.1.rar
↑
誰かこのファイルもってないすか?3DArtPol websiteの方はリンク切られちゃって
ファイル自体が存在してない orz
429 :
428:2005/04/28(木) 15:06:34 ID:2p/359gX
復帰したみたいだそ。お騒がせしますたついでに保守age
久々にAAをインストールして遊んでいるんだが、またハマってしまった。
全く一からやり直しだが、やはり自由度の高さとかは良いね。
それにしてもまだRig'n Rollは発売されてなかったのか・・・・
そういえばRig'n Rollマダだったか。去年はFPSだったけど、今年はレースゲームの年になればいいね。
イイヨイイヨー
Across America と Pedal to the Metal はどちらがイイでつか? 諸先輩方。
主観で結構ですのでよろしくおながいします。
両方持ってないから肩身が狭い件について。
トラックゲー総合スレだから!トラックゲー総合スレだから!
Rig'n Rollまだかなぁ。
>>434 難しいなぁ。
ビジュアルと言う点で言えばPttMが圧倒的に良い。
AAを遥かにしのいでいる。
AAも決して悪くはないと思うけど、特にトラックと町のモデリングはPttMの圧勝かと。
トラックの種類もPttMの方が色々あるしね。
ただキーボード操作をしている俺からすると、PttMはステアリング操作がかなりしづらい。
あと18WoSからAAになった時になくなった、通常貨物の制限時間と眠気タイマーが復活したのは良いが、
18WoSと違ってタイマーの残り時間表示が目の開き具合だけで、正確には測れないため、時間配分がやりづらいとも感じる。
ゲームの流れとしてはAAのほうがより簡単と言うか、簡素。
AAは全く自由に遊べるフリーモードと、いくつかのシナリオモード。
PttMはまず雇われドライバーで10万ドル貯め、ロックか解除になってから自分のトラックを持てる身分になり、
そこで一定以上の評価ポイントを貯めて運送会社の社長になりという、段階的にやれることが増えていく縛りがある。
もしあなたがグラフィック重視で、ハンドルコントローラーなんかを使えて、十分なスペックのPCを所有しているのであれば、
もしかしたらPttMが良いかなと思う。
you、どっちも買っちゃなよ
438 :
434:2005/05/02(月) 19:20:25 ID:htpgLV//
>>436 すばらしいレスありがとうございました。
やはりデモだけではわからないものですね。
もしかしてテンプレ国内サイトの4つ目の方?
とりあえずPedal to the Metal 購入に決定です!
チャラララ〜
MAP作ってるひとあまりいないのかな
ほs
くねくねした山道を非力なトラクターで牽くのが好きなんだけど
山道が多いMAPとかそのMAPのどこら辺がくねくねとか
誰か知ってないですか?
教えてエロイ人(´・ω・`)
PttM買いました!が!問題が発生・・・以前AAでは動いたフォースフィードバック
コントローラが動きません。操作はステアリング、ペダルとも問題ないのですが、
肝心のフォースフィードバック(振動)が効きません、使っている方助けてください、お願いします。
444 :
443:2005/05/11(水) 00:39:35 ID:sIqlkCw6
書き忘れましたが、フォースフィードバックはONにしてあります。
ドライバはAAの時は必要ありませんでしたし、今回もFFB以外は
認識されています。ちなみにWin2000 P4 2.6Ghz 512メモリ です。
>>444 コントローラーのプロパティー側でフォースの効き具合はオッケー?
オレの環境じゃ全く問題出ないのでサッパリだな。
>>442 デフォのMAPだと山道らしい山道はないね。
俺は自分で作ってるよ、やっとEDITAの使い方がわかってきたよ。
正直これほどデータが自由にいじれるゲームだとは思わなかったから
改造すると面白い。
まぁ山道なんぞ作るとボロがでるから無いんだが・・・。
街と街がかなり近いから、山道作って遠くが見られるようになったら違和感ありあり。
ハリボテの欠点がそこいらに出てくるし。
本当にアメリカ横断を再現させるなら、マップの広さは最低でも今の4倍は必要だな。
距離は兎も角、ゲーム内経過時間的にはどうなん?
例えば東海岸〜西海岸までの時間。
オレにゃ想像つかないょ・・・
あと日が暮れるのが早過ぎる希ガスる。テキサスの夏は9時まで明るかった。
マイクロマウスのサイト行けなくなってる…
このスレ18輪のスレがあった頃とは違うモリアガリ?モスカステ
トラックゲーの地味さが好きだった・・
456 :
名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:12:04 ID:oPJglN2G
マップエディタの使い方ワカンネ
俺も、ここ見る前に(ry)爆スレのほうを見た。
>>457 のらりくらり、ズルズルと作ってるよねぇ。
アメリカでのパブリッシャーがいまだ決まってないみたいだから、完成したところで売る手段が無い
のも遠因かもねぇ。
テレ朝でデコトラが西海岸を走ってる。
462 :
名無しさんの野望:2005/05/21(土) 17:23:10 ID:VybiD0CV
PttMよりまだ新しいのが出るらしいけどいつでるんだろ・・・・・
トラックをテーマにした「Rig'n'Roll」とヘリコプターの「Whirlwind of Vietnam」
これ面白そうウウうううううう
18 WHEELS OF STEEL PEDAL TO THE METAL(英語版)買ってインスコして
プレイしようとしたんだけど、こんなエラーメッセージでるよ↓
We are sorry,but the operating system to provide the window to render the
game grahics in. please consult the game manual known workarunds that improve
the game's compatibility with your hardware.
英語版だからプレイできないの?
設定変えれば、できるのかな。教えて
あんたのOSはゲームの画面を演算し表示する為のウィンドウをprovideできません
とにかくハードのどっかがおかしいからマニュアル見てどうにかしろって言ってる
ハードウェア環境晒してみれ
オンボードというオチに500円
>>467 CPU:PEN4 3G
メモリ:1G
グラッフィク:Geforce 4200Ti
マザ:ギガバイト GA-8lPE1000 Pro2
HDD:120GB
OS:WinXP pro
再インストしてもダメです。
教えてください
>>471
パッチ入れたら動いた
475 :
名無しさんの野望:2005/06/04(土) 13:43:30 ID:ep2GLUjj
18 Wheels of Steel part four is comingとRig'n'Roll どっちが面白いんだろ
画質的には18 Wheels of Steel part four is comingだろなw
AAを通販で購入しようと思っているのですが、どこで買ったらいいでしょうか?
マイクロマウスは潰れたみたいだし…
確実なのがいいなら、エンソフとかで海外版買えば?
478 :
476:2005/06/07(火) 17:49:18 ID:LWYslj0K
18WoSの4作目についてTruckPolから転載
The publisher has expressly stated their wish not to reveal or confirm
the name and the ship date of the game yet, sorry.
All I can say is that we are working on a new 18 WoS game under a pretty
aggressive schedule. The screenshots on the TrucksForever.com website
are indeed genuine pictures from pre-alpha version of the game.
I really hope we will be allowed to tell you guys more soon.
Best,
Pavel Sebor
CEO, SCS Software
スクショ
ttp://www.trucksforever.com/
>>479 結局ハリボテマップは変わんないのかなぁ?
道路の周りしかオブジェクトが無い。->当然地面も無い->
だから、アップダウンをつけるとボロが出る->それゆえ起伏の無いMAP
あと、せめて移動速度がAA並には・・・、移動を遅くしてMAPを広く見せるつーのは悲しすぎ。
「Pedal to the metal」ってペダルを(フロアの)金属まで踏む→「ベタ踏み」
っつ意味の慣用句なんだね。
ベタ踏みしてもどうせ体感スピードたいして上がらないのにね
>>483 速度など重要ではないのだよ。べた踏みこそ漢の浪漫
新作まだ〜(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
あ〜もう、ホントにアメリカ走りたくなってきた。
29号Southの抜け道のBIG LOU DESERT TWISTERって
映画フロムダスクティルドーンの「オッパイグルグル」って店にソックリ。
ネオンにもOPEN DUSK TILL DAWNって書いてあるw
吸血鬼は要らないけど実際にあの辺走れば似たような店があるのかな?
多分、あるよね。お金貯めてレンタカーで・・・
489 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 09:46:29 ID:+miQAj/g
age
490 :
名無しさんの野望:2005/07/11(月) 03:31:41 ID:uueZiOCS
俺は、リプレイが見られるようになってほしいな。
マウスでグリグリ視点変えて、自分の車が走ってるトコ見てみたい。
そだね。今んとこ直線でしっかり方向出してからじゃないと定点カメラに
切り替えられない。まあ、ステアリングほっといて生事故見るのも一興か。w
やっぱ車の損傷や汚れが目に見えないってのを。
数十マイルでぶつかろうが横転しようが傷一つ付かないし、
大陸横断しようが何処走ろうがボディーは眩しいぐらいにピカピカ。
エンジンから作り直さないといけないからなあ、やっぱ無理な願いかorz
ところでフォーラムのファイルホストまた落ちてるっぽくね?
さっきも寄ってみたが404 File Not Foundになってるんだが。
495 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 15:12:03 ID:6bwFig6h
18WoSAAからPttMのちがいって何処?
グラフィック地図以外で。
497 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 21:39:20 ID:KQD5zBA1
相変わらずAIカーは急ブレーキ急加速?
498 :
名無しさんの野望:2005/07/19(火) 15:08:37 ID:KXU7Ctl3
>498
普通に入れてるつもりで普通じゃない入れ方してるだけじゃない?
ともあれどのファイルか解らんからハッキリ答えられる人はいないと思うが・・・
500 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:34:00 ID:nnYoQdSU
Custom AA Map by ninthstargod
ってやつ
時間の経過と共にボディーの艶をだんだん弱くしていくのが汚れの表現としては簡単かもね。
なるほどねぇ…
でも人に勧めることじゃないな
>>503 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
PTTMのbase.scsの中に”economy.def”なるファイルを発見して、書き換えて雇われモードのトラックを変更
できるかと期待したんだが、書き換えても何も反映されないよ('A`)
ほしゅ
よし。18WoS:Across America買った。おまえらよろしく。
GTA SAでも、擬似トラック運転ができるな
欲しいー
トレーラーの挙動がおかしくね?
18wos:AAで
初めから好きなトラックに乗る+所持金操作
defs\scenarios にある XXX.def をメモ帳で開いて truck:"XXX" に好きなトラック名、
money:"XXX" に好きな金額を入れて保存する。
defs\scenariosも.defも見つからないんですが、知ってる人がいたら、教えてくれるとありがたいです。
>>510 \Program Files\18 WoS Across America\aa\base.scs
↑こいつをzip解凍ツール使って分解すると出てくるっちゃ!
