なんとなく2
ボクら正直村はもともと八人だけだったのだ。
全員で東の山に引っ越すことになって二年が経とうとしていた。
正直退屈な毎日だった。
ある日、一人が桃の木の脇に小さな穴を発見したんだ。
そう、それからボクら八人はこの楽園に迷い込んだのだ。
ソシテボク ソノナカノヒトリハ 1/xxノママ キメボム トカジャナクテ マンドクセケド
ニンゲンヲ ヤメタ タマニハ ガチデ コイヨ? ヤ ラ ナ イ カ
, "´ ̄`ヽ、 , "´ ̄`ヽ、 , "´ ̄`ヽ、
i ノレノλリ〉 i ノレノλリ〉 i ノレノλリ〉
|从i ゚ - ゚リi |从i゚ ∀゚リi |从i ' A`リi
/'{_}_!{.} /'{_}_!{.} /'{_}_!{.}
,く,.n'_,_,ri〉 ,く,.n'_,_,ri〉 ,く,.n'_,_,ri〉
`^`  ̄`´ `^`  ̄`´ `^`  ̄`´
それは
>>1乙と蓬莱人形(・∀・)イイ!!の新しい関係だった
いろんなひとおつ(´ー`)
すばらしい
>>1に静かな乙を
すばらしい
>>3にも静かな乙を
ボムを使うのは、そんなに悪いことなのか。
得点がなんじゃい。クリアできねぇんだ。うわーん。
修行しまつ
この板って即死判定とかあるんだろうか。一応防止と初めて一桁ゲット
>>1の中の人乙
ボムは正義。
>>1おつ
スレタイにわざわざ「」をつけているのは何故だろう?
とか思ったけど、スペルカードの表示に合わせていたのか…
ボムが悪なら、ボムを使わせる(実装している)ゲームも悪だということになる。
つか、ボムを使った稼ぎとか普通に存在するし。
と、糞レスしてみる。
八分咲安定しねぇ・・
>>13 バタフライ勿体無い〜
しかし妖夢とか八部咲きとか感動した、とくに八部咲き残機を減らさないとは…
漏れも、ルナ低速封印で頑張ってみようかな・・
八分咲が安定なんぞしてたまるかヽ(`Д´)ノウワァァン
チートプレイって、どの辺で判断ができるの?
確実に判断できる方法が確立でもされているの?
というのが、判断できない自分の素朴な疑問。
今のところ、見ている人の感覚でしか判断できていないような気がする。
(チートプレイを擁護しているわけでは無いのでお間違いの無いように。)
8部咲きあと10秒でウワァァ
そしたらそのあとから全然避けれなくなったしナニコレ('A`)
>>17 高速移動中に1ドットずつよけてるとか
明らかに人の手では無理な動きをしてる
前スレ
>>832のリプだと
鬼神「飛翔毘沙門天」の避けが
一番特徴が出ててわかりやすい
誰のリプとは言わんが
あんな感じの動きをしてるのがちらほら…
20 :
17:04/07/14 22:11 ID:CiIIHr4s
>>19 痙攣しすぎている自機や、そこはかすりに行けないだろうって動きが多くて、
確かにこれならわかりやすいね。
ツールを使用してもリプレイが保存できるのって問題ないの?
問題ないってことはないけど
完全に対策することは不可能だから。
23 :
17:04/07/14 22:40 ID:CiIIHr4s
24 :
13:04/07/14 22:59 ID:sSLgvsLY
なんか殺伐とした空気にしてしまってスマソ。
このリプレイが現時点の俺のできる限りの高速移動の精密動作だから、もしかしたら判断材料になるかなと思ってアップした。
ついかっとなってやった。今では反省している。
まぁ、とりあえずチートには見えない。
どうみても限界より短く移動してるようには見えない、以上
件のリプレイは魔理沙の高速移動であれだったからね・・・わかりやすい
>>13 いや、これだけのリプレイを出されて文句を言う奴もいるまい
内容については
>>25に同感
むしろ素でリンガリング稼がないでください、と言いたい
100.000000%って、そこまできっちり処理落ちさせられるものなのか・・・
ちなみに前スレで出てたgear.zip使うと処理落ち率は隠蔽されるよ
例えばまあ、有名な高橋名人の16連射を限界値と置くとかして考えると
ボタン一回の入力には最低でも0.0625秒必要、などと具体的な数値が出てくるわけで…
そんな考え方するとあからさまにアレなリプレイというのがどんなのかわかるかと。
これより短いサイクルでジグザグに移動なんかしてると、絶対にありえないと言い切れるわけだ。
>>28 処理落ちしない環境に慣れると、リプレイが
処理落ち再生モードだと長すぎて見ててつらいけど、
やってる方はそれ以上につらそうだね。
いきなり質問なんだけど、
霊夢で始めた場合のルナサの第二通常攻撃(ルナ)って何かコツがあるんだろうか?
青、赤はいいとして、紫が避けれたためしがなくて・・・
35 :
13:04/07/15 01:25 ID:6SK61LDM
>>35 左右同時に弾避けしなくていい場所で気合避けとしか言いようがない気がする。
むしろ俺は紫の後の青がどうにも安定しない。てか_。
まあ決めボムでいいと思うぞ。あんなの安定して避けられるのはおそらく天帝くらいだろ。
・・・と信じたい_| ̄|○
名前消し忘れた・・・またリプ上げるときまで名無しに戻ります。
チートプレイ、低速ツール、減速ツール、処理落ちツール
このへんの単語でぐぐると、どれも東方関連が上位にくるなw
東方からSTGまともにやり出して、年始くらいから一度妖々夢と紅魔郷から離れて
今日までアケシューばっか色々やってて、久々に妖々夢をノーマルでプレイしたら驚く程簡単に思えた
その後で1月にとった自分のPhクリアリプ見たら凄いヘタだと思えたよ
嬉しかった
39 :
34:04/07/15 02:25 ID:Ze8jnCbp
>>35 そうかー
リプレイ見せてもらったけれど、
あなたが安定しないって言うんなら安定しないんだろうなあ。
他のとこを安定させて、
あそこにボム持ってこれるようにした方がいいね。
そしてやってみたら八分咲で終わった。
もう少しでクリアなんだろうか、まだ長いんだろうか。
斑鳩も60秒避けまで行けたから直ぐにクリアとはいかないよな・・・
あと一ヶ月!!
あと一ヶ月!!
0.03秒ごとにレバー入力なんてのは立ちギガスのときくらいしかやらないしな
リプレイデータフォーマットがわかっていれば操作を定量化して
「この値以上だと怪しい」なんてことも可能かも知れないが…
かえってまともなリプレイが疑われることにもなる
判断基準が明確になれば
それを満たすようにしてくるだけだから
結局イタチごっこにしかならんよ。
だから不可能。
インターネットの時刻と連動させて開始と終了の時刻を刻印するようにすりゃいいんじゃないか。
あと潔白を証明したい人は手元を動画に撮るのが一番手っ取り早い。
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
できねぇ癖に偉そうに言うなよ
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
>>43 最初と最後の時間だけだと
途中で長時間ポーズかけたとかで言い訳されそう…
実際にプレイしていた時間の方がいいのかも…
ってgear.zipってそういう稼動時間の隠蔽ってできるんだろうか?
この話題飽きた
ようはチート使ってるヤシより、高いスコアを取ればいいわけだ・・
>>49 よしとりあえず卍前の通常攻撃でも回ってきてもらおうか
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
池沼キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!
966 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:07 ID:???
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:05 ID:irYGpZtb
959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
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973 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:10 ID:???
55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:08 ID:irYGpZtb
966 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:07 ID:???
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:05 ID:irYGpZtb
959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
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985 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:15 ID:???
56 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:11 ID:irYGpZtb
973 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:10 ID:???
55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:08 ID:irYGpZtb
966 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:07 ID:???
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959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
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51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
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882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
990 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:17 ID:???
57 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:16 ID:irYGpZtb
985 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:15 ID:???
56 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:11 ID:irYGpZtb
973 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:10 ID:???
55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:08 ID:irYGpZtb
966 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:07 ID:???
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:05 ID:irYGpZtb
959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
998 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:18 ID:???
58 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:17 ID:irYGpZtb
990 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:17 ID:???
57 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:16 ID:irYGpZtb
985 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:15 ID:???
56 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:11 ID:irYGpZtb
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55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:08 ID:irYGpZtb
966 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:07 ID:???
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:05 ID:irYGpZtb
959 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:04 ID:???
52 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:01 ID:irYGpZtb
949 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:00 ID:???
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 17:34 ID:irYGpZtb
889 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:30 ID:???
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:12 ID:irYGpZtb
882 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 16:09 ID:???
44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 15:32 ID:irYGpZtb
キーレスポンス弄れば、ドット避けも可能じゃないか。
おまいら無知の癖に偉そうに言うなよ
1000GET!
998 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:18 ID:???
58 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/15(木) 18:17 ID:irYGpZtb
990 :ゲーム好き名無しさん :04/07/15 18:17 ID:???
57 名前:(ry
荒らしにも負けず人妖境界・弾幕結界同時にトレタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>前スレ924、927
弾幕結界は数こなせば意外と簡単だ。がんがれ。
λ..........サテ、生者ノ練習シテクルカ
ポーズをなくせばいいんだ。
アケシューで、ステージクリアごとに急いで水分補給したり痒いところかいたりする
緊張感、今それがここに!
無理なことはわかっているさ…。
ところで、ここで流れを変えてみるために石を投げてみる。
「実は俺、このスペカ苦手なんだよなぁ。みんな簡単と言って相手にしてくれないけど・・・」
みたいなスペカは無い?
抜け方とか知らないだけで、実は簡単に取れるスペカもあったり無かったり。
そんな自分はチルノのアイシクルフォールが全然取れません。
決めボム安定。
誰かコツを・・・
縦に抜けろと言っても、なかなか抜けれない状況。横で抜けようとするとナナメの弾に当たるし。
ナナメに抜けてみれば
>>63 前から来る弾と横から来る弾が交差する前に、
横に回避しておけば無問題。
コンチェルトグロッソ全部
半分も取れてない・・何とかしてくれ
>>66 左下(画面端よりは結構右寄り)が一番回避しやすいし、撃ち込み効率も高い。
時符咲夜だったら、右斜めに低速ショットを固定してそこで避けてたら驚くほど速く倒せる。
俺は奇門遁甲が苦手。
チェンが画面下に寄ってくると密度が高すぎて苦しい。
個人的にはオルレアン、業風より苦手で今では取得率が八分咲と同じくらい・・・
>>63 @中央やや下で打ち込む
A右から&左からの扇状の弾の列が中央で接する前に
右の1列を横に回避
B右弾1列目と2列目の間の道を上にすり抜けた後、
左に移動して敵のちょっと前あたりに出る
C敵からの直接を食らう前に@の位置に移動
次の弾がAの状態になる前に大体倒せる。(ホーミング以外)
ってな感じで俺はやっとる。
忘我郷がどうしても苦手_| ̄|○
やっぱり画面端で気合い避け?
>>63 チルノの真正面にいればサイドからの弾は当たらない。
本体からの黄WAY弾は自機狙いだからチョン避けで無問題。
黄WAY弾のタイミングが若干とりづらい気もするが。
慣れると普通に左右がクロスする中で避けられるけどな
そしてアイシクルフォールは左右の弾の速度が微妙に違う罠
紫様の通常弾幕はどうしてひとつだけあんなに
ぬるいんだろ。仙狐思念と同じ方法で避けられ
るじゃあないか。それとも何か、方向キーをぽん
ぽん押す時にミスる奴が……今死んだorz
>>69 交差する前に片方を抜けると楽
撃ち込みに時間をかけすぎると、テンパるかも・・
実をいうとヒロカワがある意味苦手だ
落とされることは稀なんだが、タイムアウトまでに倒せない!
>>73 諦めないでくれ…
あんたが最後の希望なんだ…!
ヒロカワは最初は時間切れになることもあったけど、
最初左に陣取って、固定弾を回避した後に、自機狙いの簾を避けながら中央に移動。
中央で固定弾を(中略)右端に移動。右端で固定弾(ry 中央・左・中央・右・中央
と進んでいれば倒せる。
ミサマリ使用者の一言
>>76 無論そうしてるのだけど…ちっとも幽々子に当たらない気がする針巫女使い
ヒロカワは左右に振ったほうが残り弾が邪魔にならないでいいんだろうけど、
どうもしっくりこなくていつも中→左→中→左……でやってしまうな。
最初ってダメージ与えられたっけ?
与えられないなら左右どちらかから始めたほうがいいんじゃないかね
>>73 すごいもんだ。Lunaの稼ぎはストレス溜まるんでおいらは16億でやめちまったよ。
これを参考にすれば自分ももうちょっと稼げそうなんで、永夜抄までちと頑張ってみるかなw
忘我郷のNormalが苦手。Lunaのほうがまだ安定する・・・。
やっぱ、直線系の武器だと打ち込める時間が短いせいかな。
時間切れになってもいいから、
しっかり避けることに専念しる。
やばい、chinaどころかcherryに抜かれそうになってる・・・
ホントこの二人には負けたくないな・・・
>>76と
>>80に元気づけられたから頑張らないとな。
俺も忘我郷はnormalが一番苦手だ。
まあ時間が掛かるだけで弾避けの難度自体はごく普通だから、じっくりかかれば安定すると思うぞ。
もしくは張り付きを覚えれば短時間倒せる上に稼げて一石二鳥か。
忘我郷か・・・
視野をやや広げて、なるべく隙間の広い所を抜けるといいかな?
あとは弾を縦に受ける、つまり右端 or 左端で避ける。
幽々子の弾、蝶だったのか。
気付かなかった。
シューターではない友人に妖々夢やらせた時の感想。
「シューティングゲームとは思えない曲のすばらしさ
そして、
同人で金を取ってるとは思えない
絵の下手さ」
えー
絵、下手かぁ?と思った。
誰か賛同してくれ。
単にその友人の好みに合わなかったんだろう。
神主はどう思うか分からんがSTGだし絵はどうでもいいかと…ってここで話す内容ではないな
俺も絵はあまり上手いとは思わない。
でもSTGで絵とかストーリーとかオマケだし気にならない。
特に顔が画風で片付けられないほど歪
>>87 ヘタとしか言えない絵もある。
カットによっては上手いのもあるが全体的にみて
「上手い」という印象にはならないと思う。
今まではそれほど気にならなかったけどこれだけは
永夜抄の咲夜さんは目が…
確かに上手い絵ではないな。特に手やEDのカット。
独特の味はあるが。
>同人で金を取ってるとは思えない
>絵の下手さ」
音楽CDやSTGは出してるが、画集はない。てことは(ry
忘我郷は、正面で撃ちこみながら弾と弾の間隔が開く前に隙間のあるところを見つけて、
弾が迫ってきたらそこへ逃げてあとは端まで追い詰められつつ避ける感じでやってるな。
俺も上手い絵だとは思わなかった・・・が、
やりこむにつれ段々愛着がわいてきた。
もういろんな意味で気にならないや。
>>62 それじゃあPS版ナイトレイドと同じことになってしまうぞ
一旦ポーズかけたらリトライかタイトルかしか選べない。
これ。
ポーズかけたらリプレイが保存できない程度でいいかと
Altキーでもポーズ出来るんだよな…
サポートBBSを見る限りではAltフイーンするかどうか微妙だし。
リプ見るとFPSが一瞬落ちるからバレるんだけどな。
まぁシューゲーはキャラ絵全く無しでも成り立つし
一番如何でもいい部分がヘボくてもいいんじゃね?
個人的には誰かちゃんとした絵師を雇って欲しいけど。
要は完成度の問題かと。
さらに言えば設定とキャラに魅力にあるからそっち方面も求められるのは仕方ない。
個人的にはあの絵が好きなんで、他の人に変更されると萎える。
ただしディスコミの作者なら可。w
>>101 ああ、すごい同意。メチャメチャ想像しやすいw
でもスレ違いだな。
内容も良い。曲も良い。
かねがね絵だけがネックだと思ってきた。
特に紅魔郷は時間が惜しいのでかなり適当に描いたとしか思えない。
永夜抄では結構絵にも力を入れているので嬉しい。
過去作品の絵パッチを作ってくれるともっと嬉しいんだが...。
結局何が言いたかったかというと、ミスティアラブということだ。
>>101 あの背徳感を煽るようなロリ絵の人か。植芝なんとか。
>>103 ボスは慧音の手のミス以外は丁寧に書き込んであるんだけど
プレイヤー側がほとんど同じ絵だったり、アングルが全部一緒でエジプトの壁画状態
絵はZUN氏も悩みどこらしいけどねえ、俺はあの味は好きだよ。
二次創作が盛り上がった背景でもあるだろうし
>>87 初めはうーん・・・と思ったが、絵は大好きだ!永夜抄は崩れすぎのような気もするが・・・
>103
俺は逆だな
紅魔郷は問題ないどころか良い
永夜抄は体験版のせいか絵が乱れてると思う
紅魔郷は塗りがね...。
ここは攻略スレだってばさ
最近東方勧められて始めたんだけどノーコンクリアができない何かコツみたいなものはあるのだろうか?
ちなみに妖々夢 イージーモード
まずはSTGの基本を学ぶべきかもな
まぁまだ弾を暗記できてないだけだろう、そのうちクリアできるようになるさ。
俺も初STGが東方でEasyすらまるでクリアできなかったなぁ(遠い目)
自機狙い弾はちょっと動くだけで避けられるのと、
スペカ取るのは考えずにボムることかな。
なるほど、常にかすり狙ってボムのことはすっかり忘れてた。どうもありがとう。
イージーなら5,6面さえ攻略すればいけるはず、がんがれ
>>105 恐らくZUN氏が多分に影響を受けたと思われるからね。顔の輪郭とか角度とか。
>>110 ・むやみに動かない。
・ボムを持って落ちない。
・弾を見ずに隙間を探す。
・リプは見まくる。
・ころんでも泣かない。
Nmファントムディニング稼ぎにコツってないですか。稼ぎどこなのに全然安定しない…。
針巫女。次の通常はリリカ狙い。
>>113 とりあえずスコア、カスリ、スペルカード取得、桜点は忘れろ。
後は何度かプレイして危ない所を覚えて、そこで決めボムすればクリアできる。
>>110 ルナティックからはじめる。
ボム使いまくって、できる限り生きて生きて生き延びろ。
んでコンティニュー使っていけるとこまで行く。
それからノーマルやってみろ。驚くほど弾幕薄くて避けやすいから。
ああ、みんなありがとう。御蔭で5面までノーミスでいけるようになったよ。
ただ最後の死人嬢の攻撃がなかなか避けられないのでルナティックで頑張ってみるよ。
EASYの5面なら、中ボスまでは画面中央でショット撃ちながら
自機狙いの青弾だけ上下に避けてれば簡単
あと、5面雑魚にはあたり判定無いから 上の方に行き過ぎても大丈夫
Nmで霊符なら画面上部をキープすれば弾の8割は避けられるよ
慣れれば点アイテムとカスリがごっそり入る
そういえばどこぞで被験者数名に起床後と就寝前に2時間づつテトリスをやらせ次の日以降それぞれ1時間づつやらせるという実験を聞いたことがある。
結果、その実験でテトリスの夢を見た人間はテトリスの腕が上達したみたいだけど、このゲームでもそれはあるのかな?
