【ZONE】AOC流血の城郭スレッドPart11 【ZONE】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/07/23 18:52 ID:olcz9jzn
3 :
名無しさんの野望:04/07/23 18:53 ID:olcz9jzn
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
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 ̄ ̄ ̄
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( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )(●), 、(●)、.:( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get!
. ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
ゲーム始まって一番初めに確認することは征服か点数どちらで勝ちを狙うか。
それによって柵を使うタイミングも変わってくる。ビザ・マム・の帝王入りによって大きく能力が上がる文明や、ケルト・日本・フン・ペルなど帝王入らないと話にならない文明は即柵つかうべき。
文明差が大きすぎる場合は別だが、マヤ・モンゴ以外の弓系、バイキンは点数勝ち狙う場合鉄鋼フルアップ後に祈ったほうが効果的
爆破船についてはぶつける相手をよく選ぶ必要がある、相手祈り兵を全滅させることもできるし、隙を狙って陣に攻めてくるユニット郡に当てて守りに使うことも。
爆破兵も同様、征服勝ちを狙うのでなければ無理にすぐ使う必要なし。祈りにあててもいいし、自陣に攻めてきた敵軍にぶつけていけばボム一個相当の力を発揮することも可能
6 :
名無しさんの野望:04/07/23 20:11 ID:WNHfi3U8
まぁそうは言うけど、歩兵でイケイケの奴が味方に居たら、その時点で計算は狂うだろ。
祈りのタイミングも合わせなきゃいけないし、変に牽制しあって膠着させるのも面白くないしね、
ちょっと微妙ではある。
序盤に特攻して餌になりやすい奴
・ sayonaraHR iichiko sugutukun OMOIKANE などなど・・
iichkoって変な顔文字でIPinしてくる奴だろ?
へったクソなくせしてフレア連打とかしてきてうざいことこの上ないんだが
7のほうがウザイ。
9 :
名無しさんの野望:04/07/23 21:22 ID:WNHfi3U8
iichikoは昔よりは随分まともになってるよ。昔はひどかったな・・・
しかし漏れが認めるのはどんな厨房でも捨てHNの奴よりはよほど信用出来る。
>>9 俺はlover_soulとか信用できないけどな
捨てHN切れ落ちは勘弁な
12 :
名無しさんの野望:04/07/24 01:39 ID:+cPxi919
文明で大体の流れが決まってしまう。
面子で勝負が決まってしまう。
所詮は運。腕とかは運の延長線。結局大元をたどっていけば文明。つぎ面子。
ケルトは殆どの場合運が良くなければスムーズに進化できず踊らされるだけで終わり。
均衡した試合というのはまずありえない。進化の有利不利は文明で決まるから
一見いい試合に見えてもいつのまにか相性や射程ユニットの有無で勝敗がわかれ
つまらない小競り合いの末に一方的な展開がなされるだけ。
それ以外のゲームは文明、面子の時点ですでにゲームが決定していて
あっというまに流れが決まり以後勝ち側のオナニーゲーム。
勘違い野郎の自己満足とそれに仕方なく付き合うめでたい奴。
おまえらこんなゲームしてて楽しいか?
ここは自分の知ってるおすすめのシナリオを語るスレになりました。
>>12 つうか、いやならIRCの流血いけよ
あっちのは文明も均衡しているし攻めあいの楽しさがあるよ
既にこんなクソゲーやってないですよ(^∀^)
16 :
名無しさんの野望:04/07/24 14:19 ID:2ZDch34o
DRAGON_BOYってホストやってくれるいい奴だな。
他のhostはだめな奴なのか・・・・・・
hostやる奴はいい奴
hostできないとか言ってる奴はしたくないだけ
いやプロバイダの都合上できないやつも多いよ。
俺もその一人だし
他にはLANの関係とかかな?俺の思いつく限りでは
20 :
うぽ(代理):04/07/24 18:48 ID:y+oPXlDK
AgrarianTrain> 流血。それは文明で大体の流れが決まってしまう。 面子で勝負が決まってしまう。 所詮は運。腕とかは運の延長線。結局大元をたどっていけば文明。つぎ面子。
AgrarianTrain> ケルトは殆どの場合運が良くなければスムーズに進化できず踊らされるだけで終わり。 均衡した試合というのはまずありえない。
AgrarianTrain> 進化の有利不利は文明で決まるから 一見いい試合に見えてもいつのまにか相性や射程ユニットの有無で勝敗がわかれ つまらない小競り合いの末に一方的な展開がなされるだけ。
AgrarianTrain> それ以外のゲームは文明、面子の時点ですでにゲームが決定していて あっというまに流れが決まり以後勝ち側のオナニーゲーム。 勘違い野郎の自己満足とそれに仕方なく付き合うめでたい奴。 おまえらこんなゲームしてて楽しいか?
21 :
うぽ(代打):04/07/24 18:52 ID:YE3TIu+p
AgrarianTrain> 流血。それは文明で大体の流れが決まってしまう。 面子で勝負が決まってしまう。 所詮は運。腕とかは運の延長線。結局大元をたどっていけば文明。つぎ面子。
AgrarianTrain> ケルトは殆どの場合運が良くなければスムーズに進化できず踊らされるだけで終わり。 均衡した試合というのはまずありえない。
AgrarianTrain> 進化の有利不利は文明で決まるから 一見いい試合に見えてもいつのまにか相性や射程ユニットの有無で勝敗がわかれ つまらない小競り合いの末に一方的な展開がなされるだけ。
AgrarianTrain> それ以外のゲームは文明、面子の時点ですでにゲームが決定していて あっというまに流れが決まり以後勝ち側のオナニーゲーム。 勘違い野郎の自己満足とそれに仕方なく付き合うめでたい奴。 おまえらこんなゲームしてて楽しいか?
22 :
名無しさんの野望:04/07/24 18:56 ID:FTSTp81q
流血?1200? 俺らぁ、死んでも狂乱麗舞・・・
23 :
うぽ(継投):04/07/24 19:06 ID:FHsnHuTo
AgrarianTrain> 流血。それは文明で大体の流れが決まってしまう。 面子で勝負が決まってしまう。 所詮は運。腕とかは運の延長線。結局大元をたどっていけば文明。つぎ面子。
AgrarianTrain> ケルトは殆どの場合運が良くなければスムーズに進化できず踊らされるだけで終わり。 均衡した試合というのはまずありえない。
AgrarianTrain> 進化の有利不利は文明で決まるから 一見いい試合に見えてもいつのまにか相性や射程ユニットの有無で勝敗がわかれ つまらない小競り合いの末に一方的な展開がなされるだけ。
AgrarianTrain> それ以外のゲームは文明、面子の時点ですでにゲームが決定していて あっというまに流れが決まり以後勝ち側のオナニーゲーム。 勘違い野郎の自己満足とそれに仕方なく付き合うめでたい奴。 おまえらこんなゲームしてて楽しいか?
ZONEverとかいうカスバージョンを作った野郎はどこのバカだ?
クソ仕様で笑っちまったぜ
流血は破壊&消耗戦だから面白いのであって
膠着してるようなゲームは"流血"じゃない。
戦略云々&消極戦好きなやつは何で流血してんだ?
大体流血なんかにテクなんていえるものはないだろ。
26 :
名無しさんの野望:04/07/24 20:34 ID:dlZnpkVr
どうせやるんなら勝てた方が楽しいと思うが
適当に兵士を流して戦うようなやり方を推奨しているのなら
COMとやっているだけで十分だと思うが
COMとできるAIを作ってくれ。
だから自己満足の世界なんだと言ってるだろ。
消極的な戦いをしている奴は結局出て戦う自信がないのと、文明に頼ることしか出来ないから。
射て系が多くて相手が歩兵ばかりだったら、城主で引き篭っていればいいだけの話。
深夜組みで上手いと言われてる奴は大抵そうだろ?少しでも狩られるとすぐ逃げる。
粘りのある戦いなんて絶対にしない。奴ら、文明と面子見て大体勝つための方法が理解できるという点では優秀で、
その辺をかろうじて「腕」の要素だという奴が居るな。ずる賢いとも言うが。
攻めて難しい勝負になりそうなら篭る、4人で纏まれば落とせる文明と見れば集中砲火を浴びせる。
序盤に少しでもこちらが攻勢に出ると、すぐに引きこもる姿勢になるし、こちらがそれを警戒すれば後者のパターンにもっていく。
奴らは場数を踏んで知っているだけなのだ。どうすれば勝てるか。それがどんな方法でも。
面子、文明で全ては決まってしまう。取れる戦術/作戦/戦略etc...勝敗はランチした時の入った順で70%、文明が決定して30%で決まってしまう。
ゲームが始まった時点で勝敗は決まっているといっていい。どんなに悪知恵を働かせても征服されてしまうゲームはあるし
逆にどんなに賢い選択をしても攻めきれないゲームもある。
一体こんなクソゲーに廃人がなぜ群がるか、その理由を教えてやろうか?
クソッタレの運と、コツコツ蓄えた悪知恵を働かせて、勝利し自己満足を得るために奴らは足を運んでいるに過ぎない。
まるでルーレットで勝者敗者が決まるような、そんなクソゲーに針の先の勝者のゾーンに自分が居ることを期待しながら
進歩のない、惰性だけで突き進んでいく愚かな廃人の姿がそこにあるだけのみ。
29 :
名無しさんの野望:04/07/24 21:28 ID:dlZnpkVr
ゲームと言う時点で、流血に限らず自己満足だとおもうけど
28はクソゲーと称している流血について熱く語っていますね
そこまで語れるっつーことは、相当やりこんだことかと・・・・
やっぱりクソゲーってやりたくなるもんなのかねw
30 :
名無しさんの野望:04/07/24 21:33 ID:EOk075lA
ぐだぐだ言うならやるなよ・・・
yukidarmoがいたころが一番熱かったな・・・
いつでも征服狙いにいくゲーム展開してたし・・
いまのゾネ常連はヘッピリすぎてツマンネ( ´_ゝ`)
>>19 >いやプロバイダの都合上できないやつも多いよ。
>俺もその一人だし
>他にはLANの関係とかかな?俺の思いつく限りでは
プロバイダとかLANの関係でホストできないってどういうこと?
俺には理解できん。
そういえばIPで最後に入らないと同期が取れないってやつがいたような気がするが。
大抵の奴はめんどくさくてホストしないんだろ。
後はIP晒したくないとかそんなもんかな?
30みたいな奴をからかうのが面白いからこんなクソゲーをやっていなくとも
書き込みをしているんですよ(^∀^)
>>28=33
廃人批判してるわりには、最後に突き進んでいくとか書いてあるけど、
廃人を貶したいなら止まってるみたいな表現のほうがいいんじゃないかな。
俺の中で運の要素が強い順に並べると、 CB > ZONE版流血 > IRC版流血
IRC版はHPペナ多くてめんどいけど、文明ランダムという運の要素をなるべく排除しようとしている。
逆にCBは文明運全快って感じで戦略性はほとんどない。
だから、文明運が嫌だというならIRC版やればいいし、消極的なのが嫌ならCB行けば少しは楽しめると思う。
↓は理解できなかった 答えてくれると嬉しい
>射て系が多くて相手が歩兵ばかりだったら、城主で引き篭っていればいいだけの話
むしろ氷上支配して孤立させて一国づつ落としたほうが安全じゃない?。下手な奴が歩兵の機動力に
困惑して負けてるの何回か見てる。
>4人で纏まれば落とせる文明と見れば集中砲火を浴びせる
手加減して欲しいの?
>後者のパターンにもっていく
どれ?
>>32 IPは相手と繋がってる以上調べることは可能です。プロバイダ同士の相性みたいなのも未だに少し残ってます。
最後にIPで入ってくる人はグローバルIPを持ってないPCでやっているのだと思います。
>>34 CBはだめだろ
文明運強すぎてゲームにならない
>>35 そうなんだよなあ。象が群れてるの見ると笑っちゃう
>>34 >IPは相手と繋がってる以上調べることは可能です。プロバイダ同士の相性みたいなのも未だに少し残ってます。
調べるのが可能といってもどのIPが誰かというのは簡単には分からないと思いますね。
何回かやってデータを蓄積すればいずれ分かるんだろうけど、ホストで募集しちゃうと
はっきり分かるからね。
>最後にIPで入ってくる人はグローバルIPを持ってないPCでやっているのだと思います。
この辺、よく分からないけど、本当にそういう奴って極一部じゃない?
本当にホストできないやつなんてほとんどいないと思う。
>>37 どれが誰だかはすぐにわかりますよ。詳しくは書きませんけど、
シャットアウトしたその結果は見ればその場でわかると思います。
流血の最終版Exを作ったのがPOW232なんだけど彼は歩兵が得意だったからその分
射手有利系シナリオになってるような気がする
彼くらい歩兵が使えれば問題ないのかもしれないが、一般的でない気がする
40 :
名無しさんの野望:04/07/25 00:06 ID:8sLHjCGQ
>>射て系が多くて相手が歩兵ばかりだったら、城主で引き篭っていればいいだけの話
>むしろ氷上支配して孤立させて一国づつ落としたほうが安全じゃない?。下手な奴が歩兵の機動力に
>困惑して負けてるの何回か見てる。
進化させないってことじゃないの?
>>4人で纏まれば落とせる文明と見れば集中砲火を浴びせる
>手加減して欲しいの?
それだけ文明差があるから運のせいってことじゃないの?
>>後者のパターンにもっていく
>どれ?
自分ですぐ上に書いてるんじゃない?
41 :
名無しさんの野望:04/07/25 00:15 ID:8sLHjCGQ
ちなみに、惰性っていうのはダラダラ続けるって意味だからまんざらじゃないんだと思うけど。
>>40 城主で各々が自陣に引き篭もるってこと?
こっちが歩兵の ケルト 日本 バイキング チュートンで相手がブリトン マヤ モンゴル 朝鮮
といったチーム編成で城主から引き篭もるの?歩兵側としては引き篭もってもらったほうがありがたいよ。
氷上で固まられたら手も足も出ない。それで、孤立させられたら終わり。
>4人で纏まれば落とせる文明と見れば集中砲火を浴びせる
28は「運が悪くて〜」を言ってるんじゃなくて 28的には狡い ずるい 卑怯 的なことを言ってる。
攻める側としては普通のことやってるだけ。
>後者のパターンにもっていく
そうすると上に書いてあるように、当たり前のことをしてるだけなんだよ。
4国でまとまって行動することの何がいけないのか?お互いの弱点を補いあう必要があるからなのに。
俺には、 文明的に有利な側は戦況が不利になっても後退するな。
こちらが攻めてるのだから、そっちもなりふり構わず攻めて来い。
4国バラバラに行動しろ。 とにかく真正面からぶつかれ こう書いてあるように見える。
そういう人にはCBのほうが向いていると俺は思う。
「進歩のない、惰性で突き進んでいく廃人の姿」 何度読んでもおかしいと感じる。
前半部分がなければ普通にわかるんだが、「頭痛が痛い」みたいな感じでよくわからない。
「先が見えないのに」 のような無駄を否定する言葉が付いてれば理解できるんだけど、どうなんだろうか?
43 :
名無しさんの野望:04/07/25 02:20 ID:7SwXPKfs
確かにyukidarumoがゾネから消えたときにゾネ流血の進歩が止まった感あるね
zebraうまくなったな・・・。
45 :
名無しさんの野望:04/07/25 03:15 ID:w+xIHXAS
>42
どちらにしろこの文明では、歩兵側無理だろう。
おそらく、祈りが殺せなくて時間切れか、おつゲーでしょ
>4国が纏まれる
運次第
>バイキング
バイキング船←?
>ずるい×
どうしようもない○
理論派のヤシはつまらん
リアルででもな
なんでラバーソウルみたいな切れ落ち常習犯をすぐに蹴らないんだろう。
名前を変えていたら解らないが、ラバーソウルは何度も平気でゲーム中に離席するし切れ落ちまでする。
名前がわかっている奴くらいは蹴らないと、一緒のチームになる奴のためにならないよ。
49 :
名無しさんの野望:04/07/25 21:42 ID:sHCm+ee8
理論派なんていうと聞こえはいいがここにレスしてる奴は単なるゴネ厨
>>48 それはZONEの人口が減少しているからでしょう
もっと人が多ければ余裕で蹴りますが、人が少ないとできるだけありがたいとおもってしまう・・・
しかし、ゲーム中にやっぱり蹴ればよかったとおもうこともあり OTL
思考停止してるDQNにとっては、
ちょっと長い文章書く奴なら誰でも理論派ということになるらしいな。
2行までなら読んでやる。
LittleD_Ren1はいつになったら上手くなるんだよ・・・・・・
1マヤ(LittleD_Ren1) 5モンゴル 3朝鮮 7ペルシア
8バイキング 4チュートン 6フランク 2ケルト
結果:2側が征服勝利 こちら側全員下手糞。相手はよくわからん
この文明差なら少しくらいミスがあっても勝てるはずなんだけどな。
54 :
名無しさんの野望:04/07/26 09:47 ID:2lA2I2CS
LittleD_Ren1 彼は上手くなる素質が無いです。一緒のチームにならないように祈りましょう。
しかし!彼のようなプレーヤーも居ないと、面白くないのも事実でしょ。
hostの少ないゾーンで積極的にゲームを立て、
自ら餌となり対戦相手に爽快感を提供する
なかなかできることじゃないよ、お前らも見習え
下手くても上手くても晒すお前を晒す。
まあ、落ち着け。
俺はLittleD_Ren1好きだよ。
別に厨房じゃないし、積極的にホストするしでいい奴だろ。
ヘタでも別に俺は構わないゾ
本人が楽しんでくれればそれでいいし、俺はいつも2側になるようにしているしな。
何の問題もない!
とりあえずホストしてくれるすべてのウォードレイダーに感謝。
流血スレ見てて不思議に思うんだが、
なんでホストをやることがこんなに評価されてるの?
簡単に出来るのに。
60 :
名無しさんの野望:04/07/26 21:03 ID:2lA2I2CS
出来るけど面倒じゃん、一発で集まれば良いけど来ないと裏行ったりしなきゃいけないし
やらずに済むならそうの方が楽じゃん
流血のフラグ最適化で軽量に成功したら干してもいいぞ
ホストじゃないほうが圧倒的楽
ホストは募集したり、そろっているかどうか確認する必要があるし、
IPでしかこれない奴のためにいちいち裏にいって渡す必要がある
そろわなければロビーでIP募集しなければならない
IPで特定して難癖つけてくる奴の相手もしなければいけないしな
というわけでホストする奴には一目置け
63 :
名無しさんの野望:04/07/27 17:42 ID:wjKq5p9t
ホスト様様です。
最近、黙って入ってきて黙ってゲームしてるやついるけど
最低の挨拶ぐらいはしようよ、何も言わないならCOMと一緒だ
俺は挨拶しないやつは蹴ってた
いい心がけだ。
あと部屋立てても募集しない奴、嫌じゃない?
66 :
名無しさんの野望:04/07/27 20:02 ID:wjKq5p9t
回すくせに干す奴って何考えてんだろう?回すなら干すなと漏れは言いたい。
>>66 いや干せる奴が来るまで募集して待っていてくれるとそれはそれで助かるよ
ホスト最強厨はホストという意味を考えろ。
>>68 ホストできないorやらない奴はホストに寄生してゲームやらせてもらってることを考えろ。
たまにクソゲーシナリオ菌をばら撒いてるのはホストだからな。
そのこともわきまえろ。
たまにあるチートバージョンの作者もホストなんだよな
72 :
名無しさんの野望:04/07/28 19:53 ID:1JrHGUnV
最近、接戦ってすくないよな。 文明見たらある程度勝敗が予想できて、昔みたいにレベルが低い奴が
2人も居ないから、ほとんど予想通りの勝敗になるしな。 1200もほとんどないし ちょっと飽き気味?
攻略厨が攻略したからおもしろくなくなっただけだろ。
新たなシナリオキボン部
沸きゲーキボン部
テス
75 :
欲深王:04/07/28 22:35 ID:9EKEShcM
お 書けた
今度ここの連中で流血をひとつ立ててみたいんだが(何度も言ってるが)
それでアプロダで批評と行こう
時間は11時〜12時前後でどうかな?
やりたいね、名前は書き込みの番号でどう?
75_ID:9EKEShcM
とか
ほう、面白くなりそうだ。
上手い人のプレイが見られるのも興味深い。
欲深王様ステキ
79 :
名無しさんの野望:04/07/29 08:43 ID:nYHqnssT
勝手にやってろよ厨仲間で
バランスよさげなチム1の文明vsチム2の文明ってどんなの?
yokusin
射手文明で味方に爺文明→即悪魔で点数稼ぎ始める
射手文明を引けなかったが文明構成に利がある→ひたすら篭って点数勝ち狙い
点数稼ぎにくい文明構成→連携とれず攻めあぐねてそのまま敗北
悪魔弓40匹でしか活躍できず、悪魔性能での戦績を自分の腕と勘違いしている単なるアホ
1ビザンティン 3朝鮮 5日本 7スペイン 2モンゴル 4サラセン 6ゴート 8中国
>>80 1側 ケルト バイキング チュートン 日本
2側 トルコ ビザンティン モンゴル スペイン
84 :
名無しさんの野望:04/07/29 18:52 ID:nYHqnssT
>83 ワラタ。
82みたいに文明固定もアリかもね
そうだな固定文明でいくか
とりあえず参加希望者は「参加」なりなんなり書いて8人たまったらやろう
「参加」
欲深がはいるとどうせツマランゲームになるからヤラネ
おまえら前スレ埋めろよ
欲心様は歩兵文明で参加します
腕自慢したいなら、リプを取れば良いんだよ。いくら見栄を張っても自分の実力は変わらないよ。
自分のリプを10回上げればスレ住人が評価してくれるよ。評価はリプに基づいているから不当な評価を
受けることはない。
最近リプ取らないよな・・・・・・ 前は頻繁に取っていたのに何で取らなくなったんだろうか?
ホストする人は積極的にリプ取るようにしてほしい。俺はホストできないから無理なんだ。
91 :
名無しさんの野望:04/07/30 17:49 ID:hE+R9qdi
>90 なんでホストが出来ないのだ? やろうと思えば出来るはずだとおもうけど
欲心様に勝てましたのでうぷします。
TEAMSKY様勝手に利用させて頂きました。
ごめんなさい。
http://teamsky.xdap.jp/ 5あすてか、1びざんちん、8ばいきんぐ、4にほん
VS
6モンゴル(欲心様)、2朝鮮、7フランク、3中国
注意:うまい人は出ていないので不快に思われる方は視聴しないでください
93 :
欲深王:04/07/31 01:51 ID:JArTGERn
ありゃ勝ったっていうより。。まあいいけどな
こっちがどうみても勝ちだろ!
94 :
欲深王:04/07/31 01:52 ID:JArTGERn
最後のはお遊びだよ・・・・
記録とってるとはな・・・
まえもっていえよ!
えー・・・
ヨクシン様は負けリプアップされてご立腹です。
これでヨクシン様が明確に間違ってもうまくないと
いうことが証明されたわけですか。
うまいとなにかとくあんのか?
2側の白以外1側より下手だったのが敗因。決定的なのは白の2回目のボムと最後のyokushinの判断ミス。
あの隊が生きてたら氷上逃げて勝つ作戦もあった。
相手が上手いなら1200させないのくらいわからないのか?
>>94の発言は完全な言い訳。バイキン船のためと
1200のために待機にしなかったのだろうが、気づいたときにはボム死は下手すぎる。自分にできることとできないことの
区別がつかないのは雑魚の証拠。操作だけが普通で正しい判断ができないくせに自分が強いと思ってるんだろうな。
yokushinが上手いと言うやつは多分操作のことだけを言ってるのだろう(自演含む)。
白の2回目のボムについて
白のボムはかなり迷いがあったみたいだな。しょうがないといえばしょうがないがアトミ使って軍を減らしたなら
自陣のボムは使わないようにしないといけない。しかし、味方の悪魔をだしてなくて壁を作れないところに
オレンジに突っ込まれて結局ボムを使ってしまった。もし、白が味方の悪魔を城の前に出していたらオレンジに対して
ボムを使わないで済んで結果が変わっていたかもしれない。それも、黄色のスブタイによって倒されるかもしれないが、
この場合にモンゴルがHP多く保ったまま生きてたら黄色のスブタイを跳ね返せただろう(水色が敗北したのでHPがない)
それまでの白の動きが問題なかっただけに最後の部分だけが悔やまれる。
あと、紫の2回目のボムは完全に失敗。日本だけしか来ていなくて自分の軍がすぐ近くにいて
後ろの城にも15入っていたのにボムしてるのは論外。
仮に前城が破壊されたとしても、モンゴルならそんなに問題ない。
ハサー18作ってなかったんだから前城捨てて生産ラインをフル回転にしたっていい。
制限気にして生産してるとどうしても反応が遅れてしまう。
赤の2回目のボムも焦ってたかな。白の騎士が援軍に来れば後続は怖くなかった
黄色の城攻撃にたいして焦ってのボムだろう。紫同様城の数は2でも3でもあまり影響はない。
それに日本の兵は詰まり気味だったので投石ですぐに殺せただろう。
この文明では1側は攻めるときは全力攻めだから城の弓攻撃に頼る必要はない。
重要なのは味方の軍がいるかどうか。
この中で一番上手いと思ったのは青かな。神ベルセルクが赤に突っ込んでボムとれたのも青のプレッシャーにより
助けにいけないと思わせたのが大きい(このときの黄色のフォローも良かった)。青は相手の連携を断ったり、
敵陣の兵を隅に追いやって黄色とオレンジの道を作ったり弓の的になったりとビザの仕事を忠実にこなして良かった。
キー文明のビザとモンゴルの実力差が勝負を分けたんだろうなw
100 :
青:04/07/31 13:18 ID:Z8CfJXJa
>>99 かいかぶりすぎですw
リプではたまたまうまくいってるのです^^
自分としてはオレンジがうまかったです。
オレンジが青の動きを見てオレンジの判断により紫と赤のボムを取ってくれたのでしょう
終わって見れば非常に大きな価値がありました
神ベルを失って船とベルのみで帝王に入ってくれたのも後で見れば良くやってます
その後の悪魔で白の二つ目のボムもきっちりとってくれてるのも大きいです
>2側の白以外1側より下手だったのが敗因。決定的なのは白の2回目のボムと最後のyokushinの判断ミス。
白も赤も有名な雑魚。
あのチームの中ではyokushinが一番うまいと思うが、あのリプでは下手だったな。
>あと、紫の2回目のボムは完全に失敗。日本だけしか来ていなくて自分の軍がすぐ近くにいて
2回目よりも、1回目に無駄に城のHPを半分ほど削られたのが痛い。
ハサーを作っていないし(制限対策のみ)、ユニットが全然溜まっていない。
溜まるまで出て行かなきゃいいのに。
滅亡してからも悪魔40できっちりこもれば十分に勝つ可能性があった。
>この中で一番上手いと思ったのは青かな。
序盤、アグレッシブに攻めて上限前に祈っていたけど効果は疑問。
バイキン船が活躍できる状態だし、序盤は日本とバイキン船に任せて
溜まってからきっちり祈ったほうが良かったと思う。
うまいっていっても、実際リプとってみりゃ雑魚だと見下してる奴と同程度かそれ以下の動きしか出来てないようだが。
どんな文明構成や味方がきても、常にある程度の動きが出来ないとうまいとはいえんと思う
そこまで言うなら俺とここの連中+αでやるんか?
俺より強い奴見たことねえぞ
ぼっこんぼっこんにしてやるから
不意打ちみたいに記録とってんじゃねえ 完全勝ちだろありゃ
しっかり試合組んでやってみ 昨日の試合でうまかったやつなんていねえよ
誰か知らんけどな
今日 何時にやるんや?時間指定しろや
徹底的に叩いてやるから うまくないと思うんなら敵と味方にしっかり別れてな
それで文句いえ カス
ひさびさに1200狙ってみたかっただけや
>>92 ひさびさに熱いリプ
その文明構成で攻めきって完全征服勝利は見事
>>101 俺もelitelongeboyとは何度かゲームやってる。正直強い印象は受けたことはない。
ただ、このゲームに限って言えば最後以外は役目を果たしている。
貶したいならリプあげれば良い。それか、このゲームで下手なところを指摘すればいい。
モンゴルはハサーなんて作ってる暇なかったよ。やられた分生産して戦ってたら鉄工所ができたって感じ。
>日本とバイキン船に任せる
主導権取ってなかったらすぐにバイキン船止められる。
そして、中国、フランクと射程持った兵をためられて固まりはじめたら進化自体が難しくなる。
黄色の塔を攻められてる時みたいな感じに固まられると手が出せない。
不利な文明構成の場合、主導権まで相手に取られたら勝ち目はない。
1側が主導権取ることによって二つの城を建てることに繋がっている。
目先の効率だけ見れば貯めて神が良いのだろうけど、この文明差の場合はこだわる必要はない。
あいつは上手い あいつは雑魚という議論は不毛だからリプ評価をしてるのじゃないのか?
だから俺はリプ見ての感想しか書いてない。
>俺もelitelongeboyとは何度かゲームやってる。正直強い印象は受けたことはない。
>ただ、このゲームに限って言えば最後以外は役目を果たしている。
確かに早送りでざっと見たところでは特に問題なかったな。
でも最後にあっさり城の隙間に入られているところを見るとやはりうまいとは
思えない。
>モンゴルはハサーなんて作ってる暇なかったよ。やられた分生産して戦ってたら鉄工所ができたって感じ。
それは溜まってもいないのに兵を出すからだと思う。
>主導権取ってなかったらすぐにバイキン船止められる。
>そして、中国、フランクと射程持った兵をためられて固まりはじめたら進化自体が難しくなる。
確かに主導権を取られるとまずいね。
でも日本とバイキン船で主導権を取れると思うけどね。
この辺はやってみないと分からないかも知れないけど。
サブライム弱いのに偉そうなこと言い過ぎ。
どうしようもねーなこのカスは。
>>108 最後に関してはもう出てることなんだから他の部分を言うべきでは?
あの文明構成でモンゴルに序盤は動くなって言ってる?
日本とビザを止めるのはモンゴルでしょ。
日本とバイキン船で主導権取れるわけない。相手が神しないなら別だけど普通に神して氷上に出てきている。
点数にこだわる戦略も大事だと思うけど、こういう破壊しか道がない文明構成なら相手に準備期間を与えないような
戦い方が要求されるそれによりミスも誘える。
白の悪いとこ
・兵の連続生産がよくとまる、祈り前に止まってたのは特にいたい
・無駄な兵が多い、戦場への兵の出しが遅い
・鉄工所の研究が遅い
問題ありまくりなんだが?
>あの文明構成でモンゴルに序盤は動くなって言ってる?
そうじゃなくて兵が少なくなったら溜まるまで自陣にこもるべき。
小出しにするから溜まらない。
>>111 ・祈り前に止まってない(城一つ分は止まってた4人損してるかな?)。66で祈った後に止まってる。
生産忘れも祈りジャガーを倒してて忘れてたから。だから、そんなに気にする必要はない。
・無駄な兵が多いというのはおかしい騎士は速く移動できるが斧は遅いから待ち構えるしかない。
敵が来た後から攻撃してるから普通だと思う。
・許容範囲内だと思う。戦闘に集中してれば忘れることもある。そういうやつはよくいるよ。
2行目以外は場数踏めば自然と身につくから他がどうこう言う問題じゃない。
毎回生産・研究忘れてるわけじゃないと思うし(今回は戦闘が激しかったからだと思う)
言って直るとか勘違いとかじゃないからアドバイスのしようがない。
>>112 帝王入ってから鉄工所立つまでは無駄に敵に狩られてない。研究しながら普通に戦ってた。
そして研究が終わって60貯めるまでに鉄工所が立った。
おら リプ取り中級流血たてたぞ こい いるだろ
115 :
名無しさんの野望:04/08/01 01:50 ID:Uklz+RKv
リプ取り中級流血 1
116 :
欲深王 ◆8lrdq/CyR6 :04/08/01 01:56 ID:Uklz+RKv
@4です
うーむ まけた リプは昨日のサイトにあるらしい
おつかれさん
ここでの理論と現実のギャップに苦しめw
敗因はゴートが弓出すのに30プンかけたことかな。
>>117 欲深様が祈り兵を無駄にしてると思いました。
121 :
120:04/08/01 08:49 ID:fvdYwHB+
最初10分しか見てないけど、青がボム暴発させたり腹痛えw
青のボムは何がしたかったんだ?
