1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/08/20 03:13 ID:7Oab4r6F
2ge
体験版ダウンロードしたけどまだやってないや。
ドイツ語では最後のgは「ク」と発音するため「ブリッツクリーク」が正解
zooに言え
またまたすっげー地味なスレタイだな・・・
10 :
名無しさんの野望:04/08/21 17:47 ID:0tGcytt2
このゲームってマウスポインタが0.5秒ほど遅れて動くけど仕様なの?
激しくやりにくいんだけど・・・
なんとかしてマウスポインタの反応速度上げられないかなぁ
>>10
ゲーム速度さげてるか、そちらのPCおよびマウスがわるいんじゃない?
ユニットが多くて重い場合や
マルチでPING300以上の外人とやるときもそうなるけどね。
12 :
名無しさんの野望:04/08/22 21:31 ID:26dxlr5j
この週末はハリコフ攻略にすべてを捧げたよ。
友達と行く予定だった横田基地友好祭も仮病でキャンセル(w
だってBHが出るまでにせめてドイツキャンペーンだけでも
クリアしたいんだよ!
13 :
名無しさんの野望:04/08/23 21:09 ID:YCKF3JBV
age
sage
15 :
名無しさんの野望:04/08/24 17:45 ID:EqWE7vJL
クリーグワラタw
アドバンスドなみにみっともないな。
正式な商品名がクリーグな以上
クリークと呼ぶほうが変になる
>17
一般的には100%ブリッツクリークだろ。
zooは低学歴丸出しだな。
わからないならなぜ調べないのか。
わからないことを調べないで思いつきでやるのが低脳の低脳たる所以。
カタカナ表記する時点でどうでもよくなってるんだよ
だったら濁点抜きで間の抜けた感じよりも
グと発音したほうがアクセントになるだろw
クリークと言いたがる奴はジャガーをジャグワーとわざわざ訂正するタイプの人間
プリッツフリーク
ブリーフ
全てズーが悪い
外国語の完璧な和訳は不可能なんだから、どちらも正解と言える。
っていうマジレスは禁止?
>>25 間違えた。
「外国語の発音を完璧にカタカナ語化するのは不可能なんだから、どちらも正解と言える。」
だな
「ブリッツ」が「フリッツ」になってたら変だろ。
それと同じ。濁音と清音は明らかに別物。
ヴォルクスワーゲン
フォルクスバーゲン
発音にこだわる人はどっちが好み?
ダイエー夏の大バーゲン
>>28 フォルクスヴァーゲン。
こだわるっていうより、ドイツに住んでるので、「クリーグ」って激しく
違和感が・・・ワーゲンは、日本語化してるからありかなとは思う。
なんか自称ドイツ在住が来たぜ
来てはいけませんか?
ドイツ在住じゃなくてドイツ人だったら説得力あった。
俺はどっちでもいいけどね。
クリーグだろうが、クリークだろうがフレークだろうが。
34 :
27:04/08/27 03:04 ID:E4QvHBPz
日本人でドイツ語読みたくないから、ここで買えそうなゲームの
情報を求めて、このスレを見たわけよ。でもこれ、グラフィックの
しょぼいおれのノートPCじゃ動きそうにない。さようなら(敗残)。
以下、何事もなかったようにどうぞ。
SPW@Wでもやっとれ
>>25 マジレスって・・・ホントにそう思ってるならバカ
気づいたんだが、
カスタムミッションとかいれたままだとマルチできなくなるね。
マップ座標確認中・・・つってPCごとフリーズする。
外人のPAC形式だとそうもならないっぽいけど、
普通にMAPSの中にいれるとだめっぽい
これドイツのゲームなの?
Made in Vatican
プロモ動画見て兵隊がちまちま動いて吹き飛ぶのを見て、通販で申し込んでしまった。
昨日はじめてこのゲームを知り、体験版をしてはまりました。
いま買うなら1とバーニングホライズンのどちらが良いでしょうか?
希望は物量で迫る連合国に対しドイツ軍を指揮してハァハァしたいです。
本体と拡張版を一体化したものがバーニングだから、こっち買った方がいいのではないかな。
個人的には無印の方がおすすめ。
BHだとネット対戦できないし、連合や露西亜のシナリオもないので。
ええ〜
これとサドンを足して2で割った奴がやりたい。
キャンペーンでユニット持ち越せるのはありがたいが
いかんせん数がなぁ。
というかエディター使わないと好きな兵器もロクに使えないってどういうことよ。
もっとエディターを簡略にしてくれよ
禿同
50 :
名無しさんの野望:04/09/11 18:19:08 ID:tyGJY6Ku
あげておくか
nyで流れてる奴がインストールできねえ
正直、パンツァークロウみたいにならなくてよかった。
バーニングホライゾン英語版ではMODを使用すればマルチプレイが可能になります。GSも使えます。
54 :
名無しさんの野望:04/09/14 23:32:28 ID:j4MkEthn
あげ
発売日は明日か、でも通販会社からちょい遅れると連絡がOTL
今作も狙撃兵が殺されると終了ですか?
初代でR.T.V1.3aをいれて遊んでいるのですが
隊長が双眼鏡を覗いて敵の砲兵が発見された瞬間
敵が撃ち返してくるんですがこれってそういうものなのですか?
狙撃兵が連射してると居場所ばれるのはまだ納得いくけど
双眼鏡覗いただけで撃ってくるなんて敵視界広すぎ・・・
よく見たら敵の士官だけ見えてるって事ありますね・・・
これって激しく問題ありなんじゃ
>>57 「Road to Victory Mod v1.3a」←これがイカンのではなくて?
ノーマルでは特にそういうことは無かったと思うのだが
>59
ぽいですね。。。説明読んだけどそのことについてはわからなかったです
Officers
- Lowered their odds to detect ambushed units.
- Improved their field of vision from 30 to 35 tiles.
- Raised officers' health points by 50%.
待ち伏せ中のUnitの発見率が下がる
視界が30から35タイルに増加する
指揮官のHealthが50%UP
あと数が減った砲台への補給を兵隊で行いたいんだけど
一人以上いるとトラックじゃないと追加不可能?AltとかShiftとか押したけどだめだった
61 :
名無しさんの野望:04/09/17 11:12:05 ID:z24NEoHS
敵の対空砲を奪うにはどうしたらいいの?
戦車はもちろん、狙撃兵でもぶっ壊しちゃうし
>>60 解散させて一人づつ送ればよかったような・・・
>>61 重火器もっていない歩兵系ならまずぶっ壊さないと思うが?
壊しちゃったら運が悪かったと諦めよ
>61
初級だと攻撃力に修正がかかるから
狙撃銃>AAgunの装甲 になって
小銃とかでも破壊しちゃう。
中級以上だとそうはならないと思う。
64 :
名無しさんの野望:04/09/17 16:44:04 ID:hgEl4jaj
>63
だからか!
どうもありがと
対空砲を狙撃するときだけ中級にします
>>64 なるほど今日通販で買ったのが届いてキャンペの2番目やってるけど、対空砲が狙撃兵で壊れるのは難易度が影響してたのか。
ロボット3等兵で「クリーク」って単語は何度も出ただろ
電気鯰が居て感電しちゃったりするんだよね(笑)
ドイツキャンペのマジノ線突破だけど、3話目の中央に要塞があってそれを避けて北の地点に部隊を移動せよってやつ。
あれ敵とぶつかると要塞から砲撃されるから、最初に爆撃で要塞を徹底的につぶしてからそろそろ進むけど、えらく時間がかかってしまう。
要塞を攻撃するなっていうけど、飛行機が要塞からの対空射撃で落ちるからやっぱ最初に潰すしかないのか?
68 :
名無しさんの野望:04/09/18 15:18:19 ID:btBy7kd0
このゲームのマルチってちゃんとゲーム内に
ゲームスパイのようなロビーありますか?
商標上の問題かね>ブリッツクリーグ
その昔、システムソフトから「ブリッツクリーク」というゲームが出てたんよ。ガチ度の高い、キャンペーン型の戦術級SLGだった。
ブリッツクリーグ
スデンストライク
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<
>>70逝ってよし!
UU ̄ ̄ U U \___
何回もセーブ&ロード繰り返しやっとクリア、なんかストレス溜まるゲーム
1メートルずつ前進するゲーム
MAP上で重砲のある場所は大体決まってるので、降下部隊を集めて偵察+爆撃+特攻のコンボで重砲を破壊する。
その後、見晴らしの良い丘、一部の開けた原っぱ、橋の周り、集落、補給物資の周りをボコボコに爆撃して、最後の掃除に戦車部隊。
>>73 まさしくその通りだな
ただ今まだドイツキャンペが終わってないけど、どうもユニットの自動移動がちと頭悪い所があるのが難点。
車両も進軍してる時に先頭が180度回転して渋滞したり、今日は歩兵部隊が森の中でスタック。
おい!って声がでちまったよ。
ミッション再スタートしちまった。もっかい取り説読み直して移動の勉強してみるか。
兵隊グループ解除すんのがうざい。
最初からバラバラでいいよ。
偵察兵死ぬとかなり厳しくなるなこのゲーム。
じっくりやる分には面白いけど、まとまった時間があるときにしかできんね。
ミッションクリア後の評価で戦術能力の点数が限りなく低いのは何故?
>>78 上官があなたを嫌ってします、出世するのはむずかしいでしょう。
>>74 Ser!
重砲部隊が重爆撃機ですぐ殲滅させられるのですがどうしたら良いでしょうか!
逃がすにも戦闘機を派遣するにも間に合いません!
連合軍は重砲の配備数が多いから二機ぐらい対空砲配備してもダイジョブ。
ドイツは重砲配備しなくても突撃砲が頑張ってくれるから対空砲配備してもダイジョブ。
イワンは同志達が命をかけて敵の侵攻を食い止めてくれるので深刻な被害を受けるなら対空砲を配備しよう
連合で軽走行車両の代わりにマウスとT28にオマケしてカールタンを配備してみた、見た目でかくて超強くなった気分!
カールタンの射程をちょっぴり長くしてみたりするとストレス解消に最適。
いやーデカいことはいいことだ!
日本語版はチートできないんだよなぁ。。。。。。
いまいち盛り上がりに欠けるのは何故だ。
日本語版もチートできるんじゃなかったっけ?
たしかキーボードのドライバを英語版に変えれば出来るというのをどっかのサイトで見たぞ
このゲームのタイトルは
「偵察兵の冒険」
ですよ
弾薬補給車両だけど、こいつダメすぎな所があるな。自動で補給所に帰って弾薬を持ってくるのはいいのだが、近いからと敵の勢力下の補給所に向かって行って破壊される。
どこの補給所に帰るか設定できるようにしないとゲームにつまる。
>>86 第一次世界大戦で鳴らした俺達特攻部隊は、功績も認められず歩兵として再び戦地に送られた。
第二次世界大戦になり、塹壕にもぐった。
しかし、塹壕でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば戦況次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な防衛陣地を粉砕する、俺達、特攻野郎Aチーム!
俺は、リーダー、ジョン・スナイパー大佐。通称スカウトマン。
奇襲戦法と狙撃の名人。俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はパンツァートンペック。通称アンチタンクマン。
自慢のATに、敵戦車はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、パンツァーシュレックからピアットまで、何でもそろえてみせるぜ。
E・G・バラカス。通称キコキコマン。
メカの天才だ。地雷だって撒いてみせらぁ。でも飛行機だけはかんべんな。
よぉ!お待ちどう。俺様こそガングマン。通称クレイジー砲兵隊。
砲兵としての腕は天下一品!卑怯?クレーター?だから何。
戦車は明らかに自分より弱いやつを蹂躙する役かな。
歩兵の塹壕もAT歩兵は狙撃兵で片付けて残りはおまかせ。
自軍の装甲車を全部射程長めのグスタフにしてみた………
俺は狙撃兵と数人AT兵だけ連れて密かに敵の戦力を削いでいく遊び方だ。
一瞬の操作ミスや道の選び方を間違えると一瞬でAT兵は亡くなってしまうが・・・
初級にして戦車だけを大量に突っ込ませるとストレス発散になる。
まるで人がゴミのようだ!家がウエハウスのようだ!
Unitデータ、AviationのAmmoの項目を変えると爆撃機の落とす爆弾の数がスゴイことになる。
出現地点から画面の端まで爆弾を落とし続けるというスゴさ。
>>95 XMLファイルの書き換えをやっていると思うんですがそれらしきファイルが
見当たりません。どうやってやるのですか?
体験版を落としてプレイ
初っ端の対空砲を攻撃する時点で、偵察兵が攻撃してくれない。
近づくのかと思ったら、蜂の巣に・・・
どうすればいいのかご教授下さい
98 :
97:04/09/23 09:51:46 ID:dkM/6giB
解決しました
ちなみにバーニングホライゾンのほうです。
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\data.pakをZip解凍すれば出てくる。
Weapon\━━━.xmlの内容記述
RPG Dispersion 散布界、0が最低で必ず狙い通りの場所に着弾する、大きくすると着弾半径が増加
RangeMax,RangeMinが射程の最大、最小値
AimigTime ;狙って撃つまでの時間。0にすれば速射。大口径の砲ほど遅く設定されてる
AmmoParBurst ;連続して発射する回数。通常は1、機銃/爆弾は複数値に設定されている
Ceiling ;対空への有効射程距離、0にすると地上のみ。
DeltaAngle ;不明、通常は10。爆弾やロケット弾、グレネードなどは高め。
RevealRadius ;射撃時の砲炎の大きさらしく、これが大きいと敵の重砲、攻撃機に場所を悟られることになる
TrajectoryType ;弾の軌道タイプ。直線、曲射、落下型の三種、変えても無駄っぽい。
Piercing ;貫通力
PiercingRandom ;貫通力加算乱数
DamagePower ;攻撃力
DamageRandom ;攻撃力加算乱数
Area ;爆発の攻撃範囲1 これを大きくすると重砲の爆破半径が向上し、対歩兵で有利に働く
Area2 ;爆発の攻撃範囲2 上記に同じ、1と2で数値は違うがとりあえず同じ比率で上昇させた方が良いと思われる
ProjectileSpeed ;弾の速度。着弾までの速度。
DetonationPower ;着弾したときの画面の揺れ、600mm砲で6、大きくしてもあんまり意味はない
BrokeTrackProbability ;戦車の履帯破壊確率について記述してるらしいが詳細は不明
TrackProbability ;上記に同じく
TraceProbability これが0と記述されている兵器は戦車の履帯を破壊することが出来ない
FireRate ;不明、大口径砲ほど高く、機銃は高いことから次弾装填までの時間に関係すると思われる
RelaxTime ;次弾発射までの時間、装填時間、低いほど速射され最低は0
DamageType ;不明。通常は0。
Unit\関連のxml内容記述
RPG MaxHP ユニットの最大HP、当然多ければ多いほど強い
RepairCost 補給時の消費物資、0で無償補給
Sight 確保視界、大きいほど遠くまで見渡す。高くしても緊張感が薄れるのでデフォルトがよい。
SightPower 恐らくは看破力、隠れたユニットを発見する能力で高いほどよいと思われるが、詳細は不明、きっと高い方がよい。
Speed Technicsユニットの前進+後退の速度、Humanにも適応されると思われる
Passability 不明、重ユニットはより高く、軽ユニットは低く場合によっては-マイナス値が適応されてる模様
Priority 不明、Humanは0、Technicsは1
Camouflage ユニットのステルス製、値が高いと敵に発見されにくい
Weight 重量、高いと重い。しかし軽くても重くてもなにが違うかは不明、とりあえず軽くしとけば?
Price 不明、高いと良いのか悪いのかも不明
UninstallRotate 自立移動ユニットは0で、大型の重砲ほど大きく設定されている、きっと小さくした方が良い(多分ね)
TurnRadius 航空機の旋回半径、小さいほど良い(ハズ)
RotateSpeed こちらは車両/砲ユニットの旋回速度、高いほど良い。
TowingForce 恐らく補給系ユニットの補給物資量、高いほど良いはず、でもホントは詳細不明
Crew 必要乗組員と思われる、1にしたら得なのか?
Passanger 不明、Crewより高い数値にはならないようなので乗組員に関係する記述かと
TowPoint Technics用記述、邦訳すると曳航値で、戦闘ユニットは-1、その他のトラックは5以上に設定されている、補給関連の可能性。
EntrancePoint 上記と同じく、戦闘ユニットは-1でトラック系は+値、詳細を希望する
FatalitySmokePoint 工作車両のみ+値で他ユニットはすべて-1、間違いなく補給系
ShootDustPoint 不明、全ユニットが-1に設定されてるのでいじらない方が無難
続き
LeavesTracks
TrackOffset
TrackWidth
TrackStart
TrackEnd
TrackIntensity
TrackLifetime ←↑以上、すべて不明
MaxHeight 航空機専用記述、機体の最高高度、高くすると高射砲の攻撃から逃れることが出来るが、戦闘機+攻撃機を高くしても不便なだけ。
DivingAngle 恐らくは書いて字の如く降下してくる進入角度か?90度にしたら墜落すんのか?
ClimbAngle 上昇角度じゃねーの?
TiltAngle 字の如くだと「傾斜角度」となる、どうなるってわけよ?
TiltRatio 傾斜比率?すべて2に設定されてる
━━━━━一気に下まで移動━━━━━
Ammo 全ユニット共通記述、ユニットの最大保有弾数、高いとウハウハ
ReloadCost 弾丸補給に要する物資量、低いほうが良い
Recoil
RecoilLength
RecoilTime 射撃の反動に関する記述?詳細不明
RecoilShakeTime
<Weapon>xxxxxxxxxxx</Weapon> xの部分に適用されるWeapon.xmlの名前が入る、ここを変えれば搭載兵装を変更可能
Armor Right Left Top Bottom Back /Min Max 対応箇所の装甲値、どれも高いに越したことはないだろう
━━━━━HUMAN━━━━━
WalkSpeed 歩行速度
CrawlSpeed 匍匐移動速度 どちらも高ければ早い
>>101-103 ありがとうございます。
偵察がめんどくさかったので手放そうと思っていたのですが、また違った
楽しみ方ができますね。取り合えずタンクのHPを上げてやってみましたが
なんか笑えました。
さすがタイガー!
BHラストの集中砲火でもなんともないぜ!
何で狙撃兵じゃなくて偵察兵なの?
もしかして、英語版はスカウターとかだったからかな?
仮にスカウターとかでも日本語版にすれば、狙撃兵が適訳だと思うんだが・・・・
>>107 砲兵隊に標的を指示せよ!
砲兵隊に標的を指示せよ!
砲兵隊に標的を指示せよ!
109 :
名無しさんの野望:04/09/23 22:27:57 ID:4aumBvKX
定期age
ドイツ軍キャンペーンの2つ目のミッション(橋を取る奴)で
パラシュート部隊全滅させられた・・・。しかも初級orz
Unit 航空機のAmmoを増加、さらに機体が装備してるBombに対応したWeapon.xmlを開き
AmmoParBurstとFireRateを増加させる。
すると爆撃機が凄まじい量の爆弾を広範囲にわたって投下する、数が多いときは2往復、3往復して落としきる。
ちなみにMaxHeightの値を高くすると広範囲に爆弾がばらまかれ、低くすると爆弾は一直線に収束する、低いのは200ぐらいが良い感じ。
これにSpeedの上昇を加えると爆導索のように爆弾が一直線にドバーッと並んで爆発する。
これ爆撃機じゃなくて攻撃機にやらせると死ねる。
111 :
ぎゃ:04/09/23 23:27:12 ID:e7Rgr++Z
バーニングホライズンのノルマンディー作戦 での三つ目のミッション
”右岸の防衛線の後ろに最低1個中隊を集合させろってやつ”どうやっても
次に進みません 最後にはマップの敵全部やっつけても終わりません
防衛線って どこの?一個中隊って どの規模?種類は?
助けてくだせえ
>>111 川の左側の部隊を川を渡って反対側の自軍陣営に連れて行く。
途中でやられちゃってても最低歩兵1個中退だけでも連れてこられればいい。
生き残ってる部隊は全部移動させなきゃダメ。
俺もちょっと詰まったけど、たぶんこれで完了すると思う。
一回の戦闘まで最高階級まで昇進できるように改造したが
配備できるユニット数が変わらないので全く意味が無いどころかデメリットだった罠………なんでやねん
Weapon.xml 補足
Ceiling ;上下への攻撃可能距離、対空砲はRangeMaxの値よりこの値を大きくしても無意味なので、RangeMaxも併用して上げること。
DeltaAngle ;射角、ユニットの前方X度を射撃する角度、360で向きに関係なく攻撃できるようになる
Area ;爆発の攻撃範囲1 無装甲ユニットへのダメージ範囲、歩兵やトラックがこれにあたる。 (↓と逆の可能性も)
Area2 爆発の攻撃範囲2 オブジェクトへの攻撃範囲、要するに樹木、鉄条網などを爆破できる範囲。
追加というか単独でもできるのはいいが
キャンペーンが1本だけ?
>>115 マルチできない変わりにシングルをやり応えのあるものにした
とかなんとか言ってる割には少なすぎだよな。
単独ミッションもあるけどイマイチだし。
BHは買わなくても良かったかも。
2に期待。いつ頃の予定だっけ?
ついにオマエラの度肝を抜けるような改造xmlをハケーンしますた
>>103 遅レスだがオツカレ
MaxHeight
急降下攻撃・爆撃機の場合は、
下のDivingAngle、ClimbAngleと組み合わせれば、見た目がかなり変わる。
MaxHeightを高めにすると、高高度から地面に急降下して攻撃する。
DivingAngle
急降下攻撃・爆撃機の進入角度。
ClimbAngleとセットで数値を変えたほうがいい。
機種ごとに数値を変えると、かなりリアルになる。
90度近くにすると、地上の目標に向かって急降下する。
ClimbAngle
急降下攻撃・爆撃機の上昇角度。
数値変更のコツは、DivingAngleよりも角度を緩やか(小さめ)にすること。
そうすると、航空機が急降下して地面に近づいた後、
重い機体を必死で引き上げながら、空に向かって上昇するようになる。
TiltAngle TiltRatio
旋回するとき機体が傾く角度だったはず。
あと旋回半径の指定するデータもあったと思うけど、
TiltAngle、TiltRatioのどちらかだったかな。
今OS変えてゲームができないので、詳しくわからない、スマン。
━━━━━━航空機を秋のトンボの如く増殖させるxml━━━━━━
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Scenarios\Chapters
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Scenarios\Templates
↑Chapters\ は context.xml
Templates\は template.xml という名前のファイルを開く
この中に航空支援に関する記述がある、以下参照。
Aviation ParadropSoldierCount パラシュート部隊を投下する回数、輸送機は指定の場所を往復し、決められた回数だけ部隊を投下する。
RelaxTime 航空支援のリロード時間、値を少なくすると短時間により多くの支援を受けることが出来る
FormationSize 支援請求で増援に来る編隊の部隊数、9にすれば9機、100にすれば100機飛んでくる
Planes 予備機体数、ここで設定した数だけ撃墜された際の予備機体が増える
<Name>xxxxxxx</Name> xxxに機体名が入る、好きな航空機を請求できる
<ParadropSoldierName>xxxxxxx</ParadropSoldierName> 輸送機が投下する部隊。
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Squads\ のフォルダ名が適応されている模様
もっと補足。
>>120のツールを使って半自動で
>>119を変更した場合、確実に敵軍の航空機も凄いことになるので注意。
対空砲をオニのように強くしないとゴミのように蹴散らされること必死。
122 :
ぎゃ:04/09/24 23:30:59 ID:pakdO9Gj
>>121 このゲームは、戦車や歩兵が主役のはずなんだけど、
XmlやWavを変更すれば、航空戦RTSゲームとしても楽しめるね。
【航空機RTS】ブリッツクリーグ【急降下爆撃】
【戦略大爆撃】ブリッツクリーグ【急降下機銃掃射】
というスレタイにしても、立派に通用するw
XmlとWavを改造して動きと効果音をリアルに、
そのあとエディタを使って、航空機戦を作れば、
「連合軍・重爆撃機編隊 vs ドイツ空軍迎撃部隊」
「急降下爆撃隊 vs 地上軍対空機関砲部隊」
「空軍機による地上軍殲滅戦(ファレーズのような)」
など、航空機ヲタでも楽しめるゲームができる。
歩兵のMAXHPを10から100に変えたりする必ず起動時にエラーが起きるんだけど・・・
dateファイルを解凍して、dateフォルダをその解凍前のデータが置いてあった位置に置くだけじゃ駄目なの?
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\dataディレクトリにズラーっとdata.pakの中身が並ぶようになってるはず。
形としては
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Bridges
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Buildings が正しい形。
>>124のやり方だと
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\data\Bridges になっちゃうんじゃないか?
おい藻前ら 加農砲 ってなんですか?
すっかり改造スレになってしまいましたね。w
>>127 1900-20年の間にドイツの農民達が開発したとされてる農耕用の大砲。
英語で書くとDigstirsCanon。
WW1の開戦前、不要になった旧式砲をPoppenhausenの領主が購入し 、農地整備のためにそれらを改造して作った。
粘土を焼き固めて作った砲弾を非常に高い射角で撃ち出し、耕作する予定の農地を砲撃するという用途で、
粘土で作られた砲弾は地面に激突すると同時にバラバラに砕けて地中深く埋まり、バクテリアに分解されて肥料になる、
さらにその破片と着弾の衝撃で農地が攪拌されるため、耕作の手間が大幅に省略できることの出来るという非常に変わった農耕具の一種。
当時大規模な農場の無かったFulda地方では、これらが農地の拡大に大いに役立ったが、
WW1開戦により火薬の値段が急騰することによってコストが爆発的に上がってしまったため
1914年のオペル社による量産計画を前にしてほぼ全ての生産がストップし、今では地方の農具博物館に数点を残すだけとなった。
131 :
名無しさんの野望:04/09/25 03:21:26 ID:KAcASsTz
ノーマル印のドイツ軍キャンペーンで突然、セーブデータ-が過去の半分近く読めなく
なった。起動させようとするとメーターマークが最後まで振り切って、さあ起動か?
と思うと、落ちる。北アフリカ史実戦。
それどころか・・・ニューゲームでもドイツ軍キャンペーンだけが落ちる。
再度インストールしても直らんし。
不思議なことに連合軍やソ連軍のキャンペーン ニューゲームは起動する。
なんでだろう。今まで順調だったのに・・・。はぁ・・・。
どなたか素晴らしい閣下殿 ご教示、お助けください・・。
>>129 俺もです。当て字と思い込んでいました。
2chは、意外なところで勉強になるなぁ
ところで、data.pakのデータ改造方法ですが、WinRAR使って目的のファイル
開いて書き換えればすべて解凍しなくて済みました。
書き換え時、そのままではdata.pakすべてを書き換えるので目茶時間かかるわけだけど
スタートして数秒してからキャンセルしたらちゃんと書き換えられてました。
久しぶりにRTSをやってみたら、あまりの忙しさに耐えられんかった。
ジャンル名をアクションストラテジーにした方がマジでいいと思う。
ブリッツクリーグみたいなまったり探索・撃破ゲームの方が好みだな。
>>134 感心してるふりに決まってるじゃないか。
加農砲ってカノン砲のことだよね?
なんかびっくりしたよ。
最近知ったんだけど、工兵で塹壕掘れるんだね。
こういう感じのシステムでWWIモノをつくってくれないかなぁ。
明治維新の時に甲府に住む加農さんって人が作ったんだよ。
バーニングホライズンで補給車が自動で物資を補充しに行かないのは仕様ですか?
めんどくせぇぇぇええええええええええええええええええええ
あ、あとねアラスMAPで戦車の撤退を追撃したあとミッション終了しなかったらもう一個目標現れる。
日本語に訳されてねーYO!
敵を視界に捕らえると近くに置いたバイクが勝手に敵陣に突っ込んでいくんだけど何とかなりませんか?
珍走団なんでどうしようもないです
>>141 守備ボタン押せば移動しないですむと思う。
補給車はほんとまんどいね
前作は勝手に一番近い補給地がたとえ敵陣であっても向かってくれたのにorz
あとは、ミッションがフラグの連続なわりには、
偵察兵の予想外の侵入と間接射撃なんかでフラグを超えた展開になるし
ぶっちゃけランダムミッションがあったぶん前作のができよくないか?
>>143 バイクはなぜか守備ボタンないんす。´Д`
車両もいちいち守備ボタン押さないといけないしこのへんちょっとめんどいなぁ。
特にデザートラッツやった後ブリッツやるとこのへんがちょっとね。
ゲームとしてはブリッツの方が面白いと思うんだけど、ユニットの行動の制御に関しては
デザートラッツは完璧だったね。
バイクは使い捨てか放置してるなぁ。
あと歩兵も分割して放射状に一人づつ走らせて、敵発見要員。
兵隊には鬼でしょうか?
100人を生かすには1人を犠牲にしなくてはならない。
んなことしないでも経験で敵の居場所はわかるようになる、とか言ってみる。
街道沿いの丘、兵站部の周辺、開けた森、こういったところに敵は潜んでる、怪しいところには近づかないが吉。
駆逐したいならば、制空権を支配して、降下部隊を集めまくれば結構簡単に殲滅できる。後方に人員補給車配備するともうちょっと良い。
ところでAT兵がAT兵器発射してくれないんだがなんで?装甲値に足りないから?いっつも手榴弾だけ投げて逃げる羽目になるんだが……
敢えて言う必要は全くないと思うが
>>129は俺が1分で思いついて4分で書き上げたスターリンも真っ青な、真っ赤な嘘だ。
下のURLも適当に検索したワードを切り貼りしただけなのでどう頑張っても404。
輸送機の機数変えると燃えェェェェェ!
ノルマンディーもビックリな歩兵部隊で敵市街地を制圧。
エエエエエエ
>129って嘘なの?