刻符、ノルマ未達成なのにラストスペル出たんだが・・・ノーマル1面
ガイシュツ
>>124 東方じゃないけど夢に弾幕が出てきた事はあるよ。
夢に出る=弾幕を思い浮かべる事が出来る、だとすると
それなりに上達してるのかも。
おいお前ら、奇門とかコンチェとかオルレアンとかの気合い避け系スペルを楽にゲットする方法を見つけましたよ!
音楽にあわせて4分とか8分のタイミングで常に自機をチョンチョン動かすのだ!
…え、何、キモイ?そんな悲しい事言うなよ。。。_| ̄|○
>>134 うはwwwwwwww幽々子ww死にすぎwwwwwwwwwwwwww
>>134 5面でミスったショックはわかるけど、6面にまで引きずっているようで
それが勿体無かった。
次回は頑張ってくれ。
おい おまえら
なんかスレ眺めてるとここには
Lunaticクリアできる奴ばっかりのような気がしてきたんだが
本当にLunaticクリアできる香具師は東方人口の5%位なのか?
安心しろ、未だに妹君を剥いた事が無い人間も居る。
>>138 中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
5%以上だと思うが・・
俺はHardすら怪しいですが何か?
べつになにも
がんばれ
結界とボム使いまくれることを考えると何とかいける人は結構いるかも。
去年、妖々夢からSTG始めた俺だが何とか妖Lunaは越せる。
パターンが多いから結構安定して越せる。(決めボムや決め結界もパターンだし)
後霊夢での食らいボム時間も合わせてかなり楽かも。
そんな俺は今紅Lunaクリアするために頑張ってるが、ボム抱え死にが多くて_| ̄|○
ちゃんとボムれれば6面開始で3.4機残りそうだが…
Lunaのデーモンロードとスカーレットマイスタと紅色の幻想郷がつらいんですがなんかいい避け方ないでしょうか?
いや、他のもボム無しじゃほとんど生きてられまんせんが…
そのうち凡人でもボムを使いこなせばクリアできることをお見せしたいと思います。
>>138 ノーマルの感覚でやってる人はそれくらいなんだろうねぇ
146 :
名無しさんの野望:04/07/17 00:04 ID:J1GQ8ARI
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
中級者でも、ボムを上手く使えばクリアできるから
クリアできねぇ・・・鬱だ氏のう
>>143 スカーレットマイスタは自機を狙う大赤弾を斜めに撃たせるのがコツ。
例えば、最初にレミリアの左下方向に撃たせたら弾量の薄い右下側に
移動して飛来する赤弾を避ける。次弾も同様に撃たせて左下側へ移動。
その繰り返し。つまり、誘導切り返しを心がける。
ただ、状況によっては弾の隙間が無くなる事があるので、その時は
素直にボムを撃とう。
>>146 紅魔郷は5機設定にすれば、クリアまでに最大でボムが36発使えるから、
どうしても駄目そうなところでボムを使うようにすると、クリアが見えて
くるかもしれない。
駄目そうなところを数えた結果、37発以上だったら、Practiceで練習
して確実に避けられそうな場所を増やしていけば、クリアは見えてくる
と思うよ。
紅魔郷、妖々夢のLunaticはスペルカード取得数0でもクリア出来る。
妖々夢の方はそれでもかなり余裕が出来る。
ボム配分、結界つぶしなんかもパターン化しちゃえば楽にクリア出来るってもんだ。
妖々夢ルナで、残機を落としやすいって言ったら 3、4面だろうな・・
特に中ボスなアリス
…何だあの通常攻撃は
どうも4面5面の道中+ボスで死に安い、
しかも一回死ぬとボロボロと連死
集中力の維持が課題なようだ。
そういえば紅魔郷のLunaってリプレイ少ないよな。
スコアボードにも数える程度しか上がってないし。
それだけクリアできる人間が少ないってことなのかね。
>148
設定いじって○○をクリアした、って言うのは何か違うと思うんだが。
そういえば、紅魔郷は全然プレイしてないな・・・
オルレアンと京人形と首吊り蓬莱人形凶悪杉
毎回安定して取れてる人ってどの位いるんだろ・・
cherryがluna20億・・・
妖々夢、スペル拾得0だと小桜の桜点上昇が1000のままになるから、
結界の発動が減って不利なんじゃなかろうか。
エクステンドもしにくくなるし。
>>156 京人形安定しないのはヘタレだぞ
パターン弾幕だから覚えろ
スコアボード紅魔郷Luna、確かに少ないね。
クリアしたー! って話は時々聞くけど、登録増えない。
魔符は誰もいないも同然だけど、それ以外は多少は更新してる。
(夢符ガンバレ、魔符は誰かやれw)
紅魔郷:パステルイラスト風味で良し
妖々夢:アニメ調ベタ塗りでアボーン
永夜抄:モノクロ表示が最高ですw
ついでに。妖々夢針巫女のひともがんがっておくれ。
気合避け系は何とかなるのにパターン弾幕が覚えられずに落とされまくる漏れはどうすればいいんですか!
>>161 慣れるのが一番としかいいようが無いなぁ。
>>158 実は以前頼まれてやったことがあるんだが、明らかに楽になった。
164 :
163:04/07/17 13:07 ID:Rctyo6IE
補足
撃ち込みで桜点の稼ぎにくい咲夜A、魔理沙Bはちょっと辛いかもいしれない・・・
まぁ、クリアし易さの究極ではないので・・・普通にプレイするよりは大分楽って事で。
>>163 それはスペル拾得0のほうが明らかに楽なのか、
ある程度スペル取ったほうが楽なのかはっきり汁
166 :
163:04/07/17 14:23 ID:Rctyo6IE
自分の考えとしては・・・
クリア重視の究極なら1面のスペルくらいはとった方が楽になる思う。
2面以降はほぼ確実に取得出来るスペル以外は狙う必要はない。
ルナクリアどころか、3面抜けるのも辛い...。
最高5面まで行けたけど、奇跡に近い。
ボムがいくらあっても足りないぜ...。
針巫女でやってるけど、このキャラの方が楽だというのはいるのかな?
168 :
163:04/07/17 16:45 ID:Rctyo6IE
色々偉そうな事も言っちゃったかもしれませんが、
Lunaticは決して人外だけがクリア出来るのではないというのを知って貰いたかっただけです・・・
一番重要なのはPhantasmをクリア出来る程度の弾避け技術と作戦だと思います。
お詫びに妖々夢Lunaticスペルカード取得0クリアリプレイと、私の初クリアリプレイをあげときます。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2413.zip >>167 両方夢符なので参考になるかもしれません。頑張って下さい。
時符か夢符が楽でしょうが、夢符はボムの威力があるので、個人的には夢符の方がクリアしやすいと思います。
Phantasm や Hard はクリアできるんだがなぁ。
まだまだ作戦が足りないということか。
精進しまする。
>リプ
他人のリプや攻略ページは封印してるので、すんまそん。
>>169 妖Lunaクリアで一番重要なのは、4,5の道中のパターン化なんで、
プラクティスでノーミス安定するまで練習しましょう。あとはボムと残機で押し切れるはず。
4面まで生き延びられる程度の基礎体力があるなら、
それ以降で詰まるのは単に練習が足りてないだけだと思う。
>>169自己
ちょっと面白かった > 04/07/17 17:17
一応6面バタフライまで行けた。処理落ち率21%だけど(゚ε゚)キニシナイ!!
点が足りなくて1000点エクステンドできなかった。
>>170 なるほど。
3面抜ければ結構エクステンドするので、
3面までは抜けられさえすればいいってことですかね。
では、4, 5面の道中練習しに行ってきまつ。
ところで、三姉妹は誰がいいですかね?
めるぽで速攻狙い? それとも、ベーゼンドルファーを安定させた方がいい?
>>166 俺もそう思う。
ただ一面でもテーブルターニングは若干ヤバいので、
テーブルターニング開始で結界発動して保険をかけてる。
二面は橙発狂以外は大体安定するが、3面は乙女文楽ぐらいしかとれん。
4面以降はスペル拾得完全無視。
ボムがないときに頑張って取ろうとするぐらい。
>>172 ベーゼンドルファーの一択かと。
6面まで行ける実力があるのに、練習してベーゼンドルファーが安定しないはずが無いので。
通常攻撃も一番簡単だしな。
ただ、ライブポルターガイストでリリカを狙いすぎて落ちるようならば、そこまで意識しなくてもいいかもしれない。
175 :
170:04/07/17 19:59 ID:zI5iTmDp
>>172 > 3面抜ければ結構エクステンドするので、
> 3面までは抜けられさえすればいいってことですかね。
そんな感じ。
俺が初クリアしたときなんか3面までに5ミスして、4面突入時に残1残ボム0なんて
惨状だったし。
> めるぽで速攻狙い? それとも、ベーゼンドルファーを安定させた方がいい?
人によるだろうけど、ベーゼンドルファーは慣れるとほとんど死ななくなるので、
リリカがいいかと。通常攻撃もリリカが一番避けやすいし。
>>171 気合いというかナイスボム能力というか。パターン化しても結構きつい弾避け要求されるし。
というかLunaのアリスは鉄壁の強さなので、これを自力で抜けられるかどうかが
Lunaクリアできるかどうかの指標になるかなと。
1面はできればノーミス1ボムくらい、2面は鳳凰天翔、清明大紋、奇門遁甲でボム、
3面は開幕ボムでアリス2回目通常はパターンなので覚えて気合、乙女文楽速攻。
そこから先は余裕があれば露西亜人形を取るくらいで、他は全部ボムっても上手く行けば残機4残る計算になるな。
>>174-175 ありがd。
リリカを狙いつつ、どうしても狙いづらかったら
ルナサだけは避けつつ少し楽することにします。
それにしても、3面は通常攻撃からして死ねるね...。
>>176 俺魔理沙なんだけどその計算信じていいんだろか。
4面はやっぱりベーゼルドンファーが一番安定する。
というか、弾の間をくぐる必要が無いからパターン組めば危険な要素が少ない。
でもスードストラディバリウスはストラディバリウスより楽なきがするんだよなぁ
>>178 ごめん、霊夢か咲夜想定だ・・・
初回クリアに魔理沙はやっぱりきつい気がする。だがそれがいい。がんがれ。
>>179 ウム。死んで復活までの間に弾撒かれまくったりして復活ボムなんてすると、
いきなり1発しかないそのガチ避け感がたまらん。
が、大往生と違ってボム数を補えるショット性能とかがないのが悲しい。
移転sage
183 :
名無しさんの野望:04/07/17 23:11 ID:cefuifCI
妖Hardクリア!
次はLuna・・・・・・の前にHard全キャラクリアだな
sage忘れてました
すんません
3面2回目のアリス通常攻撃ってパターンだったのか・・orz
むぅ。何かフロストコラムスでよく死ぬな。
初っ端からボムは勿体無いというのと、
時間切れにはしたくないのと、
1面だからやりなおせばいっかというのと。
いっそのこと、ボムを使ったほうがいいんだろうか?
テーブルターニングはレティの移動を制御すればあとはパターンなんで、
むしろ安定するね。
>>185 そう。完全パターン。アリスを毎回同じ様に誘導すれば、毎回同じ弾幕になる。
覚えるまでやるべし。あそこは決して難所ではない。
アドリブだけで対応出来るようなプレイヤーはほとんどいないだろうけどね・・・
パターンか...。
あれでボム使わずにすめば、ちょっと楽になるな。
でも今日はもう疲れた。うひー。
覚えるまでってもなぁ、50-60回くらいやってるはずだが
未だに死にまくる・・ヘタすると2,3発ボムる羽目になる
1回目の通常攻撃は半々で相打ちまで持っていけるようになったが
>>188-189 自分の場合は妖Lunaticを初クリアした時には、プラクティスの回数だけで200回越えてた。
3面が一番の難所。あせらず根気よく・・・マイペースが一番。
>>190 おめでとう。個人的に紅Lunaticで一番クリアが難しいのは魔符なんですがw
4面のスペルカードが半端じゃない・・・フォレストブレイズ以外は波紋より難しいと思う。
三面はほとんどがアリス戦だし、見て避けれる弾が多いから割といけるんだよなぁ。
四面のほうがきらい。道中辛いうえリリカ開幕+通常で妙に死ぬ
気分直しにレザマリでHardクリア・・
これでLunatic以外全キャラ全難易度クリア達成
Lunatic以外_| ̄| ........○))コロコロ
あ・・・全難易度とか・・・Easyの存在を忘れている俺ガイル
ボム、霊撃ポイントを決めて計算すると余裕あるように見えるんだけど、
実際にやってみるとクリアできない _| ̄| ........○))コロコロ
練習あるのみだなぁ。
Lunaは弾が多いので、霊撃で桜点+40000とか増えたりする。
うまく使えば結界連発でハッスル
サタデーナイトフィーバー!
もうサンデーモーニングな時間だけど、
サタデーナイトフィーバーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2415.zip 妖ルナ初クリア(仮) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
残機0、ボム3残し。
処理落ち率が 21.849% と結構大きいので、
処理落ちなし環境でクリアできるまでは(仮)付きということで。
処理落ち環境もそれはそれで難しいところもあるけど
(速さが変わる時に事故ることがある)、
やっぱやりやすいところも多いわけで。
墨染で死ぬと思ってたのに、よー分からんが持ちこたえれた。
左下で必死にもがいてる所は必見。
八分咲もなぜか最初の2つ(だったっけ?)の赤を避けられた。
最後に残機が1つ増えて、それを消費してのギリギリクリア。辛勝。
アドバイスしてくれたナイスガイズには感謝感激雨霰。
でも、またこのプレイができるかと言われると...どうだろう?
ま、そのうち何とかなるさー。
200
こういう話を聞いてると
GILの25億LunaクリアリプとかキティGUYの領域だな。
八部咲き右上避けとか訳わかんねーよ。
昨日の今日でクリアしちまうなんて、マジ凄い・・・
時符と幻符ってどっちがクリア有利なんだろう。
Normalとかだとボムの攻撃力の関係で幻符強いけど、
Lunaだと時符のボムやばいんだよな・・・
とか考察するも魔理沙しか使えない俺
話は変わるが妖のEX・Phって妙に処理落ち率低くならない?
自分の環境だと大体0.03〜0.1%くらいで、レザマリでEXクリア出来たときに
保存したリプで処理落ち率0.000%とか出せたんだが…。
>>190 よくやった! 感動し(ry
家に帰ってからリプ見させてもらいますが、ほんとに魔符でくるとは (^^;
たしかに夢符はボムがビミョーですね・・・。(霊符使いなので尚更)
たまに魔符やるとシルフィが辛い。
>>205 XP。ビデオはRADEONの9600XTでプレイしたリプでの率。
最近紅EXと妖Phを全キャラ制覇出来たので妖Hardやってるけど
なかなかキビシイ(;´―`)
時符で4面メルラン開幕(曲げレーザー)の所でかなりボム
使わされるんだけど、あそこは気合?
XPかぁ。
・・・聞いてみただけで特にそこからわかることはなかった。スマソ
俺は魔理沙なのでメルラン開幕はほとんど見た事が無いが、
へにょりレーザーは誘導できるんだっけ?
自機に向かって曲がってるのかどうかを見極めれば避けれるかも。
でも俺もあれ嫌いだったなぁ。いつも決めボムだった。
咲夜ならある程度ボムを使いまくったほうがいいとおもう
言い忘れ。
気合で避けるのは不確定要素が大きすぎるので、
ボムがある場合は気合で避けるなんてギャンブルは避けたほうがいい
神閃陣で思わぬミスをしたので、弾を認識できてなかったのかーと思いリプレイを見た。
何度見ても何に当たっているのか分からなかった・・・
多分、剣戟にやられてるんじゃないかな?
確か、あれ当たり判定があったと思う。
めるぽのレーザーは近寄らないのが吉。
大きく避けて、無視するべし。
>>211-212 その通りです。
斬撃のグラフィックが消えてからしばらく判定が残るようで、
全く認識できていなかった。
>>216 うへー、1週間ほどでクリアしたのかぁ。
俺はもう2週間ぐらいやってるけどラスボスどまりだよ。
今日はじめてラスボスいったが、忘我郷-自尽のレーザーが止まることを知らなくて回りまわろうとして死んだw
エイヤシャ?初めてやったが複雑になってて
とっつきにくいな。
マニュアル読んだが、よ〜分からん。
なんとなく、人間verでしか倒せない敵がいるなぁ・・、くらい。
まぁ、妖ルナノーコンクリアしてから本格的にやるつもりだけど。
ってかルナ4面までいくのが精一杯だから一生無理かも・・。
220 :
218:04/07/18 22:19 ID:+AWQOFY+
あ、強度のネタばれになるから返事はリプ推奨。
221 :
160:04/07/18 23:46 ID:id5VhL70
おーぃ、190よ。 乗り換えてなぜそう簡単にクリアできますか?
リプ見ましたが、マリサのスピードを生かして大回りで回避に
行く判断が出来てるところとか、霊夢使ってたとは思えないよ。
反射神経もよく、細かい避けもうめーじゃん。
とりあえず 「凡人」 はやめて桶
ともかく、クリアおめでと。
ちょっと質問です。
紅魔郷のホーミング霊夢の誘導弾は、どういう基準で飛んで行く方向が決まるのでしょう?
なんか、いつもいつも
メインショットで撃ち込もうとする目標物とは違う方向にバッカシ
飛んで行ってるような気がするので
>>223 経験上「一番最後に追加された敵キャラ」に向かってる気がする。
4面最後とか他のキャラと同じように動くと余裕で死ねる。
>>223 ホーミング使いじゃないのでよく知らないけど、低速ショットだとロックオンした対象物にホーミング弾が集中。
高速ショットだとホーミング弾が色んな敵にばらける。ロックオンの基準はわかんない。適当?w
基本的にメインショットで倒す。ホーミング弾はおまけ程度に考えた方がいいと思います。
魔符と言えば天帝のLunaスペルカード取得率25/26リプだな。あの瞬間的な判断の速さと機械のような操作技術・・・
妖夢がどうも安定しないというかぼろぼろなので、
息抜きに紅魔郷をやってみた。
なんか妖々夢より気楽にやれるかんじ。
ボムも多いので初見だけど4ボスまでいけたーよ。
アグニレーディアンス? そんな感じのスペルで終わった。
3ボスが妖々夢とくらべてえらい楽
>>224さん、2億いくならハイスコアボードにあげてくださいな。
とりあえず見させてもらいます。
>>223>>225 確かにそんな感じですね。>一番最後の敵
>226
おまけじゃないよ。稼げばわかるw
>>224 うはー、パチュ戦うまー。
霊夢使いから見た早いキャラ使ってる人の動きは、基本的に違いますねー。
デーモンロードいきなり速攻ボムわらたけど、ちょっとモッタイナカッター。
自分でもやってみて(魔符の攻撃力は目の毒だった)ふと思ったんだけど、
レミリア戦(特にラスト)はマリサ辛いよぅ・・・
キャラがきもい
あとは良い
・ウソスコアと判断した場合、一時的に非表示措置を取らせて頂きます。
また、悪質と判断した場合は、ご利用の停止、もしくはユーザー登録抹消等の措置を取らせて頂きます。
・スコアの真偽性に関する論議は、常時掲示板(準備中)で受け付けております。
「これはおかしい」と思うスコアを発見した場合、またスコアが真実であるにも関わらず、非表示措置が取られている場合などに、書き込むのも非常に有効だと思われます。
(しかしながら、後者のケースはソレなりに根拠を示さないと難しいでしょう…)
そろそろ対処してもらわないといけないのかもな
>>190 削除は登録時のスコア欄に"delete"と入れればできますよ…と。
しかしLunaクリア出来る人って結構いるんだなぁ。
232 :
190:04/07/19 13:53 ID:qeuL5ST4
>>231 ありがとうございます、助かりました。
一様間違ったときに消し方ないかと確かめたはずなのにな…
確認したとき、登録のところに書いてあったかな?