ケルト、ゴート、フン・・・
無駄な動きが多くくわれまくってる
ケルトはきつい配置なのはわかるが最初うごかなすぎとおもった
相手がそろわないうちに神させたりする仕事はあったはずです
ゴートは最初重弓出して工作兵用意するのは義務
見張り台の破壊に必須ですからね
フンはタルカンの無駄死多すぎ
モンゴル、フランク、朝鮮の進化を助けまくっていた
あの状況で欲心様が切れなかったほうに感心したw
124 :
青:04/08/01 14:54 ID:MSOFnk1O
しかし酷いゲームだね。流血って・・運ゲーム言われるのが解る気がする
>>123の3,4行目は相手がのってくると100%言えない訳ですけど、動けば狩られすぎといわれ
慎重に動けば動かなすぎるといわれるのか・・。
ビザは40で祈ってるけど、それでは不足と言われるのかな?フランクまで巻き込むのはさすがに高望みもいいところかと・・。
ケルト単体で動いてもそれこそ無謀だし抑えのユニットが着いてきてくれないと
力を発揮できないと思うんだけどなあ。自分以外は射程ユニット持ちだったはずだけど序盤それが活かせてなかったのが
残念だと思う
ケルト引いてビザいた時点でモチベーションがた落ち。やや臆病になってたのが悪かったですね。
ビザやマムなんかは祈り40いれば十分帝王狙えるっしょ
たしかに祈りユニットは多いに越したことはないがそれより重要なのはタイミングな
126 :
青:04/08/01 16:31 ID:fKzFU2+Y
>>125 ビザは祈りというより相手の文明次第ですよ。入れない時は80で祈ったって入れない
言い訳いくない
運ゲーだけど例えば蟻、パカラQ,ガブガベ、ピカチュウなどが
ウォード操っていれば全く違う展開になったと思う
彼らと同じくらい動けてから運ゲーといおう
128 :
青:04/08/01 17:22 ID:fKzFU2+Y
それで良いですよ。
歩兵は嫌気が差してるんで下手な動きしかできないのは認めますが
仮に自分がブリだったら全く違う展開になっていたな。
129 :
青:04/08/01 17:24 ID:fKzFU2+Y
ああ。弓を使えば誰でも何とかなるだろうが、というレスが付きそうなので
予め釘をうっておきます。皮肉ってるだけなんで、そういうことで。
ゴートとフンがひどかったから言い過ぎたかもね
そういう意味では不運としかいいようがないかな
131 :
名無しさんの野望:04/08/01 20:10 ID:mRslhgCR
>127
ガブは何ヶ月も見ていない。
そろそろ、いない人たちの事は言わないことにしよう。
腕が落ちているかもしれないし、昔は初心者も多く、
狙うようにして進化すれば、うまく見えたと思うよ。
最近はそれなりの人がほとんどで、個人で文明差を埋めれることは
ほとんどできなくなってきているからね。
>>131 今も弱いやつは今もたくさんいる。多分俺もそういうやつを倒して進化してる。
上手いとか下手とかじゃなくて自分が狩れるやつを狩るだけ。
下手な奴は序盤40しか管理できないから孤立した40を挟むようにして狩ってる。
こういうことは普通のやつなら誰でもやる。その結果下手な奴が狩られてるだけじゃないのか?
今日もやるか
22時過ぎぐらいでどや
135 :
青:04/08/01 21:51 ID:fKzFU2+Y
先のゲームは不満たらたらだったのでぜひやりたいですね
雑魚に限って有利な文明構成引くと饒舌になる
用事ができた
yackle_nz下手糞すぎ( ´,_ゝ`)プッ
前衛援護もいかず前衛落ちたら「おつっていい?」"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
と、おつった前衛が申しております
140 :
青:04/08/01 22:38 ID:fKzFU2+Y
ヤックルが下手糞で池沼なのは散々がいしゅつ
で、青よ、お前のBOMの説明をしてもらおうか。
>>138 援護には行ったよ。でも、目的地を赤に設定してその進路にマヤがいて進めなくて戦いもせず
狩られてただけ。まあ、チュートンに攻められてるのにバイキングが援護しに行っても仕方ないんだけどなw
底辺あたりの強弱関係はこんな感じ
kyouko_uhuuhu>>>>>>>yokushin>>>>>>>yackle_nz
144 :
名無しさんの野望:04/08/02 10:28 ID:xWhny2Ux
リプ見たが赤が序盤ひどいだろ。ボム遅くて味方の祈り来てからボムって結果城削られてる。
ゴートは赤のボム2個と城削ったのは良いが敵にビザいるのに先のこと考えてなくて帝王入れてない。
145 :
名無しさんの野望:04/08/02 17:31 ID:tudL3nWf
>144 赤を今見たが、祈りゴート相手にタイマンしてたらあれはしょうがないだろ。ぎりぎりまでBOM遅らせて帝王進化
してると見た。 どちらにしてもフランクがもう少し早く行ってあげてればよかったんじゃないの?その後白が全祈りで落としに掛かってるじゃん
赤はあれで正解だと漏れは思う。 それよりもやはり青側が下手すぎでしょ、欲も狩られまくってるし、青の素敵なBOMは
カッコ良いし、フンも腐ってるし、どこが中級流血なのか教えて欲しいかも
146 :
青:04/08/02 23:36 ID:w2hpzHMl
俺の理論武装と他人を貶す力と2chカキコ率と晒し率が中級
何言ってんですか
まじ勘違いされるからやめてください俺124以降書いてない
148 :
青:04/08/03 13:33 ID:nJ66KwQB
おはようございます
偽者が沸いたようですけど
今日もステ垢潜入で晒しまくりますね
149 :
青:04/08/03 19:34 ID:CTtgXHTT
自分の失態を棚にあげて文明がどうとか、しょうがないとか失敗BOMについては語らずにいるから
叩かれるのだよ。 すいません私がヘボかったですって言えよ。あんなかでは一番の戦犯だ
そのとおりです。すいません。自分が一番下手でした。
興味本位で参加して反省してます。
ボムは祈りカタフラクトを倒そうとしたんだけど、爆発までタイムラグがあったのでああなりました。
でもだからこそサポートが欲しかったです。協力し合うのが流血では無いでしょうか?
これで人の名を騙るのをやめてもらえますか?
2ちゃんでリプあげたらこうなる展開は
承知でやらんとな。>>150
でも、こんなんだから誰もリプあげたがらないんだよなあ。
まあこういう偽者になったり自演したり
する奴は煽りじゃなくマジで雑魚だから、放置したほうがいい。
このスレは謙虚じゃないと叩かれまくるな
2chで謙虚がどうとか関係ない
信じるも信じないも人それぞれ
誉められたいならゲーム以外のことで頑張れ
どーせ流血なんてノーマルゲームやめたような連中の
オナニーなんだから適当に流していいんですよ。
いうなればAOCの老人ホームですね。
>>154 普通ゲーそこそこできる奴が流血で餌になりまくってますよw
流血には流血の戦術があるし、上手い下手がある
普通ゲーとは別ゲームと思ってくれ
157 :
名無しさんの野望:04/08/04 11:07 ID:RyLIFB1f
そもそも、普通ゲーなら編成で相手より優位に立つはずの戦闘で、
殆ど単一のユニットしか出せないんだもんな。
覚えなきゃいけないルールも多いし普通ゲーうまいからって突然連れてきても
ムリだろ。何度かやってルール覚えたら操作量でなんとかするかもだけど。
編成なら組めるよ、連携すればだけど
159 :
青:04/08/04 13:44 ID:AeoHdwcQ
クソゲーなのに欠点補完するのに必死だな。
くそゲーと思うならやらなければいいだけ、この場合は一応シナリオなわけだが
どんなゲームも人によって好みがあるだろ?面白いと思ってる人がいればそれで十分
159は
普通ゲーをそこそこしかできなくて、流血だと餌になる人?
普通ゲーそこそこできるのが自慢に思ってる奴がいるが、
他人の進化とか戦略とか編成を上手くまねただけなことに気付かない
のはいたいぞ
妄想が膨らまざるをえない季節ですね。
もっと理詰めしてください
162 :
名無しさんの野望:04/08/04 20:19 ID:WI4OBuCi
通り一辺倒のゲームが最近多すぎるな
一昔前みたいに、絶対的な文明の不利状態で勝つ!なんてありえないもんな
>>162 いくらでもあるよ。細かい文明は覚えてないけどこっちが圧倒的に不利で、
相手の連携がなってなくて途中で点数勝負に持ち込もうとしたが上手く行かずに
結局攻めてきて、最後は時間切れでこちら側勝利。
平均レベルが上がったとかいうけど、SusanooやPikachuがいた時代より下がってるように思えるよ。
数が減って下手な奴が目立つようになってる。上のyokushinの関わってるリプなんてみたら
下がってるとしか言いようがない。朝鮮が制限死しまくって勝てるようなゲームなんて信じられないよ。
それにマムを少量で動かしてるなんてありえないだろ。狩ってくださいと言ってるようなもの。
こういうやつが一人でも居ると通り一辺倒のようなゲームにはならないだろ。
人為的なものもあるかもしれないがシナリオの限界にきているんだと思う。
このスレで結構名前が挙がってたり普段から上手い奴が数人居て、このスレで美味しいエサと言われている
数人と一緒のチームで勝ったゲームも経験した。正直、名前は言えないがあの二人がセットになったチームで俺も含めてザコ揃いのチームだったのに
勝ってしまったから驚きだった。しかも敵にフランクとサラセンが居ないチュートンでだ。負けを覚悟していただけに嬉しくてたまらなかったよ。
俺もチームの奴らも特別上手く動いたわけでも無かったのに勝ててしまったのは文明でアドバンテージがあったんだと思う。
上手い奴らというのは敵チーム
lover_soulはまじへただなw
まぁ、「過去」の時代や人間を美化したいのはわかるけどね。
それこそSusanooさんやPikachuさんだって勝ち負けだったとおもうけど?
それでもあえて強弱評価つけたいなら今やってる人間にしてくれ。
話は変わるけどやっぱ流血の旨みは征服勝利だろ。
1200狙うしかないとか悲しすぎる。歩兵万歳
168 :
名無しさんの野望:04/08/05 23:21 ID:cx5NA1XM
今一番ヘタなのってudeだと思う。
それだけだ。
>>167 163は平均レベルを比べてるだけで特定の人を比べてるわけじゃないでしょう。
SusanooやPikachuがやっていた時代と言ってるだけでそいつらが強いなんて言ってないでしょう。
Susanooは半年くらい前に引退してその後Pikachuも引退した。
この半年間ZONEにいたけど確かに目立つよ下手な奴が。
なんていうか上手い奴と下手な奴の差が開きすぎてる気がする。
ここで中級流血ですよ。
上手い奴は上手いよな。感心させられるほどいい動きする奴もいるし。
172 :
欲深王 ◆8lrdq/CyR6 :04/08/06 21:07 ID:EZZBvPWR
中級立てた 気長に待つ
今の流血の戦闘なんかで巡回やら陣形変化やら応用したテク駆使してるやつって皆無じゃない?
終始ほぼ一種のユニットしか使わない故兵の性能差を利用すれば何とかなるし、悪魔や祈りなんかで力押しが可能だったりで連携と状況判断さえできればまず勝てるシナリオだから使う必要性もないのだが・・・
巡回は俺は使ってるけどな。
操作量軽減できて楽だし敵狩りやすいからチュートンで1200とか出来た。
使い過ぎで死者数増えてしまうけど使いかた間違わなけりゃかなり強い。
175 :
名無しさんの野望:04/08/07 18:08 ID:lNjZ/D+y
巡回テクなんて使ってたら操作量かなり増えるはずなんだが・・・
流血のチュウトンで巡回テクって言うのがピンとこないが普通はかなり被害抑えられるはず・・・
巡回テク使ってたのyukidarumoくらいだろ
177 :
名無しさんの野望:04/08/08 13:51 ID:H4AuyKtg
巡回の利点がいまいち分からない
ディフェンシブにしておくのと、どう違うのかな?
前にちろっとでてたが、弓兵の軍隊を小範囲巡回で密集させれば敵から攻撃受ける面積を減らせるとかな
シナリオ用のテクなんかは海外のカスタムシナリオルームに行けばよく見れるから参考にしたい人は行って見るといいかも
179 :
質問:04/08/08 15:37 ID:JOn5s6J0
いったいみなさんいつまでAOCやってるの?発売当時の高校生は大学生になってるよね
環境が変わっても同じゲームやっていられるってすごいですね
>>179 AOCという言葉を将棋やチェスに置き換えて考えてみれば近い答えが見つかると思われ
ヨクシン、投石で戦車殺してキル数稼ぎ始めるが、思うように戦車消せず制限死
181
それ最高w
そんなことより
ブラックエレファントとかいうキチガイをなんとかしろ
おまいも同じにおいがする
yokushin> ネットでコンドーム買ってしまった
yokushin> イタタ
panda740> して、その心は?
yokushin> 心は子供嫌い
さすがは神!
>>183 そんなやつは居ないよ。居るのはbalckelephant
キチガイというか厨房だと思われる。文明が不利なら「降参です」。
自分が弱いくせに文明が有利な場合の狩りだけ楽しんでるのだろう。
>>186 なんだけど、あえて擁護してみる。
救済措置がない!
これ痛いだろ?
>>186 そいつとチームになったらおつゲー確定。
味方だと祈り兵無駄死にさせるし、すぐおつとか言い出すし・・・
敵に居れば速攻おつってくる。そんで萎える。
>>188 kyouko_uhuhuとかいう奴も同類でした
186
む、すまんかったorz
しかし思いは同じだ。サンクスコ
Henesyscriptとかいう奴のせいで久々に建物破壊数16とか見たよ。
雑魚が混じると勝てる気しないね。
む、そやつは今ロビーでわめいている奴だな
発言のし方で大体のことは読めた!w
>>193 同じリプです
まあ、くそリプw
目が腐るかもw
というわけでくそリプ敬遠している人は絶対みてはだめw
コンサドーレ、トノエグゼ、ブルサン、ケイスケジョーカー、Henesyscript
・・・・・
w
ごめん、別リプだね
文明差があったけど日本の動きに納得がいかなかった
日本だから攻めまくるのは当然だけど無駄死が多かった
それから青のボムを取った後すぐに白に突入しているけど
ただでさえユニット減少した後ですぐに敵陣に攻め込むのは駄目とおもった
守備の意識は日本といえども必要だし、敵の攻めてくるの感じ取れないといけない
攻守の切り替えをきちんとやっていればひょっとすると2側の奇跡の点数勝利もあったかもと思った
>>195 白やべぇ、赤もやべぇ。
たしかに白が死んで2側が点数逆転した時もあった。
最後に悪魔スコピが戻って、スペが生きた。
2側はチャンスを逃したねw
>>195 リプ見た俺の主観での評価 10点満点
青、パンダ 5点 気持ちはわかる
水色、殿 3点 無駄な動き、操作量がない
緑、コンサドーレ 3点 前衛があれでは仕方ないか
白、ブルさん −45点 やる気なし 初めてじゃないよね?
赤、ヘネシー 2点 ヤバイよ ブルさんだからああやったのかな?
紫、足軽兵 4点 久しぶりなのかな?
黄色、わんっや 4点 がんばってた、でもスペがあれでは・・
ケイスケ、 3点 操作量足らず
てかブルさんやる気ないでしょ。
時間が無駄になったゲームでしたね。
リプはかなり爆笑できたけどね(笑)
199 :
名無しさんの野望:04/08/09 03:12 ID:4OBv1GEn
>198
面子が悪すぎ。
珍しいゲームと思った。
んー、もう一回見てみた。なかなかいいリプだと思うよ。
今のZONEじゃ必ず白や赤みたいの混ざってくるし。
>>198では2〜5点しかついてないけど、今7点以上付く人おるのん?
>>193の一側の青 水色 緑は良いんじゃない?
文明差もあったけど、人の差もあったよ。
青とか緑って他のゲームでも11とか25とか使うんだよなw
うざいと思うやつもいるかも知れないけど俺的には面白い。
俺はそんなの打ってる余裕ないけど、打ってる方はゲームを楽しんでるだろうな。
なんつうかさあ。明らかに文明終わってる時はいいよ?
でもよぉ、結構均衡とれてる文明の時にテメーが下手なくせして序盤で不利になったからって
速攻おつるのやめてくんない?誰とは言わねーけど。解ってるよな?
自分がいい文明引いた時はちゃんとやるくせに少しでも不利と見るや
わざと無駄死にしておつったりする。なめんなや。
こっちは、少し不利でも自分の腕でカバーするっての。その上に築いた有利なのに
ぽんぽんゲーム投げられたら萎えるわ。テメエの都合のいいゲームだけすんなや。
ロールをしっかり果たせや。
おつり禁止流血立ててから文句を家
balckelephantさんこんにちは^^
ウポイとかいうやつも同類だな。
ボムも使わず即乙。死ねよ
206 :
うぽ:04/08/09 20:30 ID:qbLjom6l
'`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
勝ち目ないからだるいだけだよ あほ
均衡しない流血は双方だるいだけ
うぽさんに同意
勝ち目のないゲームは即乙。狩げーだけ楽しんでてリプうp、これ最強
balckelephantには同意できないが、
>>205は味方1国、敵国4国でもボムを使うタイプ。
そっちのほうががたち悪い。
良し悪しはべつとして、balckelephantもうポイもやってることは結局同じなんだよな。
>
>>205は味方1国、敵国4国でもボムを使うタイプ。
何いいたいのか謎だが、今の流血ボム使うタイミング下手なやつばかりだね。
ttp://f36.aaacafe.ne.jp/~sunon/ なぜか勝ったのでリプあげときました
1中国5スペイン3ケルト7バイキング
8ビザンチン4マヤ6ゴート2フランク
序盤は見張り台破壊とケルト帝王援護のために1側が食われてます
バイキングの攻めがフランクにボムを使わせ、フランク引き気味に
その状況での1側氷上での戦いがあり・・・
詳しくはリプ見てね
バイキングの無謀とも思える攻めがかなり効いてます
スペインの動きも良かったし、悪魔での活躍が良かった
ケルトもきついなかあきらめてないのがいいですよね
ゴートとフランクがリプ見ているとどうかなとおもいました
マヤの足軽兵は大奮闘でしたね
うぉー黄色おしい。最後自分でDELしてなかったらいけてたっぽいw
そうすれば2側じゃなく黄色オンリーの勝利w
215 :
名無しさんの野望:04/08/11 01:16 ID:RufO8m1n
>214
うまそうなのはparely3ぐらいかな。
>>214 俺の主観で評価 10点満点
青 3点 転向で遊んでる場合じゃないよ
水色 3点 ブリなら妥当か
緑 2点 操作量足らず あまり役に立ててないか
白 5点 1200おめでとう ケルトおいしいね
赤 1点 帝王は速かったけども攻撃下手すぎ
紫 2点 もっと連携しないと無理 連携なさすぎ
黄色 3点 まあまあ操作量はあるのかな ロバ狙いまくってたのは笑った
オレンジ 1点 まだ初心者っぽいかな? 操作量なさすぎ
>>214 1側はヘタレの集まりだなこれだけ文明に差があるのにアステカにびびって
征服しないのはなさけない。緑はいないも同然でブリトンは下手すぎ。
青は遊んでるようにしか見えない。
2側は赤、オレンジが下手すぎ赤は神しろと言われて神して下手なブリトン狩って帝王入っただけ。
2側が勝つ可能性は守って点数勝負の道しかない。しかし、1側は攻めてこない。
本当につまらないゲームだな。
ルールを点勝ちはナシにして
征服と1200のみにすれば
つまるようになる?
219 :
名無しさんの野望:04/08/11 09:36 ID:CxBVZ+jC
>218 なんないな
射程多めの文明で、相手が歩兵なんかだったら
攻められながらの点数勝ちしかないからな
攻めを凌ぐ面白さ
無理を承知で攻める面白さがなくなっちゃうよ
征服のみだと、相手が射程ばかりだったら、一つの国に
全員で攻めればじわじわ削れるしね
そういう意味では、IRCの流血は流れがZONEとは違って
常にあるような気がする。ZONEの方が大味なゲームになると
言われているけど、緻密な戦闘や作戦が必要なのは
ZONEの方が間違いなくある。
>218さんみたいな人には、IRC流血がお薦めです
ZONEの点数勝ちが多い流血よりは、動きがあって
面白いと思うよ
220 :
名無しさんの野望:04/08/11 09:37 ID:CxBVZ+jC
>215 parely3って上手いか?なんか無言でキモイんだけど
>>217 青:スペ、水:ブリ、緑:ゴート、白:フン
オレンジ:中国、黄色:アステカ、紫:フランカ、赤:ケルト
だったら、2側のほうが若干文明有利だと思うが
222 :
名無しさんの野望:04/08/11 12:39 ID:CxBVZ+jC
>221
俺なら1側やりたいね・・
ブリが圧倒的に生きる文明でしょ
フランクなんか帝王はいるまでに時間掛かるし
犠牲もかなりあるだろうしね、ケルトのヘビスコが
出ても、なかなか活かすのがたいへんだろうよ
>>221 その文明構成なら1側のほうがかなり有利と俺は思います
スペ、ブリ、ゴートは初心者に毛が生えた程度でもかなり強いし
フンだったら弓馬だしていたら2側文明相手なら余裕です
2側はうまい人が使って初めて生きる文明ばかり
ケルトアステカ中国フランク・・・4つともそうですね
>>221 普通に2側のほうが圧倒的有利だと思うが・・
まぁ2側下手すぎで終わってるってのは同意
225 :
名無しさんの野望:04/08/11 13:31 ID:p9DLMzsB
連度、フランカをイーグル、近衛で援護しつつ敵に圧力かけてケルトがスコピつれて白から抑えていけばどうにでもなるかと
ゴートは初心者じゃ難しいだろ、上の文明じゃゴートなんてほとんど役に立たん。
ブリはアステカイーグルで前衛出る前につつけば削れるしな
今の俺に言えるのは
4つの中心を持つ町の人流血をしてみたいということだけだ。
>>225みたいな自分のことしか考えてなくて相手のことを考えてないやつがいると確実に負けるなw
相手4国が神したら2側に勝ち目はない。ジャガーもケルトもフランクも餌。中国も満足に狩れないだろうな。
2側も225の言う通りやろうとしてるのがわからんのか?1側だってスコピ中心に固まれると少し厄介だから
スペインで分断してるし、いくら鉄工所たった近衛騎士でも相手も鉄工所立ってるんだからあの程度の数じゃ
時間稼ぎにしかならない。スコピもロングボウ使えば早く壊せる。白の前に置いても白の陣地からロングボウで破壊できるしな。
フンの重弓騎兵80コンキ40ブリトン60程度が赤の陣地前に居たら2側の文明じゃ手出せないよ。
そんでスペインが紫と黄色の動向をチェックしてたら攻めるのも難しい。攻めて城を落としてたりしても、時間切れで負けるだろう。
どっちが主導権握れるのかわからないくせに偉そうなこと言わないほうが良い。
雑魚同士の戦い>>227
ある程度の常連同士>>225
>>227の結果になったのは上にも書いてあったけど2側が下手糞すぎたから
2側文明の強さはある程度試合重ねないとわからんかもね
文明固定中級で再現をキボンヌ
リプはlzhをキボンヌ
zebraは普段は悪くないけどたまに大コケするな・・・
まあ素直に謝罪する分まだいいが。
いつボケかますかわからないから敵でも味方でもあなどれない。
zebraは雑魚だろ。キモイし
キモイキモイいってる奴のほうがキモイし
雑魚雑魚いってる奴のほうが雑魚し
yokushin> 近頃 差がでるな。。
yokushin> だから中級にしたいんだが人がいないしな
SavageEater> ビザがへたでたすかったぁ〜
parely3> 11
parely3> 20
yokushin> あほか
yokushin> よくみろ
yokushin> おい もっかいやろう
parely3> 11
yokushin> どこからみても 俺にひないやろ
yokushin> 初心者が
yokushin> 下手くそがへんなぽじとるからフォロにまわらないかんのやろ
yokushin> ホント頭悪いな
yokushin> SavageEater 今度記録とってやろうや
yokushin> 第三者に評価してもらってよ 逃げるだろうけどな
yokushin> まやなんて 塔守りいなかったやん
yokushin> 初心者まるだしやで
yokushin> SavageEater←マヤ
yokushin> parely3←ゴート
yokushin> ゴートが敗因に近いな
parely3> 11
yokushin> 柵弓使い方しらんかったしな
続く
yokushin> すべて俺のミスや なんもいわん
SavageEater> わかればいいよw
yokushin> 出直してくる
balckelephant> ( ´∀`)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
yokushin> 朝鮮がうまかったな
balckelephant> 朝鮮だから
yokushin> (味方では)
yokushin> ただ俺の思ってるような 戦いがアステカ付近の戦場で行われていなかった
balckelephant> ↑ふつう朝鮮ってだれかつかっても700人ぐらいころすよ
yokushin> おれなら12射程生かして
yokushin> やるんだが
yokushin> 俺ビザにがてなんだよな
balckelephant> 20
yokushin> うーむくやしい
zebra19> とりあえず朝鮮にテオのマイカー何台壊されたか・・・
yokushin> 久々にくやしい
yokushin> ゴートなら悪魔してかいふくしてたな
yokushin> 弓な
balckelephant> 自慢しなくていいの
yokushin> むかつくwwww
yokushin> なにこれwwww
yokushin> もうゾーンこない!
yokushin> ばか!
yokushin> あほ!
yokushin> うわああああん
yokushin> fdkfjkfsjksf
balckelephant> ( ´∀`)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
balckelephant> ごめん言い過ぎたかな?
yokushin> うんこおおおお
yokushin> あはたtったあったたあ
yokushin> うぽぽおぽpppp
yokushin> あっははははあっはああ
yokushin> あぎゃあぎゃ
yokushin> 流血はもうやめよう
yokushin> もりか遊牧に転身します。。
yokushin> もう流血は飽きました
yokushin> 流血キングの冠は
yokushin> ゾーンへかえします。。
ついに引退か!? 続く・・・
>>224 >>225 >連度、フランカをイーグル、近衛で援護しつつ敵に圧力かけてケルトがスコピつれて白から抑えていけばどうにでもなるかと
>ゴートは初心者じゃ難しいだろ、上の文明じゃゴートなんてほとんど役に立たん。
リプは見ていないが、俺は1がかなり有利だと思う。
>>225など、いきなりイーグル、近衛、スコピと帝王、鉄工所が立っているのがおかしい。
この文明構成なら2は帝王にまともに入れない。
唯一戦えそうなのが中国だが、圧倒的に強いわけでもなく、またさすがに1国では無理。
ゴートは確かに帝王以降は活躍できないだろうが、序盤の石弓はかなり強い。
2の進化がかなり遅くなり時間切れが妥当なところだろうな。
>雑魚同士の戦い>>227
>ある程度の常連同士>>225
これは逆だろう。
雑魚同士だと2も進化できるからいい勝負できそう。
>>237 はずれ
リプは雑魚同士の戦いで
>>227の結果で終わってた
なんかクソリプがアップされるとどうでもいいことで偉そうに語るやつがいてめんどい
雑魚でもある程度の常連でも227でFA
欲心様やめないでーー!
せめてIRCに移住してください。
>雑魚同士の戦い>>227
>ある程度の常連同士>>225
でFA
いい勝負できそうは言い過ぎたかもな。
雑魚のレベルにもよるだろうがいい勝負できるかもといったところか?
どっちにしろこの文明で2が有利といっているレベルの低さがすごい。
名前を変えて復活するでFA
ちょっとまった!ある程度の奴の戦いならフンもそこそこ働くはず。
スコピが飛び出た赤陣ウマーー
中国陣もゴートからまもりゃなならんし、タルカンが氷上うろうろしてるだけで
全員陣から出れない希ガス
スコピが飛び出てウマーってなんだよ。スコピくらいデリって再変換すれば言いだけの話。
>>221の文明で1側有利っていってるやつのレベルの低さがすごい。
ブリが強くてケルトが弱いとか固定観念持ってる初心者か
うーん、再変換しても前城には間に合わないよ、3個になったら攻め勝つの無理
あと、ケルトでどうやって帝王入るか教えてください
>ブリが強くてケルトが弱いとか固定観念持ってる初心者か
トータルで言えば一長一短があるが、ケルトが城主最弱は常識。
相手側はケルトが城主の間にどれだけアドバンテージを稼げるかがキーになることが多い。
ただ
>>221の文明の場合はフランク、アステカと城主が弱い文明が揃っている。
これで進化は無理。
あと、ケルトでどうやって帝王入るか教えてください
249 :
名無しさんの野望:04/08/12 00:49 ID:mOE9MBkb
>ケルトでどうやって帝王入るか教えてください
過去スレ嫁。
やっぱりケルト帝王は
雑魚を狩る
味方のラッシュに便乗する(ややきついか?)