わざわざありがとうございます。助かりました。
こんなかにはネジコンユーザーいないか?
PTTMでアクセルとかの軸の反転方法が分からないのだけど…
乙。
>>514 もうすぐ05モデルになるだろうけどね。。。
やばい、ちょーカコイイ…
518 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:46:38 ID:zLPOo19m
マルチプレイ搭載
荷物を運ぶトラックに体当たりして荷物運びを阻止しろ!
とか邪魔するトラックは荷台切り離しでクラッシュさせるとか
協力プレイもありか。
PTTMのコロンボの門の横の岩に乗り上げて壁と融合しながら敷地内に入った。
でもその前後数メーターしか動けない。先に進むとスタックする。門も内側から
開かない。もう少し遊び心が欲しいよ。
ETハイウェイで岩場から巧く落ちると地下に広がる大地と川の上とか走れるけど
これはバグだね。
わざわざそんなことするおまいの頭の方がバグってる。
>>524 OK
作ってるのが同じ会社。今秋リリース予定。
ドアミラー復活キター
これでまたバックするたびに視点変更しないでいける
8末?9頭?
未完成でも決算があるから必ず出るな。
ただ、DOWNLOAD版に力いれてるみたいだから、箱でほしい奴は早めに買ったほうが
いいかも。
エンソフにはまだ乳化情報入ってないね
とりあえずニューオリンズのスーパードーム前に必需品を運んでくれ!
南入り口は水没の恐れが有るので北側広場がいいかと。。
ポリゴンおかしいなぁ・・自分だけか
計器類は表示されるが、その他は真っ暗けでプレイ不能だわい。
>531-532
ARB2とRXXで同じ症状。ARB1だと大丈夫。98pカタ5.8にて
うーん
計器類が動かないのは俺だけ?
あと、ウインカーのカチカチが聞こえないのも俺だけ?
>>533 アリガトン。
肩5.8で見えるようになったYO
暫らくゲームやってなかったんで、肩5.2だった。
>534
>ウインカーのカチカチ
うちも聞こえない。ワイパーは聞こえるケド。仕様なんだかバグなんだか・・・
目についたシステム系変更点
・キーアサイン&UIが結構違う
・固定1画面でのバックミラー&サイドミラーが廃止
・サイドミラーはドライバー視点でのマウス移動でのみ。バックミラーは存在すらしない模様(妥当だが不便この上ない)
・右上の固定マップ廃止。左下のナビに変更
・無線システム廃止(これ無いのは思った以上に寂しいわ)
なんでRadioを無くしちゃうんだよ、まったく
あと、走ってたら路肩にパトカーが停まってたんでうれしくなってぶつかってみたら、
画面いっぱいにメッセージがでてきて激しく邪魔だった
ぱっと見だが、インターフェースは劣化してる気がする
パトカーは追っかけてくる仕様に戻ったみたい
路肩のにぶつかると即つかまるけど
RV風の町中走ってるパトはぶつけても平気だった
530のやつって前みたいに一定時間たつと使えなくなって、金払えばまた使えるようになるやつ?
>539
yes.
まぁ、ダウン版とBOX版の必要空き容量が全く違うつーのが気になるよなぁ・・・・。
200Mと500Mなんだよな。
やっぱメーター動いてないのは俺だけか・・・。
>>542 車内のメータは一切動かないみたいよ。
そのかわり装飾とかの演出が入ってるねぇ。ナビの見方もいまいち判らないな。
18wosコンボイの最低/推奨スペックって何処に載ってる?
>>544 readme.txtから転載
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows 98/ME/2000/XP
Pentium 4 or AMD Athlon 1.2 GHz or 100% compatible processor
256 MB RAM
32MB 3D Video Accelerator with DirectX 9.0 compliant video drivers
DirectX 9.0 compatible sound card
500MB Hard disk space
4X CD-ROM Drive
Mouse
時間経つと背景駄目になる・・・
牽引中はセーブできないんだろうか?
>546
>セーブ
仕事請負中はXっぽいから長距離はツライね。ホテルで出来るようにしてくれんかな・・・
(バグで一応セーブできるがロードすると荷物無しで役立たず。こっちがバグかもだが)
>背景駄目
ってどんな感じ?
うちでは何時間やっててもおかしくなる事はないけど
>545
d
何かdemoを起動しようとすると問題発生強制終了('A`)
>>545 Configure Graphic OptionでShaderを変えてみたまい。うちはそれで起動した。
3年目にして、ようやくマップが広くなったかなぁ。
狭い場所につめんこだり、移動速度遅くして、ごまかすのはなんだかなぁだったし。
>>550 俺もそれ凄く実感したよ。いやあまりにも広いから、一作目みたいに地域限定で配送するんかと思ってたけれど、
マップ表示でアメリカ全土がドーンと出てきて正直脱帽モンだった。うちのGF68GTでも街中でテクスチャがちらついたり
とか少し問題も発生するけれど、サンスランシスコのあのつり橋&坂道とかロスの華やかな町並みが再現されていてすげー感動した。
でもトラッカー同士の挨拶とか通信が無かったり眠気&睡眠が無くなったり不満もある。それとオリジナルのトラックデータを追加できるか
見てみたんだけれど、base.scsのフォーマットが変更されてるっぽくてzip解凍出来なくなってるね。さすがに今回は無理っぽいかな。
My Dqnフォルダのmodが何を意味するものなのかも問題だ。でも何だかんだ言ってもパッケージ版出たらオレ即買いする。面白いから。
で、パッケージいつよ?
マジ情報がないよなパッケ版。
マイクロソフトが倒産しちゃったからな
あぁ・・・輸入専門店もあったっけ・・・・
ま、まいくろそふと・・・・・が!?
ちょ、おま
ワロス
これからはマックの時代
ダウン版のほうが利益率高いから、できる限りそっち買わせたいんだろーなー。
560 :
554:2005/09/04(日) 01:59:40 ID:et1JiOrS
今見て気づいたわ マイクロマウスでした(;´∀`)
いつ頃の話してるんだよ
コンボイのホテルって何のために使うの?
563 :
555:2005/09/04(日) 16:34:04 ID:y1gXnz25
いや、もう99%分かっていたんだけど、つい・・・(゚∀゚)
うい、レジストしたよ
居眠り無くなったみたいだけど
長距離だとリアルで眠くなるからいいや
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<パッケージ版コンボイはまだぁ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
568 :
名無しさんの野望:2005/09/06(火) 01:53:05 ID:3LNpVhED
Convoyデモやってみた。2250円なら「買い」でしょ。
このままDL版買うつもり。
しかし、マルチプレイとか無理なんだな、やっぱり。
お前らと出会えるのを楽しみにしてたんだけどな。
今までHard Truck:18WoSやっててConvoyデモやってみたけど
トレーラーが軽すぎてまともに操作できません・・・
間に何作か出てたようだけど今までもこんな「軽さ」だったの?
>>569 初代だけ別格。
トレーラーそのものに「重さ」があるし、運転してて厳しいのもこれだけ。
なにげにライトユーザーの文句を反映してるんだろーなー、とは想像できるけど。
AcrossAmerica以降はトレーラーに「重さ」の概念がなくなったんで、どれひっぱっても
見た目だけでゲーム性が変わらなくなってたり。
良くも悪くも普通のゲームになってきてる。
TruckPolのフォーラムにSCSの中の人が書いてるんだけど(Convoyについて)、
メインターゲットは普通に興味持ってくれる購買層(ライトユーザー?)であって
コアなトラックマニアには不満な点が多々あるだろうが理解して欲しい。
小売店でもValusoftのゲームという事で安価な値段で出さないといけないみたいな
縛りがあるんで開発する予算的にも厳しい。たくさん買ってもらって利益を出さないといけない。
みたいな事を言ってる。
ハードモードを作るという考えは浮かばなかったのだろうか…
18WoSの追加マップと言うか、もっと広いマップをサプリメント
として出してくれればいいのに。
まぁそうするとプレイヤーがリアルで寝かねないかもしれんが。
PTTMでも一応、トレーラー\base\!desc.defに重さの値を指定する部分が存在してる。
extdefs "/makes/acc_base.def"
def accessory:/accessory_base {
type:"base"
model:"gasoline.psm"
material0:"gasoline: fertiliser.mat: ..."
material1:"brace_on: fertiliser.mat: ..."
material2:"brace_off: fertiliser.mat: ..."
weight:5000
}
↑
製品の初期値ではどれも同じ値にされてるから、運ぶ荷物にメリハリ感が感じられないのかもしれない。
575 :
名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:42:08 ID:3LNpVhED
ハンドル切ると、前輪がクルクルと軽く回りすぎ。
氷の上走ってるみたい。
がっかり。
>>574 見ただけだと、それっぽいけど「重さ=牽引が大変」としては機能してないんだな、これが。
どんな値にしても同じように加速するし。
かといって使われてないわけでもなく、あまりに極端な値だとちょっとした振動ではね出して
そのままトレーラーが空を飛んでいったり。
ライトゲーマーうんぬんは、未完成の言い訳にしちゃあマズかったなぁと思いつつ、米国内向けの
商品なのにコアなファンはほとんど米国外という、イビツな事実がそう言わせるんだろうなぁ
>>577 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>577 キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
>>577 (・`ω´・)ノ待ってましたぁ グッジョ
ナンバーが名無しさん。
カコイイ(*´ω`)
皿ふいた
ensof 近日入荷のとこに来たよ。
早速予約メール出しといた。
588 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:51:06 ID:5F2kq13f
(; д ) ゚ ゚
>>587 それConvoyでも起きるよ
いきなり高架から落ちてきてびっくりしたよ
590 :
587:2005/09/11(日) 09:44:07 ID:NGL8mP1L
あの後問題のトラックとすれ違ったけれどなんともなかった。
ちょっとがっかりしたような。
新作は俺も早速エンソフに注文しといた
そいえばデンバーが消えたね。AAの時世話になった街だからちょっと寂しいな。
俺もホームタウンにしてたな。>デンバー
パッケージ版てやっぱDL版のフィードバックを反映させてから出荷するんかなあ?
エンソフ俺が予約した時より¥200安くなっているんだが・・・
>594
前作考えるにそれはなさそうだが・・・
なんかいきなり700Mになった?
いままで300Mくらいじゃなかったっけ?