ってかこんなのトータル5分で構想から書き上げるなんてすごすぎ・・・
>>149 こういう嘘はちょっとしたコツをつかめば書けるよ。
>>129を見て思わずニヤリとした。こういうの書けるヤツ好きだ。
まず紹介と説明を書き、
その後に仕様用途と歴史とその効果を書く。
最後に最終的な結果とその歴史の終焉を書けば現実味が出てくる。
現存している、と書くのはもっと信じ込ませやすいが、具体的にどこに保管されているのかは書かないのがポイントだな。
この場合「地方の農具博物館」ということになってるが。
そういやこのスレではマルチとかやってないよな。
国内なんだから回線強くなくても割と低Pingでできそうだけどどうよ?
誰かやってみないか?
バーニングはネットで対戦はできないのです。
キャンペーンと予め用意されているシングルミッションがいくつかあるけど、それだけ。
よくCPU対戦とか普通はあるけど、ホライズンはなし。買ってからきずいたけど。
せめてCPU相手で好きに設定できて遊べれば面白かったのが。けっきょくそれがないから皆さん改造に走ってしまうわけで。
エディター重くて使いづらいしな………
さっき独キャンペーンで駅奪取後防衛の任務があったから駅奪取する前に、鉄条網6重に張って隙間に障害物、
AT/対人地雷を鉄条網の合間に敷き詰め、最終ラインに塹壕、その後ろに奪った対戦車砲と迫撃砲+MGを設置し
塹壕にはパラシュートでかき集めた歩兵を特盛り量産したんだが。
駅奪取後防衛が何故か発生せず時間の無駄に orz ∧||∧ ヽ(`Д´)ノ
え?このスレ無印の人間どれだけいるの?
漏れ戦車より歩兵ハァハァだから無印のほうが好きなんだけど
ちょっと連カキしますよ、と。
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\consts.xml の中にはゲームの全般的設定が入ってる、重要な物もいくつか。
SpyGlassRadius 双眼鏡の遠視距離、デカいと遠くまで見えるが当然敵にも効く
SpyGlassAngle 双眼鏡の視野角度、デフォルトは60°で360にすると全方位に効く、当然敵にも(ry
中略
EngineerRuCarryWeight 補給車の補給物資量?多分そう、きっと多い方がよい。
Engineers MineVisRadius
MineClearRadius
EngineerRepearPerQuant
EngineerFenceLenghtPerQuant
EngineerEntrenchLenghtPerQuant
EngineerResupplyPerQuant
EngineerMineCheckPeriod
EngineerLoadRuPerQuant=
EngineerAntitankHealthPerQuant
MineAPersRuPrice
MineATankRuPrice
AntitankRuPrice
RepairCostAdjust
地雷の設置/除去、塹壕/障害物/鉄条網の作成にかかるコストや、設置時間、ユニット修理時間を調整する模様。
続き
中略
ParatrooperFallSpeed 降下部隊の降下してくるスピード
ParadropSpred 降下部隊のばらけ具合、デカいとそこらじゅうに散らばる
中略
MainStorageHealingSpeed ヒーリングスピードとか書いてるからなんかを回復するらしい
ResupplyRadius 補給力、これが高いと補給が速い
TransportRuCapacity 多分補給物資の最大保有量、増やすと補給物資を沢山持ち運べる
TransportLoadTime ?
TransportLoadRuDistance ?
ResupplyOffse 補給にかかる効率や、時間かな?
ResupplyBalanceCoeff ↑
ResupplyMaxPathLenght ↑
SoldierRUPrice 兵員補充にかかる物資量、低く設定するとより少ない物資で兵員を補充できる やっぱり敵にも効く。
TakeStorageOwnershipRadius ?オーナーシップの力?
LandDistance ?
MedicalTruckHealRadius 救護車両の回復力、高いと早く回復
MedicalTruckHealPerUpdateDuration ?回復力関係らしい
他にも航空機の動作にかんする詳細な設定、天候、難易度調整の内容、プレイヤー/AIのチームカラー
ツールチップスの表示時間といったコンフィグ的な設定も変更可能
>>155-157 オツカレ
このゲームって改造ができすぎ。
「ブリッツクリークXml改造マニュアル」
という本が出版されてもおかしくないゲームだw
>>154 オレも無印しか持ってない。バーニングを買おうか迷っているところ。
拡張第3弾が出るらしいし、悩むなあ・・・
エディタが重いのはxmlのせいかな。
xmlを使った他のゲームも、読み込むときにかなり時間がかかる。
バーニングって結局ブリッツクリーグ自体に恩恵もたらしてくれるのか?
それとも単なるシリーズものか?
公式見たけど情報見つけられなかったもので
前者なら欲しいが後者ならとりあえずイラネ
>>159 同じく。
なんか上を読んでるとキャンペーンの出来があまり芳しくないようだが…
クリアするとなにか特典とか付きました?
ユニット持越しとか。
あと今回はどれくらいの車両を運用できるかも気になるなぁ。
前回の大将であれだけってのは冗談でも笑えなかった。
>>161 国ごとの特質のつもりなのかも知れないが連合は特に酷い
重砲がいくらあったからって戦車があの数じゃあまりにも寂しいよ……
ドイツは突撃砲がそこそこに装甲もあるから重砲少なくても制圧楽だし、パラシュート部隊もバンバン使えるしな
今から買おうと思っていますが、無印とバーニングどちらを買った方がいいでしょうか?
体験版をやったのとここの雰囲気からは無印の方をと思っていますが
>>163 戦車至上主義ならBH、そうでないのとか、
無問題でマルチをしたいとか、少しでもプレイアビリティを求めるなら無印推奨。
漏れ的には無印。
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Medals\にある
Allies German USSRという各フォルダの中にはranks.xmlってのがある
この中の<item ExperienceNeededってのを変更すると昇進までに必要な経験値を変更できる
全部1にすれば最初のミッションを終了させた時点で最高階級まで昇進、ユニットをイパーイ連れ歩けるようになる
このゲーム対戦車砲使いでねぇなぁ………こっちの戦車はイイようにやられるけど。
ランダムミッションだと進撃がほとんどだしな………もっと防衛してぇ
ブリッツリーグの古いほうをやってるのですが
画面がやたらとチラつきます。画面全体じゃなく、部分部分が細い線が
ちらちらとするような感じで。ゲームできないわけではないですが何しろ
きになるのですが。ビデオカードはGe5200Fxです。
だよなぁー、防衛したいよなぁ。
無印のキャンペーンにいくつかあったけど、広域に渡って防御とかで忙しすぎた。守るところを十分に見れない感じ。
スターシップトルーパーズ並の防衛とかしてみてぇ
無印やりはじめましたが、なんか味方の歩兵敵陣に突撃させると
毎回全滅するんですが、なんかこいつら役にたつんでしょうか?
戦車の機銃にブチブチころされたり、わざと敵の多い通りにでてねらい撃ちされたり・・。
偵察兵と将校は使いでがあるんですが、トンプソンとかもってる輩達は戦場の捨て駒ですか?
塹壕掘って待ち伏せなどで敵戦車を止める(グレネードの嵐で破壊できることもあり)
ほかにも死角を利用すれば
たとえばばらばらにして
将校 敵重砲
∧ 障害物 ∧
ウテー! 歩兵 障害物 アイヤーヤラレター
∧
Sir!パーン
こんな感じで狙撃兵のように戦うこともできる(勝手に歩兵が射程内なのに進軍することもあるけど・・)
ずれた・・
将校 敵重砲
∧ 障害物 ∧
ウテー! 歩兵 障害物 アイヤーヤラレター
∧
Sir!パーン
ほかにも敵の使っていた重砲を奪えるよ
うまいこと奪えばかなり戦況が楽になる(対空砲/迫撃砲がお勧め)
迫撃砲は奪わないと使えないってのはどういう了見なんだかな……あれがあると無いとじゃ大違いなのに……
歩兵の武装もある程度は自分で設定したいよ。
迫撃砲もいいけど、機関銃もいいよ。
どっちもBHで初めて使った。
無印にもあったっけ?
センセー、BHでもランダムミッションはありますか?
>>174 MG42が糞強かった希ガス
2部隊くらい待ち伏せさせといたら、露助の4部隊を撃破できた
BHをはじめたばかりでキャンペーン最初のマップをノーマルで
やってるんですけど家の中にこもったライフル兵に良いように殺されまくります。
あれどうやって攻略すれば良いんでしょうか。もち戦車抜きで。
>>178 家(と言うか、隠れられる場所すべて)を大砲で破壊する。
/\___/ヽ
ヾ /'''''' '''''':::::::\ . + 戦場は
──.∵・|(○), 、(○)、.:|:─────── /  ̄/ /
./ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヾ∵ / ―― / /
| `-=ニ=- ' .:::::::| + _/ _/ /_/
.,r\ `ニニ´ .:::::/ +
,/ ヽヽ ニ ーーノ゙ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
無印で露助のキャンペーンはトーチカがやたらめったら強い気がする。
>>181 重爆撃もなかなかうまく決まらないからな・・・。
○←トーチカ
○
これをまとめてあぼんしようと真ん中くらいにポイントしたら
・←爆弾
・○
○・
・
・
こんな風になった。
あのときは腹立った。
>>178 移動攻撃してるよな?そうすれば問題無いと思うがね。
俺が思うに赤軍はやっぱり突入だ。戦線の一部分を戦車などで突破して、流血覚悟で突入。
突破時には対戦車砲とかの死角をつくのが大事。正面からの撃ち合いよりは被害が少なくて良い。
カノン?航空支援? なぁにそれ。
が、しかし赤軍の楽しみ方は人海戦術だと思うがいかがだろうか
>>184同志
うむ。
航空支援で人量産しまくって士官以外横一列に並べてウラー!
コレだな。
xml改造で人員補給にかかるコストを0にして、補給車の装甲を1000ぐらいにするとなおGOODでございます。
で最前線に送り込んで増員命令をしておくと面白いぐらい人死にが出る、増員直後は反撃もしないしな。
独は戦車、露は人海ときて・・。
連合のいいところってなんかありますか?
航空支援&火砲
砲の量が一番の売りだろ。
制空権確保を完璧にしたあと、集中砲火で兵站部分を占拠、あとは偵察機を使って火砲で虱潰しにしてくのが連合。
戦車の配備数が少ないのに加えて、自走砲が弱いのが難点。
連合軍は正義の国・軍隊です。
何をやっても大丈夫です。
略奪も、ばれない範囲ならやってもOKです。
なんといっても正義の国ですから。
無印でキングタイガー出てこないままドイツキャンペーン
終わったんだけど、このゲーム分岐とか有るの?
最後のランダムマップのボーナスに無かったっけ?
BHで4番目(?)の戦車二台破壊して橋の向こう側に追い込むってミッションなんですが
どうやっても戦車が倒せません。
一応対抗できそうな戦車は2台あるんですが敵のほうが何故か早く見つけてうってきます。
急いで近づいて塹壕掘ってもすぐにアボンです。
戦車だけでなく歩兵も自軍よりも明らかに早く攻撃してくるんですが仕様なんですか?
どこから打たれてるかすらわからないのがマジで腹立つんですが。
Blitzのキャンペーンはおよそほとんどのミッションがこちらから攻撃を仕掛けるタイプのミッション。
で、防衛側は待ち伏せのコマンドで姿を消しているので、こっちからは発見しづらい。
BHはどうだかわからないが、ka
wooot、途中で切れた。
側面攻撃ができそうなところを探してみなさい、ってことだ。
BHはワカランので重砲で木をなぎ倒して策敵しやすくしたりするのも大事
サンクス
長距離砲があるんで塹壕のところを集中砲火してみます。
>>193 難易度などで敵の反応が違うと思うけど難易度普通の場合は、
町の上のほうの丘に迫撃砲をいくつか配置して町全体と橋の向こう側全土を迫撃砲で爆撃、徹底的に!
特に橋の向こう側の丘の上に敵の迫撃砲があるので最初にそこを徹底的に叩く。
ただし戦車を壊すと敵が逃げるので壊さないように気をつける。
そしてそこら中を穴だらけにしたら進軍。
ほとんど敵はいなくなってるので戦車4〜5台で行けるはず。
まだ途中だけど私はいつもこの方法で戦ってます。
敵はある程度近づかなければ攻撃してこないので離れた位置から
迫撃砲で敵の居そうな位置をリアル時間で1時間以上かけて爆撃。
爆撃しまくった後に爆撃機と攻撃機を呼んでとどめの攻撃。
今のところこれで攻略できてます( `・ω・´)
でも迫撃砲がないマップだと地味〜に狙撃兵で一人一人殺したり、
地雷と戦車止め使ってセコイ攻撃してます(´・ω・`)
>>197 同士ハケーン
リアルで一時間砲撃・・・そんなお前が大好きだw
そういえば、戦車止めと有刺鉄線って使ってる人多いのかな?
私は使ったこと無いんだけど・・・
改造ネタですまんのだが
...\Blitzkrieg\Run\dataでdataを展開するとmoviesとmusicが被ってしまうんだがどうすればいいのかな・・・
201 :
200:04/10/02 22:25:34 ID:/PI494HE
すまん 自己解決した
もう一つ聞きたい事があるんだが改造した場合、敵にも効果が反映されるの?
>>201 前述してあると思うが答えよう、答えはYES。
UnitやWeaponは自軍のだけ弄るから敵軍に影響はないが
data\context.xmlなどに含まれてるその他のデータは全て影響する。
data\context.xmlに関するデータは
>>155を参照せよ。
あと
>>155補足
Engineers MineVisRadius 地雷散布の時に工兵が移動する距離、デカいと遠くまで歩いていってくれる
MineClearRadius 地雷撤去を指示したときに工兵が移動する距離、大きくすると画面の反対側の地雷まで撤去しにいく
EngineerRepearPerQuant
EngineerFenceLenghtPerQuant
EngineerEntrenchLenghtPerQuant
EngineerResupplyPerQuant
EngineerMineCheckPeriod
EngineerLoadRuPerQuant
EngineerAntitankHealthPerQuant 上から順に 修理 鉄条網/塹壕/補給/地雷撤去/?/対戦車障害物の設置時間 数値が大きいと早く終了する
MineAPersRuPrice 上から 対人/対戦車地雷 対戦車障害物設置に使用する物資量、少ないと、少ない物資でより多くを設置できる
MineATankRuPrice
AntitankRuPrice
>>202 ごめん、読解力が足りなかったか。
ありがとう。
Context.xmlの改変でもっとも敵に影響を与えるのはSoldierRUPriceの項目で間違いない。
塹壕を占拠しようとしても補給車がバンバン増援を出してくるので補給車を破壊しないとヤバイことになる。
降下部隊のエアサポートが頼めないんだが、どこを改造すればできるようになる?
小学生からやり直してはいかがでしょうか?
>>205 「歴史上の戦い」中の改変だと
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Scenarios\Chapters
の各勢力フォルダのミッション一覧中にあるcontext.xmlを開いて
<Aircrafts>
<item FormationSize="1" Planes="4"> ←みたいな3項目があるので、これを一つ分コピペしたあと
<Name>Westland_lysander_GB</Name>
C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Units\Technics\-----\Aviation
の中にある輸送機のフォルダ名を<Name>------</Name>の部分に変えてみたらできるかもしれない
これで駄目ならコピペじゃなくて、すでに書き込んである航空機Nameに上書きすれば大丈夫だと思う
ランダムミッションだとC:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run\data\Scenarios\Templates\templateXX.xmlの中に
</item><item FormationSize="9" Planes="102"><Name>DouglasC47_USA</Name> みたいなl項目を追加すれば大丈夫だと思う
全部未確認なんでバックアップ取ってからヨロシク
最近やり直して対戦車砲の強さを実感。
微妙だけど敵の視界外から攻撃できるのね。
U号たん1、士官2、砲2と炙り出し用の歩兵多数でロシア平原をこそこそ暴れまわってる。
210 :
地雷伍長:04/10/03 19:34:53 ID:hfY0Kpmd
211 :
210:04/10/04 00:59:53 ID:7NDSKPi+
全部日本語で書いてみたが、やっぱ英語版だと文字化けするのかな?
自分の(日本語版)では全く問題なかったが・・・。
>>210 おお!しっかり作ってあるんですね。
戦車の多さには笑ってしまいました、100台以上?w
まだキャンペーンやってる途中なのでそれ終わってからプレイしてみますね( `・ω・´)
うーん、自分でも作ってみようかな〜
>>212 神。
褒美に核ミサイル買ってあげるから自爆してこい
214 :
名無しさんの野望:04/10/04 22:58:30 ID:d6ap4dnP
無印ドイツキャンペーンのハリコフ?(北方部隊が戦車がほとんどなしでいる
やつ)ですが、北でも南でも重砲と敵の突撃を支えられません。
みなさんどうやってクリアーしてはりますか?
まずは全橋落としでしょうか。
偵察機うざいんですけど。戦闘機サポートなかなかゲージ上がらんし。
俺はまず橋を落として、右上の方で色々頑張ってる間に対戦車地雷を敷き詰めて戦車を動けなくした。
塹壕掘って歩兵入れとけば砲撃でもなかなかやられないんでその間に態勢を立て直す。
後は、pe-2に気を付けろ!
ノルマンディー上陸作戦はBHと公式に書いてあったのですが
スターリングラードの戦いは無印とBHのどちらかに入ってますか?
スターリングラードは無印
>>217 ありがとうございます
明日にでも無印買ってきます
219 :
名無しさんの野望:04/10/05 22:18:20 ID:nrAcfTvt
>>215 了解 司令官どの。やはり、その手ですね。早速ためしてみるです。
ヤポール コマンダン!
221 :
名無しさんの野望:04/10/06 23:13:49 ID:3ZWvbPS4
>>215 うーん。言われたとおりにやってみた。北方部隊の橋を落として
敵戦車橋ごとあぼーん。地雷しきつめて様子をみていたら、敵の地上攻撃機
が。よーし、戦闘機派遣・・・2機とも墜落。
おひ。戦闘機が攻撃機に落とされてどないすんねん。
ついでに、地上攻撃機と重砲の嵐で北方部隊あぼーーん。
あまり橋近くに陣地構えると、偵察機でなくて地上攻撃機が
出てくるのかな。しかし、味方の戦闘機 双発機に負けるなよ・・・
はあ。どないしたらええんやろうか。
223 :
名無しさんの野望:04/10/07 00:01:55 ID:llJ9rkUT
>>222 いや、南の偵察兵を使う前に、北部部隊が戦車と重砲、さらに
地上攻撃機にボコボコにされるんですが。
北の部隊を西部へ逃がして、防備を固めるだけで、手一杯のような・・・。
違います???しかもその防備は塹壕と地雷ほっても長くはもたないし。
北方部隊には偵察兵はもちろん対空部隊もいないし。
南の偵察兵で、重砲部隊潰したいんだけど、それまでに
やられてしまうしなあ。重砲部隊も複数エリアにいるようだし。
ここは一つ、偉大な先輩司令官殿 ぜひ秘伝と鍵を詳しくご教授ください。
>>223 んー。僕は北の橋の所にある程度の部隊を敵のほうにすすませて、敵の視界内に陣地を入れないようにする。
その捨て身部隊が敵の進行を止めている間に橋のこっち側で塹壕掘ったり,戦車砲を固定したりして陣地を作る。
んで戦車と対戦車砲を南に派遣。南の戦車砲も土持ったり土嚢積み上げたりして防御力アップさせておくのね。
そんで北からきた部隊で隙間を埋める。これである程度防げるよ。
歩兵に双眼鏡覗かせたりして視界を伸ばしておくとなおグッド。あと重砲は使わずにね。
まー大体こんな感じだけど、スペースでポーズをかけてから命令するといいよ。これで北と南は同時進行できる。
んである敵の攻撃が終わったら今度は歩兵だけで南に攻めて、重砲と対空砲奪えばさらにウマー
ここからもう超余裕。狙撃兵でモリモリ砲をぶっ潰していくだけです。
って書き終わってから違うMAPなんじゃあないかと思ったりしてきた。スマンコ
>>223 俺の場合は北の部隊は敵の視界に入らない限りなんも攻めてこられないよw
これって輸送車や補給車で歩兵増殖って出来るんですか?
車じゃ元ある量以上には増えない、あくまでも補充。
増えるのはパラシュート降下だけ。
>>226 あれ?勝手に押し寄せてくるミッションじゃなかったっけ?
230 :
名無しさんの野望:04/10/07 20:27:10 ID:llJ9rkUT
>>229 そう。ハリコフ1942.北の川と南の川。その中間地域と東部地域は
敵の占領地域。北の部隊は開始直後、中間地域の敵部隊の戦車が橋こえ
進入と、東から駅を越えて2回ほど進撃してくる。
東からの進撃は、一度目の戦車と歩兵は最初配備の対戦車砲でなんとか
なるが、2度目は対戦車砲では歯が立たず、更に重砲の攻撃と地上攻撃機
が戦闘機より強く、偵察機を打ち落としたくても北部隊には対空砲もない。
北の部隊への中央地域への進撃はとりあえず橋落としとけばなんとか
なるが。
重砲と地上攻撃機で北の部隊はぼろぼろだ。
支援車もトラックも一台しかいないが、重砲で。あぼーーん。
どうすればよろしいのでつか。助けてください。
>>230 よく覚えてないが
建物で対戦車砲隠して何とかならん?
歩兵隠して視界確保して影からこそこそ撃ってどうにかしたような記憶が。
いっそのこと逃げちゃえ!
232 :
名無しさんの野望:04/10/07 21:21:20 ID:llJ9rkUT
>>231 建物ごと重砲に破壊されて、対戦車砲もあぼーん。
敵戦車の視界に入ると途端に重砲が正確な弾を降らせてくるし。
逃げたくても北方部隊の生き残りがテーマだし。逃げて
東のはじにいると地上攻撃機が・・・
こいつドイツ戦闘機より強いんですよ・・・。
どーすれば・・・くう。
前スレの400〜に詳しい攻略法書いてあるよ
234 :
名無しさんの野望:04/10/07 22:38:57 ID:llJ9rkUT
235 :
名無しさんの野望:04/10/07 22:54:41 ID:llJ9rkUT
ノルマンディで死んでる。。。
クリアできる気しないわぁ;;
ハリコフは思い出せない今苦労してたサレルノなら・・・
ノルマンのご指示お願いします・・・m( )m
もうアメリカ大嫌い;;
左手から2つの橋のどちらかを占拠し、中央に集合させるミッションです。
左手から進めませんorz
くあーーー、指定した位置にまっすぐ進んでくれーーー
なんで道を通らずに地雷地帯に突撃したり、
すぐ横に移動させたいだけなのに遥か遠くの敵の陣地まで迂回しに行くかな・・・orz
>>237 もういっそ改造しちまったらどうだ?
歩兵のHP100倍ぐらいにして力押しで進んでしまえ
240 :
237:04/10/08 16:52:54 ID:h5j95Ca3
ノルマンディ5回目も失敗しました。一回2時間くらい使ってるのでもう・・・
手前の橋の左側の陣地と燃料庫あたりまで占拠できました。
しかし砲撃ユニットがないため、橋が突破できません。
北側の橋に虎の子のパンター2台突っ込ませたら、ロケランでチニましたorz
進めないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
241 :
名無しさんの野望:04/10/08 20:24:29 ID:h5j95Ca3
だめだ・・・ノルマンクリアできません!
独り言スレの上にageさしていただく!
つД`) タスケレ !!
>>241 ロンメルのキャンペーンです。
だから枢軸かな。BHのほうです。
BHか………持ってるけどインスコしてないから協力できねぇ罠。
改造しとけ。
>>241 ノルマンって何面ですか?
今キャンペーン6個目くらいで早くノルマンやりたいのに長距離砲のステージで詰まり中・・・
敵強すぎ。・゚・(ノд`)・゚・。
246 :
名無しさんの野望:04/10/09 01:39:26 ID:oLzQApFf
中級で全部クリアできるのかな・・・orz
ノルマンディで投げ出したい。
上級でクリアできる人っていったいどうやってるのか気になる。
>>244 BHがここまで歯ごたえ有るとは思わなかったよ。アフリカのヌルさにだまされてた。
あまりのスルメっぷりが味わえるからインスコをお勧めする。
クリアした後に改造しようYO!
>>245 んーダラダラやってて、ハリコフで初めて詰まって、ノルマンで死んでる。
何面とか覚えてないYO。アフリカの章終わって、数面進んだとこかな。
ロンメルに焦点当ててるから、終わりの方だと思うんだが難しすぎます。
鬼時間かかるけど微妙に効果的な戦闘法。
後半アメリカの砲撃が鬼になってきます。自分の砲は撃ったらまず壊される。
カノン砲が自走砲に進化できるようになったら、自分の砲を自走砲にチェンジしましょう。
PC画面2つ分くらいの空き地を、ユニット移動させて作ります。A画面とB画面。
A画面で自走砲6門全射!3発撃ったらB画面に移動。繰り返すorz
ノルマンディ以前までなら効果的でした・・・
神様アドバイスください!age
ハリコフだが。
連れてったユニットは砲は全部Flak88mm、戦車は全部F型。
北方の敵は第一波を防いだあと、中央付近の安全を確保したら狭い道に対戦車地雷を敷き詰めて上方に引き上げた。
んで塹壕掘って歩兵隠す、重砲もなんとなく上の方まで連れてったけど結局つかわんかった。
で、下の部隊は全て右側に集中させて右側だけを占拠にかかる。
一定付近まで進んだら対空砲を配備し直して敵攻撃機が配備されないようにしてしまう。
攻撃機が来なくなり、地雷に引っかかった戦車が立ち往生したら北方部隊はもう安全。
スピード+10にして輸送機呼びまくって、人海戦術で中央を攻め落とした。
>>241 ノルマンは意外と簡単ですよ。
スタートと同時に狙撃兵をMAP左上辺りの要塞付近に降下させる。
狙撃兵で左上付近にいる重砲部隊を片付ける。(歩哨は無視)
その時は最初に5台ほどいる補給車を先に片付けないとダメですよ。
同じくスタート同時に、左下の戦車部隊も北上させていきます。
戦車部隊だが、ティーガー×4 自走対空砲×2 ロケラン×2で編成しました。
自走対空砲に歩兵&攻撃機を相手させておけばなんの障害ももなく
手前の橋の左側の陣地と弾薬庫までは制圧できるはずです。
ちなみに川より右側の部隊については、ほっておいても勝手に敵の進行部隊を
撃退してくれるはずですよ。
マップの一番右下辺りに170mm重砲がいるはずなので、それを使って敵の重砲部隊の
一番近くにいる部隊を潰してしまえば、あとはやりたい放題ですよ。
(マップ右側中央付近にある弾薬庫の隣を走る道路の左付近空地に5〜6門ある)
ちなみに味方の降下猟兵が潜んでいる貨車のちょい下に長距離砲がいるので
それも速攻で破壊することをお勧めします。
味方の援軍が来たら反撃開始。
簡単に全ての敵を片付けれるハズです。
このゲーム、自走対空砲の火力は鬼・・・
偵察機とか使う場合は、事前に対空砲を全部使い物にならなくしなければいかんのは定石ですか?
あと、敵大砲がある場合、こっちの大砲の位置判別されて集中砲撃で壊されるのですけど
これもスカウトとかで破壊しろとのこと?
しかし兵員輸送者をスナイパーライフルでぶっ壊せるのはありえなですね。
グレネードライフルでもつかってるのでしょか・・。
251 :
名無しさんの野望:04/10/09 11:55:42 ID:FKT8EuI1
体験版やってみてよく出来たので買おうかと迷ってます。
SS2と比べてユニットがすごくきれいにできてたのに感動しました。ただ操作面ではめんどくさいところがあったのがあれですが。
でBHって拡張版てなんであんなに高いの? 普通だと5000円くらいだと思うけど
あと日本語版と英語版どっちがいいですかね?
このゲームってmapエディターが英語なのと前ss2のエディター使った時めんどくさいのと難しいのですぐにあきらめたんだけど、やっぱSS2のとほとんど変わらないですか?
個人的には歩兵と軽戦車数体で掃討作戦みたいなことが好きなのでそういうの作ってみてみたい・・・・
英語版と日本語版では値段とかによっぽど差がない限りは日本語版買うのをオススメするよ
兵器とかの説明もバッチリローカライズされてるから自信を持ってオススメできると思うぞ。
BKエディターはSuddenより重い………面倒さではあんまり大差ないかもね。
あとBHと無印は内容が激しく違うんで気をつけること。
掃討戦の割合だったら無印のほうが多いって事になるのかな?
253 :
名無しさんの野望:04/10/09 13:41:44 ID:FKT8EuI1
>>252 親切に教えてくれて有難う御座います
BKのエディターは重いんですか、
話が変わりますが、海外では追加パッケージとかがたくさんでてて:BLITZKRIEG TOTAL CHALLENGE EXPANSION PACKが4まででてますね。
new ユニットが追加されてるので気になります。
>>249 射程の長い重砲ならMAPの一番隅とかに配備しておけば、一方的に攻撃できる場合も結構ある。
勿論反撃される恐れもあるけどね。
ハリコフだけど上の橋付近にいる味方部隊を北方部隊に引き込むともっと防衛が楽になる。
開始直後にスピード-10にして対戦車砲で橋を攻撃指定したあと、橋付近にいる戦車含む勢力を橋の内側に移動させる。
敵部隊が橋の目の前まで来たあたりで橋が落ちて、戦車+歩兵が北方部隊に加えられるはず。
これやれば第二波凌ぐのも楽勝。対戦車砲の戦線を揃えて土嚢を掘るのも大事。
>>248 ご丁寧にありがとうございます。
自走対空砲が、塹壕にあそこまで効果的とは目からウロコですた。
まぁまだ失敗しまくりなんですが・・・
自走対空砲を使ったほうが進軍早くなりました。
後1つ質問なんですが、左手から中央部に集結しろのフラグがたった後の
右手に広く展開されている(援軍含む)軍団はどうしてますか?