くらいでしょう。この文明構成の場合、2側文明弱いので1側は援護に行く必要もない。
各自が自分の陣でケルトなどを待ち受ければいい。2国以上陣に入ってくるようならボムでもいいし。
その後スペインブリが兵溜まって祈れば氷上制圧。2側帝王入れず終。だとおもう。
クソリプ一個でこうも盛り上がってるあたり、スレ住人のレベルの低さが伺えるな・・・
釣られすぎましたスマソorz
脳内戦闘が得意なおまりらですね
>>250が大体正解だろ。
本当は議論するまでもない話なんだがな。
結局ここのやつらはレベルが低い奴が多いということ。
>クソリプ一個でこうも盛り上がってるあたり、スレ住人のレベルの低さが伺えるな・・・
リプなんてみていない。
フランクは帝王入りやすい文明だと思うが、
ケルトは序盤祈りかえし食らうまでのあいだにある程度稼いだら味方帝王を助けた後つつきにきた相手を少しずつ狩るしかない
帝王後は2側が其々兵性能で大きく上回るから多少帝王が遅れても幾らでも取り返しは効く
ケルトやらアステカが帝王はいれず1側が氷上支配して終とかいってる奴って、最初の祈りを特攻させて相手に帝王プレゼントした挙句ひたすら単発ウオード流して鉄工所までプレゼントする雑魚なんだろうな
1側有利とかいってる奴フンの返還ロス忘れてると思う
257 :
名無しさんの野望:04/08/12 10:14 ID:Q755HgEZ
ケルトが城主で敵を狩れる条件。
・ 相手が祈っていない
・ 射程系の敵の懐にもぐりこんで殺す
・ ゴートを狩る
・ 祈っていない戦車が動いている時に急襲
・ 味方の城陣地を守りながら狩る
・ 祈っても比較的城主ゆにっとでは弱い文明と相打ち
・ 帝王にはいられてもさほど怖くない敵ユニットへ特攻
祈りが全滅してからは、敵のRAMでも逃げ遅れユニットでも、丁寧に狩っていく
だからー、何度も言うようにこの文明構成での具体的なケルトの帝王の入り方おせーてよ。
確か、ある程度上手い奴ばかりの時の話だったよな。255のようにするしかないと思うけど、
>>序盤祈りかえし食らうまでのあいだにある程度稼いだら
この文明構成では10体も狩れないような?まぁケルト帝王余裕って言ってる奴は
味方が祈りケルトに狩られて帝王プレゼンツしても、
狩られた奴下手すぎるとか、オツとか言わないでね。
ケルトは強いから仕方がないでしょ?(藁
書き込んでいる間に・・・
257を検証してみる。
1下手以外は祈るよって無し
2ある程度のやつなら序盤ケルトを警戒して単独で上がって懐とらせるような真似はしない
3フランクいるのでうまいいやつならハスで攻めたりしない。後衛ゴートに突っ込みまくっててるとケルト帝王ころには敵全員に鉄鋼
4今回は戦車いなかった
5 1側は鉄鋼建つまで攻めては来ないでしょう。RAMもDELされる
6ケルト相手に相打ちに持ち込んでるようなやつはヘタレだけ
7特攻は先の理由からムリ
以上、結局言いたい事は、ケルトは雑魚を狩れ!ってことだ。
幸いどのGAMEでも敵味方一人以上ヘたれが混ざってくるから、
比較的帝王インできるかも
誰かがウォードレーダより精鋭農民兵のほうが強いっていってたな。
検証してくれ
ここはZONEの流血について語るスレッドです
VICTORYだったらこの文明構成で2側有利だけど
ZONEの流血だったら1側有利です
フンが弓騎兵100だせて200キルしたら重弓騎兵100ですよ^^
パルティアン戦術も研究されて圧倒的強さを発揮します
262 :
名無しさんの野望:04/08/12 15:25 ID:P0LRzWdZ
ケルトは弱いでFA
誰か次の糞リプどぞ
糞リプなんて上げないでいいよ。
どうせけると弱いなんていってる雑魚がごねて荒れるだけだし
264 :
名無しさんの野望:04/08/12 17:09 ID:P0LRzWdZ
ごねているのは263だけだし
ケルトは最弱だけどうまい奴が使えば中々強い
フンはまあまあ強いけど強い奴が使えば超鬼
266 :
名無しさんの野望:04/08/12 19:00 ID:Bk75Ey5l
ケルトよりも中国のうまい使い方が分からん・・・。
俺的城主での強さランク。相手にもよるが大体はこんな感じだと思う
白兵戦時の強さ 進化し易さ
1マヤ 1トルコ
2トルコ 2マヤ
3スペイン 3スペイン
4ブリトン 4ブリトン
5ゴート 5ゴート
6日本 6日本
7フン 7ペルシア
8チュートン 8中国
9サラセン 9朝鮮
10ペルシア 10モンゴル
11中国 11フン
12モンゴル 12フランク
13フランク ビザンツ 13バイキン
15アステカ 14ビザンツ
16バイキン 15チュートン
17ケルト 16アステカ
18朝鮮 17ケルト
見たら逃げたくなる文明TOP3は ケルト ペルシア トルコ。 面倒になることが多いからあんまり相手をしたくない。
>>267 俺のビザンチンがそこまで下位になるのはなぜだ?w
269 :
名無しさんの野望:04/08/12 22:09 ID:WZBQR00K
>268
ビザは使う人によって強さがかなり違うよ。
トルコやマヤに突っ込んでいくのは雑魚すぎ。
点数が高いので、死なないで帝王入るのを狙えばかなり強くなるよ。
>ケルトは序盤祈りかえし食らうまでのあいだにある程度稼いだら
ここが既におかしい。
俺なら祈るまで、基本的にケルトには1ユニットも狩らせない。
狩られるぐらいならボム。
ケルト祈り80、相手は4国でそれぞれに貯めて祈るまでの時間差
索敵に出てきたユニット狩ってもいいし、塔守っているところを襲ってもいい。
敵の生産集合地点を読めたら多少深追いするのもあり。
とりあえず生産速度と足をちゃんと生かせてれば、一匹も狩れないって状況はまずない。
とりあえず
>>270がケルト引いたときに、
>>270と同レベルの4人相手にどうやって帝王目指すのか具体的に聞きたいところ
>>273 ハァ?おまえはバカか271は雑魚だから具体的なこと言えるわけないだろうが
貶すなら中級でお手本見せたあとにお願いします
>索敵に出てきたユニット狩ってもいいし、塔守っているところを襲ってもいい。
RMじゃないんだから祈るまで索敵なんてしない。
足の速い文明なら多少動いてもいいが、基本的に狩られるからね。
また、祈り速攻文明がいるときは基本的に塔は守らない。
>>272は相手文明考えずに集合ポイントを塔にするタイプ。
文章だけでレベルが分かるよ。
>敵の生産集合地点を読めたら多少深追いするのもあり。
深追いされたらボム。
>>273 >>259が言うように雑魚相手じゃない限りかなりきつい。
味方が相手より有利な文明なら味方の戦闘に便乗して進化することもできるが、
味方も相手より不利な状態なら
>味方の城陣地を守りながら狩る
ぐらいしかない。
ただこれも敵が攻めてこないといけないので、敵が待ちに入ると無理。
>>221はそういう文明構成だろ。
つまり無理ってことだよ。
匿名で、実際に強さを評価される心配がないのをいいことに一般論に「俺だったら」云々でいちゃもんつけてもしかたないっしょ
結局>味方の城陣地を守りながら狩る ぐらいしかない。 だって
>>255ですでにでてるし。
神リプでも上げない限り、流血が下手で2ちゃんでごねるだけの精神年齢低い奴としか回りからは見られんよ
278 :
蟻:04/08/13 10:09 ID:xZvU3UWR
自分は序盤からアーサーを中心に敵後衛の動き探りに行きますね。
敵後衛の動きによって序盤の戦闘域を予想することができますし。
特に敵後衛に生産速度が早めの文明や城主強文明、チュウトンなどがいた場合索敵は重要かと思います。
>敵後衛の動きによって序盤の戦闘域を予想することができますし。
ここが既におかしい。
俺なら最初文明見ただけで容易に序盤戦闘域くらい予想できる。
>280
リプ違ってないかな?
でも面白かったです。
>>279 それはまだ浅いよ。相手だって序盤の戦闘をどうしたらいいか考える。
当然相手の考えの裏をかくことも考えるよ。俺だって文明と配置で予想はするけど
それだけで確定させることはない。情報を得て初めて動きを確定する。
足が速ければ多少ミスってもカバーできるけど遅いときついから序盤の索敵は重要。
>>282はのこのこ氷上散歩中に祈りケルトに急襲されて帝王プレゼンツするタイプ
文章だけでレベルが分かるよ。
>>282 >序盤の索敵は重要
確かにそのとおりですよね
特に中国、フランクのような移動速度が遅く元々のHPの低いユニットを使うときは
相手の動きを察知しておかないときつそう
その場合、アーサーは死んでもいいのかな?
てか270って莫迦?
たいしたこと書いてないのにいちいち煽りいれるあたり自信のなさがうかがえる・・・
今後、話し方も知らない精神年齢の低いゴネ厨は完全放置願います。
>>280みました
別に1側上手くはないけど
始めに青が一言「ケルト帝王入らせないように」と言い、全員がそのような動き。
結果ケルト帝王がかなり遅れた。やはり城主ケルトはつらいみたい。あれで青がミスってなかったら
ケルト帝王ころには残り500年くらいかw
バイキング(市長) フランク 日本 中国
v s
朝鮮 ケルト フン スペイン
結果は(略)
>結局>味方の城陣地を守りながら狩る ぐらいしかない。 だって
>>255ですでにでてるし。
>神リプでも上げない限り、流血が下手で2ちゃんでごねるだけの精神年齢低い奴としか回りからは見られんよ
ケルトが帝王に入れないという当たり前のことしか言っていないんだから、新しい話が
出てこなくても仕方がないでしょ。
神リプといっても俺が言った通りにすれば誰でも祈るまで1体も狩られないということは
可能だし。
リプは見ていないがケルトが帝王に入れていないリプが既に上がっているようだし、
逆にケルトで帝王に入れると言っている奴がリプを上げてほしいな。
>>221のような文明でかつ雑魚がいない状態でどうやって帝王に入るのか見てみたい。
ネタだとは思うが、>12はいいところをついている。
大体みんな分かっていて息抜き程度にやっていると思うけどね。
ちゃんと勝負がしたいのであればRMをやればいいと思うし。
それに実際は適度に雑魚が混じっていて予想外の展開になることも多い。
>文明で大体の流れが決まってしまう。
>面子で勝負が決まってしまう。
>所詮は運。腕とかは運の延長線。結局大元をたどっていけば文明。つぎ面子。
>ケルトは殆どの場合運が良くなければスムーズに進化できず踊らされるだけで終わり。
>均衡した試合というのはまずありえない。進化の有利不利は文明で決まるから
>一見いい試合に見えてもいつのまにか相性や射程ユニットの有無で勝敗がわかれ
>つまらない小競り合いの末に一方的な展開がなされるだけ。
ケルトはプレイヤーの腕が最も試される文明じゃないかな
そういう意味でうまいプレイヤーがもっとも燃える文明ではないかとおもう
序盤あっさり狩らせてもらえて帝王はいれたら逆にうまい奴はなえるだろw
あ、わかるような気がするw
敵ながらモゥチョットなんとかならんのかねって思うねw
現ZONE最強とやらのyokushin?とやらとやってみたい。
いつごろいるんだ?
>>294 言ってるのは本人だけですよ^^
周りは生温かく見守っていますw
ZONEはAOC初めての人がルールも知らずに流血やってたりするし、
森やLNの練習はやっても流血は息抜き程度に適当にやる人もいる
だから、流血専門のヨクシンがそこそこ強かったり勝てたりする
そこそこ強いが最強ではない
うーむ、そうか、昨晩ZONEに行ったのだが
幸いにも敵がアホすぎて楽勝ばかり。
鳥肌立たせてくれるような香具師はおらんのか、
期待して損した、ギルドに帰るとする。
偽名で干して晒すのやめい
>>297 ケルトがそこそこがんばってるね
ケルト側が点数で勝利しているのが面白い
>>299 たしかにケルトはがんばってるけど、1側は負けるつもりで攻めてるよw
>>300 まけるつもりというよりも勝てる戦略を組み立てられなかっただけw
302 :
名無しさんの野望:04/08/15 00:26 ID:KxwJiQNk
勝てる戦略を組み立てれなかったのは二側だと思う。
その結果途中で攻めるのをやめている。このまま点数で勝ってもしょうがないから
1側が攻めてるって感じに見えたが・・・。1側はつまらん流血はしたくなかったんだろう。
チャットでなんか言ってる。速くてよく見えなかったが攻めたほうが面白いみたいなこと
1側が言ってたようにみえた。
>>302 1側は征服できたよ
マヤとサラセン両方が前城失ったこと自体致命的なミス
終盤でもきっちりやれば時間内で余裕の征服勝ち
>>304 おまえ一人じゃ何も出来ないよw 流血リプにたいして俺なら勝てたとか言うなよ
具体的に「ここがおかしい」とか言うならともかく 「きっちりやれば」ってどういうこと?
全員に完璧な動きを要求するのか?致命的なミスをしてるのに余裕勝ちなのか?
バカか?
>>305 2側のほうが征服できたかのような指摘があったけどモンゴルが61で全滅したら攻め続けられるわけがないw
モンゴルはその影響からか鉄工所が建設されたのが50分過ぎだった
1マヤ5ゴート3フン7サラセン
8チュートン4モンゴル6ケルト2中国
フンがまずおかしい
チュートンが敵にいる時点で弓騎兵を大量につくりサラセンや他の陣地に送るべき
塔を破壊している場合じゃないだろうw
ゴートがサラに突入したチューナイを狩ってあげてる始末
あれではいけないw
上記文明配置でマヤとサラセンの前城落とされること自体おかしいw
その時点で2側の勝利かな
その後点数で勝てないことを察知しての1側の攻めだった
点数でかつ腕がないからであって点数で勝てたのにせめたというわけではないとおもう
攻めるのはいいけど悪魔を大事に使うのが重要
丁寧に攻めれば全滅させることは可能だったはず
2側のものですけど相手のゴート以外攻めてこないのでじゃないので攻め勝つのは無理だと
判断して引き篭もってました。どうせこのまま負けると思ってましたが相手が攻めてきてくれたので
結果として勝ちました。しかし、リプ見てショック受けました。相手側は自分たちが負けると思ったとき
このまま待ってても詰まらないから攻めようと言ってるではないですか・・・・・・なめられてますね。
まあ事実だから仕方ないんですけどね。306さんがこちら側を擁護してますけど、ぶっちゃけフンがうざいと思いました。
塔破壊しながらチュートンの動向探られて、こっちの神に合わせるように神して
簡単に鉄工所を立てさせてしまいました。フンに鉄工所が立った時点で半分諦めてました。
サラセンも鉄工所たって氷上うろうろされてこっちが攻めようとしても挟み撃ちにしてくるので
スコピもそんなに使えません。サラセンとフンにこちら側が分断されてしまってます。
中国・モンゴルも途中から守りに入ったゴートにやられてしまいます。
リプで相手側の動向みるとこっちの動きが読まれてるのがよくわかります。
足が遅く強い石弓がサラセン陣地に陣取り、情報収集と退路を断つ弓騎兵
サラセンにいくのが丸見えで神中国も神ハスカールにぼこられ退路は神弓騎兵によって塞がれる
神チュートン40は神石弓に狩られ放題、動向探られて逆サイドついた40も待機マヤに狩られて序盤の
攻撃大失敗。そのまま相手は神を残してこちら側を狩って鉄工所・・・・・・
なめられてるというか……それは武士の情けじゃないの?
>>308 文明差におごり、人をなめた結果負けていれば世話はない
そういうことってみんなもないか?
上手くなればわざと負けることもある。
常に狩り続けてるヤツは(゚听)イラネ
ID:L3Bq3WsH は池沼らしいな。
313 :
名無しさんの野望:04/08/15 18:21 ID:MYKYwwwi
>ID:L3Bq3WsH は池沼らしいな。
結構言っていることはまともだと思うが。
くだらない貶し方しか出来ないのかな?
>フンがまずおかしい
>チュートンが敵にいる時点で弓騎兵を大量につくりサラセンや他の陣地に送るべき
>塔を破壊している場合じゃないだろうw
>ゴートがサラに突入したチューナイを狩ってあげてる始末
>あれではいけないw
>上記文明配置でマヤとサラセンの前城落とされること自体おかしいw
この辺までは同意。
1側は点数勝ちなら余裕だったのを敢えて征服しようとしたとは思うけどね。
316 :
名無しさんの野望:04/08/16 08:53 ID:n/go7sB0
あの文明なら征服できて普通。それだけ1側の連携と意志疎通が悪かった
317 :
名無しさんの野望:04/08/16 18:45 ID:aM/6pF8E
314へ
解決しろや
parlyとかいうのは守り点数勝ちしか狙えない奴だからだめだな。
20とか25とか必死に挑発してるあたり痛々しい
320 :
名無しさんの野望:04/08/16 22:55 ID:n/go7sB0
319に同意
>>319 俺の印象としてはとにかく面白い。つーかこいつは勝つためにゲームしてるのかな?
どんなゲーム(負けゲー)でも勝つことを諦めないというより相手をからかうためにやってるようにみえるw
>守り点数勝ちしか狙えない奴だからだめだな。
>>297のリプで攻めたほうが面白いと発言してるあたり本人にその気はないとみえるんだが?
それにこいつが歩兵文明使うときはほとんど攻めてるよ。
はいはい。
本人様降臨おつ
本人がからかってるつもりでも動き鈍いから、結局しかとされて終りなんだけどな
paraley3?だっけが歩兵だとヤヴァイほど餌になるから結局つまらん
やつの数字による発言は外国人とゲームしてるからだろう多分そこでのテンションのままこっち来てる
ここからparly paraley3 parely3について語るスレになりました。
こういうときのためにリプがある。幸いリプはたくさんあるので検証には困らないだろう
一番新しいのは現行スレ297で一番古いのは前スレの692のやつだな。
>>324 外国人てVictoriousにいるの?
zoneはVictoriousだけじゃないぞ
parly paraley3 parely3について語るスレになんてなってネーヨ
下手なのは構わんが必死こいて音声チャット連打するとバカにしか見えませんよってこと
俺もレートやカスタムシナリオルームちょくちょく行くが、外国人ルームで音声連打なんかしてる奴見たことないんだが
20連打とかは痛いけどな
俺なんか気にしないけど気にする奴はマジキレルからゲームにならんw
>>327 外国人こそ音声連打してる。だから328の言うように耐性がない日本人が切れる
323は無視できるかもしれないが328の言うように無視できないやつもいる
制限死して自分が「しまった!」と思ったときに敵味方関係なく20
そんで相手が切れてチャットしてきたら11 → 相手切れて言葉が汚くなる → ZONEの雰囲気が悪くなる
最近もロビーで喧嘩してたし悪影響しかない。多分321.324の言うようにからかうためだけにプレイしてる
話し掛けても議論にならなくてひたすら11や20、25等の挑発系の言葉が返ってくるからむかつくやつは相当むかつくと思う
というか問題なのはparely3に同調してる奴もいること。だから最近のVictoriousは荒れてる
あとparely3はカスタムシナリオルームにいるよ。
誰かが切れようがp3が笑おうがどうでもいい
小学生レベルですね
>>330 切れる奴もいるさ
第一考えても見ろ
知り合いなら別だが赤の他人に馬鹿にされては怒る奴がいても当たり前だよ
雰囲気悪くなるから知り合いだけにしろw
今更何いってるんですか?藁かすなよ
>>315 ID:L3Bq3WsH は間違いなく池沼。最初のタルカンが塔破壊の役割しか持ってないという
認識がすでに終わってる。斥候がいればチュートンが動きづらくなる。だからオレンジのチュートンは
白の方に行くのを諦めている。序盤の斥候で相手の動向を探ることが大事なのはRMでも流血でも同じ。
というか相手が何を考えてるかを知ることは生活する上でも必要だし、もちろんゲームで勝つためにも必要。
そのために斥候をだして情報を収集して判断する材料にするわけだろ?
>サラセンや他の陣地に送るべき
相手がどこを狙ってるかがわからなければ送れないだろうw
>ゴートがサラに突入したチューナイを狩ってあげてる始末
石弓がチュートン狩っちゃいけないわけがない。射程も6あるんだから白陣地から他の弓にたいして
仕掛けることも可能。
>点数でかつ腕がないからであって点数で勝てたのにせめたというわけではない
点数で勝つことのほうが簡単だってみんなが言ってる。だから319のようなことを言うやつがいる。
ゴートが序盤・中盤に相手の進化を助けて鉄工所もプレゼントしたから征服勝ちができなかった。
334 :
315:04/08/17 08:46 ID:EC7dSCL+
>>333 本人様か?
ID:L3Bq3WsHではないが。
>ID:L3Bq3WsH は間違いなく池沼。最初のタルカンが塔破壊の役割しか持ってないという
>認識がすでに終わってる。斥候がいればチュートンが動きづらくなる。だからオレンジのチュートンは
>白の方に行くのを諦めている。序盤の斥候で相手の動向を探ることが大事なのはRMでも流血でも同じ。
あの文明構成で初期タルカンで塔を落とす必要は全くなし。
チュートンは遅いしアンチがはっきりしているので動向がつかみやすいが、どうしても斥候したいのならば
最初に変換した弓騎兵でやればいいだろ。
斥候にタルカンが10も20も必要なのか?
青の陣地に入って邪魔にしかなっていない。
大体、兵種、敵陣があらかじめ分かっている流血では斥候の重要度がRMとは全然違うよ。
>>サラセンや他の陣地に送るべき
>相手がどこを狙ってるかがわからなければ送れないだろうw
チューナイは遅いし、サラセン以外は自己解決できるだろ。
青のマヤが押されていたのは下手だから。
>>ゴートがサラに突入したチューナイを狩ってあげてる始末
>石弓がチュートン狩っちゃいけないわけがない。射程も6あるんだから白陣地から他の弓にたいして
>仕掛けることも可能。
重弓でチューナイを狩っちゃいけないわけではないが、ゴートは自陣を守る必要もあるし、
40しか出ないからな。
100出て足の速いフンの弓騎兵で守るのは当然。
335 :
315:04/08/17 08:48 ID:EC7dSCL+
点数についてはこの通り。
>1側は点数勝ちなら余裕だったのを敢えて征服しようとしたとは思うけどね。
>ゴートが序盤・中盤に相手の進化を助けて鉄工所もプレゼントしたから征服勝ちができなかった。
ゴートが序盤に祈らないなど下手だったこともあるが、それを差し引いても征服できたと思う。
最初に悪魔したマヤがボム2のケルトに攻めていない。
あそこできっちりケルとのボムを取っていればそれだけで展開が変わったと思う。
>>333 序盤のフンの動きのまずさが分かっていないのと、ゴートを非難しているあたりが本人っぽいな。
337 :
名無しさんの野望:04/08/17 08:51 ID:rqZYZ42F
なんか長文で読みにくいし、訳わからん事ばっかだし
つまんねーから もう止めろよ、それより個人叩きしよーぜ
338 :
名無しさんの野望:04/08/17 09:41 ID:bJo87G2v
最後の検証。1側は点数逆点されるまで攻めてない。
攻め姿勢はゴートだけだが、これに対して無意味だからやめろ、と言っている。
これを聞くと1側の皆は点数で行くものと思うだろう。
しかし、ゴートや弓騎兵がスコピの餌になり、タルカンも制限かかりまくりで点数負け。
慌てて攻めたが間に合わず。
>>337 >なんか長文で読みにくいし、訳わからん事ばっかだし
頭が悪いからでは?
>>338 >攻め姿勢はゴートだけだが、これに対して無意味だからやめろ、と言っている。
>これを聞くと1側の皆は点数で行くものと思うだろう。
確かに矛盾しているね。
チャットも感じが悪いし、よくこんなリプ上げたなw
ネタ提供としては評価すべきか。
340 :
名無しさんの野望:04/08/17 10:16 ID:rqZYZ42F
>339
つかお前うるさいよー
どうせ下手糞なくせによ
>どうせ下手糞なくせによ
サルじゃねーんだから、下手だと思うなら、ちょっとは論理的にここがおかしいとか言えよ。
>それより個人叩きしよーぜ
個人叩きしたいならちょうど話題に上がっているparely3を叩けば?
あ、本人かw
342 :
parely3:04/08/17 11:57 ID:rqZYZ42F
>341
おまえ誰だよ、ちゃんとこっちは名前出してんだから名乗れよな
名乗れもしないくせにいきがるなよ
>>ID:EC7dSCL+
粘着質なところと言葉遣いから見ておまえが ID:L3Bq3WsH であることは間違いない。
だからってどうこう言わない。問題は言ってる内容。
斥候に重要なのは視界そうしないと相手陣地の奥が見えにくい
サラセンを守りに行く時点でマヤは自己解決できないよ。
序盤にゴートの神石弓を自陣に置いておくような奴は流血やらなくていいよ
誰が見てもゴートの一人攻めがおかしいことはわかるよ。60くらいしか使ってないしramも使ってない。
一人攻めでモンゴル・ケルト助けたから祈りチュートンが来た後も攻められてる。
338もまともにリプ見てない 自分で言ってる 攻め姿勢はゴートだけと これは誰が見ても止める。
そして307の言うように途中から守りに入ったゴートの活躍により2側は攻めるのをやめてる。
その後少しの間偵察して2側が全員引き篭もってることを確認してから攻めてる。
無意味な一人攻め(相手に帝王・鉄工所を献上)を無意味と言うのは普通。
サラセンが攻められっ放しなんだから点数勝負を狙うのは普通。しかし、2側が攻めるのをやめた。
勝つためだけに時間切れまで待っても意味無くつまらないことは共通認識だろう。
338とID:EC7dSCL+は「攻めたほうが面白い」の意味を守るよりはと付け足してるのだろうがこの状況からは待つよりはと
付け足すのは当然。1側の奴も2側(307)のやつもそう思ってる。今のところ勘違いしてるのは君らだけ。
2側が征服勝ち諦めて引き篭もったのは明らかスコピが氷上に出てないことから誰でもわかる。
>粘着質なところと言葉遣いから見ておまえが ID:L3Bq3WsH であることは間違いない。
点数勝ち云々のところで意見が違っているんだからどう考えても別人物だろ。
>斥候に重要なのは視界そうしないと相手陣地の奥が見えにくい
だからそんなに視界を確保したいなら弓騎兵でいいだろ。
ありえないと思うが、最初の変換のために出遅れるというなら最初の4体で索敵すればいいだけ。
>サラセンを守りに行く時点でマヤは自己解決できないよ。
本気で言っているのかな?
3国ほどまとめて来たならともかく、マヤでチュートンを止められないようでは話にならない。
速攻できたらボムを使うのは仕方がないけどね。
その後は狩り放題だろ。
>序盤にゴートの神石弓を自陣に置いておくような奴は流血やらなくていいよ
自陣に置かなくてもいいが自陣の守りは必要だろ。
できればチュートン用に合わせていつでも戻れるようにしたい。
援護としてかけつけるのは分かるがメインになるのはおかしい。
フンは100出て足が速いって言っているだろ?
>無意味な一人攻め(相手に帝王・鉄工所を献上)を無意味と言うのは普通。
そうと読めなくも無いが、普通の判断力があれば、点数で勝てるから攻めるのは
無意味と言っているように思える。
実際、きっちり守って点数なら勝てたと思うし。
>>343 2側が征服諦めたのは普通だろ?
モンゴルが制限かかって全滅したのに攻められると思うの?
その時点で点数勝ちに切り替えるのは当たり前
1側は最初の失策が最後まで響いたのと悪魔での征服勝ちをミスったなど
二つのミスがある
モンゴルが鉄工所建てたのが50分過ぎだしなw
1側は2側が守りに入った瞬間にどんどん攻めてなおかつ悪魔で殲滅するべきだし
可能だった
しかし、一人だけではどうにもならないのも事実かな
詰め将棋で正解があったけど時間内にたどり着けなかったのと同じ
1側は点数でも征服でも勝てなかったメンバーだったのかもしれない
>>345-346 >サラセンを守りに行く時点でマヤは自己解決できないよ。
本気で言ってるのだろう。守ってるところにチュートン一人で攻めていく人は雑魚
マヤが援護に行くという事は自陣からいなくなるという事エリチューを手薄な陣地に送り
他国が入り口封鎖したら城の1個や2個はすぐ落ちる。征服勝ち狙ってるのだからボム使わせる気だし
だからこそ序盤の索敵が重要だ。
>序盤にゴートの神石弓を自陣に置いておくような奴は流血やらなくていいよ
こんなやつはいないと思ってたが345の発言見たらいそうで怖いな。
「フンは100出て足が速いって言っているだろ? 」この発言を見ると
足が速いんだから後衛行こうと氷上を歩いてるチュートンを殺すのはフン・マヤの役目だとわかってると思うが
わかってないようだな。あんたは何でも一人でやろうとする癖があるみたいだな。少しは仲間を信用したほうが
良いゲームができると思うぞ。
>無意味な一人攻め(相手に帝王・鉄工所を献上)を無意味と言うのは普通。
あんたの言う通り点数で勝てるからという意味も含まれてるだろう。そして帝王・鉄工所を上げるな
という意味も含まれてるだろう。で、あんたは何が言いたいんだ。その後敵が攻めてこなくなって
攻めたほうが面白い等の発言があれば誰でも「時間切れを待つよりは攻めたほうが面白い」と解釈するのは
当たり前のことじゃないのか。
所詮シナリオだろ。お前らなんかアラビアでもやっとけボケが。
>本気で言ってるのだろう。守ってるところにチュートン一人で攻めていく人は雑魚
そうでもないよ。
チュートン単体でボムを取るのは有効。
それにチュートン対策でサラセンを守るべきといっているけど、サラセン以外は
守っちゃいけないとは言っていない。
向こうが2,3国合わせてきたらこちらも当然合わせるべき。
>>序盤にゴートの神石弓を自陣に置いておくような奴は流血やらなくていいよ
>こんなやつはいないと思ってたが345の発言見たらいそうで怖いな。
だから自陣に置けとは言っていないって。
それに初期チュートンが攻めてきたときは、まだゴートが上限に達してなく
祈ってないだろ?
あんなのはゴートは放置でいいんだよ。
下手に動くと祈りケルトに狩られるだけ。
青が序盤に動いて狩られていただろ。
動くのは足の早いフンに任せて置けばいい。
それに無理ならサラセンもボムするだろうし、ボムが切れたところを祈りで守ればいい。
4国祈ればケルト、チュートンは完全な餌。
>攻めたほうが面白い等の発言があれば誰でも「時間切れを待つよりは攻めたほうが面白い」と解釈するのは
>当たり前のことじゃないのか。
そうかな?
俺にはさっきと言っていることが違うとしか感じられなかったが。
まあどうでもいい話。
だから同じ文明でほして理想的なリプあげろよ
机上の空論だらけじゃないか
>>352 文明差で勝ちたがってる奴が反対するんだよw
あと8つの異なる文明戦が楽しいのもあるか
354 :
名無しさんの野望:04/08/17 18:48 ID:bJo87G2v
実際に青や白に聞いてみればわかる。
無意味だという発言を受けたとき、二人は「前城も落ちてるし点数でいくのだな」と、認識したはず。
しかもケルトに鉄鋼建っててスコピ飛び出てるのに攻めたのは、ゴートが前城取ったのみ。
攻め勝つのなら、こここそタルカンだよな。
まぁ、制限死してるモンゴいるのに勝てないほど1側がへぼかったというだけのリプ。
このスレは相当レベル低いな。ID:EC7dSCL+ は自分の言ってる事がわからんようだし
ゴートの石弓は足が遅いから攻められる陣地に居なければいけないんだろ?
チュートン使う側はチュートン以外は入り口封鎖に体を張るんだよ。
ゴートを上限達するまで放置なんて言ってたら一国落とされるっての
今までどんなゲームやってたんだよw
合わせるのは2.3国じゃなくて4国全員だよ。生産の遅いフンだけに任せるとか弓騎兵
100出すのにどんだけ時間掛かると思ってんだ?ゴートは放置、マヤに出るなとか無茶くちゃ過ぎ
>>353,354も文盲だし本当にこのスレは終わってるなw
357 :
315:04/08/17 21:37 ID:EC7dSCL+
>ゴートの石弓は足が遅いから攻められる陣地に居なければいけないんだろ?
足が遅いから自由に動けないと言っているんだよ。
ケルトに狩られるのも怖いし。
>チュートン使う側はチュートン以外は入り口封鎖に体を張るんだよ。
封鎖されたらほっとけよ。
下手に援護にいってケルトに狩られるほうが怖い。
何のためにボムがあると思っているの?
>ゴートを上限達するまで放置なんて言ってたら一国落とされるっての
>今までどんなゲームやってたんだよw
本当に何も知らないんだな。
どんな文明にもボムが1あり、どんな文明でもそのボムが切れる前に上限に達する。
ましてやボムされたほうは祈りが無くなってつらくなる。
そのころは祈り弓騎兵100溜まっているし、どうやったら落とされるんだよw
>生産の遅いフンだけに任せるとか弓騎兵
>100出すのにどんだけ時間掛かると思ってんだ?ゴートは放置、マヤに出るなとか無茶くちゃ過ぎ
最初にタルカンなんか作っているからだよ。
ちゃんと最初から全部弓騎兵にすればボムを使ったとしてもそのボムが切れる前に上限に達するよ。
358 :
名無しさんの野望:04/08/17 22:28 ID:bJo87G2v
一番レベルが低く、恥性で文盲なのは355ですのでスルーよろ
ネタにマジレスかこ悪い
各々が脳内戦闘を展開してるからどうしようもないよなあ。
俺も斥候はかなり重要だと思うよ。二つ以上せめられる心配のある陣地が有る場合
どちらに来る、もしくは両方に来るか偵察に出ないとはっきりしないと思う
塔の視界に入ってからはじめて迎撃体制にはいるのと氷上をトロトロ歩いてるところを見つけて
ちくちく撃つのじゃ全然違うと思わない?
次のリプキボン
ZIPでないとみれなひ・・・
今の時代小ファイルを圧縮する意味ないと思うけど
ナローの人ですか?w
無知って罪だよな・・・・・・
最近ちょっとうまくなった奴らがえらそうにいってるけど
初めに祈りを使うなんてへたくそのやることだね。
はっきりいって鉄工所後に祈るほうがより強いのは小学生でもわかる論理
ただ帝王入るだけなら祈る必要はない。まあ、
めっきりそれだけの腕を持つ人は減ってしまって
てんで弱い奴しかいないな。
祈りを城主で使ってるようじゃまだまだだよ。
れんけいも忘れずにな。
!
調子に乗って匿名で書き込む奴死ね
| パク
|
L>◎) 中途半端なコテハンのほうがたちが悪い ミ
|
|
L>゜)っお前が死ね)ミ
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こいつ味方だと負ける
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>>368 elitelongeboy重いのが気になる
いつも亀でてるからさ
370 :
名無しさんの野望:04/08/20 13:41 ID:zv6Q3I7s
>364
最初にほとんどの人が祈るので、合わせて祈らないと
先に進化されて、ラムで終わるのが多いと思うが。
鉄工所後のほうがいいのはみんなわかっているので、
面子と文明を見てからでかわまわないので、言い切らなくてもいいんじゃない?
それにしても、最初に祈らないやつなんて最近見かけないのだが。
祈り温存するのはチョットうまくなってきた奴よりも少しだけうまい奴なのかな
でもそいつらよりもさらに少しだけうまい奴は即祈るよ
即帝してなおかつ即爆破船、即鉄工まで狙ってくる
特に即爆破船が戦局を大きく変えるくらい効果的に使っている
375 :
名無しさんの野望:04/08/20 17:43 ID:4+v4j/HT
1時間おきにチェックしている
>>373に落ち着けといいたいが・・・
鉄工立ってからの祈りを推進している人は、鉄工の重要性をよくわかって
いないんじゃないかな?