222も224の人もウマー、自分にはできない避け連発でした。
後160の人、どもありがとー
飛翔毘沙門天が50回くらいやっても未だにパターン化できません。
何かコツみたいなのがあるんでしょうか?
攻略サイト回ってたら赤青の方がムズイって意見があったんですが、
なぜかそっちの方は取れてしまうんです。
いや
だから
パターン化なんだろ?
弾幕の狭いところにあまり入らなくていいような動きを覚える
序盤には安地があるので探すといいよ。
リプ晒すという手もあるぞ
一緒にぐるぐる回ってりゃ取れるよ
リプ晒すより他人のリプ見た方が早いぜ。
赤青の取り方の方を教えて欲しいよ。
決めボム安定型スペルだからなぁ。あれ。
最初下に下がるときは良いけど、上に移動するときに死亡する事が多数
下で左右移動に切り替えるとましになるけど、
幻符以外では時間がかかるので
面倒になってボムること多し。
>>239 上りが苦手なら最初は下で待って上り>下りにする手もある。
魔理沙なんかだとここで終わるが火力低いキャラはこのあと
左右に切り替えて粘る。
どこかの攻略サイトでは上下移動を推奨してたけど
どう考えても自分には、最初上にいて下に降りたら左右移動のほうが失敗が少なかった
左右移動で発狂前に終わるのって
座布団霊夢とサーチ咲夜くらいじゃないか?
俺もボム安定スペルだ
個人的には狐狗狸さんの契約を除けばEX最難スペルだと思ってるし
俺は青鬼赤鬼よりユーニラタルの方が苦手だな。
ユニは開眼するとサクサク取れるようになるね。
米粒打たれた後、どこが回転時に抜けやすいかアタリをつけておくと取りやすいと思う。
>>244 どう考えても自分は藍の、十二、ニラ、飯綱のほうが・・・
>>243 魔理沙だと下り→左右2回(+α)くらいで終わらないか?
ていうか赤青の発狂見たことないメルヘン
十二は気をつければ十分取れるし、
飯綱は半安地が決まれば楽勝。
まぁ、飯綱ガチ避けは凶悪だけどね...。
>>248 やってみたら確かに左右でもけっこう何とかなった。
やや意識して中央に長く居座るような感じにしないと少し長引くけど。
まあ俺は上下でサックリ取る方が好みだな。
安定するほうでいいっぽい。
Easy10億逝ったとオモタラ9.92億・・・
ウワァアンヽ(`Д´)ノバカー
どんまい
そこまで出せればもうすぐだよ。
最近反魂蝶が避けられなくなってきた
練習シヨウ・・・
上手く逝ってる時とかバタフライ弾源入り込み怖すぎる・・
>254
ひょっとしてバタフライ中避けか?
咲夜以外で雑にやると全然増えないから気をつけてな。
256 :
名無しさんの野望:04/07/19 21:55 ID:em1YfVHS
妖々夢Ph何故か運良く生と死の境界まで行けた・・・が、安地発見不能で死。
もうちょっとで弾幕結界見れたのに!ヽ(`Д´)ノウワーン
うまく安地ができなかったら一回動いて仕切り直ししる
つ[ボム]
反対側に行くとうまくいくことも。
体験版やってみてすごくおもしろかったんだけど
ようようむもこうまきょうもどっちも全然売ってないよー
ヤフオクだとすごく高いし
中古ショップとかにいけばあるのかなあ
とらのあなやメロンブックスなどヲタ店に行けば売ってると思うよ。
近くにないなら通販でもいいし。
>>262 ありがとう
通販で変な(恥ずかしい)箱に入れられてきたらこわいので勇気をだしてお店に行ってみます
みんなも頑張ってお店に行ってるのかな?
>>258-260 初到達だったんで余裕がありませんでして、その時点では残機1、ボム2.で、何故か自ら弾に体当たり・・・
ここだけで体当たり含めて5ボム抱え死にしてまつ・・・orz
安地作りは良く分からんのでいつもアドリブです。成功したらラッキーぐらいのつもりで。
店に入る方が恥ずかしいような…
>>265 佐川急便の通販だと
佐川の袋に厳重の梱包されて入ってくる
中身は絶対になんだかわからないとおもわれ
269 :
222:04/07/19 23:09 ID:E3O41HMg
>>263 お返事くれてありがとう
お店になかったらヤフオクも検討してみますね
>>264 うわーすごく安いよー
わざわざ教えてくれてありがとう
でも小包の差出人が「秋葉原の同人専門店ホワイトキャンバス」とかだったら
とても恥ずかしいのでぐっと我慢しようとおもいます
いっそのこと夏コミ行ってエイヤッサーといっしょに買ってしまえ
夏コミは体力いるだろ…というか素人じゃ無理
ナチュラルに店に入れる俺は ど う す れ ば い い ん だ
永の、リグルのラストスペルでですね
リグルが画面の上の方にいってしまうと
弾幕円(?)の内側に入って行きにくくなりませんか?
横の動きは自機の方に来るんですが、
縦については何か法則があるのでしょうか???
>>268 わーい!ありがとう!
264さんに教えてもらった通販で佐川急便がえらべるみたいなので
ここで買おうと思います!
>>267 確かに偶然家電を買いに秋葉原に来てたお友達とかに入るとこ見られたら
と思うとゾッとします。ましてや言い訳もできないような昔のクラスメイトとか
だったら怖いよー
ということで通販で買うことにしました。お返事ありがとう
新規プレイヤーがんばれー
>>271-272 アドバイスありがとう
テレビとかで見るとコミックマーケットってすごい人ごみなので私には無理そうです
ちょっと興味があるけど
>>273 自分のレスがデリカシーに欠けてたかもしれません。ごめんね
慣れたらもしかして私も気にならなくなるかもしれません
私も昔はゲームショップに入るのが恥ずかしかったのですが今では平気になってしまいました
>>276 応援してくれてどうもありがとう。早速注文したよー
最近弟がシューティングゲームにはまってるらしく、しょっちゅう私に無理やりプレイを進めてくるんです
それで私もいつの間にかシューティングが好きになっちゃいました(ど下手ですけど)。
あとスレタイみたらどうやら攻略スレッドに購入相談をがんがん書き込んでたみたいです
みなさんごめんなさい
ゲームが到着するまでしばらく消えますね
みなさん暖かいアドバイスどうもありがとうございました
優しいプレイヤーが多いみたいですごく嬉しい気持ちになりました
それでは失礼します
製品版永夜抄ゲッツするまえになんとか妖々夢のスペルカードをコンプしときたいと思い回収中・・・
なんですがどうしてもLunatic5ボス妖夢の最初のスペルカード獄神剣がとれませぬ。
これってパヤーン化できるんですかね。
むりだろってぐらいむずいんですが・・・根性なら諦めようかと・・・_| ̄|○
スペルカード残り3つであと二つは八分咲きと弾幕結界でこっちはなんとなくいけそうなんですが・・・
郷に入って郷に従えみたいな、友人にとらのあなとかアニメイト連れてかれて
今ではエロゲコーナーに突入するのも気にならなくなった、ああ慣れとは恐ろしい・・・
>>278 むしろここだったからまともなレスがついた気がw
ゲサロ本スレじゃこうはならんだろうし
幽々子板本スレは多分しらないだろうなw
ってここのテンプレ
幽々子板への直接のリンクがないのね
足した方がいい気が…
いや、それに己が欲するものを入手するのにそこに行くしかないとしたら俺は行く
たとえ末代までの恥が残るとしても!
…見られて困る友達なんていないや…_| ̄|○
>279
運しだいですごく楽なときはあるが基本的には気合。
ただ、薄くなりがちな場所はあることはある。
攻撃力のある符で短期決戦。
霊符以外なら4波目が届く前に倒せるからがんがれ。
幽々子板の本スレも人いないようでいるから知ってると思うぞ
いや、一応ね
286 :
282:04/07/20 00:00 ID:iGUcACrz
>>285 いやいや
質問者本人さん(
>>261)が幽々子板本スレをしらなそうだった
ってこと 一見さんだったみたいだし
ちと 書きかたが悪かったね
スマソ
>>284 レスThxです〜・・・ってやっぱり気合いっすか_| ̄| ...(((○
やっぱりやりまくるしかないですかね。
速攻ということなので針霊夢かロックオン咲夜で行こうかと思いますありがとうでした
なにこの変な流れは
そろそろウザイ
業風神閃斬取れてる人に聞きたいんだけど、
取得率ってどのくらい?
プラクティスでリトライしまくってるからやった正確な回数は分からないけど、
多分100回くらいはやっても取れてないんだけど...。
>>290 記録上は4/17だった。
最初の斬撃で右にくるまではダメージ入らないから、
俺は最初から右下で待っててずっとそこで避けてる。
妖夢を追うと大体死ぬ。
>>290 俺は2/17。
プラクティスは使ってないし、ここまできてリトライもないだろうから、
多分正規の値だと思う。
正直このスペルは運だと思ってるからなあ。
閃影陣も9/55で、割合的にはあんま大きな違いはない。
神閃斬の斬られて分裂する弾は完全にランダムな方向に動いていくんだろうか?
避け方としてはスロー中に弾の動きを把握して上に抜けるらしいが…
自分も未だ取れず
分裂弾より大玉に注目する方がいい。大玉の間を抜けながら小玉をかわす感じで注目する
あと大玉の間を小玉が絶妙に塞ぐパターンが半分くらい来るがそれは無理だから諦めてボム
スロー中に下のほうまで降りて来るのは高速弾なので、
最低限そいつらだけでも見切っておくといい。
スロー中に上に抜け切る必要はない。
スローが解けた時に自機より上に残ってる弾は
弾速が遅いから通常速度でも何とか捌ける。
まぁ、それでも
>>294が言うとおり偶にチェックメイトが来るけど
オルレアンと比べたらよほど簡単。
>>290 4/22だった>291のように右下で待ってそこで避けるようにしたら取れるようになった
297 :
290:04/07/20 08:41 ID:CaefTK74
業風神閃斬ゲットキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>291-296 には最上級の感謝を。
・妖夢を追わないで右下で頑張る
・スローかかる時には一番下には殆ど弾はない
・大玉を抜けるルートを確保する
・スロー中に上に抜け切る必要はない
・スロー後の弾は大した速度じゃない
で、これだけ頑張っても 1/9 〜 1/4 くらいの確率でしか取れない、と。
それでも、何か取れたときにはかなり余裕があったように思えた。
オルレアン一応偶然取れたけど、確かにオルレアンよりは簡単かもしれん。
さて、次は生者必滅か...。
こっちは Hard すら取れてないんだよね。
ま、しばらくは自力で頑張るさ。
おめ
漏れも諦めてた最後の八部咲き再チャレンジするか・・・
Normal10億すっ飛ばしていきなり11億キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!
HS参謀氏luna参入キタ━━━━━━━━━━━━ _| ̄|○
やばい。テスト期間だから素で抜かれる。
八分咲でボムれる時符はいいよなぁ。
あぁ、初めて赤鬼青鬼をボム無しで突破できて嬉しいなあ。
青鬼赤鬼だったりする罠。
俺も最近まで勘違いしてた。
うぉぉぉぉぉっしゃぁぁぁぁぁ八分咲き取れたーーーー!!!!
苦節1ヶ月近く、ついに取れましたよ1/85で!
1ミスまではなんとかなってたんだが0と1の壁が厚くて…
あとはゆかりんラスト3つで妖々夢終了ー。
というわけで
>>299に1つアドバイスだ。
ちんこ出してやると取れるよ
>>278 シューティングゲーム→射精ゲーム→セックス
>最近弟がセックスにはまってるらしく、しょっちゅう私に無理やりプレイを進めてくるんです
>それで私もいつの間にかセックスが好きになっちゃいました(ど下手ですけど)。
(;´Д`) ハァハァ
トムゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
>>304 おめ!
ゆかりんラスト3つは最難関符と比べるとそう難しくないので、
他のが全部取れてればきっと取れる。
もう終わったも同然だ。
>>305 そういう妄想はネチョスレで汁wwwwwwwww!!!
>>304 裸でプラクティスプレイしたら八部咲き以外のスペカ全部取れて
八部咲きで5ミスしたんだけど・・・
俺は寝起き直後・入浴後・全裸だと調子がいいぜ。
全て満たしてると、自分で信じられないくらい避けられる。
>310
裸身活殺拳の使い手ですか?
家族に見られたら即羞恥MAXで戦闘不能だな
このスレに魔法使いがいるな。
流れをぶったぎって
ブティスト初めてコセタ━━(゚∀゚)━━!!!!
次の洗濯機もコセタ━━(;゚∀゚)━━!!!!
次のネコ乱舞もなぜかヌケタ━━(;;゚∀゚)━━!!!!
こっくりさんの「縁」に当たって死('A`)
これはみんな経験することだよね…きっと
サイドワインダーに限界を感じてきますた_| ̄|〇
生と死の境界で安地崩れて発狂までしてウワアって思ったけど
なんか避けれて取得キタ━(゚∀゚)━!!!!!
あとは八部だ
luna一番凄いリプレイはスコアボードの2とか3ですか?
プレイ時間45時間くらいにしてようやく
PHクリア━━(゚∀゚)━━!!!!
にしても弾幕結界は
リプレイ見るのとやるのじゃ全然ちげぇ…
今、lunaノーコンクリアを目指してるが
>>318のリプは・・。
この人は神ですか?うますぎて参考にならんw
なんで高速移動でヒョイヒョイかわせるんだ・・。
320 :
293:04/07/21 00:28 ID:obNPIPNC
ぬああああ漏れも業風神閃斬取れた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
上で出ていたやり方では取れなかったので霊夢夢符で妖夢を追いかけひたすら打ち込むという
いささか無茶な方法で取れました。滅茶苦茶際どい弾避けだったが…
これで後5枚か
>>310 俺はその逆で物凄く眠くて意識が半分飛んでるときに限って
取れないスペカが取れたりするから摩訶不思議
>>321 眠い時とか、視野が狭まってたりするから
意外に視界に入ってくる弾が少なくて処理しやすいのかも。
323 :
290:04/07/21 02:10 ID:UwN/+RIb
ウワァァァン。
妖はスペカフルコンプ、EXも1ボムノーミスクリアできたのに・・・。
(Phはまだ無理・・・)
紅魔郷が、ノーマルすら全然クリアできねぇよ!
どうも、妖に慣れると当たり判定がどうも・・・。
やっぱり、紅の方が辛いですな・・・。
まだまだやりこみが足りませんかそうですか(´・ω・`)
>>324 とりあえず、
「中弾は見た目通りの当たり判定がある」
これだけ頭に刻んでおきませう。
妖との決定的な違いがコレなんで。
小弾、大弾は多少めりこんでも構わないけど
中弾だけには、触れるのは厳禁です。
大玉も紅魔が一番大きい希ガス
四面楚歌ばりのギリギリ避けをしたつもりで
大玉に引っ掛けられて死ぬ
EXノーミスクリア?ならすぐにクリア出来るでしょ・・・
弾の当たり判定にとまどっているみたいだが、すぐに慣れるさ
勘違いされたのかな・・・
妖EXノーミスクリアは簡単ではないと思う。
それが出来るほどの腕前なら紅Normalもすぐにクリア出来るようになるさ
まさか自分の難易度感がおかしいのか?w
おかしくないよ。
俺は妖々夢のほうが難しく感じる。
大往生やケツイに慣れているせいか、弾が遅いのが致命的に辛い
生者必滅の理-魔境-トレタァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コツは正面キープ?
さて、今だ光の見えてこないラスト一枚八分咲きにどうやって挑むか…
334 :
299:04/07/21 13:07 ID:e6Sra7P0
>>333 仲間でつね
とりあえず裸で挑めばいいと思うよ
質問があります。
ボスの通常攻撃は速攻で倒すんじゃなくて時間ギリギリまで掠ってた方が良いんですか?
あと、具体的にどういう弾幕を決めボムしたら高得点なんですか?
>>336 とりあえずどの作品の話か書いたらどうよ
単純に考えて、大量に掠れるスペカはギリギリまで掠った方が有利で、
通常攻撃で大量に弾が出る弾幕は、スペカボーナスが関係無いしボムれば良いんじゃまいか?
運良くオルアレン人形キタ━(゚∀゚)━!!
まぁそれは置いといて。
生者必滅の後の曲がる水色のナイフ(?)をうまくよけるコツってありますか?
いつもボムでゴリ押しだ_| ̄|○
しかもボムが効きにくい_| ̄| ...(((○コロコロ
序盤はテンション低くてだんだんテンション上がっていくのが俺のスタイルというか運命なんだが、
妖々夢はテンション低いうちに終わる事が多くてイライラする・・・。
テンション上昇ポイントは
ガルーダ →なし
魔法大作戦 →4ボス
大往生 →雷光
ケツイ →三面中ボス
紅魔郷 →中国
妖々夢 →リリーホワイト
なのだが、妖々夢だけテンション上昇ポイントまでいかないまま終わることが
圧倒的に多い。
なんでなんだろう・・・
どんな場面にしろボムで儲かるのって時符ぐらいだよなぁといってみる。
>>336 全キャラ共通は6面開幕で結界合わせ不発のとき位しか思いつかないや。
天帝の25億リプ見るとボム撃って稼いでる場面がちらほら見える。Lunaだけど。
ボス通常に関しては被弾率UP以外に時間ギリギリまでかすることにデメリットがない。
けど弾消しアイテムのもあるので、出来るだけ粘って弾の多いときに倒す。桜点調整とも相談。
中ボスの場合は1,4面はザコ早回しの関係上速攻の方がいいと思われ。2面は微妙。
全部妖仮定な。
342 :
341:04/07/21 18:49 ID:a/jZwlHs
なんか変なレスになっちまった_| ̄|○
ぶっちゃけボム使って得点上がるのはLunaticだけでしょう。
NormalやHardは桜点減少のせいでボム撃つとほぼ確実に点が下がる。
>339
ナイフは完全パターンなので覚えること。
その上で大玉を上手く抜けれるパターンを作る。
大体の形としてはノーマルをボス付近で避ける形に似てる気がする。
あくまで気がする。多分どこか違う、角度とか。
後は回数こなして頑張れ、蝶頑張れ。
最後にオルレアンおめ。
>>339 Hard や Luna のナイフは
正面より左下とかの方が避けやすいと思う。
まぁ、Hard までなら正面でもそこそこいけるけど、Luna はきつい。
意外と余裕があるので、
ライフの多さに焦らず気長に行けばいけると思う。
347 :
344:04/07/21 19:32 ID:/b38CVQ7
>339
ルナの話でいいんだよな?
