1 :
958:
2 :
958:04/08/30 00:11 ID:C9AU1WDV
4 :
名無しさんの野望:04/08/30 00:14 ID:Ft9l1mFY
乙女un
もっこすの由来が知りたい・・・
>>14 いやまあ、邪神モッコスでググれ、と。
>>1 スレ立て感謝。
永夜抄のショップ委託が来月15日からと大本営発表があったから
その辺りでネタバレ回避してた住人が戻ってきそうだな。
旧作の再販もあるみたいだし紅、妖の話題も出てきそうではある。
やっと夢想天生が出たが……
100回やってもワケワカンネ('A`)
攻略見てがんがるか……
18 :
名無しさんの野望:04/08/30 00:54 ID:88cvfToR
うどんげの由来きぼん。
wikiみたら書いてた。
>>15 横からだが邪神モッコス死ぬほどワロタ
永夜抄内で誰のことモッコスって言ってるんだ?
妖々夢の普通の安定リプもってる人います?
もう何度やっても5面以降でヌッコロされる(TДT;ムズ…
うpしてあるHardプレイ見て…ウマーとか思ったが、あれ?なんで弾が多くなると30fpsに?(ぉ
そんな無茶苦茶な回避、普通に出来るか!!(T∀T;
>>15 朝から笑い死ぬ所だった。
リプ再生しようとすると強制終了するのはなぜ?
verうpしる
EXのノルマ10になってるが、スペル七枚取れば刻符10未満でもインペリでるのか?
どうやって10未満に抑える気だ。
頑張れば出来るんじゃないの
道中はカスリ刻符が出ないように人間単体でドットイート
6回死ねるから、スペカは1枚は出来るだけ刻符が出ないように時間ギリギリで取って、
あと6枚は取ると同時に死んで刻符落とすようにすれば不可能じゃないと思う
そんなこと出来る奴がいるかどうかは別として
ちょっとよいか?
ラストスペル30枚習得ってあるけど
イージー 6こ
ノーマル以上が12×3=36こ
合計42このうち30こってことか?
インペリ忘れてる、インペリ。
刻符0狙ったらエクステンド無理じゃないかな
点アイテム回収がほぼ不可能になるし、1UP出す雑魚もたおせないんだし
6回死ねるって計算は成り立たない気がする
決死結界ペナで刻符へらすにしても敵弾消しの刻符は回収しちゃうし…
>>33 Stage1〜5はノーマル以上のみ。4がABあるので、6枚×3難易度=18
6ABは全難易度である。6A1枚、永夜5枚なので、6枚×4難易度=24
あと、エクストラのLSも数えてるのでこれが1符。
合計43枚だね。
EasyNormalHardをコンプするとちょうど30枚の計算。
Hard後半面よりLuna前半面のが楽だから、そこで調整すると良い。
使い魔持たない雑魚は殺せるし、
最後の1UP雑魚は倒さなくてももっこす出てくるときに勝手に死んでちゃんと1UPも落とすから大丈夫だと思う
やって見ろと言われると困るが、不可能ではないだろうと
スコアアタックより過酷だな
それとも先が見えてる分マシか・・・?
そういや、蓬莱の薬を時間制限じゃなくて倒してクリアした人いる?
わざとダメージを受けるようにしてるって事は、何かしらありそうな気がするんだが・・・
不死の体でも痛いもんは痛い、というだけだと思うんだが
いまスペカプラクティスでやろうとして頑張ってみて気付いたんだが
もう2ゲージないか?
俺最初、この長さで3ゲージも続くのかよ!って思った
ぉぉ、ホントだ!3ゲージあるじゃん!!
倒せるわけねぇよ・・・orz
いや、しかし、だからこそ何かあるのかもと疑ってみるテスツ
アレな方法で試してみたこと有るが、
開始から時間いっぱいまで張り付いて、
左にあるゲージ一本分の長さ+α位までしか減らせなかった。
実に惜しい。ダメージ通るのって魔理沙だけだよな?
>>最後の1UP雑魚は倒さなくてももっこす出てくるときに勝手に死んでちゃんと1UPも落とす
そ、そうだったのか…
残りの二本が激しく気になる・・・隠しスペルキター?
46 :
名無しさんの野望:04/08/30 17:13 ID:yjRLpv6S
>>39 なるほど、確かにそうかも。
もっこすもそういう発言してるし、それを意味してるんじゃないか?
>>42 いや、あの乙UN氏の性格からして、絶対無理にしてあるくせにワザと「何かありそう」にしてあるんじゃないか?
因幡てゐのLWだって、青高速弾を近寄って避けさせたいなら左右だけでなく背後も赤レーザーで狭(せば)めりゃ手っ取り早いのに
ワザワザ米弾ばらまいたりとかさ
…あれ?もしかして、てゐのLWって画面下端でも避けられるとか …??
弾避けよりも、ギミックを解くのがメインのスペルだから、
正解をわかりにくくするのは当然。
俺もアレな方法で試してみたら
本当にもう少しってところで終わるね・・・
>>47の言うとおり「何かありそう」ってだけっぽい
むしろ、どうやっても倒せないようにしてるんじゃない? >蓬莱の薬
Extra蓬莱安定パターン発見。多分全キャラ。
最初の一発目の赤青弾を画面初期位置、二発目を中央から右に避け、
あと半時計周りに周り、黄色ばらまきが丁度ボスの目の前に来た時に
回転のペースを調整できれば成功。
あとはボスの放つ全包囲弾のリズムにシンクロしつつ半時計に回っていれば
赤青弾避ける必要なし。自然に避けられます。
打ち込んじゃ駄目なのね…
魔法組は打ち込みパターンのほうが楽かもしれない。
Extraのスペルの中で蓬莱人形が一番安定して取れる漏れはおかしいのだろうか?
あれって周りから来る弾ってほぼ法則があるから無視出来るんで、
もっこすが打ってくる弾だけに気をつければいいんじゃないの?
まぁくるくる回ってるだけで取れるからな。コツさえ掴めば安定する。
気合で何とかなるしな
>53
火の鳥系二種=除福>>正直者=寺院>パゼスト>
蓬莱>フジヤマ>ウー>>>>>月いはかさ>Iシューティング
の順番で安定しない。使用者が巫女ってのがあるかもだけど。
個人的にはルナマリサあたりのほうがよほどきつい。
月いはかさとIイリュージョンだけ段違いに安定しない。
月は攻略目前だがIはどうしても気合切れ起こして辛い…。
>Iイリュージョン
プリンセス天狐 インベリッシャブルイリュージョン?
>>57 俺もそういう感じのツッコミしようとして
やっぱりやめたのに
俺は
正直者=寺院=除福>火の鳥>パゼスト>フェニ尾=いはかさ>蓬莱>ウー>フジヤマ=インペリ
上3つは途中でペプシツイスト飲みながらでもいける
フジヤマはどれだけ練習しても本番になるとテンパって取れなくなる…orz
インペリも分かってても弾に激突してしまう
ちなみに冥界組
コピペするのもいいけど徐福な。
隅つつきスマヌ。
処理落ち率って何%までが許容範囲ですk?
1%以下かな。
ただ自分もルナはボム使用時とボス撃破時?の処理落ちだけで2%〜2.5%になっちゃうので
3%までは許容してほしいところ
%って言うかプレイで処理落ちのおかげで簡単になってたりしてなければ許容してる
なんかこのスレループしてない?
俺は火の鳥が致命的に苦手だな……通しで取れたことが無い。
最初の一発をつい真ん中で受けたらもうボム確定だな火の鳥
>>65 自機を狙う極太レーザーだと思ってみるといい
どっちに撃たせれば避難できる隙間ができるかを考える
今回スペカプラクティスで練習してるせいか
一回ミスしたら立ち直れないスペカが多いような・・・
スペルプラクティス以外でスペカコンプしてる猛者はいますか?
…むりぽ(´・ω・`)
妖々夢の頃から「蓬莱」の事を「ザーサイ」って読んでた(;´Д`)
「はすな」の俺よりましだ
>>50 うお、マジか
是非リプレイ見せてくれ
漏れには…絶対無理だ..
蓮菜
蓬莱
・・・マジだ似てるよ
雑談する奴らは地獄に堕ちろ
結界組ですがキーボードでやってもパゼストが安定しません
大切なのはリズム感ですか?
結局回ったほうが安定する
まだ結界組でフジヤマまでしか行ってません_| ̄|○今回通常弾幕の弾速が鬼だよ
とりあえず順位的に並べると
徐福・ネクスト・ウーがかなりの確率で取得可能
一条戻り・火の鳥・フェニックスの尾・正直者がそこそこ
オールド・フジヤマ・月いさはかが全然です。
それ以前にコッペパンみたいな弾を物凄い勢いで飛ばしてくる地帯はボム逃げしているぐらいのヘタレですから
徐福は下からの赤札と自機狙い(?)米粒のみが来る隙間に入り込めば楽勝なんですね。
正直者が自機狙いの赤黒弾(?)のスキマを縫うのが大変で。。。
委託販売開始まで待ちますか。。。
最後の一行が謎なんだが
委託開始→攻略が盛んに→ウハウハだぜ!
ってことじゃないか?
何だかんだ言って、83が委託前にExクリアするに3Graze
オールドはパターンだからがんばれ。
オールドの米弾は安地がある。
但し、最後のやつが来る前に自機狙いの赤弾がくるので、
その前からちょん避けを始めなければならない。
低速時と高速時で安地が変わるので注意。
いはさか(×いさはか)は回ればいいけど、
上で安定して青ナイフを避けるのは難しいから、
上に行くくらいのところで決めボムして仕切りなおすといいかと。
少し左から始めたほうが長くダメージが与えられる。
正直者は、赤黒弾の隙間の大きいところを
意識して作ってから横切ると楽。
次にレーザーの来る方向に弾が来ないよう、
それまでに調整するのが大切。
というか、レーザー避けて、そのまま切り返せばいい。
フェニックスの尾は中弾が自機狙いだから、
ある程度したら避ける箇所を変える。
あとは気合だけど、弾速遅いので大したことない。
火の鳥はちゃんと誘導すれば楽勝。
×いさはか
×いはさか
○いはかさ
355回目にしてやっとインペリゲットーー!!!
日記ウザかも知れませんがあまりの嬉しさに書き込まずにはいられない。許して。
最後の赤弾で何故か何度もミスって、おかげで6波まで結構安定するようになった。
もこと重なる時は撃たれてからも微妙に動けるのが分かってからちょっと簡単になった。
俺さー、いはさかって回れば安定だと思うんだよ
ふぐ刺し弾見なくて済むし青とオレンジのナイフもそんなに抜けるの難しくないし
ウザがれると判りつつ書き込む馬鹿
尚且つ許しまで乞う始末
救いようがありませんね
>>93 スマソ
で、そのカキコに何か意味があるの?
自分のルール通りいかないと
堪えられないんだろ
自治厨は無視で。日記推奨とまではいかないけど、
度が過ぎていなければいいじゃん、ねぇ。
日記書き込みそのものより自治関連発言のが件数多いあたり病んできてるな、と思う。
おまえら、自分だってこのスレのお世話になって苦戦してたスペカが
ようやく取れたときは嬉しかっただろうに。
なんで後進の努力が実を結んだのを素直に一緒に喜んでやれないんだ
日記日記っていうけどよ
スペルゲットは紛れも無く攻略に位置するものだろ
そのスペルを攻略したんだからよ
なんか番号飛んでるけど・・・ いやなんでもない
日記はうざいけどインペリに関してはいいと思ってしまう
なあ、ちょっといい?
スペルプラクティスで取得率をあらわす円グラフあるだろ?
その円グラフの中に小さな円グラフがあるんだけど・・・コレは何を表してるの?
本編での取得率
>>101 マニュアルにも載ってるから参照されたし。
スレの流れが速すぎてもうついていけん
そんなに速いか?
永夜抄の話題はすっ飛ばしてる漏れには関係ないな、後2週間の辛抱だ。
あれ・・マニュアルに載ってたっけ。ごめんよ。
ともかく教えてくれた方ありがとう。
ちょっとしたネタ
永夜抄Ex道中最初の両側から出てくる編隊の次に出てくる
使い魔大量の雑魚は使い魔の円の中にはいると
弾幕が薄い上にアイテム回収が楽
別に↓でも簡単に避けられるけどOTZ
というかそれが普通だと思う
Normalのアースライトレイって3列で来る弾の真ん中のやつをちょん避けしてればいいんだな。
大きく右左に振ってて被弾してたよ・・・・
光符「アースライトレイ」 1/98・・・・・・orz
>>110 どうやら君は俺とまったく逆のようだ
俺はチョン避けで死にまくって大きく振ったら安定した
>>110 星弾には滅多に当たらないんだけどよくレーザーに焼かれるorz
114 :
83:04/08/31 14:50 ID:vZSVUWpO
今さっきやってたら蓬莱人形まで到達できてしまいました(;´Д`)
ふと思えばノーマルのアースライトレイよりハードのシュートザムーンの方が簡単のような気がしてきましたorz
今、東方妖々夢をやっているんだけど俺の環境だと操作レスポンスが少し悪いような気がするんだよね、
プレイ環境がJC-PS101UにPSコントローラ繋いでるからそこでラグが多少出てるのかなって思ってたんだけど
キーボードでやっても多少レスポンスが遅れる気がする
まあ比較してるのがアーケードとかPS2だからちょっと神経質すぎるのかもしれないけど、みなさんは気になる事ありませんか?
いまEXやってきた。フジヤマまでノーミスノーボムでいけてこらひょっとして
パーフェクトかと意識したらフジヤマで1ミスパゼストで2ミス蓬莱で2ミス
終わってみれば最悪のできに・
シュートザムーン、使い魔の場所がわかんなくなって
レーザーに焼かれまくってたわけなんだが。
霊夢単独で挑んでみたらよく見えること見えること。
つまり妖怪状態維持がまずかったと……気付けよそれぐらい俺と……orz
>>117 わざわざどうも
やっぱ自分の環境に問題がありそうです
>110
使い魔の位置次第で回避不可になるから安定ではないと思う>チョイ避け
自機狙いなんだから外を動いても問題無いはず。
>>115 customのパッドの遊びは0にしてる? 初期の600だと結構ずれる気がする
ちょいと質問
アーケードスティック使ってる人、持ち方ってどうしてる?
俺ずっとワインだったんだが、最近かぶせに変えたら横方向のチョン避けがやりやすいのなんのって
やっぱワインは不利&珍しいかね?
>>118 レーザーまっすぐ上に出るとは限らないから、
使い魔より予告線を気にした方がいい鴨。
でも、妖怪状態でも使い魔の位置分かると思うけど。
ワインのほうが横のチョン避けしやすいけどな、俺は。
ワイン持ちだけどギュッって握るんじゃなくて、右チョンの時は親指(or人差し指)の腹でコンコンってやる感じ。
元々ワイン持ちはテーブル筐体用の持ち方だからな
何かいはさかだのいさかさだのいはかさだの、いささかじいさんだのややこしいな。
永持ってないから憶測だけど
元ネタが竹取物語なら調岩笠(つきのいはかさ)だ
漢字を知ってるとややこしくない
でも、「つきの」と読めない...。
隣のいささかさんの呪い
ろだの 263 ってなんだよおい
スコアの話ってあんまでないけど、皆はどれぐらい出せるの?
今イージーでちょっとスコアを意識してやってみたら(ゆゆ単体)
ボム3ミス0スペカ26で1088235150だった。
マリサ単体だと稼ぎ全然意識しなくてもそんぐらい行くから、人間単体の方が稼ぎ向きなのかな。
ところで、キーボードで操作してる人はどれぐらいいるんだろうか。
蓬莱の薬00秒被弾でキレてぶったたいたらキーが一個反応しなくなった_| ̄|○
全ての古典を読み尽くしたわけではないが
「月のいはかさ」なんて表現は存在しない。
調岩笠が正しい。
ちなみに、不死の薬(蓬莱の薬)を燃やした人の名前
結界組でノーマルだと18億〜20億くらいだないつも。無理な稼ぎしないでも結構スコアでるのよね。
>>130 妖怪のみだとアイテム回収の時に-80%Overで取れないから点が低い
蓬莱人形やっと取れた…1/20.
(しかし自分の持ちキャラ以外の、そのスペカに特化したキャラ使うのは反則だろうか…?)
東方攻略スレまとめWiki に有った
>Extra蓬莱安定パターン発見。多分全キャラ。(中略)半時計周りに〜
って「反時計」の誤変換だろうか?試したけど反時計なんて回れん。。
でも回れれば「自然に避けられ」るのか …?
「打ち込んじゃ駄目なのね…」つーのも判らん
>>130 Easyなら4チームと人間単体全員は20億超える
妖怪単体は得点アイテム2倍の恩恵が無いから
その半分位ではないかと
蓬莱は99秒よければいいが最後お処理落ちするのでじっさいは
2分ほどよけないといけない。00になっても2秒はおわらんしw
俺蓬莱人形いつも時計回りなんだけど・・・
てか
>>52の書き込みのことだな。
俺も時計回りだ。それはともかくとして
>打ち込んじゃ駄目なのね
はほんとに謎だな…
>>131 いちおう「月のいはかさ」って表現はあるんじゃ?
ググったら2番目に出てきた。
何もサイトに書いてある事が正しいとは言わんが、画像の文には確かにそう書いてあるし。
まぁ、正しいのは調岩笠だと俺も思いたいが。
自機狙い赤楔弾って残ライフがフラグなのかな?で、撃ちこんじゃだめと。
でも、最終段階でもそんなに避けるのは苦労しないと思うけどなぁ…。
>>140 いまやったら一定時間経過で赤楔弾発動だった
>>121 ワイン持ちですが、大きく移動する時は玉をそのまま握って力を入れますけれど、
小刻みに動きたい時は、軸を挟んでる指と玉の上部に乗せた親指だけで
微調整します(w
えと、
>>124さんも言ってますが、テーブル筐体用の持ち方なので、
手よりも、身体とスティックの位置関係が重要だと思います(w
おへそあたりにコントローラーがくるように、椅子や座布団の高さを
調節し、ディスプレイをやや見下ろす感じに配置すると、
ワイン持ちでとても気持ちよく操作できますよ(w
144 :
131:04/08/31 19:37 ID:yIQgE/VV
同じ文章の同じ箇所でも
書籍ごとに「月のいはかさ」と「調岩笠」が混同されて使われてる模様
結論付けが難しくなったが
まぁ、よく調べもせずに書いた俺も悪い
俺もワイン持ちだなあ
俺の場合、中指と薬指の間にレバー挟んでるが
大抵、ひとさし指と中指の間なのかな
スペルプラクティス、ルナ6Bを出したいのですが、
ボムごり押しで進むのに適したペアまたはキャラでオススメはありませんか?