鉄工の研究を終えているかいないかでは、戦闘能力に天と地の差がある。
とっとと鉄工を立てに行くのが上手いやり方じゃないのかな?
鉄工立つまで祈らないとなると、帝王に時間かかるし、1番痛いのが
狩られる量が多くなってしまう事。
>>364は、そこで狩られるやつは下手
なやつだって言っているけど、祈れば狩られる量を減らせて、より優位に
立てるんじゃないかな。
あと、射程がない文明でどうやって相手を狩るのかが謎すぎ。
鉄工立ってから祈った方が強いと言うのは、小学生でもできる計算
だけど、それまでの過程を考えると先に祈った方がよい場合が圧倒
的におおいとおもう。
逆に、鉄工立ってからの祈りを推進している人は、小学生の計算しか
できないんじゃないんですかね?w
>>x1N770MI以外の
>>370-375 何代か前のスレに
>>364と同じ投稿があった。
自作自演しているわけじゃないのなら、
>>364をもう一度吟味すると納得できる。
歩兵とかは速攻すれば案外祈らなくても進化できる時がある。弓
兵は生産が遅いため、奇襲、待ち伏せなどしてうまく立ち回れば帝王
はそんなに遅くならない。ここで
最も重要なってくる要素は数である。
初期の3-4分間の兵力差を最大で40は出る、これなら、例えベテラン相手
にも十分通用するであろう。数で押し切ればいい。終盤や中盤の
祈りはかなり効くし、悪魔した後でも祈ればその分強くなる。あま
り祈りのタイミングにこだわる事はない。塔を壊しながら粘り強く帝王に入り
ましょう。
377 :
名無しさんの野望:04/08/20 19:57 ID:VeIY8QWN
>374のメンバーは?場合によっては興味なし。
鉄工立ってから祈るうんぬんだが、そんな余裕がある時点で勝ちだろ
昔は朝鮮が最後の点数勝ち狙いで、最後の最後に祈って入り口ふさぐ
なんてあったけど、最近は朝鮮も先祈りが主流だしな
ブリなんかが鉄工立ってから祈って狩りまくってるのは
単なるオナニープレイ。
いや、今時たて読みくらいで得意げにニヤニヤなんていわれても名
"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"としか・・
ゴートの小屋(゚听)イラネ
ゴートの小屋は守備の要
>>377 > 鉄工立ってから祈るうんぬんだが、そんな余裕がある時点で勝ちだろ
いやいや、ブリで前半耐えてからフル鉄鋼祈りで逆転は萌えるぞ。
祈り温存っていうネタに真剣にレスしてるのが笑いもんなんだろ
マジレスすると
祈り温存は一人で楽しみたい時にする物だからお勧めできない
鉄工所後の祈りは確かに強いブリだとウザいくらいに強い
でも序盤の城主で確実に他の祈りに競り負けるし
味方に頼るとしてもパワーが全然違うから
塔が折れなかったり敵が進化早まったり味方が進化し難くなったりと影響は顕著にあらわれる。
祈ればある程度抑えられた敵も祈らないと中央で幅を利かせてくることは必至
狩られなければ良いと思っているかもしれないが、狩られないということは
味方の壁が必要だったり敵の射程外もしくは安全に戦える位置まで退く必要がある
狩り狩られのほかにも中央の進退は意外に重要で中盤後半と勢力が大きく違ってきてしまう
それだけ他の味方に負担がかかってしまうと言う事。
これらを考えるとリスクのほうが大きいというほかない・・・
仮に鉄工所が出来て研究が終わってから祈ったとしても序盤背負った借金を清算するほどでもない
一度決まった優劣はなかなか覆すことは出来ないが祈ったユニット郡は倒されてしまったらそれっきり。
ボム一つで消し飛ぶ。消極的な動きになるのは間違いないと思う
だが最初に言ったとおり一人だけいい気分に浸るにはこの方法が間違いなくベスト
>>377が言うようによほどひとりよがりが激しい人間で無い限りこんな自己満足プレイを敢えて選ぶ必要も無いだろう
タワー(゚听)イラネ
386 :
名無しさんの野望:04/08/21 01:39 ID:x1KyOl2g
384に激しく同意
ウザプレイヤ
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キモプレイヤ
zebra tono_exe
クソゲー(゚听)イラネ
俺が以前のスレで、流血の基本として即祈りを紹介していたときは異を唱える奴がいて、
無茶苦茶なことを言って「論破した」などと言い出す始末だったが・・・
>>384のような意見が多く出てきていることをみると、このスレも少しはレベルが
上がったということか。
>>377が言うようによほどひとりよがりが激しい人間で無い限りこんな自己満足プレイを敢えて選ぶ必要も無いだろう
確かにいるんだよな、こういうやつ。
特にブリで鉄工所後に祈って敵を狩りまくってうまいつもりになっているやつ。
お前のせいで敵に城は立つわ、敵が進化しまくりだわでチームが負けてるつーの。
俺が以前のスレで、流血スレの基本として即煽りを紹介したときは免疫のないやつがスレを荒らして、
無茶苦茶なことを言って最後には「釣れた」などと言い出す始末だったが・・・
>>364のようなつまらない遊びで釣れる奴が多く出てきていることをみると、このスレは
何も変わってないということか。
>>376が言うようにスルーもできないやつはよほどバカな人間で無い限りこんな自作自演プレイを敢えて選ぶ必要もないだろう
確かにいるんだよな、こういうやつ。
特に煽られて釣られたあとに「釣れた」とかいって釣ったつもりになっているやつ。
お前のせいでスレは荒れるわ、俺もバカに見られるわでみんなが迷惑してるつーの。
流血用のAIがほしい。
誰か作ってyp
今のゾーンの流血プレイヤーは独りよがり野郎ばっかだろ。
序盤からひたすら歩兵で特攻する奴や、余裕で征服勝ちできる文明で援護にも行かずひたすら点数稼ぎする射手、歩兵かって喜んでるビザなんかな。
host is here?
つまりビザは馬を狩れと言いたいのだな
祈り温存されて楽勝が辛勝になったw
はーあw
昔のzoneには殺/被殺や建物破壊数、点数順位などの”成績”にこだわる人が結構いて
そういう風潮もあったけど。今のzoneはそうでもない気がする。
ブリで被殺害数1桁だとか0だとか拘ってたキモイ奴も居たな
kill/killedは兵の運用能力現してるからむしろ拘れとおもうが
すべての文明、シチュエーションが運用能力=kill/killedにはならないだろ。
味方と相手の文明によっては味方の盾役やったりであえて強引に突っ込む必要もあるし。
同じ文明でも正面象だったらkill/killedは悪くなるし、
がんがん攻めてくる日本だったらよくなる。
さらに相手の戦法、腕によってもぜんぜん違う。また盾役だと味方の腕の大いに関係あるし。
下手で狩られてたらフランクとかビサは挽回できそうなら強引に突っ込む必要があるし。
また点数勝ちねらいでも点差あるなら牽制のためにわざと空き気味の敵陣に突っ込んだりすることもある。
最後の成績に数値としてでない貢献、運用もあるわけだ。ってかそっちのが大きいし。
今回の自分の役割のわりにkill/killedは良かったとかはあるけど、
それも相手の腕や戦い方によって違うし。こだわる意味はほぼないと思う。自己満足くらいでしょ。
だから1200killでkilled一桁とか極端なこと言ってるんじゃなくて、
>今回の自分の役割のわりにkill/killedは良かったとか
を目指せといってるんでしょ。
盾になりにいくにしても、破城に行くにしても兵の運用次第でチーム全体のkill/killedを含めた戦績はは大きく変わる。
当然、相手は此方の邪魔になるよう動いてくるから、兵の運用が下手な方、kill/killedなんかで劣る方が不利になるし、負けにつながる。
401 :
名無しさんの野望:04/08/21 23:51 ID:qHn+mURd
264年02月上旬//総資金 1,731,266//総兵糧 3,228,649
264年04月上旬//金173万//米307万
264年07月上旬//総資金 2,016,879//総兵糧 1,525,909
264年07月中旬//総資金 1,990,409//総兵糧 1,781,100
264年07月下旬//総資金 1,960,087//総兵糧 2.047.091
264年08月上旬//総資金 1,931,376//総兵糧 2,326,882
264年08月中旬//総資金 1,907,828//総兵糧 2,606,673
10月上予想//総資金 170万//総兵糧 380万
月米-3万、一年で36万
米の売買では実質米+-0、
10月も米を買うとして+80万、
10月まで米を買ってとんとん。
399は
>>400の言ってることを踏まえて言ってる。まあ、あくまで俺の推測に過ぎないがなw
もっとわかりやすく言うと399はkill/killed数や点数だけにこだわるyokushinのようなやつはウザイ
と言いたいのだろう。399と400は言いたい事は一緒だから喧嘩するんじゃないぞ
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
スイマセン初心者がでしゃばりすぎました( ´,_ゝ`)プッ
>>403 数字を見たら凄いと思ったが相手チームの面子を見て妙に納得してしまった。
残念だがその数字はまやかしだよ
俺そのゲームにいたけど確か、
1側が歩兵2文明であとフンと弓1文明だったかな。
2側がアステカとビザとマムとあと弓だったかな。
文明的には圧倒的に2側有利だったけども、
1側が強引に攻めて2側がギリギリで点数勝利だったと思う。
赤は聖職者作りまくってオナニーしてたな(爆)
1側はバイキン・日本・スペ・フンだったかな。
2側はアステカ・マム・ビザ・あとフランクだったような気もする。
弓だったかな・・
連続でスマン。
青の最大軍隊が83なんだがその2側文明相手にしょっぱなから家ボム使ったのか??
強引に攻められてるなら最小射程なしの射程11、射程内必中攻撃の聖職者を使わない手はないだろ
転向が面白いのは理解できるよ
特に戦車と象、投石、スコピなんか転向すると敵が困ってるのがわかって笑えるw
>>409 この文明差で2側征服できてないのか?と思ったら、2側守勢かよw
なにやってんだか
1側なんてマムとビザだけで(ry
主力文明が下手糞だと守勢になりがちなんだよな。
1側のメンツってうまいの?
青とか白とか見たことないんだけど。あとはスグルクンにキョウコだろ?
メンツ的にも文明的にもこれで2側守勢ってのがよくわからんな。
スグルクンのごり押しな攻めっぷりは守勢にはいるには十分すぎるぞ
それでは恒例の強さ格別ランキングどうぞ↓
にしても、リプup掲示板できてからアントとかピカチュウ自演止めたな
アントなんか特にビザなんかとるとウロウロしてるだけだからつまらん
>>418は自演したくてたまらないんだろうなw
リプ上げたんだがうまくダウンロードはじまらないな。
なんで?
市長うざ
弱いのに意味不明な理論ふりかざすな
>>423 どうも鯖側よりzipに対して規制がかかったようです。
この規制により #23 欲心様に勝てました #33 1のリプもDL不可になってしまいました。
rarファイルは現在もDLできることを確認しました。
対応策は今のところzip以外の形式(rar推奨)で圧縮してアップロードするしかないと思います。
rar形式の圧縮怪盗ソフト持ってないんだよな
zipファイル投稿できないなんて使えねーな
>>426 lzhファイルもDLできることを確認しました。LHA形式のlh5で圧縮していただいても結構です。
>>427 zipが使えないのは痛いですね。
popupがなく容量もそれなりでcgi使える無料HPサービスを探す時間が無いのでこの状態が続きそうです。
結局HPまで開設したところで、yokushin最強の裏付けがされただけってことか。
430 :
sublime_rose :04/08/25 10:50 ID:AcnN7YvI
最近、俺って有名人だろ!偽者も出てくるしな。 レベル的にも最近は上位5人には
入っていると思うけどどうだろうか? まぁ俺の偽者君は狩られて誤解しないようにな
最近の私の勝率は8割はいってる。私の味方は感謝するように。 反論は聞きません。
流血人口40人の頂点おめでとう。
432 :
名無しさんの野望:04/08/25 16:21 ID:sJrwWn4O
>>431 虚しすぎる・・・・・・いかん涙が。orz
随分と寂れたな・・・・(´Д⊂
ウザプレイヤ (ゲム中謎論理展開しだして手が止まる雑魚
sublime_rose sim_city4 bitty_kuroko
どんなに文明有利でも守り点数勝ちしかできないヘタレ
save_the_ant、parley7、
こいつ味方だと負ける
kamutaro elitelongeboy kyouko_uhuhu
キモプレイヤ
zebra tono_exe
ゼブラはやばいね。
この前、ある程度勝負決まったけど決め手に欠けて戦線硬直してたんだけど、
こいついきなりテオ一匹動かし始めて「ておのだいりょこう〜」とか、テオをラムに入れて「ておがどらいぶー」とか言い出したんだが・・・
何考えてんのか知らんがわざと機もプレイヤー演じてんのか、冗談抜きでやばい人なのか・・・
後者だったらお気の毒としか・・・
436 :
sublime_rose:04/08/26 08:23 ID:eq+hMMhR
>434 うるせーよ。文句有るならZONEで言ってこいよ。俺の権力の前では無力のくせによ
あとなゼブラはやばいよ。あいつは終ってる、昨日もあいつのせいで負けたしな。
蹴って良いぞ
437 :
名無しさんの野望:04/08/26 08:28 ID:smH3K3SJ
害人=うんこ
書き込んでる奴がだんだん見えてきたー
そろそろだ残りあと少し
消去法でみえるから楽だよね。
うんこは懲りてるはずだから消去っと。
ちょっと待つニダ!
なんでウリナラがキモプレイヤーに入ってないんニダか?
自演自作していいですかニダ?
そうですか。
おkニダ!
>>442-443=うんこ
shotokuzeiは中途半端。parley3は喋らないわ悪態はつくわ(11,20,25)でそのうえ狩らせてくれないから
悪い意味で印象に残るやつなんだけど、おまえは特に上手いわけでもないしうざキャラとしても
TONOやsim_city4の陰に隠れてる。傍目からみると五月蝿いのがいるなあという感じなわけ。
今までのshotokuzeiの発言を見てるとキモいと言うよりうざいのほうに属してるから
zebraみたいに素っぽくみせるようにしないとダメだとおもうぞ。
>>444 やっぱTONOやSIMにはかなわないよな。
zebraみたいに素でいくのも厳しいしな、
やっぱ半島キャラしてんのもダルイからこれからは普通にやろうかね。
半島キャラツマンネ
>>445 zebraみたいに、まじでこいつきちがいか!?とか思わせるような行動を突発的にやればはかなり印象に残る。
ビザ、チュウ、ケルト、フン
ロング、ゴート、中国、トルコ
なぜか2側勝利、中国はフルアップ後祈りだった
腕が一番大きい要素だったであろうけど、2側は城主時代には全部弓が出せるし、
ケルトとフンの帝王inをちゃんと遅らせれれば勝てない文明ではない。
2側で征服はちょっと難しいがね、守り中心になる。
>>中国のフルアップ祈り
ゲームの展開や、敵の祈りをどうかわしたか分からないが、そこまで
ぬくれたか、うまく稼いで進化したかだろう。敵の祈りをうなく仲間の祈りが
対処して中国は守りぎみにノーマルの敵を相手に稼いだとか。
>>448 最初に中国が祈ってれば2側が序盤から氷上支配出来て相手の帝王を阻止できる上トルコとゴーとを中心に征服勝ちできる
とにかく最初は祈り!!!!
451 :
名無しさんの野望:04/08/28 12:53 ID:g9+5M6mP
2側有利だと思うけど・・・普通に
>>448 ×なぜか
○当然のようにw
2側が予定通り動けば1側が勝てるわけが無いね
中国祈りあれば相手は早期に放棄ですw
453 :
名無しさんの野望:04/08/28 13:09 ID:dSLUzRrX
チュウdが痛い、使わされたら泣く。
454 :
名無しさんの野望:04/08/28 14:37 ID:0tTlL+W5
この文明では、1側で帝王普通に入れるのフンだけだろうなー。
相手文明が全部射程持ちだと、ケルトとビザはどうしようもないよね。
チュウdは
>>453のようになきたい所・・・
要するに文明と人運ゲーですよ
文明と人が絶妙に構成されるとGGになるわけですが、そんなことはめったに無い
よって、くそゲーが多くなるw
ゾネ常連って騎馬系直接攻撃ユニット使うと下手糞になる奴多いね
あと、敵が移動中とか攻めてきてその時点で祈り使えば、相手祈り減らせるとか帝王に入れるのに溜まってないからとか言う理由で祈らなかったり、無駄にボム温存して城削られまくったり取られたりと、兵力の計算や状況把握が出来ない奴も多い
>>456 頭の中に1プレから8プレの戦力が現在どれくらいとか
どういう位置に部隊を配置しているとか理解することが重要ですよね
ウザプレイヤ (ゲム中謎論理展開しだして手が止まる雑魚
sublime_rose sim_city4 bitty_kuroko
どんなに文明有利でも守り点数勝ちしかできないヘタレ
save_the_ant、parley7、
こいつ味方だと負ける
kamutaro elitelongeboy kyouko_uhuhu xxxudexxx5
キモプレイヤ
zebra tono_exe
>>458 点数勝ちできるだけマシ
どんな文明構成でも点数も無理、攻めもウダウダな奴イパーイいる
俺もだけどな
11
青 サラセン マヤ ゴート トルコ
オレンジ マム ビザ 日本 中国(zebra
zebraの謎指示によって日本がゴート攻めるも当然マヤに狩られてマヤ1200終。
つまらなすぎ( ´_ゝ`)
サラセン?マム?謎杉
オレンジはマングだ
スマソ
んな指示だしてないよ
盾役のゴートがいてトルコに撃ち負けるからゴートやってって言ったけど
よっぽと下手じゃないかぎり意味わかるだろ・・・
他のプレイヤーが狩られる責任まではとれん
そもそもビサが盾役やるわけでもないのに400/800って殺されすぎだろ・・
それがなければ点勝ち狙えたものを
狩られ放題ならせめて盾役やってくれ
ゴート盾のトルコVS日本盾中国じゃ
どの道無理じゃね?しかも中国はzebra
ダメダこりゃ…まあ俺も無理だ
11
ビザはきっちりモンゴルの盾やってたよ
だから>>460の文明でモンゴが1100オーバーキルできたんでしょ
中国は中盤以降ひきこもってたから放置できて楽だった
自分の周りしか見えない糞プレイヤー
まぁ俺もだけどな
11
ビサが中国とモンゴ追っかけるゴートほったらかしてマヤ追っかけて
両サイドはトルコ+ゴート、ゴート+サラに突っ込まれてる
日本はその間に敵陣落とそうとしてたんでしょ。でも単独じゃ無理だった。
両サイド前衛はもちろん援軍どころじゃない。
ちなみにこの状況だったらゴートやってていうのはビサの役目でしょ。
中国450/250 日本500/1500 ビサ(サベージイーターだっけ?)400/800 モンゴ1100/600
こんくらいだったでしょ。1200でつまらんいうならゴートほったらかしてマヤに狩られてる
場合じゃないんじゃない?ビサのサベージイーターさん
ちなみにフレア連発してたのはうちじゃないよ
第三者的見解
2側はモンゴ以外ヘボってこおとでFA
諦めろ
>>466 それ残り200年きったくらいからだったじゃん・・
だからはじめマヤが900キル時モンゴ750から最後一気に追いついてきたでしょ
引きこもるのはしゃーないでしょ。ゴート放置してるから足の遅い中国はでたら餌になる
だけだったわけで。そこで狩られたらまた1200つまんねとか言われそうだしね〜
>>469 別にヘボははじめから否定してないよ
ただ他のプレイヤーのkilledまで責任はとれないってこと。とくに点勝ち征服勝ちどっちか
決めてたわけでもないし他人の責任にしても意味無いだろって思っただけ
自分がミスったと思ったときは素直にあやまるしね
>>464 序盤から中国と日本が無理して狩られまくって、兵が減ったところに中国がいいようにハスに城の隙間はいられて城2個も落とされたあげくボム2個浪費してるのにるのに点数勝ち狙うのは無理だろ
>ビサが中国とモンゴ追っかけるゴートほったらかしてマヤ追っかけて
>両サイドはトルコ+ゴート、ゴート+サラに突っ込まれてる
>日本はその間に敵陣落とそうとしてたんでしょ。でも単独じゃ無理だった。
>両サイド前衛はもちろん援軍どころじゃない。
ビザの生産速度で、トルコ・マム・マヤ3国相手に中国とマングの盾に行ってなおかつ、日本の破城を援護しに行けって言われてもきついんじゃないか?
ハス盾なんて剣豪と歩兵乗っけたラム3つもってけば何とかなりそうだと思うが
>中国450/250 日本500/1500 ビサ(サベージイーターだっけ?)400/800 モンゴ1100/600
>>399 >>400 >>ゼブラ
ローマ字チャトで単語わめいて雑魚じゃなければ理解できる、とかはどうかと思う
>決めてたわけでもないし他人の責任にしても意味無いだろって思っただけ
必死にビザのせいにしようとしてるのはきのせいか
日本とモンゴは誰だったの?
ていうか普通に文明負けしてるじゃん
zebraは廃常連が味方にいると猫かぶって?キモプレイヤー演じてるくせに、みたこともない名前の奴相手にはローマ字チャットで謎指示飛ばしてくるわフレア連発するわとリアルでそういうヒトいたら絶対近づきたくないヒトナンバーワン
文明運と人運に勝敗が左右されるなんてツマラネ
特に文明のほうな
この糞ゲーの何処が面白いんだかさっぱりワカラネ
そもそも流血の常連がアラや森やってるのみたことないな
いまはローマ字じゃないけどね。
あとフレアはめったに使わない。昨日もフレアうちが出したと勘違いしてたけど。
別にビサのせいにしようとしてないけど。
1200でつまんねっていうなら人のこと言えないんじゃないって言ってるだけ。
>>472 別にそれがすべてではないがゴートが40×2マヤ40でせめてきてゴートの40は城
殴りもう半分がユニット殴りにきてるときゴートほったらかしてマヤ殴りはじめてたから
「マヤじゃなくて」「ゴートやってくれ」って日本語で発言したら普通わかるだろ。
これが日本にゴートを落とせって指示に見えるの?
そうやって友軍の盾やるわけでもないのにそんだけ殺されまくって1200つまんね
っていうのがおかしいっていいたかったの。kill/killedがすべてじゃないのは分かってる。
トルコの祈りはしょっぱなから80中国攻めでボム死してるしね。
あと簡単に城隙間とかボムっていうが序盤トルコの祈り40とゴートセットで来て援軍なし
家ボム。次はゴート80とマヤ40で壁。ラム前で盾に使うから城の両側をふさぐのはかなり難しい。
こっちも80いればまだしもモンゴも攻められまくってるわけでそっちの援護に40出てる。
で、城ひとつとられた中盤以降は自陣の守りでいっぱいいっぱいなので引きこもったわけ。
うちがまずい動きしてたっていうのは言い訳はするけど否定はしない。
それで文句書かれるのもかまわないけど、わけわからない電波なイチャモンつけられても困る。
上の中段のような状況で「マヤじゃなくて」「ゴートやって」こう言ったら
ゴート落とせってとる?それをどうやったら日本にゴート攻める指示ってとるのかね・・・。
ちなみにフレアはゲーム中一回も打ってない。日本にも一度も何も要請してない。
(そもそも中国陣にはビサしかいなかったわけで普通は日本に指示じゃなくビサに要請ってわからないかな)
まぁリプあればよかったんだけどね。
よくいっしょにやる”周りが見える普通以上のプレイヤー”ならうちが攻めるとき率先して指示だすんじゃなく
だいたい誰かの後についていったり指示に従って動くのわからないかなぁ・・。
むしろよく「どこいきます?」って聞いてるんだけど・・。
第3者として考えてみるけど、マヤ攻めてる初心者が
「マヤじゃなくて、ゴートやって」
といわれたとすればおそらくゴート攻める気がする
「ハスカール狩って盾になって」のほうが正しい
まあ釣りだろうからシマウマさんもあまりレスしないほうがいいんじゃないのかな
そのゲームに居た者として言わせて貰うと、よくもまあ自分のミスを棚上げにして言えるなと
>>460
城の隙間はramじゃなくてもふせげますよっと
483 :
名無しさんの野望:04/08/29 18:11 ID:uTDLoJeJ
>>477 それは観察力が足りていないか、時間が合わないのでは・・・・?
484 :
名無しさんの野望:04/08/29 18:29 ID:5/kw+imz
>>468 日本が誰なのか気になる。
1500キルドなんて無理攻めでもしない限りそうそう出ないだろ・・・
Savage_Eater は名前の通り頭が弱いからこいつと仲間になった時点で
あるていどの覚悟が必要。この差でモンゴルが1100殺せたんだから
文明の割にはがんばったってことで良いじゃん。中国で隙間埋めても
ハスカールには意味無い。隙間埋めるならビザ(ビサじゃないぞ)か日本だ。
でも、仲間が助けてくれないなら自分で塞ぐべきだけど、おまえに完璧な行動を
要求するようなやつは人を見る目が無いから気にしなくていいぞ>>zebra
おまえは昔に比べるととてつもない成長を遂げている。昔はキモ雑魚プレーヤーだったが
今ではネタキャラなんだから自信もって良いぞ。
まあ全てはSavage_Eaterの自演自作でFAだな。
こいつがウザプレイヤーに入ってないのがわからんよ。
こいつって流血しかできねえ池沼だろw
流血しか出来ねえ池沼はゼブラじゃんw
そんなに虐めたらまた名前変えちゃうだろ。
こいつ、parelyの二番煎じでとりあえずゲームに勝つと調子に乗るタイプで
なぜか負かすととても静かなので見てて楽しいのに。
489 :
460:04/08/29 21:44 ID:ZI+LgQI1
zebraの謎のローマ字チャットと「ゴートやれ」から日本がゴートひたすら無理攻めしだしたように見えたが勘違いだったかね。
それだったらスマソ。
あと日本がゴート陣でマヤに狩られまくってる所にフレアしたのは俺な。
中国攻めてくる敵や中国陣でフレア連打してたのは誰だか知らんけどね、
基本的に俺はマングのほうでマム、羽弓の的になってたから中途半端な兵送っても中国の盾は無理でしょ。
一応ハス対策にカタフ15匹ほど中国陣において置いたけどな、城横塞がないと意味ないわ
>>488 名前なんて変えないよ、どうせ流血なんてよっぽど暇な時にしかしないしな
>>486 一応アラやら森くらいなら人並みには出来るよ
ベツZNだがレート1800台維持してた
今日も寝る前に一戦暗い流血しに行くんでヨロ( ´_ゝ`)
>>490 >>一応アラやら森くらいなら人並みには出来るよ
ベツZNだがレート1800台維持してた
ふーん。そいつはすごいね。
まあ脳内だろうがなw
>>460 誤解が解けてよかったです
こちらこそちょっとむきになって失礼な口調ですいませんでした。
>>487 一応アラやら森くらいならコンピューター(簡単)並みには出来るよ
下らないことでゴネてはスレを荒らしてた自称ランダムマップ上級者はサベイジイータで決まりだなwww
>>491 1800程度で疑う発想がすごいw
俺も2000と言われれば疑ってかかるが、1800程度なら普通にあり得るだろ。
>>494 自演乙です。
今度その1800レートある別ZN見せてね。
脳内だけでやってなさいってw
ランダムマップできる奴に対する流血房の妬みって言うのは怖いもんがあるな
497 :
460:04/08/30 06:27 ID:5jwWGSNX
悔し紛れに自演やら妄想やら馬鹿の一つ覚えみたいに連呼する厨がかわいそうで仕方がない。
ZONEの流血しか出来ない厨からするとレート1800というのは神レベルなんだろうか、まぁ信じろとは言わないが
ちなみに俺は、IRCでも当時は実質最上chのシストでやってた、ローカルでも上位ランクにいたしな。
俺が以前紹介した序盤祈りについても最近は浸透してきてゾーン流血のレベルも多少は上がったかと思ったがどうやら早とちりだったようだ
まぁ、いつまでたっても雀には鳳の考えは理解できないということか
口で言うだけなら何でも出来るよ。
で、嘘か本当かもわからないRMでの成績が流血と何の関係が有ると?
他のカテゴリーでの実績をあげて必死になってる人間は見てて滑稽だ。
履歴書に特技は流血
とカイトケ
履歴書に特技は2chでの煽り、荒し
とカイトケ
503 :
名無しさんの野望:04/08/30 11:44 ID:ExUNEPH0
つかよ−流血最近つまんねーな。
ほとんど文明と最初のゲーム時間の20分で態勢が決まってる。
と言うのもほとんどのゲーマーが、とんでもない事をしなくなってるから
文明どおりの結果になる事がほとんど。
それを覆すだけのレベルの違いは今はあまりない。
よって即オツも多くなるよな。
やっぱ流血も終わりだな、別のゲームさがそっと
少ない人口なのに、ここで叩き合ってるしな・・
つうか1800あるZNでZONEくれば証明できるじゃんよ。
まあそんなもの嘘だから雑魚が喚いているってな感じで逃げてんだろww
>>493 当たりみたいね。
まあ擁護レスは当然お得意の自演自作のわけだがw
うまい奴に対する嫉妬やら1800オーバーで流血やってることに対する疑念やらが見え隠れしますね
実際どうでもいいゴネ厨がいてそれに食いつく奴がいる
ここは流血について語るスレであって、個人的口喧嘩に使う場所ではないですよ
奇麗事を言ったってこのスレが伸びる原動力はくだらない口論や個人叩きなのだから仕方ない。
125 名前:78 投稿日:04/04/21 00:13 Z9c8Kgvg
>120
>1しかダメージが通らない相手に「いける」って無茶な考えをする奴のほうがどうかと思うがね
なぜ1ダメージなら戦えないと言い切れるのか?
弓のハスカール対策は過去スレでも読んでくれ。
このゲーム、射程ユニットはかなり有利だよ。
そのため、建物の弓防御を高くしてバランスとってあるんだろうな。
ちなみに羽弓は1ダメージじゃないと思うよ。
>お前自分のレス読み返せよ、素直に折れればいいのにじわじわ論点ずらして見苦しいことこの上なし
>Kill/Killed数の話だとしてもマムとマングが一緒の試合だったらマムのほうが有利
全然論点ずらしてないんだけど。
制圧うんぬんだけなら、日本だって大抵の弓文明より強くなっちゃうよ。
歩兵が近づいてきたら逃げるだろ?
>78をはじめとするゾーンの下位層は後者
俺、IRCでも当時は実質最上chのシストでやってたわ。
ローカルでも上位にランク分けされてたし。
ゾーン森があったころは初級以上(実質最上クラス)でやってた。
当然、流血ごときなら上位なのは言うまでもない。
そういや、誰でも知ってるような故事をどこぞの検索サイトで見つけてきて張り付けまくってる恥ずかしい人もいたな。
そんで反論に事欠くや、これまたどこぞの検索サイトしらべ回ってURLはって喜んでるドアホw
流血ごときでそんなご大層な故事引き合いに出されても馬鹿にしか見えませんよw
自称ランダムマップ上級者=MASA_AJE=サベージイーター=雑魚
でFAかね
>>508 goodjob!
アイタタタ・・・こりゃ真性かと
鳳だか何だか知らんが脳ある鷹は爪を隠すという言葉を知らないのか・・
評価は他人が言うなら解るが、自分で言うなと・・・誰にも評価されなくて自画自賛が精一杯なのが丸解り。
511 :
アホ発見:04/08/30 21:59 ID:IoX9T0+W
508
日本全国にいる典型的なボンバーマン野朗
「俺に勝てる奴はいない」
ネタクレクレクレクレー
せっかく
リプ上がるようになったのにもう終わりか、寂しいのぉ
りぷアップ掲示板がzip使えないという糞使用だからな
>>510 goodjobなんて単語はないぞ。
偉そうなことを言っても馬鹿なのは隠し切れないなw
プププ
と、敢えて煽ってみる。
以下、ますます荒れる流血スレに好御期待
rar使えよ・・
zipしか圧縮形式を知らない低脳ばかりの流血スレなんてこんなものか。
前から思っていたんだがこのスレでの煽り合いって明らかに低レベルだし上手い奴が居るわけが無いよな
煽りに必死な奴らは普段ゲームに勝てないからってここで鬱憤晴らしをしてるわけ?