あと、なんか見てきたらノーマルとルナでは全然違った・・・ナイフの数が倍くらいになってた。
かなりいい加減なことを書いちまった、すまん・・・orz
ナイフの重なり方の関係でノーマルとルナでは、ナイフの刃1つ分連弾の長さが違った。
とにかくここは、覚えて抜け方を一定にするしかなさそう。
がんばってくれ。
タイムアタックは苦手なんだよなあ・・・早く終わらせようとしても掠らせまくってる自分が居る。
ついに魔理沙で八分咲きまでいったぞ!
行っただけ。アゥア
妖々夢Lunatic辛え・・・
Hardまでは何とかなったがそろそろコンテニュー解禁かなあ・・・
今までコンテニュー無しでやってきたからそれで行きたいんだけどなあ
悪い事はいわん。
コンティニューはするな。
>>344 レスサンクス
覚えと気合でがんばってきます。
>>350 漢は黙って1コイン
(コンティニュー使って後半面プラクティスしていった方が絶対クリアには有利w)
>>352 ナイフがパターンってのむしろルナのほうが重要で、きっちり組まないときつい。
残り秒数で覚えると楽になるかも。最初は真中ではじめて、
47秒と27秒で左に避けて、おのおの10秒ぐらいで真中に戻ると避けやすい。
気合で行くと事故るんでお勧めしない。
Easy5面の中ボス後のカスりポイントで結界発動上手くイカネ('A`)
最初の雑魚ラッシュで1回目
中ボス前で2回目
中ボス後で3回目カスりウマー
と行きたい所だが微妙に足りない・・・3000とか4000とか_| ̄|○
全部高速で撃ってこれだからボムるか2回目で霊撃発動するしかないのかな
↑書き忘れましたがキャラは座布団デス
>>358 ソウカ(゚∀゚)!!
メイン当てずにサブだけ当てれば調節できるのね・・
ありがとう これでハァハァできるよ
サブウェポンの方が桜効率いいから358のやり方でもいいし、
座布団なら画面右上隅の少し下あたりに位置どって、
1〜2匹目の妖精雑魚の桜アイテム上回収で発動できるような気もするな。
アドバイスを基に早速やってみたら
漏れもデキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━マ(д゚ )━ウマ(゚д゚)━━!!!!!
363 :
324:04/07/22 02:52 ID:vgiPsSmB
どうも324です、無事クリアできましたー。
でも、残機0残ボム0・・・。
たぶん345さんの言ってたアドバイスが真理な気がしました。
落ちつけば避けれるんでしょうが、当たり判定不信で、焦って無駄死にとか多くて。
ただ、まだ全然安定してクリアできる気がしませぬ・・・(´・ω・`)
50回とかその程度では、まだまだですな〜、やりこみか。
ちなみに、妖EXノーミスは、回数だけこなして体が慣れてる程度なんで
気合避けとかはまだまだ全然です・・・。
>>363 おめ!
折角だから記念に紅 Ex でもやってみたら?
慣れてるうちに他のキャラで一気にクリアしてしまうのもいいかもしれないけど。
幻想郷伝説って慧音の真下で避けてればいいのかな?
1回も取れねえよ…orz
妖のこり8符
オルレアンとか八分咲きとか難関ばかりなんだけど、
何故かスードストラディヴァリウスが未だに残ってる
どうやって避けたものかさっぱりわかんないよ教えてエロい人
367 :
366:04/07/22 13:15 ID:xIBCb0Jq
スードじゃなかった
普通のストラディヴァリウスだった
スードは一発で取れたのに
あぷろだに安定パターンが上がってたはず>ストラディヴァリウス
突っ込んで避ける奴な
>>365 レーザーの飛んでくる位置がパターンだから覚えれば
フグ刺しさえ気をつければ取れる
攻略スレも内容がスパイラルし続けてるな。
初クリア報告も途絶えないし、実はかなり住人多いのかなぁ。
なげっつの妖攻略コピペは便利だった…。
>>366 >>368の言う安定パターンもあるが、腹をくくって正面避けでも取れる。
lunaを含めても明らかに難関符だから、変なコンプレックス持たずにがんがれ。
微妙に隙間の開く位置が感覚でわかるようになってきたならもうすぐだ。
妖々夢ノーマルマリミサで初の4億突破。
処理落ち70%の友人宅でプレイしていたことは内緒だ。
ついでに、友人はついこの前に東方を始め、
イージー5機設定でもクリアできんと言っていたが、
ついこの前EXクリアしたと言っていたが、
処理落ち95%オーバーでプレイしていた。
フレーム数15とか20くらいでプレイしてやんの。そりゃクリアも出来るわ。
カスタムでわざと重くしているんだから、どうしようもない香具師だ
逆だ!マリミサって何だよ。マリア様がミサイルか?
ミサマリでした。済みません スレの皆様&マリア様
orz
両方言う人いるよ。
東方スレ辞典にも実際載ってるな。
処理落ち95%とか俺だったらクリアできんなぁ。
フレームレートが大幅に狂ってるから弾の軌道とかまず読めんし。
そもそも時間かかりすぎて疲れる
処理落ち95%なら唯一取れてない八部咲きも楽々取れるんだけどなぁ
ここまできたんだから自力で取りたい
夢時空はともかくシューティングって結局は自分との戦いだからねぇ・・・
そうして取ってもきっと嬉しくない気ガス。
速いの慣れてると遅すぎてPad叩き潰しそうだ。
ところでキーボードでやってる猛者は居ないのかな?
ノ
ノ 2
未だに妹君に勝てない程度の能力。
うほ、二人も・・・頑張ってください。
>>381 ノ 3
やっぱりキーボードは不利なのか?
とりあえず妹様には135戦2勝。
キーボードは斜め移動には滅法弱いが、
上下左右の精密移動にはパッドより強い。
使いこなせればの話だが
俺もキーボードでやってる
紫を何とか撃破できる程度
この前アケシューに初挑戦したが1ボスに撃墜された
斜めの誤入力が頻発して、めちゃくちゃ辛かった。
結局は慣れの問題だと思う。
天帝様もキーボード使いらしいぜ。
精密移動の多い東方には向いてるんだろうな。
まぁ、なんだ。
パッドだのスティックだの繋げ方わからんし。
妖Hardコンテ1で済んだ・・・夢かしら、 スペルカード100枚到達!ヽ(´∇`)ノワーイ
>>389 挿すだけ、挿すだけ
俺はキーボードは_
USBパッドなら説明見て挿し込むだけなので手軽。
でも、下手な市販のUSBパッドよりキーボードのがマシな気もする。
今のところいろいろ試して個人的に満足できたのは2種類しかなかったり。
>>381 ノ シ
俺もキーボード派。というかキーボードしか使えない。
パッド使ったらNormal2面で死んだ。あと全然別のゲームだが、
方向キー2回押しのノーマルダッシュすら自由にできなかった。
キーボードonlyゲーマー歴10年は伊達じゃないぜ・・・
こう見るとキーボードの方が多いようにも見えるな。実際どんな割合かなぁ
かく言う私もキーボード。500円USBパッド買ったら糞だった
>400
ちんこすっきりさせてやろうか
珍しく、天帝のツール疑惑があるので自分も書いとく。
いつの間にやら疑惑視されなくなったけど、アレはツールだと思ってる。
原理的に不可能な細かい動きとかは無くって、確かに出来てもおかしくは無い。
前面通してつながるのは奇跡だけど、十分な腕と時間が有れば可能なので、
リプレイに文句は無い。
ただ、妖々夢のスコア一覧とかを調べたサイトが有って、
そこで破壊不可能な物体の点数を確か天帝様が寄稿してたはず。
その点で、プログラム解析をしてるのは確かだと思った次第。
ツールで無かったら本当に申し訳ないけど、一度は指摘したかった。
>>398 漏れも語れるほどの腕ってワケじゃないけど所感を幾つか。五面開始時4/3って事はここまではOKと見て良いと思う。
で、五面で動かなくて良い所で動いて道を塞いでボムってるケースが多いと思った。
具体的には序盤のペアで丸放射弾メイドの所。素直に撒き終わるのを待ってからだとちゃんと道が出来るから。
中ボス咲夜さんの通常は偶に意識して前に出ると少し生き残れる、かも。
で、最大のポイントのミスディレクション。
赤クナイも青ナイフも自機狙い奇数弾なので、撒き終わるまで待ってから少し動くだけで全弾避けられる。
騙されてるみたいだけど、わかっちゃうと目を瞑っても避けられるって言われる位だから。
咲夜さんが撃ってる間は落ちついて動かないで。時間切れそうだったら素直にボムなりで。あの1upは逃せない。
あとは多分問題無いと思う。ていうか漏れも咲夜さん後半2スペルとかボム頼みだし・・・
>>398 リプ見たよ。
まずボム抱え死にがもったいない、ボムは必ず使い切るように。これ絶対。
五面の画面上から二人一組で出てくる敵の玉は自機狙いなので、ギリギリまで引き付けてチョン避けで。
ミスディレクションも自機狙いなので、右か左に陣取ってチョン避けをするととりやすい。
全体的に動き回って敵の攻撃を難しくしてるので、もうちょっと落ち着くこと。
説明が下手でスマン。
もうすぐでノーコンクリアだ、がんばれ!
>>398 >>403-404に付け加えると、
・5−中ボス咲夜後のザコ地帯は、クナイ弾と小雪弾は偶数弾なので
大きく動かずに赤弾と米粒弾だけに意識を集中すれば、なんとかなる。
・ルナクロックのナイフを上の方に設置させれば、時が動き始めてから
避けるのが多少楽になる。
・6-中ボス咲夜直前の白妖精ザコ×10は、全弾撃たれてからチョン避けで
ボム節約。
あと気づいたのは、大型弾を少しばかり大きく避けすぎてる気がする。
もう少しめり込んで避けられるようになると、4-中ボス、エメラルドメガリス、
レミリア開幕なんかも安定してくると思う。
で、プログラム解析とツール使用に何の関係が?
>>407 同じくらいに、卑怯な手段カテゴリーに入ってるってことなんだろう。
まあ冷静さを欠いた書き込みではある、
許せない人には許せないってところか……
そこら辺の精神性みたいなところは感じ方が千差万別だからなあ。
要するにろくにSTGやったこともないへたれ萌えヲタが自分より上手い奴は許せないムキーってだけじゃん?
自分が世界の中心とでも思ってんだろ
>409
このスレには耐性低いの多いから吊れそうだね。
1行目(特に前半)は奇弁のガイドラインに・・・
鶴プレイは黒だが、スコアのためのメモリ解析・逆汗は「灰色」でしょう。
プレイヤーとしてはやや逸脱、フェアプレー精神に欠けると言われても
しょーがない。
> 前面通してつながるのは奇跡だけど、十分な腕と時間が有れば可能なので、リプレイに文句は無い。
一応同意かなぁ。ただ、アケSTG上手い人でもあそこまで出来るのか?
「避け操作」自体はおかしくないが、弾幕把握と判断速度のがヤバイ。
疑惑はともかくツールに関して。
一度、解析程度でもツール使っちゃうと、ツール自体への抵抗感が低くなるから、
漏れは触らないやうにしてる。
まぁあれだ、GIL氏には一度オフ会等に出てもらって
みんなの前で実際にプレイすれば一発で白黒はっきりするだろ
弾幕把握か…実際何もかも理解、把握してるんだろうな。
一念無量業の安地すら覚えてねーや俺_| ̄|○
気合避け派と言えば聞こえはいいんだろうけど……
>>412 プレッシャーとかあるし1プレイや2プレイで判断できるわけでもないから、
4日ぐらいかけてOFFをやらないと白黒はハッキリしないな。
大往生や斑鳩の攻略DVDとか見りゃ
天帝のプレイも、そんな有り得ない事もないと思うけど…
素人の判断だが
>>414のようにいっておいてなんだが、
Lunaかろうじてクリア程度の素人目にもそんなに「有り得ない」プレイだとは思えなかった。
わざわざ手間かけてまで証明するほどのもんでもないと思う
>>416 >Lunaかろうじてクリア程度の素人目
それは嫌味かね?w
プログラム解析って、言ってみたら格ゲーとかでフレーム解析して
研究するようなことの延長みたいなもんじゃないのかなあ。
解析するだけなら全く卑怯とか思わない。
ましてやその数値を寄稿して公表してくれてるのなら、なおさら。
まあこれはツール使用とはまた別の話だね。
419 :
名無しさんの野望:04/07/23 12:43 ID:ipbeaOa6
流れをぶった切って書き込み本家の日記のレーザー弾幕狂ってるな
天帝とかあれをどう料理するのか楽しみだ
あとこれはネタか?
lxkio(2004/07/17 23:41)
お疲れ様です.ZUN様,がんばで!
永夜抄1時に入場で買えるかなあ…
ZUN氏いっぱい持ってきてくれよ…
何よりもツールを嫌う人が、自ら使用するかね。
プログラム解析については何も言えん。
黙って弾避けてりゃいいのさ。
例の書き込み後、3レスは無理やりでも攻略レスがついてスルーさせようって努力が見られたのに結局ダメか
>>406は直接叩きに繋がないで話題の蒸し返しをして、そのあと叩きとツール疑惑話題を呼んだ知能犯だ
>>407は?なんてつかって反撥したけどそれがいいように釣られただけと気づいてなくて
>>408は冷静さとかいって識者を装っているけど、その実ツール話題を展開させただけ
夏だなあ、俺も含めてさ。アイシクルフォールイージーの避け方とかを延々と議論させて攻略文章で
ログを流すとか、そういうことすれば流れ変わるのに。どんなに既出の攻略でもまだマシでしょ。
そうでなきゃ突発のこの変則ルールでの勝ち方を机上だけで論じあうとかさ
いかにもログ消費して実のあるスレに見えてきそうじゃん
>>421 きわどいラインだけどぎりぎり大丈夫でないの?
ところでハイスコアアタックの逆でロースコアアタックってどうだろうか。
自殺、敵がいないところでボム、ノーショットでボス自爆待ち etc.
長い上にみんな同じ様なプレイになるんじゃないか?
ノーショットノーボムでやってみたことあるけど
Easyの4面で終わった
一応普通にやればLunaクリアも出来るんだけどなぁ
え?1時とかそんな時間で買えるのか?
実は初コミケなんで友人に色々きいたんだが・・・
今回は東方ヤヴァイかも、とか突撃班だの開幕奪取だの言われとる。
会場までは1時間の距離。始発で行こうと思っていた。
ちなみに欲しい物は永夜抄のみ。
でもまさか自分がコミケに行く事になるなんて全然想像してなかったな。
>>428 漏れも初有明、とか思ってたが、
交通費往復5マソは痛すぎるので頓挫した。
前後の日程に余裕が有れば青春18もいけるんだが…。
普段から金貯めておくべきだった_| ̄|○
431 :
430:04/07/23 18:16 ID:vw+EwLNu
まさか、ルナサが来るとは思いませんでした・・
低速弾避けるの辛かったw
>>430 おおっ道中ノーミスでいけるようになったサンクス
433 :
430:04/07/23 18:38 ID:vw+EwLNu
あと、撃ち返し毛玉の前のラッシュは、画面右上から始めてるけど
右下からで問題ないかも・・
>>372 366ではないがthx
3回ほどでトレタ━━(゚∀゚)━━!!
残り4つ
スード、三魂七魄、開花、八部咲
意地でもコンプしてやるぁ!
>>428 個人的に東方でやヴぁいのは有名どころの二次創作のサークルの方。
例大祭のときはどこも持ってきた数が少なかったことから
1時間くらいでほぼ完売状態だったからね。
総本山は1時だと微妙。
参考までに妖々夢の時は、2時半過ぎてもまだ十分に余ってた
まぁ、よっぽど不安なのであれば開場時間30分前後くらいに来て
真っ先に向かえば大丈夫かと。
生者必滅の理 -毒蛾- トレタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
何か知らんが普通に取れる気がして、
そして10回くらいやって普通に取れた。
さぁ、残るはあと3つ。魔境、開花、八分咲!!
やっぱプラクティス使わないとスペカコンプきついなあ。
八分咲取れねぇよ。
いやまだ他にもスードとか開花とか残ってるけどさ。
すいません。新しい自作のパソコンに東方を
インストールしたんですが、かならず、1面途中(中ボスのあたり)で強制終了してしまうんです。
妖、紅、永全てで共通しています。一体どうしたらいいでしょう。
まずはコンフィグでいろいろチェック入れたり外したりしてみ。
441 :
438:04/07/24 04:05 ID:vMyGMbjB
どうも、いろいろと試してはみたのですが、まったく意味がありませんでした。
ハードの構成は
OS :XP Home edition SP1
CPU: pentium(R)4 2.80GHz
メモリ: 512MB
ビデオカード: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
Direct X は9.0b
です。
妖もしくは永の、log.txtを晒してみれば、
動作記録が残されてるから、何かわかるかも。
あと、アプリケーションの異常終了とかは、
Windowsの「管理ツール」→「システムビューア」に何か記録されているかも。
全部消して再インスト
グラボのドライバを色々試す
そういえば前に急に起動しなくなって多重起動したら直ったってことがあったな。
>435
蓮台野夜行のときはもっと早めになくなっていたような……
できることならコミケ当日にショップ委託開始してくれればありがたいんだが
熱暴走もしくはサウンドが怪しいとみた
450 :
438:04/07/24 10:09 ID:vwFM1R00
ドライバを変更してみたりしたのですが、無理でした。どうやら放置していても一定時間経過することによって
いきなり落ちるようです。しかも、そのときに、scoreを初期化したようで全部消えていました。
↓はlog.txtです。
東方動作記録 ---------------------------------------------
リフレッシュレートを60Hzに変更を試みます
T&L HAL で動作しま〜す
現在のビデオカード、及びドライバの能力詳細
走査線取得能力 : 可
ウィンドウモードのレンダリング : 可
プレゼンテーション間隔(直接): 可
プレゼンテーション間隔(垂直同期): 可
-- デバイス能力 ------------------------------
System -> 非ローカルVRAMブリット : 可
ハードウェア T&L : 可
非ローカルVRAMからテクスチャ取得 : 可
システムメモリからテクスチャ取得 : 不可
VRAM からテクスチャ取得 : 可
頂点バッファにシステムメモリを使用 : 可
頂点バッファにビデオメモリを使用 : 可
-- プリミティブ能力 ---------------------------
半透明処理 : 可
ポイントのクリッピング処理 : 不可
プリミティブのクリッピング処理 : 可
法線クリップ(反時計周り) : 可
法線クリップ(時計周り) : 可
法線クリップ無し : 可
デプステストON/OFF切り替え : 可
451 :
438:04/07/24 10:10 ID:vwFM1R00
続き
-- ラスタ能力 --------------------------------
異方性フィルタリング : 可
アンチエイリアシング : 不可
ディザ処理 : 可
範囲ベースのフォグ : 可
Zベースのフォグ : 可
テーブルフォグ : 可
頂点フォグ : 可
デプステスト : 可
-- シェーディング能力 -----------------------
グーローシェーディング : 可
α成分のグーローシェーディング : 可
グーローシェーディングでフォグ : 可
-- テクスチャ能力 ---------------------------
最大テクスチャサイズ : (4096, 4096)
α付きテクスチャ : 可
テクスチャトランスフォーム : 可
バイリニア補間(拡大) : 可
バイリニア補間(縮小) : 可
--------------------------------------------
DirectSound は正常に初期化されました
DirectInput は正常に初期化されました
有効なパッドを発見しました
----------------------------------------------------------
あと、システムビューアには何も記録されていませんでした。
ああ、そういえばうちでも以前熱暴走でいきなり落ちてたなぁ・・・
原因はグラボのファンの故障。そういう原因ならすぐわかると思うがw
メモリ不良とかだったら厄介だね。交換してもらうとかしないと。
何か他に動作してるアプリとかない?