なんか変わった?
なんだよ、デモかよ
パッケージ待てずにレジストした俺ブランカ
あれ、ジュークボックスは何処?
エンソフ、発送メールキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
>>595 自己レス。ちゃんと¥200引きされてた。
エンソフGJ!!
サンフランシスコ->ニューヨーク
1時間40分ぐらい。
予約したけれど明日給料日だから即日入金しても発送はそれ以降だな('A`)
届いた。
CD-ROM容量:632MB 他のゲームのデモが2つ入ってる
インスコ容量:376MB たぶん新規追加トラック等のスキンファイルが容量食ってる
DL版との明確な違いはわからん
CDレス起動可、base.scsの解凍可
rig'n'rollテラマチドオシス
610 :
607:2005/09/23(金) 06:41:05 ID:+Tt9drHx
611 :
609:2005/09/23(金) 07:37:43 ID:1+sy8Uaa
>>610 詳しくありがとうございます 買ったらやってみますw
612 :
604:2005/09/23(金) 15:47:42 ID:HqbFlQmk
エンソフからコンボイが送られて キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
んで早速プレイ中。一本の仕事にかかる時間がハンパじゃないし、前作よりも挙動とかダメージとかかなりシビアで
アツすぎだぜ。タイーホモードがメーター蓄積っつーのもいいね。時間関係ないならどっかでほとぼり冷ませばいいだけだし。
ちょっとした技量に応じてボーナスが加算されるようにもなってるね。トレーラーの接続&ドッグ入れとか。
でもしかしジュークボックスだけは何とかしてもらいたいな。バックに音楽でもないとシアトル〜マイアミ間なんて
仕事引き受けたら気が狂うか居眠りして事故るかどっちかだよ
613 :
604:2005/09/23(金) 17:56:43 ID:HqbFlQmk
疲労の概念消えたのにホテルってなんか意味あるのか?
>>613 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < 夜は暗くて見えねーんだよ!朝まで寝るぜ!
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \
| \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
615 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:34:47 ID:Ka8LuuGX
18 Wheels of Steel Convoy-TNT.torrent
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今作はトラック買うのただでいいの?
CONVOYのconfig.cfgネタ
uset r_fullscreen "1":フルスクリーン設定、1でフル、0でウィンドウ
uset g_points "0.0":今まで得た、一番高いスコア。SHOWROOMのLOCKの判定用
全て見たければ"999.0"にでもしておく。"0"が初期値
uset g_view_dist "1":描画距離、0が最短:1が最長(それ以上も可能かも)
仕様が変わり、ほとんどの自然の地形はこれに関係なく、遠距離まで描画される。
主に影響を受けるのは人口建築物=ビル等。つまり街の中
uset g_colbox "0":当たり判定の描画、0:通常、1:当たりのワイヤーフレーム表示
uset g_fps "0":fpsをconsoleに表示、0:通常(初期値)、1:表示、
uset g_minicon "0":画面上部のconsle表示、0:無し(初期値)、1:有り
uset g_console "1":consoleが有効か否か、0:無効、1:有効(初期値)
チートコードの入力時に使う
とりあえずわかる範囲で
コンボイ、GF4Ti使ってるんですけど、たまに建物や道路がグチャグチャになります。
他のゲームでは問題ないんですけど、このゲームだけ・・・
何も無い高速走ってるときは問題無い事が多いんですけど、街中走るとたまにグチャグチャに・・・
どうも景色読み込んでるときに崩れるようなんですけど、同じ症状の人居ます?
朝早くからコンボイ立ち上げてワシントン〜ボイジー間を走破。シャイエンからソルトレイクまでの80号線の山間の道で
強制コンボイを組まされたりしてゲーム中ではおそらく3日の道のりだったかと。荷物届けて給油所行ったら隣のハンバーガー屋の看板
を見て思わずマックを食べたくなったのでゲーム中断して朝マックに逝ってきますノシ
ロズウェルのUFO、飛び方が露骨過ぎだな
ネジコンでやると操作が逆になっちゃうから、アナログ入力をリバースできるようにしてほすぃ
Steel Convoyの購入を迷っている者です。
上の方のレスに5連コンボとか書いてありますが、コンボだと、何か・・・
たとえばトラック仲間が出来るとか、報酬が増えるとか、何か特典がでるようになったのですか?
それから616にトラックただ、とか書いてありますが、今作から無料なになってしまったのですか?
>>620 古いの入れてるのでそうかもしれません;
今から新しいドライバ入れてみます ありがとうございました
また質問で申し訳ないのですが、
>>607のスーパーカーが出てくるミッションが中々出てこないのですが
けっこうやり込まないと出ないんですかね?
今、消防車と荷物運ぶミッションが終わって、今度はニューヨークとマイアミに黄色い丸印が付いてました
早く
>>610の裏技やって120マイルでトレーラーひっぱりたくて、トラックもノーマルで我慢して乗ってるのですが
90キロしかでず、イライラしてきますw ニューヨークからサンフランシスコに移動したらリアルで2時間半もかかりましたorz
628 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:59:18 ID:QJ5/2bir
スペシャルミッションは諦めて断ったら全く同じものはもう出ないのだろうか?
それともしばらく普通にプレイしてたら再び出るのかな?
今回パトカーとのカーチェイスが何気に面白いな。
パトカーに追われて対向車線へ飛び込んで、目の前の車をギリギリでかわして
路肩の土手へ逃げたら急ハンドルを切らざるを得なくなったパトカーが
路肩で横転してた。
630 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:01:40 ID:QJ5/2bir
パトカーを避けるには車の連なる一車線の狭い道に入れば追ってこなくなるね。
それで何回か助かったが…。
631 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:05:51 ID:QJ5/2bir
そういえば6800GTを使用してても画面がカクカクする時があるね。
それも街中じゃなく…。
さすがに車が増え始めたら辛いみたいだね。
>>626 >今作から無料〜
みたいですね…荷物を運ぶ回数で使える車が増えて行くようです。
>>627 やり込むと言うか、ミッションとトラックとトレーラーの種類は
荷物を運べば解除されて行くので全て解除するには結構運ぶ必要があると思います。
今作はお金を貯める意味があまり無い様なので使えるなら節約せずに使用した方が良いのでは?
まぁ、市内配送(100$位の近距離(一回2〜3分位))をじゃんじゃんやればあっという間に
全て解除になりますが…
楽しみ方はプレイヤー次第ですな…
個人的には荷物を”そ〜〜っと”運ぶミッションでトレーラに繋げた瞬間大爆笑の光景が
目前に広がったのが良かったですw
>>626 多連コンボを決めると、ボーナスとして
>>617にあるuset g_pointsという部分がどんどん加算されていくんだろうね恐らく。
コンボやらなくても別にゲーム進行上は差し支えないけれど、時間制限もないし眠気も襲ってこないから、一本道で後ろに
トレーラーが居たら速度おとして船団形成して外部視点で雄大な景色をバックに連なるトラーラ群を眺めて悦に浸るのもいいんじゃない?
あと車の乗り換えは解除さえされていれば自由自在に乗り換え可能だけれど、パーツやら塗装の変更やらは有料だよ。
pttmの追加トラック、いっぱい入手してもゲーム中に買えないで乗れないトラックが多すぎてガッカリ
AAの時みたいにディーラー毎に買えるトラックを設定できれば大助かりだったのに(´・ω・`)
コンボイはAAやPttMみたいにマウスでステアリングできなくなっちゃったんだね。
ホイール高いしなぁ。せっかくパッケージ買ったのにお蔵入りだにょ。
俺はキーボード。正直キーボード萌え。目立つ利点は納入バックだけだけど、意外とドライブも悪くないぜ。
プレステパッド使いだけど、
なんかCONVOY反応が機敏過ぎて疲れるよ…
ゲームパッドで感度最低にしても高速のカーブでは切れ過ぎ。
キーボードの左右キーはONかOFFだから更に小刻み、つか連打でカーブを切るしかない。
ゆらゆら揺れて3分で酔っちゃうよ。マウス復活して欲すぃ
俺ネジコンでやってるけど、なんか挙動がアーケード寄りでつまらん
643 :
638:2005/09/29(木) 21:46:03 ID:GHoarZ4s
>>639 あぁ、全くそれと同じ症状というか感覚でまともにプレイできない。
ゲーム自体はマターリ面白そうでレジストしたいのに。
>>571 >TruckPolのフォーラムにSCSの中の人が書いてるんだけど(Convoyについて)、
>メインターゲットは普通に興味持ってくれる購買層(ライトユーザー?)であって
>コアなトラックマニアには不満な点が多々あるだろうが理解して欲しい。
>小売店でもValusoftのゲームという事で安価な値段で出さないといけないみたいな
>縛りがあるんで開発する予算的にも厳しい。たくさん買ってもらって利益を出さないといけない。
>みたいな事を言ってる。
ホイール使い(コアなトラックマニア)に不満な作りにしといてマウス使い(ライトユーザー)を
切り捨てるとは・・・理解不能。
>>644 それなぁ、単に時間が無くて内装のデータ作れなかった言い訳にでっちあげただけだから
そこまで深い意味はないかと。
広告打ちやすい部分を重点的に作業して、他は間に合わなくて実装されてないような。
ValuSoftがそうさせてるんだろうけど。
パッドはCONVOYに限らず、PttMでも操作しにくかったけどな・・・。
入力カーブをドライバ側でいじれるようなの使ってないのなら、CTFJV320.ZIPを使うと
良くなるかも。ただしWin9x専用なんでダメなひとのほうが多そうだけど。
PttMに比べてカーブがゆるくなってるのでおなじように切ってりゃ曲がりすぎます。
646 :
636:2005/09/30(金) 10:02:29 ID:WkhAHc4Q
オレはたまにプレステパッド、というかデュアルショックのアナログモード使うけれど、
慣れればPTTMでもそれなりにプレイできるけれどねぇ。
スープラ走らせたい人っていてる?
車高が低いせいか、そこらじゅうすりまくるけど
>>646 PTTMはプレステパッドで無問題でいけたんだけど、
Convoyはとにかく敏感すぎてアナ・デジとも俺には無理。
>>639の症状。
650 :
名無しさんの野望:2005/10/04(火) 01:14:28 ID:J95njb21
joy to key 使えば?
651 :
名無しさんの野望:2005/10/04(火) 09:23:31 ID:9SslM8dx
aa pttm convoy この3作の中でどれが一番面白いですか?