みなさんの意見を聞かせてください。
当方、霊夢単体でHardをものすごく苦労してクリアした程度の腕前です。
魔法組をお勧めする。
マスタースパークで苦手な形態1個飛ばせるのは大きいよ。
パワー不足にも悩まなくて済むしね。
マスタースパーク
一目でわかるボム性能表
Sランク
魔理沙
Aランク
幽々子 妖夢 レミリア
Bランク
霊夢 咲夜
Cランク
紫
問題外
アリス
ということは蓬莱人形って、赤楔弾撃たせずに撃破可能?
今レミリアでやってみたら、一回だけ撃たれたけど。
マリス砲ならいけるかも。
151 :
146:04/08/31 20:14 ID:HSFjSDu9
紅EX 妖EX 妖Ph 永EXの難易度難しい順に並び替えると
紅EX >> 妖Ph > 妖Ex > 永EXかな?
スペカモードはありがたいがしくったときの建て直しはやっぱ
通常モードでないと練習できないな。
フジヤマ体制建て直しできずに2ミスした。
やわらかいからうまくいけばすぐ倒せるのだが
154 :
150:04/08/31 20:20 ID:oU2Lu0Df
ってかごめん。
普通に妖夢単独で出来た。
わりとギリギリだったけどさ。
全部のスペルカードでたセーブデータってもぅでてる?
現代のワイン持ちってのは中指と薬指で挟む形の事を指してるような。
今のレバーって昔のより短いから自然にそうなったって聞いたことがあるような。
>>155 もうでてるってどういう意味?
スペカならコンプした奴数人いるぞ。
俺は一応全部ででるじょうたいだがまだとれないものがある
>>157 忙しくてできないから
セーブデータうpってたらスペルだけやろうかなと思ってるんだが
ぐぐれば出てくる
え〜〜放置でおまけ要素でるのか
162 :
146:04/08/31 20:49 ID:HSFjSDu9
詠唱組で挑戦してみました。
ごりごり進めましたが、
4面の霊夢が苦手でつ…orz
4面、対魔理沙のほうが個人的にラクでつ。
そっちのルートでオススメのペアまたはキャラありませんでしょうか?
霊夢も紫も妖夢も幽々子もボムはどっこいどっこいだから
使いやすい奴でいいんじゃない
性能はどれも悪くないし
レミリアがオススメ
使い魔を固定できるので、あらかじめ霊夢の止まりそうなところに
使い魔を設置しておくだけでかなり違う
設置さえしておけば、ショットは構わずに、避けに集中できるし
imperishable = 永久の 不滅の
で、インペリ挑戦400回超えた。いまだにしゃぶれません。
もっとも避けに集中できるのは単体紫だけどな
インぺリ外よけ密かにできるな。・・・
しにまくるけど
>>141 ちょっと見てみたけど、あんましインチキ臭くない動きだな。
上手い人ならこれぐらい出来そうに思えたけど、俺の目腐ってるかな…。
お隣りのいはかさ先生
170 :
83:04/08/31 21:52 ID:vZSVUWpO
結界組でEXスペルを多少ばかり安定させれたので明日ぐらいに通しでやってきますλ.....
パゼストのリプレイを見て安定させれたので明文化して置いていきます。
1段階目(バラ撒き):左上から下に下りていって三段階目で一番下に下りつつ→↑と上がってスタート地点に戻る
2段階目(楔自機狙い):高速で降りていってそこから円を描くように逃げ回る、少女ご一行も度胸(?
3・4段階目(フジヤマ?):説明不要かな…基本的に範囲ギリギリの部分で逃げればいいような。
蓬莱人形は米粒を撒いてきたら下に下りて縦軸で撒いている時は上下、横軸で撒いている時は左右に避ければいい様です。
赤楔を撒かせる前に倒せるのは
レミリア(及び紅魔組)・妖夢単体(半分をコントロール出来るなら冥界組も可能?)・魔法組(マリス必須)のようで。。。
>>141のサイトでorzとかOTLとか使われているんだけど、
あれは国際的に使われているのだろうか…
>>168 以前、知人のスコアラーがケツイやってんの横で見物してたけど、
モロにチートリプレイみたいな動きしてたからなあ。
スコアラーともなると案外 素で「疑惑っぽい動き(w」になるのかも。
173 :
146:04/08/31 22:06 ID:HSFjSDu9
>>163 >>164 ありがとうございます。
今、冥界組でプレイしてたんですが、6Bいけました。
妖夢のボムはボスの正面で使えば破壊力でかいですね。
面クリアでボムが増えるのも助かりました。(ボムストック2つ以下のとき)
永夜返し、最後まで行けませんでしたが、
弾の枝さえ超えればステージプラクティスできるので大丈夫です。
レミリアは低速が速いので使うの苦手でつ…
微調整時に上下複合の切り返しが多いのは怪しい
アケの上位スコアラーでも上下を含んだ状態での微調整左右切り返しはほぼ不可
ケツイのミサイル除けでも斜め微調整は普通は多用しない
ハードのアポロ13が、リプ参照しても避けられる気がしません・・・
っていうかあんな弾の中央で避けるのはビックリした(;´Д`)
普通に避ける時に、コツみたいなのありますか?
中央でよける奴は、何か自分タイミングあわせるの無理みたいです。
二回目で確実にアウト・・・。普通に避けたら一回目でアウト_| ̄|○
lastwordみたいよ。
>>176 幽々子様だと密着攻撃力が高いし動きが遅いから調整しやすいよ。
まぁあとは根性で…二回避けられれば確か倒せたはず。
>>176 中避けは何度も挑戦すればいけるよ。
中避けは2回で良くて、
3回目は中避けせずに下に下りれば
弾が来る前に倒せると思う。
移動速度が一番遅い冥界組か幽々子単体が一番楽かと。
折衷案として、最初だけ中避けして、
2回目は下避けというのもアリかも。
本番でできるかというと難しいだろうけど、
下避けも結局難しいのでどっちもどっちか。
>>176 結界組、もしくは紫単体がオススメかな?
藍がちょうど中心軸になってくれるんで
左右に関しては確実に合わすことが出来る
微調整は縦方向だけに集中できるんで
そんなに難易度は高くない・・・はず。
インペリアルシューティングきっつ
セーブデータのおかげでスペルカード全部みれた
そして極壺凶悪すぎ
一番最初がむずいよ
( ゚д゚) 深弾幕結界…
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) じ、時間が
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(; ゚∀゚)なんじゃこりゃ
>>176 俺は中避けしようとして死にまくって普通に避けたら3回でとれますた。
なるべく右下の方で避けると楽な気がする。
できるだけ弾道を読んであまり動かず避けれるようにするのがいいと思う。コツとは言えないけど・・・
>>176 使用キャラにもよるけど、永琳の真正面がどの辺りなのかの目安を決めて、
何度か練習すれば中避けは成功できるはず。
紅魔組の場合、レミリア本体のフルパワーショットの左側を永琳の左足外側辺りに合わせる。
このやり方でアポロ13Lunaticを中避けで取れた…1/191ダガナーorz
Hardまではガチ避けで取れたけどLunaは道がさっぱり見えん。
ところで永発売前までに妖で弾幕結界取れてなかったけど、永ラストワードの
深弾幕結界で練習できたおかげで妖の弾幕結界余裕で取れるようになった…っていう
人間は少数派なのか。…東方プレイ暦3ヶ月の自分がこんな感じ。
結界組ハードであと少しで二十億の19.9億OTL
あそこでアイテム回収の時に薬師と激突しなければ・・・
OTL
アポロは真ん中辺りで避けてると、たまにスゲー楽なパターンが来て、(ほとんど動かなくても弾が勝手に道空ける)
一回目にそれが来ると三回ともそれが来て、絶対ゲットできるんだけど
あれはどういう弾幕なんだろう。
何パターンか弾幕があって、楽なのが来るとラッキーってことかな。
アステロイドの中避けって、ひょっとして結界組以外ムリ?
189 :
185:04/09/01 00:18 ID:kTxoklWU
と、自分の書き込み読み返したらタコミス発見orz
×永琳の左足外側辺りに合わせる
○永琳の右足外側(正面から見て左側)辺りに合わせる
190 :
183:04/09/01 00:39 ID:ESTvLNzU
(´Д`;)ヾ リプレイミテシマイマシタ スイマセンスイマセン
∨)
((
(;´Д`) オレノキオクヲケシテクダサイオネガイマス
( 八)
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 コノトオリデスオレガワルカッタカラ
ノノZ乙
レバーについてのアドバイスどうもでした。ワインって予想以上に多いのな
あ、ちなみに中指と薬指の間に入れてます
かぶせを魅力に感じたのは、手の平でコンコン叩くことで1〜2ドット単位の右避けを連続して行えること
ワインは同じ右避け(自分は人さし指の腹で叩いてる)でも3〜4ドットくらいになってしまう。単に不器用なせいもあるか
左避けはどっちも親指なので変わりないし、大きな避けはワインが安定感ある気もするけど
場面場面での使い分けも考慮してみようと思います。なんにせよ、かぶせにも慣れないと…
>>188 全キャラできる。同時に全キャラ小星弾に当たる可能性はあるので安定は_
193 :
188:04/09/01 01:10 ID:rkevHCm0
>>191 thx.
回避能力ないんでどうしようかと思ってたんだけど、まあしばらくは
ほかのスペルで修行して、腕が上がったらまた挑戦してみます。
ようやくスペカ全ゲット〜
トライ回数が多いのはLUNA蓬莱の玉>LUNAライフスプリング>インペリ>エンシェント
の順だったんだが、ライフスプリングLUNA安定する人います?
弾源が近すぎて…
>>193 一応微妙に上下移動できるんで小星避けも可能
そんなこと出来るなら最初から下で避けた方が早いが
ところで、使ってたPSコントローラが壊れたので
JY-P51Uを買ってきたんだけどこれ結構いいなあ。
全体的につくりがしっかりしてる感じ。
持ちにくい、とかLRに指が当たりやすい、とかの
意見もあったけど自分はそれ程気にならなかった。
ただ、十字キーは前に使ってたのがPSパッドだったせいか、
同じ感覚で使うと斜めに入ってしまう誤爆が結構あった。
まあ意識すれば直ったけど。
>>194 lunaライフスプリングって地味だけど難しいよね
結界組でなるべく遠くに撃たせるようにすると隙間大きめになっていいかも
>>194 ライフスプリングは画面上部までいっても弾源は下のほうだからかぐやの
すぐ近くまでと突っ込んでいってさけた方がらくっぽい
>>194 意外に何度もやれば安定するよ。
だまされたと思って50回くらいやってみ。
そのうち星弾の開くタイミングがわかりやすくなってくる。
ちょうどルナの話がでたとこで質問。
ルナ天人の系譜ってコツあります?
素でやっても全然だめぽ…
米粒重視で。枝分かれレーザーは判定が出るまでが遅いから
「ああ、めり込んでる。こりゃ死ぬかも」と思ってから縦移動で間に合う。
あとは永琳の横移動をなるべくパターン化。
でも割と気合避け系だよね。
今まで興味なかったんだけど某所でこれに触発されて作られた奴の体験版やってみると結構面白かったのでこっちの体験版もやってみた
イージーモードでしか出来ないヘタレでもここにいていいですか
それともその前に製品版買わなきゃダメですか
うぇ?とか疑問に思って公式見てきたら・・・
ソフト!委託!されてNEEEEEEE!!!!!!_| ̄|○
ダメだ…霊夢でHard全然クリアできねえorz
3面終了時で残機MAXが4面5面で3機ぐらいまで減る…
んで蓬莱の玉の枝で残0ボム3→終了。
普段詠唱組使ってるから攻撃力の低さが辛い…
206 :
名無しさんの野望:04/09/01 04:33 ID:yAWGsEHb
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは
>>205の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>205 決死結界使わないように心がけると意外といけるかもよ。
あれボム2個消費だから。
208 :
名無しさんの野望:04/09/01 04:42 ID:yAWGsEHb
今公式見てきたら、1230000ヒットしたorz
>>204 まあ9月まで待ちなされ。その際は紅魔郷・妖々夢を買い逃すと後悔するかもしれないので、
体験版をやってじっくり検討してみると吉。これ以上の再販は流石に厳しいだろうし(紅魔郷は7度目だったか?)
ちなみに
>>2に初心者用スレも有るよ。
>>209 9月に再販ですか、って言っても今日からですけど
でも場所によっては買えないんですよね・・・関西人ですから_| ̄|○
とりあえず初心者スレの方に行って見ますね、有難う御座いました
>>210 そんなあなたに通信販売
ところで何で今人が多いんだ・・・
徹夜で宿題をやりつつスレも見てる、とか?
インペリって妖々夢の弾幕結界みたいに毎回同じ軌道かなー
そうは思えないんだけど
ぶっちゃけ妹紅よりワーハクタク慧音のほうが難しい。
つっても正直者が攻略できてないへタレだけど。
>>203 伸びるトゲの位置は毎回同じではない。(自機の位置に関連?)
Lunaアポロ13、素でイッパツで取れてしまった。。
最初に敵を思いッきり端に寄らせてしまえば、反対側がスキマ広くなる。→こっちに寄って来る前に撃破(ただし霊&紫 限定の戦法かも)
最初の1回だけはマトモに避けなきゃならんが、画面端だと意外と何とかなるっぽい
或いは最初の1回だけ中避けってのも有りか・・?
>>213 同じように誘導すれば同じ弾幕が来るよ。
自機狙い(と言っていいのかは分からんが)だね。
1回目はトゲの位置が自機狙いで、
2回目はトゲが自機を挟むように飛んでくる。
残りも似たような感じ。
未だにインペリを拝んだことがないので狙ってみた。
取れたスペル
戻り橋
滅罪
徐福
ウー
パゼスト
_| ̄|○ナンデコンナトキニパゼストデカクセイスルノ……
>>219 とりあえず火の鳥と正直者は確実に取れるようにすべし。
オールドとネクスト確実に取っとけよ・・・
フェニックス再誕ってどうやって取るんデスカ
_| ̄|○
フェニ尾ぜんぜんとれねぇ
フェニックス尾は気持ち上方を見ながら
落ち着いて速度の速い弾を処理していけばほとんどミスることはないかと・・
exスペルの中では簡単な部類では?
>>165 >imperishable = 永久の
漏れもぜんぜんだめぽ。名前どおり永久に取れる気がしねえ。
精密操作が激苦手なもんで(´・ω・`)
火の鳥って苦手な人は苦手なんだね
自分は始まったらすぐに左上に移動して
左上→左真ん中→左下で初めの1セット目
左下から右にいって右下よりちょい上で2セット目
右下よりちょい上に3セット目の1発目撃たせて左へ。3発目飛んでくる前に終わる
フェニ尾は視野を広くして弾幕の薄いところを探す
226 :
222:04/09/01 13:22 ID:kQweMcLg
フェニックス再誕とれたー
2回目避けた後は粒弾だけ見るようにして横に移動していけば安定しますね
…さっきまで取れてなかったくせにでしゃばりましたごめんなさい_| ̄|○
フェニ尾は低速の遅い冥界組・結界組あたりなら楽勝
紅魔組だとれみりゃが速いんで注意が必要
魔法組だとアリスのレーザーと色が被るんで個人的にスゲー苦手
深弾幕結界はリプレイ見るのと見ないのじゃ
難易度が全然違うな…
これからやる人は自分でパターンを作るのがお勧め
難しいのは6回目辺りか?
リプレイはパズルの解答見るようなもんだわな。
見たら越せて当たり前。
>>228 9回目も難しいんじゃないか?
俺はリプレイ見てしまったが…
>>228 自分もWikiの神パターンを見てしまったクチ…
すごいなあれ。もう全然反射神経を必要としない完璧なパターン化だ。
フェニ尾や火鼠の炎弾は見た目よりもかなり(直径6ドットの弾よりも?)判定小さいので
一見通れなさそうなスキマでも積極的に狙ってみるとラクかと
232 :
219:04/09/01 14:05 ID:KwsUNbRC
ワーイ改めてやってみたらオールドと正直者とフェニ尾取り追加でインペリ拝めたよ。
……ナニアレ('A`)
インペリは密度がそれほど高くないので外でチョンチョンやってても取れたりする
Ex ラスペの出現条件って何?