数キロバイトへらすためだけに圧縮するなよバカ
ほらな
>>517みたいなお馬鹿さんしか居ないわけだ
お前の話題も十分に低能レベルなんだが気づいてるわヶないよな。
あおりに必死な奴らってUW8tgsUk とかRRYfek6S のこと?
zipしか圧縮形式を知らないなんてどこに書いてあったのか知らんが、普及率がrarより高いzip形式ファイルが使えたほうが断然便利だろ
>>517 とんでもない。
圧縮率は
rar>zipなんだけどね。
それにしても、好意であぷろだを提供してくれているのに、失礼な物言いだな・・
圧縮形式の問題よりリプがあがってもくだらない口論を始める一部の人たちが居るからでは。
WinRAR
ttp://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/download.html zipが使えないならアップ可能な形式であげればいいだけかと。
それすら努力もしないで文句を言うのはお門違いかと思いますが
ここで流血以外の話しても仕方ないんでこれで終りにしてください。見苦しいよ。
>>522 同じファイルをZIPで圧縮して拡張子をRARにしてUPしときました
DLして拡張子をZIPに書き換えて解凍すればOKですよ
文明構成は互角かな
モンゴルがボム使い切った後のマヤによる壁破壊と
爆破工作船はナイスでした
ああでも糞リプかもしれない
524 :
名無しさんの野望:04/08/31 16:52 ID:4FKCKq2m
おまいら いい加減にしろ!
ここはなONE ROOM様を中心に一つにまとまろうじゃないか!
俺のおかげと言ってるほどマヤの動きは・・・
いやむしろ狩られ気味?2側下手で助かった
ペルの動きが非常によくなかったですよね
即祈りを使って相手のユニットを狩りまくり
エリート象と散兵で暴れて爆破船を出し
爆破船で弓を大量に殺していけば相手は
軍隊の量を増やすことも進化することも非常に阻害されて
全く違う展開になったとおもいます
527 :
名無しさんの野望:04/08/31 18:09 ID:4FKCKq2m
>522 リプの出演者の開示求む
>>525 上の方にも同じようなことがかかれてたが、行動に目的があって、その目的に対する犠牲と成果を比べて成果の方が上回っていれば問題ないのだよ。
>522のリプは1側の行動は征服勝利を目的としたそれであることがわからないかね?
>>526 君はいつもコンピューター相手に流血をやっているのかね?
流血教団はここですか?
ブラックエレファント?とかいう奴の糞指示がまたうざいな。
あの時点でブリ動かすんだったら中国の援軍経路に弓降らせられる位置に小規模巡回で固めて固定砲台でも作らせたほうがよかったんではないか
雑魚の糞指示は百害あって一利なしだってことを雑魚は気づかないんだよな
531 :
名無しさんの野望:04/08/31 19:37 ID:epE/G8Uj
>>528 征服ねらいってのはわかるんだがね。動きがいいとは思えないし、
俺のおかげって所が違うと思わないか?
>その目的に対する犠牲と成果を比べて成果の方が上回っていれば
さよう上回っていれば、の話
今回のは上回っていると思えないと525は言っているのだろ
征服ねらいなら先ず朝鮮とペルの塔でも壊しときな。
文明は時計回りに
マヤ、ブリ、日本、サラVS朝鮮、象、中国、モンゴル
今531が私の言いたいことを理解してくれた!
そうか?
塔2本取れてなかったがモンゴは即死してるし、城5つの朝鮮も隙を突かれて城2個同時に失って直後に2側放棄でソ?
531に同意 というか同じことレスしようとしてた。
Savage_Eaterはキャラも二番煎じで詰まらない。
辛口評価
マム(水色)
祈るの遅すぎ、狩られすぎ。朝鮮、象ごときに押されている。
朝鮮(緑)
初弾だが、祈れば返せるってものじゃない、城の隙間にはいるとか、下がるとかする。
打ち合って勝てる相手じゃない。日本40マム30入ってればボムもありでしょう。
ペル(白)
祈ってない。負けて柵が残っているのは流血で一番ダメなパターン。
中国(赤)
よくやったと言うべきだが、後衛交代じゃないのならムラサキが落とされたのは
赤にも責任がある、朝鮮に籠もって点数勝ちねらいに見えた。
モンゴル(紫)
祈るの遅い。不利になってからじゃなくて、不利になる前に祈る。狩れれば祈る。
マヤ(黄色)
象が最初に来た時ボムればどうかと。連携で日本にモンゴルを攻めさせ落としたのは
評価できる。あまり動きが冴えていなかったが、周りの状況は見えていた。
ブリ(オレンジ)
もっと動いて攻めながらkill数稼がないと、あの状況じゃ序盤で籠もる意味がない。
ブリで最後まで鉄鋼立たず。20分までに全く稼げていない、祈るのが遅い。
文明だけで見れば1側有利、征服できなくとも点数負けはあり得ない。
2側は後衛交代すべき、リプ見ると連携が取れている気配がしない。
文明は
1日本5マム8ブリ4マヤ
vs
2中国6蒙古7ペル3朝鮮
533
微尿に違う希ガス
隙突かれて落ちたというより、散々攻めてようやく落ちた。
まぁトドメだけ見るとそう見えるけど、その時すでに城HP100ちょっとだったしね。
そして緑は点数負けてるし守っても鬱ってことでボム使わずオツって感じに見えた。
ゾネ流血の最底辺に位置するbalckelphantとkyouko_uhuhuがいるチームに負けるなんてかなりすごい!
538 :
名無しさんの野望:04/08/31 23:04 ID:r+87SgqL
blackelephantは最近はそこまで弱くないと思う。
ただ、指示+開始時の「無理だね」の一言が激うざ。
均衡した戦局で微妙な点数勝利を狙いあってるときは局地での戦術が重要、
征服勝利を狙う場合はゲーム制限時間の関係上、最初からの戦略が重要になってくる。
リプ見た感想
何じゃこりゃ。激下手同士の合戦。
サラセン
ほぼ朝鮮の投石だけで落とされてる前城。序盤狩られすぎでは?
最後にオレンジがアトミ喰らって「・・・」発言だが、
俺に言わせるとサラセンの行動のほとんどが「・・・」だ。
ペルシア
自陣内で発病しまくってる。しかも祈り最後まで使用せず。
象も散兵も小出しにしすぎ。城五個になって点数落としまくり。
モンゴル
序盤祈ってない。城主でボム使ってるのに自陣薄すぎ。
自ら氷上で待機中の日本に突っ込んだりしてる。
ブリトン
50分戦って178キルのブリトン。
マヤ
象や散兵が屯している場所に自ら激突すること数回、ペルシア帝王鉄鋼の手助けか?
下手ゲーだと日本がやたら強くなるね。即進化ラム3個がモンゴルに炸裂って感じ
白と紫がひどすぎた
白と紫やばいね
前衛援護にも行かず、やっとこ援護に行くのかと思ったら爆破船クリーンヒットで吹っ飛んでる中国にもマジワロタw
朝鮮も城5個在るのにひたすらボム使い渋って結局前城2個同時に落とされてる始末
2側はゾーンの底辺4人組なの??
ありゃよっぽど阿呆じゃない限り普通に勝つわ
例えばマヤ使ってるのがアントあたりだったら、最初は塔狙いでモンゴは生き残り結局よくある決め手を持たない雑魚同士のだらだらした点数争いで終わると思う。
戦術に拘る奴は目先の数百点しか見えず、既に文明に大差つけてる時しか征服勝ちを狙う戦略が組み立てられないんだよな。
にしても2側下手糞すぎの糞リプであることには同意。
1側は雑魚二人擁しながらよくたたかったよ
545 :
名無しさんの野望:04/09/01 10:22 ID:uABqj5jY
昨日は午前1時の段階でゲームが一つぐらいしか立ってなかったな
1時半には終ってるし・・ マジで終わりだなZONE
他のゲームでお薦めあるか?
住人全壊な晒しスレで聞くなよ
流血の塔は壊しても効果が薄いのは 1.アステカ 2.朝鮮 3.象になるんじゃないかな。
朝鮮塔が壊れなかったのは青のミスが大きい。祈り突撃したときに4.5匹を
塔にいけば割れた。そのあとは両塔とも祈り中国が護ってたし。別に無理して行かなくても
良かったと思う。ペルは祈りじゃないからブリが動いてればペル塔は簡単に割れた気もするが。
あの紫と白じゃぁなぁ
白、紫がもうちょっとマシな奴なら
あの程度の攻めで即死はないだろね。
象サンペイが紫方面行ってればね。
そして普通はそんな展開になるはず
543はいかに1側の大局眼がすごかったみたいなこと言ってるけど、
あの2側相手なら、トノや市長でも十分紫即死
たとえば日本トノ
マヤ市長
とかでも同じ結果かな。
トノ「勝利はワシのスーパーアタックによるところが大きいな」
市長「( ´_ゝ`)マヤの後衛封鎖のおかげだろ」
みたいな会話がロビーで聞けるよw
アステカやゴートは兎も角、朝鮮・ペルの塔破壊の効果が薄いなんてことは絶対ありえない。
戦車も象も性能はずば抜けてるがデメリットとなりうるのが生産速度の遅さ、城5個建ってしまえばそれを打ち消して余りある。
さらにペルで三平を攻撃にまわした場合の陣防御の薄さを城5弓でかなり補えるしな。
朝鮮やペル使って制限気にしてるのか、ボムも使わず城落とされてる奴を本当によく見るけど、攻撃回数や防御の低下頭にないのかね。
>>549 殿は単なる帝王製造機だからな・・・
市長は射手とったら点数稼ぐことしか頭にないだろね
他の文明の塔を壊したと時と比べての話になる。
朝鮮の場合は城がたったデリるひともいる。昔のモンゴルも。
前城落とされたら防御が低くなるのは当たり前だが、城落とされても何とかなる場合がある。
今回の場合は祈り中国もいたし、ブリは動いていないし、それに象が城主、朝鮮が帝王と
被害の面も考えるとどうかと。朝鮮はバタバタ死んで生産が追い付かない文明でもない
と思うし、象は城5で回すと効率が悪かった覚えが。防御力が上がるのは同意だが。
>他の文明の塔を壊したと時と比べての話になる。
城5個のメリットとして、生産速度向上による攻撃・防御の強化、陣防御向上、貢物点upくらいかね。簡単に並べると。
ついでデメリットとしては、操作量がないプレイヤーの制限ミスが多くなるくらいでは?
デメリットの方は操作次第でどうにでもなるし、他文明と比べなければいけないほどのものではないと思うが
>朝鮮の場合は城がたったデリるひともいる。昔のモンゴルも。
ありえないって・・・
生産予約使ってるよな?
>前城落とされたら防御が低くなるのは当たり前だが、城落とされても何とかなる場合がある。
そりゃ何とかしようと思えば何とかなるが、例えば守り勝ちを狙う場合城3個で粘るより城5個のまま粘った方が簡単なのは当然。
>今回の場合は祈り中国もいたし、ブリは動いていないし、それに象が城主、朝鮮が帝王と
>被害の面も考えるとどうかと。朝鮮はバタバタ死んで生産が追い付かない文明でもない
>と思うし、象は城5で回すと効率が悪かった覚えが。防御力が上がるのは同意だが。
相手のレベルは兎も角として対面サラの場合、一寸のミスで戦車なんて削られるよ。
その場合城5個維持した方が削られた戦車を補充するのは早いに決まってる。
火がボウボウで一瞬で城2つ落とされるほどhp減るまで放っておくんじゃなくて予想外のダメージ受けそうなら、さっさとボム使って城5個の状態を長く維持するべきだったんではないか
象が城5個で効率悪くなるって言うのはさっぱりわからん、教えて欲しい
>象は城5で回すと効率が悪かった覚えが。
これはおそらく今回のように制限死しまくって点数落としまくることを言ってるのかと。
実際ペルで制限死しないプレイヤーは少ない。ほとんどが連続生産。
後朝鮮のボム云々の議論だが、紫落ちてもぅやる気ないんだから、あれこれ言ってもしょうがない。
所詮はよくあるオツゲーだ。おそらく2側のチャットではオツにしようと言ってるはず。議論の余地は少ない。
>>553 城5
他の文明は100まで出るがペル、朝鮮はユニット70、45くらいまで。朝鮮、ペルは
城が立てば強くなるが、それらの文明に比べて他の文明がうけるメリットの方が高いのでは
と言うのが自分の見識。
朝鮮の城デリ
実際にいた。昔のモンゴルの時はやった。朝鮮は予約生産、デリで微調整。
ボム&前城
点数逃げ切りの時は悪魔対策にボムのをとったおいたほうが良い場合がある。
対面サラの場合
そのときだけでしょう?全体的にはバタバタいかない。
象城5
予約生産じゃないと制限で引っかって、流していると15くらいしか出ない時がある。
なんか勘違いしてないか?別に城5が立ったからって悪くなるとは一字も書いてない。
効果が薄いと言うのも自分側と相手がの利害も入れての話で、簡単に壊せるのならそりゃ
壊すことに超したことはない。
自分らのミスを棚に上げて勝手にやる気なくして「降参、オツ」とかうざいとこの上ないんだよな
流血なんてミスの誘い合い、ミスの隙の狙合いだろ?
俺も
>>522は確かに糞リプだと思うが、今のゾーンの流血の試合なんてこんなもんだろ
中級者気取りのアントやらワンルームだってフィルターヘッズあたりと大差ないし、殿やらキョウコウフフなんかの救い用のない雑魚も大体数人混じってクそげーばっか
偶偶、自称中級者の周りの見れてないプレイヤーが集まって氷上の小競り合いでダラダラ点数勝負して厚い戦いだったとか言ってるの見たりすると失笑を禁じえないわw
557 :
名無しさんの野望:04/09/01 16:33 ID:uABqj5jY
> これはおそらく今回のように制限死しまくって点数落としまくることを言ってるのかと。
> 実際ペルで制限死しないプレイヤーは少ない。ほとんどが連続生産。
普通にしなねーよ
朝鮮の城デリ
実際にいた。昔のモンゴルの時はやった。朝鮮は予約生産、デリで微調整。
せっかく建った城をわざわざデリする奴なんて見たことねーよ
どこの雑魚の話してんだか知らんがアホなこと自信満々に書かない方がいいよ
はずかしいから。。
>>559 確かYukidarumoとかいうやつが城5個になってモンゴル2回制限死したのを
覚えている。それでその後一つDELしてた。
ハサー20しか作ってなくて20分前に鉄鋼建ってたという状況だった。
yukidarumoの使うマング・羽弓はほんとに狩れなかったからな・・・
一般的に考えて城5個のメリットを捨ててそれを上回る戦果を狙うのは厳しいだろ。
あとは
>>553に同意。
城5のペルなんて象の出撃回数は増えるわ、なかなか落とせなくなるわでかなりメリット大きいと思うが
味方に聖職者文明や、サラセンがいない場合城5ペルなんて、まず止まらん
自分の書き込みに同意
人それを自作自演という( ´_ゝ`)
↑
"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
つ
れ
た
↑サベイジイーター
サベージイーター普通にうまいじゃん。
そこら辺の流血常連なんかより、戦局見とおしてるね
568 :
522:04/09/02 12:30 ID:UODaSKMR
リプ上げてみたものの的外れなレスばかりだな。
戦略的な事はともかく、あのリプは糞指示で戦況を悪化させる(市長をはじめとする数人の勘違い)雑魚への当て付けだわ。
指示なんて、戦況に対してそれが明確であるならフレア一発で事足りる。
それにしても最近のゾーン流血は本当にレベル低いね。暇つぶしにしてもくだらないわ。
それとパーレイ?(名前覚えてないや)って引きこもることしかできず、音声チャットで必死に挑発してくる雑魚じゃなかったか?
最近ってのはいつくらいからのことか分からないけど・・。
ここ2〜3年やってるけど1年くらい前よりは全体的にみたらむしろレベル上がってるでしょ。
上限があがってるというよりあからさまに狩られる人間がかなり減った。1200もあまり見なくなったし。
結果お互い思い切って動けず点数をみながらの小競り合いが増えた。
あと暇つぶしにしてもくだらないならやらなければいいし、スレに書き込むのもみっともないよ。
では522さんに直接聞きます
どの辺が俺のおかげなんでしょうか?
突出してうまいプレイヤーを見なくなった。
周りを見て連携を取れるプレイヤーが減った。
微妙な文明差を維持は出来るけど、それを活かしその差を広げられるプレイヤーがいない。
征服勝ちのパターンは、ほとんど文明差が大きい時の力押しのみ。
全体的に見てレベル落ちてると思うよ。流血人口も減ったしね。
572 :
名無しさんの野望:04/09/02 17:36 ID:0GTvODaU
突出していたプレイヤーに他が追いついただけじゃないですかね
573 :
名無しさんの野望:04/09/02 18:04 ID:FW3Mq0Jq
zone人少なすぎ・・。IRCと合体して1リーグでやるべき
レベルが落ちてるってか差が縮まったんじゃないかな
差を広げるにも相手との腕の差がないとだめだしね。
結果差を広げさせてくれるプレイヤーがいないので文明差しか差がつかなくなったと。
むしろ過剰宣伝で突出していると思われていたプレイヤーが大して強くなかったとか
あなたが差を広げてくれるプレイヤーになればいいだけの話
>>573 1リーグ反対
ZONE流血の良さもあるから無くなるのは惜しい
578 :
名無しさんの野望:04/09/02 19:26 ID:rveqW7Cj
腕の差はあまり無くなった。と言うか、人口が少ない上に同じような面子でやってれば
誰でもわかるようになるもんだ。元々細かい操作性が必要なシナリオじゃないしな
だから最近は開始早々におつるケースが多いだろよ
まぁみんなそろそろ止めようぜAOCも
青:サラセン(ワンルーム) 水:バイキン(ピカチュウ) 緑;フン(サブライム) 白;朝鮮
オレンジ;モンゴ(リトルdレン) 黄色:アステカ 紫:ペル(エリートロンゲボーイ) 赤:ケルト
紫が開始10分程度で切れ落ちするも2側降伏せず。
モンゴ陣前をウロウロするサラセンとバイキン船、なぜか即帝のケルトに攻められる白を援護に行かず単独で敵陣突っ込んで進化プレゼントするフン。
中盤に白陥落、直後にモンゴ悪魔で緑の城2つ落とし残りはアステカに篭って回復。
さらにばらばらに攻めてくるバイキン・フンだが回復したマングにぼろぼろ狩られる始末、青は悪魔モンゴを追いかけるのに必死。
残り150年くらいでモンゴが緑を滅亡させる、悪魔フンが敵陣突っ込むがボムと転向で全滅。
残り60年くらいでバイキン悪魔で特攻、これまた赤悪魔と転向で滅亡。
と、いうかんじのゲームがあった
579
ちょっとわかりにくいけど、結局どっちが勝ったの?
1側悪魔がやや遅いところを見ると1側の点数がちとみたけどあってるかな?
当然のように1側点数勝利だったけどね、うまいうまいいわれてたプレイヤー3国相手に雑魚の代表格みたいに言われてたlittle_D_renがうまく立ち回ってるのみて感動した
エリートロングボーイ、切れ落ちするなよ
最後の1ユニットまで戦うのが流血じゃないか
parely3がすでにヨクシンの2番煎じにしか見えないのは俺だけか
>>579 その文明でリトルdレンつきで4v3でいい勝負するってのは考えづらいな。
実は偽者だった(特にサブライムには偽者がいる)・・・40%
白;朝鮮が流血のやり方を知らなかった・・・30%
579の妄想・・・20%
黄色:アステカと赤:ケルトが神プレイヤー・・・5%
実はリトルdレンはかなりうまい・・・0.5%
その他・・・4.5%
荒んだスレにさっそうと良リプでも上げようと捨てネームとって強そうな人がいる部屋に入ったんだがリプ撮り2回も断られた_no
>>585 くじけずがんばろうな!
漏れはお前を応援するYO!
素敵にスルーされました_no
弱いなら捨てネームじゃなくても良いじゃん。捨てネームするのは中途半端に強くて
プライド高い奴が使うものじゃないのか?まあそれは置いといてリプ取ってくれないのは嫌だな・・・
捨てネームだからかおまえが弱すぎるからなのか知らんけどリプ取らない奴を晒して
もっと荒ませるってのはどうだ?
晒し(・A ・)イクナイ!
リプ撮りがいやな理由は、重くなるからだとか。
ホストが捨てネームだったせいもあるかもね。
せっかく捨て名とっても何の成果もなかったけど今日は寝ますよ。
591 :
名無しさんの野望:04/09/03 02:56 ID:zSldg0+n
>579
ああ、多分2側の人がはらたって上げたんだな。
実際はぺるが狩られまくって観念し、悪魔特攻して死亡。
モンゴルがなぜかバイキン船と打ち合ってなにもしておらず、攻めたらすぐに悪魔。
アステカの爺がたくさんいて悪魔篭りする気らしいので、全員点数(当然だが)として、
みんなで引きこもり。
点数差がかなりあり、暇だったので、巡回操作でモンゴルやアステカがかかるか
遊んで「11」連発していたやつだ。
まあ、狩れてると思っているのはモンゴルだけで、実際は遊ばれてたんだけどね。
ケルトもスコピと悪魔が一緒に動けばいいのに、スコピを出さずにパンツ男で氷上でわけわからんくらい
狩られまくり。
アステカはいいタイミングで突っ込んで城削りして、フンや朝鮮の城を落としていてうまかった。
名前がのっていないのが残念。
まあ、ペルのあきらめと、点数を圧倒的に負けているのに悪魔になったモンゴルが
戦犯者だけどね
592 :
名無しさんの野望:04/09/03 09:38 ID:c1W4mV9b
>579の文明差でアステカに逃れたモンゴが怖くて(当然のように)引きこったんなら1側へたれじゃん
593 :
名無しさんの野望:04/09/03 09:40 ID:c1W4mV9b
引きこったんなら→ひきこもったんなら
そもそも、その文明差でアステカに落とされる朝鮮・フンていうのが想像できねぇ
594 :
名無しさんの野望:04/09/03 09:56 ID:SBnl31/f
おもいら、もうAOCは終ったゲームです。やめましょう
595 :
名無しさんの野望:04/09/03 10:30 ID:5k9m566i
リプとると落ちやすくなってしまうのは事実かも。
過去3回連続で、リプとったやつは最後まで行かずに誰か落ちとる。
591
>>実際はぺるが狩られまくって観念し、悪魔特攻して死亡。
諦めたんじゃないよ。なぜかいきなりエリートタルカン(塔破壊成功?)
で滅ぼされたんだよ。DELくらいしろよな。
んで象は突貫したけど散兵40はアステカに逃げて回復し始めたよ。
そしたらどうよ?アステカに敵が攻めてきていきなりボム。
散兵全部死んじゃったよ。それで残り兵数1になったよ。
こんな仕打ちされたんだから切れ落ち認めてくれよ。
>>591 それだけ文明差があって、しかも4対3で当然のように篭るって言うのはどうかと
遊んでたなんていうとなんか余裕そうに聞こえるが、その状況で2国も落とされたら負けも同然かと。
>>595 リプとって落ちやすくなるなんてちと考えられんな。
レートルームなんかだとチート対策も含めて頻繁にリプとられてるし。
自演しすぎた常連さんが醜態晒すの恐れてきれ落ちでもしてるんじゃね?
>>596 切れ落ち認めます
エリートロングボーイには辛口になってしまうね
もう少しがんばれるはずなのにがんばってくれないし、
いつも亀出るからゲーム重いとかあるからさ
599 :
595:04/09/03 19:14 ID:5k9m566i
>リプとって落ちやすくなるなんてちと考えられんな。
できることなら、おれのPCでやらせてあげたいくらい。
ほんとに良く落ちてしまいます(自分)
10年くらい前のパソじゃもうだめかな・・・・
600 :
595:04/09/03 19:16 ID:5k9m566i
訂正
誤:10年くらい前のパソじゃもうだめかな・・・・
正:6年くらい前のパソじゃもうだめかな・・・・
6年前とか言われてもわからんよw
CPU メモリ グラフィックチップ(カード)の性能・ドライバ ホストならHDDの回転速度
回線・プロバイダ 常駐プログラム ウィルスチェック プリンタ監視
これを書けば「ああ、そうなのか」って同情してもらえるかも。
>>597 ありゃフンが下手すぎて攻めるに攻められなかったんよ。
ケルト測定&即ヘビスコだし、アステカタルカンが20匹ほど突っ込んでくるし
ほんと時間の無駄ゲーだった。
たしかフン使ってたのはsublime_"lose"のほう
604 :
名無しさんの野望:04/09/03 22:53 ID:zSldg0+n
>603
偽者と本物がいい感じでけなしあってるよ。
いい感じでござる。
605 :
595:04/09/03 23:58 ID:5k9m566i
いやいや、
>>601さんの言うとおりですな・・・・
しかしながら、PCシロウトのため細かくかけない〜
あきらめます。
あー、リプとると重くなるねたしかに。
ってか参加者のPCスペックによるっぽい。
もともと余裕無いPCだと生産連打とかで重くなるし、どっかの陣に一斉に攻め込むと
コマ送りになったりする。コマ送りの原因はおそらくホストのPCだろうけど。
まー今のPCだとそこまで影響しないかもね。ただ全員が現行or一世代前のPC使ってるとは
限らないしね・・。だから昔からやってる人は嫌がるかもね。3年くらい前だと影響大きかったし。
昔からやってるけど、cpuはpen3の700あれば十分。533くらいが8人で快適にやるための境目か。
メモリも足りないと感じたら簡単に付け足せる個人的には128あれば良いと思う。
グラフィックチップ(カード)は画質落とせば問題ない。
知りたいのはelitelongeboyのPCスペック。こいつは頻繁に亀でるから
こいつよりは高くないと快適に遊べない。
エリートロングボーイよ、なぜ亀がでるのです?
裏で何か動かしているのではないでしょうね?
おもくなったらWin+Eキーを13秒間押し続けるといいよ
>>570 塔破壊に行こうとしてた?日本にフレア指示でモンゴルに向かわせた。
敵後衛の牽制と索敵。
サラセンと日本が力押しで攻め続けアトミプレゼントしても落とせなかった朝鮮のスキをついて華麗に落とした。
まぁマヤのおかげというより、下手糞すぎる2側のおかげだな。
特に動きの速い歩兵文明なんかが後衛にいた場合しっかり動向探らないとダメだね。
>>569 妄想、煽り、叩きだらけのみっともないレスだらけのスレでいまさら何言ってんだか
頭に血上りすぎて回り見えてないんじゃない?
ゾーンの流血レベルがあがったって言うのはありえないな低い位置で平均化はしたけどな。
操作量や戦略以前に、何の特徴もない狭いマップの状況を把握できる、シナリオ攻略のセオリー通り動ける奴が減った。というかいない。
敵後衛に兵一匹でも走らせて状況把握できていれば、>522でモンゴ即死なんてありえないし、
>>579では、モンゴ悪魔を警戒してアステカから落とす、特に神殿は落としておくのがセオリーだろ。
おまえ等からすると、ワンルームやピカチュウ、フィルターヘッズがゾーンの上位陣なんだろ?終わってんな
まぁ俺はちょこちょこ暇つぶし程度にゾーンで流血はじめたのは1年くらいまえからだけど、半年くらい前まではうまい奴もちらほらいたんだけどな。
最近はめっきり見ない
去年の年末あたり結構強い人来てて熱かったね
614 :
名無しさんの野望:04/09/04 16:39 ID:cPC8XpKH
>611 おーい お前。 名前も出さずに何偉そうな事言ってんだ?
ははーん さては上位陣の皆様に狩られまくっている口か。。ださいな・・
上位陣の皆様だって。。きもっ^^;;;
>>614 きもいよ。
そもそも流血なんて、ある程度慣れてしまえばそこまで実力差が現れるゲームでもないだろ。
その上いつも同じメンバーで毎日のようにゲームしてるんだからな・・・
前スレ以前(リプup掲示板が出来る前か)の異様なまでの廃常連の絶賛ぷりは明らかに自演。
もしかしてまだばれてないとでも思ってんの?
>そもそも流血なんて、ある程度慣れてしまえばそこまで実力差が現れるゲームでもないだろ。
当然、悪い意味での例外はいるけどね。
まあ、下らない揚げ足とりで喜ぶ流血スレ常連さんに絡まれる前に消えるわ
妬みと叩きが酷すぎるから、他人をよく評価する書き込みがめっきり減ったのは間違いないな
評価したいならリプ上げればいいんだよ。重くなるから取りたくないとか言ってるやつは
全員晒しちまえ。腰抜けリストに加えてやるよ。
>>619 市長がリプを嫌がるね
流血なんかとっても意味ないといっていましたが、それだけが理由とはおもえません
621 :
569:04/09/04 18:07 ID:Nq3VyH5i
>>610 暇つぶしにもならないならやらなければいいだけだろってこと。
なんでやってんの?あとスレで自画自賛みっともないだけ。ってこと。
他にもやってるやつがいるとか関係ない。みっともない一員なだけ。
↑おまえもな。頭に血が上りすぎて自分の事見えてないんじゃない?
623 :
569:04/09/04 19:45 ID:Nq3VyH5i
なんで頭に血が上ってるって思てるのかわからないけど・・・。
普通にみててそう思っただけ。
ウザレスをスルーできずにむきになってる方がみっともないよ
普通にみててそう思っただけ。
他にもやってるやつがいるとか関係ない。みっともない一員なだけ。
そう?
ところでghD8CFqp は丸一日パソコンつけっぱ?ご苦労様
627 :
名無しさんの野望:04/09/04 20:51 ID:eGSjc6bo
違ってたらゴメン。569ってゼブラ?
628 :
569:04/09/04 23:05 ID:Nq3VyH5i
>>610の言うことも一理あると思うよ。
証拠となるリプを元に事実?を並べて戦術論?述べてるし。
気に入らなければスルーしてためになりそうな話題振るなり、持論を持って論破するなりすればいいだけの話。
下らない煽りいれてる奴の方がよっぽどみっともない
Savage_Eater(マヤ)様のおかげに決まってるだろ。雑魚として有名なSavage_Eater様が
最低限の仕事をしたからこういう結果になったのだ。もし、マヤを使ってたのがコンサドーレとかだったら
こうはならなかった。Savage_Eater様が計算外・予想以上の働きををしたから勝てたのである。
よってSavage_Eater様のおかげなのである。
だから「勝ったのは多分俺のおかげ (俺が実力以上の力をだすことができたから俺のおかげ)」
と言ってるのである。
632 :
名無しさんの野望:04/09/05 01:59 ID:L1J6BrX8
戦術的要素がない流血で、うまい、下手だとか言っていても
ある程度のレベルまでいくと同じになると思うのだが。
つまり、無謀な突っ込みや、狩られをしない人が集まると、
同じレベルにどうしてもなり、特別うまいと思わなくなる。
うまいのは誰より、下手なやつが誰かという事になるよ。
ただし、人のことをけなすときは、名前をあげてほしいね。
お前が言うかと思いたくなる。
確かに文明が大きいので、腕前の差がでるのは
上手いVS下手(文明有利)
くらいの時だけ。結構おこるシチュエーションだから
この文明差で勝てた。などの発言が出る
上手いVS普通(文明有利)なら普通が勝つよ
腕前の差より連携取れたか取れないかの方が勝敗に関わってくると思う
下手といわれてる奴ばかりのチームが多少文明不利でももうまいこと連携取って、うまいといわれている奴が多いチームに勝ったりするの結構見る品
>>634 正直そういうのはあまり見ない。連携を取ろうとしないひと、自己中心プレイに走る人ひとは
うまいとはいえない。操作量があり、進化ができて、状況を把握している人、つまり腕前がある
人はだいたい連携もできる。流血はなんと言っても勝つのがゲームの目的。連携は勝つ手段の
一つで、連携を取る事でより勝利に近づけるのはうまい人なら誰もが理解している事だと思う。
理解していてもやらない人もいるが、極々少数でしょう。
>腕前の差より連携取れたか取れないかの方が勝敗に関わってくると思う
これは言えてる。
訂正
腕前の差より連携取れたか取れないかの方が勝敗に関わってくると思う ×
↓
多少の腕前の差より連携取れたか取れないかの方が勝敗に関わってくると思う ○
に賛成。
あきらかに不利な文明構成、不利な状況で柵をしない人達、結果的に350/1500とかに
なる人達が鮮やかな連携プレイを展開する事は想像しつらい。
1ケルト5フランク3フン7アステカ
8マヤ4ペルシア6ゴート2サラセン
ケルトは帝王入るのが少しきつそうでした
サラセン陣地でのスコ撃ちとフン陣地でのハス狩りでアステカ帝王イン
80分過ぎに1側の征服勝利でした
二側圧倒的有利な文明に見えるけどなぁ
639 :
名無しさんの野望:04/09/05 23:26 ID:L1J6BrX8
>637
確かに偶数側がすごく有利と思われる。
奇数側のメンバーがよかったのか偶数側に問題があったのかな。
面子はわからないの?