>>651 ゲームとしてはトータルでPTTMがいいかもしれない。作品中一番スピード感無いけれど、グラフィックなんかは
最新作のCONVOYよりも優秀。仕事もサクサクこなせるし眠気モードで居眠り運転の恐怖も体験できるし。
追加のトラック、トレーラーもネットで探せばいくらでも増やせるしね。
653 :
名無しさんの野望:2005/10/04(火) 11:31:05 ID:9SslM8dx
リアル思考で言うと?
リアルさならconvoyは無しだな。
>>650 keyが一番使えないのに何故joystickをkeyに変換するソフトが出てくる?
Convoy、PSパッドでプレイしてるけどPttMと大して変わらんような…。
JoyToKeyかまして使ってるんでアナログスティックもデジタル状態だがw
ハンドル操作は元々小刻みに操作する癖があるんで(俺がね)曲がり過ぎると
いった感じはしないな。
トータルの評価は今のところPttMだな。
動作軽いし金属の表現なんかの質感もこっちの方が好み。
グラフィックだけなら、CONVOYのほうが良いとは思うけど、いかにもゲームっぽい
色使いになったから好みはわかれるかも。
一般車両がまともな色になったので、だいぶ良くなったと思うけど。
>>656 金属の質感つーのは、光の反射が主な要因だったりする。PttMは見栄えの良い景色
を貼り付けてるけど、CONVOYから、周りの景色を算出して張り込んでる。
スクリーンショットだけなら、PttMのほうが良いんじゃないかな。
CONVOYは走ってると写りこみが流れてるところが売り。随分重くなったけど。
マップが広くなってトラクターの種類が増えたけど人的リソースが全く足らなくなって
いろんなところで、未完成な部分があるなぁっと。CONVOYは。
とりあえず1.01辺りでコントローラの改善が行われたら買う。
バグ修正のみだったら諦める。
未完成つえばサンフランシスコの街中でゲートを突っ切って一般車やトラックが
どんどん入れない区域に進入していく交差点があった。(w
自分も進入できるかと思って突進したけどゲートに阻まれたよ。
各都市にもゲートの先に道があるけどレベルとかが上がれば開くのかな?
>>659 あれは多分不自然にこじんまりとまとまった街を何とかしようとした結果だと思われ。
入れないのは気になるけどまあ個人的にはオッケー
>655
高速時左右連射、低速時連射なし等ワンキーで使い分け出きるから割と便利だよ。
複数操作も一纏めに出来るしね。
アメリカの再現度だけは文句なしにコンボイに軍配があがりそう。
>>663 大型車進入禁止だと思ってやれ。
いや、プレイヤー以外のトレーラー入ってくな……
668 :
648:2005/10/06(木) 17:05:28 ID:We1jHzns
>>664 おお ありがとうございます
使えたんですが、あまり進めてないせいかスープラなんかはロックされてました;
今使えるのが 救急車、消防車、パトカー2台、スクールバス・・・・
一番速かったのがパトカーだったんですが、挙動が不自然で乗りこなせませんでした(´・ω・`)
669 :
名無しさんの野望:2005/10/06(木) 23:05:39 ID:x7W9nGCy
はじめまして。
ちょっと遅れてますがPTTMで消防車を公開してるとこしりませんか?
このゲーム、LOD調節出来ない?目の前で変更になるから気になって気になって・・・
>>671 このゲームってどのゲームだよ。
ってだけだとあんまりなんで、SCSのゲームなら、Aなんちゃらフィルターをかけるとよいかも
しれない。全くかけないと、近くてLODが効いてボケボケになるよ。
(どれでも共通)
ところでコンボイってプレイしてる人いる?
セーブしたところの場所をwebで表示できないかなーっと考えてるんだが、一人でやっても
つまらんし。どーしよーかと思って。
ヒント:Google Earth
でもモンコイはどうだろう
シェーダはいろいろと使っているのかもしれないが
リフレクション以外、なんか昔の固定機能だけの頃のゲームのようだ
×モンコイ -> コンボイ
キーを打ち間違え
モンコイでいいじゃなないか。
いや、俺はモンコイを応援するぞ!
がんばれモンコイ
マップは広いんだけどなぁ。
そこだけという気がしないでもない。
なんか絵描きがえらい減ってる(PttMは5人だったのが3人やめて、新人が1人増えた模様)
のに仕事が増えて回らなくなったんだろうな。
今年も鹿ゲー作ってるみたいだし。
コンボイでATI使っててARB2表示できてる人いる?うちも一部しか写らない
18WoS:Across America,Pedal to the Metal
これのWikiを見たかったんだけど、消えてる??
それとも、どこかに移動ですか?
モンコイの追加トラック海外じゃまだまだ作られ続けてるけれど、
登録すればするほどディーラーのメニューから消えてしまうトラックが増加するこのやるせなさ(´・ω・`)
モンコイ(*´ω`)
マンコイ(*´д`)
683 :
680:2005/10/12(水) 09:24:09 ID:FJSExE8g
| ∧
|ω`).。oO(金属のペダルと勘違いしてますた
|⊂)
何か書こうと思ったが話題が無い
という事で保守
685 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 09:33:11 ID:Xu3JLo5S
エイチィィーンウィーゥズオブスティーゥ(英語は発音大事)のMOdツールはどこさあんの?
ペロートゥダメロゥロ(英語は発音大事)とか
カンボイ(英語は発音大事)買おうと思うんだけど
ラバーダックを覚えてるか?
>>685 Across America は大事に発音するとどうなるの?
>>685 zmodelerしか無いのが現状(AAとPTTMね)
modそのものは、ファイルを指定フォルダにほおりこむだけだから、特にツールは不要。
久々にAAやったけど描画距離を無理やりのばすと、案外いい雰囲気になるな。
ただすぐに交差点くるんで、ボケーっと走ってると目的地とおりすぎてしまうんだけども。
逆にCONVOYはいつまでたっても目的地つかないんだよなぁ・・・。
なのに輸送中セーブできないのがあまりにきつい。
690 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 12:23:39 ID:kncuHnyx
善悪はともかく日本の伝統であるデコトラを作るべきだ
691 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:15:37 ID:cKSufAId
PttMとcovoyどっちがトラクタとトレーラーの挙動リアル?
>>691 どちらも、普通にひどいので、DEMOやって好みがあうほうにしておけ。
PTTMは大量のMODがあるのと、ゲーム性がしっかりしてるのが○
スピード感がまるで無いのと、道が曲がりくねってて広さを感じにくいのが×
CONVOYは、その暴力的に広く、かつ現実に沿って作られてるMAPが○
しかしMAP以外は徹底的に手を抜かれてるのが×つーかひどすぎ。
AAはどうなんですか
694 :
名無しさんの野望:2005/10/19(水) 21:13:15 ID:52edW4ZG
コンボイ買った。
ちょいと技術上がったからか知らないが、
ゲーム内だけじゃなく箱にまでバンプマップが施されている。
そろそろ日本を舞台にしたトラック輸送ゲーが出てきてもいいと思うんだが、国内メーカーは
何処もアテにならないから自分でマップこさえるしかないんだろうな。
あとPTTMの追加トラックMODだけれど、ついに登録数自体の限界に来たっぽい。
トラックが買えないとかじゃなく、ゲーム中にページエラーで落ちるようになった。
単純に台数によるのか、MODデータの合計サイズなのかは判らないけれど、登録しすぎは良くないみたい。
とりあえずモデル的に作りが甘いMODとかアメリカで走ってなさそうなロシア製トラックなんかをターゲットに
登録抹消して復活。
それでも乗れないトラックは一向に乗れないまま orz
>>693 AAは今となっては誉められる部分が極端に少ない。OpenGL/Direct X双方で動くし動作は軽い方だから入門用には最適かも。
箱版のCONVOY、CD入れなくても起動できるのだが
>>697 ついやり込んでしまったよ。
結構面白い。
さて、ZModeler2のConvoy用フィルターがリリースされた訳だが…。
>>698 マジか?
でもお金払わないと駄目なんよね。
それに今度の奴はデータ形式がいまいち理解できん。
ウェスタンスターの8x4ツインステアのトラックはPTTMでも是非使ってみたいな。
701 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:08:27 ID:VoXDJfpA
コムボヒの見た目の悪さはテクスチャさえ変えれば何とかなんじゃねえの?
Zmodelerは4000円くらいだろ
払ってもいいくらいの値段じゃねえか
>>702 ZModeler2は散々お世話になってるんで、俺はレジストしても良いと思ってる。
ただ、Convoyの方が情報無さ杉で踏ん切りがつかんのよ。
今のところ、スキンもMODも置き換えでしか使えないみたいだし。
置き換えじゃなくて追加したい。
>>700 ちょwwwヤフオクスゴスwww
右翼の凱旋者(塗装そのまま)とか出品されてたりするけど、
KenwortT2000までw
トレーラーとか繋げるンかね
そのままでは普通免許でおkとかあるけど
CONVOYのパッチでねー
706 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:15:35 ID:WTj2Pl4i
次回作に望むのは運転席画面でハンドルの切れ角に応じて視点も切った方向に
動くようにして欲しいのと、運転席画面のメーターが動く事。
他にはやっぱりトラクタ、トレーラーの挙動をリアルにして欲しいのと走ってるとき
実際に走ってるような感覚を得られること。全開でぶっ飛ばさないとスピード感が出ないようじゃ
本当のドライブゲームじゃない・・。トラックの汚れも欲しい・・・
書いてたら終わらなさそうだ・・・・
>>706 でもトラックって運転席高いせいでスピード感ないし。
そこまでリアルにするべきなのかはまた別の話だけど。
視点についてはTrackIR使ってみるのも面白そうだがどうか?
708 :
名無しさんの野望:2005/10/29(土) 04:14:12 ID:NurNmPQ2
TrackIR持ってるけどコンボイで使用出来るのか?
パッチが出れば出来るかも知れないが…。
マウスをエミュレートできたんじゃなかったっけ?