前進して攻めあがってますか?
256 :
248:04/10/09 19:51:12 ID:chl92rk4
>>255 右手にいる部隊(戦車のみ)は右側の敵を一掃してから
橋を渡り左側へ進軍させてます。
右側の戦車部隊が左側に到達してから、左の戦車2台程度を中央部へ
移動させればOKですよ。
敵の重砲部隊を壊滅してしまえば味方の重砲を前進させて、
敵戦車部隊の上に榴弾の雨を降らせて簡単に壊滅できるはず。
索敵には狙撃兵を使えば便利です。
がんばれ!
>>256 (*´д`*)ハァハァ今クリアしました。Lastmapだったのですね。
短いmovieだったけど満足感が・・・。
今読みましたが、右手の部隊で右手一掃して左行くのかぁ。。。
左の部隊で左全部潰しました、めちゃくちゃきつかったw
狙撃兵と自走対空砲のアドバイスのお陰です。ありがとう!
やっとぐっすり寝れます・・・
258 :
名無しさんの野望:04/10/10 10:10:23 ID:xCWv9pv1
いやー このゲーム面白いね
個人的には拡張版でもっとユニットを増やしてほしいな。得に装甲車辺りを、歩兵と一緒に歩くのはしびれる
海外では非公式の追加アドオンがでてるけど、日本じゃてにはいらないようだし、どっかにユニットを落とせるサイトとかってないですかね?
あとマルチ対戦って8v8くらいで一人あたり操れるユニット総数を30くらいにして戦車は2体まで
でアサルトでやればすごく面白そうなんだけど。
操るユニットが多いと忙しくてなかなか楽しめないから、こういうMAPあったらいいな
このゲーム、マルチ盛り上がってる?
盛り上がってるなら無印買おうかと思うんだけど
>あとマルチ対戦って8v8くらいで一人あたり操れるユニット総数を30くらいにして戦車は2体まで
でアサルトでやればすごく面白そうなんだけど。
操るユニットが多いと忙しくてなかなか楽しめないから、こういうMAPあったらいいな
トブルク封鎖があるじゃん
261 :
230:04/10/10 14:02:02 ID:vuVwkfkh
>>254 いや・・・無印のハリコフ1942ですが、ようやく終わりました。
御説のとおり、北方戦車部隊を北の川向こうに引き抜き橋おとし。
敵追いかけ部隊は橋ごとあぼーん。残存は橋のあたりでうろうろする
ので川越し対戦車砲であぼーん。
味方歩兵の橋逃げ避難をスムーズにして味方戦車をいかに逃すか
がこつか。歩兵が渡りきったところで対戦車 砲で橋おとし。
減った歩兵は補充。右からくる部隊には駅付近の補給物資
の狭くなっているところに地雷を敷設して第一波で生き残った対戦車砲と
人員は駅以西へ避難。第二波にはKV-I重戦車が混じっているので
そいつは地雷で立ち往生しばらく放置。
あまり西部へひくとPe-2がやってくるので、駅付近が限界。
その後、下から狙撃兵2名で右下から、陣地と塹壕の一部を破壊してベテラン
戦車1台を連れて、ずりずり前進。狙撃兵殺しの装甲車を戦車で破壊。
対戦車砲と人員は狙撃兵で破壊。戦車で破壊すると重砲を撃ってくるので
位置を把握して狙撃兵で重砲・対空砲を無人化してゲットする。
重砲無力化後、敵の砲を奪取時右下の島から敵が出てくるので
味方重砲の橋落としで無力化した。
この時敵のPe-2がやってくるので、味方対空砲と敵奪取の対空砲
進路に鬼のように並べて撃墜(かいかーーーーん)
その後、左側の平原にいる敵には爆撃機であぼーんさせ、
真中を残してドーナツ上に敵をつぶしておく。(全滅させない)
狙撃兵は歩道橋を渡れるので、北の敵の塹壕と重砲を対戦車砲を破壊。
渡ったところにいる戦車と先ほどの立ち往生戦車は重砲の遠隔砲撃で破壊。
その後西側の交差点付近と西部へ通じる道とその周囲のマップ端に鬼のように
地雷敷設と陣地建設。主要道路の要地や4つ程度の味方陣地にも塹壕と敵から奪取した対戦車
砲と対空砲を配備、塹壕背後に、戦車を隠蔽して配置。真中を潰すと、敵の重戦車を含む
増援が出現する。出現と同時に地雷で動けなくなるので、後は各個撃破するのみ。
疲れたけどおもしろかったです。
262 :
230:04/10/10 14:04:20 ID:vuVwkfkh
しかし、Pe-2爆撃機 味方戦闘機も逆にやられてしまうほど強いですね。
ハリコフ1943になると4機も出てきて、味方の高射砲88*2 対空20ミリ
機関銃*2くらいでは打ち落としきれずに爆撃を喰らいますね。
みなさんはどう対処されていますか?
漏れはラストの防衛戦は山のように余った対戦車砲を使いまくった
30両ぐらいあったかな?降下部隊も呼びまくってさながらWW1のような人海戦術だったw
しかしこんだけ人数いるんだから履帯切った後は火炎瓶かなんかで搭乗員焼き出せると思うのになぁ……
履帯切った後、AT手榴弾が切れると機銃に全滅させられるってのは一体どういう事なのか
俺は常に全部Flak88並べてるから撃ち漏らしたことナイ。
歩兵の前進とともに少しずつ前に前に移動させていけば被害はゼロで済む。
ドイツも自走対空砲がイパーイ手に入ればなぁ
人海戦術といえばソ連、ソ連といえばカチューシャなんだが、
カチューシャは正直使い難いのう。
砲兵の補給車を引き抜いて随伴させてもあーっという間に弾切れ起こして乱射が出来ん。
せめてカチューシャ一台に付き補給車一台が付けばかなり変わるんだがなぁ。
266 :
230:04/10/10 16:49:11 ID:vuVwkfkh
>>264 そしたら重砲減るしなあ。なやましいところだ。
敵はいくら落としても、また爆撃機いくらでも送り込んで
くるし。戦闘機相打ちでは割にあわん。
ところで戦闘機は対空砲火の影響。受けてないんですかね?
戦闘機も撃墜できるっぽいよ、あと敵の爆撃機もちゃんと限りがある。
あとテメーその数字コテはずしてメール欄に sage って入れろや
268 :
名無しさんの野望:04/10/10 20:03:10 ID:n85F5LnT
age
プリッツフリーク
ロケランの使い勝手がイマイチなのは射程が短いせい。
自走砲ならまだしも固定砲台だと牽引が面倒すぎてイマイチもいいところだぜ
271 :
名無しさんの野望:04/10/10 21:10:54 ID:xCWv9pv1
歩兵って3Dにしたらやっぱり激しく重いんだろうか?
所で対戦車ライフルってあんまし意味ないような気がするんだけどどう?
>>271 メール欄にsageって入れろ、話はそれからだ
>>266と271の書き込みは違う人なんだけど、230です。どうしてそんなに
sageたいのかな。
>>273 ageてると荒らしが来ることがあるから
まぁ気にせんでもヨロシ
荒らし規制無かった時代ならageるなっていうのもわかるけどな。
いまどき荒らしを必死にする奴もいねーよ。どっかの熱烈ファンスレが意見の食い違いで荒れるならあるだろうけど。
後は板的に少ないけど広告が・・・かな。これも今じゃも・・・
ageた方が携帯とかから見やすいメリットの方が大きいかも。
276 :
名無しさんの野望:04/10/11 07:04:56 ID:+kF0kn8b
age
>>274-275 了解です。そこまで熱烈にsageろと言われると謎だったんで。
歩兵の防御体制のように常に伏せとかないといけないのかと思ってしまった。
話はかわりますが、兵器辞典みると、IS-3ってソ連の戦車強いねー。
みなさんどう撃破されておられます。側面攻撃もしくは地雷ですか。
正面決戦は死にに行くようなものですね。
でも、ハリコフ1943でドイツも4号タイガーに変わって、エレファントに
替わってから大分楽になった。5号パンターって4号タイガーよりも
番号は後なのに、弱い。機動力といってもそんなに違うようには
見えないけど・・・
いやー、正面から突撃しても平気でチマチマがなくなり楽しい・・・・。
で
>>277 こういう書き込みを見ると、前知識の無いままこのゲームを始める人間が意外に多い事に
悲しくなりつつも新たな仲間開拓の門として良いのかなとも思う。
年寄りのWW2ヲタの独り言
タイガーIとタイガーIIってどうして同じ6号戦車なんだろう?
7号戦車とつけてもおかしくないぐらい形状が違うのに。
狙撃中で壊れるトラック。
何処狙うとそうなるんだ?
>>259の書き込みがスルーされたんで結局昨日無印買ってきた。
>>279 昨日から始めたばかりだがこれ、キャンペーンはSuddenよりかなり面白いね。
SuddenはWW2ヲタにしかほとんど勧められなかったけど、
BKはSuddenと違って兵器の説明も装甲も攻撃力も出るから、
いい意味で簡単になってわかりやすくなってる。
Suddenは兵器の説明も数字も出ないからWW2ヲタじゃないと厳しいでしょ。
Suddenはキャンペーンよりマルチ!って感じだけど
BKはキャンペーンもかなり面白いし。
WW2ヲタ以外にも勧められるゲームだと思うよ
>>282 >Suddenは兵器の説明も数字も出ないからWW2ヲタじゃないと厳しいでしょ。
考えた事もありませんでしたが、その通りですね。
確かにズデンと比べると敷居は低くなってますね。
ロケランの強さはサドンの方が実際に近いような気はしますが
>>279 漏れはこういったゲームやる前はただ単にミリタリっぽい物が好きだっただけで知識はなかったが
こういうゲームやるようになってからこの手の本とか読むようになってちょっぴり詳しくなった。
286 :
名無しさんの野望:04/10/11 14:08:47 ID:ideDgyRX
面白そうなので買ってみようかな
おれのPCそんなに性能がよくないんで質問
マルチって一人あたりどのくらいのユニット数を操るの?
多かったらきついので知りたい
>>286 マルチ目的ならお勧めはできない。
けどワラワラしたユニットみてるだけで俺は満足。
シングルが主になるかと。第二次大戦系RTSの中でも満足度は高いと思う。
はっきり言って難易度は高いけど秀作でつ。AO系より全然辛かった。
勿論史実っぽく正攻法で攻めるならば。。。正攻法ならクリア不可能とすら思える面多いしw
あとは過去スレにもあるように、マップエディットに嵌る。
とっつき難いけど、これしかやってない人もいるみたいだし。
289 :
地雷伍長:04/10/11 16:18:56 ID:BmAJPdpV
>286
人気のあるマップはoperation bagrationとukurainaだと思う。
両方とも戦車10〜12台、トラック6台にそれぞれ対戦車砲等がついてる
10分置きに戦車6〜8台と歩兵積んだトラック2台ぐらいが援軍として出現。
基本的には最初の10分間に戦車の殴り合いが発生し、両方2〜3両に減る。
多いのが嫌なら、マップを自分で作ればいい(概存を改造も可)。
マルチ用はカスタムやゲーム改造に比べれば非常にとっつきやすい。
マルチ最大の欠点は4人が限界ってとこ。
・・・と説明してみるtest
290 :
名無しさんの野望:04/10/11 17:09:17 ID:ideDgyRX
>>289 ありがとう
マルチは4人が限界? 16人までと書いてあるのに・・・
4人以上でやると激しく重たいって事? それともシステム上の問題ですか?
俺のPCにはちょうどいいっってことか@_@
マルチは期待せずにシングルメインとして購入してみます。ノルマンディー上陸作戦なんかはやくプレイしてみたい
>>277 278 あら・・・すいません。まあ、入門者ということで勘弁したくださいね。
ハリコフ1943終わって、今度は連合軍(米軍)相手となった。
なめてたが、強い・・・米軍。さりげにソ連より強く感じるぞ。
M10自走砲はちょこまかと、走り回って側面に回りこんでくるし。
そして真骨頂は、空軍だ。P-47が速くて、対空方88*7門105*1門でも
打ち落とせない。
ドカンドカンと派手に音はすれども、なかなか打ち落とせず、どうも
スピードに対空砲の回転がついていっていない。
そして、銃撃で味方の対空砲も1-2門やられてしまう。戦闘機を
上げていてもだ・・・。どうしろというんだろう。
対空戦車をバージョンアップで手に入れたら、少しは違うかな。
使ったことないのでわからないけど。どんなもんでしょうか。
>>279 確かにこういうのはWWUに興味持つにはいいね
俺も戦車図鑑と航空機図鑑みたいなの買ったクチ
さらにもう一つ教えてください。ドイツの場合ですが。
対空戦車はバージョンアップでしか手に入れられないようですが、
20ミリ対空軽機関銃がありますよね。88砲と105砲との組み合わせ
というのは考慮した方が敵航空機に対して効果的なのでしょうか。
例えば88砲*3 20ミリ*2みたいに。
それとも威力で勝る88砲か105砲で統一した方が効果的なの
でしょうか。
対空車両は軽対空とほぼ同等の性能だから攻撃機/偵察機には有効だけど、爆撃機には攻撃が届かない。
攻撃機を封じるためだったら配備しても損にはならないと思う。
軽対空は一回に捌ける弾の量が多いから確実に落とす、また歩兵に対して絶大な攻撃力を誇る。しかしほとんどの爆撃機に効果がない。
射程が短いから頻繁に移動をする必要がある、面倒なのを我慢できるなら別にいいけど補給の問題もあるかな?
重対空は命中率は低めだが射程が長くあらゆる航空機に対応できる、いざというときの対戦車兵器にもなる。
対空砲の射程範囲内には敵航空機は派遣されないというシステムがあるので、抑止効果としては射程の長い大口径の対空砲を配備した方が良い。
>>295 296 了解しました。なるほど地上攻撃機封じには機関砲がいいのですね。
さらに射程も重要と・・。
すると混合させるしかないかなあ。
確かに移動は面倒なんだけど、選択肢がないですよ。ドイツの場合は、20ミリ
機関砲も88対空砲もどちらにしろ移動させなきゃならないし。頻度の問題はあるけど。
敵の支配下の町に戦車を接近させてボコボコやっていると攻撃機がやってきて
襲ってくるので、街手前の対空砲陣地に逃げ込む。もしくは、重砲保護のため
に対空砲を配備しておく。
すると・・・対空砲の射程内でも敵航空機は突っ込んでくる気がするのは
気のせいでしょうか。
>>250 スデンと異なり、乗員という概念がないので、運転手を射殺している
という勝手な理解をしております。
乗員という概念はあった方が鹵獲できるから楽しいのにな。鹵獲部隊
は楽しいぞ。
>>298 おたくもシュトゥルムティーガーの鹵獲に情熱燃やしたクチですな
(アレは難しすぎる)
>>299 うんうん。そうなんですよ。あと放送宣伝車鹵獲して、さらに
裏切りとかね。
鹵獲や放送宣伝車はおもしろいアイデアだと思ったなあ。
さらにドイツでも列車砲もほしいぞ。ソ連だけでなくて。
シュトルムティーガーってブリッツでは出ていましたっけ???
あるなら使ってみたい。
ヒドンになるとより鹵獲が難しくなったから、ブリッツと似てきたのかな。
シュトルムはヒドンでは無理。(より無印より強くなったが・・・スレ違いすまそ)
また、対戦車砲や対戦車ライフルはスデンの方が役に立つかなあ。
航空機はブリッツの方が役にたつなあ。
足して2で割ったゲームはないもんだろうか。、
301 :
名無しさんの野望:04/10/12 11:11:11 ID:KaVg51tJ
マルチ3v3以上ができるようになるパッチはでないんですか?
ストームタイガーは現実じゃ18両しか作られてないから、
歴史を重視したゲームじゃ出ないかもね
>>302 それでは超重戦車 マウス のお立場はいかがあいなるのでしょうか。
製造されたのは2両と兵器辞典に書いてあるが・・・・
>>303 そこまでゲーム進めてないから知らない。
しかしそこまでマニアックなの出すなら
E-100よりは知名度がありそうなストームタイガー出てもおかしくないけどな。
いや、それとも
ストームタイガーは壊れたタイガーを修理し無理に改造して前線に無理矢理送ったもので、
マウスはヒトラーの趣味とE計画から生まれた独自の戦車
このあたりの経緯が関係あるのかもしれん
どっちもだめ戦車なんだがな・・・
>>305 ダメ戦車(泣)でも、そのダメさ加減が独逸戦車の際物の
おもしろいところだ。せめてゲームだけでも際物を活躍させたい。
特に独逸でやるためにもダメ戦車といわず登場させておくれよ。
カールおじさんも出てるんだしさぁ。
>>303 作られたのは2台で実戦配備されたのは防衛戦時の1台
その後赤軍に持って行かれて博物館に保管
但し、砲塔と車体はニコイチになって・・・だったと記憶
>>307 ニコイチか、かわいそうに。
でも、2台じゃ仕方ないねえ。量も必要だわな。米軍のシャーマン
あたりみてるとそう思う。質より量だったりする。
マウスは質もだめだった。
構想が成功してれば強かったのかもしれんが、まぁ失敗作だな。
たとえマウスが100両あってもどうにもならなかったと思う。
一両あたり180tの資材使ってロクに移動も出来ないモノ作るくらいだったら、
それだけ対戦車砲作って土嚢積んだ方がましだろうしな
>>309 エンジンと重さがねぇ。図体でかすぎるとなあ。歩兵随伴でも・・。
対空戦車2両バージョンアップして入れた。
P-47が襲ってきた。3機来襲しても一気に撃墜。ズドドドド・・・どかーん。
と・・・くぅ・・・かいかーーん。
さんざん今まで苦しめられたからなあ。うーん。塹壕キラーだし。
意外と使えるぞ。対空戦車。タイガーIIに随伴させていくと、
歩兵の近接接近にも川越し歩兵攻撃にも活躍してくれる。
設置の手間もかからんし。止まって撃てるようになるのに1拍
空くけど。
米軍のB-24さえ気をつければ・・・・すごい爆弾の量。
スピード落として逃げまくっちゃいました。
こうなると・・・実在しなかったんだろうけど、
自走砲で機銃ではなく、高射砲の搭載型もほすぃ。
>>313 あ。もちろん、対戦車砲として転用しての搭載でなく対空高射砲として
使えるやつのことね。
体験版やってんだけど、最初のと最近でたBH,ぶっちゃけ
どっちがいいのかなぁ、買うなら。
BHなら兵器辞典のおまけつきのを買えるだろうなぁ。
戦車ダイスキ!→BH
マルチやりたい、歩兵も好き、重砲も好き→無印
317 :
名無しさんの野望:04/10/12 23:28:42 ID:XkENeNJp
bkって今までのww2rtsの中で最高の良作だと思うんだけど、もう少しマルチ盛りあがらないかな
BHって初級以外クリアできる気しないorz
>317
まずIRCに2.3人しかいない時点で終了
IRCに人いないから、
入っても人いない>即落ちる
の悪循環だと思う。
もっと積極的にマルチするようにして人集めようぜ。
弱くても初心者でもいい、マルチの回数増やそう
俺も明日から通うようにするからさ。
トピック「伝言」使えばいいと思うけどね。
チャンネル開いたら、ツールバーのチャンネル→トピックの変更→
「土曜夜7時にくる」または「日曜昼ごろ集合」とか入力→いったん落ちて、
予告した時間にまた来る。
これでだいぶ違うと思うがな。
あと、3vs3のパッチがどうとか言ってる香具師につぐ、
ALL Japaneseで初めて3vs3ができる。外人とやっても落ちるのは明白。
これはGame spyかゲームの仕様の問題だからどうしようもない。
4vs4は無謀。スタートと同時に1人は落ちる。
322 :
名無しさんの野望:04/10/13 08:57:24 ID:IGuq5gAq
BKのマルチ問題はBKのプログラム上の問題で3v3以上はできないって言われてるけど
何故みんなageたがるんだ。
専ブラ使ってないアホか、どうでもいい携帯ユーザーか
>>323 専用ブラウザ使ってますが、自分の読むスレが沈んできたら上げます。
未だにageるなとか理由無き主張するのは、どっちがアホなのでしょうか^w^
325 :
名無しさんの野望:04/10/13 14:37:34 ID:i5IK0R4M
高い位置を確保した方がこのゲーム有利だから、少しでも上げるのでしょう。
なるほどね
一理ある
最終取得時間でソートできるjaneなら下がっても問題なし
専ブラ使ってる人間がわざわざageる理由って無いな。
上位にあるスレほど荒らされやすいのは昔も今も同じだし
下位にあるスレは圧縮されやすいとか迷信信じてるわけでもないだろ?
どこの板にだって変なのは居るんだから自分の見てるスレが荒らされないように最低限の自衛するのは当然だろ。
立派なsageの理由だと思うんだが
専用ブラウザ使ってるあんたはどういった理由があってageるのか教えて欲しいね
このスレに興味を持つ人を増やすため。
そしてマルチに誘い込み盛り上げるのさ
それならスレタイにもっとインパクトを強めなきゃ。
331 :
名無しさんの野望:04/10/13 17:58:58 ID:IGuq5gAq
スレは頻繁に上位に上がってると俺は興味もつよ。ああこのゲーム人気あるのか 面白いのかなと
逆に下がりっぱなしのゲームはすぐに消えるから興味なし
それに誰が上げようがいいじゃん 上げるのが嫌ならみなきゃいいのにといってみるテスト
332 :
名無しさんの野望:04/10/13 18:25:00 ID:32Y1zcDg
>上位にあるスレほど荒らされやすいのは昔も今も同じだし
これが迷信だろ。ていうか思い込みだな。
俺は2ch歴4年半だからこれは嘘だってわかる。
sage信者はどこでもsageろとかいってスレを荒らすからな
迷惑出てけ
>>332 荒らしはみんなageるがな。
sageる荒らしなんて見たこと無いわけだが。
2ch三年だがsageてる荒らしなんて極少数派だぞ
334 :
名無しさんの野望:04/10/13 18:54:49 ID:IGuq5gAq
俺はこのゲームが好きだからスレがどんどん上がるのはうれしい
>>333 荒らしがageるのと、ageると荒らされる、の論旨ずれてますぞ。
積極的にageようとも思わないが、sageすぎでageるのは構わない。
むしろこのゲームはまじ秀作と思ってる俺にとって、常時上の位置にいて欲しいし。
まぁ荒らしも荒らすにゃ戦史勉強せにゃならんしこねえだろw
大体、戦史関係じゃない限り荒れないスレだろうし。
荒らしが来る→高確率でageる→便乗厨が来る→ageる→エンドレス
便乗厨も荒らしも上位スレが好き、特に後者は。
>>336 329.330.332
の意見を頂戴して、次スレのタイトルに期待です。
どうぞ荒らしてくださいな。
338 :
名無しさんの野望:04/10/13 19:19:33 ID:apR3Tk57
ATIのRADEON IGP340MのノートPCでもこれ動きますか?
バーホラのアメリカ軍vsドイツ軍のミッション。
自分がドイツでアメリカ軍の砲撃を突破する(最初将軍でティガか歩兵を選ぶ奴)ミッションなんだけど
突破に成功しても、ボーナスミッション失敗!って出てやり直しになっちゃう・・・。
大砲を壊さないで持ち替えれってのは分るんだけど、ボーナス要らないのに終っちゃう。
なんとかなりませんかー!!
さっきからズーッとやってる。
>>337 というか次スレまで行き着くのはいつの日か。
>>1はルール作るできだったな。
sage進行かage,sageは個人の自由かでな。
ついでにテンプレートも公式サイトのリンク以外にもっとほしい。
しかしなんで4号駆逐戦車はないんだ?3号、5号、6号はあるのに・・・。
パンターやヘッツァーとの装甲の比較で考えるとカタログ的には、
前面110、側面35、後ろ28ぐらいの防御力で攻撃力はパンターといっしょ?
ぐらいのかなり優秀な戦車だと思うが。
結構気になるところが抜けてるのがあるよな……
BHだとあったりするのか?
343 :
名無しさんの野望:04/10/13 23:38:29 ID:9qdhWtHB
>>341 まあ。個人の自由ということで。
そして無印 ハリコフ突破・・・
155ミリ重砲 やるじゃないか。米軍さんめ。
対空砲多くてうっかり戦闘機も上げられないなあ。
森の熊さん状態に撃たれまくってますな。
344 :
名無しさんの野望:04/10/13 23:49:45 ID:vZu6m338
age
自治気取りのsage厨ウザイね、ナチ以下。
次の土曜21時に、一度IRCに集まってマルチしようぜ。
初心者でも弱くても軍事に詳しくなくても、みんな集まろう
>>346
そういう発言こそageて言うべきだろ
>>341 4号駆逐戦車は今一つメジャーになりきれてないような気がする。
やはり3突の存在が大きいのだと思う。他のWW2ゲームでも3突はあっても4号突撃砲や4号駆逐戦車はあまり見ない気がする。
キャラがかぶってるからよりメジャーな3突を選択するんじゃないかと。4突の場合は外見も3突と似てるし。
自治厨のおかげですっかり糞スレになったな、みんな話題そらすのに必死だ
>次の土曜21時に〜(略)
漏れはBKマルチ初めてやったとき、
いままでの戦法が全然通用しなくてびびったな〜。
トラックはスナイパーにやられるし、重戦車は戦車より歩兵にやられまくるからな。
とりあえずマルチやり始めよう思ってる香具師らよ、「守るな、攻めろ。」
損害を受けることにびびったら、その時点で勝負はついている。
ま、とりあえずみんな土曜21時によろしくな。
俺もマルチ初参加だから楽しみだ
でこれはCCよりおもろいの?
>>348 BFのMOD、Fogotten hopeにうぇるこね
>>351 >>354
sageるなよバーカ
どうしてsage厨ってのはsageるとスレが寂れるって事が理解できないのかなぁ
誰もいないより誰か一人でもいた方がましに決まってるじゃん
このスレ削除要請だしてもう一回スレ立て直そうぜ、1にage必須て書けばsage厨なんてすぐいなくなるよ
age必須って書くかはともかく、
次スレ立てるときはスレタイに数字を入れることと(3スレ目だね)
【WW2】ブリッツクリーグ3戦目【RTS】
って感じでちょっとはどういうゲームかわかるようにすれば
人の目も引くんじゃないだろうか。(この場合WW2とRTSってことが説明になっている)
【WWU】ブリッツクリーグ3mm砲【RTS】
359 :
名無しさんの野望:04/10/14 17:44:05 ID:f/3efIfj
【WW2】Blitzkrieg【RTS】
ワラタ
>>357 >>358 >>360
【age必須】Blitzkrieg【sage厨死ね】
362 :
名無しさんの野望:04/10/14 19:46:03 ID:qY7DTbYW
たまにはメール欄を空白にしてみよう
【敵戦車撃破】Blitzkrieg 【騎士鉄十字章3つ目】
【MOD厨よバグるから】Blitzkrieg partV【マルチでは抜いとけ】
漏れはage厨を支持する。荒らしだろうと、スレが埋まるのに役立つからな。
大切なのはスレが過疎化しないようにすることだと思う。
なんか最近BHの話題がよく出ると思ったら
nyに流れ出してるからか・・・
>>363
厨じゃねぇよ、死ね。
>>364
割れ厨死ね
366 :
名無しさんの野望:04/10/14 21:13:16 ID:qY7DTbYW
おっとっ専用ブラウザつかってるとついついsageがのこっちゃうな。
ageageage
367 :
名無しさんの野望:04/10/14 21:19:01 ID:qY7DTbYW
>>364は割れじゃねーだろ
まぁ無印のマルチに割れ厨が入ってこなくてよかったよ。
これからどうなるかわからんが。
369 :
名無しさんの野望:04/10/14 22:46:50 ID:IOFzl878
>>365 死ね死ね繰り返し言っているので、死ね厨と認定されますた。
370 :
名無しさんの野望:04/10/14 23:16:45 ID:IOFzl878
アルデンヌのシナリオの無印でのドイツ軍で、米軍をどうやってうちやぶったか
アドバイスお願いします。
マウスがいても、勝てる気がしない。重砲と爆撃機・・・
>>370 糞つまんねーこと聞きにくるな、ドイツ語なり英語のサイトなり調べりゃいいだろ低脳教えて君が。
372 :
名無しさんの野望:04/10/15 04:36:28 ID:vFMG3GDK
あー!またsageちゃったよ!
このスレ住人の次ぐらいにバカっぽいな俺
373 :
名無しさんの野望:04/10/15 07:06:50 ID:xAh+KeUG
>>371 じゃ、何聞きにくるんだ。釣られたか?それとも。
なんか、あまりに単純な突っ込みでほほえましく笑っちゃった。
>>373
気持ちわりーよカス。
ここはゲームの内容について語るスレで攻略を語るスレじゃねーんだよ
>>1も読めないのか目眩。
375 :
名無しさんの野望:04/10/15 08:30:58 ID:vFMG3GDK
このスレに書き込むときのために専ブラは使わないようにしようっと
376 :
名無しさんの野望:04/10/15 09:57:34 ID:WPKdJhi0
NGワードオススメ
たしかにあぼ〜んしやすい香具師だな・・・
379 :
名無しさんの野望:04/10/15 15:22:11 ID:3vTeutMV
BKとBHの一つになった物って売ってませんか?
あと2つ目の拡張版も発売されたら日本語版でますか?
兵器辞典1が解禁されたし>ヨン亀
381 :
名無しさんの野望:04/10/15 18:27:26 ID:vFMG3GDK
定期age
>>377 >>378 >>380
sage厨くたばれ
>、geをNGワード登録しますた
全角で自分本位の意見書くところからみると中学生の坊やかな?
383 :
名無しさんの野望:04/10/15 23:01:41 ID:vFMG3GDK
>>382 何度言ってもsageしか出来ないあんたは小学生かな?