さすがにそれくらいは検索しろよ
>>234 スペルプラクティスのExtraの
最後のスペルにカーソルを合わせると条件が表示されるよ
やったー
やっとインペリ取れたよーヽ( ´∇`)ノ
日記はチr
おまいさんら乙。俺はカンスト間近で取れたが深層弾幕結界は初見で取れた。もちろんリプは見てないが・・・・。
なんかインペリ997回もやったのが悲しくなってきたね。
深弾幕結界はリプ撮ってSS撮って、
研究しては少し進んでの繰り返しで30回くらいで取った。
妖々夢までは上手い人のリプレイとかガンガン見てたけど、
永夜抄、特にLWは全部自力で避け方研究したんだが凄い楽しかった。
マジお勧め。
>>240 に激しく同意
自分のリプレイ見て
少しずつ強くなっていく
それがいいんだ
深弾幕結界とインペリはリプレイ見ないほうがいいな
完全にパターンだし
そういえばLWで一番難しいの、簡単なのはどれだろな
俺のやった感じ(結界組み)では無何有浄化、夢想天生、西行寺無余涅槃辺りがやばめ
簡単なのはデフレーションワールド、日出づる国の天子、エンシェントデューパー辺りか
無何有浄化を詠唱組で35回目で取れた俺は異端ですか
フェニックス再誕も簡単な部類かと
一番楽なのは天網蜘網捕蝶の法では?簡単すぎて印象に残らない、っていう罠。
むしろこれ出すために取る必要があるアポロ13Hardの方が…って散々既出だけど。
紅魔組で一通りプレイした感じ、難しいのは無何有浄化、夢想天生、深弾幕結界。
あと個人的にはグランギニョルが苦手。
ダントツで夢想天生。どんなにパターン組んでわかってても
純粋にレバー操作の精密さが求められるのはキツイ。
やはり無何有浄化・夢想天生が2トップか。
新しいPCゲットしたんで早速永夜インストした
先代のPCで一応スペカコンプしてたんで、処理落ち無くなっても余裕だろとか思ってた
・
・
・
・
・
↓本来の速度を知った俺
( Д) .....。 ............。
処理落ちは 慣れてしまうと 戻れない 〜詠人知らず〜
何%でやってたんだよ・・・
そういえば4gamerにあった妖々夢のアリス戦の動画処理落ちしてたな
特にLWは処理落ち有り無しでだいぶプレッシャーがちがいそうだ
夢想天生はパターンが決まってても霊夢の移動がランダムなんで、
進路が塞がったりすることもあるし、パターン構築できるまでが長かった。
それでも判ってしまえば楽な方だと思う。
個人的に嫌なのは無何有と西行。
あとはパターン自体はすぐ解るんで地道にやるだけ。
ナイトバード、網あたりは仕掛けも弾避けも簡単ですぐに取れると思う。
エンシェントデューパーが中途半端に処理落ちして参った。
タイミングがずれるのなんのって...。
そら、確かに大変そうだw
夢想天生はそんなに苦労しなかったな。
思ったより長距離動かなくても当たらないし。
ただ無何有はかなりきつかった。
何故かブレイジングもなかなか取れなかった。
なしなにありだけはガチ
100回越え
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
「蓬莱の樹海」
「無何有浄化」
「夢想天生」
「西行寺無余涅槃」
10回以内
「ブラインドナイトバード」
「日出づる国の天子」
「天網蜘網捕蝶の法」
「デフレーションワールド」
ちなみに無何有浄化は未だに取れてませんorz
259 :
257:04/09/01 19:21 ID:kQweMcLg
「季節外れのバタフライストーム」 1/36
そこそこ結構難しいと思うんですがorz
LWな雰囲気をぶっちぎってこんにちわ。
蓬莱の薬(hard)の緑の後の青弾のコツってないですかね?
やっぱり気合よけですか?
まぁ大抵は緑で死ぬんですけど。
俺的に一番むずかったのはブレイジングスターなんだが・・・
ブレイジングスターで一番厄介だったのは、
あの光と揺れだな…
続けてやると気分が悪くなる… というか酔う…
最も肉体的にダメージを負った弾幕…
ブレイジングは五回目までは、左→右の往復だけでだいたいいけるよな。
まぁそこからが辛いんだからあまり意味ないけど。
ところであれって、結局最初は左からと右から、どっちのが楽かな…?
最初右にレーザー誘って左に避けるのが楽だと思う
レーザーを縦に放射させて避ける面積を広くする
最初左に誘うとレーザーが全部斜めに来てイイクナイ
西行寺無余涅槃を数回でとって「なんだ、ヌルいじゃん」と思った。
その後は何度やっても取れない。ついでに八部咲きも未だに取れてない。
リプレイファイルってどうやってみるの?
バイナリエディタで
>>267 む、確かに凄いな。
では余った幽々子様は私が…
>>269 すみません、ダウンロードしたはいいんですがそれからどうしようもないです
>>271 リプレイファイルをみたいゲームを
インストールしたフォルダを開く
↓
そこのreplayフォルダを開く
↓
落としてきたファイル(大体が圧縮されてるはず)を
解凍していれる
解凍ってどうや(ry
はスレ違いだぞ
「解凍 ファイル」でググッてくれ
>>260 基本は気合いだけど、一応コツみたいなものを。
1)画面一番下の左端から自機4〜5機分くらい右の位置で待つ。ここが基準位置。
2)自機の右斜め上に意識を集中して円形の波状弾とばらまきをよく見て、
軌道が自機の位置と一致する波状弾の隙間にばらまきが重なっていなければ、
そのままその位置で間を抜ける。
波状弾の隙間とばらまきが重なっていたら、一つ左の隙間に移動して、同じ事を確認。
駄目ならもう一つ左…と繰り返し、どこかで波状弾の隙間を抜ける。
3)波状弾の隙間を抜けたら、1)の位置にすぐに戻る。
あとは繰り返し。
避ける方向を固定しておくだけでも、漫然と避けるよりはかなり安定するようになると思う。
>>272 ありがとうございます!!
ありがとうございます!!!!!
>261,274
丁寧にありがとうございます。
やっぱり気合がメインですか。
…あと50回ぐらいで取れるといいなぁ。
無何有はやっぱみんな死にまくるのか、170回もかかった自分はダメだと思ってた
無何有はそれぞれを避けるのは大したことないんだけどケーネが動きすぎ&硬すぎ
硬いのが激しく動いて下から突き上げてくるんだから
もう
なすがままだよな
EX結界組でクリアしたんだがLWでなかった。
出ない理由わかる香具師いる?
既出杉
スペカ7枚取らんとだめなのか欝。
安定4枚で5分なのが2枚か。
後1枚まんどくせ。
今まで出したLwの中で季節外れだけが唯一取れない…
絶対に左端に追い込まれて終了
何とかダメージ当てられるように結果組つかってるんだけどそれでも…
>>282 レミリア様をどうぞ。
あとちょっとはあの高速弾の隙間をぬう勇気が必要かもしれませんよ
そ…そうだったのか?
そうかー最初のLWにしては難しすぎると思ったけど…
今回のEXTRAは稼ぎ出すとガルーダですなw
タイミングがずれるとスコアが大きく変わってくるorz
ガルーダっていうよりプロギアっぽい
最近けーねに殺られまくる(通常、EX共に)
うどんげやカグヤよりも死にまくってる
難易度うんぬんってわけじゃなく根本的に自分と相性が悪いようだ
お前等にはそういう難易度抜きにした相性の悪いスペカとかってあるか?
Lunaエフェメラリティ137、八方龍殺陣、永夜返し2つ目、フェニックスの尾とかがどうも苦手。
難易度はそれほどでもないのになぜかミスる
何故かアイシクルフォールが安定しない漏れ。凄い本気で避けまくる。
まあそんな事より聞いて下さいよおまいら。自分は仕事用と遊び用に2台PC使ってるんだが
ついさっき遊び用の愛しいPCちゃまが
THE ・ H D D ク ラ ッ シ ュ (\2100/税込)
永夜抄Lunaクリア直後にHDDクラッシュ! なんとまあHDDクラッシュ!
死にたい。
294 :
名無しさんの野望:04/09/02 01:14 ID:2a41JDMD
ここはお前の日記帳じゃ(ry
すいません東方永夜抄のりプレイが見たいんですが、見方がわかりません
誰か助けてください。
すいません。どこいけばいいですか?
298 :
名無しさんの野望:04/09/02 01:19 ID:2a41JDMD
>291
前作だけど生者必滅〜がダメだ。あのゲームの通常コースでどうしても取れそうに無い2つのうちの1つ※。
ああいう、流してよける/うまく動いて道を作る系に自分はカラッキシ弱い。
薄墨桜やアポロ13ガチ避けみたいな純粋見て避け系なら割とイケるんだが
(※もう1コは5面ボス(妖夢)最初のスペカ)
>>296 いはさかの語源は攻略話なんだね!
すごいや!!!!111
交差弾幕がダメだな。特に同心円の逆回りが重なって飛んでくるヤツ。
子安貝とその上位スペルなんて最悪。
何だろう…永夜抄は妖々夢ほどの感動が無いな…
永夜抄も勿論面白いが。
>>302 子安貝は俺もさっぱりだったんだが、おととい何故か弾道が
見切れるようになり、以降あっさり抜けられるようになった。
攻略もリプも見てないのに何でだろう・・・
ちなみに俺は真横から来る弾が苦手。アステロイドベルトや
現世妄執あたりはもう・・・_| ̄|○
次にダメなのが下から来るやつだな。
マスタースパーク超苦手。
「ああレーザー来るレーザー来る逃げないと逃げないと急いで横に横にピシューン(ぶつかった)」
星弾減らしてください魔理沙さん。
ファーストピラミッドがなぜか苦手
>>305 レーザーきてから避けても十分間に合うよ。焦らずに。
>>303 なぜかものすごく同意。敵弾が出鱈目杉。
ブレイジングスターは
開始右誘導→hard
開始左誘導→lunatic
ぐらいの難易度差あるな。
俺が気づいてなかっただけで誘導による難易度差って他にあるの?
そりゃまあ左右非対称なスペルは多かれ少なかれ差は出るだろう。
312 :
282:04/09/02 02:59 ID:wpPv7vV7
皆様のアドバイス通りレミリアに移行したところ53回目で取得…ご教授どうもありがdございました
レミリアに移行したおかげもありますが、今までちょっと動きすぎてたみたいです。
上下移動のみってのは折れの技量では到底無理でつ…。
今は西行寺にチャレンジしてきました。
あれは斜めに飛んでくる赤玉をかわせれば半分もらったも同然…?運な面もあるかな。
>>291 一時期アイシクルフォールが全くかわせなくなったことがあった(Easy以外)。
さすがに失敗はなくなったが、結局今でもものすごく大げさによけている。
今回ので言えば赤眼催眠とかかなり苦手。次の狂視調律は非常に得意なんだが。
>>303 ここ一発の演出(反魂蝶とか)は前作の方が良かったかも。あれ(反魂)は今でも鳥肌が立つ…ってのは折れだけかな。
でも今回もそれなりに良いと思う。音楽が総合的に好きなので。
あ…攻略の話がない…とりあえず
>>305 避けるときに思いっきり避けておくと次のレーザーがかわしやすい(スペースが出来る)って感じかな…?
俺は前作がなんか駄目だった。永夜は好き。
好みっつーか相性みたいなもんじゃね?
曲が全体的に暗めっつうか偏ってるからかなぁ
妖々夢は結構違った感じの曲ばっかだったから
315 :
名無しさんの野望:04/09/02 03:27 ID:2a41JDMD
永夜はキャラデザインが・・・
>>316 あれは定型句見たいなもんだから鵜呑みにすんなよ
前も言われてたが永夜返しがLSじゃなけりゃもうちょい盛り上がったと思う。
蓬莱の薬は・・・LSでいいです。
>>316 日記と雑談は違う。
自治厨にしてみればどっちも許せんだろうが、そういう奴はVVJ−犬@ふぁんとまに喰ってもらう。
プレイ2回目にして悟った。俺はこのゲームに向いてない!
やっぱコンティニュー使わないでノマールクリアできまちぇん・・・
コンティニュー1回でようやく全クリ。んでコンティニューなしでとか言われんの。
もうね、もうね・・・○| ̄|_
雑談は話が発展するが、日記は良かったねで終わるだけ。
まあ、スレ違いの雑談が延々続くのもどうかと思うけど、
元から意味のない日記よりは良いと思うな。
322 :
176:04/09/02 04:17 ID:v115+iyv
遅いですが、ハードのアポロ13ようやく取れました。
妖怪モードにしておけば、当たり判定の赤い部分が見えるなんて事しらなかったので、
85回目にしてようやくゲット。
でも当たり判定が分かったおかげで、今まで取れなかったスペルがかなり取れました。
皆さんありがとうございました。
で、待宵反射衛星斬が出た訳なんですが・・・
最初、あぁ処理落ち酷いな。取り替えなきゃな→ビシュウーン!→ディゾルブ→!!???
だったのは秘密(w
>>320 2回目で1コンティニューでクリアできるんなら充分な腕だ。
順調にやってれば一ヶ月以内ノーコンでクリアできるようになるさ。
初心者スレも活用してがんがれ。
>>320 とりあえず200回プレイしる。
話はそれからだ。
>>312 赤眼催眠は超安定
中央ちょっと右の隙間に入って弾ごと右下に降りていくとほとんど避ける必要ない
漏れはテレメスメリズムがマリス以外で取れる気がしない
326 :
320:04/09/02 04:35 ID:5L9B0nhA
このゲームはいわゆるやりこみ系なんだろうか。
とりあえず頑張ってみます。
ゲームってみんな突然初めて上手いわけじゃないのねん・・・
>>326 まずはイージーからやってみれ
イージークリアでもスペルプラクティスとエクストラ出るから
やっとオールドヒストリー安定の方法がわかったよ…
あれは完全パターン化できるな
>>326 このゲームでの上手さの要素としては
・キャラを思うとおりに操作する能力
・弾道を見切れる能力
・自分の可能なことを把握する能力(ボム等の逃げのため
・記憶力(パターン化することで安定化させる能力
くらいかなと思います。(思いついただけでなので突っ込みあればヨロ
このどれもが練習することで延ばすことが可能だと思っているので
2回くらいであきらめずに、練習してチャレンジすることをお勧め。
(反射神経とか動体視力とかそういうのは実はあまり関係ないと思う。
あと、イージーというのも有るのでシューター以外は
こっちから始めた方がいいかもしれません。
(イージーでも初めは難しいとも思ったし…
・キャラを思うとおりに操作する程度の能力
・弾道を見切れる程度の能力
・自分の可能なことを把握する程度の能力(ボム等の逃げのため
・記憶力(パターン化することで安定化させる程度の能力
とりあえずケイブシューみたいな壮絶な切り替えしはほとんどいらないしな。
どっちかっていうとドット避けが大事。十字キーをボタンのように連打する感じで。
つうか2回目で向いてないとか言われたら初めて縦シュークリアした時に
そのゲームに3万円くらい使ってた俺はどうなんのよ。
「向いてない」なんてのはクリアできない時じゃなくて
そのゲームを全く面白いと思えない時に使う言葉だよ。
332 :
320:04/09/02 06:04 ID:5L9B0nhA
さ、三万!!?
自分なんかはゲセンで1コインで諦める派だったので
繰り返しプレイってのがなかなか板に付かなくて。
んでも美しい弾幕を避けるのはなかなか快感でつね。
俺なんかはゲセンのシューティングだと大抵2面で終わるのになぁ。
ゲセンのシューティングの方が弾幕薄いのになんでだろ?
ゲーセンのは客一人当たりの回転率を上げるのと、
すぐクリアされて遊ばれなくなるのを防ぐ目的で
要所要所で「本気で殺す攻撃」を入れなければならない。
難しすぎても飽きられるから1面は遊ばせて2面で殺すのは
一つのセオリーといえる。
コンシューマはすぐクリアされようが1プレイが長かろうが
利益は変わらないから無理に「殺し弾」を入れる必要がない。
趣味で作ってる同人ゲーなら尚更その傾向が強い。
まあ、アマチュアゆえにバランス取りに失敗して
すごい難度になってる同人も少なくはないが、
東方に関してはそこらのバランス感覚は上手いと思うね。
334 :
328:04/09/02 06:33 ID:AYyZyIFn
>>329 そこについて入れるかどうかすごい悩んだんだよw
(初見さんだから通じるかとか
やっぱ入れた方が良かったのかな、突っ込みthx
>>331 >「向いてない」なんてのはクリアできない時じゃなくて
>そのゲームを全く面白いと思えない時に使う言葉だよ。
上手いかどうかよりも楽しむ方が重要だったね。
というわけで、下記を追加
・弾幕を心地よいと感じれる程度の能力
>>332 弾の速度が東方は全体的に遅いおかげで
弾幕の全体像を見ることができ(見せてくれている?)
対策が立てやすいのだと思う。
正直者の死は決めボム3発で無理やり抜ける俺はヘタレの筆頭って事でいいですか?
最初の右→左の薙ぎビームは何故かすり抜けられるのだが二度目の左→右が確実に当たる。
あれのセーフアウトの基準が何なのか60回やっても全く分からない俺は愚かな正直者。
二発目が発射された時にもちっと左に寄りなされ
2度目以降は2回目の米粒弾を避けたら同じ方向にもう1回ちょんと。
右にちょん…ちょんちょん、左にちょん…ちょんちょん、ってやってれば行けるかと
>335
たぶん小弾にびびってレーザー発生後もまだ遠ざかるように動いてる。
あくまでも発生時に自機の居た角度から判定が発生するから、
ちょっとでも発生後に逃げちゃうとレーザーの判定が出現しない場所が遠くなる。
んで慌てて切り返しても間に合わない。多分これが原因じゃない?
レーザー発生前に小弾を切り返して、レーザーの発生する側に動けるような姿勢を作らないからそうなる。
これ以外の理由だったら知らないけど。
>>336-338 そうじゃなくてギミックが分かってないんじゃないのか?
>>335 レーザーは、出始めは細くて後で太くなる。
では当たらないようにするにはどうする?
分かったら(;´_ゝ`)こんな顔になるかもな
紅〜永でこれは無理。絶対無理。と思ったスペカってなんかある?
プリンセスウンディネ
オルレアン、ストラディヴァリウス
アポロ13、パゼスト
ノーマルやらハードやらに避けられないのがある俺っていったい……
既出だけど、スードの方が楽だよね?
ストラディヴァリウスは突っ込めば簡単じゃない?