>>639 ケルトワンルム、フランクペアリィ、フンリグビン、アステカオレェ
641 :
名無しさんの野望:04/09/06 00:25 ID:VSWO1Xtm
>640
悪い面子はいなそうだから、2側の戦略に
問題があったのかな。
象でケルトを速攻つぶせばあとは何とかなると思うが。
アステカの転向が効いたのかな
アステカは転向していません
爺は自陣とその周辺で転向していました
祈りウォードがマムを少し狩ってサラの前城たたき
祈りフランカも30くらいはいって前城たたきをやっていました
城のHPは半分くらい削れていました
ゴートがへただったのかもしれません
祈り弓を送るのが遅れた
その後タルカンにゴート自陣攻め込まれボム
祈り弓戻すとサラの前城をアステカに落とされていました
サラが自陣を留守にしている間にフランクがサラの左端の城の隙間にラムいれて
削っていました、ラム守備でフランカ出して守ってました
城のHPは1800くらいにまでなっていました
ゴートがフン陣地にハスだけで攻めて、迎撃でタルカンとジャガーに狩られたのが
大きかったのかもしれません
進化でケルトアステカフンが帝王に入るのが速かったとしたら
この文明構成でも1側有利になるのかもしれません
↑
なんか小学生が書く文章みたいだ・・・
ようするに馬を押さえるサラセンが下手だったってことだろ。
そんでゴートがフンに鉄鋼プレゼントして弓耐性ついたタルカンが出来上がり
フランクも上手いだろうから早くに鉄鋼立てて近衛騎士&斧入りRAMで攻めたのだろう。
そして、ケルトがスコピでマヤを牽制してウォード入りRAMをフランクRAMと
一緒に行動させて暴れまわったというところかな。サラセンが80いて上手ければ
押さえられたのだろうが下手ならしょうがない というか2側は全員下手っぽい。
>>637 リプなしの流血の話をすると知ったかする変なのが沸くからやめたほうがいいよ。
646 :
名無しさんの野望:04/09/06 01:52 ID:VSWO1Xtm
帝王前ケルトに象だけが2回行けば城など削れると思うが
サラセンと象がだめなのかな。
ゴートはフンをけん制くらいしかできんと思うし
>>644 かなり正しいです
ハスの力押しペルの後押しでフンの前城が落ち、ペルの数回にわたる攻撃で
ケルトの前城が落ちた
その間にフランクが近衛になりフンが鉄工を建てサラが前城を失い
三つ目の城も削られた
後は1側の総攻撃がはじまり、1側の攻撃が止まらなかった
雑魚の意外な動きに対応できず即死する(自称)うまい奴もどうかと思うけどな。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~sunon/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=44&rev=&no=0 1側; 青:ゴート 水:フン 緑:バイキン 白:トルコ
2側; オレンジ:サラセン 黄色:スペ 紫:ペル(ゾーンの神レベルことsave_the_ant) 赤:フランク(zebra)
サラセン祈りのタイミング逃して即死
ひたすらボムをケチる紫に、ペルの瀕死の城を守るのにオレンジ見捨てて自軍の半数と散兵すべて使う2側三国
1側は全体的に結構よく動いてた。
初っ端から、兵力落とした2側がそれぞれ分断されて各個撃破されてるしょっぱいゲーム。戦略的には見所なし。
2側の誰かさんが祈り使わなかったオレンジのせいにして愚図ついてたが、サラセン陥落は2側全員に原因あるだろ。
ランチェスターの2乗則じゃないが、より大きな兵力で迎撃すれば被害は格段に減り、殲滅速度は格段に上がる。
火ボウボウのペル城に気をとられてる場合じゃない
感想
オレンジ
どうして祈らないか理解できない。動き、戦略は置いといて、落とされて放棄している。
その時点で負けはほぼ決まっていたが、他のチームメイトが放棄じゃないのならマムを
1匹でも逃がして、戦うべきだろう。チームにスペもいる。
黄色
動きが悪すぎ、ただ引きこもってるだけ。最初の85がたまるまで全く動いていない。
序盤にトルコが黄色陣そばにいた時は長い間コンキが流されていた。鉄鋼をすます前に
神殿を建てるのはどうかと。ほとんど連携をとっていない。象においたコンキも全く動きなし。
紫
動きは良かったほうだと思う。最後のほうでボムしなかったのはあきらめだろう。あの
状況でよく粘り強くやったと思う。
赤
鉄鋼は遅くなかった。途中でゴートがハス+祈り弓で紫に来たとき、弓を殴りにいったのは
良かったと思う。象には祈り40も置く必要があったかどうか疑問。
白
中盤で隙ついて赤の家を撃ちに行ったが、城5だしイニュで城を打てば普通に城を落とせるか
ボムを使わせる事ができたと思う。
緑
動きは悪くなかった。定石どおりの祈りをして、進化して、船は中盤までよく動いていた。
水色
祈りタルカンで空の紫にいったのはよかった。
青
要所でハスを流して攻めてた。鉄鋼も遅くはないし、ボム兵も良いところで使っていた。
全体的に1側は黄色とオレンジの動きがわるすぎたため評価しつらい。
>>650 2側にトノエグゼとスグルクンが入った時点で2側オツでしょ
トノエズゼが祈らなかったのはバカみたいに鉄工後に使うのをこだわったから
全体の文明構成や状況を見ないで鉄工後祈りを夢見るのだから始末が悪い
スグルクンは貯まるまで動かない上に動かしたと思ったら40ユニットのみw
ナンバリングして40ずつの80ユニットで戦うべきなのにできていない
スグルクンスペの始動が遅くその上やたら動かない影響で2側は各個撃破された
>>650 そんなこといったら、1側に所得税、サベージイーター入った時点で1側おつでは?
チームプレイなんだからさ、人のせいにしたってしょうがないっしょ。
雑魚が入って負け確定だなんていってるんなら最初からやらなければいいだけだし。
確かにサラセンが祈ってれば状況は変わってた可能性高いが、あの状況でペル陣に兵遊ばせてサラセン援護という判断が出来なかった3人にも非はある。
サラセン悪魔させて逃がすにしたって援護がないと逃げられる兵数はかなり限られる。
赤のフランカは最初以外ほとんど使われてないし、紫の三平も城の隙間に置いたまま。
象の黄色援護は遅いし、守り狙いだというのに発病死数回。一回突っ込まれたら落ちる城を守るのにあれだけの兵力裂くなら最初から素直にボム使うべきだった。
どうもリプがあがると負けたのはすべて雑魚といわれている人のせいだという論調に流れるが、、、
状況判断の鈍さ、祈り帝王狙いの小競り合い以降の動きの鈍さという点では2側はほとんど同レベル。
オレンジが祈らなかったのは味方の動きを見て諦めたからかもしれない、
あれでトノのせいにしては少しかわいそうだと思った。
所得税とスグルクンを交換してリプを再現するとしたらわかりやすいとおもうよ
スグルクンは祈ってもハスか祈り弓のどちらかを陣地の外で適当に戦わして
狩られる
所得税はそれよりましだからサラと連携してゴートを狩りまくる
んで、あっさりサラスペ帝王、爆破船も手に入れるという展開になるとおもうけどな
そしたら2側が氷上を制圧したのではないかと推測する
>わかりやすいとおもうよ
何が?
いいたかったのはチームプレイの流血で個人を吊るし上げて叩いても仕方ないのではということ。
遊びだしだれも戦犯探しやっていないと思うがね。
>>663>>665 >オレンジが祈らなかったのは味方の動きを見て諦めたからかもしれない
マムは8分そこらでmaxまでたまる。場合によっては70で祈りもあるだろう。
8分の時点では黄色はまだ動いていないし、赤も狩られていない、紫はとんとん。その時点で2側は
他の人に失策らしい失策も無ければ、城も落ちていない、あきらめようがないはず。
マムは最初からあきらめていたと言うのなら分かるが。
>>状況判断の鈍さ、祈り帝王狙いの小競り合い以降の動きの鈍さという点では2側はほとんど同レベル。
とても同レベルとは思えないが、ポイントは帝王後に祈った祈らなかったとかではなく、城主にためて
祈らなかった事だと思う。帝王で20-30匹で祈っても効果はあっただろうと思うが、短時間の延命にしか
繋がらなかったはず。つまり、祈り帝王狙いの小競り合いをしなかった事がポイントだったと思う。
>>652 なぜ1側にその二人が入ってるとオツなのわからんが、2行目は賛成。
サラセンはためて逃げようと思えば20は余裕で逃げられたはず。
リプ見た奴が
>>653のような発言するのが信じられない。
神の集団に対して普通のマムルーク30体程度で突っ込んでいくような奴を
どうやって擁護すればいいんだよw サラセンは生産遅いのと城主の弱さが弱点だということを
理解して無いんだから叩きまくっていいよ。ボムの使い方もめちゃくちゃだしな。
それに神でもないマムで塔を破壊しに行くなんてバカとしか言いようがない。
>2側にトノエグゼとスグルクンが入った時点で2側オツでしょ
同意。しかも今回はスペ・サラが二人に渡ったことがさらにきつい。
あと、所得税、サベージイーターとトノエグゼ、スグルクンでは全然釣り合いが取れません。
>チームプレイの流血で個人を吊るし上げて叩いても仕方ない
バカ?チームプレイできないやつを叩かないで誰を叩くんだよ。リプは他人のプレーを
評価するために取ってるんだから下手な奴に意見を言うのは当然。
今回はトノエグゼとスグルクンの動きがなってないから叩かれただけ。そして、トノがいつも叩かれる
理由はキャラのウザさじゃなくて下手すぎるから。そして的外れなことを言うからさらに叩かれる。
それがウザイというのに繋がってるわけ。
今回はリプが取ってあったから言い逃れはできませんよ バカ殿 = ID:kUP99Lcu
>あと、所得税、サベージイーターとトノエグゼ、スグルクンでは
>全然釣り合いが取れません。
それが言いたかった。ありがとう。
2側が全員下手だと言う奴は、実際のプレイでも周りがちゃんと見えていないのだろう。間違いない。
雑魚が入った時点でおつとかいってる奴は相手に雑魚がいるゲームでしか勝てない雑魚なんだろうな。間違いない。
ていうか、雑魚だということを理由に援護にもいかず即切り捨てるなら部屋に入ってきた時点で蹴ればいいじゃん。
662 :
蟻:04/09/06 20:31 ID:UC+kQNi5
雑魚がいるゲームで勝てた→雑魚のフォローを完璧にこなした俺のおかげ
雑魚がいるゲームで負けた→雑魚のせいで負けた
>653
ばかじゃねーの?お前
とのの援護に行っても無駄無駄。
ゼブラは俺らのご機嫌とることしか頭にないから糞雑魚の援護になんかいかねーよww
663 :
蟻:04/09/06 20:33 ID:UC+kQNi5
>>661 うるせーよ。
蹴ろうにもホストすんのめんどくさいし
馬鹿ヤロウ!
勝つことにあって、流血の醍醐味は雑魚を狩ることにある。
よって蹴りはしないが味方にきたらワザと無茶して即オツゲor降参する。
後は、チームが決まった瞬間にPING30とか用事ができたとかホラでも吹いてゲームを抜けたり。
まぁ究極はゲーム始まって文明と序盤の戦闘見て、無理だと思ったらAOCの強制終了とかで完璧。
AOC最高
>>664 そういえばbalckelephantが似たようなことやってるな。誰も回線切れとは思ってないけどなw
664=sayonaraHR
つうかTONOやスグルクンやらはなんでいつまで経っても雑魚いんだ?
彼らは確実に百回以上はやってると思うが毎回なにも学ばずに
ただ惰性でやっているんだろうか?
所得税とサベージイーターにパレーリー3?って11やら25連発する厨房集団だよね?
668 :
名無しさんの野望:04/09/07 00:08 ID:P7/hAcOo
>>つうかTONOやスグルクンやらはなんでいつまで経っても雑魚いんだ?
馬鹿だから・・・・・・・。
>>653 TONOのせいにして当たり前、はっきり言って役立たずどころか足手まとい。
まったく成長しないしな。
良いPC買ったとか自慢してるが、てめーには過ぎたシロモンだと言ってやりたい。
PC買ったってどーせゲームしかやんねーんだろうしな。
669 :
774:04/09/07 01:35 ID:KpMMzGvV
リプ見たが・・・・ひでーなw
2側でまともなのは蟻くらい、それでも昔の蟻に比べるとキレがないけどな。
ゼブラが斧をペルに置いたのは正しいんだが
860年くらいの時にペル陣地見てくれれば分かると思うけど
置き杉でしかも射程の短い祈り&配置に問題あり、つまり無意味。
使える斧が10人程度・・・話しにならん。
斧と騎士のコラボレーションがフランクの売りだろうが!
黄色とTONOは本当にひでーな・・・・TONO本人か?昔と名前微妙に違うし
以前はTONO_exeでプレイしてたしな。まぁどっち道・・・糞なのは変わらないかw
1側は水色のタルカンの使い方がちょっとな、弓騎兵メインでやるならタルカンを
盾に使うのがセオリーだろ?そうでなくても祈りタルカンが無駄に死んでいくのは
なえた、おまけに蟻に帝王の足がかりあげてどうすんだよ?
白は戦力分散させすぎ、朝鮮居ないんだから一極集中で行った方が活躍できるはず。
青は良くも悪くもない、サラに優勢できたのは単にTONOだったから・・・普通なら
サラ相手にああはいかん、だがハスに射手系にダメージボーナスがあるってのを
良く理解してると思った、なんせマムは射手属性だからな。
緑は望み薄なのにペルに突っ込みすぎ、あの状況なら他にやることがあるだろうに・・・。
まぁ・・・・なんだ、2側が諦めなかったのは良かったのか悪かったのか、その辺だな。
それにしても蟻がまだ居たっての方が嬉しい
テンテンとスサノオ、ファルコン、ガブやセブンとか居なくなっちまったからね。
125 :78 :04/04/21 00:13 ID:Z9c8Kgvg
>120
>1しかダメージが通らない相手に「いける」って無茶な考えをする奴のほうがどうかと思うがね
なぜ1ダメージなら戦えないと言い切れるのか?
弓のハスカール対策は過去スレでも読んでくれ。
このゲーム、射程ユニットはかなり有利だよ。
そのため、建物の弓防御を高くしてバランスとってあるんだろうな。
ちなみに羽弓は1ダメージじゃないと思うよ。
>お前自分のレス読み返せよ、素直に折れればいいのにじわじわ論点ずらして見苦しいことこの上なし
>Kill/Killed数の話だとしてもマムとマングが一緒の試合だったらマムのほうが有利
全然論点ずらしてないんだけど。
制圧うんぬんだけなら、日本だって大抵の弓文明より強くなっちゃうよ。
歩兵が近づいてきたら逃げるだろ?
>78をはじめとするゾーンの下位層は後者
俺、IRCでも当時は実質最上chのシストでやってたわ。
ローカルでも上位にランク分けされてたし。
ゾーン森があったころは初級以上(実質最上クラス)でやってた。
当然、流血ごときなら上位なのは言うまでもない。
さーて俺もリプ見た!
サラセンきてる!頭にキテル!ヨエーヨ
援護ないから他にも責任?んなこたーない。攻めてきたのはほぼゴートのみ。
コレで落ちてるんだからダメ!1:1しかも文明有利で落とされてる。ありえん
マム兵貯めなさスギ。アカスト塔なんて攻撃してる場合じゃねぇ。
スペが全く動いていなくても、サラが例えば守り優先のparelyやピカで十分圧勝
>>669 青がマム殺してたのはRAM使うためだからハスじゃなくても攻撃してたと思う。
あの状況なら敵ユニット減らしてRAMも使うのがBESTだから良い判断。
蟻の序盤の一人攻めはおかしいと思うかもしれないが昔なら2側も4国が象を中心に攻めて
氷上で戦闘を繰り広げてていた。氷上で1側神と2側神が戦うと早く数が集まる1側が少し有利だが、
このときに相手の塔を破壊したり、帝王入りするためにも必要なので無駄にはならない。
特にこの場合1側ににトルコがいて2側はサラ・ペル・フランクと帝王入らないと話にならない文明なので
序盤の乱戦は必須である。 669に書いてある奴らならそんなの当たり前だろと思うのだが
TONOやスグルクンはこういう考えができない.そして指示出しても無視。
蟻はまわりのレベルが自分と同等のように思って動いてるから噛み合ってない。
たまにしかやらないから敵や仲間の実力がわからないんだろうな。
673 :
名無しさんの野望:04/09/07 03:39 ID:gZ7Vd2cJ
>670
>当然、流血ごときなら上位なのは言うまでもない。
あー、だから流血は文明と仲間だって。たとえあなたが神レベルの腕でも
blackelephantやmuraiのいるチームで、敵に即帝王プレゼント
されるようなゲームでは勝てません。
つまりここでは、自分は人よりうまく動けても、負ければ評価されないよ。
運がよければ普通と思われるんですよ。
IRC出身を自慢するのは、誰なんだ
>蟻はまわりのレベルが自分と同等のように思って動いてるから噛み合ってない。
要は周りの動き見てないって事だろ。
あの程度の動きでantほめてる奴は本人か盲信者?
象盾三平で突っ込むくらいその辺の奴でも普通にやるし、最初以外三平がまったく動いてない。
象で守るにしても敵の後手後手に回ってるし結局三平うごかさないからフン弓を中心に完全に動きを殺されてる。
ボムの使い方もヘボい
なんか象制限死もしてるな。
途中青に突っ込んでたようだけど当然のようにボムられて点数ロス、しかもカウンターくらってる。
ヘボイ・・・
例えば紫使ってたのがサベージで「味方がしょぼくて速攻やる気をなくしたゲーム」なんて言う題でリプあげてたとしたらひたすら紫が叩かれてただろうな
状況判断能力や、それに対応する兵の運用能力なんかはそれぞれのプレイヤーの視点固定表示で見比べてみればわかりやすいと思う。
>>649のリプのサベージイーターとアントの視点見比べてみるとなかなか興味深い
677
全然わかっちゃいねーな
リプでの視点はあげた人(ここではサベージ)のしか正常に動作しない。
アントのPCの中に入っているアント視点リプなら逆に、アント以外の視点は
ほとんど動かないように見える。他のプレーヤーでもおなじ。
だからリプ見たとき自分の操作量スゲー。みんなヘボーと勘違いするバカタレが多いんだよな
>>673 520のリプではblackelphantとkyouko_uhuhu交じりのチームでうまいって言われてるfileheads、twee_ash交じりのチームで勝ってたよ
チーム「に」勝ってたよ。
だ
誰が言ってるんだw
twee_ashはむしろ・・・
スグルクンが入ったゲームは語る意味がないよ
キングオブザコ
ザコキング
スグルクンとそこらのザコの区別がつかないほうがどうかしている
683 :
名無しさんの野望:04/09/07 11:57 ID:XyI7I0Vh
>682 確かに・・圧倒的な不利な文明でも、スグル君が敵にいて歩兵なんかだと
ちょっと期待してします・・。しかも期待に応えてくれる彼が素敵・・。
キングオブザコの称号は彼の為にある。
ただのザコは イイチコとかショトクゼイとかシムやトノあたりの定番だな。
684 :
774:04/09/07 12:28 ID:bRkGBltP
685 :
649:04/09/07 13:16 ID:lRzMULHU
まぁまともなレスがつくとは思わなかったが・・・
1側は俺以外よく動いてた。
緑の紫特攻も、氷上制圧され敵後衛の動きが見えない2側に不意打ちを意識させるのに役立ったし、白も要所要所で敵経路を抑えていた。
しかし、紫の動きがまともだというのが不思議で仕方がない。
劣勢に立たされたのはオレンジの行動が原因だということは疑う余地なしだが、他三国がオレンジ援護に行く隙は幾らでもあった。
俺なら象を流してペル陣で遊んでいる赤・黄色に援護に入るよう指示するが、最初から見捨てるつもりだったのならいうことないが・・・
フン弓に攻撃するときに散兵に援護につかせるのはセオリーだし、陣を歩兵から守るのなら象の範囲攻撃を活かすため散開させておくのはセオリー。
さらに敵の兵力計算や状況判断が鈍い。
黄色にやっと送った象はほぼ効果なしだったし、赤の援軍に行った直後に総攻撃を受けて陥落している。
諦めたのかどうだか知らんがどちらにしても動きが中途半端すぎだな。
俺から見ると、ant程度は所得税やらフィルタヘッズあたりとほとんど変わらん。流血において一定以上のレベル差は微々たる物。
たびたびの自演に洗脳された雑魚だか知らんがAnt程度をいつまでも色眼鏡で見ていたら進歩ないよ
>テンテンとスサノオ、ファルコン、ガブやセブン
ガブっていうのは誰だか知らんが、ほかの奴とは数十戦戦った記憶があるが特にうまかったという印象残ってないな。
上の奴ら以上に操作量や、状況判断に長けている人、海外の弓沸シナリオなんかでよく使われているテクを駆使していつも優位に立ってた人を数人覚えている。
証拠となるリプ戦跡なしに褒め上げたり糞表作ったりなど無意味なことはしてなかったようだが、、当然そいつらの名前だけ出すような真似は俺もしない。
いまのゾーンの状況だと下手な奴は必ず数人混じるから、そいつらをフォローするなり、指示出して動かすなりしないと勝ちは狙えないよ。
それが出来ず、終始半端な動きしか出来ない奴がうまいなどということはありえないし、敗因を最初から人に押し付け罵るだけの奴にろくな奴はいない。
>>684 ガブガベ懐かしかったです
青はナヒト?
殿フン最悪ですね
昔と今で実力はほとんど変わってないw
帝王に入れず、柵も使わないとはね・・・
ビザの援護が薄いのが良くないけどそれにしてもあっさりユニット減らされて
あっさり滅亡するなんて本当に厨房ですね
普通なら最悪でも悪魔ユニット残して抵抗しますよ
散兵でないペルシアに狩られて帝王入らせてるしw
殿は「援護が無い、滅亡してもいいのか?」とかいってふくれるけど
状況と場合によっては援護は無理なのだから自力でなんとかしてほしいものです
サラセンであれ、フンであれさっさと帝王入って守りを意識すれば
1v2でも結構耐えれるのにそれをやらないし、できないw
ついでにいうと@150くらいのペル城いかずにフルHPの朝鮮の城に
タルカンつっこますなんてありえないよ
>>649 トノとスグルクンもひどいけど赤もひどいね。
帝王in以降ふらんか40はペルに置きっぱなしで機能してないし、自陣攻められても、兵をまとめる・城の隙間を埋める・肉壁を作る程度の基本的なこともしていない。
2側全体的にヘタ糞の糞リプだな
わずかに納得できる部分を含みながらも、いつものように粘着叩きだと思ってしまうのは
「上手いと言われている理由が解らない」みたいに余計な一文を付け足しているからなんだよなあ。
悪いところを指摘している中には強引な部分もあるが(味方の所為でどうしようもない時はある)
完璧だ、非の打ち所が無いというのは嘘なのはリプを見れば誰でもわかる。
だが、本当に余計な一言のせいで「色眼鏡で見ているのは自分自身では」とか
「上手いのを認めたくないがために過剰に意識しすぎている」と思ってしまうのを禁じえないよ。
sugurukunやTONOに対する粘着叩きははたから見ててちとこわいもんがあるな。
極端な話だがsugurukunもzebraもリプ見た限りでは実力に大きな差はなさそうだが
あの文明構成でスペインサラセンがフランクより点数低いってのがありえないだろ。
とくにサラセンなんて攻められてるのに。象はしょうがないとしても。
根拠の薄い自演を続ける奴は些細なことに過剰反応するんだよね。
>>685 >1側は俺以外よく動いてた。
~~~~
サベージイーター以外の1側メンバー >>> サベージイーター
>ant程度は所得税やらフィルタヘッズあたりとほとんど変わらん
ant ≒ 所得税 ≒ フィルタヘッズ
つまり ant >>> サベージイーターとなるわけですね。
あ。すまん誤爆
>674や>679の行ってることも一理あるとおもうよ。
リプがあがっての反応は、なにやら抽象的なアント擁護と、批評とは言いがたいほとんど誹謗中傷まがいの執拗なまでのトノ・スグルクンたたき
それに対してリプを元にアントの批評がはいると今度はそれを粘着叩きだという。
常識的に考えてどちらがおかしいのだろう。
>679じゃない>685だΣ(´д`;*)
誤)>674や>679の行ってることも一理あるとおもうよ。
↓
正)>674や>685の言っていることも一理あるとおもうよ。
orz
>>694 殿とゲームしたことあるの? あいつの実力を知ってるなら
>誹謗中傷まがいの執拗なまでのトノ・スグルクンたたき
こんなこと思わなくなるよ。この二人は昔から餌として有名だから
試食することをお勧めします。
698 :
名無しさんの野望:04/09/08 00:39 ID:hkRbVM+M
zoneの流血プレイヤーの平均年齢っていくつくらいなんだろう
腕の良し悪しは兎も角、いい大人がゲームごときでむきになって他人を執拗に攻撃している様子は異様に見えるんだけどな、
俺がおかしいのかな?
余計なつけたしだが、リプもないのに特定のプレイヤーがべた褒めされてるのもちょっと気味悪い
699 :
名無しさんの野望:04/09/08 00:54 ID:hkRbVM+M
トノやスグルクンに対するあからさまな叩きと違って、
>>685なんて単にある程度うまい奴はほとんど差がないと言ってるだけでしょ
それを叩きと受け取るのは本人さんが過剰反応してるのではないかと思ってしまうのを禁じえないよ
700 :
名無しさんの野望:04/09/08 00:57 ID:JWrqzC5l
ながいっす。
箇条書きでわかりやすくしてくれ。
>>698 ああ、おまえがおかしいよ。悪口言わない奴はいないし、ゲームだからって貶してる
おまえがおかしい。車を弄くるのが好きな奴に 「いい大人が車ごときでそこまで怒ることないじゃん」
と言ったら間違いなく切れる。
サッカーでもなんでも基本戦術も知らない奴がいたら使わない。
しかし、替えがいない! となったら成長してもらうしかない。だけど、上手くならないし
自分が下手なことをわかってないなら叩くしかないってのw
702 :
名無しさんの野望:04/09/08 01:19 ID:hkRbVM+M
車とネトゲの実用的価値は置いておいて、「いい大人」は自分の趣味を例えば馬鹿にされても不愉快になったり、相手を嗜めたりすることはあっても間違いなく切れることはない。
少なくとも俺の周りの人間はそうだが、多分異常なのだろう。
感情を抑えられず、他人を攻撃してトゲを作り出すような奴は一般的には大人とは言わないとおもうが、俺が間違っていた。
すまなかったな。
>>699 アントにとっては所得税ごときと同列におかれること自体がこの上ない侮辱なんだが
aa-もぅーーーうっとおしい
あの表もっかい作れw
>>702 自分がおかしいってわかってるならそれだけを簡潔に書けってのw
よけいなこと書くから 「例えば馬鹿にされても」 なんて書いちまうんだよ。
怒ってるところに〜ごときでなんて言う奴は切れられて当然だっての あと
>感情を抑えられず、他人を攻撃してトゲを作り出すような奴は一般的には大人とは言わないとおもうが
こういうこと書くと相手は攻撃されてると思うから書かないほうがいいぞw
おまえはまだ子供だからちゃんと勉強していい大人になるんだぞ
皇帝 yukidarumo
〜〜越えられない壁〜〜
ヒラ syotokuzei save_the_ant savageeater filterheads
〜〜次元の狭間〜〜
雑魚 tono sugurukun zebra
>>690 フランクなんて帝王入ってしまえば点数稼ぎにくい文明でもないだろ。
たしかフランカスロウから騎士への変換で点数増えなかったっけ?
なんかイユニに家ボムとられてるし。コンキや戦車にスキを疲れたって言うならわかるが。。
しかも攻撃目標にされてからは防御の初歩もできてないし、瞬殺されてる。
でも俺雑魚だからよくわかんねーやwww
709 :
名無しさんの野望:04/09/08 12:12 ID:IQeXHu81
最近は偉そうにもの言う奴増えたね・・
最近になって流血を少しわかってきたぐらいで
偉そうにすんなよ・・・
ただでさえ人口減ってるのに・・・
大物も消えてるね見なくなった奴多いな
最近は100も超えないもんな
人口が減ってるのはこのスレとはあんまり関連性ないとおもうが・・・
あえて言えば論理的思考もできないゴネ厨や他人の悪口でアイデンティティを保ってるようなガキのせいだな。
でも俺ねずみだから和漢ねーや
評価なんて人それぞれで当たり前です。
誰一人として同じ視点で同じことを見てきた人同士なんて居ないから。
今現在の流血では、ある一定のレベルに達した人たちはほとんど差が無いというのは間違いないでしょう。
それはこのシナリオが開拓されきってしまったということです。
昔は、未開拓の戦い方が多くあったわけで、そのなかで先駆者達が1歩抜きん出た戦術を駆使して
有利に戦っていたわけですから、ようするに強いといわれていた人たちはそれだったわけです。
上手い人を真似て上手くなった人はたくさん居るでしょう。だからこそ、そういう中でもさらに一つ上手に出た人たちが常に強いと思われていたのです。
ですが、頭打ち状態になってしまった今、これ以上の進歩が望めなくなってしまったから大体が同じラインに揃ってきてしまっているのではないでしょうか。
ですが、昔から上手い人は、未だに強さを持っています。"勝負強さ"です。
点数勝負で差が有る時、攻めきられてしまいそうなとき・・・ついあきらめたくなってしまう状況な時、ありませんか?
本人達が意識しているのかは解りません。自然に勝つ方法が染み付いているのかもしれません。
そういう状況でも、上手く立ち回って、いつの間にかチームが優位に立っている時があります。
こういう強さを持っているプレイヤーはまだ少なくて、味方に居るだけで抱擁されるような感じを受けます。
流血は不確定要素の多いゲームです。だから、あるゲームでは大勝し、あるゲームでは惨敗する。
全てのゲームを全員が見ているわけではないから、その時々を見たプレイヤーが個々に個人の強さを把握するわけですから
感じ方にばらつきがあるのはそのためでしょうね。
勝負強さも持っていて、いつでも味方の動きやすいように立ち回り、数々の新戦術を編み出したYukidarumoさんはまさにゾーンの神ですね
>昔は、未開拓の戦い方が多くあったわけで、そのなかで先駆者達が1歩抜きん出た戦術を駆使して
>有利に戦っていたわけですから、ようするに強いといわれていた人たちはそれだったわけです。
初期の流血スレではair_fortressやSim、MASA_AJEあたりが上位陣といわれていたのはそのためか
1 _ONE_ROOM_ ブリトン 5 godFreya_ ビザンティン 3 anpan_man トルコ 7 xylitol11 サラセン
8 Save_The_Ant マヤ 4 Yukke アステカ 6 parely3 バイキング 2 BTC_mikaeru2 チュートン
このゲーム2側の点数勝ち。蟻のkillは1114。2側が圧倒的に不利なのだが唯一の弓文明の
マヤの働きにより勝ったと言っていいと思う。ちなみにサラセンが序盤に落とされたとかはありません。
蟻が所得税やらフィルタヘッズと同じ程度の強さに見えるってのはやばい。
>一定以上のレベル差は微々たる物
俺もそう思うが一定以上行ってる奴が少ないと思う。テンテンとスサノオ、ファルコン、ガブやセブン
こいつらが居た頃よりかなりレベル下がってる。
今ZONEにいるメンバーで一定以上のレベルを超えてるやつは10人くらいだと思う。
>>714 まず2側はある程度できるじゃん全員。
1側は_ONE_ROOM_ だけがまともにできるだけだな、
それでマヤで1114狩ってもだからとしか思わんが?