スレのレベルの低さが伺えるよね
うんこスレになりかけてますな
385 :
名無しさんの野望:04/10/15 23:17:11 ID:vFMG3GDK
>>384 お前をはじめとするsage厨が居座ってるからな
>>385 sageは基本ですが。
ってかsage厨ってワラタ
ネタだろ?
↓以下永久にループ
ageとsageの議論厨はスルーで。
連合でやってるが、シャーマン弱いな・・・
389 :
名無しさんの野望:04/10/16 00:04:34 ID:c8n8fksd
391 :
名無しさんの野望:04/10/16 00:20:23 ID:c8n8fksd
>>390 真っ赤な顔して必死に書き込んだんだろうな
おまえ友達いないだろ?
sage厨ってこんなのばっかだよ
392 :
名無しさんの野望:04/10/16 00:38:42 ID:inY9SRvK
sage進行の中ageる→sageを踏みにじる。
ageてる中sage→なんの影響ももたない。
つまり少数でもageで書き込めば上がることだし、
sageを強要するやつがいなければ別にいいんじゃない?
ageろって言ってるやつは上げたいときにお前が書き込めばいいんだよ。
sageしらねぇやつにいちいち言うのもめんどいし、age,sage自由にしようよ。
393 :
名無しさんの野望:04/10/16 01:17:23 ID:9Aa01mk8
死ね厨もいるしなw
394 :
名無しさんの野望:04/10/16 01:29:37 ID:yZ0kZlze
395 :
名無しさんの野望:04/10/16 01:52:00 ID:inY9SRvK
とりあえず誰か話をずらしれくれよ・・・・
何言ってるんだ。この人達は俺がシングルを進めてる間保守してくれる方々じゃないか
397 :
名無しさんの野望:04/10/16 04:12:10 ID:inY9SRvK
>>368あたりにある割れ厨ってどういうこと?
>>370 ちんたらしてるから砲撃でやられんだよ。
敵の視界内でぼけっとしてなきゃ測定射撃打たれないし
めったにやられやしねぇよ。戦略爆撃機もよければいいだけだろ。
とりあえず王トラ6つ集めて下から攻めろ。あと自分で考えろや。
>>397 「割れ」ってのは、ゲームCDの中身を吸い取りネット上に上げること。
するとそのCDのデータ落とした人は無料でブリッツクリーグができるわけだ、買わなくても。
そういうやつらを割れ厨という。犯罪。
age厨を一手に担った糞スレはここですか
>>389 いや、ageるとお前のようなのが来るからsageるんだ。
わかりますか?
401 :
名無しさんの野望:04/10/16 08:14:26 ID:c8n8fksd
323 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 09:00:12 ID:I8vdjUk2
何故みんなageたがるんだ。
専ブラ使ってないアホか、どうでもいい携帯ユーザーか
これが
>>400か。
俺が一億歩譲って荒らしだったとしてもsage厨が最初にゲームと関係ない糞議論をし出したんだから悪いのは全部sage厨だろ
ゲームと関係ないレスは削除してもらえるんだっけ?とっととスレのみんなに謝罪文認めるか自分で削除依頼出してこいそうでなきゃ首吊って死ね
402 :
名無しさんの野望:04/10/16 08:19:20 ID:c8n8fksd
俺がどんな書き込みしようと俺がage推進派だって事とこのスレではageが絶対的な支持をうけてることは明らかだろ
お前みたいなキチガイがスレから出てけば俺だってageだのsageだの言わなくて済むんだよ奇形児
>>401 お前はおめでたいなぁ。
なんで俺が急に
>>323認定されなくちゃならないんだよ(藁
読んでみたがほとぼりが冷めたのにもかかわらずsageている人間にお前はsage厨呼ばわりしているな。
お前が延々と引っ張っているようにしか思えないんですが。
何、かまって欲しいの?
>>402 age推進派って何(藁
一つ聞くがなんで推進派にも関わらずこのスレでのみの活動なんですか?
このスレでageが絶対的な支持を受けてるってどこで受けてるのよ(藁
是非その部分を抜粋していただきたい。
>お前みたいなキチガイがスレから出てけば俺だってageだのsageだの言わなくて済むんだよ奇形児
>>323と断定できない人間がsageて書き込みしているとお前はsage厨と食って掛かっているよね。
何、脳内で同一人物に強制変換ですか?(藁
404 :
名無しさんの野望:04/10/16 09:17:03 ID:FIO5kGR4
sage信者は荒らしと同じ
>>396 このスレはSuddenStrikeスレと違って、
マターリ良スレだったのに、
いつの間にか、すっかり荒れてしまったなあ・・・
SuddenStrikeスレは、マルチの話題や煽り合いばかりで、
シングル・シナリオ好きは、ぜんぜんカキコできない。
サドン3の最新スクリーンショットも出たし、
もっと、ゲームの話題で盛り上がってもいいのに・・・
せめてこのスレだけでも、マターリ平和になってください('A`)
406 :
名無しさんの野望:04/10/16 10:13:12 ID:9Aa01mk8
>>405 はげどう。どんどん本筋からはなれていくような気がする。
>>397 ご丁寧に教えてくれてありがとう。でも初心者なもんで
ちんたらしかできないんだよ。
そういうやつはゲームやっちゃいけない?
ああ自演もちょっとアキテキマスタw
>次の土曜21時に〜(略)
今更だが、IRCの鯖はどこでしょう?フレンドかしら。
名前まちがっとるやないのorz
410 :
名無しさんの野望:04/10/16 11:03:59 ID:9Aa01mk8
>>397 ちんたらしつつですが、敵の偵察機はどう捌いておられますか。
戦闘機も高射砲にやられるんですが。
412 :
名無しさんの野望:04/10/16 11:12:29 ID:9Aa01mk8
>>411 406だが、なんで403や411の不毛な「あげはげ論争」に
加わる必要があるんだ。
話をゲームの話 本筋にもどそうという405の意見に賛成しただけだぜ。
勝手に派閥にくわえないでくださいw
413 :
地雷伍長:04/10/16 11:54:05 ID:inY9SRvK
>>406 初心者だからってのはいいわけにならない。一番難しいハリコフ突破できたんだろ?
まるで「あれあれ、そんなこといっていいんですか?僕は初心者なんですよ?」
っていってるようなもんだ。
とりあえずエディッターで開いて分析してみたところ、下の方にしか重対空砲ないね
マップの上のほうなら戦闘機と爆撃機はとばしほうだい。
偵察機が来たら爆撃機を重砲に送ってやれ。ちなみに敵が爆撃機飛ばしてきても
戦闘機はださないほうがいい、高い確率で返り討ちにされるから。
とりあえず画面下ぎりぎりから狙撃兵おくれば重砲4つのっとれそうだよ。
>>408 自分はLime chatを簡単設定で使ってるからサーバーはわからんな。
とりあえず#Blitzkrieg-jpにつながるかためしてみたら?
414 :
名無しさんの野望:04/10/16 12:46:06 ID:E1rBGJNC
サーバーはtokyoだと思う。
>>414 サンキュ。3日前くらいに注文した無印が今日丁度届いたのでサルのようにやってる。
21時が楽しみだ
416 :
名無しさんの野望:04/10/16 13:32:51 ID:9Aa01mk8
>>413 おおっ。地雷伍長殿 ありがとうこざいます。
おっしゃることは確かにそのとおりで精進させていただきます。
また、私以外の後進にも参考になる意味でも今回同様のご教示、ご訓示
賜れれば幸いです。
まあ、確かにハリコフは突破したのですが、どうもソ連軍と
米軍のスピード感の違いに馴れないということろがあります。
ソ連の偵察機と違い米軍の偵察機はスピードも高度も
速いし、打ち落とすのに苦労しており、それによる測距砲撃は
なかなか痛恨の一撃であります。
戦車も装甲はさほどではない分、軽快でスピード感があるもの
の砲はそこそこ強いものを搭載している感があります。
後期独逸戦車は装甲も砲もいいのですが、スピードでは劣る感が
あり、ソ連も同様であったので、そのちんたら感になれており
面くらっている次第であります。
いずれにしろ、貴重なアドバイスありがとうございました。敬礼!!
そんなことよりおまえら、
今夜21時にIRC集合って覚えてるだろ!
人集まってマルチやりまくろうぜ
サー!私は初級ミッションで戦車二台失いました!
やり方悪いなorz
419 :
名無しさんの野望:04/10/16 13:44:38 ID:9Aa01mk8
>>418 いや、私もそんなもんだ。特に視界がつかめないうちちは。
420 :
地雷伍長:04/10/16 14:00:08 ID:inY9SRvK
>>417 めずらしく熱い香具師だな。
ところで、ルーターのタイプによって干せない場合もあるみたい。
ゲーム編成で干してずっと待っても誰もこない場合、
干せるかつPingの低い外人と積極的に友好関係を作ったほうがいい。
421 :
名無しさんの野望:04/10/16 15:12:19 ID:E1rBGJNC
なんでこんなにできたゲームなのに人が少ないのは
ずばり〔3Dが導入されたから?〕
3D表示できる3Dボードが必要になったから
それでこうなのかな?
いままでの戦争物RTSゲームで一番面白いよ
人の質問見るの好きなんだが、無印かBHか質問者のレスわかりづらい。
【無印orBH】必須
【MAPor作戦名】必須
【難易度】無い場合中級と見なす
【内容】具体的に。MAP・作戦名で思い出せない人いるから、MAPの特徴も書き込むとヨリヨイかも
こんな感じでガンガン質問して欲しい。
俺は上級の質問はうけれねえけどw
この板でageてるのは
「荒らし」「目立ちたがり屋」「教えてクン、くれくれクン」「2ch初心者」「英雄気取り」「重要告知」 な人だけ。
こんな簡単な事も気づかないのか?ここのスレ住民は・・
あ、そうか!このスレで上げてる奴らが「目立ちたがり屋」「英雄気取り」に当てはまるみたいだ!
424 :
名無しさんの野望:04/10/16 15:22:33 ID:FIO5kGR4
そんなにageてほしいならageてやるよ
>>433
あと、age推進とか言ってる人ってなんであんなに教養無い文章しか書けないんですか・・?
基本はsage推奨で、どうしても見てもらいたい人(荒らしだろうが、重要告知だろうが)がageるのが暗黙のルールなんだが。
age推進とかsageは荒らしとか言えるのはこのスレだけ。相当の目立ちたがり屋さんなんですね。
>>424 全く中身の無い脊髄反射レスご苦労。中学校の宿題は捗ってますか?
あのね、つまりこんな社会性の欠片も無い厨房ばっかりのスレ二度と上げるなって言いたいのよ。
ちなみに俺はブリッツクリークとかなんとかは興味無いけど、上にあったから見てみたらage推進とかsageは荒らしとか・・w
ゲームと関係ない話で加速してるだけかよ・・・ヽ(゚∀。)ノ
428 :
名無しさんの野望:04/10/16 15:38:58 ID:FIO5kGR4
429 :
名無しさんの野望:04/10/16 15:40:01 ID:QSzSzHK1
>>428 なるほど。このスレの趣向が分かりましたぞ。熱くなってた私が馬鹿でしたな。
age !
これは凄惨なスレですね・・・
前スレの平穏だった頃と大違い。
今夜のマルチに備えてキャンペーンで練習してるが、
歩兵の使い方が上手くならない・・・
やっぱマルチだと歩兵も使うだろうし、
みんなどういう風に使ってる?
sagesage煩かった
>>323が諸悪の根元だな、sage信者はろくなことしないってのが完膚無きまでに証明されたね
みんな、これからもage続けてsage信者を駆逐しようぜ!
433 :
名無しさんの野望:04/10/16 16:55:48 ID:QSzSzHK1
>>432 おまえが下げてどうする!とにかくageるんだ!
434 :
名無しさんの野望:04/10/16 16:57:36 ID:c8n8fksd
謝罪age
>>431 W(突撃隊形)とE(伏せ隊形)が主流。通常隊形は大口径砲弾一発で死ぬ危険があるからね
>>425 暗黙のルールだろうが、君が正しいだろうが、いったんageで進めることで
この荒れを鎮めたいんだが・・・。
歩兵は砲とかに付かせたら解除できないの?
橋の出口にある誰もいない2インチ砲が邪魔で戦車が通れないんですけど・・・
既に自由な歩兵はいない状態です・・・
>>437 補給車のC(人員補充)でできないかな?
Rボタンで爆破すればいい。R押して照準マークになったら邪魔なの右クリね
440 :
名無しさんの野望:04/10/16 18:19:28 ID:E1rBGJNC
歩兵で重戦車をやっつけるのって、隠れやすい場所に待ち伏せして前をとおったら急いでそばによって伏せて手榴弾を投げて倒すってのはどうですか?
ぶりっつボール
>>440 そんな感じじゃない?うまくいくかはわからんがね
おまえら!そろそろ21時ですよ!
444 :
名無しさんの野望:04/10/16 21:04:10 ID:QSzSzHK1
age
IRC誰もいないのは 気のせいか?
サーバーが違うんだろ。
ワイド系だぞ。
今7人ぐらいいるかな
現在人いるけど?
はて・・・wide鯖は全部あたったけどないなぁ。
#Blitzkrieg-jp に間違いないですよね?
お、いけたっぽ
マルチ1回で終わっちゃったな・・・
2vs3でやったが、両方攻めきれずタイムオーバーまで激戦。
2時間間近くかかってだいぶばてたよ。
次回がたのしみ^^
451 :
名無しさんの野望:04/10/16 23:34:00 ID:QSzSzHK1
452 :
名無しさんの野望:04/10/16 23:55:18 ID:9Aa01mk8
>>413 地雷伍長殿ありがとうございました。ようやく独逸キャンペーン
終了しました。
アルデンヌの森は難易度高いと最初は思ったのですが、とにかく
敵の爆撃機を高射砲でうちおとしてからは、HE111爆撃機と偵察兵と
マウスとトラックと王トラの一部と高射砲と対空戦車と1台だけある
170重砲での測距砲撃と空襲で、ほぼ片付いてしまいました。
一番右側の真中の町と川沿いに高射砲と突撃砲で陣地を作り
その奥に重砲を据えて敵の重砲が消えた後は撃ちまくりでした。
特に敵の重砲及びロケット砲を空襲で片付け、榴弾砲を狙撃した
あとは、偵察機は飛んできても、いつも対空戦車が側に居るからか、
地上攻撃機も出ずという・・・ハリコフほどでは確かになかったです。
やってみてなかなかおもしろいゲームだなとつくづく思いました。
次はどの国でやろうかな。疲れたけど。
いろいろありがとうございました。
この流れがエンドレスだったら泣けるぜ。
>>452 乙。ちなみにアメよりソ連のほうがおもしろいよ。簡単だし。
>>451 まだやってんのかよ・・・
ここは公平に500とったやつが決めたら?500にageかsageって書いて
敗者は次スレまでそれに従え。
今日も9時に行ったら誰かいるかね。BHしか持ってない新人ですが、出来るかな?
456 :
名無しさんの野望:04/10/17 11:28:31 ID:jCfqRSWs
BHだとマルチはできないみたい。
BKならできますよ
457 :
名無しさんの野望:04/10/17 11:53:04 ID:spvkFJ8+
>>455 マルチ可能にするMODが海外サイトにあるみたい。
それをダウンロードすれば、同じMODをもつBH同士でできるらしい。
>>456 ちょくちょく夜にIRCに顔だしたら?
BHで対戦してるメンツにあえれば対戦用MODのこときけるから。
sage
昨日は書き込みもなかったが平穏だったな。
またsage進行でいいやな。
思ったんだがBHの.pakファイルって中身をそっくり無印のほうに移植してやれば
無印でもBHのユニットが使えるんじゃないだろうか
463 :
名無しさんの野望:04/10/18 15:56:53 ID:rOmeeoN6
まだ試してないからわからんけど、pakファイルをzipに関連づけしたあと
BHのtext.pak data.pak texture.pakの中身を無印の同名ファイルに全部行進上書き、
って手順を踏めばできるかもしれない。
というか直接pakファイル全上書きでdata.pakのxmlだけいじれば平気なんじゃないかねぇ
無印にいてBHにいないユニットがいる、とかだったらこれだと完璧にアウトだから、後者の方が確実だろうけど
うん、よくみたら無印のtexture.pakが1.8Gで、BHが320Mしかないから後者のほうだと間違いなく起動失敗するな。
やっぱりpakファイルに中身上書きが一番かな?
あとで試してみるんで、他にも誰か挑戦してくれ。
隊長!今日からようやくアルデンヌの森にチャレンジです。
ところでいまさらの質問なのですが
ミッション達成のボーナスアップグレードではなく
「ミッション完遂のアップグレード」はどうやったら恩恵にあずかれるのでしょう?
一通り敵を殲滅してもアカンかったのですが‥
どうか自分にご指導ください。
467 :
名無しさんの野望:04/10/18 19:15:23 ID:rOmeeoN6
いつも装甲車をみるたびに、激しく燃える俺
468 :
名無しさんの野望:04/10/18 20:54:13 ID:aTcqMq01
いつも装甲車を使うたびに、激しく燃やされる俺 orz
作戦開始時表示される作戦目標を全て達成すれば、文字通り「完遂」になる。
完遂後、ミッション終了画面の後にアップグレード画面が表示されるので、対象ユニットを選んでうpグレードすればよし。
装甲車を見るたびに、狙撃兵が死ぬ。
470 :
465:04/10/19 11:08:43 ID:iaBNrDMz
移植できたよ。
BHのインスコ先のRun\dataにあるdata.pak以外の全ファイルを無印の同じフォルダに上書きする。
ファイルの移動後、最後にdata.pakが残るので無印/BH両方のこれをzipで開く。
BH\Run\data\data.pakの中にある、Medals Maps Scenarios各フォルダ、
consts.xml obvects.xml partys.xml resource.description sin.arrファイルを除く全ファイルを、
無印\Run\data\data.pakの中に移植する。
これでBHのユニットを無印に移植完了。
エディターに対応してるかどうかは不明。
あとは自分の好きなようにUnitsやweaponsのxmlファイルを弄って好きなユニットを使えば良し。
戦車とかの使い方は、いらないUnitデータを使いたいUnitデータで上書きしてアップグレード画面で選択すればそれで十分。
これによって不具合が発生しても一切責任は負わないし、詳細な確認を取ったわけでもないので、
全部自己責任でやってくれや
装甲車といい40ミリ対空機関砲といい
かわいい音出して砲撃するよね。ポンポンポンポン…
472 :
名無しさんの野望:04/10/19 15:49:52 ID:VNoh/M9A
俺も映画の影響で装甲車が好きになってた。
473 :
466:04/10/19 19:42:49 ID:sL3oj0O4
>>469 ご教授ありがとうございます。
が、後半(?)になるとボーナスアップグレードのほかに
「完遂」すると利用できるアップグレードが3つくらい表示されますよね。
あれは、同じミッションを3回クリアしなくてはならないのでしょうか?
それとも、ある条件の「完遂」すると3つ全てが選択可能になるのでしょうか?
一通り揃えたくてキャンペーンを再スタートしてしまいました‥
完遂によって三種とも選択できます。
475 :
473:04/10/20 10:13:19 ID:cg+uWu4H
やっぱりそうなんですね!
ミッションの遂行順序もバラバラだしな。自分。
これからもこのスレを参考に戦術を練ることにします。
476 :
地雷伍長:04/10/20 16:38:51 ID:VHDgluBG
台風で学校休み、今日は本当についとる^^
またカスタム作ってみた。ファイルの位置に関する説明書付き。
http://read.kir.jp/file/read3868.zip 海外サイトでDLしたカスタムだと1つのPACファイルに収めてあって、
そのままdateにいれるだけでできるけど、あれはどうなってるのやら?
マップとかを置き換えてみたがバグったし、不思議でしょうがない・・・・・・・・。
477 :
地雷伍長:04/10/20 16:42:54 ID:VHDgluBG
478 :
名無しさんの野望:04/10/20 18:44:55 ID:zfZMU6RY
しかし、このゲーム面白いね。
飛行機による影響が大きいので戦略に幅が出ていい感じ。
他のバランスもGOOD 操作性についてはもう一息。でもやりやすいよ
マルチよりシングル重視って感じだな。
すげー面白いからいいけど。
日本人でもっとカスタムしてる人出てきてほしいな
前スレがすげー静かだったから人気無いのかなぁと思ってたら、こんなにやってる人いたのね。
481 :
名無しさんの野望:04/10/20 22:47:35 ID:zfZMU6RY
ところでこのゲームって海外での人気とか評価はどんなん?
>>476 おまい公式フォーラムにもいるっしょや。
やっと連合シナリオクリア!!
アルデンヌでは最後、超重戦車マウスが攻撃に来た時
塹壕の中から10人ぐらいの兵士が手榴弾投げてマウスのキャタピラ破壊して、
離れたとこで70人歩兵集めてマウスに一斉突撃、人海戦術で破壊した。
いやぁ、歩兵70もいると短時間で決まるから意外と死傷者少ないね。
最初に塹壕の中からマウスのキャタピラ破壊した歩兵分隊は英雄だ、戦車1両も残ってなかったし。
これからドイツとソ連シナリオもあるし、BHも買ってるし、
戦場からまだまだ離れられないぞー
484 :
名無しさんの野望:04/10/21 18:06:18 ID:5ktZc42s
このゲームのマルチ対戦めちゃくちゃ面白いぞ
SS2なんか比じゃないよ
いやー戦争物映画の中で戦っているみたいな感覚
この臨場感がなんともいえないな
操るユニット数が少ないのとMAPの大きさも大きくないけど、それがまたいい!!
最高
SS2好きな人は絶対にこのマルチ対戦やるべきだね やらないとほんまに損
MAPが広い方が奇襲できて面白いし
ユニット数も多いほうが戦術の幅が広がると思うがどうなのよ
486 :
名無しさんの野望:04/10/21 19:44:23 ID:akhs46z8
プリンセスホリデー 〜転がるりんご亭千夜一夜〜
おもしろいよ!ここの皆さんにも お・す・す・め☆
>>485 多すぎると煩雑になってテンポが殺がれたりするし、広すぎるとまたそれに拍車をかける。
防衛するのがスゲェ大変になるし。
架橋できる場所、もう少し増やしてくれても良かったんじゃないかと思う。
日本軍ミッション見てみたいんだが、海外ですらみかけないね。
BHの日本軍どうだったの?
BHの日本軍はやられ役。
日本軍は判りきってた事とはいえ、武器性能がオワットル・・・
貫通力50ある戦車はないの?(シャーマン横から貫通可能なやつ)
イタリアよりはましでしょ?
残念ながらイタリア軍の方がまだましに思える。
セモベンテという非常に使える戦車があるので
実際日本軍の強さって兵器じゃなく「大和魂」と士気だからな。
データで日本軍の強さを再現するのは難しい。
歩兵のHPを十倍ぐらいにしたら多少は再現可能かも………
ただSSと違って兵器の拿捕のシステムがアレだからなぁ
なんで戦車のアホは機銃があるくせに主砲で対空砲攻撃するんだよ!?
実際に手榴弾で何とかシャーマンのキャタピラを切って、
すかさず奪い取り、その奪った戦車で更に敵のシャーマン2両撃破したって話があるな。
根性凄すぎ。
てか正直、米軍、ロシア軍、ドイツ軍に比べたら日本の陸軍はそんな強くなかっただろ
精神論で勝てるもんじゃないしな 実際負けたしな
大和魂で華々しく散っていった英霊はたくさんいるが・・
日本陸軍は補給軽視思想で負けたようなもんだよ。
バンザイアタックとか出そうで嫌だ
また土曜日が楽しみになってきたぜ
501 :
名無しさんの野望:04/10/22 10:30:50 ID:+3gVWggl
>>499 エアサポート -> 特攻 とかな。
ところで..
最近はじめて数ミッションおわったとこなんだけど、
兵器鹵獲しても次のミッションには持ち越せないのね。
全部とはいわず少しは持ち越せるのかとおもったのだけど...
正規兵ってのはシナリオ上少しずつ増えていくだけなのかな?
503 :
名無しさんの野望:04/10/22 13:39:11 ID:IinIpRq5
>>502 キタ━━♪ o(゚∀゚o) (o゚∀゚o) (o゚∀゚)o キタ━━♪
504 :
名無しさんの野望:04/10/22 16:33:08 ID:Nfc3Utdp
キャンペーンってシナリオがランダムに選ばれて長く遊べるからいいなこれ
>>500 このスレはsage進行で決定しました。
以降sageでお願いしますね。
>>505は完全スルーで、以前みたいな議論誘ってるんだろうから。
今週の土曜もマルチやるんかな?俺も参加しようかなぁ
3v3以上は無理なんだっけ?
そんなことより追加パックが気になる。
でも500取ったらどうする、とか書いてあったからそれでいい気もするけどな
508 :
名無しさんの野望:04/10/22 20:16:45 ID:W82oZ6TU
>>501 階級が上がると少し増える気がするんですが。
509 :
名無しさんの野望:04/10/22 20:20:09 ID:G5QOSp+r
3v3以上って重いからできないの?
それともゲームのプログラムミス?
RTSとかのゲームは3-4人とか超えるとラグが相当酷くなったような気がする。
511 :
名無しさんの野望:04/10/22 22:00:24 ID:D/JPdZaK
4v4は立ってるの見かけたことあるからいちを出来ることは出来るんだね
あとping400ぐらいが限界。
話変わるけどマルチ対戦難しいな。相手の重戦車をどう攻略すればいいか悩むよ
まぁ面白いのでこつこつがんばってきます
最後にノルマンディ上陸作戦のMAPやったことあるひといる?
できれば感想を聞かせてほしい
>>511 連合軍シナリオでノルマンディーはあったが、上陸作戦ではなかった。
>>509 詳しい人によるとプログラムが未熟らしい。
514 :
名無しさんの野望:04/10/23 08:52:56 ID:SoZks8Ai
そういや体験版やった時には、移動した後に自動的に向く方向も決めれたけれど、製品版だとそれができなくなてた。
調べてみたら、設定のカーソルのところをシステムからゲームに切りかえれば、直ったよ。あれって便利だよな
散々町を予想砲撃して、
その後進軍し町を視野に収めたときの荒廃ぶりに少し罪悪感を感じるのがたまらなく好き
516 :
名無しさんの野望:04/10/23 13:07:18 ID:V7Ub/SgL
>>511 ノルマンディ防衛作戦は失敗に3日は消費し、成功すれど5時間掛かってたorz
>>502 カタルゴ1つめクリアでシークレットHPのお誘いが会って
言ったら
ドイツ語orz
日本語のBFでマップ中央に敵の対空砲、榴弾砲みたいな物があるマップで
クリアしてもつずけると、横文字で目標が出て、マップ中央に
矢印が、出るのは、ナニ?いまいち翻訳も意味が分からん。
519 :
名無しさんの野望:04/10/23 15:00:09 ID:SoZks8Ai
ノルマンディーはそんなに時間がかかるのか 長すぎだね
あとこのゲームのキャンペーンほんとに面白いな。たぶん今までやってきた中で一・二番に面白い。本当に
ちなにみ面白かったのは昔のc&cレッドアラートとwc2 どれもうんと昔のやつだけどな。最近のはどれも面白くなかった。
あとマルチも面白いし、買って良かったよ。
一つ気になるのはマルチで外人さんとやるとみんなPING高すぎて、なかなか部屋には入れないわ、けられるわでw
もっとasiaの人増えてくれれば最高なんだけどな
あと遠距離の大砲の弾は撃ッてる場所がわかってしまうのはどうなんだろ
たしかにあれでキャンペーンがすごく難しくなってていいとは思うけど、こっちが撃ったやつはなかなか敵に当たらず、こっちが先に全部壊されてしまう。
分かってもいいけどもっとサインを大きくして、もっと当たりにくくしたらいいと思うけど、そしたらcomが一方的に食らってしまうんだよな。
難しいところだな。もうすこしcomの大砲の命中率を下げたら良い感じになるかもな。ユニットの場所の視界が肉眼で取れていたときに当たる確率が高めにして、サインの範囲内だけのところにする予想砲撃は命中率は下げてしたら、いいかも
俺はノルマンディーそんなに時間かからんかったな。
2度やりなおしたけど、3度目でクリア。
兵力の消耗がアルデンヌの次に激しかったが・・・
521 :
名無しさんの野望:04/10/23 19:42:44 ID:V7Ub/SgL
カタルゴの2MAP目偵察してみた・・・
ヤヴェーーーー重いよw
けど自軍が200ユニットはいそう。歩兵イパーイ、戦車イパーイ、重砲イパーイ。
眺めただけで大興奮!
裏で他の動かしながらやってたら固まったけどなw
522 :
名無しさんの野望:04/10/23 20:25:47 ID:K7pFKndH
カタルゴwwwwwwwwwwwwwwwww
523 :
名無しさんの野望:04/10/24 13:03:38 ID:cLcwaywG
シナリオってランダムに敵の陣形や地形が選ばれるようになって何回でも楽しめるようになってるんだね?