終了できる物は全て終了するが吉。
speedfanかBIOSで温度みてみれ
>>438 新しい自作、という部分が引っかかるな
あとOSがMeたんなら持病だと思って諦めれ
>>455 >>441をみるかぎりXPたんらしい。
ちゅーかp4 2.8なんていいなぁ。
俺金ないから我慢して藁セレ使いつづけてるよ・・・。
永のリグル
ラストスペル前の奴
ノーマルで
ラストスペルはリグルの回りぐるぐる回れば楽勝
でもその前のもぐるぐる回った方が簡単かもです
回って、迫って来た弾の間をぬって、中弾うってきた隙に近付く
でまたぐるぐる
刻もじゃらじゃらだせるしおすすめです!
あれは廻らないと
えいやっしょ買いたいけどHDD喰うかなぁ
>>438 東方以外はきちんと動作してるのか?
適当なベンチマークで完走するか試してみたらどうだ
デビルマンベンチマークがおすすめ。
あなたのPCは129デビルマンです! とかいわれるのだが数字の基準がさっぱりわからん。
もう最高。
>>457 しかしlunaの場合、リグルさんがあんまり上に行き過ぎると
やりにくいときがあるのです。
毎回ランダムだし困ってます。
ノーマルなら普通にかわしていった方が楽なような・・・稼ぐなら廻るしかないけど
464 :
438:04/07/24 12:50 ID:KVVAF1GY
いろいろとどうもありがとうございます。
温度を確かめてみたり、常駐プログラムを切ってみたりしたのですが、駄目でした。
あと、ベンチマークや他のいくつかのゲームをやってみたのですが、
全く止まりませんでした。
後、おかしなところとしては東方が落ちた後、解像度が最低に変化していることがあるのです。
ウィンドウモードでやってみたりはしてみた?
根拠は無いけど、ウチ(GF4Ti4200)で以前永だけだけどフルスクリーン起動したら無茶苦茶不安定になったから。
互換モードで起動もしてみたー?
>438
グラボのドライバは何使ってる?自作板のnVidiaスレによると
4Tiに最新版はあまりよくないらしいよ。45.23で試してみては?
最近までキーボードでやってたけど
紅魔郷ノーコンティニューだと6面でどうしても終わってしまうんで
サンワのアーケードスティック(2000円ぐらい)を買ってみた。
…以来アイシクルフォールの隙間抜け成功率が50%に…。
スティックが悪いのか、俺が操作に慣れていないのかどっちだろう。
469 :
438:04/07/24 14:42 ID:o5diL5cM
ドライバは45.33 56.72 61.76などを試してみましたが無理でした。
あと、なぜか紅だけは普通に動作しました。
ウィンドウモードや互換性の変更も試してみましたが駄目でした。
単純な上下左右の動きの精密さならキーボードのほうが上だよ
斜めの動きやすさだとパッドとかの方がいいと思う
慣れにもよるだろうけど反応がおかしく感じるなら
custom.exeで遊びを調節してみたら?
471 :
468:04/07/24 14:50 ID:Sqt7dpWj
>>470 なるほど、やっぱり細かい動作はキーボードのほうがやりやすいんだ。
遊びの調整はできない機種です。アナログでなく、ハードスイッチなので。
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | そろそろウザい
| | | | 諦めて窓から投げ捨ててろ
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ | ┌────┐
| |/ ⊃ ノ | | |
>>438のPC|
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | └────┘
ここは攻略スレだし。
捨てるくらいならくれ。
まあ、確かにもう神主にBBSで相談した方が早いかもしれんね。
>>476 さんくす。
スティックは格闘系の人が多いのか。
コントローラは色々と研究してみるよ。
>>477 おめ。
Ex での技術が流用できるので、Ph は意外と楽かも。
次は全キャラクリアをがんがれ。
>>477 リプ、別のやつと間違えてうpしてない?
リプ見てる人いるんだな…
Easy9.9億以来9億台しかでない・・
絶対どっかでミスって最後は9億台後半になる_| ̄|○
クソ熱さと相まってブチギレ>一瞬後に萎え萎え
クーラーあったら10億出るかもなぁ・・
>>482 見た。
中盤はかなり安定してるね。
道中の十字回転米粒ばらまき、茶吉尼天、
紫通常1〜3、夢と現、動と静あたりを改善すると
もっと安定してクリアできるかと。
人妖と結界は今はそんな感じで仕方がないかと。
リプ見ると皆FPS60で安定してるがうちのは55〜62で全然安定してないんだけどなぜだ?
ちなみにゲフォ4MX4000、どなたか教えてください。
>>485 リプ見てくれてありがとう。
通常弾は切り返せるときは切り返せるんだけどね・・・
ご指摘のスペルカードも運がよければ行けるんだけど・・・要するにやっぱり安定してないわけです、精進します
静と動はこれで激しく安定
○←○←○
↓ ↑
○→○→○
通常弾はそもそも切り返す必要はない。
真ん中から始めるから切り返さないといけなくなるわけで。
>>488 やってるつもりなんだがね・・・取れたの初チャレンジのときぐらいかも・・・
>>489 そ、そうか!どうも真正面にいる癖が・・・多分たどり着いたときには忘れてる orz
切り返しつらいのは最初の二つだったっけかな・・・?
最初の4つは端から端に行く間に倒せる。
道中の十字回転米粒ばらまきは分かると楽勝。
下手に動くと死。
藍にしろ紫にしろ、通常5と6が安定しないなぁ・・・
調子のいいときほどここですぐ落ちる。
>>438 ここまでで指摘されたもの以外で怪しいとなると、サウンド関連とかかね。
音の設定でMidiとWavが選べるから、そこを変えてみるとか、
あとはWavを選択してthbgm.datを消して試してみるとか。
あと、もうやってるかもしれないけどデフラグとスキャンディスクも。
まあこれだけいろいろやってだめなら本家で聞いた方がいい気もするけど。
>>473 > ここは攻略スレだし。
一応ここは「攻略」と「プレイ環境」のスレなんで、
環境周りの質問はスレ違いではない。
もっと攻撃的なやり方を推奨してみる。
画面右側は使わない。
○→○
↑ ↓
○←○
さらに攻撃的に。正面維持して下に下がる。
うまくやれば画面下に着くころに破壊可能。
紫
○→○
○←
→○
○←
→○
○←
幻符だとこれでいけるね。
○――――――――――→○
↑ ↓
○←○←○←○←○←○←○
幻符だと下の端から端に移動する間に終わるよ。
だきにてん(←変換できない)の青弾は橙の逆回転だから1回転目は右下が安地。
その後赤弾が横から嫌な角度で飛んでくるけどそれさえ慣れれば間違いなく安定する。
だきにてん(←変換できない)は
中央→右上→中央→下→中央
の順で弾幕が薄い。
多分、どのキャラでもここまでいったあたりで倒せるかと。
あと、開幕前左上にいる時に結構削れるのも重要。
通常弾1〜3は明るいのが自機狙いだから、
明るいのをちょん避けしながら、
暗いのがきたらそれを避けるって感じにすればいける。
503 :
190:04/07/25 02:34 ID:hDhha9H/
ちと、疑問なんだがマリス砲のダメージって何でマリス砲>マリサ、アリス単発なんだろう?
冥界組0距離射撃で似たようなことできてるような気がするけど詠唱組ほど早くもないし…謎だ
誰か知ってる人答えプリーズ
リプ見てうはー・・・
ボムと残機配分がうまくつながれば3.5億可能なレベルだ。
(スコアボードに登録するならもっと早くにしてくれればいいのになぁ。)
それにしても夢符はボムがつらかった。これだと確かにルナクリアを
目指す人には厳しいのかな?
あ゛、やっぱ恋符一択になるのか・・・
>>503 レーザー(の攻撃判定)がすぐに消えないから、
レーザー+ミサイル+ショット(魔理沙)という状況に・・・
手抜かりだZUんわなにコラタター
詠唱組ろくに使ってなかったけど、
マリス砲の威力を確かめるためにちょっと使ってみた。
威力は強すぎ。
でも、移動操作がおぼつかなくなるので、
かなり余裕のある時じゃないと使えないね。
ここで質問していいのか迷うが…
永夜抄のリプが見れなくて困ってるんだが
ファイルをth8_**rpyにリネームしてreplayフォルダにつっこむだけじゃダメなのか?
th8_ud****.rpyにするとよい
バージョンが合ってるかどうかも確認な
最新ってver0.03aだったのね…ちゃんとバージョン確認しろよ俺
>510 マジthx
プレステのホリパッドで低速ボタンを連射にしてみたら上手く行った>マリス砲
でも他の人は手でやってるんだろうか。どうも連打とかでコントローラーを激しく動かすと
十字キーがおろそかになって事故死する。低速やショットをおしっぱでぐっと右手で固定して
左手で操作っていうのに慣れすぎたかもしれない。
キーを連打で認識させるソフトとかを間に噛ませてるのかな?
マリス砲はあんまり早く切り替える必要ないよ。逆に威力落ちちゃう。
515 :
名無しさんの野望:04/07/25 07:32 ID:yNllhfdG
みんな連射パッド使わずにマリス砲やってると思うよ。それより・・・
連射パッドはハイスコアを競ってるような場では基本的にNGだと思う。
例えば、マリス砲を出しやすくなる=稼ぎやすくなるって事になりかねないからね。
個人で楽しむ程度にとどめるべき。
最近はアーケードでも連付きの筐体あるけど
あれでもスコア申請ってOKだよね?
斑鳩も3ボタンだからダメだって事は無かったはずだし
コメントにでも連射パッド使用と書いとけば特に問題ないと思うんだが。
517 :
名無しさんの野望:04/07/25 07:44 ID:yNllhfdG
あ・・・連射パッドの連射機能がNGね。
まぁ、速攻撃破が稼ぎに有利なスペカがあったりすると
マリス砲の出しやすさが反則的になっちゃうかもしれないから。
アルカディア(故ゲーメスト)準拠だと連付きはセーフ、
同時押しとコマンド記憶はアウトだったな。
アーケードのは連射ボタンでチョン撃ちが出来たりするからな
稼ぐには必須
同人ゲームハイスコアボードの注意事項に連射は'可'とある。
自分も初めて知った。STGは連射機能には寛容だしな。
今回のマリス砲のように弾の連射以外の目的に使われるのは
少々複雑な気分だがw
でも、速度調整できないと威力が落ちるんでないの?
シンクロで丁度良い速度にしとかないと。
>>518 今ちょっとアルカディアのサイトで現在のルールを見てみたが、
ボタン同時押しはセーフみたい。コマンド記憶などの、レバー入力を合わせた操作を
1つのボタンで出来るようにするのはアウト。
(格ゲーの必殺技ボタンとかサイヴァリアでローリング用のボタン付ける等)
ちなみに、マリス砲は低速連射するとダメージ効率悪くなるぞ
タイミングがある・・
524 :
名無しさんの野望:04/07/25 14:37 ID:NiFX2V9Z
sage忘れてました。
ごめんなさい。
突発タイムアタックの
詠唱組のリプもタイミング良く切り替えてるなぁ
切り替えが速すぎるとマリサのショットが出ない
マリス砲ってなんだろう・・。
ところでEasy10億ってー・・6面のみでなのカナ?
>>529 うーん。やっぱやってる人いたんですね。
攻略ページで見かけないんですけど、何でなんでしょ?
>>527 さすがにEasy6面のみで10億出す奴はいないだろう。
ふと気になったけど、
ここのスレの人ってどのくらいのスコア出してるんだろう?
>>530 見た
俺も紅魔郷が初弾幕シューティングだったが、
EX初めてやった時絶対無理って思った。
>>532 スコアなんぞ気にしたことはありません。クリアが手一杯で
全キャラでPHクリアできるようになったからちょっとは意識してみようかな…
10億って何?ってなレベル。
4億とか5億でいっぱいいっぱい。
俺も紅魔郷が初STG。
ロイヤルフレアを初めて見たときは絶望した。
ちなみに妖々夢のスコアはEasyとNormalで10億程度の能力。
Easy6.2億
Normal4.1億
Hard7.6億
Luna6.2億
Ex5.3億
Ph9.6億
一応全部ALLでのスコア
ノーマル一回しか通しプレイしてなかったw
妖々夢Hardを何とかクリアできる程度。
Hardまでの通しとPHは全キャラでクリアできる。
針巫女だけはPh10億越えしてる。
ちなみにコンテニューは一度もしてない。
>>530 良いね、序盤の無駄な動きがw 自分は妖が本格的なSTG初体験
今はロイヤルフレア取得率はは半々以下ってところか・・・
>>532 もちろん気にしてませんよ
俺も妖々夢が初STG。
業風神閃斬を初めて見たときは絶望した。
ちなみに妖々夢のスコアはHardとLunaで20億程度の能力。
>>532 Extraだけ全キャラで10億。
他の難易度はまあ普通にクリアしただけって感じ。魔符のNormalだけ11億くらい出てたかな。
ストーリーモードは長くてどうもやる気が起きなくて。
スコアは気にしない。一応妖 Normal は 5.6 億が最高。
妖は体験版なら10億行くのにっ!
俺もスコアはあんまり気にしないなぁ。
というか特別なスコアのための行動とかないしね、このシリーズ。
妖
Normal 9億
Hard 8億
Luna 7億
EX 6億
PH 7億
こんなかんじだとおもふ
Ex以外の全難易度で、10億達成済み。Exは9億程度。
稼いで目標達成すると飽きる性格なので、
ノーショットプレイとかの方が楽しい。
EX9億で残りが12億前後かな。
ちなみに私も東方が初STG。
魔境トレタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。..。.:*・゜゚・*!!!!
大玉の誘導パターンというか
移動パターンを完全に決めてやってたんだけど、
最後の切り返しがかなり微妙でなかなか成功しなかった。
あそこさえちゃんと抜けられれば
それなりに安定しそうなんだけどな...。
EASY11億、NOL12億程度。
スコアタで燃えてたけど今は・・・ブランク感じつつも。
スティジャンリバーサイドよりプリズムコンチェルト -Easy- の方が辛いのは仕様ですか?
仕様
Easyだと、弾が遅いせいで弾が溜まって苦しくなるのは仕様ですか?
仕様です
永ノーマルノーミスでクリアでけた。スペカも全部取った。
けどスコアが3.2億だった。何故だ
スコアは一体何で左右されるんだ?てか0.02よりスコア低くなるのは仕様か?
仕様です
説明書読めば分かる
ゲームシステムが変更されているのに同じスコアである必然性がない
いや、その理屈はおかしい
道中での掠り刻符アイテムがなしになってる上に
スペルカード発動中でも刻符あんまでないからスコアは下がる
スペルカードボーナスの上限ができた。
MAX点が上がりにくくなってるのが原因じゃないん?
スコアなんて全く気にしたことないからどうでもいいや
それどころかExすらクリアできませんorz50%がゲンカイ・・・
俺もスコアはあんまり気にしないな・・。
綺麗な弾幕を眺められて、それを避ける快感さえあれば。
夜点の上昇率が半減してるからですよ
俺はスコアを気にするほうかな。
…にしてもスコアを気にしない人って結構多いんだな。
スコアどうでもいいからExクリアしてみたいものだ。
大抵プリンセス天狐で終わる。
スコアは気にしないけどアイテムを取りこぼすのは許せん!
結果:事故率高杉
殴符「彩光崩拳」
本符「グリモワールスマッシュ」
蹴符「リグルキック」
好きなものを選べ。
妹符「意外に撃ってくるの早かった」
式輝「撃破したらワープした」
>>568 テンコーは上下に振って左右に振って安定。
テンコーは出現時の扇状弾で良く事故ります。
スコアは気にしないがLuna25億はいきたいものだ
テンコーは慣れだな。
攻撃力の低い幻符はかなり辛いが。
テンコーに慣れておけばペースアップの遅い神隠しも楽勝になるはずだからガンガレ
>>572 言うは易し。
要するに下手でどうにもならんという事。
まあ、その次までなら何回か行った事あるけど。
テンコーは他人のリプ見る前は時間切れ狙いで避けに徹してた。
大きく動いて撃ち込むことを考えなければ、気合いだけでなんとかなるんじゃなかろうか?
スコアは稼ぐために、時間ギリギリまでカスるのは性に合わない。
生存重視、速攻撃破が俺の信条。
579 :
578:04/07/26 19:33 ID:BXvhCjxQ
×スコアは
○スコアを
なんとなく妖 Normal をやってみたら 6.3 億行った。
前は 5.6 億が最高だったのに。
そして妖 Hard をやってみたら 7.0 億。
そんなに残機残らなかったのに、
一体何が変わったんだろうか...って、
残機少ない→ボム使用が少ない→桜点がそこまで減らない→点が高い
ってことなのかな?
初期桜点の差と、クリアボーナスの差だと思われ・・・
Hardだとボム使用時の桜点減少は少ない。
あ、NormalとHardの差ではなかったか。申し訳ない。
Normalのスコア向上は、恐らく後半面でのボムの使用が減ったのと、腕前が上がったのでしょう。
Hardの得点が高いのは上記の通り。
いや、Normal と Hard の差じゃなくて、
昔と今の差ということで。
確か Normal 5.6 億のやつは残機が6くらいあったけど、
6.3 億のやつは結構死んだ。
Hard の昔の点はちょっと忘れたけど
(今使ってるマシンとは別のマシンでやったので確認は面倒い)、
ハイスコアをそれなりに更新してたのは確か。
7.0 億ので残機は2だったと思う。
うわ、かぶった。
腕が上がっただけで、普通にプレイしただけでも
7千万とか平気で変わるもんなんですね。
なんかちょっと嬉しい。
ところで、ぶった切りですまんが
妖々夢で、スペルカードボーナスを取れなかったときでも、
ボーナスは貰えるだろ?
