コンフリクトとそれによる不具合自体はどうがんばっても防げないと思うよ。 なにしろ同じひとつの世界を、世界中のプレイヤーが勝手に改造していくんだから。 プラグインごとに別々の世界を生成するようにしたら、今度はMODごとに 別ゲームで遊ぶしかなくなっちゃうし。 作る方の問題だから、製作者が気を使うしかないのじゃないかな。 ただ補助機能は充実させてほしいよね。コンフリクト時に詳しいログが出るとか、 プラグイン用のフォルダとデフォルトのフォルダを分けるとか。 セーブデータもうまく工夫して、MODを削除したらきれいにごみデータも消してくれるとか。 >上書きしてしまうと言うブラックホールのようなとんでもない機能が備わっており >取り扱いが厄介だ。 プラグインが使うテクスチャなどを上書きしてしまう場合はあるかもしれないけど、 プラグイン自体の上書きってあった? >それから旧バージョンで作成したプラグインを有効にする、あるいは新バージョンに >コンバートできる機能、コンバータも用意するとますます便利。 CSで開いて変更せずにセーブすると自動的に最新バージョン対応になった気がする。 あとMOD同士のコンフリクト部分を教えてくれるツールや、セーブデータ掃除ツールも あったと思う。完璧ではなかったけれど。 MWだいぶプレイしてないからあいまいな答えで申し訳ないけど。
Eclipseだって行儀の悪いプラグインはいくらでもあるよ。 ネームスペースの分離やフレームワークと、 できあがったもののコンフリクトは別の話。
今日仕事から帰ってきてPC立ち上げたらchkdskが走った。 いやな予感を抱きつつ画面を見てたらrepair.wavとかrepairFAIL.wavが 削除されていく。 この時点ではファイル名しかわからないので、 どのゲームなのか考えてみる。 ・・・モロだったヽ(`Д´)ノ
958 :
949 :04/10/20 17:19:27 ID:/NNgav/p
>>955 ありがとございマス。
デフォルトのテクスチャはバラでは入ってなかったのか……。
そのサイトはちょくちょくお世話になってます。
ついでにMODのConflict報告。
Camp MODとBread-Maker MODを同時に使ったらバグった。
パンが作れるナイフを買ったあとにキャンプを広げると回収できなくなる。
ナイフを捨てても改善せず。ナイフを買わなきゃ大丈夫。
Constant Effect のSummon DremoraがついたDaedric Shieldを装備してたんだけど 外すとクライアントが異常終了するようになってしまった… 外したいのに、これじゃまるで呪われた武具じゃないか…
>>959 あー、それは、どこかに召還したモンスターを置き去りにしてきているとなるよ。
(例えばドアからドアのテレポートとかに置き去りになる)
それだとTESAMEを使って、セーブデータから、Summonしたモンスターを消すしか
方法はないはず…。
なんかimpの兵士雇ったんだけど とりあえず二人でどこかに行こうって事になり 散歩してた訳ですよ、そんで 洞窟入って出たらいきなり切りかかって来たんだけど・・・('A`)
>>960 TESAMEなるツールを使って召喚したDremoraを消したら
ロード時にエラーが発生するように…
が、そのおかげでどこに置き去りにしてきたか分かったので
手動でヌッコロしたら何とかなりました
今までは置き去りにしてもこんなこと起きなかったんだけどなあ…
とりあえずこの盾は倉庫の奥深くにしまっておくことにします
>>962 すみません、必ずバックアップを取っておくことを言い忘れてました…。
でも、無事、解決できて良かった…。
そろそろ次スレの季節ですね
落ちてないことだし、再使用するべ〜
というか、本来あっちが正しい姿のスレなんだがな こっちのスレはタイトル変わってるわテンプレからリンク集消えてるわ散々
次々スレのタイトルはどうすんの? The Elder Scrolls: Morrowind & Oblivion 23 とか
>968 タイトル変えるのならば、 The Elder Scrolls 総合 でいいんじゃないか? まあ、次スレ使い切ってからの話なんで、まだしばらく先だろうけど。
そう言えば公式サイトがリニューアルされてるね。 数点のSSとコンセプトアートらしき壁紙が落とせるようになってる。(スタッフの日記も更新されてる) しかし壁紙の絵はかなり良いな。
上にあるメニューもTES4のグラフィックに変わってるな。 LINKSのステンドグラスが美しい(・∀・)!!
Oblivion features a groundbreaking new AI system, called Radiant AI, which gives non-player characters (NPCs) the ability to make their own choices based on the world around them. They'll decide where to eat or who to talk to and what they'll say. They'll sleep, go to church, and even steal items, all based on their individual characteristics. Full facial animations and lip-synching, combined with full speech for all dialog, allows NPCs to come to life like never before. (*´Д`)ハァハァ
>>972 何かスゴイな。もはやライフシュミレーターだな。
これならMODはクエストとアイテムしか要らなくなりそう。
戦闘システムもTES3より遙かにパワーアップしてるみたいだし。
>>972 おお、すげえ
これで街の生活が自然に見えるな(;´Д`)ハアハア
>full speech for all dialog しゃべんなくていいからテキスト増やして欲しいなあ・・・。 どうせリスニングできないし。
本を立てて飾り付けできるMODを探してるんだが。 SummitでBOOKを検索にかけてみたけど、さっぱりですわー。 知ってる人いないかい?
>>977 今試してみました。THX!