524 :
名無しさんの野望:04/10/24 13:11:18 ID:gQDb4gY4
カルタゴ
偵察のあとの3つ目で、ちょいと砲撃して
反撃されて、砲を潰されたので戦車を繰り出したら
あっさり蹴散らされて、歩兵で突撃したら固まった
>>524 俺もガンガン固まったよw
こまめにセーブしないと無理だね。
>>498 イタリア軍の飯が不味いと補給部隊に文句言うよりはマシだろ
>>523 歴史上の戦いのとこはランダムじゃないけど、
その歴史ミッションをクリアすると次の戦線へ進めて、
その合間にランダムミッションがあってそれをクリアするとミッションの報酬に応じてユニットがもらえる。
つまり、ランダムミッションを何度かやってユニットパワーアップしたら歴史ミッションに挑む感じ。
BHでまだ5面目のマップなのに固まりまくります。
今まではどんなにユニットが沢山あってもそんなそぶり無かったのに・・・。
設定を全部落としてもすぐにプチフリーズ後、自動でゲームスピードがダウンしてその後完全にフリーズ。
カードはGF6800GTです。
>>528 同じく
漏れ発売日に買ってきてやってみたはいいものの
余りにも固まりすぎるので
その日のうちに封印ゲームの仲間入りになっちゃったよ(;;
530 :
名無しさんの野望:04/10/25 08:56:06 ID:XMCMOT90
>>529 よく固まるけど、(5200Fx)Com.がやられそうになった時に限って
固まっている気がするのは気のせいだろうか。
急降下爆撃襲来命中寸前とか。
リセット技を多用してくるCOMにどうやって勝てというのかね
532 :
名無しさんの野望:04/10/25 10:30:56 ID:ayc/W/0Y
パッチだしてくれよ
>>528-529 あんまりフリーズの話題が出なかったからもしかして俺だけ?と思ってたから安心したw
俺も港町を攻めるマップで固まりまくってゲームにならなかった。
ビデオメモリーも256だからハードのスペックが問題じゃなくてどうもゲーム側のプログラムが糞っぽい。
パッチかビデオカードのドライバで対応してくれないとダメだねこりゃ。
もうアンインスコして売っちゃったよ・・・。面白かったけど先に進めないんじゃね。
固まるのはCPUのせいだろハゲ
535 :
名無しさんの野望:04/10/25 14:51:27 ID:XMCMOT90
>>534 禿爆弾投下され、燃料に引火しました!!!伏せてぇ。
VGAだけで動いてるわけじゃないし…
あとはデフラグなんかもたまにはしないとあれだし
とりあえず、不具合で困ってるのなら、ざまあ見ろプッ
漏れはダメPCで遊んでるから処理落ちで死ぬときあるな。
といっても爆撃機が一度に1000個ぐらい爆弾落とすっつー非常識戦闘での話だが。
カチューシャの装弾数100倍にしたり、もう爆発を画面内に捉えた瞬間落ちる。
538 :
名無しさんの野望:04/10/25 18:25:34 ID:ayc/W/0Y
BHのマップエディターを使ってみたんだけど、めちゃくちゃいいぞ
道路なんかいちいちつなげないといけないと思ってたのに、そんな事しないであっというまに曲がりくねったのもできるし、便利過ぎる。
SS2のマップエディターはMAP作るのが面ドくさすぎたんで、BHのは気に入ってます。
これだと一人で永遠としなりおを作って楽しめそう
539 :
名無しさんの野望:04/10/25 18:46:19 ID:1Wt5PorD
スペックのせいだろ・・・
2.4の512Mの9600XTでオメガドライバ使用でBHは固まることはほぼ無かったぞ。
しかし先日追加ででたカタルゴの3MAP目からは運が大きく左右するorz
>>538 無印しか持ってないけど、
ブリッツのエディターは、模型のジオラマを作っているような雰囲気。
戦車や車両を配置すると、ラジコンのプラモを動かしているような気になる。
このゲームを製作しているロシア人たちは、
プラモオタ、ジオラマオタ、ラジコンオタなんじゃないかなあ。
マルチよりシングル重視というのも、ゲーム製作者が箱庭ゲーム好きだからかな。
もしかしてバグバグだらけのクソゲ?
AOEとかAOMよかは面白いと思われる
バグらしきバグに遭遇したことないし。
544 :
名無しさんの野望:04/10/26 09:56:48 ID:B4RNiyid
ss2よりは面白い
SS2は視界を取った勝ちみたいな感じだけど、BKはそれがないし、むしろ他のものが要求されて、戦略が幅広いのがやってて全然あきない
バグはいまんところ合ったことがないからなんとも言えない
無印の略し方ってBKでいいんだろうか………
SS2は拿捕システムがあるからな、BKでも砲以外のユニットが拿捕できたら良かったんだが。
つっても輸送機で実質兵員無限に配備できるから、それはそれで大変だろうけど………
無印が出て大分経つが、なぜに今頃バグだとか出始めたわけ?
VGAだけですべてが解決すると思ってる奴は
パソコンゲームなんて無理せずに家庭用ゲームのほうが無難だぞ
nyによって落としたPCに関して無知なヤシがここで文句を言ってるだけだ
↑割れ厨はお前だけだ
大体PCでゲームをやるヤシのPCが糞って時点で割れだろ。
買うヤシはきちっと自作するだろ。
んなことない。
世の中にはファルコムゲーみたいなヌルいゲームが、PCの全てだと思ってる連中は山ほど居る。
従ってスペックって何?みたいな連中もイパーイ居るってことさ
comがいきなり大砲連発する時とか、輸送機で兵士をばら撒く時固まる事はあるな。
総じてmapサイズでかいし、俺のPCが原因なのは間違いないがな。
そんな不満点除けば悪いことはないよ。
あー輸送車とかが通れない地表の描写が判り辛い。
大砲置けたり、置けなかったりする地形とか・・・
あれだけは判りやすくしてほしかったなぁ。
みなさんあの地表の見分け方なんかあります???
なんか、バグで落ちるって騒いでいる人がいるけど、
このゲームほど、落ちにくいゲームも珍しいと思うが。
XMLをメチャクチャに変更しまくって、
アホみたいな改造しても、滅多に落ちたことがない(無印BK)
何ヶ所か、特定の部分を改造したときに落ちることがあったが、
ほとんど、エフェクト関連のXMLを無理に変更したときだった。
落ちたときの状況をもう少し詳しく書くと、
エフェクト関連をド派手にしたり、ユニットを大量に出したとき落ちた。
おそらくバグというより、
CPUやビデオカードの処理が、追いつけないからじゃないのかな。
XMLのエフェクト改造して、発砲や着弾などをド派手にして、
しかも、大量のユニットで爆撃・砲撃したときなどに何度か落ちた。
他に、エディタを使って、
航空機を100機以上飛ばして(地上にもユニット多数配置)、
画面中が飛行機だらけになったときなど、何度か落ちたことがある。
両方ともエフェクトをもう少し地味にしたり、
航空機を50〜60機ぐらいに減らしたら、同じ条件でも落ちなかった。
最新のPCを使ってないので、詳しくはわからないけど、
なんかCPUやビデオカードの性能と、関係がありそうな気がするけど。
処理落ちでの強制終了はどのゲームでも起こるっしょ。
それ以外では俺は落ちたことナイ。
落ちたって奴はちゃんとスペックとかを晒したほうがイイ。
xp2500+メモリ1G+ラデ9600XT(カタ4.6)
ドイツキャンペーンの川向こうにマウスがいる面だったかな?
爆撃機4機で派手に爆弾投下されたときに落ちたことあるな。
びっくりしたけど1回だけだったな。常に同じ所で落ちる訳でもないし。
luaが複雑だと落ちやすい気がする。
ifとかランダム小数点の関数の計算いれまくるとすぐ落ちる
557 :
名無しさんの野望:04/10/27 16:41:20 ID:dno1bWZY
やっとドイツ軍のキャンペーンクリア!!
ランダムマップは一つずつしかしてないから後でやり直してみます。そういや世界最強といわれた駆逐戦車を一度も見ることなしに終わったよ。。。 あとティガー2も。マウスは最終シナリオで登場したんで操作できて良かった。
マウスだから単独で簡単に行けると思いきやバズカー方が強くててこずったよ。以外にももろい面もかんまみえた。あとT-95が出てきた時にはびびったよ。
キャンペーンで面白かったのは中盤辺りのアフリカでの戦闘 一つ一つ家を占領しながら進んでいくのはすごく面白かったよ。
後半辺りののシナリオはうーんという感じだった。難易度があれれと思うくらいの簡単のやつがいくつもあったり、あと最後のシナリオをクリアした時は行きになりエンディングが流れて終わり、なにがなんだか分からず拍子しぬけちゃった。
感じ的には歩兵がうじゃうじゃで装甲車が少しの戦闘が面白いよ。後半の歩兵少しの戦車大量は大雑把過ぎてあれだ。
大航海時代β垢抽選落選orz
BHをやり直したけど
おもしれええええええええええええええええええええええええええ
559 :
名無しさんの野望:04/10/28 22:46:57 ID:tk2S9sJ6
大航海時代か 懐かしいな
アメリカの戦車かっちょえーぞ 得にM3グラント中戦車、あれみると心がしみじみする
砲が多いと戦艦を思い出すぜ
グラントはイギリス版
561 :
名無しさんの野望:04/10/29 17:44:44 ID:lsuwfHV+
キャンペーンのレベルで中級と上級はどれくらい違う?
SP2入れたら動かない・・・・・・orz
563 :
名無しさんの野望:04/10/30 17:33:02 ID:UL6ckOVg
うーむ。ソ連。意外と強いな。
マップによっちゃ偵察兵と砲兵だけでどうにか出来るな
>562
マジ?
今度コレ買おうとおもってるんだが……
動かないならパッチとかで対応するまで購入を見送るか……
電撃戦とくりゃあグーデリアンだぁぁ
567 :
名無しさんの野望:04/10/30 19:32:22 ID:jW5GylE4
さっき上級でやってみたらいきなりクリアできない。敵の戦車が一段レベル高くなってるから一度の戦闘で2体死亡 で残ったいったいで続行、当然のごとく無理
ユニット数を増やすんならいいが、一段レベル高い戦車で入れ替えるだけってただの簡略化じゃないかw
もっと手間暇かけろよ この中途半端さ だめぽ
このスレどーでもいいのに常時上で目障りなんですが、下げてもらうにはどうすればいいですか?
次スレのテンプレにsage必須と書けばよろし。
そして今からもsage必須。
570 :
名無しさんの野望:04/10/30 23:16:41 ID:jW5GylE4
どうでもいいスレなんだね?
もれはageスレの方がいいな このゲーム好きだし
まー ここの住人は人少ない見たいだし、そう頻繁には上がらないと思う
今はageっていうほどあがってないしw 一日に一レスあるかないか 多くても5くらい 客観的に見れば今でもsageスレみたいだけど
それよりは書き込む人が多ければageで少なければsageで行ってほしい。
他の人が思うsageって二日に1レスくらい?
>>570 どーでもいいスレはageてなくも困らないよな。じゃあsageろ。
ここはsage必須。
ageてもsageても人の勝手なのかなぁ〜
確かに今じゃ削除体制が確立されてきてageても荒らされにくくはなってると思う
でも古くから2chやってる人たちにとってはsageはエチケットとして当然との認識が強い
重要なのはageれば目に付きやすくなり新たに人が来る可能性はあがるが、
sageてもスレがdat落ちする可能性はageたときと同じ。
スレは一番下からdat落ちするのではない
age、sage問わず最終書き込みから一番時間が経過したものを落とす
つまりsageても現状のスレの進行には影響を与えないわけだ
だからageたい人はageた結果どうなるかを知った上でageればいいと思う。
ただsageるのも自由にやらせてもらいたいと思う
私のように仕事でPCゲーム板以外の場所でも2chを使ってる身の者としては
Janeのsageチェックボックスを一旦はずしてしまうと後で付け忘れが怖い
もちろん私はage推奨の人もsage推奨の人もこのスレの平和と発展を願っていると信じている
であればこそ共通の目的のためにお互いの些細な認識の違いについては目を瞑るべきではないだろうか?
恐ろしいのは自分の思い込みが多くの敵を作り出してしまうことなのだ
>>572 そーか。sageてもスレの寿命が縮む訳じゃないのね
ま、ageは強制してもしゃーないって事ね
574 :
名無しさんの野望:04/10/31 02:08:39 ID:uNPCwSOE
何度同じことを話し合えばいいのだw
age・sageお好きに。
お勧めの一作だが、ユーザー少ないからageやや推奨っで決着付いただろ。
普段なら1日5レスも付かないスレだし気にするな・・・
これやった後になるとサドンが糞過ぎる・・・
ageたからってプレイヤーが増えるとは限らないし………
ageると変なのが寄ってくるってのは少なくとも実証済みだと思う……
>>562 うちはSP2だけど、普通に動いてるよ。
とりあえずSP2にうpでーとしてからゲーム入れたけど。
ゲーム入れたあとからSP2にうpでーとするとダメなんかなぁ?('A`)
577 :
名無しさんの野望:04/10/31 08:51:26 ID:Pvf5Qwnc
俺はいつも人気のゲームスレ見てたからこんな話聞いたのは初めてだ
マイナーゲームゆえの確執だと思うけど。
ageたけりゃ上げればいいし、sageたけりゃ放置しときゃいい。
ここは掲示板なのにねぇ そんなの個人の自由だろ 規則に違反しなきゃいい それだけ
578 :
名無しさんの野望:04/10/31 09:39:25 ID:44aYFrwy
>>562 >576と同じくSP2だけど動いてるよ
一度アンスコ(セーブデータを残すかどうか聞いてくるので)して、
再インストールすればOK
それと、xxxxxxxxxがooooooooメモリをoooooooしましたがREADできませんでした
とか出て固まるのはサウンドが問題なので、ドライバーを弄ってみれ
age厨uzeeee
荒らしたけりゃ余所行けよ
580 :
562:04/10/31 20:58:17 ID:3n7BtP85
>576,578
サンクス、今出張中なんで帰ったら試してみる
581 :
名無しさんの野望:04/10/31 23:23:58 ID:cOuvmMIf
>>581 ソ連キャンペーン 終わった。とりあえず最終のベルリン侵攻
は・・・一言でいえば、トーチカか多くて疲れた。
ひたすら大砲と偵察兵だけでゲーム進めた気がする。
ジェット戦闘爆撃機うざい。でもなかなか楽しめたな。
582 :
名無しさんの野望:04/10/31 23:43:59 ID:2ecjCOIi
またsage厨がスレ荒らしてるのか、救いようがないよな。
次にsage厨がきたらアク禁要請出すから覚えておけよおまえら
584 :
名無しさんの野望:04/11/01 00:00:55 ID:l0+9hzXv
>>581 そうそう。ベルリン侵攻の時だけ、途中の補給物資置き場
が、周り中の敵を滅ぼしても味方の所有にならないのは私だけか?
あと、敵として是非マウスと戦いたかったなあ。
独逸キャンペーンの時は、出てきたんだけど。
585 :
名無しさんの野望:04/11/01 00:14:32 ID:w93MedcE
>>583 sage厨発見。
アク禁にされたくなきゃ自分のレスの削除依頼出してこいよ
>>ID:w93MedcE
ID変わったから元気に荒らしてるな元ID:2ecjCOIi
ID:2ecjCOIiは判りやすい自作自演でボケかましてるしなw
587 :
名無しさんの野望:04/11/01 00:55:18 ID:POrW5gPl
さげるなよ、あげろよ!!
588 :
名無しさんの野望:04/11/01 00:55:44 ID:w93MedcE
>>586 ボクはただの便乗厨ですのでアホと一緒にされても困る
(´A`)
さすが不人気ゲームのスレだ。
ageだのsageだの、そんな話題でしか盛り上がらないw
590 :
名無しさんの野望:04/11/01 01:45:22 ID:QHNuOZOh
>>589 不人気なのが信じられないほど、丁寧な仕事してて楽しいゲームなんだよ!!!
もうちょい世間の戦争ゲームやRTSやSLGや箱庭系好きな奴に知って欲しい!!!
まじ良いから。創世記1503もお勧(ry
591 :
名無しさんの野望:04/11/01 04:19:48 ID:rwTH/Jkt
マルチがまともに動きゃこんなおもろいゲームはないんだけどなあ。平日でも20:00頃にIRCにいけばLAGなしで遊べるんだが。
すげー面白いんだけど、知名度がな・・・
>>584 連合軍キャンペーンならアルデンヌ戦で敵としてマウス出てくるよ。
593 :
名無しさんの野望:04/11/01 08:16:11 ID:iF39CxFP
IS−3 マウス T-95 どれもボスきゃらみたいな戦車 WW2の時に実戦に投入されなかった
やっぱティガー2 M26 BV-85が実戦の経験と評価がついてくるこっちが本当の最強戦車って感じだ。キングタイガー最高
対戦車はヤークトトティガーが最強 やっぱドイツが最強?
594 :
名無しさんの野望:04/11/01 20:06:28 ID:l0+9hzXv
>>593 マウスって実戦には出なかったんだ。へー。2へぇ。
596 :
名無しさんの野望:04/11/01 21:52:43 ID:l0+9hzXv
>>595 なるほどね。いずれにしろ混乱した時期だけによくわかっていないんだね。
ソ連キャンペーン終わって、連合キャンペーンやりはじめたら・・・少しつまらない
独逸・ソ連のキャンペーンと比べて、今ひとつのような気がする。
フランスの戦車 芋虫みたいだなあ。末期の戦車と比べたらおもちゃみたいで
どうも・・・。
597 :
名無しさんの野望:04/11/01 21:58:19 ID:iF39CxFP
俺はドイツのキャンペーンはいまいちだったけど、連合 ソ連は楽しかったよ 個人差かな
BHのキャンペーンを少しやってみたけど、BKよりよく出来てるよ。
あと重さもBHでだいぶ軽くなったとか、プログラムを一から作りなおしたからだと
598 :
名無しさんの野望:04/11/01 22:09:59 ID:l0+9hzXv
>>597 なるほどね。それなら連合も、もう少し続けて見るか。
やはり、三回目のキャンペーンとなると、さすがにランダムマップの
舞台設定が飽きてくるんだよね。
「大砲部隊を守れ」とか「トラック護衛」とかはちょっとワンパターン
の気が。
でも出てくる敵戦車も数量もよく調整されているから、それでも楽しめる
んだけど。
599 :
名無しさんの野望:04/11/01 23:16:56 ID:iF39CxFP
ランダムミッションの上級中級初級が選べれたらなお良かったな。
でも面白いので満足満足。歩兵がじりじり交戦して後ろから戦車で援護するのは見てて惚れ惚れするよ。もっと歩兵がほしい。
そういや、歩兵をじりじり前進させながらすぐ後ろから補給者で人員回復ウマーだね。
ただ補給に時間がかかるのがみそ。
そういや難易度の上級って戦車が強くなるだけって書きこみあったけど本当?
もれはユニット量が増えるのが楽しみにしてたんだけどな。残念 誰か上級クリアした人いる?
600 :
名無しさんの野望:04/11/02 00:24:31 ID:MLO/rHSJ
BHは中級で限界だ・・・
601 :
名無しさんの野望:04/11/02 10:35:01 ID:n2cM3+oM
>>599 無印BKのほうのことか?それなら何度も上級でやった。
敵のユニット数とかはあまり覚えてない・・・
上級でもらえるアップグレードがいいユニットばっかなんでそれ目的でやってる。
あと、上級には偵察兵がいない。
一回目はどうしても「偵察兵の大冒険」だけど、
二回目辺りからそれらしい部隊戦術でプレイする余裕が出るので結構長く遊べるしおもろいね。
索敵→砲撃のワンパターンを、あえて戦車で歩兵との連携突進なんかしたり、
塹壕掘ったり地雷撒いて、歩兵による撤退戦術で敵戦車を破壊したりすると堪らん。
もっと時間や間接砲撃(外れだけでも)による成績マイナス要因があれば砲兵に頼らないプレイに価値が出るのに…
今さっきのドイツ軍キャンペーンの北アフリカのエル・アゲイラでのこと。(歴史上ミッション)
全ての市街地を占領し、あとは右上の市街地に敵の奪還部隊が来るだろうから防衛せよ!と最後の任務が下された。
右上の市街地にいた兵力は歩兵一個小隊(25人ぐらい)と4号戦車が3両。
はるか左下の本陣にある重砲x3で砲撃支援はできると言っても、少し心細いので
少し遠いが本陣から歩兵20人小隊乗せたSdKfz251ハノマークと4号戦車と3号突撃砲を援軍に向かわせる。遠いから時間がかかるだろう。
と同時に敵兵力が攻めて来て、こちらはあらかじめ市街地の外で布陣してたので
敵の出現位置から敵兵力の補充がくるだろうポイントを予測し、爆撃機で絨毯爆撃をさせ、
砲撃と戦車隊で敵のマチルダ戦車などを4両撃破、あとは敵は歩兵だけ。
こちらの歩兵は塹壕に入れてなかったのでほぼ全滅。
なんとか戦車でがんばるもキャタピラを切断され敵の歩兵隊に嬲り殺される。
まぁ、本陣から向かわせた援軍部隊がもうすぐ到着するので、敵はあとは傷だらけの歩兵隊だけだし、手持ちの手榴弾も弾切れだろうし、楽勝だろと思ってると・・・
いきなりミッション敗北メッセージ!!
あれだ、こちらの予備兵力がどんなに多くても、いくら楽勝ムードでも、
最後の防衛を失敗した時点でミッション敗北になるんだな・・・あと1分待ってくれれば簡単に取り返せたろうに。
もうちょっと早くに援軍向かわせるべきだったぜ。
604 :
名無しさんの野望:04/11/02 16:02:59 ID:k8rkjixM
戦車に兵士を乗せて進軍してました。目の前に敵部隊が現れたので、そのまま戦闘に突入しました。あれれというまに戦車に乗ってる兵士が全滅しちゃいました・・・
戦闘中は降ろさないといけないかな? 視界は広まっていいんだけどね
605 :
名無しさんの野望:04/11/02 22:24:41 ID:PO4IbCPr
>>603 戦車は距離をとって防衛ボタンで攻め込まないようにして
歩兵に対処するのが基本なのだろうか。
攻め込まれても、歩兵のスピードに合わせて後退し、止まり
後退しつつ機銃と砲で撃退。
塹壕には遠くから、視界ギリギリで対処というところなの
でしょうか。
606 :
名無しさんの野望:04/11/02 22:32:02 ID:PO4IbCPr
>>603 無印のソ連のキャンペーンでも独逸でもあったが、占領した
町を敵が取り返しに来る。防衛体制を整えろ。時間は2分。
というのがあったが、別にその町にこちらがいなくても、
敵は、その町になだれ込んで、まとまって駅周辺で「ぼーっ」
と集合してたので、重砲でたこ殴りにしてあげたら、防衛成功
でミッションクリアだった。
無理にそこに居て防衛する必要はないんだね・・・・。
あと、史実ミッションの時は、極力、全目標達成の前に占領済みの
道路の交差点とか資源の側。駅の側やマップの端の平野と道路線路
のあたりに広く余った支援車で、対人と対戦車地雷を埋めまくって
おく。シフトキー活用で。だいたい攻めてくる方向はわかると
思う。
そして、せめて来られたら、退避すると動けなくなった戦車と
亡くなられた敵兵士の山で、あとは個別撃破するだけでミッション
クリアとか・・・。
今度コレ買おうとおもってるんだが……
動かないならパッチとかで対応するまで購入を見送るか……
608 :
名無しさんの野望:04/11/03 02:09:26 ID:thcOS+/+
>>607 動かないことは特にないけどな。
重い処理になった時ひ弱なPCなら処理オチするけど。
>>607 超おもしれーから買ったほうがいい。SS2の後継作とか豪語するだけのことはある。
知名度がないが、日本のファンサイトができればだんだん盛り上がってくるんじゃないかな?
このスレの今のマターリも悪くないけど
610 :
名無しさんの野望:04/11/03 09:17:05 ID:QG45YloR
ホイズンのほうは軽くなるようにプログラムの作りなおしをしたからホイズンは軽いよ
611 :
名無しさんの野望:04/11/03 10:33:57 ID:QG45YloR
BKの方も重いとは思わないけど、重爆撃機で爆弾がいっせいに爆発した時には一瞬かくっとかるけど別に問題なし。
いちをアスロン1800のメモリ512のgf3ti200です
俺の場合はゲームプレイに全然支障はないよ
612 :
名無しさんの野望:04/11/03 13:26:37 ID:00GoFsea
↑さすがにそれじゃBHの追加カタルゴ無理だろw
カタルゴ
614 :
名無しさんの野望:04/11/03 15:20:47 ID:thcOS+/+
エスカルゴ
615 :
名無しさんの野望:04/11/04 20:36:46 ID:IZv0IgF8
BHって誰かも書いてたと思ったけど、輸送車と支援車が自動で補給にいかないのね。
無印の敵のほうへGOも困ってたけど、自動で補給に動かないのも面倒だなあ。
無印の方がおもしろい気がする。
あとBH ベルギーで、フランス戦車3台撃破でいくらストーカと1回のみの
重爆で爆撃しても、なかなかフランス戦車に弾かれて爆発しないんですが。
そんなにフランス戦車って上面装甲硬いのかな。
無印の連合キャンペーンで自分が使うと、フランス戦車はそんなに硬い
感じはしなかったけど。敵になると急に硬くなるような気がする。
616 :
名無しさんの野望:04/11/04 21:08:36 ID:5L++aukb
BHオクに出てるね。もう売ってしまうのか。
無印の方がよいのかなぁ。
迷っています。
617 :
名無しさんの野望:04/11/04 21:10:21 ID:Es5bxP8C
日本の戦車が37mm砲を連射してくるんですけど・・。
速射砲ってのを勘違いしたかな。
619 :
名無しさんの野望:04/11/05 01:02:34 ID:vzKqVVAC
けどシャーマンに効かないよな・・・
あの必死の連打みてて切なくなったよ・・・
620 :
名無しさんの野望:04/11/05 01:06:13 ID:pquycUxZ
5式戦車ほすい。いや4式でも。
622 :
名無しさんの野望:04/11/05 01:22:20 ID:tjsyUcej
自問自答だろバカ。
623 :
名無しさんの野望:04/11/05 12:04:18 ID:XsYTFvF2
ヤークトパンターってキャンペーンでどうやったら入手できますか?
ティガー1が最高です。
624 :
名無しさんの野望:04/11/06 13:48:29 ID:Q9uMDteV
ちゃんと毎章で、上級の戦いを何回もチャレンジして、全部隊の装備を
上級に更新してから次の章に進んで行ったら出てきたけどな。
ティガー2まで。マウスは自分の直接の部隊としては出てこなかった。
>>623 ランダムミッションで出たと思うぞ
ランダムは褒賞もランダムなので
無いときは適当にクリアして受け取らずにランダムを何度かやってれば出るよ
なー、「まだマルチもやったことない!」ってマルチ初心者だけでチーム組んで対戦してみないか?
既存のBKのIRCchだと事情を知らない上級者も出てきそうだし、
今晩21時に別のIRCを立てて初心者同士で一度集まってみたい。
ってことで、参加資格は、とりあえず
・ノーマルのブリッツクリーグを持っている
・まだマルチをしたことがない
・シングルのプレイ量はどうでもいいです。シナリオ1つもクリアできてない始めたばかりの人でも全シナリオクリアした人でも。
とりあえず、21時までにいくつか参加してもいい、って人のレスがついたらやってみないか?
627 :
名無しさんの野望:04/11/06 19:46:34 ID:9AN/QLjg
628 :
626:04/11/06 19:53:48 ID:aTiv0K0C
やっぱ当日告知ってのはだめみたいだね。
それとも単純にこういうのは需要がないのか。
中止!
再インスコするのがめんどくさくてなにもせんかったよ………いまはBH中だから。
昨日、バーニングホライゾンを買ってきて、早速遊んでいます。
何事もなく順調に進んでいたんですが、5戦目あたりから時々画面が停止する現象が出てきました。
最初はごくたまに5秒程度停まるだけだったのが、次の戦いでは20秒程度になり、さらに次の戦い(ベルギーの港を攻撃するシナリオ)では、5,6分おきに1分ほど固まるようになりました。
港攻略の最終局面(北の陣地を奪取して港のトラックを破壊する)では、遂にいつまで待っても戻ってこなくなってしまったのです。
音楽は何事もなく鳴り続けているんですが、画面もマウスも固まったままです。
GeForthFX5600の最新ドライバを入れなおしたのですが、状況は変わりませんでした。
前作では最後まで問題なく動いていたんですが、バーニングホライゾンでは何か問題があるのでしょうか?
どなたか、解決方法や情報があればお教えください。
よろしくお願いします。(;_;)
そりゃOSごと止まるってことかい?それともゲームを落とせばマウスとかも復帰するのか。
ゲームを再起動すればまたしばらく動くようになるのか、止まるのは特定MAPか、特定の条件下か、前兆はあったのか。
ゲーム中に時々止まるっつーとメモリかHDDのエラーかもしんないなぁ
632 :
名無しさんの野望:04/11/07 01:54:08 ID:fLQjXS/W
>>630 いやいや実はその症状はバグらしい。
ベルギーの港を攻撃するやつだろ。
どうも西と中央の陣地を攻撃するとその症状がでるらしい。
ただし、重砲だけ潰しなら、大丈夫。その5戦目特有の症状のようだよ。
北とトラックを先に潰して、中央と西側は航空勢力と重砲を併用しながら
固まる前に力攻め。これでなんとかなったけどな。
普通、2ちゃんのゲームスレでは結構不具合の報告に関しては素早く対処法の情報なんかが出てくるもんなのに、
このスレだけは例外中の例外だよな。
ずっと前からこの件に関して書き込みあったのに誰も答えられず、オフシャルサイトのBBSに先を越されてる始末w
使えねえ奴ばっかw
ガキばっかりだな。そろそろsageとけ。
637 :
名無しさんの野望:04/11/07 11:42:03 ID:fLQjXS/W
638 :
名無しさんの野望:04/11/07 15:16:58 ID:fLQjXS/W
>>413 地雷伍長殿 キャンペーンのマップをエディターに読み込んで
分析する方法ってどうするんですか?
ddsファイルだと固まってなかなか開かない気がするんですが。
無印もBHも同じやり方で読み込めるのでしょうか。
無印のランダムミッションだけは読み込めるのですが。
639 :
LOND:04/11/07 15:55:38 ID:r383gsok
POSTALのほうが面白い!!!