あの点数って、どうやって計算されて居るんだろうね?
反魂蝶をボムりまくって回避していたら、
残機が多いのに、点数低くてショボーソ
ボム使用とかに関係しているのかねぇ。やっぱり
>>585 弾消しボーナスのことだよね?
スペカゲットに関わらず、形態変化時(タイムアウト除く)に敵弾が
弾消しボーナスアイテムになる(自動回収)。
弾消し時の弾数が多ければ点も多く入る。
また、カスリにより弾消しボーナスアイテムの基礎点が上下する。(重要)
マニュアルにも記述なかったけ? どっかのサイトに詳しく載ってたような気も。
BONUS って表示されるあれって、
弾消しボーナスのやつだったのか。
弾消し時のアイテムは桜点も稼げる。妖々夢の稼ぎでは弾消しのタイミングが非常に重要。
紅魔郷でも弾消しボーナスの得点比率高いので重要だけどw
レザマリさんとこで詳しく解説されてたかな?
はいすこあぼーど、妖々夢Lunaに2馬鹿が並んでワロタww
しかも、同じ程度のスコアで。
はぁーーー、 ・・・つーわけで
>>586 言志 木艮
>>586 それで1/4プレイしたんだけどやけに高速化したなぁ
妖々夢以降は
>>586のツールに対応済み。
FPSが安定せずにリプも保存できない。
おおおなもいいところだし、わざわざ蒸し返すなという話だが一応書かせてくれ。
撃破点解析プロジェクトはツールの類は使ってない。
撃破不可能と言われたものは、ショットでは撃破できないだけで敵の段階移行で破壊できる。
あとは、他の要素を極力排除した結果、どうしてもそこから来ているとしか判断しようがない端数が出た場合に状況証拠的に確定しているものもある。
打ち込み点のせいで他の要素は排除しきれないだろうという人はパーフェクトスクウェアでも使ってみてくれ。
>>590 2馬鹿と言うのはChina&Koreaのことなのか、HS参謀氏とあさぴん氏のことなのかどっちだ?
まあ前者だとその後の言志 木艮からして前者だとは思うが
ごめん、文章意味わからなくなってるから意図を読み取って・・・
>China&Korea
ジャズ好きには一瞬人名に見えたりする
>>594 もちろん「n馬鹿」とするからにはC&Kです。 onz
(KはWCで‘C’を主張してたりするが。 アルファベット順 C>J の為だけにw)
攻略に戻ってください。
↓↓↓↓
戻ってないしw
生者必滅、必死なパターン化の結果
とりあえず毒蛾までは安定しそうなんだけど、
魔境だけは隙間が狭くて安定しそうにない。
これって、安定するもんなの?
安定すると思うが。
自分のやり方に不安があるなら
リプレイ上げるとかキボンヌするとか。
ようやくストラディバリウス獲得。
あと残りはお決まりの八分咲 と ネ申閃陣。。
八分のほうはなんとかなりそうだけど神は・・(´・ω・`)/~~
俺は回ってる。安定とは言えないが、最近の取得率は8割くらい?
特に霊夢だと高速移動を利用しながらでないと速度的に辛いので、
死にやすい攻撃だと思う。回った方が安定しやすいのは確かだ。
>>604 そうなんですよ。
針巫女メインで使ってるんですけど、
とりあえず回るだけでも辛くて...。
回った後どうするかは知らないものの、
1周すら満足に成功しない状況ではその先など...。
>>603 これはあなた自身のプレイ?そうなら、回るパターンを練習すべき。
必要な技術は身に付いている。恋の迷路を回るよりは簡単なはず。
もしかしたら処理落ちによって逆に難しくなってたりしてるのかもしれんが・・・
急に速度が変わったりしてたら自分も回れないだろうからな。
>>606 そうです。自分でやったやつです。
初めて魔境取れた時の(というかまだ1度しかとr(ry)やつ。
やっぱ回るパターンを探して
練習するのが一番ということですかね。
頑張ってみます。
俺カスリフェチなんで、スコアよりGrazeが凄い人のリプレイが見たい、
けど、(ハイスコアボードで)Graze書いてくれる人ってまずいないんだよね。。。
スコア上位の人のはだいたい見てるんだけど、他にオススメってありますかね?
お勧めの攻略サイトはどこですか?
ここ
確かにここはそんじょそこらの攻略サイト管理人よりも詳しい奴がいるだろうな
>>608 Chinaのリプw は上位だから見てるか・・・
妖々夢だと結界発動してない時のカスリが割に合わない。紅魔郷の方にいるかも・・・
GIL氏の自爆無しの紅EXリプとか凄かった。
誰か永遠夜抄の体験版PLUSに付いてるthbgm.datファイル上げてもらえんだろうか(´▽`*)
うぁ、すまん。
どこから落とすのかまるでわからん(´・ェ・`)
おまけに名前も間違うし(´・ω:;.:...
買えってコトだろ
つか、スレ違いで違法なことを書くなよ
ごめんさい(´:;.:...
最近マリス砲使うようになったけど使い勝手いいですね。
稼がない(げない)Lunaとかやってるときは重宝します。
特にGHQとか幻想郷伝説とかの使い魔減らしがいいです。
本編でもスペカ集めにかなり便利そうです。
稼ぎに使えないのかつらいですがね。
Exで初めて狐狗狸さんの契約まで到達。
ボム抱え死にが嫌で使いまくってたが。
ここまででも精神的にボロボロな感じだが、
クリア出来る人って精神的にも凄いな。
>>619 俺もつい今始めて狐狗狸さんまで行ったんだがあと数秒のところでしぼん。
耐久のはきついなあ。
exとphは短い分normalよりも数倍ラクだと思いまつが。
>>608 永夜抄のver0.02(だっけ?)の1面天帝リプはかすりフェチにはたまらん内容だと思う。
通常モードは長くて、後半ダレてくるが、
ExやPhは道中、スペカ共に気が抜けないで緊張の
連続だからつらい。
漏れはテンコーぐらいから集中切れる_| ̄|○
自分全然、妖HardとかLunaやってないんで
ノーコンクリアすらできんのですが、Exならノーミス可能です。
Hard以降ノーコンクリアするのと、Exノーミスクリアってどっちが楽なんですかね?
いや、意外とHardとかLunaの話題の方が多いから、どうかなーと思って。
ノーミスと言うことならHardよりは難しいと思う。
Lunaticに関してはアドリブ避けが得意かどうかで変わるかな
自分の場合はLunaticノーコンのほうがずいぶん楽。
EXノーミスは稼ぎを考えなければそこまで難しくはない。
稼ぎながらのノーミスなら確実にlunaノーコンより上だが、そうでなければhardと同格よりちょっと上くらいだと思う。
確かに・・・
EX10億 (稼ぎながらのノーミスでないと達成が難しい) とLunaクリアなら
間違いなくEX10億の方が難しいだろう。
でも霊撃使いまくりでのノーミスなら、必要な技術は下手をすればHard以下かもしれんな。
問題になるのは、霊撃があまり頼りにならない狐狗狸、飯綱くらいか?
EXは最近になってHS氏が道中のパターンを進化させまくったから、
以前より10億の難易度は格段に下がっているだろうけどね。
道中の要所だけ真似できればあとは稼がなくても10億くらい行くかも。
開花トレタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
残るは八分咲のみ!
1ミスなら2回はいったんだけどな...。
昨日友達の薦めで妖々夢始めてみますた。
初めてのシューティングなわけだが…Easyですらノーコンティニューで4面まで逝けない( ´Д⊂
>>629 夢符の新パターンあったんだね・・・見たけどこれはちょっとやばすぎだな。
>>631 いらっしゃい。俺はEasy2面で全滅してたようなド素人だった。
初心者がすぐにクリア出来るほどEasyは簡単ではないと思う。
今ではLunaticもクリア出来るようになった。
このゲームはパターン色強いので、練習すればするほど上手くなるぞ。
必要なのは努力と根性。
紅魔郷、最後に残った魔符でも初クリア
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2475.zip やっぱり事故るよマリサ。 _| ̄|○ 見事に残ゼロ
しかし、マスタースパーク強いね・・・。
霊符:弱い。ボス戦長引く。守りに入っても攻撃できる。4面(パチュ)は楽だ。
夢符:パターン化により火力が生きる。ボムは使いづらい。ミークが異常に辛い。
魔符:移動速度・ミサイル・ボムと、バランスの取れた強さ。パチュが癌。
恋符:レーザーが途切れる。お気楽ボムぶっぱ気分爽快大量得点。
総合的には紅魔郷はキャラバランスとれてるようだね。(Exは霊符除外だが)
おいおまいら
漏れの初妖Exクリアリプ見たいか?見たくないよな?うん見たくないな
なんせ見所なんて、テンコー時間切れくらいしかないからな
ワロタ
弾幕結界取れたー
でも人妖の境界が残ってる・・・
気になったんですが弾幕結界四発目の安置とか誰がどういう方法で見つけたんでしょうか
おいおまいら
チルノにアイシクルフォールをボイコットされたリプ見たいか?見たくないよな?うん見たくないな
なんせそれ以外の見所なんて、レッドマジック相打ちくらいしかないからな
>>633 恋符が一番簡単だぁね。マスタースパークで苦手スペルを吹っ飛ばし、
難所4面はレイジィトリリトンとシルバードラゴンがルナのスペルじゃない。
稼ぎ性能もずば抜けとるよ。
あああああ
65回目にしてEX初クリアかと思ったのに……
後2秒避けていれば……
得点を後10個道中で取っていれば……
あそこであくびしてなければ……orz
640 :
600:04/07/28 03:22 ID:iSmHAFbl
魔境、回らず安定。
えー?
自分のリプ (
>>603) を見ててふと気がついてやってみたのですが、
最後の切り返しを早めかつ右端を抜けるようにすると安定しました。
これで3回やって2回ゲット。
1回はずしたのも序盤の凡ミス。
まぁ、でも、回るのも試してみたいと思います。
なんか達人のリプレイとか見てると、処理落ち率0.1%とかってあるけど
俺のPC、オンボードだから何もしなくても処理落ちしちまうヽ(`Д´)ノ
あくびはマズイだろ ふつーに
まあ、点アイテムを取り逃して後少しの所で残機が増えるのにーと言うのはよくあるやね
俺の面白リプはプリンセステンコー勝利直後にテンコーと重なっていたために
いきなり死亡したものくらいか
面白くないなorz
643 :
631:04/07/28 07:20 ID:oClTqPpn
>>632 ふぅ…やっぱり慣れですかねぇ。。。
とりあえずEasyノーコンティニュークリアを目指して特訓中です。
左右の親指にもう豆ができますたw
>>643 ガンガレ。
俺はPad買う前はキーボードでやってたけど最初は指釣りまくりでやばかったなあ。
自分も豆作ったなぁ・・・
そのくらいのめり込んでるならEasyは近いうちにクリア出来るだろう。
ボムを惜しむべからず!
647 :
631:04/07/28 08:40 ID:oClTqPpn
>>644-645 ありがd!
今やっとノーミスで4面まで逝けました。
ボスで全部やられたが…orz
>>646 クリアおめです。
リプレイ見せていただきました。
あまりにすごすぎてただただ( ゚д゚)ポカーンとするばかりで…。
>>402 激しく遅レスで見てないでしょうが一応説明。
破壊不可能な物体については[ショット]での破壊が不可能なだけです。
タイムアウト、ボス形態変化時等にはちゃんと破壊されています。
実際に入る点数からボーナス、アイテム点等の要因を差し引いていくと
それらのショットが当たらない物体の点数が出ます。
649 :
631:04/07/28 10:33 ID:oClTqPpn
2コンティニュー(藁)でラスボスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
でもボム使いまくっても倒せなかった…。。。_| ̄|○
とりあえずプラクティスに5面まで出たしひたすら練習だなこりゃ…。
破壊不可能な物体て何?
式神の橙と藍の事?
東方やりはじめて3日目
ずっとExってNormal以上ノーコンティニューでクリアじゃないと出ないと思ってて
Easyでも出たんだね・・・Easyでやったら一回でクリアできたorz
Exのパターンを覚えてこよう・・・十二神将の宴でかなり死にまくる
652 :
639:04/07/28 11:09 ID:t7fYiRRK
Exクリアシタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
こっくりで気抜けて危なかった…
あれ?ファンタズムでないぞ?
>>652 スペカ取得数が足りないのかと
俺は残りスペカ11枚なんだが、
オルレアン一生取れる気がしない…
>>653 ありがとう(*゚ー゚)
後3枚足りないみたいだったよ
>>651 紅魔郷はノーマル以上じゃないとEx出ないから覚悟するように。
久しぶりにやろうと思ったらデータが全部消えてた_| ̄|○
また最初から取り直しか…
658 :
631:04/07/28 15:20 ID:L33tco7L
>>657 プレイしたいだけならプラクティス可能(Extraも選択可能になってる)セーブデータ使ってもいいのでは?。
今はそれ入れて4〜6面のNormalを練習中w
もう1回最初から集めなおすのも結構楽しい(´ω`)
でももう取れそうにないのもちらほら_| ̄|○
どうしても八分咲だけ無理。
あんなもん避けられるってあんたら人間ですか。
人間と妖怪の境界が取れた。
あと3枚…
八部咲は取れそうだけど取れないな
>>633 妖々夢の霊符は紅魔の時より攻撃力が悲惨な気がする・・
恋符と霊符は正直かなり弱体化したと思う。
通常面でも魔符、夢符より使いにくいし、EX以降はさらにきつい。
・・と個人的には思ってるんだが、実際通常面とEX以降でのクリアし易さって
どんな感じなんだろう。
664 :
631:04/07/28 17:10 ID:L33tco7L
ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
4面のノーマルプラクティスで1死だけでボス倒せた!!
…低レベルな喜びですみませんorz
>>662 俺は通常面だと幻>夢>時>霊>魔>恋かな。
EXPHだと時>夢>霊>幻>魔>恋だった。
EXだと幻符は攻撃力が低くて天狐が辛い。PHの方が楽なくらいだ。
霊符での天弧は回避中も攻撃が当たる分、幻符よりは楽だし。
魔理沙は魔符でも恋符でもボム2が厳し過ぎる。
テンコーは出現するギリギリまで一緒に重なってダメジを与える事を意識すると
弱めのキャラでも倒しやすいと思う。
例
最初は狐が画面上部の中央にいるから
弾を撃ってくる瞬間に中部左側に移動して大玉を斜めに誘導し
弾が出たらすぐ下部中央に移動、扇弾がくるので左右へ調整して避ける。
狐も自分も下部中央に重なったままぎりぎりまでダメージを与え
弾が出る瞬間に中部左側に移動し、大玉を斜めに誘導後
上部中央に移動して扇弾を良く見て避ける。
弾が出そうになったら「く」の字を意識して移動する感じ。
魔符は桜点+がすぐ溜まるから、稼ぎ無視なら結界割りまくってればボムの少なさを補えるよ。
きっちりパターン組めばボスは難関な攻撃はハナから霊撃で飛ばせるしね。
日記だけのレスはつまらんな…
そこから攻略話に繋がればいいんだが。
総本山BBSを思い出す。
テンコーは機体によっては逃げた方が楽
まず逃げ方をパターン化して、そのあとから撃ち込めるように誘導していくと慣れやすい
あとは弾幕開幕に結界が張れるように、細かな調節をしていけば良い
で、そんな事より橙をノーミスで切り抜けるのが未だに出来ないんだが
もう回るの疲れた_| ̄|○
永も妖も億いくけど紅魔郷だけいかないのは普通?
見るぜ
>>671 あんまり点アイテムを回収してなきゃ、ALLしても1億越すかどうかは微妙かもな。
思いきって前に出て回収しまくれ。
オルレアン&春の京人形が取れないんですが
ここは気合いで避けるしかないんですか?
オルレアンは半パターン化。弾の広がる形は完璧に決まってて、その発射角度が毎回変わる。
何回もやってればなんとなく体でわかってくるはず。
で、京人形はほぼ完全パターン化。
厳密には若干変わるけど、無視できる程度なの毎回ほぼ同じ避け方で避けられる。
まあ京人形は慣れれば絶対安定する。オルレアンは慣れても普通に難関符。
>>665 ミサマリは低速時の攻撃範囲が見た目より広い気がする
時符の次くらいだろうか。
EX以降も霊、幻よりも楽に感じたな。
霊、幻も恋に比べれば楽だったが・・
ツールなんか使って温い覚え方するより
普通に何回もやった方がキチンと覚えると思うんだが・・・
まぁスコアタボード荒らすのが目的で貼ったんだろうがね
無敵でスコア出してもリプレイが再生できないから
スコアボードはあまり荒らせないと思う
ツールつかって研究ですか
面白いこといいますね
Grazeのカンストって99999かな?
調べてみたい気もする
○各種カウンターストップ
得点のカンスト 99億9999万9990点
かすり回数 99999回
プレイヤー数 9人
スペルカード回数 9999回
Graze100000超えた・・・('A`)
八分咲ボーナス 10億……('A`)
天狐ちゃん天狐ちゃん、スペルカード撃破事に1UPちょーだい。
ハード・ルナなら得点は幽々子開幕前後でカンストする。
Grazeカンストは物理的に無理。
升の話だが。
八分咲ラスト一秒にて憤死。
丁度100回目の挑戦での出来事。
いつになったら取れるんだ・・(´・ω・`)
>>684 リプはムリぽ 上で揚がってるツールで最高値調べようとしただけだから
SS取っとけば良かったんだけど忘れてしまったよ
そういやなげっつって更新止まってたんだな。
攻略Wikiでも作ろうかと思うんだが需要あるかな?かな?
欲すぃ
永夜抄発売まだかよ!
あと17日だったか。
委託はどの程度でされるのかねぇ・・・
一ヶ月程度か?
コミケ販売Verのバグ修正+再プレス期間を考えると
それくらいかかるんじゃない?