今夜は家の飾り付けで眠れないわー
>>972 >They'll decide where to eat
ということは、正式に食事の概念が取り入れられるのだろうか
単に小麦の多い地方にはImperialとかそういうオチかもしれんけど
TEAM DIARY見て分かったこと。
・MORROWINDの開発終了直後からOblivionの製作は開始された、TRとBMが出た後は全てのスタッフがOblivion開発に移った。
・TESシリーズのメインテーマは「別世界の中で別の人生を生きる。」だそう。
・投擲用のアイテムとクロスボウは削除された。
・その代わり弓矢の挙動に注力している。
・Oblivionの土地はMORROWINDよりも広い、
MORROWINDの自由度の高い探検(open exploration)とARENAの旅の簡単さをOblivionは備えている。
・クエストやNPCはMORROWINDよりも少ないが、動的で誰が見ても生きているように見える物を製作している。
・MORROWINDより少ないといっても数はまだまだ多いしプレイ時間は百時間単位になるから安心汁。
駄目だ、箇条書きに出来ないorz
この日記はTESシリーズの理念とOblivionの方向性について言及してる文章らしいな。
クロスボウやスローイングアイテムが削除された代わりに、弓矢に”grand implementation”が成されている様に、
Oblivionは"being more focused."、より集中する、焦点を合わせる・・と言う方向性になっているらしい。
詳しくは
ttp://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm を読んでくれ・・汚いレスになってスマソ・・。
NPCは眠るし教会にも行きアイテムを盗みさえもする ・・・ただしイスに座ることはしません。 だったら嫌だなぁ。
あれ?OblivionってMorrowindより広くなるの? gameinformerには Oblivion will actually be a smaller game than massive the Morrowind て書いてあるけど
広くならなきゃ困る。 ArenaやDaggerfall程じゃ無いにしてもMorrowindの10倍は欲しい。
>>984 ヤバい、鼻血が出そうだ
とりあえず壁紙に設定しますた
>984 マップは広くなるけど、ゲームとしてのボリュームは小さくなるってことだろ。 その分、リアルにするよーん
988 :
987 :04/10/23 22:01:34 ID:6n7CW7mF
途中で送っちまった。すまん。埋め立てる形になってしまった。
プレビューの内容凄すぎる。 ・3つの新しい戦闘システムを作ってテスト中、「物理的な感覚」を戦闘に与える事が基本的な考え。 ・さいの目によって攻撃の正否が問われることはないし、ブロッキング等も手動 ただし何が出来るのか、その結果などはステータスに依存する。 ・プレイヤーを誘導するシステムを完全に作り変える。どれだけダンジョンに近づいているのか、 又はクエストを進行させるために会話する必要のある人物は何処に居るのか、などを示すコンパスを今製作中。(仕様がまだ決まってない様) ・数分の楽しい時間と数時間の退屈な旅で「数百時間のゲームプレイ」を過ごさせない為の改定されたfast travel map ・normal maps、diffuse maps、specular maps、parallax maps、光や水のエフェクト。 石壁は滑り、皮膚や石、血、木等は光を吸収し反射する。 ・土質、年月による侵食、木の基本的な種類、ランダムな成長度合い、草の地方ごとのパターン、等がランダムで現実的な森を作る。 そして先のような技術をユーザーはConstruction Setとして手に入れることが出来る! ・ Ultima 7+The Simsのような"Radiant AI" system、 全てのNPCは基本的な目的が与えられそれを達成しようとする、空腹なら食べ物を買うかもしれないし、狩るか、または盗むかもしれない。 その後座って食べる為の場所を探す事もある。 これはゲーム中の1,000のNPC全てが、プレイヤーが見ていなくても一週間のスケジュールに従っている事を意味する。 NPCは互いに干渉する、例えば衛兵の目の前でパンを盗んだNPCは逮捕される様に。 今帝国で何が起きているのかについて、市民が台本のない、動的な噂話をしているのをプレイヤーはしばしば目撃する事になる。 ・どんな団体やギルドに所属しているか、彼(女)の家族に対する行い、帝国内での一般的な評判、によってNPCはプレイヤーに対する態度を決める。 ・一応明らかになっている(?)ギルド、Fighters' and Mages' Guild、Thieves Guild、Dark Brotherhood、The Nine Divines 、 Arena Guild(剣闘士を扱っているらしい)
どう考えてもこれが全部上手く行くとは思えないが、想像以上のものになりそうだな(((゚Д゚;))) AIのテストの時に、鹿を狩りに出かけた衛兵が何かと戦闘になって、 それを見た衛兵が助太刀しに行って・・、結果全部の衛兵が一時的に町を盗賊に開け放つ羽目になった。って言うのにはワラタ。
すげー しばらく来てない内にじさくの情報まで出てたのか 時期的な発表は一切まだないの?
プレイヤーとは独立して探検を続けるNPC… Wizardry 7で実験投入されるも発展には至らぬままだったのに、 こんな形で実現されるとは。 いくらでも待ち続けたい気分。
期待しない俺は勝ち組
・数分の楽しい時間と数時間の退屈な旅で「数百時間のゲームプレイ」を過ごさせない為の改定されたfast travel map んー? んー? んー?
>>995 俺が発売後すぐに「トラベルマップコンプリートリーディセイブルド!!!!MOD」
を作るから心配ないです。
スーパーボアリングハードコアトラベルMODも作ろう。
>>数分の楽しい時間と数時間の退屈な旅 だがそれが良い。
うめお
ensofからソフト届いたよ1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。