>>341 画面半分くらいから上で避けてはいるんだけど……
重なった弾を完全に見失ってるらしい。もう少し視界広く取らなきゃダメかな。
考えてみると、オルレアン取れない理由もそれっぽいorz
Luna殺人ドール。
いまだに取れない(´Д⊂
オルレアンは速い弾に集中してればそんな難しいもんでもないさ。
パゼストも楔弾以外は適当にバラ撒かせればいい。
楔弾は炸裂してる魔法陣と常にある程度の距離を取るように
意識を向けておけばかなり安定するですよ。
その弾幕弾幕の特徴に見合った避け方をせんと。
>>340 インペリと波紋。
インペリもう200回余裕で超えちゃったよ...。
突き出るところの弾はZ座標が一番大きい
ってのはもう分かってるけど、やっぱそれでもきつい。
5重2連荘のやつがなかなか抜けれない...。
抜けれたのはまだ1回だけで、次のヤツで死亡。
八分咲も取れてないけど、
何度もやってりゃそのうち取れるんじゃないかという気はする。
紅通常はあまりやりこんでないので、よー分からん。
殺人ドール(と操りドール)は嫌な思い出のほうが強い
チョン避けで真横にある弾がこっち向いてそのまま死亡とか
画面加減ぎりぎりの弾がいきなり跳ね上がって股から頭まで串刺しとか
一時期ヴラド・ツェペシュ系列のナイフに脇刺されまくってた経験もあるな
>>342 視界だとか見失うとか言ってるうちは正解に辿り着いてないっぽい。
ストラディのリプレイ見たことあるかね?
霊夢単体ハードクリアできねー
玉の枝で全部ぶっとぶ
やりなおすのも長すぎると萎える('A`)
>>347 弾源の音符より中に入っちゃえばいいってのは知ってる。
この際、取得履歴つけるためにはそれでもいいかな……安置とかあんまり使いたくないんだよね
はっきりいって安地じゃない。
やれば分かる。
ストラディバリが難しいとよく言われるが、
ちょっと速い弾に慣れた人なら下でも十分避けれるレベルだぞ。
>>348 Hard玉の枝をスペカモードで練習しる!
やってるうちに、時間切れまで避けれるくらいになるよ。
>>348 玉の枝は、開幕さえ凌げばエイミング+ワインダーなんで、
チョン避けと切り返しの基本が出来ていれば安定スペルに変わるよ。
みなさんの処理落ち率教えていただけませんか?
私は永夜抄では0.8%〜3.5%と幅広いですが
スペカやボム発動中と会話の時とExの道中2の弾幕で埋め尽くされるところで
FPSが40近くまで下がります。
ちなみに同じカスタムの設定で妖々夢のときは0.2%〜0.8%くらいだったので
永夜抄のほうが全体的に重いんでしょうか?
355 :
342:04/09/02 12:16 ID:pnwOq7g9
ストラディ取ってきますた。
上突っ込むとやっぱ個人的にはすごい楽に感じるんだけど、
踏ん切りつけさせてくれてありがd
今度は下避け修行してきます。後オルレアン。
>>354 俺はもっちと高いが、
全体的にって言うより、部分的にやけに重い箇所がいくつかある。
そういえば、普段処理落ちしないのに
アリスのレーザー出してるとやたらと処理落ちするんだが…
紅:Lunaマイスタ、波紋
妖:八部咲、業風神閃斬
永:多すぎてわからん
かな
弾幕って言うよりイライラ棒やってる気分になるのが多いね
インペリのことかーーーー!!!
>361
あー、あるなー
永夜抄をあんまりやる気にならんのはそのせいだったか…
紅魔郷のほうが気合避けばっかりで疲れる・・・
俺は紅魔郷の方が、気合いで避けれるから好きだな。
というか、紅妖永の中では一番紅魔郷が楽しい。
正直、永夜抄は見えていても調整ミスで事故りまくるので、ストレスが溜まる。
妖から入った俺は紅のが当たり判定表示がないとか当たり判定違ったりとかで事故ること多いな
俺は妖かな?
妖の弾幕はダイナミックに展開するものが多いし
今気づいたけど、妖の殆どの弾幕には、コックリ移動開始前の効果音が使われてんのね
“ヴーん”っていう感じの
アレが妖の弾幕の、かなりのウェイトを占めている気がする
音かぁ……中ボス妖夢が構えたときに鳴る音(ボム音)のせいで、しばらく
東方妖々夢(5面のステージ曲な、念の為)にはあの音が入っているものだとばかりw
弾避けが楽しいのは妖≧紅>永かな、俺的には。
>>367 失礼、入っているのは3面、アリスのスペルだけの様な気がしてきた
要確認
自分は永が一番好きだな。
なんだかスピード感があって燃える。
音といえば永のアイテム取得の音が最初は違和感あったけど、今ではあの音がないと違和感がw
永は青弾と点アイテムが混ざって降って来る場面が時々あるのが嫌だな…
HS参謀氏の咲夜単体全スペカリプ上がってるな。
10回以上かかってるのがほとんどないって、人間じゃないぜ・・・_| ̄|○
そーなのか…それは咲夜単体での話だよな?
初見から10回とかじゃないよね……
だったら人外としか…昔は人間だったのに
>>371 蓬莱の薬はそれ狙ってるよな。
俺は右下で避けてるから問題無いけど
HS氏は妖率80%ってことで
>>369 体験版だけの身だが、とりあえずボス3人とも入ってるぞ。
今から何かエラいの撃ちますよ〜的であの効果音は好きだ。
弾幕の申し子チーム
東方に住む妖怪と半妖怪。
全体的に妖怪側に傾いている。
△半人間操術 HS参謀
○妖怪操術 GIL
弾幕は紅魔郷が好きかもしれない。シンプルで気合系
しかし竹林と高速スクロールフェチな自分は永4面がたまらない
禁断の秘技チーム
その高速移動カスリは完全に人外。
でも外部ツールがないとよく死ぬ。
○Cherry^^
◎lxkio
要するに
>>377と
>>379がお互いに四面ボスになるワケやね。
特に秘技チームがプレイヤー時はボス戦のみ難易度が勝手に一つ上がるから注意だぜ。
こちらの弾幕を回避するボスなんて嫌すぎる_| ̄|○
永でスペカ全部見た(取得にあらず)ヤシらに聞きたい。
永のスペカ難易度BEST3を挙げてくれ。
>>384 1、エンシェントデューパー
2、フジヤマヴォルケイノ
3、蓬莱の樹海
俺はこの三つかな。
1、蓬莱の玉の枝(L)
2、インペリシャブルシューティング
3、アポロ13(L)
3はオモイカネと悩んだがあっちはレミリアだとかなり楽だからこっちに
>>386 いや、目の前だと反射神経がおっつかないので下避けで取った orz
正直すまんかった。ふつーにあったね。
そんなに難しいカードではないと思うんだが・・・。
苦手・得意は人それぞれだからなぁ
そして未だにノーマルノーコンクリアはどれも出来ません・・・ヘタレ orz
>>372 俺は季節外れのバタフライストームが一番笑えたよ
しかし今回のEX簡単だなー
インぺリがラストスペルじゃなく普通にラストに出てくるくらいが丁度よかったかも
デューパーに必要なのは反射神経じゃなくてリズム感な気が・・・
HS参謀氏はブラインドナイトバード、音消してやってたのだろうか…。
396 :
名無しさんの野望:04/09/02 19:08 ID:qTfwHcHT
1、インペリシャブルシューティング
2、蓬莱の薬(L)
3、アポロ13(L)
アポロどうにかならんかな……。
1:不滅ST
2:蓬莱の玉の枝Luna
3:夢想天生
他はLuna永夜返しの2番目とか無何有浄化が苦手かな
1、蓬莱の玉の枝(L)
2、インペリシャブルシューティング
3、ブレイジングスター
取れたには取れたが、どうしてもブレイジングは苦手。
画面揺れると自分の動きも揺れてしまう。
1.蓬莱の玉の枝(ルナ)
2.インペリシャブルシューティング
3.ブレイジングスター
何度やっても取れないのがインペリ
なんかもう見えてても当たる いらいらする
蓬菜は見えん
うお 398と被った
けこんオメデトウ!!
紅魔境は殺人ドールとマイスタかなやっぱり。
殺人はそんなに難しくないようでやると本当弾が見えない;マイスタはそもそもクリア出来る気がまるでしない。
妖々は八分咲が全然だめだった。
>>389 あー、何だ。本来はどういうつもりだったかは知らんがリプレイずれてはいないようなので突っ込む。
これストラディバリウスじゃなくてベーゼンドルファーじゃん! しかも取れてないし!!
405 :
389:04/09/02 21:01 ID:9amm5CnB
>>404 ホントだよ。間違えてる。はずかしー
すんません。フツーにスルーしたカードでした。
1.ブレイジングスター(画面揺れ杉)
2.玉の枝(使い魔速攻壊せるようになってからは結構楽だった)
3.テレメスメリズム(自分的に最凶の運ゲー)
インペリは5,6回目さえ超えれば後は楽なので除外…
407 :
日記:04/09/02 21:31 ID:Yq+9ipNb
今日から新学期。
大好きだったあの子が死んでいた。
>394
やってることはガレッガBH2ワインダ―と同じだな>エンシェント
てゆーか、あれ下で避けるって可能なのか
やっぱ蓬莱の玉の枝とインペリか……
蓬莱の玉の枝って話題に上がらないから
みんな簡単に出来てるのかと思ってたよ。
インペリより更に見た事ある人少なそうだが…
一回でもコンテニューしたら6Bいけないんだっけか
つまりルナノーコンしないと全スペカは見られない
うん。だからルナ6Bはヘタレには見ることすら厳しい。俺とか。
一応深弾幕結界みたいなLW後半にも同じ事が言えるけどな
ルナノーコンよりは遥かに楽だけど
Tyep-Xで東方アケ化計画希望
エコールが作ってるアレとどっちが売れるか
微妙なとこだな
ルナは蓬莱の玉の枝までが限界だな。
冥界組…っつか、幽々子じゃ辛い。なかなか死なねえ。
何機あればゴリ押しで勝てるだろう…
スコア出すためには蓬莱の薬、子、丑、寅・・・は
人間でショット打ちながら取るべきなんだよな。
高速+画面みずらい中で取るほど余裕無いよorz
ここまでやってるリプあるの?
見辛いと言えば、単独妖夢低速で半身と当たり判定が重なって、
蓬莱の薬とかが地獄に…
見辛いと言えばオモイカネブレイン Hard が筆頭だな。
明るいレーザーに目がいってしまって、
暗い色の弾が見えなくなってしまう。
あと、これ Lunatic の方がはるかに簡単だよね...。
>>416 アレって今冬稼動開始だっけ?せっかくだから越前出してほしいな
ラストスペル15枚以上ってのは
15種類以上取れってことなんか?
高天原を全キャラでnormal hard制覇したんだがorz
424 :
83:04/09/02 23:59 ID:IL5mhQTD
インペリ無理だーorz
>>423 イージーを全部埋め・ノーマルLS(蛍・スズメ・けーね・優曇華)四枚・永夜ニ枚、ハードで蛍・けーね・ルナで蛍
の15枚が一番簡単?
>>423 難度も既出だな。
それだとカウントは2枚。
スズメのステージLS出しにくくない?
俺は意図的にカスってやっと出せた感じだった…
>>426 道中とボス通常を人間の逢魔が時でやるようにすると
死ななきゃ1万くらいは普通にいける。
死ななきゃ出るよ。後は雑魚に弾を撃たせてから倒せ。
むしろウドンゲのほうが…てかノーマルで四面以降ラストスペル見たことない。
エキストラはインペリまでいけたんだがorz
4面は魔理沙がきついね。
霊夢より魔理沙の方が強いという驚愕の事実。
漏れは霊夢の方が苦手
ナマモノっぽい動きの符が通しで取れない
集は決めボムでいいかとー。
というと実も蓋もないか。
∞の字を描くように誘導すると結構上手くいく感じ。
漏れは封魔陣がな・・・
レミリア使うと楽勝なんだが詠唱組だとちょっと大変。
>>429 もこに会うのがやっとな程度の腕の持ち主ですが少し希望が沸いて来ました
>>430 ごめん、霊夢のほうが苦手。
しかも詠唱組も冥界組も慣れてないから通しだと余計に。
>>420 なんで減罪寺院傷で何回もくらいボムしてんだ? 一番簡単なスペルのはずだが・・・
436 :
名無しさんの野望:04/09/03 00:49 ID:G421BviI
推奨NGワード:日記
>>420 いはかさは赤ナイフをもっと引きつけてから移動すると良い。
特に妹紅の正面で粘って撃ち込めば右側で折り返す辺りで沈む。
今日ついに念願のエイヤシャゲッツ!
とりあえずマリサでノーマルクリア×2で
エクストラプレイ・・。ちょいときつかったので
攻略サイトでマリサ砲?なるテクを発見し実践。
速攻、右手人差し指の先っぽにマメが・・。
R1にスローボタンを配置してるのだが、皆
どうしてる?
蛍3枚 雀2枚 獣3枚 兎1枚 薬1枚 姫4枚
orzあと1枚 あと1枚なんだ…
>>440 R1がショットでXがスロー、Aがボム(SSパッド準拠)
滅罪:
X座標を札と札の間に置いて両方とも紫札になっていうる部分で
□:札 ○:自機
□
□ □
□ □
○
□ □
□
紫札が作っている菱形の中へ入り込み。をループさせるのが俺の安定法かな…。
ちなみにスズメのステージは冥界、けーねは結界or冥界が良さそうかな。
竹林は魔理沙相手だと結界、霊夢相手だと詠唱がいいかな。
優曇華のステージはTime重視で生き残ると優曇華前になっていることも…
通しでやらずにプラティクスでTime・生き残りを優先させると出やすいです。
>>442 あぁ、そうか・・。ショットは押しっぱなしでいいんだから
R1に配置すればよかったんだ・・。
ナニやってんだ俺・・。ともかく超サンクス。
なんとか寝るまでにエクストラクリアすんぞ〜
つうか滅罪は大人しく使い魔に重なって封印すればいいだろうに。
減罪なんて安置に行かなくても、見てから横に動くだけで避けられるじゃん
滅罪は画面中央ちょい左下で青紫紫青紫紫〜の順で避けつづけるだけ。
凸型に並んでる1個目か2個目のスキマを迷い無く抜ける様にすれば上下を同時に避けなくてすむはず。
>R1スロー
ナカーマ(AA略
滅罪寺は紫上昇弾→紫下降弾→青高速弾→紫上昇弾→…の順で避けてる。
上昇弾をかわした後下に移動しつつ下降弾との速度差を少なくして抜ける。あとは青をかわすだけ。
結界組ならユカリの低速移動が大体紫弾の速度と同じなので避けやすかったり。
ただ事故が多い…取れるときは安定して取れるけど、目が疲れたりすると真っ先に事故るのがコレと正直者
…ってか結界組強すぎじゃね?ホーミングにしては紫の火力強めだし、決死結界が倍ってのは相当強い。
残ボム1でも当たったと認識してから喰らいボム打てるし。
ついでに当たり判定も小さいし…エクストラなんか結界組じゃないと道中が安定しない。
横端に弾をばらまく所とか、結界組だと撒かれる前に倒せるし…。
実際は詠唱組ユーザーが一番多いっぽいけど…
夢想天生が昨日3/28なのに今日3/158・・・
なんとかパターン化しようとがんばってるんだが、ラスト3秒でボロボロ。
適当に避けてた時の方がよっぽど高い確率ってのがなぁ。
ラストパターン化してる人います?
>>450 勾玉の中に入ってタイミングよく時計回りに回れば行ける
>>449 ProjectD-moonでやってた妖夢オンリーアタックが参考になるかも
4面は、1体なら出現直後に本体に重なる。2体同時の場合はオプションを右斜めか左斜めに固定して両方を撃つ
オプションの方向操作は、ちょうど紐で引っ張るような感覚として捕らえると分かりやすいです
パッドのキーの話だが、俺はプレステのコントローラーで言うところの
・ショット→□
・操術切り替え→×
・ボム→R1
・ポーズ→R2
でやってるな。今思うと何故にこの配置なのだろう?
おかげで通しで二回もやれば右手の親指は言うことを聞かなくなる。
キー配置はもういいよ
れみりゃーでLWとステージ3以外のスペカ取ったが、
3面のルナエフェメラリティが一番取れる気しない・・・
使い魔壊さずにアレを撃破するのはキツイ・・・何かいい誘導とかあるんだろうか。
>449
・2面の自機方向に使い魔乱射雑魚
雑魚の極近くを回る
・4面の全方向使い魔回りまくり雑魚
使い魔のショットを上に向け、低速で横に移動
雑魚に重なって速攻で撃破
>436
まぁ確かに日記と言われても仕方ないが、
月のいはかさの呪いを教えて欲しかったのも本当なんだがなぁ。
>439
ありがとうございます。
もうちょっと粘ってみます。
滅罪寺院傷って符弾横2枚分を良く見て、
その間に入り込めば殆ど動かなくて済むはずなんだが…。
わざわざ大きく動くなんて死にに逝ってるようなもんだと。
深弾幕結界の外避けに挑戦してるんだけど6段階目がどうしても抜けられない
誰か全部外避けできた人いたらコツ教えて下さい
滅罪寺院傷は青と紫が同じ X 座標で飛んでくるから、
青だけ避ければ紫は当たらない。
永夜抄は紅魔郷や妖々夢に比べて激しくストレスが溜まるな。
おかげでエキストラなんて全然やる気になれない。
ところでノーマルは輝夜よりも永琳の方が厳しいと感じるのは気のせい?
うpろだの正直者大回転ワロタ
>>462 アポロと蓬莱の薬のせい?
>>464 dクス。実は464の書き込み見るまでずっとやってたんだが、まぐれで一回取れてしまったw
確かに気合だねー。ただ、一番最初にボスを左に振ると撃ちこみ効率的に簡単になる気がした。
今はマリーサでノーマル蓬莱の薬取ればLWが全部出るので苦戦してる。気合系苦手だー
大回転ワラタ
あのうねうねって自機狙い(外し)だったんだ...。
つうか何気にスルーしてるけど
>れみりゃーでLWとステージ3以外のスペカ取った
こっちのがよほど凄いと思うのだが。
ルナ蓬莱の薬とかもレミリア単体で取ったの?