盛り上んねえええええええええw
盛り上げなくても名作としては認知されてるからいいじゃねぇか
SSスレみたいに嫌な方向で盛り上がったところで何も嬉しくないね、あんなのは糞だ。
642 :
地雷伍長:04/11/07 16:52:15 ID:JJCk1lfo
>638
DDSじゃなくてBZMで読み込む。
ちなみにbzmファイルはdate.pakをzip解凍しなきゃならないので、
マップエディッターを先に開いてからopenで開いたほうがわかりやすいかもしれない。
ドイツならmaps/germany/....ソ連ならmaps/ussr/....で探せばすぐ見つかるよ。
643 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:01:43 ID:fLQjXS/W
>>642 了解 やってみます。マップ作成の参考にしたい・・・
644 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:24:25 ID:fLQjXS/W
>>642 ありがとうございます。やってみた。data pac ファイルをコピーして
他のフォルダへもっていって、解凍。重いファイルなのでやや解凍に時間が
かかったけど、map フォルダができた。
BZMファイルもアイコンもわかるのだが、エディターに読もうとすると
違うファイル化 型式が違うとエラーが出る・・・なんででしょうか。
645 :
地雷伍長:04/11/07 22:51:42 ID:JJCk1lfo
...?よくわからないけど、とりあえずマップエディッターから
開いたほうがいいみたい。
ブリッツを右クリック、プロパティー、リンク先を探す〜・・・で
マップエディッターを開き、左上のツールバーのfailから
openでマップ名を適当に選んで開いてみて。
646 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:59:01 ID:fLQjXS/W
>>645 マップエディッターを開き、左上のツールバーのfailから
openでマップ名を適当に選んで開いてみて。
というのは、data pacファイルをLhasaとかで解凍した
後、出てくるmapフォルダにあるBZMファイルですかね。
647 :
地雷伍長:04/11/07 23:29:58 ID:JJCk1lfo
>>646 そう。
でもopen選択すると、NAMEの横の四角のよこに下向きの三角形があって、
それをクリックするとマップ一覧が表示されるから、そこから開いたほうが楽。
648 :
名無しさんの野望:04/11/08 00:03:41 ID:rr5ildgz
>>647 そうですよね。すると読み込みエラーになるんですよね。
もう一度、解凍からやってみるか。破損ファイルになったの
かもしれないし。
一覧までは出て、読み込もうとするとエラーとなって読み込
まないんですよ。
649 :
名無しさんの野望:04/11/08 00:20:58 ID:rr5ildgz
うーむ。もう一度コピーから解凍までやってみたのだが、
Can`t Open file File not found or have invaid file
となり読み込まない。アイコンはBZMファイルのアイコン
になっているのだが。
data\maps\arras.bzm のやつ。BHなんだが・・・。
無印しかダメなのだろうか。
650 :
名無しさんの野望:04/11/08 00:25:47 ID:rr5ildgz
あ。ちなみに他にもmapsフォルダには多数のbzmファイルが出てきているが
どれも同様に読み込まず。
おかしいなあ。
651 :
地雷伍長:04/11/08 00:38:10 ID:veeewGaK
多分、ファイルがzipの中にあったりして圧縮されてるとそうなるから、
いったんそのBZMファイルをデスクトップに引っ張り出して、
それを開いてみてくれ。
・・・・明確な答えが出せなくてスマン。
652 :
名無しさんの野望:04/11/08 07:08:03 ID:rr5ildgz
>>651 いやいや、どうもありがとうございます。また、試してみます。
あげるな。本当に子供しかいないんだな。
バルバロッサ作戦で降下猟兵を使って空挺降下、
上手く敵の砲台陣地を壊さずに確保すると、
鹵獲した砲を使ってかなり楽になるね
655 :
名無しさんの野望:04/11/08 21:25:24 ID:rr5ildgz
なるほどね。その手もあるか。周りの警備兵とかに蛸殴りにされないかい?
高射砲があるケースもあるしなあ。
このゲーム、史実通りに進軍してもよし、君の立てた作戦で行くもよしとうたってますが
史実通りにするには右上に出てくる命令に忠実に行動すればいいんでしょうか
657 :
名無しさんの野望:04/11/08 22:31:32 ID:rr5ildgz
>>656 一種の比喩だと思うが。全く史実通りの街や村の姿になっている
わけじゃないし。
でも命令通りに進めないと終わらないしな。
どうもありがとうです。比喩かぁ、ちょっと騙された気分になったw
>>656 時間単位で敵にも援軍がでるといいかもね。
のんびりしてると全体的な戦力差が増えるようにして、
速攻かけるか、ゆっくり削っていくか、選べるようなマップが
あったらいいかも。
660 :
名無しさんの野望:04/11/08 23:43:26 ID:rr5ildgz
>>658 でもまあ。雰囲気とか、その地域の建物になっているし、
そう捨てたもんでもないと思うけどな。
史実通り全く一緒ではないかもしれんけど、
その歴史と地域に出てくる兵器もそうはずれて
いないのではないかいな。
でも無印の独逸キャンペーンのアルデンヌ
の森でのマウスとかT-95とかは史実なのだろうか。
恐らく違うだろう。
それでも出てきたら、それはそれでifの世界で
うれしいけどなあ。
662 :
名無しさんの野望:04/11/10 00:21:10 ID:lz/oT/Fi
うーむ。BHで将校救出後、25p砲奪取して
フランス義勇軍の立て篭もる要塞群と義勇軍を殲滅しろ
というやつがあると思うけど、この要塞群をどうやって
奪取されておりますか?
爆撃は、敵の重爆が旧25p砲置き場の塹壕にいる
味方の歩兵を爆撃にくる合間に、ハインケル重爆
で敵の町の建物も軒並み破壊しつくして、40ミリ
対空砲もほぼ制圧、敵戦車も制圧したのだが、
要塞だけは四方223の強度があり、全く受け付けない。
味方の105ミリや奪取した25p重砲砲撃にも涼しい顔。
こんな時に、SS2のように火炎放射があればと
思うのだけど・・・。
歩兵と戦車の共同攻撃による肉薄と突入では
1つ2つなら、ともかくこれだけの数となると
味方歩兵の犠牲が大きすぎるし・・・。
まじでカール迫撃砲がほすぃ。
硬い要塞の全面には塹壕だし。
どうされておられます?
硬いやつ対策?
663 :
名無しさんの野望:04/11/10 13:53:12 ID:rjY1v59x
んーそれはmap上方に広がって街があり、真ん中に墜落した飛行機のOBJがあり、
そこに守る敵兵を倒したら将校が出て救出するという砂漠風のMAPのミッションかな。
敵の砲台壊した後に、ひたすら砲撃し続けて最後に四号突っ込ませてクリアしましたよ。
戦車は攻めては修理し、攻めては修理しの繰り返しですけど。
上級ならお役に立たないかもしれん。やったことないもんで。
664 :
名無しさんの野望:04/11/10 23:08:59 ID:lz/oT/Fi
>>663 そうそうそれです。それで要塞の建物破壊できました?
砲撃してもしても要塞の建物やたら丈夫で傷一つつかないのですが・・・。
すごいむずかしいねこれ。スレ読むと難易度めちゃたかいんだね。
コレ系のゲームははじめてなのに中級はきつかったかw
やりがいがありますな。
666 :
名無しさんの野望:04/11/11 13:23:42 ID:E5ObaOHF
>>664 戦車と重砲と塹壕歩兵を砲撃で殲滅したら、
戦車→修理→戦車でなんとかならんかね。
チートはやっぱりねぇのかー?!!
668 :
名無しさんの野望:04/11/11 16:22:21 ID:ZUD4bNyj
ちーとはどうかなー あるかもね
話ずれるけどBKよりBHの方が面白いと思うのは俺だけですか?
BKよりだいぶ軽いし、大規模戦はおもろすぎ。なんでマルチつけなかったんだろうね
BKのタイフーン作戦すげー熱かった・・・
っていうかソ連の地上攻撃機強いな、戦闘機があっという間にやられた。
ソ連の爆撃機強すぎて一機落としたとこでこちらの戦闘機は全滅したんで、
囮部隊を作り、そっちをソ連機に爆撃させてるうちにこちらも重爆撃機で敵都市を絨毯爆撃、カウンターしてやった。
なんとか勝ったけど、終わったときには自分の育ったユニットは三号突撃砲F型2両と重砲1基しか残ってなかった・・・
4号戦車部隊全滅、砲兵部隊壊滅。
>>664 要塞は破壊する必要ないです。
戦車を程々に近づけて、バンバン打ってると、
中の歩兵が少しずつ死んで、やがて死滅します。
接近しすぎると手榴弾と対戦車銃でやられますよ。
それでクリア出来ます。
671 :
名無しさんの野望:04/11/11 23:10:14 ID:ZUD4bNyj
bhって補給の自動化なくなってるって書いてたけど本当だったのね。
激しく不便になってるよ・・・
672 :
名無しさんの野望:04/11/11 23:26:48 ID:7e52xf7M
>>666 670 なるほど・・その手があったか。
早速やってみます。ありがとうございます。
視界ギリギリがポイントですね。
今ごろ気づいたが、
>>1にCDVのサイトが貼ってない。
一応ここに貼っとく。次スレ立てるときは貼っといてください。
BLITZKRIEG (cdv)
http://www.blitzkrieg.de/ BLITZKRIEG (cdv English)
http://www.blitzkrieg.de/index.php?page=news.us.rt ちなみに公式サイト見ると、
BLITZKRIEG Rolling Thunderが発売されたっぽい。
Germany, France・・・November 10th, 2004
UK・・・November 19th, 2004
US・・・November 30th, 2004
Other countries・・・tba
BLITZKRIEG2の発売予定時期
Germany・・・1st half 2005
UK/US/France・・・1st half 2005
Other countries・・・tba
674 :
名無しさんの野望:04/11/12 10:30:21 ID:qtUOj0tC
Blitzkrieg: Rolling Thunderではマルチ搭載だって
第2次世界大戦の欧州戦線をテーマとしたリアルタイムストラテジー、「Blitzkrieg」の2本目の拡張パックです。(2004.11.08)
完成度の高さには定評のあるシリーズ
生産や建設といった作業がなく、純粋に戦略のみを楽しめるゲームシステム
アメリカ軍のパットン将軍の戦いをテーマとした、18のミッションで構成されるキャンペーンモード
新たにオーストラリア、ニューギニア、シベリア、スペインなどの戦域が登場
新たに8つのシングルプレイミッションが追加
単体起動が可能
マルチプレイモード搭載
完成度の高さには定評があるが・・・確かに。
すげー面白いんだからもっと知れてくれー
676 :
名無しさんの野望:04/11/12 12:32:09 ID:8hqJk9EJ
ブリッツクリーグって微妙な作品だよな。
ストーリー1本道が何とも。。。せめて戦果に応じて進行して欲しい。
ここはソルジャーズに期待か!?
みんなは買うのかな?
スターリングラード見てたら、またやりたくなった。
再インストしよう。スナイパー萌え〜
俺、BKには盛り上がってほしいしエディタに興味あるから
自作シナリオ公開するサイト作ろうと思うんだが、
作ったらここで宣伝していいか
680 :
名無しさんの野望:04/11/12 17:00:21 ID:qtUOj0tC
単体で動くって事はまた高額な値段かもね 追加パックが8000円って・・・・・
BHのほうだけど、もう10ステージ、ちょうど3つ目のキャンペーンの
始めのステージまで行ったけど一向にタイガーがDENEEEEEEEEEEEEEE
砲台はFlackの次の次くらいまでアップグレードできるってのに戦車はW号D型 orz
これってやっぱりアップグレードのペース遅いっすか?
>>678 作る前から宣伝して自分を追い込みましょう。
>>682 ロンメル将軍の指揮した第7師団にはタイガー戦車は全然支給されていません
ロンメル将軍は戦術のみで戦い抜いたのです
>>683 そんなことしたらやめるにやめられなくなって本当に自分を追い込んじゃうじゃないか。
逃げ道は残しときますね。
686 :
名無しさんの野望:04/11/13 15:07:03 ID:vgxJUfM2
>>684 でも戦術だけではなかなか苦しいものがあるなあ。ifもほしいぞ。
そんなお前はカチューシャから発射される弾をグスタフのものに置き換えてしまうがいい。
688 :
名無しさんの野望:04/11/13 21:36:57 ID:vgxJUfM2
>>687 それはすさまじそうだが、描画落ちしそう・・・
じゃあ狙撃兵をドラゴンボール化する。
狙撃兵の武器をグスタフに。
>>684 チョビヒゲに嫌われちゃったからねぇ。
アルニムのおっさんには重戦車大隊分遣隊が送られてるのに。
691 :
名無しさんの野望:04/11/13 23:47:29 ID:vgxJUfM2
692 :
名無しさんの野望:04/11/14 01:33:51 ID:/vZGt/ok
なぜB-29が出てきてB-17は出てこないんだろうか。
欧州戦線ではマイナーだったのかな?
ん、
欧州戦線ではB−29は使われてないはずだけどな。
B−17 B−24 ランカスター(英)がメインだ。
BHでは王虎はおろかタイガーさえ使えないってことっすか?
695 :
名無しさんの野望:04/11/14 10:18:41 ID:3N7+NXPD
bhは軽戦車での戦闘が面白いぞ。重戦車での戦闘よりも面白かった。
696 :
名無しさんの野望:04/11/14 13:09:20 ID:/vZGt/ok
>>693 だが、日本軍の出ない無印でも、B-29は兵器辞典にも出てるんだよな。
B-24はもちろんでてるけど・・・B-17はない。でもB-29は記載がある。おかしいな。
ということは、B-29もご出演か?B-17を差し置いて。
またまた、ランカスターも兵器辞典に出てなかったりするのではないかいな。
697 :
名無しさんの野望:04/11/14 13:11:01 ID:/vZGt/ok
>>695 敵の重戦車と軽戦車でどうやって戦っておられますか?
正面から・・・ではないですよね?
>>697 お前さんの頭蓋骨の中身は空っぽですか?
699 :
名無しさんの野望:04/11/14 15:55:24 ID:3N7+NXPD
>>697 正面から行ってますよ。
後方から大砲で援護してもらいながら。
>>697 正面から行ってますよ。
歩兵隊でつっこんでキャタピラ潰してただの鉄の箱にしてやってますが。
スパロボやりすぎたせいかちょっとミスっただけで再出撃したりする
おかげで自軍の被害は0だZE('A`)b
おもんない orz
>>701 俺はセーブもロードもしないからなぁ
普通のランダムミッション上級とかならめったにそんなに大きい損害は出さないけど、
歴史ミッションはけっこうボロボロになってるな・・・
>>696 ランカスターはないけどウェリントンは生産数は最多なので不自然ではない。
でもB17がなくてB29があるのはどういうわけだかわからないが、制作者はロシア人らしいのでデカいのが好きなのかもしれない。
ランダムミッションつまんない。
いつも同じ所に同じみの町 同じ兵器。待ち伏せする敵の場所もほど同じ。
だからいつも同じパターン。
やっとティガーがうちのかわいい兵士に乗せられるようになったーヽ('ー`)ノ
と思ったら最終ミッションかよウヴォア
どの段階のミッションでどんな戦車が選べれるようになるかとかそういうのを詳しく書いてほしかったな。
わけもわからずランダムミッションを繰り返しやるのもな。。。
707 :
名無しさんの野望:04/11/17 19:12:27 ID:EalSwTQP
無印、連合軍シナリオでやっとイタリア上陸まで行ったのですが。
いきなりパンターが・・・虎の子のチャーチルがあっという間にやられてしまうんですが、どのように対処するのでしょうか?
無印のドイツシナリオでどしてもハリコフがクリアできない・・・
ちょいと質問、BHドイツキャンペーン最後のミッションのノルマンディなんだけど
2つ目か3つ目の命令で増援部隊で体勢を立て直せーみたいなこと言われたんだけど
すでに爆撃機によって増援部隊は全滅してるんだけど・・ひょっとして詰んだ?
710 :
名無しさんの野望:04/11/18 14:40:57 ID:zSueEEx5
それは二つ目だな。
川を隔てて右側の下からでてくる増援部隊のことか。
そこはほっとくと爆撃食らうから即座に散開させんと。
それらを前方に配置して、また攻めてくる敵を撃退すると、
中央部に集結せよって新たな指令がくるかと。
その増援部隊を全滅させたことねえからフラグの判断はできないけど・・・
なんにしろそこは数時間地道にやった。。。ガンガレ
>>710 ズンタッタッ ベース
うわぁーなんか不安になってきた…しょっぱな右側の自走対空砲潰れてんだもんなぁ orz
2時間くらいかけて左側の香具師らを配置しようとして努力してるが…やりなおすか
712 :
名無しさんの野望:04/11/18 15:40:47 ID:dFMQv1O1
このゲームって階級によってアップグレードできるユニットが変わるんだっけ?
やっとドイツの4号D型が手に入るよ。4号D型と3号J型の能力が似てるので驚いたよ。
4号だけに3号より性能がいいと思ってたけど違うんだな
まー どのゲームにも改良点とかいろいろあると思うけど、面白いよ。
確かにランダムミッションは似たようなMAPになってしまうけど、いくらやってもあきてこないよ。
まさにスルメゲー シングルもマルチも面白いので買って良かった。
本当は買った時はSS2みたくすぐにあきちゃうんだろうなぁとちょっと心配してたんだけど、大はずれ。
名作の部類にはいる作品だよ。
個人的にはBKの何が良かったのかと言うと SS2と比べて
@ユニットの動きにストレスを感じない。SS2だと戦車が反転するだけでストレスたまりまくってたw
A歩兵の操作がスムーズになり快適・簡単 グループ化されめんどうな操作が省略された。
B飛行機の使い方が簡単なおかつ快適で飛行機での戦闘に与える影響が大きくバランスが良い。。で飛行機で戦略の幅が広がった。
C射程が短いので視界とった勝ちがなくなった。もちろんそれで面倒な作業も消えた。この点が大きいんじゃないかと思う。
D堀や壕が作れるようになった。その効果も強くバランスが良い。
E大砲類の視界内の目標を自動的に捉え攻撃。SS2にあったかは忘れた。
F消耗した歩兵の補給が出来ること。
Gランダムミッションの登場。 何回やっても飽きない。
今思いついたのはこんなもん
713 :
709:04/11/18 16:23:25 ID:Va+dldVb
あー、クリアできました
あの命令は正確には増援部隊を↓付近に持ってきて体制を整えるのではなく
↓付近に残っている敵兵らを倒せばいいみたいです
左側の兵士で右側の↓にいって敵を全滅させるとその後の集合?ミッションも同時に攻略できました
>>712 SS2より面白いのに一部しか盛り上がらないよなぁ、スレの雰囲気もいいのに。
とりあえず俺も、塹壕がどこにでも作れるのと空軍活用による戦線に与える影響が大きいのと、
歩兵部隊は補充兵で増員できるのが大きいと思う。
あと補給線がちゃんとあり、兵站部と前線との補給のことを考えるのも面白い。
トラックが勝手に往復して補給を続けてくれるのも○。
塹壕を作り歩兵部隊を配備し前線を構築して、敵部隊の進軍を足止めしつつ砲や航空機による援護で敵軍撃破、
歩兵部隊は消耗したが後方からの補充兵で間に合わせる。
ってことができるもんね。
715 :
名無しさんの野望:04/11/18 21:24:43 ID:dFMQv1O1
がんばって中佐まで昇進したらいきなり部下が4人くらいも増えたぞ すげー
それにつれて敵の戦車の量も増えてるよ うは〜〜〜〜
このゲーム、昇進するとなんか特すんのか?
>>716 部下が増える。
多分、扱えるユニットのランクも上がる。(のかな?
大佐になったらティーガーキター
718 :
名無しさんの野望:04/11/19 15:50:52 ID:T5YC21Qa
2つ目の追加パックの詳しい情報ってないですか?
海外ではもう発売されてるみたいだけど、日本語化はあるんだろうか?
階級を上げて重戦車でランダムミッションをプレイするのは面白いよ
ちょっと興味持ったんだけど
このゲーム新作の方買えば旧作のミッションとかも付いてるのかな?
それとも追加ミッションだけ遊べるって仕様?
>>718 多分出ると思うよ
>>719 新作(バーニングホライズン)の方は無印の方のミッションやキャンペーンはついてないし、マルチプレイもない。
2つ目の追加パックのローリングサンダーにはマルチプレイは搭載されるみたい。
>>719 ブリッツクリーグ(無印)はマルチあり
バーニングホライズンはマルチなし
ミッションはどちらも違うものが入っている。
どっちも面白いからおすすめ、ってかどっちも買え
>>712 いやいや、大事なことを忘れてますよ。
このゲームはXMLファイルを変更すれば、改造しほうだい。
しかも、データが細かいところまで細分化されているので、
徹底したリアル系から、ありえないようなお遊び系まで、何でもあり。
射程や火力はもちろん、砲塔の回転速度、
兵士が照準を合わせる時間、弾丸の飛行速度、
急降下爆撃機の進入角度、エフェクトの処理など・・・(あと500ぐらい続く)
効果音もWAV形式なので、
別の音に入れ替えれば、ゲームの雰囲気がガラッと変わる。
>>722 激しく同意。
その点がなきゃ漏れもキャンペーンコンプリートした時点でアンスコしちゃってたと思う。
改造知らない初期プレイでドイツでプレイし終わった後、
マウスやカールを任意で戦闘メンバーに加えられねーのかよ!と散々嘆いたからな。
でxml改造しまくって超ウハウハ、普段使わないタイプの装甲車をカールとかの上級兵器に置き換えて
ハーレムメンバーでキャンペーンをもう一周したよw
カールの射程短すぎィィィ!とか思って射程ついでに速度と旋回スピードあげたりとか最高だった。
今でも色々いじって遊んでるよ、サイコーだよ。
誰か空戦MAPつくってほしいな
725 :
名無しさんの野望:04/11/20 10:53:33 ID:8rJ1Hjxo
日本語版でるんだ やったね 期待して待っときます。
期待することはBHでなくした自動補給を復活と
今までのキャンペーンを一つにまとめて賢くなったAIでプレイしたい。かな
あとはもっともっと追加ユニットがほしいい〜〜〜〜
あと追加アドオンはこれがラストの作品になるのかな?? できればまだ作ってほしいよ。
>>719 買うとしたらまずBKの方がいいよ。 BKが面白いと思ったらBH 値段の割にはBHは中身が少ないので。。。
そういえば、いつの間にか前スレ落ちてたんだ。
前スレに、.pakファイルの解凍や、改造の詳しい情報が書いてあったけど、
初めて買って、しかも前スレ見られない人は、そういう情報が分からないな。
.pakファイルを解凍して、それを別のところに展開。
(2GBぐらいのファイルサイズになるので注意)
解凍したフォルダやファイルを、ゲームのあるフォルダに上書き。
あとはXMLフャイルを、テキストエディタやメモ帳などで開いて、
数値などを変更していけば、簡単に改造ができる。
慣れれば簡単にできるけど、
前スレが見られない人は、コツが分からなくてちょっと大変かな。
もう一度このスレに整理して書くか、
次スレ立てるときに、解凍方法や改造のやり方などを、詳しく書いたほうがいいかも。
>>726の補足
.pakファイルはゲーム本体やパッチ、Modなど数種類以上あるので、
全部解凍するには、かなりのディスクスペースが必要になる。
上書きするときは古い順にする。
本体-パッチ1-パッチ2-Mod・・・というように慌てずにゆっくりやりましょう。
728 :
名無しさんの野望:04/11/20 14:58:52 ID:8rJ1Hjxo
質問 キャンペーンの階級の上限ってどこまでですか?
もうすぐ大佐に昇進 早くティガーにお目にかかりたいよう
しかし4号D型でソ連のKVと戦うのはきついな ランダムミッションでいきなりKV戦車が5台も
ほとんど重砲と歩兵でやっつけたもんだから・・・・
>>727 コマンダン!ゲームバランスに関する項目を弄るだけなら、解凍するのはdata.pakだけでいいのであります!
data.pakだけなら解凍してもせいぜい500MBであります!ウンダバー!
>>729 えっ、そうなのか。
無印だけど、一応全部解凍して、古い順に一つずつ上書きしてた。
1 data.pak
2 patch-1.pak
3 patch-2.pak
4 update-1.pak
5 R2V Realism 1.3a.pak
5 Spacco Sound Mod.pak
ほかはtextures.pak、texts.pak
これは改造に関係ないので、解凍しなくていい。
ただ、ゲームがあるフォルダにtexts.pakがないと、
英語表示のブリッククリーグになってしまう。
>>728 難関のハリコフ越えてから。
個人的にはティーガーよりもゾウさんのほうがオススメ。
なんせ前面装甲が厚くて敵が攻撃すらしてこないからな。
前スレより
275 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/05 12:42 ID:Fke3Z3dJ
unitとは別に、weaponsのフォルダの中に火砲のXMLファイルがあるので
それをいじる。
RangeMax,RangeMinが射程の最大、最小値。
276 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/05 12:58 ID:Fke3Z3dJ
275の追加
AimigTime ;狙って撃つまでの時間。0にすれば速射。大口径の砲ほど遅く設定されてる。
AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。機銃や爆弾などは複数値に設定。
Ceiling ;対空への有効射程距離。0にすると地上のみ。
DeltaAngle ;ダメージ範囲? 通常は10。爆弾やロケット弾、グレネードなどは高め。
RevealRadius ;不明。射撃時の発火炎の大きさ? 派手な火砲だと位置がバレるとか?
277 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/05 13:29 ID:Fke3Z3dJ
276の追加
TrajectoryType ;弾の軌道タイプ。直線型(砲)、曲射型(ロケット弾)、落下型(爆弾)など。
Piercing ;貫通力
PiercingRandom ;貫通力加算乱数?
DamagePower ;攻撃力
DamageRandom ;攻撃力加算乱数?
Area ;詳細不明
Area2 ;詳細不明
ProjectileSpeed ;弾の速度。着弾までの速度。
DetonationPower ;爆破力? 通常は0。カールの600mm臼砲や中型爆弾などが0以上。
BrokeTrackProbability ;詳細不明。
FireRate ;不明。
RelaxTime ;次弾発射までの時間。装填時間。
DamageType ;不明。通常は0。
281 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/05 16:55 ID:6TQ/MEJT
>>276-277の自己レス。
Weaponsのパラメーターの訂正・追加
>AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。
通常は1でした。
BrokeTrackProbability ;車両のキャタピラを破壊する確率。ライフル銃や航空機の機銃は0。
286 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/05 19:51 ID:6TQ/MEJT
>>283 箇所によってはあらかじめ決められた数値以外はダメなのかも、というのは
確かにそんな部分もあるような気がします。
あるいは上限値以上はダメとか。
一番確実なのは、既にある他の兵器のパラメーターから、イメージに近い
ものを部分的に持ってくるというやり方でしょうか。
やはり各項目毎にリストを作ってみないと詳しい部分は判らないですね。
http://blitzkrieg.console.cc/units.php?lang=EN ご存じだと思いますが↑一応、基本的なパラメーターはここのサイトで見れます。
以下は
>>281の補足。
火器パラメーターに関して
TraceProbability キャラタピラを破壊する確率?(推測)
=0 ;もっとも高い確率(爆弾、地雷、砲、グレネードなど)
=0.5 ;低い確率(機関砲、重機関銃など)
=0.2 ;かなり低い確率(機関砲、重機関銃など)
キャタピラを破壊できない武器にする場合は、パラメーター項目に
BrokeTrackProbability=0 と追加してやる。
ゲームでは歩兵のライフル銃や航空機の機銃などがこのような設定になっている模様。
309 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/07 01:31 ID:13rU2Jwf
>>304 ゲームをインストールすると、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、.pakファイルが6個できる。
textures.pak・・・(テクスチャ用の圧縮ファイルかな?)
data.pak・・・(ここにゲームの中心データが入っているらしい)
update-1.pak・・・(英語版発売後に出たアップデート?)
patch-1.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ1?)
patch-2.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ2?)
texts.pak・・・(日本語版と関係があるらしい)
Modを、(The unofficial way)で入れている人は、これもあるはず。
R2V Realism 1.3a.pak・・・(Road To Victoryリアルmod)
Spacco Sound Mod.pak・・・(サウンド用mod)
この.pakという圧縮ファイルからデータを読み取って、ゲームを起動しているらしい。
解凍してみると、大量のフォルダが出来て、中にxmlやwav、その他が入っている。
310 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/12/07 01:32 ID:13rU2Jwf
>>309の続き
全部解凍すると、合計10GBぐらいあるので、ディスクに余裕のない人は注意。
またそれぞれ、同じ名前のフォルダができるので、まとめて解凍すると混乱する。
一つずつ名前、「ブリッツクリーク解凍data.pakとか」を付けたフォルダを作って、
その中に解凍していったほうがいいかも。
解凍したら、出来たフォルダを、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、上に書いた順番で上書きコピーしていく。
ただし解凍したtexts.pakのフォルダを上書きすると、英語版になってしまう。
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに、texts.pakがあると日本語版に戻る。
全部上書きコピーすると、...\Run\dataフォルダが3GBぐらいの大きさになる。
...\Run\dataフォルダの下に、建物やユニット、兵器などのフォルダが出来るので、
中のxmlファイルや、wavファイルを直接編集して、数値や音を変えられる。
...\Run\dataフォルダに、上に書いた.pakファイルがなくても、ゲームやエディタが動く。
ただし、長時間動作確認したわけじゃないし、メーカの保障外なので、
もしこの方法でやるときは、バックアップを十分に行ってから、自己責任でしてください。
やろうと思えば士官一人で勇次郎プレイ&MAPクリアもできるんでしょうか?
738 :
名無しさんの野望:04/11/21 22:41:10 ID:l/l8LRUI
>>728 ぞうさんって何ですか?