目安は大体一ヶ月らしい。
委託は無駄に同人ショップを儲からせるから嫌いなんだよね
公式通販キボン
いや、公式通販なんてしたらZUN氏死ぬって。
マジで。
>>699 儲けくれないと潰れて委託販売で買えなくなっちゃうよ。
公式通販は小規模じゃないと個人じゃ死ぬよ。
おまい経済と ZUN 氏の敵だよ。
書店分だけでも1万本は軽く越えるだろう
個人で通販なんか無理だっぺ。
つか、マスターアップも終わったようだな。
早くやりてえ。
cherryがついに負けを認めたぜ
紅Normalより妖Normalの方が難しく感じる。
製作者は通販処理の手間が省けて喜ぶ
ユーザーはイベントに行く手間が省けて喜ぶ
店は手数料を稼げて喜ぶ
ショップ委託は全ての人間が幸せになる方式です
・・・実際、地方の人間にとってはショップ委託してくれないと困る。
ショップとイベントの差額なんて東京まで行く費用に比べたら無いような物だし。
エクステンドの回数が多いから妖々夢のほうがクリアしやすいってだけで、
どの難易度でも紅魔郷<妖々夢だと思ってる。感じ方は人によって違うかもしれんが。
lxkio氏の動きも漏れから見たら人間のそれじゃないんだが。。
あの高速マリ避けカスリは人類に可能ですか?
>>706 残機多くてもボムが少ないから、妖々夢は1機あたりのキャパシティが低いんだよな・・・・。
>>707 下駄履かせたプレイと同じ動きを普通にやろうと思ったら
人間の能力もそうだけど、それ以上に入力デバイスがついてこない。
入力に正確かつ超反応するデバイスでもない限り無理。
712 :
707:04/07/29 19:08 ID:fReOt9zE
>>709 >>711 やっぱりか・・妖々夢始めたばっかのころ、氏の高速避けリプ見て感動したもんだが・・
英語でコメント書く香具師らは升厨の可能性大ということで(・∀・)イイ!!?
アイテム上部回収すら満足に出来てない奴が、トップレベルスコアラーに勝てるわけないさ。
Cherryの稼ぎテクははっきり言って稚拙。
まぁ、チートにも勝っちゃうようなプレイは本当に尊敬出来るけどな。
20億点出してるような人って「さあやってみて」って言われてやって20億点出せるんだろうか
それとも何百回とプレイした結果何回か出た20億点のリプを見てるだけなんだろうか
>>714 何百回もやった結果だろ。
普通に出るわけがない。
モチベーションとか体調とか最高のときにやっと出るくらいかと。
自分には20億出せない(Lunaで18億程度)が、1面だけで2時間以上かける事もある。
リトライを何百回とは言わないまでも、何十回もしてようやく18億出せる、という所。
一発撮りで安定して出せるのは16億程度かな?
>>714 俺が答えていいのかな?
luna22.2億が最高だけど、20億ならたぶん5回やったら出ると思う。
でも本気でハイスコアを狙いに言う場合は、全ての面で全力でカスリに行くから当然リセットも増える。
一面のフロストコラムスとリンガリング、二面の道中とかで9割以上はリセットしてる。
まあ俺は試行回数でゴリ押ししてるだけでつ。
今年の夏こそcherryの点数を超えてやる!
・・・lunaなんてクリアすらできないからせめてHardで ( ´・ω・`)
>718
easyの幻符なら楽勝だぜ・・・たぶん('A`)
最近 Easy やってないなぁ...。
Easy くらいならノーボムでクリアできるかな...。
Normal はまだ少し_。
やっっとHARDの墨染桜が取れた…心臓が痛い ̄|_|○
これで残るは八部咲のみ。永夜抄までに取れんだろうか
体験版最終verマダー?
> 今、体験版最終版を出すと問題があった時に面倒なので、出すのはやめておきます。
> 参考までに、現在のシステムの大きな変更点は、
> ・使い魔をショットで破壊するとアイテムが出ない。(まとめて倒すと出る)
> といった感じに。
>>724 Player Penalty *0.2・・・
満足しちゃあかん。そこまで出来たならあなたなら大丈夫だ。
あともうちょっと。頑張れ。
>>725 回ろうとしているようだが・・・
穴が開く位置を全く覚えていないようだ。穴を目視してからでは遅い。
穴の開く大体の位置へ移動→穴を目視→ずれてれば微調整
という流れでいく。穴の位置を体で覚えるまでやる。要練習。
>>726 ライフ3…マリサBの卑怯ボムで頑張ってみます…
おめ・・・既に2/3残し!? ( Д) ゚ ゚
一瞬で抜かれて行ったよ、ハハ、ハハハ・・・
老人ホーム| λ...
730 :
724:04/07/30 10:49 ID:cMnxKNF2
>>729 どもです♪お蔭様で4種類全てノーコン行けました。
一度ルナの世界をやってみると、Normalがかなり楽に感じましたですよ〜
Exは…カゴメカゴメに辿り着くのが限界です…
今日だけで4種全員行けたので、今度こそ満足と言う事で…
731 :
726:04/07/30 11:58 ID:dnXaeBWJ
おめ・・・って、もう4機体で攻略?
いや、大したもんだ。
カゴメカゴメの次が問題の恋の迷路。ここから難関スペルカードが続く。
恋の迷路からが本当の勝負だぞ、と煽ってみるw
732 :
724:04/07/30 12:27 ID:cMnxKNF2
>>731 有難う御座います♪
4種はあくまでノーコンだけで、カードは全然取れてないですけどねorz
恋の迷路は…
>>726が参考になりましたw
読んでなかったら諦めてたかもです、、敵の周りなんて見てる余裕ないですし…
現在の最高到達は最後から二番目です…
恋の迷路まで・・・自分に自信が無くなってきたorz
>>724さん、良ければ迷路見切ったリプを上げてくださらぬか、漏れ幾らやっても安定しなくて。
734 :
724:04/07/30 13:10 ID:cMnxKNF2
>>734 いや、おみそれしました、心中で色々と疑ってたのをお詫びします。
不慣れぽい印象なのにメリハリの効いた行動が出来てて羨ましいなぁ、と思ったり。
これが才能って奴でしょうか、センパイ・・・。
736 :
724:04/07/30 13:46 ID:cMnxKNF2
>737
回るの外過ぎ
妹様の周りの白い円の円周くらいの位置を回ったほうが
移動距離が少なくて済むから余裕ができるぞ
>>738 ウイ。↑のレスを見る前のリプなので見てから反応して移動してるのです。
現在穴の位置を記憶中、無理ならまあ、下で頑張る事にします。
740 :
724:04/07/30 15:01 ID:cMnxKNF2
>>737 霊夢であそこまで行けるって時点でレベルが違いますねw
私は霊夢はクランベリーで諦めましたw アレは酷いorz
あ、霊夢でレーヴァテインをどうやるのか参考になりましたw
っていうか避けが私よりずっと安定していて羨ましいです…
恋の迷路の穴…フランちゃんの穴うぎぎ!
それはさておき、回る練習なら弾幕風が最適だと思われ。
迷路避けの話題もよくループするねぇ。
うぎぎ!
恋の迷路は正直1ボムで抜けるのを目標にするので十分。
>>724,727,728,730,732,734,736,740
UZEEEEEEEEEEEE自己顕示欲高すぎ。裏鍵か貴様は!!
代符
>>209 これでいいかい?
745 :
725:04/07/30 17:02 ID:vdQ7w+aW
さて、もう一度挑戦してくるか・・・
>>744 チャット状態がウザいのは解るがモチツケ
仙狐思念の気合い避けでもしてこい
名前表記しての連続発言はまだいいが、とりあえずwとかしゃべり方改めてくれ。
攻略スレッドだから、何度も書き込むことになるのは普通だと思うが...。
むしろ
>>744 UZEEEEEEEEEEEEEE だな。
うぎぎとか書いてる奴が自治ですか?( ´,_ゝ`)
751 :
675:04/07/30 17:54 ID:eF+2Bxjg
>>676 オルレアンと京人形取れました。ありがとうございます。
霊夢Aしか使えないチキンだったのが逆に災いしてたみたいで
魔理沙でやってみたら案外早く取れました(´・ω・`)
ほとんど偶然ですが_| ̄|○
俺は恋の迷路はボムると穴が分かんなくなってにっちもさっちもいかなくなる。
よってノーボムで抜けようとして・・・死ぬことがある。
753 :
676:04/07/30 20:26 ID:d1WDjc0p
>>751 おめ。まあ初ゲットはそういうもんだ。
魔符はショットで弾が見辛くなるから夢符か恋符、時符のが速攻向けかもな。
取ってから言うのもなんだが、オルレアンは正面キープにこだわらずに大きく避けるのがコツかな。
>>752 そういう奴は正面避けがいいと思われ。
恋の迷路はたまに奇跡的に回れることがある・・・
それこそ手が勝手に動くというか・・・
でもカタディオプトリックまでしかいけないけど_| ̄|○
波紋なんてリプ見ただけでもう('A`)
757 :
675:04/07/30 23:14 ID:eF+2Bxjg
>>753 いや、初ゲットじゃなかったりするんですがね。
データいつの間にか消してたみたいで最初から集めなおし(´・ω・`)
現在墨染めの桜−封印−で苦戦中。
こんなところで苦戦するな、自分よ_| ̄|○
ステージ4の3姉妹の固有技が大分苦戦してた記憶あるんですが何か攻略法は無いですかね?
758 :
757:04/07/30 23:23 ID:eF+2Bxjg
やっぱやってみもしないでいきなり聞くのは良くないですね_| ̄|○すみません
759 :
676:04/07/31 01:17 ID:baLquFl0
>>758 気にするな。
とりあえず難易度は何だ?
まあノーマル以下ならめるぽをパターン化、ハード以上ならリリカ一択だろうな。
760 :
757:04/07/31 01:30 ID:oA+m3Zds
>>759 難易度はハード&ルナティックで。
攻略っていうかカード取得なんですけど…固有技が、って言い方が悪かったですね、すみません_| ̄|○
全部苦労してた記憶あるんですよね。ステージ4が長いせいかもしれませんけど。
やってみたらベーゼンドルファー神奏とゴーストクリフォードは一発で取れました。奇跡です(´・ω・`)
ノーマルは先ほどコンプ完了しました。
スペカコンプの方か。
ストラディヴァリウスは真面目にやると難しいが、
ちょっと変わったパターンを見つければ何とかなる。
とりあえずは自力でがんがれ。
762 :
676:04/07/31 01:49 ID:baLquFl0
スードストラディバリウスは幻符だとやりやすいかも。
ゴーストクリフォードはハードだと簡単だがルナは結構むずいからがんがれ。
普通のセイシェルならいけるが、博愛のセイシェル人形怪、あんなのむりぽ・・・_| ̄|○
せめて当たり判定がもう少しわかりやすければなんとかなるかもしれないが・・・
うちはHardで唯一残ってるのがゴーストクリフォードだよ……。
>>763 そんだけ取れてるなら、
速攻撃破を狙えば多分いけるはず。
スコアボードのhardのリプレイ見てみれ。
完全にパターン化して稼いでるから。
>764,765
大体下から飛んでくる辺りで詰むですよ。さすがにそれまでに倒すのは無理っぽいし。
んで、覚えるの苦手だし、自分でパターン考えるにも4面長くて面倒だしで苦戦中、と。
そんな奴なんでPHではきっちり弾幕結界残ってます。
でもアドバイス感謝です。もう少し気合入れてリプレイ見てみまつ。
恋の迷路って正面避け可能なのー?!
可能らしい、いや俺には無理だが
>>766 メルランの移動パターンを覚えて(画面中央→左→中央→右・ここで撃破、うろ覚えだけど)
ずっと正面から撃ち込んでいけば画面下から飛んでくる弾が迫ってくる直前には
撃破できると思う。
個人的にはHard4面ボスの3択の中じゃ一番楽。
>>767 魔理沙だとかなりきついのでやめたほうがいい
俺は魔理沙じゃないと、恋の迷路避けらんないけど・・・
霊夢じゃ攻撃力が足りなくて耐えられない
>>771 はて? 攻撃力の関係なら霊夢の方が早く倒せるぞ。
これが意外な事に霊符でも…
ちょうど逆回転が終わった時点でスペルゲットできる。
それとも正面避けの場合のことなんだろうか…?
ミサイル魔理沙なら正面でボケーっとしてるだけで弾が来る前に倒せたような>恋の迷路
ところでここでは永夜抄製品版の話題はコミケ明けすぐにOKなのか?
それともショップ委託まではネタバレ隔離スレ行き?
ネタばれ以前に新ゲームの攻略を出初めからやるとてんやわんやな状態になる気が。
旧作の攻略もまぎれそうだし。
したらばにでもネタバレスレ立ててそっちの方で委託までの間隙を利用して、
基礎的なことを煮詰めてみると一石二鳥じゃないかなあ、と浅い考えで言ってみる。
ふーむ、無理に禁止してそれを指摘して雰囲気悪くならないといいけど。攻略スレとしてはどうするよ?
1・ショップ委託までは4面以降の話題禁止
2・気にせず永夜抄も同時攻略
3・同時攻略だけど名前欄に「永夜抄ネタばれ」と入れる
たしか住人が少ない頃の本スレで妖が出たときは3の方式だったような
まあ最終的には「バレ」、とかしか入れなくなったり。質問に対するレスが重婚しまくると速さを競いだして
一行レスばかりになって結局バレ表記とかないから、いつの間にかラスボスの名前とかはばれるんだけどね。
名前だの弾幕名だの弾幕数だけなら攻略には関係が薄いとか、実際に見て会話してる人には通じても
名前と偶数だの自機狙いだのの書き込みだけではどのみち未入手の人には想像できない。なんて理由で
ネタバレを気にしないのも手だと思う。安地があるぞ〜なんてのはつまらなくなっちゃうけど……
きっと初期はウソも多いんだろうなあ、PHの次にメイリン主役のCHがあるぞ、とか。
反魂蝶が満開にならないのはおかしい、きっとルナの上がある!とか。
指差して殺したのは成人女程度の見た目と大きさの化け物。
防御は普段宝貝を使用して行っているが(通常の銃の連射及び対化け物用銃を完全にガード)、攻撃を喰らった時は素で喰らった。
通常の防御力は描写された限りでは鉄骨入りの分厚い壁の瓦礫をガードできる程度。
誤爆失礼。
782 :
692:04/07/31 16:28 ID:iOZFCOmz
攻略Wiki作るといった者です。
Wikiの設置となげっつログのコピペが終了して、
今過去ログ掘り起こしてひたすらコピペ中ですので、
早ければ明日にでも公開できるかと。
しばしお待ちを・・・
>>779 誰か言ってたが、phantasmの次がphantazunとかか!
784 :
724:04/07/31 16:40 ID:QrYKV76L
>>744 すんません。でもレスくれているのに無視するのはアレだと思ったもので…
紅Ex(まぐれ)クリアしました♪リプレイを見る限り、もう再現は無理かもですが…
無関係かもですが、パッドの遊び設定を1にしてやってました。
ホーミングか
すごいな漏れにはミサマリでしか無理だ
>>783 こらっ!
またも爆笑してしまった。ZUN氏の魔力がぁぁ
すごいな。
霊夢Aは一番苦労したのに。
特に波紋で死ねた。
すみません、人のリプレイみたいんですが
リプレイ落としてリプレイフォルダにぶっこんでも見れない
んですけど、どうやったら見れるようになるんですか?
自分で同じ難易度、同じ装備で一度コンティニューありでもいいからクリアする・・・のが条件じゃなかった?
Exクリアしてないときに他人のExのリプ見れた気がしたけどなぁ
リプレイ見るだけならたとえその難易度をクリアしてなくても見れる。
おそらくパッチを当ててないのだろう。
>>785 >>788 おめでとうさんですー。
カードコンプまで残り4枚…頑張ります。
QEDは無理っぽいですけど…
796 :
788:04/07/31 21:20 ID:8d8Df0DD
>>795 サンクス、たった今霊夢Bもクリアした。あとは魔理沙だけだ・・・
人間調子に乗るとけっこう行けたりするようだ
え?スペルカード・・・?
|彡サッ
うう、ハードばっかりやってたのにノーマルが難しく感じる
798 :
763:04/07/31 23:46 ID:w9sIEz+3
お蔭様でヘロヘロとメルラン追いかけて撃ち込んでたところ、下からの攻撃に
隙間作れて取ることが出来ますた。感謝。
でももうしばらくは安定しなさそうですが。
これで残りはLunaの3姉妹個別スペル以降全部と弾幕結界なんで、まずはLunaノーコン目指して精進しまつ。
スティジャン、俗諦常住、亡我郷、ヒロカワくらいは取れないと
Luna ノーコンはきついぞい。
>799
コンティニューしない人なんでそもそもその辺までしか行けない、ってだけです。
801 :
790:04/08/01 00:20 ID:H0wDDpB6
>>794 確かにパッチを当てたら見れるようになりました。
トンクスです。
妖々夢がようやくノーマルならノーコンでクリアできるようになったので
初めて紅魔郷に手を出したんだが・・・
パチュリーで撃沈_| ̄|○
パチェ結構強いよね。
使用キャラによってスペルが変わるので、
いろんなキャラ使ってみれ。
ノーマルならプリンセスウンディネは絶対通るべき
「なにも、地獄を選ばなくとも…」
ノーマル針巫女はシルフィホルン上級とかもいい感じにいやらしい。
個人的にはプリンセスウンディネやシルフィホルン上級よりも
ウォーターエルフの方が嫌いだ・・・追いかけっこ、我慢比べが苦手。
アグニシャイン当たり判定がよー分からん。
難しいわけじゃないけど、少しいやらしい。
レイジィトリリトンも意外と難しい。
弾が近くて遅いから隙間が狭くなって避けにくい。
マーキュリポイズンはアリス通常みたいなもんだな。
ノーマルで未だにレイジィトリリトンだけ取れていない。
・・・大玉ってどうもニガテだ。
>>805 「自業自得。自ら死ぬ道を求めておる。」
俺はまだメタルファティーグ、グリーンストーム、トリリトンシェイク、
ロイヤルフレアの4つが取れない・・・_| ̄|○<パチュ
┬ ┬.
はは・・・パチュリーは見かけよりも死にやすい攻撃が多いよね。
全スペルカードでボムの準備しておくくらいが丁度良いんだと思う。
>>814 プレイヤーとしては、あんたの顔も見たくなかったり・・・
初めてのゲームでパターンも判らないからまぁ確かに当然だ
むしろ通常の回転レーザー&ばら撒きが苦手
妖で慣れてたから
低速で喰らい判定でないのが一番きつかった・・
隙間を横に抜ける時落ちまくり_| ̄|○
>>818 メタルファティーグの間違いか
はたまたトリリトンシェイクなのか
>>820 がんがれ、漏れも最初戸惑った、丸と中心が交差したところらしいからなんとなくで良いから覚えるべし
今でもきわどい弾では落ちるがな・・・
紅魔郷で最も警戒すべきは中弾。
これに尽きる。
>>823 特にデーモンロードなんかはなー。
基本的に大弾よりに移動するのが正しいわけだ。
永夜抄のエキストラボスって、
満月状態慧音たんなのかな・・・
中ボスで出て来そう。
マンゲツノヨルチラカフルウケイネ
ちょい前の書譜のSSが高天原のバリエーションぽいてのが出所だな。
やはり個人的には満月が背景のEx(けーね?)、御来光が背景のPhと見たい所だが。
そういう話題はゲサロかしたらばでどうぞ
>812
書斎の中で勝手は許さないぞ。
チラカ?
チラりょく?