今回のありがたいシステム、敵が死にかけるとボボボボボ・・・って音が鳴る。
だがこれが鳴ると気が抜けて被弾してしまう俺がいる・・
蓬莱の薬Lunaticってラスト3秒くらいからの発狂がかなり終わってる感じだけど
レミリアで取れるものなのか…。
紅魔組でスペカ集めてて6Aのスペルあとこれだけなんだが
もう挑戦回数350超えました、凡人にはいっぱいいっぱいですorz
自己ベスト残り1秒死。
>>470 残り1秒がリアル時間だと3〜4秒はあるからな。
長杉。
無何有浄化、てっきりけーねが動かないと思い込んでて
レミリアで真ん中に使い魔固定してた漏れは馬鹿。
100回以上やったとこでやっと気付いたよ……
大回転、感動した
大回転みたいなネタリプは(・∀・)イイ!!
俺には一生無理だ_| ̄|○
ノーマルのオモイカネディバイス魔理沙単独で取得できん…
ハードのアポロ13の方が楽だったわ_| ̄|○
大回転SUGEEEE!!!
大回転すご杉。
俺には一生どころか転生しても無理だ_| ̄|○
練習すればできるのかもしれないけど、
そういうことができるということに気がついて
そして実際にやってみて
さらに成功させるところが凄い。
何を思って回ろうとか考えたんだろうか
月のいはかさの呪いってギリギリ張りついて回るとナイフに当たらないね・・
精密操作が必要だが
どうも、大回転やった者です。
皆さんお褒めの言葉を下さりありがとうございます。
>>479 チャット仲間が突然リプ上げてきて「これ最後までよろしく」と言ってきたのが始まりです。
何か間違った避け方のプレイをいろいろやっているみたいです。
多分ネタでやってみたらたまたま出来た、みたいな感じかと。
>>478 私も自分でも凄いと思います。
初めて1週成功させたのが丁度100回目のプレイなんですよ。
そこからひたすら練習して取れるまで意地で頑張りました。
因みにこのプレイを成功させるのに3日掛かりました。
クリアしたのは2972回目の挑戦でした。
482 :
名無しさんの野望:04/09/03 21:06 ID:G421BviI
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>481が大回転 ,,,ィf...,,,__
)~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
ワロタ
481も凄いが482の突っ込みも(・∀・)イイ!!
昨日勝って、やっとエクストラクリアできたが
ムズすぎない?慣れかも知れんが後半のばら撒き(リフレクション?)
がボムなしだと結構キツイ・・。
ヨウヨウムはあんなに簡単だったのに。
2972…
簡単に真似できないわけだ
>>485 通常弾幕がキツい分、スペルがスペルプラクティスのおかげで
抜けやすくなってるから俺は永のEXのほうが簡単だと思う。
そんな俺はEXの後半通常弾幕全部ボム抜け。
紅妖と比べて永6面難しすぎ
妖6は殆どパターン化できるんで温いけど、紅6はプラクティスで気を抜くとすぐに全滅するぜ。あと、ミークとか。
これスペル挑戦回数4桁表示されるのか。。
まあ実際インペリは4桁突入しそうな勢いですが。
大回転すげーな。
ちょっとやってみたけど、3周くらいが限界だわ。
よくできるもんだなぁ……
>>491 選択画面では4桁行きますけど、
プレイ中は999でカンストします。
>>492 ってかそんなすぐに3週出来たら充分過ぎます。
頑張れば今日中にできるんじゃないんですか?
>>493 いや、やっぱこれはあの微妙なパターンしっかり作った貴方が凄い。
自分はなんとなくでやってるから、
細かいところで謎なところが多いんで安定しないっす。
>>475 貴方様は俺ですか。
具体的に言うと、2回目で使い魔が弾ばらまきながら左に移動するのがイヤすぎる。
えーりん弾幕の狭すぎる隙間を抜けるだけでいっぱいいっぱいなのに。
それとも俺が気づいていないコツでもあるんだろうか…。
5面より4面の方がむずくねーか?
魔理沙強いよ…
>>496 うどんげ弱いからな…
特にハード以降は
>>495 漏れの場合 魔理沙単独 Normal
・アポロ 13回
・思兼 72回
結界組だと、アポロ3回目、思兼5回目 で取ってるのだけどなぁ。
しかも、結界組の方が先に挑戦してるのに orz
正直者が一番得をした例だな
>>494 ありがとうございます。
左上を回るところが全てです。
どれだけ内側を回ることが出来るか。
これを気に留めておけば大分安定度は上がるかと思います。
左上を回る際、一瞬上移動をやめるところがありますが、
あれは操作ミスの積み重ねによってたまたま生まれたものです。
あれはやらなくても回れます。
個人的には上移動を止めたほうが回りやすいですが。
私はまぁ回数だけは多いのである程度のことは分かってるのですが、
やっぱりちょっとよく分からないことがあります。
もうそこは運が悪かったと割り切ってます。
今でこそ1周回れる確率が7割くらいにまでなりましたが……。
501 :
470:04/09/03 23:39 ID:jHSSim9X
紅魔組(というか95%レミリア)でどうにか蓬莱の薬Lunaticゲット。
黒弾の当たり判定の小ささを把握するのが遅れた結果、1/371という最終成績にorz
しかし
>>481の正直者大回転のリプはすごい衝撃。
ここまで来ると妖怪の所業としか思えん(…と言うのも失礼かもしれないけれど)。
502 :
481:04/09/03 23:48 ID:0yCqW9gB
>>501 ぃゃぃゃ、充分立派な褒め言葉です。
ありがとうございます。
てか、アポロ13って円の内避け出来るのか。今日初めて知ったよ…OTZ
正直者の死は、あのレーザーの偽判定のせいで
ゲットしても何か煮え切らないものがあったけど
>>481のリプで、正真正銘完全撃破してるのを見て胸がスカッとした!
正直者でも死なないことを体現して
正にスペカそのものを撃ち破った481に拍手を送りたい
505 :
481:04/09/04 00:11 ID:2MWIeuA/
>>504 ありがとうございます。
まぁある意味最高のひねくれ者ですが(笑
>>481 またなんかアホみたいな(誉め言葉)リプ撮れたらよろしく
>>498 魔理沙単独でオモイカネが難しいのは、
中速だから細かい移動が難しい上に、
使い魔が邪魔でなかなかショットが当たらなくて
3周かかるってところだね。
オモイカネも難しかったけど、
それよりも龍の頸の玉の方が難しかった。
張り付いてみてもバラ撒かれる弾ですぐ死ぬし、
結局最初張り付いて途中から下に下りてガチ避けで取れたけど、
結局 1/118 だった...。
このスペル安定してる人っているのかしらん?
そういや、Luna 蓬莱の薬のリプを replayview に突っ込むと
高確率で落ちるんだけど、同じ人いる?
なぜか落ちるときと落ちないときとがあるんだけど。
509 :
481:04/09/04 00:47 ID:2MWIeuA/
インペリ外避けって可能?
第四波なら何とか
極めたら魂魄最強でFA?
513 :
492:04/09/04 01:21 ID:kF1d0f0Q
514 :
475:04/09/04 01:38 ID:vg0Pv5Vm
オモイカネ63回目でやっと取得できたぜ…
もうぬるぽ
515 :
名無しさんの野望:04/09/04 01:48 ID:4elWeSXD
___,,...,_
r'" 〈╋!
,'ゝ,,..-─-イ
i ノ レルイi 〉 . /| シュッ
λ イi ゚ -ノリ. ,' | =
( ゝ 人`_/ニつi | ≡ - ─ = Σ>──8→
)ノイ~; ̄"i ', | =
ヽ/r_ir_,r┘. ヽ|
サクッ ; ;:: ..
- ─ = Σ>──(⌒∧ ∧
>>514 ::: ::;; .と c .(; ゚ д゚)っ
たった今大回転見せていただきました
見てる間中笑いが止まらなかった
517 :
481:04/09/04 02:11 ID:2MWIeuA/
>>513 おぉ、どもです。
早速拝見させて頂きました。
……どこ通ってるんですか? というのがちらほら。
弾が重なってくる攻撃と別方向から飛んでくる弾、
共に私が苦手としてる攻撃タイプなので普通に凄いと思いました。
どうもありがとうございました。
Lunaノーコンクリアを目指すにあたって
参考になるリプとかあったら教えてもらえませんか?
>>518 東方Wikiを探ってれば、なにかしらある
まずリプというか、それ以前の話なんだが
・ボムの抱え死にはご法度
・ラストスペルもなるべく節約
これをなるべく守るために、決めボム撃つポイントを20箇所以上あってもいいから
とりあえず決めとくといいと思う。
マリサ単体でぼちぼち三日月を集めようと思ってるんだが
これはこいつじゃキツいってのを教えてくれ
蓬莱のクスリ一択
マリサは攻撃力あるから楽だ
人単体にどれだけ慣れているかで話は変わってくるかも。
使い魔に判定有ってのがはじめのうちは案外曲者。
自分はスターダストレヴァリエで使い魔に轢かれまくってゲンナリしたクチw
524 :
名無しさんの野望:04/09/04 05:01 ID:4elWeSXD
俺も蓬莱の薬が未だにクリアできねぇorz
移動速度速すぎる・・・
アステロイドベルトって完全ランダム?
なんか画面下でデカ星だけ避けてればいいっていうカキコ見て実際にそうしたらあっさり取れたんだけど、
あれって真ん中キープしてれば横の星に当たらないって仕掛けとかあるのかな?
いや、まぁ死ぬときは死ぬんですが・・・
>>525 ランダムかと
魔理沙に張り付く方法で取れるときは取れるし
昨日からうpろだ見れない、何故だorz
クーリエの日記嫁よ。
ルータの関係でまた落ちてるだけだろ
正直者の死で大回転…
そんなことがあるものなのだろうか?
A あるわけがない
B バナナの手品を応用すれば…
C 弾幕自体に仕掛けがあったとしたら…
あー日記は見てなかった、スマソ
あれ自鯖だったのか…
>>529 かまいたちかYO!
>>524 左下/右下で避けると移動速度が速いのをある程度カバーできるぞ。
534 :
176:04/09/04 09:22 ID:5TdIAPIr
別スレでのハンドル残ってたorz
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
甲・乙の判断基準が分かりませんよ
刻符がノルマに達していれば甲。
乙と丙の境界はよく分かんない。
多分、色んな条件から総合的に判定してるんだと思う。
そういや丙って見たことないな。体験版(Ver.0.02)では
イヤってほど見たがw
全乙でも最後までいけるのは個人的にはありがたい・・・
ルナではなるべく甲を出して、コンティニュークリアをまず目指したいと思うものの
FinalAで時間切れだった
こんなんじゃノーコンティニューできそうにね・゜・(ノД`)・゜・。
>>544 俺もだ・・。
あと少しだったのに・・。
よくみんなこんなのノーコンクリア出来るよ・・。
ノーコンクリアできるほうが少ないって
クリア重視なら7機設定にしてマスタースパークでゴリ押しマジオススメ
1面2面で甲出せるんなら十分いけると思われ
>>547 すでにその戦法だw
ってかそれ以外俺には無理だ・・。
もう少しがんばってみっか。
そのままでは Hard B 霊夢単体クリアができないので
7機設定でクリア。
6面で死にまくって、結局3機残し。
3機設定だったらやっぱ死んでたな...。
これでようやく Last Word が全部そろったけど、
何かに負けた気分...。
そのうち3機設定でもクリアしてやるぞーちくしょー。
>>549 漏れはそれに加えて、スローモードも併用した負け組。
プラクティスステージが出現してるのがせめてもの救いだ…。
Hard以上は人妖組んでた方が絶対やりやすいな。
Luna Final Bを咲夜単体クリアとか、もう神かと。
>>551 すげー。本当にする人がいるとは...。
7機設定っていつから出現した?
いつの間にか出てたんだけど。
>>554 たぶん、
1.起動時間(orプレイ時間)
2.プレイ回数
3.コンティニュー回数
4Final Bクリア回数
のうちのどれか。
一応、6が出てから7が出るよ。
バッドエンドの回数じゃないか?
それまで5だったのが、全組分のバッドエンド見たら(1面で自殺しまくり)
一気に7まで増えてた。
なるほど。
ヘタな人の救済措置と考えると
その線は可能性高いね。
単純に時間か回数だと思ってたんだが。
コンティニュー無し、イージーでエンディング(BAD除く)を一通り見た後に、
スペカプラティクスで遊んでても7機になってたよ。
6AはBAD扱いじゃないのか?
いや、それはどうだろう…
それだと単独出すまでには確実にばっと4回見てることになるけど。
しかし今回どのエンディング見たかリザルトに出ないのだね。
バッドエンド一回くらいしか見てないが7機になったぞ
プレイ時間じゃないか?
四人(四組)クリアで6Bしたらなったような気がする。
気がするだけ。
563 :
562:04/09/04 22:40 ID:RraBngnv
ごめん、文がめちゃくちゃだ…。_| ̄|○
6だけ出た状態ってあるの?
あとなんか7の次があるような話を聞いたんだけどガセかな
一番最後のラストスペルに失敗したら
コンティニューエンドになるんですか?
ノーコンティニューなのにコンティニューなしでとか言われた・・・・
なんていうか、あんなのどうやって避けろと・・・
6だけはあったぞ、なんか一回しか見たことないけど
>>565 キミはそれ以前にコンテニューしているか初めてのプレイなんだろう。
しかし今更初回プレイか…
あ、初回プレイじゃダメなのか。
ついでにイージーモードです。
やぁ、積みゲーマーなもので・・・
ルナ1ステすら刻符がノルマ数までいかないな・・。
妖魔80%以上とマイナス80%以下、どっちが効率
いいのかな?だれかアドバイスを・・。
>569
道中-80、ボス戦+80。
いや、ボス戦中ずっと+80を保てるってんなら構わないが。
後は場に応じて。
てかルナなら死なないよう気をつけるだけで割と楽にノルマだけなら達成出来ると思うんだが。
クリア出来るかとは別に。
人間で−80以上がいいかと
というかルナやるくらいなら両方使いこなせると思うのだが…
ルナコンティニュー(当然6A)クリアしてLW一つ増える
あと3つほど…Hard霊夢とラストスペル30枚と最後の最後
>>570 >>571 サンクス。1ステはノルマ超えできました。
結構余裕ありました。
ここで甲とっておけば、もう1回コンティニュー出来そうだな。
蓬莱の玉の枝って、毎回小玉弾の軌道同じなんだな。
つまり、覚えちまえば簡単だってことか。
…いや、覚えても難しいか。
>574の言うように、蓬莱の玉の枝は
小玉は完全パターンだし、米粒弾も放出のされかたが完全に毎回同じパターンなので、
自機移動のパターンさえ組めれば、毎回かならず同じ様に弾を避ける事ができる。
ただ、それでもかなり自機の移動に素早さと精密性が求められるのは確かなので
詠唱組か魔理沙単体で使い魔を出来るだけつぶすやり方のほうがクリアへの近道だと思う。
蓬莱の玉の枝(L)、挑戦回数300回越えた・・・
頑張っても2、30秒しか保たない。
も う だ め ぽ
蓬莱の玉の枝(L)すら出てないですがルナ6Bまでノーコンで行けば
クリアしなくてもプラクティスに6Bが出てスペルを全部拝めるなんて
うまい話はあるんですか?
んなわきゃーねー
>>577 プラクティスにステージ出るのってクリアしたとこだけとちゃうっけ?
まあそれ以前にルナは6到達前に時間切れに_| ̄|○
>>577 蓬莱の玉の枝さえ超えれば
永夜返しも含めてステージプラクティスできるよ。
>>576 多分切り返しが問題になると思うけど、
少しずつでも変えていって、抜けれたらその動きをしっかり把握しませう。
小弾も、毎回同じ場所で同じ色の弾の前を抜けるとか、
パターンを着実に作っていくようにがんがれ。
ミスした理由、抜けれた理由を考えることだ。
あ、どっかのサイトで拾ったリプレイ見たら、蓬莱の玉の枝取れた。
なんていうか、これの避けって性格が出るよな。
その避け方はたまたま俺に合ってた。
>>580 それを超えるのがつらいのでは。
非人間扱いされて構わないというならスローモードという禁じ手もある
残機7設定モナー
・残機7
・スローモード
・ポーズ
・処理落ち、減速ツール
・無敵ツール
これらを使う人を非人間とか禁じ手とか非難するつもりはないけど
残機7でクリアして喜ぶその感覚が理解できない
邪道でクリアして何が楽しいんだろう
586 :
名無しさんの野望:04/09/05 06:21 ID:4Ljx5GqB
オフィシャル機能の残機7設定を邪道扱いするお前の神経のほうが理解できない
デフォルトの残機3設定でしかクリアは認めないっていうお前の考えを押し付けられるのはいい迷惑だ
結界組のNomal龍の頸の玉が安定しねー。
火力低いから張り付いても速攻撃破は無理だし、結局は正面でガチ?
安定してる人アドバイスキボン。
>>586 残機を増やすのはオフィシャルで邪道扱いされてるよ。
紅魔郷マニュアルのFAQ、Q32を参照のこと。
>デフォルトの残機3設定で〜
勘違いされてるようだけど
そんなことは書いてないし押し付けるつもりもない。
>>585 邪道でクリアすればスペルプラクティスに登録されて挑戦できるやん。
俺は邪道クリアが楽しいのではなくプラクティスが楽しいのだ!
590 :
名無しさんの野望:04/09/05 06:44 ID:4Ljx5GqB
ああ、確かに紅では邪道扱いされてるな。
>デフォルトの残機3設定で〜
「残機7でクリアして喜ぶその感覚が理解できない」ってところからそんな意味に取ってみた。
まぁ気を悪くしたらすまん。
結論としては、人それぞれの楽しみ方があるんだからどうでもいいんじゃん?で終了。
>>585 >非難するつもりはないけど
と言ったたった2行後に>邪道とか書くのは流石にどうかと思う。
いいじゃん。ペナルティーもきちんと払っとるのだ(×0.05とかスコア残らないとか)
俺の友人には残機増やして咲夜使ってコンティニュー使い切って妖々夢Easyクリア出来ない奴がいる。
正直それを初めて聞いた時「意味がわからない」と思ったもんだが。まあそういう人間もいるってこった。
そういう奴なら7機設定でもノーコンクリア出来たら狂気乱舞だろう。
咲夜でコンティニューありEasyなら開始位置から一歩も動かなくてもクリア出来るだろうになぁ……。
スペルカードのキャラの相性が激しいから、すべてのキャラを使えば
説明文だけは出せそうだけど、一つのキャラで全部をコンプって出来るんだろうか。
ところで、キャラ相性が最も激しいスペルって何だと思う?