今日やっと大佐に昇格しました。昇格すると新たに3つの大砲が与えられた。
となると次、昇進したら戦車3台かも わくわく
そういやドイツって重戦車がでるまでってソ連戦車に圧倒的に不利だったんだよね。それがなかったらソ連も占領できてたかもね。
で進めてると4号D型戦車はすぐに破壊されてしまうので重砲と歩兵だけで攻略。いつも重砲と歩兵なんでなんかむなしかったよ。
実際は88ミリ対空砲で敵戦車をやっつけてたんだよね。だからこんどから重戦車がでるまで対空砲でがんばってみます。
あと次のシナリオクリアで四号戦車G型が手に入るのでこれで戦車は何とか撃破はできそう
でも装甲が弱いので先に爆破されるような・・・・・・・
>>738 3号突撃砲も部隊に加えてみれ
前面装甲が厚いし、駆逐戦車なので敵戦車の撃破をやりやすくなる。
機銃がついてないから歩兵に対しても主砲onlyで、
4号戦車よりはるかに弾丸消費が激しいので補給がけっこういるがな。
4号Gは意外にやる
貫通力が高いので重戦車相手でも側面を取れば倒せる
でもやっぱり装甲が弱いので
先手を取らないと撃ち返されてお陀仏
地上攻撃機を使うといつも戦闘機に撃破される俺
敵戦闘機の出現予定地に88mm対空砲を2台設置、これで攻撃機を出せるぞとうはうはな俺
攻撃機出撃ーーー!!!! ブーーーーーーン
バ・バ・バ・バ・バ ボカン OMG! お 俺の攻撃機がーーーーーーーーー
なんてこったーーーーーー
なにゅーー 戦闘機撃沈、失敗しただとー
誰か俺にうまい使い方を伝授してください
体験版やってるけど
いきなり敵戦車がこっちの戦車に一撃で破壊というのはズルくないか?
こっちは数発打ち込んでやっと破壊できる程度なのに
>>743 体験版ってどんなMAPか知らないけど、自分の持ち部隊と経験値と運による。
中戦車でも相手と同等の戦車ならけっこうお互いに一撃破壊あるし、
重戦車持てば相手のたいていの戦車はゴミのようになるよ。
MAPとか進め方によって相手よりランクが下な戦車で戦う場合は、
戦車を十分にひきつけて隠れさせてた歩兵部隊で強襲するとか、
対戦車砲の射程にどうにかして入れるとか、
陽動作戦か相手の進軍方向を読んで側面や背後から奇襲するとか、
航空機に任せるとか、
慣れれば色々とやりようがある。そこが面白い
あと、しつこいようだが
3号突撃砲がデータ値以上の活躍を見せてくれるんで、
4号戦車でがんばってる人は3号突撃砲を1,2両は入れたほうがいいよ!
機銃がない、弾がすぐ切れる、砲塔が旋回しないので塹壕化したりすると別方向から敵が来たときに反撃できない、
と少し使いにくい面もあるが、対戦車兵器として是非!
>>746 突撃砲は大砲兵器からの攻撃にも強いし使いやすいよね
歩兵の援護にも打って付けだし、敵塹壕の攻撃後に重砲に狙われることがあっても逃げられるからな。
足があるって便利だ。
749 :
名無しさんの野望:04/11/23 11:11:30 ID:fP8JbZSM
でも足があっても使えないサイドカーつきバイクはどうにかしてくれ。
SS2の時は役にたったけどなあ。
なんであんなに遅いんだ。まるでまるで農耕機のやうじゃないか。
750 :
名無しさんの野望:04/11/23 14:18:13 ID:/vi8yJ+2
たしかにサイドカーのバイクは使い道が少ないね
もうちょっと区別化を図ってくれたら良かったかも。
昨日サウンドMODをいれてみたらすごい迫力だね。大規模戦闘になるとうるさすぎてふらふらしたよ
>>750 そのサウンドMODってどこにあるの?
興味あるな
752 :
名無しさんの野望:04/11/23 16:00:26 ID:/vi8yJ+2
ありがと
さっそく試してくる
さて今更BK買ってきたよ
>>753 試してみた。
重砲の音とか爆発音とかがすごくて最初は違和感あったが、慣れればいい感じかも。
すごいうるさい戦場になるが、俺は好きだ。
>>754 ようこそ新兵よ
アルデンヌ戦で、キングタイガー2両で連合軍のシャーマン10両ぐらい軽々と撃破して、
ドイツ軍の醍醐味はこれだなぁと思った。
まぁその後歩兵のにキャタピラ切られ、制空権とられてたので航空機でやられたわけだが。
このゲームでソ連って何気に強い?
758 :
名無しさんの野望:04/11/23 20:35:48 ID:fP8JbZSM
BHで、トブルク攻防戦を制した後のオアシスのマップ、さりげに難しくないか?
敵の戦車の数は多いし・・・。地雷原が・・・。
敵の長距離砲が邪魔くさい。
どうしたものか。みなさんどうされていますか?
地雷原っつーと将校救出?
あそこは輸送機請求し放題だったから、最初に将校だけ救出したらあとは時間早送りにしてパラシュート部隊を大量配備して買った。
歩兵メインだと重砲奪うの楽だし、重砲奪えば敵戦車と戦わなくて済むしね。
将校のいた場所の右手にある兵站部を装甲車でMGだけ破壊したあと、歩兵で重砲を占拠。
さらに北上するともういっちょ重砲があるのでこれもゲッツ。
パラシュート部隊をゲッツして戦車と共同でMAP左側の塹壕群を制圧、北上して重砲をゲッツ。
重砲をどっか一カ所にまとめて高射砲をボコにすれば攻撃機が呼べる、あとは攻撃機で視界を確保しつつ重砲でボコる。
やっとナスホルン ヴェスベ フンメル ネーベルヴェルファー41 6筒ロケットランチャー をGETできた
ちなみにすべて同じ段階のランダムマップで
その一個前では3号突撃砲F型がGETできた。
761 :
名無しさんの野望:04/11/23 22:13:40 ID:fP8JbZSM
>>759 いやいや、そのマップの次の次。2回目のトブルク攻防戦の次のマップ
・・・真中に大きな湖があるマップで、こちらの兵力は少なく、補給点も味方
側にないオアシスという設定のマップ。
湖の西側も東側も地雷原で、その地雷原と湖の反対側に町があるマップ
のやつ。
敵は湖の向こう側に重砲をもっているのと、さらに、敵の多砲塔型の中戦車
が湖の東側をうろうろしており、敵の重砲の射程内に全域が入ってしまう・・
初期設定で、爆撃機系は使えないマップです。
762 :
名無しさんの野望:04/11/23 22:26:14 ID:/vi8yJ+2
うほーーーーーーーーー
ネーベルヴェルファー41 6筒ロケットランチャー すごい面白いぞ
貫通力は低いけどダメージが半端じゃなく大きいし、建物なんかあっというまに破壊できる。もちろん歩兵には絶大な破壊力。
貫通力が低いから攻撃しても対空砲などはなかなか壊れない。だから捕かくのしほうだい
もれの場合は歩兵を伏せで突撃させて、遠くの後ろからロケランで攻撃。もー音が良いね
あの音をきくとメダルオフオナーを思い出す
763 :
754:04/11/23 22:51:42 ID:U1pvmh9I
あんまり軍事系RTSやったこと無いのであれなんですが、
とりあえずチュートリアル終了。
凄いやれること多くて忘れかけそうだけど、
早速キャンペーン始めたらまたあれしろこれしろとチュートリアル的説明開始なんですが、
このまま進めたらいいんですかね?
なんかやらされてる感じもするのですが。
それとどっかで見たのですがレベル上げみたいな感じでミッション進めながら
ランダムミッションなんかも同時にしたほうがいいのかな?
764 :
名無しさんの野望:04/11/23 23:09:41 ID:fP8JbZSM
>>763 お疲れ様。ランダムミッションでレベルと兵器を上げて
いかないと後が厳しい。
ランダムミッションで手に入るボーナスユニットはとりあえず
何度もランダムミッションを行い、全部手に入れて、部下にも
全て行き渡らせてから、史実ミッションへ進む。
視界の確保のために偵察兵は重要だべなあ。
あれしろこれしろ的説明は、目的地というか攻略目標。
それを攻略しないとミッションが終わらない。
でもその付近には敵がうじゃうじゃいるし、史実ミッション
では目標地点を占領したあと、敵に援軍が到着したり、新しい
目標を指示されたりする。
複数目標の場合、達成順位はどの順番でもよかった気が。
橋の衛兵なんかの場合、背後に回りこむ順位で攻略できるマップ
なら、そうすると、攻略やりやすかねぇ。
765 :
名無しさんの野望:04/11/23 23:14:06 ID:fP8JbZSM
>>762 それならソ連のカチューシャ系の2番目のアップグレードで
出てくるロケット砲が威力はそれほどでなくても、弾数が多くて
よかったなあ。
2台いれば、ランダムマップの敵基地も、あっという間に
壊滅。
重砲がいても発射した後、速攻逃げて弾補充して別地点から
再度砲撃が好きだった。うらーーーって感じ。
三番目のやつは威力は多少上がっても弾数が少なくなるので、
余り使わなかった。
ロケット砲は平面制圧だからなあ。
766 :
754:04/11/23 23:19:03 ID:U1pvmh9I
>>764 どもご丁寧にサンクス
とりあえず連合軍ミッションでヘタレなんでイージーで始めてみました。
一応最初のミッションで様子見てランダムミッションでマターリプレイといこうと思います。
アドヴァイスども
767 :
名無しさんの野望:04/11/23 23:33:40 ID:fP8JbZSM
>>766 いやいやどうも。当方もBHで761記載の通り、湖(オアシス)
マップで詰まっております。
ですから、人様にどうこう教えられるレベルではないのですが。
せっかく買ってこられたのですから、なかなか面白いゲームだと思う
ので悩みつつ進めてみてください。
なお、ランダムミッションでは3つほど掲示されますが上級と書かれた
ミッションで手に入るボーナスユニットは優秀なのがやはり多い
のだが・・・偵察兵いないのよねぇ・・・。
また、最初のミッション(ノルウェー?)だけはランダムミッション
がなく、史実ミッション一つだけだったような気が。
このミッションはあれこれ「親切」に指示してくる。
ややチュートリアルと通常の中間点で、操作に馴れさせる意味合い
と思われ。
768 :
名無しさんの野望:04/11/23 23:42:49 ID:fP8JbZSM
>>766 あ・・あとレベルイージーだと歩兵の銃が強すぎて、味方の銃で
敵の砲兵だけでなく大砲そのものが破壊されて鹵獲しにくくなる
と聞いた気が・・・
狙撃兵が重砲を破壊してしまってウンダバーです。
サウンドMODを入れるとマルチプレイで問題が発生するので気を付けてね。
あと、ウンダバーじゃなくてヴンダバーな
オアシスの面ってそんなに難しかったっけ?
西回りで街に侵入しようとすると地雷原があるのでそこでいったん戦車を穴に埋めて防御陣地化、敵の戦車がやってくるのでこれを撃退。
そのあと地雷を撤去して、砲撃で街を破壊したあと突入の前に一旦セーブ。
確か88があったと思ったから一旦突入させて88とか対戦車砲の位置をつかんだあと、ロードし直してそれらを砲撃で破壊。
そのあと突入すればなんとかなると思う。
俺は、まず戦車以外のユニット全てを左端に寄せておいて、右端に戦車を塹壕掘って待ち伏せ
すると見回りの戦車がやってくるので撃退しつつ左へ、傷ついた戦車はすぐに後退・修理でまた前線へ
敵戦車の猛攻をしのいだらあとはゆっくりスナイポーで重砲・対空砲を始末
これで楽々クリアーできるはず・・?
補足
地雷原は湖の前のラインに一直線に画面端から画面端まで広がってるので注意
775 :
名無しさんの野望:04/11/24 17:57:38 ID:8AJAXIIw
少将にやっと昇進 これより上はないみたいだ
大佐から少将に昇進したから所持ユニット数がまた増えるーやったーと思ってたら増えなかったよ ショボーン
いちを史実ミッション ハリコフ?をクリアしてそこのランダムマップでユニットをアップグレード中
フェルナンドや5号D型 にティガー1にロケラン5包のやつ 今のところ発見
所がランダムマップをプレイしていくとやたら中級でも上級でも簡単にクリアできてしまうMAPが次々と選ばれてしまう・・・
クリア時間は5分から15分
敵の登場戦車はマルチだやT-34の42年型にT-70戦車がほとんど たまにKV戦車が1・2台登場する程度。
3号突撃砲が主流の時はKV戦車大量やT34戦車大量のランダムマップがたくさん出てきてたのに・・・・それもずっと前の段階なったのに・・
あひゃ
776 :
名無しさんの野望:04/11/24 21:13:02 ID:5DSj6ZJu
>>772-774 ご丁寧にありがとう。ところでスナイパー(偵察兵)居ましたか?
初期設定ではいなかったような。勘違いかな。それとも空挺で降りてくるのか
な?
また、やはり今のところFLACK88のみの大砲部隊ですが、150榴あたり
にアップグレードしておいた方がいいですかね。
\ ヘ へ
> l∧ヘ ゙、~'''‐- 、
/ ,. -'" ⌒', ゙, \
〃/ ハ川 ゙, ゙, ` _
((从从 l i ミ ─ _
_)}心 ノ i l ミ _ -
゙っ ゙゙ | | l  ̄ ー- ヾ
\_ l | i lソ ー- ヽ
/ ノ丿ノ \ ミ ヾ )
/ \ ー- ヽ
/ / ̄|~\_ ヽ
/ \__,,,,,.....-‐ノ l 厂`ヽ ヽ
/゙ー---─''''" / / ヽ ヾ
l ノ / !_/ ヽ )
\__/ / レ'⌒ヽ
ノ ー- -‐ (__ノ ゙,
/ 爪 i
/ __,,,ノ/ ゙, l
/ _,,..-‐'''"__,,,,ノ ハ l
l'" ,. -‐'''" `ヽ / ! ノ
レ'"l ├''''" l /
\ ! ! l _/
゙, l 「 パンツァーヒヤ!
゙, _,,. --‐‐lー-- ..,,,_,'
゙、 l /
゙、 ! ,'
27日土曜日、マルチ未体験者だけでマルチやろうぜ!
>>626リターンだ!
>「まだマルチもやったことない!」ってマルチ初心者だけでチーム組んで対戦してみないか?
>既存のBKのIRCchだと事情を知らない上級者も出てきそうだし、
>今晩21時に別のIRCを立てて初心者同士で一度集まってみたい。
>
>ってことで、参加資格は、とりあえず
>・ノーマルのブリッツクリーグを持っている
>・まだマルチをしたことがない
>・シングルのプレイ量はどうでもいいです。シナリオ1つもクリアできてない始めたばかりの人でも全シナリオクリアした人でも。
IRCチャンネルはirc.tokyo.wide.ad.jpの[#BK初心者]で!
779 :
sark:04/11/25 03:02:48 ID:advn3dDm
何時ごろにいけば出来ますか?
780 :
778:04/11/25 04:30:27 ID:OXp9Gg3i
異存がなければ21時開始でいきたいなと。
6名ぐらい集まって3vs3やりたいなと。
でも俺干せないんで誰かサーバーお願いしたいなと。
本当にただ「初心者同士でマルチやりてええ」ってだけで、すいません・・・
781 :
名無しさんの野望:04/11/25 06:22:34 ID:Oqfe8DWx
>>778 見逃してしまった。
今日もやるなら、#BK初心者入ってみます。
まだ買って4日目くらいだけど。。。
虎ゲトーしたけどあまり強くないなぁ。
正面装甲が厚いのは良いんだけど、砲塔旋回速度が遅すぎて
もたもたしてるうちに回り込まれてアボン。
まだ犀のほうが一撃必殺な感じで良いかも知れぬ。
車体ごと旋回させればいいんだけどね。
784 :
名無しさんの野望:04/11/25 22:25:01 ID:TwJGbK5v
>>783 ふーむ。やはり歩兵帯同で攻めるのが吉でないですかね。
785 :
781:04/11/25 23:24:30 ID:Oqfe8DWx
>>782 有難うございます。
平日も一応ONして見ます〜
IRCにインしてみたら
だれかいたが退席中?みたいだったんですぐ落ちたぜ
787 :
781:04/11/26 05:58:39 ID:ZbjQmpd2
>>786 すみません、私です。
キャンペーンやってました〜。
すいません、明日は仕事でちょっといけないのですが、
今日は#BK初心者で21時からマルチするのでしょうか・・・?
してみたい><
789 :
名無しさんの野望:04/11/26 20:41:00 ID:Ij7v/ol7
虎戦車強いなぁ。でも砲塔旋廻が遅すぎだ!残念
そんなあなたに吉報!虎を一直線に並べて進軍!
砲塔を旋廻する必要もなくなるぞ!
BHのトブルク1941年9月リビア海トブルク付近のマップなんですが、敵は全て
全滅させて、港付近の木造倉庫2棟以外は建物、塹壕も入れるところは全て
入ってみたのですが、最初の目標から先へ進めず困っています。
すいませんがアドバイスお願いします。
(マーカーは中央部にある橋の横の崖辺りについており、2つの木造倉庫は何
度破壊してもすぐに復元してしまいます)
どんなミッションだっけ?よく覚えていない・・
できればそのミッションの内容も書いてくれるとありがたい
港が出てくるミッションって4回くらいあるからね
難易度ノーマルでやったがパンター級が出るともう戦車戦は楽勝だな、というか無敵。
パンター5機で突っ込んで敵砲床から近辺の戦車、塹壕まで木っ端微塵に破壊するのが楽しすぎる。
塹壕掃除はヴィルヴェルヴィントでやるともうちょい良い感じだ!
あれは戦力の一部だかを奥まで運ぶんじゃなかったっけ?ウロオボエ。
797 :
名無しさんの野望:04/11/27 16:43:18 ID:4IXWIwAm
〜宣伝〜
今夜21時から、マルチ初体験の人のみでマルチやります。
無印BK買って3日の人から全シナリオクリアした人までよっといで、でもマルチ初体験が条件!
・無印BKを持っていること
・マルチはまだやったことがないので、初心者同士で遊んでみたい人
・シングル歴は何でもいいです。BK買って3日の人でも全クリアした人でも。
上記の条件の人は
今夜21時までにIRCの
irc.tokyo.wide.ad.jpサーバーの
#BK初心者
に来てください!
3vs3の6人対戦ができればいいなと思っています。
798 :
名無しさんの野望:04/11/27 17:49:27 ID:GKE85QlP
おれも逝こっと。叩きのめしてやるぜ・・・・グェヘヘ・・・
>>793 遅くなってすいません。
トブルク包囲戦で敵の戦車をおびき出して88対空砲で叩くと
ロシアキャンペーンで鹵獲した大砲と、イタリアのアリエテ師
団が援軍として現れる見たいです。
>>795 多分それだと思います。
>>796 最終目標はそうなのかもしれないんですが、何せ最初の目
標から先に進めないんです。
何かこの面おかしくなかったですか?
オペルカデットや輸送車が初期位置からどこにも動かせな
かったり、木造倉庫は破壊してもすぐ復急するし。
木造倉庫はどんなミッションでも破壊不可能。
永遠の謎。
破壊できるぞ。
すぐ復活するけど。
>>797 参戦してみようかな。
マルチってどうやるんだ?並みの初心者だが。
どうやるんだろう…
>>801 とりあえずまーIRCにどうぞ。
先着6名集まり次第マルチります。
今のとこ3名!
ドイツでティガーUを手に入れることが出来なかった・・・・・・ うわーん
>>804 お、説明書を探してる間にレスが。
出来ました。アリがd
\ ヘ へ
> l∧ヘ ゙、~'''‐- 、
/ ,. -'" ⌒', ゙, \
〃/ ハ川 ゙, ゙, ` _
((从从 l i ミ ─ _
_)}心 ノ i l ミ _ -
゙っ ゙゙ | | l  ̄ ー- ヾ
\_ l | i lソ ー- ヽ
/ ノ丿ノ \ ミ ヾ )
/ \ ー- ヽ
/ / ̄|~\_ ヽ
/ \__,,,,,.....-‐ノ l 厂`ヽ ヽ
/゙ー---─''''" / / ヽ ヾ
l ノ / !_/ ヽ )
\__/ / レ'⌒ヽ
ノ ー- -‐ (__ノ ゙,
/ 爪 i
/ __,,,ノ/ ゙, l
/ _,,..-‐'''"__,,,,ノ ハ l
l'" ,. -‐'''" `ヽ / ! ノ
レ'"l ├''''" l /
\ ! ! l _/
゙, l 「 パンツァーヒヤ!
゙, _,,. --‐‐lー-- ..,,,_,'
゙、 l /
゙、 ! ,'
>>799 確かそれは矢印付近にあからさまに怪しい土嚢があるからそこらへんを砲撃。そうすると敵が攻撃してきます。
ちなみにその土嚢のところには対空砲がありますからたぶんそれを破壊すると相手が攻撃してくるって事なんでしょうね。
ふー、今日の#BK初心者、楽しかったです。
何度も狂ったように試合して、熱かったけどすげー疲れた・・・
定期的にこういうのやっていきたいですね。
おつかれさま
809 :
781:04/11/28 01:49:38 ID:8IPT+35q
#BK初心者、熱かったですね〜。
もっと人数が集まればなお良かった!
来週もやりたいです。
810 :
名無しさんの野望:04/11/28 01:52:02 ID:T3a93Syy
BHのアフリカキャンペーンの最後、なんとか峠の米軍突破作戦のやつですが、
最後、ボーナスミッションということで、長距離砲3台をもって帰ってきんしゃい
というのがありますが、持ち帰って目標達成でも、ゲームが終わらず、仕方なく
ミッション終了ボタンを押すと、次の章へ進める。
この長距離砲奪取して、達成しておくと、何かいいことがあるのだろうか。
ご存知の方教えてください。
マルチ面白いけど激しく疲れる
812 :
名無しさんの野望:04/11/28 02:10:12 ID:T3a93Syy
>>807 そのMAP、その対空砲壊す前に、偵察兵と画面下ギリに配置した
重砲で、要塞の外と壁の中ギリにいる敵戦車と兵士をほとんど倒して、
更に通路という通路に対人・対戦車地雷をぎっしりとしきつめて、
その後、その対空砲壊したら、攻撃開始メッセージが出て、4波の攻撃も
次々あって、その都度すぐに達成メッセージ出るけれども、4波あわせて
自軍陣地へたどり着いた敵は何故か、トラック1台と歩兵数名だけだった
・・・ 残りはどこへ消えたんだろう。・・・orz
http://49uper.com:8080/html/img-s/25353.zip 今日の#BK初心者で最後に行われた2on2の独ソ戦のリプレイデータをアップしました。
\Nival Interactive\Blitzkrieg\Runのとこに「replays」という名のフォルダを作り、
zip解凍し出てきたrpl拡張子のファイルを作ったreplaysフォルダに入れ、
無印BKを起動しリプレイファイルをロードすれば見れます。(再生時間30分)
ルールはフラグ戦で、MAP左下の川を挟んだ地点の兵站部と、MAP中心に位置するフラグが終始激戦区でした。
中心部の戦闘の裏に回りこまれないように左下の川を防衛するソ連軍、何とか川を渡ろうと激しく攻勢するドイツ軍。
右上のフラグポイントはどちらの軍もあまり兵力を送らなかったため地味な攻防でしたが、何気にソ連軍の勝利を決定付けたフラグになりました。
はじめから中盤は点数はドイツ軍が優勢でしたが、ソ連軍が終盤に右上と中心のフラグポイントを奪取し、
最後にドイツ軍は左下の川をとうとう突破しソ連軍の裏に回りこむことに成功しましたが、ドイツの突破部隊も激しい攻防で消耗していたので
ソ連軍これを撃退、最後にフラグポイントを僅差で上回りソ連軍が勝利、になりました。
全員が初心者なので上級者さんから見れば甘い戦いだったかも知れません。
リプレイでは見えませんが戦闘中に「中心部に援護きて!」「GJ!」などのチャットをしていました。
実際の対戦では敵軍の動きは見えないので、「そこもっと押せ!敵の守備は薄いぞ!」とかの場面もけっこうあるのが面白い。
またマルチやりましょー
>>807 マーカーからかなり外れたところに1台対空砲座残ってたんで破壊したら
行けました。
敵の武器は鹵獲する癖がついてたので狙撃兵で使用不能にしちゃってました。
本当に助かりましたありがとうございます。
BKだと自分の好きなユニットを好きに指揮出来るのがイイと思う点、巨大なMAPを進攻するって感じがなかった。
BHだと自分のユニットは他の配備済みユニットに隠れてしまう感もあるが、なにせ敵の量がスゴイのでいざ攻勢に入ったときの爽快感が違う!
今まではBK>>>>>BHだったがノルマンディーのパンタータンのお陰でBK=BHになったぜ。
>>813のリプレイを見て一言
敵を多く見積もり過ぎたorz
BHでの質問ですが、ランダムミッションって何回でも遊べるんですか?
ノルマンディーまで進めてしまったのですがまだランダムミッションをできますか?
818 :
名無しさんの野望:04/11/28 16:49:21 ID:LqKlvxmJ
音MODをインストールできないorz
>>813 辛い戦いだった。
ドツは終始装甲兵力が不足気味。
というか他の方と比べて動き鈍いよ自分orz
BHってランダムないんじゃなかったか?
マジすか!?
どうもありがとうございます orz
822 :
名無しさんの野望:04/11/28 23:20:08 ID:T3a93Syy
おーい。BHのノルマンディ。米軍の中央突破支えきれない・・・くうう。
最初り一撃さえもしのげないヘタレのわたし。
>>822 俺の軍は何も支持しないでも支えきったが・・・
824 :
名無しさんの野望:04/11/29 02:27:32 ID:EsZ3cfo7
バーニングを昨日から始めて、3つ目のキャンペーンやってたんですが
「マース川を武力で奪う」の目標だけ、何故か達成されない状態です。
その下の拠点防御目標も終わって、敵が隠れてるのかと思い各所を
歩兵に練り歩かせるも見つからず…丘の上に浮いてる2級鉄十字賞の
辺りも何もないし、壊された橋も修理出来ないし…
どうすれば良いんでしょうか
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| それはすでに…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \
,.| /ヽ /==-┬` ̄ ミッション終了しているんじゃないか……?
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……いや ……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
826 :
名無しさんの野望:04/11/29 07:58:09 ID:KSLZX+3X
>>823 なぜだろう。長距離砲撃を恐れて、戦車隊を後方へ下げたからかな・・・
827 :
名無しさんの野望:04/11/29 10:51:40 ID:FAE2naq2
>824
橋をオペル支援車で修理(オペルクリックしてから,橋を右クリ)
して,橋の手前の装甲部隊を渡河させるとクリアです。
828 :
名無しさんの野望:04/11/29 11:23:28 ID:FAE2naq2
>824
追記
オペル支援車で橋を修理するときは,オペルクリックして
「直接」橋を右クリです。
(スパナの「修理」マーククリックしてから移動位置指定ではない点に注意!)
漏れは重砲のある場所の目測付けて自走砲に攻撃させたら片っ端から破壊できたんで余裕で砲撃越えた。
左岸の部隊はステージ開始当初から北上させて砲床と沿岸砲、制空権をまるまるゲット。
830 :
名無しさんの野望:04/11/30 00:49:49 ID:fT3+zbxw
>>829 んん。やってみる・・・すぺしゃるさんくす。
でも今日は仕事が忙しくチャレンジできず。orz
>>826 砲撃じゃ戦車はあまりやられないのだから下げなくてもいいのでは?
832 :
名無しさんの野望:04/11/30 00:51:33 ID:fT3+zbxw
>>831 そうでつか・・・でも中央付近の砲撃は、大分すさまじいので
あのままではプーマ装甲車や4号戦車などは吹っ飛ばされそうな雰囲気
なのですが。
意外にそうではないのですね。
>>827 ありがとうございました。
橋の修理で突破して無事終了しました。
装甲を1ポイントでも保持してるユニットは直撃しなきゃ砲撃のダメージは受けない。
コ漫談?
大砲>>戦車>>歩兵>>大砲
大砲がいると戦車がガラクタ同然。だからいつも大砲と歩兵だけでクリアしてまつ
戦車っていらなくても・・・・・
>>836 大砲って歩兵にしろ戦車にしろ接近されたら終わりだし、敵の砲兵のほうが優勢だった場合こっちは結構危ういと思うんだけど。
838 :
名無しさんの野望:04/12/01 00:17:49 ID:me8dDgUC
>>834 そうなんですが、味方の砲撃はなかなか直撃しなくても敵の砲撃は
よく直撃する気がするのは気のせいでつか?
>>838 そりゃ神の御意志だ、全ては御心のままに……ってことで諦めろ。
>>836 そりゃBKのランダムミッションとかだろ?
キャンペーンミッションは敵も重砲バカスカ撃ってくるから、おいそれと撃てる状況じゃなくなるだろ。
MAPの端から端まで届く重砲とかをMAPの隅に配置して、さらに近辺の敵砲床を制圧するぐらいの準備がないとBHじゃ大砲は撃てない。
>>837 敵の大砲が強力だった場合、
まず敵の砲兵隊を掃討しなくちゃならないしな。
歩兵や狙撃兵だけでは如何ともしがたい。
こちらの大砲を分散して配置するって言う手もあるけど、
防衛線が延びて結局敵の陸上部隊にやられるしなぁ。
やはり何だかんだ言って戦車大事だ。
今週の土曜も21時から、#BK初心者でマルチやりましょう。
次こそ6人集めたいな
この間は4人で2vs2でした。
BH昨日やったらいきなり強制終了。バグだらけだな
やったのはドイツのキャンペーンの4?5?番目のシナリオの港の横にある敵陣地を占領するやつで、南にある自軍陣地にパラシュート部隊を落下させたらいきなり強制終了。
パッチだすか回収しろーーーーーー 値段が高いのにバグだらけで対応悪いし、何とかしてくれー
漏れBHで強制終了したの一回だけだ。
なんだっけ?港の重砲部隊をブッ潰すヤツ。
でも処理オチで戻ってこなかったことは何度もあったが………
グラボよりもCPU優先かYO!