弾幕結界攻略しようとスクショ取りたいんだがHome押してもフォルダしか出来ねぇ・・・orz
漏れはSS取りツール使ってるよ
>>831 それは色深度が 16 ビットになってるから。
32 ビットにすれば大丈夫。
32 ビットで処理落ちする場合でも、
大抵はリプレイでスクショとるだろうから問題ないし。
>>834 出来たー、サンクス。ところで、ソフト使ってもサイズはどうにもならんのかいな?
>>836 乙。
これで既出質問もWiki見れで済むようになるな。
836たん乙。Ph攻略に役立たせていただきます。
ゴーストバタフライって最下段の横移動だけで取れたんだね
喪前ら八分咲とるのに何回くらい挑戦しましたか?
俺?もう150回超えました。
安地解析結果って、
質問もなしにダイレクトにこのスレに書いてもいいのかな?
一念無量劫 H, L のやつなんだけど。
直接 Wiki に書くよりは、こっちで煮詰めてからの方がいいかな、と思うんだけど。
>スレで質問→回答が返ってくる→内容をまとめてここにあげる、、、ってしてくれると助かります
ともあるし。
>>841 40回くらいしかやってなけど、まだ取れてない...。 ○| ̄|_
>>842 じゃあオレが書く。
一念無量劫のH, L って安地有りそうですか?
ある。
先ずは一念無量劫の基本から。
一念無量劫は4つのパターンが繰り返され、
2周と3つが終わったところで時間切れ。
完全パターン弾幕なので、安地を覚えれば楽チン。
安地は Enemy マークを基準にすると覚えやすいし、
何より位置調整もしやすい。
前に張り付いていれば大抵3つ目あたりで倒せるけど、
攻撃力の低いキャラは4つ目まで長引くので注意。
・一念無量劫 -Hard-
1,2つ目は見て十分避けられるけど、
一応1つ目は Enemy の n 付近が安地で、
2つ目は y の半分右付近が安地。
3つ目は Enemy の my の真ん中あたりが安地。
少し早く抜けないと当たるので注意。
4つ目は ne の真ん中あたりが安地だけど、
これもちょっと早く抜ける必要があるけど、
攻撃力低くても抜ける前に倒せる。
・一念無量劫 -Lunatic-
1,2つ目は Enemy の n 付近が安地。
3つ目は e 付近が安地。
1〜3は ne の真ん中にいれば両方とも安地になるけど、
位置調整が微妙なのでちょっとは動いたほうが楽かと。
4つ目は En の真ん中あたりが安地。
早めに移動すると1個だけ微妙なものがあるので注意。
2周目は1周目の4つ目が重なるので安地をそのまま利用できないが、
少し左に大きく避けると避けやすい。
でも、倒す分にはここまで長引かないので心配ない。
もっといい安地があれば情報キボンヌ
>>779 コミケと委託の間は、委託購入組が妖や紅の追い込みかける時期とかぶるしなぁ。
出来れば永夜抄だけしたらばに分離したほうが良い気がする
>>841 0/1だ・・・orz
>4つ目は ne の真ん中あたりが安地だけど、
>これもちょっと早く抜ける必要があるけど、
>攻撃力低くても抜ける前に倒せる。
日本語おかしかった。
一行目は
#4つ目は ne の真ん中あたりが安地。
で。
>>849 > 1〜3は ne の真ん中にいれば両方とも安地になるけど、
のやつやね。でも、
1,2は n 寄りに余裕があって、
3は e 寄りに余裕があるから、
> 位置調整が微妙なのでちょっとは動いたほうが楽かと。
思う。
まぁ、どっちでもいいと思うけど。
あと、攻撃力低い霊符と幻符では4つ目が来る。
4つ目は序盤の1個だけ面倒なのが来る。
霊符なら En の真ん中でも十分安地になるけど、
他のキャラだとちょっと当たりやすい。
その代わり、これは e の上だと安地になってるので、
実際のところは En への移動を遅らせるだけでよい。
>>836 乙です
稼ぎリプレイは沢山あれど、クリア重視の安全リプレイ&攻略は意外にないので、助かるね
みなさんパッドの遊び値っていくらにしてます?
自分はデフォルトのままやってますが、
細かい避けをするためにはもっと小さくした方がいいんでしょうか?
まぁ、とりあえずやってみんしゃい。
俺は1にしてるけど
デフォルト値で長い事やってるので、
遊びいじると操作感覚が来るって妖チルノにやられることがある
よっていつまでもデフォ orz
856 :
853:04/08/01 21:42 ID:LCjJewKT
試しに永夜抄で1にしてやってみましたが、あんまり変わらないような?
まぁもうしばらくこのままいろいろ試してみます。
遊び値ってアナログじゃないと意味なくない?
デジタルだと1〜999まで同じで1000になると急に効かなくなる。
アナログとかデジタルとかはよく分からんが
JY-P51Uだと遊び値変えないともっさりした動きになってやり辛い。
ただ自分の環境だと「垂直同期を取らない」にチェックを入れないと
遊び値にかかわらず動きがもっさりする。
JC-U609を使ってたときには「垂直同期」にチェック入れる必要はなかったんだが・・・。
859 :
836:04/08/01 23:11 ID:SilJkG+l
せっかくなので攻略Wikiに編集マニュアルのような物を載せておきました。
もしスレを纏めてくれる人がいたらあれに沿ってやってくれると
(再編集等の手間がかなり省けるので)とっても嬉しいです。
>>842 Topにも書きましたが、いきなりWikiに書くよりは、
「こんな安置見つけたんだけどどうよ?」みたいにこのスレに書いて
ある程度煮詰めていく方がいいかと思います。
>>859 乙。
故幽々子板の素符の内容もまとめるといい鴨ね。
>>841 今、何気なくやったら初ゲットできた徹夜明け。
ちなみに140回目でした。
これだけのために何時間プラクティスステージ6やってたんだ俺・・・
>>861 おめ。
やっぱそんくらいかかるんやね...。
>>862 単純に俺のパイロット能力が乏しいせいかと。
残り一秒死とかたくさんあったし、楽なパターンが運良く来れば
もっと早く取れるぽい。ちなみに最終的に画面中段での避けですた。
>>836 乙
八分咲は完全パターンのような気がするんだが。
何度挑戦しても各セット同じ弾幕のような気がする。
完全パターンだとすると、9セットそれぞれについてパターン化すれば
ある程度安定するかも?
赤分裂弾が完全パターンならなんとかなるんだがなぁ
右下で何回か張り付いてみたことあるけど赤分裂が当たるときと当たらない時があったので
残念ながら完全パターンではないようで
あ、1回目に当たるときもあれば
同じ場所で3回目くらいまで当たらない時もあったってことね
てか、一念無量劫って虫が飛び回ってるようで美しくない
1セット目の赤分裂弾は、幽々子の位置が毎回一緒だから
パターンになると思うけど。違うの?
前座なんだし、あっさりしてて良いと思うな>一念無量劫
エターナルミークと違って、ガチンコ勝負じゃないのが残念だけど。
870 :
657:04/08/02 17:50 ID:6eyrQL85
やっと消える前くらいまで取れてきた(ノД`)
残りは
52,56,76,80,88,92,100,112,116,138,139,140,141
取りやすそうなのはどれでしょか?
ステージ4長すぎて疲れる(´・ω・`)
いちいちそんなこと聞くなよ
名前欄にレス番入れる意味ないし
1. 六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」
2. 修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」
3. 紫奥義「弾幕結界」
4. 結界「生と死の境界」
5. 式神「八雲藍」
6. 「人間と妖怪の境界」
>>868 八分咲の話?
射出位置が同じでも射出角度が毎回違えば完全パターン化はムリなわけだが…
つか、幽々子(の影?)の位置に限って言うなら2セット目以降も同じなのでは?
自機の位置に関係なく少しずつ左に移動したような
とりあえず二言。
ブディストで死んじゃダメ
狐狗狸はなれないうちは斜め移動はボム 真ん中はタイムオーバーとボム時間を逆算して粘ってボム
がんがれ、あと少しだ
式神「八雲藍」は取れる、というかむしろ安定なんだが
式神「橙」は一回も取れない俺に何かアドバイスをください。
879 :
878:04/08/02 21:50 ID:lsnWiDyR
>>877 イメージ図。1〜3は橙の移動順。
1
\
↑ 2
/
3
1から橙が飛び立つ時に、下から2のy座標に合わせてやって、そのまま下へ戻らないように全方位弾を避ける。
下から上へ動いてる時は逆に上からy座標を合わせて下で避ける。
二重黒死蝶って気合い避けだよね?
全然安定しない…orz
>>882 スペルカードあきらめて
黒死蝶と同時に結界発動するようにして終わり際に霊撃。
蝶弾とナイフ両方消える。マジお勧め。
そういや黒死蝶まだゲットしてないや…_| ̄|○
>>882 基本は気合いだけど、一応コツみたいなものを。
黒死蝶は
A) 正面から来る速い弾。減速しつつ一定時間で停止。
B) 左右の斜めから来る遅めの弾。微妙に加速しつつ飛んでくる。
の二種類が重なる瞬間が一番きついけど、
この時にB)の方に意識を集中させると避けやすい。
A)は視野の片隅でとらえる感じで。
A)の方が弾速が速いからこちらに意識を取られやすいけど、これが罠。
理由は、
・A)は真正面から来るから見切りやすい。更に最初の2.3発が通過した時点で止まってくれるから、
見切らなければならない弾の数が少ない。
・B)は斜めから来るため、そもそも見切りが難しい。更に両側から来るから、
正面からのみで途中で止まるA)と比較して、見切る必要のある弾が数倍存在する。
よく見れば弾速も密度もさほどでもないので、
仕組みさえ理解していれば、あとは慣れ次第でそこそこ安定してくると思う。
生者必衰の理は
左、左、右、右、右、左、左、上、右、右、右、右上、下、左、左
の順で避けられるよう移動すれば回らずともガチ。
なぁ、俗に言う「ガチ」の意味はどっちが正解?
1)ガチガチに堅い鉄板並みの安定度。マターリ
2)壮絶気合のガチンコバトル。アチョー
正反対なんだが。
適当
1. 丁度いい
2. いい加減
みたいなもんだ。
やっとphantasmクリアしますた。しかし、
どうやったら弾幕結界のスペル取れるんだ・・・無理。orz
>>891 自力でやるなら、
弾幕結界はリプを見つつ少しずつ改善していくしかないね。
あまりボムを乱発してるとリプが使い物にならなくなるので注意。
893 :
882:04/08/03 07:05 ID:rIyXLqQx
>>885 サンクス。
ほとんど決めボムのスペルだけど、今度からはよく見るよ(つД`)
Project A.S.E.で決死結界の解析が出てるね。
結界組は最大猶予52フレームって…胡散臭すぎる性能だな。
プリズムリバーのスライダー&シュートの軌道で飛んでくるレーザーもうやだー(つД`)
キャラを変えr(ry
Ph残るはミサマリだけなんだがボム足らへーん! (つД`)
あと、何故か他キャラより多く死ぬ では逝って来る
レザマリでクリアできてなぜミサマリはダメなんだ。
うーむダメだった・・・
>>899 そうなんだよね、たまたま到達度最低のレザマリやって到達度上げようとか思ってたらクリアしちゃったと
ところで、攻撃範囲ってミサマリ<レザマリだよね? たぶんこれが痛い・・・
メインショット レーザー>ミサイル
サブショット ミサイル>レーザー だな。
レザマリはExPhでボムの性能が意味ないとよく言われるが
狐狗狸 人妖
飯綱 生死
弾幕結界
ここらへんをボムごり押しで抜けるなら
ボム効果時間がミサマリより長いことで
結果、生き延びられるという事態に。
弾幕結界は関係ないだろうに
関係ないな。弾がちょっと残るかどうかぐらいだ。
むしろレザマリボムは通常攻撃の時に活きる。
ボムるほどきつい通常弾幕はあまりないけどな。
906 :
877:04/08/03 19:02 ID:KDC/P+GE
>>880,884
おかげさまで5回目にして取れました。
パターン忘れてて行くまでが大変だった。
884のリプレイは解凍できなかったんだけど何故だろう?
やはりレザマリではクリア出来る、残機2でクリア・・・ やはりあの幅では雑魚キャラがきつい
>>906 解凍出来ない?今落としたら解凍も再生も出来たんだが・・・
解凍ツールがよろしくないかDLLが古いんじゃねーの。
884が古いバージョンのLhaplus辺り使ってるとか。
lh7か。
911 :
884:04/08/03 21:02 ID:8fg48vz7
>>909 自分のせいか・・・、使ったのはLhaz Ver1.13
Ver1.20出てたから入れたんで許して
>>910 設定はlh5だった
うpロダなくなった?
クーリエトップから行こうという気は
起こらないのだろうか?
引越ししてるよ
ごめんあった
スレ汚し済まぬ
1面しか見てないが言わせてくれ。
稼ぐな。
3機設定でクリアできるようになってからにしなさい。
後中ボスは粘るよりは速攻で早回し。ナイトバードの動きがキモイです。
全部見させてもらった。
自分も意味のない稼ぎとかが気になった。でも基礎技術は身に付いてると思うよ。
もう少し回数こなすだけでNormal3機設定クリア出来るでしょう。
全般的に言えることだが、弾をもう少し引きつけてから避けてはどうか?
ナイトバードがキモイのも直る。
>>915 ギリギリまでひきつけてからチョンと避ける
皆が言ってる事ですがそれが全てかと
弾幕風のアリスのチュートリアルをやってみる事をお勧めする
俺もあれで大分チョン避けがうまくなった
あと5面の道中前半は
クリアだけを目的とするなら
上の方に張り付いて青中弾のみを避ければいいかと
>>915 全部見た
自機狙い弾のくるところで変に動きすぎて自滅しているのが多い気がする
ミスディレクションで落ちているのとか典型的
紅魔郷はランダム多いけど自機狙いばかリの地点も少なくないから
そういうところはもっと弾をひきつけて細かく避けていくことを心がけるといいと思う
4面道中の毛玉ラッシュ、パチェ通常攻撃、ミスディレクションあたりは
ちゃんとパターン組むとかなり安定するので、
そこを練習するだけで3機設定クリアも可能だと思うよ
あと咲夜さん戦だけど、クロックコープスは一番下にはりついて、
操りドールはもっと画面全体をUの字に大きく動くと避けやすくなると思う
すなわちおおおなであり、ここに張るべきものでもない
前に掲示板に貼られて速攻消されたヤツやね。
貼ったはいいが長いなぁ
2スレに分けたほうがいいかも。
>>925 テンプレはこれでいいと思う
収まらなくなった時に二つに分ける で十分でしょう
>>925 2スレに分けるのは酷いと思う。
と揚げ足を取ってみるテスト。
よくよんでないで墓穴掘ったOTL
業風神閃斬取れたー.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
残り…まだ6枚_| ̄|○
スードストラディバリウスの攻略法キボンヌ(´・ω・`)
前に出て撃ち込みつつ下がる。それから一度右or左に避けて、また真ん中に戻って撃ち込む
というのがセオリーだと思うが・・・
右or左には徐々に移動、という感じではなく、一気に右or左に移動、というのが良い。
そうすると隙間が大きくなるので、真ん中に戻りやすい。切り返しの原理だね。
番外:咲夜Aだと端から端に移動しながら撃ち込むだけでOK。恐ろしく簡単。
何とか弾幕結界3枚目までは安定した。
4枚目はまあ安置がずれたら運がなかったってことにしといて、何気に5枚目ですり潰される。
なんかコツはないですかね?
挑戦する事250回以上……最後の未取得スペルカード。
ついに ねんがんの はちぶざきを てにいれたぞ!
よくみて右上から下に動くだけでいけると思うけど
死んでるリプが見たい
937 :
932:04/08/05 00:35 ID:vV/AmbW0
>>933 ゴメソ…良く分からなかった_| ̄|○
良く分からなくなって夢中で避けてたら取れますた(´・ω・`)
ありがとう
938 :
933:04/08/05 01:21 ID:umC+Vj+B
説明下手ですまん・・・
今でこそ弾幕結界は死亡率0の蝶安定スペルになってるが
初めて取った時の緊張感は凄まじかったな・・・
避けきった弾幕が大量のアイテムに変換され回収されたあの瞬間が
間違いなく妖々夢やってて一番感動した場面だった。
今回のEXもこれや波紋のようなカリスマスペルがあるんだろうか。
パッケ絵のEXボスのシルエット見てるだけで今からもう辛抱たまらん。
死亡率0のリプキボン…
Ph 攻略ページでも見れば?
Phクリアキター
と思ったら結界6つ目でボム押し間違えて死
OTL
攻略ページってリプもない?
945 :
942:04/08/05 02:01 ID:ZzrLK9Yc
Alt+F4でぶち切ってしまったので
ようやく取れた生死のカウントも消滅……
もう一度取れるのは何時の日か……
生死はガチ避けしなければそう難しくはないと思うが。
ここしばらくスコアボードにつながらないんだけど、移転でもした?
[お知らせ] (2004-07-26)
fireのデモンストレーションを行う為、07/31〜08/03位の間、サイトを停止致します。
949 :
947:04/08/05 14:12 ID:PSq3ByiG
最近友達に照会されてやり始めた人間なんですが、
リプレイファイルって、うpろだからDLして、replayフォルダにそのままコピペするだけでは見られないのでしょうか。
私の知識では見られないようなので、正しいやり方があったら教えてください。
>>
>>950 パッチ当ててないんじゃね?
バージョン確認しる。
ちゃんとした名前にリネームしてないんじゃ?
再生できないファイル名でうpしてる奴なんていないだろ。
前いたけどな
まぁほとんどそんなやつはいないけど
魔境トレタ━━(゚∀゚)━━!!!!
残るは八分咲、開花、弾幕結界
永夜抄までに間に合うだろうか(´・ω・`)
弾幕結界って一回取るのも難しいの?自分も取ってないけど・・・4発目が通過できればいけるんだが・・・
自分の場合はまず弾幕結界まで到達するのも大変だし
避け方も全然覚えられない(´・ω・`)
リプレイと攻略見まくって十回程度やったら取れるよ。ガチガチのパターンだから。
スナップショットを山のように取りまくって連続写真風に見ていくとなおよし。
おおおなだが、
カラフルピュアガール最新号P134に永y(ry
>>958-959 レスサンクス、なぜか運良く4発目の安地が初成功して合計遭遇8回目にして取れちゃった。(`・ω・´)
安置に合わせられるかが山場だ。あとは攻略見れば楽
どうも俺は弾に当たりに行ってしまう。故にPhも弾幕決壊までいけないorz
964 :
名無しさんの野望:04/08/05 20:22 ID:B6n9jUNr
今日ってえいやしゃ発売日じゃねえの
多分、コミケは13〜15でねぇの?
ageるな禿げ^^
3日目西あ−54aだから、15日だな。
本山に書いとる。
10日間違えたね。
次スレ立ててきますよ。
おつかれさま
1000 まで行こうぜ。
う め ( ´ ・ ω ・ ` ) う め