天文密葬法とかすごいよね。まりさアリスorまりさ単体ならルナでも一発で取れる。
残機7やスローモードを、無敵ツールと同列に
扱われると、下手糞駄目人間としてはヘコむ。
ゲームそのものに救済措置として実装されてる
わけだし。インチキでは無いと思いたい。
>>585 ”何が楽しいのか云々”って、普通に”非難”じゃ?
まあ、わざとなんだろうけど。
>>593 優曇華のラストスペルもマリス砲の有無でかなり違うな。
あとは本体固定系は軒並みレミリアが圧倒的優位。
紫(単)、レミリア(単)、詠唱組の3キャラ使い分ければ
おおよそのスペルは取れそうな感じ。
>587
レーザーは自機依存(中央が自機狙い)なんで、
使い魔射出音が鳴った時の自機の位置からレーザーの軌道を予測した上で、
◎弾の密度の薄いほうに少し動いてあとは微調整して避けてる。
でもレーザーの速度の遅いNORMALだと、
音が鳴ってからレーザーが来るまでのラグが大きくて結局ガチ避けっぽく・・・_| ̄|○
◎弾の密度が高いせいで大きく動かないといけない事も多いし。
通しでは左右どちらかにチョイ避けしてレーザーの間に入って、
◎弾に道塞がれたら容赦なくボム。
597 :
587:04/09/05 09:31 ID:skdB15f6
>596
サンクス、レーザーの軌道予測が肝なんだな。
まぁ通しだったら1ボム覚悟で行くか・・・。
なんかいろんなキャラに慣れるのが面倒だったから
結局は最初に使った幽冥組で全部やったよ
でもやっぱ相性あるよなぁ・・
火鼠の皮衣とかって、開始直後に片側の使い魔倒せると楽になるから
それができそうにない紅魔組とかきつそう。
咲夜さんって製品版でも弱いのかよ
咲夜って本当に他のキャラに勝ってるところがないよね。
人間で唯一の拡散ショットってことぐらい?
でも明らかにホーミングアミュレットのが強いしね。
レミリアが強いからそのバランスで弱くされたのかな。
アイテム落下速度が遅いこととか…?
あとボムはそう弱くないと思われ
しかしいざボス戦で使おうとすると、殆ど遣い魔に吸収されるワナ。
レミリア単体>>>>>>咲夜・レミリア
だめぽ
>>603 でもレミリア単体は使い魔破壊できないから
辛い場面も多々あるよ。
すまん間違えた
レミリア単体>>咲夜・レミリア>>>>博麗大結界>>>>>咲夜単体
こっちが正解だ('A`)
なんか咲夜さんだけだととれないスペカがある気がするんだが…
ものによっては攻撃力の関係で時間オーバーしそうな気がするな。
HS氏がコンプしてたじゃん
ちょっと前に咲夜単体のLuna、EX、LW全スペカのリプと
スペカ全コンプ画面写真がセットになったのがうpされてたはず。
なんで出来ないことはない…と思う、多分。
紅魔組スペカコンプまであと11枚…Lunatic6B行けないよコンチクショウorz
>>598 火鼠の皮衣系統は、マリス砲みたいにレミリアのショットを使い魔に
当てるようにしていけばレーザー撃たれる前に片側1つはなんとか壊せる。あとは…死ぬ気で。
>>604 ぱっと思いつくのはエフェメラリティ137、天文密葬法あたりか。
あとはレミリア単体でもなんとか…というか手持ちの保存リプ見ると
たいてい人間率が10%割ってるからなぁ。なんとも。
慧音通常も使い魔破壊しないと辛いなぁ。
なんというか咲夜のボムは格好いいから好きだけどね。
使い魔に吸収されるから悲しいけど_| ̄|○
話変わるけど妖夢単体でやってて妖々夢時代の時符咲夜っぽいとちょっとでも思ったりした9/5
でマリサ単体で薬が取れる気が全くしないんですが
orzというか回れねぇよ俺 レーザーに薙ぎ払われる
おいおい、回るだけならどのキャラでも余裕だろ?
後半のちょい避けは確かに辛いが。
蓬莱の薬は初めは永琳の近くを回ろうとしてたなぁ
どうも回転というと弾の発生源近くを回ろうとするクセが
初めて東方やった友人が蓬莱の薬やっととれたよーとかいって
輝夜の上を通ってるリプ送ってきたときは愕然とした
俺も最初はそうしてたな。
何回かやって上に行きゃいいことに気がついた。
上行けばいいのか・・・
俺今まで気付かずにずっとレーザーの中回ってたよ。
今やってみたら、あまりの簡単さに驚愕した。
ポカーン・・・
初見で上行った俺って普通じゃなかったのか?
「魔理沙(単)でノーマルのスペカを〜」ってのは
本編中で全部取れってこと?
いや、スペカプラクティスで良い
THX
んじゃ特攻してくる!
622 :
名無しさんの野望:04/09/05 13:58 ID:yDNGvimN
スターダストレヴァリエnormalで使い魔に突撃喰らいまくった人の数→(1)
ちなみに、霊夢通常攻撃の陰陽玉なんぞ捌けません。
妖夢単体は、射角修正が大変……というか、射角変えようとして高速状態に→被弾するな俺に使える機体じゃないのかも
単体操術人間、妖々夢から引っ張らせてくれぇZUN氏。
623 :
622:04/09/05 14:00 ID:yDNGvimN
スマソ、sage忘れ。蓬莱で吊ってくる
スターダストレヴァリエ・・・
いつも幽々子オンリーなのでどうとも
どんなスペルでも幽々子で無理に通す人の数→(1)
どんなスペルでも現世斬と未来永劫斬でごり押す人の数→(1)
てか、通常状態のボスだとあまり体力減らせないのに、
スペルカードに対して使う妖夢のボムは何であんなに高威力なんだ。
ほとんどのスペカが弾来るまで撃ちこみ→ボム→無敵時間撃ちこみで殺せてしまう気がする。
通常モードってのはイージー通しでもいいんかな?
orzつか妖夢以外でいくのはきつそうだ
>>626 旧史と新史はほとんどそれ。
というよりも普通には殆ど倒せん
旧と新は人間でも妖怪でもチョン避けでいけると思うけど
ごめん俺ルナFB出すために7機設定にした。
とりあえず出すために。スマソ。
いつか必ず3機でノーコンクリアするからかんべん。
後質問だがEXの最高スコアっていくら?16億だしたけどまだまだかな?w
LunaのFinalAのコンティニュークリアすら3機設定でできなかったから7機でやった
邪道か(´・ω・`)
俺は三機で逝ってるけど7機設定でも邪道なんて言わんよ。
各々が各々で楽しめればいいのじゃん。他人の言い分なんか気にすんな。
ルナBノーコンクリアやっと出来た…
つか一つのキャラでやり込むと違うキャラで出来なくなるな…
もう冥界組しか使えね。
妖とか永をやってるとパソコンが突然落ちる。
何故だ……orz
7機だとスコアもでないし、どこが邪道なんだかわからん
遊び方は人それぞれわはー
とりあえず部屋のクーラーをガンガンかけてみよう。
それで治ったら熱暴走の可能性が高い。
7機で結界組使ってギリギリNormal 6Bクリア程度の腕前の
俺は邪道とか気にしたこと無かったなー。
前作は5機;設定+コンティニューフル活用でEasy〜Lunaticの
全てのスペルカードが見られたけど、今作はそれなりの腕が
無いと6Bは挑戦権すらないのがキツイ。目下練習中。
>>614他
自機狙いの青弾が全く避け切れなかったのが嘘のように
簡単になった。サンクス。Hardも行けそうだ。
ブレイジングスターって耐久弾幕であってる?
>>641 耐久弾幕って一定時間経過するまで避け続けなきゃならないヤツの事?
それならあってる。
耐久弾幕はスペルカードボーナスの得点が時間の経過で減らない
耐久系か削る系かはそこを見ればok
>>643-644 あ、なるほど。
ダメージ与えられるんでどっちかなーと思ってたけど、
スペカボーナス見れば良かったのか...。
あんがと。
ようよう、パッドのあそびってデフォルトのままにしてる?
ためしたけど1000でも1でも変わらなかったな
誰か蓬莱の樹海のリプうpってくれ
orzなんか俺には無理っぽいよ
>>650 蓬莱の樹海は、輝夜本体からの弾だけに意識を集中するのが吉
使い魔からの反射弾に惑わされるとキツイぞ
ああ〜っ!
地震のせいで死んだ!
リアルブレイジングスターですかッ!?
どっかうpろだ以外でLWのリプレイ全部載ってるところない?
邪道かどうかはともかく、残機7ってツールと変わらないよな。
クリアを目指して残機7にするくらいなら、ツールを使った方が手っ取り早いと思うぜ。
ルナ6Bも楽々クリアできるし。
普段コンティニューしない人が、プラクティスを出す為にコンティニューしてクリアするのと同じ。
残機7設定はダメなの?
残機7でもクリアできなかった人がクリアできるようになって喜ぶのは
残機3でクリアできなかった人がクリアできるようになって喜ぶのとどう違うの?
多少は残機7にしてる劣等感はあっても喜びはおなじでしょ。
残機7でクリアして喜んでる人を蔑んでる人は
自分より下な人の気持ちが分からない人ですね
スレの雰囲気悪くするようなこと書いてすみませんが(´・ω・`)
自分は紅妖Ex出すために最初っから最高設定してたが。
>>656 最後の行がいまいち良く分からんのだが・・・
いや7機設定がわるいわけじゃないが越せたら次6機とドンドン減らすべきではある
7機は正直下手な人の救済措置なので使わないようになってほしい。
>7機は正直下手な人の救済措置なので使わないようになってほしい。
待て、俺たち下手糞は別にあなたがた上級者の皆様に上達の手ほどきをして欲しいとはそれほど思ってない
そもそもうまくなりたい気持ちがあるのかなへたれには?
ただ東方だからで購入してる奴はいるのか?
シューターとしての自覚はあるのか?
>>660 なってほしいと願っているだけで別に手ほどきをしようとは…。
まぁでも、ようは慣れだから7機でクリアできりゃいつか3でもできるだろ。
663 :
名無しさんの野望:04/09/05 20:10 ID:4Ljx5GqB
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ >661が弾避けを ,,,ィf...,,,__
)~~( 極めている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達 r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. していく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /,
>>656 いやいやそのツール使ってる時間無駄じゃん。
7機設定でも自分でプレイしてれば少しは上達するんだぜ。
ほんとにちょびっとでも上達するもんなんだよ。
それがつもれば3機クリアになるんだ
俺はシューターじゃなくてキモオタだから萌えてればそれで満足なので…
ボムは下手な人の救済措置だから使うべきではないな。
そもそも残機制自体が難易度調整による下手な人の救済措置だからワンミスしたら即ゲームを投げるべきだ。
実際全国シュータークラスはワンミスどころか点稼ぎ失敗したら放置プレイするしな。
それに結界組は明らかに初心者仕様のキャラだし上級者は使うべきではないね。
>>656や
>>661は偉そうな発言する前にルナとEXの両方のノーボムノーミスリプレイ先に上げてくれないかな^^;
667 :
名無しさんの野望:04/09/05 20:22 ID:4Ljx5GqB
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>666 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
上を見たらキリがない。
下を見て蔑むのもどうかと思う。
結局自分のやりたいようにやるのが一番だろう。
無論、他人に迷惑を掛けてはならないという条件はあるが。
スコアや通しでのプレイに興味が無いとデフォでも7機でも
変わらんよな。プラクティスさえ出ればいいみたいな。
ちなみに俺もそんな感じで基本的にスペカコレクターだから、
各キャラで各難易度を2回クリア(A&B)したら後はPracticeと
Spell Practiceしかやってない。
>>666 ボムらないことが稼ぎになるということではないから。
ノーミスはともかくノーボムじゃなくてもいいと思うぞ。
ルナノーミス無理3ミスはしてしまう。
EXはノーミスできることがあるがラストのインぺりがとれん。
蓬莱の薬 緑交差でよく死ぬ
>>672 IDがなんだか素敵
もう残機の話はやめないか。ループするだけだし
交差系は初心者の鬼門か
極論持ち出す奴は…
てか、なんか自分の意見を押し付ける人がいますね
残機設定は多ければ多いほど良い(初心者対応としてね)
少ないのを増やすのは無理だが
多いのは減らせるし
練習すれば上手くなるかもしれんが
ひとつのゲームにそんなに時間は割けません。
>>672 あぁ、そか。すまん。
いや、その後「全国クラスが稼ぎ〜」とか言ってるから勘違い。
あの交差って真下じゃ永遠に避けれる気がしねぇ。
初心者でごめんなさい。
>>670 別にLunaクリアできた人全員が「稼ぎ」のためのミスやボムしかしてないわけではあるまい。
明らかに失敗したボム、ミスもしてるだろう。そういう「失敗した」のはダメだろ?って事ではないかと。
まあ自分はゲームなんて
個人個人の好きなやり方で楽しめば良いと思うが。
>>680 真下で延々と避けてて被弾しまくる俺 orz
今日はじめて端に行くことに気づく
>>682 それって蓬莱のことか?
ずっと真下でよけてたんだが!!
各々主張があるのはわかるが日記帳にでも書いてください
アーケードゲーマーだと割と設定変更とか嫌がる気がするけどどうなんだろ。
ぶっちゃけ日記と雑談なくなったらほとんどここの書き込みなくなるよ。
>>680 ガンガレ
自分も交差は苦手でラーバクロムレク(紅4面ボス)なんかは「決めボムスペカ」だったが
いつのまにか取れるようになった。
長くやってれば上達するものだ。(ただ、上達のスピートに゙は個人差がとてもあるが…)
緑交差は、交差する位置は毎回同じっぽいので正面でやってる
適当に間隔の広いところ見つけて、右から来るのにかするようにして避け
上下移動は苦手なんで、左右だけ・・・
EX21億が最高かー
18億でたけど、残りの差は稼ぎかな。なかなか越えられない壁だな。
交差と言えばえーりんの通常弾。
自分は楕円形のでか弾の交差だけでもきついのに…(つД`)
個人的にこの通常弾はどこにいてもキツイ希ガス
えーりんは通常攻撃がアポロみたいなもんだからな。
アポロが通常攻撃の強化版みたいな
自分は上下運動を多めにして隙間がなければ下がりながら隙間が出来るのを待って抜けるような感じ
現時点で挙がってるルナリプの最高点ってどれくらい?
ツール疑惑だが52億ってのがあったはず
たまに来て見てみると残機やらなんやらで賑わってますな。
グダグダ自論を展開してるやつはせめてクーリエに今あるスコア以上のものをあげてからにしろ。
全く説得力がないぞ
たとえあげてもツールとかっていわれる罠?
みわけるほうほうとかあるの?
誰かスカーレットディスティにーのリプくださいorz
過去ログさらったけど2chうぷろだに上がっててもう消えてた(´・ω・`)
話に上がったので52億じゃないけど50億の見てみた。
多分前に総合スレで言われてたヤツかと。
あれは…ツール疑惑も当然だわな。
あれほど苦戦してたフジヤマボルケイノが一発で取れた
よーやっと夢想天生取れた。1/495ってなにorz
後4回ミスれば妹様か、って状態
707 :
706:04/09/05 23:38 ID:yDNGvimN
1/491の間違いです。スマソ
>>700 後半弾が速くなってきたら
大きい弾避けたあとに元の場所に戻るようにすると楽かも
>>703 まぁそれを最後まで避け続けるプレイなら、
既に旧うpろだの2848にあるけどな。
711 :
709:04/09/06 00:21 ID:ScItJMN6
>>703 ごめん態度がダメだった。
違う動きで避けてるのもあるよーってことを言いたかっただけです。
>>703 気付かずにUPしてしまった…で、気になったんでどんな風に避けてるか見てみたんだけど
やっぱりみんな避けるポイントは同じだったりするのか(;´Д`)
ところで、今回は時符を意識するあまり、稼ぐ時もカスリを全然気にしてないんですが、
最終的なカスリってどのぐらいいきます?
ノーマルで意識せずにやってみたら3000ぐらいだった。
やっぱりカスリも意識するとスコアが飛躍的に伸びますか?
というか人間カスリはどれくらい有効なんだろうな。
>>696 どこにあったやつ? 50億との勘違いじゃなくて?
>>714 人間カスリは1カスリにつき、2000点×3回=6000点
仮に1万カスれても6000万しか伸びないので、あまり考慮に入れる必要はない
あるスペカ・通常攻撃での妖カスリは、刻符稼ぐために必要
自分のルナは1万5千くらいだったけど、ツール50億のは2万7千。もうね(ry
簡単にかすれる攻撃ならやってもいいけど、無理にかすりに行くのはかなり労力の無駄。
ヒロカワみたいなかすりボーナス弾幕無いしな
カスリ刻符が稼げるのは
リグルLS・ミスティLS・幻想郷伝説・シュート・ザ・ムーンと…
他任せます。
アポロ13も時間ギリギリまで中避けしたらすごい事になるね
通しでそこまで精密操作できる人間がいたらの話だけど
-80%ショットでの刻符も重要かと思われますね、あと使い魔とか使い魔貫通マリスやら。
正直者の死も、上の方にあった大回転でいけばカスリ10倍ぐらいいくよね。
でも、上のリプレイのスコアと普通にやったのでもあまりスコアは変わらない。
最終的には違いが出るかもわかんないけどやはり労力の無駄か。
724 :
700:04/09/06 02:55 ID:qmlMecjL
ありがとうございますm(_ _)m
いろんな人のリプを参考にしてなんとか取得することができました
永夜抄に飽きてきたので紅魔郷に戻ってみたら最初なんか死にまくった…
見切れないんじゃなくて、見切ったと思った弾に被弾することが多かった。
でも勘が戻ってくると、昔より精密動作・高速弾対応が向上してたっぽい。
永夜抄が高速高密度な弾幕を多用するから、それで鍛えられたのかも。
>>705 Exでほぼ全く取れないのが月の岩笠と蓬莱とそれ。
なんとかごり押しでExそのものはクリアできるんだけど、その3つが多少でも安定したら
もっと楽&高得点だろうにと思うんだけど。
クリアだけで精一杯なんで最高スコアが13.8億。20億とか出せる人マジで凄いと思う。
今回のExは、20億がひとつの分け目かな。
今更ながら飯綱と生と死の安定がまだわからない・・・
誰か助けて・・・
三種の神器も上で避ければ結構カスリ稼げるね。
キャラによっては倒せないけど…
スターダストレヴァリエ下で避けるとザラザラ刻符出る上に安全でいいぜぇ
731 :
名無しさんの野望:04/09/06 06:49 ID:anvurjCA
何をいまさら
>>730 でもたまに魔法陣が上に上がってきて死ぬよね
魔法陣の動きは毎回固定っぽいから、覚えれば楽な攻撃かもしれないけど、
魔法陣の発光で弾がよく見えないのは俺だけだろうか。
つーか、あれを上でかわしたり大回転する奴なんているのか?
