【2000点素材】RPGツクール00〜XP Vol69【マダー?】
なんでRPGのキャラって必殺技使えるんだろうな。
設定は平凡な少年とかでもMY技もってるからなあ。
俺も自分専用の必殺技つくるぜ。
>>899 ただ殴るだけでは派手さがないからだろとマジレス
主人公がしゃべることで感情移入できない、というのは、要するに場面設定の
まずさがあるんじゃないの?
ジャンルは違うけど、昔のADVのYU-NOってゲームは、いらんくらいに主人公が
しゃべりまくってたけど、それにノッて話を追うことができたなあ。
プレイヤー置いてきぼりの展開と、「おいおいなんでここでそう言うんだよ」
と感じてしまうくらいの強引な言動がイカンのだと思ったり。
そんな俺のゲームは、主人公はあまりしゃべらずもう1人がよくしゃべる。
王「そうか、そなたはエニクスと言うのか」
何も言ってないのに、こんなこと言われると萎えるから、しゃべらせてる。
*"喋る"感情移入できる主人公と"喋る"感情移入できない主人公の差は何なのか?
まずは市販ゲームで、一般的に感情移入できると言われる主人公とできないと言われる主人公をピックアップ
◆感情移入「できる」と言われる主人公
バッツ(FFX) ジャスティン(グランディア) ギュスターヴ13世(SF2) パワプロクン(パワプロシリーズ)
◆感情移入「できない」と言われる主人公
カイル(TOD2) フェイト(SO3) アシュレー(WA2)
これらの主人公が、何故感情移入できたりできなかったりするのかを検証してみる。
まずはバッツだが、これは必要最低限の事しか喋らないのが大きいと思われる。
必要な事しか喋らない分、プレイヤーとキャラの意思が食い違うことが少ないのが要因。あとグラフィックが特に決まってないのもあるだろう。
次にジャスティン。こいつはバリバリ喋るのだが、人気主人公でもある。その要因は、まず性格が真っ直ぐであること。
これはプレイヤーの"意思"をそのまま反映してくれるため感情移入がしやすいと思われる。
それに、ストーリーを追う毎に精神的に成長していく様が丁寧に描写されていることも大きな要因であろう。
ギュスターヴだが・・・彼は性格はイイのか悪いのか捉えどころが無い上に虐殺までしちゃってる。
それでも支持されるのは、「出来損ない」であったことだろう。罵られながらもゲームを進める内に努力によって英雄になって行く。
その過程がゆっくりと丁寧に描写されているため、プレイヤーも置いてけぼりにならずに"見る"ことができる。
そしてサガフロ2は主人公とプレイヤーに距離を取らせ、他人として見させている。プレイヤーは「見る人」ギュスターズは「動く人」
映画やTVと同じ、魅力ある他人として見させているのが逆に感情移入の要因となっているのであろう。
パワプロクンはRPGでは無いが、非常に感情移入しやすいキャラとして有名。その要因は
まずデフォルトの名前が無い(必ず自分で名前を付ける)、そしてほぼ全ての行動に選択肢があること。
特に全ての行動に選択肢があるため、ほぼ完全にパワプロクン=自分というスタンスでプレイすることができる。
このためゲームの世界に自分を投影することができ、感情移入に繋がるのである。
長い文になってしもた・・・。改行ギリギリなのでこの辺で終了
バッツたんは感情移入できないよ。残念
喋る主人公はわかりやすい性格にするといいのかもね
>>904 ゴルゴ13なんて何を考えてるかわからんからな
>>903 バッツは感情移入しやすいキャラだと思うよ
やつを嫌いだって人はほとんど見ないし
まあ大好きだって人もあまり見ないが
907 :
880:04/08/28 03:39 ID:za7e7cwH
グランディアって、村人の会話にもいちいちレス返しているけれど
ああいうのはどうなのかな。。
>>885 プレイヤーに、例えば、村名を伝えるだけだったら、
看板やテロップに任せるよ。
村人はその村名に肉付けをする役を与える。
現在は村がどんな状況だとか、
こんな名物があるよとか、
有名な○○さんが住んでいるよだとか。
村がストーリー上の通過点でしかなくて、
薄っぺらじゃ面白くないからね。
やっぱ、村そのものも作るなら楽しんでもらいたいと思うからさ。
いや。趣旨がずれてごめん。
>>908 くどくなるから最初の会話後にセルフスイッチは入れてほしい。
×
村人「パンプキン村ではかぼちゃの栽培が盛んだよ」
勇者「おお、かぼちゃは大好物なんだ」
村人「それは良かった。是非、ショップに寄ってみてくれ」
勇者「ありがとう、おじさん」
↓
村人「パンプキン村ではかぼちゃの栽培が盛んだよ」
勇者「おお、かぼちゃは大好物なんだ」
村人「それは良かった。是非、ショップに寄ってみてくれ」
勇者「ありがとう、おじさん」
○
村人「パンプキン村ではかぼちゃの栽培が盛んだよ」
勇者「おお、かぼちゃは大好物なんだ」
村人「それは良かった。是非、ショップに寄ってみてくれ」
勇者「ありがとう、おじさん」
↓
村人「かぼちゃは買えたかい?」
俺は村人の会話、グランディア風で同じ人に15パターンくらい(状況変化や確率で違うパターンが出る)
会話を用意してほくそえんでいたりする。
メインシナリオに関係する会話は全部、必須イベントにいれてるから、特に問題も起こらないし。
912 :
885:04/08/28 05:05 ID:RWk+L6nC
みんなレスありがとう。
村人じゃなくても看板や立て札ででも、とにかくわかりやすいのが
いいみたいだね。
メニュー画面に表示っていうのもわかりやすくていいね。
参考になりました。
個人的にメニュー画面に表示ってのには風情が感じられないから好きじゃない
白い絆の村人に触れると会話ってのがうざかった
俺はwiz系を目指すので主人公どころが仲間もしゃべりませんが。
俺なんてシューティングRPGをつくるぜ!