アント、テンテン、スサノオ、ファルコン、ガブは確かにうまいと感じる、
だがセブンは実際SIMレベルだったな。
まあ実際は
>>714だったら1,2,4,6,8はたいして変わらんよ。
強い強いって言われてる順なら8>1>2,6,8,ってなんだろうけど、
そんなに違いはないよ実際は。
俺も前のオ○ニーランキングがあった時は何故か上位にランクされてたなw
てかアントと一緒だったような気もするなww
雑魚狩って進化、鉄鋼のパターンだったけどそれは今も変わらんことか、
ただ雑魚が減りつつはあるな。
テンテンこないだ別名で入ってたけどそこまででもなかったぞ。
ブランクはあったんだろうが。
>>714 また自演か!
と、冗談は置いといて、リプもなし試合の流れも書かずに誰々の動きが超よくて勝ったなんていわれても、評価のしようもない。
リプを元に結構的確な戦術批評展開してたサベイジのほうがよっぽど説得力ある。
流血での強さなんて見る奴が違えば評価も違うのは当然、根拠のうすい個人賛美や、粘着叩きはチラシの裏にでも書いとけ
どれだけの奴が真面目にやってるのかもわからんゾネ流血で、ほとんど見てる奴もいないような流血スレで微妙な戦力差を大げさに書き上げて誰が強いだの弱いだのいつまでもやってるお子様の方がやばいとおもうけどな。
ぶっちゃけ流血なんて戦略的にも戦術的にもたいして語ることないし次スレいらなくね?
>>715 あれだろ。いつも表の上位に載ってた自演房以外の奴は表の権威性(って言ったら大げさすぎるが)を高めたいがための人数稼ぎだろ。
要はおれらは此れだけの人数の上位にいるんですよって事が言いたかったんだろ。
おれも表にでてたが上にいったりしたに行ったりいいかげんぷりは失笑ものだった
流血はその1ゲームが楽しめればそれでいい
俺にとっての楽しみは文明でも面子でも圧倒的有利で
卑怯と言われ様が何だろうが勝てればいい
即オツゲでも勝てれば良い
逆に文明に仕方ない場合でも負けると多少なりとも不快になる
負けても楽しいってのは馴れ合い流血だけだな
楽しみ方は人それぞれだとは思うが
>>714 リプとって欲しかったな。その面子のよさって今のZONEじゃほとんど集まらない。
ONE_ROOMの相手が蟻じゃ荷が重かったな。青である程度マヤを押さえることが
できれば楽勝だっただろう。
ホストは蟻が来たら必ずリプを取るようにしてほしい。そして遅滞なくリプをあげる。
個人的にはどんなメンバーでもリプとって欲しい。重くなるってのはもう幻想だろう。
一時期リプ取ってたときも重くなかったし、ホストやる人はリプのチェックはしておいて
プレーヤーがとらないで欲しいと発言するようにするべきだ。
そうすれば個人の評価もできて戦術について議論することもできる。
>>714 ゲーム内容書いてないからなんとも言えんが
最強の攻撃手段もつ聖職者、アステカいるからマヤ即悪魔という手もあるからな。
マヤがyokusinあたりでも即悪魔で点数稼いで点数勝ち、おれが勝利に導いた上に点数一位だぜとか騒いでる姿が目に浮かぶ。
スレの中ほどにうまいと言われている古参相手に圧倒的文明不利でしかも3v4でLittleDrenが大善戦したとかいうのもあったし。
522 :名無しさんの野望 :04/06/21 11:57 ID:xJ8OClIl
Yukidarumaは操作量、テク、状況判断とか神とか言われてるAんtとかと比べても郡をぬいてうまかったよ
フィールド上では味方の動きやすいように敵を抑えつつ点数かせいでたし、城攻めに逝けば確実に城奪ってきたし、アステカなんかで自陣に篭った日には4国でせめても落ちなかったし。。。
それに比べて神といわれてるAntは目先の小規模戦闘域の制圧に固執しすぎで、連携とか状況判断が弱いな気がする。
結果ゲームメイクができず、征服勝ちが十分狙える文明でもだらだら点数勝負になる場合が多いしな
まぁもういないプレイヤーのこといつまでもいってるのは無駄だということには同意
だが現役プレイやーで話題に上げるほどの戦術やテクもってるやつ見当たらんのだよな。
Yukidarumoが普通に使ってた巡回テクにしたって使ってる奴ほとんど見ないし、最序盤速攻できるやつもいないし。
こういう状況だから無意味な表やらこけおろしやらでスレがうまっていくんだよな。。。
リプやら戦績表上げた方がよっぽど建設的なスレになると思うんだが。。。
そういやgoturiって奴も消えたのかな。流血廃人相手にうまく戦ってた。
それても偽名で潜伏してるのか
ランダムマップは軍編成、地形利用、前線構築、操作量なんか初心者が一目みても腕の違いがわかる要素たくさんあるんだけど、流血にはそれがないからなぁ
マップの性質上、守備側有利、射手系有利だから当然引きこもったほうが勝率は上がるだろうけど、流血という単純なシナリオでヒキコモリ点数がちというネガティブな勝ちを狙うのをよくおもわないプレイヤーもいる。
俺は操作量や押しの強さだけ見たらスサノオなんかより雪ダルものほうが上だったとはおもうけどね
725 :
名無しさんの野望:04/09/09 18:49 ID:sMcqbnNC
この、雪だるまネタの奴って相当粘着だな。本人なんだかしらんけど
同じ奴の自演なのは明白。 どうでもいいけど粘着過ぎるって。
ほんと粘着。一番粘着。おもんね
>>623 いたねgoturi、最近はまったく見ないね。
確か攻めてばかりであまり守らない奴だった記憶がある、
結構攻めはうまかったような・・もう昔の奴のことはよく覚えてないな。
百聞は一見に如かず
リプがあればよかったのにね>雪だるま
定期的にスサノオあたりの名前出してる奴も十分粘着だけどな、
無理やりアント擁護しては雑魚を徹底的に粘着非難している奴もほぼ同一人物だろ。
自分がリアル雑魚だっていうこと気づいてないのかね
yukidarumoもgoturiもいまの流血常連あたりなんかよりは十分強かった
まあ流血命の廃人さんがポッとでの奴らに散々にやられてたんだから面白くないのはわかるけどね( ´,_ゝ`)
>>720に同意やっぱリプ取って欲しいよ。重くなることもないんだからホストは取るように心がけて欲しい。
巡回テクというのは兵を密集させるやつのことだろうけど、流血じゃまず使えない。
Yukidarumoも慣れてきてからはほとんど使わなかったよ。有効なときはあるから
使えないテクではないけどね。使えない理由はRMで使ったりそれの対策してたり
すればわかるから書かないけど、それ抜きでも強かったよ ×郡 ○群を抜いて強かった
わけじゃない。でも、半年以上前の記憶だから細かいところまでは覚えてないんだよなあ。
当時もリプ取る習慣なんてなかったからリプなんてほとんど残ってないし残ってるとしたら
air_fortressやSim、MASA_AJEの勘違い中級流血のリプか交流試合くらいかw
ant擁護の常識はずれの個人叩きの阿呆は
>>698、
>>701あたりがID変えまくってやってんと違うか?
それともここまで常識持たないやつが流血廃にはたくさんいるのかね
>>649のリプに対するant擁護が
>650動きは良かったほうだと「思う」、あの 状況でよく粘り強くやったと思う。
>669 2側でまともなのは蟻くらい
で、過去の流血廃人賛美が
>714テンテンとスサノオ、ファルコン、ガブやセブン こいつらが居た頃よりかなりレベル下がってる。
>715アント、テンテン、スサノオ、ファルコン、ガブは確かにうまいと「感じる」、 だがセブンは実際SIMレベルだったな。
>716
どう見ても、抽象的で主観にしか基づいていないんだが
antのことを蟻と書いている奴がほぼ同じ論調なのも気になる
俺は別にant叩きたい訳じゃないよ。人のことを平気で中傷するant信者が問題だといいたいだけ。本人さんかどうか知らんがね( ´,_ゝ`)
こんなこと書いてると馬鹿の一つ覚えみたいに粘着だの自演だの騒ぎだす阿呆が出てくるだろうな。
>>ID:To6gQfOI
サベージイーターのくせに生意気。実際おまえは弱いんだから叩かれても仕方ないよw
期待にこたえてくれるお前らが好き
ID変えご苦労様^^
釣る阿呆に釣られる阿呆、同じ阿呆なら釣らなきゃ損損♪
ID:To6gQfOI
>どう見ても、抽象的で主観にしか基づいていないんだが
あなたもおなじ。
>yukidarumoもgoturiもいまの流血常連あたりなんかよりは十分強かった
goturiはおいて置いて、たった一つでも名前の出ているリプがあがったことが無い上に
曖昧すぎるプロファイル、絶賛しているレスもほとんど疑わしいものばかり。
レスも人を小馬鹿にしている所が多いし、あなたのいうant信者と全くかわらないのでは?
>人のことを平気で中傷するant信者が問題だといいたいだけ。
新着10レス中あなたのが7レス。贔屓目に見ても煽っていないとは言えないレス。
これは問題ではないの?
>たった一つでも名前の出ているリプがあがったことが無い上に
>曖昧すぎるプロファイル、絶賛しているレスもほとんど疑わしいものばかり。
>レスも人を小馬鹿にしている所が多いし、あなたのいうant信者と全くかわらないのでは?
この辺理解してくれれば合格。
今回はantを初めとする流血廃賛美と一緒にでてくる個人叩きが目に余ったんで多少あおり気味になったけど、気に障ったんならスマン
要するにアント信者も雪ダルも信者もID:To6gQfOIも共に基地外だから放置せよとのこと
404 名前:pikatyuu 投稿日:04/01/02 19:38 NjpwU/lj
俺的ゾーン常連強さ評価
強 アント
スサノオ
い ピカチュウ
↑ ケロ(鬱
sくん
↓ スピードショック
弱
い サムライ
sablimerose、
sleeping bee
~~~~~~~~~~~~~~~~~~越えられない壁~~~~~~~~~~~~~~~
ヨクシン、
後藤牧男 、butyou
405 名前:pikatyuu 投稿日:04/01/02 19:59 NjpwU/lj
gotoumakioさんに質問なんですが、何でそんなにキモイしゃべり方してるんですか。
リアル・ネットにかかわらずしゃべり方のキモさと外見のきもさは比例する可能性が極めて高いという事を聞いたことがあるのですが牧男さんにも当てはまりますか?
406 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/01/02 23:08 8nAEM/5w
てかお前ピカチュウじゃないだろ。save_the_antとみた。
ちょっとでも自分よりうまいのではという流れになると廃常連同士でも叩きあい始めるからなぁ
ほんと醜いよ
744 :
名無しさんの野望:04/09/10 08:34 ID:byYjBs3t
もう一度・・・100人を超える瞬間を見たい・・・
廃常連という言葉がよく出てくるが、それって今ZONEに通ってる全員のことだよなぁw
746 :
名無しさんの野望:04/09/10 10:15 ID:byYjBs3t
>745 確かに・・・AOCのせいで身の破滅が起こったやつらは多いだろうな・・・
流血なんてアラビア下手な香具師の集まりだろw
AOCなんて人生設計下手な香具師の集まりだろw
749 :
774:04/09/10 18:50:30 ID:cvWXpItz
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~sunon/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=46&rev=&no=0 みんな落ちつけ。リプでも上げとくから・・・・・な?
古いリプだが、一時期良く噂されたデ・ヤンス伊藤がいるぞ
そんでもってgotsuriもいるよ?
1側の戦犯は緑、赤のケルトに帝王プレゼント・・・・ダメじゃん。
しかも祈ってないの分かってるのが確信犯・・・・ダメじゃん。
その後もノラリクラリ周りぜんっぜん見えてねぇ・・・ダメじゃん。
イーグルを弓にぶつけるのは良い・・・が兵少なくないか?
青は城の隙間埋めるのが・・・・ボムちゃんと使えないと。
2側は赤、運良く帝王入りが早かったのは良かった
しかし、せっかく早期に帝王inしたのにスコピが全然生かせてない。
噂のgotsuri、突入タイミングがバラバラ・・・・微妙。
文明的には1側が微妙に優位?
2側の鍵は朝鮮とケルトだろうか。
記録は途中まで。
またも見所はないけど・・・あえて見るなら伊藤の兵捌き?
ファイルは拡張子をZipに直して解凍してください。
>>731 >巡回テクというのは兵を密集させるやつのことだろうけど、流血じゃまず使えない。
攻撃受ける面積を極端に減らす技だから流血でも十分使えるとおもうが
あと巡回テクって射手ユニットで最大射程あたりで守備体勢で巡回させると敵を小刻みに追っかけるとか、射手同士の打ち合いの時相手との間に非攻撃態勢で弓防御やhp高めのユニットはしらせるとか
直接攻撃ゆニットを敵軍突っ込ませる時ぶつかる直前に敵軍の先に巡回指定してやると後列ユニットが効率よく敵とぶつかれるとかいろいろあるよ
乱文スマソ
>>749 やはりゴツリの守りはいつ見てもガタガタですねw
デヤンスは上手いと思った。ハサーの出し入れとか
753 :
731:04/09/10 20:13:30 ID:rIgPqzaa
>攻撃受ける面積を極端に減らす技だから流血でも十分使えるとおもうが
流血では退くことが重要なので攻撃を受けるよりも退いて倒すほうが有効。
囲まれて援軍が来て逃げられなくなるのが一番怖い。でも、朝鮮は例外
こいつで使う場合は操作量に見合う効果が期待できる場合が多い。
>あと巡回テクって射手ユニットで最大射程あたりで守備体勢で巡回させると敵を小刻みに追っかけるとか
これはよくわからない。斥候の追尾で歩いてる農民に張り付かせるようなもの?
>射手同士の打ち合いの時相手との間に非攻撃態勢で弓防御やhp高めのユニットはしらせるとか
言いたいことはわかるんだけど、それが使えないってこと仲間と連携して各個撃破が理想なので
退路を断つような戦い方が必要。流血では使いどころがほとんどないのが現実です。
まずは常時RAMを使えということです。
>直接攻撃ゆニットを敵軍突っ込ませる時ぶつかる直前に敵軍の先に巡回指定してやると後列ユニットが効率よく敵とぶつかれる
これはいいね。遊ぶ兵を出さないようなやりかたしてるやつが少ないのはいつも思ってた。
遊ぶ兵を出さない方法は他にもいろいろあるから各々の好みと状況で使い分ければ良い。
似たようなので 相手軍後ろを選択してフランク陣形にして左右に入った瞬間に陣形変更して停止
>あと巡回テクって射手ユニットで最大射程あたりで守備体勢で巡回させると敵を小刻みに追っかけるとか
これはよくわからない。斥候の追尾で歩いてる農民に張り付かせるようなもの?
普通は射手軍で対象に対して最大射程で攻撃しようとすると後列の兵が前の味方兵に重ならないよう横に大きく広がって攻撃始めるとおもうけど、対象に対して垂直になるよう最大射程あたりで小範囲巡回させると後列の兵が前の兵に重なって攻撃し始めるから
これを使わないときに比べて後列の兵の無駄な動きを省くことが出来る。さらに敵が動いても守備範囲内だったら固まったままで最大射程を維持したまま追いかけてくれる
なんかうまく説明できん。やってみれば分かると思うけど、これも流血ではたいして使いどころないのかな。
ブリの射程を行かすとか、ほぼ同射程の射手同士打ち合うあたりで使えそうだが。
>>射手同士の打ち合いの時相手との間に非攻撃態勢で弓防御やhp高めのユニットはしらせるとか
これYがよく使ってた。マヤのイーグルとかトルコのハサーとか。敵のラムが流れてきてもそれで対応できるから、ラムと合わせて使われると厳しかった覚えが。
>さらに敵が動いても守備範囲内だったら固まったままで最大射程を維持したまま追いかけてくれる
これが事実だとしても使う機会はほとんど無いです。
>ほぼ同射程の射手同士打ち合うあたりで使えそうだが。
RMでの話でしょうか?流血では使えないです。
>これYがよく使ってた。マヤのイーグルとかトルコのハサーとか。敵のラムが流れてきてもそれで対応できるから、ラムと合わせて使われると厳しかった覚えが。
それは多分思い違いでしょう。はっきりいって意味ありませんよ。意味が無いというよりマイナスです。
Yも後半(俺が一緒にやったとき)は間違いなく使ってません。
射手系の巡回テクは海外シナリオルーム行けば腐るほど見れる。
小規模戦闘を有利に進めることが出来るものだからRMはもちろん流血でも十分使える。
流血ではめんどいから使わんけど
757 :
名無しさんの野望:04/09/11 03:16:36 ID:+zPdZjTE
758 :
名無しさんの野望:04/09/11 13:27:49 ID:CGCWjY39
このやたら長い文章は同一人物か?
読む気にもならん・・・逝け
長い文章=同一人物ワロタ
つまらないから読めないというなら分かるが、長いから読めないというのは馬鹿なんじゃ?
763 :
名無しさんの野望:04/09/12 14:17:57 ID:Ur8ciH/3
>762
アップするとき、使ってる人も記載キボンヌ
見る価値あるか判断したい。
>>763 あやめ、いるっぺ、よくしん、ごえんだま、すぐるくん、ばんぱいあD、ももんが
765 :
名無しさんの野望:04/09/12 16:59:34 ID:cn8t12eF
IRCに最近うるさい新参がいるようだが何様?
夏厨がまだいるんか?
そういえばあっちのスレは終わってたっけな。IRCも統合という形でよろしいかな。ZONEスレの者たちよ。
統合するといっても全く違うゲームだから話が噛み合わないですよ
人を叩くのにバージョン云々は関係ないから問題ありません。
769 :
名無しさんの野望:04/09/12 19:12:07 ID:XNwdOv6J
はげしくスレ違いなんだが
レートルームどこいっちゃったの(´Д`;)ナイヨ
システムメンテじゃないかな
しばらくしたら復活すると思われ
リプみて思ったんだけど
最近は射手ユニットの攻撃態勢多いよね
なんかバラバラになって狩られるような気がするんだけど、
待機態勢とどっちがいいの?教えてエロい人
774 :
↑:04/09/12 23:16:02 ID:cUm4or42
守備体勢で目標をぎりぎり射程に収めるあたりで巡回
>>773 基本的には待機がいい。
でも、自分より射程の長い射手と打ち合う場合は攻撃の方がいいことが多い。
自分より射程の長い射手とは打ち合わないのが基本だが、2v1なんかの
状態なら打ち合うのもあり。
>>772 リプは見ていないが、nuko(Little_D_Ren)とamokachi1_AOIのセットなら
どうにもならないんじゃないかな?
>>772 くそリプすぎる・・・。
文明的にも不利だけど、サラ、ケルトが普通なら充分守れる。
一側もあまりうまくなかったな。でも、アヤメ氏久しぶりに見た。
前はかなりうまかったけどねえ。
>>776 当たり
ゴート相手に弓騎兵を作るサラセン(り)、37分過ぎまで帝王にはいれず
鉄工プレゼンターのケルト(あも)
Littele_D_renはフレアとか指示とか結構理解して動いてくれるからそれほど下手には見えないけどなぁ、
ある程度余裕がある奴は余裕なさそうな奴に簡単に指示なり出せば流血も面白くなると思うんだが、流血廃に限って自分の戦跡上げることに必死なんだよな。
まぁ一応、指示出す時は言葉づかい気をつけてな。
Littele_D_renは祈らないのがイタタ
自分が戦犯なのが解っていないのもイタタ
こいつはリアルがキモいと思われるので腕の向上も見込めないため永遠の雑魚超特急
オレンジのサラセンが 青ゴート 白ペルシアで弓騎兵出すなんて話にならないでしょ。
わざわざ2ちゃんで愚痴ってる奴もイタタ
真面目に流血やってる奴10人もいないのに廃賛美してる奴イタタ
此処に書き込みしてる奴全員イタタだから安心しろよ
>>776 それでも残り80年くらいまで持ちこたえている。
1側の攻めもダメダメというところか。
あとサラセン弓騎兵城撃ち行ったみたいだけど
ほとんど守備隊のいないところ襲っても1000減らすのがやっとですか・・・
やはりサラセンは破城には向いてないのね
787 :
名無しさんの野望:04/09/14 14:50:58 ID:BwEVO+e6
>ONE_ROOM
2CHで他人叩くのいい加減にしろ
サブライム様、お疲れです
789 :
名無しさんの野望:04/09/14 18:38:47 ID:GATaR/1d
ONE_ROOMは2CHなんて見てないと思われ
787はどんなに頑張っても上達しない雑魚=Little_D_Renあたりか?
790 :
名無しさんの野望:04/09/14 19:36:16 ID:vYrRhh8G
>789 いやいや熱心に見てるよ
>>789 そんな書き方本人しかしないと思うが・・・
789はちょっと無理があるな。せめて煽り返しにしとけ
793 :
名無しさんの野望:04/09/15 08:42:59 ID:YpIay1Q2
789はONEかよというかZONE末期だな。もう漏れは入る気しない。
794 :
名無しさんの野望:04/09/15 15:28:29 ID:8P+0oAgJ
これだけ人減っても罵り合いしかしない廃常連って・・・
795 :
774:04/09/15 18:55:51 ID:RFi3xD3d
>786
基本的に弓騎兵で狙うのは家BOMですから。
でも鉄工後の弓騎兵を大量に城の隙間に入れて打つと
下手な歩兵より削れる場合あったりしますね。
まぁ、余裕無ければやりませんけどね、そんな事・・・・。
サラはユニット倒すのが御仕事みたいな気もしますから。
サラセン引いたら1200を狙う
1200いかなくても点数トップとアトミで戦況を有利に導くのが仕事
797 :
名無しさんの野望:04/09/15 20:13:23 ID:gEzl0OS1
誰かやろうよ、めちゃくちゃ下手糞だから俺を攻撃するなよ、あと10分ごとに俺に年貢を納めること、わかった?
うはwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
雑魚中傷アント信者は、なんかゼ○ラくせぇな。
2チャンで雑魚と書かれた奴が味方のゲーム、アントが味方にいるゲームの時ではチャットの様子やフレア連打とか明らかに言動が正反対だし、
_filter_heads、one_roomやら西島あたりのある程度以上動く奴は無理のあるアント擁護なんかしないだろうし、
雑魚は雑魚でけなされてまで2チャンに書き込みするとは考えにくい。
少ないZONE流血プレイヤーの中で2チャンで同じ論調で度を越した中傷・賛美を繰り返す奴が複数人いるとは思えないし、それなりに毎日流血やってそうな奴から消去法で探していくとどうしてもゼブ○が浮かんでくるんだよな。
でも、このことは心の中にしまっておこう。
800 :
zebra:04/09/16 05:30:59 ID:gOeOJ04n
んなアホなことしてないよ。ここのスレ名無しで書いたことないし。
リプとか小技書いてあったりするから頻繁に目は通すけど。
それと自分のリプのときは他の人の意見もみれるしねー。
あとチャットも基本的に誰にも一緒。もちろん知り合いには多少話し方違うけど。
でもそれもゾーンでだけで、ゲーム中は誰がいるとか気にしてないよ。
上手い人ならまだしもそこまで気回す余裕ないからねー。
ちなみにアントさんとはあんまりしゃべったこと無いしそこまで親しくもないよ。
上手いとは思うけど他にも上手い人いるしアントさんだけべた褒めする理由はないなぁ・・。
文句いいたいときは直接ゲーム中言うよ。たまにゲーム中、終わったあと口論してるでしょ。
801 :
zebra:04/09/16 05:40:59 ID:gOeOJ04n
あー。今思ったけどチャット人によって変わってるかも!
というのは上にも書いたけど、基本的に操作で一杯一杯なわけですよ。
で、押せ押せになったらあんまり突っつかれないので余裕ができるのですよ。
で、よくしゃべるようになりますね。
逆にぼこぼこ攻められてるとヘルプだしまくりなんですけど、余裕無いので短い文章とか
単語だけなので口悪く感じるかも。拮抗してると余裕無いけどヘルプも出さないので
無口になるかな。
だから上手い人と一緒のときは勝てること多いからチャットも普通に打てるのでながーい目でみたら
普通のチャットしてることが多いように感じるかもかも。でも上手い人と一緒のときでも
負けてるときとか余裕ないときとかは同様に口悪くなってるんじゃないかなー。
あとはお菓子食べてるときとか電話中とかは無口ですね。
802 :
名無しさんの野望:04/09/16 08:15:01 ID:CQsVE4yp
これって本人なの?
ネタにしては面白すぎるんだが・・・
>>774 守備体勢で目標をぎりぎり射程に収めるあたりで巡回
COM相手にやってみたんだけどあまりいいとは思えません、
それとも巡回後行動ストップボタン?でもそれだと守備体制じゃなくて
待機態勢だろうし・・・よくわかんね
>>799 普通にアント本人じゃないかな
・自分へのちょっとした批評を粘着と取るのは本人くらい。
・自分の思い通り動かない雑魚が許せない。
・古参の名前を知っている。
・なんか流血ごときに必死。
805 :
名無しさんの野望:04/09/16 10:35:52 ID:CQsVE4yp
>804 おい!アント様の悪口を言うな!お前なんかアント様に狩られてしまえ!
806 :
名無しさんの野望:04/09/16 12:30:12 ID:ToLJE/Le
雑魚の中傷はfilter_heads、one_roomやら西島あたり
ANTほど上手くないこいつらが雑魚と一緒のゲームになって負けた腹いせに
叩いてると考えるのが自然。特にone_roomが入ってるゲームでひどい奴が
いるときほどここの書き込み増えるな
>>806 そんな書き方本人しかしないと思うが・・・
808 :
名無しさんの野望:04/09/16 20:50:56 ID:JrOGQs/l
ZONEの人数が減ってるのにここの書き込み数は逆に増えてるような
おまえらやばいな ゲラ
809 :
名無しさんの野望:04/09/16 21:07:37 ID:JF1Z84Qq
みんなIRCの流血だろ
口だけの奴多いし(pgr
>>810 アステカ祈りが無茶してトルコ、スペインが引っ張られブリ陣で全滅
この時点で終わった
銃文明2つで敵チュートン以外は破城得意文明ではないというのに
balckelefantはへただね
にしても、何時いっても流血やってる奴よく飽きずにやってられるな。。。
病気
へたくそぉー!
もうちょっとなんとかならないのかぁ?
と、流血病人のパーレリー君が騒いでおります。
音声チャット連打はなんかうざいにしてもセンスないよね
パレーリーは文明運やプレイヤー運がいいだけなのに調子に乗ってることがあるよね
君の実力じゃないだろうと小一時間(ry
まあもう少し謙虚になれ
いきがってるとかっこわるい
いや、あいつはいつも調子に乗ってるだろw
819 :
名無しさんの野望:04/09/20 00:53:23 ID:AhFtvaGv
ピカとパーレリーはうまいと思うけどなぁ
いや、そこらの奴よりはよっぽど頼りになるけどね。
てかPikatyuとZERO_tenkawaへぼすぎ
パーレリーは劣化ピカチュウにしか見えないけどなぁ
音声チャットもかえって哀れみしかさそわん・・・
ピカチュウって一日何時間流血やってんだ?
俺が昼時来たときも流血やってたんだが
さては共有PCか?ムラがあるのはそのせいか?
どうでもいいべ
824 :
名無しさんの野望:04/09/21 01:44:53 ID:BvIrLcs9
1側のミスも2側には通用せず!?
殿即死するも2側文明差も使用しての勝ち
いい試合になりそうだったのに同期オチ
適当に三つのクソリプを上げてみました
初心者さんや永遠の雑魚さん向けです
参考にしてください
リプ上げるのはいいけどさぁ、せめて文明くらい書こうよ
あと、どの辺りを参考に、もしくは評価して欲しいのか書けばより親切
そもそもクソリプを参考にしろって言うのが謎だ。
糞リプあげて訳分からん事ぶっこいてる流血房より自分の上げたリプをもとに持論やら評価展開してたサベージの方が幾分ましだな
∩___∩ |
| ノ ノ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>827 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
フライドフィッシュやバルクエレファントは弱いだけじゃなく
脳内理論展開して、自己判断ですぐに降参とかするからなぁ
今回のリプではこのことが裏付けられました。
いやー収穫だったよ!
830 :
名無しさんの野望:04/09/21 17:02:36 ID:BvIrLcs9
>>829 |
|
│
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
831 :
名無しさんの野望:04/09/21 17:18:41 ID:SM2j7xaZ
test
832 :
↑:04/09/21 17:53:40 ID:fOy+Usdm
ID変えチェックですか、いつもご苦労さん
流血で文明選べる裏技
Winキー+Eを10秒間押し続ける
>>833 1の普段のZNは?
自分だけ匿名でしようってのが見苦しいなぁ
やり口も周りにばれないように開始押す直前に記録チェックいれるし
やるなら堂々と普段のZNで開始前に一言いってから記録すればいいものを
>>834 そんな餌では釣られないクマーーーーーーー
>>833 皆はクソリプとか言ってるけどモレ的にはどのリプも大変参考になる
たとえば祈りエリートコンキ40で隙ついて城撃っても一個取るのがやっとぽい
始めに祈ってなかったので日本に所どころで少しづつ狩られ日本帝王IN
始めに祈って敵帝王阻止か悩みどころ。
一段目青ボムは2側お見事、チューナイ20+ノーマルでボムとれた。
この後、モンゴ、サラが40くらいしか兵ないけどそこで祈って、
チュートン残り60とあわせて青速攻できるか?って感じのゲームメイクでいいんではなかろうか
バイキン帝王が15分、それまでには何とかしたかった(最低でも城一個とるとか)。
成功すれば2側勝ち、失敗すれば1側勝ち
赤祈り80で青水色近辺で後衛足止めすればよかったかも。
象殴ったのは痛すぎます
てか、自分で糞だと思うようなリプ上げんなよハゲ
わざわざ「クソリプです、見ないでください」とか断ってリプ上げてる奴は、負ける前から負けた言い訳をするような金玉ちっちゃい奴
839 :
774:04/09/22 14:25:21 ID:wLWJLBx9
上げてくれるだけ嬉しいさ!833さんありがとぅ!
もっとリプ見たいね!
流血なんかの、しかもクソリプ見たがるなんて相当な暇人だな
AOIクラン団員募集!
入り方は名前の最後にAOIをつけるだけでおk
一緒に流血最強クランを目指しましょう
流血クランだったのか・・・・・・ バランスブレイカーの集団を目指して頑張ってください。
AOIが同じチムなだけでやる気なくすよな。ネタとか煽りじゃなくてさ。
∩___∩ |
| ノ ノ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>844 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>841 文明みるとチュートンフィーバー即オツゲ必死
これで点数勝負になったのか?わけわかんねー文明使ってる人キボンヌ
よーしパパ青いクランはいっちゃうぞー
他にもイイゲームがいっぱいあるにもかかわらず
いつまでもこんな糞シナリオをやってるのが謎
>>848 例えばどんなのある?
煽りじゃなく単純にお勧め聞きたい。
>>848 お前には糞シナリオでも俺には良シナリオなんだよ!
何か文句でもあるのか?
おまいら、もうAOCは終ったゲームです。やめましょう。
AOM,RONとか他にもストラテジーゲームはいろいろありますよ。
まぁ単純におまいらはどのゲームを遊んでも、流血みたいなシナリオじゃないと
普通ゲーではすぐに飽きるんだろうね。
>>851 人に自分の考えを押し付けないと気がすまないわけ?
人からおせっかいといわれない?
853 :
851:04/09/23 17:53:48 ID:eSZLouDo
>>852 引き篭もりの俺がおせっかいだなんて言われるはずないだろバカ!
RAMについて聞かせてクレけろ
歩兵つめて敵の城までたどり着いたら中身は出したほうがいいの?
中に詰まってると2倍くらい(一撃約150→約300)威力違うよね?
ラム壊されたら元も子もないから敵歩兵なりがくっついてきそうだったら出してラム守る。
文明だけ見てこりゃおつだなとか言って動かなくなる雑魚勘弁して欲しい
やる気ないならさっさと消えろと、ぶっちゃけそういう奴は最初から入ってきて欲しくないものだが
>>669 >弓騎兵メインでやるならタルカンを盾に使うのがセオリーだろ?