スタレヴァは、はじめてみたときすぐに回転だと思ったものだけどね。
normalならマリーサスペルでダントツにぬるぽ弾幕だ
easyからlunaまでほとんど難易度変わらないヒロカワ並の弾幕だと思う
>>723 大回転より普通にやったほうがカスれる罠
大回転は高速だからカスリ刻符が出にくいという問題が
まりさはノーマルアースライトレイが一番難しくない?
ルナのシュートザムーンより難しい気がするんだが・・・
>>736 霊夢以外の人間単体でLunaホライズンゲットよろ。
>>739 本体から来る3WAYの対処をきちんとすれば
それ程でもない。
>>739 同意
シュートザムーンは端から端まで行く間に大概カタがつくからな
アースライトレイは要切り返しだけど
>>本体から来る3WAYの対処をきちんとすれば
それが簡単に出来たら苦労しないよw
シュートの方はレーザーにさえ当たらなければ問題ないけど、アースライトレイは
レーザー+自機狙いの★に気を配らなきゃいけないから、格段に難しい気がする・・・
むずい言っている人は、シュートザムーンと同じように下に張り付いてないか?
魔理沙はアステロイドベルトだけが未だに獲れないんだが。
縦の弾幕+横からの同時攻撃に対応できん…
これ気合い避けしかないのか?
つか魔理沙は通常攻撃が一番辛い。
一つを除いて全て決めボムだよ…
>>742 下に張り付くんじゃなくて、少し上の方で3WAYを
処理するようにするとだいぶ楽になるね。
リプは取ってないけど一応全キャラで取れた。
あと、3WAYを撃たせる時はなるべく動かない方がばらけなくて良い。
>>744 気合い避けしか無いように思えるけど、
前から来る中星はパターンなので
横からの方に意識を向ける。
横から来る前に中星の感じを掴んでおくとベスト。
狭い視野ではなくて、ある程度横に広めの視野だと避けやすい希ガス。
まあ、気合い度は高めだと思う('A`)
>>744 俺もマリサではアステまだとれてない('A`)
ミルキーウェイもスペカモードなら50回目ぐらいで取れたが通しはほぼ無理
>>746 是非うpよろ。
それにしても早いね。
バイトから帰ったら謹んで拝見しまつ。
ちなみに何回ぐらいで取れるもの?
玉の枝、使い魔を壊さない方が楽なんだな。
そうなの?
>>752 うん、俺の場合はそうだった。
マリサや妖夢で真正面の使い魔を倒すと、角度が激しくなるのか
使い魔からの弾の感覚が短くなるのか分からないけど、切り返しが
辛くなっていくのが良く分かった。紫単体でプレイしたけど、最初から最後まで
ペースが全く変わらないから個人的にはこっちの方が楽かな。
あんたは簡単なんだろうが...。
いはかさは慣れれば安定するからなあ
月は下からの赤弾に気をつければ楽勝になりますた
月は半周だけ張り付くと安定した。その後外に出て少しずつ回る。
スタート地点は妹紅の左肩少し上かな。
…アリスとかだとムリだけど。
そうやってるんだけどね...。
上を抜けるのが何か難しい。
EX21億のプレイ見た。ノーミスは俺もできるが、この危険を冒してでも
かせぐってのができん。
とりあえず委託販売されたあとにはもっと高得点が出るだろう。
越えることができないどころか近づくことさえできないスコアがな。
同時に既出な質問も大量に来るんだろうな
>>749 見ますた。
やっぱりぎりぎり一番下辺りが避けやすいみたいですな。
漏れもだいたいその辺りなんだけど、使い魔(魔法陣)で
ヌッコロされまつ。妖怪なら星に集中できるんだけど。
もうちょいガンガってみまつ。
それはそうと、無印(1.00)ですか。
フジヤマ、なんか全然避け方わからんのだが…
上回っても安定しそうにないし、
アレは気合しかないのだろうか。
>>746 結界組(紫)なら一週半、紅魔組(レミリア)なら一周で倒せる。
回る際に赤玉さえ避けられないなら練習あるのみだ。
逆にいえばそれさえ避けれれば安定。
>>765 あら?そうなの?
もうちょっと頑張ってみるわ。
有難う。
アレって回るのか
左右往復でやってたよ
いいじゃない
みんな同じ避け方をしなくても
俺も左右でやってる。
回ったほうが安定するのか?
漏れも左右だけど、
>>765を見るに回っても左右でも
ポイントが赤中弾避けにあるのは変わらないみたいだな
フジヤマは詠唱組が一番楽だな、15秒以下でカタが付く。
>>769 いや、上回っても安定しそうに無いしっていう言葉に反応しただけだから。
俺は回ってるがおすすめというわけでは。
確かに詠唱組が一番楽というのは同意見。
>>767 余計なお世話かもしれんが、
うpろだに回って避けるの上げといた。
ムソウフイーンの瞬が取れない
本体と激突する確率高し
1回目は何とか回避できるようになったけど
2回目以降、お札が増えてくると回避しにくくなる
何かコツとか無いですか?
776 :
767:04/09/06 23:09 ID:+Za9kcW1
>>774 見ました。結界組でやってて、、
ゆかりん単体で回ることまでは気づいたけど、
なるほど、あーやればいいのね。
サンクス。
ルナ三種の神器で画面上でのカスリ避けってどうやってんだ?
リプ見たけど、どうも動きのコツが掴めない
マリサ単独オモイカネNor取れねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇあwせrdftgyぬるぽp
wiki読んでもだめだ・・・誰かリプ晒してくれませんか(つД`)
>>778 もちつけ
とりあえず上部を回るときはやや内側で隙間を見ていっきに真横に抜けるように突破
orz俺はなんとなくこれでとったな
>>778 (;´Д`)? 他のキャラと同じで、低速で打ち込みながら避けてればそのうち倒せないか?
晒せって言うなら晒すけど。
>>778 上抜けるときにもうちょっと、とか欲張らなければ3ループ目(1回目と同じ方向に回転する時)には倒せる
上を回る時の避け方は779の言ってる様にすれば大丈夫なはず
瞬て霊夢本体と事故ってあるんだね。
一回も事故ったこと無いから初めて知った…。
成る程、カード補足の文はそういう意味か。
>>779-783 ありがdもっと落ち着くべきだな・・・・
ボタン押す指が痛くなるほど力入ってたんで
風呂でも入ってから再チャレンジしてみる(`・ω・´)
細かい操作するスペカに挑む前にはアポロでもやっとくといいかもw
ところで、夢想天生がさっぱり。後半、高速であんなもの避け続けるの無理
最後までパターン化できるものなの?
>>785 がんばれがんばれ、超がんばれ
みんな通る道だ
>>785 霊夢の移動がランダム臭いが札の射出角は固定なので
かなりの部分までパターン化は可能。
>>785 最後までパターン化できる。超頑張れ。
最後の3秒は適当でも抜けられたりするけどな
>>786>>787 >>750のリプ見たら殆ど右半分で済んでたし、パターン化してみる
しかし、やっぱり高速操作は苦手だ、妖々夢で結界かすりの稼ぎとかは練習にならんかな
>>783 778じゃないけど超感謝。がんばって精進します。
にしても、他人様のリプレイってなんで楽勝っぽく見えるんだろ。
たまに自分のリプレイでもそう感じるときあるけど。
>>775 ノーマル「夢想封印 瞬」を見る限り霊夢本体に接触判定は無いんだが、
ハード以上だと違ったりするのか?
札や弾を飛ばしながら移動してるからじゃないのか?
ハード以上でやってみても普通に素通りされるぜ。<瞬
多分、札射出している所に運悪く重なっているか
白札に自分から突っ込んでるんじゃないかと。
むしろ完全に重なってしまうと弾も撃ってこないんだけどな。
ただ、密着状態からこちらに向かって白札を投げ付けてくるという
最悪の事態は存在する。
すまん 瞬について便乗質問だが
マリサで取れるきがしないorz
パターン化とかできるもん?
>>795 それなりに規則性はあるが霊夢の動き方がランダムなんで完全パターン化は無理。
コツはあまり大きく動かないことかなぁ。
赤札はある程度まとめて引きつけてから避けたほうが良いし、
紫中弾乱射もちょい避け気味に動いた方が逃げ道を確保しやすい。
あと、紫中弾乱射のときはまず霊夢が自機の方向に突っ込んでくるので
それを利用して上下もしくは左右に動くように誘導できれば、予想外の
方向から弾が飛んでくるのを防げるかも。
夢想天生、中避け派は少数なんだろうか・・・
798 :
795:04/09/07 02:17 ID:Xx4O1/CF
>>796 サンクス 58回目でやっとこさとれたよヽ(・∀・)ノ
後は蓬莱か…orz
やっと深弾幕結界を出せたorz
ちなみに最後に取ったLW以外のスペルは蓬莱の薬(H)
蓬莱のポイントは
1:青楔の時はカグヤの上を通る
2:緑交差弾は左下・右下で回避
3:最後は嫌でも処理落ちするよ_| ̄|○
4:最後の発狂乱射は逃げ場を埋められないうちに逃げるべし。
こんなもんかな?
蓬莱の薬の緑交差弾が真下の方が避けやすい漏れは異常なのだろうか……
>>799-800 折れも交差弾は左下で避けた。基本的に交差弾が苦手なモンで。
得意な人は下の方が避けやすいんだろうな、と。
>最後の発狂乱射
それで何回残り0〜2秒で落ちたことか。全スペカ制覇など目指してもいないが、
Lwの条件(しかも2枚の)だけに、ハードの蓬莱薬は取らざるを得なくて。
オンボードグラフィックのノート(体験版で処理落ち70over)に永夜抄インスコして、
取りあえずクリアだけでもそっちで出来ればと半反則技を計画、インストール作業中
水羊羹が無かったので、もう1回だけ、と挑戦したら取れた。
それまで交差弾を避けた場所、つまり左下で発狂弾も避けていたが、そのときに限ってまた真下に
戻った。それが良かったっぽい。コレも人によりけりとは思うけど。
つーか最後、そこに至るまで2分近くかかるのも加わって緊張しまくり、脈拍上がりまくり。
クリア前残り0秒で落ちた時があったがショック、疲労感マジでデカかった。まさに「ガックリ」という言葉通り。本当に力が抜ける。
追記
最後の発狂時は運も絡むと思う。
あいてる場所に無理に行こうとすると動きすぎで被弾することもあったし、
留まっていればどうしても詰みになることがあった。
けど弾の動きが垂直になる分見切りやすく、左下より間隔は狭いけど避けやすいと思った。
眼の前の弾だけじゃなく冷静にそのもう1列2列前の弾も見ながら避けると
詰んだりしないのだろうが、いよいよ大詰め、になってきている中でそこまで冷静でいられない…
最後のカウントダウンの効果音も、「まだ10回じゃないのか?まだか?」と何度も思っちゃうしw
あ、前のレス「取らざるを得なくて。」は「取らざるを得なくて、」の間違い。スマソ
俺はLW全部出すのに一番苦労したのはマリーサのノーマル全ゲットだった。
ていうかノーマル蓬莱の薬。あれが最後まで取れなかった。
ハードは結界組でやったらあっさり取れてしまった。当たり判定の小ささが
一番ありがたいのが蓬莱の薬だよね。
蓬莱の薬で何が難しいかって前半の大回転で集中力とやる気を
削いでから本番が始まるところだよな
最初の米粒からいきなり緑交差弾に繋がれば難度ガタ落ちだろうに
長いからやる気うせるんだよな
地震の最中Ex初クリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
カウント0とかで死ぬと、コントローラー投げたくなる。っていうか投げた。
颱風の中、
ライフスプリングインフィニティ(H)取れた(つД`)
これ、やたらむずい気がするんだが…。
使い魔下に来杉。
>>809 次はCD割りですか?
>>811 輪も1つだし、離れて隙間が大きくなるから、子安貝より遥かに楽だよね。
気づかなければ極悪なんだろうけど。
それはともかく夢想天生トレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
最後には何か神が降りて勝利への道が見えた。
10個目まではパターン化できたんだけど、
最後の2つくらいがどうもね...。
まぁ、無事取れたんだから、しばらくは他のスペルを取ることに集中するか。
>>809 カウントゼロ死もそうだが、相打ちもむかつく。
ボス倒した瞬間に被弾するパターン。
落ちていく時符が虚しい。
波紋相打ちはたまらんかったね。
エイヤッショでは最後のスペルでは
相打ちにならないよう無敵状態になるみたいだけど。
墨染で相討ちになると散らばっていく桜アイテムが綺麗だぜw
>>814 微妙。
既にボスが死んでる状態でアイテム回収しようと一気に上に突っ込んだら
ミスるときもあったし、ちょっと無敵になるのが遅いかも。
ラストスペル失敗したチクショーってボタン連打してたら
ボス消える辺りでボム発動するのは仕様ですか?(´・ω・`)
でも、スコア稼ぎ意識すると、ボス殺した後に上に突っ込まないと
勝手に下の方でアイテム回収されちゃうんだよね・・・
波紋は相打ち多かったみたいだね。俺は一回もなったことないが。
EXボスはたくさんのスペルをサクサククリアしていく感じだから、
段々脳汁が出てきて、そして誰も〜をクリアした辺りで脳汁最高潮。
だが蓬莱の薬は、最後の青弾の頃には疲れきってるよ・・・
真弾幕結界の第1波全部と第2波の1つ目は
初期位置にいれば当たらないってのは既出?
深弾幕結界だった...。ごめんよ。
脳汁でるほどWikiのリプで既出。
>>821 そですか...。ごめんよ。リプあんま見ないんで。
パターン化により夢想天生ゲット 1/328
5, 6 中避けによりインペリゲット 1/346
しかし、無何有浄化は未だゲットならず 0/329
無何有浄化、角度か何かが毎回違うんだけど、
やっぱパターン化しなきゃ無理?
無何有浄化は開始角度は確かに違うが
弾幕の変化の仕方は毎回同じ希ガス
ノーマルからハード辛いな。ステージ3の道中が安定しない。
ラストスペルが欲しいから、刻府ゲッツしようと妖怪でがんばる→弾で圧死の繰り返し・・・
それにしても条件クリアまで@1府ってのは正直ショックだった_| ̄|○
時を増やすなら人間形態で頑張らなきゃダメなんじゃないの?
アポロ13って中心でよけられるんだな
かなりシビアだけど
誰か挑戦する人とか出てきそう
( ゚д゚)
|
|
>>828 /V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
( д) ゚ ゚
ワロタ
委託後は増えそうだね(・∀・)
みんな右下とか左下とか言っているけど、漏れは斜めから来る弾に非常に弱いなぁ
どう避ければいいのか分からんよ
>>835 例えばてゐの攻撃とか?
自分は正面で上下に動いて抜けてるな
>>837 追記:正面に居る分にはいいけど、右下左下だと片方の角度が水平に近くなるのが駄目
>>835 何回もやって慣れて判断力鍛えればなんとかなる
今日は永夜返し丑三つ時で地獄を見た。
01秒の悲劇果てしなく?
永夜返しの丑は未だに苦手だ。
通しで取るのは先ず無理。
下で避けても右下で避けてもあかん。
丑は回るといいよ
丑は一番得意かな。抜けたい色の弾をじっとみてれば止まってるように見える
>>844 じっと見てるともう片方の色の弾を喰らってるわけだが。
同じく間に合わない。
でも急ぐと抜けらんない。
かなり早く意識をあわせる必要があるんだろうね。
丑の四つと世明けはどんなにやっても安定しない
永夜以外だと、アステロイドベルトと枝がきつい
丑四つは、中央に陣取って赤と青を交互に右→左→右→…と避けてる
目で追うというより、リズム感が大事な気が
丑の四つはLunaにしては簡単すぎると思ったんだがなぁ
1→3→2→5→4の順にむずい気がする。4は稼がなかったら一番楽かも。
ルナ6B出せねー
7機にしても出せないのはヘタレですか?
853 :
名無しさんの野望:04/09/08 00:56 ID:j+BpPbzP
咲夜もしくはアリス単体以外ならヘタレ
深弾幕結界外避け練習中
5枚目まではどうにかなったが6枚目以降が厳しすぎ
というか弾速が速すぎてよくわからん
誰か試してみませんか?