>>709 PttMじゃ前スレに報告があったような(もっと前かも)
モンコイでとりあえずわかった分。
スキンを増やすにはは「3Dオブジェクトのプロパティの一つ」になってるんで、.pmdを
いじってやらにゃならん。(あらかじめ必要数を登録)
トラクタ(一式)はそのまま入れれば、ロード時に読みに行くので増やせる
通行車両も一式あれば、ロード時にあるだけ読み込むので、簡単に増やせる
トレーラーを増やすには、JOB定義もさわる必要あるので、面倒。
(JOB定義なしだと、プレイヤー以外が使えるだけになるかも)
セーブデータをみる限り、自分のトラクタデータとスペシャルミッションのだけ記録してる
ようなので、上記内容なら、MOD入れても既存のセーブと互換性保てそう。
ゲームプレイに関わる面。
トラクタは外見が違うだけで、中身は三種類(H,M.L)しかなく、それぞれエンジンとミッション
がことなる。ブレーキは全て共通。
エンジン、ミッションは4段階あり、ベース(3種類)の性能に応じてアップグレード
ブレーキも4段階あり、相応にアップグレード
タイヤは4段階あり、金をとられるが性能は同じ。つまり同じ設定値
アクセサリは外見の変化のみで、ゲーム性には全く関係ない。
トレーラーの重さがJOB選択時にでるが、挙動には無関係。(過積載がらみのイベント用?)
コンボイ盛り上がらねーw
713 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:28:17 ID:5ChcfS2i
MODの作成方法はわかっても、適用方法がわからねえもん
マップエディタはD3方式のようだが。
(ゲーム中はマップエディタが常に起動している形式)
714 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:09:18 ID:vm1kCGZk
デジタルパッドでは操作が厳しい
十字キーから指を離したらハンドル中央に戻るようにしてほしい
715 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:14:41 ID:ORlbYGuc
def f12 {
command:"ui t console:system_02"
privileged:"true"
}
control.def の def commands {
下に上記のコマンドを入れて保存するとちゃんとF12キーでコンソール出るね
Convoyのエディタ、地形編集に限ると優秀かも知れん
モンコイにはやっぱりジュークボックスと道中のセーブ機能、それと仲間トラックとの通信は欲しいと思った。
マップの広さと地方の自然環境やら街の表現なんかは前作を遥かに凌いでるから余計に残念なんだよな。
>717
いい所増えたが減りもしてるから結局イマイチ物足りないんだよね・・・
AAから約一年、Pttmをレジスト!
クレジットが認証されなくて大変だったが・・・
あと一ヶ月したらモンコイも買おう!
こんな新作どこかで聞いたことあるな、と思ったら信長の野望だった
値段は天と地ほど違うのに・・・ってスレ違いだな
ハンコン出すの、めんどいのよね。。。
しかし、Xboxコンで設定できない。。。
PTTMの体験版ゲット。
とりあえず1時間楽しもうと思ったら運転席からの視界が真っ暗なんですが。
使ってるPCは富士通のCE50L7です。
いや、だからどうした、真っ暗ですかそうですかって話だよな。
報告乙です。
プ
>722
せめてVGAは書いてくれないと・・・型番書かれても知ってる人にしか仕様ワカランよ?
Convoyに青ゲートがある訳がなんとなく分かったよ。
今作は距離感を伸ばしたから都市も大きくしたかったけど縦横に拡大すると重くなるので
通り過ぎる縦方向だけ大きく作って横への広がりは省略した。で、横道を行き止まりに
すると入り込んだトレーラーが出られなくなる。→青ゲート設置ってところか。
まあ、手抜きって事もあるだろうが動作SPECを下げるのが目的だとしたら、1-2年後に
マシンSPECが高くなった頃、都市の横幅を広げて青ゲートも撤去する有料パッチとか
Convoy II Full Versionとか出ないかな・・・と妄想。
漏れ的にはせめて横道同士をループでつなぐか、トレーラー進入禁止にして透明の壁
で護魔化してホスィかった。
そういえばマップエディタはPTTMと同じなのか?
>729
ATIでのARB2表示可能になったが相変わらず荒野でカクカク起こる・・・
731 :
名無しさんの野望:2005/11/14(月) 21:45:17 ID:pxwIvPjt
18wheelシリーズ終わったな
733 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 22:30:11 ID:ETQ2i7sI
Pedal to the Metalです。
18輪皮置き場からDLしたスキン等は解凍して
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\18 WoS Pedal to the Metal以下に
置くだけで良んですか?
>>733 そう。
落としたファイルは、一応中身を見て自分が使ってる他のファイルに
上書きされないかどうかチェックした方が良い。まあ自己責任で。
735 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:09:09 ID:eM2332OT
オーバーライドではなくて新規追加って芸当はできないのか。
736 :
733:2005/11/16(水) 18:10:13 ID:WOrT/C8k
>>734 ありがとうございます。
早速、試してみます。
737 :
733:2005/11/16(水) 20:48:05 ID:1M3KcHTD
度々、申し訳ありません
デコトラに乗りたいんですが、ディーラーに行っても表示されません。
どなたか対策をご存知じゃないですか?
>>737 試さずに質問してるだろ?
調べずに質問してるだろ?
用意されたモノ以外で遊びたいのなら、それぐらいしろ。
できねーのなら欲張るな。
739 :
733:2005/11/17(木) 20:44:09 ID:ydElufue
フォルダ構造、無視して置いてました。
何とか、表示されるようになりましたが
タイヤやスキンが見えなかったりするので
shareやwheelsの事をもう少し勉強してみます。
とりあえずPTTMの追加データだけれど、オリジナルトラックデータだけでも240台を超えたあたりでゲームに支障を来すみたい。
んでもってゲーム中にノートブックに現れる車種は126台で、うち17台はデフォルトのデータが割り当てられるのでオリジナルデータは
最大109台までにしておくのが無難っぽい。なんとか登場車種を増やしたいんだけれど判ってるのがブランドナンバーだけで
それを決定するディーラーの署設定を何処で登録し監視してるのか?はたまた何処で優先順位を決めてるのかデータ漁りし
てるけれど一向に判らず終い。ケンワースとかピータビルトとか複数ディーラが存在してる場合、意味も無く同じ車種が複数並ぶ
仕様なんでそれもなんとかしたい(してもらいたいとも言う)んだけれど....せっかく皮置き場のデコトラとか登録してるのに
物量でユーロトラック勢に負けてしまい勇姿を拝めるのはショールームだけになってる orz
モンコイのOPミュージックがカコイイのでPTTMのOPと交換してしまった
なんか乗ってる人が
たまの「ついたー。」の人にそっくりだ。
>>742 会話モードだと二枚目君なのに、運転中の姿は裸の大将なんだよね。
744 :
名無しさんの野望:2005/11/25(金) 16:41:32 ID:HTOCv7C5
石川といえばシュールな歌
ビルの建築現場がどうしたとか学校に間に合わないとか
完全に話題が死んでる orz
AAのsun.defを弄ってるんだけども
spec、diff、ambなどの意味を知っている人いますか?
単に走るだけならモンコイもまぁまぁなんだけどな。
PttMのように、所有トラクターが増やせないから、所有欲が満たされん。
749 :
747:2005/12/06(火) 00:05:39 ID:W0rGK8WO
できたよー
PTTMでトラックの総登録数が128台までっていうのは少な過ぎだと思う。
未だにオリジナルトラックの力作が増え続けている現状で、せめて今の倍は欲しいなぁ。
ハンコン出すのめんど臭せ〜。コンボイはいつになったらマウス対応になるんかの〜?
755 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 18:13:23 ID:Ovp/TaOi
>>755 マターリ待ってみれば?_?
ひょっとしたら納得がいかない部分があるのかもしれない
モンコイトラックがPTTMで乗れるようになったーね。革置き場さんグッジョ!!
>755
すまんがもう少し待ってくれ
今細かいとこ修正中なので・・・( ´ー`)
>>757 せっかくZMod2レジストしたんでと思ってな…。
ネタもないし近々またサイト構成を弄るよ。
>>758 期待しとります。
>>760 超乙
皮置き場で公開して良い?
良かったらハンドルネームもお願い。
762 :
PM439:2005/12/19(月) 12:13:48 ID:HNTzoL3g
PTTM版モンコイトラック15台の登録完了。
登録済みのお気に入りのトラックを15台選んで登録抹消させる作業がえらい大変だったよ(´・ω・`)
764 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 21:38:10 ID:nbZt/qUg
>>762 低床16輪にD375あたりの横幅だしバリバリのやつ乗っけてるトレーラー作るのってむずかしいですか?
出来たら作ってくれないでしょうか。お願いします。
後スクリンショットに出てるスパグレ6×4もUPしてくれないでしょうか。
>>762 では近い内にサイト内で公開します。
そのSS見たら、重トレも良いけど平ボディも萌えるなぁw
シートの質感とかリアルっぽい。
766 :
PM439:2005/12/20(火) 17:08:59 ID:yVBqV4g4
>764
D375の三面図があれば、後はやる気と根気次第かと・・・
気が向いたら作るかも・・・(・c_・`)
6x4のスパグレは革置き場さんの物をスキン変更したぐらいで、特に変わってないよ。
>765
ありがとうございます。
平トレーラーは革置き場さんのウィングトレーラーを活用させてもらいました。
シートも既存のパーツをチョコットいじっただけで、ゼロから作ったのはあんまりなかったりする。
なかなかやる気が持続しないw
768 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 21:53:09 ID:Jx5j1X0q
>>766 後ろにヤグラが追加されてるので。
自分的にそれがなんたって重トレって感じをかもし出してるんで。w
>769
自作自演乙
朝から晩までいる無職
ところでその無職とやらがwin 2k xpで使えるように作ったジョイスティックの感度調整ソフトを投下したいのだが…
何処に落とせば良いんだろう?
サイト作ってうp
興味もったから過去ログに目を通したけど、ソフトの日本語バージョンはないんですよね
デモやってみて楽しかったけど、英語わからん orz
なあにすぐ慣れるさ。
マイクソ版を探すか、国内サイト回れ。
マイクソ版も中身は英語版だしなぁ
780 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:28:09 ID:THTnAC39
1.07のNoCD化どうやってやればいいか誰か教えてください。
>>779 なんだWin2kXPでも使えるなら言ってくれれば上のほうで感度調整の話題が出た時に言ってくれれば良かったのに。
まぁ作る上で色々学べたので良いとしますか…
783 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:39:53 ID:X7k0dBCC
無印18WoS+トップガンアフターバーナーUで、
ハットスイッチにキーバインドできないのですが何か手はないですかね。
ミラーをハットスイッチに割り当てられたら楽なんですが。
joy to keyとかは試しましたよね。よくわかんないですごめんなさい。
フライトシムer?
786 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:11:57 ID:ds7Qpq1W
話しかけられるとゲームエラー起きて終了するんだけど解決策無いですか?
また1からはじめるとなくとやる気なくなる。・・・
787 :
776:2005/12/25(日) 13:13:16 ID:XSA39YwB
お金が貯まったらエンソフででも買います
OSが2kですが、デモが動いたので動きますよね?