俺がツクール製のゲームをプレイする時は
重要そうなキャラ以外は完全に会話スルーしているので、
>>911を読むと何か申し訳ない気持ちになる。
そんな俺に
(д´*) < hit me plz!
J( )
く く
天外シリーズは一般人の個性が豊かで村人一人に話しかけるのも面白いね。
お前らホントいろんなRPGやってるんだね。
俺なんてFFしかやってないよ。
喋らない主人公だけど、
グローランサー(漏れは1と4しかやってないが)の主人公は
喋らないのに個性バリバリで、主人公の秘密がいっぱいだった。
まぁ、こういうのもありかと。
>>920 ただ、俺は絵面が嫌いで1以降はやってない。
>>918 そんなんいらんねん
めんどくせーだけだ
そろそろ次スレタイ決めない?
【サルでもできる】RPGツクール00〜XP Vol70【ツクール教室】
【お母さん】RPGツクール00〜XP Vol70【あの日がこないの…】
【今夜は】RPGツクール00〜XP Vol70【赤飯ね】
【彼女連れの弟の】RPGツクール00〜XP Vol70【ベッドに血糊が】
【お母さんアレみたい】RPGツクール00〜XP Vol70【j3、お赤飯炊かなくちゃ】
天ぷらと聞くと別のものを連想してしまう
をい、RGSS板ってどこにあるのですか!?
どっと単位移動を導入すればシューティングも作れるね
シューティングツクールで作れよ
エキストラがやたらでしゃばるとゲームは変になる
むしろエキストラも全て仲間に出来てしまうぐらいなゲーム作って!
940 :
名無しさんの野望:04/08/28 16:08 ID:zbnjB+Rz
臨場感を凌駕age
>>939 モンスターが出てきた途端半分くらいが一斉に逃げ出したら嫌だな…。
このスレ見てたらなんか急にFFやりたくなってきた。
FF1・2アドバンス買ってくる( `・ω・´)
勇者の母「起きなさい、勇者えにくすよ。王様がお呼びですよ。お城の場所が分からないなら私がつれていってあげますよ」
王様「勇者よ、敵の城にとらわれた姫を助けだしてくれ!もし不安ならわしも力を貸すぞ。これでも若い頃は(ry」
大臣「王様!もう年なんですから無理をおっしゃらないでください。でももしいかれるのでしたらこの私もお供いたしますぞ!」
武器屋のおやじ「武器にする?防具にする?それともわ・た・し?」
子供「わーい、わーい、楽しいなー!お兄ちゃんいっしょにあそぼうよ!
青年「ココは○○の村です、もしよろしければ案内させていただけないでしょうか?
少女「こんにちは!今日はとってもいい天気ですね。一緒にお散歩しませんか?
えにくすは宝箱をあけた
中には銅の剣が入っていた!
子供は銅の剣を手に入れた!
「ごめんお兄ちゃん、銅の剣失くしちゃった・・・」
デロデロデロデロリン
えにくすは銅の剣を失った…
どうのつるぎ 150G
せいなるナイフ 240G
とげのむち 0G
おやじのしょじょ 1250G
王様「ちんちんシュッシュッ ちんちんシュッシュッ
大臣「ちんちんシュッシュッ ちんちんシュッシュッ
兵士「ちんちんシュッシュッ ちんちんシュッシュッ
村人「ちんちんシュッシュッ ちんちんシュッシュッ
次スレは
>>949が立ててください。
おながいします。