久々に体験版+やってみたらなんか正式版よりハマッタ
3面しかないのがアレだけどやっぱボス戦粘り楽しいわ
856 :
名無しさんの野望:04/09/08 01:35 ID:zqlkCMaV
ここはお前の日記(ry
>>854 試したけど5枚目の3枚重なって来る所がまず鬼門
6枚目以降は幅が極端に狭い場所があるんでそこが鬼門
FPS30程度の古PCで800回やってもダメだったよ
ついでに言えば確実に取れる1〜4枚目までが毎回糞長く感じるから精神的にしんどい
あー・・・本当だ、ハマル
うぅ…
ヴァージョンアップの仕方とリプレイの見方がわからない…
>>852 ルナノーコンクリア時の俺の状況 OTl_
Player
Bomb ☆☆
ヘタレでもクリアするコツは、
ボムを惜しまないのは当然のこと、ラストスペルを避けること。
道中ボムを打つときは妖で打つこと。
輝夜まで残機をなるべく残すこと。
まあ永夜返しで夜明けを迎えてもグッドエンドだから、残機を残すことが重要だな。
俺は結界組でクリアしたけど詠唱組でマスタースパークごり押しの方がいいかも
>859
>859
>>852 7機なんて中途半端だな。いっそのこと無敵パッチ当てちまえ。
>>863 50歩逃げるくらいならいっそ100歩逃げちまえ、て事か
865 :
852:04/09/08 04:59 ID:OZWR+OWR
いや、仕様の範囲内でやるのとチートじゃ五十歩百歩とは言わないよー。
それはともかく、今幽霊チームでようやくルナ6Bいけた。
が、ダイアモンドで死亡。プラクティスにもクリアしないと出ないみたいだし疲れた。
ところで、ラストスペル避けるってのは分かるんだけど、
どうして道中ボムは妖なの?それは全キャラ共通?
人妖こだわらず強いと思うほうのボム使えばいいと思うが。
5面まではpractice出てるみたいだからそれで練習して、6Bは全ボムじゃね?
ラストスペル避けるってのが分からんのだが
マザーとCPU替えたらパッドの入力遅れキター …
ラストスペル、めんどいし時間喰うのもアレだから
発動直後に飛ばしちまえ、ってことじゃね?
そのラストスペルじゃなくて、
決死結界のことじゃね?
2個喰うから使うなら早めに1個で済まそうって。
甲取らないと世明けの見れる確率が減るから
ラスペは見ておきたいなぁ。
まぁ、狙いすぎるのはやめといた方がいいんだろうけど。
って、あぁなるほど。
自分のラスペか。盲点だった。
なるほどね
でもボムが一個の時は使った方がいいね
ボム一個ならラスペのほうが強いんでない?
ガンデッドラインのように狙えるほど時間に余裕のあるのは結界組だけかもしれないけど。
刻符減少があるからナイスボムに如くはなしか。
ところでようやくEX一組クリア。ラスワだすとかハードやるとか先は長いな……
ウァールナ7機枝で死んだーもうやりなおすのメンドクセ('A`)
と思ってたら何だか知らんがプラクティス6B出てた。クリアしなくても枝まででいいのかもしれん。
既出だったらごめん。
残り1個ラスペ狙うなら紅魔組かな
失敗してもボムは損しないし。
>>875 俺は枝で死んでもプラクティスでなかったぞ。
バグじゃないのか?
4面5面道中をノーボムパターン組むだけで大分違うからそこだけでも練習汁
>>875 永夜返し失敗で夜が明けたけどクリアできたというのなら、
それは仕様だぞ。実質的には蓬莱の玉の枝を撃破した時点で
ノーコンティニュークリア確定。
永夜のステージ分岐条件が解かりません。
どなたかその辺詳しい人
情報下さいな。
4面・使用キャラで分岐
6面・5面クリアの時初回及びコンティニュー時は強制的にA 二回目以降でノーコンなら選択肢出現
>>882 2回目はノーコンなら強制的に B じゃなかったっけ?
貴重な情報ありがとう御座いました。
ThBGMプレイやの永夜抄版まだー?
>>885 かなり前に coolierに上がってた気がする。
でも、wav音源自体にノイズが入ってるんだよね。
総本山のサポートBBSの入力遅延のスレッドが気になって、
垂直同期を切ってみたら、漏れも明らさまに反応が良くなった。
この差は、かなり難易度に違いがでる気がする。
自機や敵弾の動きがカクカクするようになるのが気になるけど orz
あれ、プレイヤー?読み間違えたわ・・・
久しぶりに妖々夢をやってみたら、
Normal がノーボムでノーコンクリアできるようになってた。
永夜抄は細かい避けが要求されるから、
色々と鍛えられたのかもしれんし、
スペカプラクティスで徹底的にボス弾幕をやれるのも
良かったのかもしれない。
妖々夢 上手くなるには 永夜抄。マジおすすめ。
>>885 東方 Wiki の永夜抄 FAQ のやつじゃだめ?
891 :
名無しさんの野望:04/09/08 17:04 ID:zqlkCMaV
無敵パッチってどこにありますか?
ググっても見つからん・・・
なかったら自分で作れ
とりあえず探してみます。あのね、たぶんみんなWave抽出するやつを教えてくれてるんだと思うけど
欲しいのはThBGMプレイヤーっていう、なんていうのかな、勝手にBGMdatの中から音楽を抜き出して再生してくれるツール。
これがあったら、東方さえインスコしてたら、紅魔卿から永夜抄体験版までの音楽なら再生できるんだけどね。
http://49uper.com:8080/html/img-s/8023.jpg こんな感じで。
これのsdtの更新ファイルを探してるんだな。nyで偶然見つけたやつだから、どこでこのプログラム作ってるのかわからんのだ・・
895 :
名無しさんの野望:04/09/08 17:23 ID:ZcZftaBn
>>894 今Wave抽出ツールから自分でつく売ろうと思ってたところだっよ・・ありがとう。ここだったのか。
みんなもこれお勧めだよ。ループ処理も完璧だし。
俺も永夜抄やった後に紅魔郷やったら
Normalは殆どノーミスだったな…
妖々夢も明らかにミスが少なくなってた
やったああああああぁぁぁ!!!111
夢想転生に勝った!!!11
最後の三秒はESCパス連発で勝った!俺さま超最強!11
(´・ω・`)
次は Pause なしでがんばろう。
ポーズすると、ポーズした回数がちゃんと記録されてる。
リザルトダンプしたtxt見ないと分からないけど。
ブレイジングスターは、ポーズ連打しても取れねぇ・・・。
なんなんだよ、あの当たり判定のでかさは。
マスタースパークは、1センチくらいめり込んでも死なないのに。
ほんと永夜抄やった後旧作やると明らかに腕が上がってるのがわかるな
>>902 怪綺談やったら「死んだほうがいいかも」というへヴィな評価を頂きました……orz
クリア重視の場合、難易度は紅>妖>永と感じるけど違うのか…
ちなみにルナの場合。
@の攻撃、密着するとやばい強いな
そういや考えたことなかったけど、
咲夜単体は密着するとどんなもん?
>>907 密着してもかなりショボかった記憶が
ゆゆ様は強すぎ
咲夜... orz
ゆゆ様、テレメスメリズムとかで張り付くと一瞬で終わるしなぁ…
永夜蟄居とかライフスプリングとか張り付けるのでは相当強いな
マリサ単体でノーマルスペルがんがってますが、龍の頸と弾の枝が
取れる気しない…。なんか比較的楽に取るコツってある?
それとも気合いオンリー?
>>912 龍の頸はレーザーみたいな攻撃は自機を狙ってきてるので
横に少し避けてから視点を丸弾に移して上下移動メインで避ける
(もちろん真上から丸弾が来たら左右移動もする)
弾の枝は画面左右端を往復してればなんとかなります(ノーマルなら)
切り返し以外では丸弾に集中して丁寧にスキマを抜けるといいです
「フェニックスの尾」の次の攻撃(リザレクションだっけ?)の避け方がサッパリ判らん…
あれはどう動けばいいんだ
もしかして純粋「見て避け」系?
諦める、または悟るのが良いかと…
ルナ蓬莱の枝のほうがずっとまし
>>913 thx。
この2つさえ抜ければ、あとは蓬莱の薬と永夜返しだけなんで
(それが大変だという話もあるけど聞かなかったことにする)頑張ります。
>>914 各種リザレクションはどれも初見で抜けられたしその後も安定して抜けてるが。
俺にはNormalウドンゲのほうが手強いぐらいだと。
918 :
名無しさんの野望:04/09/08 23:39 ID:zqlkCMaV
>>914 フェニックスの尾の火の玉は見かけのわりに当たり判定が小さいから、ビビらずに気合避け
壷中の大銀河がeasyでも全然安定しねぇ
なんかいい避け方ない?
>>917 …マジですか?
あの多重全方向高速弾を初見で?そして安定?
コツとかあります?
>>919 詠唱組ならマリス砲で使い魔ほとんど壊せる
他は気合かなぁ
>>919 wikiの博物館にhardのあるから、参考にしてみたら?
>>920 「リザレクション」は復活であって、その後の通常攻撃とは
また別物、ってオチだと思うがなぁ。もしレミリア使ってるなら
密着して不夜城レッドをブチかませば一発で終わるよ。
ボムペナ少ないんだから素直にボムっとこう。
925 :
914:04/09/09 00:04 ID:3Rm7vwHW
>>918 いや、フェニックスの尾は別に苦戦してないんだが(w
やっぱコレといったコツ(の、ようなもの)は無いっぽいな…
ヤミクモに何度も挑戦して馴れるしかw
926 :
名無しさんの野望:04/09/09 00:05 ID:imjvZ23z
ウドンゲは交差メインだからストーリー通してやると一番死ぬポイントだウボァー
交差に慣れるのにお勧めのスペカってありますかね
ファツィオーリ正面避けマジお勧め
>>927 永夜返し・丑三つ時交点避け
かなりおすすめ。
>>928 微妙に安定しませんでした
>>930 修行が足りませんでした
頑張って修行します_| ̄|○
>>931 まあ「慣れるための」スペルだから、なかなか安定しなくても気にしない。
何度もやってればいけるようになると信じてやってみるべし。
そういう偉そうなことを言ってるオレはたぶん
>>931より安定しない ̄|_|○
交差に慣れるならアポロとか蓬莱の薬の緑弾もいいかと。
EX23.9億が出てるな。
蓬莱人形とかインペリとかフジヤマ前とかでも6000万くらい落としてるし、正直者の天帝カスリを含めると一体理論値はどこまで行くのやら。
ノーマルとオールドのヒストリー、
画面下のEnemyの字で位置あわせすんのか、
とEX21回目の挑戦でようやく気づいた。
…アホだ。
半文字ずづずらして右へチョン避けを試して、
安定する位置を探したら、ようやく簡単になりました。
ノーマルヒストリー?
本気で間違えた。
オールドとネクストだ。
逝ってくる…
(゚Д゚)
懐かしき東方の皿 〜 Old Plate
交差系の耐性は紅魔郷Lunaの咲夜戦(特に通常攻撃)を延々練習してたら、いつの間にか身に付いてた。
練習としてはあまりお勧めはしないけど。
>865
道中妖ボムなのは、使い魔を殺さないため = 刻符稼ぎ。
>867 >873
ラストスペルは刻符を消費するから、あと2ボムいるから。
交差の練習?
それなら大往生2−2ボs
>>942 クリア目的なら刻符気にしなくてもいいじゃん
>>886 これってマジなのか?
まあ、なんか試したらアポロとれたりしたけどね
実際はそうじゃなくても信じ込んだら効果が出たように思う、
病は気からみたいな、そんな感じのやつかも知れんけど
枝ってボム効かないのか・・・ルナやって初めて気付いた。
最初気付かずにボムでゴリ押ししようとして死んだ。もちろんプラクティスは出てない。
>>壷中の大銀河
開始したら一番下に張り付いて、自機狙いの弾を出来るだけひきつけつつ垂直に上へ行く。
んで、上からも自機狙い来るから、それはちょっと横に避ける。
それの繰り返しで俺は安定するようになった。
>>942 >>861 >まあ永夜返しで夜明けを迎えてもグッドエンドだから、残機を残すことが重要だな。
スペルプラクティス全部集めたいなら刻も重要になると思うけどね
世明け見るために
ステージプラクティスさえ出せば11時の状態で6Bプレイ出来る・・・
久しぶりに紅のEXやってみた。
・・・何これ。スゲー簡単に感じる。
当時あれほど苦労した魔法陣弾乱射地帯も、獲得率が5割以下だったフォーオブアカインドも、
すいすい取れてゆく。結局波紋での1ミスのみでクリアしてしまった。
しかも当時のハイスコア軽く更新。やはり永夜をやると前作までの練習になるのは本当らしい・・・
>>949 漏れも漏れも
最近旧作で自己ベ連発
しかしボムの抱えじにが多くなったのだが...
>>22 サクラプレジデントは年内休養じゃなかったっけ?
誤爆...orz
>949
逆にいうと永夜抄はそれだけ難しいってことだ
逆に俺は永夜抄後の紅魔郷で成績が悪化したわけだが・・・
それはそうと、全組ハードノーコンクリアできるのに、
残7ルナクリアはどの組でもできないとはなにごとだ
至って普通。ハードとルナの間には深淵がある。
そろそろ次スレですよ
俺もデフォ設定ハードはさっくりクリアできたのに、
7機設定ルナはずいぶんとかかったな。
ハードは、ノーマルと違うスペルいくつかあるが、難易度的にはノーマルの延長。
ルナはほんともう3面からボム連発だよ。
弾の認識がおっつかない事が多い・・・。
>>950 永では決死結界があるから
ボム押すのが遅くなるんだろうかね。
誰かハードのアポロ13のコツを教えてくれorz
中避けとか数ドットのズレで死ぬか無理ぽ・・・
2回避けて外に出ればいいんだから、運でなんとかなるっしょ
左右で目印探しといて上下だけあわせるようにすれば成功率上がるよ
たった2回の中避けが出来ないの?
100回やってもダメならPCか貴方自身に問題有りかもね。
運で何とかするような方法は楽しくないと思うんだが。通しプレイでは使えないし。
アポロは青弾が外側にあるからこっちに意識が取られがちだけど、
実は赤弾の方が先に一番密度の高い部分が交差するから、
赤に先に意識を集中して、赤弾を避けきってから青を見るようにすると多少避けやすい。
青の方は弾速が遅いからあまり見なくても意外と何とかなる。
>>959 一回目は中避け(スペルプラクティスなら上下移動だけで調整できてやり易い)
二回目は左下隅で普通に避け(えーりんが離れてくれるので避け易い)
三回目は来る前に倒せる(攻撃力が低いキャラには当て嵌まらないかも知れません)
次スレ立ててきますよ。
可
埋まらないな
アポロのコツ教えてくれたみんなアリガトー(ToT)
ヨクワカルヨ
ご苦労さん。
>>950 激しく同意
「こんなんじゃ喰らいボム撃てねぇ!」と思ったが、そもそも
「当たった!よし撃とう!」で撃てる方がおかしいんだよな…
結界組使用者なので尚更そう思う…
973 :
970:04/09/10 00:13 ID:RJ1yWT6j
>>971 アリガd。
ほんっと苦労したと思ってるので、その一言が心に染み入りますた。
974 :
971:04/09/10 00:33 ID:lCcEQfYq
>>973 俺も100回以上かかったしな。
同じ避け方になったし。 >張り付き→下で
張り付きのみは_だったし、下のみも_だった。
できたのは未だに運だと思ってる。
俺も○弾の判定が意外に大きくてかなり苦戦した
魔理沙Nomはあと蓬莱の薬だけだけど苦戦中
976 :
875:04/09/10 01:39 ID:F7GdP1q4
スローモードでもクリアすればプラクティス出るんだね。。。
スロー入れてクリアした後スペルプラクティス見ても6Bのやつが出てなかったから、普通のプラクティスも出てないもんかと…
その後でスロー切って枝で死んだので勘違いしとりました。
スマヌ。
>>970 おめでとうございます。
こんな避け方があったとは・・・
下で避け続けること383回、先日ようやく俺も取れましたが、
この避け方を知っていたらもうちょっと楽だったかもw
Normalはあと丑の二つだけ・・・
正面避けも回りながら避けるのも今のところ無理ぽ(⊃Д`)
>>977 画面左下あたりから開始して、
「青弾のスキマを上へ 赤弾のスキマを右へ」
コレの繰り返しがオススメです。
青弾と赤弾を同時に見る必要は無いのがポイント。ガンガレ
なんか急に攻略のレベルが下がったな
上手い人はこんなとこ見ないで100億目指してパヤーン作ってるだろ
チートでもいいから100億リプは見てみたいぞw
梅てみる
今回も桁詰め処理やってるのかね。
それともカンスト?
龍の頸はレーザーの誘導ができるから薄い方に薄い方に毎度動けばそこそこ安定するぜ。
蓬莱の薬、一番最後の青い弾が連続発射される所でコマ落ちされるのは仕様?
それともただ単に私のPCが処理落ちしてるだけかな?
何かもの凄くスローになるのだが、あれが普通の弾スピードで来るとなると
もう蓬莱の薬取れない(;´Д`)
季節はずれのバタフライストームやって眼が回った・・・
仕様です
仕様なので安心してOkie
通常速度でLuna蓬莱の薬なんて絶対無理だよヽ(`Д´)ノ
初めて交差弾を抜けて最終段階に行ったとき、「処理落ち??」とfps表示をチラチラ、
60だったので、なんだ仕様か、と安心した瞬間死にますた。よそ見はイクナかったです。
>>976 もしかすると永夜抄を再起動しないと出ないのかも。
スローでクリアしてみても出てなかったからショックだった。
今みたらステージプラクティス6Bがちゃんと出てた。
スペカは元々出てない。ライフスプリングまでしか。
埋め立て乙
埋め
立て
蓬莱の薬
弾の枝
インぺリ
無何有浄化
夢想天生
深弾幕結界
ファイナルマスタースパークとか恋色マスタースパークとか
やはりZUN氏のネーミングセンスはイカしてると思うのだがどうか。
西行寺幽々子とかうどんげとか非常に与太っぽくかっとんでる。
>>994 を受けて魔理沙の符名を見返してた。
黒魔の黒は黒魔法のことじゃなくて「ブラックホール『事象の地平』」
のことだったのか、とか
ラストスペルを除いた最後のスペル「光符」は
魔(天文術)と恋(光術)の合成符なんだとか
今まで色々見落としてたようだ。
ケース裏面のスペルカードが全然わかんね
見たことあるのが・真実の月(インビジブルフルムーン)・狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
・難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 辺りなんだが
他にも綺麗な弾幕がありそうで楽しみ。いつ見れるかは解らんが
↓1000ドゾー
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