エンソフの動作環境に2kがないのが気になりますが…
Hard Truck: 18 Wheels of Steel
18 Wheels of Steel: Across America
18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
18 Wheels of Steel: Convoy
以上、全てWin2kで動くよ。
俺が前までWin2kで遊んでたんで間違いない。
joy to key は無反応だったんですが、そういえば昔、昔、古いバージョンで落としたときのままなので
新しいの無いか探してみます。レスありがとうございました。
>786
>話しかけられるとゲームエラー
どのタイトルの話かワカランけどAA、PttM、Convoyの3作品ではそんなエラーでないよ。
送っちゃった。解決策は月並みだけど
Game再inst、ドライバ更新、アクセラレータ調節、OS再inst、ハード買い替え
かね。
792 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:20:56 ID:5eImZivO
純レースゲームでは体が動くとか全くならないのに、
この手のノンビリ配達ゲームやると後退するとき
バックミラーを見ようとしてつい顔が動く。
793 :
776:2005/12/25(日) 16:31:00 ID:c0rzKHQc
>>788 ありがとうございます
見てると一番評価が良さそうなので、PttMをねらいます
794 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:18:48 ID:5eImZivO
エディターで道路を作るじゃん。
まっすぐを作っているうちはいいが、カーブを作ると
道路のパーツが干渉しね?
これどうやって回避すんの?
保守
乙
GTA SAがトラクター+トレーラーで運転出来るように進化したらしいので、しばらく出張してくるぜ!
あけおめ
>800
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
超GJ!!!!!!!!!!!!!
>>801-802 サンキュー
内装(ドライバー視点)のミラーとメーターだけ直した。あと外装のスキンもちょこちょこと。
動作的には前のままでも問題ないけど、気になる人は更新してちょ。
最近はまじめに運転する事は少ないんで、ドライバー視点を使う機会が減ってる。
8キーで外から眺めて(・∀・)ニヤニヤしてる事が多いw
>>804 ファイルの方、更新しときました。
かなりの再現度ですね。俺も久しぶりに激突見ようかな。
激突。バスに乗ってるガキがむかつく・・・
807 :
PM439:2006/01/09(月) 20:48:55 ID:xCachs/2
>>807 ( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
_n / / ,_ノ` )/ / グッジョブ!!
( l ( _、_ / _、_
\ \ヽ( <_,` ) |( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ )  ̄ \ ( E)
/ / フ /ヽ ヽ_//
149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 01:53:34.21 ID:W3fZ9pKMO
どうしよう
140万なんて払えない
ちなみに中2です
明日休もうかな・・・
186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 01:56:03.04 ID:W3fZ9pKMO
怖いよどうしよう
明日学校いけない(T_T)
312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:04:55.58 ID:W3fZ9pKMO
もう吐きそう(T_T)
今日は学校なのに・・・
408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:10:55.73 ID:W3fZ9pKMO
吐きそう、いい方法教えてほしいです(T_T)
学校いけない・・・
457 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:14:03.00 ID:W3fZ9pKMO
どうしようもう泣きそう・・・キャンセルしたい・・・
彼の書き込みはここまででした・・・そして・・・
http://kyushu.yomiuri.co.jp/news/ne_06011027.htm 楽天のポイントを大量習得、購入した代金を請求された中2自殺
811 :
PM439:2006/01/11(水) 16:57:00 ID:c7TAUAif
こうなってしまうと日本列島縦断のマップが欲しい
814 :
名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:01:05 ID:nNtRwkGN
日本のトレーラーをゲーム上に出現させるには新しくdefファイル作らないとだめなの?
仕事が休みなので一日中PTTMをやってたら、暫くして自分以外の車が全く出現しなくなってるのに気がついた
車線いきなり変更したり普段邪魔ばっかりしてウザイ存在だけれど居ないとそれはそれで困るもんだね
透明のトレーラーとか作ったら単車で仕事できるようにならないかな?
>>817 たぶん出来ると思うけど、車両の連結と当たり判定のオブジェクトを
調整しないと駄目だろうね。
>>817 荷物会社を増やしてトレーラー/リジット双方個別に仕事が組めるようになれば面白いねぇ。
モデル内のbrace_on/offを利用して荷物の山を作っておいて積載(トレーラー接続)したら透明化みたいな
ふうにすればとても判りやすいかもしれない。
>>819 それいいね。
brace_on/offを利用するのは思いつかんかった。
>>818と組み合わせればいろいろ出来そう。
単車で仕事できないなら、18輪皮置き場においてあるトラックはどう使うんですか?
フルトレーラー?
>>822 単車でも仕事は出来るよ。
実験結果は
>>821の通り。もう一工夫あれば良い感じになりそうだが。
トラックはただの自己満足。作りたいから作っただけ。
改良すればフルトレもできるよ。
>>823 いや、透明なトレーラーを使わずに単車で仕事ってことです
>>824 18WoS/AA/PTTMはトレーラーを牽引して目的地を目指すゲームだという事をまず理解汁
モンコイとキングオブザロードならそういった仕事もあるけれど
>>825 そう思ってたからこそ、なんで単車のスキンがあるのか疑問に思ったんです…
ありがとうございました
>>826 世界のPTTM関連サイトを巡回してみれば判るけれど、リジット式の陸送トラック以外にも
路線/観光バスやら乗用車やらレッカー、消防車、重機、挙句の果てにはスカッドミサイルキャリアにも乗れたりするんですよ
>>827 作ればなににでもなるんですねw
もう少ししたら、PttMを買うことになりました
829 :
名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:25:07 ID:6bi8fp0L
乗用車の陸送というのは、たまにスペシャルとしては来るが
そういうものは自分で作れるのか?
>829
>そういうもの
配達物の編集・作成って事?だと基本的に無理
831 :
名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:12:32 ID:7ng6bGhr
PttMは問題なく作動しましたが、Convoyでは、トラックがシャーシとオヤジしか
表示されません。
解決策を教えてください。
>>831 想像したらコーヒー吹いたww
とりあえずビデカ周辺の設定の調整だね。
833 :
名無しさんの野望:2006/01/29(日) 20:02:34 ID:YqKpzWf0
RADEONの場合は、そういうふうになることがメーカーにより確認されている
そのためパッチが出ている
834 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:12:05 ID:71F5M3ew
16輪のスキン作ったら白い膜みたいなのかかるんだけど対処法ありますか?
すいません、ひとつ聞きたいことがあります
pete379jpさんのつくったファイルを入れようとしたんですが、マイドキュメントフォルダに、PttMのフォルダがありません
こういう場合は、Program FilesにあるPttMフォルダにいれればいいのですか?
フォルダを検索してみたのですが、Program Files以外にないので…
教えて君で申し訳ないのですが、教えてください
18 WoS Pedal to the Metal
ってフォルダないのか?
なんかおかしい気がする…再インストールオススメ
>>837 ありがとうございます。いろいろ探していたら、Fドライブにありました
デスクトップのマイドキュメントのリンク先をFドライブに変更していたのが原因でした
くだらないことで質問してしまい、申し訳ありませんでした
839 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:46:31 ID:n4vV/Xa2
>>835 アルファチャンネルだけじゃわかりません。
もっと詳しく教えてください。sorry
"アルファチャンネル"
だけで理解できないおまえには対処できない。
>>839 コンピュータが扱うデジタル画像データにおいて、各点に設定された透過度情報を保存するデータ領域。
透過度情報はアルファ値と呼ばれ、完全な透明(無色)から、完全な不透明(背景の色をまったく通さない)まで設定することができる。
コンピュータが画像を扱う場合、色情報として、各点についてR(赤)・G(緑)・B(青)の三原色のデータ領域(チャンネル)をもち、その組み合わせで色を表現する(CMYKモードの場合は4色)。
点の透明度を表現する場合にはこれにアルファチャンネルを加え、4つの情報の組み合わせで一つの点を表現する。
アルファチャンネルは、データ形式やソフトウェアによって、用意されている場合とされていない場合がある。
>>839 皮置き場のtipsのスキンの作り方を良く読んでみそ
>>843 無理矢理英語キーボードのようにする方法はあるが、自己責任で
教えて下さいまし。
>>845 英語用キーボードのドライバを入れる。
ドライバはMS(Windows)標準のでおk。
自己責任で。
ハードゲイトラックHG保守
848 :
PM439:2006/02/14(火) 18:42:12 ID:4YRh8OPg
ホッス\(^o^)/
849 :
PM439:2006/02/14(火) 21:29:22 ID:09tePJue
>>849 乙
近い内に皮置き場内に載せるよ。
こっちも4台ほど製造中。
まあ流用ばかりだけど。
どなたかPttMに使えるハンドル形コントローラとか知りませんか?
>>851 マイクソのFFBホイールじゃ駄目かい?
853 :
こんにちわ:2006/02/17(金) 14:59:19 ID:MN4RoLVb
あのぉ。。。聞きたいんですけど、18 WHEELS OF STEEL CONVOYってソフトを探してるんです。
どこいきゃぁ手に入りますかねぇ。どこの店にもないんですけど。。
>853
クレカ持ってるなら即レジ可能だよ。$20だっけ?
856 :
こんにちわ:2006/02/17(金) 19:35:47 ID:MN4RoLVb
着払いは?
>>856 パッケージ版が欲しいなら通販が手っ取り早いだろうな。
着払い云々は店次第だから店に聞いてくれ。
マイナーすぎて店頭に行っても置いてある可能性は限りなく低い。
855が言うようにクレジットカードを持ってるんならダウンロード版を
決済して遊ぶ方法もある。
ttp://www.trygames.com/
コンボイのダウンロード版は、データにロックかけてあるからなぁ・・・。
用意されたもので遊ぶだけならいいけど、それ以上は無理だから。
860 :
こんにちわ:2006/02/18(土) 10:25:01 ID:ozOBrcFZ
デモダウンロードしようとしたけど、途中でエラー表示が出るんだよね。
18 Wheels of Steel: Pedal to the Metalと、across america だっけ。
これはデモやったんだ。ちゃんと起動した。ただ、conboyはデモやってないけど、前の二つが起動してれば、
大丈夫だと思うんだけど。
でさ、convoyに関しては、売ってるトコ見つけたの。[ニュートリノ]とかいうネットショップ。。
着払いも可能なんだけど、初めてだからなんか心配だし。。
あと、ハードトラック18輪巨大トレーラってのもあるでしょ。あれはどう?あれなら店頭で
売ってるの見たんだけど。。でも古いでしょ。
862 :
こんにちわ:2006/02/18(土) 14:49:38 ID:ozOBrcFZ
そう。通販みたいなのって初めてだから心配。。
ハードトラック18輪巨大トレーラってあるけど、面白いかなぁ。
古いんだよね。2003発売だし。。
久しぶりにWSPttMやろうと思ったら
Prims3Dのせいで落ちまくる。
こんなに不安定なゲームだったっけ?