超遅レスだけどそんなセオリーないよ。タルカンはhp高いから盾にも使えるというだけで。
フンは、対建物はもちろん対ユニットにもそこそこの性能発揮するタルカンに100まで出せる弓騎兵、生産速度もそれなりで出てくるのは足の速い騎馬系ユニット。
どんな戦況変化にも対応できる万能文明だけに、謎セオリーで戦術の幅狭めてしまうのはもったいない気がする。
俺は、ユ美紀メイン(フンでどっちをメインに使うって言う言い方も引っかかるが)で行くにしても要所でタルカンを敵陣に流して相手に陣守備を意識させ、敵兵の動きを抑制するのは重要だと思うけどね。
859 :
名無しさんの野望:04/09/24 09:55:45 ID:OAv2Jx6u
マジで質問なんだが、ZN変えるのはどうすればいい?
新しく取り直さないとだめ?おしえてくれー
ゾーンのホームページの上の方のタブのsupportから飛んだページにchange my nickname ってのがあるはず。
後は自分で何とか汁
フン最強。鉄鋼後のフル弓騎兵で入り口封鎖してタルカンで城攻撃。
四人にバラバラにせめて、壁・家使わせ、悪魔して100匹弓騎兵で滅亡させる。
問題は、鉄鋼に入るまで。相手に歩兵がいるなら、序盤攻めさせて稼ぐ。
孤立中国も稼げる。
鉄鋼に入れないようなら、カウンター戦法がよい。相手に攻めさせボムで殺し、
兵数が減ったとこに一気にタルカン40。
それと、薄そうな陣地を予測したりする力、味方に聞いたりできる能力があれば
フンのいる側が勝てるのは必定と思えるのだが、そうともいえないんでね。
フン相手にするなら速攻か完全放置
チューと半端に攻めて鉄鋼プレゼンツした後に放置ってのが一番ヤバイ
>>669のような低脳さんからみたら流血廃が神に見えるんだろうね
>>861 頭悪すぎ。コンピューター相手にしか流血やったことないんか?
>>849 AOM,RON,他のRTSの体験版をやってみよう
>>866 RONは通常版持ってますがバランスがちょっと・・・。
あと戦闘は3Dのせいか逆に爽快感がなかったです。ただリアルではありますけどね。
AOMは友達の家で少しやっただけですがあの必殺技みたいなのがちょっとw
>>869は糞リプだからあまり期待しないほうが良い。
ggだと思ってるのは上げた本人だけだと思われます。
Ove_astkaasa(モンゴル) kibou4(スペイン) deosu_PUx3(ビザンティン) StanchestMasa(アステカ)
Lavencrow(チュートン) sin3594(フランク) goen_dama(中国) Aqua4054(トルコ)
1側が攻めで2側が守りのゲーム 文明は1側有利だが スペイン・アステカが初心者なので
無駄にせめて点数を与えたのがホストにとってggになった要因。Aqua目当てで見ても良いが
糞リプなので見るやつは時間返せとか言わないようにw
どちらかというと点数勝負より征服リプ見たい
相手に雑魚混じってても今の流血常連はよほど文明勝ってない限り征服勝利狙わずに中途半端に攻めて城数個落として点数勝ちって言う試合ばかりだからね
869は一応征服リプだね。
だが
>>870のような人も居るし、リプは上げないほうがいいと思う
>>870 否。リプみたけど結構イイ。確かにアステカは少々お粗末かもしれないが、
スペインは普通以上に戦っていたように見える。おそらくZONE流血を知らない
IRCのお方であろう。
>>Aqua目当てで見ても良いが
むしろ赤には注目しないほうがいいです。爆破船に当たるシーンしか見れませんw
スペインはアステカほどひどくないけど一点に集中しちゃってて80の軍勢を使いこなせてないって感じ。
鉄鋼立てても鎧の研究後回しだし、あの文明構成で城を撃たない理由が理解できない。
ビザとモンゴルが露払いしてるのに自分も露払い、破城はramのみってのはダメだな。
緑も水色もなぜ白なんか援護するんだろうと思ったよ。イーグル40のみで空じゃない陣地に特攻
するやつなんて無視で良いだろとか思うんだけどな。
>>871 腕の差がなくなってきたって前かかれてたが。
例えば昔はビサとかにボロボロ狩られる初心者が大勢いた。今はそんなのほとんどいない。
だから明らかに攻め落とせるとき以外は攻めるに攻められない。
下手に攻めると負けるわけだしな。そういうわけで伯仲してるときはお互いどうしても及び腰になるんだろ。
まーそれはいいんだけどもうひとつ最近感じるのは征服されるまで粘ることが少なくなってる。だから征服することがほとんど無い。
大体残り1〜2国で降参乙or悪魔特攻乙
2年くらい前だと結構粘ってたんだが。だから悪いというわけではないんだがな
2側の最初の攻めが大失敗だったね
チューナイのHP170が泣けるし釣られて入ったトルコも敵に食われて全滅
文明構成を見て点数勝負と見切り2側が連携をきっちりとって守り重視で戦っていけば
最終的には守りきれたと思う
文明的に不利でも相手の鉄工を遅らせればそれだけ相手の攻めが鈍るから
意外と守りきれるもんです
1側がきっちり攻めているのに対して2側の守りと動きはしょぼい限りですから
2側に一人だけうまい人がいてもどうにもならなかったでしょうけどね
Aquq4054って奴強いの??
Aqua操るマムがhakaisin操るマングにバリバリ狩られてたんだが。
>>877 上記リプでも赤トルコで左に展開中に見張り台に集合地点を設定していて
右に展開していた青モンゴルに次々と見張り台付近で狩られていました
左を見ていて自分の見張り台で狩られていたのに気がついてなかった模様
蟻たいして強くないじゃん。
フン使えば弓騎兵で雑魚操るマント狩るのに必死でタルカンつまらせて制限死数回。
チュウトン使えば速攻2国に帝王プレゼント。
マジ萎えた
sugurukun2ってやばすぎじゃないか?
こいつ初心者?
sugurukun2のやばさに気づいてなかったってやばすぎじゃないか?
>>880は初心者?
sugurukunは少しだけうまくなってるよ
チョット前まではさらにひどかった
ゾーンでは攻めがうまい奴絶滅したな。
雪ダルもくらいうまい奴がいなくなったのが悲しすぎ
884 :
名無しさんの野望:04/09/27 00:21:44 ID:LmQlstfO
うまいやつというよりも、人口いなさすぎ。
もう、終わりかと
雪ダルモって一人飛びぬけて上手いってほどではなかっただろ。
むしろ個人的には別に上手くなかった記憶しかない。
まーたまたま狩られてるとこしか覚えてないだけかもしれんが。
流血は圧倒的に守りの技術のほうが多い
皆がそれを覚えたので攻めにくくなったんじゃね?
昔は攻められてるのに集合地点が塔の場所なんてプレイヤーが半数くらいいた
今は大体が城の中とかに変更してるみたいだし
しかし最近は既存プレイヤーの名前をもじった偽者が多いな
あとは守りは個人技術
攻めは連携技術って感じがするね
攻めが一人うまい?一人で攻めて成功するのは文明差があり隙を突いたときくらい
雪ダルモのころはそんなこともあったんだろうけど最近の篭りギミ傾向では一人で攻めても
成功しない。
制征服勝ちねらうには、連携もそうだけど進軍ルートに敵陣入ってから城を殴るまでの操作、狩った敵兵や氷上で戦ってる敵軍、敵文明の生産速度とかの兵力計算。
あとは残り時間
いろいろ考えて操作しないと成功しないからね、
いまそこまで考えてやってる奴いないっしょ。
雪ダルモの破城はみごとだったね
はいはい、雪ダルモはすげーなー
リプでも見てーなー
俺が唯一持ってる雪ダルモリプは雪がケルトで30分まで帝王入れず
しかも帝王入った時はすでに城2個
そのままオツw
2ちゃんブラウザ使ってる奴は
雪ダルモ yukidarumo Ant 蟻
あたりをNGワードに登録しておけ。
スレ伸びてると思えばこれかよ、いい加減うぜーって・・
攻めが上手い奴が居なくなった ×
守りが全体的にレベルが上がって攻めにくくなった ○
ただ単に、個人個人の力で攻め落とすのがほぼ不可能に近くなっただけで
流血というゲームの性格自体がかわってしまっているだけ。
点数ゲームが多いからって攻めの上手い奴がいなくなったっていう奴はただの雑魚
そういう奴がビビッて攻めないから点数ゲーばかりになるんだろ。
昔は守りは腑抜けが多かったんだから、雪ダルモさんとやらが活躍できたんじゃないの?お山の猿大将ってところか
ああ、その前に作り話だからこんな事言っても仕方ないか
>>888 そんなの当然。そこまでどころかあと他のプレイヤーの動きが重要。
例えば象20で敵陣入ったとき、後ろから友軍のスペイン。
スペインは城を直撃ちするタイプなのか。それとも敵兵を排除するタイプなのか。
直撃ちならスペインの周りに何頭くらい置くか。敵の援軍はありそうならさらに増やすか。
鉄工がまだなら数頭敵兵殴らせるか。相手は殴らせてくれるのか。それとも陣地内でも引きながら
狩られないようにしているか。
今はほとんどの奴が周りのプレイヤーがどう動くかで細かく微調整してるわけだ。
守りのレベル上がったって具体的にどういうこと?
もともと守りが超圧倒的に有利なマップで城の隙間埋め、肉壁、生産地点変更なんかの超簡単操作でかなりの戦果が期待できるしな
点数勝ちが増えたのは緻密な戦況判断や操作、連携なんかを元にゲームメイクできる奴がへったからっしょ。
>>894 その当然のこと出来る奴少ないって。
ぼろぼろユニット狩られてるのに気づかない奴とか、視界確保の旗の上通って攻めてくる奴とかいまだにいるしな。
極論だけど点数勝ちしたいなら、ユニット単価が高い・変換で点数ボーナスが入る・生産制限がないという条件の多い方のチームが最初から一兵も刈られないように自陣に篭ってしまえ祈りでの小競り合い、氷上の小競り合いするまでもなく勝敗決まるんだけどな、
なんか今の流血は戦略的な攻防・制圧戦より戦術的なユニットのぶつけあいを楽しんでる気がする。
圧倒的に守り有利で、点数勝負なら文明見ただけで結果がわかるような流血で価値があるのは征服勝ちのみ!
と、思ってるのは俺くらいなんだろうな( ´ー`)
と、あんま流血しない流血初心者の戯言でした
残念だがその引きこもり戦法は氷上ボーナスのため通用しません。
氷上ボーナスと貢物って何分置きにもらえんの?
>>895 城の隙間埋め、肉壁、生産地点変更なんかの超簡単操作
それすらもできていない奴が多かったが、今は大体できている
コレだけでも大きな進歩
>>895 今の流血の元のバージョンができた3〜1年くらい前までの期間流血やったことある?
あるならわかると思うけど今からするとめちゃくちゃだったよ。
下手というかまだ流血独自のルールを完全には理解してない人が多かった。
隙間埋めとか肉壁とか以前に弓ユニットが引き撃ちすらしない。いかなる損害出してもとにかく攻める。
だからケルトですら帝王入れないとかほとんどなかった。象は三平でないときはつらかったけど。
多少分が悪くても平気で撃ち合い殴りあい。とにかく城城城。だから1200とかざらだったし。
残り何年で今こいつこれくらいキルしてるから危ないなとか半分くらいの人はなかった。
象も鉄工立ってないのに全部城殴りって自陣攻められないと最後まで鉄工たたないとかよくあった。
今は初心者どころかゾーン自体の人口減ってるし、新しくやる人もほとんどいない。
みんな流血になれたんだろうね。
あと”気が付かない”のはしょうがないでしょ。人間だし誰でもあるよ。
もう片方のグループが細かい操作必要としていたとか何かゲーム以外で気をとられてたとか。
話ずれるけどよく上手いの反論でみるけど●●すらできてなかったとか意味ないっしょ。
あと旗の上とおったとか。所詮ゲームなんだから誰しも毎回全力でやってるわけじゃないし。
そりゃたまには気にせずとか理由があって旗の上通るだろうし、電話かかってきて
電話しながら片手でやってたとか飯食いながらだったり。
ユニットやられてるのに気が付かないことは別に問題ない。
問題なのは狩られるというか分が悪いの分かってるのに撃ち合いすること。
そうだな俺はテレビに気が取られていることが多いな。
ミスを見つけて叩くことに必死になってる連中だし、無視するのも無理な話だな
3年も前から流血やってる人がいることのほうがビックリ
俺も流血なんぞいつも本気でやってるわけじゃないんだけどな。
3年も前から流血やり続けてる奴いんのか、よく飽きんね。単細胞さんなのかな
906 :
名無しさんの野望:04/09/27 19:22:25 ID:ShAYXi5h
おまいら・・・本気でアホォだな。
流血人口せいぜい50人居ないだろ。
マジで仲良くやれよ・・
sugurukun5いってよし
旗の上通るのも立派な戦術ですよ。相手の気を引くことも戦術だし最短距離いくのも戦術。
つーか明らかに氷上に出てる軍が少ないのにどこかに隠れてると思わないほうが変でしょw
しかも、隠れる場所なんてないから居るところはわかる。
飯食いながらとかテレビ見ながらってゲームのほうが大事って聞こえる
俺が昔RPGやってたときはゲームしながらテレビ見てたからそう思うのかもしれないな。
>旗の上通るのも立派な戦術ですよ。相手の気を引くことも戦術だし最短距離いくのも戦術。
つーか明らかに氷上に出てる軍が少ないのにどこかに隠れてると思わないほうが変でしょw
ソンナ当然のこと偉そうにナにいってんだか(pgr
そういうこと考えずに一直線に突っ込んでただ点を与えるだけの奴が問題なんだろ
で?909さん精鋭流血のリプUPしないのん?
はあ?俺が入ってたら精鋭にならないだろうがバカ!
hakaisin_A0I_> Game7精鋭流血 勘違い精
hakaisin_A0I_> Game7精鋭流血 勘違い精鋭入場禁止
雑魚の勘違い。
サベージイーターくさくない?
そういやサベージイーターのりぷが一番盛り上がってたのね。。。
本人降臨するといやでも盛り上がるね・・・
だって本人がカキコしまくるからw
アントも沸いてたからなw
917 :
名無しさんの野望:04/09/28 18:00:43 ID:gxF6NPyr
>>916 すごい勘違いしているようだから書き込んでおくけど、
この掲示板において「書きこみ名=ゾーンネーム」とは
ならないことは理解しているよね・・・・?
この掲示板で主張している事自体が、すごく
説得力に欠けるけど一応書いておきました。
どうも。名前をたまに変えながら2ちゃんで名も挙がることなくひっそり流血して工房です。
今日もいつも通り息抜き程度に流血をやってスカッとしようかと思いゲームを立てましたが
4回中最初の1回を除いて残り3回は酷いゲームでした
2試合目→序盤にリードを取ったものの攻めきれずおつ。
3試合目→瞬殺されて乙。
4試合目→数分で勝ち目の無い試合になりおつ。
詳しい経過を書いていると長くなるので割愛しますが、負けた3回はすべて同じ人物が自分の後衛に。
その人が敗因のすべてなどとあつかましい事は言いません。ですが、ほとんどその人物によって負けが決まったというのは間違いなくいえます。
チームが一緒になった時点で負けを覚悟しますし、敵に居れば9割がた勝てるなと確信ににたものを覚えます。それほどの人物です。
なぜこんな日記まがいのことを書くのか?ここはお前の日記帳じゃない。愚痴の掃き溜めじゃない。ごもっともです。申し訳ないです。
これは長い間惰性でこのシナリオを続けていた自分と決別するために敢えてここに書き込もうと思いました。早い話が負け犬の遠吠えです。
ある程度上手い奴だと、2chで名前が挙がるようなプレイヤーにでもなろうと色々な技術を試して試行錯誤は常にしていました。
10回近い連勝をしたこともあるし、10回に近い連敗を重ねたりと波はありましたが、少なくとも自分では平均以上の強さであると
自負していました。よく名前のあがる強いプレイヤーと互角、それ以上に渡り合ったこともあるし少なくとも雑魚ではないと思っていました。
結局、自分でネタを振ることもなく自演をするわけでもなかったのでまったく自分のことなど取り沙汰されることは無かったですけど
自分自身では満足のいくゲーム、自分が強い!と思えるゲームは沢山あったのでそれだけでももう十分です。しかし、一番の目標が達成されなかったのが残念ですが。
今日のゲームのように、チーム運が最低のまま連続して負けることは数度ありましたがそのたびに憤りと無念さをよく感じていました
前は比較的負けがわかっていても、最後までやることは貫いていましたが、最近では自分が相手にすぐにゲームを放られたことも少なくないので
明らかに勝敗の見えている消化試合を続けることに時間の無駄しか感じないようになりました。
それは、味方のふがいなさ、相手の理不尽なまでの勝ち方に疑問を覚えたりしたからです。
正直、連勝している人は限度を考えて欲しいとすら思いました。強い人は本当に強いと思います。ですが、弱い人というその逆があるわけですから
両者が分かれれば極端な差が出るものです。弱い人もゲームバランスを崩しますけど、強い人も同じです。あなたが強いのは解りました。
だから、もう少し普通の人たちでやらせてくださいと思ったりもします。
ただ、これは弱い奴の考えることです。向上心があるなら、次は倒してやろうと思うでしょう。そういうときに限って、勝った後さっさとZONEを落ちていく人も居ます。勝ち逃げですね。
幸い、自分は強い人とはほとんど同じチームにはならないので復讐のチャンスが沢山ありましたがチームと文明がうまくかみあわず
実際に復讐を果たせたことは少ないです。
運強さがないなら、このゲームは向いていないのだと今はっきり解りました。いくら、努力しても無駄だと。理不尽な負け方は一番嫌いですし。
そして、限度を知らない"上手い人"のえさになるつもりも無いので、さっさとやめてしまおうと、今度こそはと思いました。
このカキコが終わったらAOCを永久に消し去ってこのスレも二度と見ることは無いです。負け犬の遠吠え、最後っ屁ですから無視してくださって結構です。
これは迷いを断ち切る自分流の最後のケジメなので、笑ってくださっても、罵ってくださっても一向に構いません。
ただ、最後に一つこの文を最後まで読んで下さった方に私と同じようにこのシナリオのプレイを止めることをお勧めしておきたいと思います。
では、長文/駄文失礼しました。
うまい奴はうまいしい
下手な奴は下手だ
それでいいじゃない?
勝敗は仲間運と文明運に強烈に左右されるので勝敗にこだわってはだめです
ゲームが始まるときに負けてもいいから楽しもうと念じるのです
そうすると案外楽しめますよ
帝王は入れるかどうか不安だったのに入れたときの喜びw
爆破船出して敵を粉砕した時の喜びw
200キル後の鉄工所研究でめきめき強くなる自軍^−^
8つの異なる文明のユニット同士のぶつかり合いは壮観そのものw
そうはいっても勝敗はきになるかもしれないので
勝てる見込みが低い場合はさっさと降参オツw
この場合見極め方としてはやっぱ勝てる面子かどうかだよね
勝てる面子だとおもったら勝率低くても最後までつきあえばいい
勝てない面子なら文明的にOKでも適当につきあってさよならだ
それからどうしても勝ちたいのであればIPではいる事を勧める
強い奴と同盟を組めるかもしれないw
文明が悪く味方もしょぼい、そして敵は強い!
こんな時は一矢報いてみろケルトだって80で突っ込めばボムを取れる
んでもって敵のチュートンや日本をボムで吹っ飛ばして悪魔して一国葬ってやれ!
>>918-919よお前に足りないものはメンタルだ
気合で勝利を引き寄せろ。
流血で2チャンに名前のらないからってAOCやめるっていうのが悲しすぎ
2チャンに名前載ってなくても上手い奴ちらほら見るしね
いつも同じ論調で絶賛されてて、ヘボリプが上がると無理のある擁護、批判が来ると粘着だと言ったり的をそらすように他人を叩いたりする奴は多分本nゲフンゲフン
AOCやめないでください。みんなあなたを待ってますので。
拮抗した流血のGGを思い出してください。
流血やめてもランダムマップや海外シナリオ楽しめばいいのに・・
じゃあ俺が評価してやるよ。
今のZONEで上手い部類に入る奴コメントなし
Olive_R ryubigunn ZERO_tenkawa2 Yukke
以下はコメント付きで評価 評価して欲しい奴がいたら書いてくれ 俺の知ってる限りでコメントする
_filterheadz 昔は流血スレで自演していたが強い奴が少なくなってきたので結果オーライ。
_ONE_ROOM_ 昔からいるが強さは普通程度 噂によると流血スレで鬱憤を晴らしているらしい。
ayame23_PWM 昔からいるが実力は普通くらいIPで入ってくることが多い。
balckelephant 負けゲーの判断が早すぎ 速攻おつるなら勝ちゲーも即おつしろ。
BTC_mikaeru2 こいつも昔からいるが実力は普通 一時期は強いと言われていた。
LittleD_Ren1 雑魚ではあるが指示には従うので指示しだいで少しはマシになる。
pandark 昔は雑魚で切れ落ち上等だったが久しぶりに戦ったらものすごく上手くなっていたあり得ない成長を遂げた。
parely3 ZONE屈指のうざキャラ 音声チャットで敵味方関係なく煽る しかし、実力はあるので文句を言い難い。
Pikachu_1MV 驚異のスタミナで連戦する猛者 実力はあるようだが一説によると垢を共有してるとのこと。
SavageEater 自分が上手いと思ってる勘違い雑魚リプをあげるものの叩かれたので名前を捨てて逃亡。
Save_The_Ant 流血神 自演神 廃常連 等呼ばれる古参 実力もあるので信者が複数居る模様。
Sayonara_HR 自分の考えが正しいと思ってる勘違い雑魚 昔からやってるが腕は上がってない。
SIMCity_4 ネタキャラ最近はほとんどゲームをしてないので成長したかどうかわからない。
Sublime_Rose SavageEaterと同系列 名前をもじったキャラが複数確認されている。
sugurukun2 918-919を引退に追い込んだ猛者 pandarkは成長したがこいつは成長していない 餌キャラ。
TONO_exe ネタでみんなを笑わす和み系キャラ こいつが敵にいたら遠慮なく狩って反応を楽しもう。
vivitto_eyes 普通に強い俺の中では今のZONEベスト3に入ってる もうちょいキャラを出して欲しい。
yokushin 最近、精神病の彼女と別れてZONEに戻ってきた自称流血神(兄弟あり) 自称なので強さは普通。
zebra19 こいつも昔に比べるとかなりの成長を遂げている しかし、キャラのキモさは変わっていない。
自分の名前も書かず、根拠となるリプ・戦績もなしに私怨だか自演だかわからんあいまいな評価なんてしないでいいよ
サベイジもサブライムも普通以上に強いと思ったけどなぁ
二つ目のリプなんかサベイジのほうが言ってることまともっぽかったし。
根拠なしの評価なんて自演か粘着にしかみえないよ。前スレ以前の糞表と同レベル
930 :
ZONE/AOCの終焉:04/09/29 09:51:00 ID:pwlFc6Vb
いよいよ終わりだねこのゲーム。
私の場合は大陸から初めて、IRCの大陸や森をやり
ZONEの方が人が多いという事で、ZONEに移住し300人の定員の為に
数十回クリックして何とか入って遊んでいた記憶が懐かしい・・
今や、ピーク時間の23時前後でも50人満たない・・
再度、IRCでやろうにもローカルチャンネルでみんな遊んでいるぐらい
ZONEからたまに行って遊んでも、つまらないばかり。
つい数ヶ月前にはZONEの流血でも5つのゲームが並んで
居た事もあるのに、今や2つ〜3つがせいぜい・・
しかもゲームに入っても終始無言でゲームをしている面々・・
私は最低でも4649とは言うけれど、アホらしくなるほど無言・・
新しいゲームが出るまでは、もう止めます。
皆さん、長い間お世話になりました、本当に有難う御座いました。
>925評価
・なんの脈絡もなく「じゃぁ〜」とか初っ端から低脳っぷりを露呈。評価から見ても流血のほうのレベルも推して知るべしであろう。
・昔から流血しかできない厨プレイヤーでつねに常連を監視
・前スレ以前で俺的評価とかキモ表作っていた人物と同一人物であると思われる。
・これだけ少ないゾーン流血人口の中でアント信者が複数人で、引退者続出の中サベージは逃げたことにしようとしている辺りに必死さを感じる
精鋭流血でも立てて自分の上手いと思ってる奴だけでゲームしてリプレイでも上げてそれを元に評価するのが一番分かりやすくて手っ取り早いと思うんだが、いつも俺評価とか言ってる奴はそんなこともわからん知障なんだろうね
>>925 きもっ
たかが流血の粘着丸出し評価で俺の中で強いなんていわれてもきもいだけだって
シネヨ雑魚が
934 :
名無しさんの野望:04/09/29 12:30:21 ID:QS59XA19
次スレ イラネ
もうZONEだけじゃつまらんな。
IRCのネタも振ったほうがよくね?
リプもなにもなしでテンプレに平気で最強とか皇帝とか付けてる。
このスレ自体が粘着丸出し評価なのを察してください
今の流血はsugurukun狩りになっているらしい。
zebra、pandark、litteleD_Ren1などは成長しているのにもかかわらず
彼だけは・・・。
悪いやつではないんであろうけど、向上心が無さ過ぎるな。
parelyは味方になってもうざい。相手がかわいそうになるぐらい
20、11を連発するからね。
後、みんなに言いたいこととして、
『チャットしよう!!』ということです。
今のZONEには連帯感や思いやりが無さ過ぎる・・・。
手加減とかはしなくていいと思う。徹底的に叩きのめす試合も必要だしね。
parelyはヒキコモリ気味で氷上や敵陣への進軍が鈍すぎてツカエネ
必死音声は気にしてる奴はいないんじゃないか?
うざかったら「!mute」をどうぞ
sugurukunnがフン取るとすごいよ。
久しぶりにいいもの見たね、もはや感動すらした。
940 :
名無しさんの野望:04/09/29 19:02:18 ID:6Cfyscv3
>>918-919 ove_astkaasaさん?間違ってたらスマソ。
リプあがってたの見たけど、なかなか上手いと思うよ。もう此処見てないかも知らんけど。
誰だっていい時悪い時はあるし、気負いすぎたんじゃないかな。
>>930 Olive_Rさん?間違ってたらスマソ。
常連ぽい奴並べててもっともらしい言葉で評価なんていっても、結局やりたいことは自演と粘着たたきだからな。
そんなの気にしてAoCやめるってのもどうなのかと・・・
ramuza_1> 今日寒いなぁ
amokachi1_AOI> 頭が?
hakaisinn_AOI> 財布が?
ramuza_1> Σ
8:00現在 total player 18名
amokachi1_AOIやElevan0をなんとかしてください
スグルクンはもう諦めますから・・・
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
毎回よろしくって言うのはRoseQuartzさんか?
まぁ見方運も含めて楽しめばいいじゃん。
いらいらしながらやるようなゲームでもないでしょ
949 :
名無しさんの野望:04/10/01 14:32:54 ID:1KJuGtYw
最近見かけなくなった大物プレーヤー
・maubou ・speedshock ・de_yansu_Itou ・Doragon_boy
・yackle_NZ ・MASA_AJE ・kog1_mutant
GGでもないけど欠点等指摘してくれれば幸いかと
指摘するとしたらzipで上げたことくらいかな。
TONO_exe> 君に会って何て言う♪
parely3> 20
TONO_exe> 下手くそーもうちょっと何とかならないのかーと言う♪
TONO_exe> 当たり前だろー本当なんだ♪
hakaisinn_AOI> Game5流血
TONO_exe> それだけかといったらそれだけですと言う♪
TONO_exe> 恨み買うだろーパレリなんだ♪
>>949 今日久しぶりにMASA_AJE見たよ。 相変わらず重弱かったけどねw
>>955 FFF_simonが酷いな
日本が最初食われまくってる
それを無駄にしないために2側全軍がひっぱられて
各個撃破を喰らってる
1側はそれにより楽に帝王IN、青のアジェに日本が
無駄つっこみするから近衛騎士がでるのが非常にはやまっている
近衛騎士、エリート象があんなに速く出てきては2側あぼーんも
当たり前だよなw
つまり食われるということはそれだけ罪なんだよねw
点数勝ちにもっていこうにもあんなに速く進化されては不可能だ
FFF_simonのフレア連発にワロタ
あのタイミングでフレア撃っても誰も追いつけねーよw
突っ込む瞬間のフレアはほとんどウザイだけ
日本とゴートしっかりしてれば余裕の征服って感じなんだけどなぁ
1側隙だらけだし、
マヤとか日本狩るのに必死すぎw
誰かparely3構ってやれよw
パーレイの悪魔ビザが味方のアトミに吹っ飛ばされてたよ
>>961 いや俺もそのゲームにいたがビザは所得税で確かパーレイはフランク、
でオープンって奴がアトミしたんじゃなかったか?
あれは最後の攻防ってとこで興冷めだったな。
>>960 会話が成立するかどうかすらわからんから無理だろう。
流血やるときはだいたい殿と一緒にゲームしてる。殿を狩りたいのかどうかはわからん。
ただ、一回 音声チャットじゃなくて丁寧語で指示・相談してたのを見たことがある。
つーか存在自体が謎だから気にする必要はないんじゃない? まあ流血は上手いから
音声チャット遮断してれば実害はない。よってスルーしてればOK。
>>961,962
IPで入ってきたやつ(オープン)が悪魔ビザ(所得税)が氷上に居るときにアトミしたってこと?
オープンが狙ってたのは敵ユニットじゃなくて味方ってこと?パーレイは狙われてなかったの?
所得税とオープンがケンカでもしたのか それともパーレイ絡みか・・・・・・ ZONE荒れてるな
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
そうだったか。
もともと文明差あったしモンゴがやけに上手くて2側萎え萎え
ビザの悪魔がどこから来るかと思ってたらいきなり雪上に死体模様が出てきてマジワロタ
パーレイってヘタじゃないけど上手くはないぞ
どちらかと言うと所得税のほうが回り見てるし連携もとってる希ガス
966 :
ant:04/10/04 12:41:12 ID:8Sz3uKv4
parely3はいわゆる勘違い雑魚の一人。
敢えて雑魚が混じっているゲームに入って、雑魚が味方に来て負けると敗因をそいつのせいにするかのように20連発。
雑魚が相手チームで強文明引くと連携無視で雑魚狩り優先、弱い文明取ると引きこもっては挑発しか出来ない。
唯、狩られないという点に於いて他の弱いといわれている人に比べて足を引っ張らないというだけ。
ゲームの腕はまだしも、ゲームという娯楽を楽しみに来ている人がいる中、人の神経を逆撫でするような音声チャットの連打ははっきり言って不愉快極まりない。
>>925も意外とパーレイあたりじゃね?
キャラ云々いえばなんでもまかり通ると勘違いしてるのかね、お馬鹿だね
サベージイーターが偽名で蠢いているに一票
勘違い雑魚リスト
サベージイーター
サブライム
パーレイ
シムシティ
マサアジェ
AOCやるならIGMがいいよ。対戦が楽。
971 :
名無しさんの野望:04/10/05 13:51:37 ID:uhSMdHnC
あげ
hage
973 :
:04/10/19 22:21:22 ID:q6zvCWYH
勘違い雑魚リスト
サベージイーター
サブライム
パーレイ
シムシティ
マサアジェ
勘違い雑魚リスト
サベージイーター
サブライム
パーレイ
シムシティ
マサアジェ
勘違い雑魚リスト
サベージイーター
サブライム
パーレイ
シムシティ
マサアジェ
ゼブラ
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/ \ .;' uvnuvnuvn ; .;' ノりノレりノレノ ;
/ ノりノレりノレノ\ i ; j i ; j ━ ━ i
i ノcニつ ⊂ニュ ミ | ; .,, ノ ,.==- =; ; .,, ノ <・> <・>i
ノ | <@ ミ @ヽ. | | ( r| j. ーo 、 ,..of ( r| j━┳━┳┳┓
イ | (o_o. | | ': ヽT  ̄ i  ̄} ': ヽT ┗━┛┗┛
ノ ! ノ u 丶. ! ヽ ': . i ! .r _ j / ': . i 人 .r _ j ノ
彡 ! (つ ! ミ '; | \ 'ー-=ゝ/、 '; | \ ・・・・/
ノ 人 " 人 ヽ \  ̄ノ \≪i≫ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ||||||||
流血は面白いとは思えん。
978 :
名無しさんの野望:
hage