BH、この出来で69800は高いよな…
ずばり売れない原因は値段にあると見た
俺もBK中古で先週買ったけど
なんかやってない。
正直お手軽さに欠けるんだよな
明日売りに行くつもり
847 :
名無しさんの野望:04/12/02 22:02:48 ID:idb+KWCR
>>844 六万九千八百円もするのか!!!高いぞ。それは。
税込みで8,379円
キャンペーンが18でカスタムシナリオが8で追加ユニットが50くらい 追加ユニットはないものと思ったほうがいい。どれも使いまわし。
でマルチなしでバグが大量でバグ修正用のパッチもでない。そんなところ。
独キャンペーン最後のアルデンヌ終らせるのに3時間もかかっちまった
ハリコフ最凶とか思ってたけどこっちの方が全然難しいじゃん
敵は多いし、いつの間にか後ろ回り込まれて補給線断たれたり
さんざんだったよ
セーブロード繰り返したから全然達成感がない・・・疲れた
正直この内容なら公式アドオンとして無料ダウンロードでも当たり前な出来だったよな。
補給車のオート補給無しとか、向き指定移動無しとか、正直あからさま過ぎるプレイアビリティの低下が付いてくるし………
正直追加ユニットのほとんどだって、自分で数値と名前弄ればそれだけでOKみたいなヤツイパーイいるよね。
キャンペーン重視したって………キャンペーンミッションなんてそれこそエディタでこしらえることが出来るわけだし。
正直AIもできがよくないし、。戦車を移動するときにはよくつまるし、複数ユニットを一度に移動する時に、全然違った方向にいったり、移動回路があほすぎて素人が作った並のレベル。
ゲームバランスもスナイパーが強すぎでキャンペーンは簡単にクリアできるし、悪いところもいくつか、それはしょうがないとしても、次の追加パックで修正しようとする姿勢が最低。パッチで直してくれ
バグも直さずパッチも出さず、会社が腐ってるよ。こんなんだけど面白いところもたくさんあるんだよね。そこんとこをうまく改善していけばいい作品になってたと思う。
とりあえず追加パックであんなに値段が高くて中身が薄くて目玉である自動補給をかっとしてマルチなしでBkとの関連をなくして単体で動くようにして、最低レベルの作品だよ
自動補給なくすならちゃんと製品版情報にかいとけよといいたい。あれですごく面どくさくなった。
追加ユニットも詐欺みたいなものばっかりだし。BH自信ぼったくりゲームだよ。
改行しろよ
俺はBHは大量のバグさえなければまだ許す・・・
元の土台の、BKのゲームが出来がいいし、
ロンメルの足跡を追うってのも悪いコンセプトじゃないし。
やはりBHはBHでBKとは違う種類のキャンペーンで楽しめるよ。
BHの場合、BKよりさらに、史実を知ってる人のが燃えるんだろうなとは思うけど、コンセプト的に。(一般の人は「ロンメルの足跡?なにそれ」、だろ)
だからとりあえずバグと、補給トラックなどの仕様(これもバグ?)を調整するパッチ出せ・・
BHは補給トラックが自動的に補給できなかったりステージによってはしたりとわけがわからぬ
BHでユニットを移動させると、なぜか指定場所の反対方向にいってそっから大回りして、指定の位置に移動するよ。たかが1cm程度なのに。たまに敵を敵をひっつれてもどってくるw
それに指定した場所をなぜか突っ切って敵陣の中に突入。あぽーん 牽引なしで移動できる対戦車砲を動かそうと思っても動かない・・ その隣のやつは動くのに。
たぶんメインプログラムに欠陥があるんではないかと。つまり欠陥商品。
BKはまともなんだけどな。
補給に関しては、トラックではなく、補給点の問題かと・・・
補給点のアイコンの横がグレーの場合自動にならない。
木造倉庫(補給所)が無い場合BKでも同じアイコンになる。
(村を確保して待ち伏せのミッション)
これはどうにもならないっぽい・・・・・・・
857 :
名無しさんの野望:04/12/03 23:36:49 ID:Iex3zlfl
>>855 敵を引き連れて戻ってくるのを利用して、地雷原にご誘導。
これはドイツ初期のしょぼ戦車の時にソ連戦車相手によく使ったなあ。
BKは良作だけどBHは駄作というわけだね。
次にでるローリングなんかはBHの香りがぷんぷんしそう、BHと同じプログラムだから買わないほうがよさげかも
859 :
名無しさんの野望:04/12/04 13:18:44 ID:zCwBc85d
>>858 そんなに酷いかな。BKと同じようにそこそこ楽しめているけど、
ただいまノルマン防衛中。最初敵のパラシュート部隊だけで・・・
敵の空軍はどこへいったのか。味方の爆撃機が出撃しても戦闘機
出てこない。
まあ、補給車と、港の面のバグはどうにかしてほしいけど。
あとBHは重すぎ。
BHの方が軽いって話じゃなかったっけ?
>>861 配置されてるユニットの量が半端じゃないから、処理がメチャ重い。
今トブルクのキャンペーンやってて重すぎてゲームにならん。他にも補給者が移動場所に移動しようとしてもぐるぐる回るだけ。対空砲を設置しようと思っても設置できない。
ゲームスピードを2以上にするとゲームが固まってフレーム落ち。戦車がぎこちなく動く。
ローリングはマルチプレイもあるし
多少は改善されてるかも?
865 :
781:04/12/04 21:31:21 ID:aPAHXZZa
***IRCチャンネル #BK初心者 のお誘い***
「 ブリッツクリーグ 」スレの紳士淑女の皆様方こんばんわ。
本日21:00より、「#BK初心者」第2回目となる初心者級マルチプレーの集まりがございます。前回は、まだプレーしたことのない方が参加条件でしたが、今回は初心者級の方であればどなたでも参加可能です。
ブリッツクリーグでマルチプレーに興味があっても、経験がないためにしり込みしていらっしゃる方々、OKです。とりあえず「#BK初心者」まで来てください。道は開けます。
シングルプレーしかした経験がないため、マルチプレーをやったらけちょんけちょんに負けてプライドを傷つけられてしまうんじゃないかと心配していらっしゃるあなた。
大丈夫です。相手も初心者だということを忘れてはなりません。かく言う私は、まだハリコフでキャンペーン停滞中です。
さて、賢明な紳士淑女の皆様方ならお察しでしょう。なぜ当日の参加時間を過ぎてこのような文章を書いているかというと、この時間になって「#BK初心者」にはまだ3人しか出席していないからです!。
「#BK初心者」は、平日も1〜2名います。宣伝は週末だけですが、マルチプレイをやりたくなったら平日でもぶらりと訪れていただけるとうれしいです。
***以下、IRCの使用法(kitigai氏)***
IRC導入への道
ttp://www.labs.fujitsu.com/freesoft/chocoa/1.0/download2.html ↑でCHOCOAを入手する
適当にインスコ
鯖編集で新規↓
設定名を入力。適当でok↓
ユーザー名とメアドこれも適当でok↓
サーバー名 irc.kyoto.wide.ad.jp と入力
ポート番号 6667
ニックネームを入れて
児童JOINするチャンネル欄に #BK初心者 と入力↓
乙カレー
866 :
名無しさんの野望:04/12/05 00:51:54 ID:lvaRFjqH
BHノルマンの右岸へ一個中隊を再終結せよというやつだが、右岸の前線の背後の
どこへいけばいいのだ。突撃砲後ろの教会のあたりへいってもぜんぜん目標達成
にならない。
もう敵はいないのに・・・。どなたかお助けください。
左岸にいる全部隊を矢印の辺りにつれてきゃなんとかなる。
ハズ。
Rolling Thunder入荷〜
買いに行かなきゃ
ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
869 :
名無しさんの野望:04/12/05 09:40:08 ID:lvaRFjqH
Rolling Thunderって日本語化されると書いてた人がいたけどソースはどこに貼ってありますか?
英語のレビュー記事をみたらBHと同じような内容だった。ガクガク・・ブルブルブル・・・・
敵敵敵敵
敵敵敵
敵敵敵敵敵
[補給車] < ヤポールコマンダン!
[補給所] < click!
敵敵敵敵
敵敵敵 アボーン
∴て
敵敵敵敵敵 Σ[: :;}: そ =============3
∵
Σ[補給所]
Road-To-Victoryの新しいverがでてるね。追加ユニット4号H型
あれってどうみても4号J型?にみえちゃう 気のせいか
しかしよくできてるよな。
BHでもh型は出てたけど4号戦車の車輪のところに側面のを取り付けただけだったから。
手抜き。。。。。
>>873 素敵な建物も多数追加されてますよ。
例えばエッフェル塔とか。
BHで、兵士を砲や銃機関銃に付かせたり、乗り物に乗せることが出来ない
場合があるんですが、ここら辺のルールはどうなっているんですか?
・味方の野砲の射手が敵野砲によって全員死亡。野砲自体はHP半分で生きている模様。
でも、修理もできないし、歩兵を射手として付かせることができない。
・味方の野砲の射手が数人死亡し、射撃速度や方向転換などが遅くなったので兵士を補充
しようとしたけど出来ない。
・ある歩兵部隊を一つの無傷の野砲に付くように命じると、3名が部隊から離れて野砲に取り付く。
さらにその部隊を別の野砲に付かせようとしても、付かせることができない。
・誰も乗っていない敵軍のトラックに歩兵を乗せられない(仕様?)。
なんか、ここら辺のルールがサドンストライクとかなり違うようでよく解りません。
野砲や銃機関銃に歩兵を付かせることが出来る場合と出来ない場合はどうなっているのでしょうか?
あれ・・・。
>>875 >・味方の野砲の射手が敵野砲によって全員死亡。野砲自体はHP半分で生きている模様。
でも、修理もできないし、歩兵を射手として付かせることができない。
まだ一人残ってるとかじゃ・・・。一人でも残ってると確か、歩兵部隊じゃ追加できないはずだから、
補給系のトラック(オベルブリッツとかハーフトラックとか)の人員補給で試してみては?
>・味方の野砲の射手が数人死亡し、射撃速度や方向転換などが遅くなったので兵士を補充
しようとしたけど出来ない。
ウエニオナジ
>・ある歩兵部隊を一つの無傷の野砲に付くように命じると、3名が部隊から離れて野砲に取り付く。
さらにその部隊を別の野砲に付かせようとしても、付かせることができない。
部隊の人数が足りないとかじゃない・・・デスヨネ・・・。俺は全部できるのだけど・・。
あ、敵トラックの占拠は特定ミッション以外は仕様かと思います。
タブンネ
体験版やってるがやっと敵兵器の捕獲の仕方がわかった…
ネーベルベルファー楽しいよー
Total Challenge って1から4まであとmpもでてて良く出来てるな。
こっちを日本語化してほしかったよ。BHは買わないほうが絶対いい。
追加ユニットもすごい多いし。マルダーにシュトゥルムティーガーに自走重歩兵砲ヘッツァーにヘルキャットにほとんど出てる。
でも日本からじゃなかなか手に入らないのがおちだな。
>>876 >>875です。
詳しい解説ありがとうございます。
野砲に射手が一人でも残っている場合はトラックで人員補給なんですね。
誰もいない場合は、歩兵部隊でも可能と。
でも、半壊した野砲には誰もいなかったはずなのに、歩兵部隊を射手に付かせることが
できなかったような。
勘違いかもしれないので、同じ状況のときに確認してみます。
サドンのときは、兵器が壊れてさえいなければ航空機とか特殊なユニット以外はどれでも
奪ったり搭乗することができたのにややこしくなってますねぇ。
サドンの良い所であり、悪い所でもあるのが、
戦車やらトラックやらを奪えるって所だけど、
BKも野砲だけじゃなくて戦車とかも奪えるようなシステムだったら良かったのに。
サドンが戦車やトラックでも鹵獲できるようになったのは2からなので、1作目からやっている自分としてはBkは原点に戻って正解だったという感があります。
将校救出シナリオで右側の塹壕と射手のいない25ポンド砲があるところを
制圧して、野砲を奪った後に将校を発見して救出すると、奪った野砲が敵に
変わってしまう。
バグかな?
体験版のドイツMAPで露助の野砲捕獲成功
何手間掛けてんだ俺…
BKは最高
BHのトブルクMAPの作り酷すぎるよー。
トラックが行かせたい場所にまったく行ってくれない。
初期配置の位置からスタック状態で動かせないってどういうことよ!?
あと、こっちは野砲撃ってもいないし、偵察機にも見つかってないのにミッション
スタートから的確な位置に野砲を撃ってくるのやめてくれ〜。
まあ、これは、撃たれる位置を覚えてミッションを再スタートして、速攻で退避すれば
被害を最小限に抑えられるからいいけど。
そして、敵が撃った野砲の位置を覚えてボコボコに応射。
ズルにはズルで仕返し(w。
まぁ、BHは全体的に手抜き感があふれてますから。
BHよりBKですよ。
BKのキャンペーンクリアしたら、サウンドMODがあるHPのところのシングルMAPをやるのをお勧め。pakファイルになっているので量もたくさんあるし入れるのも簡単。
てかマルチやろうや。
すげー楽しいぞ
外人とけっこうマルチするんだが、
3vs3より2vs2が一番快適にかつ楽しめるバランスかもしれない。
3vs3はけっこう重くてつらい・・・
トブルクで左の方を歩兵を集めて突撃したら、いきなり強制終了。もう一度再起動してやってみても強制終了。
他にも数え切れないバグ。ゲームが続行不可。
このゲームを作った人はちゃんと動くか見ずに販売しちゃったようだね。
マイナーな会社は本体はよく出来てるんだけど、どこも似たようなもんだ。
次にでる拡張版は買わないほうがいいな。
まあマルチも面白いし、無印BKだけで十分な感はある
これで2まで持たそう
892 :
名無しさんの野望:04/12/12 01:33:11 ID:PkvWQm0B
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:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) だって欠陥品なんだもん。。。
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重いのはメインエンジンの問題だと
まぁBHの巨大ミッションが気持ちいいと感じるのも事実でゲス。
BKだと基本は攻撃攻撃また攻撃で、防衛線を作り上げて保守するといった作業は実質ほとんど無いし。
ランダムミッションのほとんどは配備されてる敵があまりにも少ないもんで、陣地を奪って戦線を構築してくっていう感覚がない。
もうまったく戦争ゲーやらされてるって感じがしちゃってなんだかネ。
BHの、並み居る敵を地図上から駆逐してくあの勝利への工程が実に爽快感と達成感のあるモノだと漏れは感じてるよ。
バグがどうであれ好きだって事は事実だ、どっこいバグと不具合があるのも事実だチクショウ。
BKの本質はマルチだよ。
>防衛線を作り上げて保守するといった作業は実質ほとんど無いし。
>陣地を奪って戦線を構築してくっていう感覚がない。
これらを満たしてると思う。
MAPの各所に配置されたフラグを奪取、維持していく形だから、
当然フラグを奪取したら取り返されないように防御陣地構築する必要があるし、
フラグのとこだけじゃなく橋や丘や市街地付近などの戦略的要所にも戦いを有利に進めるため陣地を構築したりして、
反対に、相手もいくつも陣地敷いてるだろうからフラグをとるためにそれを攻略していく必要があるし。
だからみんなもっとマルチやろうよorz
一応、IRCは毎日2vs2か3vs3ができるぐらいには人いるし。
>>897 LAN挟んでてもできるのかな。
ポート開放とかそういうのも必要?
>ポート開放
ホストやる場合な。
干せる香具師とつるんでいりゃ問題ないんじゃない?
R2VMODダウンロードできないのは仕様ですか?
>>899 ホストやりたいんだけど、どのポート開放すればいいの?
902 :
900:04/12/13 16:23:21 ID:dC7p4j8p
海外串通したら落とせた('A`
BHのキャンペーンようやくクリア。
トブルクのはひどかったけど、それ以降は面白かったよ。
最後のでっかい砲台をとろうとしたけど、防御が硬すぎて無理だった。右側は案外楽ちんだった。
で最後のエンディングだーと楽しみしてたら、その時代の撮影されたのを流すのかよw
>>903 漏れも最近、BHクリアーした(難易度中級)。
開始直後に戦車で特攻すれば、野砲やロケット砲は戦車のほうを狙って
くるので自軍陣地の被害をなくす事ができるね。
戦車も自軍の方が圧倒的に強いから、数両しかやられなかった。
で、戦車のみでどんどん進軍して野砲を撃破。
右側を完全制圧して沿岸砲を奪ったけど使えない。
左側の沿岸砲に辿りついたら、こっちの沿岸砲は使えるんだけど、既に
右側の敵は完全征圧していたので、沿岸砲の威力は見られずじまいorz。
沿岸砲どうやってつかうんだ?
やっとの思いで歩兵をたどり着かせたのに乗り込めないyp!
沿岸砲の周囲を制圧すると起動じゃなかったか?
マルチみんなどんどんやりまっせn。
シングルなんか目じゃない。シングルの5倍くらい面白いぞ。
所でローリングはマルチってついてるんだよな。
迷うなぁ マルチのできしだいだな
軽けりゃ外人さんとスムーズにできそうで結構期待いてるよ
>所でローリングはマルチってついてるんだよな。
UK版には付いてませんでしたがなにか?
まあまた外人がマルチ用にMODつくるだろうがな。
>>906 MJD!周りの制圧ってことは周りの対空砲やらなんやらだな
股最初からやってくる
>>908マルチついてないのか それじゃ買う必要がないな。
これからはSS3とブリッツリーグ2か どっちもフル3D
どっかの大きいゲームメーカーがこういう系統の2DRTSゲーム作ってくれないかなー
911 :
名無しさんの野望:04/12/14 19:10:01 ID:TWK708Km
あげ
とりあえずこれから始めるヤシは無印BK買っとけってことでFA?
うん、そんな気がする。
ところで誰か、これからBK再インスコしたらマルチ付き合ってくれるかな?
とりあえずIRCいってみたら?
BK届いたよヒャホーイ
ドイツは最後の楽しみにとっておいて、まず連合軍からキャンペーンしていきます
戦車や、対戦車砲の射程距離って短すぎない?
戦車の全長の5,6台分位の範囲しか届かないということは、戦車1台の
全長を10mと大目に考えても、5,60mしか飛ばないのは変だ。
実際は、1000mとか2000m先まで狙っていたからといってゲームでも
同じスケールにしたら、MAPがでかすぎになっちゃうから解るけど、
ゲーム的に考えても歩兵のライフルと似たり寄ったりの射程はどうも納得
できないな・・・。
>>916 ゲームという形にしようとした時に行うのがデフォルメという奴です。
画面では車輌や砲はあのサイズに見えてるけど、
実際はあれの5分の1位の大きさなんだと自分で納得するようにすればいいんじゃないでしょうか?。
それとも本当に5分の1の大きさに表示して欲しいですか?(ちんまりし過ぎて全然見えなくなるし、面白くなくなると思いますが)
射程弄れば万事解決
砲ごとに射程距離設定できるしな。
改造がめんどくさければMODもあるしな。
一歩も動かないで終わりそう灘
このゲーム、射程短いからいいんであって、
長くなったらSS2みたいになりそう。
対戦車砲はもう少し長くていいかもしれんがな
体験版やってBK買おうかどうか迷ってるのですが
これのマルチってAOE系みたいに生産とか資源採集(?)とかする系ですか?
それとも将棋みたいにはじめの手駒だけで戦うやつですか?
COM戦も面クリア型のキャンペーンのみで他RTSによくあるランダムマップみたいなものはないんでしょうか?
生産はないよ
キャンペーンでは史実ミッションとランダムミッションで成り立っていて、ランダムミッションは六〇いくつからのMAPからランダムで選ばれて毎回違うMAPがでる。
AOCみたいなランダムマップを作り出すってのはないよ。
>>923 キャンペーンのミッションによっては援軍が来たりするが、たいていは最初の手ごまのみで戦う。
その手駒の一部は自分で育てユニットを選ぶことが可能。
生産の概念は一切ないが「補給」はある。
補給トラックにて、弾丸や砲弾を届けたり補充兵を前線に送り出したり。
真髄はマルチだよ。
>>924>>925 詳しい情報ありがとうございます。
ストホスレから来たんですが戦車とか街並みとか結構作り込まれてて(・∀・)イイですね
>>921 MAPの大きさとの関係上、射程が短いのは別にいいんだけど、
ユニットごとの射程の差があまりないのはいいとは思わないな。
例えば、偵察兵が見つけた敵戦車を長射程がウリの戦車が攻める時に
敵の射程外から先制攻撃を加える戦術性とか強くしてほしい。
自分で改造できるけど、大量のユニットのパラメータを弄るのはめんどい・・・。
まったく関係ないけど、索敵で見えている部分(明るい所)に敵がいても
近くまで寄らないとユニットが表示されないことがあるのは全て待ち伏せ
状態だからなのかな?
近くによらないと見えないのは、敵にばれないように隠れてる時だよ。こっちもそうすることが可能だよ。
確かストップボタンの下にあるボタンでできる。
対戦車砲や、戦車でおびき出して、隠してある戦車で横から攻撃などができるよ。
待ち伏せって、単に敵に発見されるまで攻撃しない命令では?
ただ単に、木かトーチカなどで領域内なのに見えなかっただけで近寄ったら視界が開けただけだと思うが・・・
>>929 違うぜ、各ユニットには看破能力っつーパラメータが設定されてる。
待ち伏せ中のユニットを発見するための能力で、この値が低いと敵により接近しないと敵を発見出来ないようになる。
このパラメータが高いと待ち伏せ中の敵でも簡単に発見出来る。
車を指定地まで運ぶミッションで、橋の向こうには誰もいなかったはずなのに砲撃をかましたり、近づいたりすると
急に敵が湧いてきたように見えるのも敵が待ち伏せ中だから。
待ち伏せ状態は攻撃されることや、攻撃状態に移行することで自動的に解除される、また偵察機は待ち伏せ中のユニットを完全に看破する。
参考までに言うと双眼鏡を使ってやっと確認出来る距離じゃあ待ち伏せ中の敵は発見出来ない。
勘を働かせて爆撃や砲撃であぶり出したり偵察機を飛ばすことが重要。
ところで今日マルチのためにBK再インスコしたんで2v2とかcoopとかやりたいよコマンダン。
ニダメデ!ならずニダ協力者。
>>932 見れない、速度とかと同じようにユニットごとに設定されてるけど。
xmlいじればSightPowerって記述されてるはず
IRCって主にどのチャンネルでやってんの?
>勘を働かせて爆撃や砲撃であぶり出したり偵察機を飛ばすことが重要。
偵察機のうまい使い方ってどうやってます?
敵陣には大抵、対空砲があるので飛ばしても簡単に撃ち落されるから
飛ばせられないです(対空砲に強い攻撃機がないとき)。
地上戦とかで対空砲を片付けた段階までいっちゃうと、もはや残党くらいしか
残っていないから偵察機を飛ばしても残党狩りが効率的になったくらいにしか
使えないんですよねぇ。
偵察機が対空砲に撃たれたら「対空砲の砲撃が激しいので接近不能」とかでて
自動でひき帰してくれればいいんだけど(運が悪いと初回の砲撃で撃墜)。
あと、野砲の砲撃があると大体の位置がバレるけど、これも距離に関係なくバレるん
じゃなくて歩兵が野砲に近づくほど正確な位置が解ってくるようにして欲しい。
距離関係するよ、野砲が発射されるとMAP上でサークルが点灯するが
あのサークルの半径は砲ごとに設定されてたりする、当然サークルが小さいほどバレやすいわけだが
AIはどんなに半径がでかかろうとも百発百中で、それこそ野砲で狙撃してくるような有様なのでこんな数値は意味がないw
偵察機はBHでは結構お世話になったような気がする
アレを飛ばして敵対空砲の位置を割り出すとかもう鬼畜の所行をね……
で対空砲の位置がわかったら野砲なり、歩兵なりを使って制圧→航空戦力で地区制圧、これならスムーズに作戦が進むぜ。
明らかに周囲に対空砲がない状況なら塹壕探しや、潜伏中の敵を探すのにも使えると思う
偵察機は敵の地上部隊を見つけるためにあるんじゃない。
敵の対空砲を見つけるためにあるのさ。
飛行機が使えるのは相手が飛行機を飛ばしてきた時とに加えて対空砲がないときの2つがないと使えない
飛行機だけとばしてもすぐに戦闘機でやられるのが落ちだけど。
そこらんをもっと考えて調整してくれたら良かったと思う。いまのままじゅ役にたたない。
軽対空砲がなんのためにあると思ってんだい?
自走対空車両は?牽引車は?
工夫すれば戦闘機だっていくらだっていなせる。
軽対空砲ってあたってんのかって不安になる
Flackくらいしかつかわん
>>941 『Flackぐらいしか使わん』
ドイツ人 『oh』
ドイツ人 『miss spell』
ドイツ人 『Flak』
>>941 『Flak』
ドイツ人 『good!!』
その後、一緒にマルチして、友人になった
和んだ
944 :
781:04/12/18 22:24:59 ID:sqKv1SOU
>942
いい話だー
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンスペル間違いた!
それとわかってると思うが
>>942はコピペ改変だyp
\ ヘ へ
> l∧ヘ ゙、~'''‐- 、
/ ,. -'" ⌒', ゙, \
〃/ ハ川 ゙, ゙, ` _
((从从 l i ミ ─ _
_)}心 ノ i l ミ _ -
゙っ ゙゙ | | l  ̄ ー- ヾ
\_ l | i lソ ー- ヽ
/ ノ丿ノ \ ミ ヾ )
/ \ ー- ヽ
/ / ̄|~\_ ヽ
/ \__,,,,,.....-‐ノ l 厂`ヽ ヽ
/゙ー---─''''" / / ヽ ヾ
l ノ / !_/ ヽ )
\__/ / レ'⌒ヽ
ノ ー- -‐ (__ノ ゙,
/ 爪 i
/ __,,,ノ/ ゙, l
/ _,,..-‐'''"__,,,,ノ ハ l
l'" ,. -‐'''" `ヽ / ! ノ
レ'"l ├''''" l /
\ ! ! l _/
゙, l 「 パンツァーヒヤ!
゙, _,,. --‐‐lー-- ..,,,_,'
゙、 l /
゙、 ! ,'
BHで、お勧めのMODやカスタムミッションはありませんか?
もしくは、それらを紹介している日本のWEBはありませんでしょうか?
>>947 言いだしっぺの法則。
日本BKを盛り上げるために、お前がつくるんだ!!
BK無印のはできないの?
それは・・・(*ノノ
今日はダメな日なのか(照
BHで、Pakに土嚢もりもり積んだり、戦車をダックインさせてみたり、
88mmでマチルダを紙のように打ち抜くのにハァハァしてるのはきっと自分だけで良い。
みなさんがやっているxml改変というのをやろうとしたんですが、やりかたがわかりません
改変すれば序盤のキャンペーンでタイガーを使ったりってことも出来るんですか?
pakファイルを解凍するというところがよくわかりません
Lhacaのような解凍ソフトを使って解凍するんでしょうか?
>>957 .pak = .zip
全部解凍しなくても
一部だけ解凍して同じでフォルダにpak一緒においてたら問題ないよね?
解凍のやり方が間違ってるんでしょうか、解凍してもフォルダが出来ないんです
data.pakをLhacaにドラッグして解凍してるんですが、デスクトップに全く同じdata.pakが出てくるだけで・・
datapakの拡張子をzipに変えりゃいいんだよ新米、わかるか?
data.pakをdata.zipにして解凍すればよろし
俺と結婚汁。
(*ノノ)ポッ
964 :
959:04/12/22 16:13:58 ID:+ZhSVQBV
拡張子の表示がなぜかオフになっていて、それに気づいて直すまで時間がかかりましたがついに解凍出来ました!
これからさっそく改変してみようと思います
ありがとうございました!
独軍キャンペーンを終えてから、連合軍キャンペーンを始めた。
独軍キャンペーンに比べると、敵の戦車を倒せる戦車がいつまでたっても(最後まで)貰えない為
最初から最後まで重砲頼みの作戦をとらざるを得ず、激つまんなかった。
パーシング貰えたってヤークトティーゲルの前面装甲が抜けねえよ。
うん、連合シナリオはあまり面白くないな。
連合は重砲しかつかえねーよなぁ。
そもそも戦車も数が増えるわけじゃねーし。
とかいいつつ独は装甲厚い突撃砲あるからなんか重砲より便利だしー?
なーんだーかねー
968 :
965:04/12/23 15:07:17 ID:d4qfgEhn
連合軍キャンペーンはダレながらも最後も中心勢力死亡させながら終わらせました。
で、露軍キャンペーン始めましたが、最初からいきなりT-34手にはいるし楽しい!!。
T-34って足速いしそこそこ堅いしそこそこ貫通力もあるし、いい戦車ですなあ(*´д`*)ハァハァ
シャーマンや4号戦車よりは使いやすい感じだよね<T-34
マルチでもけっこう活躍してくれる。
改造話ですいませんが、アップグレードユニットを変えるのってどこをいじればいいですか?
972 :
970:04/12/24 12:22:21 ID:suXBUth5
例えば、バルバロッサの章の無償でアップグレードできるユニットV号戦車J型を
Y号戦車B型に置き換えたいのだけど、どのxmlを改変したらいい?
ヤクートパンター……
ヤクトドーガ
アップグレードで変更出来るユニット…………そんなxmlあったけっかなぁ………
多分キャンペーンフォルダとかにあるっぽいが
976 :
970:
ありがとうございます
探してみます
とりあえず、ランダムミッションでもらえるユニットの変更の仕方はわかったんですが
無償アップグレードの方は未だ全然わかりません