864 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:19:00 ID:pb6OxWgV
ATIボードはダメ
>864
98Pro&X6だと問題なし。
>>852 サンクス。購入を考えてみる
ところで
交差点で止まるたびにアイドリングストップしてるんだけど、意味ある?w
>866
アイドリング停車のまま寝落ちしたらGAS減ってた気がする。
ビデオカード買い替えにつきベンチ希望です。
使用ソフト:Convoy&Fraps
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/fraps.html (FPS欄のStop benchmark automatically afterを『60』指定)
希望解像度&画質
【.解像度.】 1024*768
【 画質 】AA4 AF8
AA4AF8はドライバで指定してください。
instフォルダ内FRAPSLOG.TXTに記載された結果をコピペして下さい。
開始タイミングはOPデモのホイールアップされたシーンでお願いします。
【 CPU 】
[email protected] 9x260
【 MEM. 】 PC3200 512x1(非同期166@200)
【 VGA 】 98Pro128MB 定格
Frames: 2237 - Time: 60000ms - Avg: 37.283 - Min: 15 - Max: 54
12p以上、特に16pのデータが欲しいです。是非参加下さい
俺信号無視して目的地まで止まらないけどな
ガス入れるときも止まらずに入れられるし
>>869 信号無視しても怒られないしな。
そのへんのペナルティをしっかりしてほしかった。
871 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:55:49 ID:TZL4lr9s
トレーラー自作してみたが、
すごく不自然に青空が反射してうつりこんでいる。
鏡面仕上げみたいにテカテカしてる。
デフォルトのファイル加工して上書きしただけなのに・・・。
なんでだろう?
873 :
871:2006/02/21(火) 13:22:31 ID:AqzOxY0O
>>872 サンクス。
そうか、これがアルファチャンネルのことだったのか。
もうちょっとガンバってみる。
今ごろになってクルーズコントロール機能が付いてるのに気づいた
これいいね アクセル踏まないで一定の速度保ってくれるし
今までずっとアクセル押してたw
ところで過積載で走るとき計測所が無い道選んで目的地まで行けば捕まらないの?
875 :
こんにちわ:2006/02/21(火) 20:43:00 ID:mBg4O8vz
起動してもトラックが映らない。。と影しか。。他はまったく問題ないのに。。
>>875 正規版を買えば出てくるんじゃね?
>>874 >過積載で走るとき計測所が(ry
そのとおり
フェラーリのホイールでトラック転がしてんの漏れだけ?
ホイールMODもいいなぁ
879 :
PM439:2006/03/09(木) 18:29:08 ID:0xNJPPBc
↑ぐっじょ
>>879 (・∀・)イイ!!
いつか平ボデ+クレーン作ろうと思ってたら先越されたw
最近気づいたんだけど、PttMで左右ミラーを表示するのとしないのとでは、随分重さが違うんだな。
あとマップ表示の有無でも多少変化があるかも
884 :
PM439:2006/03/10(金) 21:57:14 ID:uOGhhF5c
>>884 皮置き場で公開させて頂きます。
で、確認したけどフォグの位置(高さ)が要修正かと。
左右ドアにあるウィンカーは無いままでOK?
886 :
PM439:2006/03/11(土) 21:30:51 ID:Le35ODp3
>885
うわ!スマン・・・・・_| ̄|○
車高を下げたのを忘れていた。
修正版うpしときました。指摘アリガト!(´▽`)
>>886 うpっときました。
車名勝手に弄ってるけど勘弁して。
888 :
PM439:2006/03/12(日) 18:05:26 ID:KPHsgoAT
>887
乙です。
元々革置き場氏の物なので好きに弄ってもらってかまいません。
代理公開ありがとうございます。
コンボイを見てたらもう18wosは終了したきが・・・
個人的にking of roadの続編に期待
>>890 18WoSはたぶんつくってると思う。
いままで、Valu Softの決算時期(秋)にあわせるように発売してるんで、それを考えると
2006年冬つーのは、おかしい。
鹿ゲーを売れなくなった代替品のよーな気がする。
>>891 なかなか出ないよねぇ。まっ完成したところで売ってくれる相手がいないんだけど。
あと、古いバージョンのZModeler2持ってる人は開けるかどうか試してみて。
>>893 有料化前のVer 2.0.2で試したけれど蹴られた
ところでConvoyって新車は相変わらず上書き導入じゃないと駄目なわけ?
>>893 レジストしてないVer2.0.6とVer2.0.7で開けましたよ。
スキンいじりぐらいしかやったことないので、動作確認は…スマソ。
>>896 車単位なら、いくらでもどうぞ。PttMでできるならまあわかるっしょ。
スキンだけつーのは無理。
3Dモデルのオブジェクトの中の一つに位置付けられてるから、そこから、いじらなきゃなんね。
899 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:05:27 ID:BSVqSoJc
18 Wheels of Steel Convoyと18 WHEELS OF STEEL PEDAL TO THE METAL どっちのほうが新しいんですか?
無印→Across America→Pedal to the Metal→Convoy
901 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:39:37 ID:BSVqSoJc
質問ばかりですいません!
Pedal to the MetalとConvoy ならどっちのほうがリアルなんですか?また、どちらのほうが動作的に軽いですか?
>>893です。
>>896-897 サンクス。大丈夫みたいね。
レジストしてなくてもサンプルがあれば、これを元にMODを作れるんで
MODに挑戦したい人用にサンプルをアップしようかと思ってたんで助かったよ。
>>901 車両に関しては一部を除いて共通(使いまわし)。
マップの広さやAIカー(一般車)等はConvoyの方が良い。
動作はPedal to the Metalの方が軽いと思う。MODとでか遊びたいなら
Pedal to the Metalの方が充実してる。俺もこっちばかり作ってるし。
MODを作りたいと思ってるならCD-ROM版を薦める。
DL版はデータファイルが開けなかったと思う(Pedal to the Metalはどうだったかな…)。
とりあえず、両方のデモを遊んでみると良い。
ttp://www.trygames.com/section/aff=trygames/page=1/genre=4
Pedal to the Metalて日本で発売されてるの?てか日本語マニュアルとかあったっけ
日本で代理店通しての販売はアメリカ横断まで
以降は輸入版しかないけれどプレイには全く問題なし。
簡単な英語ばかりなので日本語マニュアルなしでもOK!
906 :
名無しさんの野望:2006/03/29(水) 02:14:26 ID:XwhBBdda
Rig'n'Rollっていつ発売されるんだ・・・・
延期に延期を重ねて、再来年くらいじゃない?
速く出ればラッキーくらいの気持ちで待ってればおk
っていうかどうせならマイクソみたいなのが出てこないように有志で日本語マニュアルのサイトを作りたいってメールしたらどうだろうか?
需要が増えるならってことで案外あっさり許可出るような気がするんだけど…
俺は英語簡単なのなら読めるけどまったく書けないが…
昨日pedal to the metalを購入して早速やっているのですが、トラックのスピードが
6速のまま止まっているときと8速にまであがってくれる時があるんですがどうやると8速にあがるんですか?
多分何かのスピード制限がかかっているのだと思うのですが解除の仕方とかがあるのでしょうか・・・・
>>909 です すいません 解決しました。
ところでこのゲームはずっと荷物を載せて運んでいくだけなのでしょうか
何か目的とかはないのですか?
>910
>ずっと荷物を載せて運んでいくだけなのでしょうか
基本的には。
>>911 何万ドルを目指すとかトラックのパーツを買えるようにしたりするのは無いんでしょうか
>>912 走ってると時々見つかるトラックディーラーに行ってみるんだ!
914 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 16:00:53 ID:PDuj7czE
>>913 トラックディーラーに行っても何も買えません・・
何か調べてみると雇われ従業員からオーナーになれるみたいなんですけどどうやったらオーナーになれるのですか?
お金が貯まってエコノミーのところで会社経営でローンをするみたいなのがあるんですけどそれをするとオーナーになれるのでしょうか。
お願いです。これが分からないと先へ進めないので教えて下さい!
少しは試行錯誤して自分で考えろや
小学生低学年みたいに何でも訊くな
>>916 おまいの疑問はインストール先のhelp.htmlを読めば全て書いてある。
英語は翻訳サイト使えば大体の意味は分かるはず。
本当だ!全部書いてありますね!これでもうばっちりです><
pedal to the metal はkmに直せないところが痛い・・・・orz
ほすいいいい
それにしても人いねえな・・・・・俺ともう一人と皮の管理人さんぐらいじゃ
俺もいますよ。
18wosはAAしかもってないけど
927 :
PM439:2006/04/02(日) 23:19:15 ID:PW6yRelT
928 :
PM439:2006/04/03(月) 14:05:45 ID:y1RXRZtL
完成したー。ブルドーザは出来が悪いけど、トレーラ自体も大幅作り直してます。
無駄にポリゴン数が多かったので。
赤色灯も作れればなぁ・・・・・
>>928 すげーアンタ神だよwww
そういう重機の三面図とか資料どっから持ってくるの?
Wirtgenのコールミーリングマシーンとか載せたいけれどサイト行ってもなかなか資料が揃わんよ(´・ω・`)
でもヨーロッパは規模が違うね。重機もやたらデカいのが豊富だし中にはアスファルト
生成プラント一式をそのままトレーラーにして牽引なんてのもあるし。なんか趣味嗜好が鉄オタに似てきてるなぁ。
930 :
ゲーム大好き:2006/04/03(月) 17:55:26 ID:68LVr0iy
今、PttMかConvoyどちらかを購入しようと思っているのですが、このパソコンのスペックで
動くでしょうか?
スペック
HTPen4 2.60C
9.0c
グラフィックスボード:内臓のintel865GV(メモリ:最大96MB)
画面解像度:1280*1024 60Ghz
メモリ:512
です。
>>930 まあゲームができる範囲では普通に動くだろうけど
場所によっては完璧にスルスルは動くかどうか分からないね。
pttmなら普通に動くだろうけどconvoyは結構厳しいと思う。
ゲーム性的にも俺はpttmのほうが面白いと思うよ。
>>930 >>902のリンク先にあるデモを試してみればわかるはず。
デモは時間制限がついたの製品版だから。
スペック見る限り、問題なく動きそうだけど、グラボ増設できれば
より快適にプレイできると思うよ。
933 :
PM439:2006/04/03(月) 21:00:41 ID:B43/Eho8
>929
メーカーのサイトでPDFカタログがダウンロード出来るけど、二面図だから
あとは画像を見ながら想像で・・・
かわの管理人さんのクオリティにはかなわないよ。
934 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:06:09 ID:LeYvBbS+
pttmのスパグレ、プロフィアのトラクタはグリップ力が低くて
スピンしやすいんですが対処法無いですか?
>>933 皮置き場のページ内にアップしたよ。
ポリカーのが流用できれば良いんだけどねぇ>赤色灯
>かわの管理人さんのクオリティにはかなわないよ。
恐縮です。
細かい部分は結構いい加減だったりするけどw
自分も寸法が分からない場合は画像で大体の見当をつけて作ってる。
>>934 タイヤを買い替えるくらいかな。
ホイールベースも関係してるかもしれない>スピンしやすい
てかスピンするのが面白いんだけどな・・・・
曲がる時のスピードとか考えてさ、
938 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:04:20 ID:EIBqCawr
化粧の類を何もしてない、素の状態なんだろ。
すっぴんとか言って
ウヒャヒャ!
わぁ〜おもしろ〜い
18輪のトラックがない件
ちょww
942 :
名無しさんの野望:2006/04/06(木) 15:27:52 ID:Od5H0imn
トレーラーを追加するときmatファイルも作らなきゃいけないん?
もし作らなきゃいけないんならどうやって作るの?
>>942 追加するだけならmatファイルを弄る必要はない。
何のmatファイルか知らんが。
944 :
名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:01:05 ID:BMcb6Fu0
情報不足でスマン。アイコン作るときのmatファイル。
使いまわしだったらアイコンが表示されなかたんで。
>>944 アイコン作るならオリジナルのファイルををコピーしてきて名前を弄ったら良いよ。
好きな名前.mat って感じで。中身の書き換えとtobjファイルの編集も忘れずに。
946 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 16:48:30 ID:75vIJaRe
飲み終えた5L PETボトルの口へ息を吹きかけると
トラックのホーンのような音がするのでこれを録音したら
明らかにPETボトルに息を吹きかけてるな!という感じで息の音まで入りますが。
なんとかなりませんか。
PTTMは早いトラックほどスピン、最悪は横転するから時間切迫しているとアツイ。
ここいら辺はキングオブザロードと同じでゲーム性アップに貢献してる部分だと思う。
ああ、あとPM479様、トレーラのライトの情報が壊れてしまってるようで発光加減が変です。
こちら当方の分は勝手に修正しちゃってますけれど今後の為にも修正される事を希望します。
948 :
PM439:2006/04/11(火) 23:47:05 ID:n/qc0OUx
>947
あら、申し訳ない。
ちなみにどのトレーラか教えてもらうとありがたい。
俺の作るMODはかなり雑だからな〜。
949 :
947:2006/04/13(木) 15:47:44 ID:PAGAoB4K
>>948 低床トレーラーの尾灯関連がほぼ全滅ですよ。
950 :
PM439:2006/04/13(木) 18:08:23 ID:Cy7l1wjX
>949
ども。ZModeler2のバグかな〜?
少し調べてみます。それと過去に作ったトレーラMODを、手直ししてるので
もしかしたら入れ替えるかもしれませんので、しばらくお待ちください。
>>950 入れ替える場合はブルドーザーの時みたいに
トレーラと積荷を別々のモデルに分けてくれると有難い。
積荷だけ変えて遊べるようになるしね。
ああスマン勘違いしてたorz
951のカキコは取り消します。
953 :
PM439:2006/04/18(火) 17:49:11 ID:YbNhQyx0
どうやら過去に作ったトレーラは、ランプ以外もあちこち壊れていたみたいですね。
今迄ダウンロードしてくれた方々には、すいませんでした。
とりあえずブルドーザ、フラットベッド、ショベルの3種類については、修正しておきました。
ローラーは今作り直しているので、完成次第うpします。
低床は4軸16輪と、2軸8輪の2タイプに作り分けてみました。
革の管理人さん、すいませんがそれぞれ差し替えお願いします。
ZModeler2のPSMフィルターにバグがあったんですね。バージョンは2.0.5使ってるんだけど
最新の2.0.7はランプ類のオブジェクトが四角なんで、どうも使いにくいなぁ。
>>953 近い内に更新しますよ。
>最新の2.0.7はランプ類のオブジェクトが四角なんで、どうも使いにくいなぁ。
禿同。
場所によってはオブジェクトの中心が見難くなるから正確な位置決めがしにくい。
>>953 遅くなったがアップしたよ。
jpn_fbはまた名前変えてます。フラットベッドだとまな板と混同するので。
しかし、平ボディって英語だと何て言うんだろう…。
956 :
PM439:2006/04/23(日) 12:06:54 ID:Zq1ZV+iC
>955
ども、乙です。
海外にもアオリ付きトレーラはあるけど、あまりメジャーではないのかな?
個人的にもリーファーやコンテナの方が好きだけどね。
957 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 21:45:10 ID:7Tajd0/K
誰かスパグレ用の回転灯とカールコード作ってくれませんか?
それとZModeler2のレジストする前のバージョンでPSMファイル開こうとしたら
ロック掛けられてるみたいで開けないんだけどこれを開く方法知ってたら教えてください。
m(__)m
>>957 回転灯の類は出来るんかな?
ロックかかってるファイルはそれが作者の方針なんだから諦めるしかない。
>>957 自作でロックしたファイルとそうでないファイルを比較したらどこか1個所だけ違うはず。
そこが判別フラグ。
ZModeler2が末尾にゴミつけて、判別してるだけだったような。
ちなみにZModeler2本体のほうは、それなりにねちっこい構造しとるし。
出来のいい作品ならロック掛けられていても何も問題ないんだけれど、
明らかにエラー持ちだったりモデル的に?な作品をロックしてるのは
如何なもんかと思う時が多々あるな。俺の場合バイナリーエディター
立ち上げて一発解除しちゃって手直ししまくってるけれどね
久々に覗いたら、完全にモンコイは蚊帳の外なんだな。
確かに、会社を大きくしたり、社員にトラックを買い揃える楽しみがこれっぽっちも
ないとはいえなぁ。
なんか寂しい
長時間掛けて走破するアメリカ横断の楽しみが「無線応答なし」「セーブなし」「ジュークボックス無し」「睡魔なし」
のナイナイ尽くしで半減してしまってるのがモンコイ離れの原因だと思う。オリジナルデーター作成も訳判らん仕様
になってしまったお陰でかなりややこしいのもX
あと表示エラーも大杉だと思う。
モンコイは長距離走ってる感じがすきだったんだけどなぁ・・・。
確かにセーブできんのは、困りモノだけど。
ちなみにデータ構造は、モンコイのほうがスマートになってるです。
スマートな分、よりデータ構造に依存してるんで、やるならトラクタまるごと追加しか
方法はないですけど。
表示エラーは自分はなったことないんで、わからんです。
キーコンフィグ周りに致命的なバグがあって、なおかつ放置してるのは見つけましたけど。
モンコイのプレイヤーの運転してるトラックの座標のメモリアドレス
process:prism3d.exe
$2e6070(X またはY)
$2e6070+$10(Z)
$2e6070+$20(X または Y)
リテール(CD版)のみ。ダウンロード版は多分異なるであろうが未解析。
965 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 23:12:49 ID:yX3gZgJT
マップの作り方って解説ねえのか?
さっぱわかんねんんだけど。
モンコイってConvoyのほうの略でしょうか?
ホリエモンに恋してる
笑えますね
>>965 エディタの中で出来ることより、その他のほうが激しく重要。
各データの相関関係が理解できないと、実行できないから、走ることすらできない。
丸い道でも作って、その上を走れるようになるのが第一歩かな?
それすらわからんつーのなら、手を出さないほうが良いと思う。
いろいろ試してみて、自分がなにがわからないのかを理解できるようになるべし。
元のマップをちょこちょこいじるのが一番簡単。セーブデータは互換性ないけど。
970 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 12:52:35 ID:iTnUzhTe
そうじゃなくて丸く形作ることはできても
地形が変になる
ほんとにおわったな、これ。
輸送機シミュとか作ってくんないかな。
>969
うむ、その通り。
一ヶ所でも道路のつながっていない集配所があると、ルートが確立出来ないため
ゲームを始めても、トレーラーが出てこない。
エラーログを読んで原因を突き止めて、修正を繰り返す地道な作業だ。
でもゲームのプログラム自体が壊れることはないので、データの構造がわかると
これほど自由なMODが作られるゲームもそうないのでわ?
海外の職人はタイトル画面や建物まで自作しているようだ。
その気になれば日本風MAPも可能なんだろうなー。
コンボイはアレだが、PTTMまだまだ十分遊べるよ。
>>970 地形が変になるつーのがよくわからんが、点と点をスプライン曲線?で結んでいく
ような構造だから、鋭角的な道は作れない。(無理すりゃできなくもないけど)
あと、PTTMの話ね。モンコイはそもそもパッチあてると動かない。
さらにデータ量が増えすぎて、さらに大変。
>>972 タイトル画面も建物も、普通に3Dモデルだから、「バグの出る要素が少ない」って点では
楽かと。
モンコイなぁ、マップは広くて初代の「だだっぴろさ」を再現できるのがいいんだけどなぁ。
それ以外が、まぁ、はぁ・・・。
974 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 02:17:43 ID:B4nsVgXE
PM439さんへ ロングアームユンボのMADぜひアップしてもらいたいのですがいかがでしょうか?
よろしくお願いします。
975 :
PM439:2006/05/10(水) 21:00:20 ID:RMdVNGUd
>974
解体や河川工事仕様のロングリーチの事かな?
単に伸ばせばいいだけならすぐに出来るけど、それじゃツマランのでちょっと待ってくれ。
どうせ上げるなら手を加えたいので( ´ー`)
976 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 18:48:50 ID:psEYUvLR
PM439様 ありがとうございます! 楽しみに待っていますね。
建設機械・重トレ 大好きなんで、今後の作品 期待しています。
お忙しいと思いますが、よろしくです。
ドライバーどころか人類、いや生命が存在していない・・・遠くに植物がいるか